mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-18 11:48:02 +00:00
2681 lines
122 KiB
Properties
2681 lines
122 KiB
Properties
language.name=Italiano (IT)
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#SplashScreen.java
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splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella
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splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle
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splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio
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splash.loading.decks=Caricamento dei deck ...
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splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
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#FControl.java
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lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ...
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lblCloseScreen=Chiudi schermo
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txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
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txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
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titCloseAction=Seleziona la tua azione ravvicinata
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lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
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lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge?
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lblOneOrMoreGamesActive=Uno o più giochi sono attualmente attivi
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lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK. \nIl gioco procederà con il layout predefinito.
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lblLoadingQuest=Caricamento quest ...
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#FScreen.java
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#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
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lblHomeWithSpaces=Home
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lblDeckEditorWithSpaces=Deck Editor
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lblWorkshop=Workshop
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lblBacktoHome=Tornare alla Home
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lblCloseEditor=Chiudi Editor
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lblCommanderDeckEditor=Commander Deck Editor
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lblOathbreakerDeckEditor=Editor del deck Oathbreaker
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lblTinyLeadersDeckEditor=Editor del deck Tiny Leaders
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lblBrawlDeckEditor=Editor del deck Brawl
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lblDraftDeckEditor=Editor del deck Draft
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lblSealedDeckEditor=Editor del deck Sealed
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lblTokenViewer=Visualizzatore token
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lblCloseViewer=Chiudi visualizzatore
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lblQuestDeckEditor=Editor del deck Quest
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lblQuestTournamentDeckEditor=Editor del deck del torneo Quest
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lblSpellShop=Negozio di incantesimi
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lblLeaveShop=Lascia il negozio
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lblLeaveDraft=Lascia Draft
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lblBazaar=Bazar
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lblConcedeGame=Concedi il gioco
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txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossibile eliminare il file di layout.
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lblLeaveBazaar=Leave Bazaar
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#VSubmenuPreferences.java
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Preferences=Preferenze
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btnReset=Ripristina impostazioni di default
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btnDeleteMatchUI=Ripristina layout partita
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btnDeleteEditorUI=Ripristina layout editor
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btnDeleteWorkshopUI=Ripristina layout officina
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btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti
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btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti
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btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
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btnClearImageCache=Cancella cache immagini
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btnTokenPreviewer=Anteprima token
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btnCopyToClipboard=Copia negli appunti
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cbpAutoUpdater=Auto updater
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nlAutoUpdater=Select the release channel to use for updating Forge
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cbpSelectLanguage=Lingua
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nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO)
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cbRemoveSmall=Rimuovi le piccole creature
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cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte
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cbSingletons=Modalità Singleton
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cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
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cbAnte=Gioca per Ante
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cbAnteMatchRarity=Match Ante Rarity
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cbEnableAICheats=Consenti Cheat AI
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cbManaBurn=Mana Burn
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cbManaLostPrompt=Svuotamento rapido di Mana Pool
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cbDevMode=Modalità sviluppatore
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cbLoadCardsLazily=Carica pazzi gli script delle carte
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cbLoadHistoricFormats=Carica formati storici
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cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Workshop
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cbEnforceDeckLegality=Conformità del deck
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cbSideboardForAI=Human Sideboard per AI
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cbPerformanceMode=Modalità performante
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cbFilteredHands=Mani Filtrate
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cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
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cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
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cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine
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cbRenderBlackCardBorders=Rendi i bordi delle carte nere
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cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni
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cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di piccoli deck
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cbDisplayFoil=Visualizza foglio di rivestimento
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cbRandomFoil=Lamina casuale
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cbRandomArtInPools=Randomizza l''arte della carta nei pool di carte generati
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cbEnableSounds=Abilita suoni
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cbEnableMusic=Abilita musica
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cbAdjustSoundsVolume=Adjust Sound Volume
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cbAdjustMusicVolume=Adjust Music Volume
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cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo
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cbSROptimize=Optimize UI for screen readers
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cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen
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cbTimedTargOverlay=Abilita ottimizzazione overlay di targeting
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cbCompactMainMenu=Usa il menu principale della barra laterale compatta
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cbDetailedPaymentDesc=Descrizione dell''incantesimo nel prompt di pagamento
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cbPromptFreeBlocks=Gestione gratuita dei blocchi
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cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona
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cbCompactPrompt=Richiesta compatta
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cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare la svolta
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cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità
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cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria
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cbOpenPacksIndiv=Pacchetti aperti singolarmente
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cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata
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cbStackCreatures=Stack Creatures
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cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate
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cbShowStormCount=Mostra conteggio tempesta nel riquadro prompt
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cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità
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cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug.
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cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
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cbpCloseAction=Azione ravvicinata
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cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
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cbpAiProfiles=Personalità AI
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cbpStackAdditions=Stack effect notifications
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cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
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cbpAutoYieldMode=Auto-Yield
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cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
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cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
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cbpGraveyardOrdering=Consenti l''ordinazione di carte messe nel cimitero
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lblAltLifeDisplay=Alternate Player Layout (Landscape Mode)
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nlAltLifeDisplay=Enables alternate layout for displaying Player Life, Poison, Energy and Experience counters.
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lblPreferredArt=Preferred Art
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nlPreferredArt=Sets the preferred art for cards.
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Troubleshooting=Risoluzione dei problemi
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GeneralConfiguration=Configurazione generale
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lblPlayerName=Nome del giocatore
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nlPlayerName=Imposta il nome che ti verrà indicato da Forge durante il gioco.
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nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spazio che visualizza solo un gruppo di menu alla volta (RIAVVIO RICHIESTO).
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nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori.
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GamePlay=gameplay
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nlpMulliganRule=Scegli la versione della regola di Mulligan
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nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario AI
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nlpStackAdditions=Choose when you want to get visual notifications for an effect added to the stack: Never, always, or only for the effects cast/activated by a AI player or triggered by any player
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nlAnte=Determina se il gioco è giocato o meno per ante.
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nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere le ante la stessa rarità per tutti i giocatori.
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nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni di shuffle sheat).
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nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
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nlManaLostPrompt=Se abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nel pool di mana.
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nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
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nlSideboardForAI=Consente agli utenti di sideboard con il mazzo AI e sideboard in formati di gioco costruiti.
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nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents).
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nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il conteggio della terra più vicino alla media per il mazzo. (Richiede il riavvio)
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nlCloneImgSource=Quando abilitati, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
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nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, se dovessi pagare 0 per bloccare, paga automaticamente senza sollecito.
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nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, Forge fa una pausa quando è ridotto a icona (principalmente per AI vs AI).
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nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso.
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nlDetailedPaymentDesc=Quando abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di incantesimi / abilità quando si scelgono obiettivi e si pagano i costi.
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nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il conteggio temporale corrente nel riquadro del prompt.
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nlRemindOnPriority=Quando abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
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nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
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nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
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nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità delle rese automatiche (per abilità unica o per carta unica).
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RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
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nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
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nlSingletons=Disabilita i duplicati non terrestri nei deck generati
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nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati
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nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (richiede il riavvio)
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DeckEditorOptions=Opzioni dell''editor di deck
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nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre rilevanti che producono mana.
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AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
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nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
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nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
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nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati per il meno dettagliato.
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nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
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nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
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nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni di formato storico, il caricamento potrebbe richiedere un po ''più di tempo all''avvio.
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GraphicOptions=Opzioni grafiche
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nlDefaultFontSize=La dimensione del carattere predefinita nell''interfaccia utente. Tutti gli elementi dei caratteri sono ridimensionati rispetto a questo. (Richiede riavvio)
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cbpMulliganRule = Mulligan Rule
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nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini di carte mancanti da una risorsa online.
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nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
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nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
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nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
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nlRenderBlackCardBorders=Rendering di bordi neri attorno alle immagini delle carte.
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nlLargeCardViewers=Rende tutti i visualizzatori di schede molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
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nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di deck su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
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nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale in pool di carte generati in modalità limitata.
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nlUiForTouchScreen=Aumenta alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio)
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nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro Prompt per renderlo più compatto.
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nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli scheda.
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nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, i booster pack verranno aperti e visualizzati uno alla volta.
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nlTokensInSeparateRow=Visualizza pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto le creature non pedina.
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nlStackCreatures=Mette sul campo di battaglia creature identiche come terre, artefatti e incantesimi.
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nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione basata sull''ottimizzazione dell''overlay di targeting per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware precedente, richiede l''avvio di una nuova corrispondenza).
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nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile del display del contatore in-game per le carte. Basato sul testo è un nuovo display a schede sulle schede. Basato sull''immagine è la vecchia immagine del contatore. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
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nlCounterDisplayLocation=Determina dove posizionare i contatori basati su testo sulla carta: vicino all''inizio o vicino alla fine.
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nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione del colore corrente delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte.
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SoundOptions=Opzioni audio
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nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco
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nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco
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nlAdjustSoundsVolume=Adjust sound effects volume during the game
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nlAdjustMusicVolume=Adjust background music during the game
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nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare)
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nlSrOptimize=Set various options to make FOrge work better with screen readers
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KeyboardShortcuts=Tasti rapidi
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cbpLandPlayed=Land entering battlefield notifications
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nlpLandPlayed=Choose when you want to get visual notifications for a land entering the battlefield: Never, always, or only for the lands entering a battlefield because of an action of a AI player
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cbpSwitchStates=Switch card states
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nlSwitchStates=Display alternate state for every second copy in deck viewers.
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#VSubmenuAchievements.java
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lblAchievements=realizzazioni
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#VSubmenuDownloaders.java
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btnCheckForUpdates=Check for Updates
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btnDownloadSetPics=Scarica LQ Set Pictures
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btnDownloadPicsHQ=Scarica le immagini della scheda HQ (molto lento!)
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btnDownloadPics=Scarica LQ Card Pictures
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btnDownloadQuestImages=Scarica Quest Images
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btnDownloadAchievementImages=Scarica Achievement Images
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btnReportBug=Segnalare un bug
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btnListImageData=Scheda di audit e dati immagine
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lblListImageData=Carte di controllo non implementate da Forge e immagini di carte mancanti
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btnImportPictures=Importa dati
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btnHowToPlay=Come giocare
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btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte
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btnDownloadSkins=Download Skins
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btnDownloadCJKFonts=Download CJK Fonts
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btnLicensing=Dettagli della licenza
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lblCheckForUpdates=Check Forge server to see if there''s a more recent release
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lblDownloadPics=Scarica l''immagine della carta predefinita per ogni carta.
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lblDownloadPicsHQ=Scarica l''immagine HQ della scheda predefinita per ogni scheda.
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lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini di ogni carta (una per ogni set in cui è apparso la carta)
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lblDownloadQuestImages=Scarica i token e le icone utilizzati nella modalità Quest.
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lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini degli obiettivi per far risaltare davvero i tuoi trofei.
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lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco.
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lblDownloadSkins=Download available skins used in customizing forge appearance.
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lblDownloadCJKFonts=Download fonts for locales using CJK glyphs.
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lblDownloadCJKFontPrompt=Select a font file to download
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lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per utilizzare i downloader di contenuti.
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lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
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lblYoureRunning=Stai correndo
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lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
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lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
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lblReportBug=Qualcosa non funziona?
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lblHowToPlay=Le regole del gioco.
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lblLicensing=Forgia legale.
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ContentDownloaders=Downloader di contenuti
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ReleaseNotes=Note di rilascio
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#CSubmenuPreferences.java
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CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete!
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CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
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AresetForgeSettingsToDefault=Ciò ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
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TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
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AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo dell''Editor del deck. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
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TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout editor deck
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OKresetDeckEditorLayout=Il layout dell''Editor di deck è stato ripristinato.
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AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
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TresetWorkshopLayout=Ripristina layout officina
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OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
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AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata Match. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Dock -> opzione Salva layout nella schermata Match. \n \n Ripristinare layout?
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TresetMatchScreenLayout=Ripristina layout schermata di corrispondenza
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OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata di corrispondenza è stato ripristinato.
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#EMenuGroup.java
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lblSanctionedFormats=Formati sanzionati
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lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online
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lblQuestMode=Modalità Quest
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lblPuzzleMode=Modalità puzzle
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lblGauntlets=guanti
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lblGameSettings=Impostazioni di gioco
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#VLobby.java
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lblHeaderConstructedMode=Formato sanzionato: costruito
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lblGetNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale
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lbltypeofName=Che tipo di nome vuoi generare?
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lblconfirmName=Desideri utilizzare il nome %s o riprovare?
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lblUseThisName=Usa questo nome
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lblTryAgain=Riprova
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lblAddAPlayer=Aggiungi un giocatore
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lblVariants=varianti
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lblRandom=Casuale
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#VSubmenuConstructed.java
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lblConstructedMode=Modalità costruita
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lblConstructed=Costruito
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#PlayerPanel.java
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lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo
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lblSelectaSchemeDeck=Seleziona un mazzo di schemi
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lblSchemeDeckEditor=Editor del mazzo di schemi
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lblSelectaCommanderDeck=Seleziona un mazzo Commander
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lblSelectaPlanarDeck=Seleziona un mazzo planare
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lblPlanarDeckEditor=Editor di deck planari
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lblSelectaVanguardAvatar=Seleziona un avatar Vanguard
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lblVanguardAvatar=Avatar di avanguardia
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lblDeck=ponte
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lblSchemeDeck=Schema Deck
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lblCommanderDeck=Ponte del comandante
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lblPlanarDeck=Mazzo Planare
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lblVanguard=Avanguardia
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lblHuman=Umano
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lblAI=AI
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lblOpen=Aperto
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lblUseSimulation=Usa la simulazione
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lblGetaNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale
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lblArchenemy=Acerrimo nemico
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lblHeroes=Heroes
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lblRemove=Rimuovere
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ttlblAvatar=L-clic: seleziona avatar. R-clic: randomizza avatar.
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lblReady=Pronto
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lblKick=Calcio
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lblReallyKick=Calci davvero %s?
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#ForgeMenu.java
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lblRestart=Ricomincia
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lblExit=Uscita
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#LayoutMenu.java
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lblLayout=disposizione
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lblView=Visualizza
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lblFile=File
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lblTheme=Tema
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lblBackgroundImage=Immagine di sfondo
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lblPanelTabs=Schede del pannello
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lblSaveCurrentLayout=Salva layout corrente
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lblRefresh=ricaricare
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lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra
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|
lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra
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lblFullScreen=A schermo intero
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lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero
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#HelpMenu.java
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lblHelp=Aiuto
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lblAboutForge=Informazioni su Forge
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lblTroubleshooting=Risoluzione dei problemi
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lblArticles=articoli
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lblGettingStarted=Iniziare
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lblHowtoPlay=Come giocare
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lblForgeLicense=Forge License
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lblReleaseNotes=Note di rilascio
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#GameMenu.java
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lblGame=Gioco
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lblSoundEffects=Effetti sonori
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lblUndo=Disfare
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lblAlphaStrike=Alpha Strike
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lblEndTurn=Fine turno
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lblTargetingArcs=Targeting per archi
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lblOff=via
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lblCardMouseOver=Cardoverover
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lblAlwaysOn=Sempre acceso
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lblAutoYields=Auto-rendimenti
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lblDeckList=Elenco dei mazzi
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lblClose=Vicino
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lblExitForge=Esci da Forge
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#ConstructedGameMenu.java
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lblSelectAvatarFor=Seleziona avatar per %s
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lblRemoveSmallCreatures=Rimuovi le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati.
