mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-15 18:28:00 +00:00
Merge branch 'patch-6' into 'master'
Update de-DE.properties See merge request core-developers/forge!2810
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,7 @@ lblLoadingQuest=Lade Quest...
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#FScreen.java
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#FScreen.java
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#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
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#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
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lblHomeWithSpaces=Hauptmenü
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lblHomeWithSpaces=Hauptmenü
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lblDeckEditorWithSpaces=DDeck-Editor
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lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor
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lblWorkshop=Werkstatt
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lblWorkshop=Werkstatt
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lblBacktoHome=Zum Hauptmenü
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lblBacktoHome=Zum Hauptmenü
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lblCloseEditor=Schließe Editor
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lblCloseEditor=Schließe Editor
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@@ -39,7 +39,7 @@ lblLeaveDraft=Verlasse Draft
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lblBazaar=Basar
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lblBazaar=Basar
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lblConcedeGame=Spiel aufgeben
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lblConcedeGame=Spiel aufgeben
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txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
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txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
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lblLeaveBazaar=Leave Bazaar
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lblLeaveBazaar=Verlasse Basar
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#VSubmenuPreferences.java
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#VSubmenuPreferences.java
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Preferences=Einstellungen
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Preferences=Einstellungen
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btnReset=Alles zurücksetzen
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btnReset=Alles zurücksetzen
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@@ -453,7 +453,7 @@ lblStartingWorld=Startwelt
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lblStartingPool=Anfangskartensammlung
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lblStartingPool=Anfangskartensammlung
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lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung.
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lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung.
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lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck:
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lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck:
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lblSanctionedFormat=Zugelassenes Format
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lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format
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lblCustomdeck=Eigenes Deck
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lblCustomdeck=Eigenes Deck
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lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format
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lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format
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lblSelectFormat=Wähle Format
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lblSelectFormat=Wähle Format
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@@ -574,12 +574,12 @@ lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen
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#VSubmenuPuzzleCreate.java
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#VSubmenuPuzzleCreate.java
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lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen
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lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen
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lblCreate=Erstellen
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lblCreate=Erstellen
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lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle
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lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel
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lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones.
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lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen.
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lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle.
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lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen.
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lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template.
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lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren.
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lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives.
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lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern.
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lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles.
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lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis.
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#VSubmenuGauntletLoad.java
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#VSubmenuGauntletLoad.java
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lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf
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lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf
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lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf
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lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf
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@@ -977,10 +977,10 @@ lblPreloadExtendedArtCards=Erw. Kartenbilder bei Start laden
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nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen.
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nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen.
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lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige
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lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige
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nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell).
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nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell).
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lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards
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lblEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten
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nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart)
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nlEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten von unbekannten Sets. (Erfordert Neustart)
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lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility
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lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilität
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nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option)
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nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge wechselt auf kompatiblen Netzwerk-Stream. (Im Zweifel bitte ausschalten)
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#MatchScreen.java
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#MatchScreen.java
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lblPlayers=Spieler
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lblPlayers=Spieler
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lblLog=Bericht
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lblLog=Bericht
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@@ -1079,7 +1079,7 @@ lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s
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lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
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lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
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lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
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lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
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#VGameMenu.java
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#VGameMenu.java
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lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay
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lblShowWinLoseOverlay=Zeige Sieg/Verlust-Anzeige
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lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
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lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
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#FilesPage.java
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#FilesPage.java
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lblFiles=Dateien
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lblFiles=Dateien
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@@ -1109,7 +1109,7 @@ lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werde
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lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
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lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
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lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
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lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
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#FDeckViewer.java
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#FDeckViewer.java
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lblChangeSection=Change Section
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lblChangeSection=Wechsle Bereich
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lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert.
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lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert.
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#FSideboardDialog.java
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#FSideboardDialog.java
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lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
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lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
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@@ -1573,7 +1573,7 @@ lblEnterDraftTournament=An Draft-Turnier teilnehmen?
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lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen?
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lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen?
