language.name=Italiano (IT) #SplashScreen.java splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio splash.loading.decks=Caricamento dei mazzi ... splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini #FControl.java lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ... lblCloseScreen=Chiudi schermo txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge? lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge? lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito. lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text lblHomeWithSpaces=Home lblDeckEditorWithSpaces=Gestione dei mazzi lblWorkshop=Officina lblBacktoHome=Torna a Home lblCloseEditor=Esci dalla gestione lblCommanderDeckEditor=Gestione dei mazzi Commander lblOathbreakerDeckEditor=Gestione dei mazzi Oathbreaker lblTinyLeadersDeckEditor=Gestione dei mazzi Tiny Leaders lblBrawlDeckEditor=Gestione dei mazzi Brawl lblDraftDeckEditor=Gestione dei mazzi Draft lblSealedDeckEditor=Gestione dei mazzi Sealed lblTokenViewer=Visualizzatore di pedine lblCloseViewer=Chiudi visualizzatore lblQuestDeckEditor=Gestione dei Avventura lblQuestTournamentDeckEditor=Gestione dei mazzi dei tornei Avventura lblSpellShop=Negozio di incantesimi lblLeaveShop=Lascia il negozio lblBazaar=Bazar lblConcedeGame=Concedi la partita txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossibile eliminare il file di layout. lblLeaveBazaar=Lascia Bazar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Preferenze btnReset=Ripristina impostazioni di default btnDeleteMatchUI=Ripristina il layout della schermata degli incontri btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java btnClearImageCache=Cancella cache immagini btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine btnCopyToClipboard=Copia negli appunti cbpAutoUpdater=Auto updater nlAutoUpdater=Seleziona il canale di distribuzione da usare per aggiornare Forge cbpSelectLanguage=Lingua nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO) cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte cbSingletons=Modalità Singleton cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti cbAnte=Gioca con la posta cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare cbManaBurn=Mana burn cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana cbDevMode=Modalità sviluppatore cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo cbSideboardForAI=Sideboard umana per IA cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni cbFilteredHands=Mani Filtrate cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine cbRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri delle carte cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di mazzi piccolo cbDisplayFoil=Visualizza colorazione foil cbRandomFoil=Colorazione foil casuale cbRandomArtInPools=Rendi casuale l''arte delle carte nei gruppi di carte generati cbEnableSounds=Abilita suoni cbEnableMusic=Abilita musica cbAdjustSoundsVolume=Regola il volume dei suoni cbAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo cbSROptimize=Ottimizza l''interfaccia utente per i lettori di schermo cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen cbTimedTargOverlay=Abilita l''ottimizzazione delle sovraimperssioni per scegliere un bersaglio cbCompactMainMenu=Usa la barra principale del menu compatta cbDetailedPaymentDesc=Descrizione della magia nella richiesta di pagamento cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text cbPromptFreeBlocks=Gestione libera dei blocchi cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata cbStackCreatures=Sovrapponi le creature cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate cbShowStormCount=Mostra il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug. cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco cbpCloseAction=Chiudi cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte cbpSoundSets=Sound Set cbpMusicSets=Music Set cbpAiProfiles=Personalità dell''IA cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato cbpAutoYieldMode=Consenso automatico cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama) nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore. lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama) nlAltZoneTabs=Abilita un layout alternativo per visalizzare la mano del giocatore, il cimitero, il grimorio e la zona di esilio. lblAnimatedCardTapUntap=Tap Card / STAPP Animazione nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay. lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata. lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online). lblAutoAIDeck=Abilita selezione automatica del mazzo AI nlAutoAIDeck=Se abilitato, i mazzi compatibili AI verranno automaticamente selezionati per AI Player quando viene premuto Random Deck (se hai un problema di prestazioni, disabilita questa opzione). lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi. nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple. nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale) latestArtOpt=Illustrazione più recente originalArtOpt=Illustrazione originale Troubleshooting=Risoluzione dei problemi GeneralConfiguration=Configurazione generale lblPlayerName=Nome del giocatore nlPlayerName=Imposta il nome che userai in Forge durante il gioco. nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spazio che visualizza solo un gruppo di menu alla volta (RIAVVIO RICHIESTO). nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori. GamePlay=Gameplay nlpMulliganRule=Scegli il tipo di Mulligan nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA) nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta. nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori. nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte). nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010). nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana. nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.). nlSideboardForAI=Consente agli utenti di gestire la sideboard con il mazzo dell''IA e la propria nei formati di gioco constructed. nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo"). nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO) nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata. nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma. nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA). nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso. nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi. nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes. nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi. nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter). nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica). RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO) DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante. AdvancedSettings=Impostazioni avanzate nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo. nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test! nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato. nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra. nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale) nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup. GraphicOptions=Opzioni grafiche nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO) nlCardArtFormat=Formato delle Illustrazioni delle carte. (Full: Immagine per intero della carta. Crop: Solo illustrazione) cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online. nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo. nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali. nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali. nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte. nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo. nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited. nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO) nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto. nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta. nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart) nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text. nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta. nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina. nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi. nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita). nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente. nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore. nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione dei colori delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte. SoundOptions=Opzioni audio nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco nlAdjustSoundsVolume=Regola il volume degli effetti sonori durante il gioco nlAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica di sottofondo durante il gioco nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare) nlSrOptimize=Abilita una serie di opzioni per permettere a Forge di funzionare meglio con gli Screen readers KeyboardShortcuts=Scorciatoie da tastiera cbpLandPlayed=Notifiche per le terre che entrano nel campo di battaglia nlpLandPlayed=Seleziona quando vuoi ricevere delle notifiche per una terra che entra nel campo di battaglia: mai, sempre o solo per una terra che entra in gioco per effetto di un''azione di un giocatore controllato dall''IA cbpSwitchStates=Scambia stati della carta nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visualizzazione dei mazzi. #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=Traguardi #VSubmenuDownloaders.java btnCheckForUpdates=Controlla gli aggiornamenti btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!) btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei btnReportBug=Segnalare un bug lblProcessingCards=Carte di elaborazione ... lblCardAudit=Audit della scheda btnListImageData=Verifica i dati e le immagini delle carte lblListImageData=Verifica le carte non implementate in Forge e le immagini mancanti btnImportPictures=Importa dati btnHowToPlay=Come giocare btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte btnDownloadSkins=Scarica temi btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano btnLicensing=Dettagli della licenza lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta) lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura. lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi. lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco. lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di Forge lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi. lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java lblYoureRunning=Stai utilizzando lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101. lblImportPictures=Importa dati da una directory locale. lblReportBug=Qualcosa non funziona? lblHowToPlay=Regole del gioco. lblLicensing=Licenza di Forge ContentDownloaders=Scarica contenuti ReleaseNotes=Note di rilascio #CSubmenuPreferences.java CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete! CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati! AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato. AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato. AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout? TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formati sanzionati lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online lblQuestMode=Modalità Avventura lblPuzzleMode=Modalità puzzle lblGauntlets=Sfida lblGameSettings=Impostazioni di gioco #VLobby.java lblHeaderConstructedMode=Formato sanzionato: costruito lblGetNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale lbltypeofName=Che tipo di nome vuoi generare? lblconfirmName=Desideri utilizzare il nome %s o riprovare? lblUseThisName=Usa questo nome lblTryAgain=Riprova lblAddAPlayer=Aggiungi un giocatore lblVariants=Varianti lblRandom=Casuale lblGamesInMatch=Games in match: #VSubmenuConstructed.java lblConstructedMode=Modalità costruita lblConstructed=Costruito #PlayerPanel.java lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo lblSelectaSchemeDeck=Seleziona un mazzo di intrighi lblSchemeDeckEditor=Gestione di mazzi di intrighi lblSelectaCommanderDeck=Seleziona un mazzo Commander lblSelectaPlanarDeck=Seleziona un mazzo planare lblPlanarDeckEditor=Gestione di mazzi planari lblSelectaVanguardAvatar=Seleziona un avatar Vanguard lblVanguardAvatar=Avatar Vanguard lblDeck=Mazzo lblSchemeDeck=Mazzo intrighi lblCommanderDeck=Mazzo Commander lblPlanarDeck=Mazzo Planare lblVanguard=Vanguard lblHuman=Umano lblAI=IA lblOpen=Aperto lblUseSimulation=Usa la simulazione lblGetaNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale lblArchenemy=Archenemy lblHeroes=Heroes lblRemove=Rimuovere ttlblAvatar=L-clic: seleziona avatar. R-clic: avatar casuale. lblReady=Pronto lblKick=Scaccia lblReallyKick=Vuoi davvero scacciare %s? #ForgeMenu.java lblRestart=Ricomincia lblExit=Esci #LayoutMenu.java lblLayout=Layout lblView=Visualizza lblFile=File lblTheme=Tema lblBackgroundImage=Immagine di sfondo lblPanelTabs=Schede del pannello lblSaveCurrentLayout=Salva layout corrente lblRefresh=Ricarica lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra lblFullScreen=A schermo intero lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero #HelpMenu.java lblHelp=Aiuto lblAboutForge=Informazioni su Forge lblTroubleshooting=Risoluzione dei problemi lblArticles=Articoli lblGettingStarted=Per iniziare lblHowtoPlay=Come giocare lblForgeLicense=Licenza di Forge lblReleaseNotes=Note di rilascio #GameMenu.java lblGame=Gioco lblSoundEffects=Effetti sonori lblUndo=Annulla lblAlphaStrike=Alpha Strike lblEndTurn=Concludi il turno lblTargetingArcs=Indicatori dei bersagli lblOff=Spento lblCardMouseOver=Mouse sopra alla carta lblAlwaysOn=Sempre acceso lblAutoYields=Consensi automatici lblDeckList=Lista del mazzo lblClose=Chiudi lblExitForge=Esci da Forge #ConstructedGameMenu.java lblSelectAvatarFor=Seleziona avatar per %s lblRemoveSmallCreatures=Rimuovi le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati. lblRemoveArtifacts=Rimuovi le carte artefatto dai mazzi generati. PreventNonLandDuplicates=Prevenire i duplicati non-terra nei deck generati. #PlayerPanel.java lblName=Nome lblTeam=Squadra #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Tieni lblYouAreGoingFirst=stai andando per primo! lblIsGoingFirst=sta andando per primo lblYouAreGoing=stai andando lblMulligan=Mulligan lblDoYouWantToKeepYourHand=Vuoi tenere la mano? lblReturnForLondon=Poni %d carte in fondo al tuo grimorio lblOk=Ok lblReset=Ripristina lblAuto=Auto #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno. lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente lblLethal=Letale lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Assign {0} by {1} lblLClickAmountMessage=Left click: Assign 1 {0}. (Left Click + Control): Assign maximum {0} points. lblRClickAmountMessage=Right click: Unassign 1 {0}. (Right Click + Control): Unassign all {0} points. lblTotalAmountText=Available {0} points: Unknown lblAvailableAmount=Available {0} points lblMax=Max lblShield=shield #KeyboardShortcuts.java lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Incontro: mostra il pannello della pila lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersagli lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni) lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Booster Draft lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft lblPlayAnOpponent=Gioca contro un avversario lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori. lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso. lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA. lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft lblDraftDecks=Mazzi Draft #CSubmenuDraft.java lblNoDeckSelected=Nessun mazzo selezionato per il giocatore umano. \n (Potrebbe essere necessario costruire un nuovo mazzo) lblNoDeck=Nessun mazzo lblChooseDraftFormat=Scegli il formato Draft #VSubmenuSealed.java lblSealedDeck=Sealed Deck lblSealedDecks=Sealed Decks lblHeaderSealed=Formato sanzionato: Sealed Deck lblSealedText1=Seleziona una partita o creane una nuova lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10). lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso. lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari IA o uno degli avversari. btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo Sealed Deck lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Visualizza mazzo lblRandomDeck=Mazzo casuale lblRandomColors=Colori casuali lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo. lblOK=OK lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato? lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato? lblDuplicate=Duplicare lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare? lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo lblRandomTheme=Tema casuale lblTestDeck=Prova il mazzo lblLoading=Caricamento in corso #GameType.java lblSealed=Sealed lblDraft=Draft lblWinston=Winston lblGauntlet=Sfida lblTournament=Torneo lblQuest=Avventura lblQuestDraft=Avventura Draft lblPlanarConquest=Conquista planare lblPuzzle=Puzzle lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta lblDeckManager=Gestione dei mazzi lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco. lblCommander=Commander lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. lblOathbreaker=Oathbreaker lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia lblTinyLeaders=Tiny Leaders lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4. lblBrawl=Brawl lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard. lblPlaneswalker=Planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare. lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo. lblMomirBasic=Momir Basic lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello. lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo. lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata. btnUnlockSets=Sblocca espansioni btnTravel=Viaggia btnBazaar=Bazar btnSpellShop=Negozio di magie cbSummonPlant=Evoca una pianta cbLaunchZeppelin=Lancia dirigibile #VSubmenuQuest.java lblQuestData=Dati dell''Avventura lblLoadQuestData=Carica dati di un''Avventura lblStartanewQuest=Nuova Avventura lblOldQuestData=Vecchi salvataggi Avventura? Copiali in %s e riavvia Forge. questDifficultyEasy=Novizio questDifficultyMedium=Apprendista questDifficultyHard=Esperto questDifficultyExpert=Maestro rbFantasyMode=Modalità Fantasy rbCommanderSubformat=Sottomodulo Commander lblStartingWorld=Mondo di partenza lblStartingPool=Gruppo di carte di partenza lblAllCardsAvailable=Tutte le carte saranno disponibili per giocare. lblStarterEventdeck=Mazzo di partenza / evento: lblSanctionedFormat=Formato sanzionato lblCustomdeck=Mazzo personalizzato lblDefineCustomFormat=Definire il formato personalizzato lblSelectFormat=Seleziona il formato lblStartWithAllCards=Inizia con tutte le carte nelle espansioni selezionate lblAllowDuplicateCards=Consenti carte duplicate lblStartingPoolDistribution=Distribuzione delle carte disponibili alla partenza lblChooseDistribution=Scegli la distribuzione lblPrizedCards=Carte pregiate lblAllCardsAvailableWin=Tutte le carte saranno disponibili come premio. lblOnlySetsInStarting=Saranno disponibili solo le espansioni nel gruppo iniziale. lblAllowUnlockAdEd=Consenti lo sblocco di edizioni aggiuntive lblEmbark=Avventurati! lblboxCompleteSet=Inizierai la missione con 4 copie di ogni carta nelle espansioni che hai selezionato. lblboxAllowDuplicates=Quando viene generato il tuo gruppo di carte di partenza, possono essere inclusi duplicati di carte. lblSameAsStartingPool=Come il gruppo iniziale lblNewLoadQuest=Carica Avventura #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Lancia un dirigibile. lblPlant=Pianta lblChallenges=Le sfide lblMatchBestof=Incontro - Al meglio di lblDuels=Duelli #CSubmenuQuestData.java lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare? lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare. lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura lblFromDeck=Dal mazzo MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come TitQuestNewName=Nome Avventura lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura. lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Crea un mazzo. #CSubmenuQuestPrefs.java lblEnteraNumber=Inserisci un numero lblSavefailed=Salvataggio fallito lblEnteraDecimal=Inserisci un decimale #DialogChooseFormats.java cbWantReprints=Consenti ristampe compatibili da altre edizioni lblChooseFormats=Scegli i formati lblSanctioned=Sanzionato lblOther=Altro lblArchived=Archived lblCancel=Annulla #DialogChoosePoolDistribution.java lblBlack=Nero lblBlue=Blu lblGreen=Verde lblRed=Rosso lblWhite=Bianco lblColorless=Incolore lblSnow=Snow lblIncludeArtifacts=Includi artefatti lblBalanced=Equilibrato lblTrueRandom=Puramente casuale lblSurpriseMe=Sorprendimi lblBoosters=Buste lblClearAll=Cancella tutto lblNumberofBoosters=Numero di buste lblColors=Colori lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione. lblDistribution=Distribuzione lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata. lblradBalanced=Una distribuzione "equilibrata" cerca di garantire lo stesso numero di carte per ciascun colore selezionato. lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore. lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelti a caso senza comunicarli. lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste. lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento. #VSubmenuChallenges.java lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide lblWhichChallenge=Quale sfida proverai? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Tornei lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili. btnEditDeck=Modifica il mazzo btnLeaveTournament=Lascia il torneo btnSpendToken=Spendi token btnStartMatchSmall=Inizia il prossimo incontro lblUndetermined=Non specificato btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente. lblPastResults=Risultati passati #VSubmenuQuestDecks.java lblQuestDecks=Mazzi Avventura lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato. lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario man mano che cresce. lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte. lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo #Decktype.java lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati lblConstructedDecks=Mazzi costruiti lblCommanderDecks=Mazzi Commander lblRandomCommanderDecks=Mazzi Commander casuali lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazzi casuali basati su carte Commander lblOathbreakerDecks=Mazzi Oathbreaker lblTinyLeadersDecks=Mazzi Tiny Leaders lblBrawlDecks=Mazzi Brawl lblSchemeDecks=Mazzi Intrighi lblPlanarDecks=Mazzi Planari lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti lblPreconCommanderDecks=Mazzi precostruiti Commander lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura) lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Standard lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Pioneer lblRandomHistoricArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Historic lblRandomModernArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Modern lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Legacy lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Vintage lblRandomStandardColorDecks=Mazzi di colori casuali Standard lblRandomModernColorDecks=Mazzi di colori casuali Modern lblRandomThemeDecks=Mazzi tematici casuali lblRandomDecks=Mazzi casuali lblNetDecks=Mazzi dalla rete lblNetCommanderDecks=Mazzi Commander dalla rete lblNetArchiveStandardDecks=Mazzi Standard dalla rete lblNetArchivePioneerDecks=Mazzi Pioneer dalla rete lblNetArchiveModernDecks=Mazzi Modern dalla rete lblNetArchiveLegacyDecks=Mazzi Legacy dalla rete lblNetArchiveVintageDecks=Mazzi Vintage dalla rete lblNetArchiveBlockDecks=Mazzi per Blocco dalla rete lblNetArchivePauperDecks=Mazzi per Pauper dalla rete #VSubmenuTutorial lblTutorial=Tutorial lblTutorialMode=Modalità Tutorial #VSubmenuPuzzleSolve.java lblSolve=Risolvi lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi #VSubmenuPuzzleCreate.java lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea lblCreate=Crea lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone. lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle. lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati.. lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi. lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java lblQuickGauntlets=Sfide rapide lblQuickGauntlet=Sfida rapida lblLoadGauntlet=Carica sfida lblLoadaGauntlet=Carica una sfida lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata) #VSubmenuGauntletQuick.java lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. lblOptions=OPZIONI lblMatchesperGauntlet=Incontri per sfida lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida". #VSubmenuGauntletContests.java lblGauntletContests=Competizioni delle sfide lblPickaContest=SCEGLI UNA COMPETIZIONE lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine. #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi. lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari. lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida btnRight=Aggiungi questo mazzo alla sfida btnLeft=Rimuovi questo mazzo dalla sfida btnSaveGauntlet=Salva questa sfida btnNewGauntlet=Costruisci un nuova sfida btnLoadaGauntlet=Carica una sfida lblGauntletName=Nome della sfida lblBuildAGauntlet=Costruisci una sfida lblChangesNotSave=Modifiche non ancora salvate. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Viaggia tra i mondi. lblWhereDoYouWishToTravel=Dove desideri viaggiare? lblUncompleteChallengesWarning=ATTENZIONE: sfide non completate lblUncompleteChallengesDesc=Hai delle sfide da completare nel mondo attuale. Se viaggi ora, saranno PERSE!\nSei sicuro di voler viaggiare lo stesso?\n(Clicca "No"per annullare e completare prima le sfide in corso.) lblDontSummonAPet=Non evocare un animale lblSummon=Evoca %n lblMatchBestOf1=Incontro - Al meglio di 1 lblMatchBestOf3=Incontro - Al meglio di 3 lblMatchBestOf5=Incontro - Al meglio di 5 lblCredits=Monete lblLife=Vita lblWins=Vittorie lblLosses=Sconfitte lblWorld=Mondo lblNone=Nessuna lblnextChallengeInWins0=Le tue gesta non sono passate inosservate. Un avversario ti ha sfidato. lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria. lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie. lblWinStreak=Serie di vittorie lblBest=Migliore lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura". lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n. lblNoQuest=Nessuna Avventura lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie. lblVisitTheBazaar=Visita il bazar. lblUnlockEditions=Sblocca le edizioni. lblUnlocked=Hai sbloccato con successo %n! titleUnlocked= %n sbloccato! lblStartADuel=Inizia un duello. lblSelectAQuestDeck=Seleziona un mazzo Avventura. lblInvalidDeck=Mazzo non valido lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Preferenze Avventura lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error lblRewardsError=Errore premi lblDifficultyError=Errore difficoltà lblBoosterError=Errore buste lblShopError=Errore negozio lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft lblQuestGameSettings=Game Settings lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). lblRewards=Ricompense lblBoosterPackRatios=Rapporti buste lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà lblShopPreferences=Preferenze del negozio lblDraftTournaments=Tornei Draft lblBaseWinnings=Vincite di base lblNoLosses=Nessuna sconfitta lblPoisonWin=Vittoria via veleno lblMillingWin=VIttoria via macina lblMulligan0Win=Vittoria dopo mulligan a 0 lblAlternativeWin=Vittoria alternativa lblBonusMultiplierperWin=Moltiplicatore bonus per vittoria ttBonusMultiplierperWin=Ogni vittoria precedente aumenta la tua ricompensa di questo valore dopo aver vinto una partita. lblMaxWinsforMultiplier=Numero massimo di vittorie per moltiplicatore ttMaxWinsforMultiplier=La ricompensa smette di aumentare dopo aver ottenuto questo numero di vittorie. lblWinbyTurn15=Vinci entro il turno 15 lblWinbyTurn10=Vinci entro il turno 10 lblWinbyTurn5=Vinci entro il turno 5 lblFirstTurnWin=Vinci al primo turno lblMaxLifeDiffBonus=Bonus per differenza punti vita lblExcludePromosFromRewardPool=Escludi carte promo lblEasy=Novizio lblMedium=Apprendista lblHard=Esperto lblExpert=Maestro lblWinsforBooster=Vittorie per Booster lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA livello apprendista lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA livello esperto lblWinsforExpertAI=Vittorie per l''IA livello maestro lblStartingCommons=Carte comuni iniziali lblStartingUncommons=Carte non comuni iniziali lblStartingRares=Carte rare iniziali lblStartingCredits=Monete iniziali lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %) ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti. lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli lblCommon=Comune lblUncommon=Non comune lblRare=Raro lblSpecialBoosters=Buste speciali ttSpecialBoosters=Consente alle buste speciali e specifiche per colore di comparire nel negozio e come ricompense. lblMaximumPacks=Numero massimo di pacchetti lblMinimumPacks=Numero minimo di pacchetti lblStartingPacks=Numero di pacchetti iniziale