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https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-17 11:18:01 +00:00
escape single quotes
This commit is contained in:
@@ -125,7 +125,7 @@ nlManaBurn=Spiele mit Manabrand (wurde mit M10 aus den Regeln entfernt).
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nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalten.
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nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.).
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nlSideboardForAI=Erlaubt Spielern das Nutzen des Sideboards von KI-Decks und in Constructed-Formaten.
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nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen!
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nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit ''Aufblitzen'' bei Karten von KI-Gegner verursachen!
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nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der duchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart)
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nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten Karte.
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nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt.
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@@ -998,7 +998,7 @@ lblCollection=Sammlung
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lblCommanders=Generäle
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lblOathbreakers=Eidbrecher
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lblSave=Save
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lblDontSave=Don't Save
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lblDontSave=Don''t Save
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lblPackN=Pack {0}
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#Forge.java
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lblLoadingFonts=Lade Schriftarten...
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@@ -1274,13 +1274,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich %min e
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lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich %max ein:
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#PlayerOutcome.java
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lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden
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lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen
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lblWonDueToEffectOf=hat durch ''%s'' gewonnen
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lblConceded=hat aufgegeben
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lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren
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lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
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lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
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lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
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lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren
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lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch ''%s'' gewonnen hat
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lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch ''%s'' verloren
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lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
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lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
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lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
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@@ -1357,7 +1357,7 @@ lblNonCombat=non-combat
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lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}.
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lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2}
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lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}.
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lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn't block {1}.
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lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}.
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lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}.
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lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s nutze Mulligan und hat nun %d Karten.
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lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s griff diesen Zug nicht an.
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@@ -1558,8 +1558,8 @@ lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
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lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
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#DraftingProcessScreen.java
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lblSaveDraftAs=Speichere diesen draft als
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lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
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lblOverwriteConfirm='. Überschreiben?
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lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ''
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lblOverwriteConfirm=''. Überschreiben?
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lblOverwriteDeck=Deck überschreiben?
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lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\n\nTrotzdem verlassen?
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lblLeaveDraft=Verlasse Draft
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@@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=Wähle Gegner
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lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Möchtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen?
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#CountersPutOrRemoveEffect.java
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lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Wähle Marken-Typ fürs Hinzufügen/Entfernen
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lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser '%s'-Marke
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lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser ''%s''-Marke
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#CountersRemoveEffect.java
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lblAllCounters=alle Marken
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lblACounters=eine Marke
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@@ -1906,7 +1906,7 @@ lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1}
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lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format
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lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as
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lblSaveCardPool=Save Card Pool
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lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' already exists. Do you want to replace it?
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lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it?
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lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists
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lblChooseAnEdition=Choose an edition
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lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with
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@@ -1985,10 +1985,10 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1}
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lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip
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lblPlayerChooseValue={0} choose {1}
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lblPlayerVoteValue={0} vote {1}
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lblCardEffectValueIs={0} effect's value is {1}
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lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect's value for {1} is {2}
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lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1}
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lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2}
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#CardListChooser.java
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lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick '{0}' ?
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lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ?
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lblSelectThisCardConfirm=Select this card?
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#PlayerView.java
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lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n
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@@ -2002,7 +2002,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0}
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lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0}
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lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes
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lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0}
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lblAntedHas=Ante'd: {0}
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lblAntedHas=Ante''d: {0}
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#VStack.java
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lblAlwaysYes=Always Yes
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lblAlwaysNo=Always No
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@@ -2110,7 +2110,7 @@ lblPlaneswalk=Planeswalk
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lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest...
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#ConquestCommandersScreen.java
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lblSelectCommander=Select Commander
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lblCantSelectDeckBecause=Can't select {0} \nDeck {1}
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lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1}
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#ConquestAEtherScreen.java
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lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1}
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lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0}
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@@ -2125,7 +2125,7 @@ lblExileForNAE=Exile for {0} {1}
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lblRetry=Retry
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lblQuit=Quit
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#ConquestMultiverseScreen.java
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||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don't need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
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lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
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lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked
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||||
lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack
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||||
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1})
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@@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1}
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#SleeveSelector.java
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lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0}
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#SEditorIO.java
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lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the 'Title' box.
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lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box.
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lblSaveErrorWarning=Save Error!
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lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue?
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lblCreateDeckConfirm=Create Deck?
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@@ -2241,7 +2241,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell
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lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power.
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lblEpic=Epic
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lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword
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lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it's the last spell you ever cast, you better make it count!
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lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count!
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lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0}
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#DeckedOut.java
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lblDeckedOut=Decked Out
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@@ -2251,7 +2251,7 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0}
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#Domain.java
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lblDomain=Domain
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lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield
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lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It's nice being able to cast anything you want
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lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want
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#GameWinStreak.java
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||||
lblGameWinStreak=Game Win Streak
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||||
lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row
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@@ -2283,7 +2283,7 @@ lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0}
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#NoCreatures.java
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lblNoCreatures=No Creatures
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lblWithNoCreatures=with no creatures
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lblIMNotReallyAnimalPerson=I'm not really an animal person.
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lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person.
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#NoLands.java
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lblNoLands=No Lands
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lblWithNoLands=with no lands
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@@ -125,9 +125,9 @@ nlManaBurn=Play with mana burn (from pre-Magic 2010 rules).
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nlManaLostPrompt=When enabled, you get a warning if passing priority would cause you to lose mana in your mana pool.
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nlEnforceDeckLegality=Enforces deck legality relevant to each environment (minimum deck sizes, max card count etc).
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nlSideboardForAI=Allows users to sideboard with the AIs deck and sideboard in constructed game formats.
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||||
nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some 'as if had flash' scenarios when casting cards owned by opponents).
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||||
nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents).
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||||
nlFilteredHands=Generates two starting hands and keeps the one with the closest to average land count for the deck. (Requires restart)
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||||
nlCloneImgSource=When enabled clones will use their original art instead of the cloned card's art.
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nlCloneImgSource=When enabled clones will use their original art instead of the cloned card''s art.
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nlPromptFreeBlocks=When enabled, if you would have to pay 0 to block, pay automatically without prompt.
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nlPauseWhileMinimized=When enabled, Forge pauses when minimized (primarily for AI vs AI).
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nlEscapeEndsTurn=When enabled, Escape key functions as an alternative shortcut to end the current turn.
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@@ -135,7 +135,7 @@ nlDetailedPaymentDesc=When enabled, detailed spell/ability descriptions are show
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nlShowStormCount=When enabled, displays the current storm count in the prompt pane.
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nlRemindOnPriority=When enabled, flashes the player choice area upon receiving priority.
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nlPreselectPrevAbOrder=When enabled, preselects the last defined simultaneous ability order in the ordering dialog.
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||||
nlpGraveyardOrdering=Determines when to let the player choose the order of cards simultaneously put in graveyard (never, always, or only when playing with cards for which it matters, for example, Volrath's Shapeshifter).
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||||
nlpGraveyardOrdering=Determines when to let the player choose the order of cards simultaneously put in graveyard (never, always, or only when playing with cards for which it matters, for example, Volrath''s Shapeshifter).
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nlpAutoYieldMode=Defines the granularity level of auto-yields (per unique ability or per unique card).
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RandomDeckGeneration=Random Deck Generation
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nlRemoveSmall=Disables 1/1 and 0/X creatures in generated decks
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@@ -149,7 +149,7 @@ nlDevMode=Enables menu with functions for testing during development.
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nlWorkshopSyntax=Enables syntax checking of card scripts in the Workshop. Note: functionality still in testing phase!
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nlGameLogEntryType=Changes how much information is displayed in the game log. Sorted by least to most verbose.
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nlCloseAction=Changes what happens when clicking the X button in the upper right.
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nlLoadCardsLazily=If turned on, Forge will load card scripts as they're needed instead of at start up. (Warning: Experimental)
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nlLoadCardsLazily=If turned on, Forge will load card scripts as they''re needed instead of at start up. (Warning: Experimental)
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||||
nlLoadHistoricFormats=If turned on, Forge will load all historic format definitions, this may take slightly longer to load at startup.
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||||
GraphicOptions=Graphic Options
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nlDefaultFontSize=The default font size within the UI. All font elements are scaled relative to this. (Needs restart)
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@@ -200,7 +200,7 @@ lblDownloadAchievementImages=Download achievement images to really make your tro
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lblDownloadPrices=Download up-to-date price list for in-game card shops.
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lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Your version of Java is too old to use the content downloaders.
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lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Please update to the latest version of Java
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lblYoureRunning=You're running
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lblYoureRunning=You''re running
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lblYouNeedAtLeastJavaVersion=You need at least version 1.8.0_101.
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lblImportPictures=Import data from a local directory.
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lblReportBug=Something broken?
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@@ -209,7 +209,7 @@ lblLicensing=Forge legal.
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ContentDownloaders=Content Downloaders
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ReleaseNotes=Release Notes
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#CSubmenuPreferences.java
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CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Can't change DEV_MODE while a network match is in progress!
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CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Can''t change DEV_MODE while a network match is in progress!
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CompatibilityWarningsReEnabled=Compatibility warnings re-enabled!
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AresetForgeSettingsToDefault=This will reset all preferences to their defaults and restart Forge.\n\n Reset and restart Forge?
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TresetForgeSettingsToDefault=Reset Settings
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@@ -384,7 +384,7 @@ lblDuplicateDeck=Duplicate Deck?
