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forge/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
2025-11-07 11:28:33 +00:00

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Properties
Raw Blame History

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language.name=Français (FR)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Chargement des cartes, examen du dossier
splash.loading.cards-folders=Charger des cartes depuis des dossiers
splash.loading.cards-archive=Chargement des cartes depuis l'archive
splash.loading.decks=Chargement des decks...
splash.loading.processingimagesprites=Traitement des sprites d'image
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Ouverture de la fenêtre principale...
lblCloseScreen=Fermer l'écran
txCloseAction1=Forge prend désormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre différents écrans. Par conséquent, vous n'avez plus besoin d'utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l'écran actuel et revenir en arrière.
txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu'il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l'avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences.
titCloseAction=Sélectionnez votre action de fermeture
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Êtes-vous sûr de vouloir redémarrer Forge ?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Voulez-vous vraiment quitter Forge ?
lblOneOrMoreGamesActive=Un ou plusieurs jeux sont actuellement actifs
lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n'a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut.
lblLoadingQuest=Chargement de la quête...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Accueil
lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck
lblWorkshop=Atelier
lblBacktoHome=Retour à l'accueil
lblCloseEditor=Fermer l'éditeur
lblCommanderDeckEditor=Éditeur de Deck Commandant
lblOathbreakerDeckEditor=Éditeur de deck de briseur de serment
lblTinyLeadersDeckEditor=Éditeur de deck de petits leaders
lblBrawlDeckEditor=Éditeur de deck de bagarre
lblDraftDeckEditor=Éditeur de draft deck
lblSealedDeckEditor=Éditeur de deck scellé
lblTokenViewer=Visionneuse de jetons
lblCloseViewer=Fermer la visionneuse
lblQuestDeckEditor=Éditeur de deck de quête
lblQuestTournamentDeckEditor=Éditeur de deck de tournoi de quête
lblSpellShop=Magasin de sorts
lblLeaveShop=Quitter la boutique
lblLeaveDraft=Laisser un brouillon
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Concéder le jeu
txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossible de supprimer le fichier de mise en page.
lblLeaveBazaar=Quitter le bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Préférences
btnReset=Réinitialiser aux paramètres par défaut
btnDeleteMatchUI=Réinitialiser la mise en page de correspondance
btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l'éditeur
btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l'atelier
btnUserProfileUI=Ouvrir le répertoire des utilisateurs
btnContentDirectoryUI=Ouvrir le répertoire de contenu
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Réinitialiser les avertissements de compatibilité Java
btnClearImageCache=Effacer le cache des images
btnTokenPreviewer=Aperçu des jetons
btnCopyToClipboard=Copier dans le presse-papiers
btnCopyCollectionToClipboard=Copier la collection dans le presse-papiers
cbpAutoUpdater=Mise à jour automatique
cbpServerUPnPOption=Server UPnP
nlAutoUpdater=Sélectionnez le canal de publication à utiliser pour mettre à jour Forge
nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
cbpSelectLanguage=Langue
nlSelectLanguage=Sélectionner la langue (partie du jeu exclue. Encore un travail en cours) (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
cbRemoveSmall=Supprimer les petites créatures
cbCardBased=Inclure la génération de deck basée sur les cartes
cbSingletons=Mode Singleton
cbRemoveArtifacts=Supprimer les artefacts
cbAnte=Jouer pour l'ante
cbAnteMatchRarity=Correspond à la rareté Ante
cbEnableAICheats=Autoriser l'IA à tricher
cbManaBurn=Brûlure de mana
cbOrderCombatants=Combattants de l'Ordre
cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la réserve de mana
cbDevMode=Mode développeur
cbLoadCardsLazily=Charger les scripts de carte paresseusement
cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archivés
cbWorkshopSyntax=Vérificateur de syntaxe de l'atelier
cbEnforceDeckLegality=Conformité du deck
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbPerformanceMode=Mode Performances
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=Mains filtrées
cbImageFetcher=Télécharger automatiquement l'illustration de la carte manquante
cbCloneImgSource=Les clones utilisent l'illustration originale de la carte
cbScaleLarger=Agrandir l'image
cbRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires de la carte
cbLargeCardViewers=Utiliser les visionneuses de grandes cartes
cbSmallDeckViewer=Utiliser la visionneuse de petit deck
cbDisplayFoil=Afficher la superposition de feuille
cbRandomFoil=Feuille aléatoire
cbRandomArtInPools=Randomiser l'illustration de la carte dans les pools de cartes générés
cbEnableSounds=Activer les sons
cbEnableMusic=Activer la musique
cbAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume sonore
cbAdjustMusicVolume=Ajuster le volume de la musique
cbAltSoundSystem=Utiliser un autre système audio
cbSROptimize=Optimiser l'interface utilisateur pour les lecteurs d'écran
cbUiForTouchScreen=Améliorer l'interface utilisateur pour les écrans tactiles
cbTimedTargOverlay=Activer l'optimisation de la superposition de ciblage
cbCompactMainMenu=Utiliser le menu principal compact de la barre latérale
cbDetailedPaymentDesc=Épeler la description dans l'invite de paiement
cbGrayText=Gris les conditions non remplies dans le texte de la carte
cbPauseWhileMinimized=Pause pendant la minimisation
cbCompactPrompt=Invite compacte
cbEscapeEndsTurn=Utilisez la touche d'échappement pour terminer le tour
cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00e9s\u00e9lectionner le dernier ordre de capacit\u00e9s
cbHideReminderText=Masquer le texte de rappel
cbCardTextUseSansSerif=Utiliser une police sans empattement pour le rendu de texte de carte
cbCardTextHideReminder=Masquer le texte de rappel pour le rendu de texte de carte
cbOpenPacksIndiv=Ouvrir les packs individuellement
cbTokensInSeparateRow=Afficher les jetons dans une ligne distincte
cbStackCreatures=Empiler des créatures
cbFilterLandsByColorId=Filtrer les terrains par couleur dans les capacités activées
cbShowStormCount=Afficher le nombre de tempêtes dans le volet d'invite
cbRemindOnPriority=Alerte visuelle à la réception de la priorité
cbUseSentry=Soumettre automatiquement les rapports de bug.
cbpGameLogEntryType=Verbosité du journal de jeu
cbpCloseAction=Fermer l'action
cbpDefaultFontSize=Taille de police par défaut
cbpCardArtFormat=Format graphique de la carte
cbpAiProfiles=Personnalité IA
cbpSoundSets=Ensemble de sons
cbpMusicSets=Ensemble de musique
cbpStackAdditions=Notifications d'effet de pile
cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur détaillée de la carte
cbpAutoYieldMode=Rendement automatique
cbpCounterDisplayType=Type d'affichage du marqueur
cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d'affichage du marqueur
cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande placées dans le cimetière
lblAltLifeDisplay=Mise en page alternative du lecteur (mode paysage)
nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l'affichage des marqueurs de vie, de poison, d'énergie et d'expérience du joueur.
lblAltZoneTabs=Mise en page alternative de la zone du lecteur (mode paysage)
nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l'affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil.
lblAnimatedCardTapUntap=Activer les animations de cartes
nlAnimatedCardTapUntap=Active les animations de cartes Tap, Untap, Transform & Destroy pendant le jeu.
lblPreferredArt=Préférence graphique de la carte
nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu'aucune édition n'est spécifiée.
lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l'illustration de carte des ensembles de base, d'extensions et de réimpression
nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d'extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d'éditions en ligne).
lblAutoAIDeck=Activer la sélection automatique de deck AI
nlAutoAIDeck=Si activé, les decks compatibles AI seront automatiquement sélectionnées pour le lecteur AI lorsque Random Deck est pressé (si vous avez des problèmes de performances, désactivez cette option).
lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l'illustration de cartes dans les decks
nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d'art.
nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n'affectera que les cartes qui n'ont pas d'édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental)
latestArtOpt=Dernier art
originalArtOpt=Art original
Troubleshooting=Dépannage
GeneralConfiguration=Configuration générale
ServerPreferences=Server Preferences
lblServerPort=Server Port
nlServerPort=Sets the port number that Forge will host a server on.
lblPlayerName=Nom du joueur
nlPlayerName=Définit le nom auquel vous serez référé par Forge pendant le jeu.
nlCompactMainMenu=Activer pour une barre latérale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus à la fois (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
nlUseSentry=Lorsqu'il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs.
GamePlay=Jeu
nlpMulliganRule=Choisir la version de la règle Mulligan
nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux présents dans le dossier "sound" de votre répertoire de cache Forge
nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux présents dans le dossier "music" de votre répertoire de cache Forge
nlpAiProfiles=Choisissez votre adversaire IA
nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n'importe quel joueur
nlAnte=Détermine si oui ou non le jeu est joué pour ante.
nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la même rareté pour tous les joueurs.
nlEnableAICheats=Autoriser l'IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche).
nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d'avant Magic 2010).
nlOrderCombatants=Jouez avec des combattants de l'ordre hérité (règle de Magic 2010 jusqu'aux pré-Fondations).
nlManaLostPrompt=Lorsqu'il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana.
nlEnforceDeckLegality=Applique la légalité du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.).
nlpAiSideboardingMode=Choisissez la manière dont les buffets de l'IA sont désactivés (l'IA ne fait pas de buffet), AI (les buffets de l'IA pour elle-même, actuellement principalement aléatoires), Human For AI (les buffets du joueur humain pour l'IA dans les formats Construits).
nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios 'comme si c'était flash' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires).
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=Génère deux mains de départ et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
nlCloneImgSource=Lorsqu'il est activé, les clones utiliseront leur art original au lieu de l'art de la carte clonée.
nlPauseWhileMinimized=Lorsqu'il est activé, Forge s'arrête lorsqu'il est réduit (principalement pour l'IA par rapport à l'IA).
nlEscapeEndsTurn=Lorsqu'elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours.
nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu'il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts.
nlGrayText=Lorsqu'il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte.
nlShowStormCount=Lorsqu'il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d'invite.
nlRemindOnPriority=Lorsqu'il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité.
nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu'il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande.
nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l'ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath).
nlpAutoYieldMode=Définit le niveau de granularité des rendements automatiques (par capacité unique ou par carte unique).
RandomDeckGeneration=Génération de deck aléatoire
nlRemoveSmall=Désactive les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés
nlSingletons=Désactive les doublons non terrestres dans les decks générés
nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d'artefact dans les decks générés
nlCardBased=Construit des decks aléatoires plus synergiques (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
DeckEditorOptions=Options de l'éditeur de deck
nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de manière à faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents.
AdvancedSettings=Paramètres avancés
nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le développement.
nlWorkshopSyntax=Active la vérification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalité encore en phase de test !
nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d'informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux.
nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite.
nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu'ils seront nécessaires plutôt qu'au démarrage. (Attention : Expérimental)
nlLoadArchivedFormats=Si activé, Forge chargera toutes les définitions de format archivées, cela peut prendre un peu plus de temps à charger au démarrage. (Nécessite un redémarrage)
GraphicOptions=Options graphiques
nlCardArtFormat=Le format des images d'art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique)
nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l'interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l'échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
cbpMulliganRule=règle de Mulligan
nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d'une ressource en ligne.
nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l'effet visuel de superposition de feuille.
nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes aléatoires.
nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d'être agrandies au-delà de leur taille d'origine.
nlRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires autour des images de carte.
nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute résolution. Ne rentre pas sur les petits écrans.
nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu'à une proportion de la taille de l'écran.
nlRandomArtInPools=Génère des cartes avec des illustrations aléatoires dans des pools de cartes en mode limité générés.
nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l'interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
nlCompactPrompt=Masquer l'en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact.
nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet Détails de la carte.
nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (Nécessite un redémarrage)
nlCardTextHideReminder=Lors du rendu des images de carte, ignore le rendu du texte de rappel.
nlOpenPacksIndiv=Lors de l'ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un.
nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rangée séparée sur le champ de bataille sous les créatures non-jeton.
nlStackCreatures=Empile des créatures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements.
nlTimedTargOverlay=Active l'optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l'utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance).
nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d'affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d'onglet sur les cartes. Basé sur l'image est l'ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois.
nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les marqueurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas.
nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d'informations sur les détails de la carte.
SoundOptions=Options sonores
nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu
nlEnableMusic=Activer la musique de fond pendant le jeu
nlAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume des effets sonores pendant le jeu
nlAdjustMusicVolume=Ajuster la musique de fond pendant le jeu
nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n'utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît)
nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d'écran
KeyboardShortcuts=Raccourcis clavier
cbpLandPlayed=Terrir entrant dans les notifications du champ de bataille
nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d'une action d'un joueur IA
cbpSwitchStates=Changer les états de la carte
nlSwitchStates=Afficher l'état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Succès
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Vérifier les mises à jour
btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l'ensemble LQ
btnDownloadPicsHQ=Télécharger les images de la carte HQ (très lent !)
btnDownloadPics=Télécharger les images de la carte LQ
btnDownloadQuestImages=Télécharger les images de la quête
btnDownloadAchievementImages=Télécharger les images de succès
btnReportBug=Signaler un bogue
lblProcessingCards=Traitement des cartes...
lblCardAudit=Audit de carte
btnListImageData=Vérifier la carte et les données d'image
lblListImageData=Les cartes d'audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes
btnImportPictures=Importer des données
btnHowToPlay=Comment jouer
btnDownloadPrices=Télécharger les prix des cartes
btnDownloadSkins=Télécharger les skins
btnDownloadCJKFonts=Télécharger les polices CJC
btnLicensing=Détails de la licence
lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s'il y a une version plus récente
lblDownloadPics=Télécharger l'image de la carte par défaut pour chaque carte.
lblDownloadPicsHQ=Télécharger l'image HQ de la carte par défaut pour chaque carte.
lblDownloadSetPics=Télécharger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue)
lblDownloadQuestImages=Télécharger les jetons et les icônes utilisés en mode Quête.
lblDownloadAchievementImages=T\u00e9l\u00e9chargez des images de succ\u00e9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00e9es.
lblDownloadPrices=Télécharger la liste de prix à jour pour les magasins de cartes en jeu.
lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l'apparence de la forge.
lblDownloadCJKFonts=T\u00e9l\u00e9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK.
lblDownloadCJKFontPrompt=Sélectionnez un fichier de police à télécharger
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les téléchargeurs de contenu.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre à jour vers la dernière version de Java
lblYoureRunning=Vous courez
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d'au moins la version 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importer des données depuis un répertoire local.
lblReportBug=Quelque chose de cassé ?
lblHowToPlay=Règles du jeu.
lblLicensing=Forger légal.
ContentDownloaders=Téléchargeurs de contenu
ReleaseNotes=Notes de version
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu'une correspondance réseau est en cours !
CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilité réactivés !
AresetForgeSettingsToDefault=Ceci réinitialisera toutes les préférences à leurs valeurs par défaut et redémarrera Forge.\n\n Réinitialiser et redémarrer Forge ?
TresetForgeSettingsToDefault=Réinitialiser les paramètres
AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l'écran de l'éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l'éditeur de deck
OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l'éditeur de deck a été réinitialisée.
AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l'écran de l'atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l'atelier
OKresetWorkshopLayout=La disposition de l'atelier a été réinitialisée.
AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l'écran Match.\n Si vous souhaitez d'abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l'onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l'écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ?
TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l'écran de correspondance
OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l'écran de correspondance a été réinitialisée.
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formats autorisés
lblOnlineMultiplayer=Multijoueur en ligne
lblQuestMode=Mode Quête
lblPuzzleMode=Mode Puzzle
lblGauntlets=Gantelets
lblGameSettings=Paramètres du jeu
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Format sanctionné : construit
lblGetNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire
lbltypeofName=Quel type de nom souhaitez-vous générer ?
lblconfirmName=Voulez-vous utiliser le nom %s, ou réessayer ?
lblUseThisName=Utiliser ce nom
lblTryAgain=Réessayer
lblAddAPlayer=Ajouter un joueur
lblVariants=Variantes
lblRandom=Aléatoire
lblGamesInMatch=Jeux en match :
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Mode construit
lblConstructed=Construit
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Sélectionner un deck
lblSelectaSchemeDeck=Sélectionner un jeu de schémas
lblSchemeDeckEditor=Éditeur de deck de schémas
lblSelectaCommanderDeck=Sélectionner un deck Commander
lblSelectaPlanarDeck=Sélectionner un deck planaire
lblPlanarDeckEditor=Éditeur de deck planaire
lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l'Avant-garde
lblVanguardAvatar=Avatar de l'Avant-garde
lblDeck=Deck
lblSchemeDeck=Paquet de schémas
lblCommanderDeck=Deck Commandant
lblPlanarDeck=Deck planaire
lblVanguard=Avant-garde
lblHuman=Humain
lblAI=AI
lblOpen=Ouvert
lblUseSimulation=Utiliser la simulation
lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire
lblArchenemy=Archenemy
lblHeroes=Héros
lblRemove=Supprimer
ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l'avatar. R-clic : randomiser l'avatar.
lblReady=Prêt
lblKick=Coup de pied
lblReallyKick=Vraiment botter %s ?
#GamePlayerUtil.java
sOPServerPromptMessage=Please enter a preferred hosting port
sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
sOPServerPromptError=Invalid port number: {0} \n Port number needs to be a number between 1 and 65535
#ForgeMenu.java
lblRestart=Redémarrer
lblExit=Quitter
#LayoutMenu.java
lblLayout=Mise en page
lblView=Afficher
lblFile=Fichier
lblTheme=Thème
lblBackgroundImage=Image d'arrière-plan
lblPanelTabs=Onglets du panneau
lblSaveCurrentLayout=Enregistrer la disposition actuelle
lblRefresh=Actualiser
lblSetWindowSize=Définir la taille de la fenêtre
lblChooseNewWindowSize=Choisir une nouvelle taille de fenêtre
lblFullScreen=Plein écran
lblExitFullScreen=Quitter le plein écran
#HelpMenu.java
lblHelp=Aide
lblAboutForge=À propos de Forge
lblTroubleshooting=Dépannage
lblArticles=Articles
lblGettingStarted=Mise en route
lblHowtoPlay=Comment jouer
lblOpenLogFile=Open Log File
lblForgeLicense=Forger une licence
lblReleaseNotes=Notes de version
#GameMenu.java
lblGame=Jeu
lblSoundEffects=Effets sonores
lblUndo=Annuler
lblAlphaStrike=Frappe Alpha
lblEndTurn=Fin du tour
lblTargetingArcs=Arcs de ciblage
lblOff=Off
lblCardMouseOver=Survol de carte
lblAlwaysOn=Toujours activé
lblAutoYields=Rendements automatiques
lblDeckList=Liste des decks
lblClose=Fermer
lblExitForge=Quitter Forge
lblLoadingWorld=Chargement du monde...
lblGeneratingWorld=Générer le monde...
lblGameNotSaved=!!JEU NON ENREGISTRÉ !!\nLa sauvegarde manuelle n'est disponible que sur la carte du monde
lblBackup=Sauvegarde
lblRestore=Restaurer
lblData=Données
lblSaveLocation=Enregistrer l'emplacement:
lblDoYouWantToRestoreBackup=La restauration de la sauvegarde écrasera toute votre sauvegarde. Voulez-vous continuer?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Sélectionner un avatar pour %s
lblRemoveSmallCreatures=Retire les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés.
lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d'artefact dans les decks générés.
PreventNonLandDuplicates=Empêcher les doublons non terrestres dans les decks générés.
