language.name=Italiano (IT) #SplashScreen.java splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio splash.loading.decks=Caricamento dei deck ... splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini #FControl.java lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ... lblCloseScreen=Chiudi schermo txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. titCloseAction=Seleziona la tua azione ravvicinata lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge? lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge? lblOneOrMoreGamesActive=Uno o più giochi sono attualmente attivi lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK. \nIl gioco procederà con il layout predefinito. lblLoadingQuest=Caricamento quest ... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text lblHomeWithSpaces=Home lblDeckEditorWithSpaces=Deck Editor lblWorkshop=Workshop lblBacktoHome=Tornare alla Home lblCloseEditor=Chiudi Editor lblCommanderDeckEditor=Commander Deck Editor lblOathbreakerDeckEditor=Editor del deck Oathbreaker lblTinyLeadersDeckEditor=Editor del deck Tiny Leaders lblBrawlDeckEditor=Editor del deck Brawl lblDraftDeckEditor=Editor del deck Draft lblSealedDeckEditor=Editor del deck Sealed lblTokenViewer=Visualizzatore token lblCloseViewer=Chiudi visualizzatore lblQuestDeckEditor=Editor del deck Quest lblQuestTournamentDeckEditor=Editor del deck del torneo Quest lblSpellShop=Negozio di incantesimi lblLeaveShop=Lascia il negozio lblLeaveDraft=Lascia Draft lblBazaar=Bazar lblConcedeGame=Concedi il gioco txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossibile eliminare il file di layout. lblLeaveBazaar=Leave Bazaar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Preferenze btnReset=Ripristina impostazioni di default btnDeleteMatchUI=Ripristina layout partita btnDeleteEditorUI=Ripristina layout editor btnDeleteWorkshopUI=Ripristina layout officina btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java btnClearImageCache=Cancella cache immagini btnTokenPreviewer=Anteprima token btnCopyToClipboard=Copia negli appunti cbpAutoUpdater=Auto updater nlAutoUpdater=Select the release channel to use for updating Forge cbpSelectLanguage=Lingua nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO) cbRemoveSmall=Rimuovi le piccole creature cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte cbSingletons=Modalità Singleton cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti cbAnte=Gioca per Ante cbAnteMatchRarity=Match Ante Rarity cbEnableAICheats=Consenti Cheat AI cbManaBurn=Mana Burn cbManaLostPrompt=Svuotamento rapido di Mana Pool cbDevMode=Modalità sviluppatore cbLoadCardsLazily=Carica pazzi gli script delle carte cbLoadHistoricFormats=Carica formati storici cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Workshop cbEnforceDeckLegality=Conformità del deck cbSideboardForAI=Human Sideboard per AI cbPerformanceMode=Modalità performante cbFilteredHands=Mani Filtrate cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine cbRenderBlackCardBorders=Rendi i bordi delle carte nere cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di piccoli deck cbDisplayFoil=Visualizza foglio di rivestimento cbRandomFoil=Lamina casuale cbRandomArtInPools=Randomizza l''arte della carta nei pool di carte generati cbEnableSounds=Abilita suoni cbEnableMusic=Abilita musica cbAdjustSoundsVolume=Adjust Sound Volume cbAdjustMusicVolume=Adjust Music Volume cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo cbSROptimize=Optimize UI for screen readers cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen cbTimedTargOverlay=Abilita ottimizzazione overlay di targeting cbCompactMainMenu=Usa il menu principale della barra laterale compatta cbDetailedPaymentDesc=Descrizione dell''incantesimo nel prompt di pagamento cbPromptFreeBlocks=Gestione gratuita dei blocchi cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona cbCompactPrompt=Richiesta compatta cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare la svolta cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria cbOpenPacksIndiv=Pacchetti aperti singolarmente cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata cbStackCreatures=Stack Creatures cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate cbShowStormCount=Mostra conteggio tempesta nel riquadro prompt cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug. cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco cbpCloseAction=Azione ravvicinata cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita cbpAiProfiles=Personalità AI cbpStackAdditions=Stack effect notifications cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato cbpAutoYieldMode=Auto-Yield cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore cbpGraveyardOrdering=Consenti l''ordinazione di carte messe nel cimitero lblAltLifeDisplay=Alternate Player Layout (Landscape Mode) nlAltLifeDisplay=Enables alternate layout for displaying Player Life, Poison, Energy and Experience counters. lblPreferredArt=Preferred Art nlPreferredArt=Sets the preferred art for cards. Troubleshooting=Risoluzione dei problemi GeneralConfiguration=Configurazione generale lblPlayerName=Nome del giocatore nlPlayerName=Imposta il nome che ti verrà indicato da Forge durante il gioco. nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spazio che visualizza solo un gruppo di menu alla volta (RIAVVIO RICHIESTO). nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori. GamePlay=gameplay nlpMulliganRule=Scegli la versione della regola di Mulligan nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario AI nlpStackAdditions=Choose when you want to get visual notifications for an effect added to the stack: Never, always, or only for the effects cast/activated by a AI player or triggered by any player nlAnte=Determina se il gioco è giocato o meno per ante. nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere le ante la stessa rarità per tutti i giocatori. nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni di shuffle sheat). nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010). nlManaLostPrompt=Se abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nel pool di mana. nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.). nlSideboardForAI=Consente agli utenti di sideboard con il mazzo AI e sideboard in formati di gioco costruiti. nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents). nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il conteggio della terra più vicino alla media per il mazzo. (Richiede il riavvio) nlCloneImgSource=Quando abilitati, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata. nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, se dovessi pagare 0 per bloccare, paga automaticamente senza sollecito. nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, Forge fa una pausa quando è ridotto a icona (principalmente per AI vs AI). nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso. nlDetailedPaymentDesc=Quando abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di incantesimi / abilità quando si scelgono obiettivi e si pagano i costi. nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il conteggio temporale corrente nel riquadro del prompt. nlRemindOnPriority=Quando abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter). nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità delle rese automatiche (per abilità unica o per carta unica). RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati nlSingletons=Disabilita i duplicati non terrestri nei deck generati nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (richiede il riavvio) DeckEditorOptions=Opzioni dell''editor di deck nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre rilevanti che producono mana. AdvancedSettings=Impostazioni avanzate nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo. nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test! nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati per il meno dettagliato. nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra. nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale) nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni di formato storico, il caricamento potrebbe richiedere un po ''più di tempo all''avvio. GraphicOptions=Opzioni grafiche nlDefaultFontSize=La dimensione del carattere predefinita nell''interfaccia utente. Tutti gli elementi dei caratteri sono ridimensionati rispetto a questo. (Richiede riavvio) cbpMulliganRule = Mulligan Rule nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini di carte mancanti da una risorsa online. nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo. nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali. nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali. nlRenderBlackCardBorders=Rendering di bordi neri attorno alle immagini delle carte. nlLargeCardViewers=Rende tutti i visualizzatori di schede molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di deck su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo. nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale in pool di carte generati in modalità limitata. nlUiForTouchScreen=Aumenta alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio) nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro Prompt per renderlo più compatto. nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli scheda. nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, i booster pack verranno aperti e visualizzati uno alla volta. nlTokensInSeparateRow=Visualizza pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto le creature non pedina. nlStackCreatures=Mette sul campo di battaglia creature identiche come terre, artefatti e incantesimi. nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione basata sull''ottimizzazione dell''overlay di targeting per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware precedente, richiede l''avvio di una nuova corrispondenza). nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile del display del contatore in-game per le carte. Basato sul testo è un nuovo display a schede sulle schede. Basato sull''immagine è la vecchia immagine del contatore. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente. nlCounterDisplayLocation=Determina dove posizionare i contatori basati su testo sulla carta: vicino all''inizio o vicino alla fine. nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione del colore corrente delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte. SoundOptions=Opzioni audio nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco nlAdjustSoundsVolume=Adjust sound effects volume during the game nlAdjustMusicVolume=Adjust background music during the game nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare) nlSrOptimize=Set various options to make FOrge work better with screen readers KeyboardShortcuts=Tasti rapidi cbpLandPlayed=Land entering battlefield notifications nlpLandPlayed=Choose when you want to get visual notifications for a land entering the battlefield: Never, always, or only for the lands entering a battlefield because of an action of a AI player cbpSwitchStates=Switch card states nlSwitchStates=Display alternate state for every second copy in deck viewers. #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=realizzazioni #VSubmenuDownloaders.java btnCheckForUpdates=Check for Updates btnDownloadSetPics=Scarica LQ Set Pictures btnDownloadPicsHQ=Scarica le immagini della scheda HQ (molto lento!) btnDownloadPics=Scarica LQ Card Pictures btnDownloadQuestImages=Scarica Quest Images btnDownloadAchievementImages=Scarica Achievement Images btnReportBug=Segnalare un bug btnListImageData=Scheda di audit e dati immagine lblListImageData=Carte di controllo non implementate da Forge e immagini di carte mancanti btnImportPictures=Importa dati btnHowToPlay=Come giocare btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte btnDownloadSkins=Download Skins btnDownloadCJKFonts=Download CJK Fonts btnLicensing=Dettagli della licenza lblCheckForUpdates=Check Forge server to see if there''s a more recent release lblDownloadPics=Scarica l''immagine della carta predefinita per ogni carta. lblDownloadPicsHQ=Scarica l''immagine HQ della scheda predefinita per ogni scheda. lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini di ogni carta (una per ogni set in cui è apparso la carta) lblDownloadQuestImages=Scarica i token e le icone utilizzati nella modalità Quest. lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini degli obiettivi per far risaltare davvero i tuoi trofei. lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco. lblDownloadSkins=Download available skins used in customizing forge appearance. lblDownloadCJKFonts=Download fonts for locales using CJK glyphs. lblDownloadCJKFontPrompt=Select a font file to download lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per utilizzare i downloader di contenuti. lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java lblYoureRunning=Stai correndo lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101. lblImportPictures=Importa dati da una directory locale. lblReportBug=Qualcosa non funziona? lblHowToPlay=Le regole del gioco. lblLicensing=Forgia legale. ContentDownloaders=Downloader di contenuti ReleaseNotes=Note di rilascio #CSubmenuPreferences.java CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete! CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati! AresetForgeSettingsToDefault=Ciò ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo dell''Editor del deck. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout editor deck OKresetDeckEditorLayout=Il layout dell''Editor di deck è stato ripristinato. AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetWorkshopLayout=Ripristina layout officina OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato. AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata Match. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Dock -> opzione Salva layout nella schermata Match. \n \n Ripristinare layout? TresetMatchScreenLayout=Ripristina layout schermata di corrispondenza OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata di corrispondenza è stato ripristinato. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formati sanzionati lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online lblQuestMode=Modalità Quest lblPuzzleMode=Modalità puzzle lblGauntlets=guanti lblGameSettings=Impostazioni di gioco #VLobby.java lblHeaderConstructedMode=Formato sanzionato: costruito lblGetNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale lbltypeofName=Che tipo di nome vuoi generare? lblconfirmName=Desideri utilizzare il nome %s o riprovare? lblUseThisName=Usa questo nome lblTryAgain=Riprova lblAddAPlayer=Aggiungi un giocatore lblVariants=varianti lblRandom=Casuale #VSubmenuConstructed.java lblConstructedMode=Modalità costruita lblConstructed=Costruito #PlayerPanel.java lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo lblSelectaSchemeDeck=Seleziona un mazzo di schemi lblSchemeDeckEditor=Editor del mazzo di schemi lblSelectaCommanderDeck=Seleziona un mazzo Commander lblSelectaPlanarDeck=Seleziona un mazzo planare lblPlanarDeckEditor=Editor di deck planari lblSelectaVanguardAvatar=Seleziona un avatar Vanguard lblVanguardAvatar=Avatar di avanguardia lblDeck=ponte lblSchemeDeck=Schema Deck lblCommanderDeck=Ponte del comandante lblPlanarDeck=Mazzo Planare lblVanguard=Avanguardia lblHuman=Umano lblAI=AI lblOpen=Aperto lblUseSimulation=Usa la simulazione lblGetaNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale lblArchenemy=Acerrimo nemico lblHeroes=Heroes lblRemove=Rimuovere ttlblAvatar=L-clic: seleziona avatar. R-clic: randomizza avatar. lblReady=Pronto lblKick=Calcio lblReallyKick=Calci davvero %s? #ForgeMenu.java lblRestart=Ricomincia lblExit=Uscita #LayoutMenu.java lblLayout=disposizione lblView=Visualizza lblFile=File lblTheme=Tema lblBackgroundImage=Immagine di sfondo lblPanelTabs=Schede del pannello lblSaveCurrentLayout=Salva layout corrente lblRefresh=ricaricare lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra lblFullScreen=A schermo intero lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero #HelpMenu.java lblHelp=Aiuto lblAboutForge=Informazioni su Forge lblTroubleshooting=Risoluzione dei problemi lblArticles=articoli lblGettingStarted=Iniziare lblHowtoPlay=Come giocare lblForgeLicense=Forge License lblReleaseNotes=Note di rilascio #GameMenu.java lblGame=Gioco lblSoundEffects=Effetti sonori lblUndo=Disfare lblAlphaStrike=Alpha Strike lblEndTurn=Fine turno lblTargetingArcs=Targeting per archi lblOff=via lblCardMouseOver=Cardoverover lblAlwaysOn=Sempre acceso lblAutoYields=Auto-rendimenti lblDeckList=Elenco dei mazzi lblClose=Vicino lblExitForge=Esci da Forge #ConstructedGameMenu.java lblSelectAvatarFor=Seleziona avatar per %s lblRemoveSmallCreatures=Rimuovi le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati. lblRemoveArtifacts=Rimuovi le carte artefatto dai mazzi generati. PreventNonLandDuplicates=Prevenire i duplicati non terrestri nei deck generati. #PlayerPanel.java lblName=Nome lblTeam=Squadra #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Mantenere lblYouAreGoingFirst=stai andando per primo! lblIsGoingFirst=sta andando per primo lblYouAreGoing=stai andando lblMulligan=Mulligan lblDoYouWantToKeepYourHand=Vuoi tenere la mano? lblReturnForLondon=Riporta %d carte nella parte inferiore del tuo grimorio lblOk=Ok lblReset=Ripristina lblAuto=Auto #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Clic sinistro + Controllo): assegna il danno residuo fino a letale lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Clic destro + Controllo): Annulla l''assegnazione di tutti i danni. lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente lblLethal=Letale lblAvailableDamagePoints=Available damage points #KeyboardShortcuts.java lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Abbinamento: mostra il pannello dello stack lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Abbinamento: mostra il pannello di combattimento lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Abbinamento: mostra il pannello della console lblSHORTCUT_SHOWDEV=Abbinamento: mostra il pannello di sviluppo lblSHORTCUT_CONCEDE=Abbinamento: concedi il gioco lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: passa la priorità fino all''EOT o al prossimo evento dello stack lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match: Alpha Strike (attacco con tutti i disponibili) lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Abbinamento: attiva / disattiva il targeting per overlay visivo lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre Sì) lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre No) lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Abbina: registra una macro sequenza di azioni lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Abbinamento: esegue l''azione successiva in una macro registrata lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Abbina: ingrandisce la carta attualmente selezionata #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Booster Draft lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft lblPlayAnOpponent=Gioca un avversario lblPlayMultipleOpponents=Play multiple opponents lblPlayAll7opponents=Gioca con tutti e gli avversari lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo lblDraftText1=In modalità Bozza, tre buste vengono ruotate attorno a otto giocatori. lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso. lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari AI. lblNewBoosterDraftGame=Nuovo gioco Booster Draft lblDraftDecks=Draft Decks #CSubmenuDraft.java lblNoDeckSelected=Nessun mazzo selezionato per umano. \n (Potrebbe essere necessario costruire un nuovo mazzo) lblNoDeck=Nessun mazzo lblChooseDraftFormat=Scegli il formato bozza #VSubmenuSealed.java lblSealedDeck=Ponte sigillato lblSealedDecks=Mazzi sigillati lblHeaderSealed=Formato sanzionato: mazzo sigillato lblSealedText1=Seleziona un gioco o creane uno nuovo lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un mazzo da buste potenziate (massimo 10). lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari AI farà lo stesso. lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari AI o uno degli avversari. btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo sigillato lblSealedModeInstruction=SEALED DECK MODE INSTRUCTIONS\r\n\r\nIn Sealed Deck tournaments, each player receives six booster packs from which to build their deck.\r\n\r\nDepending on which sets are to be used in a sealed deck event, the distribution of packs can vary greatly.\r\n\r\nCredit: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Visualizza mazzo lblRandomDeck=Mazzo casuale lblRandomColors=Colori casuali lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo. lblOK=ok lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato? lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato? lblDuplicate=Duplicare lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare? lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo lblRandomTheme=Tema casuale lblTestDeck=Banco di prova lblLoading=Loading #GameType.java lblSealed=Sealed lblDraft=Bozza lblWinston=Winston lblGauntlet=guanto di sfida lblTournament=Torneo lblQuest=Ricerca lblQuestDraft=Quest Draft lblPlanarConquest=Conquista planare lblPuzzle=Puzzle lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle dallo stato di gioco indicato lblDeckManager=Deck Manager lblVanguardDesc=Each player has a special \"Avatar\" card that affects the game. lblCommander=Comandante lblCommanderDesc=Each player has a legendary "General" card which can be cast at any time and determines deck colors. lblOathbreaker=Oathbreaker lblOathbreakerDesc=Each player has a Planeswalker card as their "Oathbreaker" which can be cast at any time and determines deck colors. Each player also has a signature spell that can be cast when their Oathbreaker is on the battlefield. lblTinyLeaders=Piccoli leader lblTinyLeadersDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Each card must have CMC less than 4. lblBrawl=Rissa lblBrawlDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Only cards legal in Standard may be used. lblPlaneswalker=planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die. lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''arciere nemico e combatte gli altri giocatori giocando a carte schema. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemies e possono giocare a carte Scheme. lblMomirBasic=Momir Basic lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira del Ghitu e Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Quest Duels lblQuestModeDuels=Modalità Quest: Duelli lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello. lblNoDuelDeck=Il mazzo attuale non è stato ancora impostato. lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata. btnUnlockSets=Sblocca set btnTravel=Viaggio btnBazaar=Bazar btnSpellShop=Negozio di incantesimi cbSummonPlant=Summon Plant cbLaunchZeppelin=Avvia Zeppelin #VSubmenuQuest.java lblQuestData=Dati della missione lblLoadQuestData=Carica dati missione lblStartanewQuest=Inizia una nuova missione lblOldQuestData=Vecchi dati delle missioni? Inserisci in %s e riavvia Forge. questDifficultyEasy=Facile questDifficultyMedium=medio questDifficultyHard=Difficile questDifficultyExpert=Esperto rbFantasyMode=Modalità Fantasy rbCommanderSubformat=Sottomodulo comandante lblStartingWorld=Mondo di partenza lblStartingPool=Pool di partenza lblAllCardsAvailable=Tutte le carte saranno disponibili per giocare. lblStarterEventdeck=Mazzo principiante / evento: lblSanctionedFormat=Formato sanzionato lblCustomdeck=Mazzo personalizzato lblDefineCustomFormat=Definire il formato personalizzato lblSelectFormat=Seleziona il formato lblStartWithAllCards=Inizia con tutte le carte nei set selezionati lblAllowDuplicateCards=Consenti carte duplicate lblStartingPoolDistribution=Avvio della distribuzione del pool lblChooseDistribution=Scegli la distribuzione lblPrizedCards=Carte pregiate lblAllCardsAvailableWin=Tutte le carte saranno disponibili per vincere. lblOnlySetsInStarting=Saranno disponibili solo i set nel pool iniziale. lblAllowUnlockAdEd=Consenti lo sblocco di edizioni aggiuntive lblEmbark=Intraprendi! lblboxCompleteSet=Inizierai la missione con 4 di ogni carta nei set che hai selezionato. lblboxAllowDuplicates=Quando viene generato il tuo pool di partenza, possono essere inclusi duplicati di carte. lblSameAsStartingPool=Come il pool iniziale lblNewLoadQuest=Nuova / Carica Quest #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Lancia uno Zeppelin. lblPlant=pianta lblChallenges=Le sfide lblMatchBestof=Abbinamento - Il migliore di lblDuels=duelli #CSubmenuQuestData.java lblNotFormatDefined=Hai definito il formato personalizzato come non contenente set. \nQuesto sceglierà tutte le edizioni senza restrizioni come premi. \n \nContinuare? lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare. lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una ricerca lblFromDeck=Dal mazzo MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua ricerca come TitQuestNewName=Nome missione lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per la missione. lblQuestExists=Esiste già una ricerca con quel nome. Scegli un altro nome per la missione. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Crea un mazzo. #CSubmenuQuestPrefs.java lblEnteraNumber=Inserisci un numero lblSavefailed=Salvataggio fallito lblEnteraDecimal=Enter a decimal #DialogChooseFormats.java cbWantReprints=Consenti ristampe compatibili da altri set lblChooseFormats=Scegli i formati lblSanctioned=sanzionato lblOther=Altro lblHistoric=Storico lblCancel=Annulla #DialogChoosePoolDistribution.java lblBlack=Nero lblBlue=Blu lblGreen=verde lblRed=Rosso lblWhite=bianca lblColorless=Incolore lblIncludeArtifacts=Includi artefatti lblBalanced=Equilibrato lblTrueRandom=Vero casuale lblSurpriseMe=Sorprendimi lblBoosters=booster lblClearAll=Cancella tutto lblNumberofBoosters=Numero di ripetitori lblColors=Colori lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione. lblDistribution=Distribuzione lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata. lblradBalanced=A "Balanced" distribution will provide a roughly equal number of cards in each selected color. lblradRandom=A "True Random" distribution will be almost entirely randomly selected. This ignores any color selections. lblradSurpriseMe=This is the same as a "Balanced" distribution, except the colors picked will be random and you will not be told what they are. lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un pool di carte da un numero specificato di buste. lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi nella piscina indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento del pool di carte. #VSubmenuChallenges.java lblQuestChallenges=Sfide della missione htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin lblQuestModeChallenges=Modalità missione: sfide lblWhichChallenge=Quale sfida proverai? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=tornei lblQuestModeDraftTournament=Modalità Quest: Draft Tournament lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili. btnEditDeck=Modifica mazzo btnLeaveTournament=Lascia il torneo btnSpendToken=Spendi token btnStartMatchSmall=Inizia la prossima partita lblUndetermined=Indeterminato btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente. lblPastResults=Risultati passati #VSubmenuQuestDecks.java lblQuestDecks=Mazzi Quest lblQuestDesc1=Nella modalità Quest, costruisci un mazzo da un inventario limitato. lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario delle missioni man mano che cresce. lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte. lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo #Decktype.java lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati lblConstructedDecks=Mazzi costruiti lblCommanderDecks=Mazzi comandanti lblRandomCommanderDecks=Mazzi comandanti casuali lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazzi basati su carte di comandanti casuali lblOathbreakerDecks=Mazzi Oathbreaker lblTinyLeadersDecks=Mazzi di piccoli leader lblBrawlDecks=Mazzi di rissa lblSchemeDecks=Schema Decks lblPlanarDecks=Mazzi Planari lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti lblPreconCommanderDecks=Precon Commander Decks lblQuestOpponentDecks=Mazzi avversari missione lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi archetipici standard casuali lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi di archetipi casuali Pioneer lblRandomHistoricArchetypeDecks=Random Historic Archetype Decks lblRandomModernArchetypeDecks=Mazzi di archetipi moderni casuali lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazzi archetipo Legacy casuali lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazzi di archetipi vintage casuali lblRandomStandardColorDecks=Mazzi di colori standard casuali lblRandomModernColorDecks=Mazzi di colori moderni casuali lblRandomThemeDecks=Mazzi tematici casuali lblRandomDecks=Mazzi casuali lblNetDecks=Net Decks lblNetCommanderDecks=Mazzi Net Commander lblNetArchiveStandardDecks=Net Archive Standard Decks lblNetArchivePioneerDecks=Net Archive Pioneer Decks lblNetArchiveModernDecks=Net Archive Modern Decks lblNetArchiveLegacyDecks=Net Archive Legacy Decks lblNetArchiveVintageDecks=Net Archive Vintage Decks lblNetArchiveBlockDecks=Net Archive Block Decks #VSubmenuTutorial lblTutorial=Tutorial lblTutorialMode=Tutorial Mode #VSubmenuPuzzleSolve.java lblSolve=Risolvere lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi #VSubmenuPuzzleCreate.java lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea lblCreate=Creare lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones. lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle. lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template. lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives. lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java lblQuickGauntlets=Guanti rapidi lblQuickGauntlet=Guanto rapido lblLoadGauntlet=Load Gauntlet lblLoadaGauntlet=Carica un guanto lblLoadaPreviousGauntlet=Carica un guanto precedente (usa il mazzo con cui è stato avviato) #VSubmenuGauntletQuick.java lblQuickGauntletBuilder=Quick Gauntlet Builder lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. lblOptions=OPZIONI lblMatchesperGauntlet=Partite per guanto lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti lblAutosaveInf=A new quick gauntlet is auto-saved. They can be loaded in the "Load Gauntlet" screen. #VSubmenuGauntletContests.java lblGauntletContests=Concorsi di sfida lblPickaContest=SCEGLI UN CONCORSO lblGauntletStartedDesc=Un guanto che è stato avviato manterrà lo stesso mazzo fino al termine. #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Gauntlet Builder lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra / destra aggiungono o rimuovono i deck. lblGauntletDesc2=Le frecce su / giù cambiano l''ordine dell''avversario. lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. btnUp=Sposta questo mazzo in alto nel guanto btnDown=Sposta questo mazzo in basso nel guanto btnRight=Aggiungi questo mazzo al guanto btnLeft=Rimuovi questo mazzo sul guanto btnSaveGauntlet=Salva questo guanto btnNewGauntlet=Costruisci un nuovo guanto btnLoadaGauntlet=Carica un guanto lblGauntletName=Nome del guanto lblBuildAGauntlet=Costruisci un guanto lblChangesNotSave=Modifiche non ancora salvate. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Viaggia tra mondi. lblWhereDoYouWishToTravel=Dove desideri viaggiare? lblUncompleteChallengesWarning=ATTENZIONE: sfide non completate lblUncompleteChallengesDesc=You have uncompleted challenges in your current world. If you travel now, they will be LOST!\nAre you sure you wish to travel anyway?\n(Click "No" to go back and complete your current challenges first.) lblDontSummonAPet=Non convocare un animale domestico lblSummon=Evoca %n lblMatchBestOf1=Abbinamento - Il meglio di 1 lblMatchBestOf3=Abbinamento - Il meglio di 3 lblMatchBestOf5=Abbinamento - Il migliore di 5 lblCredits=Titoli di coda lblLife=Vita lblWins=vittorie lblLosses=Perdite lblWorld=Mondo lblNone=Nessuna lblnextChallengeInWins0=I tuoi exploit sono stati notati. Un avversario ti ha sfidato. lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria. lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie. lblWinStreak=Vinci una serie lblBest=Migliore lblBuildAndSelectaDeck=Build, then select a deck in the "Quest Decks" submenu. lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n PleaseCreateAQuestBefore=Crea una missione prima di provare a %n. lblNoQuest=Nessuna ricerca lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio degli incantesimi. lblVisitTheBazaar=Visita il bazar. lblUnlockEditions=Sblocca le edizioni. lblUnlocked=Hai sbloccato con successo %n! titleUnlocked= %n sbloccato! lblStartADuel=Inizia un duello. lblSelectAQuestDeck=Seleziona un mazzo missioni. lblInvalidDeck=Mazzo non valido lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Preferenze missione lblRewardsError=Errore premi lblDifficultyError=Errore di difficoltà lblBoosterError=Errore di richiamo lblShopError=Errore negozio lblDraftTournamentsError=Draft Tournaments Error lblRewards=Rewards lblBoosterPackRatios=Rapporti del pacchetto di potenziamento lblDifficultyAdjustments=Regolazioni di difficoltà lblShopPreferences=Preferenze del negozio lblDraftTournaments=Progetti di tornei lblBaseWinnings=Vincite di base lblNoLosses=Nessuna perdita lblPoisonWin=Poison Win lblMillingWin=Fresatura lblMulligan0Win=Mulligan 0 Win lblAlternativeWin=Win alternativo lblBonusMultiplierperWin=Moltiplicatore bonus per vittoria ttBonusMultiplierperWin=Ogni vincita precedente aumenta di molto la tua ricompensa dopo aver vinto una partita. lblMaxWinsforMultiplier=Vittorie massime per moltiplicatore ttMaxWinsforMultiplier=La ricompensa smette di aumentare dopo aver ottenuto così tante vittorie. lblWinbyTurn15=Vinci per turno 15 lblWinbyTurn10=Vinci al turno 10 lblWinbyTurn5=Vinci al turno 5 lblFirstTurnWin=Primo turno Vinci lblMaxLifeDiffBonus=Max Life Diff. indennità lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos lblEasy=Facile lblMedium=medio lblHard=Difficile lblExpert=Esperto lblWinsforBooster=Vittorie per Booster lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA media lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA dura lblWinsforExpertAI=Vittorie per Expert AI lblStartingCommons=Avvio di Commons lblStartingUncommons=Avvio di Uncommons lblStartingRares=Rare iniziali lblStartingCredits=Crediti iniziali lblWinsforNewChallenge=Vince per la nuova sfida lblStartingSnowLands=A partire dalle terre di neve lblColorBias=Bias colore (1-100 %) ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo pool iniziale che saranno i colori selezionati. lblPenaltyforLoss=Penalità per perdita lblMoreDuelChoices=Altre scelte di duello lblCommon=Comune lblUncommon=Raro lblRare=Raro lblSpecialBoosters=Booster speciali ttSpecialBoosters=Consente ai booster speciali e specifici per colore di apparire nel negozio e come ricompense delle partite. lblMaximumPacks=Pacchetti massimi lblMinimumPacks=Pacchetti minimi lblStartingPacks=Pacchetti di partenza lblWinsforPack=Vittorie per pacchetto lblWinsperSetUnlock=Vittorie per sblocco set lblAllowFarUnlocks=Consenti sblocchi lontani lblUnlockDistanceMultiplier=Sblocca il moltiplicatore di distanza lblCommonSingles=Singoli comuni lblUncommonSingles=Singoli non comuni lblRareSingles=Singoli rari lblCardSalePercentageBase=Base percentuale vendita carte lblCardSalePercentageCap=Limite percentuale vendita carta lblCardSalePriceCap=Prezzo di vendita della carta lblWinstoUncapSalePrice=Vince il prezzo di vendita Uncap lblPlaysetSize=Dimensione del set di giochi ttPlaysetSize=Il numero di copie delle carte da conservare prima di vendere extra. lblPlaysetSizeBasicLand=Dimensione set giochi: terra base ttPlaysetSizeBasicLand=Il numero di copie delle terre base da conservare prima di vendere extra. lblPlaysetSizeAnyNumber=Dimensioni del set di giochi: qualsiasi numero ttPlaysetSizeAnyNumber=Il numero di copie di Relentless Rats o altre carte simili senza limiti da conservare prima di vendere extra. lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro a foglio Sempre attivo lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati AI vs. AI ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite AI vs. AI nei tornei a tiraggio non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente. lblWinsforNewDraft=Vittorie per il nuovo draft lblWinsperDraftRotation=Vittorie per Draft Rotation ttWinsperDraftRotation=Se una Draft non viene giocata per questo numero di vittorie, verrà rimossa o sostituita. lblRotationType=Tipo di rotazione ttRotationType=Se impostato su 0, le vecchie bozze scompaiono, se impostate su 1, vengono sostituite con un''altra utilizzando set diversi. lblWildOpponentNumber=Number of Wild Opponents lblWildOpponentMultiplier=Wild Multiplier #StatTypeFilter.java lblclicktotoogle=fai clic per attivare o disattivare il filtro, fai clic con il pulsante destro del mouse per mostrare solo #SItemManagerUtil.java lblWhitecards=Carte bianche lblBluecards=Carte blu lblBlackcards=Carte nere lblRedcards=Cartellini rossi lblGreencards=Carte verdi lblColorlesscards=Carte incolori lblMulticolorcards=Carte multicolor lblPackordeck=Pacchetti di carte e mazzi prefabbricati lblLands=terre lblArtifacts=artefatti lblCreatures=creature lblEnchantments=Incantesimi lblPlaneswalkers=planeswalker lblInstants=Instants lblSorceries=stregonerie lblCCMC0=Schede con CMC 0 lblCCMC1=Schede con CMC 1 lblCCMC2=Schede con CMC 2 lblCCMC3=Schede con CMC 3 lblCCMC4=Schede con CMC 4 lblCCMC5=Schede con CMC 5 lblCCMC6orMore=Schede con CMC 6+ lblWhitedecks=Mazzi bianchi lblBluedecks=Ponti blu lblBlackdecks=Mazzi neri lblReddecks=Ponti rossi lblGreendecks=Mazzi verdi lblColorlessdecks=Mazzi incolori lblMulticolordecks=Mazzi multicolor lblOldstyleFoilcards=Carte foil vecchio stile lblNewstyleFoilcards=Nuove carte foil in stile lblNon-Foilcards=Carte non stagnola lblUnratedcards=Carte senza punteggio lbl1starcards=1 stella lbl2starcards=2 stelle lbl3starcards=Carte a 3 stelle lbl4starcards=Carte a 4 stelle lbl5starcards=Carte a 5 stelle lblXcopiesof=X copie di lblcopiesof=copie di #ItemListView.java lblUniqueCardsOnly=Solo carte uniche ttUniqueCardsOnly=Seleziona se mostrare solo carte uniche lblListView=List View #ACEditorBase.java lblAddcard=Aggiungi carta ttAddcard=Aggiungi la carta selezionata al mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice) lblAdd4ofcard=Aggiungi 4 di carte ttAdd4ofcard=Aggiungi fino a 4 carte selezionate al mazzo corrente lblRemovecard=Rimuovi la carta ttRemovecard=Rimuovi la carta selezionata dal mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice) lblRemove4ofcard=Rimuovere 4 di carta ttRemove4ofcard=Rimuovi fino a 4 della carta selezionata nel mazzo corrente lblAddBasicLands=Aggiungi terre di base ttAddBasicLands=Aggiungi terre base al mazzo lblCardCatalog=Catalogo delle carte lblJumptoprevioustable=Vai alla tabella precedente lblJumptopnexttable=Vai al prossimo tavolo lblJumptotextfilter=Vai al filtro di testo lblChooseavalueforX=Scegli un valore per X #VCurrentDeck.java lblVCurrentDeck=Mazzo corrente ttbtnSave=Salva mazzo (Ctrl + S) ttbtnSaveAs=Salva mazzo come (Ctrl + E) ttbtnLoadDeck=Open Deck (Ctrl + O) ttbtnNewDeck=Nuovo mazzo (Ctrl + N) ttbtnPrintProxies=Stampa su file HTML (Ctrl + P) lblImport=Importare ttImportDeck=Tentativo di importare un mazzo da un formato non Forge (Ctrl + I) lblTitle=Titolo #ImageView.java lblExpandallgroups=Espandi tutti i gruppi lblCollapseallgroups=Comprimi tutti i gruppi lblGroupby=raggruppare per lblPileby=ammucchiare