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lblDuplicate=Duplicate
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lblHowManyOpponents=How many opponents are you willing to face?
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lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choose allowed deck types for opponents
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lblSelectOpponentDeck=Select Opponent's Deck
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lblSelectOpponentDeck=Select Opponent''s Deck
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lblGenerateNewDeck=Generate New Deck
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lblRandomTheme=Random Theme
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lblTestDeck=Test Deck
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@@ -424,8 +424,8 @@ lblMoJhoStoDesc=Each player has a deck containing 60 basic lands and the Momir V
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lblQuestDuels=Quest Duels
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lblQuestModeDuels=Quest Mode: Duels
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lblSelectNextDuel=Select your next duel.
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lblNoDuelDeck=Current deck hasn't been set yet.
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lblNextChallengeNotYet=Next challenge in wins hasn't been set yet.
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lblNoDuelDeck=Current deck hasn''t been set yet.
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lblNextChallengeNotYet=Next challenge in wins hasn''t been set yet.
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btnUnlockSets=Unlock Sets
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btnTravel=Travel
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btnBazaar=Bazaar
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@@ -605,7 +605,7 @@ lblTravelBetweenWorlds=Travel between worlds.
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lblWhereDoYouWishToTravel=Where do you wish to travel?
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lblUncompleteChallengesWarning=WARNING: Uncompleted challenges
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||||
lblUncompleteChallengesDesc=You have uncompleted challenges in your current world. If you travel now, they will be LOST!\nAre you sure you wish to travel anyway?\n(Click "No" to go back and complete your current challenges first.)
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||||
lblDontSummonAPet=Don't summon a pet
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||||
lblDontSummonAPet=Don''t summon a pet
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||||
lblSummon=Summon %n
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||||
lblMatchBestOf1=Match - Best of 1
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lblMatchBestOf3=Match - Best of 3
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@@ -882,7 +882,7 @@ lblCost=Cost
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||||
ttCost=Cost
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lblDecks=Decks
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||||
lblDeleteEdit=Delete/Edit
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||||
lblSetEdition=Mystery column. We don't know what it does or if that's what it should do.
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||||
lblSetEdition=Mystery column. We don''t know what it does or if that''s what it should do.
|
||||
ttFavorite=Favorite
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||||
lblFolder=Folder
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||||
ttFormats=Formats deck is legal in
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||||
@@ -914,7 +914,7 @@ lblBattlefieldTextureFiltering=Battlefield Texture Filtering
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||||
lblCompactListItems=Compact List Items
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||||
lblCompactTabs=Compact Tabs
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||||
lblCardOverlays=Card Overlays
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||||
lblDisableCardEffect=Disable Card 'Effect' Images
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lblDisableCardEffect=Disable Card ''Effect'' Images
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||||
lblDynamicBackgroundPlanechase=Dynamic Background Planechase
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||||
lblGameplayOptions=Gameplay Options
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||||
lblGeneralSettings=General Settings
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||||
@@ -941,7 +941,7 @@ nlAutomaticBugReports=Automatically send bug reports to the developers, without
|
||||
nlBattlefieldTextureFiltering=Filter card art on battlefield to make it less pixelated on large screens (restart required, may reduce performance).
|
||||
nlCompactListItems=Show only a single line of text for cards and decks on all list views by default.
|
||||
nlCompactTabs=Show smaller tabs on the top of tab page screens (such as this screen).
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||||
nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the 'Effect' cards.
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||||
nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the ''Effect'' cards.
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||||
nlDynamicBackgroundPlanechase=Use current plane images as background (Planes Card images must be on the cache/pics/planechase folder).
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||||
nlHotSeatMode=When starting a game with 2 human players, use single prompt to control both players.
|
||||
nlLandscapeMode=Use landscape (horizontal) orientation for app instead of portrait (vertical).
|
||||
@@ -949,12 +949,12 @@ nlMinimizeScreenLock=Minimize Forge when screen is locked (enable if you experie
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||||
nlOrderGraveyard=Determines when to allow to order cards going to graveyard (never/always/only with relevant cards).
|
||||
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotates the zoomed image of Plane or Phenomenon cards.
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||||
nlRotateZoomSplit=Rotates the zoomed image of split cards.
|
||||
nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they're hidden.
|
||||
nlShowCardIDOverlays=Show id overlays for cards, otherwise they're hidden.
|
||||
nlShowCardManaCostOverlays=Show mana cost overlays for cards, otherwise they're hidden.
|
||||
nlShowCardNameOverlays=Show name overlays for cards, otherwise they're hidden.
|
||||
nlShowCardOverlays=Show name, mana cost, p/t, and id overlays for cards, otherwise they're hidden.
|
||||
nlShowCardPTOverlays=Show power/toughness/loyalty overlays for cards, otherwise they're hidden.
|
||||
nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they''re hidden.
|
||||
nlShowCardIDOverlays=Show id overlays for cards, otherwise they''re hidden.
|
||||
nlShowCardManaCostOverlays=Show mana cost overlays for cards, otherwise they''re hidden.
|
||||
nlShowCardNameOverlays=Show name overlays for cards, otherwise they''re hidden.
|
||||
nlShowCardOverlays=Show name, mana cost, p/t, and id overlays for cards, otherwise they''re hidden.
|
||||
nlShowCardPTOverlays=Show power/toughness/loyalty overlays for cards, otherwise they''re hidden.
|
||||
nlShowMatchBackground=Show match background image on battlefield, otherwise background texture shown instead.
|
||||
nlTheme=Sets the theme that determines how display components are skinned.
|
||||
nlVibrateAfterLongPress=Enable quick vibration to signify a long press, such as for card zooming.
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||||
@@ -998,7 +998,7 @@ lblCollection=Collection
|
||||
lblCommanders=Commanders
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||||
lblOathbreakers=Oathbreakers
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||||
lblSave=Save
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||||
lblDontSave=Don't Save
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||||
lblDontSave=Don''t Save
|
||||
lblPackN=Pack {0}
|
||||
#Forge.java
|
||||
lblLoadingFonts=Loading fonts...
|
||||
@@ -1063,7 +1063,7 @@ lblSwipeUpTo=Swipe up to %s
|
||||
lblSwipeDownDetailView=Swipe down to switch to detail view
|
||||
lblSwipeDownPictureView=Swipe down to switch to picture view
|
||||
#VGameMenu.java
|
||||
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=No player has priority at the moment, so deck list can't be viewed.
|
||||
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=No player has priority at the moment, so deck list can''t be viewed.
|
||||
#FilesPage.java
|
||||
lblFiles=Files
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||||
lblStorageLocations=Storage Locations
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||||
@@ -1071,7 +1071,7 @@ lblCardPicsLocation=Card Pics Location
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||||
lblDecksLocation=Decks Location
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||||
lblDataLocation=Data Location (e.g. Settings and Quests)
|
||||
lblImageCacheLocation=Image Cache Location
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||||
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=You'll need to restart Forge for this change to take effect. Be sure to move any necessary files to the new location before you do.
|
||||
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=You''ll need to restart Forge for this change to take effect. Be sure to move any necessary files to the new location before you do.
|
||||
lblRestartRequired=Restart Required
|
||||
lblSelect=Select %s
|
||||
#AddBasicLandsDialog.java
|
||||
@@ -1092,7 +1092,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=The following cards cannot be imported due to
|
||||
lblImportRemainingCards=Import remaining cards?
|
||||
lblNoKnownCardsOnClipboard=No known cards found on clipboard.\n\nCopy the decklist to the clipboard, then reopen this dialog.
|
||||
#FDeckViewer.java
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=Deck list for '%s' copied to clipboard.
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=Deck list for ''%s'' copied to clipboard.
|
||||
#FSideboardDialog.java
|
||||
lblUpdateMainFromSideboard=Update main deck from sideboard%s
|
||||
#FVanguardChooser.java
|
||||
@@ -1120,7 +1120,7 @@ lblCallBack=Call Back
|
||||
lblDisabled=Disabled
|
||||
lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack
|
||||
lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack.
|
||||
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its 'band' then select another to join it.
|
||||
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it.
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||||
#InputBlock.java
|
||||
lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for.
|
||||
lblSelectBlocker=Select creatures to block
|
||||
@@ -1135,7 +1135,7 @@ lblPlay=Play
|
||||
lblDraw=Draw
|
||||
lblTooFewCardsMainDeck=Too few cards in your main deck (minimum {0}), please make modifications to your deck again.
|
||||
lblTooManyCardsSideboard=Too many cards in your sideboard (maximum {0}), please make modifications to your deck again.
|
||||
lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Do you want to assign its combat damage as though it weren't blocked?
|
||||
lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Do you want to assign its combat damage as though it weren''t blocked?
|
||||
lblChosenCards=Chosen Cards
|
||||
lblAttacker=Attacker
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||||
lblTriggeredby=Triggered by
|
||||
@@ -1153,7 +1153,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=You must have priority to use this featur
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||||
lblNameTheCard=Name the card
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||||
lblWhichPlayerShouldRoll=Which player should roll?
|
||||
lblChooseResult=Choose result
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||||
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can't exist independently on the battlefield.\nIf you'd like to cast a non-permanent spell, or if you'd like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button.
|
||||
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can''t exist independently on the battlefield.\nIf you''d like to cast a non-permanent spell, or if you''d like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button.
|
||||
lblError=Error
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||||
lblWinGame=Win Game
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||||
lblSetLifetoWhat=Set life to what?
|
||||
@@ -1165,7 +1165,7 @@ lblHowManyCounters=How many counters?
|
||||
lblRemoveCountersFromWhichCard=Remove counters from which card?