#PlayerPanel.java
lblName=Nom
lblTeam=Équipe
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Garder
lblYouAreGoingFirst=vous passez en premier !
lblIsGoingFirst=va en premier
lblYouAreGoing=tu vas en
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=Voulez-vous garder votre main ?
lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre bibliothèque
lblReset=Réinitialiser
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les dégâts infligés par %s
lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu'à létal
lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l'attribution d'1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts.
lblTotalDamageText=Points de dégâts disponibles : Inconnu
lblAssignRemainingText=Distribue les points de dégâts restants entre les entités mortellement blessées
lblLethal=Mortel
lblAvailableDamagePoints=Points de dégâts disponibles
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Attribuer {0} par {1}
lblLClickAmountMessage=Clic gauche : Attribuer 1 {0}. (Clic gauche + Contrôle) : Attribuez un maximum de {0} points.
lblRClickAmountMessage=Clic droit : Désattribuer 1 {0}. (Clic droit + Contrôle) : Désattribuer tous les {0} points.
lblTotalAmountText=Disponible {0} points : Inconnu
lblAvailableAmount=Disponible {0} points
lblMax=Max
lblShield=bouclier
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Correspondance : afficher le panneau de la pile
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Match : afficher le panneau de combat
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Correspondance : afficher le panneau de la console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de développement
lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : concéder le jeu
lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu'à l'EOT ou le prochain événement de pile
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match : Frappe alpha (attaque avec tous disponibles)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Correspondance : basculer la superposition visuelle du ciblage
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours oui)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours non)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d'actions
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : exécuter l'action suivante dans une macro enregistrée
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement sélectionnée
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster Draft
lblHeaderBoosterDraft=Format sanctionné : Booster Draft
lblPlayAnOpponent=Jouer un adversaire
lblPlayMultipleOpponents=Jouer plusieurs adversaires
lblPlayAll7opponents=Jouer tous les adversaires
lblBuildorselectadeck=Construire ou sélectionner un deck
lblDraftText1=En mode Draft, trois boosters tournent autour de huit joueurs.
lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l'IA fera de même.
lblDraftText3=Ensuite, jouez contre un ou tous les adversaires IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nouveau jeu de brouillon Booster
lblDraftDecks=Draft Decks
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l'humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck)
lblNoDeck=Pas de deck
lblChooseDraftFormat=Choisir le format brouillon
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=Deck scellé
lblSealedDecks=Decks scellés
lblHeaderSealed=Format sanctionné : paquet scellé
lblSealedText1=Sélectionnez un jeu ou créez-en un nouveau
lblSealedText2=En mode Scellé, vous construisez un deck à partir de boosters (maximum 10).
lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d'adversaires IA feront de même.
lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l'un des adversaires.
btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scellé
lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELLÉ\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur reçoit six boosters à partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets à utiliser dans un deck scellé événement, la distribution des packs peut varier considérablement.\r\n\r\nCrédit : Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Voir le deck
lblRandomDeck=Deck aléatoire
lblRandomColors=Couleurs aléatoires
lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez sélectionner quelque chose avant de pouvoir générer un nouveau deck.
lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas être modifié directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalisé ?
lblDuplicateDeck=Dupliquer le jeu ?
lblDuplicate=Dupliquer
lblHowManyOpponents=Combien d'adversaires êtes-vous prêt à affronter ?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autorisés pour les adversaires
lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l'adversaire
lblGenerateNewDeck=Générer un nouveau deck
lblRandomTheme=Thème aléatoire
lblTestDeck=Deck de test
lblLoading=Chargement
#GameType.java
lblSealed=Scellé
lblDraft=Brouillon
lblWinston=Winston
lblGauntlet=Gantelet
lblTournament=Tournoi
lblQuest=Quête
lblQuestDraft=Brouillon de quête
lblPlanarConquest=Conquête planaire
lblPuzzle=Puzzle
lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l'état de jeu donné
lblDeckManager=Gestionnaire de deck
lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte spéciale \"Avatar\" qui affecte le jeu.
lblCommander=Commandant
lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
lblCommanderDesc=Chaque joueur possède une carte "Général" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck.
lblOathbreaker=Brise-juron
lblOathbreakerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker comme "Oathbreaker" qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque joueur a également un sort de signature qui peut être lancé lorsque son Oathbreaker est sur le champ de bataille.
lblTinyLeaders=Petits Leaders
lblTinyLeadersDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque carte doit avoir une valeur de mana inférieure à 4.
lblBrawl=Bagarre
lblBrawlDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Seules les cartes légales en Standard peuvent être utilisées.
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut être lancée à tout moment.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu'un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire.
lblArchenemyDesc=Un joueur est l'ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jurés et peuvent jouer des cartes Complot.
lblMomirBasic=Momir Basique
lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l'avatar Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et les avatars Momir Vig, Jhoira des Ghitu et Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duels de quête
lblQuestModeDuels=Mode Quête : Duels
lblSelectNextDuel=Sélectionnez votre prochain duel.
lblNoDuelDeck=Le deck actuel n'a pas encore été défini.
lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n'a pas encore été défini.
btnUnlockSets=Déverrouiller les ensembles
btnTravel=Voyage
btnBazaar=Bazar
btnSpellShop=Magasin de sorts
cbSummonPlant=Invoquer une plante
cbLaunchZeppelin=Lancer Zeppelin
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=Données de quête
lblLoadQuestData=Charger les données de la quête
lblStartanewQuest=Démarrer la quête
lblOldQuestData=Anciennes données de quête ? Mettez dans %s et redémarrez Forge.
questDifficultyEasy=Novice
questDifficultyMedium=Formé
questDifficultyHard=Full
questDifficultyExpert=Maître
rbFantasyMode=Mode Fantastique
rbCommanderSubformat=Sous-format du commandant
lblStartingWorld=Monde de départ
lblStartingPool=Pool de départ
lblAllCardsAvailable=Toutes les cartes seront disponibles pour jouer.
lblStarterEventdeck=Deck Starter/Événement :
lblSanctionedFormat=Format sanctionné
lblCustomdeck=Deck personnalisé
lblDefineCustomFormat=Définir le format personnalisé
lblSelectFormat=Sélectionner le format
lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles sélectionnés
lblAllowDuplicateCards=Autoriser les cartes en double
lblStartingPoolDistribution=Démarrage de la distribution du pool
lblChooseDistribution=Choisir la distribution
lblPrizedCards=Cartes gagnantes
lblAllCardsAvailableWin=Toutes les cartes seront disponibles pour gagner.
lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de départ seront disponibles.
lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d'éditions supplémentaires
lblEmbark=Embarquer !
lblboxCompleteSet=Vous commencerez la quête avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez sélectionnés.
lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de départ est généré, des doublons de cartes peuvent être inclus.
lblSameAsStartingPool=Identique au pool de démarrage
lblNewLoadQuest=Charger la quête
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lancer un Zeppelin.
lblPlant=Plante
lblChallenges=Défis
lblMatchBestof=Correspondance - Meilleur de
lblDuels=Duels
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les éditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ?
lbldckStartPool=Vous n'avez pas sélectionné de deck pour commencer.
lblCannotStartaQuest=Impossible de démarrer une quête
lblFromDeck=Depuis le deck
MsgQuestNewName=Les poètes se souviendront de votre quête comme
TitQuestNewName=Nom de la quête
lblQuestNameEmpty=Veuillez spécifier un nom de quête.
lblQuestExists=Une quête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de quête.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Créer un deck.
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=Entrez un nombre
lblSavefailed=Échec de la sauvegarde
lblEnteraDecimal=Entrez un nombre décimal
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d'autres ensembles
lblChooseFormats=Choisir les formats
lblSanctioned=Sanctionné
lblOther=Autre
lblArchived=Archivé
lblCancel=Annuler
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Noir
lblBlue=Bleu
lblGreen=Vert
lblRed=Rouge
lblWhite=Blanc
lblColorless=Incolore
lblSnow=Neige
lblIncludeArtifacts=Inclure les artefacts
lblBalanced=Équilibré
lblTrueRandom=Vrai aléatoire
lblSurpriseMe=Surprenez-moi
lblBoosters=Boosters
lblClearAll=Tout effacer
lblNumberofBoosters=Nombre de boosters
lblColors=Couleurs
lblnoSettings=Aucun paramètre n'est disponible pour cette sélection.
lblDistribution=Répartition
lblHoverforDescription=Survolez chaque élément pour une description plus détaillée.
lblradBalanced=Une distribution "équilibrée" fournira un nombre à peu près égal de cartes dans chaque couleur sélectionnée.
lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque entièrement sélectionnée au hasard. Ceci ignore toutes les sélections de couleurs.
lblradSurp
riseMe=C'est la même chose qu'une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu'on ne vous dira pas ce qu'elles sont.
lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d'un nombre spécifié de boosters.
lblcbxArtifacts=Lorsqu'ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l'ancien comportement du pool de cartes.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Défis de quête
htmlLaunchZeppelin=<html>Lancer<br>Zeppelin</html>
lblQuestModeChallenges=Mode Quête : Défis
lblWhichChallenge=Quel défi tenterez-vous ?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Tournois
lblQuestModeDraftTournament=Mode Quête : Tournoi de draft
lblSelectaTournament=Sélectionnez un tournoi auquel participer
lblNoTournaments=Aucun tournoi n'est disponible pour le moment.
btnEditDeck=Modifier le deck
btnLeaveTournament=Quitter le tournoi
btnSpendToken=Dépenser un jeton
btnStartMatchSmall=Commencer la prochaine correspondance
lblUndetermined=Indéterminé
btnSpendTokenTT=Crée un nouveau tournoi qui peut être joué immédiatement.
lblPastResults=Résultats passés
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Decks de quêtes
lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d'un inventaire limité.
lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu'il grandit.
lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et débloquer plus de cartes.
lblBuildaNewDeck=Construire un nouveau deck
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Decks utilisateur personnalisés
lblConstructedDecks=Decks construits
lblCommanderDecks=Decks Commandant
lblRandomCommanderDecks=Decks de commandant aléatoires
lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks aléatoires basés sur des cartes Commandant
lblOathbreakerDecks=Decks de briseur de serment
lblTinyLeadersDecks=Decks de petits leaders
lblBrawlDecks=Decks de bagarre
lblSchemeDecks=Decks de schémas
lblPlanarDecks=Decks planaires
lblPreconstructedDecks=Decks préconstruits
lblPreconCommanderDecks=Decks Commandant Precon
lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de quête
lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs aléatoires
lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d'archétype standard aléatoires
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d'archétypes pionniers aléatoires
lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d'archétypes historiques aléatoires
lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d'archétypes modernes aléatoires
lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d'archétype hérités aléatoires
lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d'archétypes vintage aléatoires
lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d'archétypes pauper aléatoires
lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard aléatoires
lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes aléatoires
lblRandomPauperColorDecks=Paquets de couleurs pauper aléatoires
lblRandomThemeDecks=Decks thématiques aléatoires
lblRandomDecks=Decks aléatoires
lblNetDecks=Net Decks
lblNetCommanderDecks=Decks Net Commander
lblNetArchiveStandardDecks=Decks standard Net Archive
lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l'archivage net
lblNetArchiveModernDecks=Net Archiver les decks modernes
lblNetArchiveLegacyDecks=Decks hérités de Net Archive
lblNetArchiveVintageDecks=Net Archiver les decks vintage
lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d'archives réseau
lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Net Archive
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutoriel
lblTutorialMode=Mode Tutoriel
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Résoudre
lblPuzzleModeSolve=Mode Puzzle : Résoudre
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Mode Puzzle : Créer
lblCreate=Créer
lblCreateNewPuzzle=Créer un nouveau puzzle
lblCreatePuzzleDest1=Dans ce mode, vous commencerez avec un champ de bataille propre et des zones vides.
lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode développeur pour créer un état de jeu pour votre puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l'état de votre jeu avec le modèle de métadonnées.
lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez éditer le fichier exporté dans un éditeur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle.
lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l'extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Gantelets rapides
lblQuickGauntlet=Gantelet rapide
lblLoadGauntlet=Charger le gant
lblLoadaGauntlet=Charger un gantelet
lblLoadaPreviousGauntlet=Charger un gantelet précédent (utilise le deck avec lequel il a été lancé)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Constructeur rapide de gantelets
lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
lblOptions=OPTIONS
lblMatchesperGauntlet=Correspondances par gantelet
lblAllowedDeckTypes=Types de deck autorisés
lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l'écran "Load Gauntlet".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Concours de gantelets
lblPickaContest=CHOISIR UN CONCOURS
lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu'à ce qu'il soit terminé.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Constructeur de gantelets
lblGauntletDesc1=Les flèches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks.
lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l'ordre des adversaires.
lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
btnUp=Déplacez ce deck vers le haut dans le gantelet
btnDown=Déplacez ce deck vers le bas dans le gant
btnRight=Ajouter ce deck au gant
btnLeft=Retirez ce deck au gant
btnSaveGauntlet= Enregistrer ce gant
btnNewGauntlet=Construire un nouveau gant
btnLoadaGauntlet=Charger un gant
lblGauntletName=Nom du gant
lblBuildAGauntlet=Construire un gantelet
lblChangesNotSave=Modifications pas encore enregistrées.
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Voyage entre les mondes.
lblWhereDoYouWishToTravel=Où souhaitez-vous voyager ?
lblUncompleteChallengesWarning=ATTENTION : Défis incomplets
lblUncompleteChallengesDesc=Vous avez des défis inachevés dans votre monde actuel. Si vous voyagez maintenant, ils seront PERDUS !\nÊtes-vous sûr de vouloir voyager quand même ?\n(Cliquez sur "Non" pour revenir en arrière et terminer vos défis actuels en premier.)
lblDontSummonAPet=Ne pas invoquer de familier
lblSummon=Invoquer %n
lblMatchBestOf1=Correspondance - Meilleur de 1
lblMatchBestOf3=Correspondance - Meilleur des 3
lblMatchBestOf5=Correspondance - Meilleur des 5
lblCredits=Crédits
lblLife=Vie
lblWins=Gagne
lblLosses=Pertes
lblWorld=Monde
lblNone=Aucun
lblnextChallengeInWins0=Vos exploits ont été remarqués. Un adversaire vous a défié.
lblnextChallengeInWins1=Un nouveau défi sera disponible après 1 victoire supplémentaire.
lblnextChallengeInWins2=Un nouveau défi sera disponible dans %n victoires.
lblWinStreak=Série de victoires
lblBest=Meilleur
lblBuildAndSelectaDeck=Construire, puis sélectionnez un deck dans le sous-menu "Quest Decks".
lblCurrentDeck=Votre deck actuel est %n
PleaseCreateAQuestBefore=Veuillez créer une quête avant de tenter %n.
lblNoQuest=Pas de quête
lblVisitTheSpellShop=Visitez la boutique de sorts.
lblVisitTheBazaar=Visitez le bazar.
lblUnlockEditions=Déverrouiller les éditions.
lblUnlocked=Vous avez réussi à déverrouiller %n !
titleUnlocked=%n déverrouillé !
lblStartADuel=Commencer un duel.
lblSelectAQuestDeck=Veuillez sélectionner un deck de quête.
lblInvalidDeck=Deck invalide
lblInvalidDeckDesc=Votre deck %n\nVeuillez modifier ou choisir un autre deck.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Préférences de quête
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
lblRewardsError=Erreur de récompenses
lblDifficultyError=Erreur de difficulté
lblBoosterError=Erreur de booster
lblShopError=Erreur de la boutique
lblDraftTournamentsError=Erreur de draft de tournois
lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Récompenses
lblBoosterPackRatios=Ratios des boosters
lblDifficultyAdjustments=Ajustements de la difficulté
lblShopPreferences=Préférences de la boutique
lblDraftTournaments=Draft Tournois
lblBaseWinnings=Gains de base
lblNoLosses=Aucune perte
lblPoisonWin=Poison Win
lblMillingWin=Gain de fraisage
lblMulligan0Win=Mulligan 0 Victoire
lblAlternativeWin=Gain alternatif
lblBonusMultiplierperWin=Multiplicateur de bonus par gain
ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d'autant après avoir remporté un match.
lblMaxWinsforMultiplier=Max Wins pour le multiplicateur
ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d'augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires.
lblWinbyTurn15=Gagner au tour 15
lblWinbyTurn10=Gagner au tour 10
lblWinbyTurn5=Gagner au tour 5
lblFirstTurnWin=Premier tour gagnant
lblMaxLifeDiffBonus=Diff. vie max. Prime
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclure les promotions
lblEasy=Facile
lblMedium=Moyen
lblHard=Hard
lblExpert=Expert
lblWinsforBooster=Gagne pour le Booster
lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l'augmentation de rang
lblWinsforMediumAI=Gagne pour l'IA moyenne
lblWinsforHardAI=Gagne pour l'IA difficile
lblWinsforExpertAI=Gagne pour l'IA experte
lblStartingCommons=Commons de démarrage
lblStartingUncommons=Démarrage des Inhabituels
lblStartingRares=Départ Rares
lblStartingCredits=Crédits de départ
lblWinsforNewChallenge=Gagne pour le nouveau défi
lblStartingSnowLands=Commencer les terrains de neige
lblColorBias=Taux de couleur (1-100%)
ttColorBias=Le pourcentage de cartes dans votre pool de départ qui seront les couleurs que vous sélectionnez.
lblPenaltyforLoss=Pénalité pour perte
lblMoreDuelChoices=Plus de choix de duel
lblCommon=Commun
lblUncommon=Peu fréquent
lblRare=Rare
lblSpecialBoosters=Boosters spéciaux
ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d'apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match.
lblMaximumPacks=Paquets maximum
lblMinimumPacks=Paquets minimaux
lblStartingPacks=Packs de démarrage
lblWinsforPack=Gagne pour le pack
lblWinsperSetUnlock=Gagne par ensemble débloqué
lblAllowFarUnlocks=Autoriser les déverrouillages distants
lblUnlockDistanceMultiplier=Déverrouiller le multiplicateur de distance
lblCommonSingles=Célibataires communs
lblUncommonSingles=Célibataires peu communs
lblRareSingles=Célibataires rares
lblCardSalePercentageBase=Base de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePercentageCap=Limite de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePriceCap=Plafond du prix de vente des cartes
lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour déplafonner le prix de vente
lblPlaysetSize=Taille de l'ensemble de jeu
ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes à conserver avant de vendre des extras.
lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l'ensemble de jeu : terrain de base
ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base à conserver avant de vendre des extras.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n'importe quel nombre
ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d'autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras.
lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l'élément
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activé
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d'évaluation toujours activé
lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l'IA et de l'IA
ttSimulateAIvsAIResults=Si défini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas joués et leur résultat sera décidé au hasard à la place.
lblWinsforNewDraft=Gagne pour le nouveau brouillon
lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de repêchage
ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n'est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé.
lblRotationType=Type de rotation
ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s'il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents.
