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swordshine
2019-11-18 00:51:47 +00:00

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@@ -757,7 +757,7 @@ lblcopiesof=Kopien von
#ItemListView.java
lblUniqueCardsOnly=Nur eine Version
ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um.
lblListView=List View
lblListView=Listanzeige
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Karten hinzufügen
ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste drücken)
@@ -790,9 +790,9 @@ lblCollapseallgroups=Minimiere alle Gruppen
lblGroupby=Gruppiere nach
lblPileby=Stapel nach
lblColumns=Spalten
lblPiles=Piles:
lblGroups=Groups:
lblImageView=Image View
lblPiles=Stapel
lblGroups=Gruppen:
lblImageView=Bildanzeige
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
lblCatalog=Katalog
lblAdd=Hinzufügen
@@ -1243,145 +1243,144 @@ lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d Leben wurde bezahlt für phyrexianisches Mana)
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um phyrexianisches Mana zu bezahlen.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um schwarzes Mana zu bezahlen.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um phyrexianisches oder schwarzes Mana zu bezahlen.
lblPuzzleText1=Puzzle Mode loads in a puzzle that you have to win in a predetermined time/way.
lblPuzzleText2=To begin, press the Start button below, then select a puzzle from a list.
lblPuzzleText3=Your objective will be displayed in a pop-up window when the puzzle starts and also specified on a special effect card which will be placed in your command zone.
lblChooseAPuzzle=Choose a puzzle
lblLoadingThePuzzle=Loading the puzzle...
lblPuzzleText1=Der Puzzle-Modus lädt ein Puzzle, das du in einer vorgegebenen Zeit/Weise gewinnen musst.
lblPuzzleText2=Um zu beginnen, drücke zunächst die Start-Taste und wähle dann ein Puzzle aus einer Liste aus.
lblPuzzleText3=Dein Ziel wird beim Start des Puzzles in einem Popup-Fenster angezeigt und auf einer Spezialeffektkarte angegeben, die sich in deiner Befehlszone befindet.
lblChooseAPuzzle=Wähle ein Puzzle
lblLoadingThePuzzle=Lade das Puzzle...
#GameLogFormatter.java
lblLogScryTopBottomLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library and %bottom card(s) to the bottom of the library
lblLogScryTopLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library
lblLogScryBottomLibrary=%s scried %bottom card(s) to the bottom of the library
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards.
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn't attack this turn.
lblLogScryTopBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf und %bottom Karte(n) unter die Bibliothek
lblLogScryTopLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf die Bibliothek
lblLogScryBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %bottom Karte(n) unter die Bibliothek
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s nutze Mulligan und hat nun %d Karten.
lblPlayerDidntAttackThisTurn=% griff diesen Zug nicht an.
#FormatFilter.java
lblAllSetsFormats=All Sets/Formats
lblOtherFormats=Other Formats...
lblChooseSets=Choose Sets...
lblAllSetsFormats=Alle Sets/Formate
lblOtherFormats=Andere Formate...
lblChooseSets=Wähle Sets...
#HistoricFormatSelect.java
lblChooseFormat=Choose Format
lblChooseFormat=Wähle Format
#TriggerAdapt.java
lblAdapt=Adapt
lblAdapt=Adaptieren
#TriggerAttached.java
lblAttachee=Attachee
lblAttachee=Anhang
#TriggerAttackerBlocked.java
lblNumberBlockers=Number Blockers
lblNumberBlockers=Anzahl Blocker
lblBlocker=Blocker
#TriggerAttackersDeclared.java
lblNumberAttackers=Number Attackers
lblNumberAttackers=Anzahl Angreifer
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
lblAttackingPlayer=AttackingPlayer
lblDefenders=Defenders
lblAttackingPlayer=Angreifender Spieler
lblDefenders=Verteidiger
#TriggerBecomeMonarch.java
lblPlayer=Player
lblPlayer=Spieler
#TriggerBecomeMonstrous.java
lblMonstrous=Monstrous
lblMonstrous=Monströs
#TriggerBecomeRenowned.java
lblRenowned=Renowned
