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Andreas Bendel
2020-05-10 21:34:10 +00:00
parent 6362390e6a
commit 68cece62c3

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@@ -151,10 +151,10 @@ nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase! nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang. nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang.
nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird. nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird.
nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!! nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenskripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!!
nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart. nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart.
GraphicOptions=Grafik Optionen GraphicOptions=Grafik Optionen
nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart) nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart)
cbpMulliganRule=Mulligan Regel cbpMulliganRule=Mulligan Regel
nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder. nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder.
nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt. nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt.
@@ -171,7 +171,7 @@ nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einze
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen. nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen. nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen. nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides. nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte. nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte.
nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster. nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster.
SoundOptions=Sound Optionen SoundOptions=Sound Optionen
@@ -404,7 +404,7 @@ lblPlanarConquest=Welteneroberung
lblPuzzle=Rätsel lblPuzzle=Rätsel
lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand. lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand.
lblDeckManager=Deck Manager lblDeckManager=Deck Manager
lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spiel-beeinflussende \"Avatar\"-Karte. lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte.
lblCommander=Commander lblCommander=Commander
lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt.
lblOathbreaker=Eidbrecher lblOathbreaker=Eidbrecher
@@ -512,7 +512,7 @@ lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
lblColors=Farben lblColors=Farben
lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl. lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl.
lblDistribution=Verteilung lblDistribution=Verteilung
lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger länger draufzeigen. lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger draufzeigen.
lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben. lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl. lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist. lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
@@ -790,7 +790,7 @@ ttbtnLoadDeck=Öffne Deck (STRG+O)
ttbtnNewDeck=Neues Deck (STRG+N) ttbtnNewDeck=Neues Deck (STRG+N)
ttbtnPrintProxies=Speicher als HTML-Datei (STRG+P) ttbtnPrintProxies=Speicher als HTML-Datei (STRG+P)
lblImport=Importieren lblImport=Importieren
ttImportDeck=Versucht ein Deck eines Nicht-Forge-Formates zu importiern (STRG+I) ttImportDeck=Versucht ein Deck eines Nicht-Forge-Formates zu importieren (STRG+I)
lblTitle=Titel lblTitle=Titel
#ImageView.java #ImageView.java
lblExpandallgroups=Expandiere alle Gruppen lblExpandallgroups=Expandiere alle Gruppen
@@ -820,7 +820,7 @@ lbltoplanardeck=zum Weltendeck
lbltoconspiracydeck=zum Verschwörungsdeck lbltoconspiracydeck=zum Verschwörungsdeck
lblMove=Verschieben lblMove=Verschieben
#VDock.java #VDock.java
lblDock=Symbolleiste lblDock=Befehle
lblViewDeckList=Zeige Deckliste lblViewDeckList=Zeige Deckliste
lblRevertLayout=Layout zurücksetzen lblRevertLayout=Layout zurücksetzen
lblOpenLayout=Lade Layout lblOpenLayout=Lade Layout
@@ -873,8 +873,8 @@ ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in fünf Farben
lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck
lblUntitled=Unbenannt lblUntitled=Unbenannt
#VPrompt.java #VPrompt.java
lblPrompt=Meldungen lblPrompt=Abfrage
lblGameSetup=Spielvorbereitung lblGameSetup=Spielaufbau
#ColumnDef.java #ColumnDef.java
lblAIStatus=KI-Status lblAIStatus=KI-Status
lblCMC=UMK lblCMC=UMK
@@ -1098,7 +1098,7 @@ lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopie
#FDeckViewer.java #FDeckViewer.java
lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert. lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert.
#FSideboardDialog.java #FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aktualisiere %s aus dem Sideboard lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
#FVanguardChooser.java #FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar
#FOptionPane.java #FOptionPane.java
@@ -1214,7 +1214,7 @@ lblHighestBidder=Höchstbietender
lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte Fähigkeit von lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte Fähigkeit von
lblExertAttackersConfirm=Erschöpfe Angreifer? lblExertAttackersConfirm=Erschöpfe Angreifer?
lblThereNoCardInPlayerZone=Es sind kein Karten in {0} {1} lblThereNoCardInPlayerZone=Es sind kein Karten in {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf auf Bibliothek oder Friedhof? lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf Bibliothek oder Friedhof?
lblLibrary=Bibliothek lblLibrary=Bibliothek
lblGraveyard=Friedhof lblGraveyard=Friedhof
lblTop=Oben drauf lblTop=Oben drauf
@@ -1284,7 +1284,7 @@ lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in d
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch '%s' verloren
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!) lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
@@ -1513,10 +1513,10 @@ lblDefeated=Besiegt!
lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft. lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft.
#GauntletWinLoseController.java #GauntletWinLoseController.java
lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft! lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft!
lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschaft. lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschafft.