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lblRemoveArtifacts=Rimuovi le carte artefatto dai mazzi generati.
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PreventNonLandDuplicates=Prevenire i duplicati non terrestri nei deck generati.
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#PlayerPanel.java
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lblName=Nome
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lblTeam=Squadra
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#InputConfirmMulligan.java
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lblKeep=Mantenere
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lblYouAreGoingFirst=stai andando per primo!
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lblIsGoingFirst=sta andando per primo
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lblYouAreGoing=stai andando
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lblMulligan=Mulligan
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lblDoYouWantToKeepYourHand=Vuoi tenere la mano?
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lblReturnForLondon=Riporta %d carte nella parte inferiore del tuo grimorio
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lblOk=Ok
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lblReset=Ripristina
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lblAuto=Auto
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|
#VAssignDamage.java
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|
lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
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lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Clic sinistro + Controllo): assegna il danno residuo fino a letale
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|
lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Clic destro + Controllo): Annulla l''assegnazione di tutti i danni.
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|
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
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lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
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lblLethal=Letale
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lblAvailableDamagePoints=Available damage points
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|
#KeyboardShortcuts.java
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|
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Abbinamento: mostra il pannello dello stack
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|
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Abbinamento: mostra il pannello di combattimento
|
|
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Abbinamento: mostra il pannello della console
|
|
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Abbinamento: mostra il pannello di sviluppo
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|
lblSHORTCUT_CONCEDE=Abbinamento: concedi il gioco
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lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: passa la priorità fino all''EOT o al prossimo evento dello stack
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lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match: Alpha Strike (attacco con tutti i disponibili)
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lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Abbinamento: attiva / disattiva il targeting per overlay visivo
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lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre Sì)
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lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre No)
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lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Abbina: registra una macro sequenza di azioni
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lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Abbinamento: esegue l''azione successiva in una macro registrata
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lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Abbina: ingrandisce la carta attualmente selezionata
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#VSubmenuDraft.java
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lblBoosterDraft=Booster Draft
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lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft
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lblPlayAnOpponent=Gioca un avversario
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lblPlayMultipleOpponents=Play multiple opponents
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lblPlayAll7opponents=Gioca con tutti e gli avversari
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lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
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lblDraftText1=In modalità Bozza, tre buste vengono ruotate attorno a otto giocatori.
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lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
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lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari AI.
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lblNewBoosterDraftGame=Nuovo gioco Booster Draft
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lblDraftDecks=Draft Decks
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#CSubmenuDraft.java
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lblNoDeckSelected=Nessun mazzo selezionato per umano. \n (Potrebbe essere necessario costruire un nuovo mazzo)
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lblNoDeck=Nessun mazzo
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lblChooseDraftFormat=Scegli il formato bozza
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#VSubmenuSealed.java
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lblSealedDeck=Ponte sigillato
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lblSealedDecks=Mazzi sigillati
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lblHeaderSealed=Formato sanzionato: mazzo sigillato
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lblSealedText1=Seleziona un gioco o creane uno nuovo
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lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un mazzo da buste potenziate (massimo 10).
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lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari AI farà lo stesso.
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lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari AI o uno degli avversari.
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btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo sigillato
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lblSealedModeInstruction=SEALED DECK MODE INSTRUCTIONS\r\n\r\nIn Sealed Deck tournaments, each player receives six booster packs from which to build their deck.\r\n\r\nDepending on which sets are to be used in a sealed deck event, the distribution of packs can vary greatly.\r\n\r\nCredit: Wikipedia
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#FDeckChooser.java
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lblViewDeck=Visualizza mazzo
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lblRandomDeck=Mazzo casuale
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lblRandomColors=Colori casuali
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lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo.
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lblOK=ok
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lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
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lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
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lblDuplicate=Duplicare
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lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
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lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari
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lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario
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lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo
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lblRandomTheme=Tema casuale
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lblTestDeck=Banco di prova
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lblLoading=Loading
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#GameType.java
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lblSealed=Sealed
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lblDraft=Bozza
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lblWinston=Winston
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lblGauntlet=guanto di sfida
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lblTournament=Torneo
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lblQuest=Ricerca
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lblQuestDraft=Quest Draft
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lblPlanarConquest=Conquista planare
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lblPuzzle=Puzzle
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lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle dallo stato di gioco indicato
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lblDeckManager=Deck Manager
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lblVanguardDesc=Each player has a special \"Avatar\" card that affects the game.
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lblCommander=Comandante
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lblCommanderDesc=Each player has a legendary "General" card which can be cast at any time and determines deck colors.
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lblOathbreaker=Oathbreaker
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lblOathbreakerDesc=Each player has a Planeswalker card as their "Oathbreaker" which can be cast at any time and determines deck colors. Each player also has a signature spell that can be cast when their Oathbreaker is on the battlefield.
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lblTinyLeaders=Piccoli leader
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lblTinyLeadersDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Each card must have CMC less than 4.
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lblBrawl=Rissa
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lblBrawlDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Only cards legal in Standard may be used.
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lblPlaneswalker=planeswalker
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lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
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lblPlanechase=Planechase
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lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die.
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lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''arciere nemico e combatte gli altri giocatori giocando a carte schema.
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lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
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lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemies e possono giocare a carte Scheme.
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lblMomirBasic=Momir Basic
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lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig.
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lblMoJhoSto=MoJhoSto
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lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira del Ghitu e Stonehewer Giant.
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#VSubmenuDuels.java
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lblQuestDuels=Quest Duels
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lblQuestModeDuels=Modalità Quest: Duelli
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lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello.
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lblNoDuelDeck=Il mazzo attuale non è stato ancora impostato.
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lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata.
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btnUnlockSets=Sblocca set
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btnTravel=Viaggio
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btnBazaar=Bazar
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btnSpellShop=Negozio di incantesimi
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cbSummonPlant=Summon Plant
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cbLaunchZeppelin=Avvia Zeppelin
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#VSubmenuQuest.java
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lblQuestData=Dati della missione
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lblLoadQuestData=Carica dati missione
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lblStartanewQuest=Inizia una nuova missione
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lblOldQuestData=Vecchi dati delle missioni? Inserisci in %s e riavvia Forge.
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questDifficultyEasy=Facile
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questDifficultyMedium=medio
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questDifficultyHard=Difficile
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questDifficultyExpert=Esperto
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rbFantasyMode=Modalità Fantasy
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rbCommanderSubformat=Sottomodulo comandante
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lblStartingWorld=Mondo di partenza
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lblStartingPool=Pool di partenza
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lblAllCardsAvailable=Tutte le carte saranno disponibili per giocare.
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lblStarterEventdeck=Mazzo principiante / evento:
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lblSanctionedFormat=Formato sanzionato
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lblCustomdeck=Mazzo personalizzato
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lblDefineCustomFormat=Definire il formato personalizzato
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lblSelectFormat=Seleziona il formato
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lblStartWithAllCards=Inizia con tutte le carte nei set selezionati
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lblAllowDuplicateCards=Consenti carte duplicate
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lblStartingPoolDistribution=Avvio della distribuzione del pool
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lblChooseDistribution=Scegli la distribuzione
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lblPrizedCards=Carte pregiate
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lblAllCardsAvailableWin=Tutte le carte saranno disponibili per vincere.
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lblOnlySetsInStarting=Saranno disponibili solo i set nel pool iniziale.
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lblAllowUnlockAdEd=Consenti lo sblocco di edizioni aggiuntive
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lblEmbark=Intraprendi!
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lblboxCompleteSet=Inizierai la missione con 4 di ogni carta nei set che hai selezionato.
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lblboxAllowDuplicates=Quando viene generato il tuo pool di partenza, possono essere inclusi duplicati di carte.
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lblSameAsStartingPool=Come il pool iniziale
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lblNewLoadQuest=Nuova / Carica Quest
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#CSubmenuQChallenges.java
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lblLaunchaZeppelin=Lancia uno Zeppelin.
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lblPlant=pianta
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lblChallenges=Le sfide
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lblMatchBestof=Abbinamento - Il migliore di
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lblDuels=duelli
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#CSubmenuQuestData.java
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lblNotFormatDefined=Hai definito il formato personalizzato come non contenente set. \nQuesto sceglierà tutte le edizioni senza restrizioni come premi. \n \nContinuare?
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lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare.
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lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una ricerca
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lblFromDeck=Dal mazzo
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MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua ricerca come
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TitQuestNewName=Nome missione
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lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per la missione.
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lblQuestExists=Esiste già una ricerca con quel nome. Scegli un altro nome per la missione.
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#CSubmenuQuestDecks.java
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lblCreateaDeck=Crea un mazzo.
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#CSubmenuQuestPrefs.java
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lblEnteraNumber=Inserisci un numero
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lblSavefailed=Salvataggio fallito
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lblEnteraDecimal=Enter a decimal
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#DialogChooseFormats.java
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cbWantReprints=Consenti ristampe compatibili da altri set
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lblChooseFormats=Scegli i formati
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lblSanctioned=sanzionato
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lblOther=Altro
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lblHistoric=Storico
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lblCancel=Annulla
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#DialogChoosePoolDistribution.java
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lblBlack=Nero
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lblBlue=Blu
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lblGreen=verde
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lblRed=Rosso
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lblWhite=bianca
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lblColorless=Incolore
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lblIncludeArtifacts=Includi artefatti
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lblBalanced=Equilibrato
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lblTrueRandom=Vero casuale
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lblSurpriseMe=Sorprendimi
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lblBoosters=booster
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lblClearAll=Cancella tutto
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lblNumberofBoosters=Numero di ripetitori
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lblColors=Colori
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lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione.
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lblDistribution=Distribuzione
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lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata.
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lblradBalanced=A "Balanced" distribution will provide a roughly equal number of cards in each selected color.
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lblradRandom=A "True Random" distribution will be almost entirely randomly selected. This ignores any color selections.
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lblradSurpriseMe=This is the same as a "Balanced" distribution, except the colors picked will be random and you will not be told what they are.
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lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un pool di carte da un numero specificato di buste.
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lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi nella piscina indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento del pool di carte.
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#VSubmenuChallenges.java
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lblQuestChallenges=Sfide della missione
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htmlLaunchZeppelin=<Html> Launch <br> Zeppelin </ html>
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lblQuestModeChallenges=Modalità missione: sfide
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lblWhichChallenge=Quale sfida proverai?
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#VSubmenuQuestDraft.java
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lblTournaments=tornei
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lblQuestModeDraftTournament=Modalità Quest: Draft Tournament
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lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare
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lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili.
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btnEditDeck=Modifica mazzo
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btnLeaveTournament=Lascia il torneo
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btnSpendToken=Spendi token
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btnStartMatchSmall=Inizia la prossima partita
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lblUndetermined=Indeterminato
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btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente.
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lblPastResults=Risultati passati
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#VSubmenuQuestDecks.java
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lblQuestDecks=Mazzi Quest
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lblQuestDesc1=Nella modalità Quest, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
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lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario delle missioni man mano che cresce.
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lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte.
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lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo
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#Decktype.java
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lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati
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lblConstructedDecks=Mazzi costruiti
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lblCommanderDecks=Mazzi comandanti
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lblRandomCommanderDecks=Mazzi comandanti casuali
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lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazzi basati su carte di comandanti casuali
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lblOathbreakerDecks=Mazzi Oathbreaker
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lblTinyLeadersDecks=Mazzi di piccoli leader
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lblBrawlDecks=Mazzi di rissa
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lblSchemeDecks=Schema Decks
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lblPlanarDecks=Mazzi Planari
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lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti
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lblPreconCommanderDecks=Precon Commander Decks
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lblQuestOpponentDecks=Mazzi avversari missione
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lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali
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lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi archetipici standard casuali
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lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi di archetipi casuali Pioneer
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lblRandomHistoricArchetypeDecks=Random Historic Archetype Decks
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lblRandomModernArchetypeDecks=Mazzi di archetipi moderni casuali
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lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazzi archetipo Legacy casuali
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lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazzi di archetipi vintage casuali
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lblRandomStandardColorDecks=Mazzi di colori standard casuali
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lblRandomModernColorDecks=Mazzi di colori moderni casuali
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lblRandomThemeDecks=Mazzi tematici casuali
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lblRandomDecks=Mazzi casuali
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lblNetDecks=Net Decks
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lblNetCommanderDecks=Mazzi Net Commander
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lblNetArchiveStandardDecks=Net Archive Standard Decks
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lblNetArchivePioneerDecks=Net Archive Pioneer Decks
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lblNetArchiveModernDecks=Net Archive Modern Decks
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lblNetArchiveLegacyDecks=Net Archive Legacy Decks
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lblNetArchiveVintageDecks=Net Archive Vintage Decks
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lblNetArchiveBlockDecks=Net Archive Block Decks
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#VSubmenuTutorial
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lblTutorial=Tutorial
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lblTutorialMode=Tutorial Mode
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#VSubmenuPuzzleSolve.java
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lblSolve=Risolvere
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lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi
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#VSubmenuPuzzleCreate.java
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lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea
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lblCreate=Creare
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lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle
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lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones.
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lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle.
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lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template.
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lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives.
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lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles.
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#VSubmenuGauntletLoad.java
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lblQuickGauntlets=Guanti rapidi
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lblQuickGauntlet=Guanto rapido
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lblLoadGauntlet=Load Gauntlet
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lblLoadaGauntlet=Carica un guanto
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lblLoadaPreviousGauntlet=Carica un guanto precedente (usa il mazzo con cui è stato avviato)
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#VSubmenuGauntletQuick.java
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lblQuickGauntletBuilder=Quick Gauntlet Builder
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lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
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lblOptions=OPZIONI
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lblMatchesperGauntlet=Partite per guanto
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lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti
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lblAutosaveInf=A new quick gauntlet is auto-saved. They can be loaded in the "Load Gauntlet" screen.
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#VSubmenuGauntletContests.java
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lblGauntletContests=Concorsi di sfida
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lblPickaContest=SCEGLI UN CONCORSO
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lblGauntletStartedDesc=Un guanto che è stato avviato manterrà lo stesso mazzo fino al termine.
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#VSubmenuGauntletBuild.java
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lblGauntletBuilder=Gauntlet Builder
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lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra / destra aggiungono o rimuovono i deck.
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lblGauntletDesc2=Le frecce su / giù cambiano l''ordine dell''avversario.
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|
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
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btnUp=Sposta questo mazzo in alto nel guanto
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btnDown=Sposta questo mazzo in basso nel guanto
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btnRight=Aggiungi questo mazzo al guanto
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btnLeft=Rimuovi questo mazzo sul guanto
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btnSaveGauntlet=Salva questo guanto
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btnNewGauntlet=Costruisci un nuovo guanto
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btnLoadaGauntlet=Carica un guanto
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lblGauntletName=Nome del guanto
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lblBuildAGauntlet=Costruisci un guanto
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lblChangesNotSave=Modifiche non ancora salvate.
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#QuestUtil.java
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lblTravelBetweenWorlds=Viaggia tra mondi.
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lblWhereDoYouWishToTravel=Dove desideri viaggiare?
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lblUncompleteChallengesWarning=ATTENZIONE: sfide non completate
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lblUncompleteChallengesDesc=You have uncompleted challenges in your current world. If you travel now, they will be LOST!\nAre you sure you wish to travel anyway?\n(Click "No" to go back and complete your current challenges first.)