lblWildOpponentNumber=Nombre d'adversaires sauvages
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicateur sauvage
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=cliquez pour basculer le filtre, cliquez avec le bouton droit pour afficher uniquement
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Cartes blanches
lblBluecards=Cartes bleues
lblBlackcards=Cartes noires
lblRedcards=Cartons rouges
lblGreencards=Cartes vertes
lblColorlesscards=Cartes incolores
lblMulticolorcards=Cartes multicolores
lblPackordeck=Packs de cartes et decks préconstruits
lblLands=Terrains
lblArtifacts=Artefacts
lblCreatures=Créatures
lblEnchantments=Enchantements
lblPlaneswalkers=Planeswalkers
lblInstants=Éphémères
lblSorceries=Rituels
lblBattles=Batailles
lblCCMC0=Cartes avec une valeur de mana de 0
lblCCMC1=Cartes avec une valeur de mana de 1
lblCCMC2=Cartes avec une valeur de mana de 2
lblCCMC3=Cartes avec une valeur de mana de 3
lblCCMC4=Cartes avec une valeur de mana de 4
lblCCMC5=Cartes avec une valeur de mana de 5
lblCCMC6orMore=Cartes avec une valeur de mana de 6+
lblWhitedecks=Decks blancs
lblBluedecks=Decks bleus
lblBlackdecks=Decks noirs
lblReddecks=Decks rouges
lblGreendecks=Decks verts
lblColorlessdecks=Decks incolores
lblMulticolordecks=Decks multicolores
lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l'ancienne
lblNewstyleFoilcards=Nouveau style de cartes Foil
lblNon-Foilcards=Cartes non-Foil
lblUnratedcards=Cartes non notées
lbl1starcards=cartes 1 étoile
lbl2starcards=2 cartes étoiles
lbl3starcards=cartes 3 étoiles
lbl4starcards=4 cartes étoiles
lbl5starcards=cartes 5 étoiles
lblXcopiesof=X copies de
lblcopiesof=copies de
#ItemListView.java
lblUniqueCardsOnly=Cartes uniques uniquement
ttUniqueCardsOnly=Désactiver l'affichage des cartes uniques uniquement
lblListView=Vue en liste
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Ajouter une carte
ttAddcard=Ajouter la carte sélectionnée au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d'espace)
lblAdd4ofcard=Ajouter 4 de la carte
ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu'à 4 cartes sélectionnées au jeu actuel
lblRemovecard=Supprimer la carte
ttRemovecard=Supprimer la carte sélectionnée du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d'espace)
lblRemove4ofcard=Retirer 4 cartes
ttRemove4ofcard=Retirer jusqu'à 4 cartes sélectionnées du jeu actuel
lblAddBasicLands=Ajouter des terrains de base
ttAddBasicLands=Ajouter des terrains de base au deck
lblCardCatalog=Catalogue de cartes
lblJumptoprevioustable=Aller au tableau précédent
lblJumptopnexttable=Aller au tableau suivant
lblJumptotextfilter=Aller au filtre de texte
lblChooseavalueforX=Choisir une valeur pour X
#VCurrentDeck.java
lblVCurrentDeck=Deck actuel
ttbtnSave=Enregistrer le deck (Ctrl+S)
ttbtnSaveAs=Enregistrer le deck sous (Ctrl+E)
ttbtnLoadDeck=Ouvrir le deck (Ctrl+O)
ttbtnNewDeck=Nouveau deck (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimer dans un fichier HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importer
ttImportDeck=Tentative d'importation d'un deck à partir d'un format non-Forge (Ctrl+I)
lblTitle=Titre
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Développer tous les groupes
lblCollapseallgroups=Réduire tous les groupes
lblGroupby=grouper par
lblPileby=empiler par
lblColumns=Colonnes
lblPiles=Pieux :
lblGroups=Groupes :
lblImageView=Vue d'image
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
lblCatalog=Catalogue
lblAdd=Ajouter
lbltodeck=vers le deck
lblfromdeck=du deck
lbltosideboard=à la réserve
lblfromsideboard=de la réserve
lblascommander=comme commandant
lblasoathbreaker=en tant que briseur de serment
lblassignaturespell=comme sort de signature
lblasavatar=en tant qu'avatar
lblfromschemedeck=à partir du jeu de schémas
lblfromplanardeck=du deck planaire
lblfromconspiracydeck=du deck de conspiration
lblfromdungeondeck=du deck du donjon
lbltoschemedeck=pour schémater le deck
lbltoplanardeck=au deck planaire
lbltoconspiracydeck=au deck complot
lbltodungeondeck=au deck du donjon
lblMove=Déplacer
#VDock.java
lblDock=Dock
lblViewDeckList=Afficher la liste des decks
lblRevertLayout=Rétablir la mise en page
lblOpenLayout=Ouvrir la mise en page
lblSaveLayout=Enregistrer la mise en page
#GroupDef.java
lblColor=Couleur
lblColorIdentity=Identité de couleur
lblSet=Ensemble
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=Par défaut
lblType=Type
lblPlaneswalkerDeckSort=Trier les decks de planeswalker
lblRarity=Rareté
lblConvertToFoil=Feuille
lblMulticolor=Multicolore
#DeckFileMenu.java
lblNewDeck=Nouveau deck
lblOpenDeck=Ouvrir le deck
lblImportDeck=Importer le jeu
lblSaveDeck=Sauvegarder le jeu
lblSaveDeckAs=Enregistrer le deck sous
lblPrinttoHTMLfile=Imprimer dans un fichier HTML
#PaperCard.java
lblCard=Carte
#CardManager.java
lblFormat=Format
lblFormats=Formats
lblQuestWorld=Monde de quête
lblBloc=Bloquer
lblSets=Ensembles
lblTypes=Types
lblConvertedManaCosts=Mana converti
lblCMCRange=Plage de valeurs de mana
lblPowerRange=Plage de puissance
lblToughnessRange=Plage de dureté
lblFoil=Feuille
lblPersonalRating=Note personnelle
lblAdvanced=Avancé
#VDeckgen.java
lblDeckGeneration=Génération de deck
btnRandCardpool=Groupe de cartes aléatoire
ttbtnRandCardpool=Générer un pool de cartes construit aléatoirement dans la zone actuelle du deck
btnRandDeck2=Construit (2 couleurs)
ttbtnRandDeck2=Générer un deck construit de 2 couleurs dans la zone de deck actuelle
btnRandDeck3=Construit (3 couleurs)
ttbtnRandDeck3=Générer un deck construit de 3 couleurs dans la zone de deck actuelle
btnRandDeck5=Construit (5 couleurs)
ttbtnRandDeck5=Générer un deck construit en 5 couleurs dans la zone de deck actuelle
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Deck actuel
lblUntitled=Sans titre
#VPrompt.java
lblPrompt=Invite
lblGameSetup=Configuration du jeu
#ColumnDef.java
lblAIStatus=Statut de l'IA
lblCMC=Valeur de mana
ttCMC=Valeur de mana
lblCN=CN
ttCN=numéro de collecteur
ttColor=Couleur
lblCost=Coût
ttCost=Coût
lblDecks=Decks
lblDeleteEdit=Supprimer/Modifier
lblSetEdition=Définir
ttFavorite=Favori
lblFolder=Dossier
ttFormats=Le jeu de formats est légal dans
lblMain=Principal
ttMain=Deck principal
lblQty=Qté
lblQuantity=Quantité
lblSide=Côté
lblSideboard=Réserve
lblNew=Nouveau
lblOwned=Possédé
lblPower=Puissance
ttPower=Puissance
lblPrice=Prix
ttPrice=Prix
lblRanking=Classement
lblDraftRanking=Classement du brouillon
lblToughness=Ténacité
ttToughness=Ténacité
ttType=Type
#HomeScreen.java
lblNewGame=Nouvelle partie
lblLoadGame=Charger le jeu
lblPlayOnline=Jouer en ligne
lblSettings=Paramètres
#SettingsPage.java
lblAutomaticBugReports=Rapports de bogues automatiques
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrage de la texture du champ de bataille
lblCompactListItems=Compacter les éléments de la liste
lblCompactTabs=Compacter les onglets
lblCardOverlays=Superpositions de cartes
lblCJKFont=CJC Police
lblDisableCardEffect=Désactiver les images 'Effet' de la carte
lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d'arrière-plan dynamique
lblGameplayOptions=Options de jeu
lblGeneralSettings=Paramètres généraux
lblHotSeatMode=Mode Hot Seat
lblLandscapeMode=Mode paysage
lblLater=Plus tard
lblMinimizeScreenLock=Réduire lors du verrouillage de l'écran
lblOrderGraveyard=Cimetière de l'ordre
lblRestartForge=Redémarrer Forge
lblRestartForgeDescription=Vous devez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l'image agrandie des plans/phénomènes
lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l'image zoom des cartes fractionnées
lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité
lblShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d'ID de carte
lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût en mana de la carte
lblShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de nom de carte
lblShowCardOverlays=Afficher les superpositions de carte
lblShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions P/T de la carte
lblShowMatchBackground=Afficher l'arrière-plan de correspondance
lblVibrateAfterLongPress=Vibrer après un appui long
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrer en cas de perte de vie
lblVibrationOptions=Options de vibration
nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux développeurs, sans invite.
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l'art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pixélisé sur les grands écrans (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE, PEUT RÉDUIRE LES PERFORMANCES).
nlCJKFont=Définit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d'habillage (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par défaut.
nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des écrans de page d'onglet (comme cet écran).
nlDisableCardEffect=Désactiver l'image zoomée pour les cartes 'Effet'.
nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d'avion actuelles comme arrière-plan (les images de cartes d'avions doivent être dans le dossier cache/pics/planechase).
nlHotSeatMode=Lorsque vous démarrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contrôler les deux joueurs.
nlLandscapeMode=Utiliser l'orientation paysage (horizontale) pour l'application au lieu de portrait (vertical).
nlMinimizeScreenLock=Réduire Forge lorsque l'écran est verrouillé (activer si vous rencontrez des problèmes graphiques après avoir verrouillé votre écran).
nlOrderGraveyard=Détermine quand autoriser l'envoi de cartes au cimetière (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l'image zoomée des cartes Plan ou Phénomène.
nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l'image zoomée des cartes partagées.
nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité des cartes, sinon elles sont masquées.
nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d'id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût de mana pour les cartes, sinon elles sont masquées.
nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masquées.
nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, coût de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyauté pour les cartes, sinon elles sont masquées.
nlShowMatchBackground=Afficher l'image d'arrière-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d'arrière-plan s'affiche à la place.
nlTheme=Définit le thème qui détermine la façon dont les composants d'affichage sont habillés.
nlVibrateAfterLongPress=Activer la vibration rapide pour signifier un appui long, comme pour le zoom sur la carte.
nlVibrateWhenLosingLife=Activer les vibrations lorsque votre joueur perd des points de vie ou subit des dégâts pendant une partie.
lblShowDraftRankingOverlay=Afficher le classement des brouillons
nlShowDraftRankingOverlay=Affiche le classement des cartes dans Draft Editor.
lblBorderMaskOption=Option de masque de bordure
nlBorderMaskOption=Applique l'option de bordure sélectionnée pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner).
lblEnableRoundBorder=Activer le masque de bordure ronde
nlEnableRoundBorder=Lorsqu'il est activé, les coins de la carte sont arrondis (de préférence une carte avec des bordures complètes).
lblPreloadExtendedArtCards=Précharger les cartes illustrées étendues
nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu'il est activé, précharge les cartes graphiques étendues dans le cache au démarrage (utilisation élevée de la RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicateur de défilement de correspondance
nlMatchScrollIndicator=Lorsqu'il est activé, affiche l'indicateur de défilement sur l'écran de match.
lblEnableMagnifier=Loupe de carte
nlEnableMagnifier=Lorsqu'il est activé, affiche une version plus grande de la carte survolée pendant un match.
lblFullScreenMode=Plein écran
nlFullScreenMode=Activer le mode plein écran
lblVideoMode=Mode vidéo
nlVideoMode=Applique l'option de mode vidéo sélectionnée.
lblSelectorMode=Mode sélecteur
nlSelectorMode=Applique le mode sélectionné au démarrage (par défaut, le sélecteur, l'option Classique ou Aventure ouvre son écran principal au démarrage).
lblShowFPSDisplay=Afficher l'affichage FPS
nlShowFPSDisplay=Lorsqu'il est activé, affiche l'affichage FPS (expérimental).
lblEnableUnknownCards=Activer les cartes inconnues
nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune édition d'être associées à l'ensemble UNKNOWN. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales
nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales comme les désactivations et les cartes PlayTest. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalisées dans les decks
nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l'utilisation de cartes personnalisées dans les decks (ignoré si la conformité des decks est désactivée). (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblDisableCardImages=Désactiver les images de la carte
nlDisableCardImages=Lorsqu'il est activé, Forge n'affichera pas les images des cartes.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilité réseau expérimentale
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge bascule vers un flux réseau compatible. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblDisposeTextures=Disposer les textures
nlDisposeTextures=Lorsqu'il est activé, supprime les caches de l'illustration et de l'image de la carte pour économiser de la RAM lors du changement d'écran de jeu. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblAutoCacheSize=Activer la taille automatique du cache
nlAutoCacheSize=Lorsqu'il est activé, la taille du cache est automatiquement déterminée au démarrage. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblUseLaserArrows=Utiliser les flèches laser
nlUseLaserArrows=Lorsqu'il est activé, Forge utilisera la nouvelle superposition de flèches de ciblage.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Joueurs
lblLog=Journal
lblDev=Dev
lblCombatTab=Combat
lblDependenciesTab=Dependencies
lblStack=Empiler
lblMustWaitPriority=Doit attendre la priorité...
#FDeckEditor.java
lblImportFromClipboard=Importer depuis le presse-papiers
lblSaveAs=Enregistrer sous...
lblNameNewCopyDeck=Entrez le nom de la nouvelle copie du deck
lblRenameDeck=Renommer le deck
lblNewNameDeck=Entrez un nouveau nom pour le deck
lblDeleteDeck=Supprimer le jeu
lblDelete=Supprimer
lblConfirmDelete=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer
lblNameNewDeck=Entrez le nom du nouveau deck
lblSaveChangesCurrentDeck=Enregistrer les modifications dans le deck actuel ?
lblAddFavorites=Ajouter aux favoris
lblRemoveFavorites=Supprimer des favoris
lblChangePreferredArt=Changer l'illustration préférée
lblSelectPreferredArt=Sélectionner l'art préféré pour
lblReplaceCard=Remplacer la variante de la carte
lblReplace=Remplacer
lblSelectReplacementCard=Sélectionner une variante de carte de remplacement pour
lblTo=à
lblAvatar=Avatar
lblCards=Cartes
lblPlanes=Plans
lblSchemes=Schémas
lblToMainDeck=vers le deck principal
lblHowMany=combien ?
lblInventory=Inventaire
lblCollection=Collection
lblCommanders=Commandants
lblOathbreakers=Brise-jurons
lblSave=Enregistrer
lblDontSave=Ne pas enregistrer
lblPackN=Pack {0}
#Forge.java
lblLoadingFonts=Chargement des polices...
lblLoadingCardTranslations=Chargement des traductions de la carte...
lblFinishingStartup=Finition du démarrage...
lblPreloadExtendedArt=Précharger l'illustration étendue...
#LobbyScreen.java
lblMore=Plus...
lblLoadingNewGame=Chargement du nouveau jeu...
lblSelectVariants=Sélectionner des variantes
msgSelectAdeckBeforeReadying=Sélectionnez un jeu avant de préparer !
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Chargement du deck...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck : Deck généré aléatoirement
lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Commandant : Deck généré aléatoirement
lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck généré aléatoirement
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck généré aléatoirement
lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck généré aléatoirement
lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck généré aléatoirement
lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l'avant-garde : aléatoire
lblNotReady=Pas prêt
lblNormal=Normal
lblDevMode=Mode de développement
lblOathbreakerDeck=Deck de briseur de serment
lblTinyLeadersDeck=Deck des petits leaders
lblBrawlDeck=Deck de bagarre
lblSelectDeckFor=Sélectionner le deck pour %s
lblSelectCommanderDeckFor=Sélectionner le Deck Commander pour %s
lblSelectOathbreakerDeckFor=Sélectionner le deck Oathbreaker pour %s
lblSelectTinyLeadersDeckFor=Sélectionner le deck des petits leaders pour %s
lblSelectBrawlDeckFor=Sélectionner le deck Brawl pour %s
lblSelectSchemeDeckFor=Sélectionner Scheme Deck pour %s
lblSelectPlanarDeckFor=Sélectionner le deck planaire pour %s
lblSelectVanguardFor=Sélectionner Vanguard pour %s
lblMale=Homme
lblFemale=Femelle
lblAny=Any
lblFantasy=Fantaisie
lblGeneric=Générique
#MatchController.java
lblChooseAbilityToPlay=Choisir la capacité de jouer
lblSelected=Sélectionné
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Recherche avancée
lblSort=Trier
lblResetFilters=Réinitialiser les filtres
lblSelectCard=sélectionner la carte
lblClickToconfigureFilters=Cliquez pour configurer les filtres
lblShownOfTotalCards=Nombre de cartes affichées / Total de cartes disponibles
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Basculer pour afficher/masquer les options de la vue actuelle
lblFilterMenu=Menu Filtre
lblShowFilters=Afficher les filtres
lblAddOrEditFilter=Ajouter/Modifier un filtre
lblCurrentTextSearch=Recherche de texte en cours
lblHideFilters=Masquer les filtres
#AdvancedSearchFilter.java
lblEditExpression=Modifier l'expression
lblRemoveFilter=Supprimer le filtre
lblClearFilter=Effacer le filtre
#CardZoom.java
lblSwipeUpTo=Balayer jusqu'à %s
lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer à la vue détaillée
lblSwipeDownPictureView=Balayer vers le bas pour passer en mode image
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Afficher la superposition WinLose
lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas être vue.
#FilesPage.java
lblFiles=Fichiers
lblStorageLocations=Emplacements de stockage
lblCardPicsLocation=Emplacement des photos de la carte
lblDecksLocation=Emplacement des decks
lblDataLocation=Emplacement des données (par exemple, paramètres et quêtes)
lblImageCacheLocation=Emplacement du cache d'images
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de déplacer tous les fichiers nécessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire.
lblRestartRequired=Redémarrage requis
lblSelect=Sélectionner %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Ensemble de terres
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Ajouter des terrains de base à %s\n(appuyez deux fois sur les statistiques pour suggérer automatiquement)
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiques du deck. Double-cliquez pour suggérer automatiquement des terrains de base.
lblAssortedArt=Illustrations assorties
lblCardArtN=Illustration de carte {0}
lblNonLandCount=%d non-terrains
lblOldLandCount=%d terrains
lblNewLandCount=%d terrains ajoutés
lblNewTotalCount=%d cartes
#FDeckImportDialog.java
lblImportLatestVersionCard=Importer la dernière version de la carte
lblUseOnlySetsReleasedBefore=N'utiliser que les ensembles publiés avant :
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliser uniquement les jeux de base et d'extension
lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas être importées en raison d'une faute d'orthographe, de restrictions définies ou du fait qu'elles ne sont pas encore dans Forge :
lblImportRemainingCards=Importer les cartes restantes ?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouvée dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette boîte de dialogue.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Changer de section
lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour '{0}' copiée dans le presse-papiers.
lblCollectionCopiedClipboard=Collection de cartes copiée dans le presse-papiers.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Mettre à jour le deck principal depuis la réserve%s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Avant-garde aléatoire
#FOptionPane.java
lblYes=Oui
lblNo=Non
#FSpinner.java
lblSelectANumber=Sélectionner un numéro
#FTextField.java
lblCut=Couper
lblCopy=Copier
lblPaste=Coller
#GameAction.java
lblAssigns=assigns:
#ListChooser.java
lblSearch=Rechercher
#InputBase.java
lblPriority=Priorité
lblTurn=Tour
lblPhase=Phase
lblEmpty=Vide
lbltoResolve=pour résoudre.
lblStormCount=Nombre de tempêtes
#InputAttack.java
lblCallBack=Rappeler
lblDisabled=Désactivé
lblSelectAttackCreatures=Sélectionnez les créatures à attaquer
lblSelectAttackTarget= ou sélectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer.
lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, sélectionnez une créature attaquante pour activer sa 'bande' puis sélectionnez-en une autre pour la rejoindre.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=S\u00e9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00e9clarer des bloqueurs.
lblSelectBlocker=Sélectionnez les créatures à bloquer
lblOrSelectBlockTarget= ou sélectionnez un autre attaquant pour lequel déclarer des bloqueurs.
lblMorph=Morph
#CardFactoryUtil.java
lblCraft=combien de cartes créer
#PlayerControllerHuman.java
lblFullControl=Full Control
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
lblOrderCosts=Order costs
lblPayFirst=Pay first
lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, vous avez gagné le tirage au sort.
lblYouLostTheLastGame={0}, vous avez perdu la dernière partie.