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lblLeave=Verlassen
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lblLeave=Verlassen
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lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
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lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
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lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
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lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
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#DraftingProcessScreen.java
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#DraftingProcessScreen.java
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lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
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lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
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lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
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lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
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@@ -1587,8 +1587,8 @@ lblAnteCardsRemoved=Die Ante-Karten wurden entfernt
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#CEditorDraftingProcess.java
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#CEditorDraftingProcess.java
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lblQuitWithoutSaving=Verlassen ohne Speichern
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lblQuitWithoutSaving=Verlassen ohne Speichern
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lblQuitDraft=Verlasse Draft
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lblQuitDraft=Verlasse Draft
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lblDraftPicks=Draft Picks
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lblDraftPicks=Gezogene Karten
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lblPackNCards=Pack {0} - Cards
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lblPackNCards=Pack {0} - Karten
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#LoadQuestScreen.java
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#LoadQuestScreen.java
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lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests...
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lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests...
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lblNewQuest=Neu
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lblNewQuest=Neu
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@@ -1882,7 +1882,7 @@ lblUnlimitedLands=Spiele beliebige Länder
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lblGenerateMana=Erzeuge Mana
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lblGenerateMana=Erzeuge Mana
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lblViewAll=Zeige alle Karten
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lblViewAll=Zeige alle Karten
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lblSetupGame=Spielstand erstellen
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lblSetupGame=Spielstand erstellen
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lblDumpGame=Spielstand entsorgen
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lblDumpGame=Spielstand sichern
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lblTutor=Suche nach Karte
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lblTutor=Suche nach Karte
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lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen
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lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen
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lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen
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lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen
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@@ -2324,7 +2324,7 @@ lblOverkill=Overkill
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lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei
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lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei
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lblNLife={0} Leben
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lblNLife={0} Leben
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#PlaneswalkerAchievements.java
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#PlaneswalkerAchievements.java
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lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
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lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative Fähigkeit
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lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit
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lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit
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#Poisoned.java
|
#Poisoned.java
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lblPoisoned=Vergiftet
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lblPoisoned=Vergiftet
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@@ -2354,223 +2354,223 @@ lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele
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#AbstractMulligan.java
|
#AbstractMulligan.java
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lblPlayerKeepNCardsHand={0} hat {1} Karten auf der Hand behalten
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lblPlayerKeepNCardsHand={0} hat {1} Karten auf der Hand behalten
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#VSubmenuAvatars.java
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#VSubmenuAvatars.java
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lblAvatars=Avatars
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lblAvatars=Avatare
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#AltWinAchievements.java
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#AltWinAchievements.java
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lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions
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lblAlternateWinConditions=Alternative Siegbedingung
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lblWinGameWithCard=Win a game with {0}
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lblWinGameWithCard=Gewinne ein Spiel durch {0}
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#VSubmenuOnlineLobby.java
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#VSubmenuOnlineLobby.java
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lblLobby=Lobby
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lblLobby=Lobby
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lblConnectToServer=Connect to Server
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lblConnectToServer=Verbinde mit Server
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lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby
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lblOnlineLobbyTitle=Online-Mehrspieler: Lobby
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lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby?
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lblLeaveLobbyConfirm=Lobby verlassen?
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lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting.
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lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schließt alle Verbindungen und stoppt Hosting.
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#VDetail.java
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#VDetail.java
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lblCardDetail=Card Detail
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lblCardDetail=Kartendetail
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#VCardDesigner.java
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#VCardDesigner.java
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lblCardDesigner=Card Designer
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lblCardDesigner=Karten-Designer
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lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes
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lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Kartenänderungen
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#VCardScript.java
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#VCardScript.java
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lblCardScript=Card Script
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lblCardScript=Kartenskript
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#VPicture.java
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#VPicture.java
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lblCardPicture=Card Picture
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lblCardPicture=Kartenbild
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#VProbabilities.java
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#VProbabilities.java
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lblDrawOrder=Draw Order
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lblDrawOrder=Reihenfolge der Ziehung
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lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE
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lblClickHereToReshuffle=Zum Mischen hier klicken!
