mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-16 18:58:00 +00:00
Merge branch 'german-translation' into 'master'
german translation update See merge request core-developers/forge!2209
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,7 @@ txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
|
||||
#VSubmenuPreferences.java
|
||||
Preferences=Einstellungen
|
||||
btnReset=Alles zurücksetzen
|
||||
btnDeleteMatchUI=Spiel-Layout zurücksetzen
|
||||
btnDeleteMatchUI=SpielfeldLayout zurücksetzen
|
||||
btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen
|
||||
btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen
|
||||
btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang
|
||||
cbpCloseAction=Beenden
|
||||
cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße
|
||||
cbpAiProfiles=KI Persönlichkeit
|
||||
cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detailierte Kartenfarben
|
||||
cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detaillierte Kartenfarben
|
||||
cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung
|
||||
cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art
|
||||
cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort
|
||||
@@ -129,10 +129,10 @@ nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten K
|
||||
nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt.
|
||||
nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
|
||||
nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
|
||||
nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden deailierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
|
||||
nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
|
||||
nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt.
|
||||
nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
|
||||
nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutze Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
|
||||
nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
|
||||
nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
|
||||
nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte).
|
||||
RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ AdvancedSettings=Erweiterte Optionen
|
||||
nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
|
||||
nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
|
||||
nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gröten Umfang.
|
||||
nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedückt wird.
|
||||
nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird.
|
||||
nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimental!!!
|
||||
nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart.
|
||||
GraphicOptions=Grafik Optionen
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besse
|
||||
nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen.
|
||||
nlHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext im Kartendetailfenster.
|
||||
nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet.
|
||||
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteinein auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
|
||||
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
|
||||
nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
|
||||
nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
|
||||
nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
|
||||
@@ -248,7 +248,7 @@ lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck
|
||||
lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck
|
||||
lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor
|
||||
lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar
|
||||
lblVanguardAvatar=Vanguard avatar
|
||||
lblVanguardAvatar=Vanguard-Avatar
|
||||
lblDeck=Deck
|
||||
lblSchemeDeck=Komplottdeck
|
||||
lblCommanderDeck=Commanderdeck
|
||||
@@ -357,7 +357,7 @@ lblDraftText3=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner.
|
||||
lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster Draft
|
||||
lblDraftDecks=Draft Decks
|
||||
#CSubmenuDraft.java
|
||||
lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du muß eventuell ein neues Deck erstellen.)
|
||||
lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du mußt eventuell ein neues Deck erstellen.)
|
||||
lblNoDeck=Kein Deck
|
||||
lblChooseDraftFormat=Wähle Draft Format
|
||||
#VSubmenuSealed.java
|
||||
@@ -409,7 +409,7 @@ lblPlaneswalker=Planeswalker
|
||||
lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann.
|
||||
lblPlanechase=Weltenjagd
|
||||
lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\"wirft, wechselt die Weltenkarte.
|
||||
lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\NEiner gegen alle.
|
||||
lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle.
|
||||
lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble
|
||||
lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden.
|
||||
lblMomirBasic=Momir Basic
|
||||
@@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingPoolDistribution=Verteilung der Startkarten
|
||||
lblChooseDistribution=Wähle Verteilung
|
||||
lblPrizedCards=Karten-Gewinn
|
||||
lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden.
|
||||
lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startssets
|
||||
lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startsets
|
||||
lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke
|
||||
lblEmbark=Aufbrechen!
|
||||
lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets.
|
||||
@@ -464,7 +464,7 @@ lblNewLoadQuest=Neu / Lade Quest
|
||||
lblLaunchaZeppelin=Starte einen Zeppelin.
|
||||
lblPlant=Pflanze
|
||||
lblChallenges=Herausforderungen
|
||||
lblMatchBestof=Turnier - Beste aus
|
||||
lblMatchBestof=Partie - Beste aus
|
||||
lblDuels=Duelle
|
||||
#CSubmenuQuestData.java
|
||||
lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen?
