mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-16 18:58:00 +00:00
add some labels
This commit is contained in:
@@ -7,9 +7,9 @@ public class LangFrench extends Lang {
|
||||
@Override
|
||||
public String getOrdinal(final int position) {
|
||||
if (position == 1) {
|
||||
return position + "ᵉʳ";
|
||||
return position + "er";
|
||||
} else {
|
||||
return position + "ᵉ";
|
||||
return position + "e";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@ public class AttachEffect extends SpellAbilityEffect {
|
||||
protected String getStackDescription(SpellAbility sa) {
|
||||
final StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||
|
||||
sb.append(" Attach to ");
|
||||
sb.append(" ").append(Localizer.getInstance().getMessage("lblAttachTo")).append(" ");
|
||||
|
||||
final List<GameObject> targets = getTargets(sa);
|
||||
// Should never allow more than one Attachment per card
|
||||
|
||||
@@ -2280,13 +2280,17 @@ public class Card extends GameEntity implements Comparable<Card>, IHasSVars {
|
||||
|| keyword.startsWith("Embalm") || keyword.equals("Prowess")
|
||||
|| keyword.startsWith("Eternalize") || keyword.startsWith("Reinforce")
|
||||
|| keyword.startsWith("Champion") || keyword.startsWith("Prowl") || keyword.startsWith("Adapt")
|
||||
|| keyword.startsWith("Amplify") || keyword.startsWith("Ninjutsu") || keyword.startsWith("Saga") || keyword.startsWith("Read ahead")
|
||||
|| keyword.startsWith("Amplify") || keyword.startsWith("Ninjutsu") || keyword.startsWith("Saga")
|
||||
|| keyword.startsWith("Transfigure") || keyword.startsWith("Aura swap")
|
||||
|| keyword.startsWith("Cycling") || keyword.startsWith("TypeCycling")
|
||||
|| keyword.startsWith("Encore") || keyword.startsWith("Mutate") || keyword.startsWith("Dungeon")
|
||||
|| keyword.startsWith("Class") || keyword.startsWith("Blitz")
|
||||
|| keyword.startsWith("Specialize") || keyword.equals("Ravenous")) {
|
||||
// keyword parsing takes care of adding a proper description
|
||||
} else if(keyword.startsWith("Read ahead")) {
|
||||
sb.append(Localizer.getInstance().getMessage("lblReadAhead")).append(" (").append(Localizer.getInstance().getMessage("lblReadAheadDesc"));
|
||||
sb.append(" ").append(Localizer.getInstance().getMessage("lblSagaFooter")).append(" ").append(TextUtil.toRoman(getFinalChapterNr())).append(".");
|
||||
sb.append(")").append("\r\n\r\n");
|
||||
} else if (keyword.startsWith("IfReach")) {
|
||||
String[] k = keyword.split(":");
|
||||
sbLong.append(getName()).append(" can block ")
|
||||
@@ -2390,10 +2394,14 @@ public class Card extends GameEntity implements Comparable<Card>, IHasSVars {
|
||||
sb.append("(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)").append(linebreak);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (type.hasSubtype("Saga")) {
|
||||
sb.append("(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.");
|
||||
// FIXME: Use state.hasKeyword() ? But need to add Read ahead in keyword enum ?
|
||||
// Check if the saga card has the keyword Read ahead
|
||||
Collection<KeywordInterface> keywords = getUnhiddenKeywords();
|
||||
boolean readAhead = keywords.toString().contains("Read ahead");
|
||||
if (type.hasSubtype("Saga") && !readAhead) {
|
||||
sb.append("(").append(Localizer.getInstance().getMessage("lblSagaHeader"));
|
||||
if (!state.getCard().isDoubleFaced()) {
|
||||
sb.append(" Sacrifice after ").append(TextUtil.toRoman(getFinalChapterNr())).append(".");
|
||||
sb.append(" ").append(Localizer.getInstance().getMessage("lblSagaFooter")).append(" ").append(TextUtil.toRoman(getFinalChapterNr())).append(".");
|
||||
}
|
||||
sb.append(")").append(linebreak);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1499,6 +1499,10 @@ lblOtherFormats=Andere Formate...
