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swordshine
2020-05-14 00:51:04 +00:00

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@@ -19,7 +19,7 @@ lblLoadingQuest=Lade Quest...
#FScreen.java #FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Hauptmenü lblHomeWithSpaces=Hauptmenü
lblDeckEditorWithSpaces=DDeck-Editor lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor
lblWorkshop=Werkstatt lblWorkshop=Werkstatt
lblBacktoHome=Zum Hauptmenü lblBacktoHome=Zum Hauptmenü
lblCloseEditor=Schließe Editor lblCloseEditor=Schließe Editor
@@ -39,7 +39,7 @@ lblLeaveDraft=Verlasse Draft
lblBazaar=Basar lblBazaar=Basar
lblConcedeGame=Spiel aufgeben lblConcedeGame=Spiel aufgeben
txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei. txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
lblLeaveBazaar=Leave Bazaar lblLeaveBazaar=Verlasse Basar
#VSubmenuPreferences.java #VSubmenuPreferences.java
Preferences=Einstellungen Preferences=Einstellungen
btnReset=Alles zurücksetzen btnReset=Alles zurücksetzen
@@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingWorld=Startwelt
lblStartingPool=Anfangskartensammlung lblStartingPool=Anfangskartensammlung
lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung. lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung.
lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck: lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck:
lblSanctionedFormat=Zugelassenes Format lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format
lblCustomdeck=Eigenes Deck lblCustomdeck=Eigenes Deck
lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format
lblSelectFormat=Wähle Format lblSelectFormat=Wähle Format
@@ -574,12 +574,12 @@ lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen
#VSubmenuPuzzleCreate.java #VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen
lblCreate=Erstellen lblCreate=Erstellen
lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel
lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones. lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen.
lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle. lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen.
lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template. lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren.
lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives. lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern.
lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles. lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis.
#VSubmenuGauntletLoad.java #VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf
lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf
@@ -977,10 +977,10 @@ lblPreloadExtendedArtCards=Erw. Kartenbilder bei Start laden
nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen. nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen.
lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige
nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell). nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell).
lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards lblEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten
nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart) nlEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten von unbekannten Sets. (Erfordert Neustart)
lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilität
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option) nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge wechselt auf kompatiblen Netzwerk-Stream. (Im Zweifel bitte ausschalten)
#MatchScreen.java #MatchScreen.java
lblPlayers=Spieler lblPlayers=Spieler
lblLog=Bericht lblLog=Bericht
@@ -1079,7 +1079,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s
lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
#VGameMenu.java #VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay lblShowWinLoseOverlay=Zeige Sieg/Verlust-Anzeige
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich. lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
#FilesPage.java #FilesPage.java
lblFiles=Dateien lblFiles=Dateien
@@ -1096,7 +1096,7 @@ lblLandSet=Länder aus Set
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Füge Standardländer zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik für Vorschlag) lblAddBasicLandsAutoSuggest=Füge Standardländer zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik für Vorschlag)
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick für Vorschlag Anzahl Standardländer. lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick für Vorschlag Anzahl Standardländer.
lblAssortedArt=Div. Versionen lblAssortedArt=Div. Versionen
lblCardArtN=Karte Vers.{0} lblCardArtN=Karte Vers. {0}
lblNonLandCount=%d Nichtländer lblNonLandCount=%d Nichtländer
lblOldLandCount=%d Länder lblOldLandCount=%d Länder
lblNewLandCount=%d hinzugefügte Länder lblNewLandCount=%d hinzugefügte Länder
@@ -1109,7 +1109,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werde
lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren? lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut. lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
#FDeckViewer.java #FDeckViewer.java
lblChangeSection=Change Section lblChangeSection=Wechsle Bereich
lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert. lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert.
#FSideboardDialog.java #FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
@@ -1220,7 +1220,7 @@ lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der s
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschwörungsdeck gelegt werden lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschwörungsdeck gelegt werden
lblChooseOrderCopiesCast=Wähle die Reihenfolge für die Kopien lblChooseOrderCopiesCast=Wähle die Reihenfolge für die Kopien
lblDelveHowManyCards=Wühlen - Wie viele Karten? lblDelveHowManyCards=Wühlen - Wie viele Karten?
lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil({0}/{1})? lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil ({0}/{1})?
lblDestroy=Zerstören lblDestroy=Zerstören
lblSelectUpToNumTargetToAction=Wähle bis zu %d {0}(en) zum {1}. lblSelectUpToNumTargetToAction=Wähle bis zu %d {0}(en) zum {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Wähle %d {0}(en) zum {1}. lblSelectNumTargetToAction=Wähle %d {0}(en) zum {1}.