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Voulez-vous jouer ou piocher ?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Qui voudriez-vous lancer ce jeu ? (Cliquez sur le portrait.)
lblPlay=Jouer
lblDraw=Piocher
lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck.
lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre réserve (maximum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck.
lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s'il n'était pas bloqué ?
lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les dégâts de combat de {0} comme vous le souhaitez ?
lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} à une créature contrôlée par le joueur défenseur ?
lblChooseCreature=Choisir une créature
lblChosenCards=Cartes choisies
lblAttacker=Attaquant
lblTriggeredby=Déclencher par
lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) révéler
lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d'ouverture et leur ordre
lblActivateFirst=Activer en premier
lblChooseOptionalCosts=Choisir les coûts optionnels
lblOptionalCosts=Coûts optionnels
lblDoYouWanttoScry=Voulez-vous scruter ?
lblChooseCardstoSpliceonto=Choisissez les cartes sur lesquelles coller
lblDoNextActioninSequence=Faire l'action suivante dans l'ordre
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d'abord définir une séquence d'action.
lblRememberActionSequence=Mémoriser la séquence d'actions
lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Vous devez avoir la priorité pour utiliser cette fonctionnalité.
lblNameTheCard=Nom de la carte
lblWhichPlayerShouldRoll=Quel joueur doit lancer ?
lblChooseResult=Choisir le résultat
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n'est pas un permanent ou ne peut pas exister indépendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land.
lblError=Erreur
lblWinGame=Gagner la partie
lblSetLifetoWhat=Mettre la vie à quoi ?
lblSetLifeforWhichPlayer=Définir la vie pour quel joueur
lblChoosePermanentstoTap=Choisir les permanents à engager
lblChoosePermanentstoUntap=Choisir les permanents à dégager
lblWhichTypeofCounter=Quel type de marqueur ?
lblHowManyCounters=Combien de marqueurs ?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Supprimer des marqueurs de quelle carte ?
lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs à quelle carte ?
lblChooseaCard=Choisir une carte
lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré.
lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc l'état du jeu ne peut pas être configuré.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erreur lors du chargement du fichier de configuration de la bataille !
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Sélectionnez les cartes à ajouter à votre deck
lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci à mon deck
lblChooseaPile=Choisir un pieu
lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Sélectionner l'ordre pour les capacités simultanées
lblReorderSimultaneousAbilities=Réorganiser les capacités simultanées
lblResolveFirst=Résoudre en premier
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Déplacer les cartes en haut ou en bas de la bibliothèque
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Sélectionnez les cartes à mettre en bas de votre bibliothèque
lblCardsToPutOnTheBottom=Cartes à mettre en bas
lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes à mettre au-dessus de votre bibliothèque
lblTopOfLibrary=Haut de la bibliothèque
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Sélectionnez les cartes à mettre au cimetière
lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes à mettre au cimetière
lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu'à %d carte(s)
lblDiscardNCards=Supprimer %d carte(s)
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Sélectionnez %d carte(s) à défausser, sauf si vous défaussez un {0}.
lblCleanupPhase=Phase de nettoyage
lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Sélectionnez {0} carte(s) à défausser pour réduire votre main au maximum de {1} cartes.
lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) à défausser
lblDiscarded=Rejeté
lblChooseDamageOrderFor=Choisir l'ordre des dommages pour {0}
lblDamagedFirst=Endommagé en premier
lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur après quoi placer {0} dans l'ordre des dégâts ; annuler pour le placer en premier
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre bibliothèque ?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans la bibliothèque
lblClosestToTop=Le plus proche du haut
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l'ordre des cartes à mettre sur le champ de bataille
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans la zone d'exil
lblPutFirst=Mettre en premier
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l'ordre des cartes à mettre au cimetière
lblClosestToBottom=Le plus proche du bas
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans le deck planaire
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans le jeu de schéma
lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l'ordre des copies à lancer
lblChooseOrderCards=Choisir l'ordre des cartes
lblDelveHowManyCards=Creusez combien de cartes ?
lblExileWhichCard=Exiler quelle carte({0}/{1}) ?
lblDestroy=détruire
lblSelectUpToNumTargetToAction=Sélectionnez jusqu'à %d {0}(s) à {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Sélectionnez %d {0}(s) à {1}.
lblHighestBidder=Enchérisseur le plus élevé
lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacité déclenchée de
lblExertAttackersConfirm=Exercer des attaquants ?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
lblThereNoCardInPlayerZone=Il n'y a pas de cartes dans {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la bibliothèque ou du cimetière ?
lblLibrary=Bibliothèque
lblGraveyard=Cimetière
lblAssignSectorCreature=Attribuer {0} à un secteur
lblChooseSectorEffect=Choisissez un secteur
lblChooseRollIgnore=Choisissez un rouleau pour ignorer
lblChooseRingBearer=Choisissez votre porte-anneau
lblTheRingTempts=L'anneau tente {0}
lblTop=Haut
lblBottom=Bas
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2}
lblPayManaFromManaPool=Payer le mana du pool de mana
lblChooseATargetType=Choisir un type {0}
lblUntap=Dégager
lblOdds=Cote
lblEvens=Pairs
lblLeaveTapped=Laisser tapé
lblLeft=Gauche
lblRight=Droite
lblAddCounter=Ajouter un marqueur
lblRemoveCounter=Supprimer le marqueur
lblWinTheFlip=gagner le flip
lblLoseTheFlip=perdre le flip
lblChooseAResult=Choisir un résultat
lblSelectPreventionShieldToUse=sélectionnez le bouclier de prévention à utiliser
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activé {1} - Choisissez un mode
lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc le mana ne peut pas être ajouté à son pool.
lblOverwriteExistFileConfirm=Ecraser le fichier existant ?
lblFileExists=Le fichier existe !
lblSelectGameStateFile=Sélectionner le fichier d'état du jeu
lblFileNotFound=Fichier introuvable
lblPutCardInWhichPlayerZone=Mettre la carte dans {0} pour quel joueur ?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Mettre une carte sur le champ de bataille pour quel joueur ?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Mettre une carte sur la pile / en jeu pour quel joueur ?
lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait être affecté par le mal d'invocation ?
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la bibliothèque ?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilez des cartes de la main de quel joueur ?
lblChooseCardsExile=Choisir les cartes à exiler
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exiler une ou plusieurs cartes du champ de bataille de quel joueur ?
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Supprimer la ou les cartes appartenant à quel joueur ?
lblRemoveCardFromWhichZone=Supprimer la ou les cartes de quelle zone ?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes à retirer du jeu
lblRemoved=Supprimé
lblEnterASequence=Entrez une séquence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18)
lblActionSequenceCleared=Séquence d'action effacée.
lblRestartingActionSequence=Redémarrage de la séquence d'actions.
lblErrorPleaseCheckID=Erreur : Vérifiez les ID et assurez-vous qu'ils sont séparés par des espaces et/ou des virgules.
lblErrorEntityWithId=Erreur : Entité avec ID
lblNotFound=non trouvé
lblChooseAnnounceForCard=Choisir {0} pour {1}
lblHowManyTimesToPay=Combien de fois voulez-vous payer {0} pour {1} ?
lblSacrifice=Sacrifice
lblLookCardInPlayerZone=Regarder des cartes dans {0} {1}
lblPlayerZone={0} {1}
lblActionFromPlayerDeck={0} de la plate-forme {1}
lblChooseCostReduction=Choose which cost reduction to apply first
lblChooseAmountCostReduction=Choose amount of cost reduction
#AbstractGuiGame.java
lblConcedeCurrentGame=Ceci concédera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConcéder quand même ?
lblConcedeTitle=Concéder le jeu ?
lblConcede=Concéder
lblWaitingforActions=En attente d'actions ...
lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand même ?
lblCloseGame=Fermer le jeu ?
lblWaitingForOpponent=En attente de l'adversaire...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Céder jusqu'à la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action.
lblStopWatching=Arrêter de regarder
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Entrez un nombre entre {0} et {1} :
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre supérieur ou égal à {0} :
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inférieur ou égal à {0} :
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagné car tous les adversaires ont perdu
lblWonDueToEffectOf=a gagné grâce à l'effet de '%s'
lblConceded=a concédé
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d'une bibliothèque vide
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=a perdu car le total de points de vie a atteint 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu à cause de l'obtention de 10 marqueurs poison
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagné avec le sort '%s'
lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu à cause de l'effet du sort '%s'
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l'accumulation de 21 dégâts des généraux
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accepté que le jeu soit un match nul
lblLostForUnknownReasonBug=a perdu pour une raison inconnue (c'est un bogue)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prochaine partie
btnStartNewMatch=Commencer une nouvelle correspondance
btnQuitMatch=Quitter la correspondance
lblItsADraw=C'est un match nul !
lblNoWinner=Pas de gagnant!
lblTeamWon=l'équipe %s a gagné !
lblWinnerWon=%s a gagné !
lblGameLog=Journal du jeu
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Chargement du nouveau brouillon...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Appuyez deux fois pour modifier le deck (appuyez longuement pour afficher)
lblMode=Mode :
lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez sélectionner un deck existant ou construire un deck à partir d'un nouveau booster draft.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quel adversaire aimeriez-vous affronter ?
lblSingleMatch=Correspondance unique
#NewGauntletScreen.java
lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous sélectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires.
lblGauntletText2=Configurez le nombre d'adversaires que vous souhaitez affronter et les decks ou types de decks qu'ils joueront.
lblGauntletText3=Ensuite, essayez de battre tous les adversaires IA sans perdre de match.
lblSelectGauntletType=Sélectionner un type de gantelet
lblCustomGauntlet=Gantelet personnalisé
lblQuickCommanderGauntlet=Quick EDH Gauntlet
lblCustomCommanderGauntlet=Custom EDH Gauntlet
lblQuickCommanderGauntletBuilder=Quick EDH Gauntlet Builder
lblCustomCommanderGauntletBuilder=Custom EDH Gauntlet Builder
lblGauntletContest=Concours de gant
lblSelectYourDeck=Sélectionnez votre deck
lblSelectDeckForOpponent=Sélectionner le deck pour l'adversaire
lblSelectGauntletContest=Sélectionner le concours de gantelets
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d'un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une manière prédéterminé(e).
lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton Démarrer ci-dessous, puis sélectionnez un puzzle dans une liste.
lblPuzzleText3=Votre objectif sera affiché dans une fenêtre pop-up au démarrage du puzzle et également spécifié sur une carte d'effet spécial qui sera placée dans votre zone de commande.
lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-tête
lblLoadingThePuzzle=Chargement du puzzle...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lancer un sort
lblPlayLand=jouer terrain
lblActivateAbility=activer la capacité
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Vous avez du mana flottant dans votre réserve de mana qui pourrait être perdu si vous passez la priorité maintenant.
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Vous subirez des dégâts de mana égaux à la quantité de mana flottant perdu de cette façon.
lblManaFloating=Mana flottant
#InputPayManaOfCostPayment.java
lblPayManaCost=Payer le coût en mana :
lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d points de vie payés pour le mana phyrexian)
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer du mana phyrexian.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer des points de vie pour le mana noir.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer du mana phyrexian ou du mana noir.
#GameLogFormatter.java
lblLogScryTopBottomLibrary=%s a scruté %carte(s) supérieure(s) vers le haut de la bibliothèque et %carte(s) inférieure(s) vers le bas de la bibliothèque
lblLogScryTopLibrary=%s a inscrit %top carte(s) en haut de la bibliothèque
lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la bibliothèque
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) en haut de la bibliothèque et {2} carte(s) à til cimetière
lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveillée(s) {1} en haut de la bibliothèque
lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) au cimetière
lblLogCardAbilityFizzles={0} capacité s'effondre.
lblCast=cast
lblTriggered=déclenché
lblActivated=activé
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} ciblant {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode=mode aléatoire de {0} : {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} a choisi {1} pour {2}.
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restauré le contrôle sur lui-même
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contrôlé par {1}
lblDeathtouch=Deathtouch
lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Marqueurs
lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} marqueur de loyauté
lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} dégâts ({2}) à {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} a joué {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Tourner {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(comme marqueurs de poison)
lblCombat=combat
lblNonCombat=sans combat
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflige {1} {2} dégâts à {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} reçoit {1} marqueur de poison de {2}
lblLogPlayerRadiation={0} obtient {1} de {2}.
lblLogPlayerRadRemove={0} supprime {1} en raison de {2}.
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assigné {1} pour attaquer {2}.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n'a pas bloqué {1}.
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assigné {1} au bloc {2}.
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a déclaré mulligan à %d cartes.
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n'a pas attaqué ce tour.
#FormatFilter.java
lblAllSetsFormats=Tous les ensembles/formats
lblOtherFormats=Autres formats
#ArchivedFormatSelect.java
lblChooseFormat=Choisir le format
#Card.java
lblAdventure=Aventure
lblReadAhead=Lecture rapide
lblReadAheadDesc=Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas.
lblSagaHeader=Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».
lblSagaFooter=Sacrifiez après
lblTransformsFrom=Transformation du {0}.
#TriggerAdapt.java
lblAdapt=Adapter
#TriggerAttached.java
lblAttachee=Attaché
#TriggerAttackerBlocked.java
lblNumberBlockers=Bloqueurs de nombres
lblBlocker=Bloqueur
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
lblAttackers=Attaquants
#TriggerAttackersDeclared.java
lblNumberAttackers=Nombre d'attaquants
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
lblAttackingPlayer=Joueur attaquant
lblDefenders=Défenseurs
#TriggerBecomeMonarch.java
lblPlayer=Joueur
#TriggerBecomeMonstrous.java
lblMonstrous=Monstrueux
#TriggerBecomeRenowned.java
lblRenowned=Renommé
#TriggerBecomesPlotted.java
lblPlotted=Tracé
#TriggerBecomesSaddled.java
lblSaddled=Saddled
lblSaddledBy=Saddled by
#TriggerBecomesTarget.java
lblSource=Source
lblTarget=Cible
#TriggerBecomesTargetOnce.java
lblTargets=Cibles
#TriggerBlockersDeclared.java
lblBlockers=Bloqueurs
#TriggerChampioned.java
lblChampioned=Championné
#TriggerChangesController.java
lblChangedController=Contrôleur modifié
#TriggerChangesZone.java
lblZoneChanger=Changeur de zone
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Montant
#TriggerCounterAdded.java
lblAddedOnce=Ajouté une fois
#TriggerCountered.java
lblCountered=Contré
lblCause=Cause
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Supprimé de
#TriggerCrewed.java
lblVehicle=Véhicule
lblCrew=Équipage
#TriggerCycled.java
lblCycled=Cyclé
#TriggerDamageDealtOnce.java
lblDamageSource=Source du dommage
lblDamaged=Endommagé
#TriggerDamagePrevented.java
lblDamageTarget=Cible de dégâts
#TriggerDestroyed.java
lblDestroyed=Détruit
lblDestroyer=Destructeur
#TriggerDevoured.java
lblDevoured=Dévoré
#TriggerEvolved.java
lblEvolved=Évolué
#TriggerExerted.java
lblExerted=Exercé
#TriggerExiled.java
lblExiled=Exilé
#TriggerExploited.java
lblExploited=Exploité
lblExploiter=Exploiteur
#TriggerExplores.java
lblExplorer=Explorateur
lblExplored=Exploré
#TriggerFight.java
lblFighter=Combattant
#TriggerLandPlayed.java
lblLandPlayed=Terrain joué
#TriggerLifeGained.java
lblGainedAmount=Montant gagné
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Montant perdu
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
lblMana=Mana
#TriggerPayLife.java
lblPaidAmount=Montant payé
#TriggerPhaseIn.java
lblPhasedIn=Entrée en phase
#TriggerPhaseOut.java
lblPhasedOut=Supprimé
#TriggerRoller.java
lblRoller=Rouleau
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From
#TriggerPlaneswalkedTo.java
lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To
#TriggerRegenerated.java
lblRegenerated=Régénéré
#TriggerRevealed.java
lblRevealed=Révélé
#TriggerSacrificed.java
lblSacrificed=Sacrifié
#TriggerScry.java
lblScryer=Scruteur
#TriggerSearchLibrary.java
lblSearcher=Chercheur
#TriggerShuffled.java
lblShuffler=Mélangeur
#TriggerSpecializes.java
lblSpecialized=Spécialisé
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Activateur
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblSpellAbility=SpellAbility
#TriggerTaps.java
lblTapped=Appuyé
#TriggerTapsForMana.java
lblTappedForMana=Appuyé pour le mana
lblProduced=Produit
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trains
#TriggerTransformed.java
lblTransformed=Transformé
#TriggerTurnFaceUp.java
lblTurnFaceUp=Tourner face vers le haut
#TriggerUnattach.java
lblObject=Objet
lblAttachment=Pièce jointe
#TriggerUntaps.java
lblUntapped=Inexploité
#TriggerVote.java
lblOppVotedDiff=Adversaires qui ont voté pour un choix pour lequel vous n'avez pas voté
lblOppVotedSame=Adversaires qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Créature
#LimitedWinLoseController.java
btnRestartRound=Redémarrer le tour
btnTournamentInfo=Informations sur le tournoi
btnNextRound=Tour suivant
btnWonRound=VOUS AVEZ GAGNÉ LA MANCHE
btnWonTournament=***FÉLICITATIONS ! VOUS AVEZ GAGNÉ LE TOURNOI !***
btnLoseRound=VOUS AVEZ PERDU LE TOUR
btnQuit=Quitter
btnContinue=Continuer
btnRestart=Redémarrer
#LimitedPoolType.java
lblLimitedPoolFull=Jeu de cartes complet
lblLimitedBlock=Bloquer / Définir
lblLimitedPrerelease=Avant-première
lblLimitedFantasy=Bloc de fantaisie
lblLimitedCustom=Cube personnalisé
lblLimitedChaos=Brouillon du chaos
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Enregistrer et quitter
lblCongratulations=FÉLICITATIONS !
lblThroughTournament=Vous avez terminé le tournoi !
lblDefeated=VAINCU !
lblFailedTournament=Vous n'avez pas réussi le tournoi.
#GauntletWinLoseController.java
lblGauntletTournament=Vous avez réussi le gant !
lblFailedGauntlet=Vous n'avez pas réussi le gant.
#QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera définitivement terminé.\nVous conserverez les cartes que vous avez draftées, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs à jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus tôt, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez concédé votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draftées.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
lblReallyQuit=Vraiment quitter ?
lblForPlacing=Pour placer
lblHaveBeAward=, vous avez été récompensé
lblTournamentReward=Récompense du tournoi
lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez reçu la carte promotionnelle suivante :
lblCreditsAwarded=Crédits attribués
lblBoosterPack=Pack Booster
lblAwarded=Récompensé
lblFoundCards=Vous avez trouvé les cartes suivantes à l'intérieur
lblRareAwarded=Rare récompensé
lblSelectRareAwarded=, vous pouvez sélectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc drafté.
lblSelectACard=Sélectionner une carte
lblSelectKeepCard=Sélectionnez une carte à conserver :
lblAddToCollection=a été ajouté à votre collection !
lblCardAdded=Carte ajoutée
lblBonusToken=Jeton bonus
lblHaveBeAwardToken=, vous avez reçu un jeton !\nUtilisez des jetons pour créer de nouveaux brouillons à jouer.
lblWouldLikeSaveDraft=Voulez-vous enregistrer ce brouillon en mode brouillon normal ?
lblSaveDraft=Enregistrer le brouillon
lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n'avez pas d'ensembles brouillonnables déverrouillés !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez débloqué d'autres ensembles.
lblNoAvailableDrafts=Aucun brouillon disponible
lblEntryFeeOfDraftTournament=Les frais d'inscription pour ce tournoi booster draft sont
lblWouldLikeCreateTournament= crédits.\nVoulez-vous dépenser un jeton et créer ce tournoi ?
lblCreatingDraftTournament=Création d'un tournoi Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la création d'un projet de tournoi
lblPleaseReportBug=. Veuillez le signaler comme un bogue.
lbl1stPlace=1ère position :
lbl2ndPlace=2? place :
lbl3rdPlace=3? place :
lbl4thPlace=4? place :
lblHeure= temps
lblCollectPrizes=Recueillir des prix
lblCurrentlyInDraft=Vous êtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d'en commencer un autre.
lblYouNeed=Vous avez besoin
lblMoreCredits=plus de crédits pour participer à ce tournoi.
lblNotEnoughCredits=Pas assez de crédits
lblTournamentCosts=Ce tournoi coûte
lblSureEnterTournament= crédits pour participer.\nÊtes-vous sûr de vouloir participer ?
lblEnterDraftTournament=Entrer dans le tournoi de draft ?
lblLeaveDraftConfirm=Ceci mettra fin au repêchage en cours et vous ne pourrez plus rejoindre ce tournoi.\nVos crédits seront remboursés et le repêchage sera supprimé.\n\nPartir quand même ?
lblLeave=Quitter
lblDeckInvalid=Deck invalide
lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a déjà un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Enregistrer ce brouillon sous
lblAlreadyDeckName=Il existe déjà un deck nommé '
lblOverwriteConfirm='. Écraser?
lblOverwriteDeck=Écraser le deck ?
lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand même ?
#Match.java
lblAICantPlayCards=l'IA ne peut pas bien jouer ces cartes
lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont été supprimées
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Quitter sans enregistrer
lblQuitDraft=Quitter le brouillon
lblDraftPicks=Draft Picks
lblPackNCards=Pack {0} - Cartes
#LoadQuestScreen.java
lblLoadingExistingQuests=Chargement des quêtes existantes...
lblNewQuest=Nouveau
lblRename=Renommer
lblEnterNewQuestName=Entrez un nouveau nom pour la quête :
lblRenameQuest=Renommer la quête
lblDeleteQuest=Supprimer la quête
#NewQuestScreen.java
lblDifficulty=Difficulté
lblStartingPoolColors=Couleurs du pool de départ
lblStartingPoolOptions=Options de pool de démarrage
lblAllowDuplicatesStartingPool=Autoriser les doublons dans le pool de démarrage
lblIncludeArtifactsStartingPool=Inclure les artefacts dans le pool de départ
lblDefinedFormat=Format défini
lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouvés dans le pool de départ seront disponibles.
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez défini un format personnalisé qui ne contient aucun ensemble.\nCela va démarrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ?
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les éditions sans restriction comme prisées.\n\nContinuer ?
lblCreatingNewQuest=Création d'une nouvelle quête...
#QuestBazaarScreen.java
lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n'a rien d'utile à vendre.
lblBuy=Acheter
#QuestMenu.java
lblStatistics=Statistiques
lblLoadingCurrentQuest=Chargement de la quête actuelle...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Base de pourcentage de vente
lblSellingPercentageMax=Pourcentage de vente maximum
lblSellingPriceMax=Prix de vente maximum
lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustements de la difficulté (Tous)
lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustements de la difficulté (facile)
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficulté (moyen)
lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficulté (difficile)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficulté (Expert)
lblWinsForBooster=Gagne pour le booster
lblWinsForRankIncrease=Gagne pour l'augmentation de rang
lblWinsForMediumAI=Gagne pour l'IA moyenne
lblWinsForHardAI=Gagne pour l'IA dure
lblWinsForExpertAI=Gagne pour l'IA experte
lblSaveFailed=Échec de la sauvegarde -
#QuestSpellShopScreen.java
lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d crédits.
lblSellCardsAt=Vendre des cartes à
lblTheirValue=% de leur valeur.\n
lblSell=Vendre
lblItem=élément
lblCardsForSale=Cartes à vendre
lblSellAllExtras=Vendre tous les extras
lblSelectAllCards=Tout sélectionner
lblYourCards=Vos cartes
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Résultats du tournoi
lblQuestStatistics=Statistiques de la quête
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Gagnant
lblQuarterfinals=QUARTERS DE FINALE
lblSemifinals=DEMI-FINALES
lblFinalMatch=MATCH FINAL
#DualListBox.java
lblSelectOrder=Sélectionner la commande
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=Si vous le faites
lblOr=ou
lblDoYouWantPay=Voulez-vous payer
lblDoYouWantPayNLife=Voulez-vous payer {0} vie ?
lblDoyouWantTo=Voulez-vous
lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Voulez-vous usiner {0} carte(s) ? {1}
lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voulez-vous lancer {0} pièce(s) ?
lblDoYouWantRollNDiceAction=Voulez-vous lancer {0}{1} ?
lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voulez-vous supprimer le marqueur {0} {1} de {2} ?
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Voulez-vous supprimer les marqueurs de {0} ?
lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Voulez-vous exiler {0} carte(s) de votre bibliothèque ?
lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Voulez-vous exiler toutes les cartes de votre cimet\u00e8re ?
lblDoYouWantExileAllCardHand=Do you want to exile all cards in your hand?
lblDoYouWantDiscardYourHand=Voulez-vous défausser votre main ?
lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous dépenser {0} {1} marqueur ?
lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous laisser ce joueur piocher {0} carte(s) ?{1}
lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous piocher {0} carte(s) ?{1}
lblSelectRemoveCounterCard=Sélectionnez une carte pour supprimer un marqueur
lblSelectRemoveCounterType=Sélectionnez le type de marqueurs à supprimer
lblExileFromZone=Exiler de {0}
lblPutCardFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ?
lblPutCardToLibrary=Placer les cartes dans la bibliothèque
lblPutIntoLibrary=mettre dans la bibliothèque.
lblGainControl=contrôle de gain.
lblReturnToHand=retour à la main.
lbldiscard=jeter.
lblReveal=révéler
lblTap=tapoter
lblCurrentCard=Carte actuelle
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Sélectionnez %d {0} carte(s) à {1}
#AbandonEffect.java
lblWouldYouLikeAbandonSource=Voulez-vous abandonner le schéma {0} ?
#ActivateAbilityEffect.java
lblChooseManaAbility=Choisissez une capacité de mana :
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} prend un tour supplémentaire.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Choisissez une armée sur laquelle mettre des marqueurs
#AssignGroupEffect.java
lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacité pour {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} à {1} ?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s'attacher.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Sélectionnez une carte à joindre.
lblAttachTo=Attaché à
#BidLifeEffect.java
lblBidLife=Choisir une enchère plus élevée
lblChooseStartingBid=Choisir une enchère de départ
lblDoYouWantTopBid=Voulez-vous surenchérir ? Enchère actuelle \=
lblTopBidWithValueLife=enchère supérieure avec {0} vie
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Sélectionnez une carte à coupler avec
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Choisissez une créature à bloquer {0}
lblChooseBlockersForPile=Choisir les créatures à mettre en pile {0} (peut être vide)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChangeCombatantOption=Voulez-vous resélectionner ce que {0} attaque ?
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choisissez quel défenseur attaquer avec {0}
#ChangeTargetsEffect.java
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Voulez-vous changer les cibles de {0} ?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Choisissez un mot de couleur à remplacer
lblChooseNewColor=Choisir un nouveau mot de couleur
#ChangeZoneEffect.java
lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voulez-vous déplacer {0} de {1} à {2} ?
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Mettez cette carte de {0} {1} à {2} ?
lblSearchPlayerZoneConfirm=Rechercher {0} {1} ?
lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=les cartes correspondent à votre type de recherche dans les zones alternatives.
lblSearchLibrary=Souhaitez-vous effectuer une recherche dans votre bibliothèque avec cette capacité? Si vous le faites, votre bibliothèque sera mélangée.
lblChooseLibraryPosition=Choisir un poste dans la bibliothèque
lblChooseDestination=Choisir une zone de destination
lblLookingCardIn=Regarder les cartes dans
lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer à {0} ?
lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer à {0} transformée?
lblSelectCardFromPlayerZone=Sélectionnez une carte de {0} {1}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Sélectionnez jusqu'à {0} cartes de {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Sélectionner les cartes de {0} {1}
lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu'à {0} carte(s) supplémentaire(s) peuvent être sélectionnées.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Déplacer {0} de {1} à {2} ?
#CharmEffect.java
lblWouldYouLikeCharm=Voulez-vous choisir les modes ?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Choisir
lblChooseCreatureWithDiffPower=Choisissez une créature avec un pouvoir différent
lblChooseCreatureWithXPower=Choisissez une créature avec {0} de puissance
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=S\u00e9lectionnez la ou les cr\u00e9ature(s) avec une puissance totale inf\u00e9rieure ou \u00e9ale \u00e0 {0}
lblTotalPowerNum=Puissance totale : {0}
lblCancelChooseConfirm=Annuler Choisir ?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseCardDraft=Choisissez une carte à drafter
lblChooseACardName=Choisir un nom de carte
lblChooseASpecificCard=Choisissez un nom de carte {0}.
lblPlayerPickedChosen={0} a choisi {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Choisir une couleur
lblChooseNColors=Choisir {0} couleurs (clic, puis CTRL/CMD + clic)
lblAtLastChooseNumColors=Choisissez {0} ou plus de couleur
lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} à {1} couleur
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre)
lblRightAntiClockwise=Droite (sens inverse des aiguilles d'une montre)
lblChooseDirection=Choisir une direction
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Choisissez-en un
#ChooseNumberEffect.java
lblChooseNumber=Choisissez un nombre
lblPlayerChoseNum={0} a choisi {1}
lblPlayerGuessedNum={0} deviné {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Choisir un joueur
#ChooseSourceEffect.java
lblChooseSource=Choisir une source
#ClashEffect.java
lblChooseOpponent=Choisir un adversaire
lblReveals=révèle
lblWinsClash=gagne le conflit
lblLosesClash=perd le conflit
#CleanUpEffect.java
lblChosenCard=Carte choisie par {0} : {1}
lblChosenMultiCard=Cartes choisies par {0} : {1}
lblChosenPlayer=Le joueur choisi par {0} : {1}
lblNoValidChoice={0} n'a trouvé aucun choix valide.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Voulez-vous copier {0} ?
#ConniveEffect.java
lblChooseConniver=Choisir la créature à connivence
#ControlGainEffect.java
lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}?
#ControlExchangeEffect.java
lblExchangeControl=Voulez-vous échanger le contrôle de {0} et {1} ?
#ControlExchangeVariantEffect.java
lblChooseCards=Choisir des cartes
#CopyPermanentEffect.java
lblCopyPermanentConfirm=Copier ce permanent ?
lblDefender=défenseur
#CopySpellAbilityEffect.java
lblDoyouWantCopyTheSpell=Voulez-vous copier le sort {0} ?
lblSelectMultiSpellCopyToStack=Sélectionnez {0} sort à copier dans la pile
lblSelectASpellCopy=Sélectionnez un sort à copier
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=une destination à supprimer
#CountersMoveEffect.java
lblChooseTakeCountersCard=Choisir la carte sur laquelle prendre {0} marqueurs
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Prendre combien de {0} marqueurs de {1} ?
lblChooseCardToGetCountersFrom=Choisissez des cartes pour obtenir {0} marqueurs de {1}.
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Mettre combien de marqueurs {0} sur {1} ?
lblTakeHowManyTargetCounters=Prendre combien de marqueurs {0} ?
#CountersProliferateEffect.java
lblChooseProliferateTarget=Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Voulez-vous mettre le marqueur ?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d'endurance
lblSelectCounterTypeAddTo=Sélectionner le type de marqueur à ajouter à
lblWithKindCounter=avec le type de marqueur que vous souhaitez mettre
lblEachOther=chaque autre créature que vous contrôlez
lblSelectCounterType=Sélectionner le type de marqueur
lblHowManyCountersThis=Combien de marqueurs voulez-vous mettre sur {0} ?
lblChooseAnOpponent=Choisir un adversaire
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voulez-vous mettre {0} marqueurs +1/+1 sur {1} ?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs '{0}' ou supprimer des marqueurs '{0}' de {1} ?
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Sélectionner le type de marqueurs à ajouter ou supprimer
lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur '{0}' sur {1}
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=tous les marqueurs
lblACounters=un marqueur
lblCounters=marqueurs
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choisissez des cartes pour prendre {0} marqueurs
lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Sélectionnez le nombre de {0} marqueurs à supprimer
lblSelectCountersTypeToRemove=Sélectionner le type de marqueurs à supprimer
#DamageDealEffect.java
lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voulez-vous infliger {0} dégâts à {1} ?
#DigEffect.java
lblChooser=Sélecteur
lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Voulez-vous continuer avec la capacité optionnelle pour
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choisissez une carte à laisser au-dessus de la bibliothèque {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Choisissez une carte à laisser dans {0} {1}
lblChooseCardsPutIntoZone=Choisissez la ou les cartes à mettre dans {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choisissez la ou les cartes à mettre au bas de la bibliothèque {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choisissez la ou les cartes à mettre au-dessus de la bibliothèque {0}
lblPlayerPickedCardFrom={0} carte(s) choisie(s) de
lblNoValidCards=Aucune carte valide
#DigUntilEffect.java
lblDoYouWantDigYourLibrary=Voulez-vous fouiller votre bibliothèque ?
lblDoYouWantPutCardToZone=Voulez-vous mettre cette carte dans {0} ?
#DigMultipleEffect.java
lblMustChoose=You must choose at least one card.
#DiscardEffect.java
lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Voulez-vous défausser {0} carte(s) aléatoire(s) ?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} a choisi une ou plusieurs cartes parmi
#DiscoverEffect.java
lblDiscoverChoice=Voulez-vous lancer {0} sans payer son coût de mana ou le mettre dans votre main?
#DrawEffect.java
lblDoYouWantDrawCards=Voulez-vous tirer {0} ?
lblHowManyCardDoYouWantDraw=Combien de cartes voulez-vous piocher ?
#EncodeEffect.java
lblDoYouWantExile
CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l'encoder sur une cr\u00e9ature que vous contr\u00e9lez ?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une créature que vous contrôlez pour encoder
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Voulez-vous terminer le tour ?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Révélé pour l'exploration
lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorer] Mettre {0} dans votre cimetiere ?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Voulez-vous que {0} combatte {1} ?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=face
lblTails=pile
lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pièces
lblWin=gagner
lblLose=perdre
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour représenter le centre de l'emplacement d'atterrissage de carte souhaité.
lblDidNotFlipOver=La carte ne s'est pas retournée.
lblFlippedOver=La carte a tourné {0} fois(s).
lblDidNotLandOnCards=La carte n'a atterri sur aucune carte.
lblLandedOnOneCard=La carte a atterri sur {0}.
lblLandedOnTwoCards=La carte a atterri sur {0} et {1}.
#HeistEffect.java
lblChooseCardHeist=Choose a card to heist
#InvestigateEffect.java
lblWouldYouLikeInvestigate=Voulez-vous enquêter ?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Total Vie
#MakeCardEffect.java
lblChooseFromSpellbook=Choisissez une carte dans le livre de sorts de {0}
#ManaEffect.java
lblDoYouWantAddMana=Voulez-vous ajouter du mana ?
lblSelectManaProduce=Sélectionner le mana à produire
lblChooseSingleColorFromTarget=Choisir une seule couleur parmi {0}
#ManifestEffect.java
lblChooseCardToManifest=Choisir les cartes à manifester
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Choisissez la carte avec laquelle fusionner
#MillEffect.java
lblDoYouWantToMill=Voulez-vous meuler {0}?{1}
lblMilledToZone=(à {0})
lblMilledCards=Cartes {0} fraisées
#MultiplePilesEffect.java
lblChooseCardsInTargetPile=Choisir les cartes dans la pile {0} ?
#MutateEffect.java
lblChooseCreatureToBeTop=Choisissez quelle créature sera la première
#PeekAndRevealEffect.java
lblLookingCardFrom=Regarder les cartes de
lblRevealingCardFrom=Révéler les cartes de
lblRevealCardToOtherPlayers=Révéler les cartes aux autres joueurs ?
#PhasesEffect.java
lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n'importe quel nombre à supprimer progressivement
#PlayEffect.java
lblChooseUpTo=Choisir jusqu'à
lblSelectCardToPlay=Sélectionnez une carte à jouer
#PlaneswalkEffect.java
lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk?
#ProtectAllEffect.java
lblChooseAProtection=Choisir une protection
#PumpEffect.java
lblApplyPumpToTarget=Appliquer la pompe à {0} ?
lblChooseKeyword=Choose keyword to grant
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Voulez-vous mélanger la bibliothèque ?
#RepeatEffect.java
lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Voulez-vous répéter ce processus à nouveau ?
#RevealHandEffect.java
lblDoYouWantRevealYourHand=Voulez-vous révéler votre main ?
#RollDiceEffect.java
lblPlayerRolledResult={0} a lancé {1}
lblIgnoredRolls=Rouleaux ignorés: {0}
lblRerollResult=Relancez {0} ?
#RollPlanarDiceEffect.java
lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0}
#SacrificeEffect.java
lblDoYouWantPayEcho=Voulez-vous payer Echo
lblPayEcho=Écho de paiement
lblDoYouWantSacrifice=Voulez-vous sacrifier ?
lblDoYouWantSacrificeThis=Voulez-vous sacrifier {0} ?
#SeekEffect.java
lblSeekFailed=Échec de la recherche: {0}
#SetStateEffect.java
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cachée ne peut pas être retournée face visible
#ShuffleEffet.java
lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} mélange ?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Sous-jeu démarré par l'effet de {0}.
lblSubgameEnd=Sous-jeu terminé. {0} gagne. {1} perd.
lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s'est terminé par un match nul.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Voulez-vous surveiller ?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanents
lblTapOrUntapTarget=Appuyer ou dégager {0} ?
#TwoPilesEffect.java
lblSelectCardForFaceDownPile=Sélectionner les cartes pour une pile face cachée
lblDivideCardIntoTwoPiles=Diviser les cartes en deux piles
lblSelectCardForLeftPile=Sélectionner les cartes pour la pile de gauche
lblLeftPile=Pile gauche
lblRightPile=Pile droite
lblChoosesPile=choisit la pile
lblEmptyPile=Pile vide
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Sélectionner les cartes à dégager
#VentureEffect.java
lblChooseDungeon=Dans quel donjon voulez-vous vous aventurer ?
lblChooseRoom=Dans quelle pièce voulez-vous vous aventurer ?
#VoteEffect.java
lblVote=Voter
lblCurrentVote=Voix actuelles
lblVotedFor=a voté pour {0}
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes supplémentaires souhaitez-vous ?
