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forge/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
Anthony Calosa 59e2eef8b6 fix encoding
2023-02-08 15:47:33 +08:00

2951 lines
145 KiB
Properties

language.name=Italiano (IT)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella
splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle
splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio
splash.loading.decks=Caricamento dei mazzi ...
splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ...
lblCloseScreen=Chiudi schermo
txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge?
lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive
lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito.
lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Home
lblDeckEditorWithSpaces=Gestione dei mazzi
lblWorkshop=Officina
lblBacktoHome=Torna a Home
lblCloseEditor=Esci dalla gestione
lblCommanderDeckEditor=Gestione dei mazzi Commander
lblOathbreakerDeckEditor=Gestione dei mazzi Oathbreaker
lblTinyLeadersDeckEditor=Gestione dei mazzi Tiny Leaders
lblBrawlDeckEditor=Gestione dei mazzi Brawl
lblDraftDeckEditor=Gestione dei mazzi Draft
lblSealedDeckEditor=Gestione dei mazzi Sealed
lblTokenViewer=Visualizzatore di pedine
lblCloseViewer=Chiudi visualizzatore
lblQuestDeckEditor=Gestione dei Avventura
lblQuestTournamentDeckEditor=Gestione dei mazzi dei tornei Avventura
lblSpellShop=Negozio di incantesimi
lblLeaveShop=Lascia il negozio
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Concedi la partita
txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossibile eliminare il file di layout.
lblLeaveBazaar=Lascia Bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Preferenze
btnReset=Ripristina impostazioni di default
btnDeleteMatchUI=Ripristina il layout della schermata degli incontri
btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi
btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina
btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti
btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
btnClearImageCache=Cancella cache immagini
btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine
btnCopyToClipboard=Copia negli appunti
cbpAutoUpdater=Auto updater
nlAutoUpdater=Seleziona il canale di distribuzione da usare per aggiornare Forge
cbpSelectLanguage=Lingua
nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO)
cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole
cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte
cbSingletons=Modalità Singleton
cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
cbAnte=Gioca con la posta
cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare
cbManaBurn=Mana burn
cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana
cbDevMode=Modalità sviluppatore
cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina
cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo
cbSideboardForAI=Sideboard umana per IA
cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
cbFilteredHands=Mani Filtrate
cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine
cbRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri delle carte
cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni
cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di mazzi piccolo
cbDisplayFoil=Visualizza colorazione foil
cbRandomFoil=Colorazione foil casuale
cbRandomArtInPools=Rendi casuale l''arte delle carte nei gruppi di carte generati
cbEnableSounds=Abilita suoni
cbEnableMusic=Abilita musica
cbAdjustSoundsVolume=Regola il volume dei suoni
cbAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica
cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo
cbSROptimize=Ottimizza l''interfaccia utente per i lettori di schermo
cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen
cbTimedTargOverlay=Abilita l''ottimizzazione delle sovraimperssioni per scegliere un bersaglio
cbCompactMainMenu=Usa la barra principale del menu compatta
cbDetailedPaymentDesc=Descrizione della magia nella richiesta di pagamento
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
cbPromptFreeBlocks=Gestione libera dei blocchi
cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona
cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto
cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno
cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità
cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente
cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata
cbStackCreatures=Sovrapponi le creature
cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate
cbShowStormCount=Mostra il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi
cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità
cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug.
cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
cbpCloseAction=Chiudi
cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
cbpAutoYieldMode=Consenso automatico
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero
lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama)
nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore.
lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama)
nlAltZoneTabs=Abilita un layout alternativo per visalizzare la mano del giocatore, il cimitero, il grimorio e la zona di esilio.
lblAnimatedCardTapUntap=Tap Card / STAPP Animazione
nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay.
lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte
nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata.
lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa
nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online).
lblAutoAIDeck=Abilita selezione automatica del mazzo AI
nlAutoAIDeck=Se abilitato, i mazzi compatibili AI verranno automaticamente selezionati per AI Player quando viene premuto Random Deck (se hai un problema di prestazioni, disabilita questa opzione).
lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi.
nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale)
latestArtOpt=Illustrazione più recente
originalArtOpt=Illustrazione originale
Troubleshooting=Risoluzione dei problemi
GeneralConfiguration=Configurazione generale
lblPlayerName=Nome del giocatore
nlPlayerName=Imposta il nome che userai in Forge durante il gioco.
nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spazio che visualizza solo un gruppo di menu alla volta (RIAVVIO RICHIESTO).
nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori.
GamePlay=Gameplay
nlpMulliganRule=Scegli il tipo di Mulligan
nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
nlSideboardForAI=Consente agli utenti di gestire la sideboard con il mazzo dell''IA e la propria nei formati di gioco constructed.
nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma.
nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA).
nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso.
nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi.
nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica).
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati
nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati
nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO)
DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi
nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante.
AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato.
nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup.
GraphicOptions=Opzioni grafiche
nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCardArtFormat=Formato delle Illustrazioni delle carte. (Full: Immagine per intero della carta. Crop: Solo illustrazione)
cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan
nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online.
nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte.
nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta.
nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart)
nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text.
nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta.
nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina.
nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita).
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore.
nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione dei colori delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte.
SoundOptions=Opzioni audio
nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco
nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco
nlAdjustSoundsVolume=Regola il volume degli effetti sonori durante il gioco
nlAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica di sottofondo durante il gioco
nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare)
nlSrOptimize=Abilita una serie di opzioni per permettere a Forge di funzionare meglio con gli Screen readers
KeyboardShortcuts=Scorciatoie da tastiera
cbpLandPlayed=Notifiche per le terre che entrano nel campo di battaglia
nlpLandPlayed=Seleziona quando vuoi ricevere delle notifiche per una terra che entra nel campo di battaglia: mai, sempre o solo per una terra che entra in gioco per effetto di un''azione di un giocatore controllato dall''IA
cbpSwitchStates=Scambia stati della carta
nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visualizzazione dei mazzi.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Traguardi
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Controlla gli aggiornamenti
btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni
btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!)
btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità
btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura
btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei
btnReportBug=Segnalare un bug
lblProcessingCards=Carte di elaborazione ...
lblCardAudit=Audit della scheda
btnListImageData=Verifica i dati e le immagini delle carte
lblListImageData=Verifica le carte non implementate in Forge e le immagini mancanti
btnImportPictures=Importa dati
btnHowToPlay=Come giocare
btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte
btnDownloadSkins=Scarica temi
btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano
btnLicensing=Dettagli della licenza
lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione
lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta
lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta
lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta)
lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura.
lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi.
lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco.
lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di Forge
lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani
lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
lblYoureRunning=Stai utilizzando
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
lblReportBug=Qualcosa non funziona?
lblHowToPlay=Regole del gioco.
lblLicensing=Licenza di Forge
ContentDownloaders=Scarica contenuti
ReleaseNotes=Note di rilascio
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete!
CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi
OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato.
AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina
OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri
OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formati sanzionati
lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online
lblQuestMode=Modalità Avventura
lblPuzzleMode=Modalità puzzle
lblGauntlets=Sfida
lblGameSettings=Impostazioni di gioco
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Formato sanzionato: costruito
lblGetNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale
lbltypeofName=Che tipo di nome vuoi generare?
lblconfirmName=Desideri utilizzare il nome %s o riprovare?
lblUseThisName=Usa questo nome
lblTryAgain=Riprova
lblAddAPlayer=Aggiungi un giocatore
lblVariants=Varianti
lblRandom=Casuale
lblGamesInMatch=Games in match:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Modalità costruita
lblConstructed=Costruito
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo
lblSelectaSchemeDeck=Seleziona un mazzo di intrighi
lblSchemeDeckEditor=Gestione di mazzi di intrighi
lblSelectaCommanderDeck=Seleziona un mazzo Commander
lblSelectaPlanarDeck=Seleziona un mazzo planare
lblPlanarDeckEditor=Gestione di mazzi planari
lblSelectaVanguardAvatar=Seleziona un avatar Vanguard
lblVanguardAvatar=Avatar Vanguard
lblDeck=Mazzo
lblSchemeDeck=Mazzo intrighi
lblCommanderDeck=Mazzo Commander
lblPlanarDeck=Mazzo Planare
lblVanguard=Vanguard
lblHuman=Umano
lblAI=IA
lblOpen=Aperto
lblUseSimulation=Usa la simulazione
lblGetaNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale
lblArchenemy=Archenemy
lblHeroes=Heroes
lblRemove=Rimuovere
ttlblAvatar=L-clic: seleziona avatar. R-clic: avatar casuale.
lblReady=Pronto
lblKick=Scaccia
lblReallyKick=Vuoi davvero scacciare %s?
#ForgeMenu.java
lblRestart=Ricomincia
lblExit=Esci
#LayoutMenu.java
lblLayout=Layout
lblView=Visualizza
lblFile=File
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Immagine di sfondo
lblPanelTabs=Schede del pannello
lblSaveCurrentLayout=Salva layout corrente
lblRefresh=Ricarica
lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra
lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra
lblFullScreen=A schermo intero
lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero
#HelpMenu.java
lblHelp=Aiuto
lblAboutForge=Informazioni su Forge
lblTroubleshooting=Risoluzione dei problemi
lblArticles=Articoli
lblGettingStarted=Per iniziare
lblHowtoPlay=Come giocare
lblForgeLicense=Licenza di Forge
lblReleaseNotes=Note di rilascio
#GameMenu.java
lblGame=Gioco
lblSoundEffects=Effetti sonori
lblUndo=Annulla
lblAlphaStrike=Alpha Strike
lblEndTurn=Concludi il turno
lblTargetingArcs=Indicatori dei bersagli
lblOff=Spento
lblCardMouseOver=Mouse sopra alla carta
lblAlwaysOn=Sempre acceso
lblAutoYields=Consensi automatici
lblDeckList=Lista del mazzo
lblClose=Chiudi
lblExitForge=Esci da Forge
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Seleziona avatar per %s
lblRemoveSmallCreatures=Rimuovi le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati.
lblRemoveArtifacts=Rimuovi le carte artefatto dai mazzi generati.
PreventNonLandDuplicates=Prevenire i duplicati non-terra nei deck generati.
#PlayerPanel.java
lblName=Nome
lblTeam=Squadra
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Tieni
lblYouAreGoingFirst=stai andando per primo!
lblIsGoingFirst=sta andando per primo
lblYouAreGoing=stai andando
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=Vuoi tenere la mano?
lblReturnForLondon=Poni %d carte in fondo al tuo grimorio
lblOk=Ok
lblReset=Ripristina
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale
lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno.
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
lblLethal=Letale
lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Assign {0} by {1}
lblLClickAmountMessage=Left click: Assign 1 {0}. (Left Click + Control): Assign maximum {0} points.
lblRClickAmountMessage=Right click: Unassign 1 {0}. (Right Click + Control): Unassign all {0} points.
lblTotalAmountText=Available {0} points: Unknown
lblAvailableAmount=Available {0} points
lblMax=Max
lblShield=shield
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Incontro: mostra il pannello della pila
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori
lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita
lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersagli
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni)
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster Draft
lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft
lblPlayAnOpponent=Gioca contro un avversario
lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari
lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari
lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft
lblDraftDecks=Mazzi Draft
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Nessun mazzo selezionato per il giocatore umano. \n (Potrebbe essere necessario costruire un nuovo mazzo)
lblNoDeck=Nessun mazzo
lblChooseDraftFormat=Scegli il formato Draft
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=Sealed Deck
lblSealedDecks=Sealed Decks
lblHeaderSealed=Formato sanzionato: Sealed Deck
lblSealedText1=Seleziona una partita o creane una nuova
lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10).
lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso.
lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari IA o uno degli avversari.
btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo Sealed Deck
lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Visualizza mazzo
lblRandomDeck=Mazzo casuale
lblRandomColors=Colori casuali
lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo.
lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
lblDuplicate=Duplicare
lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari
lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario
lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo
lblRandomTheme=Tema casuale
lblTestDeck=Prova il mazzo
lblLoading=Caricamento in corso
#GameType.java
lblSealed=Sealed
lblDraft=Draft
lblWinston=Winston
lblGauntlet=Sfida
lblTournament=Torneo
lblQuest=Avventura
lblQuestDraft=Avventura Draft
lblPlanarConquest=Conquista planare
lblPuzzle=Puzzle
lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta
lblDeckManager=Gestione dei mazzi
lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco.
lblCommander=Commander
lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo.
lblOathbreaker=Oathbreaker
lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4.
lblBrawl=Brawl
lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard.