@@ -1573,7 +1573,7 @@ lblEnterDraftTournament=An Draft-Turnier teilnehmen?
lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen? lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen?
lblLeave=Verlassen lblLeave=Verlassen
lblDeckInvalid=Ungültiges Deck lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
#DraftingProcessScreen.java #DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ' lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
@@ -1587,8 +1587,8 @@ lblAnteCardsRemoved=Die Ante-Karten wurden entfernt
#CEditorDraftingProcess.java #CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Verlassen ohne Speichern lblQuitWithoutSaving=Verlassen ohne Speichern
lblQuitDraft=Verlasse Draft lblQuitDraft=Verlasse Draft
lblDraftPicks=Draft Picks lblDraftPicks=Gezogene Karten
lblPackNCards=Pack {0} - Cards lblPackNCards=Pack {0} - Karten
#LoadQuestScreen.java #LoadQuestScreen.java
lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests... lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests...
lblNewQuest=Neu lblNewQuest=Neu
@@ -1882,7 +1882,7 @@ lblUnlimitedLands=Spiele beliebige Länder
lblGenerateMana=Erzeuge Mana lblGenerateMana=Erzeuge Mana
lblViewAll=Zeige alle Karten lblViewAll=Zeige alle Karten
lblSetupGame=Spielstand erstellen lblSetupGame=Spielstand erstellen
lblDumpGame=Spielstand entsorgen lblDumpGame=Spielstand sichern
lblTutor=Suche nach Karte lblTutor=Suche nach Karte
lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen
lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen
@@ -2324,7 +2324,7 @@ lblOverkill=Overkill
lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei
lblNLife={0} Leben lblNLife={0} Leben
#PlaneswalkerAchievements.java #PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative Fähigkeit
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit
#Poisoned.java #Poisoned.java
lblPoisoned=Vergiftet lblPoisoned=Vergiftet
@@ -2354,223 +2354,223 @@ lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele
#AbstractMulligan.java #AbstractMulligan.java
lblPlayerKeepNCardsHand={0} hat {1} Karten auf der Hand behalten lblPlayerKeepNCardsHand={0} hat {1} Karten auf der Hand behalten
#VSubmenuAvatars.java #VSubmenuAvatars.java
lblAvatars=Avatars lblAvatars=Avatare
#AltWinAchievements.java #AltWinAchievements.java
lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions lblAlternateWinConditions=Alternative Siegbedingung
lblWinGameWithCard=Win a game with {0} lblWinGameWithCard=Gewinne ein Spiel durch {0}
#VSubmenuOnlineLobby.java #VSubmenuOnlineLobby.java
lblLobby=Lobby lblLobby=Lobby
lblConnectToServer=Connect to Server lblConnectToServer=Verbinde mit Server
lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby lblOnlineLobbyTitle=Online-Mehrspieler: Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby? lblLeaveLobbyConfirm=Lobby verlassen?
lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting. lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schließt alle Verbindungen und stoppt Hosting.
#VDetail.java #VDetail.java
lblCardDetail=Card Detail lblCardDetail=Kartendetail
#VCardDesigner.java #VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Card Designer lblCardDesigner=Karten-Designer
lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Kartenänderungen
#VCardScript.java #VCardScript.java
lblCardScript=Card Script lblCardScript=Kartenskript
#VPicture.java #VPicture.java
lblCardPicture=Card Picture lblCardPicture=Kartenbild
#VProbabilities.java #VProbabilities.java
lblDrawOrder=Draw Order lblDrawOrder=Reihenfolge der Ziehung
lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE lblClickHereToReshuffle=Zum Mischen hier klicken!
lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle lblSeeANewSampleShuffle=Zeigt ein neues Beispiel
lblSampleHand=SAMPLE HAND lblSampleHand=Beispielhand
lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS lblRemainingDraws=Verbleibende Ziehungen
#VStatistics.java #VStatistics.java
lblTotalCards=Total cards lblTotalCards=Summe Karten
lblTotalManaCost=Total mana cost lblTotalManaCost=Summe Manakosten
lblAverageManaCost=Average mana cost lblAverageManaCost=Durchschnittliche Manakosten
lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC: lblCardByColorTypeCMC=Karten nach Farbe, Typ und KMK:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC lblBreakdownOfColorTypeCMC=Aufstellung der Karten nach Farbe, Typ und KMK
lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST: lblColoredManaSymbolsINManaCost=Farbige Manasymbole in den Manakosten:
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Anzahl der farbigen Manasymbole in den Manakosten der Karten
lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count lblMulticolorCardCount=Anzahl mehrfarbige Karten
lblBlackCardCount=Black Card Count lblBlackCardCount=Anzahl schwarze Karten
lblBlueCardCount=Blue Card Count lblBlueCardCount=Anzahl blaue Karten
lblGreenCardCount=Green Card Count lblGreenCardCount=Anzahl grüne Karten
lblRedCardCount=Red Card Count lblRedCardCount=Anzahl rote Karten
lblWhiteCardCount=White Card Count lblWhiteCardCount=Anzahl weiße Karten
lblColorlessCardCount=Colorless Card Count lblColorlessCardCount=Anzahl farblose Karten
lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count lblBlackManaSymbolCount=Anzahl schwarze Manasymbole
lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count lblBlueManaSymbolCount=Anzahl blaue Manasymbole
lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count lblGreenManaSymbolCount=Anzahl grüne Manasymbole
lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count lblRedManaSymbolCount=Anzahl rote Manasymbole
lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl weiße Manasymbole
lblArtifactCardCount=Artifact Card Count lblArtifactCardCount=Anzahl Artefakte
lblCreatureCardCount=Creature Card Count lblCreatureCardCount=Anzahl Kreaturen
lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count lblEnchantmentCardCount=Anzahl Verzauberungen
lblInstantCardCount=Instant Card Count lblInstantCardCount=Anzahl Spontanzauber
lblLandCardCount=Land Card Count lblLandCardCount=Anzahl Länder
lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count lblPlaneswalkerCardCount=Anzahl Planeswalker
lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count lblSorceryCardCount=Anzahl Hexereien
lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count lblCMCNCardCount=Anzahl Karten KMK {0}
#FFileChooser.java #FFileChooser.java
lblNewFolder=New Folder lblNewFolder=Neuer Ordner
lblInvalidFolder=Invalid Folder lblInvalidFolder=Ungültiger Ordner
lblInvalidName=Invalid Name lblInvalidName=Ungültiger Namen
lblInvalidFile=Invalid File lblInvalidFile=Ungültige Datei
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder. lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden.
lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben.
lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name. lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path. lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner.
lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path. lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder. lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner.
lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben.
lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben.
lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name. lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name.
lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone. lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
lblDeleteFolder=Delete Folder lblDeleteFolder=Lösche Ordner
lblDeleteFile=Delete File lblDeleteFile=Lösche Datei
lblRenameFolder=Rename Folder lblRenameFolder=Ordner umbenennen
lblRenameFile=Rename File lblRenameFile=Datei umbenennen
lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file. lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gelöscht werden.
