Update Japanese Localization

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Lyu Zong-Hong
2021-04-13 10:13:51 +09:00
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@@ -117,8 +117,8 @@ cbpCounterDisplayLocation=カウンター表示場所
cbpGraveyardOrdering=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する cbpGraveyardOrdering=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する
lblAltLifeDisplay=代替のプレイヤーレイアウト(ランドスケープモード時) lblAltLifeDisplay=代替のプレイヤーレイアウト(ランドスケープモード時)
nlAltLifeDisplay=代替のレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する nlAltLifeDisplay=代替のレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する
lblPreferredArt=Preferred Art lblPreferredArt=好むのアート
nlPreferredArt=Sets the preferred art for cards. nlPreferredArt=カードの好むのアートを設定します。
Troubleshooting=トラブルシューティング Troubleshooting=トラブルシューティング
GeneralConfiguration=一般設定 GeneralConfiguration=一般設定
lblPlayerName=プレイヤー名 lblPlayerName=プレイヤー名
@@ -594,7 +594,7 @@ lblNetArchivePioneerDecks=ネットアーカイブデッキ パイオニア
lblNetArchiveModernDecks=ネットアーカイブデッキ モダン lblNetArchiveModernDecks=ネットアーカイブデッキ モダン
lblNetArchiveLegacyDecks=ネットアーカイブデッキ レガシー lblNetArchiveLegacyDecks=ネットアーカイブデッキ レガシー
lblNetArchiveVintageDecks=ネットアーカイブデッキ ビンテージ lblNetArchiveVintageDecks=ネットアーカイブデッキ ビンテージ
lblNetArchiveBlockDecks=Net Archive Block Decks lblNetArchiveBlockDecks=ネットアーカイブデッキ ブロック
#VSubmenuTutorial #VSubmenuTutorial
lblTutorial=チュートリアル lblTutorial=チュートリアル
lblTutorialMode=チュートリアルモード lblTutorialMode=チュートリアルモード
@@ -605,11 +605,11 @@ lblPuzzleModeSolve=パズルモード: 解く
lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成 lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成
lblCreate=作成 lblCreate=作成
lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る
lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones. lblCreatePuzzleDest1=このモードでは空白の戦場と各領域から始まります。
lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle. lblCreatePuzzleDest2=開発者モードのツールを使って、パズルのゲームステートを設置します。
lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template. lblCreatePuzzleDest3=そして、ゲームステート保存コマンドでゲームのステートとメタテンプレートと一生に保存します。
lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives. lblCreatePuzzleDest4=保存されたファイルをテキストエディタで開いて、パズルの名前、説明、目標なとを編集してください。
lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles. lblCreatePuzzleDest5=最後に、パズルファイルの拡張子を「.pzl」に変更して、「res/puzzles」の下に置いてください。
#VSubmenuGauntletLoad.java #VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=クイックガントレット lblQuickGauntlets=クイックガントレット
lblQuickGauntlet=クイックガントレット lblQuickGauntlet=クイックガントレット
@@ -703,7 +703,7 @@ lblWinbyTurn10=10ターン以内に勝利
lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利 lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利
lblFirstTurnWin=1ターン目に勝利 lblFirstTurnWin=1ターン目に勝利
lblMaxLifeDiffBonus=ノーダメージ報酬 lblMaxLifeDiffBonus=ノーダメージ報酬
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos lblExcludePromosFromRewardPool=プロモカードを除く
lblEasy=簡単 lblEasy=簡単
lblMedium=普通 lblMedium=普通
lblHard=難しい lblHard=難しい
@@ -927,7 +927,7 @@ lblCost=コスト
ttCost=コスト ttCost=コスト
lblDecks=デッキ lblDecks=デッキ
lblDeleteEdit=削除/編集 lblDeleteEdit=削除/編集
lblSetEdition=Mystery column. We don''t know what it does or if that''s what it should do. lblSetEdition=使われていない項目かも
ttFavorite=お気に入り ttFavorite=お気に入り
lblFolder=フォルダ lblFolder=フォルダ
ttFormats=使用可能なフォーマット ttFormats=使用可能なフォーマット
@@ -1186,7 +1186,7 @@ lblCallBack=呼び戻す
lblDisabled=無効 lblDisabled=無効
lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選んでください lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選んでください
lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選びます。 lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選びます。
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it. lblSelectBandingTarget=バンドの宣言はまず一つの攻撃クリーチャーを再度選んで、「バンド」が有効になります、そして他のクリーチャーを追加してください。
#InputBlock.java #InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。 lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。
lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選んでください lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選んでください
@@ -1220,7 +1220,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=この機能を使用するには優先
lblNameTheCard=カード名を選ぶ lblNameTheCard=カード名を選ぶ
lblWhichPlayerShouldRoll=誰がロールしますか? lblWhichPlayerShouldRoll=誰がロールしますか?
lblChooseResult=結果を選択 lblChooseResult=結果を選択
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can''t exist independently on the battlefield.\nIf you''d like to cast a non-permanent spell, or if you''d like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button. lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=選択したカードがパーマネントじゃない、あるいは単独に戦場に存在できない。\nパーマネントじゃない呪文、あるいはパーマネント呪文を唱えてスタックに置きたい場合、「呪文/土地をプレイ」ボタンを使ってください。
lblError=エラー lblError=エラー
lblWinGame=ゲームに勝利 lblWinGame=ゲームに勝利
lblSetLifetoWhat=ライフを何に設定しますか? lblSetLifetoWhat=ライフを何に設定しますか?
