mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-14 17:58:01 +00:00
Update de-DE.properties
Typo fixes
This commit is contained in:
@@ -134,7 +134,7 @@ nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er autom
|
||||
nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
|
||||
nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
|
||||
nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
|
||||
nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt.
|
||||
nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt.
|
||||
nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
|
||||
nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
|
||||
nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
|
||||
@@ -151,10 +151,10 @@ nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
|
||||
nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
|
||||
nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang.
|
||||
nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird.
|
||||
nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!!
|
||||
nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenskripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!!
|
||||
nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart.
|
||||
GraphicOptions=Grafik Optionen
|
||||
nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart)
|
||||
nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart)
|
||||
cbpMulliganRule=Mulligan Regel
|
||||
nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder.
|
||||
nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt.
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einze
|
||||
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
|
||||
nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
|
||||
nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
|
||||
nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
|
||||
nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
|
||||
nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte.
|
||||
nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster.
|
||||
SoundOptions=Sound Optionen
|
||||
@@ -404,7 +404,7 @@ lblPlanarConquest=Welteneroberung
|
||||
lblPuzzle=Rätsel
|
||||
lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand.
|
||||
lblDeckManager=Deck Manager
|
||||
lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spiel-beeinflussende \"Avatar\"-Karte.
|
||||
lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte.
|
||||
lblCommander=Commander
|
||||
lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt.
|
||||
lblOathbreaker=Eidbrecher
|
||||
@@ -512,7 +512,7 @@ lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
|
||||
lblColors=Farben
|
||||
lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl.
|
||||
lblDistribution=Verteilung
|
||||
lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger länger draufzeigen.
|
||||
lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger draufzeigen.
|
||||
lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
|
||||
lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
|
||||
lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
|
||||
@@ -790,7 +790,7 @@ ttbtnLoadDeck=Öffne Deck (STRG+O)
|
||||
ttbtnNewDeck=Neues Deck (STRG+N)
|
||||
ttbtnPrintProxies=Speicher als HTML-Datei (STRG+P)
|
||||
lblImport=Importieren
|
||||
ttImportDeck=Versucht ein Deck eines Nicht-Forge-Formates zu importiern (STRG+I)
|
||||
ttImportDeck=Versucht ein Deck eines Nicht-Forge-Formates zu importieren (STRG+I)
|
||||
lblTitle=Titel
|
||||
#ImageView.java
|
||||
lblExpandallgroups=Expandiere alle Gruppen
|
||||
@@ -820,7 +820,7 @@ lbltoplanardeck=zum Weltendeck
|
||||
lbltoconspiracydeck=zum Verschwörungsdeck
|
||||
lblMove=Verschieben
|
||||
#VDock.java
|
||||
lblDock=Symbolleiste
|
||||
lblDock=Befehle
|
||||
lblViewDeckList=Zeige Deckliste
|
||||
lblRevertLayout=Layout zurücksetzen
|
||||
lblOpenLayout=Lade Layout
|
||||
@@ -873,8 +873,8 @@ ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in fünf Farben
|
||||
lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck
|
||||
lblUntitled=Unbenannt
|
||||
#VPrompt.java
|
||||
lblPrompt=Meldungen
|
||||
lblGameSetup=Spielvorbereitung
|
||||
lblPrompt=Abfrage
|
||||
lblGameSetup=Spielaufbau
|
||||
#ColumnDef.java
|
||||
lblAIStatus=KI-Status
|
||||
lblCMC=UMK
|
||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopie
|
||||
#FDeckViewer.java
|
||||
lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert.
|
||||
#FSideboardDialog.java
|
||||
lblUpdateMainFromSideboard=Aktualisiere %s aus dem Sideboard
|
||||
lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
|
||||
#FVanguardChooser.java
|
||||
lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar
|
||||
#FOptionPane.java
|
||||
@@ -1214,7 +1214,7 @@ lblHighestBidder=Höchstbietender
|
||||
lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte Fähigkeit von
|
||||
lblExertAttackersConfirm=Erschöpfe Angreifer?
|
||||
lblThereNoCardInPlayerZone=Es sind kein Karten in {0} {1}
|
||||
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf auf Bibliothek oder Friedhof?
|
||||
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf Bibliothek oder Friedhof?
|
||||
lblLibrary=Bibliothek
|
||||
lblGraveyard=Friedhof
|
||||
lblTop=Oben drauf
|
||||
@@ -1284,7 +1284,7 @@ lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in d
|
||||
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
|
||||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
|
||||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren
|
||||
lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch '%s' verloren
|
||||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
|
||||
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
|
||||
lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
|
||||
@@ -1513,10 +1513,10 @@ lblDefeated=Besiegt!
|
||||
lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft.
|
||||
#GauntletWinLoseController.java
|
||||
lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft!
|
||||
lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschaft.
|
||||
lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschafft.
|
||||
#QuestTournamentController.java
|
||||
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden?
|
||||
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer moch das Turnier verlassen?
|
||||
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer noch das Turnier verlassen?
|
||||
lblReallyQuit=Wirklich verlassen?
|
||||
lblForPlacing=Für Platzierung
|
||||
lblHaveBeAward=, hast du erhalten
|
||||
@@ -1538,7 +1538,7 @@ lblWouldLikeSaveDraft=Möchtest du diesen Draft für den normalen Draft-Modus sp
|
||||
lblSaveDraft=Speichere Draft
|
||||
lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast.