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare.
lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo.
lblMomirBasic=Momir Basic
lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura
lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli
lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello.
lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo.
lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata.
btnUnlockSets=Sblocca espansioni
btnTravel=Viaggia
btnBazaar=Bazar
btnSpellShop=Negozio di magie
cbSummonPlant=Evoca una pianta
cbLaunchZeppelin=Lancia dirigibile
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=Dati dell''Avventura
lblLoadQuestData=Carica dati di un''Avventura
lblStartanewQuest=Nuova Avventura
lblOldQuestData=Vecchi salvataggi Avventura? Copiali in %s e riavvia Forge.
questDifficultyEasy=Novizio
questDifficultyMedium=Apprendista
questDifficultyHard=Esperto
questDifficultyExpert=Maestro
rbFantasyMode=Modalità Fantasy
rbCommanderSubformat=Sottomodulo Commander
lblStartingWorld=Mondo di partenza
lblStartingPool=Gruppo di carte di partenza
lblAllCardsAvailable=Tutte le carte saranno disponibili per giocare.
lblStarterEventdeck=Mazzo di partenza / evento:
lblSanctionedFormat=Formato sanzionato
lblCustomdeck=Mazzo personalizzato
lblDefineCustomFormat=Definire il formato personalizzato
lblSelectFormat=Seleziona il formato
lblStartWithAllCards=Inizia con tutte le carte nelle espansioni selezionate
lblAllowDuplicateCards=Consenti carte duplicate
lblStartingPoolDistribution=Distribuzione delle carte disponibili alla partenza
lblChooseDistribution=Scegli la distribuzione
lblPrizedCards=Carte pregiate
lblAllCardsAvailableWin=Tutte le carte saranno disponibili come premio.
lblOnlySetsInStarting=Saranno disponibili solo le espansioni nel gruppo iniziale.
lblAllowUnlockAdEd=Consenti lo sblocco di edizioni aggiuntive
lblEmbark=Avventurati!
lblboxCompleteSet=Inizierai la missione con 4 copie di ogni carta nelle espansioni che hai selezionato.
lblboxAllowDuplicates=Quando viene generato il tuo gruppo di carte di partenza, possono essere inclusi duplicati di carte.
lblSameAsStartingPool=Come il gruppo iniziale
lblNewLoadQuest=Carica Avventura
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lancia un dirigibile.
lblPlant=Pianta
lblChallenges=Le sfide
lblMatchBestof=Incontro - Al meglio di
lblDuels=Duelli
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare?
lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare.
lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura
lblFromDeck=Dal mazzo
MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come
TitQuestNewName=Nome Avventura
lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura.
lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crea un mazzo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=Inserisci un numero
lblSavefailed=Salvataggio fallito
lblEnteraDecimal=Inserisci un decimale
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=Consenti ristampe compatibili da altre edizioni
lblChooseFormats=Scegli i formati
lblSanctioned=Sanzionato
lblOther=Altro
lblArchived=Archived
lblCancel=Annulla
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Nero
lblBlue=Blu
lblGreen=Verde
lblRed=Rosso
lblWhite=Bianco
lblColorless=Incolore
lblSnow=Snow
lblIncludeArtifacts=Includi artefatti
lblBalanced=Equilibrato
lblTrueRandom=Puramente casuale
lblSurpriseMe=Sorprendimi
lblBoosters=Buste
lblClearAll=Cancella tutto
lblNumberofBoosters=Numero di buste
lblColors=Colori
lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione.
lblDistribution=Distribuzione
lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata.
lblradBalanced=Una distribuzione "equilibrata" cerca di garantire lo stesso numero di carte per ciascun colore selezionato.
lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore.
lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelti a caso senza comunicarli.
lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura
htmlLaunchZeppelin=<Html> Launch <br> Zeppelin </ html>
lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide
lblWhichChallenge=Quale sfida proverai?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Tornei
lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft
lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare
lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili.
btnEditDeck=Modifica il mazzo
btnLeaveTournament=Lascia il torneo
btnSpendToken=Spendi token
btnStartMatchSmall=Inizia il prossimo incontro
lblUndetermined=Non specificato
btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente.
lblPastResults=Risultati passati
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Mazzi Avventura
lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario man mano che cresce.
lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte.
lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati
lblConstructedDecks=Mazzi costruiti
lblCommanderDecks=Mazzi Commander
lblRandomCommanderDecks=Mazzi Commander casuali
lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazzi casuali basati su carte Commander
lblOathbreakerDecks=Mazzi Oathbreaker
lblTinyLeadersDecks=Mazzi Tiny Leaders
lblBrawlDecks=Mazzi Brawl
lblSchemeDecks=Mazzi Intrighi
lblPlanarDecks=Mazzi Planari
lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti
lblPreconCommanderDecks=Mazzi precostruiti Commander
lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura)
lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali
lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Standard
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Pioneer
lblRandomHistoricArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Historic
lblRandomModernArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Modern
lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Legacy
lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Vintage
lblRandomStandardColorDecks=Mazzi di colori casuali Standard
lblRandomModernColorDecks=Mazzi di colori casuali Modern
lblRandomThemeDecks=Mazzi tematici casuali
lblRandomDecks=Mazzi casuali
lblNetDecks=Mazzi dalla rete
lblNetCommanderDecks=Mazzi Commander dalla rete
lblNetArchiveStandardDecks=Mazzi Standard dalla rete
lblNetArchivePioneerDecks=Mazzi Pioneer dalla rete
lblNetArchiveModernDecks=Mazzi Modern dalla rete
lblNetArchiveLegacyDecks=Mazzi Legacy dalla rete
lblNetArchiveVintageDecks=Mazzi Vintage dalla rete
lblNetArchiveBlockDecks=Mazzi per Blocco dalla rete
lblNetArchivePauperDecks=Mazzi per Pauper dalla rete
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutorial
lblTutorialMode=Modalità Tutorial
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Risolvi
lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea
lblCreate=Crea
lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle
lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone.
lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati..
lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi.
lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Sfide rapide
lblQuickGauntlet=Sfida rapida
lblLoadGauntlet=Carica sfida
lblLoadaGauntlet=Carica una sfida
lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide
lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
lblOptions=OPZIONI
lblMatchesperGauntlet=Incontri per sfida
lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti
lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Competizioni delle sfide
lblPickaContest=SCEGLI UNA COMPETIZIONE
lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide
lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi.
lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari.
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida
btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida
btnRight=Aggiungi questo mazzo alla sfida
btnLeft=Rimuovi questo mazzo dalla sfida
btnSaveGauntlet=Salva questa sfida
btnNewGauntlet=Costruisci un nuova sfida
btnLoadaGauntlet=Carica una sfida
lblGauntletName=Nome della sfida
lblBuildAGauntlet=Costruisci una sfida
lblChangesNotSave=Modifiche non ancora salvate.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viaggia tra i mondi.
lblWhereDoYouWishToTravel=Dove desideri viaggiare?
lblUncompleteChallengesWarning=ATTENZIONE: sfide non completate
lblUncompleteChallengesDesc=Hai delle sfide da completare nel mondo attuale. Se viaggi ora, saranno PERSE!\nSei sicuro di voler viaggiare lo stesso?\n(Clicca "No"per annullare e completare prima le sfide in corso.)
lblDontSummonAPet=Non evocare un animale
lblSummon=Evoca %n
lblMatchBestOf1=Incontro - Al meglio di 1
lblMatchBestOf3=Incontro - Al meglio di 3
lblMatchBestOf5=Incontro - Al meglio di 5
lblCredits=Monete
lblLife=Vita
lblWins=Vittorie
lblLosses=Sconfitte
lblWorld=Mondo
lblNone=Nessuna
lblnextChallengeInWins0=Le tue gesta non sono passate inosservate. Un avversario ti ha sfidato.
lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie.
lblWinStreak=Serie di vittorie
lblBest=Migliore
lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura".
lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n.
lblNoQuest=Nessuna Avventura
lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie.
lblVisitTheBazaar=Visita il bazar.
lblUnlockEditions=Sblocca le edizioni.
lblUnlocked=Hai sbloccato con successo %n!
titleUnlocked= %n sbloccato!
lblStartADuel=Inizia un duello.
lblSelectAQuestDeck=Seleziona un mazzo Avventura.
lblInvalidDeck=Mazzo non valido
lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferenze Avventura
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
lblRewardsError=Errore premi
lblDifficultyError=Errore difficoltà
lblBoosterError=Errore buste
lblShopError=Errore negozio
lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft
lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Ricompense
lblBoosterPackRatios=Rapporti buste
lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà
lblShopPreferences=Preferenze del negozio
lblDraftTournaments=Tornei Draft
lblBaseWinnings=Vincite di base
lblNoLosses=Nessuna sconfitta
lblPoisonWin=Vittoria via veleno
lblMillingWin=VIttoria via macina
lblMulligan0Win=Vittoria dopo mulligan a 0
lblAlternativeWin=Vittoria alternativa
lblBonusMultiplierperWin=Moltiplicatore bonus per vittoria
ttBonusMultiplierperWin=Ogni vittoria precedente aumenta la tua ricompensa di questo valore dopo aver vinto una partita.
lblMaxWinsforMultiplier=Numero massimo di vittorie per moltiplicatore
ttMaxWinsforMultiplier=La ricompensa smette di aumentare dopo aver ottenuto questo numero di vittorie.
lblWinbyTurn15=Vinci entro il turno 15
lblWinbyTurn10=Vinci entro il turno 10
lblWinbyTurn5=Vinci entro il turno 5
lblFirstTurnWin=Vinci al primo turno
lblMaxLifeDiffBonus=Bonus per differenza punti vita
lblExcludePromosFromRewardPool=Escludi carte promo
lblEasy=Novizio
lblMedium=Apprendista
lblHard=Esperto
lblExpert=Maestro
lblWinsforBooster=Vittorie per Booster
lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA livello apprendista
lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA livello esperto
lblWinsforExpertAI=Vittorie per l''IA livello maestro
lblStartingCommons=Carte comuni iniziali
lblStartingUncommons=Carte non comuni iniziali
lblStartingRares=Carte rare iniziali
lblStartingCredits=Monete iniziali
lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida
lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali
lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %)
ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti.
lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta
lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli
lblCommon=Comune
lblUncommon=Non comune
lblRare=Raro
lblSpecialBoosters=Buste speciali
ttSpecialBoosters=Consente alle buste speciali e specifiche per colore di comparire nel negozio e come ricompense.
lblMaximumPacks=Numero massimo di pacchetti
lblMinimumPacks=Numero minimo di pacchetti
lblStartingPacks=Numero di pacchetti iniziale
lblWinsforPack=Vittorie per pacchetto
lblWinsperSetUnlock=Vittorie per sbloccare una nuova espansione
lblAllowFarUnlocks=Consenti sblocchi lontani
lblUnlockDistanceMultiplier=Moltiplicatore della distanza per gli sblocchi
lblCommonSingles=Singole comuni
lblUncommonSingles=Singole non comuni
lblRareSingles=Singole rare
lblCardSalePercentageBase=Base percentuale vendita carte
lblCardSalePercentageCap=Limite percentuale vendita carta
lblCardSalePriceCap=Tetto massimo del prezzo di vendita di una carta
lblWinstoUncapSalePrice=Vittorie per rimuovere il tetto massimo di vendita
lblPlaysetSize=Dimensione playset
ttPlaysetSize=Il numero di copie di una carta da conservare prima di vendere quelle in eccesso.
lblPlaysetSizeBasicLand=Dimensione playset: terra base
ttPlaysetSizeBasicLand=Il numero di copie di una terra base da conservare prima di vendere quelle in eccesso.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Dimensioni playset: qualsiasi numero
ttPlaysetSizeAnyNumber=Il numero di copie di Relentless Rats o altre carte simili (senza limiti al numero di copie nel mazzo) da conservare prima di vendere quelle in eccesso.
lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto
lblFoilfilterAlwaysOn=Effetto foil sempre attivo
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo
lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati IA vs. IA
ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente.
lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft
ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito.
lblRotationType=Tipo di rotazione
ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse.
lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa
lblWildOpponentMultiplier=Moltiplicatore ricompense per avversari a sorpresa
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=Fai clic per attivare o disattivare il filtro,clic destro per mostrare solo questo filtro
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Carte bianche
lblBluecards=Carte blu
lblBlackcards=Carte nere
lblRedcards=Carte rosse
lblGreencards=Carte verdi
lblColorlesscards=Carte incolore
lblMulticolorcards=Carte multicolore
lblPackordeck=Pacchetti di carte e mazzi precostruiti
lblLands=Terre
lblArtifacts=Artefatti
lblCreatures=Creature
lblEnchantments=Incantesimi
lblPlaneswalkers=Planeswalker
lblInstants=Istantanei
lblSorceries=Stregonerie
lblCCMC0=Carte con CMC 0
lblCCMC1=Carte con CMC 1
lblCCMC2=Carte con CMC 2
lblCCMC3=Carte con CMC 3
lblCCMC4=Carte con CMC 4
lblCCMC5=Carte con CMC 5
lblCCMC6orMore=Carte con CMC 6+
lblWhitedecks=Mazzi bianchi
lblBluedecks=Mazzi blu
lblBlackdecks=Mazzi neri
lblReddecks=Mazzi rossi
lblGreendecks=Mazzi verdi
lblColorlessdecks=Mazzi incolore
lblMulticolordecks=Mazzi multicolore
lblOldstyleFoilcards=Carte foil vecchio stile
lblNewstyleFoilcards=Carte foil nuovo stile
lblNon-Foilcards=Carte non-foil
lblUnratedcards=Carte senza punteggio
lbl1starcards=Carte a 1 stella
lbl2starcards=Carte a 2 stelle
lbl3starcards=Carte a 3 stelle
lbl4starcards=Carte a 4 stelle
lbl5starcards=Carte a 5 stelle
lblXcopiesof=X copie di
lblcopiesof=copie di
#ItemListView.java
lblUniqueCardsOnly=Versione unica
ttUniqueCardsOnly=Seleziona per mostrare una singola versione per carta
lblListView=Visualizzazione elenco
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Aggiungi carta
ttAddcard=Aggiungi la carta selezionata al mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice)
lblAdd4ofcard=Aggiungi 4 copie
ttAdd4ofcard=Aggiungi fino a 4 copie della carta selezionata al mazzo corrente
lblRemovecard=Rimuovi la carta
ttRemovecard=Rimuovi la carta selezionata dal mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice)
lblRemove4ofcard=Rimuovere 4 copie
ttRemove4ofcard=Rimuovi fino a 4 copie della carta selezionata nel mazzo corrente
lblAddBasicLands=Aggiungi terre base
ttAddBasicLands=Aggiungi terre base al mazzo
lblCardCatalog=Catalogo delle carte
lblJumptoprevioustable=Vai alla tabella precedente
lblJumptopnexttable=Vai alla prossima tabella
lblJumptotextfilter=Vai al filtro di testo
lblChooseavalueforX=Scegli un valore per X
#VCurrentDeck.java
lblVCurrentDeck=Mazzo corrente
ttbtnSave=Salva mazzo (Ctrl + S)
ttbtnSaveAs=Salva mazzo come (Ctrl + E)
ttbtnLoadDeck=Apri mazzo (Ctrl + O)
ttbtnNewDeck=Nuovo mazzo (Ctrl + N)
ttbtnPrintProxies=Stampa su file HTML (Ctrl + P)
lblImport=Importa
ttImportDeck=Tentativo di importare un mazzo da un formato non Forge (Ctrl + I)
lblTitle=Titolo
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Espandi tutti i gruppi
lblCollapseallgroups=Comprimi tutti i gruppi
lblGroupby=Raggruppa per
lblPileby=Impila per
lblColumns=Colonne
lblPiles=Pile:
lblGroups=Gruppi:
lblImageView=Visualizzazione immagini
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
lblCatalog=Catalogo
lblAdd=Aggiungi
lbltodeck=al mazzo
lblfromdeck=dal mazzo
lbltosideboard=al sideboard
lblfromsideboard=dal sideboard
lblascommander=come generale
lblasoathbreaker=come oathbreaker
lblassignaturespell=come magia distintiva
lblasavatar=come avatar
lblfromschemedeck=dal mazzo intrighi
lblfromplanardeck=dal mazzo planare
lblfromconspiracydeck=dal mazzo conspiracy
lblfromdungeondeck=dal mazzo dungeon
lbltoschemedeck=al mazzo intrighi
lbltoplanardeck=al mazzo planare
lbltoconspiracydeck=al mazzo conspiracy
lbltodungeondeck=al mazzo dungeon
lblMove=Sposta
#VDock.java
lblDock=Comandi
lblViewDeckList=Visualizza la lista del mazzo
lblRevertLayout=Ripristina layout
lblOpenLayout=Apri layout
lblSaveLayout=Salva layout
#GroupDef.java
lblColor=Colore
lblColorIdentity=Identità di colore
lblSet=Espansione
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=Predefinito
lblType=Tipo
lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento mazzi Planeswalker
lblRarity=Rarità
lblConvertToFoil=Foil
lblMulticolor=Multicolore
#DeckFileMenu.java
lblNewDeck=Nuovo mazzo
lblOpenDeck=Apri mazzo
lblImportDeck=Importa mazzo
lblSaveDeck=Salva mazzo
lblSaveDeckAs=Salva mazzo come
lblPrinttoHTMLfile=Stampa su file HTML
#PaperCard.java
lblCard=Carta
#CardManager.java
lblFormat=Formato
lblFormats=Formati
lblQuestWorld=Mondo dell''Avventura
lblSets=Espansioni
lblTypes=Tipi
lblConvertedManaCosts=Mana convertito
lblCMCRange=Intorno CMC
lblPowerRange=Intorno Forza
lblToughnessRange=Intorno Costituzione
lblFoil=Foil
lblPersonalRating=Valutazione personale
lblAdvanced=Avanzate
#VDeckgen.java
lblDeckGeneration=Generazione del mazzo
btnRandCardpool=Carte casuali
ttbtnRandCardpool=Genera un gruppo di carte casuale nell''area del mazzo in uso
btnRandDeck2=Costruito (2 colori)
ttbtnRandDeck2=Genera un mazzo a 2 colori nell''area del mazzo in uso
btnRandDeck3=Costruito (3 colori)
ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo a 3 colori nell''area del mazzo in uso
btnRandDeck5=Costruito (5 colori)
ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo a 5 colori nell''area del mazzo in uso
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Mazzo in uso
lblUntitled=Senza titolo
#VPrompt.java
lblPrompt=Messaggi
lblGameSetup=Configurazione del gioco
#ColumnDef.java
lblAIStatus=Stato IA
lblCMC=CMC
ttCMC=CMC
lblCN=NC
ttCN=Ordina secondo il Numero di Collezione
ttColor=Colore
lblCost=Costo
ttCost=Costo
lblDecks=Mazzi
lblDeleteEdit=Cancella / Modifica
lblSetEdition=Espansione
ttFavorite=Preferito
lblFolder=Cartella
ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale
lblMain=Principale
ttMain=Mazzo principale
lblQty=Quantità
lblQuantity=Quantità
lblSide=Sideboard
lblSideboard=Sideboard
lblNew=Nuovo
lblOwned=Posseduto
lblPower=Forza
ttPower=Forza
lblPrice=Costo
ttPrice=Costo
lblRanking=Valore
lblDraftRanking=Valore in Draft
lblToughness=Costituzione
ttToughness=Costituzione
ttType=Tipo
#HomeScreen.java
lblNewGame=Nuova partita
lblLoadGame=Carica partita
lblPlayOnline=Gioca online
lblSettings=impostazioni
#SettingsPage.java
lblAutomaticBugReports=Segnalazioni automatiche di bug
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtro delle texture sul campo di battaglia
lblCompactListItems=Elementi compatti in elenco
lblCompactTabs=Schede compatte
lblCardOverlays=Sovraimpressionii delle carte
lblCJKFont=Font CJK
lblDisableCardEffect=Disabilita le immagini degli "effetti" delle carte
lblDynamicBackgroundPlanechase=Sfondo dinamico in Planechase
lblGameplayOptions=Opzioni di gioco
lblGeneralSettings=Impostazioni generali
lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat
lblLandscapeMode=Modalità panorama
lblLater=Dopo
lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo
lblOrderGraveyard=Ordine cimitero
lblRestartForge=Riavvia Forge
lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni
lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split
lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta
lblShowCardOverlays=Mostra sovraimpressioni sulle carte
lblShowCardPTOverlays=Mostra sovraimpressione con valori F/C
lblShowMatchBackground=Mostra lo sfondo dell''incontro
lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita
lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione
nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma.
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO).
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco.
nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase).
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori.
nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split.
nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia.
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta.
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor.
lblBorderMaskOption=Opzioni della maschera dei bordi
nlBorderMaskOption=Applica l''opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia).
lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordi arrotondati
nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente con carte con bordi interi).
lblPreloadExtendedArtCards=Precarica arte estesa delle carte
nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica l''arte estesa delle carte nella cache all''avvio (Utilizzo elevato di RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicatore di scorrimento negli incontri
nlMatchScrollIndicator=Se abilitato, mostra l''indicatore di scorrimento nella schermata degli incontri
lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=A schermo intero
nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
lblVideoMode=Modalità video
nlVideoMode=Applies the selected video mode option.
lblSelectorMode=Opzioni di selezione
nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio).
lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS
nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale).
lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute
nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni sconosciute. (RIAVVIO NECESSARIO)
lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali
nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO)
lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l''uso di carte personalizzate
nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte
nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblDisposeTextures=Rimuovi Texture
nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l''immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache
nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows
nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Giocatori
lblLog=Registro
lblDev=Sviluppo
lblCombatTab=Combattimento
lblStack=Pila
lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ...
#FDeckEditor.java
lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti
lblSaveAs=Salva come...
lblNameNewCopyDeck=Inserisci un nome per la nuova copia del mazzo
lblRenameDeck=Rinomina il mazzo
lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo
lblDeleteDeck=Elimina il mazzo
lblDelete=Elimina
lblConfirmDelete=Confermi l''eliminazione?
lblNameNewDeck=Inserisci un nome per il nuovo mazzo
lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente?
lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti
lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti
lblChangePreferredArt=Modifica l''arte preferita
lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per
lblReplaceCard=Replace Card
lblSelectReplacementCard=Select Replacement Card for
lblTo=per
lblAvatar=Avatar
lblCards=Carte
lblPlanes=Piani
lblSchemes=Intrighi
lblToMainDeck=al mazzo
lblHowMany=quante?
lblInventory=Inventario
lblCollection=Collezione
lblCommanders=Commanders
lblOathbreakers=Oathbreakers
lblSave=Salva
lblDontSave=Non salvare
lblPackN=Confeziona {0}
#Forge.java
lblLoadingFonts=Caricamento dei caratteri ...
lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ...
lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ...
lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ...
#LobbyScreen.java
lblMore=Di Più...
lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ...
lblSelectVariants=Seleziona le varianti
msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto!
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Caricamento mazzo...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazzo intrighi: mazzo generato casualmente
lblCommanderDeckRandomGenerated=Mazzo Commander: mazzo generato casualmente
lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Mazzo Oathbreaker: mazzo generato casualmente
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Mazzo Tiny Leaders: mazzo generato casualmente
lblBrawlDeckRandomGenerated=Mazzo Brawl: mazzo generato casualmente
lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente
lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale
lblNotReady=Non pronto
lblNormal=Normale
lblDevMode=Modalità Sviluppatore
lblOathbreakerDeck=Mazzo Oathbreaker
lblTinyLeadersDeck=Mazzo Tiny Leaders
lblBrawlDeck=Mazzo Brawl
lblSelectDeckFor=Seleziona il mazzo per %s
lblSelectCommanderDeckFor=Seleziona il mazzo Commander per %s
lblSelectOathbreakerDeckFor=Seleziona il mazzo Oathbreaker per %s
lblSelectTinyLeadersDeckFor=Seleziona il mazzo Tiny Leaders per %s
lblSelectBrawlDeckFor=Seleziona il mazzo Brawl per %s
lblSelectSchemeDeckFor=Seleziona il mazzo intrighi per %s
lblSelectPlanarDeckFor=Seleziona il mazzo planare per %s
lblSelectVanguardFor=Seleziona Vanguard per %s
lblMale=Maschio
lblFemale=Femmina
lblAny=Qualunque
lblFantasy=Fantasy
lblGeneric=Generico
#MatchController.java
lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare
lblSelected=Selezionato
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata
lblSort=Ordina
lblResetFilters=Ripristina filtri
lblSelectCard=Seleziona la carta
lblClickToconfigureFilters=Clicca per configurare i filitri
lblShownOfTotalCards=Numbero di carte mostrate / Numero totale di carte disponibili
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Clicca per mostrare o nascondere le opzioni per il tipo di visualizzazione corrente
lblFilterMenu=Menu dei filtri
lblShowFilters=Mostra filtri
lblAddOrEditFilter=Aggiungi/Modifica filtro
lblCurrentTextSearch=Ricerca testuale corrente
lblHideFilters=Nascondi filtro
#AdvancedSearchFilter.java
lblEditExpression=Modifica espressione
lblRemoveFilter=Rimuovi filtro
lblClearFilter=Pulisci filtro
#CardZoom.java
lblSwipeUpTo=Striscia verso l''alto per %s
lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione dettagliata
lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Mostra la sovraimpressione Vittoria/Sconfitta
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata.
