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title=(Wie man spielt)
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title=(Wie man spielt)
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message=--- Du bist gefragt! ---\n\n\
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message=Wie man Spielt - (Revision: September 2009.)\n\n\n\
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Dieser Text wurde noch nicht <20>bersetzt! Wenn Du Interesse hast, etwas f<>r MTG Forge beizutragen, aber keine Programmierkenntnisse hast, k<>nntest du zum Beispiel diesen Text <20>bersetzen - auch in eine andere Sprache als Deutsch.\n\n\
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Einleitung\n\n\
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Die zugeh<65>rige Datei findest Du im forge-Ordner unter\n\
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1. Dieses Spiel ist <20>hnlich wie viele andere Sammelkartenspiele. Du startest mit 20 Lebenspunkten und dein Ziel ist es die Lebenspunkte deines Gegners durch einen Angriff mit deinen Kreaturen auf 0 zu bringen. Du spielst einen Match gegen den Computer. Der beste von 2 aus 3 Spielen gewinnt."\n\n\
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\tres/lang/howTo/de.properties\n\
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2. Du brauchst L<>nder um deine Zauberkosten zu bezahlen. Du kannst immer nur ein Land pro Zug spielen.\n\n\
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Lass Dich von den vielen "\\" nicht verwirren - pass nur auf, dass sie bleiben wo sie sind ;)\n\
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3. Jedes Land erzeugt verschiedenes Mana. Das Mana findest du auf jeder Karte\n\n\
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Poste dein Resultat dann bitte auf\n\
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\ Wald erzeugt G\n\
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\thttp://www.slightlymagic.net/forum/viewforum.php?f=26\n\
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\ Sumpf erzeugt B\n\
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oder schicke es an\n\
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\ Ebene erzeugt W\n\
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\tmtgrares@yahoo.com\n\
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\ Insel erzeugt U\n\
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Vergiss bei anderen Sprachen nicht, zu erw<72>hnen, um welche Sprache es sich eigentlich handelt ;)\n\
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\ Gebirge erzeugt R\n\n\
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Danke!\n\n\n\n\
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4. Jede Karte, die kein Land ist hat einen Namen und Kosten. Die Kosten sehen aus wie \"2GG\". Kosten wie zum Beispiel das, brauchen 2 W<>lder und 2 andere L<>nder. Die Nummer 2 kann durch jedes beliebige Land bezahlt werden. Kosten wie \"R\" jedoch, brauchen ein Gebirge.\n\n\
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How to Play - (Revised: September 2009.)\n\n\n\
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5. Kreaturenkarten bleiben im Spiel und k<>nnen im N<>CHSTEN Zug angreifen. Die Angriffs- und Verteidigungsst<73>rke einer Karte steht unten rechts. Wie zum Beispiel 2/4, das bedeutet die Kreatur hat eine Angriffsst<73>rke von 2 und eine Verteidigungsst<73>rke von 4. Wenn diese Kreatur 4 Schadenspunkte erh<72>lt kommt sie auf den Friedhof.\n\n\
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Introduction\n\n\
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6. Wenn du mit deinen Kreaturen angreifst, hat der Gegner die Chance mit seinen Kreaturen zu blocken. Wenn du angreifst, dann \"tappst\" du deine Karte zur Seite. Deine Kreaturen bleiben bis zu deinem n<>chsten Zug getappt. Du kannst nur mit ungetappten Kreaturen blocken. Normalerweise kann eine Kreatur nicht im selben Zug angreifen und blocken.\n\n\
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1. This game is similar to many other trading card games. You start out with 20 life and your goal is to reduce your opponents life to zero by attacking with your creatures. The game will end when your life or the computer's life is reduced to zero. You play \"matches\" against the computer as a set of \"best two out of three\" games."\n\n\
