From ac58058938879ea68978fd0d2f63b46f448d9c20 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CCTV-1 Date: Mon, 3 Feb 2020 09:26:58 +0800 Subject: [PATCH] escape single quotes --- forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 40 ++--- forge-gui/res/languages/en-US.properties | 108 +++++------ forge-gui/res/languages/es-ES.properties | 46 ++--- forge-gui/res/languages/it-IT.properties | 220 +++++++++++------------ forge-gui/res/languages/zh-CN.properties | 14 +- 5 files changed, 214 insertions(+), 214 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index 63f8694d9f7..a7489f90df0 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -125,7 +125,7 @@ nlManaBurn=Spiele mit Manabrand (wurde mit M10 aus den Regeln entfernt). nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalten. nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.). nlSideboardForAI=Erlaubt Spielern das Nutzen des Sideboards von KI-Decks und in Constructed-Formaten. -nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen! +nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit ''Aufblitzen'' bei Karten von KI-Gegner verursachen! nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der duchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart) nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten Karte. nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt. @@ -998,7 +998,7 @@ lblCollection=Sammlung lblCommanders=Generäle lblOathbreakers=Eidbrecher lblSave=Save -lblDontSave=Don't Save +lblDontSave=Don''t Save lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Lade Schriftarten... @@ -1274,13 +1274,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich %min e lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich %max ein: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden -lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen +lblWonDueToEffectOf=hat durch ''%s'' gewonnen lblConceded=hat aufgegeben lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat -lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch ''%s'' gewonnen hat +lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch ''%s'' verloren lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!) @@ -1357,7 +1357,7 @@ lblNonCombat=non-combat lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn't block {1}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}. lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s nutze Mulligan und hat nun %d Karten. lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s griff diesen Zug nicht an. @@ -1558,8 +1558,8 @@ lblDeckInvalid=Ungültiges Deck lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Speichere diesen draft als -lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ' -lblOverwriteConfirm='. Überschreiben? +lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '' +lblOverwriteConfirm=''. Überschreiben? lblOverwriteDeck=Deck überschreiben? lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\n\nTrotzdem verlassen? lblLeaveDraft=Verlasse Draft @@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=Wähle Gegner lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Möchtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Wähle Marken-Typ fürs Hinzufügen/Entfernen -lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser '%s'-Marke +lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser ''%s''-Marke #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=alle Marken lblACounters=eine Marke @@ -1906,7 +1906,7 @@ lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1} lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as lblSaveCardPool=Save Card Pool -lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' already exists. Do you want to replace it? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it? lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists lblChooseAnEdition=Choose an edition lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with @@ -1985,10 +1985,10 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip lblPlayerChooseValue={0} choose {1} lblPlayerVoteValue={0} vote {1} -lblCardEffectValueIs={0} effect's value is {1} -lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect's value for {1} is {2} +lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1} +lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2} #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick '{0}' ? +lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ? lblSelectThisCardConfirm=Select this card? #PlayerView.java lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n @@ -2002,7 +2002,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0} lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0} lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0} -lblAntedHas=Ante'd: {0} +lblAntedHas=Ante''d: {0} #VStack.java lblAlwaysYes=Always Yes lblAlwaysNo=Always No @@ -2110,7 +2110,7 @@ lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest... #ConquestCommandersScreen.java lblSelectCommander=Select Commander -lblCantSelectDeckBecause=Can't select {0} \nDeck {1} +lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1} lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0} @@ -2125,7 +2125,7 @@ lblExileForNAE=Exile for {0} {1} lblRetry=Retry lblQuit=Quit #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don't need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... +lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1}) @@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the 'Title' box. +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box. lblSaveErrorWarning=Save Error! lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue? lblCreateDeckConfirm=Create Deck? @@ -2241,7 +2241,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power. lblEpic=Epic lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it's the last spell you ever cast, you better make it count! +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count! lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Decked Out @@ -2251,7 +2251,7 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0} #Domain.java lblDomain=Domain lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It's nice being able to cast anything you want +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Game Win Streak lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row @@ -2283,7 +2283,7 @@ lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=No Creatures lblWithNoCreatures=with no creatures -lblIMNotReallyAnimalPerson=I'm not really an animal person. +lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person. #NoLands.java lblNoLands=No Lands lblWithNoLands=with no lands diff --git a/forge-gui/res/languages/en-US.properties b/forge-gui/res/languages/en-US.properties index 308aa5d6d3d..d1855e06c3a 100644 --- a/forge-gui/res/languages/en-US.properties +++ b/forge-gui/res/languages/en-US.properties @@ -125,9 +125,9 @@ nlManaBurn=Play with mana burn (from pre-Magic 2010 rules). nlManaLostPrompt=When enabled, you get a warning if passing priority would cause you to lose mana in your mana pool. nlEnforceDeckLegality=Enforces deck legality relevant to each environment (minimum deck sizes, max card count etc). nlSideboardForAI=Allows users to sideboard with the AIs deck and sideboard in constructed game formats. -nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some 'as if had flash' scenarios when casting cards owned by opponents). +nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents). nlFilteredHands=Generates two starting hands and keeps the one with the closest to average land count for the deck. (Requires restart) -nlCloneImgSource=When enabled clones will use their original art instead of the cloned card's art. +nlCloneImgSource=When enabled clones will use their original art instead of the cloned card''s art. nlPromptFreeBlocks=When enabled, if you would have to pay 0 to block, pay automatically without prompt. nlPauseWhileMinimized=When enabled, Forge pauses when minimized (primarily for AI vs AI). nlEscapeEndsTurn=When enabled, Escape key functions as an alternative shortcut to end the current turn. @@ -135,7 +135,7 @@ nlDetailedPaymentDesc=When enabled, detailed spell/ability descriptions are show nlShowStormCount=When enabled, displays the current storm count in the prompt pane. nlRemindOnPriority=When enabled, flashes the player choice area upon receiving priority. nlPreselectPrevAbOrder=When enabled, preselects the last defined simultaneous ability order in the ordering dialog. -nlpGraveyardOrdering=Determines when to let the player choose the order of cards simultaneously put in graveyard (never, always, or only when playing with cards for which it matters, for example, Volrath's Shapeshifter). +nlpGraveyardOrdering=Determines when to let the player choose the order of cards simultaneously put in graveyard (never, always, or only when playing with cards for which it matters, for example, Volrath''s Shapeshifter). nlpAutoYieldMode=Defines the granularity level of auto-yields (per unique ability or per unique card). RandomDeckGeneration=Random Deck Generation nlRemoveSmall=Disables 1/1 and 0/X creatures in generated decks @@ -149,7 +149,7 @@ nlDevMode=Enables menu with functions for testing during development. nlWorkshopSyntax=Enables syntax checking of card scripts in the Workshop. Note: functionality still in testing phase! nlGameLogEntryType=Changes how much information is displayed in the game log. Sorted by least to most verbose. nlCloseAction=Changes what happens when clicking the X button in the upper right. -nlLoadCardsLazily=If turned on, Forge will load card scripts as they're needed instead of at start up. (Warning: Experimental) +nlLoadCardsLazily=If turned on, Forge will load card scripts as they''re needed instead of at start up. (Warning: Experimental) nlLoadHistoricFormats=If turned on, Forge will load all historic format definitions, this may take slightly longer to load at startup. GraphicOptions=Graphic Options nlDefaultFontSize=The default font size within the UI. All font elements are scaled relative to this. (Needs restart) @@ -200,7 +200,7 @@ lblDownloadAchievementImages=Download achievement images to really make your tro lblDownloadPrices=Download up-to-date price list for in-game card shops. lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Your version of Java is too old to use the content downloaders. lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Please update to the latest version of Java -lblYoureRunning=You're running +lblYoureRunning=You''re running lblYouNeedAtLeastJavaVersion=You need at least version 1.8.0_101. lblImportPictures=Import data from a local directory. lblReportBug=Something broken? @@ -209,7 +209,7 @@ lblLicensing=Forge legal. ContentDownloaders=Content Downloaders ReleaseNotes=Release Notes #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Can't change DEV_MODE while a network match is in progress! +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Can''t change DEV_MODE while a network match is in progress! CompatibilityWarningsReEnabled=Compatibility warnings re-enabled! AresetForgeSettingsToDefault=This will reset all preferences to their defaults and restart Forge.