lblWinsforPack=Vittorie per pacchetto lblWinsperSetUnlock=Vittorie per sbloccare una nuova espansione lblAllowFarUnlocks=Consenti sblocchi lontani lblUnlockDistanceMultiplier=Moltiplicatore della distanza per gli sblocchi lblCommonSingles=Singole comuni lblUncommonSingles=Singole non comuni lblRareSingles=Singole rare lblCardSalePercentageBase=Base percentuale vendita carte lblCardSalePercentageCap=Limite percentuale vendita carta lblCardSalePriceCap=Tetto massimo del prezzo di vendita di una carta lblWinstoUncapSalePrice=Vittorie per rimuovere il tetto massimo di vendita lblPlaysetSize=Dimensione playset ttPlaysetSize=Il numero di copie di una carta da conservare prima di vendere quelle in eccesso. lblPlaysetSizeBasicLand=Dimensione playset: terra base ttPlaysetSizeBasicLand=Il numero di copie di una terra base da conservare prima di vendere quelle in eccesso. lblPlaysetSizeAnyNumber=Dimensioni playset: qualsiasi numero ttPlaysetSizeAnyNumber=Il numero di copie di Relentless Rats o altre carte simili (senza limiti al numero di copie nel mazzo) da conservare prima di vendere quelle in eccesso. lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto lblFoilfilterAlwaysOn=Effetto foil sempre attivo lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati IA vs. IA ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente. lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito. lblRotationType=Tipo di rotazione ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse. lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa lblWildOpponentMultiplier=Moltiplicatore ricompense per avversari a sorpresa #StatTypeFilter.java lblclicktotoogle=Fai clic per attivare o disattivare il filtro,clic destro per mostrare solo questo filtro #SItemManagerUtil.java lblWhitecards=Carte bianche lblBluecards=Carte blu lblBlackcards=Carte nere lblRedcards=Carte rosse lblGreencards=Carte verdi lblColorlesscards=Carte incolore lblMulticolorcards=Carte multicolore lblPackordeck=Pacchetti di carte e mazzi precostruiti lblLands=Terre lblArtifacts=Artefatti lblCreatures=Creature lblEnchantments=Incantesimi lblPlaneswalkers=Planeswalker lblInstants=Istantanei lblSorceries=Stregonerie lblCCMC0=Carte con CMC 0 lblCCMC1=Carte con CMC 1 lblCCMC2=Carte con CMC 2 lblCCMC3=Carte con CMC 3 lblCCMC4=Carte con CMC 4 lblCCMC5=Carte con CMC 5 lblCCMC6orMore=Carte con CMC 6+ lblWhitedecks=Mazzi bianchi lblBluedecks=Mazzi blu lblBlackdecks=Mazzi neri lblReddecks=Mazzi rossi lblGreendecks=Mazzi verdi lblColorlessdecks=Mazzi incolore lblMulticolordecks=Mazzi multicolore lblOldstyleFoilcards=Carte foil vecchio stile lblNewstyleFoilcards=Carte foil nuovo stile lblNon-Foilcards=Carte non-foil lblUnratedcards=Carte senza punteggio lbl1starcards=Carte a 1 stella lbl2starcards=Carte a 2 stelle lbl3starcards=Carte a 3 stelle lbl4starcards=Carte a 4 stelle lbl5starcards=Carte a 5 stelle lblXcopiesof=X copie di lblcopiesof=copie di #ItemListView.java lblUniqueCardsOnly=Versione unica ttUniqueCardsOnly=Seleziona per mostrare una singola versione per carta lblListView=Visualizzazione elenco #ACEditorBase.java lblAddcard=Aggiungi carta ttAddcard=Aggiungi la carta selezionata al mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice) lblAdd4ofcard=Aggiungi 4 copie ttAdd4ofcard=Aggiungi fino a 4 copie della carta selezionata al mazzo corrente lblRemovecard=Rimuovi la carta ttRemovecard=Rimuovi la carta selezionata dal mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice) lblRemove4ofcard=Rimuovere 4 copie ttRemove4ofcard=Rimuovi fino a 4 copie della carta selezionata nel mazzo corrente lblAddBasicLands=Aggiungi terre base ttAddBasicLands=Aggiungi terre base al mazzo lblCardCatalog=Catalogo delle carte lblJumptoprevioustable=Vai alla tabella precedente lblJumptopnexttable=Vai alla prossima tabella lblJumptotextfilter=Vai al filtro di testo lblChooseavalueforX=Scegli un valore per X #VCurrentDeck.java lblVCurrentDeck=Mazzo corrente ttbtnSave=Salva mazzo (Ctrl + S) ttbtnSaveAs=Salva mazzo come (Ctrl + E) ttbtnLoadDeck=Apri mazzo (Ctrl + O) ttbtnNewDeck=Nuovo mazzo (Ctrl + N) ttbtnPrintProxies=Stampa su file HTML (Ctrl + P) lblImport=Importa ttImportDeck=Tentativo di importare un mazzo da un formato non Forge (Ctrl + I) lblTitle=Titolo #ImageView.java lblExpandallgroups=Espandi tutti i gruppi lblCollapseallgroups=Comprimi tutti i gruppi lblGroupby=Raggruppa per lblPileby=Impila per lblColumns=Colonne lblPiles=Pile: lblGroups=Gruppi: lblImageView=Visualizzazione immagini #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java lblCatalog=Catalogo lblAdd=Aggiungi lbltodeck=al mazzo lblfromdeck=dal mazzo lbltosideboard=al sideboard lblfromsideboard=dal sideboard lblascommander=come generale lblasoathbreaker=come oathbreaker lblassignaturespell=come magia distintiva lblasavatar=come avatar lblfromschemedeck=dal mazzo intrighi lblfromplanardeck=dal mazzo planare lblfromconspiracydeck=dal mazzo conspiracy lblfromdungeondeck=dal mazzo dungeon lbltoschemedeck=al mazzo intrighi lbltoplanardeck=al mazzo planare lbltoconspiracydeck=al mazzo conspiracy lbltodungeondeck=al mazzo dungeon lblMove=Sposta #VDock.java lblDock=Comandi lblViewDeckList=Visualizza la lista del mazzo lblRevertLayout=Ripristina layout lblOpenLayout=Apri layout lblSaveLayout=Salva layout #GroupDef.java lblColor=Colore lblColorIdentity=Identità di colore lblSet=Espansione #Set word has different meanings in other languages lblDefault=Predefinito lblType=Tipo lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento mazzi Planeswalker lblRarity=Rarità lblConvertToFoil=Foil lblMulticolor=Multicolore #DeckFileMenu.java lblNewDeck=Nuovo mazzo lblOpenDeck=Apri mazzo lblImportDeck=Importa mazzo lblSaveDeck=Salva mazzo lblSaveDeckAs=Salva mazzo come lblPrinttoHTMLfile=Stampa su file HTML #PaperCard.java lblCard=Carta #CardManager.java lblFormat=Formato lblFormats=Formati lblQuestWorld=Mondo dell''Avventura lblSets=Espansioni lblTypes=Tipi lblConvertedManaCosts=Mana convertito lblCMCRange=Intorno CMC lblPowerRange=Intorno Forza lblToughnessRange=Intorno Costituzione lblFoil=Foil lblPersonalRating=Valutazione personale lblAdvanced=Avanzate #VDeckgen.java lblDeckGeneration=Generazione del mazzo btnRandCardpool=Carte casuali ttbtnRandCardpool=Genera un gruppo di carte casuale nell''area del mazzo in uso btnRandDeck2=Costruito (2 colori) ttbtnRandDeck2=Genera un mazzo a 2 colori nell''area del mazzo in uso btnRandDeck3=Costruito (3 colori) ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo a 3 colori nell''area del mazzo in uso btnRandDeck5=Costruito (5 colori) ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo a 5 colori nell''area del mazzo in uso #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Mazzo in uso lblUntitled=Senza titolo #VPrompt.java lblPrompt=Messaggi lblGameSetup=Configurazione del gioco #ColumnDef.java lblAIStatus=Stato IA lblCMC=CMC ttCMC=CMC lblCN=NC ttCN=Ordina secondo il Numero di Collezione ttColor=Colore lblCost=Costo ttCost=Costo lblDecks=Mazzi lblDeleteEdit=Cancella / Modifica lblSetEdition=Espansione ttFavorite=Preferito lblFolder=Cartella ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale lblMain=Principale ttMain=Mazzo principale lblQty=Quantità lblQuantity=Quantità lblSide=Sideboard lblSideboard=Sideboard lblNew=Nuovo lblOwned=Posseduto lblPower=Forza ttPower=Forza lblPrice=Costo ttPrice=Costo lblRanking=Valore lblDraftRanking=Valore in Draft lblToughness=Costituzione ttToughness=Costituzione ttType=Tipo #HomeScreen.java lblNewGame=Nuova partita lblLoadGame=Carica partita lblPlayOnline=Gioca online lblSettings=impostazioni #SettingsPage.java lblAutomaticBugReports=Segnalazioni automatiche di bug lblBattlefieldTextureFiltering=Filtro delle texture sul campo di battaglia lblCompactListItems=Elementi compatti in elenco lblCompactTabs=Schede compatte lblCardOverlays=Sovraimpressionii delle carte lblCJKFont=Font CJK lblDisableCardEffect=Disabilita le immagini degli "effetti" delle carte lblDynamicBackgroundPlanechase=Sfondo dinamico in Planechase lblGameplayOptions=Opzioni di gioco lblGeneralSettings=Impostazioni generali lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat lblLandscapeMode=Modalità panorama lblLater=Dopo lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo lblOrderGraveyard=Ordine cimitero lblRestartForge=Riavvia Forge lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica. lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta lblShowCardOverlays=Mostra sovraimpressioni sulle carte lblShowCardPTOverlays=Mostra sovraimpressione con valori F/C lblShowMatchBackground=Mostra lo sfondo dell''incontro lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma. nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni). nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO). nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco. nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa). nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase). nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori. nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale). nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti). nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno. nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split. nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto. nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto. nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto. nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste. nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti. nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia. nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta. nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita. lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor. lblBorderMaskOption=Opzioni della maschera dei bordi nlBorderMaskOption=Applica l''opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia). lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordi arrotondati nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente con carte con bordi interi). lblPreloadExtendedArtCards=Precarica arte estesa delle carte nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica l''arte estesa delle carte nella cache all''avvio (Utilizzo elevato di RAM). lblMatchScrollIndicator=Indicatore di scorrimento negli incontri nlMatchScrollIndicator=Se abilitato, mostra l''indicatore di scorrimento nella schermata degli incontri lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental) nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match. lblFullScreenMode=A schermo intero nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode lblVideoMode=Modalità video nlVideoMode=Applies the selected video mode option. lblSelectorMode=Opzioni di selezione nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio). lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale). lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni sconosciute. (RIAVVIO NECESSARIO) lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO) lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l''uso di carte personalizzate nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO) lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte. lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblDisposeTextures=Rimuovi Texture nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l''immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay. #MatchScreen.java lblPlayers=Giocatori lblLog=Registro lblDev=Sviluppo lblCombatTab=Combattimento lblStack=Pila lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti lblSaveAs=Salva come... lblNameNewCopyDeck=Inserisci un nome per la nuova copia del mazzo lblRenameDeck=Rinomina il mazzo lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo lblDeleteDeck=Elimina il mazzo lblDelete=Elimina lblConfirmDelete=Confermi l''eliminazione? lblNameNewDeck=Inserisci un nome per il nuovo mazzo lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente? lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti lblChangePreferredArt=Modifica l''arte preferita lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per lblReplaceCard=Replace Card lblSelectReplacementCard=Select Replacement Card for lblTo=per lblAvatar=Avatar lblCards=Carte lblPlanes=Piani lblSchemes=Intrighi lblToMainDeck=al mazzo lblHowMany=quante? lblInventory=Inventario lblCollection=Collezione lblCommanders=Commanders lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Salva lblDontSave=Non salvare lblPackN=Confeziona {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Caricamento dei caratteri ... lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ... lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ... lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ... #LobbyScreen.java lblMore=Di Più... lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ... lblSelectVariants=Seleziona le varianti msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Caricamento mazzo... lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazzo intrighi: mazzo generato casualmente lblCommanderDeckRandomGenerated=Mazzo Commander: mazzo generato casualmente lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Mazzo Oathbreaker: mazzo generato casualmente lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Mazzo Tiny Leaders: mazzo generato casualmente lblBrawlDeckRandomGenerated=Mazzo Brawl: mazzo generato casualmente lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale lblNotReady=Non pronto lblNormal=Normale lblDevMode=Modalità Sviluppatore lblOathbreakerDeck=Mazzo Oathbreaker lblTinyLeadersDeck=Mazzo Tiny Leaders lblBrawlDeck=Mazzo Brawl lblSelectDeckFor=Seleziona il mazzo per %s lblSelectCommanderDeckFor=Seleziona il mazzo Commander per %s lblSelectOathbreakerDeckFor=Seleziona il mazzo Oathbreaker per %s lblSelectTinyLeadersDeckFor=Seleziona il mazzo Tiny Leaders per %s lblSelectBrawlDeckFor=Seleziona il mazzo Brawl per %s lblSelectSchemeDeckFor=Seleziona il mazzo intrighi per %s lblSelectPlanarDeckFor=Seleziona il mazzo planare per %s lblSelectVanguardFor=Seleziona Vanguard per %s lblMale=Maschio lblFemale=Femmina lblAny=Qualunque lblFantasy=Fantasy lblGeneric=Generico #MatchController.java lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare lblSelected=Selezionato #ItemManager.java lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata lblSort=Ordina lblResetFilters=Ripristina filtri lblSelectCard=Seleziona la carta lblClickToconfigureFilters=Clicca per configurare i filitri lblShownOfTotalCards=Numbero di carte mostrate / Numero totale di carte disponibili lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Clicca per mostrare o nascondere le opzioni per il tipo di visualizzazione corrente lblFilterMenu=Menu dei filtri lblShowFilters=Mostra filtri lblAddOrEditFilter=Aggiungi/Modifica filtro lblCurrentTextSearch=Ricerca testuale corrente lblHideFilters=Nascondi filtro #AdvancedSearchFilter.java lblEditExpression=Modifica espressione lblRemoveFilter=Rimuovi filtro lblClearFilter=Pulisci filtro #CardZoom.java lblSwipeUpTo=Striscia verso l''alto per %s lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione dettagliata lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Mostra la sovraimpressione Vittoria/Sconfitta lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata. #FilesPage.java lblFiles=File lblStorageLocations=Percorso di archiviazione lblCardPicsLocation=Percorso delle immagini delle carte lblDecksLocation=Percorso dei mazzi lblDataLocation=Percorso dei dati (ad es. Impostazioni e Avventure) lblImageCacheLocation=Percorso della cache delle immagini lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo. lblRestartRequired=Riavvio richiesto lblSelect=Seleziona %s #AddBasicLandsDialog.java lblLandSet=Terre dall''espansione lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre base a %s \n (tocca due volte le statistiche per ottenere un suggerimento automatico) lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiche del mazzo. Doppio clic per il suggerimento delle terre base. lblAssortedArt=Arte Assortita lblCardArtN=Arte della carta {0} lblNonLandCount= %d non terre lblOldLandCount= %d terre lblNewLandCount= %d terre aggiunte lblNewTotalCount= %d carte #FDeckImportDialog.java lblImportLatestVersionCard=Importa le ultime versioni delle carte lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizzare solo espansioni rilasciate prima di: lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set base ed espansioni lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, restrizioni delle espansioni o per non essere ancora in Forge: lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti? lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra. #FDeckViewer.java lblChangeSection=Cambia sezione lblDeckListCopiedClipboard=Lista del mazzo per '' {0}'' copiato negli appunti. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Vanguard casuale #FOptionPane.java lblYes=Sì lblNo=No #FSpinner.java lblSelectANumber=Seleziona un numero #FTextField.java lblCut=Taglia lblCopy=Copia lblPaste=Incolla #GameAction.java lblAssigns=assigns: #ListChooser.java lblSearch=Ricerca #InputBase.java lblPriority=Priorità lblTurn=Turno lblPhase=Fase lblEmpty=Vuoto lbltoResolve=che si risolva. lblStormCount=Storm Count #InputAttack.java lblCallBack=Ritira lblDisabled=Disabilitato lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare.. lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori. lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare lblOrSelectBlockTarget=o seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori. lblMorph=Metamorfosi #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta. lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita. lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Preferisci iniziare o pescare? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi vuoi che inizi la partita? (Clicca sul ritratto) lblPlay=Inizia lblDraw=Pesca lblTooFewCardsMainDeck=Troppe poche carte nel tuo mazzo (minimo %s), per favore modifica il tuo mazzo. lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nella sideboard (massimo %s), per favore modifica il tuo mazzo. lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse stato bloccato? lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere a tua scelta il danno da combattimento di {0}? lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls? lblChooseCreature=Choose a creature lblChosenCards=Carte scelte lblAttacker=Attaccante lblTriggeredby=Innescato da lblChooseWhichCardstoReveal=Scegli quali carte rivelare lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Scegli le carte da attivare dalla mano iniziale e il loro ordine lblActivateFirst=Attiva prima lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali lblOptionalCosts=Costi opzionali lblDoYouWanttoScry=Vuoi profetizzare? lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni. lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione. lblNameTheCard=Nomina la carta lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare? lblChooseResult=Scegli il risultato lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra. lblError=Errore lblWinGame=Vinci il gioco lblSetLifetoWhat=Imposta i punti vita a: lblSetLifeforWhichPlayer=Imposta i punti vita per quale giocatore lblChoosePermanentstoTap=Scegli permanenti da tappare lblChoosePermanentstoUntap=Scegli permanenti da stappare lblWhichTypeofCounter=Quale tipo di segnalino? lblHowManyCounters=Quanti segnalini? lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta? lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta? lblChooseaCard=Scegli una carta lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo. lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le impostazioni della battaglia! lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo lblChooseaPile=Scegli una pila lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee lblResolveFirst=Risolvi prima lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio lblCardsToPutOnTheBottom=Carte da mettere sul fondo lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Ordina le carte da mettere in cima al tuo grimorio lblTopOfLibrary=Cima del grimorio lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Seleziona le carte da mettere nel cimitero lblCardsToPutInTheGraveyard=Carte da mettere nel cimitero lblDiscardUpToNCards=Scarta fino a %d carta/e lblDiscardNCards=Scarta %d carta/e lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Seleziona %d carta/e da scartare, a meno che tu non scarti una %s. lblCleanupPhase=Sottofase di cancellazione lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Seleziona %d carte da scartare per portare la tua mano al massimo di %max carte. lblChooseMinCardToDiscard=Scegli %d carte da scartare lblDiscarded=Scartate lblChooseDamageOrderFor=Scegli l''ordine dei danni per %s lblDamagedFirst=Riceve danno per primo lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio? lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio lblClosestToTop=Più vicino alla cima lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio lblPutFirst=Metti per primo lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero lblClosestToBottom=Più vicino al fondo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare lblChooseOrderCards=Scegli l''ordine delle carte lblDelveHowManyCards=Esuma quante carte? lblExileWhichCard=Esilia quale carta({0}/{1})? lblDestroy=Distruggi lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/1 per {1}. lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}. lblHighestBidder=Maggior offerente lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted lblThereNoCardInPlayerZone=Non ci sono carte in {0} {1} lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Metti {0} in cima al grimorio o nel cimitero? lblLibrary=Grimorio lblGraveyard=Cimitero lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sector lblChooseSectorEffect=Choose a sector lblTop=Cima lblBottom=Fondo lblNColorManaFromCard={0} {1} mana da {2} lblPayManaFromManaPool=Paga il mana dalla riserva di mana lblChooseATargetType=Scegli un tipo di {0} lblUntap=Stappa lblOdds=Dispari lblEvens=Pari lblLeaveTapped=Lascia tappato lblUntapAndSkipThisTurn=Stappa (e salta questo turno) lblLeft=Sinistra lblRight=Destra lblAddCounter=Aggiungi un segnalino lblRemoveCounter=Rimuovi un segnalino lblWinTheFlip=Vinci il lancio di moneta lblLoseTheFlip=Perdi il lancio di moneta lblChooseAResult=Scegli un risultato lblSelectPreventionShieldToUse=Scegli quale protezione utilizzare lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva. lblOverwriteExistFileConfirm=Vuoi sovrascrivere il file esistente? lblFileExists=File già esistente! lblSelectGameStateFile=Scegli il file dello stato di gioco lblFileNotFound=File non trovato lblPutCardInWhichPlayerZone=Per quale giocatore vuoi mettere la carta {0}? lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Per quale giocatore vuoi mettere la carta nel campo di battaglia? lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Per quale giocatore vuoi mettere la carta in pila / in gioco? lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0} deve essere affetto da debolezza da evocazione? lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve essere aggiunto alla cima o al fondo del grimorio? lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Dalla mano di quale giocatore vuoi esiliare la/le carta/e? lblChooseCardsExile=Seleziona le carte da esiliare lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Dal campo di battaglia di quale giocatore vuoi esiliare la/le carta/e? lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=A quale giocatore appartiene la carta o le carte che vuoi esiliare? lblRemoveCardFromWhichZone=Da quale zona vuoi rimuovere la/le carta/e? lblChooseCardsRemoveFromGame=Seleziona le carte da rimuovere dal gioco lblRemoved=Rimossa lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es. 7, opponent, 18) lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita. lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni. lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole.. lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID lblNotFound=non trovato lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1} lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}? lblSacrifice=Sacrifica lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {1} di {0} lblPlayerZone={1} di {0} lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1} #AbstractGuiGame.java lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque? lblConcedeTitle=Concedere la partita? lblConcede=Concedi lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque? lblCloseGame=Chiudi la partita? lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ... lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire. lblStopWatching=Smetti di guardare lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}: lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}: lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s'' lblConceded=ha concesso lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s'' lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s'' lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug) #ViewWinLose.java btnNextGame=Prossima partita btnStartNewMatch=Inizia un nuovo incontro btnQuitMatch=Abbandona incontro lblItsADraw=È un pareggio! lblTeamWon=La squadra %s ha vinto! lblWinnerWon= %s ha vinto! lblGameLog=Registro di gioco #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Caricamento nuovo Draft... #LoadDraftScreen.java lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il mazzo (premi a lungo per visualizzare) lblMode=Modalità: lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da una nuova partita Draft. lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare? lblSingleMatch=Partita singola #NewGauntletScreen.java lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari. lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno. lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita. lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida lblCustomGauntlet=Sfida personalizzata lblGauntletContest=Competizione delle sfide lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide #PuzzleScreen.java lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco. lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando. lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lancia una magia lblPlayLand=gioca una terra lblActivateAbility=attiva l''abilità lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità. lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo. lblManaFloating=Mana fluttuante #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Paga il costo in mana: lblLifePaidForPhyrexianMana=(hai pagato %d punti vita per il mana phyrexiano) lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana phyrexiano. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana nero. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana phyrexiano o mana nero. #GameLogFormatter.java lblLogScryTopBottomLibrary=%s ha profetizzato %top carta/e in cima al grimorio e %bottom carta/e in fondo al grimorio lblLogScryTopLibrary=%s ha profetizzato %top carta/e in cima al grimorio lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco. lblCast=ha lanciato lblTriggered=ha innescato lblActivated=ha attivato lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}. lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1} lblDeathtouch=Tocco letale lblAsM1M1Counters=Come segnalini -1/-1 lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà lblSourceDealsNDamageToDest={0} infligge {1} danno/i ({2}) a {3}. lblLogPlayerPlayedLand={0} ha giocato {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(come segnalini veleno) lblCombat=da combattimento lblNonCombat=non da combattimento lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} infligge {1} {2} danno/i a {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} riceve {1} segnalino/i veleno da {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} ha dichiarato di attaccare {2} con {1}. lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} non blocca {1}. lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} ha dichiarato di bloccare {2} con {1}. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s ha preso mulligan fino a %d carte. lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s non ha attaccato questo turno. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=Tutti i set/formati lblOtherFormats=Altri formati #ArchivedFormatSelect.java lblChooseFormat=Scegli il formato #Card.java lblAdventure=Avventura lblReadAhead=Read ahead lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. lblSagaFooter=Sacrifice after #TriggerAdapt.java lblAdapt=Adattamento #TriggerAttached.java lblAttachee=Assegnata #TriggerAttackerBlocked.java lblNumberBlockers=Numero di bloccanti lblBlocker=Creatura bloccante #TriggerAttackerBlockedOnce.java lblAttackers=Attackers #TriggerAttackersDeclared.java lblNumberAttackers=Numero di attaccanti #TriggerAttackerUnblockedOnce.java lblAttackingPlayer=Giocatore attaccante lblDefenders=Difensori #TriggerBecomeMonarch.java lblPlayer=Giocatore #TriggerBecomeMonstrous.java lblMonstrous=Mostruoso #TriggerBecomeRenowned.java lblRenowned=Rinomato #TriggerBecomesTarget.java lblSource=Fonte lblTarget=Bersaglio #TriggerBecomesTargetOnce.java lblTargets=Bersagli #TriggerBlockersDeclared.java lblBlockers=Bloccanti #TriggerChampioned.java lblChampioned=Battuta con #TriggerChangesController.java lblChangedController=Ha cambiato controllore #TriggerChangesZone.java lblZoneChanger=Cambio di zona #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Quantità #TriggerCounterAdded.java lblAddedOnce=Aggiunto una volta #TriggerCountered.java lblCountered=Neutralizzato lblCause=Causa #TriggerCounteredRemoved.java lblRemovedFrom=Rimosso da #TriggerCrewed.java lblVehicle=Veicolo lblCrew=Manovrare #TriggerCycled.java lblCycled=Ciclato #TriggerDamageDealtOnce.java lblDamageSource=Fonte del danno lblDamaged=Danneggiato #TriggerDamagePrevented.java lblDamageTarget=Bersaglio del danno #TriggerDestroyed.java lblDestroyed=Distrutto lblDestroyer=Distruggente #TriggerDevoured.java lblDevoured=Divorato #TriggerEvolved.java lblEvolved=Evoluto #TriggerExerted.java lblExerted=Stremato #TriggerExiled.java lblExiled=Esiliato #TriggerExploited.java lblExploited=Sfruttato lblExploiter=Sfruttante #TriggerExplores.java lblExplorer=Esplorante #TriggerFight.java lblFighter=Che lotta #TriggerLandPlayed.java lblLandPlayed=Giocata terra #TriggerLifeGained.java lblGainedAmount=Guadagno di punti vita #TriggerLifeLost.java lblLostAmount=Perdita di punti vita #TriggerPayCumulativeUpkeep.java lblMana=Mana #TriggerPayLife.java lblPaidAmount=Pagato punti vita #TriggerPhaseIn.java lblPhasedIn=Apparso #TriggerPhaseOut.java lblPhasedOut=Scomparso #TriggerRoller.java lblRoller=Che tira il dado #TriggerPlaneswalkedFrom.java lblPlaneswalkedFrom=Piano da cui il giocatore proviene #TriggerPlaneswalkedTo.java lblPlaneswalkedTo=Piano verso cui il giocatore ha viaggiato #TriggerRegenerated.java lblRegenerated=Rigenerato #TriggerRevealed.java lblRevealed=Rivelato #TriggerSacrificed.java lblSacrificed=Sacrificato #TriggerScry.java lblScryer=Giocatore che profetizza #TriggerSearchLibrary.java lblSearcher=Giocatore che passa in rassegna il grimorio #TriggerShuffled.java lblShuffler=Giocatore che mescola #TriggerSpecializes.java lblSpecialized=Specialized #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=Attivatore #TriggerSpellAbilityCast.java lblSpellAbility=Abilità o magia #TriggerTaps.java lblTapped=Tappato #TriggerTapsForMana.java lblTappedForMana=Tappato per produrre mana lblProduced=Prodotto #TriggerTrains.java lblTrains=Trains #TriggerTransformed.java lblTransformed=Trasformato #TriggerTurnFaceUp.java lblTurnFaceUp=Girata a faccia in su #TriggerUnattach.java lblObject=Oggetto lblAttachment=Assegnazione #TriggerUntaps.java lblUntapped=Stappato #TriggerVote.java lblVoters=Votanti #PermanentCreatureEffect.java lblCreature=Creatura #LimitedWinLoseController.java btnRestartRound=Ricomincia il round btnTournamentInfo=Informazioni sul torneo btnNextRound=Prossimo round btnWonRound=HAI VINTO IL ROUND btnWonTournament=***CONGRATULAZIONI! HAI VINTO IL TORNEO!*** btnLoseRound=HAI PERSO AL ROUND btnQuit=Esci btnContinue=Continua btnRestart=Ricomincia #LimitedPoolType.java lblLimitedPoolFull=Catalogo Completo lblLimitedBlock=Formato Blocco / Espansione lblLimitedPrerelease=Anteprima lblLimitedFantasy=Blocco Fantasy lblLimitedCustom=Cubo Personalizzato lblLimitedChaos=Caos Draft #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Salva ed esci lblCongratulations=CONGRATULAZIONI! lblThroughTournament=Hai completato il torneo! lblDefeated=SCONFITTA! lblFailedTournament=Non sei riuscito a completare il torneo. #GauntletWinLoseController.java lblGauntletTournament=Hai completato la sfida! lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida. #QuestTournamentController.java lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire? lblForPlacing=Per esserti piazzato lblHaveBeAward=, hai ottenuto lblTournamentReward=Premio del torneo lblParticipateingTournamentReward=Per la partecipazione al torneo, hai ottenuto questa carta promozionale: lblCreditsAwarded=Monete ricevute lblBoosterPack=Booster Pack lblAwarded=In premio lblFoundCards=Hai trovato le seguenti carte nella busta lblRareAwarded=Carta rara in premio lblSelectRareAwarded=, puoi scegliere una carta rara o mitica dal blocco del draft. lblSelectACard=Scegli una carta lblSelectKeepCard=Scegli una carta da tenere: lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione! lblCardAdded=Carta aggiunta lblBonusToken=Token bonus lblHaveBeAwardToken=, hai ottenuto un Token in premio!\nUsa i token per creare nuovi draft da giocare. lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria? lblSaveDraft=Salva draft lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni. lblNoAvailableDrafts=Nessun draft disponibile lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di lblWouldLikeCreateTournament= monete.\nDesideri usare un token e creare questo torneo? lblCreatingDraftTournament=Creazione del torneo Booster Draft lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Errore inaspettato durante la creazione del torneo lblPleaseReportBug=. Per favore segnala il bug. lbl1stPlace=Primo posto: lbl2ndPlace=Secondo posto: lbl3rdPlace=Terzo posto: lbl4thPlace=Quarto posto: lblTime= tempo lblCollectPrizes=Ricevi i premi lblCurrentlyInDraft=Stai partecipando a un draft.\nDevi terminare o abbandonare quel draft prima di iniziarne un altro. lblYouNeed=Ti servono altre lblMoreCredits=monete per partecipare al torneo.. lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare? lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot? lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeave=Abbandona lblDeckInvalid=Mazzo non valido lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome '' lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere? lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo? lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeaveDraft=Lascia Draft #Match.java lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare lblQuitDraft=Esci dal draft lblDraftPicks=Scelta lblPackNCards=Pacchetto {0} - Carte #LoadQuestScreen.java lblLoadingExistingQuests=Caricamento delle Avventure esistenti... lblNewQuest=Nuova Avventura lblRename=Rinomina lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura: lblRenameQuest=Rinomina Avventura lblDeleteQuest=Elimina Avventura #NewQuestScreen.java lblDifficulty=Difficoltà lblStartingPoolColors=Colori del gruppo di carte iniziale lblStartingPoolOptions=Opzioni del gruppo di carte iniziale lblAllowDuplicatesStartingPool=Ammetti duplicati nel gruppo di carte iniziale lblIncludeArtifactsStartingPool=Includi artefatti nel gruppo di carte iniziale lblDefinedFormat=Formato definito lblOnlyInStartingPoolAvailable=Saranno disponibili solo le espansioni incluse nel gruppo di carte iniziale. lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Hai indicato un formato personalizzato che non contiene alcuna espansioni.\nIn questo modo inizierai una partita senza restrizioni.\n\nVuoi continuare? lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Hai indicato un formato personalizzato che non contiene alcuna espansione.\nIn questo modo tutte le edizioni saranno disponibili come premi, senza restrizioni.\n\nVuoi continuare? lblCreatingNewQuest=Creazione nuova Avventura... #QuestBazaarScreen.java lblMerchantDoesHaveCommodity=Il mercante non ha niente di utile in vendita. lblBuy=Compra #QuestMenu.java lblStatistics=Statistiche lblLoadingCurrentQuest=Caricamento Avventura in corso... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Parcentuale di vendita - valore di base lblSellingPercentageMax=Parcentuale di vendita - valore massimo lblSellingPriceMax=Prezzo massimo di vendita lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti) lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio) lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista) lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro) lblWinsForBooster=Vittorie per Booster lblWinsForRankIncrease=Vittorie per aumento di rango lblWinsForMediumAI=Numero di vittorie per IA livello Apprendista lblWinsForHardAI=Numero di vittorie per IA livello Esperto lblWinsForExpertAI=Numero di vittorie per IA livello Maestro lblSaveFailed=Salvataggio fallito - #QuestSpellShopScreen.java lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete. lblSellCardsAt=Carte in vendita al lblTheirValue=% del loro valore.\n lblSell=Vendi lblItem=oggetto lblCardsForSale=Carte in vendita lblSellAllExtras=Vendi tutte le carte in esubero lblSelectAllCards=Seleziona tutto lblYourCards=Le tue carte #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Risultati del torneo lblQuestStatistics=Statistche dell''Avventura #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Vincitore lblQuarterfinals=QUARTI DI FINALE lblSemifinals=SEMIFINALI lblFinalMatch=FINALE #DualListBox.java lblSelectOrder=Seleziona l''ordine #HumanPlay.java lblIfYouDo=se fai lblOr=o lblDoYouWantPay=Vuoi pagare lblDoYouWantPayNLife=Vuoi pagare {0} punti vita? lblDoyouWantTo=Vuoi lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Vuoi macinare {0} carta/e? {1} lblDoYouWantFlipNCoinAction=Vuoi lanciare {0} moneta/e? lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}? lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Vuoi rimuovere {0} segnalino {1} da {2}? lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Vuoi rimuovere i segnalini da {0}? lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Vuoi esiliare {0} carta/e dal tuo grimorio? lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Vuoi esiliare tutte le carte nel tuo cimitero? lblDoYouWantDiscardYourHand=Vuoi scartare la tua mano? lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Vuoi spendere {0} segnalino {1}? lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Vuoi lasciare che il giocatore peschi {0} carta/e?{1} lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Vuoi pescare {0} carta/e?{1} lblSelectRemoveCounterCard=Seleziona una carta da cui rimuovere un segnalino lblSelectRemoveCounterType=Seleziona il tipo di segnalini da rimuovere lblExileFromZone=Esilia da {0} lblPutCardFromWhoseZone=Metti le carte da quale {0}? lblPutCardToLibrary=Metti le carte nel grimorio lblPutIntoLibrary=metti nel grimorio. lblGainControl=ottieni controllo. lblReturnToHand=ritorna in mano. lbldiscard=scarta. lblReveal=rivela lblTap=tappa lblCurrentCard=Carta attualmente selezionata lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Seleziona %d {0} carta/e da {1} #AbandonEffect.java lblWouldYouLikeAbandonSource=Vuoi abbandonare l'' intrigo {0}? #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra. #AmassEffect.java. lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini #AssignGroupEffect.java lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0} #AttachEffect.java lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}. lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}. lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java lblBidLife=Scegli un''offerta più alta lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \= lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita #BondEffect.java lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi #CamouflageEffect.java lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0} lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota) #ChangeCombatantsEffect.java lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0} #ChangeTargetsEffect.java lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Vuoi cambiare i bersagli di {0}? #ChangeTextEffect.java lblChooseColorReplace=Scegli una parola che indica un singolo colore da sostituire lblChooseNewColor=Scegli un nuovo colore #ChangeZoneEffect.java lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Vuoi spostare {0} da {1} a {2}? lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Metti la carta da {1} di {0} a {2} lblSearchPlayerZoneConfirm=Cerchi {1} di {0}? lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=carte corrispondono alla tua ricerca in zone diverse.. lblLookingCardIn=Stai guardando le carte in lblDoYouWantPlayCard=Vuoi giocare {0}? lblSelectCardFromPlayerZone=Scegl;i una carta da {1} di {0} lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Scegli fino a {0} carte da {2} di {1} lblSelectCardsFromPlayerZone=Scegli carte a {1} di {0} lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più. #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}? #CharmEffect.java lblWouldYouLikeCharm=Vuoi scegliere i modi? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Scegli lblChooseCreatureWithDiffPower=Choose a creature with a different power lblChooseCreatureWithXPower=Choose a creature with {0} power lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Seleziona creature con forza complessiva minore o uguale a {0} lblTotalPowerNum=Forza totale: {0} lblCancelChooseConfirm=Annulli la scelta? #ChooseCardNameEffect.java lblChooseCardDraft=Choose a card to draft lblChooseACardName=Scegli il nome di una carta lblChooseASpecificCard=Scegli il nome di una carta {0}. lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Scegli un colore lblChooseNColors=Scegli {0} colori (cliccare, quindi CTRL/CMD + clic) lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori lblChooseSpecifiedRangeColors=Scegli da {0} a {1} colori #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Sinistra (senso orario) lblRightAntiClockwise=Destra (senso antiorario) lblChooseDirection=Scegli una direzione #ChooseGenericEffect.java lblChooseOne=Scegli uno #ChooseNumberEffect.java lblChooseNumber=Scegli un numero lblPlayerChoseNum={0} ha scelto {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Scegli un giocatore #ChooseSourceEffect.java lblChooseSource=Scegli una fonte #ClashEffect.java lblChooseOpponent=Scegli un avversario lblReveals=rivela lblWinsClash=vince lo scontro lblLosesClash=perde lo scontro #CleanUpEffect.java lblChosenCard={0}''s chosen card: {1} lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1} lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1} lblNoValidChoice={0} found no valid choices. #CloneEffect.java lblDoYouWantCopy=Vuoi copiare {0}? #ConniveEffect.java lblChooseConniver=Choose creature to connive #ControlGainEffect.java lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}? #ControlExchangeEffect.java lblExchangeControl=Vuoi scambiare il controllo di {0} e {1}? #ControlExchangeVariantEffect.java lblChooseCards=Scegli le carte #CopyPermanentEffect.java lblCopyPermanentConfirm=Copia questo permanente? lblDefender=difensore #CopySpellAbilityEffect.java lblDoyouWantCopyTheSpell=Vuoi copiare la magia {0}? lblSelectMultiSpellCopyToStack=Seleziona {0} magie da copiare in pila lblSelectASpellCopy=Seleziona una magia da copiare #CounterEffect.java lblRemoveDestination=una destinazione da cui rimuovere #CountersMoveEffect.java lblChooseTakeCountersCard=Scegli una carta da cui prendere {0} segnalini lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Quanti segnalini {0} vuoi prendere da {1}? lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segnalini. lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi? #CountersProliferateEffect.java lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera #CountersPutEffect.java lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino? lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione lblSelectCounterTypeAddTo=Scegli il tipo di segnalino da aggiungere lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on lblEachOther=each other creature you control lblSelectCounterType=Scegli il tipo di segnalino lblHowManyCountersThis=Quanti segnalini vuoi aggiungere a {0}? lblChooseAnOpponent=Scegli un avversario lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Vuoi aggiungere {0} segnalino/i +1/+1 a {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Would you like to add ''{0}'' counters to or remove ''{0}'' counters from {1}? lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Scegli il tipo di segnalini da aggiungere o rimuovere lblWhatToDoWithTargetCounter=Cosa fare con quel segnalino ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=tutti i segnalini lblACounters=un segnalino lblCounters=segnalini lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Scegli le carte da cui prendere i segnalini {0} lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Scegli il numero di segnalini {0} da rimuovere lblSelectCountersTypeToRemove=Scegli il tipo di segnalini da rimuovere #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}? #DigEffect.java lblChooser=Fai la tua scelta lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0} lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0} lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Scegli la carta o le carte da mettere in fondo al grimorio di {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Scegli le carte da mettere in cima al grimorio di {0} lblPlayerPickedCardFrom={0} ha scelto delle carte da lblNoValidCards=Nessuna carta valida #DigUntilEffect.java lblDoYouWantDigYourLibrary=Vuoi passare in rassegna il tuo grimorio? lblDoYouWantPutCardToZone=Vuoi mettere la carta in {0}? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. #DiscardEffect.java lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Vuoi scartare {0} carta/e a caso? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}ha scelto delle carte da #DrawEffect.java lblDoYouWantDrawCards=Vuoi pescare {0}? lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quante carte vuoi pescare? #EncodeEffect.java lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Vuoi esiliare {0} e codificarla sotto a una creatura che controlli? lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codificare #EndTurnEffect.java lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora lblPutThisCardToYourGraveyard=Metti la carta nel cimitero? #FightEffect.java lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}? #FlipCoinEffect.java lblHeads=testa lblTails=croce lblCallCoinFlip=Scegli testa o croce lblWin=hai vinto lblLose=hai perso #FlipOntoBattlefieldEffect.java lblChooseDesiredLocation=Choose a card to represent the center of the desired card landing location. lblDidNotFlipOver=The card did not turn over. lblFlippedOver=The card turned over {0} time(s). lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards. lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}. lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}. #InvestigateEffect.java lblWouldYouLikeInvestigate=Do you want to investigate? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Punti Vita #MakeCardEffect.java lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}''s spellbook #ManaEffect.java lblDoYouWantAddMana=Vuoi aggiungere mana? lblSelectManaProduce=Scegli il mana da produrre lblChooseSingleColorFromTarget=Scegli un singolo colore da {0} #ManifestEffect.java lblChooseCardToManifest=Scegli le carte da manifestare #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Scegli le carte da combinare #MillEffect.java lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Vuoi mettere la carta o le carte dal grimorio a {0}? #MultiplePilesEffect.java lblChooseCardsInTargetPile=Scegli le carte nella Pila {0}? #MutateEffect.java lblChooseCreatureToBeTop=Scegli quale creatura mettere sopra #PeekAndRevealEffect.java lblLookingCardFrom=Guardando le carte da lblRevealingCardFrom=Sto mostrando le carte da lblRevealCardToOtherPlayers=Rivela carte agli altri giocatori? #PhasesEffect.java lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out #PlayEffect.java lblChooseUpTo=Scegli fino a lblSelectCardToPlay=Seleziona una carta da giocare #ProtectAllEffect.java lblChooseAProtection=Scegli una protezione #PumpEffect.java lblApplyPumpToTarget=Applica il potenziamento a {0}? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Vuoi mescolare il grimorio? #RepeatEffect.java lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Vuoi ripetere nuovamente questo procedimento? #RevealHandEffect.java lblDoYouWantRevealYourHand=Vuoi rivelare la tua mano? #RollPlanarDiceEffect.java lblPlayerRolledResult={0} ha ottenuto {1} col dado #SacrificeEffect.java lblDoYouWantPayEcho=Vuoi pagare Eco lblPayEcho=Paga Eco lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare? lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare {0}? #SetStateEffect.java lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su #ShuffleEffect.java lblHaveTargetShuffle=Fai mescolare {0}? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Sottopartita iniziata per effetto di {0}. lblSubgameEnd=Sottopartita conclusa. {0} ha vinto. {1} ha perso. lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio. #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=Vuoi Sorvegliare? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanenti lblTapOrUntapTarget=Tappa o stappa {0}? #TwoPilesEffect.java lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividi le carte in due pile lblSelectCardForLeftPile=Scegli le carte per la pila di sinistra lblLeftPile=Pila di sinistra lblRightPile=Pila di destra lblChoosesPile=sceglie la Pila lblEmptyPile=Pila vuota #UntapEffect.java lblSelectCardToUntap=Scegli le carte da Stappare #VentureEffect.java lblChooseDungeon=Which dungeon do you want to venture into? lblChooseRoom=Which room do you want to venture into? #VoteEffect.java lblVote=Voto lblCurrentVote=Voti attuali lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quanti voti aggiuntivi vuoi? #InputPayMana.java lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana: #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Gioca terre senza limite lblGenerateMana=Genera mana lblViewAll=Vedi tutte le carte lblSetupGame=Setup Stato di Gioco lblDumpGame=Salva Stato di Gioco lblTutor=Ottieni una carta lblRollbackPhase=Fase di ripristino lblAddCounterPermanent=Aggiungi segnalini a una carta lblSubCounterPermanent=Rimuovi segnalini a una carta lblTapPermanent=Tappa permanenti lblUntapPermanent=Stappa permanenti lblSetLife=Imposta Punti Vita di un giocatore lblCardToBattlefield=Aggiungi una carta al campo di battaglia lblExileFromPlay=Esilia una carta dal gioco lblCardToHand=Aggiungi una carta alla mano lblExileFromHand=Esilia una carta dalla mano lblCardToLibrary=Aggiungi una carta al grimorio lblCardToGraveyard=Aggiungi una carta al cimitero lblCardToExile=Aggiungi una carta all''esilio lblCastSpellOrPlayLand=Lancia magia/gioca terra lblRepeatAddCard=Ripeti l''ultima azione aggiungi carta lblRemoveFromGame=Rimuovi una carta dal gioco lblRiggedRoll=Lancio di dado planare truccato lblWalkTo=Viaggia tra i piani (scegli il piano) lblAskAI=Ask AI for suggestion #PhaseType.java lblUntapStep=Sottofase di Stap lblUpkeepStep=Sottofase di Mantenimento lblDrawStep=Sottofase di Acquisizione lblMainPhase1=Fase Principale pre-combattimento lblCombatBeginStep=Sottofase di Inizio Combattimento lblCombatDeclareAttackersStep=Sottofase di Dichiarazione delle Creature Attaccanti lblCombatDeclareBlockersStep=Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti lblCombatFirstStrikeDamageStep=Sottofase di Danno da Combattimento - Attacco improvviso lblCombatDamageStep=Sottofase di Danno da Combattimento lblCombatEndStep=Sottofase di Fine Combattimento lblMainPhase2=Fase principale post-combattimento lblEndStep=Sottofase Finale lblCleanupStep=Sottofase di Cancellazione #ZoneType.java lblHandZone=mano lblLibraryZone=grimorio lblGraveyardZone=cimitero lblBattlefieldZone=campo di battaglia lblExileZone=esilio lblFlashbackZone=flashback lblCommandZone=comando lblStackZone=pila lblSideboardZone=sideboard lblAnteZone=posta lblSchemeDeckZone=mazzo Intrighi lblPlanarDeckZone=mazzo planare lblSubgameZone=sottopartita lblNoneZone=nessuno #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Scegli il Blocco lblChooseChaosTheme=Scegli il tema del Chaos Draft lblBlockNotContainSetCombinations={0} non contiene alcuna combinazione di espansioni. lblChooseSetCombination=Scegli la combinazione di espansioni lblNotFoundCustomDraftFiles=Nessun file di draft personalizzato trovato. lblChooseCustomDraft=Scegli draft personalizzato lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1} #SealedCardPoolGenerator.java lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere? lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato. lblChooseCustomSealedPool=Scegli gruppo di carte Sealed lblHowManyBoosterPacks=Quanti pacchetti? #DialogChooseSets.java lblChooseSets=Seleziona le Espansioni lblDisplayRecentSetReprints=Mostra ristampe compatibili dalle altre Espansioni lblSelectRandomSets=Opzioni per la selezione casuale nlSelectRandomSets=Imposta il numero di espansioni per tipo da selezionare in modo casuale. lblFormatRestrictions=Restrizioni di formato lblNoFormatRestriction=Nessuna restrizione di formato lblRandomizeSets=Seleziona Espansioni in modo casuale lblClearSelection=Cancella le selezioni lblCardEditionTypeList=Espansioni (per Tipo) #CMatchUI.java lblAbilities=Abilità #VAutoYields.java lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici lblRemoveYield=Rimuovi consenso lblNoActiveAutoYield=Non ci sono consensi automatici attivi. lblNoAutoYield=Nessun consenso automatico #GameEntityPicker.java lblChoices=Scelte #ConquestRewardDialog.java lblSkip=Passa #ConquestChaosBattle.java lblGreat=Ottimo! #ConquestData.java lblExileCard=Esilia carta lblExileNCard=Esilia {0} carte lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Vuoi esiliare {0} per ricevere {1} {2}?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato. lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1} lblRetrieveCard=Recupera carta lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}. lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spendi {0} {1} per recuperare {2} dall''esilio?\n lblAetherShards=Frammenti d''Etere lblPlaneswalkEmblems=Emblemi dei Planeswalker lblTotalWins=Vittorie complessive lblTotalLosses=Sconfitte complessive lblConqueredEvents=Eventi superati lblUnlockedCards=Carte sbloccate lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}. #QuestWinLoseController.java lblQuitByPayCredits=Abbandona (-15 monete) lblSpoilsWonAnteCard=Bottino! Carte vinte come posta lblLootedLostAnteCard=Saccheggiato! Carte perse come posta lblAchieving25WinStreakAwarded=Per aver ottenuto una serie di 25 vittorie, sei stato premiato con un gettone draft!\nUna questi gettoni per generare nuovi tornei. lblBonusDraftTokenReward=Gettone premio Draft lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Hai ottenuto una serie di {0} vittorie e hai guadagnato {1} {2} carta/e! lblJustWonTenRandomRares=Hai vinto 10 carte rare a caso! lblChooseBonusBoosterFormat=Scegli il formato della busta premio lblBonusFormatBoosterPack=Busta premio dal formato "{0}"! lblChooseBonusBoosterSet=Scegli l''espansione della busta premio lblBonusSetBoosterPack=Busta premio {0}! lblChallengeCompletedBountyIS=Sfida completata.\n\nRicompensa: {0} monete. lblChallengeRewardsForEvent=Ricompensa per la sfida "{0}" lblYouHaveLostNCredits=Sconfitta! Hai perso {0} monete. lblGameplayResults=Risultati #MessageUtil.java lblResultIs=Risultato: {0} lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1} lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1} lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0} lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2} lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1} lblPlayerVoteValue={0} vota {1} lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1} lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2} lblYou=tu #CardListChooser.java lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ? lblSelectThisCardConfirm=Vuoi scegliere questa carta? #CardView.java lblMainGame=Gioco principale lblSubgame=Sottopartita (da {0}) #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Lanciato dalla zona di comando {0} volte lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte lblCommanderDealNDamageToPlayer=Danno del Generale {1} a {0}: {2}\r\n lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Danno dal proprio Generale {0}: {1}\r\n lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Danno dal Generale {1} di {1}: {2}\r\n lblUnlimited=senza limiti lblLifeHas=Punti vita: {0} lblTypeCounterHas=Segnalini {0}: {1} lblCardInHandHas=Carte in mano: {0}/{1} lblLandsPlayed=Terre giocate: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Carte pescate in questo turno: {0} lblDamagepreventionHas=Prevenzione danni: {0} lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì lblExtraTurnCountHas=Numero turni extra: {0} lblAntedHas=Posta: {0} lblAdditionalVotes=Ottieni {0} voti aggiuntivi. lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più. lblControlsVote=Puoi scegliere come vota ciascun giocatore. #VStack.java lblAlwaysYes=Sempre sì lblAlwaysNo=Sempre no lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli #AdvancedSearch.java lblRulesText=Testo delle regole lblKeywords=Keyword lblPlane=Piano lblRegion=Regione lblColorCount=Computo dei colori lblSubtype=Sottotipo lblGenericCost=Costo generico lblManaCost=Costo di mana lblFirstPrinting=Prima stampa lblArtist=Artist lblAverageCMC=CMC medio lblMainDeck=Mazzo lblMainDeckSize=Dimensione del mazzo lblSideboardSize=Dimensione sideboard lblOrigin=Origine lblDeckAverageCMC=CMC medio del mazzo lblDeckContents=Contenuti del mazzo lblDeckSize=Dimensione del mazzo lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto lblSellPrice=Prezzo di vendita lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura lblIsTrue=è vero lblIsFalse=è falso lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> lblLessThan=< lblGreaterThanOrEqual=>\= lblLessThanOrEqual=<\= lblBetweenInclusive=<\=|<\= lblBetweenExclusive=<|< lblContains=contiene lblStartsWith=inizia con lblEndsWith=finisce con lblIsExactly=è esattamente lblIsAnyOf=è qualsiasi tra lblContainsAnyOf=contiene qualsiasi tra lblContainsAllOf=contiene tutto tra lblContainAnyOf=contengono qualsiasi tra lblContainAllOf=contengono tutto tra lblContainsCard=contiene la carta lblContainsXCopiesCard=contiene X copie della carta lblHowManyCopiesOfN=Quante copie di {0}? lblSelectAFilterType=Seleziona un tipo di filtro lblSelectOperatorFor=Seleziona un operatore per {0} lblSelectingFilter=Seleziona il filtro... lblLoadingKeywords=Sto caricando le parole chiave... #LoadSealedScreen.java lblYouMustSelectExistingSealedPool=Devi selezionare un mazzo esistente o crearne uno nuovo in Sealed. #LoadGauntletScreen.java lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Devi creare e selezionare una sfida. lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida lblEnterNewGauntletGameName=Inserisci un nome per la sfida: lblRenameGauntlet=Rinomina Sfida lblPleaseSpecifyGauntletName=Indica il nome della sfida. lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore. lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Sei sicuro di voler cancellare {0}? lblDeleteGauntlet=Elimina sfida #LoadConquestScreen.java lblLoadingExistingConquests=Caricamento Conquiste... lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Vecchi dati Conquista? Inseriscili in {0} e riavvia Forge. lblEnterNewConquestName=Inserisci un nome per la Conquista: lblRenameConquest=Rinomina Conquista lblPleaseSpecifyConquestName=Indica il nome della conquista. lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore. lblAreYouSuerDeleteConquest=Sei sicuro di voler cancellare {0}? lblDeleteConquest=Elimina conquista #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=La Conquista ha inizio... lblSelectStartingPlane=Scegli il Piano di partenza\n(Tap art for more info) lblSelectStartingCommander=Scegli il generale di partenza lblSelectStartingPlaneswalker=Scegli il planeswalker di partenza #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Tutti i piani #MultiStepWizardScreen.java lblBack=Indietro lblNext=Avanti lblFinish=Fine #ConquestPrefsScreen.java lblConquestPreference=Preferenze della Conquista lblBaseDuplicateValue=Valore di base per i doppioni lblBaseExileValue=Valore di base per l''esilio lblBaseRetrieveCost=Costo di base per il recupero lblBasePullCost=Costo di base per lblUncommonMultiplier=Moltiplicatore carte non comuni lblRareMultiplier=Moltiplicatore carte rare lblMythicMultiplier=Moltiplicatore carte mitiche lblStartingShards=Frammenti di partenza lblChaosWheelShardValue=Valore frammenti Ruota del Caos lblBoosterPacks=Booster Pack lblCommons=Comuni lblUncommons=Non comuni lblRares=Rare lblBoostersPerMythic=Pacchetti per Mitiche lblBaseConquerReward=Ricompensa di base per la Conquista lblChaosWheelBonus=Bonus Ruota del Caos lblFirstPlaneUnlockCost=Costo dello sblocco del primo piano lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del costo per sblocco lblChaosBattles=Battaglie del Caos #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=Multiverso lblTheAether=Etere lblPlaneswalk=Viaggio tra i piani lblLoadingCurrentConquest=Caricamento Conquista in corso... #ConquestCommandersScreen.java lblSelectCommander=Seleziona Generale lblCantSelectDeckBecause=Non puoi selezionare {0} \nMazzo {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Frammenti: {0} lblHaveNAEShards=Frammenti: {0} {1} lblTapToPullFromAE=Tocca per attingere dall''etere\n{0} lblSelectCaptionFilter=Seleziona il filtro {0} #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Esilia lblRetrieve=Recupera lblExileRetrieveProportion=Esilia le carte che non ti servono al {0}% del loro valore.\nRecupera le carte esiliate al {1}% del loro valore. lblRetrieveForNAE=Recupera per {0} {1} lblExileForNAE=Esilia per {0} {1} #ConquestBattle.java lblRetry=Riprova lblQuit=Esci #ConquestMultiverseScreen.java lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos... lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1}) lblReceivedAetherShards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere per i doppioni delle carte lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Hai ricevuto un emblema di planeswalker bonus lblStartingBattle=Comincia la battaglia... lblChaosApproaching=Il Caos si avvicina... lblBattle=Battaglia #ConquestDeckEditor.java lblConquestCommander=Generale della Conquista #ConquestPlaneSelector.java lblThisPlaneHasNoDesc=Questo piano non ha descrizione. #ConquestUtil.java lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista come: lblConquestName=Nome della Conquista #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto: lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto: lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Seleziona altre{0} {1} da scartare. lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Vuoi che {0} ti infligga {1} danno/i? lblDrawNCardsConfirm=Vuoi pescare {0} carta/e? lblExileConfirm=Vuoi esiliare {0}? lblExileNCardsFromYourZone=Esilia {0} carta/e dal tuo {1} lblExileFromWhoseZone=Esilia da quale {0} lblExileProgressFromZone=Esilia {0}/{1} da {2} lblToBeExiled=Saranno esiliati lblExileFromStack=Esilia dalla Pila lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Vuoi esiliare {0} carta/e dalla cima del tuo grimorio? lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Scegli una carta esiliata da mettere nel tuo cimitero lblToGraveyard=Al cimitero lblExertCardConfirm=Vuoi stremare {0}? lblSelectACostToExert=Seleziona una carta {0} per stremare ({1} rimasta/e) lblGainNTargetControl=Ottieni il controllo di {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Scegli un avversario per fargli guadagnare {1} punti vita lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Vuoi macinare {0} carta/e dal tuo grimorio? lblPayNLifeConfirm=Vuoi pagare {0} punti vita? lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Hai {1} {2}) lblPutCardToLibraryConfirm=Vuoi mettere {0} nel grimorio? lblPutNCardsFromYourZone=Vuoi mettere {0} carta/e dal tuo {1} lblFromZonePutToLibrary=Metti da {0} al cimitero lblPutCardsFromWhoseZone=Metti le carte da quale {0}? lblPutZoneCardsToLibrary=Metti le carte da {0} nel grimorio lblPutNTypeCounterOnTarget=Metti {0} segnalini {1} su {2} lblReturnCardToHandConfirm=Vuoi far ritornare {0} in mano? lblNTypeCardsToHand=Fai ritornare {0} carta/e {1} in mano lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Seleziona {0} carta dello stesso colore da rivelare. lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Seleziona ancora {0} carta/e {1} da rivelare. lblSelectTargetCounter=Seleziona una carta {0} da cui rimuovere un segnalino lblRemoveCounterFromCard=rimuovi un segnalino dalla carta lblRemoveAllCountersConfirm=Vuoi rimuovere tutti i segnalini? lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Select {2} to remove {0}{1} counter(s) from lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0} segnalini {1} da {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0} lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e) lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto: lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare. lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido lblSelectATargetToTap=Seleziona una carta {0} da tapapre ({1} rimasta/e) lblSelectATargetToUntap=Seleziona una carta {0} da stappare ({1} rimasta/e) lblUnattachCardConfirm=Vuoi rimuovere l''assegnazione di {0}? #ReplacementHandler.java lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Scegli un effetto di sostituzione da applicare per primo. lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0} a {1}?\r\n{2} lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Seleziona le buste per {0} #SEditorIO.java lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Dai un nome al tuo mazzo utilizzando la casella ''Titolo''. lblSaveErrorWarning=Errore di salvataggio lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Stai per creare un nuovo mazzo chiamato {0}. Confermi? lblCreateDeckConfirm=Vuoi creare il mazzo? lblSaveChangesConfirm=Vuoi salvare le modifiche? #CCardScript.java lblSaveChangesToDestConfirm=Vuoi salvare le modifiche a {0}? #BugReporter.java lblReport=Invia lblDiscardError=Ignora lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0} lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file #CardDetailPanel.java lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo lblCardType=Tipo di carta lblCardID=ID della carta lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare lblMore3Spells=più di 3 magie lblMore2Spells=più di 2 magie lblMore1Spell=più di 1 magia lblAnySpells=alcuna magia lblSpell=Magia #Blackjack.java lblBlackjack=Mano pesante lblWinGameFromYourCommanderDealing=Vinci una partita grazie al tuo Generale che ha inflitto lblNCombatDamage={0} danni da combattimento lblDamage=Danno #ChallengeAchievements.java lblChromatic=Cromatico lblWinGameAfterCasting5CSpell=Vinci una partita dopo aver lanciato una magia penta-colore lblGreatColorComesPower=La forza dei colori. lblEpic=Epic Win lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Vinci una partita dopo aver risolto una magia Epica lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando lanci la tua ultima magia, meglio faccia qualcosa! lblWinGameUsingTargetDeck=Vinci una partita usando un mazzo {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Smazzato lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario lblDrawingEmptyLibrary=ha pescato da un grimorio vuoto lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ha pescato da un grimorio vuoto entro il turno {0} #Domain.java lblDomain=Dominio lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Vinci una partita con una terra base per tipo nel campo di battaglia lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Serie di vittorie lblWinNGamesInARow=Vinci {0} partite di fila #Hellbent.java lblHellbent=Determinazione lblWinGameWithNoCardsInYour=Vinci una partita senza carte in lblhandOrlibrary=mano e grimorio lblHandOrLibraryOrGraveyard=mano, grimorio e cimitero lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, grimorio, cimitero e campo di battaglia #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Vita da vendere lblWinGameWith=Vinci una partita con lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato #ManaFlooded.java lblManaFlooded=Inondazione di mana lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno lblNLandOnTheBattlefield={0} terre nel campo di battaglia lblLand=Terra #ManaScrewed.java lblManaScrewed=Fregato dal mana lblWinGameOnlyPlaing=Vinci una partita pur avendo giocato solo lblNLands={0} terra/e #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Against all Odds lblAgainstIndividual=versus {0} individual players lblAgainstTeam=versus {0} players in a team #MatchWinStreak.java lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri) lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Achille piè veloce lblWinGameByNTurn=Vinci una partita entro il turno {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=Niente Creature lblWithNoCreatures=senza creature lblIMNotReallyAnimalPerson=Non son tanto amante degli animali. #NoLands.java lblNoLands=Niente terre lblWithNoLands=senza terre lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali. #NoSpells.java lblNoSpells=Niente magie lblWithOnlyCreaturesAndLands=solo con terre e creature lblILetMyArmyTalking=Faccio parlare il mio esercito. #Overkill.java lblOverkill=Esagerato lblWinGameWithOppentAt=Vinci una partita portando un avversario a lblNLife={0} punti vita #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimate lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Vinci una partita attivando la ''ultimate'' di {0} #Poisoned.java lblPoisoned=Avvelenato lblWinGameByGivingOppoent=Vinci una partita per aver dato a un avversario lblNPoisonCounters={0} segnalini veleno lblCounter=Segnalino #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=Per aspera ad astra lblWinGameAfterMulliganingTo=Vinci una partita dopo aver mulligato a lblNCards={0} carta/e #StormChaser.java lblStormChaser=La tempesta perfetta lblWinGameAfterCasting=Vinci una partita dopo aver giocato lblNSpellInSingleTurn={0} magie in un sol turno #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Vittorie complessive lblWinNGames=Vinci {0} partite #TotalMatchWins.java lblTotalMatchWins=Vittorie complessive - incontri lblWinNMatches=Vinci {0} incontri lblMatch=Incontro #TotalPuzzlesSolved.java lblTotalPuzzlesSolved=Puzzle risolti lblSolveNPuzzles=Risolvi {0} puzzle #VariantWins.java lblWinNVariantGame=Vinci {0} partite {1} #AbstractMulligan.java lblPlayerKeepNCardsHand={0} ha tenuto una mano di {1} carte #VSubmenuAvatars.java lblAvatars=Avatar #AltWinAchievements.java lblAlternateWinConditions=Vittorie alternative lblWinGameWithCard=Vinci una partita con {0} #VSubmenuOnlineLobby.java lblLobby=Locanda lblConnectToServer=Connettiti a un server lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda? lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting. #VDetail.java lblCardDetail=Dettagli della carta #VCardDesigner.java lblCardDesigner=Designer della carta lblSaveAndApplyCardChanges=Salva e applica le modifiche alla carta #VCardScript.java lblCardScript=Script della carta #VPicture.java lblCardPicture=Immagine della carta #VProbabilities.java lblDrawOrder=Ordine di pescata lblClickHereToReshuffle=CLICCA QUI PER RIMESCOLARE lblSeeANewSampleShuffle=Vedi un nuovo esempio lblSampleHand=MANO DI ESEMPIO lblRemainingDraws=PESCATE RIMANENTI #VStatistics.java lblTotalCards=Carte totali lblTotalManaCost=Costo di mana complessivo lblAverageManaCost=Costo di mana medio lblCardByColorTypeCMC=CARTE SUDDIVISE PER COLORE, TIPO E CMC lblBreakdownOfColorTypeCMC=Suddivisione delle carte per colore, tipo e CMC lblColoredManaSymbolsINManaCost=SIMBOLI DI MANA COLORATO NEL COSTO: lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Numero di simboli di mana nel costo della carta lblMulticolorCardCount=Numero di carte multicolore lblBlackCardCount=Numero di carte nere lblBlueCardCount=Numero di carte blu lblGreenCardCount=Numero di carte verdi lblRedCardCount=Numero di carte rosse lblWhiteCardCount=Numero di carte bianche lblColorlessCardCount=Numero di carte incolore