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lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle
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lblSeeANewSampleShuffle=Zeigt ein neues Beispiel
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lblSampleHand=SAMPLE HAND
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lblSampleHand=Beispielhand
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lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS
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lblRemainingDraws=Verbleibende Ziehungen
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#VStatistics.java
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#VStatistics.java
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lblTotalCards=Total cards
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lblTotalCards=Summe Karten
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lblTotalManaCost=Total mana cost
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lblTotalManaCost=Summe Manakosten
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lblAverageManaCost=Average mana cost
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lblAverageManaCost=Durchschnittliche Manakosten
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lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC:
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lblCardByColorTypeCMC=Karten nach Farbe, Typ und KMK:
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lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC
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lblBreakdownOfColorTypeCMC=Aufstellung der Karten nach Farbe, Typ und KMK
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lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST:
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lblColoredManaSymbolsINManaCost=Farbige Manasymbole in den Manakosten:
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lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards
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lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Anzahl der farbigen Manasymbole in den Manakosten der Karten
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lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count
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lblMulticolorCardCount=Anzahl mehrfarbige Karten
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lblBlackCardCount=Black Card Count
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lblBlackCardCount=Anzahl schwarze Karten
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lblBlueCardCount=Blue Card Count
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lblBlueCardCount=Anzahl blaue Karten
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lblGreenCardCount=Green Card Count
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lblGreenCardCount=Anzahl grüne Karten
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lblRedCardCount=Red Card Count
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lblRedCardCount=Anzahl rote Karten
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lblWhiteCardCount=White Card Count
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lblWhiteCardCount=Anzahl weiße Karten
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lblColorlessCardCount=Colorless Card Count
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lblColorlessCardCount=Anzahl farblose Karten
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lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count
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lblBlackManaSymbolCount=Anzahl schwarze Manasymbole
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lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count
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lblBlueManaSymbolCount=Anzahl blaue Manasymbole
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lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count
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lblGreenManaSymbolCount=Anzahl grüne Manasymbole
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lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count
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lblRedManaSymbolCount=Anzahl rote Manasymbole
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lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count
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lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl weiße Manasymbole
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lblArtifactCardCount=Artifact Card Count
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lblArtifactCardCount=Anzahl Artefakte
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lblCreatureCardCount=Creature Card Count
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lblCreatureCardCount=Anzahl Kreaturen
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lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count
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lblEnchantmentCardCount=Anzahl Verzauberungen
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lblInstantCardCount=Instant Card Count
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lblInstantCardCount=Anzahl Spontanzauber
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lblLandCardCount=Land Card Count
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lblLandCardCount=Anzahl Länder
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lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count
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lblPlaneswalkerCardCount=Anzahl Planeswalker
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lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count
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lblSorceryCardCount=Anzahl Hexereien
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lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count
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lblCMCNCardCount=Anzahl Karten KMK {0}
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#FFileChooser.java
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#FFileChooser.java
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lblNewFolder=New Folder
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lblNewFolder=Neuer Ordner
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lblInvalidFolder=Invalid Folder
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lblInvalidFolder=Ungültiger Ordner
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lblInvalidName=Invalid Name
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lblInvalidName=Ungültiger Namen
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lblInvalidFile=Invalid File
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lblInvalidFile=Ungültige Datei
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lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder.
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lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden.
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lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder
|
lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben.
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lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name.
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lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername.
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lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path.
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lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner.
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lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path.
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lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei.
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lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder.
|
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner.
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lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder
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lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben.
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lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file
|
lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben.
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lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name.
|
lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name.
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lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone.
|
lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
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lblDeleteFolder=Delete Folder
|
lblDeleteFolder=Lösche Ordner
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lblDeleteFile=Delete File
|
lblDeleteFile=Lösche Datei
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lblRenameFolder=Rename Folder
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lblRenameFolder=Ordner umbenennen
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lblRenameFile=Rename File
|
lblRenameFile=Datei umbenennen
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||||||
lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file.
|
lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gelöscht werden.