\n\n Reset and restart Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Reset Settings @@ -384,7 +384,7 @@ lblDuplicateDeck=Duplicate Deck? lblDuplicate=Duplicate lblHowManyOpponents=How many opponents are you willing to face? lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choose allowed deck types for opponents -lblSelectOpponentDeck=Select Opponent's Deck +lblSelectOpponentDeck=Select Opponent''s Deck lblGenerateNewDeck=Generate New Deck lblRandomTheme=Random Theme lblTestDeck=Test Deck @@ -424,8 +424,8 @@ lblMoJhoStoDesc=Each player has a deck containing 60 basic lands and the Momir V lblQuestDuels=Quest Duels lblQuestModeDuels=Quest Mode: Duels lblSelectNextDuel=Select your next duel. -lblNoDuelDeck=Current deck hasn't been set yet. -lblNextChallengeNotYet=Next challenge in wins hasn't been set yet. +lblNoDuelDeck=Current deck hasn''t been set yet. +lblNextChallengeNotYet=Next challenge in wins hasn''t been set yet. btnUnlockSets=Unlock Sets btnTravel=Travel btnBazaar=Bazaar @@ -605,7 +605,7 @@ lblTravelBetweenWorlds=Travel between worlds. lblWhereDoYouWishToTravel=Where do you wish to travel? lblUncompleteChallengesWarning=WARNING: Uncompleted challenges lblUncompleteChallengesDesc=You have uncompleted challenges in your current world. If you travel now, they will be LOST!\nAre you sure you wish to travel anyway?\n(Click "No" to go back and complete your current challenges first.) -lblDontSummonAPet=Don't summon a pet +lblDontSummonAPet=Don''t summon a pet lblSummon=Summon %n lblMatchBestOf1=Match - Best of 1 lblMatchBestOf3=Match - Best of 3 @@ -882,7 +882,7 @@ lblCost=Cost ttCost=Cost lblDecks=Decks lblDeleteEdit=Delete/Edit -lblSetEdition=Mystery column. We don't know what it does or if that's what it should do. +lblSetEdition=Mystery column. We don''t know what it does or if that''s what it should do. ttFavorite=Favorite lblFolder=Folder ttFormats=Formats deck is legal in @@ -914,7 +914,7 @@ lblBattlefieldTextureFiltering=Battlefield Texture Filtering lblCompactListItems=Compact List Items lblCompactTabs=Compact Tabs lblCardOverlays=Card Overlays -lblDisableCardEffect=Disable Card 'Effect' Images +lblDisableCardEffect=Disable Card ''Effect'' Images lblDynamicBackgroundPlanechase=Dynamic Background Planechase lblGameplayOptions=Gameplay Options lblGeneralSettings=General Settings @@ -941,7 +941,7 @@ nlAutomaticBugReports=Automatically send bug reports to the developers, without nlBattlefieldTextureFiltering=Filter card art on battlefield to make it less pixelated on large screens (restart required, may reduce performance). nlCompactListItems=Show only a single line of text for cards and decks on all list views by default. nlCompactTabs=Show smaller tabs on the top of tab page screens (such as this screen). -nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the 'Effect' cards. +nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the ''Effect'' cards. nlDynamicBackgroundPlanechase=Use current plane images as background (Planes Card images must be on the cache/pics/planechase folder). nlHotSeatMode=When starting a game with 2 human players, use single prompt to control both players. nlLandscapeMode=Use landscape (horizontal) orientation for app instead of portrait (vertical). @@ -949,12 +949,12 @@ nlMinimizeScreenLock=Minimize Forge when screen is locked (enable if you experie nlOrderGraveyard=Determines when to allow to order cards going to graveyard (never/always/only with relevant cards). nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotates the zoomed image of Plane or Phenomenon cards. nlRotateZoomSplit=Rotates the zoomed image of split cards. -nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they're hidden. -nlShowCardIDOverlays=Show id overlays for cards, otherwise they're hidden. -nlShowCardManaCostOverlays=Show mana cost overlays for cards, otherwise they're hidden. -nlShowCardNameOverlays=Show name overlays for cards, otherwise they're hidden. -nlShowCardOverlays=Show name, mana cost, p/t, and id overlays for cards, otherwise they're hidden. -nlShowCardPTOverlays=Show power/toughness/loyalty overlays for cards, otherwise they're hidden. +nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they''re hidden. +nlShowCardIDOverlays=Show id overlays for cards, otherwise they''re hidden. +nlShowCardManaCostOverlays=Show mana cost overlays for cards, otherwise they''re hidden. +nlShowCardNameOverlays=Show name overlays for cards, otherwise they''re hidden. +nlShowCardOverlays=Show name, mana cost, p/t, and id overlays for cards, otherwise they''re hidden. +nlShowCardPTOverlays=Show power/toughness/loyalty overlays for cards, otherwise they''re hidden. nlShowMatchBackground=Show match background image on battlefield, otherwise background texture shown instead. nlTheme=Sets the theme that determines how display components are skinned. nlVibrateAfterLongPress=Enable quick vibration to signify a long press, such as for card zooming. @@ -998,7 +998,7 @@ lblCollection=Collection lblCommanders=Commanders lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Save -lblDontSave=Don't Save +lblDontSave=Don''t Save lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Loading fonts... @@ -1063,7 +1063,7 @@ lblSwipeUpTo=Swipe up to %s lblSwipeDownDetailView=Swipe down to switch to detail view lblSwipeDownPictureView=Swipe down to switch to picture view #VGameMenu.java -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=No player has priority at the moment, so deck list can't be viewed. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=No player has priority at the moment, so deck list can''t be viewed. #FilesPage.java lblFiles=Files lblStorageLocations=Storage Locations @@ -1071,7 +1071,7 @@ lblCardPicsLocation=Card Pics Location lblDecksLocation=Decks Location lblDataLocation=Data Location (e.g. Settings and Quests) lblImageCacheLocation=Image Cache Location -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=You'll need to restart Forge for this change to take effect. Be sure to move any necessary files to the new location before you do. +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=You''ll need to restart Forge for this change to take effect. Be sure to move any necessary files to the new location before you do. lblRestartRequired=Restart Required lblSelect=Select %s #AddBasicLandsDialog.java @@ -1092,7 +1092,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=The following cards cannot be imported due to lblImportRemainingCards=Import remaining cards? lblNoKnownCardsOnClipboard=No known cards found on clipboard.\n\nCopy the decklist to the clipboard, then reopen this dialog. #FDeckViewer.java -lblDeckListCopiedClipboard=Deck list for '%s' copied to clipboard. +lblDeckListCopiedClipboard=Deck list for ''%s'' copied to clipboard. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Update main deck from sideboard%s #FVanguardChooser.java @@ -1120,7 +1120,7 @@ lblCallBack=Call Back lblDisabled=Disabled lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack. -lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its 'band' then select another to join it. +lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for. lblSelectBlocker=Select creatures to block @@ -1135,7 +1135,7 @@ lblPlay=Play lblDraw=Draw lblTooFewCardsMainDeck=Too few cards in your main deck (minimum {0}), please make modifications to your deck again. lblTooManyCardsSideboard=Too many cards in your sideboard (maximum {0}), please make modifications to your deck again. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Do you want to assign its combat damage as though it weren't blocked? +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Do you want to assign its combat damage as though it weren''t blocked? lblChosenCards=Chosen Cards lblAttacker=Attacker lblTriggeredby=Triggered by @@ -1153,7 +1153,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=You must have priority to use this featur lblNameTheCard=Name the card lblWhichPlayerShouldRoll=Which player should roll? lblChooseResult=Choose result -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can't exist independently on the battlefield.\nIf you'd like to cast a non-permanent spell, or if you'd like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can''t exist independently on the battlefield.