mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-15 10:18:01 +00:00
Merge branch 'patch-6' into 'master'
Update de-DE.properties See merge request core-developers/forge!2810
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,7 @@ lblLoadingQuest=Lade Quest...
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#FScreen.java
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#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
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lblHomeWithSpaces=Hauptmenü
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lblDeckEditorWithSpaces=DDeck-Editor
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lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor
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lblWorkshop=Werkstatt
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lblBacktoHome=Zum Hauptmenü
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lblCloseEditor=Schließe Editor
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@@ -39,7 +39,7 @@ lblLeaveDraft=Verlasse Draft
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lblBazaar=Basar
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lblConcedeGame=Spiel aufgeben
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txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
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lblLeaveBazaar=Leave Bazaar
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lblLeaveBazaar=Verlasse Basar
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#VSubmenuPreferences.java
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Preferences=Einstellungen
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btnReset=Alles zurücksetzen
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@@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingWorld=Startwelt
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lblStartingPool=Anfangskartensammlung
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lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung.
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lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck:
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lblSanctionedFormat=Zugelassenes Format
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lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format
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lblCustomdeck=Eigenes Deck
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lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format
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lblSelectFormat=Wähle Format
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@@ -574,12 +574,12 @@ lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen
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#VSubmenuPuzzleCreate.java
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lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen
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lblCreate=Erstellen
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lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle
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lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones.
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lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle.
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lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template.
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lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives.
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lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles.
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lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel
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lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen.
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lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen.
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lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren.
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lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern.
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lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis.
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#VSubmenuGauntletLoad.java
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lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf
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lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf
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@@ -977,10 +977,10 @@ lblPreloadExtendedArtCards=Erw. Kartenbilder bei Start laden
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nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen.
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lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige
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nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell).
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lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards
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nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart)
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lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility
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nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option)
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lblEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten
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nlEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten von unbekannten Sets. (Erfordert Neustart)
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lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilität
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nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge wechselt auf kompatiblen Netzwerk-Stream. (Im Zweifel bitte ausschalten)
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#MatchScreen.java
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lblPlayers=Spieler
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lblLog=Bericht
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@@ -1079,7 +1079,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s
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lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
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lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
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#VGameMenu.java
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lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay
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lblShowWinLoseOverlay=Zeige Sieg/Verlust-Anzeige
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lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
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#FilesPage.java
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lblFiles=Dateien
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@@ -1096,7 +1096,7 @@ lblLandSet=Länder aus Set
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lblAddBasicLandsAutoSuggest=Füge Standardländer zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik für Vorschlag)
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lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick für Vorschlag Anzahl Standardländer.
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lblAssortedArt=Div. Versionen
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lblCardArtN=Karte Vers.{0}
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lblCardArtN=Karte Vers. {0}
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lblNonLandCount=%d Nichtländer
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lblOldLandCount=%d Länder
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lblNewLandCount=%d hinzugefügte Länder
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@@ -1109,7 +1109,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werde
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lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
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lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
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#FDeckViewer.java
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lblChangeSection=Change Section
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lblChangeSection=Wechsle Bereich
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lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert.
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#FSideboardDialog.java
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lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
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@@ -1220,7 +1220,7 @@ lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der s
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lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschwörungsdeck gelegt werden
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lblChooseOrderCopiesCast=Wähle die Reihenfolge für die Kopien
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lblDelveHowManyCards=Wühlen - Wie viele Karten?
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lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil({0}/{1})?
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lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil ({0}/{1})?
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lblDestroy=Zerstören
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lblSelectUpToNumTargetToAction=Wähle bis zu %d {0}(en) zum {1}.
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lblSelectNumTargetToAction=Wähle %d {0}(en) zum {1}.
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@@ -1573,7 +1573,7 @@ lblEnterDraftTournament=An Draft-Turnier teilnehmen?
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lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen?
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lblLeave=Verlassen
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lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
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||||
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
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||||
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
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#DraftingProcessScreen.java
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lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
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lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
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@@ -1587,8 +1587,8 @@ lblAnteCardsRemoved=Die Ante-Karten wurden entfernt
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#CEditorDraftingProcess.java
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lblQuitWithoutSaving=Verlassen ohne Speichern
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lblQuitDraft=Verlasse Draft
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lblDraftPicks=Draft Picks
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lblPackNCards=Pack {0} - Cards
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lblDraftPicks=Gezogene Karten
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lblPackNCards=Pack {0} - Karten
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#LoadQuestScreen.java
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lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests...
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lblNewQuest=Neu
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@@ -1882,7 +1882,7 @@ lblUnlimitedLands=Spiele beliebige Länder
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lblGenerateMana=Erzeuge Mana
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lblViewAll=Zeige alle Karten
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lblSetupGame=Spielstand erstellen
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lblDumpGame=Spielstand entsorgen
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lblDumpGame=Spielstand sichern
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lblTutor=Suche nach Karte
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lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen
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lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen
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@@ -2324,7 +2324,7 @@ lblOverkill=Overkill
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lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei
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lblNLife={0} Leben
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#PlaneswalkerAchievements.java
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lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
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lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative Fähigkeit
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lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit
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#Poisoned.java
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lblPoisoned=Vergiftet
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@@ -2354,223 +2354,223 @@ lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele
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#AbstractMulligan.java
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lblPlayerKeepNCardsHand={0} hat {1} Karten auf der Hand behalten
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#VSubmenuAvatars.java
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lblAvatars=Avatars
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lblAvatars=Avatare
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||||
#AltWinAchievements.java
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lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions
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lblWinGameWithCard=Win a game with {0}
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lblAlternateWinConditions=Alternative Siegbedingung
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lblWinGameWithCard=Gewinne ein Spiel durch {0}
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#VSubmenuOnlineLobby.java
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lblLobby=Lobby
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lblConnectToServer=Connect to Server
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lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby
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lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby?
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lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting.
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lblConnectToServer=Verbinde mit Server
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lblOnlineLobbyTitle=Online-Mehrspieler: Lobby
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lblLeaveLobbyConfirm=Lobby verlassen?
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lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schließt alle Verbindungen und stoppt Hosting.
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#VDetail.java
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lblCardDetail=Card Detail
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lblCardDetail=Kartendetail
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#VCardDesigner.java
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lblCardDesigner=Card Designer
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lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes
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lblCardDesigner=Karten-Designer
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lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Kartenänderungen
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#VCardScript.java
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lblCardScript=Card Script
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lblCardScript=Kartenskript
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#VPicture.java
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lblCardPicture=Card Picture
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lblCardPicture=Kartenbild
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#VProbabilities.java
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lblDrawOrder=Draw Order
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lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE
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lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle
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lblSampleHand=SAMPLE HAND
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lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS
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lblDrawOrder=Reihenfolge der Ziehung
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lblClickHereToReshuffle=Zum Mischen hier klicken!
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lblSeeANewSampleShuffle=Zeigt ein neues Beispiel
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lblSampleHand=Beispielhand
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lblRemainingDraws=Verbleibende Ziehungen
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#VStatistics.java
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lblTotalCards=Total cards
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lblTotalManaCost=Total mana cost
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lblAverageManaCost=Average mana cost
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lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC:
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lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC
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lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST:
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lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards
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lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count
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lblBlackCardCount=Black Card Count
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lblBlueCardCount=Blue Card Count
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lblGreenCardCount=Green Card Count
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lblRedCardCount=Red Card Count
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lblWhiteCardCount=White Card Count
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lblColorlessCardCount=Colorless Card Count
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lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count
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lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count
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||||
lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count
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lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count
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lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count
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lblArtifactCardCount=Artifact Card Count
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lblCreatureCardCount=Creature Card Count
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lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count
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lblInstantCardCount=Instant Card Count
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lblLandCardCount=Land Card Count
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lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count
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lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count
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lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count
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lblTotalCards=Summe Karten
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lblTotalManaCost=Summe Manakosten
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lblAverageManaCost=Durchschnittliche Manakosten
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lblCardByColorTypeCMC=Karten nach Farbe, Typ und KMK:
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lblBreakdownOfColorTypeCMC=Aufstellung der Karten nach Farbe, Typ und KMK
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lblColoredManaSymbolsINManaCost=Farbige Manasymbole in den Manakosten:
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lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Anzahl der farbigen Manasymbole in den Manakosten der Karten
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lblMulticolorCardCount=Anzahl mehrfarbige Karten
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lblBlackCardCount=Anzahl schwarze Karten
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lblBlueCardCount=Anzahl blaue Karten
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lblGreenCardCount=Anzahl grüne Karten
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lblRedCardCount=Anzahl rote Karten
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lblWhiteCardCount=Anzahl weiße Karten
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lblColorlessCardCount=Anzahl farblose Karten
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||||
lblBlackManaSymbolCount=Anzahl schwarze Manasymbole
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lblBlueManaSymbolCount=Anzahl blaue Manasymbole
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lblGreenManaSymbolCount=Anzahl grüne Manasymbole
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lblRedManaSymbolCount=Anzahl rote Manasymbole
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||||
lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl weiße Manasymbole
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lblArtifactCardCount=Anzahl Artefakte
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lblCreatureCardCount=Anzahl Kreaturen
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lblEnchantmentCardCount=Anzahl Verzauberungen
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lblInstantCardCount=Anzahl Spontanzauber
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lblLandCardCount=Anzahl Länder
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lblPlaneswalkerCardCount=Anzahl Planeswalker
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lblSorceryCardCount=Anzahl Hexereien
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lblCMCNCardCount=Anzahl Karten KMK {0}
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#FFileChooser.java
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lblNewFolder=New Folder
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lblInvalidFolder=Invalid Folder
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lblInvalidName=Invalid Name
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lblInvalidFile=Invalid File
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lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder.
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lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder
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lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name.
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||||
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path.
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lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path.
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||||
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder.
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lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder
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||||
lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file
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||||
lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name.
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||||
lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone.
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||||
lblDeleteFolder=Delete Folder
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||||
lblDeleteFile=Delete File
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lblRenameFolder=Rename Folder
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lblRenameFile=Rename File
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lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file.
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lblNewFolder=Neuer Ordner
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lblInvalidFolder=Ungültiger Ordner
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lblInvalidName=Ungültiger Namen
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lblInvalidFile=Ungültige Datei
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lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden.
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||||
lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben.
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lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername.
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||||
lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner.
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lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei.
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||||
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner.
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||||
lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben.
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||||
lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben.
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||||
lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name.
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||||
lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
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||||
lblDeleteFolder=Lösche Ordner
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||||
lblDeleteFile=Lösche Datei
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lblRenameFolder=Ordner umbenennen
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||||
lblRenameFile=Datei umbenennen
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||||
lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gelöscht werden.
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#FloatingZone.java
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lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort)
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||||
lblRightClickToSort=(right click in title to sort)
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||||
lblRightClickToUnSort=- nach Namen sortiert (Rechtsklick auf Titel um nicht zu sortieren)
|
||||
lblRightClickToSort=(Rechtsklick um zu sortieren)
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||||
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
|
||||
#OnlineMenu.java
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||||
lblOnline=Online
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||||
lblShowChatPanel=Show Chat Panel
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||||
lblDisconnect=Disconnect
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||||
lblShowChatPanel=Zeige Chat-Fenster
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||||
lblDisconnect=Verbindung trennen
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||||
#CardOverlaysMenu.java
|
||||
lblCardName=Card Name
|
||||
lblPowerOrToughness=Power/Toughness
|
||||
lblAbilityIcon=Ability Icon
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||||
lblShow=Show
|
||||
lblCardName=Kartenname
|
||||
lblPowerOrToughness=Stärke/Widerstandskraft
|
||||
lblAbilityIcon=Fähigkeitsbild
|
||||
lblShow=Zeige
|
||||
#VField.java
|
||||
lblField=Field
|
||||
lblPlayField={0} Field
|
||||
lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0}
|
||||
lblField=Feld
|
||||
lblPlayField={0}-Feld
|
||||
lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler für {0}
|
||||
#VHand.java
|
||||
lblYourHand=Your Hand
|
||||
lblPlayerHand={0} Hand
|
||||
lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand
|
||||
lblYourHand=Deine Hand
|
||||
lblPlayerHand={0}s Hand
|
||||
lblNoPlayerHand=KEIN-SPIELER-Hand
|
||||
#PlayerDetailsPanel.java
|
||||
lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
|
||||
lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}]
|
||||
lblLibraryNCards=Library ({0})
|
||||
lblExileNCards=Exile ({0})
|
||||
lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0})
|
||||
lblCommandZoneNCards=Command zone ({0})
|
||||
lblWhiteManaOfN=White mana ({0})
|
||||
lblBlueManaOfN=Blue mana ({0})
|
||||
lblBlackManaOfN=Black mana ({0})
|
||||
lblRedManaOfN=Red mana ({0})
|
||||
lblGreenManaOfN=Green mana ({0})
|
||||
lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0})
|
||||
lblGraveyardNCardsNTypes=Friedhof ({0}) Typen[{1}]
|
||||
lblLibraryNCards=Bibliothek ({0})
|
||||
lblExileNCards=Exil ({0})
|
||||
lblFlashbackNCards=Rückblende-Karten ({0})
|
||||
lblCommandZoneNCards=Komandozone ({0})
|
||||
lblWhiteManaOfN=Weißes Mana ({0})
|
||||
lblBlueManaOfN=Blaues Mana ({0})
|
||||
lblBlackManaOfN=Schwarzes Mana ({0})
|
||||
lblRedManaOfN=Rotes Mana ({0})
|
||||
lblGreenManaOfN=Grünes Mana ({0})
|
||||
lblColorlessManaOfN=Farbloses Mana ({0})
|
||||
#FTitleBarBase.java
|
||||
lblLockTitleBar=lock Title Bar
|
||||
lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar
|
||||
lblRestoreDown=Restore Down
|
||||
lblMaximize=Maximize
|
||||
lblMinimize=Minimize
|
||||
lblLockTitleBar=Verriegle Titelzeile
|
||||
lblUnlockTitleBar=Entriegle Titelzeile
|
||||
lblRestoreDown=Unten wiederherstellen
|
||||
lblMaximize=Mximieren
|
||||
lblMinimize=Minimieren
|
||||
#QuestFileLister.java
|
||||
lblNameAndRank=Name | Rank
|
||||
lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty
|
||||
lblRecordAndAssets=Record | Assets
|
||||
lblXWinOfYLost={0} W/{1} L
|
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lblDeleteThisQuest=Delete this quest
|
||||
lblRenameThisQuest=Rename this quest
|
||||
lblRenameQuestTo=Rename quest to
|
||||
lblQuestRename=Quest Rename
|
||||
lblNameAndRank=Name | Rang
|
||||
lblModeAndDifficulty=Modus | Schwierigkeit
