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Alessandro Coli
2019-10-03 20:44:18 +02:00
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@@ -2,7 +2,7 @@ Name:Tome of Legends
ManaCost:2
Types:Artifact
K:etbCounter:PAGE:1
T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.IsCommander+YouOwn+YouCtrl | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever your commander enters the battlefield or attacks, put a page counter on CARDNAME.
T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Card.IsCommander+YouOwn+YouCtrl | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever your commander enters the battlefield or attacks, put a page counter on CARDNAME.
T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.IsCommander+YouOwn+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever your commander enters the battlefield or attacks, put a page counter on CARDNAME.
SVar:TrigPutCounter:DB$PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ PAGE | CounterNum$ 1
SVar:HasAttackEffect:TRUE

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@@ -41,7 +41,7 @@ txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Einstellungen
btnReset=Alles zurücksetzen
btnDeleteMatchUI=Spiel-Layout zurücksetzen
btnDeleteMatchUI=SpielfeldLayout zurücksetzen
btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen
btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen
btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis
@@ -102,7 +102,7 @@ cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang
cbpCloseAction=Beenden
cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße
cbpAiProfiles=KI Persönlichkeit
cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detailierte Kartenfarben
cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detaillierte Kartenfarben
cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung
cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art
cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort
@@ -129,10 +129,10 @@ nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten K
nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt.
nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden deailierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt.
nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutze Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte).
RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung
@@ -146,7 +146,7 @@ AdvancedSettings=Erweiterte Optionen
nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gröten Umfang.
nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedückt wird.
nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird.
nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimental!!!
nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart.
GraphicOptions=Grafik Optionen
@@ -164,7 +164,7 @@ nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besse
nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen.
nlHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext im Kartendetailfenster.
nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet.
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteinein auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
@@ -248,7 +248,7 @@ lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck
lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck
lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor
lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar
lblVanguardAvatar=Vanguard avatar
lblVanguardAvatar=Vanguard-Avatar
lblDeck=Deck
lblSchemeDeck=Komplottdeck
lblCommanderDeck=Commanderdeck
@@ -357,7 +357,7 @@ lblDraftText3=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner.
lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster Draft
lblDraftDecks=Draft Decks
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du muß eventuell ein neues Deck erstellen.)
lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du mußt eventuell ein neues Deck erstellen.)
lblNoDeck=Kein Deck
lblChooseDraftFormat=Wähle Draft Format
#VSubmenuSealed.java
@@ -409,7 +409,7 @@ lblPlaneswalker=Planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann.
lblPlanechase=Weltenjagd
lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\"wirft, wechselt die Weltenkarte.
lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\NEiner gegen alle.
lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle.
lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden.
lblMomirBasic=Momir Basic
@@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingPoolDistribution=Verteilung der Startkarten
lblChooseDistribution=Wähle Verteilung
lblPrizedCards=Karten-Gewinn
lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden.
lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startssets
lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startsets
lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke
lblEmbark=Aufbrechen!
lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets.
@@ -464,7 +464,7 @@ lblNewLoadQuest=Neu / Lade Quest
lblLaunchaZeppelin=Starte einen Zeppelin.
lblPlant=Pflanze
lblChallenges=Herausforderungen
lblMatchBestof=Turnier - Beste aus
lblMatchBestof=Partie - Beste aus
lblDuels=Duelle
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen?
@@ -497,7 +497,7 @@ lblColorless=Farblos
lblIncludeArtifacts=mit Artefakten
lblBalanced=Ausgeglichen
lblTrueRandom=Wirklich zufällig
lblSurpriseMe=Überrasch mich
lblSurpriseMe=Überrasche mich
lblBoosters=Booster
lblClearAll=Alles löschen
lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
@@ -508,11 +508,11 @@ lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger länger draufzeig
lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
lblradBoosters=IgnoriertFarbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster.
lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster.
lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Quest Herausforderungen
htmlLaunchZeppelin=<html>Starte<br>Zepelin</html>
htmlLaunchZeppelin=<html>Starte<br>Zeppelin</html>
lblQuestModeChallenges=Quest Modus: Herausforderungen
lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an?
#VSubmenuQuestDraft.java
@@ -523,7 +523,7 @@ lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verfügbar.
btnEditDeck=Bearbeite Deck
btnLeaveTournament=Turnier verlassen
btnSpendToken=Token ausgeben
btnStartMatchSmall=Starte nächstes Duell
btnStartMatchSmall=Starte nächste Partie
lblUndetermined=Unbestimmt
btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann.
lblPastResults=Bisherige Ergebnisse
@@ -573,7 +573,7 @@ lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spießrutenlauf (mit dem dabei bisher genu
lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf
lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
lblOptions=Optionen
lblMatchesperGauntlet=Anzahl Spiele pro Spießrutenlauf
lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spießrutenlauf
lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen
lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf".
#VSubmenuGauntletContests.java
@@ -587,7 +587,7 @@ lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter ändern die Reihenfolge der Gegner.
lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne.
btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten.
btnRight=Füge dieses Deck himzu.
btnRight=Füge dieses Deck hinzu.
btnLeft=Entferne dieses Deck.
btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf
btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf
@@ -602,9 +602,9 @@ lblUncompleteChallengesWarning=Achtung: Noch offene Herausforderungen!
lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".)
lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier
lblSummon=Beschwöre %n
lblMatchBestOf1=Spiele - Bester aus 1
lblMatchBestOf3=Spiele - Bester aus 3
lblMatchBestOf5=Spiele - Bester aus 5
lblMatchBestOf1=Partie - Bester aus 1
lblMatchBestOf3=Partie - Bester aus 3
lblMatchBestOf5=Partie - Bester aus 5
lblCredits=Kredits
lblLife=Leben
lblWins=Siege
@@ -632,7 +632,7 @@ lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n. Bitte ändern oder anderes Deck wählen.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen
lblRewardsError=Fehler bei Belohnungen
lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigskeitsgrad
lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigkeitsgrad
lblBoosterError=Fehler bei Boostern
lblShopError=Fehler im Laden
lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier
@@ -699,7 +699,7 @@ ttPlaysetSize=Die Anzahl Karten, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft
lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland
ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl
ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Rstlose Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau
lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an
lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an
@@ -709,7 +709,7 @@ lblWinsforNewDraft=Siege für neues Draft-Spiel
lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig
ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt.
lblRotationType=Austauschtyp
ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er duch einen neuen ersetzt.
ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er durch einen neuen ersetzt.
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von:
#SItemManagerUtil.java
@@ -758,7 +758,7 @@ lblUniqueCardsOnly=Nur eine Version
ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um.
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Karten hinzufügen
ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertate drücken)
ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste drücken)
lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen
ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu
lblRemovecard=Entferne Karte
@@ -827,7 +827,7 @@ lblMulticolor=Mehrfarbig
#DeckFileMenu.java
lblNewDeck=Neues Deck
lblOpenDeck=Öffne Deck
lblImportDeck=Deck importiren
lblImportDeck=Deck importieren
lblSaveDeck=Speichere Deck
lblSaveDeckAs=Speichere Deck unter
lblPrinttoHTMLfile=Speicher als HTML-Datei
@@ -857,7 +857,7 @@ ttbtnRandDeck3=Erzeugt konstuiertes Deck in drei Farben
btnRandDeck5=Constructed (5 Farben)
ttbtnRandDeck5=Erzeugt konstuiertes Deck in fünf Farben
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=aktuelles Deck
lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck
lblUntitled=Unbenannt
#VPrompt.java
lblPrompt=Meldungen
@@ -904,7 +904,7 @@ lblAutomaticBugReports=Automatischer Fehlerbericht
lblBattlefieldTextureFiltering=Texturenfilter Spielfeld
lblCompactListItems=Kompakte Liste
lblCompactTabs=Kompakte Tabs
lblCardOverlays=Karten-Overlays
lblCardOverlays=Karten-Einblendungen
lblDisableCardEffect=Karten-"Effekt"-Anzeige abschalten
lblDynamicBackgroundPlanechase=Weltenjagd dynamischer Hintergrund
lblGameplayOptions=Spiel-Optionen
@@ -918,13 +918,13 @@ lblRestartForge=Neustart
lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen
lblRotateZoomSplit=Drehe vergößerte Bilder von geteilten Karten
lblShowAbilityIconsOverlays=Show Ability Icons
lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige Fähigkeitsbildchen
lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein
lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein
lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein
lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an
lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein
lblShowMatchBackground=Zeige Duell-Hintergund an
lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergund an
lblVibrateAfterLongPress=Vibieren nach langem Tastendruck
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust
lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen
@@ -940,16 +940,16 @@ nlMinimizeScreenLock=Minimiere Forge wenn der Sperrbildschirm aktiviert wird. Hi
nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergrößerte Anzeige von Welten- und Phänomen-Karten.
nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergrößerte Anzeige von geteilten Karten.
nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they're hidden.
nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder für Fähigkeiten über die Karten.
nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer über die Karten.
nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten über die Karten.
nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen über die Karten.
nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen übder den Karten.
nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen über den Karten.
nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten.
nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund.
nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen.
nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vabration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen.
nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert eine Vibration bei jedem Lebenspunktverlust.
nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen.
nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert Vibration bei Lebenspunktverlust.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Spieler
lblLog=Bericht
@@ -991,7 +991,7 @@ lblMore=Mehr...
lblLoadingNewGame=Lade neues Spiel...
lblSelectVariants=Wähle Varianten
msgSelectAdeckBeforeReadying=Wähle vorher ein Deck!
#PlayerPanel
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Lade Deck...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschwörungsdeck: Zufällig erzeugtes Deck
lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
@@ -1034,7 +1034,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s
lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
#VGameMenu.java
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Prioriät, daher keine Decklistenanzeige möglich.
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
#FilesPage.java
lblFiles=Dateien
lblStorageLocations=Speicherort
@@ -1059,12 +1059,12 @@ lblImportLatestVersionCard=Importiere neueste Kartenversion
lblUseOnlySetsReleasedBefore=Nur Sets verwenden vor:
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Nutze nur Haupt- u. Erweiterungssets
lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschränkungen oder weil nicht in Forge:
lblImportRemainingCards=Verbleibende Karteen importieren?
lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
#FDeckViewer.java
lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "%s" in Zwischenablage kopiert.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
lblUpdateMainFromSideboard=Aktualisiere %s aus dem Sideboard
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar
#FOptionPane.java
@@ -1112,7 +1112,7 @@ lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du d
lblNameTheCard=Nenne die Karte
lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll würfeln?
lblChooseResult=Wähle Ergebnis
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel plazieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf.
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf.
lblError=Fehler
lblWinGame=Gewinne Spiel
lblSetLifetoWhat=Setze Lebenspunkte auf?
@@ -1141,34 +1141,34 @@ lblTopOfLibrary=Oben auf Bibliothek
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
#AbstractGuiGame.java
lblConcedeCurrentGame=This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway?
lblConcedeTitle=Concede Game?
lblConcede=Concede
lblCloseGameSpectator=This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway?
lblCloseGame=Close Game?
lblWaitingForOpponent=Waiting for opponent...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Yielding until end of turn.\nYou may cancel this yield to take an action.
lblStopWatching=Stop Watching
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Enter a number between %min and %max:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Enter a number greater than or equal to %min:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Enter a number less than or equal to %max:
lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben?
lblConcedeTitle=Spiel verloren geben?
lblConcede=Aufgeben
lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen?
lblCloseGame=Spiel verlassen?
lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuführen.
lblStopWatching=Beende Beobachtung
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen %min und %max ein:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich %min ein:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich %max ein:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=has won because all opponents have lost
lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of '%s'
lblConceded=has conceded
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=has lost trying to draw cards from empty library
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=has lost because life total reached 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=has lost because of obtaining 10 poison counters
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell '%s'
lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell '%s'
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=has lost due to accumulation of 21 damage from generals
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=has accepted that the game is a draw
lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug)
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden
lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen
lblConceded=hat aufgegeben
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Next Game
btnStartNewMatch=Start New Match
btnQuitMatch=Quit Match
lblItsADraw=It's a draw!
lblTeamWon=Team %s won!
lblWinnerWon=%s won!
lblGameLog=Game Log
btnNextGame=Nächste Partie
btnStartNewMatch=Starte neue Partie
btnQuitMatch=Beende Partie
lblItsADraw=Es ist ein Unentschieden!
lblTeamWon=Team %s hat gewonnen!
lblWinnerWon=%s hat gewonnen!
lblGameLog=Spiel-Aufzeichnung

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