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lblDontSummonAPet=Non convocare un animale domestico
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lblSummon=Evoca %n
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lblMatchBestOf1=Abbinamento - Il meglio di 1
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lblMatchBestOf3=Abbinamento - Il meglio di 3
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lblMatchBestOf5=Abbinamento - Il migliore di 5
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lblCredits=Titoli di coda
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lblLife=Vita
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lblWins=vittorie
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lblLosses=Perdite
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lblWorld=Mondo
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lblNone=Nessuna
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lblnextChallengeInWins0=I tuoi exploit sono stati notati. Un avversario ti ha sfidato.
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lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
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lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie.
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lblWinStreak=Vinci una serie
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lblBest=Migliore
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lblBuildAndSelectaDeck=Build, then select a deck in the "Quest Decks" submenu.
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lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
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PleaseCreateAQuestBefore=Crea una missione prima di provare a %n.
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lblNoQuest=Nessuna ricerca
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lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio degli incantesimi.
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lblVisitTheBazaar=Visita il bazar.
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lblUnlockEditions=Sblocca le edizioni.
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lblUnlocked=Hai sbloccato con successo %n!
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titleUnlocked= %n sbloccato!
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lblStartADuel=Inizia un duello.
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lblSelectAQuestDeck=Seleziona un mazzo missioni.
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lblInvalidDeck=Mazzo non valido
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lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo.
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#VSubmenuQuestPrefs.java
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lblQuestPreferences=Preferenze missione
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lblRewardsError=Errore premi
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lblDifficultyError=Errore di difficoltà
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lblBoosterError=Errore di richiamo
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lblShopError=Errore negozio
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lblDraftTournamentsError=Draft Tournaments Error
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lblRewards=Rewards
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lblBoosterPackRatios=Rapporti del pacchetto di potenziamento
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lblDifficultyAdjustments=Regolazioni di difficoltà
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lblShopPreferences=Preferenze del negozio
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lblDraftTournaments=Progetti di tornei
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lblBaseWinnings=Vincite di base
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lblNoLosses=Nessuna perdita
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lblPoisonWin=Poison Win
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lblMillingWin=Fresatura
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lblMulligan0Win=Mulligan 0 Win
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lblAlternativeWin=Win alternativo
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lblBonusMultiplierperWin=Moltiplicatore bonus per vittoria
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ttBonusMultiplierperWin=Ogni vincita precedente aumenta di molto la tua ricompensa dopo aver vinto una partita.
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lblMaxWinsforMultiplier=Vittorie massime per moltiplicatore
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ttMaxWinsforMultiplier=La ricompensa smette di aumentare dopo aver ottenuto così tante vittorie.
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lblWinbyTurn15=Vinci per turno 15
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lblWinbyTurn10=Vinci al turno 10
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lblWinbyTurn5=Vinci al turno 5
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lblFirstTurnWin=Primo turno Vinci
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lblMaxLifeDiffBonus=Max Life Diff. indennità
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lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
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lblEasy=Facile
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lblMedium=medio
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lblHard=Difficile
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lblExpert=Esperto
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lblWinsforBooster=Vittorie per Booster
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lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
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lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA media
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lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA dura
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|
lblWinsforExpertAI=Vittorie per Expert AI
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lblStartingCommons=Avvio di Commons
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lblStartingUncommons=Avvio di Uncommons
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lblStartingRares=Rare iniziali
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lblStartingCredits=Crediti iniziali
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lblWinsforNewChallenge=Vince per la nuova sfida
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lblStartingSnowLands=A partire dalle terre di neve
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|
lblColorBias=Bias colore (1-100 %)
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ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo pool iniziale che saranno i colori selezionati.
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lblPenaltyforLoss=Penalità per perdita
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lblMoreDuelChoices=Altre scelte di duello
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lblCommon=Comune
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lblUncommon=Raro
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|
lblRare=Raro
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lblSpecialBoosters=Booster speciali
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|
ttSpecialBoosters=Consente ai booster speciali e specifici per colore di apparire nel negozio e come ricompense delle partite.
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|
lblMaximumPacks=Pacchetti massimi
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|
lblMinimumPacks=Pacchetti minimi
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|
lblStartingPacks=Pacchetti di partenza
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lblWinsforPack=Vittorie per pacchetto
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lblWinsperSetUnlock=Vittorie per sblocco set
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lblAllowFarUnlocks=Consenti sblocchi lontani
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|
lblUnlockDistanceMultiplier=Sblocca il moltiplicatore di distanza
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|
lblCommonSingles=Singoli comuni
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lblUncommonSingles=Singoli non comuni
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lblRareSingles=Singoli rari
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|
lblCardSalePercentageBase=Base percentuale vendita carte
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|
lblCardSalePercentageCap=Limite percentuale vendita carta
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lblCardSalePriceCap=Prezzo di vendita della carta
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lblWinstoUncapSalePrice=Vince il prezzo di vendita Uncap
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|
lblPlaysetSize=Dimensione del set di giochi
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|
ttPlaysetSize=Il numero di copie delle carte da conservare prima di vendere extra.
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|
lblPlaysetSizeBasicLand=Dimensione set giochi: terra base
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ttPlaysetSizeBasicLand=Il numero di copie delle terre base da conservare prima di vendere extra.
|
|
lblPlaysetSizeAnyNumber=Dimensioni del set di giochi: qualsiasi numero
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|
ttPlaysetSizeAnyNumber=Il numero di copie di Relentless Rats o altre carte simili senza limiti da conservare prima di vendere extra.
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|
lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto
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lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro a foglio Sempre attivo
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lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo
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|
lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati AI vs. AI
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|
ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite AI vs. AI nei tornei a tiraggio non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente.
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|
lblWinsforNewDraft=Vittorie per il nuovo draft
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|
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per Draft Rotation
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|
ttWinsperDraftRotation=Se una Draft non viene giocata per questo numero di vittorie, verrà rimossa o sostituita.
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|
lblRotationType=Tipo di rotazione
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|
ttRotationType=Se impostato su 0, le vecchie bozze scompaiono, se impostate su 1, vengono sostituite con un''altra utilizzando set diversi.
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lblWildOpponentNumber=Number of Wild Opponents
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|
lblWildOpponentMultiplier=Wild Multiplier
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#StatTypeFilter.java
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lblclicktotoogle=fai clic per attivare o disattivare il filtro, fai clic con il pulsante destro del mouse per mostrare solo
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#SItemManagerUtil.java
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lblWhitecards=Carte bianche
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lblBluecards=Carte blu
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lblBlackcards=Carte nere
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lblRedcards=Cartellini rossi
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lblGreencards=Carte verdi
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lblColorlesscards=Carte incolori
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|
lblMulticolorcards=Carte multicolor
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lblPackordeck=Pacchetti di carte e mazzi prefabbricati
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lblLands=terre
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|
lblArtifacts=artefatti
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lblCreatures=creature
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lblEnchantments=Incantesimi
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lblPlaneswalkers=planeswalker
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|
lblInstants=Instants
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lblSorceries=stregonerie
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lblCCMC0=Schede con CMC 0
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lblCCMC1=Schede con CMC 1
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lblCCMC2=Schede con CMC 2
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|
lblCCMC3=Schede con CMC 3
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|
lblCCMC4=Schede con CMC 4
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|
lblCCMC5=Schede con CMC 5
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|
lblCCMC6orMore=Schede con CMC 6+
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lblWhitedecks=Mazzi bianchi
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lblBluedecks=Ponti blu
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lblBlackdecks=Mazzi neri
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lblReddecks=Ponti rossi
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lblGreendecks=Mazzi verdi
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lblColorlessdecks=Mazzi incolori
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lblMulticolordecks=Mazzi multicolor
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lblOldstyleFoilcards=Carte foil vecchio stile
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lblNewstyleFoilcards=Nuove carte foil in stile
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|
lblNon-Foilcards=Carte non stagnola
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lblUnratedcards=Carte senza punteggio
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lbl1starcards=1 stella
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lbl2starcards=2 stelle
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lbl3starcards=Carte a 3 stelle
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|
lbl4starcards=Carte a 4 stelle
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lbl5starcards=Carte a 5 stelle
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|
lblXcopiesof=X copie di
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|
lblcopiesof=copie di
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|
#ItemListView.java
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|
lblUniqueCardsOnly=Solo carte uniche
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ttUniqueCardsOnly=Seleziona se mostrare solo carte uniche
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lblListView=List View
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|
#ACEditorBase.java
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lblAddcard=Aggiungi carta
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|
ttAddcard=Aggiungi la carta selezionata al mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice)
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|
lblAdd4ofcard=Aggiungi 4 di carte
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|
ttAdd4ofcard=Aggiungi fino a 4 carte selezionate al mazzo corrente
|
|
lblRemovecard=Rimuovi la carta
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|
ttRemovecard=Rimuovi la carta selezionata dal mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice)
|
|
lblRemove4ofcard=Rimuovere 4 di carta
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|
ttRemove4ofcard=Rimuovi fino a 4 della carta selezionata nel mazzo corrente
|
|
lblAddBasicLands=Aggiungi terre di base
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|
ttAddBasicLands=Aggiungi terre base al mazzo
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|
lblCardCatalog=Catalogo delle carte
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lblJumptoprevioustable=Vai alla tabella precedente
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lblJumptopnexttable=Vai al prossimo tavolo
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|
lblJumptotextfilter=Vai al filtro di testo
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|
lblChooseavalueforX=Scegli un valore per X
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|
#VCurrentDeck.java
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|
lblVCurrentDeck=Mazzo corrente
|
|
ttbtnSave=Salva mazzo (Ctrl + S)
|
|
ttbtnSaveAs=Salva mazzo come (Ctrl + E)
|
|
ttbtnLoadDeck=Open Deck (Ctrl + O)
|
|
ttbtnNewDeck=Nuovo mazzo (Ctrl + N)
|
|
ttbtnPrintProxies=Stampa su file HTML (Ctrl + P)
|
|
lblImport=Importare
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|
ttImportDeck=Tentativo di importare un mazzo da un formato non Forge (Ctrl + I)
|
|
lblTitle=Titolo
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|
#ImageView.java
|
|
lblExpandallgroups=Espandi tutti i gruppi
|
|
lblCollapseallgroups=Comprimi tutti i gruppi
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|
lblGroupby=raggruppare per
|
|
lblPileby=ammucchiare
|
|
lblColumns=colonne
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|
lblPiles=Piles:
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|
lblGroups=Groups:
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|
lblImageView=Image View
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|
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
|
|
lblCatalog=Catalogare
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|
lblAdd=Inserisci
|
|
lbltodeck=al ponte
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lblfromdeck=dal mazzo
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lbltosideboard=alla credenza
|
|
lblfromsideboard=dalla credenza
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|
lblascommander=come comandante
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|
lblasoathbreaker=come rompiscatole
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|
lblassignaturespell=come incantesimo firma
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|
lblasavatar=come avatar
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|
lblfromschemedeck=dal mazzo di schemi
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|
lblfromplanardeck=dal mazzo planare
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|
lblfromconspiracydeck=dal mazzo della cospirazione
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lbltoschemedeck=per pianificare il mazzo
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|
lbltoplanardeck=al mazzo planare
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|
lbltoconspiracydeck=al mazzo della cospirazione
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|
lblMove=Mossa
|
|
#VDock.java
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lblDock=bacino
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|
lblViewDeckList=Visualizza l''elenco dei deck
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|
lblRevertLayout=Ripristina layout
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|
lblOpenLayout=Apri layout
|
|
lblSaveLayout=Salva layout
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|
#GroupDef.java
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lblColor=Colore
|
|
lblColorIdentity=Identità del colore
|
|
lblSet=Impostato
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|
lblSet2=Impostato
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|
#Set word has different meanings in other languages
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lblDefault=Predefinito
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|
lblType=genere
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|
lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento del mazzo Planeswalker
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lblRarity=Rarità
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|
lblConvertToFoil=Foglio
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|
lblMulticolor=Multicolore
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|
#DeckFileMenu.java
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|
lblNewDeck=Nuovo mazzo
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|
lblOpenDeck=Open Deck
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lblImportDeck=Importa mazzo
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|
lblSaveDeck=Salva mazzo
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|
lblSaveDeckAs=Salva mazzo come
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|
lblPrinttoHTMLfile=Stampa su file HTML
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|
#PaperCard.java
|
|
lblCard=Carta
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|
#CardManager.java
|
|
lblFormat=Formato
|
|
lblFormats=formati
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|
lblQuestWorld=Quest World
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lblSets=Imposta
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lblTypes=tipi
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lblConvertedManaCosts=Mana convertito
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lblCMCRange=Gamma CMC
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lblPowerRange=Scala di potenza
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|
lblToughnessRange=Gamma di resistenza
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|
lblFoil=Foglio
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|
lblPersonalRating=Valutazione personale
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|
lblAdvanced=Avanzate
|
|
#VDeckgen.java
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lblDeckGeneration=Generazione del mazzo
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|
btnRandCardpool=Cardpool casuale
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|
ttbtnRandCardpool=Genera cardpool costruito casualmente nell''area del mazzo corrente
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|
btnRandDeck2=Costruito (2 colori)
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|
ttbtnRandDeck2=Genera 2 mazzi costruiti a colori nell''area del mazzo corrente
|
|
btnRandDeck3=Costruito (3 colori)
|
|
ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo costruito in 3 colori nell''area del mazzo corrente
|
|
btnRandDeck5=Costruito (5 colori)
|
|
ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo costruito a 5 colori nell''area del mazzo corrente
|
|
#DeckCotroller.java
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lblCurrentDeck2=Mazzo corrente
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|
lblUntitled=Senza titolo
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|
#VPrompt.java
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lblPrompt=Richiesta
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|
lblGameSetup=Configurazione del gioco
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|
#ColumnDef.java
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|
lblAIStatus=Stato AI
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lblCMC=CMC
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|
ttCMC=CMC
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lblCN=CN
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|
ttCN=Ordine numero collezionisti
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|
ttColor=Colore
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|
lblCost=Costo
|
|
ttCost=Costo
|
|
lblDecks=Decks
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|
lblDeleteEdit=Cancella / Modifica
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|
lblSetEdition=Colonna misteriosa. Non sappiamo cosa fa o se è quello che dovrebbe fare.
