@@ -1,21 +1,21 @@
language.name = Chinese (CN)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards = 加载牌张 ,检查文件夹
splash.loading.cards-folders = 从文件夹加载牌张
splash.loading.cards-archive = 从存档中加载牌张
splash.loading.examining-cards = 加载卡 牌,检查文件夹
splash.loading.cards-folders = 从文件夹加载卡 牌
splash.loading.cards-archive = 从存档中加载卡 牌
splash.loading.decks = 加载套牌
splash.loading.processingimagesprites = 处理精灵图
#FControl.java
lblOpeningMainWindow = 打开主窗口中
lblCloseScreen = 关闭屏幕
txCloseAction1 = Forge现在支持选项卡导航, 可以轻松关闭和切换不同屏幕。因此, 您 不再需要使用右上角X按钮关闭当前屏幕并返回
txCloseAction2 = 请选择 右上角的X按钮选择接下来 将要进行的操 作。此选项保留给未来使用,您 将不会再看到此消息,您 可以随时在“首选项”中更改此行为
titCloseAction = 选择您 的关闭行 动
txCloseAction1 = Forge现在支持选项卡导航, 可以轻松关闭和切换不同屏幕。因此, 你 不再需要使用右上角X按钮关闭当前屏幕并返回
txCloseAction2 = 请通过 右上角的X按钮选择将要进行的动 作。此选项保留给未来使用,你 将不会再看到此消息,你 可以随时在“首选项”中更改此行为
titCloseAction = 选择你 的关闭动作
lblAreYouSureYouWishRestartForge = 你确定要重启Forge吗?
lblAreYouSureYouWishExitForge = 你确定要退出Forge吗?
lblOneOrMoreGamesActive = 一个或多个游戏正处于活动状态
lblerrLoadingLayoutFile = 无法读取您 的布局文件:%s。按OK然后删除。\n游戏将以默认布局进行。
lblLoadingQuest = 加载时空竞逐中 ...
lblerrLoadingLayoutFile = 无法读取你 的布局文件:%s。按OK然后删除。\n游戏将以默认布局进行。
lblLoadingQuest = 加载冒险之旅 ...
#FScreen.java
lblHome = 主页
lblWorkshop = 作坊页面
@@ -30,13 +30,13 @@ lblDraftDeckEditor=轮抓套牌编辑器
lblSealedDeckEditor = 现开套牌编辑器
lblTokenViewer = 衍生物查看器
lblCloseViewer = 关闭查看器
lblQuestDeckEditor = 竞逐 套牌编辑器
lblQuestTournamentDeckEditor = 竞逐 比赛套牌编辑器
lblSpellShop = 轮替 商店
lblQuestDeckEditor = 冒险 套牌编辑器
lblQuestTournamentDeckEditor = 冒险 比赛套牌编辑器
lblSpellShop = 卡牌 商店
lblLeaveShop = 离开商店
lblLeaveDraft = 离开轮抓
lblBazaar = 珍宝集市
lblConcedeGame = 让出 这场游戏
lblConcedeGame = 这场游戏认输
txerrFailedtodeletelayoutfile = 删除布局文件失败。
#VSubmenuPreferences.java
Preferences = 偏好
@@ -62,7 +62,7 @@ cbEnableAICheats=允许人工智能作弊
cbManaBurn = 法术力灼烧
cbManaLostPrompt = 提示法术力池将要清空
cbDevMode = 开发人员模式
cbLoadCardsLazily = 惰性加载牌张 脚本
cbLoadCardsLazily = 惰性加载卡 牌脚本
cbLoadHistoricFormats = 加载史记赛制
cbWorkshopSyntax = 作坊语法检查
cbEnforceDeckLegality = 套牌一致性
@@ -74,7 +74,7 @@ cbCloneImgSource=复制使用原始的图片
cbScaleLarger = 将图像缩放的更大
cbRenderBlackCardBorders = 渲染黑卡边框
cbLargeCardViewers = 使用大图查看器
cbSmallDeckViewer = 使用小套牌 查看器
cbSmallDeckViewer = 使用小图 查看器
cbDisplayFoil = 显示闪卡
cbRandomFoil = 随机闪卡
cbRandomArtInPools = 在生成的卡池中随机加入闪卡
@@ -102,7 +102,7 @@ cbpGameLogEntryType=游戏日志详细程度
cbpCloseAction = 关闭动作
cbpDefaultFontSize = 默认字体大小
cbpAiProfiles = 人工智能强度
cbpDisplayCurrentCardColors = 显示牌张 颜色详情
cbpDisplayCurrentCardColors = 显示卡 牌颜色详情
cbpAutoYieldMode = 自动让过
cbpCounterDisplayType = 计数器显示类型
cbpCounterDisplayLocation = 计数器显示区域
@@ -141,13 +141,13 @@ nlSingletons=禁止在生成的套牌中非地牌重复出现
nlRemoveArtifacts = 在生成的套牌中禁用神器牌
nlCardBased = 构建具有更多协同效应的套牌(需要重启)
DeckEditorOptions = 套牌编辑器选项
nlFilterLandsByColorId = 当使用牌张 颜色筛选器时,过滤地可以更容易找到产数相关法术力的地
nlFilterLandsByColorId = 当使用卡 牌颜色筛选器时,过滤地可以更容易找到产数相关法术力的地
AdvancedSettings = 高级设置
nlDevMode = 启用在开发期间进行测试的功能菜单
nlWorkshopSyntax = 在作坊中启用牌张 脚本检查。注意:该功能任在测试阶段。
nlWorkshopSyntax = 在作坊中启用卡 牌脚本检查。注意:该功能任在测试阶段。
nlGameLogEntryType = 更改游戏中日志显示的信息量。排序为最少到最详细。
nlCloseAction = 更改单击右上角X按钮时的行为
nlLoadCardsLazily = 如果打开该选项Forge将在使用到牌张 脚本时才加载(警告:实验状态)。
nlCloseAction = 更改单击右上角X按钮时的动作
nlLoadCardsLazily = 如果打开该选项Forge将在使用到卡 牌脚本时才加载(警告:实验状态)。
nlLoadHistoricFormats = 如果打开, Forge将加载史记赛制, 这个能会导致游戏载入时间变长。
GraphicOptions = 图形选项
nlDefaultFontSize = UI中字体的默认大小。所有字体元素都相对于此缩放。( 需要重启)
@@ -155,21 +155,21 @@ cbpMulliganRule = 调度规则
nlImageFetcher = 允许从在线资源中实时获取缺失的图片
nlDisplayFoil = 显示闪卡
nlRandomFoil = 随机将牌设置为闪卡
nlScaleLarger = 允许牌张 图片缩放为初始大小
nlScaleLarger = 允许卡 牌图片缩放为初始大小
nlRenderBlackCardBorders = 为牌周围渲染黑色边框
nlLargeCardViewers = 是所有牌看起来更大以便高分辨率图片看起来更舒适,不适合低分辨率设备使用
nlSmallDeckViewer = 将套牌查看器设置为800X600而不是按屏幕大小等比缩放
nlRandomArtInPools = 限制赛生成的卡池中带有闪卡。
nlUiForTouchScreen = 增加一些UI元素以提高触屏体验( 需要重启) 。
nlCompactPrompt = 隐藏标题并在“提示”窗格中使用较小的字体使其更紧凑。
nlHideReminderText = 在“牌张 详情“窗格中隐藏提醒文本
nlHideReminderText = 在“卡 牌详情“窗格中隐藏提醒文本
nlOpenPacksIndiv = 打开肥包或者补充盒的时候一包一包开。
nlTokensInSeparateRow = 生物与衍生物分不同的行显示。
nlStackCreatures = 在战场上如同地、神器、结界一般堆叠一样的生物。
nlTimedTargOverlay = 启用基于限制目标的覆盖优化以减少CPU使用率( 仅在旧设备上需要使用, 需要重启游戏) 。
nlCounterDisplayType = 选择指示物的样式。基于文本还是基于图片还是二者混合。
nlCounterDisplayLocation = 确定牌张 上指示物的位置:靠近底部还是顶部
nlDisplayCurrentCardColors = 在牌张 详情窗格中显示当前牌的颜色
nlCounterDisplayLocation = 确定卡 牌上指示物的位置:靠近底部还是顶部
nlDisplayCurrentCardColors = 在卡 牌详情窗格中显示当前牌的颜色
SoundOptions = 声音选项
nlEnableSounds = 在游戏中启用声音效果
nlEnableMusic = 在游戏中启用背景音乐
@@ -188,18 +188,18 @@ btnListImageData=统计牌和图片数据
lblListImageData = 统计Forge实现且缺少的图片的牌
btnImportPictures = 导入数据
btnHowToPlay = 如何玩
btnDownloadPrices = 下载牌张 价格
btnDownloadPrices = 下载卡 牌价格
btnLicensing = 许可证详情
lblDownloadPics = 下载缺省牌的图片
lblDownloadPicsHQ = 下载缺省牌的高清图片
lblDownloadSetPics = 下载每张牌的图片(每张牌出现一次)
lblDownloadQuestImages = 下载冒险之旅里使用的衍生物与图标
lblDownloadAchievementImages = 下载成就图片,让你的奖杯更引人注目。
lblDownloadPrices = 下载牌张 商店最新的价格表
lblDownloadPrices = 下载卡 牌商店最新的价格表
lblYourVersionOfJavaIsTooOld = 你的Java版本太旧无法开始下载内容
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava = 请更新到最新版本的JRE
lblYoureRunning = 你在运行
lblYouNeedAtLeastJavaVersion = 您 的JRE版本至少需要为1.8.0_101。
lblYouNeedAtLeastJavaVersion = 你 的JRE版本至少需要为1.8.0_101。
lblImportPictures = 从本地目录导入数据
lblReportBug = 什么东西坏了?
lblHowToPlay = 游戏规则。
@@ -230,7 +230,7 @@ lblGameSettings=游戏设置
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode = 游戏模式:构筑
lblGetNewRandomName = 获取一个随机名称
lbltypeofName = 您 想要生成什么类型的名称?
lbltypeofName = 你 想要生成什么类型的名称?
lblconfirmName = 你想使用名称%s, 还是想重试
lblUseThisName = 使用这个名称
lblTryAgain = 再试一次
@@ -299,7 +299,7 @@ lblAlphaStrike=先攻
lblEndTurn = 结束回合
lblTargetingArcs = 瞄准弧
lblOff = 关闭
lblCardMouseOver = 牌张 悬停
lblCardMouseOver = 卡 牌悬停
lblAlwaysOn = 总是打开
lblAutoYields = 自动让过
lblDeckList = 套牌列表
@@ -357,7 +357,7 @@ lblDraftText3=然后对抗一个或多个人工智能对手
lblNewBoosterDraftGame = 新的补充包轮抓
lblDraftDecks = 轮抓套牌
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected = 没有为人类选择套牌。\n( 您 可能要建立一个新的套牌)
lblNoDeckSelected = 没有为人类选择套牌。\n( 你 可能要建立一个新的套牌)
lblNoDeck = 没有套牌
lblChooseDraftFormat = 选择轮抓模式
#VSubmenuSealed.java
@@ -365,7 +365,7 @@ lblSealedDeck=现开
lblSealedDecks = 现开套牌
lblHeaderSealed = 游戏模式:现开
lblSealedText1 = 构建或选择一个套牌
lblSealedText2 = 在现开模式中,您 可以从补充包里( 最多10个) 构建一套牌
lblSealedText2 = 在现开模式中,你 可以从补充包里( 最多10个) 构建一套牌
lblSealedText3 = 从你得到的牌中组一套牌。人工智能也会这样做
lblSealedText4 = 然后对抗一个或多个人工智能对手
btnBuildNewSealedDeck = 构建新的现开套牌
@@ -392,7 +392,7 @@ lblGauntlet=决斗
lblTournament = 锦标赛
lblQuest = 冒险
lblQuestDraft = 冒险轮抓
lblPlanarConquest = 时空竞逐 征服
lblPlanarConquest = 时空征服
lblPuzzle = 谜题
lblPuzzleDesc = 从给定的游戏状态解谜
lblDeckManager = 套牌管理
@@ -425,7 +425,7 @@ lblNextChallengeNotYet=没有确定下次胜利后的挑战
btnUnlockSets = 解锁系列
btnTravel = 时空旅行
btnBazaar = 珍宝集市
btnSpellShop = 牌张 商店
btnSpellShop = 卡 牌商店
cbSummonPlant = 召唤植物
cbLaunchZeppelin = 启动飞艇
#VSubmenuQuest.java
@@ -448,7 +448,7 @@ lblCustomdeck=自定义套牌
lblDefineCustomFormat = 定义自定义赛制
lblSelectFormat = 选择赛制
lblStartWithAllCards = 从所选系列的所有牌开始
lblAllowDuplicateCards = 允许重复的牌张
lblAllowDuplicateCards = 允许重复的卡 牌
lblStartingPoolDistribution = 初始牌池分配
lblChooseDistribution = 选择分配
lblPrizedCards = 奖励卡
@@ -505,9 +505,9 @@ lblColors=颜色
lblnoSettings = 没有可用于此选择的设置
lblDistribution = 分配
lblHoverforDescription = 将鼠标悬停在每个选项上以获得更详细的说明
lblradBalanced = “均衡”将在每种选定的颜色中提供数量均衡的牌张 。
lblradRandom = “随机”将随机分配牌张 和颜色。
lblradSurpriseMe = 随机挑选颜色并提供数量均衡的随机牌张 。
lblradBalanced = “均衡”将在每种选定的颜色中提供数量均衡的卡 牌。
lblradRandom = “随机”将随机分配卡 牌和颜色。
lblradSurpriseMe = 随机挑选颜色并提供数量均衡的随机卡 牌。
lblradBoosters = 忽略所有颜色设置,从指定数量的补充包中生成牌池
lblcbxArtifacts = 选择后无论选择的颜色如何,神器都包涵在牌池中,这模拟了旧牌池的行为。
#VSubmenuChallenges.java
@@ -620,7 +620,7 @@ lblBuildAndSelectaDeck=构建,然后在“冒险套牌”子菜单中选择一
lblCurrentDeck = 你现在的套牌是%n
PleaseCreateAQuestBefore = 请在%n之前创建套牌。
lblNoQuest = 没有探索
lblVisitTheSpellShop = 参观牌张 商店
lblVisitTheSpellShop = 进入卡牌 商店
lblVisitTheBazaar = 参观珍宝集市
lblUnlockEditions = 解锁新的时空
lblUnlocked = 你已经成功解锁%n
@@ -628,7 +628,7 @@ titleUnlocked=%n解锁!
lblStartADuel = 开始决斗!
lblSelectAQuestDeck = 请选择一个冒险套牌。
lblInvalidDeck = 错误的套牌
lblInvalidDeckDesc = 您 的套牌%n请编辑或者选择其他套牌
lblInvalidDeckDesc = 你 的套牌%n请编辑或者选择其他套牌
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences = 冒险偏好
lblRewardsError = 奖励错误
@@ -672,7 +672,7 @@ lblStartingCredits=初始积分
lblWinsforNewChallenge = 新挑战所需的胜利
lblStartingSnowLands = 初始雪境地
lblColorBias = 颜色偏差( 1-100%)
ttColorBias = 初始卡池中您选择 的颜色的 百分比
ttColorBias = 初始卡池中的颜色百分比
lblPenaltyforLoss = 失败补偿
lblMoreDuelChoices = 更多决斗选择
lblCommon = 铁
@@ -695,11 +695,11 @@ lblCardSalePercentageCap=出售牌的系数上限
lblCardSalePriceCap = 出售牌的价格上限
lblWinstoUncapSalePrice = 胜利解锁价格系数
lblPlaysetSize = 玩家收藏大小
ttPlaysetSize = 在售卖牌张 时要保留的牌张 数量
ttPlaysetSize = 在售卖卡 牌时要保留的卡 牌数量
lblPlaysetSizeBasicLand = 玩家收藏大小:基本地
ttPlaysetSizeBasicLand = 在售卖牌张 时要保留的基本地数量
ttPlaysetSizeBasicLand = 在售卖卡 牌时要保留的基本地数量
lblPlaysetSizeAnyNumber = 玩家收藏大小:任意数量
ttPlaysetSizeAnyNumber = 售卖牌张 时不保留牌张
ttPlaysetSizeAnyNumber = 售卖卡 牌时不保留
lblItemLevelRestriction = 物品等级限制
lblFoilfilterAlwaysOn = 闪卡过滤器始终开启
lblRatingsfilterAlwaysOn = 评级过滤器始终开启。
@@ -767,7 +767,7 @@ lblRemove4ofcard=移除4张牌
ttRemove4ofcard = 最多可以将4张所选牌从当前套牌移除
lblAddBasicLands = 添加基本地
ttAddBasicLands = 添加基本地到套牌
lblCardCatalog = 牌张 目录
lblCardCatalog = 卡 牌目录
lblJumptoprevioustable = 跳转到上一个表格
lblJumptopnexttable = 跳转到下一个表格
lblJumptotextfilter = 跳转到文本筛选器
@@ -904,8 +904,8 @@ lblAutomaticBugReports=自动报告BUG
lblBattlefieldTextureFiltering = 战场纹理过滤
lblCompactListItems = 紧凑的项目列表
lblCompactTabs = 紧凑标签
lblCardOverlays = 牌张 叠加层
lblDisableCardEffect = 禁用牌张 “效果”图
lblCardOverlays = 卡 牌叠加层
lblDisableCardEffect = 禁用卡 牌“效果”图
lblDynamicBackgroundPlanechase = 动态时空背景
lblGameplayOptions = 游戏选项
lblGeneralSettings = 常规设置
@@ -915,14 +915,14 @@ lblLater=以后
lblMinimizeScreenLock = 锁屏时最小化
lblOrderGraveyard = 坟场顺序
lblRestartForge = 重启Forge
lblRestartForgeDescription = 您 必须重启Forge才能使此更改生效
lblRestartForgeDescription = 你 必须重启Forge才能使此更改生效
lblRotateZoomPlanesPhenomena = 旋转缩放时空/异象图
lblRotateZoomSplit = 旋转缩放连体牌
lblShowAbilityIconsOverlays = 显示异能图标
lblShowCardIDOverlays = 显示牌张 ID叠加层
lblShowCardManaCostOverlays = 显示牌张 法术力费用叠加层
lblShowCardNameOverlays = 显示牌张 名称叠加层
lblShowCardOverlays = 显示牌张 叠加层
lblShowCardIDOverlays = 显示卡 牌ID叠加层
lblShowCardManaCostOverlays = 显示卡 牌法术力费用叠加层
lblShowCardNameOverlays = 显示卡 牌名称叠加层
lblShowCardOverlays = 显示卡 牌叠加层
lblShowCardPTOverlays = 显示攻击/防御叠加层
lblShowMatchBackground = 显示比赛背景
lblVibrateAfterLongPress = 长按后震动
@@ -930,26 +930,32 @@ lblVibrateWhenLosingLife=失去生命时震动
lblVibrationOptions = 振动选项
nlAutomaticBugReports = 在没有提示的情况下自动向开发人员报告错误
nlBattlefieldTextureFiltering = 在战场上过滤闪卡特效,使其在大屏幕上不像素化(需要重启,可能会降低性能)。
nlCompactListItems = 默认情况下,在所有视图列表中只显示牌张 和套牌的单行文本。
nlCompactListItems = 默认情况下,在所有视图列表中只显示卡 牌和套牌的单行文本。
nlCompactTabs = 在标签页屏幕顶部显示较小的标签(例如此屏幕)。
nlDisableCardEffect = 禁用“效果”卡的缩放图片。
nlDynamicBackgroundPlanechase = 使用当前时空图片作为背景( 时空图片必须位于cache/pics/planechase文件夹中) 。
nlHotSeatMode = 当用两个人类玩家开始游戏的时候,用单个提示控制两个玩家。
nlLandscapeMode = 使用横向(水平)而不是纵向(垂直)。
nlMinimizeScreenLock = 锁定屏幕时最小化Forge( 锁屏以后出现图形故障使用) 。
nlOrderGraveyard = 确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(绝不/总是/只对有关牌张 )。
nlOrderGraveyard = 确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(绝不/总是/只对有关卡 牌)。
nlRotateZoomPlanesPhenomena = 旋转缩放时空或异象图片。
nlRotateZoomSplit = 旋转缩放连体牌图片。
nlShowAbilityIconsOverlays = 在牌张 上显示异能图标,否则他们被隐藏。
nlShowCardIDOverlays = 显示牌张 的ID叠加层, 否则他们被隐藏。
nlShowCardManaCostOverlays = 显示牌张 的法术力费用叠加层,否则他们被隐藏。
nlShowCardNameOverlays = 显示牌张 的名称费用叠加层,否则他们被隐藏。
nlShowCardOverlays = 显示牌张 名称,法术力费用,力量/防御和ID叠加层, 否则他们被隐藏。
nlShowAbilityIconsOverlays = 在卡 牌上显示异能图标,否则他们被隐藏。
nlShowCardIDOverlays = 显示卡 牌的ID叠加层, 否则他们被隐藏。
nlShowCardManaCostOverlays = 显示卡 牌的法术力费用叠加层,否则他们被隐藏。
nlShowCardNameOverlays = 显示卡 牌的名称费用叠加层,否则他们被隐藏。
nlShowCardOverlays = 显示卡 牌名称,法术力费用,力量/防御和ID叠加层, 否则他们被隐藏。
nlShowCardPTOverlays = 显示力量/防御/忠诚叠加层,否则他们被隐藏。
nlShowMatchBackground = 在战场显示背景图片,否则显示背景纹理。
nlTheme = 设置显示的组件使用的外观主题。
nlVibrateAfterLongPress = 启用长按触发震动,例如长按缩放牌张 图片。
nlVibrateAfterLongPress = 启用长按触发震动,例如长按缩放卡 牌图片。
nlVibrateWhenLosingLife = 启用当玩家在游戏中失去生命或收到伤害时震动。
lblEnableRoundBorder = 启用圆角边框掩码
nlEnableRoundBorder = 启用后,卡牌边框会变成圆角(带有完整边框的卡牌图片效果最好)。
lblPreloadExtendedArtCards = 预加载拉伸卡图
nlPreloadExtendedArtCards = 启用后,拉伸卡图将在启动时加载到缓存。
lblShowFPSDisplay = 显示当前的FPS值
nlShowFPSDisplay = 启用后, 将在画面左上角显示当前Forge的FPS( 实验性特性) 。
#MatchScreen.java
lblPlayers = 玩家列表
lblLog = 日志
@@ -973,7 +979,7 @@ lblChangePreferredArt=改变首选卡图
lblSelectPreferredArt = 选择首选的卡图版本
lblTo = 到
lblAvatar = 头像
lblCards = 牌张
lblCards = 卡 牌
lblPlanes = 时空
lblSchemes = 阴谋
lblToMainDeck = 到主牌
@@ -984,7 +990,7 @@ lblCommanders=指挥官
lblOathbreakers = 破誓者
#Forge.java
lblLoadingFonts = 加载字体中
lblLoadingCardTranslations = 加载牌张 翻译中
lblLoadingCardTranslations = 加载卡 牌翻译中
lblFinishingStartup = 完成启动
#LobbyScreen.java
lblMore = 更多
@@ -1038,11 +1044,11 @@ lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=现在玩家没有优先权,因此无法
#FilesPage.java
lblFiles = 文件
lblStorageLocations = 储存位置
lblCardPicsLocation = 牌张 图片位置
lblCardPicsLocation = 卡 牌图片位置
lblDecksLocation = 套牌位置
lblDataLocation = 数据位置(例如 设置和探索模式)
lblImageCacheLocation = 图片缓存位置
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation = 您 必须重启Forge才能使此更改生效。执行此操作之前, 请确保将所有必要的文件移动到新的位置。
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation = 你 必须重启Forge才能使此更改生效。执行此操作之前, 请确保将所有必要的文件移动到新的位置。
lblRestartRequired = 需要重启
lblSelect = 选择%s
#AddBasicLandsDialog.java
@@ -1050,17 +1056,17 @@ lblLandSet=地牌的系列
lblAddBasicLandsAutoSuggest = 添加基本地到%s\n( 双击自动添加)
lblAssortedArt = 各种画
lblCardArt = 卡图%d
lblNonLandCount = %d张非地
lblOldLandCount = %d张地
lblNewLandCount = 添加%d张地
lblNonLandCount = %d张非地牌
lblOldLandCount = %d张地牌
lblNewLandCount = 添加%d张地牌
lblNewTotalCount = %d张牌
#FDeckImportDialog.java
lblImportLatestVersionCard = 导入牌张 的最新版本
lblImportLatestVersionCard = 导入卡 牌的最新版本
lblUseOnlySetsReleasedBefore = 只用之前上市系列的版本:
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets = 只使用核心系列和拓展系列
lblFollowingCardsCannotBeImported = 由于拼写错误, 系列限制或forge尚未实现, 以下牌张 没有被导入:
lblFollowingCardsCannotBeImported = 由于拼写错误, 系列限制或forge尚未实现, 以下卡 牌没有被导入:
lblImportRemainingCards = 导入剩余的卡?
lblNoKnownCardsOnClipboard = 在剪切板找不到已知的牌张 。\n\n将套牌列表复制到剪切板, 然后重新打开此对话框。
lblNoKnownCardsOnClipboard = 在剪切板找不到已知的卡 牌。\n\n将套牌列表复制到剪切板, 然后重新打开此对话框。
#FDeckViewer.java
lblDeckListCopiedClipboard = 套牌列表'%s'已经复制到剪切板
#FSideboardDialog.java
@@ -1092,11 +1098,11 @@ lblWouldYouLiketoPlayorDraw=你想先手还是后手?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame = 你想谁先开始游戏?(单击头像)
lblPlay = 先手
lblDraw = 后手
lblTooFewCardsMainDeck = 主牌中牌张 数过少(最少为%s) , 请重新修改套牌。
lblTooManyCardsSideboard = 备牌中牌张 数过多(最多为%s) , 请重新修改套牌。
lblTooFewCardsMainDeck = 主牌中卡 牌数过少(最少为%s) , 请重新修改套牌。
lblTooManyCardsSideboard = 备牌中卡 牌数过多(最多为%s) , 请重新修改套牌。
lblAssignCombatDamageWerentBlocked = 是否要像没有被阻挡一样分配战斗伤害?
lblChosenCards = 选择牌
lblAttacker = 攻击 者
lblAttacker = 进 攻者
lblTriggeredby = 触发者
lblChooseWhichCardstoReveal = 选择要展示的牌
lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder = 选择要展示的手牌和顺序
@@ -1110,16 +1116,16 @@ lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=请先定义一个动作序列。
lblRememberActionSequence = 记住动作序列
lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature = 你必须有使用此功能的优先权。
lblNameTheCard = 命名牌
lblWhichPlayerShouldRoll = 那个 玩家掷骰子?
lblWhichPlayerShouldRoll = 哪位 玩家掷骰子?
lblChooseResult = 选择结果
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground = 选择的牌不是永久物,也不能在战场单独存在。\n如果你想释放费永久物咒语或者你想释放永久物咒语并将之放于堆叠上, 请按"Cast Spell/Play Land"按钮。
lblError = 错误
lblWinGame = 赢得这局游戏
lblSetLifetoWhat = 设定生命值为多少?