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7. Hexerei- und Spontanzauberkarten haben einen einfluss auf das Spiel. Nachdem du eine Karte gespielt hast kommt sie auf den Stapel auf der linken Seite, dr<64>cke OK und der Stapel wird geleert. Hexereien k<>nnen nur gespielt werden wenn du an der Reihe bist und der Stapel leer ist. Spontanzauber k<>nnen immer gespielt werden und sind somit vielseitiger.\n\n\
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2. You use land to pay for spells. You can play one land a turn.\n\n\
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8. Wenn eine Karte ein Ziel hat, musst du dieses W<>hlen. Wenn das Ziel dein Gegener ist, klicke auf seine Lebenspunkte.\n\n\
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3. Each land produces a different magical energy. This magical energy is shortened to one letter on cards.\n\n\
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9. Wenn du einen Mulligan willst, werden alle Karten in deiner Hand wieder in die Bibliothek gemischt und du erh<72>lst neue Karten, aber eine Karte weniger.\n\n\n\
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\ Forests make G\n\
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Legend<EFBFBD>re Karten\n\n\
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\ Swamps make B\n\
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Legen<EFBFBD>re Karten sind m<>chtige Karten die entweder Kreaturen, Verzauberungen, L<>nder, Artefakte oder Planeswalker sein k<>nnen. Diese Karten k<>nnen nur einmal auf dem Spielfeld vorkommen. Wenn eine andere legen<65>re Karte ins Spiel kommt, werden alle Kopien der legend<6E>ren Karte zerst<73>rt und kommen auf den Friedhof.\n\n\n\
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\ Plains make W\n\
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Planeswalker\n\n\
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\ Islands make U\n\
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Es gibt 7 Planswalkers (Ajani Goldm<64>hne; Liliana Vess; Garruk Wildsprecher; Chandra Nalaar; Nicol Bolas; Elspeth, fahrende Ritterin; Nissa Revane). Sie haben alle spezielle Regeln und besondere F<>higkeiten.\n\n\
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\ Mountains make R\n\n\
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Du kannst nur eine F<>higkeit pro Zug nutzen. Ein Planeswalker kann angegriffen werden, aber du kannst ihn mit deinen Kreaturen blocken. F<>r jeden Schadenspunkt, den der Planswalker erh<72>lt verliert er eine Loyalit<69>tsmarke. Wennd der Planswalker keine Loyalit<69>tsmarken mehr besitzt, kommt er auf den Friedhof.\n\n\n\
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4. Each non-land card has a name and a cost. The cost looks like this \"2GG\" A cost like that would require two Forest lands and two other lands. The number 2 can be paid for by any land. A cost like \"R\", would require a Mountain land.\n\n\
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Hybrid Mana und mehrfarbige Karten\n\n\
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5. Creature cards stay in play and can attack on the turn AFTER they are played. A creature's attack and defense is shown like 2/4 meaning that the creature has an attack power of 2 and a defense of 4. If this creature receives 4 damage it is put into the graveyard.\n\n\
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1. Hybride Mana Karten sind einzigartig in ihrer Manaproduktion. Anstelle von einem, haben diese Karten zwei Manasymbole. Der Spieler kann aussuchen welches Mana er spielen will. Es gibt auch F<>lle in denen Nummern und Farben zusammen in einem Manasymbol vorkommen, was bedeutet das entweder fabriges oder farbloses Mana f<>r jedes Symbol bezahlt werden darf.\n\n\
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6. When you attack with your creatures the computer has a chance to block with his creatures. When you attack you \"tap\" your creatures by turning them sideways. Your creatures will untap during your next turn. When you block, only untapped creatures can block. Usually a creature cannot attack and block during the same turn.\n\n\
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2. Mehrfarbige Karten sind leicht anders als Hybride Mana Karten, weil sie zwei oder mehr verschiedenfarbiges Mana brauchen. Ein Beispiel ist der Spontanzauber Blitzhelix, welcher ein rotes und ein weisses Mana braucht um gespielt zu werden.\n\n\n\
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7. Sorcery and Instant cards have an effect on the game. After you play any card it goes on the stack to the left, click OK and the stack will clear. Sorcery cards can only be played during your turn and when the stack is empty. Instant cards can be played at any time and are more versatile.\n\n\
