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forge/forge-gui/res/languages/it-IT.properties

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Properties

language.name=Italiano (IT)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella
splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle
splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio
splash.loading.decks=Caricamento dei deck ...
splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ...
lblCloseScreen=Chiudi schermo
txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
titCloseAction=Seleziona la tua azione ravvicinata
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge?
lblOneOrMoreGamesActive=Uno o più giochi sono attualmente attivi
lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK. \nIl gioco procederà con il layout predefinito.
lblLoadingQuest=Caricamento quest ...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Home
lblDeckEditorWithSpaces=Deck Editor
lblWorkshop=Workshop
lblBacktoHome=Tornare alla Home
lblCloseEditor=Chiudi Editor
lblCommanderDeckEditor=Commander Deck Editor
lblOathbreakerDeckEditor=Editor del deck Oathbreaker
lblTinyLeadersDeckEditor=Editor del deck Tiny Leaders
lblBrawlDeckEditor=Editor del deck Brawl
lblDraftDeckEditor=Editor del deck Draft
lblSealedDeckEditor=Editor del deck Sealed
lblTokenViewer=Visualizzatore token
lblCloseViewer=Chiudi visualizzatore
lblQuestDeckEditor=Editor del deck Quest
lblQuestTournamentDeckEditor=Editor del deck del torneo Quest
lblSpellShop=Negozio di incantesimi
lblLeaveShop=Lascia il negozio
lblLeaveDraft=Lascia Draft
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Concedi il gioco
txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossibile eliminare il file di layout.
lblLeaveBazaar=Leave Bazaar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Preferenze
btnReset=Ripristina impostazioni di default
btnDeleteMatchUI=Ripristina layout partita
btnDeleteEditorUI=Ripristina layout editor
btnDeleteWorkshopUI=Ripristina layout officina
btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti
btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
btnClearImageCache=Cancella cache immagini
btnTokenPreviewer=Anteprima token
btnCopyToClipboard=Copia negli appunti
cbpAutoUpdater=Auto updater
nlAutoUpdater=Select the release channel to use for updating Forge
cbpSelectLanguage=Lingua
nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO)
cbRemoveSmall=Rimuovi le piccole creature
cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte
cbSingletons=Modalità Singleton
cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
cbAnte=Gioca per Ante
cbAnteMatchRarity=Match Ante Rarity
cbEnableAICheats=Consenti Cheat AI
cbManaBurn=Mana Burn
cbManaLostPrompt=Svuotamento rapido di Mana Pool
cbDevMode=Modalità sviluppatore
cbLoadCardsLazily=Carica pazzi gli script delle carte
cbLoadHistoricFormats=Carica formati storici
cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Workshop
cbEnforceDeckLegality=Conformità del deck
cbSideboardForAI=Human Sideboard per AI
cbPerformanceMode=Modalità performante
cbFilteredHands=Mani Filtrate
cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine
cbRenderBlackCardBorders=Rendi i bordi delle carte nere
cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni
cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di piccoli deck
cbDisplayFoil=Visualizza foglio di rivestimento
cbRandomFoil=Lamina casuale
cbRandomArtInPools=Randomizza l''arte della carta nei pool di carte generati
cbEnableSounds=Abilita suoni
cbEnableMusic=Abilita musica
cbAdjustSoundsVolume=Adjust Sound Volume
cbAdjustMusicVolume=Adjust Music Volume
cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo
cbSROptimize=Optimize UI for screen readers
cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen
cbTimedTargOverlay=Abilita ottimizzazione overlay di targeting
cbCompactMainMenu=Usa il menu principale della barra laterale compatta
cbDetailedPaymentDesc=Descrizione dell''incantesimo nel prompt di pagamento
cbPromptFreeBlocks=Gestione gratuita dei blocchi
cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona
cbCompactPrompt=Richiesta compatta
cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare la svolta
cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità
cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria
cbOpenPacksIndiv=Pacchetti aperti singolarmente
cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata
cbStackCreatures=Stack Creatures
cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate
cbShowStormCount=Mostra conteggio tempesta nel riquadro prompt
cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità
cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug.
cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
cbpCloseAction=Azione ravvicinata
cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
cbpAiProfiles=Personalità AI
cbpStackAdditions=Stack effect notifications
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
cbpAutoYieldMode=Auto-Yield
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
cbpGraveyardOrdering=Consenti l''ordinazione di carte messe nel cimitero
lblAltLifeDisplay=Alternate Player Layout (Landscape Mode)
nlAltLifeDisplay=Enables alternate layout for displaying Player Life, Poison, Energy and Experience counters.
lblPreferredArt=Preferred Art
nlPreferredArt=Sets the preferred art for cards.
Troubleshooting=Risoluzione dei problemi
GeneralConfiguration=Configurazione generale
lblPlayerName=Nome del giocatore
nlPlayerName=Imposta il nome che ti verrà indicato da Forge durante il gioco.
nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spazio che visualizza solo un gruppo di menu alla volta (RIAVVIO RICHIESTO).
nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori.
GamePlay=gameplay
nlpMulliganRule=Scegli la versione della regola di Mulligan
nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario AI
nlpStackAdditions=Choose when you want to get visual notifications for an effect added to the stack: Never, always, or only for the effects cast/activated by a AI player or triggered by any player
nlAnte=Determina se il gioco è giocato o meno per ante.
nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere le ante la stessa rarità per tutti i giocatori.
nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni di shuffle sheat).
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
nlManaLostPrompt=Se abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nel pool di mana.
nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
nlSideboardForAI=Consente agli utenti di sideboard con il mazzo AI e sideboard in formati di gioco costruiti.
nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents).
nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il conteggio della terra più vicino alla media per il mazzo. (Richiede il riavvio)
nlCloneImgSource=Quando abilitati, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, se dovessi pagare 0 per bloccare, paga automaticamente senza sollecito.
nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, Forge fa una pausa quando è ridotto a icona (principalmente per AI vs AI).
nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso.
nlDetailedPaymentDesc=Quando abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di incantesimi / abilità quando si scelgono obiettivi e si pagano i costi.
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il conteggio temporale corrente nel riquadro del prompt.
nlRemindOnPriority=Quando abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità delle rese automatiche (per abilità unica o per carta unica).
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
nlSingletons=Disabilita i duplicati non terrestri nei deck generati
nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati
nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (richiede il riavvio)
DeckEditorOptions=Opzioni dell''editor di deck
nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre rilevanti che producono mana.
AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati per il meno dettagliato.
nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni di formato storico, il caricamento potrebbe richiedere un po ''più di tempo all''avvio.
GraphicOptions=Opzioni grafiche
nlDefaultFontSize=La dimensione del carattere predefinita nell''interfaccia utente. Tutti gli elementi dei caratteri sono ridimensionati rispetto a questo. (Richiede riavvio)
cbpMulliganRule = Mulligan Rule
nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini di carte mancanti da una risorsa online.
nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
nlRenderBlackCardBorders=Rendering di bordi neri attorno alle immagini delle carte.
nlLargeCardViewers=Rende tutti i visualizzatori di schede molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di deck su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale in pool di carte generati in modalità limitata.
nlUiForTouchScreen=Aumenta alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio)
nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro Prompt per renderlo più compatto.
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli scheda.
nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, i booster pack verranno aperti e visualizzati uno alla volta.
nlTokensInSeparateRow=Visualizza pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto le creature non pedina.
nlStackCreatures=Mette sul campo di battaglia creature identiche come terre, artefatti e incantesimi.
nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione basata sull''ottimizzazione dell''overlay di targeting per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware precedente, richiede l''avvio di una nuova corrispondenza).
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile del display del contatore in-game per le carte. Basato sul testo è un nuovo display a schede sulle schede. Basato sull''immagine è la vecchia immagine del contatore. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
nlCounterDisplayLocation=Determina dove posizionare i contatori basati su testo sulla carta: vicino all''inizio o vicino alla fine.
nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione del colore corrente delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte.
SoundOptions=Opzioni audio
nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco
nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco
nlAdjustSoundsVolume=Adjust sound effects volume during the game
nlAdjustMusicVolume=Adjust background music during the game
nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare)
nlSrOptimize=Set various options to make FOrge work better with screen readers
KeyboardShortcuts=Tasti rapidi
cbpLandPlayed=Land entering battlefield notifications
nlpLandPlayed=Choose when you want to get visual notifications for a land entering the battlefield: Never, always, or only for the lands entering a battlefield because of an action of a AI player
cbpSwitchStates=Switch card states
nlSwitchStates=Display alternate state for every second copy in deck viewers.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=realizzazioni
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Check for Updates
btnDownloadSetPics=Scarica LQ Set Pictures
btnDownloadPicsHQ=Scarica le immagini della scheda HQ (molto lento!)
btnDownloadPics=Scarica LQ Card Pictures
btnDownloadQuestImages=Scarica Quest Images
btnDownloadAchievementImages=Scarica Achievement Images
btnReportBug=Segnalare un bug
btnListImageData=Scheda di audit e dati immagine
lblListImageData=Carte di controllo non implementate da Forge e immagini di carte mancanti
btnImportPictures=Importa dati
btnHowToPlay=Come giocare
btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte
btnDownloadSkins=Download Skins
btnDownloadCJKFonts=Download CJK Fonts
btnLicensing=Dettagli della licenza
lblCheckForUpdates=Check Forge server to see if there''s a more recent release
lblDownloadPics=Scarica l''immagine della carta predefinita per ogni carta.
lblDownloadPicsHQ=Scarica l''immagine HQ della scheda predefinita per ogni scheda.
lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini di ogni carta (una per ogni set in cui è apparso la carta)
lblDownloadQuestImages=Scarica i token e le icone utilizzati nella modalità Quest.
lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini degli obiettivi per far risaltare davvero i tuoi trofei.
lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco.
lblDownloadSkins=Download available skins used in customizing forge appearance.
lblDownloadCJKFonts=Download fonts for locales using CJK glyphs.
lblDownloadCJKFontPrompt=Select a font file to download
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per utilizzare i downloader di contenuti.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
lblYoureRunning=Stai correndo
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
lblReportBug=Qualcosa non funziona?
lblHowToPlay=Le regole del gioco.
lblLicensing=Forgia legale.
ContentDownloaders=Downloader di contenuti
ReleaseNotes=Note di rilascio
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete!
CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
AresetForgeSettingsToDefault=Ciò ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo dell''Editor del deck. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout editor deck
OKresetDeckEditorLayout=Il layout dell''Editor di deck è stato ripristinato.
AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetWorkshopLayout=Ripristina layout officina
OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata Match. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Dock -> opzione Salva layout nella schermata Match. \n \n Ripristinare layout?
TresetMatchScreenLayout=Ripristina layout schermata di corrispondenza
OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata di corrispondenza è stato ripristinato.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formati sanzionati
lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online
lblQuestMode=Modalità Quest
lblPuzzleMode=Modalità puzzle
lblGauntlets=guanti
lblGameSettings=Impostazioni di gioco
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Formato sanzionato: costruito
lblGetNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale
lbltypeofName=Che tipo di nome vuoi generare?
lblconfirmName=Desideri utilizzare il nome %s o riprovare?
lblUseThisName=Usa questo nome
lblTryAgain=Riprova
lblAddAPlayer=Aggiungi un giocatore
lblVariants=varianti
lblRandom=Casuale
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Modalità costruita
lblConstructed=Costruito
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo
lblSelectaSchemeDeck=Seleziona un mazzo di schemi
lblSchemeDeckEditor=Editor del mazzo di schemi
lblSelectaCommanderDeck=Seleziona un mazzo Commander
lblSelectaPlanarDeck=Seleziona un mazzo planare
lblPlanarDeckEditor=Editor di deck planari
lblSelectaVanguardAvatar=Seleziona un avatar Vanguard
lblVanguardAvatar=Avatar di avanguardia
lblDeck=ponte
lblSchemeDeck=Schema Deck
lblCommanderDeck=Ponte del comandante
lblPlanarDeck=Mazzo Planare
lblVanguard=Avanguardia
lblHuman=Umano
lblAI=AI
lblOpen=Aperto
lblUseSimulation=Usa la simulazione
lblGetaNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale
lblArchenemy=Acerrimo nemico
lblHeroes=Heroes
lblRemove=Rimuovere
ttlblAvatar=L-clic: seleziona avatar. R-clic: randomizza avatar.
lblReady=Pronto
lblKick=Calcio
lblReallyKick=Calci davvero %s?
