diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index 0dd27b695d9..13ad777b4a0 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -134,7 +134,7 @@ nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er autom nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI). nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden. nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt. -nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt. +nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt. nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität. nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt. nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.) @@ -151,10 +151,10 @@ nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen. nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase! nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang. nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird. -nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!! +nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenskripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!! nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart. GraphicOptions=Grafik Optionen -nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart) +nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart) cbpMulliganRule=Mulligan Regel nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder. nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt. @@ -171,7 +171,7 @@ nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einze nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen. nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen. nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen. -nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides. +nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides. nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte. nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster. SoundOptions=Sound Optionen @@ -404,7 +404,7 @@ lblPlanarConquest=Welteneroberung lblPuzzle=Rätsel lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand. lblDeckManager=Deck Manager -lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spiel-beeinflussende \"Avatar\"-Karte. +lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte. lblCommander=Commander lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. lblOathbreaker=Eidbrecher @@ -512,7 +512,7 @@ lblNumberofBoosters=Anzahl Booster lblColors=Farben lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl. lblDistribution=Verteilung -lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger länger draufzeigen. +lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger draufzeigen. lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben. lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl. lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist. @@ -790,7 +790,7 @@ ttbtnLoadDeck=Öffne Deck (STRG+O) ttbtnNewDeck=Neues Deck (STRG+N) ttbtnPrintProxies=Speicher als HTML-Datei (STRG+P) lblImport=Importieren -ttImportDeck=Versucht ein Deck eines Nicht-Forge-Formates zu importiern (STRG+I) +ttImportDeck=Versucht ein Deck eines Nicht-Forge-Formates zu importieren (STRG+I) lblTitle=Titel #ImageView.java lblExpandallgroups=Expandiere alle Gruppen @@ -820,7 +820,7 @@ lbltoplanardeck=zum Weltendeck lbltoconspiracydeck=zum Verschwörungsdeck lblMove=Verschieben #VDock.java -lblDock=Symbolleiste +lblDock=Befehle lblViewDeckList=Zeige Deckliste lblRevertLayout=Layout zurücksetzen lblOpenLayout=Lade Layout @@ -873,8 +873,8 @@ ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in fünf Farben lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck lblUntitled=Unbenannt #VPrompt.java -lblPrompt=Meldungen -lblGameSetup=Spielvorbereitung +lblPrompt=Abfrage +lblGameSetup=Spielaufbau #ColumnDef.java lblAIStatus=KI-Status lblCMC=UMK @@ -1098,7 +1098,7 @@ lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopie #FDeckViewer.java lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert. #FSideboardDialog.java -lblUpdateMainFromSideboard=Aktualisiere %s aus dem Sideboard +lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar #FOptionPane.java @@ -1214,7 +1214,7 @@ lblHighestBidder=Höchstbietender lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte Fähigkeit von lblExertAttackersConfirm=Erschöpfe Angreifer? lblThereNoCardInPlayerZone=Es sind kein Karten in {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf auf Bibliothek oder Friedhof? +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf Bibliothek oder Friedhof? lblLibrary=Bibliothek lblGraveyard=Friedhof lblTop=Oben drauf @@ -1284,7 +1284,7 @@ lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in d lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat -lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren +lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch '%s' verloren lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!) @@ -1513,10 +1513,10 @@ lblDefeated=Besiegt! lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft. #GauntletWinLoseController.java lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft! -lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschaft. +lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschafft. #QuestTournamentController.java lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer moch das Turnier verlassen? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer noch das Turnier verlassen? lblReallyQuit=Wirklich verlassen? lblForPlacing=Für Platzierung lblHaveBeAward=, hast du erhalten @@ -1538,7 +1538,7 @@ lblWouldLikeSaveDraft=Möchtest du diesen Draft für den normalen Draft-Modus sp lblSaveDraft=Speichere Draft lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast. lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts -lblEntryFeeOfDraftTournament=Die zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt +lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen? lblCreatingDraftTournament=Erzeuge ein Booster-Draft-Turnier lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unerwarteter Fehler beim Erzeugen des Draft-Turnieres @@ -1561,7 +1561,7 @@ lblLeave=Verlassen lblDeckInvalid=Ungültiges Deck lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. #DraftingProcessScreen.java -lblSaveDraftAs=Speichere diesen draft als +lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ' lblOverwriteConfirm='. Überschreiben? lblOverwriteDeck=Deck überschreiben? @@ -1684,7 +1684,7 @@ lblSelectACardPair=Wähle Karte zum Verbinden #ChangeCombatantsEffect.java lblChooseDefenderToAttackWithCard=Welchen Verteidiger mit {0} angreifen? #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Zeil von {0} ändern? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Ziel von {0} ändern? #ChangeTextEffect.java lblChooseColorReplace=Wähle zu ersetzende Farbe lblChooseNewColor=Wähle neue Farbe @@ -1954,7 +1954,7 @@ lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0} ins Exil schicken um {1} {2} zu erhalten?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden. lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden. lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1} -lblRetrieveCard=Karte zuückholen +lblRetrieveCard=Karte zurückholen lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen. lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n @@ -2115,7 +2115,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Steigerung pro Freischaltung lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=Das Multiversum -lblTheAether=Der Aether +lblTheAether=Der AEther lblPlaneswalk=Weltenwandern lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung... #ConquestCommandersScreen.java @@ -2124,7 +2124,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht wählen \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Splitter: {0} lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem Aether zu ziehen\n{0} +lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem AEther zu ziehen\n{0} lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Ins Exil @@ -2136,7 +2136,7 @@ lblExileForNAE=Ins Exil schicken für {0} {1} lblRetry=Neuer Versuch lblQuit=Abbrechen #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt... lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1}) @@ -2170,7 +2170,7 @@ lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Wähle eine Karte im Exil zum in den Fried lblToGraveyard=In den Friedhof lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}? lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig) -lblGainNTargetControl=Übernimm die Krontrolle von {0} {1} +lblGainNTargetControl=Übernimm die Kontrolle von {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof? lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben? @@ -2264,7 +2264,7 @@ lblDomain=Domäne lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=Spiel-Glückssträhne +lblGameWinStreak=Gewinnsträhne Spiel lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent @@ -2286,7 +2286,7 @@ lblManaScrewed=Mana-Dürre lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur lblNLands={0} Land/Ländern #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=Begegnungs-Glückssträhne +lblMatchWinStreak=Gewinnsträhne Begegnung lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Need for Speed @@ -2323,14 +2323,14 @@ lblStormChaser=Sturmjäger lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast #TotalGameWins.java -lblTotalGameWins=Anzahl gewonnene Spiele +lblTotalGameWins=Gesamtzahl gewonnene Spiele lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele #TotalMatchWins.java -lblTotalMatchWins=Anzahl gewonnene Begegnungen +lblTotalMatchWins=Gesamtzahl gewonnene Begegnungen lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen lblMatch=Begegnung #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=Anzahl Puzzle gelöst +lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gelöste Rätsel lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel #VariantWins.java lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele