From a0e2de0aec226a9f716a0a441feb597004326f61 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andreas Bendel Date: Wed, 13 May 2020 22:10:41 +0000 Subject: [PATCH] Update de-DE.properties more than 100 new lines tranlated --- forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 416 +++++++++++------------ 1 file changed, 208 insertions(+), 208 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index 48a72c582ef..a27b0b9c58a 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -18,8 +18,8 @@ lblerrLoadingLayoutFile=Deine Layout-Datei %s konnte nicht gelesen werden. Sie w lblLoadingQuest=Lade Quest... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text -lblHomeWithSpaces=Hauptmenü -lblDeckEditorWithSpaces=DDeck-Editor +lblHomeWithSpaces=Hauptmenü +lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor lblWorkshop=Werkstatt lblBacktoHome=Zum Hauptmenü lblCloseEditor=Schließe Editor @@ -39,7 +39,7 @@ lblLeaveDraft=Verlasse Draft lblBazaar=Basar lblConcedeGame=Spiel aufgeben txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei. -lblLeaveBazaar=Leave Bazaar +lblLeaveBazaar=Verlasse Basar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Einstellungen btnReset=Alles zurücksetzen @@ -52,7 +52,7 @@ btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilitätswarnung zurücksetz btnClearImageCache=Leere Bildspeicher btnTokenPreviewer=Spielstein-Vorschau btnCopyToClipboard=In Zwischenablage kopieren -cbpAutoUpdater=Auto-Updater +cbpAutoUpdater=Auto-Updater nlAutoUpdater=Wähle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird cbpSelectLanguage=Sprache nlSelectLanguage=Wähle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.) @@ -182,7 +182,7 @@ nlEnableMusic=Hintergrundmusik während des Spiels nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Geräuschen gibt) KeyboardShortcuts=Tastenkombinationen #VSubmenuAchievements.java -lblAchievements=Errungenschaften +lblAchievements=Errungenschaften #VSubmenuDownloaders.java btnCheckForUpdates=Auf Updates prüfen btnDownloadSetPics=Bilder(LQ) Sets herunterladen @@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingWorld=Startwelt lblStartingPool=Anfangskartensammlung lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung. lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck: -lblSanctionedFormat=Zugelassenes Format +lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format lblCustomdeck=Eigenes Deck lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format lblSelectFormat=Wähle Format @@ -574,12 +574,12 @@ lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen #VSubmenuPuzzleCreate.java lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen lblCreate=Erstellen -lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle -lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones. -lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle. -lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template. -lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives. -lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles. +lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel +lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen. +lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen. +lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren. +lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern. +lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis. #VSubmenuGauntletLoad.java lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf @@ -977,10 +977,10 @@ lblPreloadExtendedArtCards=Erw. Kartenbilder bei Start laden nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen. lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell). -lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards -nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart) -lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility -nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option) +lblEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten +nlEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten von unbekannten Sets. (Erfordert Neustart) +lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilität +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge wechselt auf kompatiblen Netzwerk-Stream. (Im Zweifel bitte ausschalten) #MatchScreen.java lblPlayers=Spieler lblLog=Bericht @@ -1079,7 +1079,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht #VGameMenu.java -lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay +lblShowWinLoseOverlay=Zeige Sieg/Verlust-Anzeige lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich. #FilesPage.java lblFiles=Dateien @@ -1096,7 +1096,7 @@ lblLandSet=Länder aus Set lblAddBasicLandsAutoSuggest=Füge Standardländer zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik für Vorschlag) lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick für Vorschlag Anzahl Standardländer. lblAssortedArt=Div. Versionen -lblCardArtN=Karte Vers.