|
||||
lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts
|
||||
lblEntryFeeOfDraftTournament=Die zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt
|
||||
lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt
|
||||
lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen?
|
||||
lblCreatingDraftTournament=Erzeuge ein Booster-Draft-Turnier
|
||||
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unerwarteter Fehler beim Erzeugen des Draft-Turnieres
|
||||
@@ -1561,7 +1561,7 @@ lblLeave=Verlassen
|
||||
lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
|
||||
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
|
||||
#DraftingProcessScreen.java
|
||||
lblSaveDraftAs=Speichere diesen draft als
|
||||
lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
|
||||
lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
|
||||
lblOverwriteConfirm='. Überschreiben?
|
||||
lblOverwriteDeck=Deck überschreiben?
|
||||
@@ -1684,7 +1684,7 @@ lblSelectACardPair=Wähle Karte zum Verbinden
|
||||
#ChangeCombatantsEffect.java
|
||||
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Welchen Verteidiger mit {0} angreifen?
|
||||
#ChangeTargetsEffect.java
|
||||
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Zeil von {0} ändern?
|
||||
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Ziel von {0} ändern?
|
||||
#ChangeTextEffect.java
|
||||
lblChooseColorReplace=Wähle zu ersetzende Farbe
|
||||
lblChooseNewColor=Wähle neue Farbe
|
||||
@@ -1954,7 +1954,7 @@ lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0} ins Exil schicken um {1} {2} zu erhalten?\n
|
||||
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden.
|
||||
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden.
|
||||
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1}
|
||||
lblRetrieveCard=Karte zuückholen
|
||||
lblRetrieveCard=Karte zurückholen
|
||||
lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen
|
||||
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen.
|
||||
lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n
|
||||
@@ -2115,7 +2115,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Steigerung pro Freischaltung
|
||||
lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe
|
||||
#ConquestMenu.java
|
||||
lblTheMultiverse=Das Multiversum
|
||||
lblTheAether=Der Aether
|
||||
lblTheAether=Der AEther
|
||||
lblPlaneswalk=Weltenwandern
|
||||
lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung...
|
||||
#ConquestCommandersScreen.java
|
||||
@@ -2124,7 +2124,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht wählen \nDeck {1}
|
||||
#ConquestAEtherScreen.java
|
||||
lblShardsAE=Splitter: {0}
|
||||
lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1}
|
||||
lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem Aether zu ziehen\n{0}
|
||||
lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem AEther zu ziehen\n{0}
|
||||
lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter
|
||||
#ConquestCollectionScreen.java
|
||||
lblExile=Ins Exil
|
||||
@@ -2136,7 +2136,7 @@ lblExileForNAE=Ins Exil schicken für {0} {1}
|
||||
lblRetry=Neuer Versuch
|
||||
lblQuit=Abbrechen
|
||||
#ConquestMultiverseScreen.java
|
||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt...
|
||||
lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt...
|
||||
lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet
|
||||
lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten
|
||||
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1})
|
||||
@@ -2170,7 +2170,7 @@ lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Wähle eine Karte im Exil zum in den Fried
|
||||
lblToGraveyard=In den Friedhof
|
||||
lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}?
|
||||
lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig)
|
||||
lblGainNTargetControl=Übernimm die Krontrolle von {0} {1}
|
||||
lblGainNTargetControl=Übernimm die Kontrolle von {0} {1}
|
||||
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten
|
||||
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof?
|
||||
lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben?
|
||||
@@ -2264,7 +2264,7 @@ lblDomain=Domäne
|
||||
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld
|
||||
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können
|
||||
#GameWinStreak.java
|
||||
lblGameWinStreak=Spiel-Glückssträhne
|
||||
lblGameWinStreak=Gewinnsträhne Spiel
|
||||
lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge
|
||||
#Hellbent.java
|
||||
lblHellbent=Hellbent
|
||||
@@ -2286,7 +2286,7 @@ lblManaScrewed=Mana-Dürre
|
||||
lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur
|
||||
lblNLands={0} Land/Ländern
|
||||
#MatchWinStreak.java
|
||||
lblMatchWinStreak=Begegnungs-Glückssträhne
|
||||
lblMatchWinStreak=Gewinnsträhne Begegnung
|
||||
lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander
|
||||
#NeedForSpeed.java
|
||||
lblNeedForSpeed=Need for Speed
|
||||
@@ -2323,14 +2323,14 @@ lblStormChaser=Sturmjäger
|
||||
lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du
|
||||
lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast
|
||||
#TotalGameWins.java
|
||||
lblTotalGameWins=Anzahl gewonnene Spiele
|
||||
lblTotalGameWins=Gesamtzahl gewonnene Spiele
|
||||
lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele
|
||||
#TotalMatchWins.java
|
||||
lblTotalMatchWins=Anzahl gewonnene Begegnungen
|
||||
lblTotalMatchWins=Gesamtzahl gewonnene Begegnungen
|
||||
lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen
|
||||
lblMatch=Begegnung
|
||||
#TotalPuzzlesSolved.java
|
||||
lblTotalPuzzlesSolved=Anzahl Puzzle gelöst
|
||||
lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gelöste Rätsel
|
||||
lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel
|
||||
#VariantWins.java
|
||||
lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user