Update Japanese Localization

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Lyu Zong-Hong
2021-04-13 10:13:51 +09:00
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@@ -117,8 +117,8 @@ cbpCounterDisplayLocation=カウンター表示場所
cbpGraveyardOrdering=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する
lblAltLifeDisplay=代替のプレイヤーレイアウト(ランドスケープモード時)
nlAltLifeDisplay=代替のレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する
lblPreferredArt=Preferred Art
nlPreferredArt=Sets the preferred art for cards.
lblPreferredArt=好むのアート
nlPreferredArt=カードの好むのアートを設定します。
Troubleshooting=トラブルシューティング
GeneralConfiguration=一般設定
lblPlayerName=プレイヤー名
@@ -594,7 +594,7 @@ lblNetArchivePioneerDecks=ネットアーカイブデッキ パイオニア
lblNetArchiveModernDecks=ネットアーカイブデッキ モダン
lblNetArchiveLegacyDecks=ネットアーカイブデッキ レガシー
lblNetArchiveVintageDecks=ネットアーカイブデッキ ビンテージ
lblNetArchiveBlockDecks=Net Archive Block Decks
lblNetArchiveBlockDecks=ネットアーカイブデッキ ブロック
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=チュートリアル
lblTutorialMode=チュートリアルモード
@@ -605,11 +605,11 @@ lblPuzzleModeSolve=パズルモード: 解く
lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成
lblCreate=作成
lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る
lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones.
lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template.
lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives.
lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles.
lblCreatePuzzleDest1=このモードでは空白の戦場と各領域から始まります。
lblCreatePuzzleDest2=開発者モードのツールを使って、パズルのゲームステートを設置します。
lblCreatePuzzleDest3=そして、ゲームステート保存コマンドでゲームのステートとメタテンプレートと一生に保存します。
lblCreatePuzzleDest4=保存されたファイルをテキストエディタで開いて、パズルの名前、説明、目標なとを編集してください。
lblCreatePuzzleDest5=最後に、パズルファイルの拡張子を「.pzl」に変更して、「res/puzzles」の下に置いてください。
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=クイックガントレット
lblQuickGauntlet=クイックガントレット
@@ -703,7 +703,7 @@ lblWinbyTurn10=10ターン以内に勝利
lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利
lblFirstTurnWin=1ターン目に勝利
lblMaxLifeDiffBonus=ノーダメージ報酬
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
lblExcludePromosFromRewardPool=プロモカードを除く
lblEasy=簡単
lblMedium=普通
lblHard=難しい
@@ -927,7 +927,7 @@ lblCost=コスト
ttCost=コスト
lblDecks=デッキ
lblDeleteEdit=削除/編集
lblSetEdition=Mystery column. We don''t know what it does or if that''s what it should do.
lblSetEdition=使われていない項目かも
ttFavorite=お気に入り
lblFolder=フォルダ
ttFormats=使用可能なフォーマット
@@ -1186,7 +1186,7 @@ lblCallBack=呼び戻す
lblDisabled=無効
lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選んでください
lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選びます。
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it.
lblSelectBandingTarget=バンドの宣言はまず一つの攻撃クリーチャーを再度選んで、「バンド」が有効になります、そして他のクリーチャーを追加してください。
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。
lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選んでください
@@ -1220,7 +1220,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=この機能を使用するには優先
lblNameTheCard=カード名を選ぶ
lblWhichPlayerShouldRoll=誰がロールしますか?
lblChooseResult=結果を選択
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can''t exist independently on the battlefield.\nIf you''d like to cast a non-permanent spell, or if you''d like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button.
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=選択したカードがパーマネントじゃない、あるいは単独に戦場に存在できない。\nパーマネントじゃない呪文、あるいはパーマネント呪文を唱えてスタックに置きたい場合、「呪文/土地をプレイ」ボタンを使ってください。
lblError=エラー
lblWinGame=ゲームに勝利
lblSetLifetoWhat=ライフを何に設定しますか?