#FloatingZone.java #FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort) lblRightClickToUnSort=- nach Namen sortiert (Rechtsklick auf Titel um nicht zu sortieren)
lblRightClickToSort=(right click in title to sort) lblRightClickToSort=(Rechtsklick um zu sortieren)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java #OnlineMenu.java
lblOnline=Online lblOnline=Online
lblShowChatPanel=Show Chat Panel lblShowChatPanel=Zeige Chat-Fenster
lblDisconnect=Disconnect lblDisconnect=Verbindung trennen
#CardOverlaysMenu.java #CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Card Name lblCardName=Kartenname
lblPowerOrToughness=Power/Toughness lblPowerOrToughness=Stärke/Widerstandskraft
lblAbilityIcon=Ability Icon lblAbilityIcon=Fähigkeitsbild
lblShow=Show lblShow=Zeige
#VField.java #VField.java
lblField=Field lblField=Feld
lblPlayField={0} Field lblPlayField={0}-Feld
lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0} lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler für {0}
#VHand.java #VHand.java
lblYourHand=Your Hand lblYourHand=Deine Hand
lblPlayerHand={0} Hand lblPlayerHand={0}s Hand
lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand lblNoPlayerHand=KEIN-SPIELER-Hand
#PlayerDetailsPanel.java #PlayerDetailsPanel.java
lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1}) lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}] lblGraveyardNCardsNTypes=Friedhof ({0}) Typen[{1}]
lblLibraryNCards=Library ({0}) lblLibraryNCards=Bibliothek ({0})
lblExileNCards=Exile ({0}) lblExileNCards=Exil ({0})
lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0}) lblFlashbackNCards=Rückblende-Karten ({0})
lblCommandZoneNCards=Command zone ({0}) lblCommandZoneNCards=Komandozone ({0})
lblWhiteManaOfN=White mana ({0}) lblWhiteManaOfN=Weißes Mana ({0})
lblBlueManaOfN=Blue mana ({0}) lblBlueManaOfN=Blaues Mana ({0})
lblBlackManaOfN=Black mana ({0}) lblBlackManaOfN=Schwarzes Mana ({0})
lblRedManaOfN=Red mana ({0}) lblRedManaOfN=Rotes Mana ({0})
lblGreenManaOfN=Green mana ({0}) lblGreenManaOfN=Grünes Mana ({0})
lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0}) lblColorlessManaOfN=Farbloses Mana ({0})
#FTitleBarBase.java #FTitleBarBase.java
lblLockTitleBar=lock Title Bar lblLockTitleBar=Verriegle Titelzeile
lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar lblUnlockTitleBar=Entriegle Titelzeile
lblRestoreDown=Restore Down lblRestoreDown=Unten wiederherstellen
lblMaximize=Maximize lblMaximize=Mximieren
lblMinimize=Minimize lblMinimize=Minimieren
#QuestFileLister.java #QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Name | Rank lblNameAndRank=Name | Rang
lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty lblModeAndDifficulty=Modus | Schwierigkeit
lblRecordAndAssets=Record | Assets lblRecordAndAssets=Bericht | Besitz
lblXWinOfYLost={0} W/{1} L lblXWinOfYLost={0} S/{1} N
lblDeleteThisQuest=Delete this quest lblDeleteThisQuest=Lösche diese Quest
lblRenameThisQuest=Rename this quest lblRenameThisQuest=Diese Quest umbenennen
lblRenameQuestTo=Rename quest to lblRenameQuestTo=Diese Quest umbenennen in
lblQuestRename=Quest Rename lblQuestRename=Quest umbenennen
#StartingPoolType.java #StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Unrestricted lblUnrestricted=Unbeschränkt
lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format lblCasualOrHistoricFormat=Gelegenheits-/historisches Format
lblCustomFormat=Custom format lblCustomFormat=eigendefiniertes Format
lblEventOrStartDeck=Event or starter deck lblEventOrStartDeck=Event- oder Starter-Deck
lblMySealedDeck=My sealed deck lblMySealedDeck=Mein Sealed-Deck
lblMyDraftDeck=My draft deck lblMyDraftDeck=Mein Draft-Deck
lblPredefinedCube=Predefined cube lblPredefinedCube=Vorgegebener Cube
#DevModeMenu.java #DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Developer''s Corner lblDeveloperCorner=Entwicker-Ecke
#CSubmenuPuzzleSolve.java #CSubmenuPuzzleSolve.java
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first! lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst Rätsel aus der Liste wählen!
lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected lblNoSelectedPuzzle=Kein Rätsel gewählt!
#CSubmenuPuzzleCreate.java #CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn? lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Wer soll das Recht des ersten Zuges haben?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library! lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-Rätsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, daß der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, daß auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen!