lblColumns=colonne lblPiles=Piles: lblGroups=Groups: lblImageView=Image View #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java lblCatalog=Catalogare lblAdd=Inserisci lbltodeck=al ponte lblfromdeck=dal mazzo lbltosideboard=alla credenza lblfromsideboard=dalla credenza lblascommander=come comandante lblasoathbreaker=come rompiscatole lblassignaturespell=come incantesimo firma lblasavatar=come avatar lblfromschemedeck=dal mazzo di schemi lblfromplanardeck=dal mazzo planare lblfromconspiracydeck=dal mazzo della cospirazione lbltoschemedeck=per pianificare il mazzo lbltoplanardeck=al mazzo planare lbltoconspiracydeck=al mazzo della cospirazione lblMove=Mossa #VDock.java lblDock=bacino lblViewDeckList=Visualizza l''elenco dei deck lblRevertLayout=Ripristina layout lblOpenLayout=Apri layout lblSaveLayout=Salva layout #GroupDef.java lblColor=Colore lblColorIdentity=Identità del colore lblSet=Impostato lblSet2=Impostato #Set word has different meanings in other languages lblDefault=Predefinito lblType=genere lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento del mazzo Planeswalker lblRarity=Rarità lblConvertToFoil=Foglio lblMulticolor=Multicolore #DeckFileMenu.java lblNewDeck=Nuovo mazzo lblOpenDeck=Open Deck lblImportDeck=Importa mazzo lblSaveDeck=Salva mazzo lblSaveDeckAs=Salva mazzo come lblPrinttoHTMLfile=Stampa su file HTML #PaperCard.java lblCard=Carta #CardManager.java lblFormat=Formato lblFormats=formati lblQuestWorld=Quest World lblSets=Imposta lblTypes=tipi lblConvertedManaCosts=Mana convertito lblCMCRange=Gamma CMC lblPowerRange=Scala di potenza lblToughnessRange=Gamma di resistenza lblFoil=Foglio lblPersonalRating=Valutazione personale lblAdvanced=Avanzate #VDeckgen.java lblDeckGeneration=Generazione del mazzo btnRandCardpool=Cardpool casuale ttbtnRandCardpool=Genera cardpool costruito casualmente nell''area del mazzo corrente btnRandDeck2=Costruito (2 colori) ttbtnRandDeck2=Genera 2 mazzi costruiti a colori nell''area del mazzo corrente btnRandDeck3=Costruito (3 colori) ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo costruito in 3 colori nell''area del mazzo corrente btnRandDeck5=Costruito (5 colori) ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo costruito a 5 colori nell''area del mazzo corrente #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Mazzo corrente lblUntitled=Senza titolo #VPrompt.java lblPrompt=Richiesta lblGameSetup=Configurazione del gioco #ColumnDef.java lblAIStatus=Stato AI lblCMC=CMC ttCMC=CMC lblCN=CN ttCN=Ordine numero collezionisti ttColor=Colore lblCost=Costo ttCost=Costo lblDecks=Decks lblDeleteEdit=Cancella / Modifica lblSetEdition=Colonna misteriosa. Non sappiamo cosa fa o se è quello che dovrebbe fare. ttFavorite=Preferito lblFolder=Cartella ttFormats=Il mazzo dei formati è legale lblMain=Principale ttMain=Ponte principale lblQty=Quantità lblQuantity=Quantità lblSide=Lato lblSideboard=Credenza lblNew=Nuovo lblOwned=Di proprietà lblPower=Energia ttPower=Energia lblPrice=Prezzo ttPrice=Prezzo lblRanking=classifica lblDraftRanking=Classifica bozza lblToughness=durezza ttToughness=durezza ttType=genere #HomeScreen.java lblNewGame=Nuovo gioco lblLoadGame=Carica gioco lblPlayOnline=Giocare online lblSettings=impostazioni #SettingsPage.java lblAutomaticBugReports=Segnalazioni di bug automatiche lblBattlefieldTextureFiltering=Filtraggio delle trame del campo di battaglia lblCompactListItems=Elementi dell''elenco compatto lblCompactTabs=Schede compatte lblCardOverlays=Sovrapposizioni di carte lblCJKFont=CJK Font lblDisableCardEffect=Disable Card ''Effect'' Images lblDynamicBackgroundPlanechase=Planechase di sfondo dinamico lblGameplayOptions=Opzioni di gioco lblGeneralSettings=impostazioni generali lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat lblLandscapeMode=Modalità panoramica lblLater=Dopo lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo lblOrderGraveyard=Order Graveyard lblRestartForge=Riavvia Forge lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica. lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota Zoom Immagine di piani / fenomeni lblRotateZoomSplit=Ruota Zoom Immagine di Split Cards lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità lblShowCardIDOverlays=Mostra overlay ID carta lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovrapposizioni di costi Mana delle carte lblShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni nome carta lblShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di carte lblShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni scheda P / T lblShowMatchBackground=Mostra sfondo partita lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde la vita lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma. nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni). nlCJKFont=Set the font for CJK glyphs. Will override skin font (restart required). nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi su tutte le visualizzazioni elenco per impostazione predefinita. nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate della scheda (come questa schermata). nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the ''Effect'' cards. nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano corrente come sfondo (le immagini della Planes Card devono trovarsi nella cartella cache / pics / planechase). nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo prompt per controllare entrambi i giocatori. nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale). nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forgia quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). nlOrderGraveyard=Determina quando autorizzare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti). nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno. nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte divise. nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardIDOverlays=Mostra gli overlay ID per le carte, altrimenti sono nascosti. nlShowCardManaCostOverlays=Mostra le sovrapposizioni di costo di mana per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni di nomi per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di nome, costo di mana, p / te id id per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni di potenza / costituzione / lealtà per le carte, altrimenti sono nascoste. nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo della partita sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. nlTheme=Imposta il tema che determina la modalità di skin dei componenti di visualizzazione. nlVibrateAfterLongPress=Abilitare la vibrazione rapida per indicare una pressione prolungata, ad esempio per lo zoom della scheda. nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita. lblBorderMaskOption=Border Mask Option nlBorderMaskOption=Applies the selected border option for card images (If unsure, choose Crop). lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordo arrotondato nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente Carta con bordi pieni). lblPreloadExtendedArtCards=Carte d''arte estese precaricate nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica le carte artistiche estese nella cache all''avvio (Utilizzo elevato della RAM). lblEnableMatchScrollIndicator=Match Scroll Indicator nlEnableMatchScrollIndicator=When enabled, show the scroll indicator on the match screen. lblShowFPSDisplay=Mostra display FPS nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra il display FPS (sperimentale). lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart) lblEnableNonLegalCards=Enable Non-Legal Cards nlEnableNonLegalCards=Enable Non-Legal Cards like Un-sets and PlayTest Cards. (Requires restart) lblDisableCardImages=Disable Card Images nlDisableCardImages=When enabled, Forge will not display card images. lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option) lblDisposeTextures=Dispose Textures nlDisposeTextures=When enabled, disposes the card art caches. (If unsure, turn OFF this option) lblAutoCacheSize=Enable Auto Cache Size nlAutoCacheSize=When enabled, Cache size are automatically determined on startup. (If unsure, turn OFF this option) #MatchScreen.java lblPlayers=Giocatori lblLog=Login lblDev=Dev lblCombatTab=Combat lblStack=Pila lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti lblSaveAs=Salva come... lblNameNewCopyDeck=Inserisci il nome per la nuova copia del mazzo lblRenameDeck=Rinomina deck lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo lblDeleteDeck=Elimina mazzo lblDelete=Elimina lblConfirmDelete=Sei sicuro di voler eliminare lblNameNewDeck=Inserisci il nome per il nuovo mazzo lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente? lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti lblChangePreferredArt=Modifica arte preferita lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per lblTo=per lblAvatar=Avatar lblCards=Carte lblPlanes=Aerei lblSchemes=schemi lblToMainDeck=al ponte principale lblHowMany=quanti? lblInventory=Inventario lblCollection=Collezione lblCommanders=comandanti lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Save lblDontSave=Don''t Save lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Caricamento caratteri in corso ... lblLoadingCardTranslations=Caricamento traduzioni carte ... lblFinishingStartup=Avvio finitura ... lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ... #LobbyScreen.java lblMore=Di Più... lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo gioco in corso ... lblSelectVariants=Seleziona le varianti msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di prepararti! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Caricamento deck ... lblSchemeDeckRandomGenerated=Schema Deck: mazzo generato casualmente lblCommanderDeckRandomGenerated=Ponte del comandante: mazzo generato casualmente lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker: mazzo generato casualmente lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Tiny Leaders Deck: mazzo generato casualmente lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl Deck: mazzo generato casualmente lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale lblNotReady=Non pronto lblNormal=Normale lblDevMode=Modalità Dev lblOathbreakerDeck=Deck Oathbreaker lblTinyLeadersDeck=Mazzo di piccoli leader lblBrawlDeck=Brawl Deck lblSelectDeckFor=Seleziona il deck per %s lblSelectCommanderDeckFor=Seleziona Commander Deck per %s lblSelectOathbreakerDeckFor=Seleziona il mazzo Oathbreaker per %s lblSelectTinyLeadersDeckFor=Seleziona Tiny Leaders Deck per %s lblSelectBrawlDeckFor=Seleziona Brawl Deck per %s lblSelectSchemeDeckFor=Seleziona Schema Deck per %s lblSelectPlanarDeckFor=Seleziona Mazzo planare per %s lblSelectVanguardFor=Seleziona Vanguard per %s lblMale=Maschio lblFemale=Femmina lblAny=Qualunque lblFantasy=Fantasia lblGeneric=Generico #MatchController.java lblChooseAbilityToPlay=Scegli la capacità di giocare lblSelected=Selezionato #ItemManager.java lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata lblSort=Ordinare lblResetFilters=Ripristina filtri lblSelectCard=select card lblClickToconfigureFilters=Click to configure filters lblShownOfTotalCards=Number of cards shown / Total available cards lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Toggle to show/hide options for current view lblFilterMenu=FilterMenu lblShowFilters=Show Filters lblAddOrEditFilter=Add/Edit Filter lblCurrentTextSearch=Current text search lblHideFilters=Hide Filters #AdvancedSearchFilter.java lblEditExpression=Modifica espressione lblRemoveFilter=Rimuovi filtro lblClearFilter=Clear Filter #CardZoom.java lblSwipeUpTo=Scorri fino a %s lblSwipeDownDetailView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione dettagli lblSwipeDownPictureView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione delle immagini #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi l''elenco dei mazzi non può essere visualizzato. #FilesPage.java lblFiles=File lblStorageLocations=Posizioni di archiviazione lblCardPicsLocation=Posizione delle foto delle carte lblDecksLocation=Posizione dei mazzi lblDataLocation=Posizione dei dati (ad es. Impostazioni e richieste) lblImageCacheLocation=Posizione della cache dell''immagine lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo. lblRestartRequired=Riavvio richiesto lblSelect=Seleziona %s #AddBasicLandsDialog.java lblLandSet=Set di terra lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre di base a %s \n (tocca due volte le statistiche per suggerire automaticamente) lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck statistics. Double click to auto-suggest basic lands. lblAssortedArt=Arte Assortita lblCardArtN=Card Art {0} lblNonLandCount= %d non terre lblOldLandCount= %d terre lblNewLandCount= %d terre aggiunte lblNewTotalCount= %d carte #FDeckImportDialog.java lblImportLatestVersionCard=Importa l''ultima versione della carta lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizzare solo set rilasciati prima: lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set di core e di espansione lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, impostare restrizioni o non essere ancora in Forge: lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti? lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra di dialogo. #FDeckViewer.java lblChangeSection=Change Section lblDeckListCopiedClipboard=Elenco dei deck per '' {0}'' copiato negli appunti. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il deck principale dalla sideboard %s #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Avanguardia casuale #FOptionPane.java lblYes=sì lblNo=No #FSpinner.java lblSelectANumber=Seleziona un numero #FTextField.java lblCut=Tagliare lblCopy=copia lblPaste=Incolla #ListChooser.java lblSearch=Ricerca #InputBase.java lblPriority=Priorità lblTurn=girare lblPhase=Fase lblEmpty=Vuoto lbltoResolve=risolvere. lblStormCount=Conteggio della tempesta #InputAttack.java lblCallBack=Call Back lblDisabled=Disabled lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack. lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for. lblSelectBlocker=Select creatures to block lblOrSelectBlockTarget= or select another attacker to declare blockers for. lblMorph=Morph #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta. lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita. lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Ti piacerebbe giocare o disegnare? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi ti piacerebbe iniziare questo gioco? (Clicca sul ritratto.) lblPlay=Giocare lblDraw=Disegnare lblTooFewCardsMainDeck=Troppe carte nel tuo mazzo principale (minimo %s), per favore apporta nuovamente modifiche al tuo mazzo. lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nel tuo sideboard (massimo %s), modifica nuovamente il tuo mazzo. lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato? lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell''{0}? lblChosenCards=Carte scelte lblAttacker=aggressore lblTriggeredby=Innescato da lblChooseWhichCardstoReveal=Scegli quali carte rivelare lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Scegli le carte da attivare dalla mano iniziale e dal loro ordine lblActivateFirst=Attiva prima lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali lblOptionalCosts=Costi opzionali lblDoYouWanttoScry=Vuoi scry? lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte su cui giuntare lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni. lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione. lblNameTheCard=Dai un nome alla carta lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare? lblChooseResult=Scegli il risultato lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è permanente o non può esistere indipendentemente sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Cast Spell / Play Land. lblError=Errore lblWinGame=Vinci il gioco lblSetLifetoWhat=Dai vita a cosa? lblSetLifeforWhichPlayer=Dai vita a quale giocatore lblChoosePermanentstoTap=Scegli permanenti da toccare lblChoosePermanentstoUntap=Scegli permanenti da stappare lblWhichTypeofCounter=Quale tipo di contatore? lblHowManyCounters=Quanti contatori? lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta? lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta? lblChooseaCard=Scegli una carta lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi il suo mazzo non può essere tutorato da. lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file di installazione della battaglia! lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi questi al mio mazzo lblChooseaPile=Scegli una pila lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee lblResolveFirst=Risolvi prima lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio lblCardsToPutOnTheBottom=Carte da mettere sul fondo lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organizza le carte da mettere in cima al tuo grimorio lblTopOfLibrary=Top of Library lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Seleziona le carte da mettere nel cimitero lblCardsToPutInTheGraveyard=Carte da mettere nel cimitero lblDiscardUpToNCards=Scarta fino a %d card (s) lblDiscardNCards=Elimina %d carte lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Seleziona %d carte da scartare, a meno che tu non scarti una %s. lblCleanupPhase=Fase di pulizia lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Seleziona %d carte da scartare per portare la tua mano al massimo di %max carte. lblChooseMinCardToDiscard=Scegli %d carte da scartare lblDiscarded=Discarded lblChooseDamageOrderFor=Scegli Ordine danni per %s lblDamagedFirst=Danneggiato per primo lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il blocco dopo il quale posizionare %s in ordine di danno; annulla per posizionarlo per primo lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s nella parte superiore o inferiore della tua libreria? lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio lblClosestToTop=Più vicino all''inizio lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choose order of cards to put into the exile zone lblPutFirst=Metti per primo lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero lblClosestToBottom=Più vicino al fondo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo schema lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da trasmettere lblDelveHowManyCards=Delve quante carte? lblExileWhichCard=Esilia quale carta({0}/{1})? lblDestroy=destroy lblSelectUpToNumTargetToAction=Select up to %d {0}(s) to {1}. lblSelectNumTargetToAction=Select %d {0}(s) to {1}. lblHighestBidder=Highest Bidder lblUseTriggeredAbilityOf=Use triggered ability of lblExertAttackersConfirm=Exert Attackers? lblThereNoCardInPlayerZone=There are no cards in {0} {1} lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Put {0} on the top of library or graveyard? lblLibrary=Library lblGraveyard=Graveyard lblTop=Top lblBottom=Bottom lblNColorManaFromCard={0} {1} mana from {2} lblPayManaFromManaPool=Pay Mana from Mana Pool lblChooseATargetType=Choose a {0} type lblUntap=Untap lblOdds=Odds lblEvens=Evens lblLeaveTapped=Leave tapped lblUntapAndSkipThisTurn=Untap (and skip this turn) lblLeft=Left lblRight=Right lblAddCounter=Add Counter lblRemoveCounter=Remove Counter lblWinTheFlip=win the flip lblLoseTheFlip=lose the flip lblChooseAResult=Choose a result lblSelectPreventionShieldToUse=select which prevention shield to use lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activated {1} - Choose a mode lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=No player has priority at the moment, so mana cannot be added to their pool. lblOverwriteExistFileConfirm=Overwrite existing file? lblFileExists=File exists! lblSelectGameStateFile=Select Game State File lblFileNotFound=File not found lblPutCardInWhichPlayerZone=Put card in {0} for which player? lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player? lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player? lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness? lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library? lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player''s hand? lblChooseCardsExile=Choose cards to exile lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player''s battlefield? lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player? lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone? lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game lblRemoved=Removed lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18) lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared. lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence. lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas. lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID lblNotFound=not found lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1} lblSacrifice=Sacrifice lblLookCardInPlayerZone=Looking at cards in {0} {1} lblPlayerZone={0} {1} lblActionFromPlayerDeck={0} from {1} Deck #AbstractGuiGame.java lblConcedeCurrentGame=Questo concederà il gioco attuale e perderai. \n \nConcedi comunque? lblConcedeTitle=Concedere il gioco? lblConcede=Concedere lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questo gioco e non potrai riprendere a guardarlo. \n \nChiudi comunque? lblCloseGame=Gioco chiuso? lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ... lblYieldingUntilEndOfTurn=Cedere fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa resa per agire. lblStopWatching=Smetti di guardare lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}: lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}: lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s'' lblConceded=ha concesso lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché il totale della vita ha raggiunto 0 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso a causa dell''ottenimento di 10 segnalini veleno lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vinto per incantesimo '' %s'' lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto dell''incantesimo '' %s'' lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso a causa dell''accumulo di 21 danni dai generali lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug) #ViewWinLose.java btnNextGame=Prossima partita btnStartNewMatch=Inizia una nuova partita btnQuitMatch=Abbandona partita lblItsADraw=È un pareggio! lblTeamWon=La squadra %s ha vinto! lblWinnerWon= %s vinto! lblGameLog=Registro di gioco #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Caricamento nuova bozza ... #LoadDraftScreen.java lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il deck (premi a lungo per visualizzare) lblMode=Modalità: lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da un nuovo gioco booster. lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare? lblSingleMatch=Partita singola #NewGauntletScreen.java lblGauntletText1=Nella modalità Gauntlet, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari. lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno. lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari di AI senza perdere una partita. lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di guanto lblCustomGauntlet=Guanto personalizzato lblGauntletContest=Concorso di sfida lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario lblSelectGauntletContest=Seleziona Contest sfida #PuzzleScreen.java lblPuzzleText1=La modalità Puzzle si carica in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco. lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una carta effetto speciale che verrà posizionata nella tua zona di comando. lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lanciare un incantesimo lblPlayLand=giocare a terra lblActivateAbility=attivare l''abilità lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai mana fluttuante nella tua riserva di mana che potrebbe andare perso se passi priorità adesso. lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da bruciatura di mana pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo. lblManaFloating=Mana Floating #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Paga il costo in mana: lblLifePaidForPhyrexianMana=( %d punti vita pagati per mana phyrexiano) lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per il mana phyrexiano. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per il mana nero. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per mana phyrexiano o mana nero. #GameLogFormatter.java lblLogScryTopBottomLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library and %bottom card(s) to the bottom of the library lblLogScryTopLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library lblLogScryBottomLibrary=%s scried %bottom card(s) to the bottom of the library lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library and {2} card(s) to the graveyard lblLogSurveiledToLibrary={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library lblLogSurveiledToGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the graveyard lblLogCardAbilityFizzles={0} ability fizzles. lblCast=cast lblTriggered=triggered lblActivated=activated lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} targeting {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} has chosen {1} for {2}. lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} has restored control over themself lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} is controlled by {1} lblDeathtouch=Deathtouch lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Counters lblRemovingNLoyaltyCounter=Removing {0} loyalty counter lblSourceDealsNDamageToDest={0} deals {1} damage ({2}) to {3}. lblLogPlayerPlayedLand={0} played {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turn {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(as poison counters) lblCombat=combat lblNonCombat=non-combat lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}. lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}. lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards. lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=All Sets/Formats lblOtherFormats=Other Formats... lblChooseSets=Choose Sets... #HistoricFormatSelect.java lblChooseFormat=Choose Format #Card.java lblAdventure=Adventure #TriggerAdapt.java lblAdapt=Adapt #TriggerAttached.java lblAttachee=Attachee #TriggerAttackerBlocked.java lblNumberBlockers=Number Blockers lblBlocker=Blocker #TriggerAttackersDeclared.java lblNumberAttackers=Number Attackers #TriggerAttackerUnblockedOnce.java lblAttackingPlayer=AttackingPlayer lblDefenders=Defenders #TriggerBecomeMonarch.java lblPlayer=Player #TriggerBecomeMonstrous.java lblMonstrous=Monstrous #TriggerBecomeRenowned.java lblRenowned=Renowned #TriggerBecomesTarget.java lblSource=Source lblTarget=Target #TriggerBecomesTargetOnce.java lblTargets=Targets #TriggerBlockersDeclared.java lblBlockers=Blockers #TriggerChampioned.java lblChampioned=Championed #TriggerChangesController.java lblChangedController=Changed Controller #TriggerChangesZone.java lblZoneChanger=Zone Changer #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Amount #TriggerCounterAdded.java lblAddedOnce=Added once #TriggerCountered.java lblCountered=Countered lblCause=Cause #TriggerCounteredRemoved.java lblRemovedFrom=Removed from #TriggerCrewed.java lblVehicle=Vehicle lblCrew=Crew #TriggerCycled.java lblCycled=Cycled #TriggerDamageDealtOnce.java lblDamageSource=Damage Source lblDamaged=Damaged #TriggerDamagePrevented.java lblDamageTarget=Damage Target #TriggerDestroyed.java lblDestroyed=Destroyed lblDestroyer=Destroyer #TriggerDevoured.java lblDevoured=Devoured #TriggerDiscarded.java lblDiscarded=Discarded #TriggerEvolved.java lblEvolved=Evolved #TriggerExerted.java lblExerted=Exerted #TriggerExiled.java lblExiled=Exiled #TriggerExploited.java lblExploited=Exploited lblExploiter=Exploiter #TriggerExplores.java lblExplorer=Explorer #TriggerFight.java lblFighter=Fighter #TriggerLandPlayed.java lblLandPlayed=Land played #TriggerLifeGained.java lblGainedAmount=Gained Amount #TriggerLifeLost.java lblLostAmount=Lost Amount #TriggerPayCumulativeUpkeep.java lblMana=Mana #TriggerPayLife.java lblPaidAmount=Paid Amount #TriggerPhaseIn.java lblPhasedIn=Phased In #TriggerPhaseOut.java lblPhasedOut=Phased Out #TriggerRoller.java lblRoller=Roller #TriggerPlaneswalkedFrom.java lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From #TriggerPlaneswalkedTo.java lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To #TriggerRegenerated.java lblRegenerated=Regenerated #TriggerRevealed.java lblRevealed=Revealed #TriggerSacrificed.java lblSacrificed=Sacrificed #TriggerScry.java lblScryer=Scryer #TriggerSearchLibrary.java lblSearcher=Searcher #TriggerShuffled.java lblShuffler=Shuffler #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=Activator #TriggerSpellAbilityCast.java lblSpellAbility=SpellAbility #TriggerTaps.java lblTapped=Tapped #TriggerTapsForMana.java lblTappedForMana=Tapped for Mana lblProduced=Produced #TriggerTransformed.java lblTransformed=Transformed #TriggerTurnFaceUp.java lblTurnFaceUp=Turn Face up #TriggerUnattach.java lblObject=Object lblAttachment=Attachment #TriggerUntaps.java lblUntapped=Untapped #TriggerVote.java lblVoters=Voters #PermanentCreatureEffect.java lblCreature=Creature #LimitedWinLoseController.java btnRestartRound=Restart Round btnTournamentInfo=Tournament Info btnNextRound=Next Round btnWonRound=YOU HAVE WON ROUND btnWonTournament=***CONGRATULATIONS! YOU HAVE WON THE TOURNAMENT!*** btnLoseRound=YOU HAVE LOST ON ROUND btnQuit=Quit btnContinue=Continue btnRestart=Restart #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Save and Quit lblCongratulations=CONGRATULATIONS! lblThroughTournament=You made it through the tournament! lblDefeated=DEFEATED! lblFailedTournament=You have failed to pass the tournament. #GauntletWinLoseController.java lblGauntletTournament=You made it through the gauntlet! lblFailedGauntlet=You have failed to pass the gauntlet. #QuestTournamentController.java lblLeaveTournamentDraftWarning1=If you leave now, this tournament will be forever gone.\nYou will keep the cards you drafted, but will receive no other prizes.\n\nWould you still like to quit the tournament? lblLeaveTournamentDraftWarning2=You have matches left to play!\nLeaving the tournament early will forfeit your potential future winnings.\nYou will still receive winnings as if you conceded your next match and you will keep the cards you drafted.\n\nWould you still like to quit the tournament? lblReallyQuit=Really Quit? lblForPlacing=For placing lblHaveBeAward=, you have been awarded lblTournamentReward=Tournament Reward lblParticipateingTournamentReward=For participating in the tournament, you have been awarded the following promotional card: lblCreditsAwarded=Credits Awarded lblBoosterPack=Booster Pack lblAwarded=Awarded lblFoundCards=You have found the following cards inside lblRareAwarded=Rare Awarded lblSelectRareAwarded=, you may select a rare or mythic rare card from the drafted block. lblSelectACard=Select a Card lblSelectKeepCard=Select a card to keep: lblAddToCollection=has been added to your collection! lblCardAdded=Card Added lblBonusToken=Bonus Token lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play. lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode? lblSaveDraft=Save Draft lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets. lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament? lblCreatingDraftTournament=Creating a Booster Draft Tournament lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unexpected error when creating a draft tournament lblPleaseReportBug=. Please report this as a bug. lbl1stPlace=1st Place: lbl2ndPlace=2nd Place: lbl3rdPlace=3rd Place: lbl4thPlace=4th Place: lblTime= time lblCollectPrizes=Collect Prizes lblCurrentlyInDraft=You are currently in a draft.\nYou should leave or finish that draft before starting another. lblYouNeed=You need lblMoreCredits=more credits to enter this tournament. lblNotEnoughCredits=Not Enough Credits lblTournamentCosts=This tournament costs lblSureEnterTournament= credits to enter.\nAre you sure you wish to enter? lblEnterDraftTournament=Enter Draft Tournament? lblLeaveDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to join this tournament again.\nYour credits will be refunded and the draft will be removed.\n\nLeave anyway? lblLeave=Leave lblDeckInvalid=Deck Invalid lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Save this draft as lblAlreadyDeckName=There is already a deck named '' lblOverwriteConfirm=''. Overwrite? lblOverwriteDeck=Overwrite Deck? lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway? lblLeaveDraft=Lascia Draft #Match.java lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Quit without saving lblQuitDraft=Quit Draft lblDraftPicks=Draft Picks lblPackNCards=Pack {0} - Cards #LoadQuestScreen.java lblLoadingExistingQuests=Loading Existing Quests... lblNewQuest=New lblRename=Rename lblEnterNewQuestName=Enter new name for quest: lblRenameQuest=Rename Quest lblDeleteQuest=Delete Quest #NewQuestScreen.java lblDifficulty=Difficulty lblStartingPoolColors=Starting pool colors lblStartingPoolOptions=Starting pool options lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool lblDefinedFormat=Defined format lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available. lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue? lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue? lblCreatingNewQuest=Creating new quest... #QuestBazaarScreen.java lblMerchantDoesHaveCommodity=The merchant does not have anything useful for sale. lblBuy=Buy #QuestMenu.java lblStatistics=Statistics lblLoadingCurrentQuest=Loading current quest... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Selling Percentage Base lblSellingPercentageMax=Selling Percentage Max lblSellingPriceMax=Selling Price Max lblDifficultyAdjustmentsAll=Difficulty Adjustments (All) lblDifficultyAdjustmentsEasy=Difficulty Adjustments (Easy) lblDifficultyAdjustmentsMedium=Difficulty Adjustments (Medium) lblDifficultyAdjustmentsHard=Difficulty Adjustments (Hard) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Difficulty Adjustments (Expert) lblWinsForBooster=Wins For Booster lblWinsForRankIncrease=Wins For Rank Increase lblWinsForMediumAI=Wins For Medium AI lblWinsForHardAI=Wins For Hard AI lblWinsForExpertAI=Wins For Expert AI lblSaveFailed=Save Failed - #QuestSpellShopScreen.java lblMaximumSellingCredits=Maximum selling price is %d credits. lblSellCardsAt=Selling cards at lblTheirValue=% of their value.\n lblSell=Sell lblItem=item lblCardsForSale=Cards for Sale lblSellAllExtras=Sell all extras lblSelectAllCards=Select All lblYourCards=Your Cards #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Tournament Results lblQuestStatistics=Quest Statistics #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Winner lblQuarterfinals=QUARTERFINALS lblSemifinals=SEMIFINALS lblFinalMatch=FINAL MATCH #DualListBox.java lblSelectOrder=Select Order #HumanPlay.java lblIfYouDo=if you do lblOr=or lblDoYouWantPay=Do you want to pay lblDoYouWantPayNLife=Do you want to pay {0} life? lblDoyouWantTo=Do you want to lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Do you want to mill {0} card(s)? {1} lblDoYouWantFlipNCoinAction=Do you want to flip {0} coin(s)? lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Do you want to remove {0} {1} counter from {2}? lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Do you want to remove counters from {0}? lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Do you want to exile {0} card(s) from your library? lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Do you want to exile all cards in your graveyard? lblDoYouWantDiscardYourHand=Do you want to discard your hand? lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Do you want to spend {0} {1} counter? lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Do you want to let that player draw {0} card(s)?{1} lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Do you want to draw {0} card(s)?{1} lblSelectRemoveCounterCard=Select a card to remove a counter lblSelectRemoveCounterType=Select type counters to remove lblExileFromZone=Exile from {0} lblPutCardFromWhoseZone=Put cards from whose {0}? lblPutCardToLibrary=Put cards to Library lblPutIntoLibrary=put into library. lblGainControl=gain control. lblReturnToHand=return to hand. lbldiscard=discard. lblReveal=reveal lblTap=tap lblCurrentCard=Current Card lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Select %d {0} card(s) to {1} #AbandonEffect.java lblWouldYouLikeAbandonSource=Would you like to abandon the scheme {0}? #ActivateAbilityEffect.java lblChooseManaAbility=Choose a mana ability: #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} takes an extra turn. #AmassEffect.java. lblChooseAnArmy=Choose an army to put counters on #AssignGroupEffect.java lblChooseAbilityForObject=Choose ability for {0} #AttachEffect.java lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Do you want to attach {0} to {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Select a player to attach to. lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Select a card to attach to. #BidLifeEffect.java lblBidLife=Choose a higher bid lblChooseStartingBid=Choose a starting bid lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? 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Up to {0} more card(s) can be selected. #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination=Move {0} from {1} to {2}? #CharmEffect.java lblWouldYouLikeCharm=Do you want to choose modes? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Choose lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Select creature(s) with total power less than or equal to {0} lblTotalPowerNum=Total Power: {0} lblCancelChooseConfirm=Cancel Choose? #ChooseCardNameEffect.java lblChooseACardName=Choose a card name lblChooseASpecificCard=Choose a {0} card name. lblPlayerPickedChosen={0} picked {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Choose a color lblChooseNColors=Choose {0} color lblAtLastChooseNumColors=Choose {0} or more color lblChooseSpecifiedRangeColors=Choose {0} to {1} color #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Left (clockwise) lblRightAntiClockwise=Right (anticlockwise) lblChooseDirection=Choose a direction #ChooseGenericEffect.java lblChooseOne=Choose one #ChooseNumberEffect.java lblChooseNumber=Choose a number lblPlayerChoseNum={0} chose {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Choose a player #ChooseSourceEffect.java lblChooseSource=Choose a source #ClashEffect.java lblChooseOpponent=Choose a opponent lblReveals=reveals lblWinsClash=wins clash lblLosesClash=loses clash #CloneEffect.java lblDoYouWantCopy=Do you want to copy {0}? #ControlExchangeEffect.java lblExchangeControl=Do you want to exchange control of {0} and {1}? #ControlExchangeVariantEffect.java lblChooseCards=Choose cards #CopyPermanentEffect.java lblCopyPermanentConfirm=Copy this permanent? lblDefender=defender #CopySpellAbilityEffect.java lblDoyouWantCopyTheSpell=Do you want to copy the spell {0}? lblSelectMultiSpellCopyToStack=Select {0} spell to copy to stack lblSelectASpellCopy=Select a spell to copy #CounterEffect.java lblRemoveDestination=a destination to remove #CountersMoveEffect.java lblChooseTakeCountersCard=Choose card to take {0} counters from lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Take how many {0} counters from {1}? lblChooseCardToGetCountersFrom=Choose cards to get {0} counters from {1}. lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Put how many {0} counters on {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Take how many {0} counters? #CountersProliferateEffect.java lblChooseProliferateTarget=Choose any number of permanents and/or players for proliferate #CountersPutEffect.java lblDoYouWantPutCounter=Do you want to put the counter? lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choose a creature with the least toughness lblSelectCounterTypeAddTo=Select counter type to add to lblHowManyCountersThis=Quanti contatori? {0} lblChooseAnOpponent=Choose an opponent lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that ''{0}'' counter #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=all counters lblACounters=a counter lblCounters=counters lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choose cards to take {0} counters from lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Select the number of {0} counters to remove lblSelectCountersTypeToRemove=Select type of counters to remove #DamageDealEffect.java lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Do you want to deal {0} damage to {1}? #DigEffect.java lblChooser=Chooser lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Would you like to proceed with the optional ability for lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choose a card to leave on top of {0} library lblChooseACardLeaveTarget=Choose a card to leave in {0} {1} lblChooseCardsPutIntoZone=Choose card(s) to put into {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choose card(s) to put on the bottom of {0} library lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choose card(s) to put on top of {0} library lblPlayerPickedCardFrom={0} picked card(s) from lblNoValidCards=No valid cards #DigUntilEffect.java lblDoYouWantDigYourLibrary=Do you want to dig your library? lblDoYouWantPutCardToZone=Do you want to put that card to {0}? #DiscardEffect.java lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Would you like to discard {0} random card(s)? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} has chosen card(s) from #DrawEffect.java lblDoYouWantDrawCards=Do you want to draw {0}? lblHowManyCardDoYouWantDraw=How may cards do you want to draw? #EncodeEffect.java lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Do you want to exile {0} and encode it onto a creature you control? lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choose a creature you control to encode #EndTurnEffect.java lblDoYouWantEndTurn=Do you want to end the turn? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Revealed for Explore lblPutThisCardToYourGraveyard=Put this card in your graveyard? #FightEffect.java lblWouldYouLikeFight=Do you want {0} to fight {1}? #FlipCoinEffect.java lblHeads=heads lblTails=tails lblCallCoinFlip=Call coin flip lblWin=win lblLose=lose #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Life Total #ManaEffect.java lblDoYouWantAddMana=Do you want to add mana? lblSelectManaProduce=Select Mana to Produce lblChooseSingleColorFromTarget=Choose a single color from {0} #ManifestEffect.java lblChooseCardToManifest=Choose cards to manifest #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Choose card to meld with #MillEffect.java lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Do you want to put card(s) from library to {0}? #MultiplePilesEffect.java lblChooseCardsInTargetPile=Choose cards in Pile {0}? #MutateEffect.java lblChooseCreatureToBeTop=Choose which creature to be the top #PeekAndRevealEffect.java lblRevealingCardFrom=Revealing cards from lblRevealCardToOtherPlayers=Reveal cards to other players? #PlayEffect.java lblChooseUpTo=Choose up to lblSelectCardToPlay=Select a card to play #ProtectAllEffect.java lblChooseAProtection=Choose a protection #PumpEffect.java lblApplyPumpToTarget=Apply pump to {0}? #RearrangeTopOfLibraryEffect.java lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Do you want to shuffle the library? #RepeatEffect.java lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Do you want to repeat this process again? #RevealHandEffect.java lblDoYouWantRevealYourHand=Do you want to reveal your hand? #RollPlanarDiceEffect.java lblPlayerRolledResult={0} rolled {1} #SacrificeEffect.java lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo lblPayEcho=Pay Echo lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice? #SetStateEffect.java lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up #ShuffleEffect.java lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Subgame started by {0}''s effect. lblSubgameEnd=Subgame ended. {0} wins. {1} loses. lblSubgameEndDraw=Subgame ended in a draw. #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=Do you want to surveil? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanents lblTapOrUntapTarget=Tap or Untap {0}? #TwoPilesEffect.java lblSelectCardForFaceDownPile=Select cards for a face down pile lblDivideCardIntoTwoPiles=Divide cards into two piles lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile lblLeftPile=Left pile lblRightPile=Right pile lblChoosesPile=chooses Pile lblEmptyPile=Empty pile #UntapEffect.java lblSelectCardToUntap=Select cards to untap #VoteEffect.java lblVote=Vote lblCurrentVote=Current Votes lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=How many additional votes do you want? #InputPayMana.java lblChooseManaAbility=Choose mana ability #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands lblGenerateMana=Generate Mana lblViewAll=View All Cards lblSetupGame=Setup Game State lblDumpGame=Dump Game State lblTutor=Tutor for Card lblRollbackPhase=Rollback Phase lblAddCounterPermanent=Add Counters to Card lblSubCounterPermanent=Sub Counters from Card lblTapPermanent=Tap Permanents lblUntapPermanent=Untap Permanents lblSetLife=Set Player Life lblCardToBattlefield=Add Card to Battlefield lblExileFromPlay=Exile Card from Play lblCardToHand=Add Card to Hand lblExileFromHand=Exile Card from Hand lblCardToLibrary=Add Card to Library lblCardToGraveyard=Add Card to Graveyard lblCardToExile=Add Card to Exile lblCastSpellOrPlayLand=Cast Spell/Play Land lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card lblRemoveFromGame=Remove Card from Game lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll lblWalkTo=Planeswalk to #PhaseType.java lblUntapStep=Untap step lblUpkeepStep=Upkeep step lblDrawStep=Draw step lblMainPhase1=Main phase, precombat lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step lblCombatDamageStep=Combat Damage Step lblCombatEndStep=End of Combat Step lblMainPhase2=Main phase, postcombat lblEndStep=End step lblCleanupStep=Cleanup step #ZoneType.java lblHandZone=hand lblLibraryZone=library lblGraveyardZone=graveyard lblBattlefieldZone=battlefield lblExileZone=exile lblFlashbackZone=flashback lblCommandZone=command lblStackZone=stack lblSideboardZone=sideboard lblAnteZone=ante lblSchemeDeckZone=schemedeck lblPlanarDeckZone=planardeck lblSubgameZone=subgame lblNoneZone=none #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Choose Block lblChooseChaosTheme=Choose Chaos Draft Theme lblBlockNotContainSetCombinations={0} does not contain any set combinations. lblChooseSetCombination=Choose Set Combination lblNotFoundCustomDraftFiles=No custom draft files found. lblChooseCustomDraft=Choose Custom Draft lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1} #SealedCardPoolGenerator.java lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as lblSaveCardPool=Save Card Pool lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it? lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists lblChooseAnEdition=Choose an edition lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with lblNotFoundCustomSealedFiles=No custom sealed files found. lblChooseCustomSealedPool=Choose Custom Sealed Pool lblHowManyBoosterPacks=How many booster packs? #DialogChooseSets.java lblDisplayRecentSetRepints=Display compatible reprints from more recent sets lblSelectRandomSets=Select Random Sets lblSelectNumber=Number to Select lblCore=Core lblExpansion=Expansion lblFormatRestrictions=Format Restrictions lblLegacyOrVintage=Legacy/Vintage lblModernCardFrame=Modern Card Frame lblNoFormatRestriction=No Format Restriction lblRandomizeSets=Randomize Sets lblClearSelection=Clear Selection lblShowOptions=Show Options lblHideOptions=Hide Options lblCoreSets=Core sets lblExpansions=Expansions lblOtherSets=Other sets #CMatchUI.java lblAbilities=Abilities #VAutoYields.java lblDisableAllAutoYields=Disable All Auto Yields lblRemoveYield=Remove Yield lblNoActiveAutoYield=There are no active auto-yields. lblNoAutoYield=No Auto-Yields #GameEntityPicker.java lblChoices=Choices #ConquestRewardDialog.java lblSkip=Skip #ConquestChaosBattle.java lblGreat=Great #ConquestData.java lblExileCard=Exile Card lblExileNCard=Exile {0} Cards lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exile the following {0} to receive {1} {2}?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Current planeswalker cannot be exiled. lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Cannot exile a commander with a defined deck. lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1} lblRetrieveCard=Retrieve Card lblRetrieveNCard=Retrieve {0} Cards lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Not enough shards to retrieve {0}. lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spend {0} {1} to retrieve the following {2} from exile?\n lblAetherShards=Aether Shards lblPlaneswalkEmblems=Planeswalk Emblems lblTotalWins=Total Wins lblTotalLosses=Total Losses lblConqueredEvents=Conquered Events lblUnlockedCards=Unlocked Cards #QuestWinLoseController.java lblQuitByPayCredits=Quit (-15 Credits) lblSpoilsWonAnteCard=Spoils! Cards won from ante lblLootedLostAnteCard=Looted! Cards lost to ante lblAchieving25WinStreakAwarded =For achieving a 25 win streak, you have been awarded a draft token!\nUse these tokens to generate new tournaments. lblBonusDraftTokenReward=Bonus Draft Token Reward lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=You have achieved a {0} win streak and won {1} {2} card(s)! lblJustWonTenRandomRares=You just won 10 random rares! lblChooseBonusBoosterFormat=Choose bonus booster format lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster pack from the "{0}" format! lblChooseBonusBoosterSet=Choose bonus booster set lblBonusSetBoosterPack=Bonus {0} Booster Pack! lblChallengeCompletedBountyIS=Challenge completed.\n\nChallenge bounty: {0} credits. lblChallengeRewardsForEvent=Challenge Rewards for "{0}" lblYouHaveLostNCredits=You lose! You have lost {0} credits. lblGameplayResults=Gameplay Results #MessageUtil.java lblResultIs=Result: {0} lblPlayerRandomChosenNumberIs=Randomly chosen number for {0} is {1} lblPlayerChoosesNumberIs={0} chooses number: {1} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} choose {1} for effect of {2} lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip lblPlayerChooseValue={0} choose {1} lblPlayerVoteValue={0} vote {1} lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1} lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2} # TODO: If below is changed, also need to modify LangItalian.getPossesive() function lblYou=you #CardListChooser.java lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ? lblSelectThisCardConfirm=Select this card? #CardView.java lblMainGame=Main game lblSubgame=Subgame ({0} parent) #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Cast from command zone {0} times lblCommanderCastPlayer={0} cast from command zone {1} times lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Commander damage from own commander {0}: {1}\r\n lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Commander damage from {0} {1}: {2}\r\n lblUnlimited=unlimited lblLifeHas=Life: {0} lblTypeCounterHas={0} counters: {1} lblCardInHandHas=Cards in hand: {0}/{1} lblLandsPlayed=Lands played: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0} lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0} lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0} lblAntedHas=Ante''d: {0} lblAdditionalVotes=You get {0} additional votes. lblOptionalAdditionalVotes=You may vote {0} additional times. lblControlsVote=You choose how each player votes. #VStack.java lblAlwaysYes=Always Yes lblAlwaysNo=Always No lblZoomOrDetails=Zoom/Details #AdvancedSearch.java lblRulesText=Rules Text lblKeywords=Keywords lblPlane=Plane lblRegion=Region lblColorCount=Color Count lblSubtype=Subtype lblGenericCost=Generic Cost lblManaCost=Mana Cost lblFirstPrinting=First Printing lblAverageCMC=Average CMC lblMainDeck=Main Deck lblMainDeckSize=Main Deck Size lblSideboardSize=Sideboard Size lblOrigin=Origin lblDeckAverageCMC=Deck Average CMC lblDeckContents=Deck Contents lblDeckSize=Deck Size lblBuyPrice=Buy Price lblSellPrice=Sell Price lblUsedInQuestDecks=Used in # Quest Decks lblIsTrue=is true lblIsFalse=is false lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> lblLessThan=< lblGreaterThanOrEqual=>\= lblLessThanOrEqual=<\= lblBetweenInclusive=<\=|<\= lblBetweenExclusive=<|< lblContains=contains lblStartsWith=starts with lblEndsWith=ends with lblIsExactly=is exactly lblIsAnyOf=is any of lblContainsAnyOf=contains any of lblContainsAllOf=contains all of lblContainAnyOf=contain any of lblContainAllOf=contain all of lblContainsCard=contains card lblContainsXCopiesCard=contains X copies of card lblHowManyCopiesOfN=How many copies of {0}? lblSelectAFilterType=Select a filter type lblSelectOperatorFor=Select an operator for {0} lblSelectingFilter=Select