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||||
lblAddCountersToWhichCard=Add counters to which card?
|
||||
lblChooseaCard=Choose a card
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||||
lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=No player has priority at the moment, so their deck can't be tutored from.
|
||||
lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=No player has priority at the moment, so their deck can''t be tutored from.
|
||||
lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=No player has priority at the moment, so game state cannot be setup.
|
||||
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Error loading battle setup file!
|
||||
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Select cards to add to your deck
|
||||
@@ -1242,9 +1242,9 @@ lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player?
|
||||
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player?
|
||||
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness?
|
||||
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library?
|
||||
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player's hand?
|
||||
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player''s hand?
|
||||
lblChooseCardsExile=Choose cards to exile
|
||||
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player's battlefield?
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||||
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player''s battlefield?
|
||||
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player?
|
||||
lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone?
|
||||
lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game
|
||||
@@ -1252,7 +1252,7 @@ lblRemoved=Removed
|
||||
lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18)
|
||||
lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared.
|
||||
lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence.
|
||||
lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they're separated by spaces and/or commas.
|
||||
lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas.
|
||||
lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
|
||||
lblNotFound=not found
|
||||
lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1}
|
||||
@@ -1274,13 +1274,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Enter a number greater than or equal to %
|
||||
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Enter a number less than or equal to %max:
|
||||
#PlayerOutcome.java
|
||||
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=has won because all opponents have lost
|
||||
lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of '%s'
|
||||
lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of ''%s''
|
||||
lblConceded=has conceded
|
||||
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=has lost trying to draw cards from empty library
|
||||
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=has lost because life total reached 0
|
||||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=has lost because of obtaining 10 poison counters
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell '%s'
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell '%s'
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell ''%s''
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell ''%s''
|
||||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=has lost due to accumulation of 21 damage from generals
|
||||
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=has accepted that the game is a draw
|
||||
lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug)
|
||||
@@ -1288,7 +1288,7 @@ lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug)
|
||||
btnNextGame=Next Game
|
||||
btnStartNewMatch=Start New Match
|
||||
btnQuitMatch=Quit Match
|
||||
lblItsADraw=It's a draw!
|
||||
lblItsADraw=It''s a draw!
|
||||
lblTeamWon=Team %s won!
|
||||
lblWinnerWon=%s won!
|
||||
lblGameLog=Game Log
|
||||
@@ -1357,10 +1357,10 @@ lblNonCombat=non-combat
|
||||
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}.
|
||||
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2}
|
||||
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}.
|
||||
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn't block {1}.
|
||||
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}.
|
||||
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}.
|
||||
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards.
|
||||
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn't attack this turn.
|
||||
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn.
|
||||
#FormatFilter.java
|
||||
lblAllSetsFormats=All Sets/Formats
|
||||
lblOtherFormats=Other Formats
|
||||
@@ -1532,7 +1532,7 @@ lblBonusToken=Bonus Token
|
||||
lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play.
|
||||
lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode?
|
||||
lblSaveDraft=Save Draft
|
||||
lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you've unlocked more sets.
|
||||
lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets.
|
||||
lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts
|
||||
lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is
|
||||
lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament?
|
||||
@@ -1558,13 +1558,13 @@ lblDeckInvalid=Deck Invalid
|
||||
lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue.
|
||||
#DraftingProcessScreen.java
|
||||
lblSaveDraftAs=Save this draft as
|
||||
lblAlreadyDeckName=There is already a deck named '
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||||
lblOverwriteConfirm='. Overwrite?
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||||
lblAlreadyDeckName=There is already a deck named ''
|
||||
lblOverwriteConfirm=''. Overwrite?
|
||||
lblOverwriteDeck=Overwrite Deck?
|
||||
lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway?
|
||||
lblLeaveDraft=Leave Draft?
|
||||
#Match.java
|
||||
lblAICantPlayCards=AI can't play these cards well
|
||||
lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well
|
||||
lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed
|
||||
#CEditorDraftingProcess.java
|
||||
lblQuitWithoutSaving=Quit without saving
|
||||
@@ -1584,7 +1584,7 @@ lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool
|
||||
lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool
|
||||
lblDefinedFormat=Defined format
|
||||
lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available.
|
||||
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn't contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue?
|
||||
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue?
|
||||
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue?
|
||||
lblCreatingNewQuest=Creating new quest...
|
||||
#QuestBazaarScreen.java
|
||||
@@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=Choose an opponent
|
||||
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}?
|
||||
#CountersPutOrRemoveEffect.java
|
||||
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove
|
||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that '{0}' counter
|
||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that ''{0}'' counter
|
||||
#CountersRemoveEffect.java
|
||||
lblAllCounters=all counters
|
||||
lblACounters=a counter
|
||||
@@ -1836,7 +1836,7 @@ lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo
|
||||
lblPayEcho=Pay Echo
|
||||
lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice?
|
||||
#SetStateEffect.java
|
||||
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can't turn face up
|
||||
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up
|
||||
#ShuffleEffect.java
|
||||
lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle?
|
||||
#SurveilEffect.java
|
||||
@@ -1906,7 +1906,7 @@ lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1}
|
||||
lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format
|
||||
lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as
|
||||
lblSaveCardPool=Save Card Pool
|
||||
lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' already exists. Do you want to replace it?
|
||||
lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it?
|
||||
lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists
|
||||
lblChooseAnEdition=Choose an edition
|
||||
lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with
|
||||
@@ -1985,10 +1985,10 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1}
|
||||
lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip
|
||||
lblPlayerChooseValue={0} choose {1}
|
||||
lblPlayerVoteValue={0} vote {1}
|
||||
lblCardEffectValueIs={0} effect's value is {1}
|
||||
lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect's value for {1} is {2}
|
||||
lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1}
|
||||
lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2}
|
||||
#CardListChooser.java
|
||||
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick '{0}' ?
|
||||
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ?
|
||||
lblSelectThisCardConfirm=Select this card?
|
||||
#PlayerView.java
|
||||
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n
|
||||
@@ -2002,7 +2002,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0}
|
||||
lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0}
|
||||
lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes
|
||||
lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0}
|
||||
lblAntedHas=Ante'd: {0}
|
||||
lblAntedHas=Ante''d: {0}
|
||||
#VStack.java
|
||||
lblAlwaysYes=Always Yes
|
||||
lblAlwaysNo=Always No
|
||||
@@ -2110,7 +2110,7 @@ lblPlaneswalk=Planeswalk
|
||||
lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest...
|
||||
#ConquestCommandersScreen.java
|
||||
lblSelectCommander=Select Commander
|
||||
lblCantSelectDeckBecause=Can't select {0} \nDeck {1}
|
||||
lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1}
|
||||
#ConquestAEtherScreen.java
|
||||
lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1}
|
||||
lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0}
|
||||
@@ -2125,7 +2125,7 @@ lblExileForNAE=Exile for {0} {1}
|
||||
lblRetry=Retry
|
||||
lblQuit=Quit
|
||||
#ConquestMultiverseScreen.java
|
||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don't need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
|
||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
|
||||
lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked
|
||||
lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack
|
||||
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1})
|
||||
@@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1}
|
||||
#SleeveSelector.java
|
||||
lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0}
|
||||
#SEditorIO.java
|
||||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the 'Title' box.
|
||||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box.
|
||||
lblSaveErrorWarning=Save Error!
|
||||
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue?
|
||||
lblCreateDeckConfirm=Create Deck?
|
||||
@@ -2241,7 +2241,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell
|
||||
lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power.
|
||||
lblEpic=Epic
|
||||
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword
|
||||
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it's the last spell you ever cast, you better make it count!
|
||||
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count!
|
||||
lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0}
|
||||
#DeckedOut.java
|
||||
lblDeckedOut=Decked Out
|
||||
@@ -2251,7 +2251,7 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0}
|
||||
#Domain.java
|
||||
lblDomain=Domain
|
||||
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield
|
||||
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It's nice being able to cast anything you want
|
||||
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want
|
||||
#GameWinStreak.java
|
||||
lblGameWinStreak=Game Win Streak
|
||||
lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row
|
||||
@@ -2283,7 +2283,7 @@ lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0}
|
||||
#NoCreatures.java
|
||||
lblNoCreatures=No Creatures
|
||||
lblWithNoCreatures=with no creatures
|
||||
lblIMNotReallyAnimalPerson=I'm not really an animal person.
|
||||
lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person.
|
||||
#NoLands.java
|
||||
lblNoLands=No Lands
|
||||
lblWithNoLands=with no lands
|
||||
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@ nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
|
||||
nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná.
|
||||
nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
|
||||
nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos.
|
||||
nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios 'como si tuviera flash' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
|
||||
nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
|
||||
nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
|
||||
nlCloneImgSource=Cuando se habilite, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
|
||||
nlPromptFreeBlocks=Cuando esté habilitado, si tuviera que pagar 0 para bloquear, pague automáticamente sin aviso.