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimités
lblGenerateMana=Générer du mana
lblViewAll=Afficher toutes les cartes
lblSetupGame=Configurer l'état du jeu
lblDumpGame=Vider l'état du jeu
lblTutor=Tuteur pour la carte
lblRollbackPhase=Phase de restauration
lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs à la carte
lblSubCounterPermanent=Sous-marqueurs de la carte
lblTapPermanent=Appuyer sur les permanents
lblUntapPermanent=Dégager les permanents
lblSetLife=Définir la vie du joueur
lblCardToBattlefield=Ajouter une carte au champ de bataille
lblExileFromPlay=Exiler la carte du jeu
lblCardToHand=Ajouter une carte à la main
lblExileFromHand=Exilez la carte de la main
lblCardToLibrary=Ajouter une carte à la bibliothèque
lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimetière
lblCardToExile=Ajouter une carte à l'exil
lblCastSpellOrPlayLand=Lancer un sort/Jouer un terrain
lblRepeatAddCard=Répéter la dernière carte d'ajout
lblRemoveFromGame=Supprimer la carte du jeu
lblRiggedRoll=Roll planaire gréé
lblWalkTo=Transplaner vers
lblAskAI=Demander une suggestion à l'IA
lblAskSimulationAI=Demander à l'IA de simulation une suggestion
#PhaseType.java
lblUntapStep=Étape de dégagement
lblUpkeepStep=Étape d'entretien
lblDrawStep=Étape de dessin
lblMainPhase1=Phase principale, précombat
lblCombatBeginStep=Début de l'étape de combat
lblCombatDeclareAttackersStep=Étape de déclaration des attaquants
lblCombatDeclareBlockersStep=Étape de déclaration des bloqueurs
lblCombatFirstStrikeDamageStep=Première étape de dégâts de frappe
lblCombatDamageStep=Étape de dégâts de combat
lblCombatEndStep=Fin de l'étape de combat
lblMainPhase2=Phase principale, après-combat
lblEndStep=Fin de l'étape
lblCleanupStep=Étape de nettoyage
#ZoneType.java
lblHandZone=main
lblLibraryZone=bibliothèque
lblGraveyardZone=cimetière
lblBattlefieldZone=champ de bataille
lblExileZone=exil
lblFlashbackZone=flashback
lblCommandZone=commande
lblStackZone=pile
lblSideboardZone=réserve
lblAnteZone=anté
lblSchemeDeckZone=schemedeck
lblPlanarDeckZone=planardeck
lblSubgameZone=sous-jeu
lblNoneZone=aucun
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Choisir un bloc
lblChooseChaosTheme=Choisir le thème du projet Chaos
lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison définie.
lblChooseSetCombination=Choisir la combinaison de l'ensemble
lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalisé trouvé.
lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalisé
lblChooseSetForNPack=Choisir l'ensemble pour le pack {0} sur {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scellé
lblSaveCardPoolAs=Enregistrer ce pool de cartes sous
lblSaveCardPool=Enregistrer le pool de cartes
lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' existe déjà. Voulez-vous le remplacer ?
lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scellé existe
lblChooseAnEdition=Choisir une édition
lblChoosePackNumberToPlay=Choisir les packs avec lesquels jouer
lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scellé personnalisé n'a été trouvé.
lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scellé personnalisé
lblHowManyBoosterPacks=Combien de boosters ?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Choisir les jeux de cartes
lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les réimpressions compatibles d'autres ensembles
lblSelectRandomSets=Options de sélection aléatoire
nlSelectRandomSets=Décidez combien de jeux de cartes par type doivent être sélectionnés au hasard.
lblFormatRestrictions=Formats autorisés
lblNoFormatRestriction=Aucune restriction de format
lblRandomizeSets=Sélectionner des ensembles de cartes aléatoires
lblClearSelection=Effacer la sélection
lblCardEditionTypeList=Éditions de cartes (par type)
#CMatchUI.java
lblAbilities=Capacités
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Désactiver tous les rendements automatiques
lblRemoveYield=Supprimer le rendement
lblNoActiveAutoYield=Il n'y a pas de rendements automatiques actifs.
lblNoAutoYield=Aucun rendement automatique
#GameEntityPicker.java
lblChoices=Choix
#ConquestRewardDialog.java
lblSkip=Ignorer
#ConquestChaosBattle.java
lblGreat=Grand
#ConquestData.java
lblExileCard=Carte d'exil
lblExileNCard=Exilez {0} cartes
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilez le {0} suivant pour recevoir {1} {2} ?
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas être exilé.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d'exiler un commandant avec un deck défini.
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}
lblRetrieveCard=Récupérer la carte
lblRetrieveNCard=Récupérer {0} cartes
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour récupérer {0}.
lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Dépenser {0} {1} pour récupérer les {2} suivants depuis l'exil ?
lblAetherShards=Éclats d'Éther
lblPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanage
lblTotalWins=Total des gains
lblTotalLosses=Total des pertes
lblConqueredEvents=Événements conquis
lblUnlockedCards=Cartes déverrouillées
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Crédits)
lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagnées de l'ante
lblLootedLostAnteCard=Pillé ! Cartes perdues à l'ante
lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir réalisé une séquence de 25 victoires consécutives, vous avez reçu un jeton de repêchage !\nUtilisez ces jetons pour générer de nouveaux tournois.
lblBonusDraftTokenReward=Récompense de jeton de brouillon bonus
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez réalisé une série de victoires de {0} et gagné {1} {2} carte(s) !
lblJustWonTenRandomRares=Vous venez de gagner 10 rares aléatoires !
lblChooseBonusBoosterFormat=Choisir le format du booster bonus
lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster du format "{0}" !
lblChooseBonusBoosterSet=Choisir un ensemble de boosters bonus
lblBonusSetBoosterPack=Pack Booster {0} bonus !
lblChallengeCompletedBountyIS=Défi terminé.\n\nBonty du défi : {0} crédits.
lblChallengeRewardsForEvent=Récompenses de défi pour "{0}"
lblYouHaveLostNCredits=Vous perdez ! Vous avez perdu {0} crédits.
lblGameplayResults=Résultats du jeu
#MessageUtil.java
lblResultIs=Résultat : {0}
lblPlayerRandomChosenNumberIs=Le nombre choisi au hasard pour {0} est {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le numéro : {1}
lblRandomColorChosen=Couleur choisie au hasard : {0}
lblRandomTypeChosen=Type choisi au hasard : {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} a choisi {1} pour l'effet de {2}
lblPlayerFlipComesUpValue={0} retournement {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} le retournement
lblPlayerChooseValue={0} choisissez {1}
lblPlayerVoteValue={0} voter {1}
lblCardEffectValueIs={0} la valeur de l'effet est {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=La valeur de l'effet {0} pour {1} est {2}
lblYou=vous
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Êtes-vous sûr de vouloir choisir '{0}' ?
lblSelectThisCardConfirm=Sélectionner cette carte ?
#CardView.java
lblMainGame=Jeu principal
lblSubgame=Sous-jeu ({0} parent)
lblHandSize=Taille de la main
lblStartingLife=Début de la vie
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lancer depuis la zone de commande {0} fois
lblCommanderCastPlayer={0} lancer de la zone de commande {1} fois
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Dégâts du commandant à {0} de {1} : {2}\r\n
lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dégâts du commandant de son propre commandant {0} : {1}\r\n
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dégâts du commandant de {0} {1} : {2}\r\n
lblUnlimited=illimité
lblLifeHas=Vie : {0}
lblTypeCounterHas={0} marqueurs : {1}
lblCardInHandHas=Cartes en main : {0}/{1}
lblLandsPlayed=Terrains joués : {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes piochées ce tour : {0}
lblDamagepreventionHas=Prévention des dommages : {0}
lblIsExtraTurn=Tour supplémentaire : Oui
lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours supplémentaires : {0}
lblAntedHas=Ante'd : {0}
lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes supplémentaires.
lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois supplémentaires.
lblControlsVote=Vous choisissez comment chaque joueur vote.
#VStack.java
lblAlwaysYes=Toujours Oui
lblAlwaysNo=Toujours non
lblZoomOrDetails=Zoom/Détails
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Texte des règles
lblKeywords=Mots clés
lblPlane=Plan
lblRegion=Région
lblColorCount=Nombre de couleurs
lblSubtype=Sous-type
lblGenericCost=Coût générique
lblManaCost=Coût de mana
lblFirstPrinting=Première impression
lblArtist=Artiste
lblAverageCMC=Valeur de mana moyenne
lblMainDeck=Deck principal
lblMainDeckSize=Taille du deck principal
lblSideboardSize=Taille de la réserve
lblOrigin=Origine
lblDeckAverageCMC=Valeur moyenne du mana du deck
lblDeckContents=Contenu du deck
lblDeckSize=Taille du deck
lblBuyPrice=Prix d'achat
lblSellPrice=Prix de vente
lblUsedInQuestDecks=Utilisé dans # Quest Decks
lblIsTrue=est vrai
lblIsFalse=est faux
lblEqual=\=
lblNotEqual=<>
lblGreaterThan=>
lblLessThan=<
lblGreaterThanOrEqual=>\=
lblLessThanOrEqual=<\=
lblBetweenInclusive=<\=|<\=
lblBetweenExclusive=<|<
lblContains=contient
lblStartsWith=commence par
lblEndsWith=se termine par
lblIsExactly=est exactement
lblIsAnyOf=est l'un des
lblContainsAnyOf=contient l'un des
lblContainsAllOf=contient tout
lblContainAnyOf=contient l'un des
lblContainAllOf=contient tout
lblContainsCard=contient la carte
lblContainsXCopiesCard=contient X copies de la carte
lblHowManyCopiesOfN=Combien de copies de {0} ?
lblSelectAFilterType=Sélectionner un type de filtre
lblSelectOperatorFor=Sélectionner un opérateur pour {0}
lblSelectingFilter=Sélectionner le filtre...
lblLoadingKeywords=Chargement des mots clés...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d'une nouvelle piscine scellée.
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez créer et sélectionner un gantelet.
lblSelectGauntletDeck=Sélectionner le Deck pour Gauntlet
lblEnterNewGauntletGameName=Entrez un nouveau nom pour le gantelet :
lblRenameGauntlet=Renommer le gantelet
lblPleaseSpecifyGauntletName=Veuillez indiquer un nom de gantelet.
lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Un gantelet existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de gantelet.
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ?
lblDeleteGauntlet=Supprimer le gant
#LoadConquestScreen.java
lblLoadingExistingConquests=Chargement des conquêtes existantes...
lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Anciennes données de conquête ? Mettez dans {0} et redémarrez Forge.
lblEnterNewConquestName=Entrez un nouveau nom pour la conquête :
lblRenameConquest=Renommer la conquête
lblPleaseSpecifyConquestName=Veuillez indiquer un nom de conquête.
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conquête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de conquête.
lblAreYouSuerDeleteConquest=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ?
lblDeleteConquest=Supprimer la conquête
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=Démarrage d'une nouvelle conquête...
lblSelectStartingPlane=Sélectionner le plan de départ\n(Appuyez sur l'illustration pour plus d'informations)
lblSelectStartingCommander=Sélectionner le commandant de départ
lblSelectStartingPlaneswalker=Sélectionner le planeswalker de départ
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Tous les plans
#MultiStepWizardScreen.java
lblBack=Retour
lblNext=Suivant
lblFinish=Fin
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Préférences de conquête
lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliquée de base
lblBaseExileValue=Valeur d'exil de base
lblBaseRetrieveCost=Coût de récupération de base
lblBasePullCost=Coût d'extraction de base
lblUncommonMultiplier=Multiplicateur inhabituel
lblRareMultiplier=Multiplicateur rare
lblMythicMultiplier=Multiplicateur Mythique
lblStartingShards=Fragments de départ
lblChaosWheelShardValue=Valeur du fragment de roue du chaos
lblBoosterPacks=Booster Packs
lblCommons=Communs
lblUncommons=Peu communs
lblRares=Rares
lblBoostersPerMythic=Boosters par Mythique
lblBaseConquerReward=Récompense de conquête de base
lblChaosWheelBonus=Bonus de la roue du chaos
lblFirstPlaneUnlockCost=Coût de déverrouillage du premier avion
lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du coût par déverrouillage
lblChaosBattles=Bataille du Chaos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=Le multivers
lblTheAether=l'Éther
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conquête actuelle...
#ConquestCommandersScreen.java
lblSelectCommander=Sélectionner le commandant
lblCantSelectDeckBecause=Impossible de sélectionner {0} \nDeck {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragments : {0}
lblHaveNAEShards=Fragments : {0} {1}
lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l'Éther\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Sélectionner le filtre {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exil
lblRetrieve=Récupérer
lblExileRetrieveProportion=Exilez les cartes inutiles à {0}% de valeur.\nRécupérez des cartes exilées pour une valeur de {1}%.
lblRetrieveForNAE=Récupérer pour {0} {1}
lblExileForNAE=Exiler pour {0} {1}
#ConquestBattle.java
lblRetry=Réessayer
lblQuit=Quitter
#ConquestMultiverseScreen.java
lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n'avez pas besoin de plus d'emblèmes de planeswalker, vous essayez d'engager l'Éther pour une autre récompense, provoquant une perturbation chaotique. Une entité inconnue est invoquée depuis l'Éther. Il s'approche de vous et une bataille chaotique s'ensuit...
lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions déverrouillés
lblReceivedBoosterPack=Pack booster reçu
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster reçu\n({0} sur {1})
lblReceivedAetherShards=Éclats d'éther reçus
lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Éclats d'Éther reçus pour les cartes en double
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanation bonus reçus
lblStartingBattle=Début de la bataille...
lblChaosApproaching=Le chaos approche...
lblBattle=Bataille
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Commandant de conquête
#ConquestPlaneSelector.java
lblThisPlaneHasNoDesc=Ce plan n'a pas de description.
#ConquestUtil.java
lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conquête comme :
lblConquestName=Nom de la conquête
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Choisissez une valeur pour X
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez l'une des cartes portant le m\u00e8me nom \u00e0 jeter. Déjà choisi :
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00e9rent\u00e0 jeter. Déjà choisi :
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00e9lectionnez {0} plus {1} \u00e0 jeter.
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} dégâts ?
lblDrawNCardsConfirm=Piocher {0} carte(s) ?
lblExileConfirm=Exiler {0} ?
lblExileNCardsFromYourZone=Exilez {0} carte(s) de votre {1}
lblExileFromWhoseZone=Exiler dont {0}
lblExileProgressFromZone=Exiler {0}/{1} de {2}
lblToBeExiled=Être exilé
lblExileFromStack=Exiler de la pile
lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exiler la carte {0} du dessus de votre biblioth\u00e8que ?
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choisissez une carte exilée à mettre au cimetière
lblToGraveyard=Au cimetière
lblExertCardConfirm=Exercer {0} ?
lblSelectACostToExert=Sélectionnez un {0} à exercer ({1} à gauche)
lblGainNTargetControl=Gagnez le contrôle de {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choisissez un adversaire pour gagner {1} points de vie
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mouler {0} carte(s) de votre bibliothèque ?
lblPayNLifeConfirm=Payer {0} vie ?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Vous avez {1} {2})
lblPutCardToLibraryConfirm=Placer {0} dans la bibliothèque ?
lblPutNCardsFromYourZone=Mettez {0} carte(s) de votre {1}
lblFromZonePutToLibrary=Placer de {0} dans la bibliothèque
lblPutCardsFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ?
lblPutZoneCardsToLibrary=Mettre les cartes de {0} dans la biblioth\u00e8que
lblPutNTypeCounterOnTarget=Mettre le marqueur {0} {1} sur {2}
lblReturnCardToHandConfirm=Remettre {0} en main ?
lblNTypeCardsToHand=Remettre {0} {1} carte(s) en main
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Sélectionnez {0} carte(s) de même couleur à révéler.
lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Sélectionnez {0} plus {1} carte(s) à révéler.
lblSelectTargetCounter=Sélectionnez {0} pour supprimer un marqueur
lblRemoveCounterFromCard=supprimer le marqueur de la carte
lblRemoveAllCountersConfirm=Supprimer tous les marqueurs ?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Sélectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Supprimer {0} {1} marqueur(s) de {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d'une carte dans {0}
lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0} ?
lblSelectATargetToSacrifice=Sélectionnez {0} à sacrifier ({1} à gauche)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes \u00e0 tapoter. Déjà choisi :
lblSelectACreatureToTap=S\u00e9lectionnez une cr\u00e9ature \u00e0 engager.
lblSelectToExile=Sélectionnez {0} ou plus pour exiler
lblSelectAnyNumToExile=Select any number to exile
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Il ne reste plus assez de cartes valides à toucher pour payer le coût.
lblCostPaymentInvalid=Paiement de coût invalide
lblSelectATargetToTap=Sélectionnez un(e) {0} à appuyer ({1} à gauche)
lblSelectATargetToUntap=Sélectionnez un {0} à dégager ({1} à gauche)
lblUnattachCardConfirm=Détacher {0} ?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choisissez un effet de remplacement à appliquer en premier.
lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l'effet de remplacement de {0} à {1} ?\r\n{2}
lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Appliquer l'effet de remplacement de {0} ?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Sélectionner les manches pour {0}
#SEditorIO.java
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Veuillez nommer votre deck en utilisant la case 'Titre'.
lblSaveErrorWarning=Erreur de sauvegarde !
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va créer un nouveau deck nommé {0}. Continuer?
lblCreateDeckConfirm=Créer un deck ?
lblSaveChangesConfirm=Enregistrer les modifications ?
#CCardScript.java
lblSaveChangesToDestConfirm=Enregistrer les modifications dans {0} ?
#BugReporter.java
lblReport=Rapport
lblDiscardError=Supprimer
lblAutoSubmitBugReports=Soumettre les rapports de bogue automatiquement
lblReportCrash=Signaler un plantage
lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement. Désolé !\n{0}
lblErrorSavingFile=Erreur lors de l'enregistrement du fichier
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nom et coût de la carte
lblCardType=Type de carte
lblCardID=ID de la carte
lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou loyauté
lblPrimaryCharacteristic=P/T or loyauté or défense
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maître des arcanes
lblWinGameWithOutCasting=Gagner une partie sans lancer
lblMore3Spells=plus de 3 sorts
lblMore2Spells=plus de 2 sorts
lblMore1Spell=plus de 1 sort
lblAnySpells=tous les sorts
lblSpell=Sort
#Blackjack.java
lblBlackjack=Blackjack
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gagnez une partie grâce à votre commandant
lblNCombatDamage={0} dégâts de combat
lblDamage=Dégâts
#CardActivationAchievements.java
lblSpecialCardUltimates=Ultimates de carte spéciale
#ChallengeAchievements.java
lblChromatic=Chromatique
lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie après avoir lancé un sort de 5 couleurs
lblGreatColorComesPower=Avec de grandes exigences de couleur vient une grande puissance.
lblEpic=Épique
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie après avoir résolu un sort avec le mot-clé Épique
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quand c'est le dernier sort que vous lancez, vous feriez mieux de le faire compter !
lblWinGameUsingTargetDeck=Gagner une partie en utilisant un deck {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Paré
lblWinGameFromOpponent=Gagner une partie contre un adversaire
lblDrawingEmptyLibrary=piocher dans une bibliothèque vide
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une bibliothèque vide par tour {0}
#Domain.java
lblDomain=Domaine
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gagnez une partie avec un de chaque terrain de base sur le champ de bataille
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C'est agréable de pouvoir lancer tout ce que vous voulez
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Série de victoires dans le jeu
lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d'affilée
#Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent
lblWinGameWithNoCardsInYour=Gagnez une partie sans cartes dans votre
lblhandOrlibrary=main ou bibliothèque
lblHandOrLibraryOrGraveyard=main, bibliothèque ou cimetière
lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=main, bibliothèque, cimetière ou champ de bataille
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vie à épargner
lblWinGameWith=Gagnez une partie avec
lblMoreThanStartedLifeN={0} vie de plus que la durée de départ
#ManaFlooded.java
lblManaFlooded=Mana inondé
lblWinGameWithLeast=Gagner une partie avec au moins
lblNLandOnTheBattlefield={0} terrains sur le champ de bataille
lblLand=Terre
#ManaScrewed.java
lblManaScrewed=Mana vissé
lblWinGameOnlyPlaing=Gagner une partie en jouant uniquement
lblNLands={0} terrain(s)
#AgainstAllOdds.java
lblAgainstAllOdds=Contre toute attente
lblAgainstIndividual=versus {0} joueurs individuels
lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une équipe
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Match Win Streak
lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d'affilée
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Besoin de vitesse
lblWinGameByNTurn=Gagner une partie par tour {0}
#NoCreatures.java
lblNoCreatures=Aucune créature
lblWithNoCreatures=sans créatures
lblIMNotReallyAnimalPerson=Je ne suis pas vraiment un animal.
#NoLands.java
lblNoLands=Aucun terrain
lblWithNoLands=sans terres
lblIMorePreferManaFromArtificial=Je préfère le mana provenant de sources plus artificielles.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Pas de sorts
lblWithOnlyCreaturesAndLands=avec uniquement des créatures et des terrains
lblILetMyArmyTalking=Je laisse mon armée parler.
