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https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-18 11:48:02 +00:00
Update Japanese Localization
This commit is contained in:
@@ -117,8 +117,8 @@ cbpCounterDisplayLocation=カウンター表示場所
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cbpGraveyardOrdering=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する
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lblAltLifeDisplay=代替のプレイヤーレイアウト(ランドスケープモード時)
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nlAltLifeDisplay=代替のレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する
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lblPreferredArt=Preferred Art
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nlPreferredArt=Sets the preferred art for cards.
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lblPreferredArt=好むのアート
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nlPreferredArt=カードの好むのアートを設定します。
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Troubleshooting=トラブルシューティング
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GeneralConfiguration=一般設定
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lblPlayerName=プレイヤー名
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@@ -594,7 +594,7 @@ lblNetArchivePioneerDecks=ネットアーカイブデッキ パイオニア
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lblNetArchiveModernDecks=ネットアーカイブデッキ モダン
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lblNetArchiveLegacyDecks=ネットアーカイブデッキ レガシー
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lblNetArchiveVintageDecks=ネットアーカイブデッキ ビンテージ
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lblNetArchiveBlockDecks=Net Archive Block Decks
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lblNetArchiveBlockDecks=ネットアーカイブデッキ ブロック
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#VSubmenuTutorial
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lblTutorial=チュートリアル
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lblTutorialMode=チュートリアルモード
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@@ -605,11 +605,11 @@ lblPuzzleModeSolve=パズルモード: 解く
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lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成
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lblCreate=作成
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lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る
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lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones.
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lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle.
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lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template.
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lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives.
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lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles.
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lblCreatePuzzleDest1=このモードでは空白の戦場と各領域から始まります。
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lblCreatePuzzleDest2=開発者モードのツールを使って、パズルのゲームステートを設置します。
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lblCreatePuzzleDest3=そして、ゲームステート保存コマンドでゲームのステートとメタテンプレートと一生に保存します。
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lblCreatePuzzleDest4=保存されたファイルをテキストエディタで開いて、パズルの名前、説明、目標なとを編集してください。
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lblCreatePuzzleDest5=最後に、パズルファイルの拡張子を「.pzl」に変更して、「res/puzzles」の下に置いてください。
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#VSubmenuGauntletLoad.java
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lblQuickGauntlets=クイックガントレット
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lblQuickGauntlet=クイックガントレット
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@@ -703,7 +703,7 @@ lblWinbyTurn10=10ターン以内に勝利
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lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利
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lblFirstTurnWin=1ターン目に勝利
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lblMaxLifeDiffBonus=ノーダメージ報酬
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lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
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lblExcludePromosFromRewardPool=プロモカードを除く
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lblEasy=簡単
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lblMedium=普通
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lblHard=難しい
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@@ -927,7 +927,7 @@ lblCost=コスト
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ttCost=コスト
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lblDecks=デッキ
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lblDeleteEdit=削除/編集
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lblSetEdition=Mystery column. We don''t know what it does or if that''s what it should do.
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lblSetEdition=使われていない項目かも
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ttFavorite=お気に入り
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lblFolder=フォルダ
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ttFormats=使用可能なフォーマット
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@@ -1186,7 +1186,7 @@ lblCallBack=呼び戻す
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lblDisabled=無効
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lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選んでください
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lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選びます。
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lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it.
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lblSelectBandingTarget=バンドの宣言はまず一つの攻撃クリーチャーを再度選んで、「バンド」が有効になります、そして他のクリーチャーを追加してください。
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#InputBlock.java
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lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。
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lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選んでください
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@@ -1220,7 +1220,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=この機能を使用するには優先
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lblNameTheCard=カード名を選ぶ
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lblWhichPlayerShouldRoll=誰がロールしますか?
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lblChooseResult=結果を選択
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lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can''t exist independently on the battlefield.\nIf you''d like to cast a non-permanent spell, or if you''d like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button.
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lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=選択したカードがパーマネントじゃない、あるいは単独に戦場に存在できない。\nパーマネントじゃない呪文、あるいはパーマネント呪文を唱えてスタックに置きたい場合、「呪文/土地をプレイ」ボタンを使ってください。
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lblError=エラー
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lblWinGame=ゲームに勝利
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lblSetLifetoWhat=ライフを何に設定しますか?
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@@ -1317,12 +1317,12 @@ lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=どのプレイヤーに属するカードを
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lblRemoveCardFromWhichZone=どのゾーンからカードを削除しますか?
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lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選んでください
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lblRemoved=削除しました
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lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18)
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lblEnterASequence=シーケンス(カードID、または「opponent」/「me」)を入力してください。(例:7, opponent, 18)
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lblActionSequenceCleared=アクションシーケンスがクリアされました。
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lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence.
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lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas.