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Spielarten\n\n\
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8. If a card has a target, you get to choose that target. If the target is a player, click on that player's life points.\n\n\
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1. Im konstruierten Deck Modus kannst du alle Karten brauchen um dein Deck zu bauen. Um ein konstruiertes Deck zu erstllen, w<>hle vom Deck Editor \"Neues Deck \u2013 Konstruiert\". Eine Liste mit allen Karten wird angezeigt.\n\n\
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9. When you mulligan, the cards in your hand are shuffled into you deck and you are given 1 less card.\n\n\n\
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2. Im Sealed Deck Modus bekommst du 75 Karten aus denen du dein Deck erstellen musst.\n\n\
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Legendary Cards\n\n\
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3. Im Booster Draft Modus w<>hlst du immer eine Karte und erstellst daraus dein Deck. Wenn du mit dem drafting fertig bist, gibst du einen Dateinamen ein, dann gehst du zum Deck Editor und w<>hlst vom Men<65> \"Deck <09>ffnen - Draft\" und finde den Dateinamen. So kannst du dein Deck konstruieren. Du kannst dann gegen die 7 anderen Computergegner spielen, die mit dir gedraftet haben.\n\n\
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Legendary cards are powerful cards that can be either creatures, enchantments, lands, artifacts or planeswalkers. These cards can only exist once in the battlefield, and if another copy of the legendary card is played, all copies of the card are destroyed and sent to the graveyard.\n\n\n\
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4. Im Quest Modus beginnst du mit 275 Karten, davon sind 200 L<>nder. Wenn du einen Match beendest hast gewinnst du mehr Karten. Wenn du einfach ausgew<65>hlt hast, bekommst du mehr Karten, auch wenn du verloren hast. Dein Ziel ist es Weltmeister zu werden. Nach dem du das Ende deiner Quest erreicht hast kannst du entweder weitere Spiele spielen und mehr Karten gewinnen oder jederzeit eine neue Quest beginnen.\n\n\
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Planeswalkers\n\n\
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Bei den Quest Einstellungen kannst du aus vier Schwierigkeitsstufen aussuchen. Diese Schwierigkeitsstufen beinhalten:\n\n\
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There are 7 planeswalkers (Ajani Goldmane; Liliana Vess; Garruk Wildspeaker; Chandra Nalaar; Nicol Bolas; Elspeth, Knight-Errant; Nissa Revane) and they have specific rules for their special abilities.\n\n\
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1) die l<>nge der Quest in der Anzahl Matches,\n\
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You can only use one ability a turn. A planeswalker can be attacked, but you can also block with your creatures. For each 1 damage a planeswalker receives, you remove 1 counter. When a planeswalker doesn't have any counters, it goes to the graveyard.\n\n\n\
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2) die Schwierigkeit des Decks der AI,\n\
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Hybrid Mana and Multicolored Cards\n\n\
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3) die Zahl der Siege oder Niederlagen f<>r neue Karten,\n\
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1. Hybrid Mana Cards are unique in their casting cost as seen in the card. Instead of seeing a single color per mana symbol, these cards have 2 colors per mana symbol indicating that the player has the choice of playing either of the two. There are also cases where numbers and colors are combined together in one mana symbol, which indicates that either colorless or colored mana can be paid for each symbol. Hybrid cards are treated as two colors and as such can be said to be multicolored.\n\n\
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4) die Zahl der Siege um auf den n<>chsten Rang aufzusteigen.\n\n\n\
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2. Multicolored Cards are slightly different than hybrid mana cards, as they require two or more different colors of mana, which may or not be in a single mana symbol. An example would be a card like Lightning Helix which requires one red and one white mana to be played.\n\n\n\