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#FloatingZone.java
|
#FloatingZone.java
|
||||||
lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort)
|
lblRightClickToUnSort=- nach Namen sortiert (Rechtsklick auf Titel um nicht zu sortieren)
|
||||||
lblRightClickToSort=(right click in title to sort)
|
lblRightClickToSort=(Rechtsklick um zu sortieren)
|
||||||
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
|
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
|
||||||
#OnlineMenu.java
|
#OnlineMenu.java
|
||||||
lblOnline=Online
|
lblOnline=Online
|
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lblShowChatPanel=Show Chat Panel
|
lblShowChatPanel=Zeige Chat-Fenster
|
||||||
lblDisconnect=Disconnect
|
lblDisconnect=Verbindung trennen
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#CardOverlaysMenu.java
|
#CardOverlaysMenu.java
|
||||||
lblCardName=Card Name
|
lblCardName=Kartenname
|
||||||
lblPowerOrToughness=Power/Toughness
|
lblPowerOrToughness=Stärke/Widerstandskraft
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||||||
lblAbilityIcon=Ability Icon
|
lblAbilityIcon=Fähigkeitsbild
|
||||||
lblShow=Show
|
lblShow=Zeige
|
||||||
#VField.java
|
#VField.java
|
||||||
lblField=Field
|
lblField=Feld
|
||||||
lblPlayField={0} Field
|
lblPlayField={0}-Feld
|
||||||
lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0}
|
lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler für {0}
|
||||||
#VHand.java
|
#VHand.java
|
||||||
lblYourHand=Your Hand
|
lblYourHand=Deine Hand
|
||||||
lblPlayerHand={0} Hand
|
lblPlayerHand={0}s Hand
|
||||||
lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand
|
lblNoPlayerHand=KEIN-SPIELER-Hand
|
||||||
#PlayerDetailsPanel.java
|
#PlayerDetailsPanel.java
|
||||||
lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
|
lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
|
||||||
lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}]
|
lblGraveyardNCardsNTypes=Friedhof ({0}) Typen[{1}]
|
||||||
lblLibraryNCards=Library ({0})
|
lblLibraryNCards=Bibliothek ({0})
|
||||||
lblExileNCards=Exile ({0})
|
lblExileNCards=Exil ({0})
|
||||||
lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0})
|
lblFlashbackNCards=Rückblende-Karten ({0})
|
||||||
lblCommandZoneNCards=Command zone ({0})
|
lblCommandZoneNCards=Komandozone ({0})
|
||||||
lblWhiteManaOfN=White mana ({0})
|
lblWhiteManaOfN=Weißes Mana ({0})
|
||||||
lblBlueManaOfN=Blue mana ({0})
|
lblBlueManaOfN=Blaues Mana ({0})
|
||||||
lblBlackManaOfN=Black mana ({0})
|
lblBlackManaOfN=Schwarzes Mana ({0})
|
||||||
lblRedManaOfN=Red mana ({0})
|
lblRedManaOfN=Rotes Mana ({0})
|
||||||
lblGreenManaOfN=Green mana ({0})
|
lblGreenManaOfN=Grünes Mana ({0})
|
||||||
lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0})
|
lblColorlessManaOfN=Farbloses Mana ({0})
|
||||||
#FTitleBarBase.java
|
#FTitleBarBase.java
|
||||||
lblLockTitleBar=lock Title Bar
|
lblLockTitleBar=Verriegle Titelzeile
|
||||||
lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar
|
lblUnlockTitleBar=Entriegle Titelzeile
|
||||||
lblRestoreDown=Restore Down
|
lblRestoreDown=Unten wiederherstellen
|
||||||
lblMaximize=Maximize
|
lblMaximize=Mximieren
|
||||||
lblMinimize=Minimize
|
lblMinimize=Minimieren
|
||||||
#QuestFileLister.java
|
#QuestFileLister.java
|
||||||
lblNameAndRank=Name | Rank
|
lblNameAndRank=Name | Rang
|
||||||
lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty
|
lblModeAndDifficulty=Modus | Schwierigkeit
|
||||||
lblRecordAndAssets=Record | Assets
|
lblRecordAndAssets=Bericht | Besitz
|
||||||
lblXWinOfYLost={0} W/{1} L
|
lblXWinOfYLost={0} S/{1} N
|
||||||
lblDeleteThisQuest=Delete this quest
|
lblDeleteThisQuest=Lösche diese Quest
|
||||||
lblRenameThisQuest=Rename this quest
|
lblRenameThisQuest=Diese Quest umbenennen
|
||||||
lblRenameQuestTo=Rename quest to
|
lblRenameQuestTo=Diese Quest umbenennen in
|
||||||
lblQuestRename=Quest Rename
|
lblQuestRename=Quest umbenennen
|
||||||
#StartingPoolType.java
|
#StartingPoolType.java
|
||||||
lblUnrestricted=Unrestricted
|
lblUnrestricted=Unbeschränkt
|
||||||
lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format
|
lblCasualOrHistoricFormat=Gelegenheits-/historisches Format
|
||||||
lblCustomFormat=Custom format
|
lblCustomFormat=eigendefiniertes Format
|
||||||
lblEventOrStartDeck=Event or starter deck
|
lblEventOrStartDeck=Event- oder Starter-Deck
|
||||||
lblMySealedDeck=My sealed deck
|
lblMySealedDeck=Mein Sealed-Deck
|
||||||
lblMyDraftDeck=My draft deck
|
lblMyDraftDeck=Mein Draft-Deck
|
||||||
lblPredefinedCube=Predefined cube
|
lblPredefinedCube=Vorgegebener Cube
|
||||||
#DevModeMenu.java
|
#DevModeMenu.java
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lblDeveloperCorner=Developer''s Corner
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lblDeveloperCorner=Entwicker-Ecke
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#CSubmenuPuzzleSolve.java
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#CSubmenuPuzzleSolve.java
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lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first!
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lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst Rätsel aus der Liste wählen!
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lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected
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lblNoSelectedPuzzle=Kein Rätsel gewählt!
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#CSubmenuPuzzleCreate.java
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#CSubmenuPuzzleCreate.java
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lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn?
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lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Wer soll das Recht des ersten Zuges haben?
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lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library!
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lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-Rätsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, daß der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, daß auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen!
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#CDock.java
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#CDock.java
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lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off
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lblTargetingArcsOff=Zielpfleile: Aus
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lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover
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lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger über Karte
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lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on
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lblTargetingArcsAlwaysOn=Zielpfleile: Immer an
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#ListCardArea.java
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#ListCardArea.java
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lblDone=Done
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lblDone=Fertig
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#DeckImport.java
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#DeckImport.java
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lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary
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lblSideboardSummayLine=Zeile für Sideboard-Zusammenfassung
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lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here
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lblImportedDeckSummay=Eine Zusammenfassung des importierten Decks erscheint hier
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lblDeckImporter=Deck Importer
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lblDeckImporter=Deck-Import
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lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist
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lblPasteTypeDecklist=Deckliste einfügen oder eintippen
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lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear
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lblExpectRecognizedLines=Erkannte Zeilen sollten erscheinen
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lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards
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lblDeckImporterSummaryOfMain=Deck: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten
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lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards
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lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} Karten erkannt, {1} unbekannte Karten
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#CEditorTokenViewer.java
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#CEditorTokenViewer.java
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lblAllTokens=All Tokens
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lblAllTokens=Alle Spielsteine
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#StartRenderer.java
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#StartRenderer.java
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lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites
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lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzufügen
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lblClickToremoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites
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lblClickToremoveTargetToFavorites=Klicke um {0} von deinen Favoriten zu entfernen
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#PhaseIndicator.java
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#PhaseIndicator.java
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#translate html*** please keep HTML Tags
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#translate html*** please keep HTML Tags
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htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Upkeep<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Versorgung<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Draw<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Karte ziehen<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Main 1<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Hauptphase 1<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Begin Combat<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Vor dem Kampf<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Declare Attackers<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Angeifer deklarieren<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Declare Blockers<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Blocker deklarieren<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: First Strike Damage<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: Erstschlagschaden<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Combat Damage<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Kampfschaden<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: End Combat<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: Ende des Kampfes<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Main 2<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Hauptphase 2<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: End Turn<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: Ende des Zuges<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Cleanup<br>Click to toggle.</html>
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htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Aufräumen<br>Klicke zum Umschalten.</html>
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#GuiChoose.java
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#GuiChoose.java
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lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0}
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lblSideboardForPlayer=Sideboard für {0}
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lblOtherInteger=Other...
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lblOtherInteger=Andere...
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#DeckImportController.java
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#DeckImportController.java
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lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed?
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lblReplaceCurrentDeckConfirm=Dies wird den Inhalt deines aktuellen Decks durch diese Karten ersetzen.\n\nFortsetzen?
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lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck
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lblReplaceCurrentDeck=Ersetze aktuelles Deck
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lblReplace=Replace
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lblReplace=Ersetzen
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#FNetOverlay.java
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#FNetOverlay.java
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lblChat=Chat
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lblChat=Chat
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lblSend=Send
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lblSend=Senden
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#CSubmenuOnlineLobby.java
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#CSubmenuOnlineLobby.java
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lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use!
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lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Kann Server nicht starten. Port wird bereits genutzt.
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lblStartingServer=Starting server...
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lblStartingServer=Starte Server...
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lblConnectingToServer=Connecting to server...
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lblConnectingToServer=Verbinde zu Server...
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#NetConnectUtil.java
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#NetConnectUtil.java
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lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server.
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lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler stoßen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen.
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lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}.
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lblHostingPortOnN=Hoste an Port {0}.
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lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1}
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lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nFür lokale Spiele nutze folgende URL: {1}
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lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0}
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lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge konnte dein externe IP nicht ermitteln!\n\n{0}
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lblServerURL=Server URL
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lblServerURL=Server-URL
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lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted.
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lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Deine Verbindung mit dem Host ({0}) wurde unterbrochen.
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lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1}
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lblConnectedIPPort=Verbunden mit {0}:{1}
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#GameLobby.java
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#GameLobby.java
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lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game.
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lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler für ein Spiel.
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lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations.
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lblNotEnoughTeams=Nicht genug Teams! Bitte Teamzuordung anpassen.
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lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready
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lblPlayerIsNotReady=Spieler {0} ist nicht startklar.
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lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0}
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lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte wähle ein Deck für {0}
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lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander
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lblPlayerDoesntHaveCommander={0} hat keinen General
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lblPlayerDeckError={0} deck {1}
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lblPlayerDeckError={0} Deck {1}
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lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck
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lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ungültiges {0}-Deck
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lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck
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lblInvalidSchemeDeck=Ungültiges Verschwörungs-Deck
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lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck
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lblInvalidPlanarDeck=Ungültiges Welten-Deck
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lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant
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lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gewählt für {0}. Bitte einen auswählen oder Vanguard abwählen
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#AutoUpdater.java
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#AutoUpdater.java
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lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now?
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lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gewählt. Möchtest du jetzt einen wählen?
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lblManualCheck=Manual Check
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lblManualCheck=Manuell prüfen
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lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now?
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lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nMöchtest du jetzt aktualisieren?
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lblUpdateNow=Update Now
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lblUpdateNow=Aktualisieren jetzt
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lblUpdateLater=Update Later
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lblUpdateLater=Aktualisieren später
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lblNewVersionAvailable=New Version Available
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lblNewVersionAvailable=Neue Version vorhanden
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lblNewVersionDownloading=Download the new version..
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lblNewVersionDownloading=Lade neue Version...
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lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version.
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lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge wurde heruntergeladen. Du solltest die Datei entpacken und Forge neu starten.
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lblExitNowConfirm=Exit now?
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lblExitNowConfirm=Jetzt verlassen?
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#OnlineChatScreen.java
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#OnlineChatScreen.java
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lblEnterMessageToSend=Enter message to send
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lblEnterMessageToSend=Nachricht zum Senden eingeben
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#OnlineLobbyScreen.java
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#OnlineLobbyScreen.java
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lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
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lblDetectedInvalidHostAddress=Ungültige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt.
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#Player.java
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#Player.java
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lblChooseACompanion=Choose a companion
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lblChooseACompanion=Wähle einen Gefährten
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