mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-11 16:26:22 +00:00
3540 lines
144 KiB
Properties
3540 lines
144 KiB
Properties
language.name=Chinese (CN)
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#SplashScreen.java
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splash.loading.examining-cards=加载卡牌,检查文件夹
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splash.loading.cards-folders=从文件夹加载卡牌
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splash.loading.cards-archive=从存档中加载卡牌
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splash.loading.decks=加载套牌
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splash.loading.processingimagesprites=处理精灵图
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#FControl.java
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lblOpeningMainWindow=打开主窗口中
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lblCloseScreen=关闭屏幕
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txCloseAction1=Forge现在支持选项卡导航,可以轻松关闭和切换不同屏幕。因此,你不再需要使用右上角X按钮关闭当前屏幕并返回
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txCloseAction2=请通过右上角的X按钮选择将要进行的动作。此选项保留给未来使用,你将不会再看到此消息,你可以随时在“首选项”中更改此行为
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titCloseAction=选择你的关闭动作
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lblAreYouSureYouWishRestartForge=你确定要重启Forge吗?
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lblAreYouSureYouWishExitForge=你确定要退出Forge吗?
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lblOneOrMoreGamesActive=一个或多个游戏正处于活动状态
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lblerrLoadingLayoutFile=无法读取你的布局文件:%s。按OK然后删除。\n游戏将以默认布局进行。
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lblLoadingQuest=加载冒险之旅...
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#FScreen.java
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#翻译lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces时需要保留翻译文本中的空格
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lblHomeWithSpaces=主页
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lblDeckEditorWithSpaces=套牌编辑器
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lblWorkshop=作坊页面
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lblBacktoHome=回退到主页
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lblCloseEditor=关闭编辑器
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lblCommanderDeckEditor=指挥官套牌编辑器
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lblOathbreakerDeckEditor=破誓者套牌编辑器
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lblTinyLeadersDeckEditor=小指挥官套牌编辑器
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lblBrawlDeckEditor=争锋套牌编辑器
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lblDraftDeckEditor=轮抓套牌编辑器
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lblSealedDeckEditor=现开套牌编辑器
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lblTokenViewer=衍生物查看器
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lblCloseViewer=关闭查看器
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lblQuestDeckEditor=冒险套牌编辑器
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lblQuestTournamentDeckEditor=冒险比赛套牌编辑器
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lblSpellShop=卡牌商店
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lblLeaveShop=离开商店
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lblLeaveDraft=离开轮抓
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lblBazaar=珍宝集市
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lblConcedeGame=这场游戏认输
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txerrFailedtodeletelayoutfile=删除布局文件失败。
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lblLeaveBazaar=离开珍宝集市
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#VSubmenuPreferences.java
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Preferences=偏好
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btnReset=重置到默认偏好
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btnDeleteMatchUI=重置匹配布局
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btnDeleteEditorUI=重置编辑器布局
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btnDeleteWorkshopUI=重置游戏界面
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btnUserProfileUI=打开用户目录
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btnContentDirectoryUI=打开内容目录
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btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=重置Java兼容性警告
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btnClearImageCache=清除图片缓存
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btnTokenPreviewer=衍生物预览器
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btnCopyToClipboard=复制到剪切板
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btnCopyCollectionToClipboard=复制收藏到剪贴板
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cbpSelectLanguage=语言
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cbpAutoUpdater=自动更新
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cbpServerUPnPOption=Server UPnP
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nlAutoUpdater=选择用于更新Forge的发布渠道
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nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
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nlSelectLanguage=选择语言(除了正在进行中的游戏)(需要重新启动)
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cbRemoveSmall=删除小生物
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cbCardBased=包括基于单卡生成的套牌
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cbSingletons=单张模式
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cbRemoveArtifacts=删除神器
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cbAnte=赌博模式
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cbAnteMatchRarity=赌注稀有度匹配
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cbEnableAICheats=允许AI作弊
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cbManaBurn=法术力灼烧
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cbOrderCombatants=秩序斗士
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cbManaLostPrompt=提示法术力池将要清空
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cbDevMode=开发人员模式
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cbLoadCardsLazily=惰性加载卡牌脚本
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cbLoadArchivedFormats=加载旧赛制
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cbWorkshopSyntax=作坊语法检查
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cbEnforceDeckLegality=套牌一致性
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cbpAiSideboardingMode=AI换备模式
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cbExperimentalRestore=实验性:倒回恢复
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cbPerformanceMode=性能模式
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cbOrderHand=Keep Hand ordered
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cbFilteredHands=手牌过滤
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cbImageFetcher=自动下载缺失的图片
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cbCloneImgSource=复制使用原始的图片
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cbScaleLarger=将图像缩放的更大
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cbRenderBlackCardBorders=渲染黑卡边框
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cbLargeCardViewers=使用大图查看器
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cbSmallDeckViewer=使用小图查看器
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cbDisplayFoil=显示闪卡
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cbRandomFoil=随机闪卡
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cbRandomArtInPools=在生成的卡池中随机加入闪卡
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cbEnableSounds=启用音效
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cbEnableMusic=启用背景音乐
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cbAdjustSoundsVolume=调整音效音量
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cbAdjustMusicVolume=调整音乐音量
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cbAltSoundSystem=使用备用音效系统
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cbUiForTouchScreen=触摸屏UI增强
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cbSROptimize=为屏幕阅读器启用UI优化
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cbTimedTargOverlay=启用定位叠加优化
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cbCompactMainMenu=使用紧凑的主侧边栏菜单
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cbDetailedPaymentDesc=在付费提示中详细描述咒语
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cbGrayText=将牌张文本中未满足条件的部分显示为灰色
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cbPauseWhileMinimized=暂停时最小化
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cbCompactPrompt=紧凑型提示
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cbEscapeEndsTurn=使用空格结束回合
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cbPreselectPrevAbOrder=预选能力的顺序
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cbHideReminderText=隐藏提示文字
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cbCardTextUseSansSerif=牌张文本渲染器使用无衬线字体
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cbCardTextHideReminder=牌张文本渲染器隐藏提示文本
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cbOpenPacksIndiv=逐个打开补充包
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cbTokensInSeparateRow=在单独一行中显示衍生物
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cbStackCreatures=堆叠生物
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cbFilterLandsByColorId=在起动式异能中按颜色筛选地
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cbShowStormCount=在提示窗中显示风暴计数
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cbRemindOnPriority=获得优先权时高亮提示
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cbUseSentry=自动提交错误报告
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cbpGameLogEntryType=游戏日志详细程度
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cbpCloseAction=关闭动作
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cbpDefaultFontSize=默认字体大小
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cbpCardArtFormat=牌张插画格式
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cbpSoundSets=音效集
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cbpMusicSets=音乐集
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cbpAiProfiles=AI强度
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cbpStackAdditions=堆叠效应通知
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cbpDisplayCurrentCardColors=显示卡牌颜色详情
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cbpAutoYieldMode=自动让过
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cbpCounterDisplayType=计数器显示类型
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cbpCounterDisplayLocation=计数器显示区域
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cbpGraveyardOrdering=允许指衍生物进入墓地
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lblAltLifeDisplay=备用牌手布局(横向模式)
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nlAltLifeDisplay=启用备用牌手布局以显示玩家的生命以及中毒,能量和经验指示物。
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lblAltZoneTabs=备用牌手区域布局(用于横向模式)
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nlAltZoneTabs=启用用于显示牌手手牌、坟场、牌库、放逐区的备用布局。
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lblAnimatedCardTapUntap=启用牌张横置/重置动画
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nlAnimatedCardTapUntap=在对局中启用牌张横置/重置动画。
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lblPreferredArt=卡片艺术偏好
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nlPreferredArt=指定在未指定版本时应为卡片选择哪种艺术。
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lblPrefArtExpansionOnly=首选核心、扩展和重印套装中的卡片艺术
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nlPrefArtExpansionOnly=只要有可能,就更喜欢从核心、扩展和重印套装中收集的卡片艺术(例如,无促销、无在线版本)。
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lblAutoAIDeck=启用自动AI甲板选择
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nlAutoAIDeck=如果启用了,当按下随机甲板时,将自动选择AI兼容甲板(如果您有性能问题,请禁用此选项)。
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lblSmartCardArtOpt=为卡组中的卡片艺术启用智能选择
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nlSmartCardArtOpt=如果启用,牌组中的卡片艺术将自动优化以匹配卡片框架、版本和多个艺术插图。
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nlSmartCardArtOptNote=注意:此选项只会影响没有指定版本的卡。 其他卡将保持不变。 (警告:实验性)
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latestArtOpt=最新艺术
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originalArtOpt=原创艺术
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Troubleshooting=故障排除
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GeneralConfiguration=常规配置
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ServerPreferences=Server Preferences
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lblServerPort=Server Port
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nlServerPort=Sets the port number that Forge will host a server on.
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lblPlayerName=玩家名称
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nlPlayerName=设置游戏中Forge将引用的名称
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nlCompactMainMenu=启用节省空间的侧边栏,一次只显示一个菜单组(需要重新启动)。
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nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。
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GamePlay=游戏
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nlpMulliganRule=选择调度规则
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nlpSoundSets=从Forge的缓存目录中的\"sound\"文件夹中选择音效集
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nlpMusicSets=从Forge的缓存目录中的\"music\"文件夹中选择音乐集
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nlpAiProfiles=选择你的AI对手
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nlpStackAdditions=选择何时因效应进入堆叠而提供视觉提醒:从不,总是,任何由AI释放或起动以及由任何玩家触发的效应。
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nlAnte=确定游戏是否使用赌注
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nlAnteMatchRarity=尝试为所有玩家生成同稀有度赌注
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nlEnableAICheats=允许AI进行作弊以获得优势(对于已经设置了作弊洗牌的AI)。
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nlManaBurn=使用法术力灼烧(M10之前的规则)
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nlOrderCombatants=与传统的排序战斗者一起玩(规则从万智牌 2010 到基金会前期)。
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nlManaLostPrompt=启用后,如果让过优先权会导致法术力池清空,你将收到一个警告提示。
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nlEnforceDeckLegality=强制每个与环境相关的套牌合法性(最小单卡数,最大单卡数等)。
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nlpAiSideboardingMode=选择AI换备的方式:Off为AI不换备,AI为AI随机换备,Human For AI为人类为AI换备。.
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nlExperimentalRestore=实验性-储存用于回退咒语或异能的快照
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nlPerformanceMode=禁止其他静态能力检查以加速游戏引擎(警告:对手手牌有闪现单卡能使用时可能会跳过)。
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nlOrderHand=Order hand by CMC and color
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nlFilteredHands=生成两个起手并发给你最接近套牌地比例的起手(需要重启)
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nlCloneImgSource=启用克隆的时候将使用原画而不是克隆牌的画
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nlPauseWhileMinimized=启用后,Forge将在暂停时最小化(主要用于AI VS AI)。
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nlEscapeEndsTurn=启用后,空格键可以用于结束当前回合的替代按键。
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nlDetailedPaymentDesc=启用后,选择目标和支付费用的时候会显示详细的咒语/异能说明。
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nlGrayText=启用后,在牌张详情窗格中未满足条件的异能文本将显示为灰色。
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nlShowStormCount=启用后,提示窗格将会显示当前的风暴计数
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nlRemindOnPriority=启用后,获得优先权时玩家区域将闪烁。
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nlPreselectPrevAbOrder=启用后,将预先将异能排序。
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nlpGraveyardOrdering=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(最好只在关键操作时启用此选项,比如:瓦拉司的变形兽)
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nlpAutoYieldMode=定义自动让过的详细程度(每个异能或者每张卡)。
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RandomDeckGeneration=生成随机套牌
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nlRemoveSmall=在生成的套牌中禁用1/1和0/X生物
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nlSingletons=禁止在生成的套牌中非地牌重复出现
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nlRemoveArtifacts=在生成的套牌中禁用神器牌
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nlCardBased=构建具有更多协同效应的套牌(需要重启)
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DeckEditorOptions=套牌编辑器选项
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nlFilterLandsByColorId=当使用卡牌颜色筛选器时,过滤地可以更容易找到产数相关法术力的地
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AdvancedSettings=高级设置
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nlDevMode=启用在开发期间进行测试的功能菜单
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nlWorkshopSyntax=在作坊中启用卡牌脚本检查。注意:该功能任在测试阶段。
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nlGameLogEntryType=更改游戏中日志显示的信息量。排序为最少到最详细。
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nlCloseAction=更改单击右上角X按钮时的动作
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nlLoadCardsLazily=如果打开该选项Forge将在使用到卡牌脚本时才加载(警告:实验状态)。
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nlLoadArchivedFormats=如果启用该选项,Forge将会在启动时加载所有历史赛制,这可能会导致Forge的启动时间明显变。(需要重启)
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GraphicOptions=图形选项
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nlDefaultFontSize=UI中字体的默认大小。所有字体元素都相对于此缩放。(需要重启)
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nlCardArtFormat=牌图的格式。(Full表示使用完整的牌张图片,Crop表示只使用牌图的插画部分)
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cbpMulliganRule = 调度规则
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nlImageFetcher=允许从在线资源中实时获取缺失的图片
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nlDisplayFoil=显示闪卡
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nlRandomFoil=随机将牌设置为闪卡
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nlScaleLarger=允许卡牌图片缩放为初始大小
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nlRenderBlackCardBorders=为牌周围渲染黑色边框
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nlLargeCardViewers=是所有牌看起来更大以便高分辨率图片看起来更舒适,不适合低分辨率设备使用
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nlSmallDeckViewer=将套牌查看器设置为800X600而不是按屏幕大小等比缩放
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nlRandomArtInPools=限制赛生成的卡池中带有闪卡。
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nlUiForTouchScreen=增加一些UI元素以提高触屏体验(需要重启)。
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nlCompactPrompt=隐藏标题并在“提示”窗格中使用较小的字体使其更紧凑。
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nlHideReminderText=在“卡牌详情“窗格中隐藏提醒文本
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nlCardTextUseSansSerif=渲染牌张图像时,使用无衬线字体来渲染牌张文本。(需要重启,只对中日韩以外的语言有影响)
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nlCardTextHideReminder=渲染牌张图像时,不渲染提示文本。
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nlOpenPacksIndiv=打开肥包或者补充盒的时候一包一包开。
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nlTokensInSeparateRow=生物与衍生物分不同的行显示。
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nlStackCreatures=在战场上如同地、神器、结界一般堆叠一样的生物。
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nlTimedTargOverlay=启用基于限制目标的覆盖优化以减少CPU使用率(仅在旧设备上需要使用,需要重启游戏)。
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nlCounterDisplayType=选择指示物的样式。基于文本还是基于图片还是二者混合。
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nlCounterDisplayLocation=确定卡牌上指示物的位置:靠近底部还是顶部
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nlDisplayCurrentCardColors=在卡牌详情窗格中显示当前牌的颜色
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SoundOptions=声音选项
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nlEnableSounds=在游戏中启用声音效果
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nlEnableMusic=在游戏中启用背景音乐
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nlAdjustSoundsVolume=调整游戏中的音效音量
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nlAdjustMusicVolume=调整游戏中背景音乐的音量=
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nlAltSoundSystem=使用备用音效系统(仅在声音消失的情况使用)
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nlSrOptimize=使屏幕阅读器能更好的在forge上使用
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KeyboardShortcuts=键盘快捷键
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cbpLandPlayed=当地牌进入战场发出通知
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nlpLandPlayed=选择你是否想收到地牌进入战场的视觉通知:从不(Never),总是(always), 或者只有当地牌是因AI玩家的动作而进入战场
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cbpSwitchStates=切换卡牌状态
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nlSwitchStates=在套牌视图中显示为每个拥有异画的卡牌显示指定的异画。
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#VSubmenuAchievements.java
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lblAchievements=成就
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#VSubmenuDownloaders.java
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btnCheckForUpdates=检查更新
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btnDownloadSetPics=下载低清系列图
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btnDownloadPicsHQ=下载高清卡图(这很慢!)
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btnDownloadPics=下载低清卡图
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btnDownloadQuestImages=下载冒险图片
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btnDownloadAchievementImages=下载成就图片
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btnReportBug=报告错误
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lblProcessingCards=处理卡...
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lblCardAudit=卡审核
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btnListImageData=统计牌和图片数据
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lblListImageData=统计Forge实现且缺少的图片的牌
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btnImportPictures=导入数据
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btnHowToPlay=如何玩
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btnDownloadPrices=下载卡牌价格
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btnDownloadSkins=下载主题文件
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btnDownloadCJKFonts=下载CJK字体
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btnLicensing=许可证详情
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lblCheckForUpdates=查看是否有新的版本
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lblDownloadPics=下载缺省牌的图片
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lblDownloadPicsHQ=下载缺省牌的高清图片
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lblDownloadSetPics=下载每张牌的图片(每张牌出现一次)
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lblDownloadQuestImages=下载冒险之旅里使用的衍生物与图标
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lblDownloadAchievementImages=下载成就图片,让你的奖杯更引人注目。
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lblDownloadPrices=下载卡牌商店最新的价格表
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lblDownloadSkins=下载可用于自定义forge外观的主题。
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lblDownloadCJKFonts=下载可用于显示当前区域设置所使用的CJK图形的字体。
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lblDownloadCJKFontPrompt=选择要下载的字体文件
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lblYourVersionOfJavaIsTooOld=你的Java版本太旧无法开始下载内容
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lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=请更新到最新版本的JRE
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lblYoureRunning=你在运行
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lblYouNeedAtLeastJavaVersion=你的JRE版本至少需要为1.8.0_101。
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lblImportPictures=从本地目录导入数据
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lblReportBug=上报游戏错误
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lblHowToPlay=游戏规则。
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lblLicensing=Forge合法性。
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ContentDownloaders=内容下载
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ReleaseNotes=发布说明
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#CSubmenuPreferences.java
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CantChangeDevModeWhileNetworkMath=网络匹配时无法更改开发模式
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CompatibilityWarningsReEnabled=兼容性警告重新启用
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AresetForgeSettingsToDefault=这将把所有首选项设置为默认并重新启动Forge。\n\n重置并重启Forge?
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TresetForgeSettingsToDefault=重置设置
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AresetDeckEditorLayout=这将重置套牌编辑器布局。\n所有选项卡将恢复到其默认位置。\n\n重置布局?
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||
TresetDeckEditorLayout=重置套牌编辑器布局
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||
OKresetDeckEditorLayout=套牌编辑器布局已重置。
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||
AresetWorkshopLayout=这将重置游戏屏幕布局。\n所有选项卡将恢复至其默认位置。\n\n重置布局?
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||
TresetWorkshopLayout=重置游戏界面
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||
OKresetWorkshopLayout=游戏界面已重置
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||
AresetMatchScreenLayout=这将重置匹配屏幕的布局。\n如果要保存当前的布局,请使用“匹配”屏幕中的“保存布局”选项。\n\n重置布局?
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||
TresetMatchScreenLayout=重置匹配布局
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||
OKresetMatchScreenLayout=匹配布局已重置。
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||
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
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#EMenuGroup.java
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lblSanctionedFormats=单人游戏
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lblOnlineMultiplayer=多人联机
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lblQuestMode=冒险之旅
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lblPuzzleMode=谜题模式
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lblGauntlets=决斗之巅
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lblGameSettings=游戏设置
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#VLobby.java
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lblHeaderConstructedMode=游戏模式:构筑
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lblGetNewRandomName=获取一个随机名称
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lbltypeofName=你想要生成什么类型的名称?
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lblconfirmName=你想使用名称%s,还是想重试
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||
lblUseThisName=使用这个名称
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lblTryAgain=再试一次
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||
lblAddAPlayer=增加一个玩家
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||
lblVariants=变种
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lblRandom=随机
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lblGamesInMatch=一场游戏打几小局:
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#VSubmenuConstructed.java
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lblConstructedMode=构筑模式
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||
lblConstructed=构筑
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||
#PlayerPanel.java
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||
lblSelectaDeck=选择一个套牌
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||
lblSelectaSchemeDeck=选择一个套牌类型
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||
lblSchemeDeckEditor=套牌类型编辑器
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||
lblSelectaCommanderDeck=选择一个指挥官套牌
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||
lblSelectaPlanarDeck=选择一个时空竞逐套牌
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||
lblPlanarDeckEditor=时空竞逐套牌编辑器
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||
lblSelectaVanguardAvatar=选择一个先锋头像
|
||
lblVanguardAvatar=先锋头像
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||
lblDeck=套牌
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||
lblSchemeDeck=魔王套牌
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||
lblCommanderDeck=指挥官套牌
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||
lblPlanarDeck=时空竞逐套牌
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||
lblVanguard=先锋
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lblHuman=人类
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lblAI=AI
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||
lblOpen=打开
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||
lblUseSimulation=使用模拟
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||
lblGetaNewRandomName=获取一个新的随机名称
|
||
lblArchenemy=魔王
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||
lblHeroes=英雄
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lblRemove=移除
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ttlblAvatar=左击:选择头像,右击:随机头像
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||
lblReady=准备好
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||
lblKick=踢
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||
lblReallyKick=准备好踢 %s?
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||
#GamePlayerUtil.java
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sOPServerPromptMessage=Please enter a preferred hosting port
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||
sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
|
||
sOPServerPromptError=Invalid port number: {0} \n Port number needs to be a number between 1 and 65535
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||
#ForgeMenu.java
|
||
lblRestart=重启
|
||
lblExit=退出
|
||
#LayoutMenu.java
|
||
lblLayout=布局
|
||
lblView=视图
|
||
lblFile=文件
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||
lblTheme=主题
|
||
lblBackgroundImage=背景图片
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||
lblPanelTabs=窗格表格
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||
lblSaveCurrentLayout=保存当前布局
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||
lblRefresh=刷新
|
||
lblSetWindowSize=设置窗口大小
|
||
lblChooseNewWindowSize=选择一个新的窗口大小
|
||
lblFullScreen=全屏
|
||
lblExitFullScreen=退出全屏
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||
#HelpMenu.java
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||
lblHelp=帮助
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||
lblAboutForge=关于Forge
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lblTroubleshooting=故障排除
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||
lblArticles=文章
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lblGettingStarted=如何开始
|
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lblHowtoPlay=如何玩
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||
lblOpenLogFile=打开日志文件
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||
lblForgeLicense=Forge许可证
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||
lblReleaseNotes=更新日志
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||
#GameMenu.java
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||
lblGame=游戏
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||
lblSoundEffects=音效
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||
lblUndo=撤销
|
||
lblAlphaStrike=全攻
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||
lblEndTurn=结束回合
|
||
lblTargetingArcs=瞄准弧
|
||
lblOff=关闭
|
||
lblCardMouseOver=卡牌悬停
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||
lblAlwaysOn=总是打开
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||
lblAutoYields=自动让过
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||
lblDeckList=套牌列表
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||
lblClose=关闭
|
||
lblExitForge=退出Forge
|
||
lblLoadingWorld=正在加载世界...
|
||
lblGeneratingWorld=生成世界...
|
||
lblGameNotSaved=!!游戏未保存!!\n手动保存仅在世界地图上可用
|
||
lblBackup=备份
|
||
lblRestore=恢复
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||
lblData=数据
|
||
lblSaveLocation=保存位置:
|
||
lblDoYouWantToRestoreBackup=恢复备份将覆盖您的所有保存。你想继续吗?
|
||
#ConstructedGameMenu.java
|
||
lblSelectAvatarFor=为%s选择头像
|
||
lblRemoveSmallCreatures=将1/1和0/X生物从生成套牌中移除。
|
||
lblRemoveArtifacts=将神器从生成套牌中移除
|
||
PreventNonLandDuplicates=防止生成套牌中出现重复的非地牌
|
||
#PlayerPanel.java
|
||
lblName=名称
|
||
lblTeam=团队
|
||
#InputConfirmMulligan.java
|
||
lblKeep=保留
|
||
lblYouAreGoingFirst=你先手
|
||
lblIsGoingFirst=是先手
|
||
lblYouAreGoing=你是
|
||
lblMulligan=调度
|
||
lblDoYouWantToKeepYourHand=你想保留这个手牌吗?
|
||
lblReturnForLondon=放回%d张牌到牌库底
|
||
lblReset=重置
|
||
lblAuto=自动
|
||
#VAssignDamage.java
|
||
lbLAssignDamageDealtBy=对%s造成的伤害进行分配
|
||
lblLClickDamageMessage=左键单击:分配一点伤害。(左键加Ctrl):分配致命伤害。
|
||
lblRClickDamageMessage=右键单击:取消分配一点伤害。(左键加Ctrl):取消分配的所有伤害
|
||
lblTotalDamageText=可用的伤害值:未知
|
||
lblAssignRemainingText=对受到致命伤害的对象分配过量的伤害
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||
lblLethal=致死
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||
lblAvailableDamagePoints=可用的伤害值
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#VAssignGenericAmount.java
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# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
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||
lbLAssignAmountForEffect=为{1}分配{0}
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||
lblLClickAmountMessage=左击:分配1点{0}。(左击 + 控制键):分配最大的{0}。
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||
lblRClickAmountMessage=右击:撤销对{0}的1点分配。(右击 + 控制键): 取消对{0}的所有分配。
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||
lblTotalAmountText=可用的{0}的点数:未知
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||
lblAvailableAmount=可用的{0}的点数
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||
lblMax=最大
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||
lblShield=护盾
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||
#KeyboardShortcuts.java
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lblSHORTCUT_SHOWSTACK=匹配:显示堆叠面板
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lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=匹配:显示战斗面板
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lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=匹配:显示控制台面板
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lblSHORTCUT_SHOWDEV=匹配:显示开发人员模式面板
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lblSHORTCUT_CONCEDE=匹配:认输
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||
lblSHORTCUT_ENDTURN=匹配:让过优先权直到回合结束或者下一个堆叠事件
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||
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=匹配:先攻
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||
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=匹配:切换视觉叠加层
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||
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选是)
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||
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选否)
|
||
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=匹配:记录操作宏的动作序列
|
||
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=匹配:在录制的宏中执行下一个操作
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||
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=匹配:缩放当前选定的图片
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||
#VSubmenuDraft.java
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||
lblBoosterDraft=轮抓
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lblHeaderBoosterDraft=游戏模式:轮抓
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lblPlayAnOpponent=所有对手
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lblPlayMultipleOpponents=和多个对手交手
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lblPlayAll7opponents=和所有对手交手
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||
lblBuildorselectadeck=构建或选择一个套牌
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lblDraftText1=在轮抓模式中,三个补充包在8个玩家中传递
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||
lblDraftText2=从你选的牌中组一套牌。AI也会这样做
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lblDraftText3=然后对抗一个或多个AI对手
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||
lblNewBoosterDraftGame=新的补充包轮抓
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||
lblDraftDecks=轮抓套牌
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||
#CSubmenuDraft.java
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lblNoDeckSelected=没有为人类选择套牌。\n(你可能要建立一个新的套牌)
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||
lblNoDeck=没有套牌
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lblChooseDraftFormat=选择轮抓模式
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#VSubmenuSealed.java
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lblSealedDeck=现开
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lblSealedDecks=现开套牌
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lblHeaderSealed=游戏模式:现开
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lblSealedText1=构建或选择一个套牌
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lblSealedText2=在现开模式中,你可以从补充包里(最多10个)构建一套牌
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||
lblSealedText3=从你得到的牌中组一套牌。AI也会这样做
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||
lblSealedText4=然后对抗一个或多个AI对手
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||
btnBuildNewSealedDeck=构建新的现开套牌
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||
lblSealedModeInstruction=现开模式说明\r\n\r\n在现开比赛中,每位玩家都会收到六个补充包用于构建自己的套牌。\r\n\r\n由于使用的补充包系列的不同,补充包的内容会有很大的差异。\r\n\r\n来源:维基百科
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||
#FDeckChooser.java
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lblViewDeck=查看套牌
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lblRandomDeck=随机套牌
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lblRandomColors=随机颜色
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lblMustSelectGenerateNewDeck=你必须选择一些内容,才能生成新的套牌。
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lblOK=确认
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lblCannotEditDuplicateCustomDeck=无法直接编辑。你想复制%s作为用户自定义套牌进行编辑吗?