{0} +lblCardArtN=Karte Vers. {0} lblNonLandCount=%d Nichtländer lblOldLandCount=%d Länder lblNewLandCount=%d hinzugefügte Länder @@ -1109,7 +1109,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werde lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren? lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut. #FDeckViewer.java -lblChangeSection=Change Section +lblChangeSection=Wechsle Bereich lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard @@ -1220,7 +1220,7 @@ lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der s lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschwörungsdeck gelegt werden lblChooseOrderCopiesCast=Wähle die Reihenfolge für die Kopien lblDelveHowManyCards=Wühlen - Wie viele Karten? -lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil({0}/{1})? +lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil ({0}/{1})? lblDestroy=Zerstören lblSelectUpToNumTargetToAction=Wähle bis zu %d {0}(en) zum {1}. lblSelectNumTargetToAction=Wähle %d {0}(en) zum {1}. @@ -1287,7 +1287,7 @@ lblCloseGame=Spiel verlassen? lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner... lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuführen. lblStopWatching=Beende Beobachtung -lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen {0} und {1} ein: +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen {0} und {1} ein: lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich {0} ein: lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich {0} ein: #PlayerOutcome.java @@ -1573,7 +1573,7 @@ lblEnterDraftTournament=An Draft-Turnier teilnehmen? lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen? lblLeave=Verlassen lblDeckInvalid=Ungültiges Deck -lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. +lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ' @@ -1587,8 +1587,8 @@ lblAnteCardsRemoved=Die Ante-Karten wurden entfernt #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Verlassen ohne Speichern lblQuitDraft=Verlasse Draft -lblDraftPicks=Draft Picks -lblPackNCards=Pack {0} - Cards +lblDraftPicks=Gezogene Karten +lblPackNCards=Pack {0} - Karten #LoadQuestScreen.java lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests... lblNewQuest=Neu @@ -1627,7 +1627,7 @@ lblWinsForRankIncrease=Gewinne für Rang-Aufstieg lblWinsForMediumAI=Gewinne für KI (Mittel) lblWinsForHardAI=Gewinne für KI (Schwer) lblWinsForExpertAI=Gewinne für KI (Experte) -lblSaveFailed=Speichern fehlgeschlagen - +lblSaveFailed=Speichern fehlgeschlagen - #QuestSpellShopScreen.java lblMaximumSellingCredits=Maximaler Verkaufspreis ist %d Credits lblSellCardsAt=Verkaufe Karten für @@ -1769,7 +1769,7 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Welche Karten sollen {0}-Marken von {1} bekommen? lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Lege wie viele {0}-Marken auf {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Nimm wie viele {0}-Marken? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Wähle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler für Wucherung +lblChooseProliferateTarget=Wähle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler für Wucherung #CountersPutEffect.java lblChooseACreatureWithLeastToughness=Wähle eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft lblSelectCounterTypeAddTo=Wähle Markentyp zum Hinzufügen @@ -1784,7 +1784,7 @@ lblAllCounters=alle Marken lblACounters=eine Marke lblCounters=Marke(n) lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Nimm {0}-Marken von welcher Karte -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Wähle die zu entfernende Anzahl %s-Marken +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Wähle die zu entfernende Anzahl %s-Marken lblSelectCountersTypeToRemove=Wähle Marken-Typ fürs Entfernen #DamageDealEffect.java lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Soll {1} {0} Schaden erleiden? @@ -1882,7 +1882,7 @@ lblUnlimitedLands=Spiele beliebige Länder lblGenerateMana=Erzeuge Mana lblViewAll=Zeige alle Karten lblSetupGame=Spielstand erstellen -lblDumpGame=Spielstand entsorgen +lblDumpGame=Spielstand sichern lblTutor=Suche nach Karte lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen @@ -2171,7 +2171,7 @@ lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiker werden deine Eroberung kennen lblConquestName=Eroberung-Name #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Wähle Wert für X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt: +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt: lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Wähle {0} weitere {1} zum Abwerfen. lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Möchtest