From 677c19ca80546e47568d3e34cf04ee85c730cdee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Dagin Svezek Date: Wed, 2 Oct 2019 05:53:04 +0000 Subject: [PATCH] german translation update --- forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 134 +++++++++++------------ 1 file changed, 67 insertions(+), 67 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index 5708689a114..6efc55d23f1 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -41,7 +41,7 @@ txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei. #VSubmenuPreferences.java Preferences=Einstellungen btnReset=Alles zurücksetzen -btnDeleteMatchUI=Spiel-Layout zurücksetzen +btnDeleteMatchUI=SpielfeldLayout zurücksetzen btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis @@ -102,7 +102,7 @@ cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang cbpCloseAction=Beenden cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße cbpAiProfiles=KI Persönlichkeit -cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detailierte Kartenfarben +cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detaillierte Kartenfarben cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort @@ -129,10 +129,10 @@ nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten K nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt. nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI). nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden. -nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden deailierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt. +nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt. nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt. nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität. -nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutze Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt. +nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt. nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.) nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte). RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung @@ -146,7 +146,7 @@ AdvancedSettings=Erweiterte Optionen nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen. nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase! nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gröten Umfang. -nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedückt wird. +nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird. nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimental!!! nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart. GraphicOptions=Grafik Optionen @@ -164,7 +164,7 @@ nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besse nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen. nlHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext im Kartendetailfenster. nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet. -nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteinein auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen. +nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen. nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen. nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen. nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides. @@ -248,7 +248,7 @@ lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar -lblVanguardAvatar=Vanguard avatar +lblVanguardAvatar=Vanguard-Avatar lblDeck=Deck lblSchemeDeck=Komplottdeck lblCommanderDeck=Commanderdeck @@ -357,7 +357,7 @@ lblDraftText3=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner. lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster Draft lblDraftDecks=Draft Decks #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du muß eventuell ein neues Deck erstellen.) +lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du mußt eventuell ein neues Deck erstellen.) lblNoDeck=Kein Deck lblChooseDraftFormat=Wähle Draft Format #VSubmenuSealed.java @@ -409,7 +409,7 @@ lblPlaneswalker=Planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann. lblPlanechase=Weltenjagd lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\"wirft, wechselt die Weltenkarte. -lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\NEiner gegen alle. +lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle. lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden. lblMomirBasic=Momir Basic @@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingPoolDistribution=Verteilung der Startkarten lblChooseDistribution=Wähle Verteilung lblPrizedCards=Karten-Gewinn lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden. -lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startssets +lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startsets lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke lblEmbark=Aufbrechen! lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets. @@ -464,7 +464,7 @@ lblNewLoadQuest=Neu / Lade Quest lblLaunchaZeppelin=Starte einen Zeppelin. lblPlant=Pflanze lblChallenges=Herausforderungen -lblMatchBestof=Turnier - Beste aus +lblMatchBestof=Partie - Beste aus lblDuels=Duelle #CSubmenuQuestData.java lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen? @@ -497,7 +497,7 @@ lblColorless=Farblos lblIncludeArtifacts=mit Artefakten lblBalanced=Ausgeglichen lblTrueRandom=Wirklich zufällig -lblSurpriseMe=Überrasch mich +lblSurpriseMe=Überrasche mich lblBoosters=Booster lblClearAll=Alles löschen lblNumberofBoosters=Anzahl Booster @@ -508,11 +508,11 @@ lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger länger draufzeig lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben. lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl. lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist. -lblradBoosters=IgnoriertFarbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster. +lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster. lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten. #VSubmenuChallenges.java lblQuestChallenges=Quest Herausforderungen -htmlLaunchZeppelin=Starte