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lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
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lblNotFound=not found
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lblRestartingActionSequence=アクションシーケンスをやり直す。
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lblErrorPleaseCheckID=エラー: IDをスペースや「,」で分けてください。
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lblErrorEntityWithId=エラー: オブジェクト ID
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lblNotFound=が見つかりません
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lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ
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lblSacrifice=生け贄
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lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る
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@@ -1774,7 +1774,7 @@ lblCancelSearchUpToSelectNumCards=探しを中止しますか? あと {0}枚
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#ChangeZoneAllEffect.java
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lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか?
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#CharmEffect.java
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lblWouldYouLikeCharm=Do you want to choose modes?
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lblWouldYouLikeCharm=モードを選択しますか?
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#ChooseCardEffect.java
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lblChoose=選ぶ
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lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=パワーの合計が {0}以下になるように望む数のクリーチャーを選ぶ
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@@ -1952,30 +1952,30 @@ lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=追加に何票を投票します?
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#InputPayMana.java
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lblChooseManaAbility=マナ能力を選択:
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#VDevMenu.java
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lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands
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lblGenerateMana=Generate Mana
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lblViewAll=View All Cards
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lblSetupGame=Setup Game State
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lblDumpGame=Dump Game State
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lblTutor=Tutor for Card
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lblRollbackPhase=Rollback Phase
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lblAddCounterPermanent=Add Counters to Card
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lblSubCounterPermanent=Sub Counters from Card
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lblTapPermanent=Tap Permanents
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lblUntapPermanent=Untap Permanents
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lblSetLife=Set Player Life
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lblCardToBattlefield=Add Card to Battlefield
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lblExileFromPlay=Exile Card from Play
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lblCardToHand=Add Card to Hand
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lblExileFromHand=Exile Card from Hand
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lblCardToLibrary=Add Card to Library
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lblCardToGraveyard=Add Card to Graveyard
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lblCardToExile=Add Card to Exile
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lblCastSpellOrPlayLand=Cast Spell/Play Land
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lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card
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lblRemoveFromGame=Remove Card from Game
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lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
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lblWalkTo=Planeswalk to
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lblUnlimitedLands=土地無制限プレイ
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lblGenerateMana=マナ生成
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lblViewAll=全部のカードが見える
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lblSetupGame=ゲームステートの設置
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lblDumpGame=ゲームステートの保存
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lblTutor=カードを教示
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lblRollbackPhase=前のフェイズに戻る
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lblAddCounterPermanent=カードのカウンターを追加
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lblSubCounterPermanent=カードのカウンターを減少
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lblTapPermanent=パーマネントをタップ
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lblUntapPermanent=パーマネントをアンタップ
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lblSetLife=プレイヤーライフを設定
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lblCardToBattlefield=戦場にカードを追加
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lblExileFromPlay=戦場からカードを除外
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lblCardToHand=手札にカードを追加
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lblExileFromHand=手札のカードを除外
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lblCardToLibrary=ライブラリーにカードを追加
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lblCardToGraveyard=墓地にカードを追加
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lblCardToExile=除外領域にカードを追加
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lblCastSpellOrPlayLand=呪文/土地をプレイ
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lblRepeatAddCard=最後の追加カードを再度追加
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lblRemoveFromGame=ゲームからカードを削除
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lblRiggedRoll=次元ダイスを指定
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lblWalkTo=次元カードを指定
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#PhaseType.java
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lblUntapStep=アンタップ・ステップ
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lblUpkeepStep=アップキープ・ステップ
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@@ -2581,8 +2581,8 @@ lblDeveloperCorner=開発者コーナー
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lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=まずリストからパズルを選択してください!
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lblNoSelectedPuzzle=パズルを選択していない
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#CSubmenuPuzzleCreate.java
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lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn?
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lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library!
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lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=誰が最初にターンを始めますか?
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lblWelcomePuzzleModeMessage=パズル作成モードへようこそ。\n\n設定で開発者モードが有効になっているのを確認してください。\n普通ーのゲームルールは有効なので、例えば空のライブラリーからカードを引く場合は負けます!
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#CDock.java
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lblTargetingArcsOff=ターゲットアーク:オフ
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lblTargetingArcsCardMouseover=ターゲットアーク:マウスオーバー
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@@ -2667,7 +2667,7 @@ lblDetectedInvalidHostAddress=無効なアドレス ({0}) を見つかりまし
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lblChooseACompanion=相棒を指定してください
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lblChooseAColorFor={0}に色 1色を指定してください
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lblRevealFaceDownCards=裏向きのカードを公開します:
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lblLearnALesson=Learn a Lesson
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lblLearnALesson=履修を行う
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#QuestPreferences.java
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lblWildOpponentNumberError=ワイルカード相手は 0~3 を設定してください
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#GauntletWinLose.java
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