diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties index afb8377f166..bd33ab60fa2 100644 --- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties +++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties @@ -117,8 +117,8 @@ cbpCounterDisplayLocation=カウンター表示場所 cbpGraveyardOrdering=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する lblAltLifeDisplay=代替のプレイヤーレイアウト(ランドスケープモード時) nlAltLifeDisplay=代替のレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する -lblPreferredArt=Preferred Art -nlPreferredArt=Sets the preferred art for cards. +lblPreferredArt=好むのアート +nlPreferredArt=カードの好むのアートを設定します。 Troubleshooting=トラブルシューティング GeneralConfiguration=一般設定 lblPlayerName=プレイヤー名 @@ -594,7 +594,7 @@ lblNetArchivePioneerDecks=ネットアーカイブデッキ パイオニア lblNetArchiveModernDecks=ネットアーカイブデッキ モダン lblNetArchiveLegacyDecks=ネットアーカイブデッキ レガシー lblNetArchiveVintageDecks=ネットアーカイブデッキ ビンテージ -lblNetArchiveBlockDecks=Net Archive Block Decks +lblNetArchiveBlockDecks=ネットアーカイブデッキ ブロック #VSubmenuTutorial lblTutorial=チュートリアル lblTutorialMode=チュートリアルモード @@ -605,11 +605,11 @@ lblPuzzleModeSolve=パズルモード: 解く lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成 lblCreate=作成 lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る -lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones. -lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle. -lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template. -lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives. -lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles. +lblCreatePuzzleDest1=このモードでは空白の戦場と各領域から始まります。 +lblCreatePuzzleDest2=開発者モードのツールを使って、パズルのゲームステートを設置します。 +lblCreatePuzzleDest3=そして、ゲームステート保存コマンドでゲームのステートとメタテンプレートと一生に保存します。 +lblCreatePuzzleDest4=保存されたファイルをテキストエディタで開いて、パズルの名前、説明、目標なとを編集してください。 +lblCreatePuzzleDest5=最後に、パズルファイルの拡張子を「.pzl」に変更して、「res/puzzles」の下に置いてください。 #VSubmenuGauntletLoad.java lblQuickGauntlets=クイックガントレット lblQuickGauntlet=クイックガントレット @@ -703,7 +703,7 @@ lblWinbyTurn10=10ターン以内に勝利 lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利 lblFirstTurnWin=1ターン目に勝利 lblMaxLifeDiffBonus=ノーダメージ報酬 -lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos +lblExcludePromosFromRewardPool=プロモカードを除く lblEasy=簡単 lblMedium=普通 lblHard=難しい @@ -927,7 +927,7 @@ lblCost=コスト ttCost=コスト lblDecks=デッキ lblDeleteEdit=削除/編集 -lblSetEdition=Mystery column. We don''t know what it does or if that''s what it should do. +lblSetEdition=使われていない項目かも ttFavorite=お気に入り lblFolder=フォルダ ttFormats=使用可能なフォーマット @@ -1186,7 +1186,7 @@ lblCallBack=呼び戻す lblDisabled=無効 lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選んでください lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選びます。 -lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it. +lblSelectBandingTarget=バンドの宣言はまず一つの攻撃クリーチャーを再度選んで、「バンド」が有効になります、そして他のクリーチャーを追加してください。 #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。 lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選んでください @@ -1220,7 +1220,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=この機能を使用するには優先 lblNameTheCard=カード名を選ぶ lblWhichPlayerShouldRoll=誰がロールしますか? lblChooseResult=結果を選択 -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can''t exist independently on the battlefield.\nIf you''d like to cast a non-permanent spell, or if you''d like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=選択したカードがパーマネントじゃない、あるいは単独に戦場に存在できない。\nパーマネントじゃない呪文、あるいはパーマネント呪文を唱えてスタックに置きたい場合、「呪文/土地をプレイ」ボタンを使ってください。 lblError=エラー lblWinGame=ゲームに勝利 lblSetLifetoWhat=ライフを何に設定しますか? @@ -1317,12 +1317,12 @@ lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=どのプレイヤーに属するカードを lblRemoveCardFromWhichZone=どのゾーンからカードを削除しますか? lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選んでください lblRemoved=削除しました -lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18) +lblEnterASequence=シーケンス(カードID、または「opponent」/「me」)を入力してください。