diff --git a/res/lang/howTo/de.properties b/res/lang/howTo/de.properties index b978bd877b0..d0548799e2f 100644 --- a/res/lang/howTo/de.properties +++ b/res/lang/howTo/de.properties @@ -1,79 +1,68 @@ title=(Wie man spielt) -message=--- Du bist gefragt! ---\n\n\ -Dieser Text wurde noch nicht übersetzt! Wenn Du Interesse hast, etwas für MTG Forge beizutragen, aber keine Programmierkenntnisse hast, könntest du zum Beispiel diesen Text übersetzen - auch in eine andere Sprache als Deutsch.\n\n\ -Die zugehörige Datei findest Du im forge-Ordner unter\n\ -\tres/lang/howTo/de.properties\n\ -Lass Dich von den vielen "\\" nicht verwirren - pass nur auf, dass sie bleiben wo sie sind ;)\n\ -Poste dein Resultat dann bitte auf\n\ -\thttp://www.slightlymagic.net/forum/viewforum.php?f=26\n\ -oder schicke es an\n\ -\tmtgrares@yahoo.com\n\ -Vergiss bei anderen Sprachen nicht, zu erwähnen, um welche Sprache es sich eigentlich handelt ;)\n\ -Danke!\n\n\n\n\ -How to Play - (Revised: September 2009.)\n\n\n\ -Introduction\n\n\ -1. This game is similar to many other trading card games. You start out with 20 life and your goal is to reduce your opponents life to zero by attacking with your creatures. The game will end when your life or the computer's life is reduced to zero. You play \"matches\" against the computer as a set of \"best two out of three\" games."\n\n\ -2. You use land to pay for spells. You can play one land a turn.\n\n\ -3. Each land produces a different magical energy. This magical energy is shortened to one letter on cards.\n\n\ -\ Forests make G\n\ -\ Swamps make B\n\ -\ Plains make W\n\ -\ Islands make U\n\ -\ Mountains make R\n\n\ -4. Each non-land card has a name and a cost. The cost looks like this \"2GG\" A cost like that would require two Forest lands and two other lands. The number 2 can be paid for by any land. A cost like \"R\", would require a Mountain land.\n\n\ -5. Creature cards stay in play and can attack on the turn AFTER they are played. A creature's attack and defense is shown like 2/4 meaning that the creature has an attack power of 2 and a defense of 4. If this creature receives 4 damage it is put into the graveyard.\n\n\ -6. When you attack with your creatures the computer has a chance to block with his creatures. When you attack you \"tap\" your creatures by turning them sideways. Your creatures will untap during your next turn. When you block, only untapped creatures can block. Usually a creature cannot attack and block during the same turn.\n\n\ -7. Sorcery and Instant cards have an effect on the game. After you play any card it goes on the stack to the left, click OK and the stack will clear. Sorcery cards can only be played during your turn and when the stack is empty. Instant cards can be played at any time and are more versatile.\n\n\ -8. If a card has a target, you get to choose that target. If the target is a player, click on that player's life points.\n\n\ -9. When you mulligan, the cards in your hand are shuffled into you deck and you are given 1 less card.\n\n\n\ -Legendary Cards\n\n\ -Legendary cards are powerful cards that can be either creatures, enchantments, lands, artifacts or planeswalkers. These cards can only exist once in the battlefield, and if another copy of the legendary card is played, all copies of the card are destroyed and sent to the graveyard.\n\n\n\ -Planeswalkers\n\n\ -There are 7 planeswalkers (Ajani Goldmane; Liliana Vess; Garruk Wildspeaker; Chandra Nalaar; Nicol Bolas; Elspeth, Knight-Errant; Nissa Revane) and they have specific rules for their special abilities.\n\n\ -You can only use one ability a turn. A planeswalker can be attacked, but you can also block with your creatures. For each 1 damage a planeswalker receives, you remove 1 counter. When a planeswalker doesn't have any counters, it goes to the graveyard.\n\n\n\ -Hybrid Mana and Multicolored Cards\n\n\ -1. Hybrid Mana Cards are unique in their casting cost as seen in the card. Instead of seeing a single color per mana symbol, these cards have 2 colors per mana symbol indicating that the player has the choice of playing either of the two. There are also cases where numbers and colors are combined together in one mana symbol, which indicates that either colorless or colored mana can be paid for each symbol. Hybrid cards are treated as two colors and as such can be said to be multicolored.\n\n\ -2. Multicolored Cards are slightly different than hybrid mana cards, as they require two or more different colors of mana, which may or not be in a single mana symbol. An example would be a card like Lightning Helix which requires one red and one white mana to be played.\n\n\n\ -Game Types\n\n\ -1. In Constructed Deck mode you can use any of the cards to make your deck. To make a constructed deck, from the Deck Editor select \"New Deck \u2013 Constructed\". A list of all the cards will be displayed.\n\n\ -2. In Sealed Deck mode you are given 75 cards and you have to make your deck from just those cards.\n\n\ -3. In Booster Draft mode you select 1 card at a time and then make your deck from just those cards. After you are done drafting you have to type in a filename, then go to the Deck Editor and from the menu select \"Open Deck - Draft\" and find the filename. This will allow you to construct your deck. You can then play against the other 7 computer opponents that were drafting with you.\n\n\ -4. In Quest Mode you start out with 275 cards, 200 are Basic Lands. As you complete matches in your quest you will win more cards. In easy mode you get more cards after every game, whether you win or lose. Your goal is to become world champion. Once you reach the end of your quest you can continue to play additional matches and win even more cards or you can start a new quest at anytime.\n\n\ -At the Quest Options screen you will be given a choice of four different difficulty levels. These difficulty levels control:\n\n\ -1) the length of the quest in matches,\n\ -2) the hardness of the AI deck that you will face as an opponent,\n\ -3) the number of wins or loses needed to get more cards,\n\ -4) the number of wins needed to advance a player to the next rank.\n\n\n\ -Quick Games\n\n\ -There may be occasions where you only have a few minutes to play a quick game or two. At the top of the New Game window you will see the three different game types with radio buttons. Click on the Constructed (Easy) button and it will become highlighted.\n\n\ -In the middle area of the New Game window you will see two menus, one labeled \"Your Deck\" and the other \"Opponent\". For a quick game you should select the \"Generate Deck\" or the \"Random\" option for both you and the computer.\n\n\ -1. The \"Generate Deck\" option creates a 2 color deck. This option randomly picks cards and sometimes your mana curve may be too high.\n\n\ -2. The \"Random\" option will randomly select one of the constructed decks that appear in the two deck menus. You either construct these decks in the Deck Editor or you imported a .deck file from the Deck Editor.\n\n\ -If you select the \"Random\" option and click on the \"Start Game\" button and the match fails to begin \u2026 well, this happens if you fail to have any constructed decks saved to your all-decks2 file. You should choose the \"Generate Deck\" option instead.\n\n\n\ +message=Wie man Spielt - (Revision: September 2009.)\n\n\n\ +Einleitung\n\n\ +1. Dieses Spiel ist ähnlich wie viele andere Sammelkartenspiele. Du startest mit 20 Lebenspunkten und dein Ziel ist es die Lebenspunkte deines Gegners durch einen Angriff mit deinen Kreaturen auf 0 zu bringen. Du spielst einen Match gegen den Computer. Der beste von 2 aus 3 Spielen gewinnt."\n\n\ +2. Du brauchst Länder um deine Zauberkosten zu bezahlen. Du kannst immer nur ein Land pro Zug spielen.\n\n\ +3. Jedes Land erzeugt verschiedenes Mana. Das Mana findest du auf jeder Karte\n\n\ +\ Wald erzeugt G\n\ +\ Sumpf erzeugt B\n\ +\ Ebene erzeugt W\n\ +\ Insel erzeugt U\n\ +\ Gebirge erzeugt R\n\n\ +4. Jede Karte, die kein Land ist hat einen Namen und Kosten. Die Kosten sehen aus wie \"2GG\". Kosten wie zum Beispiel das, brauchen 2 Wälder und 2 andere Länder. Die Nummer 2 kann durch jedes beliebige Land bezahlt werden. Kosten wie \"R\" jedoch, brauchen ein Gebirge.\n\n\ +5. Kreaturenkarten bleiben im Spiel und können im NÄCHSTEN Zug angreifen. Die Angriffs- und Verteidigungsstärke einer Karte steht unten rechts. Wie zum Beispiel 2/4, das bedeutet die Kreatur hat eine Angriffsstärke von 2 und eine Verteidigungsstärke von 4. Wenn diese Kreatur 4 Schadenspunkte erhält kommt sie auf den Friedhof.\n\n\ +6. Wenn du mit deinen Kreaturen angreifst, hat der Gegner die Chance mit seinen Kreaturen zu blocken. Wenn du angreifst, dann \"tappst\" du deine Karte zur Seite. Deine Kreaturen bleiben bis zu deinem nächsten Zug getappt. Du kannst nur mit ungetappten Kreaturen blocken. Normalerweise kann eine Kreatur nicht im selben Zug angreifen und blocken.\n\n\ +7. Hexerei- und Spontanzauberkarten haben einen einfluss auf das Spiel. Nachdem du eine Karte gespielt hast kommt sie auf den Stapel auf der linken Seite, drücke OK und der Stapel wird geleert. Hexereien können nur gespielt werden wenn du an der Reihe bist und der Stapel leer ist. Spontanzauber können immer gespielt werden und sind somit vielseitiger.\n\n\ +8. Wenn eine Karte ein Ziel hat, musst du dieses Wählen. Wenn das Ziel dein Gegener ist, klicke auf seine Lebenspunkte.\n\n\ +9. Wenn du einen Mulligan willst, werden alle Karten in deiner Hand wieder in die Bibliothek gemischt und du erhälst neue Karten, aber eine Karte weniger.\n\n\n\ +Legendäre Karten\n\n\ +Legenäre Karten sind mächtige Karten die entweder Kreaturen, Verzauberungen, Länder, Artefakte oder Planeswalker sein können. Diese Karten können nur einmal auf dem Spielfeld vorkommen. Wenn eine andere legenäre Karte ins Spiel kommt, werden alle Kopien der legendären Karte zerstört und kommen auf den Friedhof.\n\n\n\ +Planeswalker\n\n\ +Es gibt 7 Planswalkers (Ajani Goldmähne; Liliana Vess; Garruk Wildsprecher; Chandra Nalaar; Nicol Bolas; Elspeth, fahrende Ritterin; Nissa Revane). Sie haben alle spezielle Regeln und besondere Fähigkeiten.\n\n\ +Du kannst nur eine Fähigkeit pro Zug nutzen. Ein Planeswalker kann angegriffen werden, aber du kannst ihn mit deinen Kreaturen blocken. Für jeden Schadenspunkt, den der Planswalker erhält verliert er eine Loyalitätsmarke. Wennd der Planswalker keine Loyalitätsmarken mehr besitzt, kommt er auf den Friedhof.\n\n\n\ +Hybrid Mana und mehrfarbige Karten\n\n\ +1. Hybride Mana Karten sind einzigartig in ihrer Manaproduktion. Anstelle von einem, haben diese Karten zwei Manasymbole. Der Spieler kann aussuchen welches Mana er spielen will. Es gibt auch Fälle in denen Nummern und Farben zusammen in einem Manasymbol vorkommen, was bedeutet das entweder fabriges oder farbloses Mana für jedes Symbol bezahlt werden darf.\n\n\ +2. Mehrfarbige Karten sind leicht anders als Hybride Mana Karten, weil sie zwei oder mehr verschiedenfarbiges Mana brauchen. Ein Beispiel ist der Spontanzauber Blitzhelix, welcher ein rotes und ein weisses Mana braucht um gespielt zu werden.\n\n\n\ +Spielarten\n\n\ +1. Im konstruierten Deck Modus kannst du alle Karten brauchen um dein Deck zu bauen. Um ein konstruiertes Deck zu erstllen, wähle vom Deck Editor \"Neues Deck \u2013 Konstruiert\". Eine Liste mit allen Karten wird angezeigt.\n\n\ +2. Im Sealed Deck Modus bekommst du 75 Karten aus denen du dein Deck erstellen musst.\n\n\ +3. Im Booster Draft Modus wählst du immer eine Karte und erstellst daraus dein Deck. Wenn du mit dem drafting fertig bist, gibst du einen Dateinamen ein, dann gehst du zum Deck Editor und wählst vom Menü \"Deck Öffnen - Draft\" und finde den Dateinamen. So kannst du dein Deck konstruieren. Du kannst dann gegen die 7 anderen Computergegner spielen, die mit dir gedraftet haben.\n\n\ +4. Im Quest Modus beginnst du mit 275 Karten, davon sind 200 Länder. Wenn du einen Match beendest hast gewinnst du mehr Karten. Wenn du einfach ausgewählt hast, bekommst du mehr Karten, auch wenn du verloren hast. Dein Ziel ist es Weltmeister zu werden. Nach dem du das Ende deiner Quest erreicht hast kannst du entweder weitere Spiele spielen und mehr Karten gewinnen oder jederzeit eine neue Quest beginnen.\n\n\ +Bei den Quest Einstellungen kannst du aus vier Schwierigkeitsstufen aussuchen. Diese Schwierigkeitsstufen beinhalten:\n\n\ +1) die länge der Quest in der Anzahl Matches,\n\ +2) die Schwierigkeit des Decks der AI,\n\ +3) die Zahl der Siege oder Niederlagen für neue Karten,\n\ +4) die Zahl der Siege um auf den nächsten Rang aufzusteigen.\n\n\n\ +Schnelle Spiele\n\n\ +Manchmal hast du nur wenig Zeit um ein, zwei Spiele zu spielen. Zuoberst beim Startbildschirm findest du drei Auswahlmöglichkeiten. Klick auf den Konstruiert (Einfach) Knopf um ihn auszuwählen.\n\n\ +In der mitte des Startbildschirms findest du zwei Menüs, das eine heisst \"Dein Deck\" und das andere \"Gegner\". Für ein schnelles Spiel solltest du \"Generate Deck\" oder \"Random\" für dich und den Computer wählen.\n\n\ +1. Die \"Generate Deck\" Option erstellt ein zweifarbiges Deck. Diese Option wählt zufällig Karten aus und manchmal kann die Manakurve zu hoch werden.\n\n\ +2. Die \"Random\" Option wählt zufällig eines von den konstruierten Decks aus. Entweder du stellst diese Decks im Deckeditor zusammen oder du importierst eine .deck Datei aus dem Deckeditor.\n\n\ +Wenn du die \"Random\" Option wählst auf den \"Start Game\" Knopf und der Start des Matches scheitert \u2026 das passiert, wenn du alle deine Decks in deine all-decks2 Datei gespeichert hast. Du solltest sattessen die \"Generate Deck\" Option benutzen.\n\n\n\ Resizable Game Area & Stack AI Land\n\n\ -1. The \"Resizable Game Area\" check box should be set to on if your monitor will display more than 1024 x 768 pixels. The window containing the Battlefield and the informational displays will fill the entire screen.\n\n\ -2. The \"Stack AI Land\" option will make the computer a more difficult opponent to beat. The computer will draw non-land cards from it's library after it has drawn enough lands to cover the cost of it's spells. Set the check box to on for a stronger opponent and set the check box to off for a weaker opponent.\n\n\ -At times, you may notice that when you click the \"Start Game\" button that the match fails to begin. In this case you should turn the \"Stack AI Land\" option to off.\n\n\n\ -Abilities\n\n\ -There are three kinds of abilities: Activated, Triggered, and Static.\n\n\ -1. Activated abilities contain a colon that separates cost and effect, these can be played any time you could play an instant. An example is Elvish Piper's ability. That cost also contains the tap symbol. For creatures only, abilities containing the tap- or untap symbol can be played starting the turn after the creature came into play. Another common cost for an activated ability is sacrificing the card. You do that by putting it into your graveyard. Such abilities can only be played once.\n\n\n\ -2. Triggered abilities aren't played, they simply trigger when their condition occurs. An example is Angel of Mercy: You don't play the ability, but gain 3 life when it comes into play.\n\n\ -3. Static abilities are neither played, nor do they trigger. They still have an effect for as long as they are in play. An example is Glorious Anthem. There is no condition or cost, your creatures are just stronger.\n\n\n\ -Keyword Abilities\n\n\ -1. Flying: Creatures with flying are harder to block. Only creatures with flying or reach can block other flyers.\n\n\ -2. Haste: Haste lets a creature attack or use any abilities immediately during this turn.\n\n\ -3. Fear: Creatures with fear can only be blocked by artifact or black creatures. Creatures with fear are harder to block.\n\n\ -4. Cycling: When you cycle a card you pay some cost like 2 and then you discard that card, and then draw a new card. Cycling helps make your deck more versatile.\n\n\ -5. Vigilance: This means that the creature will not tap when attacking. This creature can both attack and block during the same turn.\n\n\ -6. Trample: If you use 2/1 creature to block an attacking 3/4 creature with trample, you will still receive 2 damage because the 3/4 trampled over your 2/1 creature. Trample damage is calculated by (attack - blocker's defense), in this case 3-1 which is 2.\n\n\ -7. Deathtouch: When a creatures with deathtouch deals damage to a creature, that creature is destroyed.\n\n\ -8. Defender: Creatures with defender can not attack, they can only block another attacker.\n\n\ -9. First Strike and Double Strike: Creatures with first strike deals their combat damage first. Creatures with double strike deals their combat damage first, and then deals their combat damage a second time during the combat damage step.\n\n\ -10. Flash: You can play a creature with flash anytime that you can play an Instant.\n\n\ -11. Landwalk: Allows your creature to attack without being blocked if your opponent controls the appropriate land type.\n\n\ -12. Lifelink: With lifeline you gain life equal to the amount of damage dealt.\n\n\ -13. Protection: Can not be damaged, blocked or targeted by sources that match the protection type.\n\n\ -14. Reach: Creatures with reach can block flying creatures.\n\n\ -15. Shroud: Permanents with shroud can not be targeted by abilities or spells.\n\n\ -16. Regenerate: Regenerate is an ability that some creatures have which prevents them from being destroyed and put into the graveyard. When you regenerate a creature, it acts like a shield until end of turn.\n\n\ -17. Morph: A creature with morph can be played by usually paying 3 mana of any color and be treated as a 2/2 creature with no abilities rather than playing the creature's actual cost. This creature is placed face down in the battlefield and can be flipped face up anytime as long as you pay its morph cost which is indicated on the card. Once flipped face up the card is treated as the original card, the one that you would normally play with its original-full casting cost. +1. Die \"Resizable Game Area\" Option sollte ausgewählt werden wenn der Bildschirm mehr als 1024 x 768 Pixel unterstützt. Das Fenster mit dem Spielfeld und der Informationsanzeige wird dann den ganzen Bildschirm ausfülllen.\n\n\ +2. Die \"Stack AI Land\" Option führt dazu, dass der Coputer ein wenig schwieriger zu besiegen ist. Der Computer zieht nur Länderkarten, bis er genug Länder bestitzt um die Kosten seiner Zauber zu bezahlen. Wähle die Option um gegen einen schwächeren oder stärkeren Gegner zu spielen.\n\n\ +Manchmal wenn du auf den \"Spiel Starten\" Knopf drückst kann es vorkommen, dass eine Fehlermeldung erscheint. In dem Fall soltest du die \"Stack AI Land\" Option ausschalten.\n\n\n\ +Fähigkeiten\n\n\ +Es gibt drei verschiedene Arten von Fähigkeiten: aktivierte, ausgelöste, und statische.\n\n\ +1. Aktivierte Fähigkeiten haben einen Doppelpunkt, der die Kosten und den Effekt trennt. Diese können immer dann gespielt werden, wenn du auch ein Spontanzauber spielen könntest. Ein Beispiel ist die Fähigkeit des Elfischer Pfeifer's. Diese Kosten besitzen auch ein Tapsymbol. Kreaturen, deren Fähigkeiten ein tap- oder enttap symbol besitzen, können erst nach dem Zug in dem sie ins Spiel kamen gespielt werden. Manchmal musst du deine Kreatur dafür auch opfern. Das machst du, indem du sie auf den Freidhof legst. Solche Fähigkeiten können nur einmal gespielt werden.\n\n\n\ +2. Ausgelöste Fähigkeiten werden nicht gespielt, sie werden ausgelöst wenn bestimmte Dinge passieren. Ein Beispiel ist Engel der Gnade: Du spielst nicht seine Fähigkeit, aber bekommst 3 Leben wenn er ins spiel kommt.\n\n\ +3. Statische Fähigkeiten werden nicht gespielt und auch nicht ausgelöst. Sie gehen niemals auf den Stapel. Sie wirken einfach ab dem Moment, da die bleibende Karte mit dieser Fähigkeit ins Spiel kommt. Statische Fähigkeiten erzeugen fast immer dauerhaft Effekte.\n\n\n\ +Stichwörter der Fähigkeiten\n\n\ +1. Fliegend: Kreaturen die fliegen sind schwieriger zu blocken. Nur Kreaturen die fliegen oder Reichweite besitzen konnen fliegende Kreaturen blocken.\n\n\ +2. Eile: Kreaturen mit Eile können sobald sie gespielt wurden angreifen oder ihre Fähigkeiten einsetzen .\n\n\ +3. Furcht: Eine Kreatur mit der Eigenschaft "Furcht" kann nur von schwarzen oder Artefaktkreaturen geblockt werden.\n\n\ +4. Umwandlung: Wenn Du eine Karte mit "Umwandlung" in der Hand hältst, kannst Du, anstatt sie auszuspielen, die Umwandlungskosten bezahlen und die Karte abwerfen, um eine andere Karte nachzuziehen. Das ist dann sinnvoll, wenn Du die Karte mit Umwandlung im Moment nicht benötigst. \n\n\ +5. Wachsamkeit: "Wachsamkeit" ist ein neues Schlüsselwort für eine alte Fähigkeit. Es bedetet einfach: "Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt". Bestimmst du, mit einer Kreatur anzugreifen, die Wachsamkeit hat, wird diese Kreatur dabei nicht getappt.\n\n\ +6. Trampeln: Angreifende Kreaturen mit der Fähigkeit "Trampeln" sind in der Lage, dem verteidigenden Spieler Schaden zuzufügen, obwohl sie geblockt wurden. Wenn eine Kreatur mit Trampeln einer blockenden Kreatur mehr Schaden zufügt, als nötig ist um die blockende Kreatur zu töten, wird der restliche Schaden auf den verteidigenden Spieler umgeleitet. Wenn eine angreifende Kreatur mit 5/3 und "Trampeln" von einer 2/2 Kreatur geblockt wird, so erhält der verteidigende Spieler trotz des Blockens 3 Schaden. Die blockende Kreatur stirbt.\n\n\ +7. Todesberührung: Immer wenn eine Kreatur mit Todesberührung einer anderen Kreatur Schadenzufügt, zerstöre jene Kreatur.\n\n\ +8. Verteidiger: Diese Kreatur kann nicht angreifen.\n\n\ +9. Erstschlag: Im normalen Kampf wird der Schaden der beteiligten Kreaturen gleichzeitig verrechnet. Hat aber eine von beiden Kreaturen Erstschlag, so hat diese einen entscheidenden Vorteil. Zuerst wird der Schaden der Kreatur mit Erstschlag auf die gegnerische Kreatur übertragen. Stirbt die gegnerische Kreatur dabei, so erhält die Kreatur mit Erstschlag keinen Schaden und bleibt somit unversehrt. Haben beide Kreaturen Erstschlag, so hebt sich dieser auf und der Kampfschaden wird "normal" verrechnet.\n\n\ +10. Aufblitzen: Eine Kreatur mit der Fähigkeit Aufblitzen kann zu jedem Zeitpunkt gespielt werden, zu dem man auch einen Spontanzauber spielen könnte.\n\n\ +11. Landtarung: Wenn Du eine Kreatur mit "Landtarung" hast und mit ihr angreifst, ist sie unblockbar, solange dein Gegner ein Land der beschriebenen Sorte im Spiel hat.\n\n\ +12. Lebensverknüpfung: Immer wenn eine deiner Kreaturen mit Lebensverknüpfung Schaden zufügt, erhältst Du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\n\n\ +13. Schutz vor: Eine Kreatur mit Schutz ist weitgehend immun gegen Sprüche, Fähigkeiten und bleibende Karten.\n\n\ +14. Reichweite: Eine Kreatur mit der Fähikeit Reichweite kann fliegende Kreaturen blocken\n\n\ +15. Verhüllt: Eine bleibende Karte mit der Fähigkeit Verhüllt kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein..\n\n\ +16. Regeneration: Eine Kreaturenfähigkeit, die eine Kreatur vor der Zerstörung rettet. Regenerationseffekte funktionieren wie Schilde. Wenn der Regenerationszauberspruch oder die Fähigkeit verrechnet wurde, wartet der Effekt auf den nächsten Moment, wo die Kreatur zerstört werden soll. Wenn die Kreatur zerstört würde, rettet der Effekt die Kreatur.\n\n\ +17. Morph: Kreaturen mit einer Morph-Fähigkeit sind sehr besondere Kreaturen. Wenn du eine Morph-Kreatur auf der Hand hast kannst du sie für 3 farblose Mana als eine 2/2 Kreatur spielen. Die Kreatur kommt verdeckt ins Spiel, Dein Gegner weiss nicht, was sich darunter verbirgt. Du kannst sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten aufdecken.