From cf4707ead7a1b966984c0e6811f9d25677ba8a2d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alumi Date: Wed, 4 May 2022 08:14:49 +0900 Subject: [PATCH] Update card translations for SNC and NCC --- forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt | 382 +++++++++++++++- forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt | 327 ++++++++++++-- forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt | 306 ++++++++++++- forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt | 355 ++++++++++++++- forge-gui/res/languages/cardnames-pt-BR.txt | 356 +++++++++++++-- forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt | 466 +++++++++++++++++--- forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py | 2 +- forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py | 4 +- 8 files changed, 2046 insertions(+), 152 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt index b7fbe8247bf..dac3861b92b 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt @@ -1,3 +1,4 @@ +A Little Chat|Kleiner Plausch|Spontanzauber|Todesopfer 1 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 1 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch.)\nSchaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere unter deine Bibliothek. Abandon Hope|Verlust der Hoffnung|Hexerei|Wähle X Karten aus Deiner Hand und wirf diese ab: Schau Dir die Hand eines Gegners Deiner Wahl an und wähle X Karten aus, die er abwerfen muß. Abandon Reason|Abkehr von der Vernunft|Spontanzauber|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\nWahnsinn {1}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Abandon the Post|Den Posten verlassen|Hexerei|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken.\nRückblende {3}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -156,6 +157,7 @@ Aeon Engine|Äonenmaschine|Artefakt|Die Äonenmaschine kommt getappt ins Spiel.\ Aerial Assault|Angriff von oben|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl. Du erhältst für jede fliegende Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Aerial Caravan|Wolkenkaravane|Kreatur — Soldat|Fliegend\n{1}{U}{U}: Decke die oberste Karte Deiner Bibliothek auf und entferne sie ganz aus dem Spiel. Bis zum Ende des Zuges kannst Du diese Karte spielen, als ob sie auf Deiner Hand wäre. Aerial Engineer|Luftschiff-Ingenieurin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Solange du ein Artefakt kontrollierst, erhält die Luftschiff-Ingenieurin +2/+0 und hat Flugfähigkeit. +Aerial Extortionist|Fliegender Erpresser|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nImmer wenn der Fliegende Erpresser ins Spiel kommt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Solange die Karte im Exil bleibt, kann ihr Besitzer sie wirken.\nImmer wenn ein anderer Spieler einen Zauberspruch von irgendwoher außer aus seiner Hand wirkt, ziehe eine Karte. Aerial Formation|Flugformation|Spontanzauber|Streben — Die Flugformation kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{U} mehr.\nEine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 und Flugfähigkeit. Aerial Guide|Fliegender Wegefinder|Kreatur — Sceada|Fliegend\nImmer wenn der Fliegende Wegefinder angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Aerial Maneuver|Luftiges Manöver|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1, Flugfähigkeit und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. @@ -247,6 +249,7 @@ Agent of Shauku|Shaukus Agent|Kreatur — Söldner|{1}{B}, opfere ein Land: Eine Agent of Stromgald|Agent der Stromgalder|Beschwörung eines Ritters|{R}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Agent of Treachery|Agent des Verrats|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn der Agent des Verrats ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl.\nZu Beginn deines Endsegments und falls du drei oder mehr bleibende Karten kontrollierst, die du nicht besitzt, ziehst du drei Karten. Agent of the Fates|Agent des Schicksals|Kreatur — Mensch, Assassine|Todesberührung\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Agenten des Schicksals als Ziel hat, opfert jeder Gegner eine Kreatur. +Agent's Toolkit|Agentenwerkzeug|Artefakt — Hinweis|Das Agentenwerkzeug kommt mit einer +1/+1-Marke, einer Fliegend-Marke, einer Todesberührung-Marke und einer Schildmarke ins Spiel.\nImmer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Marke vom Agentenwerkzeug auf die Kreatur bewegen.\n{2}, opfere das Agentenwerkzeug: Ziehe eine Karte. Aggravated Assault|Anhaltender Ansturm|Verzauberung|{3}{R}{R}: Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Nach dieser Phase ist eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Aggravate|Erzürnen|Spontanzauber|Erzürnen fügt jeder Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Jede Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, greift in diesem Zug an, falls möglich. Aggression|Agressivität|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Nichtmauerkreatur erhält Erstschlag und verursacht ab jetzt Trampelschaden. Zerstöre die Kreatur am Ende des Zuges ihres Beherrschers, wenn sie nicht angegriffen hat. @@ -376,6 +379,7 @@ Alchemist's Refuge|Zuflucht des Alchemisten|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat Alchemist's Retrieval|Alchemistische Rückholung|Spontanzauber|Abspalten {1}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Abspaltungskosten wirken. Falls du dies tust, entferne den Text in eckigen Klammern.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Alchemist's Vial|Phiole des Alchemisten|Artefakt|Wenn die Phiole des Alchemisten ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.{1}, {T}, opfere die Phiole des Alchemisten: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. Aleatory|Würfelspiel|Spontanzauber|Sprich das Würfelspiel nur, nachdem die Verteidigung gewählt wurde.\nWirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, erhält eine Kreatur Deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. +Alela, Artful Provocateur|Alela, listige Provokateurin|Legendäre Kreatur — Feenwesen, Hexenmeister|Fliegend, Todesberührung, Lebensverknüpfung\nAndere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn du einen Artefakt- oder Verzauberungszauber wirkst, erzeuge einen 1/1 blauen Feenwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Alena, Kessig Trapper|Alena, Fallenstellerin aus Kessig|Legendäre Kreatur — Mensch, Späher|Erstschlag\n{T}: Erzeuge so viel {R}, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen beträgt, die du kontrollierst und die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Alert Heedbonder|Aufmerksame Sinnesbynderin|Kreatur — Mensch, Späher|Wachsamkeit\nZu Beginn deines Endsegments erhältst du für jede Kreatur mit Wachsamkeit, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Alesha's Vanguard|Aleshas Vorhut|Kreatur — Ork, Krieger|Sturmangriff {2}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) @@ -394,6 +398,7 @@ Alirios, Enraptured|Alirios der Schmachtende|Legendäre Kreatur — Mensch|Aliri All Is Dust|Alles zu Staub|Stammeshexerei — Eldrazi|Alle Spieler opfern alle farbigen bleibenden Karten, die sie kontrollieren. All Suns' Dawn|Aufgang aller Sonnen|Hexerei|Bringe für jede Farbe bis zu einer Karte deiner Wahl dieser Farbe aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne den Aufgang aller Sonnen dann ganz aus dem Spiel. All That Glitters|Alles, was glänzt|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt und/oder jede Verzauberung, das bzw. die du kontrollierst. +All-Seeing Arbiter|Allsehender Schlichter|Kreatur — Avatar|Fliegend\nImmer wenn der Allsehende Schlichter ins Spiel kommt oder angreift, ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab.\nImmer wenn du eine Karte abwirfst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zu deinem nächsten Zug -X/-0, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Manabeträgen unter den Karten in deinem Friedhof ist. Allay|Plötzliche Stille|Spontanzauber|Rückkauf 3\nZerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl. Alley Evasion|Fluchtroute|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.\n• Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Alley Grifters|Trickdiebe|Kreatur — Söldner|Immer wenn die Trickdiebe geblockt werden, wirft der verteidigende Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. @@ -481,6 +486,7 @@ Amulet of Quoz|Quozamulett|Artefakt|Entferne das Quozamulett vor dem Spiel aus D Amulet of Safekeeping|Amulett des Schutzes|Artefakt|Immer wenn du das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wirst, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere jenen Zauberspruch bzw. jene Fähigkeit, es sei denn, sein bzw. ihr Beherrscher bezahlt {1}.\nKreaturenspielsteine erhalten -1/-0. Amulet of Unmaking|Amulett der Aufhebung|Artefakt|5,{T}, entferne das Amulett der Aufhebung ganz aus dem Spiel: Entferne ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Amulet of Vigor|Amulett der Energie|Artefakt|Immer wenn eine bleibende Karte getappt und unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe sie. +An Offer You Can't Refuse|Nicht ablehnbares Angebot|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher erzeugt zwei Schatz-Spielsteine. An-Havva Constable|Konstabler von An-Havva|Beschwörung eines Konstablers|Der Konstabler von An-Havva hat Widerstandskraft 1 plus der Anzahl an grünen Kreaturen im Spiel. An-Havva Inn|Gasthaus von An-Havva|Hexerei|Du erhältst 1+* Lebenspunkte, wobei * die Anzahl an grünen Kreaturen im Spiel ist, egal wer sie beherrscht. An-Havva Township|An-Havva|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n1, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um G.\n2, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W.\n2, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um R. @@ -558,6 +564,7 @@ Angel of Retribution|Engel der Vergeltung|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag Angel of Salvation|Engel der Errettung|Kreatur — Engel|Aufblitzen; Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFliegend\nWenn der Engel der Errettung ins Spiel kommt, verhindere die nächsten 5 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer beliebigen Anzahl an Zielen deiner Wahl zugefügt würden. Du bestimmst die Aufteilung. Angel of Sanctions|Engel der Sühne|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Sühne ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil schicken, bis der Engel der Sühne das Spiel verlässt.\nEinbalsamieren {5}{W} ({5}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Engel ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) Angel of Serenity|Engel der Reinheit|Kreatur — Engel|FliegendWenn der Engel der Reinheit ins Spiel kommt, kannst du bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl aus dem Spiel und/oder aus Friedhöfen ins Exil schicken.Wenn der Engel der Reinheit das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Angel of Suffering|Engel des Leids|Kreatur — Nachtmahr, Engel|Fliegend\nFalls dir Schaden zugefügt würde, verhinderst du den Schaden und millst doppelt so viele Karten. Angel of Vitality|Engel der Lebenskraft|Kreatur — Engel|Fliegend\nFalls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.\nDer Engel der Lebenskraft erhält +2/+2, solange du 25 oder mehr Lebenspunkte hast. Angel of the Dawn|Engel der Morgenröte|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Morgenröte ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Angel of the Dire Hour|Engel der Stunde der Not|Kreatur — Engel|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Engel der Stunde der Not ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, schicke alle angreifenden Kreaturen ins Exil. @@ -589,6 +596,7 @@ Angelic Favor|Himmlische Hilfe|Spontanzauber|Wenn Du eine Ebene kontrollierst, k Angelic Field Marshal|Himmlischer Feldmarschall|Kreatur — Engel|Fliegend\nLeutnant — Solange du deinen Kommandeur kontrollierst, erhält der Himmlische Feldmarschall +2/+2 und Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. Angelic Gift|Himmlisches Geschenk|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn das Himmlische Geschenk ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. Angelic Guardian|Himmlische Wächterin|Kreatur — Engel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhalten sie Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.(Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) +Angelic Observer|Engelsgleiche Beobachterin|Kreatur — Engel, Berater|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Bürger, den du kontrollierst, {1} weniger.\nFliegend Angelic Overseer|Himmlischer Aufseher|Kreatur — Engel|Fliegend\nSolange du einen Menschen kontrollierst, ist der Himmlische Aufseher fluchsicher und unzerstörbar. Angelic Page|Engelsgleicher Helfer|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\n{T}: Eine angreifende oder blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Angelic Protector|Leuchtender Engel|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nWenn der Leuchtende Engel Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, erhält er +0/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -597,6 +605,7 @@ Angelic Quartermaster|Himmlische Quartiermeisterin|Kreatur — Engel, Soldat|Fli Angelic Renewal|Himmlische Erneuerung|Verzauberung|Wenn irgendeine Kreatur aus dem Spiel auf Deinem Friedhof landet, kannst Du die Himmlische Erneuerung begraben und diese Kreatur direkt ins Spiel bringen. Angelic Shield|Schild der Engel|Verzauberung|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +0/+1.\nOpfere den Schild der Engel: Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Angelic Skirmisher|Engels-Plänkler|Kreatur — Engel|Fliegend\nWähle zu Beginn jedes Kampfes Erstschlag, Wachsamkeit oder Lebensverknüpfung. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten diese Fähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Angelic Sleuth|Himmlische Detektivin|Kreatur — Engel, Berater|Fliegend\nImmer wenn eine andere bleibende Karte, die du kontrollierst, das Spiel verlässt und falls Marken auf ihr lagen, stelle Nachforschungen an. Angelic Wall|Mauer der Engel|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nFliegend Angelsong|Engelsgesang|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Anger of the Gods|Groll der Götter|Hexerei|Der Groll der Götter fügt jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. @@ -611,6 +620,7 @@ Angrath, Minotaur Pirate|Angrath, Minotauren-Pirat|Legendärer Planeswalker — Angrath, the Flame-Chained|Angrath der Flammengekettete|Legendärer Planeswalker — Angrath|+1: Jeder Gegner wirft eine Karte ab und verliert 2 Lebenspunkte.\n−3: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments, falls sie umgewandelte Manakosten von 3 oder weniger hat.\n−8: Jeder Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Karten in seinem Friedhof. Angry Mob|Aufgebrachter Pöbel|Beschwörung des Pöbels|Verursacht Trampelschaden\nWährend Deines Zuges hat der Aufgebrachte Pöbel Stärke und Widerstandskraft von 2 plus der Anzahl der Sümpfe, die Deine Gegner im Spiel haben. Während der Züge er anderen Spieler hat der Aufgebrachte Pöbel Stärke und Widerstandskraft von 2. Anguished Unmaking|Schmerzerfüllte Auslöschung|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Du verlierst 3 Lebenspunkte. +Anhelo, the Painter|Anhelo der Künstler|Legendäre Kreatur — Vampir, Assassine|Todesberührung\nDas erste Mal pro Zug, das du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, hat jener Zauberspruch Todesopfer 2. Animal Boneyard|Tieranger|Landverzauberung|Das verzauberte Land hat "{T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieser Kreatur dazu." Animal Magnetism|Tieranziehungskraft|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner bestimmt eine Kreaturenkarte darunter. Bringe diese Karte ins Spiel und lege die anderen so aufgedeckten Karten auf deinen Friedhof. Animal Sanctuary|Tierschutzgebiet|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{2}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf einen Hund, eine Katze, einen Ochsen, eine Ophis, einen Vogel oder eine Ziege deiner Wahl. @@ -645,6 +655,7 @@ Anowon, the Ruin Thief|Anowon, der Dieb der Ruine|Legendäre Kreatur — Vampir, Answered Prayers|Erhörte Gebete|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Falls die Erhörten Gebete keine Kreatur sind, werden sie bis zum Ende des Zuges zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einer 3/3 Engel-Kreatur mit Flugfähigkeit. Ant Queen|Ameisenkönigin|Kreatur — Insekt|{1}{G}: Bringe einen 1/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein ins Spiel. Antagonism|Antagonismus|Verzauberung|Während der Abwurf-Phase jedes Spielers fügt der Gegensatz ihm 2 Schadenspunkte zu, wenn nicht einem seiner Gegner in diesem Zug erfolgreich Schaden zugefügt wurde. +Antagonize|Antagonisieren|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+3 bis zum Ende des Zuges. Anthem of Rakdos|Hymne der Rakdos|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift, die du kontrollierst, erhält sie bis zum Ende des Zuges +2/+0, und die Hymne der Rakdos fügt dir 1 Schadenspunkt zu.\nVersessenheit Solange du keine Karten auf deiner Hand hast, fügen Quellen, die du kontrollierst und die einer Kreatur oder einem Spieler Schaden zufügen würden, dieser Kreatur bzw. diesem Spieler stattdessen doppelt so viel Schadenspunkte zu. Anthousa, Setessan Hero|Anthusa, Heldin von Setessa|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der Anthusa, Heldin von Setessa, als Ziel hat, werden bis zu drei Länder deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges zu 2/2 Krieger-Kreaturen. Sie sind auch immer noch Länder. Anthroplasm|Menschenform|Beschwörung eines Gestaltwandlers|Die Menschenform kommt mit zwei +1/+1-Marken auf ihr ins Spiel.\nX, {T}: Entferne alle +1/+1-Marken von der Menschenform und lege dafür X +1/+1-Marken auf sie. @@ -728,11 +739,13 @@ Arc Blade|Lichtbogen-Klinge|Hexerei|Die Lichtbogen-Klinge fügt einem Ziel deine Arc Lightning|Lichtbogen|Hexerei|Der Lichtbogen fügt 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl, die Kreaturen und/oder Spieler sein können, du bestimmst. Arc Mage|Flammbogen-Magier|Kreatur — Spruchwandler|{2}{R}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Bestimme eine beliebige Anzahl von Kreaturen und/oder Spielern. Der Flammbogen-Magier fügt 2 Schadenspunkte zu, die Du unter diesen frei verteilen kannst. Arc Runner|Lichtbogen-Renner|Kreatur — Elementarwesen, Ochse|Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)\nOpfere den Lichtbogen-Renner zu Beginn des Endsegments. +Arc Spitter|Lichtbogenspucker|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{1}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur deiner Wahl, die sie blockt, 1 Schadenspunkt zu."\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Arc Trail|Lichtbogen-Spur|Hexerei|Die Lichtbogen-Spur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte und einer anderen Kreatur oder einem anderen Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Arc-Slogger|Lichtbogen-Slogger|Kreatur — Bestie|{R}, Entferne die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel: Der Lichtbogen-Slogger fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Arcades, the Strategist|Arcades der Stratege|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn eine Kreatur mit Verteidiger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nJede Kreatur mit Verteidiger, die du kontrollierst, weist Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu und kann angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. Arcane Adaptation|Arkane Adaption|Verzauberung|Sowie die Arkane Adaption ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturen, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Typ. Das Gleiche gilt für Kreaturenzauber, die du kontrollierst, und Kreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind. Arcane Artisan|Arkane Handwerkerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und schickt dann eine Karte aus seiner Hand ins Exil. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wird, erzeugt der Spieler einen Spielstein, der eine Kopie jener Karte ist.\nWenn die Arkane Handwerkerin das Spiel verlässt, schicke zu Beginn des nächsten Endsegments alle mit ihr erzeugten Spielsteine ins Exil. +Arcane Bombardment|Arkaner Beschuss|Verzauberung|Immer wenn du deinen ersten Spontanzauber oder deine erste Hexerei in jedem Zug wirkst, schicke eine per Zufall bestimmte Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof ins Exil. Kopiere dann jede Karte, die vom Arkanen Beschuss ins Exil geschickt wurde. Du kannst eine beliebige Anzahl der Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Arcane Denial|Mysteriöse Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher kann zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges bis zu zwei Karten ziehen.Ziehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. Arcane Encyclopedia|Arkane Enzyklopädie|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe eine Karte. Arcane Endeavor|Arkanes Unterfangen|Hexerei|Würfle zwei W8 und suche dir ein Ergebnis aus. Ziehe entsprechend viele Karten. Dann kannst du einen Spontanzauber oder eine Hexerei mit Manabetrag kleiner oder gleich dem anderen Ergebnis aus deiner Hand wirken, ohne seine bzw. ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -1040,6 +1053,7 @@ Atsushi, the Blazing Sky|Atsushi der Feuerhimmel|Legendäre Kreatur — Drache, Attendant of Vraska|Vraskas Dienerin|Kreatur — Zombie, Soldat|Wenn Vraskas Dienerin stirbt und falls du einen Vraska-Planeswalker kontrollierst, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Stärke von Vraskas Dienerin dazu. Attended Healer|Begleitete Heilerin|Kreatur — Kor, Kleriker|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte dazuerhältst, erzeuge einen 1/1 weißen Katze-Kreaturenspielstein.\n{2}{W}: Ein anderer Kleriker deiner Wahl erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Attended Knight|Aufgewartete Ritterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nWenn die Aufgewartete Ritterin ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Attended Socialite|Dame mit Begleitung|Kreatur — Elf, Druide|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält die Dame mit Begleitung +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Attrition|Verschleiß|Verzauberung|{B}, opfere eine Kreatur: Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl. Attune with Aether|Äther-Resonanz|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Du erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken). Attunement|Einklang|Verzauberung|Bringe den Einklang auf die Hand seines Besitzers zurück: Ziehe drei Karten. Bestimme dann vier Karten aus Deiner Hand und wirf diese ab. @@ -1048,6 +1062,7 @@ Atzocan Archer|Atzocan-Bogenschütze|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|Reichweit Atzocan Seer|Atzocan-Seher|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\nOpfere den Atzocan-Seher: Bringe eine Dinosaurier-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Audacious Infiltrator|Dreister Eindringling|Kreatur — Zwerg, Räuber|Der Dreiste Eindringling kann von Artefaktkreaturen nicht geblockt werden. Audacious Reshapers|Dreiste Umformer|Kreatur — Mensch, Handwerker|{T}, opfere ein Artefakt: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Artefaktkarte aufdeckst. Bringe sie ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Die Dreisten Umformer fügen dir Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der auf diese Weise aufgedeckten Karten zu. +Audacious Swap|Dreister Tausch|Spontanzauber|Todesopfer 2\nDer Besitzer einer bleibenden Karte deiner Wahl, die keine Verzauberung ist, mischt sie in seine Bibliothek und schickt dann die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Falls es eine Länderkarte ist, bringt er sie ins Spiel. Anderenfalls kann er sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Audacious Thief|Dreister Dieb|Kreatur — Mensch, Räuber|Immer wenn der Dreiste Dieb angreift, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Auger Spree|Bohrrausch|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/-4 bis zum Ende des Zuges. Augmenting Automaton|Augmentierender Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|{1}{B}: Der Augmentierende Automat erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -1140,6 +1155,7 @@ Aven Augur|Avior-Augur|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\n Opfere den Avior-A Aven Battle Priest|Avior-Kampfpriester|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Wenn der Avior-Kampfpriester ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Aven Brigadier|Avior-Brigadier|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nAlle anderen Vögel erhalten +1/+1.Alle anderen Soldaten erhalten +1/+1. Aven Cloudchaser|Avior-Wolkenjäger|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn der Avior-Wolkenjäger ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. +Aven Courier|Avior-Eilbotin|Kreatur — Vogel, Berater|Fliegend\nImmer wenn die Avior-Eilbotin angreift, bestimme eine Marke auf einer bleibenden Karte, die du kontrollierst. Lege eine Marke jener Sorte auf eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, falls noch keine solche Marke auf ihr liegt. Aven Envoy|Avior-Gesandter|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend Aven Eternal|Verewigter Avior|Kreatur — Zombie, Vogel, Krieger|Fliegend\nWenn der Verewigte Avior ins Spiel kommt, wende Aufmarsch 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Aven Farseer|Avior-Weitblicker|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nImmer wenn eine Kreatur aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Avior-Weitblicker. @@ -1149,6 +1165,7 @@ Aven Fleetwing|Avior-Flinkflügel|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nFluchsiche Aven Flock|Aviorschwarm|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\n{W}: Der Aviorschwarm erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Aven Fogbringer|Avior-Nebelbringer|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nBringe ein Land deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück, wenn der Avior-Nebelbringer ins Spiel kommt. Aven Gagglemaster|Avior-Scharmeister|Kreatur — Vogel, Krieger|Fliegend\nWenn der Avior-Scharmeister ins Spiel kommt, erhältst du für jede fliegende Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. +Aven Heartstabber|Aven-Herzdurchstecherin|Kreatur — Vogel, Assassine|Fliegend\nSolange sich in deinem Friedhof Karten mit fünf oder mehr unterschiedlichen Manabeträgen befinden, erhält die Aven-Herzdurchstecherin +2/+2 und hat Todesberührung.\nWenn die Aven-Herzdurchstecherin stirbt, millst du zwei Karten und ziehst dann eine Karte. Aven Initiate|Avior-Geweihter|Kreatur — Vogel, Krieger|Fliegend\nEinbalsamieren {6}{U} ({6}{U}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Vogel-Krieger ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) Aven Liberator|Avior-Befreier|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nMorph {3}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Avior-Befreier aufgedeckt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Aven Mimeomancer|Avior-Wandelmagier|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nDu kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Feder-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen. Falls du dies tust, ist diese Kreatur 3/1 und hat Flugfähigkeit, solange eine Feder-Marke auf ihr liegt. @@ -1253,6 +1270,8 @@ Backdraft Hellkite|Explosiver Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer w Backfire|Gegenfeuer|Verzaubere Kreatur|Gegenfeuer fügt dem Beherrscher der verzauberten Kreatur für jeden Schadenspunkt, den die verzauberte Kreatur Dir zufügt, 1 Schadenspunkt zu. Backlash|Rückschlag|Spontanzauber|Tappe eine ungetappte Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur fügt ihrem Beherrscher Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Backslide|Rückrutsch|Spontanzauber|Verdecke eine Kreatur deiner Wahl mit Morph.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Backstreet Bruiser|Hinterhof-Scherge|Kreatur — Zephalid, Räuber|Verteidiger\nSolange auf Kreaturen, die du kontrollierst, insgesamt zwei oder mehr Marken liegen, kann der Hinterhof-Scherge angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. +Backup Agent|Hilfsagent|Kreatur — Mensch, Bürger|Wenn der Hilfsagent ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Backwoods Survivalists|Hinterwald-Überlebenskünstler|Kreatur — Mensch, Krieger|Delirium — Die Hinterwald-Überlebenskünstler erhalten +1/+1 und verursachen Trampelschaden, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Bad Deal|Schlechtes Geschäft|Hexerei|Du ziehst zwei Karten, und jeder Gegner wirft zwei Karten ab. Jeder Spieler verliert 2 Lebenspunkte. Bad Moon|Mondschatten|Verzauberung|Alle schwarzen Kreaturen erhalten +1/+1. @@ -1300,6 +1319,7 @@ Ball Lightning|Kugelblitz|Beschwörung eines Kugelblitzes|Verursacht Trampelscha Ballista Charger|Anstürmende Balliste|Artefakt — Fahrzeug|Immer wenn die Anstürmende Balliste angreift, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nBemannen 3 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 3 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Ballista Squad|Ballistaeinheit|Kreatur — Mensch, Rebell|{X}{W}, {T}: Die Ballistaeinheit fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Balloon Peddler|Ballonkrämer|Kreatur — Spruchwandler|{U}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Ballroom Brawlers|Streitlustiges Tanzpaar|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn das Streitlustige Tanzpaar angreift, wähle Erstschlag oder Lebensverknüpfung. Das Streitlustige Tanzpaar und bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten die gewählte Fähigkeit bis zum Ende des Zuges. Ballynock Cohort|Kohorte aus Ballynock|Kreatur — Kithkin, Soldat|Erstschlag\nDie Kohorte aus Ballynock erhält +1/+1, solange du eine andere weiße Kreatur kontrollierst. Ballynock Trapper|Fallensteller aus Ballynock|Kreatur — Kithkin, Soldat|{T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\nImmer wenn du einen weißen Zauberspruch spielst, kannst du den Fallensteller aus Ballynock enttappen. Ballyrush Banneret|Bannerträger aus Ballyrush|Kreatur — Kithkin, Soldat|Kithkinzauber und Soldatenzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. @@ -1565,6 +1585,7 @@ Belligerent Whiptail|Angriffslustiger Peitschenschwanz|Kreatur — Wurm|Landung Bellowing Aegisaur|Brüllender Aegisaurus|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn dem Brüllenden Aegisaurus Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst. Bellowing Elk|Röhrender Elch|Kreatur — Hirsch|Solange in diesem Zug eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, hat der Röhrende Elch Unzerstörbarkeit und verursacht Trampelschaden. Bellowing Fiend|Schreiender Unhold|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\nImmer wenn der Schreiende Unhold einer Kreatur Schaden zufügt, fügt der Schreiende Unhold dem Beherrscher dieser Kreatur und Dir 3 Schadenspunkte zu. +Bellowing Mauler|Brüllender Malmer|Kreatur — Oger, Krieger|Zu Beginn deines Endsegments verliert jeder Spieler 4 Lebenspunkte, es sei denn, er opfert eine Nichtspielsteinkreatur. Bellowing Saddlebrute|Brüllender Sattelrohling|Kreatur — Ork, Krieger|Überfall — Wenn der Brüllende Sattelrohling ins Spiel kommt, verlierst du 4 Lebenspunkte, falls du in diesem Zug nicht mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast. Bellowing Tanglewurm|Schreiender Knäuelwurm|Kreatur — Wurm|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\nAndere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, haben Einschüchtern. Bellows Lizard|Balgwaran|Kreatur — Eidechse|{1}{R}: Der Balgwaran erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -1597,6 +1618,7 @@ Benevolent Blessing|Wohlwollender Segen|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzau Benevolent Bodyguard|Wohlwollender Leibwächter|Kreatur — Kleriker|Opfere den Wohlwollenden Leibwächter: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Benevolent Offering|Wohlwollendes Präsent|Spontanzauber|Bestimme einen Gegner. Du und dieser Spieler bringt je drei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nBestimme einen Gegner. Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu und dieser Spieler erhält für jede Kreatur, die er kontrolliert, 2 Lebenspunkte dazu. Benevolent Unicorn|Sanftmütiges Einhorn|Beschwörung eines Einhorns|Immer wenn ein Zauberspruch einer Kreatur oder einem Spieler Schaden zuteilt, wird dieser Schaden um 1 reduziert. +Bennie Bracks, Zoologist|Bennie Bracks, der Zoologe|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug einen Spielstein erzeugt hast, ziehe eine Karte. Benthic Behemoth|Tiefsee-Behemoth|Beschwörung einer Schlange|Inseltarnung Benthic Biomancer|Benthischer Biomagier|Kreatur — Meervolk, Zauberer, Mutant|{1}{U}: Adaptieren 1. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nImmer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf den Benthischen Biomagier gelegt werden, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Benthic Djinn|Meeresdschinn|Beschwörung eines Dschinns|Inseltarnung\nWährend Deiner Versorgungsphase verlierst Du 2 Lebenspunkte. @@ -1613,6 +1635,7 @@ Berserkers of Blood Ridge|Berserker aus der Blutklamm|Kreatur — Mensch, Berser Berserkers' Onslaught|Berserker-Ansturm|Verzauberung|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. Beseech the Queen|Die Königin anflehen|Hexerei|({2/B} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {B} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, deren umgewandelte Manakosten höchstens so hoch sind wie die Anzahl an Ländern, die du kontrollierst, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Beskir Shieldmate|Beskir-Schildmaid|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn die Beskir-Schildmaid stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Krieger-Kreaturenspielstein. +Bess, Soul Nourisher|Bess die Suppenköchin|Legendäre Kreatur — Mensch, Bürger|Immer wenn eine oder mehrere andere Kreaturen mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, lege eine +1/+1-Marke auf Bess die Suppenköchin.\nImmer wenn Bess angreift, erhält jede andere Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an +1/+1-Marken auf Bess ist. Bestial Fury|Kampfinstinkt|Verzaubere Kreatur|Nachdem der Kampfinstinkt ins Spiel gekommen ist, ziehe einmalig eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges.\nWenn die verzauberte Kreatur geblockt wird, erhält sie +4/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Bestial Menace|Tierplage|Hexerei|Bringe einen 1/1 grünen Ophis-Kreaturenspielstein, einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein und einen 3/3 grünen Elefanten-Kreaturenspielstein ins Spiel. Betrayal of Flesh|Betrug des Fleisches|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl; oder bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel.\nVerflechtung Opfere drei Länder. (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) @@ -1626,6 +1649,7 @@ Bident of Thassa|Zweizack der Thassa|Legendäres Verzauberungsartefakt|Immer wen Bifurcate|Spaltung|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Kopie einer Kreaturenkarte Deiner Wahl, die sich im Spiel befindet, und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. Big Game Hunter|Riesenwildjäger|Kreatur — Mensch, Rebell, Assassine|Wenn der Riesenwildjäger ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder höher. Sie kann nicht regeneriert werden.\nWahnsinn {B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) Big Play|Groß aufspielen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Reichweite bis zum Ende des Zuges. Lege eine +1/+1-Marke auf sie. +Big Score|Großer Coup|Spontanzauber|Wirf als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten und erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Bile Blight|Gallenfäule|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die den gleichen Namen wie diese Kreatur haben, erhalten -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Bile Urchin|Galliger Balg|Kreatur - Geist|Opfere den Galligen Balg: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt. Bind the Monster|Monsterfessel|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Monsterfessel ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur. Sie fügt dir Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -1673,6 +1697,7 @@ Black Cat|Schwarze Katze|Kreatur — Zombie, Katze|Wenn die Schwarze Katze stirb Black Dragon|Schwarzer Drache|Kreatur — Drache|FliegendSäureodem — Wenn der Schwarze Drache ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Black Knight|Schwarzer Ritter|Beschwörung eines Ritters|Erstschlag, Schutz vor Weiß Black Mana Battery|Schwarze Manabatterie|Artefakt|2, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Manabatterie.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} und entferne soviel Ladungsmarken wie Du willst. Pro Marke, die Du von der Manabatterie entfernst, erhöhe Deinen Manavorrat zusätzlich um B. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. +Black Market Tycoon|Schwarzmarkt-Tycoon|Kreatur — Katze, Räuber|Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir der Schwarzmarkt-Tycoon für jeden Schatz, den du kontrollierst, 2 Schadenspunkte zu.\n{T}: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. Black Market|Schwarzmarkt|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine Ladungsmarke auf den Schwarzmarkt.\nErhöhe zu Beginn Deiner ersten Hauptphase Deinen Manavorrat um {B} für jede Ladungsmarke auf dem Schwarzmarkt. Black Oak of Odunos|Schwarzeiche von Odunos|Kreatur — Zombie, Baumhirte|Verteidiger\n{B}, tappe eine andere ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Die Schwarzeiche von Odunos erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Black Poplar Shaman|Schwarzpappelschamane|Kreatur — Baumhirte, Schamane|{2}{B}: Regeneriere einen Baumhirten deiner Wahl. @@ -1935,7 +1960,7 @@ Bloodshot Cyclops|Blutaugenzyklop|Kreatur — Riese|{T}, opfere eine Kreatur: De Bloodshot Trainee|Blutaugen-Lehrling|Kreatur — Goblin, Krieger|{T}: Der Blutaugen-Lehrling fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Stärke des Blutaugen-Lehrlings 4 oder höher ist. Bloodsky Berserker|Bluthimmel-Berserker|Kreatur — Mensch, Berserker|Immer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, lege zwei +1/+1-Marken auf den Bluthimmel-Berserker. Er erhält Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Er kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Bloodsoaked Altar|Blutgetränkter Altar|Artefakt|{T}, bezahle 2 Lebenspunkte, wirf eine Karte ab, opfere eine Kreatur: Erzeuge einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. -Bloodsoaked Champion|Blutbesudelter Champion|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Blutbesudelte Champion kann nicht blocken.\nÜberfall — {1}{B}: Bringe den Blutbesudelten Champion aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast. +Bloodsoaked Champion|Blutbesudelter Champion|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Blutbesudelte Champion kann nicht blocken.\nÜberfall — {1}{B}: Bringe den Blutbesudelten Champion aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug angegriffen hast. Bloodspore Thrinax|Blutsporen-Thrinax|Kreatur — Eidechse|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit entsprechend vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)Jede andere Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit X zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an +1/+1-Marken auf dem Blutsporen-Thrinax ist. Bloodstained Mire|Blutbeflecktes Schlammloch|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere das Blutbefleckte Schlammloch: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf- oder Gebirge-Karte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Bloodstoke Howler|Brüllender Blutsieder|Kreatur — Bestie|Morph {6}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Brüllende Blutsieder aufgedeckt wird, erhalten Bestien, die du kontrollierst, +3/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -1986,7 +2011,10 @@ Board the Weatherlight|An Bord der Wetterlicht|Hexerei|Schaue dir die obersten f Boarded Window|Verbarrikadiertes Fenster|Artefakt|Kreaturen, die dich angreifen, erhalten -1/-0.\nZu Beginn jedes Endsegments und falls dir in diesem Zug 4 oder mehr Schadenspunkte zugefügt wurden, schicke das Verbarrikadierte Fenster ins Exil. Boarding Party|Entermannschaft|Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Boartusk Liege|Vasall des Gewaffs|Kreatur — Goblin, Ritter|Verursacht Trampelschaden\nAndere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. +Body Count|Todeszahlen|Spontanzauber|Spektakel {B}\nZiehe für jede Kreatur, die in diesem Zug unter deiner Kontrolle gestorben ist, eine Karte. Body Double|Verkörperer|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Verkörperer als Kopie einer Kreaturenkarte in einem Friedhof ins Spiel kommen lassen. +Body Dropper|Leichenentsorger|Kreatur — Teufel, Krieger|Immer wenn du eine andere Kreatur opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Leichenentsorger.\n{B}{R}, opfere eine andere Kreatur: Der Leichenentsorger erhält Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Er kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) +Body Launderer|Leichenwäscher|Kreatur — Oger, Räuber|Todesberührung\nImmer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, intrigiert der Leichenwäscher.\nWenn der Leichenwäscher stirbt, bringe eine andere Nicht-Räuber-Kreaturenkarte deiner Wahl mit gleicher oder niedrigerer Stärke aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Body Snatcher|Körperdieb|Kreatur — Diener|Wenn der Körperdieb ins Spiel kommt, kannst Du eine Kreaturenkarte aus Deiner Hand bestimmen und abwerfen. Wenn Du dies nicht tust, entferne den Körperdieb ganz aus dem Spiel.\nWenn der Körperdieb aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, entferne den Körpderideb ganz aus dem Spiel und bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ins Spiel. Body of Jukai|Jukais Körper|Kreatur - Geist|Verursacht Trampelschaden\nSeelenwanderung 8 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 8 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Body of Knowledge|Wissenskörper|Kreatur — Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Wissenskörpers sind gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\nImmer wenn dem Wissenskörper Schaden zugefügt wird, ziehe entsprechend viele Karten. @@ -2108,9 +2136,11 @@ Boon Satyr|Segenspendender Satyr|Verzauberungskreatur — Satyr|Aufblitzen\nGöt Boon of Boseiju|Segen des Boseiju|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich dem höchsten Manabetrag unter den bleibenden Karten ist, die du kontrollierst. Enttappe sie. Boon of Emrakul|Segen von Emrakul|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/-3. Boon of Erebos|Segen des Erebos|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Regeneriere sie. Du verlierst 2 Lebenspunkte. +Boon of Safety|Segen der Sicherheit|Spontanzauber|Lege eine Schildmarke auf eine Kreatur deiner Wahl. (Falls ihr Schaden zugefügt oder sie zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.)\nHellsicht 1. Boon of the Wish-Giver|Segen des Wunscherfüllers|Hexerei|Ziehe vier Karten.\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Boonweaver Giant|Segensreicher Riese|Kreatur — Riese, Mönch|Wenn der Segensreiche Riese ins Spiel kommt, kannst du deinen Friedhof, deine Hand und/oder deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen und sie an den Segensreichen Riesen angelegt ins Spiel bringen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. Boot Nipper|Fersenbeißer|Kreatur — Bestie|Der Fersenbeißer kommt mit einer Todesberührung- oder einer Lebensverknüpfung-Marke ins Spiel (du entscheidest). +Bootleggers' Stash|Versteck der Schmuggler|Artefakt|Länder, die du kontrollierst, haben „{T}: Erzeuge einen Schatz-Spielstein." Boots of Speed|Stiefel der Geschwindigkeit|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat Eile.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Borborygmos Enraged|Borborygmos in Wut|Legendäre Kreatur — Zyklop|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Borborygmos in Wut einem Spieler Kampfschaden zufügt, zeige die obersten drei Karten deiner Bibliothek offen vor. Nimm alle Land-Karten, die auf diese Weise aufgedeckt werden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten auf deinen Friedhof.\nWirf eine Land-Karte aus deiner Hand ab: Borborygmos in Wut fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Borborygmos|Borborygmos|Legendäre Kreatur — Zyklop|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Borborygmos einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. @@ -2154,6 +2184,8 @@ Boseiju, Who Endures|Boseiju der Fortdauernde|Legendäres Land|{T}: Erzeuge {G}. Boseiju, Who Shelters All|Boseiju, ein Dach für alle|Legendäres Land|Boseiju, ein Dach für alle, kommt getappt ins Spiel.\n{T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Wird dieses Mana für einen Spontanzauber oder eine Hexerei verwendet, kann dieser Zauberspruch nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. Bosh, Iron Golem|Bosh der Eisengolem|Artefaktkreatur — Golem, Legende|Verursacht Trampelschaden\n{3}{R}, Opfere ein Artefakt: Bosh der Eisengolem fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten des geopferten Artefakts zu. Bosk Banneret|Bannerträger des Gehölzes|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Baumhirtenzauber und Schamanenzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. +Boss's Chauffeur|Chauffeur vom Boss|Kreatur — Elf, Bürger|Der Chauffeur vom Boss kommt mit einer Anzahl an +1/+1-Marken in Höhe von eins plus der Anzahl anderer Kreaturen, die du kontrollierst, ins Spiel.\nAllianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Chauffeur vom Boss.\nWenn der Chauffeur vom Boss stirbt, erzeuge für jede +1/+1-Marke auf ihm einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. +Botanical Plaza|Botanischer Park|Land|Der Botanische Park kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G} oder {W}.\n{2}{G}{W}, {T}, opfere den Botanischen Park: Ziehe eine Karte. Botanical Sanctum|Botanisches Refugium|Land|Das Botanische Refugium kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. Bottle Gnomes|Flaschengnome|Artefaktkreatur — Gnom|Opfere die Flaschengnome: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Bottle Golems|Flaschengolems|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Trampelschaden\nWenn die Flaschengolems sterben, erhältst du Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu. @@ -2165,6 +2197,7 @@ Boulder Rush|Felsensturm|Spontanzauber — Abenteuer|Eine Kreatur deiner Wahl er Boulder Salvo|Felssalve|Hexerei|Schwall {1}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nDie Felssalve fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Boulderfall|Felssturz|Spontanzauber|Der Felssturz fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst. Boulderloft Pathway|Schwebefels-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {W}.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. +Bouncer's Beatdown|Kräftemessen der Rausschmeißer|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er eine schwarze bleibende Karte als Ziel hat.\nDas Kräftemessen der Rausschmeißer fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst. Falls die Kreatur bzw. der Planeswalker in diesem Zug sterben würde, schicke sie bzw. ihn stattdessen ins Exil. Bouncing Beebles|Hoppelnde Bobbel|Beschwörung von Bobbeln|Die Hoppelnden Bobbel sind unblockbar, wenn der verteidigende Spieler ein Artefakt kontrolliert. Bound by Moonsilver|Gebunden durch Mondsilber|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen, blocken oder transformieren.\nOpfere eine andere bleibende Karte: Lege Gebunden durch Mondsilber an eine Kreatur deiner Wahl an. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest, und nur einmal pro Zug. Bound in Gold|Fesseln aus Gold|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte\nDie verzauberte bleibende Karte kann nicht angreifen, blocken oder Fahrzeuge bemannen, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden, es sei denn, es sind Manafähigkeiten. @@ -2184,6 +2217,7 @@ Bounty of the Hunt|Jagdbeute|Spontanzauber|Du kannst eine grüne Karte aus Deine Bounty of the Luxa|Segen des Luxa|Verzauberung|Entferne zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf alle Flutmarken vom Segen des Luxa. Falls auf diese Weise keine Marke entfernt wurde, lege eine Flutmarke auf den Segen des Luxa und ziehe ein Karte. Erhöhe sonst deinen Manavorrat um {C}{G}{U}. Bow of Nylea|Bogen der Nylea|Legendäres Verzauberungsartefakt|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung.\n{1}{G}, {T}: Bestimme eines — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl; oder der Bogen der Nylea fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu; oder du erhältst 3 Lebenspunkte dazu; oder lege bis zu vier Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Bower Passage|Laubenweg|Verzauberung|Fliegende Kreaturen können Kreaturen, die du kontrollierst, nicht blocken. +Boxing Ring|Boxring|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kämpft sie gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl mit demselben Manabetrag, die du nicht kontrollierst.\n{T}: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine Kreatur kontrollierst, die in diesem Zug gekämpft hat. Brace for Impact|Vorbereitung auf den Aufprall|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer mehrfarbigen Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. Lege für jeden 1 Schadenspunkt, der auf diese Weise verhindert wird, eine +1/+1-Marke auf die Kreatur. Brackish Trudge|Brackwasser-Stampfer|Kreatur — Pilzwesen, Bestie|Der Brackwasser-Stampfer kommt getappt ins Spiel.\n{1}{B}: Bringe den Brackwasser-Stampfer aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast. Brackwater Elemental|Brackwasserelementar|Kreatur — Elementarwesen|Wenn das Brackwasserelementar angreift oder blockt, opfere es am Ende des Zuges.\nExhumieren {2}{U} ({2}{U}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) @@ -2225,6 +2259,7 @@ Brand|Brandzeichen|Spontanzauber|Übernimm die Kontrolle über alle bleibenden K Brash Taunter|Frecher Stichler|Kreatur — Goblin|Unzerstörbar\nImmer wenn dem Frechen Stichler Schaden zugefügt wird, fügt er einem Gegner deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu.\n{2}{R}, {T}: Der Freche Stichler kämpft gegen eine andere Kreatur deiner Wahl. Brass Gnat|Messingmücke|Artefaktkreatur — Insekt|Fliegend\nDie Messingmücke enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, enttappe die Messingmücke. Brass Herald|Messingherold|Artefaktkreatur — Golem|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie der Messingherold ins Spiel kommt.\nWenn der Messingherold ins Spiel kommt, decke die vier obersten Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreaturkarten des bestimmten Typs, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nAlle Kreaturen des bestimmten Typs erhalten +1/+1. +Brass Knuckles|Schlagring|Artefakt — Ausrüstung|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn. (Die Kopie wird zu einem Spielstein.)\nDie ausgerüstete Kreatur hat Doppelschlag, solange zwei oder mehr Ausrüstungen an sie angelegt sind.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Brass Man|Messingmann|Artefaktkreatur|Der Messingmann enttappt nicht während Deiner Enttap-Phase.\n{1}: Enttappe Messingmann. Du kannst diese Eigenschaft nur während Deiner Versorgungsphase benutzen. Brass Secretary|Messingsekretär|Artefaktkreatur|2,opfere den Messingsekretär: Ziehe eine Karte. Brass Squire|Messingjunker|Artefaktkreatur — Myr|{T}: Lege eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. @@ -2243,6 +2278,7 @@ Brazen Buccaneers|Tollkühne Seeräuber|Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nWenn die Brazen Dwarf|Messingzwerg|Kreatur — Zwerg, Schamane|Immer wenn du einen oder mehrere Würfel würfelst, fügt der Messingzwerg jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Brazen Freebooter|Tollkühne Freibeuterin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Tollkühne Freibeuterin ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Brazen Scourge|Dreiste Plagegeister|Kreatur — Gremlin|Eile +Brazen Upstart|Unverschämter Emporkömmling|Kreatur — Elf, Schamane|Wachsamkeit\nWenn der Unverschämte Emporkömmling stirbt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Brazen Wolves|Dreiste Wölfe|Kreatur — Wolf|Immer wenn die Dreisten Wölfe angreifen, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Breaching Hippocamp|Auftauchender Hippokamp|Kreatur — Pferd, Fisch|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWenn der Auftauchende Hippokamp ins Spiel kommt, enttappe eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Breaching Leviathan|Wellenbrecher-Leviathan|Kreatur — Leviathan|Wenn der Wellenbrecher-Leviathan ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, tappe alle nichtblauen Kreaturen. Diese Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. @@ -2287,6 +2323,7 @@ Briarbridge Tracker|Dornstrauchweg-Sucherin|Kreatur — Mensch, Späher|Wachsamk Briarhorn|Dornenhorn|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWenn das Dornenhorn ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nHerbeirufen {1}{G} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Briarknit Kami|Dorngeflecht-Kami|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Briarpack Alpha|Alphatier des Dornenrudels|Kreatur — Wolf|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)Wenn das Alphatier des Dornenrudels ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Bribe Taker|Schmiergeldnehmer|Kreatur — Nashorn, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Schmiergeldnehmer ins Spiel kommt, kannst du für jede Sorte von Marke, die auf bleibenden Karten, die du kontrollierst, liegt, eine solche Marke oder eine +1/+1-Marke auf den Schmiergeldnehmer legen (du entscheidest). Briber's Purse|Geldbeutel des Bestechers|Artefakt|Der Geldbeutel des Bestechers kommt mit X Edelsteinmarken ins Spiel.\n{1}, {T}, entferne eine Edelsteinmarke vom Geldbeutel des Bestechers: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. Bribery|Bestechung|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl nach einer Kreaturenkarte und bringe diese Karte unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt danach seine Bibliothek. Bride's Gown|Brautkleid|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0. Sie erhält zusätzlich +0/+2 und hat Erstschlag, solange eine Ausrüstung namens Smoking des Bräutigams an eine Kreatur, die du kontrollierst, angelegt ist.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -2341,6 +2378,12 @@ Broken Concentration|Gestörte Konzentration|Spontanzauber|Neutralisiere einen Z Broken Fall|Aufgefangener Sturz|Verzauberung|Bringe den Aufgefangenen Sturz auf die Hand seines Besitzers zurück.\nRegeneriere eine Kreatur Deiner Wahl. Broken Visage|Gesichtsverlust|Spontanzauber|Begrabe eine angreifende Nicht-Artefaktkreatur und bringe einen Schatten-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine schwarze Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft der begrabenen Kreatur. Begrabe den Schatten-Spielstein am Ende des Zuges. Broken Wings|Gebrochene Flügel|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder eine fliegende Kreatur deiner Wahl. +Brokers Ascendancy|Aufstieg der Brokers|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments legst du auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke und auf jeden Planeswalker, den du kontrollierst, eine Loyalitätsmarke. +Brokers Charm|Brokers-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Sie fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Ziehe zwei Karten. +Brokers Confluence|Zusammenkunft der Brokers|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Führe Wucherung durch.\n• Eine Kreatur deiner Wahl destabilisiert sich.\n• Neutralisiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl. +Brokers Hideout|Versteck der Brokers|Land|Wenn das Versteck der Brokers ins Spiel kommt, opfere es. Wenn du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald-, Ebene- oder Insel-Standardlandkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Brokers Initiate|Brokers-Eingeweihte|Kreatur — Katze, Bürger|{4}{G/U}: Die Brokers-Eingeweihte hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/5 bis zum Ende des Zuges. +Brokers Veteran|Brokers-Veteran|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Brokers-Veteran stirbt, lege eine Schildmarke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. (Falls ihr Schaden zugefügt oder sie zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.) Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Apex der Ewigkeit|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Bestie, Elementarwesen|Mutation {2}o{U/B}{G}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nVerursacht Trampelschaden\nDu kannst Brokkos, Apex der Ewigkeit, mithilfe seiner Mutation-Fähigkeit aus deinem Friedhof wirken. Brontotherium|Brontotherium|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nProvozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.) Bronze Bombshell|Bronzene Sexbombe|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn ein anderer Spieler als der Besitzer der Bronzenen Sexbombe sie kontrolliert, opfert dieser Spieler sie. Falls der Spieler dies tut, fügt die Bronzene Sexbombe ihm 7 Schadenspunkte zu. @@ -2474,6 +2517,7 @@ Butcher of Malakir|Schlächter von Malakir|Kreatur — Vampir, Krieger|FliegendI Butcher of the Horde|Schlächter der Horde|Kreatur — Dämon|Fliegend\nOpfere eine andere Kreatur: Der Schlächter der Horde erhält bis zum Ende des Zuges entweder Wachsamkeit, Lebensverknüpfung oder Eile (du entscheidest). Butcher's Cleaver|Fleischerbeil|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ein Mensch ist, hat sie Lebensverknüpfung.\nAusrüsten {3} Butcher's Glee|Wonne des Schlächters|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Regeneriere sie. (Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) +Buy Your Silence|Dein Schweigen erkaufen|Hexerei|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Ihr Beherrscher erzeugt einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") By Force|Mit Gewalt|Hexerei|Zerstöre X Artefakte deiner Wahl. By Invitation Only|Nur mit Einladung|Hexerei|Bestimme eine Zahl von 0 bis 13. Jeder Spieler opfert entsprechend viele Kreaturen. Bygone Bishop|Verblichener Bischof|Kreatur — Geist, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit Manabetrag 3 oder weniger wirkst, stelle Nachforschungen an. (Erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.") @@ -2499,6 +2543,11 @@ Cabal Therapist|Kabbalistischer Therapeut|Kreatur — Schrecken|Bedrohlich\nZu B Cabal Therapy|Kabbalistische Therapie|Hexerei|Benenne eine Karte, die kein Land ist. Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor und wirft alle Karten darunter ab, die diesen Namen haben.\nRückblende Opfere eine Kreatur. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Cabal Torturer|Kabbalisten-Folterknecht|Kreatur — Diener|{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nGrenzwert {3}{B}{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Cabal Trainee|Kabbalisten-Lehrling|Kreatur — Diener|Opfere den Kabbalisten-Lehrling: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. +Cabaretti Ascendancy|Aufstieg der Cabaretti|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments schaust du dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du die Karte nicht auf deine Hand nimmst, kannst du sie unter deine Bibliothek legen. +Cabaretti Charm|Cabaretti-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Das Cabaretti-Amulett fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n• Erzeuge zwei 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine. +Cabaretti Confluence|Zusammenkunft der Cabaretti|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Er erhält Eile. Opfere ihn zu Beginn des nächsten Endsegments.\n• Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\n• Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. +Cabaretti Courtyard|Atrium der Cabaretti|Land|Wenn das Atrium der Cabaretti ins Spiel kommt, opfere es. Wenn du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Gebirge-, Wald- oder Ebene-Standardlandkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Cabaretti Initiate|Cabaretti-Eingeweihter|Kreatur — Waschbär, Bürger|{2}{R/W}: Der Cabaretti-Eingeweihte erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Cache Raiders|Versteckplünderer|Kreatur — Meervolk, Räuber|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Cached Defenses|Gelagerte Verteidigung|Hexerei|Kräftigung 3. (Lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Cackling Counterpart|Kichernder Gegenpart|Spontanzauber|Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst.\nRückblende {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -2520,12 +2569,15 @@ Calciderm|Calciderm|Kreatur — Bestie|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Z Calciform Pools|Kalkkiesel-Tümpel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf den Kalkkiesel-Tümpel.\n{1}, entferne X Speichermarken vom Kalkkiesel-Tümpel: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {W} und/oder {U}. Calcite Snapper|Kalzit-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Kalzit-Schnappers vertauschen. Calculated Dismissal|Kalkulierte Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, wende Hellsicht 2 an. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Caldaia Guardian|Caldaia-Wächterin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Caldaia-Wächterin oder eine andere Kreatur mit Manabetrag 4 oder mehr, die du kontrollierst, stirbt, erzeuge zwei 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine.\nBlitz {2}{G} +Caldaia Strongarm|Caldaia-Anpackerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn die Caldaia-Anpackerin ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\nBlitz {3}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.) Caldera Hellion|Krater-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nWenn der Krater-Teufelsbraten ins Spiel kommt, fügt er allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu. Caldera Kavu|Kraterkessel-Kavu|Kreatur — Kavu|{1}{B}: Der Kraterkessel-Kavu erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{G}: Die Farbe des Kraterkessel-Kavus wird bis zum Ende des Zuges zu einer Farbe, die Du bestimmst. Caldera Lake|Feuermaar|Land|Das Feuermaar kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Das Feuermaar fügt Dir 1 Schadenspunkt zu. Calibrated Blast|Kalibrierte Explosion|Spontanzauber|Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Nichtland-Karte aufdeckst. Lege die aufgedeckten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Wenn du auf diese Weise eine Nichtland-Karte aufdeckst, fügt die Kalibrierte Explosion einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe des Manabetrags jener Karte zu.\nRückblende {3}{R}{R} Caligo Skin-Witch|Kaligo-Häuterhexe|Kreatur — Mensch, Zauberer|Bonus {3}{B} (Du kannst zusätzlich {3}{B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn die Kaligo-Häuterhexe ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, wirft jeder Gegner zwei Karten ab. Calix, Destiny's Hand|Calix, Hand des Schicksals|Legendärer Planeswalker — Calix|+1: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Verzauberungskarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n−3: Schicke eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, ins Exil, bis eine Verzauberung deiner Wahl, die du kontrollierst, das Spiel verlässt.\n−7: Bringe alle Verzauberungskarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Call In a Professional|Einen Profi anheuern|Spontanzauber|Spieler können in diesem Zug keine Lebenspunkte dazuerhalten. Schaden kann in diesem Zug nicht verhindert werden. Einen Profi anheuern fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. (Das Entfernen von Schildmarken verhindert diesen Schaden nicht.) Call for Blood|Ruf nach Blut|Spontanzauber - Arkan|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Ruf nach Blut zu spielen.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Call for Unity|Aufruf zur Einigkeit|Verzauberung|Rebellion — Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, lege eine Einigkeitsmarke auf den Aufruf zur Einigkeit.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Einigkeitsmarke auf dem Aufruf zur Einigkeit. Call of the Conclave|Ruf des Konklaves|Hexerei|Erzeuge einen 3/3 grünen Zentaur-Kreaturenspielstein. @@ -2599,6 +2651,7 @@ Capashen Knight|Ritter aus Capashen|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Capashen Standard|Brustpanzer aus Capashen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\n2,opfere den Brustpanzer aus Capashen: Ziehe eine Karte. Capashen Templar|Tempelritter aus Capashen|Kreatur — Ritter|{W}: Der Tempelritter aus Capashen erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Capashen Unicorn|Capashen-Einhorn|Kreatur — Einhorn|{1}{W}, {T}, opfere das Capashen-Einhorn: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl. +Capenna Express|Capenna-Express|Artefakt — Fahrzeug|Opfere einen Schatz: Der Capenna-Express wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.\nBemannen 3 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 3 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Caprichrome|Caprichrom|Artefaktkreatur — Ziege|Aufblitzen\nWachsamkeit\nArtefaktverschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Artefakten opfern. Diese Kreatur kommt mit entsprechend vielen +1/+1-Marken ins Spiel.) Capricious Efreet|Kapriziöser Ifrit|Kreatur — Ifrit|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, und bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Keine dieser bleibenden Karten darf ein Land sein. Bestimme eine davon zufällig und zerstöre sie. Capricious Sorcerer|Launischer Zauberer|Beschwörungszauber|Du kannst den Launischen Zauberer in Deinem Zug, bevor Du angreifst, tappen, damit er einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügt. @@ -2685,6 +2738,7 @@ Carven Caryatid|Geschnitzte Karyatide|Kreatur — Geist|Verteidiger (Diese Kreat Cascade Bluffs|Uferklippen-Wasserfall|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{U/R}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{U}, {U}{R} oder {R}{R}. Cascade Seer|Kaskadenseherin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn die Kaskadenseherin ins Spiel kommt, wende Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Cascading Cataracts|Herabstürzende Katarakte|Land|Unzerstörbar\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{5}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um fünf Mana in einer beliebigen Kombination von Farben. +Case the Joint|Ausspionieren|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten und schaue dir dann die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers an. Cast Down|Niederschlagen|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtlegendäre Kreatur deiner Wahl. Cast Off|Abstreifen|Hexerei — Abenteuer|Zerstöre alle Nicht-Riese-Kreaturen. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Cast Out|Verstoßen|Verzauberung|Aufblitzen\nWenn Verstoßen ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis Verstoßen das Spiel verlässt.\nUmwandlung {W} ({W}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -2776,6 +2830,7 @@ Cazur, Ruthless Stalker|Cazur, skrupelloser Jäger|Legendäre Kreatur — Mensch Cease-Fire|Feuerpause|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl kann in diesem Zug keine Kreaturenzauber spielen.\nZiehe eine Karte. Ceaseless Searblades|Unerbittliche Brandklingen|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Immer wenn du eine aktivierte Fähigkeit eines Elementarwesens spielst, erhalten die Unerbittlichen Brandklingen +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Celebrate the Harvest|Erntefestival|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu X Standardland-Karten, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Stärken unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst. Bringe die Karten getappt ins Spiel und mische danach. +Celebrity Fencer|Prominente Fechterin|Kreatur — Elf, Druide|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf die Prominente Fechterin. Celestial Ancient|Himmlisches Urwesen|Kreatur — Elementarwesen|FliegendImmer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. Celestial Archon|Himmlischer Archon|Verzauberungskreatur — Archon|Göttergabe {5}{W}{W} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)Fliegend, ErstschlagDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4 und hat Flugfähigkeit und Erstschlag. Celestial Colonnade|Himmlische Säulenreihe|Land|Die Himmlische Säulenreihe kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}.\n{3}{W}{U}: Bis zum Ende des Zuges wird die Himmlische Säulenreihe zu einer 4/4 weißen und blauen fliegenden Elementarwesen-Kreatur mit Wachsamkeit. Sie ist immer noch ein Land. @@ -2792,10 +2847,12 @@ Celestial Mantle|Himmlischer Mantel|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\ Celestial Messenger|Himmlischer Bote|Kreatur — Vogel, Geist|Aufblitzen (Du kannst diese Karte zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend\nDer Himmlische Bote erhält +1/+1, solange du einen Yanling-Planeswalker kontrollierst. Celestial Prism|Himmelsprisma|Artefakt|2, {T}: Erhöhe Deinen Manapool um ein Mana einer Farbe Deiner Wahl. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. Celestial Purge|Himmlische Säuberung|Spontanzauber|Entferne eine schwarze oder rote bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. +Celestial Regulator|Himmlische Regulatorin|Kreatur — Engel, Berater|Fliegend\nWenn die Himmlische Regulatorin ins Spiel kommt, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, und tappe sie. Falls du eine Kreatur mit einer Marke kontrollierst, enttappt die bestimmte Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Celestial Sword|Himmelsschwert|Artefakt|3, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du beherrschst, erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Begrabe diese Kreatur am Ende des Zuges. Celestial Unicorn|Himmlisches Einhorn|Kreatur — Einhorn|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf das Himmlische Einhorn. Celestus Sanctifier|Heiligmacherin des Celestus|Kreatur — Mensch, Kleriker|Falls es weder Tag noch Nacht ist, wird es Tag, sowie die Heiligmacherin des Celestus ins Spiel kommt.\nImmer wenn der Tag zur Nacht oder die Nacht zum Tag wird, schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof. Cellar Door|Kellertür|Artefakt|{3}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die unterste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Falls es eine Kreaturenkarte ist, bringst du einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Cement Shoes|Zementschuhe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat „Zu Beginn deines Endsegments tappst du diese Kreatur."\nDie ausgerüstete Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Cemetery Desecrator|Friedhofsschänder|Kreatur — Zombie|Bedrohlich\nWenn der Friedhofsschänder ins Spiel kommt oder stirbt, schicke eine andere Karte aus einem Friedhof ins Exil. Wenn du dies tust, bestimme eines —\n• Entferne X Marken von einer bleibenden Karte deiner Wahl, wobei X gleich dem Manabetrag der ins Exil geschickten Karte ist.\n• Eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich dem Manabetrag der ins Exil geschickten Karte ist. Cemetery Gatekeeper|Friedhofswächter|Kreatur — Vampir|Erstschlag\nWenn der Friedhofswächter ins Spiel kommt, schicke eine Karte aus einem Friedhof ins Exil.\nImmer wenn ein Spieler ein Land spielt oder einen Zauberspruch wirkt und falls es bzw. er einen Kartentyp mit der ins Exil geschickten Karte gemeinsam hat, fügt der Friedhofswächter dem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Cemetery Gate|Friedhofspforte|Beschwörung einer Mauer|Schutz vor Schwarz @@ -2805,6 +2862,7 @@ Cemetery Prowler|Friedhofsstreuner|Kreatur — Wolf|Wachsamkeit\nImmer wenn der Cemetery Puca|Friedhofsphooka|Kreatur — Gestaltwandler|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, wird der Friedhofsphooka zu einer Kopie dieser Kreatur und erhält diese Fähigkeit. Cemetery Reaper|Friedhofs-Sensenmann|Kreatur — Zombie|Andere Zombie-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Cemetery Recruitment|Friedhofsrekrutierung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls es eine Zombie-Karte ist, ziehe eine Karte. +Cemetery Tampering|Friedhofs-Pfuscherei|Verzauberung|Refugium 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du drei Karten millen. Falls dann zwanzig oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, kannst du die ins Exil geschickte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Cenn's Enlistment|Einberufungsbefehl des Schulzen|Hexerei|Bringe zwei 1/1 weiße (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nZurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) Cenn's Heir|Erbe des Schulzen|Kreatur — Kithkin, Soldat|Immer wenn der Erbe des Schulzen angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden anderen angreifenden Kithkin. Cenn's Tactician|Taktikerin des Schulzen|Kreatur — Kithkin, Soldat|{W}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Soldatenkreatur deiner Wahl.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, kann eine zusätzliche Kreatur blocken. @@ -2829,6 +2887,7 @@ Cephalid Aristocrat|Zephaliden-Aristokrat|Kreatur — Zephalid|Immer wenn der Ze Cephalid Broker|Zephaliden-Makler|Kreatur — Zephalid|{T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten und wirft dann zwei Karten aus seiner Hand ab. Cephalid Coliseum|Zephaliden-Kolloseum|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Das Zephaliden-Kolosseum fügt dir 1 Schadenspunkt zu.\nGrenzwert {U}, {T}, opfere das Zephaliden-Kolosseum: Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten und wirft dann drei Karten aus seiner Hand ab. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Cephalid Constable|Zephaliden-Konstabler|Kreatur — Zephalid, Zauberer|Immer wenn der Zephaliden-Konstabler einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe bis zu X bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück, wobei X gleich der Schadenspunkte ist, die diesem Spieler zugefügt werden. +Cephalid Facetaker|Zephalid-Gesichtsräuberin|Kreatur — Zephalid, Räuber|Die Zephalid-Gesichtsräuberin kann nicht geblockt werden.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du die Zephalid-Gesichtsräuberin bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl werden lassen, außer dass sie 1/4 ist und „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden" hat. Cephalid Illusionist|Zephaliden-Illusionist|Kreatur — Zephalid, Zauberer|Immer wenn der Zephaliden-Illusionist das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof.\n{2}{U}, {T}: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zugefügt und von ihr zugefügt würde. Cephalid Inkshrouder|Zephaliden-Tintennebler|Kreatur — Zephalid|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Zephaliden-Tintennebler kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein und ist unblockbar. Cephalid Looter|Plündernder Zephalid|Kreatur — Zephalid|{T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und wirft dann eine Karte aus seiner Hand ab. @@ -2841,6 +2900,7 @@ Cephalid Snitch|Zephaliden-Spitzel|Kreatur — Zephalid, Zauberer|Opfere den Zep Cephalid Vandal|Zephaliden-Vandale|Kreatur — Zephalid|Lege zu Beginn deines Versorgungs-segments eine Schredder-Marke auf Zephaliden-Vandalen. Lege dann für jede Schredder-Marke auf dem Zephaliden-Vandalen die oberste Karte deiner Bibliothek in deinen Friedhof. Cerebral Eruption|Gehirnausbruch|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Der Gehirnausbruch fügt diesem Spieler und allen Kreaturen, die er kontrolliert, so viele Schadenspunkte zu, wie die umgewandelten Manakosten der vorgezeigten Karte betragen. Falls auf diese Weise ein Land vorgezeigt wird, bringe den Gehirnausbruch auf die Hand seines Besitzers zurück. Cerebral Vortex|Gehirnstrudel|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten, dann fügt der Gehirnstrudel dem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie er in diesem Zug bereits Karten gezogen hat. +Ceremonial Groundbreaker|Zeremonieller Spaten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1 und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten eines Bürgers {1}\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ceremonial Guard|Zeremonialwache|Kreatur — Soldat|Wenn die Zeremonialwache angreift oder blockt, zerstöre sie am Ende des Kampfes. Ceremonial Knife|Zeremonialmesser|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat „Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erzeuge einen Blut-Spielstein." (Er ist ein Artefakt mit „{1}, {T}, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ceremonious Rejection|Zeremoniöse Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen farblosen Zauberspruch deiner Wahl. @@ -2940,6 +3000,7 @@ Chandra, Torch of Defiance|Chandra, Fackel des Widerstands|Planeswalker — Chan Chandra, the Firebrand|Chandra Hitzkopf|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra Hitzkopf fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n-2: Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauber. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n-6: Chandra Hitzkopf fügt bis zu sechs Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl je 6 Schadenspunkte zu. Change of Fortune|Schicksalswende|Hexerei|Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann für jede Karte, die du in diesem Zug abgeworfen hast, eine Karte. Change of Heart|Gesinnungswandel|Spontanzauber|Rückkauf 3\nEine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen. +Change of Plans|Planänderung|Spontanzauber|Jede von X Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, intrigiert. Du kannst eine beliebige Anzahl davon sich destabilisieren lassen. Changeling Berserker|Wandelwicht-Berserker|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nEile\nBeschütze eine Kreatur (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine andere Kreatur, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.) Changeling Hero|Wandelwicht-Held|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nBeschütze eine Kreatur (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine andere Kreatur, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.)\nLebensverknüpfung (Immer wenn diese Kreatur Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.) Changeling Outcast|Ausgestoßener Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nDer Ausgestoßene Wandelwicht kann nicht blocken und nicht geblockt werden. @@ -3086,6 +3147,7 @@ Chromatic Lantern|Chromatische Laterne|Artefakt|Länder, die du kontollierst, ha Chromatic Orrery|Chromatisches Orrery|Legendäres Artefakt|Du kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Erzeuge {C}{C}{C}{C}{C}.\n{5}, {T}: Ziehe für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, eine Karte. Chromatic Sphere|Chromatische Sphäre|Artefakt|{1}, {T}, opfere die Chromatische Sphäre: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Ziehe eine Karte. Chromatic Star|Chromatischer Stern|Artefakt|{1}, {T}, opfere den Chromatischen Stern: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\nWenn der Chromatische Stern aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte. +Chrome Cat|Chromkatze|Artefaktkreatur — Katze|Wenn die Chromkatze ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. Chrome Courier|Chromkurier|Artefaktkreatur — Thopter|Fliegend\nWenn der Chromkurier ins Spiel kommt, decke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof. Falls du auf diese Weise eine Artefaktkarte auf deine Hand nimmst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Chrome Mox|Chrommox|Artefakt|Einprägen Wenn der Chrommox ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtartefaktkarte, die kein Land ist, auf deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer der Farben der eingeprägten Karte. Chrome Replicator|Chromreplikator|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Chromreplikator ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr bleibende Karten kontrollierst, die weder Länder noch Spielsteine sind und die denselben Namen haben, erzeuge einen 4/4 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein. @@ -3148,15 +3210,18 @@ Citanul Centaurs|Citanul-Zentauren|Beschwörung von Zentauren|Echo\nDie Citanul- Citanul Flute|Citanulflöte|Artefakt|X, {T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Gesamtspruchkosten von X oder weniger. Nimm die gesuchte Karte auf die Hand, nachdem Du sie allen Spielern gezeigt hast. Mische Deine Bibliothek danach neu. Citanul Hierophants|Citanul-Oberpriester|Beschwörung von Druiden|Jede Kreatur, die Du kontrollierst, erhält "{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um G. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle." Citanul Woodreaders|Citanul-Holzleser|Kreatur — Mensch, Druide|Bonus {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nWenn der Citanul-Holzleser ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten, falls die Bonuskosten bezahlt wurden. +Citizen's Crowbar|Bürger-Brechstange|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Bürger-Brechstange ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein und lege die Bürger-Brechstange dann an ihn an.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat „{W}, {T}, opfere die Bürger-Brechstange: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl."\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) City of Brass|Messingstadt|Land|Immer wenn die Messingstadt getappt wird, fügt sie Dir 1 Schadenspunkt zu.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. City of Solitude|Stadt der Einsamkeit|Verzauberung|Jeder Spieler kann Zaubersprüche und Fähigkeiten nur während seines Zuges sprechen bzw. benutzen. City of Traitors|Stadt der Verräter|Land|Opfere die Stadt der Verräter, wenn Du ein Land ausspielst.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana. Citywatch Sphinx|Stadtspäher-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn die Stadtspäher-Sphinx stirbt, wende Überwachen 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Citywide Bust|Stadtweite Razzia|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen mit Widerstandskraft 4 oder mehr. +Civic Gardener|Stadtgärtner|Kreatur — Mensch, Bürger|Immer wenn der Stadtgärtner angreift, enttappe eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl. Civic Guildmage|Magier der Bürgergilde|Beschwörung eines Zauberers|{G}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{U}, {T}: Lege eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, oben auf die Bibliothek seines Besitzers. Civic Saber|Säbel der Bürger|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 für jede ihrer Farben.\nAusrüsten {1} Civic Stalwart|Getreuer der Stadt|Kreatur — Elefant, Soldat|Wenn der Getreue der Stadt ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Civic Wayfinder|Stadtpfadfinder|Kreatur — Elf, Krieger, Druide|Wenn der Stadtpfadfinder ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, es offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. +Civil Servant|Staatsdienerin|Kreatur — Katze, Bürger|Immer wenn die Staatsdienerin angreift, kannst du einen anderen ungetappten Bürger, den du kontrollierst, tappen. Falls du dies tust, erhält die Staatsdienerin +1/+0 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Civilized Scholar|Zivilisierter Gelehrter|Kreatur — Mensch, Berater|{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte abgeworfen wird, enttappe den Zivilisierten Gelehrten und transformiere ihn dann. Clackbridge Troll|Klackerbrückentroll|Kreatur — Troll|Eile, verursacht Trampelschaden\nWenn der Klackerbrückentroll ins Spiel kommt, erzeugt ein Gegner deiner Wahl drei 0/1 weiße Ziege-Kreaturenspielsteine.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kann jeder Gegner eine Kreatur opfern. Falls ein Spieler dies tut, tappe den Klackerbrückentroll. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte. Claim of Erebos|Anrecht des Erebos|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{1}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte." @@ -3187,6 +3252,7 @@ Cleansing Meditation|Reinigende Meditation|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen Cleansing Nova|Reinigende Nova|Hexerei|Bestimme eines —\n• Zerstöre alle Kreaturen.\n• Zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen. Cleansing Ray|Reinigender Lichtstrahl|Hexerei|Bestimme eines —\n• Zerstöre einen Vampir deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Cleansing Wildfire|Reinigender Flächenbrand|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Sein Beherrscher kann seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.\nZiehe eine Karte. +Cleanup Crew|Aufräumtrupp|Kreatur — Mensch, Bürger|Wenn der Aufräumtrupp ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.\n• Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Clear Shot|Gezielter Schuss|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Sie fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Clear a Path|Den Weg freimachen|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Verteidiger. Clear the Land|Großflächige Räumung|Hexerei|Alle Spieler decken die obersten fünf Karten ihrer Bibliothek auf, bringen alle auf die Weise aufgedeckten Länder unter ihrer Kontrolle ins Spiel und entfernen die anderen dieser Karten ganz aus dem Spiel. @@ -3397,7 +3463,7 @@ Commanding Presence|Gebieterische Ausstrahlung|Verzauberung — Aura|Verzaubert Commando Raid|Kommandoüberfall|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges „Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du sie einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zufügen lassen." Commence the Endgame|Das Ende einläuten|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nZiehe zwei Karten und wende dann Aufmarsch X an, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. (Lege X +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Commencement of Festivities|Festival-Eröffnung|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der Spielern in diesem Zug zugefügt würde. -Commit|Einprägen|Spontanzauber|Lege einen Zauberspruch oder eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, als zweite Karte von oben in die Bibliothek seines bzw. ihres Besitzers. +Commit|Commit|Spontanzauber|Lege einen Zauberspruch oder eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, als zweite Karte von oben in die Bibliothek seines bzw. ihres Besitzers. Common Bond|Zusammengehörigkeit|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nLege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Common Cause|Gemeinsames Ziel|Verzauberung|Nichtartefaktkreaturen erhalten +2/+2, solange sie alle dieselbe Farbe teilen. Commune with Dinosaurs|Saurierzähmung|Hexerei|Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Dinosaurier-Karte oder eine Länderkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -3530,6 +3596,7 @@ Contortionist Troupe|Akrobatentruppe|Kreatur — Mensch|Die Akrobatentruppe komm Contraband Kingpin|Schmuggler-Boss|Kreatur — Äthergeborener, Räuber|Lebensverknüpfung\nImmer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. Contract Killing|Auftragsmord|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Erzeuge zwei farblose Schatz-Artefaktspielsteine mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Contract from Below|Vertrag mit der Unterwelt|Hexerei|Wirf alle Karten in Deiner Hand ab und ziehe acht neue Karten. Die erste Karte, die Du ziehst, fügst Du Deinem Einsatz hinzu. Nimm diese Karte vor dem Spiel aus Deinem Stapel, wenn ohne Einsatz gespielt wird. +Contractual Safeguard|Vertragliche Absicherung|Spontanzauber|Addendum — Falls du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase gewirkt hast, lege eine Schildmarke auf eine Kreatur, die du kontrollierst.\nBestimme eine Sorte von Marke auf einer Kreatur, die du kontrollierst. Lege auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst, eine solche Marke. Contradict|Widersprechen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Control Magic|Kontrollzauber|Verzaubere Kreatur|Übernimm die Herrschaft über die verzauberte Kreatur. Controlled Instincts|Kontrollierte Instinkte|Verzauberung — Aura|Rote-oder-Grüne-Kreatur-Verzauberung\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -3574,7 +3641,9 @@ Coralhelm Guide|Korallenhelm-Führerin|Kreatur — Meervolk, Späher, Verbündet Cordial Vampire|Herzlicher Vampir|Kreatur — Vampir|Immer wenn der Herzliche Vampir oder eine andere Kreatur stirbt, lege auf jeden Vampir, den du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Core Prowler|Kernstrolcher|Artefaktkreatur — Schrecken|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nWenn der Kernstrolcher aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) Coretapper|Kernanzapfer|Artefaktkreatur — Myr|{T}: Lege eine Ladungsmarke auf ein Artefakt deiner Wahl.\nOpfere den Kernanzapfer: Lege zwei Ladungsmarken auf ein Artefakt deiner Wahl. +Cormela, Glamour Thief|Cormela die Glamour-Diebin|Legendäre Kreatur — Vampir, Räuber|Eile\n{1}, {T}: Erzeuge {U}{B}{R}. Gib dieses Mana nur aus, um Spontanzauber und/oder Hexereien zu wirken.\nWenn Cormela die Glamour-Diebin stirbt, bringe bis zu eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Cornered Market|Ökonomische Nische|Verzauberung|Spieler können keine Zaubersprüche oder Nichtstandardländer, die den selben Namen wie eine Karte im Spiel haben, spielen. +Corpse Appraiser|Leichenbeschauer|Kreatur — Vampir, Räuber|Wenn der Leichenbeschauer ins Spiel kommt, schicke bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Falls auf diese Weise eine Karte ins Exil geschickt wird, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an, nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. Corpse Augur|Leichen-Augur|Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn der Leichen-Augur stirbt, ziehst du X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten ist, die sich im Friedhof eines Spielers deiner Wahl befinden. Corpse Blockade|Leichenblockade|Kreatur — Zombie|Verteidiger\nOpfere eine andere Kreatur: Die Leichenblockade erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Corpse Churn|Leichen aufwühlen|Spontanzauber|Lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. @@ -3582,6 +3651,7 @@ Corpse Cobble|Leichenflicken|Spontanzauber|Opfere als zusätzliche Kosten, um di Corpse Connoisseur|Leichenkenner|Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn der Leichenkenner ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen und diese Karte auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.\nExhumieren {3}{B} ({3}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Corpse Cur|Leichenköter|Artefaktkreatur — Hund|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nWenn der Leichenköter ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Infizieren aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Corpse Dance|Leichentanz|Spontanzauber|Rückkauf 2\nBringe die oberste Kreaturenkarte aus Deinem Friedhof ins Spiel. Für diese Kreatur gilt in diesem Zug die Einsatzverzögerung nicht. Entferne diese Kreatur am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. +Corpse Explosion|Leichenexplosion|Hexerei|Schicke als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil.\nDie Leichenexplosion fügt jeder Kreatur und jedem Planeswalker Schadenspunkte in Höhe der Stärke der ins Exil geschickten Karte zu. Corpse Harvester|Leichendrescher|Kreatur — Zombie, Zauberer|{1}{B}, {T}, opfere eine Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Zombiekarte und einer Sumpfkarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Corpse Hauler|Leichenschlepper|Kreatur — Mensch, Räuber|{2}{B}, opfere den Leichenschlepper: Bringe eine andere Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Corpse Knight|Leichenritter|Kreatur — Zombie, Ritter|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. @@ -3596,6 +3666,7 @@ Corrosion|Korrosion|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nLege während Deiner Corrosive Gale|Zersetzender Sturm|Hexerei|({G/P} kann entweder mit {G} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nDer Zersetzende Sturm fügt jeder fliegenden Kreatur X Schadenspunkte zu. Corrosive Mentor|Zersetzender Mentor|Kreatur — Elementarwesen, Räuber|Schwarze Kreaturen, die du kontrollierst, haben Verdorren. (Sie fügen Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Corrosive Ooze|Korrosives Schlammwesen|Kreatur — Schlammwesen|Immer wenn das Korrosive Schlammwesen eine ausgerüstete Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre am Ende des Kampfes alle Ausrüstungen, die an jene Kreatur angelegt sind. +Corrupt Court Official|Korrupter Justizbeamter|Kreatur — Mensch, Berater|Wenn der Korrupte Justizbeamte ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl eine Karte ab. Corrupt Official|Korrupter Beamter|Kreatur — Diener|{2}{B}: Regeneriere den Korrupten Beamten\nImmer wenn der Korrupte Beamte geblockt wird, wirft der verteidigende Spieler eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab. Corrupted Conscience|Verdorbenes Gewissen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur hat Infizieren. (Sie fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Corrupted Crossroads|Verödeter Scheideweg|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.)\n{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Zauberspruch mit Fahlheit zu wirken. @@ -3633,6 +3704,7 @@ Courageous Outrider|Mutige Vorreiterin|Kreatur — Mensch, Späher|Wenn die Muti Courier Bat|Kurier-Fledermaus|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\nWenn die Kurier-Fledermaus ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, bringe bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Courier Griffin|Kuriergreif|Kreatur — Greif|FliegendWenn der Kuriergreif ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Courier Hawk|Kurierfalke|Kreatur — Vogel|Fliegend, Wachsamkeit +Courier's Briefcase|Aktenkoffer des Kuriers|Artefakt — Schatz|Wenn der Aktenkoffer des Kuriers ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein.\n{T}, opfere den Aktenkoffer des Kuriers: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{W}{U}{B}{R}{G}, {T}, opfere den Aktenkoffer des Kuriers: Ziehe drei Karten. Courier's Capsule|Kapsel des Kuriers|Artefakt|{1}{U}, {T}, opfere die Kapsel des Kuriers: Ziehe zwei Karten. Courser of Kruphix|Rennerin des Kruphix|Verzauberungskreatur — Zentaur|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst Länder oben von deiner Bibliothek spielen.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Coursers' Accord|Abkommen der Renner|Hexerei|Bringe einen 3/3 grünen Zentauren-Kreaturenspielstein ins Spiel, und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) @@ -3695,6 +3767,7 @@ Crash Landing|Bruchlandung|Spontanzauber|Eine fliegende Kreatur deiner Wahl verl Crash Through|Durchbrechen|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Eine Kreatur, die Trampelschaden verursacht, kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\nZiehe eine Karte. Crash of Rhino Beetles|Rasende Nashornkäfer|Kreatur — Insekt|Verursacht Trampelschaden\nDie Rasenden Nashornkäfer erhalten +10/+10, solange du zehn oder mehr Länder kontrollierst. Crash of Rhinos|Rasende Nashörner|Beschwörung von Nashörnern|Verursachen Trampelschaden +Crash the Party|Party-Polterer|Spontanzauber|Erzeuge für jede getappte Kreatur, die du kontrollierst, einen getappten 4/4 grünen Nashorn-Krieger-Kreaturenspielstein. Crash the Ramparts|Zertrümmert die Palisaden|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3 und verursacht Trampelschaden. Crashing Boars|Rasende Wildschweine|Beschwörung von Wildschweinen|Wenn die Rasenden Wildschweine angreifen, bestimmt der verteidigende Spieler eine ungetappte Kreatur, die er kontrolliert. Diese Kreatur blockt die Rasenden Wildschweine in diesem Zug, wenn möglich. Crashing Centaur|Zertrümmernder Zentaur|Kreatur — Zentaur|{G}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Zertrümmernder Zentaur verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.\nGrenzwert Der Zertrümmernde Zentaur erhält +2/+2 und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -3745,6 +3818,7 @@ Crescendo of War|Eskalation des Krieges|Verzauberung|Lege zu Beginn jedes Versor Crested Craghorn|Gezacktes Klippenhorn|Kreatur — Bestie|Eile\nProvozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.) Crested Herdcaller|Gehörnter Herdenrufer|Kreatur — Dinosaurier|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Gehörnte Herdenrufer ins Spiel kommt, erzeuge einen 3/3 grünen Dinosaurier-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. Crested Sunmare|Verziertes Sonnenross|Kreatur — Pferd|Andere Pferde, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit.\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, erzeuge einen 5/5 weißen Pferd-Kreaturenspielstein. +Crew Captain|Vorarbeiterin|Kreatur — Mensch, Krieger|Eile\nDie Vorarbeiterin hat Unzerstörbarkeit, solange sie in diesem Zug ins Spiel gekommen ist. Crib Swap|Wechselbalg|Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nSchicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Ihr Beherrscher erzeugt einen 1/1 farblosen Gestaltwandler-Kreaturenspielstein mit Wandelwicht. Crime|Crime|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus einem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel. Crimson Acolyte|Karmesinroter Tempeldiener|Kreatur — Kleriker|Schutz vor Rot\n{W}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Schutz vor Rot bis zum Ende des Zuges. @@ -3768,6 +3842,7 @@ Cromat|Cromat|Kreatur — Legende|{W}{B}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, di Crook of Condemnation|Krummstab der Verdammnis|Artefakt|{1}, {T}: Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.\n{1}, schicke den Krummstab der Verdammnis ins Exil: Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen ins Exil. Crookclaw Elder|Ältester der Krummklauen|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nTappe zwei ungetappte Vögel, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte.\nTappe zwei ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Crookclaw Transmuter|Krummklauen-Umwandler|Kreatur — Vogel, Zauberer|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nFliegend\nWenn der Krummklauen-Umwandler ins Spiel kommt, vertausche Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. +Crooked Custodian|Buckeliger Wächter|Kreatur — Oger, Räuber|Der Buckelige Wächter kommt getappt ins Spiel. Crooked Scales|Gezinkte Waagschalen|Artefakt|4, {T}: Bestimme eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst und eine Kreatur Deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Wirf eine Münze. Gewinnst Du den Münzwurf, zerstöre die Kreatur, die der Gegner kontrolliert. Verlierst Du den Münzwurf, zerstöre die Kreatur, die Du kontrollierst, wenn Du nicht 3 bezahlst und den Münzwurf wiederholst. Crop Rotation|Wechselnde Bepflanzung|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Crop Sigil|Kornkreis|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen.\nDelirium — {2}{G}, opfere den Kornkreis: Bringe bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl und bis zu eine Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. @@ -3866,6 +3941,7 @@ Cryptic Caves|Kryptische Höhlen|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}, opfere die Kr Cryptic Command|Kryptischer Befehl|Spontanzauber|Bestimme zwei Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl; oder bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück; oder tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren; oder ziehe eine Karte. Cryptic Cruiser|Kryptischer Taucher|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){2}{U}, lege eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Cryptic Gateway|Kryptischer Torbogen|Artefakt|Tappe zwei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Du kannst eine Kreaturenkarte, die mit allen auf diese Weise getappten Kreaturen einen Kreaturentyp gemeinsam hat, aus deiner Hand ins Spiel bringen. +Cryptic Pursuit|Kryptische Verfolgung|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Hand wirkst, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek.\nImmer wenn eine verdeckte Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, schicke sie ins Exil, falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist. Du kannst die Karte bis zum Ende deines nächsten Zuges wirken. Cryptic Serpent|Kryptische Schlange|Kreatur — Schlange|Die Kryptische Schlange kostet beim Wirken für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof {1} weniger. Cryptic Trilobite|Kryptischer Trilobit|Kreatur — Trilobit|Der Kryptische Trilobit kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nEntferne eine +1/+1-Marke vom Kryptischen Trilobiten: Erzeuge {C}{C}. Verwende dieses Mana nur, um Fähigkeiten zu aktivieren.\n{1}, {T}: lege eine +1/+1-Marke auf den Kryptischen Trilobiten. Cryptolith Fragment|Kryptolithenfragment|Artefakt|Das Kryptolithenfragment kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls jeder Spieler 10 Lebenspunkte oder weniger hat, transformiere das Kryptolithenfragment. @@ -3884,7 +3960,7 @@ Crystal Slipper|Gläserner Schuh|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Krea Crystal Spray|Glitzernde Gischt|Spontanzauber|Ändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges, indem Du alle Vorkommen einer Farbe oder eines Standardlandtyps durch eine(n) andere(n) ersetzt.\nZiehe eine Karte. Crystal Vein|Kristallader|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}, opfere die Kristallader: Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana. Crystalline Crawler|Kristalliner Krabbler|Artefaktkreatur — Konstrukt|Konvergenz — Der Kristalline Krabbler kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um ihn zu wirken.\nEntferne eine +1/+1-Marke vom Kristallinen Krabbler: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Kristallinen Krabbler. -Crystalline Giant|Kristalliner Riese|Artefaktkreatur — Riese|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du per Zufall eine der folgenden Sorten von Marken, die der Kristalline Riese noch nicht auf sich liegen hat, nämlich Fliegend, Erstschlag, Todesberührung, Fluchsicher, Lebensverknüpfung, Bedrohlich, Reichweite, Trampelschaden, Wachsamkeit oder +1/+1. Lege eine Marke der bestimmten Sorte auf den Kristallinen Riesen. +Crystalline Giant|Kristalliner Riese|Artefaktkreatur — Riese|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du per Zufall eine der folgenden Sorten von Marken, die der Kristalline Riese noch nicht auf sich liegen hat, nämlich Fliegend, Erstschlag, Bedrohlich, Fluchsicher, Lebensverknüpfung, Reichweite, Todesberührung, Trampelschaden, Wachsamkeit oder +1/+1. Lege eine Marke der bestimmten Sorte auf den Kristallinen Riesen. Crystalline Nautilus|Kristalliner Nautilus|Verzauberungskreatur — Nautilus|Göttergabe {3}{U}{U} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nWenn der Kristalline Nautilus das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere ihn.\nDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4 und hat „Wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere sie." Crystalline Resonance|Kristalline Resonanz|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte umwandelst, kannst du die Kristalline Resonanz bis zu deinem nächsten Zug zu einer Kopie einer anderen bleibenden Karte deiner Wahl werden lassen, außer dass sie diese Fähigkeit hat. Crystalline Sliver|Kristalliner Remasuri|Beschwörung eines Remasuris|Remasuris können nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. @@ -3934,6 +4010,7 @@ Curious Herd|Neugierige Herde|Spontanzauber|Bestimme einen Gegner deiner Wahl. E Curious Homunculus|Neugieriger Homunkulus|Kreatur — Homunkulus|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls dein Friedhof drei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten enthält, transformiere den Neugierigen Homunkulus. Curious Obsession|Zwanghafte Neugier|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen."\nZu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug nicht mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, opfere die Zwanghafte Neugier. Curious Pair|Neugierige Kinder|Kreatur — Mensch, Gesinde| +Currency Converter|Währungsumrechner|Artefakt|Immer wenn du eine Karte abwirfst, kannst du sie aus deinem Friedhof ins Exil schicken.\n{2}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\n{T}: Lege eine Karte, die vom Währungsumrechner ins Exil geschickt wurde, auf deinen Friedhof. Falls es eine Länderkarte ist, erzeuge einen Schatz-Spielstein. Falls es eine Nichtland-Karte ist, erzeuge einen 2/2 schwarzen Räuber-Kreaturenspielstein. Curry Favor|Gunst erheischen|Hexerei — Abenteuer|Du erhältst X Lebenspunkte dazu und jeder Gegner verliert X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Rittern ist, die du kontrollierst. Curse of Bloodletting|Fluch des Blutvergießens|Verzauberung — Aura, Fluch|Falls eine Quelle dem verzauberten Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu. Curse of Bounty|Fluch der Fülle|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler angegriffen wird, enttappe alle bleibenden Karten, die du kontrollierst und die keine Länder sind. Jeder Gegner, der diesen Spieler angreift, enttappt alle bleibenden Karten, die er kontrolliert und die keine Länder sind. @@ -3985,13 +4062,17 @@ Cursed Scroll|Verfluchte Schriftrolle|Artefakt|3, {T}: Nenne eine Karte. Ein Geg Cursed Totem|Verfluchtes Totem|Artefakt|Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen können nicht aktiviert werden. Curtain of Light|Lichtvorhang|Spontanzauber|Eine angreifende ungeblockte Kreatur deiner Wahl wird geblockt.\nZiehe eine Karte. Curtains' Call|Schlussakt|Spontanzauber|Unverzagt (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Gegner {1} weniger.)\nZerstöre zwei Kreaturen deiner Wahl. +Custodi Lich|Custodi-Lich|Kreatur — Zombie, Kleriker|Wenn der Custodi-Lich ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nImmer wenn du zum Monarchen wirst, opfert ein Spieler deiner Wahl eine Kreatur. Custodi Soulbinders|Custodi-Seelenbinder|Kreatur — Mensch, Kleriker|Die Custodi-Seelenbinder kommen mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an anderen Kreaturen im Spiel ist.\n{2}{W}, entferne eine +1/+1-Marke von den Custodi-Seelenbindern: Erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Custodi Squire|Custodi-Junkerin|Kreatur — Geist, Kleriker|Fliegend\nWille des Konzils — Wenn die Custodi-Junkerin ins Spiel kommt, stimmt jeder Spieler, beginnend mit dir, für eine Artefakt-, Kreaturen- oder Verzauberungskarte in deinem Friedhof. Bringe die Karte(n) mit den meisten Stimmen auf deine Hand zurück. Custodian of the Trove|Wächter der Schatzkammer|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger\nDer Wächter der Schatzkammer kommt getappt ins Spiel. Custody Battle|Kampf ums Sorgerecht|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat „Zu Beginn deines Versorgungssegments erhält ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über diese Kreatur, falls du nicht eine Land opferst." Customs Depot|Zollstation|Verzauberung|Immer wenn Du einen Kreaturenzauber sprichst, kannst Du 1 bezahlen. Wenn Du dies tust, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus Deiner Hand ab. +Cut Your Losses|Wertberichtigung|Hexerei|Todesopfer 2 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 2 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie bestimmen.)\nEin Spieler deiner Wahl millt die Hälfte seiner Bibliothek, abgerundet. +Cut of the Profits|Gewinnanteil|Hexerei|Todesopfer 3 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 3 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch.)\nDu ziehst X Karten und verlierst X Lebenspunkte. Cut the Earthly Bond|Irdische Bindungen trennen|Spontanzauber - Arkan|Bringe eine verzauberte bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Cut the Tethers|Den Haltestrick zertrennen|Hexerei|Bringe jeden Geist auf die Hand seines Besitzers zurück, falls dieser Spieler nicht {3} bezahlt. +Cutthroat Contender|Mörderische Wettstreiterin|Kreatur — Vampir, Krieger|Bezahle 1 Lebenspunkt: Die Mörderische Wettstreiterin erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Cutthroat Maneuver|Mörderisches Manöver|Spontanzauber|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten bis zum Ende des Zuges +1/+1 und Lebensverknüpfung. Cutthroat il-Dal|Meuchlerin il-Dal|Kreatur — Mensch, Räuber|Versessenheit Die Meuchlerin il-Dal hat Irrealität, solange du keine Karten auf deiner Hand hast. (Sie kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.) Cut|Schneiden|Hexerei|Schneiden fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. @@ -4041,6 +4122,7 @@ Dalakos, Crafter of Wonders|Dalakos der Wunderwerker|Legendäre Kreatur — Meer Damia, Sage of Stone|Damia, Weise des Steins|Legendäre Kreatur — Gorgo, Zauberer|Todesberührung\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nHast du zu Beginn deines Versorgungssegments weniger als sieben Karten auf der Hand, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt. Damnable Pact|Schändlicher Pakt|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten und verliert X Lebenspunkte. Damnation|Verdammung|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden. +Damning Verdict|Vernichtendes Urteil|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, auf denen keine Marken liegen. Damn|Verdammnis|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Eine auf diese Weise zerstörte Kreatur kann nicht regeneriert werden.\nÜberlast {2}{W}{W} Dampen Thought|Entmutigender Gedanke|Spontanzauber - Arkan|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.\nArkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Dampening Pulse|Dämpfendes Pulsieren|Verzauberung|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-0. @@ -4059,6 +4141,7 @@ Dandân|Dandân|Beschwörung eines Dandan|Heimat: Inseln Dangerous Wager|Gefährliche Herausforderung|Spontanzauber|Wirf die Karten auf deiner Hand ab und ziehe dann zwei Karten. Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, die Vorbildliche|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Wachsamkeit, Lebensverknüpfung\nAura- und Ausrüstung-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Danse Macabre|Tanz der Toten|Hexerei|Jeder Spieler opfert eine Nichtspielsteinkreatur. Würfle einen W20 und addiere dazu die Widerstandskraft der Kreatur, die du auf diese Weise geopfert hast.\n1—14 VERT Bringe eine Kreaturenkarte, die auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wurde, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.\n15+ VERT Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten, die auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wurden, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. +Dapper Shieldmate|Adrette Schildmaid|Kreatur — Mensch, Soldat|Die Adrette Schildmaid kommt mit einer Schildmarke ins Spiel. (Falls ihr Schaden zugefügt oder sie zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.)\nSolange es dein Zug ist, erhält die Adrette Schildmaid +2/+0. Daraja Griffin|Darajagreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend\nOpfere den Darajagreif: Zerstöre eine schwarze Kreatur Deiner Wahl. Darba|Darba|Kreatur — Bestie|Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments den Darba, wenn Du nicht GG bezahlst. Daredevil Dragster|Draufgängerischer Dragster|Artefakt — Fahrzeug|Am Ende des Kampfes und falls der Draufgängerische Dragster in diesem Kampf angegriffen oder geblockt hat, lege eine Geschwindigkeitsmarke auf ihn. Falls dann zwei oder mehr Geschwindigkeitsmarken auf ihm liegen, opfere ihn und ziehe zwei Karten.\nBemannen 2 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) @@ -4074,6 +4157,7 @@ Daring Apprentice|Wagemutiger Lehrling|Beschwörung eines Zauberers|{T}, opfere Daring Archaeologist|Verwegene Archäologin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Verwegene Archäologin ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nImmer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf die Verwegene Archäologin. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Daring Buccaneer|Furchtlose Seeräuberin|Kreatur — Mensch, Pirat|Zeige als zusätzliche Kosten, um die Furchtlose Seeräuberin zu wirken, eine Pirat-Karte aus deiner Hand offen vor oder bezahle {2}. Daring Demolition|Waghalsige Zerstörung|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder ein Fahrzeug deiner Wahl. +Daring Escape|Gewagte Flucht|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. Daring Fiendbonder|Wagemutiger Unholdbynder|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Eile\nDer Wagemutige Unholdbynder greift in jedem Kampf an, falls möglich.\n{1}{B}, schicke den Wagemutigen Unholdbynder aus deinem Friedhof ins Exil: Lege eine Unzerstörbar-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Daring Leap|Gewagter Sprung|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1, Flugfähigkeit und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Daring Saboteur|Wagemutige Saboteurin|Kreatur — Mensch, Pirat|{2}{U}: Die Wagemutige Saboteurin kann in diesem Zug nicht geblockt werden.\nImmer wenn die Wagemutige Saboteurin einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. @@ -4141,6 +4225,7 @@ Darkthicket Wolf|Dunkeldickichtwolf|Kreatur — Wolf|{2}{G}: Der Dunkeldickichtw Darkwatch Elves|Dunkelwachtelfen|Beschwörung von Elfen|Schutz vor Schwarz\nUmwandlung 2 Darkwater Catacombs|Dunkelwasser-Katakomben|Land|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{B}. Darkwater Egg|Dunkelwasser-Ei|Artefakt|{2}, {T}, opfere das Dunkelwasser-Ei: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{B}. Ziehe eine Karte. +Darling of the Masses|Liebling der Massen|Kreatur — Elf, Bürger|Andere Bürger, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn der Liebling der Massen angreift, erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. Darting Merfolk|Flitzendes Meervolk|Kreatur — Meervolk|{U}: Bringe das Flitzende Meervolk auf die Hand seines Besitzers zurück. Daru Cavalier|Berittender Daru|Kreatur — Soldat|Erstschlag\nWenn der Berittene Daru ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Berittener Daru durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Daru Encampment|Daru-Camp|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{W}, {T}: Ein Soldat deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -4265,6 +4350,7 @@ Deadwood Treefolk|Totholz-Baumhirten|Kreatur — Baumhirte|Verschwinden 3 (Diese Dead|Dead|Spontanzauber|Tot fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Deafening Clarion|Schmetterndes Signalhorn|Hexerei|Bestimme eines oder beides —\n• Das Schmetternde Signalhorn fügt jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Deafening Silence|Ohrenbetäubende Stille|Verzauberung|Kein Spieler kann mehr als einen Nichtkreatur-Zauberspruch pro Zug wirken. +Deal Gone Bad|Geplatzter Deal|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Ein Spieler deiner Wahl millt drei Karten. (Er legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Dearly Departed|Geliebter Verstorbener|Kreatur — Geist|Fliegend\nSolange der Geliebte Verstorbene in deinem Friedhof ist, kommt jede Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Death Baron|Todesbaron|Kreatur — Zombie, Zauberer|Skelett-Kreaturen, die du kontrollierst, und andere Zombie-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Todesberührung. Death Bomb|Todesbombe|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Todesbombe zu spielen.\nZerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. Ihr Beherrscher verliert 2 Lebenspunkte. @@ -4469,6 +4555,7 @@ Demon of Death's Gate|Dämon vom Todestor|Kreatur — Dämon|Du kannst 6 Lebensp Demon of Loathing|Dämon des Abscheus|Kreatur — Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Dämon des Abscheus einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert der Spieler eine Kreatur. Demon of Wailing Agonies|Dämon der unsäglichen Pein|Kreatur — Dämon|Fliegend\nLeutnant — Solange du deinen Kommandeur kontrollierst, erhält der Dämon der unsäglichen Pein +2/+2 und hat „Immer wenn der Dämon der unsäglichen Pein einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert dieser Spieler eine Kreatur." Demon's Disciple|Schüler des Dämons|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Schüler des Dämons ins Spiel kommt, opfert jeder Spieler eine Kreatur oder einen Planeswalker. +Demon's Due|Dämonische Schulden|Spontanzauber|Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten. Du verlierst 2 Lebenspunkte. Demon's Grasp|Zugriff des Dämons|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. Demon's Herald|Bote des Dämonen|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{B}, {T}, opfere eine blaue Kreatur, eine schwarze Kreatur und eine rote Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Prinz der Knechte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Demon's Horn|Dämonenhorn|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen schwarzen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. @@ -4500,6 +4587,7 @@ Demystify|Entmystifizieren|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl Den Protector|Beschützerin des Baus|Kreatur — Mensch, Krieger|Kreaturen, deren Stärke kleiner ist als die der Beschützerin des Baus, können sie nicht blocken.\nMegamorph {1}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn die Beschützerin des Baus aufgedeckt wird, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Den of the Bugbear|Bau des Grottenschrats|Land|Falls du zwei oder mehr andere Länder kontrollierst, kommt der Bau des Grottenschrats getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\n{3}{R}: Der Bau des Grottenschrats wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/2 roten Goblin-Kreatur mit „Immer wenn diese Kreatur angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein." Er ist immer noch ein Land. Denizen of the Deep|Bewohner der Tiefe|Beschwörung einer Schlange|Wenn der Bewohner der Tiefe aus Deiner Hand ins Spiel kommt, bringe alle Deine anderen Kreaturen aus dem Spiel auf Deine Hand zurück. +Denry Klin, Editor in Chief|Denry Klin, Chefredakteur|Legendäre Kreatur — Katze, Berater|Denry Klin, Chefredakteur, kommt mit einer +1/+1-, Erstschlag- oder Wachsamkeit-Marke ins Spiel (du entscheidest).\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, ins Spiel kommt und falls Marken auf Denry liegen, lege dieselbe Anzahl und dieselben Sorten von Marken auf jene Kreatur. Dense Canopy|Dichtes Blätterdach|Verzauberung|Fliegende Kreaturen können nichtfliegende Kreaturen nicht blocken. Dense Foliage|Dichte Belaubung|Verzauberung|Kreaturen können nicht Ziel von Zaubersprüchen sein. Deny Existence|Existenz verleugnen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. @@ -4512,6 +4600,7 @@ Departed Deckhand|Verstorbene Matrosin|Kreatur — Geist, Pirat|Wenn die Verstor Deploy the Gatewatch|Die Wächter ausschicken|Hexerei|Schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Bringe davon bis zu zwei Planeswalker-Karten ins Spiel. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Deploy to the Front|An die Front schicken|Hexerei|Bringe X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen im Spiel ist. Deploy|Ausschwärmen|Spontanzauber|Erzeuge zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit, dann erhältst du für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. +Depopulate|Entvölkern|Hexerei|Jeder Spieler, der eine mehrfarbige Kreatur kontrolliert, zieht eine Karte. Zerstöre dann alle Kreaturen. Depose|Aussetzen|Spontanzauber|Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Deprive|Vorenthalten|Spontanzauber|Bringe als zusätzliche Kosten, um Vorenthalten zu wirken, ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Depths of Desire|Tiefen der Sehnsucht|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." @@ -4586,6 +4675,7 @@ Detainment Spell|Haftzauber|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie akt Detection Tower|Ortungsturm|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Bis zum Ende des Zuges können deine Gegner und Kreaturen mit Fluchsicherheit, die deine Gegner kontrollieren, das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, die du kontrollierst, als ob sie keine Fluchsicherheit hätten. Detention Sphere|Arrestkugel|Verzauberung|Wenn die Arrestkugel ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und nicht Arrestkugel heißt, sowie alle anderen bleibenden Karten mit dem gleichen Namen wie diese bleibende Karte ins Exil schicken.\nWenn die Arrestkugel das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Detention Vortex|Arrestblase|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte, die kein Land ist\nDie verzauberte bleibende Karte kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.\n{3}: Zerstöre die Arrestblase. Nur deine Gegner können diese Fähigkeit aktivieren, und nur wie eine Hexerei. +Determined Iteration|Entschlossene Iteration|Verzauberung|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug führst du Bevölkern durch. Der Spielstein, der auf diese Weise erzeugt wurde, erhält Eile. Opfere ihn zu Beginn des nächsten Endsegments. Determined|Determined|Spontanzauber|Andere Zaubersprüche, die du kontrollierst, können in diesem Zug nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nZiehe eine Karte. Detonate|Detonation|Hexerei|Begrabe ein Artefakt Deiner Wahl mit Spruchkosten in Höhe von X. Die Detonation fügt dem Beherrscher dieses Artefakts X Schadenspunkte zu. Detritivore|Schuttfresser|Kreatur — Lhurgoyf|Stärke und Widerstandskraft des Schuttfressers sind gleich der Anzahl an Nichtstandardländern in den Friedhöfen deiner Gegner.\nAussetzen X {X}{3}{R}. X kann nicht 0 betragen.\nImmer wenn eine Zeitmarke vom Schuttfresser entfernt wird, während er ganz aus dem Spiel entfernt ist, zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. @@ -4599,6 +4689,7 @@ Devastation|Verwüstung|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen und Länder.\n(Das gilt Development|Development|Spontanzauber|Bringe einen 3/1 roten Elementarspielstein ins Spiel, falls dir nicht ein Gegner gestattet, eine Karte zu ziehen. Wiederhole diesen Vorgang noch zwei Mal. Deviant Glee|Perverse Freude|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und „{R}: Diese Kreatur verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden." Devil's Play|Teufelsspiel|Hexerei|Das Teufelsspiel fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu.\nRückblende {X}{R}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Devilish Valet|Teuflischer Garderobier|Kreatur — Teufel, Krieger|Verursacht Trampelschaden, Eile\nAllianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verdopple die Stärke des Teuflischen Garderobiers bis zum Ende des Zuges. Devils' Playground|Spielwiese der Teufel|Hexerei|Bringe vier 1/1 rote Teufel-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Devilthorn Fox|Teufelsdorn-Fuchs|Kreatur — Fuchs| Devious Cover-Up|Hinterhältige Vertuschung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Du kannst bis zu vier Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof in deine Bibliothek mischen. @@ -4653,6 +4744,7 @@ Didn't Say Please|Wie heißt das Zauberwort|Spontanzauber|Neutralisiere einen Za Die Young|Stirb jung|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken), dann kannst du eine beliebige Menge {E} bezahlen. Die bestimmte Kreatur erhält für jede auf diese Weise bezahlte {E} -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Diffusion Sliver|Streuungsremasuri|Kreatur — Remasuri|Immer wenn eine Remasuri-Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit, falls sein bzw. ihr Beherrscher nicht {2} bezahlt. Dig Through Time|In den Zeiten wühlen|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nSchaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Dig Up the Body|Leiche ausbuddeln|Spontanzauber|Todesopfer 1 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 1 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch.)\nMille zwei Karten. Dann kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. (Um eine Karte zu millen, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.) Dig Up|Ausgraben|Hexerei|Abspalten {1}{B}{B}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Abspaltungskosten wirken. Falls du dies tust, entferne den Text in eckigen Klammern.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Digsite Engineer|Ausgrabungsingenieurin|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst." Dihada's Ploy|Dihadas Plan|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie du in diesem Zug Karten abgeworfen hast.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -4734,6 +4826,7 @@ Disciple of the Old Ways|Apostelin der alten Zeiten|Kreatur — Mensch, Krieger| Disciple of the Ring|Schülerin des Rings|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eines —• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.• Die Schülerin des Rings erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.• Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Disciple of the Sun|Schüler der Sonne|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverknüpfung\nWenn der Schüler der Sonne ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Disciple of the Vault|Apostel der Gruft|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du einen Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt verlieren lassen. +Disciplined Duelist|Disziplinierter Duellant|Kreatur — Mensch, Bürger|Doppelschlag\nDer Disziplinierte Duellant kommt mit einer Schildmarke ins Spiel. Discombobulate|Verwirren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Discontinuity|Diskontinuität|Spontanzauber|Solange es dein Zug ist, kostet dieser Zauberspruch beim Wirken {2}{U}{U} weniger.\nBeende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) Discordant Dirge|Dissonanter Trauermarsch|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf den Dissonanten Trauermarsch legen.\n{B},opfere den Dissonanten Trauermarsch: Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Gegners Deiner Wahl an und bestimme davon X Karten, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf dem Dissonanten Trauermarsch ist. Dieser Spieler wirft die bestimmten Karten ab. @@ -4741,7 +4834,7 @@ Discordant Piper|Dissonanter Flöter|Kreatur — Zombie, Satyr|Wenn der Dissonan Discordant Spirit|Zwieträchtiger Geist|Beschwörung eines Geistes|Lege am Ende des Zuges eines Gegners Deiner Wahl für jeden Schadenspunkt, der Dir in dessen Zug zugefügt wurde, eine +1/+1 Marke auf den Zwieträchtigen Geist.\nEntferne am Ende Deines Zuges alle diese +1/+1 Marken vom Zwieträchtigen Geist. Discover the Impossible|Entdeckung des Unmöglichen|Spontanzauber|Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Du kannst die ins Exil geschickte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls es ein Spontanzauber mit Manabetrag 2 oder weniger ist. Falls du dies nicht tust, nimm sie auf deine Hand. Discovery|Verständnis|Hexerei|Überwachen 2, ziehe dann eine Karte. (Um Überwachen 2 anzuwenden, schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) -Disdainful Stroke|Verächtlicher Hieb|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr. +Disdainful Stroke|Verächtlicher Hieb|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit Manabetrag 4 oder mehr. Disease Carriers|Seuchenbringer|Kreatur — Ratte|Wenn der Seuchenbringer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur Deiner Wahl -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Diseased Vermin|Wanderratten|Beschwörung von Ratten|Während Deiner Versorgungsphase fügen die Wanderratten einem Gegner Deiner Wahl, dem sie vorher Schaden zugefügt haben, für jede Pestmarke, die auf ihnen liegt, 1 Schadenspunkt zu.\nLege eine Pestmarke auf die Wanderratten, wenn sie einem Spieler während eines Angriffs Schaden zufügen. Disembowel|Ausweiden|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. @@ -4852,6 +4945,8 @@ Docent of Perfection|Dozent der Perfektion|Kreatur — Insekt, Schrecken|Fliegen Dockside Chef|Hafenkoch|Verzauberungskreatur — Mensch, Bürger|{1}{B}, opfere ein Artefakt oder eine Kreatur: Ziehe eine Karte. Dockside Extortionist|Erpresser vom Hafen|Kreatur — Goblin, Pirat|Wenn der Erpresser vom Hafen ins Spiel kommt, erzeuge X Schatz-Spielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten und Verzauberungen ist, die deine Gegner kontrollieren. (Schatz-Spielsteine sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Dodecapod|Zwölffüßler|Artefaktkreatur — Golem|Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Zwölffüßler aus deiner Hand abwirfst, bringe ihn mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen. +Dodgy Jalopy|Zwielichtige Schrottkarre|Artefakt — Fahrzeug|Verursacht Trampelschaden\nDie Stärke der Zwielichtigen Schrottkarre ist gleich dem höchsten Manabetrag unter den Kreaturen, die du kontrollierst.\nBemannen 3\nAusplündern {2}{G} +Dogged Detective|Hartnäckiger Detektiv|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn der Hartnäckige Detektiv ins Spiel kommt, wende Überwachen 2 an.\nImmer wenn ein Gegner seine zweite Karte innerhalb desselben Zuges zieht, kannst du den Hartnäckigen Detektiv aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Dogged Hunter|Verbissener Jäger|Kreatur — Nomade|{T}: Zerstöre einen Kreaturen-Spielstein deiner Wahl. Dogged Pursuit|Hartnäckige Verfolgung|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Dogpile|Keilerei|Spontanzauber|Keilerei fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der angreifenden Kreaturen, die du kontrollierst, zu. @@ -5251,6 +5346,7 @@ Dusk Feaster|Nächtliche Genießerin|Kreatur — Vampir|Delirium — Die Nächtl Dusk Imp|Dämmerungsbold|Kreatur — Bold|Fliegend Dusk Legion Dreadnought|Schlachtschiff der Legion|Artefakt — Fahrzeug|Wachsamkeit\nBemannen 2 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Dusk Legion Zealot|Eiferer der Legion|Kreatur — Vampir, Soldat|Wenn der Eiferer der Legion ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. +Dusk Mangler|Dämmerreißer|Kreatur — Schrecken|Opfere eine Kreatur, wirf eine Karte ab oder bezahle 4 Lebenspunkte als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nWenn der Dämmerreißer ins Spiel kommt, opfert jeder Gegner eine Kreatur, wirft eine Karte ab und verliert 4 Lebenspunkte. Dusk Urchins|Dämmerungsrangen|Kreatur — Buboh|Immer wenn die Dämmerungsrangen angreifen oder blocken, lege eine -1/-1-Marke auf sie.\nWenn die Dämmerungsrangen aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden, ziehe für jede -1/-1-Marke auf ihnen eine Karte. Duskborne Skymarcher|Zwielicht-Wolkenläuferin|Kreatur — Vampir, Kleriker|Fliegend\n{W}, {T}: Ein angreifender Vampir deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Duskdale Wurm|Düstertal-Wurm|Kreatur — Wurm|Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) @@ -5372,6 +5468,7 @@ Eccentric Apprentice|Exzentrischer Lehrling|Kreatur — Tiefling, Zauberer|Flieg Eccentric Farmer|Exzentrische Farmerin|Kreatur — Mensch, Gesinde|Wenn die Exzentrische Farmerin ins Spiel kommt, millst du drei Karten. Dann kannst du eine Länderkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. (Um eine Karte zu millen, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.) Echo Chamber|Echokammer|Artefakt|4, {T}: Ein Gegner Deiner Wahl bestimmt eine Zielkreatur, die er kontrolliert. Bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel und behandle sie wie eine Kopie dieser Kreatur. Für die Spielsteinkreatur gilt in diesem Zug die Einsatzverzögerung nicht. Entferne die Spielsteinkreatur am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Echo Circlet|Echo-Halsreif|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann eine zusätzliche Kreatur blocken.\nAusrüsten {1} +Echo Inspector|Echo-Inspektor|Kreatur — Vogel, Räuber|Fliegend\nWenn der Echo-Inspektor ins Spiel kommt, intrigiert er. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.) Echo Mage|Echomagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Stufe aufsteigen {1}{U} ({1}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-32/4{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.STUFE 4+2/5{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Echo Storm|Echosturm|Hexerei|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nErzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Artefakts deiner Wahl ist. Echo Tracer|Echoverfolger|Kreatur — Zauberer|Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Echoverfolger aufgedeckt wird, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -5460,6 +5557,7 @@ Electrostatic Field|Elektrostatisches Feld|Kreatur — Mauer|Verteidiger\nImmer Electrostatic Pummeler|Elektrostatischer Prügler|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Elektrostatische Prügler ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E} (drei Energiemarken).\nBezahle {E}{E}{E}: Der Elektrostatische Prügler erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich seiner Stärke ist. Electryte|Elektrit|Beschwörung einer Bestie|Immer wenn der Elektrit dem verteidigenden Spieler erfolgreich Kampfschaden zufügt, fügt er ebenfalls jeder blockenden Kreatur Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Elegant Edgecrafters|Elegante Klingenschleifer|Kreatur — Elf, Handwerker|Die Eleganten Klingenschleifer können von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nFabrizieren 2 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge zwei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.) +Elegant Entourage|Elegante Entourage|Kreatur — Elf, Druide|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl außer der Eleganten Entourage +1/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Elemental Appeal|Elementare Anziehungskraft|Hexerei|Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nBringe einen 7/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Eile, der Trampelschaden verursacht, ins Spiel. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Falls die Bonuskosten von Elementare Anziehungskraft bezahlt wurden, erhält diese Kreatur +7/+0 bis zum Ende des Zuges. Elemental Augury|Natürliche Vorahnung|Verzauberung|{3}: Schaue Dir die obersten drei Karten der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Lege sie in beliebiger Reihenfolge wieder auf die Bibliothek dieses Spielers. Elemental Bond|Elementarer Bund|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 3 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. @@ -5508,6 +5606,7 @@ Eloren Wilds|Die Wildnis von Eloren|Welt — Shandalar|Immer wenn ein Spieler ei Elsewhere Flask|Woandersbuddel|Artefakt|Wenn die Woandersbuddel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nOpfere die Woandersbuddel: Bestimme einen Standardlandtyp. Jedes Land, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. Elsha of the Infinite|Elsha, Ausbund an Vielfalt|Legendäre Kreatur — Dschinn, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nDu kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek wirken, falls sie weder eine Kreatur noch ein Land ist, und du kannst sie wirken, als ob sie Aufblitzen hätte. Elspeth Conquers Death|Elspeth bezwingt den Tod|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder mehr, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.\nII — Bis zu deinem nächsten Zug kosten Nichtkreatur-Zaubersprüche, die deine Gegner wirken, beim Wirken {2} mehr.\nIII — Bringe eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Lege eine +1/+1-Marke bzw. eine Loyalitätsmarke darauf. +Elspeth Resplendent|Elspeth die Strahlende|Legendärer Planeswalker — Elspeth|+1: Bestimme bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Lege eine +1/+1-Marke und eine Fliegend-, Erstschlag-, Lebensverknüpfung- oder Wachsamkeit-Marke auf sie (du entscheidest).\n−3: Schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine bleibende Karte mit Manabetrag 3 oder weniger mit einer Schildmarke ins Spiel bringen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n−7: Erzeuge fünf 3/3 weiße Engel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. Elspeth Tirel|Elspeth Tirel|Planeswalker — Elspeth|+2: Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu.\n-2: Bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\n-5: Zerstöre alle anderen bleibenden\nKarten außer Ländern und Spielsteinen. Elspeth's Devotee|Elspeths Anhängerin|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn Elspeths Anhängerin ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Elspeth, todesmutige Heldin, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. Elspeth's Nightmare|Elspeths Albtraum|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert.\nII — Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.\nIII — Schicke den Friedhof eines Gegners deiner Wahl ins Exil. @@ -5663,6 +5762,7 @@ Endbringer|Todbringer|Kreatur — Eldrazi|Enttappe den Todbringer während des E Endemic Plague|Einheimische Seuche|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Einheimische Seuche zu spielen.\nZerstöre alle Kreaturen, die mit der geopferten Kreatur einen Kreaturtyp gemeinsam haben. Sie können nicht regeneriert werden. Endless Atlas|Endloser Atlas|Artefakt|{2}, {T}: Ziehe eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du drei oder mehr Länder mit demselben Namen kontrollierst. Endless Cockroaches|Kakerlakenplage|Beschwörungszauber|Bringe die Kakerlakenplage zurück auf Deine Hand, wenn sie aus dem Spiel auf Deinem Friedhof landet. +Endless Detour|Endlose Umleitung|Spontanzauber|Der Besitzer eines Zauberspruchs, einer bleibenden Karte, die kein Land ist, oder einer Karte in einem Friedhof deiner Wahl legt ihn bzw. sie auf oder unter seine Bibliothek. Endless Horizons|Endlose Horizonte|Verzauberung|Wenn die Endlosen Horizonte ins Spiel kommen, durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Ebenenkarten und entferne sie ganz aus dem Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Karte, die du besitzt und die mit den Endlosen Horizonten ganz aus dem Spiel entfernt wurde, auf deine Hand zurückbringen. Endless Obedience|Gehorsam ohne Ende|Hexerei|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nBringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Endless One|Der Endlose|Kreatur — Eldrazi|Der Endlose kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. @@ -5800,6 +5900,7 @@ Errand of Duty|Ruf der Pflicht|Spontanzauber|Bringe einen Ritter-Spielstein ins Errant Doomsayers|Herumziehender Schwarzseher|Kreatur — Mensch, Rebell|{T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 2 oder weniger. Errant Ephemeron|Herumziehendes Ephemerid|Kreatur — Illusion|Fliegend\nAussetzen 4 {1}{U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{U} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Errant Minion|Schmarotzender Günstling|Verzaubere Kreatur|Während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur fügt der Günstling dem Beherrscher 2 Schadenspunkte zu. Der Beherrscher kann 1 für jeden Schadenspunkt zahlen, den er verhindern will. +Errant, Street Artist|Errant die Straßenkünstlerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nVerteidiger, Eile\n{1}{U}, {T}: Kopiere einen Zauberspruch deiner Wahl, den du kontrollierst und der nicht gewirkt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Errantry|Einzelgänger|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +3/+0 und kann in einem Zug nicht angreifen, in dem andere Kreaturen angreifen. Erratic Cyclops|Unsteter Zyklop|Kreatur — Zyklop, Schamane|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält der Unstete Zyklop +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs ist. Erratic Explosion|Erratische Explosion|Hexerei|Bestimme eine Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Karte aufdeckst, die kein Land ist. Die Erratische Explosion fügt dieser Kreatur oder diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu. Lege die auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -5908,7 +6009,9 @@ Evangel of Heliod|Heliod-Evangelistin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Heli Evangelize|Missionieren|Hexerei|Rückkauf {2}{W}{W} (Du kannst zusätzlich {2}{W}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)\nÜbernimm die Kontrolle über eine Kreatur der Wahl eines Gegners, die er kontrolliert. Evaporate|Verdampfen|Hexerei|Verdampfen fügt jeder blauen und jeder weißen Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Evasive Action|Ausweichmanöver|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst, {1} bezahlt. +Evelyn, the Covetous|Evelyn die Habgierige|Legendäre Kreatur — Vampir, Räuber|Aufblitzen\nImmer wenn Evelyn die Habgierige oder ein anderer Vampir unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers mit einer Sammlungsmarke ins Exil.\nEinmal pro Zug kannst du eine Karte mit einer Sammlungsmarke aus dem Exil spielen, falls sie von einer Fähigkeit, die du kontrolliert hast, ins Exil geschickt wurde, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Even the Odds|Die Chancen ausgleichen|Spontanzauber|Spiele Die Chancen ausgleichen nur, falls du weniger Kreaturen im Spiel hast als jeder Gegner.\n Bringe drei 1/1 weiße Soldatenspielsteine ins Spiel. +Even the Score|Ins Lot bringen|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {U}{U}{U} weniger, falls ein Gegner in diesem Zug vier oder mehr Karten gezogen hat.\nZiehe X Karten. Ever After|Dann leben sie noch heute|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Jede der Kreaturen ist zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen ein schwarzer Zombie. Lege Dann leben sie noch heute unter die Bibliothek ihres Besitzers. Ever-Watching Threshold|Wachsame Schwelle|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner dich und/oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, mit einer oder mehreren Kreaturen angreift, ziehe eine Karte. Everbark Shaman|Baumrinden-Schamane|Kreatur — Baumhirte, Schamane|{T}, entferne eine Baumhirtenkarte aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Durchsuche deine Bibliothek nach zwei Waldkarten und bringe sie getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -5935,6 +6038,7 @@ Evolution Sage|Weiser Evolutionskundler|Kreatur — Elf, Druide|Immer wenn ein L Evolution Vat|Evolutionsbottich|Artefakt|{3}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl und lege eine +1/+1-Marke auf sie. Bis zum Ende des Zuges hat diese Kreatur „{2}{G}{U}: Verdoppele die Anzahl an +1/+1-Marken auf dieser Kreatur." Evolutionary Escalation|Evolutionäre Eskalation|Verzauberung|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Evolutionary Leap|Evolutionssprung|Verzauberung|{G}, opfere eine Kreatur: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Nimm diese Karte auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Evolving Door|Wendetür|Artefakt|{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Zähle die Farben der geopferten Kreatur und durchsuche dann deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte, die genau eine Farbe mehr hat. Schicke die Karte ins Exil und mische danach. Du kannst die ins Exil geschickte Karte wirken. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Evolving Wilds|Sich entfaltende Wildnis|Land|{T}, opfere die Sich entfaltende Wildnis: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Evra, Halcyon Witness|Evra, Zeugin von Halcyon|Legendäre Kreatur — Avatar|Lebensverknüpfung\n{4}: Tausche deinen Lebenspunktestand mit der Stärke von Evra, Zeugin von Halcyon. Exalted Angel|Erhabener Engel|Kreatur — Engel|FliegendImmer wenn der Erhabene Engel Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\nMorph {2}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) @@ -5961,6 +6065,7 @@ Executioner's Swing|Hieb des Vollstreckers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wah Exemplar of Strength|Musterbeispiel an Stärke|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn das Musterbeispiel an Stärke ins Spiel kommt, lege drei -1/-1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nImmer wenn das Musterbeispiel an Stärke angreift, entferne eine -1/-1-Marke von ihm. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Exert Influence|Einfluss ausüben|Hexerei|Konvergenz — Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, falls ihre Stärke kleiner oder gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um Einfluss ausüben zu wirken. Exhaustion|Erschöpfung|Hexerei|Alle Kreaturen und Länder, die ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert, enttappen nicht während seiner nächsten Enttap-Phase. +Exhibition Magician|Showmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Showmagierin ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein.\n• Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Exhilarating Elocution|Anregende Vortragskunst|Hexerei|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Exhumer Thrull|Exhumierender Thrull|Kreatur — Thrull|Spuk (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel, so dass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.)\nWenn der Exhumierende Thrull ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Exhume|Exhumierung|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine Kreaturenkarte aus seinem Friedhof und bringt diese Karte ins Spiel. @@ -5972,6 +6077,7 @@ Exoskeletal Armor|Exoskelettrüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreat Exotic Curse|Exotischer Fluch|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält -1/-1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst. Exotic Disease|Exotische Seuche|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl verliert X Lebenspunkte und Du gewinnst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl der Standardlandtypen unter den Ländern, die Du kontrollierst, ist. Exotic Orchard|Exotischer Obstgarten|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer Farbe, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, produzieren könnte. +Exotic Pets|Exotische Haustiere|Spontanzauber|Erzeuge zwei 1/1 blaue Fisch-Kreaturenspielsteine mit „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden." Lege dann für jede Sorte von Marke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, eine solche Marke auf einen jener Spielsteine. Expanded Anatomy|Erweiterte Anatomie|Hexerei — Lektion|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Expansion|Expansion|Spontanzauber|Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Expedite|Vorantreiben|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. @@ -5984,6 +6090,7 @@ Expedition Raptor|Expeditionsraubvogel|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Expe Expedition Skulker|Schleicherin der Expedition|Kreatur — Vampir, Räuber|Die Schleicherin der Expedition hat Todesberührung, solange du einen anderen Räuber kontrollierst. Expel from Orazca|Ausstoß aus Orazca|Spontanzauber|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls du den Segen der Stadt hast, kannst du die bleibende Karte stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers legen. Expel|Ausstoßen|Spontanzauber|Schicke eine getappte Kreatur deiner Wahl ins Exil. +Expendable Lackey|Entbehrlicher Lakai|Kreatur — Mensch, Bürger|{1}{U}, schicke den Entbehrlichen Lakaien aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden." Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Expendable Troops|Entbehrliche Truppen|Beschwörung von Soldaten|{T}, opfere die Entbehrlichen Truppen: Die Entbehrlichen Truppen fügen einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Experiment Kraj|Kraj-Experiment|Legendäre Kreatur — Schlammwesen, Mutant|Das Kraj-Experiment hat alle aktivierten Fähigkeiten aller anderen Kreaturen, auf denen mindestens eine +1/+1-Marke liegt.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Experiment One|Experiment Eins|Kreatur — Mensch, Schlammwesen|Weiterentwicklung (Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls deren Stärke oder Widerstandskraft höher ist, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)\nEntferne zwei +1/+1-Marken von Experiment Eins: Regeneriere Experiment Eins. @@ -6024,9 +6131,12 @@ Extortion|Erpressung|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers D Extra Arms|Zusätzliche Arme|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Extract Brain|Gehirn extrahieren|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl bestimmt X Karten auf seiner Hand. Schaue dir die Karten an. Du kannst davon einen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Extract from Darkness|Aus der Dunkelheit herausziehen|Hexerei|Jeder Spieler millt zwei Karten. Dann bringst du eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. (Um eine Karte zu millen, legt der Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) +Extract the Truth|Die Wahrheit extrahieren|Hexerei|Bestimme eines —\n• Ein Gegner deiner Wahl zeigt seine Hand offen vor. Du kannst davon eine Kreaturen-, Verzauberungs- oder Planeswalkerkarte bestimmen. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.\n• Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Verzauberung. +Extraction Specialist|Exfiltrationsspezialistin|Kreatur — Mensch, Räuber|Lebensverknüpfung\nWenn die Exfiltrationsspezialistin ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Die Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, solange du die Exfiltrationsspezialistin kontrollierst. Extractor Demon|Auspressender Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendImmer wenn eine andere Kreatur das Spiel verlässt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof legen lassen.Exhumieren {2}{B} ({2}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.) Extract|Herausziehen|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl. Bestimme eine Karte davon, und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Extraplanar Lens|Außerweltliche Linse|Artefakt|Einprägen Wenn die Außerweltliche Linse ins Spiel kommt, kannst du ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nImmer wenn ein Land mit demselben Namen wie die eingeprägte Karte für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat. +Extravagant Replication|Extravagante Replikation|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments erzeugst du einen Spielstein, der eine Kopie einer anderen bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du kontrollierst, ist. Extravagant Spirit|Anspruchsvoller Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\nOpfere zu Beginn Deines Versorgungs-segments den Anspruchsvollen Geist, wenn Du nicht 1 für jede Karte, die Du auf Deine Hand hältst, bezahlst. Extricator of Flesh|Befreier des Fleisches|Kreatur — Eldrazi, Schrecken|Eldrazi, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.\n{2}, {T}, opfere eine Nicht-Eldrazi-Kreatur: Bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel. Extricator of Sin|Befreier der Sünden|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Befreier der Sünden ins Spiel kommt, kannst du eine andere bleibende Karte opfern. Falls du dies tust, bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nDelirium — Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, transformiere den Befreier der Sünden. @@ -6120,6 +6230,8 @@ Faithbearer Paladin|Glaubensstarker Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Lebensver Faithful Mending|Getreue Wiederherstellung|Spontanzauber|Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu, ziehst zwei Karten und wirfst dann zwei Karten ab.\nRückblende {1}{W}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Faithless Looting|Treuloses Plündern|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab.Rückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Faithless Salvaging|Treuloses Bergen|Spontanzauber|Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte.\nAbprall +Fake Your Own Death|Tod vortäuschen|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +2/+0 und „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück und du erzeugst einen Schatz-Spielstein." (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") +Falco Spara, Pactweaver|Falco Spara, der Paktweber|Legendäre Kreatur — Vogel, Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nFalco Spara, der Paktweber, kommt mit einer Schildmarke ins Spiel.\nDu kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst Zaubersprüche oben von deiner Bibliothek wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst, entfernst. Falcon Abomination|Falken-Scheußlichkeit|Kreatur — Zombie, Vogel|Fliegend\nWenn die Falken-Scheußlichkeit ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein mit Verwesung. (Er kann nicht blocken. Wenn er angreift, opfere ihn am Ende des Kampfes.) Falconer Adept|Falkner-Adeptin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Falkner-Adeptin angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Falkenrath Aristocrat|Aristokratin aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Adliger|Fliegend, Eile\nOpfere eine Kreatur: Die Aristokratin aus Falkenrath erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Falls die geopferte Kreatur ein Mensch war, lege eine +1/+1-Marke auf die Aristokratin aus Falkenrath. @@ -6153,6 +6265,7 @@ Fall|Fall|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt zwei zufällig bestimmte Karten a False Cure|Verkehrtes Heilmittel|Spontanzauber|Immer wenn ein Spieler bis zum Ende des Zuges Lebenspunkte dazuerhält, verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte für jeden 1 Lebenspunkt, den er dazuerhalten hat. False Dawn|Unechtes Morgengrauen|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhöhen Zaubersprüche und Fähigkeiten, die du kontrollierst und die deinen Manavorrat um farbiges Mana erhöhen würden, stattdessen deinen Manavorrat um ebensoviel weißes Mana. Bis zum Ende des Zuges kannst du weißes Mana verwenden, als wäre es Mana jeder beliebigen Farbe.\nZiehe eine Karte. False Demise|Vorgetäuschter Tod|Kreaturenverzauberung|Wenn die verzauberte Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, bringe sie unter Deiner Kontrolle zurück ins Spiel. +False Floor|Doppelter Boden|Artefakt|Der Doppelte Boden kommt getappt ins Spiel.\nKreaturen kommen getappt ins Spiel.\n{2}, {T}, schicke den Doppelten Boden ins Exil: Schicke alle ungetappten Kreaturen ins Exil. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. False Memories|Falsche Erinnerungen|Spontanzauber|Lege die obersten sieben Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof. Entferne am Ende deines Zuges sieben Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel. False Peace|Trügerischer Frieden|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl kann in seinem nächsten Zug nicht angreifen. False Prophet|Falscher Prophet|Kreatur — Kleriker|Wenn der Falsche Prophet aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, entferne alle Kreaturen ganz aus dem Spiel. @@ -6162,6 +6275,7 @@ Falthis, Shadowcat Familiar|Falthis, Schattenkatzen-Vertraute|Legendäre Kreatur Fame|Ruhm|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. Familiar Ground|Bekanntes Gelände|Verzauberung|Jede Kreatur, die Du kontrollierst, kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden. Familiar's Ruse|List des Vertrauten|Spontanzauber|Bringe als zusätzliche Kosten, um List des Vertrauten zu spielen, eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. +Family's Favor|Gunst der Familie|Verzauberung|Immer wenn du angreifst, lege eine Schildmarke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Bis zum Ende des Zuges erhält sie „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne eine Schildmarke von ihr. Falls du dies tust, ziehe eine Karte." Famine|Hungersnot|Hexerei|Die Hungersnot fügt allen Spielern und allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu. Famished Foragers|Dürstende Blutsauger|Kreatur — Vampir|Wenn die Dürstenden Blutsauger ins Spiel kommen und falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, erzeuge {R}{R}{R}.\n{2}{R}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte. Famished Ghoul|Ausgehungerter Ghul|Kreatur — Zombie|{1}{B}, opfere den Ausgehungerten Ghul: Entferne bis zu zwei Karten deiner Wahl aus genau einem Friedhof ganz aus dem Spiel. @@ -6201,6 +6315,7 @@ Fatal Attraction|Tödliche Anziehung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung Fatal Blow|Todesstoß|Spontanzauber|Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl, der in diesem Zug Schaden zugefügt wurde. Fatal Frenzy|Tödliche Kampfeslust|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +X/+0 und verursacht Trampelschaden, wobei X ihrer Stärke entspricht. Opfere sie am Ende des Zuges. Fatal Fumes|Tödliche Dämpfe|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-2 bis zum Ende des Zuges. +Fatal Grudge|Tödlicher Groll|Hexerei|Opfere eine bleibende Karte, die kein Land ist, als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nJeder Gegner bestimmt eine bleibende Karte, die er kontrolliert und die einen Typ mit der geopferten bleibenden Karte gemeinsam hat, und opfert sie.\nZiehe eine Karte. Fatal Lore|Tödliches Wissen|Hexerei|Ein Gegner Deiner Wahl kann entscheiden: Du ziehst drei Karten — oder Du wählst zwei Kreaturen, die dieser Gegner kontrolliert, die begraben werden, und dieser Gegner darf bis zu drei Karten ziehen. Fatal Mutation|Tödliche Mutation|Kreaturenverzauberung|Wenn die verzauberte Kreatur aufgedeckt wird, zerstöre sie. Sie kann nicht regeneriert werden. Fatal Push|Tödlicher Stoß|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, falls sie umgewandelte Manakosten von 2 oder weniger hat.\nRebellion — Falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, zerstöre stattdessen die Kreatur, falls sie umgewandelte Manakosten von 4 oder weniger hat. @@ -6412,6 +6527,7 @@ Fiery Justice|Feurige Gerechtigkeit|Hexerei|Die Feurige Gerechtigkeit fügt 5 Sc Fiery Mantle|Feuermantel|Verzaubere Kreatur|Wenn der Feuermantel aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bringe den Feuermantel zurück auf die Hand seines Besitzers.\n{R}: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Fiery Temper|Hitziges Temperament|Spontanzauber|Das Hitzige Temperament fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nWahnsinn {R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Fifty Feet of Rope|Fünfzehn Meter Seil|Artefakt|Drüberklettern — {T}: Eine Mauer deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.\nFesseln — {3}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nAbseilen — {4}, {T}: Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) +Fight Rigging|Kampfmanipulation|Verzauberung|Refugium 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls du dann eine Kreatur mit Stärke 7 oder mehr kontrollierst, kannst du die ins Exil geschickte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Fight as One|Zusammen kämpfen|Spontanzauber|Bestimme eines oder beides —\n• Eine Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.\n• Eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Fight or Flight|Kampf oder Flucht|Verzauberung|Teile zu Beginn jeder Kampfphase Deines Gegners alle Kreaturen, die er kontrolliert, auf zwei offene Stapel auf. Nur Kreaturen in dem Stapel, den Dein Gegner bestimmt, können in diesem Zug angreifen. Fight to the Death|Kampf bis zum Tod|Spontanzauber|Zerstöre alle blockenden und alle geblockten Kreaturen. @@ -6519,6 +6635,7 @@ Firja's Retribution|Firjas Richtspruch|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke Firja, Judge of Valor|Firja, Richterin der Tapferen|Legendäre Kreatur — Engel, Kleriker|Fliegend, Lebensverknüpfung\nImmer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. Firmament Sage|Weise des Firmaments|Kreatur — Mensch, Zauberer|Falls es weder Tag noch Nacht ist, wird es Tag, sowie die Weise des Firmaments ins Spiel kommt.\nImmer wenn der Tag zur Nacht oder die Nacht zum Tag wird, ziehe eine Karte. First Day of Class|Erster Unterrichtstag|Spontanzauber|Immer wenn in diesem Zug eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nLerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) +First Responder|Ersthelfer|Kreatur — Oger, Bürger|Wachsamkeit\nZu Beginn deines Endsegments kannst du eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen und dann so viele +1/+1-Marken auf den Ersthelfer legen, wie die Stärke jener Kreatur beträgt. First Response|Notfallhilfe|Verzauberung|Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments, falls du im letzten Zug Lebenspunkte verloren hast, einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. First Sliver's Chosen|Auserwählter des Ersten Remasuris|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Edelmut. (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie für jedes Vorkommen von Edelmut auf bleibenden Karten, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) First Volley|Erste Salve|Spontanzauber - Arkan|Erste Salve fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt und dem Beherrscher dieser Kreatur ebenfalls 1 Schadenspunkt zu. @@ -6603,6 +6720,7 @@ Flashfires|Steppenbrand|Hexerei|Vernichte alle Ebenen im Spiel. Flashfreeze|Blitzeis|Spontanzauber|Neutralisiere einen roten oder grünen Zauberspruch deiner Wahl. Flash|Aufblitzen|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte von Deiner Hand ins Spiel. Du kannst ihre Manakosten, verringert um bis zu 2, bezahlen. Wenn Du dies nicht tust, opfere die Kreatur. Flatten|Plattmachen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. +Flawless Forgery|Makellose Fälschung|Hexerei|Todesopfer 3\nSchicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil. Kopiere die Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Flawless Maneuver|Beispielloses Manöver|Spontanzauber|Falls du einen Kommandeur kontrollierst, kannst du diesen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Flaxen Intruder|Flachsblonder Eindringling|Kreatur — Mensch, Berserker|Immer wenn der Flachsblonde Eindringling einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Wenn du dies tust, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Flay Essence|Essenzschinderei|Hexerei|Schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie Marken auf ihr bzw. ihm lagen. @@ -6623,6 +6741,7 @@ Fleet Swallower|Flottenverschlinger|Kreatur — Fisch|Immer wenn der Flottenvers Fleet-Footed Monk|Leichtfüßiger Mönch|Beschwörungszauber|Der Leichtfüßige Mönch kann nicht von Kreaturen mit einer Stärke größer oder gleich 3 geblockt werden. Fleetfeather Cockatrice|Flinkfeder-Cocatrisk|Kreatur — Cocatrisk|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend, Todesberührung\n{5}{G}{U}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.) Fleetfeather Sandals|Flinkfeder-Sandalen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit und Eile.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Fleetfoot Dancer|Leichtfüßiger Tänzer|Kreatur — Elf, Druide|Verursacht Trampelschaden, Lebensverknüpfung, Eile Fleetfoot Panther|Leichtfüßiger Panther|Kreatur — Katze|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWenn der Leichtfüßige Panther ins Spiel kommt, bringe eine grüne oder weiße Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Fleeting Aven|Flüchtiger Avior|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn ein Spieler eine Karte umwandelt, bringe den Flüchtigen Avior auf die Hand seines Besitzers zurück. Fleeting Distraction|Flüchtige Ablenkung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. @@ -6756,6 +6875,7 @@ Footfall Crater|Tatzenspur-Krater|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nDas Foothill Guide|Hügelkenner|Kreatur — Kleriker|Schutz vor Goblins\nMorph {W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Footlight Fiend|Rampenlicht-Unhold|Kreatur — Teufel|Wenn der Rampenlicht-Unhold stirbt, fügt er einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Footsteps of the Goryo|Fußstapfen der Goryo|Hexerei - Arkan|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Opfere diese Kreatur am Ende des Zuges. +For the Family|Für die Familie|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls du vier oder mehr Kreaturen kontrollierst, erhält die Kreatur stattdessen +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Foratog|Waldatog|Beschwörung eines Atogs|{G}, opfere einen Wald: +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Forbidden Alchemy|Verbotene Alchemie|Spontanzauber|Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\nRückblende {6}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Forbidden Crypt|Verbotene Krypta|Verzauberung|Immer wenn Du eine Karten ziehen würdest, nimm stattdessen eine Karte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand. Wenn Du das nicht kannst, verlierst Du das Spiel.\nImmer wenn eine Karte auf Deinem Friedhof gelegt werden würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. @@ -6800,6 +6920,7 @@ Forest|Wald|Land| Forever Young|Ewige Jugend|Hexerei|Lege eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.\nZiehe eine Karte. Forfend|Verhüten|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der Kreaturen in diesem Zug zugefügt würde. Forge Armor|Rüstungsschmiede|Spontanzauber|Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Rüstungsschmiede zu spielen.\nLege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich der umgewandelten Manakosten des geopferten Artefakts ist. +Forge Boss|Boss der Schmiede|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn du eine oder mehrere andere Kreaturen opferst, fügt der Boss der Schmiede jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. Forge Devil|Schmelzenteufel|Kreatur — Teufel|Wenn der Schmelzenteufel ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt und dir 1 Schadenspunkt zu. Forge of Heroes|Schmiede der Helden|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Bestimme einen Kommandeur deiner Wahl, der in diesem Zug ins Spiel gekommen ist. Lege eine +1/+1-Marke auf ihn, falls er eine Kreatur ist, und eine Loyalitätsmarke, falls er ein Planeswalker ist. Forgeborn Oreads|Schmiedegeborene Oreaden|Verzauberungskreatur — Nymphe|Konstellation — Immer wenn die Schmiedegeborenen Oreaden oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügen die Schmiedegeborenen Oreaden einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -6894,6 +7015,7 @@ Fraying Sanity|Zersetzung des Verstandes|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert Frazzle|Ausgelaugtheit|Spontanzauber|Neutralisiere einen nichtblauen Zauberspruch deiner Wahl. Freed from the Real|Vom Reellen befreit|Kreaturenverzauberung|{U}: Tappe die verzauberte Kreatur.\n{U}: Enttappe die verzauberte Kreatur. Freejam Regent|Regent des Wüsterwinkels|Kreatur — Drache|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nFliegend\n{1}{R}: Der Regent des Wüsterwinkels erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. +Freelance Muscle|Freiberuflicher Muskelprotz|Kreatur — Nashorn, Krieger|Immer wenn der Freiberufliche Muskelprotz angreift oder blockt, erhält er bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der höchsten Stärke und/oder Widerstandskraft unter den anderen Kreaturen ist, die du kontrollierst. Freewind Equenaut|Pfeilschnelle Equidonautin|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|Fliegend\nSolange die Pfeilschnelle Equidonautin verzaubert ist, hat sie „{T}: Die Pfeilschnelle Equidonautin fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu." Freewind Falcon|Pfeilschneller Falke|Beschwörung eines Falken|Fliegend, Schutz vor Rot Frenetic Efreet|Frenetischer Ifrit|Beschwörung eines Ifrits|Fliegend\n0: Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, destabilisiert sich der Frenetische Ifrit. Ansonsten begrabe den Frenetischen Ifrit. @@ -7061,7 +7183,7 @@ Gaea's Skyfolk|Gaeas Himmelsvolk|Kreatur — Elf, Meervolk|Fliegend Gaea's Will|Gaeas Wille|Hexerei|Aussetzen 4 — {G}\nBis zum Ende des Zuges kannst du Länder und Zaubersprüche aus deinem Friedhof spielen bzw. wirken.\nFalls in diesem Zug eine Karte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Gahiji, Honored One|Gahiji der Verehrte|Legendäre Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur einen deiner Gegner oder einen Planeswalker, den ein Gegner kontrolliert, angreift, erhält diese Kreatur +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Gainsay|Abstreiten|Spontanzauber|Neutralisiere einen blauen Zauberspruch Deiner Wahl. -Gala Greeters|Gala-Begrüßer|| +Gala Greeters|Gala-Begrüßer|Kreatur — Elf, Druide|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines, das in diesem Zug noch nicht bestimmt wurde —\n• Lege eine +1/+1-Marke auf die Gala-Begrüßer.\n• Erzeuge einen getappten Schatz-Spielstein.\n• Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend\nWenn Galazeth Prismari ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein.\nArtefakte, die du kontrollierst, haben „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken." Gale Force|Gewalt des Sturms|Hexerei|Die Gewalt des Sturms fügen jeder fliegenden Kreatur 5 Schadenspunkte zu. Gale Swooper|Windböengleiter|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Windböengleiter ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -7149,6 +7271,7 @@ Gather Specimens|Exemplare begutachten|Spontanzauber|Falls eine Kreatur in diese Gather the Pack|Das Rudel versammeln|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, nimm von den aufgedeckten Karten bis zu zwei Kreaturenkarten statt einer auf deine Hand. Gather the Townsfolk|Die Bürger versammeln|Hexerei|Bringe zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nSchicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, bringe stattdessen fünf dieser Spielsteine ins Spiel. Gatherer of Graces|Sammlerin der Günste|Kreatur — Mensch, Druide|Die Sammlerin der Günste erhält für jede Aura, die an sie angelegt ist, +1/+1.\nOpfere eine Aura: Regeneriere die Sammlerin der Günste. +Gathering Throng|Zunehmendes Gedränge|Kreatur — Mensch, Bürger|Wenn das Zunehmende Gedränge ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Karten namens Zunehmendes Gedränge durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und danach mischen. Gatstaf Arsonists|Gatztow-Brandstifter|Kreatur — Mensch, Werwolf|Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere die Gatztow-Brandstifter. Gatstaf Howler|Heuler von Gatztow|Kreatur — Werwolf|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Heuler von Gatztow, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Gatstaf Ravagers|Gatztow-Verwüster|Kreatur — Werwolf|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere die Gatztow-Verwüster. @@ -7156,6 +7279,7 @@ Gatstaf Shepherd|Schafhirte aus Gatztow|Kreatur — Mensch, Werwolf|Transformier Gauntlet of Power|Handschuh der Kraft|Artefakt|Sowie der Handschuh der Kraft ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nKreaturen der bestimmten Farbe erhalten +1/+1.\nImmer wenn ein Standardland für Mana der bestimmten Farbe getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein Mana dieser Farbe. Gauntlets of Chaos|Handschuhe des Chaos|Artefakt|5, opfere die Handschuhe des Chaos: Tausche mit einem Gegner die Kontrolle über ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl, das Du kontrollierst, gegen die Kontrolle über eine bleibenden Karte Deiner Wahl derselben Sorte, die dieser Gegner beherrscht. Begrabe alle Verzauberungen, die auf diesen beiden bleibenden Karten liegen. Gauntlets of Light|Handschuhe aus Licht|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +0/+2 und weist Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu.\nDie verzauberte Kreatur hat „{2}{W}: Enttappe diese Kreatur." +Gavel of the Righteous|Hammer der Gerechten|Artefakt — Ausrüstung|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine Ladungsmarke auf den Hammer der Gerechten.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Marke auf dem Hammer der Gerechten.\nSolange vier oder mehr Marken auf dem Hammer der Gerechten liegen, hat die ausgerüstete Kreatur Doppelschlag.\nAusrüsten — Bezahle {3} oder entferne eine Marke vom Hammer der Gerechten. Gavi, Nest Warden|Gavi die Nesthüterin|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Du kannst {0} bezahlen, anstatt die Umwandlungskosten der ersten Karte, die du in jedem Zug umwandelst, zu bezahlen.\nImmer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erzeuge einen 2/2 roten und weißen Dinosaurier-Katze-Kreaturenspielstein. Gavony Dawnguard|Gaven-Dämmerwacht|Kreatur — Mensch, Soldat|Abwehr {1}\nFalls es weder Tag noch Nacht ist, wird es Tag, sowie die Gaven-Dämmerwacht ins Spiel kommt.\nImmer wenn der Tag zur Nacht oder die Nacht zum Tag wird, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte mit Manabetrag 3 oder weniger offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Gavony Ironwright|Eisenhauerin aus Gaven|Kreatur — Mensch, Soldat|Schicksalsstunde — Solange du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+4. @@ -7247,6 +7371,7 @@ Gerrard's Verdict|Gerrards Richtspruch|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwe Gerrard's Wisdom|Gerrards Weisheit|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte auf deiner Hand dazu. Gerrard, Weatherlight Hero|Gerrard, Held der Wetterlicht|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Erstschlag\nWenn Gerrard, Held der Wetterlicht, stirbt, schicke ihn ins Exil und bringe alle Artefakt- und Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden. Get the Point|Spitzensport|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Hellsicht 1. +Getaway Car|Fluchtwagen|Artefakt — Fahrzeug|Eile\nImmer wenn der Fluchtwagen angreift oder blockt, bringe bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ihn in diesem Zug bemannt hat, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nBemannen 1 Geth's Grimoire|Geths Wälzer|Artefakt|Immer wenn ein Gegner eine Karte aus seiner Hand abwirft, kannst du eine Karte ziehen. Geth's Verdict|Geths Richtspruch|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur und verliert 1 Lebenspunkt. Geth, Lord of the Vault|Geth, Fürst der Gruft|Legendäre Kreatur — Zombie|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\n{X}{B}: Bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle getappt ins Spiel. Dann legt der Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. @@ -7329,6 +7454,7 @@ Ghoulraiser|Ghulholer|Kreatur — Zombie|Wenn der Ghulholer ins Spiel kommt, bri Ghouls' Night Out|Nachtleben der Ghule|Hexerei|Bestimme für jeden Spieler eine Kreaturenkarte in dessen Friedhof. Bringe die bestimmten Karten unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie sind zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen schwarze Zombies und erhalten Verwesung. Ghoulsteed|Ghulross|Kreatur — Zombie, Pferd|{2}{B}, wirf zwei Karten ab: Bringe das Ghulross aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Ghoultree|Ghulbaum|Kreatur — Zombie, Baumhirte|Den Ghulbaum zu wirken kostet für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof {1} weniger. +Giada, Font of Hope|Giada, Quelle der Hoffnung|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\nJeder andere Engel, den du kontrollierst, kommt für jeden Engel, den du bereits kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}. Gib dieses Mana nur aus, um einen Engel-Zauberspruch zu wirken. Giant Adephage|Riesiger Adephaga|Kreatur — Insekt|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Riesige Adephaga einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie des Riesigen Adephaga ist. Giant Albatross|Riesenalbatros|Beschwörung eines Albatrosses|Kann fliegen.\n{1}{U}: Begrabe alle Kreaturen, die den Riesenalbatros in diesem Zug verletzt haben. Der Beherrscher dieser Kreaturen kann dies verhindern, indem er 2 Lebenspunkte pro Kreatur, die nicht begraben werden soll, bezahlt. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. Benutze diese Eigenschaft nur, wenn der Riesenalbatros aus dem Spiel auf dem Friedhof landet. Giant Ambush Beetle|Riesiger Überfallkäfer|Kreatur — Insekt|Eile\nWenn der Riesige Überfallkäfer ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl ihn in diesem Zug blocken lassen, wenn möglich. @@ -7411,6 +7537,7 @@ Gilded Drake|Güldener Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn der Gül Gilded Goose|Goldene Gans|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn die Goldene Gans ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\n{1}{G}, {T}: Erzeuge einen Speise-Spielstein.\n{T}, opfere eine Speise: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Gilded Light|Güldenes Licht|Spontanzauber|Du erhältst Verhülltheit bis zum Ende des Zuges. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Gilded Lotus|Vergoldeter Lotus|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe. +Gilded Pinions|Vergoldete Federn|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Vergoldeten Federn ins Spiel kommen, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nDie ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Gilded Sentinel|Vergoldeter Wächter|Artefaktkreatur — Golem| Gilder Bairn|Verzierender Knirps|Kreatur — Buboh|{2}{G/U}, {Q}: Lege für jede Marke, die auf einer bleibenden Karte deiner Wahl liegt, eine weitere Marke dieser Art auf diese bleibende Karte. ({Q} ist das Enttappsymbol.) Gild|Vergolden|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe einen farblosen Artefaktspielstein namens Gold ins Spiel. Er hat „Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." @@ -7425,6 +7552,7 @@ Giltspire Avenger|Goldturm-Rächer|Kreatur — Mensch, Soldat|Edelmut (Immer wen Gingerbread Cabin|Lebkuchenhaus|Land — Wald|({T}: Erzeuge {G}.)\nDas Lebkuchenhaus kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Wälder.\nWenn das Lebkuchenhaus ungetappt ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Gingerbrute|Lebkuchen-Rohling|Artefaktkreatur — Speise, Golem|Eile\n{1}: Der Lebkuchen-Rohling kann in diesem Zug außer von Kreaturen mit Eile nicht geblockt werden.\n{2}, {T}, opfere den Lebkuchen-Rohling: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Gird for Battle|Für den Kampf rüsten|Hexerei|Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. +Girder Goons|Baustellen-Schläger|Kreatur — Oger, Krieger|Wenn die Baustellen-Schläger sterben, erzeuge einen getappten 2/2 schwarzen Räuber-Kreaturenspielstein.\nBlitz {3}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.) Gisa and Geralf|Gisa und Geralf|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Gisa und Geralf ins Spiel kommen, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nWährend jedes deiner Züge kannst du eine Zombie-Kreaturenkarte aus deinem Friedhof wirken. Gisa's Bidding|Gisas Geheiß|Hexerei|Bringe zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nWahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Gisa, Glorious Resurrector|Gisa, glorreiche Erweckerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Falls eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.\nZu Beginn deines Versorgungssegments bringst du alle von Gisa, glorreiche Erweckerin, ins Exil geschickten Kreaturenkarten unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie erhalten Verwesung. @@ -7456,6 +7584,7 @@ Gladewalker Ritualist|Lichtungsschreiter-Ritualistin|Kreatur — Gestaltwandler| Glaive of the Guildpact|Glefe des Gildenbunds|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Wachsamkeit und Bedrohlichkeit und erhält +1/+0 für jedes Tor, das du kontrollierst. (Eine Kreatur mit Bedrohlichkeit kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Glamer Spinners|Tarnzauber-Leger|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Tarnzauber-Leger ins Spiel kommt, lege alle Auren, die eine bleibende Karte deiner Wahl verzaubern, an eine andere bleibende Karte des gleichen Beherrschers an. Glamerdye|Tarnzauberfärbung|Spontanzauber|Verändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen eines Farbwortes mit einer anderen Farbe ersetzt.\nZurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) +Glamorous Outlaw|Glamouröse Geächtete|Kreatur — Vampir, Räuber|Wenn die Glamouröse Geächtete ins Spiel kommt, fügt sie jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu und du wendest Hellsicht 2 an.\n{2}, schicke die Glamouröse Geächtete aus deiner Hand ins Exil: Ein Land deiner Wahl erhält „{T}: Erzeuge {U}, {B} oder {R}", bis die Glamouröse Geächtete aus dem Exil gewirkt wird. Solange die Glamouröse Geächtete im Exil bleibt, kannst du sie wirken. Glare of Heresy|Blick des Ketzers|Hexerei|Schicke eine weiße bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. Glare of Subdual|Leuchten der Unterwerfung|Verzauberung|Tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Tappe ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Glarecaster|Strahlenwerfer|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend{5}{W}: Das nächste Mal, dass dem Strahlenwerfer oder dir in diesem Zug Schaden zugefügt würde, wird dieser Schaden stattdessen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt. @@ -7521,7 +7650,9 @@ Glitterfang|Funkenfänger|Kreatur - Geist|Eile\nBringe am Ende des Zuges Funkenf Glittering Frost|Glitzernder Frost|Verschneite Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nDas verzauberte Land ist verschneit.\nImmer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erzeugt sein Beherrscher ein zusätzliches Mana einer beliebigen Farbe. Glittering Lion|Glitzernder Löwe|Kreatur — Katze|Verhindere allen Schaden, der dem Glitzernden Löwen zugefügt wird.\n{3}: Bis zum Ende des Zuges verliert der Glitzernde Löwe "Verhindere allen Schaden, der dem Glitzernden Löwen zugefügt wird". Jeder Spieler kann diese Fähigkeit spielen. Glittering Lynx|Glitzernder Luchs|Kreatur — Katze|Verhindere allen Schaden, der dem Glitzernden Luchs zugefügt wird.\n{2}: Bis zum Ende des Zuges verliert der Glitzernde Luchs "Verhindere allen Schaden, der dem Glitzernden Luchs zugefügt wird." Jeder Spieler kann diese Fähigkeit spielen. +Glittering Stockpile|Glitzernde Schatzhalde|Artefakt — Schatz|{T}: Erzeuge {R}. Lege eine Versteckmarke auf die Glitzernde Schatzhalde.\n{T}, opfere die Glitzernde Schatzhalde: Erzeuge X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Versteckmarken auf der Glitzernden Schatzhalde ist. Glittering Wish|Glitzernder Wunsch|Hexerei|Bestimme eine mehrfarbige Karte außerhalb des Spiels, die du besitzt, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Entferne den Glitzernden Wunsch ganz aus dem Spiel. +Glittermonger|Tand-Hehler|Kreatur — Elf, Räuber|{T}: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Global Ruin|Globale Vernichtung|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt von den Ländern, die er kontrolliert, ein Land jedes Standardlandtyps und opfert dann die restlichen Länder. Gloom Pangolin|Düsternis-Schuppentier|Kreatur — Nachtmahr, Schuppentier| Gloom Sower|Säer der Düsternis|Kreatur — Schrecken|Immer wenn der Säer der Düsternis von einer Kreatur geblockt wird, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. @@ -7769,6 +7900,7 @@ Golden Wish|Goldener Wunsch|Hexerei|Bestimme eine Artefakt- oder Verzauberungska Golden-Tail Disciple|Goldschwanz-Schüler|Verzauberungskreatur — Fuchs, Mönch|Lebensverknüpfung Goldenglow Moth|Goldglanzmotte|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn die Goldglanzmotte blockt, kannst du 4 Lebenspunkt dazuerhalten. Goldenhide Ox|Goldbalg-Ochse|Verzauberungskreatur — Ochse|Konstellation — Immer wenn der Goldbalg-Ochse oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, muss eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug geblockt werden, falls möglich. +Goldhound|Goldhund|Artefaktkreatur — Schatz, Hund|Erstschlag\nBedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\n{T}, opfere den Goldhund: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Goldmane Griffin|Goldfedergreif|Kreatur — Greif|Fliegend, Wachsamkeit\nWenn der Goldfedergreif ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Ajani, inspirierender Anführer, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. Goldmaw Champion|Goldschlund-Champion|Kreatur — Zwerg, Krieger|Prahlen — {1}{W}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. (Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese Kreatur in diesem Zug als Angreifer deklariert wurde, und nur einmal pro Zug.) Goldmeadow Dodger|Goldwiesen-Ausweicher|Kreatur — Kithkin, Räuber|Der Goldwiesen-Ausweicher kann von Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr nicht geblockt werden. @@ -7865,6 +7997,7 @@ Grand Abolisher|Großer Abschaffer|Kreatur — Mensch, Kleriker|Während deines Grand Arbiter Augustin IV|Oberster Schiedsmann Augustin IV|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Weiße Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nBlaue Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nZaubersprüche, die deine Gegner spielen, kosten beim Ausspielen {1} mehr. Grand Architect|Groß-Architekt|Kreatur — Vedalken, Handwerker|Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{U}: Eine Artefaktkreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges blau.\nTappe eine ungetappte blaue Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um Artefaktzaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von Artefakten zu aktivieren. Grand Coliseum|Das große Kolosseum|Land|Das große Kolosseum kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Das große Kolosseum fügt dir 1 Schadenspunkt zu. +Grand Crescendo|Großes Crescendo|Spontanzauber|Erzeuge X 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Grand Master of Flowers|Großmeister der Blumen|Legendärer Planeswalker — Bahamut|Solange auf dem Großmeister der Blumen sieben oder mehr Loyalitätsmarken liegen, ist er eine 7/7 Drache-Gott-Kreatur mit Flugfähigkeit und Unzerstörbarkeit.\n+1: Eine Kreatur deiner Wahl ohne Erstschlag, Doppelschlag oder Wachsamkeit kann bis zu deinem nächsten Zug nicht angreifen oder blocken.\n+1: Durchsuche deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Mönch der offenen Hand, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische danach. Grand Melee|Wildes Handgemenge|Verzauberung|Alle Kreaturen greifen in jedem Zug an, wenn möglich.\nAlle Kreaturen blocken in jedem Zug, wenn möglich. Grand Ossuary|Das große Beinhaus|Welt — Ravnica|Immer wenn eine Kreatur stirbt, verteilt ihr Beherrscher so viele +1/+1-Marken unter einer beliebigen Anzahl an Kreaturen seiner Wahl, die er kontrolliert, wie die Stärke der gestorbenen Kreatur beträgt.\nImmer wenn du chaos würfelst, schickt jeder Spieler alle Kreaturen, die er kontrolliert, ins Exil und bringt X 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Gesamtstärke der auf dieser Weise ins Exil geschickten Kreaturen ist. Weltenwandere dann. @@ -7914,7 +8047,7 @@ Grave Upheaval|Grab-Aufruhr|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus e Grave-Shell Scarab|Grabmuschel-Skarabäus|Kreatur — Insekt|{1}, opfere den Grabmuschel-Skarabäus: Ziehe eine Karte.\nAusgraben 1 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau eine Karte oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) Gravebane Zombie|Verfluchter Zombie|Beschwörung eines Zombies|Wenn der verfluchte Zombie aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, lege ihn oben auf die Bibliothek seines Besitzers. Gravebind|Todesahnung|Spontanzauber|Die Zielkreatur kann bis zum Ende des Zuges nicht regenerieren. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. -Graveblade Marauder|Grabklingenmarodeur|Kreatur — Mensch, Krieger|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)Immer wenn der Grabklingenmarodeur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof. +Graveblade Marauder|Grabklingenmarodeur|Kreatur — Mensch, Krieger|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, ist ausreichend, um diese zu zerstören.)\nImmer wenn der Grabklingenmarodeur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert der Spieler Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof. Graveborn Muse|Muse der Grabgesänge|Kreatur — Zombie, Geist|Zu Beginn deines Versorgungssegments ziehst du X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst. Gravebreaker Lamia|Grabschänder-Lamia|Verzauberungskreatur — Ophis, Lamia|Lebensverknüpfung\nWenn die Grabschänder-Lamia ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, lege sie auf deinen Friedhof und mische dann deine Bibliothek.\nZaubersprüche, die du aus deinem Friedhof wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Gravecrawler|Grabkriecher|Kreatur — Zombie|Der Grabkriecher kann nicht blocken.\nDu kannst den Grabkriecher aus deinem Friedhof wirken, solange du einen Zombie kontrollierst. @@ -7937,6 +8070,7 @@ Gravestorm|Gräbersturm|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kann e Gravetiller Wurm|Grabpflügerwurm|Kreatur — Wurm|Morbide — Der Grabpflügerwurm kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel, falls eine Kreatur in diesem Zug gestorben ist. Gravewaker|Wachrufer der Toten|Kreatur — Vogel, Geist|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\n{5}{B}{B}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Graveyard Marshal|Friedhofsmarschall|Kreatur — Zombie, Soldat|{2}{B}, schicke eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. +Graveyard Shift|Friedhofsdienst|Hexerei|Dieser Zauberspruch hat Aufblitzen, solange sich in deinem Friedhof Karten mit fünf oder mehr unterschiedlichen Manabeträgen befinden.\nBringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Graveyard Shovel|Friedhofsschaufel|Artefakt|{2}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl schickt eine Karte aus seinem Friedhof ins Exil. Falls es eine Kreaturenkarte ist, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Gravitational Shift|Gravitationsänderung|Verzauberung|Fliegende Kreaturen erhalten +2/+0.\nNichtfliegende Kreaturen erhalten -2/-0. Gravitic Punch|Gravitationshieb|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -8038,6 +8172,7 @@ Grim Wanderer|Grimmiger Wanderer|Kreatur — Goblin, Hexenmeister|Aufblitzen\nTr Grimclaw Bats|Grausekrallen-Fledermäuse|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\n{B}, bezahle 1 Lebenspunkt: Die Grausekrallen-Fledermäuse erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Grimclimb Pathway|Grimmsteig-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {B}.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Grimdancer|Gruseltänzer|Kreatur — Nachtmahr|Der Gruseltänzer kommt mit zwei verschiedenen der folgenden Marken ins Spiel, nämlich Bedrohlich, Todesberührung oder Lebensverknüpfung (du entscheidest). +Grime Gorger|Dreckfresser|Kreatur — Schrecken|Bedrohlich\nImmer wenn der Dreckfresser angreift, schicke bis zu eine Karte von jedem Kartentyp aus dem Friedhof des verteidigenden Spielers ins Exil. Lege für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte eine +1/+1-Marke auf den Dreckfresser. Grimgrin, Corpse-Born|Grimmfeix der Leichengeborene|Legendäre Kreatur — Zombie, Krieger|Grimmfeix der Leichengeborene kommt getappt ins Spiel und enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nOpfere eine andere Kreatur: Enttappe Grimmfeix und lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nImmer wenn Grimmfeix angreift, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert und lege dann eine +1/+1-Marke auf Grimmfeix. Grimoire Thief|Zauberbuch-Dieb|Kreatur — Meervolk, Räuber|Immer wenn der Zauberbuch-Dieb getappt wird, entferne die obersten drei Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl verdeckt ganz aus dem Spiel.\nDu kannst dir die Karten ansehen, die mit dem Zauberbuch-Dieb ganz aus dem Spiel entfernt wurden.\n{U}, opfere den Zauberbuch-Dieb: Decke alle Karten auf, die mit dem Zauberbuch-Dieb ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Neutralisiere alle Zaubersprüche mit diesen Namen. Grimoire of the Dead|Aufzeichnungen der Toten|Legendäres Artefakt|{1}, {T}, wirf eine Karte ab: Lege eine Studiumsmarke auf die Aufzeichnungen der Toten.\n{T}, entferne drei Studiumsmarken von den Aufzeichnungen der Toten und opfere sie: Bringe alle Kreaturenkarten aus allen Friedhöfen unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie sind zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen schwarze Zombies. @@ -8058,6 +8193,7 @@ Griselbrand|Griselbrand|Legendäre Kreatur — Dämon|Fliegend, Lebensverknüpfu Grisly Anglerfish|Gräulicher Anglerfisch|Kreatur — Eldrazi, Fisch|{6}: Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, greifen in diesem Zug an, falls möglich. Grisly Ritual|Grausiges Ritual|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Erzeuge zwei Blut-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{1}, {T}, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.") Grisly Salvage|Grauenhafte Bergung|Spontanzauber|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Karte auf deine Hand bringen, die eine Kreatur oder ein Land ist. Lege den Rest auf deinen Friedhof. +Grisly Sigil|Grausiges Siegel|Hexerei|Todesopfer 1 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 1 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie bestimmen.)\nBestimme eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Falls ihr bzw. ihm in diesem Zug Nicht-Kampfschaden zugefügt wurde, fügt das Grausige Siegel ihr bzw. ihm 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Anderenfalls fügt das Grausige Siegel ihr bzw. ihm 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Grisly Spectacle|Entsetzliches Spektakel|Spontanzauber|Zerstöre eine Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher legt so viele Karten von oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wie die Stärke dieser Kreatur beträgt. Grisly Survivor|Grausige Überlebende|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Immer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält die Grausige Überlebende +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Grisly Transformation|Grausige Verwandlung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Grausige Verwandlung ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat Einschüchtern. (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) @@ -8283,7 +8419,9 @@ Hallowed Respite|Heilige Ruhepause|Hexerei|Schicke eine nichtlegendäre Kreatur Hallowed Spiritkeeper|Heiliger Seelenhüter|Kreatur — Avatar|Wachsamkeit\nWenn der Heilige Seelenhüter stirbt, bringe X 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. Hallow|Weihen|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, den ein Zauberspruch deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden. Halls of Mist|Nebelhallen|Land|Kumulative Versorgung: 1\nKeine Kreatur kann angreifen, wenn sie während des letzten Zuges ihres Beherrschers angegriffen hat. +Halo Fountain|Halo-Brunnen|Artefakt|{W}, {T}, enttappe eine getappte Kreatur, die du kontrollierst: Erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein.\n{W}{W}, {T}, enttappe zwei getappte Kreaturen, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte.\n{W}{W}{W}{W}{W}, {T}, enttappe fünfzehn getappte Kreaturen, die du kontrollierst: Du gewinnst die Partie. Halo Hunter|Jäger der Heiligenscheine|Kreatur — Dämon|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\nWenn der Jäger der Heiligenscheine ins Spiel kommt, zerstöre einen Engel deiner Wahl. +Halo Scarab|Halo-Skarabäus|Artefaktkreatur — Insekt|{2}, schicke den Halo-Skarabäus aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Halt Order|Haltebefehl|Spontanzauber|Neutralisiere einen Artefaktzauber deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Hama Pashar, Ruin Seeker|Hama Pashar, Ruinensucherin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Raumfähigkeiten von Gewölben, die du besitzt, werden ein zusätzliches Mal ausgelöst. Hamlet Captain|Hauptmann des Weilers|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn der Hauptmann des Weilers angreift oder blockt, erhalten andere Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -8580,6 +8718,7 @@ Henchfiend of Ukor|Ukors fetter Unhold|Kreatur — Oger|Eile\n Echo {1}{B} (Opfe Henge Guardian|Wächter des Steinkreises|Artefaktkreatur|{2}: Der Wächter des Steinkreises verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Henge Walker|Steinkreis-Schreiter|Artefaktkreatur — Golem|Adamant — Falls drei oder mehr Mana derselben Farbe ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Steinkreis-Schreiter mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Henge of Ramos|Steinkreis des Ramos|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n2,{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Henzie "Toolbox" Torre|Henzie „Der Beschaffer" Torre|Legendäre Kreatur — Teufel, Räuber|Jeder Kreaturenzauber mit Manabetrag 4 oder mehr, den du wirkst, hat Blitz. Die Blitz-Kosten sind gleich seinen Manakosten. (Du kannst bestimmen, den Zauberspruch für seine Blitz-Kosten zu wirken. Falls du dies tust, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere die Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.)\nBlitz-Kosten, die du bezahlst, kosten beim Wirken für jedes Mal, das du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast, {1} weniger. Herald of Anafenza|Heroldin der Anafenza|Kreatur — Mensch, Soldat|Standhaft {2}{W} ({2}{W}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.)\nImmer wenn du die Standhaft-Fähigkeit der Heroldin der Anafenza aktivierst, bringe einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein ins Spiel. Herald of Anguish|Herold der Pein|Kreatur — Dämon|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nFliegend\nZu Beginn deines Endsegments wirft jeder Gegner eine Karte ab.\n{1}{B}, opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Herald of Dromoka|Herold der Dromoka|Kreatur — Mensch, Krieger|Wachsamkeit\nAndere Krieger-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. @@ -8673,6 +8812,7 @@ High Market|Hoher Markt|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Man High Priest of Penance|Hohepriester der Buße|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn dem Hohepriester der Buße Schaden zugefügt wird, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, zerstören. High Seas|Hohe See|Verzauberung|Rote und grüne Kreaturenzauber kosten beim Ausspielen 1 mehr. High Sentinels of Arashin|Oberste Wache von Arashin|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nDie Oberste Wache von Arashin erhält +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt.\n{3}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +High-Rise Sawjack|Wolkenkratzer-Sägespezialist|Kreatur — Elf, Bürger|Reichweite\nImmer wenn der Wolkenkratzer-Sägespezialist eine fliegende Kreatur blockt, erhält er +2/+0 bis zum Ende des Zuges. High-Speed Hoverbike|Hochgeschwindigkeits-Hoverbike|Artefakt — Fahrzeug|Aufblitzen\nFliegend\nWenn das Hochgeschwindigkeits-Hoverbike ins Spiel kommt, tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl.\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Highborn Ghoul|Hochgeborener Ghul|Kreatur — Zombie|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) Highborn Vampire|Hochgeborener Vampir|Kreatur — Vampir, Krieger| @@ -8729,6 +8869,7 @@ Hivestone|Schwarmstein|Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, sind zusätzlic Hivis of the Scale|Hivis der Schuppige|Beschwörung einer Legende|Du kannst wählen, ob Du Hivis den Schuppigen während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n{T}: Übernimm die Kontrolle über einen Drachen Deiner Wahl. Du verlierst die Kontrolle über diesen Drachen, wenn Hivis der Schuppige enttappt wird oder Du die Kontrolle über Hivis verlierst. Hixus, Prison Warden|Hixus der Gefängniswärter|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)Immer wenn dir eine Kreatur Kampfschaden zufügt und falls Hixus der Gefängniswärter in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, schicke diese Kreatur ins Exil, bis Hixus das Spiel verlässt. (Die Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Hoar Shade|Frostschatten|Beschwörung eines Schatten|{B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Hoard Hauler|Schatzschlepper|Artefakt — Fahrzeug|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Schatzschlepper einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge für jedes Artefakt, das der Spieler kontrolliert, einen Schatz-Spielstein.\nBemannen 3 Hoard Robber|Horträuberin|Kreatur — Tiefling, Räuber|Immer wenn die Horträuberin einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Hoard-Smelter Dragon|Hortschmelzender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\n{3}{R}: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Der Hortschmelzende Drache erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten dieses Artefakts ist. Hoarder's Greed|Gier des Hamsterers|Hexerei|Du verlierst 2 Lebenspunke und ziehst zwei Karten, dann befehdest du dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, wiederholst du diesen Vorgang. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) @@ -8744,6 +8885,7 @@ Hofri Ghostforge|Hofri Geisterschmied|Legendäre Kreatur — Zwerg, Kleriker|Gei Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, erwachte Nekropolis|Legendäre Kreatur — Avatar|Du kannst kein Mana bezahlen, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nEinberufen, Wühlen (Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur. Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, bezahlst du {1}.)\nDu kannst Hogaak, erwachte Nekropolis, aus deinem Friedhof wirken.\nVerursacht Trampelschaden Hokori, Dust Drinker|Hokori Staubtrinker|Legendäre Kreatur - Geist|Länder enttappen nicht während der Enttappsegmente ihrer Besitzer.\nJeder Spieler enttappt zu Beginn seines Versorgungssegments ein Land, das er kontrolliert. Hold at Bay|Vom Leibe halten|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 7 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. +Hold for Ransom|Geiselnahme|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken und hat „{7}: Der Beherrscher der Geiselnahme opfert sie und zieht eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei." Hold the Gates|Haltet das Tor|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1 für jedes Tor, das du kontrollierst, und haben Wachsamkeit. Hold the Line|Die Stellung halten|Spontanzauber|Blockende Kreaturen erhalten +7/+7 bis zum Ende des Zuges. Holdout Settlement|Siedlung der Widerständler|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.)\n{T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -8856,6 +8998,7 @@ Hostage Taker|Geiselnehmerin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Geiselnehmerin i Hostile Desert|Feindliche Wüste|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{2}, schicke eine Länderkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Die Feindliche Wüste wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/4 Elementarwesen-Kreatur. Sie ist immer noch ein Land. Hostile Minotaur|Feindseliger Minotaurus|Kreatur — Minotaurus|Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.) Hostile Realm|Feindliches Gefilde|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land hat „{T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken." +Hostile Takeover|Feindliche Übernahme|Hexerei|Bis zu eine Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 bis zum Ende des Zuges. Bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 bis zum Ende des Zuges. Dann fügt die Feindliche Übernahme jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Hostility|Feindseligkeit|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|EileFalls ein Zauberspruch, den du kontrollierst, einem Gegner Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Bringe für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt einen 3/1 roten (Elementarwesen, Schamane)-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel.Wenn die Feindseligkeit von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers. Hot Soup|Heiße Suppe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden.\nImmer wenn der ausgerüsteten Kreatur Schaden zugefügt wird, zerstöre sie.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Hot Springs|Heiße Quelle|Verzaubere Land|Die Heiße Quelle kannst Du nur auf ein von Dir kontrolliertes Land sprechen.\n0: Tappe das von der Heißen Quelle verzauberte Land, um 1 Schadenspunkt an einer Kreatur oder einem Spieler zu verhindern. @@ -8995,6 +9138,7 @@ Hypergenesis|Hypergenese|Hexerei|Aussetzen 3 — {1}{G}{G}\nBeginnend mit dir ka Hypersonic Dragon|Hyperschalldrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nDu kannst Hexereien wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. Hypervolt Grasp|Hochspannungsgriff|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu".\n{1}{U}: Bringe den Hochspannungsgriff auf die Hand seines Besitzers zurück. Hypnotic Cloud|Hypnotische Wolke|Hexerei|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nEin Spieler Deiner Wahl wirft eine Karte von seiner Hand ab. Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, wirft er stattdessen drei Karten von seiner Hand ab. +Hypnotic Grifter|Hypnotischer Gauner|Kreatur — Mensch, Räuber|{3}: Der Hypnotische Gauner intrigiert. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.) Hypnotic Siren|Hypnotische Sirene|Verzauberungskreatur — Sirene|Göttergabe {5}{U}{U} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nFliegend\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. Hypnotic Specter|Hypnotisierendes Gespenst|Beschwörung eines Gespenstes|Kann fliegen.\nFügt das Gespenst einem Spieler Schaden zu, so muß dieser eine zufällig gewählte Karte aus seiner Hand abwerfen. Hat derjenige Spieler keine Karten auf der Hand, ignoriere diesen Effekt. Hypnotic Sprite|Hypnotisierende Sylphide|Kreatur — Feenwesen|Fliegend @@ -9074,12 +9218,14 @@ Ill-Gotten Gains|Unverdiente Reichtümer|Hexerei|Entferne die Unverdienten Reich Ill-Gotten Inheritance|Unrechtmäßiges Erbe|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt das Unrechtmäßige Erbe jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{5}{B}, opfere das Unrechtmäßige Erbe: Es fügt einem Gegner deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Ill-Tempered Cyclops|Übellauniger Zyklop|Kreatur — Zyklop|Verursacht Trampelschaden\n{5}{R}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.) Illicit Auction|Verbotene Auktion|Hexerei|Bestimme eine Kreatur Deiner Wahl. Jeder Spieler kann Lebenspunkte dafür bieten, die Kontrolle über diese Kreatur zu haben. Du beginnst mit einem Gebot von 0. In Spielreihenfolge kann jeder Spieler überbieten. Die Auktion endet, sobald kein Spieler mehr bieten will. Der Spieler mit dem Höchstgebot verliert Lebenspunkte in Höhe seines Gebots und erhält die Kontrolle über die Kreatur. +Illicit Shipment|Illegale Lieferung|Hexerei|Todesopfer 3 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 3 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Illness in the Ranks|Krankheit in den Reihen|Verzauberung|Kreaturenspielsteine erhalten -1/-1. Illuminate History|Beleuchten der Geschichte|Hexerei — Lektion|Wirf eine beliebige Anzahl an Karten ab und ziehe dann entsprechend viele Karten. Falls dann sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, erzeuge einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. Illuminated Folio|Erleuchteter Foliant|Artefakt|{1}, {T}, zeige zwei Karten aus deiner Hand offen vor, die eine Farbe gemeinsam haben: Ziehe eine Karte. Illuminated Wings|Erleuchtete Flügel|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit.\n2, opfere die erleuchteten Flügel: Ziehe eine Karte. Illuminate|Erleuchten|Hexerei|Bonus {2}{R} und/oder {3}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{R} und/oder {3}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nErleuchtung fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls du die {2}{R} Bonuskosten bezahlt hast, fügt Erleuchtung dem Beherrscher dieser Kreatur X Schadenspunkte zu. Falls du die {3}{U} Bonuskosten bezahlt hast, ziehe X Karten. Illumination|Erleuchtung|Unterbrechungszauber|Neutralisiere einen Artefaktspruch oder einen Verzauberungs-spruch Deiner Wahl. Der Urheber dieses Zauberspruchs erhält Lebenspunkte in Höhe der Spruchkosten dazu. +Illuminator Virtuoso|Virtuoser Illuminator|Kreatur — Mensch, Räuber|Doppelschlag\nImmer wenn der Virtuose Illuminator das Ziel eines Zauberspruchs wird, den du kontrollierst, intrigiert er. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.) Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Apex der Wünsche|Legendäre Kreatur — Bestie, Elementarwesen, Dinosaurier|Mutation {3}{R/G}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nFliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine bleibende Karte aufdeckst, die kein Land ist. Bringe sie ins Spiel oder nimm sie auf deine Hand. Illusionary Armor|Illusionsrüstung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4.Wenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere die Illusionsrüstung. Illusionary Forces|Armee der Illusionen|Beschwörung von Illusionen|Fliegend\nKumulative Versorgung: U @@ -9173,12 +9319,14 @@ In Bolas's Clutches|In Bolas' Fängen|Legendäre Verzauberung — Aura|Verzauber In Garruk's Wake|Auf Garruks Pfad|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, die du nicht kontrollierst, und alle Planeswalker, die du nicht kontrollierst. In Oketra's Name|Im Namen Oketras|Spontanzauber|Zombies, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. In Search of Greatness|Suche nach wahrer Größe|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen Bleibende-Karte-Zauberspruch aus deiner Hand mit umgewandelten Manakosten von 1 plus den höchsten umgewandelten Manakosten unter den anderen bleibenden Karten, die du kontrollierst, wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Falls du dies nicht tust, wende Hellsicht 1 an. +In Too Deep|Zu tief verwickelt|Verzauberung — Aura|Sekundenbruchteil\nVerzaubert eine Kreatur, einen Planeswalker oder einen Hinweis\nDie verzauberte bleibende Karte ist ein farbloses Hinweis-Artefakt mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" und verliert alle anderen Fähigkeiten. (Sie ist keine Kreatur und kein Planeswalker mehr.) In the Web of War|In den Kriegswirren|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält sie bis zum Ende des Zuges +2/+0 und Eile. Inaction Injunction|Untätigkeitsverfügung|Hexerei|Inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.)\nZiehe eine Karte. Inalla, Archmage Ritualist|Inalla, Erzmagierin der Rituale|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Eminenz — Immer wenn ein anderer Nichtspielstein-Zauberer unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls Inalla, Erzmagierin der Rituale, in der Kommandozone oder im Spiel ist, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jenes Zauberers ist. Der Spielstein erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.\nTappe fünf ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl verliert 7 Lebenspunkte. Iname as One|Iname als Eines|Legendäre Kreatur - Geist|Wenn Iname als Eines ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand ausgespielt hast, kannst du deine Bibliothek nach einer Geist-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.\nWenn Iname als Eines aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihn ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe eine Geist-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Iname, Death Aspect|Iname, Todesaspekt|Legendäre Kreatur - Geist|Wenn Iname, Todesaspekt ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Geist-Karten durchsuchen und sie in deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Iname, Life Aspect|Iname, Lebensaspekt|Legendäre Kreatur - Geist|Wenn Iname, Lebensaspekt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du Iname, Lebensaspekt ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe eine beliebige Anzahl an Geist-Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Incandescent Aria|Weißglühende Arie|Hexerei|Die Weißglühende Arie fügt jeder Nichtspielsteinkreatur 3 Schadenspunkte zu. Incandescent Soulstoke|Weißglühender Seelenverheizer|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Andere Elementarwesenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{1}{R}, {T}: Du kannst eine Elementarwesenkreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere sie am Ende des Zuges. Incarnation Technique|Inkarnationsverfahren|Hexerei|Demonstrieren (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn kopieren. Falls du dies tust, bestimme einen Gegner, der ihn ebenfalls kopiert.)\nDu millst fünf Karten. Bringe dann eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Incendiary Command|Befehl zur Brandstiftung|Hexerei|Bestimme zwei Der Befehl zur Brandstiftung fügt einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu; oder der Befehl zur Brandstiftung fügt allen Kreaturen 2 Schadenspunkte zu; oder zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl; oder jeder Spieler wirft alle Karten von seiner Hand ab und zieht dann ebenso viele Karten. @@ -9201,7 +9349,8 @@ Increasing Savagery|Zunehmende Wildheit|Hexerei|Lege fünf +1/+1-Marken auf eine Increasing Vengeance|Zunehmende Rache|Spontanzauber|Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Falls die Zunehmende Rache aus einem Friedhof gewirkt wurde, kopiere stattdessen diesen Zauberspruch doppelt. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nRückblende {3}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Incremental Blight|Sich ausbreitende Fäulnis|Hexerei|Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, zwei -1/-1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl und drei -1/-1-Marken auf eine dritte Kreatur deiner Wahl. Incremental Growth|Stufenweises Wachstum|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, zwei +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl und drei +1/+1-Marken auf eine dritte Kreatur deiner Wahl. -Incubation Druid|Inkubationsdruidin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge ein Mana eines beliebigen Typs, das ein Land, das du kontrollierst, produzieren könnte. Falls mindestens eine +1/+1-Marke auf der Inkubationsdruidin liegt, erzeuge stattdessen drei Mana dieses Typs.\n{3}{G}{G}: Adaptieren 3. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege drei +1/+1-Marken auf sie.) +Incriminate|Beschuldigen|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturen deiner Wahl, die derselbe Spieler kontrolliert. Der Spieler opfert eine davon. +Incubation Druid|Inkubationsdruidin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge ein Mana eines beliebigen Typs, das ein Land, das du kontrollierst, produzieren könnte. Falls eine +1/+1-Marke auf der Inkubationsdruidin liegt, erzeuge stattdessen drei Mana dieses Typs.\n{3}{G}{G}: Adaptieren 3. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege drei +1/+1-Marken auf sie.) Incubation|Inkubation|Hexerei|Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Incubator Drone|Brüter-Drohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn die Brüter-Drohne ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." Incurable Ogre|Unheilbarer Oger|Kreatur — Oger, Mutant| @@ -9227,6 +9376,7 @@ Induced Amnesia|Herbeigeführte Amnesie|Verzauberung|Wenn die Herbeigeführte Am Indulgent Aristocrat|Schwelgender Aristokrat|Kreatur — Vampir, Adliger|Lebensverknüpfung\n{2}, opfere eine Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf jeden Vampir, den du kontrollierst. Indulgent Tormentor|Duldsamer Peiniger|Kreatur — Dämon|Fliegend\nZiehe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte, falls nicht ein Gegner deiner Wahl eine Kreatur opfert oder 3 Lebenspunkte bezahlt. Indulging Patrician|Schwelgende Patrizierin|Kreatur — Vampir, Adliger|Fliegend\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.)\nZu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, verliert jeder Gegner 3 Lebenspunkte. +Industrial Advancement|Industrieller Fortschritt|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments kannst du eine Kreatur opfern. Falls du dies tust, schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X gleich dem Manabetrag der Kreatur ist. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Spiel bringen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Inertia Bubble|Blase der Trägheit|Artefaktverzauberung|Das verzauberte Artefakt enttappt nicht während des Enttapp-Segments seines Beherrschers. Inescapable Blaze|Unentrinnbares Inferno|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nDas Unentrinnbare Inferno fügt einem Ziel deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu. Inescapable Brute|Unentrinnbarer Rohling|Kreatur — Riese, Krieger|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nDer Unentrinnbare Rohling muss geblockt werden, falls möglich. @@ -9349,6 +9499,7 @@ Inspiring Bard|Inspirierender Barde|Kreatur — Elf, Barde|Wenn der Inspirierend Inspiring Call|Anspornender Ruf|Spontanzauber|Ziehe eine Karte für jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt. Diese Kreaturen erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Inspiring Captain|Inspirierender Hauptmann|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn der Inspirierende Hauptmann ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Inspiring Cleric|Inspirierende Klerikerin|Kreatur — Vampir, Kleriker|Wenn die Inspirierende Klerikerin ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. +Inspiring Overseer|Inspirierender Aufseher|Kreatur — Engel, Kleriker|Fliegend\nWenn der Inspirierende Aufseher ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. Inspiring Refrain|Inspirierender Refrain|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Schicke den Inspirierenden Refrain mit drei Zeitmarken ins Exil.\nAussetzen 3 — {2}{U} Inspiring Roar|Anspornendes Gebrüll|Hexerei|Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Inspiring Statuary|Inspirierende Statuen|Artefakt|Nichtartefakt-Zaubersprüche, die du wirkst, haben Improvisieren. (Deine Artefakte können dir helfen, diese Zaubersprüche zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.) @@ -9433,6 +9584,7 @@ Invoke the Ancients|Anrufung der Urwesen|Hexerei|Erzeuge zwei 4/5 grüne Geist-K Invoke the Divine|Göttliche Anrufung|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Invoke the Firemind|Anrufung des Feuerhirns|Hexerei|Bestimme eines Ziehe X Karten; oder Anrufung des Feuerhirns fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Invoke the Winds|Anrufung der Winde|Hexerei|Übernimm die Kontrolle über ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe es bzw. sie. +Involuntary Employment|Unfreiwillige Anstellung|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Invulnerability|Unverwundbarkeit|Spontanzauber|Rückkauf 3\nVerhindere allen Schaden, der Dir aus einer Quelle zugefügt wird. (Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.) Ion Storm|Ionensturm|Verzauberung|{1}{R}, entferne eine +1/+1-Marke oder eine Ladungsmarke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst: Der Ionensturm fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Iona's Blessing|Ionas Segen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2, hat Wachsamkeit und kann eine zusätzliche Kreatur blocken. @@ -9579,6 +9731,7 @@ Jack-o'-Lantern|Kürbislaterne|Artefakt|{1}, {T}, opfere die Kürbislaterne: Sch Jackal Familiar|Schakal-Vertrauter|Kreatur — Hund|Der Schakal-Vertraute kann weder alleine angreifen noch alleine blocken. Jackal Pup|Schakalwelpen|Beschwörung eines Hundes|Das Schakalwelpen fügt Dir für jeden Schadenspunkt, den es erhält, 1 Schadenspunkt zu. Jackalope Herd|Elwedritschen|Beschwörung von Bestien|Wenn Du einen Zauberspruch sprichst, bringe die Elwedritschen zurück auf die Hand ihres Besitzers. +Jackhammer|Presslufthammer|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|Jadar, Ghulrufer aus Nefalen|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn deines Endsegments und falls du keine Kreaturen mit Verwesung kontrollierst, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein mit Verwesung. Jaddi Lifestrider|Jaddiholz-Schreiter|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Jaddiholz-Schreiter ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl ungetappter Kreaturen, die du kontrollierst, tappen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise getappte Kreatur dazu. Jaddi Offshoot|Jaddiholz-Ableger|Kreatur — Pflanze|VerteidigerLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. @@ -9598,6 +9751,7 @@ Jagged Lightning|Gezackter Blitz|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturen Deiner Wahl. De Jagged Poppet|Schroffer Popanz|Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn dem Schroffen Popanz Schaden zugefügt wird, wirfst du entsprechend viele Karten ab.\nVersessenheit — Immer wenn der Schroffe Popanz einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls du keine Karten auf der Hand hast, wirft der Spieler entsprechend viele Karten ab. Jagged-Scar Archers|Zackennarben-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Stärke und Widerstandskraft des Zackennarben-Bogenschützen sind gleich der Anzahl an Elfen, die du kontrollierst.\n{T}: Der Zackennarben-Bogenschütze fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Jagwasp Swarm|Zackenwespen-Schwarm|Kreatur — Insekt|Fliegend +Jailbreak|Gefängnisausbruch|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter seiner Kontrolle ins Spiel zurück. Wenn jene bleibende Karte ins Spiel kommt, bringe bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl mit gleichem oder niedrigerem Manabetrag, die du besitzt, aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Jalira, Master Polymorphist|Jalira, Meisterpolymorphistin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}, {T}, opfere eine andere Kreatur: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine nichtlegendäre Kreaturenkarte aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Jalum Tome|Calums Zauberbuch|Artefakt|{2}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Jamuraan Lion|Jamuraalöwe|Beschwörung eines Löwen|{W}, {T}: Eine Zielkreatur kann in diesem Zug nicht blocken. @@ -9616,6 +9770,7 @@ Jasmine Seer|Jasminseher|Kreatur — Zauberer|{2}{W},{T}: Zeige eine beliebige A Jaspera Sentinel|Jaspera-Wachposten|Kreatur — Elf, Räuber|Reichweite\n{T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Jawbone Skulkin|Kieferknochen-Schädelpuppe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|{2}: Eine rote Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Jaws of Stone|Kiefer aus Stein|Hexerei|Die Kiefer aus Stein fügen X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und Spieler deiner Wahl du bestimmst, wobei X gleich der Anzahl der Gebirge ist, die du kontrollierst, sowie du Kiefer aus Stein spielst. +Jaxis, the Troublemaker|Jaxis die Unruhestifterin|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Er erhält Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere ihn zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.\nBlitz {1}{R} Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, Magier für alle Fälle|Legendäre Kreatur — Mensch, Spruchwandler|{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Zerstöre eine blaue bleibende Karte deiner Wahl.\n{1}{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Jaya Ballard, Magier für alle Fälle, fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht regeneriert werden.\n{5}{R}{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Jaya Ballard fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 6 Schadenspunkte zu. Jaya Ballard|Jaya Ballard|Legendärer Planeswalker — Jaya|+1: Erzeuge {R}{R}{R}. Verwende dieses Mana nur, um Spontanzauber oder Hexereien zu wirken.\n+1: Wirf bis zu drei Karten ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Du kannst Spontanzauber und Hexereien aus deinem Friedhof wirken. Falls ein Zauberspruch, der auf diese Weise gewirkt wurde, auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil." Jaya's Greeting|Jayas Gruß|Spontanzauber|Jayas Gruß fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Hellsicht 1. @@ -9647,7 +9802,11 @@ Jester's Cap|Narrenkappe|Artefakt|2, {T}, opfere die Narrenkappe: Schaue Dir die Jester's Mask|Narrenmaske|Artefakt|Kommt getappt ins Spiel.\n1, {T}: Opfere die Narrenmaske, um Dir die Bibliothek und die Hand eines Gegners Deiner Wahl anzuschauen. Gib diesem Gegner eine beliebige neue Hand mit so vielen Karten, wie er vorher auf der Hand hatte. Mische die verbleibenden Karten danach neu. Jester's Scepter|Narrenszepter|Artefakt|Wenn das Narrenszepter ins Spiel kommt, entferne die obersten fünf Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl verdeckt ganz aus dem Spiel. Du darfst dir diese Karten anschauen, solange sie ganz aus dem Spiel entfernt sind.\n{2}, {T}, lege eine Karte, die durch das Narrenszepter ganz aus dem Spiel entfernt wurde, auf den Friedhof ihres Besitzers: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls er denselben Namen wie diese Karte hat. Jet Medallion|Anthrazitmedaillon|Artefakt|Deine schwarzen Zaubersprüche kosten 1 weniger. +Jetmir's Fixer|Jetmirs Problemlöserin|Kreatur — Katze, Krieger|{R}{G}: Jetmirs Problemlöserin erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um diese Fähigkeit zu aktivieren, lege stattdessen eine +1/+1-Marke auf Jetmirs Problemlöserin. +Jetmir's Garden|Jetmirs Garten|Land — Gebirge, Wald, Ebene|({T}: Erzeuge {R}, {G} oder {W}.)\nJetmirs Garten kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {3} +Jetmir, Nexus of Revels|Jetmir, Nexus der Feierlichkeiten|Legendäre Kreatur — Katze, Dämon|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und haben Wachsamkeit, solange du drei oder mehr Kreaturen kontrollierst.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten außerdem +1/+0 und verursachen Trampelschaden, solange du sechs oder mehr Kreaturen kontrollierst.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten außerdem +1/+0 und haben Doppelschlag, solange du neun oder mehr Kreaturen kontrollierst. Jetting Glasskite|Schwebender Glashüller|Kreatur - Geist|Fliegend\nImmer wenn der Schwebende Glashüller zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit. +Jewel Thief|Juwelendiebin|Kreatur — Katze, Räuber|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden\nWenn die Juwelendiebin ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Jewel-Eyed Cobra|Juwelenaugenkobra|Kreatur — Ophis|Todesberührung\nWenn die Juwelenaugenkobra stirbt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Jeweled Amulet|Juwelenamulett|Artefakt|1, {T}: Lege eine Ladungs-Spielmarke auf das Juwelenamulett. Merke Dir, welche Farbe das Mana hatte, das für die Aktivierungskosten benutzt wurde. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn keine Ladungs-Spielmarke auf dem Juwelenamulett liegt.\n{T}: Entferne die Ladungs-Spielmarke vom Juwelenamulett und erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana des Typs, das benutzt wurde, um das Juwelenamulett aufzuladen. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Jeweled Lotus|Juwelenlotus|Artefakt|{T}, opfere den Juwelenlotus: Erzeuge drei Mana genau einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um deinen Kommandeur zu wirken. @@ -9669,6 +9828,7 @@ Jiang Yanggu, Wildcrafter|Jiang Yanggu, Wildnisformer|Legendärer Planeswalker Jilt|Sitzenlassen|Spontanzauber|Bonus {1}{R} (Du kannst zusätzlich {1}{R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n Falls du die Bonuskosten bezahlt hast, fügt Sitzenlassen einer anderen Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Jin-Gitaxias, Core Augur|Jin-Gitaxias, Kern-Augur|Legendäre Kreatur — Prätor|Aufblitzen\nZiehe zu Beginn deines Endsegments sieben Karten.\nDie maximale Handkartenzahl aller Gegner ist um sieben reduziert. Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|Jin-Gitaxias, Fortschrittstyrann|Legendäre Kreatur — Phyrexianer, Prätor|Immer wenn du einen Artefaktzauber, einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. (Eine Kopie eines Bleibende-Karte-Zauberspruchs wird zu einem Spielstein.)\nImmer wenn ein Gegner einen Artefaktzauber, einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, neutralisiere jenen Zauberspruch. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. +Jinnie Fay, Jetmir's Second|Jinnie Fay, Jetmirs Stellvertreterin|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Falls du einen oder mehrere Spielsteine erzeugen würdest, kannst du stattdessen entsprechend viele 2/2 grüne Katze-Kreaturenspielsteine mit Eile oder entsprechend viele 3/1 grüne Hund-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit erzeugen. Jinxed Choker|Verhexte Halskette|Artefakt|Am Ende deines Zuges übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über die Verhexte Halskette und legt eine Ladungsmarke auf sie.\nZu Beginn deines Versorgungssegments fügt die Verhexte Halskette dir Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Ladungsmarken zu, die auf ihr liegen.\n{3}: Lege eine Ladungsmarke auf die Verhexte Halskette oder entferne eine von ihr. Jinxed Idol|Verhextes Götzenbild|Artefakt|Das Verhexte Götzenbild fügt Dir während Deiner Versorgungsphase 2 Schadenspunkte zu.\nOpfere eine Kreatur: Ein Gegner Deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über das Verhexte Götzenbild. Jinxed Ring|Verhexter Ring|Artefakt|Immer wenn eine Karte aus dem Spiel auf Deinem Friedhof landet, fügt Dir der Verhexte Ring 1 Schadenspunkt zu.\nOpfere eine Kreatur: Ein Gegner Deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über den Verhexten Ring. @@ -9680,11 +9840,13 @@ Jodah, Archmage Eternal|Jodah, ewiger Erzmagier|Legendäre Kreatur — Mensch, Z Johtull Wurm|Johtullwurm|Beschwörung eines Wurms|Für jede Kreatur außer der ersten, die zum Blocken des Johtullwurms deklariert wird, erhält der Johtullwurm -2/-1 bis zum Ende des Zuges. Join Shields|Schild an Schild|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Sie erhalten Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Join the Dance|Auf zum Tanz|Hexerei|Erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine.\nRückblende {3}{G}{W} +Join the Maestros|Den Maestros beitreten|Hexerei|Todesopfer 2 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 2 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch.)\nErzeuge einen 4/3 schwarzen Oger-Krieger-Kreaturenspielstein. Join the Ranks|Schulterschluss|Spontanzauber|Bringe zwei 1/1 weiße (Soldat, Verbündeter)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Joiner Adept|Meisterschreiner|Kreatur — Elf, Druide|Länder, die du kontrollierst, haben „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Joint Assault|Gemeinsamer Angriff|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Wenn sie an eine Kreatur gebunden ist, erhält diese Kreatur ebenfalls +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Jokulhaups|Jokulhaups|Hexerei|Begrabe alle Artefakte, Kreaturen und Länder. Jokulmorder|Jokulmorder|Kreatur — Leviathan|Verursacht Trampelschaden\nJokulmorder kommt getappt ins Spiel.\nWenn Jokulmorder ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht fünf Länder opferst.\nJokulmorder enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn du eine Insel ausspielst, kannst du Jokulmorder enttappen. +Jolene, the Plunder Queen|Jolene, Königin der Diebe|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn ein Spieler einen oder mehrere deiner Gegner angreift, erzeugt der angreifende Spieler einen Schatz-Spielstein.\nFalls du einen oder mehrere Schatz-Spielsteine erzeugen würdest, erzeuge stattdessen so viele plus einen Schatz-Spielstein.\nOpfere fünf Schätze: Lege fünf +1/+1-Marken auf Jolene. Jolrael's Centaur|Jolraels Zentaur|Beschwörung eines Zentauren|Flankenangriff\nJolraels Zentaur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. Jolrael's Favor|Jolraels Gefallen|Kreaturenverzauberung|Du kannst Jolraels Gefallen immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\n{1}{G}: Regeneriere die verzauberte Kreatur. Jolrael, Empress of Beasts|Jolrael, Herrin der Tiere|Kreatur — Spruchwandler — legende|{2}{G}, wirf zwei Karten aus Deiner Hand ab: Bis zum Ende des Zuges sind alle Länder, die ein Spieler Deiner Wahl kontrolliert, 3/3 Kreaturen, die auch noch Länder sind. @@ -9846,6 +10008,7 @@ Kami of the Palace Fields|Kami der Palastfelder|Kreatur - Geist|Fliegend, Erstsc Kami of the Tended Garden|Kami der gehüteten Gärten|Kreatur - Geist|Opfere den Kami der gehüteten Gärten zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {G} bezahlst.\nSeelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Kami of the Waning Moon|Kami des abnehmenden Mondes|Kreatur - Geist|Fliegend\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, verursacht eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Furcht. Kami's Flare|Kami-Leuchtfeuer|Spontanzauber|Das Kami-Leuchtfeuer fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Außerdem fügt das Kami-Leuchtfeuer dem Beherrscher jener bleibenden Karte 2 Schadenspunkte zu, falls du eine modifizierte Kreatur kontrollierst. (Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.) +Kamiz, Obscura Oculus|Kamiz, Obscura-Oculus|Legendäre Kreatur — Zephalid, Räuber|Immer wenn du angreifst, kann eine angreifende Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht geblockt werden. Sie intrigiert. Bestimme dann eine andere angreifende Kreatur mit niedrigerer Stärke. Jene Kreatur erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Kangee's Lieutenant|Kangees Leutnant|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nImmer wenn Kangees Leutnant angreift, erhalten angreifende fliegende Kreaturen +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nZugabe {5}{W} ({5}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Kangee, Aerie Keeper|Kangee, Hüter der Lüfte|Kreatur — Legende|Bonus {2}{X} (Du kannst zusätzlich {2}{X} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nFliegend\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, lege X Federmarken auf Kangee, wenn er ins Spiel kommt.\nAlle Vögel erhalten +1/+1 für jede Federmarke auf Kangee, Hüter der Lüfte. Kangee, Sky Warden|Kangee, Hüter des Himmels|Legendäre Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn Kangee, Hüter des Himmels, angreift, erhalten angreifende fliegende Kreaturen +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn Kangee, Hüter des Himmels, blockt, erhalten blockende fliegende Kreaturen +0/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -10054,6 +10217,7 @@ Kill Switch|Hauptsicherungsschalter|Artefakt|2, {T}: Tappe alle anderen Artefakt Kill-Suit Cultist|Stachelgewand-Kultist|Kreatur — Goblin, Berserker|Der Stachelgewand-Kultist greift in jedem Zug an, falls möglich.\n{B}, opfere den Stachelgewand-Kultisten: Zum nächsten Zeitpunkt, zu dem einer Kreatur deiner Wahl in diesem Zug Schaden zugefügt würde, zerstöre diese Kreatur stattdessen. Killer Bees|Killerbienen|Beschwörung von Bienen|Fliegend\n{G}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges Killer Instinct|Killerinstinkt|Verzauberung|Zeige zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor. Falls es eine Kreaturenkarte ist, bringe sie ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere sie am Ende des Zuges. +Killer Service|Tolle Bedienung|Verzauberung|Wenn die Tolle Bedienung ins Spiel kommt, erzeuge so viele Speise-Spielsteine, wie du Gegner hast.\nZu Beginn deines Endsegments kannst du {2} bezahlen und einen Spielstein opfern. Falls du dies tust, erzeuge einen 4/4 grünen Nashorn-Krieger-Kreaturenspielstein. Killer Whale|Killerwal|Beschwörung eines Wals|{U}: Der Killerwal erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Killian, Ink Duelist|Kilian, der Tinten-Duellant|Legendäre Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Lebensverknüpfung\nBedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nZaubersprüche, die du wirkst und die eine Kreatur als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} weniger. Killing Wave|Tötungswelle|Hexerei|Jede Kreatur wird von ihrem Beherrscher geopfert, falls er nicht für sie X Lebenspunkte bezahlt. @@ -10138,6 +10302,7 @@ Kitsune Healer|Kitsune-Heiler|Kreatur - Fuchs, Kleriker|{T}: Verhindere den näc Kitsune Loreweaver|Kitsune-Erzähler|Kreatur - Fuchs, Kleriker|{1}{W}: Der Kitsune-Erzähler erhält +0/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. Kitsune Palliator|Kitsune-Linderer|Kreatur - Fuchs, Kleriker|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug allen Kreaturen und allen Spielern zugefügt würde. Kitsune Riftwalker|Kitsune-Spaltenwanderer|Kreatur - Fuchs, Zauberer|Schutz vor Geistern und vor Arkanem +Kitt Kanto, Mayhem Diva|Kitt Kanto, die Chaos-Diva|Legendäre Kreatur — Katze, Barde, Druide|Wenn Kitt Kanto ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein.\nZu Beginn des Kampfes im Zug jedes Spielers kannst du zwei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst, tappen. Wenn du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Stachle jene Kreatur an. Kiyomaro, First to Stand|Kiyomaro, als Erster aufbegehrend|Legendäre Kreatur - Geist|Stärke und Widerstandskraft von Kiyomaro, als Erster aufbegehrend, sind gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand.\nSolange du vier oder mehr Karten auf deiner Hand hast, hat Kiyomaro Wachsamkeit.\nImmer wenn Kiyomaro Schaden zufügt, erhältst du 7 Lebenspunkte dazu, falls du sieben oder mehr Karten auf deiner Hand hast. Kjeldoran Dead|Tote aus Kjeldor|Beschwörung von Toten|Opfere eine Kreatur, wenn die Tote aus Kjeldor ins Spiel kommt.\n{B}: Regeneration Kjeldoran Elite Guard|Kjeldoranische Elitewache|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Begrabe die Kjeldoranische Elitewache, wenn diese Kreatur in diesem Zug das Spiel verlässt. Benutze diese Eigenschaft nur, wenn Angriff oder Verteidigung bekanntgegeben wurden. @@ -10198,6 +10363,7 @@ Knight-Captain of Eos|Rittmeister von Eos|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn der Ri Knighted Myr|Myr-Ritter|Artefaktkreatur — Myr, Ritter|{2}{W}: Adaptieren 1. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nImmer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf den Myr-Ritter gelegt werden, erhält er Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Knighthood|Ritterschaft|Verzauberung|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten Erstschlag. Knightly Valor|Ritterehre|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Ritterehre ins Spiel kommt, bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Wachsamkeit. +Knockout Blow|K.o.-Schlag|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er eine rote Kreatur als Ziel hat.\nDer K.o.-Schlag fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Knollspine Dragon|Hügelrücken-Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Hügelrücken-Drache ins Spiel kommt, kannst du alle Karten aus deiner Hand abwerfen und so viele Karten ziehen, wie einem Gegner deiner Wahl in diesem Zug Schadenspunkte zugefügt wurden. Knollspine Invocation|Hügelrücken-Anrufung|Verzauberung|{X}, wirf eine Karte mit umgewandelten Manakosten von X aus deiner Hand ab: Die Hügelrücken-Anrufung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Knotvine Mystic|Knotenranken-Mystiker|Kreatur — Elf, Druide|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{G}{W}. @@ -10309,6 +10475,7 @@ Kresh the Bloodbraided|Kresh Blutzopf|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Imm Kris Mage|Krismesser-Künstlerin|Kreatur — Spruchwandler|{R},{T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab:Die Krismesser- Künstlerin fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Kronch Wrangler|Kronch-Treiber|Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Kronch-Treiber. Krond the Dawn-Clad|Krond der Lichtumhüllte|Legendäre Kreatur — Archon|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn Krond der Lichtumhüllte angreift und falls er dann verzaubert ist, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. +Kros, Defense Contractor|Kros der Rüstungshändler|Legendäre Kreatur — Katze, Berater|Zu Beginn deines Versorgungssegments legst du eine Schildmarke auf eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.\nImmer wenn du eine oder mehrere Marken auf eine Kreatur legst, die du nicht kontrollierst, tappe jene Kreatur und stachle sie an. Sie verursacht Trampelschaden bis zu deinem nächsten Zug. Krosan Archer|Krosanischer Bogenschütze|Kreatur — Zentaur|Der Krosanische Bogenschütze kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\n{G}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Krosanische Bogenschütze erhält +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Krosan Avenger|Krosanische Rächerin|Kreatur — Druide|Verursacht Trampelschaden\nGrenzwert {1}{G}: Regeneriere die Krosanische Rächerin. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Krosan Beast|Krosanische Bestie|Kreatur — Eichhörnchen, Bestie|Grenzwert Die Krosanische Bestie erhält +7/+7. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -10407,6 +10574,7 @@ Lagac Lizard|Lagac-Echse|Kreatur — Eidechse| Lagonna-Band Elder|Ältester der Lagonna-Herde|Kreatur — Zentaur, Berater|Wenn der Älteste der Lagonna-Herde ins Spiel kommt und falls du eine Verzauberung kontrollierst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Lagonna-Band Storyteller|Sagenhüter der Lagonna-Herde|Kreatur — Zentaur, Berater|Wenn der Sagenhüter der Lagonna-Herde ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Falls du dies tust, erhältst du Lebenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten dazu. Lagonna-Band Trailblazer|Pionierin der Lagonna-Herde|Kreatur — Zentaur, Späher|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Pionierin der Lagonna-Herde als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Pionierin der Lagonna-Herde. +Lagrella, the Magpie|Lagrella die Elster|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn Lagrella die Elster ins Spiel kommt, schicke eine beliebige Anzahl an anderen Kreaturen deiner Wahl, die von unterschiedlichen Spielern kontrolliert werden, ins Exil, bis Lagrella das Spiel verlässt. Wenn eine ins Exil geschickte Karte auf diese Weise unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf sie. Laid to Rest|Letzte Ruhestätte|Verzauberung|Immer wenn ein Mensch, den du kontrollierst, stirbt, ziehe eine Karte.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1-Marke liegt, stirbt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Lair Delve|Höhlenplünderung|Hexerei|Decke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreatur- und alle Land-Karten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Lair of the Ashen Idol|Hort des grauen Abgotts|Welt — Azgol|Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. Falls du das nicht kannst, weltenwandere.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringt eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. @@ -10556,6 +10724,7 @@ Leave in the Dust|Hinter sich lassen|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte d Leave|Überlassen|Spontanzauber|Bringe eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten deiner Wahl, die du besitzt, auf deine Hand zurück. Ledev Champion|Ledev-Champion|Kreatur — Elf, Ritter|Immer wenn der Ledev-Champion angreift, kannst du eine beliebige Anzahl ungetappter Kreaturen, die du kontrollierst, tappen. Der Ledev-Champion erhält für jede auf diese Weise getappte Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{3}{G}{W}: Erzeuge einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung. Ledev Guardian|Ledev-Wächterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.) +Ledger Shredder|Aktenvernichter|Kreatur — Vogel, Berater|Fliegend\nImmer wenn ein Spieler seinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkt, intrigiert der Aktenvernichter. Leech Bonder|Egelsetzer|Kreatur — Meervolk, Soldat|Der Egelsetzer kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel.\n{U}, {Q}: Bewege eine Marke von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl. ({Q} ist das Enttappsymbol.) Leech Fanatic|Egel-Fanatikerin|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Solange es dein Zug ist, hat die Egel-Fanatikerin Lebensverknüpfung. Leech Gauntlet|Egel-Handschuh|Artefaktkreatur — Ausrüstung, Egel|Lebensverknüpfung\nDie ausgerüstete Kreatur hat Lebensverknüpfung.\nRekonfigurieren {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an oder löse sie von einer Kreatur. Spiele Rekonfigurieren wie eine Hexerei. Solange diese Karte angelegt ist, ist sie keine Kreatur.) @@ -10611,6 +10780,7 @@ Leshrac's Sigil|Leshracs Siegel|Verzauberung|{B}{B}: Wenn irgendeiner Deiner Geg Lesser Gargadon|Zwerg-Gargadon|Kreatur — Bestie|Immer wenn das Zwerg-Gargadon angreift oder blockt, opfere ein Land. Lesser Masticore|Kleiner Mastikor|Artefaktkreatur — Mastikor|Wirf als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Karte ab.\n{4}: Der Kleine Mastikor fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur stirbt und falls keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Lethal Exploit|Tödliche Schwachstelle|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Sie erhält zusätzlich für jede modifizierte Kreatur, die du kontrolliert hast, sowie du diesen Zauberspruch gewirkt hast, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. (Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.) +Lethal Scheme|Tödliches Komplott|Spontanzauber|Einberufen\nZerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. ede Kreatur, die das Tödliche Komplott einberufen hat, intrigiert. Lethal Sting|Todbringender Stich|Hexerei|Lege als zusätzliche Kosten, um den Todbringenden Stich zu wirken, eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Lethal Vapors|Tödliche Dämpfe|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, zerstöre sie.\n{0}: Zerstöre die Tödlichen Dämpfe. Du übergehst deinen nächsten Zug. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit spielen. Lethargy Trap|Müdigkeits-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls drei oder mehr Kreaturen angreifen, kannst du {U} bezahlen, anstatt die Manakosten der Müdigkeits-Falle zu bezahlen.\nAngreifende Kreaturen erhalten -3/-0 bis zum Ende des Zuges. @@ -10662,8 +10832,10 @@ Liesa, Shroud of Dusk|Liesa vom Dämmerschwarm|Legendäre Kreatur — Engel|Anst Lieutenant Kirtar|Leutnant Kirtar|Kreatur — Vogel, Soldat, Legende|Fliegend\n{1}{W}, opfere Leutnant Kirtar: Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Life Burst|Lebensschwall|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu, dann erhält er 4 Lebenspunkte für jede Lebensschwall-Karte in allen Friedhöfen dazu. Life Goes On|Ungebrochener Lebenswille|Spontanzauber|Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, erhältst du stattdessen 8 Lebenspunkte dazu. +Life Insurance|Lebensversicherung|Verzauberung|Abnötigen\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur stirbt, verlierst du 1 Lebenspunkt und erzeugst einen Schatz-Spielstein. Life and Limb|Lebende Äste|Verzauberung|Alle Wälder und alle Saprolinge sind 1/1 grüne Saprolinge und Wälder zusätzlich zu ihren anderen Typen. Life from the Loam|Leben aus Lehm|Hexerei|Bringe bis zu drei Länder deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nAusgraben 3 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau drei Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) +Life of the Party|Stimmungskanone|Kreatur — Elementarwesen|Erstschlag, verursacht Trampelschaden, Eile\nImmer wenn die Stimmungskanone angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst.\nWenn die Stimmungskanone ins Spiel kommt und falls sie kein Spielstein ist, erzeugt jeder Gegner einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist. Die Spielsteine sind für den Rest der Partie angestachelt. Life's Finale|Ausklang des Lebens|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, durchsuche dann die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach bis zu drei Kreaturenkarten und lege diese auf seinen Friedhof. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Life's Legacy|Vermächtnis des Lebens|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um das Vermächtnis des Lebens zu wirken.\nZiehe eine Anzahl Karten in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur. Lifebane Zombie|Verderbenbringender Zombie|Kreatur — Zombie, Krieger|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)Wenn der Verderbenbringende Zombie ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine grüne oder weiße Kreaturenkarte davon und schicke sie ins Exil. @@ -10683,6 +10855,7 @@ Lifespinner|Lebenskreisel|Kreatur - Geist|{T}. Opfere drei Geister: Durchsuche d Lifespring Druid|Lebensquell-Druidin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Lifetap|Lebenszeichen|Verzauberung|Für jeden Wald Deines Gegners, der getappt wird, erhältst Du 1 Lebenspunkt. Lifted by Clouds|Von Wolken emporgehoben|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nArkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) +Light 'Em Up|Jemandem einheizen|Hexerei|Todesopfer 2 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 2 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie bestimmen.)\nJemandem einheizen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Light Up the Night|Licht für die Nacht|Hexerei|Das Licht für die Nacht fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls das Ziel eine Kreatur oder ein Planeswalker ist, fügt es ihm stattdessen X plus 1 Schadenspunkte zu.\nRückblende — {3}{R}, entferne X Loyalitätsmarken von Planeswalkern, die du kontrollierst. Falls du den Zauberspruch auf diese Weise wirkst, kann X nicht 0 sein. Light Up the Stage|In Szene setzen|Hexerei|Spektakel {R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstatt seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\nSchicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. Light from Within|Licht von innen|Verzauberung|Farbwert Jede Kreatur, die du kontrollierst, erhält +1/+1 für jedes weiße Manasymbol in ihren Manakosten. @@ -10900,6 +11073,7 @@ Looming Spires|Drohende Felsspitzen|Land|Die Drohenden Felsspitzen kommen getapp Looter il-Kor|Beutejäger il-Kor|Kreatur — Kor, Räuber|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn der Beutejäger il-Kor einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, Hexenmeister-Sammler|Legendäre Kreatur — Teufel|Fliegend\nImmer wenn eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du Lebenspunkte in Höhe ihres Manabetrags bezahlen. Falls du dies tust, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Hexenmeister.\nFalls ein Hexenmeister, den du kontrollierst, sterben würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Lord Windgrace|Lord Windgrace|Legendärer Planeswalker — Windgrace|+2: Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte. Falls auf diese Weise eine Länderkarte abgeworfen wurde, ziehe eine zusätzliche Karte.\n−3: Bringe bis zu zwei Länderkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−11: Zerstöre bis zu sechs bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind, und erzeuge dann sechs 2/2 grüne Katze-Krieger-Kreaturenspielsteine mit Waldtarnung.\nLord Windgrace kann dein Kommandeur sein. +Lord Xander, the Collector|Fürst Xander, der Sammler|Legendäre Kreatur — Vampir, Dämon, Adliger|Wenn Fürst Xander, der Sammler, ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl die Hälfte der Karten auf seiner Hand, abgerundet, ab.\nImmer wenn Fürst Xander angreift, millt der verteidigende Spieler die Hälfte seiner Bibliothek, abgerundet.\nWenn Fürst Xander stirbt, opfert ein Gegner deiner Wahl die Hälfte der bleibenden Karten, die keine Länder sind und die er kontrolliert, abgerundet. Lord of Atlantis|Herrscher von Atlantis|Kreatur — Meervolk, Herrscher|Anderes Meervolk erhält +1/+1 und Inseltarnung. Lord of Extinction|Fürst der Ausrottung|Kreatur — Elementarwesen|Stärke und Widerstandskraft des Fürsten der Ausrottung sind gleich der Anzahl an Karten in allen Friedhöfen. Lord of Lineage|Fürst des Geschlechts|Kreatur — Vampir|Fliegend\nAndere Vampir-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.\n{T}: Bringe einen 2/2 schwarzen Vampir-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. @@ -11046,6 +11220,8 @@ Lust for War|Lust auf Krieg|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer w Lutri, the Spellchaser|Lutri der Zauberbalger|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Otter|Gefährte — Alle Nichtland-Karten in deinem Startdeck haben unterschiedliche Namen. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nAufblitzen\nWenn Lutri der Zauberbalger ins Spiel kommt und falls du ihn gewirkt hast, kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Lux Cannon|Lux-Kanone|Artefakt|{T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Lux-Kanone.\n{T}, entferne drei Ladungsmarken von der Lux-Kanone: Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl. Luxa River Shrine|Luxa-Flussschrein|Artefakt|{1}, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Lege eine Ziegelmarke auf den Luxa-Flussschrein.\n{T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls sich drei oder mehr Ziegelmarken auf dem Luxa-Flussschrein befinden. +Luxior, Giada's Gift|Luxior, Giadas Geschenk|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Marke, die auf ihr liegt.\nDie ausgerüstete bleibende Karte ist kein Planeswalker und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Kreatur. (Loyalitätsfähigkeiten können trotzdem aktiviert werden.)\nAusrüsten eines Planeswalkers {1}\nAusrüsten {3} +Luxurious Libation|Luxuriöser Trunk|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges. Erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. Luxury Suite|Luxus-Suite|Land|Die Luxus-Suite kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {B} oder {R}. Lyev Decree|Lyev-Dekret|Hexerei|Inhaftiere bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren. (Bis zu deinem nächsten Zug können diese Kreaturen nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) Lyev Skyknight|Lyev-Himmelsritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nWenn der Lyev-Himmelsritter ins Spiel kommt, inhaftiere eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese bleibende Karte nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) @@ -11081,6 +11257,12 @@ Maelstrom Muse|Mahlstrom-Muse|Kreatur — Dschinn, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn Maelstrom Nexus|Mahlstrom-Nexus|Verzauberung|Der erste Zauberspruch, den du in jedem Zug spielst, hat Kaskade. (Wenn du deinen ersten Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Maelstrom Pulse|Puls des Mahlstroms|Hexerei|Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, und alle anderen bleibenden Karten, die den selben Namen wie diese bleibende Karte haben. Maelstrom Wanderer|Mahlstrom-Wanderer|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\nKaskade, Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke solange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Dann tust du dies noch einmal.) +Maestros Ascendancy|Aufstieg der Maestros|Verzauberung|Einmal während jedes deiner Züge kannst du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu seinen bzw. ihren anderen Kosten eine Kreatur opferst. Falls ein Zauberspruch, der auf diese Weise gewirkt wurde, auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. +Maestros Charm|Maestros-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\n• Jeder Gegner verliert 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\n• Das Maestros-Amulett fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Maestros Confluence|Zusammenkunft der Maestros|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Bringe eine einfarbige Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges.\n• Stachle jede Kreatur an, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert. +Maestros Diabolist|Maestros-Diaboliker|Kreatur — Vampir, Krieger|Todesberührung, Eile\nImmer wenn der Maestros-Diaboliker angreift und falls du keinen Teufel-Spielstein kontrollierst, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 roten Teufel-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." +Maestros Initiate|Maestros-Eingeweihter|Kreatur — Mensch, Bürger|{4}{U/R}, schicke den Maestros-Eingeweihten aus deinem Friedhof ins Exil: Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab. +Maestros Theater|Bühne der Maestros|Land|Wenn die Bühne der Maestros ins Spiel kommt, opfere sie. Wenn du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Insel-, Sumpf- oder Gebirge-Standardlandkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Maga, Traitor to Mortals|Maga, Verräter der Sterblichen|Legendäre Kreatur - Mensch, Zauberer|Maga, Verräter der Sterblichen, kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nWenn Maga ins Spiel kommt, verliert ein Spieler deiner Wahl Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an +1/+1-Marken auf Maga. Magda, Brazen Outlaw|Magda, tollkühne Banditin|Legendäre Kreatur — Zwerg, Berserker|Andere Zwerge, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn ein Zwerg, den du kontrollierst, getappt wird, erzeuge einen Schatz-Spielstein.\nOpfere fünf Schätze: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefakt- oder Drache-Karte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Mage Duel|Magisches Duell|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls du in diesem Zug einen anderen Spontanzauber oder eine andere Hexerei gewirkt hast.\nEine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. Dann kämpft sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) @@ -11088,6 +11270,7 @@ Mage Hunters' Onslaught|Ansturm der Magierjäger|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur Mage Hunter|Magierjäger|Kreatur — Schrecken|Immer wenn ein Gegner einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt oder kopiert, verliert er 1 Lebenspunkt. Mage Slayer|Magiertöter|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, fügt sie dem Spieler oder Planeswalker, den sie angreift, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nAusrüsten {3} Mage il-Vec|Magier il-Vec|Beschwörung eines Zauberers|{T}, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus Deiner Hand ab: Der Magier il-Vec fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Mage's Attendant|Assistentin des Magiers|Kreatur — Katze, Räuber|Wenn die Assistentin des Magiers ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 blauen Zauberer-Kreaturenspielstein mit „{1}, opfere diese Kreatur: Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {1}." Mage's Guile|Tücke des Magiers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Mage-Ring Bully|Magierring-Raufbold|Kreatur — Mensch, Krieger|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)Der Magierring-Raufbold greift in jedem Zug an, falls möglich. Mage-Ring Network|Magierring-Netzwerk|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf das Magierring-Netzwerk.{T}, entferne X Speichermarken vom Magierring-Netzwerk: Erhöhe deinen Manavorrat um {X}. @@ -11164,13 +11347,16 @@ Mairsil, the Pretender|Mairsil der Täuscher|Legendäre Kreatur — Mensch, Zaub Maja, Bretagard Protector|Maja, Beschützerin von Bretagard|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Krieger-Kreaturenspielstein. Majestic Auricorn|Majestätisches Goldhorn|Kreatur — Einhorn|Mutation {3}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nWachsamkeit\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Majestic Heliopterus|Majestätischer Heliopterus|Kreatur — Dinosaurier|Fliegend\nImmer wenn der Majestätische Heliopterus angreift, erhält ein anderer Dinosaurier deiner Wahl, den du kontrollierst, Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Majestic Metamorphosis|Majestätische Metamorphose|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges wird ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl zu einer 4/4 Engel-Artefaktkreatur und erhält Flugfähigkeit.\nZiehe eine Karte. Majestic Myriarch|Majestätischer Myriarch|Kreatur — Chimäre|Stärke und Widerstandskraft des Majestätischen Myriarchen sind gleich der doppelten Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.\nFalls du zu Beginn jedes Kampfes eine Kreatur mit Flugfähigkeit kontrollierst, erhält der Majestätische Myriarch Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Das Gleiche gilt für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Fluchsicherheit, Unzerstörbarkeit, Lebensverknüpfung, Bedrohlichkeit, Reichweite, Wachsamkeit sowie das Verursachen von Trampelschaden. Major Teroh|Major Teroh|Kreatur — Vogel, Soldat, Legende|Fliegend\n{3}{W}{W}, opfere Major Teroh: Entferne alle schwarzen Kreaturen ganz aus dem Spiel. +Make Disappear|Zum Verschwinden bringen|Spontanzauber|Todesopfer 1 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 1 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie bestimmen.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {2}. Make Mischief|Unheil stiften|Hexerei|Unheil stiften fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Bringe einen 1/1 roten Teufel-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Make Obsolete|Obsolet machen|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Make Your Mark|Zeichen setzen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Wenn die Kreatur in diesem Zug stirbt, erzeuge einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. Make a Stand|Widerstand leisten|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Make a Wish|Einen Wunsch äußern|Hexerei|Bringe zwei zufällig bestimmte Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Make an Example|Exempel statuieren|Hexerei|Jeder Gegner teilt die Kreaturen, die er kontrolliert, auf zwei Haufen auf. Bestimme für jeden Gegner einen seiner Haufen. Jeder Gegner opfert die Kreaturen seines bestimmten Haufens. (Haufen können auch leer sein.) Makeshift Battalion|Zusammengewürfeltes Bataillon|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn das Zusammengewürfelte Bataillon und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, lege eine +1/+1-Marke auf das Zusammengewürfelte Bataillon. Makeshift Mannequin|Improvisiertes Mannequin|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück und lege eine Mannequin-Marke auf sie. Solange auf dieser Kreatur eine Mannequin-Marke liegt, hat sie „Wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere sie". Makeshift Mauler|Improvisierter Malmer|Kreatur — Zombie, Schrecken|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Improvisierten Malmer zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil. @@ -11329,6 +11515,7 @@ Mardu Skullhunter|Mardu-Schädeljäger|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Mardu-Sch Mardu Strike Leader|Mardu-Kommandoführer|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn der Mardu-Kommandoführer angreift, bringe einen 2/1 schwarzen Krieger-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nSturmangriff {3}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) Mardu Warshrieker|Mardu-Kriegshetzer|Kreatur — Ork, Schamane|Überfall — Wenn der Mardu-Kriegshetzer ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, erhöhe deinen Manavorrat um {R}{W}{B}. Mardu Woe-Reaper|Mardu-Leidernter|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn der Mardu-Leidernter oder ein anderer Krieger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Mari, the Killing Quill|Mari die Auftragsmörderin|Legendäre Kreatur — Vampir, Assassine|Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, schicke sie mit einer Attentatsmarke ins Exil.\nAssassinen, Söldner und Räuber, die du kontrollierst, haben Todesberührung und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Attentatsmarke von einer Karte im Exil entfernen, die der Spieler besitzt. Falls du dies tust, ziehe eine Karte und erzeuge zwei Schatz-Spielsteine." Marionette Master|Meisterin der Marionetten|Kreatur — Mensch, Handwerker|Fabrizieren 3 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege drei +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge drei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.)\nImmer wenn ein Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verliert ein Gegner deiner Wahl Lebenspunkte in Höhe der Stärke der Meisterin der Marionetten. Marisi's Twinclaws|Marisis Zwillingskämpfer|Kreatur — Katze, Krieger|Doppelschlag Marisi, Breaker of the Coil|Marisi, Zerstörer des Kodex|Legendäre Kreatur — Katze, Krieger|Deine Gegner können während des Kampfes keine Zaubersprüche wirken.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, stachle alle Kreaturen an, die der Spieler kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug greifen jene Kreaturen in jedem Kampf an, falls möglich, und greifen einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.) @@ -11404,9 +11591,11 @@ Mask of Immolation|Maske der Verbrennung|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Maske Mask of Intolerance|Maske der Intoleranz|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers fügt die Maske der Intoleranz diesem Spieler 3 Schadenspunkte zu, falls unter den Ländern, die dieser Spieler kontrolliert, vier oder mehr Standardlandtypen sind. Mask of Law and Grace|Maske von Recht und Gnade|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält Schutz vor Rot und Schutz vor Schwarz. Mask of Memory|Erinnerungsmaske|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du zwei Karten ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.\nAusrüsten {1} -Mask of Riddles|Maske der Rätsel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur verursacht Furcht.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.\nAusrüsten {2} +Mask of Riddles|Maske der Rätsel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur verursacht Furcht. (Sie kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.\nAusrüsten {2} Mask of the Mimic|Maske des Täuschers|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur: Durchsuche Deine Bibliothek nach der Kopie einer Kreaturenkarte Deiner Wahl, die sich im Spiel befindet, und bringe diese ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu. +Mask of the Schemer|Maske des Intriganten|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, intrigiert sie X Mal, wobei X gleich der Anzahl an Schadenspunkten ist, die sie jenem Spieler zugefügt hat.\nAusrüsten {2} Masked Admirers|Vermummter Bewunderer|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn der Vermummte Bewunderer ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nImmer wenn du einen Kreaturenzauber spielst, kannst du {G}{G} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Vermummten Bewunderer aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Masked Bandits|Maskierte Banditen|Kreatur — Waschbär, Räuber|Wachsamkeit, Bedrohlich\n{2}, schicke die Maskierten Banditen aus deiner Hand ins Exil: Ein Land deiner Wahl erhält „{T}: Erzeuge {B}, {R} oder {G}", bis die Maskierten Banditen aus dem Exil gewirkt werden. Solange die Maskierten Banditen im Exil bleiben, kannst du sie wirken. Masked Blackguard|Maskierte Schwarzgardistin|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\n{2}{B}: Die Maskierte Schwarzgardistin erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Masked Gorgon|Maskierte Gorgo|Kreatur — Gorgo|Grüne Kreaturen und weiße Kreaturen haben Schutz vor Gorgos.\nGrenzwert Die Maskierte Gorgo hat Schutz vor grün und Schutz vor weiß. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Masked Vandal|Maskierter Vandale|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nWenn der Maskierte Vandale ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert, ins Exil. @@ -11436,6 +11625,7 @@ Master Transmuter|Meister der Umwandler|Artefaktkreatur — Mensch, Handwerker|{ Master Trinketeer|Meisterhafter Feinmechaniker|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Servos und Thopter, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{3}{W}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. Master Warcraft|Meisterhafte Kriegskunst|Spontanzauber|({R/W} kann entweder mit {R} oder mit {W} bezahlt werden.)\nSpiele Meisterhafte Kriegskunst, bevor die Angreifer deklariert werden.\nDu bestimmst, welche Kreaturen in diesem Zug angreifen. Du bestimmst, wie alle Kreaturen in diesem Zug blocken. Master of Arms|Schwertmeister|Beschwörung eines Soldaten|Erstschlag\n{1}{W}: Tappe eine Kreatur Deiner Wahl, die den Schwertmeister blockt. +Master of Ceremonies|Zeremonienmeister|Kreatur — Nashorn, Druide|Zu Beginn deines Versorgungssegments bestimmt jeder Gegner Geld, Freunde oder Geheimnisse. Für jeden Spieler, der Geld bestimmt hat, erzeugt du und jener Spieler je einen Schatz-Spielstein. Für jeden Spieler, der Freunde bestimmt hat, erzeugt du und jener Spieler je einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. Für jeden Spieler, der Geheimnisse bestimmt hat, zieht du und jener Spieler je eine Karte. Master of Cruelties|Meister der Grausamkeiten|Kreatur — Dämon|Erstschlag, Todesberührung\nDer Meister der Grausamkeiten kann nur alleine angreifen.\nImmer wenn der Meister der Grausamkeiten einen Spieler angreift und nicht geblockt wird, wird der Lebenspunktestand des Spielers zu 1. Der Meister der Grausamkeiten weist in diesem Kampf keinen Kampfschaden zu. Master of Death|Meister des Todes|Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn der Meister des Todes ins Spiel kommt, wende Überwachen 2 an.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls sich der Meister des Todes in deinem Friedhof befindet, kannst du 1 Lebenspunkt bezahlen. Falls du dies tust, bringe ihn auf deine Hand zurück. Master of Diversion|Meister der Ablenkung|Kreatur — Mensch, Späher|Immer wenn der Meister der Ablenkung angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. @@ -11486,6 +11676,7 @@ Maximize Velocity|Maximale Geschwindigkeit|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erh Mayael the Anima|Mayael die Anima|Legendäre Kreatur — Elf, Schamane|{3}{R}{G}{W}, {T}: Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte mit Stärke 5 oder mehr ins Spiel bringen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Mayael's Aria|Mayaels Arie|Verzauberung|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, falls du eine Kreatur mit Stärke 5 oder mehr kontrollierst. Dann erhältst du 10 Lebenspunkte dazu, falls du eine Kreatur mit Stärke 10 oder mehr kontrollierst. Dann gewinnst du das Spiel, falls du eine Kreatur mit Stärke 20 oder mehr kontrollierst. Mayhem Devil|Chaosteufel|Kreatur — Teufel|Immer wenn ein Spieler eine bleibende Karte opfert, fügt der Chaosteufel einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Mayhem Patrol|Chaos-Patrouille|Kreatur — Teufel, Krieger|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nImmer wenn die Chaos-Patrouille angreift, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nBlitz {1}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.) Mayor of Avabruck|Bürgermeister von Auerbrück|Kreatur — Mensch, Berater, Werwolf|Andere Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Bürgermeister von Auerbrück, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. Maze Abomination|Labyrinth-Abscheulichkeit|Kreatur — Elementarwesen|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)\nMehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung. Maze Behemoth|Labyrinth-Behemoth|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nMehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. @@ -11513,6 +11704,7 @@ Meditation Puzzle|Meditationsrätsel|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen k Medomai the Ageless|Medomai der Zeitlose|Legendäre Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn Medomai der Zeitlose einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.\nMedomai der Zeitlose kann während zusätzlicher Züge nicht angreifen. Medomai's Prophecy|Medomais Prophezeihung|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)\nI — Hellsicht 2.\nII — Bestimme einen Kartennamen.\nIII — Wenn du zum ersten Mal in diesem Zug einen Zauberspruch mit dem bestimmten Namen wirkst, ziehe zwei Karten.\nIV — Schaue dir die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers an. Meekstone|Stein der Sanftmut|Artefakt|Keine Kreatur mit einer Stärke größer als 2 kann während der Enttap-Phase enttappt werden. +Meeting of the Five|Treffen der Fünf|Hexerei|Schicke die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst davon in diesem Zug dreifarbige Zaubersprüche wirken. Erzeuge {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Gib dieses Mana nur aus, um dreifarbige Zaubersprüche zu wirken. Megantic Sliver|Megantischer Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3. Megatherium|Megatherium|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nWenn das Megatherium ins Spiel kommt, opfere es, wenn Du nicht 1 für jede Karte auf Deiner Hand zahlst. Megatog|Megatog|Kreatur — Atog|Opfere ein Artefakt: Der Megatog erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. @@ -11663,12 +11855,15 @@ Meteor Swarm|Meteoritenschwarm|Hexerei|Der Meteoritenschwarm fügt 8 Schadenspun Meteoric Mace|Meteorstreitkolben|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+0 und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {4}\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Meteorite|Meteorit|Artefakt|Wenn der Meteorit ins Spiel kommt, fügt er einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Metrognome|Metrognome|Artefakt|Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit eines Gegners Dich dazu zwingt, die Metrognome abzuwerfen, bringe vier Gnom-Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 Artefaktkreaturen.\n4, {T}: Bringe einen Gnom-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 Artefaktkreatur. +Metropolis Angel|Metropolis-Engel|Kreatur — Engel, Soldat|Fliegend\nImmer wenn du mit einer oder mehreren Kreaturen mit Marken angreifst, ziehe eine Karte. Metropolis Sprite|Metrolopensylphide|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\n{U}: Die Metropolensylphide erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Metzali, Tower of Triumph|Metzali, Turm des Triumphs|Legendäres Land|(Transformierter Pfad der Feuertaufe.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{1}{R}, {T}: Metzali, Turm des Triumphs, fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n{2}{W}, {T}: Bestimme zufällig eine Kreatur, die in diesem Zug angegriffen hat. Zerstöre jene Kreatur. +Mezzio Mugger|Mezzio-Straßenräuber|Kreatur — Viashino, Räuber|Immer wenn der Mezzio-Straßenräuber angreift, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers ins Exil. Du kannst die Karten in diesem Zug spielen, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.\nBlitz {2}{R} Miara, Thorn of the Glade|Miara, Dorn der Lichtung|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Immer wenn Miara, Dorn der Lichtung, oder ein anderer Elf, den du kontrollierst, stirbt, kannst du {1} und 1 Lebenspunkt bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Miasmic Mummy|Infizierende Mumie|Kreatur — Zombie, Schakal|Wenn die Infizierende Mumie ins Spiel kommt, wirft jeder Spieler eine Karte ab. Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, Wahrheitssucherin|Legendäre Kreatur - Mensch, Berater|Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, dir Schaden zufügt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte. Midnight Arsonist|Mitternachts-Brandstifter|Kreatur — Vampir|Wenn der Mitternachts-Brandstifter ins Spiel kommt, zerstöre bis zu X Artefakte deiner Wahl ohne Manafähigkeiten, wobei X gleich der Anzahl an Vampiren ist, die du kontrollierst. +Midnight Assassin|Mitternachts-Assassine|Kreatur — Vampir, Assassine|Fliegend, Todesberührung Midnight Banshee|Mitternachts-Todesfee|Kreatur — Geist|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke auf alle nichtschwarzen Kreaturen. Midnight Charm|Amulett der Mitternacht|Spontanzauber|Bestimme eines Das Amulett der Mitternacht fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges; oder tappe eine Kreatur deiner Wahl. Midnight Clock|Mitternachtsuhr|Artefakt|{T}: Erzeuge {U}.\n{2}{U}: Lege eine Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments legst du eine Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr.\nWenn die zwölfte Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr gelegt wird, mische deine Hand und deinen Friedhof in deine Bibliothek und ziehe dann sieben Karten. Schicke die Mitternachtsuhr ins Exil. @@ -11698,7 +11893,7 @@ Might of the Nephilim|Macht der Nephilim|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl Might of the Old Ways|Kraft der alten Sitten|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nHexenzirkel — Falls du dann drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, ziehe eine Karte. Mighty Emergence|Hervortreten der Mächtigen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 5 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du zwei +1/+1-Marken auf sie legen. Mighty Leap|Mächtiger Sprung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. -Migration Path|Migrationspfad|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Migration Path|Migrationspfad|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Migratory Greathorn|Nomadisierendes Großhorn|Kreatur — Bestie|Mutation {2}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Migratory Route|Vogelzug|Hexerei|Erzeuge vier 1/1 weiße Vogel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.\nStandardlandumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) Mijae Djinn|Mijae-Dschinn|Beschwörung eines Dschinns|Wenn Du mit dem Mijae-Dschinn angreifen willst, musst Du eine Münze werfen, sobald Du Deinen Angriff angekündigt hast. Dein Gegner sagt Kopf oder Zahl an. Gewinnt er, dann greift der Mijae-Dschinn nicht an, wird aber trotzdem getappt. @@ -11879,6 +12074,7 @@ Mischievous Quanar|Unheilbringender Quanar|Kreatur — Bestie|{3}{U}{U}: Verdeck Misdirection|Irreleitung|Spontanzauber|Du kannst eine blaue Karte aus Deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten der Irreleitung zu bezahlen.\nEin Zauberspruch Deiner Wahl mit einem einzelnen Ziel zielt jetzt stattdessen auf ein anderes Ziel, das Du bestimmst. Misers' Cage|Käfig der Geizigen|Artefakt|Wenn am Ende der Versorgungsphase eines Gegners Deiner Wahl diese fünf oder mehr Karten auf der Hand hat, fügt ihm der Käfig der Geizigen 2 Schadenspunkte zu. Misery Charm|Amulett des Elends|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre einen Kleriker deiner Wahl; oder bringe eine Klerikerkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; oder ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte. +Misfortune Teller|Unwahrsagerin|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Todesberührung\nImmer wenn die Unwahrsagerin ins Spiel kommt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Falls es eine Kreaturenkarte war, erzeuge einen 2/2 schwarzen Räuber-Kreaturenspielstein. Falls es eine Länderkarte war, erzeuge einen Schatz-Spielstein. Anderenfalls erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Misfortune|Unglück|Hexerei|Ein Gegner Deiner Wahl kann entscheiden: Du legst eine +1/+1 Marke auf alle Deine Kreaturen und Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu oder Du legst eine -1/-1 Marke auf jede Kreatur, die dieser Gegner kontrolliert, und das Unglück fügt ihm 4 Schadenspunkte zu. Misguided Rage|Fehlgeleiteter Zorn|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine bleibende Karte. Mishra's Bauble|Mishras Brosche|Artefakt|{T}, opfere Mishras Brosche: Schaue dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl an. Ziehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. @@ -12153,6 +12349,7 @@ Mossfire Egg|Moosfeuer-Ei|Artefakt|{2}, {T}, opfere das Moosfeuer-Ei: Erhöhe de Mossfire Valley|Moosfeuer-Tal|Land|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{G}. Mosstodon|Moostodon|Kreatur — Pflanze, Elefant|{1}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 5 oder mehr verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Mosswort Bridge|Mooswurz-Brücke|Land|Refugium (Dieses Land kommt getappt ins Spiel. Wenn dies geschieht, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, entferne eine davon verdeckt ganz aus dem Spiel und lege den Rest unter deine Bibliothek.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\n{G}, {T}: Falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 10 oder mehr haben, kannst du die ganz aus dem Spiel entfernte Karte ausspielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Most Wanted|Meistgesucht|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1.\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. Mothdust Changeling|Mottenstaub-Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nTappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Der Mottenstaub-Wandelwicht erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Mother Bear|Bärenmutter|Kreatur — Bär|{3}{G}{G}, schicke die Bärenmutter aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge zwei 2/2 grüne Bär-Kreaturenspielsteine. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Mother of Runes|Mutter der Runen|Beschwörung einer Klerikerin|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, erhält Schutz vor einer Farbe Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. @@ -12179,6 +12376,7 @@ Mox Amber|Bernsteinmox|Legendäres Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebig Mox Diamond|Diamantmox|Artefakt|Bestimme eine Landkarte aus Deiner Hand und wirf diese ab, wenn der Diamantmox ins Spiel kommt, oder opfere den Diamantmox.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Mox Opal|Opalmox|Legendäres Artefakt|Metallkunst — {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Mox Tantalite|Tantalitmox|Artefakt|Aussetzen 3 — {0} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {0}, schicke sie ins Exil und lege drei Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. +Mr. Orfeo, the Boulder|Mr. Orfeo, der Felsen|Legendäre Kreatur — Nashorn, Krieger|Immer wenn du angreifst, verdopple die Stärke einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Mtenda Griffin|Mtendagreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend\n{W}, {T}: Bringe den Mtendagreifen zurück auf die Hand seines Besitzers und bringe eine Greifenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. Mtenda Herder|Mtendahirte|Beschwörung eines Spähers|Flankenangriff Mtenda Lion|Mtendalöwe|Beschwörung eines Löwen|Wenn der Mtendalöwe angreift, kann der verteidigende Spieler {U} bezahlen, damit der Mtendalöwe in diesem Zug keinen Kampfschaden zufügt. @@ -12300,6 +12498,7 @@ Myriad Landscape|Mannigfaltige Landschaft|Land|Die Mannigfaltige Landschaft komm Myrsmith|Myrschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. Mysteries of the Deep|Geheimnisse der Tiefe|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten.\nLandung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, ziehe stattdessen drei Karten. Mysterious Egg|Mysteriöses Ei|Kreatur — Ei|Immer wenn diese Kreatur mutiert, lege eine +1/+1-Marke auf sie. +Mysterious Limousine|Mysteriöse Limousine|Artefakt — Fahrzeug|Immer wenn die Mysteriöse Limousine ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil, bis die Mysteriöse Limousine das Spiel verlässt. Falls eine Kreatur auf diese Weise ins Exil geschickt wird, bringe alle anderen Karten, die von der Mysteriösen Limousine ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.\nBemannen 2 Mysterious Pathlighter|Mysteriöser Pfadleuchter|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nJede Kreatur mit einem Abenteuer, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) Mystic Archaeologist|Mystischer Archäologe|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}{U}{U}: Ziehe zwei Karten. Mystic Barrier|Mystische Barriere|Verzauberung|Wenn die Mystische Barriere ins Spiel kommt oder zu Beginn deines Versorgungssegments, bestimme Links oder Rechts.Jeder Spieler kann nur den Gegner angreifen, der ihm in der bestimmten Richtung am nächsten sitzt, sowie Planeswalker, die dieser Spieler kontrolliert. @@ -12603,6 +12802,7 @@ New Frontiers|Neue Grenzen|Hexerei|Jeder Spieler kann seine Bibliothek nach bis New Horizons|Neue Horizonte|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn die Neuen Horizonte ins Spiel kommen, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nDas verzauberte Land hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana genau einer beliebigen Farbe." New Perspectives|Neue Perspektiven|Verzauberung|Wenn die Neuen Perspektiven ins Spiel kommen, ziehe drei Karten.\nSolange du sieben oder mehr Karten auf deiner Hand hast, kannst du {0} bezahlen, anstatt Umwandlungskosten zu bezahlen. New Prahv Guildmage|Gildenmagier aus Neu-Pravh|Kreatur — Mensch, Zauberer|{W}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{3}{W}{U}: Inhaftiere eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese bleibende Karte nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) +Next of Kin|Nächste Verwandtschaft|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, kannst du eine Kreaturenkarte mit niedrigerem Manabetrag, die du besitzt, aus deiner Hand oder der Kommandozone ins Spiel bringen. Falls du dies tust, bringe die Nächste Verwandtschaft zu Beginn des nächsten Endsegments an jene Kreatur angelegt ins Spiel zurück. Nexus Wardens|Hüter des Nexus|Kreatur — Satyr, Bogenschütze|Reichweite\nKonstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Nexus of Fate|Nexus des Schicksals|Spontanzauber|Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.\nFalls der Nexus des Schicksals von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige ihn offen vor und mische ihn stattdessen in die Bibliothek seines Besitzers. Nezahal, Primal Tide|Nezahal die Urflut|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\nImmer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, ziehe eine Karte.\nWirf drei Karten ab: Schicke Nezahal die Urflut ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück. @@ -12626,6 +12826,7 @@ Nicol Bolas, the Arisen|Nicol Bolas, der Emporgestiegene|Legendärer Planeswalke Nicol Bolas, the Deceiver|Nicol Bolas, der Täuscher|Planeswalker — Bolas|+3: Jeder Gegner verliert 3 Lebenspunkte, es sei denn, er wirft eine Karte ab oder opfert eine bleibende Karte, die kein Land ist.\n−3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ziehe eine Karte.\n−11: Nicol Bolas, der Täuscher, fügt jedem Gegner 7 Schadenspunkte zu. Du ziehst sieben Karten. Nicol Bolas, the Ravager|Nicol Bolas, der Zerstörer|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend\nWenn Nicol Bolas, der Zerstörer, ins Spiel kommt, wirft jeder Gegner eine Karte ab.\n{4}{U}{B}{R}: Schicke Nicol Bolas, den Zerstörer, ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Nicol Bolas|Nicol Bolas|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend\nOpfere Nicol Bolas zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {U}{B}{R} bezahlst.\nImmer wenn Nicol Bolas einem Gegner Schaden zufügt, wirft dieser Spieler alle Karten aus seiner Hand ab. +Night Clubber|Nachtschwärmerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn die Nachtschwärmerin ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nBlitz {2}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.) Night Dealings|Nachtgeschäfte|Verzauberung|Immer wenn eine Quelle, die du kontrollierst, einem anderen Spieler Schaden zufügt, lege so viele Diebstahlsmarken auf die Nachtgeschäfte.\n{2}{B}{B}, entferne X Diebstahlsmarken von den Nachtgeschäften: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit umgewandelten Manakosten von X, die kein Land ist, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Night Incarnate|Inkarnation der Nacht|Kreatur — Elementarwesen|Todesberührung\nWenn die Inkarnation der Nacht das Spiel verlässt, erhalten alle Kreaturen -3/-3 bis zum Ende des Zuges.\nHerbeirufen {3}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Night Market Aeronaut|Nachtmarkt-Aeronaut|Kreatur — Äthergeborener, Krieger|Fliegend\nRebellion — Der Nachtmarkt-Aeronaut kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel, falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat. @@ -12696,6 +12897,7 @@ Nimana Skitter-Sneak|Nimana-Krabbelschleicher|Kreatur — Mensch, Räuber|Solang Nimana Skydancer|Nimana-Himmelstänzerin|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Nimana-Himmelstänzerin ins Spiel kommt, millt ein Gegner deiner Wahl zwei Karten. (Er legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Nimble Birdsticker|Wendiger Vogelspießer|Kreatur — Goblin|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.) Nimble Innovator|Geschickte Bastlerin|Kreatur — Vedalken, Handwerker|Wenn die Geschickte Bastlerin ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. +Nimble Larcenist|Geschickter Dieb|Kreatur — Vogel, Räuber|Fliegend\nWenn der Geschickte Dieb ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl seine Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Artefakt-, Spontanzauber- oder Hexereikarte und schickst sie ins Exil. Nimble Mongoose|Wendiger Mungo|Kreatur — Mungo|Der Wendige Mungo kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\nGrenzwert Der Wendige Mungo erhält +2/+2. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Nimble Obstructionist|Wendige Quertreiberin|Kreatur — Vogel, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nUmwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du die Wendige Quertreiberin umwandelst, neutralisiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Nimble Trapfinder|Geschickter Fallensucher|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Geschickte Fallensucher kann nicht geblockt werden, falls in diesem Zug ein anderer Kleriker, Krieger, Räuber oder Zauberer unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte." @@ -12910,6 +13112,7 @@ Ob Nixilis Reignited|Ob Nixilis der Wiederentflammte|Legendärer Planeswalker Ob Nixilis of the Black Oath|Ob Nixilis des schwarzen Schwurs|Planeswalker — Nixilis|+2: Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden.\n−2: Bringe einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Du verlierst 2 Lebenspunkte.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „{1}{B}, opfere eine Kreatur: Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist."\nOb Nixilis des schwarzen Schwurs kann dein Kommandeur sein. Ob Nixilis's Cruelty|Ob Nixilis' Grausamkeit|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. Falls die Kreatur in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis der Entfesselte|Legendäre Kreatur — Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein Gegner seine Bibliothek durchsucht, opfert dieser Spieler eine Kreatur und verliert 10 Lebenspunkte.\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Ob Nixilis den Entfesselten. +Ob Nixilis, the Adversary|Ob Nixilis, der Widersacher|Legendärer Planeswalker — Nixilis|Todesopfer X. Die Kopie ist nicht legendär und hat Startloyalität X. (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke X opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Die Kopie wird zu einem Spielstein.)\n+1: Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte, es sei denn, er wirft eine Karte ab. Falls du einen Dämon oder Teufel kontrollierst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\n−2: Erzeuge einen 1/1 roten Teufel-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\n−7: Ein Spieler deiner Wahl zieht sieben Karten und verliert 7 Lebenspunkte. Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, der Gefallene|Legendäre Kreatur — Dämon|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl 3 Lebenspunkte verlieren lassen. Falls du dies tust, lege drei +1/+1-Marken auf Ob Nixilis, den Gefallenen. Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis der Hasserfüllte|Legendärer Planeswalker — Nixilis|Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt Ob Nixilis der Hasserfüllte jenem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\n−2: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher zieht zwei Karten. Obeka, Brute Chronologist|Obeka, herzlose Chronologin|Legendäre Kreatur — Oger, Zauberer|{T}: Der Spieler, dessen Zug es ist, kann den Zug beenden. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) @@ -12935,6 +13138,12 @@ Oboro Breezecaller|Oboro-Brisenrufer|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n{2}, Oboro Envoy|Oboro-Abgesandter|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n{2}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-0, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. Oboro, Palace in the Clouds|Oboro, Palast in den Wolken|Legendäres Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\n{1}: Bringe Oboro, Palast in den Wolken, auf die Hand seines Besitzers zurück. Obosh, the Preypiercer|Obosh der Beutestecher|Legendäre Kreatur — Teufelsbraten, Schrecken|Gefährte — Dein Startdeck enthält nur Länderkarten und Karten mit ungeraden umgewandelten Manakosten. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nFalls eine Quelle mit ungeraden umgewandelten Manakosten, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie der bleibenden Karte oder dem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu. +Obscura Ascendancy|Aufstieg der Obscura|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und falls sein Manabetrag gleich 1 plus der Anzahl an Seelenmarken auf dem Aufstieg der Obscura ist, lege eine Seelenmarke auf den Aufstieg der Obscura und erzeuge dann einen 2/2 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\nSolange fünf oder mehr Seelenmarken auf dem Aufstieg der Obscura liegen, erhalten Geister, die du kontrollierst, +3/+3. +Obscura Charm|Obscura-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Bringe eine mehrfarbige bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück.\n• Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger. +Obscura Confluence|Zusammenkunft der Obscura|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1.\n• Eine Kreatur deiner Wahl intrigiert.\n• Ein Spieler deiner Wahl bringt eine Kreaturenkarte aus seinem Friedhof auf seine Hand zurück. +Obscura Initiate|Obscura-Eingeweihte|Kreatur — Vogel, Bürger|Fliegend\n{1}{W/B}: Die Obscura-Eingeweihte erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. +Obscura Interceptor|Obscura-Abfängerin|Kreatur — Zephalid, Zauberer|Aufblitzen\nLebensverknüpfung\nWenn die Obscura-Abfängerin ins Spiel kommt, intrigiert sie. Wenn sie auf diese Weise intrigiert, bringe bis zu einen Zauberspruch deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. +Obscura Storefront|Ladenlokal der Obscura|Land|Wenn das Ladenlokal der Obscura ins Spiel kommt, opfere es. Wenn du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene-, Insel- oder Sumpf-Standardlandkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Obscuring Aether|Verschleiernder Äther|Verzauberung|Verdeckte Kreaturenzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\n{1}{G}: Verdecke den Verschleiernden Äther. (Er wird zu einer 2/2 Kreatur.) Obscuring Haze|Verbergender Dunstschleier|Spontanzauber|Falls du einen Kommandeur kontrollierst, kannst du diesen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nVerhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, zugefügt würde. Observant Alseid|Wachsame Alseide|Verzauberungskreatur — Nymphe|Göttergabe {4}{W} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nWachsamkeit\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Wachsamkeit. @@ -12975,6 +13184,7 @@ Offalsnout|Abfallschnüffler|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen\nWenn der Abf Offering to Asha|Opfergabe an Asha|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {4} bezahlt. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Offspring's Revenge|Rache des Sprösslings|Verzauberung|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug schickst du eine rote, weiße oder schwarze Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Karte ist, außer dass er 1/1 ist. Er erhält Eile bis zu deinem nächsten Zug. Oggyar Battle-Seer|Oggyar-Schlachtfeldseher|Kreatur — Oger, Schamane|Eile\n{T}: Hellsicht 1. +Ognis, the Dragon's Lash|Ognis, Peitsche der Drachen|Legendäre Kreatur — Viashino, Krieger|Eile\nImmer wenn eine Kreatur mit Eile, die du kontrollierst, angreift, erzeuge einen getappten Schatz-Spielstein. Ogre Arsonist|Ogerbrandstifter|Beschwörung eines Ogers|Wenn der Ogerbrandstifter aus Deiner Hand ins Spiel kommt, zerstöre ein Land Deiner Wahl Ogre Battledriver|Oger-Streitwagenlenker|Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält diese Kreatur +2/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Ogre Berserker|Rasender Oger|Beschwörung eines Ogers|Für den Rasenden Oger gilt die Einsatzverzögerung nicht. @@ -13047,6 +13257,7 @@ Omen of the Sea|Omen des Meeres|Verzauberung|Aufblitzen\nWenn das Omen des Meere Omen of the Sun|Omen der Sonne|Verzauberung|Aufblitzen\nWenn das Omen der Sonne ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Soldat-Kreaturenspielsteine und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n{2}{W}, opfere das Omen der Sonne: Hellsicht 2. Omenspeaker|Omenverheißerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Omenverheißerin ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Omen|Omen|Hexerei|Schaue Dir die obersten drei Karten Deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Du kannst Deine Bibliothek neu mischen. Ziehe eine Karte. +Ominous Parcel|Ominöse Lieferung|Artefakt|{2}, {T}, opfere die Ominöse Lieferung: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.\n{5}, {T}, opfere die Ominöse Lieferung: Sie fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Ominous Roost|Ominöses Spähnest|Verzauberung|Wenn das Ominöse Spähnest ins Spiel kommt und immer wenn du einen Zauberspruch aus deinem Friedhof wirkst, erzeuge einen 1/1 blauen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und „Diese Kreatur kann nur fliegende Kreaturen blocken." Ominous Seas|Unheilvolle See|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine Vorahnungsmarke auf die Unheilvolle See.\nEntferne acht Vorahnungsmarken von der Unheilvollen See: Erzeuge einen 8/8 blauen Krake-Kreaturenspielstein.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Ominous Sphinx|Unheilvolle Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-0 bis zum Ende des Zuges. @@ -13142,7 +13353,7 @@ Oracle of Mul Daya|Orakel von Mul Daya|Kreatur — Elf, Schamane|Du darfst ein z Oracle of Nectars|Nektarorakel|Kreatur — Elf, Kleriker|{X}, {T}: Du erhältst X Lebenspunkte dazu. Oracle's Attendants|Gefolgsmann des Orakels|Kreatur — Mensch, Soldat|{T}: Aller Schaden, der einer Kreatur deiner Wahl in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst, zugefügt würde, wird stattdessen dem Gefolgsmann des Orakels zugefügt. Oracle's Insight|Einblicke des Orakels|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte." (Betrachte für Hellsicht 1 die oberste Karte deiner Bibliothek, dann kannst du diese Karte unter deine Bibliothek legen.) -Oracle's Vault|Gruft des Orakels|Artefakt|{2}, {T}: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen. Lege eine Ziegelmarke auf die Gruft des Orakels.\n{T}: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls sich drei oder mehr Ziegelmarken auf der Gruft des Orakels befinden. +Oracle's Vault|Gruft des Orakels|Artefakt|{2}, {T}: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen. Lege eine Ziegelmarke auf die Gruft des Orakels.\n{T}: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls drei oder mehr Ziegelmarken auf der Gruft des Orakels liegen. Orah, Skyclave Hierophant|Orah, Hohepriester der Himmelsfestung|Legendäre Kreatur — Kor, Kleriker|Lebensverknüpfung\nImmer wenn Orah, Hohepriester der Himmelsfestung, oder ein anderer Kleriker, den du kontrollierst, stirbt, bringe eine Kleriker-Karte deiner Wahl mit niedrigeren umgewandelten Manakosten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Oran-Rief Hydra|Oran-Rief-Hydra|Kreatur — Hydra|Verursacht TrampelschadenLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf die Oran-Rief-Hydra. Falls das Land ein Wald ist, lege stattdessen zwei +1/+1-Marken auf die Oran-Rief-Hydra. Oran-Rief Invoker|Oran-Rief-Beschwörerin|Kreatur — Mensch, Schamane|{8}: Die Oran-Rief-Beschwörerin erhält +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. @@ -13252,6 +13463,7 @@ Orzhova, the Church of Deals|Orzhova, Kirche des Handels|Land|{T}: Erhöhe deine Orzhova|Orzhova|Welt — Ravnica|Wenn du von Orzhova weg weltenwanderst, bringt jeder Spieler alle Kreaturenkarten aus seinem Friedhof ins Spiel zurück.\nImmer wenn du chaos würfelst, schicke bei jedem deiner Gegner bis zu eine Kreaturenkarte aus dessen Friedhof ins Exil. Osai Vultures|Osai Geier|| Osgir, the Reconstructor|Osgir der Rekonstrukteur|Legendäre Kreatur — Riese, Handwerker|Wachsamkeit\n{1}, opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{X}, {T}, schicke eine Artefaktkarte mit Manabetrag X aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge zwei Spielsteine, die Kopien der ins Exil geschickten Karte sind. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. +Oskar, Rubbish Reclaimer|Oskar der Aktenretter|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden unterschiedlichen Manabetrag unter den Karten in deinem Friedhof {1} weniger.\nImmer wenn du eine Nichtland-Karte abwirfst, kannst du sie aus deinem Friedhof wirken. Ostiary Thrull|Thrullküster|Kreatur — Thrull|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Ostracize|Ausschluss|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Kreaturenkarte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Oswald Fiddlebender|Oswald Fiedelbieger|Legendäre Kreatur — Gnom, Handwerker|Magische Tüftelei — {W}, {T}, opfere ein Artefakt: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit Manabetrag 1 plus dem Manabetrag des geopferten Artefakts, bringe sie ins Spiel und mische danach. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. @@ -13268,6 +13480,7 @@ Oubliette|Burgverlies|Verzauberung|Wenn das Burgverlies ins Spiel kommt, destabi Ouphe Vandals|Buboh-Vandalen|Kreatur — Buboh|{G}, opfere die Buboh-Vandalen: Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl aus einer Artefaktquelle und zerstöre dieses Artefakt, falls es im Spiel ist. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.) Oust|Ausbooten|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl als zweite Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält 3 Lebenspunkte dazu. Out of Time|Außerhalb der Zeit|Verzauberung|Wenn Außerhalb der Zeit ins Spiel kommt, enttappe alle Kreaturen. Dann destabilisiere sie, bis Außerhalb der Zeit das Spiel verlässt. Lege für jede auf diese Weise destabilisierte Kreatur eine Zeitmarke auf Außerhalb der Zeit.\nVerschwinden +Out of the Way|Aus dem Weg|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er eine grüne bleibende Karte als Ziel hat.\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nZiehe eine Karte. Outbreak|Seuchenausbruch|Hexerei|Du kannst einen Sumpf aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten des Seuchenausbruchs zu bezahlen.\nWähle einen Kreaturentyp. Alle Kreaturen dieses Typs erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Outflank|Flankenangriff|Spontanzauber|Der Flankenangriff fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst. Outland Boar|Hinterland-Wildschwein|Kreatur — Wildschwein|Das Hinterland-Wildschwein kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. @@ -13408,6 +13621,7 @@ Paradoxical Outcome|Paradoxes Ergebnis|Spontanzauber|Bringe eine beliebige Anzah Paragon of Eternal Wilds|Inbild der ewigen Wildnis|Kreatur — Mensch, Druide|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{G}, {T}: Eine andere grüne Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) Paragon of Fierce Defiance|Inbild des erbitterten Widerstandes|Kreatur — Mensch, Krieger|Andere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{R}, {T}: Eine andere rote Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Paragon of Gathering Mists|Inbild des heraufziehenden Nebels|Kreatur — Mensch, Zauberer|Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{U}, {T}: Eine andere blaue Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Paragon of Modernity|Paragon der Moderne|Artefaktkreatur — Engel, Krieger|Fliegend\n{3}: Der Paragon der Moderne erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls genau drei Farben von Mana ausgegeben wurden, um diese Fähigkeit zu aktivieren, lege stattdessen eine +1/+1-Marke auf ihn. Paragon of New Dawns|Inbild der neuen Morgenröte|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{W}, {T}: Eine andere weiße Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie wird beim Angreifen nicht getappt.) Paragon of Open Graves|Inbild der offenen Gräber|Kreatur — Skelett, Krieger|Andere schwarze Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Eine andere schwarze Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Paragon of the Amesha|Inbegriff der Amesha-Engel|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag\n{W}{U}{B}{R}{G}: Bis zum Ende des Zuges wird der Inbegriff der Amesha-Engel zu einem Engel und erhält +3/+3, Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung. @@ -13448,6 +13662,9 @@ Parhelion Patrol|Parhelion-Patrouille|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend, Wachs Pariah's Shield|Schild der Paria|Artefakt — Ausrüstung|Aller Schaden, der dir zugefügt würde, wird stattdessen der ausgerüsteten Kreatur zugefügt.\nAusrüsten {3} Pariah|Pariah|Kreaturenverzauberung|Aller Schaden, der dir zugefügt würde, wird stattdessen der verzauberten Kreatur zugefügt. Parish-Blade Trainee|Sprengelwächter-Lehrling|Kreatur — Mensch, Soldat|Training (Immer wenn diese Kreatur zusammen mit einer stärkeren Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)\nWenn der Sprengelwächter-Lehrling stirbt, lege seine Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. +Park Heights Maverick|Parkhöhen-Einzelgänger|Kreatur — Mensch, Soldat|Dethrone (Entthronen)\nDer Parkhöhen-Einzelgänger kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nImmer wenn der Parkhöhen-Einzelgänger einem Spieler Kampfschaden zufügt oder stirbt, führe Wucherung durch. +Park Heights Pegasus|Parkhöhen-Pegasus|Kreatur — Pegasus|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Parkhöhen-Pegasus einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte, falls in diesem Zug zwei oder mehr Kreaturen unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind. +Parnesse, the Subtle Brush|Parnesse, raffinierte Malerin|Legendäre Kreatur — Vampir, Zauberer|Immer wenn du oder eine bleibende Karte, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere den Zauberspruch bzw. die Fähigkeit, es sei denn, jener Spieler bezahlt 4 Lebenspunkte.\nImmer wenn du einen Zauberspruch kopierst, kann ihn bis zu ein Gegner deiner Wahl ebenfalls kopieren. Er kann neue Ziele für die Kopie bestimmen. Paroxysm|Krampf|Verzaubere Kreatur|Decke während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur die oberste Karte seiner Bibliothek auf und zeigt diese Karte allen Spielern. Wenn die Karte eine Landkarte ist, zerstöre die verzauberte Kreatur. Ansonsten erhält die verzauberte Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges. (Lege die gezeigte Karte wieder verdeckt oben auf die Bibliothek des Spielers.) Part the Veil|Den Schleier teilen|Spontanzauber - Arkan|Bringe alle Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Part the Waterveil|Den Wasserschleier teilen|Hexerei|Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Schicke Den Wasserschleier teilen ins Exil.Erwecken 6 — {6}{U}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{U}{U}{U} wirkst, lege außerdem sechs +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) @@ -13458,6 +13675,7 @@ Past in Flames|Vergangenheit in Flammen|Hexerei|Alle Spontanzauber- und Hexereik Patagia Golem|Patagiagolem|Artefaktkreatur — Golem|{3}: Der Patagiagolem erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Patagia Tiger|Patagiatiger|Kreatur — Katze|Fliegend\nWenn der Patagiatiger ins Spiel kommt, erhält ein Mensch deiner Wahl, den du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Patagia Viper|Patagiaviper|Kreatur — Ophis|FliegendWenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 grüne und blaue Ophis-Kreaturenspielsteine ins Spiel.Wenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, opfere sie, falls nicht {U} ausgegeben wurde, um sie zu wirken. +Patch Up|Verarzten|Hexerei|Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl mit Gesamt-Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Patchwork Automaton|Flickwerk-Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|Abwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)\nImmer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf den Flickwerk-Automaten. Patchwork Crawler|Zusammengeflickter Krabbler|Kreatur — Zombie, Schrecken|{2}{U}: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil und lege eine +1/+1-Marke auf den Zusammengeflickten Krabbler.\nDer Zusammengeflickte Krabbler hat alle aktivierten Fähigkeiten von allen Kreaturenkarten, die von ihm ins Exil geschickt wurden. Patchwork Gnomes|Zusammengeflickte Gnome|Artefaktkreatur — Gnom|Wirf eine Karte ab: Regeneriere die Zusammengeflickten Gnome. (Das nächste Mal, das diese Kreatur zerstört würde, tappe sie stattdessen, entferne sie aus dem Kampf und heile allen auf ihr vermerkten Schaden.) @@ -13574,6 +13792,7 @@ Perpetual Timepiece|Ewiglaufende Uhr|Artefakt|{T}: Lege die obersten zwei Karten Perplexing Chimera|Verwirrende Chimäre|Verzauberungskreatur — Chimäre|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du die Kontrolle über die Verwirrende Chimäre und diesen Zauberspruch tauschen. Falls du dies tust, kannst du neue Ziele für den Zauberspruch bestimmen. (Falls der Zauberspruch zu einer bleibenden Karte wird, kontrollierst du diese bleibende Karte.) Perplexing Test|Verwirrender Test|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Bringe alle Kreaturenspielsteine auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\n• Bringe alle Nichtspielsteinkreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Perplex|Verblüffen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht alle Karten aus seiner Hand abwirft.\nTransmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) +Perrie, the Pulverizer|Perrie der Pulverisierer|Legendäre Kreatur — Nashorn, Soldat|Wenn Perrie ins Spiel kommt, lege eine Schildmarke auf eine Kreatur deiner Wahl. (Falls ihr Schaden zugefügt oder sie zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.)\nImmer wenn Perrie angreift, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges verursacht sie Trampelschaden und erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Sorten von Marken unter den bleibenden Karten ist, die du kontrollierst. Persecute|Verfolgung|Hexerei|Bestimme eine Farbe. Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor und wirft alle Karten dieser Farbe ab. Persistent Nightmare|Beständiger Albtraum|Kreatur — Nachtmahr|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)\nWenn der Beständige Albtraum einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. Persistent Petitioners|Beharrliche Bittsteller|Kreatur — Mensch, Berater|{1}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nTappe vier ungetappte Berater, die du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwölf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nEin Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Beharrliche Bittsteller enthalten. @@ -13604,6 +13823,7 @@ Petrified Plating|Versteinerte Panzerung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzaube Petrified Wood-Kin|Sippe des Versteinerten Holzes|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Die Sippe des Versteinerten Holzes kann nicht neutralisiert werden.\nBlutdurst X (Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Schadenspunkten ist, die deinen Gegnern in diesem Zug zugefügt wurden.)\nSchutz vor Spontanzaubern Petty Theft|Gemeiner Diebstahl|Spontanzauber — Abenteuer|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Pewter Golem|Zinngolem|Artefaktkreatur — Golem|{1}{B}: Regeneriere den Zinngolem. +Phabine, Boss's Confidant|Phabine, Vertraute des Bosses|Legendäre Kreatur — Katze, Berater|Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, haben Eile.\nVerhandlungen — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug deckt jeder Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf. Für jede Länderkarte, die auf diese Weise aufgedeckt wurde, erzeugst du einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. Dann erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, für jede auf diese Weise aufgedeckte Nichtland-Karte +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Dann zieht jeder Spieler eine Karte. Phage the Untouchable|Phage die Unberührbare|Kreatur — Diener, Legende|Falls du Phage die Unberührbare nicht aus deiner Hand gespielt hast, wenn sie ins Spiel kommt, verlierst du das Spiel.\nImmer wenn Phage einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Sie kann nicht regeneriert werden.\nImmer wenn Phage einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler das Spiel. Phalanx Formation|Phalanx-Formation|Spontanzauber|Streben — Die Phalanx-Formation kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {1}{W} mehr.\nEine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. (Sie fügen sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Phalanx Leader|Phalanx-Anführer|Kreatur — Mensch, Soldat|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Phalanx-Anführer als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. @@ -13854,6 +14074,7 @@ Planewide Disaster|Weltweites Desaster|Phänomen|Wenn du auf das Weltweite Desas Plant Elemental|Pflanzenelementar|Beschwörungszauber|Zerstöre einen Deiner Wälder, wenn das Pflanzenelementar von Deiner Hand ins Spiel kommt, oder zerstöre das Pflanzenelementar. Plasm Capture|Plasmafang|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Erhöhe zu Beginn deiner nächsten Hauptphase vor dem Kampf deinen Manavorrat um X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten dieses Zaubers ist. Plasma Elemental|Plasmaelementar|Kreatur — Elementarwesen|Das Plasmaelementar ist unblockbar. +Plasma Jockey|Plasma-Schweißerin|Kreatur — Viashino, Krieger|Immer wenn die Plasma-Schweißerin angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken.\nBlitz {2}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.) Plate Armor|Ritterrüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat Abwehr {1}. (Immer wenn die ausgerüstete Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {1}.)\nAusrüsten {3}. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren für jede andere Ausrüstung, die du kontrollierst, {1} weniger. Plateau|Plateau|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Diese Karte zählt als Gebirge und als Ebene und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch einen dieser Standard-Länder, wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Plated Crusher|Gepanzerter Zerstampfer|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden, Fluchsicher @@ -14118,6 +14339,7 @@ Prized Elephant|Preziöser Elefant|Kreatur — Elefant|Der Preziöse Elefant erh Prized Griffin|Geschätzter Greif|Kreatur — Greif|Fliegend Prized Unicorn|Preziöses Einhorn|Kreatur — Einhorn|Alle Kreaturen, die das Preziöse Einhorn blocken können, tun dies. Prizefighter Construct|Preiskampf-Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt| +Prizefight|Preiskampf|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)\nErzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Probe|Sonde|Hexerei|Bonus {1}{B} (Du kannst zusätzlich {1}{B} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nZiehe drei Karten und wirf dann zwei Karten von Deiner Hand ab.\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, wirft ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten von seiner Hand ab. Processor Assault|Verwerter-Angriff|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Lege als zusätzliche Kosten, um den Verwerter-Angriff zu wirken, eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers.Der Verwerter-Angriff fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Proclamation of Rebirth|Verkündung der Wiedergeburt|Hexerei|Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nVorhersage {5}{W}, zeige Verkündung der Wiedergeburt aus deiner Hand offen vor: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) @@ -14133,6 +14355,7 @@ Profane Procession|Unheilige Prozession|Legendäre Verzauberung|{3}{W}{B}: Schic Profane Transfusion|Unheilige Transfusion|Hexerei|Zwei Spieler deiner Wahl tauschen ihre Lebenspunktestände. Du erzeugst ein X/X farblosen Schrecken-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich der Differenz zwischen den Lebenspunkteständen jener Spieler ist. Profane Tutor|Profaner Lehrmeister|Hexerei|Aussetzen 2 — {1}{B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {1}{B}, schicke sie ins Exil und lege zwei Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Profaner of the Dead|Entweiherin der Toten|Kreatur — Naga, Zauberer|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nWenn die Entweiherin der Toten eine Kreatur ausschlachtet, bringe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren und deren Widerstandskraft niedriger ist als die Widerstandskraft der ausgeschlachteten Kreatur, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Professional Face-Breaker|Profi-Gesichtsbrecherin|Kreatur — Mensch, Krieger|Bedrohlich\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erzeuge einen Schatz-Spielstein.\nOpfere einen Schatz: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Professor Onyx|Professorin Onyx|Legendärer Planeswalker — Liliana|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n+1: Du verlierst 1 Lebenspunkt. Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\n−3: Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die er kontrolliert.\n−8: Jeder Gegner kann eine Karte abwerfen. Falls er dies nicht tut, verliert er 3 Lebenspunkte. Wiederhole diesen Vorgang noch sechs Mal. Professor of Symbology|Professorin für Symbolistik|Kreatur — Kor, Kleriker|Wenn die Professorin für Symbolistik ins Spiel kommt, lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) Professor of Zoomancy|Professorin für Zoomagie|Kreatur — Bär, Druide|Wenn die Professorin für Zoomagie ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Schädling-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu." @@ -14163,6 +14386,7 @@ Prophetic Titan|Prophetischer Titan|Kreatur — Riese, Zauberer|Delirium — Wen Prosper, Tome-Bound|Prosper der Buchgebundene|Legendäre Kreatur — Tiefling, Hexenmeister|Todesberührung\nMystisches Arkanum — Zu Beginn deines Endsegments schickst du die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.\nSegen des Pakts — Immer wenn du eine Karte aus dem Exil spielst, erzeuge einen Schatz-Spielstein. Prosperity|Gedeihen|Hexerei|Jeder Spieler zieht X Karten. Prosperous Innkeeper|Wohlhabender Wirt|Kreatur — Halbling, Bürger|Wenn der Wohlhabende Wirt ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nImmer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Prosperous Partnership|Erfolgreiche Partnerschaft|Verzauberung|Wenn die Erfolgreiche Partnerschaft ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine.\nTappe drei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. Prosperous Pirates|Erfolgreiche Piraten|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Erfolgreichen Piraten ins Spiel kommen, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Prosperous Thief|Erfolgreiche Diebin|Kreatur — Mensch, Ninja|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf die Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn eine oder mehrere Ninja- oder Räuber-Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Himmelsjäger von Kher|Legendäre Kreatur — Drache|FliegendWenn du Prossh, Himmelsjäger von Kher, wirkst, bringe X 0/1 rote Kobold-Kreaturenspielsteine namens Kobolde von Kherburg ins Spiel, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Prossh zu wirken.Opfere eine andere Kreatur: Prossh erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -14170,6 +14394,7 @@ Protean Hulk|Veränderlicher Hüne|Kreatur — Bestie|Wenn der Veränderliche H Protean Hydra|Veränderliche Hydra|Kreatur — Hydra|Die Veränderliche Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls der Veränderlichen Hydra Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden und entferne so viele +1/+1-Marken von ihr.\nImmer wenn eine +1/+1-Marke von der Veränderlichen Hydra entfernt wird, lege zu Beginn des Endsegments zwei +1/+1-Marken auf sie. Protean Raider|Vielgestaltige Piratin|Kreatur — Gestaltwandler, Pirat|Überfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du die Vielgestaltige Piratin als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel bringen. Protean Thaumaturge|Veränderlicher Thaumaturg|Kreatur — Mensch, Zauberer|Konstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du den Veränderlichen Thaumaturgen zu einer Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl werden lassen, außer dass sie diese Fähigkeit hat. +Protection Racket|Schutzgelderpressung|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments wiederholst du den folgenden Vorgang für jeden Gegner in Zugreihenfolge. Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Jener Spieler kann Lebenspunkte in Höhe des Manabetrags jener Karte bezahlen. Falls er dies tut, schicke jene Karte ins Exil. Nimm sie sonst auf deine Hand. Protection of the Hekma|Geschützt durch das Hekma|Verzauberung|Falls dir eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte. Protective Bubble|Abschirmende Blase|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur ist unblockbar und verhüllt. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) Protective Sphere|Schützende Sphäre|Verzauberung|{1}, bezahle 1 Lebenspunkt: Verhindere allen Schaden, der Dir in diesem Zug von einer Quelle zugefügt wird, die die selbe Farbe hat wie das Mana, das Du für die Aktivierungskosten ausgegeben hast. (Farbloses Mana verhindert keinen Schaden.) @@ -14197,6 +14422,7 @@ Psionic Blast|Psionischer Strahl|Spontanzauber|Der Psionische Strahl fügt einer Psionic Entity|Psionische Einheit|Beschwörung der Einheit|{T}: Die Psionische Einheit fügt einem Ziel Deiner Wahl 2 Schadenspunkte und sich selber 3 Schadenspunkte zu. Psionic Gift|Psionische Gabe|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat "{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Psionic Sliver|Psionischer Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte und sich selbst 3 Schadenspunkte zu. +Psionic Snoop|Psionische Schnüfflerin|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nWenn die Psionische Schnüfflerin ins Spiel kommt, intrigiert sie. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.) Psychatog|Psychatog|Kreatur — Atog|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Psychatog erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nEntferne zwei Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Der Psychatog erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Psychic Barrier|Psychische Barriere|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl. Sein Beherrscher verliert 1 Lebenspunkt. Psychic Battle|Kampf der Geistesstärke|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler ein oder mehrere Ziele bestimmt, dreht jeder die Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek um. Derjenige Spieler, der die Karte mit den höchsten umgewandelten Manakosten aufdeckt, kann das Ziel bzw. die Ziele umändern. Wenn zwei oder mehr Karten gemeinsam die höchsten Manakosten haben, bleiben das Ziel bzw. die Ziele unverändert. @@ -14207,6 +14433,7 @@ Psychic Intrusion|Seelisches Eindringen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Psychic Membrane|Psychische Membran|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nImmer wenn die Psychische Membran blockt, kannst du eine Karte ziehen. Psychic Miasma|Psychisches Miasma|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Falls auf diese Weise ein Land abgeworfen wird, bringe das Psychische Miasma auf die Hand seines Besitzers zurück. Psychic Overload|Psychische Überlastung|Bleibende-Karten-Verzauberung|Wenn die Psychische Überlastung ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Karte.\nDie verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers.\nDie verzauberte bleibende Karte hat: „Wirf zwei Artefaktkarten aus deiner Hand ab: Enttappe diese bleibende Karte." +Psychic Pickpocket|Psychischer Taschendieb|Kreatur — Zephalid, Räuber|Wenn der Psychische Taschendieb ins Spiel kommt, intrigiert er. Wenn er auf diese Weise intrigiert, bringe bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Um eine Kreatur intrigieren zu lassen, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.) Psychic Possession|Psychische Besessenheit|Verzauberung — Aura|Gegnerverzauberung\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nImmer wenn der verzauberte Gegner eine Karte zieht, kannst du eine Karte ziehen. Psychic Puppetry|Psychisches Puppenspiel|Spontanzauber - Arkan|Tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl.\nArkane Kopplung {U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Psychic Rebuttal|Psychische Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die dich als Ziel hat.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du den auf diese Weise neutralisierten Zauberspruch kopieren. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. @@ -14229,9 +14456,11 @@ Psychotrope Thallid|Psychotroper Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn de Pteramander|Pteromander|Kreatur — Salamander, Sceada|Fliegend\n{7}{U}: Adaptieren 4. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof {1} weniger. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege vier +1/+1-Marken auf sie.) Pterodon Knight|Pterodon-Ritterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Die Pterodon-Ritterin hat Flugfähigkeit, solange du einen Dinosaurier kontrollierst. Pteron Ghost|Pteronischer Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\nOpfere den Pteronischen Geist: Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl. +Public Enemy|Staatsfeind|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nAlle Kreaturen greifen den Beherrscher der verzauberten Kreatur in jedem Kampf an, falls möglich.\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, ziehe eine Karte. Public Execution|Öffentliche Hinrichtung|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Jede andere Kreatur, die dieser Spieler kontrolliert, erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. Puca's Mischief|Unfug des Phookas|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du kontrollierst, und eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, die ein Gegner kontrolliert und die gleich hohe oder niedrigere umgewandelte Manakosten hat, tauschen. Puffer Extract|Kugelfischgift|Artefakt|X, {T}: Eine Kreatur, die Du kontrollierst, erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges. Zerstöre sie am Ende des Zuges. +Pugnacious Pugilist|Kampflustiger Faustkämpfer|Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn der Kampflustige Faustkämpfer angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 roten Teufel-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\nBlitz {3}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.) Pull Under|Unterziehen|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. Pull from Eternity|Sog aus der Ewigkeit|Spontanzauber|Lege eine aufgedeckte Karte deiner Wahl, die ganz aus dem Spiel entfernt ist, auf den Friedhof ihres Besitzers. Pull from Tomorrow|Sog der Zeit|Spontanzauber|Ziehe X Karten und wirf dann eine Karte ab. @@ -14260,7 +14489,7 @@ Punishment|Punishment|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberu Puppet Conjurer|Puppenbeschwörer|Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|{U}, {T}: Bringe einen 0/1 blauen Homunkulus-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel.\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments einen Homunkulus. Puppet Strings|Marionettenfäden|Artefakt|2, {T}: Tappe oder enttappe eine Kreatur Deiner Wahl. Puppet's Verdict|Richtspruch der Marionette|Spontanzauber|Wirf eine Münze. Wenn Du den Münzwurf gewinnst, zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 2 oder kleiner. Verlierst Du den Münzwurf, zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 3 oder größer. -Puppeteer Clique|Puppenspieler-Clique|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nWenn die Puppenspieler-Clique ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn deines nächsten Endsegments ins Exil.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur stirbt und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) +Puppeteer Clique|Puppenspieler-Clique|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nWenn die Puppenspieler-Clique ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn deines nächsten Endsegments ins Exil.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur stirbt und falls keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Puppeteer|Marionettenkönig|Kreatur — Mensch, Zauberer|{U}, {T}: Du kannst eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen. Pure Intentions|Reine Absichten|Spontanzauber - Arkan|Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du in diesem Zug Karten aus deiner Hand abwirfst, bringe diese Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nImmer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du Reine Absichten aus deiner Hand abwirfst, bringe Reine Absichten am Ende des Zuges aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Pure Reflection|Reine Spiegelung|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Kreaturenzauber spielt, zerstöre alle Reflektionen. Dann bringt dieser Spieler einen weißen Reflektions-Spielstein mit Stärke und Widerstandskraft in Höhe der umgewandelten Manakosten des Zauberspruchs ins Spiel. @@ -14310,6 +14539,7 @@ Pyre Hound|Feuerbrandhund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|Verursacht Trampelsch Pyre Spawn|Feurige Ausgeburt|Kreatur — Elementarwesen|Wenn die Feurige Ausgeburt stirbt, fügt sie einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Pyre Zombie|Feuerbrandzombie|Kreatur — Zombie|Du kannst zu Beginn Deines Versorgungssegments {1}{B}{B} bezahlen, wenn der Feuerbrandzombie in Deinem Friedhof ist. Wenn Du dies tust, bringe den Feuerbrandzombie aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück.\n{1}{R}{R}, opfere den Feuerbrandzombie: Der Feuerbrandzombie fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Pyre of Heroes|Scheiterhaufen der Helden|Artefakt|{2}, {T}, opfere eine Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte, die einen Kreaturentyp mit der geopferten Kreatur gemeinsam hat und deren umgewandelte Manakosten gleich 1 plus den umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur sind. Bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. +Pyre-Sledge Arsonist|Feuerhammer-Brandstifter|Kreatur — Viashino, Schamane|{1}, {T}: Der Feuerhammer-Brandstifter fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an bleibenden Karten ist, die du in diesem Zug geopfert hast. Pyreheart Wolf|Loderherz-Wolf|Kreatur — Wolf|Immer wenn der Loderherz-Wolf angreift, können alle Kreaturen, die du kontrollierst, in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.\nUnverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Pyretic Ritual|Pyretisches Ritual|Spontanzauber|Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}. Pyrewild Shaman|Feuerwilder Schamane|Kreatur — Goblin, Schamane|Blutrausch — {1}{R}, wirf den Feuerwilden Schamanen ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen und falls der Feuerwilde Schamane in deinem Friedhof ist, kannst du {3} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Feuerwilden Schamanen auf deine Hand zurück. @@ -14383,7 +14613,9 @@ Quest for the Holy Relic|Suche nach der heiligen Reliquie|Verzauberung|Immer wen Quest for the Nihil Stone|Suche nach dem Stein Nihil|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte aus der Hand abwirft, kannst du eine Quest-Marke auf die Suche nach dem Stein Nihil legen.\nFalls zu Beginn des Versorgungssegments eines Gegners dieser Spieler keine Karten auf der Hand hat und auf der Suche nach dem Stein Nihil zwei oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du diesen Spieler 5 Lebenspunkte verlieren lassen. Questing Beast|Das Questentier|Legendäre Kreatur — Bestie|Wachsamkeit, Todesberührung, Eile\nDas Questentier kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nKampfschaden, den Kreaturen, die du kontrollierst, zufügen würden, kann nicht verhindert werden.\nImmer wenn Das Questentier einem Gegner Kampfschaden zufügt, fügt es einem Planeswalker deiner Wahl, den jener Spieler kontrolliert, ebenso viele Schadenspunkte zu. Questing Phelddagrif|Suchender Phelddagrif|Kreatur — Phelddagrif|{G}: Der Suchende Phelddagrif erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Ein Gegner Deiner Wahl bringt einen 1/1 grünen Flußpferd-Spielstein ins Spiel.\n{W}: Der Suchende Phelddagrif erhält Schutz vor Schwarz und Rot bis zum Ende des Zuges. Ein Gegner Deiner Wahl erhält 2 Lebenspunkte dazu.\n{U}: Der Suchende Phelddagrif erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Ein Gegner Deiner Wahl darf eine Karte ziehen. +Queza, Augur of Agonies|Queza, Augurin der Qualen|Legendäre Kreatur — Zephalid, Berater|Immer wenn du eine Karte ziehst, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Quick Sliver|Schneller Remasuri|Kreatur — Remasuri|Du kannst den Schnellen Remasuri zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\nJeder Spieler kann Remasurikarten zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem er einen Spontanzauber spielen könnte. +Quick-Draw Dagger|Flinker Dolch|Artefakt — Ausrüstung|Aufblitzen\nWenn der Flinke Dolch ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Die Kreatur erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Quickchange|Schnellwechsel|Spontanzauber|Die Farbe einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer oder mehreren Farben, die du bestimmst.\nZiehe eine Karte. Quickening Licid|Beschleunigende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{1}{W}, {T}: Die Beschleunigende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturen-verzauberung, auf der steht: "Die verzauberte Kreatur erhält Erstschlag.". Lege die Beschleunigende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {W} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. Quicken|Beschleunigen|Spontanzauber|Die nächste Hexerei, die du in diesem Zug spielst, kann zu jedem Zeitpunkt gespielt werden, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\nZiehe eine Karte. @@ -14423,6 +14655,7 @@ Quirion Sentinel|Quirionhüter|Kreatur — Elf|Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Quirion Trailblazer|Quirion-Pionier|Kreatur — Elf|Wenn der Quirion-Pionier ins Spiel kommt, kannst Du Deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen und diese Karte getappt ins Spiel bringen. Wenn Du dies tust, mische danach Deine Bibliothek. Qumulox|Wolkolyp|Kreatur — Bestie|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nFliegend Rabbit Battery|Kaninchen-Batterie|Artefaktkreatur — Ausrüstung, Kaninchen|Eile\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Eile.\nRekonfigurieren {R} ({R}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an oder löse sie von einer Kreatur. Spiele Rekonfigurieren wie eine Hexerei. Solange diese Karte angelegt ist, ist sie keine Kreatur.) +Rabble Rousing|Aufhetzerei|Verzauberung|Refugium 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nImmer wenn du mit einer oder mehreren Kreaturen angreifst, erzeuge entsprechend viele 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine. Falls du danach zehn oder mehr Kreaturen kontrollierst, kannst du die ins Exil geschickte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Rabble-Rouser|Aufwiegler|Kreatur — Goblin, Schamane|Blutdurst 1 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)\n{R}, {T}: Angreifende Kreaturen erhalten +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X die Stärke des Aufwieglers ist. Rabid Bite|Tollwütiger Biss|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Rabid Bloodsucker|Zügellose Blutsaugerin|Kreatur — Vampir|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Wenn die Zügellose Blutsaugerin ins Spiel kommt, verliert jeder Spieler 2 Lebenspunkte. @@ -14431,6 +14664,7 @@ Rabid Rats|Tollwütige Ratten|Beschwörung von Ratten|{T}: Eine blockende Kreatu Rabid Wolverines|Tollwütige Vielfraße|Beschwörung von Vielfraßen|Die Tollwütigen Vielfraße erhalten für jede Kreatur, von der sie geblockt werden, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Rabid Wombat|Wütender Wombat|Beschwörung eines Wombats|Der Wütende Wombat wird beim Angreifen nicht getappt.\nDer Wütende Wombat erhält +2/+2 für jede Kreaturen-verzauberung, die auf ihm liegt. Racecourse Fury|Wildheit der Rennbahn|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land hat „{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges." +Racers' Ring|Pferderennbahn|Land|Die Pferderennbahn kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R} oder {G}.\n{2}{R}{G}, {T}, opfere die Pferderennbahn: Ziehe eine Karte. Rack and Ruin|Trümmer und Scherben|Spontanzauber|Zerstöre zwei Artefakte Deiner Wahl. Rackling|Folterbänker|Artefaktkreatur|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Deiner Gegner fügt der Folterbänker diesem Spieler X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Karten weniger als drei auf der Hand dieses Spielers ist. Radha, Heart of Keld|Radha, Herz von Keld|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Solange es dein Zug ist, hat Radha, Herz von Keld, Erstschlag.\nDu kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen und du kannst Länderkarten oben von deiner Bibliothek spielen.\n{4}{R}{G}: Radha erhält bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst. @@ -14454,6 +14688,11 @@ Radiating Lightning|Sprühender Blitz|Spontanzauber|Der Sprühende Blitz fügt e Radical Idea|Radikale Idee|Spontanzauber|Ziehe eine Karte.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) Radjan Spirit|Fürstlicher Geist|Beschwörung eines Geistes|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl verliert ihre Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Raff Capashen, Ship's Mage|Raff Capashen, Schiffsmagier|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nDu kannst historische Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) +Raffine's Guidance|Raffines Führung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nDu kannst Raffines Führung aus deinem Friedhof wirken, indem du {2}{W} bezahlst, anstatt ihre Manakosten zu bezahlen. +Raffine's Informant|Raffines Informantin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Raffines Informantin ins Spiel kommt, intrigiert sie. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.) +Raffine's Silencer|Raffines Meuchlerin|Kreatur — Mensch, Assassine|Wenn Raffines Meuchlerin ins Spiel kommt, intrigiert sie. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)\nWenn Raffines Meuchlerin stirbt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Stärke von Raffines Meuchlerin ist. +Raffine's Tower|Raffines Turm|Land — Ebene, Insel, Sumpf|({T}: Erzeuge {W}, {U} oder {B}.)\nRaffines Turm kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {3} +Raffine, Scheming Seer|Raffine, heimtückische Seherin|Legendäre Kreatur — Sphinx, Dämon|Fliegend, Abwehr {1}\nImmer wenn du angreifst, intrigiert eine angreifende Kreatur deiner Wahl X Mal, wobei X gleich der Anzahl an angreifenden Kreaturen ist. Rafiq of the Many|Rafiq von den Vielen|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Rafter Demon|Dachbalkendämon|Kreatur — Dämon|Spektakel {3}{B}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\nWenn der Dachbalkendämon ins Spiel kommt und falls seine Spektakel-Kosten bezahlt wurden, wirft jeder Gegner eine Karte ab. Rag Dealer|Lumpenhändler|Kreatur - Mensch, Räuber|{2}{B}, {T}: Entferne bis zu drei Karten deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. @@ -14498,6 +14737,7 @@ Rain of Embers|Aschenregen|Hexerei|Der Aschenregen fügt jeder Kreatur und jedem Rain of Filth|Schmutziger Regen|Spontanzauber|Jedes Land, das Du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges "Opfere dieses Land: Erhöhe Deinen Manavorrat um B." Rain of Gore|Blutiger Regen|Verzauberung|Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dafür sorgt, dass ihr Beherrscher Lebenspunkte dazu erhalten würde, verliert er stattdessen entsprechend viele Lebenspunkte. Rain of Revelation|Regen der Offenbarung|Spontanzauber|Ziehe drei Karten und wirf dann eine Karte ab. +Rain of Riches|Regen des Reichtums|Verzauberung|Wenn der Regen des Reichtums ins Spiel kommt, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine.\nDer erste Zauberspruch, den du in jedem Zug wirkst und für den Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, hat Kaskade. Rain of Rust|Rostregen|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl; oder zerstöre ein Land deiner Wahl.\nVerflechtung {3}{R} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Rain of Salt|Salzregen|Hexerei|Zerstöre zwei Länder Deiner Wahl. Rain of Tears|Tränenschauer|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl. @@ -14541,6 +14781,7 @@ Rakeclaw Gargantuan|Harkenklauen-Gargantua|Kreatur — Bestie|{1}: Eine Kreatur Raking Canopy|Aussortierendes Blätterdach|Verzauberung|Immer wenn eine fliegende Kreatur dich angreift, fügt ihr das Aussortierende Blätterdach 4 Schadenspunkte zu. Raking Claws|Reißende Klauen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Rakish Heir|Salopper Erbe|Kreatur — Vampir|Immer wenn ein Vampir, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. +Rakish Revelers|Saloppe Nachtschwärmer|Kreatur — Elf, Druide, Räuber|Wenn die Saloppen Nachtschwärmer ins Spiel kommen, erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein.\n{2}, schicke die Saloppen Nachtschwärmer aus deiner Hand ins Exil: Ein Land deiner Wahl erhält „{T}: Erzeuge {R}, {G} oder {W}", bis die Saloppen Nachtschwärmer aus dem Exil gewirkt werden. Solange die Saloppen Nachtschwärmer im Exil bleiben, kannst du sie wirken. Rakka Mar|Rakka Mar|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Eile\n{R}, {T}: Bringe einen 3/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel. Raksha Golden Cub|Raksha Goldjunges|Kreatur — Katze, Soldat, Legende|Raksha Goldjunges wird beim Angreifen nicht getappt.\nSolange Raksha ausgerüstet ist, erhalten Katzen, die du kontrollierst, +2/+2 und Doppelschlag. Rakshasa Deathdealer|Rakshasa-Todbringer|Kreatur — Katze, Dämon|{B}{G}: Der Rakshasa-Todbringer erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\n{B}{G}: Regeneriere den Rakshasa-Todbringer. @@ -14720,6 +14961,7 @@ Reach of Shadows|Schattengriff|Spontanzauber|Zerstöre eine ein- oder mehrfarbig Read the Bones|Aus den Knochen lesen|Hexerei|Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten. Du verlierst 2 Lebenspunkte. Read the Runes|Runenlesen|Spontanzauber|Ziehe X Karten. Für jede auf diese Weise gezogene Karte wirf eine Karte aus deiner Hand ab, falls du nicht eine bleibende Karte opferst. Read the Tides|Die Gezeiten lesen|Hexerei|Bestimme eines —\n• Ziehe drei Karten.\n• Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Ready to Rumble|Es krachen lassen|Hexerei|Bestimme eines —\n• Es krachen lassen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Reality Acid|Realitätssäure|Verzauberung — Aura|Bleibende-Karten-Verzauberung\nVerschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nWenn die Realitätssäure das Spiel verlässt, opfert der Beherrscher der verzauberten bleibenden Karte diese. Reality Anchor|Realitätsanker|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl verliert Irrealität bis zum Ende des Zuges. Reality Heist|Realitätsraub|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.\nSchaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon bis zu zwei Artefaktkarten offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -14856,6 +15098,7 @@ Refraction Trap|Lichtbrechungs-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Gegner in Refreshing Rain|Erfrischender Regen|Spontanzauber|Wenn ein Gegner einen Sumpf kontrolliert und Du einen Wald kontrollierst, kannst Du den Erfrischenden Regen spielen, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nEin Spieler Deiner Wahl erhält 6 Lebenspunkte dazu. Refresh|Erfrischung|Spontanzauber|Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Refurbish|Generalüberholen|Hexerei|Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Refuse to Yield|Standhaft bleiben|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+7 bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. Refuse|Refuse|Spontanzauber|Verweigern fügt dem Beherrscher eines Zauberspruchs deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs zu. Regal Bloodlord|Königlicher Blutfürst|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, erzeuge einen 1/1 schwarzen Fledermaus-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Regal Caracal|Erhabene Karakals|Kreatur — Katze|Andere Katzen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Lebensverknüpfung.\nWenn die Erhabenen Karakals ins Spiel kommen, erzeuge zwei 1/1 weiße Katze-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung. @@ -14872,6 +15115,7 @@ Regress|Zurückbildung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf Regrowth|Neues Leben|Hexerei|Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Reign of Chaos|Herrschaft des Chaos|Hexerei|Zerstöre eine Ebene Deiner Wahl und eine weiße Kreatur Deiner Wahloder zerstöre eine Insel und eine blaue Kreatur Deiner Wahl. Reign of Terror|Herrschaft des Terrors|Hexerei|Begrabe alle weißen Kreaturen oder begrabe alle grünen Kreaturen. Du verlierst 2 Lebenspunkte für jede Kreatur, die auf diese Art auf dem Friedhof landet. +Reign of the Pit|Herrschaft der Grube|Hexerei|Jeder Spieler opfert eine Kreatur. Erzeuge einen X/X schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit, wobei X gleich der Gesamtstärke der Kreaturen ist, die auf diese Weise geopfert wurden. Reincarnation|Reinkarnation|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Wenn diese Kreatur in diesem Zug stirbt, bringe eine Kreaturenkarte vom Friedhof ihres Besitzers unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Reinforced Bulwark|Neu befestigte Schutzwehr|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\n{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der dir in diesem Zug zugefügt würde. Reinforced Ronin|Verstärkter Ronin|Artefaktkreatur — Mensch, Samurai|Eile\nZu Beginn deines Endsegments bringst du den Verstärkten Ronin auf die Hand seines Besitzers zurück.\nBlutzoll — {1}{R}, wirf den Verstärkten Ronin ab: Ziehe eine Karte. @@ -15000,6 +15244,7 @@ Research Assistant|Forschungsassistent|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}{U}, {T}: Research Thief|Forschungsdiebin|Artefaktkreatur — Mondvolk, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nImmer wenn eine Artefaktkreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. Research the Deep|Die Tiefen erforschen|Hexerei|Ziehe eine Karte. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe Die Tiefen erforschen auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Research|Research|Spontanzauber|Bestimme bis zu vier Karten außerhalb des Spiels, die du besitzt, und mische sie in deine Bibliothek. +Reservoir Kraken|Reservoir-Krake|Kreatur — Krake|Verursacht Trampelschaden, Abwehr {2}\nZu Beginn jedes Kampfes und falls der Reservoir-Krake ungetappt ist, kann ein beliebiger Gegner eine ungetappte Kreatur, die er kontrolliert, tappen. Falls er dies tut, tappe den Reservoir-Kraken und erzeuge einen 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden." Reservoir Walker|Reservoir-Schreiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Reservoir-Schreiter ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und {E}{E}{E} (drei Energiemarken). Reshape the Earth|Erdumformung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zehn Länderkarten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Reshape|Umformen|Hexerei|Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Umformen zu spielen.\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -15019,6 +15264,7 @@ Resounding Scream|Dröhnender Schrei|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Resounding Silence|Dröhnende Stille|Spontanzauber|Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nUmwandlung {5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du die Dröhnende Stille umwandelst, entferne bis zu zwei angreifende Kreaturen deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Resounding Thunder|Dröhnender Donner|Spontanzauber|Der Dröhnende Donner fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Dröhnenden Donner umwandelst, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu. Resounding Wave|Dröhnende Welle|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nUmwandlung {5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du die Dröhnende Welle umwandelst, bringe zwei bleibende Karten deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Resourceful Defense|Erfindungsreiche Verteidigung|Verzauberung|Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, das Spiel verlässt und falls Marken auf ihr lagen, lege jene Marken auf eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst.\n{4}{W}: Bewege eine beliebige Anzahl an Marken von einer bleibenden Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst. Resourceful Return|Erfindungsreiche Rückkehr|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls du ein Artefakt kontrollierst, ziehe eine Karte. Respite|Ruhepause|Spontanzauber|Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jede angreifende Kreatur dazu. Resplendent Angel|Prachtvoller Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug 5 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, erzeuge einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit.\n{3}{W}{W}{W}: Bis zum Ende des Zuges erhält der Prachtvolle Engel +2/+2 und Lebensverknüpfung. @@ -15084,8 +15330,10 @@ Revealing Wind|Offenbarender Wind|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, d Reveillark|Wecklerche|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWenn die Wecklerche das Spiel verlässt, bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nHerbeirufen {5}{W} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Reveille Squad|Alarmschwadron|Kreatur — Rebell|Immer wenn Du angegriffen wirst und die Alarmschwadron ungetappt ist, kannst Du alle Kreaturen, die Du kontrollierst, enttappen. Reveka, Wizard Savant|Reveka, Gelehrte Zauberin|Beschwörung einer Legende|{T}: Reveka fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Reveka enttappt nicht während Deiner nächsten Enttap-Phase. +Revel Ruiner|Partysprengerin|Kreatur — Zephalid, Räuber|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nWenn die Partysprengerin ins Spiel kommt, intrigiert sie. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.) Revel in Riches|In Reichtum baden|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls du zehn oder mehr Schätze kontrollierst, gewinnst du die Partie. Revel of the Fallen God|Fest des gefallenen Gottes|Hexerei|Bringe vier 2/2 rote und grüne Satyr-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel. +Revelation of Power|Offenbarung der Macht|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls eine Marke auf ihr liegt, erhält sie außerdem Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Revelsong Horn|Horn der ausgelassenen Lieder|Artefakt|{1}, {T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Revenant Patriarch|Wiedergänger des Patriarchen|Kreatur — Geist|Wenn der Wiedergänger des Patriarchen ins Spiel kommt, übergeht ein Spieler deiner Wahl seine nächste Kampfphase, falls {W} ausgegeben wurde, um den Wiedergänger des Patriarchen zu spielen.\nDer Wiedergänger des Patriarchen kann nicht blocken. Revenant|Geist der Toten|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\nDie Stärke und Widerstandskraft des Geistes der Toten ist gleich der Anzahl aller Kreaturenkarten auf Deinem Friedhof. @@ -15142,6 +15390,7 @@ Rhox Maulers|Rhox-Malmer|Kreatur — Nashorn, Soldat|Verursacht Trampelschaden ( Rhox Meditant|Rhox-Sinniererin|Kreatur — Nashorn, Mönch|Wenn die Rhox-Sinniererin ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls du eine grüne bleibende Karte kontrollierst. Rhox Oracle|Rhox-Orakel|Kreatur — Nashorn, Mönch|Wenn das Rhox-Orakel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Rhox Pikemaster|Rhox-Spießmeister|Kreatur — Nashorn, Soldat|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nAndere Soldaten-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Erstschlag. +Rhox Pummeler|Rhox-Prügler|Kreatur — Nashorn, Soldat|Der Rhox-Prügler kommt mit einer Schildmarke ins Spiel. (Falls ihm Schaden zugefügt oder er zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihm.)\nDer Rhox-Prügler verursacht Trampelschaden, solange eine Schildmarke auf ihm liegt. Rhox Veteran|Rhox-Veteran|Kreatur — Nashorn, Soldat|Schlachtruf (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn der Rhox-Veteran angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Rhox War Monk|Rhox-Kriegsmönch|Kreatur — Nashorn, Mönch|Lebensverknüpfung Rhox|Rhox|Kreatur — Bestie|Du kannst Rhox Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen lassen, als ob er nicht geblockt worden wäre.\n{2}{G}: Regeneriere Rhox. @@ -15199,6 +15448,7 @@ Righteous Indignation|Rechtschaffene Entrüstung|Verzauberung|Immer wenn eine Kr Righteous Valkyrie|Rechtschaffene Walküre|Kreatur — Engel, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn ein anderer Engel oder Kleriker unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft jener Kreatur dazu.\nSolange du mindestens 7 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2. Righteous War|Gerechter Krieg|Verzauberung|Alle weißen Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten Schutz vor Schwarz.\nAlle schwarzen Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten Schutz vor Weiß. Righteousness|Rechtschaffenheit|Spontanzauber|Ein blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges. +Rigo, Streetwise Mentor|Rigo, Mentor der Straßen|Legendäre Kreatur — Katze, Bürger|Rigo, Mentor der Straßen, kommt mit einer Schildmarke ins Spiel. (Falls ihm Schaden zugefügt oder er zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihm.)\nImmer wenn du einen Spieler oder Planeswalker mit einer oder mehreren Kreaturen mit Stärke 1 oder weniger angreifst, ziehe eine Karte. Riku of Two Reflections|Riku der Doppelspiegler|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kannst du {U}{R} bezahlen. Falls du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\nImmer wenn eine andere Kreatur, die kein Spielstein ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {G}{U} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Rile|Reizen|Hexerei|Reizen fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, 1 Schadenspunkt zu. Die Kreatur verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Rime Dryad|Reifdryaden|Beschwörung von Dryaden|Tarnung im verschneiten Wald @@ -15328,6 +15578,13 @@ Riverfall Mimic|Wasserfall-Nachäffer|Kreatur — Gestaltwandler|Immer wenn du e Riverglide Pathway|Flussgleiter-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {U}.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Riverwheel Aerialists|Luftakrobaten der Flussradfeste|Kreatur — Dschinn, Mönch|Fliegend\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Riverwise Augur|Flusskundiger Augur|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn der Flusskundige Augur ins Spiel kommt, ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek. +Riveteers Ascendancy|Aufstieg der Umnieter|Verzauberung|Immer wenn du eine Kreatur opferst, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit niedrigerem Manabetrag aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurückbringen. Tue dies nur einmal pro Zug. +Riveteers Charm|Umnieter-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Ein Gegner deiner Wahl opfert die Kreatur oder den Planeswalker mit dem höchsten Manabetrag unter den Kreaturen und Planeswalkern, die er kontrolliert.\n• Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zu deinem nächsten Endsegment spielen.\n• Schicke den Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. +Riveteers Confluence|Zusammenkunft der Umnieter|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\n• Die Zusammenkunft der Umnieter fügt jeder Kreatur und jedem Planeswalker, die bzw. den du nicht kontrollierst, 1 Schadenspunkt zu.\n• Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand oder deinem Friedhof getappt ins Spiel bringen. +Riveteers Decoy|Lockvogel der Umnieter|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Lockvogel der Umnieter muss geblockt werden, falls möglich.\nBlitz {3}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.) +Riveteers Initiate|Umnieter-Eingeweihter|Kreatur — Viashino, Bürger|{1}{B/G}: Der Umnieter-Eingeweihte erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. +Riveteers Overlook|Spähposten der Umnieter|Land|Wenn der Spähposten der Umnieter ins Spiel kommt, opfere ihn. Wenn du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf-, Gebirge- oder Wald-Standardlandkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Riveteers Requisitioner|Umnieter-Eintreiber|Kreatur — Viashino, Räuber|Wenn der Umnieter-Eintreiber stirbt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nBlitz {2}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.) Rix Maadi Guildmage|Gildenmagierin von Rix Maadi|Kreatur — Mensch, Schamane|{B}{R}: Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{B}{R}: Ein Spieler deiner Wahl, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, verliert 1 Lebenspunkt. Rix Maadi Reveler|Hedonist von Rix Maadi|Kreatur — Mensch, Schamane|Spektakel {2}{B}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\nWenn der Hedonist von Rix Maadi ins Spiel kommt, wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte. Falls die Spektakel-Kosten für den Hedonisten von Rix Maadi bezahlt wurden, wirf stattdessen alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann drei Karten. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, Palast aus Kerkern|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}{B}{R}, {T}: Jeder Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. @@ -15346,6 +15603,7 @@ Roaring Earth|Brüllende Erde|Verzauberung|Immer wenn ein Land unter deiner Kont Roaring Primadox|Brüllendes Primadox|Kreatur — Bestie|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Roaring Slagwurm|Röhrender Brammenwurm|Kreatur — Wurm|Immer wenn der Röhrende Brammenwurm angreift, tappe alle Artefakte. Roast|Rösten|Hexerei|Rösten fügt einer nichtfliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Rob the Archives|Archivraub|Hexerei|Todesopfer 1 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 1 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch.)\nSchicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Robber Fly|Banditenbremse|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn die Banditenbremse geblockt wird, wirft der verteidigende Spieler die Karten auf seiner Hand ab und zieht gleichviele Karten nach. Robber of the Rich|Bestehler der Reichen|Kreatur — Mensch, Bogenschütze, Räuber|Reichweite, Eile\nImmer wenn der Bestehler der Reichen angreift und falls der verteidigende Spieler mehr Karten auf der Hand hat als du, schicke die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Während eines beliebigen Zuges, in dem du einen Räuber als Angreifer deklariert hast, kannst du die Karte wirken, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Robe of Mirrors|Spiegelmantel|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. @@ -15354,6 +15612,7 @@ Roc Charger|Streit-Roc|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Streit-Roc ang Roc Egg|Roc-Ei|Kreatur — Vogel, Ei|Verteidiger\nWenn das Roc-Ei stirbt, erzeuge einen 3/3 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Roc Hatchling|Rukh-Küken|Beschwörung eines Vogels|Wenn das Rukh-Küken ins Spiel kommt, lege vier Schalenmarken auf es.\nEntferne während Deiner Versorgungsphase eine Schalenmarke vom Rukh-Küken.\nSolange keine Schalenmarken auf dem Rukh-Küken liegen, erhält es +1/+2 und Flugfähigkeit. Roc of Kher Ridges|Vogel Roc aus dem Khergebirge|Beschwörung von Roc|Kann fliegen. +Rocco, Cabaretti Caterer|Rocco, Gastronom der Cabaretti|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Wenn Rocco, Gastronom der Cabaretti, ins Spiel kommt und falls du Rocco gewirkt hast, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Manabetrag X oder weniger durchsuchen, sie ins Spiel bringen und danach mischen. Rock Badger|Felsdachs|Kreatur — Bestie|Gebirgstarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Gebirge kontrolliert.) Rock Basilisk|Steinbasilisk|Beschwörung eines Basilisken|Immer, wenn der Steinbasilisk eine Nicht-Mauerkreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes. Rock Hydra|Felsenhydra|Beschwörung einer Hydra|Lege X +1/+1-Marker (als Köpfe der Hydra) auf die Karte.\nJeder Schadenspunkt gegen die Hydra zerstört einen ihrer Köpfe, wenn Du nicht pro Kopf {R} ausgibst.\nWährend der Versorgungsphase des Beherrschers können neue Köpfe zum Preis von RRR pro Kopf nachwachsen. @@ -15378,6 +15637,7 @@ Rogue Refiner|Abtrünniger Veredler|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn der Abtrün Rogue Skycaptain|Himmelssöldner|Beschwörung eines Söldners|Fliegend\nLege zu Beginn Deiner Versorgungsphase eine Sold-Marke auf den Himmelssöldner.\nBezahle während Deiner Versorgungsphase {2} für jede Sold-Marke, die auf dem Himmelssöldner liegt, oder entferne alle Sold-Marken vom Himmelssöldner und ein Gegner Deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über den Himmelssöldner. Rogue's Gloves|Schurkenhandschuhe|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Rogue's Passage|Schleichweg der Diebe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar. +Rogues' Gallery|Galerie der Gauner|Hexerei|Für jede Farbe bringst du bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl dieser Farbe aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Roil Elemental|Turbulenzelementar|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl für solange übernehmen, wie du das Turbulenzelementar kontrollierst. Roil Eruption|Ausbruch der Turbulenz|Hexerei|Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDer Ausbruch der Turbulenz fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, fügt er stattdessen 5 Schadenspunkte zu. Roil Spout|Turbulenzfontäne|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.Erwecken 4 — {4}{W}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) @@ -15404,6 +15664,7 @@ Ronom Hulk|Ronom-Moloch|Kreatur — Bestie|Schutz vor Verschneitem\nKumulative V Ronom Serpent|Ronom-Riesenschlange|Verschneite Kreatur — Schlange|Die Ronom-Riesenschlange kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler kein verschneites Land kontrolliert.\nWenn du keine verschneiten Länder kontrollierst, opfere die Ronom-Riesenschlange. Ronom Unicorn|Ronom-Einhorn|Kreatur — Einhorn|Opfere das Ronom-Einhorn: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Roofstalker Wight|Dächerkletternder Starrer|Kreatur — Zombie|{1}{U}: Der Dächerkletternde Starrer erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Rooftop Nuisance|Krach auf dem Dach|Hexerei|Todesopfer 1 (Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 1 oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie bestimmen.)\nTappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nZiehe eine Karte. Rooftop Storm|Sturm über den Dächern|Verzauberung|Du kannst {0} anstatt der Manakosten für Zombie-Kreaturenzauber bezahlen, die du wirkst. Rookie Mistake|Anfängerfehler|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +0/+2 und eine andere Kreatur deiner Wahl -2/-0. Roon of the Hidden Realm|Roon aus dem Verborgenen Reich|Legendäre Kreatur — Nashorn, Soldat|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden{2}, {T}: Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. @@ -15442,6 +15703,7 @@ Rootwater Shaman|Schamane im Wurzelwasser|Beschwörung von Meervolk|Du kannst Kr Rootwater Thief|Wurzelwasserdieb|Kreatur — Meervolk|{U}: Der Wurzelwasserdieb erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn der Wurzelwasserdieb einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst Du 2 bezahlen. Wenn Du dies tust, durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach einer Karte und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel, danach mischt der Spieler seine Bibliothek. Rootweaver Druid|Wurzelweber-Druide|Kreatur — Elf, Druide|Wenn der Wurzelweber-Druide ins Spiel kommt, kann jeder Gegner seine Bibliothek nach bis zu drei Standardland-Karten durchsuchen. Jeder dieser Spieler bringt davon eine der Karten getappt unter deiner Kontrolle und den Rest getappt unter seiner Kontrolle ins Spiel. Jeder Spieler, der auf diese Weise seine Bibliothek durchsucht hat, mischt diese danach. Rorix Bladewing|Rorix Bladewing|Kreatur — Drache, Legende|Fliegend, Eile +Rose Room Treasurer|Rosensalon-Schatzmeister|Kreatur — Oger, Krieger|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein, falls es das erste oder zweite Mal ist, das diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird. Anderenfalls kannst du {X} bezahlen. Wenn du dies tust, fügt der Rosensalon-Schatzmeister einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Rosemane Centaur|Rosenmähnen-Zentaur|Kreatur — Zentaur, Soldat|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nWachsamkeit Rosethorn Acolyte|Rosendorn-Tempeldienerin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Rosethorn Halberd|Rosendorn-Hellebarde|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Rosendorn-Hellebarde ins Spiel kommt, lege sie an eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.\nAusrüsten {5} ({5}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -15532,11 +15794,13 @@ Rumbling Sentry|Rumpelnder Wachposten|Kreatur — Riese|Wenn der Rumpelnde Wachp Rumbling Slum|Rumpelnder Schmutz|Kreatur — Elementarwesen|Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt der Rumpelnde Schmutz allen Spielern 1 Schadenspunkt zu. Rummaging Goblin|Stöbernder Goblin|Kreatur — Goblin, Räuber|{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte. Rummaging Wizard|Stöbernder Zauberer|Kreatur — Zauberer|{2}{U}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf deinen Friedhof legen. +Rumor Gatherer|Gerüchtesammlerin|Kreatur — Elf, Zauberer|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. Falls dies das zweite Mal ist, das diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird, ziehe stattdessen eine Karte. Run Afoul|Federn lassen|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl opfert eine fliegende Kreatur. Run Aground|Auf Grund laufen|Spontanzauber|Lege ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek seines bzw. ihres Besitzers. Run Amok|Amok laufen|Spontanzauber|Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Run Ashore|Stranden|Spontanzauber|Bestimme eines oder beides —\n• Der Besitzer einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist, legt sie auf oder unter seine Bibliothek.\n• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Run Away Together|Zusammen durchbrennen|Spontanzauber|Bestimme zwei Kreaturen deiner Wahl, die von unterschiedlichen Spielern kontrolliert werden. Bringe die Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Run Out of Town|Flucht aus der Stadt|Spontanzauber|Der Besitzer einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist, legt sie auf oder unter seine Bibliothek. Run Wild|Verwildern|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden und hat „{G}: Regeneriere diese Kreatur." Runaway Carriage|Führerlose Kutsche|Artefaktkreatur — Konstrukt|Verursacht Trampelschaden\nWenn die Führerlose Kutsche angreift oder blockt, opfere sie am Ende des Kampfes. Runaway Steam-Kin|Durchgebrannter Dampfsippler|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst und falls weniger als drei +1/+1-Marken auf dem Durchgebrannten Dampfsippler liegen, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nEntferne drei +1/+1-Marken vom Durchgebrannten Dampfsippler: Erzeuge {R}{R}{R}. @@ -15750,6 +16014,7 @@ Sanctuary Cat|Katze des Heiligtums|Kreatur — Katze| Sanctuary Lockdown|Abgeriegelter Zufluchtsort|Verzauberung|Menschen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{2}, tappe zwei ungetappte Menschen, die du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Sanctuary Raptor|Schutzgebiet-Raptor|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Schutzgebiet-Raptor angreift und falls du drei oder mehr Spielsteine kontrollierst, erhält der Schutzgebiet-Raptor +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Sanctuary Smasher|Zerstörer des Zufluchtsorts|Kreatur — Nashorn, Bestie|Erstschlag\nUmwandlung {2}{R} ({2}{R}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Zerstörer des Zufluchtsorts umwandelst, lege eine Erstschlag-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. +Sanctuary Warden|Hüterin des Heiligtums|Kreatur — Engel Soldat|Fliegend\nDie Hüterin des Heiligtums kommt mit zwei Schildmarken ins Spiel.\nImmer wenn die Hüterin des Heiligtums ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine Marke von einer Kreatur oder einem Planeswalker entfernen, die bzw. den du kontrollierst. Falls du dies tust, ziehe eine Karte und erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. Sanctum Custodian|Hüter des Heiligtums|Beschwörung eines Klerikers|{T}:Verhindere bis zu 2 Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler. Sanctum Gargoyle|Gargoyle des Heiligtums|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\nWenn der Gargoyle des Heiligtums ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Sanctum Guardian|Wächter des Heiligtums|Beschwörung eines Schützers|Opfere den Wächter des Heiligtums: Verhindere allen Schaden, der einer Kreatur oder einem Spieler aus einer Quelle zugefügt wird. (Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.) @@ -15793,7 +16058,7 @@ Sandstone Warrior|Sandsteinkrieger|Beschwörung eines Soldaten|Erstschlag\n{R}: Sandstorm Charger|Sandstürmer|Kreatur — Bestie|Megamorph {4}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.) Sandstorm Eidolon|Sandsturm-Eidolon|Kreatur — Geist|{R}, opfere das Sandsturm-Eidolon: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch spielst, kannst du das Sandsturm-Eidolon aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Sandstorm|Sandsturm|Spontanzauber|Der Sandsturm fügt allen angreifenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. -Sandwurm Convergence|Sandwurm-Aufkommen|Verzauberung|Kreaturen mit Flugfähigkeit können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen.\nErzeuge zu Beginn deines Endsegments einen 5/5 grünen Wurm-Kreaturenspielstein. +Sandwurm Convergence|Sandwurm-Aufkommen|Verzauberung|Fliegende Kreaturen können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen.\nZu Beginn deines Endsegments erzeugst du einen 5/5 grünen Wurm-Kreaturenspielstein. Sangrite Backlash|Sangrit-Rückschlag|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/-3. Sangrite Surge|Sangritwoge|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Sangromancer|Sangumagier|Kreatur — Vampir, Schamane|Fliegend\nImmer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du 3 Lebenspunkte dazuerhalten.\nImmer wenn ein Gegner eine Karte aus der Hand abwirft, kannst du 3 Lebenspunkte dazuerhalten. @@ -15806,6 +16071,7 @@ Sanguine Guard|Blutrünstiger Wächter|Beschwörung eines Ritters|Erstschlag\n{1 Sanguine Indulgence|Blutige Maßlosigkeit|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {3} weniger, falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast.\nBringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Sanguine Praetor|Blutrünstiger Prätor|Kreatur — Avatar|{B}, opfere eine Kreatur: Zerstöre alle Kreaturen mit denselben umgewandelten Manakosten wie die geopferte Kreatur. Sanguine Sacrament|Blutrotes Sakrament|Spontanzauber|Du erhältst zweimal X Lebenspunkte dazu. Lege das Blutrote Sakrament unter die Bibliothek seines Besitzers. +Sanguine Spy|Leichtblütige Spionin|Kreatur — Vampir, Räuber|Bedrohlich, Lebensverknüpfung\n{1}, opfere eine andere Kreatur: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.\nZu Beginn deines Endsegments und falls sich in deinem Friedhof Karten mit fünf oder mehr unterschiedlichen Manabeträgen befinden, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Sanguine Statuette|Blutrote Statuette|Artefakt|Wenn die Blutrote Statuette ins Spiel kommt, erzeuge einen Blut-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{1}, {T}, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")\nImmer wenn du einen Blut-Spielstein opferst, kannst du die Blutrote Statuette bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Vampir-Artefaktkreatur mit Eile werden lassen. Sanitarium Skeleton|Skelett aus dem Sanatorium|Kreatur — Skelett|{2}{B}: Bringe das Skelett aus dem Sanatorium aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Sanity Gnawers|Verstand-Wegnager|Kreatur — Ratte|Wenn die Verstand-Wegnager ins Spiel kommen, wirft ein Spieler deiner Wahl eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab. @@ -15970,10 +16236,12 @@ Scent of Cinder|Zundergeruch|Hexerei|Zeige eine beliebige Anzahl von roten Karte Scent of Ivy|Efeuduft|Spontanzauber|Zeige eine beliebige Anzahl von grünen Karten auf Deiner Hand. Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist. Scent of Jasmine|Jasminduft|Spontanzauber|Zeige eine beliebige Anzahl von weißen Karten von deiner Hand. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte, die Du auf diese Weise gezeigt hast. Scent of Nightshade|Nachtschattenduft|Spontanzauber|Zeige eine beliebige Anzahl von schwarzen Karten auf Deiner Hand. Eine Kreatur Deiner Wahl erhält —X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist. +Scepter of Celebration|Zepter des Festivals|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und verursacht Trampelschaden.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge entsprechend viele 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine.\nAusrüsten {3} Scepter of Dominance|Szepter der Dominanz|Artefakt|{W}, {T}: Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Scepter of Empires|Zepter der Kaiserreiche|Artefakt|{T}: Das Zepter der Kaiserreiche fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Es fügt diesem Spieler stattdessen 3 Schadenspunkte zu, falls du Artefakte namens Krone der Kaiserreiche und Thron der Kaiserreiche kontrollierst. Scepter of Fugue|Szepter des Wandertriebs|Artefakt|{1}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Scepter of Insight|Szepter der Einsicht|Artefakt|{3}{U}, {T}: Ziehe eine Karte. +Scheming Fence|Heimtückischer Hehler|Kreatur — Mensch, Bürger|Sowie der Heimtückische Hehler ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte, die kein Land ist, bestimmen.\nAktivierte Fähigkeiten der bestimmten bleibenden Karte können nicht aktiviert werden.\nDer Heimtückische Hehler hat alle aktivierten Fähigkeiten der bestimmten bleibenden Karte außer Loyalitätsfähigkeiten. Du kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um die Fähigkeiten zu aktivieren. Scheming Symmetry|Raffinierte Symmetrie|Hexerei|Bestimme zwei Spieler deiner Wahl. Jeder von ihnen durchsucht seine Bibliothek nach einer Karte, mischt dann seine Bibliothek und legt die Karte oben darauf. Schismotivate|Schizomotivation|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+0 bis zum Ende des Zuges. Eine andere Kreatur deiner Wahl erhält -4/-0 bis zum Ende des Zuges. Scholar of Athreos|Gelehrte des Athreos|Kreatur — Mensch, Kleriker|{2}{B}: Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. @@ -16098,6 +16366,7 @@ Scute Swarm|Schildkäferschwarm|Kreatur — Insekt|Landung — Immer wenn ein La Scuttlegator|Krabbligator|Kreatur — Krabbe, Schildkröte, Krokodil|Verteidiger\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptieren 3. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege drei +1/+1-Marken auf sie.)\nSolange mindestens eine +1/+1-Marke auf dem Krabbligator liegt, kann er angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Scuttlemutt|Hoppeltrottel|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl hat bis zum Ende des Zuges eine oder mehrere Farben, die du bestimmst. Scuttletide|Krabbenflut|Verzauberung|{1}, wirf eine Karte ab: Erzeuge einen 0/3 blauen Krabbe-Kreaturenspielstein.\nDelirium — Krabben, die du kontrollierst, erhalten +1/+1, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. +Scuttling Butler|Krabbelnder Butler|Artefaktkreatur — Konstrukt|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du zwei oder mehr mehrfarbige bleibende Karten kontrollierst, erhält der Krabbelnde Butler Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Scuttling Death|Flitzender Tod|Kreatur - Geist|Opfere den Flitzenden Tod: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nSeelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Scuttling Doom Engine|Krabbelnde Verschrottungsmaschine|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Krabbelnde Verschrottungsmaschine kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nWenn die Krabbelnde Verschrottungsmaschine stirbt, fügt sie einem Gegner deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu. Scuttling Sliver|Krabbelnder Remasuri|Kreatur — Remasuri, Trilobit|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „{2}: Enttappe diese Kreatur." @@ -16205,7 +16474,9 @@ Secrets of the Key|Geheimnisse des Schlüssels|Spontanzauber|Stelle Nachforschun Secure the Scene|Den Tatort absichern|Hexerei|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Ihr Beherrscher erzeugt einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein. Secure the Wastes|Die Ödlande sichern|Spontanzauber|Bringe X 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Security Blockade|Absichernde Sperre|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nWenn die Absichernde Sperre ins Spiel kommt, bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.\nDas verzauberte Land hat „{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der dir in diesem Zug zugefügt würde." +Security Bypass|Sicherheitsumgehung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nSolange die verzauberte Kreatur alleine angreift, kann sie nicht geblockt werden.\nDie verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, intrigiert sie." (Ihr Beherrscher zieht eine Karte und wirft dann eine Karte ab. Falls er eine Nichtland-Karte abgeworfen hat, legt er eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.) Security Detail|Sicherheitsmaßnahme|Verzauberung|{W}{W}: Bringe einen 1/1 weißen Soldaten-Spielstein ins Spiel. Spiele diese Fähigkeit nur, wenn Du keine Kreaturen kontrollierst, und nur einmal in jedem Zug. +Security Rhox|Leibwächter-Rhox|Kreatur — Nashorn, Krieger|Du kannst {R}{G} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen. Gib nur von Schätzen erzeugtes Mana aus, um ihn auf diese Weise zu wirken. Sedge Scorpion|Seggen-Skorpion|Kreatur — Skorpion|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Sedge Sliver|Riedgrasremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben „Diese Kreatur erhält +1/+1, solange du einen Sumpf kontrollierst."\nAlle Remasuris haben „{B}: Regeneriere diese bleibende Karte." (Das nächste Mal, das sie zerstört würde, tappe sie stattdessen, entferne sie aus dem Kampf und heile allen auf ihr vermerkten Schaden.) Sedge Troll|Schilftroll|| @@ -16264,6 +16535,7 @@ Seize the Day|Carpe Diem|Hexerei|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Nach dieser Seize the Initiative|Die Initiative ergreifen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Seize the Soul|Beschlagnahme der Seele|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze nichtweiße Kreatur deiner Wahl. Bringe einen 1/1 weißen Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nSpuk\nWenn die Kreatur, bei der die Beschlagnahme der Seele spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, zerstöre eine nichtschwarze nichtweiße Kreatur deiner Wahl. Bringe einen 1/1 weißen Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Seize the Spoils|Beute fassen|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten und erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") +Seize the Spotlight|Rampenlicht stehlen|Hexerei|Jeder Gegner bestimmt Ruhm oder Reichtum. Für jeden Spieler, der Ruhm bestimmt hat, übernimmst du bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur, die der Spieler kontrolliert. Enttappe die Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Für jeden Spieler, der Reichtum bestimmt hat, ziehst du eine Karte und erzeugst einen Schatz-Spielstein. Seize the Storm|Nutze den Sturm|Hexerei|Erzeuge einen roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht, mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof plus der Anzahl an Karten mit Rückblende, die du besitzt und die sich im Exil befinden."\nRückblende {6}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Seizures|Zuckungen|Verzaubere Kreatur|Immer wenn die verzauberte Kreatur getappt wird, muß ihr Beherrscher 3 bezahlen, oder die Zuckungen fügen ihm 3 Schadenspunkte zu. Sejiri Glacier|Sejiri-Gletscher|Land|Der Sejiri-Gletscher kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nSpontanzauber\n{1}{W} @@ -16304,7 +16576,7 @@ Selhoff Occultist|Okkultist aus Sehlhof|Kreatur — Mensch, Räuber|Immer wenn d Selkie Hedge-Mage|Selkie-Heckenhexe|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn die Selkie-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Wälder kontrollierst, kannst du 3 Lebenspunkte dazuerhalten.\nWenn die Selkie-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Inseln kontrollierst, kannst du eine getappte Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Sell-Sword Brute|Anheuerbarer Rohling|Kreatur — Mensch, Söldner|Wenn der Anheuerbare Rohling aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er dir 2 Schadenspunkte zu. Seller of Songbirds|Singvogelhändlerin|Kreatur — Mensch|Wenn die Singvogelhändlerin ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. -Selvala, Explorer Returned|Selvala, heimgekehrte Forscherin|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Verhandlungen — {T}: Jeder Spieler deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf. Für jede Karte, die auf diese Weise aufgedeckt wurde und die kein Land ist, erhöhst du deinen Manavorrat um {G} und erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Dann zieht jeder Spieler eine Karte. +Selvala, Explorer Returned|Selvala, Heimgekehrte Forscherin|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Verhandlungen — {T}: Jeder Spieler deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf. Für jede Nichtland-Karte, die auf diese Weise aufgedeckt wurde, erzeugst du {G} und erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Dann zieht jeder Spieler eine Karte. Semblance Anvil|Ähnlichkeitsamboss|Artefakt|Einprägen — Wenn der Ähnlichkeitsamboss ins Spiel kommt, kannst du eine Karte aus deiner Hand außer einem Land ins Exil schicken.\nZaubersprüche, die du wirkst und die mit der ins Exil geschickten Karte einen Kartentyp gemeinsam haben, kosten beim Wirken {2} weniger. Semester's End|Ende des Semesters|Spontanzauber|Schicke eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Planeswalkern deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Jede davon kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel, falls es eine Kreatur ist, bzw. mit einer zusätzlichen Loyalitätsmarke, falls es ein Planeswalker ist. Sen Triplets|Sen-Drillinge|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments einen Gegner deiner Wahl. In diesem Zug kann dieser Spieler keine Zaubersprüche und aktivierten Fähigkeiten spielen und spielt mit offenen Karten. Du kannst in diesem Zug Karten von der Hand dieses Spielers spielen. @@ -16431,6 +16703,7 @@ Severed Legion|Zerfledderte Legion|Kreatur — Zombie|Furcht (Diese Kreatur kann Severed Strands|Durchtrennte Schicksalsfäden|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nDu erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu. Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Sevinne's Reclamation|Sevinnes Rückgewinnung|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls dieser Zauberspruch aus einem Friedhof gewirkt wurde, kannst du diesen Zauberspruch kopieren und für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.\nRückblende {4}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Sevinne, the Chronoclasm|Sevinne der Chronoklast|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Verhindere allen Schaden, der Sevinne dem Chronoklasten zugefügt würde.\nImmer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deinem Friedhof wirkst, kopiere den Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Sewer Crocodile|Kanalisationskrokodil|Kreatur — Krokodil|{3}{U}: Das Kanalisationskrokodil kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren {3} weniger, falls sich in deinem Friedhof Karten mit fünf oder mehr unterschiedlichen Manabeträgen befinden. Sewer Nemesis|Verderben aus der Kanalisation|Kreatur — Schrecken|Sowie das Verderben aus der Kanalisation ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.\nStärke und Widerstandskraft des Verderbens aus der Kanalisation sind gleich der Anzahl der Karten im Friedhof des bestimmten Spielers.\nImmer wenn der bestimmte Spieler einen Zauberspruch wirkt, legt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Sewer Rats|Kanalratten|Beschwörung von Ratten|{B}, zahle 1 Lebenspunkt: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als BBB auf diese Art pro Zug ausgeben. Sewer Shambler|Kanalisationsschlurfer|Kreatur — Zombie|Sumpftarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.)\nAusplündern {2}{B} ({2}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.) @@ -16455,6 +16728,7 @@ Shadow Slice|Schattenschnitz|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl verliert 3 Lebenspun Shadow Sliver|Schattenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Irrealität. (Er kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.) Shadow Stinger|Schattenstecherin|Kreatur — Vampir, Räuber|Tappe einen anderen ungetappten Räuber, den du kontrollierst: Die Schattenstecherin erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn die Schattenstecherin einem Spieler Kampfschaden zufügt, millt der Spieler drei Karten. (Er legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Shadow of Doubt|Schatten des Zweifels|Spontanzauber|({U/B} kann entweder mit {U} oder mit {B} bezahlt werden.)\nSpieler können in diesem Zug ihre Bibliotheken nicht durchsuchen.\nZiehe eine Karte. +Shadow of Mortality|Schatten der Sterblichkeit|Kreatur — Avatar|Falls dein Lebenspunktestand kleiner ist als deine Startlebenspunktezahl, kostet dieser Zauberspruch beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich der Differenz ist. Shadow of the Grave|Schatten des Grabes|Spontanzauber|Bringe alle Karten, die du in diesem Zug umgewandelt oder abgeworfen hast, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Shadowbane|Schattenbannung|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der Dir oder einer Deiner Kreaturen aus einer Quelle zugefügt wird. Wenn diese Quelle schwarz ist, erhältst Du Lebenspunkte in Höhe der verhinderten Schadenspunkte dazu. Shadowbeast Sighting|Sichtung der Schattenbestie|Hexerei|Erzeuge einen 4/4 grünen Bestie-Kreaturenspielstein.\nRückblende {6}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -16475,6 +16749,7 @@ Shadowstorm|Schattensturm|Hexerei|Der Schattensturm fügt jeder Kreatur mit Irre Shadrix Silverquill|Shadrix Silberkiel|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend, Doppelschlag\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du zwei bestimmen. Jeder Modus muss einen anderen Spieler als Ziel haben.\n• Ein Spieler deiner Wahl erzeugt einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt.\n• Ein Spieler deiner Wahl legt auf jede Kreatur, die er kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Shah of Naar Isle|Schah der Insel Naar|Kreatur — Ifrit|Verursacht Trampelschaden\n Echo {0} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\n Wenn die Echokosten des Schahs der Insel Naar bezahlt werden, kann jeder Gegner bis zu drei Karten ziehen. Shake the Foundations|Das Fundament erschüttern|Spontanzauber|Das Fundament erschüttern fügt jeder nichtfliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zu.\nZiehe eine Karte. +Shakedown Heavy|Erpresser-Schwergewicht|Kreatur — Oger, Krieger|Bedrohlich\nImmer wenn das Erpresser-Schwergewicht angreift, kann der verteidigende Spieler dich eine Karte ziehen lassen. Falls er dies tut, enttappe das Erpresser-Schwergewicht und entferne es aus dem Kampf. Shalai, Voice of Plenty|Shalai, Stimme der Fülle|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nDu, Planeswalker, die du kontrollierst, und andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit.\n{4}{G}{G}: Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Shaleskin Bruiser|Schieferhaut-Schläger|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Schieferhaut-Schläger angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +3/+0 für jede andere angreifende Bestie. Shaleskin Plower|Schieferhaut-Pflüger|Kreatur — Bestie|Morph {4}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Schieferhaut-Pflüger aufgedeckt wird, zerstöre ein Land deiner Wahl. @@ -16537,6 +16812,7 @@ Shattered Dreams|Zerschmetterte Träume|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Shattered Ego|Zerbrochenes Ego|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -3/-0.\n{3}{U}{U}: Lege die verzauberte Kreatur als dritte Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers. Shattered Perception|Zerbrochene Vorstellungen|Hexerei|Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Shattered Sanctum|Zerstörtes Heiligtum|Land|Das Zerstörte Heiligtum kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr andere Länder.\n{T}: Erzeuge {W} oder {B}. +Shattered Seraph|Zerbrochener Seraph|Kreatur — Engel, Räuber|Fliegend\nWenn der Zerbrochene Seraph ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.\n{2}, schicke den Zerbrochenen Seraph aus deiner Hand ins Exil: Ein Land deiner Wahl erhält „{T}: Erzeuge {W}, {U} oder {B}", bis der Zerbrochene Seraph aus dem Exil gewirkt wird. Solange der Zerbrochene Seraph im Exil bleibt, kannst du ihn wirken. Shattergang Brothers|Sprengbandenbrüder|Legendäre Kreatur — Goblin, Handwerker|{2}{B}, opfere eine Kreatur: Jeder andere Spieler opfert eine Kreatur.{2}{R}, opfere ein Artefakt: Jeder andere Spieler opfert ein Artefakt.{2}{G}, opfere eine Verzauberung: Jeder andere Spieler opfert eine Verzauberung. Shattering Blow|Zertrümmernder Schlag|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt deiner Wahl ins Exil. Shattering Pulse|Pulsierende Zersplitterung|Spontanzauber|Rückkauf 3\nZerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. @@ -16577,6 +16853,7 @@ Shepherd of the Flock|Schäfer der Herde|Kreatur — Mensch, Gesinde| Shepherd of the Lost|Hirte der Verlorenen|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit Shessra, Death's Whisper|Shessra, Flüstern des Todes|Legendäre Kreatur — Mensch, Elf, Hexenmeister|Verhexendes Flüstern — Wenn Shessra, Flüstern des Todes, ins Spiel kommt, blockt eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug, falls möglich.\nGrabesflüstern — Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Shield Bearer|Schildträger|Beschwörung eines Soldaten|Bündnisfähigkeit +Shield Broker|Schildhändler|Kreatur — Zephalid, Berater|Wenn der Schildhändler ins Spiel kommt, lege eine Schildmarke auf eine Nichtkommandeurkreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Du übernimmst die Kontrolle über jene Kreatur, solange eine Schildmarke auf ihr liegt. Shield Dancer|Schildtänzer|Kreatur — Rebell|{2}{W}: Das nächste Mal, wenn eine angreifende Kreatur Deiner Wahl in diesem Zug den Schildtänzern Schaden zufügen würde, fügt sich diese Kreatur den Schaden selber zu. Shield Mare|Schildross|Kreatur — Pferd|Das Schildross kann von roten Kreaturen nicht geblockt werden.\nWenn das Schildross ins Spiel kommt oder das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Shield Mate|Schildknappe|Beschwörung eines Soldaten|Opfere den Schildknappen: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +0/+4 bis zum Ende des Zuges. @@ -16912,6 +17189,7 @@ Singe-Mind Ogre|Hirnverbrannter Oger|Kreatur — Oger, Mutant|Wenn der Hirnverbr Singe|Versengung|Spontanzauber|Versengung fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Die Farbe dieser Kreatur wird bis zum Ende des Zuges zu Schwarz. Singing Bell Strike|Schlag der singenden Glocke|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn der Schlag der singenden Glocke ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nDie verzauberte Kreatur hat „{6}: Entappe diese Kreatur." Single Combat|Zweikampf|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur oder einen Planeswalker, die bzw. den er kontrolliert, und opfert dann den Rest. Spieler können bis zum Ende deines nächsten Zuges keine Kreaturen- oder Planeswalkerzauber wirken. +Sinister Concierge|Finstere Concierge|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Finstere Concierge stirbt, kannst du sie ins Exil schicken und drei Zeitmarken auf sie legen. Falls du dies tust, schicke bis zu eine Kreatur deiner Wahl ins Exil und lege drei Zeitmarken auf sie. Jede Karte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde und die nicht Aussetzen hat, erhält Aussetzen. Sinister Concoction|Übles Gebräu|Verzauberung|{B}, bezahle 1 Lebenspunkt, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof, wirf eine Karte ab, opfere das Üble Gebräu: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sinister Possession|Böse Besessenheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte. Sinister Sabotage|Fiese Sabotage|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nÜberwachen 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.) @@ -16949,6 +17227,7 @@ Sivvi's Valor|Sivvis Tapferkeit|Spontanzauber|Wenn Du eine Ebene kontrollierst, Sixth Sense|Sechster Sinn|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen." Sizzle|Sengendes Brennen|Hexerei|Sengendes Brennen fügt allen Deinen Gegnern 3 Schadenspunkte zu. Sizzling Barrage|Versengendes Sperrfeuer|Spontanzauber|Das Versengende Sperrfeuer fügt einer Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug als Blocker deklariert wurde, 4 Schadenspunkte zu. +Sizzling Soloist|Heißer Solist|Kreatur — Mensch, Bürger|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken. Falls dies das zweite Mal ist, das diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird, greift jene Kreatur während der nächsten Kampfphase ihres Beherrschers an, falls möglich. Skaab Goliath|Skaab-Goliath|Kreatur — Zombie, Riese|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Skaab-Goliath zu wirken, zwei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil.Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Skaab Ruinator|Skaab-Ruinierer|Kreatur — Zombie, Schrecken|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Skaab-Ruinierer zu wirken, drei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil.\nFliegend\nDu kannst den Skaab-Ruinierer aus deinem Friedhof wirken. Skaab Wrangler|Skaab-Bändigerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Tappe drei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. @@ -17052,6 +17331,7 @@ Skullscorch|Schädelbrand|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei zufällig b Skullsnatcher|Schädelschnapper|Kreatur - Ratte, Ninja|Ninjutsu {B} ({B}. Bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn der Schädelschnapper einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne bis zu zwei Karten deiner Wahl aus dem Friedhof dieses Spielers ganz aus dem Spiel. Skulltap|Schädelanzapfen|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Schädelanzapfen zu spielen.\nZiehe zwei Karten. Skullwinder|Schädelwinder|Kreatur — Ophis|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)Wenn der Schädelwinder ins Spiel kommt, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück und bestimme dann einen Gegner. Dieser Spieler bringt eine Karte aus seinem Friedhof auf seine Hand zurück. +Sky Crier|Fliegender Ausrufer|Kreatur — Vogel, Bürger|Fliegend, Lebensverknüpfung\n{3}{W}: Du und ein Gegner deiner Wahl zieht je eine Karte. Sky Diamond|Himmelsdiamant|Artefakt|Der Himmelsdiamant kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um U. Sky Hussar|Himmelshusar|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nWenn der Himmelshusar ins Spiel kommt, enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.\nVorhersage Tappe zwei ungetappte weiße und/oder blaue Kreaturen, die du kontrollierst, zeige den Himmelshusar aus deiner Hand offen vor: Ziehe eine Karte. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Sky Ruin Drake|Himmelsruinen-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend @@ -17069,7 +17349,9 @@ Skybind|Himmelsbindung|Verzauberung|Konstellation — Immer wenn die Himmelsbind Skyblade of the Legion|Himmelsklinge der Legion|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend Skyblade's Boon|Segnung der Himmelsklinge|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit.\n{2}{W}: Bringe die Segnung der Himmelsklinge auf die Hand ihres Besitzers zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Segnung der Himmelsklinge im Spiel oder in deinem Friedhof ist. Skyblinder Staff|Stab des Himmelsblenders|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und kann von fliegenden Kreaturen nicht geblockt werden.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Skyboon Evangelist|Himmelssegen-Evangelist|Kreatur — Vogel, Berater|Fliegend\nWenn der Himmelssegen-Evangelist ins Spiel kommt, wende Beistand 6 an.\nImmer wenn eine Kreatur, auf der eine Marke liegt, einen deiner Gegner angreift, erhält sie Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Skybreen|Himmelsbräun|Welt — Kaldheim|Die oberste Karte der Bibliotheken aller Spieler ist offen.\nZaubersprüche, die einen Kartentyp mit der obersten Karte einer Bibliothek gemeinsam haben, können nicht gewirkt werden.\nImmer wenn du chaos würfelst, verliert ein Spieler deiner Wahl so viele Lebenspunkte, wie er Karten auf der Hand hat. +Skybridge Towers|Himmelsbrücken-Türme|Land|Die Himmelsbrücken-Türme kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W} oder {U}.\n{2}{W}{U}, {T}, opfere die Himmelsbrücken-Türme: Ziehe eine Karte. Skycat Sovereign|Luftkatzenherrscher|Kreatur — Elementarwesen, Katze|Fliegend\nDer Luftkatzenherrscher erhält +1/+1 für jede andere fliegende Kreatur, die du kontrollierst.\n{2}{W}{U}: Erzeuge einen 1/1 weißen Katze-Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Skyclave Apparition|Himmelsfestung-Erscheinung|Kreatur — Kor, Geist|Wenn die Himmelsfestung-Erscheinung ins Spiel kommt, schicke bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger, die weder ein Land noch ein Spielstein ist und die du nicht kontrollierst, ins Exil.\nWenn die Himmelsfestung-Erscheinung das Spiel verlässt, erzeugt der Besitzer der ins Exil geschickten Karte einen X/X blauen Illusion-Kreaturenspielstein, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der ins Exil geschickten Karte ist. Skyclave Basilica|Himmelsfestung-Basilika|Land|Die Himmelsfestung-Basilika kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nKleriker\n{1}{W} @@ -17141,6 +17423,7 @@ Skyswirl Harrier|Himmelssog-Habicht|Kreatur — Vogel|Fliegend Skyward Eye Prophets|Propheten des Aufblickenden Auges|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wachsamkeit\n{T}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls sie ein Land ist, bringe sie ins Spiel. Nimm sie andernfalls auf deine Hand. Skywarp Skaab|Himmelszerrer-Skaab|Kreatur — Zombie, Sceada|Fliegend\nWenn der Himmelszerrer-Skaab ins Spiel kommt, kannst du zwei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Skywatcher Adept|Meister der Himmelsbeobachter|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Stufe aufsteigen {3} ({3}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-2\n2/2\nFliegend\nSTUFE 3+\n4/2\nFliegend +Skyway Robber|Luftstraßenräuber|Kreatur — Vogel, Räuber|Fliegend\nBefreiung — {3}{U}, schicke fünf andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil.\nDer Luftstraßenräuber befreit sich mit „Immer wenn der Luftstraßenräuber einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du von den vom Luftstraßenräuber ins Exil geschickten Karten einen Artefaktzauber, einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirken, ohne seine bzw. ihre Manakosten zu bezahlen." Skyway Sniper|Luftstraßen-Scharfschützin|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\n{2}{G}: Die Luftstraßen-Scharfschützin fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Skywhaler's Shot|Schuss des Himmelswalfängers|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder mehr. Hellsicht 1. Skywinder Drake|Himmelswindersceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nDer Himmelswindersceada kann nur fliegende Kreaturen blocken. @@ -17178,6 +17461,7 @@ Slay|Erschlagen|Spontanzauber|Zerstöre eine grüne Kreatur Deiner Wahl. Diese k Sleek Schooner|Schnittiger Schoner|Artefakt — Fahrzeug|Bemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Sleep Paralysis|Schlafparalyse|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Schlafparalyse ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Sleep of the Dead|Schlaf der Toten|Hexerei|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nBefreiung — {2}{U}, schicke drei andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.) +Sleep with the Fishes|Schlaf bei den Fischen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn der Schlaf bei den Fischen ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur. Du erzeugst einen 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden."\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Sleeper Agent|Getarnter Agent|Beschwörung eines Dieners|Wenn der Getarnte Agent ins Spiel kommt, übernimmt ein Gegner Deiner Wahl die Kontrolle über den Getarnten Agenten.\nDer Getarnte Agent fügt Dir während Deiner Versorgungsphase 2 Schadenspunkte zu. Sleeper Dart|Betäubungspfeil|Artefakt|Wenn der Betäubungspfeil ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{T}, opfere den Betäubungspfeil: Eine Kreatur deiner Wahl enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Sleeper's Guile|Tücke des Schläfers|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann nur von schwarzen und Artefaktkreaturen geblockt werden.\nWenn Tücke des Schläfers aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe Tücke des Schläfers auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -17199,6 +17483,7 @@ Slinking Giant|Schleichender Riese|Kreatur — Riese, Räuber|Verdorren (Dies f Slinking Serpent|Schlängelnde Schlange|Kreatur — Schlange|Waldtarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.) Slinking Skirge|Schleichender Skirg|Kreatur — Bold|Fliegend\n2,opfere den Schleichenden Skirg: Ziehe eine Karte. Slinn Voda, the Rising Deep|Slinn Voda, die steigende Flut|Legendäre Kreatur — Leviathan|Bonus {1}{U} (Du kannst zusätzlich {1}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn Slinn Voda, die steigende Flut, ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück, außer Meervölker, Kraken, Leviathane, Oktopoden und Schlangen. +Slip Out the Back|Durch den Hinterausgang|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie destabilisiert sich. (Behandle sie und alles, was an sie angelegt ist, bis zum Beginn des nächsten Zuges ihres Beherrschers, als würde es nicht existieren.) Slip Through Space|Durchschlüpfen|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nEine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden.\nZiehe eine Karte. Slippery Bogbonder|Schlüpfrige Butzbynderin|Kreatur — Mensch, Druide|Aufblitzen\nFluchsicher\nWenn die Schlüpfrige Butzbynderin ins Spiel kommt, lege eine Fluchsicher-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Bewege dann eine beliebige Anzahl an Marken von Kreaturen, die du kontrollierst, auf jene Kreatur. Slippery Bogle|Schlüpfriger Butz|Kreatur — Bestie|Der Schlüpfrige Butz kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. @@ -17272,7 +17557,9 @@ Smoldering Werewolf|Schwelender Werwolf|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Wenn der Smothering Abomination|Erdrückende Abscheulichkeit|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)FliegendOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur.Immer wenn du eine Kreatur opferst, ziehe eine Karte. Smothering Tithe|Erdrückender Zehnt|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kann er {2} bezahlen. Falls er dies nicht tut, erzeugst du einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe." Smother|Ersticken|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Sie kann nicht regeneriert werden. +Smuggler's Buggy|Schmugglerwagen|Artefakt — Fahrzeug|Refugium 4\nImmer wenn der Schmugglerwagen einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du die ins Exil geschickte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Schmugglerwagen auf die Hand seines Besitzers zurück.\nBemannen 2 Smuggler's Copter|Schmuggler-Kopter|Artefakt — Fahrzeug|Fliegend\nImmer wenn der Schmuggler-Kopter angreift oder blockt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) +Smuggler's Share|Anteil an der Beute|Verzauberung|Zu Beginn jedes Endsegments ziehst du für jeden Gegner, der in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hat, eine Karte und erzeugst dann für jeden Gegner, unter dessen Kontrolle in diesem Zug zwei oder mehr Länder ins Spiel gekommen sind, einen Schatz-Spielstein. Snag|Umschlingung|Spontanzauber|Du kannst einen Wald aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten von Umschlingung zu bezahlen.\nVerhindere allen Kampfschaden, der von ungeblockten Kreaturen in diesem Zug zugefügt würde. Snake Basket|Schlangenkorb|Artefakt|X, opfere den Schlangenkorb: Bringe X Kobra-Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 grüne Kreaturen. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Snake Cult Initiation|Weiheriten des Ophiskults|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n Die verzauberte Kreatur hat Gift 3. (Immer wenn sie einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser Spieler drei Giftmarken. Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert das Spiel.) @@ -17300,6 +17587,7 @@ Snarling Wolf|Knurrender Wolf|Kreatur — Wolf|{1}{G}: Der Knurrende Wolf erhäl Sneak Attack|Schleichangriff|Verzauberung|{R}: Bestimme eine Kreaturenkarte aus Deiner Hand und bringe diese Kreatur ins Spiel. Für diese Kreatur gilt die Einsatzverzögerung nicht. Opfere am Ende des Zuges diese Kreatur. Sneaking Guide|Schleichender Führer|Kreatur — Goblin, Räuber|{2}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Sneaky Homunculus|Schleichender Homunkulus|Kreatur — Illusion|Der Schleichende Homunkulus kann Kreaturen, die eine Stärke von 2 oder mehr haben, nicht blocken oder von ihnen geblockt werden. +Snooping Newsie|Schnüffelnde Journalistin|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn die Schnüffelnde Journalistin ins Spiel kommt, millst du zwei Karten. (Lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.)\nSolange sich in deinem Friedhof Karten mit fünf oder mehr unterschiedlichen Manabeträgen befinden, erhält die Schnüffelnde Journalistin +1/+1 und hat Lebensverknüpfung. Snorting Gahr|Grunzender Gahr|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Grunzende Gahr geblockt wird, erhält er +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Snow Day|Verschneiter Tag|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nZiehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab. Snow Devil|Schneeteufel|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit. Solange Du Verschneite Länder beherrschst, erhält diese Kreatur zudem Erstschlag, wenn sie blockt. @@ -17322,6 +17610,7 @@ Soaring Hope|Erhebende Hoffnung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWen Soaring Seacliff|Schwebende Steilklippe|Land|Die Schwebende Steilklippe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Schwebende Steilklippe ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erzeuge {U}. Soaring Thought-Thief|Fliegender Gedankendieb|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nSolange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden, erhalten Räuber, die du kontrollierst, +1/+0.\nImmer wenn ein oder mehrere Räuber, die du kontrollierst, angreifen, millt jeder Gegner zwei Karten. Soar|Vogelflug|Verzaubere Kreatur|Du kannst den Vogelflug auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit und +0/+1. +Social Climber|Soziale Aufsteigerin|Kreatur — Mensch, Druide|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Soilshaper|Schollenformer|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, wird ein Land deiner Wahl bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Kreatur. Es ist immer noch ein Land. Sojourner's Companion|Gefährte des Gastes|Artefaktkreatur — Salamander|Affinität zu Artefakten\nArtefaktlandumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefakt-Land-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) Sokenzan Bruiser|Sokenzan-Scherge|Kreatur - Oger, Krieger|Gebirgstarnung @@ -17478,6 +17767,7 @@ Soul Swallower|Seelenverschlinger|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nDe Soul Tithe|Seelenzehnt|Verzauberung — Aura|Bleibende-Karte-die-kein-Land-ist-Verzauberung\nZu Beginn des Versorgungssegments des Beherrschers der verzauberten bleibenden Karte opfert dieser Spieler sie, falls er nicht {X} bezahlt, wobei X gleich ihren umgewandelten Manakosten ist. Soul Transfer|Seelentransfer|Hexerei|Bestimme eines. Falls du ein Artefakt und eine Verzauberung kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil.\n• Bringe eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Soul Warden|Seelenwächter|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Soul of Emancipation|Seele der Emanzipation|Kreatur — Avatar|Wenn die Seele der Emanzipation ins Spiel kommt, zerstöre bis zu drei andere bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind. Für jede jener bleibenden Karten erzeugt ihr Beherrscher einen 3/3 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Soul of Eternity|Seele der Ewigkeit|Kreatur — Avatar|Stärke und Widerstandskraft der Seele der Ewigkeit sind gleich deinem Lebenspunktestand.\nZugabe {7}{W}{W} Soul of Innistrad|Seele von Innistrad|Kreatur — Avatar|Todesberührung\n{3}{B}{B}: Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n{3}{B}{B}, schicke die Seele von Innistrad aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Soul of Magma|Seele des Magmas|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, fügt die Seele des Magmas einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -17533,6 +17823,8 @@ Sovereigns of Lost Alara|Herrscher des verlorenen Alara|Kreatur — Geist|Edelmu Sower of Discord|Säer der Zwietracht|Kreatur — Dämon|Fliegend\nSowie der Säer der Zwietracht ins Spiel kommt, bestimme zwei Spieler.\nImmer wenn einem der bestimmten Spieler Schaden zugefügt wird, verliert der andere bestimmte Spieler ebenfalls entsprechend viele Lebenspunkte. Sower of Temptation|Säerin der Versuchung|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nWenn die Säerin der Versuchung ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange die Säerin der Versuchung im Spiel bleibt. Sowing Salt|Gesalzene Erde|Hexerei|Entferne ein Nichtstandardland Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Lands nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach. +Spara's Adjudicators|Sparas Aburteiler|Kreatur — Katze, Bürger|Wenn Sparas Aburteiler ins Spiel kommen, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zu deinem nächsten Zug nicht angreifen oder blocken.\n{2}, schicke Sparas Aburteiler aus deiner Hand ins Exil: Ein Land deiner Wahl erhält „{T}: Erzeuge {G}, {W} oder {U}", bis Sparas Aburteiler aus dem Exil gewirkt werden. Solange Sparas Aburteiler im Exil bleiben, kannst du sie wirken. +Spara's Headquarters|Sparas Hauptquartier|Land — Wald, Ebene, Insel|({T}: Erzeuge {G}, {W} oder {U}.)\nSparas Hauptquartier kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {3} Spare Dagger|Reservedolch|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du den Reservedolch opfern. Wenn du dies tust, fügt diese Kreatur einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Spare Supplies|Ersatzvorräte|Artefakt|Die Ersatzvorräte kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Ersatzvorräte ins Spiel kommen, ziehe eine Karte.\n{2}, {T}, opfere die Ersatzvorräte: Ziehe eine Karte. Spare from Evil|Vor Bösem bewahren|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor Kreaturen, die kein Mensch sind. @@ -17573,6 +17865,7 @@ Spawning Pit|Laichgrube|Artefakt|Opfere eine Kreatur: Lege eine Ladungsmarke auf Spawning Pool|Dunkles Laichbecken|Land|Das Dunkle Laichbecken kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein schwarzes Mana.\n{1}{B}: Das Dunkle Laichbecken wird bis zum Ende des Zuges zu einer schwarzen 1/1 Kreatur mit der Fähigkeit „{B}: Regeneriere diese Kreatur." Diese Kreatur zählt immer noch als Land. Spawnsire of Ulamog|Ulamogs Ausgeburtserzeuger|Kreatur — Eldrazi|Vernichter 1 (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler eine bleibende Karte.)\n{4}: Bringe zwei 0/1 farblose (Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}".\n{20}: Wirke eine beliebige Anzahl von Eldrazi-Karten, die sich außerhalb des Spiels befinden, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Spawnwrithe|Schlängelnder Ablaicher|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Schlängelnde Ablaicher einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie des Schlängelnden Ablaichers ist. +Speakeasy Server|Kneipen-Barkeeper|Kreatur — Vogel, Bürger|Fliegend\nWenn der Kneipen-Barkeeper ins Spiel kommt, erhältst du für jede andere Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Speaker of the Heavens|Prediger der Himmel|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wachsamkeit, Lebensverknüpfung\n{T}: Erzeuge einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du mindestens 7 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, und nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Spear Spewer|Speerspucker|Kreatur — Goblin, Krieger|Verteidiger\n{T}: Der Speerspucker fügt jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Spear of Heliod|Speer des Heliod|Legendäres Verzauberungsartefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{1}{W}{W}, {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug Schaden zugefügt hat. @@ -17625,6 +17918,7 @@ Spell Swindle|Zauberschwindel|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch dei Spell Syphon|Zaubersauger|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht für jede blaue bleibende Karte, die du kontrollierst, {1} bezahlt. Spellbane Centaur|Spruchbann-Zentaur|Kreatur — Zentaur|Kreaturen, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von blauen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten aus blauen Quellen sein. Spellbinder|Spruchbinder|Artefakt — Ausrüstung|Einprägen Wenn der Spruchbinder ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte, die kein Land ist, aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du die eingeprägte Spontanzauberkarte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.\nAusrüsten {4} +Spellbinding Soprano|Bezaubernde Sopranistin|Kreatur — Mensch, Barde|Immer wenn die Bezaubernde Sopranistin angreift, kosten Spontanzauber und Hexereien, die du in diesem Zug wirkst, beim Wirken {1} weniger.\nZugabe {3}{R} Spellbook|Zauberbuch|Artefakt|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die du auf der Hand halten darfst. Spellbound Dragon|Zaubergebundener Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Zaubergebundene Drache angreift, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Der Zaubergebundene Drache erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karte ist. Spellbreaker Behemoth|Zauberbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Zauberbrecherbehemoth kann nicht neutralisiert werden.Kreaturenzauber mit Stärke 5 oder mehr, die du kontrollierst, können nicht neutralisiert werden. @@ -17786,6 +18080,7 @@ Spiteflame Witch|Trotzflammenhexe|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|{B}{R}: A Spiteful Blow|Tückischer Schlag|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl und ein Land deiner Wahl. Spiteful Bully|Boshafter Tyrann|Kreatur — Söldner|Der Boshafte Tyrann fügt zu Beginn Deines Versorgungssegments einer Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, 3 Schadenspunkte zu. Spiteful Motives|Boshafte Beweggründe|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+0 und hat Erstschlag. +Spiteful Repossession|Boshafte Enteignung|Hexerei|Die Boshafte Enteignung fügt jedem Gegner, der mehr Länder kontrolliert als du, so viele Schadenspunkte zu, wie die Differenz beträgt. Erzeuge dann so viele Schatz-Spielsteine, wie auf diese Weise Schadenspunkte zugefügt wurden. Spiteful Returned|Gehässiger Wiedergekehrter|Verzauberungskreatur — Zombie|Göttergabe {3}{B} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nImmer wenn der Gehässige Wiedergekehrte oder die verzauberte Kreatur angreift, verliert der verteidigende Spieler 2 Lebenspunkte.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Spiteful Shadows|Boshafte Schatten|Verzauberung — Aura|Immer wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefügt wird, fügt sie ihrem Beherrscher ebenso viele Schadenspunkte zu. Spiteful Sliver|Boshafter Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl ebenso viele Schadenspunkte zu." @@ -18024,6 +18319,7 @@ Steel Overseer|Aufseher aus Stahl|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}: Lege auf je Steel Sabotage|Sabotage des Stahls|Spontanzauber|Bestimme eines — Neutralisiere einen Artefaktzauberspruch deiner Wahl; oder bringe ein Artefakt deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. Steel Wall|Stahlmauer|Artefaktkreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.) Steel of the Godhead|Stahl der Gottheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Lebensverknüpfung. (Immer wenn die Kreatur Schaden zufügt, erhält ihr Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu.)\nSolange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und ist unblockbar. +Steelbane Hydra|Stahlbann-Hydra|Kreatur — Schildkröte, Hydra|Die Stahlbann-Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\n{2}{G}, entferne eine +1/+1-Marke von der Stahlbann-Hydra: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Steelclad Serpent|Stahlgepanzerte Schlange|Artefaktkreatur — Schlange|Die Stahlgepanzerte Schlange kann nicht angreifen, falls du nicht ein anderes Artefakt kontrollierst. Steelclad Spirit|Stahlpanzergeist|Kreatur — Geist|Verteidiger\nImmer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kann der Stahlpanzergeist in diesem Zug angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Steelclaw Lance|Stahlklauen-Lanze|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nAusrüsten eines Ritters {1}\nAusrüsten {3} @@ -18057,10 +18353,12 @@ Stern Mentor|Strenge Mentorin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Seelengebunden (Du ka Stern Proctor|Gestrenger Schulmeister|Beschwörung eines Zauberers|Wenn der Gestrenge Schulmeister ins Spiel kommt, bringe ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl zurück auf die Hand ihres Besitzers. Steward of Solidarity|Verfechterin des Zusammenhalts|Kreatur — Mensch, Krieger|{T}, erschöpfe die Verfechterin des Zusammenhalts: Erzeuge einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Steward of Valeron|Vogt von Valeron|Kreatur — Mensch, Druide, Ritter|Wachsamkeit\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. +Sticky Fingers|Lange Finger|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Bedrohlichkeit und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen Schatz-Spielstein." (Sie kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. Der Spielstein ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, ziehe eine Karte. Stifle|Abwürgen|Spontanzauber|Neutralisiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl. (Manafähigkeiten können nicht neutralisiert werden.) Stigma Lasher|Schandmal-Peitscher|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nImmer wenn der Schandmal-Peitscher einem Spieler Schaden zufügt, kann dieser Spieler bis zum Ende des Spiels keine Lebenspunkte dazuerhalten. Still Life|Stilleben|Verzauberung|{G}{G}: Das Stilleben wird bis zum Ende des Zuges zu einer 4/3 Zentauren-Kreatur. Es ist immer noch eine Verzauberung. Stillmoon Cavalier|Vollmond-Reiter|Kreatur — Zombie, Ritter|Schutz vor Weiß und vor Schwarz\n{W/B}: Der Vollmond-Reiter erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{W/B}: Der Vollmond-Reiter erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\n{W/B}{W/B}: Der Vollmond-Reiter erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Stimulus Package|Konjunkturpaket|Verzauberung|Wenn das Konjunkturpaket ins Spiel kommt, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nOpfere einen Schatz: Erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. Stingerfling Spider|Stachelschleuderspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nWenn die Stachelschleuderspinne ins Spiel kommt, kannst du eine fliegende Kreatur deiner Wahl zerstören. Stinging Barrier|Stechende Barriere|Kreatur — Mauer|{U}, {T}: Die Stechende Barriere fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Stinging Licid|Stechende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{1}{U}, {T}: Die Stechende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung, auf der steht: "Immer wenn die verzauberte Kreatur getappt wird, fügt die Stechende Zecke dem Beherrscher dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu." Lege die Stechende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {U} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. @@ -18165,6 +18463,7 @@ Storm Shaman|Sturmschamane|Beschwörung eines Klerikers|{R}: +1/+0 bis zum Ende Storm Skreelix|Sturmkreischer|Kreatur — Sceada, Schrecken|Fliegend\nSpontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält der Sturmkreischer +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Storm Spirit|Sturmgeist|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\n{T}: Der Sturmgeist fügt einer Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Storm Strike|Donnerhaken|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. +Storm of Forms|Formularflut|Spontanzauber|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn für jede Sorte von Marke unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Storm of Souls|Seelensturm|Hexerei|Bringe alle Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Jede von ihnen ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein 1/1 Geist mit Flugfähigkeit. Schicke den Seelensturm ins Exil. Storm the Citadel|Sturm auf die Zitadelle|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die der verteidigende Spieler kontrolliert." Storm the Festival|Stürmt das Festival|Hexerei|Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon bis zu zwei bleibende Karten mit Manabetrag 5 oder weniger ins Spiel bringen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nRückblende {7}{G}{G}{G} @@ -18212,6 +18511,7 @@ Strange Augmentation|Verstärkender Auswuchs|Verzauberung — Aura|Verzaubert ei Strange Inversion|Seltsame Inversion|Spontanzauber - Arkan|Vertausche Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges.\nArkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Stranglehold|Würgegriff|Verzauberung|Deine Gegner können keine Bibliotheken durchsuchen.\nFalls ein Gegner einen zusätzlichen Zug beginnen würde, überspringt er diesen Zug stattdessen. Strangleroot Geist|Würgewurzelgeist|Kreatur — Geist|Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) +Strangle|Strangulieren|Hexerei|Strangulieren fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Strangling Soot|Erstickender Ruß|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 3 oder weniger.\nRückblende {5}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Strangling Spores|Erstickende Sporen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Strata Scythe|Spaltsense|Artefakt — Ausrüstung|Einprägen — Wenn die Spaltsense ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, schicke dieses ins Exil und mische dann deine Bibliothek.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jedes Land im Spiel mit dem gleichen Namen wie die ins Exil geschickte Karte.\nAusrüsten {3} @@ -18281,6 +18581,7 @@ Stronghold Overseer|Felsenburg-Aufpasser|Kreatur — Dämon|FliegendIrrealität Stronghold Rats|Felsenburgratten|Kreatur — Ratte|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\n Immer wenn die Felsenburgratten einem Spieler Kampfschaden zufügen, werfen alle Spieler eine Karte aus ihrer Hand ab. Stronghold Taskmaster|Aufseher der Felsenburg|Beschwörung eines Dieners|Alle anderen schwarzen Kreaturen erhalten -1/-1. Stronghold Zeppelin|Zeppelin der Felsenburg|Kreatur — Schiff|Fliegend\nDer Zeppelin der Felsenburg kann nur Kreaturen mit Flugfähigkeit blocken. +Structural Assault|Angriff auf die Bausubstanz|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte. Dann fügt der Angriff auf die Bausubstanz jeder Kreatur Schaden in Höhe der Anzahl an Artefakten zu, die in diesem Zug aus dem Spiel auf Friedhöfe gelegt wurden. Structural Collapse|Bauwerkseinsturz|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl opfert ein Artefakt und ein Land. Der Bauwerkseinsturz fügt diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Structural Distortion|Strukturelle Verzerrung|Hexerei|Schicke ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl ins Exil. Die Strukturelle Verzerrung fügt dem Beherrscher dieser bleibenden Karte 2 Schadenspunkte zu. Struggle for Sanity|Ringen um Verstand|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Dieser Spieler legt eine Karte davon beiseite, dann legst du eine Karte davon beiseite. Wiederholt diesen Prozess, bis alle diese Karten beiseite gelegt wurden. Dieser Spieler nimmt dann die Karten, die er beiseite gelegt hat, auf seine Hand und legt den Rest auf seinen Friedhof. @@ -18562,11 +18863,13 @@ Swiftblade Vindicator|Blitzklingen-Verfechterin|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppe Swiftfoot Boots|Flinkfuß-Stiefel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Fluchsicherheit und Eile.Ausrüsten {1} Swiftwater Cliffs|Sturzbachklippen|Land|Die Sturzbachklippen kommen getappt ins Spiel.Wenn die Sturzbachklippen ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Swimmer in Nightmares|Albtraumtaucher|Kreatur — Nachtmahr, Meervolk|Der Albtraumtaucher erhält +3/+0, solange sich zehn oder mehr Karten in einem einzigen Friedhof befinden.\nDer Albtraumtaucher kann nicht geblockt werden, solange du einen Ashiok Planeswalker kontrollierst. +Swindler's Scheme|Plan des Schwindlers|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch aus seiner Hand wirkt, kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Falls sie einen Kartentyp mit dem Zauberspruch gemeinsam hat, neutralisiere ihn und der Gegner kann die aufgedeckte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Swirl the Mists|Die Nebel umrühren|Verzauberung|Bestimme ein Farbwort, sowie Die Nebel umrühren ins Spiel kommt.\nAlle Vorkommen von Farbworten auf Zaubersprüchen und bleibenden Karten werden zu dem bestimmten Farbwort. Swirling Sandstorm|Kreisender Sandsturm|Hexerei|Grenzwert Der Kreisende Sandsturm fügt allen nicht-fliegenden Kreaturen 5 Schadenspunkte zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Swirling Spriggan|Wirbelnder Spriggan|Kreatur — Goblin, Schamane|{G/U}{G/U}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, hat bis zum Ende des Zuges eine oder mehrere Farben, die du bestimmst. Swirling Torrent|Wirbelnde Strömung|Hexerei|Bestimme eines oder beides —\n• Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\n• Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Switcheroo|Kehrtwendung|Hexerei|Tausche die Kontrolle über zwei Kreaturen deiner Wahl aus. +Swooping Protector|Sturzflug-Beschützer|Kreatur — Vogel, Bürger|Aufblitzen\nFliegend\nDer Sturzflug-Beschützer kommt mit einer Schildmarke ins Spiel. (Falls ihm Schaden zugefügt oder er zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihm.) Swooping Talon|Herabstürzende Klaue|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\n{1}: Die Herabstürzende Klaue verliert Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nProvozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.) Sword Dancer|Schwerttänzer|Kreatur — Rebell|{W}{W}: Eine angreifende Kreatur Deiner Wahl erhält -1/-0 bis zum Ende des Zuges. Sword of Body and Mind|Schwert aus Körper und Verstand|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Grün und vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugst du einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein und der Spieler millt 10 Karten.\nAusrüsten {2} @@ -18632,6 +18935,7 @@ Syncopate|Unterbinden|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl Syndic of Tithes|Syndicus der Zehntabgaben|Kreatur — Mensch, Kleriker|Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du {W/B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.) Syndicate Enforcer|Vollstrecker des Syndikats|Kreatur — Mensch, Räuber|Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du {W/B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.) Syndicate Guildmage|Gildenmagier des Syndikats|Kreatur — Mensch, Kleriker|{1}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr.\n{4}{B}, {T}: Der Gildenmagier des Syndikats fügt einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Syndicate Infiltrator|Syndikat-Infiltrator|Kreatur — Vampir, Zauberer|Fliegend\nSolange sich in deinem Friedhof Karten mit fünf oder mehr unterschiedlichen Manabeträgen befinden, erhält der Syndikat-Infiltrator +2/+2. Syndicate Messenger|Bote des Syndikats|Kreatur — Vogel|Fliegend\nSeelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.) Syndicate Trafficker|Schieber des Syndikats|Kreatur — Äthergeborener, Räuber|{1}, opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf den Schieber des Syndikats. Er erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Synod Artificer|Synodenhandwerker|Kreatur — Vedalken, Handwerker|{X}, {T}: Tappe X Nichtkreaturartefakte deiner Wahl.\n{X}, {T}: Enttappe X Nichtkreaturartefakte deiner Wahl. @@ -18649,6 +18953,7 @@ Syr Carah, the Bold|Syr Carah die Tapfere|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter| Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora die Scharfsichtige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Die Stärke von Syr Elenora der Scharfsichtigen ist gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nWenn Syr Elenora ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nZaubersprüche, die deine Gegner wirken und die Syr Elenora als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr. Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, Hammer des Steinkreises|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn Syr Faren, Hammer des Steinkreises, angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Stärke von Syr Faren ist. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad der Grimmige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn eine andere Kreatur stirbt oder eine Kreaturenkarte von irgendwoher außer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird oder eine Kreaturenkarte deinen Friedhof verlässt, fügt Syr Konrad der Grimmige jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{B}: Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Syrix, Carrier of the Flame|Syrix der Flammenträger|Legendäre Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\nZu Beginn jedes Endsegments und falls eine Kreaturenkarte in diesem Zug deinen Friedhof verlassen hat, fügt ein Phoenix deiner Wahl, den du kontrollierst, einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu.\nImmer wenn ein anderer Phoenix, den du kontrollierst, stirbt, kannst du Syrix den Flammenträger aus deinem Friedhof wirken. Sythis, Harvest's Hand|Sythis, die erntende Hand|Legendäre Verzauberungskreatur — Nymphe|Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Herr der Geheimnisse|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nFalls Szadek, Herr der Geheimnisse einem Spieler Kampfschaden zufügen würde, lege stattdessen so viele +1/+1-Marken auf Szadek, und dieser Spieler legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Szat's Will|Szats Wille|Spontanzauber|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke, die er kontrolliert.\n• Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen deiner Gegner ins Exil. Erzeuge dann X 0/1 schwarze Thrull-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den Kreaturenkarten ist, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. @@ -18670,6 +18975,7 @@ Tail Slash|Schwanzhieb|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollie Tainted Adversary|Verseuchter Widersacher|Kreatur — Zombie|Todesberührung\nWenn der Verseuchte Widersacher ins Spiel kommt, kannst du beliebig oft {2}{B} bezahlen. Wenn du diese Kosten ein- oder mehrmals bezahlst, lege entsprechend viele +1/+1-Marken auf den Verseuchten Widersacher. Erzeuge dann doppelt so viele 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine mit Verwesung. Tainted Aether|Unreiner Äther|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfert ihr Beherrscher eine Kreatur oder ein Land. Tainted Field|Verseuchtes Feld|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. +Tainted Indulgence|Verdorbener Genuss|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, in deinem Friedhof befinden sich Karten mit fünf oder mehr unterschiedlichen Manabeträgen. Tainted Isle|Verseuchtes Eiland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. Tainted Pact|Pakt des Verderbens|Spontanzauber|Entferne die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Du kannst diese Karte auf deine Hand nehmen, falls sie nicht den selben Namen hat wie eine andere Karte, die auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt wurde. Wiederhole diesen Vorgang, bis du eine Karte auf deine Hand genommen hast oder auf diese Weise zwei Karten mit dem selben Namen ganz aus dem Spiel entfernt hast (was davon zuerst vorkommt). Tainted Peak|Verseuchter Gipfel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. @@ -18698,6 +19004,7 @@ Take Possession|Besitzergreifung|Verzauberung — Aura|Sekundenbruchteil (Solang Take Up Arms|Die Waffen ergreifen|Spontanzauber|Bringe drei 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Take Vengeance|Rache nehmen|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl. Take into Custody|In Gewahrsam nehmen|Spontanzauber|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. +Take to the Streets|Protestmarsch|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Bürger, die du kontrollierst, erhalten zusätzlich +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Takeno's Cavalry|Takenos Kavallerist|Kreatur - Mensch, Samurai, Bogenschütze|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{T}: Takenos Kavallerist fügt einem angreifenden oder blockenden Geist deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Takeno, Samurai General|Takeno, Samurai-General|Legendäre Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.) Jeder anderer Samurai, den du kontrollierst, erhält für jeden Punkt Bushido, den er hat, +1/+1. Takenuma Bleeder|Takenuma-Ausbluter|Kreatur - Oger, Schamane|Immer wenn der Takenuma-Ausbluter angreift oder blockt, verlierst du 1 Lebenspunkt, falls du keinen Dämonen kontrollierst. @@ -18956,6 +19263,7 @@ Temur Sabertooth|Temur-Säbelzahntiger|Kreatur — Katze|{1}{G}: Du kannst eine Temur War Shaman|Kriegsschamane der Temur|Kreatur — Mensch, Schamane|Wenn der Kriegsschamane der Temur ins Spiel kommt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe diese Karte als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)\nImmer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird und falls es eine Kreatur ist, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, kämpfen lassen. Tenacious Dead|Beharrlicher Toter|Kreatur — Skelett, Krieger|Wenn der Beharrliche Tote stirbt, kannst du {1}{B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe ihn getappt unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Tenacious Hunter|Beharrlicher Jäger|Kreatur — Krokodil|Solange eine Kreatur mindestens eine -1/-1-Marke auf sich liegen hat, hat der Beharrliche Jäger Wachsamkeit und Todesberührung. +Tenacious Underdog|Zäher Außenseiter|Kreatur — Mensch, Krieger|Blitz — {2}{B}{B}, bezahle 2 Lebenspunkte. (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.)\nDu kannst den Zähen Außenseiter mithilfe seiner Blitz-Fähigkeit aus deinem Friedhof wirken. Tenacity|Beharrlichkeit|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreaturen. Tend the Pests|Schädlinge versorgen|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nErzeuge X 1/1 schwarze und grüne Schädling-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu", wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Tendershoot Dryad|Knospen-Dryade|Kreatur — Dryade|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nErzeuge zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein.\nSaprolinge, die du kontrollierst, erhalten +2/+2, solange du den Segen der Stadt hast. @@ -18969,6 +19277,7 @@ Tentative Connection|Zaghafte Verbindung|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Tenth District Guard|Wache des zehnten Distrikts|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Wache des zehnten Distrikts ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Tenth District Legionnaire|Legionärin des zehnten Distrikts|Kreatur — Mensch, Soldat|Eile\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Legionärin des zehnten Distrikts als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Legionärin des zehnten Distrikts und wende dann Hellsicht 1 an. Tenth District Veteran|Veteranin des zehnten Distrikts|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit\nImmer wenn die Veteranin des zehnten Distrikts angreift, enttappe eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. +Tenuous Truce|Zerbrechlicher Waffenstillstand|Verzauberung — Aura|Verzaubert einen Gegner\nZu Beginn des Endsegments des verzauberten Gegners zieht du und jener Spieler je eine Karte.\nWenn du den verzauberten Gegner oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifst oder wenn er dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, opfere den Zerbrechlichen Waffenstillstand. Tenured Inkcaster|Unkündbare Tintenmagierin|Kreatur — Vampir, Hexenmeister|Wenn die Unkündbare Tintenmagierin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, angreift, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Tenza, Godo's Maul|Tenza, Godos Schlegel|Legendäres Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1. Solange sie legendär ist, erhält sie zusätzlich +2/+2. Solange sie rot ist, verursacht sie Trampelschaden.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Tephraderm|Tephraderm|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur dem Tephraderm Kampfschaden zufügt, fügt das Tephraderm dieser Kreatur ebensoviel Schaden zu.\nImmer wenn ein Zauberspruch dem Tephraderm Schaden zufügt, fügt das Tephraderm dem Beherrscher dieses Zauberspruchs ebensoviel Schaden zu. @@ -19082,6 +19391,7 @@ Thawing Glaciers|Tauende Gletscher|Land|Kommt getappt ins Spiel.\n{1}, {T}: Durc The Aether Flues|Äther-Abzugsschächte|Welt — Iquatana|Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments zu den Äther-Abzugsschächten weltenwanderst, kannst du eine Kreatur opfern. Falls du dies tust, decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und mische dann alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten in deine Bibliothek.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. The Akroan War|Der Akroische Krieg|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange der Akroische Krieg im Spiel bleibt.\nII — Bis zu deinem nächsten Zug greifen Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, in jedem Kampf an, falls möglich.\nIII — Jede getappte Kreatur fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. The Antiquities War|Der Artefakt-Krieg|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nIII — Artefakte, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges zu Artefaktkreaturen mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/5. +The Beamtown Bullies|Die Stahlstadt-Raufbolde|Legendäre Kreatur — Oger, Teufel, Krieger|Wachsamkeit, Eile\n{T}: Ein Gegner deiner Wahl, dessen Zug es ist, bringt eine nichtlegendäre Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof unter seiner Kontrolle ins Spiel. Sie erhält Eile. Stachle sie an. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. The Bears of Littjara|Die Bären von Littjara|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Erzeuge einen 2/2 blauen Gestaltwandler-Kreaturenspielstein mit Wandelwicht.\nII — Eine beliebige Anzahl an Gestaltwandler-Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4.\nIII — Bestimme bis zu eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst, fügt jener bleibenden Karte Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. The Biblioplex|Der Biblioplex|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{2}, {T}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du die Karte nicht auf deine Hand nimmst, kannst du sie auf deinen Friedhof legen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du genau null oder sieben Karten auf der Hand hast. The Binding of the Titans|Die Fesselung der Titanen|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Jeder Spieler legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nII — Schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nIII — Bringe eine Kreaturen- oder Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. @@ -19159,7 +19469,7 @@ Thicket Crasher|Gestrüpptrampler|Kreatur — Elementarwesen, Nashorn|Verursacht Thicket Elemental|Dickichtelementar|Kreatur — Elementarwesen|Bonus {1}{G} (Du kannst zusätzlich {1}{G} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, kannst Du, wenn das Dickichtelementar ins Spiel kommt, Karten oben von Deiner Bibliothek aufdecken, bis Du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Wenn Du dies tust, bringe diese Karte ins Spiel und mische alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten wieder in Deine Bibliothek. Thief of Blood|Blutdiebin|Kreatur — Vampir|FliegendSowie die Blutdiebin ins Spiel kommt, entferne alle Marken von allen bleibenden Karten. Die Blutdiebin kommt mit einer +1/+1-Marke für jede auf diese Weise entfernte Marke ins Spiel. Thief of Hope|Dieb der Hoffnung|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\nSeelenwanderung 2 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) -Thief of Sanity|Verstandesräuber|Kreatur — Specter|Fliegend\nImmer wenn der Verstandesräuber einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue dir die obersten drei Karten der Bibliothek jenes Spielers an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest auf seinen Friedhof. Solange die Karte im Exil ist, kannst du sie anschauen und sie wirken, und um den Zauberspruch zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. +Thief of Sanity|Verstandesräuber|Kreatur — Specter|Fliegend\nImmer wenn der Verstandesräuber einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue dir die obersten drei Karten der Bibliothek jenes Spielers an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest auf seinen Friedhof. Solange die Karte im Exil bleibt, kannst du sie anschauen und sie wirken, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Thieves' Auction|Auktion der Diebe|Hexerei|Lege alle Karten im Spiel beiseite. Bei dir beginnend bestimmt jeder Spieler eine der beiseite gelegten Karten und bringt sie getappt unter seiner Kontrolle ins Spiel. Wiederhole diesen Prozess, bis alle diese Karten bestimmt wurden. Thieves' Fortune|Diebesglück|Stammes-Spontanzauber — Räuber|Beutezug {U} (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)\nSchaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Thieves' Guild Enforcer|Vollstreckerin der Diebesgilde|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nImmer wenn die Vollstreckerin der Diebesgilde oder ein anderer Räuber unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, millt jeder Gegner zwei Karten.\nSolange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden, erhält die Vollstreckerin der Diebesgilde +2/+1 und hat Todesberührung. @@ -19291,6 +19601,7 @@ Three Dreams|Drei Träume|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei A Three Tragedies|Drei Tragödien|Hexerei - Arkan|Ein Spieler deiner Wahl wirft drei Karten ab. Three Visits|Drei Besuche|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald-Karte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Three Wishes|Drei Wünsche|Spontanzauber|Nimm die obersten drei Karten Deiner Bibliothek, schaue sie Dir an und lege sie verdeckt vor Dich. Du kannst diese Karten spielen, als ob sie in Deiner Hand wären. Begrabe zu Beginn Deines nächsten Zuges alle dieser Karten, die nicht gespielt wurden. +Threefold Signal|Dreifarbige Ampel|Artefakt|Wenn die Dreifarbige Ampel ins Spiel kommt, wende Hellsicht 3 an.\nJeder dreifarbige Zauberspruch, den du wirkst, hat Reproduktion {3}. Threnody Singer|Klagelied-Sirene|Kreatur — Sirene|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Klagelied-Sirene ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X/-0, wobei X gleich deiner Hingabe zu Blau ist. (Jedes {U} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Blau um eins.) Thresher Beast|Zertrommler|Kreatur — Bestie|Jedesmal, wenn der Zertrommler geblockt wird, opfert der verteidigende Spieler ein Land. Thresher Lizard|Drescher-Eidechse|Kreatur — Eidechse|Die Drescher-Eidechse erhält +1/+2, solange du eine oder weniger Karten auf deiner Hand hast. @@ -19300,6 +19611,7 @@ Thrill-Kill Assassin|Meuchelnde Thrill-Killerin|Kreatur — Mensch, Assassine|To Thrilling Discovery|Aufregende Entdeckung|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Dann kannst du zwei Karten abwerfen. Falls du dies tust, ziehe drei Karten. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Erster Nantuko|Kreatur — Insekt, Druide, Legende|{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges. Thrive|Erstarken|Hexerei|Lege auf X Kreaturen Deiner Wahl jeweils eine +1/+1-Marke. +Thriving Bluff|Gedeihende Felsklippe|Land|Die Gedeihende Felsklippe kommt getappt ins Spiel.\nSowie die Gedeihende Felsklippe ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe außer Rot.\n{T}: Erzeuge {R} oder ein Mana der bestimmten Farbe. Thriving Grove|Gedeihender Hain|Land|Der Gedeihende Hain kommt getappt ins Spiel.\nSowie der Gedeihende Hain ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe außer Grün.\n{T}: Erzeuge {G} oder ein Mana der bestimmten Farbe. Thriving Grubs|Gedeihende Grubblinge|Kreatur — Gremlin|Wenn die Gedeihenden Grubblinge ins Spiel kommen, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn die Gedeihenden Grubblinge angreifen, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Thriving Heath|Gedeihende Heide|Land|Die Gedeihende Heide kommt getappt ins Spiel.\nSowie die Gedeihende Heide ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe außer Weiß.\n{T}: Erzeuge {W} oder ein Mana der bestimmten Farbe. @@ -19325,7 +19637,7 @@ Thrull Parasite|Thrullparasit|Kreatur — Thrull|Abnötigen (Immer wenn du einen Thrull Retainer|Thrullbedienstete|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere die Thrullbedienstete: Regeneriere die verzauberte Kreatur. Thrull Surgeon|Thrullchirurg|Beschwörung eines Thrulls|{1}{B}, opfere den Thrullchirurgen: Schaue Dir Karten auf der Hand eines Gegners Deiner Wahl an. Bestimme eine dieser Karten. Der Spieler wirft die gewählte Karte ab. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Thrumming Stone|Klimperstein|Legendäres Artefakt|Zaubersprüche, die du kontrollierst, haben Wallung 4. (Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie der Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) -Thrummingbird|Surrvogel|Kreatur — Vogel, Schrecken|Fliegend\nImmer wenn der Surrvogel einem Spieler Kampfschaden zufügt, führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) +Thrummingbird|Surrvogel|Kreatur — Phyrexianer, Vogel, Schrecken|Fliegend\nImmer wenn der Surrvogel einem Spieler Kampfschaden zufügt, führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Thrun, the Last Troll|Thrun, der letzte Troll|Legendäre Kreatur — Troll, Schamane|Thrun, der letzte Troll kann nicht neutralisiert werden.\nThrun kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.\n{1}{G}: Regeneriere Thrun. Thryx, the Sudden Storm|Thryx, der plötzliche Sturm|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Riese|Aufblitzen\nFliegend\nZaubersprüche mit umgewandelten Manakosten von 5 oder mehr, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger und können nicht neutralisiert werden. Thud|Aufprallen|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nAufprallen fügt einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu. @@ -19476,6 +19788,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Stimme des Donners|Legendäre Kreatur — Mee Titan Forge|Titanschmelze|Artefakt|{3}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Titanschmelze.\n{T}, entferne drei Ladungsmarken von der Titanschmelze: Bringe einen 9/9 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. Titan Hunter|Titanenjägerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Zu Beginn des Endsegments jedes Spielers und falls in diesem Zug keine Kreatur gestorben ist, fügt die Titanenjägerin dem Spieler 4 Schadenspunkte zu.\n{1}{B}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Titan of Eternal Fire|Titan des ewigen Feuers|Kreatur — Riese|Jede Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, hat „{R}, {T}: Diese Kreatur fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." +Titan of Industry|Industrietitan|Kreatur — Elementarwesen|Reichweite, verursacht Trampelschaden\nWenn der Industrietitan ins Spiel kommt, bestimme zwei —\n• Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Ein Spieler deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu.\n• Erzeuge einen 4/4 grünen Nashorn-Krieger-Kreaturenspielstein.\n• Lege eine Schildmarke auf eine Kreatur, die du kontrollierst. Titan's Presence|Präsenz des Titanen|Spontanzauber|Zeige als zusätzliche Kosten, um Präsenz des Titanen zu wirken, eine farblose Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil, falls ihre Stärke kleiner oder gleich der Stärke der vorgezeigten Karte ist. Titan's Revenge|Rache des Titanen|Hexerei|Die Rache des Titanen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe die Rache des Titanen auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Titan's Strength|Titanenstärke|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) @@ -19496,6 +19809,7 @@ Tithebearer Giant|Zehntträger-Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Zehnttr Tithe|Zehnteil|Spontanzauber|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Ebenenkarte. Wenn Du weniger Länder als ein Gegner Deiner Wahl kontrollierst, kannst Du Deine Bibliothek nach einer zusätzlichen Ebenenkarte durchsuchen. Zeige diese Karten allen Spielern und nimm sie auf. Mische Deine Bibliothek danach neu. Tivadar of Thorn|Tivadar von Thorn|Legendäre Kreatur — Mensch, Herrscher|Erstschlag, Schutz vor Rot\nWenn Tivadar von Thorn ins Spiel kommt, zerstöre einen Goblin deiner Wahl. Tivash, Gloom Summoner|Tivash, Beschwörer der Düsternis|Legendäre Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Lebensverknüpfung\nZu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, kannst du X Lebenspunkte bezahlen, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. Falls du dies tust, erzeuge einen X/X schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. +Tivit, Seller of Secrets|Tivit, Händler der Geheimnisse|Legendäre Kreatur — Sphinx, Räuber|Fliegend, Abwehr {3}\nDilemma des Konzils — Immer wenn Tivit ins Spiel kommt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, stimmt jeder Spieler, beginnend mit dir, für Beweis oder Bestechung. Für jede Beweis-Stimme stellst du Nachforschungen an. Für jede Bestechung-Stimme erzeugst du einen Schatz-Spielstein.\nBei Abstimmungen kannst du eine zusätzliche Stimme abgeben. (Du kannst damit für dasselbe oder etwas anderes stimmen.) Tizerus Charger|Tizerus-Streitross|Kreatur — Pegasus|Befreiung — {4}{B}, schicke fünf andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDas Tizerus-Streitross befreit sich mit einer +1/+1-Marke oder einer Fliegend-Marke (du entscheidest). To Arms!|Zu den Waffen!|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.\nZiehe eine Karte. To the Slaughter|Zur Schlachtbank führen|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker.\nDelirium — Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, opfert dieser Spieler stattdessen eine Kreatur und einen Planeswalker. @@ -19517,6 +19831,7 @@ Tolarian Winds|Tolarianische Stürme|Spontanzauber|Wirf alle Karten aus deiner H Toll of the Invasion|Preis der Invasion|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.\nAufmarsch 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Tolsimir Wolfblood|Tolsimir Wolfsblut|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{T}: Bringe einen legendären 2/2 grünen und weißen Wolfspielstein namens Voja ins Spiel. Tolsimir, Friend to Wolves|Tolsimir, Freund der Wölfe|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Wenn Tolsimir, Freund der Wölfe, ins Spiel kommt, erzeuge einen legendären 3/3 grünen und weißen Wolf-Kreaturenspielstein namens Voja, Freund der Elfen.\nImmer wenn ein Wolf unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und er kämpft gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. +Toluz, Clever Conductor|Toluz, clevere Kondukteuse|Legendäre Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn Toluz, clevere Kondukteuse, ins Spiel kommt, intrigiert sie. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)\nImmer wenn du eine oder mehrere Karten abwirfst, schicke sie aus deinem Friedhof ins Exil.\nWenn Toluz stirbt, bringe die von ihr ins Exil geschickten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Tomb Hex|Gruftfluch|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\nLandung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, erhält diese Kreatur stattdessen -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Tomb Robber|Grabräuber|Kreatur — Mensch, Pirat|Bedrohlich\n{1}, wirf eine Karte ab: Der Grabräuber erkundet. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Tomb Tyrant|Grufttyrann|Kreatur — Zombie, Adliger|Andere Zombies, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{2}{B}, {T}, opfere eine Kreatur: Bringe eine per Zufall bestimmte Zombie-Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur in deinem Zug und nur, falls sich in deinem Friedhof mindestens drei Zombie-Kreaturenkarten befinden. @@ -19543,11 +19858,13 @@ Tooth of Chiss-Goria|Chiss-Gorias Zahn|Artefakt|Affinität zu Artefakten (Dieser Tooth of Ramos|Zahn des Ramos|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein weißes Mana.\nOpfere den Zahn des Ramos: Erhöhe Deine Manavorrat um ein weißes Mana. Topan Ascetic|Topanischer Asket|Kreatur — Mensch, Mönch|Tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Der Topanische Asket erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Topan Freeblade|Topanische Freikämpferin|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.) +Topiary Stomper|Topiari-Stampfer|Kreatur — Pflanze, Dinosaurier|Wachsamkeit\nWenn der Topiari-Stampfer ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.\nDer Topiari-Stampfer kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, du kontrollierst sieben oder mehr Länder. Topple the Statue|Die Statue stürzen|Spontanzauber|Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Falls sie ein Artefakt ist, zerstöre sie.\nZiehe eine Karte. Topplegeist|Purzelgeist|Kreatur — Geist|Fliegend\nWenn der Purzelgeist ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.\nDelirium — Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Gegner kontrolliert. Topple|Umsturz|Hexerei|Entferne eine Kreatur Deiner Wahl mit der größten Stärke aus dem Spiel. (Wenn zwei oder mehr Kreaturen gemeinsam die größte Stärke haben, wähle nur eine davon.) Tor Giant|Felsriese|Beschwörung eines Riesen| Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, Than von Bluthall|Legendäre Kreatur — Zwerg, Adliger|Falls eine rote Quelle, die du kontrollierst, einem Gegner oder einer bleibenden Karte, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zufügen würde, fügt sie stattdessen so viele Schadenspunkte plus 2 zu. +Torch Breath|Fackelhauch|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er eine blaue bleibende Karte als Ziel hat.\nDieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nDer Fackelhauch fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Torch Courier|Fackelkurier|Kreatur — Goblin|Eile\nOpfere den Fackelkurier: Eine andere Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Torch Drake|Fackelsceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\n{1}{R}: Der Fackelsceada erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Torch Fiend|Fackelunhold|Kreatur — Teufel|{R}, opfere den Fackelunhold: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. @@ -19669,6 +19986,7 @@ Traitor's Roar|Brüllen des Verräters|Hexerei|Tappe eine ungetappte Kreatur dei Traitorous Blood|Verräterisches Blut|Hexerei|Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. Bis zum Ende des Zuges hat sie Eile und verursacht Trampelschaden. Traitorous Greed|Verräterische Habgier|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe. (Die Kreatur kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Traitorous Instinct|Verräterischer Instinkt|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Bis zum Ende des Zuges erhält sie +2/+0 und hat Eile. +Tramway Station|Stadtbahn-Station|Land|Die Stadtbahn-Station kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B} oder {R}.\n{2}{B}{R}, {T}, opfere die Stadtbahn-Station: Ziehe eine Karte. Tranquil Cove|Friedliche Bucht|Land|Die Friedliche Bucht kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Friedliche Bucht ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Tranquil Domain|Beruhigung|Spontanzauber|Zerstöre alle globalen Verzauberungen. Tranquil Expanse|Stille Weite|Land|Die Stille Weite kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. @@ -19887,6 +20205,7 @@ Tunneler Wurm|Tunnelgräber-Wurm|Kreatur — Wurm|Wirf eine Karte aus deiner Han Tunneling Geopede|Tunnelgräber-Geoped|Kreatur — Insekt|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Tunnelgräber-Geoped jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Tunnel|Tunnel|Spontanzauber|Begrabe eine Mauer Deiner Wahl. Turbulent Dreams|Turbulente Träume|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Turbulente Träume zu spielen, X Karten aus deiner Hand ab.\nBringe X bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Turf War|Revierkampf|Verzauberung|Wenn der Revierkampf ins Spiel kommt, lege für jeden Spieler eine Disputmarke auf ein Land deiner Wahl, das der Spieler kontrolliert.\nImmer wenn eine Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls jener Spieler ein oder mehrere Länder mit Disputmarken kontrolliert, bestimmt der Beherrscher der Kreatur eines jener Länder, übernimmt die Kontrolle darüber und enttappt es. Turf Wound|Verwundetes Land|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl kann in diesem Zug kein Land spielen.\nZiehe eine Karte. Turn Against|Gegeneinander ausspielen|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Turn Aside|Zur Seite abwenden|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine bleibende Karte, die du kontrollierst, als Ziel hat. @@ -20057,6 +20376,7 @@ Undercity Shade|Unterstadtschatten|Kreatur — Schatten|Verursacht Furcht\n{B}: Undercity Troll|Unterstadttroll|Kreatur — Troll|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.){2}{G}: Regeneriere den Unterstadttroll. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.) Undercity Uprising|Aufstand der Unterstadt|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Dann kämpft eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Undercity's Embrace|Umklammerung der Unterstadt|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. +Undercover Operative|Geheimagent|Kreatur — Gestaltwandler, Räuber|Du kannst den Geheimagenten als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er mit einer Schildmarke ins Spiel kommt, falls du jene Kreatur kontrollierst. Underdark Basilisk|Unterreich-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Todesberührung Underdark Rift|Unterreich-Spalte|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{5}, {T}, schicke die Unterreich-Spalte ins Exil: Würfle einen W10. Lege ein Artefakt, eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl unter die obersten X Karten der Bibliothek seines bzw. ihres Besitzers, wobei X gleich dem Ergebnis ist. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Underground River|Unterirdischer Fluss|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Der Unterirdische Fluss fügt dir 1 Schadenspunkt zu. @@ -20125,10 +20445,13 @@ Universal Solvent|Universal-Lösungsmittel|Artefakt|{7}, {T}, opfere das Univers Universal Surveillance|Universelle Überwachung|Hexerei|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nZiehe X Karten. Unknown Shores|Unbekannte Ufer|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Unleash Fury|Wut entfesseln|Spontanzauber|Verdopple die Stärke einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. +Unleash the Inferno|Inferno-Entfesselung|Spontanzauber|Die Inferno-Entfesselung fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu. Wenn sie auf diese Weise überschüssigen Schaden zufügt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl mit Manabetrag kleiner oder gleich dem überschüssigen Schaden, das bzw. die ein Gegner kontrolliert. Unlicensed Disintegration|Unlizenzierte Zersetzung|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Falls du ein Artefakt kontrollierst, fügt die Unlizenzierte Zersetzung dem Beherrscher der Kreatur 3 Schadenspunkte zu. +Unlicensed Hearse|Unlizenzierter Leichenwagen|Artefakt — Fahrzeug|{T}: Schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus genau einem Friedhof ins Exil.\nStärke und Widerstandskraft des Unlizenzierten Leichenwagens sind gleich der Anzahl der von ihm ins Exil geschickten Karten.\nBemannen 2 Unlikely Aid|Unerwartete Unterstützung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Unlikely Alliance|Ungeahnte Verbündete|Verzauberung|{1}{W}: Eine nicht-angreifende, nicht-blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Unliving Psychopath|Unlebender Psychopath|Kreatur — Zombie, Assassine|{B}: Der Unlebende Psychopath erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger als die Stärke des Unlebenden Psychopathen ist. +Unlucky Witness|Unglücklicher Zeuge|Kreatur — Mensch, Bürger|Wenn der Unglückliche Zeuge stirbt, schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zu deinem nächsten Endsegment kannst du eine der Karten spielen. Unmake the Graves|Störung der Totenruhe|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nBringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Unmake|Beseitigen|Spontanzauber|Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Unmarked Grave|Grab eines Unbekannten|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer nichtlegendären Karte, lege sie auf deinen Friedhof und mische danach. @@ -20190,6 +20513,7 @@ Uproot|Entwurzeln|Hexerei - Arkan|Lege ein Land deiner Wahl oben auf die Bibliot Upwelling|Ausströmen|Verzauberung|Manavorräte werden am Ende von Phasen oder Zügen nicht mehr geleert. (Dieser Effekt verhindert Manabrand.) Ur-Golem's Eye|Auge des Ur-Golems|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Urabrask the Hidden|Urabrask der Versteckte|Legendäre Kreatur — Prätor|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\nKreaturen, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. +Urabrask, Heretic Praetor|Urabrask, ketzerischer Prätor|Legendäre Kreatur — Phyrexianer, Prätor|Eile\nZu Beginn deines Versorgungssegments schickst du die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners schickt er das nächste Mal, das er in diesem Zug eine Karte ziehen würde, stattdessen die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Er kann sie in diesem Zug spielen. Urban Burgeoning|Aufkeimende Stadt|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land hat „Enttappe dieses Land während des Enttappsegments jedes anderen Spielers." Urban Daggertooth|Städtischer Dolchzahn|Kreatur — Dinosaurier|Wachsamkeit\nErzürnen — Immer wenn dem Städtischen Dolchzahn Schaden zugefügt wird, führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Urban Evolution|Stadtentwicklung|Hexerei|Ziehe drei Karten. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. @@ -20295,6 +20619,7 @@ Vampire Nocturnus|Vampir der Nacht|Kreatur — Vampir|Die oberste Karte deiner B Vampire Opportunist|Vampir-Opportunistin|Kreatur — Vampir|{6}{B}: Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Vampire Outcasts|Ausgestoßene Vampire|Kreatur — Vampir|Blutdurst 2 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.)\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Vampire Revenant|Vampir-Wiedergänger|Kreatur — Vampir, Geist|Fliegend +Vampire Scrivener|Vampir-Schreiberin|Kreatur — Vampir, Hexenmeister|Fliegend\nImmer wenn du während deines Zuges Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf die Vampir-Schreiberin.\nImmer wenn du während deines Zuges Lebenspunkte verlierst, lege eine +1/+1-Marke auf die Vampir-Schreiberin. Vampire Slayer|Vampirjägerin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Vampirjägerin einem Vampir Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur. Vampire Socialite|Prominente Vampirin|Kreatur — Vampir, Adliger|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nWenn die Prominente Vampirin ins Spiel kommt und falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, lege eine +1/+1-Marke auf jeden anderen Vampir, den du kontrollierst.\nSolange ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, kommt jeder andere Vampir, den du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Vampire Sovereign|Vampirische Monarchin|Kreatur — Vampir|Fliegend\nWenn die Vampirische Monarchin ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. @@ -20360,6 +20685,7 @@ Vault of Champions|Grabgewölbe der Champions|Land|Das Grabgewölbe der Champion Vault of Whispers|Gruft des Geflüsters|Artefakt, Land|(Gruft des Geflüsters ist kein Zauberspruch.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. Vault of the Archangel|Gruft des Erzengels|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{2}{W}{B}, {T}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Todesberührung und Lebensverknüpfung. Vaultbreaker|Schatzkammer-Einbrecher|Kreatur — Ork, Räuber|Immer wenn der Schatzkammer-Einbrecher angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\nSturmangriff {2}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) +Vazi, Keen Negotiator|Vazi, kühne Verhandlerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Eile\n{T}: Ein Gegner deiner Wahl erzeugt X Schatz-Spielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Schatz-Spielsteinen ist, die du in diesem Zug erzeugt hast.\nImmer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt oder eine Fähigkeit aktiviert und falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um ihn bzw. sie zu wirken bzw. zu aktivieren, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und ziehe dann eine Karte. Vebulid|Vebulid|Beschwörung eines Schreckens|Der Vebulid kommt mit einer +1/+1-Marke auf ihm ins Spiel.\nDu kannst während Deiner Versorgungsphase eine +1/+1-Marke auf den Vebulid legen.\nZerstöre den Vebulid am Ende des Kampfes, wenn er angreift oder blockt. Vec Townships|Vec-Siedlung|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} oder W. Die Vec-Siedlung enttappt nicht während Deiner nächsten Enttap-Phase. Vectis Agents|Agenten aus Vectis|Artefaktkreatur — Mensch, Räuber|{U}{B}: Die Agenten aus Vectis erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges und sind in diesem Zug unblockbar. @@ -20430,6 +20756,7 @@ Vengeful Rebirth|Rachsüchtige Wiedergeburt|Hexerei|Bringe eine Karte deiner Wah Vengeful Vampire|Rachsüchtiger Vampir|Kreatur — Vampir|Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Vengeful Warchief|Rachsüchtiger Kriegshäuptling|Kreatur — Ork, Krieger|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte verlierst, lege eine +1/+1-Marke auf den Rachsüchtigen Kriegshäuptling. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Vengevine|Racheranke|Kreatur — Elementarwesen|Eile\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und falls es der zweite Kreaturenzauber ist, den du in diesem Zug wirkst, kannst du die Racheranke aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. +Venom Connoisseur|Gift-Connaisseuse|Kreatur — Mensch, Druide|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält die Gift-Connaisseuse Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Falls dies das zweite Mal ist, das diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Venom Sliver|Gift-Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die eine Kreatur mit Todesberührung einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um sie zu zerstören.) Venomous Breath|Gifthauch|Spontanzauber|Zerstöre am Ende des Kampfes alle Kreaturen, die die Zielkreatur in diesem Zug geblockt haben oder von ihr geblockt wurden. Venomous Changeling|Giftiger Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nTodesberührung @@ -20684,11 +21011,13 @@ Vivid Meadow|Muntere Wiese|Land|Die Muntere Wiese kommt getappt mit zwei Ladungs Vivid Revival|Farbenfrohe Wiedergeburt|Hexerei|Bringe bis zu drei mehrfarbige Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Schicke die Farbenfrohe Wiedergeburt ins Exil. Vivien Reid|Vivien Reid|Legendärer Planeswalker — Vivien|+1: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturen- oder Länderkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n−3: Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder eine Kreatur mit Flugfähigkeit deiner Wahl.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2, haben Wachsamkeit, Unzerstörbarkeit und verursachen Trampelschaden." Vivien of the Arkbow|Vivien, Hüterin des Essenzbogens|Legendärer Planeswalker — Vivien|+2: Lege zwei +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.\n—3: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\n—9: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +4/+4 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Vivien on the Hunt|Vivien auf der Jagd|Legendärer Planeswalker — Vivien|+2: Du kannst eine Kreatur opfern. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Manabetrag gleich 1 plus dem Manabetrag der geopferten Kreatur, bringe sie ins Spiel und mische danach.\n+1: Du millst fünf Karten. Nimm dann eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten, die auf diese Weise gemillt wurden, auf deine Hand.\n−1: Erzeuge einen 4/4 grünen Nashorn-Krieger-Kreaturenspielstein. Vivien's Arkbow|Viviens Essenzbogen|Legendäres Artefakt|{X}, {T}, wirf eine Karte ab: Schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger ins Spiel bringen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Vivien's Crocodile|Viviens Krokodil|Kreatur — Krokodil, Geist|Viviens Krokodil erhält +1/+1, solange du einen Vivien-Planeswalker kontrollierst. Vivien's Grizzly|Viviens Grizzly|Kreatur — Bär, Geist|{3}{G}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du die Karte nicht auf deine Hand nimmst, lege sie unter deine Bibliothek. Vivien's Invocation|Viviens Anrufung|Hexerei|Schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Spiel bringen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Wenn eine Kreatur auf diese Weise ins Spiel gebracht wird, fügt sie einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Vivien's Jaguar|Viviens Jaguar|Kreatur — Katze, Geist|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\n{2}{G}: Bringe Viviens Jaguar aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du einen Vivien-Planeswalker kontrollierst. +Vivien's Stampede|Viviens Stampede|Hexerei|Jede Kreatur, die du kontrollierst, erhält Wachsamkeit, Tumult und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\nZu Beginn der nächsten Hauptphase in diesem Zug ziehst du für jeden Spieler, dem in diesem Zug Kampfschaden zugefügt wurde, eine Karte. Vivien, Arkbow Ranger|Vivien, Essenzbogen-Jägerin|Legendärer Planeswalker — Vivien|+1: Verteile zwei +1/+1-Marken auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Sie verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n−3: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\n−5: Du kannst eine Kreaturenkarte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Vivien, Champion of the Wilds|Vivien, Beschützerin der Wildnis|Legendärer Planeswalker — Vivien|Du kannst Kreaturenzauber wirken, als ob sie Aufblitzen hätten.\n+1: Bis zu deinem nächsten Zug erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl Wachsamkeit und Reichweite.\n−2: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Schicke davon eine verdeckt ins Exil und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Solange sie im Exil ist, kannst du die Karte anschauen und du kannst sie wirken, falls es eine Kreaturenkarte ist. Vivien, Monsters' Advocate|Vivien, Fürsprecherin der Monster|Legendärer Planeswalker — Vivien|Du kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst Kreaturenzauber oben von deiner Bibliothek wirken.\n+1: Erzeuge einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein. Lege eine Wachsamkeit-, Reichweite- oder Trampelschaden-Marke auf ihn (du entscheidest).\n−2: Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber wirkst, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit niedrigeren umgewandelten Manakosten, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -20725,6 +21054,7 @@ Voice of Resurgence|Stimme des Wiedererwachens|Kreatur — Elementarwesen|Immer Voice of Truth|Stimme der Wahrheit|Kreatur — Engel|Fliegend, Schutz vor Weiß Voice of the Blessed|Stimme der Gesegneten|Kreatur — Geist, Kleriker|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf die Stimme der Gesegneten.\nSolange vier oder mehr +1/+1-Marken auf der Stimme der Gesegneten liegen, hat sie Flugfähigkeit und Wachsamkeit.\nSolange zehn oder mehr +1/+1-Marken auf der Stimme der Gesegneten liegen, hat sie Unzerstörbarkeit. Voice of the Provinces|Stimme der Provinzen|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn die Stimme der Provinzen ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Voice of the Vermin|Stimme des Ungeziefers|Kreatur — Mensch, Bürger|Die Stimme des Ungeziefers kommt mit einer Schildmarke ins Spiel. (Falls ihr Schaden zugefügt oder sie zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.)\nImmer wenn die Stimme des Ungeziefers angreift, hat eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 bis zum Ende des Zuges. Voice of the Woods|Stimme des Waldes|Kreatur — Elf, Herrscher|Tappe fünf ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Bringe einen 7/7 grünen Elementar-Spielstein, der Trampelschaden verursacht, ins Spiel. Voiceless Spirit|Stimmloser Geist|Kreatur — Geist|Fliegend, Erstschlag Voices from the Void|Stimmen aus der Leere|Hexerei|Domäne Ein Spieler deiner Wahl wirft für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst, eine Karte aus der Hand ab. @@ -20733,6 +21063,7 @@ Void Beckoner|Rufer der Leere|Kreatur — Nachtmahr, Schrecken|Todesberührung\n Void Grafter|Einschleuser der Leere|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nAufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWenn der Einschleuser der Leere ins Spiel kommt, erhält eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Void Maw|Maul der Leere|Kreatur — Schrecken|Verursacht Trampelschaden\nFalls eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.\nLege eine Karte, die durch das Maul der Leere ganz aus dem Spiel entfernt wurde, auf den Friedhof ihres Besitzers: Das Maul der Leere erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Void Mirror|Spiegel der Leere|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt und falls für ihn beim Wirken kein farbiges Mana ausgegeben wurde, neutralisiere den Zauberspruch. +Void Rend|Portal-Zerstückelung|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nZerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Void Shatter|Zersplittern der Leere|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Void Snare|Vakuumschlinge|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Void Squall|Vakuumböe|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) @@ -21024,6 +21355,7 @@ Warleader's Helix|Helix der Kriegsführerin|Spontanzauber|Die Helix der Kriegsf Warlock Class|Klasse der Hexenmeister|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nZu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.\n{1}{B}: Stufe 2\n//Level_2//\nWenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\n{6}{B}: Stufe 3\n//Level_3//\nZu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Warlord's Axe|Axt des Kriegsfürsten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1.\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Warlord's Fury|Zorn der Kriegsfürstin|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. +Warm Welcome|Herzlicher Empfang|Spontanzauber|Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. Warmind Infantry|Kriegshüter-Infanterie|Kreatur — Elementarwesen, Soldat|Bataillon — Immer wenn die Kriegshüter-Infanterie und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhält die Kriegshüter-Infanterie +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Warmonger Hellkite|Kriegstreiber-Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nAlle Kreaturen greifen in jedem Kampf an, falls möglich.\n{1}{R}: Angreifende Kreaturen erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Warmonger's Chariot|Streitwagen des Kriegstreibers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nSolange die ausgerüstete Kreatur Verteidiger hat, kann sie angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte.\nAusrüsten {3} @@ -21061,6 +21393,7 @@ Wasitora, Nekoru Queen|Wasitora, Königin der Nekoru|Legendäre Kreatur — Katz Wasp Lancer|Wespenstachel-Lanzenträger|Kreatur — Feenwesen, Soldat|Fliegend Wasp of the Bitter End|Wespe des bitteren Endes|Kreatur — Insekt, Schrecken|Fliegend\nImmer wenn du einen Bolas-Planeswalkerzauber wirkst, kannst du die Wespe des bitteren Endes opfern. Falls du dies tust, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Waste Away|Dahinsiechen|Spontanzauber|Wirf als zusätzliche Kosten, um Dahin-siechen zu spielen, eine Karte aus deiner Hand ab.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. +Waste Management|Abfallentsorgung|Spontanzauber|Bonus {3}{B}\nSchicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus genau einem Friedhof ins Exil. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, schicke stattdessen den Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Erzeuge für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreaturenkarte einen 2/2 schwarzen Räuber-Kreaturenspielstein. Waste Not|Resteverwertung|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Kreaturenkarte abwirft, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn ein Gegner eine Länderkarte abwirft, erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}.\nImmer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, die weder eine Kreatur noch ein Land ist, ziehe eine Karte. Wasteland Scorpion|Wüstenskorpion|Kreatur — Skorpion|Todesberührung\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Wasteland Strangler|Ödnis-Würger|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn der Ödnis-Würger ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl -3/-3 bis zum Ende des Zuges. @@ -21085,6 +21418,7 @@ Water Servant|Diener des Wassers|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Der Diener des Watercourser|Wasserfließer|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Der Wasserfließer erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Waterfall Aerialist|Wasserfall-Luftakrobat|Kreatur — Dschinn, Zauberer|Fliegend\nAbwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.) Waterfront Bouncer|Hafenstraßenrausschmeißer|Kreatur — Spruchwandler|{U}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Waterfront District|Hafenviertel|Land|Das Hafenviertel kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U} oder {B}.\n{2}{U}{B}, {T}, opfere das Hafenviertel: Ziehe eine Karte. Waterkin Shaman|Wassersippen-Schamane|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Immer wenn eine fliegende Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Wassersippen-Schamane +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Waterknot|Wasserschlinge|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Wasserschlinge ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Waterlogged Grove|Wasserführender Hain|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge {G} oder {U}.\n{1}, {T}, opfere den Wasserführenden Hain: Ziehe eine Karte. @@ -21097,6 +21431,7 @@ Waterwhirl|Wasserstrudel|Spontanzauber|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl Watery Grave|Nasses Grab|Land — Insel, Sumpf|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}.)\nSowie das Nasse Grab ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt das Nasse Grab getappt ins Spiel. Wave Elemental|Wellenelementar|Beschwörung eines Elementarwesens|{U}, {T}, opfere das Wellenelementar: Tappe bis zu drei nichtfliegende Kreaturen Deiner Wahl. Wave of Indifference|Welle der Gleichgültigkeit|Hexerei|X Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken. +Wave of Rats|Rattenflut|Kreatur — Ratte|Verursacht Trampelschaden\nWenn die Rattenflut stirbt und falls sie einem Spieler in diesem Zug Kampfschaden zugefügt hat, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.\nBlitz {4}{B} Wave of Reckoning|Welle der Erkenntnis|Hexerei|Jede Kreatur fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Wave of Terror|Welle des Schreckens|Verzauberung|Kumulative Versorgung -1\nBegrabe am Ende Deiner Versorgungsphase alle Kreaturen, deren Gesamtspruchkosten gleich der Höhe der für die Welle des Schreckens zuletzt bezahlten kumulativen Versorgung sind. Wave of Vitriol|Vitriolwelle|Hexerei|Jeder Spieler opfert alle Artefakte, Verzauberungen und Nichtstandardländer, die er kontrolliert. Für jedes auf diese Weise geopferte Land kann sein Beherrscher seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen und diese getappt ins Spiel bringen. Jeder Spieler, der auf diese Weise seine Bibliothek durchsucht hat, mischt diese danach. @@ -21132,6 +21467,7 @@ Weaselback Redcap|Wieselreiter-Blutkappe|Kreatur — Goblin, Ritter|{1}{R}: Die Weather the Storm|Dem Sturm trotzen|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde.) Weathered Bodyguards|Wettergegerbte Leibwächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Solange die Wettergegerbten Leibwächter nicht getappt sind, wird aller Kampfschaden, der dir in diesem Zug von ungeblockten Kreaturen zugefügt würde, stattdessen den Wettergegerbten Leibwächtern zugefügt.\nMorph {3}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Weathered Runestone|Verwitterter Runenstein|Artefakt|Bleibende Karten, die keine Länder sind, können nicht aus Friedhöfen oder Bibliotheken ins Spiel kommen.\nSpieler können keine Zaubersprüche aus Friedhöfen oder Bibliotheken wirken. +Weathered Sentinels|Verwitterte Wächter|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger, Wachsamkeit, Reichweite, verursacht Trampelschaden\nDie Verwitterten Wächter können Spieler, die dich während ihres letzten Zuges angegriffen haben, angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätten.\nImmer wenn die Verwitterten Wächter angreifen, erhalten sie +3/+3 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Weathered Wayfarer|Wettergegerbter Wanderer|Kreatur — Mensch, Nomade, Kleriker|{W}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du. Weatherlight|Wetterlicht|Legendäres Artefakt — Fahrzeug|Fliegend\nImmer wenn die Wetterlicht einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine historische Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.)\nBemannen 3 Weatherseed Elf|Wetterkernelf|Beschwörung eines Elfen|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Waldtarnung bis zum Ende des Zuges. @@ -21192,6 +21528,7 @@ Westgate Regent|Westtor-Regent|Kreatur — Vampir|Fliegend\nAbwehr — Eine Kart Westvale Abbey|Abtei im Westtal|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{5}, {T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Bringe einen 1/1 weißen und schwarzen Mensch-Kleriker-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{5}, {T}, opfere fünf Kreaturen: Transformiere die Abtei im Westtal und enttappe sie dann. Westvale Cult Leader|Anführerin des Westtal-Kults|Kreatur — Mensch, Kleriker|Stärke und Widerstandskraft der Anführerin des Westtal-Kults sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.\nBringe zu Beginn deines Endsegments einen 1/1 weißen und schwarzen Mensch-Kleriker-Kreaturenspielstein ins Spiel. Wetland Sambar|Feuchtlandsambar|Kreatur — Hirsch| +Whack|Umnieten|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {3} weniger, falls er eine weiße Kreatur als Ziel hat.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Whalebone Glider|Walknochengleiter|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke kleiner oder gleich 3 erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Andere Effekte können später benutzt werden, um die Stärke der Kreatur über 3 hinaus zu erhöhen. Wharf Infiltrator|Hafenkai-Infiltratorin|Kreatur — Mensch, Schrecken|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)\nImmer wenn die Hafenkai-Infiltratorin einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.\nImmer wenn du eine Kreaturenkarte abwirfst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel. Wheel and Deal|Windige Machenschaften|Spontanzauber|Eine beliebige Anzahl von Gegnern deiner Wahl wirft alle Karten von der Hand ab und zieht sieben Karten.\nZiehe eine Karte. @@ -21273,6 +21610,7 @@ Wicker Witch|Weidenhexe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche| Wickerbough Elder|Galgenast-Ältester|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Der Galgenast-Älteste kommt mit einer -1/-1-Marke ins Spiel.\n{G}, entferne eine -1/-1-Marke vom Galgenast-Ältesten: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Widespread Brutality|Weitverbreitete Brutalität|Hexerei|Aufmarsch 2, dann fügt die Armee, auf die du Aufmarsch angewendet hast, jeder Nicht-Armee-Kreatur Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. (Um Aufmarsch 2 anzuwenden, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Widespread Panic|Volksaufruhr|Verzauberung|Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dazu führt, dass sein bzw. ihr Beherrscher seine Bibliothek mischt, legt dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek. +Widespread Thieving|Weitverbreitete Dieberei|Verzauberung|Refugium 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkst, erzeuge einen Schatz-Spielstein. Dann kannst du {W}{U}{B}{R}{G} bezahlen. Falls du dies tust, kannst du die ins Exil geschickte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Wight of Precinct Six|Starrer vom sechsten Revier|Kreatur — Zombie|Der Starrer vom sechsten Revier erhält +1/+1 für jede Kreaturenkarte in den Friedhöfen deiner Gegner. Wight|Gruftschrecken|Kreatur — Zombie, Soldat|Der Gruftschrecken kommt getappt ins Spiel.\nLebensentzug — Immer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug vom Gruftschrecken Schaden zugefügt wurde, stirbt, erzeuge einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein und schicke jene Karte ins Exil. Wiitigo|Wiitigo|Beschwörung eines Wiitigo|Lege 6 +1/+1 Marken auf den Wiitigo, wenn er ins Spiel kommt.\nLege während Deiner Versorgungsphase eine +1/+1 Marke auf den Wiitigo, wenn er seit Deiner letzten Versorgungsphase geblockt hat oder geblockt wurde. Ist dies nicht der Fall, entferne eine +1/+1 Marke vom Wiitigo. Ignoriere diesen Effekt, wenn keine +1/+1 Marken auf dem Wiitigo liegen. @@ -21412,6 +21750,7 @@ Wings of Hope|Flügel der Hoffnung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur Wings of Hubris|Schwingen der Hybris|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit.\nOpfere die Schwingen der Hybris: Die ausgerüstete Kreatur kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Wings of Velis Vel|Flügel aus Velis Vel|Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nBis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl 4/4, erhält alle Kreaturentypen und Flugfähigkeit. Wings of the Cosmos|Schwingen des Kosmos|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. +Wingshield Agent|Luftschild-Agent|Kreatur — Mensch, Soldat|Der Luftschild-Agent kommt mit einer Schildmarke ins Spiel. (Falls ihm Schaden zugefügt oder er zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihm.)\nImmer wenn der Luftschild-Agent angreift, erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Wingspan Mentor|Flügelschlag-Mentor|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Flügelschlag-Mentor ins Spiel kommt, lege eine Fliegend-Marke auf eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\n{2}{U}, {T}: Lege auf jede fliegende Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Wingsteed Rider|Geflügelte Reiterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Geflügelte Reiterin als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Geflügelte Reiterin. Winnower Patrol|Ausdünner-Patrouille|Kreatur — Elf, Krieger|Verwandtschaft Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit der Ausdünner-Patrouille gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf die Ausdünner-Patrouille. @@ -21432,6 +21771,7 @@ Wipe Away|Davonwischen|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspr Wipe Clean|Sauberwischen|Spontanzauber|Entferne eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Wirecat|Drahtkater|Artefaktkreatur|Der Drahtkater kann nicht angreifen oder blocken, wenn eine Verzauberung im Spiel ist. Wirefly Hive|Drahtfliegennest|Artefakt|{3}, {T}: Wirf eine Münze. Wenn du den Münzwurf gewinnst, bringe einen 2/2 Drahtfliegen-Artefaktkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Verlierst du den Münzwurf, zerstöre alle Drahtfliegen. +Wiretapping|Abhören|Verzauberung|Refugium 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nImmer wenn du deine erste Karte innerhalb jedes deiner Ziehsegmente ziehst, ziehe eine Karte. Falls du dann neun oder mehr Karten auf der Hand hast, kannst du die ins Exil geschickte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Wirewood Channeler|Drahtholz-Wegbahner|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Elfen im Spiel ist. Wirewood Elf|Drahtholz-Elf|Kreatur — Elf|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Wirewood Guardian|Drahtholzwald-Wächter|Kreatur — Elf, Mutant|Waldumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Waldkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) @@ -21483,10 +21823,12 @@ Witherscale Wurm|Dorrschuppenwurm|Kreatur — Wurm|Immer wenn der Dorrschuppenwu Without Weakness|Ohne Schwachpunkt|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.)\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Withstand Death|Dem Tod widerstehen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unzerstörbar. (Tödlicher Schaden und Zerstörungseffekte zerstören sie nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.) Withstand|Standhalten|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.\nZiehe eine Karte. +Witness Protection|Zeugenschutz|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und ist eine grüne und weiße Bürger-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 namens Seriöse Geschäftsperson. (Sie verliert alle anderen Farben, Kartentypen, Kreaturentypen und Namen.) Witness of Tomorrows|Zeuge des Zukünftigen|Verzauberungskreatur — Sphinx|Fliegend\n{3}{U}: Hellsicht 1. Witness of the Ages|Zeuge der Zeitalter|Artefaktkreatur — Golem|Morph {5} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Witness the End|Dem Ende beiwohnen|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nEin Gegner deiner Wahl schickt zwei Karten aus seiner Hand ins Exil und verliert 2 Lebenspunkte. Witness the Future|Zeugnis der Zukunft|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl mischt bis zu vier Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. Du schaust dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, nimmst eine davon auf deine Hand und legst den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Witty Roastmaster|Geistreicher Röstmeister|Kreatur — Teufel, Bürger|Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Geistreiche Röstmeister jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Wizard Class|Klasse der Magier|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\n{2}{U}: Stufe 2\n//Level_2//\nWenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, ziehe zwei Karten.\n{4}{U}: Stufe 3\n//Level_3//\nImmer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Wizard Mentor|Zauberlehrer|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Bringe den Zauberlehrer und eine Kreatur Deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Wizard Replica|Zauberer-Ebenbild|Artefaktkreatur — Zauberer|Fliegend\n{U}, opfere das Zauberer-Ebenbild: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt. @@ -21566,6 +21908,7 @@ Words of Wisdom|Worte der Weisheit|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten. Dann ziehen Words of Worship|Worte der Anbetung|Verzauberung|{1}: Das nächste Mal, dass du in diesem Zug eine Karte ziehen würdest, erhältst du stattdessen 5 Lebenspunkte dazu. Workhorse|Schindmähre|Artefaktkreatur|Die Schindmähre kommt mit vier +1/+1-Marken auf ihr ins Spiel.\nEntferne eine +1/+1-Marke von der Schindmähre: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Workshop Assistant|Werkstatt-Assistent|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Werkstatt-Assistent stirbt, bringe eine andere Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Workshop Warchief|Werkstatt-Kriegshäuptling|Kreatur — Nashorn, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Werkstatt-Kriegshäuptling ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.\nWenn der Werkstatt-Kriegshäuptling stirbt, erzeuge einen 4/4 grünen Nashorn-Krieger-Kreaturenspielstein.\nBlitz {4}{G}{G} World Breaker|Weltenbrecher|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nWenn du den Weltenbrecher wirkst, schicke ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl ins Exil.\nReichweite\n{2}{C}, opfere ein Land: Bringe den Weltenbrecher aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. ({C} steht für farbloses Mana.) World Queller|Weltenbezwinger|Kreatur — Avatar|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen Kartentyp bestimmen. Falls du dies tust, opfert jeder Spieler eine bleibende Karte dieses Typs. World Shaper|Weltenformer|Kreatur — Meervolk, Schamane|Immer wenn der Weltenformer angreift, kannst du die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen.\nWenn der Weltenformer stirbt, bringe alle Länderkarten aus deinem Friedhof getappt ins Spiel. @@ -21608,6 +21951,7 @@ Wreak Havoc|Verheerung anrichten|Hexerei|Verheerung anrichten kann nicht von Zau Wreath of Geists|Geisterkranz|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. Wrecking Ball|Abrissbirne|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl. Wrecking Beast|Abrissbestie|Kreatur — Bestie|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.)\nVerursacht Trampelschaden +Wrecking Crew|Abrisskolonne|Kreatur — Mensch, Krieger|Reichweite, verursacht Trampelschaden Wrecking Ogre|Abrissoger|Kreatur — Oger, Krieger|Doppelschlag\nBlutrausch — {3}{R}{R}, wirf den Abrissoger aus deiner Hand ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Wren's Run Hydra|Hydra des Zaunkönigreviers|Kreatur — Hydra|Reichweite\nDie Hydra des Zaunkönigreviers kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nUnterstützung X — {X}{G}{G} ({X}{G}{G}, wirf diese Karte ab: Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.) Wren's Run Packmaster|Rudelführer des Zaunkönigreviers|Kreatur — Elf, Krieger|Beschütze einen Elfen (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht einen anderen Elf, den du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.)\n{2}{G}: Bringe einen 2/2 grünen Wolfkreaturspielstein ins Spiel.\nJeder Wolf, den du kontrollierst, hat Todesberührung. (Wenn er einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) @@ -21624,6 +21968,7 @@ Wretched Throng|Elende Schar|Kreatur — Zombie, Schrecken|Wenn die Elende Schar Wrexial, the Risen Deep|Wrexial aus der Tiefe|Legendäre Kreatur — Kraken|Inseltarnung, Sumpftarnung\nImmer wenn Wrexial aus der Tiefe einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus dem Friedhof dieses Spielers spielen, ohne die Manakosten zu bezahlen. Falls jene Karte in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Wring Flesh|Fleisch auswringen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-1 bis zum Ende des Zuges. Writ of Passage|Durchreisegenehmigung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, kann sie in diesem Zug nicht geblockt werden, falls ihre Stärke 2 oder weniger beträgt.\nVorhersage {1}{U}, zeige die Durchreisegenehmigung aus deiner Hand offen vor: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) +Writ of Return|Rückkehr-Erlass|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück.\nChiffrieren Write into Being|Ins Leben rufen|Hexerei|Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Manifestiere eine dieser beiden Karten und lege dann die andere auf oder unter deine Bibliothek. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Wrong Turn|Falsch abbiegen|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Wulfgar of Icewind Dale|Wulfgar aus dem Eiswindtal|Legendäre Kreatur — Mensch, Barbar|Tumult (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Gegner, den du in diesem Kampf angegriffen hast.)\nFalls das Angreifen einer Kreatur, die du kontrollierst, eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, auslöst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. @@ -21636,6 +21981,8 @@ Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, das harsche Lüftchen|Legendäre Kreatur — Fee Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Seele des Stahls|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Wyleth, Seele des Stahls, angreift, ziehe für jede Aura und jede Ausrüstung, die an ihn angelegt ist, eine Karte. Wyluli Wolf|Wyluli-Wolf|Beschwörung eines Wolfs|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar der Verbrecherfürst|Legendäre Kreatur — Betrachter|Zu Beginn deines Versorgungssegments bestimmst du einen Gegner deiner Wahl. Bis zum Ende des Zuges kann jener Spieler keine Zaubersprüche wirken, kannst du dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte seiner Bibliothek anschauen, kannst die oberste Karte seiner Bibliothek spielen und kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um Zaubersprüche auf diese Weise zu wirken. +Xander's Lounge|Xanders Salon|Land — Insel, Sumpf, Gebirge|({T}: Erzeuge {U}, {B} oder {R}.)\nXanders Salon kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {3} +Xander's Pact|Xanders Pakt|Hexerei|Todesopfer 2\nJeder Gegner schickt die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Du kannst davon in diesem Zug Zaubersprüche wirken. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, bezahle Lebenspunkte in Höhe des Manabetrags jenes Zauberspruchs, anstatt seine Manakosten zu bezahlen. Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha die Schläferin|Legendäre Kreatur — Diener|Sowie Xantcha die Schläferin ins Spiel kommt, übernimmt ein Gegner, den du bestimmst, die Kontrolle über sie.\nXantcha greift in jedem Kampf an, falls möglich, und kann weder ihren Besitzer noch einen Planeswalker, den ihr Besitzer kontrolliert, angreifen.\n{3}: Xantchas Beherrscher verliert 2 Lebenspunkte und du ziehst eine Karte. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren. Xanthic Statue|Xanthische Statue|Artefakt|{5}: Die Xanthische Staue ist bis zum Ende des Zuges eine trampelnde 8/8 Artefaktkreatur. Xantid Swarm|Xantiden-Schwarm|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn der Xantiden-Schwarm angreift, kann der verteidigende Spieler in diesem Zug keine Zauber spielen. @@ -21788,10 +22135,14 @@ Zhur-Taa Ancient|Zhur-Taa-Urwesen|Kreatur — Bestie|Immer wenn ein Spieler ein Zhur-Taa Druid|Zhur-Taa-Druide|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\nImmer wenn du den Zhur-Taa-Druiden für Mana tappst, fügt er jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Zhur-Taa Goblin|Zhur-Taa-Goblin|Kreatur — Goblin, Berserker|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.) Zhur-Taa Swine|Zhur-Taa-Schwein|Kreatur — Wildschwein|Blutrausch — {1}{R}{G}, wirf das Zhur-Taa-Schwein ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +5/+4 bis zum Ende des Zuges. +Ziatora's Envoy|Gesandter von Ziatora|Kreatur — Viashino, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Gesandte von Ziatora einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst ein Land oben von deiner Bibliothek spielen oder einen Zauberspruch mit Manabetrag kleiner oder gleich dem zugefügten Schaden oben von deiner Bibliothek wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Falls du dies nicht tust, nimm die Karte auf deine Hand.\nBlitz {2}{B}{R}{G} +Ziatora's Proving Ground|Ziatoras Boxring|Land — Sumpf, Gebirge, Wald|({T}: Erzeuge {B}, {R} oder {G}.)\nZiatoras Boxring kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {3} +Ziatora, the Incinerator|Ziatora die Einäscherin|Legendäre Kreatur — Dämon, Drache|Fliegend\nZu Beginn deines Endsegments kannst du eine andere Kreatur opfern. Wenn du dies tust, fügt Ziatora die Einäscherin einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu und du erzeugst drei Schatz-Spielsteine. Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, Inkarnation der Stärke|Legendäre Kreatur — Dinosaurier|Verursacht Trampelschaden\nOb Schaden für Kreaturen, die du kontrollierst, tödlich ist, wird anhand ihrer Stärke anstatt ihrer Widerstandskraft ermittelt. Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, Quandrix-Genie|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, {T}: Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand getappt ins Spiel bringen.\n{4}, {T}: Ziehe eine Karte. Falls du acht oder mehr Länder kontrollierst, ziehe stattdessen zwei Karten. Zirda, the Dawnwaker|Zirda, Glut der Sonne|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Fuchs|Gefährte — Jede bleibende Karte in deinem Startdeck hat eine aktivierte Fähigkeit. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nFähigkeiten, die du aktivierst und die keine Manafähigkeiten sind, kosten beim Aktivieren {2} weniger. Dieser Effekt kann die Menge Mana in jenen Kosten nicht unter ein Mana reduzieren.\n{1}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Zirilan of the Claw|Zirilan von der Klaue|Beschwörung einer Legende|{1}{R}{R}, {T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Drachenkarte und bringe diese ins Spiel, als ob sie gerade gesprochen worden wäre. Mische Deine Bibliothek danach neu. Für diese Kreatur gilt die Einsatzverzögerung nicht. Entferne diese Kreatur am Ende eines Zuges ganz aus dem Spiel. +Zndrsplt's Judgment|Zndrsplts Richtspruch|Hexerei|Bestimme für jeden Spieler Freund oder Feind. Jeder Freund erzeugt einen Spielstein, der eine Kopie einer Kreatur ist, die er kontrolliert. Jeder Feind bringt eine Kreatur, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu der Bestrafer|Legendäre Kreatur - Goblin, Krieger|Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, fügt Zo-Zu der Bestrafer dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu. Zodiac Monkey|Zodiakaffe|Kreatur — Menschenaffe|Waldtarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.) Zoetic Cavern|Vitale Kaverne|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.Morph {2} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) @@ -21827,3 +22178,4 @@ Zuran Orb|Zurs Sphäre|Artefakt|0: Opfere ein Land, um 2 Lebenspunkte zu erhalte Zuran Spellcaster|Zuranischer Zaubermeister|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Der Zuranische Zaubermeister fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Zurgo Bellstriker|Zurgo Glockenläuter|Legendäre Kreatur — Ork, Krieger|Zurgo Glockenläuter kann Kreaturen mit Stärke 2 oder mehr nicht blocken.\nSturmangriff {1}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) Zurgo Helmsmasher|Zurgo Helmbrecher|Legendäre Kreatur — Ork, Krieger|Eile\nZurgo Helmbrecher greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nZurgo Helmbrecher hat Unzerstörbarkeit, solange es dein Zug ist.\nImmer wenn eine Kreatur stirbt, der in diesem Zug von Zurgo Helmbrecher Schaden zugefügt wurde, lege eine +1/+1-Marke auf Zurgo Helmbrecher. +Zurzoth, Chaos Rider|Zurzoth der Chaos-Reiter|Legendäre Kreatur — Teufel|Immer wenn ein Gegner seine erste Karte in einem Zug zieht und falls es nicht sein Zug ist, erzeugst du einen 1/1 roten Teufel-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu".\nImmer wenn ein oder mehrere Teufel, die du kontrollierst, einen oder mehrere Spieler angreifen, zieht du und jene Spieler jeweils eine Karte und werft dann eine per Zufall bestimmte Karte ab. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index 396acffb731..14cd976768a 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -1,3 +1,4 @@ +A Little Chat|Intercambiar unas palabras|Instantáneo|Victimizar 1. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 1 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo.)\nMira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en el fondo de tu biblioteca. Abandon Hope|Perder la esperanza|Conjuro|Como coste adicional para jugar Perder la esperanza, descártate X cartas de tu mano.\nMira la mano del oponente objetivo y elige X cartas. Ese jugador se descarta de esas cartas. Abandon Reason|Perder la razón|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo obtienen +1/+0 cada una y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Abandon the Post|Abandonar el puesto|Conjuro|Hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno.\nRetrospectiva {3}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) @@ -411,6 +412,7 @@ All Hallow's Eve|Víspera de todos los santos|Conjuro|Exilia la Víspera de todo All Is Dust|Todo es polvo|Conjuro tribal — Eldrazi|Cada jugador sacrifica todos los permanentes de color que controla. All Suns' Dawn|Amanecer de todos los soles|Conjuro|Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles. All That Glitters|Todo lo que reluce|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada artefacto y/o encantamiento que controlas. +All-Seeing Arbiter|Árbitro omnividente|Criatura — Avatar|Vuela.\nSiempre que el Árbitro omnividente entre al campo de batalla o ataque, roba dos cartas y luego descarta una carta.\nSiempre que descartes una carta, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-0 hasta tu próximo turno, donde X es la cantidad de valores de maná distintos entre las cartas de tu cementerio. Allay|Mitigar|Instantáneo|Retorno {3} (Puedes tú pagas {3} además de cualquier otro coste cuando tú juegues este hechizo, ponlo en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resolución.)\nDestruye el encantamiento objetivo. Alley Evasion|Huida por el callejón|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno.\n• Regresa la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario. Alley Grifters|Embaucadores callejeros|Criatura — Mercenario Humano|Siempre que los Embaucadores callejeros sean bloqueados, el jugador defensor se descarta de una carta de su mano. @@ -500,6 +502,7 @@ Amulet of Quoz|Amuleto de Quoz|Artefacto|Quita el Amuleto de Quoz de tu mazo ant Amulet of Safekeeping|Amuleto de custodia|Artefacto|Siempre que seas objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague {1}.\nLas fichas de criatura obtienen -1/-0. Amulet of Unmaking|Amuleto de disgregación|Artefacto|{5}, {T}, Retira el Amuleto de disgregación del juego: Retira del juego el artefacto, criatura o tierra objetivo. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar conjuros. Amulet of Vigor|Amuleto de vigor|Artefacto|Siempre que un permanente entre al campo de batalla girado y bajo tu control, enderézalo. +An Offer You Can't Refuse|Una oferta que no podrás rechazar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. Su controlador crea dos fichas de Tesoro. An-Havva Constable|Alguacil de An-Havva|Criatura — Humano|La resistencia del Alguacil de An-Havva es igual a 1 más el número de criaturas verdes en juego. An-Havva Inn|Posada de An-Havva|Conjuro|Ganas X+1 vidas, donde X es el número de criaturas verdes en juego. An-Havva Township|Municipio de An-Havva|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega {G}.\n{2}, {T}: Agrega {R} o {W}. @@ -579,6 +582,7 @@ Angel of Retribution|Ángel de Castigo|Criatura — Ángel|Vuela, daña primero Angel of Salvation|Ángel de salvación|Criatura — Ángel|Destello, convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nVuela.\nCuando el Ángel de salvación entre al campo de batalla, prevén los siguientes 5 puntos de daño que se le fueran a hacer este turno a cualquier cantidad de objetivos, dividido como elijas. Angel of Sanctions|Ángel de las condenas|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de las condenas entre al campo de batalla, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra que controle un oponente hasta que el Ángel de las condenas deje el campo de batalla.\nEmbalsamar {5}{W}. ({5}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Ángel Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Angel of Serenity|Ángel de serenidad|Criatura — Ángel|Vuela.Cuando el Ángel de serenidad entre al campo de batalla, puedes exiliar hasta otras tres criaturas del campo de batalla y/o cartas de criatura objetivo de los cementerios.Cuando el Ángel de serenidad deje el campo de batalla, regresa las cartas exiliadas a las manos de sus propietarios. +Angel of Suffering|Ángel del sufrimiento|Criatura — Ángel pesadilla|Vuela.\nSi fueras a recibir daño, prevén ese daño y muele el doble de esa cantidad de cartas. Angel of Vitality|Ángel de vitalidad|Criatura — Ángel|Vuela.\nSi fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1.\nEl Ángel de vitalidad obtiene +2/+2 mientras tengas 25 o más vidas. Angel of the Dawn|Ángel del alba|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel del alba entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Angel of the Dire Hour|Ángel de la hora funesta|Criatura — Ángel|Destello.\nVuela.\nCuando el Ángel de la hora funesta entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, exilia todas las criaturas atacantes. @@ -610,6 +614,7 @@ Angelic Favor|Servicio angelical|Instantáneo|Si controlas una llanura, puedes g Angelic Field Marshal|Mariscal de campo angelical|Criatura — Ángel|Vuela.\nTeniente — Mientras controles a tu comandante, la Mariscal de campo angelical obtiene +2/+2 y las criaturas que controlas tienen la habilidad de vigilancia. Angelic Gift|Don angelical|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando el Don angelical entre al campo de batalla, roba una carta.La criatura encantada tiene la habilidad de volar. Angelic Guardian|Guardiana angelical|Criatura — Ángel|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nSiempre que una o más criaturas que controlas ataquen, ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.(El daño y los efectos que dicen "destruye" no las destruyen.) +Angelic Observer|Observadora angélica|Criatura — Consejero ángel|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada Ciudadano que controlas.\nVuela. Angelic Overseer|Supervisora angélica|Criatura — Ángel|Vuela.\nMientras controles un Humano, la Supervisora angélica tiene antimaleficio y es indestructible. Angelic Page|Paje angélico|Criatura — Espíritu|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\n{T}: La criatura atacante o bloqueadora objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Angelic Protector|Protector angelical|Criatura — Ángel|Vuela\nSiempre que el Protector angelical sea objetivo de hechizos o habilidades, el Protector angelical obtiene +0/+3 hasta el final del turno. @@ -633,6 +638,7 @@ Angrath, Minotaur Pirate|Angrath, pirata minotauro|Planeswalker legendario — A Angrath, the Flame-Chained|Angrath, el de las Cadenas Ardientes|Planeswalker legendario — Angrath|+1: Cada oponente descarta una carta y pierde 2 vidas.\n−3: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Enderézala. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final si tiene un coste de maná convertido de 3 o menos.\n−8: Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de cartas en su cementerio. Angry Mob|Turba|Criatura — Humano|Arrolla\nDurante tu turno, la fuerza y la resistencia de la Turba son igual a 2 más el número de pantanos que todos los oponentes controlan. Durante el turno de otro jugador, la fuerza y la resistencia de la Turba son cada una 2. Anguished Unmaking|Fin angustioso|Instantáneo|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Pierdes 3 vidas. +Anhelo, the Painter|Angelo, el Pintor|Criatura legendaria — Asesino vampiro|Toque mortal.\nEl primer hechizo de instantáneo o de conjuro que lances cada turno tiene la habilidad de victimizar 2. (Al lanzar ese hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 2 o más. Cuando lo hagas, copia el hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) Animal Boneyard|Cementerio de animales|Encantar tierra|La tierra encantada tiene: "{T}, sacrificar una criatura: Gana una cantidad de vida igual a la resistencia de esa criatura". Animal Magnetism|Magnetismo animal|Conjuro|Muestra cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Un oponente elige una carta de criatura de entre ellas. Pon en juego esa carta y el resto en tu cementerio. Animal Sanctuary|Santuario animal|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{2}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Ave, Felino, Perro, Cabra, Buey o Víbora objetivo. @@ -667,6 +673,7 @@ Anowon, the Ruin Thief|Anowon, el Ladrón de las Ruinas|Criatura legendaria — Answered Prayers|Plegarias escuchadas|Encantamiento|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. Si las Plegarias escuchadas no son una criatura, se convierten en una criatura Ángel 3/3 con la habilidad de volar además de sus otros tipos hasta el final del turno. Ant Queen|Hormiga reina|Criatura — Insecto|{1}{G}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Antagonism|Antagonismo|Encantamiento|Al final del turno de cada oponente, el Antagonismo hace 2 puntos de daño a ese jugador a menos que uno de sus oponentes fuera dañado ese turno. +Antagonize|Contrariar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/+3 hasta el final del turno. Anthem of Rakdos|Himno de Rakdos|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque, obtiene +2/+0 hasta el final del turno y el Himno de Rakdos te hace 1 punto de daño.\nTemerario Mientras no tengas cartas en la mano, si una fuente que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del daño a esa criatura o jugador. Anthousa, Setessan Hero|Anthousa, heroína setessana|Criatura legendaria — Guerrero humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a Anthousa, heroína setessana, hasta tres tierras objetivo que controlas se convierten cada una en criaturas Guerrero 2/2 hasta el final del turno. Siguen siendo tierras. Anthroplasm|Antroplasma|Criatura — Metamorfo|El Antroplasma entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{X}, {T}: Quita todos los contadores +1/+1 del Antroplasma y pon X contadores +1/+1 sobre él. @@ -751,12 +758,14 @@ Arc Blade|Cuchilla arqueada|Conjuro|La Cuchilla arqueada hace 2 puntos de daño Arc Lightning|Relámpago arco|Conjuro|El Relámpago arco hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre una, dos o tres criaturas y/o jugadores objetivo. Arc Mage|Mago arco|Criatura — Hechicero humano|{2}{R}, {T}, Descartar una carta de tu mano: el Mago arco hace 2 puntos de daño divididos como quieras entre entre cualquier número de criaturas y/o jugadores. Arc Runner|Corredor de arco|Criatura — Buey elemental|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\nAl comienzo del paso final, sacrifica el Corredor de arco. +Arc Spitter|Escuperrayos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{1}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que la bloquea".\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Arc Trail|Rastro del arco|Conjuro|El Rastro del arco hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 1 punto de daño a otra criatura o jugador objetivo. Arc-Slogger|Pasolento voltaico|Criatura — Bestia|{R}, remover del juego las diez primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca: El Pasolento voltaico hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Arcades Sabboth a menos que pagues {G}{W}{U}.\nCada criatura enderezada que controlas obtiene +0/+2 siempre que no esté atacando.\n{W}: Arcades Sabboth obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Arcades, the Strategist|Arcades, el Estratega|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, vigilancia.\nSiempre que una criatura con la habilidad de defensor entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta.\nCada criatura que controlas con la habilidad de defensor asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia, en vez de su fuerza, y puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Arcane Adaptation|Adaptación arcana|Encantamiento|En cuanto la Adaptación arcana entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas que controlas son del tipo elegido además de sus otros tipos. Lo mismo sucede con los hechizos de criatura que controlas y con las cartas de criatura de las que eres propietario que no están en el campo de batalla. Arcane Artisan|Artesano arcano|Criatura — Hechicero humano|{2}{U}, {T}: El jugador objetivo roba una carta, luego exilia una carta de su mano. Si una carta de criatura es exiliada de esta manera, ese jugador crea una ficha que es una copia de esa carta.\nCuando el Artesano arcano abandone el campo de batalla, exilia todas las fichas creadas con él al comienzo del siguiente paso final. +Arcane Bombardment|Bombardeo arcano|Encantamiento|Siempre que lances tu primer hechizo de instantáneo o de conjuro cada turno, exilia una carta de instantáneo o de conjuro al azar de tu cementerio. Luego, copia cada carta exiliada con el Bombardeo arcano. Puedes lanzar cualquier cantidad de esas copias sin pagar sus costes de maná. Arcane Denial|Constricción arcana|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del próximo turno.Tú robas una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia arcana|Artefacto|{3}, {T}: Roba una carta. Arcane Endeavor|Reto arcano|Conjuro|Tira 2d8 y elige un resultado. Roba una cantidad de cartas igual a ese resultado. Luego puedes lanzar desde tu mano un hechizo de instantáneo o de conjuro con valor de maná menor o igual al otro resultado sin pagar su coste de maná. @@ -1034,7 +1043,7 @@ Assault Strobe|Asalto estroboscópico|Conjuro|La criatura objetivo gana la habil Assault Suit|Armadura de asalto|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de prisa, no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas y no puede ser sacrificada.\nAl comienzo del mantenimiento de cada oponente, puedes hacer que ese jugador gane el control de la criatura equipada hasta el final del turno. Si lo haces, enderézala.\nEquipar {3}. Assault Zeppelid|Zepélido de asalto|Criatura — Bestia|Vuela, arrolla. Assault|Asalto|Conjuro|El Asalto hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. -Assemble the Legion|Reunir a la Legión|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de reunión sobre Reunir a la Legión. Luego pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado roja y blanca 1/1 con la habilidad de prisa por cada contador de reunión sobre Reunir a la Legión. +Assemble the Legion|Reunir a la Legión|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de reunión sobre Reunir a la Legión. Luego crea una ficha de criatura Soldado roja y blanca 1/1 con la habilidad de prisa por cada contador de reunión sobre Reunir a la Legión. Assembled Alphas|Alfas reunidos|Criatura — Lobo|Siempre que los Alfas reunidos bloqueen o sean bloqueados por una criatura, los Alfas reunidos hacen 3 puntos de daño a esa criatura y 3 puntos de daño al controlador de esa criatura. Assemble|Agrupar|Instantáneo|Crea tres fichas de criatura Caballero Elfo verdes y blancas 2/2 con la habilidad de vigilancia. Assembly Hall|Salón de sesiones|Artefacto|{4}, {T}: Muestra una carta de criatura de tu mano. Busca en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que esa carta, muestra la carta, y ponla en tu mano. Luego baraja la biblioteca. @@ -1067,6 +1076,7 @@ Atsushi, the Blazing Sky|Atsushi, el Cielo en Llamas|Criatura legendaria — Esp Attendant of Vraska|Asistente de Vraska|Criatura — Soldado zombie|Cuando la Asistente de Vraska muera, si controlas un planeswalker Vraska, ganas una cantidad de vidas igual a la fuerza de la Asistente de Vraska. Attended Healer|Sanadora acompañada|Criatura — Clérigo kor|Siempre que ganes vidas por primera vez cada turno, crea una ficha de criatura Felino blanca 1/1.\n{2}{W}: Otro Clérigo objetivo gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Attended Knight|Caballero asistente|Criatura — Caballero humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nCuando la Caballero asistido entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. +Attended Socialite|Mujer de mundo acompañada|Criatura — Druida elfo|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, la Mujer de mundo acompañada obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Attrition|Agotamiento|Encantamiento|{B}, sacrificar una criatura: destruye la criatura objetivo que no sea negra. Attune with Aether|Armonía con el éter|Conjuro|Busca una carta de tierra básica en tu biblioteca, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). Attunement|Afinación|Encantamiento|Devolver la Afinación a la mano de su propietario: Roba tres cartas, luego descártate de cuatro cartas de tu mano. @@ -1177,6 +1187,7 @@ Aven Fleetwing|Aven alaveloz|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nAntimaleficio. (Es Aven Flock|Parvada aven|Criatura — Soldado ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\n{W}: La Parvada aven obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Aven Fogbringer|Creabruma aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nCuando el Creabruma aven entre en juego, regresa la tierra objetivo a la mano de su propietario. Aven Gagglemaster|Líder de la bandada aven|Criatura — Guerrero ave|Vuela.\nCuando el Líder de la bandada aven entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada criatura que controlas con la habilidad de volar. +Aven Heartstabber|Perforacorazones aven|Criatura — Asesino ave|Vuela.\nMientras haya cinco o más valores de maná entre las cartas de tu cementerio, la Perforacorazones aven obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de toque mortal.\nCuando la Perforacorazones aven muera, muele dos cartas y luego roba una carta. Aven Initiate|Iniciado aven|Criatura — Guerrero ave|Vuela.\nEmbalsamar {6}{U}. ({6}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Guerrero Ave Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Aven Liberator|Libertador aven|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nMetamorfosis {3}{W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Libertador aven se ponga boca arriba, la criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Aven Mimeomancer|Mimeomante aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de pluma sobre la criatura objetivo. Si lo haces, esa criatura es 3/1 y tiene la habilidad de volar mientras tenga un contador de pluma sobre ella. @@ -1222,7 +1233,7 @@ Awaken the Sky Tyrant|Despertar del tirano del cielo|Encantamiento|Cuando una fu Awakened Amalgam|Amalgama despertada|Criatura artefacto — Gólem|Tanto la fuerza como la resistencia de la Amalgama despertada son iguales a la cantidad de tierras de nombre distinto que controlas. Awakened Awareness|Conciencia despierta|Encantamiento — Aura|Encantar artefacto o criatura.\nCuando la Conciencia despierta entre al campo de batalla, pon X contadores +1/+1 sobre el permanente encantado.\nMientras el permanente encantado sea una criatura, tiene una fuerza y resistencia base de 1/1. Awakener Druid|Druida despertador|Criatura — Druida humano|Cuando el Druida despertador entre al campo de batalla, el bosque objetivo es una criatura Pueblo-arbóreo verde 4/5 mientras el Druida despertador esté en el campo de batalla. Sigue siendo una tierra. -Awakening Zone|Zona del despertar|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Engendro Eldrazi incolora 0/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". +Awakening Zone|Zona del despertar|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes crear una ficha de criatura Engendro Eldrazi incolora 0/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {C}". Awakening of Vitu-Ghazi|Despertar de Vitu-Ghazi|Instantáneo|Pon nueve contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas. Se convierte en una criatura legendaria Elemental 0/0 con la habilidad de prisa llamada Vitu-Ghazi. Sigue siendo una tierra. Awakening|Despertar|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, todos los jugadores enderezan todas las criaturas y tierras que controla. Awe Strike|Golpe de veneración|Instantáneo|La próxima vez que se le fuera a hacer daño a la criatura objetivo este turno, prevén ese daño. Ganas vida igual a la cantidad de daño prevenido de esta manera. @@ -1281,6 +1292,8 @@ Backdraft Hellkite|Engendro retroexplosivo|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre Backfire|Rechazo|Encantamiento - Aura|Siempre que la criatura encantada te hace daño, el Rechazo hace ese daño al controlador de la criatura encantada. Backlash|Contragolpe|Instantáneo|Gira la criatura enderezada objetivo. Esa criatura hace daño igual a su fuerza a su controlador. Backslide|Reincidir|Instantáneo|Pon boca abajo la criatura objetivo que tenga la habilidad de metamorfosis.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) +Backstreet Bruiser|Matón de las calles|Criatura — Bribón cefálido|Defensor.\nMientras haya dos o más contadores entre las criaturas que controlas, el Matón de las calles puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. +Backup Agent|Agente de apoyo|Criatura — Ciudadano humano|Cuando el Agente de apoyo entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Backwoods Survivalists|Supervivientes remotos|Criatura — Guerrero humano|Delirio — Los Supervivientes remotos obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de arrollar mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Bad Deal|Trato infame|Conjuro|Robas dos cartas y cada oponente descarta dos cartas. Cada jugador pierde 2 vidas. Bad Moon|Luna maligna|Encantamiento|Las criaturas negras obtienen +1/+1. @@ -1327,6 +1340,7 @@ Ball Lightning|Bola de rayos|Criatura - Elemental|Arrolla; prisa (La criatura pu Ballista Charger|Balista de guerra|Artefacto — Vehículo|Siempre que la Balista de guerra ataque, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nTripular 3. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Ballista Squad|Escuadra de ballesta|Criatura - Rebelde Humano| Balloon Peddler|Vendedora de globos|Criatura - Cambiahechizos Humano|{U}, {T}, descartar una carta de tu mano: la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Ballroom Brawlers|Luchadores de la sala de baile|Criatura — Guerrero humano|Siempre que los Luchadores de la sala de baile ataquen, los Luchadores de la sala de baile y hasta una otra criatura objetivo que controlas ganan ambas a tu elección la habilidad de dañar primero o vínculo vital hasta el final del turno. Ballynock Cohort|Cohorte de Bállynock|Criatura — Soldado kithkin|Daña primero.\nLa Cohorte de Bállynock obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura blanca. Ballynock Trapper|Trampera de Bállynock|Criatura — Soldado kithkin|{T}: Gira la criatura objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo blanco, puedes enderezar la Trampera de Bállynock. Ballyrush Banneret|Banderola de Bállyrush|Criatura — Soldado kithkin|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Kithkin y los de Soldado. @@ -1624,6 +1638,7 @@ Benevolent Blessing|Bendición benévola|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncan Benevolent Bodyguard|Guardaespaldas benevolente|Criatura — Clérigo|Sacrificar el Guardaespaldas benevolente: La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Benevolent Offering|Ofrenda benevolente|Instantáneo|Elige un oponente. Ese jugador y tú crean cada uno tres fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar.\nElige un oponente. Ganas 2 vidas por cada criatura que controlas y ese jugador gana 2 vidas por cada criatura que controla. Benevolent Unicorn|Unicornio benévolo|Criatura - Unicornio|Si un hechizo fuera a hacer daño a una criatura o jugador, ese daño se reduce en uno a esa criatura o jugador. +Bennie Bracks, Zoologist|Bennie Bracks, zoólogo|Criatura legendaria — Druida elfo|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nAl comienzo de cada paso final, si creaste una ficha este turno, roba una carta. Benthic Behemoth|Behemot béntico|Criatura - Serpiente|Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.) Benthic Biomancer|Biomante bentónico|Criatura — Mutante hechicero tritón|{1}{U}: Adaptar 1. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nSiempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre el Biomante bentónico, roba una carta y luego descarta una carta. Benthic Djinn|Djinn béntico|Criatura - Djinn|Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pierde 2 vidas. @@ -1653,6 +1668,7 @@ Bident of Thassa|Bidente de Tassa|Artefacto encantamiento legendario|Siempre que Bifurcate|Bifurcar|Conjuro|Busca en tu biblioteca una copia de la carta de criatura objetivo en juego y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Big Game Hunter|Cazador de caza mayor|Criatura — Asesino rebelde humano|Cuando el Cazador de caza mayor entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. No puede ser regenerada.\nDemencia {B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Big Play|Jugar a lo grande|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de alcance hasta el final del turno. Pon un contador +1/+1 sobre ella. +Big Score|Hacerse de oro|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta.\nRoba dos cartas y crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Bile Blight|Peste biliar|Instantáneo|La criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa criatura obtienen -3/-3 hasta el final del turno. Bile Urchin|Chiquillo de la cólera|Criatura - Espíritu|Sacrificar el Chiquillo de la cólera: El jugador objetivo pierde 1 vida. Bind the Monster|Encadenar al monstruo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando Encadenar al monstruo entre al campo de batalla, gira la criatura encantada. Te hace una cantidad de daño igual a su fuerza.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -1700,6 +1716,7 @@ Black Cat|Gato negro|Criatura — Felino zombie|Cuando el Gato negro muera, el o Black Dragon|Dragón negro|Criatura — Dragón|Vuela.Aliento ácido — Cuando el Dragón negro entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Black Knight|Caballero negro|Criatura - Caballero Humano|Daña primero. Black Mana Battery|Batería de maná negro|Artefacto|{2}, {T}: pon un contador de carga en la Batería de maná negro.\n{T}, quita cualquier número de contadores de carga de la Batería de maná negro: añade {B} a tu reserva de maná, luego añade un {B} adicional a tu reserva de maná por cada contador de carga quitado de esta manera. +Black Market Tycoon|Magnate del mercado negro|Criatura — Bribón felino|Al comienzo de tu mantenimiento, el Magnate del mercado negro te hace 2 puntos de daño por cada Tesoro que controlas.\n{T}: Crea una ficha de Tesoro. Black Market|Mercado negro|Encantamiento|Siempre que una criatura muera, pon un contador de carga sobre el Mercado negro. Black Oak of Odunos|Roble de Odunos|Criatura — Pueblo-arbóreo zombie|Defensor.\n{B}, girar otra criatura enderezada que controlas: El Roble de Odunos obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Black Poplar Shaman|Chamán álamo negro|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|{2}{B}: Regenera el Pueblo-arbóreo objetivo. @@ -2014,6 +2031,8 @@ Boarded Window|Ventana entablada|Artefacto|Las criaturas que te están atacando Boarding Party|Grupo de abordaje|Criatura — Pirata humano|Prisa.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Boartusk Liege|Siervo colmillo de jabalí|Criatura — Caballero trasgo|Arrolla.\nLas otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1. Body Double|Doble de cuerpo|Criatura — Metamorfo|En cuanto el Doble de cuerpo entre en juego, puedes elegir una carta de criatura en un cementerio. Si lo haces, el Doble de cuerpo entra en juego como una copia de esa carta. +Body Dropper|Cuentacuerpos|Criatura — Guerrero diablo|Siempre que sacrifiques otra criatura, pon un contador +1/+1 sobre el Cuentacuerpos.\n{B}{R}, sacrificar otra criatura: El Cuentacuerpos gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno. (No puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.) +Body Launderer|Eliminador de cadáveres|Criatura — Bribón ogro|Toque mortal.\nSiempre que otra criatura que no sea ficha que controlas muera, el Eliminador de cadáveres confabula.\nCuando el Eliminador de cadáveres muera, regresa otra carta de criatura objetivo que no sea Bribón con fuerza menor o igual de tu cementerio al campo de batalla. Body Snatcher|Secuestrador de cuerpos|Criatura - Sicario|Cuando el Secuestrador de cuerpos entre en juego, puedes descartar una carta de criatura de tu mano. Si no lo haces, retira del juego el Secuestrador de cuerpos. Body of Jukai|Cuerpo de Jukai|Criatura - Espíritu|Arrolla.\nMigración de almas 8 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 8 o menos de tu cementerio a tu mano.) Body of Knowledge|Cuerpo del conocimiento|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Cuerpo del conocimiento son iguales a la cantidad de cartas que haya en tu mano.\nTu mano no tiene tamaño máximo.\nSiempre que el Cuerpo del conocimiento reciba daño, roba esa misma cantidad de cartas. @@ -2135,9 +2154,11 @@ Boon Satyr|Sátiro de las dádivas|Criatura encantamiento — Sátiro|Destello.\ Boon of Boseiju|Bendición de Boseiju|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el mayor valor de maná entre los permanentes que controlas. Enderézala. Boon of Emrakul|Bendición de Emrakul|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/-3. Boon of Erebos|Dádiva de Erebos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Regenérala. Pierdes 2 vidas. +Boon of Safety|Bendición de seguridad|Instantáneo|Pon un contador de escudo sobre la criatura objetivo. (Si fuera a recibir daño o a ser destruida, en vez de eso, remueve un contador de escudo de ella.)\nAdivina 1. Boon of the Wish-Giver|Bendición del Otorgadeseos|Conjuro|Roba cuatro cartas.\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) Boonweaver Giant|Gigante tejebendiciones|Criatura — Monje gigante|Cuando el Gigante tejebendiciones entre al campo de batalla, puedes buscar en tu cementerio, mano y/o biblioteca una carta de aura y ponerla en el campo de batalla anexada al Gigante tejebendiciones. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Boot Nipper|Muerdebotas|Criatura — Bestia|El Muerdebotas entra al campo de batalla con lo que elijas sobre él: un contador de toque mortal o un contador de vínculo vital. +Bootleggers' Stash|Alijo de los traficantes|Artefacto|Las tierras que controlas tienen "{T}: Crea una ficha de Tesoro". Boots of Speed|Botas de velocidad|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de prisa.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Borborygmos Enraged|Borborygmos furioso|Criatura legendaria — Cíclope|Arrolla.Siempre que Borborygmos furioso haga daño de combate a un jugador, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta manera en tu mano y pon el resto en tu cementerio.Descartar una carta de tierra: Borborygmos furioso hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Borborygmos|Borborygmos|Criatura legendaria — Cíclope|Arrolla.\nSiempre que Borborygmos haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. @@ -2181,6 +2202,7 @@ Boseiju, Who Endures|Boseiju, la que perdura|Tierra legendaria|{T}: Agrega {G}.\ Boseiju, Who Shelters All|Boseiju, la que cobija a todos|Tierra legendaria|Boseiju, la que cobija a todos entra en juego girada.\n{T}, pagar 2 vidas: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si ese maná se usa en un hechizo instantáneo o conjuro, ese hechizo no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades. Bosh, Iron Golem|Bosh, gólem de hierro|Criatura artefacto legendaria — Gólem|Arrolla.\n{3}{R}, sacrificar un artefacto: Bosh, gólem de hierro hace una cantidad de daño a cualquier objetivo igual al coste de maná convertido del artefacto sacrificado. Bosk Banneret|Banderola de la espesura|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Pueblo-arbóreo y los de Chamán. +Botanical Plaza|Plaza botánica|Tierra|La Plaza botánica entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {W}.\n{2}{G}{W}, {T}, sacrificar la Plaza botánica: Roba una carta. Botanical Sanctum|Santuario botánico|Tierra|El Santuario botánico entra al campo de batalla girado a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. Bottle Gnomes|Gnomos frasco|Criatura Artefacto - Gnomo|Sacrificar los Gnomos frasco: Ganas 3 vidas. Bottle Golems|Gólems frasco|Criatura artefacto — Gólem|Arrolla.\nCuando los Gólems frasco mueran, ganas una cantidad de vidas igual a su fuerza. @@ -2192,6 +2214,7 @@ Boulder Rush|Alud de rocas|Instantáneo — Aventura|La criatura objetivo obtien Boulder Salvo|Descarga de peñascos|Conjuro|Impulso {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nLa Descarga de peñascos hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Boulderfall|Desprendimiento de rocas|Instantáneo|El Desprendimiento de rocas hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. Boulderloft Pathway|Senda de Aticopeñascos|Tierra|{T}: Agrega {W}.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. +Bouncer's Beatdown|Paliza del portero|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a un permanente negro.\nLa Paliza del portero hace X puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. Si esa criatura o planeswalker fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo. Bouncing Beebles|Beebles rebotadores|Criatura - Beeble|Los Beebles rebotadores son imbloqueables si el jugador defensor controla un artefacto. Bound by Moonsilver|Amarrado por platalunar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar, bloquear ni transformarse.\nSacrificar otro permanente: Anexa Amarrado por platalunar a la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro y solo una vez por turno. Bound in Gold|Inmovilizar con oro|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nEl permanente encantado no puede atacar, bloquear ni tripular Vehículos y no pueden activarse sus habilidades activadas, a menos que sean habilidades de maná. @@ -2211,6 +2234,7 @@ Bounty of the Hunt|Botín de caza|Instantáneo|Puedes retirar del juego una cart Bounty of the Luxa|Abundancia del Luxa|Encantamiento|Al comienzo de tu fase principal precombate, remueve todos los contadores de inundación de la Abundancia del Luxa. Si no se removieron contadores de esta manera, pon un contador de inundación sobre la Abundancia del Luxa y roba una carta. De lo contrario, agrega {C}{G}{U} a tu reserva de maná. Bow of Nylea|Arco de Nylea|Artefacto encantamiento legendario|Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de toque mortal.\n{1}{G}, {T}: Elige uno: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo; o el Arco de Nylea hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar; o ganas 3 vidas; o pones hasta cuatro cartas objetivo de tu cementerio en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Bower Passage|Pasaje cubierto de ramas|Encantamiento|Las criaturas con la habilidad de volar no pueden bloquear a las criaturas que controlas. +Boxing Ring|Cuadrilátero|Artefacto|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas con el mismo valor de maná.\n{T}: Crea una ficha de Tesoro. Activa esto solo si controlas una criatura que luchó este turno. Brace for Impact|Preparado para el impacto|Instantáneo|Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura multicolor objetivo este turno. Por cada punto de daño prevenido de esta manera, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura. Brackish Trudge|Pantanoso salobre|Criatura — Bestia hongo|El Pantanoso salobre entra al campo de batalla girado.\n{1}{B}: Regresa el Pantanoso salobre de tu cementerio a tu mano. Activa esto solo si ganaste vidas este turno. Brackwater Elemental|Elemental de agua oscura|Criatura — Elemental|Cuando el Elemental de agua oscura ataque o bloquee, sacrifícalo al comienzo del próximo paso final.\nDesenterrar {2}{U}. ({2}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Desentierra sólo como un conjuro.) @@ -2251,6 +2275,7 @@ Brand|Marcar|Instantáneo|Gana el control de todos los permanentes de tu propied Brash Taunter|Burlón intrépido|Criatura — Trasgo|Indestructible.\nSiempre que el Burlón intrépido reciba daño, hace esa misma cantidad de daño al oponente objetivo.\n{2}{R}, {T}: El Burlón intrépido lucha contra otra criatura objetivo. Brass Gnat|Mosquito de latón|Criatura artefacto — Insecto|Vuela.\nEl Mosquito de latón no endereza durante tu paso de enderezar.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar {1}. Si lo haces, endereza el Mosquito de latón. Brass Herald|Heraldo de bronce|Criatura Artefacto - Gólem|En cuanto el Heraldo de bronce entre en juego, elige un tipo de criatura. Cuando el Heraldo de bronce entre en juego, muestra las cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura del tipo elegido mostradas de esta manera. +Brass Knuckles|Nudillos de latón|Artefacto — Equipo|Cuando lances este hechizo, cópialo. (La copia se convierte en una ficha.)\nLa criatura equipada tiene la habilidad de dañar dos veces mientras dos o más Equipos estén anexados a ella.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Brass Man|Hombre de latón|Criatura Artefacto - Constructo|El Hombre de latón no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{1}: endereza al Hombre de latón. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Brass Secretary|Secretario de latón|Criatura Artefacto - Constructo|{2}, sacrificar el Secretario de latón: roba una carta. Brass Squire|Escudero de bronce|Criatura artefacto — Myr|{T}: Anexa el Equipo objetivo que controlas a la criatura objetivo que controlas. @@ -2269,6 +2294,7 @@ Brazen Buccaneers|Bucaneros de Azófar|Criatura — Pirata humano|Prisa.\nCuando Brazen Dwarf|Enano de oropel|Criatura — Chamán enano|Siempre que tires uno o más dados, el Enano de oropel hace 1 punto de daño a cada oponente. Brazen Freebooter|Bandida de Azófar|Criatura — Pirata humano|Cuando la Bandida de Azófar entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Brazen Scourge|Plaga insolente|Criatura — Gremlin|Prisa. +Brazen Upstart|Engreído desvergonzado|Criatura — Chamán elfo|Vigilancia.\nCuando el Engreído desvergonzado muera, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura de entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Brazen Wolves|Lobos osados|Criatura — Lobo|Siempre que los Lobos osados ataquen, obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Breaching Hippocamp|Hipocampo quebrantador|Criatura — Pez caballo|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nCuando el Hipocampo quebrantador entre al campo de batalla, endereza otra criatura objetivo que controlas. Breaching Leviathan|Leviatán quebrantador|Criatura — Leviatán|Cuando el Leviatán quebrantador entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, gira todas las criaturas que no sean azules. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. @@ -2367,6 +2393,11 @@ Broken Concentration|Concentración rota|Instantáneo|Contrarresta el hechizo ob Broken Fall|Caída interrumpida|Encantamiento|Devuelve la Caída interrumpida a la mano de su propietario: regenera la criatura objetivo. Broken Visage|Imagen rota|Instantáneo|Destruye la criatura atacante que no sea artefacto. No puede ser regenerada. Pon una ficha de criatura Espíritu negra con la fuerza y resistencia igual a la fuerza y resistencia de esa criatura destruida. Sacrifica la ficha de Espíritu al final del turno. Broken Wings|Alas rotas|Instantáneo|Destruye el artefacto, encantamiento o criatura con la habilidad de volar objetivo. +Brokers Ascendancy|Supremacía de los Mediadores|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas y un contador de lealtad sobre cada planeswalker que controlas. +Brokers Charm|Amuleto de los Mediadores|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o planeswalker objetivo que controla un oponente.\n• Destruye el encantamiento objetivo.\n• Roba dos cartas. +Brokers Hideout|Escondrijo de los Mediadores|Tierra|Cuando el Escondrijo de los Mediadores entre al campo de batalla, sacrifícalo. Cuando lo hagas, busca en tu biblioteca una carta de Bosque, Llanura o Isla básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja y ganas 1 vida. +Brokers Initiate|Novata de los Mediadores|Criatura — Ciudadano felino|{4}{G/U}: La Novata de los Mediadores tiene una fuerza y resistencia base de 5/5 hasta el final del turno. +Brokers Veteran|Veterano de los Mediadores|Criatura — Soldado humano|Cuando el Veterano de los Mediadores muera, pon un contador de escudo sobre la criatura objetivo que controlas. (Si fuera a recibir daño o a ser destruida, en vez de eso, remueve un contador de escudo de ella.) Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Alfa de la Eternidad|Criatura legendaria — Pesadilla bestia elemental|Mutación {2}o{U/B}{G}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nArrolla.\nPuedes lanzar a Brokkos, Alfa de la Eternidad desde tu cementerio usando su habilidad de mutación. Brontotherium|Brontoterio|Criatura — Bestia|Arrolla.\nProvocar. (Cuando esta criatura ataque, puedes elegir enderezar la criatura objetivo que controle el jugador defensor y hacer que la bloquee si puede.) Bronze Bombshell|Bombón de bronce|Criatura artefacto — Constructo|Cuando un jugador distinto del propietario del Bombón de bronce la controle, ese jugador la sacrifica. Si lo hace, el Bombón de bronce le hace 7 puntos de daño. @@ -2499,6 +2530,7 @@ Butcher of Malakir|Carnicero de Malakir|Criatura — Guerrero vampiro|Vuela.Siem Butcher of the Horde|Carnicero de la horda|Criatura — Demonio|Vuela.\nSacrificar otra criatura: El Carnicero de la horda gana a tu elección la habilidad de vigilancia, vínculo vital o prisa hasta el final del turno. Butcher's Cleaver|Cuchilla del carnicero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0.\nMientras la criatura equipada sea Humano, tiene la habilidad de vínculo vital.\nEquipar {3}. Butcher's Glee|Regocijo del carnicero|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Regenérala. (El daño hecho por una criatura con vínculo vital también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) +Buy Your Silence|Comprar tu silencio|Conjuro|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) By Force|A la fuerza|Conjuro|Destruye X artefactos objetivo. By Invitation Only|Solo con invitación|Conjuro|Elige un número entre el 0 y el 13. Cada jugador sacrifica esa cantidad de criaturas. Bygone Bishop|Obispa finada|Criatura — Clérigo espíritu|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de criatura con coste de maná convertido de 3 o menos, investiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) @@ -2524,6 +2556,10 @@ Cabal Therapist|Terapeuta de la Cábala|Criatura — Horror|Amenaza.\nAl comienz Cabal Therapy|Terapia de la Cábala|Conjuro|Nombra una carta que no sea tierra. El jugador objetivo muestra su mano y descarta de ahí todas las cartas que tengan ese nombre.\nRetrospectiva—Sacrificar una criatura. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Cabal Torturer|Torturador de la Cábala|Criatura — Sicario|{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nUmbral - {3}{B}{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Cabal Trainee|Aprendiz de la Cábala|Criatura — Sicario|Sacrificar el Aprendiz de la Cábala: La criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. +Cabaretti Ascendancy|Supremacía de los Cabaretti|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura o de planeswalker, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Si no la pones en tu mano, puedes ponerla en el fondo de tu biblioteca. +Cabaretti Charm|Amuleto de los Cabaretti|Instantáneo|Elige uno:\n• El Amuleto de los Cabaretti hace una cantidad de daño igual a la cantidad de criaturas que controlas a la criatura o planeswalker objetivo.\n• Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\n• Crea dos fichas de criatura Ciudadano verdes y blancas 1/1. +Cabaretti Courtyard|Patio de los Cabaretti|Tierra|Cuando el Patio de los Cabaretti entre al campo de batalla, sacrifícalo. Cuando lo hagas, busca en tu biblioteca una carta de Montaña, Bosque o Llanura básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja y ganas 1 vida. +Cabaretti Initiate|Novato de los Cabaretti|Criatura — Ciudadano mapache|{2}{R/W}: El Novato de los Cabaretti gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Cache Raiders|Incursores del botín|Criatura — Bribón tritón|Al comienzo de tu mantenimiento, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario. Cached Defenses|Defensas ocultas|Conjuro|Fortalece 3. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon tres contadores +1/+1 sobre ella.) Cackling Counterpart|Homólogo carcajeante|Instantáneo|Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de la criatura objetivo que controlas.\nRetrospectiva {5}{U}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) @@ -2545,12 +2581,14 @@ Calciderm|Calcidermo|Criatura — Bestia|Desmaterializarse 4 (Este permanente en Calciform Pools|Estanques calciformes|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre los Estanques calciformes.\n{1}, remover X contadores de almacenaje de los Estanques calciformes: Agrega X maná de cualquier combinación de {W} y/o {U} a tu reserva de maná. Calcite Snapper|Mordedor de calcita|Criatura — Tortuga|Velo. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes intercambiar la fuerza con la resistencia del Mordedor de calcita hasta el final del turno. Calculated Dismissal|Anulación calculada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, adivina 2. (Para adivinar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Caldaia Strongarm|Intimidadora de Caldaia|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Intimidadora de Caldaia entre al campo de batalla, pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nIrrupción {3}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Caldera Hellion|Infernal de la caldera|Criatura — Infernal|Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Infernal de la caldera entre en juego, le hace 3 puntos de daño a cada criatura. Caldera Kavu|Kavu de lago hirviente|Criatura - Kavu|1B: el Kavu de Lago Hirviente obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{G}: el Kavu de Lago Hirviente se convierte en el color de tu elección hasta el final del turno. Caldera Lake|Lago hirviente|Tierra|El lago hirviente entra en juego girado.\n{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}: añade {U} o {R} a tu reserva de maná. El Lago hirviente te hace 1 punto de daño. Calibrated Blast|Estallido calculado|Instantáneo|Muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. Pon las cartas mostradas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Cuando muestres una carta que no sea tierra de esta manera, el Estallido calculado hace una cantidad de daño igual al valor de maná de esa carta a cualquier objetivo.\nRetrospectiva {3}{R}{R}. Caligo Skin-Witch|Bruja arrancapiel de Cáligo|Criatura — Hechicero humano|Estímulo {3}{B}. (Puedes pagar {3}{B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando la Bruja arrancapiel de Cáligo entre al campo de batalla, si fue estimulada, cada oponente descarta dos cartas. Calix, Destiny's Hand|Cálix, la Mano del Destino|Planeswalker legendario — Cálix|+1: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de encantamiento que se encuentre entre ellas y poner esa carta en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n−3: Exilia la criatura o encantamiento objetivo que no controlas hasta que el encantamiento objetivo que controlas deje el campo de batalla.\n−7: Regresa todas las cartas de encantamiento de tu cementerio al campo de batalla. +Call In a Professional|Llamar a un profesional|Instantáneo|Los jugadores no pueden ganar vidas este turno. El daño no puede ser prevenido este turno. Llamar a un profesional hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. (Los contadores de escudo no previenen este daño en cuanto se remueven.) Call for Blood|Llamado de la sangre|instantáneo - Arcano|Como coste adicional para jugar el Llamado de la sangre, sacrifica una criatura. Call for Unity|Llamada a la unidad|Encantamiento|Revuelta — Al comienzo de tu paso final, si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla este turno, pon un contador de unidad sobre la Llamada a la unidad.\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1 por cada contador de unidad sobre la Llamada a la unidad. Call of the Conclave|Llamada del Cónclave|Conjuro|Crea una ficha de criatura Centauro verde 3/3. @@ -2624,6 +2662,7 @@ Capashen Knight|Caballero de Capashen|Criatura - Caballero Humano|Daña primero. Capashen Standard|Estandarte de Capashen|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1.\n{2}, sacrificar el Estandarte de Capashen: roba una carta. Capashen Templar|Templario de Capashen|Criatura - Caballero Humano|{W}: el Templario de Capashen obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Capashen Unicorn|Unicornio Caspashen|Criatura - Unicornio|{1}{W}, {T}, sacrificar el Unicornio Caspashen: destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Capenna Express|Capenna Express|Artefacto — Vehículo|Sacrificar un Tesoro: El Capenna Express se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.\nTripular 3. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Caprichrome|Capricromo|Criatura artefacto — Cabra|Destello.\nVigilancia.\nDevorar artefacto 1. (En cuanto esto entre al campo de batalla, puedes sacrificar cualquier cantidad de artefactos. Esta criatura entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) Capricious Efreet|Efrit caprichoso|Criatura — Efrit|Al comienzo de tu mantenimiento, elige el permanente objetivo que no sea tierra que controles y hasta dos permanentes objetivos que no sean tierras que no controles. Destruye uno de ellos al azar. Capricious Sorcerer|Hechicero capríchoso|Criatura - Hechicero Humano| @@ -2710,6 +2749,7 @@ Carven Caryatid|Cariátide tallada|Criatura — Espíritu|Defensor (Esta criatur Cascade Bluffs|Riscos de la cascada|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{U/R}, {T}: Agrega {U}{U}, {U}{R}, o {R}{R} a tu reserva de maná. Cascade Seer|Vidente de la cascada|Criatura — Hechicero tritón|Cuando la Vidente de la cascada entre al campo de batalla, adivina X, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Cascading Cataracts|Cascadas rebosantes|Tierra|Indestructible.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}: Agrega cinco manás de cualquier combinación de color a tu reserva de maná. +Case the Joint|Reconocer el terreno|Instantáneo|Roba dos cartas y luego mira la primera carta de la biblioteca de cada jugador. Cast Down|Caer en el olvido|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea legendaria. Cast Off|Quitar los hilos|Conjuro — Aventura|Destruye todas las criaturas que no sean Gigante. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Cast Out|Expulsar|Encantamiento|Destello.\nCuando Expulsar entre al campo de batalla, exilia el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente hasta que Expulsar deje el campo de batalla.\nCiclo {W}. ({W}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -2801,6 +2841,7 @@ Cazur, Ruthless Stalker|Cazur, acechador despiadado|Criatura legendaria — Guer Cease-Fire|Alto el fuego|Instantáneo|El jugador objetivo no puede jugar hechizos de criatura este turno.\nRoba una carta. Ceaseless Searblades|Cauterizadores incesantes|Criatura — Guerrero elemental|Siempre que juegues una habilidad activada de un Elemental, los Cauterizadores incesantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Celebrate the Harvest|Celebrar la cosecha|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta X cartas de tierra básica, donde X es la cantidad de fuerzas distintas entre las criaturas que controlas. Pon esas cartas en el campo de batalla giradas y luego baraja. +Celebrity Fencer|Esgrimista famosa|Criatura — Druida elfo|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Esgrimista famosa. Celestial Ancient|Ancestro celestial|Criatura — Elemental|Vuela.Siempre que lances un hechizo de encantamiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Celestial Archon|Arconte celestial|Criatura encantamiento — Arconte|Concesión {5}{W}{W} (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nVuela, daña primero.\nLa criatura encantada obtiene +4/+4 y tiene las habilidades de volar y dañar primero. Celestial Colonnade|Columnata celestial|Tierra|La Columnata celestial entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.\n{3}{W}{U}: Hasta el final del turno, la Columnata celestial es una criatura Elemental blanca y azul 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia. Sigue siendo una tierra. @@ -2817,10 +2858,12 @@ Celestial Mantle|Manto celestial|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa c Celestial Messenger|Mensajero celestial|Criatura — Espíritu ave|Destello. (Puedes lanzar esta carta en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela.\nEl Mensajero celestial obtiene +1/+1 mientras controles un planeswalker Yanling. Celestial Prism|Prisma celestial|Artefacto|{2}, {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Celestial Purge|Purga celestial|Instantáneo|Exilia el permanente negro o rojo objetivo. +Celestial Regulator|Reguladora celestial|Criatura — Consejero ángel|Vuela.\nCuando la Reguladora celestial entre al campo de batalla, elige la criatura objetivo que no controlas y gírala. Si controlas una criatura con un contador sobre ella, la criatura elegida no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Celestial Sword|Espada celestial|Artefacto|{3}, {T}: la criatura objetivo de tu control obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Destrúyela al final del turno. Una criatura destruida de esta manera no puede ser regenerada. Celestial Unicorn|Unicornio celestial|Criatura — Unicornio|Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre el Unicornio celestial. Celestus Sanctifier|Santificadora del Celestus|Criatura — Clérigo humano|Si no es ni de día ni de noche, se hace de día en cuanto la Santificadora del Celestus entre al campo de batalla.\nSiempre que se pase del día a la noche o de la noche al día, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu cementerio. Cellar Door|Puerta del sótano|Artefacto|{3}, {T}: El jugador objetivo pone la última carta de su biblioteca en su cementerio. Si es una carta de criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negro 2/2. +Cement Shoes|Zapatos de cemento|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene "Al comienzo de tu paso final, gira esta criatura".\nLa criatura equipada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Cemetery Desecrator|Profanador del cementerio|Criatura — Zombie|Amenaza.\nCuando el Profanador del cementerio entre al campo de batalla o muera, exilia otra carta de un cementerio. Cuando lo hagas, elige uno:\n• Remueve X contadores del permanente objetivo, donde X es el valor de maná de la carta exiliada.\n• La criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es el valor de maná de la carta exiliada. Cemetery Gatekeeper|Portero del cementerio|Criatura — Vampiro|Daña primero.\nCuando el Portero del cementerio entre al campo de batalla, exilia una carta de un cementerio.\nSiempre que un jugador juegue una tierra o lance un hechizo, si comparte un tipo de carta con la carta exiliada, el Portero del cementerio hace 2 puntos de daño a ese jugador. Cemetery Gate|Puerta de cementario|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nProtección de negro. @@ -2830,6 +2873,7 @@ Cemetery Prowler|Rondador del cementerio|Criatura — Lobo|Vigilancia.\nSiempre Cemetery Puca|Puca del cementerio|Criatura — Metamorfo|Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {1}. Si lo haces, el Puca del cementerio es una copia de esa criatura y gana esta habilidad. Cemetery Reaper|Segador del cementerio|Criatura — Zombie|Las otras criaturas Zombie que controlas obtienen +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Cemetery Recruitment|Leva sepulcral|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Si es una carta de Zombie, roba una carta. +Cemetery Tampering|Profanar el cementerio|Encantamiento|Esconder 5. (Cuando este encantamiento entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes moler tres cartas. Luego, si hay veinte o más cartas en tu cementerio, puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. Cenn's Enlistment|Reclutamiento del cenn|Conjuro|Pon en juego dos fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1.\nDesandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.) Cenn's Heir|Heredero del cenn|Criatura — Soldado kithkin|Siempre que el Heredero del Cenn ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada otro Kithkin atacante. Cenn's Tactician|Estratega del Cenn|Criatura — Soldado kithkin|{W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura Soldado objetivo.\nCada criatura que controlas que tiene un contador +1/+1 sobre ella puede bloquear una criatura adicional. @@ -2866,6 +2910,7 @@ Cephalid Snitch|Soplón cefálido|Criatura — Hechicero cefálido|Sacrificar el Cephalid Vandal|Vándalo cefálido|Criatura — Cefálido|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de trituración sobre el Vándalo cefálido. Luego por la carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio por cada contador de trituración que haya sobre el Vándalo cefálido. Cerebral Eruption|Erupción cerebral|Conjuro|El oponente objetivo muestra la primera carta de su biblioteca. La Erupción cerebral hace daño igual al coste de maná convertido de la carta mostrada a ese jugador y a cada criatura que controla. Si se muestra una carta de tierra de esta manera, regresa la Erupción cerebral a la mano de su propietario. Cerebral Vortex|Vórtice cerebral|Instantáneo|El jugador objetivo roba dos cartas, luego el Vórtice cerebral hace daño a ese jugador igual al número de cartas que haya robado este turno. +Ceremonial Groundbreaker|Cavatierras ceremonial|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de arrollar.\nEquipar Ciudadano {1}.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ceremonial Guard|Guardia ceremonial|Criatura - Soldado Humano|Cuando el Guardia ceremonial ataca o bloquea, destrúyelo al final del combate. Ceremonial Knife|Cuchillo ceremonial|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate, crea una ficha de Sangre". (Es un artefacto con "{1}, {T}, descartar una carta, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ceremonious Rejection|Rechazo ceremonial|Instantáneo|Contrarresta el hechizo incoloro objetivo. @@ -3033,7 +3078,7 @@ Chartooth Cougar|Puma colmillos carbonizados|Criatura — Bestia felina|{R}: El Char|Quemar|Instantáneo|Quemar hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo y te hace 2 puntos de daño. Chasm Drake|Draco del abismo|Criatura — Draco|Vuela.\nSiempre que el Draco del abismo ataque, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Chasm Guide|Guía del magma|Criatura — Explorador trasgo aliado|Alianza — Siempre que el Guía del magma u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. -Chasm Skulker|Acechador del abismo|Criatura — Horror calamar|Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre el Acechador del abismo.\nCuando el Acechador del abismo muera, crea X fichas de criatura Calamar azules 1/1 con la habilidad de cruzar islas, donde X es la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Acechador del abismo. (No pueden ser bloqueadas mientras el jugador defensor controle una isla.) +Chasm Skulker|Acechador del abismo|Criatura — Horror calamar|Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre el Acechador del abismo.\nCuando el Acechador del abismo muera, crea X fichas de criatura Calamar azules 1/1 con la habilidad de cruzar islas, donde X es la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Acechador del abismo. (No pueden ser bloqueadas mientras el jugador defensor controle una Isla.) Chastise|Reprender|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo. Ganas una cantidad de vida igual a su fuerza. Chatter of the Squirrel|Castañeteo de la ardilla|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Ardilla verde 1/1.\nRetrospectiva {1}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Chatterfang, Squirrel General|Mordicolmillos, general ardilla|Criatura legendaria — Guerrero ardilla|Cruza bosques. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle un Bosque.)\nSi una o más fichas se fueran a crear bajo tu control, en vez de eso, se crean esas fichas más esa misma cantidad de fichas de criatura Ardilla verdes 1/1.\n{B}, sacrificar X Ardillas: La criatura objetivo obtiene +X/-X hasta el final del turno. @@ -3112,6 +3157,7 @@ Chromatic Lantern|Linterna cromática|Artefacto|Las tierras que controlas tienen Chromatic Orrery|Planetario cromático|Artefacto legendario|Puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color.\n{T}: Agrega {C}{C}{C}{C}{C}.\n{5}, {T}: Roba una carta por cada color entre los permanentes que controlas. Chromatic Sphere|Esfera cromática|Artefacto| Chromatic Star|Estrella cromática|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\nCuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta. +Chrome Cat|Gato de cromo|Criatura artefacto — Felino|Cuando el Gato de cromo entre al campo de batalla, adivina 1. Chrome Courier|Mensajero de cromo|Criatura artefacto — Tóptero|Vuela.\nCuando el Mensajero de cromo entre al campo de batalla, muestra las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio. Si pusiste una carta de artefacto en tu mano de esta manera, ganas 3 vidas. Chrome Mox|Mox de cromo|Artefacto|Estampa Cuando el Mox de cromo entre en juego, puedes remover del juego una carta que no sea tierra ni artefacto de tu mano. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\n{T}: Agrega un maná de uno de los colores de la carta estampada a tu reserva de maná. Chrome Replicator|Duplicador de cromo|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Duplicador de cromo entre al campo de batalla, si controlas dos o más permanentes que no sean tierra ni ficha con el mismo nombre, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 4/4. @@ -3174,15 +3220,18 @@ Citanul Centaurs|Centauros de Citanul|Criatura - Centauro|Eco (Al comienzo de tu Citanul Flute|Flauta de Citanul|Artefacto| Citanul Hierophants|Jerofantes de Citanul|Criatura - Druida Humano|Las criatura que controlas tienen: "{T}: añade {G} a tu reserva de maná." Citanul Woodreaders|Leemaderas de Citanul|Criatura — Druida humano|Estímulo {2}{G} (Puedes pagar {2}{G} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nCuando los Leemaderas de Citanul entren en juego, si se pagó el coste de estímulo, roba dos cartas. +Citizen's Crowbar|Barreta de ciudadano|Artefacto — Equipo|Cuando la Barreta de ciudadano entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1 y luego anéxale la Barreta de ciudadano.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene "{W}, {T}, sacrificar la Barreta de ciudadano: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo".\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) City of Brass|Ciudad de bronce|Tierra|Siempre que la Ciudad de bronce sea girada, te hace 1 punto de daño. City of Solitude|Ciudad de la Soledad|Encantamiento|Los jugadores sólo pueden jugar hechizos y habilidades sólo durante su turno. City of Traitors|Ciudad de traidores|Tierra|Cuando tu juegas otra tierra, sacrifica la Ciudad de traidores.\n{T}: añade 2 a tu reserva de maná. Citywatch Sphinx|Esfinge urbevigía|Criatura — Esfinge|Vuela.\nCuando la Esfinge urbevigía muera, escruta 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) Citywide Bust|Redada en la ciudad|Conjuro|Destruye todas las criaturas con resistencia de 4 o más. +Civic Gardener|Jardinero cívico|Criatura — Ciudadano humano|Siempre que el Jardinero cívico ataque, endereza la criatura o tierra objetivo. Civic Guildmage|Mago del Gremio Cívico|Criatura - Hechicero Humano|{G}, {T}: la criatura objetivo obtiene +0/+1 hasta el final del turno.\n{U}, {T}: pon la criatura objetivo de tu control en la parte superior de tu biblioteca. Civic Saber|Sable cívico|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada uno de sus colores.\nEquipar {1}. Civic Stalwart|Valiente cívico|Criatura — Soldado elefante|Cuando el Valiente cívico entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Civic Wayfinder|Buscacaminos cívico|Criatura - Druida Guerrero Elfo|Cuando el Buscacaminos cívico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Civil Servant|Funcionaria|Criatura — Ciudadano felino|Siempre que la Funcionaria ataque, puedes girar otro Ciudadano enderezado que controlas. Si lo haces, la Funcionaria obtiene +1/+0 y gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Civilized Scholar|Erudito civilizado|Criatura — Consejero humano|{T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Si se descarta una carta de criatura de esta manera, endereza al Erudito civilizado, luego transfórmalo. Clackbridge Troll|Trol del puente traqueteante|Criatura — Trol|Arrolla, prisa.\nCuando el Trol del puente traqueteante entre al campo de batalla, el oponente objetivo crea tres fichas de criatura Cabra blancas 0/1.\nAl comienzo del combate en tu turno, cualquier oponente puede sacrificar una criatura. Si un jugador lo hace, gira el Trol del puente traqueteante, ganas 3 vidas y robas una carta. Claim of Erebos|Reivindicación de Erebos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{1}{B}, {T}: El jugador objetivo pierde 2 vidas". @@ -3213,6 +3262,7 @@ Cleansing Meditation|Meditación purificante|Conjuro|Destruye todos los encantam Cleansing Nova|Nova purificadora|Conjuro|Elige uno:\n• Destruye todas las criaturas.\n• Destruye todos los artefactos y encantamientos. Cleansing Ray|Rayo purificador|Conjuro|Elige uno:\n• Destruye el Vampiro objetivo.\n• Destruye el encantamiento objetivo. Cleansing Wildfire|Incendio purificador|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca.\nRoba una carta. +Cleanup Crew|Equipo de limpieza|Criatura — Ciudadano humano|Cuando el Equipo de limpieza entre al campo de batalla, elige uno:\n• Destruye el artefacto objetivo.\n• Destruye el encantamiento objetivo.\n• Exilia la carta objetivo de un cementerio.\n• Ganas 4 vidas. Clear Shot|Disparo certero|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que no controlas. Clear a Path|Despejar un camino|Conjuro|Destruye la criatura objetivo con la habilidad de defensor. Clear the Land|Limpiar la tierra|Conjuro|Cada jugador muestra las cinco cartas superiores de su biblioteca, pon en juego giradas todas las cartas de tierra mostradas de esta manera, y retira del juego el resto de las cartas. @@ -3423,7 +3473,7 @@ Commanding Presence|Presencia de liderazgo|Encantamiento — Aura|Encantar criat Commando Raid|Incursión de comando|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controles gana "Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes elegir que haga una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que controle ese jugador". Commence the Endgame|Inicio del plan maestro|Instantáneo|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\nRoba dos cartas, luego enrola X, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. (Pon X contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Commencement of Festivities|Comienzo de las celebraciones|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer a los jugadores este turno. -Commit|Transferir|Instantáneo|Pon el hechizo o permanente que no sea tierra objetivo en la biblioteca de su propietario en segundo lugar desde la parte superior. +Commit|Commit|Instantáneo|Pon el hechizo o permanente que no sea tierra objetivo en la biblioteca de su propietario en segundo lugar desde la parte superior. Common Bond|Lazo común|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nPon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Common Cause|Causa común|Encantamiento|Las criaturas que no sean artefacto obtienen +2/+2 mientra ellas compartan un color. Commune with Dinosaurs|En comunión con dinosaurios|Conjuro|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de Dinosaurio o de tierra que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. @@ -3598,7 +3648,9 @@ Coralhelm Guide|Guía de Yelmo de Coral|Criatura — Explorador tritón aliado|{ Cordial Vampire|Vampiro cordial|Criatura — Vampiro|Siempre que el Vampiro cordial u otra criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre cada Vampiro que controlas. Core Prowler|Rondador del núcleo|Criatura artefacto — Horror|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nCuando el Rondador del núcleo vaya a un cementerio desde el campo de batalla, prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) Coretapper|Manipulador del núcleo|Criatura artefacto — Myr|{T}: Pon un contador de carga en el artefacto objetivo.\nSacrificar el Manipulador del núcleo: Pon dos contadores de carga en el artefacto objetivo. +Cormela, Glamour Thief|Cormela, ladrona de glamur|Criatura legendaria — Bribón vampiro|Prisa.\n{1}, {T}: Agrega {U}{B}{R}. Usa este maná solo para lanzar hechizos de instantáneo y/o de conjuro.\nCuando Cormela, ladrona de glamur muera, regresa hasta una carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Cornered Market|Mercado arrinconado|Encantamiento|Los jugadores no pueden jugar hechizos ni tierras no básicas con el mismo nombre de una carta en juego. +Corpse Appraiser|Tasador de cadáveres|Criatura — Bribón vampiro|Cuando el Tasador de cadáveres entre al campo de batalla, exilia hasta una carta de criatura objetivo de un cementerio. Si una carta va al exilio de esta manera, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. Corpse Augur|Presagio cadavérico|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Presagio cadavérico muera, robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de cartas de criatura en el cementerio del jugador objetivo. Corpse Blockade|Bloqueo de cuerpos|Criatura — Zombie|Defensor.Sacrificar otra criatura: El Bloqueo de cuerpos gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Corpse Churn|Agitación cadavérica|Instantáneo|Muele tres cartas, luego puedes regresar una carta de criatura de tu cementerio a tu mano. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) @@ -3606,6 +3658,7 @@ Corpse Cobble|Cadáver improvisado|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar Corpse Connoisseur|Conocedor de cuerpos|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Conocedor de cuerpos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura y ponerla en tu cementerio. Si lo haces, baraja tu biblioteca.\nDesenterrar {3}{B}. ({3}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Corpse Cur|Sabueso de cadáveres|Criatura artefacto — Perro|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nCuando el Sabueso de cadáveres entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de criatura objetivo con la habilidad de infectar de tu cementerio a tu mano. Corpse Dance|Baile de cadáveres|Instantáneo|Recuperar {2} (Puedes pagar {2} adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nPon la carta superior de criatura de tu cementerio en juego. Esa criatura gana prisa hasta el final del turno. Retírala al inicio del siguiente paso final. +Corpse Explosion|Explosión del cadáver|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, exilia una carta de criatura de tu cementerio.\nLa Explosión del cadáver hace una cantidad de daño igual a la fuerza de la carta exiliada a cada criatura y a cada planeswalker. Corpse Harvester|Recolector de cadáveres|Criatura — Hechicero zombie|{1}{B}, {T}, sacrificar una criatura: Busca en tu biblioteca una carta de Zombie y una carta de pantano, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Corpse Hauler|Cargador de cuerpos|Criatura — Bribón humano|{2}{B}, sacrificar el Cargador de cuerpos: Regresa otra carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Corpse Knight|Caballero cadáver|Criatura — Caballero zombie|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida. @@ -3620,6 +3673,7 @@ Corrosion|Corrosión|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\n Al comienzo d Corrosive Gale|Vendaval corrosivo|Conjuro|({G/P} puede pagarse con {G} o con 2 vidas.)\nEl Vendaval corrosivo hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. Corrosive Mentor|Mentor corrosivo|Criatura — Bribón elemental|Las criaturas negras que controlas tienen la habilidad de debilitar. (Hacen daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Corrosive Ooze|Cieno corrosivo|Criatura — Cieno|Siempre que el Cieno corrosivo bloquee o sea bloqueado por una criatura equipada, destruye todos los Equipos anexados a esa criatura al final del combate. +Corrupt Court Official|Oficial del juzgado corrupto|Criatura — Consejero humano|Cuando el Oficial del juzgado corrupto entre al campo de batalla, el oponente objetivo descarta una carta. Corrupt Official|Oficial corrupto|Criatura - Sicario Humano|{2}{B}: regenera el Oficial corrupto.\nSiempre que el Oficial corrupto sea bloqueado, el jugador defensor se descarta de una carta al azar de su mano. Corrupted Conscience|Conciencia corrompida|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de infectar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Corrupted Crossroads|Encrucijadas corruptas|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. ({C} representa maná incoloro.)\n{T}, pagar 1 vida: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo con vacío. @@ -3656,6 +3710,7 @@ Courageous Outrider|Escolta valiente|Criatura — Explorador humano|Cuando la Es Courier Bat|Murciélago mensajero|Criatura — Murciélago|Vuela.\nCuando el Murciélago mensajero entre al campo de batalla, si ganaste vidas este turno, regresa hasta una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Courier Griffin|Grifo mensajero|Criatura — Grifo|Vuela.Cuando el Grifo mensajero entre al campo de batalla, ganas 2 vidas. Courier Hawk|Halcón mensajero|Criatura — Ave|Vuela, vigilancia. +Courier's Briefcase|Maletín del mensajero|Artefacto — Tesoro|Cuando el Maletín del mensajero entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1.\n{T}, sacrificar el Maletín del mensajero: Agrega un maná de cualquier color.\n{W}{U}{B}{R}{G}, {T}, sacrificar el Maletín del mensajero: Roba tres cartas. Courier's Capsule|Cápsula del mensajero|Artefacto|{1}{U}, {T}, sacrificar la Cápsula del mensajero: Roba dos cartas. Courser of Kruphix|Cazadora de Krufix|Criatura encantamiento — Centauro|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.\nPuedes jugar la primera carta de tu biblioteca si es una carta de tierra.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gana 1 vida. Coursers' Accord|Acuerdo de cazadores|Conjuro|Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Centauro verde 3/3, luego repuebla. (Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) @@ -3768,6 +3823,7 @@ Crescendo of War|Guerra in crescendo|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimi Crested Craghorn|Cornurriscoso con cresta|Criatura — Bestia|Prisa.\nProvocar. (Cuando esta criatura ataque, puedes elegir enderezar la criatura objetivo que controle el jugador defensor y hacer que la bloquee si puede.) Crested Herdcaller|Agrupamanada crestado|Criatura — Dinosaurio|Arrolla.\nCuando el Agrupamanada crestado entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Dinosaurio verde 3/3 con la habilidad de arrollar. Crested Sunmare|Yegua solar con afnet|Criatura — Caballo|Los otros Caballos que controlas tienen la habilidad de indestructible.\nAl comienzo de cada paso final, si ganaste vida este turno, crea una ficha de criatura Caballo blanca 5/5. +Crew Captain|Capitana de la brigada|Criatura — Guerrero humano|Prisa.\nLa Capitana de la brigada tiene la habilidad de indestructible mientras haya entrado al campo de batalla este turno. Crib Swap|Cambio de cuna|Instantáneo tribal — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)Exilia la criatura objetivo. Su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Metamorfo incolora 1/1 con la habilidad de cambiaformas. Crime|Crime|Conjuro|Pon en juego la carta de criatura o encantamiento objetivo del cementerio de un oponente bajo tu control. Crimson Acolyte|Acólito Carmesí|Criatura - Clérigo Humano|Protección de rojo\nW: la criatura objetivo gana protección de rojo hasta el final del turno. @@ -3791,6 +3847,7 @@ Cromat|Cromat|Criatura Legendaria - Ilusión|{W}{B}: Destruye la criatura objeti Crook of Condemnation|Garfio de la condenación|Artefacto|{1}, {T}: Exilia la carta objetivo de un cementerio.\n{1}, exiliar el Garfio de la condenación: Exilia todas las cartas de todos los cementerios. Crookclaw Elder|Anciano garracurva|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nGirar dos Aves enderezadas que controles: Roba una carta.\nGirar dos Hechiceros enderezados que controles: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Crookclaw Transmuter|Transmutador garracurva|Criatura — Hechicero ave|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela.\nCuando el Transmutador garracurva entre en juego, intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. +Crooked Custodian|Custodio deshonesto|Criatura — Bribón ogro|El Custodio deshonesto entra al campo de batalla girado. Crooked Scales|Balanza alterada|Artefacto|{4}, {T}: elige la criatura objetivo de tu control y la criatura objetivo que un oponente controla. Lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, destruye la criatura objetivo que el oponente controla. Si pierdes el lanzamiento, destruye la criatura que controlas a menos que pagues {3} y repitas este proceso. Crop Rotation|Rotación de cosechas|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Rotación de cosechas, sacrifica una tierra.\nBusca en tu biblioteca una carta de tierra y pon esa tierra en juego. Luego baraja tu biblioteca. Crop Sigil|Marca en la cosecha|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.\nDelirio — {2}{G}, sacrificar la Marca en la cosecha: Regresa hasta una carta de criatura objetivo y hasta una carta de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. Activa esta habilidad solo si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas. @@ -4008,13 +4065,17 @@ Cursed Scroll|Pergamino maldito|Artefacto|{3}, {T}: nombra una carta. Un oponent Cursed Totem|Tótem maldito|Artefacto|Los jugadores no pueden jugar habilidades activadas de las criaturas. Curtain of Light|Cortina de luz|Instantáneo|La criatura atacante no bloqueada objetivo se convierte en bloqueada.\nRoba una carta. Curtains' Call|Ovación final|Instantáneo|Audacia. (Cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada oponente.)\nDestruye dos criaturas objetivo. +Custodi Lich|Custodi liche|Criatura — Clérigo zombie|Cuando el Custodi liche entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nSiempre que te conviertas en el monarca, el jugador objetivo sacrifica una criatura. Custodi Soulbinders|Custodi apresaalmas|Criatura — Clérigo humano|Los Custodi apresaalmas entran al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ellos, donde X es la cantidad de otras criaturas en el campo de batalla.\n{2}{W}, remover un contador +1/+1 de los Custodi apresaalmas: Crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Custodi Squire|Custodi escudera|Criatura — Clérigo espíritu|Vuela.\nVoluntad del consejo — Cuando la Custodi escudera entre al campo de batalla, comenzando contigo, cada jugador vota por una carta de artefacto, criatura o encantamiento de tu cementerio. Regresa a tu mano la carta con más votos o las que empaten por la mayor cantidad. Custodian of the Trove|Custodio del tesoro|Criatura artefacto — Gólem|Defensor.\nEl Custodio del tesoro entra al campo de batalla girado. Custody Battle|Batalla por la custodia|Encantar criatura|La criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo gana el control de esta criatura a menos que sacrifiques una tierra". Customs Depot|Depósito aduanal|Encantamiento|Siempre que juegue un hechizo de criatura, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta, luego descártate una carta de tu mano. +Cut Your Losses|Cortar por lo sano|Conjuro|Victimizar 2. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 2 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)\nEl jugador objetivo muele la mitad de su biblioteca, redondeando hacia abajo. +Cut of the Profits|Parte de las ganancias|Conjuro|Victimizar 3. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 3 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo.)\nRobas X cartas y pierdes X vidas. Cut the Earthly Bond|Cortar el vínculo terrenal|Instantáneo - Arcano|Regresa el permanente encantado objetivo a la mano de su propietario. Cut the Tethers|Cortar las ataduras|Conjuro|Regresa cada Espíritu en juego a la mano de su propietario a menos que ese jugador pague {3} por cada uno. +Cutthroat Contender|Contendiente despiadada|Criatura — Guerrero vampiro|Pagar 1 vida: La Contendiente despiadada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Activa esto solo una vez por turno. Cutthroat Maneuver|Maniobra despiadada|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo obtienen +1/+1 cada una y ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Cutthroat il-Dal|Degolladora il-Dal|Criatura — Bribón humano|Temerario La Degolladora il-Dal tiene la habilidad de desvanecerse mientras no tengas cartas en tu mano. (Sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Cut|Cortar|Conjuro|Cortar hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. @@ -4082,6 +4143,7 @@ Dandân|Dandân|Criatura — Pez|El Dandân no puede atacar a menos que el jugad Dangerous Wager|Apuesta peligrosa|Instantáneo|Descarta tu mano, luego roba dos cartas. Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, la ejemplar|Criatura legendaria — Caballero humano|Daña primero, vigilancia, vínculo vital.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos de Aura o de Equipo. Danse Macabre|Danza macabra|Conjuro|Cada jugador sacrifica una criatura que no sea ficha. Tira 1d20 y suma la resistencia de la criatura que sacrificaste de esta manera.\n1—14 VERT Regresa al campo de batalla bajo tu control una carta de criatura puesta en un cementerio de esta manera.\n15+ VERT Regresa al campo de batalla bajo tu control hasta dos cartas de criatura puestas en cementerios de esta manera. +Dapper Shieldmate|Escudante sofisticada|Criatura — Soldado humano|La Escudante sofisticada entra al campo de batalla con un contador de escudo sobre ella. (Si fuera a recibir daño o a ser destruida, en vez de eso, remueve un contador de escudo de ella.)\nMientras sea tu turno, la Escudante sofisticada obtiene +2/+0. Daraja Griffin|Grifo de Daraja|Criatura - Grifo|Vuela.\nSacrificar el Grifo de Daraja: destruye la criatura negra objetivo. Darba|Darba|Criatura - Bestia Ave|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Darba a menos que pagues {G}{G}. Daredevil Dragster|Auto trucado temerario|Artefacto — Vehículo|Al final del combate, si el Auto trucado temerario atacó o bloqueó este combate, pon un contador de velocidad sobre él. Luego, si tiene dos o más contadores de velocidad sobre él, sacrifícalo y roba dos cartas.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) @@ -4097,6 +4159,7 @@ Daring Apprentice|Aprendiz temerario|Criatura - Hechicero Humano| Daring Archaeologist|Arqueóloga atrevida|Criatura — Artífice humano|Cuando la Arqueóloga atrevida entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano.\nSiempre que lances un hechizo histórico, pon un contador +1/+1 sobre la Arqueóloga atrevida. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Daring Buccaneer|Bucanera atrevida|Criatura — Pirata humano|Como coste adicional para lanzar la Bucanera atrevida, muestra una carta de Pirata de tu mano o paga {2}. Daring Demolition|Demolición arriesgada|Conjuro|Destruye la criatura o Vehículo objetivo. +Daring Escape|Huida temeraria|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Adivina 1. Daring Fiendbonder|Vinculademonios temerario|Criatura — Brujo humano|Prisa.\nEl Vinculademonios temerario ataca cada combate si puede.\n{1}{B}, exiliar el Vinculademonios temerario de tu cementerio: Pon un contador de indestructible sobre la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Daring Leap|Salto osado|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar y dañar primero hasta el final del turno. Daring Saboteur|Saboteadora osada|Criatura — Pirata humano|{2}{U}: La Saboteadora osada no puede ser bloqueada este turno.\nSiempre que la Saboteadora osada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. @@ -4163,6 +4226,7 @@ Darkthicket Wolf|Lobo de maleza oscura|Criatura — Lobo|{2}{G}: El Lobo de male Darkwatch Elves|Elfos centinelas oscuros|Criatura - Elfo|Protección contra negro.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Darkwater Catacombs|Catacumbas Aguanegra|Tierra|{1}, {T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de maná. Darkwater Egg|Huevo Aguanegra|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Huevo Aguanegra: Agrega {U}{B} a tu reserva de maná. Roba una carta. +Darling of the Masses|Preferida de las masas|Criatura — Ciudadano elfo|Los otros Ciudadanos que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que la Preferida de las masas ataque, crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1. Darting Merfolk|Tritón veloz|Criatura - Tritón|{U}: devuelve el Tritón veloz a la mano de su propietario. Daru Cavalier|Caballero de Daru|Criatura — Soldado|Daña primero.\nCuando el Caballero de Daru entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Caballero de Daru, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Daru Encampment|Campamento de Daru|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{W}, {T}: El Soldado objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -4227,7 +4291,7 @@ Dawnstrider|Caminante del alba|Criatura - Cambiahechizos Driada|{G}, {T}, descar Dawnstrike Paladin|Paladín golpe del alba|Criatura — Caballero humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Dawntreader Elk|Alce huella del alba|Criatura — Alce|{G}, sacrificar el Alce huella del alba: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Dawn|Alba|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nRegresa todas las cartas de criatura con fuerza de 2 o menos de tu cementerio a tu mano. -Daxos of Meletis|Daxos de Meletis|Criatura legendaria — Soldado humano|Daxos de Meletis no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 3 o más.\nSiempre que Daxos de Meletis haga daño de combate a un jugador, exilia la primera carta de la biblioteca de ese jugador. Ganas vidas igual al coste de maná convertido de esa carta. Hasta el final del turno, puedes lanzar esa carta y puedes gastar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. +Daxos of Meletis|Daxos de Meletis|Criatura legendaria — Soldado humano|Daxos de Meletis no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 3 o más.\nSiempre que Daxos de Meletis haga daño de combate a un jugador, exilia la primera carta de la biblioteca de ese jugador. Ganas una cantidad de vidas igual al valor de maná de esa carta. Hasta el final del turno, puedes lanzar esa carta y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. Daxos the Returned|Daxos, el Resurgido|Criatura legendaria — Soldado zombie|Siempre que lances un hechizo de encantamiento, obtienes un contador de experiencia. {1}{W}{B}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura encantamiento Espíritu blanca y negra. Tiene "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de contadores de experiencia que tengas". Daxos's Torment|Tormento de Daxos|Encantamiento|Constelación — Siempre que el Tormento de Daxos u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, el Tormento de Daxos se convierte en una criatura Demonio 5/5 con las habilidades de volar y prisa además de sus otros tipos hasta el final del turno. Daxos, Blessed by the Sun|Daxos, bendecido por el sol|Criatura encantamiento legendaria — Semidiós|La resistencia de Daxos es igual a tu devoción al blanco. (Cada {W} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al blanco.)\nSiempre que otra criatura que controlas entre al campo de batalla o muera, ganas 1 vida. @@ -4288,6 +4352,7 @@ Deadwood Treefolk|Pueblo arbóreo de madera seca|Criatura — Pueblo-arbóreo|De Dead|Dead|Instantáneo|Muerto hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Deafening Clarion|Clarín ensordecedor|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• El Clarín ensordecedor hace 3 puntos de daño a cada criatura.\n• Las criaturas que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Deafening Silence|Silencio ensordecedor|Encantamiento|Ningún jugador puede lanzar más de un hechizo que no sea de criatura cada turno. +Deal Gone Bad|Acuerdo truncado|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. El jugador objetivo muele tres cartas. (Pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Dearly Departed|Difuntos amados|Criatura — Espíritu|Vuela.\nMientras los Difuntos amados estén en tu cementerio, cada criatura Humano que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Death Baron|Barón de la muerte|Criatura — Hechicero zombie|Las criaturas Esqueleto y las otras criaturas Zombie que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de toque mortal. Death Bomb|Bomba de muerte|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Bomba de muerte, sacrifica una criatura.\nDestruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. Su controlador pierde 2 vidas. @@ -4494,6 +4559,7 @@ Demon of Death's Gate|Demonio del Portal de la Muerte|Criatura — Demonio|Puede Demon of Loathing|Demonio del odio|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nSiempre que el Demonio del odio haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica una criatura. Demon of Wailing Agonies|Demonio de las agonías quejumbrosas|Criatura — Demonio|Vuela.\nTeniente — Mientras controles a tu comandante, el Demonio de las agonías quejumbrosas obtiene +2/+2 y tiene "Siempre que el Demonio de las agonías quejumbrosas haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica una criatura". Demon's Disciple|Discípulo del demonio|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Discípulo del demonio entre al campo de batalla, cada jugador sacrifica una criatura o planeswalker. +Demon's Due|Cuota del demonio|Instantáneo|Adivina 2, luego roba dos cartas. Pierdes 2 vidas. Demon's Grasp|Opresión demoníaca|Conjuro|La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. Demon's Herald|Heraldo del demonio|Criatura — Hechicero humano|{2}{B}, {T}, sacrificar una criatura azul, una criatura negra y una criatura roja: Busca en tu biblioteca una carta llamada Príncipe de los esclavos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Demon's Horn|Cuerno de demonio|Artefacto|Siempre que un jugador lance un hechizo negro, puedes ganar 1 vida. @@ -4535,6 +4601,7 @@ Departed Deckhand|Marinera fantasma|Criatura — Pirata espíritu|Cuando la Mari Deploy the Gatewatch|La hora de los Guardianes|Conjuro|Mira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Pon en el campo de batalla hasta dos cartas de planeswalker de esas cartas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Deploy to the Front|Despliegue al frente|Conjuro|Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Soldado blancas 1/1, donde X es la cantidad de criaturas en el campo de batalla. Deploy|Desplegar|Instantáneo|Crea dos fichas de criatura artefacto Tóptero incoloras 1/1 con la habilidad de volar, luego ganas 1 vida por cada criatura que controlas. +Depopulate|Despoblar|Conjuro|Cada jugador que controla una criatura multicolor roba una carta. Luego, destruye todas las criaturas. Depose|Destituir|Instantáneo|Girar la criatura objetivo.\nRoba una carta. Deprive|Vedar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar Vedar, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.\nContrarresta el hechizo objetivo. Depths of Desire|Las profundidades del deseo|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". @@ -4622,6 +4689,7 @@ Devastation|Devastación|Conjuro|Destruye todas las criaturas y tierras. Development|Development|Instantáneo|Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 a menos que un oponente te permita robar una carta. Repite este proceso dos veces más. Deviant Glee|Regocijo depravado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+1 y tiene "{R}: Esta criatura gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno". Devil's Play|Jugada del diablo|Conjuro|La Jugada del diablo hace X puntos de daño a cualquier objetivo.\nRetrospectiva {X}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Devilish Valet|Custodio diabólico|Criatura — Guerrero diablo|Arrolla, prisa.\nAsociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, duplica la fuerza del Custodio diabólico hasta el final del turno. Devils' Playground|Patio de demonios|Conjuro|Pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Diablo rojas 1/1. Tienen "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Devilthorn Fox|Zorro de Espina del Diablo|Criatura - Zorro| Devious Cover-Up|Encubrimiento ladino|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Puedes barajar hasta cuatro cartas objetivo de tu cementerio en tu biblioteca. @@ -4676,6 +4744,7 @@ Didn't Say Please|No dijiste por favor|Instantáneo|Contrarresta el hechizo obje Die Young|Tempus fugit|Conjuro|Elige una criatura objetivo. Obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). Luego puedes pagar cualquier cantidad de {E}. La criatura obtiene -1/-1 hasta el final del turno por cada {E} pagado de esta manera. Diffusion Sliver|Fragmentado difusor|Criatura — Fragmentado|Siempre que una criatura Fragmentado que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague {2}. Dig Through Time|Hurgar en el tiempo|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nMira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Dig Up the Body|Desenterrar el cadáver|Instantáneo|Victimizar 1. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 1 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo.)\nMuele dos cartas, luego puedes regresar una carta de criatura de tu cementerio a tu mano. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) Dig Up|Desentierro|Conjuro|Recortar {1}{B}{B}{G}. (Puedes lanzar este hechizo pagando su coste de recortar. Si lo haces, elimina las palabras que hay entre corchetes.)\nBusca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Digsite Engineer|Ingeniera de la excavación|Criatura — Artífice enano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, puedes pagar {2}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas". Dihada's Ploy|Estratagema de Dihada|Instantáneo|Roba dos cartas, luego descarta una carta. Ganas una cantidad de vidas igual a la cantidad de cartas que descartaste este turno.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) @@ -4757,6 +4826,7 @@ Disciple of the Old Ways|Discípula de las viejas costumbres|Criatura — Guerre Disciple of the Ring|Discípula del anillo|Criatura — Hechicero humano|{1}, exiliar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio: Elige uno:• Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {2}.• La Discípula del anillo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.• Gira la criatura objetivo.• Endereza la criatura objetivo. Disciple of the Sun|Discípulo solar|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital.\nCuando el Discípulo solar entre al campo de batalla, regresa la carta de permanente objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio a tu mano. Disciple of the Vault|Discípulo de la Bóveda|Criatura — Clérigo humano|Siempre que un artefacto sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes hacer que el oponente objetivo pierda 1 vida. +Disciplined Duelist|Duelista disciplinado|Criatura — Ciudadano humano|Daña dos veces.\nEl Duelista disciplinado entra al campo de batalla con un contador de escudo sobre él. Discombobulate|Aturrullar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. Discontinuity|Discontinuidad|Instantáneo|Mientras sea tu turno, te cuesta {2}{U}{U} menos lanzar este hechizo.\nFinaliza el turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila, incluida esta carta. El jugador al que corresponde el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".) Discordant Dirge|Canto fúnebre disonante|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de verso en el Canto fúnebre disonante.\n{B}, sacrificar el Canto fúnebre disonante: mira la mano del oponente objetivo y elige hasta X cartas de ellas, donde X es el número de contadores de verso en el Canto fúnebre disonante. Ese jugador descarta esas cartas. @@ -5274,6 +5344,7 @@ Dusk Feaster|Devoradora del crepúsculo|Criatura — Vampiro|Delirio — Te cues Dusk Imp|Diablillo del crepúsculo|Criatura — Diablillo|Vuela. Dusk Legion Dreadnought|Acorazado de la Legión del Crepúsculo|Artefacto — Vehículo|Vigilancia.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Dusk Legion Zealot|Fanático de la Legión del Crepúsculo|Criatura — Soldado vampiro|Cuando el Fanático de la Legión del Crepúsculo entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida. +Dusk Mangler|Mutilador del anochecer|Criatura — Horror|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura, descarta una carta o paga 4 vidas.\nCuando el Mutilador del anochecer entre al campo de batalla, cada oponente sacrifica una criatura, descarta una carta y pierde 4 vidas. Dusk Urchins|Chiquillos del crepúsculo|Criatura — Oufé|Siempre que los Chiquillos del crepúsculo ataquen o bloqueen, pon un contador -1/-1 sobre ellos.\nCuando los Chiquillos del crepúsculo vayan a un cementerio desde el juego, roba una carta por cada contador -1/-1 sobre ellos. Duskborne Skymarcher|Huesteceleste cabalgasombras|Criatura — Clérigo vampiro|Vuela.\n{W}, {T}: El Vampiro atacante objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Duskdale Wurm|Sierpe del valle crepuscular|Criatura — Sierpe|Arrolla. @@ -5291,7 +5362,7 @@ Duskwalker|Caminante de las Tinieblas|Criatura - Sicario Humano|Estímulo {3}{B} Duskwatch Recruiter|Reclutador de Vigilaponiente|Criatura — Guerrero licántropo humano|{2}{G}:Mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Reclutador de Vigilaponiente. Duskwielder|Portasombras|Criatura — Berserker elfo|Alardear — {1}: El oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. (Activa esta habilidad solo si esta criatura atacó este turno y solo una vez cada turno.) Duskworker|Trabajador del crepúsculo|Criatura artefacto|Siempre que el Trabajador del crepúsculo sea bloqueado, regenéralo.\n{3}: El Trabajador del crepúsculo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. -Dusk|Ocaso|Conjuro|Destruye todas las criaturas con fuerza de 3 o más. +Dusk|Dusk|Conjuro|Destruye todas las criaturas con fuerza de 3 o más. Dust Bowl|Región de sequía|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{3},{T}, sacrificar una tierra: destruye la tierra no básica objetivo. Dust Corona|Corona de polvo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0 y no puede ser bloqueada excepto por criaturas con la habilidad de volar. Dust Elemental|Elemental de polvo|Criatura — Elemental|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela, inspirar temor.\nCuando el Elemental de polvo entre en juego, regresa tres criaturas que controlas a la mano de su propietario. @@ -5393,6 +5464,7 @@ Eccentric Apprentice|Aprendiz excéntrica|Criatura — Hechicero tiefling|Vuela. Eccentric Farmer|Granjera excéntrica|Criatura — Plebeyo humano|Cuando la Granjera excéntrica entre al campo de batalla, muele tres cartas. Luego, puedes regresar una carta de tierra de tu cementerio a tu mano. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) Echo Chamber|Cámara de eco|Artefacto|{4},{T}: un oponente elige una criatura objetivo que controle. Pon una ficha de criatura en juego como copia de esa criatura. La ficha de criatura tiene prisa. Retira del juego la ficha de criatura al final del turno. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) Echo Circlet|Anillo de eco|Artefacto — Equipo|La criatura equipada puede bloquear una criatura adicional.\nEquipar {1}. +Echo Inspector|Inspector de ecos|Criatura — Bribón ave|Vuela.\nCuando el Inspector de ecos entre al campo de batalla, confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Echo Mage|Mago del eco|Criatura — Hechicero humano|Subir de nivel {1}{U}. ({1}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 2-32/4{U}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.NIVEL 4+2/5{U}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias. Echo Storm|Tormenta de ecos|Conjuro|Cuando lances este hechizo, cópialo por cada vez que lanzaste a tu comandante desde la zona de mando este juego. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.\nCrea una ficha que es una copia del artefacto objetivo. Echo Tracer|Trazador de ecos|Criatura — Hechicero|Metamorfosis {2}{U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Trazador de ecos sea puesto boca arriba, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. @@ -5481,6 +5553,7 @@ Electrostatic Field|Campo electrostático|Criatura — Muro|Defensor.\nSiempre q Electrostatic Pummeler|Perforador electrostático|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Perforador electrostático entre al campo de batalla, obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía).\nPagar {E}{E}{E}: El Perforador electrostático obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Electryte|Electrito|Criatura - Bestia|Siempre que el Electrito hace daño de combate al jugador defensor, hace daño igual a su fuerza a cada criatura bloqueando. Elegant Edgecrafters|Forjafilos sofisticados|Criatura — Artífice elfo|Los Forjafilos sofisticados no pueden ser bloqueados por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nFabricar 2. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon dos contadores +1/+1 sobre ella o crea dos fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1.) +Elegant Entourage|Séquito elegante|Criatura — Druida elfo|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo que no sea el Séquito elegante obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Elemental Appeal|Súplica elemental|Conjuro|Estímulo {5}. (Puedes pagar {5} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nPon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 7/1 con las habilidades de prisa y arrollar. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Si la Súplica elemental fue estimulada, esa criatura obtiene +7/+0 hasta el final del turno. Elemental Augury|Augurio elemental|Encantamiento|{3}: Mira las tres cartas superiores de la biblioteca del jugador objetivo y regresalas a la parte superior de esa biblioteca en cualquier orden. Elemental Bond|Vínculo elemental|Encantamiento|Siempre que una criatura con fuerza de 3 o más entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. @@ -5529,6 +5602,7 @@ Eloren Wilds|Campos de Eloren|Plano — Shandalar|Siempre que un jugador gire un Elsewhere Flask|Frasco de otro lugar|Artefacto|Cuando el Frasco de otro lugar entre en juego, roba una carta.\nSacrificar el Frasco de otro lugar: Elige un tipo de tierra básica. Cada tierra que controlas es de ese tipo hasta el final del turno. Elsha of the Infinite|Elsha del Infinito|Criatura legendaria — Monje djinn|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nPuedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento.\nPuedes lanzar la primera carta de tu biblioteca si no es de criatura ni de tierra, y puedes lanzarla como si tuviera la habilidad de destello. Elspeth Conquers Death|Elspeth vence a la muerte|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Exilia el permanente objetivo con coste de maná convertido de 3 o más que controla un oponente.\nII — A tus oponentes les cuesta {2} más lanzar hechizos que no sean de criatura hasta tu próximo turno.\nIII — Regresa la carta de criatura o planeswalker objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Pon un contador +1/+1 o un contador de lealtad sobre esa carta. +Elspeth Resplendent|Elspeth resplandeciente|Planeswalker legendario — Elspeth|+1: Elige hasta una criatura objetivo. Pon un contador +1/+1 y un contador de volar, dañar primero, vínculo vital o vigilancia sobre ella.\n−3: Mira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner una carta de permanente con valor de maná de 3 o menos de entre ellas en el campo de batalla con un contador de escudo sobre ella. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n−7: Crea cinco fichas de criatura Ángel blancas 3/3 con la habilidad de volar. Elspeth Tirel|Elspeth Tirel|Planeswalker — Elspeth|+2: Ganas 1 vida por cada criatura que controlas.\n-2: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1.\n-5: Destruye todos los otros permanentes excepto\n tierras y fichas. Elspeth's Devotee|Devota de Elspeth|Criatura — Soldado humano|Cuando la Devota de Elspeth entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Elspeth, heroína impertérrita, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Elspeth's Nightmare|Pesadilla de Elspeth|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Destruye la criatura objetivo con fuerza de 2 o menos que controla un oponente.\nII — El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra ni criatura. Ese jugador descarta esa carta.\nIII — Exilia el cementerio del oponente objetivo. @@ -5684,6 +5758,7 @@ Endbringer|Adalid del fin|Criatura — Eldrazi|Endereza al Adalid del fin durant Endemic Plague|Peste endémica|Conjuro|Como coste adicional para jugar la Peste endémica, sacrifica una criatura.\nDestruye todas las criaturas que compartan un tipo de criatura con la criatura sacrificada. No pueden ser regeneradas. Endless Atlas|Atlas sin fin|Artefacto|{2}, {T}: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si controlas tres o más tierras con el mismo nombre. Endless Cockroaches|Cucarachas sin número|Criatura — Insecto|Cuando las Cucarachas sin número mueran, regrésalas a la mano de su propietario. +Endless Detour|Desvío eterno|Instantáneo|El propietario del hechizo, permanente que no sea tierra o carta en un cementerio objetivo pone esa carta en la parte superior o en el fondo de su biblioteca. Endless Horizons|Horizontes interminables|Encantamiento|Cuando Horizontes interminables entre en juego, busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de llanura y remuévelas del juego. Luego baraja tu biblioteca.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en tu mano una carta removida del juego con Horizontes interminables de la cual eres propietario. Endless Obedience|Obediencia eterna|Conjuro|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nPon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. Endless One|Aquel que no tiene fin|Criatura — Eldrazi|Aquel que no tiene fin entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él. @@ -5821,6 +5896,7 @@ Errand of Duty|Llamada al deber|Instantáneo|Pon una ficha blanca de criatura ca Errant Doomsayers|Condenadores errantes|Criatura — Rebelde humano|{T}: Gira la criatura objetivo con resistencia de 2 o menos. Errant Ephemeron|Efímero errante|Criatura — Ilusión|Vuela.\nSuspender 4—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Errant Minion|Demonio errante|Encantamiento - Aura|Al comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador puede paga 1 o 2. El Demonio errante hace daño a ese jugador igual a 2 menos la cantidad de maná pagada de esta manera. +Errant, Street Artist|Nómada, artista callejera|Criatura legendaria — Bribón humano|Destello.\nDefensor, prisa.\n{1}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo que controlas y que no fue lanzado. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Errantry|Vida errante|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +3/+0 y sólo puede atacar sola. Erratic Cyclops|Cíclope impredecible|Criatura — Chamán cíclope|Arrolla.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, el Cíclope impredecible obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. Erratic Explosion|Explosión errátil|Conjuro|Elige una criatura o jugador objetivo. Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. La Explosión errátil hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a esa criatura o jugador. Pon las cartas mostradas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. @@ -5929,7 +6005,9 @@ Evangel of Heliod|Misionera de Heliod|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Mis Evangelize|Evangelizar|Conjuro|Recuperar {2}{W}{W} (Puedes pagar {2}{W}{W} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nGana el control de la criatura objetivo que elija y controle un oponente. Evaporate|Evaporar|Conjuro|El Evaporar hace 1 punto de daño a cada criatura que sea blanca o azul. Evasive Action|Acción evasiva|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague 1 por cada tipo de tierra básica que haya entre las tierras que controles. +Evelyn, the Covetous|Evelyn, la Codiciosa|Criatura legendaria — Bribón vampiro|Destello.\nSiempre que Evelyn, la Codiciosa u otro Vampiro entre al campo de batalla bajo tu control, exilia la primera carta de la biblioteca de cada jugador con un contador de colección sobre ella.\nUna vez por turno, puedes jugar desde el exilio una carta con un contador de colección sobre ella si fue exiliada por una habilidad que controlabas y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. Even the Odds|Igualar las posibilidades|Instantáneo|Juega Igualar las posibilidades sólo si controlas menos criaturas que cada oponente.
Pon en juego tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. +Even the Score|Igualar las cuentas|Instantáneo|Te cuesta {U}{U}{U} menos lanzar este hechizo si un oponente robó cuatro o más cartas este turno.\nRoba X cartas. Ever After|Para siempre|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Cada una de esas criaturas es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. Pon Para siempre en el fondo de la biblioteca de su propietario. Ever-Watching Threshold|Umbral omnisciente|Encantamiento|Siempre que un oponente te ataque a ti y/o a un planeswalker que controlas con una o más criaturas, roba una carta. Everbark Shaman|Chamán corteza eterna|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|{T}, remover del juego una carta de Pueblo-arbóreo de tu cementerio: Busca en tu biblioteca dos cartas de bosque y ponlas en juego giradas. Luego baraja tu biblioteca. @@ -5956,6 +6034,7 @@ Evolution Sage|Sabio de la evolución|Criatura — Druida elfo|Siempre que una t Evolution Vat|Tanque evolutivo|Artefacto|{3}, {T}: Gira la criatura objetivo y pon un contador +1/+1 sobre ella. Hasta el final del turno, esa criatura gana "{2}{G}{U}: Duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre esta criatura." Evolutionary Escalation|Carrera evolutiva|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, pon tres contadores +1/+1 en la criatura objetivo que controlas y tres contadores +1/+1 en la criatura objetivo que controla un oponente. Evolutionary Leap|Salto evolutivo|Encantamiento|{G}, sacrificar una criatura: Muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura. Pon esa carta en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. +Evolving Door|Puerta transformadora|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar una criatura: Cuenta los colores de la criatura sacrificada, luego busca en tu biblioteca una carta de criatura que tenga esa misma cantidad de colores más uno. Exilia esa carta, luego baraja. Puedes lanzar la carta exiliada. Activa esto solo como un conjuro. Evolving Wilds|Terrenos expansivos|Tierra|{T}, sacrificar los Terrenos expansivos: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. Evra, Halcyon Witness|Evra, testigo de Halcyon|Criatura legendaria — Avatar|Vínculo vital.\n{4}: Intercambia tu total de vidas con la fuerza de Evra, testigo de Halcyon. Exalted Angel|Ángel exaltado|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que el Ángel exaltado haga daño, ganas esa cantidad de vida.\nMetamorfosis {2}{W}{W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) @@ -5982,6 +6061,7 @@ Executioner's Swing|Golpe del verdugo|Instantáneo|La criatura objetivo que hizo Exemplar of Strength|Modelo de fuerza|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Modelo de fuerza entre al campo de batalla, pon tres contadores -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nSiempre que la Modelo de fuerza ataque, remueve un contador -1/-1 de ella. Si lo haces, ganas 1 vida. Exert Influence|Influir|Conjuro|Converger — Gana el control de la criatura objetivo si su fuerza es menor o igual a la cantidad de colores de maná usados para lanzar Influir. Exhaustion|Agotamiento|Conjuro|Las criaturas y tierras que controla el oponente objetivo no se enderezan durante su siguiente paso de enderezar. +Exhibition Magician|Maga de espectáculos|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Maga de espectáculos entre al campo de batalla, elige uno:\n• Crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1.\n• Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Exhilarating Elocution|Elocución estimulante|Conjuro|Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Exhumer Thrull|Thrull exhumador|Criatura — Thrull|Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Thrull exhumador entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Exhume|Exhumar|Conjuro|Cada jugador pone una carta de criatura de su cementerio en juego. @@ -5993,6 +6073,7 @@ Exoskeletal Armor|Armadura de exoesqueleto|Encantar criatura|La criatura encanta Exotic Curse|Maldición Exótica|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -1/-1 por cada tipo de tierra básica que controlas. Exotic Disease|Enfermedad exótica|Conjuro|El jugador objetivo pierde X vidas y tu gana X vidas, donde X es el número de tipos de tierras básicas que controles. Exotic Orchard|Huerto exótico|Tierra|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color que pudiera producir una tierra que controla un oponente. +Exotic Pets|Mascotas exóticas|Instantáneo|Crea dos fichas de criatura Pez azules 1/1 con "Esta criatura no puede ser bloqueada". Luego, por cada tipo de contador entre las criaturas que controlas, pon un contador de ese tipo sobre cualquiera de esas fichas. Expanded Anatomy|Anatomía expandida|Conjuro — Lección|Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Expansion|Expansión|Instantáneo|Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Expedite|Prontitud|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nRoba una carta. @@ -6005,6 +6086,7 @@ Expedition Raptor|Rapaz de expedición|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Rapaz Expedition Skulker|Acechadora de la expedición|Criatura — Bribón vampiro|La Acechadora de la expedición tiene la habilidad de toque mortal mientras controles otro Bribón. Expel from Orazca|Expulsar de Orazca|Instantáneo|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nRegresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Si tienes la bendición de la ciudad, en vez de eso, puedes poner ese permanente en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Expel|Echar|Instantáneo|Exilia la criatura girada objetivo. +Expendable Lackey|Lacayo prescindible|Criatura — Ciudadano humano|{1}{U}, exiliar el Lacayo prescindible de tu cementerio: Crea una ficha de criatura Pez azul 1/1 con "Esta criatura no puede ser bloqueada". Activa esto solo como un conjuro. Expendable Troops|Tropas sacrificables|Criatura - Soldado Humano|{T}, sacrificar las Tropas sacrificables: las Tropas sacrificables hacen 2 puntos de daño a la criatura atancante o bloqueadora objetivo. Experiment Kraj|Experimento Kraj|Criatura legendaria — Mutante cieno|El Experimento Kraj tiene todas las habilidades activadas de cada una de las otras criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Experiment One|Experimento uno|Criatura — Cieno humano|Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)Remover dos contadores +1/+1 del Experimento Uno: Regenera el Experimento Uno. @@ -6045,6 +6127,8 @@ Extortion|Extorsión|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige hasta dos Extra Arms|Brazos extra|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada ataque, hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Extract Brain|Extraer cerebro|Conjuro|El oponente objetivo elige X cartas de su mano. Mira esas cartas. Puedes lanzar un hechizo de entre ellas sin pagar su coste de maná. Extract from Darkness|Extraer de la oscuridad|Conjuro|Cada jugador muele dos cartas. Luego, pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura de un cementerio. (Para moler una carta, un jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) +Extract the Truth|Sonsacar la verdad|Conjuro|Elige uno:\n• El oponente objetivo muestra su mano. Puedes elegir de ahí una carta de criatura, encantamiento o planeswalker. Ese jugador descarta esa carta.\n• El oponente objetivo sacrifica un encantamiento. +Extraction Specialist|Experta en rescates|Criatura — Bribón humano|Vínculo vital.\nCuando la Experta en rescates entre al campo de batalla, regresa la carta de criatura objetivo con valor de maná de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Esa criatura no puede atacar ni bloquear mientras controles la Experta en rescates. Extractor Demon|Demonio extractor|Criatura — Demonio|Vuela.Siempre que otra criatura deje el campo de batalla, puedes hacer que el jugador objetivo ponga las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.Desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.) Extract|Extraer|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remueve esa carta del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Extraplanar Lens|Lente extraplanar|Artefacto|Estampa Cuando el Lente extraplanar entre en juego, puedes remover del juego la tierra objetivo que controles. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nSiempre que se gire una tierra con el mismo nombre que la carta estampada para obtener maná, su controlador agrega un maná a su reserva de maná de algún tipo que produzca esa tierra. @@ -6141,6 +6225,8 @@ Faithbearer Paladin|Paladín portador de la fe|Criatura — Caballero humano|Ví Faithful Mending|Restauración fiel|Instantáneo|Ganas 2 vidas, robas dos cartas y luego descartas dos cartas.\nRetrospectiva {1}{W}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Faithless Looting|Saqueo infiel|Conjuro|Roba dos cartas y luego descarta dos cartas.Retrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Faithless Salvaging|Recuperación infiel|Instantáneo|Descarta una carta, luego roba una carta.\nRebote. +Fake Your Own Death|Fingir tu propia muerte|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario y tú creas una ficha de Tesoro". (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) +Falco Spara, Pactweaver|Falco Spara, el Tejepactos|Criatura legendaria — Demonio ave|Vuela, arrolla.\nFalco Spara, el Tejepactos entra al campo de batalla con un contador de escudo sobre él.\nPuedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento.\nPuedes lanzar hechizos desde la parte superior de tu biblioteca removiendo un contador de una criatura que controlas además de pagar sus otros costes. Falcon Abomination|Halcón abominable|Criatura — Ave zombie|Vuela.\nCuando el Halcón abominable entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 con la habilidad de descomposición. (No puede bloquear. Cuando ataque, sacrifícala al final del combate.) Falconer Adept|Halconera experta|Criatura — Soldado humano|Siempre que la Halconera experta ataque, crea una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar que está girada y atacando. Falkenrath Aristocrat|Aristócrata Falkenrath|Criatura — Vampiro|Vuela, prisa.\nSacrificar una criatura: La Aristócrata Falkenrath es indestructible este turno. Si la criatura sacrificada era un Humano, pon un contador +1/+1 sobre la Aristócrata Falkenrath. @@ -6220,6 +6306,7 @@ Fatal Attraction|Atracción fatal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
Cu Fatal Blow|Golpe de gracia|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que fuera a recibir daño este turno. No puede ser regenerada. Fatal Frenzy|Frenesí fatal|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+0 , donde X es su fuerza. Sacrifícala al final del turno. Fatal Fumes|Vapores fatales|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-2 hasta el final del turno. +Fatal Grudge|Rencor letal|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica un permanente que no sea tierra.\nCada oponente elige un permanente que controla que comparta un tipo con el permanente sacrificado y lo sacrifica.\nRoba una carta. Fatal Lore|Sabiduría fatídica|Conjuro|Un oponente elige una -- tú robas tres cartas; o destruyes hasta dos criaturas objetivo que ese oponente controla y ese jugador roba hasta tres cartas. Estas criaturas no pueden ser regeneradas. Fatal Mutation|Mutación fatal|Encantar criatura|Cuando la criatura encantada se ponga boca arriba, destrúyela. No puede ser regenerado. Fatal Push|Empujón fatal|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo si tiene un coste de maná convertido de 2 o menos.\nRevuelta — Destruye esa criatura si tiene un coste de maná convertido de 4 o menos en vez de eso si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla este turno. @@ -6431,6 +6518,7 @@ Fiery Justice|Justicia ígnea|Conjuro|La Justicia ígnea hace 5 puntos de daño Fiery Mantle|Manto ardiente|Encantamiento - Aura|Cuando el Manto ardiente vaya a un cementerio desde el juego, devuelve el Manto ardiente a la mano de su propietario.\n{R}: la criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Fiery Temper|Carácter ardiente|Instantáneo|El Carácter ardiente hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\nDemencia {R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Fifty Feet of Rope|Cincuenta pies de cuerda|Artefacto|Escalar — {T}: El Muro objetivo no puede bloquear este turno.\nAmarrar — {3}, {T}: La criatura objetivo no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nDescender — {4}, {T}: Adéntrate en la mazmorra. Activa esto solo como un conjuro. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) +Fight Rigging|Amañar el combate|Encantamiento|Esconder 5. (Cuando este encantamiento entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nAl comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, si controlas una criatura con fuerza de 7 o más, puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. Fight as One|Luchar como uno|Instantáneo|Elige uno o ambos:\n• La criatura objetivo Humano que controlas obtiene +1/+1 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\n• La criatura objetivo que no sea Humano que controlas obtiene +1/+1 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Fight or Flight|Pelear o Huir|Encantamiento|Al comienzo de la fase de combate de cada oponente, separa todas las criaturas que ese jugador controla en dos montones cara arriba. Sólo las criaturas en el montón de su elección pueden atacar este turno. Fight to the Death|Pelear a muerte|Instantáneo|Destruye todas las criaturas bloqueadoras y todas las criaturas bloqueadas. @@ -6642,6 +6730,7 @@ Fleet Swallower|Devoraflotas|Criatura — Pez|Siempre que el Devoraflotas ataque Fleet-Footed Monk|Monje veloz|Criatura - Monje Humano|El Monje veloz no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza 2 o mayor. Fleetfeather Cockatrice|Cocatriz plumaveloz|Criatura — Cocatriz|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela, toque mortal.\n{5}{G}{U}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.) Fleetfeather Sandals|Sandalias de pluma veloz|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene las habilidades de volar y prisa.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Fleetfoot Dancer|Bailarín de pies veloces|Criatura — Druida elfo|Arrolla, vínculo vital, prisa. Fleetfoot Panther|Pantera Veloz|Criatura - Felino|Puedes jugar la Pantera Veloz cuando puedas jugar un instantáneo.\nCuando la Pantera Veloz entra en juego, devuelve una criatura verde o blanca de tu control a la mano de su propietario. Fleeting Aven|Aven fugaz|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nSiempre que un jugador use la habilidad de ciclo de una carta, regresa el Aven fugaz a la mano de su propietario. Fleeting Distraction|Distracción momentánea|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta. @@ -6775,6 +6864,7 @@ Footfall Crater|Cráter de pisotón|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa Foothill Guide|Explorador de las estribaciones|Criatura — Clérigo|Protección contra Trasgos.\nMetamorfosis {W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Footlight Fiend|Diablo de las candilejas|Criatura — Diablo|Cuando el Diablo de las candilejas muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Footsteps of the Goryo|Huellas de los Goryo|Conjuro - Arcano|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Sacrifica esa criatura al final del turno. +For the Family|Por la familia|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si controlas cuatro o más criaturas, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Foratog|Atog de los bosques|Criatura — Atog|{G}, sacrificar un Bosque: El Atog de los bosques obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Forbidden Alchemy|Alquimia prohibida|Instantáneo|Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.\nRetrospectiva {6}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Forbidden Crypt|Cripta prohibida|Encantamiento|Si fueras a robar, en vez de eso devuelve la carta de tu cementerio a tu mano. Si no puedes, pierdes la partida.\nSi una carta se va al cementerio, en vez de eso retírala del juego. @@ -6806,7 +6896,7 @@ Forceful Denial|Negación por la fuerza|Instantáneo|Cascada. (Cuando lances est Forcemage Advocate|Defensor magofuerza|Criatura — Centauro|{T}: Regresa la carta objetivo del cementerio de un oponente a su mano. Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Forebear's Blade|Acero de los ancestros|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene las habilidades de vigilancia y arrollar.\nSiempre que la criatura equipada muera, anexa el Acero de los ancestros a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. Foreboding Fruit|Fruto del mal presentimiento|Conjuro|El jugador objetivo roba dos cartas y pierde 2 vidas.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás negros para lanzar este hechizo, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) -Foreboding Ruins|Ruinas premonitorias|Tierra|En cuanto las Ruinas premonitorias entren al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Pantano o de Montaña de tu mano. Si no lo haces, las Ruinas premonitorias entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {B} o {R}. +Foreboding Ruins|Ruinas premonitorias|Tierra|En cuanto las Ruinas premonitorias entren al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Pantano o Montaña de tu mano. Si no lo haces, las Ruinas premonitorias entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {B} o {R}. Forerunner of Slaughter|Precursor de la masacre|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){1}: La criatura incolora objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Forerunner of the Coalition|Avanzadilla de la Coalición|Criatura — Pirata humano|Cuando la Avanzadilla de la Coalición entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Pirata y mostrarla, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nSiempre que otro Pirata entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida. Forerunner of the Empire|Avanzadilla del Imperio|Criatura — Soldado humano|Cuando la Avanzadilla del Imperio entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Dinosaurio y mostrarla, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nSiempre que un Dinosaurio entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la Avanzadilla del Imperio haga 1 punto de daño a cada criatura. @@ -6819,6 +6909,7 @@ Forest|Bosque|Tierra básica - Bosque|({T}: Agrega {G}.) Forever Young|Juventud eterna|Conjuro|Pon cualquier cantidad de cartas de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.\nRoba una carta. Forfend|Amparar|Instantáneo|Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a las criaturas este turno. Forge Armor|Forjar armadura|Instantáneo|Como coste adicional para jugar Forjar armadura, sacrifica un artefacto.\nPon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo, donde X es el coste de maná convertido del artefacto sacrificado. +Forge Boss|Jefe de la forja|Criatura — Guerrero humano|Siempre que sacrifiques una o más otras criaturas, el Jefe de la forja hace 2 puntos de daño a cada oponente. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno. Forge Devil|Diablo de la fragua|Criatura — Diablo|Cuando el Diablo de la fragua entre al campo de batalla, le hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y 1 punto de daño a ti. Forge of Heroes|Forja de héroes|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Elige el comandante objetivo que entró al campo de batalla este turno. Pon un contador +1/+1 sobre él si es una criatura y un contador de lealtad sobre él si es un planeswalker. Forgeborn Oreads|Oréades nacidas de la forja|Criatura encantamiento — Ninfa|Constelación — Siempre que las Oréades nacidas de la forja u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, las Oréades nacidas de la forja hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -6912,6 +7003,7 @@ Fraying Sanity|Cordura desvanecida|Encantamiento — Aura maldición|Encantar ju Frazzle|Desmenuzar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea azul. Freed from the Real|Liberado de lo real|Encantar criatura|{U}: Gira la criatura encantada.\n{U}: Endereza la criatura encantada. Freejam Regent|Regente de Improlibre|Criatura — Dragón|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nVuela.\n{1}{R}: El Regente de Improlibre obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Freelance Muscle|Matón autónomo|Criatura — Guerrero rinoceronte|Siempre que el Matón autónomo ataque o bloquee, obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la mayor fuerza y/o resistencia entre las otras criaturas que controlas. Freewind Equenaut|Equinauta errante|Criatura — Arquero humano|Vuela.\nMientras la Equinauta errante esté encantada, tiene "{T}: La Equinauta errante hace 2 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo." Freewind Falcon|Halcón errante|Criatura - Ave|Vuela, protección contra rojo. Frenetic Efreet|Efrit exaltado|Criatura - Efrit|Vuela\n{0}: si el Efrit exaltado está en juego, lanza una moneda. Si gana el lanzamiento, el Efrit exaltado cambia de fase y sale de juego. Si pierdes el lanzamiento, sacrifica el Efrit exaltado. @@ -7079,7 +7171,7 @@ Gaea's Skyfolk|Pueblo celeste de Gaia|Criatura - Triton Elfo|Vuela. Gaea's Will|Voluntad de Gaia|Conjuro|Suspender 4—{G}.\nHasta el final del turno, puedes jugar tierras y lanzar hechizos desde tu cementerio.\nSi una carta fuera a ir a tu cementerio desde cualquier parte este turno, en vez de eso, exilia esa carta. Gahiji, Honored One|Gahiji, el venerado|Criatura legendaria — Bestia|Siempre que una criatura ataque a uno de tus oponentes o a un planeswalker que controle un oponente, esa criatura obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Gainsay|Contradecir|Instantáneo|Contrarresta el hechizo azul objetivo. -Gala Greeters|Saludadores de la gala|| +Gala Greeters|Saludadores de la gala|Criatura — Druida elfo|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno que no haya sido elegido este turno:\n• Pon un contador +1/+1 sobre los Saludadores de la gala.\n• Crea una ficha de Tesoro girada.\n• Ganas 2 vidas. Galazeth Prismari|Gálazeth Prismari|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nCuando Gálazeth Prismari entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro.\nLos artefactos que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro". Gale Force|Fuerza del vendaval|Conjuro|La Fuerza del vendaval hace 5 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. Gale Swooper|Surcadora de vendavales|Criatura — Grifo|Vuela.\nCuando la Surcadora de vendavales entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. @@ -7167,6 +7259,7 @@ Gather Specimens|Recolectar especímenes|Instantáneo|Si una criatura fuera a en Gather the Pack|Reunir al grupo|Conjuro|Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de criatura que se encuentre entre ellas. Pon el resto en tu cementerio.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, en vez de una, pon en tu mano hasta dos cartas de criatura que se encuentren entre las cartas mostradas. Gather the Townsfolk|Reunir a los aldeanos|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Humano blancas 1/1.\nHora fatídica — Si tienes 5 vidas o menos, en vez de eso, pon en el campo de batalla cinco de esas fichas. Gatherer of Graces|Recolectora de gracias|Criatura — Druida humano|La Recolectora de gracias obtiene +1/+1 por cada aura anexada a ella.\nSacrificar un aura: Regenera la Recolectora de gracias. +Gathering Throng|Multitud reunida|Criatura — Ciudadano humano|Cuando la Multitud reunida entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas llamadas Multitud reunida, mostrarlas, ponerlas en tu mano y luego barajar. Gatstaf Arsonists|Calcinadores de Gatstaf|Criatura — Licántropo humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a los Calcinadores de Gatstaf. Gatstaf Howler|Aullador de Gatstaf|Criatura — Licántropo|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Aullador de Gatstaf. Gatstaf Ravagers|Devastadores de Gatstaf|Criatura — Licántropo|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a los Devastadores de Gatstaf. @@ -7265,6 +7358,7 @@ Gerrard's Verdict|Veredicto de Gerrard|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos Gerrard's Wisdom|Enseñanza de Gerrard|Conjuro|Ganas 2 vidas por cada carta en tu mano. Gerrard, Weatherlight Hero|Gerrard, héroe del Vientoligero|Criatura legendaria — Soldado humano|Daña primero.\nCuando Gerrard, héroe del Vientoligero muera, exílialo y regresa al campo de batalla todas las cartas de criatura y de artefacto de tu cementerio que fueron allí desde el campo de batalla este turno. Get the Point|Al filo de la emoción|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Adivina 1. +Getaway Car|Vehículo de huida|Artefacto — Vehículo|Prisa.\nSiempre que el Vehículo de huida ataque o bloquee, regresa hasta una criatura objetivo que lo tripuló este turno a la mano de su propietario.\nTripular 1. Geth's Grimoire|Grimorio de Geth|Artefacto|Siempre que un oponente descarte una carta de su mano, puedes robar una carta. Geth's Verdict|Veredicto de Geth|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica una criatura y pierde 1 vida. Geth, Lord of the Vault|Geth, Señor de la Bóveda|Criatura legendaria — Zombie|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\n{X}{B}: Pon en el campo de batalla girada bajo tu control la carta de artefacto o de criatura objetivo con coste de maná convertido de X del cementerio de un oponente. Luego ese jugador pone las X primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. @@ -7347,6 +7441,7 @@ Ghoulraiser|Levantamuertos|Criatura — Zombie|Cuando el Levantamuertos entre al Ghouls' Night Out|Velada de los necrófagos|Conjuro|Por cada jugador, elige una carta de criatura en el cementerio de ese jugador. Pon esas cartas en el campo de batalla bajo tu control. Son Zombies negros además de sus otros colores y tipos y ganan la habilidad de descomposición. Ghoulsteed|Corcel necrófago|Criatura — Caballo zombie|{2}{B}, descartar dos cartas: Regresa el Corcel necrófago de tu cementerio al campo de batalla girado. Ghoultree|Árbol necrófago|Criatura — Pueblo-arbóreo zombie|Cuesta {1} menos lanzar al Árbol necrófago por cada carta de criatura en tu cementerio. +Giada, Font of Hope|Giada, fuente de esperanza|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, vigilancia.\nCada otro Ángel que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre él por cada Ángel que ya controles.\n{T}: Agrega {W}. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Ángel. Giant Adephage|Adéfago gigante|Criatura — Insecto|Arrolla.Siempre que el Adéfago gigante haga daño de combate a un jugador, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia del Adéfago gigante. Giant Albatross|Albatros gigante|Criatura - Ave|Vuela\nCuando el Albatros gigante se va al cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, por cada criatura que hace daño al Albatros gigante este turno, destruye esa criatura a menos que su controlador pague 2 vidas. Una criatura destruida de esta manera no puede ser regenerada. Giant Ambush Beetle|Escarabajo gigante de emboscada|Criatura — Insecto|Prisa.\nCuando el Escarabajo gigante de emboscada entre en juego, puedes hacer que la criatura objetivo lo bloquee este turno si puede. @@ -7429,6 +7524,7 @@ Gilded Drake|Draco de oropel|Criatura - Draco|Vuela.\nCuando el Draco de oropel Gilded Goose|Gansa dorada|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando la Gansa dorada entre al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\n{1}{G}, {T}: Crea una ficha de Comida.\n{T}, sacrificar una Comida: Agrega un maná de cualquier color. Gilded Light|Luz de oropel|Instantáneo|Ganas la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.)\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Gilded Lotus|Loto de oropel|Artefacto|{T}: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná. +Gilded Pinions|Alas áureas|Artefacto — Equipo|Cuando las Alas áureas entren al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nLa criatura equipada tiene la habilidad de volar.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Gilded Sentinel|Centinela de oropel|Criatura artefacto — Gólem| Gilder Bairn|Pequeño iluminador|Criatura — Oufé|{2}{G/U}, {Q}: Por cada contador sobre el permanente objetivo por otro de esos contadores sobre ese permanente. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Gild|Gualdo|Conjuro|Exilia la criatura objetivo. Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto incolora llamada Oro. Tiene "Sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". @@ -7443,6 +7539,7 @@ Giltspire Avenger|Vengador de Torres Doradas|Criatura — Soldado humano|Exaltad Gingerbread Cabin|Casita de dulces|Tierra — Bosque|({T}: Agrega {G}.)\nLa Casita de dulces entra al campo de batalla girada a menos que controles otros tres o más Bosques.\nCuando la Casita de dulces entre al campo de batalla enderezada, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Gingerbrute|Bruto de jengibre|Criatura artefacto — Gólem comida|Prisa.\n{1}: El Bruto de jengibre no puede ser bloqueado este turno excepto por criaturas con la habilidad de prisa.\n{2}, {T}, sacrificar el Bruto de jengibre: Ganas 3 vidas. Gird for Battle|Armarse para la lucha|Conjuro|Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una. +Girder Goons|Matones de la viga|Criatura — Guerrero ogro|Cuando los Matones de la viga mueran, crea una ficha de criatura Bribón negra 2/2 girada.\nIrrupción {3}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Gisa and Geralf|Gisa y Geralf|Criatura legendaria — Hechicero humano|Cuando Gisa y Geralf entren al campo de batalla, muele cuatro cartas.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar un hechizo de criatura Zombie desde tu cementerio. Gisa's Bidding|Órdenes de Gisa|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Zombie negras 2/2.\nDemencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Gisa, Glorious Resurrector|Gisa, resucitadora gloriosa|Criatura legendaria — Hechicero humano|Si una criatura que controla un oponente fuera a morir, en vez de eso, exíliala.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla bajo tu control todas las cartas de criatura exiliadas con Gisa, resucitadora gloriosa. Ganan la habilidad de descomposición. @@ -7474,6 +7571,7 @@ Gladewalker Ritualist|Ritualista recorreclaros|Criatura — Metamorfo|Cambiaform Glaive of the Guildpact|Guja del Pacto entre Gremios|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada Portal que controlas y tiene las habilidades de vigilancia y amenaza. (Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada salvo por dos o más criaturas.)\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Glamer Spinners|Hiladoras de ilusiones|Criatura — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\nCuando las Hiladoras de ilusiones entren en juego, anexa todas las auras que estén encantando el permanente objetivo a otro permanente objetivo con el mismo controlador. Glamerdye|Tintura ilusoria|Instantáneo|Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo reemplazando todas las referencias a un color por otro.\nDesandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.) +Glamorous Outlaw|Forajida glamurosa|Criatura — Bribón vampiro|Cuando la Forajida glamurosa entre al campo de batalla, hace 2 puntos de daño a cada oponente y tú adivinas 2.\n{2}, exiliar la Forajida glamurosa de tu mano: La tierra objetivo gana "{T}: Agrega {U}, {B} o {R}" hasta que la Forajida glamurosa se lance desde el exilio. Puedes lanzar la Forajida glamurosa mientras permanezca exiliada. Glare of Heresy|Mirada herética|Conjuro|Exilia el permanente blanco objetivo. Glare of Subdual|Fulgor subyugante|Encantamiento|Girar una criatura enderezada que controlas: Gira el artefacto o criatura objetivo. Glarecaster|Proyectarresplandor|Criatura — Clérigo ave|Vuela.\n{5}{W}: La próxima vez que se le fuera a hacer daño al Proyectarresplandor o a ti este turno, en vez de eso, ese daño se le hace a la criatura o jugador objetivo. @@ -7539,7 +7637,9 @@ Glitterfang|Colmillo reluciente|Criatura - Espíritu|Prisa.\nAl final del turno, Glittering Frost|Escarcha reluciente|Encantamiento nevado — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una tierra nevada.\nSiempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega un maná adicional de cualquier color. Glittering Lion|León Brillante|Criatura - Felino|Prevén todo el daño que fuera a recibir el León Brillante.\n{3}: hasta el final del turno, el León Brillante pierde: Prevén todo el daño que fuera a recibir el León Brillante. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. Glittering Lynx|Lince Brillante|Criatura - Felino|Prevén todo el daño que fuera a recibir el Lince Brillante.\n{2}: hasta el final del turno, el Lince Brillante pierde: Prevén todo el daño que fuera a recibir el Lince Brillante. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. +Glittering Stockpile|Reservas brillantes|Artefacto — Tesoro|{T}: Agrega {R}. Pon un contador de alijo sobre las Reservas brillantes.\n{T}, sacrificar las Reservas brillantes: Agrega X manás de un color cualquiera, donde X es la cantidad de contadores de alijo sobre las Reservas brillantes. Glittering Wish|Deseo brillante|Conjuro|Elige una carta multicolor que poseas de fuera del juego, muéstrala y ponla en tu mano. Remueve del juego el Deseo brillante. +Glittermonger|Traficante de oropel|Criatura — Bribón elfo|{T}: Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Global Ruin|Ruina Global|Conjuro|Cada jugador elige de sus tierra que controle un tierra de cada tipo de tiera básica, luego sacrifica el resto. Gloom Pangolin|Pangolín de las tinieblas|Criatura — Pangolín pesadilla| Gloom Sower|Siembraoscuridad|Criatura — Horror|Siempre que el Siembraoscuridad sea bloqueado por una criatura, el controlador de esa criatura pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. @@ -7787,6 +7887,7 @@ Golden Wish|Deseo dorado|Conjuro|Elige una carta tuya de artefacto o de encantam Golden-Tail Disciple|Discípulo de Cola Dorada|Criatura encantamiento — Monje zorro|Vínculo vital. Goldenglow Moth|Polilla brillo dorado|Criatura — Insecto|Vuela.\nSiempre que la Polilla brillo dorado bloquee, puedes ganar 4 vidas. Goldenhide Ox|Buey lomo dorado|Criatura encantamiento — Buey|Constelación — Siempre que el Buey lomo dorado u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo debe ser bloqueada este turno si se puede. +Goldhound|Perro dorado|Criatura artefacto — Perro tesoro|Daña primero.\nAmenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\n{T}, sacrificar el Perro dorado: Agrega un maná de cualquier color. Goldmane Griffin|Grifo Melena Dorada|Criatura — Grifo|Vuela, vigilancia.\nCuando el Grifo Melena Dorada entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Ajani, líder inspirador, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Goldmaw Champion|Campeón de Oromaw|Criatura — Guerrero enano|Alardear — {1}{W}: Gira la criatura objetivo. (Activa esta habilidad solo si esta criatura atacó este turno y solo una vez cada turno.) Goldmeadow Dodger|Evasor de Pradera Dorada|Criatura — Bribón kithkin|El Evasor de Pradera Dorada no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 4 o más. @@ -7954,6 +8055,7 @@ Gravestorm|Tormenta sepulcral|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el Gravetiller Wurm|Sierpe labratumba|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nNecrario — La Sierpe labratumba entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella si una criatura murió este turno. Gravewaker|Despiertatumbas|Criatura — Espíritu ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\n{5}{B}{B}: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla girada. Graveyard Marshal|Mariscal de cementerio|Criatura — Soldado zombie|{2}{B}, exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. +Graveyard Shift|Turno en el cementerio|Conjuro|Este hechizo tiene la habilidad de destello mientras haya cinco o más valores de maná entre las cartas de tu cementerio.\nRegresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Graveyard Shovel|Pala del cementerio|Artefacto|{2}, {T}: El jugador objetivo exilia una carta de su cementerio. Si es una carta de criatura, ganas 2 vidas. Gravitational Shift|Cambio gravitacional|Encantamiento|Las criaturas con la habilidad de volar obtienen +2/+0.\nLas criaturas sin la habilidad de volar obtienen -2/-0. Gravitic Punch|Puñetazo gravitatorio|Conjuro|La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador objetivo.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) @@ -8076,6 +8178,7 @@ Griselbrand|Griselbrand|Criatura legendaria — Demonio|Vuela, vínculo vital.\n Grisly Anglerfish|Pez espeluznante|Criatura — Pez eldrazi|{6}: Las criaturas que controlan tus oponentes atacan este turno si pueden. Grisly Ritual|Ritual macabro|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo. Crea dos fichas de Sangre. (Son artefactos con "{1}, {T}, descartar una carta, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Grisly Salvage|Recuperación truculenta|Instantáneo|Muestra las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de criatura o de tierra que se encuentre entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. +Grisly Sigil|Sello macabro|Conjuro|Victimizar 1. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 1 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)\nElige la criatura o planeswalker objetivo. Si recibió daño que no sea de combate este turno, el Sello macabro le hace 3 puntos de daño y tú ganas 3 vidas. De lo contrario, el Sello macabro le hace 1 punto de daño y tú ganas 1 vida. Grisly Spectacle|Espectáculo macabro|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea artefacto. Su controlador pone una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Grisly Survivor|Superviviente macabra|Criatura — Guerrero minotauro|Siempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la Superviviente macabra obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Grisly Transformation|Transformación macabra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Transformación macabra entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) @@ -8300,7 +8403,9 @@ Hallowed Respite|Descanso consagrado|Conjuro|Exilia la criatura objetivo que no Hallowed Spiritkeeper|Guardián espiritual consagrado|Criatura — Avatar|Vigilancia.\nCuando el Guardián espiritual consagrado muera, crea X fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. Hallow|Consagrar|Instantáneo|Prevén todo el daño que el hechizo objetivo fuera a hacer este turno. Ganas vida igual a la cantidad de daño prevenido de esta manera. Halls of Mist|Salones brumosos|Tierra|Mantenimiento acumulativo {1}\nLas criaturas que atacaron durante el último turno de sus controladores no pueden atacar. +Halo Fountain|Fuente de halo|Artefacto|{W}, {T}, enderezar una criatura girada que controlas: Crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1.\n{W}{W}, {T}, enderezar dos criaturas giradas que controlas: Roba una carta.\n{W}{W}{W}{W}{W}, {T}, enderezar quince criaturas giradas que controlas: Ganas el juego. Halo Hunter|Cazador de halos|Criatura — Demonio|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\nCuando el Cazador de halos entre al campo de batalla, destruye el Ángel objetivo. +Halo Scarab|Escarabajo de halo|Criatura artefacto — Insecto|{2}, exiliar el Escarabajo de halo de tu cementerio: Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Halt Order|Orden de alto|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de artefacto.\nRoba una carta. Hama Pashar, Ruin Seeker|Hama Pashar, buscarruinas|Criatura legendaria — Hechicero humano|Las habilidades de las salas de las mazmorras de las cuales eres propietario se disparan una vez más. Hamlet Captain|Capitán de la aldea|Criatura — Guerrero humano|Siempre que el Capitán de la aldea ataque o bloquee, las otras criaturas Humano que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. @@ -8597,6 +8702,7 @@ Henchfiend of Ukor|Demonio secuaz de Úkor|Criatura — Ogro|Prisa.\nEco {1}{B}. Henge Guardian|Guardián de los menhires|Criatura Artefacto - Sierpe Dragón|{2}: Guardián de los menhires gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Henge Walker|Caminante del Crómlech|Criatura artefacto — Gólem|Tesón — Si se usaron al menos tres manás del mismo color para lanzar este hechizo, la Caminante del Crómlech entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Henge of Ramos|Menhir de Ramos|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Henzie "Toolbox" Torre|Henzie Torre, el Proveedor|Criatura legendaria — Bribón diablo|Cada hechizo de criatura que lances con valor de maná de 4 o más tiene la habilidad de irrupción. El coste de irrupción es igual a su coste de maná. (Puedes elegir lanzar ese hechizo pagando su coste de irrupción. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.)\nTe cuesta {1} menos pagar los costes de irrupción por cada vez que lanzaste a tu comandante desde la zona de mando este juego. Herald of Anafenza|Heraldo de Anafenza|Criatura — Soldado humano|Supervivencia {2}{W}. ({2}{W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)\nSiempre que actives la habilidad de supervivencia de la Heraldo de Anafenza, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero blanca 1/1. Herald of Anguish|Heraldo del padecimiento|Criatura — Demonio|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nVuela.\nAl comienzo de tu paso final, cada oponente descarta una carta.\n{1}{B}, sacrificar un artefacto: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Herald of Dromoka|Heraldo de Drómoka|Criatura — Guerrero humano|Vigilancia.\nLas otras criaturas Guerrero que controlas tienen la habilidad de vigilancia. @@ -8690,6 +8796,7 @@ High Market|Mercado alto|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}, sacri High Priest of Penance|Gran sacerdote de la penitencia|Criatura — Clérigo humano|Siempre que el Gran sacerdote de la penitencia reciba daño, puedes destruir el permanente objetivo que no sea tierra. High Seas|Alta mar|Encantamiento|Los hechizos de criatura rojos y los hechizos de criatura verde cuestan 1 más para jugarlos. High Sentinels of Arashin|Altos centinelas de Arashin|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nLos Altos centinelas de Arashin obtienen +1/+1 por cada otra criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella.\n{3}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +High-Rise Sawjack|Experta en sierras de altura|Criatura — Ciudadano elfo|Alcance.\nSiempre que la Experta en sierras de altura bloquee a una criatura con la habilidad de volar, la Experta en sierras de altura obtiene +2/+0 hasta el final del turno. High-Speed Hoverbike|Moto aérea de alta velocidad|Artefacto — Vehículo|Destello.\nVuela.\nCuando la Moto aérea de alta velocidad entre al campo de batalla, gira hasta una criatura objetivo.\nTripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Highborn Ghoul|Necrófago aristócrata|Criatura — Zombie|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Highborn Vampire|Vampiro de alta cuna|Criatura — Guerrero vampiro| @@ -8746,6 +8853,7 @@ Hivestone|Piedra de colmena|Artefacto|Las criaturas que controlas son Fragmentad Hivis of the Scale|Hivis de la Escama|Criatura Legendaria - Chamán Viashino|Puedes elegir no enderezar la Hivis de la Escama durante tu fase de enderezar.\n{T}: gana el control de la criatura objetivo que sea Dragón mientras que la Hivis de la Escama permanezca girada y sólo si controlas la Hivis de la Escama. Hixus, Prison Warden|Hixus, carcelero|Criatura legendaria — Soldado humano|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Siempre que una criatura te haga daño de combate, si Hixus, carcelero entró al campo de batalla este turno, exilia esa criatura hasta que Hixus deje el campo de batalla. (Esa criatura regresa bajo el control de su propietario.) Hoar Shade|Sombra de la escarcha|Criatura - Sombra|{B}: la Sombra de la escarcha obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Hoard Hauler|Camión de tesoros|Artefacto — Vehículo|Arrolla.\nSiempre que el Camión de tesoros haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de Tesoro por cada artefacto que controla.\nTripular 3. Hoard Robber|Ladronzuela de tesoros|Criatura — Bribón tiefling|Siempre que la Ladronzuela de tesoros haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Hoard-Smelter Dragon|Dragón fundetesoros|Criatura — Dragón|Vuela.\n{3}{R}: Destruye el artefacto objetivo. El Dragón fundetesoros obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de ese artefacto. Hoarder's Greed|Avaricia del acaparador|Conjuro|Pierdes 2 vidas y robas dos cartas, luego enfréntate con un oponente. Si ganas, repite este proceso. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) @@ -8761,6 +8869,7 @@ Hofri Ghostforge|Hofri Forjafantasmas|Criatura legendaria — Clérigo enano|Los Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, necrópolis resurgida|Criatura legendaria — Avatar|No puedes usar maná para lanzar este hechizo.\nConvocar, excavar. (Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura. Cada carta que exilies de tu cementerio cuenta como un pago de {1}.)\nPuedes lanzar a Hogaak, necrópolis resurgida desde tu cementerio.\nArrolla. Hokori, Dust Drinker|Hokori, bebedor de polvo|Criatura legendaria - Espíritu|Las tierras no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador endereza una tierra que controla. Hold at Bay|Bajo control|Instantáneo|Prevén los siguientes 7 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Hold for Ransom|Pedir un rescate|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear y tiene "{7}: El controlador de Pedir un rescate lo sacrifica y roba una carta. Activa esto solo como un conjuro". Hold the Gates|Reforzar los portales|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1 por cada Portal que controlas y tienen la habilidad de vigilancia. Hold the Line|Mantener la posición|Instantáneo|Las criaturas bloqueadoras obtienen +7/+7 hasta el final del turno. Holdout Settlement|Asentamiento contumaz|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. ({C} representa maná incoloro.)\n{T}, girar una criatura enderezada que controlas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. @@ -8820,7 +8929,7 @@ Hooded Hydra|Hidra con capucha|Criatura — Hidra víbora|La Hidra con capucha e Hooded Kavu|Kavu con Cresta|Criatura - Kavu|{B}: el Kavu con Cresta no puede ser bloqueado este turno excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. Hoodwink|Embaucar|Instantáneo|Devuelve el artefacto, encantamiento, o tierra objetivo a la mano de su propietario. Hoof Skulkin|Calaveroso con cascos|Criatura artefacto — Espantapájaros|{3}: La criatura verde objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Hoofprints of the Stag|Huellas del ciervo|Encantamiento tribal — Elemental|Siempre que robes una carta, puedes poner un contador de huella sobre las Huellas del ciervo.\n{2}{W}, remover cuatro contadores de huellas de las Huellas del ciervo: Crea una ficha de criatura Elemental blanca 4/4 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad solo durante tu turno. +Hoofprints of the Stag|Huellas del ciervo|Encantamiento tribal — Elemental|Siempre que robes una carta, puedes poner un contador de huella sobre las Huellas del ciervo.\n{2}{W}, remover cuatro contadores de huella de las Huellas del ciervo: Crea una ficha de criatura Elemental blanca 4/4 con la habilidad de volar. Activa esto solo durante tu turno. Hooting Mandrills|Mandriles vociferantes|Criatura — Simio|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nArrolla. Hope Against Hope|Albergar esperanza|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada criatura que controlas.\nMientras la criatura encantada sea Humano, tiene la habilidad de dañar primero. Hope Charm|Amuleto de esperanza|Instantáneo|Elige una -- la criatura objetivo gaña la habilidad de dañar primero hasta el final del turno; o el jugador objetivo gana 2 vidas; o destruye el encantamiento local objetivo. @@ -8873,6 +8982,7 @@ Hostage Taker|Secuestradora|Criatura — Pirata humano|Cuando la Secuestradora e Hostile Desert|Desierto hostil|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{2}, exiliar una carta de tierra de tu cementerio: El Desierto hostil se convierte en una criatura Elemental 3/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Hostile Minotaur|Minotauro hostil|Criatura — Minotauro|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) Hostile Realm|Reino hostil|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno". +Hostile Takeover|Tomar el poder por la fuerza|Conjuro|Hasta una criatura objetivo tiene una fuerza y resistencia base de 1/1 hasta el final del turno. Hasta una otra criatura objetivo tiene una fuerza y resistencia base de 4/4 hasta el final del turno. Luego, Tomar el poder por la fuerza hace 3 puntos de daño a cada criatura. Hostility|Hostilidad|Criatura — Encarnación elemental|Prisa.Si un hechizo que controlas fuera a hacer daño a un oponente, prevén ese daño. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Chamán Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa por cada 1 punto de daño prevenido de esta manera.Cuando la Hostilidad vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario. Hot Soup|Sopa caliente|Artefacto — Equipo|La criatura equipada no puede ser bloqueada.\nSiempre que la criatura equipada reciba daño, destrúyela.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Hot Springs|Fuentes termales|Encantamiento - Aura|Las Fuentes termales sólo puede encantar una tierra de tu control.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Prevén el siguiente punto de daño que fuera ser hecho a la criatura o jugador objetivo este turno." @@ -9012,6 +9122,7 @@ Hypergenesis|Hipergénesis|Conjuro|La Hipergénesis es verde.\nSuspender 3—{1} Hypersonic Dragon|Dragón hipersónico|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nPuedes lanzar los hechizos de conjuro como si tuvieran la habilidad de destello. Hypervolt Grasp|Abrazo hipervóltico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo."\n{1}{U}: Regresa el Abrazo hipervóltico a la mano de su propietario. Hypnotic Cloud|Nube Hipnótica|Conjuro|Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nEl jugador objetivo se descarta de una carta de su mano. Si pagastes el coste de estímulo, en vez de eso ese jugador se descarta tres cartas de su mano. +Hypnotic Grifter|Timador hipnótico|Criatura — Bribón humano|{3}: El Timador hipnótico confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Hypnotic Siren|Sirena hipnótica|Criatura encantamiento — Sirena|Concesión {5}{U}{U}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nVuela.\nTú controlas la criatura encantada.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. Hypnotic Specter|Espectro hipnótico|Criatura — Espectro|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nSiempre que el Espectro hipnótico haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar. Hypnotic Sprite|Hada hipnótica|Criatura — Hada|Vuela. @@ -9091,12 +9202,14 @@ Ill-Gotten Gains|Ganancias mal habidas|Conjuro|Retira del juego las Ganancias ma Ill-Gotten Inheritance|Herencia ilícita|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, la Herencia ilícita hace 1 punto de daño a cada oponente y tú ganas 1 vida.\n{5}{B}, sacrificar la Herencia ilícita: Hace 4 puntos de daño al oponente objetivo y tú ganas 4 vidas. Ill-Tempered Cyclops|Cíclope malhumorado|Criatura — Cíclope|Arrolla.\n{5}{R}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.) Illicit Auction|Subasta ilícita|Conjuro|Cada jugador puede apostar vida por el control de la criatura objetivo. Tú comienzas la apuesta en 0. En orden de turnos, cada jugador puede apostar más alto. La apuesta finaliza si la apuesta más alta permanece. El jugador que apostó más alto pierde vida igual a la apuesta que hizo y gana el control de la criatura. (Este efecto no desaparece al final del turno). +Illicit Shipment|Envío ilícito|Conjuro|Victimizar 3. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 3 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo.)\nBusca en tu biblioteca una carta, ponla en tu mano y luego baraja. Illness in the Ranks|Enfermedad en las filas|Encantamiento|Las fichas de criatura obtienen -1/-1. Illuminate History|Iluminar la historia|Conjuro — Lección|Descarta cualquier cantidad de cartas y luego roba esa misma cantidad de cartas. Luego, si hay siete o más cartas en tu cementerio, crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2. Illuminated Folio|Folio iluminado|Artefacto|{1}, {T}, mostrar dos cartas de tu mano que compartan un color: Roba una carta. Illuminated Wings|Alas iluminadas|Encantamiento - Aura|La criatura encantada gana la habilidad de volar.\n{2}, sacrificar las Alas iluminadas: roba una carta. Illuminate|Iluminar|Conjuro|Estímulo {2}{R} y/o {3}{U} (Puedes pagar {2}{R} y/o {3}{U} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nEl Iluminar hace X puntos de daño a la criatura objetivo. Si pagaste el coste del estímulo {2}{R}, el Iluminar hace X puntos de daño al controlador de esa criatura. Si pagaste el coste del estímulo {3}{U}, roba X cartas. Illumination|Iluminación|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de artefacto o encantamiento objetivo. Su controlador gana vida igual a su coste de maná convertido. +Illuminator Virtuoso|Virtuoso iluminador|Criatura — Bribón humano|Daña dos veces.\nSiempre que el Virtuoso iluminador sea objetivo de un hechizo que controlas, confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Alfa de los Deseos|Criatura legendaria — Bestia elemental dinosaurio|Mutación {3}{R/G}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela, arrolla.\nSiempre que esta criatura mute, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta de permanente que no sea tierra. Pon esa carta en el campo de batalla o en tu mano. Illusionary Armor|Armadura ilusoria|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +4/+4.Cuando la criatura encantada sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifica la Armadura ilusoria. Illusionary Forces|Fuerzas ilusorias|Criatura - Ilusión|Vuela\nMantenimiento acumulativo {U} @@ -9197,6 +9310,7 @@ Inalla, Archmage Ritualist|Inalla, archimaga ritualista|Criatura legendaria — Iname as One|Iname unificado|Criatura legendaria - Espíritu|Cuando Iname unificado entre en juego, si lo jugaste de tu mano, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Espíritu, ponerla en juego, luego barajar tu biblioteca.\nCuando Iname unificado vaya a un cementerio desde el juego, puedes removerlo del juego. Si lo haces, regresa la carta de Espíritu objetivo de tu cementerio al juego. Iname, Death Aspect|Iname, aspecto de la muerte|Criatura legendaria - Espíritu|Cuando Iname, aspecto de la muerte entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de Espíritu y ponerlas en tu cementerio. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Iname, Life Aspect|Iname, aspecto de la vida|Criatura legendaria - Espíritu|Cuando Iname, aspecto de la vida vaya a un cementerio desde el juego, puedes remover del juego a Iname, aspecto de la vida. Si lo haces, regresa cualquier cantidad de cartas de Espíritu de tu cementerio a tu mano. +Incandescent Aria|Aria incandescente|Conjuro|La Aria incandescente hace 3 puntos de daño a cada criatura que no sea ficha. Incandescent Soulstoke|Atiza alma incandescente|Criatura — Chamán elemental|Las otras criaturas Elemental que controlas obtienen +1/+1.\n{1}{R}, {T}: Puedes poner en juego una carta de criatura Elemental de tu mano. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al final del turno. Incarnation Technique|Técnica de encarnación|Conjuro|Demostrar. (Cuando lances este hechizo, puedes copiarlo. Si lo haces, elige un oponente que también lo copia.)\nMuele cinco cartas, luego regresa una carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla. Incendiary Command|Dictado incendiario|Conjuro|Elige dos: El Dictado incendiario hace 4 puntos de daño al jugador objetivo; o el Dictado incendiario hace 2 puntos de daño a cada criatura; o destruye la tierra no básica objetivo; o cada jugador descarta todas las cartas de su mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. @@ -9219,6 +9333,7 @@ Increasing Savagery|Aumentar el salvajismo|Conjuro|Pon cinco contadores +1/+1 so Increasing Vengeance|Aumentar la venganza|Instantáneo|Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Si este hechizo fue lanzado desde un cementerio, en vez de eso, copia ese hechizo dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.\nRetrospectiva {3}{R}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Incremental Blight|Ruina incrementada|Conjuro|Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo, dos contadores -1/-1 sobre otra criatura objetivo y tres contadores -1/-1 sobre una tercera criatura objetivo. Incremental Growth|Crecimiento incrementado|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo, dos contadores +1/+1 sobre otra criatura objetivo y tres contadores +1/+1 sobre una tercera criatura objetivo. +Incriminate|Incriminar|Conjuro|Elige dos criaturas objetivo controladas por el mismo jugador. Ese jugador sacrifica una de ellas. Incubation Druid|Druida de la incubación|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega un maná de cualquier tipo que pueda producir una tierra que controlas. Si la Druida de la incubación tiene un contador +1/+1 sobre ella, en vez de eso, agrega tres manás de ese tipo.\n{3}{G}{G}: Adaptar 3. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon tres contadores +1/+1 sobre ella.) Incubation|Incubación|Conjuro|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Incubator Drone|Zángano incubador|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Zángano incubador entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". @@ -9368,6 +9483,7 @@ Inspiring Bard|Bardo inspirador|Criatura — Bardo elfo|Cuando el Bardo inspirad Inspiring Call|Llamada inspiradora|Instantáneo|Roba una carta por cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Esas criaturas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Inspiring Captain|Capitana inspiradora|Criatura — Caballero humano|Cuando la Capitana inspiradora entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Inspiring Cleric|Clériga inspiradora|Criatura — Clérigo vampiro|Cuando la Clériga inspiradora entre al campo de batalla, ganas 4 vidas. +Inspiring Overseer|Supervisor motivante|Criatura — Clérigo ángel|Vuela.\nCuando el Supervisor motivante entre al campo de batalla, ganas 1 vida y robas una carta. Inspiring Refrain|Estribillo inspirador|Conjuro|Roba dos cartas. Exilia el Estribillo inspirador con tres contadores de tiempo sobre él.\nSuspender 3—{2}{U}. Inspiring Roar|Rugido inspirador|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Inspiring Statuary|Estatuas inspiradoras|Artefacto|Los hechizos que no sean de artefacto que lances tienen la habilidad de improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar esos hechizos. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) @@ -9452,6 +9568,7 @@ Invoke the Ancients|Invocar a los antiguos|Conjuro|Crea dos fichas de criatura E Invoke the Divine|Invocar a lo divino|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Ganas 4 vidas. Invoke the Firemind|Invocar la Mente Ardiente|Conjuro|Elige uno:\n• Roba X cartas.\n• Invocar la Mente Ardiente hace X puntos de daño a cualquier objetivo. Invoke the Winds|Invocar a los vientos|Conjuro|Gana el control del artefacto o criatura objetivo. Enderézalo. +Involuntary Employment|Empleo forzoso|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Invulnerability|Invulnerabilidad|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nLa siguiente vez que una fuente de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Ion Storm|Tormenta iónica|Encantamiento|{1}{R}, remover un contador +1/+1 o un contador de carga de un permanente que controles: La Tormenta iónica hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Iona's Blessing|Bendición de Iona|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de vigilancia y puede bloquear una criatura adicional. @@ -9598,6 +9715,7 @@ Jack-o'-Lantern|Calabaza tallada|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar la Calabaza tall Jackal Familiar|Familiar chacal|Criatura — Perro|El Familiar chacal no puede atacar ni bloquear. Jackal Pup|Cachorro de chacal|Criatura - Perro|Siempre que el Cachorro de chacal recive daño, te hace ese daño a ti. Jackalope Herd|Manada de liebrelopes|Criatura - Bestia Conejo|Cuando juegues un hechizo, devuelve Manada de liebrelopes a la mano de su propietario. +Jackhammer|Martillo neumático|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Jacques le Vert|Jacques el Verde|Criatura legendaria - Guerrero humano|Las criaturas verdes que controlas obtienen +0/+2. Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|Jadar, llamamuertos de Nephalia|Criatura legendaria — Hechicero humano|Al comienzo de tu paso final, si no controlas ninguna criatura con la habilidad de descomposición, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 con la habilidad de descomposición. Jaddi Lifestrider|Montaraz vital jaddi|Criatura — Elemental|Cuando el Montaraz vital jaddi entre al campo de batalla, puedes girar cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controles. Ganas 2 vidas por cada criatura girada de esta manera. @@ -9635,6 +9753,7 @@ Jasmine Seer|Vidente de jazmín|Criatura - Hechicero Humano|{2}{W}, {T}: muestra Jaspera Sentinel|Centinela de los jasperas|Criatura — Bribón elfo|Alcance.\n{T}, girar una criatura enderezada que controlas: Agrega un maná de cualquier color. Jawbone Skulkin|Calaveroso con quijadas|Criatura artefacto — Espantapájaros|{2}: La criatura roja objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Jaws of Stone|Mandíbulas de piedra|Conjuro|Las Mandíbulas de piedra hacen X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo, donde X es el número de montañas que controlas mientras juegas las Mandíbulas de piedra. +Jaxis, the Troublemaker|Jaxis, la Alborotadora|Criatura legendaria — Guerrero humano|{R}, {T}, descartar una carta: Crea una ficha que es una copia de otra criatura objetivo que controlas. Gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final. Activa esto solo como un conjuro.\nIrrupción {1}{R}. Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, auxiliar de mago|Criatura legendaria — Cambiahechizos humano|{R}, {T}, descartar una carta: Destruye el permanente azul objetivo.\n{1}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard, auxiliar de mago hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Una criatura que recibió daño de esta manera no puede ser regenerada este turno.\n{5}{R}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard hace 6 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Jaya Ballard|Jaya Ballard|Planeswalker legendario — Jaya|+1: Agrega {R}{R}{R}. Usa este maná solo para lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro.\n+1: Descarta hasta tres cartas. Luego, roba esa misma cantidad de cartas.\n−8: Obtienes un emblema con "Puedes lanzar cartas de instantáneo y de conjuro desde tu cementerio. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exíliala". Jaya's Greeting|Saludo de Jaya|Instantáneo|El Saludo de Jaya hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Adivina 1. @@ -9666,7 +9785,11 @@ Jester's Cap|Gorro de bufón|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Gorro de bufón: Jester's Mask|Máscara de bufón|Artefacto|La Mascara de bufón entra en juego girado.\n{1}, {T}, sacrificar la Mascara de bufón: el oponente objetivo pone su mano en la parte superior de su biblioteca. Busca en su biblioteca tantas cartas como él puso en la parte superior de biblioteca de esta manera. Jester's Scepter|Cetro del bufón|Artefacto|Cuando el Cetro del bufón entre en juego, remueve del juego boca abajo las primeras cinco cartas de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes mirar esas cartas mientras permanezcan removidas del juego.\n{2}, {T}, pon en el cementerio de su propietario una carta removida del juego con el Cetro del bufón: Contrarresta el hechizo objetivo si tiene el mismo nombre que esa carta. Jet Medallion|Medallón de azabache|Artefacto|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos negros. +Jetmir's Fixer|Amañadora de Jétmir|Criatura — Guerrero felino|{R}{G}: La Amañadora de Jétmir obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Si se usó maná de un Tesoro para activar esta habilidad, en vez de eso, pon un contador +1/+1 sobre la Amañadora de Jétmir. +Jetmir's Garden|Jardín de Jétmir|Tierra — Montaña bosque Llanura|({T}: Agrega {R}, {G} o {W}.)\nEl Jardín de Jétmir entra al campo de batalla girado.\nCiclo {3}. +Jetmir, Nexus of Revels|Jétmir, dueño de las fiestas|Criatura legendaria — Demonio felino|Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de vigilancia mientras controles tres o más criaturas.\nLas criaturas que controlas también obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de arrollar mientras controles seis o más criaturas.\nLas criaturas que controlas también obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de dañar dos veces mientras controles nueve o más criaturas. Jetting Glasskite|Cometavítrea azabache|Criatura - Espíritu|Vuela.\nSiempre que la Cometavítrea azabache sea objetivo de un hechizo o habilidad por primera vez en un turno, contrarresta ese hechizo o habilidad. +Jewel Thief|Ladrona de joyas|Criatura — Bribón felino|Vigilancia, arrolla.\nCuando la Ladrona de joyas entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Jewel-Eyed Cobra|Cobra ojosjoyas|Criatura — Víbora|Toque mortal.\nCuando la Cobra ojosjoyas muera, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Jeweled Amulet|Amuleto enjoyado|Artefacto|{1}, {T}: pon un contador de carga en el Amuleto enjoyado.\nAnota qué tipo de maná fue usado para jugar este coste de activación. Juega esta habilidad sólo si no hay contadores de carga en el Amuleto enjoyado.\n{T}, quita todos los contadores de carga del Amuleto enjoyado. Jeweled Lotus|Loto enjoyado|Artefacto|{T}, sacrificar el Loto enjoyado: Agrega tres manás de un color cualquiera. Usa este maná solo para lanzar a tu comandante. @@ -9688,6 +9811,7 @@ Jiang Yanggu, Wildcrafter|Jiang Yanggu, escultor natural|Planeswalker legendario Jilt|Plantar|Instantáneo|Estímulo {1}{R} (Puedes pagar {1}{R} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nRegresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Si pagaste el coste del estímulo, el Plantar hace 2 puntos de daño a otra criatura objetivo. Jin-Gitaxias, Core Augur|Jin-Gitaxias, presagio del núcleo|Criatura legendaria — Magistrado|Destello.\nAl comienzo de tu paso final, roba siete cartas.\nEl tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en siete. Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|Jin-Gitaxias, tirano del progreso|Criatura legendaria — Magistrado pirexiano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, instantáneo o conjuro, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno.(Una copia de un hechizo de permanente se convierte en una ficha.)\nSiempre que un oponente lance un hechizo de artefacto, instantáneo o conjuro, contrarréstalo. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno. +Jinnie Fay, Jetmir's Second|Jinnie Fay, la segunda de Jétmir|Criatura legendaria — Druida elfo|Si fueras a crear una o más fichas, en vez de eso, puedes crear esa misma cantidad de fichas de criatura Felino verdes 2/2 con la habilidad de prisa o esa misma cantidad de fichas de criatura Perro verdes 3/1 con la habilidad de vigilancia. Jinxed Choker|Gargantilla de la desdicha|Artefacto|Al final de tu turno, el oponente objetivo gana el control de la Gargantilla de la desdicha y pone un contador de carga sobre ella.\nAl comienzo de tu mantenimiento, la Gargantilla de la desdicha te hace un punto de daño por cada contador de carga sobre ella.\n{3}: Pon un contador de carga sobre la Gargantilla de la desdicha o remueve un contador de carga de ella. Jinxed Idol|Ídolo de la desdicha|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, el Ídolo de la desdicha te hace 2 puntos de daño.\nSacrificar una criatura: El oponente objetivo gana el control del Ídolo de la desdicha. Jinxed Ring|Anillo de la desdicha|Artefacto|Siempre que una carta va al cementerio desde el juego, el Anillo de la desdicha te hace 1 punto de daño.\nSacrificar una criatura: el oponente objetivo gana el control del Anillo de la desdicha. (Este efecto no desaparece al final del turno). @@ -9699,6 +9823,7 @@ Jodah, Archmage Eternal|Jodah, Archimago Eterno|Criatura legendaria — Hechicer Johtull Wurm|Sierpe de Johtull|Criatura - Sierpe|Siempre que la Sierpe de Johtull sea bloqueada por dos o más criaturas, obtiene -2/-1 hasta el final del turno por cada criatura bloqueándolo a partir de la primera. Join Shields|Unir escudos|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas. Ganan las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes. El daño y los efectos que dicen "destruye" no las destruyen.) Join the Dance|Unirse al baile|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Humano blancas 1/1.\nRetrospectiva {3}{G}{W}. +Join the Maestros|Unirse a los Maestros|Conjuro|Victimizar 2. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 2 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo.)\nCrea una ficha de criatura Guerrero Ogro negra 4/3. Join the Ranks|Unirse a las filas|Instantáneo|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Soldado Aliado blancas 1/1. Joiner Adept|Unificadora experta|Criatura — Druida elfo|Las tierras que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná." Joint Assault|Asalto conjunto|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si está emparejada con una criatura, esa criatura también obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -9865,6 +9990,7 @@ Kami of the Palace Fields|Kami de los jardines del palacio|Criatura - Espíritu| Kami of the Tended Garden|Kami del jardín cuidado|Criatura - Espíritu|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Kami del jardín cuidado a menos que pagues {G}.\nMigración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) Kami of the Waning Moon|Kami de la luna menguante|Criatura - Espíritu|Vuela.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. Kami's Flare|Estallido del kami|Instantáneo|El Estallido del kami hace 3 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. El Estallido del kami también hace 2 puntos de daño al controlador de ese permanente si controlas una criatura modificada. (Las Auras que controlas, los Equipos y los contadores son modificaciones.) +Kamiz, Obscura Oculus|Kamiz, ojo de la Obscura|Criatura legendaria — Bribón cefálido|Siempre que ataques, la criatura atacante objetivo no puede ser bloqueada este turno y confabula. Luego elige otra criatura atacante con menor fuerza. Esa criatura gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Para que una criatura confabule, roba una carta y luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura.) Kangee's Lieutenant|Teniente de Kangee|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nSiempre que el Teniente de Kangee ataque, las criaturas atacantes con la habilidad de volar obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\nReplicar {5}{W}. ({5}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Kangee, Aerie Keeper|Kangee, Cuidador de la Nidada|Criatura Legendaria - Hechicero Ave|Estímulo {2}{X} (Puedes pagar {2}{X} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nVuela\nCuando la Kangee, Cuidador de la Nidada entra en juego, si pagastes el coste de estímulo, pon X contadores de pluma en él.\nTodos los pájaros obtienen +1/+1 por cada contador de pluma en Kangee, Cuidador de la Nidada. Kangee, Sky Warden|Kangee, protector del cielo|Criatura legendaria — Hechicero ave|Vuela, vigilancia.\nSiempre que Kangee, protector del cielo ataque, las criaturas atacantes con la habilidad de volar obtienen +2/+0 hasta el final del turno.\nSiempre que Kangee bloquee, las criaturas bloqueadoras con la habilidad de volar obtienen +0/+2 hasta el final del turno. @@ -10029,7 +10155,7 @@ Keral Keep Disciples|Discípulos de la Fortaleza Keral|Criatura — Monje humano Keranos, God of Storms|Keranos, dios de las tormentas|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al azul y al rojo sea menor que siete, Keranos no es una criatura.\nMuestra la primera carta que robes en cada uno de tus turnos. Siempre que muestres una carta de tierra de esta manera, roba una carta. Siempre que muestres una carta que no sea tierra de esta manera, Keranos hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Keruga, the Macrosage|Keruga, Macrosapiente|Criatura legendaria — Hipopótamo dinosaurio|Compañero — Tu mazo inicial contiene solo cartas con coste de maná convertido de 3 o más y cartas de tierra. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nCuando Keruga, Macrosapiente entre al campo de batalla, roba una carta por cada otro permanente que controlas con coste de maná convertido de 3 o más. Keskit, the Flesh Sculptor|Keskit, el escultor de carne|Criatura legendaria — Artífice humano|{T}, sacrificar otros tres artefactos y/o criaturas: Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) -Kess, Dissident Mage|Kess, maga disidente|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. +Kess, Dissident Mage|Kess, maga disidente|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro desde tu cementerio. Si un hechizo lanzado de esta manera fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exílialo. Kessig Cagebreakers|Rompeceldas de Kessig|Criatura — Bribón humano|Siempre que los Rompeceldas de Kessig ataquen, crea una ficha de criatura Lobo verde 2/2 que está girada y atacando por cada carta de criatura en tu cementerio. Kessig Dire Swine|Puerco funesto de Kessig|Criatura — Horror jabalí|Delirio — El Puerco funesto de Kessig tiene la habilidad de arrollar mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Kessig Flamebreather|Exhalafuego de Kessig|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, el Exhalafuego de Kessig hace 1 punto de daño a cada oponente. @@ -10158,6 +10284,7 @@ Kitsune Loreweaver|Tejedor de cuentos kitsune|Criatura - Clérigo zorro|{1}{W}: Kitsune Mystic|Místico kitsune|Criatura - Zorro Hechicero|Al final del turno, si el Místico kitsune está encantado por dos o más encantamientos, inviértelo. Kitsune Palliator|Mitigador kitsune|Criatura - Clérigo zorro|{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a cada criatura y jugador este turno. Kitsune Riftwalker|Caminagrieta kitsune|Criatura - Hechicero zorro|Protección contra Espíritus y contra arcano. +Kitt Kanto, Mayhem Diva|Kitt Kanto, diva del caos|Criatura legendaria — Druida bardo felino|Cuando Kitt Kanto entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1.\nAl comienzo del combate en el turno de cada jugador, puedes girar dos criaturas enderezadas que controlas. Cuando lo hagas, la criatura objetivo que controla ese jugador obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Incita a esa criatura. Kiyomaro, First to Stand|Kiyomaro, primero en oponerse|Criatura legendaria - Espíritu|La fuerza y la resistencia de Kiyomaro, primero en oponerse son iguales al número de cartas en tu mano.\nMientras tengas cuatro o más cartas en tu mano, Kiyomaro tiene la habilidad de vigilancia.\nSiempre que Kiyomaro haga daño, si tienes siete o más cartas en tu mano, gana 7 vidas. Kjeldoran Dead|Muertos kjeldoranos|Criatura - Esqueleto|Cuando los Muertos kjeldoranos entren en el campo de batalla, sacrifica una criatura. Kjeldoran Elite Guard|Guardia de élite kjeldorano|Criatura - Soldado Humano| @@ -10218,6 +10345,7 @@ Knight-Captain of Eos|Caballero capitán de Eos|Criatura — Caballero humano|Cu Knighted Myr|Myr caballeroso|Criatura artefacto — Caballero myr|{2}{W}: Adaptar 1. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nSiempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre el Myr caballeroso, gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Knighthood|Caballería|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de dañar primero. Knightly Valor|Valor de caballero|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando el Valor de caballero entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. +Knockout Blow|Dejar inconsciente|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una criatura roja.\nDejar inconsciente hace 4 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo y tú ganas 2 vidas. Knollspine Dragon|Dragón loma espinosa|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Dragón loma espinosa entre en juego, puedes descartar tu mano y robar un número de cartas igual al daño hecho al oponente objetivo este turno. Knollspine Invocation|Invocación loma espinosa|Encantamiento|{X}, descartar una carta con coste de maná convertido de X: La Invocación loma espinosa hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Knotvine Mystic|Místico Viña Nudosa|Criatura — Druida elfo|{1}, {T}: Agrega {R}{G}{W} a tu reserva de maná. @@ -10325,10 +10453,11 @@ Krenko's Command|Orden de Krenko|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas d Krenko's Enforcer|Coaccionador de Krenko|Criatura — Guerrero trasgo|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Krenko, Mob Boss|Krenko, jefe de turba|Criatura legendaria — Guerrero trasgo|{T}: Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Trasgo rojas 1/1, donde X es el número de Trasgos que controlas. Krenko, Tin Street Kingpin|Krenko, líder de la Calle Hojalata|Criatura legendaria — Trasgo|Siempre que Krenko, líder de la Calle Hojalata ataque, pon un contador +1/+1 sobre él, luego crea una cantidad de fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 igual a la fuerza de Krenko. -Kresh the Bloodbraided|Kresh Trenzas Sangrientas|Criatura legendaria — Guerrero humano|Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner X contadores +1/+1 sobre Kresh Trenzas Sangrientas, donde X es la fuerza de esa criatura. +Kresh the Bloodbraided|Kresh Trenzas Sangrientas|Criatura legendaria — Guerrero humano|Siempre que otra criatura muera, puedes poner X contadores +1/+1 sobre Kresh Trenzas Sangrientas, donde X es la fuerza de esa criatura. Kris Mage|Maga del cris|Criatura - Cambiahechizos Humano|{R}, {T}, descartar una carta de tu mano: el Maga del cris hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Kronch Wrangler|Domador de kronch|Criatura — Guerrero humano|Arrolla.\nSiempre que una criatura con fuerza de 4 o más entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Domador de kronch. Krond the Dawn-Clad|Krond, el armado con el alba|Criatura legendaria — Arconte|Vuela, vigilancia.\nSiempre que Krond el armado con el alba ataque, si está encantado, exilia el permanente objetivo. +Kros, Defense Contractor|Kros, contratista de defensas|Criatura legendaria — Consejero felino|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de escudo sobre la criatura objetivo que controla un oponente.\nSiempre que pongas uno o más contadores sobre una criatura que no controlas, gira esa criatura e incítala. Gana la habilidad de arrollar hasta tu próximo turno. (Hasta tu próximo turno, esa criatura ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.) Krosan Archer|Arquero krosano|Criatura — Centauro|El Arquero krosano puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\n{G}, descartar una carta de tu mano: El Arquero krosano obtiene +0/+2 hasta el final del turno. Krosan Avenger|Vengadora krosana|Criatura — Druida|Arrolla.\nUmbral {1}{G}: Regenera a la Vengadora krosana. (Juega esta habilidad sólo si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Krosan Beast|Bestia krosana|Criatura — Bestia ardilla|Umbral La Bestia krosana obtiene +7/+7. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -10426,6 +10555,7 @@ Lagac Lizard|Lagarto lagac|Criatura — Lagarto| Lagonna-Band Elder|Anciano del clan Lagonna|Criatura — Consejero centauro|Cuando el Anciano del clan Lagonna entre al campo de batalla, si controlas un encantamiento, ganas 3 vidas. Lagonna-Band Storyteller|Narrador del clan Lagonna|Criatura — Consejero centauro|Cuando el Narrador del clan Lagonna entre al campo de batalla, puedes poner la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Si lo haces, ganas una cantidad de vidas igual a su coste de maná convertido. Lagonna-Band Trailblazer|Pionera del clan Lagonna|Criatura — Explorador centauro|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Pionera del clan Lagonna, pon un contador +1/+1 sobre la Pionera del clan Lagonna. +Lagrella, the Magpie|Lagrella, la Acaparadora|Criatura legendaria — Soldado humano|Cuando Lagrella, la Acaparadora entre al campo de batalla, exilia cualquier cantidad de otras criaturas objetivo controladas por jugadores distintos hasta que Lagrella deje el campo de batalla. Cuando una carta exiliada entre al campo de batalla bajo tu control de esta manera, pon dos contadores +1/+1 sobre ella. Laid to Rest|Sepelio|Encantamiento|Siempre que un Humano que controlas muera, roba una carta.\nSiempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella muera, ganas 2 vidas. Lair Delve|Hurgar en la guarida|Conjuro|Muestra las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura y de tierra mostradas de esta manera en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Lair of the Ashen Idol|Cubil del ídolo ceniciento|Plano — Azgol|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. Si no puedes, camina por los planos.\nSiempre que lances caos, cualquier cantidad de jugadores objetivo ponen cada uno en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. @@ -10574,6 +10704,7 @@ Leave in the Dust|Ahuecar el ala|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que Leave|Abandonar|Instantáneo|Regresa cualquier cantidad de permanentes objetivo de los cuales seas propietario a tu mano. Ledev Champion|Campeón ledev|Criatura — Caballero elfo|Siempre que el Campeón ledev ataque, puedes girar cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controlas. El Campeón ledev obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura girada de esta manera.\n{3}{G}{W}: Crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital. Ledev Guardian|Guardiana ledev|Criatura — Caballero humano|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) +Ledger Shredder|Triturador de libros mayores|Criatura — Consejero ave|Vuela.\nSiempre que un jugador lance su segundo hechizo cada turno, el Triturador de libros mayores confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Leech Bonder|Ligador de sanguijuelas|Criatura — Soldado tritón|El Ligador de sanguijuelas entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre él.\n{U}, {Q}: Mueve un contador de la criatura objetivo a otra criatura objetivo. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Leech Fanatic|Fanática sanguijuela|Criatura — Brujo humano|Mientras sea tu turno, la Fanática sanguijuela tiene la habilidad de vínculo vital. Leech Gauntlet|Guantelete sanguijuela|Criatura artefacto — Sanguijuela equipo|Vínculo vital.\nLa criatura equipada tiene la habilidad de vínculo vital.\nReconfigurar {4}. ({4}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas o desanéxalo de una criatura. Reconfigura esto solo como un conjuro. Mientras esté anexado, no es una criatura.) @@ -10703,6 +10834,7 @@ Lifespring Druid|Druida brotavida|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega un maná Lifetap|Derivación vital|Encantamiento|Siempre que un Bosque que controle un oponente sea girado, ganas 1 vida. Life|Vida|Conjuro|Todas las tierras que controlas se convierten en criaturas 1/1 hasta el final del turno. Siguen siendo tierras. Lifted by Clouds|Elevado por nubes|Instantáneo - Arcano|La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\nEmpalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Light 'Em Up|Acribillar|Conjuro|Victimizar 2. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 2 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)\nAcribillar hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Light Up the Night|Iluminar la noche|Conjuro|Iluminar la noche hace X puntos de daño a cualquier objetivo. En vez de eso, hace X más 1 puntos de daño si ese objetivo es una criatura o planeswalker.\nRetrospectiva—{3}{R}, remover X contadores de lealtad de entre los planeswalkers que controlas. Si lanzas este hechizo de esta manera, X no puede ser 0. Light Up the Stage|Iluminar el escenario|Conjuro|Espectáculo {R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)\nExilia las dos primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esas cartas. Light from Within|Luz interior|Encantamiento|Croma Cada criatura que controlas obtiene +1/+1 por cada símbolo de maná blanco en su coste de maná. @@ -10919,6 +11051,7 @@ Looming Spires|Agujas amenazantes|Tierra|Las Agujas amenazantes entran al campo Looter il-Kor|Saqueador il-Kor|Criatura — Bribón kor|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Saqueador il-Kor haga daño a un oponente, roba una carta, luego descarta una carta. Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, coleccionista de brujos|Criatura legendaria — Diablo|Vuela.\nSiempre que una carta de criatura vaya a un cementerio de un oponente desde cualquier parte, puedes pagar una cantidad de vidas igual a su valor de maná. Si lo haces, ponla en el campo de batalla bajo tu control. Es un Brujo además de sus otros tipos.\nSi un Brujo que controlas fuera a morir, en vez de eso, exílialo. Lord Windgrace|Lord Windgrace|Planeswalker legendario — Windgrace|+2: Descarta una carta, luego roba una carta. Si se descarta una carta de tierra de esta manera, roba una carta adicional.\n−3: Regresa hasta dos cartas de tierra objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\n−11: Destruye hasta seis permanentes objetivo que no sean tierra. Luego, crea seis fichas de criatura Guerrero Felino verdes 2/2 con la habilidad de cruzar bosques.\nLord Windgrace puede ser tu comandante. +Lord Xander, the Collector|Don Xander, el Coleccionista|Criatura legendaria — Noble demonio vampiro|Cuando Don Xander, el Coleccionista entre al campo de batalla, el oponente objetivo descarta la mitad de las cartas de su mano, redondeando hacia abajo.\nSiempre que Don Xander ataque, el jugador defensor muele la mitad de su biblioteca, redondeando hacia abajo.\nCuando Don Xander muera, el oponente objetivo sacrifica la mitad de los permanentes que no sean tierra que controla, redondeando hacia abajo. Lord of Atlantis|Señor de la Atlántida|Criatura — Señor tritón|Todos los otros Tritones obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas. Lord of Extinction|Señor de la extinción|Criatura — Elemental|Tanto la fuerza como la resistencia del Señor de la extinción son iguales al número de cartas que haya en todos los cementerios. Lord of Lineage|Señor del linaje|Criatura — Vampiro|Vuela.\nLas otras criaturas Vampiro que controlas obtienen +2/+2.\n{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vampiro negra 2/2 con la habilidad de volar. @@ -11065,6 +11198,8 @@ Lust for War|Sed de guerra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre qu Lutri, the Spellchaser|Lutri, Buscahechizos|Criatura legendaria — Nutria elemental|Compañero — Cada carta que no sea tierra en tu mazo inicial tiene un nombre diferente. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nDestello.\nCuando Lutri, Buscahechizos entre al campo de batalla, si lo lanzaste, copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Lux Cannon|Cañón de luz|Artefacto|{T}: Pon un contador de carga sobre el Cañón de luz.\n{T}, remover tres contadores de carga del Cañón de luz: Destruye el permanente objetivo. Luxa River Shrine|Santuario al río Luxa|Artefacto|{1}, {T}: Ganas 1 vida. Pon un contador de bloque sobre el Santuario al río Luxa.\n{T}: Ganas 2 vidas. Activa esta habilidad solo si hay tres o más contadores de bloque sobre el Santuario al río Luxa. +Luxior, Giada's Gift|Luxior, regalo de Giada|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada contador sobre ella.\nEl permanente equipado no es un planeswalker y es una criatura además de sus otros tipos. (Las habilidades de lealtad se pueden activar igualmente.)\nEquipar planeswalker {1}.\nEquipar {3}. +Luxurious Libation|Libación lujosa|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno. Crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1. Luxury Suite|Suite de lujo|Tierra|La Suite de lujo entra al campo de batalla girada a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {B} o {R}. Lyev Decree|Decreto lyev|Conjuro|Detén hasta dos criaturas objetivo que controlen tus oponentes. (Hasta tu próximo turno, esas criaturas no pueden atacar ni bloquear, y sus habilidades activadas no pueden activarse.) Lyev Skyknight|Caballero celeste lyev|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nCuando el Caballero celeste lyev entre al campo de batalla, detén el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, ese permanente no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) @@ -11100,6 +11235,11 @@ Maelstrom Muse|Musa del remolino|Criatura — Hechicero djinn|Vuela.\nSiempre qu Maelstrom Nexus|Nexo del Remolino|Encantamiento|El primer hechizo que juegues cada turno tiene la habilidad de cascada. (Cuando juegues tu primer hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Maelstrom Pulse|Pulso del Remolino|Conjuro|Destruye el permanente objetivo que no sea tierra y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente. Maelstrom Wanderer|Errante del Remolino|Criatura legendaria — Elemental|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\nCascada, cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Luego hazlo nuevamente.) +Maestros Ascendancy|Supremacía de los Maestros|Encantamiento|Una vez durante cada uno de tus turnos, puedes lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro desde tu cementerio sacrificando una criatura además de pagar sus otros costes. Si un hechizo lanzado de esta manera fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exílialo. +Maestros Charm|Amuleto de los Maestros|Instantáneo|Elige uno:\n• Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto en tu cementerio.\n• Cada oponente pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas.\n• El Amuleto de los Maestros hace 5 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. +Maestros Diabolist|Diabolista de los Maestros|Criatura — Guerrero vampiro|Toque mortal, prisa.\nSiempre que el Diabolista de los Maestros ataque, si no controlas una ficha de Diablo, crea una ficha de criatura Diablo roja 1/1 girada y atacando con "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo". +Maestros Initiate|Novato de los Maestros|Criatura — Ciudadano humano|{4}{U/R}, exiliar el Novato de los Maestros de tu cementerio: Roba dos cartas, luego descarta una carta. +Maestros Theater|Teatro de los Maestros|Tierra|Cuando el Teatro de los Maestros entre al campo de batalla, sacrifícalo. Cuando lo hagas, busca en tu biblioteca una carta de Isla, Pantano o Montaña básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja y ganas 1 vida. Maga, Traitor to Mortals|Maga, traidor a los mortales|Criatura legendaria - Hechicero humano|Maga, traidor a los mortales entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él.\nCuando Maga entre en juego, el jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al número de contadores +1/+1 sobre él. Magda, Brazen Outlaw|Magda, la Forajida Descarada|Criatura legendaria — Berserker enano|Los otros Enanos que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que un Enano que controlas se gire, crea una ficha de Tesoro.\nSacrificar cinco Tesoros: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto o de Dragón, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Mage Duel|Duelo entre magos|Conjuro|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si ya lanzaste otro hechizo de instantáneo o de conjuro este turno.\nLa criatura objetivo que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno. Luego, lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) @@ -11107,6 +11247,7 @@ Mage Hunters' Onslaught|Ataque de los cazamagos|Conjuro|Destruye la criatura o p Mage Hunter|Cazamagos|Criatura — Horror|Siempre que un oponente lance o copie un hechizo de instantáneo o de conjuro, pierde 1 vida. Mage Slayer|Matamagos|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, hace daño igual a su fuerza al jugador defensor.\nEquipar {3}. Mage il-Vec|Mago il-Vec|Criatura - Hechicero Humano|{T}, descartar una carta al azar de tu mano: el Mago il-Vec hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. +Mage's Attendant|Asistente de la maga|Criatura — Bribón felino|Cuando la Asistente de la maga entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Hechicero azul 1/1 con "{1}, sacrificar esta criatura: Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {1}". Mage's Guile|Astucia de la maga|Instantáneo|La criatura objetivo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Mage-Ring Bully|Matón del anillo mágico|Criatura — Guerrero humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)El Matón del anillo mágico ataca cada turno si puede. Mage-Ring Network|Red de anillos mágicos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre la Red de anillos mágicos.{T}, remover X contadores de almacenaje de la Red de anillos mágicos: Agrega {X} a tu reserva de maná. @@ -11183,8 +11324,10 @@ Mairsil, the Pretender|Mairsil, el Usurpador|Criatura legendaria — Hechicero h Maja, Bretagard Protector|Marja, la Protectora de Bretagard|Criatura legendaria — Guerrero humano|Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Guerrero Humano blanca 1/1. Majestic Auricorn|Auricornio majestuoso|Criatura — Unicornio|Mutación {3}{W}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVigilancia.\nSiempre que esta criatura mute, ganas 4 vidas. Majestic Heliopterus|Helióptero majestuoso|Criatura — Dinosaurio|Vuela.\nSiempre que el Helióptero majestuoso ataque, otro Dinosaurio objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Majestic Metamorphosis|Metamorfosis majestuosa|Instantáneo|Hasta el final del turno, el artefacto o criatura objetivo se convierte en una criatura artefacto Ángel 4/4 y gana la habilidad de volar.\nRoba una carta. Majestic Myriarch|Miriarca majestuoso|Criatura — Quimera|Tanto la fuerza como la resistencia del Miriarca majestuoso son iguales al doble de la cantidad de criaturas que controlas.\nAl comienzo de cada combate, el Miriarca majestuoso gana la habilidad de volar hasta el final del turno si controlas una criatura con la habilidad de volar. Lo mismo sucede con las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, toque mortal, prisa, antimaleficio, indestructible, vínculo vital, amenaza, alcance, arrollar y vigilancia. Major Teroh|Mayor Teroh|Criatura — Soldado ave legendario|Vuela.\n{3}{W}{W}, sacrificar el Mayor Teroh: Remueve del juego todas las criaturas negras. +Make Disappear|Hacer desaparecer|Instantáneo|Victimizar 1. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 1 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)\nContrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. Make Mischief|Jugarreta diabólica|Conjuro|La Jugarreta diabólica hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Diablo roja 1/1. Tiene "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Make Obsolete|Hacer obsoleto|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Make Your Mark|Dejar tu huella|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Cuando esa criatura muera este turno, crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2. @@ -11347,6 +11490,7 @@ Mardu Skullhunter|Cazacráneos mardu|Criatura — Guerrero humano|El Cazacráneo Mardu Strike Leader|Jefe de asalto mardu|Criatura — Guerrero humano|Siempre que el Jefe de asalto mardu ataque, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero negra 2/1.\nRapidez {3}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Mardu Warshrieker|Aullador bélico mardu|Criatura — Chamán orco|Incursión — Cuando el Aullador bélico mardu entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, agrega {R}{W}{B} a tu reserva de maná. Mardu Woe-Reaper|Mardu siegamiserias|Criatura — Guerrero humano|Siempre que el Mardu siegamiserias u otro Guerrero entre al campo de batalla bajo tu control, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de un cementerio. Si lo haces, ganas 1 vida. +Mari, the Killing Quill|Mari, la Pluma Asesina|Criatura legendaria — Asesino vampiro|Siempre que una criatura que controla un oponente muera, exíliala con un contador de asesinato sobre ella.\nLos Asesinos, Mercenarios y Bribones que controlas tienen la habilidad de toque mortal y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes remover un contador de asesinato de una carta en el exilio de la que ese jugador es propietario. Si lo haces, roba una carta y crea dos fichas de Tesoro". Marionette Master|Maestra titiritera|Criatura — Artífice humano|Fabricar 3. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon tres contadores +1/+1 sobre ella o crea tres fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1.)\nSiempre que un artefacto que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, el oponente objetivo pierde una cantidad de vidas igual a la fuerza de la Maestra titiritera. Marisi's Twinclaws|Garras gemelas marisi|Criatura — Guerrero felino|Daña dos veces. Marisi, Breaker of the Coil|Marisi, el Aniquilador de la Madeja|Criatura legendaria — Guerrero felino|Tus oponentes no pueden lanzar hechizos durante el combate.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, incita a cada criatura que controla ese jugador. (Hasta tu próximo turno, esas criaturas atacan cada combate si pueden y atacan a un jugador que no seas tú si pueden.) @@ -11422,9 +11566,10 @@ Mask of Immolation|Máscara de inmolación|Artefacto — Equipo|Cuando la Másca Mask of Intolerance|Mascara de Intolerancia|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, si hay cuatro o más tipos de tierra básica entre las tierras que ese jugador controle, la Máscara de intolerancia le hace 3 puntos de daño. Mask of Law and Grace|Máscara de ley y gracia|Encantamiento - Aura|La criatura encantada gana protección contra negro y protección contra rojo. Mask of Memory|Máscara de la memoria|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar dos cartas. Si lo haces, descarta una carta de tu mano.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) -Mask of Riddles|Máscara de acertijos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de inspirar temor.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\nEquipar {2}. +Mask of Riddles|Máscara de acertijos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\nEquipar {2}. Mask of the Mimic|Máscara del imitador|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Máscara del imitador, sacrifica una criatura.\nBusca en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que la criatura objetivo en juego y pon esa criatura en juego. Luego baraja tu biblioteca. Masked Admirers|Admiradores enmascarados|Criatura — Chamán elfo|Cuando los Admiradores enmascarados entren al campo de batalla, roba una carta.\nSiempre que lances un hechizo de criatura, puedes pagar {G}{G}. Si lo haces, regresa a los Admiradores enmascarados de tu cementerio a tu mano. +Masked Bandits|Bandidos enmascarados|Criatura — Bribón mapache|Vigilancia, amenaza.\n{2}, exiliar los Bandidos enmascarados de tu mano: La tierra objetivo gana "{T}: Agrega {B}, {R} o {G}" hasta que los Bandidos enmascarados se lancen desde el exilio. Puedes lanzar los Bandidos enmascarados mientras permanezcan exiliados. Masked Blackguard|Canalla enmascarada|Criatura — Bribón humano|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\n{2}{B}: La Canalla enmascarada obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Masked Gorgon|Gorgona enmascarada|Criatura — Gorgona|Las criaturas verdes y las criaturas blancas tienen protección contra las Gorgonas.\nUmbral La Gorgona enmascarada tiene protección contra verde y contra blanco. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Masked Vandal|Vándala enmascarada|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nCuando la Vándala enmascarada entre al campo de batalla, puedes exiliar una carta de criatura de tu cementerio. Si lo haces, exilia el artefacto o encantamiento objetivo que controla un oponente. @@ -11504,6 +11649,7 @@ Maximize Velocity|Maximizar la velocidad|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +1 Mayael the Anima|Mayael el Ánima|Criatura legendaria — Chamán elfo|{3}{R}{G}{W}, {T}: Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura con fuerza de 5 o más que se encuentre entre ellas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Mayael's Aria|Aria de Mayael|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas si controlas una criatura con fuerza de 5 o más. Luego ganas 10 vidas si controlas una criatura con fuerza de 10 o más. Luego ganas el juego si controlas una criatura con fuerza de 20 o más. Mayhem Devil|Diablo del caos|Criatura — Diablo|Siempre que un jugador sacrifique un permanente, el Diablo del caos hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. +Mayhem Patrol|Patrulla caótica|Criatura — Guerrero diablo|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nSiempre que la Patrulla caótica ataque, la criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nIrrupción {1}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Mayor of Avabruck|Alcalde de Avabruck|Criatura — Consejero licántropo humano|Las otras criaturas Humano que controlas obtienen +1/+1.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Alcalde de Avabruck. Maze Abomination|Abominación del laberinto|Criatura — Elemental|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nLas criaturas multicolor que controlas tienen la habilidad de toque mortal. Maze Behemoth|Behemot del laberinto|Criatura — Elemental|Arrolla.\nLas criaturas multicolor que controlas tienen la habilidad de arrollar. @@ -11530,6 +11676,7 @@ Meditation Puzzle|Enigma de meditación|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pu Medomai the Ageless|Medomai, el inmortal|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.\nSiempre que Medomai, el inmortal haga daño de combate a un jugador, toma un turno adicional después de este.\nMedomai, el inmortal no puede atacar durante turnos adicionales. Medomai's Prophecy|Profecía de Medomai|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.)\nI — Adivina 2.\nII — Elige un nombre de carta.\nIII — Cuando lances un hechizo con el nombre elegido por primera vez en este turno, roba dos cartas.\nIV — Mira la primera carta de la biblioteca de cada jugador. Meekstone|Piedra de la mansedumbre|Artefacto|Las criaturas con fuerza 3 o superior no se enderezan durante el paso de enderezar de sus controladores. +Meeting of the Five|Reunión de las cinco|Conjuro|Exilia las diez primeras cartas de tu biblioteca. Puedes lanzar hechizos de exactamente tres colores de entre ellas este turno. Agrega {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Usa este maná solo para lanzar hechizos de exactamente tres colores. Megantic Sliver|Fragmentado megantesco|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas obtienen +3/+3. Megatherium|Megaterio|Criatura - Bestia|Arrolla\nCuando el Megaterio entra en juego, sacrifícalo a menos que pagues 1 por cada carta en tu mano. Megatog|Megatog|Criatura — Atog|Sacrificar un artefacto: El Megatog obtiene +3/+3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. @@ -11567,7 +11714,7 @@ Memory Plunder|Saquear la memoria|Instantáneo|Puedes jugar la carta de instant Memory Sluice|Anegar la memoria|Conjuro|El jugador objetivo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) Memory Theft|Robo de recuerdos|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Puedes poner en el cementerio de ese jugador desde el exilio una carta de la cual ese jugador sea propietario que tenga una Aventura. Memory's Journey|Viaje del recuerdo|Instantáneo|El jugador objetivo baraja hasta tres cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca.\nRetrospectiva {G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) -Memory|Recuerdo|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nCada jugador baraja su mano y cementerio en su biblioteca, luego roba siete cartas. +Memory|Memory|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nCada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca, luego roba siete cartas. Menacing Ogre|Ogro amenazador|Criatura — Ogro|Arrolla, prisa.\nCuando el Ogro amenazador entre en juego, cada jugador elige un número en secreto. Luego se muestran esos números. Cada jugador con el número más alto pierde esa cantidad de vida. Si tú eres uno de esos jugadores, pon dos contadores +1/+1 sobre el Ogro amenazador. Mending Hands|Manos reparadoras|Instantáneo|Prevén los siguientes 4 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Mending Touch|Toque reparador|Instantáneo|Regenera la criatura objetivo. @@ -11681,12 +11828,14 @@ Meteor Swarm|Tromba de meteoritos|Conjuro|La Tromba de meteoritos hace 8 puntos Meteoric Mace|Maza meteórica|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +4/+0 y tiene la habilidad de arrollar.\nEquipar {4}.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Meteorite|Meteorito|Artefacto|Cuando el Meteorito entre al campo de batalla, hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Metrognome|Metrógnomo|Artefacto|Cuando un hechizo o habilidad que un oponente controla te hace descartarte del Metrognomo de tu mano, pon cuatro fichas de criatura artefacto gnomo 1/1 en juego.\n{4}, {T}: pon una ficha de criatura artefacto gnomo 1/1 en juego. +Metropolis Angel|Ángel de la metrópolis|Criatura — Soldado ángel|Vuela.\nSiempre que ataques con una o más criaturas con contadores sobre ellas, roba una carta. Metropolis Sprite|Hada de la metrópolis|Criatura — Bribón hada|Vuela.\n{U}: El Hada de la metrópolis obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Metzali, Tower of Triumph|Metzali, torre del triunfo|Tierra legendaria|(Se transforma de la Senda de entereza.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{1}{R}, {T}: Metzali, torre del triunfo hace 2 puntos de daño a cada oponente.\n{2}{W}, {T}: Elige una criatura al azar que atacó este turno. Destruye esa criatura. Miara, Thorn of the Glade|Miara, Espina del Claro|Criatura legendaria — Explorador elfo|Siempre que Miara, Espina del Claro u otro Elfo que controlas muera, puedes pagar {1} y 1 vida. Si lo haces, roba una carta.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Miasmic Mummy|Momia del miasma|Criatura — Chacal zombie|Cuando la Momia del miasma entre al campo de batalla, cada jugador descarta una carta. Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, busca verdad|Criatura legendaria - Consejero humano|Siempre que una fuente que controla un oponente te haga daño, ese jugador sacrifica un permanente. Midnight Arsonist|Pirómano de medianoche|Criatura — Vampiro|Cuando el Pirómano de medianoche entre al campo de batalla, destruye hasta X artefactos objetivo sin habilidades de maná, donde X es la cantidad de Vampiros que controlas. +Midnight Assassin|Asesina de medianoche|Criatura — Asesino vampiro|Vuela, toque mortal. Midnight Banshee|Banshee de medianoche|Criatura — Espíritu|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que no sea negra. Midnight Charm|Amuleto de medianoche|Instantáneo|Elige uno: El Amuleto de medianoche hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y tú ganas 1 vida; o la criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno; o gira la criatura objetivo. Midnight Clock|Reloj a la medianoche|Artefacto|{T}: Agrega {U}.\n{2}{U}: Pon un contador de hora sobre el Reloj a la medianoche.\nAl comienzo de cada mantenimiento, pon un contador de hora sobre el Reloj a la medianoche.\nCuando se ponga el decimosegundo contador de hora sobre el Reloj a la medianoche, baraja tu mano y tu cementerio en tu biblioteca. Luego, roba siete cartas. Exilia el Reloj a la medianoche. @@ -11950,7 +12099,7 @@ Mistvein Borderpost|Mojón vena de niebla|Artefacto|Puedes pagar {1} y regresar Mistwalker|Caminante de neblinas|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nVuela.\n{1}{U}: El Caminante de neblinas obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Misty Rainforest|Bosque tropical brumoso|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Bosque tropical brumoso: Busca en tu biblioteca una carta de Bosque o Isla, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Mitotic Manipulation|Manipulación mitótica|Conjuro|Mira las primeras siete cartas de tu biblioteca. Puedes poner una de esas cartas en el campo de batalla si tiene el mismo nombre que un permanente. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. -Mitotic Slime|Fango mitótico|Criatura — Cieno|Cuando el Fango mitótico muera, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Cieno verdes 2/2. Tienen "Cuando esta criatura muera, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Cieno verdes 1/1". +Mitotic Slime|Fango mitótico|Criatura — Cieno|Cuando el Fango mitótico muera, crea dos fichas de criatura Cieno verdes 2/2. Tienen "Cuando esta criatura muera, crea dos fichas de criatura Cieno verdes 1/1". Mizzium Meddler|Entrometido de mízzium|Criatura — Hechicero vedalken|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Cuando el Entrometido de mízzium entre al campo de batalla, puedes cambiar un objetivo del hechizo o la habilidad objetivo al Entrometido de mízzium. Mizzium Mortars|Morteros de mízzium|Conjuro|Los Morteros de mízzium hacen 4 puntos de daño a la criatura objetivo que no controlas.Sobrecarga {3}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Mizzium Skin|Piel de mízzium|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +0/+1 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno.\nSobrecarga {1}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) @@ -12169,7 +12318,8 @@ Mossdog|Perro de musgo|Criatura - Perro Planta|Siempre que el Perro de musgo sea Mossfire Egg|Huevo Fuegomusgo|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Huevo Fuegomusgo: Agrega {R}{G} a tu reserva de maná. Roba una carta. Mossfire Valley|Valle Fuegomusgo|Tierra|{1}, {T}: Agrega {R}{G} a tu reserva de maná. Mosstodon|Musgodonte|Criatura — Elefante planta|{1}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o más gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. -Mosswort Bridge|Puente de hierba musgo|Tierra|Esconder. (Esta tierra entra al campo de batalla girada. Cuando lo haga, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\n{G}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 10 o más. +Mosswort Bridge|Puente de hierba musgo|Tierra|Esconder 4. (Cuando esta tierra entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nEl Puente de hierba musgo entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\n{G}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 10 o más. +Most Wanted|Búsqueda y captura|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+1.\nCuando la criatura encantada muera, crea dos fichas de Tesoro. Mothdust Changeling|Cambiaformas polvo de polillas|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\nGirar una criatura enderezada que controles: El Cambiaformas polvo de polillas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Mother Bear|Mamá osa|Criatura — Oso|{3}{G}{G}, exiliar la Mamá osa de tu cementerio: Crea dos fichas de criatura Oso verdes 2/2. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Mother of Runes|Madre de las runas|Criatura — Clérigo humano|{T}: La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. @@ -12199,6 +12349,7 @@ Mox Opal|Ópalo mox|Artefacto legendario|Metalurgia — {T}: Agrega un maná de Mox Pearl|Perla mox|Artefacto|{T}: Agrega {W}. Mox Ruby|Rubí mox|Artefacto|{T}: Agrega {R}. Mox Tantalite|Mox de tantalita|Artefacto|Suspender 3 — {0}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, paga {0} y exíliala con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. +Mr. Orfeo, the Boulder|Sr. Orfeo, la Roca|Criatura legendaria — Guerrero rinoceronte|Siempre que ataques, duplica la fuerza de la criatura objetivo hasta el final del turno. Mtenda Griffin|Grifo de Mtenda|Criatura - Grifo|Vuela\n{W}, {T}: devuelve el Grifo de Mtenda a la mano de su propietario y devuelve la carta de Grifo objetivo de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Mtenda Herder|Pastor de Mtenda|Criatura - Explorador Humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquea a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Mtenda Lion|León de Mtenda|Criatura - Felino|Siempre que el León de Mtenda ataque, el jugador defensor puede pagar {U}. Si el jugador lo hace, previene todo el daño de combate que fuera a hacer el León de Mtenda este turno. @@ -12320,6 +12471,7 @@ Myriad Landscape|Paisaje infinito|Tierra|El Paisaje infinito entra al campo de b Myrsmith|Forjamyr|Criatura — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, puedes pagar {1}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Myr incolora 1/1. Mysteries of the Deep|Misterios de las profundidades|Instantáneo|Roba dos cartas.\nAterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, roba tres cartas. Mysterious Egg|Huevo misterioso|Criatura — Huevo|Siempre que esta criatura mute, pon un contador +1/+1 sobre ella. +Mysterious Limousine|Limusina misteriosa|Artefacto — Vehículo|Siempre que la Limusina misteriosa entre al campo de batalla o ataque, exilia hasta una otra criatura objetivo hasta que la Limusina misteriosa deje el campo de batalla. Si una criatura va al exilio de esta manera, regresa al campo de batalla bajo el control de su propietario cada otra carta exiliada con la Limusina misteriosa.\nTripular 2. Mysterious Pathlighter|Alumbrasendas misterioso|Criatura — Hada|Vuela.\nCada criatura que controlas que tenga una Aventura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.) Mystic Archaeologist|Especialista en arqueología mística|Criatura — Hechicero humano|{3}{U}{U}: Roba dos cartas. Mystic Barrier|Barrera mística|Encantamiento|Cuando la Barrera mística entre al campo de batalla o al comienzo de tu mantenimiento, elige izquierda o derecha.Cada jugador solo puede atacar al oponente que se siente junto a él en la última dirección elegida y a los planeswalkers controlados por ese jugador. @@ -12646,6 +12798,7 @@ Nicol Bolas, the Arisen|Nicol Bolas, el Resurgido|Planeswalker legendario — Bo Nicol Bolas, the Deceiver|Nicol Bolas, el Embaucador|Planeswalker — Bolas|+3: Cada oponente pierde 3 vidas a menos que ese jugador sacrifique un permanente que no sea tierra o descarte una carta.\n−3: Destruye la criatura objetivo. Roba una carta.\n−11: Nicol Bolas, el Embaucador hace 7 puntos de daño a cada oponente. Robas siete cartas. Nicol Bolas, the Ravager|Nicol Bolas, el Devastador|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nCuando Nicol Bolas, el Devastador entre al campo de batalla, cada oponente descarta una carta.\n{4}{U}{B}{R}: Exilia a Nicol Bolas, el Devastador. Luego regrésalo al campo de batalla transformado bajo el control de su propietario. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Nicol Bolas|Nicol Bolas|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Nicol Bolas a menos que pagues {U}{B}{R}.\nSiempre que Nicol Bolas haga daño a un oponente, ese jugador descarta su mano. +Night Clubber|Apaleadora nocturna|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Apaleadora nocturna entre al campo de batalla, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno.\nIrrupción {2}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Night Dealings|Tratos nocturnos|Encantamiento|Siempre que una fuente que controles haga daño a otro jugador, pon esa misma cantidad de contadores de robo sobre los Tratos nocturnos.\n{2}{B}{B}, remover X contadores de robo de los Tratos nocturnos: Busca en tu biblioteca una carta que no sea tierra con coste de maná convertido igual a X, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Night Incarnate|Encarnación de la noche|Criatura — Elemental|Toque mortal.\nCuando la Encarnación de la noche deje el campo de batalla, todas las criaturas obtienen -3/-3 hasta el final del turno.\nEvocar {3}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Night Market Aeronaut|Aeronauta del mercado nocturno|Criatura — Guerrero etergénito|Vuela.\nRevuelta — El Aeronauta del mercado nocturno entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla este turno. @@ -12718,6 +12871,7 @@ Nimana Skitter-Sneak|Experto furtivo de Nimana|Criatura — Bribón humano|Mient Nimana Skydancer|Aerobailarina de Nimana|Criatura — Bribón humano|Destello.\nVuela.\nCuando la Aerobailarina de Nimana entre al campo de batalla, el oponente objetivo muele dos cartas. (Pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Nimble Birdsticker|Ensartapájaros hábil|Criatura — Trasgo|Alcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Nimble Innovator|Inventora capaz|Criatura — Artífice vedalken|Cuando la Inventora capaz entre al campo de batalla, roba una carta. +Nimble Larcenist|Birlador hábil|Criatura — Bribón ave|Vuela.\nCuando el Birlador hábil entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta de artefacto, de instantáneo o de conjuro y la exilias. Nimble Mongoose|Mangosta ágil|Criatura — Mangosta|La Mangosta ágil no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.\nUmbral La Mangosta ágil obtiene +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Nimble Obstructionist|Obstruccionista hábil|Criatura — Hechicero ave|Destello.\nVuela.\nCiclo {2}{U}. ({2}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo de la Obstruccionista hábil, contrarresta la habilidad activada o disparada objetivo que no controlas. Nimble Trapfinder|Buscatrampas hábil|Criatura — Bribón humano|El Buscatrampas hábil no puede ser bloqueado si otro Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero entró al campo de batalla bajo tu control este turno.\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas ganan "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta" hasta el final del turno. @@ -12932,6 +13086,7 @@ Ob Nixilis Reignited|Ob Nixilis reavivado|Planeswalker legendario — Nixilis|+1 Ob Nixilis of the Black Oath|Ob Nixilis del juramento sombrío|Planeswalker — Nixilis|+2: Cada oponente pierde 1 vida. Ganas una cantidad de vidas igual a las vidas perdidas de esta manera.\n-2: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. Pierdes 2 vidas.\n-8: Obtienes un emblema con "{1}{B}, sacrificar una criatura: Ganas X vidas y robas X cartas, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada".\nOb Nixilis del juramento sombrío puede ser tu comandante. Ob Nixilis's Cruelty|Crueldad de Ob Nixilis|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. Si esa criatura fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis liberado|Criatura legendaria — Demonio|Vuela, arrolla.\nSiempre que un oponente busque en su biblioteca, ese jugador sacrifica una criatura y pierde 10 vidas.\nSiempre que otra criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre Ob Nixilis liberado. +Ob Nixilis, the Adversary|Ob Nixilis, el Adversario|Planeswalker legendario — Nixilis|Victimizar X. La copia no es legendaria y tiene una lealtad inicial de X. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de X. Cuando lo hagas, copia este hechizo. La copia se convierte en una ficha.)\n+1: Cada oponente pierde 2 vidas a menos que descarte una carta. Si controlas un Demonio o Diablo, ganas 2 vidas.\n−2: Crea una ficha de criatura Diablo roja 1/1 con "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\n−7: El jugador objetivo roba siete cartas y pierde 7 vidas. Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, el caído|Criatura legendaria — Demonio|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo pierda 3 vidas. Si lo haces, pon tres contadores +1/+1 sobre Ob Nixilis, el caído. Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis, deformado por el odio|Planeswalker legendario — Nixilis|Siempre que un oponente robe una carta, Ob Nixilis, deformado por el odio hace 1 punto de daño a ese jugador.\n−2: Destruye la criatura objetivo. Su controlador roba dos cartas. Obeka, Brute Chronologist|Obeka, cronologista bruta|Criatura legendaria — Hechicero ogro|{T}: El jugador cuyo turno se está jugando puede terminar el turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila. El jugador cuyo turno se está jugando descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".) @@ -12957,6 +13112,11 @@ Oboro Breezecaller|Llamadora de brisa de Oboro|Criatura - Hechicero pueblo lunar Oboro Envoy|Enviado de Oboro|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela.\n{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo obtiene -X/-0, donde X es el número de cartas en tu mano. Oboro, Palace in the Clouds|Oboro, el palacio en las nubes|Tierra legendaria|{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.\n{1}: Regresa Oboro, el palacio en las nubes a la mano de su propietario. Obosh, the Preypiercer|Obosh, Perforapresas|Criatura legendaria — Horror infernal|Compañero — Tu mazo inicial contiene solo cartas con costes de maná convertido impares y cartas de tierra. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nSi una fuente que controlas con coste de maná convertido impar fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño a ese permanente o jugador. +Obscura Ascendancy|Supremacía de la Obscura|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo, si su valor de maná es igual a 1 más la cantidad de contadores de alma sobre la Supremacía de la Obscura, pon un contador de alma sobre la Supremacía de la Obscura y luego crea una ficha de criatura Espíritu blanca 2/2 con la habilidad de volar.\nMientras haya cinco o más contadores de alma sobre la Supremacía de la Obscura, los Espíritus que controlas obtienen +3/+3. +Obscura Charm|Amuleto de la Obscura|Instantáneo|Elige uno:\n• Regresa la carta de permanente multicolor objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla girada.\n• Contrarresta el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo.\n• Destruye la criatura o planeswalker objetivo con valor de maná de 3 o menos. +Obscura Initiate|Novata de la Obscura|Criatura — Ciudadano ave|Vuela.\n{1}{W/B}: La Novata de la Obscura gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. +Obscura Interceptor|Interceptora de la Obscura|Criatura — Hechicero cefálido|Destello.\nVínculo vital.\nCuando la Interceptora de la Obscura entre al campo de batalla, confabula. Cuando confabule de esta manera, regresa hasta un hechizo objetivo a la mano de su propietario. +Obscura Storefront|Escaparate de la Obscura|Tierra|Cuando el Escaparate de la Obscura entre al campo de batalla, sacrifícalo. Cuando lo hagas, busca en tu biblioteca una carta de Llanura, Isla o Pantano básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja y ganas 1 vida. Obscuring Aether|Éter lúgubre|Encantamiento|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura boca abajo.\n{1}{G}: Pon el Éter lúgubre boca abajo. (Se convierte en una criatura 2/2.) Obscuring Haze|Neblina oscurecedora|Instantáneo|Si controlas un comandante, puedes lanzar este hechizo sin pagar su coste de maná.\nPrevén todo el daño que fueran a hacer este turno las criaturas que controlan tus oponentes. Observant Alseid|Alseide observadora|Criatura encantamiento — Ninfa|Concesión {4}{W}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nVigilancia.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. @@ -12997,6 +13157,7 @@ Offalsnout|Hocico sucio|Criatura — Elemental|Destello.\nCuando el Hocico sucio Offering to Asha|Ofrenda a Asha|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. Gana 4 vidas. Offspring's Revenge|Venganza de la cría|Encantamiento|Al comienzo del combate en tu turno, exilia la carta de criatura roja, blanca o negra objetivo de tu cementerio. Crea una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es 1/1. Gana la habilidad de prisa hasta tu próximo turno. Oggyar Battle-Seer|Vidente de batalla oggyar|Criatura — Chamán ogro|Prisa.\n{T}: Adivina 1. +Ognis, the Dragon's Lash|Ognis, el Azote del Dragón|Criatura legendaria — Guerrero viashino|Prisa.\nSiempre que una criatura que controlas con la habilidad de prisa ataque, crea una ficha de Tesoro girada. Ogre Arsonist|Pirómano ogro|Criatura - Ogro|Cuando el Pirómano ogro entre en el campo de batalla, destruye la tierra objetivo. Ogre Battledriver|Ogro dirigebatallas|Criatura — Guerrero ogro|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, esa criatura obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) Ogre Berserker|Berserker ogro|Criatura - Berserker Ogro|Prisa @@ -13069,6 +13230,7 @@ Omen of the Sea|Augurio del mar|Encantamiento|Destello.\nCuando el Augurio del m Omen of the Sun|Augurio del sol|Encantamiento|Destello.\nCuando el Augurio del sol entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Soldado Humano blancas 1/1 y tú ganas 2 vidas.\n{2}{W}, sacrificar el Augurio del sol: Adivina 2. Omenspeaker|Presagiadora|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Presagiadora entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Omen|Presagio|Conjuro|Mira las tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego devuélvelas en cualquier orden. Puedes barajar tu biblioteca. +Ominous Parcel|Paquete siniestro|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Paquete siniestro: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.\n{5}, {T}, sacrificar el Paquete siniestro: Hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Ominous Roost|Nido siniestro|Encantamiento|Cuando el Nido siniestro entre al campo de batalla o siempre que lances un hechizo desde tu cementerio, crea una ficha de criatura Ave azul 1/1 con la habilidad de volar y "Esta criatura solo puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar". Ominous Seas|Mares de mal agüero|Encantamiento|Siempre que robes una carta, pon un contador de augurio sobre los Mares de mal agüero.\nRemover ocho contadores de augurio de los Mares de mal agüero: Crea una ficha de criatura Kraken azul 8/8.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Ominous Sphinx|Esfinge ominosa|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-0 hasta el final del turno. @@ -13289,6 +13451,7 @@ Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi, Siemprefeliz|Criatura legendaria — Bestia pes Ouphe Vandals|Vándalos oufé|Criatura — Oufé|{G}, sacrificar los Vándalos oufé: Contrarresta la habilidad activada objetivo cuya fuente sea un artefacto y destruye ese artefacto si está en juego. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) Oust|Derrocar|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la biblioteca de su propietario segunda desde la parte superior. Su controlador gana 3 vidas. Out of Time|Fuera del tiempo|Encantamiento|Cuando Fuera del tiempo entre al campo de batalla, endereza todas las criaturas y luego haz que salgan de fase hasta que Fuera del tiempo deje el campo de batalla. Pon un contador de tiempo sobre Fuera del tiempo por cada criatura que haya salido de fase de esta manera.\nDesmaterializarse. +Out of the Way|Largo de aquí|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a un permanente verde.\nRegresa el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente a la mano de su propietario.\nRoba una carta. Outbreak|Brote|Conjuro|Puedes descartar un pantano de tu mano en vez de pagar el coste maná del Brote.\nElige un tipo de criatura. Todas las criaturas de ese tipo obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Outflank|Flanquear|Instantáneo|Flanquear hace una cantidad de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo igual a la cantidad de criaturas que controlas. Outland Boar|Jabalí de provincia|Criatura — Jabalí|El Jabalí de provincia no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos. @@ -13429,6 +13592,7 @@ Paradoxical Outcome|Resultado paradójico|Instantáneo|Regresa cualquier cantida Paragon of Eternal Wilds|Ejemplar de los bosques eternos|Criatura — Druida humano|Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.\n{G}, {T}: Otra criatura objetivo verde que controlas gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) Paragon of Fierce Defiance|Ejemplar de la rebelión indomable|Criatura — Guerrero humano|Las otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1.\n{R}, {T}: Otra criatura objetivo roja que controlas gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) Paragon of Gathering Mists|Ejemplar de la niebla profunda|Criatura — Hechicero humano|Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1.\n{U}, {T}: Otra criatura objetivo azul que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Paragon of Modernity|Ejemplar de la modernidad|Criatura artefacto — Guerrero ángel|Vuela.\n{3}: El Ejemplar de la modernidad obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Si se usaron exactamente tres colores de maná para activar esta habilidad, en vez de eso, pon un contador +1/+1 sobre él. Paragon of New Dawns|Ejemplar de nuevos amaneceres|Criatura — Soldado humano|Las otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1.\n{W}, {T}: Otra criatura objetivo blanca que controlas gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. (Esta criatura no se gira al atacar.) Paragon of Open Graves|Ejemplar de las tumbas abiertas|Criatura — Guerrero esqueleto|Las otras criaturas negras que controlas obtienen +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Otra criatura objetivo negra que controlas gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Paragon of the Amesha|Ejemplar de los Amesha|Criatura — Caballero humano|Daña primero.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Hasta el final del turno, el Ejemplar de los Amesha se convierte en un Ángel, obtiene +3/+3 y gana las habilidades de volar y vínculo vital. @@ -13469,6 +13633,8 @@ Parhelion Patrol|Patrulla del Parhelio|Criatura — Caballero humano|Vuela, vigi Pariah's Shield|Escudo del paria|Artefacto — Equipo|Todo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura equipada.\nEquipar {3}. Pariah|Paria|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nTodo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura encantada. Parish-Blade Trainee|Aprendiz de Acero de la Parroquia|Criatura — Soldado humano|Entrenamiento. (Siempre que esta criatura ataque con otra criatura con mayor fuerza, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)\nCuando la Aprendiz de Acero de la Parroquia muera, pon sus contadores sobre la criatura objetivo que controlas. +Park Heights Pegasus|Pegaso del Parque Alto|Criatura — Pegaso|Vuela, arrolla.\nSiempre que el Pegaso del Parque Alto haga daño de combate a un jugador, roba una carta si dos o más criaturas entraron al campo de batalla bajo tu control este turno. +Parnesse, the Subtle Brush|Parnesse, el Pincel Sutil|Criatura legendaria — Hechicero vampiro|Siempre que tú o un permanente que controlas sean objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que ese jugador pague 4 vidas.\nSiempre que copies un hechizo, hasta un oponente objetivo también puede copiar ese hechizo. Puede elegir nuevos objetivos para esa copia. Paroxysm|Paroxismo|Encantamiento - Aura|Al comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, muestra la carta superior de la biblioteca de ese jugador. Si la carta es una tierra, destruye la criatura encantada. De otro modo, la criatura encantada obtiene +3/+3 hasta final del turno.\n(Retorna la carta a la parte superior de la biblioteca del jugador, boca abajo.) Part the Veil|Correr el velo|Instantáneo - Arcano|Regresa todas las criaturas que controles a la mano de su propietario. Part the Waterveil|Dividir el Velo Acuoso|Conjuro|Juega un turno adicional después de este. Exilia Dividir el Velo Acuoso.Despertar 6—{6}{U}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo por {6}{U}{U}{U}, pon además seis contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). @@ -13479,6 +13645,7 @@ Past in Flames|El pasado en llamas|Conjuro|Cada carta de instantáneo y conjuro Patagia Golem|Gólem membranoso|Criatura artefacto — Gólem|{3}: El Gólem membranoso gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueados excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Patagia Tiger|Tigre membranoso|Criatura — Felino|Vuela.\nCuando el Tigre membranoso entre al campo de batalla, el Humano objetivo que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Patagia Viper|Víbora membranosa|Criatura — Víbora|Vuela.Cuando la Víbora membranosa entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Víbora verdes y azules 1/1.Cuando la Víbora membranosa entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que se haya usado {U} para lanzarla. +Patch Up|Tratar|Conjuro|Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo con valor de maná total de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Patchwork Automaton|Autómata de retales|Criatura artefacto — Constructo|Rebatir {2}. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {2}.)\nSiempre que lances un hechizo de artefacto, pon un contador +1/+1 sobre la Autómata de retales. Patchwork Crawler|Rondador apedazado|Criatura — Horror zombie|{2}{U}: Exilia la carta de criatura objetivo de tu cementerio y pon un contador +1/+1 sobre el Rondador apedazado.\nEl Rondador apedazado tiene todas las habilidades activadas de todas las cartas de criatura exiliadas con él. Patchwork Gnomes|Gnomos apedazados|Criatura Artefacto - Gnomo|Descartar una carta de tu mano: Regenera a los Gnomos apedazados. @@ -13595,6 +13762,7 @@ Perpetual Timepiece|Reloj perpetuo|Artefacto|{T}: Pon las dos primeras cartas de Perplexing Chimera|Quimera desconcertante|Criatura encantamiento — Quimera|Siempre que un oponente lance un hechizo, puedes intercambiar el control de la Quimera desconcertante y ese hechizo. Si lo haces, puedes elegir nuevos objetivos para el hechizo. (Si el hechizo se convierte en un permanente, tú controlas ese permanente.) Perplexing Test|Examen desconcertante|Instantáneo|Elige uno:\n• Regresa todas las fichas de criatura a las manos de sus propietarios.\n• Regresa todas las criaturas que no sean fichas a las manos de sus propietarios. Perplex|Dejar perplejo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador descarte su mano.\nTransmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). +Perrie, the Pulverizer|Perrie, el Pulverizador|Criatura legendaria — Soldado rinoceronte|Cuando Perrie entre al campo de batalla, pon un contador de escudo sobre la criatura objetivo. (Si fuera a recibir daño o a ser destruida, en vez de eso, remueve un contador de escudo de ella.)\nSiempre que Perrie ataque, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de tipos de contadores distintos entre los permanentes que controlas. Persecute|Perseguir|Conjuro|Elige un color. El jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas de ese color de ahí. Persistent Nightmare|Pesadilla persistente|Criatura — Pesadilla|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.)\nCuando la Pesadilla persistente haga daño de combate a un jugador, regrésala a la mano de su propietario. Persistent Petitioners|Suplicantes insistentes|Criatura — Consejero humano|{1}, {T}: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.\nGirar cuatro Consejeros enderezados que controlas: El jugador objetivo pone las doce primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nUn mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Suplicantes insistentes. @@ -13625,6 +13793,7 @@ Petrified Plating|Blindaje petrificado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. Petrified Wood-Kin|Maderoso petrificado|Criatura — Guerrero elemental|El Maderoso petrificado no puede ser contrarrestado.\nSed de sangre X (Esta criatura entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de daño hecha a tus oponentes este turno.)\nProtección contra instantáneos. Petty Theft|Hurto|Instantáneo — Aventura|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente a la mano de su propietario. Pewter Golem|Gólem de peltre|Criatura artefacto — Gólem|{1}{B}: Regenera el Gólem de peltre. +Phabine, Boss's Confidant|Phabine, confidente del jefe|Criatura legendaria — Consejero felino|Las fichas de criatura que controlas tienen la habilidad de prisa.\nParlamentar — Al comienzo del combate en tu turno, cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Por cada carta de tierra mostrada de esta manera, creas una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1. Luego, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno por cada carta que no sea tierra mostrada de esta manera. Luego cada jugador roba una carta. Phage the Untouchable|Phage la Intocable|Criatura legendaria — Sicario|Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego.\nSiempre que Phage haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada.\nSiempre que Phage haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego. Phalanx Formation|Formación de falange|Instantáneo|Esfuerzo — Lanzar la Formación de falange cuesta {1}{W} más por cada objetivo después del primero.\nCualquier cantidad de criaturas objetivo ganan cada una la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Esas criaturas dañan primero y también hacen daño de combate normal.) Phalanx Leader|Líder de la Falange|Criatura — Soldado humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Líder de la Falange, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. @@ -13875,6 +14044,7 @@ Planewide Disaster|Desastre planar|Fenómeno|Cuando te encuentres con el Desastr Plant Elemental|Elemental las plantas|Criatura - Elemental Planta|Cuando el Elemental de las plantas entre en el campo de batalla, sacrifícalo a menos que sacrifiques un Bosque. Plasm Capture|Captura del plasma|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Al comienzo de tu próxima fase principal precombate, agrega X manás de cualquier combinación de colores a tu reserva de maná, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. Plasma Elemental|Elemental de plasma|Criatura — Elemental|El Elemental de plasma es imbloqueable. +Plasma Jockey|Bombera de plasma|Criatura — Guerrero viashino|Siempre que la Bombera de plasma ataque, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno.\nIrrupción {2}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Plate Armor|Armadura de placas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de rebatir {1}. (Siempre que la criatura equipada sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {1}.)\nEquipar {3}. Te cuesta {1} menos activar esta habilidad por cada otro Equipo que controlas. Plateau|Meseta|Tierra — Llanuras Montañosas|({T}: Agrega {R} o {W}.) Plated Crusher|Aplastador blindado|Criatura — Bestia|Arrolla, antimaleficio. @@ -13971,7 +14141,7 @@ Pouncing Shoreshark|Tiburón costero saltador|Criatura — Bestia tiburón|Mutac Pouncing Wurm|Sierpe saltadora|Criatura — Sierpe|Estímulo {2}{G} (Puedes pagar {2}{G} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nSi se pagó el coste de estímulo, la Sierpe saltadora entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella y tiene la habilidad de prisa. Powder Keg|Barril de pólvora|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de fusible sobre el Barril de pólvora.\n{T}, sacrificar el Barril de pólvora: destruye cada artefacto y criatura que tenga un coste de maná convertido de maná igual al número de contadores de fusible Power Armor|Armadura de Poder|Artefacto|{3}, {T}: la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra básica que controles. -Power Conduit|Conducto de poder|Artefacto|{T}, remover un contador de un permanente que controles: Elige uno: Pon un contador de carga sobre el artefacto objetivo; o pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Power Conduit|Conducto de poder|Artefacto|{T}, remover un contador de un permanente que controlas: Elige uno:\n• Pon un contador de carga sobre el artefacto objetivo.\n• Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Power Depot|Almacén de poder|Tierra artefacto|El Almacén de poder entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar hechizos de artefacto o activar habilidades de artefactos.\nModular 1. Power Leak|Pérdida de poder|Encantamiento - Aura|Encantar encantamiento. Power Matrix|Matriz de poder|Artefacto|{T}: la criatura objetivo obtiene +1/+1 y la gana la habilidad de dañar primero, y arrollar hasta el final del turno. @@ -14139,6 +14309,7 @@ Prized Elephant|Elefante preciado|Criatura — Elefante|El Elefante preciado obt Prized Griffin|Grifo preciado|Criatura — Grifo|Vuela. Prized Unicorn|Unicornio preciado|Criatura — Unicornio|Todas las criaturas que puedan bloquear al Unicornio preciado lo hacen. Prizefighter Construct|Constructo luchador|Criatura artefacto — Constructo| +Prizefight|Pelea profesional|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)\nCrea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Probe|Sondear|Conjuro|Estímulo {1}{B} (Puedes pagar {1}{B} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nRoba tres cartas, luego descártate de dos cartas de tu mano.\nSi pagastes el coste de estímulo, el jugador objetivo se descarta de dos cartas de su mano. Processor Assault|Asalto metabolizador|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Como coste adicional para lanzar el Asalto metabolizador, pon en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario.El Asalto metabolizador hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. Proclamation of Rebirth|Proclama de renacimiento|Conjuro|Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego.\nPresagiar {5}{W}, mostrar la Proclama de renacimiento de tu mano: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) @@ -14154,6 +14325,7 @@ Profane Procession|Procesión profana|Encantamiento legendario|{3}{W}{B}: Exilia Profane Transfusion|Transfusión profana|Conjuro|Dos jugadores objetivo intercambian su total de vidas. Creas una ficha de criatura artefacto Horror incolora X/X, donde X es la diferencia entre el total de vidas de esos jugadores. Profane Tutor|Tutor profano|Conjuro|Suspender 2—{1}{B}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, paga {1}{B} y exíliala con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)\nBusca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu mano y luego baraja. Profaner of the Dead|Profanadora de los muertos|Criatura — Hechicero naga|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nCuando la Profanadora de los muertos aproveche una criatura, regresa a las manos de sus propietarios todas las criaturas que tus oponentes controlen con resistencia menor a la resistencia de la criatura aprovechada. +Professional Face-Breaker|Rompecaras profesional|Criatura — Guerrero humano|Amenaza.\nSiempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, crea una ficha de Tesoro.\nSacrificar un Tesoro: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. Professor Onyx|Profesora Ónix|Planeswalker legendario — Liliana|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.\n+1: Pierdes 1 vida. Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.\n−3: Cada oponente sacrifica una criatura con la mayor fuerza entre las criaturas que controla ese jugador.\n−8: Cada oponente puede descartar una carta. Si no lo hace, pierde 3 vidas. Repite este proceso seis veces más. Professor of Symbology|Profesora de simbología|Criatura — Clérigo kor|Cuando la Profesora de simbología entre al campo de batalla, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Professor of Zoomancy|Profesora de zoomancia|Criatura — Druida oso|Siempre que la Profesora de zoomancia entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida". @@ -14218,6 +14390,7 @@ Psionic Blast|Ráfaga psiónica|Instantáneo|La Ráfaga psiónica hace 4 puntos Psionic Entity|Entidad psiónica|Criatura - Ilusión|{T}: la Entidad psiónica hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y se hace 3 puntos de daño a ella misma. Psionic Gift|Regalo psiónico|Encantar criatura|La criatura encantada tiene: "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Psionic Sliver|Fragmentado psiónico|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{T}: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a sí misma". +Psionic Snoop|Fisgona psiónica|Criatura — Bribón humano|Destello.\nCuando la Fisgona psiónica entre al campo de batalla, confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Psychatog|Psiqueatog|Criatura — Atog|Descartar una carta de tu mano: El Psiqueatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nRemover del juego dos cartas de tu cementerio: El Psiqueatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Psychic Barrier|Barrera psíquica|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de criatura. Su controlador pierde 1 vida. Psychic Battle|Batalla Psíquica|Encantamiento|Siempre que un jugador elige uno o más objetivos, cada jugador muestra la carta superior de su biblioteca. El jugador que muestra la carta con coste de maná convertido más alto puede cambiar el objetivo o los objetivos. Si dos o más cartas son iguales, el objetivo o los objetivos no cambian @@ -14228,6 +14401,7 @@ Psychic Intrusion|Intrusión psíquica|Conjuro|El oponente objetivo muestra su m Psychic Membrane|Membrana psíquica|Criatura — Muro|(Walls can't attack.)\nCuando la Membrana psíquica bloquee, puedes robar una carta. Psychic Miasma|Miasma psíquico|Conjuro|El jugador objetivo descarta una carta. Si se descarta una carta de tierra de esta manera, regresa el Miasma psíquico a la mano de su propietario. Psychic Overload|Sobrecarga psíquica|Encantar permanente|Cuando la Sobrecarga psíquica entre en juego, gira el permanente encantado.\nEl permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nEl permanente encantado tiene "Descartar dos cartas de artefacto de tu mano: Endereza este permanente." +Psychic Pickpocket|Carterista psíquico|Criatura — Bribón cefálido|Cuando el Carterista psíquico entre al campo de batalla, confabula. Cuando confabule de esta manera, regresa hasta un permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. (Para que una criatura confabule, roba una carta y luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura.) Psychic Possession|Posesión psíquica|Encantamiento — Aura|Encantar oponente.\nSáltate tu paso de robar.\nSiempre que el oponente encantado robe una carta, puedes robar una carta. Psychic Puppetry|Titeretada psíquica|Instantáneo - Arcano|Gira o endereza el permanente objetivo.\nEmpalmar con lo arcano {U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) Psychic Rebuttal|Refutación psíquica|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro que te hace objetivo.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, puedes copiar el hechizo contrarrestado de esta manera. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. @@ -14250,9 +14424,11 @@ Psychotrope Thallid|Tálido psicotrópico|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu m Pteramander|Pteramandra|Criatura — Draco salamandra|Vuela.\n{7}{U}: Adaptar 4. Cuesta {1} menos activar esta habilidad por cada carta de instantáneo y de conjuro en tu cementerio. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon cuatro contadores +1/+1 sobre ella.) Pterodon Knight|Caballero del pterodón|Criatura — Caballero humano|La Caballero del pterodón tiene la habilidad de volar mientras controles un Dinosaurio. Pteron Ghost|Pterón fantasma|Criatura — Espíritu|Vuela.\nSacrificar el Pterón fantasma: Regenera el artefacto objetivo. +Public Enemy|Enemigo público|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTodas las criaturas atacan al controlador de la criatura encantada cada combate si pueden.\nCuando la criatura encantada muera, roba una carta. Public Execution|Ejecución pública|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que controla un oponente. Cada otra criatura que controla ese jugador obtiene -2/-0 hasta el final del turno. Puca's Mischief|Diablura de puca|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes intercambiar el control del permanente objetivo que no sea tierra que controlas y el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente que tenga un coste de maná convertido igual o menor. Puffer Extract|Extracto de pez globo|Artefacto|{X}, {T}: La criatura objetivo de tu control obtiene +X/+X hasta el final del turno. Destrúyela al final del turno. +Pugnacious Pugilist|Púgil pugnaz|Criatura — Guerrero ogro|Siempre que el Púgil pugnaz ataque, crea una ficha de criatura Diablo roja 1/1 girada y atacando con "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\nIrrupción {3}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Pull Under|Arrastrar|Instantáneo - Arcano|La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. Pull from Eternity|Extraer de la eternidad|Instantáneo|Pon la carta boca arriba objetivo que está removida del juego en el cementerio de su propietario. Pull from Tomorrow|Tomar del mañana|Instantáneo|Roba X cartas, luego descarta una carta. @@ -14331,6 +14507,7 @@ Pyre Hound|Dogo incendiario|Criatura — Perro elemental|Arrolla.\nSiempre que l Pyre Spawn|Engendro incendiario|Criatura — Elemental|Cuando el Engendro incendiario muera, hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Pyre Zombie|Zombie de la Pira|Criatura - Zombie|Al comienzo de tu mantenimiento, si el Zombie de la Pira esta en tu cementerio, puedes pagar 1NN. Si lo haces, devuelve el Zombie de la Pira de tu cementerio a tu mano.\n{1}{R}{R}, sacrificar el Zombie de la Pira: el Zombie de la Pira hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo o jugador. Pyre of Heroes|Pira de héroes|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar una criatura: Busca en tu biblioteca una carta de criatura que comparta un tipo de criatura con la criatura sacrificada y tenga un coste de maná convertido igual a 1 más el coste de maná convertido de esa criatura. Pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja tu biblioteca. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. +Pyre-Sledge Arsonist|Calcinador de la piromaza|Criatura — Chamán viashino|{1}, {T}: El Calcinador de la piromaza hace X puntos de daño a cualquier objetivo, donde X es la cantidad de permanentes que sacrificaste este turno. Pyreheart Wolf|Lobo corazón de pira|Criatura — Lobo|Siempre que el Lobo corazón de pira ataque, cada criatura que controles no puede ser bloqueada este turno excepto por dos o más criaturas.\nResiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) Pyretic Ritual|Ritual febril|Instantáneo|Agrega {R}{R}{R} a tu reserva de maná. Pyrewild Shaman|Chamán pira salvaje|Criatura — Chamán trasgo|Empujón — {1}{R}, descartar la Chamán pira salvaje: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno.\nSiempre que una o más criaturas que controles hagan daño de combate a un jugador, si la Chamán pira salvaje está en tu cementerio, puedes pagar {3}. Si lo haces, regresa la Chamán pira salvaje a tu mano. @@ -14404,7 +14581,9 @@ Quest for the Holy Relic|Búsqueda de la reliquia sagrada|Encantamiento|Siempre Quest for the Nihil Stone|Búsqueda de la piedra nihil|Encantamiento|Siempre que un oponente descarte una carta, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda de la piedra nihil.\nAl comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador no tiene cartas en su mano y la Búsqueda de la piedra nihil tiene dos o más contadores de búsqueda sobre ella, puedes hacer que ese jugador pierda 5 vidas. Questing Beast|La Bestia Buscada|Criatura legendaria — Bestia|Vigilancia, toque mortal, prisa.\nLa Bestia Buscada no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nEl daño de combate que fueran a hacer las criaturas que controlas no puede ser prevenido.\nSiempre que La Bestia Buscada haga daño de combate a un oponente, hace esa misma cantidad de daño al planeswalker objetivo que controla ese jugador. Questing Phelddagrif|Phelddagrif Buscador|Criatura - Phelddagrif|{G}: el Phelddagrif Buscador obtiene +1/+1 hasta el final del turno. El oponente objetivo pone una ficha de criatura Hippo verde 1/1 en juego.\n{W}: el Phelddagrif Buscador gana protección contra negro y contra rojo hasta el final del turno. El oponente objetivo gana 2 vidas.\n{U}: el Phelddagrif Buscador gana la habilidad de volar hasta final del turno. El oponente objetivo puede robar una carta. +Queza, Augur of Agonies|Queza, augur de sufrimientos|Criatura legendaria — Consejero cefálido|Siempre que robes una carta, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Quick Sliver|Fragmentado veloz|Criatura — Fragmentado|Puedes jugar el Fragmentado veloz en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nCualquier jugador puede jugar cartas de Fragmentado en cualquier momento en que pudiera jugar un instantáneo. +Quick-Draw Dagger|Daga de empuñe rápido|Artefacto — Equipo|Destello.\nCuando la Daga de empuñe rápido entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas. Esa criatura gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Quickchange|Cambio rápido|Instantáneo|El color de la criatura objetivo es el color o colores de tu elección hasta el final del turno.\nRoba una carta. Quickening Licid|Lícido acelerador|Criatura - Lícido|{1}{W}, {T}: el Lícido acelerador pierde todas las habilidades, se convierte en un encantar criatura encantado a la criatura objetivo, y gana "La criatura encantada tiene la habilidad de dañar primero" y "{W}: finaliza el efecto que creo esta habilidad" Quicken|Apresurar|Instantáneo|El próximo hechizo de conjuro que juegues este turno puede ser jugado en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nRoba una carta. @@ -14444,6 +14623,7 @@ Quirion Sentinel|Centinela Quirion|Criatura - Druida Elfo|Cuando el Centinela Qu Quirion Trailblazer|Pionera Quirion|Criatura - Explorador Elfo|Cuando el Pionera Quirion entra en juego, puedes buscar en tu biblioteca un carta de tierra básica y ponerla en juego girada. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Qumulox|Cúmulox|Criatura — Bestia|Afinidad por artefactos. (Cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controles.)\nVuela. Rabbit Battery|Batería conejil|Criatura artefacto — Conejo equipo|Prisa.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa.\nReconfigurar {R}. ({R}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas o desanéxalo de una criatura. Reconfigura esto solo como un conjuro. Mientras esté anexado, no es una criatura.) +Rabble Rousing|Agitar a la muchedumbre|Encantamiento|Esconder 5. (Cuando este encantamiento entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nSiempre que ataques con una o más criaturas, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Ciudadano verdes y blancas 1/1. Luego, si controlas diez o más criaturas, puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. Rabble-Rouser|Agitador|Criatura — Chamán trasgo|Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)\n{R}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Agitador. Rabid Bite|Mordisco rabioso|Conjuro|La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que no controlas. Rabid Bloodsucker|Chupasangre rabiosa|Criatura — Vampiro|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Cuando la Chupasangre rabiosa entre al campo de batalla, cada jugador pierde 2 vidas. @@ -14452,6 +14632,7 @@ Rabid Rats|Ratas rabiosas|Criatura - Rata|{T}: la criatura bloqueadora objetivo Rabid Wolverines|Glotones rabiosos|Criatura - Glotón|Siempre que los Glotones rabiosos sean bloqueados, obtienen +1/+1 hasta final del turno por cada criatura que le bloquea. Rabid Wombat|Wombat rabioso|Criatura - Wombat|El Wombat rabioso no se gira al atacar.\nEl Wombat rabioso obtiene +2/+2 por cada encantar criatura encantándolo. Racecourse Fury|Furia del circuito|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno". +Racers' Ring|Circuito de carreras|Tierra|El Circuito de carreras entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R} o {G}.\n{2}{R}{G}, {T}, sacrificar el Circuito de carreras: Roba una carta. Rack and Ruin|Destrucción total|Instantáneo|Destruye dos artefactos objetivo. Rackling|Atormentador|Criatura Artefacto - Constructo|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, el Atormentador hace X puntos de daño a ese jugador, donde X es el número de cartas en su mano por debajo de tres. Radha, Heart of Keld|Radha, Corazón de Keld|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Mientras sea tu turno, Radha, Corazón de Keld tiene la habilidad de dañar primero.\nPuedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento y puedes jugar tierras desde la parte superior de tu biblioteca.\n{4}{R}{G}: Radha obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de tierras que controlas. @@ -14475,6 +14656,11 @@ Radiating Lightning|Rayo propagado|Instantáneo|El Rayo propagado hace 3 puntos Radical Idea|Idea radical|Instantáneo|Roba una carta.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) Radjan Spirit|Espíritu de Radjan|Criatura - Espíritu|{T}: la criatura objetivo pierde la habilidad de volar hasta final del turno. Raff Capashen, Ship's Mage|Raff Capashen, mago del barco|Criatura legendaria — Hechicero humano|Destello.\nVuela.\nPuedes lanzar los hechizos históricos como si tuvieran la habilidad de destello. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) +Raffine's Guidance|Supervisión de Raffine|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1.\nPuedes lanzar la Supervisión de Raffine desde tu cementerio pagando {2}{W} en vez de pagar su coste de maná. +Raffine's Informant|Informadora de Raffine|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Informadora de Raffine entre al campo de batalla, confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) +Raffine's Silencer|Silenciadora de Raffine|Criatura — Asesino humano|Cuando la Silenciadora de Raffine entre al campo de batalla, confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)\nCuando la Silenciadora de Raffine muera, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la Silenciadora de Raffine. +Raffine's Tower|Torre de Raffine|Tierra — Llanura isla Pantano|({T}: Agrega {W}, {U} o {B}.)\nLa Torre de Raffine entra al campo de batalla girada.\nCiclo {3}. +Raffine, Scheming Seer|Raffine, vidente taimada|Criatura legendaria — Demonio esfinge|Vuela, rebatir {1}.\nSiempre que ataques, la criatura atacante objetivo confabula X, donde X es la cantidad de criaturas atacantes. Rafiq of the Many|Rafiq de los Mil Sellos|Criatura legendaria — Caballero humano|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que una criatura que controles ataque sola, gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Rafter Demon|Demonio de la viga|Criatura — Demonio|Espectáculo {3}{B}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)\nCuando el Demonio de la viga entre al campo de batalla, si se pagó su coste de espectáculo, cada oponente descarta una carta. Rag Dealer|Comerciante de harapos|Criatura - Bribón humano|{2}{B}, {T}: Remueve del juego hasta tres cartas objetivo de un solo cementerio. @@ -14562,6 +14748,7 @@ Rakeclaw Gargantuan|Gargantúa garras filosas|Criatura — Bestia|{1}: La criatu Raking Canopy|Enramada rastrilladora|Encantamiento|Siempre que una criatura que tenga la habilidad de volar te ataque, la Enramada rastrilladora le hace 4 puntos de daño. Raking Claws|Zarpas desgarradoras|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Rakish Heir|Heredero Rakish|Criatura — Vampiro|Siempre que un Vampiro que controlas haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él. +Rakish Revelers|Juerguistas libertinos|Criatura — Bribón druida elfo|Cuando los Juerguistas libertinos entren al campo de batalla, crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1.\n{2}, exiliar los Juerguistas libertinos de tu mano: La tierra objetivo gana "{T}: Agrega {R}, {G} o {W}" hasta que los Juerguistas libertinos se lancen desde el exilio. Puedes lanzar los Juerguistas libertinos mientras permanezcan exiliados. Rakka Mar|Rakka Mar|Criatura legendaria — Chamán humano|Prisa.\n{R}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa. Raksha Golden Cub|Raksha Cachorro Dorado|Criatura legendaria — Soldado felino|Vigilancia.\nMientras Raksha Cachorro Dorado esté equipado, las criaturas Felino que controlas obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de dañar dos veces. Rakshasa Deathdealer|Mercader de la muerte ráksasa|Criatura — Demonio felino|{B}{G}: El Mercader de la muerte ráksasa obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\n{B}{G}: Regenera el Mercader de la muerte ráksasa. @@ -14741,6 +14928,7 @@ Reach of Shadows|Alcance de las sombras|Instantáneo|Destruye la criatura objeti Read the Bones|Lectura de huesos|Conjuro|Adivina 2, luego roba dos cartas. Pierdes 2 vidas. Read the Runes|Leer las runas|Instantáneo|Roba X cartas. Por cada carta robada de esta manera, descarta una carta a menos que sacrifiques un permanente. Read the Tides|Conocer las mareas|Conjuro|Elige uno:\n• Roba tres cartas.\n• Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. +Ready to Rumble|Armar jaleo|Conjuro|Elige uno:\n• Armar jaleo hace 5 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo.\n• Destruye el artefacto objetivo. Reality Acid|Ácido de realidad|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nDesmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando el Ácido de realidad deje el juego, el controlador del permanente encantado lo sacrifica. Reality Anchor|Anclar a la realidad|Instantáneo|La criatura objetivo pierde la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno.\nRoba una carta. Reality Heist|Atraco a la realidad|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.\nMira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar hasta dos cartas de artefacto de entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. @@ -14878,6 +15066,7 @@ Refraction Trap|Trampa de refracción|Instantáneo — Trampa|Si un oponente lan Refreshing Rain|Lluvia refrescante|Instantáneo|Si un oponente controla un pantano y tú controlas un bosque, puedes jugar la Lluvia refrescante sin pagar el coste maná.\nEl jugador objetivo gana 6 vidas. Refresh|Refrescar|Instantáneo|Regenera a la criatura objetivo.\nRoba una carta. Refurbish|Reconstituir|Conjuro|Regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al campo de batalla. +Refuse to Yield|Negarse a sucumbir|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+7 hasta el final del turno. Enderézala. Refuse|Negarse|Instantáneo|Negarse hace una cantidad de daño al controlador del hechizo objetivo igual al coste de maná convertido de ese hechizo. Regal Bloodlord|Señor sangriento regio|Criatura — Soldado vampiro|Vuela.\nAl comienzo de cada paso final, si ganaste vidas este turno, crea una ficha de criatura Murciélago negra 1/1 con la habilidad de volar. Regal Caracal|Caracal regio|Criatura — Felino|Los otros Felinos que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de vínculo vital.\nCuando el Caracal regio entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Felino blancas 1/1 con la habilidad de vínculo vital. @@ -14894,6 +15083,7 @@ Regress|Regresión|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo a la mano de su p Regrowth|Reverdecer|Conjuro|Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Reign of Chaos|Reinado del Caos|Conjuro|Elige uno -- Destruye la llanura objetivo y la criatura objetivo blanca; o destruye la isla objetivo y la criatura objetivo azul. Reign of Terror|Reinado del terror|Conjuro|Destruye todas las criaturas blancas o todas las criaturas verdes. No pueden ser regeneradas. Pierde 2 vidas por cada criatura puesta en el cementerio de esta manera. +Reign of the Pit|Mandato del foso|Conjuro|Cada jugador sacrifica una criatura. Crea una ficha de criatura Demonio negra X/X con la habilidad de volar, donde X es la fuerza total de las criaturas sacrificadas de esta manera. Reincarnation|Reencarnación|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Cuando esa criatura muera este turno, regresa una carta de criatura del cementerio de su propietario al campo de batalla bajo el control del propietario de esa criatura. Reinforced Bulwark|Bastión reforzado|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se te fuera a hacer este turno. Reinforced Ronin|Ronin reforzado|Criatura artefacto — Samurái humano|Prisa.\nAl comienzo de tu paso final, regresa el Ronin reforzado a la mano de su propietario.\nCanalizar — {1}{R}, descartar el Ronin reforzado: Roba una carta. @@ -15022,6 +15212,7 @@ Research Assistant|Ayudante de investigación|Criatura — Hechicero humano|{3}{ Research Thief|Ladrona de la investigación|Criatura artefacto — Hechicero pueblo-lunar|Destello.\nVuela.\nSiempre que una criatura artefacto que controlas haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Research the Deep|Investigar las profundidades|Conjuro|Roba una carta. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa Investigar las profundidades a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Research|Research|Instantáneo|Elige hasta cuatro cartas que poseas de fuera del juego y barájalas en tu biblioteca. +Reservoir Kraken|Kraken del embalse|Criatura — Kraken|Arrolla, rebatir {2}.\nAl comienzo de cada combate, si el Kraken del embalse está enderezado, cualquier oponente puede girar una criatura enderezada que controla. Si lo hace, giras el Kraken del embalse y creas una ficha de criatura Pez azul 1/1 con "Esta criatura no puede ser bloqueada". Reservoir Walker|Caminante de la reserva|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Caminante de la reserva entre al campo de batalla, ganas 3 vidas y obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía). Reshape the Earth|Remodelar la tierra|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta diez cartas de tierra, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Reshape|Remodelar|Conjuro|Como coste adicional para jugar Remodelar, sacrifica un artefacto.\nBusca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de maná convertido igual o menor a X y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. @@ -15106,8 +15297,10 @@ Revealing Wind|Viento revelador|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate qu Reveillark|Alondra del despertar|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando la Alondra del despertar deje el campo de batalla, regresa hasta dos cartas de criatura objetivo con fuerza de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla.\nEvocar {5}{W}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Reveille Squad|Escuadrón de Diana|Criatura - Rebelde Humano|Siempre que ataques, si el Escuadrón de Diana está enderezado, puedes enderezar todas las criaturas de tu control. Reveka, Wizard Savant|Reveka, Hechicera Decana|Criatura Legendaria - Hechicero Enano|{T}: Reveka, Hechicera Decana hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y no se endereza durante tu siguiente paso de enderezar. +Revel Ruiner|Aguafiestas|Criatura — Bribón cefálido|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nCuando la Aguafiestas entre al campo de batalla, confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Revel in Riches|Fortuna extasiadora|Encantamiento|Siempre que una criatura que controla un oponente muera, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná".\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas diez o más Tesoros, ganas el juego. Revel of the Fallen God|Festín del dios caído|Conjuro|Pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Sátiro rojas y verdes 2/2 con la habilidad de prisa. +Revelation of Power|Revelación de poder|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si tiene un contador sobre ella, también gana las habilidades de volar y vínculo vital hasta el final del turno. Revelsong Horn|Cuerno de canción alegre|Artefacto|{1}, {T}, girar una criatura enderezada que controlas: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Revenant Patriarch|Patriarca aparecido|Criatura — Espíritu|Cuando el Patriarca aparecido entre en juego, si se usó {W} para jugarlo, el jugador objetivo se salta su próxima fase de combate.\nEl Patriarca aparecido no puede bloquear. Revenant|Aparecido|Criatura — Espíritu|Vuela.Tanto la fuerza como la resistencia del Aparecido son iguales a la cantidad de cartas de criatura que haya en tu cementerio. @@ -15163,6 +15356,7 @@ Rhox Maulers|Laceradores rhox|Criatura — Soldado rinoceronte|Arrolla. (Esta cr Rhox Meditant|Meditante rhox|Criatura — Monje rinoceronte|Cuando la Meditante rhox entre en juego, si controlas un permanente verde, roba una carta. Rhox Oracle|Oráculo rhox|Criatura — Monje rinoceronte|Cuando el Oráculo rhox entre al campo de batalla, roba una carta. Rhox Pikemaster|Maestro lancero rhox|Criatura — Soldado rinoceronte|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nLas otras criaturas Soldado que controles tienen la habilidad de dañar primero. +Rhox Pummeler|Machacador rhox|Criatura — Soldado rinoceronte|El Machacador rhox entra al campo de batalla con un contador de escudo sobre él. (Si fuera a recibir daño o a ser destruido, en vez de eso, remueve un contador de escudo de él.)\nEl Machacador rhox tiene la habilidad de arrollar mientras tenga un contador de escudo sobre él. Rhox Veteran|Veterano rhox|Criatura — Soldado rinoceronte|Grito de batalla. (Siempre que esta criatura ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.)\nSiempre que el Veterano rhox ataque, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Rhox War Monk|Monje guerrero rhox|Criatura — Monje rinoceronte|Vínculo vital. Rhox|Rhox|Criatura — Bestia|Puedes hacer que el Rhox haga su daño de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado.\n{2}{G}: Regenera al Rhox. @@ -15220,6 +15414,7 @@ Righteous Indignation|Justa indignación|Encantamiento|Siempre que una criatura Righteous Valkyrie|Valkiria justa|Criatura — Clérigo ángel|Vuela.\nSiempre que otro Ángel o Clérigo entre al campo de batalla bajo tu control, ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura.\nMientras tengas al menos 7 vidas más que tu total de vidas inicial, las criaturas que controlas obtienen +2/+2. Righteous War|Guerra justa|Encantamiento|Las criaturas blancas que controlas tienen protección contra negro.\nLas criaturas negras que controlas tienen protección contra blanco. Righteousness|Rectitud|Instantáneo|La criatura bloqueadora objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno. +Rigo, Streetwise Mentor|Rigo, mentor sagaz|Criatura legendaria — Ciudadano felino|Rigo, mentor sagaz entra al campo de batalla con un contador de escudo sobre él. (Si fuera a recibir daño o a ser destruido, en vez de eso, remueve un contador de escudo de él.)\nSiempre que ataques a un jugador o planeswalker con una o más criaturas con fuerza de 1 o menos, roba una carta. Riku of Two Reflections|Riku de los Dos Reflejos|Criatura legendaria — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo instantáneo o conjuro, puedes pagar {U}{R}. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\nSiempre que otra criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {G}{U}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Rile|Irritar|Conjuro|Irritar hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que controlas. Esa criatura gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nRoba una carta. Rime Dryad|Dríada de la escarcha|Criatura - Driada|Cruza bosques nevados (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un bosque nevado.) @@ -15349,6 +15544,12 @@ Riverfall Mimic|Mímico de la cascada|Criatura — Metamorfo|Siempre que juegues Riverglide Pathway|Senda de Planeorrío|Tierra|{T}: Agrega {U}.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Riverwheel Aerialists|Acróbatas de Rueda del Río|Criatura — Monje djinn|Vuela.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Riverwise Augur|Presagio de la sabiduría del río|Criatura — Hechicero tritón|Cuando el Presagio de la sabiduría del río entre al campo de batalla, roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. +Riveteers Ascendancy|Supremacía de los Remachadores|Encantamiento|Siempre que sacrifiques una criatura, puedes regresar la carta de criatura objetivo con menor valor de maná de tu cementerio al campo de batalla girada. Haz esto solo una vez por turno. +Riveteers Charm|Amuleto de los Remachadores|Instantáneo|Elige uno:\n• El oponente objetivo sacrifica una criatura o un planeswalker que controla con el valor de maná más alto entre las criaturas y planeswalkers que controla.\n• Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Hasta tu próximo paso final, puedes jugar esas cartas.\n• Exilia el cementerio del jugador objetivo. +Riveteers Decoy|Señuelo de los Remachadores|Criatura — Guerrero humano|El Señuelo de los Remachadores debe ser bloqueado si se puede.\nIrrupción {3}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) +Riveteers Initiate|Novato de los Remachadores|Criatura — Ciudadano viashino|{1}{B/G}: El Novato de los Remachadores gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. +Riveteers Overlook|Mirador de los Remachadores|Tierra|Cuando el Mirador de los Remachadores entre al campo de batalla, sacrifícalo. Cuando lo hagas, busca en tu biblioteca una carta de Pantano, Montaña o Bosque básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja y ganas 1 vida. +Riveteers Requisitioner|Requisador de los Remachadores|Criatura — Bribón viashino|Cuando el Requisador de los Remachadores muera, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nIrrupción {2}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Rix Maadi Guildmage|Mago del gremio de Rix Maadi|Criatura — Chamán humano|{B}{R}: La criatura bloqueadora objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\n{B}{R}: El jugador objetivo que haya perdido una o más vidas este turno pierde 1 vida. Rix Maadi Reveler|Juerguista de Rix Maadi|Criatura — Chamán humano|Espectáculo {2}{B}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)\nCuando el Juerguista de Rix Maadi entre al campo de batalla, descarta una carta, luego roba una carta. Si se pagó el coste de espectáculo del Juerguista de Rix Maadi, en vez de eso, descarta tu mano, luego roba tres cartas. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, el palacio calabozo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}{B}{R}, {T}: Cada jugador descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. @@ -15367,6 +15568,7 @@ Roaring Earth|Tierra rugidora|Encantamiento|Siempre que una tierra entre al camp Roaring Primadox|Primadox rugiente|Criatura — Bestia|Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario. Roaring Slagwurm|Sierpescoria rugiente|Criatura — Sierpe|Siempre que la Sierpescoria rugiente ataque, gira todos los artefactos. Roast|Asar|Conjuro|Asar hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar. +Rob the Archives|Robar los archivos|Conjuro|Victimizar 1. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 1 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo.)\nExilia las dos primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugar esas cartas este turno. Robber Fly|Asílida|Criatura - Insecto|Vuela\nSiempre que la Asílida sea bloqueada, el jugador defensor se descarta de su mano, luego roba esa cantidad de cartas. Robber of the Rich|Ladrón de los ricos|Criatura — Bribón arquero humano|Alcance, prisa.\nSiempre que el Ladrón de los ricos ataque, si el jugador defensor tiene más cartas en la mano que tú, exilia la primera carta de su biblioteca. Durante cualquier turno en el que atacaste con un Bribón, puedes lanzar esa carta y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar ese hechizo. Robe of Mirrors|Túnica de espejos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) @@ -15374,6 +15576,7 @@ Robe of Stars|Túnica de las estrellas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada Roc Charger|Roc de guerra|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que el Roc de guerra ataque, la criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Roc Egg|Huevo de roc|Criatura — Ave|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\nCuando el Huevo de roc muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 3/3 con la habilidad de volar. Roc Hatchling|Polluelo de roc|Criatura - Ave|El Polluelo de roc entra en juego con cuatro contadores de cáscara sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, quita un contador de cascara del Polluelo de roc.\nEl Polluelo de roc obtiene +3/+2 y tiene la habilidad de volar mientras no tenga contadores de cáscara sobre él. +Rocco, Cabaretti Caterer|Rocco, chef de los Cabaretti|Criatura legendaria — Druida elfo|Cuando Rocco, chef de los Cabaretti entre al campo de batalla, si lanzaste a Rocco, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con valor de maná de X o menos, ponerla en el campo de batalla y luego barajar. Rock Badger|Tejón de las rocas|Criatura — Bestia|Cruza montañas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una montaña.) Rock Basilisk|Basilisco de roca|Criatura - Basilisco|Siempre que el Basilisco de roca bloquea o es bloqueado por una criatura que no sea muro, destruye esa criatura al final del combate. Rock Jockey|Jinete de rocas|Criatura — Trasgo|No puedes jugar el Jinete de rocas si jugaste una tierra este turno.\nNo puedes jugar tierras si jugaste el Jinete de rocas este turno. @@ -15396,6 +15599,7 @@ Rogue Refiner|Refinador bribón|Criatura — Bribón humano|Cuando el Refinador Rogue Skycaptain|Corsario celeste|Criatura - Mercenario Bribón Humano|Vuela\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de X en el Corsario celeste, luego puedes pagar 2 por cada contador de X en él. Si tú no pagastes, quite todos los contadores de X de el Corsario celeste y un oponente gana el control de él. Rogue's Gloves|Guantes del bribón|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Rogue's Passage|Pasaje del bribón|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{4}, {T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno. +Rogues' Gallery|Galería de delincuentes|Conjuro|Por cada color, regresa hasta una carta de criatura objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Roil Elemental|Elemental de la Turbulencia|Criatura — Elemental|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar el control de la criatura objetivo mientras controles el Elemental de la Turbulencia. Roil Eruption|Erupción de la Turbulencia|Conjuro|Estímulo {5}. (Puedes pagar {5} adicionales al lanzar este hechizo.)\nLa Erupción de la Turbulencia hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, hace 5 puntos de daño. Roil Spout|Géiser de la Turbulencia|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.Despertar 4—{4}{W}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}{U}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). @@ -15421,6 +15625,7 @@ Ronom Hulk|Titán de Rónom|Criatura — Bestia|Protección contra nevado.\nMant Ronom Serpent|Serpiente de Rónom|Criatura nevada — Serpiente|La Serpiente de Rónom no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una tierra nevada.\nCuando no controles tierras nevadas, sacrifica la Serpiente de Rónom. Ronom Unicorn|Unicornio de Rónom|Criatura — Unicornio|Sacrificar el Unicornio de Rónom: Destruye el encantamiento objetivo. Roofstalker Wight|Tumulario rondatechos|Criatura — Zombie|{1}{U}: El Tumulario rondatechos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Rooftop Nuisance|Molestias del tejado|Conjuro|Victimizar 1. (Al lanzar este hechizo, puedes sacrificar una criatura con fuerza de 1 o más. Cuando lo hagas, copia este hechizo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)\nGira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nRoba una carta. Rooftop Storm|Tormenta sobre el tejado|Encantamiento|Puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos de criatura Zombie que lanzas. Rookie Mistake|Error de novato|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +0/+2 y otra criatura objetivo obtiene -2/-0. Roon of the Hidden Realm|Roon del Reino Oculto|Criatura legendaria — Soldado rinoceronte|Vigilancia, arrolla.{2}, {T}: Exilia otra criatura objetivo. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. @@ -15549,11 +15754,13 @@ Rumbling Sentry|Centinela estentóreo|Criatura — Gigante|Cuando el Centinela e Rumbling Slum|Distrito retumbante|Criatura — Elemental|Al comienzo de tu mantenimiento, el Distrito retumbante hace 1 punto de daño a cada jugador. Rummaging Goblin|Trasgo hurgador|Criatura — Bribón trasgo|{T}, descartar una carta: Roba una carta. Rummaging Wizard|Hechicero hurgón|Criatura — Hechicero|{2}{U}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio. +Rumor Gatherer|Recopiladora de rumores|Criatura — Hechicero elfo|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, adivina 1. Si es la segunda vez que esta habilidad se resolvió este turno, en vez de eso, roba una carta. Run Afoul|Entrar en conflicto|Instantáneo|El oponente objetivo sacrifica una criatura con la habilidad de volar. Run Aground|Encallar|Instantáneo|Pon la criatura o artefacto objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Run Amok|Carga frenética|Instantáneo|La criatura atacante objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Run Ashore|Varar|Instantáneo|Elige uno o ambos:\n• El propietario del permanente objetivo que no sea tierra lo pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca.\n• Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Run Away Together|Huir juntos|Instantáneo|Elige dos criaturas objetivo controladas por jugadores distintos. Regresa esas criaturas a las manos de sus propietarios. +Run Out of Town|Huir de la ciudad|Instantáneo|El propietario del permanente objetivo que no sea tierra lo pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca. Run Wild|Correr desenfrenadamente|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y "{G}: Regenera a esta criatura". Runaway Carriage|Carruaje desbocado|Criatura artefacto — Constructo|Arrolla.\nCuando el Carruaje desbocado ataque o bloquee, sacrifícalo al final del combate. Runaway Steam-Kin|Vaporeador a la fuga|Criatura — Elemental|Siempre que lances un hechizo rojo, si el Vaporeador a la fuga tiene menos de tres contadores +1/+1 sobre él, pon un contador +1/+1 sobre el Vaporeador a la fuga.\nRemover tres contadores +1/+1 del Vaporeador a la fuga: Agrega {R}{R}{R}. @@ -15766,6 +15973,7 @@ Sanctuary Cat|Gato del santuario|Criatura — Felino| Sanctuary Lockdown|Bloqueo del santuario|Encantamiento|Los Humanos que controlas obtienen +1/+1.\n{2}, girar dos Humanos enderezados que controlas: Gira la criatura objetivo que controla un oponente. Sanctuary Raptor|Rapaz del santuario|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nSiempre que el Rapaz del santuario ataque, si controlas tres o más fichas, el Rapaz del santuario obtiene +2/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Sanctuary Smasher|Devastasantuarios|Criatura — Bestia rinoceronte|Daña primero.\nCiclo {2}{R}. ({2}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Devastasantuarios, pon un contador de dañar primero sobre la criatura objetivo que controlas. +Sanctuary Warden|Guarda del santuario|Criatura — Soldado ángel|Vuela.\nLa Guarda del santuario entra al campo de batalla con dos contadores de escudo sobre ella.\nSiempre que la Guarda del santuario entre al campo de batalla o ataque, puedes remover un contador de una criatura o planeswalker que controlas. Si lo haces, roba una carta y crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1. Sanctum Custodian|Custodio del lugar sagrado|Criatura - Clérigo Humano|{T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Sanctum Gargoyle|Gárgola del santuario|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\nCuando la Gárgola del santuario entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Sanctum Guardian|Guardián del lugar sagrado|Criatura — Clérigo humano|Sacrificar el Guardián del lugar sagrado: La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacer daño a la criatura o jugador objetivo este turno, prevén ese daño. @@ -15822,6 +16030,7 @@ Sanguine Guard|Guardia sanguinario|Criatura - Caballero Zombie|Daña primero.\n{ Sanguine Indulgence|Lujo sanguíneo|Conjuro|Te cuesta {3} menos lanzar este hechizo si ganaste 3 o más vidas este turno.\nRegresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Sanguine Praetor|Magistrado sanguinario|Criatura — Avatar|{B}, sacrificar una criatura: Destruye cada criatura con el mismo coste de maná convertido que la criatura sacrificada. Sanguine Sacrament|Sacramento sangriento|Instantáneo|Ganas el doble de X vidas. Pon el Sacramento sangriento en el fondo de la biblioteca de su propietario. +Sanguine Spy|Espía de sangre|Criatura — Bribón vampiro|Amenaza, vínculo vital.\n{1}, sacrificar otra criatura: Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.\nAl comienzo de tu paso final, si hay cinco o más valores de maná entre las cartas de tu cementerio, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, roba una carta. Sanguine Statuette|Estatuilla sangrienta|Artefacto|Cuando la Estatuilla sangrienta entre al campo de batalla, crea una ficha de Sangre. (Es un artefacto con "{1}, {T}, descartar una carta, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)\nSiempre que sacrifiques una ficha de Sangre, puedes hacer que la Estatuilla sangrienta se convierta en una criatura artefacto Vampiro 3/3 con la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sanitarium Skeleton|Esqueleto del sanatorio|Criatura — Esqueleto|{2}{B}: Regresa el Esqueleto del sanatorio de tu cementerio a tu mano. Sanity Gnawers|Roedores de cordura|Criatura — Rata|Cuando los Roedores de cordura entren en juego, el jugador objetivo descarta una carta al azar. @@ -15990,6 +16199,7 @@ Scepter of Dominance|Cetro de dominancia|Artefacto|{W}, {T}: Gira el permanente Scepter of Empires|Cetro de los imperios|Artefacto|{T}: El Cetro de los imperios hace 1 punto de daño al jugador objetivo. En vez de eso, le hace 3 puntos de daño a ese jugador si controlas artefactos llamados Corona de los imperios y Trono de los imperios. Scepter of Fugue|Cetro de amnesia|Artefacto|{1}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo durante tu turno. Scepter of Insight|Cetro de perspicacia|Artefacto|{3}{U}, {T}: Roba una carta. +Scheming Fence|Perista taimado|Criatura — Ciudadano humano|En cuanto el Perista taimado entre al campo de batalla, puedes elegir un permanente que no sea tierra.\nLas habilidades activadas del permanente elegido no pueden activarse.\nEl Perista taimado tiene todas las habilidades activadas del permanente elegido excepto las habilidades de lealtad. Puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para activar esas habilidades. Scheming Symmetry|Simetría taimada|Conjuro|Elige dos jugadores objetivo. Cada uno de ellos busca en su biblioteca una carta, luego baraja su biblioteca y pone esa carta en la parte superior. Schismotivate|Esquizomotivar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. Otra criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno. Scholar of Athreos|Erudita de Atreos|Criatura — Clérigo humano|{2}{B}: Cada oponente pierde 1 vida. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. @@ -16113,6 +16323,7 @@ Scute Swarm|Horda de escutos|Criatura — Insecto|Aterrizaje — Siempre que una Scuttlegator|Crustaceodrilo|Criatura — Cocodrilo tortuga cangrejo|Defensor.\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptar 3. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon tres contadores +1/+1 sobre ella.)\nMientras el Crustaceodrilo tenga un contador +1/+1 sobre él, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Scuttlemutt|Canasta simplona|Criatura artefacto — Espantapájaros|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{T}: La criatura objetivo es del color o colores de tu elección hasta el final del turno. Scuttletide|Marea crustácea|Encantamiento|{1}, descartar una carta: Crea una ficha de criatura Cangrejo azul 0/3.\nDelirio — Los Cangrejos que controlas obtienen +1/+1 mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. +Scuttling Butler|Mayordomo multitarea|Criatura artefacto — Constructo|Al comienzo del combate en tu turno, si controlas dos o más permanentes multicolores, el Mayordomo multitarea gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Scuttling Death|Muerte precipitada|Criatura - Espíritu|Sacrificar la Muerte precipitada: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nMigración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) Scuttling Doom Engine|Máquina de matar rastrera|Criatura artefacto — Constructo|La Máquina de matar rastrera no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nCuando la Máquina de matar rastrera muera, hace 6 puntos de daño al oponente o planeswalker objetivo. Scuttling Sliver|Fragmentado palinúrido|Criatura — Trilobites fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "{2}: Endereza esta criatura". @@ -16220,7 +16431,9 @@ Secrets of the Key|Secretos de la llave|Instantáneo|Investiga. Si este hechizo Secure the Scene|Salvaguardar el lugar|Conjuro|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. Secure the Wastes|Defender los yermos|Instantáneo|Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Guerrero blancas 1/1. Security Blockade|Bloqueo de seguridad|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando el Bloqueo de seguridad entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se te fuera a hacer este turno". +Security Bypass|Burlar la seguridad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada ataque sola, no puede ser bloqueada.\nLa criatura encantada tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, confabula". (Su controlador roba una carta y luego descarta una carta. Si descartó una carta que no sea tierra, pone un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Security Detail|Destacamento de seguridad|Encantamiento|{W} {W}: pon una ficha de criatura soldado blanca 1/1 en juego. Juega esta habilidad sólo si no controlas criaturas y sólo una vez cada turno. +Security Rhox|Rhox vigilante|Criatura — Guerrero rinoceronte|Puedes pagar {R}{G} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo. Usa solo maná producido por Tesoros para lanzarlo de esta manera. Sedge Scorpion|Escorpión de los juncos|Criatura — Escorpión|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Sedge Sliver|Fragmentado de los juncos|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen "Esta criatura obtiene +1/+1 mientras controles un Pantano".\nTodos los Fragmentados tienen "{B}: Regenera este permanente". (La próxima vez que fuese a ser destruido, en vez de eso, gíralo, remuévelo del combate y cura todo el daño que haya recibido.) Sedgemoor Witch|Bruja de Paramojuncal|Criatura — Brujo humano|Amenaza.\nRebatir—Pagar 3 vidas. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague 3 vidas.)\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida". @@ -16318,7 +16531,7 @@ Selhoff Occultist|Ocultista de Selhoff|Criatura — Bribón humano|Siempre que l Selkie Hedge-Mage|Maga errante selkie|Criatura — Hechicero tritón|Cuando la Maga errante selkie entre en juego, si controlas dos o más bosques, puedes ganar 3 vidas.\nCuando la Maga errante selkie entre en juego, si controlas dos o más islas, puedes regresar la criatura girada objetivo a la mano de su propietario. Sell-Sword Brute|Bruto asesino a sueldo|Criatura — Mercenario humano|Cuando el Bruto asesino a sueldo vaya a un cementerio desde el juego, te hace 2 puntos de daño. Seller of Songbirds|Vendedora de aves cantoras|Criatura — Humano|Cuando la Vendedora de aves cantoras entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar. -Selvala, Explorer Returned|Selvala, exploradora regresada|Criatura legendaria — Explorador elfo|Parlamentar — {T}: Cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Por cada carta que no sea tierra mostrada de esta manera, añade {G} a tu reserva de maná y tú ganas 1 vida. Luego cada jugador roba una carta. +Selvala, Explorer Returned|Selvala, exploradora regresada|Criatura legendaria — Explorador elfo|Parlamentar — {T}: Cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Por cada carta que no sea tierra mostrada de esta manera, agrega {G} y ganas 1 vida. Luego cada jugador roba una carta. Selvala, Heart of the Wilds|Selvala, Corazón de los Salvajes|Criatura Legendaria - Explorador elfo|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, su controlador puede robar una carta si su fuerza es mayor que la fuerza de la otra criatura.\n{G}, {T}: Agrega X maná en cualquier combinación de colores, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. Semblance Anvil|Yunque de apariencia|Artefacto|Estampa — Cuando el Yunque de apariencia entre al campo de batalla, puedes exiliar una carta que no sea tierra de tu mano.\nTe cuesta {2} menos lanzar los hechizos que comparten un tipo de carta con la carta exiliada. Semester's End|Fin del semestre|Instantáneo|Exilia cualquier cantidad de criaturas y/o planeswalkers objetivo que controlas. Al comienzo del próximo paso final, regresa cada una de ellas al campo de batalla bajo el control de su propietario. Cada una de ellas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella si es una criatura y un contador de lealtad adicional sobre ella si es un planeswalker. @@ -16445,6 +16658,7 @@ Severed Legion|Legión cercenada|Criatura — Zombie|Inspirar temor. (Esta criat Severed Strands|Hilos cortados|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura.\nGanas una cantidad de vidas igual a la resistencia de la criatura sacrificada. Destruye la criatura objetivo que controla un oponente. Sevinne's Reclamation|Recuperación de Sevinne|Conjuro|Regresa la carta de permanente objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Si este hechizo se lanzó desde un cementerio, puedes copiar este hechizo y puedes elegir un objetivo nuevo para la copia.\nRetrospectiva {4}{W}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Sevinne, the Chronoclasm|Sevinne, el Cronoclismo|Criatura legendaria — Hechicero humano|Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a Sevinne, el Cronoclismo.\nSiempre que lances tu primer hechizo de instantáneo o de conjuro desde tu cementerio cada turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Sewer Crocodile|Cocodrilo de alcantarilla|Criatura — Cocodrilo|{3}{U}: El Cocodrilo de alcantarilla no puede ser bloqueado este turno. Te cuesta {3} menos activar esta habilidad si hay cinco o más valores de maná entre las cartas de tu cementerio. Sewer Nemesis|Némesis de las alcantarillas|Criatura — Horror|En cuanto la Némesis de las alcantarillas entre al campo de batalla, elige un jugador.\nTanto la fuerza como la resistencia de la Némesis de las alcantarillas son iguales al número de cartas en el cementerio del jugador elegido.\nSiempre que el jugador elegido lance un hechizo, ese jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Sewer Rats|Ratas de alcantarilla|Criatura - Rata|{B}, pagar 1 vida: las Ratas de alcantarilla obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Juega esta habilidad no más que tres veces cada turno. Sewer Shambler|Desollador de alcantarilla|Criatura — Zombie|Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)\nCarroñar {2}{B}. ({2}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Pon sobre la criatura objetivo una cantidad de contadores +1/+1 igual a la fuerza de esta carta. Activa la habilidad de carroñar como un conjuro.) @@ -16469,6 +16683,7 @@ Shadow Slice|Corte sombrío|Conjuro|El oponente objetivo pierde 3 vidas.Cifrar. Shadow Sliver|Fragmentado desvanecido|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de desvanecerse. (Sólo pueden bloquear o ser bloqueados por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Shadow Stinger|Sombra acuchilladora|Criatura — Bribón vampiro|Girar otro Bribón enderezado que controlas: La Sombra acuchilladora gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nSiempre que la Sombra acuchilladora haga daño de combate a un jugador, ese jugador muele tres cartas. (Pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Shadow of Doubt|Sombra de duda|Instantáneo|({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.)\nLos jugadores no pueden buscar en bibliotecas este turno.\nRoba una carta. +Shadow of Mortality|Sombra de la mortalidad|Criatura — Avatar|Si tu total de vidas es menor que tu total de vidas inicial, te cuesta {X} menos lanzar este hechizo, donde X es la diferencia. Shadow of the Grave|Sombra de la tumba|Instantáneo|Regresa a tu mano todas las cartas en tu cementerio que hayas descartado o cuya habilidad de ciclo hayas activado este turno. Shadowbane|Azote de sombras|Instantáneo|La siguiente vez que este turno una fuente de tu elección fuera daño a la criatura o jugador objetivo, Prevén ese daño. Si esa fuente es negra, gana vida igual al daño prevenido de esta manera. Shadowbeast Sighting|Avistamiento de bestiasoscuras|Conjuro|Crea una ficha de criatura Bestia verde 4/4.\nRetrospectiva {6}{G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) @@ -16489,6 +16704,7 @@ Shadowstorm|Tormenta espectral|Conjuro|La Tormenta espectral hace 2 puntos de da Shadrix Silverquill|Shádrix Plumargéntum|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, daña dos veces.\nAl comienzo del combate en tu turno, puedes elegir dos. Cada modo debe hacer objetivo a un jugador distinto.\n• El jugador objetivo crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar.\n• El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida.\n• El jugador objetivo pone un contador +1/+1 sobre cada criatura que controla. Shah of Naar Isle|Shah de la isla Naar|Criatura — Efrit|Arrolla.
Eco {0} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)
Cuando se pague el coste de eco del Shah de la isla Naar, cada oponente puede robar hasta tres cartas. Shake the Foundations|Sacudir los cimientos|Instantáneo|Sacudir los cimientos hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar.\nRoba una carta. +Shakedown Heavy|Matón amenazante|Criatura — Guerrero ogro|Amenaza.\nSiempre que el Matón amenazante ataque, el jugador defensor puede hacer que robes una carta. Si lo hace, endereza el Matón amenazante y remuévelo del combate. Shalai, Voice of Plenty|Shalai, voz de la abundancia|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nTú, los planeswalkers que controlas y las otras criaturas que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.\n{4}{G}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Shaleskin Bruiser|Matón piel esquistosa|Criatura — Bestia|Arrolla.\nSiempre que el Matón piel esquistosa ataque, obtiene +3/+0 hasta el final del turno por cada una de las demás Bestias atacantes. Shaleskin Plower|Arador piel esquistosa|Criatura — Bestia|Metamorfosis {4}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Arador piel esquistosa sea puesto boca arriba, destruye la tierra objetivo. @@ -16551,6 +16767,7 @@ Shattered Dreams|Sueños destrozados|Conjuro|El oponente objetivo muestra su man Shattered Ego|Ego destruido|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -3/-0.\n{3}{U}{U}: Pon la criatura encantada en la biblioteca de su propietario en tercer lugar desde la parte superior. Shattered Perception|Percepción fracturada|Conjuro|Descarta todas las cartas en tu mano, luego roba esa misma cantidad de cartas.\nRetrospectiva {5}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Shattered Sanctum|Santuario destruido|Tierra|El Santuario destruido entra al campo de batalla girado a menos que controles otras dos o más tierras.\n{T}: Agrega {W} o {B}. +Shattered Seraph|Serafín quebrada|Criatura — Bribón ángel|Vuela.\nCuando la Serafín quebrada entre al campo de batalla, ganas 3 vidas.\n{2}, exiliar la Serafín quebrada de tu mano: La tierra objetivo gana "{T}: Agrega {W}, {U} o {B}" hasta que la Serafín quebrada se lance desde el exilio. Puedes lanzar la Serafín quebrada mientras permanezca exiliada. Shattergang Brothers|Hermanos Exterminio|Criatura legendaria — Artífice trasgo|{2}{B}, sacrificar una criatura: Cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.{2}{R}, sacrificar un artefacto: Cada uno de los demás jugadores sacrifica un artefacto.{2}{G}, sacrificar un encantamiento: Cada uno de los demás jugadores sacrifica un encantamiento. Shattering Blow|Impacto quebrador|Instantáneo|Exilia el artefacto objetivo. Shattering Pulse|Pulso rompedor|Instantáneo|Retorno - 3. (Si tu pagas 3 además de cualquier otro coste cuando tu juegues este hechizo, ponlo en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resoluvion.)\nDestruye el artefacto objetivo. @@ -16833,7 +17050,7 @@ Silent Sentinel|Centinela silencioso|Criatura — Arconte|Vuela.Siempre que el C Silent Skimmer|Deslizador silencioso|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.Siempre que el Deslizador silencioso ataque, el jugador defensor pierde 2 vidas. Silent Specter|Espectro silencioso|Criatura — Espectro|Vuela.\nSiempre que el Espectro silencioso haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta dos cartas de su mano.\nMetamorfosis {3}{B}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Silent Submersible|Submarino silencioso|Artefacto — Vehículo|Siempre que el Submarino silencioso haga daño de combate a un jugador o planeswalker, roba una carta.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) -Silent-Blade Oni|Oni hoja silenciosa|Criatura — Ninja demonio|Ninjutsu {4}{U}{B}. ({4}{U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nSiempre que el Oni hoja silenciosa haga daño de combate a un jugador, mira la mano de ese jugador. Puedes lanzar una carta que no sea tierra de allí sin pagar el coste de maná de esa carta. +Silent-Blade Oni|Oni hoja silenciosa|Criatura — Ninja demonio|Ninjutsu {4}{U}{B}. ({4}{U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nSiempre que el Oni hoja silenciosa haga daño de combate a un jugador, mira la mano de ese jugador. Puedes lanzar un hechizo de entre esas cartas sin pagar su coste de maná. Silent-Chant Zubera|Zubera canto silencioso|Criatura - Espíritu zubera|Cuando el Zubera canto silencioso vaya a un cementerio desde el juego, ganas 2 vidas por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. Silhana Ledgewalker|Andarepisa silhana|Criatura — Bribón elfo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nLa Andarepisa silhana no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar. Silhana Starfletcher|Flechero estelar silhana|Criatura — Arquero druida elfo|En cuanto el Flechero estelar silhana entre en juego, elige un color.\n{T}: Agrega un maná del color elegido a tu reserva de maná.\nEl Flechero estelar silhana puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. @@ -16964,6 +17181,7 @@ Sivvi's Valor|El valor de Sivvi|Instantáneo|Si controlas una llanura, puedes gi Sixth Sense|Sexto sentido|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta". Sizzle|Chisporrotear|Conjuro|El Chisporrotear hace 3 puntos de daño a cada oponente. Sizzling Barrage|Asalto chisporroteante|Instantáneo|El Asalto chisporroteante hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo que bloqueó este turno. +Sizzling Soloist|Solista crepitante|Criatura — Ciudadano humano|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. Si es la segunda vez que esta habilidad se resolvió este turno, esa criatura ataca durante la próxima fase de combate de su controlador si puede. Skaab Goliath|Skaab goliat|Criatura — Gigante zombie|Como coste adicional para lanzar el Skaab goliat, exilia dos cartas de criatura de tu cementerio.Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) Skaab Ruinator|Skaab arruinador|Criatura — Horror zombie|Como coste adicional para lanzar el Skaab arruinador, exilia tres cartas de criatura de tu cementerio.\nVuela.\nPuedes lanzar al Skaab arruinador desde tu cementerio. Skaab Wrangler|Domadora de skaabs|Criatura — Hechicero humano|Girar tres criaturas enderezadas que controlas: Gira la criatura objetivo. @@ -17067,6 +17285,7 @@ Skullscorch|Calcinacráneo|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas al az Skullsnatcher|Secuestracráneos|Criatura - Ninja rata|Ninjutsu {B} ({B}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando).\nSiempre que el Secuestracráneos haga daño de combate a un jugador, remueve del juego hasta dos cartas objetivo en el cementerio de ese jugador. Skulltap|Sacar del cráneo|Conjuro|Como coste adicional para jugar el Sacar del cráneo, sacrifica una criatura.\nRoba dos cartas. Skullwinder|Crótalo quebrantahuesos|Criatura — Víbora|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)Cuando el Crótalo quebrantahuesos entre al campo de batalla, regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano y luego elige un oponente. Ese jugador regresa una carta de su cementerio a su mano. +Sky Crier|Pregonero de los cielos|Criatura — Ciudadano ave|Vuela, vínculo vital.\n{3}{W}: El oponente objetivo y tú roban una carta. Sky Diamond|Diamante celeste|Artefacto|El Diamante celeste entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Sky Hussar|Húsar celeste|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nCuando el Húsar celeste entre al campo de batalla, endereza todas las criaturas que controlas.\nPresagiar — Girar dos criaturas enderezadas blancas y/o azules que controlas, mostrar el Húsar celeste de tu mano: Roba una carta. (Activa esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) Sky Ruin Drake|Draco de Ruina Celeste|Criatura — Draco|Vuela. @@ -17085,6 +17304,7 @@ Skyblade of the Legion|Filoceleste de la Legión|Criatura — Soldado vampiro|Vu Skyblade's Boon|Dádiva de la filoceleste|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.\n{2}{W}: Regresa la Dádiva de la filoceleste a la mano de su propietario. Activa esto solo si la Dádiva de la filoceleste está en el campo de batalla o en tu cementerio. Skyblinder Staff|Bastón del cegador celeste|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada por criaturas con la habilidad de volar.Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Skybreen|Glaciar en las nubes|Plano — Kaldheim|Los jugadores juegan mostrando la primera carta de su biblioteca.\nLos hechizos que compartan un tipo de carta con la primera carta de una biblioteca no pueden ser lanzados.\nSiempre que lances caos, el jugador objetivo pierde vidas igual a la cantidad de cartas en su mano. +Skybridge Towers|Torres con puentes elevados|Tierra|Las Torres con puentes elevados entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {W} o {U}.\n{2}{W}{U}, {T}, sacrificar las Torres con puentes elevados: Roba una carta. Skycat Sovereign|Aerofelino soberano|Criatura — Felino elemental|Vuela.\nEl Aerofelino soberano obtiene +1/+1 por cada otra criatura que controlas con la habilidad de volar.\n{2}{W}{U}: Crea una ficha de criatura Felino Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar. Skyclave Apparition|Fantasma de aerorruina|Criatura — Espíritu kor|Cuando el Fantasma de aerorruina entre al campo de batalla, exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra ni ficha que no controlas con coste de maná convertido de 4 o menos.\nCuando el Fantasma de aerorruina deje el campo de batalla, el propietario de la carta exiliada crea una ficha de criatura Ilusión azul X/X, donde X es el coste de maná convertido de la carta exiliada. Skyclave Basilica|Basílica de aerorruina|Tierra|La Basílica de aerorruina entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W}.\nClérigo\n{1}{W} @@ -17193,6 +17413,7 @@ Slay|Matar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo verde. No puede ser regene Sleek Schooner|Goleta eficaz|Artefacto — Vehículo|Tripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Sleep Paralysis|Parálisis del sueño|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Parálisis del sueño entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Sleep of the Dead|El sueño de los fallecidos|Conjuro|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nEscapatoria—{2}{U}, exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.) +Sleep with the Fishes|Dormir con los peces|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando Dormir con los peces entre al campo de batalla, gira la criatura encantada y crea una ficha de criatura Pez azul 1/1 con "Esta criatura no puede ser bloqueada".\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Sleeper Agent|Agente durmiente|Criatura — Sicario|Cuando la Agente durmiente entre en juego, el oponente objetivo gana el control de ella.\nAl comienzo de tu mantenimiento, la Agente durmiente te hace 2 puntos de daño. Sleeper Dart|Dardo adormecedor|Artefacto|Cuando el Dardo adormecedor entre al campo de batalla, roba una carta.\n{T}, sacrificar el Dardo adormecedor: La criatura objetivo no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Sleeper's Guile|Ardid del durmiente|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que sean negras.\nCuando el Ardid del durmiente vaya a un cementerio desde el juego, devuelve el Ardid del durmiente a la mano de su propietario. @@ -17214,6 +17435,7 @@ Slinking Giant|Gigante furtivo|Criatura — Bribón gigante|Debilitar. (Esta fue Slinking Serpent|Serpiente Furtiva|Criatura - Serpiente|Cruza bosques (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un bosque.) Slinking Skirge|Esquirge furtivo|Criatura - Diablillo|Vuela.\n{2}, sacrificar el Esquirge furtivo: roba una carta. Slinn Voda, the Rising Deep|Slinn Voda, el Abisal Emergente|Criatura legendaria — Leviatán|Estímulo {1}{U}. (Puedes pagar {1}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando Slinn Voda, el Abisal Emergente entre al campo de batalla, si fue estimulado, regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios excepto los Tritones, Krakens, Leviatanes, Pulpos y Serpientes. +Slip Out the Back|Escabullirse|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Sale de fase. (Trátala a ella y a cualquier objeto anexado a ella como si no existiese hasta el próximo turno de su controlador.) Slip Through Space|Deslizarse por el espacio|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nLa criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno.\nRoba una carta. Slippery Bogbonder|Vinculabogles resbaladiza|Criatura — Druida humano|Destello.\nAntimaleficio.\nCuando la Vinculabogles resbaladiza entre al campo de batalla, pon un contador de antimaleficio sobre la criatura objetivo. Luego mueve cualquier cantidad de contadores de entre las criaturas que controlas a esa criatura. Slippery Bogle|Bogle resbaladizo|Criatura — Bestia|El Bogle resbaladizo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. @@ -17315,6 +17537,7 @@ Snarling Wolf|Lobo gruñidor|Criatura — Lobo|{1}{G}: El Lobo gruñidor obtiene Sneak Attack|Ataque a hurtadillas|Encantamiento|{R}: pon una carta de criatura de tu mano en juego. La criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifica la criatura al final del turno. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) Sneaking Guide|Guía escurridizo|Criatura — Bribón trasgo|{2}, {T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno. Sneaky Homunculus|Homúnculo furtivo|Criatura — Ilusión|El Homúnculo furtivo no puede bloquear o ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o más. +Snooping Newsie|Periodista fisgona|Criatura — Bribón humano|Cuando la Periodista fisgona entre al campo de batalla, muele dos cartas. (Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.)\nMientras haya cinco o más valores de maná entre las cartas de tu cementerio, la Periodista fisgona obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. Snorting Gahr|Gahr bufante|Criatura - Bestia Rinoceronte|Siempre que el Gahr bufante sea bloqueado, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Snow Day|Día nevado|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nRoba dos cartas, luego descarta una carta. Snow Devil|Diablo de las nieves|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. @@ -17337,6 +17560,7 @@ Soaring Hope|Esperanza elevada|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando Soaring Seacliff|Acantilado elevado|Tierra|El Acantilado elevado entra al campo de batalla girado.\nCuando el Acantilado elevado entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Soaring Thought-Thief|Ladrón sagaz planeador|Criatura — Bribón humano|Destello.\nVuela.\nMientras un oponente tenga ocho o más cartas en su cementerio, los Bribones que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que uno o más Bribones que controlas ataque, cada oponente muele dos cartas. Soar|Planear|Encantamiento - Aura|Puedes jugar el Planear cuando tú puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un instantáneo, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada obtiene +0/+1 y tiene la habilidad de volar. +Social Climber|Arribista|Criatura — Druida humano|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. Soilshaper|Moldeasuelo|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la tierra objetivo se convierte en una criatura 3/3 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Sojourner's Companion|Compañero de transeúnte|Criatura artefacto — Salamandra|Afinidad por artefactos.\nCiclo de tierras artefacto {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra artefacto, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.) Sokenzan Bruiser|Matón de Sokenzan|Criatura - Guerrero ogro|Cruza montañas. @@ -17493,6 +17717,7 @@ Soul Swallower|Engullealmas|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nDelirio — Al comienz Soul Tithe|Diezmo de almas|Encantamiento — Aura|Encantar permanente que no sea tierra.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador del permanente encantado, ese jugador lo sacrifica a menos que pague {X}, donde X es su coste de maná convertido. Soul Transfer|Transferir alma|Conjuro|Elige uno. Si controlas un artefacto y un encantamiento al lanzar este hechizo, puedes elegir ambos.\n• Exilia la criatura o planeswalker objetivo.\n• Regresa la carta de criatura o planeswalker objetivo de tu cementerio a tu mano. Soul Warden|Protectora de almas|Criatura — Clérigo humano|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, gana 1 vida. +Soul of Emancipation|Alma de la emancipación|Criatura — Avatar|Cuando el Alma de la emancipación entre al campo de batalla, destruye hasta tres otros permanentes objetivo que no sean tierra. Por cada uno de esos permanentes, su controlador crea una ficha de criatura Ángel blanca 3/3 con la habilidad de volar. Soul of Eternity|Alma de la eternidad|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Alma de la eternidad son iguales a tu total de vidas.\nReplicar {7}{W}{W}. ({7}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Soul of Innistrad|Alma de Innistrad|Criatura — Avatar|Toque mortal.\n{3}{B}{B}: Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\n{3}{B}{B}, exiliar el Alma de Innistrad de tu cementerio: Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Soul of Magma|Alma de magma|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, Alma de magma hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. @@ -17548,6 +17773,8 @@ Sovereigns of Lost Alara|Soberanos de la antigua Alara|Criatura — Espíritu|Ex Sower of Discord|Sembrador de discordia|Criatura — Demonio|Vuela.\nEn cuanto el Sembrador de discordia entre al campo de batalla, elige dos jugadores.\nSiempre que se haga daño a uno de los jugadores elegidos, el otro jugador elegido también pierde esa misma cantidad de vidas. Sower of Temptation|Sembradora de tentaciones|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\nCuando la Sembradora de tentaciones entre en juego, gana el control de la criatura objetivo mientras la Sembradora de tentaciones permanezca en juego. Sowing Salt|Esparcir sal|Conjuro|Remueve del juego la tierra objetivo que no sea básica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que esa tierra y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Spara's Adjudicators|Sentenciadores de Spara|Criatura — Ciudadano felino|Cuando los Sentenciadores de Spara entren al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente no puede atacar ni bloquear hasta tu próximo turno.\n{2}, exiliar los Sentenciadores de Spara de tu mano: La tierra objetivo gana "{T}: Agrega {G}, {W} o {U}" hasta que los Sentenciadores de Spara se lancen desde el exilio. Puedes lanzar los Sentenciadores de Spara mientras permanezcan exiliados. +Spara's Headquarters|Oficinas centrales de Spara|Tierra — Bosque llanura Isla|({T}: Agrega {G}, {W} o {U}.)\nLas Oficinas centrales de Spara entran al campo de batalla giradas.\nCiclo {3}. Spare Dagger|Daga de repuesto|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, puedes sacrificar la Daga de repuesto. Cuando lo hagas, esta criatura hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Spare Supplies|Suministros de repuesto|Artefacto|Los Suministros de repuesto entran al campo de batalla girados.\nCuando los Suministros de repuesto entren al campo de batalla, roba una carta.\n{2}, {T}, sacrificar los Suministros de repuesto: Roba una carta. Spare from Evil|Librar del mal|Instantáneo|Las criaturas que controlas ganan protección contra criaturas que no sean Humano hasta el final del turno. @@ -17588,6 +17815,7 @@ Spawning Pit|Pozo de desove|Artefacto|Sacrificar una criatura: Pon un contador d Spawning Pool|Estanque de desove|Tierra|El Estanque de desove entra en juego girado.\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.\n{1}{B}: El Estanque de desove se convierte en una criatura Esqueleto negra 1/1 con "{B}: Regenera esta criatura" hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si se regenera, la próxima vez que fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Spawnsire of Ulamog|Señor de engendros de Ulamog|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 1. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica un permanente.)\n{4}: Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Engendro Eldrazi incoloras 0/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".\n{20}: Lanza cualquier cantidad de cartas Eldrazi que poseas que estén fuera del juego sin pagar sus costes de maná. Spawnwrithe|Engendro serpenteante|Criatura — Elemental|Arrolla.\nSiempre que el Engendro serpenteante haga daño de combate a un jugador, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia del Engendro serpenteante. +Speakeasy Server|Camarero de bar clandestino|Criatura — Ciudadano ave|Vuela.\nCuando el Camarero de bar clandestino entre al campo de batalla, ganas 1 vida por cada otra criatura que controlas. Speaker of the Heavens|Orador de los cielos|Criatura — Clérigo humano|Vigilancia, vínculo vital.\n{T}: Crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad solo si tienes al menos 7 vidas más que tu total de vidas inicial y solo cuando puedas lanzar un conjuro. Spear Spewer|Ballestero de arpones|Criatura — Guerrero trasgo|Defensor.\n{T}: El Ballestero de arpones hace 1 punto de daño a cada jugador. Spear of Heliod|Lanza de Heliod|Artefacto encantamiento legendario|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.\n{1}{W}{W}, {T}: Destruye la criatura objetivo que te haya hecho daño este turno. @@ -17742,7 +17970,7 @@ Spined Thopter|Tóptero espinoso|Criatura artefacto — Tóptero|({U/P} puede pa Spined Wurm|Sierpe con poeas|Criatura - Sierpe| Spinehorn Minotaur|Minotauro cuernoespinazo|Criatura — Berserker minotauro|Mientras hayas robado dos o más cartas este turno, el Minotauro cuernoespinazo tiene la habilidad de dañar dos veces. Spineless Thug|Malhechor cobarde|Criatura — Mercenario zombie|El Malhechor cobarde no puede bloquear. -Spinerock Knoll|Loma espina rocosa|Tierra|Esconder. (Esta tierra entra al campo de batalla girada. Cuando lo haga, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{R}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si un oponente recibió 7 o más puntos de daño este turno. +Spinerock Knoll|Loma espina rocosa|Tierra|Esconder 4. (Cuando esta tierra entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nLa Loma espina rocosa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R}.\n{R}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si un oponente recibió 7 o más puntos de daño este turno. Spinneret Sliver|Fragmentado hilandero|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de alcance. Spinning Darkness|Vorágine de oscuridad|Instantáneo|Puedes retirar del juego las tres cartas negras superiores de tu cementerio en vez de pagar el coste de maná de la Voragine de oscuridad.\nLa Voragine de oscuridad hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo que no sea negra. Gana 3 vidas. Spinning Wheel Kick|Patada giratoria|Conjuro|La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada una de X criaturas y/o planeswalkers objetivo. @@ -17801,6 +18029,7 @@ Spiteflame Witch|Bruja despecho ardiente|Criatura — Chamán elemental|{B}{R}: Spiteful Blow|Impacto malévolo|Conjuro|Destruye la criatura objetivo y la tierra objetivo. Spiteful Bully|Abusador malévolo|Criatura - Mercenario Zombie|Al comienzo de tu mantenimiento, el Abusador malévolo hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo de tu control. Spiteful Motives|Motivos malévolos|Encantamiento — Aura|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. +Spiteful Repossession|Embargo rencoroso|Conjuro|El Embargo rencoroso hace una cantidad de daño a cada oponente que controla más tierras que tú igual a la diferencia. Luego crea una cantidad de fichas de Tesoro igual al daño hecho de esta manera. Spiteful Returned|Resurgido malévolo|Criatura encantamiento — Zombie|Concesión {3}{B}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nSiempre que el Resurgido malévolo o la criatura encantada ataque, el jugador defensor pierde 2 vidas.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1. Spiteful Shadows|Sombras malévolas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada reciba daño, le hace esa misma cantidad de daño a su controlador. Spiteful Sliver|Fragmentado malévolo|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "Siempre que esta criatura reciba daño, hace esa misma cantidad de daño al jugador o planeswalker objetivo". @@ -18040,6 +18269,7 @@ Steel Overseer|Capataz de acero|Criatura artefacto — Constructo|{T}: Pon un co Steel Sabotage|Sabotear el acero|Instantáneo|Elige uno: Contrarresta el hechizo de artefacto objetivo; o regresa el artefacto objetivo a la mano de su propietario. Steel Wall|Muro de acero|Criatura artefacto — Muro|(Los Muros no pueden atacar.) Steel of the Godhead|Acero de la deidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.)\nMientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y es imbloqueable. +Steelbane Hydra|Hidra ruina del acero|Criatura — Hidra tortuga|La Hidra ruina del acero entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.\n{2}{G}, remover un contador +1/+1 de la Hidra ruina del acero: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Steelclad Serpent|Serpiente acorazada|Criatura artefacto — Serpiente|La Serpiente acorazada no puede atacar a menos que controles otro artefacto. Steelclad Spirit|Espíritu acorazado|Criatura — Espíritu|Defensor.\nSiempre que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, el Espíritu acorazado puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor. Steelclaw Lance|Lanza de garra acerada|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nEquipar Caballero {1}.\nEquipar {3}. @@ -18073,10 +18303,12 @@ Stern Mentor|Mentora severa|Criatura — Hechicero humano|Unir almas. (Puedes em Stern Proctor|Supervisor riguroso|Criatura - Hechicero Humano|Cuando el Supervisor riguroso entra en juego, devuelve el artefacto o encantamiento objetivo a la mano de su propietario. Steward of Solidarity|Protectora de la solidaridad|Criatura — Guerrero humano|{T}, espolear a la Protectora de la solidaridad: Crea una ficha de criatura Guerrero blanca 1/1 con la habilidad de vigilancia. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Steward of Valeron|Senescal de Valeron|Criatura — Caballero druida humano|Vigilancia.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. +Sticky Fingers|Manos largas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de amenaza y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de Tesoro". (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. La ficha es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nCuando la criatura encantada muera, roba una carta. Stifle|Reprimir|Instantáneo|Contrarresta la habilidad objetivo activada o disparada. (Las habilidades de maná no pueden ser contrarrestadas.) Stigma Lasher|Azotador del estigma|Criatura — Chamán elemental|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nSiempre que el Azotador del estigma haga daño a un jugador, ese jugador no puede ganar vida por el resto del juego. Still Life|Naturaleza muerta|Encantamiento|{G}{G}: La Naturaleza muerta es una criatura Centauro 4/3 hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento. Stillmoon Cavalier|Caballero de plenilunio|Criatura — Caballero zombie|Protección contra blanco y contra negro.\n{W/B}: El Caballero de plenilunio gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{W/B}: El Caballero de plenilunio gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\n{W/B}{W/B}: El Caballero de plenilunio obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Stimulus Package|Paquete de estímulos|Encantamiento|Cuando el Paquete de estímulos entre al campo de batalla, crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nSacrificar un Tesoro: Crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1. Stingerfling Spider|Araña lanzaaguijones|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nCuando la Araña lanzaaguijones entre al campo de batalla, puedes destruir la criatura objetivo con la habilidad de volar. Stinging Barrier|Barrera punzante|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\n{U}, {T}: la Barrera punzante hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Stinging Licid|Lícido punzante|Criatura - Lícido|{1}{U}, {T}: el Lícido punzante pierde todas las habilidades, se convierte en un encantar criatura encantado a la criatura objetivo, y gana "Siempre que la criatura encantada sea girada, el Lícido punzante hace 2 puntos de daño al controlador de esa criatura" y "{U}: finaliza el efecto que creo esta habilidad" @@ -18228,6 +18460,7 @@ Strange Augmentation|Crecimiento extraño|Encantamiento — Aura|Encantar criatu Strange Inversion|Inversión extraña|Instantáneo - Arcano|Intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno.\nEmpalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) Stranglehold|Estrangulación|Encantamiento|Tus oponentes no pueden buscar en las bibliotecas.\nSi un oponente fuera a comenzar un turno adicional, en vez de eso, ese jugador se salta ese turno. Strangleroot Geist|Geist raíz estranguladora|Criatura — Espíritu|Prisa.\nResiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) +Strangle|Cortar la respiración|Conjuro|Cortar la respiración hace 3 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Strangling Soot|Hollín estrangulador|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo con fuerza de 3 o menos.\nRetrospectiva {5}{R} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Strangling Spores|Esporas asfixiantes|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Strata Scythe|Guadaña de estratos|Artefacto — Equipo|Estampa — Cuando la Guadaña de estratos entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de tierra, exíliala y luego baraja tu biblioteca.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 por cada tierra en el campo de batalla con el mismo nombre que la carta exiliada.\nEquipar {3}. @@ -18297,6 +18530,7 @@ Stronghold Overseer|Supervisor de la Fortaleza|Criatura — Demonio|Vuela.\nSe d Stronghold Rats|Ratas de la Fortaleza|Criatura — Rata|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Siempre que las Ratas de la Fortaleza hagan daño de combate a un jugador, cada jugador descarta una carta. Stronghold Taskmaster|Capataz de la Fortaleza|Criatura - Sicario Gigante|Todas las demás criaturas negras obtiene -1/-1. Stronghold Zeppelin|Zepelín de la fortaleza|Criatura - Humano|Vuela.\nEl Zepelín de la fortaleza puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. +Structural Assault|Asalto estructural|Conjuro|Destruye todos los artefactos, luego el Asalto estructural hace una cantidad de daño a cada criatura igual a la cantidad de artefactos que fueron a cementerios desde el campo de batalla este turno. Structural Collapse|Colapso estructural|Conjuro|El jugador objetivo sacrifica un artefacto y una tierra. El Colapso estructural hace 2 puntos de daño a ese jugador. Structural Distortion|Distorsión estructural|Conjuro|Exilia el artefacto o tierra objetivo. La Distorsión estructural hace 2 puntos de daño al controlador de ese permanente. Struggle for Sanity|Lucha por la cordura|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Ese jugador separa una carta de ahí; luego tú haces lo mismo. Repite este proceso hasta que se hayan separado todas las cartas de esa mano. Ese jugador regresa las cartas que separó a su mano y pone el resto en su cementerio. @@ -18578,11 +18812,13 @@ Swiftblade Vindicator|Defensora filoveloz|Criatura — Soldado humano|Daña dos Swiftfoot Boots|Botas de pies ligeros|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene antimaleficio y prisa. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes y puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Swiftwater Cliffs|Acantilados aguasraudas|Tierra|Los Acantilados aguasraudas entran al campo de batalla girados.Cuando los Acantilados aguasraudas entren al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de maná. Swimmer in Nightmares|Nadador de pesadillas|Criatura — Tritón pesadilla|El Nadador de pesadillas obtiene +3/+0 mientras haya diez o más cartas en un mismo cementerio.\nEl Nadador de pesadillas no puede ser bloqueado mientras controles un planeswalker Ashiok. +Swindler's Scheme|Plan del estafador|Encantamiento|Siempre que un oponente lance un hechizo desde su mano, puedes mostrar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de carta con ese hechizo, contrarresta ese hechizo y ese oponente puede lanzar la carta mostrada sin pagar su coste de maná. Swirl the Mists|Remolinear las nieblas|Encantamiento|En cuanto Remolinear las nieblas entre en juego, elige una palabra de color.\nTodas las referencias a palabras de color en hechizos o permanentes se convierten en la palabra de color elegida. Swirling Sandstorm|Tormenta de arena arremolinante|Conjuro|Umbral La Tormenta de arena arremolinante hace 5 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Swirling Spriggan|Spriggan turbulento|Criatura — Chamán trasgo|{G/U}{G/U}: La criatura objetivo que controlas es del color o colores de tu elección hasta el final del turno. Swirling Torrent|Torrente turbulento|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\n• Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Switcheroo|Cambiazo|Conjuro|Intercambia el control de dos criaturas objetivo. +Swooping Protector|Protector en picado|Criatura — Ciudadano ave|Destello.\nVuela.\nEl Protector en picado entra al campo de batalla con un contador de escudo sobre él. (Si fuera a recibir daño o a ser destruido, en vez de eso, remueve un contador de escudo de él.) Swooping Talon|Garra arrasadora|Criatura — Soldado ave|Vuela.\n{1}: La Garra arrasadora pierde la habilidad de volar hasta el final del turno.\nProvocar. (Cuando esta criatura ataque, puedes elegir enderezar la criatura objetivo que controle el jugador defensor y hacer que la bloquee si puede.) Sword Dancer|Bailarín de la Espada|Criatura - Rebelde Humano|{W}{W}: La criatura atacante obtiene -1/-0 Hasta final de turno. Sword of Body and Mind|Espada de cuerpo y mente|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra verde y contra azul.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 y ese jugador pone las primeras diez cartas de su biblioteca en su cementerio.\nEquipar {2}. @@ -18621,7 +18857,7 @@ Sylvan Hierophant|Jerofante silvano|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Jerofan Sylvan Library|Biblioteca silvana|Encantamiento|Al comienzo de tu paso de robar, puedes robar dos cartas. Si lo haces, elige dos carta en tu mano robadas este turno. Por cada una de estas cartas, paga 4 vidas o pon la carta en la parte superior de tu biblioteca. Sylvan Messenger|Mensajera silvestre|Criatura — Elfo|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.)Cuando la Mensajera silvestre entre al campo de batalla, muestra las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de Elfo mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Sylvan Might|Poderío silvestre|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nRetrospectiva {2}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) -Sylvan Offering|Ofrenda silvana|Conjuro|Elige un oponente. Ese jugador y tú ponen en el campo de batalla una ficha de criatura Pueblo-arbóreo verde X/X cada uno.\nElige un oponente. Ese jugador y tú ponen en el campo de batalla X fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1 cada uno. +Sylvan Offering|Ofrenda silvana|Conjuro|Elige un oponente. Ese jugador y tú crean cada uno una ficha de criatura Pueblo-arbóreo verde X/X.\nElige un oponente. Ese jugador y tú crean cada uno X fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1. Sylvan Primordial|Primordial silvano|Criatura — Avatar|Alcance.Cuando el Primordial silvano entre al campo de batalla, por cada oponente, destruye el permanente objetivo que no sea criatura que controla ese jugador. Por cada permanente destruido de esta manera, busca una carta de bosque en tu biblioteca y pon esa carta en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. Sylvan Ranger|Guardabosque silvano|Criatura - Explorador elfo|Cuando el Guardabosque silvano entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Sylvan Reclamation|Reclamación silvana|Instantáneo|Exilia hasta dos artefactos y/o encantamientos objetivo.\nCiclo de tierras básicas {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) @@ -18648,6 +18884,7 @@ Syncopate|Sincopar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su Syndic of Tithes|Síndico de los diezmos|Criatura — Clérigo humano|Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) Syndicate Enforcer|Coaccionador del sindicato|Criatura — Bribón humano|Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) Syndicate Guildmage|Mago del gremio del Sindicato|Criatura — Clérigo humano|{1}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo con fuerza de 4 o más.\n{4}{B}, {T}: El Mago del gremio del Sindicato hace 2 puntos de daño al oponente o planeswalker objetivo. +Syndicate Infiltrator|Infiltrado del sindicato|Criatura — Hechicero vampiro|Vuela.\nMientras haya cinco o más valores de maná entre las cartas de tu cementerio, el Infiltrado del sindicato obtiene +2/+2. Syndicate Messenger|Mensajera del Sindicato|Criatura — Ave|Vuela.\nUltratumba 1. (Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar.) Syndicate Trafficker|Traficante del cártel|Criatura — Bribón etergénito|{1}, sacrificar un artefacto: Pon un contador +1/+1 sobre el Traficante del cártel. Gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Synod Artificer|Artífice del sínodo|Criatura — Artífice vedalken|{X}, {T}: Gira X artefactos objetivo que no sean criaturas.\n{X}, {T}: Endereza X artefactos objetivo que no sean criaturas. @@ -18686,6 +18923,7 @@ Tail Slash|Sacudida de cola|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas hace Tainted Adversary|Adversario podrido|Criatura — Zombie|Toque mortal.\nCuando el Adversario podrido entre al campo de batalla, puedes pagar {2}{B} tantas veces como quieras. Cuando pagues este coste una o más veces, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre el Adversario podrido, luego crea el doble de esa cantidad de fichas de criatura Zombie negras 2/2 con la habilidad de descomposición. Tainted Aether|Éter corrompido|Encantamiento|Siempre que una criatura entra en juego, su controlador sacrifica una criatura o tierra. Tainted Field|Campo contaminado|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas un pantano. +Tainted Indulgence|Lujo envenenado|Instantáneo|Roba dos cartas. Luego descarta una carta a menos que haya cinco o más valores de maná entre las cartas de tu cementerio. Tainted Isle|Isla contaminada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas un pantano. Tainted Pact|Pacto corrompido|Instantáneo|Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu mano a menos que tenga el mismo nombre que otra carta exiliada de esta manera. Repite este proceso hasta que pongas una carta en tu mano o exilies dos cartas con el mismo nombre, lo que ocurra primero. Tainted Peak|Cumbre contaminada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas un pantano. @@ -18714,6 +18952,7 @@ Take Possession|Tomar posesión|Encantamiento — Aura|Fracción de segundo (Mie Take Up Arms|Tomar las armas|Instantáneo|Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Guerrero blancas 1/1. Take Vengeance|Vengarse|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada. Take into Custody|Apresar|Instantáneo|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. +Take to the Streets|Tomar las calles|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Los Ciudadanos que controlas obtienen un +1/+1 adicional y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Takeno's Cavalry|Caballería de Takeno|Criatura - Arquero samurái humano|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno).\n{T}: La Caballería de Takeno hace 1 punto de daño al Espíritu atacante o bloqueador objetivo. Takeno, Samurai General|Takeno, general samurái|Criatura legendaria - Samurái humano|Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.)Cada uno de los otros Samurái que controles obtiene +1/+1 por cada punto de bushido que tenga. Takenuma Bleeder|Sangrador de Takenuma|Criatura - Chamán ogro|Siempre que el Sangrador de Takenuma ataque o bloquee, pierdes 1 vida si no controlas un Demonio. @@ -18749,7 +18988,7 @@ Talon of Pain|Garra del dolor|Artefacto|Siempre que una fuente que controles que Talonrend|Desgarrador|Criatura — Elemental|Vuela.\n{U/R}: El Desgarrador obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Talons of Falkenrath|Garras Falkenrath|Encantamiento — Aura|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada tiene: "{1}{R}: Esta criatura obtiene +2/+0 hasta el final del turno". Talons of Wildwood|Garras del bosque salvaje|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\n{2}{G}: Regresa las Garras del bosque salvaje de tu cementerio a tu mano. -Talrand's Invocation|Invocación de Talrand|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Draco azules 2/2 con la habilidad de volar. +Talrand's Invocation|Invocación de Talrand|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Draco azules 2/2 con la habilidad de volar. Talrand, Sky Summoner|Talrand, invocador celeste|Criatura legendaria — Hechicero tritón|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Draco azul 2/2 con la habilidad de volar. Talruum Champion|Campeón de Talruum|Criatura - Minotauro|Daña primero\nSiempre que el Campeón de Talruum bloquea o sea bloqueado por una criatura, esa criatura pierde la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Talruum Minotaur|Minotauro de Talruum|Criatura - Berserker Minotauro|Prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) @@ -18972,6 +19211,7 @@ Temur Sabertooth|Dientes de sable temur|Criatura — Felino|{1}{G}: Puedes regre Temur War Shaman|Chamán de guerra temur|Criatura — Chamán humano|Cuando el Chamán de guerra temur entre al campo de batalla, manifiesta la primera carta de tu biblioteca. (Pon esa carta en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)\nSiempre que un permanente que controlas se ponga boca arriba, si es una criatura, puedes hacer que luche contra la criatura objetivo que no controlas. Tenacious Dead|Muerto tenaz|Criatura — Guerrero esqueleto|Cuando el Muerto tenaz muera, puedes pagar {1}{B}. Si lo haces, regrésalo al campo de batalla girado bajo el control de su propietario. Tenacious Hunter|Cazador perseverante|Criatura — Cocodrilo|Mientras una criatura tenga un contador -1/-1 sobre ella, el Cazador perseverante tiene las habilidades de vigilancia y toque mortal. +Tenacious Underdog|Subestimado tenaz|Criatura — Guerrero humano|Irrupción—{2}{B}{B}, pagar 2 vidas. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.)\nPuedes lanzar el Subestimado tenaz desde tu cementerio usando su habilidad de irrupción. Tenacity|Tesón|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Tend the Pests|Ocuparse de las plagas|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura.\nCrea X fichas de criatura Plaga negras y verdes 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida", donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. Tendershoot Dryad|Dríada brotetierno|Criatura — Dríada|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nAl comienzo de cada mantenimiento, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nLos Saprolines que controlas obtienen +2/+2 mientras tengas la bendición de la ciudad. @@ -18985,6 +19225,7 @@ Tentative Connection|Conexión tentativa|Conjuro|Te cuesta {3} menos lanzar este Tenth District Guard|Guarda del Distrito Décimo|Criatura — Soldado humano|Cuando la Guarda del Distrito Décimo entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Tenth District Legionnaire|Legionaria del Distrito Décimo|Criatura — Soldado humano|Prisa.\nSiempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Legionaria del Distrito Décimo, pon un contador +1/+1 sobre la Legionaria del Distrito Décimo y luego adivina 1. Tenth District Veteran|Veterana del Distrito Décimo|Criatura — Soldado humano|Vigilancia.\nSiempre que la Veterana del Distrito Décimo ataque, endereza otra criatura objetivo que controlas. +Tenuous Truce|Tregua frágil|Encantamiento — Aura|Encantar oponente.\nAl comienzo del paso final del oponente encantado, ese jugador y tú roban una carta.\nCuando ataques al oponente encantado o a un planeswalker que controla, o cuando este te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, sacrifica la Tregua frágil. Tenured Inkcaster|Conjuratinta titular|Criatura — Brujo vampiro|Cuando la Conjuratinta titular entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nSiempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella ataque, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Tenza, Godo's Maul|Tenza, mazo de Godo|Artefacto legendario - Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1. Mientras sea legendaria, obtiene +2/+2 adicional. Mientras sea roja, tiene la habilidad de arrollar.\nEquipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Tephraderm|Tefradermo|Criatura — Bestia|Siempre que una criatura haga daño al Tefradermo, el Tefradermo hace esa cantidad de daño a esa criatura.\nSiempre que un hechizo haga daño al Tefradermo, el Tefradermo hace esa cantidad de daño al controlador de ese hechizo. @@ -19099,6 +19340,7 @@ The Abyss|El abismo|Encantamiento mundial|Al principio del mantenimiento de cada The Aether Flues|Las Chimeneas de Éter|Plano — Iquatana|Cuando camines por los planos hacia las Chimeneas de Éter o al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Si lo haces, muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura, pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en tu biblioteca.\nSiempre que lances caos, puedes poner una carta de criatura de tu mano en el campo de batalla. The Akroan War|La Guerra Akroniense|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Gana el control de la criatura objetivo mientras La Guerra Akroniense permanezca en el campo de batalla.\nII — Hasta tu próximo turno, las criaturas que controlan tus oponentes atacan cada combate si pueden.\nIII — Cada criatura girada se hace una cantidad de daño igual a su fuerza a sí misma. The Antiquities War|La Guerra de las Antigüedades|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nIII — Los artefactos que controlas se convierten en criaturas artefacto con una fuerza y resistencia base de 5/5 hasta el final del turno. +The Beamtown Bullies|Los matones de Villavigas|Criatura legendaria — Guerrero diablo ogro|Vigilancia, prisa.\n{T}: El oponente objetivo cuyo turno se está jugando pone la carta de criatura objetivo que no sea legendaria de tu cementerio en el campo de batalla bajo su control. Gana la habilidad de prisa. Incítala. Al comienzo del próximo paso final, exíliala. (Hasta tu próximo turno, esa criatura ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.) The Bears of Littjara|Las fieras de Littjara|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Crea una ficha de criatura Metamorfo azul 2/2 con la habilidad de cambiaformas.\nII — Cualquier cantidad de criaturas Metamorfo objetivo que controlas tienen fuerza y resistencia base de 4/4.\nIII — Elige hasta una criatura o planeswalker objetivo. Cada criatura que controlas con fuerza de 4 o más hace una cantidad de daño igual a su fuerza a ese permanente. The Biblioplex|La Biblioplex|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{2}, {T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Si no pones la carta en tu mano, puedes ponerla en tu cementerio. Activa esto solo si tienes exactamente cero o siete cartas en tu mano. The Binding of the Titans|La captura de los titanes|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Cada jugador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nII — Exilia hasta dos cartas objetivo de los cementerios. Por cada carta de criatura exiliada de esta manera, ganas 1 vida.\nIII — Regresa la carta de criatura o tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -19308,6 +19550,7 @@ Three Dreams|Tres sueños|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de au Three Tragedies|Tres tragedias|Conjuro - Arcano|El jugador objetivo descarta tres cartas. Three Visits|Tres visitas|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Bosque, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Three Wishes|Tres deseos|Instantáneo|Retira del juego las tres cartas superiores de tu biblioteca boca abajo. Puedes mirar estas cartas mientras permanezcan retiradas del juego. Hasta el siguiente mantenimiento, puedes jugar estas cartas como si estuvieran en tu mano. Al comienzo de tu siguiente mantenimiento, pon cualquiera de estas cartas no jugadas en tu cementerio. +Threefold Signal|Trisemáforo|Artefacto|Cuando el Trisemáforo entre al campo de batalla, adivina 3.\nCada hechizo que lances que sea de exactamente tres colores tiene la habilidad de reproducir {3}. (Cuando lo lances, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias. Una copia de un hechizo de permanente se convierte en una ficha.) Threnody Singer|Cantora de trenos|Criatura — Sirena|Destello.\nVuela.\nCuando la Cantora de trenos entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-0 hasta el final del turno, donde X es tu devoción al azul. (Cada {U} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al azul.) Thresher Beast|Bestia Trilladora|Criatura - Bestia|Siempre que la Bestia Trilladora sea bloqueado, el jugador defensor sacrifica una tierra. Thresher Lizard|Lagarto trillador|Criatura — Lagarto|El Lagarto trillador obtiene +1/+2 mientras tengas una carta o menos en tu mano. @@ -19317,6 +19560,7 @@ Thrill-Kill Assassin|Asesina emoción mortal|Criatura — Asesino humano|Toque m Thrilling Discovery|Descubrimiento emocionante|Conjuro|Ganas 2 vidas. Luego, puedes descartar dos cartas. Si lo haces, roba tres cartas. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primus nantuko|Criatura — Druida insecto legendario|{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno. Thrive|Medrar|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre cada una de X criaturas objetivo. +Thriving Bluff|Risco floreciente|Tierra|El Risco floreciente entra al campo de batalla girado.\nEn cuanto el Risco floreciente entre al campo de batalla, elige un color que no sea rojo.\n{T}: Agrega {R} o un maná del color elegido. Thriving Grove|Arboleda floreciente|Tierra|La Arboleda floreciente entra al campo de batalla girada.\nEn cuanto la Arboleda floreciente entre al campo de batalla, elige un color que no sea verde.\n{T}: Agrega {G} o un maná del color elegido. Thriving Grubs|Vermilinguos impetuosos|Criatura — Gremlin|Cuando los Vermilinguos impetuosos entren al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que los Vermilinguos impetuosos ataquen, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre ellos. Thriving Heath|Brezal floreciente|Tierra|El Brezal floreciente entra al campo de batalla girado.\nEn cuanto el Brezal floreciente entre al campo de batalla, elige un color que no sea blanco.\n{T}: Agrega {W} o un maná del color elegido. @@ -19342,7 +19586,7 @@ Thrull Parasite|Parásito thrull|Criatura — Thrull|Extorsionar. (Siempre que l Thrull Retainer|Vasallo thrull|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1.\nSacrificar el Vasallo thrull: regenera la criatura encantada. Thrull Surgeon|Cirujano thrull|Criatura — Thrull|{1}{B}, sacrificar el Cirujano thrull: Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta de ahí. Ese jugador descarta esa carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Thrumming Stone|Piedra monotónica|Artefacto legendario|Los hechizos que controlas tienen ondear 4. (Siempre que juegues un hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que el hechizo sin pagar su coste de maná. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) -Thrummingbird|Colibrí retumbante|Criatura — Horror ave|Vuela.\nSiempre que el Colibrí retumbante haga daño de combate a un jugador, prolifera. (Eliges cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos, luego pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) +Thrummingbird|Colibrí retumbante|Criatura — Horror ave pirexiano|Vuela.\nSiempre que el Colibrí retumbante haga daño de combate a un jugador, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Thrun, the Last Troll|Thrun, el último trol|Criatura legendaria — Chamán trol|Thrun, el último trol no puede ser contrarrestado.\nThrun no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.\n{1}{G}: Regenera a Thrun. Thryx, the Sudden Storm|Thryx, la Tempestad Inmediata|Criatura legendaria — Gigante elemental|Destello.\nVuela.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos con un coste de maná convertido de 5 o más y no pueden ser contrarrestados. Thud|Batacazo|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura.\nEl Batacazo hace una cantidad de daño a cualquier objetivo igual a la fuerza de la criatura sacrificada. @@ -19493,6 +19737,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Voz de la Tormenta|Criatura legendaria — Ch Titan Forge|Fragua de titanes|Artefacto|{3}, {T}: Pon un contador de carga sobre la Fragua de titanes.\n{T}, remover tres contadores de carga de la Fragua de titanes: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 9/9. Titan Hunter|Cazadora titánica|Criatura — Guerrero humano|Al comienzo del paso final de cada jugador, si ninguna criatura murió este turno, la Cazadora titánica hace 4 puntos de daño a ese jugador.\n{1}{B}, sacrificar una criatura: Ganas 4 vidas. Titan of Eternal Fire|Titán del fuego eterno|Criatura — Gigante|Cada criatura Humano que controlas tiene "{R}, {T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a cualquier objetivo." +Titan of Industry|Titán de la industria|Criatura — Elemental|Alcance, arrolla.\nCuando el Titán de la industria entre al campo de batalla, elige dos:\n• Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\n• El jugador objetivo gana 5 vidas.\n• Crea una ficha de criatura Guerrero Rinoceronte verde 4/4.\n• Pon un contador de escudo sobre una criatura que controlas. Titan's Presence|Presencia del titán|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Presencia del titán, muestra una carta de criatura incolora de tu mano.Exilia la criatura objetivo si su fuerza es menor o igual a la fuerza de la carta mostrada. Titan's Revenge|Venganza del titán|Conjuro|La Venganza del titán hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa la Venganza del titán a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Titan's Strength|Fuerza titánica|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) @@ -19513,6 +19758,7 @@ Tithebearer Giant|Gigante portadiezmos|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el G Tithe|Diezmo|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de una llanura. Si tú controlas menos tierras que un oponente, busca en tu biblioteca una carta adicional de llanura. Muestra estas cartas y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Tivadar of Thorn|Tivadar de Espino|Criatura legendaria — Señor humano|Daña primero, protección contra rojo.\nCuando Tivadar de Espino entre en juego, destruye el Trasgo objetivo. Tivash, Gloom Summoner|Tívash, invocador sombrío|Criatura legendaria — Brujo humano|Vínculo vital.\nAl comienzo de tu paso final, si ganaste vidas este turno, puedes pagar X vidas, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. Si lo haces, crea una ficha de criatura Demonio negra X/X con la habilidad de volar. +Tivit, Seller of Secrets|Tivit, vendedor de secretos|Criatura legendaria — Bribón esfinge|Vuela, rebatir {3}.\nDilema del consejo — Siempre que Tivit entre al campo de batalla o haga daño de combate a un jugador, comenzando contigo, cada jugador vota evidencia o soborno. Por cada voto de evidencia, investiga. Por cada voto de soborno, crea una ficha de Tesoro.\nMientras votan, tú puedes votar una vez más. (Los votos pueden ser para opciones distintas o para la misma opción.) Tizerus Charger|Corcel de Tizerus|Criatura — Pegaso|Escapatoria—{4}{B}, exiliar otras cinco cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nEl Corcel de Tizerus escapa con un contador +1/+1 o un contador de volar, a tu elección. To Arms!|¡A las armas!|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas.\nRoba una carta. To the Slaughter|Al matadero|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica una criatura o un planeswalker.\nDelirio — Si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, en vez de eso, ese jugador sacrifica una criatura y un planeswalker. @@ -19534,6 +19780,7 @@ Tolarian Winds|Vientos tolarianos|Instantáneo|Descartate de tu mano, luego roba Toll of the Invasion|Estragos de la invasión|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta.\nEnrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Tolsimir Wolfblood|Tolsimir Sangrelobo|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1.\n{T}: Crea una ficha de criatura legendaria Lobo verde y blanca 2/2 llamada Voja. Tolsimir, Friend to Wolves|Tolsimir, amigo de los lobos|Criatura legendaria — Explorador elfo|Cuando Tolsimir, amigo de los lobos entre al campo de batalla, crea a Voja, amigo de los elfos, una ficha de criatura legendaria Lobo verde y blanca 3/3.\nSiempre que un Lobo entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 3 vidas y esa criatura lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. +Toluz, Clever Conductor|Toluz, revisora astuta|Criatura legendaria — Bribón humano|Cuando Toluz, revisora astuta entre al campo de batalla, confabula. (Roba una carta, luego descarta una carta. Si descartaste una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)\nSiempre que descartes una o más cartas, exílialas de tu cementerio.\nCuando Toluz muera, pon las cartas exiliadas con ella en la mano de su propietario. Tomb Hex|Brujería de la tumba|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.\nAterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, esa criatura obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Tomb Robber|Ladrón de tumbas|Criatura — Pirata humano|Amenaza.\n{1}, descartar una carta: El Ladrón de tumbas explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Tomb Tyrant|Tirano de la tumba|Criatura — Noble zombie|Los otros Zombies que controlas obtienen +1/+1.\n{2}{B}, {T}, sacrificar una criatura: Regresa una carta de criatura Zombie al azar de tu cementerio al campo de batalla. Activa esto solo durante tu turno y solo si hay al menos tres cartas de criatura Zombie en tu cementerio. @@ -19560,11 +19807,13 @@ Tooth of Chiss-Goria|Diente de Chiss-Goria|Artefacto|Afinidad por artefactos. (J Tooth of Ramos|Diente de Ramos|Artefacto|{T}: añade {B} a tu reserva de maná.\nSacrificar el Diente de Ramos: añade {B} a tu reserva de maná. Topan Ascetic|Asceta topano|Criatura — Monje humano|Girar una criatura enderezada que controlas: El Asceta topano obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Topan Freeblade|Mercenaria topana|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.) +Topiary Stomper|Aplastador arbustivo|Criatura — Dinosaurio planta|Vigilancia.\nCuando el Aplastador arbustivo entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja.\nEl Aplastador arbustivo no puede atacar ni bloquear a menos que controles siete o más tierras. Topple the Statue|Derribar la estatua|Instantáneo|Gira el permanente objetivo. Si es un artefacto, destrúyelo.\nRoba una carta. Topplegeist|Incordio geist|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando el Incordio geist entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente.\nDelirio — Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, gira la criatura objetivo que controla ese jugador. Topple|Tambalearse|Conjuro|Retira del juego la criatura objetivo con la fuerza más grande. (Si dos o más criaturas estan empatadas con la fuerza más grande, sólo haz objetivo a una de ellas.) Tor Giant|Gigante de las peñas|Criatura - Gigante| Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, barón de Colina Roja|Criatura legendaria — Noble enano|Si una fuente roja que controlas fuera a hacer daño a un oponente o un permanente que controla un oponente, en vez de eso, hace esa misma cantidad de daño más 2. +Torch Breath|Aliento de antorcha|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a un permanente azul.\nEste hechizo no puede ser contrarrestado.\nEl Aliento de antorcha hace X puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Torch Courier|Mensajero de la antorcha|Criatura — Trasgo|Prisa.\nSacrificar al Mensajero de la antorcha: Otra criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Torch Drake|Draco de antorcha|Criatura — Draco|Vuela.\n{1}{R}: El Draco de antorcha obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Torch Fiend|Demonio de la antorcha|Criatura — Diablo|{R}, sacrificar el Demonio de la antorcha: Destruye el artefacto objetivo. @@ -19686,6 +19935,7 @@ Traitor's Roar|Rugido del traidor|Conjuro|Gira la criatura objetivo enderezada. Traitorous Blood|Sangre traicionera|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Enderézala. Gana las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno. Traitorous Greed|Avaricia traicionera|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Agrega dos manás de un color cualquiera. (La criatura puede atacar y {T} este turno.) Traitorous Instinct|Instinto traicionero|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Hasta el final del turno, obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa. +Tramway Station|Estación de tranvías|Tierra|La Estación de tranvías entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {B} o {R}.\n{2}{B}{R}, {T}, sacrificar la Estación de tranvías: Roba una carta. Tranquil Cove|Cala tranquila|Tierra|La Cala tranquila entra al campo de batalla girada.\nCuando la Cala tranquila entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Tranquil Domain|Dominio apacible|Instantáneo|Destruye todos los encantamientos globales. Tranquil Expanse|Extensión tranquila|Tierra|La Extensión tranquila entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. @@ -20074,6 +20324,7 @@ Undercity Shade|Sombra de la Subciudad|Criatura — Sombra|Inspirar temor.{B}: L Undercity Troll|Trol de la Subciudad|Criatura — Trol|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.){2}{G}: Regenera el Trol de la Subciudad. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Undercity Uprising|Revuelta de la Subciudad|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Luego, la criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) Undercity's Embrace|Abrazo de la Subciudad|Instantáneo|El oponente objetivo sacrifica una criatura. Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, ganas 4 vidas. +Undercover Operative|Agente infiltrado|Criatura — Bribón metamorfo|Puedes hacer que el Agente infiltrado entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que entra con un contador de escudo sobre él si controlas esa criatura. (Si fuera a recibir daño o a ser destruido, en vez de eso, remueve un contador de escudo de él.) Underdark Basilisk|Basilisco de la Infraoscuridad|Criatura — Basilisco|Toque mortal. Underdark Rift|Sima de la Infraoscuridad|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{5}, {T}, exiliar la Sima de la Infraoscuridad: Tira 1d10. Pon el artefacto, criatura o planeswalker objetivo en la biblioteca de su propietario, justo debajo de las X primeras cartas de esa biblioteca, donde X es el resultado. Activa esto solo como un conjuro. Underground River|Río subterráneo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. El Río subterráneo te hace 1 punto de daño. @@ -20142,10 +20393,13 @@ Universal Solvent|Disolvente universal|Artefacto|{7}, {T}, sacrificar el Disolve Universal Surveillance|Vigilancia universal|Conjuro|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nRoba X cartas. Unknown Shores|Costas desconocidas|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Unleash Fury|Desatar la furia|Instantáneo|Duplica la fuerza de la criatura objetivo hasta el final del turno. +Unleash the Inferno|Desatar el infierno|Instantáneo|Desatar el infierno hace 7 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Cuando haga daño sobrante de esta manera, destruye el artefacto o encantamiento objetivo que controla un oponente con valor de maná menor o igual que esa cantidad de daño sobrante. Unlicensed Disintegration|Desintegración no autorizada|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Si controlas un artefacto, la Desintegración no autorizada hace 3 puntos de daño al controlador de esa criatura. +Unlicensed Hearse|Vehículo fúnebre sin licencia|Artefacto — Vehículo|{T}: Exilia hasta dos cartas objetivo de un mismo cementerio.\nTanto la fuerza como la resistencia del Vehículo fúnebre sin licencia son iguales a la cantidad de cartas exiliadas con él.\nTripular 2. Unlikely Aid|Ayuda insólita|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Unlikely Alliance|Alianza inverosímil|Encantamiento|{1}{W}: La criatura objetivo que no ataque y que no bloquea gana +0/+2 hasta final del turno. Unliving Psychopath|Psicópata no vivo|Criatura — Asesino zombie|{B}: El Psicópata no vivo obtiene +1/-1 hasta el final del turno.\n{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo que tenga una fuerza menor que la del Psicópata no vivo. +Unlucky Witness|Testigo desafortunado|Criatura — Ciudadano humano|Cuando el Testigo desafortunado muera, exilia las dos primeras cartas de tu biblioteca. Hasta tu próximo paso final, puedes jugar una de esas cartas. Unmake the Graves|Levantar las tumbas|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nRegresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Unmake|Desvanecer|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo. Unmarked Grave|Tumba sin nombre|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta que no sea legendaria, pon esa carta en tu cementerio y luego baraja. @@ -20207,6 +20461,7 @@ Uproot|Desarraigar|Conjuro - Arcano|Pon la tierra objetivo en la parte superior Upwelling|Manar|Encantamiento|Las reservas de maná no se vacían al final de fases o turnos. (Este efecto evita la quemadura de maná.) Ur-Golem's Eye|Ojo de ur-gólem|Artefacto|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Urabrask the Hidden|Úrabrask el Oculto|Criatura legendaria — Magistrado|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\nLas criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas. +Urabrask, Heretic Praetor|Úrabrask, magistrado herético|Criatura legendaria — Magistrado pirexiano|Prisa.\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.\nAl comienzo del mantenimiento de cada oponente, la próxima vez que fuera a robar una carta este turno, en vez de eso, exilia la primera carta de su biblioteca. Puede jugar esa carta este turno. Urban Burgeoning|Germinación urbana|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "Endereza esta tierra durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores". Urban Daggertooth|Dienteafilado urbano|Criatura — Dinosaurio|Vigilancia.\nEnfurecer — Siempre que el Dienteafilado urbano reciba daño, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Urban Evolution|Evolución urbana|Conjuro|Roba tres cartas. Puedes jugar una tierra adicional este turno. @@ -20312,6 +20567,7 @@ Vampire Nocturnus|Nócturnus vampiro|Criatura — Vampiro|Juega mostrando la pri Vampire Opportunist|Vampira oportunista|Criatura — Vampiro|{6}{B}: Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Vampire Outcasts|Parias vampiro|Criatura — Vampiro|Sed de sangre 2. (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vidas.) Vampire Revenant|Aparecido vampiro|Criatura — Espíritu vampiro|Vuela. +Vampire Scrivener|Escribiente vampírica|Criatura — Brujo vampiro|Vuela.\nSiempre que ganes vidas durante tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la Escribiente vampírica.\nSiempre que pierdas vidas durante tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la Escribiente vampírica. Vampire Slayer|Cazavampiros|Criatura — Soldado humano|Siempre que la Cazavampiros haga daño a un Vampiro, destruye esa criatura. Vampire Socialite|Vampira de la alta sociedad|Criatura — Noble vampiro|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nCuando la Vampira de la alta sociedad entre al campo de batalla, si un oponente perdió vidas este turno, pon un contador +1/+1 sobre cada otro Vampiro que controlas.\nMientras un oponente haya perdido vidas este turno, cada otro Vampiro que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre él. Vampire Sovereign|Soberana vampira|Criatura — Vampiro|Vuela.\nCuando la Soberana vampira entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. @@ -20377,6 +20633,7 @@ Vault of Champions|Cripta de los campeones|Tierra|La Cripta de los campeones ent Vault of Whispers|Bóveda de los Susurros|Tierra artefacto|(La Bóveda de los Susurros no es un hechizo.)\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Vault of the Archangel|Bóveda del arcángel|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}{W}{B}, {T}: Las criaturas que controlas ganan las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Vaultbreaker|Asaltacámaras|Criatura — Bribón orco|Siempre que el Asaltacámaras ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.\nRapidez {2}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) +Vazi, Keen Negotiator|Vazi, negociadora sagaz|Criatura legendaria — Consejero humano|Prisa.\n{T}: El oponente objetivo crea X fichas de Tesoro, donde X es la cantidad de fichas de Tesoro que creaste este turno.\nSiempre que un oponente lance un hechizo o active una habilidad, si se usó maná de un Tesoro para lanzarlo o activarla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo y luego roba una carta. Vebulid|Vebulid|Criatura - Horror|El Vebulid entra en juego con un contador +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Vebulid.\nCuando el Vebulid ataca o bloquea, destrúyelo al final del combate. Vec Townships|Poblaciones de los Vec|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}: añade {G} o {B} a tu reserva de maná. Las poblaciones de los Vec no se endereza durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. Vectis Agents|Agentes de Vectis|Criatura artefacto — Bribón humano|{U}{B}: Los Agentes de Vectis obtienen -2/-0 hasta el final del turno y son imbloqueables este turno. @@ -20447,6 +20704,7 @@ Vengeful Rebirth|Renacimiento vengativo|Conjuro|Regresa la carta objetivo de tu Vengeful Vampire|Vampiro vengativo|Criatura — Vampiro|Vuela.\nResiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) Vengeful Warchief|Jefe de guerra vengativo|Criatura — Guerrero orco|Siempre que pierdas vidas por primera vez cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Jefe de guerra vengativo. (El daño causa pérdida de vidas.) Vengevine|Parra vengadora|Criatura — Elemental|Prisa.\nSiempre que lances un hechizo, si es el segundo hechizo de criatura que lanzaste este turno, puedes regresar la Parra vengadora de tu cementerio al campo de batalla. +Venom Connoisseur|Experta en venenos|Criatura — Druida humano|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, la Experta en venenos gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Si es la segunda vez que esta habilidad se resolvió este turno, todas las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Venom Sliver|Fragmentado venenoso|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que una criatura con la habilidad de toque mortal haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Venomous Breath|Hálito venenoso|Instantáneo|Al final del combate, destruye todas las criaturas que bloquearon o fueron bloqueadas por la criatura objetivo este turno. Venomous Changeling|Cambiaformas venenoso|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nToque mortal. @@ -20699,6 +20957,7 @@ Vivid Meadow|Pradera vívida|Tierra|La Pradera vívida entra al campo de batalla Vivid Revival|Renacimiento colorido|Conjuro|Regresa hasta tres cartas multicolores objetivo de tu cementerio a tu mano. Exilia el Renacimiento colorido. Vivien Reid|Vivien Reid|Planeswalker legendario — Vivien|+1: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura o de tierra que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n−3: Destruye el artefacto, encantamiento o criatura con la habilidad de volar objetivo.\n−8: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y tienen las habilidades de vigilancia, arrollar e indestructible". Vivien of the Arkbow|Vivien del Animarco|Planeswalker legendario — Vivien|+2: Pon dos contadores +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo.\n−3: La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que no controlas.\n−9: Las criaturas que controlas obtienen +4/+4 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Vivien on the Hunt|Vivien a la caza|Planeswalker legendario — Vivien|+2: Puedes sacrificar una criatura. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de criatura con valor de maná igual a 1 más el valor de maná de la criatura sacrificada, ponla en el campo de batalla y luego baraja.\n+1: Muele cinco cartas, luego pon cualquier cantidad de cartas de criatura molidas de esta manera en tu mano.\n−1: Crea una ficha de criatura Guerrero Rinoceronte verde 4/4. Vivien's Arkbow|Animarco de Vivien|Artefacto legendario|{X}, {T}, descartar una carta: Mira las X primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos que se encuentre entre ellas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Vivien's Crocodile|Cocodrilo de Vivien|Criatura — Espíritu cocodrilo|El Cocodrilo de Vivien obtiene +1/+1 mientras controles un planeswalker Vivien. Vivien's Grizzly|Oso pardo de Vivien|Criatura — Espíritu oso|{3}{G}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura o de planeswalker, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Si no la pones en tu mano, ponla en el fondo de tu biblioteca. @@ -20740,6 +20999,7 @@ Voice of Resurgence|Voz del resurgimiento|Criatura — Elemental|Siempre que un Voice of Truth|Voz de la verdad|Criatura - Ángel|Vuela, protección contra blanco. Voice of the Blessed|Voz de los benditos|Criatura — Clérigo espíritu|Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la Voz de los benditos.\nMientras la Voz de los benditos tenga cuatro o más contadores +1/+1 sobre ella, tiene las habilidades de volar y vigilancia.\nMientras la Voz de los benditos tenga diez o más contadores +1/+1 sobre ella, tiene la habilidad de indestructible. Voice of the Provinces|Voz de las provincias|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando la Voz de las provincias entre al campo de batalla, pon una ficha de criatura Humano blanca 1/1 en el campo de batalla. +Voice of the Vermin|Voz de las alimañas|Criatura — Ciudadano humano|La Voz de las alimañas entra al campo de batalla con un contador de escudo sobre ella. (Si fuera a recibir daño o a ser destruida, en vez de eso, remueve un contador de escudo de ella.)\nSiempre que la Voz de las alimañas ataque, la criatura objetivo que controlas tiene una fuerza y resistencia base de 4/4 hasta el final del turno. Voice of the Woods|Voz del bosque|Criatura — Elfo|Girar cinco Elfos enderezados que controlas: Crea una ficha de criatura Elemental verde 7/7 con la habilidad de arrollar. Voiceless Spirit|Espíritu sin voz|Criatura — Espíritu|Vuela, daña primero. Voices from the Void|Voces del vacío|Conjuro|Dominio El jugador objetivo descarta una carta por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas. @@ -20748,6 +21008,7 @@ Void Beckoner|Llamavacíos|Criatura — Horror pesadilla|Toque mortal.\nCiclo {2 Void Grafter|Injertavacío|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nDestello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nCuando el Injertavacío entre al campo de batalla, otra criatura objetivo que controlas gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Void Maw|Garganta del vacío|Criatura — Horror|Arrolla.\nSi otra criatura fuera a ser puesta en un cementerio desde el juego, en vez de eso, remuévela del juego.\nPon una carta removida del juego con la Garganta del vacío en el cementerio de su propietario: La Garganta del vacío obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Void Mirror|Espejo del vacío|Artefacto|Siempre que un jugador lance un hechizo, si no se usó maná de color para lanzarlo, contrarresta ese hechizo. +Void Rend|Desgarro del vacío|Instantáneo|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\nDestruye el permanente objetivo que no sea tierra. Void Shatter|Resquebrajar en el vacío|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nContrarresta el hechizo objetivo. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Void Snare|Trampa del vacío|Conjuro|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Void Squall|Ráfaga de vacío|Conjuro|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) @@ -21040,6 +21301,7 @@ Warleader's Helix|Hélice de la líder de guerra|Instantáneo|La Hélice de la l Warlock Class|Clase: brujo|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nAl comienzo de tu paso final, si una criatura murió este turno, cada oponente pierde 1 vida.\n{1}{B}: Nivel 2\n//Level_2//\nCuando esta Clase alcance el nivel 2, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.\n{6}{B}: Nivel 3\n//Level_3//\nAl comienzo de tu paso final, cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de vidas que perdió este turno. (El daño causa pérdida de vidas.) Warlord's Axe|Hacha del señor de la guerra|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+1.\nEquipar {4}. ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Warlord's Fury|Furia de la Señora Guerrera|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nRoba una carta. +Warm Welcome|Cálida bienvenida|Instantáneo|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura de entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Crea una ficha de criatura Ciudadano verde y blanca 1/1. Warmind Infantry|Infantería Mente de Guerra|Criatura — Soldado elemental|Batallón — Siempre que la Infantería Mente de Guerra y al menos otras dos criaturas ataquen, la Infantería Mente de Guerra obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Warmonger Hellkite|Engendro belicista|Criatura — Dragón|Vuela.\nTodas las criaturas atacan cada combate si pueden.\n{1}{R}: Las criaturas atacantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Warmonger's Chariot|Carruaje del guerrero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nMientras la criatura equipada tenga la habilidad de defensor, puede atacar como si no la tuviera.\nEquipar {3}. @@ -21101,6 +21363,7 @@ Water Servant|Sirviente de agua|Criatura — Elemental|{U}: El Sirviente de agua Watercourser|Corcel acuático|Criatura — Elemental|{U}: El Corcel acuático obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Waterfall Aerialist|Acróbata de la cascada|Criatura — Hechicero djinn|Vuela.\nRebatir {2}. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {2}.) Waterfront Bouncer|Guardia del puerto|Criatura - Cambiahechizos Tritón|{U}, {T}, descartar una carta de tu mano: devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Waterfront District|Distrito ribereño|Tierra|El Distrito ribereño entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U} o {B}.\n{2}{U}{B}, {T}, sacrificar el Distrito ribereño: Roba una carta. Waterkin Shaman|Chamán oceanoide|Criatura — Chamán elemental|Siempre que una criatura con la habilidad de volar entre al campo de batalla bajo tu control, el Chamán oceanoide obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Waterknot|Encadenamiento acuático|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Encadenamiento acuático entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Waterlogged Grove|Arboleda anegada|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} o {U}.\n{1}, {T}, sacrificar la Arboleda anegada: Roba una carta. @@ -21209,6 +21472,7 @@ Westgate Regent|Regente de Puerta del Oeste|Criatura — Vampiro|Vuela.\nRebatir Westvale Abbey|Abadía de Cuenca Oeste|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}, pagar 1 vida: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Clérigo Humano blanca y negra 1/1.\n{5}, {T}, sacrificar cinco criaturas: Transforma la Abadía de Cuenca Oeste y luego enderézala. Westvale Cult Leader|Líder del culto de Cuenca Oeste|Criatura — Clérigo humano|Tanto la fuerza como la resistencia de la Líder del culto de Cuenca Oeste son iguales a la cantidad de criaturas que controlas.\nAl comienzo de tu paso final, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Clérigo Humano blanca y negra 1/1. Wetland Sambar|Sambar del pantano|Criatura — Alce| +Whack|Descarga|Conjuro|Te cuesta {3} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una criatura blanca.\nLa criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Whalebone Glider|Planeador de huesos|Artefacto|{2}, {T}: la criatura objetivo con fuerza 3 o menor gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Wharf Infiltrator|Infiltradora del embarcadero|Criatura — Horror humano|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.)\nSiempre que la Infiltradora del embarcadero haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.\nSiempre que descartes una carta de criatura, puedes pagar {2}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Horror Eldrazi incolora 3/2. Wheel and Deal|Tejemaneje|Instantáneo|Cada uno de cualquier número de oponentes objetivo descarta su mano y roba siete cartas.\nRobas una carta. @@ -21289,6 +21553,7 @@ Wicker Witch|Bruja de paja|Criatura artefacto — Espantapájaros| Wickerbough Elder|Anciano brazos de mimbre|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|El Anciano brazos de mimbre entra al campo de batalla con un contador -1/-1 sobre él.\n{G}, remover un contador -1/-1 del Anciano brazos de mimbre: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Widespread Brutality|Brutalidad desatada|Conjuro|Enrola 2. Luego, el Ejército que enrolaste hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada criatura que no sea Ejército. (Para enrolar 2, pon dos contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Widespread Panic|Pánico colectivo|Encantamiento|Siempre que un hechizo o habilidad haga que su controlador baraje su biblioteca, ese jugador pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. +Widespread Thieving|Hurto generalizado|Encantamiento|Esconder 5. (Cuando este encantamiento entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nSiempre que lances un hechizo multicolor, crea una ficha de Tesoro. Luego puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G}. Si lo haces, puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. Wight of Precinct Six|Tumulario del distrito seis|Criatura — Zombie|El Tumulario del distrito seis obtiene +1/+1 por cada carta de criatura en los cementerios de tus oponentes. Wight|Tumulario|Criatura — Soldado zombie|El Tumulario entra al campo de batalla girado.\nConsumir vida — Siempre que una criatura que haya recibido daño del Tumulario este turno muera, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada y exilia esa carta. Wiitigo|Witigo|Criatura - Yeti|El Witigo entra en juego con seis contadores +1/+1 en él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 en el Witigo si ha bloqueado o ha sido desde el ultimo mantenimiento. De otro modo, quita un contador +1/+1 de él. @@ -21378,7 +21643,7 @@ Wind-Kin Raiders|Jinetes Galernos|Criatura — Artífice humano|Improvisar. (Tus Wind-Scarred Crag|Risco cicatriz del viento|Tierra|El Risco cicatriz del viento entra al campo de batalla girado.Cuando el Risco cicatriz del viento entre al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. Windborn Muse|Musa nacida del viento|Criatura — Espíritu|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nLas criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que controla que te está atacando. Windborne Charge|Carga nacida del viento|Conjuro|Dos criaturas objetivo que controlas obtienen cada una +2/+2 y ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. -Windbrisk Heights|Cumbres viento vigorizante|Tierra|Esconder. (Esta tierra entra al campo de batalla girada. Cuando lo haga, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.\n{W}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si atacaste con tres o más criaturas este turno. +Windbrisk Heights|Cumbres viento vigorizante|Tierra|Esconder 4. (Cuando esta tierra entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nLas Cumbres viento vigorizante entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {W}.\n{W}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si atacaste con tres o más criaturas este turno. Windbrisk Raptor|Rapaz viento vigorizante|Criatura — Ave|Vuela.\nLas criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de vínculo vital. Windcaller Aven|Aven invocavientos|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo de la Aven invocavientos, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Windfall|Ganga|Conjuro|Cada jugador descarta su mano y luego roba una cantidad de cartas igual a la mayor cantidad de cartas que un jugador descartó de esta manera. @@ -21428,6 +21693,7 @@ Wings of Hope|Alas de Esperanza|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtie Wings of Hubris|Alas de la arrogancia|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de volar.\nSacrificar las Alas de la arrogancia: La criatura equipada no puede ser bloqueada este turno. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Wings of Velis Vel|Alas de Velis Vel|Instantáneo tribal — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\nLa criatura objetivo es 4/4, gana todos los tipos de criatura y la habilidad de volar hasta el final del turno. Wings of the Cosmos|Alas del cosmos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Enderézala. +Wingshield Agent|Agente del alaescudo|Criatura — Soldado humano|El Agente del alaescudo entra al campo de batalla con un contador de escudo sobre él. (Si fuera a recibir daño o a ser destruido, en vez de eso, remueve un contador de escudo de él.)\nSiempre que el Agente del alaescudo ataque, hasta una otra criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Wingspan Mentor|Mentor de alaslargas|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Mentor de alaslargas entre al campo de batalla, pon un contador de volar sobre la criatura objetivo que no sea Humano que controlas.\n{2}{U}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas con la habilidad de volar. Wingsteed Rider|Jinete del corcel alado|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Jinete del corcel alado, pon un contador +1/+1 sobre la Jinete del corcel alado. Winnower Patrol|Patrulla de aventadores|Criatura — Guerrero elfo|Hermandad Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con la Patrulla de aventadores, puedes mostrarla. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre la Patrulla de aventadores @@ -21448,6 +21714,7 @@ Wipe Away|Limpiar|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté Wipe Clean|Limpiar totalmente|Instantáneo|Remueve del juego el encantamiento objetivo.\nCiclo {3}. {3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Wirecat|Gato de alambre|Criatura Artefacto - Felino|El Gato de alambre no puede atacar ni bloquear si hay un encantamiento en juego. Wirefly Hive|Colmena de moscalambre|Artefacto|{3}, {T}: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, pon en juego una ficha de criatura Moscalambre artefacto 2/2 con la habilidad de volar. Si pierdes el lanzamiento, destruye todas las Moscalambre. +Wiretapping|Pinchazo telefónico|Encantamiento|Esconder 5. (Cuando este encantamiento entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nSiempre que robes tu primera carta durante cada uno de tus pasos de robar, roba una carta. Luego, si tienes nueve o más cartas en la mano, puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. Wirewood Channeler|Canalizador de Wirewood|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega X manás de un color cualquiera, donde X es la cantidad de Elfos en el campo de batalla. Wirewood Elf|Elfo de Wirewood|Criatura — Elfo|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Wirewood Guardian|Guardián de Wirewood|Criatura — Mutante elfo|Ciclo de bosque {2}. ({2}, descartar esta carta de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de bosque, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) @@ -21499,10 +21766,12 @@ Witherscale Wurm|Sierpe escamas debilitadas|Criatura — Sierpe|Siempre que la S Without Weakness|Imbatible|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente.)\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Withstand Death|Soportar la muerte|Instantáneo|La criatura objetivo es indestructible este turno. (Los efectos que dicen "destruir" y el daño letal no la destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, irá al cementerio de su propietario igualmente.) Withstand|Soportar|Instantáneo|Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.\nRoba una carta. +Witness Protection|Protección de testigos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada pierde todas las habilidades y es una criatura Ciudadano verde y blanca con fuerza y resistencia base de 1/1 llamada Comerciante legal. (Pierde todos sus otros colores, tipos de carta, tipos de criatura y nombres.) Witness of Tomorrows|Testigo del mañana|Criatura encantamiento — Esfinge|Vuela.\n{3}{U}: Adivina 1. Witness of the Ages|Testigo de las eras|Criatura artefacto — Gólem|Metamorfosis {5}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Witness the End|Presenciar el fin|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nEl oponente objetivo exilia dos cartas de su mano y pierde 2 vidas. Witness the Future|Ver el futuro|Conjuro|El jugador objetivo baraja hasta cuatro cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. Tú miras las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, luego pones una de esas cartas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. +Witty Roastmaster|Orador incendiario|Criatura — Ciudadano diablo|Asociación — Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, el Orador incendiario hace 1 punto de daño a cada oponente. Wizard Class|Clase: mago|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nTu mano no tiene tamaño máximo.\n{2}{U}: Nivel 2\n//Level_2//\nCuando esta Clase alcance el nivel 2, roba dos cartas.\n{4}{U}: Nivel 3\n//Level_3//\nSiempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Wizard Mentor|Mentor mago|Criatura - Hechicero Humano|{T}: devuelve el Mentor mago y la criatura objetivo de tu control a la mano de su propietario. Wizard Replica|Réplica de hechicero|Criatura artefacto — Hechicero|Vuela.\n{U}, sacrificar la Réplica de hechicero: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. @@ -21583,9 +21852,10 @@ Words of Wisdom|Palabras de sabiduría|Instantáneo|Robas dos cartas, luego cada Words of Worship|Palabras de adoración|Encantamiento|{1}: La próxima vez que fueras a robar una carta este turno, en vez de eso, gana 5 vidas. Workhorse|Caballo de trabajo|Criatura Artefacto - Caballo|El Caballo de trabajo entra en juego con cuatro contadores +1/+1 en él.\nQuita un contador +1/+1 del Caballo de trabajo: añade 1 a tu reserva de maná. Workshop Assistant|Ayudante del taller|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Ayudante del taller muera, regresa otra carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. +Workshop Warchief|Jefe de guerra del taller|Criatura — Guerrero rinoceronte|Arrolla.\nCuando el Jefe de guerra del taller entre al campo de batalla, ganas 3 vidas.\nCuando el Jefe de guerra del taller muera, crea una ficha de criatura Guerrero Rinoceronte verde 4/4.\nIrrupción {4}{G}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) World Breaker|Aplastamundos|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nCuando lances el Aplastamundos, exilia el artefacto, encantamiento o tierra objetivo.\nAlcance.\n{2}{C}, sacrificar una tierra: Regresa el Aplastamundos de tu cementerio a tu mano. ({C} representa maná incoloro.) World Queller|Opresor del mundo|Criatura — Avatar|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes elegir un tipo de carta. Si lo haces, cada jugador sacrifica un permanente de ese tipo. -World Shaper|Moldeador de mundos|Criatura — Chamán tritón|Siempre que el Moldeador de mundos ataque, puedes poner las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nCuando el Moldeador de mundos muera, pon todas las cartas de tierra de tu cementerio en el campo de batalla giradas. +World Shaper|Moldeador de mundos|Criatura — Chamán tritón|Siempre que el Moldeador de mundos ataque, puedes moler tres cartas.\nCuando el Moldeador de mundos muera, regresa todas las cartas de tierra de tu cementerio al campo de batalla giradas. World at War|Mundo en guerra|Conjuro|Después de la primera fase principal poscombate este turno, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. Al comienzo de ese combate, endereza todas las criaturas que atacaron este turno.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) World-Weary|Cansado del mundo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -4/-4.\nCiclo de tierras básicas {1}{B}. Worldfire|Llamas globales|Conjuro|Exilia todos los permanentes. Exilia todas las cartas de todas las manos y cementerios. El total de vidas de cada jugador es 1. @@ -21625,6 +21895,7 @@ Wreak Havoc|Sembrar la destrucción|Conjuro|Sembrar la destrucción no puede ser Wreath of Geists|Corona de geists|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +X/+X, donde X es el número de cartas de criatura en tu cementerio. Wrecking Ball|Baile de demolición|Instantáneo|Destruye la criatura o tierra objetivo. Wrecking Beast|Bestia destrozadora|Criatura — Bestia|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nArrolla. +Wrecking Crew|Brigada de demolición|Criatura — Guerrero humano|Alcance, arrolla. Wrecking Ogre|Ogro de demolición|Criatura — Guerrero ogro|Daña dos veces.Empujón — {3}{R}{R}, descartar el Ogro de demolición: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Wren's Run Hydra|Hidra de Coto de Reyezuelos|Criatura — Hidra|Alcance.\nLa Hidra de Coto de Reyezuelos entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.\nReforzar X—{X}{G}{G}. ({X}{G}{G}, descartar esta carta: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.) Wren's Run Packmaster|Ama de jauría de Coto de Reyezuelos|Criatura — Guerrero elfo|Amparar un Elfo. (Cuando esta carta entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que exilies otro Elfo que controlas. Cuando esta criatura deje el campo de batalla, esa carta regresa al campo de batalla.)\n{2}{G}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2.\nLos Lobos que controlas tienen la habilidad de toque mortal. @@ -21638,7 +21909,7 @@ Wretched Camel|Dromedario espantoso|Criatura — Camello zombie|Cuando el Dromed Wretched Confluence|Confluencia desdichada|Instantáneo|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.• El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida.• La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.• Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Wretched Gryff|Gryff horripilante|Criatura — Hipogrifo eldrazi|Emerger {5}{U}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.)\nCuando lances el Gryff horripilante, roba una carta.\nVuela. Wretched Throng|Multitud inmunda|Criatura — Horror zombie|Cuando la Multitud inmunda muera, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Multitud inmunda, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar. -Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, la profundidad emergente|Criatura legendaria — Kraken|Cruza islas, cruza pantanos.\nSiempre que Wrexial, la profundidad emergente haga daño de combate a un jugador, puedes lanzar la carta de instantáneo o conjuro del cementerio de ese jugador sin pagar su coste de maná. Si esa carta fuera a ser puesta en un cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. +Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, la profundidad emergente|Criatura legendaria — Kraken|Cruza islas, cruza pantanos. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle una Isla o un Pantano.)\nSiempre que Wrexial, la profundidad emergente haga daño de combate a un jugador, puedes lanzar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo desde el cementerio de ese jugador sin pagar su coste de maná. Si ese hechizo fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, exílialo. Wring Flesh|Exprimir la carne|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-1 hasta el final del turno. Writ of Passage|Salvoconducto|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, si su fuerza es 2 o menos, es imbloqueable este turno.\nPresagiar {1}{U}, mostrar el Salvoconducto de tu mano: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Write into Being|Escribir el ser|Conjuro|Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Manifiesta una de esas cartas, luego pon la otra en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) @@ -21653,6 +21924,7 @@ Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, el vendaval mordiente|Criatura legendaria — He Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Alma de Acero|Criatura legendaria — Guerrero humano|Arrolla.\nSiempre que Wyleth, Alma de Acero ataque, roba una carta por cada Aura y Equipo anexados a él. Wyluli Wolf|Lobo de Wyluli|Criatura - Lobo|{T}: la criatura objetivo gana +1/+1 hasta final del turno. Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar, cerebro del gremio|Criatura legendaria — Contemplador|Al comienzo de tu mantenimiento, elige un oponente objetivo. Hasta el final del turno, ese jugador no puede lanzar hechizos, puedes mirar la primera carta de su biblioteca en cualquier momento, puedes jugar la primera carta de su biblioteca y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar hechizos de esta manera. +Xander's Lounge|Salón de Xander|Tierra — Isla pantano Montaña|({T}: Agrega {U}, {B} o {R}.)\nEl Salón de Xander entra al campo de batalla girado.\nCiclo {3}. Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha, agente durmiente|Criatura legendaria — Sicario|En cuanto Xantcha, agente durmiente entre al campo de batalla, un oponente de tu elección gana su control.\nXantcha ataca cada combate si puede y no puede atacar a su propietario o a planeswalkers que controla su propietario.\n{3}: El controlador de Xantcha pierde 2 vidas y tú robas una carta. Cualquier jugador puede activar esta habilidad. Xanthic Statue|Estatua xántica|Artefacto|{5}: hasta el final del turno, Estatua xántica se convierte en una criatura artefacto 8/8 con la habilidad de arrollar. Xantid Swarm|Enjambre de xántidos|Criatura — Insecto|Vuela.\nSiempre que el Enjambre de xántidos ataque, el jugador defensor no puede jugar hechizos este turno. @@ -21805,10 +22077,14 @@ Zhur-Taa Ancient|Antiguo Zhur-Taa|Criatura — Bestia|Siempre que un jugador gir Zhur-Taa Druid|Druida Zhur-Taa|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\nSiempre que gires al Druida Zhur-Taa para obtener maná, le hace 1 punto de daño a cada oponente. Zhur-Taa Goblin|Trasgo Zhur-Taa|Criatura — Berserker trasgo|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.) Zhur-Taa Swine|Puerco Zhur-Taa|Criatura — Jabalí|Empujón — {1}{R}{G}, descartar el Puerco Zhur-Taa: La criatura atacante objetivo obtiene +5/+4 hasta el final del turno. +Ziatora's Envoy|Enviado de Ziatora|Criatura — Guerrero viashino|Arrolla.\nSiempre que el Enviado de Ziatora haga daño de combate a un jugador, mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar una tierra desde la parte superior de tu biblioteca o lanzar un hechizo con valor de maná menor o igual que el daño hecho desde la parte superior de tu biblioteca sin pagar su coste de maná. Si no lo haces, pon esa carta en tu mano.\nIrrupción {2}{B}{R}{G}. +Ziatora's Proving Ground|Zona de entrenamiento de Ziatora|Tierra — Pantano montaña Bosque|({T}: Agrega {B}, {R} o {G}.)\nLa Zona de entrenamiento de Ziatora entra al campo de batalla girada.\nCiclo {3}. +Ziatora, the Incinerator|Ziatora, la Incineradora|Criatura legendaria — Dragón demonio|Vuela.\nAl comienzo de tu paso final, puedes sacrificar otra criatura. Cuando lo hagas, Ziatora, la Incineradora hace una cantidad de daño igual a la fuerza de esa criatura a cualquier objetivo y tú creas tres fichas de Tesoro. Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, fuerza encarnada|Criatura legendaria — Dinosaurio|Arrolla.\nEl daño letal hecho a las criaturas que controles se determina por su fuerza, en vez de su resistencia. Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, prodigio de Quándrix|Criatura legendaria — Hechicero humano|{1}, {T}: Puedes poner en el campo de batalla girada una carta de tierra de tu mano.\n{4}, {T}: Roba una carta. Si controlas ocho o más tierras, en vez de eso, roba dos cartas. Zirda, the Dawnwaker|Zirda, Resplandor del Amanecer|Criatura legendaria — Zorro elemental|Compañero — Cada carta de permanente en tu mazo inicial tiene una habilidad activada. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nTe cuesta {2} menos activar las habilidades que no sean habilidades de maná. Este efecto no puede reducir esos costes a menos de un maná.\n{1}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Zirilan of the Claw|Zirilan de la Garra|Criatura Legendaria - Chamán Viashino|{1}{R}{R}, {T}: busca en tu biblioteca una carta de Dragón y ponla en juego. Despues baraja tu biblioteca. Ese Dragón gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Al final del turno remuevelo del juego.(La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego). +Zndrsplt's Judgment|Juicio de Zndrsplt|Conjuro|Por cada jugador, elige amigo o enemigo. Cada amigo crea una ficha que es una copia de una criatura que controla. Cada enemigo regresa una criatura que controla a la mano de su propietario. Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu el castigador|Criatura legendaria - Guerrero trasgo|Siempre que una tierra entre en juego, Zo-Zu el castigador hace 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. Zodiac Monkey|Mono del zodíaco|Criatura — Simio|Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.) Zodiac Rat|Rata del zodíaco|Criatura - Rata|Cruza pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) @@ -21845,3 +22121,4 @@ Zuran Orb|Orbe zurano|Artefacto|Sacrificar una tierra: ganas 2 vidas. Zuran Spellcaster|Taumaturgo zurano|Criatura - Hechicero Humano|{T}: El Taumaturgo Zurano hace 1 punto de daño al jugador o criatura objetivo. Zurgo Bellstriker|Zurgo, el campanero|Criatura legendaria — Guerrero orco|Zurgo, el campanero no puede bloquear a criaturas con fuerza de 2 o más.\nRapidez {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Zurgo Helmsmasher|Zurgo Aplastacráneos|Criatura legendaria — Guerrero orco|Prisa.\nZurgo Aplastacráneos ataca cada combate si puede.\nZurgo Aplastacráneos tiene la habilidad de indestructible mientras sea tu turno.\nSiempre que una criatura que haya recibido daño de Zurgo Aplastacráneos este turno muera, pon un contador +1/+1 sobre Zurgo Aplastacráneos. +Zurzoth, Chaos Rider|Zurzoth, jinete del caos|Criatura legendaria — Diablo|Siempre que un oponente robe su primera carta cada turno, si no es su turno, creas una ficha de criatura Diablo roja 1/1 con "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\nSiempre que uno o más Diablos que controlas ataquen a uno o más jugadores, tú y esos jugadores roban una carta cada uno, luego descartan una carta al azar. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt index fc7330f4aa5..0304c9cda6c 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt @@ -1,3 +1,4 @@ +A Little Chat|Discorsetto|Istantaneo|Danno collaterale 1 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 1. Quando lo fai, copia questa magia.)\nGuarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. Abandon Hope|Abbandonare la Speranza|| Abandon Reason|Abbandonare la Ragione|Istantaneo|Fino a due creature bersaglio prendono +1/+0 e hanno attacco improvviso fino alla fine del turno.\nFollia {1}{R} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Abandon the Post|Abbandonare la Postazione|Stregoneria|Fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.\nFlashback {3}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) @@ -386,6 +387,7 @@ Alchemist's Retrieval|Recupero dell'Alchimista|Istantaneo|Fendere {1}{U} (Puoi l Alchemist's Vial|Fiala dell'Alchimista|Artefatto|Quando la Fiala dell'Alchimista entra nel campo di battaglia, pesca una carta.{1}, {T}, Sacrifica la Fiala dell'Alchimista: Una creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno. Alchor's Tomb|Tomba di Alchor|| Aleatory|Alea|| +Alela, Artful Provocateur|Alela, Abile Provocatrice|Creatura Leggendaria — Warlock Spiritello|Volare, tocco letale, legame vitale\nLe altre creature con volare che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta lanci una magia artefatto o incantesimo, crea una pedina creatura Spiritello 1/1 blu con volare. Alena, Kessig Trapper|Alena, Trappolatrice di Kessig|Creatura Leggendaria — Esploratore Umano|Attacco improvviso\n{T}: Aggiungi un ammontare di {R} pari alla forza maggiore tra le creature che controlli e che sono entrate nel campo di battaglia in questo turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Alert Heedbonder|Vincolaintuito Vigile|Creatura — Esploratore Umano|Cautela\nAll'inizio della tua sottofase finale, guadagni 1 punto vita per ogni creatura con cautela che controlli. Alesha's Vanguard|Avanguardia di Alesha|Creatura — Guerriero Orco|Accelerare {2}{B} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) @@ -405,6 +407,7 @@ All Hallow's Eve|Vigilia di Halloween|| All Is Dust|Tutto è Polvere|Stregoneria Tribale — Eldrazi|Ogni giocatore sacrifica tutti i permanenti colorati che controlla. All Suns' Dawn|Alba di Tutti i Soli|Stregoneria|Per ogni colore, riprendi in mano fino a una carta bersaglio di quel colore dal tuo cimitero. Poi rimuovi dal gioco l'Alba di Tutti i Soli. All That Glitters|Quel che Luccica|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 per ogni artefatto e/o incantesimo che controlli. +All-Seeing Arbiter|Giudice Onniveggente|Creatura — Avatar|Volare\nOgniqualvolta il Giudice Onniveggente entra nel campo di battaglia o attacca, pesca due carte, poi scarta una carta.\nOgniqualvolta scarti una carta, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-0 fino al tuo prossimo turno, dove X è il numero di valori di mana diversi tra le carte nel tuo cimitero. Allay|Dissolvere|| Alley Evasion|Fuga nei Vicoli|Istantaneo|Scegli uno —\n• Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno.\n• Fai tornare una creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Alley Grifters|Biscazzieri dei Vicoli|| @@ -493,6 +496,7 @@ Amulet of Quoz|Amuleto di Quoz|| Amulet of Safekeeping|Amuleto della Salvaguardia|Artefatto|Ogniqualvolta diventi bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che il suo controllore non paghi {1}.\nLe pedine creatura prendono -1/-0. Amulet of Unmaking|Amuleto del Disfacimento|| Amulet of Vigor|Amuleto del Vigore|Artefatto|Ogniqualvolta un permanente entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo TAPpato, STAPpa quel permanente. +An Offer You Can't Refuse|Un'Offerta Che Non Si Può Rifiutare|Istantaneo|Neutralizza una magia non creatura bersaglio. Il suo controllore crea due pedine Tesoro. An-Havva Constable|Connestabile di An-Havva|| An-Havva Inn|Locanda di An-Havva|| An-Havva Township|Comunità di An-Havva|| @@ -570,6 +574,7 @@ Angel of Retribution|Angelo del Castigo|Creatura — Angelo|Volare, attacco impr Angel of Salvation|Angelo della Salvezza|Creatura — Angelo|Lampo; convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nVolare\nQuando l'Angelo della Salvezza entra nel campo di battaglia, previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di bersagli, divisi a tua scelta. Angel of Sanctions|Angelo delle Sanzioni|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo delle Sanzioni entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché l'Angelo delle Sanzioni non lascia il campo di battaglia.\nImbalsamare {5}{W} ({5}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Angelo Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Angel of Serenity|Angelo della Serenità|Creatura — Angelo|VolareQuando l'Angelo della Serenità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare fino a tre altre creature bersaglio dal campo di battaglia e/o carte creatura dai cimiteri.Quando l'Angelo della Serenità lascia il campo di battaglia, fai tornare le carte esiliate in mano ai rispettivi proprietari. +Angel of Suffering|Angelo della Sofferenza|Creatura — Angelo Incubo|Volare\nSe ti sta per essere inflitto danno, previeni quel danno e macina il doppio di quelle carte. Angel of Vitality|Angelo della Vitalità|Creatura — Angelo|Volare\nSe stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1.\nL'Angelo della Vitalità prende +2/+2 fintanto che hai 25 o più punti vita. Angel of the Dawn|Angelo dell'Alba|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo dell'Alba entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. Angel of the Dire Hour|Angelo delle Avversità|Creatura — Angelo|Lampo\nVolare\nQuando l'Angelo delle Avversità entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato dalla tua mano, esilia tutte le creature attaccanti. @@ -601,6 +606,7 @@ Angelic Favor|Intervento Angelico|| Angelic Field Marshal|Supremo Comandante Angelico|Creatura — Angelo|Volare\nTenente — Fintanto che controlli il tuo comandante, il Supremo Comandante Angelico prende +2/+2 e le creature che controlli hanno cautela. Angelic Gift|Dono Angelico|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando il Dono Angelico entra nel campo di battaglia, pesca una carta.La creatura incantata ha volare. Angelic Guardian|Guardiana Angelica|Creatura — Angelo|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nOgniqualvolta una o più creature che controlli attaccano, hanno indistruttibile fino alla fine del turno.(Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.) +Angelic Observer|Osservatrice Angelica|Creatura — Consigliere Angelo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni Cittadino che controlli.\nVolare Angelic Overseer|Sorvegliante Angelica|Creatura — Angelo|Volare\nFintanto che controlli un Umano, la Sorvegliante Angelica ha anti-malocchio ed è indistruttibile. Angelic Page|Paggio Angelico|Creatura — Spirito|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.)\n{T}: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno. Angelic Protector|Protettore Angelico|| @@ -625,6 +631,7 @@ Angrath, the Flame-Chained|Angrath, dalle Catene Fiammanti|Planeswalker Leggenda Angry Mob|Folla Inferocita|| Anguished Unmaking|Dissoluzione Angosciosa|Istantaneo|Esilia un permanente non terra bersaglio. Perdi 3 punti vita. Angus Mackenzie|Angus Mackenzie|| +Anhelo, the Painter|Anhelo, il Pittore|Creatura Leggendaria — Assassino Vampiro|Tocco letale\nLa prima magia istantaneo o stregoneria che lanci in ogni turno ha danno collaterale 2. (Mentre lanci quella magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 2. Quando lo fai, copia la magia e puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.) Animal Boneyard|Cimitero degli Animali|Incanta Terra|La terra incantata ha "{T}, Sacrifica una creatura: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura". Animal Magnetism|Magnetismo Animale|Stregoneria|Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero. Animal Sanctuary|Santuario degli Animali|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{2}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su un Bue, Canide, Capra, Felino, Serpente o Uccello bersaglio. @@ -659,6 +666,7 @@ Anowon, the Ruin Thief|Anowon, il Ladro delle Rovine|Creatura Leggendaria — Fa Answered Prayers|Preghiere Accolte|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. Se le Preghiere Accolte non sono una creatura, diventano una creatura Angelo 3/3 con volare in aggiunta ai loro altri tipi fino alla fine del turno. Ant Queen|Formica Regina|Creatura — Insetto|{1}{G}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde. Antagonism|Antagonismo|| +Antagonize|Contrapporsi|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +4/+3 fino alla fine del turno. Anthem of Rakdos|Anatema di Rakdos|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, essa prende +2/+0 fino alla fine del turno e l'Anatema di Rakdos ti infligge 1 danno.\nDeterminazione Fintanto che non hai carte in mano, se una fonte che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. Anthousa, Setessan Hero|Anthousa, Eroina di Setessa|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia Anthousa, Eroina di Setessa, fino a tre terre bersaglio che controlli diventano creature Guerriero 2/2 fino alla fine del turno. Sono ancora terre. Anthroplasm|Antroplasma|| @@ -743,12 +751,14 @@ Arc Blade|Lama ad Arco|Stregoneria|La Lama ad Arco infligge 2 danni a un qualsia Arc Lightning|Fulmine ad Arco|Stregoneria|Il Fulmine ad Arco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio. Arc Mage|Arci Mago|| Arc Runner|Elettrocorridore|Creatura — Bue Elementale|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\nAll'inizio della sottofase finale, sacrifica l'Elettrocorridore. +Arc Spitter|Sparamagia ad Arco|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{1}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura bersaglio che la sta bloccando".\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Arc Trail|Striscia ad Arco|Stregoneria|La Striscia ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a un'altra creatura o un altro giocatore bersaglio. Arc-Slogger|Arcopode|Creatura — Bestia|{R}, Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio: L'Arcopode infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|| Arcades, the Strategist|Arcades, lo Stratega|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare, cautela\nOgniqualvolta una creatura con difensore entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta.\nOgni creatura con difensore che controlli assegna danno da combattimento pari alla propria costituzione invece che alla propria forza e può attaccare come se non avesse difensore. Arcane Adaptation|Adattamento Arcano|Incantesimo|Mentre l'Adattamento Arcano entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe creature che controlli hanno il tipo scelto in aggiunta ai loro altri tipi. Lo stesso vale per le magie creatura che controlli e le carte creatura che possiedi e che non sono sul campo di battaglia. Arcane Artisan|Artigiana Arcana|Creatura — Mago Umano|{2}{U}, {T}: Un giocatore bersaglio pesca una carta, poi esilia una carta dalla sua mano. Se una carta creatura viene esiliata in questo modo, quel giocatore crea una pedina che è una copia di quella carta.\nQuando l'Artigiana Arcana lascia il campo di battaglia, esilia tutte le pedine che ha creato all'inizio della prossima sottofase finale. +Arcane Bombardment|Bombardamento Arcano|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci la tua prima magia istantaneo o stregoneria in ogni turno, esilia una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero. Poi copia ogni carta esiliata con il Bombardamento Arcano. Puoi lanciare un qualsiasi numero di copie senza pagare il loro costo di mana. Arcane Denial|Privazione Arcana|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno.Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia Arcana|Artefatto|{3}, {T}: Pesca una carta. Arcane Endeavor|Impresa Arcana|Stregoneria|Tira due d8 e scegli un risultato. Pesca carte pari a quel risultato. Poi puoi lanciare dalla tua mano una magia istantaneo o stregoneria con valore di mana pari o inferiore all'altro risultato senza pagare il suo costo di mana. @@ -1023,7 +1033,7 @@ Assault Strobe|Assalto Stroboscopico|Stregoneria|Una creatura bersaglio ha doppi Assault Suit|Corazza d'Assalto|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2, ha rapidità, non può attaccare te o un planeswalker che controlli e non può essere sacrificata.\nAll'inizio del mantenimento di ogni avversario, puoi far prendere il controllo della creatura equipaggiata a quel giocatore fino alla fine del turno. Se lo fai, STAPpala.\nEquipaggiare {3} Assault Zeppelid|Zeppelide d'Assalto|Creatura — Bestia|Volare, travolgere Assault|Assault|Stregoneria|L'Aggressione infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. -Assemble the Legion|Radunare la Legione|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino adunata su Radunare la Legione. Poi metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca e rossa con rapidità per ogni segnalino adunata su Radunare la Legione. +Assemble the Legion|Radunare la Legione|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino adunata su Radunare la Legione. Poi crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca e rossa con rapidità per ogni segnalino adunata su Radunare la Legione. Assembled Alphas|Alfa Radunati|Creatura — Lupo|Ogniqualvolta gli Alfa Radunati bloccano o vengono bloccati da una creatura, gli Alfa Radunati infliggono 3 danni a quella creatura e 3 danni al controllore di quella creatura. Assemble|Assemblea|Istantaneo|Crea tre pedine creatura Cavaliere Elfo 2/2 verdi e bianche con cautela. Assembly Hall|Sala delle Assemblee|| @@ -1056,6 +1066,7 @@ Atsushi, the Blazing Sky|Atsushi, il Cielo Fiammeggiante|Creatura Leggendaria Attendant of Vraska|Attendente di Vraska|Creatura — Soldato Zombie|Quando l'Attendente di Vraska muore, se controlli un planeswalker Vraska, guadagni punti vita pari alla forza dell'Attendente di Vraska. Attended Healer|Guaritrice Accompagnata|Creatura — Chierico Kor|Ogniqualvolta guadagni punti vita per la prima volta in ogni turno, crea una pedina creatura Felino 1/1 bianca.\n{2}{W}: Un altro Chierico bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. Attended Knight|Cavaliera Scortata|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nQuando la Cavaliera Scortata entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. +Attended Socialite|Aristocratica Accompagnata|Creatura — Druido Elfo|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Aristocratica Accompagnata prende +1/+1 fino alla fine del turno. Attrition|Attrito|Incantesimo|{B}, Sacrifica una creatura: Distruggi una creatura non nera bersaglio. Attune with Aether|Armonizzarsi con l'Etere|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Ottieni {E}{E} (due segnalini energia). Attunement|Sintonia|| @@ -1166,9 +1177,10 @@ Aven Fleetwing|Aviano Alaveloce|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nAnti-malocc Aven Flock|Stormo di Aviani|Creatura — Soldato Uccello|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.)\n{W}: Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno. Aven Fogbringer|Aviano Nebbifero|Creatura — Mago Uccello|Volare\nQuando l'Aviano Nebbifero entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra bersaglio. Aven Gagglemaster|Capostormo Aviano|Creatura — Guerriero Uccello|Volare\nQuando il Capostormo Aviano entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni creatura con volare che controlli. +Aven Heartstabber|Infilzacuore Aviana|Creatura — Assassino Uccello|Volare\nFintanto che ci sono cinque o più valori di mana tra le carte nel tuo cimitero, l'Infilzacuore Aviana prende +2/+2 e ha tocco letale.\nQuando l'Infilzacuore Aviana muore, macina due carte, poi pesca una carta. Aven Initiate|Iniziato Aviano|Creatura — Guerriero Uccello|Volare\nImbalsamare {6}{U} ({6}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Guerriero Uccello Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Aven Liberator|Liberatore Aviano|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nMetamorfosi {3}{W} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Liberatore Aviano viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. -Aven Mimeomancer|Duplicomante Aviano|Creatura — Mago Uccello|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino piuma su una creatura bersaglio. Se lo fai, quella creatura è una creatura 3/1 con volare fintanto che ha un segnalino piuma. +Aven Mimeomancer|Duplicomante Aviano|Creatura — Mago Uccello|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino piuma su una creatura bersaglio. Se lo fai, quella creatura ha forza e costituzione base 3/1 e ha volare fintanto che ha un segnalino piuma. Aven Mindcensor|Censore Mentale Aviano|Creatura — Mago Uccello|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nVolare\nSe un avversario sta per passare in rassegna un grimorio, quel giocatore passa invece in rassegna le prime quattro carte di quel grimorio. Aven Redeemer|Redentore Aviano|Creatura — Chierico Uccello|Volare\n{T}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Aven Reedstalker|Aviana Setacciagiunchi|Creatura — Guerriero Uccello|Lampo\nVolare @@ -1211,7 +1223,7 @@ Awaken the Sky Tyrant|Risveglio del Tiranno dei Cieli|Incantesimo|Quando una fon Awakened Amalgam|Amalgama Risvegliato|Creatura Artefatto — Golem|La forza e la costituzione dell'Amalgama Risvegliato sono pari al numero di terre con nomi diversi che controlli. Awakened Awareness|Consapevolezza Risvegliata|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto o creatura\nQuando la Consapevolezza Risvegliata entra nel campo di battaglia, metti X segnalini +1/+1 sul permanente incantato.\nFintanto che il permanente incantato è una creatura, ha forza e costituzione base 1/1. Awakener Druid|Druido del Risveglio|Creatura — Druido Umano|Quando il Druido del Risveglio entra nel campo di battaglia, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo 4/5 verde fintanto che il Druido del Risveglio è sul campo di battaglia. È ancora una terra. -Awakening Zone|Zona del Risveglio|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". +Awakening Zone|Zona del Risveglio|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, puoi creare una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {C}". Awakening of Vitu-Ghazi|Risveglio di Vitu-Ghazi|Istantaneo|Metti nove segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli. Diventa una creatura Elementale 0/0 leggendaria con rapidità chiamata Vitu-Ghazi. È ancora una terra. Awakening|Risveglio|| Awe Strike|Atterrire|Istantaneo|La prossima volta che una creatura bersaglio ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni tanti punti vita quanti sono i danni prevenuti in questo modo. @@ -1273,6 +1285,8 @@ Backdraft|Ritorsione|| Backfire|Ritorno di Fiamma|| Backlash|Colpo di Frusta|| Backslide|Ricaduta|Istantaneo|Gira a faccia in giù una creatura bersaglio con Metamorfosi.\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). +Backstreet Bruiser|Picchiatore dei Vicoli|Creatura — Farabutto Cefalide|Difensore\nFintanto che ci sono due o più segnalini tra le creature che controlli, il Picchiatore dei Vicoli può attaccare come se non avesse difensore. +Backup Agent|Agente di Rinforzo|Creatura — Cittadino Umano|Quando l'Agente di Rinforzo entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Backwoods Survivalists|Survivalisti della Boscaglia|Creatura — Guerriero Umano|Delirio — I Survivalisti della Boscaglia prendono +1/+1 e hanno travolgere fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Bad Deal|Patto Scellerato|Stregoneria|Peschi due carte e ogni avversario scarta due carte. Ogni giocatore perde 2 punti vita. Bad Moon|Luna Nera|Incantesimo|Le creature nere prendono +1/+1. @@ -1320,6 +1334,7 @@ Ball Lightning|Fulmine Globulare|Creatura — Elementale|Travolgere (Se questa c Ballista Charger|Balista d'Assalto|Artefatto — Veicolo|Ogniqualvolta la Balista d'Assalto attacca, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nManovrare 3 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 3: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Ballista Squad|Unità Balista|Creatura — Ribelle Umano|{X}{W}, {T}: L'Unità Balista infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Balloon Peddler|Venditore Ambulante di Palloni|| +Ballroom Brawlers|Lottatori della Sala da Ballo|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta i Lottatori della Sala da Ballo attaccano, i Lottatori della Sala da Ballo e fino a un'altra creatura bersaglio che controlli hanno a tua scelta attacco improvviso o legame vitale fino alla fine del turno. Ballynock Cohort|Coorte di Ballynock|Creatura — Soldato Kithkin|Attacco improvviso\nLa Coorte di Ballynock prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura bianca. Ballynock Trapper|Trapper di Ballynock|Creatura — Soldato Kithkin|{T}: TAPpa una creatura bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia bianca, puoi STAPpare la Trapper di Ballynock. Ballyrush Banneret|Stendardiere di Ballyrush|Creatura — Soldato Kithkin|Le magie Soldato e le magie Kithkin che giochi costano {1} in meno per essere giocate. @@ -1622,6 +1637,7 @@ Benevolent Blessing|Benedizione Benevola|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta cre Benevolent Bodyguard|Guardia del Corpo Benevola|Creatura — Chierico|Sacrifica la Guardia del Corpo Benevola: La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Benevolent Offering|Offerta Benevola|Istantaneo|Scegli un avversario. Tu e quel giocatore create ognuno tre pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare.\nScegli un avversario. Guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli e quel giocatore guadagna 2 punti vita per ogni creatura che controlla. Benevolent Unicorn|Unicorno Benevolo|| +Bennie Bracks, Zoologist|Bennie Bracks, Zoologo|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se hai creato una pedina in questo turno, pesca una carta. Benthic Behemoth|Behemoth di Benthic|| Benthic Biomancer|Biomante Bentonico|Creatura — Mutante Mago Tritone|{1}{U}: Adattamento 1. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nOgniqualvolta uno o più segnalini +1/+1 vengono messi sul Biomante Bentonico, pesca una carta, poi scarta una carta. Benthic Djinn|Genio di Benthic|| @@ -1651,6 +1667,7 @@ Bident of Thassa|Bidente di Thassa|Artefatto Incantesimo Leggendario|Ogniqualvol Bifurcate|Biforcare|| Big Game Hunter|Esperto di Caccia Grossa|Creatura — Assassino Ribelle Umano|Quando l'Esperto di Caccia Grossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata.\nFollia {B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) Big Play|Giocare alla Grande|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha raggiungere fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. +Big Score|Colpo Grosso|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta.\nPesca due carte e crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Bile Blight|Morbo Avvizzente|Istantaneo|Una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -3/-3 fino alla fine del turno. Bile Urchin|Riccio di Bile|Creatura - Spirito|Sacrifica il Riccio di Bile: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. Bind the Monster|Incatenare il Mostro|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando Incatenare il Mostro entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata. Ti infligge danno pari alla propria forza.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. @@ -1698,6 +1715,7 @@ Black Cat|Gatto Nero|Creatura — Felino Zombie|Quando il Gatto Nero muore, un a Black Dragon|Drago Nero|Creatura — Drago|VolareSoffio di Acido — Quando il Drago Nero entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-3 fino alla fine del turno. Black Knight|Cavaliere Nero|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nProtezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di bianco.) Black Mana Battery|Accumulatore di Mana Nero|| +Black Market Tycoon|Magnate del Mercato Nero|Creatura — Farabutto Felino|All'inizio del tuo mantenimento, il Magnate del Mercato Nero ti infligge 2 danni per ogni Tesoro che controlli.\n{T}: Crea una pedina Tesoro. Black Market|Mercato Nero|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino carica sul Mercato Nero.All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Mercato Nero. Black Oak of Odunos|Quercia Nera di Odunos|Creatura — Silvantropo Zombie|Difensore\n{B}, TAPpa un'altra creatura STAPpata che controlli: La Quercia Nera di Odunos prende +1/+1 fino alla fine del turno. Black Poplar Shaman|Pioppo Nero Sciamano|Creatura — Sciamano Silvantropo|{2}{B}: Rigenera un Silvantropo bersaglio. @@ -2014,6 +2032,8 @@ Boarded Window|Finestra Inchiodata|Artefatto|Le creature che ti attaccano prendo Boarding Party|Brigata all'Arrembaggio|Creatura — Pirata Umano|Rapidità\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Boartusk Liege|Vassallo Zanna di Cinghiale|Creatura — Cavaliere Goblin|Travolgere\nLe altre creature rosse che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. Body Double|Controfigura|Creatura — Polimorfo|Mentre la Controfigura entra in gioco, puoi scegliere una carta creatura in un cimitero. Se lo fai, la Controfigura entra in gioco come copia di quella carta. +Body Dropper|Sicario Infallibile|Creatura — Guerriero Diavolo|Ogniqualvolta sacrifichi un'altra creatura, metti un segnalino +1/+1 sul Sicario Infallibile.\n{B}{R}, Sacrifica un'altra creatura: Il Sicario Infallibile ha minacciare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccato tranne che da due o più creature.) +Body Launderer|Riciclatore di Corpi|Creatura — Farabutto Ogre|Tocco letale\nOgniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, il Riciclatore di Corpi complotta.\nQuando il Riciclatore di Corpi muore, rimetti sul campo di battaglia un'altra carta creatura non Farabutto bersaglio con forza pari o inferiore dal tuo cimitero. Body Snatcher|Ultracorpo|| Body of Jukai|Corpo di Jukai|Creatura - Spirito|Travolgere\nMuta-anima 8 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 8 dal tuo cimitero.) Body of Knowledge|Corpo della Conoscenza|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione del Corpo della Conoscenza sono pari al numero di carte nella tua mano.\nNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.\nOgniqualvolta viene inflitto danno al Corpo della Conoscenza, pesca altrettante carte. @@ -2137,9 +2157,11 @@ Boon Satyr|Satiro Infervorato|Creatura Incantesimo — Satiro|Lampo\nConferire { Boon of Boseiju|Dono di Boseiju|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il valore di mana maggiore tra i permanenti che controlli. STAPpala. Boon of Emrakul|Dono di Emrakul|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/-3. Boon of Erebos|Beneficio di Erebos|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Rigenerala. Perdi 2 punti vita. +Boon of Safety|Dono di Sicurezza|Istantaneo|Metti un segnalino scudo su una creatura bersaglio. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutta, rimuovi invece un segnalino scudo da essa.)\nProfetizza 1. Boon of the Wish-Giver|Favore del Donadesideri|Stregoneria|Pesca quattro carte.\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Boonweaver Giant|Gigante Tessitore di Doni|Creatura — Monaco Gigante|Quando il Gigante Tessitore di Doni entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio per una carta Aura e metterla sul campo di battaglia assegnata al Gigante Tessitore di Doni. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. Boot Nipper|Mordistivali|Creatura — Bestia|Il Mordistivali entra nel campo di battaglia con un segnalino tocco letale o un segnalino legame vitale a tua scelta. +Bootleggers' Stash|Scorte dei Contrabbandieri|Artefatto|Le terre che controlli hanno "{T}: Crea una pedina Tesoro". Boots of Speed|Stivali della Velocità|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha rapidità.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Borborygmos Enraged|Borborygmos Infuriato|Creatura Leggendaria — Ciclope|Travolgere\nOgniqualvolta Borborygmos Infuriato infligge danno da combattimento a un giocatore, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero.\nScarta una carta terra: Borborygmos Infuriato infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Borborygmos|Borborygmos|Creatura Leggendaria — Ciclope|Travolgere\nOgniqualvolta Borborygmos infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. @@ -2183,6 +2205,7 @@ Boseiju, Who Endures|Boseiju, Che Persiste|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {G}.\ Boseiju, Who Shelters All|Boseiju, Che Protegge Tutti|Terra Leggendaria|Boseiju, Che Protegge Tutti entra in gioco TAPpato.\n{T}, Paga 2 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se quel mana viene speso per una magia istantaneo o stregoneria, quella magia non può essere neutralizzata da magie o abilità. Bosh, Iron Golem|Bosh, Golem di Ferro|Creatura Artefatto Leggendaria — Golem|Travolgere\n{3}{R}, Sacrifica un artefatto: Bosh, Golem di Ferro infligge a un qualsiasi bersaglio danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato. Bosk Banneret|Stendardiere del Boschetto|Creatura — Sciamano Silvantropo|Le magie Sciamano e le magie Silvantropo che giochi costano {1} in meno per essere giocate. +Botanical Plaza|Piazzale Botanico|Terra|Il Piazzale Botanico entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G} o {W}.\n{2}{G}{W}, {T}, Sacrifica il Piazzale Botanico: Pesca una carta. Botanical Sanctum|Santuario Botanico|Terra|Il Santuario Botanico entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli al massimo altre due terre.\n{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana. Bottle Gnomes|Gnomi della Bottiglia|Creatura Artefatto — Gnomo|Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: Guadagni 3 punti vita. Bottle Golems|Golem della Bottiglia|Creatura Artefatto — Golem|Travolgere\nQuando i Golem della Bottiglia muoiono, guadagni punti vita pari alla loro forza. @@ -2194,6 +2217,7 @@ Boulder Rush|Valanga di Macigni|Istantaneo — Avventura|Una creatura bersaglio Boulder Salvo|Salva di Massi|Stregoneria|Ondata {1}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di ondata se tu o un compagno di squadra avete lanciato un'altra magia in questo turno.)\nLa Salva di Massi infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Boulderfall|Caduta di Macigni|Istantaneo|La Caduta di Macigni infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Boulderloft Pathway|Cammino dei Massi Sospesi|Terra|{T}: Aggiungi {W}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. +Bouncer's Beatdown|Pestaggio del Buttafuori|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia un permanente nero.\nIl Pestaggio del Buttafuori infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli. Se quella creatura o quel planeswalker stanno per morire in questo turno, invece esiliali. Bouncing Beebles|Biboli Rimbalzanti|| Bound by Moonsilver|Vincolo del Selenargento|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare, bloccare o trasformarsi.\nSacrifica un altro permanente: Assegna il Vincolo del Selenargento a una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria e solo una volta per turno. Bound in Gold|Vincolato dall'Oro|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nIl permanente incantato non può attaccare, bloccare o manovrare Veicoli e le sue abilità attivate non possono essere attivate a meno che non siano abilità di mana. @@ -2213,6 +2237,7 @@ Bounty of the Hunt|Bottino di Caccia|| Bounty of the Luxa|Abbondanza del Luxa|Incantesimo|All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, rimuovi tutti i segnalini inondazione dall'Abbondanza del Luxa. Se non è stato rimosso alcun segnalino in questo modo, metti un segnalino inondazione sull'Abbondanza del Luxa e pesca una carta. Altrimenti, aggiungi {C}{G}{U} alla tua riserva di mana. Bow of Nylea|Arco di Nylea|Artefatto Incantesimo Leggendario|Le creature attaccanti che controlli hanno tocco letale.\n{1}{G}, {T}: Scegli uno — Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio; oppure l'Arco di Nylea infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare; oppure guadagni 3 punti vita; oppure metti fino a quattro carte bersaglio dal tuo cimitero in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Bower Passage|Varco nei Recessi Ombrosi|Incantesimo|Le creature con volare non possono bloccare le creature che controlli. +Boxing Ring|Ring di Pugilato|Artefatto|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli con lo stesso valore di mana.\n{T}: Crea una pedina Tesoro. Attiva solo se controlli una creatura che ha lottato in questo turno. Brace for Impact|Prepararsi all'Impatto|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio multicolore in questo turno. Per ogni punto danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. Brackish Trudge|Micopalustre Salmastro|Creatura — Bestia Fungus|Il Micopalustre Salmastro entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{1}{B}: Riprendi in mano il Micopalustre Salmastro dal tuo cimitero. Attiva solo se hai guadagnato punti vita in questo turno. Brackwater Elemental|Elementale delle Acque Torbide|Creatura — Elementale|Quando l'Elementale delle Acque Torbide attacca o blocca, sacrificalo all'inizio della prossima sottofase finale.\nDissotterrare {2}{U} ({2}{U}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -2254,6 +2279,7 @@ Brand|Marchio|| Brash Taunter|Istigatore Sfrontato|Creatura — Goblin|Indistruttibile\nOgniqualvolta viene inflitto danno all'Istigatore Sfrontato, esso infligge altrettanti danni a un avversario bersaglio.\n{2}{R}, {T}: L'Istigatore Sfrontato lotta con un'altra creatura bersaglio. Brass Gnat|Moscerino d'Ottone|Creatura Artefatto — Insetto|Volare\nIl Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone. Brass Herald|Araldo di Ottone|Creatura Artefatto — Golem|Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco, scegli un tipo di creatura.\nQuando l'Araldo di Ottone entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.\nLe creature del tipo scelto prendono +1/+1. +Brass Knuckles|Tirapugni di Ottone|Artefatto — Equipaggiamento|Quando lanci questa magia, copiala. (La copia diventa una pedina.)\nLa creatura equipaggiata ha doppio attacco fintanto che due o più Equipaggiamenti sono assegnati ad essa.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Brass Man|Uomo d'Ottone|| Brass Secretary|Segretario d'Ottone|| Brass Squire|Scudiero di Ottone|Creatura Artefatto — Myr|{T}: Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura bersaglio che controlli. @@ -2272,6 +2298,7 @@ Brazen Buccaneers|Bucanieri di Bronzo|Creatura — Pirata Umano|Rapidità\nQuand Brazen Dwarf|Nano del Bronzo|Creatura — Sciamano Nano|Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, il Nano del Bronzo infligge 1 danno a ogni avversario. Brazen Freebooter|Filibustiera di Bronzo|Creatura — Pirata Umano|Quando la Filibustiera di Bronzo entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Brazen Scourge|Flagello Sfrontato|Creatura — Gremlin|Rapidità +Brazen Upstart|Arrivista Sfacciato|Creatura — Sciamano Elfo|Cautela\nQuando l'Arrivista Sfacciato muore, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Brazen Wolves|Lupi Audaci|Creatura — Lupo|Ogniqualvolta i Lupi Audaci attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Breaching Hippocamp|Ippocampo Guizzante|Creatura — Pesce Cavallo|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando l'Ippocampo Guizzante entra nel campo di battaglia, STAPpa un'altra creatura bersaglio che controlli. Breaching Leviathan|Leviatano Guizzante|Creatura — Leviatano|Quando il Leviatano Guizzante entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato dalla tua mano, TAPpa tutte le creature non blu. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori. @@ -2371,6 +2398,11 @@ Broken Concentration|Concentrazione Infranta|Istantaneo|Neutralizza una magia be Broken Fall|Caduta Interrotta|| Broken Visage|Immagine Infranta|| Broken Wings|Ali Spezzate|Istantaneo|Distruggi un artefatto, un incantesimo o una creatura con volare bersaglio. +Brokers Ascendancy|Influenza degli Intermediari|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli e un segnalino fedeltà su ogni planeswalker che controlli. +Brokers Charm|Talismano degli Intermediari|Istantaneo|Scegli uno —\n• Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno. Infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da un avversario.\n• Distruggi un incantesimo bersaglio.\n• Pesca due carte. +Brokers Hideout|Covo degli Intermediari|Terra|Quando il Covo degli Intermediari entra nel campo di battaglia, sacrificalo. Quando lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, Pianura o Isola base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola e guadagni 1 punto vita. +Brokers Initiate|Iniziata degli Intermediari|Creatura — Cittadino Felino|{4}{G/U}: L'Iniziata degli Intermediari ha forza e costituzione base 5/5 fino alla fine del turno. +Brokers Veteran|Veterano degli Intermediari|Creatura — Soldato Umano|Quando il Veterano degli Intermediari muore, metti un segnalino scudo su una creatura bersaglio che controlli. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutta, rimuovi invece un segnalino scudo da essa.) Brokkos, Apex of Forever|Broykos, Alfa dell'Eternità|Creatura Leggendaria — Elementale Bestia Incubo|Mutazione {2}o{U/B}{G}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nTravolgere\nPuoi lanciare Broykos, Alfa dell'Eternità dal tuo cimitero usando la sua abilità mutazione. Brontotherium|Brontoterio|Creatura — Bestia|Travolgere\nProvocazione (quando questa creatura attacca, puoi decidere che una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa STAPpi e la blocchi se può farlo). Bronze Bombshell|Bomba di Bronzo|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando la Bomba di Bronzo è controllata da un giocatore diverso dal proprietario, quel giocatore la sacrifica. Se il giocatore la sacrifica, la Bomba di Bronzo gli infligge 7 danni. @@ -2504,6 +2536,7 @@ Butcher of Malakir|Macellaio di Malakir|Creatura — Guerriero Vampiro|VolareOgn Butcher of the Horde|Macellaio dell'Orda|Creatura — Demone|Volare\nSacrifica un'altra creatura: Il Macellaio dell'Orda ha a tua scelta cautela, legame vitale o rapidità fino alla fine del turno. Butcher's Cleaver|Mannaia da Macellaio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+0.\nFintanto che la creatura equipaggiata è un Umano, ha legame vitale.\nEquipaggiare {3} Butcher's Glee|Esultanza del Macellaio|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+0 e ha legame vitale fino alla fine del turno. Rigenerala. (Il danno inflitto da una creatura con legame vitale fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) +Buy Your Silence|Comprare il Silenzio|Stregoneria|Esilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) By Force|Con la Forza|Stregoneria|Distruggi X artefatti bersaglio. By Invitation Only|Solo su Invito|Stregoneria|Scegli un numero compreso tra 0 e 13. Ogni giocatore sacrifica altrettante creature. Bygone Bishop|Vescovo Trapassato|Creatura — Chierico Spirito|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3, indaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) @@ -2529,6 +2562,10 @@ Cabal Therapist|Terapeuta della Cabala|Creatura — Orrore|Minacciare\nAll'inizi Cabal Therapy|Terapia della Cabala|Stregoneria|Nomina una carta non terra. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte con quel nome.\nFlashback—Sacrifica una creatura (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Cabal Torturer|Torturatore della Cabala|Creatura — Servitore|{B}, {T}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nSoglia — {3}{B}{B}, {T}: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno (gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero). Cabal Trainee|Apprendista della Cabala|Creatura — Servitore|Sacrifica l'Apprendista della Cabala: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. +Cabaretti Ascendancy|Influenza dei Cabaretti|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura o planeswalker, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se non la aggiungi alla tua mano, puoi metterla in fondo al tuo grimorio. +Cabaretti Charm|Talismano dei Cabaretti|Istantaneo|Scegli uno —\n• Il Talismano dei Cabaretti infligge a una creatura o a un planeswalker bersaglio danno pari al numero di creature che controlli.\n• Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere fino alla fine del turno.\n• Crea due pedine creatura Cittadino 1/1 verdi e bianche. +Cabaretti Courtyard|Cortile dei Cabaretti|Terra|Quando il Cortile dei Cabaretti entra nel campo di battaglia, sacrificalo. Quando lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna, Foresta o Pianura base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola e guadagni 1 punto vita. +Cabaretti Initiate|Iniziato dei Cabaretti|Creatura — Cittadino Procione|{2}{R/W}: L'Iniziato dei Cabaretti ha doppio attacco fino alla fine del turno. Cache Raiders|Razziatori di Bottini|Creatura — Farabutto Tritone|All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. Cached Defenses|Difese Occulte|Stregoneria|Sostieni 3. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti tre segnalini +1/+1 su di essa.) Cackling Counterpart|Controparte Ghignante|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una creatura bersaglio che controlli.\nFlashback {5}{U}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) @@ -2550,12 +2587,14 @@ Calciderm|Calciderma|Creatura — Bestia|Evanescenza 4 (Questo permanente entra Calciform Pools|Pozze Calciformi|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi\n{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {W} e/o {U} alla tua riserva di mana. Calcite Snapper|Morsicatrice di Calcite|Creatura — Tartaruga|Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.)\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi scambiare la forza e la costituzione della Morsicatrice di Calcite fino alla fine del turno. Calculated Dismissal|Annullamento Premeditato|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, profetizza 2. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Caldaia Strongarm|Picchiatrice di Caldaia|Creatura — Guerriero Umano|Quando la Picchiatrice di Caldaia entra nel campo di battaglia, metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\nBlitz {3}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) Caldera Hellion|Infernale della Caldera|Creatura — Infernale|Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.)\nQuando l'Infernale della Caldera entra in gioco, infligge 3 danni a ogni creatura. Caldera Kavu|Kavu del Condotto Vulcanico|| Caldera Lake|Lago Calderone|| Calibrated Blast|Esplosione Calibrata|Istantaneo|Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta non terra. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Quando riveli una carta non terra in questo modo, l'Esplosione Calibrata infligge danno pari al valore di mana di quella carta a un qualsiasi bersaglio.\nFlashback {3}{R}{R} Caligo Skin-Witch|Strega Scorticatrice di Caligo|Creatura — Mago Umano|Potenziamento {3}{B} (Puoi pagare {3}{B} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando la Strega Scorticatrice di Caligo entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, ogni avversario scarta due carte. Calix, Destiny's Hand|Calix, Mano del Destino|Planeswalker Leggendario — Calix|+1: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incantesimo scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n-3: Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio che non controlli finché un incantesimo bersaglio che controlli non lascia il campo di battaglia.\n-7: Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. +Call In a Professional|Affidarsi a un Professionista|Istantaneo|I giocatori non possono guadagnare punti vita in questo turno. Il danno non può essere prevenuto in questo turno. Affidarsi a un Professionista infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. (I segnalini scudo non potranno prevenire questo danno, ma verranno comunque rimossi.) Call for Blood|Richiamo del Sangue|Istantaneo - Arcano|Come costo addizionale per giocare il Richiamo del Sangue, sacrifica una creatura.\nLa creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura sacrificata. Call for Unity|Richiamo all'Unità|Incantesimo|Rivolta — All'inizio della tua sottofase finale, se un permanente che controllavi ha lasciato il campo di battaglia in questo turno, metti un segnalino unità sul Richiamo all'Unità.\nLe creature che controlli prendono +1/+1 per ogni segnalino unità sul Richiamo all'Unità. Call of the Conclave|Chiamata del Conclave|Stregoneria|Crea una pedina creatura Centauro 3/3 verde. @@ -2629,6 +2668,7 @@ Capashen Knight|Cavaliere Capash|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso Capashen Standard|Stendardo Capash|| Capashen Templar|Templare Capash|| Capashen Unicorn|Unicorno di Capash|| +Capenna Express|Espresso di Capenna|Artefatto — Veicolo|Sacrifica un Tesoro: L'Espresso di Capenna diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.\nManovrare 3 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 3: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Caprichrome|Capricromo|Creatura Artefatto — Capra|Lampo\nCautela\nDivorare artefatti 1 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di artefatti. Questa creatura entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari agli artefatti divorati.) Capricious Efreet|Efreet Capriccioso|Creatura — Efreet|All'inizio del tuo mantenimento, scegli un permanente non terra bersaglio che controlli e fino a due permanenti non terra bersaglio che non controlli. Distruggi uno di essi a caso. Capricopian|Capricopia|Creatura — Idra Capra|La Capricopia entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\n{2}: Metti un segnalino +1/+1 sulla Capricopia, poi puoi cambiare il giocatore che la Capricopia sta attaccando. Solo il giocatore che la Capricopia sta attaccando può attivare questa abilità e solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti. (Non può attaccare il suo controllore.) @@ -2714,6 +2754,7 @@ Carven Caryatid|Cariatide Intagliata|Creatura — Spirito|Difensore (Questa crea Cascade Bluffs|Cascata a Precipizio|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{U/R}, {T}: Aggiungi {U}{U}, {U}{R} o {R}{R} alla tua riserva di mana. Cascade Seer|Veggente delle Cascate|Creatura — Mago Tritone|Quando la Veggente delle Cascate entra nel campo di battaglia, profetizza X, dove X è il numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Cascading Cataracts|Cataratte Iridescenti|Terra|Indistruttibile\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{5}, {T}: Aggiungi cinque mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. +Case the Joint|Ricognizione sul Posto|Istantaneo|Pesca due carte, poi guarda la prima carta del grimorio di ogni giocatore. Cast Down|Prostrare|Istantaneo|Distruggi una creatura non leggendaria bersaglio. Cast Off|Gettare Via|Stregoneria — Avventura|Distruggi tutte le creature non Gigante. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Cast Out|Espellere|Incantesimo|Lampo\nQuando Espellere entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché Espellere non lascia il campo di battaglia.\nCiclo {W} ({W}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -2807,6 +2848,7 @@ Cazur, Ruthless Stalker|Casur, Cacciatore Spietato|Creatura Leggendaria — Guer Cease-Fire|Cessate il Fuoco|Istantaneo|Il giocatore bersaglio non può giocare magie creatura in questo turno.\nPesca una carta. Ceaseless Searblades|Lame di Fiamma Continua|Creatura — Guerriero Elementale|Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata di un Elementale, le Lame di Fiamma Continua prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Celebrate the Harvest|Celebrare il Raccolto|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a X carte terra base, dove X è il numero di valori di forza diversi tra le creature che controlli. Metti quelle carte sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola. +Celebrity Fencer|Celebrità Spadaccina|Creatura — Druido Elfo|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Celebrità Spadaccina. Celestial Ancient|Antica Celestiale|Creatura — Elementale|VolareOgniqualvolta lanci una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Celestial Archon|Arconte Celeste|Creatura Incantesimo — Arconte|Conferire {5}{W}{W} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)Volare, attacco improvvisoLa creatura incantata prende +4/+4 e ha volare e attacco improvviso. Celestial Colonnade|Colonnato Celeste|Terra|Il Colonnato Celeste entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana.\n{3}{W}{U}: Fino alla fine del turno, il Colonnato Celeste diventa una creatura Elementale 4/4 bianca e blu con volare e cautela. È ancora una terra. @@ -2823,10 +2865,12 @@ Celestial Mantle|Manto Celestiale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa crea Celestial Messenger|Messaggero Celestiale|Creatura — Spirito Uccello|Lampo (Puoi lanciare questa carta in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nVolare\nIl Messaggero Celestiale prende +1/+1 fintanto che controlli un planeswalker Yanling. Celestial Prism|Prisma Celestiale|| Celestial Purge|Epurazione Celeste|Istantaneo|Esilia un permanente nero o rosso bersaglio. +Celestial Regulator|Regolatrice Celestiale|Creatura — Consigliere Angelo|Volare\nQuando la Regolatrice Celestiale entra nel campo di battaglia, scegli una creatura bersaglio che non controlli e TAPpala. Se controlli una creatura con un segnalino, la creatura scelta non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Celestial Sword|Spada Celestiale|| Celestial Unicorn|Unicorno Celestiale|Creatura — Unicorno|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sull'Unicorno Celestiale. Celestus Sanctifier|Consacratrice del Celestus|Creatura — Chierico Umano|Se non è né giorno né notte, diventa giorno mentre la Consacratrice del Celestus entra nel campo di battaglia.\nOgniqualvolta il giorno diventa notte o la notte diventa giorno, guarda le prime due carte del tuo grimorio. Mettine una nel tuo cimitero. Cellar Door|Porta della Cantina|Artefatto|{3}, {T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero l'ultima carta del suo grimorio. Se è una carta creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. +Cement Shoes|Scarpe di Cemento|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+3 e ha "All'inizio della tua sottofase finale, TAPpa questa creatura".\nLa creatura equipaggiata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Cemetery Desecrator|Profanatore del Cimitero|Creatura — Zombie|Minacciare\nQuando il Profanatore del Cimitero entra nel campo di battaglia o muore, esilia un'altra carta da un cimitero. Quando lo fai, scegli uno —\n• Rimuovi X segnalini da un permanente bersaglio, dove X è il valore di mana della carta esiliata.\n• Una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il valore di mana della carta esiliata. Cemetery Gatekeeper|Guardacancelli del Cimitero|Creatura — Vampiro|Attacco improvviso\nQuando il Guardacancelli del Cimitero entra nel campo di battaglia, esilia una carta da un cimitero.\nOgniqualvolta un giocatore gioca una terra o lancia una magia, se condivide un tipo di carta con la carta esiliata, il Guardacancelli del Cimitero infligge 2 danni a quel giocatore. Cemetery Gate|Cancello del Cimitero|| @@ -2836,6 +2880,7 @@ Cemetery Prowler|Predatore del Cimitero|Creatura — Lupo|Cautela\nOgniqualvolta Cemetery Puca|Puca del Cimitero|Creatura — Polimorfo|Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}. Se lo fai, il Puca del Cimitero diventa una copia di quella creatura e ha questa abilità. Cemetery Reaper|Mietitore dei Cimiteri|Creatura — Zombie|Le altre creature Zombie che controlli prendono +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Cemetery Recruitment|Reclutamento nel Cimitero|Stregoneria|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è una carta Zombie, pesca una carta. +Cemetery Tampering|Manomissione Tombale|Incantesimo|Nascondiglio 5 (Quando questo incantesimo entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo in ordine casuale.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi macinare tre carte. Poi, se ci sono venti o più carte nel tuo cimitero, puoi giocare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. Cenn's Enlistment|Arruolamento del Cenn|Stregoneria|Metti in gioco due pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche.\nRievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) Cenn's Heir|Erede del Cenn|Creatura — Soldato Kithkin|Ogniqualvolta l'Erede del Cenn attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kithkin che attacca. Cenn's Tactician|Tattica del Cenn|Creatura — Soldato Kithkin|{W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura Soldato bersaglio.\nOgni creatura che controlli con un segnalino +1/+1 può bloccare una creatura addizionale. @@ -2872,6 +2917,7 @@ Cephalid Snitch|Spione Cefalide|Creatura — Mago Cefalide|Sacrifica lo Spione C Cephalid Vandal|Vandalo Cefalide|Creatura — Cefalide|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino brandello sul Vandalo Cefalide. Poi metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio tante volte quanti sono i segnalini brandello presenti sul Vandalo Cefalide. Cerebral Eruption|Eruzione Cerebrale|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio. L'Eruzione Cerebrale infligge danno pari al costo di mana convertito della carta rivelata a quel giocatore e a ogni creatura che controlla. Se una carta terra viene rivelata in questo modo, fai tornare l'Eruzione Cerebrale in mano al suo proprietario. Cerebral Vortex|Vortice Cerebrale|Istantaneo|Il giocatore bersaglio pesca due carte, poi il Vortice Cerebrale infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di carte che ha pescato in questo turno. +Ceremonial Groundbreaker|Pala Cerimoniale|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha travolgere.\nEquipaggia Cittadino {1}\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Ceremonial Guard|Guardia Cerimoniale|| Ceremonial Knife|Coltello Cerimoniale|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, crea una pedina Sangue". (È un artefatto con "{1}, {T}, Scarta una carta, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Ceremonious Rejection|Rifiuto Cerimonioso|Istantaneo|Neutralizza una magia incolore bersaglio. @@ -3118,6 +3164,7 @@ Chromatic Lantern|Lanterna Cromatica|Artefatto|Le terre che controlli hanno "{T} Chromatic Orrery|Planetario Cromatico|Artefatto Leggendario|Puoi spendere il mana come se fosse mana di qualsiasi colore.\n{T}: Aggiungi {C}{C}{C}{C}{C}.\n{5}, {T}: Pesca una carta per ogni colore tra i permanenti che controlli. Chromatic Sphere|Sfera Cromatica|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica la Sfera Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Pesca una carta. Chromatic Star|Stella Cromatica|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\nQuando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta. +Chrome Cat|Gatto Cromato|Creatura Artefatto — Felino|Quando il Gatto Cromato entra nel campo di battaglia, profetizza 1. Chrome Courier|Corriere Cromato|Creatura Artefatto — Tottero|Volare\nQuando il Corriere Cromato entra nel campo di battaglia, rivela le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra nel tuo cimitero. Se aggiungi una carta artefatto alla tua mano in questo modo, guadagni 3 punti vita. Chrome Mox|Mox di Cromo|Artefatto|Imprimere Quando la Mox di Cromo entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta non artefatto, non terra bersaglio presente nella tua mano (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)\n{T}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore della carta impressa. Chrome Replicator|Replicante di Cromo|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Replicante di Cromo entra nel campo di battaglia, se controlli due o più permanenti non terra, non pedina con lo stesso nome, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 4/4 incolore. @@ -3181,16 +3228,19 @@ Citanul Centaurs|Centauri di Citanul|| Citanul Flute|Flauto di Citanul|Artefatto|{X}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Citanul Hierophants|Gerofanti di Citanul|| Citanul Woodreaders|Studiosi Arborei di Citanul|Creatura — Druido Umano|Potenziamento {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano nel campo di battaglia, se sono stati potenziati, pesca due carte. +Citizen's Crowbar|Piede di Porco del Cittadino|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Piede di Porco del Cittadino entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca, poi assegnale il Piede di Porco del Cittadino.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha "{W}, {T}, Sacrifica il Piede di Porco del Cittadino: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio".\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) City of Brass|Città d'Ottone|Terra|Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno.{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. City of Shadows|Città delle Ombre|Terra|{T}: Sacrificia una delle tue creature ed eliminala dal gioco. Metti un segnalino permanente sui Città delle Ombre.\n{T}: Aggiungi X mana incolori all tua riserva, dove X à il numero di segnalino presenti su Città delle Ombre. City of Solitude|Città della Solitudine|| City of Traitors|Città dei Traditori|| Citywatch Sphinx|Sfinge di Sorveglianza Urbana|Creatura — Sfinge|Volare\nQuando la Sfinge di Sorveglianza Urbana muore, sorveglia 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.) Citywide Bust|Retata in Città|Stregoneria|Distruggi tutte le creature con costituzione pari o superiore a 4. +Civic Gardener|Giardiniere Urbano|Creatura — Cittadino Umano|Ogniqualvolta il Giardiniere Urbano attacca, STAPpa una creatura o una terra bersaglio. Civic Guildmage|Mago della Gilda Civica|| Civic Saber|Sciabola della Città|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ciascuno dei suoi colori.\nEquipaggiare {1} Civic Stalwart|Esempio di Senso Civico|Creatura — Soldato Elefante|Quando l'Esempio di Senso Civico entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Civic Wayfinder|Battipista Urbano|Creatura — Druido Guerriero Elfo|Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. +Civil Servant|Burocrate|Creatura — Cittadino Felino|Ogniqualvolta la Burocrate attacca, puoi TAPpare un altro Cittadino STAPpato che controlli. Se lo fai, la Burocrate prende +1/+0 e ha legame vitale fino alla fine del turno. Civilized Scholar|Studioso Civile|Creatura — Consigliere Umano|{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Se una carta creatura viene scartata in questo modo, STAPpa lo Studioso Civile, poi trasformalo. Clackbridge Troll|Troll di Ponteschiocco|Creatura — Troll|Travolgere, rapidità\nQuando il Troll di Ponteschiocco entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio crea tre pedine creatura Capra 0/1 bianche.\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, qualsiasi avversario può sacrificare una creatura. Se un giocatore lo fa, TAPpi il Troll di Ponteschiocco, guadagni 3 punti vita e peschi una carta. Claim of Erebos|Rivendicazione di Erebos|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{1}{B}, {T}: Un giocatore bersaglio perde 2 punti vita". @@ -3223,6 +3273,7 @@ Cleansing Nova|Nova Purificatrice|Stregoneria|Scegli uno —\n• Distruggi tutt Cleansing Ray|Bagliore Purificante|Stregoneria|Scegli uno —\n• Distruggi un Vampiro bersaglio.\n• Distruggi un incantesimo bersaglio. Cleansing Wildfire|Incendio Selvaggio Purificante|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il suo grimorio.\nPesca una carta. Cleansing|Pulizia|| +Cleanup Crew|Squadra di Pulizia|Creatura — Cittadino Umano|Quando la Squadra di Pulizia entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Distruggi un artefatto bersaglio.\n• Distruggi un incantesimo bersaglio.\n• Esilia una carta bersaglio da un cimitero.\n• Guadagni 4 punti vita. Clear Shot|Bersaglio Facile|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. Infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio che non controlli. Clear a Path|Aprire un Varco|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio con difensore. Clear the Land|Sgombrare la Terra|| @@ -3432,7 +3483,7 @@ Commanding Presence|Presenza Dominante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa Commando Raid|Raid del Commando|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli guadagna "Quando questa creatura infliggere danno da combattimento a un giocatore, puoi farle infliggere un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla". Commence the Endgame|Avviare il Piano Finale|Istantaneo|Questa magia non può essere neutralizzata.\nPesca due carte, poi recluta X, dove X è il numero di carte nella tua mano. (Metti X segnalini +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.) Commencement of Festivities|Inaugurazione delle Festività|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto ai giocatori in questo turno. -Commit|Scolpire|Istantaneo|Metti una magia o un permanente non terra bersaglio nel grimorio del suo proprietario come seconda carta. +Commit|Commit|Istantaneo|Metti una magia o un permanente non terra bersaglio nel grimorio del suo proprietario come seconda carta. Common Bond|Legame Comune|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\nMetti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Common Cause|Causa Comune|| Commune with Dinosaurs|Sintonia con i Dinosauri|Stregoneria|Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Dinosauro o terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. @@ -3610,7 +3661,9 @@ Coralhelm Guide|Guida dall'Elmo Corallino|Creatura — Alleato Esploratore Trito Cordial Vampire|Vampiro Cordiale|Creatura — Vampiro|Ogniqualvolta il Vampiro Cordiale o un'altra creatura muoiono, metti un segnalino +1/+1 su ogni Vampiro che controlli. Core Prowler|Predone del Nucleo|Creatura Artefatto — Orrore|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nQuando il Predone del Nucleo viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) Coretapper|Sugginucleo|Creatura Artefatto — Myr|{T}: Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio.\nSacrifica il Sugginucleo: Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio. +Cormela, Glamour Thief|Cormela, Ladra Affascinante|Creatura Leggendaria — Farabutto Vampiro|Rapidità\n{1}, {T}: Aggiungi {U}{B}{R}. Spendi questo mana solo per lanciare magie istantaneo e/o stregoneria.\nQuando Cormela, Ladra Affascinante muore, riprendi in mano fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Cornered Market|Mercato Sorvegliato|| +Corpse Appraiser|Valutatore di Cadaveri|Creatura — Farabutto Vampiro|Quando il Valutatore di Cadaveri entra nel campo di battaglia, esilia fino a una carta creatura bersaglio da un cimitero. Se una carta viene messa in esilio in questo modo, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. Corpse Augur|Augure Cadaverico|Creatura — Mago Zombie|Quando l'Augure Cadaverico muore, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di carte creatura nel cimitero di un giocatore bersaglio. Corpse Blockade|Blocco di Cadaveri|Creatura — Zombie|Difensore\nSacrifica un'altra creatura: Il Blocco di Cadaveri ha tocco letale fino alla fine del turno. Corpse Churn|Estrazione di Cadaveri|Istantaneo|Macina tre carte, poi puoi riprendere in mano una carta creatura dal tuo cimitero. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) @@ -3618,6 +3671,7 @@ Corpse Cobble|Rabberciare Cadaveri|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciar Corpse Connoisseur|Esperto di Cadaveri|Creatura — Mago Zombie|Quando l'Esperto di Cadaveri entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura e metterla nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.\nDissotterrare {3}{B} ({3}{B}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Corpse Cur|Randagio Cadavere|Creatura Artefatto — Segugio|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nQuando il Randagio Cadavere entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio con infettare dal tuo cimitero. Corpse Dance|Danza dei Cadaveri|| +Corpse Explosion|Esplosione Cadaverica|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, esilia una carta creatura dal tuo cimitero.\nL'Esplosione Cadaverica infligge a ogni creatura e a ogni planeswalker danno pari alla forza della carta esiliata. Corpse Harvester|Mietitore di Corpi|Creatura — Mago Zombie|{1}{B}, {T}, Sacrifica una creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Zombie e una carta palude, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Corpse Hauler|Portacadaveri|Creatura — Farabutto Umano|{2}{B}, Sacrifica il Portacadaveri: Riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Corpse Knight|Cavaliere Defunto|Creatura — Cavaliere Zombie|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario perde 1 punto vita. @@ -3632,6 +3686,7 @@ Corrosion|Corrosione|| Corrosive Gale|Vento Corrosivo|Stregoneria|({G/P} può essere pagato con {G} o con 2 punti vita.)\nIl Vento Corrosivo infligge X danni a ogni creatura con volare. Corrosive Mentor|Mentore Corrosivo|Creatura — Farabutto Elementale|Le creature nere che controlli hanno avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) Corrosive Ooze|Melma Corrosiva|Creatura — Melma|Ogniqualvolta la Melma Corrosiva blocca o viene bloccata da una creatura equipaggiata, distruggi tutti gli Equipaggiamenti assegnati a quella creatura alla fine del combattimento. +Corrupt Court Official|Funzionario di Corte Corrotto|Creatura — Consigliere Umano|Quando il Funzionario di Corte Corrotto entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio scarta una carta. Corrupt Official|Ufficiale Corrotto|| Corrupted Conscience|Coscienza Corrotta|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nControlli la creatura incantata.\nLa creatura incantata ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Corrupted Crossroads|Crocevia Corrotto|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. ({C} rappresenta mana incolore.)\n{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia con vacuità. @@ -3668,6 +3723,7 @@ Courageous Outrider|Battipista Coraggiosa|Creatura — Esploratore Umano|Quando Courier Bat|Pipistrello Corriere|Creatura — Pipistrello|Volare\nQuando il Pipistrello Corriere entra nel campo di battaglia, se hai guadagnato punti vita in questo turno, riprendi in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Courier Griffin|Grifone Messaggero|Creatura — Grifone|VolareQuando il Grifone Messaggero entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. Courier Hawk|Falco Corriere|Creatura — Uccello|Volare, cautela +Courier's Briefcase|Valigetta del Corriere|Artefatto — Tesoro|Quando la Valigetta del Corriere entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca.\n{T}, Sacrifica la Valigetta del Corriere: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{W}{U}{B}{R}{G}, {T}, Sacrifica la Valigetta del Corriere: Pesca tre carte. Courier's Capsule|Capsula del Corriere|Artefatto|{1}{U}, {T}, Sacrifica la Capsula del Corriere: Pesca due carte. Courser of Kruphix|Corsiera di Krufix|Creatura Incantesimo — Centauro|Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.\nPuoi giocare la prima carta del tuo grimorio se è una carta terra.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. Coursers' Accord|Accordo dei Corsieri|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Centauro 3/3 verde, poi popola. (Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) @@ -3780,6 +3836,7 @@ Crested Craghorn|Rupecorno Crestato|Creatura — Bestia|Rapidità\nProvocazione Crested Herdcaller|Convocabranco Crestato|Creatura — Dinosauro|Travolgere\nQuando il Convocabranco Crestato entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Dinosauro 3/3 verde con travolgere. Crested Sunmare|Destriero Solare Crestato|Creatura — Cavallo|Gli altri Cavalli che controlli hanno indistruttibile.\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se hai guadagnato punti vita in questo turno, crea una pedina creatura Cavallo 5/5 bianca. Crevasse|Crepaccio|| +Crew Captain|Capitana dei Manovali|Creatura — Guerriero Umano|Rapidità\nLa Capitana dei Manovali ha indistruttibile se è entrata nel campo di battaglia in questo turno. Crib Swap|Scambio di Culla|Istantaneo Tribale — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante. Crime|Crime|Stregoneria|Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura o incantesimo bersaglio dal cimitero di un avversario. Crimson Acolyte|Accolito Scarlatto|| @@ -3804,6 +3861,7 @@ Cromat|Cromat|Creatura — Leggende|{W}{B}: Distruggi una creatura bersaglio che Crook of Condemnation|Pastorale della Condanna|Artefatto|{1}, {T}: Esilia una carta bersaglio da un cimitero.\n{1}, Esilia il Pastorale della Condanna: Esilia tutte le carte da tutti i cimiteri. Crookclaw Elder|Anziano Artiglio Curvo|Creatura — Mago Uccello|Volare\nTAPpa due Uccelli STAPpati che controlli: Pesca una carta.\nTAPpa due Maghi STAPpati che controlli: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. Crookclaw Transmuter|Trasmutatore Artiglio Curvo|Creatura — Mago Uccello|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nVolare\nQuando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra in gioco, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. +Crooked Custodian|Custode Disonesto|Creatura — Farabutto Ogre|Il Custode Disonesto entra nel campo di battaglia TAPpato. Crooked Scales|Bilancia Truccata|| Crookshank Kobolds|Coboldi di Crookshank|| Crop Rotation|Rotazione del Raccolto|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una terra.\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -3918,7 +3976,7 @@ Crystal Slipper|Scarpetta di Cristallo|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura Crystal Spray|Spruzzo di Cristallo|| Crystal Vein|Vena di Cristallo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica la Vena di Cristallo: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Crystalline Crawler|Camminatore Cristallino|Creatura Artefatto — Costrutto|Convergenza — Il Camminatore Cristallino entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana speso per lanciarlo.\nRimuovi un segnalino +1/+1 dal Camminatore Cristallino: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 sul Camminatore Cristallino. -Crystalline Giant|Gigante Cristallino|Creatura Artefatto — Gigante|All'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli un tipo di segnalino a caso che il Gigante Cristallino non possiede tra volare, attacco improvviso, tocco letale, anti-malocchio, legame vitale, minacciare, raggiungere, travolgere, cautela e +1/+1. Metti un segnalino di quel tipo sul Gigante Cristallino. +Crystalline Giant|Gigante Cristallino|Creatura Artefatto — Gigante|All'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli un tipo di segnalino a caso che il Gigante Cristallino non possiede tra volare, attacco improvviso, anti-malocchio, cautela, legame vitale, minacciare, raggiungere, tocco letale, travolgere e +1/+1. Metti un segnalino di quel tipo sul Gigante Cristallino. Crystalline Nautilus|Nautilo Cristallino|Creatura Incantesimo — Nautilo|Conferire {3}{U}{U} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nQuando il Nautilo Cristallino diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo.\nLa creatura incantata prende +4/+4 e ha "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala". Crystalline Resonance|Risonanza Cristallina|Incantesimo|Ogniqualvolta cicli una carta, puoi far diventare la Risonanza Cristallina una copia di un altro permanente bersaglio fino al tuo prossimo turno, tranne che ha questa abilità. Crystalline Sliver|Tramutante Cristallino|| @@ -4020,13 +4078,17 @@ Cursed Scroll|Pergamena Maledetta|| Cursed Totem|Totem Maledetto|Artefatto|Le abilità attivate delle creature non possono essere attivate. Curtain of Light|Telo di Luce|Istantaneo|La creatura attaccante bersaglio non bloccata diventa bloccata.\nPesca una carta. Curtains' Call|Cala il Sipario|Istantaneo|Impavido (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni avversario.)\nDistruggi due creature bersaglio. +Custodi Lich|Lich dei Custodi|Creatura — Chierico Zombie|Quando il Lich dei Custodi entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nOgniqualvolta diventi il monarca, un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Custodi Soulbinders|Custodi Soggiogaspiriti|Creatura — Chierico Umano|I Custodi Soggiogaspiriti entrano nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è il numero delle altre creature sul campo di battaglia.\n{2}{W}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dai Custodi Soggiogaspiriti: Crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Custodi Squire|Scudiero dei Custodi|Creatura — Chierico Spirito|Volare\nVolontà del concilio — Quando lo Scudiero dei Custodi entra nel campo di battaglia, a partire da te, ogni giocatore vota per una carta artefatto, creatura o incantesimo nel tuo cimitero. Riprendi in mano la carta con più voti o tutte le carte con più voti a pari merito. Custodian of the Trove|Custode dei Tesori|Creatura Artefatto — Golem|Difensore\nIl Custode dei Tesori entra nel campo di battaglia TAPpato. Custody Battle|Battaglia per la Custodia|Incanta Creatura|La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, l'avversario bersaglio prende il controllo di questa creatura a meno che tu sacrifichi una terra". Customs Depot|Dogana|| +Cut Your Losses|Tagliare le Perdite|Stregoneria|Danno collaterale 2 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 2. Quando lo fai, copia questa magia e puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)\nUn giocatore bersaglio macina metà del suo grimorio, arrotondata per difetto. +Cut of the Profits|Fetta dei Profitti|Stregoneria|Danno collaterale 3 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 3. Quando lo fai, copia questa magia.)\nPesca X carte e perdi X punti vita. Cut the Earthly Bond|Recidere i Legami Terreni|Istantaneo - Arcano|Il proprietario riprende in mano un permanente incantato bersaglio. Cut the Tethers|Tagliare le Pastoie|Stregoneria|Per ogni Spirito, il proprietario lo riprende in mano a meno che spenda {3}. +Cutthroat Contender|Concorrente Tagliagole|Creatura — Guerriero Vampiro|Paga 1 punto vita: Il Concorrente Tagliagole prende +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva solo una volta per turno. Cutthroat Maneuver|Manovra Spietata|Istantaneo|Fino a due creature bersaglio prendono +1/+1 e hanno legame vitale fino alla fine del turno. Cutthroat il-Dal|Tagliagole il-Dal|Creatura — Farabutto Umano|Determinazione La Tagliagole il-Dal ha ombra fintanto che non hai carte in mano. (Può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) Cut|Tagliare|Stregoneria|Tagliare infligge 4 danni a una creatura bersaglio. @@ -4096,6 +4158,7 @@ Dandân|Dandân|Creatura — Pesce|Il Dandân non può attaccare a meno che il g Dangerous Wager|Scommessa Azzardata|Istantaneo|Scarta la tua mano, poi pesca due carte. Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, l'Esemplare|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Attacco improvviso, cautela, legame vitale\nLe magie Aura ed Equipaggiamento che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. Danse Macabre|Danza Macabra|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica una creatura non pedina. Tira un d20 e aggiungi la costituzione della creatura che hai sacrificato in questo modo.\n1—14 VERT Rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura messa in un cimitero in questo modo.\n15+ VERT Rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo fino a due carte creatura messe nei cimiteri in questo modo. +Dapper Shieldmate|Scutifera Elegante|Creatura — Soldato Umano|La Scutifera Elegante entra nel campo di battaglia con un segnalino scudo. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutta, rimuovi invece un segnalino scudo da essa.)\nFintanto che è il tuo turno, la Scutifera Elegante prende +2/+0. Daraja Griffin|Grifone di Daraja|| Darba|Darba|| Daredevil Dragster|Bolide Spericolato|Artefatto — Veicolo|Alla fine del combattimento, se il Bolide Spericolato ha attaccato o bloccato in questo combattimento, metti un segnalino velocità su di esso. Poi, se ha due o più segnalini velocità, sacrificalo e pesca due carte.\nManovrare 2 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) @@ -4111,6 +4174,7 @@ Daring Apprentice|Apprendista Audace|Creatura — Mago Umano|{T}, Sacrifica l'Ap Daring Archaeologist|Archeologa Audace|Creatura — Artefice Umano|Quando l'Archeologa Audace entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.\nOgniqualvolta lanci una magia storica, metti un segnalino +1/+1 sull'Archeologa Audace. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Daring Buccaneer|Bucaniera Audace|Creatura — Pirata Umano|Come costo addizionale per lanciare la Bucaniera Audace, rivela una carta Pirata dalla tua mano o paga {2}. Daring Demolition|Demolizione Audace|Stregoneria|Distruggi una creatura o un Veicolo bersaglio. +Daring Escape|Fuga Audace|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Profetizza 1. Daring Fiendbonder|Vincolademoni Audace|Creatura — Warlock Umano|Rapidità\nIl Vincolademoni Audace attacca in ogni combattimento, se può farlo.\n{1}{B}, Esilia il Vincolademoni Audace dal tuo cimitero: Metti un segnalino indistruttibile su una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Daring Leap|Balzo Temerario|| Daring Saboteur|Sabotatrice Audace|Creatura — Pirata Umano|{2}{U}: La Sabotatrice Audace non può essere bloccata in questo turno.\nOgniqualvolta la Sabotatrice Audace infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. @@ -4179,6 +4243,7 @@ Darkthicket Wolf|Lupo della Selva Oscura|Creatura — Lupo|{2}{G}: Il Lupo della Darkwatch Elves|Elfi di Darkwatch|| Darkwater Catacombs|Catacombe di Acquascura|Terra|{1}, {T}: Aggiungi {U}{B} alla tua riserva di mana. Darkwater Egg|Uovo di Acquascura|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica l'Uovo di Acquascura: Aggiungi {U}{B} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. +Darling of the Masses|Prediletta delle Folle|Creatura — Cittadino Elfo|Gli altri Cittadini che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta la Prediletta delle Folle attacca, crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca. Darting Merfolk|Tritone Saettante|| Daru Cavalier|Cavaliere Daru|Creatura — Soldato|Attacco improvviso\nQuando il Cavaliere Daru entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Cavaliere Daru, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Daru Encampment|Accampamento Daru|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{W}, {T}: Il Soldato bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -4304,6 +4369,7 @@ Deadwood Treefolk|Silvantropo di Rami Secchi|Creatura — Silvantropo|Evanescenz Dead|Dead|Istantaneo|Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Deafening Clarion|Chiarina Assordante|Stregoneria|Scegli uno o entrambi —\n• La Chiarina Assordante infligge 3 danni a ogni creatura.\n• Le creature che controlli hanno legame vitale fino alla fine del turno. Deafening Silence|Silenzio Assordante|Incantesimo|Ogni giocatore non può lanciare più di una magia non creatura per turno. +Deal Gone Bad|Affare Finito Male|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Un giocatore bersaglio macina tre carte. (Mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio.) Dearly Departed|Cari Estinti|Creatura — Spirito|Volare\nFintanto che i Cari Estinti sono nel tuo cimitero, ogni creatura Umano che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. Death Baron|Barone della Morte|Creatura — Mago Zombie|Gli Scheletri che controlli e gli altri Zombie che controlli prendono +1/+1 e hanno tocco letale. Death Bomb|Bomba della Morte|| @@ -4508,6 +4574,7 @@ Demon of Death's Gate|Demone del Cancello di Morte|Creatura — Demone|Puoi paga Demon of Loathing|Demone dell'Avversione|Creatura — Demone|Volare, travolgere\nOgniqualvolta il Demone dell'Avversione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura. Demon of Wailing Agonies|Demone dei Lamenti Agonizzanti|Creatura — Demone|Volare\nTenente — Fintanto che controlli il tuo comandante, il Demone dei Lamenti Agonizzanti prende +2/+2 e ha "Ogniqualvolta il Demone dei Lamenti Agonizzanti infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura". Demon's Disciple|Discepolo del Demone|Creatura — Chierico Umano|Quando il Discepolo del Demone entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sacrifica una creatura o un planeswalker. +Demon's Due|Dazio del Demone|Istantaneo|Profetizza 2, poi pesca due carte. Perdi 2 punti vita. Demon's Grasp|Presa del Demone|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Demon's Herald|Araldo del Demone|Creatura — Mago Umano|{2}{B}, {T}, Sacrifica una creatura blu, una creatura nera e una creatura rossa: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Principe degli Schiavi e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Demon's Horn|Corno del Demone|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. @@ -4552,6 +4619,7 @@ Departed Deckhand|Marinaia Defunta|Creatura — Pirata Spirito|Quando la Marinai Deploy the Gatewatch|Schierare i Guardiani|Stregoneria|Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Metti sul campo di battaglia fino a due carte planeswalker scelte tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Deploy to the Front|Schieramento al Fronte|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Soldato 1/1 bianche, dove X è il numero di creature sul campo di battaglia. Deploy|Destinare|Istantaneo|Crea due pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolori con volare, poi guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli. +Depopulate|Spopolare|Stregoneria|Ogni giocatore che controlla una creatura multicolore pesca una carta. Poi distruggi tutte le creature. Depose|Destituire|Istantaneo|TAPpa una creatura bersaglio.\nPesca una carta. Deprive|Privare|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare Privare, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.\nNeutralizza una magia bersaglio. Depths of Desire|Abissi del Desiderio|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". @@ -4637,6 +4705,7 @@ Devastation Tide|Marea Devastatrice|Stregoneria|Fai tornare tutti i permanenti n Development|Development|Istantaneo|Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa a meno che un avversario ti permetta di pescare una carta. Ripeti questo procedimento altre due volte. Deviant Glee|Gioia Perversa|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+1 e ha "{R}: Questa creatura ha travolgere fino alla fine del turno". Devil's Play|Scherzo del Diavolo|Stregoneria|Lo Scherzo del Diavolo infligge X danni a un qualsiasi bersaglio.\nFlashback {X}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Devilish Valet|Guardarobiere Diabolico|Creatura — Guerriero Diavolo|Travolgere, rapidità\nAlleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, raddoppia la forza del Guardarobiere Diabolico fino alla fine del turno. Devils' Playground|Campo Giochi dei Diavoli|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Diavolo 1/1 rosse. Hanno "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". Devilthorn Fox|Volpe di Spina del Diavolo|Creatura — Volpe| Devious Cover-Up|Insabbiamento Subdolo|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Puoi rimescolare nel tuo grimorio fino a quattro carte bersaglio dal tuo cimitero. @@ -4691,6 +4760,7 @@ Didn't Say Please|Non Hai Detto "Per Favore"|Istantaneo|Neutralizza una magia be Die Young|Morte Anticipata|Stregoneria|Scegli una creatura bersaglio. Ottieni {E}{E} (due segnalini energia), poi puoi pagare un qualsiasi ammontare di {E}. La creatura prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni {E} pagato in questo modo. Diffusion Sliver|Tramutante Propagatrice|Creatura — Tramutante|Ogniqualvolta una creatura Tramutante che controlli diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che il suo controllore non paghi {2}. Dig Through Time|Scavare nel Tempo|Istantaneo|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nGuarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. +Dig Up the Body|Riesumare il Cadavere|Istantaneo|Danno collaterale 1 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 1. Quando lo fai, copia questa magia.)\nMacina due carte, poi puoi riprendere in mano una carta creatura dal tuo cimitero. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) Dig Up|Escavare|Stregoneria|Fendere {1}{B}{B}{G} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di fendere. Se lo fai, rimuovi le parole tra le parentesi quadre.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Digsite Engineer|Ingegnera dello Scavo|Creatura — Artefice Nano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {2}. Se lo fai, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 0/0 incolore con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli". Dihada's Ploy|Stratagemma di Dihada|Istantaneo|Pesca due carte, poi scarta una carta. Guadagni punti vita pari al numero di carte che hai scartato in questo turno.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) @@ -4772,6 +4842,7 @@ Disciple of the Old Ways|Discepola delle Antiche Usanze|Creatura — Guerriero U Disciple of the Ring|Discepola dell'Anello|Creatura — Mago Umano|{1}, Esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero: Scegli uno —• Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}.• La Discepola dell'Anello prende +1/+1 fino alla fine del turno.• TAPpa una creatura bersaglio.• STAPpa una creatura bersaglio. Disciple of the Sun|Discepolo Solare|Creatura — Chierico Umano|Legame vitale\nQuando il Discepolo Solare entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta permanente bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3. Disciple of the Vault|Discepolo della Volta|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi far perdere 1 punto vita a un avversario bersaglio. +Disciplined Duelist|Duellante Disciplinato|Creatura — Cittadino Umano|Doppio attacco\nIl Duellante Disciplinato entra nel campo di battaglia con un segnalino scudo. Discombobulate|Scombussolare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Discontinuity|Discontinuità|Istantaneo|Fintanto che è il tuo turno, questa magia costa {2}{U}{U} in meno per essere lanciata.\nFine del turno. (Esilia tutte le magie e le abilità dalla pila, compresa questa carta. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".) Discordant Dirge|Nenia Stonata|| @@ -5290,6 +5361,7 @@ Dusk Feaster|Convitata del Crepuscolo|Creatura — Vampiro|Delirio — La Convit Dusk Imp|Demonietto del Crepuscolo|Creatura — Demonietto|Volare Dusk Legion Dreadnought|Corazzata della Legione del Vespro|Artefatto — Veicolo|Cautela\nManovrare 2 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Dusk Legion Zealot|Zelota della Legione del Vespro|Creatura — Soldato Vampiro|Quando lo Zelota della Legione del Vespro entra nel campo di battaglia, pesca una carta e perdi 1 punto vita. +Dusk Mangler|Stritolatore del Crepuscolo|Creatura — Orrore|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura, scarta una carta o paga 4 punti vita.\nQuando lo Stritolatore del Crepuscolo entra nel campo di battaglia, ogni avversario sacrifica una creatura, scarta una carta e perde 4 punti vita. Dusk Urchins|Teppisti del Crepuscolo|Creatura — Ouphe|Ogniqualvolta i Teppisti del Crepuscolo attaccano o bloccano, metti un segnalino -1/-1 su di essi.\nQuando i Teppisti del Crepuscolo vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni segnalino -1/-1 su di essi. Duskborne Skymarcher|Aerofante Solcavespro|Creatura — Chierico Vampiro|Volare\n{W}, {T}: Un Vampiro attaccante bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Duskdale Wurm|Wurm di Valle Oscura|Creatura — Wurm|Travolgere @@ -5412,6 +5484,7 @@ Eccentric Apprentice|Apprendista Eccentrica|Creatura — Mago Tiefling|Volare\nQ Eccentric Farmer|Contadina Eccentrica|Creatura — Popolano Umano|Quando la Contadina Eccentrica entra nel campo di battaglia, macina tre carte, poi puoi riprendere in mano una carta terra dal tuo cimitero. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) Echo Chamber|Camera dell'Eco|| Echo Circlet|Monile dell'Eco|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata può bloccare una creatura addizionale.\nEquipaggiare {1} +Echo Inspector|Investigatore di Echi|Creatura — Farabutto Uccello|Volare\nQuando l'Investigatore di Echi entra nel campo di battaglia, complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Echo Mage|Mago dell'Eco|Creatura — Mago Umano|Aumentare di livello {1}{U} ({1}{U}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 2-32/4{U}{U}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.LIVELLO 4+2/5{U}{U}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Echo Storm|Tempesta di Echi|Stregoneria|Quando lanci questa magia, copiala per ogni volta che hai lanciato il tuo comandante dalla zona di comando in questa partita. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.\nCrea una pedina che è una copia di un artefatto bersaglio. Echo Tracer|Inseguitore dell'Eco|Creatura — Mago|Metamorfosi {2}{U} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando l'Inseguitore dell'Eco viene girato a faccia in su, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. @@ -5502,6 +5575,7 @@ Electrostatic Field|Campo Elettrostatico|Creatura — Muro|Difensore\nOgniqualvo Electrostatic Pummeler|Assaltatore Elettrostatico|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando l'Assaltatore Elettrostatico entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E}{E} (tre segnalini energia).\nPaga {E}{E}{E}: L'Assaltatore Elettrostatico prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza. Electryte|Elettrite|| Elegant Edgecrafters|Forgiaspade Eleganti|Creatura — Artefice Elfo|I Forgiaspade Eleganti non possono essere bloccati da creature con forza pari o inferiore a 2.\nFabbrica 2 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti due segnalini +1/+1 su di essa o crea due pedine creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolori.) +Elegant Entourage|Entourage Elegante|Creatura — Druido Elfo|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio diversa dall'Entourage Elegante prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. Elemental Appeal|Richiamo dell'Elementale|Stregoneria|Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale quando lanci questa magia.)\nMetti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 7/1 rossa con travolgere e rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Se il Richiamo dell'Elementale è stato potenziato, quella creatura prende +7/+0 fino alla fine del turno. Elemental Augury|Auspicio degli Elementi|| Elemental Bond|Legame Elementale|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 3 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. @@ -5549,6 +5623,7 @@ Eloren Wilds|Rovi di Eloren|Piano — Shandalar|Ogniqualvolta un giocatore TAPpa Elsewhere Flask|Flacone dell'Altrove|Artefatto|Quando il Flacone dell'Altrove entra in gioco, pesca una carta.\nSacrifica il Flacone dell'Altrove: Scegli un tipo di terra base. Ogni terra che controlli diventa quel tipo di terra base fino alla fine del turno. Elsha of the Infinite|Elsha dell'Infinito|Creatura Leggendaria — Monaco Genio|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nPuoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.\nPuoi lanciare la prima carta del tuo grimorio se è una carta non creatura, non terra e puoi lanciarla come se avesse lampo. Elspeth Conquers Death|Elspeth Vince la Morte|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Esilia un permanente bersaglio controllato da un avversario con costo di mana convertito pari o superiore a 3.\nII — Le magie non creatura che lanciano i tuoi avversari costano {2} in più per essere lanciate fino al tuo prossimo turno.\nIII — Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura o planeswalker bersaglio dal tuo cimitero. Metti un segnalino +1/+1 o un segnalino fedeltà su di essa. +Elspeth Resplendent|Elspeth Splendente|Planeswalker Leggendario — Elspeth|+1: Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti su di essa un segnalino +1/+1 e un segnalino tra volare, attacco improvviso, legame vitale o cautela.\n−3: Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta permanente con valore di mana pari o inferiore a 3 scelta tra esse con un segnalino scudo. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n−7: Crea cinque pedine creatura Angelo 3/3 bianche con volare. Elspeth Tirel|Elspeth Tirel|Planeswalker — Elspeth|+2: Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli.\n-2: Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche.\n-5: Distruggi tutti gli altri permanenti tranne\nche le terre e le pedine. Elspeth's Devotee|Devota di Elspeth|Creatura — Soldato Umano|Quando la Devota di Elspeth entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Elspeth, Eroina Intrepida, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. Elspeth's Nightmare|Incubo di Elspeth|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Distruggi una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza pari o inferiore a 2.\nII — Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.\nIII — Esilia il cimitero di un avversario bersaglio. @@ -5706,6 +5781,7 @@ Endbringer|Annichilatore|Creatura — Eldrazi|STAPpa l'Annichilatore durante lo Endemic Plague|Peste Endemica|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare la Peste Endemica, sacrifica una creatura.\nDistruggi tutte le creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con la creatura sacrificata. Non possono essere rigenerate. Endless Atlas|Atlante Sconfinato|Artefatto|{2}, {T}: Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più terre con lo stesso nome. Endless Cockroaches|Endless Cockroaches|Creatura — Insetto|Quando gli Endless Cockroaches muoiono, falli tornare in mano al loro proprietario. +Endless Detour|Deviazione Eterna|Istantaneo|Il proprietario di una magia, un permanente non terra o una carta bersaglio in un cimitero mette quel bersaglio in cima o in fondo al suo grimorio. Endless Horizons|Orizzonti Infiniti|Incantesimo|Quando gli Orizzonti Infiniti entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Pianura e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi aggiungere alla tua mano una carta che possiedi rimossa dal gioco con gli Orizzonti Infiniti. Endless Obedience|Obbedienza Eterna|Stregoneria|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nMetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Endless One|L'Illimitato|Creatura — Eldrazi|L'Illimitato entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. @@ -5844,6 +5920,7 @@ Errand of Duty|Coscrizione|| Errant Doomsayers|Profeti di Sventure Erranti|Creatura — Ribelle Umano|{T}: TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2. Errant Ephemeron|Effimero Errante|Creatura — Illusione|Volare\nSospendere 4—{1}{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{U} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) Errant Minion|Servitore Errante|| +Errant, Street Artist|Errante, Artista di Strada|Creatura Leggendaria — Farabutto Umano|Lampo\nDifensore, rapidità\n{1}{U}, {T}: Copia una magia bersaglio che controlli che non è stata lanciata. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Errantry|Cavaliere Errante|| Erratic Cyclops|Ciclope Imprevedibile|Creatura — Sciamano Ciclope|Travolgere\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, il Ciclope Imprevedibile prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. Erratic Explosion|Esplosione Erratica|Stregoneria|Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta non terra. L'Esplosione Erratica infligge a quella creatura o a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. @@ -5954,7 +6031,9 @@ Evangel of Heliod|Evangelista di Eliod|Creatura — Chierico Umano|Quando l'Evan Evangelize|Evangelizzare|Stregoneria|Riscatto {2}{W}{W} (Puoi pagare {2}{W}{W} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nPrendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla. Evaporate|Evaporazione|| Evasive Action|Azione Evasiva|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. +Evelyn, the Covetous|Evelyn, l'Avida|Creatura Leggendaria — Farabutto Vampiro|Lampo\nOgniqualvolta Evelyn, l'Avida o un altro Vampiro entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia la prima carta del grimorio di ogni giocatore con un segnalino collezione su di essa.\nUna volta per turno, puoi giocare una carta con un segnalino collezione dall'esilio se è stata esiliata da un'abilità che controllavi e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarla. Even the Odds|Pareggiare le Sorti|Istantaneo|Gioca Pareggiare le Sorti solo se controlli meno creature di ogni avversario.\nMetti in gioco tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. +Even the Score|Pareggiare i Conti|Istantaneo|Questa magia costa {U}{U}{U} in meno per essere lanciata se un avversario ha pescato quattro o più carte in questo turno.\nPesca X carte. Ever After|Finché Morte Non Vi Separi|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Ognuna di quelle creature è uno Zombie nero in aggiunta ai suoi altri tipi e colori. Metti Finché Morte Non Vi Separi in fondo al grimorio del suo proprietario. Ever-Watching Threshold|Soglia Sempre Vigile|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario attacca te e/o un planeswalker che controlli con una o più creature, pesca una carta. Everbark Shaman|Sciamano della Corteccia Rigenerante|Creatura — Sciamano Silvantropo|{T}, Rimuovi dal gioco una carta Silvantropo nel tuo cimitero: Passa in rassegna il tuo grimorio per due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -5981,6 +6060,7 @@ Evolution Sage|Saggio dell'Evoluzione|Creatura — Druido Elfo|Ogniqualvolta una Evolution Vat|Tino Evolutivo|Artefatto|{3}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su di essa. Fino alla fine del turno, quella creatura guadagna "{2}{G}{U}: Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 presenti su questa creatura." Evolutionary Escalation|Scontro Evolutivo|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, metti tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli e tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio controllata da un avversario. Evolutionary Leap|Balzo Evolutivo|Incantesimo|{G}, Sacrifica una creatura: Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. +Evolving Door|Porta Mutevole|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica una creatura: Conta i colori della creatura sacrificata, poi passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura che ha esattamente lo stesso numero di colori più uno. Esilia quella carta, poi rimescola. Puoi lanciare la carta esiliata. Attiva solo come una stregoneria. Evolving Wilds|Terre Selvagge in Evoluzione|Terra|{T}, Sacrifica le Terre Selvagge in Evoluzione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. Evra, Halcyon Witness|Evrya, Testimone di Alcione|Creatura Leggendaria — Avatar|Legame vitale\n{4}: Scambia i tuoi punti vita con la forza di Evrya, Testimone di Alcione. Exalted Angel|Angelo Eminente|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta l'Angelo Eminente infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.\nMetamorfosi {2}{W}{W} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) @@ -6007,6 +6087,7 @@ Executioner's Swing|Colpo del Carnefice|Istantaneo|Una creatura bersaglio che ha Exemplar of Strength|Esempio di Forza|Creatura — Guerriero Umano|Quando l'Esempio di Forza entra nel campo di battaglia, metti tre segnalini -1/-1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgniqualvolta l'Esempio di Forza attacca, rimuovi un segnalino -1/-1 da esso. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. Exert Influence|Esercitare Influenza|Stregoneria|Convergenza — Prendi il controllo di una creatura bersaglio se la sua forza è pari o inferiore al numero di colori di mana spesi per lanciare Esercitare Influenza. Exhaustion|Esaurimento|Stregoneria|Le creature e le terre controllate da un avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP. +Exhibition Magician|Prestigiatrice|Creatura — Mago Umano|Quando la Prestigiatrice entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca.\n• Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Exhilarating Elocution|Elocuzione Esaltante|Stregoneria|Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Le altre creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Exhumer Thrull|Thrull Riesumatore|Creatura — Thrull|Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.)\nQuando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Exhume|Esumare|| @@ -6019,6 +6100,7 @@ Exoskeletal Armor|Esoscheletro|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +X/ Exotic Curse|Maledizione Esotica|| Exotic Disease|Malattia Esotica|| Exotic Orchard|Frutteto Esotico|Terra|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe produrre. +Exotic Pets|Animaletti Esotici|Istantaneo|Crea due pedine creatura Pesce 1/1 blu con "Questa creatura non può essere bloccata". Poi, per ogni tipo di segnalino tra le creature che controlli, metti un segnalino di quel tipo su una di quelle pedine. Expanded Anatomy|Anatomia Estesa|Stregoneria — Lezione|Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha cautela fino alla fine del turno. Expansion|Espansione|Istantaneo|Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Expedite|Affrettare|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.\nPesca una carta. @@ -6031,6 +6113,7 @@ Expedition Raptor|Rapace della Spedizione|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Expedition Skulker|Furtiva della Spedizione|Creatura — Farabutto Vampiro|La Furtiva della Spedizione ha tocco letale fintanto che controlli un altro Farabutto. Expel from Orazca|Espellere da Orazca|Istantaneo|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nFai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Se hai la benedizione della città, puoi invece mettere quel permanente in cima al grimorio del suo proprietario. Expel|Allontanare|Istantaneo|Esilia una creatura TAPpata bersaglio. +Expendable Lackey|Tirapiedi Sacrificabile|Creatura — Cittadino Umano|{1}{U}, Esilia il Tirapiedi Sacrificabile dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Pesce 1/1 blu con "Questa creatura non può essere bloccata". Attiva solo come una stregoneria. Expendable Troops|Truppe Sacrificabili|| Experiment Kraj|Kraj Sperimentale|Creatura Leggendaria — Mutante Melma|Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Experiment One|Primo Esperimento|Creatura — Melma Umano|Evoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Primo Esperimento: Rigenera il Primo Esperimento. @@ -6071,6 +6154,8 @@ Extortion|Estorsione|| Extra Arms|Braccia Extra|Incanta Creatura|Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Extract Brain|Estrarre Cervello|Stregoneria|Un avversario bersaglio sceglie X carte dalla sua mano. Guarda quelle carte. Puoi lanciare una magia scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Extract from Darkness|Estrarre dall'Oscurità|Stregoneria|Ogni giocatore macina due carte. Poi metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura da un cimitero. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) +Extract the Truth|Estrarre la Verità|Stregoneria|Scegli uno —\n• Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi scegliere una carta creatura, incantesimo o planeswalker da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.\n• Un avversario bersaglio sacrifica un incantesimo. +Extraction Specialist|Specialista di Estrazioni|Creatura — Farabutto Umano|Legame vitale\nQuando la Specialista di Estrazioni entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. Quella creatura non può attaccare o bloccare fintanto che controlli la Specialista di Estrazioni. Extractor Demon|Demone Estrattore|Creatura — Demone|VolareOgniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio.Dissotterrare {2}{B} ({2}{B}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Extract|Estrarre|Stregoneria|Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Extraplanar Lens|Lenti Extradimensionali|Artefatto|Imprimere Quando le Lenti Extradimensionali entrano in gioco, puoi rimuovere dal gioco una terra bersaglio che controlli (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)\nOgniqualvolta una terra con lo stesso nome della carta impressa viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla propria riserva un mana di qualsiasi tipo che quella terra può produrre. @@ -6167,6 +6252,8 @@ Faithbearer Paladin|Paladino Portatore di Fede|Creatura — Cavaliere Umano|Lega Faithful Mending|Riparazione Devota|Istantaneo|Guadagni 2 punti vita, peschi due carte, poi scarti due carte.\nFlashback {1}{W}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Faithless Looting|Saccheggio degli Infedeli|Stregoneria|Pesca due carte, poi scarta due carte.Flashback {2}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Faithless Salvaging|Recupero Senza Fede|Istantaneo|Scarta una carta, poi pesca una carta.\nRipresa +Fake Your Own Death|Inscenare la Morte|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario e crea una pedina Tesoro". (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) +Falco Spara, Pactweaver|Falco Sparo, Tessitore d'Intese|Creatura Leggendaria — Demone Uccello|Volare, travolgere\nFalco Sparo, Tessitore d'Intese entra nel campo di battaglia con un segnalino scudo.\nPuoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.\nPuoi lanciare magie dalla cima del tuo grimorio rimuovendo un segnalino da una creatura che controlli oltre a pagare gli altri loro costi. Falcon Abomination|Falcone Abominevole|Creatura — Uccello Zombie|Volare\nQuando il Falcone Abominevole entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera con decomposto. (Non può bloccare. Quando attacca, sacrificala alla fine del combattimento.) Falconer Adept|Falconiera Esperta|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta la Falconiera Esperta attacca, crea una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare TAPpata e attaccante. Falkenrath Aristocrat|Aristocratica Falkenrath|Creatura — Vampiro|Volare, rapidità\nSacrifica una creatura: L'Aristocratica Falkenrath è indistruttibile in questo turno. Se la creatura sacrificata era un Umano, metti un segnalino +1/+1 sull'Aristocratica Falkenrath. @@ -6249,6 +6336,7 @@ Fatal Attraction|Attrazione Fatale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando Fatal Blow|Colpo Fatale|| Fatal Frenzy|Frenesia Fatale|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno. Fatal Fumes|Vapori Fatali|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-2 fino alla fine del turno. +Fatal Grudge|Rancore Fatale|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica un permanente non terra.\nOgni avversario sceglie un permanente che controlla che condivide un tipo con il permanente sacrificato e lo sacrifica.\nPesca una carta. Fatal Lore|Sapere Fatale|| Fatal Mutation|Mutazione Fatale|Incanta Creatura|Quando la creatura incantata viene girata a faccia in su, distruggila. Non può essere rigenerata. Fatal Push|Spinta Fatale|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio se ha costo di mana convertito pari o inferiore a 2.\nRivolta — Se un permanente che controllavi ha lasciato il campo di battaglia in questo turno, distruggi invece quella creatura se ha costo di mana convertito pari o inferiore a 4. @@ -6463,6 +6551,7 @@ Fiery Justice|Giustizia Fiammeggiante|Stregoneria|La Giustizia Fiammeggiante inf Fiery Mantle|Manto di Fuoco|| Fiery Temper|Temperamento Focoso|Istantaneo|Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\nFollia {R} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Fifty Feet of Rope|Quindici Metri di Corda|Artefatto|Arrampicati — {T}: Un Muro bersaglio non può bloccare in questo turno.\nLega — {3}, {T}: Una creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\nCalati Giù — {4}, {T}: Esplora il dungeon. Attiva solo come una stregoneria. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) +Fight Rigging|Incontro Truccato|Incantesimo|Nascondiglio 5 (Quando questo incantesimo entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo in ordine casuale.)\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 7, puoi giocare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. Fight as One|Combattere Uniti|Istantaneo|Scegli uno o entrambi —\n• Una creatura Umano bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha indistruttibile fino alla fine del turno.\n• Una creatura non Umano bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. Fight or Flight|Combatti o Scappa|| Fight to the Death|Fino alla Morte|Istantaneo|Distruggi tutte le creature bloccanti e tutte le creature bloccate. @@ -6672,6 +6761,7 @@ Fleecemane Lion|Leone Vellocriniera|Creatura — Felino|{3}{G}{W}: Mostruosità Fleet Swallower|Divoratore di Flotte|Creatura — Pesce|Ogniqualvolta il Divoratore di Flotte attacca, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la metà superiore del suo grimorio, arrotondata per eccesso. Fleetfeather Cockatrice|Coccatrice Rapidapiuma|Creatura — Coccatrice|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nVolare, tocco letale\n{5}{G}{U}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.) Fleetfeather Sandals|Sandali Rapidapiuma|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha volare e rapidità.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Fleetfoot Dancer|Ballerino dai Piedi Leggeri|Creatura — Druido Elfo|Travolgere, legame vitale, rapidità Fleetfoot Panther|Pantera Zampalesta|Creatura — Felino|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando la Pantera Zampalesta entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura verde o bianca che controlli in mano al suo proprietario. Fleeting Aven|Aviano Sfuggente|Creatura — Mago Uccello|Volare\nOgniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, il proprietario riprende in mano l'Aviano Sfuggente. Fleeting Distraction|Distrazione Fugace|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta. @@ -6806,6 +6896,7 @@ Footfall Crater|Cratere di Grandepasso|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa te Foothill Guide|Guida della Collina|Creatura — Chierico|Protezione dai Goblin\nMetamorfosi {W} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Footlight Fiend|Immondo delle Luci della Ribalta|Creatura — Diavolo|Quando l'Immondo delle Luci della Ribalta muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Footsteps of the Goryo|Passi del Goryo|Stregoneria - Arcano|Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. +For the Family|Per la Famiglia|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se controlli quattro o più creature, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. Foratog|Atog delle Foreste|Creatura — Atog|{G}, Sacrifica una Foresta: L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno. Forbidden Alchemy|Alchimia Proibita|Istantaneo|Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.\nFlashback {6}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Forbidden Crypt|Cripta Proibita|| @@ -6851,6 +6942,7 @@ Forethought Amulet|Amuleto della Preveggenza|| Forever Young|Per Sempre Giovane|Stregoneria|Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nPesca una carta. Forfend|Proteggere|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature in questo turno. Forge Armor|Forgia Armatura|Istantaneo|Come costo aggiuntivo per giocare il Forgia Armatura, sacrifica un artefatto.\nMetti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato. +Forge Boss|Capo della Forgia|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta sacrifichi una o più altre creature, il Capo della Forgia infligge 2 danni a ogni avversario. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. Forge Devil|Diavolo della Forgia|Creatura — Diavolo|Quando il Diavolo della Forgia entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a una creatura bersaglio e 1 danno a te. Forge of Heroes|Fucina di Eroi|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Scegli un comandante bersaglio che è entrato nel campo di battaglia in questo turno. Metti su di esso un segnalino +1/+1 se è una creatura e un segnalino fedeltà se è un planeswalker. Forgeborn Oreads|Oreadi Plasmate nella Forgia|Creatura Incantesimo — Ninfa|Costellazione — Ogniqualvolta le Oreadi Plasmate nella Forgia o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le Oreadi Plasmate nella Forgia infliggono 1 danno a una creatura o un giocatore bersaglio. @@ -6945,6 +7037,7 @@ Fraying Sanity|Strappare il Senno|Incantesimo — Aura Anatema|Incanta giocatore Frazzle|Logorare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio non blu. Freed from the Real|Libero dalla Realtà|Incanta Creatura|{U}: TAPpa la creatura incantata.\n{U}: STAPpa la creatura incantata. Freejam Regent|Reggente di Freejam|Creatura — Drago|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nVare\n{1}{R}: Il Reggente di Freejam prende +2/+0 fino alla fine del turno. +Freelance Muscle|Scagnozzo Prezzolato|Creatura — Guerriero Rinoceronte|Ogniqualvolta lo Scagnozzo Prezzolato attacca o blocca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza e/o la costituzione maggiore tra le altre creature che controlli. Freewind Equenaut|Equinauta del Ventolibero|Creatura — Arciere Umano|Volare\nFintanto che è incantata, l'Equinauta del Ventolibero ha "{T}: L'Equinauta del Ventolibero infligge 2 danni a una creatura bersaglio attaccante o bloccante." Freewind Falcon|Falco del Ventolibero|| Frenetic Efreet|Efreet Frenetico|| @@ -7114,7 +7207,7 @@ Gaea's Touch|Tocco di Gea|| Gaea's Will|Volontà di Gea|Stregoneria|Sospendere 4—{G}\nFino alla fine del turno, puoi giocare terre e lanciare magie dal tuo cimitero.\nSe una carta sta per essere messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona in questo turno, invece esiliala. Gahiji, Honored One|Gahiji, il Venerato|Creatura Leggendaria — Bestia|Ogniqualvolta una creatura attacca uno dei tuoi avversari o un planeswalker controllato da un avversario, quella creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno. Gainsay|Contraddire|Istantaneo|Neutralizza una magia blu bersaglio. -Gala Greeters|Comitato di Benvenuto al Galà|| +Gala Greeters|Comitato di Benvenuto al Galà|Creatura — Druido Elfo|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno che non è stato scelto in questo turno —\n• Metti un segnalino +1/+1 sul Comitato di Benvenuto al Galà.\n• Crea una pedina Tesoro TAPpata.\n• Guadagni 2 punti vita. Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare\nQuando Galazeth Prismari entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro.\nGli artefatti che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria". Gale Force|Burrasca|Stregoneria|La Burrasca infligge 5 danni a ogni creatura con volare. Gale Swooper|Rapace della Burrasca|Creatura — Grifone|Volare\nQuando il Rapace della Burrasca entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. @@ -7202,6 +7295,7 @@ Gather Specimens|Raccogliere Esemplari|Istantaneo|Se una creatura sta per entrar Gather the Pack|Radunare la Banda|Stregoneria|Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, aggiungi alla tua mano fino a due carte creatura scelte tra le carte rivelate invece di una. Gather the Townsfolk|Radunare i Cittadini|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Umano 1/1 bianche.\nOra fatidica — Se hai 5 o meno punti vita, metti invece sul campo di battaglia cinque di quelle pedine. Gatherer of Graces|Raccoglitrice di Grazia|Creatura — Druido Umano|La Raccoglitrice di Grazia prende +1/+1 per ogni Aura assegnata ad essa.\nSacrifica un'Aura: Rigenera la Raccoglitrice di Grazia. +Gathering Throng|Calca Crescente|Creatura — Cittadino Umano|Quando la Calca Crescente entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte chiamate Calca Crescente, rivelarle e aggiungerle alla tua mano, poi rimescolare. Gatstaf Arsonists|Piromani di Gatstaf|Creatura — Mannaro Umano|All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma i Piromani di Gatstaf. Gatstaf Howler|Ululatore di Gatstaf|Creatura — Mannaro|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Ululatore di Gatstaf. Gatstaf Ravagers|Devastatori di Gatstaf|Creatura — Mannaro|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma i Devastatori di Gatstaf. @@ -7300,6 +7394,7 @@ Gerrard's Verdict|Verdetto di Gerrard|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta Gerrard's Wisdom|Saggezza di Gerrard|| Gerrard, Weatherlight Hero|Gerrard, Eroe della Cavalcavento|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Attacco improvviso\nQuando Gerrard, Eroe della Cavalcavento muore, esilialo e rimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto e creatura nel tuo cimitero che vi sono state messe dal campo di battaglia in questo turno. Get the Point|Colpire nel Segno|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Profetizza 1. +Getaway Car|Bolide da Fuga|Artefatto — Veicolo|Rapidità\nOgniqualvolta il Bolide da Fuga attacca o blocca, fai tornare fino a una creatura bersaglio che l'ha manovrato in questo turno in mano al suo proprietario.\nManovrare 1 Geth's Grimoire|Grimorio di Geth|Artefatto|Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla propria mano, puoi pescare una carta. Geth's Verdict|Verdetto di Geth|Istantaneo|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura e perde 1 punto vita. Geth, Lord of the Vault|Geth, Signore della Cripta|Creatura Leggendaria — Zombie|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\n{X}{B}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo TAPpata una carta creatura o artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal cimitero di un avversario. Poi quel giocatore mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio. @@ -7383,6 +7478,7 @@ Ghoulraiser|Radunaghoul|Creatura — Zombie|Quando il Radunaghoul entra nel camp Ghouls' Night Out|Serata dei Ghoul|Stregoneria|Per ogni giocatore, scegli una carta creatura nel cimitero di quel giocatore. Metti quelle carte sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Sono Zombie neri in aggiunta ai propri altri tipi e colori e hanno decomposto. Ghoulsteed|Destriero Ghoul|Creatura — Cavallo Zombie|{2}{B}, Scarta due carte: Rimetti sul campo di battaglia il Destriero Ghoul TAPpato dal tuo cimitero. Ghoultree|Alberoghoul|Creatura — Silvantropo Zombie|L'Alberoghoul costa {1} in meno per essere lanciato per ogni carta creatura nel tuo cimitero. +Giada, Font of Hope|Giada, Fonte di Speranza|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare, cautela\nOgni altro Angelo che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale per ogni Angelo che già controlli.\n{T}: Aggiungi {W}. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Angelo. Giant Adephage|Adephaga Gigante|Creatura — Insetto|Travolgere\nOgniqualvolta l'Adephaga Gigante infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina che è una copia dell'Adephaga Gigante. Giant Albatross|Albatro Gigante|| Giant Ambush Beetle|Scarafaggio Gigante in Agguato|Creatura — Insetto|Rapidità\nQuando lo Scarafaggio Gigante in Agguato entra in gioco, puoi farlo bloccare da una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. @@ -7468,6 +7564,7 @@ Gilded Drake|Draghetto Dorato|| Gilded Goose|Oca d'Oro|Creatura — Uccello|Volare\nQuando l'Oca d'Oro entra nel campo di battaglia, crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".)\n{1}{G}, {T}: Crea una pedina Cibo.\n{T}, Sacrifica un Cibo: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Gilded Light|Luce Dorata|Istantaneo|Hai velo fino alla fine del turno. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.)\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Gilded Lotus|Loto Dorato|Artefatto|{T}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. +Gilded Pinions|Remiganti Dorate|Artefatto — Equipaggiamento|Quando le Remiganti Dorate entrano nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nLa creatura equipaggiata ha volare.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Gilded Sentinel|Sentinella Dorata|Creatura Artefatto — Golem| Gilder Bairn|Piccolo Doratore|Creatura — Ouphe|{2}{G/U}, {Q}: Per ogni segnalino su un permanente bersaglio, metti un altro di quei segnalini su quel permanente. ({Q} è il simbolo di STAP.) Gild|Indorare|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto incolore chiamata Oro. Ha "Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". @@ -7482,6 +7579,7 @@ Giltspire Avenger|Vendicatore di Guglia Dorata|Creatura — Soldato Umano|Esalta Gingerbread Cabin|Casetta di Pan di Zenzero|Terra — Foresta|({T}: Aggiungi {G}.)\nLa Casetta di Pan di Zenzero entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli tre o più altre Foreste.\nQuando la Casetta di Pan di Zenzero entra nel campo di battaglia STAPpata, crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".) Gingerbrute|Bruto di Pan di Zenzero|Creatura Artefatto — Golem Cibo|Rapidità\n{1}: Il Bruto di Pan di Zenzero non può essere bloccato in questo turno tranne che da creature con rapidità.\n{2}, {T}, Sacrifica il Bruto di Pan di Zenzero: Guadagni 3 punti vita. Gird for Battle|Prepararsi alla Battaglia|Stregoneria|Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse. +Girder Goons|Scagnozzi della Longherina|Creatura — Guerriero Ogre|Quando gli Scagnozzi della Longherina muoiono, crea una pedina creatura Farabutto 2/2 nera TAPpata.\nBlitz {3}{B} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) Gisa and Geralf|Gisa e Geralf|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Quando Gisa e Geralf entrano nel campo di battaglia, macina quattro carte.\nDurante ogni tuo turno, puoi lanciare una magia creatura Zombie dal tuo cimitero. Gisa's Bidding|Comando di Gisa|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Zombie 2/2 nere.\nFollia {2}{B} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Gisa, Glorious Resurrector|Gisa, Resuscitatrice Gloriosa|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Se una creatura controllata da un avversario sta per morire, invece esiliala.\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte creatura esiliate con Gisa, Resuscitatrice Gloriosa. Hanno decomposto. @@ -7513,6 +7611,7 @@ Gladewalker Ritualist|Ritualista Errante delle Radure|Creatura — Polimorfo|Can Glaive of the Guildpact|Falcione del Patto delle Gilde|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni Cancello che controlli e ha cautela e minacciare. (Una creatura con minacciare non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Glamer Spinners|Tessitori di Insidie|Creatura — Mago Spiritello|Lampo\nVolare\nQuando i Tessitori di Insidie entrano in gioco, assegna tutte le Aure che incantano un permanente bersaglio a un altro permanente controllato dallo stesso giocatore. Glamerdye|Tintura Illusoria|Istantaneo|Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra.\nRievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) +Glamorous Outlaw|Fuorilegge Affascinante|Creatura — Farabutto Vampiro|Quando la Fuorilegge Affascinante entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a ogni avversario e tu profetizzi 2.\n{2}, Esilia la Fuorilegge Affascinante dalla tua mano: Una terra bersaglio ha "{T}: Aggiungi {U}, {B} o {R}" finché la Fuorilegge Affascinante non viene lanciata dall'esilio. Puoi lanciare la Fuorilegge Affascinante fintanto che rimane esiliata. Glare of Heresy|Sguardo di Eresia|Stregoneria|Esilia un permanente bianco bersaglio. Glare of Subdual|Sguardo di Sottomissione|Incantesimo|TAPpa una creatura STAPpata che controlli: TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio. Glarecaster|Scrutatore|Creatura — Chierico Uccello|Volare\n{5}{W}: La prossima volta che verrebbe inflitto danno allo Scrutatore o a te in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -7578,7 +7677,9 @@ Glitterfang|Brillafauci|Creatura - Spirito|Rapidità\nAlla fine del turno, il pr Glittering Frost|Gelo Scintillante|Incantesimo Neve — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una terra neve.\nOgniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana addizionale di un qualsiasi colore. Glittering Lion|Leone Scintillante|| Glittering Lynx|Lince Scintillante|| +Glittering Stockpile|Riserva Scintillante|Artefatto — Tesoro|{T}: Aggiungi {R}. Metti un segnalino scorta sulla Riserva Scintillante.\n{T}, Sacrifica la Riserva Scintillante: Aggiungi X mana di un qualsiasi colore, dove X è il numero di segnalini scorta sulla Riserva Scintillante. Glittering Wish|Desiderio Scintillante|Stregoneria|Puoi rivelare una carta multicolore che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano. Esilia il Desiderio Scintillante. +Glittermonger|Lustrivendolo|Creatura — Farabutto Elfo|{T}: Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Global Ruin|Rovina Globale|| Gloom Pangolin|Pangolino Tetro|Creatura — Pangolino Incubo| Gloom Sower|Seminatore di Tenebre|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta il Seminatore di Tenebre viene bloccato da una creatura, il controllore di quella creatura perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. @@ -7835,6 +7936,7 @@ Golden Wish|Desiderio Dorato|Stregoneria|Scegli una carta artefatto o incantesim Golden-Tail Disciple|Discepolo Coda-d'Oro|Creatura Incantesimo — Monaco Volpe|Legame vitale Goldenglow Moth|Falena Lucedorata|Creatura — Insetto|Volare\nOgniqualvolta la Falena Lucedorata blocca, puoi guadagnare 4 punti vita. Goldenhide Ox|Bue dal Vello d'Oro|Creatura Incantesimo — Bue|Costellazione — Ogniqualvolta il Bue dal Vello d'Oro o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio deve essere bloccata in questo turno, se possibile. +Goldhound|Segugio Aureo|Creatura Artefatto — Canide Tesoro|Attacco improvviso\nMinacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\n{T}, Sacrifica il Segugio Aureo: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Goldmane Griffin|Grifone Criniera D'Oro|Creatura — Grifone|Volare, cautela\nQuando il Grifone Criniera D'Oro entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Ajani, Condottiero Ispiratore, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. Goldmaw Champion|Campione della Fauce d'Oro|Creatura — Guerriero Nano|Vanto — {1}{W}: TAPpa una creatura bersaglio. (Attiva questa abilità solo se questa creatura ha attaccato in questo turno e solo una volta per turno.) Goldmeadow Dodger|Furfante della Prateria Dorata|Creatura — Farabutto Kithkin|Il Furfante della Prateria Dorata non può essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 4. @@ -8005,6 +8107,7 @@ Gravestorm|Tempesta Tombale|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, l'avver Gravetiller Wurm|Wurm Dissodatombe|Creatura — Wurm|Travolgere\nMorboso — Il Wurm Dissodatombe entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1 se è morta una creatura in questo turno. Gravewaker|Risvegliatombe|Creatura — Spirito Uccello|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\n{5}{B}{B}: Rimetti sul campo di battaglia TAPpata una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Graveyard Marshal|Maresciallo del Cimitero|Creatura — Soldato Zombie|{2}{B}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. +Graveyard Shift|Morto al Lavoro|Stregoneria|Questa magia ha lampo fintanto che ci sono cinque o più valori di mana tra le carte nel tuo cimitero.\nRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Graveyard Shovel|Badile da Cimitero|Artefatto|{2}, {T}: Un giocatore bersaglio esilia una carta dal suo cimitero. Se è una carta creatura, guadagni 2 punti vita. Gravitational Shift|Scarto Gravitazionale|Incantesimo|Le creature con volare prendono +2/+0.\nLe creature senza volare prendono -2/-0. Gravitic Punch|Pugno Gravimetrico|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a un giocatore bersaglio.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) @@ -8129,6 +8232,7 @@ Griselbrand|Griselbrand|Creatura Leggendaria — Demone|Volare, legame vitale\nP Grisly Anglerfish|Rana Pescatrice Raccapricciante|Creatura — Pesce Eldrazi|{6}: Le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in questo turno, se possono farlo. Grisly Ritual|Rituale Raccapricciante|Stregoneria|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Crea due pedine Sangue. (Sono artefatti con "{1}, {T}, Scarta una carta, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Grisly Salvage|Recupero Raccapricciante|Istantaneo|Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura o terra scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. +Grisly Sigil|Sigillo Raccapricciante|Stregoneria|Danno collaterale 1 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 1. Quando lo fai, copia questa magia e puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)\nScegli una creatura o un planeswalker bersaglio. Se al permanente scelto è stato inflitto danno non da combattimento in questo turno, il Sigillo Raccapricciante gli infligge 3 danni e tu guadagni 3 punti vita. Altrimenti, il Sigillo Raccapricciante gli infligge 1 danno e tu guadagni 1 punto vita. Grisly Spectacle|Spettacolo Orripilante|Istantaneo|Distruggi una creatura non artefatto bersaglio. Il suo controllore mette nel suo cimitero un numero di carte pari alla forza di quella creatura dalla cima del suo grimorio. Grisly Survivor|Superstite Macabra|Creatura — Guerriero Minotauro|Ogniqualvolta cicli o scarti una carta, la Superstite Macabra prende +2/+0 fino alla fine del turno. Grisly Transformation|Trasformazione Raccapricciante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Trasformazione Raccapricciante entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa creatura incantata ha intimidire. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) @@ -8356,7 +8460,9 @@ Hallowed Respite|Sacro Riposo|Stregoneria|Esilia una creatura non leggendaria be Hallowed Spiritkeeper|Custode di Spiriti Consacrato|Creatura — Avatar|Cautela\nQuando il Custode di Spiriti Consacrato muore, crea X pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. Hallow|Consacrare|Istantaneo|Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. Guadagni tanti punti vita quanti sono i danni prevenuti in questo modo. Halls of Mist|Saloni della Nebbia|| +Halo Fountain|Fontana di Nimbo|Artefatto|{W}, {T}, STAPpa una creatura TAPpata che controlli: Crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca.\n{W}{W}, {T}, STAPpa due creature TAPpate che controlli: Pesca una carta.\n{W}{W}{W}{W}{W}, {T}, STAPpa quindici creature TAPpate che controlli: Vinci la partita. Halo Hunter|Cacciatore di Aureole|Creatura — Demone|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\nQuando il Cacciatore di Aureole entra nel campo di battaglia, distruggi un Angelo bersaglio. +Halo Scarab|Scarabeo di Nimbo|Creatura Artefatto — Insetto|{2}, Esilia lo Scarabeo di Nimbo dal tuo cimitero: Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Halt Order|Ordine d'Arresto|Istantaneo|Neutralizza una magia artefatto bersaglio.\nPesca una carta. Hama Pashar, Ruin Seeker|Hama Pashar, Cercatrice di Rovine|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Le abilità delle stanze dei dungeon che possiedi si innescano una volta in più. Hamlet Captain|Capitano del Borgo|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta il Capitano del Borgo attacca o blocca, gli altri Umani che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -8659,6 +8765,7 @@ Henchfiend of Ukor|Seguace Immondo di Ukor|Creatura — Ogre|Rapidità\nEco {1}{ Henge Guardian|Guardiano dei Monoliti|| Henge Walker|Monolito Vagante|Creatura Artefatto — Golem|Adamantino — Se sono stati spesi almeno tre mana dello stesso colore per lanciare questa magia, il Monolito Vagante entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Henge of Ramos|Monolito di Ramos|| +Henzie "Toolbox" Torre|Henzie "Arsenale" Torre|Creatura Leggendaria — Farabutto Diavolo|Ogni magia creatura che lanci con valore di mana pari o superiore a 4 ha blitz. Il costo di blitz è pari al suo costo di mana. (Puoi scegliere di lanciare quella magia per il suo costo di blitz. Se lo fai, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.)\nI costi di blitz che paghi costano {1} in meno per ogni volta che hai lanciato il tuo comandante dalla zona di comando in questa partita. Herald of Anafenza|Messaggera di Anafenza|Creatura — Soldato Umano|Perdurare {2}{W} ({2}{W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nOgniqualvolta attivi l'abilità perdurare della Messaggera di Anafenza, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Guerriero 1/1 bianca. Herald of Anguish|Araldo dell'Angoscia|Creatura — Demone|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nVolare\nAll'inizio della tua sottofase finale, ogni avversario scarta una carta.\n{1}{B}, Sacrifica un artefatto: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Herald of Dromoka|Messaggero di Dromoka|Creatura — Guerriero Umano|Cautela\nLe altre creature Guerriero che controlli hanno cautela. @@ -8753,6 +8860,7 @@ High Market|Mercato Principale|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. High Priest of Penance|Gran Sacerdote della Penitenza|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta viene inflitto danno al Gran Sacerdote della Penitenza, puoi distruggere un permanente non terra bersaglio. High Seas|Alto Mare|| High Sentinels of Arashin|Alte Sentinelle di Arashin|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nLe Alte Sentinelle di Arashin prendono +1/+1 per ogni altra creatura con un segnalino +1/+1 che controlli.\n{3}{W}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. +High-Rise Sawjack|Seghettatrice ad Alta Quota|Creatura — Cittadino Elfo|Raggiungere\nOgniqualvolta la Seghettatrice ad Alta Quota blocca una creatura con volare, la Seghettatrice ad Alta Quota prende +2/+0 fino alla fine del turno. High-Speed Hoverbike|Aeromoto da Corsa|Artefatto — Veicolo|Lampo\nVolare\nQuando l'Aeromoto da Corsa entra nel campo di battaglia, TAPpa fino a una creatura bersaglio.\nManovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Highborn Ghoul|Ghoul Nobile|Creatura — Zombie|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) Highborn Vampire|Vampiro d'Alto Lignaggio|Creatura — Guerriero Vampiro| @@ -8808,6 +8916,7 @@ Hivestone|Pietralveare|Artefatto|Le creature che controlli sono Tramutanti in ag Hivis of the Scale|Hivis della Scaglia|| Hixus, Prison Warden|Hixus, Guardiano della Prigione|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno da combattimento, se Hixus, Guardiano della Prigione è entrato nel campo di battaglia in questo turno, esilia quella creatura finché Hixus non lascia il campo di battaglia. (Quella creatura torna sotto il controllo del suo proprietario.) Hoar Shade|Ombra della Brina|| +Hoard Hauler|Trasportatore di Valori|Artefatto — Veicolo|Travolgere\nOgniqualvolta il Trasportatore di Valori infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tesoro per ogni artefatto che controlla.\nManovrare 3 Hoard Robber|Ladra del Tesoro|Creatura — Farabutto Tiefling|Ogniqualvolta la Ladra del Tesoro infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Hoard-Smelter Dragon|Drago Fonditesori|Creatura — Drago|Volare\n{3}{R}: Distruggi un artefatto bersaglio. Il Drago Fonditesori prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quell'artefatto. Hoarder's Greed|Avarizia dell'Accaparratore|Stregoneria|Perdi 2 punti vita e pesca due carte, poi scontrati con un avversario. Se vinci, ripeti questo procedimento. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) @@ -8823,6 +8932,7 @@ Hofri Ghostforge|Hofri Forgiafantasmi|Creatura Leggendaria — Chierico Nano|Gli Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, Necropoli Risvegliata|Creatura Leggendaria — Avatar|Non puoi spendere mana per lanciare questa magia.\nConvocazione, esumare (Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura. Ogni carta che esili dal tuo cimitero corrisponde al pagamento di {1}.)\nPuoi lanciare Hogaak, Necropoli Risvegliata dal tuo cimitero.\nTravolgere Hokori, Dust Drinker|Hokori, Suggipolvere|Creatura Leggendaria - Spirito|Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.\nAll'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore STAPpa una terra che controlla. Hold at Bay|Tenere a Distanza|Istantaneo|Previeni i prossimi 7 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. +Hold for Ransom|Tenere in Ostaggio|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare e ha "{7}: Il controllore di Tenere in Ostaggio sacrifica Tenere in Ostaggio e pesca una carta. Attiva solo come una stregoneria". Hold the Gates|Difendere i Cancelli|Incantesimo|Le creature che controlli prendono +0/+1 per ogni Cancello che controlli e hanno cautela. Hold the Line|Tenere il Fronte|Istantaneo|Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno. Holdout Settlement|Insediamento della Resistenza|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. ({C} rappresenta mana incolore.)\n{T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. @@ -8938,6 +9048,7 @@ Hostage Taker|Sequestratrice di Ostaggi|Creatura — Pirata Umano|Quando la Sequ Hostile Desert|Deserto Ostile|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{2}, Esilia una carta terra dal tuo cimitero: Il Deserto Ostile diventa una creatura Elementale 3/4 fino alla fine del turno. È ancora una terra. Hostile Minotaur|Minotauro Ostile|Creatura — Minotauro|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Hostile Realm|Reame Ostile|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata ha "{T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno." +Hostile Takeover|Acquisizione Ostile|Stregoneria|Fino a una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 1/1 fino alla fine del turno. Fino a un'altra creatura bersaglio ha forza e costituzione base 4/4 fino alla fine del turno. Poi l'Acquisizione Ostile infligge 3 danni a ogni creatura. Hostility|Ostilità|Creatura — Incarnazione Elementale|RapiditàSe una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapidità per ogni punto danno prevenuto in questo modo.Quando l'Ostilità viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. Hot Soup|Zuppa Bollente|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata non può essere bloccata.\nOgniqualvolta alla creatura equipaggiata viene inflitto danno, distruggila.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Hot Springs|Sorgenti Calde|| @@ -9077,6 +9188,7 @@ Hyperion Blacksmith|Fabbro di Hyperion|| Hypersonic Dragon|Drago Ipersonico|Creatura — Drago|Volare, rapidità\nPuoi lanciare magie stregoneria come se avessero lampo. Hypervolt Grasp|Stretta Ipervoltaica|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio".\n{1}{U}: Il proprietario riprende in mano la Stretta Ipervoltaica. Hypnotic Cloud|Nube Ipnotica|| +Hypnotic Grifter|Imbroglione Ipnotico|Creatura — Farabutto Umano|{3}: L'Imbroglione Ipnotico complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Hypnotic Siren|Sirena Ipnotica|Creatura Incantesimo — Sirena|Conferire {5}{U}{U} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nVolare\nControlli la creatura incantata.\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha volare. Hypnotic Specter|Spettro Ipnotico|Creatura — Spettro|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nOgniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso. Hypnotic Sprite|Folletto Ipnotico|Creatura — Spiritello|Volare @@ -9157,12 +9269,14 @@ Ill-Gotten Gains|Guadagni Illeciti|| Ill-Gotten Inheritance|Eredità Illecita|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, l'Eredità Illecita infligge 1 danno a ogni avversario e tu guadagni 1 punto vita.\n{5}{B}, Sacrifica l'Eredità Illecita: Infligge 4 danni a un avversario bersaglio e tu guadagni 4 punti vita. Ill-Tempered Cyclops|Ciclope Irascibile|Creatura — Ciclope|Travolgere\n{5}{R}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.) Illicit Auction|Asta Immorale|| +Illicit Shipment|Carico Illecito|Stregoneria|Danno collaterale 3 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 3. Quando lo fai, copia questa magia.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Illness in the Ranks|Malattia nei Ranghi|Incantesimo|Le pedine creatura prendono -1/-1. Illuminate History|Illuminare la Storia|Stregoneria — Lezione|Scarta un qualsiasi numero di carte, poi pesca altrettante carte. Poi, se ci sono sette o più carte nel tuo cimitero, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. Illuminated Folio|Pagina Illuminata|Artefatto|{1}, {T}, Rivela due carte dalla tua mano che condividono un colore: Pesca una carta. Illuminated Wings|Ali illuminate|| Illuminate|Illuminare|Stregoneria|Potenziamento {2}{R} e/o {3}{U} (Puoi spendere {2}{R} e/o {3}{U} addizionale mentre giochi questa magia).\nL'Illuminare infligge X danni a una creatura bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento {2}{R}, l'Illuminare infligge X danni al controllore di quella creatura. Se hai pagato il costo di potenziamento {3}{U}, pesca X carte. Illumination|Illuminazione|| +Illuminator Virtuoso|Illuminatore Virtuoso|Creatura — Farabutto Umano|Doppio attacco\nOgniqualvolta l'Illuminatore Virtuoso diventa bersaglio di una magia che controlli, complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Alfa dei Desideri|Creatura Leggendaria — Dinosauro Elementale Bestia|Mutazione {3}{R/G}{U}{U} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nVolare, travolgere\nOgniqualvolta questa creatura muta, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta permanente non terra. Metti quella carta sul campo di battaglia o aggiungila alla tua mano. Illusionary Armor|Armatura Illusoria|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +4/+4.Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrifica l'Armatura Illusoria. Illusionary Forces|Forze Illusorie|| @@ -9264,6 +9378,7 @@ Inalla, Archmage Ritualist|Inalla, Arcimaga Ritualista|Creatura Leggendaria — Iname as One|Iname Come Unico|Creatura Leggendaria - Spirito|Quando Come Unico entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Spirito, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio.\nQuando Iname Come Unico viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, rimetti in gioco una carta Spirito bersaglio dal tuo cimitero. Iname, Death Aspect|Iname, Manifestazione della Morte|Creatura Leggendaria - Spirito|Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Iname, Life Aspect|Iname, Manifestazione della Vita|Creatura Leggendaria - Spirito|Quando Iname, Manifestazione della Vita viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, riprendi in mano un qualsiasi numero di carte Spirito bersaglio dal tuo cimitero. +Incandescent Aria|Melodia Incandescente|Stregoneria|La Melodia Incandescente infligge 3 danni a ogni creatura non pedina. Incandescent Soulstoke|Attizza Anima Incandescente|Creatura — Sciamano Elementale|Le altre creature Elementale che controlli prendono +1/+1.\n{1}{R}, {T}: Puoi mettere in gioco una carta creatura Elementale dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. Incarnation Technique|Tecnica di Incarnazione|Stregoneria|Dimostrare (Quando lanci questa magia, puoi copiarla. Se lo fai, scegli un avversario che la copia a sua volta.)\nMacina cinque carte, poi rimetti sul campo di battaglia una carta creatura dal tuo cimitero. Incendiary Command|Ordine Incendiario|Stregoneria|Scegli due L'Ordine Incendiario infligge 4 danni a un giocatore bersaglio; oppure l'Ordine Incendiario infligge 2 danni a ogni creatura; oppure distruggi una terra non base bersaglio; oppure ogni giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi pesca altrettante carte. @@ -9286,6 +9401,7 @@ Increasing Savagery|Ferocia Crescente|Stregoneria|Metti cinque segnalini +1/+1 s Increasing Vengeance|Vendetta Crescente|Istantaneo|Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Se la Vendetta Crescente è stata lanciata da un cimitero, copia invece quella magia due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.\nFlashback {3}{R}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Incremental Blight|Incremento di Avvizzimento|Stregoneria|Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio, due segnalini -1/-1 su un'altra creatura bersaglio e tre segnalini -1/-1 su una terza creatura bersaglio. Incremental Growth|Incremento di Crescita|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio, due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio e tre segnalini +1/+1 su una terza creatura bersaglio. +Incriminate|Incriminare|Stregoneria|Scegli due creature bersaglio controllate dallo stesso giocatore. Quel giocatore ne sacrifica una. Incubation Druid|Druida dell'Incubazione|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre. Se la Druida dell'Incubazione ha un segnalino +1/+1, aggiungi invece tre mana di quel tipo.\n{3}{G}{G}: Adattamento 3. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti tre segnalini +1/+1 su di essa.) Incubation|Incubazione|Stregoneria|Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Incubator Drone|Parassita Incubatore|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Parassita Incubatore entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". @@ -9437,6 +9553,7 @@ Inspiring Bard|Bardo Ispiratore|Creatura — Bardo Elfo|Quando il Bardo Ispirato Inspiring Call|Chiamata Ispiratrice|Istantaneo|Pesca una carta per ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli. Quelle creature hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Inspiring Captain|Capitana Ispiratrice|Creatura — Cavaliere Umano|Quando la Capitana Ispiratrice entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Inspiring Cleric|Chierica Ispiratrice|Creatura — Chierico Vampiro|Quando la Chierica Ispiratrice entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. +Inspiring Overseer|Sorvegliante Ispiratore|Creatura — Chierico Angelo|Volare\nQuando il Sorvegliante Ispiratore entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Inspiring Refrain|Ritornello Ispiratore|Stregoneria|Pesca due carte. Esilia il Ritornello Ispiratore con tre segnalini tempo su di esso.\nSospendere 3—{2}{U} Inspiring Roar|Ruggito Ispiratore|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Inspiring Statuary|Statuaria Ispiratrice|Artefatto|Le magie non artefatto che lanci hanno improvvisare. (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare quelle magie. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.) @@ -9522,6 +9639,7 @@ Invoke the Ancients|Invocare gli Antichi|Stregoneria|Crea due pedine creatura Sp Invoke the Divine|Invocare il Divino|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni 4 punti vita. Invoke the Firemind|Invocare il Mentefiamma|Stregoneria|Scegli una delle opzioni seguenti Pesca X carte; oppure Invocare il Mentefiamma infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Invoke the Winds|Invocare i Venti|Stregoneria|Prendi il controllo di un artefatto o di una creatura bersaglio. STAPpa il bersaglio. +Involuntary Employment|Assunzione Involontaria|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Invulnerability|Invulnerabilità|| Ion Storm|Tempesta Ionica|Incantesimo|{1}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 o un segnalino carica da un permanente che controlli: La Tempesta Ionica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Iona's Blessing|Benedizione di Iona|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2, ha cautela e può bloccare una creatura addizionale. @@ -9668,6 +9786,7 @@ Jack-o'-Lantern|Testa di Zucca|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica la Testa di Zucca: Jackal Familiar|Sciacallo Famiglio|Creatura — Segugio|Lo Sciacallo Famiglio non può attaccare o bloccare da solo. Jackal Pup|Cucciolo di Sciacallo|| Jackalope Herd|Mandria di Leprilopi|| +Jackhammer|Martello Pneumatico|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Jacques le Vert|Jacques le Vert|| Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|Jadar, Evocaghoul di Nephalia|Creatura Leggendaria — Mago Umano|All'inizio della tua sottofase finale, se non controlli creature con decomposto, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera con decomposto. Jaddi Lifestrider|Jaddi Errante|Creatura — Elementale|Quando il Jaddi Errante entra nel campo di battaglia, puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni creatura TAPpata in questo modo. @@ -9706,6 +9825,7 @@ Jasmine Seer|Veggente del gelsomino|| Jaspera Sentinel|Sentinella dei Jaspera|Creatura — Farabutto Elfo|Raggiungere\n{T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Jawbone Skulkin|Teschiato delle Mandibole|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|{2}: Una creatura rossa bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. Jaws of Stone|Mascelle di Pietra|Stregoneria|Le Mascelle di Pietra infliggono X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, dove X è il numero di Montagne che controlli mentre giochi le Mascelle di Pietra. +Jaxis, the Troublemaker|Jaxis, la Piantagrane|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|{R}, {T}, Scarta una carta: Crea una pedina che è una copia di un'altra creatura bersaglio che controlli. Ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo come una stregoneria.\nBlitz {1}{R} Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, Maga Specialista|Creatura Leggendaria — Mutamagia Umano|{R}, {T}, Scarta una carta: Distruggi un permanente blu bersaglio.\n{1}{R}, {T}, Scarta una carta: Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno.\n{5}{R}{R}, {T}, Scarta una carta: Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Jaya Ballard|Jaya Ballard|Planeswalker Leggendario — Jaya|+1: Aggiungi {R}{R}{R}. Spendi questo mana solo per lanciare magie istantaneo o stregoneria.\n+1: Scarta fino a tre carte, poi pesca altrettante carte.\n-8: Ottieni un emblema con "Puoi lanciare carte istantaneo e stregoneria dal tuo cimitero. Se una carta lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala". Jaya's Greeting|Saluto di Jaya|Istantaneo|Il Saluto di Jaya infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Profetizza 1. @@ -9739,7 +9859,11 @@ Jester's Cap|Cappello del Giullare|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica il Cappello del Jester's Mask|Maschera del Giullare|| Jester's Scepter|Scettro del Giullare|Artefatto|Quando lo Scettro del Giullare entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco.\n{2}, {T}, Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con lo Scettro del Giullare: Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso nome di quella carta. Jet Medallion|Medaglione d'Ambra Nera|Artefatto|Le magie nere che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. +Jetmir's Fixer|Risolutrice di Jetmir|Creatura — Guerriero Felino|{R}{G}: La Risolutrice di Jetmir prende +1/+1 fino alla fine del turno. Se è stato speso mana da un Tesoro per attivare questa abilità, metti invece un segnalino +1/+1 sulla Risolutrice di Jetmir. +Jetmir's Garden|Giardino di Jetmir|Terra — Montagna Foresta Pianura|({T}: Aggiungi {R}, {G} o {W}.)\nIl Giardino di Jetmir entra nel campo di battaglia TAPpato.\nCiclo {3} +Jetmir, Nexus of Revels|Jetmir, Fulcro dei Bagordi|Creatura Leggendaria — Demone Felino|Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno cautela fintanto che controlli tre o più creature.\nLe creature che controlli prendono anche +1/+0 e hanno travolgere fintanto che controlli sei o più creature.\nLe creature che controlli prendono anche +1/+0 e hanno doppio attacco fintanto che controlli nove o più creature. Jetting Glasskite|Vetronibbio Fulmineo|Creatura - Spirito|Volare\nOgniqualvolta il Vetronibbio Fulmineo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità per la prima volta nel turno, neutralizza quella magia o quell'abilità. +Jewel Thief|Ladra di Gioielli|Creatura — Farabutto Felino|Cautela, travolgere\nQuando la Ladra di Gioielli entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Jewel-Eyed Cobra|Cobra dagli Occhi di Gioiello|Creatura — Serpente|Tocco letale\nQuando il Cobra dagli Occhi di Gioiello muore, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Jeweled Amulet|Amuleto Ingioiellato|| Jeweled Bird|Pavone Ingioiellato|| @@ -9762,6 +9886,7 @@ Jiang Yanggu, Wildcrafter|Jiang Yanggu, Plasmanatura|Planeswalker Leggendario Jilt|Lasciare|Istantaneo|Potenziamento {1}{R} (Puoi spendere {1}{R} addizionale mentre giochi questa magia).\nIl proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il Lasciare infligge 2 danni a un'altra creatura bersaglio. Jin-Gitaxias, Core Augur|Jin-Gitaxias, Augure del Nucleo|Creatura Leggendaria — Pretore|Lampo\nAll'inizio della tua sottofase finale, pesca sette carte.\nIl limite massimo di carte nella mano di ogni avversario è ridotto di sette. Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|Jin-Gitaxias, Tiranno del Progresso|Creatura Leggendaria — Pretore Phyrexiano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, istantaneo o stregoneria, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.(Una copia di una magia permanente diventa una pedina.)\nOgniqualvolta un avversario lancia una magia artefatto, istantaneo o stregoneria, neutralizza quella magia. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. +Jinnie Fay, Jetmir's Second|Jinnie Fay, Mano Destra di Jetmir|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Se stai per creare una o più pedine, puoi invece creare altrettante pedine creatura Felino 2/2 verdi con rapidità o altrettante pedine creatura Canide 3/1 verdi con cautela. Jinxed Choker|Strangolatore Portasventura|Artefatto|Alla fine del tuo turno, l'avversario bersaglio prende il controllo dello Strangolatore Portasventura e mette un segnalino carica su di esso.\nAll'inizio del tuo mantenimento, lo Strangolatore Portasventura ti infligge un ammontare di danni pari al numero di segnalini carica presenti su di esso.\n{3}: Metti un segnalino carica sullo Strangolatore Portasventura o rimuovine uno da esso. Jinxed Idol|Idolo Iettatore|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, l'Idolo Iettatore ti infligge 2 danni.\nSacrifica una creatura: Un avversario bersaglio prende il controllo dell'Idolo Iettatore. Jinxed Ring|Anello Iettatore|| @@ -9774,6 +9899,7 @@ Johan|Johan|| Johtull Wurm|Wurm di Johtull|| Join Shields|Serrare gli Scudi|Istantaneo|STAPpa tutte le creature che controlli. Hanno anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.) Join the Dance|Unirsi alle Danze|Stregoneria|Crea due pedine creatura Umano 1/1 bianche.\nFlashback {3}{G}{W} +Join the Maestros|Unirsi ai Maestro|Stregoneria|Danno collaterale 2 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 2. Quando lo fai, copia questa magia.)\nCrea una pedina creatura Guerriero Ogre 4/3 nera. Join the Ranks|Unirsi alla Truppa|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Alleato Soldato 1/1 bianche. Joiner Adept|Adepta Giuntatrice|Creatura — Druido Elfo|Le terre che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana." Joint Assault|Assalto Congiunto|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se è abbinata a una creatura, anche quella creatura prende +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -9940,6 +10066,7 @@ Kami of the Palace Fields|Kami dei Campi del Palazzo|Creatura - Spirito|Volare, Kami of the Tended Garden|Kami del Giardino Gentile|Creatura - Spirito|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Kami del Giardino Gentile a meno che tu spenda {G}.\nMuta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.) Kami of the Waning Moon|Kami della Luna Calante|Creatura - Spirito|Volare\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. Kami's Flare|Vampata del Kami|Istantaneo|La Vampata del Kami infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. La Vampata del Kami infligge anche 2 danni al controllore di quel permanente se controlli una creatura modificata. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.) +Kamiz, Obscura Oculus|Kamiz, Occhio degli Obscura|Creatura Leggendaria — Farabutto Cefalide|Ogniqualvolta attacchi, una creatura attaccante bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Complotta. Poi scegli un'altra creatura attaccante con forza inferiore. Quella creatura ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Per far complottare una creatura, pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.) Kangee's Lieutenant|Tenente di Kangee|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Tenente di Kangee attacca, le creature attaccanti con volare prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\nBis {5}{W} ({5}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Kangee, Aerie Keeper|Kangee,Guardiano del Nido|| Kangee, Sky Warden|Kangee, Custode Celeste|Creatura Leggendaria — Mago Uccello|Volare, cautela\nOgniqualvolta Kangee, Custode Celeste attacca, le creature attaccanti con volare prendono +2/+0 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta Kangee blocca, le creature bloccanti con volare prendono +0/+2 fino alla fine del turno. @@ -10235,6 +10362,7 @@ Kitsune Loreweaver|Tessitradizioni Kitsune|Creatura - Chierico Volpe|{1}{W}: Il Kitsune Mystic|Mistico Kitsune|| Kitsune Palliator|Mitigatore Kitsune|Creatura - Chierico Volpe|{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a ogni creatura e a ogni giocatore in questo turno. Kitsune Riftwalker|Calcacrepa Kitsune|Creatura - Mago Volpe|Protezione dagli Spiriti e dagli Arcani. +Kitt Kanto, Mayhem Diva|Kitt Kanto, Diva del Caos|Creatura Leggendaria — Druido Bardo Felino|Quando Kitt Kanto entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca.\nAll'inizio del combattimento nel turno di ogni giocatore, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli. Quando lo fai, una creatura bersaglio controllata da quel giocatore prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. Sprona quella creatura. Kiyomaro, First to Stand|Kiyomaro, Primo ad Alzarsi|Creatura Leggendaria - Spirito|La forza e la costituzione di Kiyomaro, Primo ad Alzarsi sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano.\nFintanto che hai almeno quattro carte in mano, Kiyomaro ha cautela.\nOgniqualvolta Kiyomaro infligge danno, se hai almeno sette carte in mano, guadagni 7 punti vita. Kjeldoran Dead|Morti di Kjeldor|| Kjeldoran Elite Guard|Guardia Scelta di Kjeldor|| @@ -10296,6 +10424,7 @@ Knighted Myr|Myr Cavaliere|Creatura Artefatto — Cavaliere Myr|{2}{W}: Adattame Knighthood|Cavalierato|| Knightly Valor|Valore Cavalleresco|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando il Valore Cavalleresco entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela. (Attacca senza TAPpare.)La creatura incantata prende +2/+2 e ha cautela. Knights of Thorn|Cavalieri di Thorn|| +Knockout Blow|Colpo da K.O.|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura rossa.\nIl Colpo da K.O. infligge 4 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. Knollspine Dragon|Drago di Spina Rocciosa|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Drago di Spina Rocciosa entra in gioco, puoi scartare la tua mano e pescare un numero di carte pari al danno inflitto in questo turno a un avversario bersaglio. Knollspine Invocation|Invocazione di Spina Rocciosa|Incantesimo|{X}, Scarta una carta con costo di mana convertito pari a X: L'Invocazione di Spina Rocciosa infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Knotvine Mystic|Mistico della Vite Intrecciata|Creatura — Druido Elfo|{1}, {T}: Aggiungi {R}{G}{W} alla tua riserva di mana. @@ -10407,10 +10536,11 @@ Krenko's Command|Ordini di Krenko|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due p Krenko's Enforcer|Oppressore di Krenko|Creatura — Guerriero Goblin|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) Krenko, Mob Boss|Krenko, Capocosca|Creatura Leggendaria — Guerriero Goblin|{T}: Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Goblin 1/1 rosse, dove X è il numero di Goblin che controlli. Krenko, Tin Street Kingpin|Krenko, Boss di Via Latta|Creatura Leggendaria — Goblin|Ogniqualvolta Krenko, Boss di Via Latta attacca, metti un segnalino +1/+1 su di esso, poi crea un numero di pedine creatura Goblin 1/1 rosse pari alla forza di Krenko. -Kresh the Bloodbraided|Kresh dalle Trecce Rosse|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 su Kresh dalle Trecce Rosse, dove X è la forza di quella creatura. +Kresh the Bloodbraided|Kresh dalle Trecce Rosse|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura muore, puoi mettere X segnalini +1/+1 su Kresh dalle Trecce Rosse, dove X è la forza di quella creatura. Kris Mage|Maga del Kris|| Kronch Wrangler|Domatore di Kronch|Creatura — Guerriero Umano|Travolgere\nOgniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 4 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Domatore di Kronch. Krond the Dawn-Clad|Krond Manto dell'Alba|Creatura Leggendaria — Arconte|Volare, cautela\nOgniqualvolta Krond Manto dell'Alba attacca, se è incantato, esilia un permanente bersaglio. +Kros, Defense Contractor|Kros, Consulente di Difesa|Creatura Leggendaria — Consigliere Felino|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino scudo su una creatura bersaglio controllata da un avversario.\nOgniqualvolta metti uno o più segnalini su una creatura che non controlli, TAPpa quella creatura e spronala. Ha travolgere fino al tuo prossimo turno. (Fino al tuo prossimo turno, quella creatura attacca in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se può farlo.) Krosan Archer|Arciere di Krosa|Creatura — Centauro|L'Arciere di Krosa può bloccare come se avesse volare.\n{G}, Scarta una carta dalla tua mano: L'Arciere di Krosa prende +0/+2 fino alla fine del turno. Krosan Avenger|Vendicatore di Krosa|Creatura — Druido|Travolgere\nSoglia {1}{G}: Rigenera il Vendicatore di Krosa (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Krosan Beast|Bestia di Krosa|Creatura — Bestia Scoiattolo|Soglia La Bestia di Krosa prende +7/+7 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -10513,6 +10643,7 @@ Lagac Lizard|Lucertola Lagac|Creatura — Lucertola| Lagonna-Band Elder|Anziano della Banda Lagonna|Creatura — Consigliere Centauro|Quando l'Anziano della Banda Lagonna entra nel campo di battaglia, se controlli un incantesimo, guadagni 3 punti vita. Lagonna-Band Storyteller|Cantastorie della Banda Lagonna|Creatura — Consigliere Centauro|Quando il Cantastorie della Banda Lagonna entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Se lo fai, guadagni punti vita pari al suo costo di mana convertito. Lagonna-Band Trailblazer|Scopripista della Banda Lagonna|Creatura — Esploratore Centauro|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia la Scopripista della Banda Lagonna, metti un segnalino +1/+1 sulla Scopripista della Banda Lagonna. +Lagrella, the Magpie|Lagrella, la Gazza|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Quando Lagrella, la Gazza entra nel campo di battaglia, esilia un qualsiasi numero di altre creature bersaglio controllate da giocatori diversi finché Lagrella non lascia il campo di battaglia. Quando una carta esiliata entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo modo, metti due segnalini +1/+1 su di essa. Laid to Rest|Sepoltura Pacifica|Incantesimo|Ogniqualvolta un Umano che controlli muore, pesca una carta.\nOgniqualvolta una creatura che controlli con un segnalino +1/+1 muore, guadagni 2 punti vita. Lair Delve|Cercare Rifugio|Stregoneria|Rivela le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura e le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Lair of the Ashen Idol|Tana dell'Idolo Cinereo|Piano — Azgol|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Se non puoi, viaggia tra i piani.\nOgniqualvolta tiri caos, scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi mette sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. @@ -10662,6 +10793,7 @@ Leave in the Dust|Lasciare nella Polvere|Istantaneo|Fai tornare un permanente no Leave|Abbandonare|Istantaneo|Riprendi in mano un qualsiasi numero di permanenti bersaglio che possiedi. Ledev Champion|Campione dei Ledev|Creatura — Cavaliere Elfo|Ogniqualvolta il Campione dei Ledev attacca, puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli. Il Campione dei Ledev prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura TAPpata in questo modo.\n{3}{G}{W}: Crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca con legame vitale. Ledev Guardian|Guardiana dei Ledev|Creatura — Cavaliere Umano|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) +Ledger Shredder|Trituratore di Libri Mastri|Creatura — Consigliere Uccello|Volare\nOgniqualvolta un giocatore lancia la sua seconda magia in ogni turno, il Trituratore di Libri Mastri complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Leech Bonder|Dispensatore di Sanguisughe|Creatura — Soldato Tritone|Il Dispensatore di Sanguisughe entra in gioco con due segnalini -1/-1.\n{U}, {Q}: Sposta un segnalino da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. ({Q} è il simbolo di STAP.) Leech Fanatic|Fanatica Sanguisuga|Creatura — Warlock Umano|Fintanto che è il tuo turno, la Fanatica Sanguisuga ha legame vitale. Leech Gauntlet|Guanto Sanguisuga|Creatura Artefatto — Sanguisuga Equipaggiamento|Legame vitale\nLa creatura equipaggiata ha legame vitale.\nRiconfigurare {4} ({4}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.) @@ -10793,6 +10925,7 @@ Lifespinner|Tessivita|Creatura - Spirito|{T}, Sacrifica tre Spiriti: Passa in ra Lifespring Druid|Druida della Sorgente Vitale|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Lifetap|Soffio della Vita|| Lifted by Clouds|Sollevato dalle Nuvole|Istantaneo - Arcano|La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.\nUnire nell'Arcano {1}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) +Light 'Em Up|Fare Fuoco|Stregoneria|Danno collaterale 2 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 2. Quando lo fai, copia questa magia e puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)\nFare Fuoco infligge 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Light Up the Night|Illuminare la Notte|Stregoneria|Illuminare la Notte infligge X danni a un qualsiasi bersaglio. Infligge invece X danni più 1 se quel bersaglio è una creatura o un planeswalker.\nFlashback—{3}{R}, Rimuovi X segnalini fedeltà scelti tra i planeswalker che controlli. Se hai lanciato questa magia in questo modo, X non può essere 0. Light Up the Stage|Illuminare la Scena|Stregoneria|Spettacolo {R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di spettacolo invece del suo costo di mana se un avversario ha perso punti vita in questo turno.)\nEsilia le prime due carte del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quelle carte. Light from Within|Luce Interiore|Incantesimo|Cromia Ogni creatura che controlli prende +1/+1 per ogni simbolo di mana bianco nel suo costo di mana. @@ -11013,6 +11146,7 @@ Looter il-Kor|Saccheggiatore il-Kor|Creatura — Farabutto Kor|Ombra (Questa cre Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, Collezionista di Warlock|Creatura Leggendaria — Diavolo|Volare\nOgniqualvolta una carta creatura viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, puoi pagare punti vita pari al suo valore di mana. Se lo fai, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. È un Warlock in aggiunta ai suoi altri tipi.\nSe un Warlock che controlli sta per morire, invece esilialo. Lord Magnus|Lord Magnus|| Lord Windgrace|Lord Windgrace|Planeswalker Leggendario — Windgrace|+2: Scarta una carta, poi pesca una carta. Se una carta terra viene scartata in questo modo, pesca una carta addizionale.\n-3: Rimetti sul campo di battaglia fino a due carte terra bersaglio dal tuo cimitero.\n-11: Distruggi fino a sei permanenti non terra bersaglio, poi crea sei pedine creatura Guerriero Felino 2/2 verdi con passa-Foreste.\nLord Windgrace può essere il tuo comandante. +Lord Xander, the Collector|Lord Xander, il Collezionista|Creatura Leggendaria — Nobile Demone Vampiro|Quando Lord Xander, il Collezionista entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio scarta metà delle carte nella sua mano, arrotondata per difetto.\nOgniqualvolta Lord Xander attacca, il giocatore in difesa macina metà del suo grimorio, arrotondata per difetto.\nQuando Lord Xander muore, un avversario bersaglio sacrifica metà dei permanenti non terra che controlla, arrotondata per difetto. Lord of Atlantis|Signore di Atlantide|Creatura — Signore Tritone|Gli altri Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-Isole. Lord of Extinction|Signore dell'Estinzione|Creatura — Elementale|La forza e la costituzione del Signore dell'Estinzione sono pari al numero di carte in tutti i cimiteri. Lord of Lineage|Signore del Lignaggio|Creatura — Vampiro|Volare\nLe altre creature Vampiro che controlli prendono +2/+2.\n{T}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Vampiro 2/2 nera con volare. @@ -11160,6 +11294,8 @@ Lust for War|Brama di Combattimento|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniq Lutri, the Spellchaser|Lutri, il Rincorrimagie|Creatura Leggendaria — Lontra Elementale|Compagno — Ogni carta non terra nel tuo mazzo iniziale ha un nome diverso. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nLampo\nQuando Lutri, il Rincorrimagie entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato, copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Lux Cannon|Cannone Lux|Artefatto|{T}: Metti un segnalino carica sul Cannone Lux.\n{T}, Rimuovi tre segnalini carica dal Cannone Lux: Distruggi un permanente bersaglio. Luxa River Shrine|Santuario del Fiume Luxa|Artefatto|{1}, {T}: Guadagni 1 punto vita. Metti un segnalino mattone sul Santuario del Fiume Luxa.\n{T}: Guadagni 2 punti vita. Attiva questa abilità solo se ci sono tre o più segnalini mattone sul Santuario del Fiume Luxa. +Luxior, Giada's Gift|Luxior, Dono di Giada|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino su di essa.\nIl permanente equipaggiato non è un planeswalker ed è una creatura in aggiunta ai suoi altri tipi. (Le abilità di fedeltà possono ancora essere attivate.)\nEquipaggia planeswalker {1}\nEquipaggiare {3} +Luxurious Libation|Libagioni di Lusso|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno. Crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca. Luxury Suite|Salone di Lusso|Terra|Il Salone di Lusso entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {B} o {R}. Lyev Decree|Decreto Lyev|Stregoneria|Trattieni fino a due creature bersaglio controllate dai tuoi avversari. (Fino al tuo prossimo turno, quelle creature non possono attaccare o bloccare e le loro abilità attivate non possono essere attivate.) Lyev Skyknight|Cavaliera dei Cieli Lyev|Creatura — Cavaliere Umano|Volare\nQuando la Cavaliera dei Cieli Lyev entra nel campo di battaglia, trattieni un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario. (Fino al tuo prossimo turno, quel permanente non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.) @@ -11195,6 +11331,11 @@ Maelstrom Muse|Musa del Maelstrom|Creatura — Mago Genio|Volare\nOgniqualvolta Maelstrom Nexus|Rete del Maelstrom|Incantesimo|La prima magia che giochi ogni turno ha cascata. (Quando giochi la tua prima magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Maelstrom Pulse|Impulso del Maelstrom|Stregoneria|Distruggi un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente. Maelstrom Wanderer|Errante del Maelstrom|Creatura Leggendaria — Elementale|Le creature che controlli hanno rapidità.\nCascata, cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Poi fallo di nuovo.) +Maestros Ascendancy|Influenza dei Maestro|Incantesimo|Una volta durante ogni tuo turno, puoi lanciare una magia istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero sacrificando una creatura oltre a pagare i suoi altri costi. Se una magia lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala. +Maestros Charm|Talismano dei Maestro|Istantaneo|Scegli uno —\n• Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.\n• Ogni avversario perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita.\n• Il Talismano dei Maestro infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. +Maestros Diabolist|Diabolico dei Maestro|Creatura — Guerriero Vampiro|Tocco letale, rapidità\nOgniqualvolta il Diabolico dei Maestro attacca, se non controlli una pedina Diavolo, crea una pedina creatura Diavolo 1/1 rossa TAPpata e attaccante con "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio". +Maestros Initiate|Iniziato dei Maestro|Creatura — Cittadino Umano|{4}{U/R}, Esilia l'Iniziato dei Maestro dal tuo cimitero: Pesca due carte, poi scarta una carta. +Maestros Theater|Teatro dei Maestro|Terra|Quando il Teatro dei Maestro entra nel campo di battaglia, sacrificalo. Quando lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola, Palude o Montagna base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola e guadagni 1 punto vita. Maga, Traitor to Mortals|Maga, Traditore dei Mortali|Creatura Leggendaria - Mago Umano|Maga, Traditore dei Mortali entra in gioco con X segnalini +1/+1.\nQuando Maga entra in gioco, il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso. Magda, Brazen Outlaw|Magda, Fuorilegge Sfrontata|Creatura Leggendaria — Berserker Nano|Gli altri Nani che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta un Nano che controlli viene TAPpato, crea una pedina Tesoro.\nSacrifica cinque Tesori: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto o Drago, metti quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Mage Duel|Duello Magico|Stregoneria|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se hai lanciato un'altra magia istantaneo o stregoneria in questo turno.\nUna creatura bersaglio che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. Poi lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) @@ -11202,6 +11343,7 @@ Mage Hunters' Onslaught|Assalto dei Cacciamaghi|Stregoneria|Distruggi una creatu Mage Hunter|Cacciamaghi|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta un avversario lancia o copia una magia istantaneo o stregoneria, perde 1 punto vita. Mage Slayer|Ammazzamaghi|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, infligge danno pari alla sua forza al giocatore in difesa.\nEquipaggiare {3} Mage il-Vec|Mago il-Vec|| +Mage's Attendant|Attendente della Maga|Creatura — Farabutto Felino|Quando l'Attendente della Maga entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Mago 1/1 blu con "{1}, Sacrifica questa creatura: Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}". Mage's Guile|Astuzia del Mago|Istantaneo|Una creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Mage-Ring Bully|Bullo dell'Anello Magico|Creatura — Guerriero Umano|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)Il Bullo dell'Anello Magico attacca ogni turno, se può farlo. Mage-Ring Network|Rete di Anelli Magici|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulla Rete di Anelli Magici.{T}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Rete di Anelli Magici: Aggiungi {X} alla tua riserva di mana. @@ -11278,8 +11420,10 @@ Mairsil, the Pretender|Mairsil, il Pretendente|Creatura Leggendaria — Mago Uma Maja, Bretagard Protector|Maja, Protettrice di Bretagard|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Le altre creature che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Guerriero Umano 1/1 bianca. Majestic Auricorn|Auricorno Maestoso|Creatura — Unicorno|Mutazione {3}{W} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nCautela\nOgniqualvolta questa creatura muta, guadagni 4 punti vita. Majestic Heliopterus|Elioptero Maestoso|Creatura — Dinosauro|Volare\nOgniqualvolta l'Elioptero Maestoso attacca, un altro Dinosauro bersaglio che controlli ha volare fino alla fine del turno. +Majestic Metamorphosis|Metamorfosi Maestosa|Istantaneo|Fino alla fine del turno, un artefatto o una creatura bersaglio diventa una creatura artefatto Angelo 4/4 e ha volare.\nPesca una carta. Majestic Myriarch|Miriarca Maestoso|Creatura — Chimera|La forza e la costituzione del Miriarca Maestoso sono pari al doppio del numero di creature che controlli.\nAll'inizio di ogni combattimento, il Miriarca Maestoso ha volare fino alla fine del turno se controlli una creatura con volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, tocco letale, rapidità, anti-malocchio, indistruttibile, legame vitale, minacciare, raggiungere, travolgere e cautela. Major Teroh|Maggiore Teroh|Creatura — Leggenda Soldato Uccello|Volare\n{3}{W}{W}, Sacrifica il Maggiore Teroh: Rimuovi dal gioco tutte le creature nere. +Make Disappear|Far Sparire|Istantaneo|Danno collaterale 1 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 1. Quando lo fai, copia questa magia e puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)\nNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. Make Mischief|Creare Guai|Stregoneria|Creare Guai infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Diavolo 1/1 rossa. Ha "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". Make Obsolete|Rendere Obsoleto|Istantaneo|Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Make Your Mark|Lasciare il Segno|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura muore in questo turno, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. @@ -11446,6 +11590,7 @@ Mardu Strike Leader|Condottiero d'Assalto Mardu|Creatura — Guerriero Umano|Ogn Mardu Warshrieker|Urlatore di Guerra Mardu|Creatura — Sciamano Orco|Incursione — Quando l'Urlatore di Guerra Mardu entra nel campo di battaglia, se hai attaccato con una creatura in questo turno, aggiungi {R}{W}{B} alla tua riserva di mana. Mardu Woe-Reaper|Mietitore d'Angoscia Mardu|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta il Mietitore d'Angoscia Mardu o un altro Guerriero entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi esiliare una carta creatura bersaglio da un cimitero. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. Marhault Elsdragon|Marhault Elsdragon|| +Mari, the Killing Quill|Mari, la Piuma Letale|Creatura Leggendaria — Assassino Vampiro|Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, esiliala con un segnalino delitto.\nGli Assassini, i Mercenari e i Farabutti che controlli hanno tocco letale e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino delitto da una carta che quel giocatore possiede in esilio. Se lo fai, pesca una carta e crea due pedine Tesoro". Marionette Master|Maestra Burattinaia|Creatura — Artefice Umano|Fabbrica 3 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti tre segnalini +1/+1 su di essa o crea tre pedine creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolori.)\nOgniqualvolta un artefatto che controlli viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, un avversario bersaglio perde punti vita pari alla forza della Maestra Burattinaia. Marisi's Twinclaws|Artigli Gemelli di Marisi|Creatura — Guerriero Felino|Doppio attacco Marisi, Breaker of the Coil|Marisi, Distruttore dell'Intreccio|Creatura Leggendaria — Guerriero Felino|I tuoi avversari non possono lanciare magie durante il combattimento.\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, sprona ogni creatura controllata da quel giocatore. (Fino al tuo prossimo turno, quelle creature attaccano in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se possono farlo.) @@ -11523,9 +11668,10 @@ Mask of Immolation|Maschera dell'Immolazione|Artefatto — Equipaggiamento|Quand Mask of Intolerance|Maschera dell'Intolleranza|Artefatto|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono almeno quattro tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni. Mask of Law and Grace|Maschera di Giustizia e G|| Mask of Memory|Maschera della Memoria|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare due carte. Se lo fai, scarta una carta dalla tua mano.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) -Mask of Riddles|Maschera degli Enigmi|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha paura.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.\nEquipaggiare {2} +Mask of Riddles|Maschera degli Enigmi|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.\nEquipaggiare {2} Mask of the Mimic|Maschera del Polimorfo|| Masked Admirers|Ammiratori Mascherati|Creatura — Sciamano Elfo|Quando gli Ammiratori Mascherati entrano in gioco, pesca una carta.\nOgniqualvolta giochi una magia creatura, puoi pagare {G}{G}. Se lo fai, riprendi in mano gli Ammiratori Mascherati dal tuo cimitero. +Masked Bandits|Banditi Mascherati|Creatura — Farabutto Procione|Cautela, minacciare\n{2}, Esilia i Banditi Mascherati dalla tua mano: Una terra bersaglio ha "{T}: Aggiungi {B}, {R} o {G}" finché i Banditi Mascherati non vengono lanciati dall'esilio. Puoi lanciare i Banditi Mascherati fintanto che rimangono esiliati. Masked Blackguard|Canaglia Mascherata|Creatura — Farabutto Umano|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\n{2}{B}: La Canaglia Mascherata prende +1/+1 fino alla fine del turno. Masked Gorgon|Gorgone Mascherata|Creatura — Gorgone|Le creature verdi e le creature bianche hanno protezione dalle Gorgoni.\nSoglia La Gorgone Mascherata ha protezione dal verde e dal bianco (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Masked Vandal|Vandalo Mascherato|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.)\nQuando il Vandalo Mascherato entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero. Se lo fai, esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio controllato da un avversario. @@ -11606,6 +11752,7 @@ Maximize Velocity|Massimizzare la Velocità|Stregoneria|Una creatura bersaglio p Mayael the Anima|Mayael l'Anima|Creatura Leggendaria — Sciamano Elfo|{3}{R}{G}{W}, {T}: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura con forza pari o superiore a 5 scelta tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Mayael's Aria|Aria di Mayael|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5. Poi guadagni 10 punti vita, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 10. Poi vinci la partita, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 20. Mayhem Devil|Diavolo del Pandemonio|Creatura — Diavolo|Ogniqualvolta un giocatore sacrifica un permanente, il Diavolo del Pandemonio infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. +Mayhem Patrol|Pattuglia del Pandemonio|Creatura — Guerriero Diavolo|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nOgniqualvolta la Pattuglia del Pandemonio attacca, una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nBlitz {1}{R} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) Mayor of Avabruck|Sindaco di Avabruck|Creatura — Mannaro Consigliere Umano|Le altre creature Umano che controlli prendono +1/+1.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Sindaco di Avabruck. Maze Abomination|Abominio del Labirinto|Creatura — Elementale|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)\nLe creature multicolore che controlli hanno tocco letale. Maze Behemoth|Behemoth del Labirinto|Creatura — Elementale|Travolgere\nLe creature multicolore che controlli hanno travolgere. @@ -11633,6 +11780,7 @@ Meditation Puzzle|Enigma della Meditazione|Istantaneo|Convocazione (Le tue creat Medomai the Ageless|Medomai l'Eterno|Creatura Leggendaria — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta Medomai l'Eterno infligge danno da combattimento a un giocatore, gioca un turno extra dopo questo.\nMedomai l'Eterno non può attaccare durante turni extra. Medomai's Prophecy|Profezia di Medomai|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo IV.)\nI — Profetizza 2.\nII — Scegli il nome di una carta.\nIII — Quando lanci una magia con il nome scelto per la prima volta in questo turno, pesca due carte.\nIV — Guarda la prima carta del grimorio di ogni giocatore. Meekstone|Pietra dell'Indebolimento|| +Meeting of the Five|Incontro dei Cinque|Stregoneria|Esilia le prime dieci carte del tuo grimorio. Puoi lanciare magie che hanno esattamente tre colori scelte tra esse in questo turno. Aggiungi {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Spendi questo mana solo per lanciare magie che hanno esattamente tre colori. Megantic Sliver|Tramutante Megagigantico|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli prendono +3/+3. Megatherium|Megaterio|| Megatog|Megatog|Creatura — Atog|Sacrifica un artefatto: Il Megatog prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. @@ -11783,12 +11931,14 @@ Meteor Swarm|Sciame di Meteore|Stregoneria|Lo Sciame di Meteore infligge 8 danni Meteoric Mace|Mazza della Meteora|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +4/+0 e ha travolgere.\nEquipaggiare {4}\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Meteorite|Meteorite|Artefatto|Quando il Meteorite entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Metrognome|Metrognomo|| +Metropolis Angel|Angelo della Metropoli|Creatura — Soldato Angelo|Volare\nOgniqualvolta attacchi con una o più creature con segnalini, pesca una carta. Metropolis Sprite|Spiritella della Metropoli|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\n{U}: La Spiritella della Metropoli prende +1/-1 fino alla fine del turno. Metzali, Tower of Triumph|Metzali, Torre del Trionfo|Terra Leggendaria|(Si trasforma dal Sentiero della Tempra.)\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{1}{R}, {T}: Metzali, Torre del Trionfo infligge 2 danni a ogni avversario.\n{2}{W}, {T}: Scegli una creatura a caso che ha attaccato in questo turno. Distruggi quella creatura. Miara, Thorn of the Glade|Miara, Spina della Radura|Creatura Leggendaria — Esploratore Elfo|Ogniqualvolta Miara, Spina della Radura o un altro Elfo che controlli muoiono, puoi pagare {1} e 1 punto vita. Se lo fai, pesca una carta.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Miasmic Mummy|Mummia Mefitica|Creatura — Sciacallo Zombie|Quando la Mummia Mefitica entra nel campo di battaglia, ogni giocatore scarta una carta. Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, Cercaverità|Creatura Leggendaria - Consigliere Umano|Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, quel giocatore sacrifica un permanente. Midnight Arsonist|Piromane di Mezzanotte|Creatura — Vampiro|Quando il Piromane di Mezzanotte entra nel campo di battaglia, distruggi fino a X artefatti bersaglio senza abilità di mana, dove X è il numero di Vampiri che controlli. +Midnight Assassin|Assassina di Mezzanotte|Creatura — Assassino Vampiro|Volare, tocco letale Midnight Banshee|Banshee di Mezzanotte|Creatura — Spirito|Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura non nera. Midnight Charm|Monile di Mezzanotte|Istantaneo|Scegli uno Il Monile di Mezzanotte infligge 1 danno a una creatura bersaglio e tu guadagni 1 punto vita; oppure una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura bersaglio. Midnight Clock|Orologio di Mezzanotte|Artefatto|{T}: Aggiungi {U}.\n{2}{U}: Metti un segnalino ora sull'Orologio di Mezzanotte.\nAll'inizio di ogni mantenimento, metti un segnalino ora sull'Orologio di Mezzanotte.\nQuando sull'Orologio di Mezzanotte viene messo il dodicesimo segnalino ora, rimescola la tua mano e il tuo cimitero nel tuo grimorio, poi pesca sette carte. Esilia l'Orologio di Mezzanotte. @@ -12053,7 +12203,7 @@ Mistvein Borderpost|Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa|Artefatto|Puoi paga Mistwalker|Calcanebbia|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.)\nVolare\n{1}{U}: Il Calcanebbia prende +1/-1 fino alla fine del turno. Misty Rainforest|Foresta Pluviale Nebbiosa|Terra|{T}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Foresta Pluviale Nebbiosa: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Isola e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. Mitotic Manipulation|Manipolazione Mitotica|Stregoneria|Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una di quelle carte se ha lo stesso nome di un permanente. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. -Mitotic Slime|Melma Mitotica|Creatura — Melma|Quando la Melma Mitotica muore, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Melma 2/2 verdi. Hanno "Quando questa creatura muore, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Melma 1/1 verdi". +Mitotic Slime|Melma Mitotica|Creatura — Melma|Quando la Melma Mitotica muore, crea due pedine creatura Melma 2/2 verdi. Hanno "Quando questa creatura muore, crea due pedine creatura Melma 1/1 verdi". Mizzium Meddler|Manipolatore di Mizzium|Creatura — Mago Vedalken|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)Quando il Manipolatore di Mizzium entra nel campo di battaglia, puoi cambiare un bersaglio di una magia o abilità bersaglio con il Manipolatore di Mizzium. Mizzium Mortars|Mortai di Mizzium|Stregoneria|I Mortai di Mizzium infliggono 4 danni a una creatura bersaglio che non controlli.Sovraccarico {3}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Mizzium Skin|Pelle di Mizzium|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +0/+1 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno.\nSovraccarico {1}{U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) @@ -12274,6 +12424,7 @@ Mossfire Egg|Uovo di Piromuschio|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica l'Uovo di Piromus Mossfire Valley|Valle di Piromuschio|Terra|{1}, {T}: Aggiungi {R}{G} alla tua riserva di mana. Mosstodon|Muschiodonte|Creatura — Elefante Pianta|{1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha travolgere fino alla fine del turno. Mosswort Bridge|Ponte Muscoso|Terra|Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.)\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\n{G}, {T}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 10. +Most Wanted|Ricercata Numero Uno|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+1.\nQuando la creatura incantata muore, crea due pedine Tesoro. Mothdust Changeling|Cangiante Falenpolvere|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)\nTAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Cangiante Falenpolvere ha volare fino alla fine del turno. Mother Bear|Mamma Orsa|Creatura — Orso|{3}{G}{G}, Esilia la Mamma Orsa dal tuo cimitero: Crea due pedine creatura Orso 2/2 verdi. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Mother of Runes|Madre delle Rune|Creatura — Chierico Umano|{T}: Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. @@ -12302,6 +12453,7 @@ Mox Amber|Mox d'Ambra|Artefatto Leggendario|{T}: Aggiungi un mana di un qualsias Mox Diamond|Mox di Diamante|| Mox Opal|Mox di Opale|Artefatto Leggendario|Metallurgia — {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più artefatti. Mox Tantalite|Mox di Tantalite|Artefatto|Sospendere 3—{0} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga {0} ed esiliala con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. +Mr. Orfeo, the Boulder|Mister Orfeo, la Roccia|Creatura Leggendaria — Guerriero Rinoceronte|Ogniqualvolta attacchi, raddoppia la forza di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Mtenda Griffin|Grifone Mtenda|| Mtenda Herder|Pastore Mtenda|| Mtenda Lion|Leone di Mtenda|| @@ -12423,6 +12575,7 @@ Myriad Landscape|Paesaggio delle Miriadi|Terra|Il Paesaggio delle Miriadi entra Myrsmith|Plasmamyr|Creatura — Artefice Umano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {1}. Se lo fai, crea una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. Mysteries of the Deep|Misteri degli Abissi|Istantaneo|Pesca due carte.\nTerraferma — Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, pesca invece tre carte. Mysterious Egg|Uovo Misterioso|Creatura — Uovo|Ogniqualvolta questa creatura muta, metti un segnalino +1/+1 su di essa. +Mysterious Limousine|Limousine Misteriosa|Artefatto — Veicolo|Ogniqualvolta la Limousine Misteriosa entra nel campo di battaglia o attacca, esilia fino a un'altra creatura bersaglio finché la Limousine Misteriosa non lascia il campo di battaglia. Se una creatura viene messa in esilio in questo modo, rimetti sul campo di battaglia ogni altra carta esiliata con la Limousine Misteriosa sotto il controllo del suo proprietario.\nManovrare 2 Mysterious Pathlighter|Misterioso Rischiarasentieri|Creatura — Spiritello|Volare\nOgni creatura che controlli che ha un'Avventura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. (Non deve necessariamente essere prima andata all'Avventura.) Mystic Archaeologist|Archeista Misticista|Creatura — Mago Umano|{3}{U}{U}: Pesca due carte. Mystic Barrier|Barriera Mistica|Incantesimo|Quando la Barriera Mistica entra nel campo di battaglia o all'inizio del tuo mantenimento, scegli sinistra o destra.Ogni giocatore può attaccare solo l'avversario seduto più vicino a lui nell'ultima direzione scelta e i planeswalker controllati da quel giocatore. @@ -12753,6 +12906,7 @@ Nicol Bolas, the Arisen|Nicol Bolas, l'Asceso|Planeswalker Leggendario — Bolas Nicol Bolas, the Deceiver|Nicol Bolas, l'Ingannatore|Planeswalker — Bolas|+3: Ogni avversario perde 3 punti vita a meno che quel giocatore non sacrifichi un permanente non terra o scarti una carta.\n-3: Distruggi una creatura bersaglio. Pesca una carta.\n-11: Nicol Bolas, l'Ingannatore infligge 7 danni a ogni avversario. Pesca sette carte. Nicol Bolas, the Ravager|Nicol Bolas, il Devastatore|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare\nQuando Nicol Bolas, il Devastatore entra nel campo di battaglia, ogni avversario scarta una carta.\n{4}{U}{B}{R}: Esilia Nicol Bolas, il Devastatore, poi rimettilo sul campo di battaglia trasformato sotto il controllo del suo proprietario. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Nicol Bolas|Nicol Bolas|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che non paghi {U}{B}{R}.\nOgniqualvolta Nicol Bolas infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta la sua mano. +Night Clubber|Festaiola Bellicosa|Creatura — Guerriero Umano|Quando la Festaiola Bellicosa entra nel campo di battaglia, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno.\nBlitz {2}{B} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) Night Dealings|Contrattazioni Notturne|Incantesimo|Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne.\n{2}{B}{B}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Night Incarnate|Incarnazione della Notte|Creatura — Elementale|Tocco letale\nQuando l'Incarnazione della Notte lascia il campo di battaglia, tutte le creature prendono -3/-3 fino alla fine del turno.\nApparire {3}{B} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Night Market Aeronaut|Aeronauta del Mercato Notturno|Creatura — Guerriero Eteride|Volare\nRivolta — Se un permanente che controllavi ha lasciato il campo di battaglia in questo turno, l'Aeronauta del Mercato Notturno entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. @@ -12824,6 +12978,7 @@ Nimana Skitter-Sneak|Cavalcabrulicanti di Nimana|Creatura — Farabutto Umano|Fi Nimana Skydancer|Danzatrice dei Cieli di Nimana|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nVolare\nQuando la Danzatrice dei Cieli di Nimana entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio macina due carte. (Mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.) Nimble Birdsticker|Infilzarapaci Agile|Creatura — Goblin|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) Nimble Innovator|Abile Innovatrice|Creatura — Artefice Vedalken|Quando l'Abile Innovatrice entra nel campo di battaglia, pesca una carta. +Nimble Larcenist|Ladro Agile|Creatura — Farabutto Uccello|Volare\nQuando il Ladro Agile entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta artefatto, istantaneo o stregoneria da quella mano ed esilia quella carta. Nimble Mongoose|Mangusta Agile|Creatura — Mangusta|La Mangusta Agile non può essere bersaglio di magie o abilità.\nSoglia La Mangusta Agile prende +2/+2 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Nimble Obstructionist|Ostruzionista Agile|Creatura — Mago Uccello|Lampo\nVolare\nCiclo {2}{U} ({2}{U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli l'Ostruzionista Agile, neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio che non controlli. Nimble Trapfinder|Scopritrappole Agile|Creatura — Farabutto Umano|Lo Scopritrappole Agile non può essere bloccato se hai fatto entrare nel campo di battaglia sotto il tuo controllo un altro Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago in questo turno.\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai una compagnia completa, le creature che controlli hanno "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta" fino alla fine del turno. @@ -13039,6 +13194,7 @@ Ob Nixilis Reignited|Ob Nixilis della Fiamma Rinnovata|Planeswalker Leggendario Ob Nixilis of the Black Oath|Ob Nixilis del Giuramento Nero|Planeswalker — Nixilis|+2: Ogni avversario perde 1 punto vita. Guadagni punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.\n-2: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare. Perdi 2 punti vita.\n-8: Ottieni un emblema con "{1}{B}, Sacrifica una creatura: Guadagni X punti vita e peschi X carte, dove X è la forza della creatura sacrificata".\nOb Nixilis del Giuramento Nero può essere il tuo comandante. Ob Nixilis's Cruelty|Crudeltà di Ob Nixilis|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Se quella creatura sta per morire in questo turno, invece esiliala. Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis, Libero dai Vincoli|Creatura Leggendaria — Demone|Volare, travolgere\nOgniqualvolta un avversario passa in rassegna il suo grimorio, quel giocatore sacrifica una creatura e perde 10 punti vita.\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, metti un segnalino +1/+1 su Ob Nixilis, Libero dai Vincoli. +Ob Nixilis, the Adversary|Ob Nixilis, l'Avversario|Planeswalker Leggendario — Nixilis|Danno collaterale X. La copia non è leggendaria e ha fedeltà iniziale X. (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza X. Quando lo fai, copia questa magia. La copia diventa una pedina.)\n+1: Ogni avversario perde 2 punti vita a meno che quel giocatore non scarti una carta. Se controlli un Demone o un Diavolo, guadagni 2 punti vita.\n−2: Crea una pedina creatura Diavolo 1/1 rossa con "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\n−7: Un giocatore bersaglio pesca sette carte e perde 7 punti vita. Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, il Caduto|Creatura Leggendaria — Demone|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far perdere 3 punti vita a un giocatore bersaglio. Se lo fai, metti tre segnalini +1/+1 su Ob Nixilis, il Caduto. Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis, Corrotto dall'Odio|Planeswalker Leggendario — Nixilis|Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, Ob Nixilis, Corrotto dall'Odio infligge 1 danno a quel giocatore.\n-2: Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore pesca due carte. Obeka, Brute Chronologist|Obeka, Cronologista Brutale|Creatura Leggendaria — Mago Ogre|{T}: Il giocatore di cui è il turno può terminare il turno. (Esilia tutte le magie e le abilità dalla pila. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".) @@ -13064,6 +13220,11 @@ Oboro Breezecaller|Evocabrezza di Oboro|Creatura - Mago Lunantropo|Volare\n{2}, Oboro Envoy|Inviato di Oboro|Creatura - Mago Lunantropo|Volare\n{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: La creatura bersaglio prende -X/-0, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. Oboro, Palace in the Clouds|Oboro, Palazzo nelle Nuvole|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana.\n{1}: Il proprietario riprende in mano Oboro, Palazzo nelle Nuvole. Obosh, the Preypiercer|Obosh, il Trafiggiprede|Creatura Leggendaria — Orrore Infernale|Compagno — Il tuo mazzo iniziale contiene solo carte con costi di mana convertiti dispari e carte terra. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nSe una fonte che controlli con costo di mana convertito dispari sta per infliggere danno a un permanente o a un giocatore, infligge invece il doppio di quel danno a quel permanente o a quel giocatore. +Obscura Ascendancy|Influenza degli Obscura|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia, se il suo valore di mana è pari a 1 più il numero di segnalini anima sull'Influenza degli Obscura, metti un segnalino anima sull'Influenza degli Obscura, poi crea una pedina creatura Spirito 2/2 bianca con volare.\nFintanto che ci sono cinque o più segnalini anima sull'Influenza degli Obscura, gli Spiriti che controlli prendono +3/+3. +Obscura Charm|Talismano degli Obscura|Istantaneo|Scegli uno —\n• Rimetti sul campo di battaglia TAPpata una carta permanente multicolore bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.\n• Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio.\n• Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3. +Obscura Initiate|Iniziata degli Obscura|Creatura — Cittadino Uccello|Volare\n{1}{W/B}: L'Iniziata degli Obscura ha legame vitale fino alla fine del turno. +Obscura Interceptor|Intercettatrice degli Obscura|Creatura — Mago Cefalide|Lampo\nLegame vitale\nQuando l'Intercettatrice degli Obscura entra nel campo di battaglia, complotta. Quando complotta in questo modo, fai tornare fino a una magia bersaglio in mano al suo proprietario. +Obscura Storefront|Bottega degli Obscura|Terra|Quando la Bottega degli Obscura entra nel campo di battaglia, sacrificala. Quando lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola o Palude base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola e guadagni 1 punto vita. Obscuring Aether|Etere Offuscante|Incantesimo|Le magie creatura a faccia in giù che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\n{1}{G}: Gira l'Etere Offuscante a faccia in giù. (Diventa una creatura 2/2.) Obscuring Haze|Foschia Oscurante|Istantaneo|Se controlli un comandante, puoi lanciare questa magia senza pagare il suo costo di mana.\nPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da creature controllate dai tuoi avversari. Observant Alseid|Alseide Devota|Creatura Incantesimo — Ninfa|Conferire {4}{W} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nCautela\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha cautela. @@ -13104,6 +13265,7 @@ Offalsnout|Annusarifiuti|Creatura — Elementale|Lampo\nQuando l'Annusarifiuti l Offering to Asha|Offerta ad Asha|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {4}. Guadagni 4 punti vita. Offspring's Revenge|Vendetta della Progenie|Incantesimo|All'inizio del combattimento nel tuo turno, esilia una carta creatura rossa, bianca o nera bersaglio dal tuo cimitero. Crea una pedina che è una copia di quella carta, tranne che è 1/1. Ha rapidità fino al tuo prossimo turno. Oggyar Battle-Seer|Oggyar Veggente della Battaglia|Creatura — Sciamano Ogre|Rapidità\n{T}: Profetizza 1. +Ognis, the Dragon's Lash|Ognis, la Sferza del Drago|Creatura Leggendaria — Guerriero Viashino|Rapidità\nOgniqualvolta una creatura con rapidità che controlli attacca, crea una pedina Tesoro TAPpata. Ogre Arsonist|Ogre Piromane|| Ogre Battledriver|Ogre Condottiero|Creatura — Guerriero Ogre|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, quella creatura prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) Ogre Berserker|Ogre Berserk|| @@ -13175,6 +13337,7 @@ Omen of the Hunt|Presagio della Caccia|Incantesimo|Lampo\nQuando il Presagio del Omen of the Sea|Presagio del Mare|Incantesimo|Lampo\nQuando il Presagio del Mare entra nel campo di battaglia, profetizza 2, poi pesca una carta.\n{2}{U}, Sacrifica il Presagio del Mare: Profetizza 2. Omen of the Sun|Presagio del Sole|Incantesimo|Lampo\nQuando il Presagio del Sole entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Soldato Umano 1/1 bianche e guadagni 2 punti vita.\n{2}{W}, Sacrifica il Presagio del Sole: Profetizza 2. Omenspeaker|Sibilla|Creatura — Mago Umano|Quando la Sibilla entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Ominous Parcel|Involto Sinistro|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica l'Involto Sinistro: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.\n{5}, {T}, Sacrifica l'Involto Sinistro: Infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Ominous Roost|Posatoio Infausto|Incantesimo|Quando il Posatoio Infausto entra nel campo di battaglia o ogniqualvolta lanci una magia dal tuo cimitero, crea una pedina creatura Uccello 1/1 blu con volare e "Questa creatura può bloccare solo creature con volare". Ominous Seas|Mari Minacciosi|Incantesimo|Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino premonizione sui Mari Minacciosi.\nRimuovi otto segnalini premonizione dai Mari Minacciosi: Crea una pedina creatura Kraken 8/8 blu.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Ominous Sphinx|Sfinge Minacciosa|Creatura — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta cicli o scarti una carta, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -2/-0 fino alla fine del turno. @@ -13396,6 +13559,7 @@ Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi, Sempre Giocoso|Creatura Leggendaria — Bestia Ouphe Vandals|Vandali Ouphe|Creatura — Ouphe|{G}, Sacrifica i Vandali Ouphe: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto e distruggi quell'artefatto se è in gioco. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) Oust|Spodestare|Stregoneria|Metti una creatura bersaglio nel grimorio del suo proprietario come seconda carta. Il suo controllore guadagna 3 punti vita. Out of Time|Fuori dal Tempo|Incantesimo|Quando Fuori dal Tempo entra nel campo di battaglia, STAPpa tutte le creature, poi falle scomparire finché Fuori dal Tempo non lascia il campo di battaglia. Metti un segnalino tempo su Fuori dal Tempo per ogni creatura fatta scomparire in questo modo.\nEvanescenza +Out of the Way|Fuori dai Piedi|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia un permanente verde.\nFai tornare un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario in mano al suo proprietario.\nPesca una carta. Outbreak|Epidemia|| Outflank|Aggirare|Istantaneo|Aggirare infligge a una creatura attaccante o bloccante bersaglio danno pari al numero di creature che controlli. Outland Boar|Cinghiale delle Zone di Confine|Creatura — Cinghiale|Il Cinghiale delle Zone di Confine non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2. @@ -13536,6 +13700,7 @@ Paradoxical Outcome|Esito Paradossale|Istantaneo|Fai tornare un qualsiasi numero Paragon of Eternal Wilds|Paradigma delle Terre Selvagge Eterne|Creatura — Druido Umano|Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.\n{G}, {T}: Un'altra creatura verde bersaglio che controlli ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) Paragon of Fierce Defiance|Paradigma dello Sprezzo Impetuoso|Creatura — Guerriero Umano|Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1.\n{R}, {T}: Un'altra creatura rossa bersaglio che controlli ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) Paragon of Gathering Mists|Paradigma delle Nebbie Incombenti|Creatura — Mago Umano|Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1.\n{U}, {T}: Un'altra creatura blu bersaglio che controlli ha volare fino alla fine del turno. +Paragon of Modernity|Esemplare di Modernità|Creatura Artefatto — Guerriero Angelo|Volare\n{3}: L'Esemplare di Modernità prende +1/+1 fino alla fine del turno. Se sono stati spesi esattamente tre colori di mana per attivare questa abilità, metti invece un segnalino +1/+1 su di esso. Paragon of New Dawns|Paradigma delle Nuove Albe|Creatura — Soldato Umano|Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1.\n{W}, {T}: Un'altra creatura bianca bersaglio che controlli ha cautela fino alla fine del turno. (Attacca senza TAPpare.) Paragon of Open Graves|Paradigma delle Tombe Aperte|Creatura — Guerriero Scheletro|Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Un'altra creatura nera bersaglio che controlli ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Paragon of the Amesha|Esemplare dell'Amesha|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso\n{W}{U}{B}{R}{G}: Fino alla fine del turno, l'Esemplare dell'Amesha diventa un Angelo, prende +3/+3 e ha volare e legame vitale. @@ -13576,6 +13741,8 @@ Parhelion Patrol|Pattuglia della Parhelion|Creatura — Cavaliere Umano|Volare, Pariah's Shield|Scudo del Pariah|Artefatto — Equipaggiamento|Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura equipaggiata.\nEquipaggiare {3} Pariah|Pariah|Incantesimo — Aura|Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)\nTutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata. Parish-Blade Trainee|Lama del Popolo Apprendista|Creatura — Soldato Umano|Addestramento (Ogniqualvolta questa creatura attacca con un'altra creatura con forza maggiore, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)\nQuando la Lama del Popolo Apprendista muore, metti i suoi segnalini su una creatura bersaglio che controlli. +Park Heights Pegasus|Pegaso di Vetta del Parco|Creatura — Pegaso|Volare, travolgere\nOgniqualvolta il Pegaso di Vetta del Parco infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta se hai fatto entrare due o più creature nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno. +Parnesse, the Subtle Brush|Parnesse, il Pennello Sottile|Creatura Leggendaria — Mago Vampiro|Ogniqualvolta tu o un permanente che controlli diventate bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o quell'abilità a meno che quel giocatore non paghi 4 punti vita.\nOgniqualvolta copi una magia, fino a un avversario bersaglio può copiare quella magia. Può scegliere nuovi bersagli per quella copia. Paroxysm|Parossismo|| Part Water|Dividere le Acque|| Part the Veil|Aprire il Velo|Istantaneo - Arcano|I proprietari riprendono in mano tutte le creature che tu controlli. @@ -13587,6 +13754,7 @@ Past in Flames|Passato in Fiamme|Stregoneria|Ogni carta istantaneo e stregoneria Patagia Golem|Golem Aliante|Creatura Artefatto — Golem|{3}: Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare.) Patagia Tiger|Tigre dei Patagi|Creatura — Felino|Volare\nQuando la Tigre dei Patagi entra nel campo di battaglia, un Umano bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Patagia Viper|Vipera di Patagia|Creatura — Serpente|VolareQuando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Serpente 1/1 verdi e blu.Quando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che non sia stato speso {U} per lanciarla. +Patch Up|Ricucire|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia fino a tre carte creatura bersaglio con valore di mana totale pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Patchwork Automaton|Automa Riassemblato|Creatura Artefatto — Costrutto|Egida {2} (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {2}.)\nOgniqualvolta lanci una magia artefatto, metti un segnalino +1/+1 sull'Automa Riassemblato. Patchwork Crawler|Strisciante Rappezzato|Creatura — Orrore Zombie|{2}{U}: Esilia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e metti un segnalino +1/+1 sullo Strisciante Rappezzato.\nLo Strisciante Rappezzato ha tutte le abilità attivate di tutte le carte creatura esiliate con esso. Patchwork Gnomes|Gnomi Rappezzati|Creatura Artefatto — Gnomo|Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera gli Gnomi Rappezzati. @@ -13705,6 +13873,7 @@ Perpetual Timepiece|Orologio Perpetuo|Artefatto|{T}: Metti nel tuo cimitero le p Perplexing Chimera|Chimera Sconcertante|Creatura Incantesimo — Chimera|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, puoi scambiare il controllo della Chimera Sconcertante e di quella magia. Se lo fai, puoi scegliere nuovi bersagli per la magia. (Se la magia diventa un permanente, controlli quel permanente.) Perplexing Test|Esame Complesso|Istantaneo|Scegli uno —\n• Fai tornare tutte le pedine creatura in mano ai rispettivi proprietari.\n• Fai tornare tutte le creature non pedina in mano ai rispettivi proprietari. Perplex|Sconcertare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore scarti la propria mano.\nTrasmutare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) +Perrie, the Pulverizer|Perrie, il Polverizzatore|Creatura Leggendaria — Soldato Rinoceronte|Quando Perrie entra nel campo di battaglia, metti un segnalino scudo su una creatura bersaglio. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutta, rimuovi invece un segnalino scudo da essa.)\nOgniqualvolta Perrie attacca, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di tipi diversi di segnalini tra i permanenti che controlli. Persecute|Perseguitare|Stregoneria|Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. Persistent Nightmare|Incubo Persistente|Creatura — Incubo|Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)\nQuando l'Incubo Persistente infligge danno da combattimento a un giocatore, fallo tornare in mano al suo proprietario. Persistent Petitioners|Postulanti Ostinati|Creatura — Consigliere Umano|{1}, {T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.\nTAPpa quattro Consiglieri STAPpati che controlli: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dodici carte del suo grimorio.\nUn mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Postulanti Ostinati. @@ -13735,6 +13904,7 @@ Petrified Plating|Rivestimento Pietrificato|Incantesimo — Aura|Incanta creatur Petrified Wood-Kin|Legnostirpe Pietrificata|Creatura — Guerriero Elementale|La Legnostirpe Pietrificata non può essere neutralizzata.\nSete di sangue X (Questa creatura entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari ai danni inflitti ai tuoi avversari in questo turno.)\nProtezione dagli istantanei Petty Theft|Piccolo Furto|Istantaneo — Avventura|Fai tornare un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario in mano al suo proprietario. Pewter Golem|Golem di Peltro|Creatura Artefatto — Golem|{1}{B}: Rigenera il Golem di Peltro. +Phabine, Boss's Confidant|Phabine, Confidente del Boss|Creatura Leggendaria — Consigliere Felino|Le pedine creatura che controlli hanno rapidità.\nNegoziato — All'inizio del combattimento nel tuo turno, ogni giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Per ogni carta terra rivelata in questo modo, crei una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca. Poi le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni carta non terra rivelata in questo modo. Poi ogni giocatore pesca una carta. Phage the Untouchable|Phage l'Intoccabile|Creatura Leggendaria — Servitore|Quando Phage l'Intoccabile entra in gioco, se non l'hai giocata dalla tua mano, perdi la partita.\nOgniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.\nOgniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita. Phalanx Formation|Falange Serrata|Istantaneo|Sforzo — La Falange Serrata costa {1}{W} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo.\nScegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ognuna di esse ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Infliggono sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) Phalanx Leader|Capo della Falange|Creatura — Soldato Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia il Capo della Falange, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. @@ -13985,6 +14155,7 @@ Planewide Celebration|Piano in Festa|Stregoneria|Scegli quattro. Puoi scegliere Planewide Disaster|Disastro in Tutto il Piano|Fenomeno|Quando incontri il Disastro in Tutto il Piano, distruggi tutte le creature. (Poi viaggia tra i piani da questo fenomeno.) Plasm Capture|Plasmacattura|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. All'inizio della tua prossima fase principale pre-combattimento, aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. Plasma Elemental|Elementale di Plasma|Creatura — Elementale|L'Elementale di Plasma non può essere bloccato. +Plasma Jockey|Addetta al Plasma|Creatura — Guerriero Viashino|Ogniqualvolta l'Addetta al Plasma attacca, una creatura bersaglio controllata da un avversario non può bloccare in questo turno.\nBlitz {2}{R} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) Plate Armor|Corazza di Piastre|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+3 e ha egida {1}. (Ogniqualvolta la creatura equipaggiata diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {1}.)\nEquipaggiare {3}. Questa abilità costa {1} in meno per essere attivata per ogni altro Equipaggiamento che controlli. Plateau|Altopiano|| Plated Crusher|Distruttore Corazzato|Creatura — Bestia|Travolgere, anti-malocchio @@ -14251,6 +14422,7 @@ Prized Elephant|Elefante Stimato|Creatura — Elefante|L'Elefante Stimato prende Prized Griffin|Grifone Ambito|Creatura — Grifone|Volare Prized Unicorn|Unicorno Stimato|Creatura — Unicorno|Tutte le creature in grado di bloccare l'Unicorno Stimato lo fanno. Prizefighter Construct|Costrutto da Combattimento|Creatura Artefatto — Costrutto| +Prizefight|Incontro per Denaro|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)\nCrea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Probe|Sondare|| Processor Assault|Assalto del Metabolizzatore|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Come costo addizionale per lanciare l'Assalto del Metabolizzatore, metti una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore.L'Assalto del Metabolizzatore infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Proclamation of Rebirth|Proclama della Rinascita|Stregoneria|Rimetti in gioco un massimo di tre carte creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero.\nPrevisione {5}{W}, Rivela il Proclama della Rinascita dalla tua mano: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) @@ -14266,6 +14438,7 @@ Profane Procession|Processione Profana|Incantesimo Leggendario|{3}{W}{B}: Esilia Profane Transfusion|Trasfusione Profana|Stregoneria|Due giocatori bersaglio si scambiano i punti vita. Crea una pedina creatura artefatto Orrore X/X incolore, dove X è la differenza di punti vita tra quei giocatori. Profane Tutor|Tutore Profano|Stregoneria|Sospendere 2—{1}{B} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga {1}{B} ed esiliala con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Profaner of the Dead|Profanatrice dei Morti|Creatura — Mago Naga|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nQuando la Profanatrice dei Morti sfrutta una creatura, fai tornare in mano ai rispettivi proprietari tutte le creature controllate dai tuoi avversari con costituzione inferiore a quella della creatura sfruttata. +Professional Face-Breaker|Spaccagrugni Professionista|Creatura — Guerriero Umano|Minacciare\nOgniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tesoro.\nSacrifica un Tesoro: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. Professor Onyx|Professoressa Onyx|Planeswalker Leggendario — Liliana|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\n+1: Perdi 1 punto vita. Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.\n−3: Ogni avversario sacrifica una creatura con la forza maggiore tra le creature che controlla.\n−8: Ogni avversario può scartare una carta. Se non lo fa, perde 3 punti vita. Ripeti questo procedimento altre sei volte. Professor of Symbology|Professoressa di Simbologia|Creatura — Chierico Kor|Quando la Professoressa di Simbologia entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Professor of Zoomancy|Professoressa di Zoomanzia|Creatura — Druido Orso|Quando la Professoressa di Zoomanzia entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". @@ -14330,6 +14503,7 @@ Psionic Blast|Esplosione Psionica|Istantaneo|L'Esplosione Psionica infligge 4 da Psionic Entity|Entità Psionica|| Psionic Gift|Dono Psionico|Incanta Creatura|La creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". Psionic Sliver|Tramutante Psionico|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "{T}: Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a se stessa." +Psionic Snoop|Ficcanaso Psionica|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nQuando la Ficcanaso Psionica entra nel campo di battaglia, complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Psychatog|Psicoatog|Creatura — Atog|Scarta una carta dalla tua mano: Lo Psicoatog prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nRimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero: Lo Psicoatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. Psychic Allergy|Allergia Psichica|| Psychic Barrier|Barriera Psichica|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura bersaglio. Il suo controllore perde 1 punto vita. @@ -14341,6 +14515,7 @@ Psychic Intrusion|Intrusione Psichica|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela Psychic Membrane|Membrana Psichica|Creatura — Muro|(I Muri non possono attaccare.)\nOgniqualvolta la Membrana Psichica blocca, puoi pescare una carta. Psychic Miasma|Miasma Psichico|Stregoneria|Un giocatore bersaglio scarta una carta. Se una carta terra viene scartata in questo modo, fai tornare il Miasma Psichico in mano al suo proprietario. Psychic Overload|Sovraccarico Psichico|Incanta Permanente|Quando il Sovraccarico Psichico entra in gioco, TAPpa il permanente incantato.\nIl permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.\nIl permanente incantato ha "Scarta due carte artefatto dalla tua mano: STAPpa questo permanente." +Psychic Pickpocket|Borseggiatore Psichico|Creatura — Farabutto Cefalide|Quando il Borseggiatore Psichico entra nel campo di battaglia, complotta. Quando complotta in questo modo, fai tornare fino a un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. (Per far complottare una creatura, pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.) Psychic Possession|Possessione Psichica|Incantesimo — Aura|Incanta avversario\nSalta la tua acquisizione.\nOgniqualvolta l'avversario incantato pesca una carta, puoi pescare una carta. Psychic Puppetry|Burattinaio Psichico|Istantaneo - Arcano|TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio.\nUnire nell'Arcano {U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Psychic Purge|Purificazione Psichica|| @@ -14364,9 +14539,11 @@ Psychotrope Thallid|Thallid Psicotropo|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo ma Pteramander|Pteramandra|Creatura — Draghetto Salamandra|Volare\n{7}{U}: Adattamento 4. Questa abilità costa {1} in meno per essere attivata per ogni carta istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti quattro segnalini +1/+1 su di essa.) Pterodon Knight|Cavaliera dello Pterodonte|Creatura — Cavaliere Umano|La Cavaliera dello Pterodonte ha volare fintanto che controlli un Dinosauro. Pteron Ghost|Pterofantasma|Creatura — Spirito|Volare\nSacrifica lo Pterofantasma: Rigenera un artefatto bersaglio. +Public Enemy|Nemico Pubblico|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nTutte le creature attaccano il controllore della creatura incantata in ogni combattimento, se possono farlo.\nQuando la creatura incantata muore, pesca una carta. Public Execution|Esecuzione Pubblica|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ogni altra creatura controllata da quell'avversario prende -2/-0 fino alla fine del turno. Puca's Mischief|Inganno del Puca|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare il controllo di un permanente non terra bersaglio che controlli e un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario con un costo di mana convertito pari o inferiore. Puffer Extract|Estratto di Pesce Palla|| +Pugnacious Pugilist|Pugile Grintoso|Creatura — Guerriero Ogre|Ogniqualvolta il Pugile Grintoso attacca, crea una pedina creatura Diavolo 1/1 rossa TAPpata e attaccante con "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\nBlitz {3}{R} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) Pull Under|Sprofondare|Istantaneo - Arcano|La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Pull from Eternity|Richiamo dall'Eternità|Istantaneo|Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario. Pull from Tomorrow|Attingere al Domani|Istantaneo|Pesca X carte, poi scarta una carta. @@ -14446,6 +14623,7 @@ Pyre Hound|Segugio della Pira|Creatura — Segugio Elementale|Travolgere\nOgniqu Pyre Spawn|Progenie della Pira|Creatura — Elementale|Quando la Progenie della Pira muore, infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Pyre Zombie|Zombie della Pira|| Pyre of Heroes|Pira degli Eroi|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica una creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura che condivide un tipo di creatura con la creatura sacrificata e ha un costo di mana convertito pari a 1 più il costo di mana convertito di quella creatura. Metti quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. +Pyre-Sledge Arsonist|Piromane del Maglio Infuocato|Creatura — Sciamano Viashino|{1}, {T}: Il Piromane del Maglio Infuocato infligge X danni a un qualsiasi bersaglio, dove X è il numero di permanenti che hai sacrificato in questo turno. Pyreheart Wolf|Lupo Cuore Infuocato|Creatura — Lupo|Ogniqualvolta il Lupo Cuore Infuocato attacca, ogni creatura che controlli non può essere bloccata in questo turno tranne che da due o più creature.\nImmortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) Pyretic Ritual|Rituale Febbrile|Istantaneo|Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. Pyrewild Shaman|Sciamano della Pira|Creatura — Sciamano Goblin|Impeto sanguinario — {1}{R}, Scarta lo Sciamano della Pira: Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, se lo Sciamano della Pira è nel tuo cimitero, puoi pagare {3}. Se lo fai, riprendi in mano lo Sciamano della Pira. @@ -14521,7 +14699,9 @@ Quest for the Holy Relic|In Cerca della Sacra Reliquia|Incantesimo|Ogniqualvolta Quest for the Nihil Stone|In Cerca della Pietra Nichilista|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, puoi mettere un segnalino ricerca su In Cerca della Pietra Nichilista.\nAll'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore non ha carte in mano e ci sono due o più segnalini ricerca su In Cerca della Pietra Nichilista, puoi far perdere 5 punti vita a quel giocatore. Questing Beast|Bestia dei Cimenti|Creatura Leggendaria — Bestia|Cautela, tocco letale, rapidità\nLa Bestia dei Cimenti non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 2.\nIl danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature che controlli non può essere prevenuto.\nOgniqualvolta la Bestia dei Cimenti infligge danno da combattimento a un avversario, infligge altrettanti danni a un planeswalker bersaglio controllato da quel giocatore. Questing Phelddagrif|Phelddagrif in Missione|| +Queza, Augur of Agonies|Queza, Augure di Agonie|Creatura Leggendaria — Consigliere Cefalide|Ogniqualvolta peschi una carta, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Quick Sliver|Tramutante Rapido|Creatura — Tramutante|Puoi giocare il Tramutante Rapido in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\nQualsiasi giocatore può giocare carte Tramutante in qualsiasi momento in cui potrebbe giocare un istantaneo. +Quick-Draw Dagger|Pugnale ad Estrazione Rapida|Artefatto — Equipaggiamento|Lampo\nQuando il Pugnale ad Estrazione Rapida entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Quella creatura ha attacco improvviso fino alla fine del turno.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Quickchange|Sveltocambio|Istantaneo|Il colore di una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Quickening Licid|Licide della Velocità|| Quicken|Velocizzare|Istantaneo|La prossima carta stregoneria che lanci in questo turno può essere lanciata come se avesse lampo. (Può essere lanciata in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)Pesca una carta. @@ -14561,6 +14741,7 @@ Quirion Sentinel|Sentinella di Quirion|| Quirion Trailblazer|Scopripista di Quirion|| Qumulox|Cumulipo|Creatura — Bestia|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)\nVolare Rabbit Battery|Coniglio Batteria|Creatura Artefatto — Coniglio Equipaggiamento|Rapidità\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha rapidità.\nRiconfigurare {R} ({R}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.) +Rabble Rousing|Sobillazione|Incantesimo|Nascondiglio 5 (Quando questo incantesimo entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo in ordine casuale.)\nOgniqualvolta attacchi con una o più creature, crea altrettante pedine creatura Cittadino 1/1 verdi e bianche. Poi, se controlli dieci o più creature, puoi giocare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. Rabble-Rouser|Incitatore della Marmaglia|Creatura — Sciamano Goblin|Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.)\n{R}, {T}: Le creature attaccanti prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza dell'Incitatore della Marmaglia. Rabid Bite|Morso Rabbioso|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio che non controlli. Rabid Bloodsucker|Succhiasangue Rabbiosa|Creatura — Vampiro|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)Quando la Succhiasangue Rabbiosa entra nel campo di battaglia, ogni giocatore perde 2 punti vita. @@ -14569,6 +14750,7 @@ Rabid Rats|Ratti Rabbiosi|| Rabid Wolverines|Ghiottoni Rabbiosi|| Rabid Wombat|Vombato Rabbioso|| Racecourse Fury|Furia della Pista|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata ha "{T}: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno". +Racers' Ring|Circuito da Corsa|Terra|Il Circuito da Corsa entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R} o {G}.\n{2}{R}{G}, {T}, Sacrifica il Circuito da Corsa: Pesca una carta. Rack and Ruin|Rovina e Sfacelo|| Rackling|Griglietta|| Radha, Heart of Keld|Radha, Cuore di Keld|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Fintanto che è il tuo turno, Radha, Cuore di Keld ha attacco improvviso.\nPuoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento e puoi giocare terre dalla cima del tuo grimorio.\n{4}{R}{G}: Radha prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di terre che controlli. @@ -14592,6 +14774,11 @@ Radiating Lightning|Fulmine a Dispersione|Istantaneo|Il Fulmine a Dispersione in Radical Idea|Idea Rivoluzionaria|Istantaneo|Pesca una carta.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) Radjan Spirit|Spirito Radjan|| Raff Capashen, Ship's Mage|Raff Capashen, Mago di Bordo|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Lampo\nVolare\nPuoi lanciare magie storiche come se avessero lampo. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) +Raffine's Guidance|Guida di Raffine|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1.\nPuoi lanciare la Guida di Raffine dal tuo cimitero pagando {2}{W} invece di pagare il suo costo di mana. +Raffine's Informant|Informatrice di Raffine|Creatura — Mago Umano|Quando l'Informatrice di Raffine entra nel campo di battaglia, complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) +Raffine's Silencer|Silenziatrice di Raffine|Creatura — Assassino Umano|Quando la Silenziatrice di Raffine entra nel campo di battaglia, complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)\nQuando la Silenziatrice di Raffine muore, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è la forza della Silenziatrice di Raffine. +Raffine's Tower|Torre di Raffine|Terra — Pianura Isola Palude|({T}: Aggiungi {W}, {U} o {B}.)\nLa Torre di Raffine entra nel campo di battaglia TAPpata.\nCiclo {3} +Raffine, Scheming Seer|Raffine, Veggente Cospiratrice|Creatura Leggendaria — Demone Sfinge|Volare, egida {1}\nOgniqualvolta attacchi, una creatura attaccante bersaglio complotta X, dove X è il numero di creature attaccanti. Rafiq of the Many|Rafiq dei Molti|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nOgniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha doppio attacco fino alla fine del turno. Rafter Demon|Demone delle Capriate|Creatura — Demone|Spettacolo {3}{B}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di spettacolo invece del suo costo di mana se un avversario ha perso punti vita in questo turno.)\nQuando il Demone delle Capriate entra nel campo di battaglia, se è stato pagato il suo costo di spettacolo, ogni avversario scarta una carta. Rag Dealer|Straccivendolo|Creatura - Farabutto Umano|{2}{B}, {T}: Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. @@ -14680,6 +14867,7 @@ Rakeclaw Gargantuan|Mastodonte Artigliato|Creatura — Bestia|{1}: Una creatura Raking Canopy|Fronde Artigliate|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura con volare ti attacca, le Fronde Artigliate infliggono 4 danni a quella creatura. Raking Claws|Artigli Laceranti|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Rakish Heir|Erede Dissoluto|Creatura — Vampiro|Ogniqualvolta un Vampiro che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su quel Vampiro. +Rakish Revelers|Dissoluti Licenziosi|Creatura — Farabutto Druido Elfo|Quando i Dissoluti Licenziosi entrano nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca.\n{2}, Esilia i Dissoluti Licenziosi dalla tua mano: Una terra bersaglio ha "{T}: Aggiungi {R}, {G} o {W}" finché i Dissoluti Licenziosi non vengono lanciati dall'esilio. Puoi lanciare i Dissoluti Licenziosi fintanto che rimangono esiliati. Rakka Mar|Rakka Mar|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Rapidità\n{R}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Raksha Golden Cub|Raksha, Cucciolo d'Oro|Creatura Leggendaria — Soldato Felino|Cautela\nFintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, le creature Felino che controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco. Rakshasa Deathdealer|Seminamorte Rakshasa|Creatura — Demone Felino|{B}{G}: Il Seminamorte Rakshasa prende +2/+2 fino alla fine del turno.