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|
ttFavorite=Preferito
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|
lblFolder=Cartella
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|
ttFormats=Il mazzo dei formati è legale
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|
lblMain=Principale
|
|
ttMain=Ponte principale
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|
lblQty=Quantità
|
|
lblQuantity=Quantità
|
|
lblSide=Lato
|
|
lblSideboard=Credenza
|
|
lblNew=Nuovo
|
|
lblOwned=Di proprietà
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|
lblPower=Energia
|
|
ttPower=Energia
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|
lblPrice=Prezzo
|
|
ttPrice=Prezzo
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|
lblRanking=classifica
|
|
lblDraftRanking=Classifica bozza
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|
lblToughness=durezza
|
|
ttToughness=durezza
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|
ttType=genere
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|
#HomeScreen.java
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lblNewGame=Nuovo gioco
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|
lblLoadGame=Carica gioco
|
|
lblPlayOnline=Giocare online
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|
lblSettings=impostazioni
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|
#SettingsPage.java
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|
lblAutomaticBugReports=Segnalazioni di bug automatiche
|
|
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtraggio delle trame del campo di battaglia
|
|
lblCompactListItems=Elementi dell''elenco compatto
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|
lblCompactTabs=Schede compatte
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|
lblCardOverlays=Sovrapposizioni di carte
|
|
lblCJKFont=CJK Font
|
|
lblDisableCardEffect=Disable Card ''Effect'' Images
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|
lblDynamicBackgroundPlanechase=Planechase di sfondo dinamico
|
|
lblGameplayOptions=Opzioni di gioco
|
|
lblGeneralSettings=impostazioni generali
|
|
lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat
|
|
lblLandscapeMode=Modalità panoramica
|
|
lblLater=Dopo
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|
lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo
|
|
lblOrderGraveyard=Order Graveyard
|
|
lblRestartForge=Riavvia Forge
|
|
lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
|
|
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota Zoom Immagine di piani / fenomeni
|
|
lblRotateZoomSplit=Ruota Zoom Immagine di Split Cards
|
|
lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
|
|
lblShowCardIDOverlays=Mostra overlay ID carta
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|
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovrapposizioni di costi Mana delle carte
|
|
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni nome carta
|
|
lblShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di carte
|
|
lblShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni scheda P / T
|
|
lblShowMatchBackground=Mostra sfondo partita
|
|
lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
|
|
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde la vita
|
|
lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione
|
|
nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma.
|
|
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
|
|
nlCJKFont=Set the font for CJK glyphs. Will override skin font (restart required).
|
|
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi su tutte le visualizzazioni elenco per impostazione predefinita.
|
|
nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate della scheda (come questa schermata).
|
|
nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the ''Effect'' cards.
|
|
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano corrente come sfondo (le immagini della Planes Card devono trovarsi nella cartella cache / pics / planechase).
|
|
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo prompt per controllare entrambi i giocatori.
|
|
nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
|
|
nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forgia quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
|
|
nlOrderGraveyard=Determina quando autorizzare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
|
|
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
|
|
nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte divise.
|
|
nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
|
nlShowCardIDOverlays=Mostra gli overlay ID per le carte, altrimenti sono nascosti.
|
|
nlShowCardManaCostOverlays=Mostra le sovrapposizioni di costo di mana per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
|
nlShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni di nomi per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
|
nlShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di nome, costo di mana, p / te id id per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
|
nlShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni di potenza / costituzione / lealtà per le carte, altrimenti sono nascoste.
|
|
nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo della partita sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
|
|
nlTheme=Imposta il tema che determina la modalità di skin dei componenti di visualizzazione.
|
|
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare la vibrazione rapida per indicare una pressione prolungata, ad esempio per lo zoom della scheda.
|
|
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
|
|
lblBorderMaskOption=Border Mask Option
|
|
nlBorderMaskOption=Applies the selected border option for card images (If unsure, choose Crop).
|
|
lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordo arrotondato
|
|
nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente Carta con bordi pieni).
|
|
lblPreloadExtendedArtCards=Carte d''arte estese precaricate
|
|
nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica le carte artistiche estese nella cache all''avvio (Utilizzo elevato della RAM).
|
|
lblEnableMatchScrollIndicator=Match Scroll Indicator
|
|
nlEnableMatchScrollIndicator=When enabled, show the scroll indicator on the match screen.
|
|
lblShowFPSDisplay=Mostra display FPS
|
|
nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra il display FPS (sperimentale).
|
|
lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards
|
|
nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart)
|
|
lblEnableNonLegalCards=Enable Non-Legal Cards
|
|
nlEnableNonLegalCards=Enable Non-Legal Cards like Un-sets and PlayTest Cards. (Requires restart)
|
|
lblDisableCardImages=Disable Card Images
|
|
nlDisableCardImages=When enabled, Forge will not display card images.
|
|
lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility
|
|
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option)
|
|
lblDisposeTextures=Dispose Textures
|
|
nlDisposeTextures=When enabled, disposes the card art caches. (If unsure, turn OFF this option)
|
|
lblAutoCacheSize=Enable Auto Cache Size
|
|
nlAutoCacheSize=When enabled, Cache size are automatically determined on startup. (If unsure, turn OFF this option)
|
|
#MatchScreen.java
|
|
lblPlayers=Giocatori
|
|
lblLog=Login
|
|
lblDev=Dev
|
|
lblCombatTab=Combat
|
|
lblStack=Pila
|
|
lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ...
|
|
#FDeckEditor.java
|
|
lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti
|
|
lblSaveAs=Salva come...
|
|
lblNameNewCopyDeck=Inserisci il nome per la nuova copia del mazzo
|
|
lblRenameDeck=Rinomina deck
|
|
lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo
|
|
lblDeleteDeck=Elimina mazzo
|
|
lblDelete=Elimina
|
|
lblConfirmDelete=Sei sicuro di voler eliminare
|
|
lblNameNewDeck=Inserisci il nome per il nuovo mazzo
|
|
lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente?
|
|
lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti
|
|
lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti
|
|
lblChangePreferredArt=Modifica arte preferita
|
|
lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per
|
|
lblTo=per
|
|
lblAvatar=Avatar
|
|
lblCards=Carte
|
|
lblPlanes=Aerei
|
|
lblSchemes=schemi
|
|
lblToMainDeck=al ponte principale
|
|
lblHowMany=quanti?
|
|
lblInventory=Inventario
|
|
lblCollection=Collezione
|
|
lblCommanders=comandanti
|
|
lblOathbreakers=Oathbreakers
|
|
lblSave=Save
|
|
lblDontSave=Don''t Save
|
|
lblPackN=Pack {0}
|
|
#Forge.java
|
|
lblLoadingFonts=Caricamento caratteri in corso ...
|
|
lblLoadingCardTranslations=Caricamento traduzioni carte ...
|
|
lblFinishingStartup=Avvio finitura ...
|
|
lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ...
|
|
#LobbyScreen.java
|
|
lblMore=Di Più...
|
|
lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo gioco in corso ...
|
|
lblSelectVariants=Seleziona le varianti
|
|
msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di prepararti!
|
|
#PlayerPanel.java
|
|
lblLoadingDeck=Caricamento deck ...
|
|
lblSchemeDeckRandomGenerated=Schema Deck: mazzo generato casualmente
|
|
lblCommanderDeckRandomGenerated=Ponte del comandante: mazzo generato casualmente
|
|
lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker: mazzo generato casualmente
|
|
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Tiny Leaders Deck: mazzo generato casualmente
|
|
lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl Deck: mazzo generato casualmente
|
|
lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente
|
|
lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale
|
|
lblNotReady=Non pronto
|
|
lblNormal=Normale
|
|
lblDevMode=Modalità Dev
|
|
lblOathbreakerDeck=Deck Oathbreaker
|
|
lblTinyLeadersDeck=Mazzo di piccoli leader
|
|
lblBrawlDeck=Brawl Deck
|
|
lblSelectDeckFor=Seleziona il deck per %s
|
|
lblSelectCommanderDeckFor=Seleziona Commander Deck per %s
|
|
lblSelectOathbreakerDeckFor=Seleziona il mazzo Oathbreaker per %s
|
|
lblSelectTinyLeadersDeckFor=Seleziona Tiny Leaders Deck per %s
|
|
lblSelectBrawlDeckFor=Seleziona Brawl Deck per %s
|
|
lblSelectSchemeDeckFor=Seleziona Schema Deck per %s
|
|
lblSelectPlanarDeckFor=Seleziona Mazzo planare per %s
|
|
lblSelectVanguardFor=Seleziona Vanguard per %s
|
|
lblMale=Maschio
|
|
lblFemale=Femmina
|
|
lblAny=Qualunque
|
|
lblFantasy=Fantasia
|
|
lblGeneric=Generico
|
|
#MatchController.java
|
|
lblChooseAbilityToPlay=Scegli la capacità di giocare
|
|
lblSelected=Selezionato
|
|
#ItemManager.java
|
|
lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata
|
|
lblSort=Ordinare
|
|
lblResetFilters=Ripristina filtri
|
|
lblSelectCard=select card
|
|
lblClickToconfigureFilters=Click to configure filters
|
|
lblShownOfTotalCards=Number of cards shown / Total available cards
|
|
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Toggle to show/hide options for current view
|
|
lblFilterMenu=FilterMenu
|
|
lblShowFilters=Show Filters
|
|
lblAddOrEditFilter=Add/Edit Filter
|
|
lblCurrentTextSearch=Current text search
|
|
lblHideFilters=Hide Filters
|
|
#AdvancedSearchFilter.java
|
|
lblEditExpression=Modifica espressione
|
|
lblRemoveFilter=Rimuovi filtro
|
|
lblClearFilter=Clear Filter
|
|
#CardZoom.java
|
|
lblSwipeUpTo=Scorri fino a %s
|
|
lblSwipeDownDetailView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione dettagli
|
|
lblSwipeDownPictureView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione delle immagini
|
|
#VGameMenu.java
|
|
lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay
|
|
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi l''elenco dei mazzi non può essere visualizzato.
|
|
#FilesPage.java
|
|
lblFiles=File
|
|
lblStorageLocations=Posizioni di archiviazione
|
|
lblCardPicsLocation=Posizione delle foto delle carte
|
|
lblDecksLocation=Posizione dei mazzi
|
|
lblDataLocation=Posizione dei dati (ad es. Impostazioni e richieste)
|
|
lblImageCacheLocation=Posizione della cache dell''immagine
|
|
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
|
|
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
|
|
lblSelect=Seleziona %s
|
|
#AddBasicLandsDialog.java
|
|
lblLandSet=Set di terra
|
|
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre di base a %s \n (tocca due volte le statistiche per suggerire automaticamente)
|
|
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck statistics. Double click to auto-suggest basic lands.
|
|
lblAssortedArt=Arte Assortita
|
|
lblCardArtN=Card Art {0}
|
|
lblNonLandCount= %d non terre
|
|
lblOldLandCount= %d terre
|
|
lblNewLandCount= %d terre aggiunte
|
|
lblNewTotalCount= %d carte
|
|
#FDeckImportDialog.java
|
|
lblImportLatestVersionCard=Importa l''ultima versione della carta
|
|
lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizzare solo set rilasciati prima:
|
|
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set di core e di espansione
|
|
lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, impostare restrizioni o non essere ancora in Forge:
|
|
lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti?
|
|
lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra di dialogo.
|
|
#FDeckViewer.java
|
|
lblChangeSection=Change Section
|
|
lblDeckListCopiedClipboard=Elenco dei deck per '' {0}'' copiato negli appunti.
|
|
#FSideboardDialog.java
|
|
lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il deck principale dalla sideboard %s
|
|
#FVanguardChooser.java
|
|
lblRandomVanguard=Avanguardia casuale
|
|
#FOptionPane.java
|
|
lblYes=sì
|
|
lblNo=No
|
|
#FSpinner.java
|
|
lblSelectANumber=Seleziona un numero
|
|
#FTextField.java
|
|
lblCut=Tagliare
|
|
lblCopy=copia
|
|
lblPaste=Incolla
|
|
#ListChooser.java
|
|
lblSearch=Ricerca
|
|
#InputBase.java
|
|
lblPriority=Priorità
|
|
lblTurn=girare
|
|
lblPhase=Fase
|
|
lblEmpty=Vuoto
|
|
lbltoResolve=risolvere.
|
|
lblStormCount=Conteggio della tempesta
|
|
#InputAttack.java
|
|
lblCallBack=Call Back
|
|
lblDisabled=Disabled
|
|
lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack
|
|
lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack.
|
|
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it.
|
|
#InputBlock.java
|
|
lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for.
|
|
lblSelectBlocker=Select creatures to block
|
|
lblOrSelectBlockTarget= or select another attacker to declare blockers for.
|
|
lblMorph=Morph
|
|
#PlayerControllerHuman.java
|
|
lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta.
|
|
lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita.
|
|
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Ti piacerebbe giocare o disegnare?
|
|
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi ti piacerebbe iniziare questo gioco? (Clicca sul ritratto.)
|
|
lblPlay=Giocare
|
|
lblDraw=Disegnare
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lblTooFewCardsMainDeck=Troppe carte nel tuo mazzo principale (minimo %s), per favore apporta nuovamente modifiche al tuo mazzo.
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lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nel tuo sideboard (massimo %s), modifica nuovamente il tuo mazzo.
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lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato?
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lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell''{0}?
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lblChosenCards=Carte scelte
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lblAttacker=aggressore
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lblTriggeredby=Innescato da
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lblChooseWhichCardstoReveal=Scegli quali carte rivelare
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lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Scegli le carte da attivare dalla mano iniziale e dal loro ordine
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lblActivateFirst=Attiva prima
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lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali
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lblOptionalCosts=Costi opzionali
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lblDoYouWanttoScry=Vuoi scry?
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lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte su cui giuntare
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lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
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lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
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lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
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lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
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lblNameTheCard=Dai un nome alla carta
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lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare?
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lblChooseResult=Scegli il risultato
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lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è permanente o non può esistere indipendentemente sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Cast Spell / Play Land.
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lblError=Errore
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lblWinGame=Vinci il gioco
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lblSetLifetoWhat=Dai vita a cosa?
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lblSetLifeforWhichPlayer=Dai vita a quale giocatore
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lblChoosePermanentstoTap=Scegli permanenti da toccare
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lblChoosePermanentstoUntap=Scegli permanenti da stappare
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lblWhichTypeofCounter=Quale tipo di contatore?
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lblHowManyCounters=Quanti contatori?
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lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta?
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lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta?
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lblChooseaCard=Scegli una carta
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lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi il suo mazzo non può essere tutorato da.
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lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato.
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lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file di installazione della battaglia!
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lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
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lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi questi al mio mazzo
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lblChooseaPile=Scegli una pila
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lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
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lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
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lblResolveFirst=Risolvi prima
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lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
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lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio
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lblCardsToPutOnTheBottom=Carte da mettere sul fondo
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lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organizza le carte da mettere in cima al tuo grimorio
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lblTopOfLibrary=Top of Library
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lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Seleziona le carte da mettere nel cimitero
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lblCardsToPutInTheGraveyard=Carte da mettere nel cimitero
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lblDiscardUpToNCards=Scarta fino a %d card (s)
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lblDiscardNCards=Elimina %d carte
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lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Seleziona %d carte da scartare, a meno che tu non scarti una %s.
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lblCleanupPhase=Fase di pulizia
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lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Seleziona %d carte da scartare per portare la tua mano al massimo di %max carte.
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lblChooseMinCardToDiscard=Scegli %d carte da scartare
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lblDiscarded=Discarded
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lblChooseDamageOrderFor=Scegli Ordine danni per %s
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lblDamagedFirst=Danneggiato per primo
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lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il blocco dopo il quale posizionare %s in ordine di danno; annulla per posizionarlo per primo
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lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s nella parte superiore o inferiore della tua libreria?
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lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
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lblClosestToTop=Più vicino all''inizio
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lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
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lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choose order of cards to put into the exile zone
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lblPutFirst=Metti per primo
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lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
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lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
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lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
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lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo schema
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lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da trasmettere
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lblDelveHowManyCards=Delve quante carte?
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lblExileWhichCard=Esilia quale carta({0}/{1})?
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lblDestroy=destroy
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lblSelectUpToNumTargetToAction=Select up to %d {0}(s) to {1}.
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|
lblSelectNumTargetToAction=Select %d {0}(s) to {1}.
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|
lblHighestBidder=Highest Bidder
|
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lblUseTriggeredAbilityOf=Use triggered ability of
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lblExertAttackersConfirm=Exert Attackers?
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lblThereNoCardInPlayerZone=There are no cards in {0} {1}
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lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Put {0} on the top of library or graveyard?
