From 605426cd7a4da9f9c8bf853838a8c8ab54225813 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CCTV-1 Date: Wed, 4 Sep 2019 06:45:57 +0000 Subject: [PATCH] initial commit chinese translation --- forge-gui/res/languages/cn-ZH.properties | 890 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 890 insertions(+) create mode 100644 forge-gui/res/languages/cn-ZH.properties diff --git a/forge-gui/res/languages/cn-ZH.properties b/forge-gui/res/languages/cn-ZH.properties new file mode 100644 index 00000000000..355c2b952eb --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/languages/cn-ZH.properties @@ -0,0 +1,890 @@ +language.name=Chinese (ZH) +#SplashScreen.java +splash.loading.examining-cards=加载牌张,检查文件夹 +splash.loading.cards-folders=从文件夹加载牌张 +splash.loading.cards-archive=从存档中加载牌张 +splash.loading.decks=加载套牌 +splash.loading.processingimagesprites=处理精灵图 +#FControl.java +lblOpeningMainWindow=打开主窗口中 +lblCloseScreen=关闭屏幕 +txCloseAction1=Forge现在支持选项卡导航,可以轻松关闭和切换不同屏幕。因此,您不再需要使用右上角X按钮关闭当前屏幕并返回 +txCloseAction2=请选择右上角的X按钮选择接下来将要进行的操作。此选项保留给未来使用,您将不会再看到此消息,您可以随时在“首选项”中更改此行为 +titCloseAction=选择您的关闭行动 +lblAreYouSureYouWishRestartForge=你确定要重启Forge吗? +lblAreYouSureYouWishExitForge=你确定要退出Forge吗? +lblOneOrMoreGamesActive=一个或多个游戏正处于活动状态 +lblerrLoadingLayoutFile=无法读取您的布局文件:%s。按OK然后删除。\n游戏将以默认布局进行。 +lblLoadingQuest=加载时空竞逐中... +#FScreen.java +lblHome=主页 +lblWorkshop=作坊页面 +lblBacktoHome=回退到主页 +lblDeckEditor=套牌编辑器 +lblCloseEditor=关闭编辑器 +lblCommanderDeckEditor=指挥官套牌编辑器 +lblOathbreakerDeckEditor=Oathbreaker套牌编辑器 +lblTinyLeadersDeckEditor=小指挥官套牌编辑器 +lblBrawlDeckEditor=争锋套牌编辑器 +lblDraftDeckEditor=轮抓套牌编辑器 +lblSealedDeckEditor=现开套牌编辑器 +lblTokenViewer=衍生物查看器 +lblCloseViewer=关闭查看器 +lblQuestDeckEditor=竞逐套牌编辑器 +lblQuestTournamentDeckEditor=竞逐比赛套牌编辑器 +lblSpellShop=轮替商店 +lblLeaveShop=离开商店 +lblLeaveDraft=离开轮抓 +lblBazaar=珍宝集市 +lblConcedeGame=认输这场游戏 +txerrFailedtodeletelayoutfile=删除布局文件失败。 +#VSubmenuPreferences.java +Preferences=偏好 +btnReset=重置到默认偏好 +btnDeleteMatchUI=重置匹配布局 +btnDeleteEditorUI=重置编辑器布局 +btnDeleteWorkshopUI=重置游戏界面 +btnUserProfileUI=打开用户目录 +btnContentDirectoryUI=打开内容目录 +btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=重置Java兼容性警告 +btnClearImageCache=清除图片缓存 +btnTokenPreviewer=衍生物预览器 +btnCopyToClipboard=复制到剪切板 +cbpSelectLanguage=语言 +nlSelectLanguage=选择语言(除了正在进行中的游戏)(需要重新启动) +cbRemoveSmall=删除小生物 +cbCardBased=包括基于单卡生成的套牌 +cbSingletons=单张模式 +cbRemoveArtifacts=删除神器 +cbAnte=赌博模式 +cbAnteMatchRarity=赌注稀有度匹配 +cbEnableAICheats=允许AI作弊 +cbManaBurn=法术力灼烧 +cbManaLostPrompt=提示法术力池将要清空 +cbDevMode=开发人员模式 +cbLoadCardsLazily=惰性加载卡牌脚本 +cbLoadHistoricFormats=加载史记格式 +cbWorkshopSyntax=作坊语法检查 +cbEnforceDeckLegality=套牌一致性 +cbSideboardForAI=玩家为AI换备 +cbPerformanceMode=性能模式 +cbFilteredHands=手牌过滤 +cbImageFetcher=自动下载缺失的图片 +cbCloneImgSource=复制使用原始的图片 +cbScaleLarger=将图像缩放的更大 +cbRenderBlackCardBorders=渲染黑卡边框 +cbLargeCardViewers=使用大图查看器 +cbSmallDeckViewer=使用小套牌查看器 +cbDisplayFoil=显示闪卡 +cbRandomFoil=随机闪卡 +cbRandomArtInPools=在生成的卡池中随机加入闪卡 +cbEnableSounds=启用音效 +cbEnableMusic=启用背景音乐 +cbAltSoundSystem=使用备用音效系统 +cbUiForTouchScreen=触摸屏UI增强 +cbTimedTargOverlay=启用定位叠加优化 +cbCompactMainMenu=使用紧凑的主侧边栏菜单 +cbDetailedPaymentDesc=在付费提示中详细描述咒语 +cbPromptFreeBlocks=不阻塞句柄 +cbPauseWhileMinimized=暂停时最小化 +cbCompactPrompt=紧凑型提示 +cbEscapeEndsTurn=使用空格结束回合 +cbPreselectPrevAbOrder=预选能力的顺序 +cbHideReminderText=隐藏提示文字 +cbOpenPacksIndiv=逐个打开补充包 +cbTokensInSeparateRow=在单独一行中显示衍生物 +cbStackCreatures=堆叠生物 +cbFilterLandsByColorId=在启动式异能中按颜色筛选地 +cbShowStormCount=在提示窗中显示风暴计数 +cbRemindOnPriority=获得优先权时高亮提示 +cbUseSentry=自动提交错误报告 +cbpGameLogEntryType=游戏日志详细程度 +cbpCloseAction=关闭动作 +cbpDefaultFontSize=默认字体大小 +cbpAiProfiles=AI强度 +cbpDisplayCurrentCardColors=显示牌张颜色详情 +cbpAutoYieldMode=自动让过 +cbpCounterDisplayType=计数器显示类型 +cbpCounterDisplayLocation=计数器显示区域 +cbpGraveyardOrdering=允许指衍生物进入墓地 +Troubleshooting=故障排除 +GeneralConfiguration=常规配置 +lblPlayerName=玩家名称 +nlPlayerName=设置游戏中Forge将引用的名称 +nlCompactMainMenu=启用节省空间的侧边栏,一次只显示一个菜单组(需要重新启动)。 +nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。 +GamePlay=游戏 +nlpMulliganRule=选择调度规则 +nlpAiProfiles=选择你的AI对手 +nlAnte=确定游戏是否使用赌注 +nlAnteMatchRarity=尝试为所有玩家生成同稀有度赌注 +nlEnableAICheats=允许AI进行作弊以获得优势(对于已经设置了作弊洗牌的AI)。 +nlManaBurn=使用法术力灼烧(M10之前的规则) +nlManaLostPrompt=启用后,如果让过优先权会导致法术力池清空,你将收到一个警告提示。 +nlEnforceDeckLegality=强制每个与环境相关的套牌合法性(最小单卡数,最大单卡数等)。 +nlSideboardForAI=允许用户在构筑赛制中为AI换备牌。 +nlPerformanceMode=禁止其他静态能力检查以加速游戏引擎(警告:对手手牌有闪现单卡能使用时可能会跳过)。 +nlFilteredHands=生成两个起手并发给你最接近套牌地比例的起手(需要重启) +nlCloneImgSource=启用克隆的时候将使用原画而不是克隆牌的画 +nlPromptFreeBlocks=启用后如果你需要支付0来阻挡,则不会提示自动支付0。 +nlPauseWhileMinimized=启用后,Forge将在暂停时最小化(主要用于AI VS AI)。 +nlEscapeEndsTurn=启用后,空格键可以用于结束当前回合的替代按键。 +nlDetailedPaymentDesc=启用后,选择目标和支付费用的时候会显示详细的咒语/异能说明。 +nlShowStormCount=启用后,提示窗格将会显示当前的风暴计数 +nlRemindOnPriority=启用后,获得优先权时玩家区域将闪烁。 +nlPreselectPrevAbOrder=启用后,将预先将异能排序。 +nlpGraveyardOrdering=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(最好只在关键操作时启用此选项,比如:瓦拉司的变形兽) +nlpAutoYieldMode=定义自动让过的详细程度(每个异能或者每张卡)。 +RandomDeckGeneration=生成随机套牌 +nlRemoveSmall=在生成的套牌中禁用1/1和0/X生物 +nlSingletons=禁止在生成的套牌中非地牌重复出现 +nlRemoveArtifacts=在生成的套牌中禁用神器牌 +nlCardBased=构建具有更多协同效应的套牌(需要重启) +DeckEditorOptions=套牌编辑器选项 +nlFilterLandsByColorId=当使用牌张颜色筛选器时,过滤地可以更容易找到产数相关法术力的地 +AdvancedSettings=高级设置 +nlDevMode=启用在开发期间进行测试的功能菜单 +nlWorkshopSyntax=在作坊中启用卡牌脚本检查。注意:该功能任在测试阶段。 +nlGameLogEntryType=更改游戏中日志显示的信息量。排序为最少到最详细。 +nlCloseAction=更改单击右上角X按钮时的行为 +nlLoadCardsLazily=如果打开该选项Forge将在使用到卡牌脚本时才加载(警告:实验状态)。 +nlLoadHistoricFormats=如果打开,Forge将加载史记格式,这个能会导致游戏载入时间变长。 +GraphicOptions=图形选项 +nlDefaultFontSize=UI中字体的默认大小。所有字体元素都相对于此缩放。(需要重启) +cbpMulliganRule = 调度规则 +nlImageFetcher=允许在在线资源中实时获取缺失的图片 +nlDisplayFoil=显示闪卡 +nlRandomFoil=随机将牌设置为闪卡 +nlScaleLarger=允许卡牌图片缩放为初始大小 +nlRenderBlackCardBorders=为牌周围渲染黑色边框 +nlLargeCardViewers=是所有牌看起来更大以便高分辨率图片看起来更舒适,不适合低分辨率设备使用 +nlSmallDeckViewer=将套牌查看器设置为800X600而不是按屏幕大小等比缩放 +nlRandomArtInPools=限制赛生成的卡池中带有闪卡。 +nlUiForTouchScreen=增加一些UI元素以提高触屏体验(需要重启)。 +nlCompactPrompt=隐藏标题并在“提示”窗格中使用较小的字体使其更紧凑。 +nlHideReminderText=在“卡牌详情“窗格中隐藏提醒文本 +nlOpenPacksIndiv=打开肥包或者补充盒的时候一包一包开。 +nlTokensInSeparateRow=生物与衍生物分不同的行显示。 +nlStackCreatures=在战场上如同地、神器、结界一般堆叠一样的生物。 +nlTimedTargOverlay=启用基于限制目标的覆盖优化以减少CPU使用率(仅在旧设备上需要使用,需要重启游戏)。 +nlCounterDisplayType=选择指示物的样式。基于文本还是基于图片还是二者混合。 +nlCounterDisplayLocation=确定牌张上指示物的位置:靠近底部还是顶部 +nlDisplayCurrentCardColors=在卡牌详情窗格中显示当前牌的颜色 +SoundOptions=声音选项 +nlEnableSounds=在游戏中启用声音效果 +nlEnableMusic=在游戏中启用背景音乐 +nlAltSoundSystem=使用备用音效系统(仅在声音消失的情况使用) +KeyboardShortcuts=键盘快捷键 +# VSubmenuAchievements.java +lblAchievements=成就 +# VSubmenuDownloaders.java +btnDownloadSetPics=下载低清系列图 +btnDownloadPicsHQ=下载高清卡图(这很慢!) +btnDownloadPics=下载低清卡图 +btnDownloadQuestImages=下载冒险图片 +btnDownloadAchievementImages=下载成就图片 +btnReportBug=报告错误 +btnListImageData=统计牌和图片数据 +lblListImageData=统计Forge实现且缺少的图片的牌 +btnImportPictures=导入数据 +btnHowToPlay=如何玩 +btnDownloadPrices=下载牌张价格 +btnLicensing=许可证详情 +lblDownloadPics=下载缺省牌的图片 +lblDownloadPicsHQ=下载缺省牌的高清图片 +lblDownloadSetPics=下载每张牌的图片(每张牌出现一次) +lblDownloadQuestImages=下载冒险之旅里使用的衍生物与图标 +lblDownloadAchievementImages=下载成就图片,让你的奖杯更引人注目。 +lblDownloadPrices=下载卡牌商店最新的价格表 +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=你的Java版本太旧无法开始下载内容 +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=请更新到最新版本的JRE +lblYoureRunning=你在运行 +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=您的JRE版本至少需要为1.8.0_101。 +lblImportPictures=从本地目录导入数据 +lblReportBug=什么东西坏了? +lblHowToPlay=游戏规则。 +lblLicensing=Forge合法性。 +ContentDownloaders=内容下载 +ReleaseNotes=发布说明 +# CSubmenuPreferences.java +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=网络匹配时无法更改开发模式 +CompatibilityWarningsReEnabled=兼容性警告重新启用 +AresetForgeSettingsToDefault=这将把所有首选项设置为默认并重新启动Forge。\n\n重置并重启Forge? +TresetForgeSettingsToDefault=重置设置 +AresetDeckEditorLayout=这将重置套牌编辑器布局。\n所有选项卡将恢复到其默认位置。\n\n重置布局? +TresetDeckEditorLayout=重置套牌编辑器布局 +OKresetDeckEditorLayout=套牌编辑器布局已重置。 +AresetWorkshopLayout=这将重置游戏屏幕布局。\n所有选项卡将恢复至其默认位置。\n\n重置布局? +TresetWorkshopLayout=重置游戏界面 +OKresetWorkshopLayout=游戏界面已重置 +AresetMatchScreenLayout=这将重置匹配屏幕的布局。\n如果要保存当前的布局,请使用“匹配”屏幕中的“保存布局”选项。\n\n重置布局? +TresetMatchScreenLayout=重置匹配布局 +OKresetMatchScreenLayout=匹配布局已重置。 +#EMenuGroup.java +lblSanctionedFormats=单人游戏 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+lblRestart=重启 +lblExit=退出 +#LayoutMenu.java +lblLayout=布局 +lblView=视图 +lblFile=文件 +lblTheme=主题 +lblBackgroundImage=背景图片 +lblPanelTabs=窗格表格 +lblSaveCurrentLayout=保存当前布局 +lblRefresh=刷新 +lblSetWindowSize=设置窗口大小 +lblChooseNewWindowSize=选择一个新的窗口大小 +lblFullScreen=全屏 +lblExitFullScreen=退出全屏 +#HelpMenu.java +lblHelp=帮助 +lblAboutForge=关于Forge +lblTroubleshooting=故障排除 +lblArticles=文章 +lblGettingStarted=如何开始 +lblHowtoPlay=如何玩 +lblForgeLicense=Forge许可证 +lblReleaseNotes=更新日志 +#GameMenu.java +lblGame=游戏 +lblSoundEffects=音效 +lblUndo=撤销 +lblAlphaStrike=先攻 +lblEndTurn=结束回合 +lblTargetingArcs=瞄准弧 +lblOff=关闭 +lblCardMouseOver=卡牌悬停 +lblAlwaysOn=总是打开 +lblAutoYields=自动让过 +lblDeckList=套牌列表 +lblClose=关闭 +lblExitForge=退出Forge +#ConstructedGameMenu.java +lblSelectAvatarFor=选择头像为%s +lblRemoveSmallCreatures=将1/1和0/X生物从生成套牌中移除。 +lblRemoveArtifacts=将神器从生成套牌中移除 +PreventNonLandDuplicates=防止生成套牌中出现重复的非地牌 +#PlayerPanel.java +lblName=名称 +lblTeam=团队 +#InputConfirmMulligan.java +lblKeep=保留 +lblYouAreGoingFirst=你先手 +lblIsGoingFirst=是先手 +lblYouAreGoing=你将 +lblMulligan=调度 +lblDoYouWantToKeepYourHand=你想保留这个手牌吗? +lblReturnForLondon=放回%n张牌到牌库底 +lblOk=确认 +lblReset=重置 +lblAuto=自动 +#VAssignDamage.java +lbLAssignDamageDealtBy=分配对%s造成的伤害 +lblLClickDamageMessage=左键单击:分配一点伤害。(左键加Ctrl):分配致命伤害。 +lblRClickDamageMessage=右键单击:取消分配一点伤害。(左键加Ctrl):取消分配的所有伤害 +lblTotalDamageText=可用的伤害值:未知 +lblAssignRemainingText=对受到致命伤害的对象分配过量的伤害 +lblLethal=致死 +#KeyboardShortcuts.java +lblSHORTCUT_SHOWSTACK=匹配:显示堆叠面板 +lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=匹配:显示战斗面板 +lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=匹配:显示控制台面板 +lblSHORTCUT_SHOWDEV=匹配:显示开发人员模式面板 +lblSHORTCUT_CONCEDE=匹配:认输 +lblSHORTCUT_ENDTURN=匹配:让过优先权直到回合结束或者下一个堆叠事件 +lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=匹配:先攻 +lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=匹配:切换视觉叠加层 +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选是) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选否) +lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=匹配:记录操作宏的动作序列 +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=匹配:在录制的宏中执行下一个操作 +lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=匹配:缩放当前选定的图片 +#VSubmenuDraft.java +lblBoosterDraft=轮抓 +lblHeaderBoosterDraft=游戏模式:轮抓 +lblPlayAnOpponent=所有对手 +lblPlayAll7opponents=全部7个对手 +lblBuildorselectadeck=构建或选择一个套牌 +lblDraftText1=在轮抓模式中,三个补充包在8个玩家中传递 +lblDraftText2=从你选的牌中组一套牌。AI也会这样做 +lblDraftText3=然后对抗一个或多个AI对手 +lblNewBoosterDraftGame=新的补充包轮抓 +lblDraftDecks=轮抓套牌 +#CSubmenuDraft.java +lblNoDeckSelected=没有为人类选择套牌。\n(您可能要建立一个新的套牌) +lblNoDeck=没有套牌 +lblChooseDraftFormat=选择轮抓模式 +#VSubmenuSealed.java +lblSealedDeck=现开 +lblSealedDecks=现开套牌 +lblHeaderSealed=游戏模式:现开 +lblSealedText1=构建或选择一个套牌 +lblSealedText2=在现开模式中,您可以从补充包里(最多10个)构建一套牌 +lblSealedText3=从你得到的牌中组一套牌。AI也会这样做 +lblSealedText4=然后对抗一个或多个AI对手 +btnBuildNewSealedDeck=构建新的现开套牌 +#FDeckChooser.java +lblViewDeck=查看套牌 +lblRandomDeck=随机套牌 +lblRandomColors=随机颜色 +#GameType.java +lblSealed=现开 +lblDraft=轮抓 +lblWinston=温斯顿 +lblGauntlet=决斗 +lblTournament=锦标赛 +lblQuest=冒险 +lblQuestDraft=冒险轮抓 +lblPlanarConquest=时空竞逐征服 +lblPuzzle=谜题 +lblPuzzleDesc=从给定的游戏状态解谜 +lblDeckManager=套牌管理 +lblVanguardDesc=每个牌手在游戏中都有一个具有特殊能力的“Avatar”。 +lblCommander=指挥官 +lblCommanderDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色 +lblOathbreaker=Oathbreaker +lblOathbreakerDesc=每个玩家都有一张鹏洛克牌作为他的“Oathbreaker”,可以随时释放该鹏洛克并以此鹏洛克确定套牌的颜色。每个玩家还有一个“signature spell”,当他们的“Oathbreaker”在战场上时才能释放。 +lblTinyLeaders=小指挥官 +lblTinyLeadersDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但每张牌的总法术力费用必须小于4 +lblBrawl=争锋 +lblBrawlDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但牌池仅限于标准赛制 +lblPlaneswalker=时空幻境 +lblPlaneswalkerDesc=每个牌手都有一个随时可以释放的鹏洛客 +lblPlanechase=时空竞逐 +lblPlanechaseDesc=当玩家掷骰子到“时空牌”时,时空将改变。时空牌对全局生效。 +lblArchenemyDesc=一个玩家是魔王,使用阴谋牌与其他玩家对战 +lblArchenemyRumble=魔王混斗 +lblArchenemyRumbleDesc=每个玩家都是魔王,可以使用阴谋牌 +lblMomirBasic=莫秘维 +lblMomirBasicDesc=每位牌手使用由60基本地组成的套牌和Momir徽记。 +lblMoJhoSto=MoJhoSto +lblMoJhoStoDesc=每位牌手使用60基本地组成的套牌和Momir,Jhoira,Stonehewer徽记。 +#VSubmenuDuels.java +lblQuestDuels=探索决斗 +lblQuestModeDuels=冒险之旅:决斗 +lblSelectNextDuel=选择你将进行的下一场决斗 +lblNoDuelDeck=当前没有设置套牌 +lblNextChallengeNotYet=没有确定下次胜利后的挑战 +btnUnlockSets=解锁系列 +btnTravel=时空旅行 +btnBazaar=珍宝集市 +btnSpellShop=卡牌商店 +cbSummonPlant=召唤植物 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+lblNotFormatDefined=你已经将自定义格式设置为不包含任何系列。\n这将选择所有系列而不受限制为奖品。\n\n继续? +lbldckStartPool=你还没有选择一个套牌来开始。 +lblCannotStartaQuest=无法开始一个探索 +lblFromDeck=从套牌 +MsgQuestNewName=诗人会记住你的探索 +TitQuestNewName=探索名 +lblQuestNameEmpty=请指定探索名 +lblQuestExists=已存在具有该名称的探索。请选择一个其他探索名 +#CSubmenuQuestDecks.java +lblCreateaDeck=创建一个套牌 +#CSubmenuQuestPrefs.java +lblEnteraNumber=输入一个数 +lblSavefailed=保存错误 +#DialogChooseFormats.java +cbWantReprints=允许来自其他系列的重印牌 +lblChooseFormats=选择格式 +lblSanctioned=合法 +lblOther=其他 +lblHistoric=十几 +lblCancel=取消 +#DialogChoosePoolDistribution.java +lblBlack=黑 +lblBlue=蓝 +lblGreen=绿 +lblRed=红 +lblWhite=白 +lblColorless=无色 +lblIncludeArtifacts=包含神器 +lblBalanced=均衡 +lblTrueRandom=随机 +lblSurpriseMe=惊喜 +lblBoosters=补充包 +lblClearAll=清除所有 +lblNumberofBoosters=补充包数量 +lblColors=颜色 +lblnoSettings=没有可用于此选择的设置 +lblDistribution=分配 +lblHoverforDescription=将鼠标悬停在每个选项上以获得更详细的说明 +lblradBalanced="均衡"将在每种选定的颜色中提供数量均衡的卡牌。 +lblradRandom=“随机”将随机分配卡牌和颜色。 +lblradSurpriseMe=随机挑选颜色并提供数量均衡的随机卡牌。 +lblradBoosters=忽略所有颜色设置,从指定数量的补充包中生成牌池 +lblcbxArtifacts=选择后无论选择的颜色如何,神器都包涵在牌池中,这模拟了旧牌池的行为。 +#VSubmenuChallenges.java +lblQuestChallenges=冒险挑战 +htmlLaunchZeppelin=启动
飞艇 +lblQuestModeChallenges=冒险之旅:挑战 +lblWhichChallenge=你会尝试哪个挑战? +#VSubmenuQuestDraft.java +lblTournaments=锦标赛 +lblQuestModeDraftTournament=冒险之旅:轮抓锦标赛 +lblSelectaTournament=选择要加入的锦标赛 +lblNoTournaments=目前没有锦标赛 +btnEditDeck=编辑套牌 +btnLeaveTournament=离开锦标赛 +btnSpendToken=比赛门票 +btnStartMatchSmall=开始下一场比赛 +lblUndetermined=未确定 +btnSpendTokenTT=创建一个立即游戏的锦标赛 +lblPastResults=结果 +#VSubmenuQuestDecks.java +lblQuestDecks=套牌管理 +lblQuestDesc1=一开始你可以从有限的牌池中构建套牌。 +lblQuestDesc2=随着冒险之旅的进行,你的牌池逐渐增长,可以构建出更强的套牌。 +lblQuestDesc3=并且在与AI的决斗和挑战对抗中可以解锁更多牌。 +lblBuildaNewDeck=构建一个新套牌 +#Decktype.java +lblCustomUserDecks=自定义用户套牌 +lblConstructedDecks=构筑套牌 +lblCommanderDecks=指挥官套牌 +lblRandomCommanderDecks=随机指挥官套牌 +lblRandomCommanderCard-basedDecks=随机基本牌指挥官套牌 +lblOathbreakerDecks=Oathbreaker套牌 +lblTinyLeadersDecks=小指挥官套牌 +lblBrawlDecks=争锋套牌 +lblSchemeDecks=魔王套牌 +lblPlanarDecks=时空竞逐套牌 +lblPreconstructedDecks=预组套牌 +lblQuestOpponentDecks=冒险之旅套牌 +lblRandomColorDecks=随机颜色套牌 +lblRandomStandardArchetypeDecks=随机标准原型套牌 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+lblGauntletDesc1=左/右方向键添加或者删除套牌 +lblGauntletDesc2=上/下箭头改变对手的顺序 +lblDecklist=双击一个非随机套牌作为套牌列表 +btnUp=将这个套牌在决斗中向上移动 +btnDown=将这个套牌在决斗中向下移动 +btnRight=添加套牌至决斗 +btnLeft=将套牌从决斗中移除 +btnSaveGauntlet=保存这个决斗 +btnNewGauntlet=构建一个新的决斗 +btnLoadaGauntlet=载入决斗场 +lblGauntletName=决斗名 +lblBuildAGauntlet=新建决斗场 +lblSave=变更没有保存 +#QuestUtil.java +lblTravelBetweenWorlds=在时空旅行 +lblWhereDoYouWishToTravel=你想去哪里旅行? +lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完成挑战 +lblUncompleteChallengesDesc=你当前的时空有未完成的挑战。如果你现在离开,他们将会失败!\n你确定要离开吗?\n(选“否”返回并完成当前的时空挑战。) +lblDontSummonAPet=不要召唤宠物 +lblSummon=召唤%n +lblMatchBestOf1=匹配-BO1 +lblMatchBestOf3=匹配-BO3 +lblMatchBestOf5=匹配-BO5 +lblCredits=积分 +lblLife=生命 +lblWins=胜利 +lblLosses=失败 +lblWorld=时空 +lblNone=没有 +lblnextChallengeInWins0=你的战绩已被注意到。对手挑战了你。 +lblnextChallengeInWins1=赢得1场胜利后,将面临新的挑战。 +lblnextChallengeInWins2=赢得%n场胜利后,将面临新的挑战。 +lblWinStreak=连胜 +lblBest=最好 +lblBuildAndSelectaDeck=构建,然后在“冒险套牌”子菜单中选择一个套牌。 +lblCurrentDeck=你现在的套牌是%n +PleaseCreateAQuestBefore=请在%n之前创建套牌。 +lblNoQuest=没有探索 +lblVisitTheSpellShop=参观卡牌商店 +lblVisitTheBazaar=参观珍宝集市 +lblUnlockEditions=解锁新的时空 +lblUnlocked=你已经成功解锁%n +titleUnlocked=%n解锁! +lblStartADuel=开始决斗! +lblSelectAQuestDeck=请选择一个冒险套牌。 +lblInvalidDeck=错误的套牌 +lblInvalidDeckDesc=您的套牌%n请编辑或者选择其他套牌 +#VSubmenuQuestPrefs.java +lblQuestPreferences=冒险偏好 +lblRewardsError=奖励错误 +lblDifficultyError=难度错误 +lblBoosterError=补充包错误 +lblShopError=商店错误 +lblDraftTournamentsError=轮抓锦标赛错误 +lblRewards=奖励 +lblBoosterPackRatios=补充包比例 +lblDifficultyAdjustments=挑战难度 +lblShopPreferences=商店偏好 +lblDraftTournaments=轮抓锦标赛 +lblBaseWinnings=基本胜利 +lblNoLosses=没有损失 +lblPoisonWin=侵染胜利 +lblMillingWin=磨牌胜利 +lblMulligan0Win=调度到0胜利 +lblAlternativeWin=特殊胜利 +lblBonusMultiplierperWin=每赢一次奖金加倍 +ttBonusMultiplierperWin=赢得比赛后每次胜利奖金都会增加。 +lblMaxWinsforMultiplier=最大胜利倍数 +ttMaxWinsforMultiplier=获得这么多胜利后奖励会停止。 +lblWinbyTurn15=15回合内胜利 +lblWinbyTurn10=10回合内胜利 +lblWinbyTurn5=5回合内胜利 +lblFirstTurnWin=第一回合胜利 +lblMaxLifeDiffBonus=最大生命值差。奖金 +lblEasy=简单 +lblMedium=中等 +lblHard=难 +lblExpert=专家 +lblWinsforBooster=获得补充包所需的胜利 +lblWinsforRankIncrease=排名增加所需的胜利 +lblWinsforMediumAI=匹配中等难度AI所需的胜利 +lblWinsforHardAI=匹配困难难度AI所需的胜利 +lblWinsforExpertAI=匹配专家难度AI所需的胜利 +lblStartingCommons=初始铁 +lblStartingUncommons=初始银 +lblStartingRares=初始金 +lblStartingCredits=初始积分 +lblWinsforNewChallenge=新挑战所需的胜利 +lblStartingSnowLands=初始雪境地 +lblColorBias=颜色偏差(1-100%) +ttColorBias=初始卡池中您选择的颜色的百分比 +lblPenaltyforLoss=失败补偿 +lblMoreDuelChoices=更多决斗选择 +lblCommon=铁 +lblUncommon=银 +lblRare=金 +lblSpecialBoosters=特殊补充包 +ttSpecialBoosters=允许特定颜色补充包出现在商店并作为匹配奖励。 +lblMaximumPacks=最多补充包 +lblMinimumPacks=最少补充包 +lblStartingPacks=初始包 +lblWinsforPack=胜利奖励包 +lblWinsperSetUnlock=胜利解锁系列 +lblAllowFarUnlocks=允许远解锁 +lblUnlockDistanceMultiplier=解锁距离倍数 +lblCommonSingles=单张铁 +lblUncommonSingles=单张银 +lblRareSingles=单张金 +lblCardSalePercentageBase=出售牌的系数 +lblCardSalePercentageCap=出售牌的系数上限 +lblCardSalePriceCap=出售牌的价格上限 +lblWinstoUncapSalePrice=胜利解锁价格系数 +lblPlaysetSize=玩家收藏大小 +ttPlaysetSize=在售卖卡牌时要保留的卡牌数量 +lblPlaysetSizeBasicLand=玩家收藏大小:基本地 +ttPlaysetSizeBasicLand=在售卖卡牌时要保留的基本地数量 +lblPlaysetSizeAnyNumber=玩家收藏大小:任意数量 +ttPlaysetSizeAnyNumber=售卖卡牌时不保留卡牌 +lblItemLevelRestriction=物品等级限制 +lblFoilfilterAlwaysOn=闪卡过滤器始终开启 +lblRatingsfilterAlwaysOn=评级过滤器始终开启。 +lblSimulateAIvsAIResults=模拟AI VS AI的结果。 +ttSimulateAIvsAIResults=如果设置为1,则不会播放AI VS AI的轮抓。而是快速确定其对局结果。 +lblWinsforNewDraft=新轮抓所需的胜利 +lblWinsperDraftRotation=每次轮抓胜利轮替 +ttWinsperDraftRotation=如果轮抓没有赢这么多场,那么它将被删除或者替换。 +lblRotationType=轮替类型 +ttRotationType=如果设置为0,旧系列消失,如果设置为1,则用不同系列替换。 +#StatTypeFilter.java +lblclicktotoogle=单击以切换筛选器,右键单机以仅显示 +#SItemManagerUtil.java +lblWhitecards=白色牌 +lblBluecards=蓝色牌 +lblBlackcards=黑色牌 +lblRedcards=红色牌 +lblGreencards=绿色牌 +lblColorlesscards=无色牌 +lblMulticolorcards=多色牌 +lblPackordeck=卡包和预组套牌 +lblLands=地 +lblArtifacts=神器 +lblCreatures=生物 +lblEnchantments=结界 +lblPlaneswalkers=鹏洛客 +lblInstants=瞬间 +lblSorceries=法术 +lblCCMC0=法术力费用为0的牌 +lblCCMC1=法术力费用为1的牌 +lblCCMC2=法术力费用为2的牌 +lblCCMC3=法术力费用为3的牌 +lblCCMC4=法术力费用为4的牌 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