#ForgeMenu.java
lblRestart=Ricomincia
lblExit=Uscita
#LayoutMenu.java
lblLayout=disposizione
lblView=Visualizza
lblFile=File
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Immagine di sfondo
lblPanelTabs=Schede del pannello
lblSaveCurrentLayout=Salva layout corrente
lblRefresh=ricaricare
lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra
lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra
lblFullScreen=A schermo intero
lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero
#HelpMenu.java
lblHelp=Aiuto
lblAboutForge=Informazioni su Forge
lblTroubleshooting=Risoluzione dei problemi
lblArticles=articoli
lblGettingStarted=Iniziare
lblHowtoPlay=Come giocare
lblForgeLicense=Forge License
lblReleaseNotes=Note di rilascio
#GameMenu.java
lblGame=Gioco
lblSoundEffects=Effetti sonori
lblUndo=Disfare
lblAlphaStrike=Alpha Strike
lblEndTurn=Fine turno
lblTargetingArcs=Targeting per archi
lblOff=via
lblCardMouseOver=Cardoverover
lblAlwaysOn=Sempre acceso
lblAutoYields=Auto-rendimenti
lblDeckList=Elenco dei mazzi
lblClose=Vicino
lblExitForge=Esci da Forge
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Seleziona avatar per %s
lblRemoveSmallCreatures=Rimuovi le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati.
lblRemoveArtifacts=Rimuovi le carte artefatto dai mazzi generati.
PreventNonLandDuplicates=Prevenire i duplicati non terrestri nei deck generati.
#PlayerPanel.java
lblName=Nome
lblTeam=Squadra
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Mantenere
lblYouAreGoingFirst=stai andando per primo!
lblIsGoingFirst=sta andando per primo
lblYouAreGoing=stai andando
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=Vuoi tenere la mano?
lblReturnForLondon=Riporta %d carte nella parte inferiore del tuo grimorio
lblOk=Ok
lblReset=Ripristina
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Clic sinistro + Controllo): assegna il danno residuo fino a letale
lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Clic destro + Controllo): Annulla l''assegnazione di tutti i danni.
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
lblLethal=Letale
lblAvailableDamagePoints=Available damage points
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Abbinamento: mostra il pannello dello stack
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Abbinamento: mostra il pannello di combattimento
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Abbinamento: mostra il pannello della console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Abbinamento: mostra il pannello di sviluppo
lblSHORTCUT_CONCEDE=Abbinamento: concedi il gioco
lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: passa la priorità fino all''EOT o al prossimo evento dello stack
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match: Alpha Strike (attacco con tutti i disponibili)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Abbinamento: attiva / disattiva il targeting per overlay visivo
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre Sì)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre No)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Abbina: registra una macro sequenza di azioni
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Abbinamento: esegue l''azione successiva in una macro registrata
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Abbina: ingrandisce la carta attualmente selezionata
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster Draft
lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft
lblPlayAnOpponent=Gioca un avversario
lblPlayMultipleOpponents=Play multiple opponents
lblPlayAll7opponents=Gioca con tutti e gli avversari
lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
lblDraftText1=In modalità Bozza, tre buste vengono ruotate attorno a otto giocatori.
lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari AI.
lblNewBoosterDraftGame=Nuovo gioco Booster Draft
lblDraftDecks=Draft Decks
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Nessun mazzo selezionato per umano. \n (Potrebbe essere necessario costruire un nuovo mazzo)
lblNoDeck=Nessun mazzo
lblChooseDraftFormat=Scegli il formato bozza
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=Ponte sigillato
lblSealedDecks=Mazzi sigillati
lblHeaderSealed=Formato sanzionato: mazzo sigillato
lblSealedText1=Seleziona un gioco o creane uno nuovo
lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un mazzo da buste potenziate (massimo 10).
lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari AI farà lo stesso.
lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari AI o uno degli avversari.
btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo sigillato
lblSealedModeInstruction=SEALED DECK MODE INSTRUCTIONS\r\n\r\nIn Sealed Deck tournaments, each player receives six booster packs from which to build their deck.\r\n\r\nDepending on which sets are to be used in a sealed deck event, the distribution of packs can vary greatly.\r\n\r\nCredit: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Visualizza mazzo
lblRandomDeck=Mazzo casuale
lblRandomColors=Colori casuali
lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo.
lblOK=ok
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
lblDuplicate=Duplicare
lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari
lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario
lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo
lblRandomTheme=Tema casuale
lblTestDeck=Banco di prova
lblLoading=Loading
#GameType.java
lblSealed=Sealed
lblDraft=Bozza
lblWinston=Winston
lblGauntlet=guanto di sfida
lblTournament=Torneo
lblQuest=Ricerca
lblQuestDraft=Quest Draft
lblPlanarConquest=Conquista planare
lblPuzzle=Puzzle
lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle dallo stato di gioco indicato
lblDeckManager=Deck Manager
lblVanguardDesc=Each player has a special \"Avatar\" card that affects the game.
lblCommander=Comandante
lblCommanderDesc=Each player has a legendary "General" card which can be cast at any time and determines deck colors.
lblOathbreaker=Oathbreaker
lblOathbreakerDesc=Each player has a Planeswalker card as their "Oathbreaker" which can be cast at any time and determines deck colors. Each player also has a signature spell that can be cast when their Oathbreaker is on the battlefield.
lblTinyLeaders=Piccoli leader
lblTinyLeadersDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Each card must have CMC less than 4.
lblBrawl=Rissa
lblBrawlDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Only cards legal in Standard may be used.
lblPlaneswalker=planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die.
lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''arciere nemico e combatte gli altri giocatori giocando a carte schema.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemies e possono giocare a carte Scheme.
lblMomirBasic=Momir Basic
lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira del Ghitu e Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Quest Duels
lblQuestModeDuels=Modalità Quest: Duelli
lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello.
lblNoDuelDeck=Il mazzo attuale non è stato ancora impostato.
lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata.
btnUnlockSets=Sblocca set
btnTravel=Viaggio
btnBazaar=Bazar
btnSpellShop=Negozio di incantesimi
cbSummonPlant=Summon Plant
cbLaunchZeppelin=Avvia Zeppelin
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=Dati della missione
lblLoadQuestData=Carica dati missione
lblStartanewQuest=Inizia una nuova missione
lblOldQuestData=Vecchi dati delle missioni? Inserisci in %s e riavvia Forge.
questDifficultyEasy=Facile
questDifficultyMedium=medio
questDifficultyHard=Difficile
questDifficultyExpert=Esperto
rbFantasyMode=Modalità Fantasy
rbCommanderSubformat=Sottomodulo comandante
lblStartingWorld=Mondo di partenza
lblStartingPool=Pool di partenza
lblAllCardsAvailable=Tutte le carte saranno disponibili per giocare.
lblStarterEventdeck=Mazzo principiante / evento:
lblSanctionedFormat=Formato sanzionato
lblCustomdeck=Mazzo personalizzato
lblDefineCustomFormat=Definire il formato personalizzato
lblSelectFormat=Seleziona il formato
lblStartWithAllCards=Inizia con tutte le carte nei set selezionati
lblAllowDuplicateCards=Consenti carte duplicate
lblStartingPoolDistribution=Avvio della distribuzione del pool
lblChooseDistribution=Scegli la distribuzione
lblPrizedCards=Carte pregiate
lblAllCardsAvailableWin=Tutte le carte saranno disponibili per vincere.
lblOnlySetsInStarting=Saranno disponibili solo i set nel pool iniziale.
lblAllowUnlockAdEd=Consenti lo sblocco di edizioni aggiuntive
lblEmbark=Intraprendi!
lblboxCompleteSet=Inizierai la missione con 4 di ogni carta nei set che hai selezionato.
lblboxAllowDuplicates=Quando viene generato il tuo pool di partenza, possono essere inclusi duplicati di carte.
lblSameAsStartingPool=Come il pool iniziale
lblNewLoadQuest=Nuova / Carica Quest
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lancia uno Zeppelin.
lblPlant=pianta
lblChallenges=Le sfide
lblMatchBestof=Abbinamento - Il migliore di
lblDuels=duelli
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Hai definito il formato personalizzato come non contenente set. \nQuesto sceglierà tutte le edizioni senza restrizioni come premi. \n \nContinuare?
lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare.
lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una ricerca
lblFromDeck=Dal mazzo
MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua ricerca come
TitQuestNewName=Nome missione
lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per la missione.
lblQuestExists=Esiste già una ricerca con quel nome. Scegli un altro nome per la missione.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crea un mazzo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=Inserisci un numero
lblSavefailed=Salvataggio fallito
lblEnteraDecimal=Enter a decimal
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=Consenti ristampe compatibili da altri set
lblChooseFormats=Scegli i formati
lblSanctioned=sanzionato
lblOther=Altro
lblHistoric=Storico
lblCancel=Annulla
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Nero
lblBlue=Blu
lblGreen=verde
lblRed=Rosso
lblWhite=bianca
lblColorless=Incolore
lblIncludeArtifacts=Includi artefatti
lblBalanced=Equilibrato
lblTrueRandom=Vero casuale
lblSurpriseMe=Sorprendimi
lblBoosters=booster
lblClearAll=Cancella tutto
lblNumberofBoosters=Numero di ripetitori
lblColors=Colori
lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione.
lblDistribution=Distribuzione
lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata.
lblradBalanced=A "Balanced" distribution will provide a roughly equal number of cards in each selected color.
lblradRandom=A "True Random" distribution will be almost entirely randomly selected. This ignores any color selections.
lblradSurpriseMe=This is the same as a "Balanced" distribution, except the colors picked will be random and you will not be told what they are.
lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un pool di carte da un numero specificato di buste.
lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi nella piscina indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento del pool di carte.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Sfide della missione
htmlLaunchZeppelin=<Html> Launch <br> Zeppelin </ html>
lblQuestModeChallenges=Modalità missione: sfide
lblWhichChallenge=Quale sfida proverai?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=tornei
lblQuestModeDraftTournament=Modalità Quest: Draft Tournament
lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare
lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili.
btnEditDeck=Modifica mazzo
btnLeaveTournament=Lascia il torneo
btnSpendToken=Spendi token
btnStartMatchSmall=Inizia la prossima partita
lblUndetermined=Indeterminato
btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente.
lblPastResults=Risultati passati
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Mazzi Quest
lblQuestDesc1=Nella modalità Quest, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario delle missioni man mano che cresce.
lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte.
lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati
lblConstructedDecks=Mazzi costruiti
lblCommanderDecks=Mazzi comandanti
lblRandomCommanderDecks=Mazzi comandanti casuali
lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazzi basati su carte di comandanti casuali
lblOathbreakerDecks=Mazzi Oathbreaker
lblTinyLeadersDecks=Mazzi di piccoli leader
lblBrawlDecks=Mazzi di rissa
lblSchemeDecks=Schema Decks
lblPlanarDecks=Mazzi Planari
lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti
lblPreconCommanderDecks=Precon Commander Decks
lblQuestOpponentDecks=Mazzi avversari missione
lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali
lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi archetipici standard casuali
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi di archetipi casuali Pioneer
lblRandomHistoricArchetypeDecks=Random Historic Archetype Decks
lblRandomModernArchetypeDecks=Mazzi di archetipi moderni casuali
lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazzi archetipo Legacy casuali
lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazzi di archetipi vintage casuali
lblRandomStandardColorDecks=Mazzi di colori standard casuali
lblRandomModernColorDecks=Mazzi di colori moderni casuali
lblRandomThemeDecks=Mazzi tematici casuali
lblRandomDecks=Mazzi casuali
lblNetDecks=Net Decks
lblNetCommanderDecks=Mazzi Net Commander
lblNetArchiveStandardDecks=Net Archive Standard Decks
lblNetArchivePioneerDecks=Net Archive Pioneer Decks
lblNetArchiveModernDecks=Net Archive Modern Decks
lblNetArchiveLegacyDecks=Net Archive Legacy Decks
lblNetArchiveVintageDecks=Net Archive Vintage Decks
lblNetArchiveBlockDecks=Net Archive Block Decks
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutorial
lblTutorialMode=Tutorial Mode
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Risolvere
lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea
lblCreate=Creare
lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle
lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones.
lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template.
lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives.
lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Guanti rapidi
lblQuickGauntlet=Guanto rapido
lblLoadGauntlet=Load Gauntlet
lblLoadaGauntlet=Carica un guanto
lblLoadaPreviousGauntlet=Carica un guanto precedente (usa il mazzo con cui è stato avviato)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Quick Gauntlet Builder
lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
lblOptions=OPZIONI
lblMatchesperGauntlet=Partite per guanto
lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti
lblAutosaveInf=A new quick gauntlet is auto-saved. They can be loaded in the "Load Gauntlet" screen.