#FilesPage.java
lblFiles=File
lblStorageLocations=Percorso di archiviazione
lblCardPicsLocation=Percorso delle immagini delle carte
lblDecksLocation=Percorso dei mazzi
lblDataLocation=Percorso dei dati (ad es. Impostazioni e Avventure)
lblImageCacheLocation=Percorso della cache delle immagini
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
lblSelect=Seleziona %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Terre dall''espansione
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre base a %s \n (tocca due volte le statistiche per ottenere un suggerimento automatico)
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiche del mazzo. Doppio clic per il suggerimento delle terre base.
lblAssortedArt=Arte Assortita
lblCardArtN=Arte della carta {0}
lblNonLandCount= %d non terre
lblOldLandCount= %d terre
lblNewLandCount= %d terre aggiunte
lblNewTotalCount= %d carte
#FDeckImportDialog.java
lblImportLatestVersionCard=Importa le ultime versioni delle carte
lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizzare solo espansioni rilasciate prima di:
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set base ed espansioni
lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, restrizioni delle espansioni o per non essere ancora in Forge:
lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Cambia sezione
lblDeckListCopiedClipboard=Lista del mazzo per '' {0}'' copiato negli appunti.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Vanguard casuale
#FOptionPane.java
lblYes=
lblNo=No
#FSpinner.java
lblSelectANumber=Seleziona un numero
#FTextField.java
lblCut=Taglia
lblCopy=Copia
lblPaste=Incolla
#GameAction.java
lblAssigns=assigns:
#ListChooser.java
lblSearch=Ricerca
#InputBase.java
lblPriority=Priorità
lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
lblEmpty=Vuoto
lbltoResolve=che si risolva.
lblStormCount=Storm Count
#InputAttack.java
lblCallBack=Ritira
lblDisabled=Disabilitato
lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare
lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare..
lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori.
lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare
lblOrSelectBlockTarget=o seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori.
lblMorph=Metamorfosi
#PlayerControllerHuman.java
lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta.
lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita.
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Preferisci iniziare o pescare?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi vuoi che inizi la partita? (Clicca sul ritratto)
lblPlay=Inizia
lblDraw=Pesca
lblTooFewCardsMainDeck=Troppe poche carte nel tuo mazzo (minimo %s), per favore modifica il tuo mazzo.
lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nella sideboard (massimo %s), per favore modifica il tuo mazzo.
lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse stato bloccato?
lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere a tua scelta il danno da combattimento di {0}?
lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls?
lblChooseCreature=Choose a creature
lblChosenCards=Carte scelte
lblAttacker=Attaccante
lblTriggeredby=Innescato da
lblChooseWhichCardstoReveal=Scegli quali carte rivelare
lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Scegli le carte da attivare dalla mano iniziale e il loro ordine
lblActivateFirst=Attiva prima
lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali
lblOptionalCosts=Costi opzionali
lblDoYouWanttoScry=Vuoi profetizzare?
lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire
lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
lblNameTheCard=Nomina la carta
lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare?
lblChooseResult=Scegli il risultato
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra.
lblError=Errore
lblWinGame=Vinci il gioco
lblSetLifetoWhat=Imposta i punti vita a:
lblSetLifeforWhichPlayer=Imposta i punti vita per quale giocatore
lblChoosePermanentstoTap=Scegli permanenti da tappare
lblChoosePermanentstoUntap=Scegli permanenti da stappare
lblWhichTypeofCounter=Quale tipo di segnalino?
lblHowManyCounters=Quanti segnalini?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta?
lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta?
lblChooseaCard=Scegli una carta
lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo.
lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le impostazioni della battaglia!
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo
lblChooseaPile=Scegli una pila
lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
lblResolveFirst=Risolvi prima
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio
lblCardsToPutOnTheBottom=Carte da mettere sul fondo
lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Ordina le carte da mettere in cima al tuo grimorio
lblTopOfLibrary=Cima del grimorio
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Seleziona le carte da mettere nel cimitero
lblCardsToPutInTheGraveyard=Carte da mettere nel cimitero
lblDiscardUpToNCards=Scarta fino a %d carta/e
lblDiscardNCards=Scarta %d carta/e
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Seleziona %d carta/e da scartare, a meno che tu non scarti una %s.
lblCleanupPhase=Sottofase di cancellazione
lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Seleziona %d carte da scartare per portare la tua mano al massimo di %max carte.
lblChooseMinCardToDiscard=Scegli %d carte da scartare
lblDiscarded=Scartate
lblChooseDamageOrderFor=Scegli l''ordine dei danni per %s
lblDamagedFirst=Riceve danno per primo
lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
lblClosestToTop=Più vicino alla cima
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio
lblPutFirst=Metti per primo
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare
lblChooseOrderCards=Scegli l''ordine delle carte
lblDelveHowManyCards=Esuma quante carte?
lblExileWhichCard=Esilia quale carta({0}/{1})?
lblDestroy=Distruggi
lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/1 per {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}.
lblHighestBidder=Maggior offerente
lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
lblThereNoCardInPlayerZone=Non ci sono carte in {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Metti {0} in cima al grimorio o nel cimitero?
lblLibrary=Grimorio
lblGraveyard=Cimitero
lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sector
lblChooseSectorEffect=Choose a sector
lblTop=Cima
lblBottom=Fondo
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana da {2}
lblPayManaFromManaPool=Paga il mana dalla riserva di mana
lblChooseATargetType=Scegli un tipo di {0}
lblUntap=Stappa
lblOdds=Dispari
lblEvens=Pari
lblLeaveTapped=Lascia tappato
lblUntapAndSkipThisTurn=Stappa (e salta questo turno)
lblLeft=Sinistra
lblRight=Destra
lblAddCounter=Aggiungi un segnalino
lblRemoveCounter=Rimuovi un segnalino
lblWinTheFlip=Vinci il lancio di moneta
lblLoseTheFlip=Perdi il lancio di moneta
lblChooseAResult=Scegli un risultato
lblSelectPreventionShieldToUse=Scegli quale protezione utilizzare
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità
lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva.
lblOverwriteExistFileConfirm=Vuoi sovrascrivere il file esistente?
lblFileExists=File già esistente!
lblSelectGameStateFile=Scegli il file dello stato di gioco
lblFileNotFound=File non trovato
lblPutCardInWhichPlayerZone=Per quale giocatore vuoi mettere la carta {0}?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Per quale giocatore vuoi mettere la carta nel campo di battaglia?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Per quale giocatore vuoi mettere la carta in pila / in gioco?
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0} deve essere affetto da debolezza da evocazione?
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve essere aggiunto alla cima o al fondo del grimorio?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Dalla mano di quale giocatore vuoi esiliare la/le carta/e?
lblChooseCardsExile=Seleziona le carte da esiliare
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Dal campo di battaglia di quale giocatore vuoi esiliare la/le carta/e?
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=A quale giocatore appartiene la carta o le carte che vuoi esiliare?
lblRemoveCardFromWhichZone=Da quale zona vuoi rimuovere la/le carta/e?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Seleziona le carte da rimuovere dal gioco
lblRemoved=Rimossa
lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es. 7, opponent, 18)
lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita.
lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni.
lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole..
lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID
lblNotFound=non trovato
lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1}
lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}?
lblSacrifice=Sacrifica
lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {1} di {0}
lblPlayerZone={1} di {0}
lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1}
#AbstractGuiGame.java
lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
lblConcedeTitle=Concedere la partita?
lblConcede=Concedi
lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
lblCloseGame=Chiudi la partita?
lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire.
lblStopWatching=Smetti di guardare
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
lblConceded=ha concesso
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s''
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prossima partita
btnStartNewMatch=Inizia un nuovo incontro
btnQuitMatch=Abbandona incontro
lblItsADraw=È un pareggio!
lblTeamWon=La squadra %s ha vinto!
lblWinnerWon= %s ha vinto!
lblGameLog=Registro di gioco
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Caricamento nuovo Draft...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il mazzo (premi a lungo per visualizzare)
lblMode=Modalità:
lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da una nuova partita Draft.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare?
lblSingleMatch=Partita singola
#NewGauntletScreen.java
lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari.
lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno.
lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita.
lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida
lblCustomGauntlet=Sfida personalizzata
lblGauntletContest=Competizione delle sfide
lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lancia una magia
lblPlayLand=gioca una terra
lblActivateAbility=attiva l''abilità
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità.
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
lblManaFloating=Mana fluttuante
#InputPayManaOfCostPayment.java
lblPayManaCost=Paga il costo in mana:
lblLifePaidForPhyrexianMana=(hai pagato %d punti vita per il mana phyrexiano)
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana phyrexiano.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana nero.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana phyrexiano o mana nero.
#GameLogFormatter.java
lblLogScryTopBottomLibrary=%s ha profetizzato %top carta/e in cima al grimorio e %bottom carta/e in fondo al grimorio
lblLogScryTopLibrary=%s ha profetizzato %top carta/e in cima al grimorio
lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero
lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio
lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero
lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
lblCast=ha lanciato
lblTriggered=ha innescato
lblActivated=ha attivato
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}.
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
lblDeathtouch=Tocco letale
lblAsM1M1Counters=Come segnalini -1/-1
lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà
lblSourceDealsNDamageToDest={0} infligge {1} danno/i ({2}) a {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} ha giocato {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(come segnalini veleno)
lblCombat=da combattimento
lblNonCombat=non da combattimento
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} infligge {1} {2} danno/i a {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} riceve {1} segnalino/i veleno da {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} ha dichiarato di attaccare {2} con {1}.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} non blocca {1}.
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} ha dichiarato di bloccare {2} con {1}.
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s ha preso mulligan fino a %d carte.
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s non ha attaccato questo turno.
#FormatFilter.java
lblAllSetsFormats=Tutti i set/formati
lblOtherFormats=Altri formati
#ArchivedFormatSelect.java
lblChooseFormat=Scegli il formato
#Card.java
lblAdventure=Avventura
lblReadAhead=Read ahead
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
lblSagaFooter=Sacrifice after
#TriggerAdapt.java
lblAdapt=Adattamento
#TriggerAttached.java
lblAttachee=Assegnata
#TriggerAttackerBlocked.java
lblNumberBlockers=Numero di bloccanti
lblBlocker=Creatura bloccante
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
lblAttackers=Attackers
#TriggerAttackersDeclared.java
lblNumberAttackers=Numero di attaccanti
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
lblAttackingPlayer=Giocatore attaccante
lblDefenders=Difensori
#TriggerBecomeMonarch.java
lblPlayer=Giocatore
#TriggerBecomeMonstrous.java
lblMonstrous=Mostruoso
#TriggerBecomeRenowned.java
lblRenowned=Rinomato
#TriggerBecomesTarget.java
lblSource=Fonte
lblTarget=Bersaglio
#TriggerBecomesTargetOnce.java
lblTargets=Bersagli
#TriggerBlockersDeclared.java
lblBlockers=Bloccanti
#TriggerChampioned.java
lblChampioned=Battuta con
#TriggerChangesController.java
lblChangedController=Ha cambiato controllore
#TriggerChangesZone.java
lblZoneChanger=Cambio di zona
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Quantità
#TriggerCounterAdded.java
lblAddedOnce=Aggiunto una volta
#TriggerCountered.java
lblCountered=Neutralizzato
lblCause=Causa
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Rimosso da
#TriggerCrewed.java
lblVehicle=Veicolo
lblCrew=Manovrare
#TriggerCycled.java
lblCycled=Ciclato
#TriggerDamageDealtOnce.java
lblDamageSource=Fonte del danno
lblDamaged=Danneggiato
#TriggerDamagePrevented.java
lblDamageTarget=Bersaglio del danno
#TriggerDestroyed.java
lblDestroyed=Distrutto
lblDestroyer=Distruggente
#TriggerDevoured.java
lblDevoured=Divorato
#TriggerEvolved.java
lblEvolved=Evoluto
#TriggerExerted.java
lblExerted=Stremato
#TriggerExiled.java
lblExiled=Esiliato
#TriggerExploited.java
lblExploited=Sfruttato
lblExploiter=Sfruttante
#TriggerExplores.java
lblExplorer=Esplorante
#TriggerFight.java
lblFighter=Che lotta
#TriggerLandPlayed.java
lblLandPlayed=Giocata terra
#TriggerLifeGained.java
lblGainedAmount=Guadagno di punti vita
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Perdita di punti vita
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
lblMana=Mana
#TriggerPayLife.java
lblPaidAmount=Pagato punti vita
#TriggerPhaseIn.java
lblPhasedIn=Apparso
#TriggerPhaseOut.java
lblPhasedOut=Scomparso
#TriggerRoller.java
lblRoller=Che tira il dado
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
lblPlaneswalkedFrom=Piano da cui il giocatore proviene
#TriggerPlaneswalkedTo.java
lblPlaneswalkedTo=Piano verso cui il giocatore ha viaggiato
#TriggerRegenerated.java
lblRegenerated=Rigenerato
#TriggerRevealed.java
lblRevealed=Rivelato
#TriggerSacrificed.java
lblSacrificed=Sacrificato
#TriggerScry.java
lblScryer=Giocatore che profetizza
#TriggerSearchLibrary.java
lblSearcher=Giocatore che passa in rassegna il grimorio
#TriggerShuffled.java
lblShuffler=Giocatore che mescola
#TriggerSpecializes.java
lblSpecialized=Specialized
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Attivatore
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblSpellAbility=Abilità o magia
#TriggerTaps.java
lblTapped=Tappato
#TriggerTapsForMana.java
lblTappedForMana=Tappato per produrre mana
lblProduced=Prodotto
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trains
#TriggerTransformed.java
lblTransformed=Trasformato
#TriggerTurnFaceUp.java
lblTurnFaceUp=Girata a faccia in su
#TriggerUnattach.java
lblObject=Oggetto
lblAttachment=Assegnazione
#TriggerUntaps.java
lblUntapped=Stappato
#TriggerVote.java
lblVoters=Votanti
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Creatura
#LimitedWinLoseController.java
btnRestartRound=Ricomincia il round
btnTournamentInfo=Informazioni sul torneo
btnNextRound=Prossimo round
btnWonRound=HAI VINTO IL ROUND
btnWonTournament=***CONGRATULAZIONI! HAI VINTO IL TORNEO!***
btnLoseRound=HAI PERSO AL ROUND
btnQuit=Esci
btnContinue=Continua
btnRestart=Ricomincia
#LimitedPoolType.java
lblLimitedPoolFull=Catalogo Completo
lblLimitedBlock=Formato Blocco / Espansione
lblLimitedPrerelease=Anteprima
lblLimitedFantasy=Blocco Fantasy
lblLimitedCustom=Cubo Personalizzato
lblLimitedChaos=Caos Draft
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Salva ed esci
lblCongratulations=CONGRATULAZIONI!