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalla
|
||||
nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
|
||||
nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
|
||||
nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
|
||||
nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath's Shapeshifter)
|
||||
nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
|
||||
nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única).
|
||||
RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
|
||||
nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0 / X en los mazos generados.
|
||||
@@ -914,7 +914,7 @@ lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla
|
||||
lblCompactListItems=Items de la lista compactos
|
||||
lblCompactTabs=Pestañas compactas
|
||||
lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas
|
||||
lblDisableCardEffect=Desactivar las imágenes de 'Efecto' de las cartas
|
||||
lblDisableCardEffect=Desactivar las imágenes de ''Efecto'' de las cartas
|
||||
lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo Dinámico Planechase
|
||||
lblGameplayOptions=Opciones de Juego
|
||||
lblGeneralSettings=Configuración general
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrol
|
||||
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento).
|
||||
nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
|
||||
nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
|
||||
nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las tarjetas 'Efecto'.
|
||||
nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las tarjetas ''Efecto''.
|
||||
nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
|
||||
nlHotSeatMode=Cuando comience un juego con 2 jugadores humanos, utiliza una petición única para controlar a ambos jugadores.
|
||||
nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
|
||||
@@ -998,7 +998,7 @@ lblCollection=Colección
|
||||
lblCommanders=Commanders
|
||||
lblOathbreakers=Oathbreakers
|
||||
lblSave=Save
|
||||
lblDontSave=Don't Save
|
||||
lblDontSave=Don''t Save
|
||||
lblPackN=Pack {0}
|
||||
#Forge.java
|
||||
lblLoadingFonts=Cargando fuentes...
|
||||
@@ -1092,7 +1092,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas
|
||||
lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes?
|
||||
lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo.
|
||||
#FDeckViewer.java
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=Lista de Mazo para '%s' copiada al portapapeles.
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=Lista de Mazo para ''%s'' copiada al portapapeles.
|
||||
#FSideboardDialog.java
|
||||
lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo%s
|
||||
#FVanguardChooser.java
|
||||
@@ -1120,7 +1120,7 @@ lblCallBack=Recuperar
|
||||
lblDisabled=Deshabilitado
|
||||
lblSelectAttackCreatures=Selecciona las criaturas para atacar
|
||||
lblSelectAttackTarget= o selecciona al jugador/planeswalker que deseas atacar.
|
||||
lblSelectBandingTarget= Para atacar como una banda, selecciona una criatura atacante para activar su 'banda' y luego selecciona otra para unirse a ella.
|
||||
lblSelectBandingTarget= Para atacar como una banda, selecciona una criatura atacante para activar su ''banda'' y luego selecciona otra para unirse a ella.
|
||||
#InputBlock.java
|
||||
lblSelectBlockTarget=Seleccione otro atacante para el que declarar los bloqueadores.
|
||||
lblSelectBlocker=Selecciona criaturas para bloquear
|
||||
@@ -1274,13 +1274,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a %min
|
||||
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a %max:
|
||||
#PlayerOutcome.java
|
||||
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido
|
||||
lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de '%s'
|
||||
lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s''
|
||||
lblConceded=ha concedido
|
||||
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía
|
||||
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0
|
||||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo '%s'
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo '%s'
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s''
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s''
|
||||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales
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||||
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate
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||||
lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error)
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||||
@@ -1357,7 +1357,7 @@ lblNonCombat=non-combat
|
||||
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}.
|
||||
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2}
|
||||
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}.
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||||
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn't block {1}.
|
||||
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}.
|
||||
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}.
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||||
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s ha hecho mulligan a %d cartas.
|
||||
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s no atacó este turno.
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||||
@@ -1558,8 +1558,8 @@ lblDeckInvalid=Mazo Inválido
|
||||
lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar.
|
||||
#DraftingProcessScreen.java
|
||||
lblSaveDraftAs=Guardar este draft como
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lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado '
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||||
lblOverwriteConfirm='. ¿Sobreescribir?
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||||
lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado ''
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||||
lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribir?
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||||
lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
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||||
lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
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||||
lblLeaveDraft=¿Abandonar Draft?
|
||||
@@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=Elige un adversario
|
||||
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
|
||||
#CountersPutOrRemoveEffect.java
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||||
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar
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||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador '{0}'
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||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}''
|
||||
#CountersRemoveEffect.java
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||||
lblAllCounters=todos los contadores
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||||
lblACounters=un contador
|
||||
@@ -1906,7 +1906,7 @@ lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1}
|
||||
lblChooseSealedDeckFormat=Elige Formato de Mazo Sellado
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||||
lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como
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||||
lblSaveCardPool=Guardar Conjunto de Cartas
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||||
lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo?
|
||||
lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo?
|
||||
lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo Sellado
|
||||
lblChooseAnEdition=Selecciona una edición
|
||||
lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar
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||||
@@ -1988,7 +1988,7 @@ lblPlayerVoteValue={0} vota {1}
|
||||
lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1}
|
||||
lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2}
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||||
#CardListChooser.java
|
||||
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick '{0}' ?
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||||
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ?
|
||||
lblSelectThisCardConfirm=Select this card?
|
||||
#PlayerView.java
|
||||
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n
|
||||
@@ -2002,7 +2002,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0}
|
||||
lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0}
|
||||
lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes
|
||||
lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0}
|
||||
lblAntedHas=Ante'd: {0}
|
||||
lblAntedHas=Ante''d: {0}
|
||||
#VStack.java
|
||||
lblAlwaysYes=Always Yes
|
||||
lblAlwaysNo=Always No
|
||||
@@ -2110,7 +2110,7 @@ lblPlaneswalk=Planeswalk
|
||||
lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest...
|
||||
#ConquestCommandersScreen.java
|
||||
lblSelectCommander=Select Commander
|
||||
lblCantSelectDeckBecause=Can't select {0} \nDeck {1}
|
||||
lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1}
|
||||
#ConquestAEtherScreen.java
|
||||
lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1}
|
||||
lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0}
|
||||
@@ -2125,7 +2125,7 @@ lblExileForNAE=Exile for {0} {1}
|
||||
lblRetry=Retry
|
||||
lblQuit=Quit
|
||||
#ConquestMultiverseScreen.java
|
||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don't need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
|
||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
|
||||
lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked
|
||||
lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack
|
||||
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1})
|
||||
@@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1}
|
||||
#SleeveSelector.java
|
||||
lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0}
|
||||
#SEditorIO.java
|
||||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the 'Title' box.
|
||||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box.
|
||||
lblSaveErrorWarning=Save Error!
|
||||
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue?
|
||||
lblCreateDeckConfirm=Create Deck?
|
||||
@@ -2241,7 +2241,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell
|
||||
lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power.
|
||||
lblEpic=Epic
|
||||
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword
|
||||
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it's the last spell you ever cast, you better make it count!
|
||||
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count!
|
||||
lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0}
|
||||
#DeckedOut.java
|
||||
lblDeckedOut=Decked Out
|
||||
@@ -2251,7 +2251,7 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0}
|
||||
#Domain.java
|
||||
lblDomain=Domain
|
||||
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield
|
||||
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It's nice being able to cast anything you want
|
||||
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want
|
||||
#GameWinStreak.java
|
||||
lblGameWinStreak=Game Win Streak
|
||||
lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row
|
||||
@@ -2283,7 +2283,7 @@ lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0}
|
||||
#NoCreatures.java
|
||||
lblNoCreatures=No Creatures
|
||||
lblWithNoCreatures=with no creatures
|
||||
lblIMNotReallyAnimalPerson=I'm not really an animal person.
|
||||
lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person.
|
||||
#NoLands.java
|
||||
lblNoLands=No Lands
|
||||
lblWithNoLands=with no lands
|
||||
|
||||
@@ -2,13 +2,13 @@ language.name=Italiano (IT)
|
||||
#SplashScreen.java
|
||||
splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella
|
||||
splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle
|
||||
splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall'archivio
|
||||
splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio
|
||||
splash.loading.decks=Caricamento dei deck ...
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||||
splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
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||||
#FControl.java
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||||
lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ...
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||||
lblCloseScreen=Chiudi schermo
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||||
txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all'altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
|
||||
txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
|
||||
txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
|
||||
titCloseAction=Seleziona la tua azione ravvicinata
|
||||
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
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||||
@@ -69,22 +69,22 @@ cbEnforceDeckLegality=Conformità del deck
|
||||
cbSideboardForAI=Human Sideboard per AI
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||||
cbPerformanceMode=Modalità performante
|
||||
cbFilteredHands=Mani Filtrate
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||||
cbImageFetcher=Scarica automaticamente l'arte delle carte mancanti
|
||||
cbCloneImgSource=I cloni usano l'arte della carta originale
|
||||
cbScaleLarger=Ingrandisci l'immagine
|
||||
cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
|
||||
cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
|
||||
cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine
|
||||
cbRenderBlackCardBorders=Rendi i bordi delle carte nere
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||||
cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni
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||||
cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di piccoli deck
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||||
cbDisplayFoil=Visualizza foglio di rivestimento
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||||
cbRandomFoil=Lamina casuale
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||||
cbRandomArtInPools=Randomizza l'arte della carta nei pool di carte generati
|
||||
cbRandomArtInPools=Randomizza l''arte della carta nei pool di carte generati
|
||||
cbEnableSounds=Abilita suoni
|
||||
cbEnableMusic=Abilita musica
|
||||
cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo
|
||||
cbUiForTouchScreen=Migliora l'interfaccia utente per i touchscreen
|
||||
cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen
|
||||
cbTimedTargOverlay=Abilita ottimizzazione overlay di targeting
|
||||
cbCompactMainMenu=Usa il menu principale della barra laterale compatta
|
||||
cbDetailedPaymentDesc=Descrizione dell'incantesimo nel prompt di pagamento
|
||||
cbDetailedPaymentDesc=Descrizione dell''incantesimo nel prompt di pagamento
|
||||
cbPromptFreeBlocks=Gestione gratuita dei blocchi
|
||||
cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona
|
||||
cbCompactPrompt=Richiesta compatta
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
|
||||
cbpAutoYieldMode=Auto-Yield
|
||||
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
|
||||
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
|
||||
cbpGraveyardOrdering=Consenti l'ordinazione di carte messe nel cimitero
|
||||
cbpGraveyardOrdering=Consenti l''ordinazione di carte messe nel cimitero
|
||||
Troubleshooting=Risoluzione dei problemi
|
||||
GeneralConfiguration=Configurazione generale
|
||||
lblPlayerName=Nome del giocatore
|
||||
@@ -120,12 +120,12 @@ nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario AI
|
||||
nlpStackAdditions=Choose when you want to get visual notifications for an effect added to the stack: Never, always, or only for the effects cast/activated by a AI player or triggered by any player
|
||||
nlAnte=Determina se il gioco è giocato o meno per ante.