@@ -1317,12 +1317,12 @@ lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=どのプレイヤーに属するカードを
lblRemoveCardFromWhichZone=どのゾーンからカードを削除しますか?
lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選んでください
lblRemoved=削除しました
lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18)
lblEnterASequence=シーケンスカードID、または「opponent」/「me」を入力してください。7, opponent, 18
lblActionSequenceCleared=アクションシーケンスがクリアされました。
lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence.
lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas.
lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
lblNotFound=not found
lblRestartingActionSequence=アクションシーケンスをやり直す。
lblErrorPleaseCheckID=エラー: IDをスペースや「,」で分けてください。
lblErrorEntityWithId=エラー: オブジェクト ID
lblNotFound=が見つかりません
lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ
lblSacrifice=生け贄
lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る
@@ -1774,7 +1774,7 @@ lblCancelSearchUpToSelectNumCards=探しを中止しますか? あと {0}枚
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか?
#CharmEffect.java
lblWouldYouLikeCharm=Do you want to choose modes?
lblWouldYouLikeCharm=モードを選択しますか?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=選ぶ
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=パワーの合計が {0}以下になるように望む数のクリーチャーを選ぶ
@@ -1952,30 +1952,30 @@ lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=追加に何票を投票します?
#InputPayMana.java
lblChooseManaAbility=マナ能力を選択:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands
lblGenerateMana=Generate Mana
lblViewAll=View All Cards
lblSetupGame=Setup Game State
lblDumpGame=Dump Game State
lblTutor=Tutor for Card
lblRollbackPhase=Rollback Phase
lblAddCounterPermanent=Add Counters to Card
lblSubCounterPermanent=Sub Counters from Card
lblTapPermanent=Tap Permanents
lblUntapPermanent=Untap Permanents
lblSetLife=Set Player Life
lblCardToBattlefield=Add Card to Battlefield
lblExileFromPlay=Exile Card from Play
lblCardToHand=Add Card to Hand
lblExileFromHand=Exile Card from Hand
lblCardToLibrary=Add Card to Library
lblCardToGraveyard=Add Card to Graveyard
lblCardToExile=Add Card to Exile
lblCastSpellOrPlayLand=Cast Spell/Play Land
lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card
lblRemoveFromGame=Remove Card from Game
lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
lblWalkTo=Planeswalk to
lblUnlimitedLands=土地無制限プレイ
lblGenerateMana=マナ生成
lblViewAll=全部のカードが見える
lblSetupGame=ゲームステートの設置
lblDumpGame=ゲームステートの保存
lblTutor=カードを教示
lblRollbackPhase=前のフェイズに戻る
lblAddCounterPermanent=カードのカウンターを追加
lblSubCounterPermanent=カードのカウンターを減少
lblTapPermanent=パーマネントをタップ
lblUntapPermanent=パーマネントをアンタップ
lblSetLife=プレイヤーライフを設定
lblCardToBattlefield=戦場にカードを追加
lblExileFromPlay=戦場からカードを除外
lblCardToHand=手札にカードを追加
lblExileFromHand=手札のカードを除外
lblCardToLibrary=ライブラリーにカードを追加
lblCardToGraveyard=墓地にカードを追加
lblCardToExile=除外領域にカードを追加
lblCastSpellOrPlayLand=呪文/土地をプレイ
lblRepeatAddCard=最後の追加カードを再度追加
lblRemoveFromGame=ゲームからカードを削除
lblRiggedRoll=次元ダイスを指定
lblWalkTo=次元カードを指定
#PhaseType.java
lblUntapStep=アンタップ・ステップ
lblUpkeepStep=アップキープ・ステップ
@@ -2581,8 +2581,8 @@ lblDeveloperCorner=開発者コーナー
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=まずリストからパズルを選択してください!
lblNoSelectedPuzzle=パズルを選択していない
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library!
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=誰が最初にターンを始めますか?
lblWelcomePuzzleModeMessage=パズル作成モードへようこそ。\n\n設定で開発者モードが有効になっているのを確認してください。\n普通ーのゲームルールは有効なので、例えば空のライブラリーからカードを引く場合は負けます
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=ターゲットアーク:オフ
lblTargetingArcsCardMouseover=ターゲットアーク:マウスオーバー
@@ -2667,7 +2667,7 @@ lblDetectedInvalidHostAddress=無効なアドレス ({0}) を見つかりまし
lblChooseACompanion=相棒を指定してください
lblChooseAColorFor={0}に色 1色を指定してください
lblRevealFaceDownCards=裏向きのカードを公開します:
lblLearnALesson=Learn a Lesson
lblLearnALesson=履修を行う
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=ワイルカード相手は 0~3 を設定してください
#GauntletWinLose.java