#Overkill.java
lblOverkill=Surpuissant
lblWinGameWithOppentAt=Gagner une partie avec un adversaire à
lblNLife={0} vie
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Ultimes planeswalkers
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie après avoir activé {0} ultime
#Poisoned.java
lblPoisoned=Empoisonné
lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l'adversaire
lblNPoisonCounters={0} marqueurs de poison
lblCounter=Marqueur
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=Rags to Riches
lblWinGameAfterMulliganingTo=Gagner une partie après avoir déclaré mulligan à
lblNCards={0} carte(s)
#StormChaser.java
lblStormChaser=Chasseur de tempête
lblWinGameAfterCasting=Gagner une partie après le casting
lblNSpellInSingleTurn={0} sorts en un seul tour
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Total des gains de jeu
lblWinNGames=Gagner {0} jeux
#TotalMatchWins.java
lblTotalMatchWins=Total des matchs gagnés
lblWinNMatches=Gagner {0} matchs
lblMatch=Correspondance
#TotalPuzzlesSolved.java
lblTotalPuzzlesSolved=Total de puzzles résolus
lblSolveNPuzzles=Résolvez {0} énigmes
#VariantWins.java
lblWinNVariantGame=Gagner {0} {1} partie
#AbstractMulligan.java
lblPlayerKeepNCardsHand={0} a gardé une main de {1} cartes
#VSubmenuAvatars.java
lblAvatars=Avatars
#AltWinAchievements.java
lblAlternateWinConditions=Conditions de victoire alternatives
lblWinGameWithCard=Gagnez une partie avec {0}
#VSubmenuOnlineLobby.java
lblLobby=Salon
lblConnectToServer=Se connecter au serveur
lblOnlineLobbyTitle=Multijoueur en ligne : Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Quitter le salon ?
lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arrêtera l'hébergement.
#VDetail.java
lblCardDetail=Détail de la carte
#VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Concepteur de cartes
lblSaveAndApplyCardChanges=Enregistrer et appliquer les modifications de la carte
#VCardScript.java
lblCardScript=Script de carte
#VPicture.java
lblCardPicture=Image de la carte
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Ordre de dessin
lblClickHereToReshuffle=CLIQUEZ ICI POUR REMÉLANGER
lblSeeANewSampleShuffle=Voir un nouvel échantillon aléatoire
lblSampleHand=ÉCHANTILLON DE MAIN
lblRemainingDraws=TIRAGES RESTANTS
#VStatistics.java
lblTotalCards=Total cartes
lblTotalManaCost=Coût total en mana
lblAverageManaCost=Coût de mana moyen
lblCardByColorTypeCMC=CARTES PAR COULEUR, TYPE ET VALEUR MANA :
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Répartition des cartes par couleur, type et valeur de mana
lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLORÉS DANS LE COÛT DE MANA :
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Nombre de symboles de mana dans le coût en mana des cartes
lblMulticolorCardCount=Nombre de cartes multicolores
lblBlackCardCount=Nombre de cartes noires
lblBlueCardCount=Nombre de cartes bleues
lblGreenCardCount=Nombre de cartes vertes
lblRedCardCount=Nombre de cartes rouges
lblWhiteCardCount=Nombre de cartes blanches
lblColorlessCardCount=Nombre de cartes incolores
lblBlackManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana noir
lblBlueManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana bleu
lblGreenManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana vert
lblRedManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana rouge
lblWhiteManaSymbolCount=Compte de symboles de mana blanc
lblArtifactCardCount=Nombre de cartes d'artefacts
lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de créature
lblEnchantmentCardCount=Nombre de cartes d'enchantement
lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantanées
lblLandCardCount=Nombre de cartes de terrain
lblPlaneswalkerCardCount=Nombre de cartes de planeswalker
lblSorceryCardCount=Nombre de cartes de sorcellerie
lblCMCNCardCount=Valeur de mana {0} Nombre de cartes
#VStatisticsImporter
lblTotalMain=Cartes dans Main
lblTotalSide=Cartes dans le côté
lblTotalCommander=Commandant
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Nouveau dossier
lblInvalidFolder=Dossier invalide
lblInvalidName=Nom invalide
lblInvalidFile=Fichier invalide
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Impossible d'ajouter un nouveau dossier au dossier invalide.
lblEnterNewFolderName=Entrez le nom du nouveau dossier
lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n'est pas un nom de dossier valide.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n'existe avec le chemin sélectionné.
lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n'existe avec le chemin sélectionné.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Impossible de renommer le fichier dans un dossier invalide.
lblEnterNewNameForFolder=Entrez un nouveau nom pour le dossier
lblEnterNewNameForFile=Entrez un nouveau nom pour le fichier
lblEnterNameNotValid="{0}" n'est pas un nom valide.
lblAreYouSureProceedDelete=Êtes-vous sûr de vouloir procéder à la suppression ? Cette action ne peut pas être annulée.
lblDeleteFolder=Supprimer le dossier
lblDeleteFile=Supprimer le fichier
lblRenameFolder=Renommer le dossier
lblRenameFile=Renommer le fichier
lblCouldBotDeleteFile=Impossible de supprimer le fichier.
#FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- trié par nom (clic droit dans le titre pour ne pas trier)
lblRightClickToSort=(clic droit dans le titre pour trier)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=En ligne
lblShowChatPanel=Afficher le panneau de discussion
lblDisconnect=Déconnecter
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nom de la carte
lblPowerOrToughness=Puissance/Résistance
lblAbilityIcon=Icône de capacité
lblShow=Afficher
#VField.java
lblField=Champ
lblPlayField={0} champ
lblNoPlayerForEDocID=AUCUN JOUEUR POUR {0}
#VHand.java
lblYourHand=Votre main
lblPlayerHand={0} main
lblNoPlayerHand=PAS DE MAIN DE JOUEUR
#PlayerDetailsPanel.java
lblHandNOfMax=Main ({0}/{1})
lblGraveyardNCardsNTypes=Types de cimetière ({0})[{1}]
lblLibraryNCards=Bibliothèque ({0})
lblExileNCards=Exil ({0})
lblFlashbackNCards=Cartes Flashback ({0})
lblCommandZoneNCards=Zone de commande ({0})
lblAnteZoneNCards=Zone ante ({0})
lblSideboardNCards=Réserve ({0})
lblWhiteManaOfN=Mana blanc ({0})
lblBlueManaOfN=Mana bleu ({0})
lblBlackManaOfN=Mana noir ({0})
lblRedManaOfN=Mana rouge ({0})
lblGreenManaOfN=Mana vert ({0})
lblColorlessManaOfN=Mana incolore ({0})
#FTitleBarBase.java
lblLockTitleBar=verrouiller la barre de titre
lblUnlockTitleBar=Déverrouiller la barre de titre
lblRestoreDown=Restauration vers le bas
lblMaximize=Maximiser
lblMinimize=Réduire
lblShowBattlefield=Afficher le champ de bataille
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Nom | Rang
lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulté
lblRecordAndAssets=Enregistrement | Les atouts
lblXWinOfYLost={0} W/{1} L
lblDeleteThisQuest=Supprimer cette quête
lblRenameThisQuest=Renommer cette quête
lblRenameQuestTo=Renommer la quête en
lblQuestRename=Renommer la quête
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Illimité
lblCasualOrArchivedFormat=Format occasionnel/archivé
lblCustomFormat=Format personnalisé
lblEventOrStartDeck=Événement ou deck de démarrage
lblMySealedDeck=Mon deck scellé
lblMyDraftDeck=Mon deck de brouillon
lblPredefinedCube=Cube prédéfini
#DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Coin du développeur
#CSubmenuPuzzleSolve.java
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d'abord sélectionner un puzzle dans la liste !
lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle sélectionné
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait être le premier à prendre son tour ?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Créer un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode développeur est activé dans les préférences de Forge.\nN'oubliez pas que l'application des règles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioché dans une bibliothèque vide !
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Arcs de ciblage : désactivé
lblTargetingArcsCardMouseover=Arcs de ciblage : survol de la carte
lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcs de ciblage : Toujours activé
#ListCardArea.java
lblDone=Terminé
#DeckImport.java
lblDeckImporterPanelTitle=Importateur de deck - {0}
ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la préférence d'illustration de carte
nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les éditions de cartes par date de sortie
nlCardArtPreferenceWithFormat=Remarque: Si le filtre de format est activé, "dernier" et "original" se référez aux ensembles soutenus par le format.
lblUseFormatFilter=Choisir un format pour la liste de deck
lblIgnoreBnR=Importer également les cartes interdites et restreintes
ttIgnoreBnR=Si activé, toute carte bannie ou restreinte sera également importée dans le deck.
nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas être jouable si la conformité du deck est activée.
lblUseSmartCardArt=Activer la sélection de l'art de la carte à puce
ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activé, l'art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist.
ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activé, l'art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel.
lblExtraOptions=Afficher les options
lblHideOptions=Masquer les options
lblCardPreview=Aperçu de la carte
lblCardListTitle=Liste des cartes
lblDecklistTitle=Liste de deck
lblSummaryStats=Statistiques récapitulatives
lblDeckSection=Section
lblNewDeckCheckbox=Créer un nouveau deck
lblReplaceDeckCheckbox=Replace Current Deck
lblImportCardsCmd=Importer des cartes
lblCreateNewCmd=Nouveau Deck
lblErrNotAllowedCard=Définir non autorisé dans {0}
lblWarnLimitedCard={0} dans {1}
lblErrCardEditionDate=Set non conforme avec l'option de date de sortie
lblErrUnsupportedCard=Non autorisé dans {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carte inconnue ou non prise en charge dans Forge
lblWarnNotInInventory=Card not found in inventory
lblWarnTooManyCommanders=La section {0} actuelle contient {1} cartes de commandant potentielles : {2}
lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez vérifier et en déplacer un vers la section Commandant, au cas où.
lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n'est pas autorisée dans {1}
lblWarnCardInInvalidSection={0} déplacé de {1} à {2}.
lblWarningMsgPrefix=ATTENTION
lblNewDeckName=Nouveau deck
lblCurrentDecklist=Liste de deck actuelle
lblDeckName=Nom du deck
nlGuideTitle=Instructions rapides
nlGuideQuickInstructions=Pour commencer à utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \
cartes que vous voulez dans la liste des cartes (une par ligne). La liste des cartes peut contenir soit quelques cartes de rechange, \
ou un deck complet dans l'un des formats M:TG les plus populaires (veuillez consulter ci-dessous la liste des formats de Deck pris en charge). \n\
Chaque ligne de la liste de cartes est traitée immédiatement et toute entrée reconnue apparaîtra dans la liste de deck dans un \
des couleurs suivantes : {0}
lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succès et prête à être importée.
lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limitée (c'est-à-dire interdite ou restreinte), ou message d'avertissement général.
lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas être importée.
nlGuideTipsTitle=Options et personnalisations de l'importateur
nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez connaître les nombreuses façons dont l'importateur de deck permet d'affiner et d'organiser \
votre liste de deck. \n{0}
lblGuideTipsTitleCount=Montant de la carte
lblGuideTipsCount={0} : ajouter au début de chaque ligne de carte le nombre de copies à importer (par défaut : 1). \n\
Par exemple, {1} et {2} sont des entrées acceptées.
lblGuideTipsTitleSet=Illustration de carte
lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d'un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \
carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l'index d'art en fin de ligne, si le \ choisi
l'ensemble a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d'exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitleFoil=Cartes Premium
lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera importé déjoué, par ex. {1}. Alternativement, \
ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d'usage dans certains formats de deck M:TG) \
faites de même (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Groupes de cartes
lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-clés spéciaux peuvent être utilisés pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent être soit \
Types de carte de base (par exemple {1}), rareté de la carte (par exemple {2}), coût de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}).
lblGuideTipsTitleDeckSections=Sections de deck
lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut également être organisée en sections de deck \
(par exemple {1}), qui sera également utilisé par l'importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par défaut : {2}). \
Pour cette raison, l'Importateur intègre également une validation automatisée des cartes dans les sections à \
réduire le risque d'erreurs.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nom de la plate-forme
lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom à votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \
à attribuer au deck.
lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formats de deck
lblGuideTipsDeckFormats={0} : plusieurs formats de deck M:TG sont pris en charge : MTG Arena ; \
MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous exportés); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec".
nlGuideExamplesTitle=Exemples
lblExample1=10x ÃŽles+ MIR 2
nlExample1=10 FOIL "Île" de l'ensemble "Mirage", Art Index 2\.
lblExample2=4 Citadelle de sombracier (M15) 242
nlExample2=4 "Citadelle de Darksteel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\n \
Il s'agit d'un exemple d'entrée au format MTGArena tel qu'exporté par TappedOut.
lblExample3=18 Forêt &lt;254&gt; [THB] (F)
nlExample3=18 FOIL "Forest" de "THB", Collector Nr. "254".\n\n \
Il s'agit d'un exemple d'entrée au format de deck MTGArena tel qu'exporté par MTGGoldfish. \
Le "(F)" à la fin désigne une carte brillante et le numéro de collecteur entre parenthèses angulaires est \
est utilisé pour sélectionner une illustration de carte spécifique).
lblExample4=4x TMP|Contresort
nlExample4=4 copies de "Counterspell" de "Tempest".\n\n \
Dans cette entrée, le code Set est spécifié avant le nom de la carte à l'aide du séparateur de tube (facultatif).\
Séparateurs valides alternatifs pour l'ensemble
les codes sont les accolades, les crochets et les parenthèses.
lblExample5=SB : 2 [M19:28] Saut puissant
nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" à ajouter dans "Sideboard".\n\n \
Il s'agit d'une entrée exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le numéro collecteur sont \
séparés par des colonnes et spécifiés entre parenthèses juste avant le nom de la carte. \
De plus, un préfixe facultatif (c'est-à-dire SB :) est utilisé pour désigner la section Deck à laquelle la carte doit être ajoutée. \
l'importateur de deck dans Forge étend encore cette idée en ajoutant également la prise en charge de deux préfixes supplémentaires, à savoir "MB :" et \
"CM :" comme pour les sections "Main" et "Commander", respectivement.
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Tous les jetons
#StartRenderer.java
lblClickToAddTargetToFavorites=Cliquez pour ajouter {0} à vos favoris
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Cliquez pour supprimer {0} de vos favoris
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase : Entretien<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase : Dessiner<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase : Principal 1<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase : commencer le combat<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase : Déclarer les attaquants<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase : Déclarer les bloqueurs<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase : Dégâts de la première frappe<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase : Dégâts de combat<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase : Fin du combat<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase : Principal 2<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase : fin de virage<br>Cliquez pour basculer.</html>
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase : Nettoyage<br>Cliquez pour basculer.</html>
#GuiChoose.java
lblSideboardForPlayer=Sideboard pour {0}
lblOtherInteger=Autre...
#DeckImportController.java
lblConfirmCardImport=Vous êtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l'éditeur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel !
lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renommé en {1}.
lblConfirmCreateNewDeck=Vous êtes sur le point de créer un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l'éditeur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue !
lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistrée dans le deck actuel {0} sera perdue.
lblConfirmReplaceDeck=This will replace the contents of the current deck ({0}) with the imported cards.\n\nWould you like to proceed?
lblImportCardsDialogTitle=Importer des cartes dans le Deck actuel
lblNewDeckDialogTitle=Créer un nouveau deck
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
lblSend=Envoyer
#CSubmenuOnlineLobby.java
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossible de démarrer le serveur, port déjà utilisé !
lblStartingServer=Démarrage du serveur...
lblConnectingToServer=Connexion au serveur...
#NetConnectUtil.java
lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalité est en cours de développement.\nVous êtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l'URL du serveur à rejoindre.\nLaissez vide pour héberger votre propre serveur.
lblHostingPortOnN=Hébergement sur le port {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l'URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a été copié dans votre presse-papiers pour plus de commodité.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l'URL suivante : {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n'a pas pu déterminer votre adresse IP externe !\n\n{0}
lblServerURL=URL du serveur
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion à l'hôte ({0}) a été interrompue.
lblConnectedIPPort=Connecté à {0} :{1}
#FServerManager.java
lblUPnPTitle=UPnP option
lblUPnPQuestion=Attempt to open port {0} automatically?
lblUPnPFailed=UPnP failed to open port {0}. You will need to manually create a port forward for external clients to connect.
lblAlways=Always
lblNotNow=Not Now
lblNever=Never
lblAsk=Ask
lblJustOnce=Just Once
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour démarrer une partie.
lblNotEnoughTeams=Il n'y a pas assez d'équipes ! Veuillez ajuster les allocations d'équipe.
lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n'est pas prêt
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez spécifier un deck pour {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n'a pas de commandant
lblPlayerDeckError={0} deck {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} invalide
lblInvalidSchemeDeck=Plateforme de schéma invalide
lblInvalidPlanarDeck=Deck planaire invalide
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard sélectionné pour {0}. Veuillez en choisir un ou désactiver la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n'avez pas défini de canal de mise à jour. Voulez-vous vérifier une chaîne maintenant ?
lblManualCheck=Vérification manuelle
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous êtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre à jour vers la nouvelle version maintenant ?
lblUpdateNow=Mettre à jour maintenant
lblUpdateLater=Mettre à jour plus tard
lblNewVersionAvailable=Nouvelle version disponible
lblNewVersionDownloading=Télécharger la nouvelle version..
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge a été téléchargé. Vous devez extraire le package et redémarrer Forge pour la nouvelle version.
lblExitNowConfirm=Quitter maintenant ?
lblRestartInFewSeconds=Forge va redémarrer après quelques secondes...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Entrez le message à envoyer
#OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d'hôte invalide ({0}) a été détectée.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choisir un compagnon
lblChooseAColorFor=Choisissez une couleur pour {0}
lblRevealFaceDownCards=Révéler les cartes face cachée de
lblLearnALesson=Apprendre une leçon
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=Les adversaires sauvages ne peuvent être que de 0 à 3
#GauntletWinLose.java
lblGauntletProgress=Progression du gant
#SpellAbility.java
lblInvalidTargetSpecification=Toutes les exigences de la cible ne sont pas remplies.