|
||||
nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere le ante la stessa rarità per tutti i giocatori.
|
||||
nlEnableAICheats=Consentire all'intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni di shuffle sheat).
|
||||
nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni di shuffle sheat).
|
||||
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
|
||||
nlManaLostPrompt=Se abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nel pool di mana.
|
||||
nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
|
||||
nlSideboardForAI=Consente agli utenti di sideboard con il mazzo AI e sideboard in formati di gioco costruiti.
|
||||
nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some 'as if had flash' scenarios when casting cards owned by opponents).
|
||||
nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents).
|
||||
nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il conteggio della terra più vicino alla media per il mazzo. (Richiede il riavvio)
|
||||
nlCloneImgSource=Quando abilitati, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
|
||||
nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, se dovessi pagare 0 per bloccare, paga automaticamente senza sollecito.
|
||||
@@ -133,49 +133,49 @@ nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, Forge fa una pausa quando è ridotto a icona
|
||||
nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso.
|
||||
nlDetailedPaymentDesc=Quando abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di incantesimi / abilità quando si scelgono obiettivi e si pagano i costi.
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||||
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il conteggio temporale corrente nel riquadro del prompt.
|
||||
nlRemindOnPriority=Quando abilitato, lampeggia l'area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
|
||||
nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l'ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
|
||||
nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l'ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath's Shapeshifter).
|
||||
nlRemindOnPriority=Quando abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
|
||||
nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
|
||||
nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
|
||||
nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità delle rese automatiche (per abilità unica o per carta unica).
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||||
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
|
||||
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
|
||||
nlSingletons=Disabilita i duplicati non terrestri nei deck generati
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||||
nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati
|
||||
nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (richiede il riavvio)
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||||
DeckEditorOptions=Opzioni dell'editor di deck
|
||||
DeckEditorOptions=Opzioni dell''editor di deck
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||||
nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre rilevanti che producono mana.
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||||
AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
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||||
nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
|
||||
nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell'officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
|
||||
nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
|
||||
nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati per il meno dettagliato.
|
||||
nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
|
||||
nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all'avvio. (Avvertenza: sperimentale)
|
||||
nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni di formato storico, il caricamento potrebbe richiedere un po 'più di tempo all'avvio.
|
||||
nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
|
||||
nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni di formato storico, il caricamento potrebbe richiedere un po ''più di tempo all''avvio.
|
||||
GraphicOptions=Opzioni grafiche
|
||||
nlDefaultFontSize=La dimensione del carattere predefinita nell'interfaccia utente. Tutti gli elementi dei caratteri sono ridimensionati rispetto a questo. (Richiede riavvio)
|
||||
nlDefaultFontSize=La dimensione del carattere predefinita nell''interfaccia utente. Tutti gli elementi dei caratteri sono ridimensionati rispetto a questo. (Richiede riavvio)
|
||||
cbpMulliganRule = Mulligan Rule
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||||
nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini di carte mancanti da una risorsa online.
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||||
nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l'effetto di sovrapposizione foil visivo.
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||||
nlRandomFoil=Aggiunge l'effetto foil alle carte casuali.
|
||||
nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
|
||||
nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
|
||||
nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
|
||||
nlRenderBlackCardBorders=Rendering di bordi neri attorno alle immagini delle carte.
|
||||
nlLargeCardViewers=Rende tutti i visualizzatori di schede molto più grandi per l'uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
|
||||
nlLargeCardViewers=Rende tutti i visualizzatori di schede molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
|
||||
nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di deck su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
|
||||
nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale in pool di carte generati in modalità limitata.
|
||||
nlUiForTouchScreen=Aumenta alcuni elementi dell'interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio)
|
||||
nlCompactPrompt=Nascondi l'intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro Prompt per renderlo più compatto.
|
||||
nlUiForTouchScreen=Aumenta alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio)
|
||||
nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro Prompt per renderlo più compatto.
|
||||
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli scheda.
|
||||
nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, i booster pack verranno aperti e visualizzati uno alla volta.
|
||||
nlTokensInSeparateRow=Visualizza pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto le creature non pedina.
|
||||
nlStackCreatures=Mette sul campo di battaglia creature identiche come terre, artefatti e incantesimi.
|
||||
nlTimedTargOverlay=Consente l'ottimizzazione basata sull'ottimizzazione dell'overlay di targeting per ridurre l'utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l'hardware precedente, richiede l'avvio di una nuova corrispondenza).
|
||||
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile del display del contatore in-game per le carte. Basato sul testo è un nuovo display a schede sulle schede. Basato sull'immagine è la vecchia immagine del contatore. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
|
||||
nlCounterDisplayLocation=Determina dove posizionare i contatori basati su testo sulla carta: vicino all'inizio o vicino alla fine.
|
||||
nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione basata sull''ottimizzazione dell''overlay di targeting per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware precedente, richiede l''avvio di una nuova corrispondenza).
|
||||
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile del display del contatore in-game per le carte. Basato sul testo è un nuovo display a schede sulle schede. Basato sull''immagine è la vecchia immagine del contatore. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
|
||||
nlCounterDisplayLocation=Determina dove posizionare i contatori basati su testo sulla carta: vicino all''inizio o vicino alla fine.
|
||||
nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione del colore corrente delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte.
|
||||
SoundOptions=Opzioni audio
|
||||
nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco
|
||||
nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco
|
||||
nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l'audio che non viene riprodotto o che scompare)
|
||||
nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare)
|
||||
KeyboardShortcuts=Tasti rapidi
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||||
#VSubmenuAchievements.java
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||||
lblAchievements=realizzazioni
|
||||
@@ -192,14 +192,14 @@ btnImportPictures=Importa dati
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||||
btnHowToPlay=Come giocare
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||||
btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte
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||||
btnLicensing=Dettagli della licenza
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||||
lblDownloadPics=Scarica l'immagine della carta predefinita per ogni carta.
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||||
lblDownloadPicsHQ=Scarica l'immagine HQ della scheda predefinita per ogni scheda.
|
||||
lblDownloadPics=Scarica l''immagine della carta predefinita per ogni carta.
|
||||
lblDownloadPicsHQ=Scarica l''immagine HQ della scheda predefinita per ogni scheda.
|
||||
lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini di ogni carta (una per ogni set in cui è apparso la carta)
|
||||
lblDownloadQuestImages=Scarica i token e le icone utilizzati nella modalità Quest.
|
||||
lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini degli obiettivi per far risaltare davvero i tuoi trofei.
|
||||
lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco.
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||||
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per utilizzare i downloader di contenuti.
|
||||
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all'ultima versione di Java
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||||
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
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||||
lblYoureRunning=Stai correndo
|
||||
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
|
||||
lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
|
||||
@@ -213,12 +213,12 @@ CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in c
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||||
CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
|
||||
AresetForgeSettingsToDefault=Ciò ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
|
||||
TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
|
||||
AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo dell'Editor del deck. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
|
||||
AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo dell''Editor del deck. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
|
||||
TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout editor deck
|
||||
OKresetDeckEditorLayout=Il layout dell'Editor di deck è stato ripristinato.
|
||||
AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell'officina. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
|
||||
OKresetDeckEditorLayout=Il layout dell''Editor di deck è stato ripristinato.
|
||||
AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
|
||||
TresetWorkshopLayout=Ripristina layout officina
|
||||
OKresetWorkshopLayout=Il layout dell'officina è stato ripristinato.
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||||
OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
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||||
AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata Match. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Dock -> opzione Salva layout nella schermata Match. \n \n Ripristinare layout?
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||||
TresetMatchScreenLayout=Ripristina layout schermata di corrispondenza
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||||
OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata di corrispondenza è stato ripristinato.
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||||
@@ -329,7 +329,7 @@ lblAuto=Auto
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||||
#VAssignDamage.java
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||||
lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
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||||
lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Clic sinistro + Controllo): assegna il danno residuo fino a letale
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||||
lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l'assegnazione di 1 danno. (Clic destro + Controllo): Annulla l'assegnazione di tutti i danni.