\n{B}{G}: Rigenera il Seminamorte Rakshasa. @@ -14863,6 +15051,7 @@ Reach of Shadows|Propagazione delle Ombre|Istantaneo|Distruggi una creatura bers Read the Bones|Leggere le Ossa|Stregoneria|Profetizza 2, poi pesca due carte. Perdi 2 punti vita. Read the Runes|Leggere le Rune|Istantaneo|Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta a meno che non sacrifichi un permanente. Read the Tides|Leggere le Maree|Stregoneria|Scegli uno —\n• Pesca tre carte.\n• Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. +Ready to Rumble|Pronti alla Rissa|Stregoneria|Scegli uno —\n• Pronti alla Rissa infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. Reality Acid|Acido di Realtà|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nEvanescenza 3 (Quest'Aura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)\nQuando l'Acido di Realtà lascia il campo di battaglia, il controllore del permanente incantato lo sacrifica. Reality Anchor|Ancorare alla Realtà|| Reality Heist|Furto della Realtà|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli.\nGuarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi rivelare fino a due carte artefatto scelte tra esse e aggiungerle alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. @@ -15000,6 +15189,7 @@ Refraction Trap|Trappola di Rifrazione|Istantaneo — Trappola|Se un avversario Refreshing Rain|Pioggia Rinfrescante|| Refresh|Risollevare|Istantaneo|Rigenera una creatura bersaglio.\nPesca una carta. Refurbish|Restaurare|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. +Refuse to Yield|Rifiutarsi di Cedere|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+7 fino alla fine del turno. STAPpala. Refuse|Refuse|Istantaneo|Rifiutare infligge al controllore di una magia bersaglio danno pari al costo di mana convertito di quella magia. Regal Bloodlord|Signore Sanguinario Regale|Creatura — Soldato Vampiro|Volare\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se hai guadagnato punti vita in questo turno, crea una pedina creatura Pipistrello 1/1 nera con volare. Regal Caracal|Lince Reale|Creatura — Felino|Gli altri Felini che controlli prendono +1/+1 e hanno legame vitale.\nQuando la Lince Reale entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Felino 1/1 bianche con legame vitale. @@ -15016,6 +15206,7 @@ Regress|Regredire|Istantaneo|Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo Regrowth|Nuova Crescita|Stregoneria|Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Reign of Chaos|Regno del Caos|| Reign of Terror|Regno del Terrore|| +Reign of the Pit|Regno dell'Abisso|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica una creatura. Crea una pedina creatura Demone X/X nera con volare, dove X è la forza totale delle creature sacrificate in questo modo. Reincarnation|Reincarnazione|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura muore in questo turno, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura dal cimitero del suo proprietario sotto il controllo del proprietario di quella creatura. Reinforced Bulwark|Baluardo Rinforzato|Creatura Artefatto — Muro|Difensore\n{T}: Previeni il prossimo danno che ti verrebbe inflitto in questo turno. Reinforced Ronin|Ronin Rinforzato|Creatura Artefatto — Samurai Umano|Rapidità\nAll'inizio della tua sottofase finale, fai tornare il Ronin Rinforzato in mano al suo proprietario.\nIncanalare — {1}{R}, Scarta il Ronin Rinforzato: Pesca una carta. @@ -15144,6 +15335,7 @@ Research Assistant|Assistente di Ricerca|Creatura — Mago Umano|{3}{U}, {T}: Pe Research Thief|Ladra di Ricerche|Creatura Artefatto — Mago Lunantropo|Lampo\nVolare\nOgniqualvolta una creatura artefatto che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Research the Deep|Setacciare gli Abissi|Stregoneria|Pesca una carta. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Setacciare gli Abissi in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Research|Research|Istantaneo|Scegli fino a quattro carte che possiedi e che non fanno parte della partita e mescolale nel tuo grimorio. +Reservoir Kraken|Kraken della Cisterna|Creatura — Kraken|Travolgere, egida {2}\nAll'inizio di ogni combattimento, se il Kraken della Cisterna è STAPpato, qualsiasi avversario può TAPpare una creatura STAPpata che controlla. Se lo fa, TAPpi il Kraken della Cisterna e crei una pedina creatura Pesce 1/1 blu con "Questa creatura non può essere bloccata". Reservoir Walker|Serbatoio Semovente|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Serbatoio Semovente entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita e ottieni {E}{E}{E} (tre segnalini energia). Reset|Riassetto|| Reshape the Earth|Riplasmare la Terra|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a dieci carte terra, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -15229,8 +15421,10 @@ Revealing Wind|Vento della Rivelazione|Istantaneo|Previeni tutto il danno da com Reveillark|Sveglialata|Creatura — Elementale|Volare\nQuando la Sveglialata lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a due carte creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.\nApparire {5}{W} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Reveille Squad|Squadra dell'Adunata|| Reveka, Wizard Savant|Reveka, Maga Sapiente|| +Revel Ruiner|Guastafeste|Creatura — Farabutto Cefalide|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nQuando la Guastafeste entra nel campo di battaglia, complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Revel in Riches|Celebrare la Ricchezza|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana".\nAll'inizio del tuo mantenimento, se controlli dieci o più Tesori, vinci la partita. Revel of the Fallen God|Baccanale del Dio Caduto|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Satiro 2/2 rosse e verdi con rapidità. +Revelation of Power|Rivelazione di Potere|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se ha un segnalino, ha anche volare e legame vitale fino alla fine del turno. Revelation|Rivelazione|| Revelsong Horn|Corno Rivelacanti|Artefatto|{1}, {T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Revenant Patriarch|Patriarca Redivivo|Creatura — Spirito|Quando il Patriarca Redivivo entra in gioco, se è stato speso {W} per giocarlo, il giocatore bersaglio salta la propria prossima fase di combattimento.\nIl Patriarca Redivivo non può bloccare. @@ -15289,6 +15483,7 @@ Rhox Maulers|Picchiatori Rhox|Creatura — Soldato Rinoceronte|Travolgere (Quest Rhox Meditant|Rhox Meditativa|Creatura — Monaco Rinoceronte|Quando la Rhox Meditativa entra in gioco, se controlli un permanente verde, pesca una carta. Rhox Oracle|Oracolo Rhox|Creatura — Monaco Rinoceronte|Quando l'Oracolo Rhox entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Rhox Pikemaster|Rhox Picchiere|Creatura — Soldato Rinoceronte|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nLe altre creature Soldato che controlli hanno attacco improvviso. +Rhox Pummeler|Rhox Assaltatore|Creatura — Soldato Rinoceronte|Il Rhox Assaltatore entra nel campo di battaglia con un segnalino scudo. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutto, rimuovi invece un segnalino scudo da esso.)\nIl Rhox Assaltatore ha travolgere fintanto che ha un segnalino scudo. Rhox Veteran|Rhox Veterano|Creatura — Soldato Rinoceronte|Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.)\nOgniqualvolta il Rhox Veterano attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Rhox War Monk|Rhox Monaco Battagliero|Creatura — Monaco Rinoceronte|Legame vitale Rhox|Rhox|Creatura — Bestia|Puoi decidere che il Rhox infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.\n{2}{G}: Rigenera il Rhox. @@ -15347,6 +15542,7 @@ Righteous Indignation|Giusta Indignazione|| Righteous Valkyrie|Valchiria Virtuosa|Creatura — Chierico Angelo|Volare\nOgniqualvolta un altro Angelo o Chierico entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura.\nFintanto che hai almeno 7 punti vita in più rispetto ai tuoi punti vita iniziali, le creature che controlli prendono +2/+2. Righteous War|Guerra Legittima|| Righteousness|Rettitudine|Istantaneo|La creatura bloccante bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. +Rigo, Streetwise Mentor|Rigo, Mentore della Vita di Strada|Creatura Leggendaria — Cittadino Felino|Rigo, Mentore della Vita di Strada entra nel campo di battaglia con un segnalino scudo. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutto, rimuovi invece un segnalino scudo da esso.)\nOgniqualvolta attacchi un giocatore o un planeswalker con una o più creature con forza pari o inferiore a 1, pesca una carta. Riku of Two Reflections|Riku dei Due Riflessi|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi pagare {U}{R}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\nOgniqualvolta un'altra creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {G}{U}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Rile|Infastidire|Stregoneria|Infastidire infligge 1 danno a una creatura bersaglio che controlli. Quella creatura ha travolgere fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Rime Dryad|Driade della Brina|| @@ -15479,6 +15675,12 @@ Riverfall Mimic|Mimic della Cascata|Creatura — Polimorfo|Ogniqualvolta giochi Riverglide Pathway|Cammino della Planata Fluviale|Terra|{T}: Aggiungi {U}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Riverwheel Aerialists|Acrobati di Rivo delle Ruote|Creatura — Monaco Genio|Volare\nProdezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Riverwise Augur|Augure della Saggezza Fluviale|Creatura — Mago Tritone|Quando l'Augure della Saggezza Fluviale entra nel campo di battaglia, pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. +Riveteers Ascendancy|Influenza dei Rivettatori|Incantesimo|Ogniqualvolta sacrifichi una creatura, puoi rimettere sul campo di battaglia TAPpata una carta creatura bersaglio con valore di mana inferiore dal tuo cimitero. Fallo solo una volta per turno. +Riveteers Charm|Talismano dei Rivettatori|Istantaneo|Scegli uno —\n• Un avversario bersaglio sacrifica una creatura o un planeswalker che controlla con il valore di mana maggiore tra le creature e i planeswalker che controlla.\n• Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Fino alla tua prossima sottofase finale, puoi giocare quelle carte.\n• Esilia il cimitero di un giocatore bersaglio. +Riveteers Decoy|Esca dei Rivettatori|Creatura — Guerriero Umano|L'Esca dei Rivettatori deve essere bloccata, se possibile.\nBlitz {3}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) +Riveteers Initiate|Iniziato dei Rivettatori|Creatura — Cittadino Viashino|{1}{B/G}: L'Iniziato dei Rivettatori ha tocco letale fino alla fine del turno. +Riveteers Overlook|Belvedere dei Rivettatori|Terra|Quando il Belvedere dei Rivettatori entra nel campo di battaglia, sacrificalo. Quando lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude, Montagna o Foresta base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola e guadagni 1 punto vita. +Riveteers Requisitioner|Requisitore dei Rivettatori|Creatura — Farabutto Viashino|Quando il Requisitore dei Rivettatori muore, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nBlitz {2}{R} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) Rix Maadi Guildmage|Maga della Gilda di Rix Maadi|Creatura — Sciamano Umano|{B}{R}: Una creatura bloccante bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\n{B}{R}: Un giocatore bersaglio che ha perso punti vita in questo turno perde 1 punto vita. Rix Maadi Reveler|Dissoluto di Rix Maadi|Creatura — Sciamano Umano|Spettacolo {2}{B}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di spettacolo invece del suo costo di mana se un avversario ha perso punti vita in questo turno.)\nQuando il Dissoluto di Rix Maadi entra nel campo di battaglia, scarta una carta, poi pesca una carta. Se è stato pagato il costo di spettacolo del Dissoluto di Rix Maadi, scarta invece la tua mano, poi pesca tre carte. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, Palazzo Sotterraneo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}{B}{R}, {T}: Ogni giocatore scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. @@ -15497,6 +15699,7 @@ Roaring Earth|Terra Ruggente|Incantesimo|Ogniqualvolta una terra entra nel campo Roaring Primadox|Primadox Ruggente|Creatura — Bestia|All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. Roaring Slagwurm|Wurm delle Scorie Ruggente|Creatura — Wurm|Ogniqualvolta il Wurm delle Scorie Ruggente attacca, TAPpa tutti gli artefatti. Roast|Arrostire|Stregoneria|Arrostire infligge 5 danni a una creatura bersaglio senza volare. +Rob the Archives|Depredare gli Archivi|Stregoneria|Danno collaterale 1 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 1. Quando lo fai, copia questa magia.)\nEsilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocare quelle carte in questo turno. Robber Fly|Mosca Assassina|| Robber of the Rich|Rapinatore dei Ricchi|Creatura — Farabutto Arciere Umano|Raggiungere, rapidità\nOgniqualvolta il Rapinatore dei Ricchi attacca, se il giocatore in difesa ha più carte in mano di te, esilia la prima carta del suo grimorio. Durante qualsiasi turno in cui hai attaccato con un Farabutto, puoi lanciare quella carta e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quella magia. Robe of Mirrors|Veste di Specchi|Incantesimo — Aura|Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)\nLa creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) @@ -15505,6 +15708,7 @@ Roc Charger|Destriero Roc|Creatura — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Destrier Roc Egg|Uovo di Roc|Creatura — Uccello|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nQuando l'Uovo di Roc muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 3/3 bianca con volare. Roc Hatchling|Pulcino di Roc|| Roc of Kher Ridges|Roc delle Creste di Kher|| +Rocco, Cabaretti Caterer|Rocco, Chef dei Cabaretti|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Quando Rocco, Chef dei Cabaretti entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con valore di mana pari o inferiore a X, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare. Rock Badger|Tasso delle Rocce|Creatura — Bestia|Passa-Montagne (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) Rock Basilisk|Basilisco delle Rocce|| Rock Hydra|Idra delle Rocce|| @@ -15529,6 +15733,7 @@ Rogue Refiner|Raffinatore Fuorilegge|Creatura — Farabutto Umano|Quando il Raff Rogue Skycaptain|Capitano dei Cieli di Ventura|| Rogue's Gloves|Guanti del Farabutto|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Rogue's Passage|Passaggio dei Farabutti|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{4}, {T}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. +Rogues' Gallery|Parata di Farabutti|Stregoneria|Per ogni colore, riprendi in mano dal tuo cimitero fino a una carta creatura bersaglio di quel colore. Rohgahh of Kher Keep|Rohgahh di Kher|| Roil Elemental|Elementale Torbido|Creatura — Elementale|Volare\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elementale Torbido. Roil Eruption|Eruzione del Torbido|Stregoneria|Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale mentre lanci questa magia.)\nL'Eruzione del Torbido infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Se questa magia è stata potenziata, infligge invece 5 danni. @@ -15555,6 +15760,7 @@ Ronom Hulk|Colosso di Ronom|Creatura — Bestia|Protezione dalla neve\nMantenime Ronom Serpent|Serpente di Ronom|Creatura Neve — Serpe|Il Serpente di Ronom non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una terra neve.\nQuando non controlli terre neve, sacrifica il Serpente di Ronom. Ronom Unicorn|Unicorno di Ronom|Creatura — Unicorno|Sacrifica l'Unicorno di Ronom: Distruggi un incantesimo bersaglio. Roofstalker Wight|Presenza Razziatetti|Creatura — Zombie|{1}{U}: La Presenza Razziatetti guadagna volare fino alla fine del turno. +Rooftop Nuisance|Seccatura sui Tetti|Stregoneria|Danno collaterale 1 (Mentre lanci questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza pari o superiore a 1. Quando lo fai, copia questa magia e puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)\nTAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\nPesca una carta. Rooftop Storm|Tempesta Spazzatetti|Incantesimo|Puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana per le magie creatura Zombie che lanci. Rookie Mistake|Errore da Principiante|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +0/+2 e un'altra creatura bersaglio prende -2/-0. Roon of the Hidden Realm|Roon del Reame Nascosto|Creatura Leggendaria — Soldato Rinoceronte|Cautela, travolgere{2}, {T}: Esilia un'altra creatura bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. @@ -15682,11 +15888,13 @@ Rumbling Sentry|Sentinella Roboante|Creatura — Gigante|Quando la Sentinella Ro Rumbling Slum|Bassifondi Inquieti|Creatura — Elementale|All'inizio del tuo mantenimento, i Bassifondi Inquieti infliggono 1 danno a ogni giocatore. Rummaging Goblin|Goblin Che Fruga|Creatura — Farabutto Goblin|{T}, Scarta una carta: Pesca una carta. Rummaging Wizard|Mago Rovistatore|Creatura — Mago|{2}{U}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero. +Rumor Gatherer|Collezionista di Dicerie|Creatura — Mago Elfo|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, profetizza 1. Se è la seconda volta che si è risolta questa abilità in questo turno, invece pesca una carta. Run Afoul|Abbassare le Ali|Istantaneo|Un avversario bersaglio sacrifica una creatura con volare. Run Aground|Arenare|Istantaneo|Metti un artefatto o una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Run Amok|Perdere il Controllo|Istantaneo|Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+3 e ha travolgere fino alla fine del turno. Run Ashore|Scaraventare a Riva|Istantaneo|Scegli uno o entrambi —\n• Il proprietario di un permanente non terra bersaglio mette quel permanente in cima o in fondo al suo grimorio.\n• Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Run Away Together|Fuggire Insieme|Istantaneo|Scegli due creature bersaglio controllate da giocatori diversi. Fai tornare quelle creature in mano ai rispettivi proprietari. +Run Out of Town|Fuggire dalla Città|Istantaneo|Il proprietario di un permanente non terra bersaglio mette quel permanente in cima o in fondo al suo grimorio. Run Wild|Corsa all'Impazzata|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio guadagna travolgere e "{G}: Rigenera questa creatura". Runaway Carriage|Carrozza Fuori Controllo|Creatura Artefatto — Costrutto|Travolgere\nQuando la Carrozza Fuori Controllo attacca o blocca, sacrificala alla fine del combattimento. Runaway Steam-Kin|Vaporigeno in Fuga|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta lanci una magia rossa, se il Vaporigeno in Fuga ha meno di tre segnalini +1/+1, metti un segnalino +1/+1 sul Vaporigeno in Fuga.\nRimuovi tre segnalini +1/+1 dal Vaporigeno in Fuga: Aggiungi {R}{R}{R}. @@ -15901,6 +16109,7 @@ Sanctuary Cat|Gatto del Santuario|Creatura — Felino| Sanctuary Lockdown|Sbarramento del Santuario|Incantesimo|Gli Umani che controlli prendono +1/+1.\n{2}, TAPpa due Umani STAPpati che controlli: TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Sanctuary Raptor|Rapace del Santuario|Creatura Artefatto — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Rapace del Santuario attacca, se controlli tre o più pedine, il Rapace del Santuario prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Sanctuary Smasher|Devastatore del Santuario|Creatura — Bestia Rinoceronte|Attacco improvviso\nCiclo {2}{R} ({2}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Devastatore del Santuario, metti un segnalino attacco improvviso su una creatura bersaglio che controlli. +Sanctuary Warden|Sorvegliante del Santuario|Creatura — Soldato Angelo|Volare\nLa Sorvegliante del Santuario entra nel campo di battaglia con due segnalini scudo.\nOgniqualvolta la Sorvegliante del Santuario entra nel campo di battaglia o attacca, puoi rimuovere un segnalino da una creatura o da un planeswalker che controlli. Se lo fai, pesca una carta e crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca. Sanctum Custodian|Custode del Santuario|| Sanctum Gargoyle|Gargoyle del Santuario|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare\nQuando il Gargoyle del Santuario entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. Sanctum Guardian|Guardiano del Santuario|Creatura — Chierico Umano|Sacrifica il Guardiano del Santuario: La prossima volta che una fonte a tua scelta sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. @@ -15957,6 +16166,7 @@ Sanguine Guard|Guardia Sanguinaria|| Sanguine Indulgence|Soddisfazione Sanguinaria|Stregoneria|Questa magia costa {3} in meno per essere lanciata se hai guadagnato 3 o più punti vita in questo turno.\nRiprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Sanguine Praetor|Pretore Sanguinario|Creatura — Avatar|{B}, Sacrifica una creatura: Distruggi ogni creatura con lo stesso costo di mana convertito della creatura sacrificata. Sanguine Sacrament|Sacramento Sanguinario|Istantaneo|Guadagni punti vita pari al doppio di X. Metti il Sacramento Sanguinario in fondo al grimorio del suo proprietario. +Sanguine Spy|Spia Ottimista|Creatura — Farabutto Vampiro|Minacciare, legame vitale\n{1}, Sacrifica un'altra creatura: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se ci sono cinque o più valori di mana tra le carte nel tuo cimitero, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, pesca una carta. Sanguine Statuette|Statuina Sanguigna|Artefatto|Quando la Statuina Sanguigna entra nel campo di battaglia, crea una pedina Sangue. (È un artefatto con "{1}, {T}, Scarta una carta, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)\nOgniqualvolta sacrifichi una pedina Sangue, puoi far diventare la Statuina Sanguigna una creatura artefatto Vampiro 3/3 con rapidità fino alla fine del turno. Sanitarium Skeleton|Scheletro del Manicomio|Creatura — Scheletro|{2}{B}: Riprendi in mano lo Scheletro del Manicomio dal tuo cimitero. Sanity Gnawers|Roditori Mentali|Creatura — Ratto|Quando i Roditori Mentali entrano in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. @@ -16130,6 +16340,7 @@ Scepter of Dominance|Scettro del Dominio|Artefatto|{W}, {T}: TAPpa un permanente Scepter of Empires|Scettro degli Imperi|Artefatto|{T}: Lo Scettro degli Imperi infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Infligge invece 3 danni a quel giocatore se controlli degli artefatti chiamati Corona degli Imperi e Trono degli Imperi. Scepter of Fugue|Scettro dell'Evasione|Artefatto|{1}{B}, {T}: Un giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. Scepter of Insight|Scettro dell'Intuito|Artefatto|{3}{U}, {T}: Pesca una carta. +Scheming Fence|Ricettatore Cospiratore|Creatura — Cittadino Umano|Mentre il Ricettatore Cospiratore entra nel campo di battaglia, puoi scegliere un permanente non terra.\nLe abilità attivate del permanente scelto non possono essere attivate.\nIl Ricettatore Cospiratore ha tutte le abilità attivate del permanente scelto tranne le abilità di fedeltà. Puoi spendere il mana come se fosse mana di qualsiasi colore per attivare quelle abilità. Scheming Symmetry|Simmetria Cospiratrice|Stregoneria|Scegli due giocatori bersaglio. Ciascuno di essi passa in rassegna il proprio grimorio per una carta, poi rimescola il proprio grimorio e mette quella carta in cima. Schismotivate|Scismotivatore|Istantaneo|La creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. Scholar of Athreos|Studiosa di Atreo|Creatura — Chierico Umano|{2}{B}: Ogni avversario perde 1 punto vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. @@ -16252,6 +16463,7 @@ Scute Swarm|Sciame di Scudati|Creatura — Insetto|Terraferma — Ogniqualvolta Scuttlegator|Alligranchio|Creatura — Coccodrillo Tartaruga Granchio|Difensore\n{6}{G/U}{G/U}: Adattamento 3. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti tre segnalini +1/+1 su di essa.)\nFintanto che l'Alligranchio ha un segnalino +1/+1, può attaccare come se non avesse difensore. Scuttlemutt|Sommozzatore Fedele|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{T}: Una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. Scuttletide|Marea Brulicante|Incantesimo|{1}, Scarta una carta: Crea una pedina creatura Granchio 0/3 blu.\nDelirio — I Granchi che controlli prendono +1/+1 fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. +Scuttling Butler|Maggiordomo Sferragliante|Creatura Artefatto — Costrutto|All'inizio del combattimento nel tuo turno, se controlli due o più permanenti multicolore, il Maggiordomo Sferragliante ha doppio attacco fino alla fine del turno. Scuttling Death|Morte Sfuggente|Creatura - Spirito|Sacrifica la Morte Sfuggente: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nMuta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.) Scuttling Doom Engine|Macchina Devastatrice Sferragliante|Creatura Artefatto — Costrutto|La Macchina Devastatrice Sferragliante non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 2.\nQuando la Macchina Devastatrice Sferragliante muore, infligge 6 danni a un avversario bersaglio. Scuttling Sliver|Tramutante Brulicante|Creatura — Trilobite Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno: "{2}: STAPpa questa creatura". @@ -16362,7 +16574,9 @@ Secrets of the Key|Segreti della Chiave|Istantaneo|Indaga. Se questa magia è st Secure the Scene|Proteggere la Zona|Stregoneria|Esilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. Secure the Wastes|Proteggere le Distese|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Guerriero 1/1 bianche. Security Blockade|Posto di Blocco|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando il Posto di Blocco entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela.\nLa terra incantata ha "{T}: Previeni il prossimo 1 danno che ti verrebbe inflitto in questo turno". +Security Bypass|Elusione delle Difese|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nFintanto che la creatura incantata attacca da sola, non può essere bloccata.\nLa creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, complotta". (Il suo controllore pesca una carta, poi scarta una carta. Se ha scartato una carta non terra, mette un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Security Detail|Dettagli di Sicurezza|| +Security Rhox|Rhox della Sicurezza|Creatura — Guerriero Rinoceronte|Puoi pagare {R}{G} invece di pagare il costo di mana di questa magia. Spendi solo mana prodotto da Tesori per lanciarla in questo modo. Sedge Scorpion|Scorpione del Falasco|Creatura — Scorpione|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Sedge Sliver|Tramutante del Falasco|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude".\nTutti i Tramutanti hanno "{B}: Rigenera questo permanente". (La prossima volta che sta per essere distrutto, invece TAPpalo, rimuovilo dal combattimento e cura tutti i suoi danni.) Sedge Troll|Troll delle Paludi|| @@ -16588,6 +16802,7 @@ Severed Legion|Legione di Arti|Creatura — Zombie|Paura (Questa creatura non pu Severed Strands|Fili Tagliati|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.\nGuadagni punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Distruggi una creatura bersaglio controllata da un avversario. Sevinne's Reclamation|Rivendicazione di Sevinne|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Se questa magia è stata lanciata da un cimitero, puoi copiarla e puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.\nFlashback {4}{W} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Sevinne, the Chronoclasm|Sevinne, il Cronoclasma|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Sevinne, il Cronoclasma.\nOgniqualvolta lanci la tua prima magia istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero in ogni turno, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Sewer Crocodile|Coccodrillo delle Fognature|Creatura — Coccodrillo|{3}{U}: Il Coccodrillo delle Fognature non può essere bloccato in questo turno. Questa abilità costa {3} in meno per essere attivata se ci sono cinque o più valori di mana tra le carte nel tuo cimitero. Sewer Nemesis|Nemesi delle Fogne|Creatura — Orrore|Mentre la Nemesi delle Fogne entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore.\nLa forza e la costituzione della Nemesi delle Fogne sono pari al numero di carte nel cimitero del giocatore scelto.\nOgniqualvolta il giocatore scelto lancia una magia, mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Sewer Rats|Ratti di Fogna|| Sewer Shambler|Errante delle Fogne|Creatura — Zombie|Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)\nMangiacarogne {2}{B} ({2}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Metti un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di questa carta su una creatura bersaglio. Attiva mangiacarogne solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -16612,6 +16827,7 @@ Shadow Slice|Ombre Trancianti|Stregoneria|Un avversario bersaglio perde 3 punti Shadow Sliver|Tramutante dell'Ombra|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.) Shadow Stinger|Pugnalatrice nell'Ombra|Creatura — Farabutto Vampiro|TAPpa un altro Farabutto STAPpato che controlli: La Pugnalatrice nell'Ombra ha tocco letale fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta la Pugnalatrice nell'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore macina tre carte. (Mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio.) Shadow of Doubt|Ombra del Dubbio|Istantaneo|({U/B} può essere pagato con {U} o {B}.)\nI giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno.\nPesca una carta. +Shadow of Mortality|Ombra della Mortalità|Creatura — Avatar|Se i tuoi punti vita sono meno dei tuoi punti vita iniziali, questa magia costa {X} in meno per essere lanciata, dove X è la differenza. Shadow of the Grave|Ombra del Sepolcro|Istantaneo|Riprendi in mano dal tuo cimitero tutte le carte che hai ciclato o scartato in questo turno. Shadowbane|Scacciare le Ombre|| Shadowbeast Sighting|Avvistamento della Bestia d'Ombra|Stregoneria|Crea una pedina creatura Bestia 4/4 verde.\nFlashback {6}{G} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) @@ -16632,6 +16848,7 @@ Shadowstorm|Tempesta dell'Ombra|| Shadrix Silverquill|Shadrix Pennargento|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare, doppio attacco\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scegliere due. Ogni modo deve bersagliare un giocatore diverso.\n• Un giocatore bersaglio crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare.\n• Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.\n• Un giocatore bersaglio mette un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlla. Shah of Naar Isle|Scià dell'Isola Naar|Creatura — Efreet|Travolgere\nEco {0} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\nQuando il costo di eco dello Scià dell'Isola Naar viene pagato, ogni avversario può pescare fino a tre carte. Shake the Foundations|Scuotere le Fondamenta|Istantaneo|Scuotere le Fondamenta infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.\nPesca una carta. +Shakedown Heavy|Energumeno Estorsore|Creatura — Guerriero Ogre|Minacciare\nOgniqualvolta l'Energumeno Estorsore attacca, il giocatore in difesa può farti pescare una carta. Se lo fa, STAPpa l'Energumeno Estorsore e rimuovilo dal combattimento. Shalai, Voice of Plenty|Shalai, Voce dell'Abbondanza|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nTu, i planeswalker che controlli e le altre creature che controlli avete anti-malocchio.\n{4}{G}{G}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Shaleskin Bruiser|Colosso Pellescisto|Creatura — Bestia|Travolgere\nOgniqualvolta il Colosso Pellescisto attacca, prende +3/+0 fino alla fine del turno per ogni altra Bestia che sta attaccando. Shaleskin Plower|Fenditerra Pellescisto|Creatura — Bestia|Metamorfosi {4}{R} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Fenditerra Pellescisto viene girato a faccia in su, distruggi una terra bersaglio. @@ -16694,6 +16911,7 @@ Shattered Dreams|Sogni Infranti|Stregoneria|L'avversario bersaglio rivela la pro Shattered Ego|Ego Frantumato|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -3/-0.\n{3}{U}{U}: Metti la creatura incantata nel grimorio del suo proprietario come terza carta. Shattered Perception|Percezione Infranta|Stregoneria|Scarta tutte le carte della tua mano, poi pesca altrettante carte.\nFlashback {5}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Shattered Sanctum|Santuario Frantumato|Terra|Il Santuario Frantumato entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli altre due o più terre.\n{T}: Aggiungi {W} o {B}. +Shattered Seraph|Serafina Frantumata|Creatura — Farabutto Angelo|Volare\nQuando la Serafina Frantumata entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.\n{2}, Esilia la Serafina Frantumata dalla tua mano: Una terra bersaglio ha "{T}: Aggiungi {W}, {U} o {B}" finché la Serafina Frantumata non viene lanciata dall'esilio. Puoi lanciare la Serafina Frantumata fintanto che rimane esiliata. Shattergang Brothers|Fratelli Devastatori|Creatura Leggendaria — Artefice Goblin|{2}{B}, Sacrifica una creatura: Ogni altro giocatore sacrifica una creatura.{2}{R}, Sacrifica un artefatto: Ogni altro giocatore sacrifica un artefatto.{2}{G}, Sacrifica un incantesimo: Ogni altro giocatore sacrifica un incantesimo. Shattering Blow|Colpo Frantumante|Istantaneo|Esilia un artefatto bersaglio. Shattering Pulse|Impulso Disgregante|| @@ -17111,6 +17329,7 @@ Sivvi's Valor|Coraggio di Sivvi|| Sixth Sense|Sesto Senso|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta". Sizzle|Ustionare|Stregoneria|L'Ustionare infligge 3 danni a ogni avversario. Sizzling Barrage|Bombardamento Rovente|Istantaneo|Il Bombardamento Rovente infligge 4 danni a una creatura bersaglio che ha bloccato in questo turno. +Sizzling Soloist|Solista Rovente|Creatura — Cittadino Umano|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio controllata da un avversario non può bloccare in questo turno. Se è la seconda volta che si è risolta questa abilità in questo turno, quella creatura attacca durante la prossima fase di combattimento del suo controllore, se può farlo. Skaab Goliath|Golia Skaab|Creatura — Gigante Zombie|Come costo addizionale per lanciare il Golia Skaab, esilia due carte creatura dal tuo cimitero.Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) Skaab Ruinator|Skaab Distruttore|Creatura — Orrore Zombie|Come costo addizionale per lanciare lo Skaab Distruttore, esilia tre carte creatura dal tuo cimitero.\nVolare\nPuoi lanciare lo Skaab Distruttore dal tuo cimitero. Skaab Wrangler|Mandriana di Skaab|Creatura — Mago Umano|TAPpa tre creature STAPpate che controlli: TAPpa una creatura bersaglio. @@ -17212,6 +17431,7 @@ Skullscorch|Bruciateschio|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta due carte a Skullsnatcher|Razziateschio|Creatura - Ninja Ratto|Ninjutsu {B} ({B}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta il Razziateschio infligge danno da combattimento a un giocatore, rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti nel cimitero di quel giocatore. Skulltap|Svuotacranio|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare lo Svuotacranio, sacrifica una creatura.\nPesca due carte. Skullwinder|Crotalo dei Teschi|Creatura — Serpente|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)Quando il Crotalo dei Teschi entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero, poi scegli un avversario. Quel giocatore riprende in mano una carta dal suo cimitero. +Sky Crier|Banditore Celeste|Creatura — Cittadino Uccello|Volare, legame vitale\n{3}{W}: Tu e un avversario bersaglio pescate una carta. Sky Diamond|Diamante del Cielo|Artefatto|Il Diamante del Cielo entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Sky Hussar|Ussaro dei Cieli|Creatura — Cavaliere Umano|Volare\nQuando l'Ussaro dei Cieli entra in gioco, STAPpa tutte le creature che controlli.\nPrevisione TAPpa due creature STAPpate bianche e/o blu che controlli, Rivela l'Ussaro dei Cieli dalla tua mano: Pesca una carta. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Sky Ruin Drake|Draghetto di Rovina del Cielo|Creatura — Draghetto|Volare @@ -17230,6 +17450,7 @@ Skyblade of the Legion|Lama Celeste della Legione|Creatura — Soldato Vampiro|V Skyblade's Boon|Dono della Lama Celeste|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha volare.\n{2}{W}: Fai tornare il Dono della Lama Celeste in mano al suo proprietario. Attiva solo se il Dono della Lama Celeste è sul campo di battaglia o nel tuo cimitero. Skyblinder Staff|Bastone Acceca Volatili|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e non può essere bloccata da creature con volare.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Skybreen|Skybreen|Piano — Kaldheim|I giocatori giocano con la prima carta dei loro grimori rivelata.\nLe magie che condividono un tipo di carta con la prima carta di un grimorio non possono essere lanciate.\nOgniqualvolta tiri caos, un giocatore bersaglio perde punti vita pari al numero di carte nella sua mano. +Skybridge Towers|Torri dei Ponti Aerei|Terra|Le Torri dei Ponti Aerei entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {W} o {U}.\n{2}{W}{U}, {T}, Sacrifica le Torri dei Ponti Aerei: Pesca una carta. Skycat Sovereign|Sovrano degli Aerofelini|Creatura — Felino Elementale|Volare\nIl Sovrano degli Aerofelini prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare che controlli.\n{2}{W}{U}: Crea una pedina creatura Uccello Felino 1/1 bianca con volare. Skyclave Apparition|Apparizione dell'Enclave Celeste|Creatura — Spirito Kor|Quando l'Apparizione dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, esilia fino a un permanente non terra, non pedina bersaglio che non controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.\nQuando l'Apparizione dell'Enclave Celeste lascia il campo di battaglia, il proprietario della carta esiliata crea una pedina creatura Illusione X/X blu, dove X è il costo di mana convertito della carta esiliata. Skyclave Basilica|Basilica dell'Enclave Celeste|Terra|La Basilica dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W}.\nChierico\n{1}{W} @@ -17338,6 +17559,7 @@ Slay|Massacrare|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio verde. Non può esse Sleek Schooner|Goletta Agile|Artefatto — Veicolo|Manovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Sleep Paralysis|Paralisi nel Sonno|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Paralisi nel Sonno entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Sleep of the Dead|Sonno dei Morti|Stregoneria|TAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\nFuga—{2}{U}, Esilia altre tre carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.) +Sleep with the Fishes|Dormire con i Pesci|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando Dormire con i Pesci entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata e crea una pedina creatura Pesce 1/1 blu con "Questa creatura non può essere bloccata".\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Sleeper Agent|Agente Dormiente|Creatura — Servitore|Quando l'Agente Dormiente entra in gioco, un avversario bersaglio ne prende il controllo.\nAll'inizio del tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni. Sleeper Dart|Dardo Tranquillante|Artefatto|Quando il Dardo Tranquillante entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{T}, Sacrifica il Dardo Tranquillante: Una creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Sleeper's Guile|Astuzia del Dormiente|| @@ -17359,6 +17581,7 @@ Slinking Giant|Gigante Furtivo|Creatura — Farabutto Gigante|Avvizzire (Una fon Slinking Serpent|Serpente Furtivo|| Slinking Skirge|Skirge furtivo|| Slinn Voda, the Rising Deep|Slinn Voda, l'Abisso Ascendente|Creatura Leggendaria — Leviatano|Potenziamento {1}{U} (Puoi pagare {1}{U} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando Slinn Voda, l'Abisso Ascendente entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, fai tornare tutte le creature tranne Tritoni, Kraken, Leviatani, Piovre e Serpi in mano ai rispettivi proprietari. +Slip Out the Back|Svignarsela dal Retro|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. La creatura scompare. (Tratta quella creatura e qualsiasi permanente ad essa assegnato come se non esistessero fino al prossimo turno del controllore della creatura.) Slip Through Space|Scivolare nello Spazio|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nUna creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.\nPesca una carta. Slippery Bogbonder|Vincolabogle Sfuggente|Creatura — Druido Umano|Lampo\nAnti-malocchio\nQuando la Vincolabogle Sfuggente entra nel campo di battaglia, metti un segnalino anti-malocchio su una creatura bersaglio. Poi sposta su quella creatura un qualsiasi numero di segnalini scelti tra le creature che controlli. Slippery Bogle|Bogle Viscido|Creatura — Bestia|Il Bogle Viscido non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. @@ -17460,6 +17683,7 @@ Snarling Wolf|Lupo Ringhiante|Creatura — Lupo|{1}{G}: Il Lupo Ringhiante prend Sneak Attack|Attacco a Sorpresa|| Sneaking Guide|Guida Furtiva|Creatura — Farabutto Goblin|{2}, {T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. Sneaky Homunculus|Omuncolo Furtivo|Creatura — Illusione|L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2. +Snooping Newsie|Giornalista Ficcanaso|Creatura — Farabutto Umano|Quando la Giornalista Ficcanaso entra nel campo di battaglia, macina due carte. (Metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.)\nFintanto che ci sono cinque o più valori di mana tra le carte nel tuo cimitero, la Giornalista Ficcanaso prende +1/+1 e ha legame vitale. Snorting Gahr|Gahr Sbuffante|| Snow Day|Giornata di Neve|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.\nPesca due carte, poi scarta una carta. Snow Devil|Diavolo delle Nevi|| @@ -17482,6 +17706,7 @@ Soaring Hope|Speranza Sconfinata|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando l Soaring Seacliff|Scogliera a Strapiombo|Terra|La Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Soaring Thought-Thief|Rubapensieri Volteggiante|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nVolare\nFintanto che un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero, i Farabutti che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta uno o più Farabutti che controlli attaccano, ogni avversario macina due carte. Soar|Leggerezza|| +Social Climber|Arrampicatrice Sociale|Creatura — Druido Umano|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. Soilshaper|Plasmaterra|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. È ancora una terra. Sojourner's Companion|Compagno del Visitatore|Creatura Artefatto — Salamandra|Affinità con gli artefatti\nCicloterra artefatto {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.) Sokenzan Bruiser|Picchiatore di Sokenzan|Creatura - Guerriero Ogre|Passa-montagne @@ -17637,6 +17862,7 @@ Soul Swallower|Divoratore di Anime|Creatura — Wurm|Travolgere\nDelirio — All Soul Tithe|Tassa dell'Anima|Incantesimo — Aura|Incanta permanente non terra\nAll'inizio del mantenimento del controllore del permanente incantato, quel giocatore lo sacrifica a meno che lui non paghi {X}, dove X è il suo costo di mana convertito. Soul Transfer|Trasferimento dell'Anima|Stregoneria|Scegli uno. Se controlli un artefatto e un incantesimo mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.\n• Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio.\n• Riprendi in mano una carta creatura o planeswalker bersaglio dal tuo cimitero. Soul Warden|Guardiana dell'Anima|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. +Soul of Emancipation|Anima dell'Emancipazione|Creatura — Avatar|Quando l'Anima dell'Emancipazione entra nel campo di battaglia, distruggi fino a tre altri permanenti non terra bersaglio. Per ognuno di quei permanenti, il suo controllore crea una pedina creatura Angelo 3/3 bianca con volare. Soul of Eternity|Anima dell'Eternità|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione dell'Anima dell'Eternità sono pari ai tuoi punti vita.\nBis {7}{W}{W} ({7}{W}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Soul of Innistrad|Anima di Innistrad|Creatura — Avatar|Tocco letale\n{3}{B}{B}: Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n{3}{B}{B}, Esilia l'Anima di Innistrad dal tuo cimitero: Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Soul of Magma|Anima del Magma|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Anima del Magma infligge 1 danno a una creatura bersaglio. @@ -17692,6 +17918,8 @@ Sovereigns of Lost Alara|Sovrani di Alara Perduta|Creatura — Spirito|Esaltato Sower of Discord|Seminatore di Discordia|Creatura — Demone|Volare\nMentre il Seminatore di Discordia entra nel campo di battaglia, scegli due giocatori.\nOgniqualvolta viene inflitto danno a uno dei giocatori scelti, anche l'altro giocatore scelto perde altrettanti punti vita. Sower of Temptation|Seminatrice di Tentazioni|Creatura — Mago Spiritello|Volare\nQuando la Seminatrice di Tentazioni entra in gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintato che la Seminatrice di Tentazioni rimane in gioco. Sowing Salt|Seminare Sale|Stregoneria|Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. +Spara's Adjudicators|Giudici di Sparo|Creatura — Cittadino Felino|Quando i Giudici di Sparo entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario non può attaccare o bloccare fino al tuo prossimo turno.\n{2}, Esilia i Giudici di Sparo dalla tua mano: Una terra bersaglio ha "{T}: Aggiungi {G}, {W} o {U}" finché i Giudici di Sparo non vengono lanciati dall'esilio. Puoi lanciare i Giudici di Sparo fintanto che rimangono esiliati. +Spara's Headquarters|Quartier Generale di Sparo|Terra — Foresta Pianura Isola|({T}: Aggiungi {G}, {W} o {U}.)\nIl Quartier Generale di Sparo entra nel campo di battaglia TAPpato.\nCiclo {3} Spare Dagger|Pugnale di Riserva|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha "Ogniqualvolta questa creatura attacca, puoi sacrificare il Pugnale di Riserva. Quando lo fai, questa creatura infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Spare Supplies|Provviste di Scorta|Artefatto|Le Provviste di Scorta entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Provviste di Scorta entrano nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{2}, {T}, Sacrifica le Provviste di Scorta: Pesca una carta. Spare from Evil|Risparmiare dal Male|Istantaneo|Le creature che controlli hanno protezione dalle creature non Umano fino alla fine del turno. @@ -17732,6 +17960,7 @@ Spawning Pit|Pozza della Procreazione|Artefatto|Sacrifica una creatura: Metti un Spawning Pool|Pozza d'Incubazione|Terra|La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.\n{1}{B}: La Pozza d'Incubazione diventa una creatura Scheletro 1/1 nera con "{B}: Rigenera questa creatura" fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se rigenera, la prossima volta che sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) Spawnsire of Ulamog|Progenitore di Ulamog|Creatura — Eldrazi|Annientatore 1 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica un permanente.)\n{4}: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".\n{20}: Lancia un qualsiasi numero di carte Eldrazi che possiedi al di fuori della partita senza pagare i loro costi di mana. Spawnwrithe|Serpifero|Creatura — Elementale|Travolgere\nOgniqualvolta il Serpifero infligge danno da combattimento a un giocatore, metti in gioco una pedina che è la copia del Serpifero. +Speakeasy Server|Cameriere del Bar Clandestino|Creatura — Cittadino Uccello|Volare\nQuando il Cameriere del Bar Clandestino entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita per ogni altra creatura che controlli. Speaker of the Heavens|Oratore dei Cieli|Creatura — Chierico Umano|Cautela, legame vitale\n{T}: Crea una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. Attiva questa abilità solo se hai almeno 7 punti vita in più rispetto ai tuoi punti vita iniziali e solo quando potresti lanciare una stregoneria. Spear Spewer|Scaglialance|Creatura — Guerriero Goblin|Difensore\n{T}: Lo Scaglialance infligge 1 danno a ogni giocatore. Spear of Heliod|Lancia di Eliod|Artefatto Incantesimo Leggendario|Le creature che controlli prendono +1/+1.\n{1}{W}{W}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno. @@ -17947,6 +18176,7 @@ Spiteflame Witch|Strega della Fiamma Dispettosa|Creatura — Sciamano Elementale Spiteful Blow|Colpo Astioso|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio. Spiteful Bully|Attaccabrighe Astioso|| Spiteful Motives|Moventi Astiosi|Incantesimo — Aura|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+0 e ha attacco improvviso. +Spiteful Repossession|Riappropriazione Vendicativa|Stregoneria|La Riappropriazione Vendicativa infligge a ogni avversario che controlla più terre di te danno pari alla differenza. Poi crea un numero di pedine Tesoro pari al danno inflitto in questo modo. Spiteful Returned|Risvegliato Astioso|Creatura Incantesimo — Zombie|Conferire {3}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nOgniqualvolta il Risvegliato Astioso o la creatura incantata attacca, il giocatore in difesa perde 2 punti vita.\nLa creatura incantata prende +1/+1. Spiteful Shadows|Ombre Astiose|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, essa infligge altrettanti danni al suo controllore. Spiteful Sliver|Tramutante Astioso|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, essa infligge altrettanti danni a un giocatore o a un planeswalker bersaglio". @@ -18185,6 +18415,7 @@ Steel Overseer|Sorvegliante d'Acciaio|Creatura Artefatto — Costrutto|{T}: Mett Steel Sabotage|Sabotaggio d'Acciaio|Istantaneo|Scegli uno — Neutralizza una magia artefatto bersaglio; oppure fai tornare un artefatto bersaglio in mano al suo proprietario. Steel Wall|Muro di Acciaio|Creatura Artefatto — Muro|(I Muri non possono attaccare.) Steel of the Godhead|Acciaio della Divinità|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nFintanto che la creatura incantata è bianca, prende +1/+1 e ha legame vitale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, il suo controllore guadagna altrettanti punti vita.)\nFintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e non può essere bloccata. +Steelbane Hydra|Idra Rovinacciaio|Creatura — Idra Tartaruga|L'Idra Rovinacciaio entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\n{2}{G}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dall'Idra Rovinacciaio: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Steelclad Serpent|Serpe Corazzata|Creatura Artefatto — Serpe|La Serpe Corazzata non può attaccare a meno che tu non controlli un altro artefatto. Steelclad Spirit|Spirito Corazzato|Creatura — Spirito|Difensore\nOgniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Spirito Corazzato può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Steelclaw Lance|Lancia dell'Artiglio d'Acciaio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.\nEquipaggia Cavaliere {1}\nEquipaggiare {3} @@ -18217,10 +18448,12 @@ Stern Mentor|Educatrice Inflessibile|Creatura — Mago Umano|Unione d'anime (Puo Stern Proctor|Tutore Severo|| Steward of Solidarity|Guardiana della Fratellanza|Creatura — Guerriero Umano|{T}, Strema la Guardiana della Fratellanza: Crea una pedina creatura Guerriero 1/1 bianca con cautela. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Steward of Valeron|Ausiliare di Valeron|Creatura — Cavaliere Druido Umano|Cautela\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. +Sticky Fingers|Dita Appiccicose|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha minacciare e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tesoro". (Non può essere bloccata tranne che da due o più creature. La pedina è un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nQuando la creatura incantata muore, pesca una carta. Stifle|Reprimere|Istantaneo|Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio (le abilità di mana non possono essere neutralizzate). Stigma Lasher|Fustigatore con Stigma|Creatura — Sciamano Elementale|Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\nOgniqualvolta il Fustigatore con Stigma infligge danno a un giocatore, quel giocatore non può guadagnare punti vita per il resto della partita. Still Life|Natura Morta|Incantesimo|{G}{G}: La Natura Morta diventa una creatura Centauro 4/3 fino alla fine del turno. È ancora un incantesimo. Stillmoon Cavalier|Cavaliere della Luna Piena|Creatura — Cavaliere Zombie|Protezione dal bianco e dal nero\n{W/B}: Il Cavaliere della Luna Piena ha volare fino alla fine del turno.\n{W/B}: Il Cavaliere della Luna Piena ha attacco improvviso fino alla fine del turno.\n{W/B}{W/B}: Il Cavaliere della Luna Piena prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Stimulus Package|Programma di Incentivi|Incantesimo|Quando il Programma di Incentivi entra nel campo di battaglia, crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nSacrifica un Tesoro: Crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca. Stingerfling Spider|Ragno Scagliapungiglione|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nQuando il Ragno Scagliapungiglione entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio con volare. Stinging Barrier|Barriera Urticante|| Stinging Licid|Licide Pungente|| @@ -18375,6 +18608,7 @@ Strange Augmentation|Potenziamento Anomalo|Incantesimo — Aura|Incanta creatura Strange Inversion|Inversione Misteriosa|Istantaneo - Arcano|Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.\nUnire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Stranglehold|Strangolamento|Incantesimo|I tuoi avversari non possono passare in rassegna i grimori.\nSe un avversario sta per iniziare un turno extra, quel giocatore salta invece quel turno. Strangleroot Geist|Geist dalle Radici Strangolanti|Creatura — Spirito|Rapidità\nImmortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) +Strangle|Garrotamento|Stregoneria|Il Garrotamento infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Strangling Soot|Fuliggine Soffocante|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 3.\nFlashback {5}{R} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Strangling Spores|Spore Soffocanti|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Strata Scythe|Falce delle Falde|Artefatto — Equipaggiamento|Imprimere — Quando la Falce delle Falde entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, esiliala, poi rimescola il tuo grimorio.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni terra sul campo di battaglia con lo stesso nome della carta esiliata.\nEquipaggiare {3} @@ -18444,6 +18678,7 @@ Stronghold Overseer|Custode della Fortezza|Creatura — Demone|Volare\nOmbra (Qu Stronghold Rats|Ratti della Fortezza|Creatura — Ratto|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nOgniqualvolta i Ratti della Fortezza infliggono danno da combattimento a un giocatore, ogni giocatore scarta una carta Stronghold Taskmaster|Sorvegliante della Fortezza|| Stronghold Zeppelin|Dirigibile della Fortezza|| +Structural Assault|Assalto Strutturale|Stregoneria|Distruggi tutti gli artefatti, poi l'Assalto Strutturale infligge a ogni creatura danno pari al numero di artefatti che sono stati messi nei cimiteri dal campo di battaglia in questo turno. Structural Collapse|Collasso Strutturale|Stregoneria|Un giocatore bersaglio sacrifica un artefatto e una terra. Il Collasso Strutturale infligge 2 danni a quel giocatore. Structural Distortion|Distorsione Strutturale|Stregoneria|Esilia un artefatto o una terra bersaglio. La Distorsione Strutturale infligge 2 danni al controllore di quel permanente. Struggle for Sanity|Lotta per l'Equilibrio|Stregoneria|L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Quel giocatore mette da parte una carta dalla propria mano, quindi tu metti da parte una carta da essa. Ripetete il procedimento finché tutte le carte di quella mano sono state messe da parte. Quel giocatore riprende in mano le carte che aveva messo da parte e mette le rimanenti nel proprio cimitero. @@ -18727,11 +18962,13 @@ Swiftblade Vindicator|Vendicatrice Lamalesta|Creatura — Soldato Umano|Doppio a Swiftfoot Boots|Stivali Piedelesto|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha anti-malocchio e rapidità. (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari e può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Swiftwater Cliffs|Rupi di Rapidacque|Terra|Le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia TAPpate.Quando le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {U} o {R} alla tua riserva di mana. Swimmer in Nightmares|Nuotatore negli Incubi|Creatura — Tritone Incubo|Il Nuotatore negli Incubi prende +3/+0 fintanto che ci sono dieci o più carte in un singolo cimitero.\nIl Nuotatore negli Incubi non può essere bloccato fintanto che controlli un planeswalker Ashiok. +Swindler's Scheme|Macchinazione del Truffatore|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia dalla sua mano, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di carta con quella magia, neutralizzi quella magia e quell'avversario può lanciare la carta rivelata senza pagare il suo costo di mana. Swirl the Mists|Agitare la Foschia|Incantesimo|Mentre Agitare la Foschia entra in gioco, scegli il nome di un colore.\nTutte le parole che indicano un colore sulle magie e sui permanenti indicano invece il colore scelto. Swirling Sandstorm|Tempesta di Sabbia Turbinante|Stregoneria|Soglia La Tempesta di Sabbia Turbinante infligge 5 danni a ogni creatura senza volare (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Swirling Spriggan|Spriggan Vorticante|Creatura — Sciamano Goblin|{G/U}{G/U}: Una creatura bersaglio che controlli diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. Swirling Torrent|Torrente Vorticante|Stregoneria|Scegli uno o entrambi —\n• Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\n• Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Switcheroo|Scambio|Stregoneria|Scambia il controllo di due creature bersaglio. +Swooping Protector|Protettore in Picchiata|Creatura — Cittadino Uccello|Lampo\nVolare\nIl Protettore in Picchiata entra nel campo di battaglia con un segnalino scudo. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutto, rimuovi invece un segnalino scudo da esso.) Swooping Talon|Grinfia in Picchiata|Creatura — Soldato Uccello|Volare\n{1}: La Grinfia in Picchiata perde volare fino alla fine del turno.\nProvocazione (quando questa creatura attacca, puoi decidere che una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa STAPpi e la blocchi se può farlo). Sword Dancer|Danzatore della Spada|Creatura — Ribelle|{W}{W}: La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno. Sword of Body and Mind|Spada di Corpo e Mente|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal verde e dal blu.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde e quel giocatore mette le prime dieci carte del suo grimorio nel suo cimitero.\nEquipaggiare {2} @@ -18771,7 +19008,7 @@ Sylvan Hierophant|Gerofante Silvestre|| Sylvan Library|Biblioteca Silvestre|| Sylvan Messenger|Messaggero Silvano|Creatura — Elfo|Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.)Quando il Messaggero Silvano entra nel campo di battaglia, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Elfo rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Sylvan Might|Potenza Silvestre|Istantaneo|La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.\nFlashback {2}{G}{G} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). -Sylvan Offering|Offerta Silvestre|Stregoneria|Scegli un avversario. Tu e quel giocatore mettete ognuno sul campo di battaglia una pedina creatura Silvantropo X/X verde.\nScegli un avversario. Tu e quel giocatore mettete ognuno sul campo di battaglia X pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. +Sylvan Offering|Offerta Silvestre|Stregoneria|Scegli un avversario. Tu e quel giocatore create ognuno una pedina creatura Silvantropo X/X verde.\nScegli un avversario. Tu e quel giocatore create ognuno X pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. Sylvan Paradise|Paradiso Silvestre|| Sylvan Primordial|Primordiale Silvano|Creatura — Avatar|Raggiungere\nQuando il Primordiale Silvano entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, distruggi un permanente non creatura bersaglio controllato da quel giocatore. Per ogni permanente distrutto in questo modo, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. Sylvan Ranger|Ranger Silvana|Creatura - Esploratore Elfo|Quando la Ranger Silvana entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -18797,6 +19034,7 @@ Syncopate|Sincopare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo Syndic of Tithes|Amministratore delle Decime|Creatura — Chierico Umano|Estorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare {W/B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.) Syndicate Enforcer|Tutore del Sindacato|Creatura — Farabutto Umano|Estorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare {W/B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.) Syndicate Guildmage|Mago della Gilda del Sindacato|Creatura — Chierico Umano|{1}{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4.\n{4}{B}, {T}: Il Mago della Gilda del Sindacato infligge 2 danni a un avversario o a un planeswalker bersaglio. +Syndicate Infiltrator|Infiltrato del Sindacato|Creatura — Mago Vampiro|Volare\nFintanto che ci sono cinque o più valori di mana tra le carte nel tuo cimitero, l'Infiltrato del Sindacato prende +2/+2. Syndicate Messenger|Messaggero del Sindacato|Creatura — Uccello|Volare\nAldilà 1 (Quando questa creatura muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare.) Syndicate Trafficker|Trafficante del Sindacato|Creatura — Farabutto Eteride|{1}, Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 sul Trafficante del Sindacato. Ha indistruttibile fino alla fine del turno. Synod Artificer|Artefici del Sinodo|Creatura — Artefice Vedalken|{X}, {T}: TAPpa X artefatti non creatura bersaglio.\n{X}, {T}: STAPpa X artefatti non creatura bersaglio. @@ -18835,6 +19073,7 @@ Tail Slash|Colpo di Coda|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli infligg Tainted Adversary|Avversario Corrotto|Creatura — Zombie|Tocco letale\nQuando l'Avversario Corrotto entra nel campo di battaglia, puoi pagare {2}{B} un qualsiasi numero di volte. Quando paghi questo costo una o più volte, metti altrettanti segnalini +1/+1 sull'Avversario Corrotto, poi crea il doppio di pedine creatura Zombie 2/2 nere con decomposto. Tainted Aether|Etere Corrotto|| Tainted Field|Campo Contaminato|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. +Tainted Indulgence|Indulgenza Contaminata|Istantaneo|Pesca due carte. Poi scarta una carta a meno che non ci siano cinque o più valori di mana tra le carte nel tuo cimitero. Tainted Isle|Isola Contaminata|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. Tainted Pact|Patto Corrotto|Istantaneo|Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi aggiungere quella carta alla tua mano a meno che non abbia lo stesso nome di un'altra carta esiliata in questo modo. Ripeti questo procedimento finché non avrai aggiunto una carta alla tua mano o esiliato due carte con lo stesso nome, qualsiasi si verifichi prima. Tainted Peak|Picco Contaminato|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. @@ -18863,6 +19102,7 @@ Take Possession|Prendere Possesso|Incantesimo — Aura|Battibaleno (Fintanto che Take Up Arms|Prendere le Armi|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Guerriero 1/1 bianche. Take Vengeance|Vendicare|Stregoneria|Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. Take into Custody|Prendere in Custodia|Istantaneo|TAPpa una creatura bersaglio. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. +Take to the Streets|Scendere in Piazza|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. I Cittadini che controlli prendono un +1/+1 addizionale e hanno cautela fino alla fine del turno. Takeno's Cavalry|Cavalleria di Takeno|Creatura - Arciere Samurai Umano|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{T}: La Cavalleria di Takeno infligge 1 danno a uno Spirito attaccante o bloccante bersaglio. Takeno, Samurai General|Takeno, Generale dei Samurai|Creatura Leggendaria - Samurai Umano|Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)Ogni altro Samurai che controlli prende +1/+1 per ogni punto bushido che ha. Takenuma Bleeder|Salassatore di Takenuma|Creatura - Ogre Sciamano|Ogniqualvolta il Salassatore di Takenuma attacca o blocca, perdi 1 punto vita se non controlli almeno un Demone. @@ -18899,7 +19139,7 @@ Talon of Pain|Artiglio del Dolore|Artefatto|Ogniqualvolta una fonte che controll Talonrend|Squartiglio|Creatura — Elementale|Volare\n{U/R}: Lo Squartiglio prende +1/-1 fino alla fine del turno. Talons of Falkenrath|Artigli di Falkenrath|Incantesimo — Aura|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nIncanta creatura\nLa creatura incantata ha "{1}{R}: Questa creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno". Talons of Wildwood|Artigli del Bosco Selvaggio|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)\n{2}{G}: Riprendi in mano gli Artigli del Bosco Selvaggio dal tuo cimitero. -Talrand's Invocation|Evocazione di Talrand|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Draghetto 2/2 blu con volare. +Talrand's Invocation|Evocazione di Talrand|Stregoneria|Crea due pedine creatura Draghetto 2/2 blu con volare. Talrand, Sky Summoner|Talrand, Evocatore Celeste|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Draghetto 2/2 blu con volare. Talruum Champion|Campione di Talruum|| Talruum Minotaur|Minotauro di Talruum|| @@ -19123,6 +19363,7 @@ Temur Sabertooth|Denti a Sciabola Temur|Creatura — Felino|{1}{G}: Puoi far tor Temur War Shaman|Sciamano di Guerra Temur|Creatura — Sciamano Umano|Quando lo Sciamano di Guerra Temur entra nel campo di battaglia, manifesta la prima carta del tuo grimorio. (Metti quella carta sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.)\nOgniqualvolta un permanente che controlli viene girato a faccia in su, se è una creatura, puoi farla lottare con una creatura bersaglio che non controlli. Tenacious Dead|Morto Tenace|Creatura — Guerriero Scheletro|Quando il Morto Tenace muore, puoi pagare {1}{B}. Se lo fai, rimettilo sul campo di battaglia TAPpato sotto il controllo del suo proprietario. Tenacious Hunter|Cacciatore Tenace|Creatura — Coccodrillo|Fintanto che una creatura ha un segnalino -1/-1, il Cacciatore Tenace ha cautela e tocco letale. +Tenacious Underdog|Sfavorito Tenace|Creatura — Guerriero Umano|Blitz—{2}{B}{B}, Paga 2 punti vita. (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.)\nPuoi lanciare lo Sfavorito Tenace dal tuo cimitero usando la sua abilità blitz. Tenacity|Tenacia|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno legame vitale fino alla fine del turno. STAPpa quelle creature. Tend the Pests|Accudire le Pesti|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.\nCrea X pedine creatura Peste 1/1 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita", dove X è la forza della creatura sacrificata. Tendershoot Dryad|Driade dei Nuovi Germogli|Creatura — Driade|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nAll'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nI Saprolingi che controlli prendono +2/+2 fintanto che hai la benedizione della città. @@ -19136,6 +19377,7 @@ Tentative Connection|Tentativo di Avvicinamento|Stregoneria|Questa magia costa { Tenth District Guard|Guardia del Decimo Distretto|Creatura — Soldato Umano|Quando la Guardia del Decimo Distretto entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. Tenth District Legionnaire|Legionaria del Decimo Distretto|Creatura — Soldato Umano|Rapidità\nOgniqualvolta lanci una magia che bersaglia la Legionaria del Decimo Distretto, metti un segnalino +1/+1 sulla Legionaria del Decimo Distretto, poi profetizza 1. Tenth District Veteran|Veterana del Decimo Distretto|Creatura — Soldato Umano|Cautela\nOgniqualvolta la Veterana del Decimo Distretto attacca, STAPpa un'altra creatura bersaglio che controlli. +Tenuous Truce|Tregua Tenue|Incantesimo — Aura|Incanta avversario\nAll'inizio della sottofase finale dell'avversario incantato, tu e quel giocatore pescate una carta.\nQuando attacchi l'avversario incantato o un planeswalker che controlla oppure quando quell'avversario attacca te o un planeswalker che controlli, sacrifichi la Tregua Tenue. Tenured Inkcaster|Grafomante di Ruolo|Creatura — Warlock Vampiro|Quando la Grafomante di Ruolo entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\nOgniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Tenza, Godo's Maul|Tenza, Maglio di Godo|Artefatto Leggendario - Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1. Fintanto che è leggendaria, prende un +2/+2 addizionale. Fintanto che è rossa, ha travolgere.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) Tephraderm|Tefraderma|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta una creatura infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni a quella creatura.\nOgniqualvolta una magia infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella magia. @@ -19251,6 +19493,7 @@ The Abyss|L'Abisso|| The Aether Flues|I Cannelli Eterei|Piano — Iquatana|Quando viaggi tra i piani fino a I Cannelli Eterei o all'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola tutte le altre carte rivelate in questo modo nel tuo grimorio.\nOgniqualvolta tiri caos, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano. The Akroan War|La Guerra di Akros|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che La Guerra di Akros rimane sul campo di battaglia.\nII — Fino al tuo prossimo turno, le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in ogni combattimento, se possono farlo.\nIII — Ogni creatura TAPpata infligge a se stessa danno pari alla propria forza. The Antiquities War|La Guerra delle Antichità|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI, II — Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\nIII — Gli artefatti che controlli diventano creature artefatto con forza e costituzione base 5/5 fino alla fine del turno. +The Beamtown Bullies|I Bulli della Travata|Creatura Leggendaria — Guerriero Diavolo Ogre|Cautela, rapidità\n{T}: Un avversario bersaglio di cui è il turno mette sul campo di battaglia sotto il suo controllo una carta creatura non leggendaria bersaglio dal tuo cimitero. Ha rapidità. Spronala. All'inizio della prossima sottofase finale, esiliala. (Fino al tuo prossimo turno, quella creatura attacca in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se può farlo.) The Bears of Littjara|Gli Orsi di Littjara|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Crea una pedina creatura Polimorfo 2/2 blu con cangiante.\nII — Un qualsiasi numero di creature Polimorfo bersaglio che controlli hanno forza e costituzione base 4/4.\nIII — Scegli fino a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Ogni creatura con forza pari o superiore a 4 che controlli infligge danno pari alla propria forza a quel permanente. The Biblioplex|Il Biblioplex|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{2}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se non aggiungi la carta alla tua mano, puoi metterla nel tuo cimitero. Attiva solo se hai esattamente zero o sette carte in mano. The Binding of the Titans|La Sottomissione dei Titani|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio.\nII — Esilia fino a due carte bersaglio dai cimiteri. Per ogni carta creatura esiliata in questo modo, guadagni 1 punto vita.\nIII — Riprendi in mano una carta creatura o terra bersaglio dal tuo cimitero. @@ -19462,6 +19705,7 @@ Three Dreams|Tre Sogni|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare Three Tragedies|Tre Tragedie|Stregoneria - Arcano|Il giocatore bersaglio scarta tre carte. Three Visits|Tre Visite|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Three Wishes|Tre Desideri|| +Threefold Signal|Triplice Segnale|Artefatto|Quando il Triplice Segnale entra nel campo di battaglia, profetizza 3.\nOgni magia che lanci che ha esattamente tre colori ha replicare {3}. (Quando la lanci, copiala per ogni volta che hai pagato il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Una copia di una magia permanente diventa una pedina.) Threnody Singer|Cantatrice di Trenodie|Creatura — Sirena|Lampo\nVolare\nQuando la Cantatrice di Trenodie entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al blu. (La tua devozione al blu è la somma dei {U} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Thresher Beast|Bestia Mietitrice|| Thresher Lizard|Lucertola Trebbiatrice|Creatura — Lucertola|La Lucertola Trebbiatrice prende +1/+2 fintanto che hai una o meno carte in mano. @@ -19471,6 +19715,7 @@ Thrill-Kill Assassin|Assassina di Brivido Omicida|Creatura — Assassino Umano|T Thrilling Discovery|Scoperta Emozionante|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita. Poi puoi scartare due carte. Se lo fai, pesca tre carte. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primus dei Nantuko|Creatura — Leggenda Druido Insetto|{G}, {T}: La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno. Thrive|Prosperare|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di X creature bersaglio. +Thriving Bluff|Falesia Florida|Terra|La Falesia Florida entra nel campo di battaglia TAPpata.\nMentre la Falesia Florida entra nel campo di battaglia, scegli un colore diverso dal rosso.\n{T}: Aggiungi {R} o un mana del colore scelto. Thriving Grove|Boschetto Florido|Terra|Il Boschetto Florido entra nel campo di battaglia TAPpato.\nMentre il Boschetto Florido entra nel campo di battaglia, scegli un colore diverso dal verde.\n{T}: Aggiungi {G} o un mana del colore scelto. Thriving Grubs|Larve Vigorose|Creatura — Gremlin|Quando le Larve Vigorose entrano nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta le Larve Vigorose attaccano, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di esse. Thriving Heath|Brughiera Florida|Terra|La Brughiera Florida entra nel campo di battaglia TAPpata.\nMentre la Brughiera Florida entra nel campo di battaglia, scegli un colore diverso dal bianco.\n{T}: Aggiungi {W} o un mana del colore scelto. @@ -19496,7 +19741,7 @@ Thrull Parasite|Thrull Parassita|Creatura — Thrull|Estorsione (Ogniqualvolta l Thrull Retainer|Thrull Servitore|| Thrull Surgeon|Chirurgo Thrull|Creatura — Thrull|{1}{B}, Sacrifica il Chirurgo Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. Thrumming Stone|Pietra Strimpellante|Artefatto Leggendario|Le magie che controlli hanno propagazione 4. (Ogniqualvolta giochi una magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome della magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) -Thrummingbird|Strimpellibrì|Creatura — Orrore Uccello|Volare\nOgniqualvolta lo Strimpellibrì infligge danno da combattimento a un giocatore, prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) +Thrummingbird|Strimpellibrì|Creatura — Orrore Uccello Phyrexiano|Volare\nOgniqualvolta lo Strimpellibrì infligge danno da combattimento a un giocatore, prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) Thrun, the Last Troll|Thrun, l'Ultimo Troll|Creatura Leggendaria — Sciamano Troll|Thrun, l'Ultimo Troll non può essere neutralizzato.\nThrun non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.\n{1}{G}: Rigenera Thrun. Thryx, the Sudden Storm|Tryx, la Tempesta Improvvisa|Creatura Leggendaria — Gigante Elementale|Lampo\nVolare\nLe magie che lanci con costo di mana convertito pari o superiore a 5 costano {1} in meno per essere lanciate e non possono essere neutralizzate. Thud|Tonfo|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.\nIl Tonfo infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a un qualsiasi bersaglio. @@ -19647,6 +19892,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Voce del Tuono|Creatura Leggendaria — Sciam Titan Forge|Forgia dei Titani|Artefatto|{3}, {T}: Metti un segnalino carica sulla Forgia dei Titani.\n{T}, Rimuovi tre segnalini carica dalla Forgia dei Titani: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 9/9 incolore. Titan Hunter|Cacciatrice di Titani|Creatura — Guerriero Umano|All'inizio della sottofase finale di ogni giocatore, se nessuna creatura è morta in questo turno, la Cacciatrice di Titani infligge 4 danni a quel giocatore.\n{1}{B}, Sacrifica una creatura: Guadagni 4 punti vita. Titan of Eternal Fire|Titano del Fuoco Eterno|Creatura — Gigante|Ogni creatura Umano che controlli ha "{R}, {T}: Questa creatura infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio". +Titan of Industry|Titano dell'Industria|Creatura — Elementale|Raggiungere, travolgere\nQuando il Titano dell'Industria entra nel campo di battaglia, scegli due —\n• Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\n• Un giocatore bersaglio guadagna 5 punti vita.\n• Crea una pedina creatura Guerriero Rinoceronte 4/4 verde.\n• Metti un segnalino scudo su una creatura che controlli. Titan's Presence|Presenza del Titano|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare la Presenza del Titano, rivela una carta creatura incolore dalla tua mano.Esilia una creatura bersaglio se la sua forza è pari o inferiore alla forza della carta rivelata. Titan's Revenge|Vendetta dei Titani|Stregoneria|La Vendetta dei Titani infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Vendetta dei Titani in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Titan's Strength|Forza del Titano|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) @@ -19668,6 +19914,7 @@ Tithe|Decima|| Tivadar of Thorn|Tivadar di Thorn|Creatura Leggendaria — Signore Umano|Attacco improvviso, protezione dal rosso\nQuando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio. Tivadar's Crusade|La Crociata di Tivadar|| Tivash, Gloom Summoner|Tivash, Evocatore di Oscurità|Creatura Leggendaria — Warlock Umano|Legame vitale\nAll'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato punti vita in questo turno, puoi pagare X punti vita, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. Se lo fai, crea una pedina creatura Demone X/X nera con volare. +Tivit, Seller of Secrets|Tivit, Venditore di Segreti|Creatura Leggendaria — Farabutto Sfinge|Volare, egida {3}\nDilemma del consiglio — Ogniqualvolta Tivit entra nel campo di battaglia o infligge danno da combattimento a un giocatore, a partire da te, ogni giocatore vota per prove o corruzione. Per ogni voto per le prove, indaga. Per ogni voto per la corruzione, crea una pedina Tesoro.\nMentre voti, puoi votare una volta in più. (I voti possono essere per scelte diverse o per la stessa scelta.) Tizerus Charger|Destriero di Tizerus|Creatura — Pegaso|Fuga—{4}{B}, Esilia altre cinque carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)\nIl Destriero di Tizerus fugge con un segnalino +1/+1 o un segnalino volare a tua scelta. To Arms!|Alle Armi!|Istantaneo|STAPpa tutte le creature che controlli.\nPesca una carta. To the Slaughter|Al Macello|Istantaneo|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura o un planeswalker.\nDelirio — Se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, invece quel giocatore sacrifica una creatura e un planeswalker. @@ -19691,6 +19938,7 @@ Tolaria|Tolaria|| Toll of the Invasion|Costo dell'Invasione|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.\nRecluta 1. (Metti un segnalino +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.) Tolsimir Wolfblood|Tolsimir Sanguelupo|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature bianche che controlli prendono +1/+1.\n{T}: Crea una pedina creatura leggendaria Lupo 2/2 verde e bianca chiamata Voja. Tolsimir, Friend to Wolves|Tolsimir, Amico dei Lupi|Creatura Leggendaria — Esploratore Elfo|Quando Tolsimir, Amico dei Lupi entra nel campo di battaglia, crea Voja, Amico degli Elfi, una pedina creatura leggendaria Lupo 3/3 verde e bianca.\nOgniqualvolta un Lupo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 3 punti vita e puoi far lottare quella creatura con fino a una creatura bersaglio controllata da un avversario. +Toluz, Clever Conductor|Toluz, Capotreno Scaltra|Creatura Leggendaria — Farabutto Umano|Quando Toluz, Capotreno Scaltra entra nel campo di battaglia, complotta. (Pesca una carta, poi scarta una carta. Se hai scartato una carta non terra, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)\nOgniqualvolta scarti una o più carte, esiliale dal tuo cimitero.\nQuando Toluz muore, metti le carte esiliate con essa in mano ai rispettivi proprietari. Tomb Hex|Maledizione Tombale|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.\nTerraferma — Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, quella creatura prende invece -4/-4 fino alla fine del turno. Tomb Robber|Razziatore di Tombe|Creatura — Pirata Umano|Minacciare\n{1}, Scarta una carta: Il Razziatore di Tombe esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) Tomb Tyrant|Tiranno della Tomba|Creatura — Nobile Zombie|Gli altri Zombie che controlli prendono +1/+1.\n{2}{B}, {T}, Sacrifica una creatura: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura Zombie a caso dal tuo cimitero. Attiva solo durante il tuo turno e solo se ci sono almeno tre carte creatura Zombie nel tuo cimitero. @@ -19717,12 +19965,14 @@ Tooth of Chiss-Goria|Dente di Chiss-Goria|Artefatto|Affinità con gli artefatti Tooth of Ramos|Dente di Ramos|| Topan Ascetic|Ascetico di Topa|Creatura — Monaco Umano|TAPpa una creatura STAPpata che controlli: L'Ascetico di Topa prende +1/+1 fino alla fine del turno. Topan Freeblade|Lama Franca di Topa|Creatura — Soldato Umano|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)Rinomare 1 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa rinomata.) +Topiary Stomper|Calpestatore Topiario|Creatura — Dinosauro Pianta|Cautela\nQuando il Calpestatore Topiario entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.\nIl Calpestatore Topiario non può attaccare o bloccare a meno che tu non controlli sette o più terre. Topple the Statue|Abbattere la Statua|Istantaneo|TAPpa un permanente bersaglio. Se è un artefatto, distruggilo.\nPesca una carta. Topplegeist|Geist Dispettoso|Creatura — Spirito|Volare\nQuando il Geist Dispettoso entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario.\nDelirio — All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Topple|Caracollare|| Tor Giant|Gigante di Tor|| Tor Wauki|Tor Wauki|| Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, Signore di Rossocolle|Creatura Leggendaria — Nobile Nano|Se una fonte rossa che controlli sta per infliggere danno a un avversario o a un permanente controllato da un avversario, infligge invece altrettanti danni più 2. +Torch Breath|Soffio Fiammante|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia un permanente blu.\nQuesta magia non può essere neutralizzata.\nIl Soffio Fiammante infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Torch Courier|Corriere della Torcia|Creatura — Goblin|Rapidità\nSacrifica il Corriere della Torcia: Un'altra creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. Torch Drake|Draghetto Incendiario|Creatura — Draghetto|Volare\n{1}{R}: Il Draghetto Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno. Torch Fiend|Immondo Torcia|Creatura — Diavolo|{R}, Sacrifica l'Immondo Torcia: Distruggi un artefatto bersaglio. @@ -19848,6 +20098,7 @@ Traitor's Roar|Ruggito del Traditore|Stregoneria|TAPpa una creatura STAPpata ber Traitorous Blood|Sangue Traditore|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpala. Ha travolgere e rapidità fino alla fine del turno. Traitorous Greed|Avidità Traditrice|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Aggiungi due mana di un qualsiasi colore. (La creatura può attaccare e {T} in questo turno.) Traitorous Instinct|Istinto Traditore|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Fino alla fine del turno, prende +2/+0 e ha rapidità. +Tramway Station|Stazione Tranviaria|Terra|La Stazione Tranviaria entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B} o {R}.\n{2}{B}{R}, {T}, Sacrifica la Stazione Tranviaria: Pesca una carta. Tranquil Cove|Baia Tranquilla|Terra|La Baia Tranquilla entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Baia Tranquilla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. Tranquil Domain|Dominio Pacifico|| Tranquil Expanse|Distesa Tranquilla|Terra|La Distesa Tranquilla entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. @@ -20239,6 +20490,7 @@ Undercity Shade|Bruma della Città Sepolta|Creatura — Bruma|Paura\n{B}: La Bru Undercity Troll|Troll della Città Sepolta|Creatura — Troll|Rinomare 1 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa rinomata.){2}{G}: Rigenera il Troll della Città Sepolta. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) Undercity Uprising|Rivolta della Città Sepolta|Stregoneria|Le creature che controlli hanno tocco letale fino alla fine del turno. Poi, una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Undercity's Embrace|Abbraccio della Città Sepolta|Istantaneo|Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, guadagni 4 punti vita. +Undercover Operative|Agente Sotto Copertura|Creatura — Farabutto Polimorfo|Puoi far entrare l'Agente Sotto Copertura nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che entra con un segnalino scudo se controlli quella creatura. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutto, rimuovi invece un segnalino scudo da esso.) Underdark Basilisk|Basilisco dell'Underdark|Creatura — Basilisco|Tocco letale Underdark Rift|Crepa per l'Underdark|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{5}, {T}, Esilia la Crepa per l'Underdark: Tira un d10. Metti un artefatto, una creatura o un planeswalker bersaglio nel grimorio del suo proprietario subito sotto le prime X carte di quel grimorio, dove X è il risultato. Attiva solo come una stregoneria. Underground River|Fiume Sotterraneo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. @@ -20308,10 +20560,13 @@ Universal Solvent|Solvente Universale|Artefatto|{7}, {T}, Sacrifica il Solvente Universal Surveillance|Sorveglianza Universale|Stregoneria|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nPesca X carte. Unknown Shores|Coste Sconosciute|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Unleash Fury|Scatenare la Furia|Istantaneo|Raddoppia la forza di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. +Unleash the Inferno|Scatenare l'Inferno|Istantaneo|Scatenare l'Inferno infligge 7 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Quando infligge danno in eccesso in questo modo, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio controllato da un avversario con un valore di mana pari o inferiore a quella quantità di danno in eccesso. Unlicensed Disintegration|Disintegrazione Abusiva|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Se controlli un artefatto, la Disintegrazione Abusiva infligge 3 danni al controllore di quella creatura. +Unlicensed Hearse|Carro Funebre Abusivo|Artefatto — Veicolo|{T}: Esilia fino a due carte bersaglio da un unico cimitero.\nLa forza e la costituzione del Carro Funebre Abusivo sono pari al numero di carte esiliate con esso.\nManovrare 2 Unlikely Aid|Aiuto Inatteso|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Unlikely Alliance|Alleanza Improbabile|| Unliving Psychopath|Psicopatico Svivente|Creatura — Assassino Zombie|{B}: Lo Psicopatico Svivente prende +1/-1 fino alla fine del turno.\n{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio con forza inferiore alla forza dello Psicopatico Svivente. +Unlucky Witness|Testimone Sfortunato|Creatura — Cittadino Umano|Quando il Testimone Sfortunato muore, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Fino alla tua prossima sottofase finale, puoi giocare una di quelle carte. Unmake the Graves|Aprire i Sepolcri|Istantaneo|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nRiprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Unmake|Disfare|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Unmarked Grave|Tomba Anonima|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta non leggendaria, mettila nel tuo cimitero, poi rimescola. @@ -20374,6 +20629,7 @@ Upwelling|Innalzare|Incantesimo|Le riserve di mana non si svuotano alla fine del Ur-Drago|Ur-Drago|| Ur-Golem's Eye|Occhio dell'Ur-Golem|Artefatto|{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Urabrask the Hidden|Urabrask il Nascosto|Creatura Leggendaria — Pretore|Le creature che controlli hanno rapidità.\nLe creature controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate. +Urabrask, Heretic Praetor|Urabrask, Pretore Eretico|Creatura Leggendaria — Pretore Phyrexiano|Rapidità\nAll'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocarla in questo turno.\nAll'inizio del mantenimento di ogni avversario, la prossima volta che sta per pescare una carta in questo turno, esilia invece la prima carta del suo grimorio. Può giocarla in questo turno. Urban Burgeoning|Crescita Urbana|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata ha "STAPpa questa terra durante lo STAP di ogni altro giocatore". Urban Daggertooth|Dagodonte Urbano|Creatura — Dinosauro|Cautela\nInfuriare — Ogniqualvolta viene inflitto danno al Dagodonte Urbano, prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) Urban Evolution|Evoluzione Urbana|Stregoneria|Pesca tre carte. Puoi giocare una terra addizionale in questo turno. @@ -20480,6 +20736,7 @@ Vampire Nocturnus|Vampiro Notturno|Creatura — Vampiro|Gioca con la prima carta Vampire Opportunist|Vampira Opportunista|Creatura — Vampiro|{6}{B}: Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Vampire Outcasts|Vampiri Reietti|Creatura — Vampiro|Sete di sangue 2 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.)\nLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Vampire Revenant|Vampiro Redivivo|Creatura — Spirito Vampiro|Volare +Vampire Scrivener|Vampira Scrivana|Creatura — Warlock Vampiro|Volare\nOgniqualvolta guadagni punti vita durante il tuo turno, metti un segnalino +1/+1 sulla Vampira Scrivana.\nOgniqualvolta perdi punti vita durante il tuo turno, metti un segnalino +1/+1 sulla Vampira Scrivana. Vampire Slayer|Ammazzavampiri|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta l'Ammazzavampiri infligge danno a un Vampiro, distruggi quella creatura. Vampire Socialite|Vampira Mondana|Creatura — Nobile Vampiro|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nQuando la Vampira Mondana entra nel campo di battaglia, se un avversario ha perso punti vita in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su ogni altro Vampiro che controlli.\nFintanto che un avversario ha perso punti vita in questo turno, ogni altro Vampiro che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. Vampire Sovereign|Sovrana Vampira|Creatura — Vampiro|Volare\nQuando la Sovrana Vampira entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. @@ -20543,6 +20800,7 @@ Vault of Champions|Cripta dei Campioni|Terra|La Cripta dei Campioni entra nel ca Vault of Whispers|Volta dei Sussurri|Terra Artefatto|(La Volta dei Sussurri non è una magia.)\n{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Vault of the Archangel|Cripta dell'Arcangelo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{2}{W}{B}, {T}: Le creature che controlli hanno tocco letale e legame vitale fino alla fine del turno. Vaultbreaker|Saccheggiatesori|Creatura — Farabutto Orco|Ogniqualvolta il Saccheggiatesori attacca, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.\nAccelerare {2}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) +Vazi, Keen Negotiator|Vazi, Negoziatrice Acuta|Creatura Leggendaria — Consigliere Umano|Rapidità\n{T}: Un avversario bersaglio crea X pedine Tesoro, dove X è il numero di pedine Tesoro che hai creato in questo turno.\nOgniqualvolta un avversario lancia una magia o attiva un'abilità, se è stato speso mana da un Tesoro per lanciare quella magia o attivare quell'abilità, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio, poi pesca una carta. Vebulid|Vebulide|| Vec Townships|Abitati di Vec|| Vectis Agents|Agenti di Vectis|Creatura Artefatto — Farabutto Umano|{U}{B}: Gli Agenti di Vectis prendono -2/-0 fino alla fine del turno e non possono essere bloccati in questo turno. @@ -20614,6 +20872,7 @@ Vengeful Rebirth|Rinascita Vendicativa|Stregoneria|Riprendi in mano una carta be Vengeful Vampire|Vampiro Vendicativo|Creatura — Vampiro|Volare\nImmortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) Vengeful Warchief|Condottiero Vendicativo|Creatura — Guerriero Orco|Ogniqualvolta perdi punti vita per la prima volta in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sul Condottiero Vendicativo. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) Vengevine|Liane Vendicative|Creatura — Elementale|Rapidità\nOgniqualvolta lanci una magia, se è la seconda magia creatura che lanci in questo turno, puoi rimettere sul campo di battaglia le Liane Vendicative dal tuo cimitero. +Venom Connoisseur|Intenditrice di Veleni|Creatura — Druido Umano|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Intenditrice di Veleni ha tocco letale fino alla fine del turno. Se è la seconda volta che si è risolta questa abilità in questo turno, tutte le creature che controlli hanno tocco letale fino alla fine del turno. Venom Sliver|Tramutante Venefico|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno tocco letale. (Qualsiasi danno che una creatura con tocco letale infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Venomous Breath|Soffio Velenoso|| Venomous Changeling|Cangiante Velenoso|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.)\nTocco letale @@ -20867,6 +21126,7 @@ Vivid Meadow|Prateria Iridescente|Terra|La Prateria Iridescente entra in gioco T Vivid Revival|Rinascita Vivida|Stregoneria|Riprendi in mano fino a tre carte multicolore bersaglio dal tuo cimitero. Esilia la Rinascita Vivida. Vivien Reid|Vivien Reid|Planeswalker Leggendario — Vivien|+1: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura o terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n-3: Distruggi un artefatto, un incantesimo o una creatura con volare bersaglio.\n-8: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno cautela, travolgere e indistruttibile". Vivien of the Arkbow|Vivien del Bestiarco|Planeswalker Leggendario — Vivien|+2: Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti due segnalini +1/+1 su di essa.\n-3: Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio che non controlli.\n-9: Le creature che controlli prendono +4/+4 e hanno travolgere fino alla fine del turno. +Vivien on the Hunt|Vivien a Caccia|Planeswalker Leggendario — Vivien|+2: Puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con valore di mana pari a 1 più il valore di mana della creatura sacrificata, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.\n+1: Macina cinque carte, poi aggiungi alla tua mano un qualsiasi numero di carte creatura macinate in questo modo.\n−1: Crea una pedina creatura Guerriero Rinoceronte 4/4 verde. Vivien's Arkbow|Bestiarco di Vivien|Artefatto Leggendario|{X}, {T}, Scarta una carta: Guarda le prime X carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X scelta tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Vivien's Crocodile|Coccodrillo di Vivien|Creatura — Spirito Coccodrillo|Il Coccodrillo di Vivien prende +1/+1 fintanto che controlli un planeswalker Vivien. Vivien's Grizzly|Grizzly di Vivien|Creatura — Spirito Orso|{3}{G}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura o planeswalker, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se non la aggiungi alla tua mano, mettila in fondo al tuo grimorio. @@ -20908,6 +21168,7 @@ Voice of Resurgence|Voce della Rinascita|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta u Voice of Truth|Voce della Verità|| Voice of the Blessed|Voce dei Benedetti|Creatura — Chierico Spirito|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sulla Voce dei Benedetti.\nFintanto che la Voce dei Benedetti ha quattro o più segnalini +1/+1, ha volare e cautela.\nFintanto che la Voce dei Benedetti ha dieci o più segnalini +1/+1, ha indistruttibile. Voice of the Provinces|Voce delle Province|Creatura — Angelo|Volare\nQuando la Voce delle Province entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Umano 1/1 bianca. +Voice of the Vermin|Voce dei Parassiti|Creatura — Cittadino Umano|La Voce dei Parassiti entra nel campo di battaglia con un segnalino scudo. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutta, rimuovi invece un segnalino scudo da essa.)\nOgniqualvolta la Voce dei Parassiti attacca, una creatura bersaglio che controlli ha forza e costituzione base 4/4 fino alla fine del turno. Voice of the Woods|Voce dei Boschi|Creatura — Elfo|TAPpa cinque Elfi STAPpati che controlli: Crea una pedina creatura Elementale 7/7 verde con travolgere. Voiceless Spirit|Spirito Muto|Creatura — Spirito|Volare, attacco improvviso Voices from the Void|Voci dal Nulla|Stregoneria|Dominio Un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. @@ -20916,6 +21177,7 @@ Void Beckoner|Convocatore del Vuoto|Creatura — Orrore Incubo|Tocco letale\nCic Void Grafter|Innestavuoto|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando l'Innestavuoto entra nel campo di battaglia, un'altra creatura bersaglio che controlli ha anti-malocchio fino alla fine del turno. Void Maw|Nulligozzo|Creatura — Orrore|Travolgere\nSe un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal gioco, invece rimuovila dal gioco.\nMetti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con il Nulligozzo: Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno. Void Mirror|Specchio del Vuoto|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, se non è stato speso mana colorato per lanciarla, neutralizza quella magia. +Void Rend|Lacerazione del Vuoto|Istantaneo|Questa magia non può essere neutralizzata.\nDistruggi un permanente non terra bersaglio. Void Shatter|Frantumare il Vuoto|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nNeutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Void Snare|Calappio del Vuoto|Stregoneria|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Void Squall|Bufera del Vuoto|Stregoneria|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) @@ -21220,6 +21482,7 @@ Warleader's Helix|Spirale della Condottiera|Istantaneo|La Spirale della Condotti Warlock Class|Classe del Warlock|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nAll'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, ogni avversario perde 1 punto vita.\n{1}{B}: Livello 2\n//Level_2//\nQuando questa Classe diventa di livello 2, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.\n{6}{B}: Livello 3\n//Level_3//\nAll'inizio della tua sottofase finale, ogni avversario perde punti vita pari ai punti vita che ha perso in questo turno. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) Warlord's Axe|Ascia del Condottiero|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+1.\nEquipaggiare {4} ({4}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Warlord's Fury|Furia della Signora della Guerra|Stregoneria|Le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno.\nPesca una carta. +Warm Welcome|Caloroso Benvenuto|Istantaneo|Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Crea una pedina creatura Cittadino 1/1 verde e bianca. Warmind Infantry|Fanteria di Mente Guerriera|Creatura — Soldato Elementale|Battaglione — Ogniqualvolta la Fanteria di Mente Guerriera e almeno altre due creature attaccano, la Fanteria di Mente Guerriera prende +2/+0 fino alla fine del turno. Warmonger Hellkite|Nibbio Infernale Guerrafondaio|Creatura — Drago|Volare\nTutte le creature attaccano in ogni combattimento, se possono farlo.\n{1}{R}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Warmonger's Chariot|Carro del Guerrafondaio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.\nFintanto che la creatura equipaggiata ha difensore, può attaccare come se non avesse difensore.\nEquipaggiare {3} @@ -21281,6 +21544,7 @@ Water Wurm|Wurm d'Acqua|| Watercourser|Solca-acqua|Creatura — Elementale|{U}: Il Solca-acqua prende +1/-1 fino alla fine del turno. Waterfall Aerialist|Acrobata della Cascata|Creatura — Mago Genio|Volare\nEgida {2} (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {2}.) Waterfront Bouncer|Buttafuori del Porto|| +Waterfront District|Distretto del Lungofiume|Terra|Il Distretto del Lungofiume entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {U} o {B}.\n{2}{U}{B}, {T}, Sacrifica il Distretto del Lungofiume: Pesca una carta. Waterkin Shaman|Sciamano Idroforme|Creatura — Sciamano Elementale|Ogniqualvolta una creatura con volare entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Sciamano Idroforme prende +1/+1 fino alla fine del turno. Waterknot|Nodo d'Acqua|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando il Nodo d'Acqua entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Waterlogged Grove|Selva Allagata|Terra|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {G} o {U}.\n{1}, {T}, Sacrifica la Selva Allagata: Pesca una carta. @@ -21389,6 +21653,7 @@ Westgate Regent|Reggente di Westgate|Creatura — Vampiro|Volare\nEgida — Scar Westvale Abbey|Abbazia di Vestvalle|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{5}, {T}, Paga 1 punto vita: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Chierico Umano 1/1 bianca e nera.\n{5}, {T}, Sacrifica cinque creature: Trasforma l'Abbazia di Vestvalle, poi STAPpala. Westvale Cult Leader|Caposetta della Vestvalle|Creatura — Chierico Umano|La forza e la costituzione della Caposetta della Vestvalle sono pari al numero di creature che controlli.\nAll'inizio della tua sottofase finale, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Chierico Umano 1/1 bianca e nera. Wetland Sambar|Sambar degli Acquitrini|Creatura — Alce| +Whack|Sberla|Stregoneria|Questa magia costa {3} in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura bianca.\nUna creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. Whalebone Glider|Aliante d'Osso di Balena|| Wharf Infiltrator|Infiltrata dei Pontili|Creatura — Orrore Umano|Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)\nOgniqualvolta l'Infiltrata dei Pontili infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta.\nOgniqualvolta scarti una carta creatura, puoi pagare {2}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Orrore Eldrazi 3/2 incolore. Wheel and Deal|Svuota e Ruota|Istantaneo|Un qualsiasi numero di avversari bersaglio scartano tutte le carte dalla propria mano e pescano ciascuno sette carte.\nPesca una carta. @@ -21469,6 +21734,7 @@ Wicker Witch|Strega di Vimini|Creatura Artefatto — Spaventapasseri| Wickerbough Elder|Anziano Rami di Vimini|Creatura — Sciamano Silvantropo|L'Anziano Rami di Vimini entra in gioco con un segnalino -1/-1.\n{G}, Rimuovi un segnalino -1/-1 dall'Anziano Rami di Vimini: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Widespread Brutality|Violenza Diffusa|Stregoneria|Recluta 2, poi l'Esercito che hai reclutato infligge danno pari alla sua forza a ogni creatura non Esercito. (Per reclutare 2, metti due segnalini +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.) Widespread Panic|Panico Diffuso|Incantesimo|Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il proprio grimorio al suo controllore, quel giocatore mette una carta dalla propria mano in cima al proprio grimorio. +Widespread Thieving|Ruberia Dilagante|Incantesimo|Nascondiglio 5 (Quando questo incantesimo entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo in ordine casuale.)\nOgniqualvolta lanci una magia multicolore, crea una pedina Tesoro. Poi, puoi pagare {W}{U}{B}{R}{G}. Se lo fai, puoi giocare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. Wight of Precinct Six|Presenza del Sesto Distretto|Creatura — Zombie|La Presenza del Sesto Distretto prende +1/+1 per ogni carta creatura nei cimiteri dei tuoi avversari. Wight|Wight|Creatura — Soldato Zombie|Il Wight entra nel campo di battaglia TAPpato.\nRisucchio di Vita — Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Wight in questo turno muore, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata ed esilia quella carta. Wiitigo|Wiitigo|| @@ -21608,6 +21874,7 @@ Wings of Hope|Ali della Speranza|| Wings of Hubris|Ali della Hybris|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha volare.\nSacrifica le Ali della Hybris: La creatura equipaggiata non può essere bloccata in questo turno. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Wings of Velis Vel|Ali di Velis Vel|Istantaneo Tribale — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)\nUna creatura bersaglio diventa 4/4, ha tutti i tipi di creatura e ha volare fino alla fine del turno. Wings of the Cosmos|Ali del Cosmo|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+3 e ha volare fino alla fine del turno. STAPpala. +Wingshield Agent|Agente Alascudo|Creatura — Soldato Umano|L'Agente Alascudo entra nel campo di battaglia con un segnalino scudo. (Se sta per subire danno o sta per essere distrutto, rimuovi invece un segnalino scudo da esso.)\nOgniqualvolta l'Agente Alascudo attacca, fino a un'altra creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Wingspan Mentor|Mentore dell'Apertura Alare|Creatura — Mago Umano|Quando il Mentore dell'Apertura Alare entra nel campo di battaglia, metti un segnalino volare su una creatura non Umano bersaglio che controlli.\n{2}{U}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con volare che controlli. Wingsteed Rider|Cavalcatrice del Destriero Alato|Creatura — Cavaliere Umano|Volare\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia la Cavalcatrice del Destriero Alato, metti un segnalino +1/+1 sulla Cavalcatrice del Destriero Alato. Winnower Patrol|Pattuglia di Setacciatori|Creatura — Guerriero Elfo|Parentela All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con la Pattuglia di Setacciatori, puoi rivelarla. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sulla Pattuglia di Setacciatori. @@ -21628,6 +21895,7 @@ Wipe Away|Eliminare|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila Wipe Clean|Piazza Pulita|Istantaneo|Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Wirecat|Elettrofelino|| Wirefly Hive|Alveare di Moscacciaio|Artefatto|{3}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Moscacciaio 2/2 con volare. Se perdi il lancio, distruggi tutte le Moscacciaio. +Wiretapping|Intercettare le Comunicazioni|Incantesimo|Nascondiglio 5 (Quando questo incantesimo entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo in ordine casuale.)\nOgniqualvolta peschi la tua prima carta durante ciascuna delle tue sottofasi di acquisizione, pesca una carta. Poi, se hai nove o più carte in mano, puoi giocare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. Wirewood Channeler|Incanalatore di Boscocavo|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi X mana di un qualsiasi colore, dove X è il numero di Elfi sul campo di battaglia. Wirewood Elf|Elfo di Boscocavo|Creatura — Elfo|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Wirewood Guardian|Guardiano di Boscocavo|Creatura — Mutante Elfo|Cicloforesta {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta foresta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) @@ -21679,10 +21947,12 @@ Witherscale Wurm|Wurm dalle Scaglie Avvizzenti|Creatura — Wurm|Ogniqualvolta i Without Weakness|Privo di Debolezza|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono. Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messa nel cimitero del suo proprietario.)\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Withstand Death|Resistere alla Morte|Istantaneo|Una creatura bersaglio è indistruttibile in questo turno. (Il danno letale e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono. Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messa nel cimitero del suo proprietario.) Withstand|Sostenere l'Attacco|Istantaneo|Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.\nPesca una carta. +Witness Protection|Protezione Testimoni|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata perde tutte le abilità ed è una creatura Cittadino verde e bianca con forza e costituzione base 1/1 chiamata Rispettabile Affarista. (Perde tutti gli altri colori, tipi di carta, tipi di creatura e nomi.) Witness of Tomorrows|Testimone del Domani|Creatura Incantesimo — Sfinge|Volare\n{3}{U}: Profetizza 1. Witness of the Ages|Testimone dell'Eternità|Creatura Artefatto — Golem|Metamorfosi {5} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Witness the End|Osservare la Fine|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nUn avversario bersaglio esilia due carte dalla sua mano e perde 2 punti vita. Witness the Future|Osservare il Futuro|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rimescola nel suo grimorio fino a quattro carte bersaglio dal suo cimitero. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. +Witty Roastmaster|Bruciatore Arguto|Creatura — Cittadino Diavolo|Alleanza — Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Bruciatore Arguto infligge 1 danno a ogni avversario. Wizard Class|Classe del Mago|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.\n{2}{U}: Livello 2\n//Level_2//\nQuando questa Classe diventa di livello 2, pesca due carte.\n{4}{U}: Livello 3\n//Level_3//\nOgniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Wizard Mentor|Mago Mentore|| Wizard Replica|Replicante Mago|Creatura Artefatto — Mago|Volare{U}, Sacrifica il Replicante Mago: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. @@ -21763,9 +22033,10 @@ Words of Wisdom|Parole di Saggezza|Istantaneo|Pesca due carte, poi ogni altro gi Words of Worship|Parole di Adorazione|Incantesimo|{1}: La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece guadagni 5 punti vita. Workhorse|Cavallo Meccanico|| Workshop Assistant|Assistente di Laboratorio|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando l'Assistente di Laboratorio muore, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. +Workshop Warchief|Condottiero Proletario|Creatura — Guerriero Rinoceronte|Travolgere\nQuando il Condottiero Proletario entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.\nQuando il Condottiero Proletario muore, crea una pedina creatura Guerriero Rinoceronte 4/4 verde.\nBlitz {4}{G}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di blitz, ha rapidità e "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.) World Breaker|Demolitore del Mondo|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nQuando lanci il Demolitore del Mondo, esilia un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.\nRaggiungere\n{2}{C}, Sacrifica una terra: Riprendi in mano il Demolitore del Mondo dal tuo cimitero. ({C} rappresenta mana incolore.) World Queller|Domatore del Mondo|Creatura — Avatar|All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un tipo di carta. Se lo fai, ogni giocatore sacrifica un permanente di quel tipo. -World Shaper|Plasmatore del Mondo|Creatura — Sciamano Tritone|Ogniqualvolta il Plasmatore del Mondo attacca, puoi mettere nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio.\nQuando il Plasmatore del Mondo muore, metti sul campo di battaglia TAPpate tutte le carte terra dal tuo cimitero. +World Shaper|Plasmatore del Mondo|Creatura — Sciamano Tritone|Ogniqualvolta il Plasmatore del Mondo attacca, puoi macinare tre carte.\nQuando il Plasmatore del Mondo muore, rimetti sul campo di battaglia TAPpate tutte le carte terra dal tuo cimitero. World at War|Mondo in Guerra|Stregoneria|Dopo la prima fase principale post-combattimento in questo turno, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. All'inizio di quel combattimento, STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) World-Weary|Stanco di Vivere|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -4/-4.\nCicloterra base {1}{B} Worldfire|Mondo in Fiamme|Stregoneria|Esilia tutti i permanenti. Esilia tutte le carte da tutte le mani e da tutti i cimiteri. I punti vita di ogni giocatore diventano 1. @@ -21807,6 +22078,7 @@ Wreak Havoc|Seminare la Distruzione|Stregoneria|Seminare la Distruzione non può Wreath of Geists|Spirale di Geist|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +X/+X, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. Wrecking Ball|Ballo di Devastazione|Istantaneo|Distruggi una creatura o una terra bersaglio. Wrecking Beast|Bestia Demolitrice|Creatura — Bestia|Tumulto (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 o rapidità a tua scelta.)\nTravolgere +Wrecking Crew|Banda di Demolizione|Creatura — Guerriero Umano|Raggiungere, travolgere Wrecking Ogre|Ogre da Demolizione|Creatura — Guerriero Ogre|Doppio attacco\nImpeto sanguinario — {3}{R}{R}, Scarta l'Ogre da Demolizione: Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+3 e ha doppio attacco fino alla fine del turno. Wren's Run Hydra|Idra di Volo dello Scricciolo|Creatura — Idra|Raggiungere\nL'Idra di Volo dello Scricciolo entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\nRinforzare X—{X}{G}{G} ({X}{G}{G}, Scarta questa carta: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) Wren's Run Packmaster|Capobranco di Volo dello Scricciolo|Creatura — Guerriero Elfo|Battersi per un Elfo (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elfo che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)\n{2}{G}: Metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde.\nOgni Lupo che controlli ha tocco letale. (Ogniqualvolta infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) @@ -21820,7 +22092,7 @@ Wretched Camel|Cammello Corrotto|Creatura — Cammello Zombie|Quando il Cammello Wretched Confluence|Confluenza Nefasta|Istantaneo|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.• Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.• Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Wretched Gryff|Gryff Deturpato|Creatura — Ippogrifo Eldrazi|Emergere {5}{U} (Puoi lanciare questa magia sacrificando una creatura e pagando il costo di emergere meno il costo di mana convertito di quella creatura.)\nQuando lanci il Gryff Deturpato, pesca una carta.\nVolare Wretched Throng|Moltitudine Abietta|Creatura — Orrore Zombie|Quando la Moltitudine Abietta muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Moltitudine Abietta, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare. -Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, l'Abisso Vivente|Creatura Leggendaria — Kraken|Passa-Isole, passa-Paludi\nOgniqualvolta Wrexial, l'Abisso Vivente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di quel giocatore senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece esiliala. +Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, l'Abisso Vivente|Creatura Leggendaria — Kraken|Passa-Isole, passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola o una Palude.)\nOgniqualvolta Wrexial, l'Abisso Vivente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di quel giocatore senza pagare il suo costo di mana. Se quella magia sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece esiliala. Wring Flesh|Strizzacarne|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-1 fino alla fine del turno. Writ of Passage|Salvacondotto|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, se la sua forza è pari o inferiore a 2, non può essere bloccata in questo turno.\nPrevisione {1}{U}, Rivela il Salvacondotto dalla tua mano: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Write into Being|Origine dalla Scrittura|Stregoneria|Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Manifesta una di quelle carte, poi metti l'altra in cima o in fondo al tuo grimorio. (Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) @@ -21835,6 +22107,7 @@ Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, la Brezza Sferzante|Creatura Leggendaria — Mag Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Anima d'Acciaio|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Travolgere\nOgniqualvolta Wyleth, Anima d'Acciaio attacca, pesca una carta per ogni Aura e ogni Equipaggiamento assegnati ad esso. Wyluli Wolf|Lupo di Wyluli|| Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar, Capo della Gilda|Creatura Leggendaria — Beholder|All'inizio del tuo mantenimento, scegli un avversario bersaglio. Fino alla fine del turno, quel giocatore non può lanciare magie, tu puoi guardare la prima carta del suo grimorio in qualsiasi momento, puoi giocare la prima carta del suo grimorio e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare magie in questo modo. +Xander's Lounge|Salotto di Xander|Terra — Isola Palude Montagna|({T}: Aggiungi {U}, {B} o {R}.)\nIl Salotto di Xander entra nel campo di battaglia TAPpato.\nCiclo {3} Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha, Agente Dormiente|Creatura Leggendaria — Servitore|Mentre Xantcha, Agente Dormiente entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta ne prende il controllo.\nXantcha attacca in ogni combattimento, se può farlo, e non può attaccare il suo proprietario o i planeswalker controllati dal suo proprietario.\n{3}: Il controllore di Xantcha perde 2 punti vita e tu peschi una carta. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità. Xanthic Statue|Statua di Xanthic|| Xantid Swarm|Sciame Xantide|Creatura — Insetto|Volare\nOgniqualvolta lo Sciame Xantide attacca, il giocatore in difesa non può giocare magie in questo turno. @@ -21988,10 +22261,14 @@ Zhur-Taa Ancient|Anziano di Zhur-Taa|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta un giocat Zhur-Taa Druid|Druido di Zhur-Taa|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\nOgniqualvolta TAPpi il Druido di Zhur-Taa per attingere mana, infligge 1 danno a ogni avversario. Zhur-Taa Goblin|Goblin del Clan Zhur-Taa|Creatura — Berserker Goblin|Tumulto (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 o rapidità a tua scelta.) Zhur-Taa Swine|Suino di Zhur-Taa|Creatura — Cinghiale|Impeto sanguinario — {1}{R}{G}, Scarta il Suino di Zhur-Taa: Una creatura attaccante bersaglio prende +5/+4 fino alla fine del turno. +Ziatora's Envoy|Inviato di Ziatora|Creatura — Guerriero Viashino|Travolgere\nOgniqualvolta l'Inviato di Ziatora infligge danno da combattimento a un giocatore, guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare una terra dalla cima del tuo grimorio o lanciare una magia con valore di mana pari o inferiore al danno inflitto dalla cima del tuo grimorio senza pagare il suo costo di mana. Se non lo fai, aggiungi quella carta alla tua mano.\nBlitz {2}{B}{R}{G} +Ziatora's Proving Ground|Ring di Prova di Ziatora|Terra — Palude Montagna Foresta|({T}: Aggiungi {B}, {R} o {G}.)\nIl Ring di Prova di Ziatora entra nel campo di battaglia TAPpato.\nCiclo {3} +Ziatora, the Incinerator|Ziatora, l'Inceneritrice|Creatura Leggendaria — Drago Demone|Volare\nAll'inizio della tua sottofase finale, puoi sacrificare un'altra creatura. Quando lo fai, Ziatora, l'Inceneritrice infligge danno pari alla forza di quella creatura a un qualsiasi bersaglio e tu crei tre pedine Tesoro. Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, Incarnazione della Forza|Creatura Leggendaria — Dinosauro|Travolgere\nIl danno letale inflitto alle creature che controlli è determinato dalla loro forza invece che dalla loro costituzione. Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, Prodigio di Quandrix|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{1}, {T}: Puoi mettere sul campo di battaglia TAPpata una carta terra dalla tua mano.\n{4}, {T}: Pesca una carta. Se controlli otto o più terre, pesca invece due carte. Zirda, the Dawnwaker|Zirda, il Destaurora|Creatura Leggendaria — Volpe Elementale|Compagno — Ogni carta permanente nel tuo mazzo iniziale ha un'abilità attivata. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nLe abilità che attivi e che non sono abilità di mana costano {2} in meno per essere attivate. Questo effetto non può ridurre il mana in quel costo a meno di un mana.\n{1}, {T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Zirilan of the Claw|Zirilan dell'Artiglio|| +Zndrsplt's Judgment|Giudizio di Zndrsplt|Stregoneria|Per ogni giocatore, scegli se è un amico o un nemico. Ogni amico crea una pedina che è una copia di una creatura che controlla. Ogni nemico fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario. Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu il Punitore|Creatura Leggendaria - Guerriero Goblin|Ogniqualvolta una terra viene messa in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra. Zodiac Monkey|Scimmia dello Zodiaco|Creatura — Scimpanzé|Passa-foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Foresta.) Zoetic Cavern|Caverna Zootica|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.Metamorfosi {2} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) @@ -22027,3 +22304,4 @@ Zuran Orb|Globo di Zur|Artefatto|Sacrifica una terra: Guadagni 2 punti vita. Zuran Spellcaster|Stregone di Zur|| Zurgo Bellstriker|Zurgo Suonacampana|Creatura Leggendaria — Guerriero Orco|Zurgo Suonacampana non può bloccare creature con forza pari o superiore a 2.\nAccelerare {1}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) Zurgo Helmsmasher|Zurgo Spaccaelmi|Creatura Leggendaria — Guerriero Orco|Rapidità\nZurgo Spaccaelmi attacca in ogni combattimento, se può farlo.\nZurgo Spaccaelmi ha indistruttibile fintanto che è il tuo turno.\nOgniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno da Zurgo Spaccaelmi in questo turno muore, metti un segnalino +1/+1 su Zurgo Spaccaelmi. +Zurzoth, Chaos Rider|Zurzoth, Cavalcante del Caos|Creatura Leggendaria — Diavolo|Ogniqualvolta un avversario pesca la sua prima carta in ogni turno, se non è il suo turno, crei una pedina creatura Diavolo 1/1 rossa con "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\nOgniqualvolta uno o più Diavoli che controlli attaccano uno o più giocatori, tu e quei giocatori pescate una carta, poi scartate una carta a caso. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt index 63ea0fb8ccf..20fede07633 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt @@ -2,6 +2,7 @@ "Ach! Hans, Run!"|"Ach! Hans, Run!"|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは「ああ! ハンス、逃げて!」と言って、クリーチャー・カードのカード名を1つ指定してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから指定したカード1枚を探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを追放する。 +2 Mace|メイス+2|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) A Display of My Dark Power|我が闇の力の一片を見せよう|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 +A Little Chat|耳打ち|インスタント|犠牲1 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが1以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nあなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。 AErathi Berserker|AErathi Berserker|クリーチャー — 人間・狂戦士|ランページ3(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+3/+3の修整を受ける。) AWOL|AWOL|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをゲームから取り除く。その後、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。 Abandon Hope|断念|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードをX枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 @@ -170,6 +171,7 @@ Aeon Engine|永劫機関|アーティファクト|永劫機関はタップ状態 Aerial Assault|空からの突撃|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 Aerial Caravan|天駆ける隊商|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n{1}{U}{U}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (そのカードは、それが追放されているかぎり公開する。) Aerial Engineer|空の技師|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、空の技師は+2/+0の修整を受け、飛行を持つ。 +Aerial Extortionist|天駆ける恐喝者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n天駆ける恐喝者が戦場に出るかプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれを唱えてもよい。\nあなた以外のプレイヤーが自分の手札以外から呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。 Aerial Formation|空中隊形|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{U}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。 Aerial Guide|空からの導き手|クリーチャー — ドレイク|飛行\n空からの導き手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 Aerial Maneuver|天駆ける進撃|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を得る。 @@ -264,6 +266,7 @@ Agent of Shauku|ショークーの工作員|クリーチャー — 人間・傭 Agent of Stromgald|Agent of Stromgald|クリーチャー — 人間・騎士|{R}:{B}を加える。 Agent of Treachery|裏切りの工作員|クリーチャー — 人間・ならず者|裏切りの工作員が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが、あなたがオーナーではないパーマネントを3つ以上コントロールしている場合、カードを3枚引く。 Agent of the Fates|運命の工作員|クリーチャー — 人間・暗殺者|接死\n英雄的 ― あなたが運命の工作員を対象とする呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 +Agent's Toolkit|工作員の道具箱|アーティファクト — 手掛かり|工作員の道具箱は+1/+1カウンター1個と飛行カウンター1個と接死カウンター1個と盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\nクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは工作員の道具箱の上にあるカウンター1個をそのクリーチャーの上に動かしてもよい。\n{2},工作員の道具箱を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Aggravated Assault|追い討ち|エンチャント|{3}{R}{R}:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Aggravate|逆鱗|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。逆鱗はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン、可能なら攻撃する。 Aggression|Aggression|エンチャント — オーラ|エンチャント(壁でないクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、先制攻撃とトランプルを持つ。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時に、このターンにエンチャントされているクリーチャーが攻撃していない場合、それを破壊する。 @@ -423,6 +426,7 @@ All Shall Smolder in My Wake|我が過ぎし跡の全ては燃え尽きよ|計 All Suns' Dawn|全ての太陽の夜明け|ソーサリー|色1色につき、あなたの墓地にあるその色のカードを最大1枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。全ての太陽の夜明けを追放する。 All That Glitters|きらきらするすべて|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。 All in Good Time|全ては成されるべきもの|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン、計略は実行中にされない。 +All-Seeing Arbiter|全知の調停者|クリーチャー — アバター|飛行\n全知の調停者が戦場に出るか攻撃するたび、カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。\nあなたがカード1枚を捨てるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるすべてのカードの中のマナ総量の種類数に等しい。 Allay|沈静|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Alley Evasion|路地への回避|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。\n・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Alley Grifters|路地のいかさま師|クリーチャー — 人間・傭兵|路地のいかさま師がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを1枚捨てる。 @@ -516,6 +520,7 @@ Amulet of Quoz|Amulet of Quoz|アーティファクト|アンティを賭けて Amulet of Safekeeping|安全の護符|アーティファクト|あなたが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。\nクリーチャー・トークンは-1/-0の修整を受ける。 Amulet of Unmaking|消滅の護符|アーティファクト|{5},{T},消滅の護符を追放する:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Amulet of Vigor|精力の護符|アーティファクト|あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。 +An Offer You Can't Refuse|断れない提案|インスタント|クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーは宝物トークン2つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) An-Havva Constable|アン=ハヴァの治安官|クリーチャー — 人間|アン=ハヴァの治安官のタフネスは、戦場に出ている緑のクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。 An-Havva Inn|An-Havva Inn|ソーサリー|あなたはX足す1点のライフを得る。Xは、戦場に出ている緑のクリーチャーの数である。 An-Havva Township|An-Havva Township|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:{G}を加える。\n{2},{T}:{R}か{W}を加える。 @@ -595,6 +600,7 @@ Angel of Retribution|天罰の天使|クリーチャー — 天使|飛行、先 Angel of Salvation|救済の天使|クリーチャー — 天使|瞬速、召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n飛行\n救済の天使が戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを5点、あなたが望むように割り振って軽減する。 Angel of Sanctions|賞罰の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賞罰の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを賞罰の天使が戦場を離れるまで追放してもよい。\n不朽{5}{W} ({5}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・天使であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。) Angel of Serenity|静穏の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n静穏の天使が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大3つまで対象とし、それらを追放してもよい。\n静穏の天使が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 +Angel of Suffering|受難の天使|クリーチャー — ナイトメア・天使|飛行\nあなたがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、その値の2倍に等しい枚数のカードを切削する。 Angel of Vitality|生命力の天使|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を加えた点数のライフを得る。\nあなたのライフが25点以上であるかぎり、生命力の天使は+2/+2の修整を受ける。 Angel of the Dawn|暁の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n暁の天使が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒を得る。 Angel of the Dire Hour|凶時の天使|クリーチャー — 天使|瞬速\n飛行\n凶時の天使が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、すべての攻撃クリーチャーを追放する。 @@ -627,6 +633,7 @@ Angelic Favor|天使の好意|インスタント|あなたが平地をコント Angelic Field Marshal|天使の元帥|クリーチャー — 天使|飛行\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、天使の元帥は+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 Angelic Gift|天使の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 Angelic Guardian|天使の守護者|クリーチャー — 天使|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたび、ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。) +Angelic Observer|天使の観察者|クリーチャー — 天使・アドバイザー|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている市民1体につき{1}少なくなる。\n飛行 Angelic Overseer|天使の監視者|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたが人間をコントロールしているかぎり、天使の監視者は呪禁と破壊不能を持つ。 Angelic Page|天使の従者|クリーチャー — 天使・スピリット|飛行\n{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Angelic Protector|庇護の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n庇護の天使が呪文や能力の対象になるたび、庇護の天使はターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 @@ -635,6 +642,7 @@ Angelic Quartermaster|天使の需品将校|クリーチャー — 天使・兵 Angelic Renewal|蘇生の天使|エンチャント|クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻す。 Angelic Shield|天使の盾|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n天使の盾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Angelic Skirmisher|天使の散兵|クリーチャー — 天使|飛行\n各戦闘の開始時に、先制攻撃か警戒か絆魂のいずれか1つを選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までその能力を得る。 +Angelic Sleuth|天使の探偵|クリーチャー — 天使・アドバイザー|飛行\nあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、それの上にカウンターがある場合、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン1つを生成する。) Angelic Voices|天使の声|エンチャント|あなたがアーティファクトでも白でもないクリーチャーを1体もコントロールしていないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Angelic Wall|天使の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\n飛行 Angelsong|天使歌|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -651,6 +659,7 @@ Angrath, the Flame-Chained|炎鎖のアングラス|伝説のプレインズウ Angry Mob|怒れる群衆|クリーチャー — 人間|トランプル\nあなたのターンであるかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールする沼の数に2を加えた点数に等しい。あなたのターンでないかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ2である。 Anguished Unmaking|苦渋の破棄|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを失う。 Angus Mackenzie|Angus Mackenzie|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{G}{W}{U},{T}:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。 +Anhelo, the Painter|画家、アンヘロ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|接死\nあなたが各ターンで最初に唱えてインスタントやソーサリーである呪文は犠牲2を持つ。 (あなたがその呪文を唱えるに際して、あなたはパワーが2以上であるクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) Animal Boneyard|獣の墓場|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。」を持つ。 Animal Magnetism|動物の魅了|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。 Animal Sanctuary|鳥獣保護区|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:鳥1体か猫1体か犬1体かヤギ1体か雄牛1体か蛇1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -687,6 +696,7 @@ Anowon, the Ruin Thief|遺跡の盗人、アノワン|伝説のクリーチャ Answered Prayers|叶えられた祈り|エンチャント|クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。叶えられた祈りがクリーチャーでないなら、ターン終了時まで、これはこれの他のタイプを保持して飛行を持つ3/3の天使クリーチャーになる。 Ant Queen|蟻の女王|クリーチャー — 昆虫|{1}{G}:緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 Antagonism|反目|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターン、そのプレイヤーの対戦相手の1人がダメージを与えられていないかぎり、反目はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 +Antagonize|反感煽り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+3の修整を受ける。 Anthem of Rakdos|ラクドスの頌歌|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、ラクドスの頌歌はあなたに1点のダメージを与える。\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、あなたがコントロールする発生源1つがパーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍のダメージを与える。 Anthousa, Setessan Hero|セテッサの英雄、アンソーザ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|英雄的 ― あなたがセテッサの英雄、アンソーザを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地を最大3つまで対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ2/2の戦士クリーチャーになる。それらは土地でもある。 Anthroplasm|人もどき|クリーチャー — 多相の戦士|人もどきは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{X},{T}:人もどきからすべての+1/+1カウンターを取り除き、人もどきの上に+1/+1カウンターをX個置く。 @@ -772,12 +782,14 @@ Arc Blade|弧状の刃|ソーサリー|クリーチャー1体かプレイン Arc Lightning|弧状の稲妻|ソーサリー|1つか2つか3つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。 Arc Mage|弧炎の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{R},{T},カードを1枚捨てる:1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧炎の魔道士は、それに2点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。 Arc Runner|電弧の走り手|クリーチャー — エレメンタル・雄牛|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n終了ステップの開始時に、電弧の走り手を生け贄に捧げる。 +Arc Spitter|電弧放出機|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{1}:これをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Arc Trail|電弧の痕跡|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡は前者に2点のダメージを与え、後者に1点のダメージを与える。 Arc-Slogger|弧炎撒き|クリーチャー — ビースト|{R},あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧炎撒きはそれに2点のダメージを与える。 Arcades Sabboth|アルカデス・サボス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{W}{U}を支払わないかぎり、アルカデス・サボスを生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、それが攻撃していないかぎり+0/+2の修整を受ける。\n{W}:アルカデス・サボスはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Arcades, the Strategist|策略の龍、アルカデス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、警戒\n防衛を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。\nあなたがコントロールしていて防衛を持つ各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振り、防衛を持たないかのように攻撃できる。 Arcane Adaptation|秘儀での順応|エンチャント|秘儀での順応が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは、それらの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。あなたがコントロールしているクリーチャー呪文と、あなたがオーナーである戦場にないクリーチャー・カードについても同様である。 Arcane Artisan|秘儀の職工|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カード1枚を引き、その後自分の手札からカード1枚を追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、そのプレイヤーはそのカードのコピーであるトークン1体を生成する。\n秘儀の職工が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたトークンをすべて追放する。 +Arcane Bombardment|秘儀の砲撃|エンチャント|あなたが、各ターン内のあなたの1つ目のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に選び、追放する。その後、秘儀の砲撃によって追放されている各カードをそれぞれコピーする。あなたはそれらの各コピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Arcane Denial|秘儀の否定|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Arcane Encyclopedia|秘儀大全|アーティファクト|{3},{T}:カードを1枚引く。 Arcane Endeavor|秘儀の挑戦|ソーサリー|2個のd8を振り、出目1つを選ぶ。その出目に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたはあなたの手札にありマナ総量がもう1つの出目以下でありインスタントやソーサリーである呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 @@ -1111,6 +1123,7 @@ Atsushi, the Blazing Sky|燃え立つ空、軋賜|伝説のクリーチャー Attendant of Vraska|ヴラスカの従者|クリーチャー — ゾンビ・兵士|ヴラスカの従者が死亡したとき、あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたはヴラスカの従者のパワーに等しい点数のライフを得る。 Attended Healer|従者つきの癒し手|クリーチャー — コー・クレリック|あなたが各ターンに最初にライフを得るたび、白の1/1の猫クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{2}{W}:他のクレリック1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。 Attended Knight|従者つきの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n従者つきの騎士が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Attended Socialite|従者つきの社交家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、従者つきの社交家は+1/+1の修整を受ける。 Attrition|漸減|エンチャント|{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Attune with Aether|霊気との調和|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。 Attunement|調律|エンチャント|調律をオーナーの手札に戻す:カードを3枚引き、その後カードを4枚捨てる。 @@ -1119,6 +1132,7 @@ Atzocan Archer|アゾカンの射手|クリーチャー — 人間・射手|到 Atzocan Seer|アゾカンの予見者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\nアゾカンの予見者を生け贄に捧げる:あなたの墓地から恐竜カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Audacious Infiltrator|大胆な潜入者|クリーチャー — ドワーフ・ならず者|大胆な潜入者はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 Audacious Reshapers|大胆な再製者|クリーチャー — 人間・工匠|{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつカードを公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。大胆な再製者はあなたに、これにより公開されたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 +Audacious Swap|大胆なすり替え|インスタント|犠牲2 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが2以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nエンチャントでないパーマネント1つを対象とする。オーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが土地カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでないなら、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Audacious Thief|大胆な盗人|クリーチャー — 人間・ならず者|大胆な盗人が攻撃するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 Auger Spree|穴開け三昧|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。 Augmenter Pugilist|増強者の拳闘家|クリーチャー — トロール・ドルイド|トランプル\nあなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、増強者の拳闘家は+5/+5の修整を受ける。 @@ -1217,6 +1231,7 @@ Aven Augur|エイヴンの占い師|クリーチャー — 鳥・ウィザード Aven Battle Priest|エイヴンの戦僧侶|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエイヴンの戦僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Aven Brigadier|エイヴンの兵団長|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n他の鳥クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Aven Cloudchaser|雲を追うエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n雲を追うエイヴンが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 +Aven Courier|エイヴンの急使|クリーチャー — 鳥・アドバイザー|飛行\nエイヴンの急使が攻撃するたび、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたがコントロールしているパーマネント1つの上にあるカウンター1個を選ぶ。対象にしたパーマネントの上にその選ばれた種類のカウンターがないなら、それの上にその種類のカウンター1個を置く。 Aven Envoy|エイヴンの特使|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 Aven Eternal|エイヴンの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・鳥・戦士|飛行\nエイヴンの永遠衆が戦場に出たとき、動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Aven Farseer|エイヴンの遠見|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nパーマネントが1つ表向きになるたび、エイヴンの遠見の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -1226,6 +1241,7 @@ Aven Fleetwing|エイヴンの瞬翼|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\ Aven Flock|エイヴンの群れ|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{W}:エイヴンの群れは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Aven Fogbringer|霧に包むエイヴン|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n霧に包むエイヴンが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Aven Gagglemaster|エイヴンの鳥群使い|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\nエイヴンの鳥群使いが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 +Aven Heartstabber|エイヴンの心臓刺し|クリーチャー — 鳥・暗殺者|飛行\nあなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるかぎり、エイヴンの心臓刺しは+2/+2の修整を受け接死を持つ。\nエイヴンの心臓刺しが死亡したとき、カード2枚を切削し、その後カード1枚を引く。 Aven Initiate|エイヴンの修練者|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n不朽{6}{U} ({6}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・鳥・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。) Aven Liberator|エイヴンの解放者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n変異{3}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nエイヴンの解放者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。 Aven Mimeomancer|エイヴンの擬態術士|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に羽根カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、それの上に羽根カウンターが置かれ続けているかぎり、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/1であるとともに飛行を持つ。 @@ -1342,6 +1358,8 @@ Backdraft|Backdraft|インスタント|このターン、1つ以上のソー Backfire|バックファイア|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、バックファイアはそのクリーチャーのコントローラーに同じ点数のダメージを与える。 Backlash|反発|インスタント|アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Backslide|背教|インスタント|変異能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにする。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Backstreet Bruiser|裏通りの暴れ者|クリーチャー — セファリッド・ならず者|防衛\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中のカウンターの総数が2以上であるかぎり、裏通りの暴れ者は防衛を持たないかのように攻撃できる。 +Backup Agent|支援工作員|クリーチャー — 人間・市民|支援工作員が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Backup Plan|代替案|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Backwoods Survivalists|辺境林の生存者|クリーチャー — 人間・戦士|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、辺境林の生存者は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 Bad Ass|Bad Ass|クリーチャー — ロバ・ゾンビ|{1}{B},うなる:Bad Assを再生する。 @@ -1395,6 +1413,7 @@ Ballista Watcher|バリスタの監視兵|クリーチャー — 人間・兵士 Ballista Wielder|バリスタの射撃手|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|{2}{R}:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。) Balloon Peddler|風船の行商人|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Ballot Broker|投票の仲買人|クリーチャー — 人間・アドバイザー|投票中、あなたは追加で1回投票してもよい。 (その票は別の選択に投票しても同じ選択に投票してもよい。) +Ballroom Brawlers|舞踏場の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・戦士|舞踏場の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。先制攻撃か絆魂を選ぶ。ターン終了時まで、舞踏場の喧嘩屋とそれの両方は、その能力を得る。 Ballynock Cohort|バリーノックの群勢|クリーチャー — キスキン・兵士|先制攻撃\nバリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。 Ballynock Trapper|バリーノックのわな師|クリーチャー — キスキン・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、あなたはバリーノックのわな師をアンタップしてもよい。 Ballyrush Banneret|バリラシュの旗騎士|クリーチャー — キスキン・兵士|あなたが唱えるキスキン呪文と兵士呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 @@ -1678,6 +1697,7 @@ Belligerent Whiptail|好戦的な鞭尾|クリーチャー — ワーム|上陸 Bellowing Aegisaur|吠えるイージサウルス|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 Bellowing Elk|吼える大鹿|クリーチャー — 大鹿|このターンにあなたが他のクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出していたかぎり、吼える大鹿はトランプルと破壊不能を持つ。 Bellowing Fiend|吠える悪鬼|クリーチャー — スピリット|飛行\n吠える悪鬼がクリーチャーにダメージを与えるたび、吠える悪鬼はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージと、あなたに3点のダメージを与える。 +Bellowing Mauler|吼える厄介者|クリーチャー — オーガ・戦士|あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり4点のライフを失う。 Bellowing Saddlebrute|吠える鞍暴れ|クリーチャー — オーク・戦士|強襲 ― 吠える鞍暴れが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していないかぎり、あなたは4点のライフを失う。 Bellowing Tanglewurm|吠える絡みワーム|クリーチャー — ワーム|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nあなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇を持つ。 Bellows Lizard|ふいごトカゲ|クリーチャー — トカゲ|{1}{R}:ふいごトカゲはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 @@ -1712,6 +1732,7 @@ Benevolent Bodyguard|心優しきボディガード|クリーチャー — 人 Benevolent Geist|心優しき霊|〔青〕 クリーチャー — スピリット・ウィザード|飛行\nあなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての呪文は打ち消されない。\n心優しき霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。 Benevolent Offering|尊い捧げ物|インスタント|対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体生成する。\n対戦相手を1人選ぶ。あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 Benevolent Unicorn|心優しき一角獣|クリーチャー — ユニコーン|いずれかの呪文がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに、そのダメージから1を引いた点数のダメージを与える。 +Bennie Bracks, Zoologist|動物学者、ベニー・ブラックス|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|招集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがトークンを生成していた場合、カード1枚を引く。 Benthic Behemoth|水底のビヒモス|クリーチャー — 海蛇|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Benthic Biomancer|水底の生術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード・ミュータント|{1}{U}:順応1を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n水底の生術師の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。 Benthic Djinn|水底のジン|クリーチャー — ジン|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。 @@ -1731,6 +1752,7 @@ Berserk|狂暴化|インスタント|この呪文は戦闘ダメージ・ステ Beseech the Queen|女王への懇願|ソーサリー|({2/B}は任意の2マナか{B}で支払うことができる。このカードのマナ総量は6である。)\nあなたのライブラリーから、マナ総量があなたがコントロールする土地の数以下であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Beskir Shieldmate|ベスキールの盾仲間|クリーチャー — 人間・戦士|ベスキールの盾仲間が死亡したとき、白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 Besmirch|濡れ衣|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。そのクリーチャーをアンタップするとともに、それを使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) +Bess, Soul Nourisher|魂の養育者、ベス|伝説のクリーチャー — 人間・市民|基本のパワーとタフネスが1/1でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂の養育者、ベスの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n魂の養育者、ベスが攻撃するたび、ターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが1/1であなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、魂の養育者、ベスの上にある+1/+1カウンターの数に等しい。 Bestial Fury|Bestial Fury|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nBestial Furyが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。\nエンチャントされたクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Bestial Menace|獣性の脅威|ソーサリー|緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体生成する。 Betrayal of Flesh|肉体の裏切り|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n双呪 ― 土地を3つ生け贄に捧げる。 (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) @@ -1744,6 +1766,7 @@ Bident of Thassa|タッサの二叉槍|伝説のエンチャント・アーテ Bifurcate|分裂|ソーサリー|トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つパーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Big Game Hunter|大物狙い|クリーチャー — 人間・レベル・暗殺者|大物狙いが戦場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Big Play|大技|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け到達を得る。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 +Big Score|大勝ち|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。\nカード2枚を引き、宝物トークン2つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Bile Blight|胆汁病|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 Bile Urchin|胆汁小僧|クリーチャー — スピリット|胆汁小僧を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 Bind the Monster|怪物縛り|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n怪物縛りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。それはあなたに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -1798,6 +1821,7 @@ Black Dragon|ブラック・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛 Black Knight|黒騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nプロテクション (白) (このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) Black Lotus|ブラック・ロータス|アーティファクト|{T},ブラック・ロータスを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。 Black Mana Battery|黒の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:黒の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},黒の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{B}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の{B}を加える。 +Black Market Tycoon|闇市場の巨頭|クリーチャー — 猫・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、闇市場の巨頭はあなたに、あなたがコントロールしている宝物1つにつき2点のダメージを与える。\n{T}:宝物トークン1つを生成する。 Black Market|闇市場|エンチャント|クリーチャーが1体死亡するたび、闇市場の上に蓄積カウンターを1個置く。\nあなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{B}を加える。 Black Oak of Odunos|オドゥノスの黒樫|クリーチャー — ゾンビ・ツリーフォーク|防衛\n{B},あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを1体タップする:オドゥノスの黒樫はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Black Poplar Shaman|黒ポプラのシャーマン|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|{2}{B}:ツリーフォーク1つを対象とし、それを再生する。 @@ -2129,7 +2153,10 @@ Board the Weatherlight|ウェザーライトへの乗艦|ソーサリー|あな Boarded Window|板塞ぎの窓|アーティファクト|あなたを攻撃しているすべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のダメージを受けていた場合、板塞ぎの窓を追放する。 Boarding Party|乗り込み部隊|クリーチャー — 人間・海賊|速攻\n続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Boartusk Liege|猪牙のしもべ|クリーチャー — ゴブリン・騎士|トランプル\nあなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 +Body Count|屍体勘定|インスタント|絢爛{B}(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、マナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\nこのターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。 Body Double|影武者|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは、影武者がいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 +Body Dropper|殺人魔|クリーチャー — デビル・戦士|あなたがこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、殺人魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。\n{B}{R},これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、殺人魔は威迫を得る。 (これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。) +Body Launderer|屍体洗浄屋|クリーチャー — オーガ・ならず者|接死\nあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないクリーチャー1体が死亡するたび、屍体洗浄屋は謀議する。\n屍体洗浄屋が死亡したとき、あなたの墓地にありパワーがこれのパワー以下でありならず者でもこれでもないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Body Snatcher|ボディ・スナッチャー|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、それを追放する。\nボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ボディ・スナッチャーを追放し、そのカードを戦場に戻す。 Body of Jukai|樹海の胴|クリーチャー — スピリット|トランプル\n転生8 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が8以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Body of Knowledge|知識の具身|クリーチャー — アバター|知識の具身のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\nあなたの手札の上限はなくなる。\n知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 @@ -2254,10 +2281,12 @@ Boon Satyr|加護のサテュロス|クリーチャー・エンチャント — Boon of Boseiju|母聖樹の加護|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値に等しい。それをアンタップする。 Boon of Emrakul|エムラクールの加護|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。 Boon of Erebos|エレボスの加護|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。それを再生する。あなたは2点のライフを失う。 +Boon of Safety|安全の加護|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\n占術1を行う。 Boon of the Wish-Giver|願い与えの加護|ソーサリー|カードを4枚引く。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Boonweaver Giant|加護織りの巨人|クリーチャー — 巨人・モンク|加護織りの巨人が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地や手札やライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを加護織りの巨人につけられた状態で戦場に出す。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Booster Tutor|Booster Tutor|インスタント|封をされたままのマジックのブースターパックを1つ開け、それらのカードを公開し、その内の1枚をあなたの手札に加える。 (次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。) Boot Nipper|靴かじり|クリーチャー — ビースト|靴かじりは、接死カウンター1個か絆魂カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。 +Bootleggers' Stash|密造酒屋の隠し財産|アーティファクト|あなたがコントロールしているすべての土地は「{T}:宝物トークン1つを生成する。」を持つ。 Boots of Speed|ブーツ・オヴ・スピード|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Borborygmos Enraged|怒れる腹音鳴らし|伝説のクリーチャー — サイクロプス|トランプル\n怒れる腹音鳴らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された土地カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。怒れる腹音鳴らしはそれに3点のダメージを与える。 Borborygmos|腹音鳴らし|伝説のクリーチャー — サイクロプス|トランプル\n腹音鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -2306,6 +2335,8 @@ Bosh, Iron Golem|鉄のゴーレム、ボッシュ|伝説のアーティファ Bosium Strip|ブージーアムの輪|アーティファクト|{3},{T}:ターン終了時まで、あなたの墓地の一番上からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えてもよい。このターン、これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Bosk Banneret|低木林の旗騎士|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|あなたが唱えるツリーフォーク呪文とシャーマン呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 Bosom Buddy|Bosom Buddy|クリーチャー — 象・タウンズフォーク|あなたが呪文をプレイするたび、あなたはその呪文のカード名の単語1つにつき1/2点のライフを得てもよい。 +Boss's Chauffeur|首領の運転手|クリーチャー — エルフ・市民|首領の運転手は、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーの数に1を足した数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、首領の運転手の上に+1/+1カウンター1個を置く。\n首領の運転手が死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンターの数に等しい数の緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンを生成する。 +Botanical Plaza|植物広場|土地|植物広場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{W}を加える。\n{2}{G}{W},{T},植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Botanical Sanctum|植物の聖域|土地|あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{U}を加える。 Bottle Gnomes|ボトルのノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 Bottle Golems|ボトルのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\nボトルのゴーレムが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。 @@ -2317,6 +2348,7 @@ Boulder Rush|石弾の猛進|インスタント — 出来事|クリーチャー Boulder Salvo|巨岩投下|ソーサリー|怒濤{1}{R} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。巨岩投下はそれに4点のダメージを与える。 Boulderfall|落岩|インスタント|望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。落岩はそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 Boulderloft Pathway|石重なる小道|土地|{T}:{W}を加える。 +Bouncer's Beatdown|用心棒の荒事|インスタント|この呪文が黒のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。用心棒の荒事はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Bouncing Beebles|活発なビーブル|クリーチャー — ビーブル|防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎり、活発なビーブルはブロックされない。 Bound by Moonsilver|月銀の拘束|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは変身できない。\n他のパーマネント1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、月銀の拘束をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン1回のみ起動できる。 Bound in Gold|金への捕縛|エンチャント — オーラ|エンチャント(パーマネント)\nエンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックも機体への搭乗もできず、それの起動型能力はマナ能力でないかぎり起動できない。 @@ -2336,6 +2368,7 @@ Bounty of the Hunt|狩りの報奨|インスタント|あなたは、この呪 Bounty of the Luxa|ルクサの恵み|エンチャント|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、{C}{G}{U}を加える。 Bow of Nylea|ナイレアの弓|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは接死を持つ。\n{1}{G},{T}:以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ナイレアの弓はそれに2点のダメージを与える。\n・あなたは3点のライフを得る。\n・あなたの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Bower Passage|木陰の小道|エンチャント|飛行を持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。 +Boxing Ring|ボクシング・リング|アーティファクト|クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーと等しいマナ総量を持ちあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。\n{T}:宝物トークン1つを生成する。あなたがこのターンに格闘を行ったクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。 Brace for Impact|衝撃の支え|インスタント|多色のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Brackish Trudge|汽水トラッジ|クリーチャー — ファンガス・ビースト|汽水トラッジはタップ状態で戦場に出る。\n{1}{B}:あなたの墓地から汽水トラッジをあなたの手札に戻す。あなたがこのターンにライフを得ていなければ起動できない。 Brackwater Elemental|淀み水の精霊|クリーチャー — エレメンタル|淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\n蘇生{2}{U} ({2}{U}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -2382,6 +2415,7 @@ Brand|刻印|インスタント|あなたがオーナーであるすべてのパ Brash Taunter|無作法な挑発者|クリーチャー — ゴブリン|破壊不能\n無作法な挑発者がダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。\n{2}{R},{T}:他のクリーチャー1体を対象とする。無作法な挑発者はそれと格闘を行う。 Brass Gnat|真鍮の虻|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|飛行\n真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。 Brass Herald|真鍮の伝令|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|真鍮の伝令が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n真鍮の伝令が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべての選ばれたタイプのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。\n選ばれたタイプのクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。 +Brass Knuckles|真鍮の拳|アーティファクト — 装備品|あなたがこの呪文を唱えたとき、それをコピーする。 (そのコピーはトークンになる。)\n装備しているクリーチャーに2つ以上の装備品がついているかぎり、それは二段攻撃を持つ。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Brass Man|真鍮人間|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|真鍮人間は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、真鍮人間をアンタップする。 Brass Secretary|真鍮の秘書|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{2},真鍮の秘書を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Brass Squire|真鍮の従者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}:あなたがコントロールしている装備品1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、前者を後者につける。 @@ -2400,6 +2434,7 @@ Brazen Buccaneers|鉄面連合の海賊|クリーチャー — 人間・海賊| Brazen Dwarf|ブラス・ドラゴンのドワーフ|クリーチャー — ドワーフ・シャーマン|あなたが1個以上のサイコロを振る旅、ブラス・ドラゴンのドワーフは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Brazen Freebooter|鉄面連合の掠め取り|クリーチャー — 人間・海賊|鉄面連合の掠め取りが戦場に出たとき、宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Brazen Scourge|真鍮の災い魔|クリーチャー — グレムリン|速攻 +Brazen Upstart|厚顔な成り上がり|クリーチャー — エルフ・シャーマン|警戒\n厚顔な成り上がりが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Brazen Wolves|猛々しい狼|クリーチャー — 狼|猛々しい狼が攻撃するたび、ターン終了時までこれは+2/+0の修整を受ける。 Breaching Hippocamp|水跳ねの海馬|クリーチャー — 馬・魚|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n水跳ねの海馬が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 Breaching Leviathan|水跳ねのリバイアサン|クリーチャー — リバイアサン|水跳ねのリバイアサンが戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、青でないすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -2445,6 +2480,7 @@ Briarbridge Tracker|茨橋の追跡者|クリーチャー — 人間・スカウ Briarhorn|茨角|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n茨角が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\n想起{1}{G} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Briarknit Kami|茨編みの神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 Briarpack Alpha|茨群れの頭目|クリーチャー — 狼|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n茨群れの頭目が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 +Bribe Taker|収賄者|クリーチャー — サイ・戦士|トランプル\n収賄者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中のカウンター1種類につき、あなたは+1/+1カウンターやその種類のカウンターのうち1個を収賄者の上に置いてもよい。 Briber's Purse|贈賄者の財布|アーティファクト|贈賄者の財布は、宝石カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},贈賄者の財布の上から宝石カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。 Bribery|袖の下|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カード1枚を探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Bride's Gown|花嫁衣装|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーに《新郎衣装/Groom's Finery》という名前の装備品がついているかぎり、これを装備しているクリーチャーは追加で+0/+2の修整を受け先制攻撃を持つ。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -2506,6 +2542,12 @@ Broken Dam|堰破り|ソーサリー|1体か2体の馬術を持たないク Broken Fall|落下中断|エンチャント|落下中断をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Broken Visage|影写し|インスタント|アーティファクトでない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのパワーとタフネスを持つ、黒のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時にそのトークンを生け贄に捧げる。 Broken Wings|壊れた翼|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 +Brokers Ascendancy|斡旋屋一家の隆盛|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター1個を置く。 +Brokers Charm|斡旋屋一家の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。\n・カード2枚を引く。 +Brokers Confluence|斡旋屋一家の合流点|インスタント|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)\n・クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (次のそれのコントローラーのターンまで、それとそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)\n・起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。 +Brokers Hideout|斡旋屋一家の潜伏先|土地|斡旋屋一家の潜伏先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり森や平地や島であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。 +Brokers Initiate|斡旋屋一家の新入り|クリーチャー — 猫・市民|{4}{G/U}:ターン終了時まで、斡旋屋一家の新入りの基本のパワーとタフネスは5/5になる。 +Brokers Veteran|斡旋屋一家の古参|クリーチャー — 人間・兵士|斡旋屋一家の古参が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。) Brokkos, Apex of Forever|永遠の頂点、ブロコス|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ビースト・エレメンタル|変容{2}{U/B}{G}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nトランプル\nあなたは、あなたの墓地から永遠の頂点、ブロコスを、これの変容能力を使って唱えてもよい。 Brontotherium|ブロントセリウム|クリーチャー — ビースト|トランプル\n挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。) Bronze Bombshell|青銅の爆弾人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|青銅の爆弾人形のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、青銅の爆弾人形はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。 @@ -2654,6 +2696,7 @@ Butcher of Malakir|マラキールの解体者|クリーチャー — 吸血鬼 Butcher of the Horde|軍族の解体者|クリーチャー — デーモン|飛行\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、軍族の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。 Butcher's Cleaver|肉屋の包丁|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは絆魂を持つ。\n装備{3} Butcher's Glee|解体者の歓び|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。それを再生する。 (絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。) +Buy Your Silence|口止め|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) By Force|力ずく|ソーサリー|アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。 By Invitation Only|招待制|ソーサリー|0以上13以下の数1つを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その数に等しい数のクリーチャーを生け贄に捧げる。 Bygone Bishop|往時の主教|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\nあなたがマナ総量が3以下のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) @@ -2678,6 +2721,11 @@ Cabal Therapist|陰謀団の療法士|クリーチャー — ホラー|威迫\n Cabal Therapy|陰謀団式療法|ソーサリー|土地でないカード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その名前のカードをすべて捨てる。\nフラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Cabal Torturer|陰謀団の拷問者|クリーチャー — 人間・ミニオン|{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\nスレッショルド ― {3}{B}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Cabal Trainee|陰謀団の見習い|クリーチャー — 人間・ミニオン|陰謀団の見習いを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 +Cabaretti Ascendancy|舞台座一家の隆盛|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。そのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 +Cabaretti Charm|舞台座一家の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。舞台座一家の魔除けはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。\n・緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン2体を生成する。 +Cabaretti Confluence|舞台座一家の合流点|ソーサリー|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。\n・アーティファクトやエンチャント1つを対象とする。それを追放する。\n・プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を得る。 +Cabaretti Courtyard|舞台座一家の中庭|土地|舞台座一家の中庭が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり山や森や平地であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。 +Cabaretti Initiate|舞台座一家の新入り|クリーチャー — アライグマ・市民|{2}{R/W}:ターン終了時まで、舞台座一家の新入りは二段攻撃を得る。 Cache Raiders|隠し場所の略奪者|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Cached Defenses|隠匿物の防衛|ソーサリー|鼓舞3を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。) Cackling Counterpart|大笑いの写し身|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。\nフラッシュバック{5}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) @@ -2700,12 +2748,15 @@ Calciderm|カルシダーム|クリーチャー — ビースト|被覆 (この Calciform Pools|石灰の池|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:石灰の池の上に貯蔵カウンターを1個置く。\n{1},石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:{W}と{U}の好きな組み合わせのマナX点を加える。 Calcite Snapper|方解石のカミツキガメ|クリーチャー — 海亀|被覆 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時まで方解石のカミツキガメのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。 Calculated Dismissal|計算された放逐|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) +Caldaia Guardian|カルダイヤの守護者|クリーチャー — 人間・兵士|カルダイヤの守護者またはあなたがコントロールしていてマナ総量が4以上でありこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン2体を生成する。\n奇襲{2}{G} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) +Caldaia Strongarm|カルダイヤの力自慢|クリーチャー — 人間・戦士|カルダイヤの力自慢が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。\n奇襲{3}{G} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Caldera Hellion|カルデラの乱暴者|クリーチャー — ヘリオン|貪食1 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nカルデラの乱暴者が戦場に出たとき、それは各クリーチャーに3点のダメージを与える。 Caldera Kavu|カルデラのカヴー|クリーチャー — カヴー|{1}{B}:カルデラのカヴーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{G}:カルデラのカヴーは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 Caldera Lake|カルデラ湖|土地|カルデラ湖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{R}を加える。カルデラ湖はあなたに1点のダメージを与える。 Calibrated Blast|計算された爆発|インスタント|土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたがこれにより土地でないカードを公開したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。計算された爆発はそれにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{R}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Caligo Skin-Witch|カリゴの皮魔女|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{3}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{B}を支払ってもよい。)\nカリゴの皮魔女が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨てる。 Calix, Destiny's Hand|運命の手、ケイリクス|伝説のプレインズウォーカー — ケイリクス|[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]:あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かエンチャント1つと、あなたがコントロールしているエンチャント1つを対象とする。その後者が戦場を離れるまで、その前者を追放する。\n[-7]:あなたの墓地からエンチャント・カードをすべて戦場に戻す。\n 忠誠度:4 +Call In a Professional|プロの招聘|インスタント|このターン、プレイヤーはライフを得ることができない。このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。プロの招聘はそれに3点のダメージを与える。 (盾カウンターを取り除くに際し、子のダメージは軽減されない。) Call for Blood|血の訴え|インスタント — 秘儀|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。 Call for Unity|結束への呼びかけ|エンチャント|紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、結束への呼びかけの上に結束カウンターを1個置く。\nあなたがコントロールするクリーチャーは、結束への呼びかけの上に置かれている結束カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 Call of the Conclave|議事会の招集|ソーサリー|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -2789,6 +2840,7 @@ Capashen Knight|キャパシェンの騎士|クリーチャー — 人間・騎 Capashen Standard|キャパシェンの権威|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2},キャパシェンの権威を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Capashen Templar|キャパシェンの聖堂騎士団員|クリーチャー — 人間・騎士|{W}:キャパシェンの聖堂騎士団員は、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Capashen Unicorn|キャパシェンの一角獣|クリーチャー — ユニコーン|{1}{W},{T},キャパシェンの一角獣を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 +Capenna Express|カペナ特急|アーティファクト — 機体|宝物1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、カペナ特急はアーティファクト・クリーチャーになる。\n搭乗3 (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Capital Punishment|極刑|ソーサリー|動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「死」または「税」のいずれかに投票する。各対戦相手はそれぞれ、「死」1票につきクリーチャー1体を生け贄に捧げ、「税」1票につきカード1枚を捨てる。 Caprichrome|金属山羊|アーティファクト・クリーチャー — ヤギ|瞬速\n警戒\nアーティファクトの貪食1 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のアーティファクトを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) Capricious Efreet|気まぐれイフリート|クリーチャー — イフリート|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つまで対象とする。それらのうち、無作為に選んだ1つを破壊する。 @@ -2880,6 +2932,7 @@ Carven Caryatid|木彫りの女人像|クリーチャー — スピリット|防 Cascade Bluffs|滝の断崖|土地|{T}:{C}を加える。\n{U/R},{T}:{U}{U}か{U}{R}か{R}{R}を加える。 Cascade Seer|滝の予見者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|滝の予見者が戦場に出たとき、占術Xを行う。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。) Cascading Cataracts|大瀑布|土地|破壊不能\n{T}:{C}を加える。\n{5},{T}:望む色の組み合わせのマナ5点を加える。 +Case the Joint|下見|インスタント|カード2枚を引き、その後各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。 Cast Down|喪心|インスタント|伝説でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Cast Off|脱ぎ捨て|ソーサリー — 出来事|巨人でないクリーチャーをすべて破壊する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Cast Out|排斥|エンチャント|瞬速\n排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、排斥が戦場を離れるまでそれを追放する。\nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -2977,6 +3030,7 @@ Cazur, Ruthless Stalker|無情な追跡者、カズル|伝説のクリーチャ Cease-Fire|消えた火|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、クリーチャー呪文を唱えられない。\nカードを1枚引く。 Ceaseless Searblades|消えざる焼け刃|クリーチャー — エレメンタル・戦士|あなたがエレメンタルの起動型能力を起動するたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Celebrate the Harvest|収穫の宴|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数に等しい。 +Celebrity Fencer|著名な剣士|クリーチャー — エルフ・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、著名な剣士の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Celestial Ancient|天界の古霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\nあなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Celestial Archon|天界の執政官|クリーチャー・エンチャント — 執政官|授与{5}{W}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n飛行、先制攻撃\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持つ。 Celestial Colonnade|天界の列柱|土地|天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{U}を加える。\n{3}{W}{U}:ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 @@ -2993,10 +3047,12 @@ Celestial Mantle|天界のマントル|エンチャント — オーラ|エン Celestial Messenger|天界の伝書使|クリーチャー — 鳥・スピリット|瞬速 (あなたはこのカードを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nあなたがヤンリン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、天界の伝書使は+1/+1の修整を受ける。 Celestial Prism|天界のプリズム|アーティファクト|{2},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Celestial Purge|天界の粛清|インスタント|黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 +Celestial Regulator|天界の整調者|クリーチャー — 天使・アドバイザー|飛行\n天界の整調者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたがカウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしているなら、その対象にしたクリーチャーは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Celestial Sword|Celestial Sword|アーティファクト|{3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 Celestial Unicorn|天界のユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|あなたがライフを得るたび、天界のユニコーンの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Celestus Sanctifier|セレスタスの奉納者|クリーチャー — 人間・クレリック|セレスタスの奉納者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。 Cellar Door|地下室の扉|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番下のカードを自分の墓地に置く。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Cement Shoes|セメントの靴|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け「あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーをタップする。」を持つ。\n装備しているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Cemetery Desecrator|墓所の冒涜者|クリーチャー — ゾンビ|威迫\n墓所の冒涜者が戦場に出たか死亡したとき、墓地にありこれでないカード1枚を追放する。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つを対象とする。それの上からカウンターX個を取り除く。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。\n・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。 Cemetery Gatekeeper|墓所の門番|クリーチャー — 吸血鬼|先制攻撃\n墓所の門番が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。\nプレイヤー1人が土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、墓所の門番はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Cemetery Gate|Cemetery Gate|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nプロテクション(黒) @@ -3006,6 +3062,7 @@ Cemetery Prowler|墓所のうろつくもの|クリーチャー — 狼|警戒\n Cemetery Puca|墓地のプーカ|クリーチャー — 多相の戦士|クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、墓地のプーカはそれがこの能力を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。 Cemetery Reaper|墓地を刈り取るもの|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2}{B},{T}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Cemetery Recruitment|墓地からの徴用|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゾンビ・カードであるなら、カードを1枚引く。 +Cemetery Tampering|墓所細工|エンチャント|秘匿5 (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはカード3枚を切削してもよい。その後、あなたの墓地に20枚以上のカードがあるなら、あなたはマナ・コストを支払うことなくその追放されているカード1枚をプレイしてもよい。 Cenn's Enlistment|主の募兵|ソーサリー|白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) Cenn's Heir|主の後継ぎ|クリーチャー — キスキン・兵士|主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Cenn's Tactician|主の戦術家|クリーチャー — キスキン・兵士|{W},{T}:兵士クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 @@ -3031,6 +3088,7 @@ Cephalid Aristocrat|セファリッドの貴族|クリーチャー — セファ Cephalid Broker|セファリッドの仲介人|クリーチャー — セファリッド|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 Cephalid Coliseum|セファリッドの円形競技場|土地|{T}:{U}を加える。セファリッドの円形競技場はあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {U},{T},セファリッドの円形競技場を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Cephalid Constable|セファリッドの警官|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの警官がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを、最大その点数に等しい数まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 +Cephalid Facetaker|セファリッドの顔借り|クリーチャー — セファリッド・ならず者|セファリッドの顔借りはブロックされない。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、セファリッドの顔借りは1/4で『このクリーチャーはブロックされない。』を持つことを除き、対象にしたクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。 Cephalid Illusionist|セファリッドの幻術師|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの幻術師が呪文や能力の対象になるたび、カードを3枚切削する。\n{2}{U},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Cephalid Inkshrouder|墨吐きセファリッド|クリーチャー — セファリッド|カードを1枚捨てる:墨吐きセファリッドはターン終了時まで被覆を得るとともに、このターン、それはブロックされない。 (被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) Cephalid Looter|セファリッドの物あさり|クリーチャー — セファリッド・ならず者|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 @@ -3043,6 +3101,7 @@ Cephalid Snitch|セファリッドの密告者|クリーチャー — セファ Cephalid Vandal|セファリッドの文化破壊者|クリーチャー — セファリッド・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、セファリッドの文化破壊者の上にシュレッダー・カウンターを1個置く。その後、セファリッドの文化破壊者の上に置かれているシュレッダー・カウンター1個につきカードを1枚切削する。 Cerebral Eruption|知性の爆発|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。知性の爆発はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。これにより土地カードが公開されたなら、知性の爆発をオーナーの手札に戻す。 Cerebral Vortex|脳髄の渦|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 +Ceremonial Groundbreaker|儀礼用シャベル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けトランプルを持つ。\n市民に装備{1}\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Ceremonial Guard|儀礼兵|クリーチャー — 人間・兵士|儀礼兵が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。 Ceremonial Knife|儀礼用ナイフ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、血トークン1つを生成する。」を持つ。 (それは「{1},{T},カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Ceremonious Rejection|儀礼的拒否|インスタント|無色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 @@ -3148,6 +3207,7 @@ Chandra, Torch of Defiance|反逆の先導者、チャンドラ|伝説のプレ Chandra, the Firebrand|炬火のチャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。\n[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n[-6]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。\n 忠誠度:3 Change of Fortune|運命の改変|ソーサリー|あなたの手札を捨てる。その後、このターンにあなたが捨てたカード1枚につきカード1枚を引く。 Change of Heart|心変わり|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃できない。 +Change of Plans|予定変更|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーX体を対象とする。それらは謀議する。あなたはそれらのうち任意の数をフェイズ・アウトさせてもよい。 (クリーチャーが謀議するなら、あなたはカード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。フェイズ・アウトしているすべてのパーマネントとそれらについているすべてのものは、次のそれらのコントローラーのターンまで、存在しないかのように扱う。) Changeling Berserker|変わり身の狂戦士|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n速攻\n覇権 (クリーチャー) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) Changeling Hero|変わり身の勇士|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n覇権 (クリーチャー) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る) \n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) Changeling Outcast|変わり身ののけ者|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n変わり身ののけ者ではブロックできず、変わり身ののけ者はブロックされない。 @@ -3309,6 +3369,7 @@ Chromatic Lantern|彩色の灯籠|アーティファクト|あなたがコント Chromatic Orrery|彩色の宇宙儀|伝説のアーティファクト|あなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。\n{T}:{C}{C}{C}{C}{C}を加える。\n{5},{T}:あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。 Chromatic Sphere|彩色の宝球|アーティファクト|{1},{T},彩色の宝球を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。 Chromatic Star|彩色の星|アーティファクト|{1},{T},彩色の星を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。\n彩色の星が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 +Chrome Cat|金属猫|アーティファクト・クリーチャー — 猫|金属猫が戦場に出たとき、占術1を行う。 Chrome Courier|金属の急使|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n金属の急使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を公開する。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたの墓地に置く。あなたがこれによりアーティファクト・カードをあなたの手札に加えたなら、あなたは3点のライフを得る。 Chrome Mox|金属モックス|アーティファクト|刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。\n{T}:その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点を加える。 Chrome Replicator|金属複製機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|金属複製機が戦場に出たとき、あなたが、互いに同じ名前を持ち土地でもトークンでもないパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、無色の4/4の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -3376,6 +3437,7 @@ Citanul Druid|Citanul Druid|クリーチャー — 人間・ドルイド|対戦 Citanul Flute|シタヌールのフルート|アーティファクト|{X},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Citanul Hierophants|シタヌールの秘儀司祭|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがコントロールするクリーチャーは「{T}:{G}を加える。」を持つ。 Citanul Woodreaders|シタヌールの樹木読み|クリーチャー — 人間・ドルイド|キッカー{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。)\nシタヌールの樹木読みが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、カードを2枚引く。 +Citizen's Crowbar|市民の鉄梃|アーティファクト — 装備品|市民の鉄梃が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、市民の鉄梃をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「{W},{T},市民の鉄梃を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) City in a Bottle|City in a Bottle|アーティファクト|もともとArabian Nightsエキスパンションにて印刷された名前のトークンでない他のパーマネントが1つ以上戦場にあるたび、それらのコントローラーはそれぞれそれらを生け贄に捧げる。\nプレイヤーは、もともとArabian Nightsエキスパンションにて印刷された名前の呪文を唱えたり土地をプレイしたりできない。 City of Ass|City of Ass|土地|City of Assはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:好きな色1色のマナ1点と1の半分の点数のマナを加える。 City of Brass|真鍮の都|土地|真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 @@ -3384,10 +3446,12 @@ City of Solitude|孤独の都|エンチャント|プレイヤーは、自分の City of Traitors|裏切り者の都|土地|あなたが別の土地をプレイしたとき、裏切り者の都を生け贄に捧げる。\n{T}:{C}{C}を加える。 Citywatch Sphinx|街見張りのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n街見張りのスフィンクスが死亡したとき、諜報2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。) Citywide Bust|一斉検挙|ソーサリー|タフネスが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。 +Civic Gardener|市民の庭師|クリーチャー — 人間・市民|市民の庭師が攻撃するたび、クリーチャーや土地のうち1つを対象とする。それをアンタップする。 Civic Guildmage|護民官ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{U},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Civic Saber|護民官のサーベル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。\n装備{1} Civic Stalwart|護民官の重鎮|クリーチャー — 象・兵士|護民官の重鎮が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Civic Wayfinder|護民官の道探し|クリーチャー — エルフ・ドルイド・戦士|護民官の道探しが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Civil Servant|市民の奉仕者|クリーチャー — 猫・市民|市民の奉仕者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでない市民1体をタップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、市民の奉仕者は+1/+0の修整を受け絆魂を得る。 Civilized Scholar|礼儀正しい識者|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、礼儀正しい識者をアンタップし、その後それを変身させる。 Clackbridge Troll|カタカタ橋のトロール|クリーチャー — トロール|トランプル、速攻\nカタカタ橋のトロールが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体生成する。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、カタカタ橋のトロールをタップし、あなたは3点のライフを得て、あなたはカードを1枚引く。 Claim of Erebos|エレボスの催促|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{1}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を持つ。 @@ -3424,6 +3488,7 @@ Cleansing Nova|浄化の輝き|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n Cleansing Ray|浄化の光|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・吸血鬼1体を対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Cleansing Wildfire|浄化の野火|ソーサリー|土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカードを1枚引く。 Cleansing|Cleansing|ソーサリー|土地1つにつき、プレイヤー1人が1点のライフを支払わないかぎり、その土地を破壊する。 +Cleanup Crew|掃除係|クリーチャー — 人間・市民|掃除係が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。\n・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。\n・墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。\n・あなたは4点のライフを得る。 Clear Shot|直接射撃|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Clear a Path|障害排除|ソーサリー|防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Clear the Land|開墾|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚公開し、これにより公開されたカードのうち、すべての土地カードをタップ状態で戦場に出し、残りを追放する。 @@ -3783,6 +3848,7 @@ Contortionist Troupe|曲芸師の一座|クリーチャー — 人間|曲芸師 Contraband Kingpin|禁制品の黒幕|クリーチャー — 霊基体・ならず者|絆魂\nアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。 Contract Killing|依頼殺人|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。宝物トークンを2つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Contract from Below|Contract from Below|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。\nあなたの手札を捨て、あなたのライブラリーの一番上のカードをアンティにする。その後カードを7枚引く。 +Contractual Safeguard|契約上の護衛|インスタント|附則 ― あなたのメイン・フェイズにあなたがこの呪文を唱えたなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に盾カウンター1個を置く。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上にあるカウンターの種類1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてそれでない各クリーチャーの上にそれぞれその種類のカウンター1個を置く。 Contradict|否定|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 Control Magic|支配魔法|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 Control of the Court|朝廷の支配|ソーサリー|カードを4枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。 @@ -3829,7 +3895,9 @@ Coralhelm Guide|珊瑚兜の案内人|クリーチャー — マーフォーク Cordial Vampire|親切な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|親切な吸血鬼か他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Core Prowler|核をうろつくもの|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n核をうろつくものが死亡したとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Coretapper|地核搾り|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}:アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積カウンターを1個置く。\n地核搾りを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積カウンターを2個置く。 +Cormela, Glamour Thief|妖艶な泥棒、コルメラ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者|速攻\n{1},{T}:{U}{B}{R}を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにしか支払えない。\n妖艶な泥棒、コルメラが死亡したとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Cornered Market|独占市場|エンチャント|プレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。\nプレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ基本でない土地をプレイできない。 +Corpse Appraiser|死体鑑定士|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|死体鑑定士が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりカード1枚が追放領域に置かれたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その後、それらのカードのうち1枚を手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 Corpse Augur|死体占い師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。 Corpse Blockade|死体の道塞ぎ|クリーチャー — ゾンビ|防衛\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体の道塞ぎはターン終了時まで接死を得る。 Corpse Churn|屍体の攪拌|インスタント|カードを3枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。 (カードを1枚切削するとは、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置くことである。) @@ -3837,6 +3905,7 @@ Corpse Cobble|継ぎ接ぎ死体|インスタント|この呪文を唱えるた Corpse Connoisseur|死体の鑑定人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n蘇生{3}{B} ({3}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Corpse Cur|死体の野犬|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・犬|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n死体の野犬が戦場に出たとき、あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Corpse Dance|死体のダンス|インスタント|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 +Corpse Explosion|死体の爆発|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する。\n死体の爆発は各クリーチャーや各プレインズウォーカーに、その追放されたカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Corpse Harvester|死体の収穫者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{1}{B},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからゾンビ・カード1枚と沼カード1枚を探し、それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Corpse Hauler|死体運び|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},死体運びを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Corpse Knight|死体騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 @@ -3851,7 +3920,7 @@ Corrosion|腐蝕|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのア Corrosive Gale|腐食の突風|ソーサリー|({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n腐食の突風は飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。 Corrosive Mentor|腐食する導師|クリーチャー — エレメンタル・ならず者|あなたがコントロールする黒のクリーチャーは萎縮を持つ。 (それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) Corrosive Ooze|腐食軟泥|クリーチャー — ウーズ|腐食軟泥が装備しているクリーチャー1体をブロックするか装備しているクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーにつけられている装備品をすべて破壊する。 -Corrupt Court Official|堕落した廷臣|クリーチャー — 人間・アドバイザー|堕落した廷臣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。 +Corrupt Court Official|堕落した廷臣|クリーチャー — 人間・アドバイザー|堕落した廷臣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。 Corrupt Eunuchs|堕落した宦官|クリーチャー — 人間・アドバイザー|堕落した宦官が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。堕落した宦官はそれに2点のダメージを与える。 Corrupt Official|堕落した役人|クリーチャー — 人間・ミニオン|{2}{B}:堕落した役人を再生する。\n堕落した役人がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 Corrupted Conscience|堕落した良心|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) @@ -3895,6 +3964,7 @@ Courageous Outrider|勇敢な先導|クリーチャー — 人間・スカウト Courier Bat|コウモリの急使|クリーチャー — コウモリ|飛行\nコウモリの急使が戦場に出たとき、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Courier Griffin|グリフィンの急使|クリーチャー — グリフィン|飛行\nグリフィンの急使が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 Courier Hawk|急使の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行、警戒 +Courier's Briefcase|急使の手提げ鞄|アーティファクト — 宝物|急使の手提げ鞄が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{T},急使の手提げ鞄を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{W}{U}{B}{R}{G},{T},急使の手提げ鞄を生け贄に捧げる:カード3枚を引く。 Courier's Capsule|急使の薬包|アーティファクト|{1}{U},{T},急使の薬包を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 Courser of Kruphix|クルフィックスの狩猟者|クリーチャー・エンチャント — ケンタウルス|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。\n土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 Coursers' Accord|狩猟者の協定|ソーサリー|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。) @@ -3961,6 +4031,7 @@ Crash Landing|不時着|インスタント|飛行を持つクリーチャー1 Crash Through|突破|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。 (トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nカードを1枚引く。 Crash of Rhino Beetles|サイ甲虫の暴走|クリーチャー — 昆虫|トランプル\nあなたが土地を10個以上コントロールしているかぎり、サイ甲虫の暴走は+10/+10の修整を受ける。 Crash of Rhinos|サイの暴走|クリーチャー — サイ|トランプル +Crash the Party|パーティー粉砕|インスタント|あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1体の緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。 Crash the Ramparts|塁壁壊し|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Crashing Boars|突っ走る猪|クリーチャー — 猪|突っ走る猪が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分がコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、このターン可能ならば突っ走る猪をブロックする。 Crashing Centaur|突っ走るケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス|{G},カードを1枚捨てる:突っ走るケンタウルスは、ターン終了時までトランプルを得る。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、突っ走るケンタウルスは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。) @@ -4014,6 +4085,7 @@ Crested Craghorn|冠毛の岩角獣|クリーチャー — ヤギ・ビースト Crested Herdcaller|冠羽の群れ使い|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n冠羽の群れ使いが戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。 Crested Sunmare|冠毛の陽馬|クリーチャー — 馬|あなたがコントロールする他の馬は破壊不能を持つ。\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。 Crevasse|Crevasse|エンチャント|山渡りを持つクリーチャーは、それらが山渡りを持たないかのようにブロックされる。 +Crew Captain|作業員の上長|クリーチャー — 人間・戦士|速攻\nこのターンにこれが戦場に出たのであるかぎり、作業員の上長は破壊不能を持つ。 Crib Swap|外身の交換|部族・インスタント — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Crime|罪|ソーサリー|対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Crimson Acolyte|真紅の見習い僧|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション(赤)\n{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 @@ -4038,6 +4110,7 @@ Cromat|クロウマト|伝説のクリーチャー — イリュージョン|{W} Crook of Condemnation|没収の曲杖|アーティファクト|{1},{T}:墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。\n{1},没収の曲杖を追放する:すべての墓地からカードをすべて追放する。 Crookclaw Elder|歪んだ爪の古老|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたがコントロールするアンタップ状態の鳥2つをタップする:カードを1枚引く。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Crookclaw Transmuter|歪んだ爪の変成者|クリーチャー — 鳥・ウィザード|瞬速\n飛行\n歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 +Crooked Custodian|歪んだ守衛|クリーチャー — オーガ・ならず者|歪んだ守衛はタップ状態で戦場に出る。 Crooked Scales|歪んだ秤|アーティファクト|{4},{T}:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたが{3}を支払うとともにこの手順を繰り返さないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Crookshank Kobolds|Crookshank Kobolds|〔赤〕 クリーチャー — コボルド| Crop Rotation|輪作|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 @@ -4138,6 +4211,7 @@ Cryptic Caves|謎めいた洞窟|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},謎め Cryptic Command|謎めいた命令|インスタント|以下から2つを選ぶ。\n・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。\n・カードを1枚引く。 Cryptic Cruiser|謎めいた巡行者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n{2}{U},追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Cryptic Gateway|謎めいた門|アーティファクト|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:あなたは、これによりタップされた各クリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚、あなたの手札から戦場に出してもよい。 +Cryptic Pursuit|謎めいた追跡|エンチャント|あなたがあなたの手札からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。 (そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)\nあなたがコントロールしている裏向きのクリーチャー1体が死亡するたび、それがインスタントやソーサリーであるカードであるなら、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。 Cryptic Serpent|謎めいた海蛇|クリーチャー — 海蛇|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚につき{1}少なくなる。 Cryptic Trilobite|謎めいた三葉虫|クリーチャー — 三葉虫|謎めいた三葉虫は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n謎めいた三葉虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:{C}{C}を加える。このマナは、能力を起動するためにのみ使用できる。\n{1},{T}:謎めいた三葉虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Cryptolith Fragment|謎の石の断片|アーティファクト|謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。 @@ -4208,6 +4282,7 @@ Curious Herd|好奇心の強い群れ|インスタント|対戦相手1人を Curious Homunculus|詮索好きのホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス|{T}:{C}を加える。このマナは、インスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて3枚以上ある場合、詮索好きのホムンクルスを変身させる。 Curious Obsession|執着的探訪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していなかった場合、執着的探訪を生け贄に捧げる。 Curious Pair|知りたがりの二人|クリーチャー — 人間・農民| +Currency Converter|両替機|アーティファクト|あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはあなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。\n{2},{T}:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。\n{T}:両替機によって追放されているカード1枚をあなたの墓地に置く。それが土地カードであるなら、宝物トークン1つを生成する。それが土地でないカードであるなら、黒の2/2のならず者クリーチャー・トークン1体を生成する。 Curry Favor|ご機嫌取り|ソーサリー — 出来事|あなたはX点のライフを得て、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしている騎士の総数に等しい。 Curse Artifact|Curse Artifact|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのアーティファクトを生け贄に捧げないかぎり、Curse Artifactはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Curse of Bloodletting|流血の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\n発生源1つがエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージをそのプレイヤーに与える。 @@ -4270,8 +4345,11 @@ Custodi Squire|カストーディの従者|クリーチャー — スピリッ Custodian of the Trove|宝物庫の守衛|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛\n宝物庫の守衛はタップ状態で戦場に出る。 Custody Battle|権利争い|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、そのプレイヤーはこのクリーチャーのコントロールを得る。」を持つ。 Customs Depot|保税倉庫|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引き、その後あなたはカードを1枚捨てる。 +Cut Your Losses|損切り|ソーサリー|犠牲2 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが2以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。 +Cut of the Profits|一切れの利益|ソーサリー|犠牲3 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが3以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nあなたはカードX枚を引き、X点のライフを失う。 Cut the Earthly Bond|地の縛めの切断|インスタント — 秘儀|エンチャントされているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Cut the Tethers|いましめの切断|ソーサリー|スピリット1つにつき、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それをオーナーの手札に戻す。 +Cutthroat Contender|殺しの競技者|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|1点のライフを支払う:ターン終了時まで、殺しの競技者は+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。 Cutthroat Maneuver|殺し屋の行動|インスタント|クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。 Cutthroat il-Dal|ダル追われの殺し屋|クリーチャー — 人間・ならず者|暴勇 ― ダル追われの殺し屋は、あなたの手札にカードがないかぎりシャドーを持つ。 (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) Cut|木端|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。木端はそれに4点のダメージを与える。 @@ -4325,6 +4403,7 @@ Dalakos, Crafter of Wonders|驚異の造り手、ダラコス|伝説のクリー Damia, Sage of Stone|石の賢者、ダミーア|伝説のクリーチャー — ゴルゴン・ウィザード|接死\nあなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 Damnable Pact|禍々しい協定|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを失う。 Damnation|滅び|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 +Damning Verdict|有罪判決|ソーサリー|カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーを破壊する。 Damn|滅ぼし|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。\n超過{2}{W}{W} (あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。) Dampen Thought|思考の鈍化|インスタント — 秘儀|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。\n連繋 (秘儀){1}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Dampening Pulse|鈍化する脈動|エンチャント|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 @@ -4346,6 +4425,7 @@ Dangerous Wager|危険な賭け|インスタント|あなたの手札をすべ Dangerous|物騒|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Danitha Capashen, Paragon|模範となる者、ダニサ・キャパシェン|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、警戒、絆魂\nあなたがオーラか装備品である呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Danse Macabre|ダンス・マカブル|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。1個のd20を振り、その出目とこれによりあなたが生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスを足す。\n1-14|これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n15+|これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード最大2枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。 +Dapper Shieldmate|粋な盾仲間|クリーチャー — 人間・兵士|粋な盾仲間は盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\nあなたのターンであるかぎり、粋な盾仲間は+2/+0の修整を受ける。 Daraja Griffin|ダラジャ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nダラジャ・グリフィンを生け贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Darba|ダーバ|クリーチャー — 鳥・ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{G}を支払わないかぎり、ダーバを生け贄に捧げる。 Daredevil Dragster|無謀者の競走車|アーティファクト — 機体|戦闘終了時に、無謀者の競走車がこの戦闘で攻撃したかブロックした場合、これの上に速度カウンターを1個置く。その後、これの上に速度カウンターが2個以上置かれているなら、これを生け贄に捧げ、カードを2枚引く。\n搭乗2 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) @@ -4362,6 +4442,7 @@ Daring Apprentice|果敢な弟子|クリーチャー — 人間・ウィザー Daring Archaeologist|勇敢な考古学者|クリーチャー — 人間・工匠|勇敢な考古学者が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、勇敢な考古学者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Daring Buccaneer|勇敢な海賊|クリーチャー — 人間・海賊|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から海賊カード1枚を公開するか{2}を支払う。 Daring Demolition|果敢な爆破|ソーサリー|クリーチャー1体か機体1つを対象とし、それを破壊する。 +Daring Escape|果敢な逃亡|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術1を行う。 Daring Fiendbonder|果敢な魔眷者|クリーチャー — 人間・邪術師|速攻\n各戦闘で、果敢な魔眷者は可能なら攻撃する。\n{1}{B},あなたの墓地から果敢な魔眷者を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上に破壊不能カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Daring Leap|果敢な跳躍|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。 Daring Saboteur|勇敢な妨害工作員|クリーチャー — 人間・海賊|{2}{U}:このターン、勇敢な妨害工作員はブロックされない。\n勇敢な妨害工作員がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 @@ -4431,6 +4512,7 @@ Darkthicket Wolf|暗茂みの狼|クリーチャー — 狼|{2}{G}:ターン Darkwatch Elves|闇番のエルフ|クリーチャー — エルフ|プロテクション (黒)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Darkwater Catacombs|ダークウォーターの地下墓地|土地|{1},{T}:{U}{B}を加える。 Darkwater Egg|ダークウォーターの卵|アーティファクト|{2},{T},ダークウォーターの卵を生け贄に捧げる:{U}{B}を加える。カードを1枚引く。 +Darling of the Masses|群衆の寵児|クリーチャー — エルフ・市民|あなたがコントロールしていてこれでない市民は+1/+0の修整を受ける。\n群衆の寵児が攻撃するたび、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。 Darting Merfolk|矢のごときマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|{U}:矢のごときマーフォークをオーナーの手札に戻す。 Daru Cavalier|ダールの騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\nダールの騎兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《ダールの騎兵/Daru Cavalier》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Daru Encampment|ダールの宿営地|土地|{T}:{C}を加える。\n{W},{T}:兵士クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 @@ -4564,6 +4646,7 @@ Deafening Clarion|轟音のクラリオン|ソーサリー|以下から1つま Deafening Silence|耳の痛い静寂|エンチャント|各プレイヤーは、毎ターン1つしかクリーチャーでない呪文を唱えられない。 Deal Broker|取引仲介機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|取引仲介機を表向きの状態でドラフトする。\nドラフト終了直後に、あなたのカードプールにあるカードを1枚公開してもよい。他の各プレイヤーは、自分のカードプールにあるカードを1枚、それと交換することを提案してもよい。あなたはいずれかの提案1つを受け入れてもよい。\n{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Deal Damage|Deal Damage|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Deal Damageはそれに4点のダメージを与える。\nゴチ ― 対戦相手1人が「ダメージ」か「与え (る)」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Deal Damageをあなたの墓地から手札に戻す。 +Deal Gone Bad|交渉の難航|インスタント|クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。 (そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。) Dearly Departed|安らかに旅立つ者|クリーチャー — スピリット|飛行\n安らかに旅立つ者があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする各人間クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Death Baron|死の男爵|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたがコントロールするスケルトンとあなたがコントロールする他のゾンビは、+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 Death Bomb|死の爆弾|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失う。 @@ -4779,6 +4862,7 @@ Demon of Death's Gate|死の門の悪魔|クリーチャー — デーモン|あ Demon of Loathing|嫌悪の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n嫌悪の悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 Demon of Wailing Agonies|苦悶嘆きの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、苦悶嘆きの悪魔は+2/+2の修整を受けるとともに「苦悶嘆きの悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。 Demon's Disciple|悪魔の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|悪魔の信奉者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 +Demon's Due|悪魔の本分|インスタント|占術2を行う。その後、カード2枚を引く。あなたは2点のライフを失う。 Demon's Grasp|悪魔の掌握|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。 Demon's Herald|悪魔の伝令|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T},青のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体と赤のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《束縛の皇子/Prince of Thralls》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Demon's Horn|悪魔の角|アーティファクト|プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 @@ -4814,6 +4898,7 @@ Denied!|Denied!|インスタント|Denied!は対戦相手1人が呪文をプ Denizen of the Deep|深海の生息者|クリーチャー — 海蛇|深海の生息者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Dennick, Pious Apparition|敬虔な心霊、デニック|〔白/青〕 伝説のクリーチャー — スピリット・兵士|飛行\n1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン1つを生成する。)\n敬虔な心霊、デニックがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。 Dennick, Pious Apprentice|敬虔な新米、デニック|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|絆魂\n墓地にあるすべてのカードは呪文や能力の対象にならない。\n降霊{2}{W}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。) +Denry Klin, Editor in Chief|編集長、デンリー・クリン|伝説のクリーチャー — 猫・アドバイザー|編集長、デンリー・クリンは+1/+1カウンターや先制攻撃カウンターや警戒カウンターのうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。\nトークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、編集長、デンリー・クリンの上にカウンターがある場合、それらと同数同種のカウンターをそのクリーチャーの上に置く。 Dense Canopy|密集した梢|エンチャント|飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。 Dense Foliage|群葉|エンチャント|クリーチャーは呪文の対象にならない。 Deny Existence|存在の否定|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 @@ -4827,6 +4912,7 @@ Departed Soulkeeper|息絶えた魂守り|〔白/青〕 クリーチャー — Deploy the Gatewatch|ゲートウォッチ配備|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。その中からプレインズウォーカー・カード最大2枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Deploy to the Front|前線への配備|ソーサリー|白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、戦場に出ているクリーチャーの総数である。 Deploy|開展|インスタント|飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 +Depopulate|集団失踪|ソーサリー|多色のクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。 Depose|解任|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\nカードを1枚引く。 Depraved Harvester|不道徳な収穫者|〔黒〕 クリーチャー — 人間・騎士|絆魂 Deprive|剥奪|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 @@ -4908,6 +4994,7 @@ Detainment Spell|留置呪文|エンチャント — オーラ|エンチャン Detection Tower|探知の塔|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:ターン終了時まで、呪禁を持つ対戦相手と、対戦相手がコントロールしていて呪禁を持つクリーチャーは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。 Detention Sphere|拘留の宝球|エンチャント|拘留の宝球が戦場に出たとき、《拘留の宝球/Detention Sphere》という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。\n拘留の宝球が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Detention Vortex|居残りの渦|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地でないパーマネント)\nエンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。\n{3}:居残りの渦を破壊する。この能力は、対戦相手のみが、ソーサリーとしてのみ起動できる。 +Determined Iteration|決然とした反復|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、居住を行う。この方法で生成されたトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 (居住を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1体を生成することである。) Determined|決心|インスタント|このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。\nカードを1枚引く。 Detonate|爆破|ソーサリー|マナ総量がXと等しいアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。爆破はそのアーティファクトのコントローラーに、X点のダメージを与える。 Detritivore|砕岩を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。\n待機X ― {X}{3}{R}、Xは0にはできない。 \n砕岩を食うものが追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -4921,6 +5008,7 @@ Devastation|壊滅|ソーサリー|すべてのクリーチャーとすべての Development|開発|インスタント|対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。 Deviant Glee|逸脱者の歓び|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「{R}:このクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。」を持つ。 Devil's Play|小悪魔の遊び|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにX点のダメージを与える。\nフラッシュバック{X}{R}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Devilish Valet|悪魔的な客室係|クリーチャー — デビル・戦士|トランプル、速攻\n団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、悪魔的な客室係のパワーを2倍にする。 Devils' Playground|悪魔の遊び場|ソーサリー|赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを4体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 Devilthorn Fox|悪魔の棲家の狐|クリーチャー — 狐| Devious Cover-Up|悪賢い隠蔽|インスタント|呪文1つとあなたの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。その前者の呪文を打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。あなたは「その後者のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。」を選んでもよい。 @@ -4979,6 +5067,7 @@ Didn't Say Please|無礼の罰|インスタント|呪文1つを対象とし、 Die Young|短命|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。その後あなたは望む数の{E}を支払ってもよい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは、これにより支払われた{E}1個につき-1/-1の修整を受ける。 Diffusion Sliver|拡散スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャー1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。 Dig Through Time|時を越えた探索|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nあなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Dig Up the Body|屍体の掘り起こし|インスタント|犠牲1 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが1以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nカード2枚を切削し、その後、あなたは「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。) Dig Up|掘り起こし|ソーサリー|切除{1}{B}{B}{G} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\nあなたのライブラリーから〔基本土地〕カード1枚を探し、〔公開し、〕あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Digsite Engineer|発掘現場の技師|クリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは「{2}を支払い、『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。 Dihada's Ploy|ディハーダの策謀|インスタント|カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたは、あなたがこのターンに捨てたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。\n再活 (あなたは、あなたの墓地からこのカードを、他のコストの支払に加えカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。) @@ -5064,6 +5153,7 @@ Disciple of the Old Ways|旧き道の信奉者|クリーチャー — 人間・ Disciple of the Ring|輪の信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放する:以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・ターン終了時まで、輪の信奉者は+1/+1の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 Disciple of the Sun|太陽の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\n太陽の信奉者が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Disciple of the Vault|大霊堂の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 +Disciplined Duelist|規律正しい決闘者|クリーチャー — 人間・市民|二段攻撃\n規律正しい決闘者は盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。) Discombobulate|まごつき|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚見て、その後それらを望む順番で戻す。 Discontinuity|不連続性|インスタント|あなたのターンであるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは{2}{U}{U}少なくなる。\nターンを終了する。 (このカードを含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。) Discordant Dirge|不和の葬送歌|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは不和の葬送歌の上に詩句カウンターを1個置いてもよい。\n{B},不和の葬送歌を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを最大X枚まで選ぶ。Xは、不和の葬送歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。 @@ -5071,7 +5161,7 @@ Discordant Piper|不協和音の笛吹き|クリーチャー — ゾンビ・サ Discordant Spirit|不和の精|クリーチャー — スピリット|終了ステップの開始時に、それが対戦相手のターンである場合、このターンあなたに与えられたダメージ1点につき、不和の精の上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたのターンの終了時に、不和の精からすべての+1/+1カウンターを取り除く。 Discover the Impossible|不可能の発見|インスタント|あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードが、マナ総量が2以下であるインスタント呪文であるなら、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。 Discovery|発見|ソーサリー|諜報2を行い、その後カードを1枚引く。 (諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。) -Disdainful Stroke|軽蔑的な一撃|インスタント|マナ総量が4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Disdainful Stroke|軽蔑的な一撃|インスタント|マナ総量が4以上である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。 Disease Carriers|病原菌保菌体|クリーチャー — ネズミ|病原菌保菌体が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 Diseased Vermin|Diseased Vermin|クリーチャー — ネズミ|Diseased Verminがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に感染カウンターを1個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、Diseased Verminがダメージを与えたことがある対戦相手1人を対象とする。Diseased Verminは、そのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、Diseased Verminの上に置かれた感染カウンターの数である。 Disembowel|腹わた抜き|インスタント|マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -5185,6 +5275,8 @@ Docent of Perfection|完成態の講師|クリーチャー — 昆虫・ホラ Dockside Chef|波止場の料理人|クリーチャー・エンチャント — 人間・市民|{1}{B},アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Dockside Extortionist|波止場の恐喝者|クリーチャー — ゴブリン・海賊|波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物トークンをX個生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。 (宝物トークンは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Dodecapod|十二足獣|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で戦場に出す。 +Dodgy Jalopy|危険な廃車|アーティファクト — 機体|トランプル\n危険な廃車のパワーはあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のマナ総量に等しい。\n搭乗3\n活用{2}{G} ({2}{G},あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) +Dogged Detective|根気強い探偵|クリーチャー — 人間・ならず者|根気強い探偵が戦場に出たとき、諜報2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)\n対戦相手1人が各ターンの自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはあなたの墓地にある根気強い探偵をあなたの手札に戻してもよい。 Dogged Hunter|根気強いハンター|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{T}:クリーチャー・トークン1個を対象とし、それを破壊する。 Dogged Pursuit|根気強い探求|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Dogpile|袋叩き|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。袋叩きはそれに、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -5612,6 +5704,7 @@ Dusk Feaster|薄暮の饗宴者|クリーチャー — 吸血鬼|昂揚 ― あ Dusk Imp|薄暮のインプ|クリーチャー — インプ|飛行 Dusk Legion Dreadnought|薄暮軍団の弩級艦|アーティファクト — 機体|警戒\n搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Dusk Legion Zealot|薄暮軍団の盲信者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|薄暮軍団の盲信者が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 +Dusk Mangler|薄暮の刻み獣|クリーチャー — ホラー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てるか、4点のライフを支払う。\n薄暮の刻み獣が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、4点のライフを失う。 Dusk Urchins|薄暮の小僧|クリーチャー — アウフ|薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\n薄暮の小僧が死亡したとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につきカードを1枚引く。 Duskborne Skymarcher|薄暮まといの空渡り|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\n{W},{T}:攻撃している吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 Duskdale Wurm|夕暮れ谷のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) @@ -5738,6 +5831,7 @@ Eccentric Apprentice|奇抜な弟子|クリーチャー — ティーフリン Eccentric Farmer|風変わりな農夫|クリーチャー — 人間・農民|風変わりな農夫が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。) Echo Chamber|エコー室|アーティファクト|{4},{T}:対戦相手1人は、自分がコントロールするクリーチャー1体を選び、それを対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Echo Circlet|こだまの飾り輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。\n装備{1} +Echo Inspector|こだまの検察官|クリーチャー — 鳥・ならず者|飛行\nこだまの検察官が戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Echo Mage|こだまの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|Lvアップ{1}{U} ({1}{U}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-3\n{U}{U},{T}:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\nLv4+\n{U}{U},{T}:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。 Echo Storm|残響の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nアーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。 Echo Tracer|残響の追跡者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n残響の追跡者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 @@ -5836,6 +5930,7 @@ Electrostatic Field|静電場|クリーチャー — 壁|防衛\nあなたがイ Electrostatic Pummeler|静電気式打撃体|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター3個)を得る。\n{E}{E}{E}を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。 Electryte|電撃虫|クリーチャー — 三葉虫・ビースト|電撃虫が防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それはブロックしている各クリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Elegant Edgecrafters|洗練された鍛刃士|クリーチャー — エルフ・工匠|洗練された鍛刃士は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n製造2 (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを2個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。) +Elegant Entourage|洗練された随員|クリーチャー — エルフ・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。 Elemental Appeal|精霊の嘆願|ソーサリー|キッカー{5} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{5}を支払ってもよい。)\nトランプルと速攻を持つ7/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+7/+0の修整を受ける。 Elemental Augury|Elemental Augury|エンチャント|{3}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。 Elemental Bond|精霊の絆|エンチャント|パワーが3以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。 @@ -5885,6 +5980,7 @@ Eloren Wilds|Eloren Wilds|次元 — シャンダラー|プレイヤー1人が Elsewhere Flask|他所のフラスコ|アーティファクト|他所のフラスコが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n他所のフラスコを生け贄に捧げる:基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地は、ターン終了時までそのタイプになる。 Elsha of the Infinite|無限のエルシャ|伝説のクリーチャー — ジン・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からクリーチャーでない呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 Elspeth Conquers Death|エルズペス、死に打ち勝つ|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。\nII ― あなたの次のターンまで、対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターか忠誠カウンターを1個置く。 +Elspeth Resplendent|華やいだエルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個と、飛行や先制攻撃や絆魂や警戒のうち1種類のカウンター1個を置く。\n[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。それらの中からマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を、盾カウンター1個を置いた状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-7]:飛行を持つ白の3/3の天使クリーチャー・トークン5体を生成する。\n 忠誠度:5 Elspeth Tirel|エルズペス・ティレル|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+2]:あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。\n[-2]:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。\n[-5]:土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する。\n 忠誠度:4 Elspeth's Devotee|エルズペスの信奉者|クリーチャー — 人間・兵士|エルズペスの信奉者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Elspeth's Nightmare|エルズペスの悪夢|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nII ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\nIII ― 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地を追放する。 @@ -6057,6 +6153,7 @@ Endbringer|終末を招くもの|クリーチャー — エルドラージ|他 Endemic Plague|風土病|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n生け贄に捧げられたクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 Endless Atlas|終わりなき地図帳|アーティファクト|{2},{T}:カードを1枚引く。あなたが同じ名前の土地を3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Endless Cockroaches|無数のゴキブリ|クリーチャー — 昆虫|無数のゴキブリが死亡したとき、それをオーナーの手札に戻す。 +Endless Detour|終わりなき迂回|インスタント|呪文や、土地でないパーマネントや、墓地にあるカードのうち1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。 Endless Horizons|終わり無き地平線|エンチャント|終わり無き地平線が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから望む数の平地カードを探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によって追放されたあなたがオーナーであるカード1枚を、あなたの手札に加えてもよい。 Endless Obedience|終わりなき従順|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Endless One|果てしなきもの|クリーチャー — エルドラージ|果てしなきものは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 @@ -6203,6 +6300,7 @@ Errand of Duty|Errand of Duty|インスタント|バンドを持つ白の1/1の Errant Doomsayers|遍歴の宿命語り|クリーチャー — 人間・レベル|{T}:タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Errant Ephemeron|遍歴のカゲロウ獣|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n待機4 ― {1}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) Errant Minion|Errant Minion|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは望む総量のマナを支払ってもよい。Errant Minionはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのダメージをX点軽減する。Xは、そのプレイヤーがこれにより支払ったマナの総量である。 +Errant, Street Artist|路上芸術家、エラント|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n防衛、速攻\n{1}{U},{T}:あなたがコントロールしていて唱えられていない呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Errantry|単独行|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、単独でのみ攻撃できる。 Erratic Cyclops|奇矯なサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・シャーマン|トランプル\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、奇矯なサイクロプスは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。 Erratic Explosion|うつろう爆発|ソーサリー|対象となるクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。うつろう爆発は、そのパーマネントかプレイヤーにそのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 @@ -6316,7 +6414,9 @@ Evangel of Heliod|ヘリオッドの福音者|クリーチャー — 人間・ Evangelize|福音|ソーサリー|バイバック{2}{W}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{W}{W}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 Evaporate|Evaporate|ソーサリー|Evaporateは、すべての白か青のクリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Evasive Action|回避行動|インスタント|版図 ― 呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。 +Evelyn, the Covetous|欲深き者、エヴリン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者|瞬速\n欲深き者、エヴリンやこれでない吸血鬼1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を蒐集カウンター1個が置かれた状態で追放する。\n毎ターン1回、あなたは、あなたがコントロールしていた能力によって追放されていて追放領域にあり蒐集カウンターが置かれているカード1枚をプレイしてもよく、あなたはそれを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Even the Odds|均等化|インスタント|この呪文は、あなたが各対戦相手より少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ唱えられる。\n白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。 +Even the Score|相応の報い|インスタント|このターン、対戦相手1人が4枚以上のカードを引いていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{U}{U}{U}少なくなる。\nカードX枚を引く。 Ever After|末永く|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。末永くをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Ever-Watching Threshold|永久監視の敷居|エンチャント|対戦相手1人が攻撃するたび、それらがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているなら、カードを1枚引く。 Everbark Shaman|永遠樹のシャーマン|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|{T},あなたの墓地にあるツリーフォーク・カード1枚を追放する:あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 @@ -6346,6 +6446,7 @@ Evolution Sage|進化の賢者|クリーチャー — エルフ・ドルイド| Evolution Vat|進化の大桶|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップするとともにその上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは「{2}{G}{U}:このクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。」を得る。 Evolutionary Escalation|進化増大|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを3個、その後者の上に+1/+1カウンターを3個置く。 Evolutionary Leap|進化の飛躍|エンチャント|{G},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Evolving Door|改変ドア|アーティファクト|{1},{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの色の種類数に1を足した数に等しい種類数の色であるクリーチャー・カード1枚を探す。そのカードを追放し、その後ライブラリーを切り直す。あなたはその追放されているカード1枚を唱えてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Evolving Wilds|進化する未開地|土地|{T},進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Evra, Halcyon Witness|ハルシオンの目撃者、エヴラ|伝説のクリーチャー — アバター|絆魂\n{4}:あなたのライフ総量とハルシオンの目撃者、エヴラのパワーを交換する。 Exalted Angel|賛美されし天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n変異{2}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -6358,6 +6459,7 @@ Excavation Mole|掘削モグラ|クリーチャー — モグラ|トランプル Excavation Technique|発掘の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\n土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは宝物トークン2つを生成する。 Excavation|掘削|エンチャント|{1},土地を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 Excavator|掘削機|アーティファクト|{T},基本土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより生け贄に捧げられた土地の土地タイプへの土地渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーがそれらのタイプのいずれかの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) +Excess|三昧|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からしか唱えられない。その後、これを追放する。)\nあなたがコントロールしていてこのターンにプレイヤーに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体につき1つの宝物トークンを生成する。 Excise|切り取り|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、追放する。 Exclude|除外|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 Exclusion Mage|排斥する魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|排斥する魔道士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 @@ -6372,6 +6474,7 @@ Executioner's Swing|処刑人の一振り|インスタント|このターンに Exemplar of Strength|活力の模範|クリーチャー — 人間・戦士|活力の模範が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。\n活力の模範が攻撃するたび、これの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。 Exert Influence|影響力の行使|ソーサリー|収斂 ― クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるなら、それのコントロールを得る。 Exhaustion|疲労困憊|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーと土地は、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Exhibition Magician|表舞台の奇術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|表舞台の奇術師が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。\n・宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Exhilarating Elocution|元気づける雄弁術|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Exhumer Thrull|掘り起こしスラル|クリーチャー — スラル|憑依 (このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n掘り起こしスラルが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Exhume|死体発掘|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出す。 @@ -6384,6 +6487,7 @@ Exoskeletal Armor|外骨格の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャ Exotic Curse|風変わりな呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n版図 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき-1/-1の修整を受ける。 Exotic Disease|風変わりな病|ソーサリー|版図 ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数である。 Exotic Orchard|風変わりな果樹園|土地|{T}:対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。 +Exotic Pets|風変わりなペット|インスタント|「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中のカウンター1種類につき、その種類のカウンター1個を、それらのいずれかのトークンの上に置く。 Expanded Anatomy|拡張解剖学|ソーサリー — 講義|クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。 Expansion|発展|インスタント|マナ総量が4以下であるインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Expedite|促進|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nカードを1枚引く。 @@ -6396,6 +6500,7 @@ Expedition Raptor|探検の猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行\n探検の Expedition Skulker|探検隊の潜伏者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|あなたが他のならず者をコントロールしているかぎり、探検隊の潜伏者は接死を持つ。 Expel from Orazca|オラーズカからの排斥|インスタント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、あなたはそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 Expel|除名|インスタント|タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。 +Expendable Lackey|捨て石の従僕|クリーチャー — 人間・市民|{1}{U},あなたの墓地にある捨て石の従僕を追放する:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Expendable Troops|捨て石の兵員|クリーチャー — 人間・兵士|{T},捨て石の兵員を生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Experiment Kraj|クラージ実験体|伝説のクリーチャー — ウーズ・ミュータント|クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。\n{T}:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 Experiment One|実験体|クリーチャー — 人間・ウーズ|進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。 @@ -6438,9 +6543,12 @@ Extortion|恐喝|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そ Extra Arms|追加武装|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、それはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 Extract Brain|脳髄引き抜き|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードX枚を選ぶ。あなたはそれらのカードを見る。あなたはその中から呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Extract from Darkness|闇からの摘出|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。その後、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 +Extract the Truth|真実の抽出|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーであるカード1枚を選んでもよい。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。 +Extraction Specialist|救出専門家|クリーチャー — 人間・ならず者|絆魂\n救出専門家が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。あなたが救出専門家をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。 Extractor Demon|絞り取る悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n他のクリーチャーが戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを2枚切削する。」を選んでもよい。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Extract|摘出|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Extraplanar Lens|超次元レンズ|アーティファクト|刻印 ― 超次元レンズが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\nその追放されているカードと同じ名前を持つ土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーはその土地から引き出された好きなタイプのマナ1点を加える。 +Extravagant Replication|壮麗な複製|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。 Extravagant Spirit|贅沢なスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札にあるカード1枚につき{1}を支払わないかぎり、贅沢なスピリットを生け贄に捧げる。 Extricator of Flesh|肉体からの解放者|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|あなたがコントロールするエルドラージは警戒を持つ。\n{2},{T},エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Extricator of Sin|罪からの解放者|クリーチャー — 人間・クレリック|罪からの解放者が戦場に出たとき、あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。 @@ -6541,6 +6649,8 @@ Faithful Mending|信仰の繕い|インスタント|あなたは2点のライ Faithful Squire|信心深い従者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは信心深い従者の上に気カウンターを1個置いてもよい。\n終了ステップの開始時に、信心深い従者の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。 Faithless Looting|信仰無き物あさり|ソーサリー|カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Faithless Salvaging|信仰無き回収|インスタント|カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) +Fake Your Own Death|死の偽装|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻し、あなたは宝物トークン1つを生成する。」を得る。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) +Falco Spara, Pactweaver|契約紡ぎ、ファルコ・スパーラ|伝説のクリーチャー — 鳥・デーモン|飛行、トランプル\n契約紡ぎ、ファルコ・スパーラは盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。\n他のコストの支払いに加えてあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除くことで、あなたはあなたのライブラリーの一番上から呪文1つを唱えてもよい。 Falcon Abomination|異形の隼|クリーチャー — ゾンビ・鳥|飛行\n異形の隼が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。) Falconer Adept|隼使いの達人|クリーチャー — 人間・兵士|隼使いの達人が攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。 Falkenrath Aristocrat|ファルケンラスの貴種|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行、速攻\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ファルケンラスの貴種はターン終了時まで破壊不能を得る。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間だった場合、ファルケンラスの貴種の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -6576,6 +6686,7 @@ False Cure|偽りの治療|インスタント|ターン終了時まで、プレ False Dawn|まやかしの曙光|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールする色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。ターン終了時まで、あなたは白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。\nカードを1枚引く。 False Defeat|まやかしの敗北|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 False Demise|まやかしの死|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 +False Floor|見せかけの床|アーティファクト|見せかけの床はタップ状態で戦場に出る。\nすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。\n{2},{T},見せかけの床を追放する:アンタップ状態のすべてのクリーチャーを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 False Memories|まやかしの記憶|インスタント|カードを7枚切削する。次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカード7枚を追放する。 False Mourning|まやかしの哀悼|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 False Orders|False Orders|インスタント|この呪文はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\n防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それによってのみブロックされていた、それがブロックしていたクリーチャーはブロックされていない状態になる。あなたはそのクリーチャーで、あなたが選んだ攻撃しているクリーチャーをブロックしてもよい。 @@ -6587,6 +6698,7 @@ Falthis, Shadowcat Familiar|影猫の使い魔、ファルティス|伝説のク Fame|出世|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 Familiar Ground|地元の利|エンチャント|あなたがコントロールする各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Familiar's Ruse|使い魔の策略|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Family's Favor|一家の好意|エンチャント|あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上から盾カウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。」を得る。 (盾カウンターが置かれているクリーチャーがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。) Famine|飢饉|ソーサリー|飢饉は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。 Famished Foragers|飢えた餌あさり|クリーチャー — 吸血鬼|飢えた餌あさりが戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、{R}{R}{R}を加える。\n{2}{R},カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。 Famished Ghoul|飢えたる食屍鬼|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},飢えたる食屍鬼を生け贄に捧げる:単一の墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。 @@ -6638,6 +6750,7 @@ Fatal Attraction|致命的な魅力|エンチャント — オーラ|エンチ Fatal Blow|命取り|インスタント|このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Fatal Frenzy|致命的な激情|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Fatal Fumes|致命的な噴煙|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-2の修整を受ける。 +Fatal Grudge|致命的遺恨|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。\n各対戦相手はそれぞれ、その生け贄に捧げられたパーマネントと共通のタイプを持ち自分がコントロールしているパーマネント1つを選び、それを生け贄に捧げる。\nカード1枚を引く。 Fatal Lore|Fatal Lore|ソーサリー|いずれかの対戦相手は以下から1つを選ぶ。\n・あなたはカードを3枚引く。\n・あなたはその対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを破壊する。そのプレイヤーはカードを最大3枚まで引く。それらのクリーチャーは再生できない。 Fatal Mutation|致命的突然変異|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが表向きになったとき、それを破壊する。それは再生できない。 Fatal Push|致命的な一押し|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それのマナ総量が2以下であるなら、それを破壊する。\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下であるなら、それを破壊する。 @@ -6856,6 +6969,7 @@ Fiery Justice|焦熱の裁き|ソーサリー|好きな数のクリーチャー Fiery Mantle|焦熱のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n焦熱のマントルが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、焦熱のマントルをオーナーの手札に戻す。 Fiery Temper|癇しゃく|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。\nマッドネス{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Fifty Feet of Rope|50フィートのロープ|アーティファクト|乗り越える ― {T}:壁1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n縛る ― {3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n降下する ― {4},{T}:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) +Fight Rigging|八百長試合|エンチャント|秘匿5 (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが7以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその追放されているカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Fight as One|一心同体|インスタント|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・あなたがコントロールしている人間クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け破壊不能を得る。\n・あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け破壊不能を得る。 Fight or Flight|闘争か逃亡か|エンチャント|各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたはそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーしか攻撃できない。 Fight to the Death|死ぬまでの戦い|インスタント|すべてのブロックしているクリーチャーと、すべてのブロックされているクリーチャーを破壊する。 @@ -6969,6 +7083,7 @@ Firja, Judge of Valor|武勇の審判者、ファーヤ|伝説のクリーチャ Firmament Sage|天空の賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|天空の賢者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード1枚を引く。 First Come, First Served|First Come, First Served|エンチャント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャーのうち、最もコレクター番号が低いものは先制攻撃を持つ。複数のクリーチャーが同じ番号で最も番号が低い場合、それらはすべて先制攻撃を持つ。 First Day of Class|授業初日|インスタント|このターン、クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) +First Responder|緊急対応者|クリーチャー — オーガ・市民|警戒\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは「あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、そのクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを緊急対応者の上に置く。」を選んでもよい。 First Response|初期対応|エンチャント|各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 First Sliver's Chosen|初祖スリヴァーに選ばれしもの|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは賛美を持つ。 (あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。) First Volley|斉射の口切り|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。斉射の口切りはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 @@ -7060,6 +7175,7 @@ Flashfires|野火|ソーサリー|すべての平地を破壊する。 Flashfreeze|瞬間凍結|インスタント|赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Flash|閃光|インスタント|あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大{2}まで減らして支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Flatten|押し拉ぎ|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。 +Flawless Forgery|完璧な偽造|ソーサリー|犠牲3 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが3以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n対戦相手1人の墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。そのカードをコピーする。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Flawless Maneuver|完璧な策略|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。 Flaxen Intruder|亜麻色の侵入者|クリーチャー — 人間・狂戦士|亜麻色の侵入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Flay Essence|本質剥がし|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。あなたはそれの上に置かれているカウンターの総数に等しい点数のライフを得る。 @@ -7080,6 +7196,7 @@ Fleet Swallower|船団呑み|クリーチャー — 魚|船団呑みが攻撃す Fleet-Footed Monk|俊足の修道士|クリーチャー — 人間・モンク|俊足の修道士はパワーが2以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Fleetfeather Cockatrice|速羽根のコカトリス|クリーチャー — コカトリス|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行、接死\n{5}{G}{U}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。) Fleetfeather Sandals|速羽根のサンダル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行と速攻を持つ。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) +Fleetfoot Dancer|俊足の踊り手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|トランプル、絆魂、速攻 Fleetfoot Panther|俊足の豹|クリーチャー — 猫|瞬速\n俊足の豹が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 Fleeting Aven|俊速のエイヴン|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nプレイヤーがカードをサイクリングするたび、俊速のエイヴンをオーナーの手札に戻す。 Fleeting Distraction|一瞬の散漫|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。\nカードを1枚引く。 @@ -7216,6 +7333,7 @@ Footfall Crater|踏み穴のクレーター|エンチャント — オーラ|エ Foothill Guide|山麓の案内人|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション (ゴブリン)\n変異{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Footlight Fiend|脚光の悪鬼|クリーチャー — デビル|脚光の悪鬼が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 Footsteps of the Goryo|御霊の足跡|ソーサリー — 秘儀|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 +For the Family|一家のために|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたが4体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。 Foratog|森エイトグ|クリーチャー — エイトグ|{G},森を1つ生け贄に捧げる:森エイトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Forbidden Alchemy|禁忌の錬金術|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\nフラッシュバック{6}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Forbidden Crypt|禁忌の墓所|エンチャント|あなたがカードを引く場合、代わりにあなたの墓地のカードを1枚、あなたの手札に戻す。それができない場合、あなたはこのゲームに敗北する。\nいずれかの領域からあなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。 @@ -7265,6 +7383,7 @@ Forethought Amulet|Forethought Amulet|アーティファクト|あなたのア Forever Young|永遠の若さ|ソーサリー|あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nカードを1枚引く。 Forfend|予防|インスタント|このターン、クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Forge Armor|鍛冶場の鎧|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量である。 +Forge Boss|鍛冶場の親方|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがこれでない1体以上のクリーチャーを生け贄に捧げるたび、鍛冶場の親方は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 Forge Devil|炉の小悪魔|クリーチャー — デビル|炉の小悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。炉の小悪魔はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。 Forge of Heroes|英雄の鍛錬所|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠カウンターを1個置く。 Forgeborn Oreads|炉生まれのオリアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|星座 ― 炉生まれのオリアードか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炉生まれのオリアードはそれに1点のダメージを与える。 @@ -7370,6 +7489,7 @@ Free-Range Chicken|Free-Range Chicken|クリーチャー — 鳥|{1}{G}:6面 Free-for-All|Free-for-All|エンチャント|Free-for-Allが戦場に出たとき、戦場に出ているすべてのクリーチャーを裏向きにして追放する。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこれにより脇に置かれたクリーチャー・カードを無作為に1枚選んで戦場に出す。\nFree-for-Allが戦場を離れたとき、これにより脇に置かれたクリーチャー・カードのうち、まだ脇に置かれているものをすべて、オーナーの墓地に置く。 Freed from the Real|現実からの遊離|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{U}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。\n{U}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 Freejam Regent|無秩序街の主|クリーチャー — ドラゴン|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n飛行\n{1}{R}:ターン終了時まで、無秩序街の主は+2/+0の修整を受ける。 +Freelance Muscle|無所属の筋肉達磨|クリーチャー — サイ・戦士|無所属の筋肉達磨が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーのパワーやタフネスの中の最大値に等しい。 Freewind Equenaut|自由風の乗馬兵|クリーチャー — 人間・射手|飛行\n自由風の乗馬兵がエンチャントされているかぎり、それは「{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。自由風の乗馬兵はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。 Freewind Falcon|フリーウィンド・ファルコン|クリーチャー — 鳥|飛行、プロテクション(赤) Frenetic Efreet|熱狂のイフリート|クリーチャー — イフリート|飛行\n{0}:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、熱狂のイフリートはフェイズ・アウトする。あなたがコイン投げに負けた場合、熱狂のイフリートを生け贄に捧げる。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。) @@ -7544,6 +7664,7 @@ Gaea's Touch|Gaea's Touch|エンチャント|{0}:あなたは、あなたの Gaea's Will|ガイアの意志|〔緑〕 ソーサリー|待機4 ― {G}\nターン終了時まで、あなたはあなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nこのターン、カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。 Gahiji, Honored One|名誉ある者、ガイージー|伝説のクリーチャー — ビースト|クリーチャー1体があなたの対戦相手1人またはあなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Gainsay|反論|インスタント|青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Gala Greeters|祝祭の出迎え|クリーチャー — エルフ・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。\n・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n・宝物トークン1つをタップ状態で生成する。\n・あなたは2点のライフを得る。 Galazeth Prismari|ガラゼス・プリズマリ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。\nあなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。 Gale Force|強風の力|ソーサリー|強風の力は、飛行を持つ各クリーチャーに5点のダメージを与える。 Gale Swooper|強風の急襲者|クリーチャー — グリフィン|飛行\n強風の急襲者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 @@ -7637,6 +7758,7 @@ Gather Specimens|標本集め|インスタント|このターン、クリーチ Gather the Pack|群れの結集|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、公開されたカードの中からクリーチャー・カードを、1枚の代わりに最大2枚まであなたの手札に加える。 Gather the Townsfolk|町民の結集|ソーサリー|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを2体生成する。\n窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、代わりにそれらのトークンを5体生成する。 Gatherer of Graces|優雅の集積者|クリーチャー — 人間・ドルイド|優雅の集積者は、それにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。\nオーラを1つ生け贄に捧げる:優雅の集積者を再生する。 +Gathering Throng|集まる群衆|クリーチャー — 人間・市民|集まる群衆が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《集まる群衆/Gathering Throng》という名前を持つ望む枚数のカードを探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Gatstaf Arsonists|ガツタフの放火魔|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの放火魔を変身させる。 Gatstaf Howler|ガツタフの咆哮者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。 Gatstaf Ravagers|ガツタフの荒廃者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの荒廃者を変身させる。 @@ -7645,6 +7767,7 @@ Gauntlet of Might|Gauntlet of Might|アーティファクト|赤のクリーチ Gauntlet of Power|魔力の篭手|アーティファクト|魔力の篭手が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、それのコントローラーは追加でその色のマナ1点を加える。 Gauntlets of Chaos|混沌の篭手|アーティファクト|{5},混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラを破壊する。 