lblThroughTournament=Hai completato il torneo!
lblDefeated=SCONFITTA!
lblFailedTournament=Non sei riuscito a completare il torneo.
#GauntletWinLoseController.java
lblGauntletTournament=Hai completato la sfida!
lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida.
#QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire?
lblForPlacing=Per esserti piazzato
lblHaveBeAward=, hai ottenuto
lblTournamentReward=Premio del torneo
lblParticipateingTournamentReward=Per la partecipazione al torneo, hai ottenuto questa carta promozionale:
lblCreditsAwarded=Monete ricevute
lblBoosterPack=Booster Pack
lblAwarded=In premio
lblFoundCards=Hai trovato le seguenti carte nella busta
lblRareAwarded=Carta rara in premio
lblSelectRareAwarded=, puoi scegliere una carta rara o mitica dal blocco del draft.
lblSelectACard=Scegli una carta
lblSelectKeepCard=Scegli una carta da tenere:
lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione!
lblCardAdded=Carta aggiunta
lblBonusToken=Token bonus
lblHaveBeAwardToken=, hai ottenuto un Token in premio!\nUsa i token per creare nuovi draft da giocare.
lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria?
lblSaveDraft=Salva draft
lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni.
lblNoAvailableDrafts=Nessun draft disponibile
lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di
lblWouldLikeCreateTournament= monete.\nDesideri usare un token e creare questo torneo?
lblCreatingDraftTournament=Creazione del torneo Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Errore inaspettato durante la creazione del torneo
lblPleaseReportBug=. Per favore segnala il bug.
lbl1stPlace=Primo posto:
lbl2ndPlace=Secondo posto:
lbl3rdPlace=Terzo posto:
lbl4thPlace=Quarto posto:
lblTime= tempo
lblCollectPrizes=Ricevi i premi
lblCurrentlyInDraft=Stai partecipando a un draft.\nDevi terminare o abbandonare quel draft prima di iniziarne un altro.
lblYouNeed=Ti servono altre
lblMoreCredits=monete per partecipare al torneo..
lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti
lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa
lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare?
lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot?
lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeave=Abbandona
lblDeckInvalid=Mazzo non valido
lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome
lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ''
lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere?
lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo?
lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeaveDraft=Lascia Draft
#Match.java
lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare
lblQuitDraft=Esci dal draft
lblDraftPicks=Scelta
lblPackNCards=Pacchetto {0} - Carte
#LoadQuestScreen.java
lblLoadingExistingQuests=Caricamento delle Avventure esistenti...
lblNewQuest=Nuova Avventura
lblRename=Rinomina
lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura:
lblRenameQuest=Rinomina Avventura
lblDeleteQuest=Elimina Avventura
#NewQuestScreen.java
lblDifficulty=Difficoltà
lblStartingPoolColors=Colori del gruppo di carte iniziale
lblStartingPoolOptions=Opzioni del gruppo di carte iniziale
lblAllowDuplicatesStartingPool=Ammetti duplicati nel gruppo di carte iniziale
lblIncludeArtifactsStartingPool=Includi artefatti nel gruppo di carte iniziale
lblDefinedFormat=Formato definito
lblOnlyInStartingPoolAvailable=Saranno disponibili solo le espansioni incluse nel gruppo di carte iniziale.
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Hai indicato un formato personalizzato che non contiene alcuna espansioni.\nIn questo modo inizierai una partita senza restrizioni.\n\nVuoi continuare?
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Hai indicato un formato personalizzato che non contiene alcuna espansione.\nIn questo modo tutte le edizioni saranno disponibili come premi, senza restrizioni.\n\nVuoi continuare?
lblCreatingNewQuest=Creazione nuova Avventura...
#QuestBazaarScreen.java
lblMerchantDoesHaveCommodity=Il mercante non ha niente di utile in vendita.
lblBuy=Compra
#QuestMenu.java
lblStatistics=Statistiche
lblLoadingCurrentQuest=Caricamento Avventura in corso...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Parcentuale di vendita - valore di base
lblSellingPercentageMax=Parcentuale di vendita - valore massimo
lblSellingPriceMax=Prezzo massimo di vendita
lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti)
lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio)
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista)
lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro)
lblWinsForBooster=Vittorie per Booster
lblWinsForRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
lblWinsForMediumAI=Numero di vittorie per IA livello Apprendista
lblWinsForHardAI=Numero di vittorie per IA livello Esperto
lblWinsForExpertAI=Numero di vittorie per IA livello Maestro
lblSaveFailed=Salvataggio fallito -
#QuestSpellShopScreen.java
lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete.
lblSellCardsAt=Carte in vendita al
lblTheirValue=% del loro valore.\n
lblSell=Vendi
lblItem=oggetto
lblCardsForSale=Carte in vendita
lblSellAllExtras=Vendi tutte le carte in esubero
lblSelectAllCards=Seleziona tutto
lblYourCards=Le tue carte
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Risultati del torneo
lblQuestStatistics=Statistche dell''Avventura
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Vincitore
lblQuarterfinals=QUARTI DI FINALE
lblSemifinals=SEMIFINALI
lblFinalMatch=FINALE
#DualListBox.java
lblSelectOrder=Seleziona l''ordine
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=se fai
lblOr=o
lblDoYouWantPay=Vuoi pagare
lblDoYouWantPayNLife=Vuoi pagare {0} punti vita?
lblDoyouWantTo=Vuoi
lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Vuoi macinare {0} carta/e? {1}
lblDoYouWantFlipNCoinAction=Vuoi lanciare {0} moneta/e?
lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}?
lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Vuoi rimuovere {0} segnalino {1} da {2}?
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Vuoi rimuovere i segnalini da {0}?
lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Vuoi esiliare {0} carta/e dal tuo grimorio?
lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Vuoi esiliare tutte le carte nel tuo cimitero?
lblDoYouWantDiscardYourHand=Vuoi scartare la tua mano?
lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Vuoi spendere {0} segnalino {1}?
lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Vuoi lasciare che il giocatore peschi {0} carta/e?{1}
lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Vuoi pescare {0} carta/e?{1}
lblSelectRemoveCounterCard=Seleziona una carta da cui rimuovere un segnalino
lblSelectRemoveCounterType=Seleziona il tipo di segnalini da rimuovere
lblExileFromZone=Esilia da {0}
lblPutCardFromWhoseZone=Metti le carte da quale {0}?
lblPutCardToLibrary=Metti le carte nel grimorio
lblPutIntoLibrary=metti nel grimorio.
lblGainControl=ottieni controllo.
lblReturnToHand=ritorna in mano.
lbldiscard=scarta.
lblReveal=rivela
lblTap=tappa
lblCurrentCard=Carta attualmente selezionata
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Seleziona %d {0} carta/e da {1}
#AbandonEffect.java
lblWouldYouLikeAbandonSource=Vuoi abbandonare l'' intrigo {0}?
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini
#AssignGroupEffect.java
lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}.
lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza
lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0}
lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking?
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0}
#ChangeTargetsEffect.java
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Vuoi cambiare i bersagli di {0}?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Scegli una parola che indica un singolo colore da sostituire
lblChooseNewColor=Scegli un nuovo colore
#ChangeZoneEffect.java
lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Vuoi spostare {0} da {1} a {2}?
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Metti la carta da {1} di {0} a {2}
lblSearchPlayerZoneConfirm=Cerchi {1} di {0}?
lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=carte corrispondono alla tua ricerca in zone diverse..
lblLookingCardIn=Stai guardando le carte in
lblDoYouWantPlayCard=Vuoi giocare {0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=Scegl;i una carta da {1} di {0}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Scegli fino a {0} carte da {2} di {1}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Scegli carte a {1} di {0}
lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}?
#CharmEffect.java
lblWouldYouLikeCharm=Vuoi scegliere i modi?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Scegli
lblChooseCreatureWithDiffPower=Choose a creature with a different power
lblChooseCreatureWithXPower=Choose a creature with {0} power
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Seleziona creature con forza complessiva minore o uguale a {0}
lblTotalPowerNum=Forza totale: {0}
lblCancelChooseConfirm=Annulli la scelta?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseCardDraft=Choose a card to draft
lblChooseACardName=Scegli il nome di una carta
lblChooseASpecificCard=Scegli il nome di una carta {0}.
lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Scegli un colore
lblChooseNColors=Scegli {0} colori (cliccare, quindi CTRL/CMD + clic)
lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori
lblChooseSpecifiedRangeColors=Scegli da {0} a {1} colori
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Sinistra (senso orario)
lblRightAntiClockwise=Destra (senso antiorario)
lblChooseDirection=Scegli una direzione
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Scegli uno
#ChooseNumberEffect.java
lblChooseNumber=Scegli un numero
lblPlayerChoseNum={0} ha scelto {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Scegli un giocatore
#ChooseSourceEffect.java
lblChooseSource=Scegli una fonte
#ClashEffect.java
lblChooseOpponent=Scegli un avversario
lblReveals=rivela
lblWinsClash=vince lo scontro
lblLosesClash=perde lo scontro
#CleanUpEffect.java
lblChosenCard={0}''s chosen card: {1}
lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Vuoi copiare {0}?
#ConniveEffect.java
lblChooseConniver=Choose creature to connive
#ControlGainEffect.java
lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}?
#ControlExchangeEffect.java
lblExchangeControl=Vuoi scambiare il controllo di {0} e {1}?
#ControlExchangeVariantEffect.java
lblChooseCards=Scegli le carte
#CopyPermanentEffect.java
lblCopyPermanentConfirm=Copia questo permanente?
lblDefender=difensore
#CopySpellAbilityEffect.java
lblDoyouWantCopyTheSpell=Vuoi copiare la magia {0}?
lblSelectMultiSpellCopyToStack=Seleziona {0} magie da copiare in pila
lblSelectASpellCopy=Seleziona una magia da copiare
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=una destinazione da cui rimuovere
#CountersMoveEffect.java
lblChooseTakeCountersCard=Scegli una carta da cui prendere {0} segnalini
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Quanti segnalini {0} vuoi prendere da {1}?
lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segnalini.
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi?
#CountersProliferateEffect.java
lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione
lblSelectCounterTypeAddTo=Scegli il tipo di segnalino da aggiungere
lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on
lblEachOther=each other creature you control
lblSelectCounterType=Scegli il tipo di segnalino
lblHowManyCountersThis=Quanti segnalini vuoi aggiungere a {0}?
lblChooseAnOpponent=Scegli un avversario
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Vuoi aggiungere {0} segnalino/i +1/+1 a {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Would you like to add ''{0}'' counters to or remove ''{0}'' counters from {1}?
