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Michael Kamensky
2020-01-06 14:42:21 +00:00

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@@ -117,7 +117,7 @@ nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores
GamePlay=Juego
nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de Mulligan
nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
nlpStackAdditions=Choose when you want to get visual notifications for an effect added to the stack: Never, always, or only for the effects cast/activated by a AI player or triggered by any player
nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores.
nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar).
@@ -452,7 +452,7 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado
lblSelectFormat=Selecciona formato
lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en set seleccionados
lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
lblStartingPoolDistribution=Distribución inicial de la Pool
lblStartingPoolDistribution=Distribución inicial del Pool
lblChooseDistribution=Elige Distribución
lblPrizedCards=Cartas Valiosas
lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
@@ -1008,16 +1008,16 @@ lblSelectVariants=Selecciona Variants
msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de estar listo!
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Cargando mazo...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck: Random Generated Deck
lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander Deck: Random Generated Deck
lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Oathbreaker Deck: Random Generated Deck
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Tiny Leaders Deck: Random Generated Deck
lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl Deck: Random Generated Deck
lblPlanarDeckRandomGenerated=Planar Deck: Random Generated Deck
lblVanguardAvatarRandom=Vanguard Avatar: Random
lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo Generado al Azar
lblCommanderDeckRandomGenerated=Mazo Commander: Mazo Generado al Azar
lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Mazo Oathbreaker: Mazo Generado al Azar
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Mazo Tiny Leaders: Mazo Generado al Azar
lblBrawlDeckRandomGenerated=Mazo Brawl: Mazo Generado al Azar
lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazo Planar: Mazo Generado al Azar
lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Aleatorio
lblNotReady=No Listo
lblNormal=Normal
lblDevMode=Dev Mode
lblDevMode=Modo Dev
lblOathbreakerDeck=Mazo Oathbreaker
lblTinyLeadersDeck=Mazo Tiny Leaders
lblBrawlDeck=Mazo Brawl
@@ -1062,8 +1062,8 @@ lblRestartRequired=Reinicio Requerido
lblSelect=Seleccionar %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Conjunto de Tierras
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir toca dos veces en las estadísticas)
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck statistics. Double click to auto-suggest basic lands.
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas)
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estasticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas.
lblAssortedArt=Arte Variado
lblCardArt=Arte de Carta %d
lblNonLandCount=%d no tierras
@@ -1102,16 +1102,16 @@ lblEmpty=Vacío
lbltoResolve=para Resolver.
lblStormCount=Recuento de Tormentas
#InputAttack.java
lblCallBack=Call Back
lblDisabled=Disabled
lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack
lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack.
lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its 'band' then select another to join it.
lblCallBack=Recuperar
lblDisabled=Deshabilitado
lblSelectAttackCreatures=Selecciona las criaturas para atacar
lblSelectAttackTarget= o selecciona al jugador/planeswalker que deseas atacar.
lblSelectBandingTarget= Para atacar como una banda, selecciona una criatura atacante para activar su 'banda' y luego selecciona otra para unirse a ella.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for.
lblSelectBlocker=Select creatures to block
lblOrSelectBlockTarget= or select another attacker to declare blockers for.
lblMorph=Morph
lblSelectBlockTarget=Seleccione otro atacante para el que declarar los bloqueadores.
lblSelectBlocker=Selecciona criaturas para bloquear
lblOrSelectBlockTarget= o seleccionar otro atacante para declarar bloqueadores.
lblMorph=Mutar
#PlayerControllerHuman.java
lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda.
lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida.
@@ -1130,7 +1130,7 @@ lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la ma
lblActivateFirst=Activar primero
lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales
lblOptionalCosts=Costes opcionales
lblDoYouWanttoScry=¿Quieres hacer un escrutinio?
lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar?
lblChooseCardstoSpliceonto=Elija las cartas para unirlas
lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción.
@@ -1189,63 +1189,63 @@ lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres po
lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar
lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas?
lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta?
lblDestroy=destroy
lblSelectUpToNumTargetToAction=Select up to %d {0}(s) to {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Select %d {0}(s) to {1}.
lblHighestBidder=Highest Bidder
lblUseTriggeredAbilityOf=Use triggered ability of
lblExertAttackersConfirm=Exert Attackers?
lblThereNoCardInPlayerZone=There are no cards in {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Put {0} on the top of library or graveyard?
lblLibrary=Library
lblGraveyard=Graveyard
lblTop=Top
lblBottom=Bottom
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana from {2}
lblPayManaFromManaPool=Pay Mana from Mana Pool
lblChooseATargetType=Choose a {0} type
lblUntap=Untap
lblOdds=Odds
lblEvens=Evens
lblLeaveTapped=Leave tapped
lblUntapAndSkipThisTurn=Untap (and skip this turn)
lblLeft=Left
lblRight=Right
lblAddCounter=Add Counter
lblRemoveCounter=Remove Counter
lblWinTheFlip=win the flip
lblLoseTheFlip=lose the flip
lblChooseAResult=Choose a result
lblSelectPreventionShieldToUse=select which prevention shield to use
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activated {1} - Choose a mode
lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=No player has priority at the moment, so mana cannot be added to their pool.
lblOverwriteExistFileConfirm=Overwrite existing file?
lblFileExists=File exists!
lblSelectGameStateFile=Select Game State File
lblFileNotFound=File not found
lblPutCardInWhichPlayerZone=Put card in {0} for which player?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player?
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness?
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player's hand?
lblChooseCardsExile=Choose cards to exile
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player's battlefield?
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player?
lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game
lblRemoved=Removed
lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18)
lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared.
lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence.
lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they're separated by spaces and/or commas.
lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
lblNotFound=not found
lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1}
lblSacrifice=Sacrifice
lblLookCardInPlayerZone=Looking at cards in {0} {1}
lblDestroy=destruir
lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}.
lblHighestBidder=El mejor postor
lblUseTriggeredAbilityOf=Utilizar habilidad activada de
lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer Atacantes?
lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
lblLibrary=Biblioteca
lblGraveyard=Cementerio
lblTop=Superior
lblBottom=Inferior
lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2}
lblPayManaFromManaPool=Pagar Maná de la Reserva de Maná
lblChooseATargetType=Elige un tipo {0}
lblUntap=Enderezar
lblOdds=Impares
lblEvens=Pares
lblLeaveTapped=Dejar girado
lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno)
lblLeft=Izquierda
lblRight=Derecha
lblAddCounter=Añadir Contador
lblRemoveCounter=Eliminar Contador
lblWinTheFlip=ganar el lanzamiento
lblLoseTheFlip=perder el lanzamiento
lblChooseAResult=Elige un resultado
lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo
lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva.
lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente?
lblFileExists=¡El archivo existe!
lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego
lblFileNotFound=Fichero no encontrado
lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador?
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador?
lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador?
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador?
lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que deseas eliminar del juego
lblRemoved=Eliminado
lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18)
lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada.
lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción.
lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas.
lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID
lblNotFound=no encontrado
lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1}
lblSacrifice=Sacrificio
lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {0} {1}
lblPlayerZone={0} {1}
lblActionFromPlayerDeck={0} from {1} Deck
lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1}
#AbstractGuiGame.java
lblConcedeCurrentGame=Esto concederá la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
lblConcedeTitle=¿Conceder Partida?
@@ -1306,7 +1306,7 @@ lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle...
lblCastSpell=lanzar hechizo
lblPlayLand=jugar tierra
lblActivateAbility=activar abilidad
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu pool de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora.
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora.
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera.
lblManaFloating=Maná Flotante
#InputPayManaOfCostPayment.java
@@ -1837,7 +1837,7 @@ lblCardToExile=Añadir Carta a Exiliar
lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar Hechizo/Jugar Tierra
lblRepeatAddCard=Repetir Añadir Última Carta
lblRemoveFromGame=Quitar Carta del Juego
lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
lblRiggedRoll=Rollo Plano montado
lblWalkTo=Planeswalk a
#ZoneType.java
lblHandZone=mano
@@ -1850,6 +1850,6 @@ lblCommandZone=mando
lblStackZone=pila
lblSideboardZone=banquillo
lblAnteZone=ante
lblSchemeDeckZone=schemedeck
lblPlanarDeckZone=planardeck
lblSchemeDeckZone=mazo scheme
lblPlanarDeckZone=mazo planar
lblNoneZone=ninguna