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Concorsi di sfida
lblPickaContest=SCEGLI UN CONCORSO
lblGauntletStartedDesc=Un guanto che è stato avviato manterrà lo stesso mazzo fino al termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Gauntlet Builder
lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra / destra aggiungono o rimuovono i deck.
lblGauntletDesc2=Le frecce su / giù cambiano l''ordine dell''avversario.
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
btnUp=Sposta questo mazzo in alto nel guanto
btnDown=Sposta questo mazzo in basso nel guanto
btnRight=Aggiungi questo mazzo al guanto
btnLeft=Rimuovi questo mazzo sul guanto
btnSaveGauntlet=Salva questo guanto
btnNewGauntlet=Costruisci un nuovo guanto
btnLoadaGauntlet=Carica un guanto
lblGauntletName=Nome del guanto
lblBuildAGauntlet=Costruisci un guanto
lblChangesNotSave=Modifiche non ancora salvate.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viaggia tra mondi.
lblWhereDoYouWishToTravel=Dove desideri viaggiare?
lblUncompleteChallengesWarning=ATTENZIONE: sfide non completate
lblUncompleteChallengesDesc=You have uncompleted challenges in your current world. If you travel now, they will be LOST!\nAre you sure you wish to travel anyway?\n(Click "No" to go back and complete your current challenges first.)
lblDontSummonAPet=Non convocare un animale domestico
lblSummon=Evoca %n
lblMatchBestOf1=Abbinamento - Il meglio di 1
lblMatchBestOf3=Abbinamento - Il meglio di 3
lblMatchBestOf5=Abbinamento - Il migliore di 5
lblCredits=Titoli di coda
lblLife=Vita
lblWins=vittorie
lblLosses=Perdite
lblWorld=Mondo
lblNone=Nessuna
lblnextChallengeInWins0=I tuoi exploit sono stati notati. Un avversario ti ha sfidato.
lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie.
lblWinStreak=Vinci una serie
lblBest=Migliore
lblBuildAndSelectaDeck=Build, then select a deck in the "Quest Decks" submenu.
lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
PleaseCreateAQuestBefore=Crea una missione prima di provare a %n.
lblNoQuest=Nessuna ricerca
lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio degli incantesimi.
lblVisitTheBazaar=Visita il bazar.
lblUnlockEditions=Sblocca le edizioni.
lblUnlocked=Hai sbloccato con successo %n!
titleUnlocked= %n sbloccato!
lblStartADuel=Inizia un duello.
lblSelectAQuestDeck=Seleziona un mazzo missioni.
lblInvalidDeck=Mazzo non valido
lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferenze missione
lblRewardsError=Errore premi
lblDifficultyError=Errore di difficoltà
lblBoosterError=Errore di richiamo
lblShopError=Errore negozio
lblDraftTournamentsError=Draft Tournaments Error
lblRewards=Rewards
lblBoosterPackRatios=Rapporti del pacchetto di potenziamento
lblDifficultyAdjustments=Regolazioni di difficoltà
lblShopPreferences=Preferenze del negozio
lblDraftTournaments=Progetti di tornei
lblBaseWinnings=Vincite di base
lblNoLosses=Nessuna perdita
lblPoisonWin=Poison Win
lblMillingWin=Fresatura
lblMulligan0Win=Mulligan 0 Win
lblAlternativeWin=Win alternativo
lblBonusMultiplierperWin=Moltiplicatore bonus per vittoria
ttBonusMultiplierperWin=Ogni vincita precedente aumenta di molto la tua ricompensa dopo aver vinto una partita.
lblMaxWinsforMultiplier=Vittorie massime per moltiplicatore
ttMaxWinsforMultiplier=La ricompensa smette di aumentare dopo aver ottenuto così tante vittorie.
lblWinbyTurn15=Vinci per turno 15
lblWinbyTurn10=Vinci al turno 10
lblWinbyTurn5=Vinci al turno 5
lblFirstTurnWin=Primo turno Vinci
lblMaxLifeDiffBonus=Max Life Diff. indennità
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
lblEasy=Facile
lblMedium=medio
lblHard=Difficile
lblExpert=Esperto
lblWinsforBooster=Vittorie per Booster
lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA media
lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA dura
lblWinsforExpertAI=Vittorie per Expert AI
lblStartingCommons=Avvio di Commons
lblStartingUncommons=Avvio di Uncommons
lblStartingRares=Rare iniziali
lblStartingCredits=Crediti iniziali
lblWinsforNewChallenge=Vince per la nuova sfida
lblStartingSnowLands=A partire dalle terre di neve
lblColorBias=Bias colore (1-100 %)
ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo pool iniziale che saranno i colori selezionati.
lblPenaltyforLoss=Penalità per perdita
lblMoreDuelChoices=Altre scelte di duello
lblCommon=Comune
lblUncommon=Raro
lblRare=Raro
lblSpecialBoosters=Booster speciali
ttSpecialBoosters=Consente ai booster speciali e specifici per colore di apparire nel negozio e come ricompense delle partite.
lblMaximumPacks=Pacchetti massimi
lblMinimumPacks=Pacchetti minimi
lblStartingPacks=Pacchetti di partenza
lblWinsforPack=Vittorie per pacchetto
lblWinsperSetUnlock=Vittorie per sblocco set
lblAllowFarUnlocks=Consenti sblocchi lontani
lblUnlockDistanceMultiplier=Sblocca il moltiplicatore di distanza
lblCommonSingles=Singoli comuni
lblUncommonSingles=Singoli non comuni
lblRareSingles=Singoli rari
lblCardSalePercentageBase=Base percentuale vendita carte
lblCardSalePercentageCap=Limite percentuale vendita carta
lblCardSalePriceCap=Prezzo di vendita della carta
lblWinstoUncapSalePrice=Vince il prezzo di vendita Uncap
lblPlaysetSize=Dimensione del set di giochi
ttPlaysetSize=Il numero di copie delle carte da conservare prima di vendere extra.
lblPlaysetSizeBasicLand=Dimensione set giochi: terra base
ttPlaysetSizeBasicLand=Il numero di copie delle terre base da conservare prima di vendere extra.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Dimensioni del set di giochi: qualsiasi numero
ttPlaysetSizeAnyNumber=Il numero di copie di Relentless Rats o altre carte simili senza limiti da conservare prima di vendere extra.
lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro a foglio Sempre attivo
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo
lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati AI vs. AI
ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite AI vs. AI nei tornei a tiraggio non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente.
lblWinsforNewDraft=Vittorie per il nuovo draft
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per Draft Rotation
ttWinsperDraftRotation=Se una Draft non viene giocata per questo numero di vittorie, verrà rimossa o sostituita.
lblRotationType=Tipo di rotazione
ttRotationType=Se impostato su 0, le vecchie bozze scompaiono, se impostate su 1, vengono sostituite con un''altra utilizzando set diversi.
lblWildOpponentNumber=Number of Wild Opponents
lblWildOpponentMultiplier=Wild Multiplier
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=fai clic per attivare o disattivare il filtro, fai clic con il pulsante destro del mouse per mostrare solo
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Carte bianche
lblBluecards=Carte blu
lblBlackcards=Carte nere
lblRedcards=Cartellini rossi
lblGreencards=Carte verdi
lblColorlesscards=Carte incolori
lblMulticolorcards=Carte multicolor
lblPackordeck=Pacchetti di carte e mazzi prefabbricati
lblLands=terre
lblArtifacts=artefatti
lblCreatures=creature
lblEnchantments=Incantesimi
lblPlaneswalkers=planeswalker
lblInstants=Instants
lblSorceries=stregonerie
lblCCMC0=Schede con CMC 0
lblCCMC1=Schede con CMC 1
lblCCMC2=Schede con CMC 2
lblCCMC3=Schede con CMC 3
lblCCMC4=Schede con CMC 4
lblCCMC5=Schede con CMC 5
lblCCMC6orMore=Schede con CMC 6+
lblWhitedecks=Mazzi bianchi
lblBluedecks=Ponti blu
lblBlackdecks=Mazzi neri
lblReddecks=Ponti rossi
lblGreendecks=Mazzi verdi
lblColorlessdecks=Mazzi incolori
lblMulticolordecks=Mazzi multicolor
lblOldstyleFoilcards=Carte foil vecchio stile
lblNewstyleFoilcards=Nuove carte foil in stile
lblNon-Foilcards=Carte non stagnola
lblUnratedcards=Carte senza punteggio
lbl1starcards=1 stella
lbl2starcards=2 stelle
lbl3starcards=Carte a 3 stelle
lbl4starcards=Carte a 4 stelle
lbl5starcards=Carte a 5 stelle
lblXcopiesof=X copie di
lblcopiesof=copie di
#ItemListView.java
lblUniqueCardsOnly=Solo carte uniche
ttUniqueCardsOnly=Seleziona se mostrare solo carte uniche
lblListView=List View
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Aggiungi carta
ttAddcard=Aggiungi la carta selezionata al mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice)
lblAdd4ofcard=Aggiungi 4 di carte
ttAdd4ofcard=Aggiungi fino a 4 carte selezionate al mazzo corrente
lblRemovecard=Rimuovi la carta
ttRemovecard=Rimuovi la carta selezionata dal mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice)
lblRemove4ofcard=Rimuovere 4 di carta
ttRemove4ofcard=Rimuovi fino a 4 della carta selezionata nel mazzo corrente
lblAddBasicLands=Aggiungi terre di base
ttAddBasicLands=Aggiungi terre base al mazzo
lblCardCatalog=Catalogo delle carte
lblJumptoprevioustable=Vai alla tabella precedente
lblJumptopnexttable=Vai al prossimo tavolo
lblJumptotextfilter=Vai al filtro di testo
lblChooseavalueforX=Scegli un valore per X
#VCurrentDeck.java
lblVCurrentDeck=Mazzo corrente
ttbtnSave=Salva mazzo (Ctrl + S)
ttbtnSaveAs=Salva mazzo come (Ctrl + E)
ttbtnLoadDeck=Open Deck (Ctrl + O)
ttbtnNewDeck=Nuovo mazzo (Ctrl + N)
ttbtnPrintProxies=Stampa su file HTML (Ctrl + P)
lblImport=Importare
ttImportDeck=Tentativo di importare un mazzo da un formato non Forge (Ctrl + I)
lblTitle=Titolo
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Espandi tutti i gruppi
lblCollapseallgroups=Comprimi tutti i gruppi
lblGroupby=raggruppare per
lblPileby=ammucchiare
lblColumns=colonne
lblPiles=Piles:
lblGroups=Groups:
lblImageView=Image View
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
lblCatalog=Catalogare
lblAdd=Inserisci
lbltodeck=al ponte
lblfromdeck=dal mazzo
lbltosideboard=alla credenza
lblfromsideboard=dalla credenza
lblascommander=come comandante
lblasoathbreaker=come rompiscatole
lblassignaturespell=come incantesimo firma
lblasavatar=come avatar
lblfromschemedeck=dal mazzo di schemi
lblfromplanardeck=dal mazzo planare
lblfromconspiracydeck=dal mazzo della cospirazione
lbltoschemedeck=per pianificare il mazzo
lbltoplanardeck=al mazzo planare
lbltoconspiracydeck=al mazzo della cospirazione
lblMove=Mossa
#VDock.java
lblDock=bacino
lblViewDeckList=Visualizza l''elenco dei deck
lblRevertLayout=Ripristina layout
lblOpenLayout=Apri layout
lblSaveLayout=Salva layout
#GroupDef.java
lblColor=Colore
lblColorIdentity=Identità del colore
lblSet=Impostato
lblSet2=Impostato
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=Predefinito
lblType=genere
lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento del mazzo Planeswalker
lblRarity=Rarità
lblConvertToFoil=Foglio
lblMulticolor=Multicolore
#DeckFileMenu.java
lblNewDeck=Nuovo mazzo
lblOpenDeck=Open Deck
lblImportDeck=Importa mazzo
lblSaveDeck=Salva mazzo
lblSaveDeckAs=Salva mazzo come
lblPrinttoHTMLfile=Stampa su file HTML
#PaperCard.java
lblCard=Carta
#CardManager.java
lblFormat=Formato
lblFormats=formati
lblQuestWorld=Quest World
lblSets=Imposta
lblTypes=tipi
lblConvertedManaCosts=Mana convertito
lblCMCRange=Gamma CMC
lblPowerRange=Scala di potenza
lblToughnessRange=Gamma di resistenza
lblFoil=Foglio
lblPersonalRating=Valutazione personale
lblAdvanced=Avanzate
#VDeckgen.java
lblDeckGeneration=Generazione del mazzo
btnRandCardpool=Cardpool casuale
ttbtnRandCardpool=Genera cardpool costruito casualmente nell''area del mazzo corrente
btnRandDeck2=Costruito (2 colori)
ttbtnRandDeck2=Genera 2 mazzi costruiti a colori nell''area del mazzo corrente
btnRandDeck3=Costruito (3 colori)
ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo costruito in 3 colori nell''area del mazzo corrente
btnRandDeck5=Costruito (5 colori)
ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo costruito a 5 colori nell''area del mazzo corrente
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Mazzo corrente
lblUntitled=Senza titolo
#VPrompt.java
lblPrompt=Richiesta
lblGameSetup=Configurazione del gioco
#ColumnDef.java
lblAIStatus=Stato AI
lblCMC=CMC
ttCMC=CMC
lblCN=CN
ttCN=Ordine numero collezionisti
ttColor=Colore
lblCost=Costo
ttCost=Costo
lblDecks=Decks
lblDeleteEdit=Cancella / Modifica
lblSetEdition=Colonna misteriosa. Non sappiamo cosa fa o se è quello che dovrebbe fare.
