Merge branch 'patch-6' into 'master'

Update de-DE.properties

See merge request core-developers/forge!2810
This commit is contained in:
swordshine
2020-05-14 00:51:04 +00:00

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ lblLoadingQuest=Lade Quest...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Hauptmenü
lblDeckEditorWithSpaces=DDeck-Editor
lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor
lblWorkshop=Werkstatt
lblBacktoHome=Zum Hauptmenü
lblCloseEditor=Schließe Editor
@@ -39,7 +39,7 @@ lblLeaveDraft=Verlasse Draft
lblBazaar=Basar
lblConcedeGame=Spiel aufgeben
txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
lblLeaveBazaar=Leave Bazaar
lblLeaveBazaar=Verlasse Basar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Einstellungen
btnReset=Alles zurücksetzen
@@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingWorld=Startwelt
lblStartingPool=Anfangskartensammlung
lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung.
lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck:
lblSanctionedFormat=Zugelassenes Format
lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format
lblCustomdeck=Eigenes Deck
lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format
lblSelectFormat=Wähle Format
@@ -574,12 +574,12 @@ lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen
lblCreate=Erstellen
lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle
lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones.
lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template.
lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives.
lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles.
lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel
lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen.
lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen.
lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren.
lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern.
lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf
lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf
@@ -977,10 +977,10 @@ lblPreloadExtendedArtCards=Erw. Kartenbilder bei Start laden
nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen.
lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige
nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell).
lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards
nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart)
lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option)
lblEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten
nlEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten von unbekannten Sets. (Erfordert Neustart)
lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilität
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge wechselt auf kompatiblen Netzwerk-Stream. (Im Zweifel bitte ausschalten)
#MatchScreen.java
lblPlayers=Spieler
lblLog=Bericht
@@ -1079,7 +1079,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s
lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay
lblShowWinLoseOverlay=Zeige Sieg/Verlust-Anzeige
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
#FilesPage.java
lblFiles=Dateien
@@ -1109,7 +1109,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werde
lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Change Section
lblChangeSection=Wechsle Bereich
lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
@@ -1573,7 +1573,7 @@ lblEnterDraftTournament=An Draft-Turnier teilnehmen?
lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen?
lblLeave=Verlassen
lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
@@ -1587,8 +1587,8 @@ lblAnteCardsRemoved=Die Ante-Karten wurden entfernt
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Verlassen ohne Speichern
lblQuitDraft=Verlasse Draft
lblDraftPicks=Draft Picks
lblPackNCards=Pack {0} - Cards
lblDraftPicks=Gezogene Karten
lblPackNCards=Pack {0} - Karten
#LoadQuestScreen.java
lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests...
lblNewQuest=Neu
@@ -1882,7 +1882,7 @@ lblUnlimitedLands=Spiele beliebige Länder
lblGenerateMana=Erzeuge Mana
lblViewAll=Zeige alle Karten
lblSetupGame=Spielstand erstellen
lblDumpGame=Spielstand entsorgen
lblDumpGame=Spielstand sichern
lblTutor=Suche nach Karte
lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen
lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen
@@ -2324,7 +2324,7 @@ lblOverkill=Overkill
lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei
lblNLife={0} Leben
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative Fähigkeit
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit
#Poisoned.java
lblPoisoned=Vergiftet
@@ -2354,223 +2354,223 @@ lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele
#AbstractMulligan.java
lblPlayerKeepNCardsHand={0} hat {1} Karten auf der Hand behalten
#VSubmenuAvatars.java
lblAvatars=Avatars
lblAvatars=Avatare
#AltWinAchievements.java
lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions
lblWinGameWithCard=Win a game with {0}
lblAlternateWinConditions=Alternative Siegbedingung
lblWinGameWithCard=Gewinne ein Spiel durch {0}
#VSubmenuOnlineLobby.java
lblLobby=Lobby
lblConnectToServer=Connect to Server
lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby?
lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting.
lblConnectToServer=Verbinde mit Server
lblOnlineLobbyTitle=Online-Mehrspieler: Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Lobby verlassen?
lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schließt alle Verbindungen und stoppt Hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Card Detail
lblCardDetail=Kartendetail
#VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Card Designer
lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes
lblCardDesigner=Karten-Designer
lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Kartenänderungen
#VCardScript.java
lblCardScript=Card Script
lblCardScript=Kartenskript
#VPicture.java
lblCardPicture=Card Picture
lblCardPicture=Kartenbild
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Draw Order
lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE
lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle
lblSampleHand=SAMPLE HAND
lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS
lblDrawOrder=Reihenfolge der Ziehung
lblClickHereToReshuffle=Zum Mischen hier klicken!
lblSeeANewSampleShuffle=Zeigt ein neues Beispiel
lblSampleHand=Beispielhand
lblRemainingDraws=Verbleibende Ziehungen
#VStatistics.java
lblTotalCards=Total cards
lblTotalManaCost=Total mana cost
lblAverageManaCost=Average mana cost
lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC
lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST:
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards
lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count
lblBlackCardCount=Black Card Count
lblBlueCardCount=Blue Card Count
lblGreenCardCount=Green Card Count
lblRedCardCount=Red Card Count
lblWhiteCardCount=White Card Count
lblColorlessCardCount=Colorless Card Count
lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count
lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count
lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count
lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count
lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count
lblArtifactCardCount=Artifact Card Count
lblCreatureCardCount=Creature Card Count
lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count
lblInstantCardCount=Instant Card Count
lblLandCardCount=Land Card Count
lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count
lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count
lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count
lblTotalCards=Summe Karten
lblTotalManaCost=Summe Manakosten
lblAverageManaCost=Durchschnittliche Manakosten
lblCardByColorTypeCMC=Karten nach Farbe, Typ und KMK:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Aufstellung der Karten nach Farbe, Typ und KMK
lblColoredManaSymbolsINManaCost=Farbige Manasymbole in den Manakosten:
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Anzahl der farbigen Manasymbole in den Manakosten der Karten
lblMulticolorCardCount=Anzahl mehrfarbige Karten
lblBlackCardCount=Anzahl schwarze Karten
lblBlueCardCount=Anzahl blaue Karten
lblGreenCardCount=Anzahl grüne Karten
lblRedCardCount=Anzahl rote Karten
lblWhiteCardCount=Anzahl weiße Karten
lblColorlessCardCount=Anzahl farblose Karten
lblBlackManaSymbolCount=Anzahl schwarze Manasymbole
lblBlueManaSymbolCount=Anzahl blaue Manasymbole
lblGreenManaSymbolCount=Anzahl grüne Manasymbole
lblRedManaSymbolCount=Anzahl rote Manasymbole
lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl weiße Manasymbole
lblArtifactCardCount=Anzahl Artefakte
lblCreatureCardCount=Anzahl Kreaturen
lblEnchantmentCardCount=Anzahl Verzauberungen
lblInstantCardCount=Anzahl Spontanzauber
lblLandCardCount=Anzahl Länder
lblPlaneswalkerCardCount=Anzahl Planeswalker
lblSorceryCardCount=Anzahl Hexereien
lblCMCNCardCount=Anzahl Karten KMK {0}
#FFileChooser.java
lblNewFolder=New Folder
lblInvalidFolder=Invalid Folder
lblInvalidName=Invalid Name
lblInvalidFile=Invalid File
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder.
lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder
lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path.
lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder.
lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder
lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file
lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name.
lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone.
lblDeleteFolder=Delete Folder
lblDeleteFile=Delete File
lblRenameFolder=Rename Folder
lblRenameFile=Rename File
lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file.
lblNewFolder=Neuer Ordner
lblInvalidFolder=Ungültiger Ordner
lblInvalidName=Ungültiger Namen
lblInvalidFile=Ungültige Datei
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden.
lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben.
lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner.
lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner.
lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben.
lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben.
lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name.
lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
lblDeleteFolder=Lösche Ordner
lblDeleteFile=Lösche Datei
lblRenameFolder=Ordner umbenennen
lblRenameFile=Datei umbenennen
lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gelöscht werden.
#FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort)
lblRightClickToSort=(right click in title to sort)
lblRightClickToUnSort=- nach Namen sortiert (Rechtsklick auf Titel um nicht zu sortieren)
lblRightClickToSort=(Rechtsklick um zu sortieren)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=Online
lblShowChatPanel=Show Chat Panel
lblDisconnect=Disconnect
lblShowChatPanel=Zeige Chat-Fenster
lblDisconnect=Verbindung trennen
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Card Name
lblPowerOrToughness=Power/Toughness
lblAbilityIcon=Ability Icon
lblShow=Show
lblCardName=Kartenname
lblPowerOrToughness=Stärke/Widerstandskraft
lblAbilityIcon=Fähigkeitsbild
lblShow=Zeige
#VField.java
lblField=Field
lblPlayField={0} Field
lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0}
lblField=Feld
lblPlayField={0}-Feld
lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler für {0}
#VHand.java
lblYourHand=Your Hand
lblPlayerHand={0} Hand
lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand
lblYourHand=Deine Hand
lblPlayerHand={0}s Hand
lblNoPlayerHand=KEIN-SPIELER-Hand
#PlayerDetailsPanel.java
lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}]
lblLibraryNCards=Library ({0})
lblExileNCards=Exile ({0})
lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0})
lblCommandZoneNCards=Command zone ({0})
lblWhiteManaOfN=White mana ({0})
lblBlueManaOfN=Blue mana ({0})
lblBlackManaOfN=Black mana ({0})
lblRedManaOfN=Red mana ({0})
lblGreenManaOfN=Green mana ({0})
lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0})
lblGraveyardNCardsNTypes=Friedhof ({0}) Typen[{1}]
lblLibraryNCards=Bibliothek ({0})
lblExileNCards=Exil ({0})
lblFlashbackNCards=Rückblende-Karten ({0})
lblCommandZoneNCards=Komandozone ({0})
lblWhiteManaOfN=Weißes Mana ({0})
lblBlueManaOfN=Blaues Mana ({0})
lblBlackManaOfN=Schwarzes Mana ({0})
lblRedManaOfN=Rotes Mana ({0})
lblGreenManaOfN=Grünes Mana ({0})
lblColorlessManaOfN=Farbloses Mana ({0})
#FTitleBarBase.java
lblLockTitleBar=lock Title Bar
lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar
lblRestoreDown=Restore Down
lblMaximize=Maximize
lblMinimize=Minimize
lblLockTitleBar=Verriegle Titelzeile
lblUnlockTitleBar=Entriegle Titelzeile
lblRestoreDown=Unten wiederherstellen
lblMaximize=Mximieren
lblMinimize=Minimieren
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Name | Rank
lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty
lblRecordAndAssets=Record | Assets
lblXWinOfYLost={0} W/{1} L
lblDeleteThisQuest=Delete this quest
lblRenameThisQuest=Rename this quest
lblRenameQuestTo=Rename quest to
lblQuestRename=Quest Rename
lblNameAndRank=Name | Rang
lblModeAndDifficulty=Modus | Schwierigkeit
lblRecordAndAssets=Bericht | Besitz
lblXWinOfYLost={0} S/{1} N
lblDeleteThisQuest=Lösche diese Quest
lblRenameThisQuest=Diese Quest umbenennen
lblRenameQuestTo=Diese Quest umbenennen in
lblQuestRename=Quest umbenennen
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Unrestricted
lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format
lblCustomFormat=Custom format
lblEventOrStartDeck=Event or starter deck
lblMySealedDeck=My sealed deck
lblMyDraftDeck=My draft deck
lblPredefinedCube=Predefined cube
lblUnrestricted=Unbeschränkt
lblCasualOrHistoricFormat=Gelegenheits-/historisches Format
lblCustomFormat=eigendefiniertes Format
lblEventOrStartDeck=Event- oder Starter-Deck
lblMySealedDeck=Mein Sealed-Deck
lblMyDraftDeck=Mein Draft-Deck
lblPredefinedCube=Vorgegebener Cube
#DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Developer''s Corner
lblDeveloperCorner=Entwicker-Ecke
#CSubmenuPuzzleSolve.java
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first!
lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst Rätsel aus der Liste wählen!
lblNoSelectedPuzzle=Kein Rätsel gewählt!
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library!
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Wer soll das Recht des ersten Zuges haben?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-Rätsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, daß der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, daß auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off
lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover
lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on
lblTargetingArcsOff=Zielpfleile: Aus
lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger über Karte
lblTargetingArcsAlwaysOn=Zielpfleile: Immer an
#ListCardArea.java
lblDone=Done
lblDone=Fertig
#DeckImport.java
lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary
lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here
lblDeckImporter=Deck Importer
lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist
lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear
lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards
lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards
lblSideboardSummayLine=Zeile für Sideboard-Zusammenfassung
lblImportedDeckSummay=Eine Zusammenfassung des importierten Decks erscheint hier
lblDeckImporter=Deck-Import
lblPasteTypeDecklist=Deckliste einfügen oder eintippen
lblExpectRecognizedLines=Erkannte Zeilen sollten erscheinen
lblDeckImporterSummaryOfMain=Deck: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten
lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=All Tokens
lblAllTokens=Alle Spielsteine
#StartRenderer.java
lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites
lblClickToremoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites
lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzufügen
lblClickToremoveTargetToFavorites=Klicke um {0} von deinen Favoriten zu entfernen
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Upkeep<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Draw<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Main 1<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Begin Combat<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Declare Attackers<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Declare Blockers<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: First Strike Damage<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Combat Damage<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: End Combat<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Main 2<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: End Turn<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Cleanup<br>Click to toggle.</html>
htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Versorgung<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Karte ziehen<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Hauptphase 1<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Vor dem Kampf<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Angeifer deklarieren<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Blocker deklarieren<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: Erstschlagschaden<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Kampfschaden<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: Ende des Kampfes<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Hauptphase 2<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: Ende des Zuges<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Aufräumen<br>Klicke zum Umschalten.</html>
#GuiChoose.java
lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0}
lblOtherInteger=Other...
lblSideboardForPlayer=Sideboard für {0}
lblOtherInteger=Andere...
#DeckImportController.java
lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed?
lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck
lblReplace=Replace
lblReplaceCurrentDeckConfirm=Dies wird den Inhalt deines aktuellen Decks durch diese Karten ersetzen.\n\nFortsetzen?
lblReplaceCurrentDeck=Ersetze aktuelles Deck
lblReplace=Ersetzen
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
lblSend=Send
lblSend=Senden
#CSubmenuOnlineLobby.java
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use!
lblStartingServer=Starting server...
lblConnectingToServer=Connecting to server...
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Kann Server nicht starten. Port wird bereits genutzt.
lblStartingServer=Starte Server...
lblConnectingToServer=Verbinde zu Server...
#NetConnectUtil.java
lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server.
lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0}
lblServerURL=Server URL
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted.
lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1}
lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler stoßen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen.
lblHostingPortOnN=Hoste an Port {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nFür lokale Spiele nutze folgende URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge konnte dein externe IP nicht ermitteln!\n\n{0}
lblServerURL=Server-URL
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Deine Verbindung mit dem Host ({0}) wurde unterbrochen.
lblConnectedIPPort=Verbunden mit {0}:{1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game.
lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations.
lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander
lblPlayerDeckError={0} deck {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck
lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck
lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler für ein Spiel.
lblNotEnoughTeams=Nicht genug Teams! Bitte Teamzuordung anpassen.
lblPlayerIsNotReady=Spieler {0} ist nicht startklar.
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte wähle ein Deck für {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} hat keinen General
lblPlayerDeckError={0} Deck {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ungültiges {0}-Deck
lblInvalidSchemeDeck=Ungültiges Verschwörungs-Deck
lblInvalidPlanarDeck=Ungültiges Welten-Deck
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gewählt für {0}. Bitte einen auswählen oder Vanguard abwählen
#AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now?
lblManualCheck=Manual Check
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now?
lblUpdateNow=Update Now
lblUpdateLater=Update Later
lblNewVersionAvailable=New Version Available
lblNewVersionDownloading=Download the new version..
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version.
lblExitNowConfirm=Exit now?
lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gewählt. Möchtest du jetzt einen wählen?
lblManualCheck=Manuell prüfen
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nMöchtest du jetzt aktualisieren?
lblUpdateNow=Aktualisieren jetzt
lblUpdateLater=Aktualisieren später
lblNewVersionAvailable=Neue Version vorhanden
lblNewVersionDownloading=Lade neue Version...
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge wurde heruntergeladen. Du solltest die Datei entpacken und Forge neu starten.
lblExitNowConfirm=Jetzt verlassen?
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Enter message to send
lblEnterMessageToSend=Nachricht zum Senden eingeben
#OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
lblDetectedInvalidHostAddress=Ungültige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choose a companion
lblChooseACompanion=Wähle einen Gefährten