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Schnelle Spiele\n\n\
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Game Types\n\n\
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Manchmal hast du nur wenig Zeit um ein, zwei Spiele zu spielen. Zuoberst beim Startbildschirm findest du drei Auswahlm<6C>glichkeiten. Klick auf den Konstruiert (Einfach) Knopf um ihn auszuw<75>hlen.\n\n\
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1. In Constructed Deck mode you can use any of the cards to make your deck. To make a constructed deck, from the Deck Editor select \"New Deck \u2013 Constructed\". A list of all the cards will be displayed.\n\n\
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In der mitte des Startbildschirms findest du zwei Men<65>s, das eine heisst \"Dein Deck\" und das andere \"Gegner\". F<>r ein schnelles Spiel solltest du \"Generate Deck\" oder \"Random\" f<>r dich und den Computer w<>hlen.\n\n\
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2. In Sealed Deck mode you are given 75 cards and you have to make your deck from just those cards.\n\n\
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1. Die \"Generate Deck\" Option erstellt ein zweifarbiges Deck. Diese Option w<>hlt zuf<75>llig Karten aus und manchmal kann die Manakurve zu hoch werden.\n\n\
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3. In Booster Draft mode you select 1 card at a time and then make your deck from just those cards. After you are done drafting you have to type in a filename, then go to the Deck Editor and from the menu select \"Open Deck - Draft\" and find the filename. This will allow you to construct your deck. You can then play against the other 7 computer opponents that were drafting with you.\n\n\
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2. Die \"Random\" Option w<>hlt zuf<75>llig eines von den konstruierten Decks aus. Entweder du stellst diese Decks im Deckeditor zusammen oder du importierst eine .deck Datei aus dem Deckeditor.\n\n\
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4. In Quest Mode you start out with 275 cards, 200 are Basic Lands. As you complete matches in your quest you will win more cards. In easy mode you get more cards after every game, whether you win or lose. Your goal is to become world champion. Once you reach the end of your quest you can continue to play additional matches and win even more cards or you can start a new quest at anytime.\n\n\
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Wenn du die \"Random\" Option w<>hlst auf den \"Start Game\" Knopf und der Start des Matches scheitert \u2026 das passiert, wenn du alle deine Decks in deine all-decks2 Datei gespeichert hast. Du solltest sattessen die \"Generate Deck\" Option benutzen.\n\n\n\
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At the Quest Options screen you will be given a choice of four different difficulty levels. These difficulty levels control:\n\n\
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1) the length of the quest in matches,\n\
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2) the hardness of the AI deck that you will face as an opponent,\n\
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3) the number of wins or loses needed to get more cards,\n\
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4) the number of wins needed to advance a player to the next rank.\n\n\n\
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Quick Games\n\n\
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There may be occasions where you only have a few minutes to play a quick game or two. At the top of the New Game window you will see the three different game types with radio buttons. Click on the Constructed (Easy) button and it will become highlighted.\n\n\
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In the middle area of the New Game window you will see two menus, one labeled \"Your Deck\" and the other \"Opponent\". For a quick game you should select the \"Generate Deck\" or the \"Random\" option for both you and the computer.\n\n\
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1. The \"Generate Deck\" option creates a 2 color deck. This option randomly picks cards and sometimes your mana curve may be too high.\n\n\
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2. The \"Random\" option will randomly select one of the constructed decks that appear in the two deck menus. You either construct these decks in the Deck Editor or you imported a .deck file from the Deck Editor.\n\n\