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||||
lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Clic destro + Controllo): Annulla l''assegnazione di tutti i danni.
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||||
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
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||||
lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
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||||
lblLethal=Letale
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||||
@@ -340,13 +340,13 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Abbinamento: mostra il pannello di combattimento
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lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Abbinamento: mostra il pannello della console
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||||
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Abbinamento: mostra il pannello di sviluppo
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||||
lblSHORTCUT_CONCEDE=Abbinamento: concedi il gioco
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||||
lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: passa la priorità fino all'EOT o al prossimo evento dello stack
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||||
lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: passa la priorità fino all''EOT o al prossimo evento dello stack
|
||||
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match: Alpha Strike (attacco con tutti i disponibili)
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||||
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Abbinamento: attiva / disattiva il targeting per overlay visivo
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||||
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre Sì)
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||||
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre No)
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||||
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Abbina: registra una macro sequenza di azioni
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||||
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Abbinamento: esegue l'azione successiva in una macro registrata
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||||
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Abbinamento: esegue l''azione successiva in una macro registrata
|
||||
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Abbina: ingrandisce la carta attualmente selezionata
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||||
#VSubmenuDraft.java
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||||
lblBoosterDraft=Booster Draft
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||||
@@ -355,7 +355,7 @@ lblPlayAnOpponent=Gioca un avversario
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||||
lblPlayAll7opponents=Gioca con tutti e 7 gli avversari
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||||
lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
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||||
lblDraftText1=In modalità Bozza, tre buste vengono ruotate attorno a otto giocatori.
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||||
lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L'intelligenza artificiale farà lo stesso.
|
||||
lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
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||||
lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari AI.
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||||
lblNewBoosterDraftGame=Nuovo gioco Booster Draft
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||||
lblDraftDecks=Draft Decks
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||||
@@ -384,7 +384,7 @@ lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
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||||
lblDuplicate=Duplicare
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||||
lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
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||||
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari
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||||
lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell'avversario
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||||
lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario
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||||
lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo
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||||
lblRandomTheme=Tema casuale
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||||
lblTestDeck=Banco di prova
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||||
@@ -413,11 +413,11 @@ lblPlaneswalker=planeswalker
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||||
lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
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||||
lblPlanechase=Planechase
|
||||
lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die.
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||||
lblArchenemyDesc=Un giocatore è l'arciere nemico e combatte gli altri giocatori giocando a carte schema.
|
||||
lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''arciere nemico e combatte gli altri giocatori giocando a carte schema.
|
||||
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
|
||||
lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemies e possono giocare a carte Scheme.
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||||
lblMomirBasic=Momir Basic
|
||||
lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l'avatar di Momir Vig.
|
||||
lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig.
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||||
lblMoJhoSto=MoJhoSto
|
||||
lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira del Ghitu e Stonehewer Giant.
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||||
#VSubmenuDuels.java
|
||||
@@ -588,7 +588,7 @@ lblGauntletStartedDesc=Un guanto che è stato avviato manterrà lo stesso mazzo
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||||
#VSubmenuGauntletBuild.java
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||||
lblGauntletBuilder=Gauntlet Builder
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||||
lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra / destra aggiungono o rimuovono i deck.
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||||
lblGauntletDesc2=Le frecce su / giù cambiano l'ordine dell'avversario.
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||||
lblGauntletDesc2=Le frecce su / giù cambiano l''ordine dell''avversario.
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||||
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
|
||||
btnUp=Sposta questo mazzo in alto nel guanto
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||||
btnDown=Sposta questo mazzo in basso nel guanto
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||||
@@ -667,8 +667,8 @@ lblHard=Difficile
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||||
lblExpert=Esperto
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||||
lblWinsforBooster=Vittorie per Booster
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||||
lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
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||||
lblWinsforMediumAI=Vince per l'IA media
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||||
lblWinsforHardAI=Vittorie per l'IA dura
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||||
lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA media
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||||
lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA dura
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||||
lblWinsforExpertAI=Vittorie per Expert AI
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||||
lblStartingCommons=Avvio di Commons
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||||
lblStartingUncommons=Avvio di Uncommons
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||||
@@ -714,7 +714,7 @@ lblWinsforNewDraft=Vittorie per il nuovo draft
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||||
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per Draft Rotation
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||||
ttWinsperDraftRotation=Se una Draft non viene giocata per questo numero di vittorie, verrà rimossa o sostituita.
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||||
lblRotationType=Tipo di rotazione
|
||||
ttRotationType=Se impostato su 0, le vecchie bozze scompaiono, se impostate su 1, vengono sostituite con un'altra utilizzando set diversi.
|
||||
ttRotationType=Se impostato su 0, le vecchie bozze scompaiono, se impostate su 1, vengono sostituite con un''altra utilizzando set diversi.
|
||||
#StatTypeFilter.java
|
||||
lblclicktotoogle=fai clic per attivare o disattivare il filtro, fai clic con il pulsante destro del mouse per mostrare solo
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||||
#SItemManagerUtil.java
|
||||
@@ -817,7 +817,7 @@ lbltoconspiracydeck=al mazzo della cospirazione
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||||
lblMove=Mossa
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||||
#VDock.java
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||||
lblDock=bacino
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||||
lblViewDeckList=Visualizza l'elenco dei deck
|
||||
lblViewDeckList=Visualizza l''elenco dei deck
|
||||
lblRevertLayout=Ripristina layout
|
||||
lblOpenLayout=Apri layout
|
||||
lblSaveLayout=Salva layout
|
||||
@@ -858,13 +858,13 @@ lblAdvanced=Avanzate
|
||||
#VDeckgen.java
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||||
lblDeckGeneration=Generazione del mazzo
|
||||
btnRandCardpool=Cardpool casuale
|
||||
ttbtnRandCardpool=Genera cardpool costruito casualmente nell'area del mazzo corrente
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||||
ttbtnRandCardpool=Genera cardpool costruito casualmente nell''area del mazzo corrente
|
||||
btnRandDeck2=Costruito (2 colori)
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||||
ttbtnRandDeck2=Genera 2 mazzi costruiti a colori nell'area del mazzo corrente
|
||||
ttbtnRandDeck2=Genera 2 mazzi costruiti a colori nell''area del mazzo corrente
|
||||
btnRandDeck3=Costruito (3 colori)
|
||||
ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo costruito in 3 colori nell'area del mazzo corrente
|
||||
ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo costruito in 3 colori nell''area del mazzo corrente
|
||||
btnRandDeck5=Costruito (5 colori)
|
||||
ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo costruito a 5 colori nell'area del mazzo corrente
|
||||
ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo costruito a 5 colori nell''area del mazzo corrente
|
||||
#DeckCotroller.java
|
||||
lblCurrentDeck2=Mazzo corrente
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||||
lblUntitled=Senza titolo
|
||||
@@ -911,10 +911,10 @@ lblSettings=impostazioni
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||||
#SettingsPage.java
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||||
lblAutomaticBugReports=Segnalazioni di bug automatiche
|
||||
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtraggio delle trame del campo di battaglia
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||||
lblCompactListItems=Elementi dell'elenco compatto
|
||||
lblCompactListItems=Elementi dell''elenco compatto
|
||||
lblCompactTabs=Schede compatte
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||||
lblCardOverlays=Sovrapposizioni di carte
|
||||
lblDisableCardEffect=Disable Card 'Effect' Images
|
||||
lblDisableCardEffect=Disable Card ''Effect'' Images
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||||
lblDynamicBackgroundPlanechase=Planechase di sfondo dinamico
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||||
lblGameplayOptions=Opzioni di gioco
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||||
lblGeneralSettings=impostazioni generali
|
||||
@@ -941,28 +941,28 @@ nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppator
|
||||
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
|
||||
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi su tutte le visualizzazioni elenco per impostazione predefinita.
|
||||
nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate della scheda (come questa schermata).
|
||||
nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the 'Effect' cards.
|
||||
nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the ''Effect'' cards.
|
||||
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano corrente come sfondo (le immagini della Planes Card devono trovarsi nella cartella cache / pics / planechase).
|
||||
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo prompt per controllare entrambi i giocatori.
|
||||
nlLandscapeMode=Usa l'orientamento orizzontale (orizzontale) per l'app anziché verticale (verticale).
|
||||
nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
|
||||
nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forgia quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
|
||||
nlOrderGraveyard=Determina quando autorizzare l'ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
|
||||
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l'immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
|
||||
nlRotateZoomSplit=Ruota l'immagine ingrandita delle carte divise.
|
||||
nlOrderGraveyard=Determina quando autorizzare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
|
||||
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
|
||||
nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte divise.
|
||||
nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
||||
nlShowCardIDOverlays=Mostra gli overlay ID per le carte, altrimenti sono nascosti.
|
||||
nlShowCardManaCostOverlays=Mostra le sovrapposizioni di costo di mana per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
||||
nlShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni di nomi per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
||||
nlShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di nome, costo di mana, p / te id id per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
||||
nlShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni di potenza / costituzione / lealtà per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
||||
nlShowMatchBackground=Mostra l'immagine di sfondo della partita sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
|
||||
nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo della partita sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
|
||||
nlTheme=Imposta il tema che determina la modalità di skin dei componenti di visualizzazione.
|
||||
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare la vibrazione rapida per indicare una pressione prolungata, ad esempio per lo zoom della scheda.
