diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/DamageAiBase.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/DamageAiBase.java index 3cd8a909a2b..c21c297fe62 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/DamageAiBase.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/DamageAiBase.java @@ -111,8 +111,7 @@ public abstract class DamageAiBase extends SpellAbilityAi { final CardCollectionView hand = comp.getCardsIn(ZoneType.Hand); if ((enemy.getLife() - restDamage) < 5) { - // drop the human to less than 5 - // life + // drop the human to less than 5 life return true; } @@ -147,12 +146,12 @@ public abstract class DamageAiBase extends SpellAbilityAi { } } } - if (value > 0) { //more likely to burn with larger hand + if (value > 0) { //more likely to burn with larger hand for (int i = 3; i < hand.size(); i++) { value *= 1.1f; } } - if (value < 0.2f) { //hard floor to reduce ridiculous odds for instants over time + if (value < 0.2f) { //hard floor to reduce ridiculous odds for instants over time return false; } else { final float chance = MyRandom.getRandom().nextFloat(); diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/DamageDealAi.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/DamageDealAi.java index 56f031019f0..bca037461c5 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/DamageDealAi.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/DamageDealAi.java @@ -732,12 +732,10 @@ public class DamageDealAi extends DamageAiBase { } // When giving priority to targeting Creatures for mandatory - // triggers - // feel free to add the Human after we run out of good targets + // triggers feel free to add the Human after we run out of good targets // TODO: add check here if card is about to die from something - // on the stack - // or from taking combat damage + // on the stack or from taking combat damage final Cost abCost = sa.getPayCosts(); boolean freePing = immediately || abCost == null @@ -982,7 +980,6 @@ public class DamageDealAi extends DamageAiBase { @Override protected boolean doTriggerAINoCost(Player ai, SpellAbility sa, boolean mandatory) { - final Card source = sa.getHostCard(); final String damage = sa.getParam("NumDmg"); int dmg = AbilityUtils.calculateAmount(source, damage, sa); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/CardTraitBase.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/CardTraitBase.java index 73e6f37bdde..b9db1d3fb06 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/CardTraitBase.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/CardTraitBase.java @@ -348,7 +348,6 @@ public abstract class CardTraitBase extends GameObject implements IHasCardView, } list = CardLists.getValidCards(list, sIsPresent.split(","), this.getHostCard().getController(), this.getHostCard(), this); - final String rightString = presentCompare.substring(2); int right = AbilityUtils.calculateAmount(getHostCard(), rightString, this); final int left = list.size(); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/FlipCoinEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/FlipCoinEffect.java index 1d37fc3c82b..ba450a6295f 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/FlipCoinEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/FlipCoinEffect.java @@ -62,8 +62,12 @@ public class FlipCoinEffect extends SpellAbilityEffect { final boolean noCall = sa.hasParam("NoCall"); String varName = sa.hasParam("SaveNumFlipsToSVar") ? sa.getParam("SaveNumFlipsToSVar") : "X"; boolean victory = false; + int amount = 1; + if (sa.hasParam("Amount")) { + amount = AbilityUtils.calculateAmount(host, sa.getParam("Amount"), sa); + } - if (!noCall) { + if ((!noCall) && (amount == 1)) { flipMultiplier = getFilpMultiplier(caller.get(0)); victory = flipCoinCall(caller.get(0), sa, flipMultiplier, varName); } @@ -77,11 +81,6 @@ public class FlipCoinEffect extends SpellAbilityEffect { int countHeads = 0; int countTails = 0; - int amount = 1; - if (sa.hasParam("Amount")) { - amount = AbilityUtils.calculateAmount(host, sa.getParam("Amount"), sa); - } - for(int i = 0; i < amount; ++i) { final boolean resultIsHeads = flipCoinNoCall(sa, flipper, flipMultiplier, varName); @@ -113,6 +112,43 @@ public class FlipCoinEffect extends SpellAbilityEffect { AbilityUtils.resolve(sub); } } + } else if (amount > 1){ + flipMultiplier = getFilpMultiplier(flipper); + + int countWins = 0; + int countLosses = 0; + + for(int i = 0; i < amount; ++i) { + final boolean win = flipCoinCall(caller.get(0), sa, flipMultiplier, varName); + + if (win) { + countWins++; + } else { + countLosses++; + } + } + if (countWins > 0) { + SpellAbility sub = sa.getAdditionalAbility("WinSubAbility"); + if (sub != null) { + sub.setSVar("Wins", "Number$" + countWins); + AbilityUtils.resolve(sub); + } + } + if (countLosses > 0) { + SpellAbility sub = sa.getAdditionalAbility("LoseSubAbility"); + if (sub != null) { + sub.setSVar("Losses", "Number$" + countLosses); + AbilityUtils.resolve(sub); + } + } + if (sa.hasParam("RememberNumber")) { + String toRemember = sa.getParam("RememberNumber"); + if (toRemember.startsWith("Win")) { + host.addRemembered(countWins); + } else if (toRemember.startsWith("Loss")) { + host.addRemembered(countLosses); + } + } } else { if (victory) { if (sa.getParam("RememberWinner") != null) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/Card.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/Card.java index c137e1c0155..e07dd244c23 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/Card.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/Card.java @@ -5487,7 +5487,6 @@ public class Card extends GameEntity implements Comparable, IHasSVars { public final void setRandomFoil() { setFoil(CardEdition.getRandomFoil(getSetCode())); } - public final void setFoil(final int f) { currentState.setSVar("Foil", Integer.toString(f)); } @@ -5531,9 +5530,8 @@ public class Card extends GameEntity implements Comparable, IHasSVars { return pairedWith != null; } - public Card getMeldedWith() { return meldedWith; } - - public void setMeldedWith(Card meldedWith) { this.meldedWith = meldedWith; } + public Card getMeldedWith() { return meldedWith; } + public void setMeldedWith(Card meldedWith) { this.meldedWith = meldedWith; } public boolean hasProtectionFrom(final Card source) { return hasProtectionFrom(source, false, false); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbilityRestriction.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbilityRestriction.java index 2b42837ed70..e9e04a53f37 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbilityRestriction.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbilityRestriction.java @@ -51,12 +51,10 @@ import forge.util.collect.FCollection; * @version $Id$ */ public class SpellAbilityRestriction extends SpellAbilityVariables { - // A class for handling SpellAbility Restrictions. These restrictions - // include: + // A class for handling SpellAbility Restrictions. These restrictions include: // Zone, Phase, OwnTurn, Speed (instant/sorcery), Amount per Turn, Player, // Threshold, Metalcraft, LevelRange, etc - // Each value will have a default, that can be overridden (mostly by - // AbilityFactory) + // Each value will have a default, that can be overridden (mostly by AbilityFactory) // The canPlay function will use these values to determine if the current // game state is ok with these restrictions @@ -246,7 +244,7 @@ public class SpellAbilityRestriction extends SpellAbilityVariables { // NOTE: this assumes that it's always possible to cast cards from hand and you don't // need special permissions for that. If WotC ever prints a card that forbids casting // cards from hand, this may become relevant. - if (!o.grantsZonePermissions() && cardZone != null && !cardZone.is(ZoneType.Hand)) { + if (!o.grantsZonePermissions() && cardZone != null && (!cardZone.is(ZoneType.Hand) || activator != c.getOwner())) { final List opts = c.mayPlay(activator); boolean hasOtherGrantor = false; for (CardPlayOption opt : opts) { @@ -265,13 +263,13 @@ public class SpellAbilityRestriction extends SpellAbilityVariables { } if (params.containsKey("Affected")) { - if (!cp.isValid(params.get("Affected").split(","), activator, o.getHost(), null)) { + if (!cp.isValid(params.get("Affected").split(","), activator, o.getHost(), o.getAbility())) { return false; } } if (params.containsKey("ValidSA")) { - if (!sa.isValid(params.get("ValidSA").split(","), activator, o.getHost(), null)) { + if (!sa.isValid(params.get("ValidSA").split(","), activator, o.getHost(), o.getAbility())) { return false; } } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityContinuous.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityContinuous.java index 4fb1f95f63b..75f26c24433 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityContinuous.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityContinuous.java @@ -732,7 +732,6 @@ public final class StaticAbilityContinuous { } if (layer == StaticAbilityLayer.ABILITIES) { - List addedAbilities = Lists.newArrayList(); List addedReplacementEffects = Lists.newArrayList(); List addedTrigger = Lists.newArrayList(); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/Trigger.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/Trigger.java index 537390ee31d..0ba078ab88d 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/Trigger.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/Trigger.java @@ -340,7 +340,7 @@ public abstract class Trigger extends TriggerReplacementBase { } } - if ( !meetsCommonRequirements(this.mapParams)) + if (!meetsCommonRequirements(this.mapParams)) return false; return true; diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/TriggerSpellAbilityCastOrCopy.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/TriggerSpellAbilityCastOrCopy.java index e0383f67b41..48f416cb778 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/TriggerSpellAbilityCastOrCopy.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/TriggerSpellAbilityCastOrCopy.java @@ -254,6 +254,14 @@ public class TriggerSpellAbilityCastOrCopy extends Trigger { } } + if (hasParam("NoColoredMana")) { + for (Mana m : spellAbility.getPayingMana()) { + if (!m.isColorless()) { + return false; + } + } + } + if (hasParam("SnowSpentForCardsColor")) { boolean found = false; for (Mana m : spellAbility.getPayingMana()) { diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/as_foretold.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/as_foretold.txt index aacfc669ad8..4e43d6ea3e2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/as_foretold.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/as_foretold.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:2 U Types:Enchantment T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, put a time counter on CARDNAME. SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ TIME | CounterNum$ 1 -S:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | MayPlayAltManaCost$ 0 | MayPlayLimit$ 1 | MayPlayDontGrantZonePermissions$ True | Affected$ Card.YouCtrl+nonLand+cmcLEX | AffectedZone$ Hand,Graveyard,Library,Exile,Command | Description$ Once each turn, you may pay {0} rather than pay the mana cost for a spell you cast with mana value X or less, where X is the number of time counters on CARDNAME. +S:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | MayPlayAltManaCost$ 0 | MayPlayLimit$ 1 | MayPlayDontGrantZonePermissions$ True | Affected$ Card.nonLand+cmcLEX | AffectedZone$ Hand,Graveyard,Library,Exile,Command | Description$ Once each turn, you may pay {0} rather than pay the mana cost for a spell you cast with mana value X or less, where X is the number of time counters on CARDNAME. SVar:X:Count$CardCounters.TIME SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/as_foretold.jpg Oracle:At the beginning of your upkeep, put a time counter on As Foretold.\nOnce each turn, you may pay {0} rather than pay the mana cost for a spell you cast with mana value X or less, where X is the number of time counters on As Foretold. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fires_of_invention.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fires_of_invention.txt index 6f15e865a6e..039255efd04 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fires_of_invention.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fires_of_invention.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:3 R Types:Enchantment S:Mode$ CantBeCast | NonCasterTurn$ True | Caster$ You | Description$ You can cast spells only during your turn and you can cast no more than two spells each turn. S:Mode$ CantBeCast | NumLimitEachTurn$ 2 | Caster$ You | Secondary$ True | Description$ You can cast spells only during your turn and you can cast no more than two spells each turn. -S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.nonLand+YouOwn+cmcLEX | MayPlay$ True | MayPlayWithoutManaCost$ True | AffectedZone$ Hand,Graveyard,Exile,Command,Library | MayPlayDontGrantZonePermissions$ True | Description$ You may cast spells with mana value less than or equal to the number of lands you control without paying their mana costs. +S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.nonLand+cmcLEX | MayPlay$ True | MayPlayWithoutManaCost$ True | AffectedZone$ Hand,Graveyard,Exile,Command,Library | MayPlayDontGrantZonePermissions$ True | Description$ You may cast spells with mana value less than or equal to the number of lands you control without paying their mana costs. SVar:X:Count$Valid Land.YouCtrl AI:RemoveDeck:Random SVar:NonStackingEffect:True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mimic_vat.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mimic_vat.txt index 412dc353d7b..3589c429be7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mimic_vat.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mimic_vat.txt @@ -2,8 +2,8 @@ Name:Mimic Vat ManaCost:3 Types:Artifact T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Creature.nonToken | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigReturn | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Imprint — Whenever a nontoken creature dies, you may exile that card. If you do, return each other card exiled with CARDNAME to its owner's graveyard. -SVar:TrigReturn:DB$ ChangeZone | Origin$ Exile | Destination$ Graveyard | Defined$ Imprinted | SubAbility$ DBCleanup -SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearImprinted$ True | SubAbility$ DBExile +SVar:TrigReturn:DB$ ChangeZone | Origin$ Exile | Destination$ Graveyard | Defined$ Imprinted | SubAbility$ DBCleanup | ConditionPresent$ Card.inRealZone Graveyard | ConditionDefined$ TriggeredNewCardLKICopy | ConditionCompare$ EQ1 +SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearImprinted$ True | SubAbility$ DBExile | ConditionPresent$ Card.inRealZone Graveyard | ConditionDefined$ TriggeredNewCardLKICopy | ConditionCompare$ EQ1 SVar:DBExile:DB$ ChangeZone | Imprint$ True | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | Defined$ TriggeredNewCardLKICopy | AILogic$ MimicVat A:AB$ CopyPermanent | Cost$ 3 T | Defined$ Imprinted.ExiledWithSource | Choices$ Card | PumpKeywords$ Haste | AtEOT$ Exile | AILogic$ MimicVat | SpellDescription$ Create a token that's a copy of a card exiled with CARDNAME. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Exile | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | Execute$ DBForget diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/u/uvilda_dean_of_perfection_nassari_dean_of_expression.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/uvilda_dean_of_perfection_nassari_dean_of_expression.txt index 42c82dd6958..f8447a97376 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/u/uvilda_dean_of_perfection_nassari_dean_of_expression.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/u/uvilda_dean_of_perfection_nassari_dean_of_expression.txt @@ -22,7 +22,7 @@ ManaCost:3 R R Types:Legendary Creature Efreet Shaman PT:4/4 T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExile | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, exile the top card of each opponent's library. Until end of turn, you may cast spells from among those exiled cards, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells. -SVar:TrigExile:DB$ Dig | Defined$ Player.Opponent | DigNum$ 1 | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ Exile the top card of each opponent's library. Until end of turn, you may cast nonland cards from among those exiled cards, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells. +SVar:TrigExile:DB$ Dig | Defined$ Player.Opponent | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ Exile the top card of each opponent's library. Until end of turn, you may cast nonland cards from among those exiled cards, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells. SVar:DBEffect:DB$ Effect | StaticAbilities$ STPlay | Triggers$ TriggerCast | RememberObjects$ Remembered | SubAbility$ DBCleanup SVar:STPlay:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | MayPlayIgnoreColor$ True | EffectZone$ Command | Affected$ Card.IsRemembered+nonLand | AffectedZone$ Exile | Description$ Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. SVar:TriggerCast:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Card.IsRemembered | TriggerZones$ Command | Execute$ TrigRemoveSelf | Static$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/break_ties.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/break_ties.txt new file mode 100644 index 00000000000..150d0396809 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/break_ties.txt @@ -0,0 +1,10 @@ +Name:Break Ties +ManaCost:2 W +Types:Instant +K:Reinforce:1:W +A:SP$ Charm | Choices$ DBDestroyArtifact,DBDestroyEnchantment,DBExile +SVar:DBDestroyArtifact:DB$ Destroy | ValidTgts$ Artifact | TgtPrompt$ Select target artifact | SpellDescription$ Destroy target artifact. +SVar:DBDestroyEnchantment:DB$ Destroy | ValidTgts$ Enchantment | TgtPrompt$ Select target enchantment | SpellDescription$ Destroy target enchantment. +SVar:DBExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | ValidTgts$ Card | TgtPrompt$ Select target card from a graveyard. | SpellDescription$ Exile target card from a graveyard. +DeckHas:Ability$Counters +Oracle:Choose one —\n• Destroy target artifact.\n• Destroy target enchantment.\n• Exile target card from a graveyard.\nReinforce 1—{W} ({W}, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/chatterfang_squirrel_general.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/chatterfang_squirrel_general.txt new file mode 100644 index 00000000000..0fb16a15cd3 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/chatterfang_squirrel_general.txt @@ -0,0 +1,14 @@ +Name:Chatterfang, Squirrel General +ManaCost:2 G +Types:Legendary Creature Squirrel Warrior +PT:3/3 +K:Forestwalk +R:Event$ CreateToken | ActiveZones$ Battlefield | ValidPlayer$ You | ReplaceWith$ DBReplace | Description$ If one or more tokens would be created under your control, those tokens plus that many 1/1 green Squirrel creature tokens are created instead. +SVar:DBReplace:DB$ ReplaceEffect | VarName$ TokenNum | VarValue$ Y | SubAbility$ DBToken +SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ Y | TokenScript$ g_1_1_squirrel +A:AB$ Pump | Cost$ B Sac | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | NumAtt$ +X | NumDef$ -X | SpellDescription$ Target creature gets +X/-X until end of turn. +SVar:X:Count$xPaid +SVar:Y:ReplaceCount$TokenNum +DeckHas:Ability$Token +DeckHints:Type$Squirrel +Oracle:Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)\nIf one or more tokens would be created under your control, those tokens plus that many 1/1 green Squirrel creature tokens are created instead.\n{B}, Sacrifice X Squirrels: Target creature gets +X/-X until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/dakkon_shadow_slayer.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/dakkon_shadow_slayer.txt new file mode 100644 index 00000000000..45e6e4cc95c --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/dakkon_shadow_slayer.txt @@ -0,0 +1,11 @@ +Name:Dakkon, Shadow Slayer +ManaCost:W U B +Types:Legendary Planeswalker Dakkon +Loyalty:0 +K:etbCounter:LOYALTY:X:no Condition:CARDNAME enters the battlefield with a number of loyalty counters on him equal to the number of lands you control. +SVar:X:Count$Valid Land.YouCtrl +A:AB$ Surveil | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Amount$ 2 | Planeswalker$ True | SpellDescription$ Surveil 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.) +A:AB$ ChangeZone | Cost$ SubCounter<3/LOYALTY> | Planeswalker$ True | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SpellDescription$ Exile target creature. +A:AB$ ChangeZone | Cost$ SubCounter<6/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | ChangeType$ Artifact.YouOwn | ChangeNum$ 1 | Origin$ Hand,Graveyard | Destination$ Battlefield | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ You may put an artifact card from your hand or graveyard onto the battlefield. +DeckHints:Type$Artifact +Oracle:Dakkon, Shadow Slayer enters the battlefield with a number of loyalty counters on him equal to the number of lands you control.\n[+1]: Surveil 2.\n[−3]: Exile target creature.\n[-6]: You may put an artifact card from your hand or graveyard onto the battlefield. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flametongue_yearling.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flametongue_yearling.txt new file mode 100644 index 00000000000..c620655416a --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flametongue_yearling.txt @@ -0,0 +1,13 @@ +Name:Flametongue Yearling +ManaCost:R R +Types:Creature Kavu +PT:2/1 +K:Multikicker:2 +K:etbCounter:P1P1:XKicked:no condition:CARDNAME enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked. +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigDealDamage | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature. +SVar:TrigDealDamage:DB$ DealDamage | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | NumDmg$ Y +SVar:X:Count$CardCounters.P1P1 +SVar:XKicked:Count$TimesKicked +SVar:Y:Count$CardPower +DeckHas:Ability$Counters +Oracle:Multikicker {2} (You may pay an additional {2} any number of times as you cast this spell.)\nFlametongue Yearling enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked.\nWhen Flametongue Yearling enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fractured_sanity.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fractured_sanity.txt new file mode 100644 index 00000000000..1a4242fa1c2 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fractured_sanity.txt @@ -0,0 +1,9 @@ +Name:Fractured Sanity +ManaCost:U U U +Types:Sorcery +K:Cycling:1 U +A:SP$ Mill | Defined$ Opponent | NumCards$ 14 | SpellDescription$ Each opponent mills fourteen cards. +T:Mode$ Cycled | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigMill | TriggerDescription$ When you cycle CARDNAME, each opponent mills four cards. +SVar:TrigMill:DB$ Mill | Defined$ Opponent | NumCards$ 4 +DeckHas:Ability$Mill +Oracle:Each opponent mills fourteen cards.\nCycling {1}{U}\nWhen you cycle Fractured Sanity, each opponent mills four cards. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/grief.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/grief.txt new file mode 100644 index 00000000000..9d0c34c280b --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/grief.txt @@ -0,0 +1,9 @@ +Name:Grief +ManaCost:2 B B +Types:Creature Elemental Incarnation +PT:3/2 +K:Menace +K:Evoke:ExileFromHand<1/Card.Black+Other> +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigRemove | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. +SVar:TrigRemove:DB$ Discard | ValidTgts$ Opponent | NumCards$ 1 | Mode$ RevealYouChoose | DiscardValid$ Card.nonLand | SpellDescription$ Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. +Oracle:Menace\nWhen Grief enters the battlefield, target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card.\nEvoke — Exile a black card from your hand. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/late_to_dinner.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/late_to_dinner.txt new file mode 100644 index 00000000000..3872256d003 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/late_to_dinner.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Name:Late to Dinner +ManaCost:3 W +Types:Sorcery +A:SP$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | ValidTgts$ Creature.YouOwn | TgtPrompt$ Choose target creature card in your graveyard | SubAbility$ DBToken | SpellDescription$ Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") +SVar:DBToken:DB$ Token | TokenScript$ c_a_food_sac +DeckHas:Ability$Graveyard & Ability$Token & Ability$Sacrifice & Ability$LifeGain +Oracle:Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lolth_spider_queen.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lolth_spider_queen.txt new file mode 100644 index 00000000000..8014cced293 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lolth_spider_queen.txt @@ -0,0 +1,16 @@ +Name:Lolth, Spider Queen +ManaCost:3 B B +Types:Legendary Planeswalker Lolth +Loyalty:4 +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Creature.YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature you control dies, put a loyalty counter on CARDNAME. +SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ LOYALTY | CounterNum$ 1 +A:AB$ Draw | Cost$ AddCounter<0/LOYALTY> | NumCards$ 1 | SubAbility$ DBLoseLife1 | Planeswalker$ True | SpellDescription$ You draw a card and you lose 1 life. +SVar:DBLoseLife1:DB$ LoseLife | LifeAmount$ 1 +A:AB$ Token | Cost$ SubCounter<3/LOYALTY> | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ b_2_1_spider_menace_reach | TokenOwner$ You | Planeswalker$ True | SpellDescription$ Create two 2/1 black Spider creature tokens with menace and reach. +A:AB$ Effect | Cost$ SubCounter<8/LOYALTY> | Name$ Emblem - Lolth, Spider Queen | Triggers$ TrigLoseLife | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | Duration$ Permanent | AILogic$ Main1 | SpellDescription$ You get an emblem with "Whenever an opponent is dealt combat damage by one or more creatures you control, if that player lost less than 8 life this turn, they lose life equal to the difference." +SVar:TrigLoseLife:Mode$ DamageDoneOnce | ValidSource$ Creature.YouCtrl | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | CheckSVar$ X | SVarCompare$ LT8 | Execute$ LoseLife | TriggerZones$ Command | TriggerDescription$ Whenever an opponent is dealt combat damage by one or more creatures you control, if that player lost less than 8 life this turn, they lose life equal to the difference. +SVar:LoseLife:DB$ LoseLife | Defined$ TriggeredTarget | LifeAmount$ Y | SubAbility$ Cleanup +SVar:Cleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True +SVar:X:TriggeredTarget$LifeLostThisTurn +SVar:Y:SVar$X/NMinus.8 +Oracle:Whenever a creature you control dies, put a loyalty counter on Lolth, Spider Queen.\n[0]: You draw a card and you lose 1 life.\n[−3]: Create two 2/1 black Spider creature tokens with menace and reach.\n[−8]: You get an emblem with "Whenever an opponent is dealt combat damage by one or more creatures you control, if that player lost less than 8 life this turn, they lose life equal to the difference." diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lucid_dreams.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lucid_dreams.txt new file mode 100644 index 00000000000..c1774174eb7 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lucid_dreams.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Name:Lucid Dreams +ManaCost:3 U U +Types:Sorcery +A:SP$ Draw | NumCards$ X | SpellDescription$ Draw X cards, where X is the number of card types among cards in your graveyard. +SVar:X:Count$CardControllerTypes.Graveyard +DeckHints:Ability$Discard & Ability$Graveyard +Oracle:Draw X cards, where X is the number of card types among cards in your graveyard. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prismatic_ending.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prismatic_ending.txt new file mode 100644 index 00000000000..b4dba9beaf9 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prismatic_ending.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +Name:Prismatic Ending +ManaCost:X W +Types:Sorcery +A:SP$ ChangeZone | Cost$ X W | ValidTgts$ Permanent.nonLand | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | TgtPrompt$ Select target nonland permanent | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLEY | ConditionCompare$ EQ1 | SpellDescription$ Exile target nonland permanent if its mana value is less than or equal to the number of colors of mana spent to cast this spell. +SVar:X:Count$xPaid +SVar:Y:Count$Converge +AI:RemoveDeck:All +Oracle:Converge — Exile target nonland permanent if its mana value is less than or equal to the number of colors of mana spent to cast this spell. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/profane_tutor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/profane_tutor.txt new file mode 100644 index 00000000000..5187f4f4479 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/profane_tutor.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Name:Profane Tutor +ManaCost:no cost +Types:Sorcery +Colors:black +K:Suspend:2:1 B +A:SP$ ChangeZone | Cost$ 0 | Origin$ Library | Destination$ Hand | ChangeType$ Card | ChangeNum$ 1 | Mandatory$ True | SpellDescription$ Search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle. +Oracle:Suspend 2—{1}{B} (Rather than cast this card from your hand, pay {1}{B} and exile it with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)\nSearch your library for a card, put that card into your hand, then shuffle. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ravenous_squirrel.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ravenous_squirrel.txt new file mode 100644 index 00000000000..44060d47674 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ravenous_squirrel.txt @@ -0,0 +1,10 @@ +Name:Ravenous Squirrel +ManaCost:BG +Types:Creature Squirrel +PT:1/1 +T:Mode$ Sacrificed | ValidCard$ Artifact.YouCtrl,Creature.YouCtrl | ValidPlayer$ You | Execute$ TrigPutCounter | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever you sacrifice an artifact or creature, put a +1/+1 counter on CARDNAME. +SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 +A:AB$ GainLife | Cost$ 1 B G Sac<1/Artifact;Creature/artifact or creature> | Defined$ You | LifeAmount$ 1 | SubAbility$ DBDraw | SpellDescription$ You gain 1 life and draw a card. +SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ 1 +DeckHas:Ability$Sacrifice & Ability$Counters & Ability$LifeGain +Oracle:Whenever you sacrifice an artifact or creature, put a +1/+1 counter on Ravenous Squirrel.