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CCTV-1
2019-09-04 06:45:57 +00:00
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@@ -0,0 +1,890 @@
language.name=Chinese (ZH)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=加载牌张,检查文件夹
splash.loading.cards-folders=从文件夹加载牌张
splash.loading.cards-archive=从存档中加载牌张
splash.loading.decks=加载套牌
splash.loading.processingimagesprites=处理精灵图
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=打开主窗口中
lblCloseScreen=关闭屏幕
txCloseAction1=Forge现在支持选项卡导航可以轻松关闭和切换不同屏幕。因此您不再需要使用右上角X按钮关闭当前屏幕并返回
txCloseAction2=请选择右上角的X按钮选择接下来将要进行的操作。此选项保留给未来使用您将不会再看到此消息您可以随时在“首选项”中更改此行为
titCloseAction=选择您的关闭行动
lblAreYouSureYouWishRestartForge=你确定要重启Forge吗
lblAreYouSureYouWishExitForge=你确定要退出Forge吗
lblOneOrMoreGamesActive=一个或多个游戏正处于活动状态
lblerrLoadingLayoutFile=无法读取您的布局文件:%s。按OK然后删除。\n游戏将以默认布局进行。
lblLoadingQuest=加载时空竞逐中...
#FScreen.java
lblHome=主页
lblWorkshop=作坊页面
lblBacktoHome=回退到主页
lblDeckEditor=套牌编辑器
lblCloseEditor=关闭编辑器
lblCommanderDeckEditor=指挥官套牌编辑器
lblOathbreakerDeckEditor=Oathbreaker套牌编辑器
lblTinyLeadersDeckEditor=小指挥官套牌编辑器
lblBrawlDeckEditor=争锋套牌编辑器
lblDraftDeckEditor=轮抓套牌编辑器
lblSealedDeckEditor=现开套牌编辑器
lblTokenViewer=衍生物查看器
lblCloseViewer=关闭查看器
lblQuestDeckEditor=竞逐套牌编辑器
lblQuestTournamentDeckEditor=竞逐比赛套牌编辑器
lblSpellShop=轮替商店
lblLeaveShop=离开商店
lblLeaveDraft=离开轮抓
lblBazaar=珍宝集市
lblConcedeGame=认输这场游戏
txerrFailedtodeletelayoutfile=删除布局文件失败。
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=偏好
btnReset=重置到默认偏好
btnDeleteMatchUI=重置匹配布局
btnDeleteEditorUI=重置编辑器布局
btnDeleteWorkshopUI=重置游戏界面
btnUserProfileUI=打开用户目录
btnContentDirectoryUI=打开内容目录
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=重置Java兼容性警告
btnClearImageCache=清除图片缓存
btnTokenPreviewer=衍生物预览器
btnCopyToClipboard=复制到剪切板
cbpSelectLanguage=语言
nlSelectLanguage=选择语言(除了正在进行中的游戏)(需要重新启动)
cbRemoveSmall=删除小生物
cbCardBased=包括基于单卡生成的套牌
cbSingletons=单张模式
cbRemoveArtifacts=删除神器
cbAnte=赌博模式
cbAnteMatchRarity=赌注稀有度匹配
cbEnableAICheats=允许AI作弊
cbManaBurn=法术力灼烧
cbManaLostPrompt=提示法术力池将要清空
cbDevMode=开发人员模式
cbLoadCardsLazily=惰性加载卡牌脚本
cbLoadHistoricFormats=加载史记格式
cbWorkshopSyntax=作坊语法检查
cbEnforceDeckLegality=套牌一致性
cbSideboardForAI=玩家为AI换备
cbPerformanceMode=性能模式
cbFilteredHands=手牌过滤
cbImageFetcher=自动下载缺失的图片
cbCloneImgSource=复制使用原始的图片
cbScaleLarger=将图像缩放的更大
cbRenderBlackCardBorders=渲染黑卡边框
cbLargeCardViewers=使用大图查看器
cbSmallDeckViewer=使用小套牌查看器
cbDisplayFoil=显示闪卡
cbRandomFoil=随机闪卡
cbRandomArtInPools=在生成的卡池中随机加入闪卡
cbEnableSounds=启用音效
cbEnableMusic=启用背景音乐
cbAltSoundSystem=使用备用音效系统
cbUiForTouchScreen=触摸屏UI增强
cbTimedTargOverlay=启用定位叠加优化
cbCompactMainMenu=使用紧凑的主侧边栏菜单
cbDetailedPaymentDesc=在付费提示中详细描述咒语
cbPromptFreeBlocks=不阻塞句柄
cbPauseWhileMinimized=暂停时最小化
cbCompactPrompt=紧凑型提示
cbEscapeEndsTurn=使用空格结束回合
cbPreselectPrevAbOrder=预选能力的顺序
cbHideReminderText=隐藏提示文字
cbOpenPacksIndiv=逐个打开补充包
cbTokensInSeparateRow=在单独一行中显示衍生物
cbStackCreatures=堆叠生物
cbFilterLandsByColorId=在启动式异能中按颜色筛选地
cbShowStormCount=在提示窗中显示风暴计数
cbRemindOnPriority=获得优先权时高亮提示
cbUseSentry=自动提交错误报告
cbpGameLogEntryType=游戏日志详细程度
cbpCloseAction=关闭动作
cbpDefaultFontSize=默认字体大小
cbpAiProfiles=AI强度
cbpDisplayCurrentCardColors=显示牌张颜色详情
cbpAutoYieldMode=自动让过
cbpCounterDisplayType=计数器显示类型
cbpCounterDisplayLocation=计数器显示区域
cbpGraveyardOrdering=允许指衍生物进入墓地
Troubleshooting=故障排除
GeneralConfiguration=常规配置
lblPlayerName=玩家名称
nlPlayerName=设置游戏中Forge将引用的名称
nlCompactMainMenu=启用节省空间的侧边栏,一次只显示一个菜单组(需要重新启动)。
nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。
GamePlay=游戏
nlpMulliganRule=选择调度规则
nlpAiProfiles=选择你的AI对手
nlAnte=确定游戏是否使用赌注
nlAnteMatchRarity=尝试为所有玩家生成同稀有度赌注
nlEnableAICheats=允许AI进行作弊以获得优势对于已经设置了作弊洗牌的AI
nlManaBurn=使用法术力灼烧M10之前的规则
nlManaLostPrompt=启用后,如果让过优先权会导致法术力池清空,你将收到一个警告提示。
nlEnforceDeckLegality=强制每个与环境相关的套牌合法性(最小单卡数,最大单卡数等)。
nlSideboardForAI=允许用户在构筑赛制中为AI换备牌。
nlPerformanceMode=禁止其他静态能力检查以加速游戏引擎(警告:对手手牌有闪现单卡能使用时可能会跳过)。
nlFilteredHands=生成两个起手并发给你最接近套牌地比例的起手(需要重启)
nlCloneImgSource=启用克隆的时候将使用原画而不是克隆牌的画
nlPromptFreeBlocks=启用后如果你需要支付0来阻挡则不会提示自动支付0。
nlPauseWhileMinimized=启用后Forge将在暂停时最小化主要用于AI VS AI
nlEscapeEndsTurn=启用后,空格键可以用于结束当前回合的替代按键。
nlDetailedPaymentDesc=启用后,选择目标和支付费用的时候会显示详细的咒语/异能说明。
nlShowStormCount=启用后,提示窗格将会显示当前的风暴计数
nlRemindOnPriority=启用后,获得优先权时玩家区域将闪烁。
nlPreselectPrevAbOrder=启用后,将预先将异能排序。
nlpGraveyardOrdering=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(最好只在关键操作时启用此选项,比如:瓦拉司的变形兽)
nlpAutoYieldMode=定义自动让过的详细程度(每个异能或者每张卡)。
RandomDeckGeneration=生成随机套牌
nlRemoveSmall=在生成的套牌中禁用1/1和0/X生物
nlSingletons=禁止在生成的套牌中非地牌重复出现
nlRemoveArtifacts=在生成的套牌中禁用神器牌
nlCardBased=构建具有更多协同效应的套牌(需要重启)
DeckEditorOptions=套牌编辑器选项
nlFilterLandsByColorId=当使用牌张颜色筛选器时,过滤地可以更容易找到产数相关法术力的地
AdvancedSettings=高级设置
nlDevMode=启用在开发期间进行测试的功能菜单
nlWorkshopSyntax=在作坊中启用卡牌脚本检查。注意:该功能任在测试阶段。
nlGameLogEntryType=更改游戏中日志显示的信息量。排序为最少到最详细。
nlCloseAction=更改单击右上角X按钮时的行为
nlLoadCardsLazily=如果打开该选项Forge将在使用到卡牌脚本时才加载警告实验状态
nlLoadHistoricFormats=如果打开Forge将加载史记格式这个能会导致游戏载入时间变长。
GraphicOptions=图形选项
nlDefaultFontSize=UI中字体的默认大小。所有字体元素都相对于此缩放。需要重启
cbpMulliganRule = 调度规则
nlImageFetcher=允许在在线资源中实时获取缺失的图片
nlDisplayFoil=显示闪卡
nlRandomFoil=随机将牌设置为闪卡
nlScaleLarger=允许卡牌图片缩放为初始大小
nlRenderBlackCardBorders=为牌周围渲染黑色边框
nlLargeCardViewers=是所有牌看起来更大以便高分辨率图片看起来更舒适,不适合低分辨率设备使用
nlSmallDeckViewer=将套牌查看器设置为800X600而不是按屏幕大小等比缩放
nlRandomArtInPools=限制赛生成的卡池中带有闪卡。
nlUiForTouchScreen=增加一些UI元素以提高触屏体验需要重启
nlCompactPrompt=隐藏标题并在“提示”窗格中使用较小的字体使其更紧凑。
nlHideReminderText=在“卡牌详情“窗格中隐藏提醒文本
nlOpenPacksIndiv=打开肥包或者补充盒的时候一包一包开。
nlTokensInSeparateRow=生物与衍生物分不同的行显示。
nlStackCreatures=在战场上如同地、神器、结界一般堆叠一样的生物。
nlTimedTargOverlay=启用基于限制目标的覆盖优化以减少CPU使用率仅在旧设备上需要使用需要重启游戏
nlCounterDisplayType=选择指示物的样式。基于文本还是基于图片还是二者混合。
nlCounterDisplayLocation=确定牌张上指示物的位置:靠近底部还是顶部
nlDisplayCurrentCardColors=在卡牌详情窗格中显示当前牌的颜色
SoundOptions=声音选项
nlEnableSounds=在游戏中启用声音效果
nlEnableMusic=在游戏中启用背景音乐
nlAltSoundSystem=使用备用音效系统(仅在声音消失的情况使用)
KeyboardShortcuts=键盘快捷键
# VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=成就
# VSubmenuDownloaders.java
btnDownloadSetPics=下载低清系列图
btnDownloadPicsHQ=下载高清卡图(这很慢!)
btnDownloadPics=下载低清卡图
btnDownloadQuestImages=下载冒险图片
btnDownloadAchievementImages=下载成就图片
btnReportBug=报告错误
btnListImageData=统计牌和图片数据
lblListImageData=统计Forge实现且缺少的图片的牌
btnImportPictures=导入数据
btnHowToPlay=如何玩
btnDownloadPrices=下载牌张价格
btnLicensing=许可证详情
lblDownloadPics=下载缺省牌的图片
lblDownloadPicsHQ=下载缺省牌的高清图片
lblDownloadSetPics=下载每张牌的图片(每张牌出现一次)
lblDownloadQuestImages=下载冒险之旅里使用的衍生物与图标
lblDownloadAchievementImages=下载成就图片,让你的奖杯更引人注目。
lblDownloadPrices=下载卡牌商店最新的价格表
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=你的Java版本太旧无法开始下载内容
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=请更新到最新版本的JRE
lblYoureRunning=你在运行
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=您的JRE版本至少需要为1.8.0_101。
lblImportPictures=从本地目录导入数据
lblReportBug=什么东西坏了?
lblHowToPlay=游戏规则。
lblLicensing=Forge合法性。
ContentDownloaders=内容下载
ReleaseNotes=发布说明
# CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=网络匹配时无法更改开发模式
CompatibilityWarningsReEnabled=兼容性警告重新启用
AresetForgeSettingsToDefault=这将把所有首选项设置为默认并重新启动Forge。\n\n重置并重启Forge
TresetForgeSettingsToDefault=重置设置
AresetDeckEditorLayout=这将重置套牌编辑器布局。\n所有选项卡将恢复到其默认位置。\n\n重置布局
TresetDeckEditorLayout=重置套牌编辑器布局
OKresetDeckEditorLayout=套牌编辑器布局已重置。
AresetWorkshopLayout=这将重置游戏屏幕布局。\n所有选项卡将恢复至其默认位置。\n\n重置布局
TresetWorkshopLayout=重置游戏界面
OKresetWorkshopLayout=游戏界面已重置
AresetMatchScreenLayout=这将重置匹配屏幕的布局。\n如果要保存当前的布局请使用“匹配”屏幕中的“保存布局”选项。\n\n重置布局
TresetMatchScreenLayout=重置匹配布局
OKresetMatchScreenLayout=匹配布局已重置。
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=单人游戏
lblOnlineMultiplayer=多人联机
lblQuestMode=冒险之旅
lblPuzzleMode=谜题模式
lblGauntlets=决斗之巅
lblGameSettings=游戏设置
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=游戏模式:构筑
lblGetNewRandomName=获取一个随机名称
lbltypeofName=您想要生成什么类型的名称?
lblconfirmName=你想使用名称%s还是想重试
lblUseThisName=使用这个名称
lblTryAgain=再试一次
lblAddAPlayer=增加一个玩家
lblVariants=变种
lblRandom=随机
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=构筑模式
lblConstructed=构筑
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=选择一个套牌
lblSelectaSchemeDeck=选择一个套牌类型
lblSchemeDeckEditor=套牌类型编辑器
lblSelectaCommanderDeck=选择一个指挥官套牌
lblSelectaPlanarDeck=选择一个时空竞逐套牌
lblPlanarDeckEditor=时空竞逐套牌编辑器
lblSelectaVanguardAvatar=选择一个先锋头像
lblVanguardAvatar=先锋头像
lblDeck=套牌
lblSchemeDeck=魔王套牌
lblCommanderDeck=指挥官套牌
lblPlanarDeck=时空竞逐套牌
lblVanguard=先锋
lblHuman=人类
lblAI=AI
lblOpen=打开
lblUseSimulation=使用模拟
lblGetaNewRandomName=获取一个新的随机名称
lblArchenemy=魔王
lblHeroes=英雄
lblRemove=移除
ttlblAvatar=左击:选择头像,右击:随机头像
lblReady=准备好
lblKick=
lblReallyKick=准备好踢 %s
#ForgeMenu.java
lblRestart=重启
lblExit=退出
#LayoutMenu.java
lblLayout=布局
lblView=视图
lblFile=文件
lblTheme=主题
lblBackgroundImage=背景图片
lblPanelTabs=窗格表格
lblSaveCurrentLayout=保存当前布局
lblRefresh=刷新
lblSetWindowSize=设置窗口大小
lblChooseNewWindowSize=选择一个新的窗口大小
lblFullScreen=全屏
lblExitFullScreen=退出全屏
#HelpMenu.java
lblHelp=帮助
lblAboutForge=关于Forge
lblTroubleshooting=故障排除
lblArticles=文章
lblGettingStarted=如何开始
lblHowtoPlay=如何玩
lblForgeLicense=Forge许可证
lblReleaseNotes=更新日志
#GameMenu.java
lblGame=游戏
lblSoundEffects=音效
lblUndo=撤销
lblAlphaStrike=先攻
lblEndTurn=结束回合
lblTargetingArcs=瞄准弧
lblOff=关闭
lblCardMouseOver=卡牌悬停
lblAlwaysOn=总是打开
lblAutoYields=自动让过
lblDeckList=套牌列表
lblClose=关闭
lblExitForge=退出Forge
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=选择头像为%s
lblRemoveSmallCreatures=将1/1和0/X生物从生成套牌中移除。
lblRemoveArtifacts=将神器从生成套牌中移除
PreventNonLandDuplicates=防止生成套牌中出现重复的非地牌
#PlayerPanel.java
lblName=名称
lblTeam=团队
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=保留
lblYouAreGoingFirst=你先手
lblIsGoingFirst=是先手
lblYouAreGoing=你将
lblMulligan=调度
lblDoYouWantToKeepYourHand=你想保留这个手牌吗?
lblReturnForLondon=放回%n张牌到牌库底
lblOk=确认
lblReset=重置
lblAuto=自动
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=分配对%s造成的伤害
lblLClickDamageMessage=左键单击分配一点伤害。左键加Ctrl分配致命伤害。
lblRClickDamageMessage=右键单击取消分配一点伤害。左键加Ctrl取消分配的所有伤害
lblTotalDamageText=可用的伤害值:未知
lblAssignRemainingText=对受到致命伤害的对象分配过量的伤害
lblLethal=致死
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=匹配:显示堆叠面板
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=匹配:显示战斗面板
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=匹配:显示控制台面板
lblSHORTCUT_SHOWDEV=匹配:显示开发人员模式面板
lblSHORTCUT_CONCEDE=匹配:认输
lblSHORTCUT_ENDTURN=匹配:让过优先权直到回合结束或者下一个堆叠事件
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=匹配:先攻
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=匹配:切换视觉叠加层
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选是)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选否)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=匹配:记录操作宏的动作序列
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=匹配:在录制的宏中执行下一个操作
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=匹配:缩放当前选定的图片
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=轮抓
lblHeaderBoosterDraft=游戏模式:轮抓
lblPlayAnOpponent=所有对手
lblPlayAll7opponents=全部7个对手
lblBuildorselectadeck=构建或选择一个套牌
lblDraftText1=在轮抓模式中三个补充包在8个玩家中传递
lblDraftText2=从你选的牌中组一套牌。AI也会这样做
lblDraftText3=然后对抗一个或多个AI对手
lblNewBoosterDraftGame=新的补充包轮抓
lblDraftDecks=轮抓套牌
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=没有为人类选择套牌。\n您可能要建立一个新的套牌
lblNoDeck=没有套牌
lblChooseDraftFormat=选择轮抓模式
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=现开
lblSealedDecks=现开套牌
lblHeaderSealed=游戏模式:现开
lblSealedText1=构建或选择一个套牌
lblSealedText2=在现开模式中您可以从补充包里最多10个构建一套牌
lblSealedText3=从你得到的牌中组一套牌。AI也会这样做
lblSealedText4=然后对抗一个或多个AI对手
btnBuildNewSealedDeck=构建新的现开套牌
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=查看套牌
lblRandomDeck=随机套牌
lblRandomColors=随机颜色
#GameType.java
lblSealed=现开
lblDraft=轮抓
lblWinston=温斯顿
lblGauntlet=决斗
lblTournament=锦标赛
lblQuest=冒险
lblQuestDraft=冒险轮抓
lblPlanarConquest=时空竞逐征服
lblPuzzle=谜题
lblPuzzleDesc=从给定的游戏状态解谜
lblDeckManager=套牌管理
lblVanguardDesc=每个牌手在游戏中都有一个具有特殊能力的“Avatar”。
lblCommander=指挥官
lblCommanderDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色
lblOathbreaker=Oathbreaker
lblOathbreakerDesc=每个玩家都有一张鹏洛克牌作为他的“Oathbreaker”可以随时释放该鹏洛克并以此鹏洛克确定套牌的颜色。每个玩家还有一个“signature spell”当他们的“Oathbreaker”在战场上时才能释放。
lblTinyLeaders=小指挥官
lblTinyLeadersDesc=每个玩家都有一张传奇牌可以随时释放并以此确定套牌颜色但每张牌的总法术力费用必须小于4
lblBrawl=争锋
lblBrawlDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但牌池仅限于标准赛制
lblPlaneswalker=时空幻境
lblPlaneswalkerDesc=每个牌手都有一个随时可以释放的鹏洛客
lblPlanechase=时空竞逐
lblPlanechaseDesc=当玩家掷骰子到“时空牌”时,时空将改变。时空牌对全局生效。
lblArchenemyDesc=一个玩家是魔王,使用阴谋牌与其他玩家对战
lblArchenemyRumble=魔王混斗
lblArchenemyRumbleDesc=每个玩家都是魔王,可以使用阴谋牌
lblMomirBasic=莫秘维
lblMomirBasicDesc=每位牌手使用由60基本地组成的套牌和Momir徽记。
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=每位牌手使用60基本地组成的套牌和MomirJhoiraStonehewer徽记。
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=探索决斗
lblQuestModeDuels=冒险之旅:决斗
lblSelectNextDuel=选择你将进行的下一场决斗
lblNoDuelDeck=当前没有设置套牌
lblNextChallengeNotYet=没有确定下次胜利后的挑战
btnUnlockSets=解锁系列
btnTravel=时空旅行
btnBazaar=珍宝集市
btnSpellShop=卡牌商店
cbSummonPlant=召唤植物
cbLaunchZeppelin=启动飞艇
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=冒险之旅
lblLoadQuestData=加载冒险之旅
lblStartanewQuest=开始新的冒险之旅
lblOldQuestData=冒险之旅?放入%s并重新启动Forge。
rbEasy=简单
rbMedium=中等
rbHard=困难
rbExpert=专家
rbFantasyMode=幻想模式
rbCommanderSubformat=指挥官模式
lblStartingWorld=初始时空
lblStartingPool=初始牌池
lblAllCardsAvailable=所有牌都可用
lblStarterEventdeck=初始/活动套牌
lblSanctionedformat=合法格式:
lblCustomdeck=自定义套牌
lblDefineCustomFormat=定义自定义格式
lblSelectFormat=选择格式
lblStartWithAllCards=从所选系列的所有牌开始
lblAllowDuplicateCards=允许重复的卡牌
lblStartingPoolDistribution=初始牌池分配
lblChooseDistribution=选择分配
lblPrizedCards=奖励卡
lblAllCardsAvailableWin=获胜将提供的的所有牌
lblOnlySetsInStarting=只有初始池才可用
lblAllowUnlockAdEd=允许解锁其他版本
lblEmbark=开始!
lblboxCompleteSet=你将使用所选系列的每张卡中的4张开始探索
lblboxAllowDuplicates=生成初始牌池时,可能包含重复的卡。
lblSameAsStartingPool=与初始牌池相同
lblNewLoadQuest=新建/载入
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=启动一个飞艇.
lblPlant=植物
lblChallenges=挑战
lblMatchBestof=匹配-BO
lblDuels=决斗
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=你已经将自定义格式设置为不包含任何系列。\n这将选择所有系列而不受限制为奖品。\n\n继续
lbldckStartPool=你还没有选择一个套牌来开始。
lblCannotStartaQuest=无法开始一个探索
lblFromDeck=从套牌
MsgQuestNewName=诗人会记住你的探索
TitQuestNewName=探索名
lblQuestNameEmpty=请指定探索名
lblQuestExists=已存在具有该名称的探索。请选择一个其他探索名
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=创建一个套牌
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=输入一个数
lblSavefailed=保存错误
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=允许来自其他系列的重印牌
lblChooseFormats=选择格式
lblSanctioned=合法
lblOther=其他
lblHistoric=十几
lblCancel=取消
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=
lblBlue=
lblGreen=绿
lblRed=
lblWhite=
lblColorless=无色
lblIncludeArtifacts=包含神器
lblBalanced=均衡
lblTrueRandom=随机
lblSurpriseMe=惊喜
lblBoosters=补充包
lblClearAll=清除所有
lblNumberofBoosters=补充包数量
lblColors=颜色
lblnoSettings=没有可用于此选择的设置
lblDistribution=分配
lblHoverforDescription=将鼠标悬停在每个选项上以获得更详细的说明
lblradBalanced="均衡"将在每种选定的颜色中提供数量均衡的卡牌。
lblradRandom=“随机”将随机分配卡牌和颜色。
lblradSurpriseMe=随机挑选颜色并提供数量均衡的随机卡牌。
lblradBoosters=忽略所有颜色设置,从指定数量的补充包中生成牌池
lblcbxArtifacts=选择后无论选择的颜色如何,神器都包涵在牌池中,这模拟了旧牌池的行为。
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=冒险挑战
htmlLaunchZeppelin=<html>启动<br>飞艇</html>
lblQuestModeChallenges=冒险之旅:挑战
lblWhichChallenge=你会尝试哪个挑战?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=锦标赛
lblQuestModeDraftTournament=冒险之旅:轮抓锦标赛
lblSelectaTournament=选择要加入的锦标赛
lblNoTournaments=目前没有锦标赛
btnEditDeck=编辑套牌
btnLeaveTournament=离开锦标赛
btnSpendToken=比赛门票
btnStartMatchSmall=开始下一场比赛
lblUndetermined=未确定
btnSpendTokenTT=创建一个立即游戏的锦标赛
lblPastResults=结果
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=套牌管理
lblQuestDesc1=一开始你可以从有限的牌池中构建套牌。
lblQuestDesc2=随着冒险之旅的进行,你的牌池逐渐增长,可以构建出更强的套牌。
lblQuestDesc3=并且在与AI的决斗和挑战对抗中可以解锁更多牌。
lblBuildaNewDeck=构建一个新套牌
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=自定义用户套牌
lblConstructedDecks=构筑套牌
lblCommanderDecks=指挥官套牌
lblRandomCommanderDecks=随机指挥官套牌
lblRandomCommanderCard-basedDecks=随机基本牌指挥官套牌
lblOathbreakerDecks=Oathbreaker套牌
lblTinyLeadersDecks=小指挥官套牌
lblBrawlDecks=争锋套牌
lblSchemeDecks=魔王套牌
lblPlanarDecks=时空竞逐套牌
lblPreconstructedDecks=预组套牌
lblQuestOpponentDecks=冒险之旅套牌
lblRandomColorDecks=随机颜色套牌
lblRandomStandardArchetypeDecks=随机标准原型套牌
lblRandomModernArchetypeDecks=随机摩登原型套牌
lblRandomLegacyArchetypeDecks=随机薪传原型套牌
lblRandomVintageArchetypeDecks=随机特选原型套牌
lblRandomStandardColorDecks=随机标准颜色套牌
lblRandomModernColorDecks=随机摩登颜色套牌
lblRandomThemeDecks=随机主题套牌
lblRandomDecks=随机套牌
lblNetDecks=网络套牌
lblNetCommanderDecks=网络指挥官套牌
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=解谜
lblPuzzleModeSolve=谜题模式:解谜
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=谜题模式:创建
lblCreate=创建
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=快速决斗
lblQuickGauntlet=快速决斗
lblLoadGauntlet=载入决斗场
lblLoadaGauntlet=载入决斗场
lblLoadaPreviousGauntlet=载入决斗场(使用起始套牌)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=快速进入决斗
lblDecklistDesc=双击一个非随机套牌作为套牌列表
lblOptions=选项
lblMatchesperGauntlet=匹配每场决斗
lblAllowedDeckTypes=允许的套牌类型
lblAutosaveInf=生成一个新的决斗场。可以在“载入决斗场”中选择。
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=天命战场
lblPickaContest=选择一个决斗场
lblGauntletStartedDesc=使用一个套牌直到战胜所有决斗者。
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=新建决斗场
lblGauntletDesc1=左/右方向键添加或者删除套牌
lblGauntletDesc2=上/下箭头改变对手的顺序
lblDecklist=双击一个非随机套牌作为套牌列表
btnUp=将这个套牌在决斗中向上移动
btnDown=将这个套牌在决斗中向下移动
btnRight=添加套牌至决斗
btnLeft=将套牌从决斗中移除
btnSaveGauntlet=保存这个决斗
btnNewGauntlet=构建一个新的决斗
btnLoadaGauntlet=载入决斗场
lblGauntletName=决斗名
lblBuildAGauntlet=新建决斗场
lblSave=变更没有保存
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=在时空旅行
lblWhereDoYouWishToTravel=你想去哪里旅行?
lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完成挑战
lblUncompleteChallengesDesc=你当前的时空有未完成的挑战。如果你现在离开,他们将会失败!\n你确定要离开吗\n选“否”返回并完成当前的时空挑战。
lblDontSummonAPet=不要召唤宠物
lblSummon=召唤%n
lblMatchBestOf1=匹配-BO1
lblMatchBestOf3=匹配-BO3
lblMatchBestOf5=匹配-BO5
lblCredits=积分
lblLife=生命
lblWins=胜利
lblLosses=失败
lblWorld=时空
lblNone=没有
lblnextChallengeInWins0=你的战绩已被注意到。对手挑战了你。
lblnextChallengeInWins1=赢得1场胜利后将面临新的挑战。
lblnextChallengeInWins2=赢得%n场胜利后将面临新的挑战。
lblWinStreak=连胜
lblBest=最好
lblBuildAndSelectaDeck=构建,然后在“冒险套牌”子菜单中选择一个套牌。
lblCurrentDeck=你现在的套牌是%n
PleaseCreateAQuestBefore=请在%n之前创建套牌。
lblNoQuest=没有探索
lblVisitTheSpellShop=参观卡牌商店
lblVisitTheBazaar=参观珍宝集市
lblUnlockEditions=解锁新的时空
lblUnlocked=你已经成功解锁%n
titleUnlocked=%n解锁!
lblStartADuel=开始决斗!
lblSelectAQuestDeck=请选择一个冒险套牌。
lblInvalidDeck=错误的套牌
lblInvalidDeckDesc=您的套牌%n请编辑或者选择其他套牌
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=冒险偏好
lblRewardsError=奖励错误
lblDifficultyError=难度错误
lblBoosterError=补充包错误
lblShopError=商店错误
lblDraftTournamentsError=轮抓锦标赛错误
lblRewards=奖励
lblBoosterPackRatios=补充包比例
lblDifficultyAdjustments=挑战难度
lblShopPreferences=商店偏好
lblDraftTournaments=轮抓锦标赛
lblBaseWinnings=基本胜利
lblNoLosses=没有损失
lblPoisonWin=侵染胜利
lblMillingWin=磨牌胜利
lblMulligan0Win=调度到0胜利
lblAlternativeWin=特殊胜利
lblBonusMultiplierperWin=每赢一次奖金加倍
ttBonusMultiplierperWin=赢得比赛后每次胜利奖金都会增加。
lblMaxWinsforMultiplier=最大胜利倍数
ttMaxWinsforMultiplier=获得这么多胜利后奖励会停止。
lblWinbyTurn15=15回合内胜利
lblWinbyTurn10=10回合内胜利
lblWinbyTurn5=5回合内胜利
lblFirstTurnWin=第一回合胜利
lblMaxLifeDiffBonus=最大生命值差。奖金
lblEasy=简单
lblMedium=中等
lblHard=
lblExpert=专家
lblWinsforBooster=获得补充包所需的胜利
lblWinsforRankIncrease=排名增加所需的胜利
lblWinsforMediumAI=匹配中等难度AI所需的胜利
lblWinsforHardAI=匹配困难难度AI所需的胜利
lblWinsforExpertAI=匹配专家难度AI所需的胜利
lblStartingCommons=初始铁
lblStartingUncommons=初始银
lblStartingRares=初始金
lblStartingCredits=初始积分
lblWinsforNewChallenge=新挑战所需的胜利
lblStartingSnowLands=初始雪境地
lblColorBias=颜色偏差1-100%
ttColorBias=初始卡池中您选择的颜色的百分比
lblPenaltyforLoss=失败补偿
lblMoreDuelChoices=更多决斗选择
lblCommon=
lblUncommon=
lblRare=
lblSpecialBoosters=特殊补充包
ttSpecialBoosters=允许特定颜色补充包出现在商店并作为匹配奖励。
lblMaximumPacks=最多补充包
lblMinimumPacks=最少补充包
lblStartingPacks=初始包
lblWinsforPack=胜利奖励包
lblWinsperSetUnlock=胜利解锁系列
lblAllowFarUnlocks=允许远解锁
lblUnlockDistanceMultiplier=解锁距离倍数
lblCommonSingles=单张铁
lblUncommonSingles=单张银
lblRareSingles=单张金
lblCardSalePercentageBase=出售牌的系数
lblCardSalePercentageCap=出售牌的系数上限
lblCardSalePriceCap=出售牌的价格上限
lblWinstoUncapSalePrice=胜利解锁价格系数
lblPlaysetSize=玩家收藏大小
ttPlaysetSize=在售卖卡牌时要保留的卡牌数量
lblPlaysetSizeBasicLand=玩家收藏大小:基本地
ttPlaysetSizeBasicLand=在售卖卡牌时要保留的基本地数量
lblPlaysetSizeAnyNumber=玩家收藏大小:任意数量
ttPlaysetSizeAnyNumber=售卖卡牌时不保留卡牌
lblItemLevelRestriction=物品等级限制
lblFoilfilterAlwaysOn=闪卡过滤器始终开启
lblRatingsfilterAlwaysOn=评级过滤器始终开启。
lblSimulateAIvsAIResults=模拟AI VS AI的结果。
ttSimulateAIvsAIResults=如果设置为1则不会播放AI VS AI的轮抓。而是快速确定其对局结果。
lblWinsforNewDraft=新轮抓所需的胜利
lblWinsperDraftRotation=每次轮抓胜利轮替
ttWinsperDraftRotation=如果轮抓没有赢这么多场,那么它将被删除或者替换。
lblRotationType=轮替类型
ttRotationType=如果设置为0旧系列消失如果设置为1则用不同系列替换。
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=单击以切换筛选器,右键单机以仅显示
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=白色牌
lblBluecards=蓝色牌
lblBlackcards=黑色牌
lblRedcards=红色牌
lblGreencards=绿色牌
lblColorlesscards=无色牌
lblMulticolorcards=多色牌
lblPackordeck=卡包和预组套牌
lblLands=
lblArtifacts=神器
lblCreatures=生物
lblEnchantments=结界
lblPlaneswalkers=鹏洛客
lblInstants=瞬间
lblSorceries=法术
lblCCMC0=法术力费用为0的牌
lblCCMC1=法术力费用为1的牌
lblCCMC2=法术力费用为2的牌
lblCCMC3=法术力费用为3的牌
lblCCMC4=法术力费用为4的牌
lblCCMC5=法术力费用为5的牌
lblCCMC6orMore=法术力费用为6+的牌
lblWhitedecks=白色套牌
lblBluedecks=蓝色套牌
lblBlackdecks=黑色套牌
lblReddecks=红色套牌
lblGreendecks=绿色套牌
lblColorlessdecks=无色套牌
lblMulticolordecks=多色套牌
lblOldstyleFoilcards=旧风格闪卡
lblNewstyleFoilcards=新风格闪卡
lblNon-Foilcards=非闪卡