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If you select the \"Random\" option and click on the \"Start Game\" button and the match fails to begin \u2026 well, this happens if you fail to have any constructed decks saved to your all-decks2 file. You should choose the \"Generate Deck\" option instead.\n\n\n\
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Resizable Game Area & Stack AI Land\n\n\
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Resizable Game Area & Stack AI Land\n\n\
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1. The \"Resizable Game Area\" check box should be set to on if your monitor will display more than 1024 x 768 pixels. The window containing the Battlefield and the informational displays will fill the entire screen.\n\n\
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1. Die \"Resizable Game Area\" Option sollte ausgew<65>hlt werden wenn der Bildschirm mehr als 1024 x 768 Pixel unterst<73>tzt. Das Fenster mit dem Spielfeld und der Informationsanzeige wird dann den ganzen Bildschirm ausf<73>lllen.\n\n\
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2. The \"Stack AI Land\" option will make the computer a more difficult opponent to beat. The computer will draw non-land cards from it's library after it has drawn enough lands to cover the cost of it's spells. Set the check box to on for a stronger opponent and set the check box to off for a weaker opponent.\n\n\
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2. Die \"Stack AI Land\" Option f<EFBFBD>hrt dazu, dass der Coputer ein wenig schwieriger zu besiegen ist. Der Computer zieht nur L<>nderkarten, bis er genug L<>nder bestitzt um die Kosten seiner Zauber zu bezahlen. W<>hle die Option um gegen einen schw<68>cheren oder st<73>rkeren Gegner zu spielen.\n\n\
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At times, you may notice that when you click the \"Start Game\" button that the match fails to begin. In this case you should turn the \"Stack AI Land\" option to off.\n\n\n\
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Manchmal wenn du auf den \"Spiel Starten\" Knopf dr<64>ckst kann es vorkommen, dass eine Fehlermeldung erscheint. In dem Fall soltest du die \"Stack AI Land\" Option ausschalten.\n\n\n\
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Abilities\n\n\
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F<EFBFBD>higkeiten\n\n\
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There are three kinds of abilities: Activated, Triggered, and Static.\n\n\
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Es gibt drei verschiedene Arten von F<>higkeiten: aktivierte, ausgel<EFBFBD>ste, und statische.\n\n\
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1. Activated abilities contain a colon that separates cost and effect, these can be played any time you could play an instant. An example is Elvish Piper's ability. That cost also contains the tap symbol. For creatures only, abilities containing the tap- or untap symbol can be played starting the turn after the creature came into play. Another common cost for an activated ability is sacrificing the card. You do that by putting it into your graveyard. Such abilities can only be played once.\n\n\n\
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1. Aktivierte F<>higkeiten haben einen Doppelpunkt, der die Kosten und den Effekt trennt. Diese k<>nnen immer dann gespielt werden, wenn du auch ein Spontanzauber spielen k<>nntest. Ein Beispiel ist die F<>higkeit des Elfischer Pfeifer's. Diese Kosten besitzen auch ein Tapsymbol. Kreaturen, deren F<>higkeiten ein tap- oder enttap symbol besitzen, k<>nnen erst nach dem Zug in dem sie ins Spiel kamen gespielt werden. Manchmal musst du deine Kreatur daf<61>r auch opfern. Das machst du, indem du sie auf den Freidhof legst. Solche F<>higkeiten k<>nnen nur einmal gespielt werden.\n\n\n\
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2. Triggered abilities aren't played, they simply trigger when their condition occurs. An example is Angel of Mercy: You don't play the ability, but gain 3 life when it comes into play.\n\n\
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2. Ausgel<EFBFBD>ste F<>higkeiten werden nicht gespielt, sie werden ausgel<65>st wenn bestimmte Dinge passieren. Ein Beispiel ist Engel der Gnade: Du spielst nicht seine F<>higkeit, aber bekommst 3 Leben wenn er ins spiel kommt.\n\n\