du, daß {0} dir {1} Schaden zufügt? lblDrawNCardsConfirm=Ziehe {0} Karte(n)? @@ -2208,7 +2208,7 @@ lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Zahle Kosten: Entferne {0} {1}-Mar lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Entferne Marke(n) von einer Karte in {0} lblSacrificeCardConfirm=Opfere {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Wähle ein(e) {0} zum Opfern (noch {1}) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Wähle eine Karte zum tappen. Bereits gewählt: +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Wähle eine Karte zum tappen. Bereits gewählt: lblSelectACreatureToTap=Wähle eine Kreatur zum Tappen. lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Nicht genug gültige Karten zum Tappen übrig um die Kosten zu bezahlen. lblCostPaymentInvalid=Bezahlung der Kosten unmöglich @@ -2324,7 +2324,7 @@ lblOverkill=Overkill lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei lblNLife={0} Leben #PlaneswalkerAchievements.java -lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates +lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative Fähigkeit lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit #Poisoned.java lblPoisoned=Vergiftet @@ -2354,223 +2354,223 @@ lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele #AbstractMulligan.java lblPlayerKeepNCardsHand={0} hat {1} Karten auf der Hand behalten #VSubmenuAvatars.java -lblAvatars=Avatars +lblAvatars=Avatare #AltWinAchievements.java -lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions -lblWinGameWithCard=Win a game with {0} +lblAlternateWinConditions=Alternative Siegbedingung +lblWinGameWithCard=Gewinne ein Spiel durch {0} #VSubmenuOnlineLobby.java lblLobby=Lobby -lblConnectToServer=Connect to Server -lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby -lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby? -lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting. +lblConnectToServer=Verbinde mit Server +lblOnlineLobbyTitle=Online-Mehrspieler: Lobby +lblLeaveLobbyConfirm=Lobby verlassen? +lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schließt alle Verbindungen und stoppt Hosting. #VDetail.java -lblCardDetail=Card Detail +lblCardDetail=Kartendetail #VCardDesigner.java -lblCardDesigner=Card Designer -lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes +lblCardDesigner=Karten-Designer +lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Kartenänderungen #VCardScript.java -lblCardScript=Card Script +lblCardScript=Kartenskript #VPicture.java -lblCardPicture=Card Picture +lblCardPicture=Kartenbild #VProbabilities.java -lblDrawOrder=Draw Order -lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE -lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle -lblSampleHand=SAMPLE HAND -lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS +lblDrawOrder=Reihenfolge der Ziehung +lblClickHereToReshuffle=Zum Mischen hier klicken! +lblSeeANewSampleShuffle=Zeigt ein neues Beispiel +lblSampleHand=Beispielhand +lblRemainingDraws=Verbleibende Ziehungen #VStatistics.java -lblTotalCards=Total cards -lblTotalManaCost=Total mana cost -lblAverageManaCost=Average mana cost -lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC: -lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC -lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST: -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards -lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count -lblBlackCardCount=Black Card Count -lblBlueCardCount=Blue Card Count -lblGreenCardCount=Green Card Count -lblRedCardCount=Red Card Count -lblWhiteCardCount=White Card Count -lblColorlessCardCount=Colorless Card Count -lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count -lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count -lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count -lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count -lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count -lblArtifactCardCount=Artifact Card Count -lblCreatureCardCount=Creature Card Count -lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count -lblInstantCardCount=Instant Card Count -lblLandCardCount=Land Card Count -lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count -lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count -lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count +lblTotalCards=Summe Karten +lblTotalManaCost=Summe Manakosten +lblAverageManaCost=Durchschnittliche Manakosten +lblCardByColorTypeCMC=Karten nach Farbe, Typ und KMK: +lblBreakdownOfColorTypeCMC=Aufstellung der Karten nach Farbe, Typ und KMK +lblColoredManaSymbolsINManaCost=Farbige Manasymbole in den Manakosten: +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Anzahl der farbigen Manasymbole in den Manakosten der Karten +lblMulticolorCardCount=Anzahl mehrfarbige Karten +lblBlackCardCount=Anzahl schwarze Karten +lblBlueCardCount=Anzahl blaue Karten +lblGreenCardCount=Anzahl grüne Karten +lblRedCardCount=Anzahl rote Karten +lblWhiteCardCount=Anzahl weiße Karten +lblColorlessCardCount=Anzahl farblose Karten +lblBlackManaSymbolCount=Anzahl schwarze Manasymbole +lblBlueManaSymbolCount=Anzahl blaue Manasymbole +lblGreenManaSymbolCount=Anzahl grüne Manasymbole +lblRedManaSymbolCount=Anzahl rote Manasymbole +lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl weiße Manasymbole +lblArtifactCardCount=Anzahl Artefakte +lblCreatureCardCount=Anzahl Kreaturen +lblEnchantmentCardCount=Anzahl Verzauberungen +lblInstantCardCount=Anzahl Spontanzauber +lblLandCardCount=Anzahl Länder +lblPlaneswalkerCardCount=Anzahl Planeswalker +lblSorceryCardCount=Anzahl Hexereien +lblCMCNCardCount=Anzahl Karten KMK {0} #FFileChooser.java -lblNewFolder=New Folder -lblInvalidFolder=Invalid Folder -lblInvalidName=Invalid Name -lblInvalidFile=Invalid File -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder. -lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path. -lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder. -lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder -lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file -lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name. -lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone. -lblDeleteFolder=Delete Folder -lblDeleteFile=Delete File -lblRenameFolder=Rename Folder -lblRenameFile=Rename File -lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file. +lblNewFolder=Neuer Ordner +lblInvalidFolder=Ungültiger Ordner +lblInvalidName=Ungültiger Namen +lblInvalidFile=Ungültige Datei +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden. +lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben. +lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername. +lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner. +lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner. +lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben. +lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben. +lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name. +lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. +lblDeleteFolder=Lösche Ordner +lblDeleteFile=Lösche Datei +lblRenameFolder=Ordner umbenennen +lblRenameFile=Datei umbenennen +lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gelöscht werden. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort) -lblRightClickToSort=(right click in title to sort) +lblRightClickToUnSort=- nach Namen sortiert (Rechtsklick auf Titel um nicht zu sortieren) +lblRightClickToSort=(Rechtsklick um zu sortieren) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=Online -lblShowChatPanel=Show Chat Panel -lblDisconnect=Disconnect +lblShowChatPanel=Zeige Chat-Fenster +lblDisconnect=Verbindung trennen #CardOverlaysMenu.java -lblCardName=Card Name -lblPowerOrToughness=Power/Toughness -lblAbilityIcon=Ability Icon -lblShow=Show +lblCardName=Kartenname +lblPowerOrToughness=Stärke/Widerstandskraft +lblAbilityIcon=Fähigkeitsbild +lblShow=Zeige #VField.java -lblField=Field -lblPlayField={0} Field -lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0} +lblField=Feld +lblPlayField={0}-Feld +lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler für {0} #VHand.java -lblYourHand=Your Hand -lblPlayerHand={0} Hand -lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand +lblYourHand=Deine Hand +lblPlayerHand={0}s Hand +lblNoPlayerHand=KEIN-SPIELER-Hand #PlayerDetailsPanel.java lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1}) -lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}] -lblLibraryNCards=Library ({0}) -lblExileNCards=Exile ({0}) -lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0}) -lblCommandZoneNCards=Command zone ({0}) -lblWhiteManaOfN=White mana ({0}) -lblBlueManaOfN=Blue mana ({0}) -lblBlackManaOfN=Black mana ({0}) -lblRedManaOfN=Red mana ({0}) -lblGreenManaOfN=Green mana ({0}) -lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0}) +lblGraveyardNCardsNTypes=Friedhof ({0}) Typen[{1}] +lblLibraryNCards=Bibliothek ({0}) +lblExileNCards=Exil ({0}) +lblFlashbackNCards=Rückblende-Karten ({0}) +lblCommandZoneNCards=Komandozone ({0}) +lblWhiteManaOfN=Weißes Mana ({0}) +lblBlueManaOfN=Blaues Mana ({0}) +lblBlackManaOfN=Schwarzes Mana ({0}) +lblRedManaOfN=Rotes Mana ({0}) +lblGreenManaOfN=Grünes Mana ({0}) +lblColorlessManaOfN=Farbloses Mana ({0}) #FTitleBarBase.java -lblLockTitleBar=lock Title Bar -lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar -lblRestoreDown=Restore Down -lblMaximize=Maximize -lblMinimize=Minimize +lblLockTitleBar=Verriegle Titelzeile +lblUnlockTitleBar=Entriegle Titelzeile +lblRestoreDown=Unten wiederherstellen +lblMaximize=Mximieren +lblMinimize=Minimieren #QuestFileLister.java -lblNameAndRank=Name | Rank -lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty -lblRecordAndAssets=Record | Assets -lblXWinOfYLost={0} W/{1} L -lblDeleteThisQuest=Delete this quest -lblRenameThisQuest=Rename this quest -lblRenameQuestTo=Rename quest to -lblQuestRename=Quest Rename +lblNameAndRank=Name | Rang +lblModeAndDifficulty=Modus | Schwierigkeit +lblRecordAndAssets=Bericht | Besitz +lblXWinOfYLost={0} S/{1} N +lblDeleteThisQuest=Lösche diese Quest +lblRenameThisQuest=Diese Quest umbenennen +lblRenameQuestTo=Diese Quest umbenennen in +lblQuestRename=Quest umbenennen #StartingPoolType.java -lblUnrestricted=Unrestricted -lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format -lblCustomFormat=Custom format -lblEventOrStartDeck=Event or starter deck -lblMySealedDeck=My sealed deck -lblMyDraftDeck=My draft deck -lblPredefinedCube=Predefined cube +lblUnrestricted=Unbeschränkt +lblCasualOrHistoricFormat=Gelegenheits-/historisches Format +lblCustomFormat=eigendefiniertes Format +lblEventOrStartDeck=Event- oder Starter-Deck +lblMySealedDeck=Mein Sealed-Deck +lblMyDraftDeck=Mein Draft-Deck +lblPredefinedCube=Vorgegebener Cube #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=Developer''s Corner +lblDeveloperCorner=Entwicker-Ecke #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first! -lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst Rätsel aus der Liste wählen! +lblNoSelectedPuzzle=Kein Rätsel gewählt! #CSubmenuPuzzleCreate.java -lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library! +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Wer soll das Recht des ersten Zuges haben? +lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-Rätsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, daß der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, daß auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen! #CDock.java -lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off -lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover -lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on +lblTargetingArcsOff=Zielpfleile: Aus +lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger über Karte +lblTargetingArcsAlwaysOn=Zielpfleile: Immer an #ListCardArea.java -lblDone=Done +lblDone=Fertig #DeckImport.java -lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary -lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here -lblDeckImporter=Deck Importer -lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist -lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear -lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards -lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards +lblSideboardSummayLine=Zeile für Sideboard-Zusammenfassung +lblImportedDeckSummay=Eine Zusammenfassung des importierten Decks erscheint hier +lblDeckImporter=Deck-Import +lblPasteTypeDecklist=Deckliste einfügen oder eintippen +lblExpectRecognizedLines=Erkannte Zeilen sollten erscheinen +lblDeckImporterSummaryOfMain=Deck: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten +lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten #CEditorTokenViewer.java -lblAllTokens=All Tokens +lblAllTokens=Alle Spielsteine #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites -lblClickToremoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites +lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzufügen +lblClickToremoveTargetToFavorites=Klicke um {0} von deinen Favoriten zu entfernen #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags -htmlPhaseUpkeepTooltip=Phase: Upkeep
Click to toggle. -htmlPhaseDrawTooltip=Phase: Draw
Click to toggle. -htmlPhaseMain1Tooltip=Phase: Main 1
Click to toggle. -htmlPhaseBeginCombatTooltip=Phase: Begin Combat
Click to toggle. -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase: Declare Attackers
Click to toggle. -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase: Declare Blockers
Click to toggle. -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase: First Strike Damage
Click to toggle. -htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase: Combat Damage
Click to toggle. -htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase: End Combat
Click to toggle. -htmlPhaseMain2Tooltip=Phase: Main 2
Click to toggle. -htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase: End Turn
Click to toggle. -htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Cleanup
Click to toggle. +htmlPhaseUpkeepTooltip=Phase: Versorgung
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseDrawTooltip=Phase: Karte ziehen
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseMain1Tooltip=Phase: Hauptphase 1
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseBeginCombatTooltip=Phase: Vor dem Kampf
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase: Angeifer deklarieren
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase: Blocker deklarieren
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase: Erstschlagschaden
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase: Kampfschaden
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase: Ende des Kampfes
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseMain2Tooltip=Phase: Hauptphase 2
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase: Ende des Zuges
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Aufräumen
Klicke zum Umschalten. #GuiChoose.java -lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0} -lblOtherInteger=Other... +lblSideboardForPlayer=Sideboard für {0} +lblOtherInteger=Andere... #DeckImportController.java -lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed? -lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck -lblReplace=Replace +lblReplaceCurrentDeckConfirm=Dies wird den Inhalt deines aktuellen Decks durch diese Karten ersetzen.\n\nFortsetzen? +lblReplaceCurrentDeck=Ersetze aktuelles Deck +lblReplace=Ersetzen #FNetOverlay.java lblChat=Chat -lblSend=Send +lblSend=Senden #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use! -lblStartingServer=Starting server... -lblConnectingToServer=Connecting to server... +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Kann Server nicht starten. Port wird bereits genutzt. +lblStartingServer=Starte Server... +lblConnectingToServer=Verbinde zu Server... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server. -lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0} -lblServerURL=Server URL -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted. -lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1} +lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler stoßen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen. +lblHostingPortOnN=Hoste an Port {0}. +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nFür lokale Spiele nutze folgende URL: {1} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge konnte dein externe IP nicht ermitteln!\n\n{0} +lblServerURL=Server-URL +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Deine Verbindung mit dem Host ({0}) wurde unterbrochen. +lblConnectedIPPort=Verbunden mit {0}:{1} #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game. -lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations. -lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready -lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0} -lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander -lblPlayerDeckError={0} deck {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck -lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck -lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler für ein Spiel. +lblNotEnoughTeams=Nicht genug Teams! Bitte Teamzuordung anpassen. +lblPlayerIsNotReady=Spieler {0} ist nicht startklar. +lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte wähle ein Deck für {0} +lblPlayerDoesntHaveCommander={0} hat keinen General +lblPlayerDeckError={0} Deck {1} +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ungültiges {0}-Deck +lblInvalidSchemeDeck=Ungültiges Verschwörungs-Deck +lblInvalidPlanarDeck=Ungültiges Welten-Deck +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gewählt für {0}. Bitte einen auswählen oder Vanguard abwählen #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now? -lblManualCheck=Manual Check -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now? -lblUpdateNow=Update Now -lblUpdateLater=Update Later -lblNewVersionAvailable=New Version Available -lblNewVersionDownloading=Download the new version.. -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version. -lblExitNowConfirm=Exit now? +lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gewählt. Möchtest du jetzt einen wählen? +lblManualCheck=Manuell prüfen +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nMöchtest du jetzt aktualisieren? +lblUpdateNow=Aktualisieren jetzt +lblUpdateLater=Aktualisieren später +lblNewVersionAvailable=Neue Version vorhanden +lblNewVersionDownloading=Lade neue Version... +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge wurde heruntergeladen. Du solltest die Datei entpacken und Forge neu starten. +lblExitNowConfirm=Jetzt verlassen? #OnlineChatScreen.java -lblEnterMessageToSend=Enter message to send +lblEnterMessageToSend=Nachricht zum Senden eingeben #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected. +lblDetectedInvalidHostAddress=Ungültige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt. #Player.java -lblChooseACompanion=Choose a companion \ No newline at end of file +lblChooseACompanion=Wähle einen Gefährten