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Andreas Bendel
2020-05-10 21:34:10 +00:00
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@@ -134,7 +134,7 @@ nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er autom
nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt.
nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt.
nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
@@ -151,10 +151,10 @@ nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang.
nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird.
nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!!
nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenskripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!!
nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart.
GraphicOptions=Grafik Optionen
nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart)
nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart)
cbpMulliganRule=Mulligan Regel
nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder.
nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt.
@@ -171,7 +171,7 @@ nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einze
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte.
nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster.
SoundOptions=Sound Optionen
@@ -404,7 +404,7 @@ lblPlanarConquest=Welteneroberung
lblPuzzle=Rätsel
lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand.
lblDeckManager=Deck Manager
lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spiel-beeinflussende \"Avatar\"-Karte.
lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte.
lblCommander=Commander
lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt.
lblOathbreaker=Eidbrecher
@@ -512,7 +512,7 @@ lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
lblColors=Farben
lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl.
lblDistribution=Verteilung
lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger länger draufzeigen.
lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger draufzeigen.
lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
@@ -790,7 +790,7 @@ ttbtnLoadDeck=Öffne Deck (STRG+O)
ttbtnNewDeck=Neues Deck (STRG+N)
ttbtnPrintProxies=Speicher als HTML-Datei (STRG+P)
lblImport=Importieren
ttImportDeck=Versucht ein Deck eines Nicht-Forge-Formates zu importiern (STRG+I)
ttImportDeck=Versucht ein Deck eines Nicht-Forge-Formates zu importieren (STRG+I)
lblTitle=Titel
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Expandiere alle Gruppen
@@ -820,7 +820,7 @@ lbltoplanardeck=zum Weltendeck
lbltoconspiracydeck=zum Verschwörungsdeck
lblMove=Verschieben
#VDock.java
lblDock=Symbolleiste
lblDock=Befehle
lblViewDeckList=Zeige Deckliste
lblRevertLayout=Layout zurücksetzen
lblOpenLayout=Lade Layout
@@ -873,8 +873,8 @@ ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in fünf Farben
lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck
lblUntitled=Unbenannt
#VPrompt.java
lblPrompt=Meldungen
lblGameSetup=Spielvorbereitung
lblPrompt=Abfrage
lblGameSetup=Spielaufbau
#ColumnDef.java
lblAIStatus=KI-Status
lblCMC=UMK
@@ -1098,7 +1098,7 @@ lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopie
#FDeckViewer.java
lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aktualisiere %s aus dem Sideboard
lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar
#FOptionPane.java
@@ -1214,7 +1214,7 @@ lblHighestBidder=Höchstbietender
lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte Fähigkeit von
lblExertAttackersConfirm=Erschöpfe Angreifer?
lblThereNoCardInPlayerZone=Es sind kein Karten in {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf auf Bibliothek oder Friedhof?
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf Bibliothek oder Friedhof?
lblLibrary=Bibliothek
lblGraveyard=Friedhof
lblTop=Oben drauf
@@ -1284,7 +1284,7 @@ lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in d
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren
lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch '%s' verloren
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
@@ -1513,10 +1513,10 @@ lblDefeated=Besiegt!
lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft.
#GauntletWinLoseController.java
lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft!
lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschaft.
lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschafft.
#QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer moch das Turnier verlassen?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer noch das Turnier verlassen?
lblReallyQuit=Wirklich verlassen?
lblForPlacing=Für Platzierung
lblHaveBeAward=, hast du erhalten
@@ -1538,7 +1538,7 @@ lblWouldLikeSaveDraft=Möchtest du diesen Draft für den normalen Draft-Modus sp
lblSaveDraft=Speichere Draft
lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast.
lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts
lblEntryFeeOfDraftTournament=Die zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt
lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt
lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen?
lblCreatingDraftTournament=Erzeuge ein Booster-Draft-Turnier
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unerwarteter Fehler beim Erzeugen des Draft-Turnieres
@@ -1561,7 +1561,7 @@ lblLeave=Verlassen
lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Speichere diesen draft als
lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
lblOverwriteConfirm='. Überschreiben?
lblOverwriteDeck=Deck überschreiben?
@@ -1684,7 +1684,7 @@ lblSelectACardPair=Wähle Karte zum Verbinden
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Welchen Verteidiger mit {0} angreifen?
#ChangeTargetsEffect.java
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Zeil von {0} ändern?
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Ziel von {0} ändern?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Wähle zu ersetzende Farbe
lblChooseNewColor=Wähle neue Farbe
@@ -1954,7 +1954,7 @@ lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0} ins Exil schicken um {1} {2} zu erhalten?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden.
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1}
lblRetrieveCard=Karte zuückholen
lblRetrieveCard=Karte zurückholen
lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen.
lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n
@@ -2115,7 +2115,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Steigerung pro Freischaltung
lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=Das Multiversum
lblTheAether=Der Aether
lblTheAether=Der AEther
lblPlaneswalk=Weltenwandern
lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung...
#ConquestCommandersScreen.java
@@ -2124,7 +2124,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht wählen \nDeck {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Splitter: {0}
lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1}
lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem Aether zu ziehen\n{0}
lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem AEther zu ziehen\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Ins Exil
@@ -2136,7 +2136,7 @@ lblExileForNAE=Ins Exil schicken für {0} {1}
lblRetry=Neuer Versuch
lblQuit=Abbrechen
#ConquestMultiverseScreen.java
lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt...
lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt...
lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet
lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1})
@@ -2170,7 +2170,7 @@ lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Wähle eine Karte im Exil zum in den Fried
lblToGraveyard=In den Friedhof
lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}?
lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig)
lblGainNTargetControl=Übernimm die Krontrolle von {0} {1}
lblGainNTargetControl=Übernimm die Kontrolle von {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof?
lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben?
@@ -2264,7 +2264,7 @@ lblDomain=Domäne
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Spiel-Glückssträhne
lblGameWinStreak=Gewinnsträhne Spiel
lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge
#Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent
@@ -2286,7 +2286,7 @@ lblManaScrewed=Mana-Dürre
lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur
lblNLands={0} Land/Ländern
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Begegnungs-Glückssträhne
lblMatchWinStreak=Gewinnsträhne Begegnung
lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Need for Speed
@@ -2323,14 +2323,14 @@ lblStormChaser=Sturmjäger
lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du
lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Anzahl gewonnene Spiele
lblTotalGameWins=Gesamtzahl gewonnene Spiele
lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele
#TotalMatchWins.java
lblTotalMatchWins=Anzahl gewonnene Begegnungen
lblTotalMatchWins=Gesamtzahl gewonnene Begegnungen
lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen
lblMatch=Begegnung
#TotalPuzzlesSolved.java
lblTotalPuzzlesSolved=Anzahl Puzzle gelöst
lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gelöste Rätsel
lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel
#VariantWins.java
lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele