Update de-DE.properties

translated lblLogRandomMode, lblChosenCard etc., lblRandomColorChosen and lblRandomTypeChosen
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Andreas Bendel
2021-10-23 19:35:56 +00:00
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@@ -1449,7 +1449,7 @@ lblTriggered=löst aus
lblActivated=aktiviert
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} mit Ziel {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogRandomMode={0}''s Zufallsmodus: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} wählte {1} für {2}
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zurück
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} wird kontrolliert durch {1}
@@ -1848,10 +1848,10 @@ lblReveals=zeigt offen vor
lblWinsClash=gewinnt Fehde
lblLosesClash=verliert Fehde
#CleanUpEffect.java
lblChosenCard={0}''s chosen card: {1}
lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
lblChosenCard={0}s gewählte Karte: {1}
lblChosenMultiCard={0}s gewählte Karten: {1}
lblChosenPlayer={0}s gewählter Spieler: {1}
lblNoValidChoice={0} fand keine gültigen Ziele.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Möchtest du {0} kopieren?
#ControlExchangeEffect.java
@@ -2135,8 +2135,8 @@ lblGameplayResults=Spielergebnis
lblResultIs=Ergebnis: {0}
lblPlayerRandomChosenNumberIs=Zufällige Zahl von {0} bis {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} wählt Zahl: {1}
lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0}
lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0}
lblRandomColorChosen=Zufällig gewählte Farbe: {0}
lblRandomTypeChosen=Zufällig gewählter Typ: {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} wählt {1} als Effekt von {2}
lblPlayerFlipComesUpValue={0}-Wurf zeigt {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} den Wurf