|
||||
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
|
||||
lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordo arrotondato
|
||||
nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente Carta con bordi pieni).
|
||||
lblPreloadExtendedArtCards=Carte d'arte estese precaricate
|
||||
nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica le carte artistiche estese nella cache all'avvio.
|
||||
lblPreloadExtendedArtCards=Carte d''arte estese precaricate
|
||||
nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica le carte artistiche estese nella cache all''avvio.
|
||||
lblShowFPSDisplay=Mostra display FPS
|
||||
nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra il display FPS (sperimentale).
|
||||
#MatchScreen.java
|
||||
@@ -985,7 +985,7 @@ lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente?
|
||||
lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti
|
||||
lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti
|
||||
lblChangePreferredArt=Modifica arte preferita
|
||||
lblSelectPreferredArt=Seleziona l'arte preferita per
|
||||
lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per
|
||||
lblTo=per
|
||||
lblAvatar=Avatar
|
||||
lblCards=Carte
|
||||
@@ -998,7 +998,7 @@ lblCollection=Collezione
|
||||
lblCommanders=comandanti
|
||||
lblOathbreakers=Oathbreakers
|
||||
lblSave=Save
|
||||
lblDontSave=Don't Save
|
||||
lblDontSave=Don''t Save
|
||||
lblPackN=Pack {0}
|
||||
#Forge.java
|
||||
lblLoadingFonts=Caricamento caratteri in corso ...
|
||||
@@ -1063,14 +1063,14 @@ lblSwipeUpTo=Scorri fino a %s
|
||||
lblSwipeDownDetailView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione dettagli
|
||||
lblSwipeDownPictureView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione delle immagini
|
||||
#VGameMenu.java
|
||||
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi l'elenco dei mazzi non può essere visualizzato.
|
||||
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi l''elenco dei mazzi non può essere visualizzato.
|
||||
#FilesPage.java
|
||||
lblFiles=File
|
||||
lblStorageLocations=Posizioni di archiviazione
|
||||
lblCardPicsLocation=Posizione delle foto delle carte
|
||||
lblDecksLocation=Posizione dei mazzi
|
||||
lblDataLocation=Posizione dei dati (ad es. Impostazioni e richieste)
|
||||
lblImageCacheLocation=Posizione della cache dell'immagine
|
||||
lblImageCacheLocation=Posizione della cache dell''immagine
|
||||
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
|
||||
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
|
||||
lblSelect=Seleziona %s
|
||||
@@ -1085,14 +1085,14 @@ lblOldLandCount= %d terre
|
||||
lblNewLandCount= %d terre aggiunte
|
||||
lblNewTotalCount= %d carte
|
||||
#FDeckImportDialog.java
|
||||
lblImportLatestVersionCard=Importa l'ultima versione della carta
|
||||
lblImportLatestVersionCard=Importa l''ultima versione della carta
|
||||
lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizzare solo set rilasciati prima:
|
||||
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set di core e di espansione
|
||||
lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, impostare restrizioni o non essere ancora in Forge:
|
||||
lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti?
|
||||
lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra di dialogo.
|
||||
#FDeckViewer.java
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=Elenco dei deck per ' %s' copiato negli appunti.
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=Elenco dei deck per '' %s'' copiato negli appunti.
|
||||
#FSideboardDialog.java
|
||||
lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il deck principale dalla sideboard %s
|
||||
#FVanguardChooser.java
|
||||
@@ -1120,7 +1120,7 @@ lblCallBack=Call Back
|
||||
lblDisabled=Disabled
|
||||
lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack
|
||||
lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack.
|
||||
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its 'band' then select another to join it.
|
||||
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it.
|
||||
#InputBlock.java
|
||||
lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for.
|
||||
lblSelectBlocker=Select creatures to block
|
||||
@@ -1128,7 +1128,7 @@ lblOrSelectBlockTarget= or select another attacker to declare blockers for.
|
||||
lblMorph=Morph
|
||||
#PlayerControllerHuman.java
|
||||
lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta.
|
||||
lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l'ultima partita.
|
||||
lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita.
|
||||
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Ti piacerebbe giocare o disegnare?
|
||||
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi ti piacerebbe iniziare questo gioco? (Clicca sul ritratto.)
|
||||
lblPlay=Giocare
|
||||
@@ -1146,7 +1146,7 @@ lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali
|
||||
lblOptionalCosts=Costi opzionali
|
||||
lblDoYouWanttoScry=Vuoi scry?
|
||||
lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte su cui giuntare
|
||||
lblDoNextActioninSequence=Esegui l'azione successiva in sequenza
|
||||
lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
|
||||
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
|
||||
lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
|
||||
lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
|
||||
@@ -1171,7 +1171,7 @@ lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file di install
|
||||
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
|
||||
lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi questi al mio mazzo
|
||||
lblChooseaPile=Scegli una pila
|
||||
lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l'ordine per le abilità simultanee
|
||||
lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
|
||||
lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
|
||||
lblResolveFirst=Risolvi prima
|
||||
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
|
||||
@@ -1192,15 +1192,15 @@ lblChooseDamageOrderFor=Scegli Ordine danni per %s
|
||||
lblDamagedFirst=Danneggiato per primo
|
||||
lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il blocco dopo il quale posizionare %s in ordine di danno; annulla per posizionarlo per primo
|
||||
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s nella parte superiore o inferiore della tua libreria?
|
||||
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel grimorio
|
||||
lblClosestToTop=Più vicino all'inizio
|
||||
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l'ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
|
||||
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
|
||||
lblClosestToTop=Più vicino all''inizio
|
||||
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
|
||||
lblPutFirst=Metti per primo
|
||||
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel cimitero
|
||||
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
|
||||
lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
|
||||
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
|
||||
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel mazzo schema
|
||||
lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l'ordine delle copie da trasmettere
|
||||
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
|
||||
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo schema
|
||||
lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da trasmettere
|
||||
lblDelveHowManyCards=Delve quante carte?
|
||||
lblExileWhichCard=Esilia quale carta?
|
||||
lblDestroy=destroy
|
||||
@@ -1242,9 +1242,9 @@ lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player?
|
||||
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player?
|
||||
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness?
|
||||
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library?
|
||||
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player's hand?
|
||||
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player''s hand?
|
||||
lblChooseCardsExile=Choose cards to exile
|
||||
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player's battlefield?
|
||||
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player''s battlefield?
|
||||
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player?
|
||||
lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone?
|
||||
lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game
|
||||
@@ -1252,7 +1252,7 @@ lblRemoved=Removed
|
||||
lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18)
|
||||
lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared.
|
||||
lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence.
|
||||
lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they're separated by spaces and/or commas.
|
||||
lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas.
|
||||
lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
|
||||
lblNotFound=not found
|
||||
lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1}
|
||||
@@ -1266,7 +1266,7 @@ lblConcedeTitle=Concedere il gioco?
|
||||
lblConcede=Concedere
|
||||
lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questo gioco e non potrai riprendere a guardarlo. \n \nChiudi comunque?
|
||||
lblCloseGame=Gioco chiuso?
|
||||
lblWaitingForOpponent=Aspettando l'avversario ...
|
||||
lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
|
||||
lblYieldingUntilEndOfTurn=Cedere fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa resa per agire.
|
||||
lblStopWatching=Smetti di guardare
|
||||
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra %min e %max:
|
||||
@@ -1274,14 +1274,14 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a %
|
||||
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a %max:
|
||||
#PlayerOutcome.java
|
||||
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
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||||
lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell'effetto di ' %s'
|
||||
lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
|
||||
lblConceded=ha concesso
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||||
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
|
||||
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché il totale della vita ha raggiunto 0
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||||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso a causa dell'ottenimento di 10 segnalini veleno
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vinto per incantesimo ' %s'
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell'effetto dell'incantesimo ' %s'
|
||||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso a causa dell'accumulo di 21 danni dai generali
|
||||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso a causa dell''ottenimento di 10 segnalini veleno
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vinto per incantesimo '' %s''
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto dell''incantesimo '' %s''
|
||||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso a causa dell''accumulo di 21 danni dai generali
|
||||
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
|
||||
lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
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||||
#ViewWinLose.java
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||||
@@ -1308,18 +1308,18 @@ lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di guanto
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||||
lblCustomGauntlet=Guanto personalizzato
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||||
lblGauntletContest=Concorso di sfida
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||||
lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
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||||
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l'avversario
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||||
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
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||||
lblSelectGauntletContest=Seleziona Contest sfida
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||||
#PuzzleScreen.java
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||||
lblPuzzleText1=La modalità Puzzle si carica in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
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||||
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
|
||||
lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all'avvio del puzzle e anche specificato su una carta effetto speciale che verrà posizionata nella tua zona di comando.
|
||||
lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una carta effetto speciale che verrà posizionata nella tua zona di comando.
|
||||
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
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||||
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ...
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||||
#InputPassPriority.java
|
||||
lblCastSpell=lanciare un incantesimo
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||||
lblPlayLand=giocare a terra
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||||
lblActivateAbility=attivare l'abilità
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||||
lblActivateAbility=attivare l''abilità
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||||
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai mana fluttuante nella tua riserva di mana che potrebbe andare perso se passi priorità adesso.
|
||||
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da bruciatura di mana pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
|
||||
lblManaFloating=Mana Floating
|
||||
@@ -1357,10 +1357,10 @@ lblNonCombat=non-combat
|
||||
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}.
|
||||
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2}
|
||||
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}.