#CPrompt.java
lblDay=Jour
lblNight=Nuit
#Adventure
lblCreateACharacter=Créer un personnage
lblRace=Race
lblGender=Sexe
lblStart=Démarrer
lblLoad=Charger
lblSaveGame=Enregistrer la partie
lblResume=Reprendre
lblContinue=Continuer
lblClassic=Classique
lblClassicMode=Mode Classique
lblAdventureMode=Mode Aventure
lblMenu=Menu
lblStatus=Statut
lblAutoSave=Enregistrement automatique
lblQuickSave=Sauvegarde rapide
lblSlot=Emplacement
lblAbort=Annuler
lblNameYourSaveFile=Nommez votre nouveau fichier de sauvegarde
lblEdit=Modifier
lblWinProper=Gagner
lblLossProper=Perte
lblWinLossRatio=Rapport de perte de gains
lblHeal=Guérir
lblTempHitPoints=Points de vie temporaires
#CardDetailUtil.java
lblChosenColors=Couleurs choisies :
lblLoyalty=Loyauté
#Achievement.java
lblStandard=Standard
lblChaos=Chaos
lblPile=Pile
lblCustom=Coutume
lblStarterEdition=Édition de démarrage
lblElf=Elfe
lblMetathran=Metathran
lblUndead=Mort-vivant
lblViashino=Viahino
lblDwarf=Nain
lblDevil=Diable
lblKor=Core
lblInsane=Fou
lblDispose=Disposer
lblEquip=Équiper
lblUse=Utiliser
lblMythic=Mythique
lblAchievementEarned=Succès obtenu
lblZoom=Zoom
lblEffect=Effet
lblEmblem=Emblème
lblBoon=Aubaine
lblTheRing=L'anneau
lblTheMonarch=Le monarque
lblTheInitiative=L'initiative
lblCityBlessing=Bénédiction de la ville
lblKeywordEffects=Effets de mots clés
lblChangelog=Changements
lblToken=Jeton
lblBackToAdventure=Retour à l'aventure
lblDisableWinLose=Désactiver la superposition Winlose
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
lblShowShopOverlay=Nom de l'article de la boutique d'affichage
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblExitToWoldMap=Sortir sur la carte du monde?
lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l'arène?
lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous détruire {0}?
lblAdventureDescription=Le mode aventure est l'endroit où vous explorez le paysage en constante évolution de Shandalar, et des créatures duel pour gagner de l'or, des éclats, de l'équipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les récupérer tous!
lblEmptyDeck=Jeu de cartes vide
lblNoAvailableSlots=Aucune fente disponible
lblAdventure=Aventure
lblAdvisor=Conseiller
lblAetherborn=Étherborn
lblAlly=Allié
lblAngel=Ange
lblAntelope=Antilope
lblApe=Singe
lblArcane=Ésotérique
lblArcher=Archer
lblArchon=Archer
lblArmy=Armée
lblArtificer=Artificateur
lblAssassin=Assassin
lblAssembly-Worker=Ouvrier d'assemblage
lblAstartes=Astartes
lblAtog=Atog
lblAura=Aura
lblAurochs=Aurochs
lblAvatar=Avatar
lblAzra=Azra
lblBackground=Arrière-plan
lblBadger=Blaireau
lblBarbarian=Barbare
lblBard=Barde
lblBasilisk=Basilic
lblBat=Chauve souris
lblBear=Ours
lblBeast=Bête
lblBeeble=Abeille
lblBeholder=Spectateur
lblBerserker=Berserker
lblBird=Oiseau
lblBlinkmoth=Blinkmoth
lblBlood=Sang
lblBoar=Sanglier
lblBrainiac=Cerveau
lblBringer=Porte-parole
lblBrushwagg=Brosse
lblC'tan=C'tan
lblCamarid=Camaride
lblCamel=chameau
lblCaribou=Caribou
lblCarrier=Transporteur
lblCartouche=Cartouche
lblCat=Chat
lblCentaur=Centaure
lblCephalid=Céphalide
lblChimera=Chimère
lblCitizen=Citoyen
lblClamfolk=Palourde
lblClass=Classe
lblCleric=Clerc
lblClown=Clown
lblClue=Indice
lblCockatrice=Basilic
lblConstruct=Construction
lblContraption=Bidule
lblCow=Vache
lblCoward=Lâche
lblCrab=Crabe
lblCrocodile=Crocodile
lblCurse=Malédiction
lblCyborg=Cyborg
lblCyclops=cyclope
lblDauthi=Dauthi
lblDemigod=Demi-dieux
lblDemon=Démon
lblDeserter=Déserteur
lblDevil=Diable
lblDinosaur=Dinosaure
lblDjinn=Djinn
lblDog=Chien
lblDragon=Dragon
lblDrake=Canard
lblDreadnought=Dreadnought
lblDrone=Drone
lblDruid=Druide
lblDryad=Dryade
lblDwarf=Nain
lblEfreet=Efreet
lblEgg=Œuf
lblElder=Aîné
lblEldrazi=Eldrazi
lblElemental=Élémentaire
lblElephant=Éléphant
lblElf=Elfe
lblElk=Wapiti
lblEmployee=Employé
lblEquipment=Équipement
lblEye=Œil
lblFaerie=Fée
lblFerret=Furet
lblFighter=Combattant
lblFish=Poisson
lblFlagbearer=Porteur de drapeau
lblFood=Nourriture
lblFortification=Fortification
lblFox=Renard
lblFractal=Fractale
lblFrog=Grenouille
lblFungus=Champignon
lblGamer=joueur
lblGargoyle=Gargouille
lblGerm=Germe
lblGiant=Géant
lblGith=Gith
lblGnoll=Gnoll
lblGnome=Gnome
lblGoat=Chèvre
lblGoblin=Lutin
lblGod=Dieu
lblGold=Or
lblGolem=Golem
lblGorgon=Gorgon
lblGraveborn=Grave
lblGremlin=Diablotin
lblGriffin=Griffon
lblGuest=Invité
lblHag=Vieille sorcière
lblHalfling=Halfling
lblHamster=Hamster
lblHarpy=Harpie
lblHellion=Enfer
lblHippo=Hippopotame
lblHippogriff=Hippogriff
lblHomarid=Homaride
lblHomunculus=Homoncule
lblHorror=Horreur
lblHorse=Cheval
lblHuman=Humain
lblHydra=Hydre
lblHyena=Hyène
lblIllusion=Illusion
lblImp=Lutin
lblIncarnation=Incarnation
lblIncubator=Incubateur
lblInkling=Idée
lblInquisitor=Inquisiteur
lblInsect=Insecte
lblJackal=Chacal
lblJellyfish=Méduse
lblJuggernaut=Mastodonte
lblKangaroo=Kangourou
lblKavu=Kavu
lblKey=Clé
lblKillbot=Killbot
lblKirin=Kirin
lblKithkin=Kithkin
lblKnight=Chevalier
lblKobold=Kobold
lblKor=Core
lblKraken=Kraken
lblLamia=Lamia
lblLammasu=Lammasu
lblLeech=Sangsue
lblLesson=Leçon
lblLeviathan=Léviathan
lblLhurgoyf=Lhurgoyf
lblLicid=Liide
lblLizard=Lézard
lblLobster=Homard
lblMammoth=Mammouth
lblManticore=Mantecore
lblMasticore=Masticcore
lblMercenary=Mercenaire
lblMerfolk=Merfolk
lblMetathran=Métathran
lblMinion=Serviteur
lblMinotaur=Minotaure
lblMite=Mite
lblMole=Taupe
lblMonger=Marchand de
lblMongoose=Mangouste
lblMonk=Moine
lblMonkey=Singe
lblMoonfolk=Lune
lblMouse=Souris
lblMutant=Mutant
lblMyr=Myr
lblMystic=Mystique
lblNaga=Naga
lblNautilus=Nautile
lblNecron=Nécron
lblNephilim=Néphilim
lblNightmare=Cauchemar
lblNightstalker=Rodeur nocturne
lblNinja=Ninja
lblNoble=noble
lblNoggle=Gaspiller
lblNomad=Nomade
lblNymph=Nymphe
lblOctopus=Pieuvre
lblOgre=Ogre
lblOoze=Suinter
lblOrb=Orbe
lblOrc=Orc
lblOrgg=Orgg
lblOtter=Loutre
lblOuphe=Ouphe
lblOx=Bœuf
lblOyster=huître
lblPangolin=Pangolin
lblPeasant=Paysan
lblPegasus=Pégase
lblPentavite=Pentavite
lblPest=Ravageur
lblPhelddagrif=Phelddagrif
lblPhoenix=Phénix
lblPhyrexian=Phyrexien
lblPilot=Pilote
lblPincher=Pincer
lblPirate=Pirate
lblPlant=Usine
lblPowerstone=Aisance
lblPraetor=Praetor
lblPrimarch=Primarque
lblPrism=Prisme
lblProcessor=Processeur
lblRabbit=Lapin
lblRanger=Ranger
lblRat=Rat
lblRebel=Rebelle
lblReflection=Réflexion
lblRhino=Rhinocéros
lblRigger=Gréeur
lblRobot=Robot
lblRogue=Voyou
lblRune=Rune
lblSable=Martre
lblSaga=Saga
lblSalamander=Salamandre
lblSamurai=Samouraï
lblSand=Sable
lblSaproling=Saprolisage
lblSatyr=Satyre
lblScarecrow=Épouvantail
lblScientist=Scientifique
lblScion=Scion
lblScorpion=Scorpion
lblScout=Scout
lblSculpture=Sculpture
lblSerf=Serf
lblSerpent=Serpent
lblServo=Servo
lblShade=Ombre
lblShaman=Chaman
lblShapeshifter=Teigne
lblShard=Tesson
lblShark=Requin
lblSheep=Mouton
lblShrine=Tombeau
lblSiren=Sirène
lblSkeleton=Squelette
lblSlith=Dénigrer
lblSliver=Mèche
lblSlug=Limace
lblSnake=Serpent
lblSoldier=Soldat
lblSoltari=Soltari
lblSpawn=Frayer
lblSpecter=Spectre
lblSpellshaper=Salenturier
lblSphinx=Sphinx
lblSpider=Araignée
lblSpike=Pic
lblSpirit=Esprit
lblSplinter=Éclat
lblSponge=Éponge
lblSpy=Espionner
lblSquid=Calmar
lblSquirrel=Écureuil
lblStarfish=Étoile de mer
lblSurrakar=Surrakar
lblSurvivor=Survivant
lblTentacle=Tentacule
lblTetravite=Tétravite
lblThalakos=Thalakos
lblThopter=Thopter
lblThrull=Thrull
lblTiefling=Tiefling
lblTrap=Piège
lblTreasure=Trésor
lblTreefolk=Volant des arbres
lblTrilobite=Trilobite
lblTriskelavite=Triskelavite
lblTroll=Troll
lblTurtle=Tortue
lblTyranid=Tyranide
lblUnicorn=Licorne
lblVampire=Vampire
lblVedalken=Vedalken
lblVehicle=Véhicule
lblViashino=Viahino
lblVolver=Volver
lblWall=Mur
lblWarlock=démoniste
lblWarrior=Guerrier
lblWeird=Bizarre
lblWerewolf=Loup-garou
lblWhale=Baleine
lblWizard=Magicien
lblWolf=Loup
lblWolverine=Carcajou
lblWombat=Wombat
lblWorm=Ver
lblWraith=Spectre
lblWurm=Wurm
lblYeti=Yeti
lblZombie=Zombi
lblZubera=Zubera
AdvBossInsult1=Apprenez de votre défaite.
AdvBossInsult2=Je n'ai pas encore commencé à utiliser toute ma puissance.
AdvBossInsult3=Peu importe combien vous essayez, vous ne me battrez toujours pas.
AdvBossInsult4=Votre technique a besoin de travail.
AdvBossInsult5=C'est ton meilleur ?
AdvBossInsult6=Hah ha ha ha ha ha ha !
AdvBossInsult7=?!......... (Sérieusement?!)
AdvBossInsult8=Oubliez une revanche. Entraînez-vous plutôt davantage.
AdvBossInsult9=C'était un effort à 100% de ma part ! Eh bien, en fait, non... C'était plutôt 50 %.
AdvBossInsult10=Si vous vous attendiez à ce que je perde par générosité, je suis vraiment désolé !
AdvBossInsult11=Vous comprendrez que je me suis retenu pendant le match !
AdvBossInsult12=C'est le mieux que tu puisses faire ?
AdvBossInsult13=Ne me faites pas perdre de temps avec vos compétences !
AdvBossInsult14=Hahaha! Quel est le problème?
AdvBossInsult15=J'espère que je n'ai pas trop blessé ton ego... Oups !
AdvBossInsult16=Ce match... Je pense que j'en ai appris quelque chose.
AdvBossInsult17=Hé! Ne vous inquiétez pas !
AdvBossInsult18=Vous n'êtes pas digne!
AdvBossInsult19=Hum ! Vous devriez recommencer à jouer à des jeux de réflexion !
AdvBossInsult20=Tu pensais que tu pourrais me battre ? Ouf, tu parles de vanité.
AdvBossInsult21=*Bâillement* ... Hein ? C'est déjà fini ? Mais je viens de me réveiller !
AdvBossInsult22=La prochaine fois, amène une armée. Cela pourrait vous donner une chance.
AdvBossInsult23=La raison pour laquelle vous avez perdu est assez simple...
AdvBossInsult24=C'est tout ce que tu peux faire ?
AdvBossInsult25=Vous devez en apprendre davantage pour avoir une chance.
AdvBossInsult26=Tu n'étais pas si mauvais.
AdvBossInsult27=Tu as au moins fait un effort.
AdvBossInsult28=A partir d'aujourd'hui, vous pouvez m'appeler professeur.
AdvBossInsult29=Hmph, prévisible !
AdvBossInsult30=Je n'ai pas utilisé une fraction de mon VRAI pouvoir !
AdvBossInsult31=Vouloir quelque chose ne vous donne pas le droit de lavoir.
AdvBossInsult32=Il faut du talent pour être aussi mauvais.
AdvBossInsult33=Vous m'impressionnez par votre capacité à échouer sans effort.
AdvBossInsult34=Personne n'est bon en tout. . . mais tu es mauvais en tout
AdvBossInsult35=Je dirais que tu es vraiment bon si l'échec était le but.
AdvBossInsult36=Ça ne devient pas plus facile et tu ne t'améliores pas
AdvBossInsult37=Euh... ça va là ?
AdvBossInsult38=Est-ce que tu essaies au moins ?
AdvBossInsult39=Perdre encore ? Pourquoi je ne suis pas surpris!
AdvBossInsult40=C'est l'esprit, allez-y et perdez à nouveau. J'attendrai.
AdvBossInsult41=Pourquoi pensez-vous que vous pouvez faire mieux ?
AdvBossInsult42=C'est essayer la même chose.
AdvBossInsult43=En attendant un résultat différent.
AdvBossInsult44=J'espère que vous ne diffusez pas ça.
AdvBossIntro1=Tout dépend de vos compétences !
AdvBossIntro2=C'est l'heure du spectacle !
AdvBossIntro3=Faisons la fête!
AdvBossIntro4=Vous avez fait vos preuves !
AdvBossIntro5=Es-tu prêt? Aller!
AdvBossIntro6=Préparez-vous à frapper maintenant !
AdvBossIntro7=Allons-y!
AdvBossIntro8=Et après?
AdvBossIntro9=Ouais, j'attendais ça !
AdvBossIntro10=Le décor de la bataille est planté !
AdvBossIntro11=Et la bataille commence !
AdvBossIntro12=Commençons!
AdvBossIntro13=Es-tu prêt?
AdvBossIntro14=C'est la bataille du siècle !
AdvBossIntro15=Continuons comme ça !
AdvBossIntro16=Combien de temps cela va-t-il durer ?
AdvBossIntro17=J'espère que tu es prêt !
AdvBossIntro18=Ce pourrait être la fin.
AdvBossIntro19=Sortez le grand jeu !
AdvBossIntro20=Tout se résume à ceci.
AdvBossIntro21=Qui en sortira vainqueur ?
AdvBossIntro22=Nulle part où courir, nulle part où se cacher !
AdvBossIntro23=Cette bataille est terminée !
AdvBossIntro24=Il ny avait aucun moyen de sen sortir !
AdvBossIntro25=Faisons cela!
AdvBossIntro26=Que la folie commence !
AdvBossIntro27=C'est tout ou rien!
AdvBossIntro28=Tout est en jeu !
AdvBossIntro29=Vous ne pouvez pas reculer maintenant !
AdvBossIntro30=Avez-vous ce qu'il faut?
AdvBossIntro31=Que va-t-il se passer ensuite?
AdvBossIntro32=Ne clignez pas des yeux !
AdvBossIntro33=Vous ne pouvez pas perdre ici !
AdvBossIntro34=Il n'y a pas de retour en arrière!
AdvBossIntro35=C'est tout ou rien maintenant !
lblYouDied={0}, tu es mort !!!
lblSellFor=Vendre pour
lblUnsellable=Invendable
lblAutoSell=VENTE AUTOMATIQUE
lblNoSell=NON-VENTE
lblToAutoSell=À vendre ({0}/{1})
lblFromAutoSell=Vers l'inventaire ({0}/{1})
lblCopiesInUse=({0} used in decks)
lblShowAll=Afficher Tout
lblHideCollection=Masquer la Collection
lblShowCollection=Afficher la Collection
lblSellCurrentFilters=Vendre les cartes affichées
lblSellAllConfirm=Vous essayez de vendre {0} cartes pour {1} pièces d'or. La vente de cartes est irréversible. Êtes-vous sûr de vouloir continuer?
lblAutoSellCurrentFilters=Auto-Sell Displayed Cards
lblAutoSellCurrentFiltersConfirm=This will move all cards shown by the current search filters ({0} Cards) to the auto-sell list. Are you sure you want to proceed?
lblCracked=Fissuré!
lblTake=Prendre
lblRefund=Remboursement
lblForgeUpdateMessage=La mise à jour a été téléchargée ici: {0}.\nForge va maintenant quitter et exécuter le programme de mise à jour.
lblRelease=Libérer
lblSnapshot=Instantané
lblNewSnapshotVersion=NOUVEAU FORGE{0}!
cbSnapshotUpdate=Vérifiez les mises à jour des instantanés au démarrage.
nlSnapshotUpdate=Lorsqu'il est activé, vérifie automatiquement les mises à jour des instantanés au démarrage et affiche la notification sur la barre de titre.
lblAddCommander=Ensemble
lblaspartnercommander=en tant que commandant partenaire
lblfromattractiondeck=depuis le pont d'attraction
lbltoattractiondeck=au pont d'attraction
lblAddDeckSection=Ajouter une section de variante...
lblAddDeckSectionSelect=Sélectionnez la section à ajouter
lblFrom=depuis
lblAttractions=Attractions
lblConspiracies=Conspirations
lblChooseOrderCardsPutIntoAttractionDeck=Choisissez l'ordre des cartes à mettre dans le jeu d'attraction
lblAttractionRollResult={0} ont lancé un jet pour visiter leurs attractions. Résultat: {1}.
lblAttractionDeckZone=pont d'attraction
lblLights=Lumières
lblJunkyardZone=dépotoir
lblActivateAction=Activer | Casting | Jouer (si autorisé)
lblActivateBand=Activer le groupe avec la carte
lblRemoveFromCombat=Retirer une carte du combat
lblDeclareAttackersForCard=Déclarer les attaquants pour la carte
lblAttackWithCard=Attaque avec une carte
lblDeclareBlockersForCard=Déclarer les bloqueurs de carte
lblBlockWithCard=Bloquer avec une carte
lblPayManaWithCard=Payer du mana avec une carte
lblAll=TOUT
lblSelectRewards=Sélectionnez {0} récompenses
lblDefaultCollection=Collections par défaut
lblSellable=Vendable
lblAutoSellable=Vente automatique
lblNonSellable=Pas de vente
lblPromptAutoSell=Invite pour la vente automatique
cbAITimeout=AI Temps mort
nlAITimeout=Délai d'attente en secondes pour AI lors du calcul des sorts à jouer et de la déclaration des attaquants
lblAddDeck=Ajouter
lblMaxDeckCountReached=Vous avez déjà créé le montant maximum
lblChaosModeDescription=Les ennemis utiliseront des decks préconstruits ou générés aléatoirement. Certains ennemis pourront utiliser des decks AI génétiques en difficulté Difficile.
lblCustomModeDescription=Certains ennemis utiliseront des decks d'AI génétique de manière aléatoire.
lblEffectDialogDescription=D'étranges énergies magiques circulent dans ce lieu...
lblEffectDataHeader=Tous les adversaires obtiennent:
lblDefeatedDescription=Vaincu et incapable de continuer, vous utilisez le reste de votre pouvoir pour vous échapper de la zone.
lblAdventureDeckError=Deck {0}\nStarting a game with an incomplete deck may have unexpected results. Continue?
lblReversePromptButton=Boutons d'invite inversés
nlReversePromptButton=Si cette option est activée, les boutons OK et Annuler sont inversés.
lblPrepareDatabase=Préparation de la base de données...
lblLoadingGameResources=Chargement des ressources du jeu...
lblBackupRestore=Sauvegarde et restauration
lblBackupRestoreDescription=Sauvegarder ou restaurer les données du mode de jeu classique vers/depuis le dossier Téléchargements
lblDataManagement=Gestion des données
lblPlsSelectActions=Veuillez sélectionner les options pour effectuer l'action
lblBackupMsg=Sauvegarde des fichiers
lblRestoreMsg=Restauration de fichiers
lblSuccess=Succès
cbPreloadCustomDrafts=Précharger les brouillons personnalisés
nlPreloadCustomDrafts=Si cette option est activée, les fichiers de brouillons personnalisés sont préchargés au démarrage (Forge aura un temps de démarrage plus long lors de l'analyse des fichiers de brouillons).
lblRepairCost=Coût de réparation : {0} ?
lblRepair=Réparation
lblDataMigrationMsg=Migration des données terminée!\nVeuillez vérifier votre inventaire et vos équipements.\nVeuillez effectuer une sauvegarde de vos sauvegardes à ce stade, car la sauvegarde réelle n'est pas encore écrasée en utilisant Données -> Sauvegarde dans le menu Scène.
#AdventureDeckEditor.java
lblRemoveUnsupportedCard=Supprimer la carte non prise en charge
lblRemoveAllUnsupportedCards=Les cartes non prises en charge ont été supprimées de votre inventaire.