|
||||
lblRecordAndAssets=Bericht | Besitz
|
||||
lblXWinOfYLost={0} S/{1} N
|
||||
lblDeleteThisQuest=Lösche diese Quest
|
||||
lblRenameThisQuest=Diese Quest umbenennen
|
||||
lblRenameQuestTo=Diese Quest umbenennen in
|
||||
lblQuestRename=Quest umbenennen
|
||||
#StartingPoolType.java
|
||||
lblUnrestricted=Unrestricted
|
||||
lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format
|
||||
lblCustomFormat=Custom format
|
||||
lblEventOrStartDeck=Event or starter deck
|
||||
lblMySealedDeck=My sealed deck
|
||||
lblMyDraftDeck=My draft deck
|
||||
lblPredefinedCube=Predefined cube
|
||||
lblUnrestricted=Unbeschränkt
|
||||
lblCasualOrHistoricFormat=Gelegenheits-/historisches Format
|
||||
lblCustomFormat=eigendefiniertes Format
|
||||
lblEventOrStartDeck=Event- oder Starter-Deck
|
||||
lblMySealedDeck=Mein Sealed-Deck
|
||||
lblMyDraftDeck=Mein Draft-Deck
|
||||
lblPredefinedCube=Vorgegebener Cube
|
||||
#DevModeMenu.java
|
||||
lblDeveloperCorner=Developer''s Corner
|
||||
lblDeveloperCorner=Entwicker-Ecke
|
||||
#CSubmenuPuzzleSolve.java
|
||||
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first!
|
||||
lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected
|
||||
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst Rätsel aus der Liste wählen!
|
||||
lblNoSelectedPuzzle=Kein Rätsel gewählt!
|
||||
#CSubmenuPuzzleCreate.java
|
||||
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn?
|
||||
lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library!
|
||||
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Wer soll das Recht des ersten Zuges haben?
|
||||
lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-Rätsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, daß der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, daß auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen!
|
||||
#CDock.java
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lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off
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lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover
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lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on
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lblTargetingArcsOff=Zielpfleile: Aus
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lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger über Karte
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lblTargetingArcsAlwaysOn=Zielpfleile: Immer an
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#ListCardArea.java
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lblDone=Done
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lblDone=Fertig
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#DeckImport.java
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lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary
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lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here
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lblDeckImporter=Deck Importer
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lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist
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lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear
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lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards
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lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards
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lblSideboardSummayLine=Zeile für Sideboard-Zusammenfassung
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lblImportedDeckSummay=Eine Zusammenfassung des importierten Decks erscheint hier
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lblDeckImporter=Deck-Import
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lblPasteTypeDecklist=Deckliste einfügen oder eintippen
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lblExpectRecognizedLines=Erkannte Zeilen sollten erscheinen
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lblDeckImporterSummaryOfMain=Deck: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten
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lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten
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#CEditorTokenViewer.java
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lblAllTokens=All Tokens
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lblAllTokens=Alle Spielsteine
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#StartRenderer.java
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lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites
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lblClickToremoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites
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lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzufügen
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lblClickToremoveTargetToFavorites=Klicke um {0} von deinen Favoriten zu entfernen
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#PhaseIndicator.java
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#translate html*** please keep HTML Tags
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htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Upkeep<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Draw<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Main 1<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Begin Combat<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Declare Attackers<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Declare Blockers<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: First Strike Damage<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Combat Damage<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: End Combat<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Main 2<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: End Turn<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Cleanup<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Versorgung<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Karte ziehen<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Hauptphase 1<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Vor dem Kampf<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Angeifer deklarieren<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Blocker deklarieren<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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||||
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: Erstschlagschaden<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Kampfschaden<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: Ende des Kampfes<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Hauptphase 2<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: Ende des Zuges<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Aufräumen<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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#GuiChoose.java
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lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0}
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lblOtherInteger=Other...
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lblSideboardForPlayer=Sideboard für {0}
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lblOtherInteger=Andere...
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#DeckImportController.java
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lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed?
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lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck
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lblReplace=Replace
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lblReplaceCurrentDeckConfirm=Dies wird den Inhalt deines aktuellen Decks durch diese Karten ersetzen.\n\nFortsetzen?
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lblReplaceCurrentDeck=Ersetze aktuelles Deck
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lblReplace=Ersetzen
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#FNetOverlay.java
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lblChat=Chat
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lblSend=Send
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lblSend=Senden
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#CSubmenuOnlineLobby.java
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lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use!
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lblStartingServer=Starting server...
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lblConnectingToServer=Connecting to server...
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lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Kann Server nicht starten. Port wird bereits genutzt.
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lblStartingServer=Starte Server...
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lblConnectingToServer=Verbinde zu Server...
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#NetConnectUtil.java
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lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server.
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lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}.
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lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1}
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lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0}
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lblServerURL=Server URL
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lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted.
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lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1}
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lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler stoßen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen.
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lblHostingPortOnN=Hoste an Port {0}.
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lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nFür lokale Spiele nutze folgende URL: {1}
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lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge konnte dein externe IP nicht ermitteln!\n\n{0}
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lblServerURL=Server-URL
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lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Deine Verbindung mit dem Host ({0}) wurde unterbrochen.
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lblConnectedIPPort=Verbunden mit {0}:{1}
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#GameLobby.java
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lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game.
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lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations.
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lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready
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lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0}
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lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander
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lblPlayerDeckError={0} deck {1}
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lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck
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lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck
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lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck
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lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant
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lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler für ein Spiel.
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lblNotEnoughTeams=Nicht genug Teams! Bitte Teamzuordung anpassen.
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lblPlayerIsNotReady=Spieler {0} ist nicht startklar.
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lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte wähle ein Deck für {0}
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lblPlayerDoesntHaveCommander={0} hat keinen General
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lblPlayerDeckError={0} Deck {1}
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lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ungültiges {0}-Deck
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lblInvalidSchemeDeck=Ungültiges Verschwörungs-Deck
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lblInvalidPlanarDeck=Ungültiges Welten-Deck
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lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gewählt für {0}. Bitte einen auswählen oder Vanguard abwählen
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#AutoUpdater.java
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lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now?
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lblManualCheck=Manual Check
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lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now?
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lblUpdateNow=Update Now
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lblUpdateLater=Update Later
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lblNewVersionAvailable=New Version Available
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lblNewVersionDownloading=Download the new version..
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lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version.
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lblExitNowConfirm=Exit now?
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lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gewählt. Möchtest du jetzt einen wählen?
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lblManualCheck=Manuell prüfen
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lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nMöchtest du jetzt aktualisieren?
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lblUpdateNow=Aktualisieren jetzt
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lblUpdateLater=Aktualisieren später
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lblNewVersionAvailable=Neue Version vorhanden
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lblNewVersionDownloading=Lade neue Version...
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lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge wurde heruntergeladen. Du solltest die Datei entpacken und Forge neu starten.
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lblExitNowConfirm=Jetzt verlassen?
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#OnlineChatScreen.java
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lblEnterMessageToSend=Enter message to send
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lblEnterMessageToSend=Nachricht zum Senden eingeben
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#OnlineLobbyScreen.java
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lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
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lblDetectedInvalidHostAddress=Ungültige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt.
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#Player.java
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lblChooseACompanion=Choose a companion
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lblChooseACompanion=Wähle einen Gefährten
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