ttFavorite=Preferito
lblFolder=Cartella
ttFormats=Il mazzo dei formati è legale
lblMain=Principale
ttMain=Ponte principale
lblQty=Quantità
lblQuantity=Quantità
lblSide=Lato
lblSideboard=Credenza
lblNew=Nuovo
lblOwned=Di proprietà
lblPower=Energia
ttPower=Energia
lblPrice=Prezzo
ttPrice=Prezzo
lblRanking=classifica
lblDraftRanking=Classifica bozza
lblToughness=durezza
ttToughness=durezza
ttType=genere
#HomeScreen.java
lblNewGame=Nuovo gioco
lblLoadGame=Carica gioco
lblPlayOnline=Giocare online
lblSettings=impostazioni
#SettingsPage.java
lblAutomaticBugReports=Segnalazioni di bug automatiche
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtraggio delle trame del campo di battaglia
lblCompactListItems=Elementi dell''elenco compatto
lblCompactTabs=Schede compatte
lblCardOverlays=Sovrapposizioni di carte
lblCJKFont=CJK Font
lblDisableCardEffect=Disable Card ''Effect'' Images
lblDynamicBackgroundPlanechase=Planechase di sfondo dinamico
lblGameplayOptions=Opzioni di gioco
lblGeneralSettings=impostazioni generali
lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat
lblLandscapeMode=Modalità panoramica
lblLater=Dopo
lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo
lblOrderGraveyard=Order Graveyard
lblRestartForge=Riavvia Forge
lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota Zoom Immagine di piani / fenomeni
lblRotateZoomSplit=Ruota Zoom Immagine di Split Cards
lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
lblShowCardIDOverlays=Mostra overlay ID carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovrapposizioni di costi Mana delle carte
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni nome carta
lblShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di carte
lblShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni scheda P / T
lblShowMatchBackground=Mostra sfondo partita
lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde la vita
lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione
nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma.
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
nlCJKFont=Set the font for CJK glyphs. Will override skin font (restart required).
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi su tutte le visualizzazioni elenco per impostazione predefinita.
nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate della scheda (come questa schermata).
nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the ''Effect'' cards.
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano corrente come sfondo (le immagini della Planes Card devono trovarsi nella cartella cache / pics / planechase).
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo prompt per controllare entrambi i giocatori.
nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forgia quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
nlOrderGraveyard=Determina quando autorizzare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte divise.
nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità per le carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardIDOverlays=Mostra gli overlay ID per le carte, altrimenti sono nascosti.
nlShowCardManaCostOverlays=Mostra le sovrapposizioni di costo di mana per le carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni di nomi per le carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di nome, costo di mana, p / te id id per le carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni di potenza / costituzione / lealtà per le carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo della partita sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
nlTheme=Imposta il tema che determina la modalità di skin dei componenti di visualizzazione.
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare la vibrazione rapida per indicare una pressione prolungata, ad esempio per lo zoom della scheda.
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
lblBorderMaskOption=Border Mask Option
nlBorderMaskOption=Applies the selected border option for card images (If unsure, choose Crop).
lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordo arrotondato
nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente Carta con bordi pieni).
lblPreloadExtendedArtCards=Carte d''arte estese precaricate
nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica le carte artistiche estese nella cache all''avvio (Utilizzo elevato della RAM).
lblEnableMatchScrollIndicator=Match Scroll Indicator
nlEnableMatchScrollIndicator=When enabled, show the scroll indicator on the match screen.
lblShowFPSDisplay=Mostra display FPS
nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra il display FPS (sperimentale).
lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards
nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart)
lblEnableNonLegalCards=Enable Non-Legal Cards
nlEnableNonLegalCards=Enable Non-Legal Cards like Un-sets and PlayTest Cards. (Requires restart)
lblDisableCardImages=Disable Card Images
nlDisableCardImages=When enabled, Forge will not display card images.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option)
lblDisposeTextures=Dispose Textures
nlDisposeTextures=When enabled, disposes the card art caches. (If unsure, turn OFF this option)
lblAutoCacheSize=Enable Auto Cache Size
nlAutoCacheSize=When enabled, Cache size are automatically determined on startup. (If unsure, turn OFF this option)
#MatchScreen.java
lblPlayers=Giocatori
lblLog=Login
lblDev=Dev
lblCombatTab=Combat
lblStack=Pila
lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ...
#FDeckEditor.java
lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti
lblSaveAs=Salva come...
lblNameNewCopyDeck=Inserisci il nome per la nuova copia del mazzo
lblRenameDeck=Rinomina deck
lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo
lblDeleteDeck=Elimina mazzo
lblDelete=Elimina
lblConfirmDelete=Sei sicuro di voler eliminare
lblNameNewDeck=Inserisci il nome per il nuovo mazzo
lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente?
lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti
lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti
lblChangePreferredArt=Modifica arte preferita
lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per
lblTo=per
lblAvatar=Avatar
lblCards=Carte
lblPlanes=Aerei
lblSchemes=schemi
lblToMainDeck=al ponte principale
lblHowMany=quanti?
lblInventory=Inventario
lblCollection=Collezione
lblCommanders=comandanti
lblOathbreakers=Oathbreakers
lblSave=Save
lblDontSave=Don''t Save
lblPackN=Pack {0}
#Forge.java
lblLoadingFonts=Caricamento caratteri in corso ...
lblLoadingCardTranslations=Caricamento traduzioni carte ...
lblFinishingStartup=Avvio finitura ...
lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ...
#LobbyScreen.java
lblMore=Di Più...
lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo gioco in corso ...
lblSelectVariants=Seleziona le varianti
msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di prepararti!
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Caricamento deck ...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Schema Deck: mazzo generato casualmente
lblCommanderDeckRandomGenerated=Ponte del comandante: mazzo generato casualmente
lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker: mazzo generato casualmente
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Tiny Leaders Deck: mazzo generato casualmente
lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl Deck: mazzo generato casualmente
lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente
lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale
lblNotReady=Non pronto
lblNormal=Normale
lblDevMode=Modalità Dev
lblOathbreakerDeck=Deck Oathbreaker
lblTinyLeadersDeck=Mazzo di piccoli leader
lblBrawlDeck=Brawl Deck
lblSelectDeckFor=Seleziona il deck per %s
lblSelectCommanderDeckFor=Seleziona Commander Deck per %s
lblSelectOathbreakerDeckFor=Seleziona il mazzo Oathbreaker per %s
lblSelectTinyLeadersDeckFor=Seleziona Tiny Leaders Deck per %s
lblSelectBrawlDeckFor=Seleziona Brawl Deck per %s
lblSelectSchemeDeckFor=Seleziona Schema Deck per %s
lblSelectPlanarDeckFor=Seleziona Mazzo planare per %s
lblSelectVanguardFor=Seleziona Vanguard per %s
lblMale=Maschio
lblFemale=Femmina
lblAny=Qualunque
lblFantasy=Fantasia
lblGeneric=Generico
#MatchController.java
lblChooseAbilityToPlay=Scegli la capacità di giocare
lblSelected=Selezionato
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata
lblSort=Ordinare
lblResetFilters=Ripristina filtri
lblSelectCard=select card
lblClickToconfigureFilters=Click to configure filters
lblShownOfTotalCards=Number of cards shown / Total available cards
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Toggle to show/hide options for current view
lblFilterMenu=FilterMenu
lblShowFilters=Show Filters
lblAddOrEditFilter=Add/Edit Filter
lblCurrentTextSearch=Current text search
lblHideFilters=Hide Filters
#AdvancedSearchFilter.java
lblEditExpression=Modifica espressione
lblRemoveFilter=Rimuovi filtro
lblClearFilter=Clear Filter
#CardZoom.java
lblSwipeUpTo=Scorri fino a %s
lblSwipeDownDetailView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione dettagli
lblSwipeDownPictureView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione delle immagini
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi l''elenco dei mazzi non può essere visualizzato.
#FilesPage.java
lblFiles=File
lblStorageLocations=Posizioni di archiviazione
lblCardPicsLocation=Posizione delle foto delle carte
lblDecksLocation=Posizione dei mazzi
lblDataLocation=Posizione dei dati (ad es. Impostazioni e richieste)
lblImageCacheLocation=Posizione della cache dell''immagine
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
lblSelect=Seleziona %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Set di terra
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre di base a %s \n (tocca due volte le statistiche per suggerire automaticamente)
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck statistics. Double click to auto-suggest basic lands.
lblAssortedArt=Arte Assortita
lblCardArtN=Card Art {0}
lblNonLandCount= %d non terre
lblOldLandCount= %d terre
lblNewLandCount= %d terre aggiunte
lblNewTotalCount= %d carte
#FDeckImportDialog.java
lblImportLatestVersionCard=Importa l''ultima versione della carta
lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizzare solo set rilasciati prima:
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set di core e di espansione
lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, impostare restrizioni o non essere ancora in Forge:
lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra di dialogo.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Change Section
lblDeckListCopiedClipboard=Elenco dei deck per '' {0}'' copiato negli appunti.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il deck principale dalla sideboard %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Avanguardia casuale
#FOptionPane.java
lblYes=
lblNo=No
#FSpinner.java
lblSelectANumber=Seleziona un numero
#FTextField.java
lblCut=Tagliare
lblCopy=copia
lblPaste=Incolla
#ListChooser.java
lblSearch=Ricerca
#InputBase.java
lblPriority=Priorità
lblTurn=girare
lblPhase=Fase
lblEmpty=Vuoto
lbltoResolve=risolvere.
lblStormCount=Conteggio della tempesta
#InputAttack.java
lblCallBack=Call Back
lblDisabled=Disabled
lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack
lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack.
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for.
lblSelectBlocker=Select creatures to block
lblOrSelectBlockTarget= or select another attacker to declare blockers for.
lblMorph=Morph
#PlayerControllerHuman.java
lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta.
lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita.