|
||||
lblChooseFormat=Wähle Format
|
||||
#Card.java
|
||||
lblAdventure=Abenteuer
|
||||
lblReadAhead=Read ahead
|
||||
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
|
||||
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
|
||||
lblSagaFooter=Sacrifice after
|
||||
#TriggerAdapt.java
|
||||
lblAdapt=Adaptieren
|
||||
#TriggerAttached.java
|
||||
@@ -1817,6 +1821,7 @@ lblChooseAbilityForObject=Wähle Fähigkeit für {0}
|
||||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Möchtest du {0} {1} zuordnen?
|
||||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - wähle Spieler zum Zuordnen.
|
||||
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - wähle Karte zum Zuordnen.
|
||||
lblAttachTo=Attach to
|
||||
#BidLifeEffect.java
|
||||
lblBidLife=Wähle ein höheres Gebot
|
||||
lblChooseStartingBid=Wähle Startgebot
|
||||
|
||||
@@ -1501,6 +1501,10 @@ lblOtherFormats=Other Formats
|
||||
lblChooseFormat=Choose Format
|
||||
#Card.java
|
||||
lblAdventure=Adventure
|
||||
lblReadAhead=Read ahead
|
||||
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
|
||||
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
|
||||
lblSagaFooter=Sacrifice after
|
||||
#TriggerAdapt.java
|
||||
lblAdapt=Adapt
|
||||
#TriggerAttached.java
|
||||
@@ -1818,6 +1822,7 @@ lblChooseAbilityForObject=Choose ability for {0}
|
||||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Do you want to attach {0} to {1}?
|
||||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Select a player to attach to.
|
||||
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Select a card to attach to.
|
||||
lblAttachTo=Attach to
|
||||
#BidLifeEffect.java
|
||||
lblBidLife=Choose a higher bid
|
||||
lblChooseStartingBid=Choose a starting bid
|
||||
|
||||
@@ -1499,6 +1499,10 @@ lblOtherFormats=Otros formatos...
|
||||
lblChooseFormat=Selecciona formato
|
||||
#Card.java
|
||||
lblAdventure=Aventura
|
||||
lblReadAhead=Read ahead
|
||||
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
|
||||
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
|
||||
lblSagaFooter=Sacrifice after
|
||||
#TriggerAdapt.java
|
||||
lblAdapt=Adaptar
|
||||
#TriggerAttached.java
|
||||
@@ -1816,6 +1820,7 @@ lblChooseAbilityForObject=Elige la habilidad para {0}
|
||||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}?
|
||||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Selecciona el jugador al que se va a anexar.
|
||||
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Selecciona una carta a la que anexar.
|
||||
lblAttachTo=Attach to
|
||||
#BidLifeEffect.java
|
||||
lblBidLife=Elige una puja más alta
|
||||
lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial
|
||||
|
||||
@@ -118,11 +118,11 @@ cbpMusicSets=Ensemble de musique
|
||||
cbpStackAdditions=Notifications d''effet de pile
|
||||
cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur détaillée de la carte
|
||||
cbpAutoYieldMode=Rendement automatique
|
||||
cbpCounterDisplayType=Type d''affichage du compteur
|
||||
cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d''affichage du compteur
|
||||
cbpCounterDisplayType=Type d''affichage du marqueur
|
||||
cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d''affichage du marqueur
|
||||
cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande placées dans le cimetière
|
||||
lblAltLifeDisplay=Mise en page alternative du lecteur (mode paysage)
|
||||
nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l''affichage des compteurs de vie, de poison, d''énergie et d''expérience du joueur.
|
||||
nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l''affichage des marqueurs de vie, de poison, d''énergie et d''expérience du joueur.
|
||||
lblAltZoneTabs=Mise en page alternative de la zone du lecteur (mode paysage)
|
||||
nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l''affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil.
|
||||
lblAnimatedCardTapUntap=Activer les animations de cartes
|
||||
@@ -205,8 +205,8 @@ nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boo
|
||||
nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rangée séparée sur le champ de bataille sous les créatures non-jeton.
|
||||
nlStackCreatures=Empile des créatures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements.
|
||||
nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l''utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance).
|
||||
nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d''affichage du compteur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Basé sur l''image est l''ancienne image de compteur. Hybrid affiche les deux à la fois.
|
||||
nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les compteurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas.
|
||||
nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Basé sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois.
|
||||
nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les marqueurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas.
|
||||
nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les détails de la carte.
|
||||
SoundOptions=Options sonores
|
||||
nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu
|
||||
@@ -372,7 +372,7 @@ lblTeam=Équipe
|
||||
lblKeep=Garder
|
||||
lblYouAreGoingFirst=vous passez en premier !
|
||||
lblIsGoingFirst=va en premier
|
||||
lblYouAreGoing=tu vas
|
||||
lblYouAreGoing=tu vas en
|
||||
lblMulligan=Mulligan
|
||||
lblDoYouWantToKeepYourHand=Voulez-vous garder votre main ?
|
||||
lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre bibliothèque
|
||||
@@ -1290,10 +1290,10 @@ lblSetLifetoWhat=Mettre la vie à quoi ?
|
||||
lblSetLifeforWhichPlayer=Définir la vie pour quel joueur
|
||||
kglChoosePermanentstoTap=Choisir les permanents à engager
|
||||
lblChoosePermanentstoUntap=Choisir les permanents à dégager
|
||||
lblWhichTypeofCounter=Quel type de compteur ?
|
||||
lblHowManyCounters=Combien de compteurs ?
|
||||
lblRemoveCountersFromWhichCard=Supprimer des compteurs de quelle carte ?
|
||||
lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des compteurs à quelle carte ?
|
||||
lblWhichTypeofCounter=Quel type de marqueur ?
|
||||
lblHowManyCounters=Combien de marqueurs ?
|
||||
lblRemoveCountersFromWhichCard=Supprimer des marqueurs de quelle carte ?
|
||||
lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs à quelle carte ?
|
||||
lblChooseaCard=Choisir une carte
|
||||
lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré.
|
||||
lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc l''état du jeu ne peut pas être configuré.
|
||||
@@ -1357,8 +1357,8 @@ lblLeaveTapped=Laisser tapé
|
||||
lblUntapAndSkipThisTurn=Dégager (et sauter ce tour)
|
||||
lblGauche=Gauche
|
||||
lblDroite=Droite
|
||||
lblAddCounter=Ajouter un compteur
|
||||
lblRemoveCounter=Supprimer le compteur
|
||||
lblAddCounter=Ajouter un marqueur
|
||||
lblRemoveCounter=Supprimer le marqueur
|
||||
lblWinTheFlip=gagner le flip
|
||||
lblLoseTheFlip=perdre le flip
|
||||
lblChooseAResult=Choisir un résultat
|
||||
@@ -1480,16 +1480,16 @@ lblLogPlayerChosenModeForCard={0} a choisi {1} pour {2}.
|
||||
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restauré le contrôle sur lui-même
|
||||
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contrôlé par {1}
|
||||
lblDeathtouch=Deathtouch
|
||||
lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Compteurs
|
||||
lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} compteur de loyauté
|
||||
lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Marqueurs
|
||||
lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} marqueur de loyauté
|
||||
lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} dégâts ({2}) à {3}.
|
||||
lblLogPlayerPlayedLand={0} a joué {1}
|
||||
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Tourner {0} ({1})
|
||||
lblLogAsPoisonCounters=(comme compteurs de poison)
|
||||
lblLogAsPoisonCounters=(comme marqueurs de poison)
|
||||
lblCombat=combat
|
||||
lblNonCombat=sans combat
|
||||
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflige {1} {2} dégâts à {3}{4}.
|
||||
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} reçoit {1} compteur de poison de {2}
|
||||
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} reçoit {1} marqueur de poison de {2}
|
||||
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assigné {1} pour attaquer {2}.
|
||||
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqué {1}.
|
||||
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assigné {1} au bloc {2}.
|
||||
@@ -1502,6 +1502,10 @@ lblOtherFormats=Autres formats
|
||||
lblChooseFormat=Choisir le format
|
||||
#Card.java
|
||||
lblAdventure=Aventure
|
||||
lblReadAhead=Lecture rapide
|
||||
lblReadAheadDesc=Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas.
|
||||
lblSagaHeader=Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».
|
||||
lblSagaFooter=Sacrifiez après
|
||||
#TriggerAdapt.java
|
||||
lblAdapt=Adapter
|
||||
#TriggerAttached.java
|
||||
@@ -1784,16 +1788,16 @@ lblDoyouWantTo=Voulez-vous
|
||||
lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Voulez-vous usiner {0} carte(s) ? {1}
|
||||
lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voulez-vous lancer {0} pièce(s) ?
|
||||
lblDoYouWantRollNDiceAction=Voulez-vous lancer {0}{1} ?
|
||||
lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voulez-vous supprimer le compteur {0} {1} de {2} ?
|
||||
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Voulez-vous supprimer les compteurs de {0} ?
|
||||
lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voulez-vous supprimer le marqueur {0} {1} de {2} ?
|
||||
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Voulez-vous supprimer les marqueurs de {0} ?
|
||||
lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Voulez-vous exiler {0} carte(s) de votre bibliothèque ?
|
||||
lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Voulez-vous exiler toutes les cartes de votre cimet\u00e8re ?
|
||||
lblDoYouWantDiscardYourHand=Voulez-vous défausser votre main ?
|
||||
lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous dépenser {0} {1} compteur ?
|
||||
lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous dépenser {0} {1} marqueur ?
|
||||
lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous laisser ce joueur piocher {0} carte(s) ?{1}
|
||||
lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous piocher {0} carte(s) ?{1}
|
||||
lblSelectRemoveCounterCard=Sélectionnez une carte pour supprimer un compteur
|
||||
lblSelectRemoveCounterType=Sélectionnez le type de compteurs à supprimer
|
||||
lblSelectRemoveCounterCard=Sélectionnez une carte pour supprimer un marqueur
|
||||
lblSelectRemoveCounterType=Sélectionnez le type de marqueurs à supprimer
|
||||
lblExileFromZone=Exiler de {0}
|
||||
lblPutCardFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ?
|
||||
lblPutCardToLibrary=Placer les cartes dans la bibliothèque
|
||||
@@ -1819,6 +1823,7 @@ lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacité pour {0}
|
||||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} à {1} ?
|
||||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s''attacher.
|
||||
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Sélectionnez une carte à joindre.
|
||||
lblAttachTo=Attaché à
|
||||
#BidLifeEffect.java
|
||||
lblBidLife=Choisir une enchère plus élevée
|
||||
lblChooseStartingBid=Choisir une enchère de départ
|
||||
@@ -1913,33 +1918,33 @@ lblSelectASpellCopy=Sélectionnez un sort à copier
|
||||
lblRemoveDestination=une destination à supprimer
|
||||
#CountersMoveEffect.java
|
||||
lblChooseTakeCountersCard=Choisir la carte sur laquelle prendre {0} marqueurs
|
||||
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Prendre combien de {0} compteurs de {1} ?
|
||||
lblChooseCardToGetCountersFrom=Choisissez des cartes pour obtenir {0} compteurs de {1}.
|
||||
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Mettre combien de compteurs {0} sur {1} ?
|
||||
lblTakeHowManyTargetCounters=Prendre combien de compteurs {0} ?
|
||||
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Prendre combien de {0} marqueurs de {1} ?
|
||||
lblChooseCardToGetCountersFrom=Choisissez des cartes pour obtenir {0} marqueurs de {1}.
|
||||
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Mettre combien de marqueurs {0} sur {1} ?
|
||||
lblTakeHowManyTargetCounters=Prendre combien de marqueurs {0} ?
|
||||
#CountersProliferateEffect.java
|
||||
lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer
|
||||
#CountersPutEffect.java
|
||||
lblDoYouWantPutCounter=Voulez-vous mettre le compteur ?
|
||||
lblDoYouWantPutCounter=Voulez-vous mettre le marqueur ?
|
||||
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d''endurance
|
||||
lblSelectCounterTypeAddTo=Sélectionner le type de compteur à ajouter à
|
||||
lblWithKindCounter=avec le type de compteur que vous souhaitez mettre
|
||||
lblSelectCounterTypeAddTo=Sélectionner le type de marqueur à ajouter à
|
||||
lblWithKindCounter=avec le type de marqueur que vous souhaitez mettre
|
||||
lblEachOther=chaque autre créature que vous contrôlez
|
||||
lblSelectCounterType=Sélectionner le type de compteur
|
||||
lblHowManyCountersThis=Combien de compteurs voulez-vous mettre sur {0} ?
|
||||
lblSelectCounterType=Sélectionner le type de marqueur
|
||||
lblHowManyCountersThis=Combien de marqueurs voulez-vous mettre sur {0} ?
|
||||
lblChooseAnOpponent=Choisir un adversaire
|
||||
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voulez-vous mettre {0} compteurs +1/+1 sur {1} ?
|
||||
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voulez-vous mettre {0} marqueurs +1/+1 sur {1} ?
|
||||
#CountersPutOrRemoveEffect.java
|
||||
lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des compteurs ''{0}'' ou supprimer des compteurs ''{0}'' de {1} ?
|
||||
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Sélectionner le type de compteurs à ajouter ou supprimer
|
||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le compteur ''{0}''
|
||||
lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs ''{0}'' ou supprimer des marqueurs ''{0}'' de {1} ?
|
||||
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Sélectionner le type de marqueurs à ajouter ou supprimer
|
||||
lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur ''{0}''
|
||||
#CountersRemoveEffect.java
|
||||
lblAllCounters=tous les compteurs
|
||||
lblACounters=un compteur
|
||||
lblCounters=compteurs
|
||||
lblAllCounters=tous les marqueurs
|
||||
lblACounters=un marqueur
|
||||
lblCounters=marqueurs
|
||||
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choisissez des cartes pour prendre {0} marqueurs
|
||||
lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Sélectionnez le nombre de {0} compteurs à supprimer
|
||||
lblSelectCountersTypeToRemove=Sélectionner le type de compteurs à supprimer
|
||||
lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Sélectionnez le nombre de {0} marqueurs à supprimer
|
||||
lblSelectCountersTypeToRemove=Sélectionner le type de marqueurs à supprimer
|
||||
#DamageDealEffect.java
|
||||
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voulez-vous infliger {0} dégâts à {1} ?
|
||||
#DigEffect.java
|
||||
@@ -2070,8 +2075,8 @@ lblSetupGame=Configurer l''état du jeu
|
||||
lblDumpGame=Vider l''état du jeu
|
||||
lblTutor=Tuteur pour la carte
|
||||
lblRollbackPhase=Phase de restauration
|
||||
lblAddCounterPermanent=Ajouter des compteurs à la carte
|
||||
lblSubCounterPermanent=Sous-compteurs de la carte
|
||||
lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs à la carte
|
||||
lblSubCounterPermanent=Sous-marqueurs de la carte
|
||||
lblTapPermanent=Appuyer sur les permanents
|
||||
lblUntapPermanent=Dégager les permanents
|
||||
lblSetLife=Définir la vie du joueur
|
||||
@@ -2221,7 +2226,7 @@ lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dégâts du commandant de son propre command
|
||||
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dégâts du commandant de {0} {1} : {2}\r\n
|
||||
lblUnlimited=illimité
|
||||
lblLifeHas=Vie : {0}
|
||||
lblTypeCounterHas={0} compteurs : {1}
|
||||
lblTypeCounterHas={0} marqueurs : {1}
|
||||
lblCardInHandHas=Cartes en main : {0}/{1}
|
||||
lblLandsPlayed=Terrains joués : {0}/{1}
|
||||
lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes piochées ce tour : {0}
|
||||
@@ -2404,17 +2409,17 @@ lblPutNCardsFromYourZone=Mettez {0} carte(s) de votre {1}
|
||||
lblFromZonePutToLibrary=Placer de {0} dans la bibliothèque
|
||||
lblPutCardsFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ?