\n{1}{B}{G}, Sacrifice an artifact or creature: You gain 1 life and draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rishadan_dockhand.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rishadan_dockhand.txt new file mode 100644 index 00000000000..1ecdc9a1d78 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rishadan_dockhand.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Name:Rishadan Dockhand +ManaCost:U +Types:Creature Merfolk +PT:1/2 +K:Islandwalk +A:AB$ Tap | Cost$ 1 T | ValidTgts$ Land | TgtPrompt$ Select target land | SpellDescription$ Tap target land. +Oracle:Islandwalk\n{1}, {T}: Tap target land. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/spreading_insurrection.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/spreading_insurrection.txt new file mode 100644 index 00000000000..2a9e53f8443 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/spreading_insurrection.txt @@ -0,0 +1,6 @@ +Name:Spreading Insurrection +ManaCost:4 R +Types:Sorcery +K:Storm +A:SP$ GainControl | ValidTgts$ Creature.YouDontCtrl | TgtPrompt$ Select target creature you don't control | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SpellDescription$ Gain control of target creature you don't control until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. +Oracle:Gain control of target creature you don't control until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.\nStorm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sanctuary.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sanctuary.txt new file mode 100644 index 00000000000..d3763df2120 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sanctuary.txt @@ -0,0 +1,9 @@ +Name:Squirrel Sanctuary +ManaCost:G +Types:Enchantment +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create a 1/1 green Squirrel creature token. +SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenScript$ g_1_1_squirrel +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Creature.YouCtrl+nonToken | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigReturn | TriggerDescription$ Whenever a nontoken creature you control dies, you may pay {1}. If you do, return CARDNAME to its owner's hand. +SVar:TrigReturn:AB$ ChangeZone | Cost$ 1 | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand | Defined$ Self +DeckHas:Ability$Token +Oracle:When Squirrel Sanctuary enters the battlefield, create a 1/1 green Squirrel creature token.\nWhenever a nontoken creature you control dies, you may pay {1}. If you do, return Squirrel Sanctuary to its owner's hand. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sovereign.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sovereign.txt new file mode 100644 index 00000000000..ef8732a5b94 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sovereign.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +Name:Squirrel Sovereign +ManaCost:1 G +Types:Creature Squirrel Noble +PT:2/2 +S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.Squirrel+Other+YouCtrl | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Description$ Other Squirrels you control get +1/+1. +SVar:PlayMain1:TRUE +DeckNeeds:Type$Squirrel +Oracle:Other Squirrels you control get +1/+1. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/timeless_dragon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/timeless_dragon.txt new file mode 100644 index 00000000000..c33be7cb19f --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/timeless_dragon.txt @@ -0,0 +1,9 @@ +Name:Timeless Dragon +ManaCost:3 W W +Types:Creature Dragon +PT:5/5 +K:Flying +K:TypeCycling:Plains:2 +K:Eternalize:2 W W +DeckHas:Ability$Token +Oracle:Flying\nPlainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)\nEternalize {2}{W}{W} ({2}{W}{W}, Exile this card from your graveyard: Create a token that's a copy of it, except it's a 4/4 black Zombie Dragon with no mana cost. Eternalize only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tourachs_canticle.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tourachs_canticle.txt new file mode 100644 index 00000000000..9095bd084de --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tourachs_canticle.txt @@ -0,0 +1,6 @@ +Name:Tourach's Canticle +ManaCost:3 B +Types:Sorcery +A:SP$ Discard | ValidTgts$ Opponent | Mode$ RevealYouChoose | NumCards$ 1 | SubAbility$ DiscardRandom | SpellDescription$ Target opponent reveals their hand. You choose a card from it. That player discards that card, then discards a card at random. +SVar:DiscardRandom:DB$ Discard | Defined$ Targeted | NumCards$ 1 | Mode$ Random +Oracle:Target opponent reveals their hand. You choose a card from it. That player discards that card, then discards a card at random. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unmarked_grave.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unmarked_grave.txt new file mode 100644 index 00000000000..f979b9603f0 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unmarked_grave.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Name:Unmarked Grave +ManaCost:1 B +Types:Sorcery +A:SP$ ChangeZone | Cost$ 1 B | Origin$ Library | Destination$ Graveyard | ChangeType$ Card.nonLegendary | ChangeNum$ 1 | SpellDescription$ Search your library for a nonlegendary card, put that card into your graveyard, then shuffle. +DeckHas:Ability$Graveyard +AI:RemoveDeck:Random +Oracle:Search your library for a nonlegendary card, put that card into your graveyard, then shuffle. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/void_mirror.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/void_mirror.txt new file mode 100644 index 00000000000..ded729b4ea2 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/void_mirror.txt @@ -0,0 +1,6 @@ +Name:Void Mirror +ManaCost:2 +Types:Artifact +T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Card | ValidActivatingPlayer$ Player | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigCounter | NoColoredMana$ True | TriggerDescription$ Whenever a player casts a spell, if no colored mana was spent to cast it, counter that spell. +SVar:TrigCounter:DB$ Counter | Defined$ TriggeredSpellAbility +Oracle:Whenever a player casts a spell, if no colored mana was spent to cast it, counter that spell. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/yusri_fortunes_flame.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/yusri_fortunes_flame.txt new file mode 100644 index 00000000000..4f4083819a7 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/yusri_fortunes_flame.txt @@ -0,0 +1,17 @@ +Name:Yusri, Fortune's Flame +ManaCost:1 U R +Types:Legendary Creature Efreet +PT:2/3 +K:Flying +T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigChooseNumber | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, choose a number between 1 and 5. Flip that many coins. For each flip you win, draw a card. For each flip you lose, NICKNAME deals 2 damage to you. If you won five flips this way, you may cast spells from your hand this turn without paying their mana costs. +SVar:TrigChooseNumber:DB$ ChooseNumber | Defined$ You | Min$ 1 | Max$ 5 | AILogic$ Max | SubAbility$ FlipCoin +SVar:FlipCoin:DB$ FlipACoin | Amount$ X | WinSubAbility$ DBDraw | LoseSubAbility$ DBDamage | RememberNumber$ Wins | SubAbility$ DBEffect +SVar:DBDraw:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ Wins +SVar:DBDamage:DB$ DealDamage | NumDmg$ Damage | Defined$ You +SVar:DBEffect:DB$ Effect | StaticAbilities$ MayPlay | Stackable$ False | ConditionCheckSVar$ Y | ConditionSVarCompare$ EQ5 | SubAbility$ DBCleanup +SVar:MayPlay:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ Card.nonLand+YouOwn | MayPlay$ True | MayPlayWithoutManaCost$ True | AffectedZone$ Hand | Description$ You may cast spells from your hand this turn without paying their mana costs. +SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True +SVar:X:Number$ChosenNumber +SVar:Y:Count$RememberedNumber +SVar:Damage:SVar$Losses/Times.2 +Oracle:Flying\nWhenever Yusri, Fortune's Flame attacks, choose a number between 1 and 5. Flip that many coins. For each flip you win, draw a card. For each flip you lose, Yusri deals 2 damage to you. If you won five flips this way, you may cast spells from your hand this turn without paying their mana costs. diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties index bb1852373fa..98e32b45d20 100644 --- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties +++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties @@ -3,258 +3,258 @@ language.name=Italiano (IT) splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio -splash.loading.decks=Caricamento dei deck ... +splash.loading.decks=Caricamento dei mazzi ... splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini #FControl.java lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ... lblCloseScreen=Chiudi schermo txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. -titCloseAction=Seleziona la tua azione ravvicinata +titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge? lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge? -lblOneOrMoreGamesActive=Uno o più giochi sono attualmente attivi -lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK. \nIl gioco procederà con il layout predefinito. -lblLoadingQuest=Caricamento quest ... +lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive +lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito. +lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text lblHomeWithSpaces=Home -lblDeckEditorWithSpaces=Deck Editor -lblWorkshop=Workshop -lblBacktoHome=Tornare alla Home -lblCloseEditor=Chiudi Editor -lblCommanderDeckEditor=Commander Deck Editor -lblOathbreakerDeckEditor=Editor del deck Oathbreaker -lblTinyLeadersDeckEditor=Editor del deck Tiny Leaders -lblBrawlDeckEditor=Editor del deck Brawl -lblDraftDeckEditor=Editor del deck Draft -lblSealedDeckEditor=Editor del deck Sealed -lblTokenViewer=Visualizzatore token +lblDeckEditorWithSpaces=Gestione dei mazzi +lblWorkshop=Officina +lblBacktoHome=Torna a Home +lblCloseEditor=Esci dalla gestione +lblCommanderDeckEditor=Gestione dei mazzi Commander +lblOathbreakerDeckEditor=Gestione dei mazzi Oathbreaker +lblTinyLeadersDeckEditor=Gestione dei mazzi Tiny Leaders +lblBrawlDeckEditor=Gestione dei mazzi Brawl +lblDraftDeckEditor=Gestione dei mazzi Draft +lblSealedDeckEditor=Gestione dei mazzi Sealed +lblTokenViewer=Visualizzatore di pedine lblCloseViewer=Chiudi visualizzatore -lblQuestDeckEditor=Editor del deck Quest -lblQuestTournamentDeckEditor=Editor del deck del torneo Quest +lblQuestDeckEditor=Gestione dei Avventura +lblQuestTournamentDeckEditor=Gestione dei mazzi dei tornei Avventura lblSpellShop=Negozio di incantesimi lblLeaveShop=Lascia il negozio lblLeaveDraft=Lascia Draft lblBazaar=Bazar -lblConcedeGame=Concedi il gioco +lblConcedeGame=Concedi la partita txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossibile eliminare il file di layout. -lblLeaveBazaar=Leave Bazaar +lblLeaveBazaar=Lascia Bazar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Preferenze btnReset=Ripristina impostazioni di default -btnDeleteMatchUI=Ripristina layout partita -btnDeleteEditorUI=Ripristina layout editor -btnDeleteWorkshopUI=Ripristina layout officina +btnDeleteMatchUI=Ripristina il layout della schermata degli incontri +btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi +btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java btnClearImageCache=Cancella cache immagini -btnTokenPreviewer=Anteprima token +btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine btnCopyToClipboard=Copia negli appunti cbpAutoUpdater=Auto updater -nlAutoUpdater=Select the release channel to use for updating Forge +nlAutoUpdater=Seleziona il canale di distribuzione da usare per aggiornare Forge cbpSelectLanguage=Lingua nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO) -cbRemoveSmall=Rimuovi le piccole creature +cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte cbSingletons=Modalità Singleton cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti -cbAnte=Gioca per Ante -cbAnteMatchRarity=Match Ante Rarity -cbEnableAICheats=Consenti Cheat AI -cbManaBurn=Mana Burn -cbManaLostPrompt=Svuotamento rapido di Mana Pool +cbAnte=Gioca con la posta +cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta +cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare +cbManaBurn=Mana burn +cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana cbDevMode=Modalità sviluppatore -cbLoadCardsLazily=Carica pazzi gli script delle carte +cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente cbLoadHistoricFormats=Carica formati storici -cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Workshop -cbEnforceDeckLegality=Conformità del deck -cbSideboardForAI=Human Sideboard per AI -cbPerformanceMode=Modalità performante +cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina +cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo +cbSideboardForAI=Sideboard umana per IA +cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni cbFilteredHands=Mani Filtrate cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine -cbRenderBlackCardBorders=Rendi i bordi delle carte nere +cbRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri delle carte cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni -cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di piccoli deck -cbDisplayFoil=Visualizza foglio di rivestimento -cbRandomFoil=Lamina casuale -cbRandomArtInPools=Randomizza l''arte della carta nei pool di carte generati +cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di mazzi piccolo +cbDisplayFoil=Visualizza colorazione foil +cbRandomFoil=Colorazione foil casuale +cbRandomArtInPools=Rendi casuale l''arte delle carte nei gruppi di carte generati cbEnableSounds=Abilita suoni cbEnableMusic=Abilita musica -cbAdjustSoundsVolume=Adjust Sound Volume -cbAdjustMusicVolume=Adjust Music Volume +cbAdjustSoundsVolume=Regola il volume dei suoni +cbAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo -cbSROptimize=Optimize UI for screen readers +cbSROptimize=Ottimizza l''interfaccia utente per i lettori di schermo cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen -cbTimedTargOverlay=Abilita ottimizzazione overlay di targeting -cbCompactMainMenu=Usa il menu principale della barra laterale compatta -cbDetailedPaymentDesc=Descrizione dell''incantesimo nel prompt di pagamento -cbPromptFreeBlocks=Gestione gratuita dei blocchi +cbTimedTargOverlay=Abilita l''ottimizzazione delle sovraimperssioni per scegliere un bersaglio +cbCompactMainMenu=Usa la barra principale del menu compatta +cbDetailedPaymentDesc=Descrizione della magia nella richiesta di pagamento +cbPromptFreeBlocks=Gestione libera dei blocchi cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona -cbCompactPrompt=Richiesta compatta -cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare la svolta +cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto +cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria -cbOpenPacksIndiv=Pacchetti aperti singolarmente +cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata -cbStackCreatures=Stack Creatures +cbStackCreatures=Sovrapponi le creature cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate -cbShowStormCount=Mostra conteggio tempesta nel riquadro prompt +cbShowStormCount=Mostra il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug. cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco -cbpCloseAction=Azione ravvicinata +cbpCloseAction=Chiudi cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita -cbpAiProfiles=Personalità AI -cbpStackAdditions=Stack effect notifications +cbpAiProfiles=Personalità dell''IA +cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato -cbpAutoYieldMode=Auto-Yield +cbpAutoYieldMode=Consenso automatico cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore -cbpGraveyardOrdering=Consenti l''ordinazione di carte messe nel cimitero -lblAltLifeDisplay=Alternate Player Layout (Landscape Mode) -nlAltLifeDisplay=Enables alternate layout for displaying Player Life, Poison, Energy and Experience counters. -lblAltZoneTabs=Alternate Player Zone Layout (Landscape Mode) -nlAltZoneTabs=Enables alternate layout for displaying Player Hand, Graveyard, Library and Exile zones. -lblPreferredArt=Preferred Art -nlPreferredArt=Sets the preferred art for cards. +cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero +lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama) +nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore. +lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama) +nlAltZoneTabs=Abilita un layout alternativo per visalizzare la mano del giocatore, il cimitero, il grimorio e la zona di esilio. +lblPreferredArt=Illustrazione preferita +nlPreferredArt=Imposta l'illustrazione preferita per le carte Troubleshooting=Risoluzione dei problemi GeneralConfiguration=Configurazione generale lblPlayerName=Nome del giocatore -nlPlayerName=Imposta il nome che ti verrà indicato da Forge durante il gioco. +nlPlayerName=Imposta il nome che userai in Forge durante il gioco. nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spazio che visualizza solo un gruppo di menu alla volta (RIAVVIO RICHIESTO). nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori. -GamePlay=gameplay -nlpMulliganRule=Scegli la versione della regola di Mulligan -nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario AI -nlpStackAdditions=Choose when you want to get visual notifications for an effect added to the stack: Never, always, or only for the effects cast/activated by a AI player or triggered by any player -nlAnte=Determina se il gioco è giocato o meno per ante. -nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere le ante la stessa rarità per tutti i giocatori. -nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni di shuffle sheat). +GamePlay=Gameplay +nlpMulliganRule=Scegli il tipo di Mulligan +nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA) +nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore +nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta. +nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori. +nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte). nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010). -nlManaLostPrompt=Se abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nel pool di mana. +nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana. nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.). -nlSideboardForAI=Consente agli utenti di sideboard con il mazzo AI e sideboard in formati di gioco costruiti. -nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents). -nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il conteggio della terra più vicino alla media per il mazzo. (Richiede il riavvio) -nlCloneImgSource=Quando abilitati, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata. -nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, se dovessi pagare 0 per bloccare, paga automaticamente senza sollecito. -nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, Forge fa una pausa quando è ridotto a icona (principalmente per AI vs AI). +nlSideboardForAI=Consente agli utenti di gestire la sideboard con il mazzo dell'IA e la propria nei formati di gioco constructed. +nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo"). +nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (Richiede il riavvio) +nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata. +nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma. +nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA). nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso. -nlDetailedPaymentDesc=Quando abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di incantesimi / abilità quando si scelgono obiettivi e si pagano i costi. -nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il conteggio temporale corrente nel riquadro del prompt. -nlRemindOnPriority=Quando abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. +nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi. +nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi. +nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter). -nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità delle rese automatiche (per abilità unica o per carta unica). +nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica). RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati -nlSingletons=Disabilita i duplicati non terrestri nei deck generati +nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (richiede il riavvio) -DeckEditorOptions=Opzioni dell''editor di deck -nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre rilevanti che producono mana. +DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi +nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante. AdvancedSettings=Impostazioni avanzate nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo. nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test! -nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati per il meno dettagliato. +nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato. nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra. nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale) -nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni di formato storico, il caricamento potrebbe richiedere un po ''più di tempo all''avvio. +nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni dei formati storici, il caricamento potrebbe richiedere un po'' più di tempo all''avvio. GraphicOptions=Opzioni grafiche -nlDefaultFontSize=La dimensione del carattere predefinita nell''interfaccia utente. Tutti gli elementi dei caratteri sono ridimensionati rispetto a questo. (Richiede riavvio) -cbpMulliganRule = Mulligan Rule -nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini di carte mancanti da una risorsa online. +nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (Richiede riavvio) +cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan +nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online. nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo. nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali. nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali. -nlRenderBlackCardBorders=Rendering di bordi neri attorno alle immagini delle carte. -nlLargeCardViewers=Rende tutti i visualizzatori di schede molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. -nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di deck su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo. -nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale in pool di carte generati in modalità limitata. -nlUiForTouchScreen=Aumenta alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio) -nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro Prompt per renderlo più compatto. -nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli scheda. -nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, i booster pack verranno aperti e visualizzati uno alla volta. -nlTokensInSeparateRow=Visualizza pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto le creature non pedina. -nlStackCreatures=Mette sul campo di battaglia creature identiche come terre, artefatti e incantesimi. -nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione basata sull''ottimizzazione dell''overlay di targeting per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware precedente, richiede l''avvio di una nuova corrispondenza). -nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile del display del contatore in-game per le carte. Basato sul testo è un nuovo display a schede sulle schede. Basato sull''immagine è la vecchia immagine del contatore. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente. -nlCounterDisplayLocation=Determina dove posizionare i contatori basati su testo sulla carta: vicino all''inizio o vicino alla fine. -nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione del colore corrente delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte. +nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte. +nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. +nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo. +nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited. +nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (Richiede riavvio) +nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto. +nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta. +nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta. +nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina. +nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi. +nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita). +nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente. +nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore. +nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione dei colori delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte. SoundOptions=Opzioni audio nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco -nlAdjustSoundsVolume=Adjust sound effects volume during the game -nlAdjustMusicVolume=Adjust background music during the game +nlAdjustSoundsVolume=Regola il volume degli effetti sonori durante il gioco +nlAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica di sottofondo durante il gioco nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare) -nlSrOptimize=Set various options to make FOrge work better with screen readers -KeyboardShortcuts=Tasti rapidi -cbpLandPlayed=Land entering battlefield notifications -nlpLandPlayed=Choose when you want to get visual notifications for a land entering the battlefield: Never, always, or only for the lands entering a battlefield because of an action of a AI player -cbpSwitchStates=Switch card states -nlSwitchStates=Display alternate state for every second copy in deck viewers. +nlSrOptimize=Abilita una serie di opzioni per permettere a Forge di funzionare meglio con gli Screen readers +KeyboardShortcuts=Scorciatoie da tastiera +cbpLandPlayed=Notifiche per le terre che entrano nel campo di battaglia +nlpLandPlayed=Seleziona quando vuoi ricevere delle notifiche per una terra che entra nel campo di battaglia: mai, sempre o solo per una terra che entra in gioco per effetto di un'azione di un giocatore controllato dall''IA +cbpSwitchStates=Scambia stati della carta +nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visualizzazione dei mazzi. #VSubmenuAchievements.java -lblAchievements=realizzazioni +lblAchievements=Traguardi #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=Check for Updates -btnDownloadSetPics=Scarica LQ Set Pictures -btnDownloadPicsHQ=Scarica le immagini della scheda HQ (molto lento!) -btnDownloadPics=Scarica LQ Card Pictures -btnDownloadQuestImages=Scarica Quest Images -btnDownloadAchievementImages=Scarica Achievement Images +btnCheckForUpdates=Controlla gli aggiornamenti +btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti i set +btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!) +btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità +btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura +btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei btnReportBug=Segnalare un bug -btnListImageData=Scheda di audit e dati immagine -lblListImageData=Carte di controllo non implementate da Forge e immagini di carte mancanti +btnListImageData=Verifica i dati e le immagini delle carte +lblListImageData=Verifica le carte non implementate in Forge e le immagini mancanti btnImportPictures=Importa dati btnHowToPlay=Come giocare btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte -btnDownloadSkins=Download Skins -btnDownloadCJKFonts=Download CJK Fonts +btnDownloadSkins=Scarica temi +btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano btnLicensing=Dettagli della licenza -lblCheckForUpdates=Check Forge server to see if there''s a more recent release -lblDownloadPics=Scarica l''immagine della carta predefinita per ogni carta. -lblDownloadPicsHQ=Scarica l''immagine HQ della scheda predefinita per ogni scheda. -lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini di ogni carta (una per ogni set in cui è apparso la carta) -lblDownloadQuestImages=Scarica i token e le icone utilizzati nella modalità Quest. -lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini degli obiettivi per far risaltare davvero i tuoi trofei. +lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione +lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta +lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta +lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni set in cui è apparsa la carta) +lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura. +lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi. lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco. -lblDownloadSkins=Download available skins used in customizing forge appearance. -lblDownloadCJKFonts=Download fonts for locales using CJK glyphs. -lblDownloadCJKFontPrompt=Select a font file to download -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per utilizzare i downloader di contenuti. +lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di Forge +lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani +lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi. lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java -lblYoureRunning=Stai correndo +lblYoureRunning=Stai utilizzando lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101. lblImportPictures=Importa dati da una directory locale. lblReportBug=Qualcosa non funziona? -lblHowToPlay=Le regole del gioco. -lblLicensing=Forgia legale. -ContentDownloaders=Downloader di contenuti +lblHowToPlay=Regole del gioco. +lblLicensing=Licenza di Forge +ContentDownloaders=Scarica contenuti ReleaseNotes=Note di rilascio #CSubmenuPreferences.java CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete! CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati! -AresetForgeSettingsToDefault=Ciò ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? +AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni -AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo dell''Editor del deck. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? -TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout editor deck -OKresetDeckEditorLayout=Il layout dell''Editor di deck è stato ripristinato. -AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le viste a schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? -TresetWorkshopLayout=Ripristina layout officina +AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? +TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi +OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato. +AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? +TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato. -AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata Match. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Dock -> opzione Salva layout nella schermata Match. \n \n Ripristinare layout? -TresetMatchScreenLayout=Ripristina layout schermata di corrispondenza -OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata di corrispondenza è stato ripristinato. +AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout? +TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri +OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formati sanzionati lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online -lblQuestMode=Modalità Quest +lblQuestMode=Modalità Avventura lblPuzzleMode=Modalità puzzle -lblGauntlets=guanti +lblGauntlets=Sfida lblGameSettings=Impostazioni di gioco #VLobby.java lblHeaderConstructedMode=Formato sanzionato: costruito @@ -264,49 +264,49 @@ lblconfirmName=Desideri utilizzare il nome %s o riprovare? lblUseThisName=Usa questo nome lblTryAgain=Riprova lblAddAPlayer=Aggiungi un giocatore -lblVariants=varianti +lblVariants=Varianti lblRandom=Casuale #VSubmenuConstructed.java lblConstructedMode=Modalità costruita lblConstructed=Costruito #PlayerPanel.java lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo -lblSelectaSchemeDeck=Seleziona un mazzo di schemi -lblSchemeDeckEditor=Editor del mazzo di schemi +lblSelectaSchemeDeck=Seleziona un mazzo di intrighi +lblSchemeDeckEditor=Gestione di mazzi di intrighi lblSelectaCommanderDeck=Seleziona un mazzo Commander lblSelectaPlanarDeck=Seleziona un mazzo planare -lblPlanarDeckEditor=Editor di deck planari +lblPlanarDeckEditor=Gestione di mazzi planari lblSelectaVanguardAvatar=Seleziona un avatar Vanguard -lblVanguardAvatar=Avatar di avanguardia -lblDeck=ponte -lblSchemeDeck=Schema Deck -lblCommanderDeck=Ponte del comandante +lblVanguardAvatar=Avatar Vanguard +lblDeck=Mazzo +lblSchemeDeck=Mazzo intrighi +lblCommanderDeck=Mazzo Commander lblPlanarDeck=Mazzo Planare -lblVanguard=Avanguardia +lblVanguard=Vanguard lblHuman=Umano -lblAI=AI +lblAI=IA lblOpen=Aperto lblUseSimulation=Usa la simulazione lblGetaNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale -lblArchenemy=Acerrimo nemico +lblArchenemy=Archenemy lblHeroes=Heroes lblRemove=Rimuovere -ttlblAvatar=L-clic: seleziona avatar. R-clic: randomizza avatar. +ttlblAvatar=L-clic: seleziona avatar. R-clic: avatar casuale. lblReady=Pronto -lblKick=Calcio -lblReallyKick=Calci davvero %s? +lblKick=Scaccia +lblReallyKick=Vuoi davvero scacciare %s? #ForgeMenu.java lblRestart=Ricomincia -lblExit=Uscita +lblExit=Esci #LayoutMenu.java -lblLayout=disposizione +lblLayout=Layout lblView=Visualizza lblFile=File lblTheme=Tema lblBackgroundImage=Immagine di sfondo lblPanelTabs=Schede del pannello lblSaveCurrentLayout=Salva layout corrente -lblRefresh=ricaricare +lblRefresh=Ricarica lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra lblFullScreen=A schermo intero @@ -315,98 +315,98 @@ lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero lblHelp=Aiuto lblAboutForge=Informazioni su Forge lblTroubleshooting=Risoluzione dei problemi -lblArticles=articoli -lblGettingStarted=Iniziare +lblArticles=Articoli +lblGettingStarted=Per iniziare lblHowtoPlay=Come giocare -lblForgeLicense=Forge License +lblForgeLicense=Licenza di Forge lblReleaseNotes=Note di rilascio #GameMenu.java lblGame=Gioco lblSoundEffects=Effetti sonori -lblUndo=Disfare +lblUndo=Annulla lblAlphaStrike=Alpha Strike -lblEndTurn=Fine turno -lblTargetingArcs=Targeting per archi -lblOff=via -lblCardMouseOver=Cardoverover +lblEndTurn=Concludi il turno +lblTargetingArcs=Indicatori dei bersagli +lblOff=Spento +lblCardMouseOver=Mouse sopra alla carta lblAlwaysOn=Sempre acceso -lblAutoYields=Auto-rendimenti -lblDeckList=Elenco dei mazzi +lblAutoYields=Consensi automatici +lblDeckList=Lista del mazzo lblClose=Chiudi lblExitForge=Esci da Forge #ConstructedGameMenu.java lblSelectAvatarFor=Seleziona avatar per %s lblRemoveSmallCreatures=Rimuovi le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati. lblRemoveArtifacts=Rimuovi le carte artefatto dai mazzi generati. -PreventNonLandDuplicates=Prevenire i duplicati non terrestri nei deck generati. +PreventNonLandDuplicates=Prevenire i duplicati non-terra nei deck generati. #PlayerPanel.java lblName=Nome lblTeam=Squadra #InputConfirmMulligan.java -lblKeep=Mantenere +lblKeep=Tieni lblYouAreGoingFirst=stai andando per primo! lblIsGoingFirst=sta andando per primo lblYouAreGoing=stai andando lblMulligan=Mulligan lblDoYouWantToKeepYourHand=Vuoi tenere la mano? -lblReturnForLondon=Riporta %d carte nella parte inferiore del tuo grimorio +lblReturnForLondon=Poni %d carte in fondo al tuo grimorio lblOk=Ok lblReset=Ripristina lblAuto=Auto #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s -lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Clic sinistro + Controllo): assegna il danno residuo fino a letale -lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Clic destro + Controllo): Annulla l''assegnazione di tutti i danni. +lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale +lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno. lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente lblLethal=Letale -lblAvailableDamagePoints=Available damage points +lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili #KeyboardShortcuts.java -lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Abbinamento: mostra il pannello dello stack -lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Abbinamento: mostra il pannello di combattimento -lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Abbinamento: mostra il pannello della console -lblSHORTCUT_SHOWDEV=Abbinamento: mostra il pannello di sviluppo -lblSHORTCUT_CONCEDE=Abbinamento: concedi il gioco -lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: passa la priorità fino all''EOT o al prossimo evento dello stack -lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match: Alpha Strike (attacco con tutti i disponibili) -lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Abbinamento: attiva / disattiva il targeting per overlay visivo -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre Sì) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Abbinamento: abilità di resa automatica in pila (sempre No) -lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Abbina: registra una macro sequenza di azioni -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Abbinamento: esegue l''azione successiva in una macro registrata -lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Abbina: ingrandisce la carta attualmente selezionata +lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Incontro: mostra il pannello della pila +lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento +lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console +lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori +lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita +lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila +lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike +lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersagli +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No +lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni) +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata +lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Booster Draft lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft -lblPlayAnOpponent=Gioca un avversario -lblPlayMultipleOpponents=Play multiple opponents -lblPlayAll7opponents=Gioca con tutti e gli avversari +lblPlayAnOpponent=Gioca contro un avversario +lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari +lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo -lblDraftText1=In modalità Bozza, tre buste vengono ruotate attorno a otto giocatori. +lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori. lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso. -lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari AI. -lblNewBoosterDraftGame=Nuovo gioco Booster Draft -lblDraftDecks=Draft Decks +lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA. +lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft +lblDraftDecks=Mazzi Draft #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Nessun mazzo selezionato per umano. \n (Potrebbe essere necessario costruire un nuovo mazzo) +lblNoDeckSelected=Nessun mazzo selezionato per il giocatore umano. \n (Potrebbe essere necessario costruire un nuovo mazzo) lblNoDeck=Nessun mazzo -lblChooseDraftFormat=Scegli il formato bozza +lblChooseDraftFormat=Scegli il formato Draft #VSubmenuSealed.java -lblSealedDeck=Ponte sigillato -lblSealedDecks=Mazzi sigillati -lblHeaderSealed=Formato sanzionato: mazzo sigillato -lblSealedText1=Seleziona un gioco o creane uno nuovo -lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un mazzo da buste potenziate (massimo 10). -lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari AI farà lo stesso. -lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari AI o uno degli avversari. -btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo sigillato -lblSealedModeInstruction=SEALED DECK MODE INSTRUCTIONS\r\n\r\nIn Sealed Deck tournaments, each player receives six booster packs from which to build their deck.\r\n\r\nDepending on which sets are to be used in a sealed deck event, the distribution of packs can vary greatly.\r\n\r\nCredit: Wikipedia +lblSealedDeck=Sealed Deck +lblSealedDecks=Sealed Decks +lblHeaderSealed=Formato sanzionato: Sealed Deck +lblSealedText1=Seleziona una partita o creane una nuova +lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10). +lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso. +lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari IA o uno degli avversari. +btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo Sealed Deck +lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda dei set scelti per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Visualizza mazzo lblRandomDeck=Mazzo casuale lblRandomColors=Colori casuali lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo. -lblOK=ok +lblOK=OK lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato? lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato? lblDuplicate=Duplicare @@ -415,476 +415,476 @@ lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avve lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo lblRandomTheme=Tema casuale -lblTestDeck=Banco di prova -lblLoading=Loading +lblTestDeck=Prova il mazzo +lblLoading=Caricamento in corso #GameType.java lblSealed=Sealed -lblDraft=Bozza +lblDraft=Draft lblWinston=Winston -lblGauntlet=guanto di sfida +lblGauntlet=Sfida lblTournament=Torneo -lblQuest=Ricerca -lblQuestDraft=Quest Draft +lblQuest=Avventura +lblQuestDraft=Avventura Draft lblPlanarConquest=Conquista planare lblPuzzle=Puzzle -lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle dallo stato di gioco indicato -lblDeckManager=Deck Manager -lblVanguardDesc=Each player has a special \"Avatar\" card that affects the game. -lblCommander=Comandante -lblCommanderDesc=Each player has a legendary "General" card which can be cast at any time and determines deck colors. +lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta +lblDeckManager=Gestione dei mazzi +lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco. +lblCommander=Commander +lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. lblOathbreaker=Oathbreaker -lblOathbreakerDesc=Each player has a Planeswalker card as their "Oathbreaker" which can be cast at any time and determines deck colors. Each player also has a signature spell that can be cast when their Oathbreaker is on the battlefield. -lblTinyLeaders=Piccoli leader -lblTinyLeadersDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Each card must have CMC less than 4. -lblBrawl=Rissa -lblBrawlDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Only cards legal in Standard may be used. -lblPlaneswalker=planeswalker +lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia +lblTinyLeaders=Tiny Leaders +lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4. +lblBrawl=Brawl +lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard. +lblPlaneswalker=Planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento. lblPlanechase=Planechase -lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die. -lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''arciere nemico e combatte gli altri giocatori giocando a carte schema. +lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare. +lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble -lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemies e possono giocare a carte Scheme. +lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo. lblMomirBasic=Momir Basic lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira del Ghitu e Stonehewer Giant. +lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre. #VSubmenuDuels.java -lblQuestDuels=Quest Duels -lblQuestModeDuels=Modalità Quest: Duelli +lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura +lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello. -lblNoDuelDeck=Il mazzo attuale non è stato ancora impostato. +lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo. lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata. btnUnlockSets=Sblocca set -btnTravel=Viaggio +btnTravel=Viaggia btnBazaar=Bazar -btnSpellShop=Negozio di incantesimi -cbSummonPlant=Summon Plant -cbLaunchZeppelin=Avvia Zeppelin +btnSpellShop=Negozio di magie +cbSummonPlant=Evoca una pianta +cbLaunchZeppelin=Lancia dirigibile #VSubmenuQuest.java -lblQuestData=Dati della missione -lblLoadQuestData=Carica dati missione -lblStartanewQuest=Inizia una nuova missione -lblOldQuestData=Vecchi dati delle missioni? Inserisci in %s e riavvia Forge. -questDifficultyEasy=Facile -questDifficultyMedium=medio -questDifficultyHard=Difficile -questDifficultyExpert=Esperto +lblQuestData=Dati dell''Avventura +lblLoadQuestData=Carica dati di un''Avventura +lblStartanewQuest=Inizia una nuova Avventura +lblOldQuestData=Vecchi salvataggi Avventura? Copiali in %s e riavvia Forge. +questDifficultyEasy=Novizio +questDifficultyMedium=Apprendista +questDifficultyHard=Esperto +questDifficultyExpert=Maestro rbFantasyMode=Modalità Fantasy -rbCommanderSubformat=Sottomodulo comandante +rbCommanderSubformat=Sottomodulo Commander lblStartingWorld=Mondo di partenza -lblStartingPool=Pool di partenza +lblStartingPool=Gruppo di carte di partenza lblAllCardsAvailable=Tutte le carte saranno disponibili per giocare. -lblStarterEventdeck=Mazzo principiante / evento: +lblStarterEventdeck=Mazzo di partenza / evento: lblSanctionedFormat=Formato sanzionato lblCustomdeck=Mazzo personalizzato lblDefineCustomFormat=Definire il formato personalizzato lblSelectFormat=Seleziona il formato lblStartWithAllCards=Inizia con tutte le carte nei set selezionati lblAllowDuplicateCards=Consenti carte duplicate -lblStartingPoolDistribution=Avvio della distribuzione del pool +lblStartingPoolDistribution=Distribuzione delle carte disponibili alla partenza lblChooseDistribution=Scegli la distribuzione lblPrizedCards=Carte pregiate -lblAllCardsAvailableWin=Tutte le carte saranno disponibili per vincere. -lblOnlySetsInStarting=Saranno disponibili solo i set nel pool iniziale. +lblAllCardsAvailableWin=Tutte le carte saranno disponibili come premio. +lblOnlySetsInStarting=Saranno disponibili solo i set nel gruppo iniziale. lblAllowUnlockAdEd=Consenti lo sblocco di edizioni aggiuntive -lblEmbark=Intraprendi! -lblboxCompleteSet=Inizierai la missione con 4 di ogni carta nei set che hai selezionato. -lblboxAllowDuplicates=Quando viene generato il tuo pool di partenza, possono essere inclusi duplicati di carte. -lblSameAsStartingPool=Come il pool iniziale -lblNewLoadQuest=Nuova / Carica Quest +lblEmbark=Avventurati! +lblboxCompleteSet=Inizierai la missione con 4 copie di ogni carta nei set che hai selezionato. +lblboxAllowDuplicates=Quando viene generato il tuo gruppo di carte di partenza, possono essere inclusi duplicati di carte. +lblSameAsStartingPool=Come il gruppo iniziale +lblNewLoadQuest=Carica Avventura #CSubmenuQChallenges.java -lblLaunchaZeppelin=Lancia uno Zeppelin. -lblPlant=pianta +lblLaunchaZeppelin=Lancia un dirigibile. +lblPlant=Pianta lblChallenges=Le sfide -lblMatchBestof=Abbinamento - Il migliore di -lblDuels=duelli +lblMatchBestof=Incontro - Al meglio di +lblDuels=Duelli #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Hai definito il formato personalizzato come non contenente set. \nQuesto sceglierà tutte le edizioni senza restrizioni come premi. \n \nContinuare? +lblNotFormatDefined=La definizione del formato personalizzato non contiene alcun set. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare? lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare. -lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una ricerca +lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura lblFromDeck=Dal mazzo -MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua ricerca come -TitQuestNewName=Nome missione -lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per la missione. -lblQuestExists=Esiste già una ricerca con quel nome. Scegli un altro nome per la missione. +MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come +TitQuestNewName=Nome Avventura +lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura. +lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Crea un mazzo. #CSubmenuQuestPrefs.java lblEnteraNumber=Inserisci un numero lblSavefailed=Salvataggio fallito -lblEnteraDecimal=Enter a decimal +lblEnteraDecimal=Inserisci un decimale #DialogChooseFormats.java cbWantReprints=Consenti ristampe compatibili da altri set lblChooseFormats=Scegli i formati -lblSanctioned=sanzionato +lblSanctioned=Sanzionato lblOther=Altro -lblHistoric=Storico +lblHistoric=Historic lblCancel=Annulla #DialogChoosePoolDistribution.java lblBlack=Nero lblBlue=Blu -lblGreen=verde +lblGreen=Verde lblRed=Rosso -lblWhite=bianca +lblWhite=Bianco lblColorless=Incolore lblIncludeArtifacts=Includi artefatti lblBalanced=Equilibrato -lblTrueRandom=Vero casuale +lblTrueRandom=Puramente casuale lblSurpriseMe=Sorprendimi -lblBoosters=booster +lblBoosters=Buste lblClearAll=Cancella tutto -lblNumberofBoosters=Numero di ripetitori +lblNumberofBoosters=Numero di buste lblColors=Colori lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione. lblDistribution=Distribuzione lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata. -lblradBalanced=A "Balanced" distribution will provide a roughly equal number of cards in each selected color. -lblradRandom=A "True Random" distribution will be almost entirely randomly selected. This ignores any color selections. -lblradSurpriseMe=This is the same as a "Balanced" distribution, except the colors picked will be random and you will not be told what they are. -lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un pool di carte da un numero specificato di buste. -lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi nella piscina indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento del pool di carte. +lblradBalanced=Una distribuzione "equilibrata" cerca di garantire lo stesso numero di carte per ciascun colore selezionato. +lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore. +lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelti a caso senza comunicarli. +lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste. +lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento. #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=Sfide della missione +lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Modalità missione: sfide +lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide lblWhichChallenge=Quale sfida proverai? #VSubmenuQuestDraft.java -lblTournaments=tornei -lblQuestModeDraftTournament=Modalità Quest: Draft Tournament +lblTournaments=Tornei +lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili. -btnEditDeck=Modifica mazzo +btnEditDeck=Modifica il mazzo btnLeaveTournament=Lascia il torneo btnSpendToken=Spendi token -btnStartMatchSmall=Inizia la prossima partita -lblUndetermined=Indeterminato +btnStartMatchSmall=Inizia il prossimo incontro +lblUndetermined=Non specificato btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente. lblPastResults=Risultati passati #VSubmenuQuestDecks.java -lblQuestDecks=Mazzi Quest -lblQuestDesc1=Nella modalità Quest, costruisci un mazzo da un inventario limitato. -lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario delle missioni man mano che cresce. +lblQuestDecks=Mazzi Avventura +lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato. +lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario man mano che cresce. lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte. lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo #Decktype.java lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati lblConstructedDecks=Mazzi costruiti -lblCommanderDecks=Mazzi comandanti -lblRandomCommanderDecks=Mazzi comandanti casuali -lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazzi basati su carte di comandanti casuali +lblCommanderDecks=Mazzi Commander +lblRandomCommanderDecks=Mazzi Commander casuali +lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazzi casuali basati su carte Commander lblOathbreakerDecks=Mazzi Oathbreaker -lblTinyLeadersDecks=Mazzi di piccoli leader -lblBrawlDecks=Mazzi di rissa -lblSchemeDecks=Schema Decks +lblTinyLeadersDecks=Mazzi Tiny Leaders +lblBrawlDecks=Mazzi Brawl +lblSchemeDecks=Mazzi Intrighi lblPlanarDecks=Mazzi Planari lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti -lblPreconCommanderDecks=Precon Commander Decks -lblQuestOpponentDecks=Mazzi avversari missione +lblPreconCommanderDecks=Mazzi precostruiti Commander +lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura) lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali -lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi archetipici standard casuali -lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi di archetipi casuali Pioneer -lblRandomHistoricArchetypeDecks=Random Historic Archetype Decks -lblRandomModernArchetypeDecks=Mazzi di archetipi moderni casuali -lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazzi archetipo Legacy casuali -lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazzi di archetipi vintage casuali -lblRandomStandardColorDecks=Mazzi di colori standard casuali -lblRandomModernColorDecks=Mazzi di colori moderni casuali +lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Standard +lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Pioneer +lblRandomHistoricArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Historic +lblRandomModernArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Modern +lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Legacy +lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Vintage +lblRandomStandardColorDecks=Mazzi di colori casuali Standard +lblRandomModernColorDecks=Mazzi di colori casuali Modern lblRandomThemeDecks=Mazzi tematici casuali lblRandomDecks=Mazzi casuali -lblNetDecks=Net Decks -lblNetCommanderDecks=Mazzi Net Commander -lblNetArchiveStandardDecks=Net Archive Standard Decks -lblNetArchivePioneerDecks=Net Archive Pioneer Decks -lblNetArchiveModernDecks=Net Archive Modern Decks -lblNetArchiveLegacyDecks=Net Archive Legacy Decks -lblNetArchiveVintageDecks=Net Archive Vintage Decks -lblNetArchiveBlockDecks=Net Archive Block Decks +lblNetDecks=Mazzi dalla rete +lblNetCommanderDecks=Mazzi Commander dalla rete +lblNetArchiveStandardDecks=Mazzi Standard dalla rete +lblNetArchivePioneerDecks=Mazzi Pioneer dalla rete +lblNetArchiveModernDecks=Mazzi Modern dalla rete +lblNetArchiveLegacyDecks=Mazzi Legacy dalla rete +lblNetArchiveVintageDecks=Mazzi Vintage dalla rete +lblNetArchiveBlockDecks=Mazzi per Blocco dalla rete #VSubmenuTutorial lblTutorial=Tutorial -lblTutorialMode=Tutorial Mode +lblTutorialMode=Modalità Tutorial #VSubmenuPuzzleSolve.java -lblSolve=Risolvere +lblSolve=Risolvi lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi #VSubmenuPuzzleCreate.java lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea -lblCreate=Creare -lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle -lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones. -lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle. -lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template. -lblCreatePuzzleDest4=You can edit the exported file in a text editor to change the puzzle name, description, and objectives. -lblCreatePuzzleDest5=The puzzle file needs to have the .pzl extension and must be placed in res/puzzles. +lblCreate=Crea +lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle +lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone. +lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle. +lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati.. +lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi. +lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=Guanti rapidi -lblQuickGauntlet=Guanto rapido -lblLoadGauntlet=Load Gauntlet -lblLoadaGauntlet=Carica un guanto -lblLoadaPreviousGauntlet=Carica un guanto precedente (usa il mazzo con cui è stato avviato) +lblQuickGauntlets=Sfide rapide +lblQuickGauntlet=Sfida rapida +lblLoadGauntlet=Carica sfida +lblLoadaGauntlet=Carica una sfida +lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=Quick Gauntlet Builder +lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. lblOptions=OPZIONI -lblMatchesperGauntlet=Partite per guanto +lblMatchesperGauntlet=Incontri per sfida lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti -lblAutosaveInf=A new quick gauntlet is auto-saved. They can be loaded in the "Load Gauntlet" screen. +lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida". #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=Concorsi di sfida -lblPickaContest=SCEGLI UN CONCORSO -lblGauntletStartedDesc=Un guanto che è stato avviato manterrà lo stesso mazzo fino al termine. +lblGauntletContests=Competizioni delle sfide +lblPickaContest=SCEGLI UNA COMPETIZIONE +lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine. #VSubmenuGauntletBuild.java -lblGauntletBuilder=Gauntlet Builder -lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra / destra aggiungono o rimuovono i deck. -lblGauntletDesc2=Le frecce su / giù cambiano l''ordine dell''avversario. +lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide +lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi. +lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli 'avversari. lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. -btnUp=Sposta questo mazzo in alto nel guanto -btnDown=Sposta questo mazzo in basso nel guanto -btnRight=Aggiungi questo mazzo al guanto -btnLeft=Rimuovi questo mazzo sul guanto -btnSaveGauntlet=Salva questo guanto -btnNewGauntlet=Costruisci un nuovo guanto -btnLoadaGauntlet=Carica un guanto -lblGauntletName=Nome del guanto -lblBuildAGauntlet=Costruisci un guanto +btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida +btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida +btnRight=Aggiungi questo mazzo alla sfida +btnLeft=Rimuovi questo mazzo dalla sfida +btnSaveGauntlet=Salva questa sfida +btnNewGauntlet=Costruisci un nuova sfida +btnLoadaGauntlet=Carica una sfida +lblGauntletName=Nome della sfida +lblBuildAGauntlet=Costruisci una sfida lblChangesNotSave=Modifiche non ancora salvate. #QuestUtil.java -lblTravelBetweenWorlds=Viaggia tra mondi. +lblTravelBetweenWorlds=Viaggia tra i mondi. lblWhereDoYouWishToTravel=Dove desideri viaggiare? lblUncompleteChallengesWarning=ATTENZIONE: sfide non completate -lblUncompleteChallengesDesc=You have uncompleted challenges in your current world. If you travel now, they will be LOST!\nAre you sure you wish to travel anyway?\n(Click "No" to go back and complete your current challenges first.) -lblDontSummonAPet=Non convocare un animale domestico +lblUncompleteChallengesDesc=Hai delle sfide da completare nel mondo attuale. Se viaggi ora, saranno PERSE!\nSei sicuro di voler viaggiare lo stesso?\n(Clicca "No"per annullare e completare prima le sfide in corso.) +lblDontSummonAPet=Non evocare un animale lblSummon=Evoca %n -lblMatchBestOf1=Abbinamento - Il meglio di 1 -lblMatchBestOf3=Abbinamento - Il meglio di 3 -lblMatchBestOf5=Abbinamento - Il migliore di 5 -lblCredits=Titoli di coda +lblMatchBestOf1=Incontro - Al meglio di 1 +lblMatchBestOf3=Incontro - Al meglio di 3 +lblMatchBestOf5=Incontro - Al meglio di 5 +lblCredits=Monete lblLife=Vita -lblWins=vittorie -lblLosses=Perdite +lblWins=Vittorie +lblLosses=Sconfitte lblWorld=Mondo lblNone=Nessuna -lblnextChallengeInWins0=I tuoi exploit sono stati notati. Un avversario ti ha sfidato. +lblnextChallengeInWins0=Le tue gesta non sono passate inosservate. Un avversario ti ha sfidato. lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria. lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie. -lblWinStreak=Vinci una serie +lblWinStreak=Serie di vittorie lblBest=Migliore -lblBuildAndSelectaDeck=Build, then select a deck in the "Quest Decks" submenu. +lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura". lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n -PleaseCreateAQuestBefore=Crea una missione prima di provare a %n. -lblNoQuest=Nessuna ricerca -lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio degli incantesimi. +PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n. +lblNoQuest=Nessuna Avventura +lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie. lblVisitTheBazaar=Visita il bazar. lblUnlockEditions=Sblocca le edizioni. lblUnlocked=Hai sbloccato con successo %n! titleUnlocked= %n sbloccato! lblStartADuel=Inizia un duello. -lblSelectAQuestDeck=Seleziona un mazzo missioni. +lblSelectAQuestDeck=Seleziona un mazzo Avventura. lblInvalidDeck=Mazzo non valido lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo. #VSubmenuQuestPrefs.java -lblQuestPreferences=Preferenze missione +lblQuestPreferences=Preferenze Avventura lblRewardsError=Errore premi -lblDifficultyError=Errore di difficoltà -lblBoosterError=Errore di richiamo +lblDifficultyError=Errore difficoltà +lblBoosterError=Errore buste lblShopError=Errore negozio -lblDraftTournamentsError=Draft Tournaments Error -lblRewards=Rewards -lblBoosterPackRatios=Rapporti del pacchetto di potenziamento -lblDifficultyAdjustments=Regolazioni di difficoltà +lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft +lblRewards=Ricompense +lblBoosterPackRatios=Rapporti buste +lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà lblShopPreferences=Preferenze del negozio -lblDraftTournaments=Progetti di tornei +lblDraftTournaments=Tornei Draft lblBaseWinnings=Vincite di base -lblNoLosses=Nessuna perdita -lblPoisonWin=Poison Win -lblMillingWin=Fresatura -lblMulligan0Win=Mulligan 0 Win -lblAlternativeWin=Win alternativo +lblNoLosses=Nessuna sconfitta +lblPoisonWin=Vittoria via veleno +lblMillingWin=VIttoria via macina +lblMulligan0Win=Vittoria dopo mulligan a 0 +lblAlternativeWin=Vittoria alternativa lblBonusMultiplierperWin=Moltiplicatore bonus per vittoria -ttBonusMultiplierperWin=Ogni vincita precedente aumenta di molto la tua ricompensa dopo aver vinto una partita. -lblMaxWinsforMultiplier=Vittorie massime per moltiplicatore -ttMaxWinsforMultiplier=La ricompensa smette di aumentare dopo aver ottenuto così tante vittorie. -lblWinbyTurn15=Vinci per turno 15 -lblWinbyTurn10=Vinci al turno 10 -lblWinbyTurn5=Vinci al turno 5 -lblFirstTurnWin=Primo turno Vinci -lblMaxLifeDiffBonus=Max Life Diff. indennità -lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos -lblEasy=Facile -lblMedium=medio -lblHard=Difficile -lblExpert=Esperto +ttBonusMultiplierperWin=Ogni vittoria precedente aumenta la tua ricompensa di questo valore dopo aver vinto una partita. +lblMaxWinsforMultiplier=Numero massimo di vittorie per moltiplicatore +ttMaxWinsforMultiplier=La ricompensa smette di aumentare dopo aver ottenuto questo numero di vittorie. +lblWinbyTurn15=Vinci entro il turno 15 +lblWinbyTurn10=Vinci entro il turno 10 +lblWinbyTurn5=Vinci entro il turno 5 +lblFirstTurnWin=Vinci al primo turno +lblMaxLifeDiffBonus=Bonus per differenza punti vita +lblExcludePromosFromRewardPool=Escludi carte promo +lblEasy=Novizio +lblMedium=Apprendista +lblHard=Esperto +lblExpert=Maestro lblWinsforBooster=Vittorie per Booster lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango -lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA media -lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA dura -lblWinsforExpertAI=Vittorie per Expert AI -lblStartingCommons=Avvio di Commons -lblStartingUncommons=Avvio di Uncommons -lblStartingRares=Rare iniziali -lblStartingCredits=Crediti iniziali -lblWinsforNewChallenge=Vince per la nuova sfida -lblStartingSnowLands=A partire dalle terre di neve -lblColorBias=Bias colore (1-100 %) -ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo pool iniziale che saranno i colori selezionati. -lblPenaltyforLoss=Penalità per perdita -lblMoreDuelChoices=Altre scelte di duello +lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA livello apprendista +lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA livello esperto +lblWinsforExpertAI=Vittorie per l''IA livello maestro +lblStartingCommons=Carte comuni iniziali +lblStartingUncommons=Carte non comuni iniziali +lblStartingRares=Carte rare iniziali +lblStartingCredits=Monete iniziali +lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida +lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali +lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %) +ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti. +lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta +lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli lblCommon=Comune -lblUncommon=Raro +lblUncommon=Non comune lblRare=Raro -lblSpecialBoosters=Booster speciali -ttSpecialBoosters=Consente ai booster speciali e specifici per colore di apparire nel negozio e come ricompense delle partite. -lblMaximumPacks=Pacchetti massimi -lblMinimumPacks=Pacchetti minimi -lblStartingPacks=Pacchetti di partenza +lblSpecialBoosters=Buste speciali +ttSpecialBoosters=Consente alle buste speciali e specifiche per colore di comparire nel negozio e come ricompense. +lblMaximumPacks=Numero massimo di pacchetti +lblMinimumPacks=Numero minimo di pacchetti +lblStartingPacks=Numero di pacchetti iniziale lblWinsforPack=Vittorie per pacchetto -lblWinsperSetUnlock=Vittorie per sblocco set +lblWinsperSetUnlock=Vittorie per sbloccare un nuovo set lblAllowFarUnlocks=Consenti sblocchi lontani -lblUnlockDistanceMultiplier=Sblocca il moltiplicatore di distanza -lblCommonSingles=Singoli comuni -lblUncommonSingles=Singoli non comuni -lblRareSingles=Singoli rari +lblUnlockDistanceMultiplier=Moltiplicatore della distanza per gli sblocchi +lblCommonSingles=Singole comuni +lblUncommonSingles=Singole non comuni +lblRareSingles=Singole rare lblCardSalePercentageBase=Base percentuale vendita carte lblCardSalePercentageCap=Limite percentuale vendita carta -lblCardSalePriceCap=Prezzo di vendita della carta -lblWinstoUncapSalePrice=Vince il prezzo di vendita Uncap -lblPlaysetSize=Dimensione del set di giochi -ttPlaysetSize=Il numero di copie delle carte da conservare prima di vendere extra. -lblPlaysetSizeBasicLand=Dimensione set giochi: terra base -ttPlaysetSizeBasicLand=Il numero di copie delle terre base da conservare prima di vendere extra. -lblPlaysetSizeAnyNumber=Dimensioni del set di giochi: qualsiasi numero -ttPlaysetSizeAnyNumber=Il numero di copie di Relentless Rats o altre carte simili senza limiti da conservare prima di vendere extra. +lblCardSalePriceCap=Tetto massimo del prezzo di vendita di una carta +lblWinstoUncapSalePrice=Vittorie per rimuovere il tetto massimo di vendita +lblPlaysetSize=Dimensione playset +ttPlaysetSize=Il numero di copie di una carta da conservare prima di vendere quelle in eccesso. +lblPlaysetSizeBasicLand=Dimensione playset: terra base +ttPlaysetSizeBasicLand=Il numero di copie di una terra base da conservare prima di vendere quelle in eccesso. +lblPlaysetSizeAnyNumber=Dimensioni playset: qualsiasi numero +ttPlaysetSizeAnyNumber=Il numero di copie di Relentless Rats o altre carte simili (senza limiti al numero di copie nel mazzo) da conservare prima di vendere quelle in eccesso. lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto -lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro a foglio Sempre attivo +lblFoilfilterAlwaysOn=Effetto foil sempre attivo lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo -lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati AI vs. AI -ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite AI vs. AI nei tornei a tiraggio non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente. -lblWinsforNewDraft=Vittorie per il nuovo draft -lblWinsperDraftRotation=Vittorie per Draft Rotation -ttWinsperDraftRotation=Se una Draft non viene giocata per questo numero di vittorie, verrà rimossa o sostituita. +lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati IA vs. IA +ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente. +lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft +lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft +ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito. lblRotationType=Tipo di rotazione -ttRotationType=Se impostato su 0, le vecchie bozze scompaiono, se impostate su 1, vengono sostituite con un''altra utilizzando set diversi. -lblWildOpponentNumber=Number of Wild Opponents -lblWildOpponentMultiplier=Wild Multiplier +ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando set diversi. +lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa +lblWildOpponentMultiplier=Moltiplicatore ricompense per avversari a sorpresa #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=fai clic per attivare o disattivare il filtro, fai clic con il pulsante destro del mouse per mostrare solo +lblclicktotoogle=Fai clic per attivare o disattivare il filtro,clic destro per mostrare solo questo filtro #SItemManagerUtil.java lblWhitecards=Carte bianche lblBluecards=Carte blu lblBlackcards=Carte nere -lblRedcards=Cartellini rossi +lblRedcards=Carte rosse lblGreencards=Carte verdi -lblColorlesscards=Carte incolori -lblMulticolorcards=Carte multicolor -lblPackordeck=Pacchetti di carte e mazzi prefabbricati -lblLands=terre -lblArtifacts=artefatti -lblCreatures=creature +lblColorlesscards=Carte incolore +lblMulticolorcards=Carte multicolore +lblPackordeck=Pacchetti di carte e mazzi precostruiti +lblLands=Terre +lblArtifacts=Artefatti +lblCreatures=Creature lblEnchantments=Incantesimi -lblPlaneswalkers=planeswalker -lblInstants=Instants -lblSorceries=stregonerie -lblCCMC0=Schede con CMC 0 -lblCCMC1=Schede con CMC 1 -lblCCMC2=Schede con CMC 2 -lblCCMC3=Schede con CMC 3 -lblCCMC4=Schede con CMC 4 -lblCCMC5=Schede con CMC 5 -lblCCMC6orMore=Schede con CMC 6+ +lblPlaneswalkers=Planeswalker +lblInstants=Istantanei +lblSorceries=Stregonerie +lblCCMC0=Carte con CMC 0 +lblCCMC1=Carte con CMC 1 +lblCCMC2=Carte con CMC 2 +lblCCMC3=Carte con CMC 3 +lblCCMC4=Carte con CMC 4 +lblCCMC5=Carte con CMC 5 +lblCCMC6orMore=Carte con CMC 6+ lblWhitedecks=Mazzi bianchi -lblBluedecks=Ponti blu +lblBluedecks=Mazzi blu lblBlackdecks=Mazzi neri -lblReddecks=Ponti rossi +lblReddecks=Mazzi rossi lblGreendecks=Mazzi verdi -lblColorlessdecks=Mazzi incolori -lblMulticolordecks=Mazzi multicolor +lblColorlessdecks=Mazzi incolore +lblMulticolordecks=Mazzi multicolore lblOldstyleFoilcards=Carte foil vecchio stile -lblNewstyleFoilcards=Nuove carte foil in stile -lblNon-Foilcards=Carte non stagnola +lblNewstyleFoilcards=Carte foil nuovo stile +lblNon-Foilcards=Carte non-foil lblUnratedcards=Carte senza punteggio -lbl1starcards=1 stella -lbl2starcards=2 stelle +lbl1starcards=Carte a 1 stella +lbl2starcards=Carte a 2 stelle lbl3starcards=Carte a 3 stelle lbl4starcards=Carte a 4 stelle lbl5starcards=Carte a 5 stelle lblXcopiesof=X copie di lblcopiesof=copie di #ItemListView.java -lblUniqueCardsOnly=Solo carte uniche -ttUniqueCardsOnly=Seleziona se mostrare solo carte uniche -lblListView=List View +lblUniqueCardsOnly=Versione unica +ttUniqueCardsOnly=Seleziona per mostrare una singola versione per carta +lblListView=Visualizzazione elenco #ACEditorBase.java lblAddcard=Aggiungi carta ttAddcard=Aggiungi la carta selezionata al mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice) -lblAdd4ofcard=Aggiungi 4 di carte -ttAdd4ofcard=Aggiungi fino a 4 carte selezionate al mazzo corrente +lblAdd4ofcard=Aggiungi 4 copie +ttAdd4ofcard=Aggiungi fino a 4 copie della carta selezionata al mazzo corrente lblRemovecard=Rimuovi la carta ttRemovecard=Rimuovi la carta selezionata dal mazzo corrente (o fai doppio clic sulla riga o premi la barra spaziatrice) -lblRemove4ofcard=Rimuovere 4 di carta -ttRemove4ofcard=Rimuovi fino a 4 della carta selezionata nel mazzo corrente -lblAddBasicLands=Aggiungi terre di base +lblRemove4ofcard=Rimuovere 4 copie +ttRemove4ofcard=Rimuovi fino a 4 copie della carta selezionata nel mazzo corrente +lblAddBasicLands=Aggiungi terre base ttAddBasicLands=Aggiungi terre base al mazzo lblCardCatalog=Catalogo delle carte lblJumptoprevioustable=Vai alla tabella precedente -lblJumptopnexttable=Vai al prossimo tavolo +lblJumptopnexttable=Vai alla prossima tabella lblJumptotextfilter=Vai al filtro di testo lblChooseavalueforX=Scegli un valore per X #VCurrentDeck.java lblVCurrentDeck=Mazzo corrente ttbtnSave=Salva mazzo (Ctrl + S) ttbtnSaveAs=Salva mazzo come (Ctrl + E) -ttbtnLoadDeck=Open Deck (Ctrl + O) +ttbtnLoadDeck=Apri mazzo (Ctrl + O) ttbtnNewDeck=Nuovo mazzo (Ctrl + N) ttbtnPrintProxies=Stampa su file HTML (Ctrl + P) -lblImport=Importare +lblImport=Importa ttImportDeck=Tentativo di importare un mazzo da un formato non Forge (Ctrl + I) lblTitle=Titolo #ImageView.java lblExpandallgroups=Espandi tutti i gruppi lblCollapseallgroups=Comprimi tutti i gruppi -lblGroupby=raggruppare per -lblPileby=ammucchiare -lblColumns=colonne -lblPiles=Piles: -lblGroups=Groups: -lblImageView=Image View +lblGroupby=Raggruppa per +lblPileby=Impila per +lblColumns=Colonne +lblPiles=Pile: +lblGroups=Gruppi: +lblImageView=Visualizzazione immagini #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java -lblCatalog=Catalogare -lblAdd=Inserisci -lbltodeck=al ponte +lblCatalog=Catalogo +lblAdd=Aggiungi +lbltodeck=al mazzo lblfromdeck=dal mazzo -lbltosideboard=alla credenza -lblfromsideboard=dalla credenza -lblascommander=come comandante -lblasoathbreaker=come rompiscatole -lblassignaturespell=come incantesimo firma +lbltosideboard=al sideboard +lblfromsideboard=dal sideboard +lblascommander=come generale +lblasoathbreaker=come oathbreaker +lblassignaturespell=come magia distintiva lblasavatar=come avatar -lblfromschemedeck=dal mazzo di schemi +lblfromschemedeck=dal mazzo intrighi lblfromplanardeck=dal mazzo planare -lblfromconspiracydeck=dal mazzo della cospirazione -lbltoschemedeck=per pianificare il mazzo +lblfromconspiracydeck=dal mazzo conspiracy +lbltoschemedeck=al mazzo intrighi lbltoplanardeck=al mazzo planare -lbltoconspiracydeck=al mazzo della cospirazione -lblMove=Mossa +lbltoconspiracydeck=al mazzo conspiracy +lblMove=Sposta #VDock.java -lblDock=bacino -lblViewDeckList=Visualizza l''elenco dei deck +lblDock=Comandi +lblViewDeckList=Visualizza la lista del mazzo lblRevertLayout=Ripristina layout lblOpenLayout=Apri layout lblSaveLayout=Salva layout #GroupDef.java lblColor=Colore -lblColorIdentity=Identità del colore -lblSet=Espansione +lblColorIdentity=Identità di colore +lblSet=Set #Set word has different meanings in other languages lblDefault=Predefinito -lblType=genere -lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento del mazzo Planeswalker +lblType=Tipo +lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento mazzi Planeswalker lblRarity=Rarità -lblConvertToFoil=Foglio +lblConvertToFoil=Foil lblMulticolor=Multicolore #DeckFileMenu.java lblNewDeck=Nuovo mazzo -lblOpenDeck=Open Deck +lblOpenDeck=Apri mazzo lblImportDeck=Importa mazzo lblSaveDeck=Salva mazzo lblSaveDeckAs=Salva mazzo come @@ -893,262 +893,262 @@ lblPrinttoHTMLfile=Stampa su file HTML lblCard=Carta #CardManager.java lblFormat=Formato -lblFormats=formati -lblQuestWorld=Quest World -lblSets=Imposta -lblTypes=tipi +lblFormats=Formati +lblQuestWorld=Mondo dell''Avventura +lblSets=Set +lblTypes=Tipi lblConvertedManaCosts=Mana convertito -lblCMCRange=Gamma CMC -lblPowerRange=Scala di potenza -lblToughnessRange=Gamma di resistenza -lblFoil=Foglio +lblCMCRange=Intorno CMC +lblPowerRange=Intorno Forza +lblToughnessRange=Intorno Costituzione +lblFoil=Foil lblPersonalRating=Valutazione personale lblAdvanced=Avanzate #VDeckgen.java lblDeckGeneration=Generazione del mazzo -btnRandCardpool=Cardpool casuale -ttbtnRandCardpool=Genera cardpool costruito casualmente nell''area del mazzo corrente +btnRandCardpool=Carte casuali +ttbtnRandCardpool=Genera un gruppo di carte casuale nell''area del mazzo in uso btnRandDeck2=Costruito (2 colori) -ttbtnRandDeck2=Genera 2 mazzi costruiti a colori nell''area del mazzo corrente +ttbtnRandDeck2=Genera un mazzo a 2 colori nell''area del mazzo in uso btnRandDeck3=Costruito (3 colori) -ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo costruito in 3 colori nell''area del mazzo corrente +ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo a 3 colori nell''area del mazzo in uso btnRandDeck5=Costruito (5 colori) -ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo costruito a 5 colori nell''area del mazzo corrente +ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo a 5 colori nell''area del mazzo in uso #DeckCotroller.java -lblCurrentDeck2=Mazzo corrente +lblCurrentDeck2=Mazzo in uso lblUntitled=Senza titolo #VPrompt.java -lblPrompt=Richiesta +lblPrompt=Messaggi lblGameSetup=Configurazione del gioco #ColumnDef.java -lblAIStatus=Stato AI +lblAIStatus=Stato IA lblCMC=CMC ttCMC=CMC lblCN=CN -ttCN=Indice Carta nell''Espansione +ttCN=Ordine secondo il numero di collezione ttColor=Colore lblCost=Costo ttCost=Costo -lblDecks=Decks +lblDecks=Mazzi lblDeleteEdit=Cancella / Modifica -lblSetEdition=Espansione +lblSetEdition=Colonna misteriosa. Non sappiamo cosa fa o se è quello che dovrebbe fare. ttFavorite=Preferito lblFolder=Cartella -ttFormats=Il mazzo dei formati è legale +ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale lblMain=Principale -ttMain=Ponte principale +ttMain=Mazzo principale lblQty=Quantità lblQuantity=Quantità -lblSide=Lato -lblSideboard=Credenza +lblSide=Sideboard +lblSideboard=Sideboard lblNew=Nuovo -lblOwned=Di proprietà -lblPower=Energia -ttPower=Energia -lblPrice=Prezzo -ttPrice=Prezzo -lblRanking=classifica -lblDraftRanking=Classifica bozza -lblToughness=durezza -ttToughness=durezza -ttType=genere +lblOwned=Posseduto +lblPower=Forza +ttPower=Forza +lblPrice=Costo +ttPrice=Costo +lblRanking=Valore +lblDraftRanking=Valore in Draft +lblToughness=Costituzione +ttToughness=Costituzione +ttType=Tipo #HomeScreen.java -lblNewGame=Nuovo gioco -lblLoadGame=Carica gioco -lblPlayOnline=Giocare online +lblNewGame=Nuova partita +lblLoadGame=Carica partita +lblPlayOnline=Gioca online lblSettings=impostazioni #SettingsPage.java -lblAutomaticBugReports=Segnalazioni di bug automatiche -lblBattlefieldTextureFiltering=Filtraggio delle trame del campo di battaglia -lblCompactListItems=Elementi dell''elenco compatto +lblAutomaticBugReports=Segnalazioni automatiche di bug +lblBattlefieldTextureFiltering=Filtro delle texture sul campo di battaglia +lblCompactListItems=Elementi compatti in elenco lblCompactTabs=Schede compatte -lblCardOverlays=Sovrapposizioni di carte -lblCJKFont=CJK Font -lblDisableCardEffect=Disable Card ''Effect'' Images -lblDynamicBackgroundPlanechase=Planechase di sfondo dinamico +lblCardOverlays=Sovraimpressionii delle carte +lblCJKFont=Font CJK +lblDisableCardEffect=Disabilita le immagini degli "effetti" delle carte +lblDynamicBackgroundPlanechase=Sfondo dinamico in Planechase lblGameplayOptions=Opzioni di gioco -lblGeneralSettings=impostazioni generali +lblGeneralSettings=Impostazioni generali lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat -lblLandscapeMode=Modalità panoramica +lblLandscapeMode=Modalità panorama lblLater=Dopo lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo -lblOrderGraveyard=Order Graveyard +lblOrderGraveyard=Ordine cimitero lblRestartForge=Riavvia Forge lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica. -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota Zoom Immagine di piani / fenomeni -lblRotateZoomSplit=Ruota Zoom Immagine di Split Cards +lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni +lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità -lblShowCardIDOverlays=Mostra overlay ID carta -lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovrapposizioni di costi Mana delle carte -lblShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni nome carta -lblShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di carte -lblShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni scheda P / T -lblShowMatchBackground=Mostra sfondo partita +lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta +lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana +lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta +lblShowCardOverlays=Mostra sovraimpressioni sulle carte +lblShowCardPTOverlays=Mostra sovraimpressione con valori F/C +lblShowMatchBackground=Mostra lo sfondo dell''incontro lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata -lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde la vita +lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma. nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni). -nlCJKFont=Set the font for CJK glyphs. Will override skin font (restart required). -nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi su tutte le visualizzazioni elenco per impostazione predefinita. -nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate della scheda (come questa schermata). -nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the ''Effect'' cards. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano corrente come sfondo (le immagini della Planes Card devono trovarsi nella cartella cache / pics / planechase). -nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo prompt per controllare entrambi i giocatori. +nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (richiede riavvio). +nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco. +nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa). +nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte +nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase). +nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori. nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale). -nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forgia quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). -nlOrderGraveyard=Determina quando autorizzare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti). +nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). +nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti). nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno. -nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte divise. -nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità per le carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowCardIDOverlays=Mostra gli overlay ID per le carte, altrimenti sono nascosti. -nlShowCardManaCostOverlays=Mostra le sovrapposizioni di costo di mana per le carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowCardNameOverlays=Mostra sovrapposizioni di nomi per le carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowCardOverlays=Mostra sovrapposizioni di nome, costo di mana, p / te id id per le carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowCardPTOverlays=Mostra sovrapposizioni di potenza / costituzione / lealtà per le carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo della partita sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. -nlTheme=Imposta il tema che determina la modalità di skin dei componenti di visualizzazione. -nlVibrateAfterLongPress=Abilitare la vibrazione rapida per indicare una pressione prolungata, ad esempio per lo zoom della scheda. +nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split. +nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste. +nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto. +nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto. +nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto. +nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste. +nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti. +nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. +nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia. +nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta. nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita. -lblBorderMaskOption=Border Mask Option -nlBorderMaskOption=Applies the selected border option for card images (If unsure, choose Crop). -lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordo arrotondato -nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente Carta con bordi pieni). -lblPreloadExtendedArtCards=Carte d''arte estese precaricate -nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica le carte artistiche estese nella cache all''avvio (Utilizzo elevato della RAM). -lblEnableMatchScrollIndicator=Match Scroll Indicator -nlEnableMatchScrollIndicator=When enabled, show the scroll indicator on the match screen. -lblShowFPSDisplay=Mostra display FPS -nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra il display FPS (sperimentale). -lblEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards -nlEnableUnknownCards=Enable Unknown Cards to be loaded to Unknown Set. (Requires restart) -lblEnableNonLegalCards=Enable Non-Legal Cards -nlEnableNonLegalCards=Enable Non-Legal Cards like Un-sets and PlayTest Cards. (Requires restart) -lblDisableCardImages=Disable Card Images -nlDisableCardImages=When enabled, Forge will not display card images. -lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility -nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option) -lblDisposeTextures=Dispose Textures -nlDisposeTextures=When enabled, disposes the card art caches. (If unsure, turn OFF this option) -lblAutoCacheSize=Enable Auto Cache Size -nlAutoCacheSize=When enabled, Cache size are automatically determined on startup. (If unsure, turn OFF this option) +lblBorderMaskOption=Opzioni della maschera dei bordi +nlBorderMaskOption=Applica l''opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia). +lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordi arrotondati +nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente con carte con bordi interi). +lblPreloadExtendedArtCards=Precarica arte estesa delle carte +nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica l''arte estesa delle carte nella cache all''avvio (Utilizzo elevato di RAM). +lblMatchScrollIndicator=Indicatore di scorrimento negli incontri +nlMatchScrollIndicator=Se abilitato, mostra l''indicatore di scorrimento nella schermata degli incontri +lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS +nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale). +lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute +nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in set sconosciuti. (richiede riavvio) +lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali +nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come i set Un- e le carte di Playtest. (richiede riavvio) +lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte +nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte. +lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) +lblDisposeTextures=Rimuovi Texture +nlDisposeTextures=Quando abilitato, rimuove la cache delle immagini delle carte. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) +lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache +nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) #MatchScreen.java lblPlayers=Giocatori -lblLog=Login -lblDev=Dev -lblCombatTab=Combat +lblLog=Registro +lblDev=Sviluppo +lblCombatTab=Combattimento lblStack=Pila lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti lblSaveAs=Salva come... -lblNameNewCopyDeck=Inserisci il nome per la nuova copia del mazzo -lblRenameDeck=Rinomina deck +lblNameNewCopyDeck=Inserisci un nome per la nuova copia del mazzo +lblRenameDeck=Rinomina il mazzo lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo -lblDeleteDeck=Elimina mazzo +lblDeleteDeck=Elimina il mazzo lblDelete=Elimina -lblConfirmDelete=Sei sicuro di voler eliminare -lblNameNewDeck=Inserisci il nome per il nuovo mazzo +lblConfirmDelete=Confermi l'eliminazione? +lblNameNewDeck=Inserisci un nome per il nuovo mazzo lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente? lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti -lblChangePreferredArt=Modifica arte preferita +lblChangePreferredArt=Modifica l''arte preferita lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per lblTo=per lblAvatar=Avatar lblCards=Carte -lblPlanes=Aerei -lblSchemes=schemi -lblToMainDeck=al ponte principale -lblHowMany=quanti? +lblPlanes=Piani +lblSchemes=Intrighi +lblToMainDeck=al mazzo +lblHowMany=quante? lblInventory=Inventario lblCollection=Collezione -lblCommanders=comandanti +lblCommanders=Commanders lblOathbreakers=Oathbreakers -lblSave=Save -lblDontSave=Don''t Save -lblPackN=Pack {0} +lblSave=Salva +lblDontSave=Non salvare +lblPackN=Confeziona {0} #Forge.java -lblLoadingFonts=Caricamento caratteri in corso ... -lblLoadingCardTranslations=Caricamento traduzioni carte ... -lblFinishingStartup=Avvio finitura ... +lblLoadingFonts=Caricamento dei caratteri ... +lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ... +lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ... lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ... #LobbyScreen.java lblMore=Di Più... -lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo gioco in corso ... +lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ... lblSelectVariants=Seleziona le varianti -msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di prepararti! +msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto! #PlayerPanel.java -lblLoadingDeck=Caricamento deck ... -lblSchemeDeckRandomGenerated=Schema Deck: mazzo generato casualmente -lblCommanderDeckRandomGenerated=Ponte del comandante: mazzo generato casualmente -lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker: mazzo generato casualmente -lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Tiny Leaders Deck: mazzo generato casualmente -lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl Deck: mazzo generato casualmente +lblLoadingDeck=Caricamento mazzo... +lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazzo intrighi: mazzo generato casualmente +lblCommanderDeckRandomGenerated=Mazzo Commander: mazzo generato casualmente +lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Mazzo Oathbreaker: mazzo generato casualmente +lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Mazzo Tiny Leaders: mazzo generato casualmente +lblBrawlDeckRandomGenerated=Mazzo Brawl: mazzo generato casualmente lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale lblNotReady=Non pronto lblNormal=Normale -lblDevMode=Modalità Dev -lblOathbreakerDeck=Deck Oathbreaker -lblTinyLeadersDeck=Mazzo di piccoli leader -lblBrawlDeck=Brawl Deck -lblSelectDeckFor=Seleziona il deck per %s -lblSelectCommanderDeckFor=Seleziona Commander Deck per %s +lblDevMode=Modalità Sviluppatore +lblOathbreakerDeck=Mazzo Oathbreaker +lblTinyLeadersDeck=Mazzo Tiny Leaders +lblBrawlDeck=Mazzo Brawl +lblSelectDeckFor=Seleziona il mazzo per %s +lblSelectCommanderDeckFor=Seleziona il mazzo Commander per %s lblSelectOathbreakerDeckFor=Seleziona il mazzo Oathbreaker per %s -lblSelectTinyLeadersDeckFor=Seleziona Tiny Leaders Deck per %s -lblSelectBrawlDeckFor=Seleziona Brawl Deck per %s -lblSelectSchemeDeckFor=Seleziona Schema Deck per %s -lblSelectPlanarDeckFor=Seleziona Mazzo planare per %s +lblSelectTinyLeadersDeckFor=Seleziona il mazzo Tiny Leaders per %s +lblSelectBrawlDeckFor=Seleziona il mazzo Brawl per %s +lblSelectSchemeDeckFor=Seleziona il mazzo intrighi per %s +lblSelectPlanarDeckFor=Seleziona il mazzo planare per %s lblSelectVanguardFor=Seleziona Vanguard per %s lblMale=Maschio lblFemale=Femmina lblAny=Qualunque -lblFantasy=Fantasia +lblFantasy=Fantasy lblGeneric=Generico #MatchController.java -lblChooseAbilityToPlay=Scegli la capacità di giocare +lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare lblSelected=Selezionato #ItemManager.java lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata -lblSort=Ordinare +lblSort=Ordina lblResetFilters=Ripristina filtri -lblSelectCard=select card -lblClickToconfigureFilters=Click to configure filters -lblShownOfTotalCards=Number of cards shown / Total available cards -lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Toggle to show/hide options for current view -lblFilterMenu=FilterMenu -lblShowFilters=Show Filters -lblAddOrEditFilter=Add/Edit Filter -lblCurrentTextSearch=Current text search -lblHideFilters=Hide Filters +lblSelectCard=Seleziona la carta +lblClickToconfigureFilters=Clicca per configurare i filitri +lblShownOfTotalCards=Numbero di carte mostrate / Numero totale di carte disponibili +lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Clicca per mostrare o nascondere le opzioni per il tipo di visualizzazione corrente +lblFilterMenu=Menu dei filtri +lblShowFilters=Mostra filtri +lblAddOrEditFilter=Aggiungi/Modifica filtro +lblCurrentTextSearch=Ricerca testuale corrente +lblHideFilters=Nascondi filtro #AdvancedSearchFilter.java lblEditExpression=Modifica espressione lblRemoveFilter=Rimuovi filtro -lblClearFilter=Clear Filter +lblClearFilter=Pulisci filtro #CardZoom.java -lblSwipeUpTo=Scorri fino a %s -lblSwipeDownDetailView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione dettagli -lblSwipeDownPictureView=Scorri verso il basso per passare alla visualizzazione delle immagini +lblSwipeUpTo=Striscia verso l'alto per %s +lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione dettagliata +lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini #VGameMenu.java -lblShowWinLoseOverlay=Show WinLose Overlay -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi l''elenco dei mazzi non può essere visualizzato. +lblShowWinLoseOverlay=Mostra la sovraimpressione Vittoria/Sconfitta +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata. #FilesPage.java lblFiles=File -lblStorageLocations=Posizioni di archiviazione -lblCardPicsLocation=Posizione delle foto delle carte -lblDecksLocation=Posizione dei mazzi -lblDataLocation=Posizione dei dati (ad es. Impostazioni e richieste) -lblImageCacheLocation=Posizione della cache dell''immagine +lblStorageLocations=Percorso di archiviazione +lblCardPicsLocation=Percorso delle immagini delle carte +lblDecksLocation=Percorso dei mazzi +lblDataLocation=Percorso dei dati (ad es. Impostazioni e Avventure) +lblImageCacheLocation=Percorso della cache delle immagini lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo. lblRestartRequired=Riavvio richiesto lblSelect=Seleziona %s #AddBasicLandsDialog.java -lblLandSet=Set di terra -lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre di base a %s \n (tocca due volte le statistiche per suggerire automaticamente) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck statistics. Double click to auto-suggest basic lands. +lblLandSet=Set di terre +lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre base a %s \n (tocca due volte le statistiche per ottenere un suggerimento automatico) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiche del mazzo. Doppio clic per il suggerimento delle terre base. lblAssortedArt=Arte Assortita -lblCardArtN=Card Art {0} +lblCardArtN=Arte della carta {0} lblNonLandCount= %d non terre lblOldLandCount= %d terre lblNewLandCount= %d terre aggiunte @@ -1156,91 +1156,91 @@ lblNewTotalCount= %d carte #FDeckImportDialog.java lblImportLatestVersionCard=Importa l''ultima versione della carta lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizzare solo set rilasciati prima: -lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set di core e di espansione -lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, impostare restrizioni o non essere ancora in Forge: +lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utilizzare solo set base e di espansione +lblFollowingCardsCannotBeImported=Le seguenti carte non possono essere importate a causa di errori di ortografia, restrizioni dei set o non essere ancora in Forge: lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti? -lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra di dialogo. +lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra. #FDeckViewer.java -lblChangeSection=Change Section -lblDeckListCopiedClipboard=Elenco dei deck per '' {0}'' copiato negli appunti. +lblChangeSection=Cambia sezione +lblDeckListCopiedClipboard=Lista del mazzo per '' {0}'' copiato negli appunti. #FSideboardDialog.java -lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il deck principale dalla sideboard %s +lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=Avanguardia casuale +lblRandomVanguard=Vanguard casuale #FOptionPane.java -lblYes=sì +lblYes=Sì lblNo=No #FSpinner.java lblSelectANumber=Seleziona un numero #FTextField.java -lblCut=Tagliare -lblCopy=copia +lblCut=Taglia +lblCopy=Copia lblPaste=Incolla #ListChooser.java lblSearch=Ricerca #InputBase.java lblPriority=Priorità -lblTurn=girare +lblTurn=Turno lblPhase=Fase lblEmpty=Vuoto -lbltoResolve=risolvere. -lblStormCount=Conteggio della tempesta +lbltoResolve=che si risolva. +lblStormCount=Storm Count #InputAttack.java -lblCallBack=Call Back -lblDisabled=Disabled -lblSelectAttackCreatures=Select creatures to attack -lblSelectAttackTarget= or select player/planeswalker you wish to attack. -lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it. +lblCallBack=Ritira +lblDisabled=Disabilitato +lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare +lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare.. +lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa. #InputBlock.java -lblSelectBlockTarget=Select another attacker to declare blockers for. -lblSelectBlocker=Select creatures to block -lblOrSelectBlockTarget= or select another attacker to declare blockers for. -lblMorph=Morph +lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori. +lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare +lblOrSelectBlockTarget=o seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori. +lblMorph=Metamorfosi #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta. lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita. -lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Ti piacerebbe giocare o disegnare? -lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi ti piacerebbe iniziare questo gioco? (Clicca sul ritratto.) -lblPlay=Gioca +lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Preferisci iniziare o pescare? +lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi vuoi che inizi la partita? (Clicca sul ritratto) +lblPlay=Inizia lblDraw=Pesca -lblTooFewCardsMainDeck=Troppe carte nel tuo mazzo principale (minimo %s), per favore apporta nuovamente modifiche al tuo mazzo. -lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nel tuo sideboard (massimo %s), modifica nuovamente il tuo mazzo. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato? -lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell''{0}? +lblTooFewCardsMainDeck=Troppe poche carte nel tuo mazzo (minimo %s), per favore modifica il tuo mazzo. +lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nella sideboard (massimo %s), per favore modifica il tuo mazzo. +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse stato bloccato? +lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere a tua scelta il danno da combattimento di {0}? lblChosenCards=Carte scelte -lblAttacker=aggressore +lblAttacker=Attaccante lblTriggeredby=Innescato da lblChooseWhichCardstoReveal=Scegli quali carte rivelare -lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Scegli le carte da attivare dalla mano iniziale e dal loro ordine +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Scegli le carte da attivare dalla mano iniziale e il loro ordine lblActivateFirst=Attiva prima lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali lblOptionalCosts=Costi opzionali -lblDoYouWanttoScry=Vuoi scry? -lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte su cui giuntare +lblDoYouWanttoScry=Vuoi profetizzare? +lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni. lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione. -lblNameTheCard=Dai un nome alla carta +lblNameTheCard=Nomina la carta lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare? lblChooseResult=Scegli il risultato -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è permanente o non può esistere indipendentemente sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Cast Spell / Play Land. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra. lblError=Errore lblWinGame=Vinci il gioco -lblSetLifetoWhat=Dai vita a cosa? -lblSetLifeforWhichPlayer=Dai vita a quale giocatore -lblChoosePermanentstoTap=Scegli permanenti da toccare +lblSetLifetoWhat=Imposta i punti vita a: +lblSetLifeforWhichPlayer=Imposta i punti vita per quale giocatore +lblChoosePermanentstoTap=Scegli permanenti da tappare lblChoosePermanentstoUntap=Scegli permanenti da stappare -lblWhichTypeofCounter=Quale tipo di contatore? -lblHowManyCounters=Quanti contatori? +lblWhichTypeofCounter=Quale tipo di segnalino? +lblHowManyCounters=Quanti segnalini? lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta? lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta? lblChooseaCard=Scegli una carta -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi il suo mazzo non può essere tutorato da. +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo. lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato. -lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file di installazione della battaglia! +lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le impostazioni della battaglia! lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo -lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi questi al mio mazzo +lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo lblChooseaPile=Scegli una pila lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee @@ -1248,98 +1248,98 @@ lblResolveFirst=Risolvi prima lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio lblCardsToPutOnTheBottom=Carte da mettere sul fondo -lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organizza le carte da mettere in cima al tuo grimorio -lblTopOfLibrary=Top of Library +lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Ordina le carte da mettere in cima al tuo grimorio +lblTopOfLibrary=Cima del grimorio lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Seleziona le carte da mettere nel cimitero lblCardsToPutInTheGraveyard=Carte da mettere nel cimitero -lblDiscardUpToNCards=Scarta fino a %d card (s) -lblDiscardNCards=Elimina %d carte -lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Seleziona %d carte da scartare, a meno che tu non scarti una %s. -lblCleanupPhase=Fase di pulizia -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Raggiunto numero limite di carte che puoi tenere in mano, seleziona %d carte da scartare. +lblDiscardUpToNCards=Scarta fino a %d carta/e +lblDiscardNCards=Scarta %d carta/e +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Seleziona %d carta/e da scartare, a meno che tu non scarti una %s. +lblCleanupPhase=Sottofase di cancellazione +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Seleziona %d carte da scartare per portare la tua mano al massimo di %max carte. lblChooseMinCardToDiscard=Scegli %d carte da scartare -lblDiscarded=Discarded -lblChooseDamageOrderFor=Scegli Ordine danni per %s -lblDamagedFirst=Danneggiato per primo -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il blocco dopo il quale posizionare %s in ordine di danno; annulla per posizionarlo per primo -lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s nella parte superiore o inferiore della tua libreria? +lblDiscarded=Scartate +lblChooseDamageOrderFor=Scegli l''ordine dei danni per %s +lblDamagedFirst=Riceve danno per primo +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio? lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio -lblClosestToTop=Più vicino all''inizio +lblClosestToTop=Più vicino alla cima lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia -lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choose order of cards to put into the exile zone +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio lblPutFirst=Metti per primo lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero lblClosestToBottom=Più vicino al fondo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare -lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo schema -lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da trasmettere -lblDelveHowManyCards=Delve quante carte? +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi +lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare +lblDelveHowManyCards=Esuma quante carte? lblExileWhichCard=Esilia quale carta({0}/{1})? -lblDestroy=destroy -lblSelectUpToNumTargetToAction=Select up to %d {0}(s) to {1}. -lblSelectNumTargetToAction=Select %d {0}(s) to {1}. -lblHighestBidder=Highest Bidder -lblUseTriggeredAbilityOf=Use triggered ability of -lblExertAttackersConfirm=Exert Attackers? -lblThereNoCardInPlayerZone=There are no cards in {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Put {0} on the top of library or graveyard? -lblLibrary=Library -lblGraveyard=Graveyard -lblTop=Top -lblBottom=Bottom -lblNColorManaFromCard={0} {1} mana from {2} -lblPayManaFromManaPool=Pay Mana from Mana Pool -lblChooseATargetType=Choose a {0} type -lblUntap=Untap -lblOdds=Odds -lblEvens=Evens -lblLeaveTapped=Leave tapped -lblUntapAndSkipThisTurn=Untap (and skip this turn) -lblLeft=Left -lblRight=Right -lblAddCounter=Add Counter -lblRemoveCounter=Remove Counter -lblWinTheFlip=win the flip -lblLoseTheFlip=lose the flip -lblChooseAResult=Choose a result -lblSelectPreventionShieldToUse=select which prevention shield to use -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activated {1} - Choose a mode -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=No player has priority at the moment, so mana cannot be added to their pool. -lblOverwriteExistFileConfirm=Overwrite existing file? -lblFileExists=File exists! -lblSelectGameStateFile=Select Game State File -lblFileNotFound=File not found -lblPutCardInWhichPlayerZone=Put card in {0} for which player? -lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Put card on the battlefield for which player? -lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library? -lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exile card(s) from which player''s hand? -lblChooseCardsExile=Choose cards to exile -lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exile card(s) from which player''s battlefield? -lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player? -lblRemoveCardFromWhichZone=Remove card(s) from which zone? -lblChooseCardsRemoveFromGame=Choose cards to remove from game -lblRemoved=Removed -lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18) -lblActionSequenceCleared=Action sequence cleared. -lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence. -lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas. -lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID -lblNotFound=not found -lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1} -lblSacrifice=Sacrifice -lblLookCardInPlayerZone=Looking at cards in {0} {1} +lblDestroy=Distruggi +lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}(s) a {1}. +lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}(s) a {1}. +lblHighestBidder=Maggior offerente +lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di +lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti? +lblThereNoCardInPlayerZone=Non ci sono carte in {0} {1} +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Metti {0} in cima al grimorio o nel cimitero? +lblLibrary=Grimorio +lblGraveyard=Cimitero +lblTop=Cima +lblBottom=Fondo +lblNColorManaFromCard={0} {1} mana da {2} +lblPayManaFromManaPool=Paga il mana dalla riserva di mana +lblChooseATargetType=Scegli un tipo di {0} +lblUntap=Stappa +lblOdds=Dispari +lblEvens=Pari +lblLeaveTapped=Lascia tappato +lblUntapAndSkipThisTurn=Stappa (e salta questo turno) +lblLeft=Sinistra +lblRight=Destra +lblAddCounter=Aggiungi un segnalino +lblRemoveCounter=Rimuovi un segnalino +lblWinTheFlip=Vinci il lancio di moneta +lblLoseTheFlip=Perdi il lancio di moneta +lblChooseAResult=Scegli un risultato +lblSelectPreventionShieldToUse=Scegli quale protezione utilizzare +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva. +lblOverwriteExistFileConfirm=Vuoi sovrascrivere il file esistente? +lblFileExists=File già esistente! +lblSelectGameStateFile=Scegli il file dello stato di gioco +lblFileNotFound=File non trovato +lblPutCardInWhichPlayerZone=Per quale giocatore vuoi mettere la carta {0}? +lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Per quale giocatore vuoi mettere la carta nel campo di battaglia? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Per quale giocatore vuoi mettere la carta in pila / in gioco? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0} deve essere affetto da debolezza da evocazione? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve essere aggiunto alla cima o al fondo del grimorio? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Dalla mano di quale giocatore vuoi esiliare la/le carta/e? +lblChooseCardsExile=Seleziona le carte da esiliare +lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Dal campo di battaglia di quale giocatore vuoi esiliare la/le carta/e? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=A quale giocatore appartiene la carta o le carte che vuoi esiliare? +lblRemoveCardFromWhichZone=Da quale zona vuoi rimuovere la/le carta/e? +lblChooseCardsRemoveFromGame=Seleziona le carte da rimuovere dal gioco +lblRemoved=Rimossa +lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es. 7, opponent, 18) +lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita. +lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni. +lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole.. +lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID +lblNotFound=non trovato +lblChooseAnnounceForCard=Scegli{0} per {1} +lblSacrifice=Sacrifica +lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {0} {1} lblPlayerZone={0} {1} -lblActionFromPlayerDeck={0} from {1} Deck +lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Questo concederà il gioco attuale e perderai. \n \nConcedi comunque? -lblConcedeTitle=Concedere il gioco? -lblConcede=Concedere -lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questo gioco e non potrai riprendere a guardarlo. \n \nChiudi comunque? -lblCloseGame=Gioco chiuso? +lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque? +lblConcedeTitle=Concedere la partita? +lblConcede=Concedi +lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque? +lblCloseGame=Chiudi la partita? lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Cedere fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa resa per agire. +lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire. lblStopWatching=Smetti di guardare lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}: lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}: @@ -1348,814 +1348,813 @@ lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1} lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s'' lblConceded=ha concesso -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché il totale della vita ha raggiunto 0 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso a causa dell''ottenimento di 10 segnalini veleno -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vinto per incantesimo '' %s'' -lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto dell''incantesimo '' %s'' -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso a causa dell''accumulo di 21 danni dai generali +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s'' +lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s'' +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug) #ViewWinLose.java btnNextGame=Prossima partita -btnStartNewMatch=Inizia una nuova partita -btnQuitMatch=Abbandona partita +btnStartNewMatch=Inizia un nuovo incontro +btnQuitMatch=Abbandona incontro lblItsADraw=È un pareggio! lblTeamWon=La squadra %s ha vinto! -lblWinnerWon= %s vinto! +lblWinnerWon= %s ha vinto! lblGameLog=Registro di gioco #NewDraftScreen.java -lblLoadingNewDraft=Caricamento nuova bozza ... +lblLoadingNewDraft=Caricamento nuovo Draft... #LoadDraftScreen.java -lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il deck (premi a lungo per visualizzare) +lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il mazzo (premi a lungo per visualizzare) lblMode=Modalità: -lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da un nuovo gioco booster. +lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da una nuova partita Draft. lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare? lblSingleMatch=Partita singola #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=Nella modalità Gauntlet, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari. +lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari. lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno. -lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari di AI senza perdere una partita. -lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di guanto -lblCustomGauntlet=Guanto personalizzato -lblGauntletContest=Concorso di sfida +lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita. +lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida +lblCustomGauntlet=Sfida personalizzata +lblGauntletContest=Competizione delle sfide lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario -lblSelectGauntletContest=Seleziona Contest sfida +lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=La modalità Puzzle si carica in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. +lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco. -lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una carta effetto speciale che verrà posizionata nella tua zona di comando. +lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando. lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ... #InputPassPriority.java -lblCastSpell=lanciare un incantesimo -lblPlayLand=giocare a terra -lblActivateAbility=attivare l''abilità -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai mana fluttuante nella tua riserva di mana che potrebbe andare perso se passi priorità adesso. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da bruciatura di mana pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo. -lblManaFloating=Mana Floating +lblCastSpell=lancia una magia +lblPlayLand=gioca una terra +lblActivateAbility=attiva l''abilità +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo. +lblManaFloating=Mana fluttuante #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Paga il costo in mana: -lblLifePaidForPhyrexianMana=( %d punti vita pagati per mana phyrexiano) -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per il mana phyrexiano. -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per il mana nero. -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Fai clic sul totale della tua vita per pagare la vita per mana phyrexiano o mana nero. +lblLifePaidForPhyrexianMana=(hai pagato %d punti vita per il mana phyrexiano) +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana phyrexiano. +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana nero. +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Fai clic sul totale dei tuoi punti vita per pagare punti vita per il mana phyrexiano o mana nero. #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library and %bottom card(s) to the bottom of the library -lblLogScryTopLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library -lblLogScryBottomLibrary=%s scried %bottom card(s) to the bottom of the library -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library and {2} card(s) to the graveyard -lblLogSurveiledToLibrary={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library -lblLogSurveiledToGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the graveyard -lblLogCardAbilityFizzles={0} ability fizzles. -lblCast=cast -lblTriggered=triggered -lblActivated=activated -lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} targeting {3} +lblLogScryTopBottomLibrary=%s ha profetizzato %top carta/e in cima al grimorio e %bottom carta/e in fondo al grimorio +lblLogScryTopLibrary=%s ha profetizzato %top carta/e in cima al grimorio +lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero +lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio +lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero +lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco. +lblCast=ha lanciato +lblTriggered=ha innescato +lblActivated=ha attivato +lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio{3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} -lblLogPlayerChosenModeForCard={0} has chosen {1} for {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} has restored control over themself -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} is controlled by {1} -lblDeathtouch=Deathtouch -lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Counters -lblRemovingNLoyaltyCounter=Removing {0} loyalty counter -lblSourceDealsNDamageToDest={0} deals {1} damage ({2}) to {3}. -lblLogPlayerPlayedLand={0} played {1} -lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turn {0} ({1}) -lblLogAsPoisonCounters=(as poison counters) -lblCombat=combat -lblNonCombat=non-combat -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}. -lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2} -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}. -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}. -lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn. +lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}. +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1} +lblDeathtouch=Tocco letale +lblAsM1M1Counters=Come segnalini -1/-1 +lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà +lblSourceDealsNDamageToDest={0} infligge{1} danno ({2}) a {3}. +lblLogPlayerPlayedLand={0} ha giocato {1} +lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) +lblLogAsPoisonCounters=(come segnalini veleno) +lblCombat=da combattimento +lblNonCombat=non da combattimento +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} infligge {1} {2} danno/i a {3}{4}. +lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} riceve{1} segnalino/i veleno da {2} +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} ha dichiarato di attaccare {2} con {2}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} non blocca {1}. +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} ha dichiarato di bloccare{2} con {2}. +lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s ha preso mulligan fino a %d carte. +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s non ha attaccato questo turno. #FormatFilter.java -lblAllSetsFormats=All Sets/Formats -lblOtherFormats=Other Formats... -lblChooseSets=Choose Sets... +lblAllSetsFormats=Tutti i set/formati +lblOtherFormats=Altri formati +lblChooseSets=Scegli i set #HistoricFormatSelect.java -lblChooseFormat=Choose Format +lblChooseFormat=Scegli il formato #Card.java -lblAdventure=Adventure +lblAdventure=Avventura #TriggerAdapt.java -lblAdapt=Adapt +lblAdapt=Adattamento #TriggerAttached.java -lblAttachee=Attachee +lblAttachee=Assegnata #TriggerAttackerBlocked.java -lblNumberBlockers=Number Blockers -lblBlocker=Blocker +lblNumberBlockers=Numero di bloccanti +lblBlocker=Creatura bloccante #TriggerAttackersDeclared.java -lblNumberAttackers=Number Attackers +lblNumberAttackers=Numero di attaccanti #TriggerAttackerUnblockedOnce.java -lblAttackingPlayer=AttackingPlayer -lblDefenders=Defenders +lblAttackingPlayer=Giocatore attaccante +lblDefenders=Difensori #TriggerBecomeMonarch.java -lblPlayer=Player +lblPlayer=Giocatore #TriggerBecomeMonstrous.java -lblMonstrous=Monstrous +lblMonstrous=Mostruoso #TriggerBecomeRenowned.java -lblRenowned=Renowned +lblRenowned=Rinomato #TriggerBecomesTarget.java -lblSource=Source -lblTarget=Target +lblSource=Fonte +lblTarget=Bersaglio #TriggerBecomesTargetOnce.java -lblTargets=Targets +lblTargets=Bersagli #TriggerBlockersDeclared.java -lblBlockers=Blockers +lblBlockers=Bloccanti #TriggerChampioned.java -lblChampioned=Championed +lblChampioned=Battuta con #TriggerChangesController.java -lblChangedController=Changed Controller +lblChangedController=Ha cambiato controllore #TriggerChangesZone.java -lblZoneChanger=Zone Changer +lblZoneChanger=Cambio di zona #TriggerChangesZoneAll.java -lblAmount=Amount +lblAmount=Quantità #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=Added once +lblAddedOnce=Aggiunto una volta #TriggerCountered.java -lblCountered=Countered -lblCause=Cause +lblCountered=Neutralizzato +lblCause=Causa #TriggerCounteredRemoved.java -lblRemovedFrom=Removed from +lblRemovedFrom=Rimosso da #TriggerCrewed.java -lblVehicle=Vehicle -lblCrew=Crew +lblVehicle=Veicolo +lblCrew=Manovrare #TriggerCycled.java -lblCycled=Cycled +lblCycled=Ciclato #TriggerDamageDealtOnce.java -lblDamageSource=Damage Source -lblDamaged=Damaged +lblDamageSource=Fonte del danno +lblDamaged=Danneggiato 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+lblSearcher=Giocatore che passa in rassegna il grimorio #TriggerShuffled.java -lblShuffler=Shuffler +lblShuffler=Giocatore che mescola #TriggerSpellAbilityCast.java -lblActivator=Activator +lblActivator=Attivatore #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=SpellAbility +lblSpellAbility=Abilità o magia #TriggerTaps.java -lblTapped=Tapped +lblTapped=Tappato #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=Tapped for Mana -lblProduced=Produced +lblTappedForMana=Tappato per produrre mana +lblProduced=Prodotto #TriggerTransformed.java -lblTransformed=Transformed +lblTransformed=Trasformato #TriggerTurnFaceUp.java -lblTurnFaceUp=Turn Face up +lblTurnFaceUp=Girata a faccia in su #TriggerUnattach.java -lblObject=Object -lblAttachment=Attachment +lblObject=Oggetto +lblAttachment=Assegnazione #TriggerUntaps.java -lblUntapped=Untapped +lblUntapped=Stappato #TriggerVote.java -lblVoters=Voters +lblVoters=Votanti #PermanentCreatureEffect.java -lblCreature=Creature +lblCreature=Creatura #LimitedWinLoseController.java -btnRestartRound=Restart Round -btnTournamentInfo=Tournament Info -btnNextRound=Next Round -btnWonRound=YOU HAVE WON ROUND -btnWonTournament=***CONGRATULATIONS! YOU HAVE WON THE TOURNAMENT!*** -btnLoseRound=YOU HAVE LOST ON ROUND -btnQuit=Quit -btnContinue=Continue -btnRestart=Restart +btnRestartRound=Ricomincia il round +btnTournamentInfo=Informazioni sul torneo +btnNextRound=Prossimo round +btnWonRound=HAI VINTO IL ROUND +btnWonTournament=***CONGRATULAZIONI! HAI VINTO IL TORNEO!