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Ti piacerebbe giocare o disegnare?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi ti piacerebbe iniziare questo gioco? (Clicca sul ritratto.)
lblPlay=Giocare
lblDraw=Disegnare
lblTooFewCardsMainDeck=Troppe carte nel tuo mazzo principale (minimo %s), per favore apporta nuovamente modifiche al tuo mazzo.
lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nel tuo sideboard (massimo %s), modifica nuovamente il tuo mazzo.
lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato?
lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell''{0}?
lblChosenCards=Carte scelte
lblAttacker=aggressore
lblTriggeredby=Innescato da
lblChooseWhichCardstoReveal=Scegli quali carte rivelare
lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Scegli le carte da attivare dalla mano iniziale e dal loro ordine
lblActivateFirst=Attiva prima
lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali
lblOptionalCosts=Costi opzionali
lblDoYouWanttoScry=Vuoi scry?
lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte su cui giuntare
lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
lblNameTheCard=Dai un nome alla carta
lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare?
lblChooseResult=Scegli il risultato
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è permanente o non può esistere indipendentemente sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Cast Spell / Play Land.
lblError=Errore
lblWinGame=Vinci il gioco
lblSetLifetoWhat=Dai vita a cosa?
lblSetLifeforWhichPlayer=Dai vita a quale giocatore
lblChoosePermanentstoTap=Scegli permanenti da toccare
lblChoosePermanentstoUntap=Scegli permanenti da stappare
lblWhichTypeofCounter=Quale tipo di contatore?
lblHowManyCounters=Quanti contatori?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta?
lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta?
lblChooseaCard=Scegli una carta
lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi il suo mazzo non può essere tutorato da.
lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file di installazione della battaglia!
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi questi al mio mazzo
lblChooseaPile=Scegli una pila
lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
lblResolveFirst=Risolvi prima
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio
lblCardsToPutOnTheBottom=Carte da mettere sul fondo
lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organizza le carte da mettere in cima al tuo grimorio
lblTopOfLibrary=Top of Library
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Seleziona le carte da mettere nel cimitero
lblCardsToPutInTheGraveyard=Carte da mettere nel cimitero
lblDiscardUpToNCards=Scarta fino a %d card (s)
lblDiscardNCards=Elimina %d carte
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Seleziona %d carte da scartare, a meno che tu non scarti una %s.
lblCleanupPhase=Fase di pulizia
lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Seleziona %d carte da scartare per portare la tua mano al massimo di %max carte.
lblChooseMinCardToDiscard=Scegli %d carte da scartare
lblDiscarded=Discarded
lblChooseDamageOrderFor=Scegli Ordine danni per %s
lblDamagedFirst=Danneggiato per primo
lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il blocco dopo il quale posizionare %s in ordine di danno; annulla per posizionarlo per primo
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s nella parte superiore o inferiore della tua libreria?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
lblClosestToTop=Più vicino all''inizio
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choose order of cards to put into the exile zone
lblPutFirst=Metti per primo
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo schema
lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da trasmettere
lblDelveHowManyCards=Delve quante carte?
lblExileWhichCard=Esilia quale carta({0}/{1})?
lblDestroy=destroy
lblSelectUpToNumTargetToAction=Select up to %d {0}(s) to {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Select %d {0}(s) to {1}.
lblHighestBidder=Highest Bidder
lblUseTriggeredAbilityOf=Use triggered ability of
lblExertAttackersConfirm=Exert Attackers?
lblThereNoCardInPlayerZone=There are no cards in {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Put {0} on the top of library or graveyard?
lblLibrary=Library
lblGraveyard=Graveyard
lblTop=Top
lblBottom=Bottom
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana from {2}
lblPayManaFromManaPool=Pay Mana from Mana Pool
lblChooseATargetType=Choose a {0} type
lblUntap=Untap
lblOdds=Odds
lblEvens=Evens
lblLeaveTapped=Leave tapped
lblUntapAndSkipThisTurn=Untap (and skip this turn)
lblLeft=Left
lblRight=Right
lblAddCounter=Add Counter
lblRemoveCounter=Remove Counter
lblWinTheFlip=win the flip
lblLoseTheFlip=lose the flip
lblChooseAResult=Choose a result
lblSelectPreventionShieldToUse=select which prevention shield to use
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activated {1} - Choose a mode
lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=No player has priority at the moment, so mana cannot be added to their pool.
lblOverwriteExistFileConfirm=Overwrite existing file?
lblFileExists=File exists!
lblSelectGameStateFile=Select Game State File
lblFileNotFound=File not found
lblPutCardInWhichPlayerZone=Put card in {0} for which player?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player?
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness?
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player''s hand?
lblChooseCardsExile=Choose cards to exile
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player''s battlefield?
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player?
lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game
lblRemoved=Removed
lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18)
lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared.
lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence.
lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas.
lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
lblNotFound=not found
lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1}
lblSacrifice=Sacrifice
lblLookCardInPlayerZone=Looking at cards in {0} {1}
lblPlayerZone={0} {1}
lblActionFromPlayerDeck={0} from {1} Deck
#AbstractGuiGame.java
lblConcedeCurrentGame=Questo concederà il gioco attuale e perderai. \n \nConcedi comunque?
lblConcedeTitle=Concedere il gioco?
lblConcede=Concedere
lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questo gioco e non potrai riprendere a guardarlo. \n \nChiudi comunque?
lblCloseGame=Gioco chiuso?
lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Cedere fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa resa per agire.
lblStopWatching=Smetti di guardare
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
lblConceded=ha concesso
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché il totale della vita ha raggiunto 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso a causa dell''ottenimento di 10 segnalini veleno
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vinto per incantesimo '' %s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto dell''incantesimo '' %s''
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso a causa dell''accumulo di 21 danni dai generali
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prossima partita
btnStartNewMatch=Inizia una nuova partita
btnQuitMatch=Abbandona partita
lblItsADraw=È un pareggio!
lblTeamWon=La squadra %s ha vinto!
lblWinnerWon= %s vinto!
lblGameLog=Registro di gioco
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Caricamento nuova bozza ...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il deck (premi a lungo per visualizzare)
lblMode=Modalità:
lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da un nuovo gioco booster.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare?
lblSingleMatch=Partita singola
#NewGauntletScreen.java
lblGauntletText1=Nella modalità Gauntlet, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari.
lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno.
lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari di AI senza perdere una partita.
lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di guanto
lblCustomGauntlet=Guanto personalizzato
lblGauntletContest=Concorso di sfida
lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
lblSelectGauntletContest=Seleziona Contest sfida
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=La modalità Puzzle si carica in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una carta effetto speciale che verrà posizionata nella tua zona di comando.
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lanciare un incantesimo
lblPlayLand=giocare a terra
lblActivateAbility=attivare l''abilità
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai mana fluttuante nella tua riserva di mana che potrebbe andare perso se passi priorità adesso.
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da bruciatura di mana pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
lblManaFloating=Mana Floating
#InputPayManaOfCostPayment.java
lblPayManaCost=Paga il costo in mana:
lblLifePaidForPhyrexianMana=( %d punti vita pagati per mana phyrexiano)
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per il mana phyrexiano.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per il mana nero.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per mana phyrexiano o mana nero.
#GameLogFormatter.java
lblLogScryTopBottomLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library and %bottom card(s) to the bottom of the library
lblLogScryTopLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library
lblLogScryBottomLibrary=%s scried %bottom card(s) to the bottom of the library
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library and {2} card(s) to the graveyard
lblLogSurveiledToLibrary={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library
lblLogSurveiledToGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the graveyard
lblLogCardAbilityFizzles={0} ability fizzles.
lblCast=cast
lblTriggered=triggered
lblActivated=activated
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} targeting {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} has chosen {1} for {2}.
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} has restored control over themself
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} is controlled by {1}
lblDeathtouch=Deathtouch
lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Counters
lblRemovingNLoyaltyCounter=Removing {0} loyalty counter
lblSourceDealsNDamageToDest={0} deals {1} damage ({2}) to {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} played {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turn {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(as poison counters)
lblCombat=combat
lblNonCombat=non-combat
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}.
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}.
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards.
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn.
#FormatFilter.java
lblAllSetsFormats=All Sets/Formats
lblOtherFormats=Other Formats...
lblChooseSets=Choose Sets...
#HistoricFormatSelect.java
lblChooseFormat=Choose Format
#Card.java
lblAdventure=Adventure
#TriggerAdapt.java
lblAdapt=Adapt
#TriggerAttached.java
lblAttachee=Attachee
#TriggerAttackerBlocked.java
lblNumberBlockers=Number Blockers
lblBlocker=Blocker
#TriggerAttackersDeclared.java
lblNumberAttackers=Number Attackers
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
lblAttackingPlayer=AttackingPlayer
lblDefenders=Defenders
#TriggerBecomeMonarch.java
lblPlayer=Player
#TriggerBecomeMonstrous.java
lblMonstrous=Monstrous
#TriggerBecomeRenowned.java
lblRenowned=Renowned
#TriggerBecomesTarget.java
lblSource=Source
lblTarget=Target
#TriggerBecomesTargetOnce.java
lblTargets=Targets
#TriggerBlockersDeclared.java
lblBlockers=Blockers
#TriggerChampioned.java
lblChampioned=Championed
#TriggerChangesController.java
lblChangedController=Changed Controller
#TriggerChangesZone.java
lblZoneChanger=Zone Changer
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Amount
#TriggerCounterAdded.java
lblAddedOnce=Added once
#TriggerCountered.java
lblCountered=Countered
lblCause=Cause
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Removed from
#TriggerCrewed.java
lblVehicle=Vehicle
lblCrew=Crew
#TriggerCycled.java
lblCycled=Cycled
#TriggerDamageDealtOnce.java
lblDamageSource=Damage Source
lblDamaged=Damaged
#TriggerDamagePrevented.java
lblDamageTarget=Damage Target
#TriggerDestroyed.java
lblDestroyed=Destroyed
lblDestroyer=Destroyer
#TriggerDevoured.java
lblDevoured=Devoured
#TriggerDiscarded.java
lblDiscarded=Discarded
#TriggerEvolved.java
lblEvolved=Evolved
#TriggerExerted.java
lblExerted=Exerted
#TriggerExiled.java
lblExiled=Exiled
#TriggerExploited.java
lblExploited=Exploited
lblExploiter=Exploiter
#TriggerExplores.java
lblExplorer=Explorer
#TriggerFight.java
lblFighter=Fighter
#TriggerLandPlayed.java
lblLandPlayed=Land played
#TriggerLifeGained.java
lblGainedAmount=Gained Amount
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Lost Amount
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
lblMana=Mana
#TriggerPayLife.java
lblPaidAmount=Paid Amount
#TriggerPhaseIn.java
lblPhasedIn=Phased In
#TriggerPhaseOut.java
lblPhasedOut=Phased Out
#TriggerRoller.java
lblRoller=Roller
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From
#TriggerPlaneswalkedTo.java
lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To
#TriggerRegenerated.java
lblRegenerated=Regenerated
#TriggerRevealed.java
lblRevealed=Revealed
#TriggerSacrificed.java
lblSacrificed=Sacrificed
#TriggerScry.java
lblScryer=Scryer
#TriggerSearchLibrary.java
lblSearcher=Searcher
#TriggerShuffled.java
lblShuffler=Shuffler
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Activator
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblSpellAbility=SpellAbility
#TriggerTaps.java
lblTapped=Tapped
#TriggerTapsForMana.java
lblTappedForMana=Tapped for Mana
lblProduced=Produced
#TriggerTransformed.java
lblTransformed=Transformed
#TriggerTurnFaceUp.java
lblTurnFaceUp=Turn Face up
#TriggerUnattach.java
lblObject=Object
lblAttachment=Attachment
#TriggerUntaps.java
lblUntapped=Untapped
#TriggerVote.java
lblVoters=Voters
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Creature
#LimitedWinLoseController.java
btnRestartRound=Restart Round
btnTournamentInfo=Tournament Info
btnNextRound=Next Round
btnWonRound=YOU HAVE WON ROUND
btnWonTournament=***CONGRATULATIONS! YOU HAVE WON THE TOURNAMENT!***
btnLoseRound=YOU HAVE LOST ON ROUND
btnQuit=Quit
btnContinue=Continue
btnRestart=Restart
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Save and Quit
lblCongratulations=CONGRATULATIONS!
lblThroughTournament=You made it through the tournament!
lblDefeated=DEFEATED!
lblFailedTournament=You have failed to pass the tournament.
#GauntletWinLoseController.java
lblGauntletTournament=You made it through the gauntlet!
lblFailedGauntlet=You have failed to pass the gauntlet.
#QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=If you leave now, this tournament will be forever gone.\nYou will keep the cards you drafted, but will receive no other prizes.\n\nWould you still like to quit the tournament?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=You have matches left to play!\nLeaving the tournament early will forfeit your potential future winnings.\nYou will still receive winnings as if you conceded your next match and you will keep the cards you drafted.\n\nWould you still like to quit the tournament?
lblReallyQuit=Really Quit?
lblForPlacing=For placing
lblHaveBeAward=, you have been awarded
lblTournamentReward=Tournament Reward
lblParticipateingTournamentReward=For participating in the tournament, you have been awarded the following promotional card:
lblCreditsAwarded=Credits Awarded
lblBoosterPack=Booster Pack
lblAwarded=Awarded
lblFoundCards=You have found the following cards inside
lblRareAwarded=Rare Awarded
lblSelectRareAwarded=, you may select a rare or mythic rare card from the drafted block.
lblSelectACard=Select a Card
lblSelectKeepCard=Select a card to keep:
lblAddToCollection=has been added to your collection!
lblCardAdded=Card Added
lblBonusToken=Bonus Token
lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play.
lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode?
lblSaveDraft=Save Draft
lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets.
lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts
lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is
lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament?
lblCreatingDraftTournament=Creating a Booster Draft Tournament
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unexpected error when creating a draft tournament
lblPleaseReportBug=. Please report this as a bug.
lbl1stPlace=1st Place:
lbl2ndPlace=2nd Place:
lbl3rdPlace=3rd Place:
lbl4thPlace=4th Place:
lblTime= time
lblCollectPrizes=Collect Prizes
lblCurrentlyInDraft=You are currently in a draft.\nYou should leave or finish that draft before starting another.
lblYouNeed=You need
lblMoreCredits=more credits to enter this tournament.
lblNotEnoughCredits=Not Enough Credits
lblTournamentCosts=This tournament costs
lblSureEnterTournament= credits to enter.\nAre you sure you wish to enter?
lblEnterDraftTournament=Enter Draft Tournament?
lblLeaveDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to join this tournament again.\nYour credits will be refunded and the draft will be removed.\n\nLeave anyway?
lblLeave=Leave
lblDeckInvalid=Deck Invalid
lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Save this draft as
lblAlreadyDeckName=There is already a deck named ''
lblOverwriteConfirm=''. Overwrite?
lblOverwriteDeck=Overwrite Deck?
lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway?
lblLeaveDraft=Lascia Draft
#Match.java
lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well
lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Quit without saving
lblQuitDraft=Quit Draft
lblDraftPicks=Draft Picks
lblPackNCards=Pack {0} - Cards
#LoadQuestScreen.java
lblLoadingExistingQuests=Loading Existing Quests...
lblNewQuest=New
lblRename=Rename
lblEnterNewQuestName=Enter new name for quest:
lblRenameQuest=Rename Quest
lblDeleteQuest=Delete Quest
#NewQuestScreen.java
lblDifficulty=Difficulty
lblStartingPoolColors=Starting pool colors
lblStartingPoolOptions=Starting pool options
lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool
lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool
lblDefinedFormat=Defined format
lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available.
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue?
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue?
lblCreatingNewQuest=Creating new quest...
#QuestBazaarScreen.java
lblMerchantDoesHaveCommodity=The merchant does not have anything useful for sale.
lblBuy=Buy
#QuestMenu.java
lblStatistics=Statistics
lblLoadingCurrentQuest=Loading current quest...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Selling Percentage Base
lblSellingPercentageMax=Selling Percentage Max
lblSellingPriceMax=Selling Price Max
lblDifficultyAdjustmentsAll=Difficulty Adjustments (All)
lblDifficultyAdjustmentsEasy=Difficulty Adjustments (Easy)
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Difficulty Adjustments (Medium)
lblDifficultyAdjustmentsHard=Difficulty Adjustments (Hard)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Difficulty Adjustments (Expert)
lblWinsForBooster=Wins For Booster
lblWinsForRankIncrease=Wins For Rank Increase
lblWinsForMediumAI=Wins For Medium AI
lblWinsForHardAI=Wins For Hard AI
lblWinsForExpertAI=Wins For Expert AI
lblSaveFailed=Save Failed -
#QuestSpellShopScreen.java
lblMaximumSellingCredits=Maximum selling price is %d credits.
lblSellCardsAt=Selling cards at
lblTheirValue=% of their value.\n
lblSell=Sell
lblItem=item
lblCardsForSale=Cards for Sale
lblSellAllExtras=Sell all extras
lblSelectAllCards=Select All
lblYourCards=Your Cards
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Tournament Results
lblQuestStatistics=Quest Statistics
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Winner
lblQuarterfinals=QUARTERFINALS
lblSemifinals=SEMIFINALS
lblFinalMatch=FINAL MATCH
#DualListBox.java
lblSelectOrder=Select Order
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=if you do
lblOr=or
lblDoYouWantPay=Do you want to pay
lblDoYouWantPayNLife=Do you want to pay {0} life?
lblDoyouWantTo=Do you want to
lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Do you want to mill {0} card(s)? {1}
lblDoYouWantFlipNCoinAction=Do you want to flip {0} coin(s)?
lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Do you want to remove {0} {1} counter from {2}?
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Do you want to remove counters from {0}?
lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Do you want to exile {0} card(s) from your library?
lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Do you want to exile all cards in your graveyard?
lblDoYouWantDiscardYourHand=Do you want to discard your hand?
lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Do you want to spend {0} {1} counter?
lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Do you want to let that player draw {0} card(s)?{1}
lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Do you want to draw {0} card(s)?{1}
lblSelectRemoveCounterCard=Select a card to remove a counter
lblSelectRemoveCounterType=Select type counters to remove
lblExileFromZone=Exile from {0}
lblPutCardFromWhoseZone=Put cards from whose {0}?
lblPutCardToLibrary=Put cards to Library
lblPutIntoLibrary=put into library.
lblGainControl=gain control.
lblReturnToHand=return to hand.
lbldiscard=discard.
lblReveal=reveal
lblTap=tap
lblCurrentCard=Current Card
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Select %d {0} card(s) to {1}
#AbandonEffect.java
lblWouldYouLikeAbandonSource=Would you like to abandon the scheme {0}?
#ActivateAbilityEffect.java
lblChooseManaAbility=Choose a mana ability:
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} takes an extra turn.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Choose an army to put counters on
#AssignGroupEffect.java
lblChooseAbilityForObject=Choose ability for {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Do you want to attach {0} to {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Select a player to attach to.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Select a card to attach to.
#BidLifeEffect.java
lblBidLife=Choose a higher bid
lblChooseStartingBid=Choose a starting bid
lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
lblTopBidWithValueLife=topped bid with {0} life
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Select a card to pair with
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Choose a creature to block {0}
lblChooseBlockersForPile=Choose creatures to put in pile {0} (can be empty)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choose which defender to attack with {0}
#ChangeTargetsEffect.java
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Do you want to change targets of {0}?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Choose a color word to replace
lblChooseNewColor=Choose a new color word
#ChangeZoneEffect.java
lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Do you want to move {0} from {1} to {2}?
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Put that card from {0} {1} to {2}?
lblSearchPlayerZoneConfirm=Search {0} {1}?
lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cards match your searching type in Alternate Zones.
lblLookingCardIn=Looking at cards in
lblDoYouWantPlayCard=Do you want to play {0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=Select a card from {0} {1}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Select up to {0} cards from {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Select cards from {0} {1}
lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancel Search? Up to {0} more card(s) can be selected.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Move {0} from {1} to {2}?
#CharmEffect.java
lblWouldYouLikeCharm=Do you want to choose modes?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Choose
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Select creature(s) with total power less than or equal to {0}
lblTotalPowerNum=Total Power: {0}
lblCancelChooseConfirm=Cancel Choose?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseACardName=Choose a card name
lblChooseASpecificCard=Choose a {0} card name.
lblPlayerPickedChosen={0} picked {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Choose a color
lblChooseNColors=Choose {0} color
lblAtLastChooseNumColors=Choose {0} or more color
lblChooseSpecifiedRangeColors=Choose {0} to {1} color
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Left (clockwise)
lblRightAntiClockwise=Right (anticlockwise)
lblChooseDirection=Choose a direction
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Choose one
#ChooseNumberEffect.java
lblChooseNumber=Choose a number
lblPlayerChoseNum={0} chose {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Choose a player
#ChooseSourceEffect.java
lblChooseSource=Choose a source
#ClashEffect.java
lblChooseOpponent=Choose a opponent
lblReveals=reveals
lblWinsClash=wins clash
lblLosesClash=loses clash
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Do you want to copy {0}?
#ControlExchangeEffect.java
lblExchangeControl=Do you want to exchange control of {0} and {1}?
#ControlExchangeVariantEffect.java
lblChooseCards=Choose cards
#CopyPermanentEffect.java
lblCopyPermanentConfirm=Copy this permanent?
lblDefender=defender
#CopySpellAbilityEffect.java
lblDoyouWantCopyTheSpell=Do you want to copy the spell {0}?
lblSelectMultiSpellCopyToStack=Select {0} spell to copy to stack
lblSelectASpellCopy=Select a spell to copy
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=a destination to remove
#CountersMoveEffect.java
lblChooseTakeCountersCard=Choose card to take {0} counters from
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Take how many {0} counters from {1}?
lblChooseCardToGetCountersFrom=Choose cards to get {0} counters from {1}.
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Put how many {0} counters on {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Take how many {0} counters?
#CountersProliferateEffect.java
lblChooseProliferateTarget=Choose any number of permanents and/or players for proliferate
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Do you want to put the counter?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choose a creature with the least toughness
lblSelectCounterTypeAddTo=Select counter type to add to
lblHowManyCountersThis=Quanti contatori? {0}
lblChooseAnOpponent=Choose an opponent
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove
lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that ''{0}'' counter
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=all counters
lblACounters=a counter
lblCounters=counters
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choose cards to take {0} counters from
lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Select the number of {0} counters to remove
lblSelectCountersTypeToRemove=Select type of counters to remove
#DamageDealEffect.java
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Do you want to deal {0} damage to {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Chooser
lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Would you like to proceed with the optional ability for
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choose a card to leave on top of {0} library
lblChooseACardLeaveTarget=Choose a card to leave in {0} {1}
lblChooseCardsPutIntoZone=Choose card(s) to put into {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choose card(s) to put on the bottom of {0} library
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choose card(s) to put on top of {0} library
lblPlayerPickedCardFrom={0} picked card(s) from
lblNoValidCards=No valid cards
#DigUntilEffect.java
lblDoYouWantDigYourLibrary=Do you want to dig your library?
lblDoYouWantPutCardToZone=Do you want to put that card to {0}?
#DiscardEffect.java
lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Would you like to discard {0} random card(s)?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} has chosen card(s) from
#DrawEffect.java
lblDoYouWantDrawCards=Do you want to draw {0}?
lblHowManyCardDoYouWantDraw=How may cards do you want to draw?
#EncodeEffect.java
lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Do you want to exile {0} and encode it onto a creature you control?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choose a creature you control to encode
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Do you want to end the turn?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Revealed for Explore
lblPutThisCardToYourGraveyard=Put this card in your graveyard?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Do you want {0} to fight {1}?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=heads
lblTails=tails
lblCallCoinFlip=Call coin flip
lblWin=win
lblLose=lose
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Life Total
#ManaEffect.java
lblDoYouWantAddMana=Do you want to add mana?
lblSelectManaProduce=Select Mana to Produce
lblChooseSingleColorFromTarget=Choose a single color from {0}
#ManifestEffect.java
lblChooseCardToManifest=Choose cards to manifest
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Choose card to meld with
#MillEffect.java
lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Do you want to put card(s) from library to {0}?
#MultiplePilesEffect.java
lblChooseCardsInTargetPile=Choose cards in Pile {0}?
#MutateEffect.java
lblChooseCreatureToBeTop=Choose which creature to be the top
#PeekAndRevealEffect.java
lblRevealingCardFrom=Revealing cards from
lblRevealCardToOtherPlayers=Reveal cards to other players?