\nIf you''d like to cast a non-permanent spell, or if you''d like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button. lblError=Error lblWinGame=Win Game lblSetLifetoWhat=Set life to what? @@ -1165,7 +1165,7 @@ lblHowManyCounters=How many counters? lblRemoveCountersFromWhichCard=Remove counters from which card? lblAddCountersToWhichCard=Add counters to which card? lblChooseaCard=Choose a card -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=No player has priority at the moment, so their deck can't be tutored from. +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=No player has priority at the moment, so their deck can''t be tutored from. lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=No player has priority at the moment, so game state cannot be setup. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Error loading battle setup file! lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Select cards to add to your deck @@ -1242,9 +1242,9 @@ lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player? lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player? lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness? lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library? -lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player's hand? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player''s hand? lblChooseCardsExile=Choose cards to exile -lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player's battlefield? +lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player''s battlefield? lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player? lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone? lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game @@ -1252,7 +1252,7 @@ lblRemoved=Removed lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18) lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared. lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence. -lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they're separated by spaces and/or commas. +lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas. lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID lblNotFound=not found lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1} @@ -1274,13 +1274,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Enter a number greater than or equal to % lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Enter a number less than or equal to %max: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=has won because all opponents have lost -lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of '%s' +lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of ''%s'' lblConceded=has conceded lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=has lost trying to draw cards from empty library lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=has lost because life total reached 0 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=has lost because of obtaining 10 poison counters -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell '%s' -lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell '%s' +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell ''%s'' +lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell ''%s'' lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=has lost due to accumulation of 21 damage from generals lblAcceptedThatTheGameIsADraw=has accepted that the game is a draw lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug) @@ -1288,7 +1288,7 @@ lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug) btnNextGame=Next Game btnStartNewMatch=Start New Match btnQuitMatch=Quit Match -lblItsADraw=It's a draw! +lblItsADraw=It''s a draw! lblTeamWon=Team %s won! lblWinnerWon=%s won! lblGameLog=Game Log @@ -1357,10 +1357,10 @@ lblNonCombat=non-combat lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn't block {1}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}. lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn't attack this turn. +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=All Sets/Formats lblOtherFormats=Other Formats @@ -1532,7 +1532,7 @@ lblBonusToken=Bonus Token lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play. lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode? lblSaveDraft=Save Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you've unlocked more sets. +lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets. lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament? @@ -1558,13 +1558,13 @@ lblDeckInvalid=Deck Invalid lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Save this draft as -lblAlreadyDeckName=There is already a deck named ' -lblOverwriteConfirm='. Overwrite? +lblAlreadyDeckName=There is already a deck named '' +lblOverwriteConfirm=''. Overwrite? lblOverwriteDeck=Overwrite Deck? lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway? lblLeaveDraft=Leave Draft? #Match.java -lblAICantPlayCards=AI can't play these cards well +lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Quit without saving @@ -1584,7 +1584,7 @@ lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool lblDefinedFormat=Defined format lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn't contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue? +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue? lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue? lblCreatingNewQuest=Creating new quest... #QuestBazaarScreen.java @@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=Choose an opponent lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove -lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that '{0}' counter +lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that ''{0}'' counter #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=all counters lblACounters=a counter @@ -1836,7 +1836,7 @@ lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo lblPayEcho=Pay Echo lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can't turn face up +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up #ShuffleEffect.java lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle? #SurveilEffect.java @@ -1906,7 +1906,7 @@ lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1} lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as lblSaveCardPool=Save Card Pool -lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' already exists. Do you want to replace it? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it? lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists lblChooseAnEdition=Choose an edition lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with @@ -1985,10 +1985,10 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip lblPlayerChooseValue={0} choose {1} lblPlayerVoteValue={0} vote {1} -lblCardEffectValueIs={0} effect's value is {1} -lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect's value for {1} is {2} +lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1} +lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2} #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick '{0}' ? +lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ? lblSelectThisCardConfirm=Select this card? #PlayerView.java lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n @@ -2002,7 +2002,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0} lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0} lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0} -lblAntedHas=Ante'd: {0} +lblAntedHas=Ante''d: {0} #VStack.java lblAlwaysYes=Always Yes lblAlwaysNo=Always No @@ -2110,7 +2110,7 @@ lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest... #ConquestCommandersScreen.java lblSelectCommander=Select Commander -lblCantSelectDeckBecause=Can't select {0} \nDeck {1} +lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1} lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0} @@ -2125,7 +2125,7 @@ lblExileForNAE=Exile for {0} {1} lblRetry=Retry lblQuit=Quit #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don't need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... +lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1}) @@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the 'Title' box. +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box. lblSaveErrorWarning=Save Error! lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue? lblCreateDeckConfirm=Create Deck? @@ -2241,7 +2241,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power. lblEpic=Epic lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it's the last spell you ever cast, you better make it count! +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count! lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Decked Out @@ -2251,7 +2251,7 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0} #Domain.java lblDomain=Domain lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It's nice being able to cast anything you want +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Game Win Streak lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row @@ -2283,7 +2283,7 @@ lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=No Creatures lblWithNoCreatures=with no creatures -lblIMNotReallyAnimalPerson=I'm not really an animal person. +lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person. #NoLands.java lblNoLands=No Lands lblWithNoLands=with no lands diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties index 4ded9b6880f..e2319b9f1e1 100644 --- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties +++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties @@ -125,7 +125,7 @@ nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010). nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná. nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.). nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos. -nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios 'como si tuviera flash' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes). +nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes). nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio) nlCloneImgSource=Cuando se habilite, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada. nlPromptFreeBlocks=Cuando esté habilitado, si tuviera que pagar 0 para bloquear, pague automáticamente sin aviso. @@ -135,7 +135,7 @@ nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalla nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud. nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad. nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación. -nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath's Shapeshifter) +nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter) nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única). RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0 / X en los mazos generados. @@ -914,7 +914,7 @@ lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla lblCompactListItems=Items de la lista compactos lblCompactTabs=Pestañas compactas lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas -lblDisableCardEffect=Desactivar las imágenes de 'Efecto' de las cartas +lblDisableCardEffect=Desactivar las imágenes de ''Efecto'' de las cartas lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo Dinámico Planechase lblGameplayOptions=Opciones de Juego lblGeneralSettings=Configuración general @@ -941,7 +941,7 @@ nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrol nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento). nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista. nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla). -nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las tarjetas 'Efecto'. +nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las tarjetas ''Efecto''. nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase). nlHotSeatMode=Cuando comience un juego con 2 jugadores humanos, utiliza una petición única para controlar a ambos jugadores. nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical. @@ -998,7 +998,7 @@ lblCollection=Colección lblCommanders=Commanders lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Save -lblDontSave=Don't Save +lblDontSave=Don''t Save lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Cargando fuentes... @@ -1092,7 +1092,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes? lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo. #FDeckViewer.java -lblDeckListCopiedClipboard=Lista de Mazo para '%s' copiada al portapapeles. +lblDeckListCopiedClipboard=Lista de Mazo para ''%s'' copiada al portapapeles. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo%s #FVanguardChooser.java @@ -1120,7 +1120,7 @@ lblCallBack=Recuperar lblDisabled=Deshabilitado lblSelectAttackCreatures=Selecciona las criaturas para atacar lblSelectAttackTarget= o selecciona al jugador/planeswalker que deseas atacar. -lblSelectBandingTarget= Para atacar como una banda, selecciona una criatura atacante para activar su 'banda' y luego selecciona otra para unirse a ella. +lblSelectBandingTarget= Para atacar como una banda, selecciona una criatura atacante para activar su ''banda'' y luego selecciona otra para unirse a ella. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Seleccione otro atacante para el que declarar los bloqueadores. lblSelectBlocker=Selecciona criaturas para bloquear @@ -1274,13 +1274,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a %min lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a %max: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido -lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de '%s' +lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s'' lblConceded=ha concedido lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo '%s' -lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo '%s' +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s'' +lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s'' lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error) @@ -1357,7 +1357,7 @@ lblNonCombat=non-combat lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn't block {1}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}. lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s ha hecho mulligan a %d cartas. lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s no atacó este turno. @@ -1558,8 +1558,8 @@ lblDeckInvalid=Mazo Inválido lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Guardar este draft como -lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado ' -lblOverwriteConfirm='. ¿Sobreescribir? +lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado '' +lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribir? lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo? lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos? lblLeaveDraft=¿Abandonar Draft? @@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=Elige un adversario lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar -lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador '{0}' +lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=todos los contadores lblACounters=un contador @@ -1906,7 +1906,7 @@ lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1} lblChooseSealedDeckFormat=Elige Formato de Mazo Sellado lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como lblSaveCardPool=Guardar Conjunto de Cartas -lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo? lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo Sellado lblChooseAnEdition=Selecciona una edición lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar @@ -1988,7 +1988,7 @@ lblPlayerVoteValue={0} vota {1} lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1} lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2} #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick '{0}' ? +lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ? lblSelectThisCardConfirm=Select this card? #PlayerView.java lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n @@ -2002,7 +2002,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0} lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0} lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0} -lblAntedHas=Ante'd: {0} +lblAntedHas=Ante''d: {0} #VStack.java lblAlwaysYes=Always Yes lblAlwaysNo=Always No @@ -2110,7 +2110,7 @@ lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest... #ConquestCommandersScreen.java lblSelectCommander=Select Commander -lblCantSelectDeckBecause=Can't select {0} \nDeck {1} +lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1} lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0} @@ -2125,7 +2125,7 @@ lblExileForNAE=Exile for {0} {1} lblRetry=Retry lblQuit=Quit #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don't need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... +lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1}) @@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the 'Title' box. +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box. lblSaveErrorWarning=Save Error! lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue? lblCreateDeckConfirm=Create Deck? @@ -2241,7 +2241,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power. lblEpic=Epic lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it's the last spell you ever cast, you better make it count! +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count! lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Decked Out @@ -2251,7 +2251,7 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0} #Domain.java lblDomain=Domain lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It's nice being able to cast anything you want +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Game Win Streak lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row @@ -2283,7 +2283,7 @@ lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=No Creatures lblWithNoCreatures=with no creatures -lblIMNotReallyAnimalPerson=I'm not really an animal person. +lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person. #NoLands.java lblNoLands=No Lands lblWithNoLands=with no lands diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties index 77b3a88433c..d2c3be2391a 100644 --- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties +++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties @@ -2,13 +2,13 @@ language.name=Italiano (IT) #SplashScreen.java splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle -splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall'archivio +splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio splash.loading.decks=Caricamento dei deck ... splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini #FControl.java lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ... lblCloseScreen=Chiudi schermo -txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all'altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. +txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. titCloseAction=Seleziona la tua azione ravvicinata lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge? @@ -69,22 +69,22 @@ cbEnforceDeckLegality=Conformità del deck cbSideboardForAI=Human Sideboard per AI cbPerformanceMode=Modalità performante cbFilteredHands=Mani Filtrate -cbImageFetcher=Scarica automaticamente l'arte delle carte mancanti -cbCloneImgSource=I cloni usano l'arte della carta originale -cbScaleLarger=Ingrandisci l'immagine +cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti +cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale +cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine cbRenderBlackCardBorders=Rendi i bordi delle carte nere cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di piccoli deck cbDisplayFoil=Visualizza foglio di rivestimento cbRandomFoil=Lamina casuale -cbRandomArtInPools=Randomizza l'arte della carta nei pool di carte generati +cbRandomArtInPools=Randomizza l''arte della carta nei pool di carte generati cbEnableSounds=Abilita suoni cbEnableMusic=Abilita musica cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo -cbUiForTouchScreen=Migliora l'interfaccia utente per i touchscreen +cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen cbTimedTargOverlay=Abilita ottimizzazione overlay di targeting cbCompactMainMenu=Usa il menu principale della barra laterale compatta -cbDetailedPaymentDesc=Descrizione dell'incantesimo nel prompt di pagamento +cbDetailedPaymentDesc=Descrizione dell''incantesimo nel prompt di pagamento cbPromptFreeBlocks=Gestione gratuita dei blocchi cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona cbCompactPrompt=Richiesta compatta @@ -107,7 +107,7 @@ cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato cbpAutoYieldMode=Auto-Yield cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore -cbpGraveyardOrdering=Consenti l'ordinazione di carte messe nel cimitero +cbpGraveyardOrdering=Consenti l''ordinazione di carte messe nel cimitero Troubleshooting=Risoluzione dei problemi GeneralConfiguration=Configurazione generale lblPlayerName=Nome del giocatore @@ -120,12 +120,12 @@ nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario AI nlpStackAdditions=Choose when you want to get visual notifications for an effect added to the stack: Never, always, or only for the effects cast/activated by a AI player or triggered by any player nlAnte=Determina se il gioco è giocato o meno per ante. nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere le ante la stessa rarità per tutti i giocatori. -nlEnableAICheats=Consentire all'intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni di shuffle sheat). +nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni di shuffle sheat). nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010). nlManaLostPrompt=Se abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nel pool di mana. nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.). nlSideboardForAI=Consente agli utenti di sideboard con il mazzo AI e sideboard in formati di gioco costruiti. -nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some 'as if had flash' scenarios when casting cards owned by opponents). +nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents). nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il conteggio della terra più vicino alla media per il mazzo. (Richiede il riavvio) nlCloneImgSource=Quando abilitati, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata. nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, se dovessi pagare 0 per bloccare, paga automaticamente senza sollecito. @@ -133,49 +133,49 @@ nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, Forge fa una pausa quando è ridotto a icona nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso. nlDetailedPaymentDesc=Quando abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di incantesimi / abilità quando si scelgono obiettivi e si pagano i costi. nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il conteggio temporale corrente nel riquadro del prompt. -nlRemindOnPriority=Quando abilitato, lampeggia l'area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. -nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l'ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. -nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l'ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath's Shapeshifter). +nlRemindOnPriority=Quando abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. +nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. +nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter). nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità delle rese automatiche (per abilità unica o per carta unica). RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati nlSingletons=Disabilita i duplicati non terrestri nei deck generati nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (richiede il riavvio) -DeckEditorOptions=Opzioni dell'editor di deck +DeckEditorOptions=Opzioni dell''editor di deck nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre rilevanti che producono mana. AdvancedSettings=Impostazioni avanzate nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo. -nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell'officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test! +nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test! nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati per il meno dettagliato. nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra. -nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all'avvio. (Avvertenza: sperimentale) -nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni di formato storico, il caricamento potrebbe richiedere un po 'più di tempo all'avvio. +nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale) +nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni di formato storico, il caricamento potrebbe richiedere un po ''più di tempo all''avvio. GraphicOptions=Opzioni grafiche -nlDefaultFontSize=La dimensione del carattere predefinita nell'interfaccia utente. Tutti gli elementi dei caratteri sono ridimensionati rispetto a questo. (Richiede riavvio) +nlDefaultFontSize=La dimensione del carattere predefinita nell''interfaccia utente. Tutti gli elementi dei caratteri sono ridimensionati rispetto a questo. (Richiede riavvio) cbpMulliganRule = Mulligan Rule nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini di carte mancanti da una risorsa online. -nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l'effetto di sovrapposizione foil visivo. -nlRandomFoil=Aggiunge l'effetto foil alle carte casuali. +nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo. +nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali. nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali. nlRenderBlackCardBorders=Rendering di bordi neri attorno alle immagini delle carte. -nlLargeCardViewers=Rende tutti i visualizzatori di schede molto più grandi per l'uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. +nlLargeCardViewers=Rende tutti i visualizzatori di schede molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di deck su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo. nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale in pool di carte generati in modalità limitata. -nlUiForTouchScreen=Aumenta alcuni elementi dell'interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio) -nlCompactPrompt=Nascondi l'intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro Prompt per renderlo più compatto. +nlUiForTouchScreen=Aumenta alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio) +nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro Prompt per renderlo più compatto. nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli scheda. nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, i booster pack verranno aperti e visualizzati uno alla volta. nlTokensInSeparateRow=Visualizza pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto le creature non pedina. nlStackCreatures=Mette sul campo di battaglia creature identiche come terre, artefatti e incantesimi. -nlTimedTargOverlay=Consente l'ottimizzazione basata sull'ottimizzazione dell'overlay di targeting per ridurre l'utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l'hardware precedente, richiede l'avvio di una nuova corrispondenza). -nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile del display del contatore in-game per le carte. Basato sul testo è un nuovo display a schede sulle schede. Basato sull'immagine è la vecchia immagine del contatore. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente. -nlCounterDisplayLocation=Determina dove posizionare i contatori basati su testo sulla carta: vicino all'inizio o vicino alla fine. +nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione basata sull''ottimizzazione dell''overlay di targeting per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware precedente, richiede l''avvio di una nuova corrispondenza). +nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile del display del contatore in-game per le carte. Basato sul testo è un nuovo display a schede sulle schede. Basato sull''immagine è la vecchia immagine del contatore. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente. +nlCounterDisplayLocation=Determina dove posizionare i contatori basati su testo sulla carta: vicino all''inizio o vicino alla fine. nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione del colore corrente delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte. SoundOptions=Opzioni audio nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco -nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l'audio che non viene riprodotto o che scompare) +nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare) KeyboardShortcuts=Tasti rapidi #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=realizzazioni @@ -192,14 +192,14 @@ btnImportPictures=Importa dati btnHowToPlay=Come giocare btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte btnLicensing=Dettagli della licenza -lblDownloadPics=Scarica l'immagine della carta predefinita per ogni carta. -lblDownloadPicsHQ=Scarica l'immagine HQ della scheda predefinita per ogni scheda. +lblDownloadPics=Scarica l''immagine della carta predefinita per ogni carta. +lblDownloadPicsHQ=Scarica l''immagine HQ della scheda predefinita per ogni scheda. lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini di ogni carta (una per ogni set in cui è apparso la carta) lblDownloadQuestImages=Scarica i token e le icone utilizzati nella modalità Quest. lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini degli obiettivi per far risaltare davvero i tuoi trofei. lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco. lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per utilizzare i downloader di contenuti. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all'ultima versione di Java +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java lblYoureRunning=Stai correndo lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101. lblImportPictures=Importa dati da una directory locale. @@ -213,12 +213,12 @@ CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in c CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati! AresetForgeSettingsToDefault=Ciò ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni -AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo dell'Editor del deck. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? +AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo dell''Editor del deck. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout editor deck -OKresetDeckEditorLayout=Il layout dell'Editor di deck è stato ripristinato. -AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell'officina. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? +OKresetDeckEditorLayout=Il layout dell''Editor di deck è stato ripristinato. +AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetWorkshopLayout=Ripristina layout officina -OKresetWorkshopLayout=Il layout dell'officina è stato ripristinato. +OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato. AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata Match. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Dock -> opzione Salva layout nella schermata Match. \n \n Ripristinare layout? TresetMatchScreenLayout=Ripristina layout schermata di corrispondenza OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata di corrispondenza è stato ripristinato. @@ -329,7 +329,7 @@ lblAuto=Auto #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Clic sinistro + Controllo): assegna il danno residuo fino a letale -lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l'assegnazione di 1 danno. (Clic destro + Controllo): Annulla l'assegnazione di tutti i danni. +lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Clic destro + Controllo): Annulla l''assegnazione di tutti i danni. lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente lblLethal=Letale @@ -340,13 +340,13 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Abbinamento: mostra il pannello di combattimento lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Abbinamento: mostra il pannello della console lblSHORTCUT_SHOWDEV=Abbinamento: mostra il pannello di sviluppo lblSHORTCUT_CONCEDE=Abbinamento: concedi il gioco -lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: passa la priorità fino all'EOT o al prossimo evento dello stack +lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: passa la priorità fino all''EOT o al prossimo evento dello stack lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match: Alpha Strike (attacco con tutti i disponibili) lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Abbinamento: attiva / disattiva il targeting per overlay visivo lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre Sì) lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre No) lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Abbina: registra una macro sequenza di azioni -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Abbinamento: esegue l'azione successiva in una macro registrata +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Abbinamento: esegue l''azione successiva in una macro registrata lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Abbina: ingrandisce la carta attualmente selezionata #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Booster Draft @@ -355,7 +355,7 @@ lblPlayAnOpponent=Gioca un avversario lblPlayAll7opponents=Gioca con tutti e 7 gli avversari lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo lblDraftText1=In modalità Bozza, tre buste vengono ruotate attorno a otto giocatori. -lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L'intelligenza artificiale farà lo stesso. +lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso. lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari AI. lblNewBoosterDraftGame=Nuovo gioco Booster Draft lblDraftDecks=Draft Decks @@ -384,7 +384,7 @@ lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato? lblDuplicate=Duplicare lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare? lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari -lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell'avversario +lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo lblRandomTheme=Tema casuale lblTestDeck=Banco di prova @@ -413,11 +413,11 @@ lblPlaneswalker=planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die. -lblArchenemyDesc=Un giocatore è l'arciere nemico e combatte gli altri giocatori giocando a carte schema. +lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''arciere nemico e combatte gli altri giocatori giocando a carte schema. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemies e possono giocare a carte Scheme. lblMomirBasic=Momir Basic -lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l'avatar di Momir Vig. +lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira del Ghitu e Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java @@ -588,7 +588,7 @@ lblGauntletStartedDesc=Un guanto che è stato avviato manterrà lo stesso mazzo #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Gauntlet Builder lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra / destra aggiungono o rimuovono i deck. -lblGauntletDesc2=Le frecce su / giù cambiano l'ordine dell'avversario. +lblGauntletDesc2=Le frecce su / giù cambiano l''ordine dell''avversario. lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. btnUp=Sposta questo mazzo in alto nel guanto btnDown=Sposta questo mazzo in basso nel guanto @@ -667,8 +667,8 @@ lblHard=Difficile lblExpert=Esperto lblWinsforBooster=Vittorie per Booster lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango -lblWinsforMediumAI=Vince per l'IA media -lblWinsforHardAI=Vittorie per l'IA dura +lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA media +lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA dura lblWinsforExpertAI=Vittorie per Expert AI lblStartingCommons=Avvio di Commons lblStartingUncommons=Avvio di Uncommons @@ -714,7 +714,7 @@ lblWinsforNewDraft=Vittorie per il nuovo draft lblWinsperDraftRotation=Vittorie per Draft Rotation ttWinsperDraftRotation=Se una Draft non viene giocata per questo numero di vittorie, verrà rimossa o sostituita. lblRotationType=Tipo di rotazione -ttRotationType=Se impostato su 0, le vecchie bozze scompaiono, se impostate su 1, vengono sostituite con un'altra utilizzando set diversi. +ttRotationType=Se impostato su 0, le vecchie bozze scompaiono, se impostate su 1, vengono sostituite con un''altra utilizzando set diversi. #StatTypeFilter.java lblclicktotoogle=fai clic per attivare o disattivare il filtro, fai clic con il pulsante destro del mouse per mostrare solo #SItemManagerUtil.java @@ -817,7 +817,7 @@ lbltoconspiracydeck=al mazzo della cospirazione lblMove=Mossa #VDock.java lblDock=bacino -lblViewDeckList=Visualizza l'elenco dei deck +lblViewDeckList=Visualizza l''elenco dei deck lblRevertLayout=Ripristina layout lblOpenLayout=Apri layout lblSaveLayout=Salva layout @@ -858,13 +858,13 @@ lblAdvanced=Avanzate #VDeckgen.java lblDeckGeneration=Generazione del mazzo btnRandCardpool=Cardpool casuale -ttbtnRandCardpool=Genera cardpool costruito casualmente nell'area del mazzo corrente +ttbtnRandCardpool=Genera cardpool costruito casualmente nell''area del mazzo corrente btnRandDeck2=Costruito (2 colori) -ttbtnRandDeck2=Genera 2 mazzi costruiti a colori nell'area del mazzo corrente +ttbtnRandDeck2=Genera 2 mazzi costruiti a colori nell''area del mazzo corrente btnRandDeck3=Costruito (3 colori) -ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo costruito in 3 colori nell'area del mazzo corrente +ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo costruito in 3 colori nell''area del mazzo corrente btnRandDeck5=Costruito (5 colori) -ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo costruito a 5 colori nell'area del mazzo corrente +ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo costruito a 5 colori nell''area del mazzo corrente #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Mazzo corrente lblUntitled=Senza titolo @@ -911,10 +911,10 @@ lblSettings=impostazioni #SettingsPage.java lblAutomaticBugReports=Segnalazioni di bug automatiche lblBattlefieldTextureFiltering=Filtraggio delle trame del campo di battaglia -lblCompactListItems=Elementi dell'elenco compatto +lblCompactListItems=Elementi dell''elenco compatto lblCompactTabs=Schede compatte lblCardOverlays=Sovrapposizioni di carte -lblDisableCardEffect=Disable Card 'Effect' Images +lblDisableCardEffect=Disable Card ''Effect'' Images lblDynamicBackgroundPlanechase=Planechase di sfondo dinamico lblGameplayOptions=Opzioni di gioco lblGeneralSettings=impostazioni generali @@ -941,28 +941,28 @@ nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppator nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni). nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi su tutte le visualizzazioni elenco per impostazione predefinita. nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate della scheda (come questa schermata). -nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the 'Effect' cards. +nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the ''Effect'' cards. nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano corrente come sfondo (le immagini della Planes Card devono trovarsi nella cartella cache / pics / planechase). nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo prompt per controllare entrambi i giocatori. -nlLandscapeMode=Usa l'orientamento orizzontale (orizzontale) per l'app anziché verticale (verticale). +nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale). nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forgia quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). -nlOrderGraveyard=Determina quando autorizzare l'ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti). -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l'immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno. -nlRotateZoomSplit=Ruota l'immagine ingrandita delle carte divise. +nlOrderGraveyard=Determina quando autorizzare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti). +nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno. +nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte divise. nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardIDOverlays=Mostra gli overlay ID per le carte, altrimenti sono nascosti. nlShowCardManaCostOverlays=Mostra le sovrapposizioni di costo di mana per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni di nomi per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di nome, costo di mana, p / te id id per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni di potenza / costituzione / lealtà per le carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowMatchBackground=Mostra l'immagine di sfondo della partita sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. +nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo della partita sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. nlTheme=Imposta il tema che determina la modalità di skin dei componenti di visualizzazione. nlVibrateAfterLongPress=Abilitare la vibrazione rapida per indicare una pressione prolungata, ad esempio per lo zoom della scheda. nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita. lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordo arrotondato nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente Carta con bordi pieni). -lblPreloadExtendedArtCards=Carte d'arte estese precaricate -nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica le carte artistiche estese nella cache all'avvio. +lblPreloadExtendedArtCards=Carte d''arte estese precaricate +nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica le carte artistiche estese nella cache all''avvio. lblShowFPSDisplay=Mostra display FPS nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra il display FPS (sperimentale). #MatchScreen.java @@ -985,7 +985,7 @@ lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente? lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti lblChangePreferredArt=Modifica arte preferita -lblSelectPreferredArt=Seleziona l'arte preferita per +lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per lblTo=per lblAvatar=Avatar lblCards=Carte @@ -998,7 +998,7 @@ lblCollection=Collezione lblCommanders=comandanti lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Save -lblDontSave=Don't Save +lblDontSave=Don''t Save lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Caricamento caratteri in corso ... @@ -1063,14 +1063,14 @@ lblSwipeUpTo=Scorri fino a %s lblSwipeDownDetailView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione dettagli lblSwipeDownPictureView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione delle immagini #VGameMenu.java -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi l'elenco dei mazzi non può essere visualizzato. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi l''elenco dei mazzi non può essere visualizzato. #FilesPage.java lblFiles=File lblStorageLocations=Posizioni di archiviazione lblCardPicsLocation=Posizione delle foto delle carte lblDecksLocation=Posizione dei mazzi lblDataLocation=Posizione dei dati (ad es. Impostazioni e richieste) -lblImageCacheLocation=Posizione della cache dell'immagine +lblImageCacheLocation=Posizione della cache dell''immagine lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo. lblRestartRequired=Riavvio richiesto lblSelect=Seleziona %s @@ -1085,14 +1085,14 @@ lblOldLandCount= %d terre lblNewLandCount= %d terre aggiunte lblNewTotalCount= %d carte #FDeckImportDialog.java -lblImportLatestVersionCard=Importa l'ultima versione della carta +lblImportLatestVersionCard=Importa l''ultima versione della carta lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizzare solo set rilasciati prima: lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set di core e di espansione lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, impostare restrizioni o non essere ancora in Forge: lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti? lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra di dialogo. #FDeckViewer.java -lblDeckListCopiedClipboard=Elenco dei deck per ' %s' copiato negli appunti. +lblDeckListCopiedClipboard=Elenco dei deck per '' %s'' copiato negli appunti. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il deck principale dalla sideboard %s #FVanguardChooser.java @@ -1120,7 +1120,7 @@ lblCallBack=Call Back lblDisabled=Disabled lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack. -lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its 'band' then select another to join it. +lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for. lblSelectBlocker=Select creatures to block @@ -1128,7 +1128,7 @@ lblOrSelectBlockTarget= or select another attacker to declare blockers for. lblMorph=Morph #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta. -lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l'ultima partita. +lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita. lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Ti piacerebbe giocare o disegnare? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi ti piacerebbe iniziare questo gioco? (Clicca sul ritratto.) lblPlay=Giocare @@ -1146,7 +1146,7 @@ lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali lblOptionalCosts=Costi opzionali lblDoYouWanttoScry=Vuoi scry? lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte su cui giuntare -lblDoNextActioninSequence=Esegui l'azione successiva in sequenza +lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni. lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione. @@ -1171,7 +1171,7 @@ lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file di install lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi questi al mio mazzo lblChooseaPile=Scegli una pila -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l'ordine per le abilità simultanee +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee lblResolveFirst=Risolvi prima lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio @@ -1192,15 +1192,15 @@ lblChooseDamageOrderFor=Scegli Ordine danni per %s lblDamagedFirst=Danneggiato per primo lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il blocco dopo il quale posizionare %s in ordine di danno; annulla per posizionarlo per primo lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s nella parte superiore o inferiore della tua libreria? -lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel grimorio -lblClosestToTop=Più vicino all'inizio -lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l'ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio +lblClosestToTop=Più vicino all''inizio +lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia lblPutFirst=Metti per primo -lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel cimitero +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero lblClosestToBottom=Più vicino al fondo -lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel mazzo planare -lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel mazzo schema -lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l'ordine delle copie da trasmettere +lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo schema +lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da trasmettere lblDelveHowManyCards=Delve quante carte? lblExileWhichCard=Esilia quale carta? lblDestroy=destroy @@ -1242,9 +1242,9 @@ lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player? lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player? lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness? lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library? -lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player's hand? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player''s hand? lblChooseCardsExile=Choose cards to exile -lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player's battlefield? +lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player''s battlefield? lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player? lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone? lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game @@ -1252,7 +1252,7 @@ lblRemoved=Removed lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18) lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared. lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence. -lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they're separated by spaces and/or commas. +lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas. lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID lblNotFound=not found lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1} @@ -1266,7 +1266,7 @@ lblConcedeTitle=Concedere il gioco? lblConcede=Concedere lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questo gioco e non potrai riprendere a guardarlo. \n \nChiudi comunque? lblCloseGame=Gioco chiuso? -lblWaitingForOpponent=Aspettando l'avversario ... +lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ... lblYieldingUntilEndOfTurn=Cedere fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa resa per agire. lblStopWatching=Smetti di guardare lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra %min e %max: @@ -1274,14 +1274,14 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a % lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a %max: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso -lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell'effetto di ' %s' +lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s'' lblConceded=ha concesso lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché il totale della vita ha raggiunto 0 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso a causa dell'ottenimento di 10 segnalini veleno -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vinto per incantesimo ' %s' -lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell'effetto dell'incantesimo ' %s' -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso a causa dell'accumulo di 21 danni dai generali +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso a causa dell''ottenimento di 10 segnalini veleno +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vinto per incantesimo '' %s'' +lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto dell''incantesimo '' %s'' +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso a causa dell''accumulo di 21 danni dai generali lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug) #ViewWinLose.java @@ -1308,18 +1308,18 @@ lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di guanto lblCustomGauntlet=Guanto personalizzato lblGauntletContest=Concorso di sfida lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo -lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l'avversario +lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario lblSelectGauntletContest=Seleziona Contest sfida #PuzzleScreen.java lblPuzzleText1=La modalità Puzzle si carica in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco. -lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all'avvio del puzzle e anche specificato su una carta effetto speciale che verrà posizionata nella tua zona di comando. +lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una carta effetto speciale che verrà posizionata nella tua zona di comando. lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lanciare un incantesimo lblPlayLand=giocare a terra -lblActivateAbility=attivare l'abilità +lblActivateAbility=attivare l''abilità lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai mana fluttuante nella tua riserva di mana che potrebbe andare perso se passi priorità adesso. lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da bruciatura di mana pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo. lblManaFloating=Mana Floating @@ -1357,10 +1357,10 @@ lblNonCombat=non-combat lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn't block {1}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}. lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn't attack this turn. +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=All Sets/Formats lblOtherFormats=Other Formats... @@ -1532,7 +1532,7 @@ lblBonusToken=Bonus Token lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play. lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode? lblSaveDraft=Save Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you've unlocked more sets. +lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets. lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament? @@ -1558,13 +1558,13 @@ lblDeckInvalid=Deck Invalid lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Save this draft as -lblAlreadyDeckName=There is already a deck named ' -lblOverwriteConfirm='. Overwrite? +lblAlreadyDeckName=There is already a deck named '' +lblOverwriteConfirm=''. Overwrite? lblOverwriteDeck=Overwrite Deck? lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway? lblLeaveDraft=Lascia Draft #Match.java -lblAICantPlayCards=AI can't play these cards well +lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Quit without saving @@ -1584,7 +1584,7 @@ lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool lblDefinedFormat=Defined format lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn't contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue? +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue? lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue? lblCreatingNewQuest=Creating new quest... #QuestBazaarScreen.java @@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=Choose an opponent lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove -lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that '{0}' counter +lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that ''{0}'' counter #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=all counters lblACounters=a counter @@ -1836,7 +1836,7 @@ lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo lblPayEcho=Pay Echo lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can't turn face up +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up #ShuffleEffect.java lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle? #SurveilEffect.java @@ -1906,7 +1906,7 @@ lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1} lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as lblSaveCardPool=Save Card Pool -lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' already exists. Do you want to replace it? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it? lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists lblChooseAnEdition=Choose an edition lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with @@ -1985,10 +1985,10 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip lblPlayerChooseValue={0} choose {1} lblPlayerVoteValue={0} vote {1} -lblCardEffectValueIs={0} effect's value is {1} -lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect's value for {1} is {2} +lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1} +lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2} #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick '{0}' ? +lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ? lblSelectThisCardConfirm=Select this card? #PlayerView.java lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n @@ -2002,7 +2002,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0} lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0} lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0} -lblAntedHas=Ante'd: {0} +lblAntedHas=Ante''d: {0} #VStack.java lblAlwaysYes=Always Yes lblAlwaysNo=Always No @@ -2110,7 +2110,7 @@ lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest... #ConquestCommandersScreen.java lblSelectCommander=Select Commander -lblCantSelectDeckBecause=Can't select {0} \nDeck {1} +lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1} lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0} @@ -2125,7 +2125,7 @@ lblExileForNAE=Exile for {0} {1} lblRetry=Retry lblQuit=Quit #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don't need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... +lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1}) @@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the 'Title' box. +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box. lblSaveErrorWarning=Save Error! lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue? lblCreateDeckConfirm=Create Deck? @@ -2241,7 +2241,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power. lblEpic=Epic lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it's the last spell you ever cast, you better make it count! +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count! lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Decked Out @@ -2251,7 +2251,7 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0} #Domain.java lblDomain=Domain lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It's nice being able to cast anything you want +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Game Win Streak lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row @@ -2283,7 +2283,7 @@ lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=No Creatures lblWithNoCreatures=with no creatures -lblIMNotReallyAnimalPerson=I'm not really an animal person. +lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person. #NoLands.java lblNoLands=No Lands lblWithNoLands=with no lands diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties index 22cbafb6115..c398f445118 100644 --- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties +++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties @@ -1092,7 +1092,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=由于拼写错误,系列限制或forge尚 lblImportRemainingCards=导入剩余的卡? lblNoKnownCardsOnClipboard=在剪切板找不到已知的卡牌。\n\n将套牌列表复制到剪切板,然后重新打开此对话框。 #FDeckViewer.java -lblDeckListCopiedClipboard=套牌列表'%s'已经复制到剪切板 +lblDeckListCopiedClipboard=套牌列表''%s''已经复制到剪切板 #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=从备牌更新%s到主牌 #FVanguardChooser.java @@ -1274,13 +1274,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=输入一个大于等于%min的数字: lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=输入一个小于等于%max的数字: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=因所有对手都输了而赢得胜利 -lblWonDueToEffectOf=受'%s'的影响赢得胜利 +lblWonDueToEffectOf=受''%s''的影响赢得胜利 lblConceded=已经认输 lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=尝试从为空的牌库中抓牌而输 lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=生命值为0而输 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=中毒指示物达到10而输 -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=因对手用咒语'%s'获胜而输 -lblLostDueToEffectOfSpell=受咒语'%s'的影响而输 +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=因对手用咒语''%s''获胜而输 +lblLostDueToEffectOfSpell=受咒语''%s''的影响而输 lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=受到大于21点主将伤害而输 lblAcceptedThatTheGameIsADraw=此局游戏平局 lblLostForUnknownReasonBug=由于未知错误而输(这是一个错误) @@ -1758,7 +1758,7 @@ lblChooseAnOpponent=选择一个对手 lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=你想要放置{0}个+1+1指示物到{1}吗? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=选择要添加或移除的指示物的类型 -lblWhatToDoWithTargetCounter=如何使用'{0}'指示物 +lblWhatToDoWithTargetCounter=如何使用''{0}''指示物 #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=所有指示物 lblACounters=一个指示物 @@ -1988,7 +1988,7 @@ lblPlayerVoteValue={0}投票给{1} lblCardEffectValueIs={0}效应的值为{1} lblCardEffectToTargetValueIs={0}对{1}的影响的值为{2} #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=确定要选择'{0}'吗? +lblAreYouSureWantPickCard=确定要选择''{0}''吗? lblSelectThisCardConfirm=选择这张牌? #PlayerView.java lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}对{0}造成的指挥官伤害为: {2}\r\n @@ -2203,7 +2203,7 @@ lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=应用替代性效应{0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=为{0}选择牌套 #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=清使用'Title'框为你的套牌命名. +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=清使用''Title''框为你的套牌命名. lblSaveErrorWarning=保存发生错误! lblThisWillCreateNewDeckNameIs=这将创建套牌{0}。继续吗? lblCreateDeckConfirm=创建套牌?