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lblDuplicateDeck=复制套牌?
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lblDuplicate=复制
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lblHowManyOpponents=你想要面对几个对手?
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lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=选择允许对手使用的套牌类型
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lblSelectOpponentDeck=为对手选择套牌
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lblGenerateNewDeck=生成新的套牌
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lblRandomTheme=随机主题
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lblTestDeck=测试套牌
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lblLoading=加载中
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||
#GameType.java
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lblSealed=现开
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lblDraft=轮抓
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lblWinston=温斯顿
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lblGauntlet=决斗
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lblTournament=锦标赛
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lblQuest=冒险
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lblQuestDraft=冒险轮抓
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lblPlanarConquest=时空征服
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lblPuzzle=谜题
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lblPuzzleDesc=从给定的游戏状态解谜
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lblDeckManager=套牌管理
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lblVanguardDesc=每个牌手在游戏中都有一个具有特殊能力的“Avatar”。
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lblCommander=指挥官
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lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
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||
lblCommanderDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色
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||
lblOathbreaker=破誓者
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||
lblOathbreakerDesc=每个玩家都有一张鹏洛克牌作为他的“破誓者”,可以随时释放该鹏洛克并以此鹏洛克确定套牌的颜色。每个玩家还有一个“专属咒语”,当他们的“破誓者”在战场上时才能释放。
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||
lblTinyLeaders=小指挥官
|
||
lblTinyLeadersDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但每张牌的法术力值必须小于4
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||
lblBrawl=争锋
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||
lblBrawlDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但牌池仅限于标准赛制
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||
lblPlaneswalker=时空幻境
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||
lblPlaneswalkerDesc=每个牌手都有一个随时可以释放的鹏洛客
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||
lblPlanechase=时空竞逐
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||
lblPlanechaseDesc=当玩家掷骰子到“时空牌”时,时空将改变。时空牌对全局生效。
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||
lblArchenemyDesc=一个玩家是魔王,使用阴谋牌与其他玩家对战
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||
lblArchenemyRumble=魔王混斗
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||
lblArchenemyRumbleDesc=每个玩家都是魔王,可以使用阴谋牌
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||
lblMomirBasic=莫秘维
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||
lblMomirBasicDesc=每位牌手使用由60基本地组成的套牌和Momir徽记。
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||
lblMoJhoSto=MoJhoSto
|
||
lblMoJhoStoDesc=每位牌手使用60基本地组成的套牌和Momir,Jhoira,Stonehewer徽记。
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||
#VSubmenuDuels.java
|
||
lblQuestDuels=探索决斗
|
||
lblQuestModeDuels=冒险之旅:决斗
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||
lblSelectNextDuel=选择你将进行的下一场决斗
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||
lblNoDuelDeck=当前没有设置套牌
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||
lblNextChallengeNotYet=没有确定下次胜利后的挑战
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btnUnlockSets=解锁系列
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btnTravel=时空旅行
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btnBazaar=珍宝集市
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btnSpellShop=卡牌商店
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cbSummonPlant=召唤植物
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||
cbLaunchZeppelin=启动飞艇
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||
#VSubmenuQuest.java
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||
lblQuestData=冒险之旅
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||
lblLoadQuestData=加载冒险之旅
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||
lblStartanewQuest=开始新的冒险之旅
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||
lblOldQuestData=冒险之旅?放入%s并重新启动Forge。
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||
questDifficultyEasy=简单
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questDifficultyMedium=中等
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questDifficultyHard=困难
|
||
questDifficultyExpert=专家
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||
rbFantasyMode=幻想模式
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rbCommanderSubformat=指挥官模式
|
||
lblStartingWorld=初始时空
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||
lblStartingPool=初始牌池
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||
lblAllCardsAvailable=所有牌都可用
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||
lblStarterEventdeck=初始/活动套牌
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lblSanctionedFormat=合法赛制
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||
lblCustomdeck=自定义套牌
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lblDefineCustomFormat=定义自定义赛制
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||
lblSelectFormat=选择赛制
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||
lblStartWithAllCards=从所选系列的所有牌开始
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||
lblAllowDuplicateCards=允许重复的卡牌
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||
lblStartingPoolDistribution=初始牌池分配
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||
lblChooseDistribution=选择分配
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||
lblPrizedCards=奖励卡
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||
lblAllCardsAvailableWin=获胜将提供的的所有牌
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||
lblOnlySetsInStarting=只有初始池才可用
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||
lblAllowUnlockAdEd=允许解锁其他版本
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||
lblEmbark=开始!
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||
lblboxCompleteSet=你将使用所选系列的每张卡中的4张开始探索
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||
lblboxAllowDuplicates=生成初始牌池时,可能包含重复的卡。
|
||
lblSameAsStartingPool=与初始牌池相同
|
||
lblNewLoadQuest=载入
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||
#CSubmenuQChallenges.java
|
||
lblLaunchaZeppelin=启动一个飞艇.
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||
lblPlant=植物
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||
lblChallenges=挑战
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lblMatchBestof=匹配-BO
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||
lblDuels=决斗
|
||
#CSubmenuQuestData.java
|
||
lblNotFormatDefined=你已经将自定义赛制设置为不包含任何系列。\n这将选择所有系列而不受限制为奖品。\n\n继续?
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||
lbldckStartPool=你还没有选择一个套牌来开始。
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||
lblCannotStartaQuest=无法开始一个探索
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||
lblFromDeck=从套牌
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||
MsgQuestNewName=诗人会记住你的探索
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||
TitQuestNewName=探索名
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lblQuestNameEmpty=请指定探索名
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||
lblQuestExists=已存在具有该名称的探索。请选择一个其他探索名
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||
#CSubmenuQuestDecks.java
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||
lblCreateaDeck=创建一个套牌
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#CSubmenuQuestPrefs.java
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||
lblEnteraNumber=输入一个数
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lblSavefailed=保存错误
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lblEnteraDecimal=输入一个十进制小数
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||
#DialogChooseFormats.java
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||
cbWantReprints=允许来自其他系列的重印牌
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||
lblChooseFormats=选择赛制
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||
lblSanctioned=常规
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||
lblOther=其他
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||
lblArchived=存档
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||
lblCancel=取消
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#DialogChoosePoolDistribution.java
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lblBlack=黑
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lblBlue=蓝
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lblGreen=绿
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lblRed=红
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lblWhite=白
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lblColorless=无色
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||
lblSnow=雪境
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lblIncludeArtifacts=包含神器
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lblBalanced=均衡
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lblTrueRandom=随机
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lblSurpriseMe=惊喜
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lblBoosters=补充包
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||
lblClearAll=清除所有
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||
lblNumberofBoosters=补充包数量
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lblColors=颜色
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||
lblnoSettings=没有可用于此选择的设置
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||
lblDistribution=分配
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||
lblHoverforDescription=将鼠标悬停在每个选项上以获得更详细的说明
|
||
lblradBalanced=“均衡”将在每种选定的颜色中提供数量均衡的卡牌。
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||
lblradRandom=“随机”将随机分配卡牌和颜色。
|
||
lblradSurpriseMe=随机挑选颜色并提供数量均衡的随机卡牌。
|
||
lblradBoosters=忽略所有颜色设置,从指定数量的补充包中生成牌池
|
||
lblcbxArtifacts=选择后无论选择的颜色如何,神器都包涵在牌池中,这模拟了旧牌池的行为。
|
||
#VSubmenuChallenges.java
|
||
lblQuestChallenges=冒险挑战
|
||
htmlLaunchZeppelin=<html>启动<br>飞艇</html>
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||
lblQuestModeChallenges=冒险之旅:挑战
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||
lblWhichChallenge=你会尝试哪个挑战?
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||
#VSubmenuQuestDraft.java
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||
lblTournaments=锦标赛
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||
lblQuestModeDraftTournament=冒险之旅:轮抓锦标赛
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||
lblSelectaTournament=选择要加入的锦标赛
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||
lblNoTournaments=目前没有锦标赛
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btnEditDeck=编辑套牌
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btnLeaveTournament=离开锦标赛
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||
btnSpendToken=比赛门票
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btnStartMatchSmall=开始下一场比赛
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||
lblUndetermined=未确定
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||
btnSpendTokenTT=创建一个立即游戏的锦标赛
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||
lblPastResults=结果
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||
#VSubmenuQuestDecks.java
|
||
lblQuestDecks=套牌管理
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lblQuestDesc1=一开始你可以从有限的牌池中构建套牌。
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||
lblQuestDesc2=随着冒险之旅的进行,你的牌池逐渐增长,可以构建出更强的套牌。
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||
lblQuestDesc3=并且在与AI的决斗和挑战对抗中可以解锁更多牌。
|
||
lblBuildaNewDeck=构建一个新套牌
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||
#Decktype.java
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||
lblCustomUserDecks=用户自定义套牌
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lblConstructedDecks=构筑套牌
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||
lblCommanderDecks=指挥官套牌
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||
lblRandomCommanderDecks=随机指挥官套牌
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||
lblRandomCommanderCard-basedDecks=随机基本牌指挥官套牌
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||
lblOathbreakerDecks=破誓者套牌
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||
lblTinyLeadersDecks=小指挥官套牌
|
||
lblBrawlDecks=争锋套牌
|
||
lblSchemeDecks=魔王套牌
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||
lblPlanarDecks=时空竞逐套牌
|
||
lblPreconstructedDecks=预组套牌
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||
lblPreconCommanderDecks=指挥官预组套牌
|
||
lblQuestOpponentDecks=对手冒险之旅套牌
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||
lblRandomColorDecks=随机颜色套牌
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||
lblRandomStandardArchetypeDecks=随机标准原型套牌
|
||
lblRandomPioneerArchetypeDecks=随机先驱原型套牌
|
||
lblRandomHistoricArchetypeDecks=随机史记原型套牌
|
||
lblRandomModernArchetypeDecks=随机摩登原型套牌
|
||
lblRandomLegacyArchetypeDecks=随机薪传原型套牌
|
||
lblRandomVintageArchetypeDecks=随机特选原型套牌
|
||
lblRandomPauperArchetypeDecks=隨機貧民原型甲板
|
||
lblRandomStandardColorDecks=随机标准颜色套牌
|
||
lblRandomModernColorDecks=随机摩登颜色套牌
|
||
lblRandomPauperColorDecks=随机贫民颜色甲板
|
||
lblRandomThemeDecks=随机主题套牌
|
||
lblRandomDecks=随机套牌
|
||
lblNetDecks=网络套牌
|
||
lblNetCommanderDecks=网络指挥官套牌
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||
lblNetArchiveStandardDecks=网络标准套牌存档
|
||
lblNetArchiveModernDecks=网络摩登套牌存档
|
||
lblNetArchivePioneerDecks=网络先驱套牌存档
|
||
lblNetArchiveLegacyDecks=网络薪传套牌存档
|
||
lblNetArchiveVintageDecks=网络特选套牌存档
|
||
lblNetArchiveBlockDecks=网络环境构筑套牌存档
|
||
lblNetArchivePauperDecks=网络全铁套牌存档
|
||
#VSubmenuTutorial
|
||
lblTutorial=教程
|
||
lblTutorialMode=教程模式
|
||
#VSubmenuPuzzleSolve.java
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||
lblSolve=解谜
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||
lblPuzzleModeSolve=谜题模式:解谜
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||
#VSubmenuPuzzleCreate.java
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||
lblPuzzleModeCreate=谜题模式:创建
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||
lblCreate=创建
|
||
lblCreateNewPuzzle=创建一个新的谜题
|
||
lblCreatePuzzleDest1=在这个模式中,你将从空的场面开始。
|
||
lblCreatePuzzleDest2=你将需要使用开发人员工具来帮助你对创建的谜题设置游戏状态。
|
||
lblCreatePuzzleDest3=然后使用转储游戏状态命令将游戏状态数据通过元数据模版导出。
|
||
lblCreatePuzzleDest4=你可以使用文本编辑器编辑导出的文件,以修改谜题的名称,描述,和胜利目标。
|
||
lblCreatePuzzleDest5=谜题文件需要有.plz后缀名并且必须放于res/puzzles中。
|
||
#VSubmenuGauntletLoad.java
|
||
lblQuickGauntlets=快速决斗
|
||
lblQuickGauntlet=快速决斗
|
||
lblLoadGauntlet=载入决斗场
|
||
lblLoadaGauntlet=载入决斗场
|
||
lblLoadaPreviousGauntlet=载入决斗场(使用起始套牌)
|
||
#VSubmenuGauntletQuick.java
|
||
lblQuickGauntletBuilder=快速进入决斗
|
||
lblDecklistDesc=双击一个非随机套牌作为套牌列表
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||
lblOptions=选项
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||
lblMatchesperGauntlet=匹配每场决斗
|
||
lblAllowedDeckTypes=允许的套牌类型
|
||
lblAutosaveInf=生成一个新的决斗场。可以在“载入决斗场”中选择。
|
||
#VSubmenuGauntletContests.java
|
||
lblGauntletContests=天命战场
|
||
lblPickaContest=选择一个决斗场
|
||
lblGauntletStartedDesc=使用一个套牌直到战胜所有决斗者。
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||
#VSubmenuGauntletBuild.java
|
||
lblGauntletBuilder=新建决斗场
|
||
lblGauntletDesc1=左/右方向键添加或者删除套牌
|
||
lblGauntletDesc2=上/下箭头改变对手的顺序
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||
lblDecklist=双击一个非随机套牌作为套牌列表
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||
btnUp=将这个套牌在决斗中向上移动
|
||
btnDown=将这个套牌在决斗中向下移动
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||
btnRight=添加套牌至决斗
|
||
btnLeft=将套牌从决斗中移除
|
||
btnSaveGauntlet=保存这个决斗
|
||
btnNewGauntlet=构建一个新的决斗
|
||
btnLoadaGauntlet=载入决斗场
|
||
lblGauntletName=决斗名
|
||
lblBuildAGauntlet=新建决斗场
|
||
lblChangesNotSave=变更没有保存
|
||
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
|
||
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
|
||
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
|
||
#QuestUtil.java
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||
lblTravelBetweenWorlds=在时空旅行
|
||
lblWhereDoYouWishToTravel=你想去哪里旅行?
|
||
lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完成挑战
|
||
lblUncompleteChallengesDesc=你当前的时空有未完成的挑战。如果你现在离开,他们将会失败!\n你确定要离开吗?\n(选“否”返回并完成当前的时空挑战。)
|
||
lblDontSummonAPet=不要召唤宠物
|
||
lblSummon=召唤%n
|
||
lblMatchBestOf1=匹配-BO1
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||
lblMatchBestOf3=匹配-BO3
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lblMatchBestOf5=匹配-BO5
|
||
lblCredits=积分
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||
lblLife=生命
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||
lblWins=胜利
|
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lblLosses=失败
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||
lblWorld=时空
|
||
lblNone=没有
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||
lblnextChallengeInWins0=你的战绩已被注意到。对手挑战了你。
|
||
lblnextChallengeInWins1=赢得1场胜利后,将面临新的挑战。
|
||
lblnextChallengeInWins2=赢得%n场胜利后,将面临新的挑战。
|
||
lblWinStreak=连胜
|
||
lblBest=最好
|
||
lblBuildAndSelectaDeck=构建,然后在“冒险套牌”子菜单中选择一个套牌。
|
||
lblCurrentDeck=你现在的套牌是%n
|
||
PleaseCreateAQuestBefore=%n之前请先创建一个冒险。
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||
lblNoQuest=没有探索
|
||
lblVisitTheSpellShop=进入卡牌商店
|
||
lblVisitTheBazaar=参观珍宝集市
|
||
lblUnlockEditions=解锁新的时空
|
||
lblUnlocked=你已经成功解锁%n
|
||
titleUnlocked=%n解锁!
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||
lblStartADuel=开始决斗!
|
||
lblSelectAQuestDeck=请选择一个冒险套牌。
|
||
lblInvalidDeck=错误的套牌
|
||
lblInvalidDeckDesc=你的套牌%n请编辑或者选择其他套牌
|
||
#VSubmenuQuestPrefs.java
|
||
lblQuestPreferences=冒险偏好
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||
lblQuestGameSettingsError=游戏设置错误
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||
lblRewardsError=奖励错误
|
||
lblDifficultyError=难度错误
|
||
lblBoosterError=补充包错误
|
||
lblShopError=商店错误
|
||
lblDraftTournamentsError=轮抓锦标赛错误
|
||
lblQuestGameSettings=游戏设置
|
||
lblWorldRulesConformance=世界一致性规则
|
||
ttWorldRulesConformance=强制玩家的套牌符合当前世界的套牌合法性要求(例如:可以使用什么系列,什么牌被禁用了)。
|
||
lblRewards=奖励
|
||
lblBoosterPackRatios=补充包比例
|
||
lblDifficultyAdjustments=挑战难度
|
||
lblShopPreferences=商店偏好
|
||
lblDraftTournaments=轮抓锦标赛
|
||
lblBaseWinnings=基本胜利
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||
lblNoLosses=没有损失
|
||
lblPoisonWin=侵染胜利
|
||
lblMillingWin=磨牌胜利
|
||
lblMulligan0Win=调度到0胜利
|
||
lblAlternativeWin=特殊胜利
|
||
lblBonusMultiplierperWin=每赢一次奖金加倍
|
||
ttBonusMultiplierperWin=赢得比赛后每次胜利奖金都会增加。
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||
lblMaxWinsforMultiplier=最大胜利倍数
|
||
ttMaxWinsforMultiplier=获得这么多胜利后奖励会停止。
|
||
lblWinbyTurn15=15回合内胜利
|
||
lblWinbyTurn10=10回合内胜利
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||
lblWinbyTurn5=5回合内胜利
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||
lblFirstTurnWin=第一回合胜利
|
||
lblMaxLifeDiffBonus=最大生命值差。奖金
|
||
lblExcludePromosFromRewardPool=排除闪卡
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lblEasy=简单
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||
lblMedium=中等
|
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lblHard=难
|
||
lblExpert=专家
|
||
lblWinsforBooster=获得补充包所需的胜利
|
||
lblWinsforRankIncrease=排名增加所需的胜利
|
||
lblWinsforMediumAI=进入中等难度战场所需的胜利
|
||
lblWinsforHardAI=进入困难难度战场所需的胜利
|
||
lblWinsforExpertAI=进入专家难度战场所需的胜利
|
||
lblStartingCommons=初始铁牌
|
||
lblStartingUncommons=初始银牌
|
||
lblStartingRares=初始金牌
|
||
lblStartingCredits=初始积分
|
||
lblWinsforNewChallenge=新挑战所需的胜利
|
||
lblStartingSnowLands=初始雪境地
|
||
lblColorBias=颜色偏差(1-100%)
|
||
ttColorBias=初始卡池中的颜色百分比
|
||
lblPenaltyforLoss=失败补偿
|
||
lblMoreDuelChoices=更多决斗选择
|
||
lblCommon=铁牌
|
||
lblUncommon=银牌
|
||
lblRare=金牌
|
||
lblSpecialBoosters=特殊补充包
|
||
ttSpecialBoosters=允许特定颜色补充包出现在商店并作为匹配奖励。
|
||
lblMaximumPacks=最多补充包
|
||
lblMinimumPacks=最少补充包
|
||
lblStartingPacks=初始包
|
||
lblWinsforPack=胜利奖励包
|
||
lblWinsperSetUnlock=胜利解锁系列
|
||
lblAllowFarUnlocks=允许远解锁
|
||
lblUnlockDistanceMultiplier=解锁距离倍数
|
||
lblCommonSingles=单张铁牌
|
||
lblUncommonSingles=单张银牌
|
||
lblRareSingles=单张金牌
|
||
lblCardSalePercentageBase=出售牌的系数
|
||
lblCardSalePercentageCap=出售牌的系数上限
|
||
lblCardSalePriceCap=出售牌的价格上限
|
||
lblWinstoUncapSalePrice=胜利解锁价格系数
|
||
lblPlaysetSize=玩家收藏大小
|
||
ttPlaysetSize=在售卖卡牌时要保留的卡牌数量
|
||
lblPlaysetSizeBasicLand=玩家收藏大小:基本地
|
||
ttPlaysetSizeBasicLand=在售卖卡牌时要保留的基本地数量
|
||
lblPlaysetSizeAnyNumber=玩家收藏大小:任意数量
|
||
ttPlaysetSizeAnyNumber=售卖卡牌时不保留
|
||
lblItemLevelRestriction=物品等级限制
|
||
lblFoilfilterAlwaysOn=闪卡过滤器始终开启
|
||
lblRatingsfilterAlwaysOn=评级过滤器始终开启。
|
||
lblSimulateAIvsAIResults=模拟AI VS AI的结果。
|
||
ttSimulateAIvsAIResults=如果设置为1,则不会播放AI VS AI的轮抓。而是快速确定其对局结果。
|
||
lblWinsforNewDraft=新轮抓所需的胜利
|
||
lblWinsperDraftRotation=每次轮抓胜利轮替
|
||
ttWinsperDraftRotation=如果轮抓没有赢这么多场,那么它将被删除或者替换。
|
||
lblRotationType=轮替类型
|
||
ttRotationType=如果设置为0,旧系列消失,如果设置为1,则用不同系列替换。
|
||
lblWildOpponentNumber=野外对手数量
|
||
lblWildOpponentMultiplier=野外对手倍数
|
||
#StatTypeFilter.java
|
||
lblclicktotoogle=单击以切换筛选器,右键单机以仅显示
|
||
#SItemManagerUtil.java
|
||
lblWhitecards=白色牌
|
||
lblBluecards=蓝色牌
|
||
lblBlackcards=黑色牌
|
||
lblRedcards=红色牌
|
||
lblGreencards=绿色牌
|
||
lblColorlesscards=无色牌
|
||
lblMulticolorcards=多色牌
|
||
lblPackordeck=卡包和预组套牌
|
||
lblLands=地
|
||
lblArtifacts=神器
|
||
lblCreatures=生物
|
||
lblEnchantments=结界
|
||
lblPlaneswalkers=鹏洛客
|
||
lblInstants=瞬间
|
||
lblSorceries=法术
|
||
lblBattles=战役
|
||
lblCCMC0=法术力值为0的牌
|
||
lblCCMC1=法术力值为1的牌
|
||
lblCCMC2=法术力值为2的牌
|
||
lblCCMC3=法术力值为3的牌
|
||
lblCCMC4=法术力值为4的牌
|
||
lblCCMC5=法术力值为5的牌
|
||
lblCCMC6orMore=法术力值为6+的牌
|
||
lblWhitedecks=白色套牌
|
||
lblBluedecks=蓝色套牌
|
||
lblBlackdecks=黑色套牌
|
||
lblReddecks=红色套牌
|
||
lblGreendecks=绿色套牌
|
||
lblColorlessdecks=无色套牌
|
||
lblMulticolordecks=多色套牌
|
||
lblOldstyleFoilcards=旧风格闪卡
|
||
lblNewstyleFoilcards=新风格闪卡
|
||
lblNon-Foilcards=非闪卡
|
||
lblUnratedcards=未分级的卡
|
||
lbl1starcards=1星级卡
|
||
lbl2starcards=2星级卡
|
||
lbl3starcards=3星级卡
|
||
lbl4starcards=4星级卡
|
||
lbl5starcards=5星级卡
|
||
lblXcopiesof=X个副本
|
||
lblcopiesof=副本
|
||
#ItemListView.java
|
||
lblUniqueCardsOnly=每张牌都只显示一个画
|
||
ttUniqueCardsOnly=切换是否每张牌都只显示一个画
|
||
lblListView=列表视图
|
||
#ACEditorBase.java
|
||
lblAddcard=添加牌
|
||
ttAddcard=将选定的牌添加到当前套牌(双击该行或者空格)
|
||
lblAdd4ofcard=添加4张牌
|
||
ttAdd4ofcard=将最多4张牌添加到当前套牌
|
||
lblRemovecard=移除卡
|
||
ttRemovecard=从当前套牌移除所选牌(双击该行或者空格)
|
||
lblRemove4ofcard=移除4张牌
|
||
ttRemove4ofcard=最多可以将4张所选牌从当前套牌移除
|
||
lblAddBasicLands=添加基本地
|
||
ttAddBasicLands=添加基本地到套牌
|
||
lblCardCatalog=卡牌目录
|
||
lblEditorLog=编辑日志
|
||
lblJumptoprevioustable=跳转到上一个表格
|
||
lblJumptopnexttable=跳转到下一个表格
|
||
lblJumptotextfilter=跳转到文本筛选器
|
||
lblChooseavalueforX=选择X的值
|
||
#VCurrentDeck.java
|
||
lblVCurrentDeck=当前套牌
|
||
ttbtnSave=保存套牌(Ctrl+S)
|
||
ttbtnSaveAs=保存套牌到(Ctrl+E)
|
||
ttbtnLoadDeck=打开套牌(Ctrl+O)
|
||
ttbtnNewDeck=新建套牌(Ctrl+N)
|
||
ttbtnPrintProxies=打印到HTML文件(Ctrl+P)
|
||
lblImport=导入
|
||
ttImportDeck=尝试从非Forge格式导入套牌(Ctrl+I)
|
||
lblTitle=标题
|
||
#ImageView.java
|
||
lblExpandallgroups=展开所有组
|
||
lblCollapseallgroups=折叠所有组
|
||
lblGroupby=分组
|
||
lblPileby=堆积
|
||
lblColumns=行
|
||
lblPiles=柱状:
|
||
lblGroups=分组:
|
||
lblImageView=图片视图
|
||
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
|
||
lblCatalog=目录
|
||
lblAdd=添加
|
||
lbltodeck=到套牌
|
||
lblfromdeck=从套牌
|
||
lbltosideboard=到备牌
|
||
lblfromsideboard=从备牌
|
||
lblascommander=是指挥官
|
||
lblasoathbreaker=是破誓者
|
||
lblassignaturespell=是专属咒语
|
||
lblasavatar=作为头像
|
||
lblfromschemedeck=从魔王套牌
|
||
lblfromplanardeck=从时空竞逐套牌
|
||
lblfromconspiracydeck=从诡局套牌
|
||
lblfromdungeondeck=从地牢套牌
|
||
lbltoschemedeck=到魔王套牌
|
||
lbltoplanardeck=到时空竞逐套牌
|
||
lbltoconspiracydeck=到诡局套牌
|
||
lbltodungeondeck=到地牢套牌
|
||
lblMove=移到
|
||
#VDock.java
|
||
lblDock=停靠栏
|
||
lblViewDeckList=查看套牌列表
|
||
lblRevertLayout=还原布局
|
||
lblOpenLayout=打开布局
|
||
lblSaveLayout=保存布局
|
||
#GroupDef.java
|
||
lblColor=颜色
|
||
lblColorIdentity=颜色特征
|
||
lblSet=系列
|
||
lblSet2=系列
|
||
#Set word has different meanings in other languages
|
||
lblDefault=默认
|
||
lblType=类型
|
||
lblPlaneswalkerDeckSort=鹏洛客套牌排序
|
||
lblRarity=稀有度
|
||
lblConvertToFoil=闪卡
|
||
lblMulticolor=多色
|
||
#DeckFileMenu.java
|
||
lblNewDeck=新建套牌
|
||
lblOpenDeck=打开套牌
|
||
lblImportDeck=导入套牌
|
||
lblSaveDeck=保存套牌
|
||
lblSaveDeckAs=保存套牌到
|
||
lblPrinttoHTMLfile=打印成HTML文件
|
||
#PaperCard.java
|
||
lblCard=牌
|
||
#CardManager.java
|
||
lblFormat=赛制
|
||
lblFormats=赛制
|
||
lblQuestWorld=冒险时空
|
||
lblSets=系列
|
||
lblTypes=类型
|
||
lblConvertedManaCosts=总法术力
|
||
lblCMCRange=法术力值范围
|
||
lblPowerRange=力量范围
|
||
lblToughnessRange=防御范围
|
||
lblFoil=闪卡
|
||
lblPersonalRating=个人评价
|
||
lblAdvanced=高级
|
||
#VDeckgen.java
|
||
lblDeckGeneration=套牌生成
|
||
btnRandCardpool=随机牌池
|
||
ttbtnRandCardpool=在当前牌池中生成套牌
|
||
btnRandDeck2=构筑(双色)
|
||
ttbtnRandDeck2=在当前牌池中生成双色套牌
|
||
btnRandDeck3=构筑(三色)
|
||
ttbtnRandDeck3=在当前牌池中生成三色套牌
|
||
btnRandDeck5=构筑(五色)
|
||
ttbtnRandDeck5=在当前牌池中生成五色套牌
|
||
#DeckCotroller.java
|
||
lblCurrentDeck2=当前标题
|
||
lblUntitled=无标题
|
||
#VPrompt.java
|
||
lblPrompt=提示
|
||
lblGameSetup=游戏设置
|
||
#ColumnDef.java
|
||
lblAIStatus=AI状态
|
||
lblCMC=法术力值
|
||
ttCMC=法术力值
|
||
lblCN=编号
|
||
ttCN=收藏编号顺序
|
||
ttColor=颜色
|
||
lblCost=费用
|
||
ttCost=费用
|
||
lblDecks=套牌
|
||
lblDeleteEdit=删除/编辑
|
||
lblSetEdition=神秘行。我们不知道他做了什么和能做什么。
|
||
ttFavorite=喜好
|
||
lblFolder=文件夹
|
||
ttFormats=套牌的合法赛制
|
||
lblMain=主牌
|
||
ttMain=主牌
|
||
lblQty=数量
|
||
lblQuantity=数量
|
||
lblSide=备牌
|
||
lblSideboard=备牌
|
||
lblNew=新获得
|
||
lblOwned=拥有
|
||
lblPower=力量
|
||
ttPower=力量
|
||
lblPrice=价格
|
||
ttPrice=价格
|
||
lblRanking=排名
|
||
lblDraftRanking=轮抓排名
|
||
lblToughness=防御
|
||
ttToughness=防御
|
||
ttType=类型
|
||
#HomeScreen.java
|
||
lblNewGame=新游戏
|
||
lblLoadGame=加载游戏
|
||
lblPlayOnline=在线游戏
|
||
lblSettings=设置
|
||
#SettingsPage.java
|
||
lblAutomaticBugReports=自动报告BUG
|
||
lblBattlefieldTextureFiltering=战场纹理过滤
|
||
lblCompactListItems=紧凑的项目列表
|
||
lblCompactTabs=紧凑标签
|
||
lblCardOverlays=卡牌叠加层
|
||
lblCJKFont=CJK字体
|
||
lblDisableCardEffect=禁用卡牌“效果”图
|
||
lblDynamicBackgroundPlanechase=动态时空背景
|
||
lblGameplayOptions=游戏选项
|
||
lblGeneralSettings=常规设置
|
||
lblHotSeatMode=热座模式
|
||
lblLandscapeMode=横屏模式
|
||
lblLater=以后
|
||
lblMinimizeScreenLock=锁屏时最小化
|
||
lblOrderGraveyard=坟场顺序
|
||
lblRestartForge=重启Forge
|
||
lblRestartForgeDescription=你必须重启Forge才能使此更改生效
|
||
lblRotateZoomPlanesPhenomena=旋转缩放时空/异象图
|
||
lblRotateZoomSplit=旋转缩放连体牌
|
||
lblShowAbilityIconsOverlays=显示异能图标
|
||
lblShowCardIDOverlays=显示卡牌ID叠加层
|
||
lblShowCardManaCostOverlays=显示卡牌法术力费用叠加层
|
||
lblShowCardNameOverlays=显示卡牌名称叠加层
|
||
lblShowCardOverlays=显示卡牌叠加层
|
||
lblShowCardPTOverlays=显示攻击/防御叠加层
|
||
lblShowMatchBackground=显示比赛背景
|
||
lblVibrateAfterLongPress=长按后震动
|
||
lblVibrateWhenLosingLife=失去生命时震动
|
||
lblVibrationOptions=振动选项
|
||
nlAutomaticBugReports=在没有提示的情况下自动向开发人员报告错误
|
||
nlBattlefieldTextureFiltering=在战场上过滤闪卡特效,使其在大屏幕上不像素化(需要重启,可能会降低性能)。
|
||
nlCJKFont=设置用于渲染CJK图形的字体。这将会覆盖皮肤字体(需要重启)。
|
||
nlCompactListItems=默认情况下,在所有视图列表中只显示卡牌和套牌的单行文本。
|
||
nlCompactTabs=在标签页屏幕顶部显示较小的标签(例如此屏幕)。
|
||
nlDisableCardEffect=禁用“效果”卡的缩放图片。
|
||
nlDynamicBackgroundPlanechase=使用当前时空图片作为背景(时空图片必须位于cache/pics/planechase文件夹中)。
|
||
nlHotSeatMode=当用两个人类玩家开始游戏的时候,用单个提示控制两个玩家。
|
||
nlLandscapeMode=使用横向(水平)而不是纵向(垂直)。
|
||
nlMinimizeScreenLock=锁定屏幕时最小化Forge(锁屏以后出现图形故障使用)。
|
||
nlOrderGraveyard=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(绝不/总是/只对有关卡牌)。
|
||
nlRotateZoomPlanesPhenomena=旋转缩放时空或异象图片。
|
||
nlRotateZoomSplit=旋转缩放连体牌图片。
|
||
nlShowAbilityIconsOverlays=在卡牌上显示异能图标,否则他们被隐藏。
|
||
nlShowCardIDOverlays=显示卡牌的ID叠加层,否则他们被隐藏。
|
||
nlShowCardManaCostOverlays=显示卡牌的法术力费用叠加层,否则他们被隐藏。
|
||
nlShowCardNameOverlays=显示卡牌的名称费用叠加层,否则他们被隐藏。
|
||
nlShowCardOverlays=显示卡牌名称,法术力费用,力量/防御和ID叠加层,否则他们被隐藏。
|
||
nlShowCardPTOverlays=显示力量/防御/忠诚叠加层,否则他们被隐藏。
|
||
nlShowMatchBackground=在战场显示背景图片,否则显示背景纹理。
|
||
nlTheme=设置显示的组件使用的外观主题。
|
||
nlVibrateAfterLongPress=启用长按触发震动,例如长按缩放卡牌图片。
|
||
nlVibrateWhenLosingLife=启用当玩家在游戏中失去生命或收到伤害时震动。
|
||
lblShowDraftRankingOverlay=显示轮抓评分
|
||
nlShowDraftRankingOverlay=在轮抓编辑器中显示牌张的评分。
|
||
lblBorderMaskOption=边框遮罩选项
|
||
nlBorderMaskOption=将选定的边框选项应用于卡图(如果你不清楚该功能的作用请选Crop)。
|
||
lblEnableRoundBorder=启用圆角边框掩码
|
||
nlEnableRoundBorder=启用后,卡牌边框会变成圆角(带有完整边框的卡牌图片效果最好)。
|
||
lblPreloadExtendedArtCards=预加载拉伸卡图
|
||
nlPreloadExtendedArtCards=启用后,拉伸卡图将在启动时加载到缓存(使用高内存)。
|
||
lblMatchScrollIndicator=对局滚动指示器
|
||
nlMatchScrollIndicator=启用后,将在比赛屏幕上显示滚动指示器。
|
||
lblEnableMagnifier=牌张放大镜 (实验性特性)。
|
||
nlEnableMagnifier=启用此选项后,如果在对局中将鼠标悬停于牌张上,将会显示放大版本的卡图。
|
||
lblFullScreenMode=全屏
|
||
nlFullScreenMode=启用全屏模式
|
||
lblVideoMode=视频模式
|
||
nlVideoMode=应用选定的视频模式。
|
||
lblSelectorMode=选择器选项
|
||
nlSelectorMode=在启动时应用所选模式(默认情况下,启用选择器,经典或冒险选项可以在启动时打开其主屏幕)。
|
||
lblShowFPSDisplay=显示当前的FPS值
|
||
nlShowFPSDisplay=启用后,将在画面左上角显示当前Forge的FPS(实验性特性)。
|
||
lblEnableUnknownCards=启用未知卡牌
|
||
nlEnableUnknownCards=将未知卡牌加载到未知系列中。(需要重启)
|
||
lblEnableNonLegalCards=启用非法牌张
|
||
nlEnableNonLegalCards=启用非法牌张,例如鸡飞系列和测试牌。(需要重启)
|
||
lblAllowCustomCardsInDecks=启用自定义卡
|
||
nlAllowCustomCardsInDecks=启用自定义卡以用于游戏的甲板。 (需要重启)
|
||
lblDisableCardImages=禁用卡图
|
||
nlDisableCardImages=如果启用,forge将不会显示卡图。
|
||
lblExperimentalNetworkCompatibility=实验性网络兼容
|
||
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge将切换为兼容性的网络流。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项)
|
||
lblDisposeTextures=释放纹理
|
||
nlDisposeTextures=启用后,将卡艺术和卡片图像缓存处置,以在游戏屏幕切换过程中节省RAM。(如果你不清楚此选项的作用,请将此选项设为OFF)
|
||
lblAutoCacheSize=启用自动缓存大小
|
||
nlAutoCacheSize=启用后,Forge将于启动时自动确定缓存大小。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项)
|
||
lblUseLaserArrows=使用镭射箭头
|
||
nlUseLaserArrows=启用后,Forge使用新的镭射箭头样式。
|
||
lblExpandedShops=扩展牌张商店
|
||
#MatchScreen.java
|
||
lblPlayers=玩家列表
|
||
lblLog=日志
|
||
lblDev=开发者工具
|
||
lblCombatTab=战斗
|
||
lblDependenciesTab=Dependencies
|
||
lblStack=堆叠
|
||
lblMustWaitPriority=等待获得优先权
|
||
#FDeckEditor.java
|
||
lblImportFromClipboard=从剪切板导入
|
||
lblSaveAs=保存到
|
||
lblNameNewCopyDeck=输入新的套牌副本的名称
|
||
lblRenameDeck=重命名套牌
|
||
lblNewNameDeck=输入新套牌的名称
|
||
lblDeleteDeck=删除套牌
|
||
lblDelete=删除
|
||
lblConfirmDelete=确定要删除
|
||
lblNameNewDeck=输入新套牌的名称
|
||
lblSaveChangesCurrentDeck=保存当前更改到套牌?
|
||
lblAddFavorites=添加到收藏夹
|
||
lblRemoveFavorites=从收藏夹删除
|
||
lblChangePreferredArt=改变首选卡图
|
||
lblSelectPreferredArt=选择首选的卡图版本
|
||
lblReplaceCard=替代卡
|
||
lblReplace=Replace
|
||
lblSelectReplacementCard=选择替代卡
|
||
lblTo=到
|
||
lblAvatar=头像
|
||
lblCards=卡牌
|
||
lblPlanes=时空
|
||
lblSchemes=阴谋
|
||
lblToMainDeck=到主牌
|
||
lblHowMany=多少?
|
||
lblInventory=库存
|
||
lblCollection=暗窖珍藏
|
||
lblCommanders=指挥官
|
||
lblOathbreakers=破誓者
|
||
lblSave=保存
|
||
lblDontSave=不保存
|
||
lblPackN=第{0}抓
|
||
#Forge.java
|
||
lblLoadingFonts=加载字体中
|
||
lblLoadingCardTranslations=加载卡牌翻译中
|
||
lblFinishingStartup=完成启动
|
||
lblPreloadExtendedArt=预加载拉伸卡图
|
||
#LobbyScreen.java
|
||
lblMore=更多
|
||
lblLoadingNewGame=载入新游戏中
|
||
lblSelectVariants=选择变种
|
||
msgSelectAdeckBeforeReadying=在准备之前选择一个套牌
|
||
#PlayerPanel.java
|
||
lblLoadingDeck=加载套牌中
|
||
lblSchemeDeckRandomGenerated=阴谋套牌:随机生成的套牌
|
||
lblCommanderDeckRandomGenerated=指挥官套牌:随机生成的套牌
|
||
lblOathbreakerDeckRandomGenerated=破誓者套牌:随机生成的套牌
|
||
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=小指挥官套牌:随机生成的套牌
|
||
lblBrawlDeckRandomGenerated=争锋套牌:随机生成的套牌
|
||
lblPlanarDeckRandomGenerated=时空竞逐套牌:随机生成的套牌
|
||
lblVanguardAvatarRandom=先锋头像:随机
|
||
lblNotReady=没有准备好
|
||
lblNormal=正常
|
||
lblDevMode=开发者模式
|
||
lblOathbreakerDeck=破誓者套牌
|
||
lblTinyLeadersDeck=小指挥官套牌:随机生成的套牌
|
||
lblBrawlDeck=争锋套牌
|
||
lblSelectDeckFor=为%s选择套牌
|
||
lblSelectCommanderDeckFor=为%s选择指挥官套牌
|
||
lblSelectOathbreakerDeckFor=为%s选择破誓者套牌
|
||
lblSelectTinyLeadersDeckFor=为%s选择小指挥官套牌
|
||
lblSelectBrawlDeckFor=为%s选择争锋套牌
|
||
lblSelectSchemeDeckFor=为%s选择阴谋套牌
|
||
lblSelectPlanarDeckFor=为%s选择时空竞逐套牌
|
||
lblSelectVanguardFor=为%s选择先锋套牌
|
||
lblMale=男
|
||
lblFemale=女
|
||
lblAny=任意
|
||
lblFantasy=幻想
|
||
lblGeneric=通用
|
||
#MatchController.java
|
||
lblChooseAbilityToPlay=选择要使用的异能
|
||
lblSelected=选择
|
||
#ItemManager.java
|
||
lblAdvancedSearch=高级搜索
|
||
lblSort=排序
|
||
lblResetFilters=重置筛选器
|
||
lblSelectCard=选择卡牌
|
||
lblClickToconfigureFilters=点击设置筛选器
|
||
lblShownOfTotalCards=显示的卡牌数/所有可用卡牌数
|
||
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=切换显示/隐藏当前视图选项
|
||
lblFilterMenu=筛选器菜单
|
||
lblShowFilters=显示筛选器
|
||
lblAddOrEditFilter=添加或编辑筛选器
|
||
lblCurrentTextSearch=当前搜索文本
|
||
lblHideFilters=隐藏筛选器
|
||
#AdvancedSearchFilter.java
|
||
lblEditExpression=编辑表达式
|
||
lblRemoveFilter=移除筛选器
|
||
lblClearFilter=清除筛选器
|
||
#CardZoom.java
|
||
lblSwipeUpTo=向上滑动%s
|
||
lblSwipeDownDetailView=向下滑动即可切换到详细信息视图
|
||
lblSwipeDownPictureView=向下滑动即可切换到图片视图
|
||
#VGameMenu.java
|
||
lblShowWinLoseOverlay=显示胜负叠加层
|
||
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=现在玩家没有优先权,因此无法查看套牌列表。
|
||
#FilesPage.java
|
||
lblFiles=文件
|
||
lblStorageLocations=储存位置
|
||
lblCardPicsLocation=卡牌图片位置
|
||
lblDecksLocation=套牌位置
|
||
lblDataLocation=数据位置(例如 设置和探索模式)
|
||
lblImageCacheLocation=图片缓存位置
|
||
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=你必须重启Forge才能使此更改生效。执行此操作之前,请确保将所有必要的文件移动到新的位置。
|
||
lblRestartRequired=需要重启
|
||
lblSelect=选择%s
|
||
#AddBasicLandsDialog.java
|
||
lblLandSet=地牌的系列
|
||
lblAddBasicLandsAutoSuggest=添加基本地到%s\n(双击自动添加)
|
||
lblDeckStatisticsAutoSuggest=套牌统计。 双击自动添加基本地。
|
||
lblAssortedArt=什锦卡图
|
||
lblCardArtN=卡图{0}
|
||
lblNonLandCount=%d张非地牌
|
||
lblOldLandCount=%d张地牌
|
||
lblNewLandCount=添加%d张地牌
|
||
lblNewTotalCount=%d张牌
|
||
#FDeckImportDialog.java
|
||
lblImportLatestVersionCard=导入卡牌的最新版本
|
||
lblUseOnlySetsReleasedBefore=只用之前上市系列的版本:
|
||
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=只使用核心系列和拓展系列
|
||
lblFollowingCardsCannotBeImported=由于拼写错误,系列限制或forge尚未实现,以下卡牌没有被导入:
|
||
lblImportRemainingCards=导入剩余的卡?
|
||
lblNoKnownCardsOnClipboard=在剪切板找不到已知的卡牌。\n\n将套牌列表复制到剪切板,然后重新打开此对话框。
|
||
#FDeckViewer.java
|
||
lblChangeSection=切换部分
|
||
lblDeckListCopiedClipboard=套牌列表''{0}''已经复制到剪切板
|
||
lblCollectionCopiedClipboard=卡牌收藏已复制到剪贴板。
|
||
#FSideboardDialog.java
|
||
lblUpdateMainFromSideboard=为%s进行换备
|
||
#FVanguardChooser.java
|
||
lblRandomVanguard=随机先锋
|
||
#FOptionPane.java
|
||
lblYes=是
|
||
lblNo=否
|
||
#FSpinner.java
|
||
lblSelectANumber=选择一个数
|
||
#FTextField.java
|
||
lblCut=剪切
|
||
lblCopy=复制
|
||
lblPaste=粘贴
|
||
#GameAction.java
|
||
lblAssigns=分配:
|
||
#ListChooser.java
|
||
lblSearch=搜索
|
||
#InputBase.java
|
||
lblPriority=优先权
|
||
lblTurn=回合
|
||
lblPhase=阶段
|
||
lblEmpty=空
|
||
lbltoResolve=结算。
|
||
lblStormCount=风暴计数
|
||
#InputAttack.java
|
||
lblCallBack=回退
|
||
lblDisabled=被禁用
|
||
lblSelectAttackCreatures=选择生物攻击
|
||
lblSelectAttackTarget= 或选择要进攻的牌手或鹏洛克。
|
||
lblSelectBandingTarget= 使用结合进行进攻,选择一个生物激活“结合”,然后选择另一个与其结合。
|
||
#InputBlock.java
|
||
lblSelectBlockTarget=为其他进攻者选择阻挡者。
|
||
lblSelectBlocker=选择进行阻挡的生物
|
||
lblOrSelectBlockTarget= 或者为其他进攻者选择阻挡者。
|
||
lblMorph=变身
|
||
#CardFactoryUtil.java
|
||
lblCraft=需要制作多少张卡片
|
||
#PlayerControllerHuman.java
|
||
lblFullControl=Full Control
|
||
lblChooseCostOrder=Choose cost order
|
||
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
|
||
lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
|
||
lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
|
||
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
|
||
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
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lblOrderCosts=Order costs
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lblPayFirst=Pay first
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lblYouHaveWonTheCoinToss={0},你赢得了这次掷硬币。
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lblYouLostTheLastGame={0},最后一场比赛你输了。
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lblWouldYouLiketoPlayorDraw=你想先手还是后手?
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lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=你想谁先开始游戏?(单击头像)
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lblPlay=先手
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lblDraw=后手
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lblTooFewCardsMainDeck=主牌中卡牌数过少(最少为{0}),请重新修改套牌。
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lblTooManyCardsSideboard=备牌中卡牌数过多(最多为{0}),请重新修改套牌。
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lblAssignCombatDamageWerentBlocked=是否要像没有被阻挡一样分配战斗伤害?
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||
lblAssignCombatDamageAsChoose=你想要按你所选的分配方式对{0}造成战斗伤害吗?
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lblAssignCombatDamageToCreature=你想要将{0}造成的战斗伤害分配给防御牌手所操控的生物吗?
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lblChooseCreature=选择一个生物
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lblChosenCards=选择牌
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lblAttacker=进攻者
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lblTriggeredby=触发者
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lblChooseWhichCardstoReveal=选择要展示的牌
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lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=选择要展示的手牌和顺序
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lblActivateFirst=先触发
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lblChooseOptionalCosts=选择可选费用
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lblOptionalCosts=可选费用
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lblDoYouWanttoScry=你想占卜吗?
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lblChooseCardstoSpliceonto=选择要通联的牌。
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lblDoNextActioninSequence=按顺序执行下一步操作
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lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=请先定义一个动作序列。
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lblRememberActionSequence=记住动作序列
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lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=你必须有使用此功能的优先权。
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lblNameTheCard=选择牌名
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lblWhichPlayerShouldRoll=哪位玩家掷骰子?
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lblChooseResult=选择结果
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lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=选择的牌不是永久物,也不能在战场单独存在。\n如果你想释放费永久物咒语或者你想释放永久物咒语并将之放于堆叠上,请按"Cast Spell/Play Land"按钮。
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lblError=错误
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lblWinGame=赢得这局游戏
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lblSetLifetoWhat=设定生命值为多少?
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lblSetLifeforWhichPlayer=设定哪位牌手的生命值?
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lblChoosePermanentstoTap=选择要横置的永久物
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lblChoosePermanentstoUntap=选择要重置的永久物
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lblWhichTypeofCounter=哪种指示物?
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lblHowManyCounters=多少指示物?
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lblRemoveCountersFromWhichCard=从哪张牌移除指示物?
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lblAddCountersToWhichCard=添加指示物到哪张牌?
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lblChooseaCard=选择一张牌
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||
lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=目前没有玩家拥有优先权,因此无法从其套牌导师。
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||
lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=目前没有玩家拥有优先权,因此无法设置游戏状态。
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||
lblErrorLoadingBattleSetupFile=加载战场设置文件出错!
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lblSelectCardstoAddtoYourDeck=选择要添加到套牌的卡牌。
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lblAddTheseToMyDeck=添加这些到我的套牌
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lblChooseaPile=选择一堆
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||
lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=选择同时触发的异能的结算顺序
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||
lblReorderSimultaneousAbilities=重新对同时触发异能的结算顺序进行排序
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||
lblResolveFirst=先结算
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lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=将卡牌移动到牌库顶或底
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||
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=选择要放到牌库底的卡牌
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||
lblCardsToPutOnTheBottom=放到底部的卡牌
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lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=为放于牌库顶的卡牌排序
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||
lblTopOfLibrary=牌库顶
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||
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=选择要放于坟场的卡牌
|
||
lblCardsToPutInTheGraveyard=放于坟场的卡牌
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||
lblDiscardUpToNCards=最多弃%d张牌
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||
lblDiscardNCards=弃%d张牌
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||
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=选择要丢弃的%d张牌,除非你丢弃{0}。
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||
lblCleanupPhase=清除步骤
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||
lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=选择要丢弃的{0}张牌,以使你的手牌数量减少到{1}张。
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||
lblChooseMinCardToDiscard=选择%d张牌弃掉
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||
lblDiscarded=丢掉
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||
lblChooseDamageOrderFor=选择{0}造成伤害的顺序
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||
lblDamagedFirst=先造成伤害
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||
lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=选择{0}后造成伤害的阻挡者; cancel to place it first
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||
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=将{0}放到牌库顶还是底?
|
||
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=选择要放入牌库中的牌的顺序
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||
lblClosestToTop=最接近顶部
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||
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=选择要放入战场中的牌的顺序
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||
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=选择放入放逐区的牌张顺序
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||
lblPutFirst=放在最前
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||
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=选择要放入坟场中的牌的顺序
|
||
lblClosestToBottom=最接近底部
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||
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=选择要放入时空竞逐套牌中的牌的顺序
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||
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=选择要放入魔王套牌中的牌的顺序
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||
lblChooseOrderCopiesCast=选择要复制品的释放顺序。
|
||
lblChooseOrderCards=选择牌张顺序
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||
lblDelveHowManyCards=掘穴多少张牌?
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lblExileWhichCard=放逐哪张牌({0}/{1})?
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lblDestroy=消灭
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||
lblSelectUpToNumTargetToAction=选择最多%d个{0}用于{1}。
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||
lblSelectNumTargetToAction=选择%d个{0}用于{1}。
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||
lblHighestBidder=最高出价者
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||
lblUseTriggeredAbilityOf=使用触发异能
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||
lblExertAttackersConfirm=进攻者耗竭?
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lblEnlistAttackersConfirm=进攻者征列?
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lblEnlisted=已征列
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||
lblSelectACostToEnlist=选择一个{0}进行征列(被{1}征列)
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||
lblThereNoCardInPlayerZone={0}的{1}中没有牌
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||
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=将{0}放到牌库顶还是坟场?
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||
lblLibrary=牌库
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lblGraveyard=坟场
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||
lblAssignSectorCreature=将{0}分配给一部分
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||
lblChooseSectorEffect=选择一部分
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||
lblChooseRollIgnore=选择要忽略的骰子
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lblChooseRingBearer=选择您的戒指者
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||
lblTheRingTempts=戒指 {0}
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lblTop=顶
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lblBottom=底
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||
lblNColorManaFromCard={2}产{0}个{1}法术力
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||
lblPayManaFromManaPool=从法术力池支付法术力
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||
lblChooseATargetType=选择一个{0}类型
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lblUntap=重置
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lblOdds=赔率
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lblEvens=偶数
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lblLeaveTapped=轻按一下
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lblLeft=左
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lblRight=右
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lblAddCounter=增加指示物
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lblRemoveCounter=移除指示物
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lblWinTheFlip=赢得此掷
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lblLoseTheFlip=输掉此掷
|
||
lblChooseAResult=选择一个结果
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||
lblSelectPreventionShieldToUse=选择一个保护罩使用
|
||
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0}激活了{1} - 选择一个模式
|
||
lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=目前没有牌手具有优先权,因此无法向法术力池中加入法术力。
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||
lblOverwriteExistFileConfirm=覆盖已有的文件?
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lblFileExists=文件已存在!
|
||
lblSelectGameStateFile=选择游戏状态文件
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||
lblFileNotFound=文件未找到
|
||
lblPutCardInWhichPlayerZone=将牌放于哪个牌手的{0}中?
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||
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=将牌放于哪个牌手的战场?
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||
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=将牌放于哪个牌手的堆叠/使哪个牌手使用牌?
|
||
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0}是否应该受到召唤失调的影响?
|
||
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=将{0}添加到牌库顶还是底?
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||
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=从哪位玩家手中放逐牌?
|
||
lblChooseCardsExile=选择要放逐的牌
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||
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=从哪个玩家的战场放逐牌?
|
||
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=删除属于哪个玩家的牌?
|
||
lblRemoveCardFromWhichZone=从哪个区域删除牌?
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||
lblChooseCardsRemoveFromGame=选择要从游戏中移除的牌
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||
lblRemoved=已移除
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||
lblEnterASequence=输入一个序列 (card IDs and/or "opponent"/"me"). (例如 7, opponent, 18)
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||
lblActionSequenceCleared=行动序列已清除。
|
||
lblRestartingActionSequence=重新启动行动序列
|
||
lblErrorPleaseCheckID=错误:请检查ID,并确保他们之间用空格和/或逗号分隔。
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||
lblErrorEntityWithId=错误:实体的ID
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||
lblNotFound=没有找到
|
||
lblChooseAnnounceForCard=为{1}选择{0}
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||
lblHowManyTimesToPay=你想要为{1}支付多少次{0}?
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||
lblSacrifice=牺牲
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||
lblLookCardInPlayerZone=查看{0}的{1}中的牌
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||
lblPlayerZone={0}的{1}
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||
lblActionFromPlayerDeck=从{1}的套牌{0}
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||
lblChooseCostReduction=选择先应用哪个减费效应
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||
lblChooseAmountCostReduction=选择要减少的费用的数量
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||
#AbstractGuiGame.java
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||
lblConcedeCurrentGame=这局游戏认输。\n\n确认吗?
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||
lblConcedeTitle=这局游戏认输?
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lblConcede=认输
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lblWaitingforActions=等待动作...
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||
lblCloseGameSpectator=这将关闭游戏,你将无法继续观看它。\n\n一定要关闭吗?
|
||
lblCloseGame=关闭游戏?
|
||
lblWaitingForOpponent=等待对手中
|
||
lblYieldingUntilEndOfTurn=让过直到回合结束。\n你可以取消此让过以响应行动。
|
||
lblStopWatching=停止观看
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||
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=输入介于{0}到{1}之间的数字:
|
||
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=输入一个大于等于{0}的数字:
|
||
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=输入一个小于等于{0}的数字:
|
||
#PlayerOutcome.java
|
||
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=因所有对手都输了而赢得胜利
|
||
lblWonDueToEffectOf=受''%s''的影响赢得胜利
|
||
lblConceded=已经认输
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||
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=尝试从为空的牌库中抓牌而输
|
||
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=生命值为0而输
|
||
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=中毒指示物达到10而输
|
||
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=因对手用咒语''%s''获胜而输
|
||
lblLostDueToEffectOfSpell=受咒语''%s''的影响而输
|
||
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=受到大于21点主将伤害而输
|
||
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=此局游戏平局
|
||
lblLostForUnknownReasonBug=由于未知错误而输(这是一个错误)
|
||
#ViewWinLose.java
|
||
btnNextGame=下一局游戏
|
||
btnStartNewMatch=开始新的比赛
|
||
btnQuitMatch=退出比赛
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||
lblItsADraw=平局!
|
||
lblNoWinner=没有赢家!
|
||
lblTeamWon=队伍%s胜利了!
|
||
lblWinnerWon=%s胜利了!
|
||
lblGameLog=游戏日志
|
||
#NewDraftScreen.java
|
||
lblLoadingNewDraft=加载新的轮抽中
|
||
#LoadDraftScreen.java
|
||
lblDoubleTapToEditDeck=双击以编辑套牌(长按可以查看)
|
||
lblMode=模式:
|
||
lblYouMustSelectExistingDeck=你必须选择一个已有的卡组或者从新的补充包轮抽游戏中构筑一个卡组。
|
||
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=你想面对哪个对手?
|
||
lblSingleMatch=单场比赛
|
||
#NewGauntletScreen.java
|
||
lblGauntletText1=在决斗模式下,你可以选择一套牌与多个对手进行对战。
|
||
lblGauntletText2=设置你想面对的对手数量以及他们所使用的套牌类型或者套牌。
|
||
lblGauntletText3=然后,尝试击败所有AI对手而不输掉一场比赛。
|
||
lblSelectGauntletType=选择一个决斗类型
|
||
lblCustomGauntlet=自定义决斗
|
||
lblQuickCommanderGauntlet=Quick EDH Gauntlet
|
||
lblCustomCommanderGauntlet=Custom EDH Gauntlet
|
||
lblQuickCommanderGauntletBuilder=Quick EDH Gauntlet Builder
|
||
lblCustomCommanderGauntletBuilder=Custom EDH Gauntlet Builder
|
||
lblGauntletContest=决斗竞赛
|
||
lblSelectYourDeck=选择你的套牌
|
||
lblSelectDeckForOpponent=选择对手的套牌
|
||
lblSelectGauntletContest=选择决斗竞赛
|
||
#PuzzleScreen.java
|
||
lblPuzzleText1=解谜模式会加载一个谜题,你必须在预定的时间/方式中获胜。
|
||
lblPuzzleText2=首先,按下面的开始按钮,然后从列表中选择一个谜题。
|
||
lblPuzzleText3=当解谜开始的时候,该谜题的要求将会显示在弹窗中,并且还会在指挥官区域放置一张特殊效应卡指示这个谜题的要求。
|
||
lblChooseAPuzzle=选择一个谜题
|
||
lblLoadingThePuzzle=加载新的谜题中
|
||
#InputPassPriority.java
|
||
lblCastSpell=释放咒语
|
||
lblPlayLand=使用地
|
||
lblActivateAbility=起动式异能
|
||
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=你的法术力池中还有剩余的法术力,如果现在让过优先权,这些法术力可能会丢失。
|
||
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=你将受到等同于通过这种方式失去的剩余法术力数量的法术力灼烧伤害。
|
||
lblManaFloating=剩余法术力
|
||
#InputPayManaOfCostPayment.java
|
||
lblPayManaCost=支付法术力:
|
||
lblLifePaidForPhyrexianMana=(以%d生命支付了非瑞克西亚法术力)
|
||
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=单击你的总生命,以生命值支付非瑞克西亚法术力。
|
||
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=单击你的总生命,以生命值支付黑色法术力。
|
||
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=单击你的总生命,以生命值支付黑色或非瑞克西亚法术力。
|
||
#GameLogFormatter.java
|
||
lblLogScryTopBottomLibrary=%s将%top张牌放到牌库顶和%bottom张牌放到牌库底
|
||
lblLogScryTopLibrary=%s将%top张牌放到牌库顶
|
||
lblLogScryBottomLibrary=%s将%bottom张牌放到牌库底
|
||
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}探刺{1}张牌到其牌库顶和{2}张牌到其坟场
|
||
lblLogSurveiledToLibrary={0}探刺{1}张牌到其牌库顶
|
||
lblLogSurveiledToGraveyard={0}探刺{2}张牌到其坟场
|
||
lblLogCardAbilityFizzles={0}异能失效。
|
||
lblCast=释放
|
||
lblTriggered=触发了
|
||
lblActivated=起动了
|
||
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0}{1}{2}目标为{3}
|
||
lblLogPlayerActionObject={0}{1}{2}
|
||
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
|
||
lblLogPlayerChosenModeForCard={0}为{2}选择了模式{1}。
|
||
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}恢复了他的控制权
|
||
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}控制了{1}
|
||
lblDeathtouch=死触
|
||
lblAsM1M1Counters=减一减一指示物
|
||
lblRemovingNLoyaltyCounter=移除{0}个忠诚指示物
|
||
lblSourceDealsNDamageToDest={0}向{3}造成了{1}点伤害({2})。
|
||
lblLogPlayerPlayedLand={0}使用了{1}
|
||
lblLogTurnNOwnerByPlayer=回合{0}({1})
|
||
lblLogAsPoisonCounters=(为中毒指示物)
|
||
lblCombat=战斗
|
||
lblNonCombat=非战斗
|
||
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}对{3}造成{1}点{2}伤害{4}。
|
||
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}获得来自{2}的{1}个中毒指示物
|
||
lblLogPlayerRadiation={0}从{2}那里得到{1}。
|
||
lblLogPlayerRadRemove={0}消除了由于{2}而产生的{1}。
|
||
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}已分配{1}进攻{2}。
|
||
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}没有阻挡{1}.
|
||
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}已分配{1}对{2}进行阻挡。
|
||
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s已经调度到%d张牌。
|
||
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s本回合没有进攻。
|
||
#FormatFilter.java
|
||
lblAllSetsFormats=所有系列/赛制
|
||
lblOtherFormats=其他赛制
|
||
#ArchivedFormatSelect.java
|
||
lblChooseFormat=选择赛制
|
||
#Card.java
|
||
lblAdventure=历险
|
||
lblReadAhead=跳读
|
||
lblReadAheadDesc=选择一个数字,传纪进战场时上面有所选数量的学问指示物。被跳过的章节不会被触发。
|
||
lblSagaHeader=于此传纪进战场时以及其操纵者的战斗前行动阶段开始时, 其操控者在其上放置一个学问指示物。
|
||
lblSagaFooter=之后将其牺牲
|
||
lblTransformsFrom=由{0}转化。
|
||
#TriggerAdapt.java
|
||
lblAdapt=演化
|
||
#TriggerAttached.java
|
||
lblAttachee=结附
|
||
#TriggerAttackerBlocked.java
|
||
lblNumberBlockers=阻挡者数
|
||
lblBlocker=阻挡者
|
||
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
|
||
lblAttackers=进攻者
|
||
#TriggerAttackersDeclared.java
|
||
lblNumberAttackers=攻击者数
|
||
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
|
||
lblAttackingPlayer=进攻牌手
|
||
lblDefenders=阻挡者
|
||
#TriggerBecomeMonarch.java
|
||
lblPlayer=牌手
|
||
#TriggerBecomeMonstrous.java
|
||
lblMonstrous=已蛮化
|
||
#TriggerBecomeRenowned.java
|
||
lblRenowned=已铭勇
|
||
#TriggerBecomesPlotted.java
|
||
lblPlotted=绘制的
|
||
#TriggerBecomesSaddled.java
|
||
lblSaddled=已乘驾
|
||
lblSaddledBy=乘驾了:
|
||
#TriggerBecomesTarget.java
|
||
lblSource=来源
|
||
lblTarget=目标
|
||
#TriggerBecomesTargetOnce.java
|
||
lblTargets=目标
|
||
#TriggerBlockersDeclared.java
|
||
lblBlockers=阻挡者
|
||
#TriggerChampioned.java
|
||
lblChampioned=夺冠
|
||
#TriggerChangesController.java
|
||
lblChangedController=改变操控者
|
||
#TriggerChangesZone.java
|
||
lblZoneChanger=改变区域
|
||
#TriggerChangesZoneAll.java
|
||
lblAmount=共计
|
||
#TriggerCounterAdded.java
|
||
lblAddedOnce=添加一次
|
||
#TriggerCountered.java
|
||
lblCountered=反击
|
||
lblCause=原因
|
||
#TriggerCounteredRemoved.java
|
||
lblRemovedFrom=删除
|
||
#TriggerCrewed.java
|
||
lblVehicle=载具
|
||
lblCrew=搭载
|
||
#TriggerCycled.java
|
||
lblCycled=已循环
|
||
#TriggerDamageDealtOnce.java
|
||
lblDamageSource=伤害来源
|
||
lblDamaged=造成伤害
|
||
#TriggerDamagePrevented.java
|
||
lblDamageTarget=伤害目标
|
||
#TriggerDestroyed.java
|
||
lblDestroyed=被消灭
|
||
lblDestroyer=破坏者
|
||
#TriggerDevoured.java
|
||
lblDevoured=已吞噬
|
||
#TriggerEvolved.java
|
||
lblEvolved=已进化
|
||
#TriggerExerted.java
|
||
lblExerted=已耗竭
|
||
#TriggerExiled.java
|
||
lblExiled=被放逐
|
||
#TriggerExploited.java
|
||
lblExploited=被榨取
|
||
lblExploiter=榨取者
|
||
#TriggerExplores.java
|
||
lblExplorer=勘察者
|
||
lblExplored=探索
|
||
#TriggerFight.java
|
||
lblFighter=互斗者
|
||
#TriggerLandPlayed.java
|
||
lblLandPlayed=已下地
|
||
#TriggerLifeGained.java
|
||
lblGainedAmount=获得的数量
|
||
#TriggerLifeLost.java
|
||
lblLostAmount=失去的数量
|
||
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
|
||
lblMana=法术力
|
||
#TriggerPayLife.java
|
||
lblPaidAmount=已支付的数量
|
||
#TriggerPhaseIn.java
|
||
lblPhasedIn=已跃回
|
||
#TriggerPhaseOut.java
|
||
lblPhasedOut=已跃离
|
||
#TriggerRoller.java
|
||
lblRoller=掷骰者
|
||
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
|
||
lblPlaneswalkedFrom=时空旅行自
|
||
#TriggerPlaneswalkedTo.java
|
||
lblPlaneswalkedTo=时空旅行到
|
||
#TriggerRegenerated.java
|
||
lblRegenerated=已重生
|
||
#TriggerRevealed.java
|
||
lblRevealed=已展示
|
||
#TriggerSacrificed.java
|
||
lblSacrificed=已牺牲
|
||
#TriggerScry.java
|
||
lblScryer=占卜者
|
||
#TriggerSearchLibrary.java
|
||
lblSearcher=搜寻者
|
||
#TriggerShuffled.java
|
||
lblShuffler=洗牌者
|
||
#TriggerSpecializes.java
|
||
lblSpecialized=已专精
|
||
#TriggerSpellAbilityCast.java
|
||
lblActivator=起动自
|
||
#TriggerSpellAbilityCast.java
|
||
lblSpellAbility=咒语异能
|
||
#TriggerTaps.java
|
||
lblTapped=已横置
|
||
#TriggerTapsForMana.java
|
||
lblTappedForMana=为法术力横置
|
||
lblProduced=产生
|
||
#TriggerTrains.java
|
||
lblTrains=见习中
|
||
#TriggerTransformed.java
|
||
lblTransformed=已转化
|
||
#TriggerTurnFaceUp.java
|
||
lblTurnFaceUp=面朝上
|
||
#TriggerUnattach.java
|
||
lblObject=物件
|
||
lblAttachment=装备
|
||
#TriggerUntaps.java
|
||
lblUntapped=未横置
|
||
#TriggerVote.java
|
||
lblOppVotedDiff=投票支持您未投票的选项的反对者
|
||
lblOppVotedSame=为您投票的选项投票的反对者
|
||
#PermanentCreatureEffect.java
|
||
lblCreature=生物
|
||
#LimitedWinLoseController.java
|
||
btnRestartRound=开始新的一轮
|
||
btnTournamentInfo=锦标赛信息
|
||
btnNextRound=下一轮
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||
btnWonRound=你赢得了此轮
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btnWonTournament=***恭喜!你赢得了锦标赛!***
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||
btnLoseRound=你输了了此轮
|
||
btnQuit=退出
|
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btnContinue=继续
|
||
btnRestart=重新开始
|
||
#LimitedPoolType.java
|
||
lblLimitedPoolFull=全牌池
|
||
lblLimitedBlock=环境/系列
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||
lblLimitedPrerelease=预售
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lblLimitedFantasy=幻想环境
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lblLimitedCustom=自定义Cube
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lblLimitedChaos=混沌轮抓
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#TournamentWinLoseController.java
|
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btnSaveQuit=保存并退出
|
||
lblCongratulations=恭喜!
|
||
lblThroughTournament=你通关了锦标赛!
|
||
lblDefeated=失败了!
|
||
lblFailedTournament=你未能通关锦标赛。
|
||
#GauntletWinLoseController.java
|
||
lblGauntletTournament=你通关了决斗!
|
||
lblFailedGauntlet=你未能通关决斗。
|
||
#QuestTournamentController.java
|
||
lblLeaveTournamentDraftWarning1=如果你现在离开,这场比赛将会永远消失。\n你将保留自己所选的所有牌,但是无法获得任何其他的奖励。\n\n你是否仍然打算退出比赛?
|
||
lblLeaveTournamentDraftWarning2=你还有没打完的比赛!\n提前离开锦标赛会使你失去可能得到的奖励\n你将获得等同与输掉下一轮比赛的奖励,并且保留所选的所有牌。\n\n你是否仍然打算退出比赛?
|
||
lblReallyQuit=真的退出?
|
||
lblForPlacing=放于
|
||
lblHaveBeAward=, 你获得了奖励
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||
lblTournamentReward=锦标赛奖励
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||
lblParticipateingTournamentReward=参加锦标赛,你将获得以下单卡奖励:
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||
lblCreditsAwarded=积分奖励
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lblBoosterPack=补充包
|
||
lblAwarded=奖励
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lblFoundCards=你在里面找到了以下卡牌
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lblRareAwarded=稀有奖励
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lblSelectRareAwarded=, 你可以在抓选区选择一张稀有或秘稀牌。
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lblSelectACard=选择一张牌
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||
lblSelectKeepCard=选择一张牌保留:
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lblAddToCollection=已经添加到你的收藏!