|
||||
@@ -497,7 +497,7 @@ lblColorless=Farblos
|
||||
lblIncludeArtifacts=mit Artefakten
|
||||
lblBalanced=Ausgeglichen
|
||||
lblTrueRandom=Wirklich zufällig
|
||||
lblSurpriseMe=Überrasch mich
|
||||
lblSurpriseMe=Überrasche mich
|
||||
lblBoosters=Booster
|
||||
lblClearAll=Alles löschen
|
||||
lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
|
||||
@@ -508,11 +508,11 @@ lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger länger draufzeig
|
||||
lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
|
||||
lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
|
||||
lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
|
||||
lblradBoosters=IgnoriertFarbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster.
|
||||
lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster.
|
||||
lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten.
|
||||
#VSubmenuChallenges.java
|
||||
lblQuestChallenges=Quest Herausforderungen
|
||||
htmlLaunchZeppelin=<html>Starte<br>Zepelin</html>
|
||||
htmlLaunchZeppelin=<html>Starte<br>Zeppelin</html>
|
||||
lblQuestModeChallenges=Quest Modus: Herausforderungen
|
||||
lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an?
|
||||
#VSubmenuQuestDraft.java
|
||||
@@ -523,7 +523,7 @@ lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verfügbar.
|
||||
btnEditDeck=Bearbeite Deck
|
||||
btnLeaveTournament=Turnier verlassen
|
||||
btnSpendToken=Token ausgeben
|
||||
btnStartMatchSmall=Starte nächstes Duell
|
||||
btnStartMatchSmall=Starte nächste Partie
|
||||
lblUndetermined=Unbestimmt
|
||||
btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann.
|
||||
lblPastResults=Bisherige Ergebnisse
|
||||
@@ -573,7 +573,7 @@ lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spießrutenlauf (mit dem dabei bisher genu
|
||||
lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf
|
||||
lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
|
||||
lblOptions=Optionen
|
||||
lblMatchesperGauntlet=Anzahl Spiele pro Spießrutenlauf
|
||||
lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spießrutenlauf
|
||||
lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen
|
||||
lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf".
|
||||
#VSubmenuGauntletContests.java
|
||||
@@ -587,7 +587,7 @@ lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter ändern die Reihenfolge der Gegner.
|
||||
lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
|
||||
btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne.
|
||||
btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten.
|
||||
btnRight=Füge dieses Deck himzu.
|
||||
btnRight=Füge dieses Deck hinzu.
|
||||
btnLeft=Entferne dieses Deck.
|
||||
btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf
|
||||
btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf
|
||||
@@ -602,9 +602,9 @@ lblUncompleteChallengesWarning=Achtung: Noch offene Herausforderungen!
|
||||
lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".)
|
||||
lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier
|
||||
lblSummon=Beschwöre %n
|
||||
lblMatchBestOf1=Spiele - Bester aus 1
|
||||
lblMatchBestOf3=Spiele - Bester aus 3
|
||||
lblMatchBestOf5=Spiele - Bester aus 5
|
||||
lblMatchBestOf1=Partie - Bester aus 1
|
||||
lblMatchBestOf3=Partie - Bester aus 3
|
||||
lblMatchBestOf5=Partie - Bester aus 5
|
||||
lblCredits=Kredits
|
||||
lblLife=Leben
|
||||
lblWins=Siege
|
||||
@@ -632,7 +632,7 @@ lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n. Bitte ändern oder anderes Deck wählen.
|
||||
#VSubmenuQuestPrefs.java
|
||||
lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen
|
||||
lblRewardsError=Fehler bei Belohnungen
|
||||
lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigskeitsgrad
|
||||
lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigkeitsgrad
|
||||
lblBoosterError=Fehler bei Boostern
|
||||
lblShopError=Fehler im Laden
|
||||
lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier
|
||||
@@ -699,7 +699,7 @@ ttPlaysetSize=Die Anzahl Karten, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft
|
||||
lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland
|
||||
ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
|
||||
lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl
|
||||
ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Rstlose Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
|
||||
ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
|
||||
lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau
|
||||
lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an
|
||||
lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an
|
||||
@@ -709,7 +709,7 @@ lblWinsforNewDraft=Siege für neues Draft-Spiel
|
||||
lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig
|
||||
ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt.
|
||||
lblRotationType=Austauschtyp
|
||||
ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er duch einen neuen ersetzt.
|
||||
ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er durch einen neuen ersetzt.
|
||||
#StatTypeFilter.java
|
||||
lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von:
|
||||
#SItemManagerUtil.java
|
||||
@@ -758,7 +758,7 @@ lblUniqueCardsOnly=Nur eine Version
|
||||
ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um.
|
||||
#ACEditorBase.java
|
||||
lblAddcard=Karten hinzufügen
|
||||
ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertate drücken)
|
||||
ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste drücken)
|
||||
lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen
|
||||
ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu
|
||||
lblRemovecard=Entferne Karte
|
||||
@@ -827,7 +827,7 @@ lblMulticolor=Mehrfarbig
|
||||
#DeckFileMenu.java
|
||||
lblNewDeck=Neues Deck
|
||||
lblOpenDeck=Öffne Deck
|
||||
lblImportDeck=Deck importiren
|
||||
lblImportDeck=Deck importieren
|
||||
lblSaveDeck=Speichere Deck
|
||||
lblSaveDeckAs=Speichere Deck unter
|
||||
lblPrinttoHTMLfile=Speicher als HTML-Datei
|
||||
@@ -857,7 +857,7 @@ ttbtnRandDeck3=Erzeugt konstuiertes Deck in drei Farben
|
||||
btnRandDeck5=Constructed (5 Farben)
|
||||
ttbtnRandDeck5=Erzeugt konstuiertes Deck in fünf Farben
|
||||
#DeckCotroller.java
|
||||
lblCurrentDeck2=aktuelles Deck
|
||||
lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck
|
||||
lblUntitled=Unbenannt
|
||||
#VPrompt.java
|
||||
lblPrompt=Meldungen
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ lblAutomaticBugReports=Automatischer Fehlerbericht
|
||||
lblBattlefieldTextureFiltering=Texturenfilter Spielfeld
|
||||
lblCompactListItems=Kompakte Liste
|
||||
lblCompactTabs=Kompakte Tabs
|
||||
lblCardOverlays=Karten-Overlays
|
||||
lblCardOverlays=Karten-Einblendungen
|
||||
lblDisableCardEffect=Karten-"Effekt"-Anzeige abschalten
|
||||
lblDynamicBackgroundPlanechase=Weltenjagd dynamischer Hintergrund
|
||||
lblGameplayOptions=Spiel-Optionen
|
||||
@@ -918,13 +918,13 @@ lblRestartForge=Neustart
|
||||
lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten.
|
||||
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen
|
||||
lblRotateZoomSplit=Drehe vergößerte Bilder von geteilten Karten
|
||||
lblShowAbilityIconsOverlays=Show Ability Icons
|
||||
lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige Fähigkeitsbildchen
|
||||
lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein
|
||||
lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein
|
||||
lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein
|
||||
lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an
|
||||
lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein
|
||||
lblShowMatchBackground=Zeige Duell-Hintergund an
|
||||
lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergund an
|
||||
lblVibrateAfterLongPress=Vibieren nach langem Tastendruck
|
||||
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust
|
||||
lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen
|
||||
@@ -940,16 +940,16 @@ nlMinimizeScreenLock=Minimiere Forge wenn der Sperrbildschirm aktiviert wird. Hi
|
||||
nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
|
||||
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergrößerte Anzeige von Welten- und Phänomen-Karten.
|
||||
nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergrößerte Anzeige von geteilten Karten.
|
||||
nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they're hidden.
|
||||
nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder für Fähigkeiten über die Karten.
|
||||
nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer über die Karten.
|
||||
nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten über die Karten.
|
||||
nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen über die Karten.
|
||||
nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen übder den Karten.
|
||||
nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen über den Karten.
|
||||
nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten.
|
||||
nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund.
|
||||
nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen.
|
||||
nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vabration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen.
|
||||
nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert eine Vibration bei jedem Lebenspunktverlust.
|
||||
nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen.
|
||||
nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert Vibration bei Lebenspunktverlust.
|
||||
#MatchScreen.java
|
||||
lblPlayers=Spieler
|
||||
lblLog=Bericht
|
||||
@@ -991,7 +991,7 @@ lblMore=Mehr...
|
||||
lblLoadingNewGame=Lade neues Spiel...
|
||||
lblSelectVariants=Wähle Varianten
|
||||
msgSelectAdeckBeforeReadying=Wähle vorher ein Deck!
|
||||
#PlayerPanel
|
||||
#PlayerPanel.java
|
||||
lblLoadingDeck=Lade Deck...