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Scegli il tipo di segnalini da aggiungere o rimuovere
lblWhatToDoWithTargetCounter=Cosa fare con quel segnalino ''{0}''
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=tutti i segnalini
lblACounters=un segnalino
lblCounters=segnalini
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Scegli le carte da cui prendere i segnalini {0}
lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Scegli il numero di segnalini {0} da rimuovere
lblSelectCountersTypeToRemove=Scegli il tipo di segnalini da rimuovere
#DamageDealEffect.java
lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Fai la tua scelta
lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0}
lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Scegli la carta o le carte da mettere in fondo al grimorio di {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Scegli le carte da mettere in cima al grimorio di {0}
lblPlayerPickedCardFrom={0} ha scelto delle carte da
lblNoValidCards=Nessuna carta valida
#DigUntilEffect.java
lblDoYouWantDigYourLibrary=Vuoi passare in rassegna il tuo grimorio?
lblDoYouWantPutCardToZone=Vuoi mettere la carta in {0}?
#DigMultipleEffect.java
lblMustChoose=You must choose at least one card.
#DiscardEffect.java
lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Vuoi scartare {0} carta/e a caso?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}ha scelto delle carte da
#DrawEffect.java
lblDoYouWantDrawCards=Vuoi pescare {0}?
lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quante carte vuoi pescare?
#EncodeEffect.java
lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Vuoi esiliare {0} e codificarla sotto a una creatura che controlli?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codificare
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
lblPutThisCardToYourGraveyard=Metti la carta nel cimitero?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=testa
lblTails=croce
lblCallCoinFlip=Scegli testa o croce
lblWin=hai vinto
lblLose=hai perso
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
lblChooseDesiredLocation=Choose a card to represent the center of the desired card landing location.
lblDidNotFlipOver=The card did not turn over.
lblFlippedOver=The card turned over {0} time(s).
lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards.
lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}.
lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}.
#InvestigateEffect.java
lblWouldYouLikeInvestigate=Do you want to investigate?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Punti Vita
#MakeCardEffect.java
lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}''s spellbook
#ManaEffect.java
lblDoYouWantAddMana=Vuoi aggiungere mana?
lblSelectManaProduce=Scegli il mana da produrre
lblChooseSingleColorFromTarget=Scegli un singolo colore da {0}
#ManifestEffect.java
lblChooseCardToManifest=Scegli le carte da manifestare
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Scegli le carte da combinare
#MillEffect.java
lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Vuoi mettere la carta o le carte dal grimorio a {0}?
#MultiplePilesEffect.java
lblChooseCardsInTargetPile=Scegli le carte nella Pila {0}?
#MutateEffect.java
lblChooseCreatureToBeTop=Scegli quale creatura mettere sopra
#PeekAndRevealEffect.java
lblLookingCardFrom=Guardando le carte da
lblRevealingCardFrom=Sto mostrando le carte da
lblRevealCardToOtherPlayers=Rivela carte agli altri giocatori?
#PhasesEffect.java
lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out
#PlayEffect.java
lblChooseUpTo=Scegli fino a
lblSelectCardToPlay=Seleziona una carta da giocare
#ProtectAllEffect.java
lblChooseAProtection=Scegli una protezione
#PumpEffect.java
lblApplyPumpToTarget=Applica il potenziamento a {0}?
lblChooseKeyword=Choose keyword to grant
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Vuoi mescolare il grimorio?
#RepeatEffect.java
lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Vuoi ripetere nuovamente questo procedimento?
#RevealHandEffect.java
lblDoYouWantRevealYourHand=Vuoi rivelare la tua mano?
#RollPlanarDiceEffect.java
lblPlayerRolledResult={0} ha ottenuto {1} col dado
#SacrificeEffect.java
lblDoYouWantPayEcho=Vuoi pagare Eco
lblPayEcho=Paga Eco
lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare?
lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare {0}?
#SetStateEffect.java
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su
#ShuffleEffect.java
lblHaveTargetShuffle=Fai mescolare {0}?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Sottopartita iniziata per effetto di {0}.
lblSubgameEnd=Sottopartita conclusa. {0} ha vinto. {1} ha perso.
lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Vuoi Sorvegliare?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanenti
lblTapOrUntapTarget=Tappa o stappa {0}?
#TwoPilesEffect.java
lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù
lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividi le carte in due pile
lblSelectCardForLeftPile=Scegli le carte per la pila di sinistra
lblLeftPile=Pila di sinistra
lblRightPile=Pila di destra
lblChoosesPile=sceglie la Pila
lblEmptyPile=Pila vuota
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Scegli le carte da Stappare
#VentureEffect.java
lblChooseDungeon=Which dungeon do you want to venture into?
lblChooseRoom=Which room do you want to venture into?
#VoteEffect.java
lblVote=Voto
lblCurrentVote=Voti attuali
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quanti voti aggiuntivi vuoi?
#InputPayMana.java
lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Gioca terre senza limite
lblGenerateMana=Genera mana
lblViewAll=Vedi tutte le carte
lblSetupGame=Setup Stato di Gioco
lblDumpGame=Salva Stato di Gioco
lblTutor=Ottieni una carta
lblRollbackPhase=Fase di ripristino
lblAddCounterPermanent=Aggiungi segnalini a una carta
lblSubCounterPermanent=Rimuovi segnalini a una carta
lblTapPermanent=Tappa permanenti
lblUntapPermanent=Stappa permanenti
lblSetLife=Imposta Punti Vita di un giocatore
lblCardToBattlefield=Aggiungi una carta al campo di battaglia
lblExileFromPlay=Esilia una carta dal gioco
lblCardToHand=Aggiungi una carta alla mano
lblExileFromHand=Esilia una carta dalla mano
lblCardToLibrary=Aggiungi una carta al grimorio
lblCardToGraveyard=Aggiungi una carta al cimitero
lblCardToExile=Aggiungi una carta all''esilio
lblCastSpellOrPlayLand=Lancia magia/gioca terra
lblRepeatAddCard=Ripeti l''ultima azione aggiungi carta
lblRemoveFromGame=Rimuovi una carta dal gioco
lblRiggedRoll=Lancio di dado planare truccato
lblWalkTo=Viaggia tra i piani (scegli il piano)
lblAskAI=Ask AI for suggestion
#PhaseType.java
lblUntapStep=Sottofase di Stap
lblUpkeepStep=Sottofase di Mantenimento
lblDrawStep=Sottofase di Acquisizione
lblMainPhase1=Fase Principale pre-combattimento
lblCombatBeginStep=Sottofase di Inizio Combattimento
lblCombatDeclareAttackersStep=Sottofase di Dichiarazione delle Creature Attaccanti
lblCombatDeclareBlockersStep=Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti
lblCombatFirstStrikeDamageStep=Sottofase di Danno da Combattimento - Attacco improvviso
lblCombatDamageStep=Sottofase di Danno da Combattimento
lblCombatEndStep=Sottofase di Fine Combattimento
lblMainPhase2=Fase principale post-combattimento
lblEndStep=Sottofase Finale
lblCleanupStep=Sottofase di Cancellazione
#ZoneType.java
lblHandZone=mano
lblLibraryZone=grimorio
lblGraveyardZone=cimitero
lblBattlefieldZone=campo di battaglia
lblExileZone=esilio
lblFlashbackZone=flashback
lblCommandZone=comando
lblStackZone=pila
lblSideboardZone=sideboard
lblAnteZone=posta
lblSchemeDeckZone=mazzo Intrighi
lblPlanarDeckZone=mazzo planare
lblSubgameZone=sottopartita
lblNoneZone=nessuno
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Scegli il Blocco
lblChooseChaosTheme=Scegli il tema del Chaos Draft
lblBlockNotContainSetCombinations={0} non contiene alcuna combinazione di espansioni.
lblChooseSetCombination=Scegli la combinazione di espansioni
lblNotFoundCustomDraftFiles=Nessun file di draft personalizzato trovato.
lblChooseCustomDraft=Scegli draft personalizzato
lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck
lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come
lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte
lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già
lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione
lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare
lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato.
lblChooseCustomSealedPool=Scegli gruppo di carte Sealed
lblHowManyBoosterPacks=Quanti pacchetti?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Seleziona le Espansioni
lblDisplayRecentSetReprints=Mostra ristampe compatibili dalle altre Espansioni
lblSelectRandomSets=Opzioni per la selezione casuale
nlSelectRandomSets=Imposta il numero di espansioni per tipo da selezionare in modo casuale.
lblFormatRestrictions=Restrizioni di formato
lblNoFormatRestriction=Nessuna restrizione di formato
lblRandomizeSets=Seleziona Espansioni in modo casuale
lblClearSelection=Cancella le selezioni
lblCardEditionTypeList=Espansioni (per Tipo)
#CMatchUI.java
lblAbilities=Abilità
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici
lblRemoveYield=Rimuovi consenso
lblNoActiveAutoYield=Non ci sono consensi automatici attivi.
lblNoAutoYield=Nessun consenso automatico
#GameEntityPicker.java
lblChoices=Scelte
#ConquestRewardDialog.java
lblSkip=Passa
#ConquestChaosBattle.java
lblGreat=Ottimo!
#ConquestData.java
lblExileCard=Esilia carta
lblExileNCard=Esilia {0} carte
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Vuoi esiliare {0} per ricevere {1} {2}?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato.
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1}
lblRetrieveCard=Recupera carta
lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}.
lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spendi {0} {1} per recuperare {2} dall''esilio?\n
lblAetherShards=Frammenti d''Etere
lblPlaneswalkEmblems=Emblemi dei Planeswalker
lblTotalWins=Vittorie complessive
lblTotalLosses=Sconfitte complessive
lblConqueredEvents=Eventi superati
lblUnlockedCards=Carte sbloccate
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
lblQuitByPayCredits=Abbandona (-15 monete)
lblSpoilsWonAnteCard=Bottino! Carte vinte come posta
lblLootedLostAnteCard=Saccheggiato! Carte perse come posta
lblAchieving25WinStreakAwarded=Per aver ottenuto una serie di 25 vittorie, sei stato premiato con un gettone draft!\nUna questi gettoni per generare nuovi tornei.
lblBonusDraftTokenReward=Gettone premio Draft
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Hai ottenuto una serie di {0} vittorie e hai guadagnato {1} {2} carta/e!
lblJustWonTenRandomRares=Hai vinto 10 carte rare a caso!
lblChooseBonusBoosterFormat=Scegli il formato della busta premio
lblBonusFormatBoosterPack=Busta premio dal formato "{0}"!
lblChooseBonusBoosterSet=Scegli l''espansione della busta premio
lblBonusSetBoosterPack=Busta premio {0}!
lblChallengeCompletedBountyIS=Sfida completata.\n\nRicompensa: {0} monete.
lblChallengeRewardsForEvent=Ricompensa per la sfida "{0}"
lblYouHaveLostNCredits=Sconfitta! Hai perso {0} monete.
lblGameplayResults=Risultati
#MessageUtil.java
lblResultIs=Risultato: {0}
lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1}
lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0}
lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2}
lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio
lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1}
lblPlayerVoteValue={0} vota {1}
lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ?
lblSelectThisCardConfirm=Vuoi scegliere questa carta?
#CardView.java
lblMainGame=Gioco principale
lblSubgame=Sottopartita (da {0})
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lanciato dalla zona di comando {0} volte
lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Danno del Generale {1} a {0}: {2}\r\n
lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Danno dal proprio Generale {0}: {1}\r\n
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Danno dal Generale {1} di {1}: {2}\r\n
lblUnlimited=senza limiti
lblLifeHas=Punti vita: {0}
lblTypeCounterHas=Segnalini {0}: {1}
lblCardInHandHas=Carte in mano: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Terre giocate: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Carte pescate in questo turno: {0}
lblDamagepreventionHas=Prevenzione danni: {0}
lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì
lblExtraTurnCountHas=Numero turni extra: {0}
lblAntedHas=Posta: {0}
lblAdditionalVotes=Ottieni {0} voti aggiuntivi.
lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più.
lblControlsVote=Puoi scegliere come vota ciascun giocatore.
#VStack.java
lblAlwaysYes=Sempre sì
lblAlwaysNo=Sempre no
lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Testo delle regole
lblKeywords=Keyword
lblPlane=Piano
lblRegion=Regione
lblColorCount=Computo dei colori
lblSubtype=Sottotipo
lblGenericCost=Costo generico
lblManaCost=Costo di mana
lblFirstPrinting=Prima stampa
lblArtist=Artist
lblAverageCMC=CMC medio
lblMainDeck=Mazzo
lblMainDeckSize=Dimensione del mazzo
lblSideboardSize=Dimensione sideboard
lblOrigin=Origine
lblDeckAverageCMC=CMC medio del mazzo
lblDeckContents=Contenuti del mazzo
lblDeckSize=Dimensione del mazzo
lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto
lblSellPrice=Prezzo di vendita
lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura
lblIsTrue=è vero
lblIsFalse=è falso
lblEqual=\=
lblNotEqual=<>
lblGreaterThan=>
lblLessThan=<
lblGreaterThanOrEqual=>\=
lblLessThanOrEqual=<\=
lblBetweenInclusive=<\=|<\=
lblBetweenExclusive=<|<
lblContains=contiene
lblStartsWith=inizia con
lblEndsWith=finisce con
lblIsExactly=è esattamente
lblIsAnyOf=è qualsiasi tra
lblContainsAnyOf=contiene qualsiasi tra
lblContainsAllOf=contiene tutto tra
lblContainAnyOf=contengono qualsiasi tra
lblContainAllOf=contengono tutto tra
lblContainsCard=contiene la carta
lblContainsXCopiesCard=contiene X copie della carta
lblHowManyCopiesOfN=Quante copie di {0}?
lblSelectAFilterType=Seleziona un tipo di filtro
lblSelectOperatorFor=Seleziona un operatore per {0}
lblSelectingFilter=Seleziona il filtro...
lblLoadingKeywords=Sto caricando le parole chiave...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Devi selezionare un mazzo esistente o crearne uno nuovo in Sealed.