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||
lblCardAdded=卡已添加
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||
lblBonusToken=门票奖励
|
||
lblHaveBeAwardToken=, 你已经得到了门票奖励!\n使用门票可以创建新的轮抓然后玩。
|
||
lblWouldLikeSaveDraft=你想把这个轮抓保存为常规模式轮抓吗?
|
||
lblSaveDraft=保存轮抓
|
||
lblNoAvailableDraftsMessage=你没有解锁任何可用的轮抓系列!\n请解锁更多轮抓系列再来。
|
||
lblNoAvailableDrafts=没有可用的轮抓
|
||
lblEntryFeeOfDraftTournament=这场补充包轮抓锦标赛的入场费为
|
||
lblWouldLikeCreateTournament= 积分。\n你想使用一个门票来创建这场锦标赛吗?
|
||
lblCreatingDraftTournament=创建补充包轮抓锦标赛
|
||
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=创建补充包轮抓锦标赛时出现意外错误
|
||
lblPleaseReportBug=。 请将这个错误报告。
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||
lbl1stPlace=第一名:
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lbl2ndPlace=第二名:
|
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lbl3rdPlace=第三名:
|
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lbl4thPlace=第四名:
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||
lblTime= 时间
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||
lblCollectPrizes=收藏品
|
||
lblCurrentlyInDraft=你现在正在一场轮抓中。\n你应该先离开轮抓或者玩完这场轮抓,然后再开始新的轮抓。
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||
lblYouNeed=你还需要
|
||
lblMoreCredits=积分才可以参与这场锦标赛。
|
||
lblNotEnoughCredits=积分不足
|
||
lblTournamentCosts=这次锦标赛的费用为
|
||
lblSureEnterTournament= 积分。\n你确定要进入吗?
|
||
lblEnterDraftTournament=进入轮抓锦标赛?
|
||
lblLeaveDraftConfirm=这将结束当前轮抓,你将无法再次加入此锦标赛。\n你的积分将被退还,轮抓将被删除。\n\n仍然要离开吗?
|
||
lblLeave=离开
|
||
lblDeckInvalid=套牌无效
|
||
lblAlreadyMatchPleaseWait=比赛处于进行中。\n请等当前轮结束后再来尝试。
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||
#DraftingProcessScreen.java
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||
lblSaveDraftAs=保存此轮抓为
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||
lblAlreadyDeckName=已经存在的套牌名 ‘
|
||
lblOverwriteConfirm=’。 覆盖?
|
||
lblOverwriteDeck=覆盖套牌?
|
||
lblEndDraftConfirm=这将结束当前的轮抓并且无法恢复\n\n离开轮抓吗?
|
||
#Match.java
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||
lblAICantPlayCards=AI不知道如何使用这些牌
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||
lblAnteCardsRemoved=这些赌注牌已删除
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||
#CEditorDraftingProcess.java
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||
lblQuitWithoutSaving=不保存直接退出
|
||
lblQuitDraft=退出轮抓
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||
lblDraftPicks=抓选的牌
|
||
lblPackNCards=第{0}抓 - 卡牌
|
||
#LoadQuestScreen.java
|
||
lblLoadingExistingQuests=加载已有冒险中
|
||
lblNewQuest=新建
|
||
lblRename=重命名
|
||
lblEnterNewQuestName=输入新的冒险的名称
|
||
lblRenameQuest=重命名冒险
|
||
lblDeleteQuest=删除冒险
|
||
#NewQuestScreen.java
|
||
lblDifficulty=难度
|
||
lblStartingPoolColors=初始牌池颜色
|
||
lblStartingPoolOptions=初始牌池选项
|
||
lblAllowDuplicatesStartingPool=在初始牌池中允许重复
|
||
lblIncludeArtifactsStartingPool=初始牌池中允许有神器
|
||
lblDefinedFormat=定义赛制
|
||
lblOnlyInStartingPoolAvailable=只有能在初始牌池中能找到的系列可用
|
||
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=你自定义的赛制中不包含任何系列。\n这将导致开始的游戏不受限制。\n\n要继续吗?
|
||
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=你自定义的赛制中不包含任何系列。\n这将导致游戏可以不受限制的使用任何系列作为奖品。\n\n要继续吗?
|
||
lblCreatingNewQuest=创建新的冒险中
|
||
#QuestBazaarScreen.java
|
||
lblMerchantDoesHaveCommodity=商店没有任何可以出售的商品
|
||
lblBuy=购买
|
||
#QuestMenu.java
|
||
lblStatistics=统计
|
||
lblLoadingCurrentQuest=加载当前冒险中
|
||
#QuestPrefsScreen.java
|
||
lblSellingPercentageBase=出售基础百分比
|
||
lblSellingPercentageMax=出售最高百分比
|
||
lblSellingPriceMax=最高售价
|
||
lblDifficultyAdjustmentsAll=难度调整(全部)
|
||
lblDifficultyAdjustmentsEasy=难度调整(简单)
|
||
lblDifficultyAdjustmentsMedium=难度调整(中等)
|
||
lblDifficultyAdjustmentsHard=难度调整(困难)
|
||
lblDifficultyAdjustmentsExpert=难度调整(专家)
|
||
lblWinsForBooster=每几胜获得补充包
|
||
lblWinsForRankIncrease=每几胜排名提升
|
||
lblWinsForMediumAI=多少胜面对中等难度AI
|
||
lblWinsForHardAI=多少胜面对困难难度AI
|
||
lblWinsForExpertAI=多少胜面对专家难度AI
|
||
lblSaveFailed=保存失败 -
|
||
#QuestSpellShopScreen.java
|
||
lblMaximumSellingCredits=最高售价为%d积分。
|
||
lblSellCardsAt=正在出售的牌
|
||
lblTheirValue=%的价格。\n
|
||
lblSell=出售
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||
lblItem=项目
|
||
lblCardsForSale=代售卡牌
|
||
lblSellAllExtras=出售所有多余的物品
|
||
lblSelectAllCards=选择所有牌
|
||
lblYourCards=你的卡牌
|
||
#QuestStatsScreen.java
|
||
lblTournamentResults=锦标赛结果
|
||
lblQuestStatistics=冒险统计
|
||
#QuestTournamentsScreen.java
|
||
lblWinner=优胜者
|
||
lblQuarterfinals=四分之一决赛
|
||
lblSemifinals=半决赛
|
||
lblFinalMatch=决赛
|
||
#DualListBox.java
|
||
lblSelectOrder=选择顺序
|
||
#HumanPlay.java
|
||
lblIfYouDo=如果你如此做
|
||
lblOr=或
|
||
lblDoYouWantPay=你想要支付
|
||
lblDoYouWantPayNLife=你想要支付{0}点生命吗?
|
||
lblDoyouWantTo=你想要
|
||
lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=你想要磨{0}张牌吗? {1}
|
||
lblDoYouWantFlipNCoinAction=你想要抛{0}个硬币吗?
|
||
lblDoYouWantRollNDiceAction=你想要掷{0}{1}吗?
|
||
lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=你想要从{2}移除{0}个{1}指示物吗?
|
||
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=你想要从{0}删除指示物吗?
|
||
lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=你想要从你的牌库放逐{0}张牌吗?
|
||
lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=你想要放逐坟场中的所有牌吗?
|
||
lblDoYouWantExileAllCardHand=你想要放逐你的所有手牌吗?
|
||
lblDoYouWantDiscardYourHand=你想要弃掉你的手牌吗?
|
||
lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=你想要花费{0}个{1}指示物吗?
|
||
lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=你想要抓让该牌手{0}张牌吗?{1}
|
||
lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=你想要抓{0}张牌吗?{1}
|
||
lblSelectRemoveCounterCard=选择一张牌删除指示物
|
||
lblSelectRemoveCounterType=选择一个指示物类型删除
|
||
lblExileFromZone=从{0}中放逐
|
||
lblPutCardFromWhoseZone=将牌放入谁的{0}?
|
||
lblPutCardToLibrary=将牌放入牌库
|
||
lblPutIntoLibrary=放入牌库。
|
||
lblGainControl=获得控制权。
|
||
lblReturnToHand=返回手牌。
|
||
lbldiscard=弃牌。
|
||
lblReveal=展示
|
||
lblTap=横置
|
||
lblCurrentCard=当前牌
|
||
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=选择%d张{0}牌用于{1}
|
||
#AbandonEffect.java
|
||
lblWouldYouLikeAbandonSource=你想要终止阴谋{0}吗?
|
||
#ActivateAbilityEffect.java
|
||
lblChooseManaAbility=选择一个法术力异能:
|
||
#AddTurnEffect.java
|
||
lblPlayerTakesExtraTurn={0}获得一个额外回合。
|
||
#AmassEffect.java.
|
||
lblChooseAnArmy=选择一个军队将指示物放置在上面。
|
||
#AssignGroupEffect.java
|
||
lblChooseAbilityForObject=从{0}中选择一个异能
|
||
#AttachEffect.java
|
||
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=你想要将{0}装备到{1}吗?
|
||
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - 选择一个要结附的牌手。
|
||
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - 选择一个要结附的牌。
|
||
lblAttachTo=结附于
|
||
#BidLifeEffect.java
|
||
lblBidLife=选择一个更高的出价
|
||
lblChooseStartingBid=选择一个初始价钱
|
||
lblDoYouWantTopBid=你想要喊更高的价? 现在价钱 \=
|
||
lblTopBidWithValueLife=最高喊价为{0}生命
|
||
#BondEffect.java
|
||
lblSelectACardPair=选择要组成搭档的牌
|
||
#CamouflageEffect.java
|
||
lblChooseBlockerForAttacker=选择一个用于阻挡{0}的生物
|
||
lblChooseBlockersForPile=选择要放入堆{0}中的生物(可以一个都不放)
|
||
#ChangeCombatantsEffect.java
|
||
lblChangeCombatantOption=你想重新选择{0}是否正在攻击吗?
|
||
lblChooseDefenderToAttackWith=选择守军进行进攻
|
||
#ChangeTargetsEffect.java
|
||
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=你是否想要更改{0}的目标
|
||
#ChangeTextEffect.java
|
||
lblChooseColorReplace=选择一个要替换的颜色词
|
||
lblChooseNewColor=选择一个新的颜色词
|
||
#ChangeZoneEffect.java
|
||
lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=你想要将{0}从{1}移动到{2}吗?
|
||
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=将这张牌从{0}的{1}放到{2}
|
||
lblSearchPlayerZoneConfirm=搜索{0}的{1}?
|
||
lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=在你的备用区域搜索匹配类型的卡牌。
|
||
lblSearchLibrary=您想使用此功能搜索您的库吗?如果这样做,您的库将被洗牌。
|
||
lblChooseLibraryPosition=选择库位置
|
||
lblChooseDestination=选择目标区域
|
||
lblLookingCardIn=看牌自
|
||
lblDoYouWantPlayCard=你想要使用{0}?
|
||
lblDoYouWantPlayCardTransformed=你想要使用转化{0}?
|
||
lblSelectCardFromPlayerZone=选择一张牌从{0}的{1}
|
||
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=最多选择{0}张牌来自{1}的{2}
|
||
lblSelectCardsFromPlayerZone=选择卡牌来自{0}的{1}
|
||
lblCancelSearchUpToSelectNumCards=取消搜索?最多可以搜索{0}张牌。
|
||
#ChangeZoneAllEffect.java
|
||
lblMoveTargetFromOriginToDestination=将{0}从{1}移动到{2}?
|
||
#CharmEffect.java
|
||
lblWouldYouLikeCharm=你想要选择模式吗?
|
||
#ChooseCardEffect.java
|
||
lblChoose=选择
|
||
lblChooseCreatureWithDiffPower=选择一个具有不同力量的生物
|
||
lblChooseCreatureWithXPower=选择一个力量为{0}的生物
|
||
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=选择一些生物其力量只和需小于或等于{0}
|
||
lblTotalPowerNum=总力量:{0}
|
||
lblCancelChooseConfirm=取消选择?
|
||
#ChooseCardNameEffect.java
|
||
lblChooseCardDraft=选择一张要取出的牌
|
||
lblChooseACardName=选择一个牌名
|
||
lblChooseASpecificCard=选择一个{0}牌名
|
||
lblPlayerPickedChosen={0}选取了{1}
|
||
#ChooseColorEffect.java
|
||
lblChooseAColor=选择一个颜色
|
||
lblChooseNColors=选择{0}个颜色 (点击,然后ctrl / cmd +点击)
|
||
lblAtLastChooseNumColors=选择{0}或更多颜色
|
||
lblChooseSpecifiedRangeColors=选择{0}到{1}种颜色
|
||
#ChooseDirectionEffect.java
|
||
lblLeftClockwise=左(顺时针)
|
||
lblRightAntiClockwise=右(逆时针)
|
||
lblChooseDirection=选择一个方向
|
||
#ChooseGenericEffect.java
|
||
lblChooseOne=选择一个
|
||
#ChooseNumberEffect.java
|
||
lblChooseNumber=选择一个数
|
||
lblPlayerChoseNum={0}已选择{1}
|
||
lblPlayerGuessedNum={0}猜了{1}
|
||
#ChoosePlayerEffect.java
|
||
lblChoosePlayer=选择一个牌手
|
||
#ChooseSourceEffect.java
|
||
lblChooseSource=选择一个来源
|
||
#ClashEffect.java
|
||
lblChooseOpponent=选择一个对手
|
||
lblReveals=展示
|
||
lblWinsClash=比点赢了
|
||
lblLosesClash=比点输了
|
||
#CleanUpEffect.java
|
||
lblChosenCard={0}选择的牌张为:{1}
|
||
lblChosenMultiCard={0}选择的牌张为:{1}
|
||
lblChosenPlayer={0}选择的牌手为:{1}
|
||
lblNoValidChoice={0}没找到可用的选项。
|
||
#CloneEffect.java
|
||
lblDoYouWantCopy=你想要复制{0}吗?
|
||
#ConniveEffect.java
|
||
lblChooseConniver=选择要筹谋的生物
|
||
#ControlGainEffect.java
|
||
lblGainControlConfirm=你想要让{0}获得{1}的控制权吗?
|
||
#ControlExchangeEffect.java
|
||
lblExchangeControl=你想要交换{0}和{1}的控制权吗?
|
||
#ControlExchangeVariantEffect.java
|
||
lblChooseCards=选择牌
|
||
#CopyPermanentEffect.java
|
||
lblCopyPermanentConfirm=复制这个永久物?
|
||
lblDefender=守军
|
||
#CopySpellAbilityEffect.java
|
||
lblDoyouWantCopyTheSpell=你想要复制咒语{0}吗?
|
||
lblSelectMultiSpellCopyToStack=选择{0}个咒语复制到堆叠
|
||
lblSelectASpellCopy=选择一个咒语进行复制
|
||
#CounterEffect.java
|
||
lblRemoveDestination=要删除的目标
|
||
#CountersMoveEffect.java
|
||
lblChooseTakeCountersCard=选择牌获得{0}指示物自
|
||
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}获得多少个{0}指示物?
|
||
lblChooseCardToGetCountersFrom=选择牌从{1}获取{0}指示物
|
||
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=放置多少个{0}指示物到{1}?
|
||
lblTakeHowManyTargetCounters=获得多少{0}指示物?
|
||
#CountersProliferateEffect.java
|
||
lblChooseProliferateTarget=选择任意数量的永久物和或牌手进行增殖
|
||
#CountersPutEffect.java
|
||
lblDoYouWantPutCounter=你想要放置指示物吗?
|
||
lblChooseACreatureWithLeastToughness=选择防御力最小的生物
|
||
lblSelectCounterTypeAddTo=选择指示物类型以添加到
|
||
lblWithKindCounter=将想放置的指示物放置给
|
||
lblEachOther=每个由你操控的其他生物
|
||
lblSelectCounterType=选择指示物类别
|
||
lblHowManyCountersThis=你想要在{0}上放置多少个指示物?
|
||
lblChooseAnOpponent=选择一个对手
|
||
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=你想要放置{0}个+1+1指示物到{1}吗?
|
||
#CountersPutOrRemoveEffect.java
|
||
lblWouldYouLikePutRemoveCounters=你想要对{1}添加/移除“{0}”指示物吗?
|
||
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=选择要添加或移除的指示物的类型
|
||
lblWhatToDoWithTargetCounter=如何使用 {1} 上的“{0}”指示物
|
||
#CountersRemoveEffect.java
|
||
lblAllCounters=所有指示物
|
||
lblACounters=一个指示物
|
||
lblCounters=指示物
|
||
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=选择牌要获得{0}指示物自
|
||
lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=选择要删除的{0}指示物的数量
|
||
lblSelectCountersTypeToRemove=选择要删除的指示物类型
|
||
#DamageDealEffect.java
|
||
lblChooseEntityDmg=选择要造成伤害的实体
|
||
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=你想对{1}造成{0}伤害吗?
|
||
#DigEffect.java
|
||
lblChooser=选择者
|
||
lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=你想继续以下可选的异能吗
|
||
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=选择一张牌离开{0}的牌库顶
|
||
lblChooseACardLeaveTarget=选择一张牌离开{0}的{1}
|
||
lblChooseCardsPutIntoZone=选择牌放到{0}
|
||
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=选择牌放到{0}的牌库底
|
||
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=选择牌放到{0}的牌库顶
|
||
lblPlayerPickedCardFrom={0}选择了牌自
|
||
lblNoValidCards=没有有效的牌
|
||
#DigUntilEffect.java
|
||
lblDoYouWantDigYourLibrary=你想要挖掘你的牌库吗?
|
||
lblDoYouWantPutCardToZone=你想把这张牌放到{0}吗?
|
||
#DigMultipleEffect.java
|
||
lblMustChoose=你必须至少选择一张牌。
|
||
#DiscardEffect.java
|
||
lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=你想随机弃掉%d张牌吗?
|
||
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}选择了牌自
|
||
#DiscoverEffect.java
|
||
lblDiscoverChoice=你想在不支付魔法消耗的情况下施放{0}还是把它放在你的手里?
|
||
#DrawEffect.java
|
||
lblDoYouWantDrawCards=你想抓{0}张牌吗?
|
||
lblHowManyCardDoYouWantDraw=你想怎么抓牌?
|
||
#EncodeEffect.java
|
||
lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=你想放逐{0}并将之赋码到你控制的生物吗?
|
||
lblChooseACreatureYouControlToEncode=选择你控制的生物进场赋码
|
||
#EndTurnEffect.java
|
||
lblDoYouWantEndTurn=你想要结束回合吗?
|
||
#ExploreEffect.java
|
||
lblRevealedForExplore=勘察所展示
|
||
lblPutThisCardToYourGraveyard=把{0}放在你的墓地里?[探讨]
|
||
#FightEffect.java
|
||
lblWouldYouLikeFight=你想要让{0}与{1}进行互斗吗?
|
||
#FlipCoinEffect.java
|
||
lblHeads=正面
|
||
lblTails=背面
|
||
lblCallCoinFlip=掷骰子
|
||
lblWin=赢
|
||
lblLose=输
|
||
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
|
||
lblChooseDesiredLocation=选择一张牌来指定牌张将要降落的位置。
|
||
lblDidNotFlipOver=牌张未翻转。
|
||
lblFlippedOver=牌张翻转了{0}次。
|
||
lblDidNotLandOnCards=牌张没有落到任何卡上。
|
||
lblLandedOnOneCard=牌张落在了{0}上。
|
||
lblLandedOnTwoCards=牌张落在了{0}和{1}上。
|
||
#HeistEffect.java
|
||
lblChooseCardHeist=选择一张你想窃取的牌
|
||
#InvestigateEffect.java
|
||
lblWouldYouLikeInvestigate=你想要探查吗?
|
||
#LifeSetEffect.java
|
||
lblLifeTotal=生命总数
|
||
#MakeCardEffect.java
|
||
lblChooseFromSpellbook=从{0}的法术书中选择一张牌
|
||
#ManaEffect.java
|
||
lblDoYouWantAddMana=你想增加法术力吗?
|
||
lblSelectManaProduce=选择要产出的法术力
|
||
lblChooseSingleColorFromTarget=从{0}选择一种颜色
|
||
#ManifestEffect.java
|
||
lblChooseCardToManifest=选择要显化的牌
|
||
#MeldEffect.java
|
||
lblChooseCardToMeld=选择要融合的牌
|
||
#MillEffect.java
|
||
lblDoYouWantToMill=您想铣削{0}吗?{1}
|
||
lblMilledToZone=(到{0})
|
||
lblMilledCards=卡{0}铣削
|
||
#MultiplePilesEffect.java
|
||
lblChooseCardsInTargetPile=选择堆{0}中的牌?
|
||
#MutateEffect.java
|
||
lblChooseCreatureToBeTop=选择哪个生物放在上面
|
||
#PeekAndRevealEffect.java
|
||
lblLookingCardFrom=看卡
|
||
lblRevealingCardFrom=展示牌自
|
||
lblRevealCardToOtherPlayers=向其他玩家展示牌?
|
||
#PhasesEffect.java
|
||
lblChooseAnyNumberToPhase=选择任意要跃离的数量
|
||
#PlayEffect.java
|
||
lblChooseUpTo=最多选择
|
||
lblSelectCardToPlay=选择要使用的牌
|
||
#PlaneswalkEffect.java
|
||
lblWouldYouLikeToPlaneswalk=您想跨越跨越吗?
|
||
#ProtectAllEffect.java
|
||
lblChooseAProtection=选择一个保护
|
||
#PumpEffect.java
|
||
lblApplyPumpToTarget=将pump用于{0}?
|
||
lblChooseKeyword=选择要授予的关键字异能
|
||
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
|
||
lblDoyouWantShuffleTheLibrary=你想要洗这个牌库吗?
|
||
#RepeatEffect.java
|
||
lblDoYouWantRepeatProcessAgain=你是否想再次重复这个过程?
|
||
#RevealHandEffect.java
|
||
lblDoYouWantRevealYourHand=你想展示你的手牌吗?
|
||
#RollDiceEffect.java
|
||
lblPlayerRolledResult={0}掷骰结果为{1}
|
||
lblIgnoredRolls=忽略的卷: {0}
|
||
lblRerollResult=重滚{0}?
|
||
#RollPlanarDiceEffect.java
|
||
lblPlanarDiceResult=时空骰子点数: {0}
|
||
#SacrificeEffect.java
|
||
lblDoYouWantPayEcho=你想支付返响费用
|
||
lblPayEcho=支付返响费用
|
||
lblDoYouWantSacrifice=你想牺牲吗?
|
||
lblDoYouWantSacrificeThis=你想要牺牲{0}吗?
|
||
#SeekEffect.java
|
||
lblSeekFailed=查找失败:{0}
|
||
#SetStateEffect.java
|
||
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=面朝下的牌不能面朝上
|
||
#ShuffleEffect.java
|
||
lblHaveTargetShuffle={0}洗牌了吗?
|
||
#SubgameEffect.java
|
||
lblSubgameStart=因{0}的效应开始字游戏。
|
||
lblSubgameEnd=子游戏结束。{0}胜利。{1}失败。
|
||
lblSubgameEndDraw=子游戏以平局结束。
|
||
#SurveilEffect.java
|
||
lblDoYouWantSurveil=你想刺探吗?
|
||
#TapOrUntapAllEffect.java
|
||
lblPermanents=永久物
|
||
lblTapOrUntapTarget=横置还是重置{0}?
|
||
#TwoPilesEffect.java
|
||
lblSelectCardForFaceDownPile=选择一个面朝下的堆
|
||
lblDivideCardIntoTwoPiles=将牌分为两堆
|
||
lblSelectCardForLeftPile=选择左堆中的牌张
|
||
lblLeftPile=左堆
|
||
lblRightPile=右堆
|
||
lblChoosesPile=选择堆
|
||
lblEmptyPile=空堆
|
||
#UntapEffect.java
|
||
lblSelectCardToUntap=选择要重置的牌
|
||
#VentureEffect.java
|
||
lblChooseDungeon=你想要进入哪个地牢探险?
|
||
lblChooseRoom=你想要进入哪个房间探险?
|
||
#VoteEffect.java
|
||
lblVote=投票
|
||
lblCurrentVote=当前投票
|
||
lblVotedFor=投票给了{0}
|
||
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=你想要额外投多少票?
|
||
#VDevMenu.java
|
||
lblUnlimitedLands=使用地不受限制
|
||
lblGenerateMana=产生法术力
|
||
lblViewAll=查看所有牌
|
||
lblSetupGame=设定游戏状态
|
||
lblDumpGame=转储游戏状态
|
||
lblTutor=导师牌
|
||
lblRollbackPhase=回滚阶段
|
||
lblAddCounterPermanent=向牌添加指示物
|
||
lblSubCounterPermanent=从牌减少指示物
|
||
lblTapPermanent=横置永久物
|
||
lblUntapPermanent=重置永久物
|
||
lblSetLife=设置牌手生命值
|
||
lblCardToBattlefield=将牌添加到战场
|
||
lblExileFromPlay=从牌手放逐牌
|
||
lblCardToHand=添加牌到手牌
|
||
lblExileFromHand=从手牌放逐牌
|
||
lblCardToLibrary=添加牌到牌库
|
||
lblCardToGraveyard=添加牌到坟场
|
||
lblCardToExile=添加牌到放逐区
|
||
lblCastSpellOrPlayLand=释放咒语/使用地
|
||
lblRepeatAddCard=重复上一张添加的牌
|
||
lblRemoveFromGame=从游戏中删除牌
|
||
lblRiggedRoll=触发时空骰
|
||
lblWalkTo=时空换入
|
||
lblAskAI=获取AI的建议
|
||
lblAskSimulationAI=获取模拟AI的建议
|
||
#PhaseType.java
|
||
lblUntapStep=重置步骤
|
||
lblUpkeepStep=维持步骤
|
||
lblDrawStep=抓牌步骤
|
||
lblMainPhase1=战斗前行动阶段
|
||
lblCombatBeginStep=战斗开始步骤
|
||
lblCombatDeclareAttackersStep=宣告攻击者步骤
|
||
lblCombatDeclareBlockersStep=宣告阻挡者步骤
|
||
lblCombatFirstStrikeDamageStep=先攻伤害步骤
|
||
lblCombatDamageStep=战斗伤害步骤
|
||
lblCombatEndStep=战斗结束步骤
|
||
lblMainPhase2=战斗后行动步骤
|
||
lblEndStep=结束步骤
|
||
lblCleanupStep=清除步骤
|
||
#ZoneType.java
|
||
lblHandZone=手牌
|
||
lblLibraryZone=牌库
|
||
lblGraveyardZone=坟场
|
||
lblBattlefieldZone=战场
|
||
lblExileZone=放逐区
|
||
lblFlashbackZone=返照
|
||
lblCommandZone=指挥官区
|
||
lblStackZone=堆叠
|
||
lblSideboardZone=备牌
|
||
lblAnteZone=赌注牌区
|
||
lblSchemeDeckZone=魔王套牌
|
||
lblPlanarDeckZone=时空套牌
|
||
lblSubgameZone=子游戏
|
||
lblNoneZone=空
|
||
#BoosterDraft.java
|
||
lblChooseBlock=选择环境
|
||
lblChooseChaosTheme=选择混沌轮抓主题
|
||
lblBlockNotContainSetCombinations={0}不包含任何系列组合。
|
||
lblChooseSetCombination=选择系列组合
|
||
lblNotFoundCustomDraftFiles=找不到自定义轮抓文件。
|
||
lblChooseCustomDraft=选择自定义轮抓
|
||
lblChooseSetForNPack=为{0}/{1}包选择系列
|
||
#SealedCardPoolGenerator.java
|
||
lblChooseSealedDeckFormat=选择现开赛制
|
||
lblSaveCardPoolAs=将此牌池保存为
|
||
lblSaveCardPool=保存牌池
|
||
lblDeckExistsReplaceConfirm={0} 已经存在。想要替换他吗?
|
||
lblSealedDeckGameExists=现开游戏已存在
|
||
lblChooseAnEdition=选择一个版本
|
||
lblChoosePackNumberToPlay=选择想要玩多少包
|
||
lblNotFoundCustomSealedFiles=找不到自定义现开文件。
|
||
lblChooseCustomSealedPool=选择自定义现开池
|
||
lblHowManyBoosterPacks=多少个补充包?
|
||
#DialogChooseSets.java
|
||
lblChooseSets=选择系列
|
||
lblDisplayRecentSetReprints=包括来自其他系列的的兼容重印
|
||
lblSelectRandomSets=随机选择选项
|
||
nlSelectRandomSets=決定应该为每种类型随机选择多少系列
|
||
lblFormatRestrictions=赛制限制
|
||
lblNoFormatRestriction=没有赛制限制
|
||
lblRandomizeSets=选择随机牌张系列
|
||
lblClearSelection=清空选择
|
||
lblCardEditionTypeList=牌张系列(每种类型)
|
||
#CMatchUI.java
|
||
lblAbilities=异能
|
||
#VAutoYields.java
|
||
lblDisableAllAutoYields=禁用所有自动让过
|
||
lblRemoveYield=移除让过
|
||
lblNoActiveAutoYield=没有有效的自动让过
|
||
lblNoAutoYield=没有自动让过
|
||
#GameEntityPicker.java
|
||
lblChoices=可选项
|
||
#ConquestRewardDialog.java
|
||
lblSkip=保留
|
||
#ConquestChaosBattle.java
|
||
lblGreat=太好了
|
||
#ConquestData.java
|
||
lblExileCard=出售牌
|
||
lblExileNCard=出售{0}张牌
|
||
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=出售以下{0}获得{2}个{1}?\n
|
||
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=当前鹏洛克不能被出售。
|
||
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=不能出售被定义为套牌指挥官的牌。
|
||
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}无法出售以下已被使用为指挥官的牌:\n{1}
|
||
lblRetrieveCard=回购牌
|
||
lblRetrieveNCard=回购{0}张牌
|
||
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=没有足够的乙太碎片用于回购{0}。
|
||
lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=花费{1}个{0}从暗窖珍藏中回购{2}?\n
|
||
lblAetherShards=乙太碎片
|
||
lblPlaneswalkEmblems=鹏洛克徽记
|
||
lblTotalWins=胜场总计
|
||
lblTotalLosses=败场总计
|
||
lblConqueredEvents=征服事件
|
||
lblUnlockedCards=已解锁卡牌
|
||
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0}被以下指挥官使用并不能被放逐:\n{1}.
|
||
#QuestWinLoseController.java
|
||
lblQuitByPayCredits=退出(-15积分)
|
||
lblSpoilsWonAnteCard=胜利!获得赌注牌
|
||
lblLootedLostAnteCard=失败!失去赌注牌
|
||
lblAchieving25WinStreakAwarded=二十五连胜,你获得了轮抓门票奖励!\n请使用门票生成新的锦标赛。
|
||
lblBonusDraftTokenReward=奖励轮抓门票
|
||
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=你达成了{0}连胜并赢得了{1}张{2}牌!
|
||
lblJustWonTenRandomRares=你刚赢得了十张随机金牌
|
||
lblChooseBonusBoosterFormat=选择奖励补充包的赛制
|
||
lblBonusFormatBoosterPack=奖励"{0}"赛制的补充包!
|
||
lblChooseBonusBoosterSet=选择奖励补充包的系列
|
||
lblBonusSetBoosterPack=奖励{0}补充包!
|
||
lblChallengeCompletedBountyIS=挑战已完成。\n\n挑战赏金:{0}积分。
|
||
lblChallengeRewardsForEvent="{0}"的挑战奖励
|
||
lblYouHaveLostNCredits=你输了!你失去了{0}积分。
|
||
lblGameplayResults=游戏结果
|
||
#MessageUtil.java
|
||
lblResultIs=结果为:{0}
|
||
lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}随机选择的数字为{1}
|
||
lblPlayerChoosesNumberIs={0}选择的数字为:{1}
|
||
lblRandomColorChosen=随机选择的颜色为{0}
|
||
lblRandomTypeChosen=随机选择的类型为{0}
|
||
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}选择{2}对{1}生效
|
||
lblPlayerFlipComesUpValue={0}掷到了{1}
|
||
lblPlayerActionFlip={0}{1}了骰子
|
||
lblPlayerChooseValue={0}选择{1}
|
||
lblPlayerVoteValue={0}投票给{1}
|
||
lblCardEffectValueIs={0}效应的值为{1}
|
||
lblCardEffectToTargetValueIs={0}对{1}的影响的值为{2}
|
||
lblYou=你
|
||
#CardListChooser.java
|
||
lblAreYouSureWantPickCard=确定要选择''{0}''吗?
|
||
lblSelectThisCardConfirm=选择这张牌?
|
||
#CardView.java
|
||
lblMainGame=主游戏
|
||
lblSubgame=子游戏({0}个父游戏)
|
||
lblHandSize=手尺寸
|
||
lblStartingLife=开始生活
|
||
#PlayerView.java
|
||
lblCommanderCastCard=从指挥官区域释放过{0}次
|
||
lblCommanderCastPlayer={0}从指挥官区域释放过{1}次
|
||
lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}对{0}造成的指挥官伤害为: {2}\r\n
|
||
lblNCommanderDamageFromOwnCommander=来自{0}拥有者的指挥官伤害为: {1}\r\n
|
||
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=来自{0}的指挥官{1}的指挥官伤害为: {2}\r\n
|
||
lblUnlimited=不受限制
|
||
lblLifeHas=生命值为: {0}
|
||
lblTypeCounterHas={0}指示物为: {1}
|
||
lblCardInHandHas=手牌数为: {0}/{1}
|
||
lblLandsPlayed=下地数为: {0}/{1}
|
||
lblCardDrawnThisTurnHas=本回合抓的卡牌数为: {0}
|
||
lblDamagepreventionHas=防止伤害数为: {0}
|
||
lblIsExtraTurn=为额外回合: 是
|
||
lblExtraTurnCountHas=额外回合数为: {0}
|
||
lblAntedHas=所下的赌注为: {0}
|
||
lblAdditionalVotes=你额外获得了{0}票。
|
||
lblOptionalAdditionalVotes=你可以额外投{0}次票。
|
||
lblControlsVote=你为每个牌手选择如何投票。
|
||
#VStack.java
|
||
lblAlwaysYes=始终选是
|
||
lblAlwaysNo=始终选否
|
||
lblZoomOrDetails=放大/详情
|
||
#AdvancedSearch.java
|
||
lblRulesText=规则文本
|
||
lblKeywords=关键字
|
||
lblPlane=时空
|
||
lblRegion=区域
|
||
lblColorCount=颜色数量
|
||
lblSubtype=副类别
|
||
lblGenericCost=无色费用
|
||
lblManaCost=法术力费用
|
||
lblFirstPrinting=第一次印刷
|
||
lblArtist=画家
|
||
lblAverageCMC=平均法术力值
|
||
lblMainDeck=主牌
|
||
lblMainDeckSize=主牌大小
|
||
lblSideboardSize=备牌大小
|
||
lblOrigin=来源
|
||
lblDeckAverageCMC=套牌平均法术力值
|
||
lblDeckContents=套牌内容
|
||
lblDeckSize=套牌大小
|
||
lblBuyPrice=售价
|
||
lblSellPrice=购价
|
||
lblUsedInQuestDecks=用于 # Quest Decks
|
||
lblIsTrue=是
|
||
lblIsFalse=不是
|
||
lblEqual=等于
|
||
lblNotEqual=不等于
|
||
lblGreaterThan=大于
|
||
lblLessThan=小于
|
||
lblGreaterThanOrEqual=大于等于
|
||
lblLessThanOrEqual=小于等于
|
||
lblBetweenInclusive=包含于两个条件之间
|
||
lblBetweenExclusive=在两个条件之外
|
||
lblContains=包含
|
||
lblStartsWith=开始于
|
||
lblEndsWith=结束于
|
||
lblIsExactly=完全一致
|
||
lblIsAnyOf=是任何
|
||
lblContainsAnyOf=包含任何
|
||
lblContainsAllOf=包含所有
|
||
lblContainAnyOf=包含任何
|
||
lblContainAllOf=包含所有
|
||
lblContainsCard=包含牌
|
||
lblContainsXCopiesCard=包含牌的X个副本
|
||
lblHowManyCopiesOfN=多少份{0}的副本?
|
||
lblSelectAFilterType=选择筛选器类型
|
||
lblSelectOperatorFor=选择一个{0}的操作符
|
||
lblSelectingFilter=选择筛选器中
|
||
lblLoadingKeywords=加载关键字中
|
||
#LoadSealedScreen.java
|
||
lblYouMustSelectExistingSealedPool=你必须选择已有的套牌或从新的现开牌池中构筑套牌
|
||
#LoadGauntletScreen.java
|
||
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=你必须创建一个决斗
|
||
lblSelectGauntletDeck=选择决斗套牌
|
||
lblEnterNewGauntletGameName=输入新的决斗名:
|
||
lblRenameGauntlet=重命名决斗
|
||
lblPleaseSpecifyGauntletName=请指定决斗的名称。
|
||
lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=这个名称的决斗已存在。请另选一个决斗名称
|
||
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=你想要删除{0}吗?
|
||
lblDeleteGauntlet=删除决斗
|
||
#LoadConquestScreen.java
|
||
lblLoadingExistingConquests=加载现有征服中
|
||
lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=旧的时空征服数据?放置于{0}并重新启动Forge。
|
||
lblEnterNewConquestName=输入一个新的征服名称:
|
||
lblRenameConquest=重命名征服
|
||
lblPleaseSpecifyConquestName=请指定征服的名称。
|
||
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=这个名称的征服已存在。请另选一个征服名称
|
||
lblAreYouSuerDeleteConquest=你想要删除{0}吗?
|
||
lblDeleteConquest=删除征服
|
||
#NewConquestScreen.java
|
||
lblStartingNewConquest=开启新的征服~
|
||
lblSelectStartingPlane=选择初始时空\n(长按插画以获取更多信息)
|
||
lblSelectStartingCommander=选择初始指挥官
|
||
lblSelectStartingPlaneswalker=选择初始鹏洛克
|
||
#ConquestStatsScreen.java
|
||
lblAllPlanes=所有时空
|
||
#MultiStepWizardScreen.java
|
||
lblBack=后退
|
||
lblNext=下一个
|
||
lblFinish=完成
|
||
#ConquestPrefsScreen.java
|
||
lblConquestPreference=征服偏好
|
||
lblBaseDuplicateValue=基础重复值
|
||
lblBaseExileValue=基础出售值
|
||
lblBaseRetrieveCost=基础回购值
|
||
lblBasePullCost=基础召唤值
|
||
lblUncommonMultiplier=银牌倍数
|
||
lblRareMultiplier=金牌倍数
|
||
lblMythicMultiplier=秘稀倍数
|
||
lblStartingShards=初始乙太碎片
|
||
lblChaosWheelShardValue=混沌轮抓乙太碎片值
|
||
lblBoosterPacks=补充包
|
||
lblCommons=铁牌
|
||
lblUncommons=银牌
|
||
lblRares=金牌
|
||
lblBoostersPerMythic=秘稀补充包
|
||
lblBaseConquerReward=基础征服奖励
|
||
lblChaosWheelBonus=混沌轮抓奖励
|
||
lblFirstPlaneUnlockCost=首个时空的解锁费用
|
||
lblCostIncreasePerUnlock=每次解锁增加的费用
|
||
lblChaosBattles=混沌战场
|
||
#ConquestMenu.java
|
||
lblTheMultiverse=多元宇宙
|
||
lblTheAether=乙太碎片
|
||
lblPlaneswalk=时空旅行
|
||
lblLoadingCurrentConquest=加载当前征服中
|
||
#ConquestCommandersScreen.java
|
||
lblSelectCommander=选择指挥官
|
||
lblCantSelectDeckBecause=无法选择{0}\n套牌{1}
|
||
#ConquestAEtherScreen.java
|
||
lblShardsAE=乙太碎片: {0}
|
||
lblHaveNAEShards=乙太碎片:{0}个{1}
|
||
lblTapToPullFromAE=在暗窖珍藏中长按可以出售\n{0}
|
||
lblSelectCaptionFilter=选择{0}筛选器
|
||
#ConquestCollectionScreen.java
|
||
lblExile=已出售
|
||
lblRetrieve=回购
|
||
lblExileRetrieveProportion=出售价:卡牌价值的{0}%\n回购价:卡牌价值的{1}%
|
||
lblRetrieveForNAE=支付{0}个{1}回购
|
||
lblExileForNAE=出售获得{0}个{1}
|
||
#ConquestBattle.java
|
||
lblRetry=重试
|
||
lblQuit=退出
|
||
#ConquestMultiverseScreen.java
|
||
lblAllPlanesUnlockedNotify=你似乎不需要更多的鹏洛克徽记,你尝试轻按乙太以获得其他奖励。由于混沌的干扰,一个未知的实体被乙太召唤。它正在接近你,随之而来的是一场混沌战斗。
|
||
lblAllPlanesUnlocked=所有时空已解锁
|
||
lblReceivedBoosterPack=获得补充包
|
||
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=获得补充包\n({0}/{1})
|
||
lblReceivedAetherShards=获得乙太碎片
|
||
lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=重复牌自动分解为乙太碎片
|
||
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=获得鹏洛克徽记奖励
|
||
lblStartingBattle=开始战斗中
|
||
lblChaosApproaching=混沌接近中
|
||
lblBattle=战斗
|
||
#ConquestDeckEditor.java
|
||
lblConquestCommander=征服指挥官
|
||
#ConquestPlaneSelector.java
|
||
lblThisPlaneHasNoDesc=这个时空没有描述。
|
||
#ConquestUtil.java
|
||
lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=史学家将会将你的征服记为:
|
||
lblConquestName=征服名
|
||
#HumanCostDecision.java
|
||
lblChooseXValueForCard={0} - 为X选择一个值
|
||
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=选择一个具有相同名称的牌弃掉。已选择:
|
||
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=选择一个具有不同名称的牌弃掉。已选择:
|
||
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=再选择{0}张{1}弃掉
|
||
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=你想要{0}对你造成{1}点伤害吗?
|
||
lblDrawNCardsConfirm=抓{0}张牌?
|
||
lblExileConfirm=放逐{0}?
|
||
lblExileNCardsFromYourZone=从你的{1}放逐{0}张牌
|
||
lblExileFromWhoseZone=从谁的{0}放逐
|
||
lblExileProgressFromZone=从{2}放逐({0}/{1})
|
||
lblToBeExiled=被放逐
|
||
lblExileFromStack=从堆叠放逐
|
||
lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=从你的牌库顶放逐{0}张牌?
|
||
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=选择一张已被放逐的牌放入坟墓场
|
||
lblToGraveyard=放入坟墓场
|
||
lblExertCardConfirm=耗竭{0}?
|
||
lblSelectACostToExert=选择一个{0}耗竭(还剩{1})
|
||
lblGainNTargetControl=获取{0}个{1}的控制权
|
||
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - 选择一个目标获得{1}点生命值
|
||
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=从你的牌库磨{0}张牌?
|
||
lblPayNLifeConfirm=支付{0}点生命值?
|
||
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(你拥有{1}点{2})
|
||
lblPayShardsConfirm={0}?\n(你拥有{1}点{2})
|
||
lblPutCardToLibraryConfirm=将{0}放入牌库?
|
||
lblPutNCardsFromYourZone=将{0}张牌放入你的{1}
|
||
lblFromZonePutToLibrary=从{0}放入牌库
|
||
lblPutCardsFromWhoseZone=将牌放入谁的{0}?
|
||
lblPutZoneCardsToLibrary=将牌从{0}放入牌库
|
||
lblPutNTypeCounterOnTarget=将{0}个{1}指示物放置于{2}
|
||
lblReturnCardToHandConfirm=将{0}返回至手牌?
|
||
lblNTypeCardsToHand=返回{0}张{1}牌至手牌
|
||
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=选择{0}张同色牌进行展示。
|
||
lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=在选择{0}张{1}牌进行展示。
|
||
lblSelectTargetCounter=选择{0}移去一个指示物
|
||
lblRemoveCounterFromCard=从牌上移去指示物
|
||
lblRemoveAllCountersConfirm=移去所有指示物?
|
||
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=选择从{2}上移去{0}个{1}指示物
|
||
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=支付费用:从{2}上移去{0}个{1}指示物?
|
||
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=从一个{0}中的牌移去指示物
|
||
lblSacrificeCardConfirm=牺牲{0}?
|
||
lblSelectATargetToSacrifice=选择一个{0}进行牺牲(还剩{1})
|
||
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=选择其中的一张进行横置。已经选择:
|
||
lblSelectACreatureToTap=选择一个生物进行横置
|
||
lblSelectToExile=选择{0}个或更多要放逐的
|
||
lblSelectAnyNumToExile=选择任意要放逐的数量
|
||
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=没有足够的有效卡牌用于支付费用。
|
||
lblCostPaymentInvalid=付费失败
|
||
lblSelectATargetToTap=选择{0}进行横置(还剩{1})
|
||
lblSelectATargetToUntap=选择{0}进行重置(还剩{1})
|
||
lblUnattachCardConfirm=取消结附{0}?
|
||
#ReplacementHandler.java
|
||
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=选择首先生效的替代性效应。
|
||
lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=对{1}应用替代性效应{0}?\r\n{2}
|
||
lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=应用替代性效应{0}?\r\n{1}
|
||
#SleeveSelector.java
|
||
lblSelectSleevesFroPlayer=为{0}选择牌套
|
||
#SEditorIO.java
|
||
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=清使用''Title''框为你的套牌命名.
|
||
lblSaveErrorWarning=保存发生错误!
|
||
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=这将创建套牌{0}。继续吗?
|
||
lblCreateDeckConfirm=创建套牌?
|
||
lblSaveChangesConfirm=保存变更?
|
||
#CCardScript.java
|
||
lblSaveChangesToDestConfirm=保存变更至{0}?
|
||
#BugReporter.java
|
||
lblReport=报告
|
||
lblDiscardError=忽略
|
||
lblAutoSubmitBugReports=自动提交错误报告
|
||
lblReportCrash=报告崩溃
|
||
lblThereErrorWasDuringSaving=保存期间出现错误 抱歉!\n{0}
|
||
lblErrorSavingFile=保存文件错误
|
||
#CardDetailPanel.java
|
||
lblCardNameAndCost=卡牌名称和费用
|
||
lblCardType=卡牌类别
|
||
lblCardID=卡牌ID
|
||
lblCardPTOrLoyalty=卡牌攻防或忠诚
|
||
lblPrimaryCharacteristic=卡牌攻防或忠诚或防卫指示物
|
||
#ArcaneMaster.java
|
||
lblArcaneMaster=奥术大师
|
||
lblWinGameWithOutCasting=赢得一局游戏游戏中未释放过
|
||
lblMore3Spells=超过3个咒语
|
||
lblMore2Spells=超过2个咒语
|
||
lblMore1Spell=超过1个咒语
|
||
lblAnySpells=任何咒语
|
||
lblSpell=咒语
|
||
#Blackjack.java
|
||
lblBlackjack=二十一点
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||
lblWinGameFromYourCommanderDealing=赢得一局游戏游戏中由你的指挥官造成了
|
||
lblNCombatDamage={0}战斗伤害
|
||
lblDamage=伤害
|
||
#CardActivationAchievements.java
|
||
lblSpecialCardUltimates=特殊的卡片
|
||
#ChallengeAchievements.java
|
||
lblChromatic=五彩
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||
lblWinGameAfterCasting5CSpell=释放过五色咒语后赢的比赛
|
||
lblGreatColorComesPower=极多的颜色要求带来了强大的力量
|
||
lblEpic=历传
|
||
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=释放具有历传关键字的咒语后赢得游戏
|
||
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=如果这是你释放的最后一个咒语,你最好标记他!
|
||
lblWinGameUsingTargetDeck=使用{0}套牌赢得游戏
|
||
#DeckedOut.java
|
||
lblDeckedOut=磨牌大师
|
||
lblWinGameFromOpponent=赢得一局游戏胜利原因为对手
|
||
lblDrawingEmptyLibrary=从为空的牌库中抓牌
|
||
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=于第{0}回合从为空的牌库中抓牌
|
||
#Domain.java
|
||
lblDomain=领土
|
||
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=赢得一局游戏胜利时场上有五色基本地各一个
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||
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=想释放什么都可以的感觉太好了
|
||
#GameWinStreak.java
|
||
lblGameWinStreak=游戏连胜
|
||
lblWinNGamesInARow=连续赢得{0}场游戏
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||
#Hellbent.java
|
||
lblHellbent=背水战
|
||
lblWinGameWithNoCardsInYour=赢得一局游戏胜利时没有牌在你的
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||
lblhandOrlibrary=手牌或牌库
|
||
lblHandOrLibraryOrGraveyard=手牌和牌库或坟场
|
||
lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=手牌和牌库和坟场或战场
|
||
#LifeToSpare.java
|
||
lblLifeToSpare=盈余生命
|
||
lblWinGameWith=赢得一局游戏胜利时
|
||
lblMoreThanStartedLifeN=生命值超过初始生命{0}点
|
||
#ManaFlooded.java
|
||
lblManaFlooded=法术力充足
|
||
lblWinGameWithLeast=赢得一局游戏胜利时至少
|
||
lblNLandOnTheBattlefield=战场上有{0}个地
|
||
lblLand=地
|
||
#ManaScrewed.java
|
||
lblManaScrewed=法术力枯竭
|
||
lblWinGameOnlyPlaing=赢得一局游戏胜利时只使用过
|
||
lblNLands={0}个地
|
||
#AgainstAllOdds.java
|
||
lblAgainstAllOdds=克服一切困难
|
||
lblAgainstIndividual=与{0}个玩家进行对抗
|
||
lblAgainstTeam=与有{0}个玩家的团队对抗
|
||
#MatchWinStreak.java
|
||
lblMatchWinStreak=比赛连胜
|
||
lblWinNMatchesInARow=连续赢得{0}场比赛
|
||
#NeedForSpeed.java
|
||
lblNeedForSpeed=极速狂飙
|
||
lblWinGameByNTurn=于第{0}回合胜利
|
||
#NoCreatures.java
|
||
lblNoCreatures=没有生物
|
||
lblWithNoCreatures=没有生物
|
||
lblIMNotReallyAnimalPerson=我不是一个真正的动物人。
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||
#NoLands.java
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||
lblNoLands=没有地
|
||
lblWithNoLands=没有地
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||
lblIMorePreferManaFromArtificial=我更喜欢来自神器的法术力。
|
||
#NoSpells.java
|
||
lblNoSpells=没有咒语
|
||
lblWithOnlyCreaturesAndLands=只有生物和地
|
||
lblILetMyArmyTalking=我让我的军队来讲话。
|
||
#Overkill.java
|
||
lblOverkill=虐杀
|
||
lblWinGameWithOppentAt=赢得一局游戏胜利时对手接近
|
||
lblNLife={0}点生命值
|
||
#PlaneswalkerAchievements.java
|
||
lblPlaneswalkerUltimates=鹏洛客终极技能
|
||
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=激活{0}的终极技能后赢得游戏
|
||
#Poisoned.java
|
||
lblPoisoned=中毒
|
||
lblWinGameByGivingOppoent=赢得一局游戏胜利时给予对手
|
||
lblNPoisonCounters={0}个中毒指示物
|
||
lblCounter=指示物
|
||
#RagsToRiches.java
|
||
lblRagsToRiches=白手起家
|
||
lblWinGameAfterMulliganingTo=赢得一局游戏该局调度到
|
||
lblNCards={0}张牌
|
||
#StormChaser.java
|
||
lblStormChaser=风暴追逐者
|
||
lblWinGameAfterCasting=赢得一局游戏在赢之前
|
||
lblNSpellInSingleTurn=单回合释放过{0}个咒语
|
||
#TotalGameWins.java
|
||
lblTotalGameWins=总游戏胜场
|
||
lblWinNGames=赢得{0}局游戏
|
||
#TotalMatchWins.java
|
||
lblTotalMatchWins=总比赛胜场
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||
lblWinNMatches=赢得{0}局比赛
|
||
lblMatch=比赛
|
||
#TotalPuzzlesSolved.java
|
||
lblTotalPuzzlesSolved=总谜题解答
|
||
lblSolveNPuzzles=解出了{0}个谜题
|
||
#VariantWins.java
|
||
lblWinNVariantGame=赢得{0}局{1}游戏
|
||
#AbstractMulligan.java
|
||
lblPlayerKeepNCardsHand={0}保留了{1}张牌的起手
|
||
#VSubmenuAvatars.java
|
||
lblAvatars=头像
|
||
#AltWinAchievements.java
|
||
lblAlternateWinConditions=特殊胜利
|
||
lblWinGameWithCard=因{0}而胜利
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||
#VSubmenuOnlineLobby.java
|
||
lblLobby=大厅
|
||
lblConnectToServer=连接到服务器
|
||
lblOnlineLobbyTitle=多人在线: 大厅
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||
lblLeaveLobbyConfirm=离开大厅?
|
||
lblLeaveLobbyDescription=离开大厅?这将会关闭所有连接并停止作为主机。
|
||
#VDetail.java
|
||
lblCardDetail=卡牌详情
|
||
#VCardDesigner.java
|
||
lblCardDesigner=卡牌设计师
|
||
lblSaveAndApplyCardChanges=保存并应用卡牌变更
|
||
#VCardScript.java
|
||
lblCardScript=卡牌脚本
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||
#VPicture.java
|
||
lblCardPicture=卡图
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||
#VProbabilities.java
|
||
lblDrawOrder=抓牌顺序
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||
lblClickHereToReshuffle=点击这里重新洗牌
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||
lblSeeANewSampleShuffle=看到洗牌后的新的示例
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||
lblSampleHand=起手示例
|
||
lblRemainingDraws=随后的牌序
|
||
#VStatistics.java
|
||
lblTotalCards=卡牌总数
|
||
lblTotalManaCost=法术力费用之和
|
||
lblAverageManaCost=平均法术力费用
|
||
lblCardByColorTypeCMC=卡牌的颜色类型和法术力值:
|
||
lblBreakdownOfColorTypeCMC=卡牌的颜色类型和法术力值分析
|
||
lblColoredManaSymbolsINManaCost=法术力费用中的有色法术力符号:
|
||
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=卡牌法术力费用中法术力符号的数量
|
||
lblMulticolorCardCount=多色牌计数
|
||
lblBlackCardCount=黑色牌计数
|
||
lblBlueCardCount=蓝色牌计数
|
||
lblGreenCardCount=绿色牌计数
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||
lblRedCardCount=红色牌计数
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||
lblWhiteCardCount=白色牌计数
|
||
lblColorlessCardCount=无色牌计数
|
||
lblBlackManaSymbolCount=黑色法术力符号计数
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||
lblBlueManaSymbolCount=蓝色法术力符号计数
|
||
lblGreenManaSymbolCount=绿色法术力符号计数
|
||
lblRedManaSymbolCount=红色法术力符号计数
|
||
lblWhiteManaSymbolCount=白色法术力符号计数
|
||
lblArtifactCardCount=神器牌计数
|
||
lblCreatureCardCount=生物牌计数
|
||
lblEnchantmentCardCount=结界牌计数
|
||
lblInstantCardCount=瞬间牌计数
|
||
lblLandCardCount=地牌计数
|
||
lblPlaneswalkerCardCount=鹏洛客牌计数
|
||
lblSorceryCardCount=法术牌计数
|
||
lblCMCNCardCount=法术力值为{0}的卡牌计数
|
||
#VStatisticsImporter
|
||
lblTotalMain=主牌中的牌张
|
||
lblTotalSide=备牌中的牌张
|
||
lblTotalCommander=指挥官
|
||
#FFileChooser.java
|
||
lblNewFolder=新建文件夹
|
||
lblInvalidFolder=无效文件夹
|
||
lblInvalidName=无效名
|
||
lblInvalidFile=无效文件
|
||
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=无法在无效文件夹中新建文件夹。
|
||
lblEnterNewFolderName=输入新文件夹名
|
||
lblEnterFolderNameNotValid="{0}"不是一个有效的文件夹名
|
||
lblNoFolderExistsWithSelectPath=选择的路径不存在文件夹
|
||
lblNoFileExistsWithSelectPath=选择的路径不存在文件
|
||
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=无法在无效的文件夹中重命名文件
|
||
lblEnterNewNameForFolder=为文件夹输入新的名称
|
||
lblEnterNewNameForFile=为文件输入新的名称
|
||
lblEnterNameNotValid="{0}"不是一个有效的名称。
|
||
lblAreYouSureProceedDelete=你确定要继续删除吗?这个操作无法撤销。
|
||
lblDeleteFolder=删除文件夹
|
||
lblDeleteFile=删除文件
|
||
lblRenameFolder=重命名文件夹
|
||
lblRenameFile=重命名文件
|
||
lblCouldBotDeleteFile=无法删除文件。
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||
#FloatingZone.java
|
||
lblRightClickToUnSort=- 按名称排序(右击标题恢复未排序状态)
|
||
lblRightClickToSort=(右击标题进行排序)
|
||
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0}的{1}(共有{2}张牌) {3}
|
||
#OnlineMenu.java
|
||
lblOnline=在线
|
||
lblShowChatPanel=显示聊天窗口
|
||
lblDisconnect=断开连接
|
||
#CardOverlaysMenu.java
|
||
lblCardName=牌名
|
||
lblPowerOrToughness=力量/防御
|
||
lblAbilityIcon=异能图标
|
||
lblShow=显示
|
||
#VField.java
|
||
lblField=领域
|
||
lblPlayField={0}的领域
|
||
lblNoPlayerForEDocID=不由牌手拥有的{0}
|
||
#VHand.java
|
||
lblYourHand=你的手牌
|
||
lblPlayerHand={0}的手牌
|
||
lblNoPlayerHand=不由牌手拥有的手牌
|
||
#PlayerDetailsPanel.java
|
||
lblHandNOfMax=手牌 ({0}/{1})
|
||
lblGraveyardNCardsNTypes=坟场 ({0}) 类别[{1}]
|
||
lblLibraryNCards=牌库 ({0})
|
||
lblExileNCards=放逐区 ({0})
|
||
lblFlashbackNCards=可返照 ({0})
|
||
lblCommandZoneNCards=指挥官区 ({0})
|
||
lblAnteZoneNCards=赌注区 ({0})
|
||
lblSideboardNCards=备牌 ({0})
|
||
lblWhiteManaOfN=白色法术力 ({0})
|
||
lblBlueManaOfN=蓝色法术力 ({0})
|
||
lblBlackManaOfN=黑色法术力 ({0})
|
||
lblRedManaOfN=红色法术力 ({0})
|
||
lblGreenManaOfN=绿色法术力 ({0})
|
||
lblColorlessManaOfN=无色法术力 ({0})
|
||
#FTitleBarBase.java
|
||
lblLockTitleBar=锁定标题栏
|
||
lblUnlockTitleBar=解锁标题栏
|
||
lblRestoreDown=还原
|
||
lblMaximize=最大化
|
||
lblMinimize=最小化
|
||
lblShowBattlefield=显示战场
|
||
#QuestFileLister.java
|
||
lblNameAndRank=名称 | 等级
|
||
lblModeAndDifficulty=模式 | 难度
|
||
lblRecordAndAssets=档案 | 资产
|
||
lblXWinOfYLost={0}胜/{1}负
|
||
lblDeleteThisQuest=删除这个冒险之旅
|
||
lblRenameThisQuest=重命名这个冒险之旅
|
||
lblRenameQuestTo=重命名冒险之旅为
|
||
lblQuestRename=冒险之旅重命名
|
||
#StartingPoolType.java
|
||
lblUnrestricted=无限制
|
||
lblCasualOrArchivedFormat=休闲/存档赛制
|
||
lblCustomFormat=自定义赛制
|
||
lblEventOrStartDeck=活动或初始套牌
|
||
lblMySealedDeck=我的现开套牌
|
||
lblMyDraftDeck=我的轮抓套牌
|
||
lblPredefinedCube=预定义Cube
|
||
#DevModeMenu.java
|
||
lblDeveloperCorner=开发者专区
|
||
#CSubmenuPuzzleSolve.java
|
||
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=请先从列表中选择一个谜题!
|
||
lblNoSelectedPuzzle=没有选择谜题
|
||
#CSubmenuPuzzleCreate.java
|
||
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=谁回合第一个开始?
|
||
lblWelcomePuzzleModeMessage=欢迎使用创建谜题模式。\n\n请确保在Forge偏好设置中启用了开发人员模式。\n\n请记住规则引擎是运行的,因此玩家从为空牌库中抓牌将会输掉游戏!
|
||
#CDock.java
|
||
lblTargetingArcsOff=瞄准弧:关闭
|
||
lblTargetingArcsCardMouseover=瞄准弧:鼠标悬停
|
||
lblTargetingArcsAlwaysOn=瞄准弧:总是打开
|
||
#ListCardArea.java
|
||
lblDone=完成
|
||
#DeckImport.java
|
||
lblDeckImporterPanelTitle=套牌导入器 - {0}
|
||
ttUseOnlySetsReleasedBefore=与牌张偏好设置结合使用
|
||
nlUseOnlySetsReleasedBefore=通过上市日期筛选牌张版本
|
||
nlCardArtPreferenceWithFormat=注意:如果格式过滤器被激活,则“最新”和“原始”请参阅格式支持的集合。
|
||
lblUseFormatFilter=选择牌张列表的格式
|
||
lblIgnoreBnR=禁限卡也导入
|
||
ttIgnoreBnR=如果启用,禁限卡也将被导入。
|
||
nlIgnoreBnR=警告:如果启用了套牌一致性,套牌可能无法使用。
|
||
lblUseSmartCardArt=启用智能卡图选择
|
||
ttUseSmartCardArtNoDeck=如果启用,将自动选择与套牌中其他单卡相匹配的卡图。
|
||
ttUseSmartCardArtWithDeck=如果启用,将自动选择与套牌中其他单卡相匹配的卡图。
|
||
lblExtraOptions=显示选项
|
||
lblHideOptions=隐藏选项
|
||
lblCardPreview=牌张预览
|
||
lblCardListTitle=牌张列表
|
||
lblDecklistTitle=套牌列表
|
||
lblSummaryStats=统计摘要
|
||
lblDeckSection=部分
|
||
lblNewDeckCheckbox=创建一个新套牌
|
||
lblReplaceDeckCheckbox=Replace Current Deck
|
||
lblImportCardsCmd=导入牌张
|
||
lblCreateNewCmd=新建套牌
|
||
lblErrNotAllowedCard=系列{0}不被允许
|
||
lblWarnLimitedCard={0}中的{1}
|
||
lblErrCardEditionDate=不符合上市日期选项
|
||
lblErrUnsupportedCard={0}不被允许
|
||
lblWarnUnknownCardMsg=未知的牌张或未被forge支持的牌张
|
||
lblWarnNotInInventory=Card not found in inventory
|
||
lblWarnTooManyCommanders=现在{0}部分包含{1}张潜在的指挥官牌张: {2}
|
||
lblWarnCommandersInSideExtra=如果确实是指挥官,请进行进行检查并将其中的一张移动到指挥官区。
|
||
lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0}部分中的{1}不被允许
|
||
lblWarnCardInInvalidSection={0}从{1}移动到{2}。
|
||
lblWarningMsgPrefix=警告
|
||
lblNewDeckName=新套牌
|
||
lblCurrentDecklist=当前套牌列表
|
||
lblDeckName=套牌名
|
||
nlGuideTitle=快速了解
|
||
nlGuideQuickInstructions=要使用套牌导入器,只需要输入/粘贴你想要导入的套牌列表中的牌张名称(每行一个牌张名称)。\
|
||
套牌列表可以只包含几张备牌,也可以是某个赛制的完整套牌列表\n牌张列表的每一行都会被处理,其中任何一个可被识别的\
|
||
条目都会在套牌列表中以颜色:{0}显示。
|
||
lblGuideImportCard=成功识别牌张并已可以导入。
|
||
lblGuideWarnMessage=未知或被禁用的牌张(被禁限的牌张),或是通用的警告信息。
|
||
lblGuideNoImportCard=无效或不被支持的牌无法被导入。
|
||
nlGuideTipsTitle=导入选项与自定义
|
||
nlGuideTipsText=如果你想要了解套牌导入器是如何工作的请阅读本节。\n {0}
|
||
lblGuideTipsTitleCount=牌张数量
|
||
lblGuideTipsCount={0}:将要导入的牌张的数量放到每个牌张行的最前面(默认是1)。 \n\
|
||
例如{1}和{2}都是可以接受的数量。
|
||
lblGuideTipsTitleSet=牌图
|
||
lblGuideTipsSet={0}:指定一个万智牌系列的代码(在牌面之前或者在牌名之后)以指定牌图。如果所指定的系列中一张牌有多个插画,则\
|
||
还需要在行尾添加牌张插画的艺术家名称或者是插画编号(示例在下方)。
|
||
lblGuideTipsTitleFoil=闪卡
|
||
lblGuideTipsFoil={0}:所有牌名以\"+\"结尾的牌张都将被导入为使用闪卡的版本,例如{1}。或者是,在行尾附加符号{2}。
|
||
lblGuideTipsTitlePlaceholder=卡组
|
||
lblGuideTipsPlaceholder={0}:可以使用特定的占位符来组织牌张列表。它们可以是牌张类别({1}),牌张稀有度({2}),法术力费用({3}),或法术力颜色({4})。
|
||
lblGuideTipsTitleDeckSections=套牌小节
|
||
lblGuideTipsDeckSection={0}:与卡组类似,牌张列表也可以在套牌部分组织(例如{1}),这还会被导入器用于分配套牌中的单卡(默认值:{2})。因此,导入器还会\
|
||
对这部分的牌张进行自动验证以降低导入错误的牌表的风险。
|
||
lblGuideTipsTitleDeckName=套牌名称
|
||
lblGuideTipsDeckName={0}:为套牌指定一个名称。输入"Deck:"或"Name:",然后再输入要指定的套牌名称即可。
|
||
lblGuideTipsTitleDeckFormat=套牌格式
|
||
lblGuideTipsDeckFormats={0}:支持以下来源的套牌格式:MTGA、MTGO、Xmage、MTG Goldfish、TappedOut、DeckStats.net、".dec" files。
|
||
nlGuideExamplesTitle=示例
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||
lblExample1=10x Islands+ MIR 2
|
||
nlExample1=10张闪的来自系列\"Mirage\"的"Island",卡图编号是2。
|
||
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
|
||
nlExample2=4张来自系列M15的"Darksteel Citadel",收藏编号为"242"。这一行是TappedOut导出的MTGA的套牌格式示例。
|
||
lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F)
|
||
nlExample3=18张来自"THB"的闪"Forest",收藏编号为"254"。\n\n 这是MTGGoldfish导出的MTGA的套牌格式示例。行尾的\"(f)\"表示闪卡\
|
||
,括号里的收藏编号用于指定插图版本。
|
||
lblExample4=4x TMP|Counterspell
|
||
nlExample4=4张来自于系列"Tempest"的"Counterspell"。\n\n 在这一行里,使用了可选的管道操作符在牌张名称之前指定系列代码。
|
||
lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap
|
||
nlExample5=将2张来自"M19"的"Mighty Leap",收藏编号是"28"添加到"Sideboard"。\n\n这是Xmage套牌格式示例。在这个格式中,系列代码和\
|
||
收藏编号是用冒号分隔的。在卡牌名称前的中括号中指定。另外,要将牌张添加到套牌的其他部分则需添加对应的可选的前缀(例如SB:),\
|
||
MB:和CM:分别指代主牌和指挥官。
|
||
#CEditorTokenViewer.java
|
||
lblAllTokens=所有衍生物
|
||
#StartRenderer.java
|
||
lblClickToAddTargetToFavorites=点击以将{0}添加到你的收藏夹
|
||
lblClickToRemoveTargetToFavorites=点击以将{0}从你的收藏夹移除
|
||
#PhaseIndicator.java
|
||
#translate html*** please keep HTML Tags
|
||
htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>阶段:维持<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseDrawTooltip=<html>阶段:抓牌<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseMain1Tooltip=<html>阶段:主1<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>阶段:战斗开始<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>阶段:宣告攻击者<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>阶段:宣告阻挡者<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>阶段:先攻伤害<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>阶段:战斗伤害<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>阶段:战斗结束<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>阶段:主2<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>阶段:结束回合<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>阶段:清除<br>单击切换是否自动让过。</html>
|
||
#GuiChoose.java
|
||
lblSideboardForPlayer=为{0}换备
|
||
lblOtherInteger=其他数
|
||
#DeckImportController.java
|
||
lblConfirmCardImport=你即将把套牌列表合并到套牌{0}。{1}\n\n你想继续吗?\n\n 注意:请记得点击套牌编辑器中的\"保存按钮\"以\
|
||
将保存对当前套牌的改动!
|
||
lblCardImportWarning=\n警告:套牌{0}将被重命名为{1}。
|
||
lblConfirmCreateNewDeck=你即将创建一个新套牌{0}。{1}\n\n你想要继续吗?\n\n 注意:请记得点击套牌编辑器中的\"保存按钮\"以\
|
||
将新建的套牌保存到目录中!
|
||
lblNewDeckWarning=\n警告:对于当前套牌{0}的任何未保存更改丢将被丢弃。
|
||
lblConfirmReplaceDeck=This will replace the contents of the current deck ({0}) with the imported cards.\n\nWould you like to proceed?
|
||
lblImportCardsDialogTitle=将牌张导入到当前套牌
|
||
lblNewDeckDialogTitle=创建一个新套牌
|
||
#FNetOverlay.java
|
||
lblChat=聊天室
|
||
lblSend=发送
|
||
#CSubmenuOnlineLobby.java
|
||
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=无法启动服务器,端口已被使用!
|
||
lblStartingServer=启动服务器中
|
||
lblConnectingToServer=连接到服务器中
|
||
#NetConnectUtil.java
|
||
lblOnlineMultiplayerDest=此功能正在积极开发中\n你可能会发现错误\n\n - = * 这里是奥札奇 * = -\n\n输入要加入的服务器的网址。\n或保留空白以启动你自己的服务器。
|
||
lblHostingPortOnN=托管到端口{0}。
|
||
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=与你希望加入你服务器的牌手共享以下网址以使其加入你的服务器。为方便起见,已将其复制到剪切板\n\n{0}\n\n对于局域网游戏,请使用以下网址: {1}
|
||
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge无法确定你的公网IP!\n\n{0}
|
||
lblServerURL=服务器网址
|
||
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=你与主机的连接断开了({0})。
|
||
lblConnectedIPPort=连接到{0}:{1}
|
||
#FServerManager.java
|
||
lblUPnPTitle=UPnP option
|
||
lblUPnPQuestion=Attempt to open port {0} automatically?
|
||
lblUPnPFailed=UPnP failed to open port {0}. You will need to manually create a port forward for external clients to connect.
|
||
lblAlways=Always
|
||
lblNotNow=Not Now
|
||
lblNever=Never
|
||
lblAsk=Ask
|
||
lblJustOnce=Just Once
|
||
#GameLobby.java
|
||
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=至少需要两个牌手才能开始游戏。
|
||
lblNotEnoughTeams=没有足够的团队!请调整团队分配。
|
||
lblPlayerIsNotReady=牌手{0}没有准备好
|
||
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=请为{0}选择一个套牌
|
||
lblPlayerDoesntHaveCommander={0}没有指挥官
|
||
lblPlayerDeckError={0}的套牌{1}
|
||
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=错误的{0}套牌
|
||
lblInvalidSchemeDeck=无效的阴谋套牌
|
||
lblInvalidPlanarDeck=无效的时空套牌
|
||
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer={0}没有选择以下先锋Avatar。请选择一种或者禁用先锋变种。
|
||
#AutoUpdater.java
|
||
lblYouHaventSetUpdateChannel=你还没设置更新频道。你要立刻检查更新吗?
|
||
lblManualCheck=手动检查更新
|
||
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=有新版本Forge可用({0}).\n你当前的Forge版本({1})\n\n你要更新到新版本吗?