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3. Static abilities are neither played, nor do they trigger. They still have an effect for as long as they are in play. An example is Glorious Anthem. There is no condition or cost, your creatures are just stronger.\n\n\n\
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3. Statische F<>higkeiten werden nicht gespielt und auch nicht ausgel<65>st. Sie gehen niemals auf den Stapel. Sie wirken einfach ab dem Moment, da die bleibende Karte mit dieser F<>higkeit ins Spiel kommt. Statische F<>higkeiten erzeugen fast immer dauerhaft Effekte.\n\n\n\
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Keyword Abilities\n\n\
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Stichw<EFBFBD>rter der F<>higkeiten\n\n\
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1. Flying: Creatures with flying are harder to block. Only creatures with flying or reach can block other flyers.\n\n\
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1. Fliegend: Kreaturen die fliegen sind schwieriger zu blocken. Nur Kreaturen die fliegen oder Reichweite besitzen konnen fliegende Kreaturen blocken.\n\n\
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2. Haste: Haste lets a creature attack or use any abilities immediately during this turn.\n\n\
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2. Eile: Kreaturen mit Eile k<>nnen sobald sie gespielt wurden angreifen oder ihre F<>higkeiten einsetzen .\n\n\
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3. Fear: Creatures with fear can only be blocked by artifact or black creatures. Creatures with fear are harder to block.\n\n\
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3. Furcht: Eine Kreatur mit der Eigenschaft "Furcht" kann nur von schwarzen oder Artefaktkreaturen geblockt werden.\n\n\
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4. Cycling: When you cycle a card you pay some cost like 2 and then you discard that card, and then draw a new card. Cycling helps make your deck more versatile.\n\n\
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4. Umwandlung: Wenn Du eine Karte mit "Umwandlung" in der Hand h<>ltst, kannst Du, anstatt sie auszuspielen, die Umwandlungskosten bezahlen und die Karte abwerfen, um eine andere Karte nachzuziehen. Das ist dann sinnvoll, wenn Du die Karte mit Umwandlung im Moment nicht ben<65>tigst. \n\n\
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5. Vigilance: This means that the creature will not tap when attacking. This creature can both attack and block during the same turn.\n\n\
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5. Wachsamkeit: "Wachsamkeit" ist ein neues Schl<68>sselwort f<>r eine alte F<>higkeit. Es bedetet einfach: "Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt". Bestimmst du, mit einer Kreatur anzugreifen, die Wachsamkeit hat, wird diese Kreatur dabei nicht getappt.\n\n\
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6. Trample: If you use 2/1 creature to block an attacking 3/4 creature with trample, you will still receive 2 damage because the 3/4 trampled over your 2/1 creature. Trample damage is calculated by (attack - blocker's defense), in this case 3-1 which is 2.\n\n\
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6. Trampeln: Angreifende Kreaturen mit der F<>higkeit "Trampeln" sind in der Lage, dem verteidigenden Spieler Schaden zuzuf<75>gen, obwohl sie geblockt wurden. Wenn eine Kreatur mit Trampeln einer blockenden Kreatur mehr Schaden zuf<75>gt, als n<>tig ist um die blockende Kreatur zu t<>ten, wird der restliche Schaden auf den verteidigenden Spieler umgeleitet. Wenn eine angreifende Kreatur mit 5/3 und "Trampeln" von einer 2/2 Kreatur geblockt wird, so erh<72>lt der verteidigende Spieler trotz des Blockens 3 Schaden. Die blockende Kreatur stirbt.\n\n\
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7. Deathtouch: When a creatures with deathtouch deals damage to a creature, that creature is destroyed.\n\n\
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7. Todesber<EFBFBD>hrung: Immer wenn eine Kreatur mit Todesber<65>hrung einer anderen Kreatur Schadenzuf<75>gt, zerst<73>re jene Kreatur.\n\n\
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8. Defender: Creatures with defender can not attack, they can only block another attacker.\n\n\
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8. Verteidiger: Diese Kreatur kann nicht angreifen.\n\n\