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lblLibrary=Library
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lblGraveyard=Graveyard
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lblTop=Top
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lblBottom=Bottom
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lblNColorManaFromCard={0} {1} mana from {2}
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lblPayManaFromManaPool=Pay Mana from Mana Pool
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lblChooseATargetType=Choose a {0} type
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lblUntap=Untap
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lblOdds=Odds
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lblEvens=Evens
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lblLeaveTapped=Leave tapped
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lblUntapAndSkipThisTurn=Untap (and skip this turn)
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lblLeft=Left
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lblRight=Right
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lblAddCounter=Add Counter
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lblRemoveCounter=Remove Counter
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lblWinTheFlip=win the flip
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lblLoseTheFlip=lose the flip
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lblChooseAResult=Choose a result
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lblSelectPreventionShieldToUse=select which prevention shield to use
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lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activated {1} - Choose a mode
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lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=No player has priority at the moment, so mana cannot be added to their pool.
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lblOverwriteExistFileConfirm=Overwrite existing file?
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lblFileExists=File exists!
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lblSelectGameStateFile=Select Game State File
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lblFileNotFound=File not found
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lblPutCardInWhichPlayerZone=Put card in {0} for which player?
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lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player?
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lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player?
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|
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness?
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lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library?
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lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player''s hand?
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lblChooseCardsExile=Choose cards to exile
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lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player''s battlefield?
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lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player?
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lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone?
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lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game
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lblRemoved=Removed
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|
lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18)
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lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared.
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|
lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence.
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lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas.
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lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
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lblNotFound=not found
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lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1}
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lblSacrifice=Sacrifice
|
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lblLookCardInPlayerZone=Looking at cards in {0} {1}
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lblPlayerZone={0} {1}
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lblActionFromPlayerDeck={0} from {1} Deck
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#AbstractGuiGame.java
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|
lblConcedeCurrentGame=Questo concederà il gioco attuale e perderai. \n \nConcedi comunque?
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lblConcedeTitle=Concedere il gioco?
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lblConcede=Concedere
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|
lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questo gioco e non potrai riprendere a guardarlo. \n \nChiudi comunque?
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lblCloseGame=Gioco chiuso?
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|
lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
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|
lblYieldingUntilEndOfTurn=Cedere fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa resa per agire.
|
|
lblStopWatching=Smetti di guardare
|
|
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}:
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|
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}:
|
|
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}:
|
|
#PlayerOutcome.java
|
|
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
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|
lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
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lblConceded=ha concesso
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lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
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|
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché il totale della vita ha raggiunto 0
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lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso a causa dell''ottenimento di 10 segnalini veleno
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|
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vinto per incantesimo '' %s''
|
|
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto dell''incantesimo '' %s''
|
|
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso a causa dell''accumulo di 21 danni dai generali
|
|
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
|
|
lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
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|
#ViewWinLose.java
|
|
btnNextGame=Prossima partita
|
|
btnStartNewMatch=Inizia una nuova partita
|
|
btnQuitMatch=Abbandona partita
|
|
lblItsADraw=È un pareggio!
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|
lblTeamWon=La squadra %s ha vinto!
|
|
lblWinnerWon= %s vinto!
|
|
lblGameLog=Registro di gioco
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|
#NewDraftScreen.java
|
|
lblLoadingNewDraft=Caricamento nuova bozza ...
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|
#LoadDraftScreen.java
|
|
lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il deck (premi a lungo per visualizzare)
|
|
lblMode=Modalità:
|
|
lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da un nuovo gioco booster.
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|
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare?
|
|
lblSingleMatch=Partita singola
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|
#NewGauntletScreen.java
|
|
lblGauntletText1=Nella modalità Gauntlet, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari.
|
|
lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno.
|
|
lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari di AI senza perdere una partita.
|
|
lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di guanto
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|
lblCustomGauntlet=Guanto personalizzato
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|
lblGauntletContest=Concorso di sfida
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lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
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|
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
|
|
lblSelectGauntletContest=Seleziona Contest sfida
|
|
#PuzzleScreen.java
|
|
lblPuzzleText1=La modalità Puzzle si carica in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
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|
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
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|
lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una carta effetto speciale che verrà posizionata nella tua zona di comando.
|
|
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
|
|
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ...
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|
#InputPassPriority.java
|
|
lblCastSpell=lanciare un incantesimo
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|
lblPlayLand=giocare a terra
|
|
lblActivateAbility=attivare l''abilità
|
|
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai mana fluttuante nella tua riserva di mana che potrebbe andare perso se passi priorità adesso.
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|
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da bruciatura di mana pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
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|
lblManaFloating=Mana Floating
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|
#InputPayManaOfCostPayment.java
|
|
lblPayManaCost=Paga il costo in mana:
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|
lblLifePaidForPhyrexianMana=( %d punti vita pagati per mana phyrexiano)
|
|
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per il mana phyrexiano.
|
|
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per il mana nero.
|
|
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per mana phyrexiano o mana nero.
|
|
#GameLogFormatter.java
|
|
lblLogScryTopBottomLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library and %bottom card(s) to the bottom of the library
|
|
lblLogScryTopLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library
|
|
lblLogScryBottomLibrary=%s scried %bottom card(s) to the bottom of the library
|
|
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library and {2} card(s) to the graveyard
|
|
lblLogSurveiledToLibrary={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library
|
|
lblLogSurveiledToGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the graveyard
|
|
lblLogCardAbilityFizzles={0} ability fizzles.
|
|
lblCast=cast
|
|
lblTriggered=triggered
|
|
lblActivated=activated
|
|
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} targeting {3}
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|
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
|
|
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} has chosen {1} for {2}.
|
|
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} has restored control over themself
|
|
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} is controlled by {1}
|
|
lblDeathtouch=Deathtouch
|
|
lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Counters
|
|
lblRemovingNLoyaltyCounter=Removing {0} loyalty counter
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|
lblSourceDealsNDamageToDest={0} deals {1} damage ({2}) to {3}.
|
|
lblLogPlayerPlayedLand={0} played {1}
|
|
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turn {0} ({1})
|
|
lblLogAsPoisonCounters=(as poison counters)
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lblCombat=combat
|
|
lblNonCombat=non-combat
|
|
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}.
|
|
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2}
|
|
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}.
|
|
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}.
|
|
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}.
|
|
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards.
|
|
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn.
|
|
#FormatFilter.java
|
|
lblAllSetsFormats=All Sets/Formats
|
|
lblOtherFormats=Other Formats...
|
|
lblChooseSets=Choose Sets...
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|
#HistoricFormatSelect.java
|
|
lblChooseFormat=Choose Format
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|
#Card.java
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|
lblAdventure=Adventure
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|
#TriggerAdapt.java
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|
lblAdapt=Adapt
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|
#TriggerAttached.java
|
|
lblAttachee=Attachee
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|
#TriggerAttackerBlocked.java
|
|
lblNumberBlockers=Number Blockers
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|
lblBlocker=Blocker
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|
#TriggerAttackersDeclared.java
|
|
lblNumberAttackers=Number Attackers
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#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
|
|
lblAttackingPlayer=AttackingPlayer
|
|
lblDefenders=Defenders
|
|
#TriggerBecomeMonarch.java
|
|
lblPlayer=Player
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|
#TriggerBecomeMonstrous.java
|
|
lblMonstrous=Monstrous
|
|
#TriggerBecomeRenowned.java
|
|
lblRenowned=Renowned
|
|
#TriggerBecomesTarget.java
|
|
lblSource=Source
|
|
lblTarget=Target
|
|
#TriggerBecomesTargetOnce.java
|
|
lblTargets=Targets
|
|
#TriggerBlockersDeclared.java
|
|
lblBlockers=Blockers
|
|
#TriggerChampioned.java
|
|
lblChampioned=Championed
|
|
#TriggerChangesController.java
|
|
lblChangedController=Changed Controller
|
|
#TriggerChangesZone.java
|
|
lblZoneChanger=Zone Changer
|
|
#TriggerChangesZoneAll.java
|
|
lblAmount=Amount
|
|
#TriggerCounterAdded.java
|
|
lblAddedOnce=Added once
|
|
#TriggerCountered.java
|
|
lblCountered=Countered
|
|
lblCause=Cause
|
|
#TriggerCounteredRemoved.java
|
|
lblRemovedFrom=Removed from
|
|
#TriggerCrewed.java
|
|
lblVehicle=Vehicle
|
|
lblCrew=Crew
|
|
#TriggerCycled.java
|
|
lblCycled=Cycled
|
|
#TriggerDamageDealtOnce.java
|
|
lblDamageSource=Damage Source
|
|
lblDamaged=Damaged
|
|
#TriggerDamagePrevented.java
|
|
lblDamageTarget=Damage Target
|
|
#TriggerDestroyed.java
|
|
lblDestroyed=Destroyed
|
|
lblDestroyer=Destroyer
|
|
#TriggerDevoured.java
|
|
lblDevoured=Devoured
|
|
#TriggerDiscarded.java
|
|
lblDiscarded=Discarded
|
|
#TriggerEvolved.java
|
|
lblEvolved=Evolved
|
|
#TriggerExerted.java
|
|
lblExerted=Exerted
|
|
#TriggerExiled.java
|
|
lblExiled=Exiled
|
|
#TriggerExploited.java
|
|
lblExploited=Exploited
|
|
lblExploiter=Exploiter
|
|
#TriggerExplores.java
|
|
lblExplorer=Explorer
|
|
#TriggerFight.java
|
|
lblFighter=Fighter
|
|
#TriggerLandPlayed.java
|
|
lblLandPlayed=Land played
|
|
#TriggerLifeGained.java
|
|
lblGainedAmount=Gained Amount
|
|
#TriggerLifeLost.java
|
|
lblLostAmount=Lost Amount
|
|
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
|
|
lblMana=Mana
|
|
#TriggerPayLife.java
|
|
lblPaidAmount=Paid Amount
|
|
#TriggerPhaseIn.java
|
|
lblPhasedIn=Phased In
|
|
#TriggerPhaseOut.java
|
|
lblPhasedOut=Phased Out
|
|
#TriggerRoller.java
|
|
lblRoller=Roller
|
|
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
|
|
lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From
|
|
#TriggerPlaneswalkedTo.java
|
|
lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To
|
|
#TriggerRegenerated.java
|
|
lblRegenerated=Regenerated
|
|
#TriggerRevealed.java
|
|
lblRevealed=Revealed
|
|
#TriggerSacrificed.java
|
|
lblSacrificed=Sacrificed
|
|
#TriggerScry.java
|
|
lblScryer=Scryer
|
|
#TriggerSearchLibrary.java
|
|
lblSearcher=Searcher
|
|
#TriggerShuffled.java
|
|
lblShuffler=Shuffler
|
|
#TriggerSpellAbilityCast.java
|
|
lblActivator=Activator
|
|
#TriggerSpellAbilityCast.java
|
|
lblSpellAbility=SpellAbility
|
|
#TriggerTaps.java
|
|
lblTapped=Tapped
|
|
#TriggerTapsForMana.java
|
|
lblTappedForMana=Tapped for Mana
|
|
lblProduced=Produced
|
|
#TriggerTransformed.java
|
|
lblTransformed=Transformed
|
|
#TriggerTurnFaceUp.java
|
|
lblTurnFaceUp=Turn Face up
|
|
#TriggerUnattach.java
|
|
lblObject=Object
|
|
lblAttachment=Attachment
|
|
#TriggerUntaps.java
|
|
lblUntapped=Untapped
|
|
#TriggerVote.java
|
|
lblVoters=Voters
|
|
#PermanentCreatureEffect.java
|
|
lblCreature=Creature
|
|
#LimitedWinLoseController.java
|
|
btnRestartRound=Restart Round
|
|
btnTournamentInfo=Tournament Info
|
|
btnNextRound=Next Round
|
|
btnWonRound=YOU HAVE WON ROUND
|
|
btnWonTournament=***CONGRATULATIONS! YOU HAVE WON THE TOURNAMENT!***
|
|
btnLoseRound=YOU HAVE LOST ON ROUND
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|
btnQuit=Quit
|
|
btnContinue=Continue
|
|
btnRestart=Restart
|
|
#TournamentWinLoseController.java
|
|
btnSaveQuit=Save and Quit
|
|
lblCongratulations=CONGRATULATIONS!
|
|
lblThroughTournament=You made it through the tournament!
|
|
lblDefeated=DEFEATED!
|
|
lblFailedTournament=You have failed to pass the tournament.
|
|
#GauntletWinLoseController.java
|
|
lblGauntletTournament=You made it through the gauntlet!
|
|
lblFailedGauntlet=You have failed to pass the gauntlet.
|
|
#QuestTournamentController.java
|
|
lblLeaveTournamentDraftWarning1=If you leave now, this tournament will be forever gone.\nYou will keep the cards you drafted, but will receive no other prizes.\n\nWould you still like to quit the tournament?
|
|
lblLeaveTournamentDraftWarning2=You have matches left to play!\nLeaving the tournament early will forfeit your potential future winnings.\nYou will still receive winnings as if you conceded your next match and you will keep the cards you drafted.\n\nWould you still like to quit the tournament?
|
|
lblReallyQuit=Really Quit?
|
|
lblForPlacing=For placing
|
|
lblHaveBeAward=, you have been awarded
|
|
lblTournamentReward=Tournament Reward
|
|
lblParticipateingTournamentReward=For participating in the tournament, you have been awarded the following promotional card:
|
|
lblCreditsAwarded=Credits Awarded
|
|
lblBoosterPack=Booster Pack
|
|
lblAwarded=Awarded
|
|
lblFoundCards=You have found the following cards inside
|
|
lblRareAwarded=Rare Awarded
|
|
lblSelectRareAwarded=, you may select a rare or mythic rare card from the drafted block.
|
|
lblSelectACard=Select a Card
|
|
lblSelectKeepCard=Select a card to keep:
|
|
lblAddToCollection=has been added to your collection!
|
|
lblCardAdded=Card Added
|
|
lblBonusToken=Bonus Token
|
|
lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play.
|
|
lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode?
|
|
lblSaveDraft=Save Draft
|
|
lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets.
|
|
lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts
|
|
lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is
|
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lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament?
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lblCreatingDraftTournament=Creating a Booster Draft Tournament
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lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unexpected error when creating a draft tournament
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lblPleaseReportBug=. Please report this as a bug.
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lbl1stPlace=1st Place:
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lbl2ndPlace=2nd Place:
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lbl3rdPlace=3rd Place:
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lbl4thPlace=4th Place:
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lblTime= time
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lblCollectPrizes=Collect Prizes
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lblCurrentlyInDraft=You are currently in a draft.\nYou should leave or finish that draft before starting another.
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lblYouNeed=You need
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lblMoreCredits=more credits to enter this tournament.
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lblNotEnoughCredits=Not Enough Credits
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lblTournamentCosts=This tournament costs
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lblSureEnterTournament= credits to enter.\nAre you sure you wish to enter?
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lblEnterDraftTournament=Enter Draft Tournament?
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lblLeaveDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to join this tournament again.\nYour credits will be refunded and the draft will be removed.\n\nLeave anyway?
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lblLeave=Leave
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lblDeckInvalid=Deck Invalid
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lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue.
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#DraftingProcessScreen.java
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lblSaveDraftAs=Save this draft as
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lblAlreadyDeckName=There is already a deck named ''
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lblOverwriteConfirm=''. Overwrite?
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lblOverwriteDeck=Overwrite Deck?
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lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway?
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lblLeaveDraft=Lascia Draft
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#Match.java
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lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well
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lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed
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#CEditorDraftingProcess.java
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lblQuitWithoutSaving=Quit without saving
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lblQuitDraft=Quit Draft
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lblDraftPicks=Draft Picks
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lblPackNCards=Pack {0} - Cards
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#LoadQuestScreen.java
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lblLoadingExistingQuests=Loading Existing Quests...