|
||||
lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschwörungsdeck: Zufällig erzeugtes Deck
|
||||
lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
|
||||
@@ -1034,7 +1034,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s
|
||||
lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
|
||||
lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
|
||||
#VGameMenu.java
|
||||
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Prioriät, daher keine Decklistenanzeige möglich.
|
||||
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
|
||||
#FilesPage.java
|
||||
lblFiles=Dateien
|
||||
lblStorageLocations=Speicherort
|
||||
@@ -1059,12 +1059,12 @@ lblImportLatestVersionCard=Importiere neueste Kartenversion
|
||||
lblUseOnlySetsReleasedBefore=Nur Sets verwenden vor:
|
||||
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Nutze nur Haupt- u. Erweiterungssets
|
||||
lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschränkungen oder weil nicht in Forge:
|
||||
lblImportRemainingCards=Verbleibende Karteen importieren?
|
||||
lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
|
||||
lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
|
||||
#FDeckViewer.java
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert.
|
||||
#FSideboardDialog.java
|
||||
lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
|
||||
lblUpdateMainFromSideboard=Aktualisiere %s aus dem Sideboard
|
||||
#FVanguardChooser.java
|
||||
lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar
|
||||
#FOptionPane.java
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du d
|
||||
lblNameTheCard=Nenne die Karte
|
||||
lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll würfeln?
|
||||
lblChooseResult=Wähle Ergebnis
|
||||
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel plazieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf.
|
||||
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf.
|
||||
lblError=Fehler
|
||||
lblWinGame=Gewinne Spiel
|
||||
lblSetLifetoWhat=Setze Lebenspunkte auf?
|
||||
@@ -1141,34 +1141,34 @@ lblTopOfLibrary=Oben auf Bibliothek
|
||||
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
|
||||
lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
|
||||
#AbstractGuiGame.java
|
||||
lblConcedeCurrentGame=This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway?
|
||||
lblConcedeTitle=Concede Game?
|
||||
lblConcede=Concede
|
||||
lblCloseGameSpectator=This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway?
|
||||
lblCloseGame=Close Game?
|
||||
lblWaitingForOpponent=Waiting for opponent...
|
||||
lblYieldingUntilEndOfTurn=Yielding until end of turn.\nYou may cancel this yield to take an action.
|
||||
lblStopWatching=Stop Watching
|
||||
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Enter a number between %min and %max:
|
||||
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Enter a number greater than or equal to %min:
|
||||
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Enter a number less than or equal to %max:
|
||||
lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben?
|
||||
lblConcedeTitle=Spiel verloren geben?
|
||||
lblConcede=Aufgeben
|
||||
lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen?
|
||||
lblCloseGame=Spiel verlassen?
|
||||
lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner...
|
||||
lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuführen.
|
||||
lblStopWatching=Beende Beobachtung
|
||||
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen %min und %max ein:
|
||||
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich %min ein:
|
||||
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich %max ein:
|
||||
#PlayerOutcome.java
|
||||
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=has won because all opponents have lost
|
||||
lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of '%s'
|
||||
lblConceded=has conceded
|
||||
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=has lost trying to draw cards from empty library
|
||||
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=has lost because life total reached 0
|
||||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=has lost because of obtaining 10 poison counters
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell '%s'
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell '%s'
|
||||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=has lost due to accumulation of 21 damage from generals
|
||||
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=has accepted that the game is a draw
|
||||
lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug)
|
||||
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden
|
||||
lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen
|
||||
lblConceded=hat aufgegeben
|
||||
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren
|
||||
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
|
||||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren
|
||||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
|
||||
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
|
||||
lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
|
||||
#ViewWinLose.java
|
||||
btnNextGame=Next Game
|
||||
btnStartNewMatch=Start New Match
|
||||
btnQuitMatch=Quit Match
|
||||
lblItsADraw=It's a draw!
|
||||
lblTeamWon=Team %s won!
|
||||
lblWinnerWon=%s won!
|
||||
lblGameLog=Game Log
|
||||
btnNextGame=Nächste Partie
|
||||
btnStartNewMatch=Starte neue Partie
|
||||
btnQuitMatch=Beende Partie
|
||||
lblItsADraw=Es ist ein Unentschieden!
|
||||
lblTeamWon=Team %s hat gewonnen!
|
||||
lblWinnerWon=%s hat gewonnen!
|
||||
lblGameLog=Spiel-Aufzeichnung
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user