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9. First Strike and Double Strike: Creatures with first strike deals their combat damage first. Creatures with double strike deals their combat damage first, and then deals their combat damage a second time during the combat damage step.\n\n\
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9. Erstschlag: Im normalen Kampf wird der Schaden der beteiligten Kreaturen gleichzeitig verrechnet. Hat aber eine von beiden Kreaturen Erstschlag, so hat diese einen entscheidenden Vorteil. Zuerst wird der Schaden der Kreatur mit Erstschlag auf die gegnerische Kreatur <20>bertragen. Stirbt die gegnerische Kreatur dabei, so erh<72>lt die Kreatur mit Erstschlag keinen Schaden und bleibt somit unversehrt. Haben beide Kreaturen Erstschlag, so hebt sich dieser auf und der Kampfschaden wird "normal" verrechnet.\n\n\
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10. Flash: You can play a creature with flash anytime that you can play an Instant.\n\n\
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10. Aufblitzen: Eine Kreatur mit der F<>higkeit Aufblitzen kann zu jedem Zeitpunkt gespielt werden, zu dem man auch einen Spontanzauber spielen k<>nnte.\n\n\
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11. Landwalk: Allows your creature to attack without being blocked if your opponent controls the appropriate land type.\n\n\
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11. Landtarung: Wenn Du eine Kreatur mit "Landtarung" hast und mit ihr angreifst, ist sie unblockbar, solange dein Gegner ein Land der beschriebenen Sorte im Spiel hat.\n\n\
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12. Lifelink: With lifeline you gain life equal to the amount of damage dealt.\n\n\
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12. Lebensverkn<EFBFBD>pfung: Immer wenn eine deiner Kreaturen mit Lebensverkn<6B>pfung Schaden zuf<75>gt, erh<72>ltst Du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\n\n\
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13. Protection: Can not be damaged, blocked or targeted by sources that match the protection type.\n\n\
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13. Schutz vor: Eine Kreatur mit Schutz ist weitgehend immun gegen Spr<70>che, F<>higkeiten und bleibende Karten.\n\n\
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14. Reach: Creatures with reach can block flying creatures.\n\n\
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14. Reichweite: Eine Kreatur mit der F<>hikeit Reichweite kann fliegende Kreaturen blocken\n\n\
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15. Shroud: Permanents with shroud can not be targeted by abilities or spells.\n\n\
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15. Verh<EFBFBD>llt: Eine bleibende Karte mit der F<>higkeit Verh<72>llt kann nicht das Ziel von Zauberspr<70>chen oder F<>higkeiten sein..\n\n\
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16. Regenerate: Regenerate is an ability that some creatures have which prevents them from being destroyed and put into the graveyard. When you regenerate a creature, it acts like a shield until end of turn.\n\n\
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16. Regeneration: Eine Kreaturenf<6E>higkeit, die eine Kreatur vor der Zerst<73>rung rettet. Regenerationseffekte funktionieren wie Schilde. Wenn der Regenerationszauberspruch oder die F<>higkeit verrechnet wurde, wartet der Effekt auf den n<>chsten Moment, wo die Kreatur zerst<73>rt werden soll. Wenn die Kreatur zerst<73>rt w<>rde, rettet der Effekt die Kreatur.\n\n\
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17. Morph: A creature with morph can be played by usually paying 3 mana of any color and be treated as a 2/2 creature with no abilities rather than playing the creature's actual cost. This creature is placed face down in the battlefield and can be flipped face up anytime as long as you pay its morph cost which is indicated on the card. Once flipped face up the card is treated as the original card, the one that you would normally play with its original-full casting cost.
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17. Morph: Kreaturen mit einer Morph-F<>higkeit sind sehr besondere Kreaturen. Wenn du eine Morph-Kreatur auf der Hand hast kannst du sie f<>r 3 farblose Mana als eine 2/2 Kreatur spielen. Die Kreatur kommt verdeckt ins Spiel, Dein Gegner weiss nicht, was sich darunter verbirgt. Du kannst sie zu einem beliebigen Zeitpunkt f<>r ihre Morph-Kosten aufdecken.
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