(例:7, opponent, 18) lblActionSequenceCleared=アクションシーケンスがクリアされました。 -lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence. -lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas. -lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID -lblNotFound=not found +lblRestartingActionSequence=アクションシーケンスをやり直す。 +lblErrorPleaseCheckID=エラー: IDをスペースや「,」で分けてください。 +lblErrorEntityWithId=エラー: オブジェクト ID +lblNotFound=が見つかりません lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ lblSacrifice=生け贄 lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る @@ -1774,7 +1774,7 @@ lblCancelSearchUpToSelectNumCards=探しを中止しますか? あと {0}枚 #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=Do you want to choose modes? +lblWouldYouLikeCharm=モードを選択しますか? #ChooseCardEffect.java lblChoose=選ぶ lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=パワーの合計が {0}以下になるように望む数のクリーチャーを選ぶ @@ -1952,30 +1952,30 @@ lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=追加に何票を投票します? #InputPayMana.java lblChooseManaAbility=マナ能力を選択: #VDevMenu.java -lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands -lblGenerateMana=Generate Mana -lblViewAll=View All Cards -lblSetupGame=Setup Game State -lblDumpGame=Dump Game State -lblTutor=Tutor for Card -lblRollbackPhase=Rollback Phase -lblAddCounterPermanent=Add Counters to Card -lblSubCounterPermanent=Sub Counters from Card -lblTapPermanent=Tap Permanents -lblUntapPermanent=Untap Permanents -lblSetLife=Set Player Life -lblCardToBattlefield=Add Card to Battlefield -lblExileFromPlay=Exile Card from Play -lblCardToHand=Add Card to Hand -lblExileFromHand=Exile Card from Hand -lblCardToLibrary=Add Card to Library -lblCardToGraveyard=Add Card to Graveyard -lblCardToExile=Add Card to Exile -lblCastSpellOrPlayLand=Cast Spell/Play Land -lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card -lblRemoveFromGame=Remove Card from Game -lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll -lblWalkTo=Planeswalk to +lblUnlimitedLands=土地無制限プレイ +lblGenerateMana=マナ生成 +lblViewAll=全部のカードが見える +lblSetupGame=ゲームステートの設置 +lblDumpGame=ゲームステートの保存 +lblTutor=カードを教示 +lblRollbackPhase=前のフェイズに戻る +lblAddCounterPermanent=カードのカウンターを追加 +lblSubCounterPermanent=カードのカウンターを減少 +lblTapPermanent=パーマネントをタップ +lblUntapPermanent=パーマネントをアンタップ +lblSetLife=プレイヤーライフを設定 +lblCardToBattlefield=戦場にカードを追加 +lblExileFromPlay=戦場からカードを除外 +lblCardToHand=手札にカードを追加 +lblExileFromHand=手札のカードを除外 +lblCardToLibrary=ライブラリーにカードを追加 +lblCardToGraveyard=墓地にカードを追加 +lblCardToExile=除外領域にカードを追加 +lblCastSpellOrPlayLand=呪文/土地をプレイ +lblRepeatAddCard=最後の追加カードを再度追加 +lblRemoveFromGame=ゲームからカードを削除 +lblRiggedRoll=次元ダイスを指定 +lblWalkTo=次元カードを指定 #PhaseType.java lblUntapStep=アンタップ・ステップ lblUpkeepStep=アップキープ・ステップ @@ -2581,8 +2581,8 @@ lblDeveloperCorner=開発者コーナー lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=まずリストからパズルを選択してください! lblNoSelectedPuzzle=パズルを選択していない #CSubmenuPuzzleCreate.java -lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library! +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=誰が最初にターンを始めますか? +lblWelcomePuzzleModeMessage=パズル作成モードへようこそ。\n\n設定で開発者モードが有効になっているのを確認してください。\n普通ーのゲームルールは有効なので、例えば空のライブラリーからカードを引く場合は負けます! #CDock.java lblTargetingArcsOff=ターゲットアーク:オフ lblTargetingArcsCardMouseover=ターゲットアーク:マウスオーバー @@ -2667,7 +2667,7 @@ lblDetectedInvalidHostAddress=無効なアドレス ({0}) を見つかりまし lblChooseACompanion=相棒を指定してください lblChooseAColorFor={0}に色 1色を指定してください lblRevealFaceDownCards=裏向きのカードを公開します: -lblLearnALesson=Learn a Lesson +lblLearnALesson=履修を行う #QuestPreferences.java lblWildOpponentNumberError=ワイルカード相手は 0~3 を設定してください #GauntletWinLose.java