Filter... lblLoadingKeywords=Loading keywords... #LoadSealedScreen.java lblYouMustSelectExistingSealedPool=You must select an existing deck or build a deck from a new sealed pool. #LoadGauntletScreen.java lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=You must create and select a gauntlet. lblSelectGauntletDeck=Select Deck for Gauntlet lblEnterNewGauntletGameName=Enter new name for gauntlet: lblRenameGauntlet=Rename Gauntlet lblPleaseSpecifyGauntletName=Please specify a gauntlet name. lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=A gauntlet already exists with that name. Please pick another gauntlet name. lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Are you sure you want to delete {0}? lblDeleteGauntlet=Delete Gauntlet #LoadConquestScreen.java lblLoadingExistingConquests=Loading Existing Conquests... lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Old conquest data? Put into {0} and restart Forge. lblEnterNewConquestName=Enter new name for conquest: lblRenameConquest=Rename Conquest lblPleaseSpecifyConquestName=Please specify a conquest name. lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=A conquest already exists with that name. Please pick another conquest name. lblAreYouSuerDeleteConquest=Are you sure you want to delete {0}? lblDeleteConquest=Delete Conquest #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=Starting new conquest... lblSelectStartingPlane=Select Starting Plane\n(Tap art for more info) lblSelectStartingCommander=Select Starting Commander lblSelectStartingPlaneswalker=Select Starting Planeswalker #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=All Planes #MultiStepWizardScreen.java lblBack=Back lblNext=Next lblFinish=Finish #ConquestPrefsScreen.java lblConquestPreference=Conquest Preferences lblBaseDuplicateValue=Base Duplicate Value lblBaseExileValue=Base Exile Value lblBaseRetrieveCost=Base Retrieve Cost lblBasePullCost=Base Pull Cost lblUncommonMultiplier=Uncommon Multiplier lblRareMultiplier=Rare Multiplier lblMythicMultiplier=Mythic Multiplier lblStartingShards=Starting Shards lblChaosWheelShardValue=Chaos Wheel Shard Value lblBoosterPacks=Booster Packs lblCommons=Commons lblUncommons=Uncommons lblRares=Rares lblBoostersPerMythic=Boosters per Mythic lblBaseConquerReward=Base Conquer Reward lblChaosWheelBonus=Chaos Wheel Bonus lblFirstPlaneUnlockCost=First Plane Unlock Cost lblCostIncreasePerUnlock=Cost Increase Per Unlock lblChaosBattles=Chaos Battles #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=The Multiverse lblTheAether=The Aether lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest... #ConquestCommandersScreen.java lblSelectCommander=Select Commander lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Shards: {0} lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1} lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0} lblSelectCaptionFilter=Select {0} Filter #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Exile lblRetrieve=Retrieve lblExileRetrieveProportion=Exile unneeded cards at {0}% value.\nRetrieve exiled cards for {1}% value. lblRetrieveForNAE=Retrieve for {0} {1} lblExileForNAE=Exile for {0} {1} #ConquestBattle.java lblRetry=Retry lblQuit=Quit #ConquestMultiverseScreen.java lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1}) lblReceivedAetherShards=Received Aether Shards lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Received Aether Shards for Duplicate Cards lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Received Bonus Planeswalk Emblems lblStartingBattle=Starting battle... lblChaosApproaching=Chaos approaching... lblBattle=Battle #ConquestDeckEditor.java lblConquestCommander=Conquest Commander #ConquestPlaneSelector.java lblThisPlaneHasNoDesc=This plane has no description. #ConquestUtil.java lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historians will recall your conquest as: lblConquestName=Conquest Name #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Choose a Value for X lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with the same name to discard. Already chosen: lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with a different name to discard. Already chosen: lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Select {0} more {1} to discard. lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Do you want {0} to deal {1} damage to you? lblDrawNCardsConfirm=Draw {0} Card(s)? lblExileConfirm=Exile {0}? lblExileNCardsFromYourZone=Exile {0} card(s) from your {1} lblExileFromWhoseZone=Exile from whose {0} lblExileProgressFromZone=Exile {0}/{1} from {2} lblToBeExiled=To be exiled lblExileFromStack=Exile from Stack lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exile {0} card from the top of your library? lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choose an exiled card to put into graveyard lblToGraveyard=To graveyard lblExertCardConfirm=Exert {0}? lblSelectACostToExert=Select a {0} to exert ({1} left) lblGainNTargetControl=Gain control of {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choose an opponent to gain {1} life lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mill {0} card(s) from your library? lblPayNLifeConfirm=Pay {0} life? lblPayEnergyConfirm={0}?\n(You have {1} {2}) lblPutCardToLibraryConfirm=Put {0} to library? lblPutNCardsFromYourZone=Put {0} card(s) from your {1} lblFromZonePutToLibrary=Put from {0} to library lblPutCardsFromWhoseZone=Put cards from whose {0}? lblPutZoneCardsToLibrary=Put cards from {0} to Library lblPutNTypeCounterOnTarget=Put {0} {1} counter on {2} lblReturnCardToHandConfirm=Return {0} to hand? lblNTypeCardsToHand=Return {0} {1} card(s) to Hand lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Select {0} Card of same color to reveal. lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Select {0} more {1} card(s) to reveal. lblSelectTargetCounter=Select {0} to remove a counter lblRemoveCounterFromCard=remove counter from card lblRemoveAllCountersConfirm=Remove all counters? lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Pay Cost: Remove {0} {1} counter from {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Remove counter(s) from a card in {0} lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Select a {0} to sacrifice ({1} left) lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Select one of the cards to tap. Already chosen: lblSelectACreatureToTap=Select a creature to tap. lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Not enough valid cards left to tap to pay the cost. lblCostPaymentInvalid=Cost payment invalid lblSelectATargetToTap=Select a {0} to tap ({1} left) lblSelectATargetToUntap=Select a {0} to untap ({1} left) lblUnattachCardConfirm=Unattach {0}? #ReplacementHandler.java lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choose a replacement effect to apply first. lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Apply replacement effect of {0} to {1}?\r\n{2} lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0} #SEditorIO.java lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box. lblSaveErrorWarning=Save Error! lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue? lblCreateDeckConfirm=Create Deck? lblSaveChangesConfirm=Save Changes? #CCardScript.java lblSaveChangesToDestConfirm=Save Changes to {0}? #BugReporter.java lblReport=Report lblDiscardError=Discard lblAutoSubmitBugReports=Submit bug reports automatically lblReportCrash=Report a crash lblThereErrorWasDuringSaving=There was an error during saving. Sorry!\n{0} lblErrorSavingFile=Error saving file #CardDetailPanel.java lblCardNameAndCost=Card Name and Cost lblCardType=Card Type lblCardID=Card ID lblCardPTOrLoyalty=Card P/T or Loyalty #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Arcane Master lblWinGameWithOutCasting=Win a game without casting lblMore3Spells=more than 3 spells lblMore2Spells=more than 2 spells lblMore1Spell=more than 1 spell lblAnySpells=any spells lblSpell=Spell #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack lblWinGameFromYourCommanderDealing=Win a game from your commander dealing lblNCombatDamage={0} combat damage lblDamage=Damage #ChallengeAchievements.java lblChromatic=Chromatic lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power. lblEpic=Epic lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count! lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Decked Out lblWinGameFromOpponent=Win a game from opponent lblDrawingEmptyLibrary=drawing into an empty library lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0} #Domain.java lblDomain=Domain lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Game Win Streak lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent lblWinGameWithNoCardsInYour=Win a game with no cards in your lblhandOrlibrary=hand or library lblHandOrLibraryOrGraveyard=hand, library, or graveyard lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=hand, library, graveyard, or battlefield #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Life to Spare lblWinGameWith=Win a game with lblMoreThanStartedLifeN={0} life more than you started with #ManaFlooded.java lblManaFlooded=Mana Flooded lblWinGameWithLeast=Win a game with at Least lblNLandOnTheBattlefield={0} lands on the battlefield lblLand=Land #ManaScrewed.java lblManaScrewed=Mana Screwed lblWinGameOnlyPlaing=Win a game despite playing only lblNLands={0} land(s) #MatchWinStreak.java lblMatchWinStreak=Match Win Streak lblWinNMatchesInARow=Win {0} matches in a row #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Need for Speed lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=No Creatures lblWithNoCreatures=with no creatures lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person. #NoLands.java lblNoLands=No Lands lblWithNoLands=with no lands lblIMorePreferManaFromArtificial=I prefer mana from more artificial sources. #NoSpells.java lblNoSpells=No Spells lblWithOnlyCreaturesAndLands=with only creatures and lands lblILetMyArmyTalking=I let my army do the talking. #Overkill.java lblOverkill=Overkill lblWinGameWithOppentAt=Win a game with opponent at lblNLife={0} life #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Win a game after activating {0} ultimate #Poisoned.java lblPoisoned=Poisoned lblWinGameByGivingOppoent=Win a game by giving opponent lblNPoisonCounters={0} poison counters lblCounter=Counter #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=Rags to Riches lblWinGameAfterMulliganingTo=Win a game after mulliganing to lblNCards={0} card(s) #StormChaser.java lblStormChaser=Storm Chaser lblWinGameAfterCasting=Win a game after casting lblNSpellInSingleTurn={0} spells in a single turn #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Total Game Wins lblWinNGames=Win {0} games #TotalMatchWins.java lblTotalMatchWins=Total Match Wins lblWinNMatches=Win {0} Matches lblMatch=Match #TotalPuzzlesSolved.java lblTotalPuzzlesSolved=Total Puzzles Solved lblSolveNPuzzles=Solve {0} puzzles #VariantWins.java lblWinNVariantGame=Win {0} {1} game #AbstractMulligan.java lblPlayerKeepNCardsHand={0} has kept a hand of {1} cards #VSubmenuAvatars.java lblAvatars=Avatars #AltWinAchievements.java lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions lblWinGameWithCard=Win a game with {0} #VSubmenuOnlineLobby.java lblLobby=Lobby lblConnectToServer=Connect to Server lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby? lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting. #VDetail.java lblCardDetail=Card Detail #VCardDesigner.java lblCardDesigner=Card Designer lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes #VCardScript.java lblCardScript=Card Script #VPicture.java lblCardPicture=Card Picture #VProbabilities.java lblDrawOrder=Draw Order lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle lblSampleHand=SAMPLE HAND lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS #VStatistics.java lblTotalCards=Total cards lblTotalManaCost=Total mana cost lblAverageManaCost=Average mana cost lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC: lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST: lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count lblBlackCardCount=Black Card Count lblBlueCardCount=Blue Card Count lblGreenCardCount=Green Card Count lblRedCardCount=Red Card Count lblWhiteCardCount=White Card Count lblColorlessCardCount=Colorless Card Count lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count lblArtifactCardCount=Artifact Card Count lblCreatureCardCount=Creature Card Count lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count lblInstantCardCount=Instant Card Count lblLandCardCount=Land Card Count lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count #FFileChooser.java lblNewFolder=New Folder lblInvalidFolder=Invalid Folder lblInvalidName=Invalid Name lblInvalidFile=Invalid File lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder. lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name. lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path. lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path. lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder. lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name. lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? 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