lblUnratedcards=未分级的卡
lbl1starcards=1星级卡
lbl2starcards=2星级卡
lbl3starcards=3星级卡
lbl4starcards=4星级卡
lbl5starcards=5星级卡
lblXcopiesof=X个副本
lblcopiesof=副本
#ItemListView.java
lblUniqueCardsOnly=每张牌都只显示一个画
ttUniqueCardsOnly=切换是否每张牌都只显示一个画
#ACEditorBase.java
lblAddcard=添加牌
ttAddcard=将选定的牌添加到当前套牌(双击该行或者空格)
lblAdd4ofcard=添加4张牌
ttAdd4ofcard=将最多4张牌添加到当前套牌
lblRemovecard=移除卡
ttRemovecard=从当前套牌移除所选牌(双击该行或者空格)
lblRemove4ofcard=移除4张牌
ttRemove4ofcard=最多可以将4张所选牌从当前套牌移除
lblAddBasicLands=添加基本地
ttAddBasicLands=添加基本地到套牌
lblCardCatalog=卡牌目录
lblJumptoprevioustable=跳转到上一个表格
lblJumptopnexttable=跳转到下一个表格
lblJumptotextfilter=跳转到文本筛选器
lblChooseavalueforX=选择X的值
#VCurrentDeck.java
lblVCurrentDeck=当前套牌
ttbtnSave=保存套牌Ctrl+S
ttbtnSaveAs=保存套牌到Ctrl+E
ttbtnLoadDeck=打开套牌Ctrl+O
ttbtnNewDeck=新建套牌Ctrl+N
ttbtnPrintProxies=打印到HTML文件Ctrl+P
lblImport=导入
ttImportDeck=常识从非Forge格式导入套牌Ctrl+I
lblTitle=标题
#ImageView.java
lblExpandallgroups=展开所有组
lblCollapseallgroups=折叠所有组
lblGroupby=分组
lblPileby=堆积
lblColumns=
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
lblCatalog=目录
lblAdd=添加
lbltodeck=到套牌
lblfromdeck=从套牌
lbltosideboard=到备牌
lblfromsideboard=从备牌
lblascommander=是指挥官
lblasoathbreaker=是oathbreaker
lblassignaturespell=是signature spell
lblasavatar=作为头像
lblfromschemedeck=从魔王套牌
lblfromplanardeck=从时空竞逐套牌
lblfromconspiracydeck=从诡局套牌
lbltoschemedeck=到魔王套牌
lbltoplanardeck=到时空竞逐套牌
lbltoconspiracydeck=到诡局套牌
lblMove=移到
#VDock.java
lblDock=Dock
lblViewDeckList=查看套牌列表
lblRevertLayout=还原布局
lblOpenLayout=打开布局
lblSaveLayout=保存布局
#GroupDef.java
lblColor=颜色
lblColorIdentity=颜色特征
lblSet=系列
lblSet2=系列
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=默认
lblType=类型
lblPlaneswalkerDeckSort=鹏洛客套牌排序
lblRarity=稀有度
lblConvertToFoil=闪卡
lblMulticolor=多色
#DeckFileMenu.java
lblNewDeck=新建套牌
lblOpenDeck=打开套牌
lblImportDeck=导入套牌
lblSaveDeck=保存套牌
lblSaveDeckAs=保存套牌到
lblPrinttoHTMLfile=打印成HTML文件
#PaperCard.java
lblCard=
#CardManager.java
lblFormat=格式
lblFormats=格式
lblQuestWorld=冒险时空
lblSets=系列
lblTypes=类型
lblConvertedManaCosts=总法术力
lblCMCRange=总法术力费用范围
lblPowerRange=力量范围
lblToughnessRange=防御范围
lblFoil=闪卡
lblPersonalRating=个人评价
lblAdvanced=高级
#VDeckgen.java
lblDeckGeneration=套牌生成
btnRandCardpool=随机牌池
ttbtnRandCardpool=在当前牌池中生成套牌
btnRandDeck2=构筑(双色)
ttbtnRandDeck2=在当前牌池中生成双色套牌
btnRandDeck3=构筑(三色)
ttbtnRandDeck3=在当前牌池中生成三色套牌
btnRandDeck5=构筑(五色)
ttbtnRandDeck5=在当前牌池中生成五色套牌
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=当前标题
lblUntitled=无标题
#VPrompt.java
lblPrompt=提示
lblGameSetup=游戏设置
#ColumnDef.java
lblAIStatus=AI状态
lblCMC=总法术力费用
ttCMC=总法术力费用
lblCN=编号
ttCN=收藏编号顺序
ttColor=颜色
lblCost=费用
ttCost=费用
lblDecks=套牌
lblDeleteEdit=删除/编辑
lblSetEdition=神秘行。我们不知道他做了什么和能做什么。
ttFavorite=喜好
lblFolder=文件夹
ttFormats=套牌在赛制中合法
lblMain=主牌
ttMain=主牌
lblQty=数量
lblQuantity=数量
lblSide=备牌
lblSideboard=备牌
lblNew=新建
lblOwned=拥有
lblPower=力量
ttPower=力量
lblPrice=价格
ttPrice=价格
lblRanking=排名
lblDraftRanking=轮抓排名
lblToughness=防御
ttToughness=防御
ttType=类型
#HomeScreen.java
lblNewGame=新游戏
lblLoadGame=加载游戏
lblPlayOnline=在线游戏
lblSettings=设置