#PlayEffect.java
lblChooseUpTo=Choose up to
lblSelectCardToPlay=Select a card to play
#ProtectAllEffect.java
lblChooseAProtection=Choose a protection
#PumpEffect.java
lblApplyPumpToTarget=Apply pump to {0}?
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Do you want to shuffle the library?
#RepeatEffect.java
lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Do you want to repeat this process again?
#RevealHandEffect.java
lblDoYouWantRevealYourHand=Do you want to reveal your hand?
#RollPlanarDiceEffect.java
lblPlayerRolledResult={0} rolled {1}
#SacrificeEffect.java
lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo
lblPayEcho=Pay Echo
lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice?
#SetStateEffect.java
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up
#ShuffleEffect.java
lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Subgame started by {0}''s effect.
lblSubgameEnd=Subgame ended. {0} wins. {1} loses.
lblSubgameEndDraw=Subgame ended in a draw.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Do you want to surveil?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanents
lblTapOrUntapTarget=Tap or Untap {0}?
#TwoPilesEffect.java
lblSelectCardForFaceDownPile=Select cards for a face down pile
lblDivideCardIntoTwoPiles=Divide cards into two piles
lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile
lblLeftPile=Left pile
lblRightPile=Right pile
lblChoosesPile=chooses Pile
lblEmptyPile=Empty pile
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Select cards to untap
#VoteEffect.java
lblVote=Vote
lblCurrentVote=Current Votes
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=How many additional votes do you want?
#InputPayMana.java
lblChooseManaAbility=Choose mana ability
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands
lblGenerateMana=Generate Mana
lblViewAll=View All Cards
lblSetupGame=Setup Game State
lblDumpGame=Dump Game State
lblTutor=Tutor for Card
lblRollbackPhase=Rollback Phase
lblAddCounterPermanent=Add Counters to Card
lblSubCounterPermanent=Sub Counters from Card
lblTapPermanent=Tap Permanents
lblUntapPermanent=Untap Permanents
lblSetLife=Set Player Life
lblCardToBattlefield=Add Card to Battlefield
lblExileFromPlay=Exile Card from Play
lblCardToHand=Add Card to Hand
lblExileFromHand=Exile Card from Hand
lblCardToLibrary=Add Card to Library
lblCardToGraveyard=Add Card to Graveyard
lblCardToExile=Add Card to Exile
lblCastSpellOrPlayLand=Cast Spell/Play Land
lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card
lblRemoveFromGame=Remove Card from Game
lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
lblWalkTo=Planeswalk to
#PhaseType.java
lblUntapStep=Untap step
lblUpkeepStep=Upkeep step
lblDrawStep=Draw step
lblMainPhase1=Main phase, precombat
lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step
lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step
lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step
lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step
lblCombatDamageStep=Combat Damage Step
lblCombatEndStep=End of Combat Step
lblMainPhase2=Main phase, postcombat
lblEndStep=End step
lblCleanupStep=Cleanup step
#ZoneType.java
lblHandZone=hand
lblLibraryZone=library
lblGraveyardZone=graveyard
lblBattlefieldZone=battlefield
lblExileZone=exile
lblFlashbackZone=flashback
lblCommandZone=command
lblStackZone=stack
lblSideboardZone=sideboard
lblAnteZone=ante
lblSchemeDeckZone=schemedeck
lblPlanarDeckZone=planardeck
lblSubgameZone=subgame
lblNoneZone=none
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Choose Block
lblChooseChaosTheme=Choose Chaos Draft Theme
lblBlockNotContainSetCombinations={0} does not contain any set combinations.
lblChooseSetCombination=Choose Set Combination
lblNotFoundCustomDraftFiles=No custom draft files found.
lblChooseCustomDraft=Choose Custom Draft
lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format
lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as
lblSaveCardPool=Save Card Pool
lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it?
lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists
lblChooseAnEdition=Choose an edition
lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with
lblNotFoundCustomSealedFiles=No custom sealed files found.
lblChooseCustomSealedPool=Choose Custom Sealed Pool
lblHowManyBoosterPacks=How many booster packs?
#DialogChooseSets.java
lblDisplayRecentSetRepints=Display compatible reprints from more recent sets
lblSelectRandomSets=Select Random Sets
lblSelectNumber=Number to Select
lblCore=Core
lblExpansion=Expansion
lblFormatRestrictions=Format Restrictions
lblLegacyOrVintage=Legacy/Vintage
lblModernCardFrame=Modern Card Frame
lblNoFormatRestriction=No Format Restriction
lblRandomizeSets=Randomize Sets
lblClearSelection=Clear Selection
lblShowOptions=Show Options
lblHideOptions=Hide Options
lblCoreSets=Core sets
lblExpansions=Expansions
lblOtherSets=Other sets
#CMatchUI.java
lblAbilities=Abilities
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Disable All Auto Yields
lblRemoveYield=Remove Yield
lblNoActiveAutoYield=There are no active auto-yields.
lblNoAutoYield=No Auto-Yields
#GameEntityPicker.java
lblChoices=Choices
#ConquestRewardDialog.java
lblSkip=Skip
#ConquestChaosBattle.java
lblGreat=Great
#ConquestData.java
lblExileCard=Exile Card
lblExileNCard=Exile {0} Cards
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exile the following {0} to receive {1} {2}?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Current planeswalker cannot be exiled.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Cannot exile a commander with a defined deck.
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}
lblRetrieveCard=Retrieve Card
lblRetrieveNCard=Retrieve {0} Cards
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Not enough shards to retrieve {0}.
lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spend {0} {1} to retrieve the following {2} from exile?\n
lblAetherShards=Aether Shards
lblPlaneswalkEmblems=Planeswalk Emblems
lblTotalWins=Total Wins
lblTotalLosses=Total Losses
lblConqueredEvents=Conquered Events
lblUnlockedCards=Unlocked Cards
#QuestWinLoseController.java
lblQuitByPayCredits=Quit (-15 Credits)
lblSpoilsWonAnteCard=Spoils! Cards won from ante
lblLootedLostAnteCard=Looted! Cards lost to ante
lblAchieving25WinStreakAwarded =For achieving a 25 win streak, you have been awarded a draft token!\nUse these tokens to generate new tournaments.
lblBonusDraftTokenReward=Bonus Draft Token Reward
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=You have achieved a {0} win streak and won {1} {2} card(s)!
lblJustWonTenRandomRares=You just won 10 random rares!
lblChooseBonusBoosterFormat=Choose bonus booster format
lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster pack from the "{0}" format!
lblChooseBonusBoosterSet=Choose bonus booster set
lblBonusSetBoosterPack=Bonus {0} Booster Pack!
lblChallengeCompletedBountyIS=Challenge completed.\n\nChallenge bounty: {0} credits.
lblChallengeRewardsForEvent=Challenge Rewards for "{0}"
lblYouHaveLostNCredits=You lose! You have lost {0} credits.
lblGameplayResults=Gameplay Results
#MessageUtil.java
lblResultIs=Result: {0}
lblPlayerRandomChosenNumberIs=Randomly chosen number for {0} is {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} chooses number: {1}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} choose {1} for effect of {2}
lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip
lblPlayerChooseValue={0} choose {1}
lblPlayerVoteValue={0} vote {1}
lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1}
lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2}
# TODO: If below is changed, also need to modify LangItalian.getPossesive() function
lblYou=you
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ?
lblSelectThisCardConfirm=Select this card?
#CardView.java
lblMainGame=Main game
lblSubgame=Subgame ({0} parent)
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Cast from command zone {0} times
lblCommanderCastPlayer={0} cast from command zone {1} times
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n
lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Commander damage from own commander {0}: {1}\r\n
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Commander damage from {0} {1}: {2}\r\n
lblUnlimited=unlimited
lblLifeHas=Life: {0}
lblTypeCounterHas={0} counters: {1}
lblCardInHandHas=Cards in hand: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Lands played: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0}
lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0}
lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes
lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0}
lblAntedHas=Ante''d: {0}
lblAdditionalVotes=You get {0} additional votes.
lblOptionalAdditionalVotes=You may vote {0} additional times.
lblControlsVote=You choose how each player votes.
#VStack.java
lblAlwaysYes=Always Yes
lblAlwaysNo=Always No
lblZoomOrDetails=Zoom/Details
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Rules Text
lblKeywords=Keywords
lblPlane=Plane
lblRegion=Region
lblColorCount=Color Count
lblSubtype=Subtype
lblGenericCost=Generic Cost
lblManaCost=Mana Cost
lblFirstPrinting=First Printing
lblAverageCMC=Average CMC
lblMainDeck=Main Deck
lblMainDeckSize=Main Deck Size
lblSideboardSize=Sideboard Size
lblOrigin=Origin
lblDeckAverageCMC=Deck Average CMC
lblDeckContents=Deck Contents
lblDeckSize=Deck Size
lblBuyPrice=Buy Price
lblSellPrice=Sell Price
lblUsedInQuestDecks=Used in # Quest Decks
lblIsTrue=is true
lblIsFalse=is false
lblEqual=\=
lblNotEqual=<>
lblGreaterThan=>
lblLessThan=<
lblGreaterThanOrEqual=>\=
lblLessThanOrEqual=<\=
lblBetweenInclusive=<\=|<\=
lblBetweenExclusive=<|<
lblContains=contains
lblStartsWith=starts with
lblEndsWith=ends with
lblIsExactly=is exactly
lblIsAnyOf=is any of
lblContainsAnyOf=contains any of
lblContainsAllOf=contains all of
lblContainAnyOf=contain any of
lblContainAllOf=contain all of
lblContainsCard=contains card
lblContainsXCopiesCard=contains X copies of card
lblHowManyCopiesOfN=How many copies of {0}?
lblSelectAFilterType=Select a filter type
lblSelectOperatorFor=Select an operator for {0}
lblSelectingFilter=Select Filter...
lblLoadingKeywords=Loading keywords...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=You must select an existing deck or build a deck from a new sealed pool.
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=You must create and select a gauntlet.
lblSelectGauntletDeck=Select Deck for Gauntlet
lblEnterNewGauntletGameName=Enter new name for gauntlet:
lblRenameGauntlet=Rename Gauntlet
lblPleaseSpecifyGauntletName=Please specify a gauntlet name.
lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=A gauntlet already exists with that name. Please pick another gauntlet name.
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Are you sure you want to delete {0}?
lblDeleteGauntlet=Delete Gauntlet
#LoadConquestScreen.java
lblLoadingExistingConquests=Loading Existing Conquests...
lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Old conquest data? Put into {0} and restart Forge.
lblEnterNewConquestName=Enter new name for conquest:
lblRenameConquest=Rename Conquest
lblPleaseSpecifyConquestName=Please specify a conquest name.
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=A conquest already exists with that name. Please pick another conquest name.
lblAreYouSuerDeleteConquest=Are you sure you want to delete {0}?
lblDeleteConquest=Delete Conquest
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=Starting new conquest...
lblSelectStartingPlane=Select Starting Plane\n(Tap art for more info)
lblSelectStartingCommander=Select Starting Commander
lblSelectStartingPlaneswalker=Select Starting Planeswalker
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=All Planes
#MultiStepWizardScreen.java
lblBack=Back
lblNext=Next
lblFinish=Finish
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Conquest Preferences
lblBaseDuplicateValue=Base Duplicate Value
lblBaseExileValue=Base Exile Value
lblBaseRetrieveCost=Base Retrieve Cost
lblBasePullCost=Base Pull Cost
lblUncommonMultiplier=Uncommon Multiplier
lblRareMultiplier=Rare Multiplier
lblMythicMultiplier=Mythic Multiplier
lblStartingShards=Starting Shards
lblChaosWheelShardValue=Chaos Wheel Shard Value
lblBoosterPacks=Booster Packs
lblCommons=Commons
lblUncommons=Uncommons
lblRares=Rares
lblBoostersPerMythic=Boosters per Mythic
lblBaseConquerReward=Base Conquer Reward
lblChaosWheelBonus=Chaos Wheel Bonus
lblFirstPlaneUnlockCost=First Plane Unlock Cost
lblCostIncreasePerUnlock=Cost Increase Per Unlock
lblChaosBattles=Chaos Battles
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=The Multiverse
lblTheAether=The Aether
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest...