@@ -1317,12 +1317,12 @@ lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=どのプレイヤーに属するカードを
lblRemoveCardFromWhichZone=どのゾーンからカードを削除しますか? lblRemoveCardFromWhichZone=どのゾーンからカードを削除しますか?
lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選んでください lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選んでください
lblRemoved=削除しました lblRemoved=削除しました
lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18) lblEnterASequence=シーケンスカードID、または「opponent」/「me」を入力してください。7, opponent, 18
lblActionSequenceCleared=アクションシーケンスがクリアされました。 lblActionSequenceCleared=アクションシーケンスがクリアされました。
lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence. lblRestartingActionSequence=アクションシーケンスをやり直す。
lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas. lblErrorPleaseCheckID=エラー: IDをスペースや「,」で分けてください。
lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID lblErrorEntityWithId=エラー: オブジェクト ID
lblNotFound=not found lblNotFound=が見つかりません
lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ
lblSacrifice=生け贄 lblSacrifice=生け贄
lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る
@@ -1774,7 +1774,7 @@ lblCancelSearchUpToSelectNumCards=探しを中止しますか? あと {0}枚
#ChangeZoneAllEffect.java #ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか? lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか?
#CharmEffect.java #CharmEffect.java
lblWouldYouLikeCharm=Do you want to choose modes? lblWouldYouLikeCharm=モードを選択しますか?
#ChooseCardEffect.java #ChooseCardEffect.java
lblChoose=選ぶ lblChoose=選ぶ
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=パワーの合計が {0}以下になるように望む数のクリーチャーを選ぶ lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=パワーの合計が {0}以下になるように望む数のクリーチャーを選ぶ
@@ -1952,30 +1952,30 @@ lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=追加に何票を投票します?
#InputPayMana.java #InputPayMana.java
lblChooseManaAbility=マナ能力を選択: lblChooseManaAbility=マナ能力を選択:
#VDevMenu.java #VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands lblUnlimitedLands=土地無制限プレイ
lblGenerateMana=Generate Mana lblGenerateMana=マナ生成
lblViewAll=View All Cards lblViewAll=全部のカードが見える
lblSetupGame=Setup Game State lblSetupGame=ゲームステートの設置
lblDumpGame=Dump Game State lblDumpGame=ゲームステートの保存
lblTutor=Tutor for Card lblTutor=カードを教示
lblRollbackPhase=Rollback Phase lblRollbackPhase=前のフェイズに戻る
lblAddCounterPermanent=Add Counters to Card lblAddCounterPermanent=カードのカウンターを追加
lblSubCounterPermanent=Sub Counters from Card lblSubCounterPermanent=カードのカウンターを減少
lblTapPermanent=Tap Permanents lblTapPermanent=パーマネントをタップ
lblUntapPermanent=Untap Permanents lblUntapPermanent=パーマネントをアンタップ
lblSetLife=Set Player Life lblSetLife=プレイヤーライフを設定
lblCardToBattlefield=Add Card to Battlefield lblCardToBattlefield=戦場にカードを追加
lblExileFromPlay=Exile Card from Play lblExileFromPlay=戦場からカードを除外
lblCardToHand=Add Card to Hand lblCardToHand=手札にカードを追加
lblExileFromHand=Exile Card from Hand lblExileFromHand=手札のカードを除外
lblCardToLibrary=Add Card to Library lblCardToLibrary=ライブラリーにカードを追加
lblCardToGraveyard=Add Card to Graveyard lblCardToGraveyard=墓地にカードを追加
lblCardToExile=Add Card to Exile lblCardToExile=除外領域にカードを追加
lblCastSpellOrPlayLand=Cast Spell/Play Land lblCastSpellOrPlayLand=呪文/土地をプレイ
lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card lblRepeatAddCard=最後の追加カードを再度追加
lblRemoveFromGame=Remove Card from Game lblRemoveFromGame=ゲームからカードを削除
lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll lblRiggedRoll=次元ダイスを指定
lblWalkTo=Planeswalk to lblWalkTo=次元カードを指定
#PhaseType.java #PhaseType.java
lblUntapStep=アンタップ・ステップ lblUntapStep=アンタップ・ステップ
lblUpkeepStep=アップキープ・ステップ lblUpkeepStep=アップキープ・ステップ
@@ -2581,8 +2581,8 @@ lblDeveloperCorner=開発者コーナー
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=まずリストからパズルを選択してください! lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=まずリストからパズルを選択してください!
lblNoSelectedPuzzle=パズルを選択していない lblNoSelectedPuzzle=パズルを選択していない
#CSubmenuPuzzleCreate.java #CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn? lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=誰が最初にターンを始めますか?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library! lblWelcomePuzzleModeMessage=パズル作成モードへようこそ。\n\n設定で開発者モードが有効になっているのを確認してください。\n普通ーのゲームルールは有効なので、例えば空のライブラリーからカードを引く場合は負けます
#CDock.java #CDock.java
lblTargetingArcsOff=ターゲットアーク:オフ lblTargetingArcsOff=ターゲットアーク:オフ
lblTargetingArcsCardMouseover=ターゲットアーク:マウスオーバー lblTargetingArcsCardMouseover=ターゲットアーク:マウスオーバー
@@ -2667,7 +2667,7 @@ lblDetectedInvalidHostAddress=無効なアドレス ({0}) を見つかりまし
lblChooseACompanion=相棒を指定してください lblChooseACompanion=相棒を指定してください
lblChooseAColorFor={0}に色 1色を指定してください lblChooseAColorFor={0}に色 1色を指定してください
lblRevealFaceDownCards=裏向きのカードを公開します: lblRevealFaceDownCards=裏向きのカードを公開します:
lblLearnALesson=Learn a Lesson lblLearnALesson=履修を行う
#QuestPreferences.java #QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=ワイルカード相手は 0~3 を設定してください lblWildOpponentNumberError=ワイルカード相手は 0~3 を設定してください
#GauntletWinLose.java #GauntletWinLose.java