lblBlackManaSymbolCount=Numero di simboli di mana nero lblBlueManaSymbolCount=Numero di simboli di mana blu lblGreenManaSymbolCount=Numero di simboli di mana verde lblRedManaSymbolCount=Numero di simboli di mana rosso lblWhiteManaSymbolCount=Numero di simboli di mana bianco lblArtifactCardCount=Numero di carte artefatto lblCreatureCardCount=Numero di carte creatura lblEnchantmentCardCount=Numero di carte incantesimo lblInstantCardCount=Numero di carte istantaneo lblLandCardCount=Numero di carte terra lblPlaneswalkerCardCount=Numero di carte planeswalker lblSorceryCardCount=Numero di carte stregoneria lblCMCNCardCount=Numero di carte con CMC {0} #VStatisticsImporter lblTotalMain=Carte nel Main lblTotalSide=Carte nel Side lblTotalCommander=Commander #FFileChooser.java lblNewFolder=Nuova cartella lblInvalidFolder=Cartella non valida lblInvalidName=Nome non valido lblInvalidFile=File non valido lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida lblEnterNewFolderName=Inserisci il nome per la nuova cartella lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella. lblNoFolderExistsWithSelectPath=Non ci sono cartelle nel percorso indicato. lblNoFileExistsWithSelectPath=Non ci sono file nel percorso indicato. lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida. lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido. lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile. lblDeleteFolder=Elimina cartella lblDeleteFile=Elimina file lblRenameFolder=Rinomina cartella lblRenameFile=Rinomina file lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file. #FloatingZone.java lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ordinare) lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=Online lblShowChatPanel=Mostra pannello della chat lblDisconnect=Sconnettiti #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Nome della carta lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione lblAbilityIcon=Icona dell''abilità lblShow=Mostra #VField.java lblField=Campo lblPlayField={0} Campo lblNoPlayerForEDocID=NESSUN GIOCATORE PER {0} #VHand.java lblYourHand=La tua mano lblPlayerHand=Mano di {0} lblNoPlayerHand=Mano di NESSUN GIOCATORE #PlayerDetailsPanel.java lblHandNOfMax=Mano ({0}/{1}) lblGraveyardNCardsNTypes=Cimitero ({0}) Tipi [{1}] lblLibraryNCards=Grimorio ({0}) lblExileNCards=Esilio ({0}) lblFlashbackNCards=Carte Flashback ({0}) lblCommandZoneNCards=Zona di Comando ({0}) lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0}) lblSideboardNCards=Sideboard ({0}) lblWhiteManaOfN=Mana Bianco ({0}) lblBlueManaOfN=Mana Blu ({0}) lblBlackManaOfN=Mana Nero ({0}) lblRedManaOfN=Mana Rosso ({0}) lblGreenManaOfN=Mana Verde ({0}) lblColorlessManaOfN=Mana Incolore ({0}) #FTitleBarBase.java lblLockTitleBar=Blocca barra del titolo lblUnlockTitleBar=Sblocca barra del titolo lblRestoreDown=Ripristina lblMaximize=Massimizza lblMinimize=Minimizza lblShowBattlefield=Show Battlefield #QuestFileLister.java lblNameAndRank=Nome | Rango lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà lblRecordAndAssets=Record | Risorse lblXWinOfYLost={0} V/{1} S lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura lblRenameThisQuest=Rinomina questa Avventura lblRenameQuestTo=Rinomina l''Avventura: lblQuestRename=Rinomina Avventura #StartingPoolType.java lblUnrestricted=Senza restrizioni lblCasualOrArchivedFormat=Casual/Archived format lblCustomFormat=Formato personalizzato lblEventOrStartDeck=Mazzo evento o principiante lblMySealedDeck=Il mio mazzo Sealed lblMyDraftDeck=Il mio mazzo Draft lblPredefinedCube=Cubo personalizzato #DevModeMenu.java lblDeveloperCorner=Angolo sviluppatori #CSubmenuPuzzleSolve.java lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista! lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato #CSubmenuPuzzleCreate.java lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo? lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto! #CDock.java lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta lblTargetingArcsAlwaysOn=Indicatori dei bersagli: Sempre attivi #ListCardArea.java lblDone=Fatto #DeckImport.java lblDeckImporterPanelTitle=Importa Mazzo - {0} ttUseOnlySetsReleasedBefore=Opzione da combinare con la scelta delle Illustrazioni delle carte nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtra le Edizioni per data di pubblicazione lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo. nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \ è attivata. lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell''elenco ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell''elenco da importare. ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell''elenco da importare. lblExtraOptions=Mostra le Opzioni lblHideOptions=Nascondi le Opzioni lblCardPreview=Anteprima lblCardListTitle=Lista delle carte lblDecklistTitle=Lista delle Carte da Importare lblSummaryStats=Statistiche Generali lblDeckSection=Sezione lblNewDeckCheckbox=Crea un nuovo mazzo lblImportCardsCmd=Importa le carte lblCreateNewCmd=Nuovo mazzo lblErrNotAllowedCard=Edizione non permessa in {0} lblWarnLimitedCard={0} in {1} lblErrCardEditionDate=Edizione non valida secondo l''opzione sulla data di pubblicazione selezionata lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0} lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2} lblWarnCommandersInSideExtra=Per favore, controlla e nel caso spostane una nella sezione Commander. lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1} lblWarnCardInInvalidSection={0} spostato da {1} a {2}. lblWarningMsgPrefix=ATTENZIONE lblNewDeckName=Nuovo Mazzo lblCurrentDecklist=Lista del mazzo corrente lblDeckName=Nome del mazzo nlGuideTitle=Istruzioni rapide nlGuideQuickInstructions=Scrivere o incollare il nome delle carte che si desidera importare nel mazzo (uno per riga) \ nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \ in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \ La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \ seguenti colori: {0} lblGuideImportCard=Carta correttamente riconosciuta, e pronta per essere importata nel mazzo. lblGuideWarnMessage=Carta Sconosciuta o Non Permessa(i.e. Bandita, o Limitata), o messaggio di allerta generico. lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata. nlGuideTipsTitle=Opzioni e Personalizzazioni nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \ per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0} lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \ all''inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate. lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \ per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \ Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \ stessa carta all''interno dell''Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli). lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \ questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \ alla fine di ogni riga per ottenere lo stesso effetto (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Raggruppare le Carte in Lista lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \ organizzare le carte in gruppi. I tipi di Keywords attualmente supportati si riferiscono a \ "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}). lblGuideTipsTitleDeckSections=Sezioni del Mazzo lblGuideTipsDeckSection={0}: Come per i gruppi, le carte in lista possono essere organizzate per sezioni del mazzo \ (e.g. {1}). Tali sezioni saranno poi utilizzate per assegnare le carte al mazzo (default: {2}). \ Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \ per ridurre il rischio di errori. lblGuideTipsTitleDeckName=Nome del Mazzo lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \ seguito dal nome che si desidera assegnare al mazzo. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formati di mazzo supportati lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente supportsati: MTG Arena; \ MTGO, XMage, MTG Goldfish (tutte le esportazioni disponibili); TappedOut (tutte le esportazioni disponibili, \ tranne CSV); DeckStats.net; File ".dec". nlGuideExamplesTitle=Esempi lblExample1=10x Islands+ MIR 2 nlExample1=10 "Isole" FOIL dall''edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\. lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242 nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \ Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut. lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F) nlExample3=18 "Foresta" FOIL da "THB", Nr. Collezione "254".\n\n \ Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \ Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \ utilizzato per indicare una specifica illustrazione. lblExample4=4x TMP|Counterspell nlExample4=4 copie di "Contromagia" da "Tempest".\n\n \ In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \ (opzionale). Altri validi caratteri separatori sono le parentesi graffe, quadre, e tonde, e.g. "(TMP)". lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap nlExample5=2 copie di "Mighty Leap" da "M19", Nr. Collezione "28" da aggiungere in "Side".\n\n \ Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \ indicati in parentesi quadre, separati da due punti, e riportati prima del nome della carta. \ In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \ Forge estende ulteriormente questa idea aggiungendo support per due nuovi prefissi, i.e. "MB:" and \ "CM:" per indicare "Main" e "Commander", rispettivamente, in cui poter aggiungere le carte da importare. #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Tutti i segnalini #StartRenderer.java lblClickToAddTargetToFavorites=Clicca per aggiungere {0} ai preferiti lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clicca per rimuovere {0} ai preferiti #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags htmlPhaseUpkeepTooltip=Fase: Mantenimento
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseDrawTooltip=Fase: Acquisizione
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principale 1
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inizio combattimento
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Dichiara attaccanti
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Dichiara bloccanti
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Danno attacco improvviso
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Danno da combattimento
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Fine combattimento
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principale 2
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Finale
Clic per (dis)attivare. htmlPhaseCleanupTooltip=Fase: Cancellazione
Clic per (dis)attivare. #GuiChoose.java lblSideboardForPlayer=Sideboard per {0} lblOtherInteger=Altro... #DeckImportController.java lblConfirmCardImport=Le Carte stanno per essere importate nel mazzo {0}.{1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \ Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per rendere effettive le modifiche al mazzo! lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}. lblConfirmCreateNewDeck=Si sta per creare un nuovo mazzo {0}. {1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \ Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per aggiungere il nuovo mazzo al catalogo! lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa. lblImportCardsDialogTitle=Importa le carte nel mazzo corrente lblNewDeckDialogTitle=Crea un nuovo mazzo #FNetOverlay.java lblChat=Chat lblSend=Invia #CSubmenuOnlineLobby.java lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso! lblStartingServer=Avvio server... lblConnectingToServer=Connessione al server... #NetConnectUtil.java lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale. lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}. lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1} lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0} lblServerURL=URL del server lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta. lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1} #GameLobby.java lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita. lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre. lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Specifica un mazzo per {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} non ha un Generale lblPlayerDeckError=Il mazzo di {0} {1} lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazzo {0} non valido lblInvalidSchemeDeck=Mazzo Intrighi non valido lblInvalidPlanarDeck=Mazzo planare non valido lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nessun avatar Vanguard selezionato per {0}. Selezionane uno o disabilita la variante Vanguard #AutoUpdater.java lblYouHaventSetUpdateChannel=Non hai impostato un canale di aggiornamento. Vuoi controllarne uno ora? lblManualCheck=Controllo manuale lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora? lblUpdateNow=Aggiorna ora lblUpdateLater=Aggiorna più tardi lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione... lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge. lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora? lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare #OnlineLobbyScreen.java lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}). #Player.java lblChooseACompanion=Scegli un Compagno lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0} lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da lblLearnALesson=Apprendi una Lezione #QuestPreferences.java lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3 #GauntletWinLose.java lblGauntletProgress=Avanzamento della Sfida #SpellAbility.java lblInvalidTargetSpecification=Bersagli non validi. #CPrompt.java lblDay=Giorno lblNight=Notte #Adventure lblCreateACharacter=Creare un personaggio lblRace=Gara lblGender=Genere lblStart=Cominciare lblLoad=Carico lblSaveGame=Salva il gioco lblResume=Riprendere lblContinue=Continua lblClassic=Classico lblClassicMode=Modalità classica lblAdventureMode=Modalità di avventura lblMenu=Menù lblStatus=Stato lblAutoSave=Salva automatico lblQuickSave=Salvataggio veloce lblSlot=Fessura lblAbort=Interrogare lblNameYourSaveFile=Dai un nome al tuo nuovo file di salvataggio lblEdit=Modificare lblWinProper=Vincita lblLossProper=Perdita lblWinLossRatio=Rapporto per perdite vincenti lblHeal=Guarire lblTempHitPoints=Punti ferita temporanei #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Chosen colors: lblLoyalty=Loyalty #Achievement.java lblCommon=Common lblUncommon=Uncommon lblRare=Rare lblMythic=Mythic lblAchievementEarned=Achievement Earned lblZoom=Ingrandisci lblEffect=Effetto lblEmblem=Emblema lblBoon=Boon lblExitToWoldMap=Esci alla mappa del mondo? lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?