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lblNewQuest=New
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lblRename=Rename
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lblEnterNewQuestName=Enter new name for quest:
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lblRenameQuest=Rename Quest
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lblDeleteQuest=Delete Quest
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#NewQuestScreen.java
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lblDifficulty=Difficulty
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lblStartingPoolColors=Starting pool colors
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lblStartingPoolOptions=Starting pool options
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lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool
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lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool
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lblDefinedFormat=Defined format
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lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available.
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|
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue?
|
|
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue?
|
|
lblCreatingNewQuest=Creating new quest...
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#QuestBazaarScreen.java
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lblMerchantDoesHaveCommodity=The merchant does not have anything useful for sale.
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lblBuy=Buy
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#QuestMenu.java
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lblStatistics=Statistics
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|
lblLoadingCurrentQuest=Loading current quest...
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|
#QuestPrefsScreen.java
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|
lblSellingPercentageBase=Selling Percentage Base
|
|
lblSellingPercentageMax=Selling Percentage Max
|
|
lblSellingPriceMax=Selling Price Max
|
|
lblDifficultyAdjustmentsAll=Difficulty Adjustments (All)
|
|
lblDifficultyAdjustmentsEasy=Difficulty Adjustments (Easy)
|
|
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Difficulty Adjustments (Medium)
|
|
lblDifficultyAdjustmentsHard=Difficulty Adjustments (Hard)
|
|
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Difficulty Adjustments (Expert)
|
|
lblWinsForBooster=Wins For Booster
|
|
lblWinsForRankIncrease=Wins For Rank Increase
|
|
lblWinsForMediumAI=Wins For Medium AI
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lblWinsForHardAI=Wins For Hard AI
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lblWinsForExpertAI=Wins For Expert AI
|
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lblSaveFailed=Save Failed -
|
|
#QuestSpellShopScreen.java
|
|
lblMaximumSellingCredits=Maximum selling price is %d credits.
|
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lblSellCardsAt=Selling cards at
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|
lblTheirValue=% of their value.\n
|
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lblSell=Sell
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lblItem=item
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|
lblCardsForSale=Cards for Sale
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lblSellAllExtras=Sell all extras
|
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lblSelectAllCards=Select All
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|
lblYourCards=Your Cards
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|
#QuestStatsScreen.java
|
|
lblTournamentResults=Tournament Results
|
|
lblQuestStatistics=Quest Statistics
|
|
#QuestTournamentsScreen.java
|
|
lblWinner=Winner
|
|
lblQuarterfinals=QUARTERFINALS
|
|
lblSemifinals=SEMIFINALS
|
|
lblFinalMatch=FINAL MATCH
|
|
#DualListBox.java
|
|
lblSelectOrder=Select Order
|
|
#HumanPlay.java
|
|
lblIfYouDo=if you do
|
|
lblOr=or
|
|
lblDoYouWantPay=Do you want to pay
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|
lblDoYouWantPayNLife=Do you want to pay {0} life?
|
|
lblDoyouWantTo=Do you want to
|
|
lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Do you want to mill {0} card(s)? {1}
|
|
lblDoYouWantFlipNCoinAction=Do you want to flip {0} coin(s)?
|
|
lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Do you want to remove {0} {1} counter from {2}?
|
|
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Do you want to remove counters from {0}?
|
|
lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Do you want to exile {0} card(s) from your library?
|
|
lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Do you want to exile all cards in your graveyard?
|
|
lblDoYouWantDiscardYourHand=Do you want to discard your hand?
|
|
lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Do you want to spend {0} {1} counter?
|
|
lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Do you want to let that player draw {0} card(s)?{1}
|
|
lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Do you want to draw {0} card(s)?{1}
|
|
lblSelectRemoveCounterCard=Select a card to remove a counter
|
|
lblSelectRemoveCounterType=Select type counters to remove
|
|
lblExileFromZone=Exile from {0}
|
|
lblPutCardFromWhoseZone=Put cards from whose {0}?
|
|
lblPutCardToLibrary=Put cards to Library
|
|
lblPutIntoLibrary=put into library.
|
|
lblGainControl=gain control.
|
|
lblReturnToHand=return to hand.
|
|
lbldiscard=discard.
|
|
lblReveal=reveal
|
|
lblTap=tap
|
|
lblCurrentCard=Current Card
|
|
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Select %d {0} card(s) to {1}
|
|
#AbandonEffect.java
|
|
lblWouldYouLikeAbandonSource=Would you like to abandon the scheme {0}?
|
|
#ActivateAbilityEffect.java
|
|
lblChooseManaAbility=Choose a mana ability:
|
|
#AddTurnEffect.java
|
|
lblPlayerTakesExtraTurn={0} takes an extra turn.
|
|
#AmassEffect.java.
|
|
lblChooseAnArmy=Choose an army to put counters on
|
|
#AssignGroupEffect.java
|
|
lblChooseAbilityForObject=Choose ability for {0}
|
|
#AttachEffect.java
|
|
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Do you want to attach {0} to {1}?
|
|
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Select a player to attach to.
|
|
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Select a card to attach to.
|
|
#BidLifeEffect.java
|
|
lblBidLife=Choose a higher bid
|
|
lblChooseStartingBid=Choose a starting bid
|
|
lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
|
|
lblTopBidWithValueLife=topped bid with {0} life
|
|
#BondEffect.java
|
|
lblSelectACardPair=Select a card to pair with
|
|
#CamouflageEffect.java
|
|
lblChooseBlockerForAttacker=Choose a creature to block {0}
|
|
lblChooseBlockersForPile=Choose creatures to put in pile {0} (can be empty)
|
|
#ChangeCombatantsEffect.java
|
|
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choose which defender to attack with {0}
|
|
#ChangeTargetsEffect.java
|
|
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Do you want to change targets of {0}?
|
|
#ChangeTextEffect.java
|
|
lblChooseColorReplace=Choose a color word to replace
|
|
lblChooseNewColor=Choose a new color word
|
|
#ChangeZoneEffect.java
|
|
lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Do you want to move {0} from {1} to {2}?
|
|
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Put that card from {0} {1} to {2}?
|
|
lblSearchPlayerZoneConfirm=Search {0} {1}?
|
|
lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cards match your searching type in Alternate Zones.
|
|
lblLookingCardIn=Looking at cards in
|
|
lblDoYouWantPlayCard=Do you want to play {0}?
|
|
lblSelectCardFromPlayerZone=Select a card from {0} {1}
|
|
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Select up to {0} cards from {1} {2}
|
|
lblSelectCardsFromPlayerZone=Select cards from {0} {1}
|
|
lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancel Search? Up to {0} more card(s) can be selected.
|
|
#ChangeZoneAllEffect.java
|
|
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Move {0} from {1} to {2}?
|
|
#CharmEffect.java
|
|
lblWouldYouLikeCharm=Do you want to choose modes?
|
|
#ChooseCardEffect.java
|
|
lblChoose=Choose
|
|
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Select creature(s) with total power less than or equal to {0}
|
|
lblTotalPowerNum=Total Power: {0}
|
|
lblCancelChooseConfirm=Cancel Choose?
|
|
#ChooseCardNameEffect.java
|
|
lblChooseACardName=Choose a card name
|
|
lblChooseASpecificCard=Choose a {0} card name.
|
|
lblPlayerPickedChosen={0} picked {1}
|
|
#ChooseColorEffect.java
|
|
lblChooseAColor=Choose a color
|
|
lblChooseNColors=Choose {0} color
|
|
lblAtLastChooseNumColors=Choose {0} or more color
|
|
lblChooseSpecifiedRangeColors=Choose {0} to {1} color
|
|
#ChooseDirectionEffect.java
|
|
lblLeftClockwise=Left (clockwise)
|
|
lblRightAntiClockwise=Right (anticlockwise)
|
|
lblChooseDirection=Choose a direction
|
|
#ChooseGenericEffect.java
|
|
lblChooseOne=Choose one
|
|
#ChooseNumberEffect.java
|
|
lblChooseNumber=Choose a number
|
|
lblPlayerChoseNum={0} chose {1}
|
|
#ChoosePlayerEffect.java
|
|
lblChoosePlayer=Choose a player
|
|
#ChooseSourceEffect.java
|
|
lblChooseSource=Choose a source
|
|
#ClashEffect.java
|
|
lblChooseOpponent=Choose a opponent
|
|
lblReveals=reveals
|
|
lblWinsClash=wins clash
|
|
lblLosesClash=loses clash
|
|
#CloneEffect.java
|
|
lblDoYouWantCopy=Do you want to copy {0}?
|
|
#ControlExchangeEffect.java
|
|
lblExchangeControl=Do you want to exchange control of {0} and {1}?
|
|
#ControlExchangeVariantEffect.java
|
|
lblChooseCards=Choose cards
|
|
#CopyPermanentEffect.java
|
|
lblCopyPermanentConfirm=Copy this permanent?
|
|
lblDefender=defender
|
|
#CopySpellAbilityEffect.java
|
|
lblDoyouWantCopyTheSpell=Do you want to copy the spell {0}?
|
|
lblSelectMultiSpellCopyToStack=Select {0} spell to copy to stack
|
|
lblSelectASpellCopy=Select a spell to copy
|
|
#CounterEffect.java
|
|
lblRemoveDestination=a destination to remove
|
|
#CountersMoveEffect.java
|
|
lblChooseTakeCountersCard=Choose card to take {0} counters from
|
|
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Take how many {0} counters from {1}?
|
|
lblChooseCardToGetCountersFrom=Choose cards to get {0} counters from {1}.
|
|
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Put how many {0} counters on {1}?
|
|
lblTakeHowManyTargetCounters=Take how many {0} counters?
|
|
#CountersProliferateEffect.java
|
|
lblChooseProliferateTarget=Choose any number of permanents and/or players for proliferate
|
|
#CountersPutEffect.java
|
|
lblDoYouWantPutCounter=Do you want to put the counter?
|
|
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choose a creature with the least toughness
|
|
lblSelectCounterTypeAddTo=Select counter type to add to
|
|
lblHowManyCountersThis=Quanti contatori? {0}
|
|
lblChooseAnOpponent=Choose an opponent
|
|
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}?
|
|
#CountersPutOrRemoveEffect.java
|
|
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove
|
|
lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that ''{0}'' counter
|
|
#CountersRemoveEffect.java
|
|
lblAllCounters=all counters
|
|
lblACounters=a counter
|
|
lblCounters=counters
|
|
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choose cards to take {0} counters from
|
|
lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Select the number of {0} counters to remove
|
|
lblSelectCountersTypeToRemove=Select type of counters to remove
|
|
#DamageDealEffect.java
|
|
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Do you want to deal {0} damage to {1}?
|
|
#DigEffect.java
|
|
lblChooser=Chooser
|
|
lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Would you like to proceed with the optional ability for
|
|
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choose a card to leave on top of {0} library
|
|
lblChooseACardLeaveTarget=Choose a card to leave in {0} {1}
|
|
lblChooseCardsPutIntoZone=Choose card(s) to put into {0}
|
|
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choose card(s) to put on the bottom of {0} library
|
|
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choose card(s) to put on top of {0} library
|
|
lblPlayerPickedCardFrom={0} picked card(s) from
|
|
lblNoValidCards=No valid cards
|
|
#DigUntilEffect.java
|
|
lblDoYouWantDigYourLibrary=Do you want to dig your library?
|
|
lblDoYouWantPutCardToZone=Do you want to put that card to {0}?
|
|
#DiscardEffect.java
|
|
lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Would you like to discard {0} random card(s)?
|
|
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} has chosen card(s) from
|
|
#DrawEffect.java
|
|
lblDoYouWantDrawCards=Do you want to draw {0}?
|
|
lblHowManyCardDoYouWantDraw=How may cards do you want to draw?
|
|
#EncodeEffect.java
|
|
lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Do you want to exile {0} and encode it onto a creature you control?
|
|
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choose a creature you control to encode
|
|
#EndTurnEffect.java
|
|
lblDoYouWantEndTurn=Do you want to end the turn?
|
|
#ExploreEffect.java
|
|
lblRevealedForExplore=Revealed for Explore
|
|
lblPutThisCardToYourGraveyard=Put this card in your graveyard?
|
|
#FightEffect.java
|
|
lblWouldYouLikeFight=Do you want {0} to fight {1}?
|
|
#FlipCoinEffect.java
|
|
lblHeads=heads
|
|
lblTails=tails
|
|
lblCallCoinFlip=Call coin flip
|
|
lblWin=win
|
|
lblLose=lose
|
|
#LifeSetEffect.java
|
|
lblLifeTotal=Life Total
|
|
#ManaEffect.java
|
|
lblDoYouWantAddMana=Do you want to add mana?
|
|
lblSelectManaProduce=Select Mana to Produce
|
|
lblChooseSingleColorFromTarget=Choose a single color from {0}
|
|
#ManifestEffect.java
|
|
lblChooseCardToManifest=Choose cards to manifest
|
|
#MeldEffect.java
|
|
lblChooseCardToMeld=Choose card to meld with
|
|
#MillEffect.java
|
|
lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Do you want to put card(s) from library to {0}?
|
|
#MultiplePilesEffect.java
|
|
lblChooseCardsInTargetPile=Choose cards in Pile {0}?
|
|
#MutateEffect.java
|
|
lblChooseCreatureToBeTop=Choose which creature to be the top
|
|
#PeekAndRevealEffect.java
|
|
lblRevealingCardFrom=Revealing cards from
|
|
lblRevealCardToOtherPlayers=Reveal cards to other players?
|
|
#PlayEffect.java
|
|
lblChooseUpTo=Choose up to
|
|
lblSelectCardToPlay=Select a card to play
|
|
#ProtectAllEffect.java
|
|
lblChooseAProtection=Choose a protection
|
|
#PumpEffect.java
|
|
lblApplyPumpToTarget=Apply pump to {0}?
|
|
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
|
|
lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Do you want to shuffle the library?
|
|
#RepeatEffect.java
|
|
lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Do you want to repeat this process again?
|
|
#RevealHandEffect.java
|
|
lblDoYouWantRevealYourHand=Do you want to reveal your hand?
|
|
#RollPlanarDiceEffect.java
|
|
lblPlayerRolledResult={0} rolled {1}
|
|
#SacrificeEffect.java
|
|
lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo
|
|
lblPayEcho=Pay Echo
|
|
lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice?
|
|
#SetStateEffect.java
|
|
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up
|
|
#ShuffleEffect.java
|
|
lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle?
|
|
#SubgameEffect.java
|
|
lblSubgameStart=Subgame started by {0}''s effect.
|
|
lblSubgameEnd=Subgame ended. {0} wins. {1} loses.
|
|
lblSubgameEndDraw=Subgame ended in a draw.
|
|
#SurveilEffect.java
|
|
lblDoYouWantSurveil=Do you want to surveil?
|
|
#TapOrUntapAllEffect.java
|
|
lblPermanents=Permanents
|
|
lblTapOrUntapTarget=Tap or Untap {0}?
|
|
#TwoPilesEffect.java
|
|
lblSelectCardForFaceDownPile=Select cards for a face down pile
|
|
lblDivideCardIntoTwoPiles=Divide cards into two piles
|
|
lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile
|
|
lblLeftPile=Left pile
|
|
lblRightPile=Right pile
|
|
lblChoosesPile=chooses Pile
|
|
lblEmptyPile=Empty pile
|
|
#UntapEffect.java
|
|
lblSelectCardToUntap=Select cards to untap
|
|
#VoteEffect.java
|
|
lblVote=Vote
|
|
lblCurrentVote=Current Votes
|
|
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=How many additional votes do you want?