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||
lblUpdateNow=现在更新
|
||
lblUpdateLater=稍后更新
|
||
lblNewVersionAvailable=有新版本可用
|
||
lblNewVersionDownloading=下载新版本中
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||
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge已经下载好。你应该解压压缩包并使用新版本的Forge重启游戏。
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||
lblExitNowConfirm=现在退出吗?
|
||
lblRestartInFewSeconds=Forge 将在几秒钟后重新启动...
|
||
#OnlineChatScreen.java
|
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lblEnterMessageToSend=输入要发送的信息
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||
#OnlineLobbyScreen.java
|
||
lblDetectedInvalidHostAddress=检测到无效的主机地址({0})。
|
||
#Player.java
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||
lblChooseACompanion=选择一个行侣
|
||
lblChooseAColorFor=为{0}选择一个颜色
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||
lblRevealFaceDownCards=现在展示的面朝下放置的牌张来自于
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||
lblLearnALesson=学一课
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||
#QuestPreferences.java
|
||
lblWildOpponentNumberError=野外对手数只能在0-3之间
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||
#GauntletWinLose.java
|
||
lblGauntletProgress=决斗进度
|
||
#SpellAbility.java
|
||
lblInvalidTargetSpecification=并非所有目标的要求都得到了满足。
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||
#CPrompt.java
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||
lblDay=日
|
||
lblNight=夜晚
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#Adventure
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lblCreateACharacter=创建一个字符
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lblRace=种族
|
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lblGender=性别
|
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lblStart=开始
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lblLoad=加载
|
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lblSaveGame=保存游戏
|
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lblResume=恢复
|
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lblContinue=继续
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lblClassic=经典的
|
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lblClassicMode=经典模式
|
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lblAdventureMode=冒险模式
|
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lblMenu=菜单
|
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lblStatus=状态
|
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lblAutoSave=自动保存
|
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lblQuickSave=快速保存
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lblSlot=投币口
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lblAbort=中止
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lblNameYourSaveFile=为您的新保存文件命名
|
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lblEdit=编辑
|
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lblWinProper=赢
|
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lblLossProper=失利
|
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lblWinLossRatio=赢得损失比率
|
||
lblHeal=愈合
|
||
lblTempHitPoints=临时生命值
|
||
#CardDetailUtil.java
|
||
lblChosenColors=选择的颜色:
|
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lblLoyalty=忠诚指示物
|
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lblDefense=防卫指示物
|
||
#Achievement.java
|
||
lblStandard=标准
|
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lblChaos=混乱
|
||
lblPile=桩
|
||
lblCustom=风俗
|
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lblStarterEdition=首发版
|
||
lblElf=精灵
|
||
lblMetathran=甲菊酯
|
||
lblUndead=亡灵
|
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lblViashino=凡尔西诺
|
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lblDwarf=矮人
|
||
lblDevil=魔鬼
|
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lblKor=科
|
||
lblInsane=疯狂的
|
||
lblDispose=处置
|
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lblEquip=装备
|
||
lblUse=使用
|
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lblMythic=秘稀
|
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lblAchievementEarned=获得的成就
|
||
lblZoom=飞涨
|
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lblEffect=影响
|
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lblEmblem=象征
|
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lblBoon=恩赐
|
||
lblTheRing=戒指
|
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lblTheMonarch=君主
|
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lblTheInitiative=主动
|
||
lblCityBlessing=都市の祝福
|
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lblKeywordEffects=关键字效果
|
||
lblChangelog=变化
|
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lblToken=令牌
|
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lblBackToAdventure=回到冒险
|
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lblDisableWinLose=禁用Winlose覆盖
|
||
lblShowShopOverlay=展示商店项目名称
|
||
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
|
||
lblUseAllCardVariants=使用来自所有系列的牌张重印版(这需要重新启动)
|
||
lblGenerateLDADecks=生成原型套牌而不是由AI生成的套牌
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||
lblExitToWoldMap=退出世界地图?
|
||
lblStartArena=您想进入竞技场吗?
|
||
lblWouldYouLikeDestroy=您想销毁{0}吗?
|
||
lblAdventureDescription=冒险模式是您探索山达尔(Shandalar)不断变化的景观,以及决斗生物获得黄金,碎片,设备和新卡片,使其成为最好的,并收集所有这些!
|
||
lblEmptyDeck=空甲板
|
||
lblNoAvailableSlots=没有可用的插槽
|
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lblAdventure=历险
|
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lblAdvisor=参谋
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lblAetherborn=乙太种
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lblAlly=伙伴
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lblAngel=天使
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lblAntelope=羚羊
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lblApe=猿
|
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lblArcane=古咒
|
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lblArcher=弓箭手
|
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lblArchon=统领
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lblArmy=军队
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lblArtificer=神器师
|
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lblAssassin=杀手
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lblAssembly-Worker=自组工人
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lblAstartes=阿斯塔特
|
||
lblAtog=阿托格
|
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lblAura=灵气
|
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lblAurochs=原牛
|
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lblAvatar=圣者
|
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lblAzra=亚札人
|
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lblBackground=身世
|
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lblBadger=獾
|
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lblBarbarian=野蛮人
|
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lblBard=诗人
|
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lblBasilisk=蜥怪
|
||
lblBat=蝙蝠
|
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lblBear=熊
|
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lblBeast=野兽
|
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lblBeeble=Beeble
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lblBeholder=眼魔
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lblBerserker=狂战士
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lblBird=鸟
|
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lblBlinkmoth=Blinkmoth
|
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lblBlood=血滴
|
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lblBoar=野猪
|
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lblBrainiac=Brainiac
|
||
lblBringer=信使
|
||
lblBrushwagg=丛枝兽
|
||
lblC''tan=星神
|
||
lblCamarid=Camarid
|
||
lblCamel=骆驼
|
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lblCaribou=驯鹿
|
||
lblCarrier=病媒
|
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lblCartouche=魔符
|
||
lblCat=猫
|
||
lblCentaur=半人马
|
||
lblCephalid=章人
|
||
lblChimera=盖美拉
|
||
lblCitizen=市民
|
||
lblClamfolk=Clamfolk
|
||
lblClass=职业
|
||
lblCleric=僧侣
|
||
lblClown=Clown
|
||
lblClue=线索
|
||
lblCockatrice=石化鸡蛇
|
||
lblConstruct=组构体
|
||
lblContraption=Contraption
|
||
lblCow=奶牛
|
||
lblCoward=懦夫
|
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lblCrab=蟹
|
||
lblCrocodile=鳄鱼
|
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lblCurse=诅咒
|
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lblCyborg=Cyborg
|
||
lblCyclops=独眼巨人
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||
lblDauthi=道西
|
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lblDemigod=半神
|
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lblDemon=恶魔
|
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lblDeserter=Deserter
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lblDevil=魔鬼
|
||
lblDinosaur=恐龙
|
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lblDjinn=巨灵
|
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lblDog=狗
|
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lblDragon=龙
|
||
lblDrake=龙兽
|
||
lblDreadnought=无畏舰
|
||
lblDrone=奴兽
|
||
lblDruid=德鲁伊
|
||
lblDryad=树灵
|
||
lblDwarf=矮人
|
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lblEfreet=魔神
|
||
lblEgg=蛋
|
||
lblElder=长老
|
||
lblEldrazi=奥札奇
|
||
lblElemental=元素
|
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lblElephant=象
|
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lblElf=妖精
|
||
lblElk=麋鹿
|
||
lblEmployee=Employee
|
||
lblEquipment=武具
|
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lblEye=眼
|
||
lblFaerie=仙灵
|
||
lblFerret=Ferret
|
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lblFighter=Fighter
|
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lblFish=鱼
|
||
lblFlagbearer=旗手
|
||
lblFood=食物
|
||
lblFortification=工事
|
||
lblFox=狐狸
|
||
lblFractal=分灵
|
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lblFrog=蛙
|
||
lblFungus=真菌
|
||
lblGamer=Gamer
|
||
lblGargoyle=石像鬼
|
||
lblGerm=Germ
|
||
lblGiant=巨人
|
||
lblGith=吉斯人
|
||
lblGnoll=豺狼人
|
||
lblGnome=地侏
|
||
lblGoat=山羊
|
||
lblGoblin=鬼怪
|
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lblGod=神
|
||
lblGold=Gold
|
||
lblGolem=魔像
|
||
lblGorgon=蛇发妖
|
||
lblGraveborn=Graveborn
|
||
lblGremlin=怪灵
|
||
lblGriffin=狮鹫
|
||
lblGuest=Guest
|
||
lblHag=巫婆
|
||
lblHalfling=半身人
|
||
lblHamster=Hamster
|
||
lblHarpy=哈痞
|
||
lblHellion=地狱兽
|
||
lblHippo=河马
|
||
lblHippogriff=骏鹰
|
||
lblHomarid=荷马利
|
||
lblHomunculus=造妖
|
||
lblHorror=惊惧兽
|
||
lblHorse=马
|
||
lblHuman=人类
|
||
lblHydra=多头龙
|
||
lblHyena=鬣狗
|
||
lblIllusion=虚影
|
||
lblImp=小恶魔
|
||
lblIncarnation=化身
|
||
lblIncubator=抚育器
|
||
lblInkling=墨灵
|
||
lblInquisitor=审判官
|
||
lblInsect=昆虫
|
||
lblJackal=豺狼
|
||
lblJellyfish=水母
|
||
lblJuggernaut=攻城巨车
|
||
lblKangaroo=Kangaroo
|
||
lblKavu=卡甫
|
||
lblKey=Key
|
||
lblKillbot=夺命械
|
||
lblKirin=麒麟
|
||
lblKithkin=洁英
|
||
lblKnight=骑士
|
||
lblKobold=鬼崽
|
||
lblKor=寇族
|
||
lblKraken=巨海兽
|
||
lblLamia=拉弥亚
|
||
lblLammasu=拉玛苏
|
||
lblLeech=蛭
|
||
lblLesson=课程
|
||
lblLeviathan=海怪
|
||
lblLhurgoyf=拉高耶夫
|
||
lblLicid=Licid
|
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lblLizard=蜥蜴
|
||
lblLobster=Lobster
|
||
lblMammoth=Mammoth
|
||
lblManticore=翼狮
|
||
lblMasticore=Mastorore
|
||
lblMercenary=佣兵
|
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lblMerfolk=人鱼
|
||
lblMetathran=仿索蓝人
|
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lblMinion=奴仆
|
||
lblMinotaur=牛头怪
|
||
lblMite=虫械
|
||
lblMole=鼹鼠
|
||
lblMonger=Monger
|
||
lblMongoose=猫鼬
|
||
lblMonk=修行僧
|
||
lblMonkey=猴
|
||
lblMoonfolk=月人
|
||
lblMouse=家鼠
|
||
lblMutant=突变体
|
||
lblMyr=秘耳
|
||
lblMystic=秘教徒
|
||
lblNaga=那伽
|
||
lblNautilus=鹦鹉螺
|
||
lblNecron=太空死灵
|
||
lblNephilim=巨神灵
|
||
lblNightmare=梦魇
|
||
lblNightstalker=夜潜魔
|
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lblNinja=忍者
|
||
lblNoble=贵族
|
||
lblNoggle=诺格
|
||
lblNomad=游牧人
|
||
lblNymph=宁芙
|
||
lblOctopus=章鱼
|
||
lblOgre=食人魔
|
||
lblOoze=流浆
|
||
lblOrb=Orb
|
||
lblOrc=半兽人
|
||
lblOrgg=欧格
|
||
lblOtter=水獭
|
||
lblOuphe=奥夫
|
||
lblOx=牛
|
||
lblOyster=牡蛎
|
||
lblPangolin=穿山甲
|
||
lblPeasant=平民
|
||
lblPegasus=飞马
|
||
lblPentavite=Pentavite
|
||
lblPest=害虫
|
||
lblPhelddagrif=Phelddagrif
|
||
lblPhoenix=凤凰
|
||
lblPhyrexian=非瑞人
|
||
lblPilot=驾手
|
||
lblPincher=Pincher
|
||
lblPirate=海盗
|
||
lblPlant=植物
|
||
lblPowerstone=魔力石
|
||
lblPraetor=魔判官
|
||
lblPrimarch=原体
|
||
lblPrism=Prism
|
||
lblProcessor=噬体
|
||
lblRabbit=兔
|
||
lblRanger=游侠
|
||
lblRat=老鼠
|
||
lblRebel=反叛军
|
||
lblReflection=映影
|
||
lblRhino=犀牛
|
||
lblRigger=整备师
|
||
lblRobot=机器人
|
||
lblRogue=浪客
|
||
lblRune=符文
|
||
lblSable=紫貂
|
||
lblSaga=传纪
|
||
lblSalamander=火蜥蜴
|
||
lblSamurai=武士
|
||
lblSand=Sand
|
||
lblSaproling=Saproling
|
||
lblSatyr=羊蹄人
|
||
lblScarecrow=稻草人
|
||
lblScientist=Scientist
|
||
lblScion=scion
|
||
lblScorpion=蝎子
|
||
lblScout=斥候
|
||
lblSculpture=Sculpture
|
||
lblSerf=Serf
|
||
lblSerpent=巨蛇
|
||
lblServo=Servo
|
||
lblShade=阴魂
|
||
lblShaman=祭师
|
||
lblShapeshifter=变形兽
|
||
lblShard=Shard
|
||
lblShark=鲨鱼
|
||
lblSheep=绵羊
|
||
lblShrine=祭祠
|
||
lblSiren=塞连
|
||
lblSkeleton=骷髅妖
|
||
lblSlith=斯立兹
|
||
lblSliver=裂片妖
|
||
lblSlug=蛞蝓
|
||
lblSnake=蛇
|
||
lblSoldier=士兵
|
||
lblSoltari=索泰利
|
||
lblSpawn=Spawn
|
||
lblSpecter=幽灵
|
||
lblSpellshaper=塑法师
|
||
lblSphinx=史芬斯
|
||
lblSpider=蜘蛛
|
||
lblSpike=钉兽
|
||
lblSpirit=精怪
|
||
lblSplinter=Splinter
|
||
lblSponge=Sponge
|
||
lblSpy=Spy
|
||
lblSquid=乌贼
|
||
lblSquirrel=松鼠
|
||
lblStarfish=海星
|
||
lblSurrakar=苏拉卡
|
||
lblSurvivor=Survivor
|
||
lblTentacle=Tentacle
|
||
lblTetravite=Tetravite
|
||
lblThalakos=Thalakos
|
||
lblThopter=振翼机
|
||
lblThrull=索尔兽
|
||
lblTiefling=魔人
|
||
lblTrap=陷阱
|
||
lblTreasure=珍宝
|
||
lblTreefolk=树妖
|
||
lblTrilobite=三叶虫
|
||
lblTriskelavite=triskelavite
|
||
lblTroll=巨魔
|
||
lblTurtle=龟
|
||
lblTyranid=泰伦虫族
|
||
lblUnicorn=独角兽
|
||
lblVampire=吸血鬼
|
||
lblVedalken=维多肯
|
||
lblVehicle=载具
|
||
lblViashino=凡尔西诺
|
||
lblVolver=Volver
|
||
lblWall=墙
|
||
lblWarlock=邪术士
|
||
lblWarrior=战士
|
||
lblWeird=怪奇
|
||
lblWerewolf=狼人
|
||
lblWhale=鲸鱼
|
||
lblWizard=法术师
|
||
lblWolf=狼
|
||
lblWolverine=狼獾
|
||
lblWombat=袋熊
|
||
lblWorm=蠕虫
|
||
lblWraith=鬼混
|
||
lblWurm=亚龙
|
||
lblYeti=雪怪
|
||
lblZombie=灵俑
|
||
lblZubera=无面鬼
|
||
AdvBossInsult1=从你的失败中吸取教训。
|
||
AdvBossInsult2=我还没有开始使用我的全部力量。
|
||
AdvBossInsult3=不管你怎么努力,你还是赢不了我。
|
||
AdvBossInsult4=你的技术需要改进。
|
||
AdvBossInsult5=那是你最好的吗?
|
||
AdvBossInsult6=哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
|
||
AdvBossInsult7=?!......... (严重地?!)
|
||
AdvBossInsult8=忘记复赛吧。而是多练习。
|
||
AdvBossInsult9=这是我100%的努力!嗯,实际上,不……那更像是 50%。
|
||
AdvBossInsult10=如果您出于慷慨而认为我会失败,那我真的很抱歉!
|
||
AdvBossInsult11=你会感激我在比赛中的克制!
|
||
AdvBossInsult12=这就是你能做的最好的事情了吗?
|
||
AdvBossInsult13=不要用你的技能浪费我的时间!
|
||
AdvBossInsult14=哈哈哈!怎么了?
|
||
AdvBossInsult15=我希望我没有太伤害你的自尊心……哎呀!
|
||
AdvBossInsult16=这场比赛……我想我从中学到了一些东西。
|
||
AdvBossInsult17=嘿!别担心!
|
||
AdvBossInsult18=你不配!
|
||
AdvBossInsult19=嗯!你该回去玩益智游戏了!
|
||
AdvBossInsult20=你以为你能打败我吗? 呃,谈论自负。
|
||
AdvBossInsult21=*打哈欠*...啊?已经结束了吗?但我刚刚醒来!
|
||
AdvBossInsult22=下次带军队来。它可能会给你一个机会。
|
||
AdvBossInsult23=你输的原因很简单...
|
||
AdvBossInsult24=这就是你能做的一切吗?
|
||
AdvBossInsult25=你需要了解更多才能有机会。
|
||
AdvBossInsult26=你没那么糟糕。
|
||
AdvBossInsult27=至少你付出了努力。
|
||
AdvBossInsult28=从今天起,你们可以叫我老师了。
|
||
AdvBossInsult29=哼,预料之中!
|
||
AdvBossInsult30=我的真实力量还没有用出一分一毫!
|
||
AdvBossInsult31=想要某样东西并不意味着你就有权利拥有它。
|
||
AdvBossInsult32=能做到这么糟糕是需要技巧的。
|
||
AdvBossInsult33=你毫不费力地失败的能力给我留下了深刻的印象。
|
||
AdvBossInsult34=没有人在所有事情上都擅长。 。 。但你什么都不好
|
||
AdvBossInsult35=如果以失败为目标的话,我会说你真的很优秀。
|
||
AdvBossInsult36=事情并没有变得更容易,你也没有变得更好
|
||
AdvBossInsult37=呃……你在那里还好吗?
|
||
AdvBossInsult38=你还在尝试吗?
|
||
AdvBossInsult39=又输了?为什么我不惊讶!
|
||
AdvBossInsult40=这就是精神,走出去,再输。我会等待。
|
||
AdvBossInsult41=为什么你认为你可以做得更好?
|
||
AdvBossInsult42=它正在尝试同样的事情。
|
||
AdvBossInsult43=期待不同的结果。
|
||
AdvBossInsult44=我希望你不要直播这个。
|
||
AdvBossIntro1=这一切都取决于你的技能!
|
||
AdvBossIntro2=好戏开场了!
|
||
AdvBossIntro3=狂欢吧!
|
||
AdvBossIntro4=你已经证明了自己!
|
||
AdvBossIntro5=你准备好了吗?去!
|
||
AdvBossIntro6=现在就准备出击吧!
|
||
AdvBossIntro7=我们走吧!
|
||
AdvBossIntro8=下一步是什么?
|
||
AdvBossIntro9=是的,我一直在等待这个!
|
||
AdvBossIntro10=战斗舞台已定!
|
||
AdvBossIntro11=战斗开始了!
|
||
AdvBossIntro12=让我们开始吧!
|
||
AdvBossIntro13=你准备好了吗?
|
||
AdvBossIntro14=这是世纪之战!
|
||
AdvBossIntro15=让我们继续努力吧!
|
||
AdvBossIntro16=这种情况会持续多久?
|
||
AdvBossIntro17=我希望你准备好了!
|
||
AdvBossIntro18=这可能就是结局了。
|
||
AdvBossIntro19=使出浑身解数!
|
||
AdvBossIntro20=一切都归结于此。
|
||
AdvBossIntro21=谁会取得胜利?
|
||
AdvBossIntro22=无处可逃无处可躲!
|
||
AdvBossIntro23=这场战斗结束了!
|
||
AdvBossIntro24=那是没有办法摆脱的!
|
||
AdvBossIntro25=我们开工吧!
|
||
AdvBossIntro26=让疯狂开始吧!
|
||
AdvBossIntro27=要么全有,要么全无!
|
||
AdvBossIntro28=一切都已上线!
|
||
AdvBossIntro29=你现在不能退缩!
|
||
AdvBossIntro30=你有什么需要?
|
||
AdvBossIntro31=接下来会发生什么?
|
||
AdvBossIntro32=别眨眼!
|
||
AdvBossIntro33=在这里你不能输!
|
||
AdvBossIntro34=没有回头路了!
|
||
AdvBossIntro35=现在要么全有要么全无!
|
||
lblYouDied={0},你死了!!!
|
||
lblSellFor=售价为
|
||
lblUnsellable=无法出售
|
||
lblAutoSell=自动销售
|
||
lblNoSell=不卖
|
||
lblToAutoSell=出售({0}/{1})
|
||
lblFromAutoSell=至库存 ({0}/{1})
|
||
lblCopiesInUse=({0} used in decks)
|
||
lblShowAll=显示全部
|
||
lblHideCollection=隐藏收藏
|
||
lblShowCollection=展会系列
|
||
lblSellCurrentFilters=出售展示的卡片
|
||
lblSellAllConfirm=您正尝试以 {1} 金币出售 {0} 张卡。卖卡是不可逆的。您确定要继续吗?
|
||
lblAutoSellCurrentFilters=Auto-Sell Displayed Cards
|
||
lblAutoSellCurrentFiltersConfirm=This will move all cards shown by the current search filters ({0} Cards) to the auto-sell list. Are you sure you want to proceed?
|
||
lblCracked=破裂了!
|
||
lblTake=拿
|
||
lblRefund=退款
|
||
lblForgeUpdateMessage=更新已在此处下载:{0}。\nForge 现在将退出并运行更新程序。
|
||
lblRelease=发布
|
||
lblSnapshot=快照
|
||
lblNewSnapshotVersion=新 FORGE-{0}!
|
||
cbSnapshotUpdate=启动时检查快照更新。
|
||
nlSnapshotUpdate=启用后,启动时自动检查快照更新并在标题栏上显示通知。
|
||
lblAddCommander=放
|
||
lblaspartnercommander=作为伙伴指挥官
|
||
lblfromattractiondeck=从景点甲板
|
||
lbltoattractiondeck=到景点甲板
|
||
lblAddDeckSection=添加变体部分...
|
||
lblAddDeckSectionSelect=选择要添加的部分
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lblFrom=从
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lblAttractions=景点
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lblConspiracies=阴谋
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lblChooseOrderCardsPutIntoAttractionDeck=选择放入景点牌组的卡片顺序
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lblAttractionRollResult={0} 滚动访问他们的景点。结果:{1}。
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lblAttractionDeckZone=吸引力甲板
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lblLights=灯
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lblJunkyardZone=垃圾场
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lblActivateAction=激活 | 演员 | 播放(如果允许)
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lblActivateBand=用卡激活手环
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lblRemoveFromCombat=将卡牌从战斗中移除
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lblDeclareAttackersForCard=宣布卡的攻击者
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lblAttackWithCard=用卡攻击
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lblDeclareBlockersForCard=声明卡的拦截器
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lblBlockWithCard=用卡挡住
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lblPayManaWithCard=用卡支付法力
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lblAll=全部
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lblSelectRewards=选择奖励 {0}
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lblDefaultCollection=默认集合
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lblSellable=可出售
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lblAutoSellable=自动销售
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lblNonSellable=不卖
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lblPromptAutoSell=提示汽车出售
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cbAITimeout=AI 暂停
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nlAITimeout=计算要播放的咒语并宣布攻击者时,AI 超时(以秒为单位)
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lblAddDeck=添加
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lblMaxDeckCountReached=你已经创建了最大数量的卡牌组
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lblChaosModeDescription=敌人将使用预构筑或随机生成的卡组。部分敌人在困难难度下可以使用基因AI卡组。
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lblCustomModeDescription=一些敌人会随机使用基因 AI 卡组。
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lblEffectDialogDescription=奇怪的魔法能量在这个地方流动。。。
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lblEffectDataHeader=所有对手获得:
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lblDefeatedDescription=你被击败了,无法继续前进,你用尽最后的力量逃离了该区域。
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lblAdventureDeckError=Deck {0}\nStarting a game with an incomplete deck may have unexpected results. Continue?
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lblReversePromptButton=反转提示按钮
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nlReversePromptButton=如果启用,则“确定”和“取消提示”按钮将会反转。
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lblPrepareDatabase=准备数据库
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lblLoadingGameResources=正在加载游戏资源
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lblBackupRestore=备份和还原
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lblBackupRestoreDescription=将经典游戏模式数据备份或恢复到“下载”文件夹
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lblDataManagement=数据管理
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lblPlsSelectActions=请选择要执行操作的选项
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lblBackupMsg=备份文件
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lblRestoreMsg=恢复文件
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lblSuccess=成功
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cbPreloadCustomDrafts=预加载自定义草稿
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nlPreloadCustomDrafts=如果启用,自定义草稿文件将在启动时预加载(Forge 在解析草稿文件时会有更长的启动时间)。
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lblRepairCost=维修费用:{0}?
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lblRepair=维修
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lblDataMigrationMsg=数据迁移完成!\n请检查您的库存和设备。此时请备份您的保存内容,因为尚未使用菜单场景中的数据->备份覆盖实际保存内容。
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#AdventureDeckEditor.java
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lblRemoveUnsupportedCard=移除不受支持的卡
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lblRemoveAllUnsupportedCards=不受支持的卡已从您的库存中移除。 |