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||||
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn't block {1}.
|
||||
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}.
|
||||
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}.
|
||||
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards.
|
||||
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn't attack this turn.
|
||||
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn.
|
||||
#FormatFilter.java
|
||||
lblAllSetsFormats=All Sets/Formats
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||||
lblOtherFormats=Other Formats...
|
||||
@@ -1532,7 +1532,7 @@ lblBonusToken=Bonus Token
|
||||
lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play.
|
||||
lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode?
|
||||
lblSaveDraft=Save Draft
|
||||
lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you've unlocked more sets.
|
||||
lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets.
|
||||
lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts
|
||||
lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is
|
||||
lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament?
|
||||
@@ -1558,13 +1558,13 @@ lblDeckInvalid=Deck Invalid
|
||||
lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue.
|
||||
#DraftingProcessScreen.java
|
||||
lblSaveDraftAs=Save this draft as
|
||||
lblAlreadyDeckName=There is already a deck named '
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||||
lblOverwriteConfirm='. Overwrite?
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||||
lblAlreadyDeckName=There is already a deck named ''
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||||
lblOverwriteConfirm=''. Overwrite?
|
||||
lblOverwriteDeck=Overwrite Deck?
|
||||
lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway?
|
||||
lblLeaveDraft=Lascia Draft
|
||||
#Match.java
|
||||
lblAICantPlayCards=AI can't play these cards well
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||||
lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well
|
||||
lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed
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||||
#CEditorDraftingProcess.java
|
||||
lblQuitWithoutSaving=Quit without saving
|
||||
@@ -1584,7 +1584,7 @@ lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool
|
||||
lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool
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||||
lblDefinedFormat=Defined format
|
||||
lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available.
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||||
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn't contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue?
|
||||
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue?
|
||||
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue?
|
||||
lblCreatingNewQuest=Creating new quest...
|
||||
#QuestBazaarScreen.java
|
||||
@@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=Choose an opponent
|
||||
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}?
|
||||
#CountersPutOrRemoveEffect.java
|
||||
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove
|
||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that '{0}' counter
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||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that ''{0}'' counter
|
||||
#CountersRemoveEffect.java
|
||||
lblAllCounters=all counters
|
||||
lblACounters=a counter
|
||||
@@ -1836,7 +1836,7 @@ lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo
|
||||
lblPayEcho=Pay Echo
|
||||
lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice?
|
||||
#SetStateEffect.java
|
||||
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can't turn face up
|
||||
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up
|
||||
#ShuffleEffect.java
|
||||
lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle?
|
||||
#SurveilEffect.java
|
||||
@@ -1906,7 +1906,7 @@ lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1}
|
||||
lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format
|
||||
lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as
|
||||
lblSaveCardPool=Save Card Pool
|
||||
lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' already exists. Do you want to replace it?
|
||||
lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it?
|
||||
lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists
|
||||
lblChooseAnEdition=Choose an edition
|
||||
lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with
|
||||
@@ -1985,10 +1985,10 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1}
|
||||
lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip
|
||||
lblPlayerChooseValue={0} choose {1}
|
||||
lblPlayerVoteValue={0} vote {1}
|
||||
lblCardEffectValueIs={0} effect's value is {1}
|
||||
lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect's value for {1} is {2}
|
||||
lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1}
|
||||
lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2}
|
||||
#CardListChooser.java
|
||||
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick '{0}' ?
|
||||
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ?
|
||||
lblSelectThisCardConfirm=Select this card?
|
||||
#PlayerView.java
|
||||
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n
|
||||
@@ -2002,7 +2002,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0}
|
||||
lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0}
|
||||
lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes
|
||||
lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0}
|
||||
lblAntedHas=Ante'd: {0}
|
||||
lblAntedHas=Ante''d: {0}
|
||||
#VStack.java
|
||||
lblAlwaysYes=Always Yes
|
||||
lblAlwaysNo=Always No
|
||||
@@ -2110,7 +2110,7 @@ lblPlaneswalk=Planeswalk
|
||||
lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest...
|
||||
#ConquestCommandersScreen.java
|
||||
lblSelectCommander=Select Commander
|
||||
lblCantSelectDeckBecause=Can't select {0} \nDeck {1}
|
||||
lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1}
|
||||
#ConquestAEtherScreen.java
|
||||
lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1}
|
||||
lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0}
|
||||
@@ -2125,7 +2125,7 @@ lblExileForNAE=Exile for {0} {1}
|
||||
lblRetry=Retry
|
||||
lblQuit=Quit
|
||||
#ConquestMultiverseScreen.java
|
||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don't need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
|
||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
|
||||
lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked
|
||||
lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack
|
||||
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1})
|
||||
@@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1}
|
||||
#SleeveSelector.java
|
||||
lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0}
|
||||
#SEditorIO.java
|
||||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the 'Title' box.
|
||||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box.
|
||||
lblSaveErrorWarning=Save Error!
|
||||
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue?
|
||||
lblCreateDeckConfirm=Create Deck?
|
||||
@@ -2241,7 +2241,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell
|
||||
lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power.
|
||||
lblEpic=Epic
|
||||
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword
|
||||
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it's the last spell you ever cast, you better make it count!
|
||||
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count!
|
||||
lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0}
|
||||
#DeckedOut.java
|
||||
lblDeckedOut=Decked Out
|
||||
@@ -2251,7 +2251,7 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0}
|
||||
#Domain.java
|
||||
lblDomain=Domain
|
||||
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield
|
||||
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It's nice being able to cast anything you want
|
||||
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want
|
||||
#GameWinStreak.java
|
||||
lblGameWinStreak=Game Win Streak
|
||||
lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row
|
||||
@@ -2283,7 +2283,7 @@ lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0}
|
||||
#NoCreatures.java
|
||||
lblNoCreatures=No Creatures
|
||||
lblWithNoCreatures=with no creatures
|
||||
lblIMNotReallyAnimalPerson=I'm not really an animal person.
|
||||
lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person.
|
||||
#NoLands.java
|
||||
lblNoLands=No Lands
|
||||
lblWithNoLands=with no lands
|
||||
|
||||
@@ -1092,7 +1092,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=由于拼写错误,系列限制或forge尚
|
||||
lblImportRemainingCards=导入剩余的卡?
|
||||
lblNoKnownCardsOnClipboard=在剪切板找不到已知的卡牌。\n\n将套牌列表复制到剪切板,然后重新打开此对话框。
|
||||
#FDeckViewer.java
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=套牌列表'%s'已经复制到剪切板
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=套牌列表''%s''已经复制到剪切板
|
||||
#FSideboardDialog.java
|
||||
lblUpdateMainFromSideboard=从备牌更新%s到主牌
|
||||
#FVanguardChooser.java
|
||||
@@ -1274,13 +1274,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=输入一个大于等于%min的数字:
|
||||
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=输入一个小于等于%max的数字:
|
||||
#PlayerOutcome.java
|
||||
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=因所有对手都输了而赢得胜利
|
||||
lblWonDueToEffectOf=受'%s'的影响赢得胜利
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||||
lblWonDueToEffectOf=受''%s''的影响赢得胜利
|
||||
lblConceded=已经认输
|
||||
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=尝试从为空的牌库中抓牌而输
|
||||
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=生命值为0而输
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||||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=中毒指示物达到10而输
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||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=因对手用咒语'%s'获胜而输
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=受咒语'%s'的影响而输
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=因对手用咒语''%s''获胜而输
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=受咒语''%s''的影响而输
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||||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=受到大于21点主将伤害而输
|
||||
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=此局游戏平局
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||||
lblLostForUnknownReasonBug=由于未知错误而输(这是一个错误)
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||||
@@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=选择一个对手
|
||||
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=你想要放置{0}个+1+1指示物到{1}吗?
|
||||
#CountersPutOrRemoveEffect.java
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||||
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=选择要添加或移除的指示物的类型
|
||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=如何使用'{0}'指示物
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||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=如何使用''{0}''指示物
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||||
#CountersRemoveEffect.java
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||||
lblAllCounters=所有指示物
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||||
lblACounters=一个指示物
|
||||
@@ -1988,7 +1988,7 @@ lblPlayerVoteValue={0}投票给{1}
|
||||
lblCardEffectValueIs={0}效应的值为{1}
|
||||
lblCardEffectToTargetValueIs={0}对{1}的影响的值为{2}
|
||||
#CardListChooser.java
|
||||
lblAreYouSureWantPickCard=确定要选择'{0}'吗?
|
||||
lblAreYouSureWantPickCard=确定要选择''{0}''吗?
|
||||
lblSelectThisCardConfirm=选择这张牌?
|
||||
#PlayerView.java
|
||||
lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}对{0}造成的指挥官伤害为: {2}\r\n
|
||||
@@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=应用替代性效应{0}?\r\n{1}
|
||||
#SleeveSelector.java
|
||||
lblSelectSleevesFroPlayer=为{0}选择牌套
|
||||
#SEditorIO.java
|
||||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=清使用'Title'框为你的套牌命名.
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||||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=清使用''Title''框为你的套牌命名.
|
||||
lblSaveErrorWarning=保存发生错误!
|
||||
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=这将创建套牌{0}。继续吗?
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||||
lblCreateDeckConfirm=创建套牌?
|
||||
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||||
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