#QuestTournamentController.java #QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden? lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer moch das Turnier verlassen? lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer noch das Turnier verlassen?
lblReallyQuit=Wirklich verlassen? lblReallyQuit=Wirklich verlassen?
lblForPlacing=Für Platzierung lblForPlacing=Für Platzierung
lblHaveBeAward=, hast du erhalten lblHaveBeAward=, hast du erhalten
@@ -1538,7 +1538,7 @@ lblWouldLikeSaveDraft=Möchtest du diesen Draft für den normalen Draft-Modus sp
lblSaveDraft=Speichere Draft lblSaveDraft=Speichere Draft
lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast. lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast.
lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts
lblEntryFeeOfDraftTournament=Die zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt
lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen? lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen?
lblCreatingDraftTournament=Erzeuge ein Booster-Draft-Turnier lblCreatingDraftTournament=Erzeuge ein Booster-Draft-Turnier
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unerwarteter Fehler beim Erzeugen des Draft-Turnieres lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unerwarteter Fehler beim Erzeugen des Draft-Turnieres
@@ -1561,7 +1561,7 @@ lblLeave=Verlassen
lblDeckInvalid=Ungültiges Deck lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
#DraftingProcessScreen.java #DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Speichere diesen draft als lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ' lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
lblOverwriteConfirm='. Überschreiben? lblOverwriteConfirm='. Überschreiben?
lblOverwriteDeck=Deck überschreiben? lblOverwriteDeck=Deck überschreiben?
@@ -1684,7 +1684,7 @@ lblSelectACardPair=Wähle Karte zum Verbinden
#ChangeCombatantsEffect.java #ChangeCombatantsEffect.java
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Welchen Verteidiger mit {0} angreifen? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Welchen Verteidiger mit {0} angreifen?
#ChangeTargetsEffect.java #ChangeTargetsEffect.java
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Zeil von {0} ändern? lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Ziel von {0} ändern?
#ChangeTextEffect.java #ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Wähle zu ersetzende Farbe lblChooseColorReplace=Wähle zu ersetzende Farbe
lblChooseNewColor=Wähle neue Farbe lblChooseNewColor=Wähle neue Farbe
@@ -1954,7 +1954,7 @@ lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0} ins Exil schicken um {1} {2} zu erhalten?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden. lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden. lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden.
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1} lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1}
lblRetrieveCard=Karte zuückholen lblRetrieveCard=Karte zurückholen
lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen. lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen.
lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n
@@ -2115,7 +2115,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Steigerung pro Freischaltung
lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe
#ConquestMenu.java #ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=Das Multiversum lblTheMultiverse=Das Multiversum
lblTheAether=Der Aether lblTheAether=Der AEther
lblPlaneswalk=Weltenwandern lblPlaneswalk=Weltenwandern
lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung... lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung...
#ConquestCommandersScreen.java #ConquestCommandersScreen.java
@@ -2124,7 +2124,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht wählen \nDeck {1}
#ConquestAEtherScreen.java #ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Splitter: {0} lblShardsAE=Splitter: {0}
lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1} lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1}
lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem Aether zu ziehen\n{0} lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem AEther zu ziehen\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter
#ConquestCollectionScreen.java #ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Ins Exil lblExile=Ins Exil
@@ -2136,7 +2136,7 @@ lblExileForNAE=Ins Exil schicken für {0} {1}
lblRetry=Neuer Versuch lblRetry=Neuer Versuch
lblQuit=Abbrechen lblQuit=Abbrechen
#ConquestMultiverseScreen.java #ConquestMultiverseScreen.java
lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt... lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt...
lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet
lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1}) lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1})
@@ -2170,7 +2170,7 @@ lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Wähle eine Karte im Exil zum in den Fried
lblToGraveyard=In den Friedhof lblToGraveyard=In den Friedhof
lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}? lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}?
lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig) lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig)
lblGainNTargetControl=Übernimm die Krontrolle von {0} {1} lblGainNTargetControl=Übernimm die Kontrolle von {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof? lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof?
lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben? lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben?
@@ -2264,7 +2264,7 @@ lblDomain=Domäne
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können
#GameWinStreak.java #GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Spiel-Glückssträhne lblGameWinStreak=Gewinnsträhne Spiel
lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge
#Hellbent.java #Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent lblHellbent=Hellbent
@@ -2286,7 +2286,7 @@ lblManaScrewed=Mana-Dürre
lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur
lblNLands={0} Land/Ländern lblNLands={0} Land/Ländern
#MatchWinStreak.java #MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Begegnungs-Glückssträhne lblMatchWinStreak=Gewinnsträhne Begegnung
lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander
#NeedForSpeed.java #NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Need for Speed lblNeedForSpeed=Need for Speed
@@ -2323,14 +2323,14 @@ lblStormChaser=Sturmjäger
lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du
lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast
#TotalGameWins.java #TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Anzahl gewonnene Spiele lblTotalGameWins=Gesamtzahl gewonnene Spiele
lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele
#TotalMatchWins.java #TotalMatchWins.java
lblTotalMatchWins=Anzahl gewonnene Begegnungen lblTotalMatchWins=Gesamtzahl gewonnene Begegnungen
lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen
lblMatch=Begegnung lblMatch=Begegnung
#TotalPuzzlesSolved.java #TotalPuzzlesSolved.java
lblTotalPuzzlesSolved=Anzahl Puzzle gelöst lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gelöste Rätsel
lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel
#VariantWins.java #VariantWins.java
lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele