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This commit is contained in:
@@ -117,7 +117,7 @@ nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores
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GamePlay=Juego
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nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de Mulligan
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nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
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nlpStackAdditions=Choose when you want to get visual notifications for an effect added to the stack: Never, always, or only for the effects cast/activated by a AI player or triggered by any player
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nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
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nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
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nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores.
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nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar).
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@@ -452,7 +452,7 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado
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lblSelectFormat=Selecciona formato
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lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en set seleccionados
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lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
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lblStartingPoolDistribution=Distribución inicial de la Pool
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lblStartingPoolDistribution=Distribución inicial del Pool
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lblChooseDistribution=Elige Distribución
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lblPrizedCards=Cartas Valiosas
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lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
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@@ -1008,16 +1008,16 @@ lblSelectVariants=Selecciona Variants
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msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de estar listo!
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#PlayerPanel.java
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lblLoadingDeck=Cargando mazo...
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lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck: Random Generated Deck
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lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander Deck: Random Generated Deck
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lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Oathbreaker Deck: Random Generated Deck
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lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Tiny Leaders Deck: Random Generated Deck
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lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl Deck: Random Generated Deck
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lblPlanarDeckRandomGenerated=Planar Deck: Random Generated Deck
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lblVanguardAvatarRandom=Vanguard Avatar: Random
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lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo Generado al Azar
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lblCommanderDeckRandomGenerated=Mazo Commander: Mazo Generado al Azar
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lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Mazo Oathbreaker: Mazo Generado al Azar
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lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Mazo Tiny Leaders: Mazo Generado al Azar
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lblBrawlDeckRandomGenerated=Mazo Brawl: Mazo Generado al Azar
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lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazo Planar: Mazo Generado al Azar
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lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Aleatorio
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lblNotReady=No Listo
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lblNormal=Normal
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lblDevMode=Dev Mode
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lblDevMode=Modo Dev
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lblOathbreakerDeck=Mazo Oathbreaker
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lblTinyLeadersDeck=Mazo Tiny Leaders
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lblBrawlDeck=Mazo Brawl
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@@ -1062,8 +1062,8 @@ lblRestartRequired=Reinicio Requerido
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lblSelect=Seleccionar %s
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#AddBasicLandsDialog.java
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lblLandSet=Conjunto de Tierras
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lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir toca dos veces en las estadísticas)
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lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck statistics. Double click to auto-suggest basic lands.
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lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas)
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lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas.
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lblAssortedArt=Arte Variado
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lblCardArt=Arte de Carta %d
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lblNonLandCount=%d no tierras
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@@ -1102,16 +1102,16 @@ lblEmpty=Vacío
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lbltoResolve=para Resolver.
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lblStormCount=Recuento de Tormentas
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#InputAttack.java
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lblCallBack=Call Back
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lblDisabled=Disabled
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lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack
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lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack.
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lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its 'band' then select another to join it.
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lblCallBack=Recuperar
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lblDisabled=Deshabilitado
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lblSelectAttackCreatures=Selecciona las criaturas para atacar
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lblSelectAttackTarget= o selecciona al jugador/planeswalker que deseas atacar.
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lblSelectBandingTarget= Para atacar como una banda, selecciona una criatura atacante para activar su 'banda' y luego selecciona otra para unirse a ella.
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#InputBlock.java
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lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for.
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lblSelectBlocker=Select creatures to block
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lblOrSelectBlockTarget= or select another attacker to declare blockers for.
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lblMorph=Morph
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lblSelectBlockTarget=Seleccione otro atacante para el que declarar los bloqueadores.
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lblSelectBlocker=Selecciona criaturas para bloquear
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lblOrSelectBlockTarget= o seleccionar otro atacante para declarar bloqueadores.
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lblMorph=Mutar
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#PlayerControllerHuman.java
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lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda.
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lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida.
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@@ -1130,7 +1130,7 @@ lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la ma
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lblActivateFirst=Activar primero
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lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales
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lblOptionalCosts=Costes opcionales
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lblDoYouWanttoScry=¿Quieres hacer un escrutinio?
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lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar?
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lblChooseCardstoSpliceonto=Elija las cartas para unirlas
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lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia
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lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción.
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@@ -1189,63 +1189,63 @@ lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres po
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lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar
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lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas?
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lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta?
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lblDestroy=destroy
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lblSelectUpToNumTargetToAction=Select up to %d {0}(s) to {1}.
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lblSelectNumTargetToAction=Select %d {0}(s) to {1}.
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lblHighestBidder=Highest Bidder
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lblUseTriggeredAbilityOf=Use triggered ability of
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lblExertAttackersConfirm=Exert Attackers?
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lblThereNoCardInPlayerZone=There are no cards in {0} {1}
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lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Put {0} on the top of library or graveyard?
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lblLibrary=Library
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lblGraveyard=Graveyard
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lblTop=Top
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lblBottom=Bottom
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lblNColorManaFromCard={0} {1} mana from {2}
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lblPayManaFromManaPool=Pay Mana from Mana Pool
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lblChooseATargetType=Choose a {0} type
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lblUntap=Untap
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lblOdds=Odds
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lblEvens=Evens
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lblLeaveTapped=Leave tapped
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lblUntapAndSkipThisTurn=Untap (and skip this turn)
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lblLeft=Left
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lblRight=Right
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lblAddCounter=Add Counter
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lblRemoveCounter=Remove Counter
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lblWinTheFlip=win the flip
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lblLoseTheFlip=lose the flip
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lblChooseAResult=Choose a result
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lblSelectPreventionShieldToUse=select which prevention shield to use
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lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activated {1} - Choose a mode
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lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=No player has priority at the moment, so mana cannot be added to their pool.
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lblOverwriteExistFileConfirm=Overwrite existing file?
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lblFileExists=File exists!
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lblSelectGameStateFile=Select Game State File
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lblFileNotFound=File not found
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lblPutCardInWhichPlayerZone=Put card in {0} for which player?
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lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player?
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lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player?
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lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness?
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lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library?
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lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player's hand?
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lblChooseCardsExile=Choose cards to exile
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lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player's battlefield?
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lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player?
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lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone?
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lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game
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lblRemoved=Removed
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lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18)
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lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared.
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lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence.
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lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they're separated by spaces and/or commas.
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lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
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lblNotFound=not found
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lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1}
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lblSacrifice=Sacrifice
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lblLookCardInPlayerZone=Looking at cards in {0} {1}
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lblDestroy=destruir
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lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}.
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lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}.
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lblHighestBidder=El mejor postor
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lblUseTriggeredAbilityOf=Utilizar habilidad activada de
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lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer Atacantes?
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lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1}
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lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
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lblLibrary=Biblioteca
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lblGraveyard=Cementerio
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lblTop=Superior
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lblBottom=Inferior
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lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2}
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lblPayManaFromManaPool=Pagar Maná de la Reserva de Maná
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lblChooseATargetType=Elige un tipo {0}
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lblUntap=Enderezar
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lblOdds=Impares
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lblEvens=Pares
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lblLeaveTapped=Dejar girado
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lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno)
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lblLeft=Izquierda
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lblRight=Derecha
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lblAddCounter=Añadir Contador
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lblRemoveCounter=Eliminar Contador
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lblWinTheFlip=ganar el lanzamiento
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lblLoseTheFlip=perder el lanzamiento
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lblChooseAResult=Elige un resultado
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lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar
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lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo
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lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva.
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lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente?
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lblFileExists=¡El archivo existe!
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lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego
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lblFileNotFound=Fichero no encontrado
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lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador?
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lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador?
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lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador?
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lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
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lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
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lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador?
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lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar
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lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador?
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lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador?
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lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona?
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lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que deseas eliminar del juego
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lblRemoved=Eliminado
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lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18)
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lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada.
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lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción.
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lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas.
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lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID
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lblNotFound=no encontrado
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lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1}
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lblSacrifice=Sacrificio
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lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {0} {1}
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lblPlayerZone={0} {1}
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lblActionFromPlayerDeck={0} from {1} Deck
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lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1}
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#AbstractGuiGame.java
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lblConcedeCurrentGame=Esto concederá la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
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lblConcedeTitle=¿Conceder Partida?
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@@ -1306,7 +1306,7 @@ lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle...
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lblCastSpell=lanzar hechizo
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lblPlayLand=jugar tierra
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lblActivateAbility=activar abilidad
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lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu pool de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora.
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lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora.
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lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera.
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lblManaFloating=Maná Flotante
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#InputPayManaOfCostPayment.java
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@@ -1837,7 +1837,7 @@ lblCardToExile=Añadir Carta a Exiliar
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lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar Hechizo/Jugar Tierra
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lblRepeatAddCard=Repetir Añadir Última Carta
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lblRemoveFromGame=Quitar Carta del Juego
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lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
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lblRiggedRoll=Rollo Plano montado
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lblWalkTo=Planeswalk a
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#ZoneType.java
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lblHandZone=mano
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@@ -1850,6 +1850,6 @@ lblCommandZone=mando
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lblStackZone=pila
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lblSideboardZone=banquillo
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lblAnteZone=ante
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lblSchemeDeckZone=schemedeck
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lblPlanarDeckZone=planardeck
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lblSchemeDeckZone=mazo scheme
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lblPlanarDeckZone=mazo planar
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lblNoneZone=ninguna
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