#CDock.java #CDock.java
lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off lblTargetingArcsOff=Zielpfleile: Aus
lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger über Karte
lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on lblTargetingArcsAlwaysOn=Zielpfleile: Immer an
#ListCardArea.java #ListCardArea.java
lblDone=Done lblDone=Fertig
#DeckImport.java #DeckImport.java
lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary lblSideboardSummayLine=Zeile für Sideboard-Zusammenfassung
lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here lblImportedDeckSummay=Eine Zusammenfassung des importierten Decks erscheint hier
lblDeckImporter=Deck Importer lblDeckImporter=Deck-Import
lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist lblPasteTypeDecklist=Deckliste einfügen oder eintippen
lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear lblExpectRecognizedLines=Erkannte Zeilen sollten erscheinen
lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards lblDeckImporterSummaryOfMain=Deck: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten
lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten
#CEditorTokenViewer.java #CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=All Tokens lblAllTokens=Alle Spielsteine
#StartRenderer.java #StartRenderer.java
lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzufügen
lblClickToremoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites lblClickToremoveTargetToFavorites=Klicke um {0} von deinen Favoriten zu entfernen
#PhaseIndicator.java #PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags #translate html*** please keep HTML Tags
htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Upkeep<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Versorgung<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Draw<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Karte ziehen<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Main 1<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Hauptphase 1<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Begin Combat<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Vor dem Kampf<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Declare Attackers<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Angeifer deklarieren<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Declare Blockers<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Blocker deklarieren<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: First Strike Damage<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: Erstschlagschaden<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Combat Damage<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Kampfschaden<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: End Combat<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: Ende des Kampfes<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Main 2<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Hauptphase 2<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: End Turn<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: Ende des Zuges<br>Klicke zum Umschalten.</html>
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Cleanup<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Aufräumen<br>Klicke zum Umschalten.</html>
#GuiChoose.java #GuiChoose.java
lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0} lblSideboardForPlayer=Sideboard für {0}
lblOtherInteger=Other... lblOtherInteger=Andere...
#DeckImportController.java #DeckImportController.java
lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed? lblReplaceCurrentDeckConfirm=Dies wird den Inhalt deines aktuellen Decks durch diese Karten ersetzen.\n\nFortsetzen?
lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck lblReplaceCurrentDeck=Ersetze aktuelles Deck
lblReplace=Replace lblReplace=Ersetzen
#FNetOverlay.java #FNetOverlay.java
lblChat=Chat lblChat=Chat
lblSend=Send lblSend=Senden
#CSubmenuOnlineLobby.java #CSubmenuOnlineLobby.java
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use! lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Kann Server nicht starten. Port wird bereits genutzt.
lblStartingServer=Starting server... lblStartingServer=Starte Server...
lblConnectingToServer=Connecting to server... lblConnectingToServer=Verbinde zu Server...
#NetConnectUtil.java #NetConnectUtil.java
lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server. lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler stoßen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen.
lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}. lblHostingPortOnN=Hoste an Port {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1} lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nFür lokale Spiele nutze folgende URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0} lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge konnte dein externe IP nicht ermitteln!\n\n{0}
lblServerURL=Server URL lblServerURL=Server-URL
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted. lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Deine Verbindung mit dem Host ({0}) wurde unterbrochen.
lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1} lblConnectedIPPort=Verbunden mit {0}:{1}
#GameLobby.java #GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game. lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler für ein Spiel.
lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations. lblNotEnoughTeams=Nicht genug Teams! Bitte Teamzuordung anpassen.
lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready lblPlayerIsNotReady=Spieler {0} ist nicht startklar.
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0} lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte wähle ein Deck für {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander lblPlayerDoesntHaveCommander={0} hat keinen General
lblPlayerDeckError={0} deck {1} lblPlayerDeckError={0} Deck {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ungültiges {0}-Deck
lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck lblInvalidSchemeDeck=Ungültiges Verschwörungs-Deck
lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck lblInvalidPlanarDeck=Ungültiges Welten-Deck
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gewählt für {0}. Bitte einen auswählen oder Vanguard abwählen
#AutoUpdater.java #AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now? lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gewählt. Möchtest du jetzt einen wählen?
lblManualCheck=Manual Check lblManualCheck=Manuell prüfen
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now? lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nMöchtest du jetzt aktualisieren?
lblUpdateNow=Update Now lblUpdateNow=Aktualisieren jetzt
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lblNewVersionAvailable=New Version Available lblNewVersionAvailable=Neue Version vorhanden
lblNewVersionDownloading=Download the new version.. lblNewVersionDownloading=Lade neue Version...
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version. lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge wurde heruntergeladen. Du solltest die Datei entpacken und Forge neu starten.
lblExitNowConfirm=Exit now? lblExitNowConfirm=Jetzt verlassen?
#OnlineChatScreen.java #OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Enter message to send lblEnterMessageToSend=Nachricht zum Senden eingeben
#OnlineLobbyScreen.java #OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected. lblDetectedInvalidHostAddress=Ungültige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt.
#Player.java #Player.java
lblChooseACompanion=Choose a companion lblChooseACompanion=Wähle einen Gefährten