Zepelin +htmlLaunchZeppelin=Starte
Zeppelin lblQuestModeChallenges=Quest Modus: Herausforderungen lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an? #VSubmenuQuestDraft.java @@ -523,7 +523,7 @@ lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verfügbar. btnEditDeck=Bearbeite Deck btnLeaveTournament=Turnier verlassen btnSpendToken=Token ausgeben -btnStartMatchSmall=Starte nächstes Duell +btnStartMatchSmall=Starte nächste Partie lblUndetermined=Unbestimmt btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann. lblPastResults=Bisherige Ergebnisse @@ -573,7 +573,7 @@ lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spießrutenlauf (mit dem dabei bisher genu lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste. lblOptions=Optionen -lblMatchesperGauntlet=Anzahl Spiele pro Spießrutenlauf +lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spießrutenlauf lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf". #VSubmenuGauntletContests.java @@ -587,7 +587,7 @@ lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter ändern die Reihenfolge der Gegner. lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste. btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne. btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten. -btnRight=Füge dieses Deck himzu. +btnRight=Füge dieses Deck hinzu. btnLeft=Entferne dieses Deck. btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf @@ -602,9 +602,9 @@ lblUncompleteChallengesWarning=Achtung: Noch offene Herausforderungen! lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".) lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier lblSummon=Beschwöre %n -lblMatchBestOf1=Spiele - Bester aus 1 -lblMatchBestOf3=Spiele - Bester aus 3 -lblMatchBestOf5=Spiele - Bester aus 5 +lblMatchBestOf1=Partie - Bester aus 1 +lblMatchBestOf3=Partie - Bester aus 3 +lblMatchBestOf5=Partie - Bester aus 5 lblCredits=Kredits lblLife=Leben lblWins=Siege @@ -632,7 +632,7 @@ lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n. Bitte ändern oder anderes Deck wählen. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen lblRewardsError=Fehler bei Belohnungen -lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigskeitsgrad +lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigkeitsgrad lblBoosterError=Fehler bei Boostern lblShopError=Fehler im Laden lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier @@ -699,7 +699,7 @@ ttPlaysetSize=Die Anzahl Karten, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl -ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Rstlose Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. +ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an @@ -709,7 +709,7 @@ lblWinsforNewDraft=Siege für neues Draft-Spiel lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt. lblRotationType=Austauschtyp -ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er duch einen neuen ersetzt. +ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er durch einen neuen ersetzt. #StatTypeFilter.java lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von: #SItemManagerUtil.java @@ -758,7 +758,7 @@ lblUniqueCardsOnly=Nur eine Version ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um. #ACEditorBase.java lblAddcard=Karten hinzufügen -ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertate drücken) +ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste drücken) lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu lblRemovecard=Entferne Karte @@ -827,7 +827,7 @@ lblMulticolor=Mehrfarbig #DeckFileMenu.java lblNewDeck=Neues Deck lblOpenDeck=Öffne Deck -lblImportDeck=Deck importiren +lblImportDeck=Deck importieren lblSaveDeck=Speichere Deck lblSaveDeckAs=Speichere Deck unter lblPrinttoHTMLfile=Speicher als HTML-Datei @@ -857,7 +857,7 @@ ttbtnRandDeck3=Erzeugt konstuiertes Deck in drei Farben btnRandDeck5=Constructed (5 Farben) ttbtnRandDeck5=Erzeugt konstuiertes Deck in fünf Farben #DeckCotroller.java -lblCurrentDeck2=aktuelles Deck +lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck lblUntitled=Unbenannt #VPrompt.java lblPrompt=Meldungen @@ -904,7 +904,7 @@ lblAutomaticBugReports=Automatischer Fehlerbericht lblBattlefieldTextureFiltering=Texturenfilter Spielfeld lblCompactListItems=Kompakte Liste lblCompactTabs=Kompakte Tabs -lblCardOverlays=Karten-Overlays +lblCardOverlays=Karten-Einblendungen lblDisableCardEffect=Karten-"Effekt"-Anzeige abschalten lblDynamicBackgroundPlanechase=Weltenjagd dynamischer Hintergrund lblGameplayOptions=Spiel-Optionen @@ -918,13 +918,13 @@ lblRestartForge=Neustart lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten. lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen lblRotateZoomSplit=Drehe vergößerte Bilder von geteilten Karten -lblShowAbilityIconsOverlays=Show Ability Icons +lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige Fähigkeitsbildchen lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein -lblShowMatchBackground=Zeige Duell-Hintergund an +lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergund an lblVibrateAfterLongPress=Vibieren nach langem Tastendruck lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen @@ -940,16 +940,16 @@ nlMinimizeScreenLock=Minimiere Forge wenn der Sperrbildschirm aktiviert wird. Hi nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.) nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergrößerte Anzeige von Welten- und Phänomen-Karten. nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergrößerte Anzeige von geteilten Karten. -nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they're hidden. +nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder für Fähigkeiten über die Karten. nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer über die Karten. nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten über die Karten. nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen über die Karten. -nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen übder den Karten. +nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen über den Karten. nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten. nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund. nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen. -nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vabration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen. -nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert eine Vibration bei jedem Lebenspunktverlust. +nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen. +nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert Vibration bei Lebenspunktverlust. #MatchScreen.java lblPlayers=Spieler lblLog=Bericht @@ -991,7 +991,7 @@ lblMore=Mehr... lblLoadingNewGame=Lade neues Spiel... lblSelectVariants=Wähle Varianten msgSelectAdeckBeforeReadying=Wähle vorher ein Deck! -#PlayerPanel +#PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Lade Deck... lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschwörungsdeck: Zufällig erzeugtes Deck lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zufällig erzeugtes Deck @@ -1034,7 +1034,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht #VGameMenu.java -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Prioriät, daher keine Decklistenanzeige möglich. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich. #FilesPage.java lblFiles=Dateien lblStorageLocations=Speicherort @@ -1059,12 +1059,12 @@ lblImportLatestVersionCard=Importiere neueste Kartenversion lblUseOnlySetsReleasedBefore=Nur Sets verwenden vor: lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Nutze nur Haupt- u. Erweiterungssets lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschränkungen oder weil nicht in Forge: -lblImportRemainingCards=Verbleibende Karteen importieren? +lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren? lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut. #FDeckViewer.java lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert. #FSideboardDialog.java -lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard +lblUpdateMainFromSideboard=Aktualisiere %s aus dem Sideboard #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar #FOptionPane.java @@ -1112,7 +1112,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du d lblNameTheCard=Nenne die Karte lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll würfeln? lblChooseResult=Wähle Ergebnis -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel plazieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf. lblError=Fehler lblWinGame=Gewinne Spiel lblSetLifetoWhat=Setze Lebenspunkte auf? @@ -1141,34 +1141,34 @@ lblTopOfLibrary=Oben auf Bibliothek lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway? -lblConcedeTitle=Concede Game? -lblConcede=Concede -lblCloseGameSpectator=This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway? -lblCloseGame=Close Game? -lblWaitingForOpponent=Waiting for opponent... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Yielding until end of turn.\nYou may cancel this yield to take an action. -lblStopWatching=Stop Watching -lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Enter a number between %min and %max: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Enter a number greater than or equal to %min: -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Enter a number less than or equal to %max: +lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben? +lblConcedeTitle=Spiel verloren geben? +lblConcede=Aufgeben +lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen? +lblCloseGame=Spiel verlassen? +lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner... +lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuführen. +lblStopWatching=Beende Beobachtung +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen %min und %max ein: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich %min ein: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich %max ein: #PlayerOutcome.java -lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=has won because all opponents have lost -lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of '%s' -lblConceded=has conceded -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=has lost trying to draw cards from empty library -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=has lost because life total reached 0 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=has lost because of obtaining 10 poison counters -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell '%s' -lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell '%s' -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=has lost due to accumulation of 21 damage from generals -lblAcceptedThatTheGameIsADraw=has accepted that the game is a draw -lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug) +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden +lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen +lblConceded=hat aufgegeben +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat +lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert +lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!) #ViewWinLose.java -btnNextGame=Next Game -btnStartNewMatch=Start New Match -btnQuitMatch=Quit Match -lblItsADraw=It's a draw! -lblTeamWon=Team %s won! -lblWinnerWon=%s won! -lblGameLog=Game Log \ No newline at end of file +btnNextGame=Nächste Partie +btnStartNewMatch=Starte neue Partie +btnQuitMatch=Beende Partie +lblItsADraw=Es ist ein Unentschieden! +lblTeamWon=Team %s hat gewonnen! +lblWinnerWon=%s hat gewonnen! +lblGameLog=Spiel-Aufzeichnung