lblRenowned=Ruhm
#TriggerBecomesTarget.java
lblSource=Source
lblTarget=Target
lblSource=Quelle
lblTarget=Ziel
#TriggerBecomesTargetOnce.java
lblTargets=Targets
lblTargets=Ziele
#TriggerBlockersDeclared.java
lblBlockers=Blockers
lblBlockers=Blocker
#TriggerChampioned.java
lblChampioned=Championed
lblChampioned=Unterstützt
#TriggerChangesController.java
lblChangedController=Changed Controller
lblChangedController=Kontrolle geändert
#TriggerChangesZone.java
lblZoneChanger=Zone Changer
lblZoneChanger=Zone geändert
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Amount
lblAmount=Anzahl
#TriggerCounterAdded.java
lblAddedOnce=Added once
lblAddedOnce=Einmalig hinzugefügt
#TriggerCountered.java
lblCountered=Countered
lblCause=Cause
lblCountered=Abgewehrt
lblCause=Grund
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Removed from
lblRemovedFrom=Entfernt von
#TriggerCrewed.java
lblVehicle=Vehicle
lblCrew=Crew
lblVehicle=Fahrzeug
lblCrew=Besatzung
#TriggerCycled.java
lblCycled=Cycled
lblCycled=Ausgetauscht
#TriggerDamageDealtOnce.java
lblDamageSource=Damage Source
lblDamaged=Damaged
lblDamageSource=Schadensquelle
lblDamaged=Geschädigt
#TriggerDamagePrevented.java
lblDamageTarget=Damage Target
lblDamageTarget=Schadensziel
#TriggerDestroyed.java
lblDestroyed=Destroyed
lblDestroyer=Destroyer
lblDestroyed=Zerstört
lblDestroyer=Zerstörer
#TriggerDevoured.java
lblDevoured=Devoured
lblDevoured=Verschlungen
#TriggerDiscarded.java
lblDiscarded=Discarded
lblDiscarded=Abgeworfen
#TriggerEvolved.java
lblEvolved=Evolved
lblEvolved=Weiterentwickelt
#TriggerExerted.java
lblExerted=Exerted
lblExerted=Erschöpft
#TriggerExiled.java
lblExiled=Exiled
lblExiled=im Exil
#TriggerExploited.java
lblExploited=Exploited
lblExploiter=Exploiter
lblExploited=Ausgeschlachtet
lblExploiter=Ausschlachtender
#TriggerExplores.java
lblExplorer=Explorer
lblExplorer=Erforscher
#TriggerFight.java
lblFighter=Fighter
lblFighter=Kämpfer
#TriggerLandPlayed.java
lblLandPlayed=Land played
lblLandPlayed=Land gespielt
#TriggerLifeGained.java
lblGainedAmount=Gained Amount
lblGainedAmount=Anzahl bekommen
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Lost Amount
lblLostAmount=Anzahl verloren
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
lblMana=Mana
#TriggerPayLife.java
lblPaidAmount=Paid Amount
lblPaidAmount=Anzahl bezahlt
#TriggerPhaseIn.java
lblPhasedIn=Phased In
lblPhasedIn=Stabilisiert
#TriggerPhaseOut.java
lblPhasedOut=Phased Out
lblPhasedOut=Destabilisiert
#TriggerRoller.java
lblRoller=Roller
lblRoller=Würfler
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From
lblPlaneswalkedFrom=Weltengewandert von
#TriggerPlaneswalkedTo.java
lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To
lblPlaneswalkedTo=Weltengewandert nach
#TriggerRegenerated.java
lblRegenerated=Regenerated
lblRegenerated=Regeneriert
#TriggerRevealed.java
lblRevealed=Revealed
lblRevealed=Enthüllt
#TriggerSacrificed.java
lblSacrificed=Sacrificed
lblSacrificed=Geopfert
#TriggerScry.java
lblScryer=Scryer
lblScryer=Hellsicht angewendet
#TriggerSearchLibrary.java
lblSearcher=Searcher
lblSearcher=hat gesucht
#TriggerShuffled.java
lblShuffler=Shuffler
lblShuffler=hat gemischt
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Activator
lblActivator=hat aktiviert
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblSpellAbility=SpellAbility
lblSpellAbility=Spruch-Fähigkeit
#TriggerTaps.java
lblTapped=Tapped
lblTapped=Getappt
#TriggerTapsForMana.java
lblTappedForMana=Tapped for Mana
lblProduced=Produced
lblTappedForMana=für Mana getappt
lblProduced=Erzeugte
#TriggerTransformed.java
lblTransformed=Transformed
lblTransformed=Transformiert
#TriggerTurnFaceUp.java
lblTurnFaceUp=Turn Face up
lblTurnFaceUp=Aufgedeckt
#TriggerUnattach.java
lblObject=Object
lblAttachment=Attachment
lblObject=Objekt
lblAttachment=Anhang
#TriggerUntaps.java
lblUntapped=Untapped
lblUntapped=nicht getappt
#TriggerVote.java
lblVoters=Voters
lblVoters=Abstimmende
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Creature
lblCreature=Kreatur