mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-16 18:58:00 +00:00
Merge branch 'master' of https://git.cardforge.org/core-developers/forge.git
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@ Name:Tome of Legends
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ManaCost:2
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ManaCost:2
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Types:Artifact
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Types:Artifact
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K:etbCounter:PAGE:1
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K:etbCounter:PAGE:1
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T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.IsCommander+YouOwn+YouCtrl | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever your commander enters the battlefield or attacks, put a page counter on CARDNAME.
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T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Card.IsCommander+YouOwn+YouCtrl | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever your commander enters the battlefield or attacks, put a page counter on CARDNAME.
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T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.IsCommander+YouOwn+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever your commander enters the battlefield or attacks, put a page counter on CARDNAME.
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T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.IsCommander+YouOwn+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever your commander enters the battlefield or attacks, put a page counter on CARDNAME.
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SVar:TrigPutCounter:DB$PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ PAGE | CounterNum$ 1
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SVar:TrigPutCounter:DB$PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ PAGE | CounterNum$ 1
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SVar:HasAttackEffect:TRUE
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SVar:HasAttackEffect:TRUE
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@@ -41,7 +41,7 @@ txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
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#VSubmenuPreferences.java
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#VSubmenuPreferences.java
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Preferences=Einstellungen
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Preferences=Einstellungen
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btnReset=Alles zurücksetzen
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btnReset=Alles zurücksetzen
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btnDeleteMatchUI=Spiel-Layout zurücksetzen
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btnDeleteMatchUI=SpielfeldLayout zurücksetzen
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btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen
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btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen
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btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen
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btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen
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btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis
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btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis
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@@ -102,7 +102,7 @@ cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang
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cbpCloseAction=Beenden
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cbpCloseAction=Beenden
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cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße
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cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße
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cbpAiProfiles=KI Persönlichkeit
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cbpAiProfiles=KI Persönlichkeit
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cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detailierte Kartenfarben
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cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detaillierte Kartenfarben
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cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung
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cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung
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cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art
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cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art
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cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort
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cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort
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@@ -129,10 +129,10 @@ nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten K
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nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt.
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nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt.
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nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
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nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
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nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
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nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
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nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden deailierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
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nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
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nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt.
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nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt.
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nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
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nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
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nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutze Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
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nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
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nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
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nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
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nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte).
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nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte).
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RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung
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RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung
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@@ -146,7 +146,7 @@ AdvancedSettings=Erweiterte Optionen
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nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
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nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
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nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
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nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
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nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gröten Umfang.
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nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gröten Umfang.
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nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedückt wird.
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nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird.
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nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimental!!!
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nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimental!!!
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nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart.
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nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart.
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GraphicOptions=Grafik Optionen
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GraphicOptions=Grafik Optionen
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@@ -164,7 +164,7 @@ nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besse
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nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen.
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nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen.
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nlHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext im Kartendetailfenster.
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nlHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext im Kartendetailfenster.
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nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet.
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nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet.
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nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteinein auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
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nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
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nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
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nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
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nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
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nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
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nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
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nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
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@@ -248,7 +248,7 @@ lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck
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lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck
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lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck
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lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor
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lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor
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lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar
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lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar
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lblVanguardAvatar=Vanguard avatar
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lblVanguardAvatar=Vanguard-Avatar
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lblDeck=Deck
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lblDeck=Deck
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lblSchemeDeck=Komplottdeck
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lblSchemeDeck=Komplottdeck
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lblCommanderDeck=Commanderdeck
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lblCommanderDeck=Commanderdeck
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@@ -357,7 +357,7 @@ lblDraftText3=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner.
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lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster Draft
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lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster Draft
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lblDraftDecks=Draft Decks
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lblDraftDecks=Draft Decks
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#CSubmenuDraft.java
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#CSubmenuDraft.java
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lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du muß eventuell ein neues Deck erstellen.)
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lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du mußt eventuell ein neues Deck erstellen.)
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lblNoDeck=Kein Deck
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lblNoDeck=Kein Deck
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lblChooseDraftFormat=Wähle Draft Format
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lblChooseDraftFormat=Wähle Draft Format
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#VSubmenuSealed.java
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#VSubmenuSealed.java
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@@ -409,7 +409,7 @@ lblPlaneswalker=Planeswalker
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lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann.
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lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann.
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lblPlanechase=Weltenjagd
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lblPlanechase=Weltenjagd
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lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\"wirft, wechselt die Weltenkarte.
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lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\"wirft, wechselt die Weltenkarte.
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lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\NEiner gegen alle.
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lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle.
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lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble
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lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble
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lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden.
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lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden.
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lblMomirBasic=Momir Basic
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lblMomirBasic=Momir Basic
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@@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingPoolDistribution=Verteilung der Startkarten
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lblChooseDistribution=Wähle Verteilung
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lblChooseDistribution=Wähle Verteilung
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lblPrizedCards=Karten-Gewinn
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lblPrizedCards=Karten-Gewinn
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lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden.
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lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden.
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lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startssets
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lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startsets
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lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke
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lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke
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lblEmbark=Aufbrechen!
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lblEmbark=Aufbrechen!
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lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets.
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lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets.
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@@ -464,7 +464,7 @@ lblNewLoadQuest=Neu / Lade Quest
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lblLaunchaZeppelin=Starte einen Zeppelin.
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lblLaunchaZeppelin=Starte einen Zeppelin.
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lblPlant=Pflanze
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lblPlant=Pflanze
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lblChallenges=Herausforderungen
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lblChallenges=Herausforderungen
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lblMatchBestof=Turnier - Beste aus
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lblMatchBestof=Partie - Beste aus
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lblDuels=Duelle
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lblDuels=Duelle
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#CSubmenuQuestData.java
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#CSubmenuQuestData.java
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lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen?
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lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen?
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@@ -497,7 +497,7 @@ lblColorless=Farblos
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lblIncludeArtifacts=mit Artefakten
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lblIncludeArtifacts=mit Artefakten
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lblBalanced=Ausgeglichen
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lblBalanced=Ausgeglichen
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lblTrueRandom=Wirklich zufällig
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lblTrueRandom=Wirklich zufällig
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lblSurpriseMe=Überrasch mich
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lblSurpriseMe=Überrasche mich
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lblBoosters=Booster
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lblBoosters=Booster
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lblClearAll=Alles löschen
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lblClearAll=Alles löschen
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lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
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lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
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@@ -508,11 +508,11 @@ lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger länger draufzeig
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lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
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lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
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lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
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lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
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lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
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lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
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lblradBoosters=IgnoriertFarbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster.
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lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster.
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lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten.
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lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten.
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#VSubmenuChallenges.java
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#VSubmenuChallenges.java
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lblQuestChallenges=Quest Herausforderungen
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lblQuestChallenges=Quest Herausforderungen
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htmlLaunchZeppelin=<html>Starte<br>Zepelin</html>
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htmlLaunchZeppelin=<html>Starte<br>Zeppelin</html>
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lblQuestModeChallenges=Quest Modus: Herausforderungen
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lblQuestModeChallenges=Quest Modus: Herausforderungen
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lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an?
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lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an?
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#VSubmenuQuestDraft.java
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#VSubmenuQuestDraft.java
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@@ -523,7 +523,7 @@ lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verfügbar.
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btnEditDeck=Bearbeite Deck
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btnEditDeck=Bearbeite Deck
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btnLeaveTournament=Turnier verlassen
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btnLeaveTournament=Turnier verlassen
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btnSpendToken=Token ausgeben
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btnSpendToken=Token ausgeben
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btnStartMatchSmall=Starte nächstes Duell
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btnStartMatchSmall=Starte nächste Partie
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lblUndetermined=Unbestimmt
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lblUndetermined=Unbestimmt
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btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann.
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btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann.
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lblPastResults=Bisherige Ergebnisse
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lblPastResults=Bisherige Ergebnisse
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@@ -573,7 +573,7 @@ lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spießrutenlauf (mit dem dabei bisher genu
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lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf
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lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf
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lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
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lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
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lblOptions=Optionen
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lblOptions=Optionen
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lblMatchesperGauntlet=Anzahl Spiele pro Spießrutenlauf
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lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spießrutenlauf
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lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen
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lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen
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lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf".
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lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf".
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#VSubmenuGauntletContests.java
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#VSubmenuGauntletContests.java
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@@ -587,7 +587,7 @@ lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter ändern die Reihenfolge der Gegner.
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lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
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lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
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btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne.
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btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne.
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btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten.
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btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten.
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btnRight=Füge dieses Deck himzu.
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btnRight=Füge dieses Deck hinzu.
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btnLeft=Entferne dieses Deck.
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btnLeft=Entferne dieses Deck.
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btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf
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btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf
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btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf
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btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf
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@@ -602,9 +602,9 @@ lblUncompleteChallengesWarning=Achtung: Noch offene Herausforderungen!
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lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".)
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lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".)
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lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier
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lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier
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lblSummon=Beschwöre %n
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lblSummon=Beschwöre %n
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lblMatchBestOf1=Spiele - Bester aus 1
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lblMatchBestOf1=Partie - Bester aus 1
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lblMatchBestOf3=Spiele - Bester aus 3
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lblMatchBestOf3=Partie - Bester aus 3
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lblMatchBestOf5=Spiele - Bester aus 5
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lblMatchBestOf5=Partie - Bester aus 5
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lblCredits=Kredits
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lblCredits=Kredits
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lblLife=Leben
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lblLife=Leben
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lblWins=Siege
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lblWins=Siege
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@@ -632,7 +632,7 @@ lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n. Bitte ändern oder anderes Deck wählen.
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#VSubmenuQuestPrefs.java
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#VSubmenuQuestPrefs.java
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lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen
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lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen
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lblRewardsError=Fehler bei Belohnungen
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lblRewardsError=Fehler bei Belohnungen
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lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigskeitsgrad
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lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigkeitsgrad
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lblBoosterError=Fehler bei Boostern
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lblBoosterError=Fehler bei Boostern
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lblShopError=Fehler im Laden
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lblShopError=Fehler im Laden
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lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier
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lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier
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@@ -699,7 +699,7 @@ ttPlaysetSize=Die Anzahl Karten, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft
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|||||||
lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland
|
lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland
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||||||
ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
|
ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
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||||||
lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl
|
lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl
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||||||
ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Rstlose Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
|
ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
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||||||
lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau
|
lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau
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||||||
lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an
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lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an
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lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an
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lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an
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||||||
@@ -709,7 +709,7 @@ lblWinsforNewDraft=Siege für neues Draft-Spiel
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lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig
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lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig
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ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt.
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ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt.
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lblRotationType=Austauschtyp
|
lblRotationType=Austauschtyp
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||||||
ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er duch einen neuen ersetzt.
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ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er durch einen neuen ersetzt.
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||||||
#StatTypeFilter.java
|
#StatTypeFilter.java
|
||||||
lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von:
|
lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von:
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#SItemManagerUtil.java
|
#SItemManagerUtil.java
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||||||
@@ -758,7 +758,7 @@ lblUniqueCardsOnly=Nur eine Version
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ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um.
|
ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um.
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||||||
#ACEditorBase.java
|
#ACEditorBase.java
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||||||
lblAddcard=Karten hinzufügen
|
lblAddcard=Karten hinzufügen
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ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertate drücken)
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ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste drücken)
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lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen
|
lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen
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||||||
ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu
|
ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu
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||||||
lblRemovecard=Entferne Karte
|
lblRemovecard=Entferne Karte
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@@ -827,7 +827,7 @@ lblMulticolor=Mehrfarbig
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#DeckFileMenu.java
|
#DeckFileMenu.java
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||||||
lblNewDeck=Neues Deck
|
lblNewDeck=Neues Deck
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lblOpenDeck=Öffne Deck
|
lblOpenDeck=Öffne Deck
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lblImportDeck=Deck importiren
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lblImportDeck=Deck importieren
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||||||
lblSaveDeck=Speichere Deck
|
lblSaveDeck=Speichere Deck
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lblSaveDeckAs=Speichere Deck unter
|
lblSaveDeckAs=Speichere Deck unter
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lblPrinttoHTMLfile=Speicher als HTML-Datei
|
lblPrinttoHTMLfile=Speicher als HTML-Datei
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||||||
@@ -857,7 +857,7 @@ ttbtnRandDeck3=Erzeugt konstuiertes Deck in drei Farben
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btnRandDeck5=Constructed (5 Farben)
|
btnRandDeck5=Constructed (5 Farben)
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||||||
ttbtnRandDeck5=Erzeugt konstuiertes Deck in fünf Farben
|
ttbtnRandDeck5=Erzeugt konstuiertes Deck in fünf Farben
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||||||
#DeckCotroller.java
|
#DeckCotroller.java
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lblCurrentDeck2=aktuelles Deck
|
lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck
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lblUntitled=Unbenannt
|
lblUntitled=Unbenannt
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||||||
#VPrompt.java
|
#VPrompt.java
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lblPrompt=Meldungen
|
lblPrompt=Meldungen
|
||||||
@@ -904,7 +904,7 @@ lblAutomaticBugReports=Automatischer Fehlerbericht
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lblBattlefieldTextureFiltering=Texturenfilter Spielfeld
|
lblBattlefieldTextureFiltering=Texturenfilter Spielfeld
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lblCompactListItems=Kompakte Liste
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lblCompactListItems=Kompakte Liste
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lblCompactTabs=Kompakte Tabs
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lblCompactTabs=Kompakte Tabs
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lblCardOverlays=Karten-Overlays
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lblCardOverlays=Karten-Einblendungen
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lblDisableCardEffect=Karten-"Effekt"-Anzeige abschalten
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lblDisableCardEffect=Karten-"Effekt"-Anzeige abschalten
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lblDynamicBackgroundPlanechase=Weltenjagd dynamischer Hintergrund
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lblDynamicBackgroundPlanechase=Weltenjagd dynamischer Hintergrund
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lblGameplayOptions=Spiel-Optionen
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lblGameplayOptions=Spiel-Optionen
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@@ -918,13 +918,13 @@ lblRestartForge=Neustart
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lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten.
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lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten.
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lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen
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lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen
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lblRotateZoomSplit=Drehe vergößerte Bilder von geteilten Karten
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lblRotateZoomSplit=Drehe vergößerte Bilder von geteilten Karten
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lblShowAbilityIconsOverlays=Show Ability Icons
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lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige Fähigkeitsbildchen
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lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein
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lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein
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lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein
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lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein
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lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein
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lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein
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lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an
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lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an
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lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein
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lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein
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lblShowMatchBackground=Zeige Duell-Hintergund an
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lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergund an
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lblVibrateAfterLongPress=Vibieren nach langem Tastendruck
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lblVibrateAfterLongPress=Vibieren nach langem Tastendruck
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lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust
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lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust
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lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen
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lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen
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@@ -940,16 +940,16 @@ nlMinimizeScreenLock=Minimiere Forge wenn der Sperrbildschirm aktiviert wird. Hi
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nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
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nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
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nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergrößerte Anzeige von Welten- und Phänomen-Karten.
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nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergrößerte Anzeige von Welten- und Phänomen-Karten.
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nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergrößerte Anzeige von geteilten Karten.
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nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergrößerte Anzeige von geteilten Karten.
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nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they're hidden.
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nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder für Fähigkeiten über die Karten.
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nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer über die Karten.
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nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer über die Karten.
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nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten über die Karten.
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nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten über die Karten.
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nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen über die Karten.
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nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen über die Karten.
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nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen übder den Karten.
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nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen über den Karten.
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nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten.
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nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten.
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nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund.
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nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund.
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nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen.
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nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen.
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nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vabration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen.
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nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen.
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nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert eine Vibration bei jedem Lebenspunktverlust.
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nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert Vibration bei Lebenspunktverlust.
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#MatchScreen.java
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#MatchScreen.java
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lblPlayers=Spieler
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lblPlayers=Spieler
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lblLog=Bericht
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lblLog=Bericht
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@@ -991,7 +991,7 @@ lblMore=Mehr...
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lblLoadingNewGame=Lade neues Spiel...
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lblLoadingNewGame=Lade neues Spiel...
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lblSelectVariants=Wähle Varianten
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lblSelectVariants=Wähle Varianten
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msgSelectAdeckBeforeReadying=Wähle vorher ein Deck!
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msgSelectAdeckBeforeReadying=Wähle vorher ein Deck!
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#PlayerPanel
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#PlayerPanel.java
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lblLoadingDeck=Lade Deck...
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lblLoadingDeck=Lade Deck...
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lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschwörungsdeck: Zufällig erzeugtes Deck
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lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschwörungsdeck: Zufällig erzeugtes Deck
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lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
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lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
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@@ -1034,7 +1034,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s
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lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
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lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
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lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
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lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
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#VGameMenu.java
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#VGameMenu.java
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lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Prioriät, daher keine Decklistenanzeige möglich.
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lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
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#FilesPage.java
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#FilesPage.java
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lblFiles=Dateien
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lblFiles=Dateien
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lblStorageLocations=Speicherort
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lblStorageLocations=Speicherort
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@@ -1059,12 +1059,12 @@ lblImportLatestVersionCard=Importiere neueste Kartenversion
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lblUseOnlySetsReleasedBefore=Nur Sets verwenden vor:
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lblUseOnlySetsReleasedBefore=Nur Sets verwenden vor:
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lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Nutze nur Haupt- u. Erweiterungssets
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lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Nutze nur Haupt- u. Erweiterungssets
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lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschränkungen oder weil nicht in Forge:
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lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschränkungen oder weil nicht in Forge:
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lblImportRemainingCards=Verbleibende Karteen importieren?
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lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
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lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
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lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
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#FDeckViewer.java
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#FDeckViewer.java
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lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert.
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lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert.
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#FSideboardDialog.java
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#FSideboardDialog.java
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lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
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lblUpdateMainFromSideboard=Aktualisiere %s aus dem Sideboard
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#FVanguardChooser.java
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#FVanguardChooser.java
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lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar
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lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar
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#FOptionPane.java
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#FOptionPane.java
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@@ -1112,7 +1112,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du d
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lblNameTheCard=Nenne die Karte
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lblNameTheCard=Nenne die Karte
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lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll würfeln?
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lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll würfeln?
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lblChooseResult=Wähle Ergebnis
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lblChooseResult=Wähle Ergebnis
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lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel plazieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf.
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lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf.
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lblError=Fehler
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lblError=Fehler
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lblWinGame=Gewinne Spiel
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lblWinGame=Gewinne Spiel
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lblSetLifetoWhat=Setze Lebenspunkte auf?
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lblSetLifetoWhat=Setze Lebenspunkte auf?
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@@ -1141,34 +1141,34 @@ lblTopOfLibrary=Oben auf Bibliothek
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lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
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lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
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lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
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lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
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#AbstractGuiGame.java
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#AbstractGuiGame.java
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lblConcedeCurrentGame=This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway?
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lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben?
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lblConcedeTitle=Concede Game?
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lblConcedeTitle=Spiel verloren geben?
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lblConcede=Concede
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lblConcede=Aufgeben
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lblCloseGameSpectator=This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway?
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lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen?
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lblCloseGame=Close Game?
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lblCloseGame=Spiel verlassen?
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lblWaitingForOpponent=Waiting for opponent...
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lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner...
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lblYieldingUntilEndOfTurn=Yielding until end of turn.\nYou may cancel this yield to take an action.
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lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuführen.
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lblStopWatching=Stop Watching
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lblStopWatching=Beende Beobachtung
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lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Enter a number between %min and %max:
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lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen %min und %max ein:
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lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Enter a number greater than or equal to %min:
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lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich %min ein:
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lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Enter a number less than or equal to %max:
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lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich %max ein:
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#PlayerOutcome.java
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#PlayerOutcome.java
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lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=has won because all opponents have lost
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lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden
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lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of '%s'
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lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen
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lblConceded=has conceded
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lblConceded=hat aufgegeben
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lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=has lost trying to draw cards from empty library
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lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren
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lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=has lost because life total reached 0
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lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
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lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=has lost because of obtaining 10 poison counters
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lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
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lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell '%s'
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lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
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lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell '%s'
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lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren
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lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=has lost due to accumulation of 21 damage from generals
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lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
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lblAcceptedThatTheGameIsADraw=has accepted that the game is a draw
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lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
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lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug)
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lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
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#ViewWinLose.java
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#ViewWinLose.java
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btnNextGame=Next Game
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btnNextGame=Nächste Partie
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btnStartNewMatch=Start New Match
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btnStartNewMatch=Starte neue Partie
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btnQuitMatch=Quit Match
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btnQuitMatch=Beende Partie
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lblItsADraw=It's a draw!
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lblItsADraw=Es ist ein Unentschieden!
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lblTeamWon=Team %s won!
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lblTeamWon=Team %s hat gewonnen!
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lblWinnerWon=%s won!
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lblWinnerWon=%s hat gewonnen!
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lblGameLog=Game Log
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lblGameLog=Spiel-Aufzeichnung
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 414 KiB After Width: | Height: | Size: 523 KiB |
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