|
|
#InputPayMana.java
|
|
lblChooseManaAbility=Choose mana ability
|
|
#VDevMenu.java
|
|
lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands
|
|
lblGenerateMana=Generate Mana
|
|
lblViewAll=View All Cards
|
|
lblSetupGame=Setup Game State
|
|
lblDumpGame=Dump Game State
|
|
lblTutor=Tutor for Card
|
|
lblRollbackPhase=Rollback Phase
|
|
lblAddCounterPermanent=Add Counters to Card
|
|
lblSubCounterPermanent=Sub Counters from Card
|
|
lblTapPermanent=Tap Permanents
|
|
lblUntapPermanent=Untap Permanents
|
|
lblSetLife=Set Player Life
|
|
lblCardToBattlefield=Add Card to Battlefield
|
|
lblExileFromPlay=Exile Card from Play
|
|
lblCardToHand=Add Card to Hand
|
|
lblExileFromHand=Exile Card from Hand
|
|
lblCardToLibrary=Add Card to Library
|
|
lblCardToGraveyard=Add Card to Graveyard
|
|
lblCardToExile=Add Card to Exile
|
|
lblCastSpellOrPlayLand=Cast Spell/Play Land
|
|
lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card
|
|
lblRemoveFromGame=Remove Card from Game
|
|
lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
|
|
lblWalkTo=Planeswalk to
|
|
#PhaseType.java
|
|
lblUntapStep=Untap step
|
|
lblUpkeepStep=Upkeep step
|
|
lblDrawStep=Draw step
|
|
lblMainPhase1=Main phase, precombat
|
|
lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step
|
|
lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step
|
|
lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step
|
|
lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step
|
|
lblCombatDamageStep=Combat Damage Step
|
|
lblCombatEndStep=End of Combat Step
|
|
lblMainPhase2=Main phase, postcombat
|
|
lblEndStep=End step
|
|
lblCleanupStep=Cleanup step
|
|
#ZoneType.java
|
|
lblHandZone=hand
|
|
lblLibraryZone=library
|
|
lblGraveyardZone=graveyard
|
|
lblBattlefieldZone=battlefield
|
|
lblExileZone=exile
|
|
lblFlashbackZone=flashback
|
|
lblCommandZone=command
|
|
lblStackZone=stack
|
|
lblSideboardZone=sideboard
|
|
lblAnteZone=ante
|
|
lblSchemeDeckZone=schemedeck
|
|
lblPlanarDeckZone=planardeck
|
|
lblSubgameZone=subgame
|
|
lblNoneZone=none
|
|
#BoosterDraft.java
|
|
lblChooseBlock=Choose Block
|
|
lblChooseChaosTheme=Choose Chaos Draft Theme
|
|
lblBlockNotContainSetCombinations={0} does not contain any set combinations.
|
|
lblChooseSetCombination=Choose Set Combination
|
|
lblNotFoundCustomDraftFiles=No custom draft files found.
|
|
lblChooseCustomDraft=Choose Custom Draft
|
|
lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1}
|
|
#SealedCardPoolGenerator.java
|
|
lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format
|
|
lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as
|
|
lblSaveCardPool=Save Card Pool
|
|
lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it?
|
|
lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists
|
|
lblChooseAnEdition=Choose an edition
|
|
lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with
|
|
lblNotFoundCustomSealedFiles=No custom sealed files found.
|
|
lblChooseCustomSealedPool=Choose Custom Sealed Pool
|
|
lblHowManyBoosterPacks=How many booster packs?
|
|
#DialogChooseSets.java
|
|
lblDisplayRecentSetRepints=Display compatible reprints from more recent sets
|
|
lblSelectRandomSets=Select Random Sets
|
|
lblSelectNumber=Number to Select
|
|
lblCore=Core
|
|
lblExpansion=Expansion
|
|
lblFormatRestrictions=Format Restrictions
|
|
lblLegacyOrVintage=Legacy/Vintage
|
|
lblModernCardFrame=Modern Card Frame
|
|
lblNoFormatRestriction=No Format Restriction
|
|
lblRandomizeSets=Randomize Sets
|
|
lblClearSelection=Clear Selection
|
|
lblShowOptions=Show Options
|
|
lblHideOptions=Hide Options
|
|
lblCoreSets=Core sets
|
|
lblExpansions=Expansions
|
|
lblOtherSets=Other sets
|
|
#CMatchUI.java
|
|
lblAbilities=Abilities
|
|
#VAutoYields.java
|
|
lblDisableAllAutoYields=Disable All Auto Yields
|
|
lblRemoveYield=Remove Yield
|
|
lblNoActiveAutoYield=There are no active auto-yields.
|
|
lblNoAutoYield=No Auto-Yields
|
|
#GameEntityPicker.java
|
|
lblChoices=Choices
|
|
#ConquestRewardDialog.java
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lblSkip=Skip
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#ConquestChaosBattle.java
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lblGreat=Great
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#ConquestData.java
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lblExileCard=Exile Card
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lblExileNCard=Exile {0} Cards
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lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exile the following {0} to receive {1} {2}?\n
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lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Current planeswalker cannot be exiled.
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lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Cannot exile a commander with a defined deck.
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|
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}
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lblRetrieveCard=Retrieve Card
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lblRetrieveNCard=Retrieve {0} Cards
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lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Not enough shards to retrieve {0}.
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lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spend {0} {1} to retrieve the following {2} from exile?\n
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lblAetherShards=Aether Shards
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lblPlaneswalkEmblems=Planeswalk Emblems
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lblTotalWins=Total Wins
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lblTotalLosses=Total Losses
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lblConqueredEvents=Conquered Events
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lblUnlockedCards=Unlocked Cards
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#QuestWinLoseController.java
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lblQuitByPayCredits=Quit (-15 Credits)
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lblSpoilsWonAnteCard=Spoils! Cards won from ante
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lblLootedLostAnteCard=Looted! Cards lost to ante
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lblAchieving25WinStreakAwarded =For achieving a 25 win streak, you have been awarded a draft token!\nUse these tokens to generate new tournaments.
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lblBonusDraftTokenReward=Bonus Draft Token Reward
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|
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=You have achieved a {0} win streak and won {1} {2} card(s)!
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lblJustWonTenRandomRares=You just won 10 random rares!
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lblChooseBonusBoosterFormat=Choose bonus booster format
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|
lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster pack from the "{0}" format!
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|
lblChooseBonusBoosterSet=Choose bonus booster set
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|
lblBonusSetBoosterPack=Bonus {0} Booster Pack!
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lblChallengeCompletedBountyIS=Challenge completed.\n\nChallenge bounty: {0} credits.
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lblChallengeRewardsForEvent=Challenge Rewards for "{0}"
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lblYouHaveLostNCredits=You lose! You have lost {0} credits.
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lblGameplayResults=Gameplay Results
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#MessageUtil.java
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lblResultIs=Result: {0}
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lblPlayerRandomChosenNumberIs=Randomly chosen number for {0} is {1}
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lblPlayerChoosesNumberIs={0} chooses number: {1}
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lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} choose {1} for effect of {2}
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lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1}
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lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip
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lblPlayerChooseValue={0} choose {1}
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lblPlayerVoteValue={0} vote {1}
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lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1}
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|
lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2}
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|
# TODO: If below is changed, also need to modify LangItalian.getPossesive() function
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lblYou=you
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|
#CardListChooser.java
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lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ?
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lblSelectThisCardConfirm=Select this card?
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#CardView.java
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lblMainGame=Main game
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lblSubgame=Subgame ({0} parent)
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#PlayerView.java
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lblCommanderCastCard=Cast from command zone {0} times
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lblCommanderCastPlayer={0} cast from command zone {1} times
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|
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n
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|
lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Commander damage from own commander {0}: {1}\r\n
|
|
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Commander damage from {0} {1}: {2}\r\n
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|
lblUnlimited=unlimited
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lblLifeHas=Life: {0}
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lblTypeCounterHas={0} counters: {1}
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|
lblCardInHandHas=Cards in hand: {0}/{1}
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|
lblLandsPlayed=Lands played: {0}/{1}
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|
lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0}
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|
lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0}
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|
lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes
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|
lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0}
|
|
lblAntedHas=Ante''d: {0}
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|
lblAdditionalVotes=You get {0} additional votes.
|
|
lblOptionalAdditionalVotes=You may vote {0} additional times.
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|
lblControlsVote=You choose how each player votes.
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|
#VStack.java
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lblAlwaysYes=Always Yes
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|
lblAlwaysNo=Always No
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lblZoomOrDetails=Zoom/Details
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#AdvancedSearch.java
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lblRulesText=Rules Text
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lblKeywords=Keywords
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lblPlane=Plane
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lblRegion=Region
|
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lblColorCount=Color Count
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|
lblSubtype=Subtype
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|
lblGenericCost=Generic Cost
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|
lblManaCost=Mana Cost
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lblFirstPrinting=First Printing
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|
lblAverageCMC=Average CMC
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lblMainDeck=Main Deck
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lblMainDeckSize=Main Deck Size
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lblSideboardSize=Sideboard Size
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|
lblOrigin=Origin
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lblDeckAverageCMC=Deck Average CMC
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lblDeckContents=Deck Contents
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lblDeckSize=Deck Size
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|
lblBuyPrice=Buy Price
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|
lblSellPrice=Sell Price
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lblUsedInQuestDecks=Used in # Quest Decks
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lblIsTrue=is true
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lblIsFalse=is false
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lblEqual=\=
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lblNotEqual=<>
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lblGreaterThan=>
|
|
lblLessThan=<
|
|
lblGreaterThanOrEqual=>\=
|
|
lblLessThanOrEqual=<\=
|
|
lblBetweenInclusive=<\=|<\=
|
|
lblBetweenExclusive=<|<
|
|
lblContains=contains
|
|
lblStartsWith=starts with
|
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lblEndsWith=ends with
|
|
lblIsExactly=is exactly
|
|
lblIsAnyOf=is any of
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|
lblContainsAnyOf=contains any of
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|
lblContainsAllOf=contains all of
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|
lblContainAnyOf=contain any of
|
|
lblContainAllOf=contain all of
|
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lblContainsCard=contains card
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lblContainsXCopiesCard=contains X copies of card
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|
lblHowManyCopiesOfN=How many copies of {0}?
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lblSelectAFilterType=Select a filter type
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|
lblSelectOperatorFor=Select an operator for {0}
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lblSelectingFilter=Select Filter...
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|
lblLoadingKeywords=Loading keywords...
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|
#LoadSealedScreen.java
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|
lblYouMustSelectExistingSealedPool=You must select an existing deck or build a deck from a new sealed pool.
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|
#LoadGauntletScreen.java
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|
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=You must create and select a gauntlet.
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|
lblSelectGauntletDeck=Select Deck for Gauntlet
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|
lblEnterNewGauntletGameName=Enter new name for gauntlet:
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|
lblRenameGauntlet=Rename Gauntlet
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lblPleaseSpecifyGauntletName=Please specify a gauntlet name.
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|
lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=A gauntlet already exists with that name. Please pick another gauntlet name.
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|
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Are you sure you want to delete {0}?
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|
lblDeleteGauntlet=Delete Gauntlet
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|
#LoadConquestScreen.java
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|
lblLoadingExistingConquests=Loading Existing Conquests...
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|
lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Old conquest data? Put into {0} and restart Forge.
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|
lblEnterNewConquestName=Enter new name for conquest:
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|
lblRenameConquest=Rename Conquest
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|
lblPleaseSpecifyConquestName=Please specify a conquest name.
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|
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=A conquest already exists with that name. Please pick another conquest name.
|
|
lblAreYouSuerDeleteConquest=Are you sure you want to delete {0}?
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|
lblDeleteConquest=Delete Conquest
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|
#NewConquestScreen.java
|
|
lblStartingNewConquest=Starting new conquest...
|
|
lblSelectStartingPlane=Select Starting Plane\n(Tap art for more info)
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|
lblSelectStartingCommander=Select Starting Commander
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|
lblSelectStartingPlaneswalker=Select Starting Planeswalker
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|
#ConquestStatsScreen.java
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|
lblAllPlanes=All Planes
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#MultiStepWizardScreen.java
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lblBack=Back
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lblNext=Next
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|
lblFinish=Finish
|
|
#ConquestPrefsScreen.java
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|
lblConquestPreference=Conquest Preferences
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|
lblBaseDuplicateValue=Base Duplicate Value
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|
lblBaseExileValue=Base Exile Value
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|
lblBaseRetrieveCost=Base Retrieve Cost
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|
lblBasePullCost=Base Pull Cost
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|
lblUncommonMultiplier=Uncommon Multiplier
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|
lblRareMultiplier=Rare Multiplier
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|
lblMythicMultiplier=Mythic Multiplier
|
|
lblStartingShards=Starting Shards
|
|
lblChaosWheelShardValue=Chaos Wheel Shard Value
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lblBoosterPacks=Booster Packs
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|
lblCommons=Commons
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|
lblUncommons=Uncommons
|
|
lblRares=Rares
|
|
lblBoostersPerMythic=Boosters per Mythic
|
|
lblBaseConquerReward=Base Conquer Reward
|
|
lblChaosWheelBonus=Chaos Wheel Bonus
|
|
lblFirstPlaneUnlockCost=First Plane Unlock Cost
|
|
lblCostIncreasePerUnlock=Cost Increase Per Unlock
|
|
lblChaosBattles=Chaos Battles
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|
#ConquestMenu.java
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|
lblTheMultiverse=The Multiverse
|
|
lblTheAether=The Aether
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|
lblPlaneswalk=Planeswalk
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|
lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest...
|
|
#ConquestCommandersScreen.java
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lblSelectCommander=Select Commander
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|
lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1}
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#ConquestAEtherScreen.java
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|
lblShardsAE=Shards: {0}
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|
lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1}
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|
lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0}
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|
lblSelectCaptionFilter=Select {0} Filter
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|
#ConquestCollectionScreen.java
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|
lblExile=Exile
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|
lblRetrieve=Retrieve
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|
lblExileRetrieveProportion=Exile unneeded cards at {0}% value.\nRetrieve exiled cards for {1}% value.
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|
lblRetrieveForNAE=Retrieve for {0} {1}
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|
lblExileForNAE=Exile for {0} {1}
|
|
#ConquestBattle.java
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lblRetry=Retry
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|
lblQuit=Quit
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|
#ConquestMultiverseScreen.java
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|
lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues...
|
|
lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked
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|
lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack
|
|
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1})
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|
lblReceivedAetherShards=Received Aether Shards
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|
lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Received Aether Shards for Duplicate Cards
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|
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Received Bonus Planeswalk Emblems
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|
lblStartingBattle=Starting battle...
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|
lblChaosApproaching=Chaos approaching...
|
|
lblBattle=Battle
|
|
#ConquestDeckEditor.java
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|
lblConquestCommander=Conquest Commander
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#ConquestPlaneSelector.java
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lblThisPlaneHasNoDesc=This plane has no description.
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|
#ConquestUtil.java
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lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historians will recall your conquest as:
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lblConquestName=Conquest Name
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|
#HumanCostDecision.java
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|
lblChooseXValueForCard={0} - Choose a Value for X
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|
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with the same name to discard. Already chosen:
|
|
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with a different name to discard. Already chosen:
|
|
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Select {0} more {1} to discard.
|
|
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Do you want {0} to deal {1} damage to you?
|
|
lblDrawNCardsConfirm=Draw {0} Card(s)?
|
|
lblExileConfirm=Exile {0}?
|
|
lblExileNCardsFromYourZone=Exile {0} card(s) from your {1}
|
|
lblExileFromWhoseZone=Exile from whose {0}
|
|
lblExileProgressFromZone=Exile {0}/{1} from {2}
|
|
lblToBeExiled=To be exiled
|
|
lblExileFromStack=Exile from Stack
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|
lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exile {0} card from the top of your library?