*** +btnLoseRound=HAI PERSO AL ROUND +btnQuit=Esci +btnContinue=Continua +btnRestart=Ricomincia #TournamentWinLoseController.java -btnSaveQuit=Save and Quit -lblCongratulations=CONGRATULATIONS! -lblThroughTournament=You made it through the tournament! -lblDefeated=DEFEATED! -lblFailedTournament=You have failed to pass the tournament. +btnSaveQuit=Salva ed esci +lblCongratulations=CONGRATULAZIONI! +lblThroughTournament=Hai completato il torneo! +lblDefeated=SCONFITTA! +lblFailedTournament=Non sei riuscito a completare il torneo. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=You made it through the gauntlet! -lblFailedGauntlet=You have failed to pass the gauntlet. +lblGauntletTournament=Hai completato la sfida! +lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=If you leave now, this tournament will be forever gone.\nYou will keep the cards you drafted, but will receive no other prizes.\n\nWould you still like to quit the tournament? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=You have matches left to play!\nLeaving the tournament early will forfeit your potential future winnings.\nYou will still receive winnings as if you conceded your next match and you will keep the cards you drafted.\n\nWould you still like to quit the tournament? -lblReallyQuit=Really Quit? -lblForPlacing=For placing -lblHaveBeAward=, you have been awarded -lblTournamentReward=Tournament Reward -lblParticipateingTournamentReward=For participating in the tournament, you have been awarded the following promotional card: -lblCreditsAwarded=Credits Awarded +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? +lblReallyQuit=Confermi l'uscita? +lblForPlacing=Per esserti piazzato +lblHaveBeAward=, hai ottenuto +lblTournamentReward=Premio del torneo +lblParticipateingTournamentReward=Per la partecipazione al torneo, hai ottenuto questa carta promozionale: +lblCreditsAwarded=Monete ricevute lblBoosterPack=Booster Pack -lblAwarded=Awarded -lblFoundCards=You have found the following cards inside -lblRareAwarded=Rare Awarded -lblSelectRareAwarded=, you may select a rare or mythic rare card from the drafted block. -lblSelectACard=Select a Card -lblSelectKeepCard=Select a card to keep: -lblAddToCollection=has been added to your collection! -lblCardAdded=Card Added -lblBonusToken=Bonus Token -lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play. -lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode? -lblSaveDraft=Save Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets. -lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts -lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is -lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament? -lblCreatingDraftTournament=Creating a Booster Draft Tournament -lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unexpected error when creating a draft tournament -lblPleaseReportBug=. Please report this as a bug. -lbl1stPlace=1st Place: -lbl2ndPlace=2nd Place: -lbl3rdPlace=3rd Place: -lbl4thPlace=4th Place: -lblTime= time -lblCollectPrizes=Collect Prizes -lblCurrentlyInDraft=You are currently in a draft.\nYou should leave or finish that draft before starting another. -lblYouNeed=You need -lblMoreCredits=more credits to enter this tournament. -lblNotEnoughCredits=Not Enough Credits -lblTournamentCosts=This tournament costs -lblSureEnterTournament= credits to enter.\nAre you sure you wish to enter? -lblEnterDraftTournament=Enter Draft Tournament? -lblLeaveDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to join this tournament again.\nYour credits will be refunded and the draft will be removed.\n\nLeave anyway? -lblLeave=Leave -lblDeckInvalid=Deck Invalid -lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue. +lblAwarded=In premio +lblFoundCards=Hai trovato le seguenti carte nella busta +lblRareAwarded=Carta rara in premio +lblSelectRareAwarded=, puoi scegliere una carta rara o mitica dal blocco del draft. +lblSelectACard=Scegli una carta +lblSelectKeepCard=Scegli una carta da tenere: +lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione! +lblCardAdded=Carta aggiunta +lblBonusToken=Token bonus +lblHaveBeAwardToken=, hai ottenuto un Token in premio!\nUsa i token per creare nuovi draft da giocare. +lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria? +lblSaveDraft=Salva draft +lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai set disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più set. +lblNoAvailableDrafts=Nessun draft disponibile +lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di +lblWouldLikeCreateTournament= monete.\nDesideri usare un token e creare questo torneo? +lblCreatingDraftTournament=Creazione del torneo Booster Draft +lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Errore inaspettato durante la creazione del torneo +lblPleaseReportBug=. Per favore segnala il bug. +lbl1stPlace=Primo posto: +lbl2ndPlace=Secondo posto: +lbl3rdPlace=Terzo posto: +lbl4thPlace=Quarto posto: +lblTime= tempo +lblCollectPrizes=Ricevi i premi +lblCurrentlyInDraft=Stai partecipando a un draft.\nDevi terminare o abbandonare quel draft prima di iniziarne un altro. +lblYouNeed=Ti servono altre +lblMoreCredits=monete per partecipare al torneo.. +lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti +lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa +lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare? +lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot? +lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare? +lblLeave=Abbandona +lblDeckInvalid=Mazzo non valido +lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare. #DraftingProcessScreen.java -lblSaveDraftAs=Save this draft as -lblAlreadyDeckName=There is already a deck named '' -lblOverwriteConfirm=''. Overwrite? -lblOverwriteDeck=Overwrite Deck? -lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway? +lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome +lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome '' +lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere? +lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo? +lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeaveDraft=Lascia Draft #Match.java -lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well -lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed +lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte +lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse #CEditorDraftingProcess.java -lblQuitWithoutSaving=Quit without saving -lblQuitDraft=Quit Draft -lblDraftPicks=Draft Picks -lblPackNCards=Pack {0} - Cards +lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare +lblQuitDraft=Esci dal draft +lblDraftPicks=Scelta +lblPackNCards=Pacchetto {0} - Carte #LoadQuestScreen.java -lblLoadingExistingQuests=Loading Existing Quests... -lblNewQuest=New -lblRename=Rename -lblEnterNewQuestName=Enter new name for quest: -lblRenameQuest=Rename Quest -lblDeleteQuest=Delete Quest +lblLoadingExistingQuests=Caricamento delle Avventure esistenti... +lblNewQuest=Nuova Avventura +lblRename=Rinomina +lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura: +lblRenameQuest=Rinomina Avventura +lblDeleteQuest=Elimina Avventura #NewQuestScreen.java -lblDifficulty=Difficulty -lblStartingPoolColors=Starting pool colors -lblStartingPoolOptions=Starting pool options -lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool -lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool -lblDefinedFormat=Defined format -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue? -lblCreatingNewQuest=Creating new quest... +lblDifficulty=Difficoltà +lblStartingPoolColors=Colori del gruppo di carte iniziale +lblStartingPoolOptions=Opzioni del gruppo di carte iniziale +lblAllowDuplicatesStartingPool=Ammetti duplicati nel gruppo di carte iniziale +lblIncludeArtifactsStartingPool=Includi artefatti nel gruppo di carte iniziale +lblDefinedFormat=Formato definito +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Saranno disponibili solo i set inclusi nel gruppo di carte iniziale. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Hai indicato un formato personalizzato che non contiene alcun set.\nIn questo modo inizierai una partita senza restrizioni.\n\nVuoi continuare? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Hai indicato un formato personalizzato che non contiene alcun set.\nIn questo modo tutte le edizioni saranno disponibili come premi, senza restrizioni.\n\nVuoi continuare? +lblCreatingNewQuest=Creazione nuova Avventura... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=The merchant does not have anything useful for sale. -lblBuy=Buy +lblMerchantDoesHaveCommodity=Il mercante non ha niente di utile in vendita. +lblBuy=Compra #QuestMenu.java -lblStatistics=Statistics -lblLoadingCurrentQuest=Loading current quest... +lblStatistics=Statistiche +lblLoadingCurrentQuest=Caricamento Avventura in corso... #QuestPrefsScreen.java -lblSellingPercentageBase=Selling Percentage Base -lblSellingPercentageMax=Selling Percentage Max -lblSellingPriceMax=Selling Price Max -lblDifficultyAdjustmentsAll=Difficulty Adjustments (All) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Difficulty Adjustments (Easy) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=Difficulty Adjustments (Medium) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Difficulty Adjustments (Hard) -lblDifficultyAdjustmentsExpert=Difficulty Adjustments (Expert) -lblWinsForBooster=Wins For Booster -lblWinsForRankIncrease=Wins For Rank Increase -lblWinsForMediumAI=Wins For Medium AI -lblWinsForHardAI=Wins For Hard AI -lblWinsForExpertAI=Wins For Expert AI -lblSaveFailed=Save Failed - +lblSellingPercentageBase=Parcentuale di vendita - valore di base +lblSellingPercentageMax=Parcentuale di vendita - valore massimo +lblSellingPriceMax=Prezzo massimo di vendita +lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio) +lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto) +lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro) +lblWinsForBooster=Vittorie per Booster +lblWinsForRankIncrease=Vittorie per aumento di rango +lblWinsForMediumAI=Numero di vittorie per IA livello Apprendista +lblWinsForHardAI=Numero di vittorie per IA livello Esperto +lblWinsForExpertAI=Numero di vittorie per IA livello Maestro +lblSaveFailed=Salvataggio fallito - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=Maximum selling price is %d credits. -lblSellCardsAt=Selling cards at -lblTheirValue=% of their value.\n -lblSell=Sell -lblItem=item -lblCardsForSale=Cards for Sale -lblSellAllExtras=Sell all extras -lblSelectAllCards=Select All -lblYourCards=Your Cards +lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete. +lblSellCardsAt=Carte in vendita al +lblTheirValue=% del loro valore.\n +lblSell=Vendi +lblItem=oggetto +lblCardsForSale=Carte in vendita +lblSellAllExtras=Vendi tutte le carte in esubero +lblSelectAllCards=Seleziona tutto +lblYourCards=Le tue carte #QuestStatsScreen.java -lblTournamentResults=Tournament Results -lblQuestStatistics=Quest Statistics +lblTournamentResults=Risultati del torneo +lblQuestStatistics=Statistche dell''Avventura #QuestTournamentsScreen.java -lblWinner=Winner -lblQuarterfinals=QUARTERFINALS -lblSemifinals=SEMIFINALS -lblFinalMatch=FINAL MATCH +lblWinner=Vincitore +lblQuarterfinals=QUARTI DI FINALE +lblSemifinals=SEMIFINALI +lblFinalMatch=FINALE #DualListBox.java -lblSelectOrder=Select Order +lblSelectOrder=Seleziona l''ordine #HumanPlay.java -lblIfYouDo=if you do -lblOr=or -lblDoYouWantPay=Do you want to pay -lblDoYouWantPayNLife=Do you want to pay {0} life? -lblDoyouWantTo=Do you want to -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Do you want to mill {0} card(s)? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=Do you want to flip {0} coin(s)? -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Do you want to remove {0} {1} counter from {2}? -lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Do you want to remove counters from {0}? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Do you want to exile {0} card(s) from your library? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Do you want to exile all cards in your graveyard? -lblDoYouWantDiscardYourHand=Do you want to discard your hand? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Do you want to spend {0} {1} counter? -lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Do you want to let that player draw {0} card(s)?{1} -lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Do you want to draw {0} card(s)?{1} -lblSelectRemoveCounterCard=Select a card to remove a counter -lblSelectRemoveCounterType=Select type counters to remove -lblExileFromZone=Exile from {0} -lblPutCardFromWhoseZone=Put cards from whose {0}? -lblPutCardToLibrary=Put cards to Library -lblPutIntoLibrary=put into library. -lblGainControl=gain control. -lblReturnToHand=return to hand. -lbldiscard=discard. -lblReveal=reveal -lblTap=tap -lblCurrentCard=Current Card -lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Select %d {0} card(s) to {1} +lblIfYouDo=se fai +lblOr=o +lblDoYouWantPay=Vuoi pagare +lblDoYouWantPayNLife=Vuoi pagare {0} punti vita? +lblDoyouWantTo=Vuoi +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Vuoi macinare {0} carta/e? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinAction=Vuoi lanciare {0} moneta/e? +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Vuoi rimuovere {0} segnalino {1} da{2}? +lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Vuoi rimuovere i segnalini da {0}? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Vuoi esiliare {0} carta/e dal tuo grimorio? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Vuoi esiliare tutte le carte nel tuo cimitero? +lblDoYouWantDiscardYourHand=Vuoi scartare la tua mano? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Vuoi spendere {0} segnalino {1}? +lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Vuoi lasciare che il giocatore peschi {0} carta/e?{1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Vuoi pescare {0} carta/e?{1} +lblSelectRemoveCounterCard=Seleziona una carta da cui rimuovere un segnalino +lblSelectRemoveCounterType=Seleziona il tipo di segnalini da rimuovere +lblExileFromZone=Esilia da {0} +lblPutCardFromWhoseZone=Metti le carte da quale {0}? +lblPutCardToLibrary=Metti le carte nel grimorio +lblPutIntoLibrary=metti nel grimorio. +lblGainControl=ottieni controllo. +lblReturnToHand=ritorna in mano. +lbldiscard=scarta. +lblReveal=rivela +lblTap=tappa +lblCurrentCard=Carta attualmente selezionata +lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Seleziona %d {0} carta/e da {1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=Would you like to abandon the scheme {0}? +lblWouldYouLikeAbandonSource=Vuoi abbandonare l'' intrigo {0}? #ActivateAbilityEffect.java -lblChooseManaAbility=Choose a mana ability: +lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana: #AddTurnEffect.java -lblPlayerTakesExtraTurn={0} takes an extra turn. +lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra. #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Choose an army to put counters on +lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=Choose ability for {0} +lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Do you want to attach {0} to {1}? -lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Select a player to attach to. -lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Select a card to attach to. +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}? +lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}. +lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}. #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Choose a higher bid -lblChooseStartingBid=Choose a starting bid +lblBidLife=Scegli un''offerta più alta +lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \= -lblTopBidWithValueLife=topped bid with {0} life +lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita #BondEffect.java -lblSelectACardPair=Select a card to pair with +lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi #CamouflageEffect.java -lblChooseBlockerForAttacker=Choose a creature to block {0} -lblChooseBlockersForPile=Choose creatures to put in pile {0} (can be empty) +lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0} +lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota) #ChangeCombatantsEffect.java -lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choose which defender to attack with {0} +lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0} #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Do you want to change targets of {0}? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Vuoi cambiare i bersagli di {0}? #ChangeTextEffect.java -lblChooseColorReplace=Choose a color word to replace -lblChooseNewColor=Choose a new color word +lblChooseColorReplace=Scegli una parola che indica un singolo colore da sostituire +lblChooseNewColor=Scegli un nuovo colore #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Do you want to move {0} from {1} to {2}? -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Put that card from {0} {1} to {2}? -lblSearchPlayerZoneConfirm=Search {0} {1}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cards match your searching type in Alternate Zones. -lblLookingCardIn=Looking at cards in -lblDoYouWantPlayCard=Do you want to play {0}? -lblSelectCardFromPlayerZone=Select a card from {0} {1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Select up to {0} cards from {1} {2} -lblSelectCardsFromPlayerZone=Select cards from {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancel Search? Up to {0} more card(s) can be selected. +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Vuoi spostare {0} da {1} a {2}? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Metti la carta da {1} di {0} a {2} +lblSearchPlayerZoneConfirm=Cerchi {1} di {0}? +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=carte corrispondono alla tua ricerca in zone diverse.. +lblLookingCardIn=Stai guardando le carte in +lblDoYouWantPlayCard=Vuoi giocare {0}? +lblSelectCardFromPlayerZone=Scegl;i una carta da {1} di {0} +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Scegli fino a {0} carte da {2} di {1} +lblSelectCardsFromPlayerZone=Scegli carte a {1} di {0} +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino ad altre {0} carta/e. #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination=Move {0} from {1} to {2}? +lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=Do you want to choose modes? +lblWouldYouLikeCharm=Vuoi scegliere i modi? #ChooseCardEffect.java -lblChoose=Choose -lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Select creature(s) with total power less than or equal to {0} -lblTotalPowerNum=Total Power: {0} -lblCancelChooseConfirm=Cancel Choose? +lblChoose=Scegli +lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Seleziona creature con forza complessiva minore o uguale a {0} +lblTotalPowerNum=Forza totale: {0} +lblCancelChooseConfirm=Annulli la scelta? #ChooseCardNameEffect.java -lblChooseACardName=Choose a card name -lblChooseASpecificCard=Choose a {0} card name. -lblPlayerPickedChosen={0} picked {1} +lblChooseACardName=Scegli il nome di una carta +lblChooseASpecificCard=Scegli il nome di una carta {0}. +lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1} #ChooseColorEffect.java -lblChooseAColor=Choose a color -lblChooseNColors=Choose {0} color -lblAtLastChooseNumColors=Choose {0} or more color -lblChooseSpecifiedRangeColors=Choose {0} to {1} color +lblChooseAColor=Scegli un colore +lblChooseNColors=Scegli {0} colori +lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori +lblChooseSpecifiedRangeColors=Scegli da {0} a {1} colori #ChooseDirectionEffect.java -lblLeftClockwise=Left (clockwise) -lblRightAntiClockwise=Right (anticlockwise) -lblChooseDirection=Choose a direction +lblLeftClockwise=Sinistra (senso orario) +lblRightAntiClockwise=Destra (senso antiorario) +lblChooseDirection=Scegli una direzione #ChooseGenericEffect.java -lblChooseOne=Choose one +lblChooseOne=Scegli uno #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=Choose a number -lblPlayerChoseNum={0} chose {1} +lblChooseNumber=Scegli un numero +lblPlayerChoseNum={0} ha scelto {1} #ChoosePlayerEffect.java -lblChoosePlayer=Choose a player +lblChoosePlayer=Scegli un giocatore #ChooseSourceEffect.java -lblChooseSource=Choose a source +lblChooseSource=Scegli una fonte #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=Choose a opponent -lblReveals=reveals -lblWinsClash=wins clash -lblLosesClash=loses clash +lblChooseOpponent=Scegli un avversario +lblReveals=rivela +lblWinsClash=vince lo scontro +lblLosesClash=perde lo scontro #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy=Do you want to copy {0}? +lblDoYouWantCopy=Vuoi copiare {0}? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=Do you want to exchange control of {0} and {1}? +lblExchangeControl=Vuoi scambiare il controllo di {0} e {1}? #ControlExchangeVariantEffect.java -lblChooseCards=Choose cards +lblChooseCards=Scegli le carte #CopyPermanentEffect.java -lblCopyPermanentConfirm=Copy this permanent? -lblDefender=defender +lblCopyPermanentConfirm=Copia questo permanente? +lblDefender=difensore #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=Do you want to copy the spell {0}? -lblSelectMultiSpellCopyToStack=Select {0} spell to copy to stack -lblSelectASpellCopy=Select a spell to copy +lblDoyouWantCopyTheSpell=Vuoi copiare la magia {0}? +lblSelectMultiSpellCopyToStack=Seleziona {0} magie da copiare in pila +lblSelectASpellCopy=Seleziona una magia da copiare #CounterEffect.java -lblRemoveDestination=a destination to remove +lblRemoveDestination=una destinazione da cui rimuovere #CountersMoveEffect.java -lblChooseTakeCountersCard=Choose card to take {0} counters from -lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Take how many {0} counters from {1}? -lblChooseCardToGetCountersFrom=Choose cards to get {0} counters from {1}. -lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Put how many {0} counters on {1}? -lblTakeHowManyTargetCounters=Take how many {0} counters? +lblChooseTakeCountersCard=Scegli una carta da cui prendere {0} segnalini +lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Quanti segnalini {0} vuoi prendere da {1}? +lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segnalini. +lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}? +lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Choose any number of permanents and/or players for proliferate +lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=Do you want to put the counter? -lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choose a creature with the least toughness -lblSelectCounterTypeAddTo=Select counter type to add to -lblHowManyCountersThis=Quanti contatori? {0} -lblChooseAnOpponent=Choose an opponent -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}? +lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino? +lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione +lblSelectCounterTypeAddTo=Scegli il tipo di segnalino da aggiungere +lblHowManyCountersThis=Quanti segnalini vuoi aggiungere a {0}? +lblChooseAnOpponent=Scegli un avversario +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Vuoi aggiungere {0} segnalino/i +1/+1 a {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove -lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that ''{0}'' counter +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Scegli il tipo di segnalini da aggiungere o rimuovere +lblWhatToDoWithTargetCounter=Cosa fare con quel segnalino ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java -lblAllCounters=all counters -lblACounters=a counter -lblCounters=counters -lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choose cards to take {0} counters from -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Select the number of {0} counters to remove -lblSelectCountersTypeToRemove=Select type of counters to remove +lblAllCounters=tutti i segnalini +lblACounters=un segnalino +lblCounters=segnalini +lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Scegli le carte da cui prendere i segnalini {0} +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Scegli il numero di segnalini {0} da rimuovere +lblSelectCountersTypeToRemove=Scegli il tipo di segnalini da rimuovere #DamageDealEffect.java -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Do you want to deal {0} damage to {1}? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}? #DigEffect.java -lblChooser=Chooser -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Would you like to proceed with the optional ability for -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choose a card to leave on top of {0} library -lblChooseACardLeaveTarget=Choose a card to leave in {0} {1} -lblChooseCardsPutIntoZone=Choose card(s) to put into {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choose card(s) to put on the bottom of {0} library -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choose card(s) to put on top of {0} library -lblPlayerPickedCardFrom={0} picked card(s) from -lblNoValidCards=No valid cards +lblChooser=Fai la tua scelta +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0} +lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {1} +lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Scegli la carta o le carte da mettere in fondo al grimorio di {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Scegli le carte da mettere in cima al grimorio di {0} +lblPlayerPickedCardFrom={0} ha scelto delle carte da +lblNoValidCards=Nessuna carta valida #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=Do you want to dig your library? -lblDoYouWantPutCardToZone=Do you want to put that card to {0}? +lblDoYouWantDigYourLibrary=Vuoi passare in rassegna il tuo grimorio? +lblDoYouWantPutCardToZone=Vuoi mettere la carta in {0}? #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Would you like to discard {0} random card(s)? -lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} has chosen card(s) from +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Vuoi scartare {0} carta/e a caso? +lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}ha scelto delle carte da #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards=Do you want to draw {0}? -lblHowManyCardDoYouWantDraw=How may cards do you want to draw? +lblDoYouWantDrawCards=Vuoi pescare {0}? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quante carte vuoi pescare? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Do you want to exile {0} and encode it onto a creature you control? -lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choose a creature you control to encode +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Vuoi esiliare {0} e codificarla sotto a una creatura che controlli? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codificare #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=Do you want to end the turn? +lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno? #ExploreEffect.java -lblRevealedForExplore=Revealed for Explore -lblPutThisCardToYourGraveyard=Put this card in your graveyard? +lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora +lblPutThisCardToYourGraveyard=Metti la carta nel cimitero? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight=Do you want {0} to fight {1}? +lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}? #FlipCoinEffect.java -lblHeads=heads -lblTails=tails -lblCallCoinFlip=Call coin flip -lblWin=win -lblLose=lose +lblHeads=testa +lblTails=croce +lblCallCoinFlip=Scegli testa o croce +lblWin=hai vinto +lblLose=hai perso #LifeSetEffect.java -lblLifeTotal=Life Total +lblLifeTotal=Punti Vita #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=Do you want to add mana? -lblSelectManaProduce=Select Mana to Produce -lblChooseSingleColorFromTarget=Choose a single color from {0} +lblDoYouWantAddMana=Vuoi aggiungere mana? +lblSelectManaProduce=Scegli il mana da produrre +lblChooseSingleColorFromTarget=Scegli un singolo colore da {0} #ManifestEffect.java -lblChooseCardToManifest=Choose cards to manifest +lblChooseCardToManifest=Scegli le carte da manifestare #MeldEffect.java -lblChooseCardToMeld=Choose card to meld with +lblChooseCardToMeld=Scegli le carte da combinare #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Do you want to put card(s) from library to {0}? +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Vuoi mettere la carta o le carte dal grimorio a {0}? #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile=Choose cards in Pile {0}? +lblChooseCardsInTargetPile=Scegli le carte nella Pila {0}? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Choose which creature to be the top +lblChooseCreatureToBeTop=Scegli quale creatura mettere sopra #PeekAndRevealEffect.java -lblRevealingCardFrom=Revealing cards from -lblRevealCardToOtherPlayers=Reveal cards to other players? +lblRevealingCardFrom=Sto mostrando le carte da +lblRevealCardToOtherPlayers=Rivela carte agli altri giocatori? #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=Choose up to -lblSelectCardToPlay=Select a card to play +lblChooseUpTo=Scegli fino a +lblSelectCardToPlay=Seleziona una carta da giocare #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=Choose a protection +lblChooseAProtection=Scegli una protezione #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=Apply pump to {0}? +lblApplyPumpToTarget=Applica il potenziamento a {0}? #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Do you want to shuffle the library? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Vuoi mescolare il grimorio? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Do you want to repeat this process again? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Vuoi ripetere nuovamente questo procedimento? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=Do you want to reveal your hand? +lblDoYouWantRevealYourHand=Vuoi rivelare la tua mano? #RollPlanarDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} rolled {1} +lblPlayerRolledResult={0} ha ottenuto {1} col dado #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo -lblPayEcho=Pay Echo -lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice? +lblDoYouWantPayEcho=Vuoi pagare Eco +lblPayEcho=Paga Eco +lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su #ShuffleEffect.java -lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle? +lblHaveTargetShuffle=Fai mescolare {0}? #SubgameEffect.java -lblSubgameStart=Subgame started by {0}''s effect. -lblSubgameEnd=Subgame ended. {0} wins. {1} loses. -lblSubgameEndDraw=Subgame ended in a draw. +lblSubgameStart=Sottopartita iniziata per effetto di {0}. +lblSubgameEnd=Sottopartita conclusa. {0} ha vinto. {1} ha perso. +lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio. #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=Do you want to surveil? +lblDoYouWantSurveil=Vuoi Sorvegliare? #TapOrUntapAllEffect.java -lblPermanents=Permanents -lblTapOrUntapTarget=Tap or Untap {0}? +lblPermanents=Permanenti +lblTapOrUntapTarget=Tappa o Stappa {0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=Select cards for a face down pile -lblDivideCardIntoTwoPiles=Divide cards into two piles -lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile -lblLeftPile=Left pile -lblRightPile=Right pile -lblChoosesPile=chooses Pile -lblEmptyPile=Empty pile +lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù +lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividi le carte in due pile +lblSelectCardForLeftPile=Scegli le carte per la pila di sinistra +lblLeftPile=Pila di sinistra +lblRightPile=Pila di destra +lblChoosesPile=sceglie la Pila +lblEmptyPile=Pila vuota #UntapEffect.java -lblSelectCardToUntap=Select cards to untap +lblSelectCardToUntap=Scegli le carte da Stappare #VoteEffect.java -lblVote=Vote -lblCurrentVote=Current Votes -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=How many additional votes do you want? +lblVote=Voto +lblCurrentVote=Voti attuali +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quanti voti aggiuntivi vuoi? #InputPayMana.java -lblChooseManaAbility=Choose mana ability +lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana: #VDevMenu.java -lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands -lblGenerateMana=Generate Mana -lblViewAll=View All Cards -lblSetupGame=Setup Game State -lblDumpGame=Dump Game State -lblTutor=Tutor for Card -lblRollbackPhase=Rollback Phase -lblAddCounterPermanent=Add Counters to Card -lblSubCounterPermanent=Sub Counters from Card -lblTapPermanent=Tap Permanents -lblUntapPermanent=Untap Permanents -lblSetLife=Set Player Life -lblCardToBattlefield=Add Card to Battlefield -lblExileFromPlay=Exile Card from Play -lblCardToHand=Add Card to Hand -lblExileFromHand=Exile Card from Hand -lblCardToLibrary=Add Card to Library -lblCardToGraveyard=Add Card to Graveyard -lblCardToExile=Add Card to Exile -lblCastSpellOrPlayLand=Cast Spell/Play Land -lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card -lblRemoveFromGame=Remove Card from Game -lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll -lblWalkTo=Planeswalk to +lblUnlimitedLands=Gioca terre senza limite +lblGenerateMana=Genera mana +lblViewAll=Vedi tutte le carte +lblSetupGame=Setup Stato di Gioco +lblDumpGame=Salva Stato di Gioco +lblTutor=Ottieni una carta +lblRollbackPhase=Fase di ripristino +lblAddCounterPermanent=Aggiungi segnalini a una carta +lblSubCounterPermanent=Rimuovi segnalini a una carta +lblTapPermanent=Tappa permanenti +lblUntapPermanent=Stappa permanenti +lblSetLife=Imposta Punti Vita di un giocatore +lblCardToBattlefield=Aggiungi una carta al campo di battaglia +lblExileFromPlay=Esilia una carta dal gioco +lblCardToHand=Aggiungi una carta alla mano +lblExileFromHand=Esilia una carta dalla mano +lblCardToLibrary=Aggiungi una carta al grimorio +lblCardToGraveyard=Aggiungi una carta al cimitero +lblCardToExile=Aggiungi una carta all''esilio +lblCastSpellOrPlayLand=Lancia magia/gioca terra +lblRepeatAddCard=Ripeti l''ultima azione aggiungi carta +lblRemoveFromGame=Rimuovi una carta dal gioco +lblRiggedRoll=Lancio di dado planare truccato +lblWalkTo=Viaggia tra i piani (scegli il piano) #PhaseType.java -lblUntapStep=Untap step -lblUpkeepStep=Upkeep step -lblDrawStep=Draw step -lblMainPhase1=Main phase, precombat -lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step -lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step -lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step -lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step -lblCombatDamageStep=Combat Damage Step -lblCombatEndStep=End of Combat Step -lblMainPhase2=Main phase, postcombat -lblEndStep=End step -lblCleanupStep=Cleanup step +lblUntapStep=Sottofase di Stap +lblUpkeepStep=Sottofase di Mantenimento +lblDrawStep=Sottofase di Acquisizione +lblMainPhase1=Fase Principale pre-combattimento +lblCombatBeginStep=Sottofase di Inizio Combattimento +lblCombatDeclareAttackersStep=Sottofase di Dichiarazione delle Creature Attaccanti +lblCombatDeclareBlockersStep=Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti +lblCombatFirstStrikeDamageStep=Sottofase di Danno da Combattimento - Attacco improvviso +lblCombatDamageStep=Sottofase di Danno da Combattimento +lblCombatEndStep=Sottofase di Fine Combattimento +lblMainPhase2=Fase principale post-combattimento +lblEndStep=Sottofase Finale +lblCleanupStep=Sottofase di Cancellazione #ZoneType.java -lblHandZone=hand -lblLibraryZone=library -lblGraveyardZone=graveyard -lblBattlefieldZone=battlefield -lblExileZone=exile +lblHandZone=mano +lblLibraryZone=grimorio +lblGraveyardZone=cimitero +lblBattlefieldZone=campo di battaglia +lblExileZone=esilio lblFlashbackZone=flashback -lblCommandZone=command -lblStackZone=stack +lblCommandZone=comando +lblStackZone=pila lblSideboardZone=sideboard -lblAnteZone=ante -lblSchemeDeckZone=schemedeck -lblPlanarDeckZone=planardeck -lblSubgameZone=subgame -lblNoneZone=none +lblAnteZone=posta +lblSchemeDeckZone=mazzo Intrighi +lblPlanarDeckZone=mazzo planare +lblSubgameZone=sottopartita +lblNoneZone=nessuno #BoosterDraft.java -lblChooseBlock=Choose Block -lblChooseChaosTheme=Choose Chaos Draft Theme -lblBlockNotContainSetCombinations={0} does not contain any set combinations. -lblChooseSetCombination=Choose Set Combination -lblNotFoundCustomDraftFiles=No custom draft files found. -lblChooseCustomDraft=Choose Custom Draft -lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1} +lblChooseBlock=Scegli il Blocco +lblChooseChaosTheme=Scegli il tema del Chaos Draft +lblBlockNotContainSetCombinations={0} non contiene alcuna combinazione di set. +lblChooseSetCombination=Scegli la combinazione di set +lblNotFoundCustomDraftFiles=Nessun file di draft personalizzato trovato. +lblChooseCustomDraft=Scegli draft personalizzato +lblChooseSetForNPack=Scegli il set per il pacchetto {0} di {1} #SealedCardPoolGenerator.java -lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format -lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as -lblSaveCardPool=Save Card Pool -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it? -lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists -lblChooseAnEdition=Choose an edition -lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with -lblNotFoundCustomSealedFiles=No custom sealed files found. -lblChooseCustomSealedPool=Choose Custom Sealed Pool -lblHowManyBoosterPacks=How many booster packs? +lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck +lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come +lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere? +lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già +lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione +lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare +lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato. +lblChooseCustomSealedPool=Scegli gruppo di carte Sealed +lblHowManyBoosterPacks=Quanti pacchetti? #DialogChooseSets.java -lblDisplayRecentSetRepints=Display compatible reprints from more recent sets -lblSelectRandomSets=Select Random Sets -lblSelectNumber=Number to Select -lblCore=Core -lblExpansion=Expansion -lblFormatRestrictions=Format Restrictions +lblDisplayRecentSetRepints=Mostra ristampe compatibili dai set più recenti +lblSelectRandomSets=Scegli set casuali +lblSelectNumber=Numero +lblCore=Set base +lblExpansion=Espansione +lblFormatRestrictions=Restrizioni del formato lblLegacyOrVintage=Legacy/Vintage -lblModernCardFrame=Modern Card Frame -lblNoFormatRestriction=No Format Restriction -lblRandomizeSets=Randomize Sets -lblClearSelection=Clear Selection -lblShowOptions=Show Options -lblHideOptions=Hide Options -lblCoreSets=Core sets -lblExpansions=Expansions -lblOtherSets=Other sets +lblModernCardFrame=Frame delle carte Modern +lblNoFormatRestriction=Nessuna restrizione di formato +lblRandomizeSets=Set casuali +lblClearSelection=Cancella selezione +lblShowOptions=Mostra opzioni +lblHideOptions=Nascondi opzioni +lblCoreSets=Set base +lblExpansions=Espansioni +lblOtherSets=Altri set #CMatchUI.java -lblAbilities=Abilities +lblAbilities=Abilità #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=Disable All Auto Yields -lblRemoveYield=Remove Yield -lblNoActiveAutoYield=There are no active auto-yields. -lblNoAutoYield=No Auto-Yields +lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici +lblRemoveYield=Rimuovi consenso +lblNoActiveAutoYield=Non ci sono consensi automatici attivi. +lblNoAutoYield=Nessun consenso automatico #GameEntityPicker.java -lblChoices=Choices +lblChoices=Scelte #ConquestRewardDialog.java -lblSkip=Skip +lblSkip=Passa #ConquestChaosBattle.java -lblGreat=Great +lblGreat=Ottimo! #ConquestData.java -lblExileCard=Exile Card -lblExileNCard=Exile {0} Cards -lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exile the following {0} to receive {1} {2}?\n -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Current planeswalker cannot be exiled. -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Cannot exile a commander with a defined deck. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1} -lblRetrieveCard=Retrieve Card -lblRetrieveNCard=Retrieve {0} Cards -lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Not enough shards to retrieve {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spend {0} {1} to retrieve the following {2} from exile?\n -lblAetherShards=Aether Shards -lblPlaneswalkEmblems=Planeswalk Emblems -lblTotalWins=Total Wins -lblTotalLosses=Total Losses -lblConqueredEvents=Conquered Events -lblUnlockedCards=Unlocked Cards +lblExileCard=Esilia carta +lblExileNCard=Esilia {0} carte +lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Vuoi esiliare {0} per ricevere {1} {2}?\n +lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato. +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1} +lblRetrieveCard=Recupera carta +lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte +lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}. +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spendi {0} {1} per recuperare {2} dall''esilio?\n +lblAetherShards=Frammenti d''Etere +lblPlaneswalkEmblems=Emblemi dei Planeswalker +lblTotalWins=Vittorie complessive +lblTotalLosses=Sconfitte complessive +lblConqueredEvents=Eventi superati +lblUnlockedCards=Carte sbloccate #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Quit (-15 Credits) -lblSpoilsWonAnteCard=Spoils! Cards won from ante -lblLootedLostAnteCard=Looted! Cards lost to ante -lblAchieving25WinStreakAwarded =For achieving a 25 win streak, you have been awarded a draft token!\nUse these tokens to generate new tournaments. -lblBonusDraftTokenReward=Bonus Draft Token Reward -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=You have achieved a {0} win streak and won {1} {2} card(s)! -lblJustWonTenRandomRares=You just won 10 random rares! -lblChooseBonusBoosterFormat=Choose bonus booster format -lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster pack from the "{0}" format! -lblChooseBonusBoosterSet=Choose bonus booster set -lblBonusSetBoosterPack=Bonus {0} Booster Pack! -lblChallengeCompletedBountyIS=Challenge completed.\n\nChallenge bounty: {0} credits. -lblChallengeRewardsForEvent=Challenge Rewards for "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=You lose! You have lost {0} credits. -lblGameplayResults=Gameplay Results +lblQuitByPayCredits=Abbandona (-15 monete) +lblSpoilsWonAnteCard=Bottino! Carte vinte come posta +lblLootedLostAnteCard=Saccheggiato! Carte perse come posta +lblAchieving25WinStreakAwarded=Per aver ottenuto una serie di 25 vittorie, sei stato premiato con un gettone draft!\nUna questi gettoni per generare nuovi tornei. +lblBonusDraftTokenReward=Gettone premio Draft +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Hai ottenuto una serie di {0} vittorie e hai guadagnato {1} {2} carta/e! +lblJustWonTenRandomRares=Hai vinto 10 carte rare a caso! +lblChooseBonusBoosterFormat=Scegli il formato della busta premio +lblBonusFormatBoosterPack=Busta premio dal formato "{0}"! +lblChooseBonusBoosterSet=Scegli il set della busta premio +lblBonusSetBoosterPack=Busta premio {0}! +lblChallengeCompletedBountyIS=Sfida completata.\n\nRicompensa: {0} monete. +lblChallengeRewardsForEvent=Ricompensa per la sfida "{0}" +lblYouHaveLostNCredits=Sconfitta! Hai perso {0} monete. +lblGameplayResults=Risultati #MessageUtil.java -lblResultIs=Result: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=Randomly chosen number for {0} is {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} chooses number: {1} -lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} choose {1} for effect of {2} -lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1} -lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip -lblPlayerChooseValue={0} choose {1} -lblPlayerVoteValue={0} vote {1} -lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1} -lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2} -# TODO: If below is changed, also need to modify LangItalian.getPossesive() function -lblYou=you +lblResultIs=Risultato: {0} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1} +lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2} +lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1} +lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio +lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1} +lblPlayerVoteValue={0} vota {1} +lblCardEffectValueIs=Il valore dell'effetto di {0} è {1} +lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell'effetto di {0} per {1} è {2} +lblYou=tu #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ? -lblSelectThisCardConfirm=Select this card? +lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ? +lblSelectThisCardConfirm=Vuoi scegliere questa carta? #CardView.java -lblMainGame=Main game -lblSubgame=Subgame ({0} parent) +lblMainGame=Gioco principale +lblSubgame=Sottopartita (da {0}) #PlayerView.java -lblCommanderCastCard=Cast from command zone {0} times -lblCommanderCastPlayer={0} cast from command zone {1} times -lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Commander damage from own commander {0}: {1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Commander damage from {0} {1}: {2}\r\n -lblUnlimited=unlimited -lblLifeHas=Life: {0} -lblTypeCounterHas={0} counters: {1} -lblCardInHandHas=Cards in hand: {0}/{1} -lblLandsPlayed=Lands played: {0}/{1} -lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0} -lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0} -lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes -lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0} -lblAntedHas=Ante''d: {0} -lblAdditionalVotes=You get {0} additional votes. -lblOptionalAdditionalVotes=You may vote {0} additional times. -lblControlsVote=You choose how each player votes. +lblCommanderCastCard=Lanciato dalla zona di comando {0} volte +lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte +lblCommanderDealNDamageToPlayer=Danno del Generale {1} a {0}: {2}\r\n +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Danno dal proprio Generale {0}: {1}\r\n +lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Danno dal Generale {1} di {1}: {2}\r\n +lblUnlimited=senza limiti +lblLifeHas=Punti vita: {0} +lblTypeCounterHas=Segnalini {0}: {1} +lblCardInHandHas=Carte in mano: {0}/{1} +lblLandsPlayed=Terre giocate: {0}/{1} +lblCardDrawnThisTurnHas=Carte pescate in questo turno: {0} +lblDamagepreventionHas=Prevenzione danni: {0} +lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì +lblExtraTurnCountHas=Numero turni extra: {0} +lblAntedHas=Posta: {0} +lblAdditionalVotes=Ottieni {0} voti aggiuntivi. +lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più. +lblControlsVote=Puoi scegliere come vota ciascun giocatore. #VStack.java -lblAlwaysYes=Always Yes -lblAlwaysNo=Always No -lblZoomOrDetails=Zoom/Details +lblAlwaysYes=Sempre sì +lblAlwaysNo=Sempre no +lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli #AdvancedSearch.java -lblRulesText=Rules Text -lblKeywords=Keywords -lblPlane=Plane -lblRegion=Region -lblColorCount=Color Count -lblSubtype=Subtype -lblGenericCost=Generic Cost -lblManaCost=Mana Cost -lblFirstPrinting=First Printing -lblAverageCMC=Average CMC -lblMainDeck=Main Deck -lblMainDeckSize=Main Deck Size -lblSideboardSize=Sideboard Size -lblOrigin=Origin -lblDeckAverageCMC=Deck Average CMC -lblDeckContents=Deck Contents -lblDeckSize=Deck Size -lblBuyPrice=Buy Price -lblSellPrice=Sell Price -lblUsedInQuestDecks=Used in # Quest Decks -lblIsTrue=is true -lblIsFalse=is false +lblRulesText=Testo delle regole +lblKeywords=Keyword +lblPlane=Piano +lblRegion=Regione +lblColorCount=Computo dei colori +lblSubtype=Sottotipo +lblGenericCost=Costo generico +lblManaCost=Costo di mana +lblFirstPrinting=Prima stampa +lblAverageCMC=CMC medio +lblMainDeck=Mazzo +lblMainDeckSize=Dimensione del mazzo +lblSideboardSize=Dimensione sideboard +lblOrigin=Origine +lblDeckAverageCMC=CMC medio del mazzo +lblDeckContents=Contenuti del mazzo +lblDeckSize=Dimensione del mazzo +lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto +lblSellPrice=Prezzo di vendita +lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura +lblIsTrue=è vero +lblIsFalse=è falso lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> @@ -2164,518 +2163,518 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\= lblLessThanOrEqual=<\= lblBetweenInclusive=<\=|<\= lblBetweenExclusive=<|< -lblContains=contains -lblStartsWith=starts with -lblEndsWith=ends with -lblIsExactly=is exactly -lblIsAnyOf=is any of -lblContainsAnyOf=contains any of -lblContainsAllOf=contains all of -lblContainAnyOf=contain any of -lblContainAllOf=contain all of -lblContainsCard=contains card -lblContainsXCopiesCard=contains X copies of card -lblHowManyCopiesOfN=How many copies of {0}? -lblSelectAFilterType=Select a filter type -lblSelectOperatorFor=Select an operator for {0} -lblSelectingFilter=Select Filter... -lblLoadingKeywords=Loading keywords... +lblContains=contiene +lblStartsWith=inizia con +lblEndsWith=finisce con +lblIsExactly=è esattamente +lblIsAnyOf=è qualsiasi tra +lblContainsAnyOf=contiene qualsiasi tra +lblContainsAllOf=contiene tutto tra +lblContainAnyOf=contengono qualsiasi tra +lblContainAllOf=contengono tutto tra +lblContainsCard=contiene la carta +lblContainsXCopiesCard=contiene X copie della carta +lblHowManyCopiesOfN=Quante copie di {0}? +lblSelectAFilterType=Seleziona un tipo di filtro +lblSelectOperatorFor=Seleziona un operatore per {0} +lblSelectingFilter=Seleziona il filtro... +lblLoadingKeywords=Sto caricando le parole chiave... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=You must select an existing deck or build a deck from a new sealed pool. +lblYouMustSelectExistingSealedPool=Devi selezionare un mazzo esistente o crearne uno nuovo in Sealed. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=You must create and select a gauntlet. -lblSelectGauntletDeck=Select Deck for Gauntlet -lblEnterNewGauntletGameName=Enter new name for gauntlet: -lblRenameGauntlet=Rename Gauntlet -lblPleaseSpecifyGauntletName=Please specify a gauntlet name. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=A gauntlet already exists with that name. Please pick another gauntlet name. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Are you sure you want to delete {0}? -lblDeleteGauntlet=Delete Gauntlet +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Devi creare e selezionare una sfida. +lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida +lblEnterNewGauntletGameName=Inserisci un nome per la sfida: +lblRenameGauntlet=Rinomina Sfida +lblPleaseSpecifyGauntletName=Indica il nome della sfida. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Sei sicuro di voler cancellare {0}? +lblDeleteGauntlet=Elimina sfida #LoadConquestScreen.java -lblLoadingExistingConquests=Loading Existing Conquests... -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Old conquest data? Put into {0} and restart Forge. -lblEnterNewConquestName=Enter new name for conquest: -lblRenameConquest=Rename Conquest -lblPleaseSpecifyConquestName=Please specify a conquest name. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=A conquest already exists with that name. Please pick another conquest name. -lblAreYouSuerDeleteConquest=Are you sure you want to delete {0}? -lblDeleteConquest=Delete Conquest +lblLoadingExistingConquests=Caricamento Conquiste... +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Vecchi dati Conquista? Inseriscili in {0} e riavvia Forge. +lblEnterNewConquestName=Inserisci un nome per la Conquista: +lblRenameConquest=Rinomina Conquista +lblPleaseSpecifyConquestName=Indica il nome della conquista. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore. +lblAreYouSuerDeleteConquest=Sei sicuro di voler cancellare {0}? +lblDeleteConquest=Elimina conquista #NewConquestScreen.java -lblStartingNewConquest=Starting new conquest... -lblSelectStartingPlane=Select Starting Plane\n(Tap art for more info) -lblSelectStartingCommander=Select Starting Commander -lblSelectStartingPlaneswalker=Select Starting Planeswalker +lblStartingNewConquest=La Conquista ha inizio... +lblSelectStartingPlane=Scegli il Piano di partenza\n(Tap art for more info) +lblSelectStartingCommander=Scegli il generale di partenza +lblSelectStartingPlaneswalker=Scegli il planeswalker di partenza #ConquestStatsScreen.java -lblAllPlanes=All Planes +lblAllPlanes=Tutti i piani #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=Back -lblNext=Next -lblFinish=Finish +lblBack=Indietro +lblNext=Avanti +lblFinish=Fine #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=Conquest Preferences -lblBaseDuplicateValue=Base Duplicate Value -lblBaseExileValue=Base Exile Value -lblBaseRetrieveCost=Base Retrieve Cost -lblBasePullCost=Base Pull Cost -lblUncommonMultiplier=Uncommon Multiplier -lblRareMultiplier=Rare Multiplier -lblMythicMultiplier=Mythic Multiplier -lblStartingShards=Starting Shards -lblChaosWheelShardValue=Chaos Wheel Shard Value -lblBoosterPacks=Booster Packs -lblCommons=Commons -lblUncommons=Uncommons -lblRares=Rares -lblBoostersPerMythic=Boosters per Mythic -lblBaseConquerReward=Base Conquer Reward -lblChaosWheelBonus=Chaos Wheel Bonus -lblFirstPlaneUnlockCost=First Plane Unlock Cost -lblCostIncreasePerUnlock=Cost Increase Per Unlock -lblChaosBattles=Chaos Battles +lblConquestPreference=Preferenze della Conquista +lblBaseDuplicateValue=Valore di base per i doppioni +lblBaseExileValue=Valore di base per l''esilio +lblBaseRetrieveCost=Costo di base per il recupero +lblBasePullCost=Costo di base per +lblUncommonMultiplier=Moltiplicatore carte non comuni +lblRareMultiplier=Moltiplicatore carte rare +lblMythicMultiplier=Moltiplicatore carte mitiche +lblStartingShards=Frammenti di partenza +lblChaosWheelShardValue=Valore frammenti Ruota del Caos +lblBoosterPacks=Booster Pack +lblCommons=Comuni +lblUncommons=Non comuni +lblRares=Rare +lblBoostersPerMythic=Pacchetti per Mitiche +lblBaseConquerReward=Ricompensa di base per la Conquista +lblChaosWheelBonus=Bonus Ruota del Caos +lblFirstPlaneUnlockCost=Costo dello sblocco del primo piano +lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del costo per sblocco +lblChaosBattles=Battaglie del Caos #ConquestMenu.java -lblTheMultiverse=The Multiverse -lblTheAether=The Aether -lblPlaneswalk=Planeswalk -lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest... +lblTheMultiverse=Multiverso +lblTheAether=Etere +lblPlaneswalk=Viaggio tra i piani +lblLoadingCurrentConquest=Caricamento Conquista in corso... #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=Select Commander -lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1} +lblSelectCommander=Seleziona Generale +lblCantSelectDeckBecause=Non puoi selezionare {0} \nMazzo {1} #ConquestAEtherScreen.java -lblShardsAE=Shards: {0} -lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0} -lblSelectCaptionFilter=Select {0} Filter +lblShardsAE=Frammenti: {0} +lblHaveNAEShards=Frammenti: {0} {1} +lblTapToPullFromAE=Tocca per attingere dall''etere\n{0} +lblSelectCaptionFilter=Seleziona il filtro {0} #ConquestCollectionScreen.java -lblExile=Exile -lblRetrieve=Retrieve -lblExileRetrieveProportion=Exile unneeded cards at {0}% value.\nRetrieve exiled cards for {1}% value. -lblRetrieveForNAE=Retrieve for {0} {1} -lblExileForNAE=Exile for {0} {1} +lblExile=Esilia +lblRetrieve=Recupera +lblExileRetrieveProportion=Esilia le carte che non ti servono al {0}% del loro valore.\nRecupera le carte esiliate al {1}% del loro valore. +lblRetrieveForNAE=Recupera per {0} {1} +lblExileForNAE=Esilia per {0} {1} #ConquestBattle.java -lblRetry=Retry -lblQuit=Quit +lblRetry=Riprova +lblQuit=Esci #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... -lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked -lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack -lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1}) -lblReceivedAetherShards=Received Aether Shards -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Received Aether Shards for Duplicate Cards -lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Received Bonus Planeswalk Emblems -lblStartingBattle=Starting battle... -lblChaosApproaching=Chaos approaching... -lblBattle=Battle +lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos... +lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati +lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack +lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1}) +lblReceivedAetherShards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere per i doppioni delle carte +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Hai ricevuto un emblema di planeswalker bonus +lblStartingBattle=Comincia la battaglia... +lblChaosApproaching=Il Caos si avvicina... +lblBattle=Battaglia #ConquestDeckEditor.java -lblConquestCommander=Conquest Commander +lblConquestCommander=Generale della Conquista #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=This plane has no description. +lblThisPlaneHasNoDesc=Questo piano non ha descrizione. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historians will recall your conquest as: -lblConquestName=Conquest Name +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista come: +lblConquestName=Nome della Conquista #HumanCostDecision.java -lblChooseXValueForCard={0} - Choose a Value for X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with the same name to discard. Already chosen: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with a different name to discard. Already chosen: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Select {0} more {1} to discard. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Do you want {0} to deal {1} damage to you? -lblDrawNCardsConfirm=Draw {0} Card(s)? -lblExileConfirm=Exile {0}? -lblExileNCardsFromYourZone=Exile {0} card(s) from your {1} -lblExileFromWhoseZone=Exile from whose {0} -lblExileProgressFromZone=Exile {0}/{1} from {2} -lblToBeExiled=To be exiled -lblExileFromStack=Exile from Stack -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exile {0} card from the top of your library? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choose an exiled card to put into graveyard -lblToGraveyard=To graveyard -lblExertCardConfirm=Exert {0}? -lblSelectACostToExert=Select a {0} to exert ({1} left) -lblGainNTargetControl=Gain control of {0} {1} -lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choose an opponent to gain {1} life -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mill {0} card(s) from your library? -lblPayNLifeConfirm=Pay {0} life? -lblPayEnergyConfirm={0}?\n(You have {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=Put {0} to library? -lblPutNCardsFromYourZone=Put {0} card(s) from your {1} -lblFromZonePutToLibrary=Put from {0} to library -lblPutCardsFromWhoseZone=Put cards from whose {0}? -lblPutZoneCardsToLibrary=Put cards from {0} to Library -lblPutNTypeCounterOnTarget=Put {0} {1} counter on {2} -lblReturnCardToHandConfirm=Return {0} to hand? -lblNTypeCardsToHand=Return {0} {1} card(s) to Hand -lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Select {0} Card of same color to reveal. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Select {0} more {1} card(s) to reveal. -lblSelectTargetCounter=Select {0} to remove a counter -lblRemoveCounterFromCard=remove counter from card -lblRemoveAllCountersConfirm=Remove all counters? -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Pay Cost: Remove {0} {1} counter from {2}? -lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Remove counter(s) from a card in {0} -lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0}? -lblSelectATargetToSacrifice=Select a {0} to sacrifice ({1} left) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Select one of the cards to tap. Already chosen: -lblSelectACreatureToTap=Select a creature to tap. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Not enough valid cards left to tap to pay the cost. -lblCostPaymentInvalid=Cost payment invalid -lblSelectATargetToTap=Select a {0} to tap ({1} left) -lblSelectATargetToUntap=Select a {0} to untap ({1} left) -lblUnattachCardConfirm=Unattach {0}? +lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto: +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Seleziona altre{0} {1} da scartare. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Vuoi che {0} ti infligga {1} danno/i? +lblDrawNCardsConfirm=Vuoi pescare {0} carta/e? +lblExileConfirm=Vuoi esiliare {0}? +lblExileNCardsFromYourZone=Esilia {0} carta/e dal tuo {1} +lblExileFromWhoseZone=Esilia da quale {0} +lblExileProgressFromZone=Esilia {0}/{1} da {2} +lblToBeExiled=Saranno esiliati +lblExileFromStack=Esilia dalla Pila +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Vuoi esiliare {0} carta/e dalla cima del tuo grimorio? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Scegli una carta esiliata da mettere nel tuo cimitero +lblToGraveyard=Al cimitero +lblExertCardConfirm=Vuoi stremare {0}? +lblSelectACostToExert=Seleziona una carta {0} per stremare ({1} rimasta/e) +lblGainNTargetControl=Ottieni il controllo di {0} {1} +lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Scegli un avversario per fargli guadagnare {1} punti vita +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Vuoi macinare {0} carta/e dal tuo grimorio? +lblPayNLifeConfirm=Vuoi pagare {0} punti vita? +lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Hai {1} {2}) +lblPutCardToLibraryConfirm=Vuoi mettere {0} nel grimorio? +lblPutNCardsFromYourZone=Vuoi mettere {0} carta/e dal tuo {1} +lblFromZonePutToLibrary=Metti da {0} al cimitero +lblPutCardsFromWhoseZone=Metti le carte da quale {0}? +lblPutZoneCardsToLibrary=Metti le carte da {0} nel grimorio +lblPutNTypeCounterOnTarget=Metti {0} segnalini {1} su {2} +lblReturnCardToHandConfirm=Vuoi far ritornare {0} in mano? +lblNTypeCardsToHand=Fai ritornare {0} carta/e {1} in mano +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Seleziona {0} carta dello stesso colore da rivelare. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Seleziona ancora {0} carta/e {1} da rivelare. +lblSelectTargetCounter=Seleziona una carta {0} da cui rimuovere un segnalino +lblRemoveCounterFromCard=rimuovi un segnalino dalla carta +lblRemoveAllCountersConfirm=Vuoi rimuovere tutti i segnalini? +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0} segnalini {1} da {2}? +lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0} +lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}? +lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e) +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto: +lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare. +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo +lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido +lblSelectATargetToTap=Seleziona una carta {0} da tapapre ({1} rimasta/e) +lblSelectATargetToUntap=Seleziona una carta {0} da stappare ({1} rimasta/e) +lblUnattachCardConfirm=Vuoi rimuovere l''assegnazione di {0}? #ReplacementHandler.java -lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choose a replacement effect to apply first. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Apply replacement effect of {0} to {1}?\r\n{2} -lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1} +lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Scegli un effetto di sostituzione da applicare per primo. +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0} a {1}?\r\n{2} +lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java -lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0} +lblSelectSleevesFroPlayer=Seleziona le buste per {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box. -lblSaveErrorWarning=Save Error! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue? -lblCreateDeckConfirm=Create Deck? -lblSaveChangesConfirm=Save Changes? +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Dai un nome al tuo mazzo utilizzando la casella ''Titolo''. +lblSaveErrorWarning=Errore di salvataggio +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Stai per creare un nuovo mazzo chiamato {0}. Confermi? +lblCreateDeckConfirm=Vuoi creare il mazzo? +lblSaveChangesConfirm=Vuoi salvare le modifiche? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=Save Changes to {0}? +lblSaveChangesToDestConfirm=Vuoi salvare le modifiche a {0}? #BugReporter.java -lblReport=Report -lblDiscardError=Discard -lblAutoSubmitBugReports=Submit bug reports automatically -lblReportCrash=Report a crash -lblThereErrorWasDuringSaving=There was an error during saving. Sorry!\n{0} -lblErrorSavingFile=Error saving file +lblReport=Invia +lblDiscardError=Ignora +lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore +lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma +lblThereErrorWasDuringSaving=C'è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0} +lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file #CardDetailPanel.java -lblCardNameAndCost=Card Name and Cost -lblCardType=Card Type -lblCardID=Card ID -lblCardPTOrLoyalty=Card P/T or Loyalty +lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo +lblCardType=Tipo di carta +lblCardID=ID della carta +lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà #ArcaneMaster.java -lblArcaneMaster=Arcane Master -lblWinGameWithOutCasting=Win a game without casting -lblMore3Spells=more than 3 spells -lblMore2Spells=more than 2 spells -lblMore1Spell=more than 1 spell -lblAnySpells=any spells -lblSpell=Spell +lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano +lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare +lblMore3Spells=più di 3 magie +lblMore2Spells=più di 2 magie +lblMore1Spell=più di 1 magia +lblAnySpells=alcuna magia +lblSpell=Magia #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack -lblWinGameFromYourCommanderDealing=Win a game from your commander dealing -lblNCombatDamage={0} combat damage -lblDamage=Damage +lblWinGameFromYourCommanderDealing=Vinci una partita grazie al tuo Generale che ha inflitto +lblNCombatDamage={0} danni da combattimento +lblDamage=Danno #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=Chromatic -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell -lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power. -lblEpic=Epic -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count! -lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0} +lblChromatic=Cromatico +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Vinci una partita dopo aver lanciato una magia penta-colore +lblGreatColorComesPower=La forza dei colori. +lblEpic=Epic Win +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Vinci una partita dopo aver risolto una magia Epica +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando lanci la tua ultima magia, meglio faccia qualcosa! +lblWinGameUsingTargetDeck=Vinci una partita usando un mazzo {0} #DeckedOut.java -lblDeckedOut=Decked Out -lblWinGameFromOpponent=Win a game from opponent -lblDrawingEmptyLibrary=drawing into an empty library -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0} +lblDeckedOut=Smazzato +lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario +lblDrawingEmptyLibrary=ha pescato da un grimorio vuoto +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ha pescato da un grimorio vuoto entro il turno {0} #Domain.java -lblDomain=Domain -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want +lblDomain=Dominio +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Vinci una partita con una terra base per tipo nel campo di battaglia +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=Game Win Streak -lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row +lblGameWinStreak=Serie di vittorie +lblWinNGamesInARow=Vinci {0} partite di fila #Hellbent.java -lblHellbent=Hellbent -lblWinGameWithNoCardsInYour=Win a game with no cards in your -lblhandOrlibrary=hand or library -lblHandOrLibraryOrGraveyard=hand, library, or graveyard -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=hand, library, graveyard, or battlefield +lblHellbent=Determinazione +lblWinGameWithNoCardsInYour=Vinci una partita senza carte in +lblhandOrlibrary=mano e grimorio +lblHandOrLibraryOrGraveyard=mano, grimorio e cimitero +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, grimorio, cimitero e campo di battaglia #LifeToSpare.java -lblLifeToSpare=Life to Spare -lblWinGameWith=Win a game with -lblMoreThanStartedLifeN={0} life more than you started with +lblLifeToSpare=Vita da vendere +lblWinGameWith=Vinci una partita con +lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=Mana Flooded -lblWinGameWithLeast=Win a game with at Least -lblNLandOnTheBattlefield={0} lands on the battlefield -lblLand=Land +lblManaFlooded=Inondazione di mana +lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno +lblNLandOnTheBattlefield={0} terre nel campo di battaglia +lblLand=Terra #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Mana Screwed -lblWinGameOnlyPlaing=Win a game despite playing only -lblNLands={0} land(s) +lblManaScrewed=Fregato dal mana +lblWinGameOnlyPlaing=Vinci una partita pur avendo giocato solo +lblNLands={0} terra/e #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=Match Win Streak -lblWinNMatchesInARow=Win {0} matches in a row +lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri) +lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Need for Speed -lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0} +lblWinGameByNTurn=Vinci una partita entro il turno {0} #NoCreatures.java -lblNoCreatures=No Creatures -lblWithNoCreatures=with no creatures -lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person. +lblNoCreatures=Niente Creature +lblWithNoCreatures=senza creature +lblIMNotReallyAnimalPerson=Non son tanto amante degli animali. #NoLands.java -lblNoLands=No Lands -lblWithNoLands=with no lands -lblIMorePreferManaFromArtificial=I prefer mana from more artificial sources. +lblNoLands=Niente terre +lblWithNoLands=senza terre +lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali. #NoSpells.java -lblNoSpells=No Spells -lblWithOnlyCreaturesAndLands=with only creatures and lands -lblILetMyArmyTalking=I let my army do the talking. +lblNoSpells=Niente magie +lblWithOnlyCreaturesAndLands=solo con terre e creature +lblILetMyArmyTalking=Faccio parlare il mio esercito. #Overkill.java -lblOverkill=Overkill -lblWinGameWithOppentAt=Win a game with opponent at -lblNLife={0} life +lblOverkill=Esagerato +lblWinGameWithOppentAt=Vinci una partita portando un avversario a +lblNLife={0} punti vita #PlaneswalkerAchievements.java -lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Win a game after activating {0} ultimate +lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimate +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Vinci una partita attivando la ''ultimate'' di {0} #Poisoned.java -lblPoisoned=Poisoned -lblWinGameByGivingOppoent=Win a game by giving opponent -lblNPoisonCounters={0} poison counters -lblCounter=Counter +lblPoisoned=Avvelenato +lblWinGameByGivingOppoent=Vinci una partita per aver dato a un avversario +lblNPoisonCounters={0} segnalini veleno +lblCounter=Segnalino #RagsToRiches.java -lblRagsToRiches=Rags to Riches -lblWinGameAfterMulliganingTo=Win a game after mulliganing to -lblNCards={0} card(s) +lblRagsToRiches=Per aspera ad astra +lblWinGameAfterMulliganingTo=Vinci una partita dopo aver mulligato a +lblNCards={0} carta/e #StormChaser.java -lblStormChaser=Storm Chaser -lblWinGameAfterCasting=Win a game after casting -lblNSpellInSingleTurn={0} spells in a single turn +lblStormChaser=La tempesta perfetta +lblWinGameAfterCasting=Vinci una partita dopo aver giocato +lblNSpellInSingleTurn={0} magie in un sol turno #TotalGameWins.java -lblTotalGameWins=Total Game Wins -lblWinNGames=Win {0} games +lblTotalGameWins=Vittorie complessive +lblWinNGames=Vinci {0} partite #TotalMatchWins.java -lblTotalMatchWins=Total Match Wins -lblWinNMatches=Win {0} Matches -lblMatch=Match +lblTotalMatchWins=Vittorie complessive - incontri +lblWinNMatches=Vinci {0} incontri +lblMatch=Incontro #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=Total Puzzles Solved -lblSolveNPuzzles=Solve {0} puzzles +lblTotalPuzzlesSolved=Puzzle risolti +lblSolveNPuzzles=Risolvi {0} puzzle #VariantWins.java -lblWinNVariantGame=Win {0} {1} game +lblWinNVariantGame=Vinci {0} partite {1} #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0} has kept a hand of {1} cards +lblPlayerKeepNCardsHand={0} ha tenuto una mano di {1} carte #VSubmenuAvatars.java -lblAvatars=Avatars +lblAvatars=Avatar #AltWinAchievements.java -lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions -lblWinGameWithCard=Win a game with {0} +lblAlternateWinConditions=Vittorie alternative +lblWinGameWithCard=Vinci una partita con {0} #VSubmenuOnlineLobby.java -lblLobby=Lobby -lblConnectToServer=Connect to Server -lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby -lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby? -lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting. +lblLobby=Locanda +lblConnectToServer=Connettiti a un server +lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda +lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda? +lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting. #VDetail.java -lblCardDetail=Card Detail +lblCardDetail=Dettagli della carta #VCardDesigner.java -lblCardDesigner=Card Designer -lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes +lblCardDesigner=Designer della carta +lblSaveAndApplyCardChanges=Salva e applica le modifiche alla carta #VCardScript.java -lblCardScript=Card Script +lblCardScript=Script della carta #VPicture.java -lblCardPicture=Card Picture +lblCardPicture=Immagine della carta #VProbabilities.java -lblDrawOrder=Draw Order -lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE -lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle -lblSampleHand=SAMPLE HAND -lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS +lblDrawOrder=Ordine di pescata +lblClickHereToReshuffle=CLICCA QUI PER RIMESCOLARE +lblSeeANewSampleShuffle=Vedi un nuovo esempio +lblSampleHand=MANO DI ESEMPIO +lblRemainingDraws=PESCATE RIMANENTI #VStatistics.java -lblTotalCards=Total cards -lblTotalManaCost=Total mana cost -lblAverageManaCost=Average mana cost -lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC: -lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC -lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST: -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards -lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count -lblBlackCardCount=Black Card Count -lblBlueCardCount=Blue Card Count -lblGreenCardCount=Green Card Count -lblRedCardCount=Red Card Count -lblWhiteCardCount=White Card Count -lblColorlessCardCount=Colorless Card Count -lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count -lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count -lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count -lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count -lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count -lblArtifactCardCount=Artifact Card Count -lblCreatureCardCount=Creature Card Count -lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count -lblInstantCardCount=Instant Card Count -lblLandCardCount=Land Card Count -lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count -lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count -lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count +lblTotalCards=Carte totali +lblTotalManaCost=Costo di mana complessivo +lblAverageManaCost=Costo di mana medio +lblCardByColorTypeCMC=CARTE SUDDIVISE PER COLORE, TIPO E CMC +lblBreakdownOfColorTypeCMC=Suddivisione delle carte per colore, tipo e CMC +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SIMBOLI DI MANA COLORATO NEL COSTO: +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Numero di simboli di mana nel costo della carta +lblMulticolorCardCount=Numero di carte multicolore +lblBlackCardCount=Numero di carte nere +lblBlueCardCount=Numero di carte blu +lblGreenCardCount=Numero di carte verdi +lblRedCardCount=Numero di carte rosse +lblWhiteCardCount=Numero di carte bianche +lblColorlessCardCount=Numero di carte incolore +lblBlackManaSymbolCount=Numero di simboli di mana nero +lblBlueManaSymbolCount=Numero di simboli di mana blu +lblGreenManaSymbolCount=Numero di simboli di mana verde +lblRedManaSymbolCount=Numero di simboli di mana rosso +lblWhiteManaSymbolCount=Numero di simboli di mana bianco +lblArtifactCardCount=Numero di carte artefatto +lblCreatureCardCount=Numero di carte creatura +lblEnchantmentCardCount=Numero di carte incantesimo +lblInstantCardCount=Numero di carte istantaneo +lblLandCardCount=Numero di carte terra +lblPlaneswalkerCardCount=Numero di carte planeswalker +lblSorceryCardCount=Numero di carte stregoneria +lblCMCNCardCount=Numero di carte con CMC {0} #FFileChooser.java -lblNewFolder=New Folder -lblInvalidFolder=Invalid Folder -lblInvalidName=Invalid Name -lblInvalidFile=Invalid File -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder. -lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path. -lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder. -lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder -lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file -lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name. -lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone. -lblDeleteFolder=Delete Folder -lblDeleteFile=Delete File -lblRenameFolder=Rename Folder -lblRenameFile=Rename File -lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file. +lblNewFolder=Nuova cartella +lblInvalidFolder=Cartella non valida +lblInvalidName=Nome non valido +lblInvalidFile=File non valido +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida +lblEnterNewFolderName=Inserisci il nome per la nuova cartella +lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella. +lblNoFolderExistsWithSelectPath=Non ci sono cartelle nel percorso indicato. +lblNoFileExistsWithSelectPath=Non ci sono file nel percorso indicato. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida. +lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella +lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file +lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido. +lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile. +lblDeleteFolder=Elimina cartella +lblDeleteFile=Elimina file +lblRenameFolder=Rinomina cartella +lblRenameFile=Rinomina file +lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort) -lblRightClickToSort=(right click in title to sort) +lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ordinare) +lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=Online -lblShowChatPanel=Show Chat Panel -lblDisconnect=Disconnect +lblShowChatPanel=Mostra pannello della chat +lblDisconnect=Sconnettiti #CardOverlaysMenu.java -lblCardName=Card Name -lblPowerOrToughness=Power/Toughness -lblAbilityIcon=Ability Icon -lblShow=Show +lblCardName=Nome della carta +lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione +lblAbilityIcon=Icona dell''abilità +lblShow=Mostra #VField.java -lblField=Field -lblPlayField={0} Field -lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0} +lblField=Campo +lblPlayField={0} Campo +lblNoPlayerForEDocID=NESSUN GIOCATORE PER {0} #VHand.java -lblYourHand=Your Hand -lblPlayerHand={0} Hand -lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand +lblYourHand=La tua mano +lblPlayerHand=Mano di {0} +lblNoPlayerHand=Mano di NESSUN GIOCATORE #PlayerDetailsPanel.java -lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1}) -lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}] -lblLibraryNCards=Library ({0}) -lblExileNCards=Exile ({0}) -lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0}) -lblCommandZoneNCards=Command zone ({0}) -lblWhiteManaOfN=White mana ({0}) -lblBlueManaOfN=Blue mana ({0}) -lblBlackManaOfN=Black mana ({0}) -lblRedManaOfN=Red mana ({0}) -lblGreenManaOfN=Green mana ({0}) -lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0}) +lblHandNOfMax=Mano ({0}/{1}) +lblGraveyardNCardsNTypes=Cimitero ({0}) Tipi [{1}] +lblLibraryNCards=Grimorio ({0}) +lblExileNCards=Esilio ({0}) +lblFlashbackNCards=Carte Flashback ({0}) +lblCommandZoneNCards=Zona di Comando ({0}) +lblWhiteManaOfN=Mana Bianco ({0}) +lblBlueManaOfN=Mana Blu ({0}) +lblBlackManaOfN=Mana Nero ({0}) +lblRedManaOfN=Mana Rosso ({0}) +lblGreenManaOfN=Mana Verde ({0}) +lblColorlessManaOfN=Mana Incolore ({0}) #FTitleBarBase.java -lblLockTitleBar=lock Title Bar -lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar -lblRestoreDown=Restore Down -lblMaximize=Maximize -lblMinimize=Minimize +lblLockTitleBar=Blocca barra del titolo +lblUnlockTitleBar=Sblocca barra del titolo +lblRestoreDown=Ripristina +lblMaximize=Massimizza +lblMinimize=Minimizza #QuestFileLister.java -lblNameAndRank=Name | Rank -lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty -lblRecordAndAssets=Record | Assets -lblXWinOfYLost={0} W/{1} L -lblDeleteThisQuest=Delete this quest -lblRenameThisQuest=Rename this quest -lblRenameQuestTo=Rename quest to -lblQuestRename=Quest Rename +lblNameAndRank=Nome | Rango +lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà +lblRecordAndAssets=Record | Risorse +lblXWinOfYLost={0} V/{1} S +lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura +lblRenameThisQuest=Rinomina questa Avventura +lblRenameQuestTo=Rinomina l''Avventura: +lblQuestRename=Rinomina Avventura #StartingPoolType.java -lblUnrestricted=Unrestricted -lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format -lblCustomFormat=Custom format -lblEventOrStartDeck=Event or starter deck -lblMySealedDeck=My sealed deck -lblMyDraftDeck=My draft deck -lblPredefinedCube=Predefined cube +lblUnrestricted=Senza restrizioni +lblCasualOrHistoricFormat=A caso/Historic formato +lblCustomFormat=Formato personalizzato +lblEventOrStartDeck=Mazzo evento o principiante +lblMySealedDeck=Il mio mazzo Sealed +lblMyDraftDeck=Il mio mazzo Draft +lblPredefinedCube=Cubo personalizzato #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=Developer''s Corner +lblDeveloperCorner=Angolo sviluppatori #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first! -lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista! +lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato #CSubmenuPuzzleCreate.java -lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library! +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo? +lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto! #CDock.java -lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off -lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover -lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on +lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti +lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta +lblTargetingArcsAlwaysOn=Indicatori dei bersagli: Sempre attivi #ListCardArea.java -lblDone=Done +lblDone=Fatto #DeckImport.java -lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary -lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here -lblDeckImporter=Deck Importer -lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist -lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear -lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards -lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards +lblSideboardSummayLine=Riga per la lista del sideboard +lblImportedDeckSummay=La lista del mazzo importato comparirà qui +lblDeckImporter=Importa mazzi +lblPasteTypeDecklist=Incolla o inserisci una lista +lblExpectRecognizedLines=Aspettati che le righe riconosciute appariranno nel mazzo +lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} carte riconosciute, {1} carte sconosciute +lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} carte riconosciute, {1} carte sconosciute #CEditorTokenViewer.java -lblAllTokens=All Tokens +lblAllTokens=Tutti i segnalini #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites -lblClickToRemoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites +lblClickToAddTargetToFavorites=Clicca per aggiungere {0} ai preferiti +lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clicca per rimuovere {0} ai preferiti #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags -htmlPhaseUpkeepTooltip=Phase: Upkeep
Click to toggle. -htmlPhaseDrawTooltip=Phase: Draw
Click to toggle. -htmlPhaseMain1Tooltip=Phase: Main 1
Click to toggle. -htmlPhaseBeginCombatTooltip=Phase: Begin Combat
Click to toggle. -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase: Declare Attackers
Click to toggle. -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase: Declare Blockers
Click to toggle. -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase: First Strike Damage
Click to toggle. -htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase: Combat Damage
Click to toggle. -htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase: End Combat
Click to toggle. -htmlPhaseMain2Tooltip=Phase: Main 2
Click to toggle. -htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase: End Turn
Click to toggle. -htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Cleanup
Click to toggle. +htmlPhaseUpkeepTooltip=Fase: Mantenimento
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseDrawTooltip=Fase: Acquisizione
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principale 1
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inizio combattimento
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Dichiara attaccanti
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Dichiara bloccanti
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Danno attacco improvviso
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Danno da combattimento
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Fine combattimento
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principale 2
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Finale
Clic per (dis)attivare. +htmlPhaseCleanupTooltip=Fase: Cancellazione
Clic per (dis)attivare. #GuiChoose.java -lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0} -lblOtherInteger=Other... +lblSideboardForPlayer=Sideboard per {0} +lblOtherInteger=Altro... #DeckImportController.java -lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed? -lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck -lblReplace=Replace +lblReplaceCurrentDeckConfirm=Stai per sostituire il contenuto del tuo mazzo con queste carte.\n\nVuoi proseguire? +lblReplaceCurrentDeck=Rimpiazza mazzo corrente +lblReplace=Rimpiazza #FNetOverlay.java lblChat=Chat -lblSend=Send +lblSend=Invia #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use! -lblStartingServer=Starting server... -lblConnectingToServer=Connecting to server... +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso! +lblStartingServer=Avvio server... +lblConnectingToServer=Connessione al server... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server. -lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0} -lblServerURL=Server URL -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted. -lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1} +lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale. +lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}. +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0} +lblServerURL=URL del server +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all'oste ({0}) si è interrotta. +lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1} #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game. -lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations. -lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready -lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0} -lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander -lblPlayerDeckError={0} deck {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck -lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck -lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita. +lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre. +lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a +lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Specifica un mazzo per {0} +lblPlayerDoesntHaveCommander={0} non ha un Generale +lblPlayerDeckError=Il mazzo di {0} {1} +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazzo {0} non valido +lblInvalidSchemeDeck=Mazzo Intrighi non valido +lblInvalidPlanarDeck=Mazzo planare non valido +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nessun avatar Vanguard selezionato per {0}. Selezionane uno o disabilita la variante Vanguard #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now? -lblManualCheck=Manual Check -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now? -lblUpdateNow=Update Now -lblUpdateLater=Update Later -lblNewVersionAvailable=New Version Available -lblNewVersionDownloading=Download the new version.. -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version. -lblExitNowConfirm=Exit now? +lblYouHaventSetUpdateChannel=Non hai impostato un canale di aggiornamento. Vuoi controllarne uno ora? +lblManualCheck=Controllo manuale +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora? +lblUpdateNow=Aggiorna ora +lblUpdateLater=Aggiorna più tardi +lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile +lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione... +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge. +lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora? #OnlineChatScreen.java -lblEnterMessageToSend=Enter message to send +lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected. +lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}). #Player.java -lblChooseACompanion=Choose a companion -lblChooseAColorFor=Choose a color for {0} -lblRevealFaceDownCards=Revealing face-down cards from -lblLearnALesson=Learn a Lesson +lblChooseACompanion=Scegli un Compagno +lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0} +lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da +lblLearnALesson=Apprendi una Lezione #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Wild Opponents can only be 0 to 3 +lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3 #GauntletWinLose.java -lblGauntletProgress=Gauntlet Progress +lblGauntletProgress=Avanzamento della Sfida #SpellAbility.java -lblInvalidTargetSpecification=Not all target requirements are met. +lblInvalidTargetSpecification=Bersagli non validi. diff --git a/forge-gui/res/lists/TypeLists.txt b/forge-gui/res/lists/TypeLists.txt index a27eae6be78..648b2d83651 100644 --- a/forge-gui/res/lists/TypeLists.txt +++ b/forge-gui/res/lists/TypeLists.txt @@ -317,6 +317,7 @@ Bolas Calix Chandra Dack +Dakkon Daretti Davriel Domri diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java b/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java index 42ee406a225..a447ffe0e01 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java @@ -62,6 +62,7 @@ import forge.game.card.CardCollection; import forge.game.card.CardCollectionView; import forge.game.card.CardFaceView; import forge.game.card.CardLists; +import forge.game.card.CardPlayOption; import forge.game.card.CardPredicates; import forge.game.card.CardUtil; import forge.game.card.CardView; @@ -266,10 +267,19 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont final ITriggerEvent triggerEvent) { // make sure another human player can't choose opponents cards just because he might see them if (triggerEvent != null && !hostCard.isInZone(ZoneType.Battlefield) && !hostCard.getOwner().equals(player) && - !hostCard.getController().equals(player) && hostCard.mayPlay(player).size() == 0 && + !hostCard.getController().equals(player) && // If player cast Shaman's Trance, they can play spells from any Graveyard (if other effects allow it to be cast) (!player.hasKeyword("Shaman's Trance") || !hostCard.isInZone(ZoneType.Graveyard))) { - return null; + boolean noPermission = true; + for (CardPlayOption o : hostCard.mayPlay(player)) { + if (o.grantsZonePermissions()) { + noPermission = false; + break; + } + } + if (noPermission) { + return null; + } } spellViewCache = SpellAbilityView.getMap(abilities); final SpellAbilityView resultView = getGui().getAbilityToPlay(CardView.get(hostCard),