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@@ -2000,6 +2000,291 @@ Leering Gargoyle|Gárgola expectante|Criatura - Gargola|Vuela\n{T}: la Gárgola
Legacy's Allure|La tentación del Legado|Encantamiento|Al comienzo de tu manteniento, puedes poner un contador de tesero en La tentación del Legado.\nSacrificar La tentación del Legado: gana el control de la criatura objetivo con fuerza no más grande que el número de contadores de tesero sobre La tentación del Legado. (Este efecto no desaparece al final del turno).
Legerdemain|Juego de manos|Conjuro|Intercambia el control del artefacto o criatura objetivo y otro permanente objetivo si comparte uno de estos tipos. (Este efecto no desaparece al final del turno).
Legions of Lim-Dûl|Legiones de Lim-Dûl|Criatura - Zombie|Cruza pantanos nevados (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano nevado.)
Leshrac's Rite|Rito de Leshrac|Encantamiento - Aura|La criatura encantada gana la habilidad de cruzar pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.)
Leshrac's Sigil|Sello de Leshrac|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo verde, puedes pagar {B}{B}. Si lo haces, mira la mano de ese jugador y elige una carta de ellas. El jugador se descarta de esa carta.\n{B}{B}: devuelve el Sello de Leshrac a la mano del propietario.
Lesser Gargadon|Gigantodon Menor|Criatura - Bestia|Siempre que el Gigantodon menor ataque o bloquee, sacrifica una tierra.
Ley Line|Línea vital del prado|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador puede poner un contador +1/+1 en la criatura objetivo.
Liability|Obligación|Encantamiento|Siempre que una carta se va al cementerio del jugador desde el juego, ese jugador pierde 1 vida.
Liberate|Liberar|Instantáneo|Retira del juego la criatura objetivo de tu control.\nAl final del turno, devuelve esa carta al juego bajo el control de su propietario.
Library of Lat-Nam|Biblioteca de Lat-Nam|Conjuro|Un oponente elige una -- roba tres cartas al comienzo del siguiente mantenimiento; o busca una carta en tu biblioteca, pon esa carta en tu mano, luego baraja tu biblioteca.
Library of Leng|Biblioteca de Leng|Artefacto|Tu mano no tiene tamaño máximo.\nSi un efecto causa que te descartes de una carta de tu mano, descártatela, pero puedes ponerla en la parte superior de tu biblioteca en vez de tu cementerio.
Lichenthrope|Liquéntropo|Criatura - Hongo Planta|Por cada 1 punto de daño que fuera a recibir el Liquéntropo, pon un contador -1/-1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, quita un contador -1/-1 del Liquéntropo.
Liege of the Hollows|Siervo de las hoquedades|Criatura - Espíritu|Cuando el Siervo de las hoquedades vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador puede pagar una cantidad de maná. Luego cada jugador pone un número de fichas de criatura Ardilla verde 1/1 en juego igual a la cantidad de maná que pagó de esta manera.
Lifeforce|Fuerza vital|Encantamiento|{G}{G}: contrarresta el hechizo negro objetivo.
Lifelace|Atadura vital|Instantáneo|El hechizo o permanente objetivo se convierte en verde. (Su simbolo de maná permanece inalterado.)
Lifeline|Cabo salvavidas|Artefacto|Siempre que una criatura vaya a un cementerio y otra criatura esta en juego, devuelve la primera criatura desde ese cementerio al juego bajo el control de su propietario hasta el final del turno.
Lifetap|Derivación vital|Encantamiento|Siempre que un Bosque que controle un oponente sea girado, ganas 1 vida.
Light of Day|Luz diurna|Encantamiento|Las criaturas negras no pueden atacar ni bloquear.
Lightbringer|Procurador de la luz|Criatura - Rebelde Kor|{T}, sacrificar el Procurador de la luz: retira del juego la criatura negra objetivo.
Lightning Angel|Ángel de relámpago|Criatura - Ángel|Vuela, vigilancia, prisa.
Lightning Blow|Ataque cegador|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento.
Lightning Cloud|Nube de tormenta|Encantamiento|Siempre que un hechizo rojo es jugado, puedes pagar {R}. Si lo haces, la Nube de tormenta hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Lightning Dart|Dardo Relámpago|Instantáneo|El Dardo Relámpago hace 1 daño a la criatura objetivo. Si esa criatura es blanca o azul, en vez de eso el Dardo Relámpago hace 4 puntos.
Lightning Dragon|Dragón relámpago|Criatura - Dragón|Vuela, Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\n{R}: el Dragón relámpago obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Lightning Hounds|Perros relampagueantes|Criatura - Perro|Daña primero
Lightning Reflexes|Rapidez de reflejos|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Rapidez de reflejos como si fuese un instantáneo. Si lo juegas de esta manera, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada gana +1/+0 y la habilidad de dañar primero.
Lilting Refrain|Estribillo melodioso|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de verso en el Estribillo melodioso.\nSacrificar el Estribillo melodioso: contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}, donde X es el número de contadores de verso en el Estribillo melodioso.
Limited Resources|Recursos limitados|Encantamiento|Cuando los Recursos limitados entran en juego, cada jugador elige cinco tierras que controle y sacrifica el resto.
Lin Sivvi, Defiant Hero|Lin Sivvi, Heroína desafiante|Criatura Legendaria - Rebelde Humano|
Lingering Mirage|Espejismo prolongado|Encantamiento - Aura|La tierra encantada es una isla.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.)
Lion's Eye Diamond|Diamante Ojo de León|Artefacto|Sacrifica el Diamante Ojo de León, descartar tu mano: añade tres manas de cualquier color a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un instantáneo.
Lithophage|Litófago|Criatura - Insecto|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Litófago a menos que sacrifiques una montaña.
Living Airship|Aeronave viviente|Criatura - Metathran|Vuela.\n{2}{G}: Regenera a la Aeronave viviente.
Living Artifact|Artefacto viviente|Encantamiento - Aura|Siempre que hayas recibido daño, pon esa cantidad de contadores de vitalidad sobre el Artefacto viviente.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes quitar un contador de vitalidad del Artefacto viviente. Si lo haces, gana 1 vida.
Living Lands|Tierras vivientes|Encantamiento|Todos los bosques son criaturas 1/1 que todavía cuenta como tierras.
Living Terrain|Terreno Vivo|Encantamiento - Aura|La tierra encantada es una criatura Pueblo arbóreo verde 5/6 que sigue siendo una tierra.
Lizard Warrior|Guerrero lagarto|Criatura - Guerrero Lagarto|
Llanowar Cavalry|Caballería de Llanowar|Criatura - Soldado Humano|{B}: La Caballería de Llanowar no se gira al atacar este turno.
Llanowar Dead|Muerta de Llanowar|Criatura - Elfo Zombie|{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.
Llanowar Druid|Druida de Llanowar|Criatura - Druida Elfo|{T}, sacrificar el Druida de Llanowar: endereza todos los bosques.
Llanowar Elite|Élite de Llanowar|Criatura - Elfo|Estímulo {8} (Puedes pagar {8} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nArrolla\nSi pagastes el coste de estímulo, la Élite de Llanowar entra en juego con cinco contadores +1/+1 en él.
Llanowar Knight|Caballera de Llanowar|Criatura - Caballero Elfo|Protección de negro
Llanowar Vanguard|Vanguardia de Llanowar|Criatura - Driada|{T}: la Vanguardia de Llanowar obtiene +0/+4 hasta el final del turno.
Loafing Giant|Gigante Aragan|Criatura - Gigante|Siempre que el Gigante Aragan ataca o bloquea, pon la carta superior de tu biblioteca en el cementerio. Si esa carta es una carta de tierra, Prevén todo el daño de combate que el Gigante Aragan fuera a hacer este turno.
Lobotomy|Lobotomía|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta que no sea un carta de tierra básica. Busca en el cementerio, mano, y biblioteca de ese jugador todas las cartas con el mismo nombre de la carta elegida y retíralas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.
Locust Swarm|Plaga de langostas|Criatura - Insecto|Vuela\n{G}: regenera la Plaga de langostas.\n{G}: endereza la Plaga de langostas. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.
Lodestone Bauble|Baratija imantada|Artefacto|{1}, {T}, sacrifica la Baratija imantada: Pon hasta cuatro tierras básicas del cementerio de un jugador en la parte superior de la biblioteca en cualquier orden. Ese jugador roba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento.
Longbow Archer|Tirador de arco largo|Criatura - Arquero Soldado Humano|Daña Primero\nEl Tirador de arco largo puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.
Lord of Tresserhorn|Señor de Tresserhorn|Criatura Legendaria - Zombie|Cuando el Señor de Tresserhorn entra en juego, pierde 2 vidas y sacrifica dos criaturas, y un oponente roba dos cartas.\n{B}: regenera el Señor de Tresserhorn.
Lord of the Undead|Señor de los Muertos Vivientes|Criatura - Zombie|Las otras criaturas Zombie obtienen +1/+1.
Lost Order of Jarkeld|Orden Perdida de Jarkeld|Criatura - Caballero Humano|Cuando la Orden Perdida de Jarkeld entra en juego, elige un oponente.\nLa fuerza y la resistencia de la Orden Perdida de Jarkeld son igual a 1 más el número de criaturas que el oponente controla.
Lost Soul|Alma en pena|Criatura - Sicario Espíritu|Cruza pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.)
Lotus Blossom|Capullo de loto|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de pétalo en el Capullo de loto.\n{T}, sacrificar el Capullo de loto: añade {X} maná de cualquier color a tu reserva de maná, donde X es el número de contadores de pétalo en el Capullo de loto.
Lotus Guardian|Guardián del Loto|Criatura Artefacto - Dragon|Vuela\n{T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Lotus Petal|Pétalo de loto|Artefacto|{T}, sacrificar el Pétalo de loto: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Lotus Vale|Valle de los lotos|Tierra|Si el Valle de los lotos entra en juego, sacrifica dos tierras enderezadas. Si lo haces, pon el Valle de los lotos en juego. Si no lo haces, ponlo en el cementerio de su propietario.\n{T}: añade 3 manas de cualquier color a tu reserva de maná.
Lowland Basilisk|Basilisco de las tierras bajas|Criatura - Basilisco|Siempre que el Basilisco de las tierras bajas hace daño a un criatura, destruye ese criatura al final del combate.
Lowland Giant|Gigante de las tierras bajas|Criatura - Gigante|
Lull|Sosegar|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fuera ser hecho este turno.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.)
Lumbering Satyr|Sátiro lerdo|Criatura - Bestia Satiro|Todas las criaturas gana la habilidad de cruzar bosques. (Estas criaturas son imbloqueables mientras que el jugador defensor controle un bosque.)
Lunge|Estocada|Instantáneo|La Estocada hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo y 2 puntos de daño al jugador objetivo.
Lure of Prey|Señuelo vivo|Instantáneo|Juega el Señuelo vivo sólo si un oponente ha jugado un hechizo de critura este turno.\nPon una criatura verde de tu mano en juego.
Lurking Evil|Mal furtivo|Encantamiento|Pagar la mitad de tu vida, redondeando hacia arriba: el Mal furtivo se convierte en una criatura Horror 4/4 con la habilidad de volar.
Lurking Jackals|Chacales acechantes|Encantamiento|Cuando uno de tus oponentes tenga 10 o menos vidas, si los Chacales acechantes es un encantamiento, se convierte en una criatura Perro 3/2.
Lurking Nightstalker|Cazador nocturno oculto|Criatura - Cazador nocturno|Cuando el Cazador nocturno oculto ataque, obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Lurking Skirge|Esquirge acechante|Encantamiento|Cuando una criatura vaya a un cementerio de un oponente, si el Esquirge acechante es un encantamiento, el Esquirge acechante se convierte en una criatura diablillo 3/2 con la habilidad de volar.
Lynx|Lince|Criatura - Felino|Cruza bosques
Maddening Imp|Diablillo enloquecedor|Criatura - Diablillo|Vuela \n{T}: las criaturas que no sean muros que el jugador activo controla ganan "esta criatura ataca si puede" hasta el final del turno. Al final del turno, destruye cada una de esas criaturas que no atacaron este turno. Juega esta habilidad sólo durante el turno de un oponente y sólo antes que los atacantes son declarados.
Maddening Wind|Viento enloquecedor|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo: {G}\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, el Viento enloquecedor hace 2 puntos de daño a ese jugador.
Mage il-Vec|Mago il-Vec|Criatura - Hechicero Humano|{T}, descartar una carta al azar de tu mano: el Mago il-Vec hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Mages' Contest|Concurso de Magos|Instantáneo|Tú y el controlador del hechizo pujan vida. Tú empiezas la puja con una puja mayor de 1. En orden de turnos, cada jugador puede pujar más alto. La puja finaliza cuando la puja mayor permanece. El pujador más alto pierde igual de vidas a la puja más alta.
Mageta the Lion|Magenta, el León|Criatura Legendaria - Cambiahechizos Humano|{2}{W}{W}, {T}, decartar dos cartas de tu mano: destruye todas la criatura excepto el Magenta, el Leon. Estas criaturas no pueden ser regeneradas.
Mageta's Boon|Bendición de Mageta|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Bendición de Mageta cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada obtiene +1/+2.
Magistrate's Scepter|Cetro del magistrado|Artefacto|{4}, {T}: Pon un contador de carga sobre el Cetro del magistrado.\n{T}, remover tres contadores de carga del Cetro del magistrado: Juega un turno adicional después de este.
Magistrate's Veto|Veto del magistrado|Encantamiento|Las criaturas blancas y azules no pueden bloquear.
Magma Burst|Estallido de Magma|Instantáneo|Estímulo - Sacrificar 2 tierras. (Puedes sacrificar dos tierras además que cualquier otro coste cuando juegues este hechizo.)\nEl Estallido de Magma hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si pagastes el coste estímulo, el Estallido de Magma hace 3 puntos de daño a otra criatura o jugador objetivo
Magma Mine|Mina de magma|Artefacto|{4}: pon un contador de presión sobre la Mina de magma.\n{T}, sacrificar la Mina de magma: la Mina de magma hace daño igual al número de contadores de presión a la criatura o jugador objetivo.
Magmasaur|Magmasauro|Criatura - Lagarto Elemental|El Magmasauro entra en juego con cinco contadores +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Magmasauro a menos que quites un contador +1/+1 de él. Si sacrificas el Magmasauro de esta manera, hace daño igual al número de contadores +1/+1 sobre él a cada criatura sin la habilidad de volar y a cada jugador.
Magnetic Mountain|Montaña magnética|Encantamiento|Las criaturas azules no se enderezan durante el paso de enderezar de sus controladores.\nLas criaturas azules tienen "{4}: endereza esta criatura, Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento."
Magnetic Web|Tela magnética|Artefacto|Si una criatura con un contador de magnetismo ataca, todas las criaturas con contadores de magnetismo sobre ellas atacan este turno si pueden. Siempre que una criatura con un contador de magnetismo sobre ella ataca, todas las criaturas con contadores de magnetismo sobre ellas bloquean a esa criatura este turno si pueden.\n{1}, {T}: pon un contador de magnetismo en la criatura objetivo.
Magnify|Amplificar|Instantáneo|Todas las criaturas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
Magnigoth Treefolk|Pueblo arbóreo Mágnigoth|Criatura - Pueblo-arbóreo|Por cada tipo de tierra básica que controles, el Pueblo Arbóreo Magnigoth tiene la habilidad de cruzar de tierras de ese tipo. (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una tierra de ese tipo.)
Magus of the Unseen|Maga de los Invisibles|Criatura - Hechicero Humano|{1}{U}, {T}: endereza el artefacto objetivo que un oponente controla y gana el control de el hasta el final del turno. Si es un artefacto criatura, gana prisa hasta el final del turno. Cuando pierdes el control del artefacto, giralo.
Malachite Talisman|Talismán de malaquita|Artefacto|Siempre que un hechizo verde sea jugado, puedes pagar {3}. Si lo haces, endereza el permanente objetivo.
Malice|Malicia|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada.
Malicious Advice|Consejo malicioso|Instantáneo|Gira X artefactos, criaturas, y/o tierras objetivo. Pierde X vidas.
Malignant Growth|Crecimiento malsano|Encantamiento|Mantenimiento Acumulativo {1}\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de crecimiento en el Crecimiento malsano.\nAl comienzo del paso de robar de cada uno de tus oponentes, ese jugador roba una carta por cada contador de crecimiento en el Crecimiento malsano, luego el Crecimiento malsano hace al jugador daño igual al numero de caras robadas de esta manera.
Mammoth Harness|Arnés de mamut|Encantamiento - Aura|La criatura encantada pierde la habilidad de volar.\nSiempre que la criatura encantada bloquea una criatura, la criatura bloqueada gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nSiempre que la criatura encantada sea bloqueada por una criatura, la criatura bloqueando gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
Mana Breach|Brecha de maná|Encantamiento|Siempre que un jugador juegue un hechizo, ese jugador devuelve una tierra que controla a la mano de su propietario.
Mana Cache|Reserva secreta de mana|Encantamiento|Al final del turno de cada jugador, pon un contador de carga en la Reserva secreta de maná por cada tierra enderezada que el jugador controla.\nQuita un contador de carga de la Reserva secreta de maná: añade {1} a tu reserva de maná. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad pero sólo durante su turno antes del final del turno.
Mana Chains|Cadenas de maná|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene "Mantenimiento acumulativo {1}"
Mana Flare|Fulgor de maná|Encantamiento|Siempre que un jugador gira una tierra para maná, ese jugador añade una maná de ese tipo a su reserva de maná.
Mana Leech|Sanguijuela de maná|Criatura - Sanguijuela|Puedes elegir no enderezar la Sanguijuela de maná durante tu paso de enderezar.\n{T}: gira la tierra objetivo. No la enderezes durante el paso de enderezar de su controlador mientras la Sanguijuela de maná permanezca girada.
Mana Maze|Laberinto de Mana|Encantamiento|Los jugadores no pueden jugar hechizos que comparten el color con el último hechizo jugado este turno.
Mana Prism|Prisma de maná|Artefacto|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Mana Severance|Disgregación de maná|Conjuro|Busca en tu biblioteca cualquier número de cartas de tierras y retíralas del juego. Luego baraja tu biblioteca.
Mana Short|Escasez de maná|Instantáneo|Gira todas las tierras que controle el jugador objetivo y vacía su reserva de maná.
Mana Vapors|Vapores de Mana|Conjuro|La tierra objetivo que el jugador controla no se endereza durante su paso de enderezar.
Mana Vault|Cofre de maná|Artefacto|El Cofre de maná no se endereza durante tu paso de enderezar.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar 4. Si lo haces, endereza el Cofre de maná.\nAl comienzo de tu paso de robar, si el Cofre de maná esta girado, te hace 1 punto de daño.
Mana Web|Telaraña de maná|Artefacto|Siempre que una tierra que un oponente controla es girada para extraer maná, gira todas las tierras que ese jugador controla que pueden producir maná de cualquier tipo de maná que esa tierra pudiera producir.
Manabond|Nexo con el maná|Encantamiento|Al final del turno, puedes mostrar tu mano y pon todas las cartas de tierra en juego. Si lo haces, descarta tu mano.
Manakin|Manaquí|Criatura Artefacto - Constructo|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.
Mangara's Blessing|Bendición de Mangara|Instantáneo|Gana 5 vidas.\nCuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te hace descartar de la Bendición de Mangara de tu mano, gana 2 vidas, y devuelve la Bendición de Mangara de tu cementerio a tu mano al final del turno.
Mangara's Equity|Justicia de Mangara|Encantamiento|Cuando la Justicia de Mangara entra en juego, elige negro o rojo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Justicia de Mangara a menos que pague {1}{W}.\nSiempre que una criatura del color elegido te haga daño o a una criatura blanca de tu control, la Justicia de Mangara hace X daños a esa criatura, donde X es igual al daño hecho a ti o a la criatura blanca.
Mangara's Tome|Volumen de Mangara|Artefacto|Cuando el Volumen de Mangara entra en juego, busca en tu biblioteca 5 cartas. Retira del juego estas cartas boca abajo, barájalas. Luego baraja tu biblioteca.\n{2}: la siguiente vez que fueras a robar una carta este turno, pon la carta superior de las cartas retiradas del juego por el Volumen de Mangara en la mano de su propietario.
Maniacal Rage|Rabia Maniaca|Encantamiento - Aura|Encantar criatura.
Manipulate Fate|Manipular el Destino|Conjuro|Busca en tu biblioteca tres cartas, retíralas del juego, luego baraja tu biblioteca.\nRoba una carta.
Manta Ray|Manta|Criatura - Pez|La Manta no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.\nLa Manta no puede ser bloqueada excepto por criaturas azules.\nCuando no controles islas, sacrifica la Manta.
Manta Riders|Jinetes de mantas|Criatura - Tritón|{U}: los Jinetes de mantas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.
Mantis Engine|Motor de Mantis|Criatura Artefacto - Insecto|
Marauding Knight|Caballero Merodeador|Criatura - Caballero Zombie|Protección de blanco\nEl Caballero Merodeador obtiene +1/+1 por cada llanura que tu oponente controla.
Maraxus of Keld|Maraxus de Keld|Criatura Legendaria - Guerrero Humano|La fuerza y la resistencia del Maraxus de Keld son igual al número de artefactos, criaturas y tierras enderezadas que controlas.
March of Souls|Marcha de almas|Conjuro|Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. Por cada criatura destruida de esta manera, su controlador pone una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar en juego.
Marjhan|Marjhán|Criatura - Leviatan|El Marjhán no se endereza durante el paso de enderezar.\nEl Marjhán no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.\nCuando no controlas islas, sacrifica el Marjhán.\n{U}{U}, sacrificar una criatura: endereza el Marjhán. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. {U}{U}: el Marjhán obtiene -1/-0 hasta el final del turno y hace 1 punto de daño a la criatura atacanta objetivo que no tenga la habilidad de volar.
Mark of Fury|Marca de furia|Encantamiento - Aura|La criatura encantada gana la habilidad de prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nAl final del turno, devuelve la Marca de furia a la mano de su propietario.
Marker Beetles|Escarabajos apuntadores|Criatura - Insecto|Cuando los Escabarabajos apuntadores vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{2}, sacrificar los Escarabajos apuntadores: roba una carta.
Marsh Boa|Boa del Cieno|Criatura - Vibora|Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.)
Marsh Crocodile|Cocodrilo del cenagal|Criatura - Cocodrilo|Cuando el Cocodrilo de Cenagal entra en juego, devuelve la criatura azul o negra de tu control a la mano de su propietario.\nCuando el Cocodrilo de Cenagal entra en juego, cada jugador se descarta de una carta de su mano.
Marsh Gas|Gas de los pantanos|Instantáneo|Todas las criatura obtienen -2/-0 hasta el final del turno.
Marsh Lurker|Acechadora del cenagal|Criatura - Bestia|Sacrificar un pantano: la Acechadora del cenagal no puede ser bloqueada este turno excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.
Marsh Viper|Víbora de pantano|Criatura - Víbora|Siempre que la Víbora del pantano hace daño a un oponente, ese jugador obtiene dos contadores de veneno. (Un jugador con diez o más contadores de venenno pierde la partida.)
Martyr's Cause|La causa del mártir|Encantamiento|Sacrificar una criatura: la siguiente vez que una fuente de tu elección fuera hacer daño a la criatura o jugador objetivo este turno, prevén ese daño.
Martyrs' Tomb|Tumba de mártires|Encantamiento|Pagar 2 vidas: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno.
Mask of Intolerance|Mascara de Intolerancia|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, si hay cuatro o más tipos de tierra básica entre las tierras que ese jugador controle, la Máscara de intolerancia le hace 3 puntos de daño.
Mask of Law and Grace|Máscara de ley y gracia|Encantamiento - Aura|La criatura encantada gana protección contra negro y protección contra rojo.
Mask of the Mimic|Máscara del imitador|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Máscara del imitador, sacrifica una criatura.\nBusca en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que la criatura objetivo en juego y pon esa criatura en juego. Luego baraja tu biblioteca.
Massacre|Masacre|Conjuro|Si un oponente control una llanura y tú controlas un pantano, puedes jugar la Masacre sin pagar el coste de maná.\nTodas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno.
Master of Arms|Maestro de armas|Criatura - Soldado Humano|Daña primero\n{1}{W}: gira la criatura objetivo bloqueando al Maestro de armas.
Masticore|Masticore|Criatura Artefacto - Masticore|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes elegir y descartar una carta de una mano. Si no lo haces, sacrifica el Masticore.\n{2}: el Masticore hace 1 punto de daño a la criatura objetivo.\n{2}: regenera al Masticore.
Matopi Golem|Gólem de matopi|Criatura Artefacto - Gólem|{1}: la siguiente vez que el Gólem de matopi fuera a ser destruido este turno, regenéralo y pon un contador -1/-1 en él.
Mawcor|Maucor|Criatura - Bestia|Vuela.\n{T}: el Maucor hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Maze of Shadows|Laberinto de sombras|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}: endereza la criatura atacante objetivo con la habilidad de desvanecerse. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y a recibir esa criatura este turno.
Meddle|Intromisión|Instantáneo|Si el hechizo objetivo tiene sólo un objetivo y ese objetivo es una criatura, cambia el objetivo de ese hechizo a otra criatura.
Meddling Mage|Mago Entrometido|Criatura - Hechicero Humano|En cuanto el Mago Entrometido entra en juego, nombra una carta que no sea tierra.\nLa carta nombrada de esta manera no puede ser jugada.
Meditate|Meditar|Instantáneo|Roba cuatro cartas: sáltate tu siguiente turno.
Meekstone|Piedra de la mansedumbre|Artefacto|Las criaturas con fuerza 3 o superior no se enderezan durante el paso de enderezar de sus controladores.
Megatherium|Megaterio|Criatura - Bestia|Arrolla\nCuando el Megaterio entra en juego, sacrifícalo a menos que pagues 1 por cada carta en tu mano.
Melee|Reyerta|Instantáneo|Juega la Reyerta sólo durante tu fase de combate antes del paso de declaración de bloqueadores.\nEn vez de que el jugador defensor elija como las criaturas bloquean este combate, eliges como las criaturas bloquean.\nSiempre que una criatura ataca y no es bloqueada en el combate, enderézala y sácala del combate.
Melesse Spirit|Espíritu Melesse|Criatura - Espíritu Ángel|Vuela, protección contra negro.
Meltdown|Fundir|Conjuro|Destruye cada artefacto con coste de maná convertido de X o menor.
Melting|Deshielo|Encantamiento|Todas las tierras pierden la habilidad de tierra nevada.
Memory Crystal|Cristal de la memoria|Artefacto|El coste de retorno se reduce en 2.
Memory Jar|Jarra del recuerdo|Artefacto|{T}, sacrificar la Jarra del recuerdo: cada jugador retira del juego su mano cara abajo, y roba siete cartas. Al final del turno, cada jugador se descarta de su mano y devuelve su mano cada carta retira del juego de esta manera.
Memory Lapse|Lapsus|Instantáneo|Contrarrestra el hechizo objetivo. Pon ese hechizo en la parte superior de la biblioteca de su propietario en vez del cementerio de ese jugador.
Mental Discipline|Disciplina mental|Encantamiento|{1}{U}, elegir y descartarte de una carta de tu mano: roba una carta.
Mercadia's Downfall|La caída de Mercadia|Instantáneo|Las criaturas atacantes obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de tierras no básicas que el jugador defensor controla.
Mercadian Atlas|Atlas mercadiano|Artefacto|Al final de tu turno, si no jugastes una tierra este turno, puedes robar una carta.
Mercadian Bazaar|Bazar mercadiano|Tierra|El Bazar mercadiano entra en juego girado.\n{T}: Pon un contador de almacén en el Bazar mercadiano.\n{T}, quita cualquier número de contadores de almacén de el Bazar mercadiano: añade {R} a tu reserva de maná por cada contador de almacén quitado de esta manera.
Mercadian Lift|Ascensor mercadiano|Artefacto|{1}, {T}: pon un contador de Torno en el Ascensor mercadiano.\n{T}, quita X contadores de Torno del Ascensor mercadiano: pon una criatura con coste de maná convertido de X de tu mano en juego.
Mercenaries|Mercenarios|Criatura - Mercenario Humano|{3}: Prevén todo el daño que fuera ser hecho a ti por los Mercenarios este turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.
Mercenary Informer|Informante Mercenario|Criatura - Mercenario Rebelde Humano|El Informante Mercenario no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades negras.\n{2}{W}: pon la carta de mercenario objetivo en la parte inferior de la biblioteca de su propietario.
Mercenary Knight|Caballero mercenario|Criatura - Caballero Mercenario Humano|Cuando el Caballero mercenario entre en el campo de batalla, sacrifícalo a menos que descartes una carta de criatura.
Merfolk Raiders|Incursores tritones|Criatura - Soldado Tritón|Cambia de fase, Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.)
Merfolk Seer|Vidente tritón|Criatura - Hechicero Tritón|Cuando el Vidente tritón se va al cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, roba una carta.
Merfolk Traders|Mercaderes tritones|Criatura - Tritón|Cuando los Mercaderes tritones entran en juego, roba una carta, luego descártate de una carta de tu mano.
Mesa Falcon|Halcón de la Meseta|Criatura - Ave|Vuela\n{1}{W}: el Halcón de la Meseta obtiene +0/+1 hasta el final del turno.
Mesa Pegasus|Pegaso de la Meseta|Criatura - Pegaso|Vuela, agrupa
Mesmeric Trance|Trance hipnótico|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\n{U}, descartar una carta de tu mano: roba una carta.
Metallic Sliver|Fragmentado metálico|Criatura Artefacto - Fragmentado|
Metalworker|Metalurgo|Criatura Artefacto - Constructo|{T}: muestra cualquier número de cartas de artefacto de tu mano. Añade 2 a tu reserva de maná por cada carta mostrada de esta manera.
Metathran Aerostat|Dirigible Metathran|Criatura - Metathran|Vuela\n{X}{U}: puedes poner una carta de criatura con coste de maná convertido de X de tu mano en juego. Si lo haces, devuelve el Dirigible Metathran a la mano de su propietario.
Metathran Elite|Élite metathrán|Criatura - Soldado Metathran|El Élite metethran es imbloqueable mientras este encantado.
Metathran Soldier|Soldado Metathrán|Criatura - Soldado Metathran|El Soldado Metathran es imbloqueable.
Metathran Transport|Transporte Metathran|Criatura - Metathran|Vuela\nEl Transporte Metathran no puede ser bloqueado por criaturas azules.\n{U}: la criatura objetivo se convierte en azul hasta el final del turno.
Metathran Zombie|Zombie Metathran|Criatura - Zombie Metathran|{B}: regenera el Zombie Metathran.
Meteor Crater|Cráter de Meteoro|Tierra|{T}: Elige un color de un permanente que controles. Añade un maná de ese color a tu reserva de maná.
Meteor Shower|Lluvia de meteoros|Conjuro|La Lluvia de meteoros hace X+1 puntos de daño como elijas entra cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo.
Meteor Storm|Tormenta de Meteoros|Encantamiento|{2}{R}{G}, descartar dos cartas al azar de tu mano: la Tormenta de Meteoros hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Metrognome|Metrógnomo|Artefacto|Cuando un hechizo o habilidad que un oponente controla te hace descartarte del Metrognomo de tu mano, pon cuatro fichas de criatura artefacto gnomo 1/1 en juego.\n{4}, {T}: pon una ficha de criatura artefacto gnomo 1/1 en juego.
Midsummer Revel|Parranda de pleno verano|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de verso sobre la Parranda de pleno verano.\n{G}, sacrificar la Parranda de pleno verano: Pon X fichas de criatura Bestia verde 3/3 en juego, donde X es el número de contadores de verso en la Parranda de pleno verano.
Mind Bomb|Bomba mental|Conjuro|Cada jugador puede descartarse hasta de 3 cartas de su mano. La Bomba mental hace daño a cada jugador igual a 3 menos el número de cartas descartadas de esta manera.
Mind Extraction|Extracción mental|Conjuro|Como coste adicional para jugar la Extracción mental, sacrifica una criatura.\nEl jugador objetivo muestra su mano y descarta de ahí todas las cartas de cada uno de los colores de la criatura sacrificada.
Mind Games|Juegos mentales|Instantáneo|Recuperar {2}{U} (Puedes pagar {2}{U} adicionales cuando ejecutes este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nGira el artefacto, criatura o tierra objetivo.
Mind Harness|Arnés mental|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo {1}\nArnés mental sólo puede encantar una criatura roja o verde.\nControlas la criatura encantada.
Mind Knives|Dagas mentales|Conjuro|El oponente objetivo se descarta de una carta al azar.
Mind Maggots|Larvas mentales|Criatura - Insecto|Cuando las Larvas mentales entran en juego, descártate de un número de criaturas de tu mano. Por cada carta descartada de esta manera, pon dos contadores +1/+1 en la Larvas mentales.
Mind Over Matter|Mente sobre la materia|Encantamiento|Descartar una carta de tu mano: gira o endereza el artefacto, criatura o tierra objetivo.
Mind Peel|Vaciado mental|Conjuro|Recuperar {2}{B}{B} (Puedes pagar {2}{B}{B} adicionales cuando ejecutes este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nEl jugador objetivo se descarta de una carta de su mano.
Mind Ravel|Enredo mental|Conjuro|El jugador objetivo se descarta de una carta de su mano.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento.
Mind Swords|Espadas mentales|Conjuro|Si controlas un pantano, sacrifica una criatura en vez de pagar ek coste de maná de las Espadas mentales.\nCada jugador retira del juego dos cartas de su mano.
Mind Twist|Latigazo mental|Conjuro|El jugador objetivo se descarta de X cartas al azar de su mano.
Mind Warp|Deformación mental|Conjuro|Al comienzo del controlador de la criatura encantada, ese jugador puede pagar 3. Si no lo haces, el Azote mental hace 2 puntos de daño a ese jugador y gira la criatura encantada.
Mind Whip|Azote mental|Encantamiento - Aura|Al comienzo del controlador de la criatura encantada, ese jugador puede pagar 3. Si no lo haces, el Azote mental hace 2 puntos de daño a ese jugador y gira la criatura encantada.
Mindbender Spores|Esporas alucinógenas|Criatura - Muro Hongo|(Los muros no pueden atacar)\nVuela\nSiempre que las Esporas alucinogenas bloquean a una criatura, pon 4 contadores de hongos en esa criatura. La criatura gana "Esta criatura no se endereza en la fase de enderezar si esta tiene algun contador de hongos en ella" y "Al comienzo de tu mantenimiento quita un contador de hongos de esta criatura".
Mindstab Thrull|Thrull roecerebros|Criatura - Thrull|Siempre que el Thrull roecerebros ataca y no es bloqueado, puedes sacrificarlo. Si lo haces, el jugador defensor se descarta de tres cartas de su mano.
Mindwarper|Retuercementes|Criatura - Espíritu|El Retuercementes entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él.\n{2}{B}, quita un contador +1/+1 de el Retuercementes: el jugador objetivo se descarta una carta de su mano. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.
Mindwhip Sliver|Fragmentado azotamentes|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tiene: "2, sacrifica este criatura: el jugador objetivo se descarta de una carta al azar de su mano. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro."
Mine Bearer|Portador de Minas|Criatura - Soldado Humano|{T}, sacrificar el Portador de Minas: destruye la criatura atacante objetivo.
Minion of Leshrac|Demonio de Leshrac|Criatura - Sicario Demonio|Protección de negro\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea el Demonio de Leshrac. Si no lo haces, gira el Demonio de Leshrac y te hace 5 puntos de daño.
Minion of Tevesh Szat|Demonio de Tevesh Szat|Criatura - Sicario Demonio|Al comienzo de tu mantenimiento, el Demonio de Tevesh Szat te hace 2 puntos de daño a menos que pagues {B}{B}{1}.\n{T}: la criatura objetivo obtiene +3/-2 hasta el final del turno.
Minion of the Wastes|Servidor de los Yermos|Criatura - Sicario|Arrolla\nCuando el Servidor de los Yermos entra en juego, paga cualquier cantidad de vidas.\nLa fuerza y resistencia del Servidor de los Yermos son igual al a la vida pagada de esta manera.
Minotaur Illusionist|Minotauro ilusionista|Criatura - Hechicero Minotauro|{1}{U}: El Minotauro ilusionista no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno.\n{R}, sacrificar el Minotauro ilusionista: El Minotauro ilusionista hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo.
Minotaur Tactician|Minotauro estratega|Criatura - Minotauro|Prisa.\nEl Minotauro estratega obtiene +1/+1 mientras controles una criatura blanca.\nEl Minotauro estratega obtiene +1/+1 mientras controles una criatura azul.
Minotaur Warrior|Movilización|Criatura - Guerrero Minotauro|
Miraculous Recovery|Recuperación milagrosa|Instantáneo|Devuelve la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego y pon un contador +1/+1 sobre ella.
Mire Kavu|Kavu de cieno|Criatura - Kavu|El Kavu de Cieno obtiene +1/+1 mientras controles un pantano.
Mire Shade|Sombra del cieno|Criatura - Sombra|{B}, sacrificar un pantano: pon un contador +1/+1 en la Sombra del cieno. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.
Mirozel|Mirocel|Criatura - Ilusión|Vuela\nCuando Mirocel es objetivo de un hacizo o habilidad, devuleve a Mirocel a la mano de su propietario.
Mirri's Guile|La astucia de Mirri|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, mira las tres cartas superiores de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.
Mirror Strike|Reflejar el Ataque|Instantáneo|La criatura imbloqueable objetivo hace daño de combate a su controlador en vez de a ti este turno.
Mirrorwood Treefolk|Pueblo arbóreo de Maderaespejo|Criatura - Pueblo-arbóreo|{2}{R}{B}: la siguiente vez que fuera a recibir daño el Pueblo arbóreo de Maderaespejo este turno, ese daño es hecho a la criatura o jugador objetivo en vez de eso.
Miscalculation|Error de cálculo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague 2.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.)
Mischievous Poltergeist|Poltergeist malicioso|Criatura - Espíritu|Vuela\nPagar 1 vida: regenera el Poltergeist malicioso.
Misdirection|Descaminar|Instantáneo|Puedes retirar del juego una carta azul de tu mano en vez de pagar el coste de maná del Descaminar.\nCambia el objetivo del hechizo objetivo con un único objetivo.
Misers' Cage|Jaula de la avaricia|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene 5 o más cartas en su mano, la Jaula de la avaricia le hace 2 puntos de daño.
Misfortune|Infortunio|Conjuro|Un oponente elige una -- pon un contador +1/+1 en cada criatura de tu control y ganas 4 vidas; o pon un contador -1/-1 en cada criatura de ese jugador controla y el Infortunio le hace 4 puntos de daño.
Mishra's Groundbreaker|Alzatierras de Mishra|Artefacto|{T}, sacrifica el Alzatierras de Mishra: la tierra objetivo se convierte en una criatura artefacto 3/3, esta criatura todavía se considera una tierra. (Este efecto no desaparece al final del turno).
Mishra's Helix|Hélice de Mishra|Artefacto|{X}, {T}: gira X tierras objetivo.
Mishra's War Machine|Máquina de guerra de Mishra|Criatura Artefacto - Destructor|Agrupa\nAl comienzo de tu mantenimiento, a menos que te descartes una carta de tu mano, gira la Máquina de guerra de Mishra y te hace 3 puntos de daño.
Misinformation|Desinformar|Instantáneo|Pon hasta tres cartas objetivo del cementerio del oponente en la parte superior de su biblioteca en cualquier orden.
Misshapen Fiend|Demonio deforme|Criatura - Mercenario Horror|Vuela
Misstep|Tropezar|Conjuro|Las criaturas que el jugador objetivo controla no se enderezan en el siguiente paso de enderezar de ese jugador.
Mist Dragon|Dragón de las brumas|Criatura - Dragón|{0}: el Dragón de las brumas gana la habilidad de volar. (Este efecto no termina al final del turno.)\n{0}: el Dragón de las brumas pierde la habilidad de volar. (Este efecto no termina al final del turno.)\n{3}{U}{U}: el Dragón de las brumas cambia de fase y sale de juego.
Mistfolk|Pueblo etéreo|Criatura - Ilusión|{U}: contrarrestra el hechizo objetivo que haga objetivo al Pueblo etéreo.
Mistmoon Griffin|Grifo de bruma lunar|Criatura - Grifo|Vuela\nCuando el Grifo de bruma lunar vaya a un cementerio desde el juego, retira del juego al Grifo de bruma lunar, luego pon la carta de criatura superior de tu cementerio en juego.
Mnemonic Sliver|Fragmentado mnemónico|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tiene: "2, sacrificar este turno: roba una carta."
Moaning Spirit|Espiritu quejumbroso|Criatura - Espíritu|Vuela
Mob Justice|Justicia de las Masas|Conjuro|La Justicia de las Masas hace al jugador objetivo daño igual al número de criaturas de tu control.
Mob Mentality|Mentalidad de turba|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene la habilidad arrolla.\nSiempre que todas las criaturas que no sean muro que controles atacan, la criatura encantada obtiene +X/+0 hasta del turno, donde X es el número de criaturas atacantes.
Mobile Fort|Fuerte móvil|Criatura Artefacto - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\n{3}: el Fuerte móvil obtiene +3/-1 hasta el final del turno y puede atacar este turno como si no fuera muro. Juega este habilidad sólo una vez cada turno.
Mobilize|Guerrero minotauro|Conjuro|Endereza todas las criaturas que controles.
Mogg Alarm|Alarma mogg|Conjuro|Puedes sacrificar dos montañas en vez de pagar el coste de maná de la Alarma mogg.\nPon dos fichas de criatura trasgo rojas 1/1 en juego.
Mogg Assassin|Asesino mogg|Criatura - Asesino Trasgo|{T}: tú y el oponente objetivo eligen una criatura objetivo que el otro controla. Lanza una moneda. Si tú ganas el lanzamiento, destruye la criautra que elegistes. Si tú pierdes el lanzamiento, destruye la criatura que el oponente eligió.
Mogg Bombers|Bombarderos Mogg|Criatura - Trasgo|Cuando otra criatura entra en juego, sacrifica los Bombarderos Mogg. Si lo haces, hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.
Mogg Cannon|Cañón mogg|Artefacto|{T}: la criatura objetivo de tu control obtiene +1/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Destruye esa criatura al final del turno.
Mogg Conscripts|Reclutas mogg|Criatura - Trasgo|Los Reclutas mogg no pueden atacar a menos que juegues un hechizo de criatura este turno.
Mogg Hollows|Cavidades mogg|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}: añade {R} o {G} a tu reserva de maná. Las Cavidades mogg no se enderezan durante el siguiente paso de enderezar de su controlador.
Mogg Infestation|Infestación de moggs|Conjuro|Destruye todas las criaturas que el jugador objetivo controla. Por cada criatura que va al cementerio de esta manera, pon dos fichas de criatura trasgo roja 1/1 en juego bajo el control de ese jugador.
Mogg Jailer|Carcelero mogg|Criatura - Trasgo|El Carcelero Mogg no puede atacar si el jugador defensor controla una criatura ebderezada con fuerza 2 o menos.
Mogg Maniac|Maníaco mogg|Criatura - Trasgo|Siempre que el Maniaco Mogg reciba daño, haz esa cantidad de daño al oponente objetivo.
Mogg Raider|Corsario mogg|Criatura - Trasgo|Sacrificar un trasgo: la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Mogg Salvage|Botín mogg|Instantáneo|Si un oponente controla una isla y tú controlas una montaña, puedes jugar el Botín mogg sin pagar el coste de maná.\nDestruye el artefacto objetivo.
Mogg Sentry|Centinela Mogg|Criatura - Guerrero Trasgo|Siempre que un oponente juegue un hechizo, el Centinela mogg obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
Mogg Squad|Pelotón de moggs|Criatura - Trasgo|El Pelotón de moggs obtiene -1/-1 por cada otra criatura en juego.
Mogg Toady|Mogg servil|Criatura - Trasgo|El Mogg servil no puede atacar a menos que controles más criaturas que el jugador defensor.\nEl Mogg servil no puede bloquear a menos que controles más criaturas que el jugador atacante.
Moggcatcher|Atrapamogg|Criatura - Mercenario Humano|{3}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de trasgo y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca.
Mole Worms|Gusanos perforadores|Criatura - Gusano|Puedes elegir no enderezar los Gusanos perforadores durante tu paso de enderezar.\n{T}: gira la tierra objetivo. No se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras que los Gusanos perforadores permanezcan girados.
Molimo, Maro-Sorcerer|Molimo, Hechicero Maro|Criatura Legendaria - Elemental|Arrolla\nLa fuerza y la resistencia del Molimo, Hechicero Maro son igual al número de tierras que controlas.
Molten Hydra|Hidra fundida|Criatura - Hidra|{1}{R}{R}: pon un contador +1/+1 sobre la Hidra fundida.\n{T}, retirar todos los contadores +1/+1 de la Hidra fundida: la Hidra fundida hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo por cada contador +1/+1 retirado de esta manera.
Molting Harpy|Arpía mudando|Criatura - Mercenario Saga|Vuela\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Arpía mudando a menos que pagues {2}.
Moment of Silence|Momento de silencio|Instantáneo|El jugador objetivo salta su fase de combate este turno.
Momentum|Ímpetu|Encantamiento - Aura|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de crecimiento sobre el Impetu.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada contador de crecimiento sobre el Ímpetu.
Mongrel Pack|Jauría de mestizos|Criatura - Perro|Cuando la Jauría de mestizos se va al cementerio desde el juego durante el combate, pon cuatro fichas de criatura perro verde 1/1 en juego.
Monkey Cage|Jaula para simios|Artefacto|Cuando una criatura entra en juego, sacrifica la Jaula para simios y un número de fichas de criatura mono verdes 2/2 pon en juego igual al coste de maná convertido de la criatura.
Mons's Goblin Raiders|Trasgos de Mons|Criatura - Trasgo|
Monsoon|Monzón|Encantamiento|Al final del turno de cada jugador, gira todas las islas enderezadas que ese jugador controla y el Monzón hace X puntos de daño ese jugador, donde X es el número de islas giradas de esta manera.
Monstrous Growth|Crecimiento mons.|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final de turno.
Monstrous Hound|Sabueso monstruoso|Criatura - Perro|El Sabueso monstruoso no puede atacar a menos que tú controles más tierras que el jugagor defensor.\nEl Sabueso monstruoso no puede bloquear a menos que tú controles más tierras que el jugador atacante.
Moon Sprite|Duende lunar|Criatura - Hada|Vuela.
Moonlit Wake|Resucitar bajo la luna|Encantamiento|Siempre que una criatura vaya al cementerio desde el juego, gana 1 vida.
Moor Fiend|Diablo de los páramos|Criatura - Horror|Cruza pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.)
Morale|Moral|Instantáneo|Las criaturas atacantes obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
Morgue Thrull|Thrull de la morgue|Criatura - Thrull|Sacrificar el Thrull de la morgue: pon las tres cartas superiores de tu biblioteca en tu cementerio.
Morinfen|Morinfen|Criatura Legendaria - Horror|Vuela
Morphling|Morfoide|Criatura - Metamorfo|
Mortal Wound|Herida mortal|Encantamiento - Aura|Cuando la criatura encantada es dañada, destruye la criatura encantada.
Mortuary|Depósito de cadáveres|Encantamiento|Siempre que una criatura se va al cementerio, pon esa criatura en la parte superior de tu biblioteca.
Mossdog|Perro de musgo|Criatura - Perro Planta|Siempre que el Perro de musgo sea objetivo de un hechizo o habilidad que un oponente controla, pon un contador +1/+1 en el Perro de musgo.
Mountain Goat|Cabra montesa|Criatura - Cabra|Cruza montañas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una montaña.)
Mountain Titan|Titán de montaña|Criatura - Gigante|{1}{R}{R}: hasta el final del turno, siempre que juegues un hechizo negro, pon un contador +1/+1 en el Titán de montaña.
Mountain|Montaña|Tierra básica - Montaña|({T}: Agrega {R}.)
Mounted Archers|Arqueros montados|Criatura - Arquero Soldado Humano|Los Arqueros montados pueden bloquear como si tuvieran la habilidad de volar.\n{W}: los Arqueros montados pueden bloquear a una criatura adicional este turno.
Mournful Zombie|Zombie lastimero|Criatura - Zombie|{W}, {T}: El jugador objetivo gana una vida.
Mourning|Luto|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -2/-0.\n{B}: devuelve el Luto a la mano de su propietario.
Mox Diamond|Diamante mox|Artefacto|Como coste adicional para jugar el Diamante mox, descártate de una carta de tierra de tu mano.\n{T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Mtenda Griffin|Grifo de Mtenda|Criatura - Grifo|Vuela\n{W}, {T}: devuelve el Grifo de Mtenda a la mano de su propietario y devuelve la carta de Grifo objetivo de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento.
Mtenda Herder|Pastor de Mtenda|Criatura - Explorador Humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquea a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)
Mtenda Lion|León de Mtenda|Criatura - Felino|Siempre que el León de Mtenda ataque, el jugador defensor puede pagar {U}. Si el jugador lo hace, previene todo el daño de combate que fuera a hacer el León de Mtenda este turno.
Muck Rats|Ratas de estercolero|Criatura - Rata|
Mudslide|Deslizamiento de lodo|Encantamiento|Las criaturas sin la habilidad volar no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador y tiene "{2}: endereza esta criatura. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez cada mantenimiento."
Multani's Acolyte|Acólito de Multani|Criatura - Elfo|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando el Acólito de Multani entra en juego, roba una carta.
Multani's Decree|Decreto de Multani|Conjuro|Destruye todos los encantamientos. Gana 2 vidas por cada encantamiento destruido de esta manera.
Multani's Harmony|Armonía de Multani|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene: {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Multani's Presence|Presencia de Multani|Encantamiento|Siempre que un hechizo que juegues es contrarrestado, roba una carta.
Multani, Maro-Sorcerer|Multani, maro-hechicero|Criatura Legendaria - Elemental|Multani, maro-hechicero tiene fuerza y resistencia igual al número total de cartas en la mano de todos los jugadores.\nMultani no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades.
Mundungu|Mundungu|Criatura - Hechicero Humano|{T}: contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1} y 1 vida.
Mungha Wurm|Sierpe de Mungha|Criatura - Sierpe|No puedes enderezar más que una tierra durante tu paso de enderezar.
Murk Dwellers|Moradores de las tinieblas|Criatura - Zombie|Siempre que los Moradores de las tinieblas ataca y no son bloqueados, obtienen +2/+0 hasta el final del turno.
Muscle Sliver|Fragmentado robusto|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados obtienen +1/+1.
Musician|Músico|Criatura - Hechicero Humano|Mantenimiento acumulativo {1}\n{T}: la criatura objetivo gana "Al comienzo de tu mantenimiento, destruye esta criatura a menos que pagues 1." (Este efecto no termina al final del turno.)
Muzzle|Bozal|Encantamiento - Aura|Prevén todo el daño que fuera ser hecho por la criatura encantada.
Mwonvuli Ooze|Cieno de Mwonvuli|Criatura - Cieno|Mantenimiento acumulativo {2}\nLa fuerza y resistencia del Cieno de Mwonvuli son igual a 1 más a su último coste pagado para el mantenimiento acumulativo.
Mystic Compass|Brújula mística|Artefacto|{1}, {T}: la tierra objetivo se convierte en un tipo de tierra básica de tu elección hasta final del turno.
Mystic Decree|Decreto místico|Encantar Mundo|Todas las criaturas pierden la habilidad de volar y de cruzar islas.
Mystic Denial|Constricción mística|Instantáneo|Contrarresta la criatura o el hechizo objetivo.
Mystic Might|Poder místico|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo {1}{U}.\nEl Poder místico sólo puede encantar una tierra de tu control.\nLa tierra encantada tiene "{T}: la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno."
Mystic Remora|Rémora mística|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\n Siempre que un oponente juegue un hechizo que no sea criatura, puedes robar una carta a menos que ese jugador pague 4.
Mystic Veil|Velo místico|Encantamiento - Aura|Puedes jugar el Velo místico cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrías haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades.
Mystical Tutor|Tutora mística|Instantáneo|Busca en tu biblioteca un hechizo de instantáneo o conjuro y muestra esa carta. Baraja tu biblioteca, luego pon esa carta en la parte superior de tu biblioteca.
Plains|Llanura|Tierra básica - Llanura|({T}: Agrega {W}.)
Swamp|Pantano|Tierra básica - Pantano|({T}: Agrega {B}.)