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|
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choose an exiled card to put into graveyard
|
|
lblToGraveyard=To graveyard
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|
lblExertCardConfirm=Exert {0}?
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|
lblSelectACostToExert=Select a {0} to exert ({1} left)
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|
lblGainNTargetControl=Gain control of {0} {1}
|
|
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choose an opponent to gain {1} life
|
|
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mill {0} card(s) from your library?
|
|
lblPayNLifeConfirm=Pay {0} life?
|
|
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(You have {1} {2})
|
|
lblPutCardToLibraryConfirm=Put {0} to library?
|
|
lblPutNCardsFromYourZone=Put {0} card(s) from your {1}
|
|
lblFromZonePutToLibrary=Put from {0} to library
|
|
lblPutCardsFromWhoseZone=Put cards from whose {0}?
|
|
lblPutZoneCardsToLibrary=Put cards from {0} to Library
|
|
lblPutNTypeCounterOnTarget=Put {0} {1} counter on {2}
|
|
lblReturnCardToHandConfirm=Return {0} to hand?
|
|
lblNTypeCardsToHand=Return {0} {1} card(s) to Hand
|
|
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Select {0} Card of same color to reveal.
|
|
lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Select {0} more {1} card(s) to reveal.
|
|
lblSelectTargetCounter=Select {0} to remove a counter
|
|
lblRemoveCounterFromCard=remove counter from card
|
|
lblRemoveAllCountersConfirm=Remove all counters?
|
|
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Pay Cost: Remove {0} {1} counter from {2}?
|
|
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Remove counter(s) from a card in {0}
|
|
lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0}?
|
|
lblSelectATargetToSacrifice=Select a {0} to sacrifice ({1} left)
|
|
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Select one of the cards to tap. Already chosen:
|
|
lblSelectACreatureToTap=Select a creature to tap.
|
|
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Not enough valid cards left to tap to pay the cost.
|
|
lblCostPaymentInvalid=Cost payment invalid
|
|
lblSelectATargetToTap=Select a {0} to tap ({1} left)
|
|
lblSelectATargetToUntap=Select a {0} to untap ({1} left)
|
|
lblUnattachCardConfirm=Unattach {0}?
|
|
#ReplacementHandler.java
|
|
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choose a replacement effect to apply first.
|
|
lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Apply replacement effect of {0} to {1}?\r\n{2}
|
|
lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1}
|
|
#SleeveSelector.java
|
|
lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0}
|
|
#SEditorIO.java
|
|
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box.
|
|
lblSaveErrorWarning=Save Error!
|
|
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue?
|
|
lblCreateDeckConfirm=Create Deck?
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|
lblSaveChangesConfirm=Save Changes?
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|
#CCardScript.java
|
|
lblSaveChangesToDestConfirm=Save Changes to {0}?
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|
#BugReporter.java
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lblReport=Report
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lblDiscardError=Discard
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|
lblAutoSubmitBugReports=Submit bug reports automatically
|
|
lblReportCrash=Report a crash
|
|
lblThereErrorWasDuringSaving=There was an error during saving. Sorry!\n{0}
|
|
lblErrorSavingFile=Error saving file
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|
#CardDetailPanel.java
|
|
lblCardNameAndCost=Card Name and Cost
|
|
lblCardType=Card Type
|
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lblCardID=Card ID
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lblCardPTOrLoyalty=Card P/T or Loyalty
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|
#ArcaneMaster.java
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lblArcaneMaster=Arcane Master
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|
lblWinGameWithOutCasting=Win a game without casting
|
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lblMore3Spells=more than 3 spells
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lblMore2Spells=more than 2 spells
|
|
lblMore1Spell=more than 1 spell
|
|
lblAnySpells=any spells
|
|
lblSpell=Spell
|
|
#Blackjack.java
|
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lblBlackjack=Blackjack
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|
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Win a game from your commander dealing
|
|
lblNCombatDamage={0} combat damage
|
|
lblDamage=Damage
|
|
#ChallengeAchievements.java
|
|
lblChromatic=Chromatic
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|
lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell
|
|
lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power.
|
|
lblEpic=Epic
|
|
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword
|
|
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count!
|
|
lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0}
|
|
#DeckedOut.java
|
|
lblDeckedOut=Decked Out
|
|
lblWinGameFromOpponent=Win a game from opponent
|
|
lblDrawingEmptyLibrary=drawing into an empty library
|
|
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0}
|
|
#Domain.java
|
|
lblDomain=Domain
|
|
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield
|
|
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want
|
|
#GameWinStreak.java
|
|
lblGameWinStreak=Game Win Streak
|
|
lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row
|
|
#Hellbent.java
|
|
lblHellbent=Hellbent
|
|
lblWinGameWithNoCardsInYour=Win a game with no cards in your
|
|
lblhandOrlibrary=hand or library
|
|
lblHandOrLibraryOrGraveyard=hand, library, or graveyard
|
|
lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=hand, library, graveyard, or battlefield
|
|
#LifeToSpare.java
|
|
lblLifeToSpare=Life to Spare
|
|
lblWinGameWith=Win a game with
|
|
lblMoreThanStartedLifeN={0} life more than you started with
|
|
#ManaFlooded.java
|
|
lblManaFlooded=Mana Flooded
|
|
lblWinGameWithLeast=Win a game with at Least
|
|
lblNLandOnTheBattlefield={0} lands on the battlefield
|
|
lblLand=Land
|
|
#ManaScrewed.java
|
|
lblManaScrewed=Mana Screwed
|
|
lblWinGameOnlyPlaing=Win a game despite playing only
|
|
lblNLands={0} land(s)
|
|
#MatchWinStreak.java
|
|
lblMatchWinStreak=Match Win Streak
|
|
lblWinNMatchesInARow=Win {0} matches in a row
|
|
#NeedForSpeed.java
|
|
lblNeedForSpeed=Need for Speed
|
|
lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0}
|
|
#NoCreatures.java
|
|
lblNoCreatures=No Creatures
|
|
lblWithNoCreatures=with no creatures
|
|
lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person.
|
|
#NoLands.java
|
|
lblNoLands=No Lands
|
|
lblWithNoLands=with no lands
|
|
lblIMorePreferManaFromArtificial=I prefer mana from more artificial sources.
|
|
#NoSpells.java
|
|
lblNoSpells=No Spells
|
|
lblWithOnlyCreaturesAndLands=with only creatures and lands
|
|
lblILetMyArmyTalking=I let my army do the talking.
|
|
#Overkill.java
|
|
lblOverkill=Overkill
|
|
lblWinGameWithOppentAt=Win a game with opponent at
|
|
lblNLife={0} life
|
|
#PlaneswalkerAchievements.java
|
|
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
|
|
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Win a game after activating {0} ultimate
|
|
#Poisoned.java
|
|
lblPoisoned=Poisoned
|
|
lblWinGameByGivingOppoent=Win a game by giving opponent
|
|
lblNPoisonCounters={0} poison counters
|
|
lblCounter=Counter
|
|
#RagsToRiches.java
|
|
lblRagsToRiches=Rags to Riches
|
|
lblWinGameAfterMulliganingTo=Win a game after mulliganing to
|
|
lblNCards={0} card(s)
|
|
#StormChaser.java
|
|
lblStormChaser=Storm Chaser
|
|
lblWinGameAfterCasting=Win a game after casting
|
|
lblNSpellInSingleTurn={0} spells in a single turn
|
|
#TotalGameWins.java
|
|
lblTotalGameWins=Total Game Wins
|
|
lblWinNGames=Win {0} games
|
|
#TotalMatchWins.java
|
|
lblTotalMatchWins=Total Match Wins
|
|
lblWinNMatches=Win {0} Matches
|
|
lblMatch=Match
|
|
#TotalPuzzlesSolved.java
|
|
lblTotalPuzzlesSolved=Total Puzzles Solved
|
|
lblSolveNPuzzles=Solve {0} puzzles
|
|
#VariantWins.java
|
|
lblWinNVariantGame=Win {0} {1} game
|
|
#AbstractMulligan.java
|
|
lblPlayerKeepNCardsHand={0} has kept a hand of {1} cards
|
|
#VSubmenuAvatars.java
|
|
lblAvatars=Avatars
|
|
#AltWinAchievements.java
|
|
lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions
|
|
lblWinGameWithCard=Win a game with {0}
|
|
#VSubmenuOnlineLobby.java
|
|
lblLobby=Lobby
|
|
lblConnectToServer=Connect to Server
|
|
lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby
|
|
lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby?
|
|
lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting.
|
|
#VDetail.java
|
|
lblCardDetail=Card Detail
|
|
#VCardDesigner.java
|
|
lblCardDesigner=Card Designer
|
|
lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes
|
|
#VCardScript.java
|
|
lblCardScript=Card Script
|
|
#VPicture.java
|
|
lblCardPicture=Card Picture
|
|
#VProbabilities.java
|
|
lblDrawOrder=Draw Order
|
|
lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE
|
|
lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle
|
|
lblSampleHand=SAMPLE HAND
|
|
lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS
|
|
#VStatistics.java
|
|
lblTotalCards=Total cards
|
|
lblTotalManaCost=Total mana cost
|
|
lblAverageManaCost=Average mana cost
|
|
lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC:
|
|
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC
|
|
lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST:
|
|
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards
|
|
lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count
|
|
lblBlackCardCount=Black Card Count
|
|
lblBlueCardCount=Blue Card Count
|
|
lblGreenCardCount=Green Card Count
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lblRedCardCount=Red Card Count
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lblWhiteCardCount=White Card Count
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lblColorlessCardCount=Colorless Card Count
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lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count
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lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count
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lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count
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lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count
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lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count
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lblArtifactCardCount=Artifact Card Count
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lblCreatureCardCount=Creature Card Count
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lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count
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lblInstantCardCount=Instant Card Count
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lblLandCardCount=Land Card Count
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lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count
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lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count
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lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count
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#FFileChooser.java
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lblNewFolder=New Folder
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lblInvalidFolder=Invalid Folder
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lblInvalidName=Invalid Name
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lblInvalidFile=Invalid File
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lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder.
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lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder
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lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name.
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lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path.
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lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path.
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lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder.
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lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder
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lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file
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lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name.
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lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone.
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lblDeleteFolder=Delete Folder
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lblDeleteFile=Delete File
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lblRenameFolder=Rename Folder
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lblRenameFile=Rename File
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lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file.
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#FloatingZone.java
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lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort)
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lblRightClickToSort=(right click in title to sort)
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lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
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#OnlineMenu.java
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lblOnline=Online
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lblShowChatPanel=Show Chat Panel
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lblDisconnect=Disconnect
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#CardOverlaysMenu.java
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lblCardName=Card Name
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lblPowerOrToughness=Power/Toughness
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lblAbilityIcon=Ability Icon
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lblShow=Show
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#VField.java
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lblField=Field
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lblPlayField={0} Field
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lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0}
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#VHand.java
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lblYourHand=Your Hand
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lblPlayerHand={0} Hand
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lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand
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#PlayerDetailsPanel.java
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lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
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lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}]
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lblLibraryNCards=Library ({0})
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lblExileNCards=Exile ({0})
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lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0})
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lblCommandZoneNCards=Command zone ({0})
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lblWhiteManaOfN=White mana ({0})
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lblBlueManaOfN=Blue mana ({0})
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lblBlackManaOfN=Black mana ({0})
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lblRedManaOfN=Red mana ({0})
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lblGreenManaOfN=Green mana ({0})
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lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0})
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#FTitleBarBase.java
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lblLockTitleBar=lock Title Bar
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lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar
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lblRestoreDown=Restore Down
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lblMaximize=Maximize
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lblMinimize=Minimize
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#QuestFileLister.java
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lblNameAndRank=Name | Rank
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lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty
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lblRecordAndAssets=Record | Assets
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lblXWinOfYLost={0} W/{1} L
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lblDeleteThisQuest=Delete this quest
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lblRenameThisQuest=Rename this quest
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lblRenameQuestTo=Rename quest to
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lblQuestRename=Quest Rename
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#StartingPoolType.java
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lblUnrestricted=Unrestricted
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lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format
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lblCustomFormat=Custom format
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lblEventOrStartDeck=Event or starter deck
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lblMySealedDeck=My sealed deck
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lblMyDraftDeck=My draft deck
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lblPredefinedCube=Predefined cube
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#DevModeMenu.java
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lblDeveloperCorner=Developer''s Corner
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#CSubmenuPuzzleSolve.java
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lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first!
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lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected
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#CSubmenuPuzzleCreate.java
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lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn?
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lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library!
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#CDock.java
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lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off
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lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover
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lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on
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#ListCardArea.java
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lblDone=Done
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#DeckImport.java
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lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary
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lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here
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lblDeckImporter=Deck Importer
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lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist
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lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear
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lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards
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lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards
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#CEditorTokenViewer.java
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lblAllTokens=All Tokens
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#StartRenderer.java
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lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites
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lblClickToRemoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites
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#PhaseIndicator.java
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#translate html*** please keep HTML Tags
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htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Upkeep<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Draw<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Main 1<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Begin Combat<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Declare Attackers<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Declare Blockers<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: First Strike Damage<br>Click to toggle.</html>
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|
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Combat Damage<br>Click to toggle.</html>
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|
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: End Combat<br>Click to toggle.</html>
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|
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Main 2<br>Click to toggle.</html>
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|
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: End Turn<br>Click to toggle.</html>
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|
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Cleanup<br>Click to toggle.</html>
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#GuiChoose.java
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lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0}
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lblOtherInteger=Other...
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#DeckImportController.java
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lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed?
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lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck
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lblReplace=Replace
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#FNetOverlay.java
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lblChat=Chat
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lblSend=Send
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#CSubmenuOnlineLobby.java
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lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use!
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lblStartingServer=Starting server...
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lblConnectingToServer=Connecting to server...
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#NetConnectUtil.java
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lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server.
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lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}.
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lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1}
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lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0}
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lblServerURL=Server URL
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lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted.
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lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1}
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#GameLobby.java
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lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game.
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lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations.
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lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready
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lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0}
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lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander
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lblPlayerDeckError={0} deck {1}
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lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck
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lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck
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lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck
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lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant
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#AutoUpdater.java
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lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now?
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lblManualCheck=Manual Check
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lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now?
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lblUpdateNow=Update Now
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lblUpdateLater=Update Later
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lblNewVersionAvailable=New Version Available
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lblNewVersionDownloading=Download the new version..
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lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version.
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lblExitNowConfirm=Exit now?
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#OnlineChatScreen.java
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lblEnterMessageToSend=Enter message to send
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#OnlineLobbyScreen.java
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lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
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#Player.java
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lblChooseACompanion=Choose a companion
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lblChooseAColorFor=Choose a color for {0}
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lblRevealFaceDownCards=Revealing face-down cards from
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lblLearnALesson=Learn a Lesson
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#QuestPreferences.java
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lblWildOpponentNumberError=Wild Opponents can only be 0 to 3
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#GauntletWinLose.java
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lblGauntletProgress=Gauntlet Progress
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#SpellAbility.java
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lblInvalidTargetSpecification=Not all target requirements are met.
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