#ConquestCommandersScreen.java
lblSelectCommander=Select Commander
lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Shards: {0}
lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1}
lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Select {0} Filter
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exile
lblRetrieve=Retrieve
lblExileRetrieveProportion=Exile unneeded cards at {0}% value.\nRetrieve exiled cards for {1}% value.
lblRetrieveForNAE=Retrieve for {0} {1}
lblExileForNAE=Exile for {0} {1}
#ConquestBattle.java
lblRetry=Retry
lblQuit=Quit
#ConquestMultiverseScreen.java
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked
lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1})
lblReceivedAetherShards=Received Aether Shards
lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Received Aether Shards for Duplicate Cards
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Received Bonus Planeswalk Emblems
lblStartingBattle=Starting battle...
lblChaosApproaching=Chaos approaching...
lblBattle=Battle
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Conquest Commander
#ConquestPlaneSelector.java
lblThisPlaneHasNoDesc=This plane has no description.
#ConquestUtil.java
lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historians will recall your conquest as:
lblConquestName=Conquest Name
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Choose a Value for X
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with the same name to discard. Already chosen:
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with a different name to discard. Already chosen:
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Select {0} more {1} to discard.
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Do you want {0} to deal {1} damage to you?
lblDrawNCardsConfirm=Draw {0} Card(s)?
lblExileConfirm=Exile {0}?
lblExileNCardsFromYourZone=Exile {0} card(s) from your {1}
lblExileFromWhoseZone=Exile from whose {0}
lblExileProgressFromZone=Exile {0}/{1} from {2}
lblToBeExiled=To be exiled
lblExileFromStack=Exile from Stack
lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exile {0} card from the top of your library?
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choose an exiled card to put into graveyard
lblToGraveyard=To graveyard
lblExertCardConfirm=Exert {0}?
lblSelectACostToExert=Select a {0} to exert ({1} left)
lblGainNTargetControl=Gain control of {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choose an opponent to gain {1} life
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mill {0} card(s) from your library?
lblPayNLifeConfirm=Pay {0} life?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(You have {1} {2})
lblPutCardToLibraryConfirm=Put {0} to library?
lblPutNCardsFromYourZone=Put {0} card(s) from your {1}
lblFromZonePutToLibrary=Put from {0} to library
lblPutCardsFromWhoseZone=Put cards from whose {0}?
lblPutZoneCardsToLibrary=Put cards from {0} to Library
lblPutNTypeCounterOnTarget=Put {0} {1} counter on {2}
lblReturnCardToHandConfirm=Return {0} to hand?
lblNTypeCardsToHand=Return {0} {1} card(s) to Hand
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Select {0} Card of same color to reveal.
lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Select {0} more {1} card(s) to reveal.
lblSelectTargetCounter=Select {0} to remove a counter
lblRemoveCounterFromCard=remove counter from card
lblRemoveAllCountersConfirm=Remove all counters?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Pay Cost: Remove {0} {1} counter from {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Remove counter(s) from a card in {0}
lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Select a {0} to sacrifice ({1} left)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Select one of the cards to tap. Already chosen:
lblSelectACreatureToTap=Select a creature to tap.
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Not enough valid cards left to tap to pay the cost.
lblCostPaymentInvalid=Cost payment invalid
lblSelectATargetToTap=Select a {0} to tap ({1} left)
lblSelectATargetToUntap=Select a {0} to untap ({1} left)
lblUnattachCardConfirm=Unattach {0}?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choose a replacement effect to apply first.
lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Apply replacement effect of {0} to {1}?\r\n{2}
lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0}
#SEditorIO.java
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box.
lblSaveErrorWarning=Save Error!
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue?
lblCreateDeckConfirm=Create Deck?
lblSaveChangesConfirm=Save Changes?
#CCardScript.java
lblSaveChangesToDestConfirm=Save Changes to {0}?
#BugReporter.java
lblReport=Report
lblDiscardError=Discard
lblAutoSubmitBugReports=Submit bug reports automatically
lblReportCrash=Report a crash
lblThereErrorWasDuringSaving=There was an error during saving. Sorry!\n{0}
lblErrorSavingFile=Error saving file
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Card Name and Cost
lblCardType=Card Type
lblCardID=Card ID
lblCardPTOrLoyalty=Card P/T or Loyalty
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Arcane Master
lblWinGameWithOutCasting=Win a game without casting
lblMore3Spells=more than 3 spells
lblMore2Spells=more than 2 spells
lblMore1Spell=more than 1 spell
lblAnySpells=any spells
lblSpell=Spell
#Blackjack.java
lblBlackjack=Blackjack
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Win a game from your commander dealing
lblNCombatDamage={0} combat damage
lblDamage=Damage
#ChallengeAchievements.java
lblChromatic=Chromatic
lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell
lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power.
lblEpic=Epic
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count!
lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Decked Out
lblWinGameFromOpponent=Win a game from opponent
lblDrawingEmptyLibrary=drawing into an empty library
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0}
#Domain.java
lblDomain=Domain
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Game Win Streak
lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row
#Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent
lblWinGameWithNoCardsInYour=Win a game with no cards in your
lblhandOrlibrary=hand or library
lblHandOrLibraryOrGraveyard=hand, library, or graveyard
lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=hand, library, graveyard, or battlefield
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Life to Spare
lblWinGameWith=Win a game with
lblMoreThanStartedLifeN={0} life more than you started with
#ManaFlooded.java
lblManaFlooded=Mana Flooded
lblWinGameWithLeast=Win a game with at Least
lblNLandOnTheBattlefield={0} lands on the battlefield
lblLand=Land
#ManaScrewed.java
lblManaScrewed=Mana Screwed
lblWinGameOnlyPlaing=Win a game despite playing only
lblNLands={0} land(s)
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Match Win Streak
lblWinNMatchesInARow=Win {0} matches in a row
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Need for Speed
lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0}
#NoCreatures.java
lblNoCreatures=No Creatures
lblWithNoCreatures=with no creatures
lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person.
#NoLands.java
lblNoLands=No Lands
lblWithNoLands=with no lands
lblIMorePreferManaFromArtificial=I prefer mana from more artificial sources.
#NoSpells.java
lblNoSpells=No Spells
lblWithOnlyCreaturesAndLands=with only creatures and lands
lblILetMyArmyTalking=I let my army do the talking.
#Overkill.java
lblOverkill=Overkill
lblWinGameWithOppentAt=Win a game with opponent at
lblNLife={0} life
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Win a game after activating {0} ultimate
#Poisoned.java
lblPoisoned=Poisoned
lblWinGameByGivingOppoent=Win a game by giving opponent
lblNPoisonCounters={0} poison counters
lblCounter=Counter
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=Rags to Riches
lblWinGameAfterMulliganingTo=Win a game after mulliganing to
lblNCards={0} card(s)
#StormChaser.java
lblStormChaser=Storm Chaser
lblWinGameAfterCasting=Win a game after casting
lblNSpellInSingleTurn={0} spells in a single turn
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Total Game Wins
lblWinNGames=Win {0} games
#TotalMatchWins.java
lblTotalMatchWins=Total Match Wins
lblWinNMatches=Win {0} Matches
lblMatch=Match
#TotalPuzzlesSolved.java
lblTotalPuzzlesSolved=Total Puzzles Solved
lblSolveNPuzzles=Solve {0} puzzles
#VariantWins.java
lblWinNVariantGame=Win {0} {1} game
#AbstractMulligan.java
lblPlayerKeepNCardsHand={0} has kept a hand of {1} cards
#VSubmenuAvatars.java
lblAvatars=Avatars
#AltWinAchievements.java
lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions
lblWinGameWithCard=Win a game with {0}
#VSubmenuOnlineLobby.java
lblLobby=Lobby
lblConnectToServer=Connect to Server
lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby?
lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Card Detail
#VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Card Designer
lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes
#VCardScript.java
lblCardScript=Card Script
#VPicture.java
lblCardPicture=Card Picture
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Draw Order
lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE
lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle
lblSampleHand=SAMPLE HAND
lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS
#VStatistics.java
lblTotalCards=Total cards
lblTotalManaCost=Total mana cost
lblAverageManaCost=Average mana cost
lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC
lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST:
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards
lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count
lblBlackCardCount=Black Card Count
lblBlueCardCount=Blue Card Count
lblGreenCardCount=Green Card Count
lblRedCardCount=Red Card Count
lblWhiteCardCount=White Card Count
lblColorlessCardCount=Colorless Card Count
lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count
lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count
lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count
lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count
lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count
lblArtifactCardCount=Artifact Card Count
lblCreatureCardCount=Creature Card Count
lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count
lblInstantCardCount=Instant Card Count
lblLandCardCount=Land Card Count
lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count
lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count
lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count
#FFileChooser.java
lblNewFolder=New Folder
lblInvalidFolder=Invalid Folder
lblInvalidName=Invalid Name
lblInvalidFile=Invalid File
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder.
lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder
lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path.
lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder.
lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder
lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file
lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name.
lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone.
lblDeleteFolder=Delete Folder
lblDeleteFile=Delete File
lblRenameFolder=Rename Folder
lblRenameFile=Rename File
lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file.
#FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort)
lblRightClickToSort=(right click in title to sort)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=Online
lblShowChatPanel=Show Chat Panel
lblDisconnect=Disconnect
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Card Name
lblPowerOrToughness=Power/Toughness
lblAbilityIcon=Ability Icon
lblShow=Show
#VField.java
lblField=Field
lblPlayField={0} Field
lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0}
#VHand.java
lblYourHand=Your Hand
lblPlayerHand={0} Hand
lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand
#PlayerDetailsPanel.java
lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}]
lblLibraryNCards=Library ({0})
lblExileNCards=Exile ({0})
lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0})
lblCommandZoneNCards=Command zone ({0})
lblWhiteManaOfN=White mana ({0})
lblBlueManaOfN=Blue mana ({0})
lblBlackManaOfN=Black mana ({0})
lblRedManaOfN=Red mana ({0})
lblGreenManaOfN=Green mana ({0})
lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0})
#FTitleBarBase.java
lblLockTitleBar=lock Title Bar
lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar
lblRestoreDown=Restore Down
lblMaximize=Maximize
lblMinimize=Minimize
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Name | Rank
lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty
lblRecordAndAssets=Record | Assets
lblXWinOfYLost={0} W/{1} L
lblDeleteThisQuest=Delete this quest
lblRenameThisQuest=Rename this quest
lblRenameQuestTo=Rename quest to
lblQuestRename=Quest Rename
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Unrestricted
lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format
lblCustomFormat=Custom format
lblEventOrStartDeck=Event or starter deck
lblMySealedDeck=My sealed deck
lblMyDraftDeck=My draft deck
lblPredefinedCube=Predefined cube
#DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Developer''s Corner
#CSubmenuPuzzleSolve.java
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first!
lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off
lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover
lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on
#ListCardArea.java
lblDone=Done
#DeckImport.java
lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary
lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here
lblDeckImporter=Deck Importer
lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist
lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear
lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards
lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=All Tokens
#StartRenderer.java
lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Upkeep<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Draw<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Main 1<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Begin Combat<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Declare Attackers<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Declare Blockers<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: First Strike Damage<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Combat Damage<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: End Combat<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Main 2<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: End Turn<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Cleanup<br>Click to toggle.</html>
#GuiChoose.java
lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0}
lblOtherInteger=Other...
#DeckImportController.java
lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed?
lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck
lblReplace=Replace
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
lblSend=Send
#CSubmenuOnlineLobby.java
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use!
lblStartingServer=Starting server...
lblConnectingToServer=Connecting to server...
#NetConnectUtil.java
lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server.
lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0}
lblServerURL=Server URL
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted.
lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game.
lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations.
lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander
lblPlayerDeckError={0} deck {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck
lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck
lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant
#AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now?
lblManualCheck=Manual Check
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now?
lblUpdateNow=Update Now
lblUpdateLater=Update Later
lblNewVersionAvailable=New Version Available
lblNewVersionDownloading=Download the new version..
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version.
lblExitNowConfirm=Exit now?
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Enter message to send
#OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choose a companion
lblChooseAColorFor=Choose a color for {0}
lblRevealFaceDownCards=Revealing face-down cards from
lblLearnALesson=Learn a Lesson
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=Wild Opponents can only be 0 to 3
#GauntletWinLose.java
lblGauntletProgress=Gauntlet Progress
#SpellAbility.java
lblInvalidTargetSpecification=Not all target requirements are met.