|
||||
lblPutZoneCardsToLibrary=Mettre les cartes de {0} dans la biblioth\u00e8que
|
||||
lblPutNTypeCounterOnTarget=Mettre le compteur {0} {1} sur {2}
|
||||
lblPutNTypeCounterOnTarget=Mettre le marqueur {0} {1} sur {2}
|
||||
lblReturnCardToHandConfirm=Remettre {0} en main ?
|
||||
lblNTypeCardsToHand=Remettre {0} {1} carte(s) en main
|
||||
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Sélectionnez {0} carte(s) de même couleur à révéler.
|
||||
lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Sélectionnez {0} plus {1} carte(s) à révéler.
|
||||
lblSelectTargetCounter=Sélectionnez {0} pour supprimer un compteur
|
||||
lblRemoveCounterFromCard=supprimer le compteur de la carte
|
||||
lblRemoveAllCountersConfirm=Supprimer tous les compteurs ?
|
||||
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Sélectionnez {2} pour supprimer {0} {1} compteur(s) de
|
||||
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Supprimer {0} {1} compteur(s) de {2}?
|
||||
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) compteur(s) d''une carte dans {0}
|
||||
lblSelectTargetCounter=Sélectionnez {0} pour supprimer un marqueur
|
||||
lblRemoveCounterFromCard=supprimer le marqueur de la carte
|
||||
lblRemoveAllCountersConfirm=Supprimer tous les marqueurs ?
|
||||
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Sélectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de
|
||||
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Supprimer {0} {1} marqueur(s) de {2}?
|
||||
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d''une carte dans {0}
|
||||
lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0} ?
|
||||
lblSelectATargetToSacrifice=Sélectionnez {0} à sacrifier ({1} à gauche)
|
||||
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes \u00e0 tapoter. Déjà choisi :
|
||||
@@ -2534,8 +2539,8 @@ lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie après avoir activé {0}
|
||||
#Poisoned.java
|
||||
lblPoisoned=Empoisonné
|
||||
lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l''adversaire
|
||||
lblNPoisonCounters={0} compteurs de poison
|
||||
lblCounter=Compteur
|
||||
lblNPoisonCounters={0} marqueurs de poison
|
||||
lblCounter=Marqueur
|
||||
#RagsToRiches.java
|
||||
lblRagsToRiches=Rags to Riches
|
||||
lblWinGameAfterMulliganingTo=Gagner une partie après avoir déclaré mulligan à
|
||||
@@ -2783,7 +2788,7 @@ lblGuideTipsDeckFormats={0} : plusieurs formats de deck M:TG sont pris en charge
|
||||
MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous exportés); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec".
|
||||
nlGuideExamplesTitle=Exemples
|
||||
lblExample1=10x ÃŽles+ MIR 2
|
||||
nlExample1=10 FOIL "ÃŽle" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\.
|
||||
nlExample1=10 FOIL "Île" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\.
|
||||
lblExample2=4 Citadelle de sombracier (M15) 242
|
||||
nlExample2=4 "Citadelle de Darksteel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\n \
|
||||
Il s''agit d''un exemple d''entrée au format MTGArena tel qu''exporté par TappedOut.
|
||||
|
||||
@@ -1499,6 +1499,10 @@ lblOtherFormats=Altri formati
|
||||
lblChooseFormat=Scegli il formato
|
||||
#Card.java
|
||||
lblAdventure=Avventura
|
||||
lblReadAhead=Read ahead
|
||||
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
|
||||
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
|
||||
lblSagaFooter=Sacrifice after
|
||||
#TriggerAdapt.java
|
||||
lblAdapt=Adattamento
|
||||
#TriggerAttached.java
|
||||
@@ -1815,6 +1819,7 @@ lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
|
||||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}?
|
||||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}.
|
||||
lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}.
|
||||
lblAttachTo=Attach to
|
||||
#BidLifeEffect.java
|
||||
lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
|
||||
lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza
|
||||
|
||||
@@ -1500,6 +1500,10 @@ lblOtherFormats=他のフォーマット...
|
||||
lblChooseFormat=フォーマットを選択
|
||||
#Card.java
|
||||
lblAdventure=出来事
|
||||
lblReadAhead=Read ahead
|
||||
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
|
||||
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
|
||||
lblSagaFooter=Sacrifice after
|
||||
#TriggerAdapt.java
|
||||
lblAdapt=順応
|
||||
#TriggerAttached.java
|
||||
@@ -1815,6 +1819,7 @@ lblChooseAbilityForObject={0}に適用する能力を選択
|
||||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget={1}に {0}をつけますか?
|
||||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - つけるプレイヤーを選ぶ。
|
||||
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - つけるカードを選ぶ。
|
||||
lblAttachTo=Attach to
|
||||
#BidLifeEffect.java
|
||||
lblBidLife=もっと高い点数をつける
|
||||
lblChooseStartingBid=競りの始まりの点数を選ぶ
|
||||
|
||||
@@ -1535,6 +1535,10 @@ lblOtherFormats=Outros Formatos
|
||||
lblChooseFormat=Escolha o Formato
|
||||
#Card.java
|
||||
lblAdventure=Aventura
|
||||
lblReadAhead=Read ahead
|
||||
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
|
||||
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
|
||||
lblSagaFooter=Sacrifice after
|
||||
#TriggerAdapt.java
|
||||
lblAdapt=Adaptar
|
||||
#TriggerAttached.java
|
||||
@@ -1877,6 +1881,7 @@ lblChooseAbilityForObject=Escolha a habilidade para {0}
|
||||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Você deseja anexar {0} a {1}?
|
||||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Escolha o jogador para anexar.
|
||||
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Escolha a carta para anexar.
|
||||
lblAttachTo=Attach to
|
||||
#BidLifeEffect.java
|
||||
lblBidLife=Escolher uma oferta maior
|
||||
lblChooseStartingBid=Escolha uma oferta inicial
|
||||
|
||||
@@ -1501,6 +1501,10 @@ lblOtherFormats=其他赛制
|
||||
lblChooseFormat=选择赛制
|
||||
#Card.java
|
||||
lblAdventure=历险
|
||||
lblReadAhead=Read ahead
|
||||
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
|
||||
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
|
||||
lblSagaFooter=Sacrifice after
|
||||
#TriggerAdapt.java
|
||||
lblAdapt=演化
|
||||
#TriggerAttached.java
|
||||
@@ -1819,6 +1823,7 @@ lblChooseAbilityForObject=从{0}中选择一个异能
|
||||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=你想要将{0}装备到{1}吗?
|
||||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - 选择一个要结附的牌手。
|
||||
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - 选择一个要结附的牌。
|
||||
lblAttachTo=Attach to
|
||||
#BidLifeEffect.java
|
||||
lblBidLife=选择一个更高的出价
|
||||
lblChooseStartingBid=选择一个初始价钱
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ import signal
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
import re
|
||||
import os
|
||||
|
||||
from bs4 import BeautifulSoup
|
||||
|
||||
@@ -46,16 +47,20 @@ def getImageArt():
|
||||
missingcardsfile.close()
|
||||
|
||||
for card in missingcards:
|
||||
name = card.split('.')[0]
|
||||
folder = card.split('/')[0]
|
||||
folder = 'images/' + folder
|
||||
if not os.path.exists(folder):
|
||||
os.makedirs(folder)
|
||||
name = card.split('/')[1].split('.')[0]
|
||||
for bulkdata in bulk:
|
||||
if bulkdata['name'] == name:
|
||||
res = requests.get(bulkdata['image_uris']['png'], stream = True)
|
||||
if res.status_code == 200:
|
||||
with open('images/' + name + '.fullborder.png','wb') as f:
|
||||
with open(folder + '/' + name + '.fullborder.png','wb') as f:
|
||||
shutil.copyfileobj(res.raw, f)
|
||||
res = requests.get(bulkdata['image_uris']['art_crop'], stream = True)
|
||||
if res.status_code == 200:
|
||||
with open('images/' + name + '.artcrop.jpg','wb') as f:
|
||||
with open(folder + '/' + name + '.artcrop.jpg','wb') as f:
|
||||
shutil.copyfileobj(res.raw, f)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user