lblSetLifeforWhichPlayer = 设定哪个 牌手的生命值?
lblSetLifeforWhichPlayer = 设定哪位 牌手的生命值?
lblChoosePermanentstoTap = 选择要横置的永久物
lblChoosePermanentstoUntap = 选择要重置的永久物
lblWhichTypeofCounter = 那 种指示物?
lblWhichTypeofCounter = 哪 种指示物?
lblHowManyCounters = 多少指示物?
lblRemoveCountersFromWhichCard = 从哪张牌移除指示物?
lblAddCountersToWhichCard = 添加指示物到哪张牌?
@@ -1127,23 +1133,23 @@ lblChooseaCard=选择一张牌
lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom = 目前没有玩家拥有优先权,因此无法从其套牌导师。
lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup = 目前没有玩家拥有优先权,因此无法设置游戏状态。
lblErrorLoadingBattleSetupFile = 加载战场设置文件出错!
lblSelectCardstoAddtoYourDeck = 选择要添加到套牌的牌张 。
lblSelectCardstoAddtoYourDeck = 选择要添加到套牌的卡 牌。
lblAddTheseToMyDeck = 添加这些到我的套牌
lblChooseaPile = 选择一堆
lblSelectOrderForSimultaneousAbilities = 选择同时触发的异能的结算顺序
lblReorderSimultaneousAbilities = 重新对同时触发异能的结算顺序进行排序
lblResolveFirst = 先结算
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary = 将牌张 移动到牌库顶或底
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary = 选择要放到牌库底的牌张
lblCardsToPutOnTheBottom = 放到底部的牌张
lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary = 为放于牌库顶的牌张 排序
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary = 将卡 牌移动到牌库顶或底
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary = 选择要放到牌库底的卡 牌
lblCardsToPutOnTheBottom = 放到底部的卡 牌
lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary = 为放于牌库顶的卡 牌排序
lblTopOfLibrary = 牌库顶
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard = 选择要放于坟场的牌张
lblCardsToPutInTheGraveyard = 放于坟场的牌张
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard = 选择要放于坟场的卡 牌
lblCardsToPutInTheGraveyard = 放于坟场的卡 牌
#AbstractGuiGame.java
lblConcedeCurrentGame = 这将让出这局游戏,而你将输掉。\n\n一定要让出 吗?
lblConcedeTitle = 让出 这局游戏?
lblConcede = 让出
lblConcedeCurrentGame = 这局游戏认输。\n\n确认 吗?
lblConcedeTitle = 这局游戏认输 ?
lblConcede = 认输
lblCloseGameSpectator = 这将关闭游戏,你将无法继续观看它。\n\n一定要关闭吗?
lblCloseGame = 关闭游戏?
lblWaitingForOpponent = 等待对手中
@@ -1153,16 +1159,16 @@ lblEnterNumberBetweenMinAndMax=输入介于%min到%max之间的数字:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin = 输入一个大于等于%min的数字:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax = 输入一个小于等于%max的数字:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost = 由于 所有对手都输了所以你赢了
lblWonDueToEffectOf = 受'%s'的影响而获胜了
lblConceded = 已经让出
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost = 因 所有对手都输了而赢得胜利
lblWonDueToEffectOf = 受'%s'的影响赢得胜利
lblConceded = 已经认输
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary = 尝试从为空的牌库中抓牌而输
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero = 生命值为0而输
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters = 中毒指示物达到10而输
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell = 因对手用咒语'%s'获胜而输
lblLostDueToEffectOfSpell = 受咒语'%s'的影响而输
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals = 受到大于21点主将伤害而输
lblAcceptedThatTheGameIsADraw = 已经接受 此局游戏平局
lblAcceptedThatTheGameIsADraw = 此局游戏平局
lblLostForUnknownReasonBug = 由于未知错误而输(这是一个错误)
#ViewWinLose.java
btnNextGame = 下一局游戏