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Devi creare e selezionare una sfida.
lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida
lblEnterNewGauntletGameName=Inserisci un nome per la sfida:
lblRenameGauntlet=Rinomina Sfida
lblPleaseSpecifyGauntletName=Indica il nome della sfida.
lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore.
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Sei sicuro di voler cancellare {0}?
lblDeleteGauntlet=Elimina sfida
#LoadConquestScreen.java
lblLoadingExistingConquests=Caricamento Conquiste...
lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Vecchi dati Conquista? Inseriscili in {0} e riavvia Forge.
lblEnterNewConquestName=Inserisci un nome per la Conquista:
lblRenameConquest=Rinomina Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Indica il nome della conquista.
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore.
lblAreYouSuerDeleteConquest=Sei sicuro di voler cancellare {0}?
lblDeleteConquest=Elimina conquista
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=La Conquista ha inizio...
lblSelectStartingPlane=Scegli il Piano di partenza\n(Tap art for more info)
lblSelectStartingCommander=Scegli il generale di partenza
lblSelectStartingPlaneswalker=Scegli il planeswalker di partenza
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Tutti i piani
#MultiStepWizardScreen.java
lblBack=Indietro
lblNext=Avanti
lblFinish=Fine
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Preferenze della Conquista
lblBaseDuplicateValue=Valore di base per i doppioni
lblBaseExileValue=Valore di base per l''esilio
lblBaseRetrieveCost=Costo di base per il recupero
lblBasePullCost=Costo di base per
lblUncommonMultiplier=Moltiplicatore carte non comuni
lblRareMultiplier=Moltiplicatore carte rare
lblMythicMultiplier=Moltiplicatore carte mitiche
lblStartingShards=Frammenti di partenza
lblChaosWheelShardValue=Valore frammenti Ruota del Caos
lblBoosterPacks=Booster Pack
lblCommons=Comuni
lblUncommons=Non comuni
lblRares=Rare
lblBoostersPerMythic=Pacchetti per Mitiche
lblBaseConquerReward=Ricompensa di base per la Conquista
lblChaosWheelBonus=Bonus Ruota del Caos
lblFirstPlaneUnlockCost=Costo dello sblocco del primo piano
lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del costo per sblocco
lblChaosBattles=Battaglie del Caos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=Multiverso
lblTheAether=Etere
lblPlaneswalk=Viaggio tra i piani
lblLoadingCurrentConquest=Caricamento Conquista in corso...
#ConquestCommandersScreen.java
lblSelectCommander=Seleziona Generale
lblCantSelectDeckBecause=Non puoi selezionare {0} \nMazzo {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Frammenti: {0}
lblHaveNAEShards=Frammenti: {0} {1}
lblTapToPullFromAE=Tocca per attingere dall''etere\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Seleziona il filtro {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Esilia
lblRetrieve=Recupera
lblExileRetrieveProportion=Esilia le carte che non ti servono al {0}% del loro valore.\nRecupera le carte esiliate al {1}% del loro valore.
lblRetrieveForNAE=Recupera per {0} {1}
lblExileForNAE=Esilia per {0} {1}
#ConquestBattle.java
lblRetry=Riprova
lblQuit=Esci
#ConquestMultiverseScreen.java
lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati
lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1})
lblReceivedAetherShards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere
lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere per i doppioni delle carte
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Hai ricevuto un emblema di planeswalker bonus
lblStartingBattle=Comincia la battaglia...
lblChaosApproaching=Il Caos si avvicina...
lblBattle=Battaglia
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Generale della Conquista
#ConquestPlaneSelector.java
lblThisPlaneHasNoDesc=Questo piano non ha descrizione.
#ConquestUtil.java
lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista come:
lblConquestName=Nome della Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto:
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto:
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Seleziona altre{0} {1} da scartare.
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Vuoi che {0} ti infligga {1} danno/i?
lblDrawNCardsConfirm=Vuoi pescare {0} carta/e?
lblExileConfirm=Vuoi esiliare {0}?
lblExileNCardsFromYourZone=Esilia {0} carta/e dal tuo {1}
lblExileFromWhoseZone=Esilia da quale {0}
lblExileProgressFromZone=Esilia {0}/{1} da {2}
lblToBeExiled=Saranno esiliati
lblExileFromStack=Esilia dalla Pila
lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Vuoi esiliare {0} carta/e dalla cima del tuo grimorio?
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Scegli una carta esiliata da mettere nel tuo cimitero
lblToGraveyard=Al cimitero
lblExertCardConfirm=Vuoi stremare {0}?
lblSelectACostToExert=Seleziona una carta {0} per stremare ({1} rimasta/e)
lblGainNTargetControl=Ottieni il controllo di {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Scegli un avversario per fargli guadagnare {1} punti vita
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Vuoi macinare {0} carta/e dal tuo grimorio?
lblPayNLifeConfirm=Vuoi pagare {0} punti vita?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Hai {1} {2})
lblPutCardToLibraryConfirm=Vuoi mettere {0} nel grimorio?
lblPutNCardsFromYourZone=Vuoi mettere {0} carta/e dal tuo {1}
lblFromZonePutToLibrary=Metti da {0} al cimitero
lblPutCardsFromWhoseZone=Metti le carte da quale {0}?
lblPutZoneCardsToLibrary=Metti le carte da {0} nel grimorio
lblPutNTypeCounterOnTarget=Metti {0} segnalini {1} su {2}
lblReturnCardToHandConfirm=Vuoi far ritornare {0} in mano?
lblNTypeCardsToHand=Fai ritornare {0} carta/e {1} in mano
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Seleziona {0} carta dello stesso colore da rivelare.
lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Seleziona ancora {0} carta/e {1} da rivelare.
lblSelectTargetCounter=Seleziona una carta {0} da cui rimuovere un segnalino
lblRemoveCounterFromCard=rimuovi un segnalino dalla carta
lblRemoveAllCountersConfirm=Vuoi rimuovere tutti i segnalini?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Select {2} to remove {0}{1} counter(s) from
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0} segnalini {1} da {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0}
lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto:
lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare.
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo
lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido
lblSelectATargetToTap=Seleziona una carta {0} da tapapre ({1} rimasta/e)
lblSelectATargetToUntap=Seleziona una carta {0} da stappare ({1} rimasta/e)
lblUnattachCardConfirm=Vuoi rimuovere l''assegnazione di {0}?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Scegli un effetto di sostituzione da applicare per primo.
lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0} a {1}?\r\n{2}
lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Seleziona le buste per {0}
#SEditorIO.java
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Dai un nome al tuo mazzo utilizzando la casella ''Titolo''.
lblSaveErrorWarning=Errore di salvataggio
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Stai per creare un nuovo mazzo chiamato {0}. Confermi?
lblCreateDeckConfirm=Vuoi creare il mazzo?
lblSaveChangesConfirm=Vuoi salvare le modifiche?
#CCardScript.java
lblSaveChangesToDestConfirm=Vuoi salvare le modifiche a {0}?
#BugReporter.java
lblReport=Invia
lblDiscardError=Ignora
lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore
lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma
lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo
lblCardType=Tipo di carta
lblCardID=ID della carta
lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano
lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare
lblMore3Spells=più di 3 magie
lblMore2Spells=più di 2 magie
lblMore1Spell=più di 1 magia
lblAnySpells=alcuna magia
lblSpell=Magia
#Blackjack.java
lblBlackjack=Mano pesante
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Vinci una partita grazie al tuo Generale che ha inflitto
lblNCombatDamage={0} danni da combattimento
lblDamage=Danno
#ChallengeAchievements.java
lblChromatic=Cromatico
lblWinGameAfterCasting5CSpell=Vinci una partita dopo aver lanciato una magia penta-colore
lblGreatColorComesPower=La forza dei colori.
lblEpic=Epic Win
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Vinci una partita dopo aver risolto una magia Epica
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando lanci la tua ultima magia, meglio faccia qualcosa!
lblWinGameUsingTargetDeck=Vinci una partita usando un mazzo {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Smazzato
lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario
lblDrawingEmptyLibrary=ha pescato da un grimorio vuoto
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ha pescato da un grimorio vuoto entro il turno {0}
#Domain.java
lblDomain=Dominio
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Vinci una partita con una terra base per tipo nel campo di battaglia
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Serie di vittorie
lblWinNGamesInARow=Vinci {0} partite di fila
#Hellbent.java
lblHellbent=Determinazione
lblWinGameWithNoCardsInYour=Vinci una partita senza carte in
lblhandOrlibrary=mano e grimorio
lblHandOrLibraryOrGraveyard=mano, grimorio e cimitero
lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, grimorio, cimitero e campo di battaglia
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vita da vendere
lblWinGameWith=Vinci una partita con
lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato
#ManaFlooded.java
lblManaFlooded=Inondazione di mana
lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno
lblNLandOnTheBattlefield={0} terre nel campo di battaglia
lblLand=Terra
#ManaScrewed.java
lblManaScrewed=Fregato dal mana
lblWinGameOnlyPlaing=Vinci una partita pur avendo giocato solo
lblNLands={0} terra/e
#AgainstAllOdds.java
lblAgainstAllOdds=Against all Odds
lblAgainstIndividual=versus {0} individual players
lblAgainstTeam=versus {0} players in a team
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri)
lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Achille piè veloce
lblWinGameByNTurn=Vinci una partita entro il turno {0}
#NoCreatures.java
lblNoCreatures=Niente Creature
lblWithNoCreatures=senza creature
lblIMNotReallyAnimalPerson=Non son tanto amante degli animali.
#NoLands.java
lblNoLands=Niente terre
lblWithNoLands=senza terre
lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Niente magie
lblWithOnlyCreaturesAndLands=solo con terre e creature
lblILetMyArmyTalking=Faccio parlare il mio esercito.
#Overkill.java
lblOverkill=Esagerato
lblWinGameWithOppentAt=Vinci una partita portando un avversario a
lblNLife={0} punti vita
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimate
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Vinci una partita attivando la ''ultimate'' di {0}
#Poisoned.java
lblPoisoned=Avvelenato
lblWinGameByGivingOppoent=Vinci una partita per aver dato a un avversario
lblNPoisonCounters={0} segnalini veleno
lblCounter=Segnalino
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=Per aspera ad astra
lblWinGameAfterMulliganingTo=Vinci una partita dopo aver mulligato a
lblNCards={0} carta/e
#StormChaser.java
lblStormChaser=La tempesta perfetta
lblWinGameAfterCasting=Vinci una partita dopo aver giocato
lblNSpellInSingleTurn={0} magie in un sol turno
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Vittorie complessive
lblWinNGames=Vinci {0} partite
#TotalMatchWins.java
lblTotalMatchWins=Vittorie complessive - incontri
lblWinNMatches=Vinci {0} incontri
lblMatch=Incontro
#TotalPuzzlesSolved.java
lblTotalPuzzlesSolved=Puzzle risolti
lblSolveNPuzzles=Risolvi {0} puzzle
#VariantWins.java
lblWinNVariantGame=Vinci {0} partite {1}
#AbstractMulligan.java
lblPlayerKeepNCardsHand={0} ha tenuto una mano di {1} carte
#VSubmenuAvatars.java
lblAvatars=Avatar
#AltWinAchievements.java
lblAlternateWinConditions=Vittorie alternative
lblWinGameWithCard=Vinci una partita con {0}
#VSubmenuOnlineLobby.java
lblLobby=Locanda
lblConnectToServer=Connettiti a un server
lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda
lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda?
lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Dettagli della carta
#VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Designer della carta
lblSaveAndApplyCardChanges=Salva e applica le modifiche alla carta
#VCardScript.java
lblCardScript=Script della carta
#VPicture.java
lblCardPicture=Immagine della carta
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Ordine di pescata
lblClickHereToReshuffle=CLICCA QUI PER RIMESCOLARE
lblSeeANewSampleShuffle=Vedi un nuovo esempio
lblSampleHand=MANO DI ESEMPIO
lblRemainingDraws=PESCATE RIMANENTI
#VStatistics.java
lblTotalCards=Carte totali
lblTotalManaCost=Costo di mana complessivo
lblAverageManaCost=Costo di mana medio
lblCardByColorTypeCMC=CARTE SUDDIVISE PER COLORE, TIPO E CMC
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Suddivisione delle carte per colore, tipo e CMC
lblColoredManaSymbolsINManaCost=SIMBOLI DI MANA COLORATO NEL COSTO:
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Numero di simboli di mana nel costo della carta
lblMulticolorCardCount=Numero di carte multicolore
lblBlackCardCount=Numero di carte nere
lblBlueCardCount=Numero di carte blu
lblGreenCardCount=Numero di carte verdi
lblRedCardCount=Numero di carte rosse
lblWhiteCardCount=Numero di carte bianche
lblColorlessCardCount=Numero di carte incolore
lblBlackManaSymbolCount=Numero di simboli di mana nero
lblBlueManaSymbolCount=Numero di simboli di mana blu
lblGreenManaSymbolCount=Numero di simboli di mana verde
lblRedManaSymbolCount=Numero di simboli di mana rosso
lblWhiteManaSymbolCount=Numero di simboli di mana bianco
lblArtifactCardCount=Numero di carte artefatto
lblCreatureCardCount=Numero di carte creatura
lblEnchantmentCardCount=Numero di carte incantesimo
lblInstantCardCount=Numero di carte istantaneo
lblLandCardCount=Numero di carte terra
lblPlaneswalkerCardCount=Numero di carte planeswalker
lblSorceryCardCount=Numero di carte stregoneria
lblCMCNCardCount=Numero di carte con CMC {0}
#VStatisticsImporter
lblTotalMain=Carte nel Main
lblTotalSide=Carte nel Side
lblTotalCommander=Commander
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Nuova cartella
lblInvalidFolder=Cartella non valida
lblInvalidName=Nome non valido
lblInvalidFile=File non valido
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida
lblEnterNewFolderName=Inserisci il nome per la nuova cartella
lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=Non ci sono cartelle nel percorso indicato.
lblNoFileExistsWithSelectPath=Non ci sono file nel percorso indicato.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida.
lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella
lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file
lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido.
lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
lblDeleteFolder=Elimina cartella
lblDeleteFile=Elimina file
lblRenameFolder=Rinomina cartella
lblRenameFile=Rinomina file
lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file.
#FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ordinare)
lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=Online
lblShowChatPanel=Mostra pannello della chat
lblDisconnect=Sconnettiti
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nome della carta
lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione
lblAbilityIcon=Icona dell''abilità
lblShow=Mostra
#VField.java
lblField=Campo
lblPlayField={0} Campo
lblNoPlayerForEDocID=NESSUN GIOCATORE PER {0}
#VHand.java
lblYourHand=La tua mano
lblPlayerHand=Mano di {0}
lblNoPlayerHand=Mano di NESSUN GIOCATORE
#PlayerDetailsPanel.java
lblHandNOfMax=Mano ({0}/{1})
lblGraveyardNCardsNTypes=Cimitero ({0}) Tipi [{1}]
lblLibraryNCards=Grimorio ({0})
lblExileNCards=Esilio ({0})
lblFlashbackNCards=Carte Flashback ({0})
lblCommandZoneNCards=Zona di Comando ({0})
lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0})
lblSideboardNCards=Sideboard ({0})
lblWhiteManaOfN=Mana Bianco ({0})
lblBlueManaOfN=Mana Blu ({0})
lblBlackManaOfN=Mana Nero ({0})
lblRedManaOfN=Mana Rosso ({0})
lblGreenManaOfN=Mana Verde ({0})
lblColorlessManaOfN=Mana Incolore ({0})
#FTitleBarBase.java
lblLockTitleBar=Blocca barra del titolo
lblUnlockTitleBar=Sblocca barra del titolo
lblRestoreDown=Ripristina
lblMaximize=Massimizza
lblMinimize=Minimizza
lblShowBattlefield=Show Battlefield
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Nome | Rango
lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà
lblRecordAndAssets=Record | Risorse
lblXWinOfYLost={0} V/{1} S
lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura
lblRenameThisQuest=Rinomina questa Avventura
lblRenameQuestTo=Rinomina l''Avventura:
lblQuestRename=Rinomina Avventura
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Senza restrizioni
lblCasualOrArchivedFormat=Casual/Archived format
lblCustomFormat=Formato personalizzato
lblEventOrStartDeck=Mazzo evento o principiante
lblMySealedDeck=Il mio mazzo Sealed
lblMyDraftDeck=Il mio mazzo Draft
lblPredefinedCube=Cubo personalizzato
#DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Angolo sviluppatori
#CSubmenuPuzzleSolve.java
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista!
lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti
lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta
lblTargetingArcsAlwaysOn=Indicatori dei bersagli: Sempre attivi
#ListCardArea.java
lblDone=Fatto
#DeckImport.java
lblDeckImporterPanelTitle=Importa Mazzo - {0}
ttUseOnlySetsReleasedBefore=Opzione da combinare con la scelta delle Illustrazioni delle carte
nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtra le Edizioni per data di pubblicazione
lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo
lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate
ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo.
nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \
è attivata.
lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell''elenco
ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell''elenco da importare.
ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell''elenco da importare.
lblExtraOptions=Mostra le Opzioni
lblHideOptions=Nascondi le Opzioni
lblCardPreview=Anteprima
lblCardListTitle=Lista delle carte
lblDecklistTitle=Lista delle Carte da Importare
lblSummaryStats=Statistiche Generali
lblDeckSection=Sezione
lblNewDeckCheckbox=Crea un nuovo mazzo
lblImportCardsCmd=Importa le carte
lblCreateNewCmd=Nuovo mazzo
lblErrNotAllowedCard=Edizione non permessa in {0}
lblWarnLimitedCard={0} in {1}
lblErrCardEditionDate=Edizione non valida secondo l''opzione sulla data di pubblicazione selezionata
lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge
lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2}
lblWarnCommandersInSideExtra=Per favore, controlla e nel caso spostane una nella sezione Commander.
lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1}
lblWarnCardInInvalidSection={0} spostato da {1} a {2}.
lblWarningMsgPrefix=ATTENZIONE
lblNewDeckName=Nuovo Mazzo
lblCurrentDecklist=Lista del mazzo corrente
lblDeckName=Nome del mazzo
nlGuideTitle=Istruzioni rapide
nlGuideQuickInstructions=Scrivere o incollare il nome delle carte che si desidera importare nel mazzo (uno per riga) \
nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \
in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \
La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \
seguenti colori: {0}
lblGuideImportCard=Carta correttamente riconosciuta, e pronta per essere importata nel mazzo.
lblGuideWarnMessage=Carta Sconosciuta o Non Permessa(i.e. Bandita, o Limitata), o messaggio di allerta generico.
lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata.
nlGuideTipsTitle=Opzioni e Personalizzazioni
nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \
per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0}
lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie
lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
all''inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate.
lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte
lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \
per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \
Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \
stessa carta all''interno dell''Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil
lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
alla fine di ogni riga per ottenere lo stesso effetto (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Raggruppare le Carte in Lista
lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \
organizzare le carte in gruppi. I tipi di Keywords attualmente supportati si riferiscono a \
"Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}).
lblGuideTipsTitleDeckSections=Sezioni del Mazzo
lblGuideTipsDeckSection={0}: Come per i gruppi, le carte in lista possono essere organizzate per sezioni del mazzo \
(e.g. {1}). Tali sezioni saranno poi utilizzate per assegnare le carte al mazzo (default: {2}). \
Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \
per ridurre il rischio di errori.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nome del Mazzo
lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \
seguito dal nome che si desidera assegnare al mazzo.
lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formati di mazzo supportati
lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente supportsati: MTG Arena; \
MTGO, XMage, MTG Goldfish (tutte le esportazioni disponibili); TappedOut (tutte le esportazioni disponibili, \
tranne CSV); DeckStats.net; File ".dec".
nlGuideExamplesTitle=Esempi
lblExample1=10x Islands+ MIR 2
nlExample1=10 "Isole" FOIL dall''edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\.
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \
Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut.
lblExample3=18 Forest &lt;254&gt; [THB] (F)
nlExample3=18 "Foresta" FOIL da "THB", Nr. Collezione "254".\n\n \
Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \
Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \
utilizzato per indicare una specifica illustrazione.
lblExample4=4x TMP|Counterspell
nlExample4=4 copie di "Contromagia" da "Tempest".\n\n \
In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \
(opzionale). Altri validi caratteri separatori sono le parentesi graffe, quadre, e tonde, e.g. "(TMP)".
lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap
nlExample5=2 copie di "Mighty Leap" da "M19", Nr. Collezione "28" da aggiungere in "Side".\n\n \
Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \
indicati in parentesi quadre, separati da due punti, e riportati prima del nome della carta. \
In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \
Forge estende ulteriormente questa idea aggiungendo support per due nuovi prefissi, i.e. "MB:" and \
"CM:" per indicare "Main" e "Commander", rispettivamente, in cui poter aggiungere le carte da importare.
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Tutti i segnalini
#StartRenderer.java
lblClickToAddTargetToFavorites=Clicca per aggiungere {0} ai preferiti
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clicca per rimuovere {0} ai preferiti
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Fase: Mantenimento<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseDrawTooltip=<html>Fase: Acquisizione<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Fase: Principale 1<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Fase: Inizio combattimento<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Fase: Dichiara attaccanti<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Fase: Dichiara bloccanti<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Fase: Danno attacco improvviso<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Fase: Danno da combattimento<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Fase: Fine combattimento<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Fase: Principale 2<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Fase: Finale<br>Clic per (dis)attivare.</html>
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Fase: Cancellazione<br>Clic per (dis)attivare.</html>
#GuiChoose.java
lblSideboardForPlayer=Sideboard per {0}
lblOtherInteger=Altro...
#DeckImportController.java
lblConfirmCardImport=Le Carte stanno per essere importate nel mazzo {0}.{1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \
Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per rendere effettive le modifiche al mazzo!
lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}.
lblConfirmCreateNewDeck=Si sta per creare un nuovo mazzo {0}. {1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \
Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per aggiungere il nuovo mazzo al catalogo!
lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa.
lblImportCardsDialogTitle=Importa le carte nel mazzo corrente
lblNewDeckDialogTitle=Crea un nuovo mazzo
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
lblSend=Invia
#CSubmenuOnlineLobby.java
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso!
lblStartingServer=Avvio server...
lblConnectingToServer=Connessione al server...
#NetConnectUtil.java
lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
lblServerURL=URL del server
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita.
lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre.
lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Specifica un mazzo per {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} non ha un Generale
lblPlayerDeckError=Il mazzo di {0} {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazzo {0} non valido
lblInvalidSchemeDeck=Mazzo Intrighi non valido
lblInvalidPlanarDeck=Mazzo planare non valido
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nessun avatar Vanguard selezionato per {0}. Selezionane uno o disabilita la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=Non hai impostato un canale di aggiornamento. Vuoi controllarne uno ora?
lblManualCheck=Controllo manuale
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora?
lblUpdateNow=Aggiorna ora
lblUpdateLater=Aggiorna più tardi
lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile
lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione...
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge.
lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora?
lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare
#OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}).
#Player.java
lblChooseACompanion=Scegli un Compagno
lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0}
lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da
lblLearnALesson=Apprendi una Lezione
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3
#GauntletWinLose.java
lblGauntletProgress=Avanzamento della Sfida
#SpellAbility.java
lblInvalidTargetSpecification=Bersagli non validi.
#CPrompt.java
lblDay=Giorno
lblNight=Notte
#Adventure
lblCreateACharacter=Creare un personaggio
lblRace=Gara
lblGender=Genere
lblStart=Cominciare
lblLoad=Carico
lblSaveGame=Salva il gioco
lblResume=Riprendere
lblContinue=Continua
lblClassic=Classico
lblClassicMode=Modalità classica
lblAdventureMode=Modalità di avventura
lblMenu=Menù
lblStatus=Stato
lblAutoSave=Salva automatico
lblQuickSave=Salvataggio veloce
lblSlot=Fessura
lblAbort=Interrogare
lblNameYourSaveFile=Dai un nome al tuo nuovo file di salvataggio
lblEdit=Modificare
lblWinProper=Vincita
lblLossProper=Perdita
lblWinLossRatio=Rapporto per perdite vincenti
lblHeal=Guarire
lblTempHitPoints=Punti ferita temporanei
#CardDetailUtil.java
lblChosenColors=Chosen colors:
lblLoyalty=Loyalty
#Achievement.java
lblCommon=Common
lblUncommon=Uncommon
lblRare=Rare
lblMythic=Mythic
lblAchievementEarned=Achievement Earned
lblZoom=Ingrandisci
lblEffect=Effetto
lblEmblem=Emblema
lblBoon=Boon
lblExitToWoldMap=Esci alla mappa del mondo?
lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?