Gauntlets of Light|光の篭手|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\nエンチャントしているクリーチャーは「{2}{W}:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 +Gavel of the Righteous|裁きの木槌|アーティファクト — 装備品|あなたのターンの戦闘の開始時に、裁きの木槌の上に蓄積カウンター1個を置く。\n装備しているクリーチャーは裁きの木槌の上にあるカウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。\n裁きの木槌の上に4個以上のカウンターがあるかぎり、装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n装備 ― {3}を支払うか裁きの木槌の上からカウンター1個を取り除く。 Gavi, Nest Warden|巣守り、ガヴィ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたは、各ターン内で初めてあなたがサイクリングするカードのサイクリング・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\nあなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、赤であり白である2/2の恐竜・猫クリーチャー・トークンを1体生成する。 Gavony Dawnguard|ガヴォニーの黎明護衛|クリーチャー — 人間・兵士|護法{1}\nガヴォニーの黎明護衛が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Gavony Ironwright|ガヴォニーの鉄大工|クリーチャー — 人間・兵士|窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+4の修整を受ける。 @@ -7740,6 +7863,7 @@ Gerrard, Weatherlight Hero|ウェザーライトの英雄、ジェラード|伝 Gerrymandering|Gerrymandering|ソーサリー|すべての土地を追放する。各プレイヤーに、そのプレイヤーが以前コントロールしていた土地1つにつき、土地カードを1枚無作為に選んで分配する。各プレイヤーは、それらを自分のコントロール下で戦場に戻す。 Get a Life|Get a Life|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーとその各チームメイトのそれぞれのライフの総量を再配分する。 Get the Point|的中|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。 +Getaway Car|逃走用の車|アーティファクト — 機体|速攻\n逃走用の車が攻撃するかブロックするたび、このターンにこれに搭乗したクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n搭乗1 Geth's Grimoire|ゲスの呪文書|アーティファクト|対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Geth's Verdict|ゲスの評決|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失う。 Geth, Lord of the Vault|大霊堂の王、ゲス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{X}{B}:対戦相手1人の墓地にある、マナ総量がXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。 @@ -7827,6 +7951,7 @@ Ghoulraiser|グール起こし|クリーチャー — ゾンビ|グール起こ Ghouls' Night Out|グールの夜遊び|ソーサリー|各プレイヤーの墓地から、それぞれクリーチャー・カード1枚を選ぶ。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらは他の色やタイプに加えて黒のゾンビであり、腐乱を得る。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。) Ghoulsteed|グール馬|クリーチャー — ゾンビ・馬|{2}{B},カードを2枚捨てる:あなたの墓地からグール馬をタップ状態で戦場に戻す。 Ghoultree|グール樹|クリーチャー — ゾンビ・ツリーフォーク|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき{1}少なくなる。 +Giada, Font of Hope|希望の源、ジアーダ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\nあなたがコントロールしていてこれでないすべての天使は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。 Giant Adephage|巨大オサムシ|クリーチャー — 昆虫|トランプル\n巨大オサムシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、巨大オサムシのコピーであるトークンを1体生成する。 Giant Albatross|Giant Albatross|クリーチャー — 鳥|飛行\nGiant Albatrossが死亡したとき、あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうした場合、このターンGiant Albatrossにダメージを与えた各クリーチャーについて、それのコントローラーが2点のライフを支払わないかぎり、そのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。 Giant Ambush Beetle|巨大待ち伏せ虫|クリーチャー — 昆虫|速攻\n巨大待ち伏せ虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能ならばこれをブロックする」ことを選んでもよい。 @@ -7913,6 +8038,7 @@ Gilded Drake|金粉のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n Gilded Goose|金のガチョウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n金のガチョウが戦場に出たとき、食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n{1}{G},{T}:食物トークンを1つ生成する。\n{T},食物1つを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 Gilded Light|金粉の光|インスタント|ターン終了時まで、あなたは被覆を得る。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Gilded Lotus|金粉の水蓮|アーティファクト|{T}:好きな色1色のマナ3点を加える。 +Gilded Pinions|金色の両翼|アーティファクト — 装備品|金色の両翼が戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n装備しているクリーチャーは飛行を持つ。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Gilded Sentinel|金色の歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム| Gilder Bairn|光らせの子|クリーチャー — アウフ|{2}{G/U},{Q}:パーマネント1つを対象とする。その上に置かれている各種類のカウンターの数を2倍にする。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Gild|金箔付け|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。金トークンを1つ生成する。 (それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) @@ -7927,6 +8053,7 @@ Giltspire Avenger|黄金塔の報復者|クリーチャー — 人間・兵士| Gingerbread Cabin|お菓子の小屋|土地 — 森|({T}:{G}を加える。)\nあなたが他の森を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。\nお菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) Gingerbrute|ジンジャーブルート|アーティファクト・クリーチャー — 食物・ゴーレム|速攻\n{1}:このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーによってしかブロックされない。\n{2},{T},ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 Gird for Battle|戦いの覚悟|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 +Girder Goons|橋桁のうすのろ|クリーチャー — オーガ・戦士|橋桁のうすのろが死亡したとき、黒の2/2のならず者クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。\n奇襲{3}{B} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Gisa and Geralf|ギサとゲラルフ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|ギサとゲラルフが戦場に出たとき、カードを4枚切削する。\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からゾンビ・クリーチャー呪文を1つ唱えてもよい。 Gisa's Bidding|ギサの召集|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。\nマッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Gisa, Glorious Resurrector|素晴らしき復活術師、ギサ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、素晴らしき復活術師、ギサによって追放されたすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは腐乱を得る。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。) @@ -7959,6 +8086,7 @@ Gladewalker Ritualist|林歩きの儀式者|クリーチャー — 多相の戦 Glaive of the Guildpact|ギルドパクトの大剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている門1つにつき+1/+0の修整を受け、警戒と威迫を持つ。 (威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Glamer Spinners|魔法を回す者|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n魔法を回す者が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それにエンチャントされているすべてのオーラを、同じコントローラーの他のパーマネントにつける。 Glamerdye|幻色染め|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) +Glamorous Outlaw|妖艶な無法者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|妖艶な無法者が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは占術2を行う。\n{2},あなたの手札にある妖艶な無法者を追放する:土地1つを対象とする。妖艶な無法者が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}:{U}か{B}か{R}を加える。」を得る。妖艶な無法者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。 Glare of Heresy|異端の輝き|ソーサリー|白のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 Glare of Subdual|制圧の輝き|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Glarecaster|輝きを放つ者|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n{5}{W}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次に輝きを放つ者かあなたに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。 @@ -8025,7 +8153,9 @@ Glitterfang|閃き牙|クリーチャー — スピリット|速攻\n終了ス Glittering Frost|輝く霜|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントしている土地は氷雪である。\nエンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。 Glittering Lion|輝くライオン|クリーチャー — 猫|輝くライオンに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n{3}:ターン終了時まで、輝くライオンは「輝くライオンに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 Glittering Lynx|輝くオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n{2}:ターン終了時まで、輝くオオヤマネコは「輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 +Glittering Stockpile|輝く備蓄品|アーティファクト — 宝物|{T}:{R}を加える。輝く備蓄品の上に隠匿カウンター1個を置く。\n{T},輝く備蓄品を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、輝く備蓄品の上にある隠匿カウンターの総数に等しい。 Glittering Wish|きらめく願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである多色のカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。きらめく願いを追放する。 +Glittermonger|煌き売り|クリーチャー — エルフ・ならず者|{T}:宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Global Ruin|世界の荒廃|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールする土地の中から、各基本土地タイプの土地を1つずつ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。 Gloom Pangolin|薄暗がりのセンザンコウ|クリーチャー — ナイトメア・センザンコウ| Gloom Sower|憂鬱蒔き|クリーチャー — ホラー|憂鬱蒔きがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 @@ -8298,6 +8428,7 @@ Golden Wish|黄金の願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部か Golden-Tail Disciple|金之尾の門弟|クリーチャー・エンチャント — 狐・モンク|絆魂 Goldenglow Moth|黄金光の蛾|クリーチャー — 昆虫|飛行\n黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。 Goldenhide Ox|黄金皮の雄牛|クリーチャー・エンチャント — 雄牛|星座 ― 黄金皮の雄牛か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。 +Goldhound|黄金犬|アーティファクト・クリーチャー — 宝物・犬|先制攻撃\n威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n{T},黄金犬を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 Goldmane Griffin|黄金のたてがみのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒\n黄金のたてがみのグリフィンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Goldmaw Champion|黄金口の勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|誇示 ― {1}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Goldmeadow Dodger|ゴールドメドウの身かわし|クリーチャー — キスキン・ならず者|ゴールドメドウの身かわしは、パワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。 @@ -8397,6 +8528,7 @@ Grand Abolisher|堂々たる撤廃者|クリーチャー — 人間・クレリ Grand Arbiter Augustin IV|アウグスティン四世大判事|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。 Grand Architect|大建築家|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{U}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 Grand Coliseum|大闘技場|土地|大闘技場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。 +Grand Crescendo|盛大なるクレッシェンド|インスタント|緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。 Grand Master of Flowers|花の大導師|伝説のプレインズウォーカー — バハムート|花の大導師の上に7個以上の忠誠カウンターが置かれているかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ7/7のドラゴン・神クリーチャーである。\n[+1]:先制攻撃も二段攻撃も警戒も持たないクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。\n[+1]:あなたのライブラリーやあなたの墓地から《素拳のモンク/Monk of the Open Hand》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:3 Grand Melee|大会戦|エンチャント|すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nすべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘でブロックする。 Grand Ossuary|Grand Ossuary|次元 — ラヴニカ|クリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは望む数の自分がコントロールするクリーチャーを対象とし、それらの上に、死亡したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを割り振って置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのクリーチャーを追放し、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはそのプレイヤーがこれにより追放したクリーチャーのパワーの合計である。その後、プレインズウォークする。 @@ -8473,6 +8605,7 @@ Gravetiller Wurm|墓耕しのワーム|クリーチャー — ワーム|トラ Gravewaker|墓起こし|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{5}{B}{B}:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。 Graveyard Glutton|墓地の大食い|〔黒〕 クリーチャー — 狼男|護法 ― カード1枚を捨てる。\n墓地の大食いが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。) Graveyard Marshal|墓地の司令官|クリーチャー — ゾンビ・兵士|{2}{B},あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。 +Graveyard Shift|墓所の変容|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるかぎり、この呪文は瞬速を持つ。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Graveyard Shovel|墓地のシャベル|アーティファクト|{2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは2点のライフを得る。 Graveyard Trespasser|墓地の侵入者|クリーチャー — 人間・狼男|護法 ― カード1枚を捨てる。\n墓地の侵入者が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。) Gravitational Shift|重力の変容|エンチャント|飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 @@ -8583,6 +8716,7 @@ Grim Wanderer|不気味な放浪者|クリーチャー — ゴブリン・邪術 Grimclaw Bats|薄黒爪のコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n{B},1点のライフを支払う:薄黒爪のコウモリは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Grimclimb Pathway|恐怖昇りの小道|土地|{T}:{B}を加える。 Grimdancer|不気味舞い|クリーチャー — ナイトメア|不気味舞いは、威迫か接死か絆魂のうちあなたが選んだ異なるカウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。 +Grime Gorger|汚濁喰らい|クリーチャー — ホラー|威迫\n汚濁喰らいが攻撃するたび、カード・タイプ1種類につきそれぞれ、防御プレイヤーの墓地にありそのカード・タイプであるカード最大1枚を追放する。汚濁喰らいの上に、この方法で追放されたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。 Grimgrin, Corpse-Born|死体生まれのグリムグリン|伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士|死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出るとともに、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのあと、死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Grimoire Thief|呪文書の盗人|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|呪文書の盗人がタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚、裏向きのまま追放する。\nあなたは呪文書の盗人によって追放されたカードを見てもよい。\n{U},呪文書の盗人を生け贄に捧げる:呪文書の盗人によって追放されたすべてのカードを表向きにする。それらと同じ名前を持つすべての呪文を打ち消す。 Grimoire of the Dead|死者の呪文書|伝説のアーティファクト|{1},{T},カードを1枚捨てる:死者の呪文書の上に学習カウンターを1個置く。\n{T},死者の呪文書から学習カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。それらはそれらの他の色やタイプに加えて黒のゾンビである。 @@ -8603,6 +8737,7 @@ Griselbrand|グリセルブランド|伝説のクリーチャー — デーモ Grisly Anglerfish|不気味なアンコウ|クリーチャー — エルドラージ・魚|{6}:このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。 Grisly Ritual|忌まわしき儀式|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。血トークン2つを生成する。 (それは「{1},{T},カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。) Grisly Salvage|忌まわしい回収|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中からクリーチャー・カードか土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 +Grisly Sigil|忌まわしい印章|ソーサリー|犠牲1 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが1以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それがこのターンに戦闘ダメージでないダメージを受けていたなら、忌まわしい印章はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。そうでないなら、忌まわしい印章はそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 Grisly Spectacle|忌まわしい光景|インスタント|アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、そのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを切削する。 Grisly Survivor|忌まわしい生き残り|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、忌まわしい生き残りは+2/+0の修整を受ける。 Grisly Transformation|忌まわしい変身|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n忌まわしい変身が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) @@ -8840,7 +8975,9 @@ Hallowed Respite|神聖なる休止|ソーサリー|伝説でないクリーチ Hallowed Spiritkeeper|神聖なる魂の守り手|クリーチャー — アバター|警戒\n神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。 Hallow|神聖|インスタント|呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 Halls of Mist|Halls of Mist|土地|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nコントローラーの直前のターンに攻撃していたクリーチャーは、攻撃できない。 +Halo Fountain|光素の泉|アーティファクト|{W},{T},あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体をアンタップする:緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{W}{W},{T},あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー2体をアンタップする:カード1枚を引く。\n{W}{W}{W}{W}{W},{T},あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー15体をアンタップする:あなたはこのゲームに勝利する。 Halo Hunter|光輪狩り|クリーチャー — デーモン|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n光輪狩りが戦場に出たとき、天使1つを対象とし、それを破壊する。 +Halo Scarab|光素のスカラベ|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{2},あなたの墓地にある光素のスカラベを追放する:宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Halt Order|停止命令|インスタント|アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 Halvar, God of Battle|戦闘の神、ハルヴァール|伝説のクリーチャー — 神|あなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーについている、オーラ1つか装備品1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。 Hama Pashar, Ruin Seeker|遺跡探し、ハーマ・パシャール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがオーナーであるダンジョンの部屋の能力は追加でもう1回誘発する。 @@ -9159,6 +9296,7 @@ Henge of Ramos|レイモスの環状列石|土地|{T}:{C}を加える。\n{2}, Hengegate Pathway|連門の小道|土地|{T}:{W}を加える。 Henrika Domnathi|ヘンリカ・ダムナティ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。\n・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。\n・ヘンリカ・ダムナティを変身させる。 Henrika, Infernal Seer|冥府の予見者、ヘンリカ|〔黒〕 伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行、接死、絆魂\n{1}{B}{B}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行や接死や絆魂を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 +Henzie "Toolbox" Torre|道具箱、ヘンジー・トーリ|伝説のクリーチャー — デビル・ならず者|マナ総量が4以上でありあなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は奇襲を持つ。奇襲コストはそれのマナ・コストに等しい。 (あなたはその呪文を奇襲コストで唱えることを選んでもよい。そうしたなら、それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)\nあなたが支払うすべての奇襲コストは、このゲームであなたがあなたの統率者を統率領域から唱えた回数1回につき{1}減る。 Herald of Anafenza|アナフェンザの伝令|クリーチャー — 人間・兵士|長久{2}{W} ({2}{W},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたがアナフェンザの伝令の長久能力を起動するたび、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Herald of Anguish|艱苦の伝令|クリーチャー — デーモン|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。\n{1}{B},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。 Herald of Dromoka|ドロモカの伝令|クリーチャー — 人間・戦士|警戒\nあなたがコントロールする他の戦士クリーチャーは警戒を持つ。 @@ -9256,6 +9394,7 @@ High Priest of Penance|贖罪の高僧|クリーチャー — 人間・クレリ High Seas|外洋|エンチャント|赤のクリーチャー呪文と緑のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。 High Sentinels of Arashin|アラシンの上級歩哨|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nアラシンの上級歩哨は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\n{3}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 High Tide|High Tide|インスタント|ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で島をタップするたび、そのプレイヤーは追加で{U}を加える。 +High-Rise Sawjack|高層の鋸術屋|クリーチャー — エルフ・市民|到達\n高層の鋸術屋が飛行を持つクリーチャー1体をブロックするたび、ターン終了時まで、高層の鋸術屋は+2/+0の修整を受ける。 High-Speed Hoverbike|高速ホバーバイク|アーティファクト — 機体|瞬速\n飛行\n高速ホバーバイクが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。\n搭乗1 (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Highborn Ghoul|名門のグール|クリーチャー — ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Highborn Vampire|名門の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・戦士| @@ -9314,6 +9453,7 @@ Hivestone|巣石|アーティファクト|あなたがコントロールする Hivis of the Scale|鱗のヒヴィス|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに鱗のヒヴィスをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:ドラゴン1つを対象とする。あなたが鱗のヒヴィスをコントロールしているとともに鱗のヒヴィスがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。 Hixus, Prison Warden|牢獄の管理人、ヒクサス|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nクリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、牢獄の管理人、ヒクサスがこのターンに戦場に出ていた場合、牢獄の管理人、ヒクサスが戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) Hoar Shade|Hoar Shade|クリーチャー — シェイド|{B}:Hoar Shadeはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Hoard Hauler|貯めこむ運び屋|アーティファクト — 機体|トランプル\n貯めこむ運び屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つにつき1つの宝物トークンを生成する。\n搭乗3 Hoard Robber|財宝荒らし|クリーチャー — ティーフリング・ならず者|財宝荒らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Hoard-Smelter Dragon|蔵製錬のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{3}{R}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトのマナ総量に等しい。 Hoarder's Greed|貯め込み屋の欲|ソーサリー|あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。その後あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) @@ -9329,6 +9469,7 @@ Hofri Ghostforge|霊鍛冶のホフリ|伝説のクリーチャー — ドワー Hogaak, Arisen Necropolis|甦る死滅都市、ホガーク|伝説のクリーチャー — アバター|あなたは、この呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。\n召集、探査 (この呪文を唱える段階で、あなたがタップした各クリーチャーは、それぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、それぞれ{1}を支払う。)\nあなたはあなたの墓地から甦る死滅都市、ホガークを唱えてもよい。\nトランプル Hokori, Dust Drinker|塵を飲み込むもの、放粉痢|伝説のクリーチャー — スピリット|土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。 Hold at Bay|くぎ付け|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを7点軽減する。 +Hold for Ransom|身代金の要求|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それは「{7}:身代金の要求のコントローラーは、身代金の要求を生け贄に捧げ、カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。 Hold the Gates|門の維持|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールする門1つにつき+0/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 Hold the Line|戦線維持|インスタント|ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。 Hold the Perimeter|防衛線の維持|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士クリーチャー・トークン1体を生成する。\n他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 @@ -9454,6 +9595,7 @@ Hostile Desert|敵意ある砂漠|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{2 Hostile Hostel|敵意ある宿屋|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Hostile Minotaur|敵意あるミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) Hostile Realm|敵意ある領域|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。」を持つ。 +Hostile Takeover|敵意ある乗っ取り|ソーサリー|クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。 Hostility|敵愾|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|速攻\nあなたがコントロールするいずれかの呪文が対戦相手にダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n敵愾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Hot Soup|熱いスープ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーはブロックされない。\n装備しているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Hot Springs|Hot Springs|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールする土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」を持つ。 @@ -9605,6 +9747,7 @@ Hyperion Blacksmith|Hyperion Blacksmith|クリーチャー — 人間・工匠|{ Hypersonic Dragon|超音速のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\nあなたはソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) Hypervolt Grasp|超電撃の掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。\n{1}{U}:超電撃の掌握をオーナーの手札に戻す。 Hypnotic Cloud|惑乱の雲|ソーサリー|キッカー{4} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}を支払ってもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーはカードを3枚捨てる。 +Hypnotic Grifter|惑乱のいかさま師|クリーチャー — 人間・ならず者|{3}:惑乱のいかさま師は謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Hypnotic Siren|惑乱のセイレーン|クリーチャー・エンチャント — セイレーン|授与{5}{U}{U} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n飛行\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Hypnotic Specter|惑乱の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 Hypnotic Sprite|惑乱スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行 @@ -9700,12 +9843,14 @@ Ill-Gotten Inheritance|不正相続|エンチャント|あなたのアップキ Ill-Tempered Cyclops|不機嫌なサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|トランプル\n{5}{R}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。) Ill-Tempered Loner|不機嫌な一匹狼|クリーチャー — 人間・狼男|不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。\n{1}{R}:ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。) Illicit Auction|無道の競り|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。各プレイヤーは、そのコントロールを得るためにライフで競りを行ってもよい。あなたは、点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、そのクリーチャーのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) +Illicit Shipment|無許可の発送|ソーサリー|犠牲3 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが3以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nあなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Illness in the Ranks|集団疾病|エンチャント|クリーチャー・トークンは-1/-1の修整を受ける。 Illuminate History|歴史解明学|ソーサリー — 講義|望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの墓地に7枚以上のカードがあるなら、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Illuminated Folio|光る折り書|アーティファクト|{1},{T},あなたの手札から、共通の色1色を持つカードを2枚公開する:カードを1枚引く。 Illuminated Wings|光る翼|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\n{2},光る翼を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Illuminate|照射|ソーサリー|キッカー{2}{R}/{3}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{R}か{3}{U}またはその両方を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。照射はそれにX点のダメージを与える。この呪文が{2}{R}でキッカーされていたなら、それはそのクリーチャーのコントローラーにX点のダメージを与える。この呪文が{3}{U}でキッカーされていたなら、あなたはカードをX枚引く。 Illumination|光明|インスタント|アーティファクト呪文1つかエンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 +Illuminator Virtuoso|照光の巨匠|クリーチャー — 人間・ならず者|二段攻撃\n照光の巨匠があなたがコントロールしている呪文の対象になるたび、これは謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Illuna, Apex of Wishes|願いの頂点、イルーナ|伝説のクリーチャー — ビースト・エレメンタル・恐竜|変容{3}{R/G}{U}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行、トランプル\nこのクリーチャーが変容するたび、土地でないパーマネント・カードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。そのカードを戦場に出すか、あなたの手札に加える。 Illusion of Choice|選択の幻影|インスタント|このターン、各プレイヤーの投票はあなたが選ぶ。\nカードを1枚引く。 Illusionary Armor|幻影の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、幻影の鎧を生け贄に捧げる。 @@ -9812,6 +9957,7 @@ In Bolas's Clutches|ボーラスの手中|伝説のエンチャント — オー In Garruk's Wake|ガラクの目覚め|ソーサリー|あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーと、あなたがコントロールしていないすべてのプレインズウォーカーを破壊する。 In Oketra's Name|オケチラの名のもとに|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 In Search of Greatness|偉大なる存在の探索|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から、あなたがコントロールしている、他のすべてのパーマネントの中で最も大きいマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つパーマネント呪文1つをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、占術1を行う。 +In Too Deep|過度の深入り|エンチャント — オーラ|刹那 (この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nエンチャント (クリーチャーやプレインズウォーカーや手掛かり)\nエンチャントしているパーマネントは「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクトであり、それ以外のすべての能力を失う。 (それはクリーチャーやプレインズウォーカーではない。) In the Eye of Chaos|In the Eye of Chaos|ワールド・エンチャント|プレイヤー1人がインスタント呪文を唱えるたび、それを、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり打ち消す。Xはそのマナ総量に等しい。 In the Web of War|戦の只中|エンチャント|クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 Inaction Injunction|謹慎命令|ソーサリー|対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)\nカードを1枚引く。 @@ -9819,6 +9965,7 @@ Inalla, Archmage Ritualist|儀式の大魔導師、イナーラ|伝説のクリ Iname as One|一なる否命|伝説のクリーチャー — スピリット|一なる否命が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、あなたは「あなたのライブラリーからスピリット・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n一なる否命が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるスピリット・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Iname, Death Aspect|死相の否命|伝説のクリーチャー — スピリット|死相の否命が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから好きな数のスピリット・カードを探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Iname, Life Aspect|生相の否命|伝説のクリーチャー — スピリット|生相の否命が死亡したとき、あなたは生相の否命を追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にある好きな数のスピリット・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 +Incandescent Aria|白熱のアリア|ソーサリー|白熱のアリアはトークンでない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。 Incandescent Soulstoke|白熱の魂炊き|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|あなたがコントロールする他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{R},{T}:あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Incarnation Technique|具現の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\nカード5枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。 Incendiary Command|焼夷の命令|ソーサリー|以下から2つを選ぶ。\n・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。焼夷の命令はそれに4点のダメージを与える。\n・焼夷の命令は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。\n・基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。\n・各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。 @@ -9843,6 +9990,7 @@ Increasing Savagery|高まる残虐性|ソーサリー|クリーチャー1体 Increasing Vengeance|高まる復讐心|インスタント|あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。この呪文があなたの墓地から唱えられていたなら、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nフラッシュバック{3}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Incremental Blight|増え続ける荒廃|ソーサリー|クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。1体目の上に-1/-1カウンターを1個置き、2体目の上に-1/-1カウンターを2個置き、3体目の上に-1/-1カウンターを3個置く。 Incremental Growth|増え続ける成長|ソーサリー|クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に+1/+1カウンターを1個置き、その2体目の上に+1/+1カウンターを2個置き、その3体目の上に+1/+1カウンターを3個置く。 +Incriminate|なすりつけ|ソーサリー|同じプレイヤーがコントロールしているクリーチャー2体を対象とする。そのプレイヤーはそれらのうち1体を生け贄に捧げる。 Incubation Druid|培養ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。\n{3}{G}{G}:順応3を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。) Incubation|孵化|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Incubator Drone|培養ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n培養ドローンが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 @@ -9870,7 +10018,9 @@ Induce Paranoia|妄想の誘導|インスタント|呪文1つを対象とし Induced Amnesia|誘導記憶喪失|エンチャント|誘導記憶喪失が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きに追放し、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n誘導記憶喪失が戦場から墓地に置かれたとき、それらの追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 Indulgent Aristocrat|甘やかす貴種|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|絆魂\n{2},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Indulgent Tormentor|寛大な拷問者|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるかライフを3点支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引く。 +Indulge|放蕩|ソーサリー|このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。 Indulging Patrician|耽溺する貴族階級|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\n絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを3点以上得ていた場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。 +Industrial Advancement|産業的進歩|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、そのクリーチャーのマナ総量に等しい。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Inertia Bubble|惰性の泡|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Inescapable Blaze|逃れ得ぬ猛火|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。逃れ得ぬ猛火はそれに6点のダメージを与える。 Inescapable Brute|逃れ得ぬ粗暴者|クリーチャー — 巨人・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n逃れ得ぬ粗暴者は可能ならばブロックされなければならない。 @@ -10005,6 +10155,7 @@ Inspiring Bard|鼓舞するバード|クリーチャー — エルフ・バー Inspiring Call|鼓舞する呼び声|インスタント|あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。 Inspiring Captain|鼓舞する隊長|クリーチャー — 人間・騎士|鼓舞する隊長が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Inspiring Cleric|駆り立てる僧侶|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|駆り立てる僧侶が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 +Inspiring Overseer|鼓舞する監視者|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行\n鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。 Inspiring Refrain|鼓舞のリフレイン|ソーサリー|カード2枚を引く。鼓舞のリフレインを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。\n待機3 ― {2}{U} (あなたはこのカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{U}を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。) Inspiring Roar|鼓舞する咆哮|ソーサリー|あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Inspiring Statuary|鼓舞する彫像|アーティファクト|あなたが唱えるアーティファクトでない呪文は即席を持つ。 (あなたのアーティファクトが、それらの呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。) @@ -10093,6 +10244,7 @@ Invoke the Ancients|古霊招来|ソーサリー|緑の4/5のスピリット・ Invoke the Divine|神聖の発動|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。 Invoke the Firemind|火想者の発動|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・カードをX枚引く。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える。 Invoke the Winds|嵐風招来|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。 +Involuntary Employment|不本意な雇用|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Invulnerability|不死身|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nこのターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Ion Storm|電離の嵐|エンチャント|{1}{R},あなたがコントロールするパーマネント1つから+1/+1カウンター1個か蓄積カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電離の嵐は、それに2点のダメージを与える。 Iona's Blessing|イオナの祝福|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つとともに、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 @@ -10242,6 +10394,7 @@ Jack-o'-Lantern|ジャック・オー・ランタン|アーティファクト|{1 Jackal Familiar|ジャッカルの使い魔|クリーチャー — ジャッカル|ジャッカルの使い魔は単独では攻撃したりブロックしたりできない。 Jackal Pup|ジャッカルの仔|クリーチャー — ジャッカル|ジャッカルの仔にダメージが与えられるたび、それはあなたにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。 Jackalope Herd|ジャッカロープの群れ|クリーチャー — 兎・ビースト|あなたが呪文を唱えたとき、ジャッカロープの群れをオーナーの手札に戻す。 +Jackhammer|削岩機|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Jacob Hauken, Inspector|捜査員、ジェイコブ・ハーキン|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:カード1枚を引き、その後あなたの手札にあるカード1枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。あなたは{4}{U}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、捜査員、ジェイコブ・ハーキンを変身させる。 Jacques le Vert|Jacques le Vert|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|ネファリアのグール呼び、ジャダー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたの終了ステップの開始時に、あなたが腐乱を持つクリーチャーをコントロールしていない場合、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。) @@ -10264,6 +10417,7 @@ Jagged Lightning|ギザギザ稲妻|ソーサリー|クリーチャー2体を Jagged Poppet|鋸歯の戯れ児|クリーチャー — オーガ・戦士|鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。\n暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 Jagged-Scar Archers|鋸歯傷の射手|クリーチャー — エルフ・射手|鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするエルフの数に等しい。\n{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Jagwasp Swarm|ギザ蜂の群れ|クリーチャー — 昆虫|飛行 +Jailbreak|脱獄|ソーサリー|対戦相手1人の墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。そのパーマネントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Jalira, Master Polymorphist|練達の変身術士、ジャリラ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、伝説でないクリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Jalum Grifter|Jalum Grifter|伝説のクリーチャー — デビル|{1}{R},{T}:対戦相手1人とパーマネント1つを対象とする。Jalum Grifterとあなたがコントロールしている土地2つを裏向きのまま切り直す。そのプレイヤーはそれらのカードから1枚を選ぶ。そのカードを表向きにする。そのプレイヤーがJalum Grifterを選んだなら、それを生け贄に捧げる。そうでないなら、その対象としたパーマネントを破壊する。 Jalum Tome|ジェイラム秘本|アーティファクト|{2},{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 @@ -10284,6 +10438,7 @@ Jasmine Seer|ジャスミンの予見者|クリーチャー — 人間・ウィ Jaspera Sentinel|ヤスペラの歩哨|クリーチャー — エルフ・ならず者|到達\n{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。 Jawbone Skulkin|顎骨のスカルキン|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{2}:赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 Jaws of Stone|石の顎|ソーサリー|望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。石の顎は、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。Xは、あなたが石の顎を唱える際にあなたがコントロールしていた山の総数である。 +Jaxis, the Troublemaker|トラブルメーカー、ジャクシス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|{R},{T},カード1枚を捨てる:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n奇襲{1}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Jaya Ballard, Task Mage|特務魔道士ヤヤ・バラード|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{R},{T},カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n{1}{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。\n{5}{R}{R},{T},カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。 Jaya Ballard|ヤヤ・バラード|伝説のプレインズウォーカー — ヤヤ|[+1]:{R}{R}{R}を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n[+1]:カード最大3枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n[-8]:あなたは「あなたはあなたの墓地からインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Jaya's Greeting|ヤヤの挨拶|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ヤヤの挨拶はそれに3点のダメージを与える。占術1を行う。 @@ -10320,7 +10475,11 @@ Jester's Mask|Jester's Mask|アーティファクト|Jester's Maskはタップ Jester's Scepter|道化の王笏|アーティファクト|道化の王笏が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。あなたは、それらのカードが追放され続けているかぎり、それらを見てもよい。\n{2},{T},道化の王笏により追放されたカードを1枚、オーナーの墓地に置く:呪文1つを対象とする。その名前がそのカードの名前と同じである場合、それを打ち消す。 Jester's Sombrero|Jester's Sombrero|アーティファクト|{2},{T},Jester's Sombreroを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのサイドボードを見て、その中からカードを3枚選び、残りのマッチの間それらのカードを取り除く。 Jet Medallion|黒玉の大メダル|アーティファクト|あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 +Jetmir's Fixer|ジェトミアの仲介者|クリーチャー — 猫・戦士|{R}{G}:ターン終了時まで、ジェトミアの仲介者は+1/+1の修整を受ける。この能力を起動するために宝物からのマナが支払われていたなら、代わりにジェトミアの仲介者の上に+1/+1カウンター1個を置く。 +Jetmir's Garden|ジェトミアの庭|土地 — 山・森・平地|({T}:{R}か{G}か{W}を加える。)\nジェトミアの庭はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カード1枚を引く。) +Jetmir, Nexus of Revels|宴の結節点、ジェトミア|伝説のクリーチャー — 猫・デーモン|あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。\nあなたが6体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはさらに+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。\nあなたが9体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはさらに+1/+0の修整を受け二段攻撃を持つ。 Jetting Glasskite|飛び回る玻璃凧|クリーチャー — スピリット|飛行\n飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。 +Jewel Thief|宝石泥棒|クリーチャー — 猫・ならず者|警戒、トランプル\n宝石泥棒が戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Jewel-Eyed Cobra|宝石眼のコブラ|クリーチャー — 蛇|接死\n宝石眼のコブラが死亡したとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Jeweled Amulet|Jeweled Amulet|アーティファクト|{1},{T}:Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターを1個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。\n{T},Jeweled Amuletから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたタイプのマナ1点を加える。 Jeweled Bird|宝石の鳥|アーティファクト|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に宝石の鳥をあなたのデッキから取り除く。\n{T}:宝石の鳥をアンティにする。そうした場合、そのアンティにあるあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。その後カードを1枚引く。 @@ -10344,6 +10503,7 @@ Jihad|Jihad|エンチャント|Jihadが戦場に出るに際し、色1色と Jilt|偽り|インスタント|キッカー{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、別のクリーチャー1体を対象とする。偽りはそれに2点のダメージを与える。 Jin-Gitaxias, Core Augur|核の占い師、ジン=ギタクシアス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|瞬速\nあなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。\n各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。 Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|発展の暴君、ジン=ギタクシアス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|あなたがアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 (パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)\n対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 +Jinnie Fay, Jetmir's Second|ジェトミアの情婦、ジニー・フェイ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたが1つ以上のトークンを生成するなら、代わりにあなたは「それに等しい数の、速攻を持つ緑の2/2の猫クリーチャー・トークンか、それに等しい数の、警戒を持つ井鳥の3/1の犬クリーチャー・トークンを生成する。」を選んでもよい。 Jinxed Choker|凶運の首輪|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の首輪のコントロールを得るとともにその上に蓄積カウンターを1個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、凶運の首輪はその上に置かれている蓄積カウンターに等しい点数のダメージをあなたに与える。\n{3}:凶運の首輪の上に蓄積カウンターを1個置くか、取り除く。 Jinxed Idol|凶運の彫像|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、凶運の彫像はあなたに2点のダメージを与える。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の彫像のコントロールを得る。 Jinxed Ring|凶運の指輪|アーティファクト|トークンでないパーマネントが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、凶運の指輪はあなたに1点のダメージを与える。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、凶運の指輪のコントロールを得る。 (この効果は永続する。) @@ -10357,11 +10517,13 @@ Johnny, Combo Player|Johnny, Combo Player|伝説のクリーチャー — 人間 Johtull Wurm|ジョータル・ワーム|クリーチャー — ワーム|ジョータル・ワームがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それ自身をブロックしている最初のクリーチャーを除いたクリーチャー1体につき、-2/-1の修整を受ける。 Join Shields|盾連携|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらは呪禁と破壊不能を得る。 (それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。) Join the Dance|踊りへの参加|ソーサリー|白の1/1の人間クリーチャー・トークン2体を生成する。\nフラッシュバック{3}{G}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) +Join the Maestros|貴顕廊一家への入団|ソーサリー|犠牲2 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが2以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n黒の4/3のオーガ・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 Join the Ranks|兵員への参加|インスタント|白の1/1の兵士・同盟者クリーチャー・トークンを2体生成する。 Joiner Adept|社交の達人|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールする土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Joint Assault|連携攻撃|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。それがいずれかのクリーチャーと組になっている場合、そのクリーチャーもターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Jokulhaups|ジョークルホープス|ソーサリー|すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。 Jokulmorder|氷河屠り|クリーチャー — リバイアサン|トランプル\n氷河屠りはタップ状態で戦場に出る。\n氷河屠りが戦場に出たとき、あなたが土地を5つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが島をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。 +Jolene, the Plunder Queen|略奪の女王、ジョリーン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|プレイヤー1人が1人以上のあなたの対戦相手を攻撃するたび、その攻撃プレイヤーは宝物トークン1つを生成する。\nあなたが1つ以上の宝物トークンを生成するなら、代わりにそれらのトークンと追加の宝物トークン1つを生成する。\n宝物5つを生け贄に捧げる:略奪の女王、ジョリーンの上に+1/+1カウンター5個を置く。 Jolrael's Centaur|ジョルレイルのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・射手|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。) Jolrael's Favor|ジョルレイルの好意|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\n{1}{G}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 Jolrael, Empress of Beasts|獣たちの女帝ジョルレイル|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{G},{T},カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地は、ターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。 @@ -10534,6 +10696,7 @@ Kami of the Palace Fields|宮殿の野の神|クリーチャー — スピリッ Kami of the Tended Garden|手入れされた庭の神|クリーチャー — スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}を支払わないかぎり、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Kami of the Waning Moon|欠け月の神|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Kami's Flare|神の火炎|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。神の火炎はそれに3点のダメージを与える。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、神の火炎は対象にしたパーマネントのコントローラーにも2点のダメージを与える。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。) +Kamiz, Obscura Oculus|常夜会一家の目、カミーズ|伝説のクリーチャー — セファリッド・ならず者|あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。それは謀議する。その後、パワーがそれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。 (クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。これによりあなたが土地でないカード1枚を捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Kangee's Lieutenant|カンジーの補佐|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nカンジーの補佐が攻撃するたび、ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n再演{5}{W} ({5}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) Kangee, Aerie Keeper|巣を守るものカンジー|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|キッカー{X}{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{X}{2}を支払ってもよい。)\n飛行\n巣を守るものカンジーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、その上に羽根カウンターをX個置く。\n他の鳥クリーチャーは、巣を守るものカンジーの上に置かれた羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 Kangee, Sky Warden|空の管理者、カンジー|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行、警戒\n空の管理者、カンジーが攻撃するたび、ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n空の管理者、カンジーがブロックするたび、ターン終了時まで、飛行を持つブロック・クリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 @@ -10753,12 +10916,13 @@ Kick in the Door|扉を蹴り開ける|ソーサリー|クリーチャー1体 Kiki-Jiki, Mirror Breaker|鏡割りのキキジキ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|速攻\n{T}:あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それが速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Kiku's Shadow|切苦の影|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Kiku, Night's Flower|夜の華、切苦|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|{2}{B}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Kill Shot|必殺の一射|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Kill Shot|必殺の一射|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 Kill Switch|停止スイッチ|アーティファクト|{2},{T}:他のすべてのアーティファクトをタップする。それらのアーティファクトは、停止スイッチがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Kill! Destroy!|Kill! Destroy!|インスタント|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nゴチ ― 対戦相手1人が「殺 (す)」か「破壊」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Kill! Destroy!をあなたの墓地から手札に戻す。 Kill-Suit Cultist|殺人服の信者|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|殺人服の信者は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{B},殺人服の信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられるとき、代わりにそのクリーチャーを破壊する。 Killer Bees|殺人蜂|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}:殺人蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Killer Instinct|殺戮本能|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 +Killer Service|殺しのサービス|エンチャント|殺しのサービスが戦場に出たとき、対戦相手の人数に等しい数の食物トークンを生成する。 (それらは、「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは「{2}を支払ってトークン1つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 Killer Whale|殺人鯨|クリーチャー — 鯨|{U}:殺人鯨はターン終了時まで飛行を得る。 Killian, Ink Duelist|墨の決闘者、キリアン|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|絆魂\n威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nあなたがクリーチャーを対象とする呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。 Killing Glare|殺意の凝視|インスタント|パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -10848,6 +11012,7 @@ Kitsune Loreweaver|狐の伝承織り|クリーチャー — 狐・クレリッ Kitsune Mystic|狐の神秘家|クリーチャー — 狐・ウィザード|終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラにエンチャントされている場合、これを反転する。 Kitsune Palliator|狐の凌ぎ手|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}:このターン、各クリーチャーと各プレイヤーに与えられる次のダメージをそれぞれ1点軽減する。 Kitsune Riftwalker|狐の裂け目歩き|クリーチャー — 狐・ウィザード|プロテクション(スピリット)、プロテクション(秘儀) +Kitt Kanto, Mayhem Diva|殺戮の歌姫、キット・カント|伝説のクリーチャー — 猫・バード・ドルイド|殺戮の歌姫、キット・カントが戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。\n各プレイヤーのターンの戦闘の開始時に、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。そのクリーチャーを使嗾する。 Kiyomaro, First to Stand|初めて立ったもの、清麻呂|伝説のクリーチャー — スピリット|初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。\nあなたの手札にカードが4枚以上あるかぎり、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。\n初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは7点のライフを得る。 Kjeldoran Dead|キイェルドーの死者|クリーチャー — スケルトン|キイェルドーの死者が戦場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{B}:キイェルドーの死者を再生する。 Kjeldoran Elite Guard|キイェルドーの精鋭守護兵|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、キイェルドーの精鋭守護兵を生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。 @@ -10912,6 +11077,7 @@ Knightly Valor|騎士の勇気|エンチャント — オーラ|エンチャン Knights of Thorn|Knights of Thorn|クリーチャー — 人間・騎士|バンド、プロテクション(赤) Knights of the Black Rose|黒薔薇の騎士団|クリーチャー — 人間・騎士|黒薔薇の騎士団が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n対戦相手が1人統治者になるたび、このターンが始まったときにあなたが統治者であった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Knights' Charge|騎士の突撃|エンチャント|あなたがコントロールしている騎士が1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n{6}{W}{B},騎士の突撃を生け贄に捧げる:あなたの墓地からすべての騎士クリーチャー・カードを戦場に戻す。 +Knockout Blow|痛烈な一撃|インスタント|この呪文が赤のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n攻撃やブロックしているクリーチャー1体を対象とする。痛烈な一撃はそれに4点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 Knollspine Dragon|山背骨のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n山背骨のドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたの手札を捨てるとともに、このターンにそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。 Knollspine Invocation|山背骨の発動|エンチャント|{X},マナ総量がXであるカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。 Knotvine Mystic|結び蔦の神秘家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{1},{T}:{R}{G}{W}を加える。 @@ -11033,6 +11199,7 @@ Kresh the Bloodbraided|血編み髪のクレシュ|伝説のクリーチャー Kris Mage|クリスの魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クリスの魔道士は、それに1点のダメージを与える。 Kronch Wrangler|クロンチの世話人|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\nパワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クロンチの世話人の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Krond the Dawn-Clad|暁まといのクロンド|伝説のクリーチャー — 執政官|飛行、警戒\n暁まといのクロンドが攻撃するたび、それがエンチャントされている場合、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 +Kros, Defense Contractor|防衛請負人、クロス|伝説のクリーチャー — 猫・アドバイザー|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。\nあなたが、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体の上に1個以上のカウンターを置くたび、そのクリーチャーをタップして、使嗾する。 (次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) Krosan Archer|クローサの射手|クリーチャー — ケンタウルス・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{G},カードを1枚捨てる:クローサの射手は、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Krosan Avenger|クローサの報復者|クリーチャー — 人間・ドルイド|トランプル\nスレッショルド ― {1}{G}:クローサの報復者を再生する。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Krosan Beast|クローサの獣|クリーチャー — リス・ビースト|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、クローサの獣は+7/+7の修整を受ける。 @@ -11142,6 +11309,7 @@ Lagac Lizard|ラガークトカゲ|クリーチャー — トカゲ| Lagonna-Band Elder|ラゴンナ団の長老|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の長老が戦場に出たとき、あなたがエンチャントをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。 Lagonna-Band Storyteller|ラゴンナ団の語り部|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の語り部が戦場に出たとき、あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうしたなら、あなたは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Lagonna-Band Trailblazer|ラゴンナ団の先駆者|クリーチャー — ケンタウルス・スカウト|英雄的 ― あなたがラゴンナ団の先駆者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、ラゴンナ団の先駆者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Lagrella, the Magpie|雑集家、ラグレーラ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|雑集家、ラグレーラが戦場に出たとき、これでない望む数のクリーチャーを、それぞれコントローラーが異なるように選んで対象とする。雑集家、ラグレーラが戦場を離れるまで、それらを追放する。追放されているカード1枚がこれによりあなたのコントロール下で戦場に出たとき、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。 Laid to Rest|眠りにつく時|エンチャント|あなたがコントロールしている人間1体が死亡するたび、カード1枚を引く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。 Lair Delve|巣穴の探査|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードと土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Lair of the Ashen Idol|Lair of the Ashen Idol|次元 — アズゴル|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができないなら、プレインズウォークする。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 @@ -11302,6 +11470,7 @@ Leave in the Dust|置き去り|インスタント|土地でないパーマネン Leave|雲遊|インスタント|あなたがオーナーである望む数のパーマネントを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Ledev Champion|レーデヴの勇者|クリーチャー — エルフ・騎士|レーデヴの勇者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを望む数タップしてもよい。ターン終了時まで、レーデヴの勇者は、これによりタップしたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\n{3}{G}{W}:絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Ledev Guardian|レーデヴの守護者|クリーチャー — 人間・騎士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。) +Ledger Shredder|帳簿裂き|クリーチャー — 鳥・アドバイザー|飛行\nプレイヤー1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、帳簿裂きは謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Leech Bonder|ヒル結び|クリーチャー — マーフォーク・兵士|ヒル結びは、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{U},{Q}:クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているカウンターを1個、後者の上に移動する。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Leech Fanatic|ヒルの狂信者|クリーチャー — 人間・邪術師|あなたのターンであるかぎり、ヒルの狂信者は絆魂を持つ。 Leech Gauntlet|ヒルの篭手|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・ヒル|絆魂\n装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。\n換装{4} ({4}:これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。) @@ -11361,6 +11530,7 @@ Lesser Gargadon|レッサー・ガルガドン|クリーチャー — ビース Lesser Masticore|小型マスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。\n{4}:クリーチャー1体を対象とする。小型マスティコアはそれに1点のダメージを与える。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Lesser Werewolf|Lesser Werewolf|クリーチャー — 狼男|{B}:Lesser Werewolfをブロックしているクリーチャー1体か、Lesser Werewolfにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。Lesser Werewolfのパワーが1以上であるなら、ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受け、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。 Lethal Exploit|致命的な不具合|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。それは、あなたがこの呪文を唱える際にあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき、追加で-1/-1の修整を受ける。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。) +Lethal Scheme|致命的な策略|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。致命的な策略を唱えるために召集した各クリーチャーは謀議する。 (あなたはカード1枚を引き、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカード1枚を捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Lethal Sting|致死の一刺し|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Lethal Vapors|致死の蒸気|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、それを破壊する。\n{0}:致死の蒸気を破壊する。あなたの次の自分のターンを飛ばす。この能力は、いずれのプレイヤーも起動してよい。 Lethargy Trap|無気力の罠|インスタント — 罠|3体以上のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\nターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 @@ -11419,10 +11589,12 @@ Lieutenants of the Guard|護衛隊の副官|クリーチャー — 人間・兵 Life Burst|生命の噴出|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。その後すべての墓地にある名前が《生命の噴出/Life Burst》であるカード1枚につき、4点のライフを得る。 Life Chisel|Life Chisel|アーティファクト|クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Life Goes On|人生は続く|インスタント|あなたは4点のライフを得る。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにあなたは8点のライフを得る。 +Life Insurance|生命保険|エンチャント|強請 (あなたが呪文を唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い宝物トークン1つを生成する。 Life Matrix|Life Matrix|アーティファクト|{4},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に格子カウンターを1個置き、そのクリーチャーは「このクリーチャーから格子カウンターを1個取り除く:このクリーチャーを再生する。」を得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Life and Limb|生命と枝|エンチャント|すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。 (それらは召喚酔いに影響される。) Life from the Loam|壌土からの生命|ソーサリー|あなたの墓地にある土地カードを最大3枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n発掘3 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを3枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) Life of Toshiro Umezawa|梅澤俊郎の生涯|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)\nI,II ― 以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n・あなたは2点のライフを得る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。 +Life of the Party|パーティーの主役|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃、トランプル、速攻\nパーティーの主役が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。\nパーティーの主役が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、各対戦相手はそれぞれそれのコピーであるトークン1体を生成する。このゲームの間、それらのトークンは使嗾される。 (それは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) Life's Finale|生命の終焉|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。すべてのクリーチャーを破壊し、その後、そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Life's Legacy|生命の遺産|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。 Lifebane Zombie|生命散らしのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ・戦士|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n生命散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。 @@ -11444,6 +11616,7 @@ Lifespring Druid|生命湧きのドルイド|クリーチャー — エルフ・ Lifetap|生命のタップ|エンチャント|対戦相手1人がコントロールする森がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。 Life|生|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。 Lifted by Clouds|雲の上昇|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n連繋 (秘儀){1}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) +Light 'Em Up|着火|ソーサリー|犠牲2 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが2以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。着火はそれに2点のダメージを与える。 Light Up the Night|夜を照らす|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。夜を照らすはそれにX点のダメージを与える。対象としたものがクリーチャーやプレインズウォーカーであるなら、代わりに、これはそれにXに1を足した点数のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{R},あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上から忠誠カウンターX個を取り除く。これによりあなたがこの呪文を唱えたなら、Xは0にできない。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Light Up the Stage|舞台照らし|ソーサリー|絢爛{R}(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\nあなたのライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 Light from Within|内面からの光|エンチャント|彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれそれのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき+1/+1の修整を受ける。 @@ -11678,6 +11851,7 @@ Looter il-Kor|コー追われの物あさり|クリーチャー — コー・な Lorcan, Warlock Collector|ウォーロックの収集家、ローカン|伝説のクリーチャー — デビル|飛行\nクリーチャー・カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それはそれの他のタイプに加えて邪術師でもある。\nあなたがコントロールしている邪術師が死亡するたび、代わりにそれを追放する。 Lord Magnus|Lord Magnus|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|先制攻撃\n平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。\n森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。 Lord Windgrace|ウィンドグレイス卿|伝説のプレインズウォーカー — ウィンドグレイス|[+2]:カード1枚を捨て、その後カードを1枚引く。これにより土地カードが捨てられたなら、追加でカードを1枚引く。\n[-3]:あなたの墓地から土地カード最大2枚を対象とし、それらを戦場に戻す。\n[-11]:土地でないパーマネント最大6つを対象とし、それらを破壊する。その後、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを6体生成する。\nウィンドグレイス卿は統率者として使用できる。\n 忠誠度:5 +Lord Xander, the Collector|蒐集家、ザンダー卿|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・デーモン・貴族|蒐集家、ザンダー卿が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを捨てる。\n蒐集家、ザンダー卿が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーにあるカードの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。\n蒐集家、ザンダー卿が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの数の端数を切り捨てた半分の数の、土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。 Lord of Atlantis|アトランティスの王|クリーチャー — マーフォーク|他のマーフォークは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Lord of Extinction|絶滅の王|クリーチャー — エレメンタル|絶滅の王のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるカードの枚数に等しい。 Lord of Lineage|系統の王|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたがコントロールする他の吸血鬼クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n{T}:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -11838,6 +12012,8 @@ Lust for War|戦いへの欲望|エンチャント — オーラ|エンチャン Lutri, the Spellchaser|呪文追い、ルーツリー|伝説のクリーチャー — エレメンタル・カワウソ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地でない各カードが、それぞれ異なる名前を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n瞬速\n呪文追い、ルーツリーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Lux Cannon|光明の大砲|アーティファクト|{T}:光明の大砲の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},光明の大砲から蓄積カウンターを3個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Luxa River Shrine|ルクサ川の祭殿|アーティファクト|{1},{T}:あなたは1点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターを1個置く。\n{T}:あなたは2点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 +Luxior, Giada's Gift|ジアーダの贈り物、ラクシオール|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、それの上にあるカウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。\n装備しているパーマネントはプレインズウォーカーでなく、他のタイプに加えてクリーチャーである。 (忠誠度能力は起動できる。)\nプレインズウォーカーに装備{1}\n装備{3} +Luxurious Libation|豪勢な献酒|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。 Luxury Suite|特別観覧室|土地|あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。 Lyev Decree|リーヴの命令|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。 (あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) Lyev Skyknight|リーヴの空騎士|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\nリーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) @@ -11875,6 +12051,12 @@ Maelstrom Muse|大渦の詩神|クリーチャー — ジン・ウィザード| Maelstrom Nexus|大渦のきずな|エンチャント|各ターン、あなたが最初に唱える呪文は続唱を持つ。 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Maelstrom Pulse|大渦の脈動|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。 Maelstrom Wanderer|大渦の放浪者|伝説のクリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\n続唱、続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。) +Maestros Ascendancy|貴顕廊一家の隆盛|エンチャント|あなたの各ターン中に1回、他のコストの支払いに加えてクリーチャー1体を生け贄に捧げることで、あなたはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。これにより呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 +Maestros Charm|貴顕廊一家の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n・各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。貴顕廊一家の魔除けはそれに5点のダメージを与える。 +Maestros Confluence|貴顕廊一家の合流点|ソーサリー|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・あなたの墓地にありインスタントやソーサリーである単色のカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを使嗾する。 (次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) +Maestros Diabolist|貴顕廊一家の悪魔信者|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|接死、速攻\n貴顕廊一家の悪魔信者が攻撃するたび、あなたがデビル・トークンをコントロールしていいない場合、「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ、赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。 +Maestros Initiate|貴顕廊一家の新入り|クリーチャー — 人間・市民|{4}{U/R},あなたの墓地にある貴顕廊一家の新入りを追放する:カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。 +Maestros Theater|貴顕廊一家の劇場|土地|貴顕廊一家の劇場が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり島や沼や山であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。 Maga, Traitor to Mortals|現し世の裏切り者、禍我|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n現し世の裏切り者、禍我が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。 Magda, Brazen Outlaw|厚顔の無法者、マグダ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・狂戦士|あなたがコントロールしている、他のすべてのドワーフは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているドワーフ1体がタップ状態になるたび、宝物トークン1つを生成する。\n宝物5つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクトかドラゴンであるカード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Mage Duel|魔道士の決闘|ソーサリー|このターンにあなたがこれ以外でインスタントやソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) @@ -11882,6 +12064,7 @@ Mage Hunters' Onslaught|魔道士狩りの猛攻|ソーサリー|クリーチャ Mage Hunter|魔道士狩り|クリーチャー — ホラー|対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 Mage Slayer|魔道士殺しの剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのパワーに等しい点数のダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与える。\n装備{3} Mage il-Vec|ヴェクからの追放魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},カード1枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴェクからの追放魔道士はそれに1点のダメージを与える。 +Mage's Attendant|魔道士の従者|クリーチャー — 猫・ならず者|魔道士の従者が戦場に出たとき、「{1},このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。を持つ青の1/1のウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成する。」 Mage's Guile|魔道士の悪知恵|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Mage-Ring Bully|魔道士輪の暴漢|クリーチャー — 人間・戦士|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n魔道士輪の暴漢は、可能なら各戦闘で攻撃する。 Mage-Ring Network|魔道士輪の魔力網|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:魔道士輪の魔力網の上に貯蔵カウンターを1個置く。\n{T},魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき{C}を加える。 @@ -11960,13 +12143,16 @@ Mairsil, the Pretender|偽善者、メアシル|伝説のクリーチャー — Maja, Bretagard Protector|ブレタガルドの守護者、メイヤ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 Majestic Auricorn|壮麗な金角獣|クリーチャー — ユニコーン|変容{3}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n警戒\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたは4点のライフを得る。 Majestic Heliopterus|壮麗なヘリオプテルス|クリーチャー — 恐竜|飛行\n壮麗なヘリオプテルスが攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の恐竜1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 +Majestic Metamorphosis|壮麗なる変化|インスタント|アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。ターン終了時まで、それは4/4の天使アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を得る。\nカード1枚を引く。 Majestic Myriarch|威厳ある万卒隊長|クリーチャー — キマイラ|威厳ある万卒隊長のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数の2倍に等しい。\n各戦闘の開始時に、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで威厳ある万卒隊長は飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。 Major Teroh|ティーロ大隊長|伝説のクリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{3}{W}{W},ティーロ大隊長を生け贄に捧げる:すべての黒のクリーチャーを追放する。 +Make Disappear|かき消し|インスタント|犠牲1 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが1以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Make Mischief|悪戯|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪戯はそれに1点のダメージを与える。赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。 Make Obsolete|陳腐化|インスタント|ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Make Your Mark|生きた証|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Make a Stand|抗戦|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。) Make a Wish|願い事|ソーサリー|あなたの墓地にあるカードを2枚、無作為に選んであなたの手札に戻す。 +Make an Example|見せしめ|ソーサリー|各対戦相手は自分がコントロールしているすべてのクリーチャーを2つの束に分ける。各対戦相手につき、あなたはそれらの束のうち一方を選ぶ。各対戦相手はそれぞれ、選ばれた束にあるすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 (束は0枚でも構わない。) Makeshift Battalion|間に合わせの大隊|クリーチャー — 人間・兵士|間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Makeshift Mannequin|その場しのぎの人形|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上にマネキン・カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーがその上にマネキン・カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。 Makeshift Mauler|その場しのぎのやっかいもの|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。 @@ -12137,6 +12323,7 @@ Mardu Strike Leader|マルドゥの急襲指揮者|クリーチャー — 人間 Mardu Warshrieker|マルドゥの戦叫び|クリーチャー — オーク・シャーマン|強襲 ― マルドゥの戦叫びが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、{R}{W}{B}を加える。 Mardu Woe-Reaper|マルドゥの悲哀狩り|クリーチャー — 人間・戦士|マルドゥの悲哀狩りか他の戦士が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。 Marhault Elsdragon|竜公マーホルト|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|ランページ1 +Mari, the Killing Quill|殺しの羽ペン、マリ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それを殺人カウンター1個が置かれた状態で追放する。\nあなたがコントロールしているすべての暗殺者や傭兵やならず者は、接死と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは追放領域にありそのプレイヤーがオーナーであるカード1枚の上から殺人カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、宝物トークン2つを生成する。」を持つ。 Marionette Master|マリオネットの達人|クリーチャー — 人間・工匠|製造3 (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを3個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。)\nあなたがコントロールするアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはマリオネットの達人のパワーに等しい点数のライフを失う。 Marisi's Twinclaws|マリーシの双子爪|クリーチャー — 猫・戦士|二段攻撃 Marisi, Breaker of the Coil|コイルの破壊者、マリーシ|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|戦闘中、対戦相手は呪文を唱えられない。\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) @@ -12219,7 +12406,9 @@ Mask of Law and Grace|法と優雅の仮面|エンチャント — オーラ|エ Mask of Memory|記憶の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Mask of Riddles|謎の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n装備{2} Mask of the Mimic|擬態の仮面|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nトークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Mask of the Schemer|策謀家の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それは謀議Xを行う。Xは、それがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。 (あなたはカードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。そのクリーチャーの上に、この方法で捨てて土地でないカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。)\n装備{2} Masked Admirers|仮面の称賛者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。 +Masked Bandits|覆面の匪賊|クリーチャー — アライグマ・ならず者|警戒\n威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n{2},あなたの手札にある覆面の匪賊を追放する:土地1つを対象とする。覆面の匪賊が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}:{B}か{R}か{G}を加える。」を得る。覆面の匪賊が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。 Masked Blackguard|仮面の悪党|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えるときならいつでも唱えてよい。)\n{2}{B}:ターン終了時まで、仮面の悪党は+1/+1の修整を受ける。 Masked Gorgon|仮面のゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|緑のクリーチャーと白のクリーチャーは、プロテクション(ゴルゴン)を持つ。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、仮面のゴルゴンはプロテクション(緑)とプロテクション(白)を持つ。 Masked Vandal|仮面の蛮人|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n仮面の蛮人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、そのパーマネントを追放する。 @@ -12249,6 +12438,7 @@ Master Transmuter|練達の変成者|アーティファクト・クリーチャ Master Trinketeer|小物作りの達人|クリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたがコントロールする霊気装置と飛行機械は+1/+1の修整を受ける。\n{3}{W}:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Master Warcraft|手練れの戦術|インスタント|({R/W}は{R}でも{W}でも支払うことができる。)\nこの呪文は攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\nこのターン、あなたはどのクリーチャーが攻撃するか決める。\nこのターン、あなたはどのクリーチャーでブロックするか決めるとともに、それらのクリーチャーがどうブロックするか決める。 Master of Arms|武芸の達人|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n{1}{W}:武芸の達人をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 +Master of Ceremonies|宴の進行役|クリーチャー — サイ・ドルイド|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ「金銭」「友人」「秘密」のうち1つを選ぶ。「金銭」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーは宝物トークン1つを生成する。「友人」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーは緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。「秘密」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーはカード1枚を引く。 Master of Cruelties|残虐の達人|クリーチャー — デーモン|先制攻撃、接死\n残虐の達人は単独でしか攻撃できない。\n残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。 Master of Death|死の達人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死の達人が戦場に出たとき、諜報2を行う。\nあなたのアップキープの開始時に、死の達人があなたの墓地にある場合、あなたは「1点のライフを支払い、これをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。 Master of Diversion|陽動の達人|クリーチャー — 人間・スカウト|陽動の達人が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 @@ -12301,6 +12491,7 @@ May Civilization Collapse|文明など滅びよ|計略|あなたがこの計略 Mayael the Anima|アニマのメイエル|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|{3}{R}{G}{W},{T}:あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Mayael's Aria|メイエルのアリア|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワーが10以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワーが20以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたはこのゲームに勝利する。 Mayhem Devil|波乱の悪魔|クリーチャー — デビル|プレイヤーがパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。波乱の悪魔はそれに1点のダメージを与える。 +Mayhem Patrol|騒乱の巡回者|クリーチャー — デビル・戦士|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n騒乱の巡回者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。\n奇襲{1}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Mayor of Avabruck|アヴァブルックの町長|クリーチャー — 人間・アドバイザー・狼男|あなたがコントロールする他の人間クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、アヴァブルックの町長を変身させる。 Maze Abomination|迷路の嫌悪者|クリーチャー — エレメンタル|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nあなたがコントロールする多色のクリーチャーは接死を持つ。 Maze Behemoth|迷路のビヒモス|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたがコントロールする多色のクリーチャーはトランプルを持つ。 @@ -12329,6 +12520,7 @@ Meditation Puzzle|瞑想パズル|インスタント|召集 (あなたのクリ Medomai the Ageless|老いざるメドマイ|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n老いざるメドマイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンの後に追加の1ターンを行う。\n老いざるメドマイは追加ターン中には攻撃できない。 Medomai's Prophecy|メドマイの予言|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 占術2を行う。\nII ― カード名を1つ選ぶ。\nIII ― あなたが、その選ばれた名前の呪文をこのターン内で初めて唱えたとき、カードを2枚引く。\nIV ― 各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 Meekstone|弱者の石|アーティファクト|パワーが3以上のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Meeting of the Five|五者会談|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード10枚を追放する。このターン、それらの中からちょうど3色である任意の数の呪文を唱えてもよい。{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}を加える。このマナはちょうど3色である呪文を唱えるためにしか支払えない。 Megantic Sliver|大身スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 Megatherium|メガセリウム|クリーチャー — ビースト|トランプル\nメガセリウムが戦場に出たとき、あなたが自分の手札にあるカード1枚につき{1}を支払わないかぎり、メガセリウムを生け贄に捧げる。 Megatog|メガエイトグ|クリーチャー — エイトグ|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:メガエイトグは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 @@ -12488,13 +12680,16 @@ Meteor Swarm|ミーティア・スウォーム|ソーサリー|クリーチャ Meteoric Mace|隕石の鎚鉾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n装備{4}\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Meteorite|隕石|アーティファクト|隕石が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Metrognome|メトロノーム|アーティファクト|対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがメトロノームを捨てさせられたとき、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体生成する。\n{4},{T}:無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Metropolis Angel|大都市の天使|クリーチャー — 天使・兵士|飛行\nあなたがカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。 Metropolis Sprite|大都市のスプライト|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n{U}:ターン終了時まで、大都市のスプライトは+1/-1の修整を受ける。 Metzali, Tower of Triumph|制覇の塔、メッツァーリ|伝説の土地|(《胆力の道/Path of Mettle》から変身する。)\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{1}{R},{T}:制覇の塔、メッツァーリは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。\n{2}{W},{T}:このターンに攻撃したクリーチャー1体を無作為に選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。 +Mezzio Mugger|メッツィオの強盗|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ならず者|メッツィオの強盗が攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。\n奇襲{2}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Miara, Thorn of the Glade|林間の茨、ミアーラ|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|林間の茨、ミアーラか、他の、あなたがコントロールしているエルフが1体死亡するたび、あなたは{1}と1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Miasmic Mummy|瘴気ミイラ|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|瘴気ミイラが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。 Michiko Konda, Truth Seeker|真実を求める者、今田魅知子|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Michiko's Reign of Truth|魅知子の真理の支配|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)\nI,II ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。 Midnight Arsonist|真夜中の放火魔|クリーチャー — 吸血鬼|真夜中の放火魔が戦場に出たとき、マナ能力を持たないアーティファクト最大X個を対象とする。それらを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。 +Midnight Assassin|真夜中の暗殺者|クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|飛行、接死 Midnight Banshee|真夜中のバンシー|クリーチャー — スピリット|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Midnight Charm|深夜の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。深夜の魔除けはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Midnight Clock|真夜中の時計|アーティファクト|{T}:{U}を加える。\n{2}{U}:真夜中の時計の上に時刻カウンターを1個置く。\n各アップキープの開始時に、真夜中の時計の上に時刻カウンターを1個置く。\n真夜中の時計の上に12個目の時刻カウンターが置かれたとき、あなたの手札と墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。真夜中の時計を追放する。 @@ -12715,6 +12910,7 @@ Misdirection|誤った指図|インスタント|あなたは、この呪文の Misers' Cage|持てる者の檻|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が5枚以上である場合、持てる者の檻はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Misery Charm|苦難の魔除け|インスタント|以下の3つから1つを選ぶ。\n・クレリック1つを対象とし、それを破壊する。\n・あなたの墓地にあるクレリック・カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Mise|Mise|インスタント|土地でないカード名を1つ指定する。その後あなたのライブラリーの一番上を公開する。それが指定したカードだった場合、カードを3枚引く。 +Misfortune Teller|逆占い師|クリーチャー — 人間・邪術師|接死\n逆占い師が戦場に出るかプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、黒の2/2のならず者クリーチャー・トークン1体を生成する。それが土地カードであるなら、宝物トークン1つを生成する。いずれでもないなら、あなたは3点のライフを得る。 Misfortune's Gain|災難の補償|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。オーナーは4点のライフを得る。 Misfortune|Misfortune|ソーサリー|いずれかの対戦相手は以下から1つを選ぶ。\n・あなたは、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは4点のライフを得る。\n・あなたはその対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、Misfortuneはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 Misguided Rage|的外れの激怒|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 @@ -13002,6 +13198,7 @@ Mossfire Egg|モスファイアの卵|アーティファクト|{2},{T},モスフ Mossfire Valley|モスファイアの谷|土地|{1},{T}:{R}{G}を加える。 Mosstodon|モストドン|クリーチャー — 植物・象|{1}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 Mosswort Bridge|苔汁の橋|土地|秘匿 (この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\n{T}:{G}を加える。\n{G},{T}:あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 +Most Wanted|最重要指名手配|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、宝物トークン2つを生成する。 Mothdust Changeling|鱗粉の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を得る。 Mother Bear|母熊|クリーチャー — 熊|{3}{G}{G},あなたの墓地から母熊を追放する:緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを2体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Mother of Goons|Mother of Goons|クリーチャー — 人間・クレリック|対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたがそのクリーチャーを侮辱しないかぎりMother of Goonsを生け贄に捧げる。 @@ -13040,6 +13237,7 @@ Mox Pearl|Mox Pearl|アーティファクト|{T}:{W}を加える。 Mox Ruby|Mox Ruby|アーティファクト|{T}:{R}を加える。 Mox Sapphire|Mox Sapphire|アーティファクト|{T}:{U}を加える。 Mox Tantalite|モックス・タンタライト|アーティファクト|待機3 ― {0} (あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは{0}を支払い、時間カウンターを3個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 +Mr. Orfeo, the Boulder|磐石、ミスター・オルフィオ|伝説のクリーチャー — サイ・戦士|あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。 Mtenda Griffin|メテンダ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{W},{T}:メテンダ・グリフィンをオーナーの手札に戻すとともに、あなたの墓地にあるグリフィン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Mtenda Herder|メテンダの牧人|クリーチャー — 人間・スカウト|側面攻撃 Mtenda Lion|メテンダ・ライオン|クリーチャー — 猫|メテンダ・ライオンが攻撃するたび、防御プレイヤーは{U}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、メテンダ・ライオンが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 @@ -13092,7 +13290,7 @@ Murderous Cut|残忍な切断|インスタント|探査 (この呪文を唱え Murderous Redcap|残忍なレッドキャップ|クリーチャー — ゴブリン・暗殺者|残忍なレッドキャップが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。残忍なレッドキャップは自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Murderous Rider|残忍な騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|絆魂\n残忍な騎士が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Murderous Spoils|残忍な戦利品|インスタント|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそれにつけられているすべての装備品のコントロールを得る。 (この効果は永続する。) -Murder|殺害|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Murder|殺害|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 Murk Dwellers|闇に住まいし者|クリーチャー — ゾンビ|闇に住まいし者が攻撃してブロックされないたび、それは戦闘終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Murk Strider|霞の徘徊者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n霞の徘徊者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Murkfiend Liege|暗悪鬼のしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする緑か青のクリーチャーをすべてアンタップする。 @@ -13169,6 +13367,7 @@ Myriad Landscape|無限地帯|土地|無限地帯はタップ状態で戦場に Myrsmith|マイア鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Mysteries of the Deep|深遠の謎|インスタント|カードを2枚引く。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにカードを3枚引く。 Mysterious Egg|不思議な卵|クリーチャー — 卵|このクリーチャーが変容するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Mysterious Limousine|謎めいたリムジン|アーティファクト — 機体|謎めいたリムジンが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。謎めいたリムジンが戦場を離れるまで、それを追放する。これによりクリーチャーが追放領域に置かれたなら、謎めいたリムジンによって追放されていてそれでない各カードをそれぞれ、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n搭乗2 Mysterious Pathlighter|不思議な道照らし|クリーチャー — フェアリー|飛行\nあなたがコントロールしていて出来事を持つ各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 (出来事を経験している必要はない。) Mysterious Tome|不思議な秘本|アーティファクト|{2},{T}:カード1枚を引く。不思議な秘本を変身させる。 Mystic Archaeologist|神秘の考古学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U}{U}:カードを2枚引く。 @@ -13486,6 +13685,7 @@ New Frontiers|未踏の開拓地|ソーサリー|各プレイヤーは、自分 New Horizons|新たな地平|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n新たな地平が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nエンチャントされている土地は「{T}:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。 New Perspectives|新たな視点|エンチャント|新たな視点が戦場に出たとき、カードを3枚引く。\nあなたの手札に7枚以上のカードがあるかぎり、あなたはサイクリング・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。 New Prahv Guildmage|新プラーフのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W}{U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n{3}{W}{U}:対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) +Next of Kin|一家の契り|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの手札か統率領域にありマナ総量がそれ未満でありあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に一家の契りをそのクリーチャーについた状態で戦場に戻す。 Nexus Wardens|結節点の番人|クリーチャー — サテュロス・射手|到達\n星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。 Nexus of Fate|運命のきずな|インスタント|このターンに続いて追加の1ターンを行う。\n運命のきずながいずれかの領域から墓地に置かれるなら、代わりに運命のきずなを公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Neyith of the Dire Hunt|不吉な狩猟のニース|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{2}{R/G}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。 @@ -13514,6 +13714,7 @@ Nicol Bolas, the Arisen|覚醒の龍、ニコル・ボーラス|〔青/黒/赤 Nicol Bolas, the Deceiver|欺瞞の主、ニコル・ボーラス|伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|[+3]:各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。\n[-11]:欺瞞の主、ニコル・ボーラスは各対戦相手にそれぞれ7点のダメージを与える。あなたはカードを7枚引く。\n 忠誠度:5 Nicol Bolas, the Ravager|破滅の龍、ニコル・ボーラス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n破滅の龍、ニコル・ボーラスが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。\n{4}{U}{B}{R}:破滅の龍、ニコル・ボーラスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Nicol Bolas|ニコル・ボーラス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}{B}{R}を支払わないかぎり、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。\nニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 +Night Clubber|夜の棍棒使い|クリーチャー — 人間・戦士|夜の棍棒使いが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\n奇襲{2}{B} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Night Dealings|夜の分配|エンチャント|あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、夜の分配の上に同じ数の窃盗カウンターを置く。\n{2}{B}{B},夜の分配から窃盗カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーから、マナ総量がXの土地でないカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Night Incarnate|夜の具現|クリーチャー — エレメンタル|接死\n夜の具現が戦場を離れたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-3/-3の修整を受ける。\n想起{3}{B} (あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい\n。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。) Night Market Aeronaut|夜市の飛空士|クリーチャー — 霊基体・戦士|飛行\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、夜市の飛空士は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 @@ -13586,6 +13787,7 @@ Nimana Skitter-Sneak|ニマーナの忍び歩く者|クリーチャー — 人 Nimana Skydancer|ニマーナの空踊り|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n飛行\nニマーナの空踊りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。) Nimble Birdsticker|敏捷な鳥突き|クリーチャー — ゴブリン|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Nimble Innovator|敏捷な革新者|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|敏捷な革新者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 +Nimble Larcenist|敏捷な窃盗犯|クリーチャー — 鳥・ならず者|飛行\n敏捷な窃盗犯が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトやインスタントやソーサリーであるカード1枚を追放する。 Nimble Mongoose|敏捷なマングース|クリーチャー — マングース|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、敏捷なマングースは+2/+2の修整を受ける。 Nimble Obstructionist|敏捷な妨害術師|クリーチャー — 鳥・ウィザード|瞬速\n飛行\nサイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが敏捷な妨害術師をサイクリングしたとき、あなたがコントロールしていない起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 Nimble Trapfinder|敏捷な罠探し|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがこのターンに他のウィザードやクレリックや戦士やならず者をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。 @@ -13810,6 +14012,7 @@ Ob Nixilis Reignited|灯の再覚醒、オブ・ニクシリス|伝説のプレ Ob Nixilis of the Black Oath|黒き誓約、オブ・ニクシリス|伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス|[+2]:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。\n[-2]:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは2点のライフを失う。\n[-8]:あなたは「{1}{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ紋章を得る。\n黒き誓約、オブ・ニクシリスは統率者として使用できる。\n 忠誠度:3 Ob Nixilis's Cruelty|オブ・ニクシリスの残虐|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Ob Nixilis, Unshackled|解き放たれし者、オブ・ニクシリス|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。\n他のクリーチャーが1体死亡するたび、解き放たれし者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Ob Nixilis, the Adversary|敵対するもの、オブ・ニクシリス|伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス|犠牲X。そのコピーは伝説でなく、初期忠誠度がXである。 (これを唱えるに際し、あなたはパワーがX以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これをコピーする。コピーはトークンになる。)\n[+1]:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり2点のライフを失う。あなたがデーモンやデビルをコントロールしているなら、あなたは2点のライフを得る。\n[-2]:「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード7枚を引き、7点のライフを失う。\n 忠誠度:3 Ob Nixilis, the Fallen|堕ちたる者、オブ・ニクシリス|伝説のクリーチャー — デーモン|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。 Ob Nixilis, the Hate-Twisted|憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス|伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス|対戦相手がカードを1枚引くたび、憎悪に歪む者、オブ・ニクシリスはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを2枚引く。\n 忠誠度:5 Obeka, Brute Chronologist|粗暴な年代学者、オベカ|伝説のクリーチャー — オーガ・ウィザード|{T}:現在のターンを進行しているプレイヤーは、ターンを終了してもよい。 (スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。) @@ -13835,6 +14038,12 @@ Oboro Breezecaller|朧宮の微風呼び|クリーチャー — ムーンフォ Oboro Envoy|朧宮の特使|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 Oboro, Palace in the Clouds|雲の宮殿、朧宮|伝説の土地|{T}:{U}を加える。\n{1}:雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。 Obosh, the Preypiercer|獲物貫き、オボシュ|伝説のクリーチャー — ヘリオン・ホラー|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。 +Obscura Ascendancy|常夜会一家の隆盛|エンチャント|あなたが呪文を唱えるたび、それのマナ総量が常夜会一家の隆盛の上にある魂魄カウンターの個数に1を足した数に等しい場合、常夜会一家の隆盛の上に魂魄カウンター1個を置く。その後、飛行を持つ白の2/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n常夜会一家の隆盛の上に5個以上の魂魄カウンターがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+3/+3の修整を受ける。 +Obscura Charm|常夜会一家の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地にありマナ総量が3以下である多色のパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。\n・インスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうちマナ総量が3以下である1体を対象とする。それを破壊する。 +Obscura Confluence|常夜会一家の合流点|インスタント|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが1/1になる。\n・クリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。 (カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を自分の手札に戻す。 +Obscura Initiate|常夜会一家の新入り|クリーチャー — 鳥・市民|飛行\n{1}{W/B}:ターン終了時まで、常夜会一家の新入りは絆魂を得る。 +Obscura Interceptor|常夜会一家の介入者|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|瞬速\n絆魂\n常夜会一家の介入者が戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、呪文最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 (クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) +Obscura Storefront|常夜会一家の店先|土地|常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地や島や沼であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。 Obscuring Aether|遮る霊気|エンチャント|あなたが裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{1}{G}:遮る霊気を裏向きにする。 (これは2/2のクリーチャーになる。) Obscuring Haze|ぼやかす薄霧|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nこのターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーから受けるダメージをすべて軽減する。 Observant Alseid|目ざといアルセイド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{4}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n警戒\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 @@ -13876,6 +14085,7 @@ Offalsnout|屑嗅ぎ鼻|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n屑嗅 Offering to Asha|アーシャへの捧げ物|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたは4点のライフを得る。 Offspring's Revenge|幼獣の復讐|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地から赤か白か黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。1/1であることを除き、そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。 Oggyar Battle-Seer|オグヤールの戦予見者|クリーチャー — オーガ・シャーマン|速攻\n{T}:占術1を行う。 +Ognis, the Dragon's Lash|ドラゴンの打擲、オーグニス|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|速攻\nあなたがコントロールしていて速攻を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、宝物トークン1つをタップ状態で生成する。 Ogre Arsonist|オーガの放火魔|クリーチャー — オーガ|オーガの放火魔が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 Ogre Battledriver|オーガの戦駆り|クリーチャー — オーガ・戦士|他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 (それはこのターンすぐに攻撃したり{T}したりできる。) Ogre Berserker|オーガの狂戦士|クリーチャー — オーガ・狂戦士|速攻 @@ -13953,6 +14163,7 @@ Omen of the Sea|海の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n海の神のお Omen of the Sun|太陽の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n太陽の神のお告げが戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを2体生成し、あなたは2点のライフを得る。\n{2}{W},太陽の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。 Omenspeaker|前兆語り|クリーチャー — 人間・ウィザード|前兆語りが戦場に出たとき、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Omen|前兆|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、あなたはそれらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。\nカードを1枚引く。 +Ominous Parcel|不吉な小包|アーティファクト|{2},{T},不吉な小包を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n{5},{T},不吉な小包を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。 Ominous Roost|不吉な休息地|エンチャント|不吉な休息地が戦場に出たときや、あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、飛行と「このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。」を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークン1体を生成する。 Ominous Seas|不吉な海|エンチャント|あなたがカードを1枚引くたび、不吉な海の上に予兆カウンターを1個置く。\n不吉な海から予兆カウンターを8個取り除く:青の8/8のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Ominous Sphinx|不吉なスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。 @@ -14171,6 +14382,7 @@ Orzhova, the Church of Deals|取引の教会、オルゾヴァ|土地|{T}:{C} Orzhova|Orzhova|次元 — ラヴニカ|あなたがOrzhovaからプレインズウォークしたとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、対戦相手1人につき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを追放する。 Osai Vultures|オーサイの禿鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャー1体が死亡した場合、オーサイの禿鷹の上に屍肉カウンターを1個置く。\nオーサイの禿鷹から屍肉カウンターを2個取り除く:オーサイの禿鷹はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Osgir, the Reconstructor|再構築者、オスギル|伝説のクリーチャー — 巨人・工匠|警戒\n{1},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n{X},{T},あなたの墓地からマナ総量がXのアーティファクト・カード1枚を追放する:その追放されたカードのコピーであるトークン2つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Oskar, Rubbish Reclaimer|塵の活用者、オスカー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|この呪文を唱えるためのコストはあなたの墓地にあるすべてのカードの中のマナ総量1種類につき{1}少なくなる。\nあなたが土地でないカード1枚を捨てるたび、あなたはそれをあなたの墓地から唱えてもよい。 Ostiary Thrull|木戸番スラル|クリーチャー — スラル|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Ostracize|村八分|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 Oswald Fiddlebender|オズワルド・フィドルベンダー|伝説のクリーチャー — ノーム・工匠|魔具化 ― {W},{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に1を足した数であるアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 @@ -14189,6 +14401,7 @@ Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made th Oust|失脚|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。 Out of Bounds|場外|インスタント|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{3}支払うことができる。)\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Out of Time|時空からの退去|エンチャント|時空からの退去が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをアンタップし、その後、時空からの退去が戦場を離れるまで、フェイズ・アウトさせる。時空からの退去の上に、これによりフェイズ・アウトしたクリーチャーの数に等しい数の時間カウンターを置く。\n消失 (あなたのアップキープの開始時に、このエンチャントの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。) +Out of the Way|一蹴|インスタント|この呪文が緑のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\nカード1枚を引く。 Outbreak|発生|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、沼カードを1枚捨てることを選んでもよい。 \nクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、選ばれたタイプのすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Outflank|出し抜き|インスタント|攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。出し抜きはそのクリーチャーに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。 Outland Boar|辺境地の猪|クリーチャー — 猪|辺境地の猪は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。 @@ -14339,6 +14552,7 @@ Paradoxical Outcome|逆説的な結果|インスタント|望む数のあなた Paragon of Eternal Wilds|永遠の荒野の模範|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{G},{T}:あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) Paragon of Fierce Defiance|激しい抵抗の模範|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{R},{T}:あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。) Paragon of Gathering Mists|立ちこめる霧の模範|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{U},{T}:あなたがコントロールする他の青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 +Paragon of Modernity|近代性の模範|アーティファクト・クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n{3}:ターン終了時まで、近代性の模範は+1/+1の修整を受ける。ちょうど3色のマナがこの能力を起動するために支払われていたなら、代わりにこれの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Paragon of New Dawns|新たな夜明けの模範|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{W},{T}:あなたがコントロールする他の白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。 (それは攻撃してもタップしない。) Paragon of Open Graves|墓穴の模範|クリーチャー — スケルトン・戦士|あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2}{B},{T}:あなたがコントロールする他の黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Paragon of the Amesha|アミーシャの模範|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n{W}{U}{B}{R}{G}:ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。 @@ -14379,6 +14593,9 @@ Parhelion Patrol|パルヘリオンの巡視兵|クリーチャー — 人間・ Pariah's Shield|最下層民の盾|アーティファクト — 装備品|あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに装備しているクリーチャーに与えられる。\n装備{3} Pariah|最下層民|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。 Parish-Blade Trainee|教区刃の見習い|クリーチャー — 人間・兵士|訓練 (このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\n教区刃の見習いが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。 +Park Heights Maverick|高街の異端者|クリーチャー — 人間・兵士|廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\n高街の異端者はパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n高街の異端者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるか死亡するたび、増殖を行う。 +Park Heights Pegasus|高街のペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行、トランプル\n高街のペガサスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンにあなたが2体以上のクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、カード1枚を引く。 +Parnesse, the Subtle Brush|繊細な筆、パルネス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|あなたやあなたがコントロールしているパーマネントのうち1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが4点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。\nあなたが呪文1つをコピーするたび、対戦相手最大1人を対象とする。そのプレイヤーもその呪文をコピーしてもよい。そのプレイヤーはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Paroxysm|怒りの発作|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードが土地カードである場合、そのクリーチャーを破壊する。そうでない場合、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Part Water|Part Water|ソーサリー|クリーチャーX体を対象とする。ターン終了時まで、それらは島渡りを得る。 (それらは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Part the Veil|帷の切断|インスタント — 秘儀|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 @@ -14390,6 +14607,7 @@ Past in Flames|炎の中の過去|ソーサリー|あなたの墓地にある各 Patagia Golem|翼膜のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{3}:翼膜のゴーレムはターン終了時まで飛行を得る。 Patagia Tiger|翼膜の虎|クリーチャー — 猫|飛行\n翼膜の虎が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていている人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Patagia Viper|翼膜のバイパー|クリーチャー — 蛇|飛行\n翼膜のバイパーが戦場に出たとき、緑であり青である1/1の蛇クリーチャー・トークンを2体生成する。\n翼膜のバイパーが戦場に出たとき、それを唱えるために{U}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。 +Patch Up|継ぎ当て|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大3枚をマナ総量の合計が3以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。 Patchwork Automaton|継ぎ接ぎ自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|護法{2}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\nあなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、継ぎ接ぎ自動機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Patchwork Crawler|這い寄る継ぎ接ぎ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|{2}{U}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放し、這い寄る継ぎ接ぎの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n這い寄る継ぎ接ぎは、これにより追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。 Patchwork Gnomes|パッチワーク・ノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|カード1枚を捨てる:パッチワーク・ノームを再生する。 (そのクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを軽減する。) @@ -14509,6 +14727,7 @@ Perpetual Timepiece|終わりなき時計|アーティファクト|{T}:カー Perplexing Chimera|厄介なキマイラ|クリーチャー・エンチャント — キマイラ|対戦相手1人が呪文を1つ唱えるたび、あなたは厄介なキマイラとその呪文とのコントロールを交換してもよい。そうしたなら、あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。 (その呪文がパーマネントとなったなら、あなたがそのパーマネントをコントロールする。) Perplexing Test|難解な試験|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・すべてのクリーチャー・トークンをオーナーの手札に戻す。\n・トークンでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Perplex|当惑|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが自分の手札を捨てないかぎり、打ち消す。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Perrie, the Pulverizer|粉砕者、ペリー|伝説のクリーチャー — サイ・兵士|粉砕者、ペリーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\n粉砕者、ペリーが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中のカウンターの種類数に等しい。 Persecute Artist|Persecute Artist|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。レベッカ・ゲイ以外のアーティストを1人選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開し、土地でない選ばれたアーティストによるカードをすべて捨てる。 Persecute|迫害|ソーサリー|色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のすべてのカードを捨てる。 Persistent Nightmare|絶え間ない悪夢|〔青〕 クリーチャー — ナイトメア|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n絶え間ない悪夢がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。 @@ -14542,6 +14761,7 @@ Petrified Plating|石化の囲い|エンチャント — オーラ|エンチャ Petrified Wood-Kin|石化した樹の血族|クリーチャー — エレメンタル・戦士|この呪文は打ち消されない。\n狂喜X (このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの点数に等しい。)\nプロテクション(インスタント) Petty Theft|些細な盗み|インスタント — 出来事|対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Pewter Golem|ピューターのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1}{B}:ピューターのゴーレムを再生する。 +Phabine, Boss's Confidant|首領の腹心、ファビーン|伝説のクリーチャー — 猫・アドバイザー|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。\n協議 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。あなたは、これにより公開された土地カード1枚につき1体の、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンを生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、これにより公開して土地でないカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。 Phage the Untouchable|触れられざる者フェイジ|伝説のクリーチャー — アバター・ミニオン|触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。\n触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。\n触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 Phalanx Formation|密集軍の隊形|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{W}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは二段攻撃を得る。 (それらは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。) Phalanx Leader|密集軍の指揮者|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたが密集軍の指揮者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 @@ -14799,6 +15019,7 @@ Plant Elemental|植物の精霊|クリーチャー — 植物・エレメンタ Plargg, Dean of Chaos|混沌の学部長、プラーグ|伝説のクリーチャー — オーク・シャーマン|{T}:カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。\n{4}{R},{T}:伝説でも土地でもなくマナ総量が3以下であるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Plasm Capture|原形質捉え|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、その打ち消した呪文のマナ総量に等しい。 Plasma Elemental|プラズマの精霊|クリーチャー — エレメンタル|プラズマの精霊はブロックされない。 +Plasma Jockey|プラズマの操作手|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|プラズマの操作手が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n奇襲{2}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Plate Armor|板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け護法{1}を持つ。 (装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n装備{3}。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない装備品1つにつき{1}少なくなる。 Plateau|Plateau|土地 — 山・平地|({T}:{R}か{W}を加える。) Plated Crusher|板金鎧の破壊屋|クリーチャー — ビースト|トランプル\n呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) @@ -15079,6 +15300,7 @@ Prized Elephant|尊き象|クリーチャー — 象|尊き象はあなたが森 Prized Griffin|尊きグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 Prized Unicorn|尊き一角獣|クリーチャー — ユニコーン|尊き一角獣をブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。 Prizefighter Construct|拳闘構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物| +Prizefight|賭け試合|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\n宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Probe|調査|ソーサリー|キッカー{1}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}を支払ってもよい。)\nカードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Processor Assault|昇華者の突撃|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く。\nクリーチャー1体を対象とする。昇華者の突撃はそれに5点のダメージを与える。 Proclamation of Rebirth|再誕の宣言|ソーサリー|あなたの墓地にある、マナ総量が1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。\n予見 ― {5}{W},あなたの手札から再誕の宣言を公開する:あなたの墓地にある、マナ総量が1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) @@ -15094,6 +15316,7 @@ Profane Procession|不敬の行進|伝説のエンチャント|{3}{W}{B}:ク Profane Transfusion|不敬な輸血|ソーサリー|プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはライフ総量を交換する。あなたは無色のX/Xのホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはそれらのプレイヤーのライフ総量の差に等しい。 Profane Tutor|不敬な教示者|〔黒〕 ソーサリー|待機2 ― {1}{B} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{B}を支払い、時間カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\nあなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Profaner of the Dead|死者を冒涜するもの|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)\n死者を冒涜するものがクリーチャーを1体濫用したとき、その濫用されたクリーチャーのタフネスより小さいタフネスを持つ、対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 +Professional Face-Breaker|顔壊しのプロ|クリーチャー — 人間・戦士|威迫\nあなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン1つを生成する。\n宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 Professor Onyx|オニキス教授|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。\n[+1]:あなたは1点のライフを失う。あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n[-3]:各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n[-8]:各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨ててもよい。そうしなかったなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。この手順をさらに6回繰り返す。\n 忠誠度:5 Professor of Symbology|象徴学の教授|クリーチャー — コー・クレリック|象徴学の教授が戦場に出たとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) Professor of Zoomancy|獣魔術の教授|クリーチャー — 熊・ドルイド|獣魔術の教授が戦場に出たとき、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン1体を生成する。 @@ -15125,6 +15348,7 @@ Prophetic Titan|予言のタイタン|クリーチャー — 巨人・ウィザ Prosper, Tome-Bound|秘本に縛られし者、プロスパー|伝説のクリーチャー — ティーフリング・邪術師|接死\n秘奥義 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n契約の恩恵 ― あなたが追放領域にあるカードをプレイするたび、宝物トークン1つを生成する。 Prosperity|繁栄|ソーサリー|各プレイヤーはカードをX枚引く。 Prosperous Innkeeper|裕福な亭主|クリーチャー — ハーフリング・市民|裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nこれ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 +Prosperous Partnership|富裕な関係|エンチャント|富裕な関係が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン2体を生成する。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする:宝物トークン1つを生成する。 Prosperous Pirates|裕福な海賊|クリーチャー — 人間・海賊|裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物トークンを2つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Prosperous Thief|裕福な盗人|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたがコントロールしていて忍者やならず者である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Prossh, Skyraider of Kher|カーの空奪い、プローシュ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|あなたがこの呪文を唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこれを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。\n飛行\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、カーの空奪い、プローシュは+1/+0の修整を受ける。 @@ -15132,6 +15356,7 @@ Protean Hulk|変幻の大男|クリーチャー — ビースト|変幻の大男 Protean Hydra|変幻のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|変幻のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n変幻のハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から取り除く。\n変幻のハイドラから+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Protean Raider|変幻の襲撃者|クリーチャー — 多相の戦士・海賊|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、あなたは変幻の襲撃者を戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 Protean Thaumaturge|変幻の秘術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「変幻の秘術師は、この能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。 +Protection Racket|みかじめ料|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手につき、ターン順に以下の手順を繰り返す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。そのプレイヤーはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのカードを追放する。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。 Protection of the Hekma|ヘクマの防御|エンチャント|対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。 Protective Bubble|防護の泡|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。) Protective Sphere|防護の宝球|エンチャント|{1},1点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 @@ -15162,6 +15387,7 @@ Psionic Blast|心霊破|インスタント|クリーチャー1体かプレイ Psionic Entity|超心霊体|クリーチャー — イリュージョン|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。超心霊体はそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。 Psionic Gift|霊力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。 Psionic Sliver|心霊スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」を持つ。 +Psionic Snoop|超常使いの詮索者|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n超常使いの詮索者が戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Psychatog|サイカトグ|クリーチャー — エイトグ|カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Psychic Allergy|Psychic Allergy|エンチャント|Psychic Allergyが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、Psychic AllergyはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーがコントロールする、選ばれた色のトークンでないパーマネントの数である。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが島を2つ生け贄に捧げないかぎり、Psychic Allergyを破壊する。 Psychic Barrier|心理の障壁|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは1点のライフを失う。 @@ -15174,6 +15400,7 @@ Psychic Membrane|精神の皮膜|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリ Psychic Miasma|精神の瘴気|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これにより土地カードが捨てられた場合、精神の瘴気をオーナーの手札に戻す。 Psychic Network|Psychic Network|エンチャント|各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを継続的に自分の額に固定することにより、他のプレイヤーにそのカードを公開する。自分の額にあるカードを見ることはできない。 (そのカードは、あなたのライブラリーの一番上にあるものとして扱う。あなたがカードを引くたび、そのカードを引き、あなたのライブラリーの次のカードで置き換える。) Psychic Overload|精神の過負荷|エンチャント — オーラ|エンチャント(パーマネント)\n精神の過負荷が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをタップする。\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているパーマネントは「アーティファクト・カードを2枚捨てる:このパーマネントをアンタップする。」を持つ。 +Psychic Pickpocket|超能力すり|クリーチャー — セファリッド・ならず者|超能力すりが戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 (クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Psychic Possession|精神の占有|エンチャント — オーラ|エンチャント(対戦相手)\nあなたのドロー・ステップを飛ばす。\nエンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Psychic Puppetry|精神のくぐつ|インスタント — 秘儀|パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n連繋 (秘儀){U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Psychic Purge|Psychic Purge|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Psychic Purgeはそれに1点のダメージを与える。\n対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがPsychic Purgeを捨てさせられたとき、そのプレイヤーは5点のライフを失う。 @@ -15197,9 +15424,11 @@ Psychotrope Thallid|向精神サリッド|クリーチャー — ファンガス Pteramander|プテラマンダー|クリーチャー — サラマンダー・ドレイク|飛行\n{7}{U}:順応4を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカード1枚につき{1}少なくなる。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。) Pterodon Knight|プテロドンの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、プテロドンの騎士は飛行を持つ。 Pteron Ghost|翼竜の幽霊|クリーチャー — 恐竜・スピリット|飛行\n翼竜の幽霊を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 +Public Enemy|公共の敵|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n各戦闘で、すべてのクリーチャーは可能ならエンチャントしているクリーチャーのコントローラーを攻撃する。\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。 Public Execution|公開処刑|インスタント|対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 Puca's Mischief|プーカの悪戯|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、対戦相手1人がコントロールする、マナ総量がそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。 Puffer Extract|フグのエキス|アーティファクト|{X},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。 +Pugnacious Pugilist|喧嘩腰の拳闘士|クリーチャー — オーガ・戦士|喧嘩腰の拳闘士が攻撃するたび、「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。\n奇襲{3}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Pull Under|引き込み|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。 Pull from Eternity|永遠からの引き抜き|インスタント|追放されている表向きのカード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。 Pull from Tomorrow|明日からの引き寄せ|インスタント|カードをX枚引き、その後カード1枚を捨てる。 @@ -15282,6 +15511,7 @@ Pyre Hound|火の猟犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|トラ Pyre Spawn|送り火の落とし子|クリーチャー — エレメンタル|送り火の落とし子が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。 Pyre Zombie|火葬のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは{1}{B}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。\n{1}{R}{R},火葬のゾンビを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬のゾンビはそれに2点のダメージを与える。 Pyre of Heroes|英雄たちの送り火|アーティファクト|{2},{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げられたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ち、そのクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Pyre-Sledge Arsonist|大火槌の放火魔|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|{1},{T}:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。大火槌の放火魔はそれにX点のダメージを与える。Xは、このターンにあなたが生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。 Pyreheart Wolf|紅蓮心の狼|クリーチャー — 狼|紅蓮心の狼が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Pyretic Hunter|紅蓮の狩り手|クリーチャー — エレメンタル・猫|紅蓮の狩り手をドラフトするに際し、これを公開し、紅蓮の狩り手を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。\n威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n紅蓮の狩り手は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは《紅蓮の狩り手/Pyretic Hunter》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。 Pyretic Ritual|発熱の儀式|インスタント|{R}{R}{R}を加える。 @@ -15359,7 +15589,9 @@ Quest for the Nihil Stone|虚石の探索|エンチャント|対戦相手1人 Questing Beast|探索する獣|伝説のクリーチャー — ビースト|警戒、接死、速攻\n探索する獣は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\nあなたがコントロールしているクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減できない。\n探索する獣が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 Questing Phelddagrif|探索するフェルダグリフ|クリーチャー — フェルダグリフ|{G}:探索するフェルダグリフはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{W}:ターン終了時まで、探索するフェルダグリフはプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。\n{U}:探索するフェルダグリフはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 Question Elemental?|Question Elemental?|クリーチャー — |飛行\nあなたが質問でないことを言ったとき、その事実を最初に指摘したプレイヤーがQuestion Elemental?のコントロールを得ることを知っていますか? +Queza, Augur of Agonies|苦悶の占い師、クェザ|伝説のクリーチャー — セファリッド・アドバイザー|あなたがカード1枚を引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Quick Sliver|活性スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|瞬速\nどのプレイヤーもスリヴァー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 +Quick-Draw Dagger|早抜きの短剣|アーティファクト — 装備品|瞬速\n早抜きの短剣が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Quickchange|早変わり|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。\nカードを1枚引く。 Quickening Licid|活力リシド|クリーチャー — リシド|{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。活力リシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{W}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 Quicken|急かし|インスタント|このターン、あなたが唱える次のソーサリー呪文は、それが瞬速を持っているかのように唱えられる。 (それは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えることができる。)\nカードを1枚引く。 @@ -15400,6 +15632,7 @@ Quirion Trailblazer|クウィリーオンの先駆者|クリーチャー — エ Qumulox|クムラックス|クリーチャー — ビースト|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n飛行 R&D's Secret Lair|R&D's Secret Lair|伝説の土地|カードは書かれている通りにプレイする。すべての訂正を無視する。\n{T}:{C}を加える。 (このマナは現在でもあなたのマナ・プールに加えられる。) Rabbit Battery|兎電池|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・兎|速攻\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。\n換装{R} ({R}:これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。) +Rabble Rousing|大衆蜂起|エンチャント|秘匿5 (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その数に等しい数の緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその追放されているカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Rabble-Rouser|野次馬煽り|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{R},{T}:攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、野次馬煽りのパワーである。 Rabid Bite|狂気の一咬み|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Rabid Bloodsucker|狂暴な吸血者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n狂暴な吸血者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。 @@ -15408,6 +15641,7 @@ Rabid Rats|狂暴ネズミ|クリーチャー — ネズミ|{T}:ブロック Rabid Wolverines|狂暴クズリ|クリーチャー — クズリ|狂暴クズリがクリーチャー1体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Rabid Wombat|狂暴ウォンバット|クリーチャー — ウォンバット|警戒\n狂暴ウォンバットは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。 Racecourse Fury|競走路の憤怒|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。」を持つ。 +Racers' Ring|環状競走路|土地|環状競走路はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}か{G}を加える。\n{2}{R}{G},{T},環状競走路を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Rack and Ruin|荒残|インスタント|アーティファクト2つを対象とし、それらを破壊する。 Rackling|拷問機械人|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|各対戦相手のアップキープの開始時に、拷問機械人はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは3引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。 Radha, Heart of Keld|ケルドの心胆、ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたのターンであるかぎり、ケルドの心胆、ラーダは先制攻撃を持つ。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよく、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。\n{4}{R}{G}:ターン終了時まで、ケルドの心胆、ラーダは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている土地の総数に等しい。 @@ -15433,6 +15667,11 @@ Radiating Lightning|放射稲妻|インスタント|プレイヤー1人を対 Radical Idea|急進思想|インスタント|カードを1枚引く。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。) Radjan Spirit|ラジャンの精|クリーチャー — スピリット|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。 Raff Capashen, Ship's Mage|艦の魔道士、ラフ・キャパシェン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n飛行\nあなたは歴史的な呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) +Raffine's Guidance|ラフィーンの導き|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたは、あなたの墓地にあるラフィーンの導きを、マナ・コストを支払うのではなく、{2}{W}を支払って唱えてもよい。 +Raffine's Informant|ラフィーンの密通者|クリーチャー — 人間・ウィザード|ラフィーンの密通者が戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) +Raffine's Silencer|ラフィーンの口封じ|クリーチャー — 人間・暗殺者|ラフィーンの口封じが戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\nラフィーンの口封じが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、ラフィーンの口封じのパワーに等しい。 +Raffine's Tower|ラフィーンの塔|土地 — 平地・島・沼|({T}:{W}か{U}か{B}を加える。)\nラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カード1枚を引く。) +Raffine, Scheming Seer|策謀の予見者、ラフィーン|伝説のクリーチャー — スフィンクス・デーモン|飛行、護法{1}\nあなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それは謀議Xを行う。Xは攻撃クリーチャーの数に等しい。 (カードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。この方法で捨てて土地でないカード1枚につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Rafiq of the Many|数多のラフィーク|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 Rafter Demon|垂木の悪魔|クリーチャー — デーモン|絢爛{3}{B}{R} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\n垂木の悪魔が戦場に出たとき、これの絢爛コストが支払われていた場合、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。 Rag Dealer|ぼろ布売り|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},{T}:単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらを追放する。 @@ -15482,6 +15721,7 @@ Rain of Embers|燃えさしの雨|ソーサリー|燃えさしの雨は各クリ Rain of Filth|汚物の雨|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は「この土地を生け贄に捧げる:{B}を加える。」を得る。 Rain of Gore|血糊の雨|エンチャント|呪文や能力がそれのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。 Rain of Revelation|啓示の雨|インスタント|カードを3枚引き、その後カード1枚を捨てる。 +Rain of Riches|降り注ぐ富|エンチャント|降り注ぐ富が戦場に出たとき、宝物トークン2つを生成する。\nあなたが各ターンに宝物からのマナを支払って唱えた最初の呪文は続唱を持つ。 (あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Rain of Rust|錆の雨|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n・土地1つを対象とし、それを破壊する。\n双呪{3}{R} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Rain of Salt|塩の雨|ソーサリー|土地2つを対象とし、それらを破壊する。 Rain of Tears|涙の雨|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -15527,6 +15767,7 @@ Rakeclaw Gargantuan|熊手爪のガルガンチュアン|クリーチャー — Raking Canopy|掻き集める梢|エンチャント|飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、掻き集める梢はそれに4点のダメージを与える。 Raking Claws|ひっかく鉤爪|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Rakish Heir|自堕落な後継者|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールする吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Rakish Revelers|放蕩の歓楽者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・ならず者|放蕩の歓楽者が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{2},あなたの手札にある放蕩の歓楽者を追放する:土地1つを対象とする。放蕩の歓楽者が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}:{R}か{G}か{W}を加える。」を得る。放蕩の歓楽者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。 Rakka Mar|ラッカ・マー|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{R},{T}:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Raksha Golden Cub|黄金の若人ラクシャ|伝説のクリーチャー — 猫・兵士|警戒\n黄金の若人ラクシャが装備しているかぎり、あなたがコントロールする猫クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。 Rakshasa Deathdealer|ラクシャーサの死与え|クリーチャー — 猫・デーモン|{B}{G}:ターン終了時まで、ラクシャーサの死与えは+2/+2の修整を受ける。\n{B}{G}:ラクシャーサの死与えを再生する。 @@ -15714,6 +15955,7 @@ Reach of Shadows|影の手の内|インスタント|1色以上の色を持つ Read the Bones|骨読み|ソーサリー|占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。 Read the Runes|ルーンの解読|インスタント|カードをX枚引く。これにより引いたカードそれぞれについて、あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げないかぎり、カードを1枚捨てる。 Read the Tides|潮読み|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・カードを3枚引く。\n・クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 +Ready to Rumble|喧嘩上等|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。喧嘩上等はそれに5点のダメージを与える。\n・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。 Ready|覚悟|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Reality Acid|現実の酸|エンチャント — オーラ|エンチャント (パーマネント)\n消失3 (このオーラは時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n現実の酸が戦場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 Reality Anchor|現実の錨|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを失う。\nカードを1枚引く。 @@ -15859,6 +16101,7 @@ Refraction Trap|屈折の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦 Refreshing Rain|清々しい雨|インスタント|いずれかの対戦相手が沼をコントロールしており、かつあなたが森をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは6点のライフを得る。 Refresh|リフレッシュ|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。\nカードを1枚引く。 Refurbish|復元|ソーサリー|あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Refuse to Yield|屈服の拒否|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+7の修整を受ける。それをアンタップする。 Refuse|機略|インスタント|呪文1つを対象とする。機略はそれのコントローラーに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Regal Behemoth|絢爛なビヒモス|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、追加で好きな色1色のマナ1点を加える。 Regal Bloodlord|威厳ある血王|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを得ていた場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -16015,6 +16258,7 @@ Research Assistant|研究助手|クリーチャー — 人間・ウィザード| Research Thief|研究泥棒|アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|瞬速\n飛行\nあなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。 Research the Deep|深遠の研究|ソーサリー|カードを1枚引く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Research|研究|インスタント|ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。 +Reservoir Kraken|溜め池のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|トランプル、語法{2}\n各戦闘の開始時に、溜め池のクラーケンがアンタップ状態である場合、どの対戦相手でも自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたなら、あなたは溜め池のクラーケンをタップし、「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体を生成する。 Reservoir Walker|歩行貯蔵器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|歩行貯蔵器が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得て、{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター3個)を得る。 Reset|Reset|インスタント|この呪文は対戦相手1人のターンの間で、そのプレイヤーのアップキープ・ステップの後にのみ唱えられる。\nあなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。 Reshape the Earth|大地の作り直し|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カード最大10枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 @@ -16035,6 +16279,7 @@ Resounding Scream|圧倒する叫び|ソーサリー|プレイヤー1人を対 Resounding Silence|圧倒する静寂|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\nサイクリング{5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが圧倒する静寂をサイクリングしたとき、攻撃しているクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを追放する。 Resounding Thunder|圧倒する雷|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。\nサイクリング{5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。 Resounding Wave|圧倒する波|インスタント|パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nサイクリング{5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが圧倒する波をサイクリングしたとき、パーマネント2つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 +Resourceful Defense|臨機応変な防御|エンチャント|あなたがコントロールしているパーマネント1つが戦場を離れるたび、それの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。\n{4}{W}:あなたがコントロールしているパーマネント1つと、あなたがコントロールしていてそれでないパーマネント1つを対象とする。前者の上にある任意の数のカウンターを後者の上に動かす。 Resourceful Return|智恵ある帰還|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、カードを1枚引く。 Respite|中休み|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。攻撃しているクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。 Resplendent Angel|輝かしい天使|クリーチャー — 天使|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{3}{W}{W}{W}:ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。 @@ -16104,9 +16349,11 @@ Revealing Wind|暴露する風|インスタント|このターンに与えられ Reveillark|目覚ましヒバリ|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。\n想起{5}{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Reveille Squad|起床ラッパ隊|クリーチャー — 人間・レベル|1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、起床ラッパ隊がアンタップ状態である場合、あなたはあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップしてもよい。 Reveka, Wizard Savant|Reveka, Wizard Savant|伝説のクリーチャー — ドワーフ・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Reveka, Wizard Savantは、それに2点のダメージを与え、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Revel Ruiner|宴をかき乱す者|クリーチャー — セファリッド・ならず者|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n宴をかき乱す者が戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Revel in Riches|富の享楽|エンチャント|対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 Revel in Silence|静寂の享楽|インスタント|このターン、すべての対戦相手は呪文を唱えたりプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動したりできない。\n静寂の享楽を追放する。 Revel of the Fallen God|倒れし神の宴|ソーサリー|速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス・クリーチャー・トークンを4体生成する。 +Revelation of Power|力の天啓|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それの上にカウンターがあるなら、ターン終了時まで、それは飛行と絆魂も得る。 Revelation|天啓|ワールド・エンチャント|プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。 Revelsong Horn|お祭り歌の角笛|アーティファクト|{1},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Revenant Patriarch|亡霊の首領|クリーチャー — スピリット|亡霊の首領が戦場に出たとき、それを唱えるために{W}が使われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。\n亡霊の首領ではブロックできない。 @@ -16165,6 +16412,7 @@ Rhox Maulers|ロウクスのやっかいもの|クリーチャー — サイ・ Rhox Meditant|ロウクスの瞑黙者|クリーチャー — サイ・モンク|ロウクスの瞑黙者が戦場に出たとき、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 Rhox Oracle|ロウクスの神託者|クリーチャー — サイ・モンク|ロウクスの神託者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Rhox Pikemaster|ロウクスの長槍の達人|クリーチャー — サイ・兵士|先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは先制攻撃を持つ。 +Rhox Pummeler|ロウクスの打撃手|クリーチャー — サイ・兵士|ロウクスの打撃手は盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\nロウクスの打撃手の上に盾カウンターがあるかぎり、これはトランプルを持つ。 Rhox Veteran|ロウクスの古参兵|クリーチャー — サイ・兵士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)\nロウクスの古参兵が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Rhox War Monk|ロウクスの戦修道士|クリーチャー — サイ・モンク|絆魂 Rhox|ロウクス|クリーチャー — サイ・ビースト|あなたは「ロウクスは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。\n{2}{G}:ロウクスを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。) @@ -16227,6 +16475,7 @@ Righteous Indignation|義憤|エンチャント|クリーチャーが黒か赤 Righteous Valkyrie|正義の戦乙女|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行\n他の、天使1体かクレリック1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\nあなたのライフ総量が初期ライフ総量よりも7点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Righteous War|宿命の戦い|エンチャント|あなたがコントロールする白のクリーチャーはプロテクション(黒)を持つ。\nあなたがコントロールする黒のクリーチャーはプロテクション(白)を持つ。 Righteousness|高潔のあかし|インスタント|ブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受ける。 +Rigo, Streetwise Mentor|路上の師、リガ|伝説のクリーチャー — 猫・市民|路上の師、リガは盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\nあなたがパワーが1以下である1体以上のクリーチャーでプレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを攻撃するたび、カード1枚を引く。 Riku of Two Reflections|二つ反射のリクー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたは{U}{R}を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\n他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{G}{U}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 Rile|苛立ち|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。苛立ちはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。\nカードを1枚引く。 Rime Dryad|Rime Dryad|クリーチャー — ドライアド|氷雪森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが氷雪森をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -16364,6 +16613,13 @@ Riverfall Mimic|川滝のミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あ Riverglide Pathway|河川滑りの小道|土地|{T}:{U}を加える。 Riverwheel Aerialists|河水環の曲芸士|クリーチャー — ジン・モンク|飛行\n果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Riverwise Augur|川識の占い師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|川識の占い師が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 +Riveteers Ascendancy|土建組一家の隆盛|エンチャント|あなたがクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれ未満であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをタップ状態で戦場に戻してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。 +Riveteers Charm|土建組一家の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールしているすべてのクリーチャーやプレインズウォーカーの中で最大のマナ総量を持つクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げる。\n・あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。 +Riveteers Confluence|土建組一家の合流点|ソーサリー|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。\n・土建組一家の合流点はあなたがコントロールしていない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。\n・あなたは、あなたの手札やあなたの墓地にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 +Riveteers Decoy|土建組一家の囮|クリーチャー — 人間・戦士|土建組一家の囮は可能ならブロックされなければならない。\n奇襲{3}{G} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) +Riveteers Initiate|土建組一家の新入り|クリーチャー — ヴィーアシーノ・市民|{1}{B/G}:ターン終了時まで、土建組一家の新入りは接死を得る。 +Riveteers Overlook|土建組一家の監督所|土地|土建組一家の監督所が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり沼や山や森であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。 +Riveteers Requisitioner|土建組一家の調達者|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ならず者|土建組一家の調達者が死亡したとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n奇襲{2}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Rix Maadi Guildmage|リックス・マーディのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{B}{R}:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n{B}{R}:このターンにライフを失ったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 Rix Maadi Reveler|リックス・マーディの歓楽者|クリーチャー — 人間・シャーマン|絢爛{2}{B}{R} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\nリックス・マーディの歓楽者が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カードを1枚引く。リックス・マーディの歓楽者の絢爛コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの手札を捨てカードを3枚引く。 Rix Maadi, Dungeon Palace|迷宮の宮殿、リックス・マーディ|土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{B}{R},{T}:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 @@ -16382,6 +16638,7 @@ Roaring Earth|咆哮する大地|エンチャント|土地1つがあなたの Roaring Primadox|咆哮するプリマドックス|クリーチャー — ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 Roaring Slagwurm|咆哮する金屑ワーム|クリーチャー — ワーム|咆哮する金屑ワームが攻撃するたび、すべてのアーティファクトをタップする。 Roast|焙り焼き|ソーサリー|飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。焙り焼きはそれに5点のダメージを与える。 +Rob the Archives|書庫荒らし|ソーサリー|犠牲1 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが1以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nあなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 Robber Fly|泥棒バエ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n泥棒バエがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。 Robber of the Rich|義賊|クリーチャー — 人間・射手・ならず者|到達、速攻\n義賊が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードがあなたの手札にあるカードよりも多い場合、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたがならず者で攻撃したターンの間、あなたはそのカードを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Robe of Mirrors|鏡のローブ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。) @@ -16390,6 +16647,7 @@ Roc Charger|突撃するロック鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n突撃 Roc Egg|ロック鳥の卵|クリーチャー — 鳥・卵|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nロック鳥の卵が死亡したとき、飛行を持つ白の3/3の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 Roc Hatchling|ロック鳥の雛|クリーチャー — 鳥|ロック鳥の雛は、その上に殻カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、ロック鳥の雛から殻カウンターを1個取り除く。\nロック鳥の雛の上に殻カウンターが1個も置かれていないかぎり、それは+3/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Roc of Kher Ridges|Roc of Kher Ridges|クリーチャー — 鳥|飛行 +Rocco, Cabaretti Caterer|舞台座一家の料理人、ロッコ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|舞台座一家の料理人、ロッコが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Rock Badger|岩アナグマ|クリーチャー — アナグマ・ビースト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Rock Basilisk|岩バジリスク|クリーチャー — バジリスク|岩バジリスクが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 Rock Hydra|Rock Hydra|クリーチャー — ハイドラ|Rock Hydraはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nRock Hydraに与えられるダメージ1点につき、その上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それから+1/+1カウンターを1個取り除き、その1点のダメージを軽減する。\n{R}:このターン、Rock Hydraに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{R}{R}{R}:Rock Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 @@ -16418,6 +16676,7 @@ Rogue Refiner|ならず者の精製屋|クリーチャー — 人間・ならず Rogue Skycaptain|Rogue Skycaptain|クリーチャー — 人間・ならず者・傭兵|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、Rogue Skycaptainの上に報酬カウンターを1個置く。あなたはRogue Skycaptainの上に置かれている報酬カウンター1個につき{2}を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rogue Skycaptainからすべての報酬カウンターを取り除き、対戦相手1人はそれのコントロールを得る。 Rogue's Gloves|ならず者の手袋|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Rogue's Passage|ならず者の道|土地|{T}:{C}を加える。\n{4},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 +Rogues' Gallery|悪党の展示場|ソーサリー|各色につきそれぞれ、あなたの墓地にあるその色のクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。 Rohgahh of Kher Keep|Rohgahh of Kher Keep|伝説のクリーチャー — コボルド|あなたのアップキープの開始時に、あなたは{R}{R}{R}を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rohgahh of Kher Keepと名前が《Kobolds of Kher Keep》であるすべてのクリーチャーをタップし、その後、いずれかの対戦相手はそれらのコントロールを得る。\nあなたがコントロールする、名前が《Kobolds of Kher Keep》であるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Roil Elemental|乱動の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。 Roil Eruption|乱動の噴火|ソーサリー|キッカー{5} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。乱動の噴火はそれに3点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、これは代わりに5点のダメージを与える。 @@ -16445,6 +16704,7 @@ Ronom Hulk|ロノムの大男|クリーチャー — ビースト|プロテク Ronom Serpent|ロノムの海蛇|氷雪クリーチャー — 海蛇|ロノムの海蛇は、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが氷雪土地をコントロールしていないとき、ロノムの海蛇を生け贄に捧げる。 Ronom Unicorn|ロノムの一角獣|クリーチャー — ユニコーン|ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Roofstalker Wight|屋根伝いのワイト|クリーチャー — ゾンビ|{1}{U}:屋根伝いのワイトはターン終了時まで飛行を得る。 +Rooftop Nuisance|屋上の迷惑|ソーサリー|犠牲1 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが1以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカード1枚を引く。 Rooftop Storm|屋根の上の嵐|エンチャント|あなたは、あなたが唱えるゾンビ・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。 Rookie Mistake|初心者の過ち|インスタント|クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+0/+2の修整を受け、その後者は-2/-0の修整を受ける。 Roon of the Hidden Realm|隠された領域のローン|伝説のクリーチャー — サイ・兵士|警戒、トランプル\n{2},{T}:他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 @@ -16484,6 +16744,7 @@ Rootwater Shaman|ルートウォーターのシャーマン|クリーチャー Rootwater Thief|ルートウォーターの泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{U}:ターン終了時まで、ルートウォーターの泥棒は飛行を得る。\nルートウォーターの泥棒がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Rootweaver Druid|樹根織りのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|樹根織りのドルイドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード最大3枚を探してもよい。各対戦相手について、それらのカードのうち1枚をタップ状態であなたのコントロール下で、残りをタップ状態でそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーからカードを探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。 Rorix Bladewing|刃の翼ロリックス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻 +Rose Room Treasurer|薔薇の部屋の出納係|クリーチャー — オーガ・戦士|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにこの能力が解決されるのが1回目か2回目であるなら、宝物トークン1つを生成する。そうでないなら、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。薔薇の部屋の出納係はそれにX点のダメージを与える。 Rosemane Centaur|薔薇たてがみのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・兵士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n警戒 Rosethorn Acolyte|薔薇棘の見習い|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Rosethorn Halberd|薔薇棘の矛槍|アーティファクト — 装備品|薔薇棘の矛槍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{5} ({5}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -16578,11 +16839,13 @@ Rumbling Sentry|轟く歩哨|クリーチャー — 巨人|轟く歩哨が戦場 Rumbling Slum|喧騒の貧霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。 Rummaging Goblin|かき回すゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{T},カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 Rummaging Wizard|あさりまわるウィザード|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードを自分の墓地に置いてもよい。 +Rumor Gatherer|噂の蒐集家|クリーチャー — エルフ・ウィザード|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、代わりにカード1枚を引く。 Run Afoul|巻き添え|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 Run Aground|座礁|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Run Amok|猛り狂い|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。 Run Ashore|乗り上げ|インスタント|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。\n・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 Run Away Together|共に逃走|インスタント|異なるプレイヤーがコントロールしているクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 +Run Out of Town|都落ち|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。 Run Wild|野放し|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに「{G}:このクリーチャーを再生する。」を得る。 Runaway Carriage|遁走する馬車|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|トランプル\n遁走する馬車が攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時に、これを生け贄に捧げる。 Runaway Steam-Kin|遁走する蒸気族|クリーチャー — エレメンタル|あなたが赤の呪文を唱えるたび、遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターが3個未満であった場合、遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n遁走する蒸気族の上から+1/+1カウンターを3個取り除く:{R}{R}{R}を加える。 @@ -16805,6 +17068,7 @@ Sanctuary Cat|聖所の猫|クリーチャー — 猫| Sanctuary Lockdown|聖域封鎖|エンチャント|あなたがコントロールしている人間は+1/+1の修整を受ける。\n{2},あなたがコントロールしていてアンタップ状態の人間2体をタップする:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Sanctuary Raptor|聖域の猛禽|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n聖域の猛禽が攻撃するたび、あなたが3つ以上のトークンをコントロールしている場合、ターン終了時まで、聖域の猛禽は+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。 Sanctuary Smasher|聖域潰し|クリーチャー — サイ・ビースト|先制攻撃\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが聖域潰しをサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に先制攻撃カウンターを1個置く。 +Sanctuary Warden|聖域の番人|クリーチャー — 天使・兵士|飛行\n聖域の番人は、盾カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。\n聖域の番人が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体の上からカウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。 Sanctum Custodian|聖域の守衛|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 Sanctum Gargoyle|聖域のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Sanctum Guardian|聖域の守護者|クリーチャー — 人間・クレリック|聖域の守護者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。 @@ -16862,6 +17126,7 @@ Sanguine Guard|快活な守備兵|クリーチャー — ファイレクシア Sanguine Indulgence|血なまぐさい耽溺|ソーサリー|このターンにあなたがライフを3点以上得ていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nあなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Sanguine Praetor|血なまぐさい法務官|クリーチャー — アバター・法務官|{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じマナ総量を持つ各クリーチャーを破壊する。 Sanguine Sacrament|鮮血の秘儀|インスタント|あなたはXの2倍の点数のライフを得る。鮮血の秘儀をオーナーのライブラリーの一番下に置く。 +Sanguine Spy|血生臭いスパイ|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|威迫、魂絆\n{1},これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量がある場合、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。 Sanguine Statuette|血なまぐさい小像|アーティファクト|血なまぐさい小像が戦場に出たとき、血トークン1つを生成する。 (それは「{1},{T},カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが血トークン1つを生け贄に捧げるたび、あなたは「ターン終了時まで、血なまぐさい小像は速攻を持つ3/3の吸血鬼アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。 Sanitarium Skeleton|療養所の骸骨|クリーチャー — スケルトン|{2}{B}:あなたの墓地から療養所の骸骨をあなたの手札に戻す。 Sanity Gnawers|正気かじり|クリーチャー — ネズミ|正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 @@ -17037,10 +17302,12 @@ Scent of Cinder|燃えがらの匂い|ソーサリー|あなたの手札にあ Scent of Ivy|キヅタの匂い|インスタント|あなたの手札にある緑のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、これにより公開されたカードの数に等しい。 Scent of Jasmine|ジャスミンの香り|インスタント|あなたの手札にある白のカードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。 Scent of Nightshade|ベラドンナの匂い|インスタント|あなたの手札にある黒のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、これにより公開されたカードの数に等しい。 +Scepter of Celebration|祝賀の笏|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンを生成する。\n装備{3} Scepter of Dominance|威圧の王笏|アーティファクト|{W},{T}:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 Scepter of Empires|帝国の王笏|アーティファクト|{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。帝国の王笏はそれに1点のダメージを与える。あなたが《帝国の王冠/Crown of Empires》という名前のアーティファクトと《帝国の玉座/Throne of Empires》という名前のアーティファクトをコントロールしているなら、これは代わりに3点のダメージを与える。 Scepter of Fugue|遁走の王笏|アーティファクト|{1}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。なたのターンの間にのみ起動できる。 Scepter of Insight|洞察の王笏|アーティファクト|{3}{U},{T}:カードを1枚引く。 +Scheming Fence|策謀の故買人|クリーチャー — 人間・市民|策謀の故買人が戦場に出るに際し、あなたは土地でないパーマネント1つを選んでもよい。\nその選ばれたパーマネントの起動型能力は起動できない。\n策謀の故買人はその選ばれたパーマネントが持ち忠誠度能力でないすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Scheming Symmetry|対称な対応|ソーサリー|プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーからカード1枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Schismotivate|分裂動因|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。 Scholar of Athreos|エイスリオスの学者|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{B}:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 @@ -17168,6 +17435,7 @@ Scute Swarm|硬鎧の大群|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が Scuttlegator|小走りワニ|クリーチャー — カニ・海亀・クロコダイル|防衛\n{6}{G/U}{G/U}:順応3を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)\n小走りワニの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。 Scuttlemutt|小走り犬|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。 Scuttletide|小走り波|エンチャント|{1},カード1枚を捨てる:青の0/3のカニ・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのカニは+1/+1の修整を受ける。 +Scuttling Butler|小走りの執事機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが多色の2つ以上のパーマネントをコントロールしている場合、ターン終了時まで、小走りの執事機は二段攻撃を得る。 Scuttling Death|小走りの死神|クリーチャー — スピリット|小走りの死神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Scuttling Doom Engine|小走り破滅エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|小走り破滅エンジンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n小走り破滅エンジンが死亡したとき、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。小走り破滅エンジンはそれに6点のダメージを与える。 Scuttling Sliver|小走りスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー・三葉虫|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「{2}:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 @@ -17285,7 +17553,9 @@ Secrets of the Key|鍵の秘密|インスタント|調査を行う。この呪 Secure the Scene|現場保存|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Secure the Wastes|荒野の確保|インスタント|白の1/1の戦士クリーチャー・トークンをX体生成する。 Security Blockade|封鎖作戦|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n封鎖作戦が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。\nエンチャントされている土地は「{T}:このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。」を持つ。 +Security Bypass|警備の抜け道|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。\nエンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これは謀議する。」を持つ。 (それのコントローラーはカード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、そのプレイヤーはそのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Security Detail|防衛任務|エンチャント|{W}{W}:白の1/1の兵士クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていないときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 +Security Rhox|ロウクスの保安員|クリーチャー — サイ・戦士|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{R}{G}を支払ってもよい。この方法でこれを唱えるためには宝物からのマナしか支払えない。 Sedge Scorpion|菅草の蠍|クリーチャー — 蠍|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Sedge Sliver|菅草スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。」を持つ。\nすべてのスリヴァーは「{B}:このパーマネントを再生する。」を持つ。 (それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。) Sedge Troll|Sedge Troll|クリーチャー — トロール|Sedge Trollはあなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{B}:Sedge Trollを再生する。 @@ -17344,6 +17614,7 @@ Seize the Day|今を生きる|ソーサリー|クリーチャー1体を対象 Seize the Initiative|主導権の奪取|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Seize the Soul|魂の捕縛|インスタント|白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n憑依 (この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n魂の捕縛が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Seize the Spoils|戦利品奪取|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。\nカード2枚を引き宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) +Seize the Spotlight|注目の捕縛|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ「名声」か「富」を選ぶ。「名声」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、ターン終了時まで、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体のコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。「富」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、あなたはカード1枚を引き宝物トークン1つを生成する。 Seize the Storm|嵐の捕縛|ソーサリー|トランプルと「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数と追放領域にありあなたがオーナーでありフラッシュバックを持つカードの枚数を足した値に等しい。」を持つ赤のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nフラッシュバック{6}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Seizures|Seizures|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、Seizuresはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Sejiri Glacier|セジーリの氷河|土地|セジーリの氷河はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。 @@ -17523,6 +17794,7 @@ Severed Legion|切り刻まれた軍勢|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 Severed Strands|切断された糸|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。その対象としたクリーチャーを破壊する。 Sevinne's Reclamation|セヴィンの再利用|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この呪文が墓地から唱えられたなら、あなたはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nフラッシュバック{4}{W} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Sevinne, the Chronoclasm|時間変造者、セヴィン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|時間変造者、セヴィンに与えられるダメージをすべて軽減する。\nあなたが各ターンに最初にあなたの墓地からインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Sewer Crocodile|下水クロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|{3}{U}:このターン、下水クロコダイルはブロックされない。あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるなら、この能力を起動するためのコストは{3}少なくなる。 Sewer Nemesis|下水の宿敵|クリーチャー — ホラー|下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。\n下水の宿敵のパワーとタフネスはそれぞれ、その選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。\nその選ばれたプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 Sewer Rats|下水ネズミ|クリーチャー — ネズミ|{B},1点のライフを支払う:ターン終了時まで、下水ネズミは+1/+0の修整を受ける。毎ターン3回までしか起動できない。 Sewer Shambler|下水のシャンブラー|クリーチャー — ゾンビ|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n活用{2}{B} ({2}{B},このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -17548,6 +17820,7 @@ Shadow Slice|影切り|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。 Shadow Sliver|陰影スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーはシャドーを持つ。 (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) Shadow Stinger|影のとげ刺し|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|他の、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のならず者1体をタップする:ターン終了時まで、影のとげ刺しは接死を得る。\n影のとげ刺しがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。) Shadow of Doubt|疑念の影|インスタント|({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\nこのターン、プレイヤーはライブラリーのカードを探すことができない。\nカードを1枚引く。 +Shadow of Mortality|終末の影|クリーチャー — アバター|あなたのライフ総量が初期ライフ総量より少ないなら、この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xはその差に等しい。 Shadow of the Grave|葬送の影|インスタント|あなたの墓地にある、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカードをすべてあなたの手札に戻す。 Shadowbane|影封じ|インスタント|あなたが選んだ発生源1つがこのターン、次にあなたかあなたがコントロールするクリーチャー1体に与えるすべてのダメージを軽減する。これにより黒の発生源からのダメージが軽減された場合、あなたは同じ点数のライフを得る。 Shadowbeast Sighting|影野獣の目撃|ソーサリー|緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nフラッシュバック{6}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) @@ -17571,6 +17844,7 @@ Shah of Naar Isle|ナー島の領主|クリーチャー — イフリート|ト Shahrazad|Shahrazad|ソーサリー|プレイヤーは、それぞれのライブラリーを自分のデッキとしてマジックのサブゲームをプレイする。そのサブゲームに勝利できなかったプレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 Shaile, Dean of Radiance|光輝の学部長、シャイル|伝説のクリーチャー — 鳥・クレリック|飛行、警戒\n{T}:このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。 Shake the Foundations|基盤の揺るぎ|インスタント|基盤の揺るぎは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。\nカードを1枚引く。 +Shakedown Heavy|強請る大入道|クリーチャー — オーガ・戦士|威迫\n強請る大入道が攻撃するたび、防御プレイヤーは「あなたはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、強請る大入道をアンタップし、戦闘から取り除く。 Shalai, Voice of Plenty|豊潤の声、シャライ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたとあなたがコントロールしているプレインズウォーカーとあなたがコントロールしている他のクリーチャーは呪禁を持つ。\n{4}{G}{G}:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Shaleskin Bruiser|泥岩皮の暴れ者|クリーチャー — ビースト|トランプル\n泥岩皮の暴れ者が攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているビースト1体につき+3/+0の修整を受ける。 Shaleskin Plower|泥岩皮の根こそぎ獣|クリーチャー — ビースト|変異{4}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n泥岩皮の根こそぎ獣が表向きになったとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -17633,6 +17907,7 @@ Shattered Dreams|砕かれた夢|ソーサリー|対戦相手1人を対象と Shattered Ego|砕け散った自我|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。\n{3}{U}{U}:エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。 Shattered Perception|砕かれた知覚|ソーサリー|あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。\nフラッシュバック{5}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Shattered Sanctum|砕かれた聖域|土地|あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、砕かれた聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{B}を加える。 +Shattered Seraph|砕かれた熾天使|クリーチャー — 天使・ならず者|飛行\n砕かれた熾天使が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。\n{2},あなたの手札にある砕かれた熾天使を追放する:土地1つを対象とする。砕かれた熾天使が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}:{W}か{U}か{B}を加える。」を得る。砕かれた熾天使が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。 Shattergang Brothers|破砕団の兄弟|伝説のクリーチャー — ゴブリン・工匠|{2}{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{2}{R},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\n{2}{G},エンチャントを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれエンチャントを1つ生け贄に捧げる。 Shattering Blow|破壊的一撃|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。 Shattering Pulse|破壊的脈動|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -17676,6 +17951,7 @@ Shepherd of the Lost|迷いし者の番人|クリーチャー — 天使|飛行 Shessra, Death's Whisper|死の囁き、シェスラ|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・邪術師|魅力的な囁き ― 死の囁き、シェスラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。\n墓所の囁き ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。 Shidako, Broodmistress|育み手のしだ子|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|{G},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Shield Bearer|盾持ち|クリーチャー — 人間・兵士|バンド +Shield Broker|盾の斡旋屋|クリーチャー — セファリッド・アドバイザー|盾の斡旋屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず統率者でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。それの上に盾カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。) Shield Dancer|盾の踊り手|クリーチャー — 人間・レベル|{2}{W}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが次に盾の踊り手に与える戦闘ダメージは、代わりにそのクリーチャー自身に与えられる。 Shield Mare|防御牝馬|クリーチャー — 馬|防御牝馬は赤のクリーチャーによってはブロックされない。\n防御牝馬が戦場に出たか、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になったとき、あなたは3点のライフを得る。 Shield Mate|盾の戦友|クリーチャー — 人間・兵士|盾の戦友を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 @@ -18030,6 +18306,7 @@ Singe|焦がし|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。 Singing Bell Strike|鐘音の一撃|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n鐘音の一撃が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{6}:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 Singing Tree|Singing Tree|クリーチャー — 植物|{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの基本のパワーは0である。 Single Combat|一騎打ち|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。次のあなたのターンの終了時まで、プレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えられない。 +Sinister Concierge|悪意あるコンシェルジュ|クリーチャー — 人間・ウィザード|悪意あるコンシェルジュが死亡したとき、クリーチャー最大1体を対象とする。あなたは「これを追放し、その上に時間カウンター3個を置く。」を選んでもよい。そうしたなら、その対象にしたクリーチャーを追放し、その上に時間カウンター3個を置く。この方法で追放されて待機を持っていないすべてのカードは待機を得る。 (待機を持つ各カードにつき、それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはその上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなく唱える。それらのクリーチャー呪文は速攻を持つ。) Sinister Concoction|悪意の調合|エンチャント|{B},ライフを1点支払う,カードを1枚切削する,カードを1枚捨てる,悪意の調合を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Sinister Possession|悪意ある占有|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。 Sinister Sabotage|悪意ある妨害|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。) @@ -18073,6 +18350,7 @@ Six-y Beast|Six-y Beast|クリーチャー — ビースト|Six-y Beastが戦場 Sixth Sense|第六感|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。 Sizzle|丸焼け|ソーサリー|丸焼けは、すべての対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。 Sizzling Barrage|猛炎の連射|インスタント|このターンにクリーチャーをブロックしたクリーチャー1体を対象とする。猛炎の連射はそれに4点のダメージを与える。 +Sizzling Soloist|猛炎のソリスト|クリーチャー — 人間・市民|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、それのコントローラーの次の戦闘フェイズに、そのクリーチャーは可能なら攻撃する。 Skaab Goliath|スカーブの大巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する。\nトランプル Skaab Ruinator|スカーブの殲滅者|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚追放する。\n飛行\nあなたはスカーブの殲滅者をあなたの墓地から唱えてもよい。 Skaab Wrangler|スカーブの世話人|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 @@ -18177,6 +18455,7 @@ Skullscorch|頭焼き|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。 Skullsnatcher|骨奪い|クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{B}({B},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す) \n骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。 Skulltap|頭叩き|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nカードを2枚引く。 Skullwinder|髑髏蛇|クリーチャー — 蛇|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n髑髏蛇が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚自分の手札に戻す。 +Sky Crier|空の叫び屋|クリーチャー — 鳥・市民|飛行、絆魂\n{3}{W}:対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。 Sky Diamond|空色のダイアモンド|アーティファクト|空色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。 Sky Hussar|空の軽騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n空の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。\n予見 ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白か青のクリーチャー2体をタップする,あなたの手札から空の軽騎兵を公開する:カード1枚を引く。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Sky Ruin Drake|空の遺跡のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行 @@ -18194,7 +18473,9 @@ Skybind|空封じ|エンチャント|星座 ― 空封じか他のエンチャ Skyblade of the Legion|軍団の飛び刃|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行 Skyblade's Boon|飛び刃の加護|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。\n{2}{W}:飛び刃の加護をオーナーの手札に戻す。飛び刃の加護が戦場かあなたの墓地にあるのでなければ起動できない。 Skyblinder Staff|空隠しの杖|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) +Skyboon Evangelist|空加護の福音者|クリーチャー — 鳥・アドバイザー|飛行\n空加護の福音者が戦場に出たとき、支援6を行う。 (これでないクリーチャー最大6体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。)\nカウンターが置かれているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。 Skybreen|Skybreen|次元 — カルドハイム|プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。\nライブラリーの一番上のカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は唱えられない。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。 +Skybridge Towers|天橋塔|土地|天橋塔はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{U}を加える。\n{2}{W}{U},{T},天橋塔を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Skycat Sovereign|空猫の君主|クリーチャー — エレメンタル・猫|飛行\n空猫の君主は、他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\n{2}{W}{U}:飛行を持つ白の1/1の猫・鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 Skyclave Apparition|スカイクレイブの亡霊|クリーチャー — コー・スピリット|スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。\nスカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。 Skyclave Basilica|スカイクレイブの列柱廟|土地|スカイクレイブの列柱廟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。 @@ -18267,6 +18548,7 @@ Skyswirl Harrier|空渦鷹|クリーチャー — 鳥|飛行 Skyward Eye Prophets|天望の預言者|クリーチャー — 人間・ウィザード|警戒\n{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。 Skywarp Skaab|空ねじれのスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・ドレイク|飛行\n空ねじれのスカーブが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。 Skywatcher Adept|空見張りの達人|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|Lvアップ{3} ({3}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\n飛行\nLv3+\n飛行 +Skyway Robber|空道の盗人|クリーチャー — 鳥・ならず者|飛行\n脱出 ― {3}{U},あなたの墓地にありこれでないカード5枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)\n空道の盗人は「空道の盗人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは空道の盗人によって追放されているカードのうちアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持った状態で脱出する。 Skyway Sniper|スカイウェイの狙撃者|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{2}{G}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。スカイウェイの狙撃者はそれに1点のダメージを与える。 Skywhaler's Shot|空鯨捕りの一撃|インスタント|パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Skywinder Drake|空回りのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n空回りのドレイクは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 @@ -18305,6 +18587,7 @@ Slay|殺戮|インスタント|緑のクリーチャー1体を対象とし、 Sleek Schooner|小綺麗なスクーナー船|アーティファクト — 機体|搭乗1 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Sleep Paralysis|金縛り|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n金縛りが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Sleep of the Dead|死者の眠り|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n脱出 ― {2}{U},あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。) +Sleep with the Fishes|魚の餌になる|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n魚の餌になるが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、あなたは「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体を生成する。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Sleeper Agent|潜伏工作員|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|潜伏工作員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、潜伏工作員のコントロールを得る。\nあなたのアップキープの開始時に、潜伏工作員はあなたに2点のダメージを与える。 Sleeper Dart|眠らせる矢|アーティファクト|眠らせる矢が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{T},眠らせる矢を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Sleeper's Guile|潜伏工作員の悪知恵|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n潜伏工作員の悪知恵が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、潜伏工作員の悪知恵をオーナーの手札に戻す。 @@ -18326,6 +18609,7 @@ Slinking Giant|人目避けの大男|クリーチャー — 巨人・ならず Slinking Serpent|しなやかな海蛇|クリーチャー — 海蛇|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) Slinking Skirge|こそこそ歩くスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\n{2},こそこそ歩くスカージを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Slinn Voda, the Rising Deep|上昇底流、スリン・ヴォーダ|伝説のクリーチャー — リバイアサン|キッカー{1}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)\n上昇底流、スリン・ヴォーダが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、マーフォークとクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇を除くクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 +Slip Out the Back|とんずら|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それはフェイズ・アウトする。 (次のそれのコントローラーのターンまで、それやそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。) Slip Through Space|空間の擦り抜け|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\nカードを1枚引く。 Slippery Bogbonder|ぬめる化け眷者|クリーチャー — 人間・ドルイド|瞬速\n呪禁\nぬめる化け眷者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に呪禁カウンターを1個置く。その後、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上から望む数のカウンターをそのクリーチャーの上に移動する。 Slippery Bogle|ぬめるボーグル|クリーチャー — ビースト|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) @@ -18403,7 +18687,9 @@ Smothering Abomination|息詰まる忌まわしきもの|クリーチャー — Smothering Tithe|息詰まる徴税|エンチャント|対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Smother|燻し|インスタント|マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Smuggler Captain|密輸人の隊長|クリーチャー — 人間・海賊|密輸人の隊長を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがカードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後密輸人の隊長を裏向きにする。\n密輸人の隊長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《密輸人の隊長/Smuggler Captain》という名前のカードによって記録した名前を持つカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Smuggler's Buggy|密輸人のバギー|アーティファクト — 機体|秘匿4 (このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その残りを一番下に無作為の順番で置く。)\n密輸人のバギーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたなら、密輸人のバギーをオーナーの手札に戻す。\n搭乗2 Smuggler's Copter|密輸人の回転翼機|アーティファクト — 機体|飛行\n密輸人の回転翼機が攻撃かブロックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。\n搭乗1 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) +Smuggler's Share|密輸人の分け前|エンチャント|各終了ステップの開始時に、あなたは、このターンに2枚以上のカードを引いた対戦相手1人につき1枚のカードを引き、その後、このターンに2つ以上の土地を自分のコントロール下で戦場に出した対戦相手1人につき1つの宝物トークンを生成する。 Snag|絡みつき|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、森カードを1枚捨てることを選んでもよい。 \nこのターン、ブロックされなかったクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Snake Basket|蛇かご|アーティファクト|{X},蛇かごを生け贄に捧げる:緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンX体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Snake Cult Initiation|蛇教団の聖儀式|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。 (それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。) @@ -18431,6 +18717,7 @@ Snarling Wolf|うなる狼|クリーチャー — 狼|{1}{G}:ターン終了 Sneak Attack|騙し討ち|エンチャント|{R}:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 Sneaking Guide|密行する案内人|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{2},{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Sneaky Homunculus|こそこそするホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス・イリュージョン|こそこそするホムンクルスはパワーが2以上のクリーチャーをブロックできず、パワーが2以上のクリーチャーによってはブロックされない。 +Snooping Newsie|詮索する新聞記者|クリーチャー — 人間・ならず者|詮索する新聞記者が戦場に出たとき、カード2枚を切削する。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)\nあなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるかぎり、詮索する新聞記者は+1/+1の修整を受け絆魂を持つ。 Snorting Gahr|鼻を鳴らすガア|クリーチャー — サイ・ビースト|鼻を鳴らすガアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Snow Day|降雪日|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次の、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。 Snow Devil|雪竜巻|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーでブロックし、かつあなたが氷雪土地をコントロールしているかぎり、それは先制攻撃を持つ。 @@ -18454,6 +18741,7 @@ Soaring Seacliff|飛翔する海崖|土地|飛翔する海崖はタップ状態 Soaring Show-Off|宙を舞う誇示|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n宙を舞う誇示が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 Soaring Thought-Thief|空飛ぶ思考盗み|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n飛行\n対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、あなたがコントロールしているならず者は+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているならず者が1体以上攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。 Soar|飛翔|エンチャント — オーラ|あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 +Social Climber|社交界の野心家|クリーチャー — 人間・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 Soilshaper|泥穿ち|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。 Sojourner's Companion|滞留者の相棒|アーティファクト・クリーチャー — サラマンダー|親和 (アーティファクト)\nアーティファクト・土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからアーティファクト・土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Sokenzan Bruiser|霜剣山の暴れ者|クリーチャー — オーガ・戦士|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -18614,6 +18902,7 @@ Soul Swallower|魂を飲み込むもの|クリーチャー — ワーム|トラ Soul Tithe|魂の税収|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地でないパーマネント)\nエンチャントしているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。Xは、それのマナ総量である。 Soul Transfer|魂転移|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。あなたがこの呪文を唱える際にあなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。\n・あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Soul Warden|魂の管理人|クリーチャー — 人間・クレリック|他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 +Soul of Emancipation|解脱の魂|クリーチャー — アバター|解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使クリーチャー・トークン1体を生成する。 Soul of Eternity|永遠の魂|クリーチャー — アバター|永遠の魂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。\n再演{7}{W}{W} ({7}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) Soul of Innistrad|イニストラードの魂|クリーチャー — アバター|接死\n{3}{B}{B}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。\n{3}{B}{B},あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Soul of Magma|溶岩の魂|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。溶岩の魂はそれに1点のダメージを与える。 @@ -18674,6 +18963,8 @@ Sovereigns of Lost Alara|失われたアラーラの君主|クリーチャー Sower of Discord|不和蒔き|クリーチャー — デーモン|飛行\n不和蒔きが戦場に出るに際し、プレイヤー2人を選ぶ。\nその選ばれたプレイヤーのうち1人にダメージが与えられるたび、その選ばれた他のプレイヤーはそれと同じ点数のライフを失う。 Sower of Temptation|誘惑蒔き|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。 Sowing Salt|塩まき|ソーサリー|基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 +Spara's Adjudicators|スパーラの審判者|クリーチャー — 猫・市民|スパーラの審判者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。\n{2},あなたの手札にあるスパーラの審判者を追放する:土地1つを対象とする。スパーラの審判者が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}:{G}か{W}か{U}を加える。」を得る。スパーラの審判者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。 +Spara's Headquarters|スパーラの本部|土地 — 森・平地・島|({T}:{G}か{W}か{U}を加える。)\nスパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カード1枚を引く。) Spare Dagger|予備の短剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは予備の短剣を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Spare Supplies|予備物資|アーティファクト|予備物資はタップ状態で戦場に出る。\n予備物資が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{2},{T},予備物資を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Spare from Evil|邪悪の排除|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(人間でないクリーチャー)を得る。 @@ -18716,6 +19007,7 @@ Spawning Pit|落とし子の穴|アーティファクト|クリーチャーを Spawning Pool|産卵池|土地|産卵池はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{1}{B}:ターン終了時まで、産卵池は「{B}:このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、それは破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。) Spawnsire of Ulamog|ウラモグの種父|クリーチャー — エルドラージ|滅殺1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)\n{4}:無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。\n:ゲームの外部からあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。 Spawnwrithe|落とし悶え|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n落とし悶えがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、落とし悶えのコピーであるトークンを1体生成する。 +Speakeasy Server|裏酒場の給仕人|クリーチャー — 鳥・市民|飛行\n裏酒場の給仕人が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 Speaker of the Heavens|天界の語り部|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒、絆魂\n{T}:飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも7点以上多いなら起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。 Spear Spewer|槍播き|クリーチャー — ゴブリン・戦士|防衛\n{T}:槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Spear of Heliod|ヘリオッドの槍|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{W}{W},{T}:このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -18772,6 +19064,7 @@ Spell Swindle|呪文詐欺|インスタント|呪文1つを対象とし、そ Spell Syphon|呪文の吸い上げ|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーがあなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき{1}を支払わないかぎり打ち消す。 Spellbane Centaur|呪文散らしのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス|あなたがコントロールするクリーチャーは、青の呪文や青の発生源からの能力の対象にならない。 Spellbinder|呪文縛りの杖|アーティファクト — 装備品|刻印 ― 呪文縛りの杖が戦場に出たとき、あなたの手札にあるインスタント・カード1枚を追放してもよい。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカードをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n装備{4} +Spellbinding Soprano|呪縛のソプラノ歌手|クリーチャー — 人間・バード|呪縛のソプラノ歌手が攻撃するたび、インスタントやソーサリーでありあなたがこのターンに唱える呪文のコストは{1}少なくなる。\n再演{3}{R} ({3}{R},あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、あなたは、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。) Spellbook|呪文書|アーティファクト|あなたの手札の枚数の上限は無くなる。 Spellbound Dragon|呪文縛りのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。ターン終了時まで、呪文縛りのドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Xは、その捨てたカードのマナ総量である。 Spellbreaker Behemoth|呪文砕きのビヒモス|クリーチャー — ビースト|この呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。 @@ -18942,6 +19235,7 @@ Spiteful Blow|悪意ある一撃|ソーサリー|クリーチャー1体と土 Spiteful Bully|執念深いごろつき|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。執念深いごろつきはそれに3点のダメージを与える。 Spiteful Motives|悪意ある動機|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 Spiteful Prankster|悪意あるいたずら者|クリーチャー — デビル|あなたのターンであるかぎり、悪意あるいたずら者は先制攻撃を持つ。\n他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。悪意あるいたずら者はそれに1点のダメージを与える。 +Spiteful Repossession|悪意ある差し押さえ|ソーサリー|悪意ある差し押さえは、あなたより多く土地をコントロールしている各対戦相手にそれぞれ、その差に等しい点数のダメージを与える。その後、これにより与えたダメージの点数に等しい数の宝物トークンを生成する。 Spiteful Returned|悪意に満ちた蘇りし者|クリーチャー・エンチャント — ゾンビ|授与{3}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n悪意に満ちた蘇りし者かエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Spiteful Shadows|悪意に満ちた影|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それはその点数に等しい点数のダメージをそれのコントローラーに与える。 Spiteful Sliver|悪意スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。 @@ -19233,10 +19527,12 @@ Stern Mentor|厳格な導師|クリーチャー — 人間・ウィザード|結 Stern Proctor|厳格な試験監督|クリーチャー — 人間・ウィザード|厳格な試験監督が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Steward of Solidarity|結束に仕える者|クリーチャー — 人間・戦士|{T},結束に仕える者を督励する:警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Steward of Valeron|ヴァレロンに仕える者|クリーチャー — 人間・ドルイド・騎士|警戒\n{T}:{G}を加える。 +Sticky Fingers|盗み癖|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン1つを生成する。」を持つ。 (これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。そのトークンは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。 Stifle|もみ消し|インスタント|起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。) Stigma Lasher|斑点の殴打者|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n斑点の殴打者がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。 Still Life|動かぬ生|エンチャント|{G}{G}:動かぬ生はターン終了時まで、それの他のタイプに加えて4/3のケンタウルス・クリーチャーになる。 Stillmoon Cavalier|静月の騎兵|クリーチャー — ゾンビ・騎士|プロテクション(白)、プロテクション(黒)\n{W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで飛行を得る。\n{W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{W/B}{W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 +Stimulus Package|給付金|エンチャント|給付金が戦場に出たとき、宝物トークン2つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n宝物1つを生け贄に捧げる:緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。 Stingerfling Spider|棘投げの蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n棘投げの蜘蛛が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Stinging Barrier|有刺障壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{U},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。有刺障壁はそれに1点のダメージを与える。 Stinging Licid|有刺リシド|クリーチャー — リシド|{1}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。有刺リシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{U}を支払うことで終わらせてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、有刺リシドはそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。 @@ -19351,6 +19647,7 @@ Storm Skreelix|嵐のスクリーリクス|クリーチャー — ドレイク Storm Spirit|Storm Spirit|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|飛行\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。Storm Spiritはそれに2点のダメージを与える。 Storm Strike|嵐の一撃|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術1を行う。 Storm World|Storm World|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、Storm WorldはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、4引くそのプレイヤーの手札のカードの枚数である。 +Storm of Forms|書類の嵐|インスタント|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中のカウンターの種類1つにつき1回これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 Storm of Souls|魂の嵐|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。それらはそれぞれ、自身の他のタイプに加えて飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャーである。魂の嵐を追放する。 Storm the Citadel|城塞への猛攻|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け「このクリーチャーがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、防御プレイヤーがコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」を得る。 Storm the Festival|収穫祭の襲撃|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたはその中から、マナ総量が5以下であるパーマネント・カード最大2枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nフラッシュバック{7}{G}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) @@ -19399,6 +19696,7 @@ Strange Augmentation|奇妙な増強|エンチャント — オーラ|エンチ Strange Inversion|奇妙な転置|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。\n連繋 (秘儀){1}{R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Stranglehold|締め付け|エンチャント|あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。\n対戦相手1人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。 Strangleroot Geist|絡み根の霊|クリーチャー — スピリット|速攻\n不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) +Strangle|絞殺|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。絞殺はそれに3点のダメージを与える。 Strangling Grasp|絞殺の手|〔黒〕 エンチャント — オーラ|エンチャント(対戦相手がコントロールしている、クリーチャーかプレインズウォーカー)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントしているパーマネントのコントローラーは土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げ、その後そのプレイヤーは1点のライフを失う。 Strangling Soot|絞殺の煤|インスタント|タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{5}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Strangling Spores|束縛の胞子|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。 @@ -19471,6 +19769,7 @@ Stronghold Overseer|要塞の監視者|クリーチャー — デーモン|飛 Stronghold Rats|要塞の鼠|クリーチャー — ネズミ|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 Stronghold Taskmaster|要塞の監督官|クリーチャー — 巨人・ミニオン|他の黒のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Stronghold Zeppelin|要塞の飛行船|クリーチャー — 人間|飛行\n要塞の飛行船は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 +Structural Assault|構造的突撃|ソーサリー|すべてのアーティファクトを破壊し、その後構造的突撃は各クリーチャーにそれぞれ、このターンに戦場から墓地に置かれたアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。 Structural Collapse|構造崩壊|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクトを1つと土地を1つ生け贄に捧げる。構造崩壊はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Structural Distortion|構造のひずみ|ソーサリー|アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを追放する。構造のひずみはそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。 Struggle for Sanity|正気への葛藤|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはそこからカードを1枚追放し、その後、あなたはそこからカードを1枚追放する。この過程を、その手札にあるすべてのカードが追放されるまで繰り返す。そのプレイヤーはこれにより自分が追放したカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。 @@ -19768,11 +20067,13 @@ Swiftblade Vindicator|速太刀の擁護者|クリーチャー — 人間・兵 Swiftfoot Boots|速足のブーツ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。\n装備{1} Swiftwater Cliffs|急流の崖|土地|急流の崖はタップ状態で戦場に出る。\n急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{U}か{R}を加える。 Swimmer in Nightmares|悪夢を泳ぐ者|クリーチャー — ナイトメア・マーフォーク|墓地1つにカードが10枚以上あるかぎり、悪夢を泳ぐ者は+3/+0の修整を受ける。\nあなたがアショク・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、悪夢を泳ぐ者はブロックされない。 +Swindler's Scheme|詐欺師の策略|エンチャント|対戦相手1人が自分の手札から呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。それがその呪文と共通のカード・タイプを持つなら、その呪文を打ち消し、その対戦相手はその公開されたカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Swirl the Mists|渦巻く霧|エンチャント|渦巻く霧が戦場に出るに際し、好きな色1色を選ぶ。\n呪文やパーマネントに書かれているすべての「色を指定する言葉」は、あなたが選んだ色の言葉に変えられる。 Swirling Sandstorm|渦巻く砂嵐|ソーサリー|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、渦巻く砂嵐は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。 Swirling Spriggan|渦巻くスプリガン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{G/U}{G/U}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色または色の組み合わせになる。 Swirling Torrent|渦巻く激流|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Switcheroo|どんでん返し|ソーサリー|クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。 +Swooping Protector|舞い降りる守護者|クリーチャー — 鳥・市民|瞬速\n飛行\n舞い降りる守護者は、盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。) Swooping Talon|急襲する鉤爪兵|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{1}:急襲する鉤爪兵は、ターン終了時まで飛行を失う。\n挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。) Sword Dancer|剣の踊り手|クリーチャー — 人間・レベル|{W}{W}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 Sword of Body and Mind|肉体と精神の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成し、そのプレイヤーはカードを10枚切削する。\n装備{2} @@ -19843,6 +20144,7 @@ Syncopate|中略|インスタント|呪文1つを対象とする。それの Syndic of Tithes|徴税理事|クリーチャー — 人間・クレリック|強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。) Syndicate Enforcer|組織の処罰者|クリーチャー — 人間・ならず者|強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。) Syndicate Guildmage|組織のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},{T}:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n{4}{B},{T}:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。組織のギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。 +Syndicate Infiltrator|組織の潜入者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nあなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるかぎり、組織の潜入者は+2/+2の修整を受ける。 Syndicate Messenger|組織の伝書使|クリーチャー — 鳥|飛行\n死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Syndicate Trafficker|組織の密売人|クリーチャー — 霊基体・ならず者|{1},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:組織の密売人の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。 Synod Artificer|教議会の工匠|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|{X},{T}:クリーチャーでないアーティファクトX個を対象とし、それらをタップする。\n{X},{T}:クリーチャーでないアーティファクトX個を対象とし、それらをアンタップする。 @@ -19861,6 +20163,7 @@ Syr Elenora, the Discerning|具眼の主、エレノラ卿|伝説のクリーチ Syr Faren, the Hengehammer|ヘンジの槌、ファレン卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|ヘンジの槌、ファレン卿が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、ヘンジの槌、ファレン卿のパワーに等しい。 Syr Gwyn, Hero of Ashvale|アッシュベイルの英雄、グウィン卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|警戒、威迫\nあなたがコントロールしている装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。\nあなたがコントロールしている装備品は騎士に装備{0}を持つ。 Syr Konrad, the Grim|厳格な者、コンラッド卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|他のクリーチャーが1体死亡するか、クリーチャー・カードが1枚戦場以外の領域から墓地に置かれるか、クリーチャー・カードが1枚あなたの墓地を離れるたび、厳格な者、コンラッド卿は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\n{1}{B}:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚切削する。 +Syrix, Carrier of the Flame|炎を運ぶ者、サイリクス|伝説のクリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れていた場合、あなたがコントロールしているフェニックス1体と、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\nあなたがコントロールしていてこれでないフェニックス1体が死亡するたび、あなたはあなたの墓地にある炎を運ぶ者、サイリクスを唱えてもよい。 Sythis, Harvest's Hand|収穫の手、サイシス|伝説のクリーチャー・エンチャント — ニンフ|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。 Szadek, Lord of Secrets|秘密の王、ザデック|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\n秘密の王、ザデックがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるなら、代わりに同じ数の+1/+1カウンターを秘密の王、ザデックの上に置くとともに、そのプレイヤーはカードを同じ枚数だけ切削する。 Szat's Will|ザットの意志|インスタント|以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n・すべての対戦相手の墓地からすべてのカードを追放する。その後、黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、これにより追放されたクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。 @@ -19882,6 +20185,7 @@ Tail Slash|尾の切りつけ|インスタント|あなたがコントロール Tainted Adversary|穢れた敵対者|クリーチャー — ゾンビ|接死\n穢れた敵対者が戦場に出たとき、あなたは{2}{B}を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、その回数に等しい数の+1/+1カウンターを穢れた敵対者の上に置く。その後、その回数の2倍の数の、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。) Tainted Aether|上天のしみ|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはクリーチャーを1体か土地を1つ生け贄に捧げる。 Tainted Field|汚れた原野|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{W}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。 +Tainted Indulgence|染みついた耽溺|インスタント|カード2枚を引く。その後、あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるのでないかぎり、カード1枚を捨てる。 Tainted Isle|汚れた島|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。 Tainted Monkey|Tainted Monkey|クリーチャー — 猿|{T}:プレイヤー1人を対象とする。単語を1つ選ぶ。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。これにより、文章欄に選ばれた単語があるカードが切削されたなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 Tainted Pact|汚れた契約|インスタント|あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。 @@ -19911,6 +20215,7 @@ Take Possession|占有|エンチャント — オーラ|刹那 (この呪文が Take Up Arms|武器を手に|インスタント|白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを3体生成する。 Take Vengeance|返報|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Take into Custody|身柄拘束|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Take to the Streets|街宣行進|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての市民は追加で+1/+1の修整を受け警戒を得る。 Takeno's Cavalry|武野の騎兵|クリーチャー — 人間・侍・射手|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}:攻撃かブロックしているスピリット1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。 Takeno, Samurai General|侍の御大将、武野|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)\nあなたがコントロールする他の各侍クリーチャーは、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。 Takenuma Bleeder|竹沼の嫌われ者|クリーチャー — オーガ・シャーマン|竹沼の嫌われ者が攻撃かブロックするたび、あなたがデーモンをコントロールしていないなら、あなたは1点のライフを失う。 @@ -20184,6 +20489,7 @@ Temur Sabertooth|ティムールの剣歯虎|クリーチャー — 猫|{1}{G} Temur War Shaman|ティムールの戦巫師|クリーチャー — 人間・シャーマン|ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nあなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。 Tenacious Dead|執拗な死者|クリーチャー — スケルトン・戦士|執拗な死者が死亡したとき、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 Tenacious Hunter|強靭な狩り手|クリーチャー — クロコダイル|クリーチャーの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎり、強靭な狩り手は警戒と接死を持つ。 +Tenacious Underdog|しつこい負け犬|クリーチャー — 人間・戦士|奇襲 ― {2}{B}{B},2点のライフを支払う (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)\nあなたは、あなたの墓地にあるしつこい負け犬をこれの奇襲能力で唱えてもよい。 Tenacity|執念|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。それらのクリーチャーをアンタップする。 Tend the Pests|害獣の世話|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい Tendershoot Dryad|若葉のドライアド|クリーチャー — ドライアド|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている苗木は+2/+2の修整を受ける。 @@ -20197,6 +20503,7 @@ Tentative Connection|一時的な連帯|ソーサリー|あなたが威迫を持 Tenth District Guard|第10管区の守備兵|クリーチャー — 人間・兵士|第10管区の守備兵が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。 Tenth District Legionnaire|第10管区の軍団兵|クリーチャー — 人間・兵士|速攻\nあなたが第10管区の軍団兵を対象として呪文を唱えるたび、第10管区の軍団兵の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後占術1を行う。 Tenth District Veteran|第10管区の古参兵|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n第10管区の古参兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 +Tenuous Truce|不安定な休戦|エンチャント — オーラ|エンチャント(対戦相手)\nエンチャントしているプレイヤーの終了ステップの開始時に、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。\nあなたがエンチャントしているプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するか、そのプレイヤーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したとき、不安定な休戦を生け贄に捧げる。 Tenured Inkcaster|終身書唱師|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師|終身書唱師が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Tenza, Godo's Maul|伍堂の大槌、天鎖|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるかぎり、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤であるかぎり、それはトランプルを持つ。\n装備{1} Tephraderm|テフラダーム|クリーチャー — ビースト|クリーチャーがテフラダームにダメージを与えるたび、テフラダームはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。\n呪文がテフラダームにダメージを与えるたび、テフラダームはその呪文のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。 @@ -20315,6 +20622,7 @@ The Abyss|The Abyss|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのア The Aether Flues|The Aether Flues|次元 — イクァターナ|あなたがThe AEther Fluesにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードをクリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場にだし、その後、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 The Akroan War|アクロス戦争|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― クリーチャー1体を対象とする。アクロス戦争が戦場に残り続けているかぎり、それのコントロールを得る。\nII ― あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃する。\nIII ― タップ状態の各クリーチャーはそれぞれ、自身にそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。 The Antiquities War|アンティキティー戦争|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。 +The Beamtown Bullies|梁町の暴漢|伝説のクリーチャー — オーガ・デビル・戦士|警戒、速攻\n{T}:現在のターンを進行している対戦相手1人とあなたの墓地にあり伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのプレイヤーはそのカードを自分のコントロール下で戦場に出す。その後者は速攻を得る。その後者を使嗾する。次の終了ステップの開始時に、その後者を追放する。 (次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) The Bears of Littjara|リトヤラの熊々|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 多相を持つ青の2/2の多相の戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\nII ― あなたがコントロールしている望む数の多相の戦士クリーチャーを対象とする。それらは基本のパワーとタフネスが4/4になる。\nIII ― クリーチャー最大1体かプレインズウォーカー最大1体を対象とする。あなたがコントロールしていてパワーが4以上である各クリーチャーはそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのパーマネントに与える。 The Biblioplex|大図書棟|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがインスタントかソーサリーであるカードなら、あなたは「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。あなたの手札にちょうど0枚か7枚のカードがあるのでなければ起動できない。 The Binding of the Titans|タイタンたちの軛|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 各プレイヤーはそれぞれカードを3枚切削する。\nII ― 墓地からカード最大2枚を対象とし、それらを追放する。あなたは、これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを得る。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャーか土地であるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 @@ -20553,6 +20861,7 @@ Three Dreams|三つの夢|ソーサリー|あなたのライブラリーから Three Tragedies|三つの悲劇|ソーサリー — 秘儀|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚捨てる。 Three Visits|三顧の礼|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Three Wishes|三つの願い|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを、裏向きのまま追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードを見てもよい。あなたの次のターンまで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのカードのうちあなたがプレイしなかったカードをあなたの墓地に置く。 +Threefold Signal|三方向の信号|アーティファクト|三方向の信号が戦場に出たとき、占術3を行う。\nあなたが唱えてちょうど3色であるすべての呪文は複製{3}を持つ。 (あなたがそれを唱えたとき、あなたがそれの複製コストを支払った回数1回につき1回、それをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。) Threnody Singer|挽歌の歌い手|クリーチャー — セイレーン|瞬速\n飛行\n挽歌の歌い手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの青への信心に等しい。 (あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の総数である。) Thresher Beast|尾長獣|クリーチャー — ビースト|尾長獣がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。 Thresher Lizard|オナガトカゲ|クリーチャー — トカゲ|あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、オナガトカゲは+1/+2の修整を受ける。 @@ -20757,6 +21066,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|轟く声、ティシャーナ|伝説のクリーチ Titan Forge|タイタンの炉|アーティファクト|{3},{T}:タイタンの炉の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},タイタンの炉から蓄積カウンターを3個取り除く:無色の9/9のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Titan Hunter|巨獣狩り|クリーチャー — 人間・戦士|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していなかった場合、巨獣狩りはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。\n{1}{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。 Titan of Eternal Fire|永遠の炎のタイタン|クリーチャー — 巨人|あなたがコントロールする人間クリーチャーは「{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 +Titan of Industry|産業のタイタン|クリーチャー — エレメンタル|到達、トランプル\n産業のタイタンが戦場に出たとき、以下から2つを選ぶ。\n・アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。\n・緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に盾カウンター1個を置く。 Titan's Presence|タイタンの存在|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から無色のクリーチャー・カードを1枚公開する。\nクリーチャー1体を対象とする。それのパワーが公開したカードのパワー以下なら、それを追放する。 Titan's Revenge|タイタンの復讐|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Titan's Strength|タイタンの力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) @@ -20778,6 +21088,7 @@ Tithe|税収|インスタント|対戦相手1人を対象とする。あなた Tivadar of Thorn|茨の騎士ティヴァダール|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション(赤)\n茨の騎士ティヴァダールが戦場に出たとき、ゴブリン1つを対象とし、それを破壊する。 Tivadar's Crusade|Tivadar's Crusade|ソーサリー|すべてのゴブリンを破壊する。 Tivash, Gloom Summoner|暗影の召喚士、ティヴァシュ|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは「X点のライフを支払い、飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい。」を選んでもよい。 +Tivit, Seller of Secrets|秘密売り、ティヴィット|伝説のクリーチャー — スフィンクス・ならず者|飛行、語法{3}\n動議 ― 秘密売り、ティヴィットが戦場に出るかプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたから始めて各プレイヤーは「証拠」か「賄賂」のいずれかに投票する。「証拠」1票につき1回の調査を行う。「賄賂」1票につき1つの宝物トークンを生成する。\n投票中、あなたは追加で1回投票してもよい。 (その票は別の選択でも同じ選択でも投票してよい。) Tizerus Charger|ティゼルスの軍馬|クリーチャー — ペガサス|脱出 ― {4}{B},あなたの墓地からこれ以外のカード5枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードを脱出コストで唱えてもよい。)\nティゼルスの軍馬は+1/+1カウンターか飛行カウンターのうちあなたが選んだ1個が置かれた状態で脱出する。 To Arms!|一同集結!|インスタント|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。\nカードを1枚引く。 To the Slaughter|餌食|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 @@ -20805,6 +21116,7 @@ Tolaria|Tolaria|伝説の土地|{T}:{U}を加える。\n{T}:クリーチャ Toll of the Invasion|侵略の代償|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Tolsimir Wolfblood|トルシミール・ウルフブラッド|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}:緑であり白である2/2の伝説の狼クリーチャー・トークンの《ヴォジャ/Voja》を1体生成する。 Tolsimir, Friend to Wolves|狼の友、トルシミール|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|狼の友、トルシミールが戦場に出たとき、《エルフの友、ヴォジャ/Voja, Friend to Elves》という名前の緑であり白である3/3の伝説の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n狼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは3点のライフを得る。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーと格闘を行う。 +Toluz, Clever Conductor|賢明な車掌、トルーズ|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|賢明な車掌、トルーズが戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。これによりあなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\nあなたが1枚以上のカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそれらを追放する。\n賢明な車掌、トルーズが死亡したとき、これにより追放されている各カードをそれぞれオーナーの手札に加える。 Tomb Hex|墳墓の呪詛|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。 Tomb Robber|墳墓荒らし|クリーチャー — 人間・海賊|威迫\n{1},カード1枚を捨てる:墳墓荒らしは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) Tomb Tyrant|墳墓の暴君|クリーチャー — ゾンビ・貴族|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビは+1/+1の修整を受ける。\n{2}{B},{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゾンビ・クリーチャー・カード1枚を無作為に選び、戦場に戻す。あなたのターンで、かつ、あなたの墓地に3枚以上のゾンビ・クリーチャー・カードがあるときにのみ起動できる。 @@ -20836,6 +21148,7 @@ Tooth, Claw, and Tail|歯と爪と尾|計略|あなたがこの計略を実行 Toothy, Imaginary Friend|空想の友人、トゥーシー|伝説のクリーチャー — イリュージョン|《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたがカードを1枚引くたび、空想の友人、トゥーシーの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n空想の友人、トゥーシーが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。 Topan Ascetic|トーパの苦行者|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:トーパの苦行者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Topan Freeblade|トーパの自由刃|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n高名1 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) +Topiary Stomper|装飾庭園を踏み歩くもの|クリーチャー — 植物・恐竜|警戒\n装飾庭園を踏み歩くものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたが7つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、装飾庭園を踏み歩くものでは攻撃もブロックもできない。 Topple the Statue|立像崩し|インスタント|パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それがアーティファクトであるなら、それを破壊する。\nカードを1枚引く。 Topplegeist|倒し霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n倒し霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Topple|ぐらつき|ソーサリー|戦場に出ているクリーチャーのうちパワーが最も大きいクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 (パワーが最も大きいクリーチャーが複数存在する場合、それらのいずれか1つを対象とする。) @@ -20845,6 +21158,7 @@ Tor Wauki|トー・ウォーキ|伝説のクリーチャー — 人間・射手| Toralf's Hammer|トラルフの鎚|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{1}{R},{T},トラルフの鎚をはずす:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トラルフの鎚はそれに3点のダメージを与える。トラルフの鎚をオーナーの手札に戻す。」を持つ。\n装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは+3/+0の修整を受ける。\n装備{1}{R} Toralf, God of Fury|怒りの神、トラルフ|伝説のクリーチャー — 神|トランプル\n対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、そのパーマネント以外の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒りの神、トラルフはそれにその余剰に等しい点数のダメージを与える。 Torbran, Thane of Red Fell|朱地洞の族長、トーブラン|伝説のクリーチャー — ドワーフ・貴族|あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。 +Torch Breath|松明吹き|インスタント|この呪文が青のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nこの呪文は打ち消されない。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。松明吹きはそれにX点のダメージを与える。 Torch Courier|松明の急使|クリーチャー — ゴブリン|速攻\n松明の急使を生け贄に捧げる:他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 Torch Drake|松明ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{1}{R}:松明ドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Torch Fiend|松明の悪鬼|クリーチャー — デビル|{R},松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -20981,6 +21295,7 @@ Traitor's Roar|裏切り者の咆哮|ソーサリー|アンタップ状態のク Traitorous Blood|裏切りの血|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時までトランプルと速攻を得る。 Traitorous Greed|裏切りの強欲|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。好きな色1色のマナ2点を加える。 (このターン、そのクリーチャーは攻撃したり{T}したりできる。) Traitorous Instinct|裏切りの本能|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 +Tramway Station|路面列車駅|土地|路面列車駅はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。\n{2}{B}{R},{T},路面列車駅を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Tranquil Cove|平穏な入り江|土地|平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。\n平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{W}か{U}を加える。 Tranquil Domain|地に平穏|インスタント|すべてのオーラでないエンチャントを破壊する。 Tranquil Expanse|平穏なる広野|土地|平穏なる広野はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{W}を加える。 @@ -21208,6 +21523,7 @@ Tunneler Wurm|穴掘りワーム|クリーチャー — ワーム|カードを Tunneling Geopede|穴掘り土百足|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、穴掘り土百足は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Tunnel|トンネル|インスタント|壁1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Turbulent Dreams|荒れ狂う夢|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。\n土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 +Turf War|縄張り争い|エンチャント|縄張り争いが戦場に出たとき、各プレイヤーにつき、そのプレイヤーがコントロールしている土地1つを対象とする。その上に紛争カウンター1個を置く。\nクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが紛争カウンターが置かれている土地をコントロールしている場合、そのクリーチャーのコントローラーはそれらの土地のうち自分が選んだ1つのコントロールを得て、それをアンタップする。 Turf Wound|芝地の傷み|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。\nカードを1枚引く。 Turn Against|敵対|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 Turn Aside|取り繕い|インスタント|あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 @@ -21386,6 +21702,7 @@ Undercity Shade|地底街の影|クリーチャー — シェイド|畏怖 (こ Undercity Troll|地底街のトロール|クリーチャー — トロール|高名1 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)\n{2}{G}:地底街のトロールを再生する。 (このターン、次にそのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。) Undercity Uprising|地底街の反乱|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Undercity's Embrace|地底街の抱擁|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは4点のライフを得る。 +Undercover Operative|内密の調査員|クリーチャー — 多相の戦士・ならず者|あなたは「内密の調査員を、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出す。」を選んでもよい。あなたがそのクリーチャーをコントロールしているなら、盾カウンター1個が置かれた状態で出ることを除いてそうする。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。) Underdark Basilisk|アンダーダークのバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死 Underdark Rift|アンダーダークの裂け目|土地|{T}:{C}を加える。\n{5},{T},アンダーダークの裂け目を追放する:1個のd10を振る。アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上にあるカードX枚の直下に置く。Xはその出目に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Underground River|地底の大河|土地|{T}:{C}を加える。 \n{T}:{U}か{B}を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。 @@ -21457,10 +21774,13 @@ Universal Solvent|万能溶剤|アーティファクト|{7},{T},万能溶剤を Universal Surveillance|万象監視|ソーサリー|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、{1}を支払う。)\nカードX枚を引く。 Unknown Shores|未知の岸|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Unleash Fury|憤激解放|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。 +Unleash the Inferno|豪火を放て|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。豪火を放てはそれに7点のダメージを与える。この方法でこれが余剰のダメージを与えたとき、対戦相手1人がコントロールしていてマナ総量がその余剰のダメージの点数以下であるアーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。 Unlicensed Disintegration|無許可の分解|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、無許可の分解はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 +Unlicensed Hearse|未認可霊柩車|アーティファクト — 機体|{T}:単一の墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。\n未認可霊柩車のパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されているカードの枚数に等しい。\n搭乗2 Unlikely Aid|予期せぬ助力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) Unlikely Alliance|Unlikely Alliance|エンチャント|{1}{W}:攻撃もブロックもしていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Unliving Psychopath|生きざる人格崩壊者|クリーチャー — ゾンビ・暗殺者|{B}:生きざる人格崩壊者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{B},{T}:生きざる人格崩壊者のパワー未満のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Unlucky Witness|不運な目撃者|クリーチャー — 人間・市民|不運な目撃者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。 Unmake the Graves|墓損ない|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Unmake|損ない|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Unmarked Grave|無名の墓|ソーサリー|あなたのライブラリーから伝説でないカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 @@ -21524,6 +21844,7 @@ Upwelling|湧出|エンチャント|プレイヤーは、ステップとフェ Ur-Drago|Ur-Drago|伝説のクリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n沼渡りを持つクリーチャーは、それらが沼渡りを持たないかのようにブロックされる。 Ur-Golem's Eye|ウル=ゴーレムの目|アーティファクト|{T}:{C}{C}を加える。 Urabrask the Hidden|隠れしウラブラスク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 +Urabrask, Heretic Praetor|異端の法務官、ウラブラスク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|速攻\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、このターン、次にそのプレイヤーがカード1枚を引くなら、代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのプレイヤーはそれをプレイしてもよい。 Urban Burgeoning|都の芽吹き|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「他の各プレイヤーのアンタップ・ステップにこの土地をアンタップする。」を持つ。 Urban Daggertooth|都の短剣歯|クリーチャー — 恐竜|警戒\n激昂 ― 都の短剣歯がダメージを受けるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Urban Evolution|都の進化|ソーサリー|カードを3枚引く。このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。 @@ -21641,6 +21962,7 @@ Vampire Nocturnus|吸血鬼の夜侯|クリーチャー — 吸血鬼|あなた Vampire Opportunist|日和見吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|{6}{B}:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Vampire Outcasts|吸血鬼ののけ者|クリーチャー — 吸血鬼|狂喜2 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) Vampire Revenant|吸血鬼の亡霊|クリーチャー — 吸血鬼・スピリット|飛行 +Vampire Scrivener|吸血鬼の公証人|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師|飛行\nあなたのターン中にあなたがライフを得るたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。\nあなたのターン中にあなたがライフを失うたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Vampire Slayer|吸血鬼の討伐者|クリーチャー — 人間・兵士|吸血鬼の討伐者が吸血鬼1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 Vampire Socialite|吸血鬼の社交家|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n吸血鬼の社交家が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。\nこのターンに対戦相手がライフを失っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼はそれぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 Vampire Sovereign|吸血鬼の君主|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\n吸血鬼の君主が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 @@ -21706,6 +22028,7 @@ Vault of Champions|勝者の大霊堂|土地|対戦相手が2人以上いな Vault of Whispers|囁きの大霊堂|アーティファクト・土地|(囁きの大霊堂は呪文でない。)\n{T}:{B}を加える。 Vault of the Archangel|大天使の霊堂|土地|{T}:{C}を加える。\n{2}{W}{B},{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。 Vaultbreaker|蔵破り|クリーチャー — オーク・ならず者|蔵破りが攻撃するたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。\n疾駆{2}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) +Vazi, Keen Negotiator|やり手の交渉人、ヴァジ|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|速攻\n{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物トークンX個を生成する。Xは、このターンにあなたが生成した宝物トークンの数に等しい。\n対戦相手が呪文を唱えるか能力を起動するたび、その呪文を唱えたりその能力を起動したりするために宝物トークンからのマナが支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。 Vebulid|ヴェブリッド|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ヴェブリッドは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはヴェブリッドの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。\nヴェブリッドが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。 Vec Townships|ヴェクの教区|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{W}を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Vectis Agents|ヴェクティスの工作員|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{U}{B}:ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。 @@ -21779,6 +22102,7 @@ Vengeful Strangler|復讐に燃えた絞殺者|クリーチャー — 人間・ Vengeful Vampire|復讐に燃えた吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Vengeful Warchief|復讐に燃えた戦長|クリーチャー — オーク・戦士|あなたが各ターンに最初にライフを失うたび、復讐に燃えた戦長の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (ダメージによりライフは失われる。) Vengevine|復讐蔦|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nあなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。 +Venom Connoisseur|毒の目利き|クリーチャー — 人間・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、毒の目利きは接死を得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。 Venom Sliver|毒牙スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは接死を持つ。 (接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Venomous Breath|猛毒の息|インスタント|クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンの次の戦闘終了時に、このターンそれをブロックしたか、それによってブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。 Venomous Changeling|有毒な変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n接死 @@ -22040,11 +22364,13 @@ Vivid Meadow|鮮烈な草地|土地|鮮烈な草地は、その上に蓄積カ Vivid Revival|鮮烈な蘇生|ソーサリー|あなたの墓地から多色のカード最大3枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。鮮烈な蘇生を追放する。 Vivien Reid|ビビアン・リード|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]:アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n[-8]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルと破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Vivien of the Arkbow|アーク弓のビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n[-3]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-9]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+4/+4の修整を受け、トランプルを得る。\n 忠誠度:5 +Vivien on the Hunt|狩りに出るビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+2]:あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから、そのクリーチャーよりマナ総量が1大きいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n[+1]:カード5枚を切削し、その後これにより切削した望む枚数のクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。\n[-1]:緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\n 忠誠度:4 Vivien's Arkbow|ビビアンのアーク弓|伝説のアーティファクト|{X},{T},カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Vivien's Crocodile|ビビアンのクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル・スピリット|あなたがビビアン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ビビアンのクロコダイルは+1/+1の修整を受ける。 Vivien's Grizzly|ビビアンの灰色熊|クリーチャー — 熊・スピリット|{3}{G}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。 Vivien's Invocation|ビビアンの召致|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをその対象としたクリーチャーに与える。 Vivien's Jaguar|ビビアンのジャガー|クリーチャー — 猫・スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{2}{G}:あなたの墓地からビビアンのジャガーをあなたの手札に戻す。ビビアン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Vivien's Stampede|ビビアンの暴走|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは警戒とトランプルと会戦を得る。 (会戦を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)\nこのターン、次のメイン・フェイズの開始時に、このターンに戦闘ダメージを受けたプレイヤー1人につき1枚のカードを引く。 Vivien, Arkbow Ranger|アーク弓のレインジャー、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+1]:クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを2個望むように割り振って置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。\n[-3]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-5]:あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。\n 忠誠度:4 Vivien, Champion of the Wilds|野獣の擁護者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\n[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは警戒と到達を得る。\n[-2]:あなたのライブラリーの一番上のカードを3枚見る。そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。それがクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれを唱えてもよい。\n 忠誠度:4 Vivien, Monsters' Advocate|怪物の代言者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。\n[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。警戒カウンター1個か到達カウンター1個かトランプル・カウンター1個のうち、あなたが選んだ1つをそれの上に置く。\n[-2]:このターン、あなたが次のクリーチャー呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーからマナ総量がそれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:3 @@ -22084,6 +22410,7 @@ Voice of Resurgence|復活の声|クリーチャー — エレメンタル|対 Voice of Truth|真理の声|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション(白) Voice of the Blessed|祝福されし者の声|クリーチャー — スピリット・クレリック|あなたがライフを得るたび、祝福されし者の声の上に+1/+1カウンター1個を置く。\n祝福されし者の声の上に4個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。\n祝福されし者の声の上に10個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは破壊不能を持つ。 Voice of the Provinces|州民の声|クリーチャー — 天使|飛行\n州民の声が戦場に出たとき、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Voice of the Vermin|害獣の声|クリーチャー — 人間・市民|害獣の声は盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\n害獣の声が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4である。 Voice of the Woods|森林の声|クリーチャー — エルフ|あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ5つをタップする:トランプルを持つ緑の7/7のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Voiceless Spirit|声無き霊魂|クリーチャー — スピリット|飛行、先制攻撃 Voices from the Void|虚空からの声|ソーサリー|版図 ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につきカードを1枚捨てる。 @@ -22092,6 +22419,7 @@ Void Beckoner|虚空を招くもの|クリーチャー — ナイトメア・ホ Void Grafter|虚空を継ぐもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n虚空を継ぐものが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 Void Maw|虚空の大口|クリーチャー — ホラー|トランプル\n他のクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。\n虚空の大口よって追放されたカード1枚をオーナーの墓地に置く:虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Void Mirror|虚空の鏡|アーティファクト|プレイヤーが呪文を唱えるたび、それを唱えるために色マナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。 +Void Rend|虚空裂き|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。 Void Shatter|虚空の粉砕|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 Void Snare|虚空の罠|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Void Squall|虚空のスコール|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) @@ -22405,6 +22733,7 @@ Warleader's Helix|戦導者のらせん|インスタント|クリーチャー1 Warlock Class|ウォーロック・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。\n{1}{B}:レベル2\nこのクラスがレベル2になったとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n{6}{B}:レベル3\nあなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフに等しい点数のライフを失う。 (ダメージによりライフは失われる。) Warlord's Axe|大将軍の斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。\n装備{4} ({4}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Warlord's Fury|大将軍の憤怒|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃を得る。\nカードを1枚引く。 +Warm Welcome|温かい歓迎|インスタント|あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン1体を生成する。 Warmind Infantry|戦心の歩兵|クリーチャー — エレメンタル・兵士|大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Warmonger Hellkite|ヘルカイトの戦争屋|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nすべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{1}{R}:ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 Warmonger's Chariot|戦争売りの戦車|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -22443,6 +22772,7 @@ Wasitora, Nekoru Queen|ネコルーの女王、ワシトラ|伝説のクリー Wasp Lancer|スズメバチの槍兵|クリーチャー — フェアリー・兵士|飛行 Wasp of the Bitter End|苦々しい結末の蜂|クリーチャー — 昆虫・ホラー|飛行\nあなたがボーラス・プレインズウォーカー呪文を1つ唱えるたび、あなたは苦々しい結末の蜂を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Waste Away|やつれ|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。 +Waste Management|ゴミ処理|インスタント|キッカー{3}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{B}を支払ってもよい。)\n単一の墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これらの方法で追放されたクリーチャー・カード1枚につき1体の、黒の2/2のならず者クリーチャー・トークンを生成する。 Waste Not|無駄省き|エンチャント|対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、{B}{B}を加える。\n対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。 Wasteland Scorpion|不毛地の蠍|クリーチャー — 蠍|接死\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Wasteland Strangler|不毛の地の絞殺者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。 @@ -22469,6 +22799,7 @@ Water Wurm|Water Wurm|クリーチャー — ワーム|Water Wurmは、対戦相 Watercourser|狩漁者|クリーチャー — エレメンタル|{U}:狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 Waterfall Aerialist|滝の曲芸師|クリーチャー — ジン・ウィザード|飛行\n護法{2} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) Waterfront Bouncer|波止場の用心棒|クリーチャー — マーフォーク・スペルシェイパー|{U},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 +Waterfront District|水辺地区|土地|水辺地区はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{B}を加える。\n{2}{U}{B},{T},水辺地区を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Waterkin Shaman|水族のシャーマン|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、水族のシャーマンは+1/+1の修整を受ける。 Waterknot|水結び|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n水結びが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Waterlogged Grove|冠水樹林帯|土地|{T},1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。\n{1},{T},冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 @@ -22481,6 +22812,7 @@ Waterwhirl|水渦|インスタント|クリーチャーを最大2体まで対 Watery Grave|湿った墓|土地 — 島・沼|({T}:{U}か{B}を加える。)\n湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。 Wave Elemental|波の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U},{T},波の精霊を生け贄に捧げる:飛行を持たないクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。 Wave of Indifference|無頓着の波|ソーサリー|クリーチャーX体を対象とする。それらはこのターン、それではブロックできない。 +Wave of Rats|押し寄せるネズミ|クリーチャー — ネズミ|トランプル\n押し寄せるネズミが死亡したとき、このターンにこれがプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n奇襲{4}{B} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) Wave of Reckoning|報いの波|ソーサリー|各クリーチャーは、それぞれ自分自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Wave of Terror|恐怖の波|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのドロー・ステップの開始時に、恐怖の波の上の経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 Wave of Vitriol|硫酸の波|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。 @@ -22519,6 +22851,7 @@ Weaselback Redcap|イタチ乗りのレッドキャップ|クリーチャー — Weather the Storm|嵐の乗り切り|インスタント|あなたは3点のライフを得る。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えた呪文1つにつきこれを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。) Weathered Bodyguards|雨ざらしのボディガード|クリーチャー — 人間・兵士|雨ざらしのボディガードがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。\n変異{3}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Weathered Runestone|風化したルーン石|アーティファクト|墓地やライブラリーにあり土地でないパーマネント・カードは戦場に出られない。\nプレイヤーは、墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。 +Weathered Sentinels|雨ざらしの番兵|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛、警戒、到達、トランプル\n雨ざらしの番兵は、直前のそのプレイヤーのターンの間にあなたを攻撃したプレイヤーを防衛を持たないかのように攻撃できる。\n雨ざらしの番兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+3/+3の修整を受け破壊不能を得る。 Weathered Wayfarer|雨ざらしの旅人|クリーチャー — 人間・ノーマッド・クレリック|{W},{T}:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているときにのみ起動できる。 Weatherlight|ウェザーライト|伝説のアーティファクト — 機体|飛行\nウェザーライトがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から歴史的なカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)\n搭乗3 Weatherseed Elf|ウェザーシード・エルフ|クリーチャー — エルフ|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -22593,6 +22926,7 @@ Westvale Abbey|ウェストヴェイルの修道院|土地|{T}:{C}を加える Westvale Cult Leader|ウェストヴェイル教団の指導者|〔白〕 クリーチャー — 人間・クレリック|ウェストヴェイル教団の指導者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。\nあなたの終了ステップの開始時に、白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Wet Willie of the Damned|Wet Willie of the Damned|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Wet Willie of the Damnedはそれに2+1/2点のダメージを与え、あなたは2+1/2点のライフを得る。 Wetland Sambar|湿地帯の水鹿|クリーチャー — 大鹿| +Whack|鞭打|ソーサリー|この呪文が白のクリーチャーを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。 Whalebone Glider|鯨骨の滑空機|アーティファクト|{2},{T}:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Wharf Infiltrator|波止場の潜入者|クリーチャー — 人間・ホラー|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n波止場の潜入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。\nあなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。 What|What|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -22683,6 +23017,7 @@ Wicker Witch|枝細工の魔女|アーティファクト・クリーチャー Wickerbough Elder|枝細工下げの古老|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|枝細工下げの古老は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n{G},枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Widespread Brutality|蔓延する蛮行|ソーサリー|動員2を行う。その後、あなたが動員したその軍団はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。 (動員2を行うとは「あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。」ということである。) Widespread Panic|大いなる恐慌|エンチャント|プレイヤーが自分のコントロールする呪文や能力により自分のライブラリーを切り直すたび、そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。 +Widespread Thieving|蔓延する窃盗|エンチャント|秘匿5 (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、宝物トークン1つを生成する。その後、あなたは{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはその追放されているカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Wielding the Green Dragon|青竜刀のきらめき|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 Wight of Precinct Six|第6管区のワイト|クリーチャー — ゾンビ|第6管区のワイトは、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。 Wight|ワイト|クリーチャー — ゾンビ・兵士|ワイトはタップ状態で戦場に出る。\n生命力吸収 ― このターンにワイトによりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成し、そのカードを追放する。 @@ -22829,6 +23164,7 @@ Wings of Hubris|傲慢の翼|アーティファクト — 装備品|装備して Wings of Velis Vel|ヴェリズ・ヴェルの翼|部族・インスタント — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になるとともに、すべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。 Wings of the Cosmos|星界の翼|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け飛行を得る。それをアンタップする。 Wings of the Guard|護衛隊の翼|クリーチャー — 鳥|飛行\n会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。) +Wingshield Agent|翼盾の工作員|クリーチャー — 人間・兵士|翼盾の工作員は、盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)\n翼盾の工作員が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 Wingspan Mentor|翼長の導師|クリーチャー — 人間・ウィザード|翼長の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とし、それの上に飛行カウンターを1個置く。\n{2}{U},{T}:あなたがコントロールしていて飛行を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Wingsteed Rider|天馬の乗り手|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n英雄的 ― あなたが天馬の乗り手を対象とする呪文を1つ唱えるたび、天馬の乗り手の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Winnower Patrol|選別者の巡回兵|クリーチャー — エルフ・戦士|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが選別者の巡回兵と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、選別者の巡回兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -22849,6 +23185,7 @@ Wipe Away|拭い捨て|インスタント|刹那 (この呪文がスタックに Wipe Clean|拭い去り|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを追放する。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Wirecat|ワイヤー・キャット|アーティファクト・クリーチャー — 猫|エンチャントが戦場に出ている場合、ワイヤー・キャットは攻撃したりブロックしたりできない。 Wirefly Hive|針金バエの巣|アーティファクト|{3},{T}:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、《針金バエ/Wirefly》という名前の、飛行を持つ無色の2/2の昆虫アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、《針金バエ/Wirefly》という名前のすべてのパーマネントを破壊する。 +Wiretapping|盗聴|エンチャント|秘匿5 (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたがあなたの各ドロー・ステップ中のあなたの1枚目のカードを引くたび、カード1枚を引く。その後、あなたの手札に9枚以上のカードがあるなら、あなたはその追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Wirewood Channeler|ワイアウッドの媒介者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、戦場に出ているエルフの数である。 Wirewood Elf|ワイアウッドのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。 Wirewood Guardian|ワイアウッドの守護者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) @@ -22901,10 +23238,12 @@ Witherscale Wurm|萎縮鱗のワーム|クリーチャー — ワーム|萎縮 Without Weakness|弱点消し|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下であるなら、それはオーナーの墓地に置かれる。)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Withstand Death|死への抵抗|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。) Withstand|抗い|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。\nカードを1枚引く。 +Witness Protection|証人保護|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、《れっきとした実業家/Legitimate Businessperson》という名前で基本のパワーとタフネスが1/1である緑白の市民クリーチャーである。 (それはそれ以外のすべての色やカード・タイプやクリーチャー・タイプや名前を失う。) Witness of Tomorrows|明日の目撃者|クリーチャー・エンチャント — スフィンクス|飛行\n{3}{U}:占術1を行う。 Witness of the Ages|星霜の証人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|変異{5}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Witness the End|終末の目撃|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚追放し、2点のライフを失う。 Witness the Future|未来の目撃|ソーサリー|プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Witty Roastmaster|機知ある怨怒取り|クリーチャー — デビル・市民|団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、機知ある怨怒取りは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Wizard Class|ウィザード・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたの手札の上限はなくなる。\n{2}{U}:レベル2\nこのクラスがレベル2になったとき、カード2枚を引く。\n{4}{U}:レベル3\nあなたがカード1枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Wizard Mentor|魔術師の導師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔術師の導師とそれをオーナーの手札に戻す。 Wizard Replica|ウィザードの模造品|アーティファクト・クリーチャー — ウィザード|飛行\n{U},ウィザードの模造品を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり打ち消す。 @@ -22992,6 +23331,7 @@ Workhorse|役馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|役馬は Working Stiff|Working Stiff|クリーチャー — ミイラ|Working Stiffが戦場に出るに際し、あなたの腕をまっすぐ伸ばす。\nあなたが肘を曲げた時、Working Stiffを生け贄に捧げる。 Workshop Assistant|作業場の助手|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|作業場の助手が死亡したとき、あなたの墓地から他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Workshop Elders|作業場の古老|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。あなたは「それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。 +Workshop Warchief|作業場の戦長|クリーチャー — サイ・戦士|トランプル\n作業場の戦長が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。\n作業場の戦長が死亡したとき、緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\n奇襲{4}{G}{G} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。) World Breaker|世界を壊すもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを追放する。\n到達\n{2}{C},土地を1つ生け贄に捧げる:あなたの墓地から世界を壊すものをあなたの手札に戻す。 ({C}は無色マナを表す。) World Queller|世界を鎮める者|クリーチャー — アバター|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 World Shaper|地表形成師|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|地表形成師が攻撃するたび、あなたはカードを3枚切削してもよい。\n地表形成師が死亡したとき、あなたの墓地から土地カードをすべてタップ状態で戦場に出す。 @@ -23039,6 +23379,7 @@ Wreak Havoc|大惨事|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\n Wreath of Geists|霊の花輪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。 Wrecking Ball|破壊の宴|インスタント|クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。 Wrecking Beast|破壊獣|クリーチャー — ビースト|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)\nトランプル +Wrecking Crew|解体作業員|クリーチャー — 人間・戦士|到達、トランプル Wrecking Ogre|破壊のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|二段攻撃\n湧血 ― {3}{R}{R},破壊のオーガを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。 Wren's Run Hydra|レンの地のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|到達\nレンの地のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n補強X ― {X}{G}{G} ({X}{G}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。) Wren's Run Packmaster|レンの地の群れ使い|クリーチャー — エルフ・戦士|覇権 (エルフ) (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。このクリーチャーが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\n{2}{G}:緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールする狼は接死を持つ。 @@ -23055,6 +23396,7 @@ Wretched Throng|悲惨な群れ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|悲 Wrexial, the Risen Deep|目覚めし深海、レクシャル|伝説のクリーチャー — クラーケン|島渡り、沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島か沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n目覚めし深海、レクシャルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Wring Flesh|肉体のねじ切り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-1の修整を受ける。 Writ of Passage|通過令状|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、そのパワーが2以下である場合、このターン、それはブロックされない。\n予見 ― {1}{U},あなたの手札から通過令状を公開する:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Writ of Return|帰還の令状|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーは、暗号化されているこのカードのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Write into Being|実在への書き込み|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうちの1枚を予示し、もう1枚をあなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Wrong Turn|場違い|インスタント|対戦相手1人とクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのコントローラーが変わると、それは戦闘から取り除かれる。) Wu Admiral|呉の水軍の将|クリーチャー — 人間・兵士|呉の水軍の将は、対戦相手が島をコントロールしているかぎり、+1/+1の修整を受ける。 @@ -23075,6 +23417,8 @@ Wydwen, the Biting Gale|噛み付く突風、ウィドウェン|伝説のクリ Wyleth, Soul of Steel|鋼の魂、ワイレス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n鋼の魂、ワイレスが攻撃するたび、これについているオーラや装備品1つにつきカードを1枚引く。 Wyluli Wolf|ワイルーリーの狼|クリーチャー — 狼|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Xanathar, Guild Kingpin|ギルドの重鎮、ザナサー|伝説のクリーチャー — ビホルダー|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーは呪文を唱えることができず、あなたはいつでもそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよく、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をプレイしてもよく、あなたがこれにより呪文を唱えるためにあなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 +Xander's Lounge|ザンダーの居室|土地 — 島・沼・山|({T}:{U}か{B}か{R}を加える。)\nザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カード1枚を引く。) +Xander's Pact|ザンダーの契約|ソーサリー|犠牲2 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが2以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n各対戦相手は、それぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードの中から望む枚数の呪文を唱えてもよい。あなたがこの方法で呪文を唱えるなら、マナ・コストを支払うのではなく、その呪文のマナ総量に等しい点数のライフを支払う。 Xantcha, Sleeper Agent|潜伏工作員、ザンチャ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|潜伏工作員、ザンチャは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。\n潜伏工作員、ザンチャは可能なら各戦闘で攻撃する。これはオーナーやオーナーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。\n{3}:潜伏工作員、ザンチャのコントローラーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 Xanthic Statue|黄金像|アーティファクト|{5}:黄金像はターン終了時まで、トランプルを持つ8/8のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。 Xantid Swarm|ザンティッドの大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\nザンティッドの大群が攻撃するたび、防御プレイヤーはこのターン呪文を唱えられない。 @@ -23248,6 +23592,9 @@ Zhur-Taa Ancient|ザル=ターの古きもの|クリーチャー — ビース Zhur-Taa Druid|ザル=ターのドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:{G}を加える。\nあなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Zhur-Taa Goblin|ザル=ターのゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。) Zhur-Taa Swine|ザル=ターの豚|クリーチャー — 猪|湧血 ― {1}{R}{G},ザル=ターの豚を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+4の修整を受ける。 +Ziatora's Envoy|ジアトラの特使|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|トランプル\nジアトラの特使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたは「あなたのライブラリーの一番上から土地1つをプレイするか、あなたのライブラリーの一番上からマナ総量がその与えたダメージ以下である呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱える。」を選んでもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。\n奇襲{2}{B}{R}{G} +Ziatora's Proving Ground|ジアトラの試練場|土地 — 沼・山・森|({T}:{B}か{R}か{G}を加える。)\nジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カード1枚を引く。) +Ziatora, the Incinerator|焼却するもの、ジアトラ|伝説のクリーチャー — デーモン・ドラゴン|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。焼却するもの、ジアトラはそれにその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与え、あなたは宝物トークン3つを生成する。 Zilortha, Strength Incarnate|力の具現、ジローサ|伝説のクリーチャー — 恐竜|トランプル\nあなたがコントロールしているクリーチャーが致死ダメージを受けたかどうかは、それのタフネスではなくパワーで計算する。 Zimone, Quandrix Prodigy|クアンドリクスの神童、ジモーン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}:あなたはあなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。\n{4},{T}:カード1枚を引く。あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりにカード2枚を引く。 Zirda, the Dawnwaker|黎明起こし、ザーダ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・狐|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。\n{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-pt-BR.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-pt-BR.txt index 77c0edf4c47..327c39d2f9e 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-pt-BR.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-pt-BR.txt @@ -1,3 +1,4 @@ +A Little Chat|Conversinha|Mágica Instantânea|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nOlhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro no fundo de seu grimório. Abandon Hope|Abandonar a Esperança|| Abandon Reason|Abandonar a Razão|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada uma e ganham iniciativa até o final do turno.\nLoucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Abandon the Post|Abandonar o Posto|Feitiço|Até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.\nRecapitular {3}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) @@ -190,7 +191,7 @@ Aether Mutation|Mutação do Éter|| Aether Poisoner|Envenenadora do Éter|Criatura — Humano Artesão|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nQuando Envenenadora do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Envenenadora do Éter ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. Aether Rift|Fenda do Éter|| Aether Shockwave|Onda de Choque de Éter|Mágica Instantânea|Escolha um Vira todos os Espíritos; ou vira todas as criaturas que não sejam Espíritos. -Aether Snap|Estalo do Éter|Feitiço|Remove todos os marcadores de todas as permanentes e remove de jogo todas as fichas. +Aether Snap|Estalo do Éter|Feitiço|Remova todos os marcadores de todas as permanentes e exile todas as fichas. Aether Spellbomb|Magibomba de Éter|Artefato|{U}, Sacrifique Magibomba de Éter: Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.\n{1}, Sacrifique Magibomba de Éter: Compre um card. Aether Sting|Ferroada do Æther|| Aether Storm|Tempestade do Æter|| @@ -279,7 +280,7 @@ Airdrop Aeronauts|Aeronautas de Entrega|Criatura — Anão Batedor|Voar\nRevolta Airdrop Condor|Condor Lançador de Goblins|Criatura — Ave|Voar\n{1}{R}, Sacrifique um Goblin: Condor Lançador de Goblins causa uma quantidade de pontos de dano igual ao poder do Goblin sacrificado à criatura alvo ou ao jogador alvo. Ajani Goldmane|Ajani Juba D'ouro|Planeswalker — Ajani|+1: Você ganha 2 pontos de vida.\n-1: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno.\n-6: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca do tipo Avatar com "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao seu total de pontos de vida". Ajani Steadfast|Ajani Resoluto|Planeswalker — Ajani|+1: Até o final do turno, até uma criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa, vigilância e vínculo com a vida.\n-2: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em cada outro planeswalker que você controla.\n-7: Você recebe um emblema com "Se uma fonte for causar dano a você ou a um planeswalker que você controla, previna todo o dano menos 1 ponto." -Ajani Unyielding|Ajani, o Inabalável|Planeswalker Lendário — Ajani|+2: Revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de permanente que não sejam terrenos revelados dessa maneira em sua mão e os demais no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\n−2: Exile a criatura alvo. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.\n−9: Coloque cinco marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla e cinco marcadores de lealdade em cada outro planeswalker que você controla. +Ajani Unyielding|Ajani, o Inabalável|Planeswalker Lendário — Ajani|+2: Revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de permanente não de terreno revelados dessa maneira em sua mão e os demais no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\n−2: Exile a criatura alvo. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.\n−9: Coloque cinco marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla e cinco marcadores de lealdade em cada outro planeswalker que você controla. Ajani Vengeant|Vingador Ajani|Planeswalker — Ajani|+1: A permanente alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\n-2: Vingador Ajani causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.\n-7: Destrua todos os terrenos que o jogador alvo controla. Ajani's Aid|Ajuda de Ajani|Encantamento|Quando Ajuda de Ajani entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Ajani, Protetor Valente, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.\nSacrifique Ajuda de Ajani: Previna todo o dano de combate que uma criatura à sua escolha causaria neste turno. Ajani's Chosen|Escolhidos de Ajani|Criatura — Felino Soldado|Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino. Se aquele encantamento for uma Aura, você poderá anexá-la à ficha. @@ -370,6 +371,7 @@ Alchemist's Refuge|Refúgio do Alquimista|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reser Alchemist's Retrieval|Recuperação do Alquimista|Mágica Instantânea|Remover {1}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nDevolva a permanente não de terreno alvo que você controla para a mão de seu dono. Alchemist's Vial|Frasco do Alquimista|Artefato|Quando Frasco do Alquimista entrar no campo de batalha, compre um card.{1}, {T}, Sacrifique Frasco do Alquimista: A criatura alvo não pode atacar nem bloquear neste turno. Aleatory|Aleatório|| +Alela, Artful Provocateur|Alela, Provocadora Ardilosa|Criatura Lendária — Fada Bruxo|Voar, toque mortífero, vínculo com a vida\nAs outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+0.\nToda vez que você conjurar uma mágica de artefato ou encantamento, crie uma ficha de criatura Fada azul 1/1 com voar. Alena, Kessig Trapper|Alena, Armadilheira de Kessig|Criatura Lendária — Humano Batedor|Iniciativa\n{T}: Adicione uma quantidade de {R} igual ao maior poder entre os das criaturas que você controla que entraram no campo de batalha neste turno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Alert Heedbonder|Vinculador dos Sensos Alerta|Criatura — Humano Batedor|Vigilância\nNo início de sua etapa final, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla com vigilância. Alesha's Vanguard|Vanguarda de Alesha|Criatura — Orc Guerreiro|Investida {2}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.) @@ -388,6 +390,7 @@ Alirios, Enraptured|Alírio, Extasiado|Criatura Lendária — Humano|Alírio, Ex All Is Dust|Tudo é Poeira|Feitiço Tribal — Eldrazi|Cada jogador sacrifica todas as permanentes coloridas que ele controla. All Suns' Dawn|Aurora de Todos os Sóis|Feitiço|Para cada cor, devolva até um card alvo daquela cor de seu cemitério para a sua mão. Depois, remova de jogo Aurora de Todos os Sóis. All That Glitters|Tudo que Reluz|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada artefato e/ou encantamento que você controla. +All-Seeing Arbiter|Árbitro Onisciente|Criatura — Avatar|Voar\nToda vez que Árbitro Onisciente entrar no campo de batalha ou atacar, compre dois cards e depois descarte um card.\nToda vez que você descarta um card, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-0 até seu próximo turno, sendo X o número de valores de mana diferentes entre os dos cards em seu cemitério. Allay|Minorar|| Alley Evasion|Evasão pelas Vielas|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo que você controla recebe +1/+2 até o final do turno.\n• Devolva a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. Alley Grifters|Vigaristas do Beco|| @@ -473,6 +476,7 @@ Amulet of Kroog|Amuleto de Kroog|| Amulet of Safekeeping|Amuleto de Segurança|Artefato|Toda vez que você se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que seu controlador pague {1}.\nAs fichas de criatura recebem -1/-0. Amulet of Unmaking|Amuleto do Desfazer|| Amulet of Vigor|Amuleto de Vigor|Artefato|Toda vez que uma permanente entrar no campo de batalha virada e sob o seu controle, desvire-a. +An Offer You Can't Refuse|Oferta Irrecusável|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo não de criatura. O controlador dela cria duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) An-Havva Constable|Guardião de An-Havva|| An-Havva Inn|Estalagem de An-Havva|| An-Havva Township|Aldeia de An-Havva|| @@ -550,6 +554,7 @@ Angel of Retribution|Anjo da Retribuição|Criatura — Anjo|Voar, iniciativa Angel of Salvation|Anjo da Salvação|Criatura — Anjo|Lampejo; convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\n Voar\n Quando Anjo da Salvação entra em jogo, previna os próximos 5 pontos de dano que seriam causados neste turno a um número qualquer de criaturas alvo e/ou jogadores alvo, divididos como você quiser. Angel of Sanctions|Anjo das Sanções|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo das Sanções entra no campo de batalha, você pode exilar a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Anjo das Sanções deixe o campo de batalha.\nEmbalsamar {5}{W} ({5}{W}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Anjo branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.) Angel of Serenity|Anjo da Serenidade|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo da Serenidade entra no campo de batalha, você pode exilar até três alvos entre outras criaturas no campo de batalha e/ou cards de criatura em cemitérios.\nQuando Anjo da Serenidade deixar o campo de batalha, devolva os cards exilados para as mãos de seus donos. +Angel of Suffering|Anjo do Sofrimento|Criatura — Pesadelo Anjo|Voar\nSe uma quantidade de dano seria causada a você, previna aquele dano e triture duas vezes aquela quantidade de cards. Angel of Vitality|Anjo da Vitalidade|Criatura — Anjo|Voar\nSe você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.\nAnjo da Vitalidade receberá +2/+2 enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida. Angel of the Dawn|Anjo da Aurora|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo da Aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Angel of the God-Pharaoh|Anjo do Faraó-Deus|Criatura — Anjo|Voar\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) @@ -579,6 +584,7 @@ Angelic Exaltation|Exaltação Angelical|Encantamento|Toda vez que uma criatura Angelic Favor|Favor Angelical|| Angelic Gift|Dádiva Angelical|Encantamento — Aura|Encantar criaturaQuando Dádiva Angelical entrar no campo de batalha, compre um card.A criatura encantada tem voar. Angelic Guardian|Guardiã Angelical|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla atacam, elas ganham indestrutível até o final do turno.(Nem dano nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.) +Angelic Observer|Observadora Angelical|Criatura — Anjo Conselheiro|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Cidadão que você controla.\nVoar Angelic Overseer|Supervisor Angelical|Criatura — Anjo|Voar\nEnquanto você controlar um Humano, Supervisor Angelical terá resistência à magia e será indestrutível. Angelic Page|Pajem Angelical|Criatura — Espírito|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\n{T}: A criatura alvo atacante ou bloqueadora recebe +1/+1 até o final do turno. Angelic Protector|Protetor Angelical|| @@ -601,6 +607,7 @@ Angrath, Minotaur Pirate|Angrath, Pirata Minotauro|Planeswalker Lendário — An Angrath, the Flame-Chained|Angrath das Correntes Flamejantes|Planeswalker Lendário — Angrath|+1: Cada oponente descarta um card e perde 2 pontos de vida.\n−3: Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa final se ela tiver custo de mana convertido igual ou inferior a 3.\n−8: Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards no próprio cemitério. Angry Mob|Turba|| Anguished Unmaking|Desfazer Angustiado|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo que não seja um terreno. Você perde 3 pontos de vida. +Anhelo, the Painter|Anhelo, o Pintor|Criatura Lendária — Vampiro Assassino|Toque mortífero\nO primeiro feitiço ou mágica instantânea que você conjura a cada turno tem baixa 2. (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher novos alvos para a cópia.) Animal Boneyard|Cemitério de Animais|Encantar Terreno|O terreno encantado tem "{T}, Sacrifique uma criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura." Animal Magnetism|Magnetismo Animal|Feitiço|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente escolhe um card de criatura entre eles. Coloque aquele card em jogo em os outros em seu cemitério. Animal Sanctuary|Santuário dos Animais|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 na Ave, Felino, Cão, Bode, Boi ou Cobra alvo. @@ -634,6 +641,7 @@ Anowon, the Ruin Thief|Anowon, o Ladrão da Ruína|Criatura Lendária — Vampir Answered Prayers|Preces Atendidas|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Se Preces Atendidas não é uma criatura, ela se torna uma criatura 3/3 do tipo Anjo com voar além de seus outros tipos até o final do turno. Ant Queen|Formiga Rainha|Criatura — Inseto|{1}{G}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto. Antagonism|Antagonismo|| +Antagonize|Antagonizar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+3 até o final do turno. Anthem of Rakdos|Hino de Rakdos|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +2/+0 até o final do turno e Hino de Rakdos causa 1 ponto de dano a você.\nDeterminação Enquanto você não tiver nenhum card em sua mão, se uma fonte que você controla fosse causar dano a uma criatura ou jogador, em vez disso, ela causa o dobro daquela quantidade de dano àquela criatura ou àquele jogador. Anthousa, Setessan Hero|Antousa, Heroína Setessana|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Antousa, Heroína Setessana, até três terrenos alvo que você controla se tornam cada um uma criatura 2/2 do tipo Guerreiro até o final do turno. Elas ainda contam como terrenos. Anthroplasm|Antroplasma|| @@ -699,7 +707,7 @@ Arashin Cleric|Clérigo Arashin|Criatura — Humano Clérigo|Quando Clérigo Ara Arashin Foremost|Principal de Arashin|Criatura — Humano Guerreiro|Golpe duplo\nToda vez que Principal de Arashin entra no campo de batalha ou ataca, outra criatura alvo do tipo Guerreiro que você controla ganha golpe duplo até o final do turno. Arashin Sovereign|Soberano de Arashin|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Soberano de Arashin morre, você pode colocá-lo no topo ou no fundo do grimório de seu dono. Arashin War Beast|Fera de Guerra Arashin|Criatura — Besta|Toda vez que Fera de Guerra Arashin causa dano de combate a uma ou mais criaturas bloqueadoras, manifeste o card do topo do seu grimório. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.) -Arasta of the Endless Web|Arasta da Teia Infinita|Criatura Encantamento Lendária — Aranha|Alcance\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance. +Arasta of the Endless Web|Arasta da Teia Infinita|Criatura Encantamento Lendária — Aranha|Alcance\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Aranha verde 1/2 com alcance. Araumi of the Dead Tide|Araumi da Maré Morta|Criatura Lendária — Tritão Mago|{T}, exile um número de cards de seu cemitério igual ao de oponentes que você tem: O card de criatura alvo em seu cemitério ganha bis até o final do turno. O custo de bis é igual a seu custo de mana. (Exile o card de criatura e pague seu custo de mana: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.) Arbalest Elite|Elite de Arbaleste|Criatura — Humano Arqueiro|{2}{W}, {T}: Elite de Arbaleste causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Elite de Arbaleste não desvira durante sua próxima etapa de desvirar. Arbiter of Knollridge|Árbitro da Cordilheira Redonda|Criatura — Gigante Mago|Vigilância\nQuando Árbitro da Cordilheira Redonda entra em jogo, o total de pontos de vida de cada jogador torna-se igual ao maior total de pontos de vida entre todos os jogadores. @@ -715,11 +723,13 @@ Arc Blade|Arcolâmina|Feitiço|Arcolâmina causa 2 pontos de dano a qualquer alv Arc Lightning|Raio Voltaico|Feitiço|Raio Voltaico causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre uma, duas ou três criaturas e/ou jogadores alvo. Arc Mage|Mago Voltaico|| Arc Runner|Mensageiro do Arco|Criatura — Elemental Boi|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nNo início da etapa final, sacrifique Mensageiro do Arco. +Arc Spitter|Cospe-raio|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{1}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo que a esteja bloqueando".\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Arc Trail|Trilha de Arco Elétrico|Feitiço|Trilha de Arco Elétrico causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e 1 ponto de dano a outra criatura ou jogador alvo. Arc-Slogger|Moureja-Arco|Criatura — Besta|{R}, Remova de jogo os dez cards do topo de seu grimório: Moureja-Arco causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Arcades, the Strategist|Arcades, o Estrategista|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, vigilância\nToda vez que uma criatura com defensor entrar no campo de batalha sob o seu controle, compre um card.\nCada criatura que você controla com defensor atribui dano de combate igual à própria resistência, em vez do próprio poder, e pode atacar como se não tivesse defensor. Arcane Adaptation|Adaptação Arcana|Encantamento|Conforme Adaptação Arcana entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas que você controla são do tipo escolhido além de seus outros tipos. O mesmo vale para mágicas de criatura que você controla e cards de criatura que você possua e não estejam no campo de batalha. Arcane Artisan|Artesã Arcana|Criatura — Humano Mago|{2}{U}, {T}: O jogador alvo compra um card e depois exila um card de sua própria mão. Se um card de criatura for exilado desta forma, aquele jogador cria uma ficha que é uma cópia daquele card.\nQuando Artesã Arcana deixar o campo de batalha, no início da próxima etapa final exile todas as fichas criadas por ela. +Arcane Bombardment|Bombardeio Arcano|Encantamento|Toda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço a cada turno, exile aleatoriamente um card de mágica instantânea ou de feitiço de seu cemitério. Depois, copie cada card exilado com Bombardeio Arcano. Você pode conjurar qualquer número dessas cópias sem pagar seus custos de mana. Arcane Denial|Contradição Arcana|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador pode comprar até dois cards no início da manutenção do próximo turno.\nCompre um card no início da manutenção do próximo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopédia Arcana|Artefato|{3}, {T}: Compre um card. Arcane Endeavor|Empreitada Arcana|Feitiço|Role dois d8 e escolha um resultado. Compre uma quantidade de cards igual àquele resultado. Em seguida, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão com valor de mana igual ou inferior ao outro resultado sem pagar seu custo de mana. @@ -791,7 +801,7 @@ Archmage Ascension|Ascensão do Arquimago|Encantamento|No início de cada etapa Archmage Emeritus|Arquimago Emérito|Criatura — Humano Mago|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, compre um card. Archmage's Charm|Amuleto do Arquimago|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Anule a mágica alvo.\n• O jogador alvo compra dois cards.\n• Ganhe o controle da permanente alvo que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ou inferior a 1. Archon of Absolution|Arconte da Absolvição|Criatura — Arconte|Voar\nProteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada branco.)\nAs criaturas não podem atacar você nem um planeswalker que você controla, a menos que seu controlador pague {1} para cada uma daquelas criaturas. -Archon of Coronation|Arconte da Coroação|Criatura — Arconte|Voar\nQuando Arconte da Coroação entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nEnquanto você for o monarca, sofrer dano não fará com que você perca pontos de vida. (Quando uma criatura causa dano de combate a você, o controlador dela se torna o monarca.) +Archon of Coronation|Arconte da Coroação|Criatura — Arconte|Voar\nQuando Arconte da Coroação entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nEnquanto você for o monarca, sofrer dano não fará com que você perca pontos de vida. (Quando uma criatura causa dano de combate a você, o controlador dela ainda se torna o monarca.) Archon of Cruelty|Arconte da Crueldade|Criatura — Arconte|Voar\nToda vez que Arconte da Crueldade entra no campo de batalha ou ataca, o oponente alvo sacrifica uma criatura ou um planeswalker, descarta um card e perde 3 pontos de vida. Você compra um card e ganha 3 pontos de vida. Archon of Emeria|Arconte de Emeria|Criatura — Arconte|Voar\nCada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno.\nOs terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. Archon of Falling Stars|Arconte das Estrelas Cadentes|Criatura — Arconte|Voar\nQuando Arconte das Estrelas Cadentes morre, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério ao campo de batalha. @@ -909,7 +919,7 @@ Arterial Flow|Fluxo Arterial|Feitiço|Cada oponente descarta dois cards. Se voc Artful Dodge|Fuga Engenhosa|Feitiço|A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.\nRecapitular {U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Artful Maneuver|Manobra Engenhosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.) Artful Takedown|Derrubada Engenhosa|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• Vire a criatura alvo.\n• A criatura alvo recebe -2/-4 até o final do turno. -Artifact Mutation|Mutação de Artefato|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo. Ele não pode ser regenerado. Crie X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita, sendo X o custo de mana convertido daquele artefato. +Artifact Mutation|Mutação de Artefato|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo. Ele não pode ser regenerado. Crie X fichas de criatura Saprófita verde 1/1, sendo X o valor de mana daquele artefato. Artificer's Assistant|Assistente de Artesão|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica histórica, use vidência 1. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos. Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Artificer's Epiphany|Epifania do Artífice|Mágica Instantânea|Compre dois cards. Se você não controlar nenhum artefato, descarte um card. Artificer's Hex|Bruxaria do Artesão|Encantamento — Aura|Encantar EquipamentoNo início de sua manutenção, se o Equipamento encantado estiver anexado a uma criatura, destrua aquela criatura. @@ -1020,6 +1030,7 @@ Atsushi, the Blazing Sky|Atsushi, o Céu Flamejante|Criatura Lendária — Drag Attendant of Vraska|Ajudante de Vraska|Criatura — Zumbi Soldado|Quando Ajudante de Vraska morre, se você controla uma planeswalker Vraska, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder de Ajudante de Vraska. Attended Healer|Curandeira Acompanhada|Criatura — Kor Clérigo|Toda vez que você ganhar pontos de vida pela primeira vez a cada turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino.\n{2}{W}: Outro Clérigo alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno. Attended Knight|Cavaleiro Acompanhado|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nQuando Cavaleiro Acompanhado entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. +Attended Socialite|Socialite Acompanhada|Criatura — Elfo Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Socialite Acompanhada recebe +1/+1 até o final do turno. Attrition|Atrito|| Attune with Aether|Harmonizar-se com o Éter|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Attunement|Harmonização|| @@ -1048,7 +1059,7 @@ Aura Flux|Fluxo de Aura|| Aura Fracture|Ruptura de Aura|| Aura Gnarlid|Gnarlid de Aura|Criatura — Besta|As criaturas com poder menor que o de Gnarlid de Aura não podem bloqueá-lo.\nGnarlid de Aura recebe +1/+1 para cada Aura no campo de batalha. Aura Graft|Enxerto de Aura|Mágica Instantânea|Ganhe o controle da Aura alvo anexada a uma permanente. Anexe-a a outra permanente que ela possa encantar. -Aura Mutation|Mutação de Aura|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo. Crie X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita, sendo X o custo de mana convertido daquele encantamento. +Aura Mutation|Mutação de Aura|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo. Crie X fichas de criatura Saprófita verde 1/1, sendo X o valor de mana daquele encantamento. Aura Shards|Fragmentos de Aura|| Aura Thief|Ladrão de Aura|| Aura of Dominion|Aura de Soberania|Encantar Criatura|{1}, Vire uma criatura desvirada que você controla: Desvira a criatura encantada. @@ -1128,6 +1139,7 @@ Aven Fleetwing|Asa-veloz Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar\nResistência à m Aven Flock|Bando Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\n{W}: Bando Aviano recebe +0/+1 até o final do turno. Aven Fogbringer|Enevoador Aviano|Criatura — Mago Pássaro|Voar\nQuando Enevoador Aviano entra em jogo, devolva o terreno alvo para a mão de seu dono. Aven Gagglemaster|Grasnomestre Aviano|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nQuando Grasnomestre Aviano entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla com voar. +Aven Heartstabber|Fura-coração Aviana|Criatura — Ave Assassino|Voar\nEnquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, Fura-coração Aviana receberá +2/+2 e terá toque mortífero.\nQuando Fura-coração Aviana morrer, triture dois cards e depois compre um card. Aven Initiate|Iniciado Aviano|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nEmbalsamar {6}{U} ({6}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Ave Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.) Aven Liberator|Libertador Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nMetamorfose {3}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Libertador Aviano for voltada para cima, a criatura alvo ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Aven Mimeomancer|Mimeomante Aviano|Criatura — Ave Mago|Voar\nNo início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de pena na criatura alvo. Se fizer isso, aquela criatura será 3/1 e terá voar enquanto tiver um marcador de pena. @@ -1231,6 +1243,8 @@ Backdraft Hellkite|Dragão Avérneo do Retrofluxo|Criatura — Dragão|Voar\nTod Backfire|Choque de Retorno|| Backlash|Ricochete|| Backslide|Cair para Trás|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo com habilidade de metamorfose com a face voltada para baixo.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) +Backstreet Bruiser|Capanga dos Becos|Criatura — Cefálida Ladino|Defensor\nEnquanto houver dois ou mais marcadores entre as criaturas que você controla, Capanga dos Becos poderá atacar como se não tivesse defensor. +Backup Agent|Agente de Reforço|Criatura — Humano Cidadão|Quando Agente de Reforço entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Backwoods Survivalists|Sobrevivencialistas da Mata|Criatura — Humano Guerreiro|Delírio — Sobrevivencialistas da Mata receberá +1/+1 e terá atropelar enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. Bad Deal|Mau Negócio|Feitiço|Você compra dois cards e cada oponente descarta dois cards. Cada jogador perde 2 pontos de vida. Bad Moon|Lua Maligna|Encantamento|As criaturas pretas recebem +1/+1. @@ -1276,6 +1290,7 @@ Ball Lightning|Esfera de Raios|Criatura — Elemental|Atropelar (Se esta criatur Ballista Charger|Balista de Ataque|Artefato — Veículo|Toda vez que Balista de Ataque ataca, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.) Ballista Squad|Esquadrão de Balista|Criatura — Humano Rebelde|{X}{W}, {T}: Esquadrão de Balista causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. Balloon Peddler|Vendedor de Balões|| +Ballroom Brawlers|Brigões do Salão de Baile|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Brigões do Salão de Baile ataca, Brigões do Salão de Baile e até uma outra criatura alvo que você controla ganham ambas a sua escolha entre iniciativa ou vínculo com a vida até o final do turno. Ballynock Cohort|Coorte de Ballynock|Criatura — Kithkin Soldado|Iniciativa\nCoorte de Ballynock recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura branca. Ballynock Trapper|Armadilheiro de Ballynock|Criatura — Kithkin Soldado|{T}: Vire a criatura alvo.\nToda vez que você joga uma mágica branca, você pode desvirar Armadilheiro de Ballynock. Ballyrush Banneret|Alferes de Ballyrush|Criatura — Kithkin Soldado|As mágicas de Kithkin e Soldado que você joga custam {1} a menos para serem jogadas. @@ -1566,6 +1581,7 @@ Benevolent Blessing|Bênção Benevolente|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncanta Benevolent Bodyguard|Guarda-Costas Benevolente|Criatura — Clérigo|Sacrifique Guarda-Costas Benevolente: A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Benevolent Offering|Oferenda Benevolente|Mágica Instantânea|Escolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, três fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar.\nEscolha um oponente. Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla e aquele jogador ganha 2 pontos de vida para cada criatura que ele controla. Benevolent Unicorn|Unicórnio Benevolente|| +Bennie Bracks, Zoologist|Bennie Bracks, Zoólogo|Criatura Lendária — Elfo Druida|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nNo início de cada fase final, se você criou uma ficha neste turno, compre um card. Benthic Behemoth|Behemoth Bêntico|| Benthic Biomancer|Biomante Bêntico|Criatura — Tritão Mago Mutante|{1}{U}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Biomante Bêntico, compre um card e, depois, descarte um card. Benthic Djinn|Gênio Bêntico|| @@ -1595,6 +1611,7 @@ Bident of Thassa|Bidente de Tassa|Artefato Encantamento Lendário|Toda vez que u Bifurcate|Bifurcar|| Big Game Hunter|Caçador de Grandes Presas|Criatura — Humano Rebelde Assassino|Quando Caçador de Grandes Presas entrar em jogo, destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Ela não pode ser regenerada.\nLoucura {B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pelo seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.) Big Play|Grande Jogada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha alcance até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 nela. +Big Score|Sorte Grande|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nCompre dois cards e crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Bile Blight|Bileputríase|Mágica Instantânea|A criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome daquela criatura recebem -3/-3 até o final do turno. Bile Urchin|Azucrim de Bile|Criatura - Espírito|Sacrifique Azucrim de Bile: O jogador alvo perde 1 ponto de vida. Bind the Monster|Aprisionar o Monstro|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Aprisionar o Monstro entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. Ela causa dano igual ao seu poder a você.\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. @@ -1641,6 +1658,7 @@ Black Cat|Gato Preto|Criatura — Zumbi Felino|Quando Gato Preto morre, o oponen Black Dragon|Dragão Negro|Criatura — Dragão|VoarSopro ácido — Quando Dragão Negro entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno. Black Knight|Cavaleiro Negro|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nProteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por qualquer coisa da cor branca.) Black Mana Battery|Bateria de Mana Preta|| +Black Market Tycoon|Magnata do Mercado Negro|Criatura — Felino Ladino|No início de sua manutenção, Magnata do Mercado Negro causa 2 pontos de dano a você para cada Tesouro que você controla.\n{T}: Crie uma ficha de Tesouro. Black Market|Mercado Negro|Encantamento|Toda vez que uma criatura morrer, coloque um marcador de carga em Mercado Negro.\nNo início da sua fase principal pré-combate, adicione {B} à sua reserva de mana para cada marcador de carga em Mercado Negro. Black Oak of Odunos|Carvalho Negro de Odunos|Criatura — Zumbi Ent|Defensor\n{B}, Vire outra criatura desvirada que você controla: Carvalho Negro de Odunos recebe +1/+1 até o final do turno. Black Poplar Shaman|Choupo Negro Xamã|Criatura — Ent Xamã|{2}{B}: Regenere o Ent alvo. @@ -1952,6 +1970,8 @@ Boarded Window|Janela Barrada|Artefato|As criaturas que atacam você recebem -1/ Boarding Party|Grupo de Abordagem|Criatura — Humano Pirata|Ímpeto\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.) Boartusk Liege|Soberano Dente-de-Javali|Criatura — Goblin Cavaleiro|Atropelar\nAs outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. Body Double|Dublê de Corpo|Criatura — Metamorfo|Conforme Dublê de Corpo entra em jogo, você pode escolher um card de criatura em um cemitério. Se o fizer, Dublê de Corpo entra em jogo como uma cópia daquele card. +Body Dropper|Deita-corpo|Criatura — Diabo Guerreiro|Toda vez que você sacrificar outra criatura, coloque um marcador +1/+1 em Deita-corpo.\n{B}{R}, sacrifique outra criatura: Deita-corpo ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.) +Body Launderer|Eliminador de Cadáveres|Criatura — Ogro Ladino|Toque mortífero\nToda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, Eliminador de Cadáveres acoberta.\nQuando Eliminador de Cadáveres morrer, devolva de seu cemitério para o campo de batalha outro card de criatura não Ladino alvo com poder igual ou inferior. Body Snatcher|Ladrão de Corpos|| Body of Jukai|Corpo de Jukai|Criatura - Espírito|Atropelar\nTransmigração da Alma 8 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 8 de seu cemitério para a sua mão.) Body of Knowledge|Corpo do Conhecimento|Criatura — Avatar|O poder e a resistência de Corpo do Conhecimento são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nToda vez que Corpo do Conhecimento sofrer dano, compre aquela quantidade de cards. @@ -2073,9 +2093,11 @@ Boon Satyr|Sátiro Abençoado|Criatura Encantamento — Sátiro|Lampejo\nAgracia Boon of Boseiju|Dádiva de Boseiju|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior valor de mana entre os das permanentes que você controla. Desvire-a. Boon of Emrakul|Dádiva de Emrakul|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/-3. Boon of Erebos|Bênção de Érebo|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Regenere-a. Você perde 2 pontos de vida. +Boon of Safety|Dádiva da Segurança|Mágica Instantânea|Coloque um marcador de escudo na criatura alvo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.)\nUse vidência 1. Boon of the Wish-Giver|Dádiva da Realizadora de Desejos|Feitiço|Compre quatro cards.\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.) Boonweaver Giant|Gigante Tecedor de Dádivas|Criatura — Gigante Monge|Quando Gigante Tecedor de Dádivas entra no campo de batalha, você pode procurar no seu cemitério, na sua mão e/ou no seu grimório um card de Aura e colocá-lo no campo de batalha anexado a Gigante Tecedor de Dádivas. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o. Boot Nipper|Belisca-botas|Criatura — Besta|Belisca-botas entra no campo de batalha com um marcador de toque mortífero ou um marcador de vínculo com a vida, à sua escolha. +Bootleggers' Stash|Estoque do Contrabandista|Artefato|Os terrenos que você controla têm "{T}: Crie uma ficha de Tesouro". Boots of Speed|Botas da Velocidade|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ímpeto.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Borborygmos Enraged|Borborigmo Enfurecido|Criatura Lendária — Ciclope|AtropelarToda vez que Borborigmo Enfurecido causar dano de combate a um jogador, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno revelados dessa maneira na sua mão e o restante no seu cemitério.Descarte um card de terreno: Borborigmo Enfurecido causa 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo. Borborygmos|Borborigmo|Criatura Lendária — Ciclope|Atropelar\nToda vez que Borborigmo causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla. @@ -2117,6 +2139,7 @@ Boseiju, Who Endures|Boseiju, a Persistente|Terreno Lendário|{T}: Adicione {G}. Boseiju, Who Shelters All|Boseiju, O Que Tudo Protege|Terreno Lendário|Boseiju, O Que Tudo Protege entra em jogo virado.\n{T}, Pague 2 pontos de vida: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se essa mana for gasta numa mágica instantânea ou num feitiço, a mágica não pode ser anulada por mágicas nem habilidades. Bosh, Iron Golem|Bosh, Golem de Ferro|Criatura Artefato Lendária — Golem|Atropelar\n{3}{R}, sacrifique um artefato: Bosh, Golem de Ferro, causa a qualquer alvo dano igual ao valor de mana do artefato sacrificado. Bosk Banneret|Alferes do Bosque|Criatura — Ent Xamã|As mágicas de Ent e de Xamã que você joga custam {1} a menos para serem jogadas. +Botanical Plaza|Praça Botânica|Terreno|Praça Botânica entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G} ou {W}.\n{2}{G}{W}, {T}, sacrifique Praça Botânica: Compre um card. Botanical Sanctum|Santuário Botânico|Terreno|Santuário Botânico entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana. Bottle Gnomes|Gnomos de Garrafa|Criatura Artefato — Gnomo|Sacrifique Gnomos de Garrafa: Você ganha 3 pontos de vida. Bottle Golems|Golens de Garrafa|Criatura Artefato — Golem|Atropelar\nQuando Golens de Garrafa morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a seu poder. @@ -2128,6 +2151,7 @@ Boulder Rush|Carga do Pedregulho|Mágica instantânea — Aventura|A criatura al Boulder Salvo|Salva de Pedregulhos|Feitiço|Surto {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nSalva de Pedregulhos causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Boulderfall|Queda-de-pedra|Mágica Instantânea|Queda-de-pedra causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo. Boulderloft Pathway|Trilha das Pedras Altas|Terreno|{T}: Adicione {W}.\nTerreno\n{T}: Adicione {G}. +Bouncer's Beatdown|Surra do Leão de Chácara|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma permanente preta como alvo.\nSurra do Leão de Chácara causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o. Bouncing Beebles|Bimbos Saltitantes|| Bound by Moonsilver|Preso com Prata Lunar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar, bloquear nem se transformar.\nSacrifique outra permanente: Anexe Preso com Prata Lunar à criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço e apenas uma vez a cada turno. Bound in Gold|Preso com Ouro|Encantamento — Aura|Encantar permanente\nA permanente encantada não pode atacar, bloquear nem tripular Veículos e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana. @@ -2147,6 +2171,7 @@ Bounty of the Hunt|Recompensa da Caçada|| Bounty of the Luxa|Dádiva do Luxa|Encantamento|No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de enchente de Dádiva do Luxa. Se nenhum marcador for removido desta forma, coloque um marcador de enchente em Dádiva do Luxa e compre um card. Caso contrário, adicione {C}{G}{U} à sua reserva de mana. Bow of Nylea|Arco de Niléia|Artefato Encantamento Lendário|As criaturas atacantes que você controla têm toque mortífero.\n{1}{G}, {T}: Escolha um — Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo; ou Arco de Niléia causa 2 pontos de dano à criatura alvo com voar; ou você ganha 3 pontos de vida; ou coloque até quatro cards alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Bower Passage|Passagem Umbrosa|Encantamento|A criaturas com voar não podem bloquear as criaturas que você controla. +Boxing Ring|Ringue de Boxe|Artefato|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, ela luta contra até uma criatura alvo que você não controla com o mesmo valor de mana.\n{T}: Crie uma ficha de Tesouro. Ative apenas se você controla uma criatura que lutou neste turno. Brace for Impact|Preparar para Impacto|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo multicolorida neste turno. Para cada 1 ponto de dano prevenido dessa maneira, coloque um marcador +1/+1 sobre aquela criatura. Brackish Trudge|Rojo Salobro|Criatura — Fungo Besta|Rojo Salobro entra no campo de batalha virado.\n{1}{B}: Devolva Rojo Salobro de seu cemitério para sua mão. Ative somente se você ganhou pontos de vida neste turno. Brackwater Elemental|Elemental da Água Salobre|Criatura — Elemental|Quando Elemental da Água Salobre atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do turno.\nDesenterrar {2}{U} ({2}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.) @@ -2187,6 +2212,7 @@ Brand|Marca|| Brash Taunter|Provocador Petulante|Criatura — Goblin|Indestrutível\nToda vez que Provocador Petulante sofre dano, ele causa a mesma quantidade de dano ao oponente alvo.\n{2}{R}, {T}: Provocador Petulante luta contra outra criatura alvo. Brass Gnat|Mosquito de Bronze|Criatura Artefato — Inseto|Voar\nMosquito de Bronze não desvira durante sua etapa de desvirar.\nNo início de sua manutenção, você pode pagar {1}. Se fizer isso, desvire Mosquito de Bronze. Brass Herald|Arauto de Bronze|Criatura Artefato — Golem|Conforme Arauto de Bronze entra em jogo, escolha um tipo de criatura.Quando Arauto de Bronze entra em jogo, revele os quatro cards do topo de seu grimório.\n Coloque em sua mão todos os cards de criatura do tipo escolhido que forem revelados desta maneira e coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nAs criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1. +Brass Knuckles|Soqueira Flamejante|Artefato — Equipamento|Quando você conjurar esta mágica, copie-a. (A cópia torna-se uma ficha.)\nA criatura equipada terá golpe duplo enquanto houver dois mais Equipamentos anexados a ela.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Brass Man|Homem de Bronze|| Brass Secretary|Secretário de Bronze|| Brass Squire|Escudeiro de Bronze|Criatura Artefato — Myr|{T}: Anexe o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla. @@ -2205,6 +2231,7 @@ Brazen Buccaneers|Bucaneiros Brônzeos|Criatura — Humano Pirata|Ímpeto\nQuand Brazen Dwarf|Anão Brônzeo|Criatura — Anão Xamã|Toda vez que você rola um ou mais dados, Anão Brônzeo causa 1 ponto de dano a cada oponente. Brazen Freebooter|Filibusteira Brônzea|Criatura — Humano Pirata|Quando Filibusteira Brônzea entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Brazen Scourge|Praga Insolente|Criatura — Gremlin|Ímpeto +Brazen Upstart|Novato Descarado|Criatura — Elfo Xamã|Vigilância\nQuando Novato Descarado morrer, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Brazen Wolves|Lobos Intrépidos|Criatura — Lobo|Toda vez que Lobos Intrépidos ataca, ele recebe +2/+0 até o final do turno. Breaching Hippocamp|Hipocampo Saltador|Criatura — Cavalo Peixe|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Hipocampo Saltador entrar no campo de batalha, desvire outra criatura alvo que você controla. Breach|Brecha|| @@ -2300,6 +2327,11 @@ Broken Concentration|Concentração Quebrada|Mágica Instantânea|Anule a mágic Broken Fall|Queda Atenuada|| Broken Visage|Imagem Estilhaçada|| Broken Wings|Asas Quebradas|Mágica Instantânea|Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. +Brokers Ascendancy|Domínio dos Mediadores|Encantamento|No início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em cada planeswalker que você controla. +Brokers Charm|Amuleto dos Mediadores|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela causa dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Compre dois cards. +Brokers Hideout|Esconderijo dos Mediadores|Terreno|Quando Esconderijo dos Mediadores entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Floresta, Planície ou Ilha básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida. +Brokers Initiate|Iniciada dos Mediadores|Criatura — Felino Cidadão|{4}{G/U}: Iniciada dos Mediadores tem poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno. +Brokers Veteran|Veterano dos Mediadores|Criatura — Humano Soldado|Quando Veterano dos Mediadores morrer, coloque um marcador de escudo na criatura alvo que você controla. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.) Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Ápice da Eternidade|Criatura Lendária — Pesadelo Besta Elemental|Mutação {2}o{U/B}{G}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nAtropelar\nVocê pode conjurar Brokkos, Ápice da Eternidade, do seu cemitério usando sua habilidade de mutação. Brontotherium|Brontotherium|Criatura — Besta|Atropelar\nProvocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.) Bronze Bombshell|Bomba de Bronze|Criatura Artefato — Constructo|Quando Bomba de Bronze é controlada por um jogador que não é seu dono, aquele jogador a sacrifica. Se o jogador o fizer, Bomba de Bronze causa 7 pontos de dano a ele. @@ -2428,6 +2460,7 @@ Butcher of Malakir|Carniceiro de Malakir|Criatura — Vampiro Guerreiro|Voar\nTo Butcher of the Horde|Açougueiro da Horda|Criatura — Demônio|Voar\nSacrifique outra criatura: Açougueiro da Horda ganha vigilância, vínculo com a vida ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno. Butcher's Cleaver|Cutelo de Açougueiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+0.\nEnquanto a criatura equipada for do tipo Humano, ela terá vínculo com a vida.\nEquipar {3} Butcher's Glee|Exaltação do Carniceiro|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. Regenere-a. (O dano causado por uma criatura com vínculo com a vida também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.) +Buy Your Silence|Comprar Seu Silêncio|Feitiço|Exile a permanente alvo não de terreno. O controlador dela cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) By Force|Pela Força|Feitiço|Destrua X artefatos alvo. By Invitation Only|Só para Convidados|Feitiço|Escolha um número entre 0 e 13. Cada jogador sacrifica aquela quantidade de criaturas. Bygone Bishop|Bispo do Passado|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.") @@ -2453,6 +2486,10 @@ Cabal Therapist|Terapeuta da Cabala|Criatura — Horror|Ameaçar\nNo início de Cabal Therapy|Terapia da Cabala|Feitiço|Nomeie um card que não seja um terreno. O jogador alvo revela sua própria mão e descarta todos os cards com aquele nome.\nRecapitular Sacrifique uma criatura. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) Cabal Torturer|Torturador da Cabala|Criatura — Assecla|{B}, {T}: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nLimiar {3}{B}{B}, {T}: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.) Cabal Trainee|Estagiário da Cabala|Criatura — Assecla|Sacrifique Estagiário da Cabala: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. +Cabaretti Ascendancy|Domínio dos Cabaretti|Encantamento|No início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura ou planeswalker, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá colocá-lo no fundo de seu grimório. +Cabaretti Charm|Amuleto dos Cabaretti|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Amuleto dos Cabaretti causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de criaturas que você controla.\n• As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do turno.\n• Crie duas fichas de criatura Cidadão verde e branca 1/1. +Cabaretti Courtyard|Pátio dos Cabaretti|Terreno|Quando Pátio dos Cabaretti entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Montanha, Floresta ou Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida. +Cabaretti Initiate|Iniciado dos Cabaretti|Criatura — Guaxinim Cidadão|{2}{R/W}: Iniciado dos Cabaretti ganha golpe duplo até o final do turno. Cache Raiders|Salteadores de Esconderijo|Criatura — Tritão Ladino|No início de sua manutenção, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono. Cached Defenses|Defesas Acumuladas|Feitiço|Revigorar 3. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque três marcadores +1/+1 nela.) Cackling Counterpart|Dupla de Bufões|Mágica Instantânea|Coloque uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.\nRecapitular {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) @@ -2474,12 +2511,14 @@ Calciderm|Calciderme|Criatura — Besta|Desaparecer 4 (Esta permanente entra em Calciform Pools|Poças Calciformes|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem sobre Poças Calciformes.\n{1}, Remova X marcadores de estocagem de Poças Calciformes: Adicione X manas em qualquer combinação de {W} e/ou {U} à sua reserva de mana. Calcite Snapper|Abocanhador de Calcita|Criatura — Tartaruga|Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode permutar o poder e a resistência de Abocanhador de Calcita até o final do turno. Calculated Dismissal|Dispensa Calculada|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, use vidência 2. (Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) +Caldaia Strongarm|Valentona de Caldaia|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Valentona de Caldaia entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.\nBlitz {3}{G} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) Caldera Hellion|Avernal da Caldeira|Criatura — Avernal|Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nQuando Avernal da Caldeira entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano a cada criatura. Caldera Kavu|Kavu da Caldeira|| Caldera Lake|Lago da Caldeira|| Calibrated Blast|Explosão Calibrada|Mágica Instantânea|Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Quando você revela um card não de terreno dessa forma, Explosão Calibrada causa uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquele card a qualquer alvo.\nRecapitular {3}{R}{R} Caligo Skin-Witch|Bruxa Esfoladora de Caligo|Criatura — Humano Mago|Reforçar {3}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{B} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Bruxa Esfoladora de Caligo entra no campo de batalha, se ela foi reforçada, cada oponente descarta dois cards. Calix, Destiny's Hand|Calix, a Mão do Destino|Planeswalker Lendário — Calix|+1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de encantamento dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−3: Exile a criatura ou o encantamento alvo que você não controla até que o encantamento alvo que você controla deixe o campo de batalha.\n−7: Devolva todos os cards de encantamento de seu cemitério para o campo de batalha. +Call In a Professional|Chamar um Profissional|Mágica Instantânea|Os jogadores não podem ganhar pontos de vida neste turno. Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Chamar um Profissional causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. (Os marcadores de escudo não previnem esse dano conforme são removidos.) Call for Blood|Chamado por Sangue|Mágica Instantânea - Arcana|Como um custo adicional para jogar Chamado por Sangue, sacrifique uma criatura.\nA criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao poder da criatura sacrificada. Call for Unity|Chamado à Unidade|Encantamento|Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador de unidade em Chamado à Unidade.\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada marcador de unidade em Chamado à Unidade. Call of the Conclave|Chamado do Conclave|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro. @@ -2490,7 +2529,7 @@ Call of the Nightwing|Chamado do Noctóptero|Feitiço|Coloque no campo de batalh Call of the Wild|Chamado da Selva|Encantamento|{2}{G}{G}: Revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, coloque-o em jogo. Se não, coloque-o em seu cemitério. Call the Bloodline|Chamado à Estirpe|Encantamento|{1}, Descarte um card: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Vampiro Cavaleiro com vínculo com a vida. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. Call the Cavalry|Chamar a Cavalaria|Feitiço|Crie duas fichas de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. -Call the Coppercoats|Convocar os Gibões de Cobre|Mágica Instantânea|Esforço — Esta mágica custa {1}{W} a mais para ser conjurada para cada alvo além do primeiro.\nEscolha qualquer número de oponentes alvo. Crie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado, sendo X o número de criaturas que aqueles oponentes controlam. +Call the Coppercoats|Convocar os Gibões de Cobre|Mágica Instantânea|Esforço — Esta mágica custa {1}{W} a mais para ser conjurada para cada alvo além do primeiro.\nEscolha qualquer número de oponentes alvo. Crie X fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1, sendo X o número de criaturas que aqueles oponentes controlam. Call the Gatewatch|Chamar as Sentinelas|Feitiço|Procure um card de planeswalker em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Call the Scions|Chamado aos Rebentos|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana." Call the Skybreaker|Chamar o Rompe-Céu|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura azul e vermelha 5/5 do tipo Elemental com a habilidade de voar.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) @@ -2552,6 +2591,7 @@ Capashen Knight|Cavaleiro Capasheno|| Capashen Standard|Brasão dos Capashenos|| Capashen Templar|Templário Capasheno|| Capashen Unicorn|Unicórnio Capasheno|| +Capenna Express|Expresso de Capenna|Artefato — Veículo|Sacrifique um Tesouro: Expresso de Capenna torna-se uma criatura artefato até o final do turno.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.) Caprichrome|Capricromo|Criatura Artefato — Bode|Lampejo\nVigilância\nDevorar artefato 1 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de artefatos. Esta criatura entra no campo de batalha com aquela quantidade de marcadores +1/+1.) Capricious Efreet|Efrite Caprichoso|Criatura — Efrite|No início de sua manutenção, escolha uma permanente alvo que não seja terreno sob seu controle e até duas permanentes alvo que não sejam terrenos que não estejam sob seu controle. Destrua uma delas aleatoriamente. Capricopian|Capricópio|Criatura — Bode Hidra|Capricópio entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\n{2}: Coloque um marcador +1/+1 em Capricópio. Em seguida, você pode selecionar novamente qual jogador Capricópio está atacando. Somente o jogador que Capricópio está atacando pode ativar esta habilidade, e somente durante a etapa de declaração de atacantes. (Ele não pode atacar o próprio controlador.) @@ -2637,6 +2677,7 @@ Carven Caryatid|Cariátide Esculpida|Criatura — Espírito|Defensor (Esta criat Cascade Bluffs|Ribanceiras da Cascata|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{U/R}, {T}: Adicione {U}{U}, {U}{R} ou {R}{R} à sua reserva de mana. Cascade Seer|Vidente da Catarata|Criatura — Tritão Mago|Quando Vidente da Catarata entrar no campo de batalha, use vidência X, sendo X o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) Cascading Cataracts|Cataratas Cascateantes|Terreno|Indestrutível\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{5}, {T}: Adicione cinco manas em qualquer combinação de cores a sua reserva de mana. +Case the Joint|Sondar o Terreno|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois olhe o card do topo do grimório de cada jogador. Cast Down|Demover|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja lendária. Cast Off|Despojar-se|Feitiço — Aventura|Destrua todas as criaturas não Gigantes. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.) Cast Out|Degredar|Encantamento|Lampejo\nQuando Degredar entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Degredar deixe o campo de batalha.\nReciclar {W} ({W}, Descarte este card: Compre um card.) @@ -2645,7 +2686,7 @@ Cast into Darkness|Lançar na Escuridão|Encantamento — Aura|Encantar criatura Castaway's Despair|Desespero do Degredado|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Desespero do Degredado entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. Castigate|Castigar|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Remova de jogo aquele card. Casting of Bones|Osteomancia|| -Castle Ardenvale|Castelo do Vale Arden|Terreno|Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície.\n{T}: Adicione {W}.\n{2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. +Castle Ardenvale|Castelo do Vale Arden|Terreno|Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície.\n{T}: Adicione {W}.\n{2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1. Castle Embereth|Castelo de Brasoreth|Terreno|Castelo de Brasoreth entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Montanha.\n{T}: Adicione {R}.\n{1}{R}{R}, {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Castle Garenbrig|Castelo de Pontegaren|Terreno|Castelo de Pontegaren entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Floresta.\n{T}: Adicione {G}.\n{2}{G}{G}, {T}: Adicione seis {G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura ou ativar habilidades de criaturas. Castle Locthwain|Castelo de Locthwain|Terreno|Castelo de Locthwain entra no campo de batalha virado, a menos que você controle um Pântano.\n{T}: Adicione {B}.\n{1}{B}{B}, {T}: Compre um card. Em seguida, você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards em sua mão. @@ -2728,6 +2769,7 @@ Cazur, Ruthless Stalker|Cazur, Espreitador Impiedoso|Criatura Lendária — Huma Cease-Fire|Cessar-Fogo|Mágica Instantânea|O jogador alvo não pode baixar mágicas de criatura neste turno.\nCompre um card. Ceaseless Searblades|Ígneo-Lâminas Incessantes|Criatura — Elemental Guerreiro|Toda vez que você joga uma habilidade ativada de um Elemental, Ígneo-Lâminas Incessantes recebe +1/+0 até o final do turno. Celebrate the Harvest|Celebrar a Colheita|Feitiço|Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o número de poderes diferentes entre os das criaturas que você controla. Coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe. +Celebrity Fencer|Esgrimista Célebre|Criatura — Elfo Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Esgrimista Célebre. Celestial Ancient|Ancião Celestial|Criatura — Elemental|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica de encantamento, coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla. Celestial Archon|Arconte Celestial|Criatura Encantamento — Arconte|Agraciar {5}{W}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVoar, iniciativa\nA criatura encantada recebe +4/+4 e tem voar e iniciativa. Celestial Colonnade|Colunata Celestial|Terreno|Colunata Celestial entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.\n{3}{W}{U}: Até o final do turno, Colunata Celestial torna-se uma criatura branca e azul 4/4 do tipo Elemental com voar e vigilância. Ela ainda é um terreno. @@ -2743,10 +2785,12 @@ Celestial Mantle|Manto Celestial|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA cria Celestial Messenger|Mensageira Celestial|Criatura — Ave Espírito|Lampejo (Você poderá conjurar este card a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\nMensageira Celestial receberá +1/+1 enquanto você controlar uma planeswalker Yanling. Celestial Prism|Prisma Celestial|| Celestial Purge|Expurgo Celestial|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo preta ou vermelha. +Celestial Regulator|Reguladora Celestial|Criatura — Anjo Conselheiro|Voar\nQuando Reguladora Celestial entrar no campo de batalha, escolha e vire a criatura alvo que você não controla. Se você controlar uma criatura com um marcador, a criatura escolhida não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Celestial Sword|Espada Celestial|| Celestial Unicorn|Unicórnio Celestial|Criatura — Unicórnio|Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Unicórnio Celestial. Celestus Sanctifier|Santificadora do Celestus|Criatura — Humano Clérigo|Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Santificadora do Celestus entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles no seu cemitério. Cellar Door|Porta do Porão|Artefato|{3}, {T}: O jogador alvo coloca o card do fundo do grimório dele no próprio cemitério. Se for um card de criatura, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. +Cement Shoes|Sapatos de Cimento|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3 e tem "No início de sua etapa final, vire esta criatura".\nA criatura equipada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Cemetery Desecrator|Profanador do Sepulcrário|Criatura — Zumbi|Ameaçar\nQuando Profanador do Sepulcrário entrar no campo de batalha ou morrer, exile outro card de um cemitério. Quando fizer isso, escolha um —\n• Remova X marcadores da permanente alvo, sendo X o valor de mana do card exilado.\n• A criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o valor de mana do card exilado. Cemetery Gatekeeper|Porteiro do Sepulcrário|Criatura — Vampiro|Iniciativa\nQuando Porteiro do Sepulcrário entrar no campo de batalha, exile um card de um cemitério.\nToda vez que um jogador joga um terreno ou conjura uma mágica, se ele compartilhar um tipo de card com o card exilado, Porteiro do Sepulcrário causa 2 pontos de dano àquele jogador. Cemetery Gate|Portão do Cemitério|| @@ -2756,6 +2800,7 @@ Cemetery Prowler|Espreitador do Sepulcrário|Criatura — Lobo|Vigilância\nToda Cemetery Puca|Puca de Cemitério|Criatura — Metamorfo|Toda vez que uma criatura é colocada num cemitério vinda do jogo, você pode pagar {1}. Se fizer isso, Puca de Cemitério se tornará uma cópia daquela criatura e ganhará esta habilidade. Cemetery Reaper|Colhedor de Cemitério|Criatura — Zumbi|As outras criaturas Zumbi que você controla recebem +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. Cemetery Recruitment|Recrutamento no Cemitério|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Se for um card de Zumbi, compre um card. +Cemetery Tampering|Manipulação no Cemitério|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nNo início de sua manutenção, você pode triturar três cards. Depois, se houver vinte ou mais cards em seu cemitério, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana. Cenn's Enlistment|Alistamento do Cenn|Feitiço|Coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) Cenn's Heir|Herdeiro do Cenn|Criatura — Kithkin Soldado|Toda vez que Herdeiro do Cenn ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada outro Kithkin atacante. Cenn's Tactician|Estrategista do Cenn|Criatura — Kithkin Soldado|{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo do tipo Soldado.\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 sobre ela pode bloquear uma criatura adicional. @@ -2792,6 +2837,7 @@ Cephalid Snitch|Traidor Cefálida|Criatura — Mago Cefálida|Sacrifique Traidor Cephalid Vandal|Vândalo Cefálida|Criatura — Cefálida|No início de sua manutenção, coloque um marcador de pedaço sobre Vândalo Cefálida. Depois, coloque o primeiro card de seu grimório em seu cemitério para cada marcador de pedaço em Vândalo Cefálida. Cerebral Eruption|Erupção Cerebral|Feitiço|O oponente alvo revela o primeiro card do topo de seu próprio grimório. Erupção Cerebral causa uma quantidade de dano àquele jogador, e a cada criatura que ele controla, igual ao custo de mana convertido do card revelado. Se um card de terreno for revelado dessa maneira, devolva Erupção Cerebral para a mão de seu dono. Cerebral Vortex|Vórtice Cerebral|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra dois cards, então Vórtice Cerebral causa dano àquele jogador igual ao número de cards que ele comprou neste turno. +Ceremonial Groundbreaker|Quebra-chão Cerimonial|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1 e tem atropelar.\nEquipar Cidadão {1}\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Ceremonial Guard|Guarda Cerimonial|| Ceremonial Knife|Faca Cerimonial|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate, crie uma ficha de Sangue." (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Ceremonious Rejection|Rejeição Cerimoniosa|Mágica Instantânea|Anule a mágica incolor alvo. @@ -3034,6 +3080,7 @@ Chromatic Lantern|Lanterna Cromática|Artefato|Os terrenos que você controla t Chromatic Orrery|Planetário Cromático|Artefato Lendário|Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor.\n{T}: Adicione {C}{C}{C}{C}{C}.\n{5}, {T}: Compre um card para cada cor entre as das permanentes que você controla. Chromatic Sphere|Esfera Cromática|Artefato|{1}, {T}, Sacrifique Esfera Cromática: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Compre um card. Chromatic Star|Estrela Cromática|Artefato|{1}, {T}, Sacrifique Estrela Cromática: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\nQuando Estrela Cromática for colocada num cemitério vinda do jogo, compre um card. +Chrome Cat|Gato Cromado|Criatura Artefato — Felino|Quando Gato Cromado entrar no campo de batalha, use vidência 1. Chrome Courier|Mensageiro Cromado|Criatura Artefato — Tóptero|Voar\nQuando Mensageiro Cromado entrar no campo de batalha, revele os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério. Se você colocar um card de artefato em sua mão dessa forma, você ganha 3 pontos de vida. Chrome Mox|Mox de Cromo|Artefato|Estampar Quando Mox de Cromo entra em jogo, você pode remover de jogo um card que não seja um artefato nem um terreno. (O card removido fica estampado neste artefato.)\n{T}: Adiciona uma mana de qualquer uma das cores do card estampado à sua reserva de mana. Chrome Replicator|Replicador de Cromo|Criatura Artefato — Constructo|Quando Replicador de Cromo entrar no campo de batalha, se você controlar duas ou mais permanentes de nome idêntico que não sejam terrenos nem fichas, crie uma ficha de criatura artefato incolor 4/4 do tipo Constructo. @@ -3096,15 +3143,18 @@ Citanul Centaurs|Centauros de Citanul|| Citanul Flute|Flauta de Citanul|Artefato|{X}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Citanul Hierophants|Hierofantes de Citanul|| Citanul Woodreaders|Xilodecifradores de Citanul|Criatura — Druida Humano|Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao jogar esta mágica.)\nQuando Xilodecifradores de Citanul entrar em jogo, se o custo de reforço tiver sido pago, compre dois cards. +Citizen's Crowbar|Pé de Cabra do Cidadão|Artefato — Equipamento|Quando Pé de Cabra do Cidadão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1 e depois anexe Pé de Cabra do Cidadão a ela.\nA criatura equipada recebe +1/+1 e tem "{W}, {T}, sacrifique Pé de Cabra do Cidadão: Destrua o artefato ou encantamento alvo".\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) City of Brass|Cidade de Bronze|Terreno|Toda vez que Cidade de Bronze for virada, ela causa 1 ponto de dano a você.\n{T}: Adiciona um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. City of Solitude|Cidade do Isolamento|| City of Traitors|Cidade de Traidores|| Citywatch Sphinx|Esfinge de Vigilância Urbana|Criatura — Esfinge|Voar\nQuando Esfinge de Vigilância Urbana morrer, use vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.) Citywide Bust|Operação Urbana|Feitiço|Destrua todas as criaturas com resistência igual ou superior a 4. +Civic Gardener|Jardineiro Urbano|Criatura — Humano Cidadão|Toda vez que Jardineiro Urbano atacar, desvire a criatura ou o terreno alvo. Civic Guildmage|Mago da Guilda Cívica|| Civic Saber|Sabre Cívico|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 para cada uma de suas cores.\nEquipar {1} Civic Stalwart|Defensor Cívico|Criatura — Elefante Soldado|Quando Defensor Cívico entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Civic Wayfinder|Guia Urbano|Criatura — Druida Guerreiro Elfo|Quando Guia Urbano entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório. +Civil Servant|Funcionária Pública|Criatura — Felino Cidadão|Toda vez que Funcionária Pública ataca, você pode virar outro Cidadão desvirado que você controla. Se fizer isso, Funcionária Pública receberá +1/+0 e ganhará vínculo com a vida até o final do turno. Civilized Scholar|Erudito Civilizado|Criatura — Humano Conselheiro|{T}: Compre um card e depois descarte um card. Se um card de criatura for descartado dessa maneira, desvire Erudito Civilizado e depois transforme-o. Clackbridge Troll|Trol da Ponte Ribombante|Criatura — Trol|Atropelar, ímpeto\nQuando Trol da Ponte Ribombante entra no campo de batalha, o oponente alvo cria três fichas de criatura branca 0/1 do tipo Bode.\nNo início do combate no seu turno, qualquer oponente pode sacrificar uma criatura. Se um jogador fizer isso, vire Trol da Ponte Ribombante, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Claim of Erebos|Reivindicação de Érebo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{1}{B}, {T}: O jogador alvo perde 2 pontos de vida." @@ -3135,6 +3185,7 @@ Cleansing Meditation|Meditação Purificadora|Feitiço|Destrói todos os encanta Cleansing Nova|Nova Purificadora|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua todas as criaturas.\n• Destrua todos os artefatos e encantamentos. Cleansing Ray|Fúlmen Purificador|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua o Vampiro alvo.\n• Destrua o encantamento alvo. Cleansing Wildfire|Incêndio Purificador|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar o próprio grimório.\nCompre um card. +Cleanup Crew|Equipe de Limpeza|Criatura — Humano Cidadão|Quando Equipe de Limpeza entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Exile o card alvo de um cemitério.\n• Você ganha 4 pontos de vida. Clear Shot|Tiro Certeiro|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla. Clear a Path|Abrir Caminho|Feitiço|Destrua a criatura alvo com defensor. Clear the Land|Limpar o Terreno|| @@ -3339,7 +3390,7 @@ Commanding Presence|Presença Dominante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\ Commando Raid|Investida de Comandos|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha "Quando esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ela cause uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder à criatura alvo que aquele jogador controla." Commence the Endgame|Iniciar Plano Final|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser anulada.\nCompre dois cards e depois arregimente X, sendo X o número de cards em sua mão. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.) Commencement of Festivities|Início das Festividades|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado a jogadores neste turno. -Commit|Gravar|Mágica Instantânea|Coloque a mágica ou a permanente alvo que não seja um terreno no grimório do seu dono na segunda posição. +Commit|Commit|Mágica Instantânea|Coloque a mágica ou permanente alvo não de terreno no grimório de seu dono na segunda posição. Common Bond|Elo Comum|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nColoque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Common Cause|Causa Comum|| Commune with Dinosaurs|Comungar com os Dinossauros|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dinossauro ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. @@ -3514,7 +3565,9 @@ Coralhelm Guide|Guia de Elmo de Coral|Criatura — Tritão Batedor Aliado|{4}{U} Cordial Vampire|Vampiro Cordial|Criatura — Vampiro|Toda vez que Vampiro Cordial ou outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada Vampiro que você controla. Core Prowler|Espreitador do Núcleo|Criatura Artefato — Horror|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nQuando Espreitador do Núcleo for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.) Coretapper|Conversor do Núcleo|Criatura Artefato — Myr|{T}: Coloque um marcador de carga no artefato alvo.\nSacrifique Conversor do Núcleo: Coloque dois marcadores de carga no artefato alvo. +Cormela, Glamour Thief|Cormela, Ladra de Glamour|Criatura Lendária — Vampiro Ladino|Ímpeto\n{1}, {T}: Adicione {U}{B}{R}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas instantâneas e/ou feitiços.\nQuando Cormela, Ladra de Glamour, morrer, devolva até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão. Cornered Market|Nicho de Mercado|| +Corpse Appraiser|Avaliador de Cadáveres|Criatura — Vampiro Ladino|Quando Avaliador de Cadáveres entrar no campo de batalha, exile até um card de criatura alvo de um cemitério. Se um card for colocado no exílio dessa forma, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque um daqueles cards em sua mão e o restante em seu cemitério. Corpse Augur|Áugure Cadáver|Criatura — Zumbi Mago|Quando Áugure Cadáver morre, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de cards de criatura no cemitério do jogador alvo. Corpse Blockade|Bloqueio de Cadáveres|Criatura — Zumbi|DefensorSacrifique outra criatura: Bloqueio de Cadáveres ganha toque mortífero até o final do turno. Corpse Churn|Reviravolta de Cadáveres|Mágica Instantânea|Coloque os três cards do topo do seu grimório no seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de criatura de seu cemitério para a sua mão. @@ -3522,6 +3575,7 @@ Corpse Cobble|Remendo de Cadáver|Mágica Instantânea|Como custo adicional para Corpse Connoisseur|Connoisseur de Cadáveres|Criatura — Zumbi Mago|Quando Connoisseur de Cadáveres entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de criatura e colocá-lo no seu cemitério. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.\nDesenterrar {3}{B} ({3}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.) Corpse Cur|Vira-Lata de Cadáveres|Criatura Artefato — Sabujo|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nQuando Vira-Lata de Cadáveres entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura alvo com infectar de seu cemitério para sua mão. Corpse Dance|Dança de Cadáveres|| +Corpse Explosion|Explosão de Cadáveres|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile um card de criatura de seu cemitério.\nExplosão de Cadáveres causa a cada criatura e cada planeswalker uma quantidade de dano igual ao poder do card exilado. Corpse Harvester|Colheitador de Cadáveres|Criatura — Mago Zumbi|{1}{B}, {T}, Sacrifique uma criatura: Procure em seu grimório por um card de Zumbi e por um card de pântano, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Corpse Hauler|Carregador de Cadáveres|Criatura — Humano Ladino|{2}{B}, Sacrifique Carregador de Cadáveres: Devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Corpse Knight|Cavaleiro Defunto|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida. @@ -3536,6 +3590,7 @@ Corrosion|Corrosão|| Corrosive Gale|Vendaval Corrosivo|Feitiço|({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.)\nVendaval Corrosivo causa X pontos de dano a cada criatura com voar. Corrosive Mentor|Mentor Corrosivo|Criatura — Elemental Ladino|As criaturas pretas que você controla têm murchar. (Elas causam dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Corrosive Ooze|Lodo Corrosivo|Criatura — Lodo|Toda vez que Lodo Corrosivo bloquear ou se tornar bloqueado por uma criatura equipada, destrua todos os Equipamentos anexados àquela criatura no final do combate. +Corrupt Court Official|Magistrado Corrupto|Criatura — Humano Conselheiro|Quando Magistrado Corrupto entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card. Corrupt Official|Funcionário Corrupto|| Corrupted Conscience|Consciência Corrompida|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.\nA criatura encantada tem infectar. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Corrupted Crossroads|Encruzilhadas Corrompidas|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)\n{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica com desprovido. @@ -3572,6 +3627,7 @@ Courageous Outrider|Vanguardeira Corajosa|Criatura — Humano Batedor|Quando Van Courier Bat|Morcego-correio|Criatura — Morcego|Voar\nQuando Morcego-correio entrar no campo de batalha, se você ganhou pontos de vida neste turno, devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Courier Griffin|Grifo Mensageiro|Criatura — Grifo|VoarQuando Grifo Mensageiro entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Courier Hawk|Falcão Mensageiro|Criatura — Ave|Voar, vigilância +Courier's Briefcase|Pasta do Mensageiro|Artefato — Tesouro|Quando Pasta do Mensageiro entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\n{T}, sacrifique Pasta do Mensageiro: Adicione um mana de qualquer cor.\n{W}{U}{B}{R}{G}, {T}, sacrifique Pasta do Mensageiro: Compre três cards. Courier's Capsule|Cápsula do Mensageiro|Artefato|{1}{U}, {T}, Sacrifique Cápsula do Mensageiro: Compre dois cards. Courser of Kruphix|Centaura-caçadora de Crufix|Criatura Encantamento — Centauro|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nVocê pode jogar o card do topo de seu grimório se ele for um card de terreno.\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Coursers' Accord|Acordo dos Caçadores|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro e depois povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) @@ -3681,6 +3737,7 @@ Crenellated Wall|Barreira Crenulada|| Crested Craghorn|Chifres Escarpados Crinado|Criatura — Besta|Ímpeto\nProvocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.) Crested Herdcaller|Convocador da Manada Cristado|Criatura — Dinossauro|Atropelar\nQuando Convocador da Manada Cristado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Dinossauro com atropelar. Crested Sunmare|Égua-solar Adornada|Criatura — Cavalo|Os outros Cavalos que você controla têm indestrutível.\nNo início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura branca 5/5 do tipo Cavalo. +Crew Captain|Capitã da Equipe|Criatura — Humano Guerreiro|Ímpeto\nCapitã da Equipe tem indestrutível contanto que tenha entrado no campo de batalha neste turno. Crib Swap|Troca de Berço|Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nExile a criatura alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Metamorfo com morfoloide. Crime|Crime|Feitiço|Coloque em jogo sob seu controle um card de criatura ou encantamento alvo do cemitério de um oponente. Crimson Acolyte|Acólito Escarlate|| @@ -3704,6 +3761,7 @@ Cromat|Cromat|| Crook of Condemnation|Gancho da Condenação|Artefato|{1}, {T}: Exile o card alvo de um cemitério.\n{1}, exile Gancho da Condenação: Exile todos os cards de todos os cemitérios. Crookclaw Elder|Ancião de Garras Curvas|Criatura — Mago Pássaro|Voar\nVire dois Pássaros e/ou Aves desvirados que você controla: Compre um card.\nVire dois Magos desvirados que você controla: A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno. Crookclaw Transmuter|Transmutador de Garras Curvas|Criatura — Ave Mago|Lampejo\nVoar\nQuando Transmutador de Garras Curvas entrar no campo de batalha, permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. +Crooked Custodian|Guarda Desonesto|Criatura — Ogro Ladino|Guarda Desonesto entra no campo de batalha virado. Crooked Scales|Balança Viciada|| Crop Rotation|Rotação de Culturas|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um terreno.\nProcure em seu grimório um card de terreno, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Crop Sigil|Símbolo na Plantação|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode colocar o card do topo de seu grimório em seu cemitério.\nDelírio — {2}{G}, Sacrifique Símbolo na Plantação: Devolva até um card de criatura alvo e até um card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. @@ -3912,13 +3970,17 @@ Cursed Scroll|Pergaminho Amaldiçoado|| Cursed Totem|Totem Amaldiçoado|Artefato|As habilidades ativadas de criaturas não podem ser ativadas. Curtain of Light|Cortina de Luz|Mágica Instantânea|A criatura alvo atacante não bloqueada se torna bloqueada.\nCompre um card. Curtains' Call|Cai o Pano|Mágica Instantânea|Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.)\nDestrua duas criaturas alvo. +Custodi Lich|Lich Custodi|Criatura — Zumbi Clérigo|Quando Lich Custodi entra no campo de batalha você se torna o monarca.\nToda vez que você se torna o monarca, o jogador alvo sacrifica uma criatura. Custodi Soulbinders|Custodi Aprisionadores de Almas|Criatura — Humano Clérigo|Custodi Aprisionadores de Almas entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de outras criaturas no campo de batalha.\n{2}{W}, Remova um marcador +1/+1 de Custodi Aprisionadores de Almas: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Custodi Squire|Custodi Escudeira|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nVontade do conselho — Quando Custodi Escudeira entra no campo de batalha, começando por você, cada jogador vota em um card de artefato, criatura ou encantamento em seu cemitério. Devolva para sua mão cada card com mais votos ou empatado em número de votos. Custodian of the Trove|Custódio do Tesouro|Criatura Artefato — Golem|Defensor\nCustódio do Tesouro entra no campo de batalha virado. Custody Battle|Batalha sob Custódia|Encantar Criatura|A criatura encantada tem "No início de sua manutenção, o oponente alvo ganha o controle desta criatura a menos que voê sacrifique um terreno." Customs Depot|Armazém da Alfândega|| +Cut Your Losses|Minimizar as Perdas|Feitiço|Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nO jogador alvo tritura metade do próprio grimório, arredondada para baixo. +Cut of the Profits|Corte nos Lucros|Feitiço|Baixa 3 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 3. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nVocê compra X cards e perde X pontos de vida. Cut the Earthly Bond|Romper o Elo Mundano|Mágica Instantânea - Arcana|Devolve a permanente encantada alvo para a mão de seu dono. Cut the Tethers|Cortar as Correntes|Feitiço|Para cada Espírito, devolva-o para a mão de seu dono a menos que aquele jogador pague {3}. +Cutthroat Contender|Concorrente Feroz|Criatura — Vampiro Guerreiro|Pague 1 ponto de vida: Concorrente Feroz recebe +1/+0 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. Cutthroat Maneuver|Manobra Feroz|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +1/+1 cada uma e ganham vínculo com a vida até o final do turno. Cutthroat il-Dal|Degolador il-Dal|Criatura — Humano Ladino|Determinação — Degolador il-Dal terá sombra enquanto você não tiver nenhum card na mão. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por criaturas com sombra.) Cut|Cortar|Feitiço|Cortar causa 4 pontos de dano à criatura alvo. @@ -3985,6 +4047,7 @@ Dandân|Dandã|Criatura — Peixe|Dandã não pode atacar, a menos que o jogador Dangerous Wager|Aposta Arriscada|Mágica Instantânea|Descarte sua mão e depois compre dois cards. Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashena, Paradigma|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Iniciativa, vigilância, vínculo com a vida\nAs mágicas de Aura e Equipamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Danse Macabre|Dança Macabra|Feitiço|Cada jogador sacrifica uma criatura não ficha. Role um d20 e some ao resultado a resistência da criatura que você sacrificou dessa forma.\n1—14 VERT Devolva um card de criatura colocado em um cemitério desta forma ao campo de batalha sob seu controle.\n15+ VERT Devolva ao campo de batalha sob seu controle até dois cards de criatura colocados em cemitérios dessa forma. +Dapper Shieldmate|Escudeira Elegante|Criatura — Humano Soldado|Escudeira Elegante entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.)\nEnquanto for o seu turno, Escudeira Elegante receberá +2/+0. Daraja Griffin|Grifo de Daraja|| Darba|Darba|| Daredevil Dragster|Dragster dos Destemidos|Artefato — Veículo|No final do combate, se Dragster dos Destemidos atacou ou bloqueou neste combate, coloque um marcador de velocidade nele. Em seguida, se ele tiver dois ou mais marcadores de velocidade, sacrifique-o e compre dois cards.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.) @@ -4000,6 +4063,7 @@ Daring Apprentice|Aprendiz Arrojado|Criatura — Mago Humano|{T}, Sacrifique Apr Daring Archaeologist|Arqueóloga Audaz|Criatura — Humano Artesão|Quando Arqueóloga Audaz entra no campo de batalha, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.\nToda vez que você conjurar uma mágica histórica, coloque um marcador +1/+1 em Arqueóloga Audaz. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) Daring Buccaneer|Bucaneira Ousada|Criatura — Humano Pirata|Como custo adicional para conjurar Bucaneira Ousada, revele um card de Pirata da sua mão ou pague {2}. Daring Demolition|Demolição Ousada|Feitiço|Destrua a criatura ou o Veículo alvo. +Daring Escape|Fuga Ousada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Use vidência 1. Daring Fiendbonder|Vinculador de Demônios Ousado|Criatura — Humano Bruxo|Ímpeto\nVinculador de Demônios Ousado ataca a cada combate se estiver apto.\n{1}{B}, exile Vinculador de Demônios Ousado de seu cemitério: Coloque um marcador de indestrutível na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. Daring Leap|Salto Ousado|| Daring Saboteur|Sabotadora Ousada|Criatura — Humano Pirata|{2}{U}: Sabotadora Ousada não pode ser bloqueada neste turno.\nToda vez que Sabotadora Ousada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. @@ -4066,6 +4130,7 @@ Darkthicket Wolf|Lobo do Matagal Escuro|Criatura — Lobo|{2}{G}: Lobo do Mataga Darkwatch Elves|Elfos Nocturnos|| Darkwater Catacombs|Catacumbas de Darkwater|Terreno|{1}, {T}: Adiciona {U}{B} a sua reserva de mana. Darkwater Egg|Ovo de Darkwater|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Ovo de Darkwater: Adiciona {U}{B} a sua reserva de mana. Compre um card. +Darling of the Masses|Queridinha das Massas|Criatura — Elfo Cidadão|Os outros Cidadãos que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que Queridinha das Massas atacar, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Darting Merfolk|Tritão Dardejante|| Daru Cavalier|Cavalariano de Daru|Criatura — Soldado|Iniciativa\nQuando Cavalariano de Daru entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome é Cavalariano de Daru, revelá-lo, e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório. Daru Encampment|Acampamento Daru|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{W}, {T}: O Soldado alvo recebe +1/+1 até o final do turno. @@ -4188,6 +4253,7 @@ Deadwood Treefolk|Ent da Floresta Morta|Criatura — Ent|Desaparecer 3 (Esta per Dead|Dead|Mágica Instantânea|Morto causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Deafening Clarion|Clarim Ensurdecedor|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Clarim Ensurdecedor causa 3 pontos de dano a cada criatura.\n• As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno. Deafening Silence|Silêncio Ensurdecedor|Encantamento|Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica que não seja de criatura a cada turno. +Deal Gone Bad|Acordo Malsucedido|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. O jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) Dearly Departed|Queridos Defuntos|Criatura — Espírito|Voar\nEnquanto Queridos Defuntos estiver no seu cemitério, cada criatura Humano que você controla entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. Death Baron|Barão da Morte|Criatura — Zumbi Mago|As criaturas do tipo Esqueleto e as outras criaturas do tipo Zumbi que você controla recebem +1/+1 e têm toque mortífero. Death Bomb|Bomba da Morte|| @@ -4390,6 +4456,7 @@ Demon of Dark Schemes|Demônio dos Esquemas Sombrios|Criatura — Demônio|Voar\ Demon of Death's Gate|Demônio do Portão da Morte|Criatura — Demônio|Você pode pagar 6 pontos de vida e sacrificar três criaturas pretas em vez de pagar o custo de mana de Demônio do Portão da Morte.\nVoar, atropelar Demon of Loathing|Demônio da Repugnância|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nToda vez que Demônio da Repugnância causa dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura. Demon's Disciple|Discípulo do Demônio|Criatura — Humano Clérigo|Quando Discípulo do Demônio entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura ou um planeswalker. +Demon's Due|Quota do Demônio|Mágica Instantânea|Use vidência 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida. Demon's Grasp|Garras do Demônio|Feitiço|A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. Demon's Herald|Arauto do Demônio|Criatura — Humano Mago|{2}{B}, {T}, Sacrifique uma criatura azul, uma criatura preta e uma criatura vermelha: Procure em seu grimório por um card com o nome Príncipe dos Servos e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório. Demon's Horn|Chifre de Demônio|Artefato|Toda vez que um jogador conjura uma mágica preta, você pode ganhar 1 ponto de vida. @@ -4430,6 +4497,7 @@ Depart the Realm|Partir do Reino|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo Departed Deckhand|Marinheira Falecida|Criatura — Espírito Pirata|Quando Marinheira Falecida se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-a.\nMarinheira Falecida só pode ser bloqueada por Espíritos.\n{3}{U}: Outra criatura alvo que você controla só pode ser bloqueada por Espíritos neste turno. Deploy the Gatewatch|Enviar as Sentinelas|Feitiço|Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de Planeswalker dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Deploy|Dispor|Mágica Instantânea|Crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. Em seguida, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla. +Depopulate|Despovoar|Feitiço|Cada jogador que controla uma criatura multicolorida compra um card. Em seguida, destrua todas as criaturas. Depose|Depor|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo.\nCompre um card. Deprive|Desprover|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Desprover, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\nAnule a mágica alvo. Depths of Desire|Profundezas do Desejo|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana." @@ -4515,6 +4583,7 @@ Devastation Tide|Maré da Devastação|Feitiço|Devolva todas as permanentes que Development|Development|Mágica Instantânea|Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental, a menos que um oponente permita que você compre um card. Repita esse processo mais duas vezes. Deviant Glee|Júbilo Devasso|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1 e tem "{R}: Esta criatura ganha atropelar até o final do turno." Devil's Play|Brincadeira do Diabo|Feitiço|Brincadeira do Diabo causa X pontos de dano a qualquer alvo.\nRecapitular {X}{R}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) +Devilish Valet|Recepcionista Diabólico|Criatura — Diabo Guerreiro|Atropelar, ímpeto\nAliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, dobre o poder de Recepcionista Diabólico até o final do turno. Devils' Playground|Recreio dos Diabos|Feitiço|Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Diabo. Elas têm "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo." Devilthorn Fox|Raposa de Espinho do Diabo|Criatura — Raposa| Devious Cover-Up|Abafamento Malicioso|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Você pode embaralhar até quatro cards alvo de seu cemitério em seu grimório. @@ -4568,6 +4637,7 @@ Didn't Say Please|Não Disse Por Favor|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo Die Young|Morrer Jovem|Feitiço|Escolha uma criatura alvo. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia) e, em seguida, você pode pagar qualquer quantidade de {E}. A criatura recebe -1/-1 até o final do turno para cada {E} pago desta forma. Diffusion Sliver|Fractius da Difusão|Criatura — Fractius|Toda vez que uma criatura do tipo Fractius que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que seu controlador pague {2}. Dig Through Time|Revirar o Tempo|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nOlhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. +Dig Up the Body|Desenterrar o Cadáver|Mágica Instantânea|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nTriture dois cards, depois, você pode devolver um card de criatura de seu cemitério para sua mão. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) Dig Up|Desencavar|Feitiço|Remover {1}{B}{B}{G} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nProcure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe. Digsite Engineer|Engenheira do Sítio de Escavação|Criatura — Anão Artesão|Toda vez que você conjura uma mágica de artefato, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com "Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla". Dihada's Ploy|Ardil de Dihada|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois descarte um card. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards que você descartou neste turno.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.) @@ -4649,6 +4719,7 @@ Disciple of the Old Ways|Discípulo dos Costumes Antigos|Criatura — Humano Gue Disciple of the Ring|Discípulo do Anel|Criatura — Humano Mago|{1}, Exile um card de mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério: Escolha um —• Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que seu controlador pague {2}.• Discípulo do Anel recebe +1/+1 até o final do turno.• Vire a criatura alvo.• Desvire a criatura alvo. Disciple of the Sun|Discípulo do Sol|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida\nQuando Discípulo do Sol entrar no campo de batalha, devolva o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para sua mão. Disciple of the Vault|Discípulo da Câmara|Criatura — Clérigo Humano|Toda vez que um artefato for colocado em um cemitério vindo de jogo, você pode fazer com que o oponente alvo perca 1 ponto de vida. +Disciplined Duelist|Duelista Disciplinado|Criatura — Humano Cidadão|Golpe duplo\nDuelista Disciplinado entra no campo de batalha com um marcador de escudo. Discombobulate|Perturbar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. Olhe os quatro primeiros cards de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Discontinuity|Descontinuidade|Mágica Instantânea|Enquanto for o seu turno, esta mágica custa {2}{U}{U} a menos para ser conjurada.\nTermine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades da pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta até chegar ao número máximo de cards na mão. O dano termina e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.) Discordant Dirge|Nênia Dissonante|| @@ -5156,6 +5227,7 @@ Dusk Feaster|Banqueteadora do Ocaso|Criatura — Vampiro|Delírio — Banquetead Dusk Imp|Diabrete da Penumbra|Criatura — Diabrete|Voar Dusk Legion Dreadnought|Encouraçado da Legião do Crepúsculo|Artefato — Veículo|Vigilância\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) Dusk Legion Zealot|Zelote da Legião do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Soldado|Quando Zelote da Legião do Crepúsculo entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida. +Dusk Mangler|Desmembrador do Ocaso|Criatura — Horror|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura, descarte um card ou pague 4 pontos de vida.\nQuando Desmembrador do Ocaso entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura, descarta um card e perde 4 pontos de vida. Dusk Urchins|Diabinhos do Crepúsculo|Criatura — Trasgo|Toda vez que Diabinhos do Crepúsculo atacar ou bloquear, coloque um marcador -1/-1 nele.\nQuando Diabinhos do Crepúsculo for colocado no cemitério vindo do jogo, compre um card para cada marcador -1/-1 nele. Duskborne Skymarcher|Marchadora Celeste Umbrática|Criatura — Vampiro Clérigo|Voar\n{W}, {T}: O Vampiro atacante alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Duskdale Wurm|Vorme Crepuscular|Criatura — Vorme|Atropelar @@ -5274,6 +5346,7 @@ Eccentric Apprentice|Aprendiz Excêntrica|Criatura — Tiferino Mago|Voar\nQuand Eccentric Farmer|Fazendeira Excêntrica|Criatura — Humano Plebeu|Quando Fazendeira Excêntrica entrar no campo de batalha, triture três cards. Depois, você pode devolver um card de terreno de seu cemitério para sua mão. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) Echo Chamber|Câmara de Eco|| Echo Circlet|Colar de Eco|Artefato — Equipamento|A criatura equipada pode bloquear uma criatura adicional.\nEquipar {1} +Echo Inspector|Inspetor do Eco|Criatura — Ave Ladino|Voar\nQuando Inspetor do Eco entra no campo de batalha, ele acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Echo Mage|Mago do Eco|Criatura — Humano Mago|Subir de nível {1}{U} ({1}{U}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 2-3\n2/4\n{U}{U}, {T}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\nNÍVEL 4+\n2/5\n{U}{U}, {T}: Copie duas vezes a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Echo Storm|Tempestade do Eco|Feitiço|Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Você pode escolher novos alvos para as cópias.\nCrie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo. Echo Tracer|Investigador do Eco|Criatura — Mago|Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Investigador do Eco for voltada para cima, devolve a criatura alvo para a mão de seu dono. @@ -5361,6 +5434,7 @@ Electrostatic Field|Campo Eletrostático|Criatura — Barreira|Defensor\nToda ve Electrostatic Pummeler|Esmurrador Eletrostático|Criatura Artefato — Constructo|Quando Esmurrador Eletrostático entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).\nPague {E}{E}{E}: Esmurrador Eletrostático recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder. Electryte|Electrita|| Elegant Edgecrafters|Fieiros Elegantes|Criatura — Elfo Artesão|Fieiros Elegantes não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nFabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) +Elegant Entourage|Séquito Elegante|Criatura — Elfo Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo que não seja Séquito Elegante recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno. Elemental Appeal|Apelo do Elemental|Feitiço|Reforçar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao conjurar esta mágica.)\nColoque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 7/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final. Se Apelo do Elemental foi reforçado, aquela criatura recebe +7/+0 até o final do turno. Elemental Augury|Augúrio do Elemental|| Elemental Bond|Elo Elemental|Encantamento|Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 3 entrar no campo de batalha sob o seu controle, compre um card. @@ -5407,6 +5481,7 @@ Eloise, Nephalia Sleuth|Eloise, Investigadora de Nefália|Criatura Lendária — Elsewhere Flask|Frasco de Outro Lugar|Artefato|Quando Frasco de Outro Lugar entrar em jogo, compre um card.\nSacrifique Frasco de Outro Lugar: Escolha um tipo de terreno básico. Cada terreno que você controla torna-se daquele tipo até o final do turno. Elsha of the Infinite|Elsha do Infinito|Criatura Lendária — Gênio Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar o card do topo de seu grimório se ele não for um terreno nem uma criatura, e pode conjurá-lo como se ele tivesse lampejo. Elspeth Conquers Death|Elspeth Derrota a Morte|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Exile a permanente alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou superior a 3.\nII — As mágicas que seus oponentes conjuram que não sejam de criatura custam {2} a mais para serem conjuradas até seu próximo turno.\nIII — Devolva o card de criatura ou planeswalker alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Coloque um marcador +1/+1 ou um marcador de lealdade nele. +Elspeth Resplendent|Elspeth Resplandecente|Planeswalker Lendário — Elspeth|+1: Escolha até uma criatura alvo. Coloque nela um marcador +1/+1 e um marcador à sua escolha dentre voar, iniciativa, vínculo com a vida ou vigilância.\n−3: Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de permanente com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles no campo de batalha com um marcador de escudo. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−7: Crie cinco fichas de criatura Anjo branca 3/3 com voar. Elspeth Tirel|Elspeth Tirel|Planeswalker — Elspeth|+2: Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que controla.\n-2: Coloque no campo de batalha três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado.\n-5: Destrua todas as outras permanentes, exceto terrenos e fichas\n. Elspeth's Devotee|Devota de Elspeth|Criatura — Humano Soldado|Quando Devota de Elspeth entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Elspeth, Heroína Inabalável, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o. Elspeth's Nightmare|O Pesadelo de Elspeth|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Destrua a criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior a 2.\nII — O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.\nIII — Exile o cemitério do oponente alvo. @@ -5561,6 +5636,7 @@ Endbringer's Revel|Folia Portadora do Fim|| Endbringer|Findador|Criatura — Eldrazi|Desvire Findador durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.\n{T}: Findador causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n{C}, {T}: A criatura alvo não pode atacar nem bloquear neste turno.\n{C}{C}, {T}: Compre um card. Endemic Plague|Praga Endêmica|Feitiço|Como custo adicional para jogar Praga Endêmica, sacrifique uma criatura.\nDestrói todas as criaturas que compartilham um tipo de criatura com a criatura sacrificada. Elas não podem ser regeneradas. Endless Atlas|Atlas Infinito|Artefato|{2}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais terrenos com o mesmo nome. +Endless Detour|Desvio Interminável|Mágica Instantânea|O dono da mágica, do card em um cemitério ou da permanente não de terreno alvo o coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Endless Horizons|Horizontes Sem Fim|Encantamento|Quando Horizontes Sem Fim entrar em jogo, procure em seu grimório por um número qualquer de cards de Planície e remova-os do jogo. Depois, embaralhe seu grimório.\nNo início de sua manutenção, você pode colocar na sua mão um card seu que tenha sido removido do jogo com Horizontes Sem Fim. Endless Obedience|Obediência Sem Fim|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nColoque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle. Endless One|O Infindável|Criatura — Eldrazi|O Infindável entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. @@ -5698,6 +5774,7 @@ Errand of Duty|Mensageiro do Dever|| Errant Doomsayers|Áugure do Infortúnio Errante|Criatura — Humano Rebelde|{T}: Vire a criatura alvo com resistência igual ou inferior a 2. Errant Ephemeron|Efêmeron Errante|Criatura — Ilusão|Voar\nSuspender 4 — {1}{U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e exilá-lo com quatro marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.) Errant Minion|Assecla Infiel|| +Errant, Street Artist|Vagante, Artista de Rua|Criatura Lendária — Humano Ladino|Lampejo\nDefensor, ímpeto\n{1}{U}, {T}: Copie a mágica alvo que você controla que não tenha sido conjurada. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Errantry|Peregrinação|| Erratic Cyclops|Ciclope Errático|Criatura — Ciclope Xamã|Atropelar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Ciclope Errático recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o custo de mana convertido daquela mágica. Erratic Explosion|Explosão Errática|Feitiço|Escolha uma criatura alvo ou jogador alvo: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Explosão Errática causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquela criatura ou jogador. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem. @@ -5806,7 +5883,9 @@ Evangel of Heliod|Evangelista de Heliode|Criatura — Humano Clérigo|Quando Eva Evangelize|Evangelizar|Feitiço|Recuperar {2}{W}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{W}{W} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)\nGanhe o controle da criatura alvo à escolha de um oponente e que seja controlada por ele. Evaporate|Evaporar|| Evasive Action|Ação Evasiva|| +Evelyn, the Covetous|Evelyn, a Cobiçosa|Criatura Lendária — Vampiro Ladino|Lampejo\nToda vez que Evelyn, a Cobiçosa, ou qualquer outro Vampiro entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo do grimório de cada jogador com um marcador de coleção.\nUma vez a cada turno, você pode jogar um card com um marcador de coleção do exílio se ele tiver sido exilado por uma habilidade controlada por você, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-lo. Even the Odds|Ficar Quite|Mágica Instantânea|Jogue Ficar Quite somente se você controlar menos criaturas que cada um de seus oponentes.\n Coloque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado. +Even the Score|Acertar as Contas|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {U}{U}{U} a menos para ser conjurada se um oponente tiver comprado quatro ou mais cards neste turno.\nCompre X cards. Ever After|Para Sempre|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Cada uma daquelas criaturas é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos. Coloque Para Sempre no fundo do grimório de seu dono. Ever-Watching Threshold|Limiar Sempre Vígil|Encantamento|Toda vez que um oponente atacar com uma ou mais criaturas você ou um planeswalker que você controla, compre um card. Everbark Shaman|Xamã do Tronco-Eterno|Criatura — Ent Xamã|{T}, Remova do jogo um card de Ent que esteja em seu cemitério: Procure em seu grimório por dois cards de Floresta e coloque-os em jogo virados. Depois, embaralhe seu grimório. @@ -5833,6 +5912,7 @@ Evolution Sage|Sábio da Evolução|Criatura — Elfo Druida|Toda vez que um ter Evolution Vat|Barril da Evolução|Artefato|{3}, {T}: Vire a criatura alvo e coloque um marcador +1/+1 sobre ela. Até o final do turno, aquela criatura ganha "{2}{G}{U}: Duplique o número de marcadores +1/+1 nesta criatura." Evolutionary Escalation|Escalada Evolucionária|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla e três marcadores +1/+1 na criatura alvo que um oponente controla. Evolutionary Leap|Salto Evolutivo|Encantamento|{G}, Sacrifique uma criatura: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. +Evolving Door|Porta Evolucionária|Artefato|{1}, {T}, sacrifique uma criatura: Conte as cores da criatura sacrificada e depois procure em seu grimório um card de criatura que tenha exatamente aquele número de cores mais uma. Exile aquele card e depois embaralhe. Você pode conjurar o card exilado. Ative somente como um feitiço. Evolving Wilds|Terras em Desenvolvimento|Terreno|{T}, Sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório. Evra, Halcyon Witness|Evra, Testemunha de Alcíone|Criatura Lendária — Avatar|Vínculo com a vida\n{4}: Permute seu total de pontos de vida com o poder de Evra, Testemunha de Alcíone. Exalted Angel|Anjo Exaltado|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que Anjo Exaltado causa dano, você ganha aquela quantidade de dano em pontos de vida.\nMetamorfose {2}{W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) @@ -5859,6 +5939,7 @@ Executioner's Swing|Meneio do Executor|Mágica Instantânea|A criatura alvo que Exemplar of Strength|Exemplo de Força|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Exemplo de Força entrar no campo de batalha, coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que Exemplo de Força atacar, remova um marcador -1/-1 dela. Se fizer isso, você ganhará 1 ponto de vida. Exert Influence|Exercer Influência|Feitiço|Convergir — Ganhe o controle da criatura alvo se o poder dela for igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar Exercer Influência. Exhaustion|Exaustão|Feitiço|As criaturas e os terrenos que o oponente alvo controla não desviram durante a próxima etapa de desvirar dele. +Exhibition Magician|Ilusionista do Espetáculo|Criatura — Humano Mago|Quando Ilusionista do Espetáculo entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\n• Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Exhilarating Elocution|Elocução Estimulante|Feitiço|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Exhumer Thrull|Thrull Exumador|Criatura — Thrull|Assombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.)\nQuando Thrull Exumador entrar em jogo ou a criatura que ele assombra for colocada num cemitério, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Exhume|Exumar|| @@ -5870,6 +5951,7 @@ Exoskeletal Armor|Armadura Exosqueletal|Encantar Criatura|A criatura encantada r Exotic Curse|Maldição Exótica|| Exotic Disease|Doença Exótica|| Exotic Orchard|Pomar Exótico|Terreno|{T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. +Exotic Pets|Animais de Estimação Exóticos|Mágica Instantânea|Crie duas fichas de criatura Peixe azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada". Depois, para cada tipo de marcador nas criaturas que você controla, coloque um marcador daquele tipo em qualquer daquelas fichas. Expanded Anatomy|Anatomia Expandida|Feitiço — Lição|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vigilância até o final do turno. Expansion|Expansão|Mágica Instantânea|Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Expedite|Apressar|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.\nCompre um card. @@ -5882,6 +5964,7 @@ Expedition Raptor|Raptor da Expedição|Criatura — Ave|Voar\nQuando Raptor da Expedition Skulker|Espreitadora da Expedição|Criatura — Vampiro Ladino|Espreitadora da Expedição terá toque mortífero enquanto você controlar outro Ladino. Expel from Orazca|Expelir de Orazca|Mágica Instantânea|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nDevolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Se você tiver a bênção da cidade, você pode, em vez disso, colocar aquela permanente no topo do grimório de seu dono. Expel|Expulsar|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo virada. +Expendable Lackey|Lacaio Descartável|Criatura — Humano Cidadão|{1}{U}, exile Lacaio Descartável de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Peixe azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada". Ative somente como um feitiço. Expendable Troops|Tropas Dispensáveis|| Experiment Kraj|Experimento Kraj|Criatura Lendária — Lodo Mutante|Experimento Kraj tem todas as habilidades ativadas de cada outra criatura com um marcador +1/+1 sobre ela.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo. Experiment One|Experimento Um|Criatura — Humano Lodo|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)Remova dois marcadores +1/+1 de Experimento Um: Regenere Experimento Um. @@ -5922,6 +6005,8 @@ Extortion|Extorsão|| Extra Arms|Braços Extras|Encantar Criatura|Toda vez que a criatura encantada atacar, ela causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Extract Brain|Extrair Cérebro|Feitiço|O oponente alvo escolhe X cards da própria mão. Olhe aqueles cards. Você pode conjurar uma mágica dentre eles sem pagar seu custo de mana. Extract from Darkness|Extrair das Trevas|Feitiço|Cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você coloca um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) +Extract the Truth|Extrair a Verdade|Feitiço|Escolha um —\n• O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher dela um card de criatura, encantamento ou planeswalker. Aquele jogador descarta aquele card.\n• O oponente alvo sacrifica um encantamento. +Extraction Specialist|Especialista em Resgates|Criatura — Humano Ladino|Vínculo com a vida\nQuando Especialista em Resgates entrar no campo de batalha, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2. Aquela criatura não poderá atacar nem bloquear enquanto você controlar Especialista em Resgates. Extractor Demon|Demônio Extrator|Criatura — Demônio|Voar\nToda vez que outra criatura deixa o jogo, você pode fazer com que o jogador alvo coloque os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.\nDesenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.) Extract|Extrair|Feitiço|Procure por um card no grimório do jogador alvo e remova-o de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Extraplanar Lens|Lentes Extraplanares|Artefato|Estampar Quando Lentes Extraplanares entra em jogo, você pode remover de jogo o terreno alvo que você controla. (O card removido fica estampado neste artefato.)\nToda vez que um terreno com o mesmo nome do card estampado for virado para produzir mana, o seu controlador adiciona à sua própria reserva de mana uma mana de qualquer tipo que aquele terreno produzia. @@ -6016,6 +6101,8 @@ Faithbearer Paladin|Paladino Portador da Fé|Criatura — Humano Cavaleiro|Vínc Faithful Mending|Cura pela Fé|Mágica Instantânea|Você ganha 2 pontos de vida, compra dois cards e depois descarta dois cards.\nRecapitular {1}{W}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Faithless Looting|Pilhagem Infiel|Feitiço|Compre dois cards e depois descarte dois cards.\nRecapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Faithless Salvaging|Recuperação Descrente|Mágica Instantânea|Descarte um card e depois compre um card.\nRebote +Fake Your Own Death|Fingir a Própria Morte|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono e você cria uma ficha de Tesouro". (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) +Falco Spara, Pactweaver|Falco Spara, Tecedor de Pactos|Criatura Lendária — Ave Demônio|Voar, atropelar\nFalco Spara, Tecedor de Pactos, entra no campo de batalha com um marcador de escudo.\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas do topo de seu grimório removendo um marcador de uma criatura que você controla além de pagar seus outros custos. Falcon Abomination|Abominação Aquilina|Criatura — Zumbi Ave|Voar\nQuando Abominação Aquilina entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.) Falconer Adept|Adepta Falcoeira|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Adepta Falcoeira atacar, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar virada e atacando. Falkenrath Aristocrat|Aristocrata Falkenrath|Criatura — Vampiro|Voar, ímpeto\nSacrifique uma criatura: Aristocrata Falkenrath é indestrutível neste turno. Se a criatura sacrificada era um Humano, coloque um marcador +1/+1 sobre Aristocrata Falkenrath. @@ -6084,7 +6171,7 @@ Farideh's Fireball|Bola de Fogo de Farideh|Mágica Instantânea|Bola de Fogo de Farideh, Devil's Chosen|Farideh, Escolhida do Diabo|Criatura Lendária — Tiferino Bruxo|Sorte do próprio tenebroso — Toda vez que você rola um ou mais dados, Farideh, Escolhida do Diabo, ganha voar e ameaçar até o final do turno. Se qualquer um daqueles resultados tiver sido igual ou superior a 10, compre um card. Farmstead Gleaner|Respigador da Chácara|Criatura Artefato — Espantalho|Respigador da Chácara não desvira durante sua etapa de desvirar.\n{2}, {Q}: Coloque um marcador +1/+1 em Respigador da Chácara. ({Q} é o símbolo de desvirar.) Farm|Farm|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo. -Farseek|Busca Longínqua|Feitiço|Procure em seu grimório um card de planície, ilha, pântano ou montanha e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório. +Farseek|Busca Longínqua|Feitiço|Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Farsight Adept|Adepta de Longevisão|Criatura — Kor Mago|Quando Adepta de Longevisão entra no campo de batalha, você e o oponente alvo compram um card cada. Farsight Mask|Máscara de Longevisão|Artefato|Toda vez que uma fonte que um oponente controla lhe causar dano, se Máscara de Longevisão estiver desvirada, você pode comprar um card. Fascination|Fascinação|Feitiço|Escolha um —\n• Cada jogador compra X cards.\n• Cada jogador coloca os X cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. @@ -6093,6 +6180,7 @@ Fatal Attraction|Atração Fatal|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\n Quand Fatal Blow|Golpe Fatal|| Fatal Frenzy|Frenesi Fatal|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha atropelar e recebe +X/+0, sendo X igual ao seu poder. Sacrifique-a no final do turno. Fatal Fumes||| +Fatal Grudge|Rancor Fatal|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma permanente não de terreno.\nCada oponente escolhe uma permanente que ele controla que compartilhe um tipo com a permanente sacrificada e a sacrifica.\nCompre um card. Fatal Lore|Conhecimento Fatal|| Fatal Mutation|Mutação Fatal|Encantar Criatura|Quando a face da criatura encantada for voltada para cima, destrua-a. Ela não pode ser regenerada. Fatal Push|Empurrão Fatal|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo se ela tiver custo de mana convertido igual ou inferior a 2.\nRevolta — Em vez disso, destrua aquela criatura se ela tiver um custo de mana convertido igual ou inferior a 4 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. @@ -6175,7 +6263,7 @@ Felhide Petrifier|Petrificador Courovil|Criatura — Minotauro Guerreiro|Toque m Felhide Spiritbinder|Vinculador de Espíritos Courovil|Criatura — Minotauro Xamã|Inspirado — Toda vez que Vinculador de Espíritos Courovil se torna desvirado, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de outra criatura alvo, com a exceção de que ela é um encantamento além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final. Felidar Cub|Filhote Felidar|Criatura — Felino Besta|Sacrifique Filhote Felidar: Destrua o encantamento alvo. Felidar Guardian|Guardião Felidar|Criatura — Felino Besta|Quando Guardião Felidar entra no campo de batalha, você pode exilar outra permanente alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. -Felidar Retreat|Refúgio dos Felidares|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta.\n• Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno. +Felidar Retreat|Refúgio dos Felidares|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura Felino Besta branca 2/2.\n• Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno. Felidar Sovereign|Soberano Felidar|Criatura — Felino Besta|Vigilância, vínculo com a vidaNo início de sua manutenção, se você tiver 40 ou mais pontos de vida, você vence o jogo. Feline Sovereign|Soberana Felina|Criatura — Felino|Os outros Felinos que você controla recebem +1/+1 e têm proteção contra Cães.\nToda vez que um ou mais Felinos que você controla causarem dano de combate a um jogador, destrua até um artefato ou encantamento alvo que aquele jogador controla. Felisa, Fang of Silverquill|Felisa, Presa de Platinopena|Criatura Lendária — Vampiro Mago|Voar\nMentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\nToda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, se ela tinha marcadores, crie X fichas de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 viradas com voar , sendo X o número de marcadores que a criatura que morreu tinha. @@ -6299,6 +6387,7 @@ Fiery Justice|Justiça Flamejante|Feitiço|Justiça Flamejante causa 5 pontos de Fiery Mantle|Manto Flamejante|| Fiery Temper|Temperamento Explosivo|Mágica Instantânea|Temperamento Explosivo causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nLoucura {R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Fifty Feet of Rope|Quinze Metros de Corda|Artefato|Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno.\nAmarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nDescer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) +Fight Rigging|Luta Encenada|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nNo início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 7, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana. Fight as One|Lutar como Um|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• A criatura alvo do tipo Humano que você controla recebe +1/+1 e ganha indestrutível até o final do turno.\n• A criatura alvo que você controla que não seja um Humano recebe +1/+1 e ganha indestrutível até o final do turno. Fight or Flight|Lutar ou Fugir|| Fight to the Death|Lutar até a Morte|Mágica Instantânea|Destrua todas as criaturas bloqueadoras e todas as criaturas bloqueadas. @@ -6503,6 +6592,7 @@ Fleecemane Lion|Leão da Juba Lanosa|Criatura — Felino|{3}{G}{W}: Monstruosida Fleet Swallower|Engolidor de Frotas|Criatura — Peixe|Toda vez que Engolidor de Frotas ataca, o jogador alvo coloca a metade superior do próprio grimório, arredondada para cima, no próprio cemitério. Fleetfeather Cockatrice|Cocatriz Pena-veloz|Criatura — Cocatriz|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar, toque mortífero\n{5}{G}{U}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Fleetfeather Sandals|Sandálias de Pena-veloz|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar e ímpeto.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.) +Fleetfoot Dancer|Dançarino do Passo Ligeiro|Criatura — Elfo Druida|Atropelar, vínculo com a vida, ímpeto Fleetfoot Panther|Pantera Ágil|| Fleeting Aven|Aviano Fugaz|Criatura — Mago Pássaro|Voar\nToda vez que um jogador reciclar um card, devolva Aviano Fugaz para a mão de seu dono. Fleeting Distraction|Distração Efêmera|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-0 até o final do turno.\nCompre um card. @@ -6635,6 +6725,7 @@ Footfall Crater|Cratera da Pegada|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terr Foothill Guide|Guia do Contraforte|Criatura — Clérigo|Proteção contra Goblins\nMetamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Footlight Fiend|Demônio da Ribalta|Criatura — Diabo|Quando Demônio da Ribalta morre, ele causa 1 pontos de dano a qualquer alvo. Footsteps of the Goryo|Passos de Goryo|Feitiço - Arcana|Devolve para o jogo o card alvo de criatura de seu cemitério. Sacrifique aquela criatura no final do turno. +For the Family|Pela Família|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se você controla quatro ou mais criaturas, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno. Foratog|Atogue Voraz|Criatura — Atogue|{G}, Sacrifique uma Floresta: Atogue Voraz recebe +2/+2 até o final do turno. Forbidden Alchemy|Alquimia Proibida|Mágica Instantânea|Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o restante em seu cemitério.\nRecapitular {6}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Forbidden Crypt|Cripta Proibida|| @@ -6679,6 +6770,7 @@ Forest|Floresta|Terreno Básico - Floresta| Forever Young|Jovem para Sempre|Feitiço|Coloque qualquer número de cards de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.\nCompre um card. Forfend|Impedir|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado a criaturas neste turno. Forge Armor|Forjar Armadura|Mágica Instantânea|Como um custo adicional para jogar Forjar Armadura, sacrifique um artefato.\nColoque X marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo, sendo X igual ao custo de mana convertido do artefato sacrificado. +Forge Boss|Chefe da Forja|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que você sacrifica uma ou mais outras criaturas, Chefe da Forja causa 2 pontos de dano a cada oponente. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. Forge Devil|Diabo da Fornalha|Criatura — Diabo|Quando Diabo da Fornalha entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano a você. Forge of Heroes|Forja de Heróis|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Escolha o comandante alvo que entrou no campo de batalha neste turno. Coloque um marcador +1/+1 nele se for uma criatura e um marcador de lealdade se for um planeswalker. Forgeborn Oreads|Oréades Nascidas da Forja|Criatura Encantamento — Ninfa|Constelação — Toda vez que Oréades Nascidas da Forja ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, Oréades Nascidas da Forja causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. @@ -6770,6 +6862,7 @@ Fraying Sanity|Sanidade Corroída|Encantamento — Aura Maldição|Encantar joga Frazzle|Farrapo|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja azul. Freed from the Real|Libertos da Realidade|Encantar Criatura|{U}: Vira a criatura encantada.\n{U}: Desvira a criatura encantada. Freejam Regent|Regente de Impróvia|Criatura — Dragão|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nVr\n{1}{R}: Regente de Impróvia recebe +2/+0 até o final do turno. +Freelance Muscle|Capanga Autônomo|Criatura — Rinoceronte Guerreiro|Toda vez que Capanga Autônomo ataca ou bloqueia, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder e/ou resistência entre os das outras criaturas que você controla. Freewind Equenaut|Viajante Eqüestre do Vento|Criatura — Arqueiro Humano|Voar\nEnquanto Viajante Eqüestre do Vento estiver encantada, ela tem "{T}: Viajante Eqüestre do Vento causa 2 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora." Freewind Falcon|Falcão do Vento Veloz|| Frenetic Efreet|Efrite Frenético|| @@ -6931,7 +7024,9 @@ Gaea's Protector|Protetor de Gaia|Criatura — Elemental Guerreiro|Protetor de G Gaea's Revenge|Vingança de Gaia|Criatura — Elemental|Vingança de Gaia não pode ser anulado.\nÍmpeto\nVingança de Gaia não pode ser alvo de mágicas que não sejam verdes ou de habilidades que não sejam de fontes verdes. Gaea's Skyfolk|Povo Voador de Gaia|| Gaea's Will|Determinação de Gaia|Feitiço|Suspender 4 — {G}\nAté o final do turno, você pode jogar terrenos e conjurar mágicas do seu cemitério.\nSe um card seria colocado em seu cemitério de qualquer lugar neste turno, em vez disso, exile aquele card. +Gahiji, Honored One|Gahiji, o Honrado|Criatura Lendária — Besta|Toda vez que uma criatura ataca um de seus oponentes ou um planeswalker que um oponente controla, aquela criatura recebe +2/+0 até o final do turno. Gainsay|Contestação|Mágica Instantânea|Anule a mágica azul alvo. +Gala Greeters|Recepcionistas do Baile|Criatura — Elfo Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um que não tenha sido escolhido neste turno —\n• Coloque um marcador +1/+1 em Recepcionistas do Baile.\n• Crie uma ficha de Tesouro virada.\n• Você ganha 2 pontos de vida. Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nQuando Galazeth Prismari entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro.\nOs artefatos que você controla têm: "{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço." Gale Force|Força do Vendaval|Feitiço|Força do Vendaval causa 5 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar. Gale Swooper|Planador do Vendaval|Criatura — Grifo|Voar\nQuando Planador do Vendaval entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha voar até o final do turno. @@ -7019,6 +7114,7 @@ Gather Specimens|Reunir Espécimes|Mágica Instantânea|Se uma criatura for entr Gather the Pack|Reunir o Bando|Feitiço|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, coloque até dois cards de criatura dentre os revelados na sua mão, em vez de um. Gather the Townsfolk|Reunir o Povo|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Humano.\nHora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, em vez disso, coloque cinco dessas fichas no campo de batalha. Gatherer of Graces|Coletora de Graças|Criatura — Druida Humano|Coletora de Graças recebe +1/+1 para cada Aura anexada a ela.\nSacrifique uma Aura: Regenere Coletora de Graças. +Gathering Throng|Turba em Formação|Criatura — Humano Cidadão|Quando Turba em Formação entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório qualquer número de cards com o nome Turba em Formação, revelá-los, colocá-los em sua mão e depois embaralhar. Gatstaf Arsonists|Incendiários de Gatstaf|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Incendiários de Gatstaf. Gatstaf Howler|Uivador de Gatstaf|Criatura — Lobisomem|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Uivador de Gatstaf. Gatstaf Ravagers|Devastadores de Gatstaf|Criatura — Lobisomem|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Devastadores de Gatstaf. @@ -7116,6 +7212,7 @@ Gerrard's Verdict|Veredito de Gerrard|| Gerrard's Wisdom|Sabedoria de Gerrard|| Gerrard, Weatherlight Hero|Gerrard, Herói do Bons Ventos|Criatura Lendária — Humano Soldado|Iniciativa\nQuando Gerrard, Herói do Bons Ventos, morrer, exile-o e devolva ao campo de batalha todos os cards de artefato e criatura em seu cemitério que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Get the Point|Performance de Ponta|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Vidência 1. +Getaway Car|Carro de Fuga|Artefato — Veículo|Ímpeto\nToda vez que Carro de Fuga atacar ou bloquear, devolva até uma criatura alvo que o tenha tripulado neste turno para a mão de seu dono.\nTripular 1 Geth's Grimoire|Grimório de Geth|Artefato|Toda vez que um oponente descartar um card da própria mão, você pode comprar um card. Geth's Verdict|Veredito de Geth|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura e perde 1 ponto de vida. Geth, Lord of the Vault|Geth, Senhor da Câmara|Criatura Lendária — Zumbi|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\n{X}{B}: Coloque no campo de batalha sob seu controle e virado o card de artefato ou de criatura alvo com custo de mana convertido igual a X do cemitério de um oponente. Em seguida, aquele jogador coloca os X cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. @@ -7178,7 +7275,7 @@ Ghosthelm Courier|Mensageiro do Elmo Fantasmal|Criatura — Mago|Você pode opta Ghostly Changeling|Morfolóide Fantasmagórico|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{1}{B}: Morfolóide Fantasmagórico recebe +1/+1 até o final do turno. Ghostly Flame|Chama Fantasmagórica|| Ghostly Flicker|Bruxuleio Fantasmagórico|Mágica Instantânea|Exile dois artefatos, criaturas e/ou terrenos alvo que você controla e depois devolva-os ao campo de batalha sob o seu controle. -Ghostly Pilferer|Gatuno Fantasmagórico|Criatura — Espírito Ladino|Toda vez que Gatuno Fantasmagórico se torna desvirado, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica de qualquer zona diferente da própria mão, compre um card.\nDescarte um card: Gatuno Fantasmagórico não pode ser bloqueado neste turno. +Ghostly Pilferer|Gatuno Fantasmagórico|Criatura — Espírito Ladino|Toda vez que Gatuno Fantasmagórico se torna desvirado, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica de qualquer lugar diferente da própria mão, compre um card.\nDescarte um card: Gatuno Fantasmagórico não pode ser bloqueado neste turno. Ghostly Possession|Possessão Espectral|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem voar.\nPrevina todo o dano de combate que seria sofrido e causado pela criatura encantada. Ghostly Prison|Prisão Fantasmagórica|Encantamento|As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura atacante. (Este custo é pago conforme os atacantes são declarados.) Ghostly Sentinel|Sentinela Fantasmagórica|Criatura — Kor Espírito|Voar, vigilância @@ -7197,6 +7294,7 @@ Ghoulraiser|Gerador de Carniçais|Criatura — Zumbi|Quando Gerador de Carniçai Ghouls' Night Out|Noitada dos Carniçais|Feitiço|Para cada jogador, escolha um card de criatura no cemitério daquele jogador. Coloque aqueles cards no campo de batalha sob seu controle. Eles se tornam Zumbis pretos além de seus outros tipos e cores e ganham decomposto. (Uma criatura com decomposto não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.) Ghoulsteed|Corcel Carniçal|Criatura — Zumbi Cavalo|{2}{B}, Descarte dois cards: Devolva Corcel Carniçal de seu cemitério para o campo de batalha virado. Ghoultree|Árvore Carniçal|Criatura — Zumbi Ent|Árvore Carniçal custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de criatura no seu cemitério. +Giada, Font of Hope|Giada, Fonte de Esperança|Criatura Lendária — Anjo|Voar, vigilância\nCada outro Anjo que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional para cada Anjo que você já controla.\n{T}: Adicione {W}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Anjo. Giant Adephage|Adéfago Gigante|Criatura — Inseto|AtropelarToda vez que Adéfago Gigante causar dano de combate a um jogador, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de Adéfago Gigante. Giant Albatross|Albatroz Gigante|| Giant Ambush Beetle|Besouro Gigante de Emboscada|Criatura — Inseto|Ímpeto\nQuando Besouro Gigante de Emboscada entra em jogo, você pode fazer com que a criatura alvo o bloqueie neste turno se estiver apta. @@ -7278,6 +7376,7 @@ Gilded Drake|Dragonete Engalanado|| Gilded Goose|Ganso Dourado|Criatura — Ave|Voar\nQuando Ganso Dourado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")\n{1}{G}, {T}: Crie uma ficha de Comida.\n{T}, sacrifique uma Comida: Adicione um mana de qualquer cor. Gilded Light|Luz Engalanada|Mágica Instantânea|Você ganha manto até o final do turno. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Gilded Lotus|Lótus Engalanada|Artefato|{T}: Adiciona três manas de qualquer cor à sua reserva de mana. +Gilded Pinions|Penas Douradas|Artefato — Equipamento|Quando Penas Douradas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nA criatura equipada tem voar.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Gilded Sentinel|Sentinela Dourada|Criatura Artefato — Golem| Gilder Bairn|Mindinho Decorador|Criatura — Trasgo|{2}{G/U}, {Q}: Para cada marcador na permanente alvo, coloque outro daquele marcador naquela permanente. ({Q} é o símbolo de desvirar.) Gild|Dourar|Feitiço|Exile a criatura alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor com o nome Ouro. Ela tem "Sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor a sua reserva de mana." @@ -7292,6 +7391,7 @@ Giltspire Avenger|Vingador de Torre Dourada|Criatura — Humano Soldado|Exaltado Gingerbread Cabin|Casinha de Doces|Terreno — Floresta|({T}: Adicione {G}.)\nCasinha de Doces entra no campo de batalha virada, a menos que você controle três ou mais outras Florestas.\nQuando Casinha de Doces entrar no campo de batalha desvirada, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.") Gingerbrute|Gengibruto|Criatura Artefato — Comida Golem|Ímpeto\n{1}: Gengibruto não pode ser bloqueado neste turno, exceto por criaturas com ímpeto.\n{2}, {T}, sacrifique Gengibruto: Você ganha 3 pontos de vida. Gird for Battle|Aprontar para Batalha|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. +Girder Goons|Capangas da Trave|Criatura — Ogro Guerreiro|Quando Capangas da Trave morrer, crie uma ficha de criatura Ladino preta 2/2 virada.\nBlitz {3}{B} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) Gisa and Geralf|Gisa e Geralf|Criatura Lendária — Humano Mago|Quando Gisa e Geralf entrar no campo de batalha, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nDurante cada um de seus turnos, você pode conjurar um card de criatura do tipo Zumbi a partir de seu cemitério. Gisa's Bidding|Vontade de Gisa|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi.\nLoucura {2}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Gisa, Glorious Resurrector|Gisa, Ressuscitadora Gloriosa|Criatura Lendária — Humano Mago|Se uma criatura que um oponente controla for morrer, em vez disso, exile-a.\nNo início de sua manutenção, coloque todos os cards de criatura exilados com Gisa, Ressuscitadora Gloriosa, no campo de batalha sob seu controle. Eles ganham decomposto. @@ -7323,6 +7423,7 @@ Gladewalker Ritualist|Ritualista Passa-clareiras|Criatura — Metamorfo|Morfoloi Glaive of the Guildpact|Glaive do Pacto das Guildas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 para cada Portão que você controla e tem vigilância e ameaçar. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Glamer Spinners|Pivotantes de Glamir|Criatura — Fada Mago|Lampejo\nVoar\nQuando Pivotantes de Glamir entrar em jogo, anexe todas as Auras encantando a permanente alvo a outra permanente com o mesmo controlador. Glamerdye|Tingir com Glamir|Mágica Instantânea|Mude o texto da mágica ou permanente alvo trocando todas as referências a uma cor por outra cor.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) +Glamorous Outlaw|Fora da Lei Glamourosa|Criatura — Vampiro Ladino|Quando Fora da Lei Glamourosa entra no campo de batalha, ela causa 2 pontos de dano a cada oponente e você usa vidência 2.\n{2}, exile Fora da Lei Glamourosa de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {U}, {B} ou {R}" até que Fora da Lei Glamourosa seja conjurada do exílio. Você poderá conjurar Fora da Lei Glamourosa enquanto ela permanecer exilada. Glare of Heresy|Fulgor da Heresia|Feitiço|Exile a permanente branca alvo. Glare of Subdual|Fulgor da Subjugação|Encantamento|Vire uma criatura desvirada que você controla: Vira o artefato alvo ou criatura alvo. Glarecaster|Conjurador de Fulgor|Criatura — Clérigo Pássaro|Voar\n{5}{W}: Na próxima vez que dano fosse causado a Conjurador de Fulgor ou a você neste turno, ao invés disso, aquele dano é causado à criatura alvo ou ao jogador alvo. @@ -7386,7 +7487,9 @@ Glitterfang|Presa Brilhante|Criatura - Espírito|Ímpeto\nNo final do turno, dev Glittering Frost|Geada Brilhante|Encantamento da Neve — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado torna-se da neve.\nToda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra de qualquer cor. Glittering Lion|Leão Fulgente|| Glittering Lynx|Lince Fulgente|| +Glittering Stockpile|Reservas Reluzentes|Artefato — Tesouro|{T}: Adicione {R}. Coloque um marcador de estoque em Reservas Reluzentes.\n{T}, sacrifique Reservas Reluzentes: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de marcadores de estoque em Reservas Reluzentes. Glittering Wish|Desejo Fulgurante|Feitiço|Escolha um card multicolorido seu que esteja fora do jogo, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Remova Desejo Fulgurante de jogo. +Glittermonger|Brilheiro|Criatura — Elfo Ladino|{T}: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Global Ruin|Ruína Global|| Gloom Pangolin|Pangolim Sombrio|Criatura — Pesadelo Pangolim| Gloom Sower|Semeador Sombrio|Criatura — Horror|Toda vez que Semeador Sombrio se torna bloqueado por uma criatura, o controlador daquela criatura perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. @@ -7633,6 +7736,7 @@ Golden Wish|Desejo Dourado|Feitiço|Escolha um card seu de artefato ou de encant Golden-Tail Disciple|Discípulo Cauda Dourada|Criatura Encantamento — Raposa Monge|Vínculo com a vida Goldenglow Moth|Mariposa da Luz Dourada|Criatura — Inseto|Voar\nToda vez que Mariposa da Luz Dourada bloqueia, você pode ganhar 4 pontos de vida. Goldenhide Ox|Boi do Couro Dourado|Criatura Encantamento — Boi|Constelação — Toda vez que Boi do Couro Dourado ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo deverá ser bloqueada neste turno se estiver apta. +Goldhound|Sabujo Dourado|Criatura Artefato — Tesouro Cão|Iniciativa\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{T} sacrifique Sabujo Dourado: Adicione um mana de qualquer cor. Goldmane Griffin|Grifo Juba d'Ouro|Criatura — Grifo|Voar, vigilância\nQuando Grifo Juba d'Ouro entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Ajani, Líder Inspirador, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o. Goldmaw Champion|Campeão de Gorja D'ouro|Criatura — Anão Guerreiro|Vanglória — {1}{W}: Vire a criatura alvo. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.) Goldmeadow Dodger|Esquivador de Prado Dourado|Criatura — Kithkin Ladino|Esquivador de Prado Dourado não pode ser bloqueado por criaturas com poder maior ou igual a 4. @@ -7796,6 +7900,7 @@ Gravestorm|Perturbação Tumular|Encantamento|No início de sua manutenção, o Gravetiller Wurm|Vorme Lavrador de Túmulo|Criatura — Vorme|Atropelar\nMórbido — Vorme Lavrador de Túmulo entrará no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1 sobre ele se uma criatura tiver morrido neste turno. Gravewaker|Desperta-túmulos|Criatura — Ave Espírito|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\n{5}{B}{B}: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha virado. Graveyard Marshal|Marechal do Cemitério|Criatura — Zumbi Soldado|{2}{B}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada. +Graveyard Shift|Turno no Cemitério|Feitiço|Esta mágica terá lampejo enquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério.\nDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Graveyard Shovel|Pá de Cemitério|Artefato|{2}, {T}: O jogador alvo exila um card do próprio cemitério. Se for um card de criatura, você ganhará 2 pontos de vida. Gravitational Shift|Desvio Gravitacional|Encantamento|As criaturas com voar recebem +2/+0.\nAs criaturas sem voar recebem -2/-0. Gravitic Punch|Soco Gravítico|Feitiço|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder ao jogador alvo.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.) @@ -7917,6 +8022,7 @@ Griselbrand|Griselbrand|Criatura Lendária — Demônio|Voar, vínculo com a vid Grisly Anglerfish|Tamboril Macabro|Criatura — Eldrazi Peixe|{6}: As criaturas que seus oponentes controlam atacam neste turno se estiverem aptas. Grisly Ritual|Ritual Cruento|Feitiço|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Crie duas fichas de Sangue. (Elas são artefatos com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".) Grisly Salvage|Salvamento Macabro|Mágica Instantânea|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. +Grisly Sigil|Insígnia Macabra|Feitiço|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nEscolha a criatura ou o planeswalker alvo. Se aquela permanente sofreu dano não de combate neste turno, Insígnia Macabra causa 3 pontos de dano a ela e você ganha 3 pontos de vida. Caso contrário, Insígnia Macabra causa 1 ponto de dano a ela e você ganha 1 ponto de vida. Grisly Spectacle|Espetáculo Aterrador|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja um artefato. Seu controlador coloca um número de cards igual ao poder daquela criatura do topo do grimório dele no próprio cemitério. Grisly Survivor|Sobrevivente Macabra|Criatura — Minotauro Guerreiro|Toda vez que você recicla ou descarta um card, Sobrevivente Macabra recebe +2/+0 até o final do turno. Grisly Transformation|Transformação Macabra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Transformação Macabra entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada tem intimidar. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilharem uma cor com ela.) @@ -8139,7 +8245,9 @@ Hallowed Respite|Descanso Sagrado|Feitiço|Exile a criatura não lendária alvo Hallowed Spiritkeeper|Guardião dos Espíritos Consagrado|Criatura — Avatar|Vigilância\nQuando Guardião dos Espíritos Consagrado morrer, crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. Hallow|Consagrar|Mágica Instantânea|Previne todo o dano que a mágica alvo causaria neste turno. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira. Halls of Mist|Átrio de Névoa|| +Halo Fountain|Fonte de Halo|Artefato|{W}, {T}, desvire uma criatura virada que você controla: Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\n{W}{W}, {T}, desvire duas criaturas viradas que você controla: Compre um card.\n{W}{W}{W}{W}{W}, {T}, desvire quinze criaturas viradas que você controla: Você vence o jogo. Halo Hunter|Caçador de Auréola|Criatura — Demônio|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nQuando Caçador de Auréola entrar no campo de batalha, destrua o Anjo alvo. +Halo Scarab|Escaravelho de Halo|Criatura Artefato — Inseto|{2}, exile Escaravelho de Halo de seu cemitério: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Halt Order|Ordem de Suspensão|Mágica Instantânea|Anule a mágica de artefato alvo.\nCompre um card. Hama Pashar, Ruin Seeker|Hama Pashar, Buscadora de Ruínas|Criatura Lendária — Humano Mago|As habilidades de salas de masmorras que você possui são desencadeadas uma vez adicional. Hamlet Captain|Capitão do Povoado|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Capitão do Povoado ataca ou bloqueia, as outras criaturas do tipo Humano que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. @@ -8434,6 +8542,7 @@ Henchfiend of Ukor|Belzebu de Ukor|Criatura — Ogre|Ímpeto\nEco {1}{B} (No in Henge Guardian|Guardião do Dólmen|| Henge Walker|Andarilho do Círculo|Criatura Artefato — Golem|Obstinação — Se ao menos três manas da mesma cor tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Andarilho do Círculo entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Henge of Ramos|Dólmen de Ramos|| +Henzie "Toolbox" Torre|Henzie "Arsenal" Torre|Criatura Lendária — Diabo Ladino|Cada mágica de criatura que você conjura com valor de mana igual ou superior a 4 tem blitz. O custo de blitz é igual ao seu custo de mana. (Você pode escolher conjurar aquela mágica por seu custo de blitz. Se você fizer isso, ela ganhará ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima fase final.)\nOs custos de blitz que você paga custam {1} a menos para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Herald of Anafenza|Arauto de Anafenza|Criatura — Humano Soldado|Sobreviver {2}{W} ({2}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nToda vez que você ativar a habilidade sobreviver de Arauto de Anafenza, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro. Herald of Anguish|Arauto da Angústia|Criatura — Demônio|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nVoar\nNo início de sua etapa final, cada oponente descarta um card.\n{1}{B}, Sacrifique um artefato: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Herald of Dromoka|Arauto de Dromoka|Criatura — Humano Guerreiro|Vigilância\nAs outras criaturas do tipo Guerreiro que você controla têm vigilância. @@ -8526,6 +8635,7 @@ High Market|Mercado Alto|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}, sacrifique uma criatur High Priest of Penance|Alto Sacerdote de Penitência|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que Alto Sacerdote de Penitência sofre dano, você pode destruir a permanente alvo que não seja um terreno. High Seas|Alto Mar|| High Sentinels of Arashin|Altas Sentinelas de Arashin|Criatura — Ave Soldado|Voar\nAltas Sentinelas de Arashin recebe +1/+1 para cada outra criatura que você controla com um marcador +1/+1 .\n{3}{W}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. +High-Rise Sawjack|Serralheira dos Arranha-céus|Criatura — Elfo Cidadão|Alcance\nToda vez que Serralheira dos Arranha-céus bloqueia uma criatura com voar, Serralheira dos Arranha-céus recebe +2/+0 até o final do turno. High-Speed Hoverbike|Aeromoto de Alta Velocidade|Artefato — Veículo|Lampejo\nVoar\nQuando Aeromoto de Alta Velocidade entrar no campo de batalha, vire até uma criatura alvo.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) Highborn Ghoul|Carniçal Fidalgo|Criatura — Zumbi|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) Highborn Vampire|Vampiro Fidalgo|Criatura — Vampiro Guerreiro| @@ -8581,6 +8691,7 @@ Hivestone|Pedra-de-Colônia|Artefato|As criaturas que você controla são Fracti Hivis of the Scale|Hivis das Escamas|| Hixus, Prison Warden|Hixus, o Carcereiro|Criatura Lendária — Humano Soldado|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você, se Hixus, o Carcereiro, tiver entrado no campo de batalha neste turno, exile aquela criatura até Hixus deixar o campo de batalha. (Aquela criatura retorna sob o controle de seu dono.) Hoar Shade|Sombra Álgida|| +Hoard Hauler|Transporte de Valores|Artefato — Veículo|Atropelar\nToda vez que Transporte de Valores causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro para cada artefato que ele controla.\nTripular 3 Hoard Robber|Ladra de Tesouros|Criatura — Tiferino Ladino|Toda vez que Ladra de Tesouros causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Hoard-Smelter Dragon|Dragão Fundidor de Tesouro|Criatura — Dragão|Voar\n{3}{R}: Destrua o artefato alvo. Dragão Fundidor de Tesouro recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele artefato. Hoarder's Greed|Avidez de Acumulador|Feitiço|Você perde 2 pontos de vida e compra dois cards, e então confronta um oponente. Se você vencer, repita esse processo. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) @@ -8596,6 +8707,7 @@ Hofri Ghostforge|Hofri Forjafantasma|Criatura Lendária — Anão Clérigo|Os Es Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, Necrópole Erguida|Criatura Lendária — Avatar|Você não pode gastar mana para conjurar esta mágica.\nConvocar, esquadrinhar (Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga por {1} ou um mana da cor daquela criatura. Cada card que você exila de seu cemitério paga por {1}.)\nVocê pode conjurar Hogaak, Necrópole Erguida, de seu cemitério.\nAtropelar Hokori, Dust Drinker|Hokori, Sorvedor de Poeira|Criatura Lendária - Espírito|Os terrenos não são desvirados durante as etapas de desvirar de seus controladores.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador desvira um terreno que ele próprio controla. Hold at Bay|Manter à Distância|Mágica Instantânea|Previna os próximos 7 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. +Hold for Ransom|Pedir Resgate|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e tem "{7}: O controlador de Pedir Resgate o sacrifica e compra um card. Ative somente como um feitiço". Hold the Gates|Segurar os Portões|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +0/+1 para cada Portão que você controla e têm vigilância. Hold the Line|Manter a Linha|Mágica Instantânea|As criaturas bloqueadoras recebem +7/+7 até o final do turno. Holdout Settlement|Assentamento da Resistência|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)\n{T}: Vire uma criatura desvirada que você controle: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. @@ -8707,6 +8819,7 @@ Hostage Taker|Tomadora de Reféns|Criatura — Humano Pirata|Quando Tomadora de Hostile Desert|Deserto Hostil|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, exile um card de terreno de seu cemitério: Deserto Hostil torna-se uma criatura 3/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Hostile Minotaur|Minotauro Hostil|Criatura — Minotauro|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.) Hostile Realm|Ambiente Hostil|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno." +Hostile Takeover|Aquisição Hostil|Feitiço|Até uma criatura alvo tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno. Até uma outra criatura alvo tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno. Depois, Aquisição Hostil causa 3 pontos de dano a cada criatura no campo de batalha. Hostility|Hostilidade|Criatura — Elemental Encarnação|Ímpeto\nSe uma mágica que você controla causaria dano a um oponente, previna esse dano. Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental Xamã com ímpeto para cada 1 ponto de dano prevenido dessa maneira.\nQuando Hostilidade é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono. Hot Soup|Sopa Quente|Artefato — Equipamento|A criatura equipada não pode ser bloqueada.\nToda vez que a criatura equipada sofrer dano, destrua-a.\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Hot Springs|Fontes Aquecidas|| @@ -8843,6 +8956,7 @@ Hypergenesis|Hipergênese|Feitiço|Hipergênese é verde.\nSuspender 3—{1}{G}{ Hypersonic Dragon|Dragão Hipersônico|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nVocê pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo. (Você poderá conjurá-los a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Hypervolt Grasp|Toque de Hipervolts|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo."\n{1}{U}: Devolve Toque de Hipervolts para a mão de seu dono. Hypnotic Cloud|Nuvem Hipnótica|| +Hypnotic Grifter|Vigarista Hipnótico|Criatura — Humano Ladino|{3}: Vigarista Hipnótico acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Hypnotic Siren|Sirena Hipnótica|Criatura Encantamento — Sirena|Agraciar {5}{U}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVoar\nVocê controla a criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar. Hypnotic Specter|Espectro Hipnótico|Criatura — Espectro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nToda vez que Espectro Hipnótico causa dano a um oponente, aquele jogador descarta um card aleatoriamente. Hypnotic Sprite|Sílfide Hipnótica|Criatura — Fada|Voar @@ -8894,7 +9008,7 @@ Icy Manipulator|Manipulador Gélido|Artefato|{1}, {T}: Vira o artefato, a criatu Icy Prison|Prisão Gélida|| Ideas Unbound|Idéias Soltas|Feitiço - Arcana|Compre três cards. Descarte três cards no final do turno. Identity Crisis|Crise de Identidade|Feitiço|Remova do jogo todos os cards na mão e no cemitério do jogador alvo. -Identity Thief|Ladrão de Identidades|Criatura — Metamorfo|Toda vez que Ladrão de Identidades ataca, você pode exilar outra criatura alvo que não seja uma ficha. Se fizer isso, Ladrão de Identidades se tornará uma cópia daquela criatura até o final do turno. Devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. +Identity Thief|Ladrão de Identidades|Criatura — Metamorfo|Toda vez que Ladrão de Identidades ataca, você pode exilar outra criatura alvo não ficha. Se fizer isso, Ladrão de Identidades se tornará uma cópia daquela criatura até o final do turno. Devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Idle Thoughts|Pensamentos Ociosos|Encantamento|{2}: Compre um card se não houver nenhum card em sua mão. Idol of Endurance|Ídolo de Resistência|Artefato|Quando Ídolo de Resistência entrar no campo de batalha, exile todos os cards de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério até que Ídolo de Resistência deixe o campo de batalha.\n{1}{W}, {T}: Até o final do turno, você pode conjurar uma mágica de criatura dentre os cards exilados com Ídolo de Resistência sem pagar seu custo de mana. Idol of Oblivion|Ídolo do Oblívio|Artefato|{T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você tiver criado uma ficha neste turno.\n{8}, {T}, sacrifique Ídolo do Oblívio: Crie uma ficha de criatura incolor 10/10 do tipo Eldrazi. @@ -8922,12 +9036,14 @@ Ill-Gotten Gains|Ganhos Mal Adquiridos|| Ill-Gotten Inheritance|Herança Ilícita|Encantamento|No início de sua manutenção, Herança Ilícita causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.\n{5}{B}, sacrifique Herança Ilícita: Ela causa 4 pontos de dano ao oponente alvo e você ganha 4 pontos de vida. Ill-Tempered Cyclops|Ciclope Temperamental|Criatura — Ciclope|Atropelar\n{5}{R}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Illicit Auction|Leilão Ilícito|| +Illicit Shipment|Carregamento Ilícito|Feitiço|Baixa 3 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 3. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nProcure um card em seu grimório, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Illness in the Ranks|Tropas Enfermas|Encantamento|As fichas de criatura recebem -1/-1. Illuminate History|Iluminar a História|Feitiço — Lição|Descarte qualquer número de cards e depois compre uma quantidade correspondente de cards. Depois, se houver sete ou mais cards em seu cemitério, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2. Illuminated Folio|Fólio Iluminado|Artefato|{1}, {T}, Revele dois cards da sua mão que compartilhem uma cor: Compre um card. Illuminated Wings|Asas Luminosas|| Illuminate|Iluminar|| Illumination|Iluminação|| +Illuminator Virtuoso|Virtuoso Iluminador|Criatura — Humano Ladino|Golpe duplo\nToda vez que Virtuoso Iluminador se torna alvo de uma mágica que você controla, ele acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Ápice dos Desejos|Criatura Lendária — Besta Elemental Dinossauro|Mutação {3}{R/G}{U}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVoar, atropelar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card de permanente que não seja um terreno. Coloque aquele card no campo de batalha ou em sua mão. Illusionary Armor|Armadura Ilusória|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +4/+4.Quando a criatura encantada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique Armadura Ilusória. Illusionary Forces|Forças Ilusórias|| @@ -9025,6 +9141,7 @@ Inalla, Archmage Ritualist|Inalla, Arquimaga Ritualista|Criatura Lendária — H Iname as One|Iname como Uma|Criatura Lendária - Espírito|Quando Iname como Uma entra em jogo, se a jogou de sua mão, você pode procurar em seu grimório por um card de Espírito, colocá-lo em jogo, e depois embaralhe seu grimório.\nQuando Iname como Uma é colocada num cemitério vinda de jogo, você pode removê-la de jogo. Se o fizer, devolva o card alvo de Espírito de seu cemitério para o jogo. Iname, Death Aspect|Iname, Face da Morte|Criatura Lendária - Espírito|Quando Iname, Face da Morte entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um número qualquer de cards de Espírito e colocá-los em seu cemitério. Se o fizer, embaralhe seu grimório. Iname, Life Aspect|Iname, Face da Vida|Criatura Lendária - Espírito|Quando Iname, Face da Vida for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode remover Iname, Face da Vida de jogo. Se o fizer, devolva um número qualquer de cards de Espírito de seu cemitério para sua mão. +Incandescent Aria|Ária Incandescente|Feitiço|Ária Incandescente causa 3 pontos de dano a cada criatura não ficha. Incandescent Soulstoke|Carvalma Incandescente|Criatura — Elemental Xamã|As outras criaturas do tipo Elemental que você controla recebem +1/+1.\n{1}{R}, {T}: Você pode colocar um card de criatura do tipo Elemental da sua mão em jogo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no final do turno. Incarnation Technique|Técnica de Incarnação|Feitiço|Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também.)\nTriture cinco cards e, depois, devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Incendiary Command|Comando Incendiário|Feitiço|Escolha dois Comando Incendiário causa 4 pontos de dano ao jogador alvo; ou Comando Incendiário causa 2 pontos de dano a cada criatura; ou destrua o terreno alvo não-básico; ou cada jogador descarta todos os cards em sua mão e, a seguir, compra a mesma quantidade de cards. @@ -9046,6 +9163,7 @@ Increasing Savagery|Selvageria Crescente|Feitiço|Coloque cinco marcadores +1/+1 Increasing Vengeance|Vingança Crescente|Mágica Instantânea|Copie a mágica instantânea ou de feitiço alvo que você controla. Se Vingança Crescente tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, copie aquela mágica duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias.\nRecapitular {3}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Incremental Blight|Ensoamento Incremental|Feitiço|Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo, dois marcadores -1/-1 em outra criatura alvo, e três marcadores -1/-1 em uma terceira criatura alvo. Incremental Growth|Crescimento Incremental|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo, dois marcadores +1/+1 em outra criatura alvo e três marcadores +1/+1 em uma terceira criatura alvo. +Incriminate|Incriminar|Feitiço|Escolha duas criaturas alvo controladas pelo mesmo jogador. Aquele jogador sacrifica uma delas. Incubation Druid|Druida da Incubação|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa gerar. Se Druida da Incubação tiver um marcador +1/+1, em vez disso, adicione três manas daquele tipo.\n{3}{G}{G}: Adaptar 3. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque três marcadores +1/+1 nela.) Incubation|Incubação|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Incubator Drone|Zangão Incubador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Zangão Incubador entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.". @@ -9105,7 +9223,7 @@ Inferno Fist|Punho Infernal|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você co Inferno Hellion|Avernal do Inferno|Criatura — Avernal|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nNo início de cada etapa final, se Avernal do Inferno atacou ou bloqueou neste turno, seu dono o embaralha no próprio grimório. Inferno Jet|Jato Infernal|Feitiço|Jato Infernal causa 6 pontos de dano ao oponente alvo.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Inferno Project|Projeto Inferno|Criatura — Elemental|Atropelar\nProjeto Inferno entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o valor de mana total dos cards de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério. -Inferno Titan|Titã do Inferno|Criatura — Gigante|{R}: Titã do Inferno recebe +1/+0 até o final do turno.\nToda vez que Titã do Inferno entra no campo de batalha ou ataca, ele causa 3 pontos de dano divididos como você escolher entre uma, duas ou três criaturas e/ou jogadores alvo. +Inferno Titan|Titã do Inferno|Criatura — Gigante|{R}: Titã do Inferno recebe +1/+0 até o final do turno.\nToda vez que Titã do Inferno entra no campo de batalha ou ataca, ele causa 3 pontos de dano divididos como você escolher entre um, dois ou três alvos. Inferno Trap|Armadilha do Inferno|Mágica Instantânea — Armadilha|Se você sofreu dano causado por duas ou mais criaturas neste turno, você pode pagar {R} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha do Inferno.\nArmadilha do Inferno causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Inferno of the Star Mounts|Inferno dos Montes das Estrelas|Criatura Lendária — Dragão|Esta mágica não pode ser anulada.\nVoar, ímpeto\n{R}: Inferno dos Montes das Estrelas recebe +1/+0 até o final do turno. Quando o poder dele se torna 20 dessa forma, ele causa 20 pontos de dano a qualquer alvo. Inferno|Inferno|Mágica Instantânea|Inferno causa 6 pontos de dano a cada criatura e cada jogador. @@ -9141,7 +9259,7 @@ Ink-Eyes, Servant of Oni|Olhos-de-Tinta, Serva dos Onis|Criatura Lendária - Nin Ink-Treader Nephilim|Nefilim Rastro de Tinta|Criatura — Nefilim|Toda vez que um jogador jogar uma mágica instantânea ou de feitiço, se Nefilim Rastro de Tinta for o único alvo daquela mágica, copie a mágica para cada criatura que aquela mágica poderia ter como alvo. Cada cópia tem uma criatura diferente como alvo. Inkfathom Divers|Mergulhadores Braçatinta|Criatura — Tritão Soldado|Travessia de Ilha\nQuando Mergulhadores Braçatinta entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Inkfathom Infiltrator|Infiltrado Braçatinta|Criatura — Tritão Ladino|Infiltrado Braçatinta não pode bloquear e não pode ser bloqueado. -Inkfathom Witch|Bruxa Braçatinta|Criatura — Tritão Mago|Amedrontar\n{2}{U}{B}: Cada criatura não bloqueada se torna 4/1 até o final do turno. +Inkfathom Witch|Bruxa Braçatinta|Criatura — Tritão Mago|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\n{2}{U}{B}: Cada criatura não bloqueada tem poder e resistência básicos 4/1 até o final do turno. Inkling Summoning|Invocação do Nanquíneo|Feitiço — Lição|Crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar. Inkmoth Nexus|Nexo de Mosco-tintas|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}: Nexo de Mosco-tintas torna-se uma criatura artefato 1/1 do tipo Mosco-lume com voar e infectar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Inkrise Infiltrator|Infiltradora Asas de Tinta|Criatura — Humano Ninja|Voar\n{3}{B}: Infiltradora Asas de Tinta recebe +2/+2 até o final do turno. @@ -9192,6 +9310,7 @@ Inspiring Bard|Bardo Inspirador|Criatura — Elfo Bardo|Quando Bardo Inspirador Inspiring Call|Chamado Inspirador|Mágica Instantânea|Compre um card para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Essas criaturas ganham indestrutível até o final do turno. Inspiring Captain|Capitão Inspirador|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Capitão Inspirador entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Inspiring Cleric|Clériga Inspiradora|Criatura — Vampiro Clérigo|Quando Clériga Inspiradora entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida. +Inspiring Overseer|Supervisor Inspirador|Criatura — Anjo Clérigo|Voar\nQuando Supervisor Inspirador entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. Inspiring Refrain|Refrão Inspirador|Feitiço|Compre dois cards. Exile Refrão Inspirador com três marcadores temporais.\nSuspender 3 — {2}{U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{U} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.) Inspiring Roar|Rugido Inspirador|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Inspiring Statuary|Estatuária Inspiradora|Artefato|As mágicas que não sejam de artefato que você conjura têm improvisar. (Seus artefatos podem ajudar a conjurar essas mágicas. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) @@ -9274,6 +9393,7 @@ Invoke the Ancients|Invocar os Anciãos|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Es Invoke the Divine|Invocar o Divino|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 4 pontos de vida. Invoke the Firemind|Invocar o Mente de Fogo|Feitiço|Escolha um Comprar X cards; ou Invocar o Mente de Fogo causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Invoke the Winds|Invocar os Ventos|Feitiço|Ganhe o controle da criatura ou do artefato alvo. Desvire-a/o. +Involuntary Employment|Emprego Involuntário|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Invulnerability|Invulnerabilidade|| Ion Storm|Tempestade de Íons|Encantamento|{1}{R}, Remova um marcador +1/+1 ou um marcador de carga de uma permanente que você controla: Tempestade de Íons causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Iona's Blessing|Benção de Iona|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2, tem vigilância e pode bloquear uma criatura adicional. @@ -9418,6 +9538,7 @@ Jack-o'-Lantern|Jack da Lanterna|Artefato|{1}, {T}, sacrifique Jack da Lanterna: Jackal Familiar|Familiar Chacal|Criatura — Sabujo|Familiar Chacal não pode atacar nem bloquear sozinho. Jackal Pup|Filhote de Chacal|| Jackalope Herd|Rebanho de Lebrílopes|| +Jackhammer|Britadeira|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|Jadar, Invocador de Carniçais de Nefália|Criatura Lendária — Humano Mago|No início de sua etapa final, se você não controlar nenhuma criatura com decomposto, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. Jaddi Lifestrider|Andarilho Jaddi|Criatura — Elemental|Quando Andarilho Jaddi entra no campo de batalha, você pode virar qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura virada dessa maneira. Jaddi Offshoot|Ramificação de Jaddi|Criatura — Planta|DefensorAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. @@ -9454,6 +9575,7 @@ Jasmine Seer|Vidente do Jasmim|| Jaspera Sentinel|Sentinela da Jaspera|Criatura — Elfo Ladino|Alcance\n{T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor. Jawbone Skulkin|Caveirano da Mandíbula|Criatura Artefato — Espantalho|{2}: A criatura alvo vermelha ganha ímpeto até o final do turno. Jaws of Stone|Mandíbulas de Pedra|Feitiço|Mandíbulas de Pedra causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo, sendo X igual ao número de Montanhas que você controla conforme joga Mandíbulas de Pedra. +Jaxis, the Troublemaker|Jaxis, a Desordeira|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|{R}, {T}, descarte um card: Crie uma ficha que seja uma cópia de outra criatura alvo que você controla. Ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.\nBlitz {1}{R} Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, Maga Especialista|Criatura Lendária — Humano Magimodelador|{R}, {T}, descarte um card: Destrua a permanente alvo azul.\n{1}{R}, {T}, descarte um card: Jaya Ballard, Maga Especialista, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Uma criatura que receba dano desta forma não pode ser regenerada neste turno.\n{5}{R}{R}, {T}, descarte um card: Jaya Ballard causa 6 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador. Jaya Ballard|Jaya Ballard|Planeswalker Lendário — Jaya|+1: Adicione {R}{R}{R}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas instantâneas ou feitiços.\n+1: Descarte até três cards e depois compre aquela quantidade de cards.\n−8: Você recebe um emblema com "Você pode conjurar cards de mágica instantânea e feitiço a partir de seu cemitério. Se um card conjurado desta forma seria colocado em seu cemitério, exile-o." Jaya's Greeting|Saudação de Jaya|Mágica Instantânea|Saudação de Jaya causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Use vidência 1. @@ -9484,7 +9606,11 @@ Jester's Cap|Gorro do Bufão|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Gorro do Bufão: Proc Jester's Mask|Máscara do Bufão|| Jester's Scepter|Cetro do Bufão|Artefato|Quando Cetro do Bufão entrar em jogo, remova do jogo os cinco cards do topo do grimório do jogador alvo com a face voltada para baixo. Você pode olhar esses cards enquanto eles permanecerem removidos do jogo.\n{2}, {T}, Coloque um card removido do jogo com Cetro do Bufão no cemitério de seu dono: Anule a mágica alvo se essa tiver o mesmo nome daquele card. Jet Medallion|Ornato de Azeviche|| +Jetmir's Fixer|Encarregada de Jetmir|Criatura — Felino Guerreiro|{R}{G}: Encarregada de Jetmir recebe +1/+1 até o final do turno. Se o mana de um Tesouro tiver sido gasto para ativar esta habilidade, em vez disso, coloque um marcador +1/+1 em Encarregada de Jetmir. +Jetmir's Garden|Jardim de Jetmir|Terreno — Montanha Floresta Planície|({T}: Adicione {R}, {G} ou {W}.)\nJardim de Jetmir entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} +Jetmir, Nexus of Revels|Jetmir, Nexo das Festanças|Criatura Lendária — Felino Demônio|As criaturas que você controla receberão +1/+0 e terão vigilância enquanto você controlar três ou mais criaturas.\nAs criaturas que você controla também receberão +1/+0 e terão atropelar enquanto você controlar seis ou mais criaturas.\nAs criaturas que você controla também receberão +1/+0 e terão golpe duplo enquanto você controlar nove ou mais criaturas. Jetting Glasskite|Avérneo Vítreo Veloz|Criatura - Espírito|Voar\nToda vez que Avérneo Vítreo Veloz se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade pela primeira vez neste turno, anule aquela mágica ou habilidade. +Jewel Thief|Ladra de Joias|Criatura — Felino Ladino|Vigilância, atropelar\nQuando Ladra de Joias entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Jewel-Eyed Cobra|Naja Olho-de-joia|Criatura — Cobra|Toque mortífero\nQuando Naja Olho-de-joia morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Jeweled Amulet|Amuleto de Pedra Preciosa|| Jeweled Lotus|Lótus de Joias|Artefato|{T}, sacrifique Lótus de Joias: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana apenas para conjurar seu comandante. @@ -9506,6 +9632,7 @@ Jiang Yanggu, Wildcrafter|Jiang Yanggu, Naturoplasmador|Planeswalker Lendário Jilt|Fim do Compromisso|| Jin-Gitaxias, Core Augur|Jin-Gitaxias, Áugure Principal|Criatura Lendária — Pretor|Lampejo\nNo início da sua etapa final, compre sete cards.\nSubtraia 7 cards do número máximo de cards na mão de cada oponente. Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|Jin-Gitaxias, Tirano do Progresso|Criatura Lendária — Pretor Phyrexiano|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea, um artefato ou um feitiço, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.(Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea, um artefato ou um feitiço, anule aquela mágica. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. +Jinnie Fay, Jetmir's Second|Jinnie Fay, Vice de Jetmir|Criatura Lendária — Elfo Druida|Se você criaria uma ou mais fichas, você pode, em vez disso, criar aquela quantidade de fichas de criatura Felino verde 2/2 com ímpeto ou aquela quantidade de fichas de criatura Cão verde 3/1 com vigilância. Jinxed Choker|Gargantilha Amaldiçoada|Artefato|No final de seu turno, o oponente alvo ganha o controle de Gargantilha Amaldiçoada e coloca um marcador de carga nela.\nNo início de sua manutenção, Gargantilha Amaldiçoada causa a você uma quantidade de dano igual ao número de marcadores de carga sobre ela.\n{3}: Coloque um marcador de carga em Gargantilha Amaldiçoada ou remova um dela. Jinxed Idol|Ídolo Amaldiçoado|Artefato|No início de sua manutenção, Ídolo Amaldiçoado causa 2 pontos de dano a você.\nSacrifique uma criatura: O oponente alvo ganha o controle de Ídolo Amaldiçoado. Jinxed Ring|Anel Amaldicoado|| @@ -9517,6 +9644,7 @@ Jodah, Archmage Eternal|Jodah, Arquimago Eterno|Criatura Lendária — Humano Ma Johtull Wurm|Serpente Terrestre de Johtull|| Join Shields|Unir Escudos|Mágica Instantânea|Desvire todas as criaturas que você controla. Elas ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. O dano e os efeitos que dizem "destrua" não as destroem.) Join the Dance|Entrar na Dança|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Humano branca 1/1.\nRecapitular {3}{G}{W} +Join the Maestros|Ingressar nos Maestros|Feitiço|Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nCrie uma ficha de criatura Ogro Guerreiro preta 4/3. Join the Ranks|Junte-se aos Bons|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado Aliado. Joiner Adept|Adepto da Junção|Criatura — Druida Elfo|Os terrenos que você controla têm "{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana." Joint Assault|Ataque Conjunto|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se estiver emparelhada com uma criatura, aquela criatura também receberá +2/+2 até o final do turno. @@ -9679,6 +9807,7 @@ Kami of the Palace Fields|Kami dos Campos do Palácio|Criatura - Espírito|Voar, Kami of the Tended Garden|Kami do Jardim Guardado|Criatura - Espírito|No início de sua manutenção, sacrifique Kami do Jardim Guardado a menos que você pague {G}.\nTransmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.) Kami of the Waning Moon|Kami da Lua Minguante|Criatura - Espírito|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo ganha amedrontar até o final do turno. Kami's Flare|Labareda do Kami|Mágica Instantânea|Labareda do Kami causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Labareda do Kami também causa 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente se você controlar uma criatura modificada. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.) +Kamiz, Obscura Oculus|Kamiz, Oculus dos Obscura|Criatura Lendária — Cefálida Ladino|Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo não pode ser bloqueada neste turno. Ela acoberta. Depois, escolha outra criatura atacante com poder menor. Aquela criatura ganha golpe duplo até o final do turno. (Para fazer uma criatura acobertar, compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.) Kangee's Lieutenant|Tenente de Kangee|Criatura — Ave Soldado|Voar\nToda vez que Tenente de Kangee ataca, as criaturas atacantes com voar recebem +1/+1 até o final do turno.\nBis {5}{W} ({5}{W}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.) Kangee, Aerie Keeper|Kangee, Guardião do Ninho|| Kangee, Sky Warden|Kangee, Guardião Celeste|Criatura Lendária — Ave Mago|Voar, vigilância\nToda vez que Kangee, Guardião Celeste, ataca, as criaturas atacantes com voar recebem +2/+0 até o final do turno.\nToda vez que Kangee, Guardião Celeste, bloqueia, as criaturas bloqueadoras com voar recebem +0/+2 até o final do turno. @@ -9965,6 +10094,7 @@ Kitsune Healer|Curandeiro Kitsune|Criatura - Clérigo Raposa|{T}: Previne o pró Kitsune Loreweaver|Tecelão de Sabedoria Kitsune|Criatura - Clérigo Raposa|{1}{W}: Tecelão de Sabedoria Kitsune recebe +0/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de cards em sua mão. Kitsune Palliator|Kitsune Paliador|Criatura - Clérigo Raposa|{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado a cada criatura e a cada jogador neste turno. Kitsune Riftwalker|Kitsune Caminhante da Fenda|Criatura - Mago Raposa|Proteção contra Espíritos e contra Arcanas +Kitt Kanto, Mayhem Diva|Kitt Kanto, Diva do Pandemônio|Criatura Lendária — Felino Bardo Druida|Quando Kitt Kanto entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\nNo início do combate no turno de cada jogador, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla. Quando faz isso, a criatura alvo que aquele jogador controla recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Atice aquela criatura. Kiyomaro, First to Stand|Kiyomaro, O Primeiro a Resistir|Criatura Lendária - Espírito|O poder e a resistência de Kiyomaro, O Primeiro a Resistir são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nDesde que você tenha quatro ou mais cards em sua mão, Kiyomaro tem a habilidade de vigilância.\nToda vez que Kiyomaro causar dano, se você tiver sete ou mais cards em sua mão, você ganha 7 pontos de vida. Kjeldoran Dead|Mortos Kjeldoranos|| Kjeldoran Elite Guard|Guarda de Elite Kjeldorano|| @@ -10025,6 +10155,7 @@ Knight-Captain of Eos|Cavaleiro-Capitão de Eos|Criatura — Humano Cavaleiro|Qu Knighted Myr|Myr Sagrado Cavaleiro|Criatura Artefato — Myr Cavaleiro|{2}{W}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em Myr Sagrado Cavaleiro, ele ganha golpe duplo até o final do turno. Knighthood|Ordem de Cavalaria|| Knightly Valor|Heroísmo Cavaleiroso|Encantamento — Aura|Encantar criaturaQuando Heroísmo Cavaleiroso entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.)A criatura encantada recebe +2/+2 e tem vigilância. +Knockout Blow|Golpe Nocauteador|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma criatura vermelha como alvo.\nGolpe Nocauteador causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo e você ganha 2 pontos de vida. Knollspine Dragon|Dragão da Colina Espinhosa|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão da Colina Espinhosa entra em jogo, você pode descartar a sua mão e comprar um número de cards igual ao dano causado ao oponente alvo neste turno. Knollspine Invocation|Invocação da Colina Espinhosa|Encantamento|{X}, Descarte um card com custo de mana convertido igual a X: Invocação da Colina Espinhosa causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Knotvine Mystic|Místico de Vinha Nodosa|Criatura — Elfo Druida|{1}, {T}: Adicione {R}{G}{W} à sua reserva de mana. @@ -10131,9 +10262,10 @@ Krenko's Command|Comando de Krenko|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fic Krenko's Enforcer|Feitor de Krenko|Criatura — Goblin Guerreiro|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) Krenko, Mob Boss|Krenko, Chefe da Turba|Criatura Lendária — Goblin Guerreiro|{T}: Coloque no campo de batalha X fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin, sendo X igual ao número de Goblins que você controla. Krenko, Tin Street Kingpin|Krenko, Chefão da Rua do Estanho|Criatura Lendária — Goblin|Toda vez que Krenko, Chefão da Rua do Estanho, atacar, coloque um marcador +1/+1 nele e depois crie um número de fichas de criatura Goblin vermelha 1/1 igual ao poder de Krenko. -Kresh the Bloodbraided|Kresh Tranças-de-Sangue|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar X marcadores +1/+1 em Kresh Tranças-de-Sangue, sendo X igual ao poder daquela criatura. +Kresh the Bloodbraided|Kresh Tranças-de-Sangue|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que outra criatura morre, você pode colocar X marcadores +1/+1 em Kresh Tranças-de-Sangue, sendo X o poder daquela criatura. Kris Mage|Mago do Cris|| Kronch Wrangler|Peão de Kronch|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nToda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Peão de Kronch. +Kros, Defense Contractor|Kros, Fornecedor de Defesa|Criatura Lendária — Felino Conselheiro|No início de sua manutenção, coloque um marcador de escudo na criatura alvo que um oponente controla.\nToda vez que você colocar um ou mais marcadores em uma criatura que você não controla, vire e atice aquela criatura. Ela ganha atropelar até seu próximo turno. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.) Krosan Archer|Arqueiro Krosano|Criatura — Centauro|Arqueiro Krosano pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\n{G}, Descarte um card de sua mão: Arqueiro Krosano recebe +0/+2 até o final do turno. Krosan Avenger|Vingadora Krosana|Criatura — Druida|Atropelar\nLimiar — {1}{G}: Regenera Vingadora Krosana. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.) Krosan Beast|Besta Krosana|Criatura — Besta Esquilo|Limiar — Besta Krosana recebe +7/+7. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.) @@ -10230,6 +10362,7 @@ Lagac Lizard|Lagarto Lagac|Criatura — Lagarto| Lagonna-Band Elder|Ancião do Bando de Lagonna|Criatura — Centauro Conselheiro|Quando Ancião do Bando de Lagonna entrar no campo de batalha, se você controlar um encantamento, você ganhará 3 pontos de vida. Lagonna-Band Storyteller|Historiador do Bando Lagonna|Criatura — Centauro Conselheiro|Quando Historiador do Bando Lagonna entra no campo de batalha, você pode colocar o card de encantamento alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Se fizer isso, você ganhará uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido. Lagonna-Band Trailblazer|Pioneira do Bando de Lagonna|Criatura — Centauro Batedor|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha como alvo Pioneira do Bando de Lagonna, coloque um marcador +1/+1 em Pioneira do Bando de Lagonna. +Lagrella, the Magpie|Lagrella, a Gralha|Criatura Lendária — Humano Soldado|Quando Lagrella, a Gralha, entrar no campo de batalha, exile qualquer número de outras criaturas alvo controladas por jogadores diferentes até que Lagrella deixe o campo de batalha. Quando um card exilado entrar no campo de batalha sob seu controle dessa forma, coloque dois marcadores +1/+1 nele. Laid to Rest|Posto para Descansar|Encantamento|Toda vez que um Humano que você controla morrer, compre um card.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morre, você ganha 2 pontos de vida. Lair Delve|Perscrutação do Covil|Feitiço|Revele os primeiros dois cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de criatura e de terreno revelados dessa maneira em sua mão e os demais no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Lair of the Hydra|Covil da Hidra|Terreno|Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil da Hidra entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\n{X}{G}: Até o final do turno, Covil da Hidra torna-se uma criatura Hidra verde X/X. Ele ainda é um terreno. X não pode ser 0. @@ -10375,6 +10508,7 @@ Leave in the Dust|Dar Poeira|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que Leave|Deixar|Mágica Instantânea|Devolva qualquer número de permanentes alvo que você possui para sua mão. Ledev Champion|Campeão Ledev|Criatura — Elfo Cavaleiro|Toda vez que Campeão Ledev ataca, você pode virar qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Campeão Ledev recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura virada dessa forma.\n{3}{G}{W}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida. Ledev Guardian|Guardiã Ledev|Criatura — Humano Cavaleiro|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) +Ledger Shredder|Picotador de Livros-caixa|Criatura — Ave Conselheiro|Voar\nToda vez que um jogador conjura a própria segunda mágica a cada turno, Picotador de Livros-caixa acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Leech Bonder|Aplicador de Sanguessuga|Criatura — Tritão Soldado|Aplicador de Sanguessuga entra em jogo com dois marcadores -1/-1.\n{U}, {Q}: Mova um marcador da criatura alvo para outra criatura alvo. ({Q} é o símbolo de desvirar.) Leech Fanatic|Fanática das Sanguessugas|Criatura — Humano Bruxo|Enquanto for o seu turno, Fanática das Sanguessugas terá vínculo com a vida. Leech Gauntlet|Manopla Sanguessuga|Criatura Artefato — Equipamento Sanguessuga|Vínculo com a vida\nA criatura equipada tem vínculo com a vida.\nReconfigurar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.) @@ -10483,7 +10617,7 @@ Life Goes On|A Vida Continua|Mágica Instantânea|Você ganha 4 pontos de vida. Life and Limb|Vida e Limbo|Encantamento|Todas as Florestas e todas as Saprófitas são criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita e terrenos do tipo Floresta, além de seus outros tipos. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.) Life from the Loam|Vida da Marga|Feitiço|Devolva até três cards de terreno alvo de seu cemitério para a sua mão.\nEscavação 3 (Em vez de comprar um card, você pode colocar exatamente três cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.) Life's Finale|Fim da Vida|Feitiço|Destrua todas as criaturas, depois procure até três cards de criatura no grimório do oponente alvo e coloque-os no cemitério dele. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. -Life's Legacy|Legado da Vida|Feitiço|Como um custo adicional para conjurar Legado da Vida, sacrifique uma criatura.\nCompre um número de cards equivalente ao poder da criatura sacrificada. +Life's Legacy|Legado da Vida|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nCompre um número de cards equivalente ao poder da criatura sacrificada. Lifebane Zombie|Zumbi Ceifador de Vidas|Criatura — Zumbi Guerreiro|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)Quando Zumbi Ceifador de Vidas entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de criatura verde ou branco da mão dele e exila aquele card. Lifecraft Awakening|Despertar Vivideiro|Mágica Instantânea|Coloque X marcadores +1/+1 no artefato alvo que você controla. Se ele não for uma criatura nem um Veículo, ele se torna uma criatura artefato 0/0 do tipo Constructo. Lifecraft Cavalry|Cavalaria Vivideira|Criatura — Elfo Guerreiro|Atropelar\nRevolta — Cavalaria Vivideira entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. @@ -10501,6 +10635,7 @@ Lifespring Druid|Druida da Fonte Vital|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione um Lifetap|Vira Vida|| Life|Vida|| Lifted by Clouds|Erguido por Nuvens|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.\nUnir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) +Light 'Em Up|Fogo Neles|Feitiço|Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nFogo Neles causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Light Up the Night|Acender a Noite|Feitiço|Acender a Noite causa X pontos de dano a qualquer alvo. Se o alvo for uma criatura ou planeswalker, em vez disso, ele causa X pontos de dano mais 1.\nRecapitular — {3}{R}, remova X marcadores de lealdade de planeswalkers que você controla. Se você conjurar esta mágica dessa forma, X não pode ser 0. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Light Up the Stage|Iluminar o Palco|Feitiço|Espetáculo {R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nExile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. Light from Within|Luz Interior|Encantamento|Croma Cada criatura que você controla recebe +1/+1 para cada símbolo de mana branco em seu custo de mana. @@ -10715,6 +10850,7 @@ Looming Spires|Pináculos Indistintos|Terreno|Pináculos Indistintos entra no ca Looter il-Kor|Saqueador il-Kor|Criatura — Kor Ladino|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nToda vez que Saqueador il-Kor causar dano a um oponente, compre um card e depois descarte um card. Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, Colecionador de Bruxos|Criatura Lendária — Diabo|Voar\nToda vez que um card de criatura é colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, você pode pagar uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana. Se fizer isso, coloque-o no campo de batalha sob seu controle. Ele é um Bruxo além de seus outros tipos.\nSe um Bruxo que você controla morreria, em vez disso, exile-o. Lord Windgrace|Lorde Windgrace|Planeswalker Lendário — Windgrace|+2: Descarte um card e depois compre um card. Se um card de terreno for descartado dessa forma, compre um card adicional.\n−3: Devolva até dois cards de terreno alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\n−11: Destrua até seis permanentes alvo que não sejam terrenos. Em seguida, crie seis fichas de criatura verde 2/2 do tipo Felino Guerreiro com travessia de floresta.\nLorde Windgrace pode ser seu comandante. +Lord Xander, the Collector|Don Xander, o Colecionador|Criatura Lendária — Vampiro Demônio Nobre|Quando Don Xander, o Colecionador, entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta metade dos cards da própria mão, arredondada para baixo.\nToda vez que Don Xander ataca, o jogador defensor tritura metade do próprio grimório, arredondada para baixo.\nQuando Don Xander morre, o oponente alvo sacrifica metade das permanentes não de terreno que ele controla, arredondada para baixo. Lord of Atlantis|Senhor da Atlântida|Criatura — Senhor Tritão|Todos os outros Tritões recebem +1/+1 e ganham travessia de ilha. Lord of Extinction|Senhor da Extinção|Criatura — Elemental|O poder e a resistência de Senhor da Extinção são ambos iguais ao número de cards em todos os cemitérios. Lord of Lineage|Senhor da Linhagem|Criatura — Vampiro|Voar\nAs outras criaturas do tipo Vampiro que você controla recebem +2/+2.\n{T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Vampiro com voar. @@ -10825,7 +10961,7 @@ Luminescent Rain|Chuva Luminescente|Mágica Instantânea|Escolha um tipo de cria Luminesce|Luminescência|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que as fontes pretas e vermelhas causariam neste turno. Luminous Angel|Anjo Luminoso|Criatura — Anjo|Voar\nNo início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Espírito. Luminous Bonds|Amarras Luminosas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear. -Luminous Broodmoth|Mariposa-parideira Luminosa // Mothra, Rainha Supersônica|Criatura — Inseto|Voar\nToda vez que uma criatura que você controla sem voar morrer, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador de voar. +Luminous Broodmoth|Mariposa-parideira Luminosa|Criatura — Inseto|Voar\nToda vez que uma criatura que você controla sem voar morrer, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador de voar. Luminous Guardian|Guardião Luminoso|Criatura — Guardião|{W}: Guardião Luminoso recebe +0/+1 até o final do turno.\n{2}: Guardião Luminoso pode bloquear uma criatura adicional neste turno. Luminous Wake|Rastro Luminoso|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada ataca ou bloqueia, você ganha 4 pontos de vida. Lumithread Field|Campo Fibroluminal|Encantamento|Criaturas que você controla recebem +0/+1,\nMetamorfose {1}{W} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) @@ -10860,6 +10996,8 @@ Lust for War|Desejo de Guerra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez Lutri, the Spellchaser|Lutri, o Catamágicas|Criatura Lendária — Elemental Lontra|Companheiro — Cada card em seu deck inicial que não seja um terreno tem um nome diferente. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nLampejo\nQuando Lutri, o Catamágicas, entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Lux Cannon|Canhão de Luz|Artefato|{T}: Coloque um marcador de carga sobre Canhão de Luz.\n{T}, Remova três marcadores de carga de Canhão de Luz: Destrua a permanente alvo. Luxa River Shrine|Santuário do Rio Luxa|Artefato|{1}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida. Coloque um marcador de tijolo em Santuário do Rio Luxa.\n{T}: Você ganha 2 pontos de vida. Ative esta habilidade somente se houver três ou mais marcadores de tijolo em Santuário do Rio Luxa. +Luxior, Giada's Gift|Luxior, Dádiva de Giada|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador nela.\nA permanente equipada não é um planeswalker e é uma criatura além de seus outros tipos. (As habilidades de lealdade ainda podem ser ativadas.)\nEquipar planeswalker {1}\nEquipar {3} +Luxurious Libation|Libação Luxuosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno. Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Luxury Suite|Suíte Luxuosa|Terreno|Suíte Luxuosa entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {B} ou {R}. Lyev Decree||| Lyev Skyknight|Cavaleiro Celeste Lyev|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nQuando Cavaleiro Celeste Lyev entrar no campo de batalha, detenha a permanente alvo que não seja um terreno que seu oponente controle. (Até seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.) @@ -10895,6 +11033,11 @@ Maelstrom Muse|Musa do Maelstrom|Criatura — Gênio Mago|Voar\nToda vez que Mus Maelstrom Nexus|Nexo do Maelstrom|Encantamento|A primeira mágica que você joga a cada turno tem cascata. (Quando jogar sua primeira mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.) Maelstrom Pulse|Pulsar do Maelstrom|Feitiço|Destrua a permanente alvo que não seja um terreno e todas as outras permanentes com o mesmo nome daquela permanente. Maelstrom Wanderer|Vagante do Maelstrom|Criatura Lendária — Elemental|As criaturas que você controla têm ímpeto.\nCascata, cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um card que não seja um terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Depois, faça isso novamente.) +Maestros Ascendancy|Domínio dos Maestros|Encantamento|Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de seu cemitério sacrificando uma criatura além de pagar seus outros custos. Se uma mágica conjurada desta forma seria colocada em seu cemitério, em vez disso, exile-a. +Maestros Charm|Amuleto dos Maestros|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.\n• Cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.\n• Amuleto dos Maestros causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. +Maestros Diabolist|Diabolista dos Maestros|Criatura — Vampiro Guerreiro|Toque mortífero, ímpeto\nToda vez que Diabolista dos Maestros atacar, se você não controlar uma ficha de Diabo, crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 virada e atacando com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo". +Maestros Initiate|Iniciado dos Maestros|Criatura — Humano Cidadão|{4}{U/R}, exile Iniciado dos Maestros de seu cemitério: Compre dois cards e depois descarte um card. +Maestros Theater|Teatro dos Maestros|Terreno|Quando Teatro dos Maestros entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Ilha, Pântano ou Montanha básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida. Maga, Traitor to Mortals|Maga, Traidor para os Mortais|Criatura Lendária - Mago Humano|Maga, Traidor para os Mortais entra em jogo com X marcadores +1/+1.\nQuando Maga entra em jogo, o jogador alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de marcadores +1/+1 nele. Magda, Brazen Outlaw|Magda, Criminosa Intrépida|Criatura Lendária — Anão Amoque|Os outros Anões que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que um Anão que você controla for virado, crie uma ficha de Tesouro.\nSacrifique cinco Tesouros: Procure em seu grimório um card de artefato ou de Dragão, coloque-o no campo de batalha e, depois, embaralhe seu grimório. Mage Duel|Duelo de Magos|Feitiço|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se você conjurou outra mágica instantânea ou outro feitiço neste turno.\nA criatura alvo que você controla recebe +1/+2 até o final do turno. Em seguida, ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) @@ -10902,6 +11045,7 @@ Mage Hunters' Onslaught|Investida dos Caça-magos|Feitiço|Destrua a criatura ou Mage Hunter|Caça-magos|Criatura — Horror|Toda vez que um oponente conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, ele perde 1 ponto de vida. Mage Slayer|Assassino de Mago|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca, ela causa dano igual ao seu poder ao jogador defensor.\nEquipar {3} Mage il-Vec|Mago il-Vec|| +Mage's Attendant|Assistente de Mago|Criatura — Felino Ladino|Quando Assistente de Mago entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Mago azul 1/1 com "{1}, sacrifique esta criatura: Anule a mágica não de criatura alvo, a menos que seu controlador pague {1}". Mage's Guile|Astúcia do Mago|Mágica Instantânea|A criatura alvo não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Mage-Ring Bully|Rufião do Anel de Mago|Criatura — Humano Guerreiro|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)Rufião do Anel de Mago ataca a cada turno se estiver apto. Mage-Ring Network|Rede dos Anéis de Mago|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem em Rede dos Anéis de Mago.{T}, Remova X marcadores de estocagem de Rede dos Anéis de Mago: Adicione {X} à sua reserva de mana. @@ -10977,8 +11121,10 @@ Mairsil, the Pretender|Mairsil, o Impostor|Criatura Lendária — Humano Mago|Qu Maja, Bretagard Protector|Maja, Protetora de Bretagard|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|As outras criaturas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Humano Guerreiro branca 1/1. Majestic Auricorn|Auricórnio Majestoso|Criatura — Unicórnio|Mutação {3}{W} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVigilância\nToda vez que esta criatura sofre mutação, você ganha 4 pontos de vida. Majestic Heliopterus|Helióptero Majéstico|Criatura — Dinossauro|Voar\nToda vez que Helióptero Majéstico ataca, outro Dinossauro alvo que você controla ganha voar até o final do turno. +Majestic Metamorphosis|Metamorfose Majestosa|Mágica Instantânea|Até o final do turno, o artefato ou a criatura alvo torna-se uma criatura artefato Anjo 4/4 e ganha voar.\nCompre um card. Majestic Myriarch|Miriarca Majestosa|Criatura — Quimera|O poder e a resistência de Miriarca Majestosa são ambos iguais ao dobro do número de criaturas que você controla.\nNo início de cada combate, Miriarca Majestosa ganha voar até o final do turno se você controla uma criatura com voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, atropelar e vigilância. Major Teroh|Major Teroh|Criatura — Soldado Pássaro Lenda|Voar\n{3}{W}{W}, Sacrifique Major Teroh: Remove de jogo todas as criaturas pretas. +Make Disappear|Fazer Desaparecer|Mágica Instantânea|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}. Make Mischief|Causar Confusão|Feitiço|Causar Confusão causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Diabo. Ela tem "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo." Make Obsolete|Tornar Obsoleto|Mágica Instantânea|As criaturas controladas por seus oponentes recebem -1/-1 até o final do turno. Make Your Mark|Deixar sua Marca|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno. Quando aquela criatura morrer neste turno, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2. @@ -11121,7 +11267,7 @@ March of Swirling Mist|Marcha da Névoa Turbilhonante|Mágica Instantânea|Como March of Wretched Sorrow|Marcha da Tristeza Miserável|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards pretos de sua mão. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma.\nMarcha da Tristeza Miserável causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo e você ganha X pontos de vida. March of the Drowned|Marcha dos Afogados|Feitiço|Escolha um —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Devolva dois cards de Pirata alvo de seu cemitério para sua mão. March of the Machines|Marcha das Máquinas|Encantamento|Cada artefato que não for uma criatura torna-se uma criatura artefato com poder e resistência ambos iguais ao seu custo de mana convertido. (Um Equipamento que seja uma criatura não pode equipar criaturas.) -March of the Multitudes|Marcha das Multidões|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nCrie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida. +March of the Multitudes|Marcha das Multidões|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nCrie X fichas de criatura Soldado branca 1/1 com vínculo com a vida. March of the Returned|Marcha dos Ressurgidos|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Marchesa, the Black Rose|Marchesa, a Rosa Negra|Criatura Lendária — Humano Mago|Destronar (Toda vez que esta criatura atacar o jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 nela.)\nAs outras criaturas que você controla têm destronar.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob o seu controle no início da próxima etapa final. Mardu Ascendancy|Ascendência Mardu|Encantamento|Toda vez que uma criatura que não seja ficha que você controla atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin virada e atacando.\nSacrifique Ascendência Mardu: As criaturas que você controla recebem +0/+3 até o final do turno. @@ -11139,6 +11285,7 @@ Mardu Skullhunter|Caçador de Crânios Mardu|Criatura — Humano Guerreiro|Caça Mardu Strike Leader|Líder de Ataque Mardu|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Líder de Ataque Mardu atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/1 do tipo Guerreiro.\nInvestida {3}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.) Mardu Warshrieker|Bradador de Guerra Mardu|Criatura — Orc Xamã|Raide — Quando Bradador de Guerra Mardu entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, adicione {R}{W}{B} à sua reserva de mana. Mardu Woe-Reaper|Mardu Ceifador de Desgraças|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Mardu Ceifador de Desgraças ou outro Guerreiro entra no campo de batalha sob seu controle, você pode exilar o card de criatura alvo de um cemitério. Se fizer isso, você ganhará 1 ponto de vida. +Mari, the Killing Quill|Mari, a Pena Mortal|Criatura Lendária — Vampiro Assassino|Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, exile-a com um marcador de golpe.\nOs Assassinos, Mercenários e Ladinos que você controla têm toque mortífero e "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode remover um marcador de golpe de um card que aquele jogador possui no exílio. Se fizer isso, compre um card e crie duas fichas de Tesouro". Marionette Master|Mestra das Marionetes|Criatura — Humano Artesão|Fabricar 3 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 nela ou crie três fichas de criatura artefato Servus incolor 1/1.)\nToda vez que um artefato que você controla é colocado num cemitério do campo de batalha, o oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao poder de Mestra das Marionetes. Marisi's Twinclaws|Garras-Duplas de Marisi|Criatura — Felino Guerreiro|Golpe duplo Marisi, Breaker of the Coil|Marisi, Destruidor da Espiral|Criatura Lendária — Felino Guerreiro|Seus oponentes não podem conjurar mágicas durante o combate.\nToda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, atice cada criatura que aquele jogador controla.\n(Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.) @@ -11213,9 +11360,10 @@ Mask of Immolation|Máscara da Imolação|Artefato — Equipamento|Quando Másca Mask of Intolerance|Máscara da Intolerância|| Mask of Law and Grace|Máscara da Lei e da Graça|| Mask of Memory|Máscara da Memória|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você pode comprar dois cards. Se fizer isso, descarte um card.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) -Mask of Riddles|Máscara de Enigmas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem amedrontar.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\nEquipar {2} +Mask of Riddles|Máscara de Enigmas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\nEquipar {2} Mask of the Mimic|Máscara do Mímico|| Masked Admirers|Admiradores Mascarados|Criatura — Elfo Xamã|Quando Admiradores Mascarados entrar em jogo, compre um card.\nToda vez que você joga uma mágica de criatura, você pode pagar {G}{G}. Se fizer isso, devolva Admiradores Mascarados de seu cemitério para sua mão. +Masked Bandits|Bandidos Mascarados|Criatura — Guaxinim Ladino|Vigilância, ameaçar\n{2}, exile Bandidos Mascarados de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {B}, {R} ou {G}" até que Bandidos Mascarados seja conjurado do exílio. Você poderá conjurar Bandidos Mascarados enquanto ele permanecer exilado. Masked Blackguard|Canalha Mascarada|Criatura — Humano Ladino|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\n{2}{B}: Canalha Mascarada recebe +1/+1 até o final do turno. Masked Gorgon|Górgona Mascarada|Criatura — Górgona|Criaturas verdes e criaturas brancas têm proteção contra Górgonas.\nLimiar Górgona Mascarada tem proteção contra o verde e contra o branco. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.) Masked Vandal|Vândalo Mascarado|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nQuando Vândalo Mascarado entra no campo de batalha, você pode exilar um card de criatura do seu cemitério. Se fizer isso, exile o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla. @@ -11294,6 +11442,7 @@ Maximize Velocity|Maximizar a Velocidade|Feitiço|A criatura alvo recebe +1/+1 e Mayael the Anima|Mayael, a Anima|Criatura Lendária — Elfo Xamã|{3}{R}{G}{W}, {T}: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar em jogo um card de criatura com poder maior ou igual a 5 dentre eles. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Mayael's Aria|Aria de Mayael|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla se controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5. Depois, você ganhará 10 pontos de vida se controlar uma criatura com poder maior ou igual a 10. Em seguida, você ganhará o jogo se controlar uma criatura com poder maior ou igual a 20. Mayhem Devil|Diabo do Pandemônio|Criatura — Diabo|Toda vez que um jogador sacrifica uma permanente, Diabo do Pandemônio causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. +Mayhem Patrol|Patrulheira do Pandemônio|Criatura — Diabo Guerreiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que Patrulheira do Pandemônio ataca, a criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno.\nBlitz {1}{R} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) Mayor of Avabruck|Prefeito de Avabruck|Criatura — Humano Conselheiro Lobisomem|As outras criaturas do tipo Humano que você controla recebem +1/+1.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Prefeito de Avabruck. Maze Abomination||| Maze Behemoth||| @@ -11319,6 +11468,7 @@ Meditation Puzzle|Enigma Meditativo|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criatura Medomai the Ageless|Medomai, o Atemporal|Criatura Lendária — Esfinge|Voar\nToda vez que Medomai, o Atemporal, causar dano de combate a um jogador, jogue um turno extra depois deste.\nMedomai, o Atemporal, não pode atacar durante turnos extras. Medomai's Prophecy|Profecia de Medomai|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.)\nI — Use vidência 2.\nII — Escolha um nome de card.\nIII — Quando você conjurar uma mágica com o nome escolhido pela primeira vez neste turno, compre dois cards.\nIV — Olhe o card do topo do grimório de cada jogador. Meekstone|Pedra da Submissão|| +Meeting of the Five|Reunião dos Cinco|Feitiço|Exile os dez cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar mágicas com exatamente três cores dentre eles neste turno. Adicione {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com exatamente três cores. Megantic Sliver|Fractius Megântico|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla recebem +3/+3. Megatherium|Megatério|| Megatog|Megatogue|Criatura — Atogue|Sacrifique um artefato: Megatogue recebe +3/+3 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. @@ -11356,7 +11506,7 @@ Memory Plunder|Saquear Memória|Mágica Instantânea|Você pode conjurar o card Memory Sluice|Barragem de Memória|Feitiço|O jogador alvo coloca os quatro primeiros cards de seu grimório em seu cemitério.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) Memory Theft|Roubo de Memória|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Você pode colocar no cemitério daquele jogador do exílio um card que aquele jogador possua com uma Aventura. Memory's Journey|Jornada da Memória|Mágica Instantânea|O jogador alvo embaralha até três cards alvo do cemitério dele no próprio grimório.\nRecapitular {G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) -Memory|Memória|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCada jogador embaralha a própria mão e cemitério em seu próprio grimório e depois compra sete cards. +Memory|Memory|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCada jogador embaralha a própria mão e o próprio cemitério no próprio grimório e compra sete cards. Menacing Ogre|Ogre Ameaçador|Criatura — Ogre|Atropelar, ímpeto\nQuando Ogre Ameaçador entra em jogo, cada jogador escolhe um número secretamente. Depois, estes números são revelados. Cada jogador que tiver escolhido o maior número perde aquela quantidade de pontos de vida. Se você for um daqueles jogadores, coloque dois marcadores +1/+1 sobre Ogre Ameaçador. Mending Hands|Mãos Reparadoras|Mágica Instantânea|Previne os próximos 4 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Mending Touch||| @@ -11466,12 +11616,14 @@ Meteor Swarm|Chuva de Meteoros|Feitiço|Chuva de Meteoros causa 8 pontos de dano Meteoric Mace|Maça Meteórica|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+0 e tem atropelar.\nEquipar {4}\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.) Meteorite|Meteorito|Artefato|Quando Meteorito entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Metrognome|Metrognomo|| +Metropolis Angel|Anjo da Metrópole|Criatura — Anjo Soldado|Voar\nToda vez que você atacar com uma ou mais criaturas com marcadores, compre um card. Metropolis Sprite|Sílfide da Metrópole|Criatura — Fada Ladino|Voar\n{U}: Sílfide da Metrópole recebe +1/-1 até o final do turno. Metzali, Tower of Triumph|Metzali, Torre do Triunfo|Terreno Lendário|(Transformação de Caminho da Bravura.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{1}{R}, {T}: Metzali, Torre do Triunfo, causa 2 pontos de dano a cada oponente.\n{2}{W}, {T}: Escolha aleatoriamente uma criatura que atacou neste turno. Destrua aquela criatura. Miara, Thorn of the Glade|Miara, Espinho da Clareira|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Toda vez que Miara, Espinho da Clareira, ou outro Elfo que você controla morre, você pode pagar {1} e 1 ponto de vida. Se fizer isso, compre um card.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Miasmic Mummy|Múmia Miasmática|Criatura — Zumbi Chacal|Quando Múmia Miasmática entra no campo de batalha, cada jogador descarta um card. Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, a Busca-Verdade|Criatura Lendária - Conselheiro Humano|Toda vez que uma fonte que um oponente controla causar dano a você, aquele jogador sacrifica uma permanente. Midnight Arsonist|Incendiário da Meia-noite|Criatura — Vampiro|Quando Incendiário da Meia-noite entrar no campo de batalha, destrua até X artefatos alvo sem habilidades de mana, sendo X o número de Vampiros que você controla. +Midnight Assassin|Assassina da Meia-noite|Criatura — Vampiro Assassino|Voar, toque mortífero Midnight Banshee|Banshee da Meia-Noite|Criatura — Espírito|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 em cada criatura que não seja preta. Midnight Charm|Medalhão da Meia-Noite|Mágica Instantânea|Escolha um Medalhão da Meia-Noite causa 1 ponto de dano à criatura alvo e você ganha 1 ponto de vida; ou a criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno; ou vire a criatura alvo. Midnight Clock|Relógio da Meia-noite|Artefato|{T}: Adicione {U}.\n{2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite.\nNo início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite.\nQuando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da Meia-noite, embaralhe sua mão e seu cemitério em seu grimório e depois compre sete cards. Exile Relógio da Meia-noite. @@ -11501,7 +11653,7 @@ Might of the Nephilim|Força do Nefilim|Mágica Instantânea|A criatura alvo rec Might of the Old Ways|Poder dos Costumes Antigos|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nConventículo — Depois, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, compre um card. Mighty Emergence|Emersão Poderosa|Encantamento|Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode colocar dois marcadores +1/+1 nela. Mighty Leap|Salto Poderoso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. -Migration Path|Trilha de Migração|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) +Migration Path|Trilha de Migração|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Migratory Greathorn|Megacórneo Migratório|Criatura — Besta|Mutação {2}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Migratory Route|Rota Migratória|Feitiço|Crie quatro fichas de criatura Ave branca 1/1 com voar.\nReciclar terreno básico {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.) Mikaeus, the Lunarch|Mikaeus, o Lunarca|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Mikaeus, o Lunarca, entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 sobre ele.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Mikaeus.\n{T}, Remova um marcador +1/+1 de Mikaeus: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada outra criatura que você controla. @@ -11518,7 +11670,7 @@ Millicent, Restless Revenant|Millicent, Espectro Insone|Criatura Lendária — E Millikin|Millikin|Criatura Artefato — Constructo|{T}, triture um card: Adicione {C}. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) Millstone|Mó|Artefato|{2}, {T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. Mimeofacture|Mimeotização|Feitiço|Replicar {3}{U} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nEscolha a permanente alvo que um oponente controla. Procure no grimório daquele jogador por um card com o mesmo nome e coloque-o em jogo sob o seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. -Mimic Vat|Barril de Mímica|Artefato|Estampar — Toda vez que uma criatura que não seja ficha for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você poderá exilar aquele card. Se fizer isso, devolva cada card exilado com Barril de Mímica ao cemitério do seu dono.\n{3}, {T}: Coloque uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia do card exilado. Ela ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final. +Mimic Vat|Barril de Mímica|Artefato|Estampar — Toda vez que uma criatura não ficha morrer, você poderá exilar aquele card. Se fizer isso, devolva cada outro card exilado com Barril de Mímica ao cemitério de seu dono.\n{3}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia de um card exilado com Barril de Mímica. Ela ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final. Mimic|Mímico|Artefato — Tesouro|{T}, sacrifique Mímico: Adicione um mana de qualquer cor.\n{2}: Mímico torna-se uma criatura artefato Metamorfo com poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno. Miming Slime|Gosma Mimética|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo, sendo X o maior poder dentre as criaturas que você controla. Mina and Denn, Wildborn|Mina e Denn, Nascidos Selvagens|Criatura Lendária — Elfo Aliado|Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\n{R}{G}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno. @@ -11948,6 +12100,7 @@ Mossfire Egg|Ovo de Mossfire|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Ovo de Mossfire: Adic Mossfire Valley|Vale de Mossfire|Terreno|{1}, {T}: Adiciona {R}{G} a sua reserva de mana. Mosstodon|Musgodonte|Criatura — Planta Elefante|{1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha atropelar até o final do turno. Mosswort Bridge|Ponte Musgomosto|Terreno|Refúgio (Este terreno entra em jogo virado. Quando ele entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, remova um do jogo com a face voltada para baixo, e então coloque o restante no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{G}, {T}: Você pode jogar o card removido sem pagar seu custo de mana se as criaturas que você controla tiverem poder total maior ou igual a 10. +Most Wanted|Foragida Número Um|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1.\nQuando a criatura encantada morrer, crie duas fichas de Tesouro. Mothdust Changeling|Morfolóide Mariposa|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nVire uma criatura desvirada que você controla: Morfolóide Mariposa ganha a habilidade de voar até o final do turno. Mother Bear|Mamãe Ursa|Criatura — Urso|{3}{G}{G}, exile Mamãe Ursa de seu cemitério: Crie duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. Mother of Runes|Madre das Runas|| @@ -11973,6 +12126,7 @@ Mox Amber|Mox de Âmbar|Artefato Lendário|{T}: Adicione um mana de qualquer cor Mox Diamond|Mox de Diamante|| Mox Opal|Mox de Opala|Artefato Lendário|Maestria com Metais — {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais artefatos. Mox Tantalite|Mox de Tantalita|Artefato|Suspender 3—{0} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {0} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. +Mr. Orfeo, the Boulder|Sr. Orfeo, a Rocha|Criatura Lendária — Rinoceronte Guerreiro|Toda vez que você atacar, dobre o poder da criatura alvo até o final do turno. Mtenda Griffin|Grifo de Mtenda|| Mtenda Herder|Boiadeiro de Mtenda|| Mtenda Lion|Leão de Mtenda|| @@ -12092,6 +12246,7 @@ Myriad Landscape|Paisagem Infinita|Terreno|Paisagem Infinita entra no campo de b Myrsmith|Forjador de Myr|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr. Mysteries of the Deep|Mistérios das Profundezas|Mágica Instantânea|Compre dois cards.\nAterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez disso, compre três cards. Mysterious Egg|Ovo Misterioso|Criatura — Ovo|Toda vez que esta criatura sofrer mutação, coloque um marcador +1/+1 nela. +Mysterious Limousine|Limusine Misteriosa|Artefato — Veículo|Toda vez que Limusine Misteriosa entrar no campo de batalha ou atacar, exile até uma outra criatura alvo até que Limusine Misteriosa deixe o campo de batalha. Se uma criatura for colocada no exílio dessa forma, devolva cada outro card exilado com Limusine Misteriosa ao campo de batalha sob o controle de seu dono.\nTripular 2 Mysterious Pathlighter|Alumiador de Trilhas Misterioso|Criatura — Fada|Voar\nCada criatura que você controla com uma Aventura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.) Mystic Archaeologist|Especialista em Arqueologia Espiritual|Criatura — Humano Mago|{3}{U}{U}: Compre dois cards. Mystic Compass|Bússola Mística|| @@ -12146,7 +12301,7 @@ Nacre Talisman|Talismã de Nácar|| Nadaar, Selfless Paladin|Nadaar, Paladino Altruísta|Criatura Lendária — Dragão Cavaleiro|Vigilância\nToda vez que Nadaar, Paladino Altruísta, entrar no campo de batalha ou atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nAs outras criaturas que você controla recebem +1/+1 contanto que você tenha completado uma masmorra. Nadier's Nightblade|Lâmina Noturna de Nadier|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que uma ficha que você controla deixa o campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, Agente dos Ocasinel|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Toda vez que uma ficha que você controla deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Nadier, Agente dos Ocasinel.\nQuando Nadier deixar o campo de batalha, crie um número de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro igual ao seu poder.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) -Nadir Kraken|Kraken do Nadir|Criatura — Kraken|Toda vez que você compra um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Kraken do Nadir e crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Tentáculo. +Nadir Kraken|Kraken do Nadir|Criatura — Kraken|Toda vez que você compra um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Kraken do Nadir e crie uma ficha de criatura Tentáculo azul 1/1. Nafs Asp|Áspide de Néfis|| Naga Eternal|Eterna Naga|Criatura — Zumbi Naga| Naga Oracle|Oráculo Naga|Criatura — Naga Clérigo|Quando Oráculo Naga entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem. @@ -12409,6 +12564,7 @@ Nicol Bolas, the Arisen|Nicol Bolas, o Erguido|Planeswalker Lendário — Nicol Nicol Bolas, the Deceiver|Nicol Bolas, o Enganador|Planeswalker — Nicol Bolas|+3: Cada oponente perde 3 pontos de vida, a menos que aquele jogador sacrifique uma permanente que não seja um terreno ou descarte um card.\n−3: Destrua a criatura alvo. Compre um card.\n−11: Nicol Bolas, o Enganador, causa 7 pontos de dano a cada oponente. Você compra sete cards. Nicol Bolas, the Ravager|Nicol Bolas, o Devastador|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nQuando Nicol Bolas, o Devastador, entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card.\n{4}{U}{B}{R}: Exile Nicol Bolas, o Devastador, e depois devolva-o ao campo de batalha transformado sob o controle de seu dono. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. Nicol Bolas|Nicol Bolas|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nNo início de sua manutenção, sacrifique Nicol Bolas, a menos que você pague {U}{B}{R}.\nToda vez que Nicol Bolas causar dano a um oponente, aquele jogador descartará a mão dele. +Night Clubber|Bordoeira Noturna|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Bordoeira Noturna entra no campo de batalha, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.\nBlitz {2}{B} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) Night Dealings|Negociações Noturnas|Encantamento|Toda vez que uma fonte que você controla causar dano a outro jogador, coloque um número de marcadores de roubo em Negociações Noturnas igual à quantidade de dano causada.\n{2}{B}{B}, Remova X marcadores de roubo de Negociações Noturnas: Procure em seu grimório por um card que não seja um terreno com custo de mana convertido igual a X, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Night Incarnate|Noite Incarnada|Criatura — Elemental|Toque mortífero\nQuando Noite Incarnada deixa o campo de batalha, todas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno.\nEvocar {3}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.) Night Market Aeronaut|Aeronauta do Mercado Noturno|Criatura — Etergênito Guerreiro|Voar\nRevolta — Aeronauta do Mercado Noturno entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. @@ -12479,6 +12635,7 @@ Nimana Skitter-Sneak|Gatuno da Lacraia de Nimana|Criatura — Humano Ladino|Enqu Nimana Skydancer|Dançarina Celeste de Nimana|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nVoar\nQuando Dançarina Celeste de Nimana entra no campo de batalha, o oponente alvo tritura dois cards. (Ele coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) Nimble Birdsticker|Espeta-passarinho Ágil|Criatura — Goblin|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Nimble Innovator|Inovadora Ágil|Criatura — Vedalkeano Artesão|Quando Inovadora Ágil entrar no campo de batalha, compre um card. +Nimble Larcenist|Ladrão Lesto|Criatura — Ave Ladino|Voar\nQuando Ladrão Lesto entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um artefato, uma mágica instantânea ou um feitiço dela e exila aquele card. Nimble Mongoose|Mangusto Ágil|Criatura — Mangusto|Mangusto Ágil não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.\nLimiar — Mangusto Ágil recebe +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.) Nimble Obstructionist|Obstrucionista Ágil|Criatura — Ave Mago|Lampejo\nVoar\nReciclar {2}{U} ({2}{U}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Obstrucionista Ágil, anule a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você não controla. Nimble Trapfinder|Desarmadilheiro Ágil|Criatura — Humano Ladino|Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno.\nNo início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, as criaturas que você controla ganham "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card" até o final do turno. @@ -12690,6 +12847,7 @@ Oathsworn Vampire|Vampiro Jurado|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Vampiro Jurado e Ob Nixilis Reignited|Ob Nixilis Reaceso|Planeswalker Lendário — Nixilis|+1: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n−3: Destrua a criatura alvo.\n-8: O oponente alvo recebe um emblema com: "Toda vez que um jogador compra um card, você perde 2 pontos de vida." Ob Nixilis's Cruelty|Crueldade de Ob Nixilis|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a. Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis, Libertado|Criatura Lendária — Demônio|Voar, atropelar\nToda vez que um oponente procura algo no próprio grimório, ele sacrifica uma criatura e perde 10 pontos de vida.\nToda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Ob Nixilis, Libertado. +Ob Nixilis, the Adversary|Ob Nixilis, o Adversário|Planeswalker Lendário — Nixilis|Baixa X. A cópia não é lendária e tem lealdade inicial X. (Conforme conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder X. Quando fizer isso, copie esta mágica. A cópia torna-se uma ficha.)\n+1: Cada oponente perde 2 pontos de vida, a menos que descarte um card. Se você controla um Demônio ou Diabo, você ganha 2 pontos de vida.\n−2: Crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\n−7: O jogador alvo compra sete cards e perde 7 pontos de vida. Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, o Caído|Criatura Lendária — Demônio|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo perca 3 pontos de vida. Se fizer isso, coloque três marcadores +1/+1 em Ob Nixilis, o Caído. Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis, Transtornado Pelo Ódio|Planeswalker Lendário — Nixilis|Toda vez que um oponente compra um card, Ob Nixilis, Transtornado Pelo Ódio, causa 1 ponto de dano àquele jogador.\n−2: Destrua a criatura alvo. Seu controlador compra dois cards. Obeka, Brute Chronologist|Obeka, Cronologista Bruta|Criatura Lendária — Ogro Mago|{T}: O jogador de quem for o turno pode encerrar o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha. O jogador controlador do turno descarta até chegar ao número máximo de cards na mão. O dano termina e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.) @@ -12715,6 +12873,11 @@ Oboro Breezecaller|Convocadora da Brisa de Oboro|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua Oboro Envoy|Enviado de Oboro|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{2}, Devolve um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo recebe -X/-0, sendo X igual ao número de cards em sua mão. Oboro, Palace in the Clouds|Oboro, Palácio nas Nuvens|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.\n{1}: Devolve Oboro, Palácio nas Nuvens para a mão de seu dono. Obosh, the Preypiercer|Obosh, o Furapresa|Criatura Lendária — Avernal Horror|Companheiro — Seu deck inicial contém apenas cards com custos de mana convertido ímpares e cards de terreno. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nSe uma fonte que você controla com custo de mana convertido ímpar for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador. +Obscura Ascendancy|Domínio dos Obscura|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica, se seu valor de mana for igual a 1 mais o número de marcadores de alma em Domínio dos Obscura, coloque um marcador de alma em Domínio dos Obscura e depois crie uma ficha de criatura Espírito branca 2/2 com voar.\nEnquanto houver cinco ou mais marcadores de alma em Domínio dos Obscura, os Espíritos que você controla receberão +3/+3. +Obscura Charm|Amuleto dos Obscura|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Devolva de seu cemitério para o campo de batalha virado o card de permanente multicolorido alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.\n• Anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo.\n• Destrua a criatura ou o planeswalker alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. +Obscura Initiate|Iniciada dos Obscura|Criatura — Ave Cidadão|Voar\n{1}{W/B}: Iniciada dos Obscura ganha vínculo com a vida até o final do turno. +Obscura Interceptor|Interceptadora dos Obscura|Criatura — Cefálida Mago|Lampejo\nVínculo com a vida\nQuando Interceptadora dos Obscura entra no campo de batalha, ela acoberta. Quando ela acobertar dessa forma, devolva até uma mágica alvo para a mão de seu dono. +Obscura Storefront|Vitrine dos Obscura|Terreno|Quando Vitrine dos Obscura entrar no campo de batalha, sacrifique-a. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Planície, Ilha ou Pântano básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida. Obscuring Aether|Éter Obscurante|Encantamento|As mágicas de criatura voltadas para baixo que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\n{1}{G}: Volte Éter Obscurante para baixo. (Ele se torna uma criatura 2/2.) Obscuring Haze|Brumas Ofuscantes|Mágica Instantânea|Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana.\nPrevina todo o dano que seria causado neste turno por criaturas que seus oponentes controlam. Observant Alseid|Alseíde Observadora|Criatura Encantamento — Ninfa|Agraciar {4}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVigilância\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem vigilância. @@ -12755,6 +12918,7 @@ Offalsnout|Fuça-Lixo|Criatura — Elemental|Lampejo\nQuando Fuça-Lixo entrar e Offering to Asha|Oferenda a Asha|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {4}. Você ganha 4 pontos de vida. Offspring's Revenge|Vingança da Cria|Encantamento|No início do combate no seu turno, exile o card de criatura alvo vermelho, branco ou preto de seu cemitério. Crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, com a exceção de ser 1/1. Ela ganha ímpeto até seu próximo turno. Oggyar Battle-Seer|Vidente de Batalha Oggyar|Criatura — Ogro Xamã|Ímpeto\n{T}: Vidência 1. +Ognis, the Dragon's Lash|Ognis, o Chicote do Dragão|Criatura Lendária — Viashino Guerreiro|Ímpeto\nToda vez que uma criatura que você controla com ímpeto atacar, crie uma ficha de Tesouro virada. Ogre Arsonist||| Ogre Battledriver|Ogro Guia de Batalha|Criatura — Ogro Guerreiro|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, aquela criatura recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.) Ogre Berserker||| @@ -12825,6 +12989,7 @@ Omen of the Hunt|Augúrio da Caça|Encantamento|Lampejo\nQuando Augúrio da Caç Omen of the Sea|Augúrio do Mar|Encantamento|Lampejo\nQuando Augúrio do Mar entrar no campo de batalha, use vidência 2 e depois compre um card.\n{2}{U}, sacrifique Augúrio do Mar: Use vidência 2. Omen of the Sun|Augúrio do Sol|Encantamento|Lampejo\nQuando Augúrio do Sol entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado e você ganha 2 pontos de vida.\n{2}{W}, sacrifique Augúrio do Sol: Use vidência 2. Omenspeaker|Sibila|Criatura — Humano Mago|Quando Sibila entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) +Ominous Parcel|Pacote Agourento|Artefato|{2}, {T}, sacrifique Pacote Agourento: procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n{5}, {T}, sacrifique Pacote Agourento: Ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Ominous Roost|Poleiro Agourento|Encantamento|Quando Poleiro Agourento entrar no campo de batalha ou toda vez que você conjurar uma mágica de seu cemitério, crie uma ficha de criatura Ave azul 1/1 com voar e "Esta criatura só pode bloquear criaturas com voar". Ominous Seas|Mares Ameaçadores|Encantamento|Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador de agouro em Mares Ameaçadores.\nRemova oito marcadores de agouro de Mares Ameaçadores: Crie uma ficha de criatura azul 8/8 do tipo Kraken.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Ominous Sphinx|Esfinge Nefasta|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que você recicla ou descarta um card, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno. @@ -13039,6 +13204,7 @@ Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi, Sempre Travesso|Criatura Lendária — Pesadelo Ouphe Vandals|Trasgos Vândalos|Criatura — Trasgo|{G}, Sacrifique Trasgos Vândalos: Anula a habilidade ativada alvo de uma fonte artefato e destrói aquele artefato se ele estiver em jogo. (As habilidades de mana não podem ser visadas.) Oust|Ejetar|Feitiço|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono na segunda posição. Seu controlador ganha 3 pontos de vida. Out of Time|Fora do Tempo|Encantamento|Quando Fora do Tempo entrar no campo de batalha, desvire todas as criaturas e, em seguida, faça com que elas saiam de fase até que Fora do Tempo deixe o campo de batalha. Coloque um marcador temporal em Fora do Tempo para cada criatura que saia de fase dessa forma.\nDesaparecer +Out of the Way|Fora do Caminho|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma permanente verde como alvo.\nDevolva a permanente alvo não de terreno que um oponente controla para a mão de seu dono.\nCompre um card. Outbreak|Surto|| Outflank|Flanquear|Mágica Instantânea|Flanquear causa à criatura atacante ou bloqueadora alvo uma quantidade de dano igual ao número de criaturas que você controla. Outland Boar|Javali Forasteiro|Criatura — Javali|Javali Forasteiro não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2. @@ -13064,7 +13230,7 @@ Overeager Apprentice|Aprendiz Avidíssimo|Criatura — Assecla|Descarte um card Overflowing Insight|Visão Transbordante|Feitiço|O jogador alvo compra sete cards. Overgrown Arch|Arco Encoberto|Criatura — Planta Barreira|Defensor\n{T}: Você ganha 1 ponto de vida.\n{2}, sacrifique Arco Encoberto: Aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) Overgrown Armasaur|Armassauro Superdesenvolvido|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Armassauro Superdesenvolvido sofrer dano, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. -Overgrown Battlement|Ameia Encoberta|Criatura — Barreira|Defensor\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana para cada criatura com defensor que você controlar. +Overgrown Battlement|Ameia Encoberta|Criatura — Barreira|Defensor\n{T}: Adicione {G} para cada criatura com defensor que você controla. Overgrown Estate|Estado de Sobrecrescimento|| Overgrown Farmland|Campos Baldios|Terreno|Campos Baldios entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {G} ou {W}. Overgrown Tomb|Tumba Abandonada|Terreno — Floresta Pântano|({T}: Adiciona {B} ou {G} à sua reserva de mana.)\nConforme Tumba Abandonada entra em jogo, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não o fizer, Tumba Abandonada entra em jogo virada. @@ -13177,6 +13343,7 @@ Paradoxical Outcome|Resultado Paradoxal|Mágica Instantânea|Devolva qualquer n Paragon of Eternal Wilds|Paradigma das Selvas Eternas|Criatura — Humano Druida|As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.\n{G}, {T}: Outra criatura alvo verde que você controla ganha atropelar até o final do turno. (Se ela for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.) Paragon of Fierce Defiance|Paradigma do Desafio Feroz|Criatura — Humano Guerreiro|As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1.\n{R}, {T}: Outra criatura alvo vermelha que você controla ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.) Paragon of Gathering Mists|Paradigma das Névoas Crescentes|Criatura — Humano Mago|As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1.\n{U}, {T}: Outra criatura alvo azul que você controla ganha voar até o final do turno. +Paragon of Modernity|Paradigma da Modernidade|Criatura Artefato — Anjo Guerreiro|Voar\n{3}: Paradigma da Modernidade recebe +1/+1 até o final do turno. Se exatamente três cores de mana tiverem sido gastos para ativar esta habilidade, em vez disso, coloque um marcador +1/+1 nela. Paragon of New Dawns|Paradigma das Novas Auroras|Criatura — Humano Soldado|As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.\n{W}, {T}: Outra criatura alvo branca que você controla ganha vigilância até o final do turno. (Esta criatura não é virada para atacar.) Paragon of Open Graves|Paradigma das Covas Abertas|Criatura — Esqueleto Guerreiro|As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Outra criatura alvo preta que você controla ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Paragon of the Amesha|Paradigma de Amesha|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\n{W}{U}{B}{R}{G}: Até o final do turno, Paradigma de Amesha torna-se um Anjo, recebe +3/+3 e ganha voar e vínculo com a vida. @@ -13217,6 +13384,8 @@ Parhelion Patrol|Patrulheira do Parélio|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar, vig Pariah's Shield|Escudo de Pária|Artefato — Equipamento|Todo o dano que seria causado a você, ao invés disso, é causado à criatura equipada.\nEquipar {3} Pariah|Pária|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nTodo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado à criatura encantada. Parish-Blade Trainee|Recruta Lâmina Paroquial|Criatura — Humano Soldado|Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nQuando Recruta Lâmina Paroquial morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla. +Park Heights Pegasus|Pégaso de Parque Alto|Criatura — Pégaso|Voar, atropelar\nToda vez que Pégaso de Parque Alto causar dano de combate a um jogador, compre um card se duas ou mais criaturas tiverem entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. +Parnesse, the Subtle Brush|Parnesse, Pincel Sutil|Criatura Lendária — Vampiro Mago|Toda vez que você ou uma permanente que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que aquele jogador pague 4 pontos de vida.\nToda vez que você copia uma mágica, até um oponente alvo também pode copiar aquela mágica. Ele pode escolher novos alvos para aquela cópia. Paroxysm|Paroxismo|| Part the Veil|Repartir o Véu|Mágica Instantânea - Arcana|Devolve todas as criaturas que você controla para a mão de seu dono. Part the Waterveil|Repartir o Véu d'Água|Feitiço|Jogue um turno extra após este. Exile Repartir o Véu d'Água.Despertar 6 — {6}{U}{U}{U} (Se você conjurar esta mágica por {6}{U}{U}{U}, coloque também seis marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.) @@ -13227,6 +13396,7 @@ Past in Flames|Passado em Chamas|Feitiço|Cada card de mágica instantânea e de Patagia Golem|Golem com Patágio|Criatura Artefato — Golem|{3}: Golem com Patágio ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.) Patagia Tiger|Tigre-de-patágio|Criatura — Felino|Voar\nQuando Tigre-de-patágio entra no campo de batalha, o Humano alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Patagia Viper|Víbora com Patágio|Criatura — Cobra|Voar\nQuando Víbora com Patágio entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura verde e azul 1/1 do tipo Cobra.\nQuando Víbora com Patágio entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que {U} tenha sido gasto para jogá-la. +Patch Up|Ajeitar|Feitiço|Devolva de seu cemitério para o campo de batalha até três cards de criatura alvo com valor de mana total igual ou inferior a 3. Patchwork Automaton|Autômato de Retalhos|Criatura Artefato — Constructo|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nToda vez que você conjurar uma mágica de artefato, coloque um marcador +1/+1 em Autômato de Retalhos. Patchwork Crawler|Rastejador de Retalhos|Criatura — Zumbi Horror|{2}{U}: Exile o card de criatura alvo de seu cemitério e coloque um marcador +1/+1 em Rastejador de Retalhos.\nRastejador de Retalhos tem todas as habilidades ativadas de todos os cards de criatura exilados com ele. Patchwork Gnomes|Gnomos de Retalhos|Criatura Artefato — Gnomo|Descarte um card de sua mão: Regenera Gnomos de Retalhos. @@ -13342,6 +13512,7 @@ Perpetual Timepiece|Cronômetro Perpétuo|Artefato|{T}: Coloque os dois cards do Perplexing Chimera|Quimera Desconcertante|Criatura Encantamento — Quimera|Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode permutar o controle de Quimera Desconcertante e daquela mágica. Se fizer isso, você poderá escolher novos alvos para a mágica. (Se a mágica se tornar uma permanente, você controlará aquela permanente.) Perplexing Test|Teste Desconcertante|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Devolva todas as fichas de criatura para as mãos de seus donos.\n• Devolva todas as criaturas não fichas para as mãos de seus donos. Perplex|Espantar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo, a menos que seu controlador descarte sua mão.\nTransmutação {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Descarte este card: procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.) +Perrie, the Pulverizer|Perrie, o Pulverizador|Criatura Lendária — Rinoceronte Soldado|Quando Perrie entrar no campo de batalha, coloque um marcador de escudo na criatura alvo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.)\nToda vez que Perrie ataca, a criatura alvo que você controla ganha atropelar e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de tipos diferentes de marcadores entre as permanentes que você controla. Persecute|Perseguir|Feitiço|Escolha uma cor. O jogador alvo revela sua própria mão e descarta todos os cards daquela cor. Persistent Nightmare|Pesadelo Persistente|Criatura — Pesadelo|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nQuando Pesadelo Persistente causar dano de combate a um jogador, devolva-o para a mão de seu dono. Persistent Petitioners|Peticionários Persistentes|Criatura — Humano Conselheiro|{1}, {T}: O jogador alvo coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nVire quatro Conselheiros desvirados que você controla: O jogador alvo coloca os doze cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nUm deck pode conter um número qualquer de cards com o nome Peticionários Persistentes. @@ -13371,6 +13542,7 @@ Petrified Plating|Armadura Petrificada|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\n Petrified Wood-Kin|Fóssil Amadeirado|Criatura — Guerreiro Elemental|Fóssil Amadeirado não pode ser anulado.\nSede de Sangue X (Esta criatura entra em jogo com X marcadores +1/+1 sobre ela, onde X é o dano causado aos seus oponentes neste turno.)\nProteção contra mágicas instantâneas Petty Theft|Pequeno Furto|Mágica instantânea — Aventura|Devolva a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno para a mão de seu dono. Pewter Golem|Golem de Peltre|Criatura Artefato — Golem|{1}{B}: Regenera Golem de Peltre. +Phabine, Boss's Confidant|Phabine, Confidente do Chefe|Criatura Lendária — Felino Conselheiro|As fichas de criatura que você controla têm ímpeto.\nNegociação — No início do combate no seu turno, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card de terreno revelado desta forma, você cria uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Depois, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno para cada card não de terreno revelado desta forma. Em seguida, cada jogador compra um card. Phage the Untouchable|Phage a Intocável|Criatura — Assecla Lenda|Quando Phage a Intocável entra em jogo, se você não a tiver baixado de sua mão, você perde o jogo.\nToda vez que Phage causar dano de combate a uma criatura, destrói aquela criatura. Ela não pode ser regenerada.\nToda vez que Phage causar dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo. Phalanx Formation|Formação de Falange|Mágica Instantânea|Esforço — Formação de Falange custa {1}{W} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Elas causam tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.) Phalanx Leader|Líder da Falange|Criatura — Humano Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Líder da Falange, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. @@ -13605,7 +13777,7 @@ Planar Collapse|Colapso Planar|| Planar Despair|Desespero Planar|| Planar Guide|Guia Planar|Criatura — Clérigo|{3}{W}, Remova Guia Planar de jogo: Remove de jogo todas as criaturas. No final do turno, devolve aqueles cards para o jogo sob o controle de seus donos. Planar Incision|Incisão Planar|Mágica Instantânea|Exile o artefato ou a criatura alvo e depois devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1. -Planar Outburst|Irrupção Planar|Feitiço|Destrua todas as criaturas que não sejam terrenos.Despertar 4 — {5}{W}{W}{W} (Se você conjurar esta mágica por {5}{W}{W}{W}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.) +Planar Outburst|Irrupção Planar|Feitiço|Destrua todas as criaturas não terreno.\nDespertar 4 — {5}{W}{W}{W} (Se você conjurar esta mágica por {5}{W}{W}{W}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura Elemental 0/0 com ímpeto. Ela ainda é um terreno.) Planar Overlay|Sobreposição Planar|| Planar Portal|Portal Planar|Artefato|{6}, {T}: Procure em seu grimório por um card e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Planar Void|Vácuo Interplanar|| @@ -13618,6 +13790,7 @@ Planeswalker's Scorn|Desprezo do Planinauta|| Planewide Celebration|Celebração Planar|Feitiço|Escolha quatro. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.\n• Crie uma ficha de criatura 2/2 do tipo Cidadão que é de todas as cores.\n• Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Prolifere.\n• Você ganha 4 pontos de vida. Plasm Capture||| Plasma Elemental|Elemental de Plasma|Criatura — Elemental|Elemental de Plasma não pode ser bloqueado. +Plasma Jockey|Operadora do Plasma|Criatura — Viashino Guerreiro|Toda vez que Operadora do Plasma ataca, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno.\nBlitz {2}{R} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) Plate Armor|Armadura de Placas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.)\nEquipar {3}. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada outro Equipamento que você controla. Plated Crusher|Esmagador Blindado|Criatura — Besta|Atropelar, resistência a magia Plated Geopede|Geopede Blindado|Criatura — Inseto|Iniciativa\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Geopede Blindado recebe +2/+2 até o final do turno. @@ -13876,6 +14049,7 @@ Prized Elephant|Elefante Valioso|Criatura — Elefante|Elefante Valioso recebe + Prized Griffin|Grifo Cobiçado|Criatura — Grifo|Voar Prized Unicorn|Unicórnio Cobiçado|Criatura — Unicórnio|Todas as criaturas aptas a bloquear Unicórnio Cobiçado o fazem. Prizefighter Construct|Constructo Lutador|Criatura Artefato — Constructo| +Prizefight|Pugilismo|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)\nCrie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".) Probe|Sondar|| Processor Assault|Assalto do Processador|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)Como custo adicional para conjurar Assalto do Processador, coloque um card exilado de um oponente no cemitério dele.Assalto do Processador causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Proclamation of Rebirth|Proclamação de Ressurreição|Feitiço|Devolva até três cards de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para o jogo.\nPrever {5}{W}, Revele Proclamação de Ressurreição de sua mão: Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para o jogo. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.) @@ -13891,6 +14065,7 @@ Profane Procession|Procissão Profana|Encantamento Lendário|{3}{W}{B}: Exile a Profane Transfusion|Transfusão Profana|Feitiço|Dois jogadores alvo permutam seus totais de pontos de vida. Você cria uma ficha de criatura artefato incolor X/X do tipo Horror, sendo X a diferença entre os totais de pontos de vida daqueles jogadores. Profane Tutor|Tutor Profano|Feitiço|Suspender 2 — {1}{B} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{B} e exilá-lo com dois marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\nProcure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe. Profaner of the Dead|Profanador dos Mortos|Criatura — Naga Mago|Explorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Profanador dos Mortos explorar uma criatura, devolva todas as criaturas que seus oponentes controlam com resistência menor do que a da criatura explorada para as mãos de seus donos. +Professional Face-Breaker|Quebra-cara Profissional|Criatura — Humano Guerreiro|Ameaçar\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro.\nSacrifique um Tesouro: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Professor Onyx|Professora Ônix|Planeswalker Lendário — Liliana|Magifício — Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\n+1: Você perde 1 ponto de vida. Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.\n−3: Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as criaturas que aquele jogador controla.\n−8: Cada oponente pode descartar um card. Se não fizer isso, ele perde 3 pontos de vida. Repita esse processo mais seis vezes. Professor of Symbology|Professora de Simbologia|Criatura — Kor Clérigo|Quando Professora de Simbologia entrar no campo de batalha, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) Professor of Zoomancy|Professora de Zoomancia|Criatura — Urso Druida|Quando Professora de Zoomancia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida". @@ -13955,6 +14130,7 @@ Psionic Blast|Explosão Psíquica|Mágica Instantânea|Explosão Psíquica causa Psionic Entity|Entidade Psíquica|| Psionic Gift|Presente Psíquico|Encantar Criatura|A criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo." Psionic Sliver|Fractius Psíquico|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: Esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e 3 pontos de dano a ela mesma." +Psionic Snoop|Bisbilhoteira Psiônica|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nQuando Bisbilhoteira Psiônica entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Psychatog|Psicatogue|Criatura — Atogue|Descarte um card de sua mão: Psicatogue recebe +1/+1 até o final do turno.\nRemova de jogo dois cards de seu cemitério: Psicatogue recebe +1/+1 até o final do turno. Psychic Barrier|Barreira Psíquica|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Seu controlador perde 1 ponto de vida. Psychic Battle|Batalha Psíquica|| @@ -13965,6 +14141,7 @@ Psychic Intrusion|Intrusão Psíquica|Feitiço|O oponente alvo revela a própria Psychic Membrane|Membrana Psíquica|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nToda vez que Membrana Psíquica bloquear, você pode comprar um card. Psychic Miasma|Miasma Psíquico|Feitiço|O jogador alvo descarta um card. Se um card de terreno for descartado dessa maneira, devolva Miasma Psíquico para a mão de seu dono. Psychic Overload|Sobrecarga Psíquica|Encantar Permanente|Quando Sobrecarga Psíquica entra em jogo, vira a permanente encantada.\nA permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nA permanente encantada tem "Descarte dois cards de artefato de sua mão: Desvira esta permanente." +Psychic Pickpocket|Punguista Psíquico|Criatura — Cefálida Ladino|Quando Punguista Psíquico entra no campo de batalha, ele acoberta. Quando ele acobertar dessa forma, devolva até uma permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono. (Para fazer uma criatura acobertar, compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.) Psychic Possession|Possessão Psíquica|Encantamento — Aura|Encantar oponente\nPule sua etapa de compra.\nToda vez que o oponente encantado compra um card, você pode comprar um card. Psychic Puppetry|Titeragem Psíquica|Mágica Instantânea - Arcana|Vira ou desvira a permanente alvo.\nUnir em Arcana {U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) Psychic Rebuttal|Repulsão Psíquica|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo que tenha você como alvo.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, você poderá copiar a mágica anulada desta forma. Você pode escolher novos alvos para a cópia. @@ -13987,9 +14164,11 @@ Psychotrope Thallid|Talídia Psicotrópica|Criatura — Fungo|No início de sua Pteramander|Pteromandra|Criatura — Salamandra Dragonete|Voar\n{7}{U}: Adaptar 4. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.) Pterodon Knight|Cavaleira de Pterodontes|Criatura — Humano Cavaleiro|Cavaleira de Pterodontes terá voar enquanto você controlar um Dinossauro. Pteron Ghost|Ptero Fantasma|Criatura — Espírito|Voar\nSacrifique Ptero Fantasma: Regenera o artefato alvo. +Public Enemy|Inimigo Público|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nTodas as criaturas atacam o controlador da criatura encantada a cada combate se estiverem aptas.\nQuando a criatura encantada morrer, compre um card. Public Execution|Execução Pública|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que um oponente controla. Cada outra criatura que aquele jogador controla recebe -2/-0 até o final do turno. Puca's Mischief|Travessura de Puca|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode permutar o controle da permanente alvo (que não seja um terreno) controlada por você com a permanente alvo (que não seja um terreno) controlada por um oponente com um custo de mana convertido, igual ou menor. Puffer Extract|Extrato de Baiacú|| +Pugnacious Pugilist|Pugilista Pugnaz|Criatura — Ogro Guerreiro|Toda vez que Pugilista Pugnaz atacar, crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 virada e atacando com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\nBlitz {3}{R} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) Pull Under|Puxar Abaixo|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. Pull from Eternity|Arrancar da Eternidade|Mágica Instantânea|Coloque o card alvo com a face voltada para cima que foi removido do jogo no cemitério de seu dono. Pull from Tomorrow|Puxar do Amanhã|Mágica Instantânea|Compre X cards e depois descarte um card. @@ -14068,6 +14247,7 @@ Pyre Hound|Sabujo Pírico|Criatura — Elemental Sabujo|Atropelar\nToda vez que Pyre Spawn|Prole da Pira|Criatura — Elemental|Quando Prole da Pira morre, ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Pyre Zombie|Zumbi da Pira|| Pyre of Heroes|Pira dos Heróis|Artefato|{2}, {T}, sacrifique uma criatura: Procure em seu grimório um card de criatura que compartilhe um tipo com a criatura sacrificada e tenha custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido daquela criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. +Pyre-Sledge Arsonist|Incendiário da Piromarreta|Criatura — Viashino Xamã|{1}, {T}: Incendiário da Piromarreta causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de permanentes que você sacrificou neste turno. Pyreheart Wolf|Lobo Coração de Pira|Criatura — Lobo|Toda vez que Lobo Coração de Pira ataca, cada criatura que você controla só pode ser bloqueada neste turno por duas ou mais criaturas.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.) Pyretic Ritual|Ritual Pirético|Mágica Instantânea|Adicione {R}{R}{R} à sua reserva de mana. Pyrewild Shaman||| @@ -14141,7 +14321,9 @@ Quest for the Holy Relic|Busca pela Relíquia Sagrada|Encantamento|Toda vez que Quest for the Nihil Stone|Busca pela Pedra Niilista|Encantamento|Toda vez que um oponente descarta um card, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Pedra Niilista.\nNo início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador não tiver nenhum card na mão e Busca pela Pedra Niilista tiver dois ou mais marcadores de busca, você poderá fazer com que aquele jogador perca 5 pontos de vida. Questing Beast|Fera das Demandas|Criatura Lendária — Besta|Vigilância, toque mortífero, ímpeto\nFera das Demandas não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.\nO dano de combate que seria causado por criaturas que você controla não pode ser prevenido.\nToda vez que Fera das Demandas causa dano de combate a um oponente, ela causa uma quantidade equivalente de dano ao planeswalker alvo que aquele jogador controla. Questing Phelddagrif|Phelddagrif Farejador|| +Queza, Augur of Agonies|Queza, Áugure das Agonias|Criatura Lendária — Cefálida Conselheiro|Toda vez que você compra um card, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Quick Sliver|Fractius Ligeiro|Criatura — Fractius|Você pode baixar Fractius Ligeiro a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\nQualquer jogador pode baixar cards de Fractius a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea. +Quick-Draw Dagger|Adaga de Saque Rápido|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Adaga de Saque Rápido entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha iniciativa até o final do turno.\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Quickchange|Mudança Rápida|Mágica Instantânea|A cor da criatura alvo torna-se a cor ou cores de sua escolha até o final do turno.\nCompre um card. Quickening Licid|Lícide Incitador|| Quicken|Acelerar|Mágica Instantânea|O próximo card de feitiço que você conjurar neste turno poderá ser conjurado como se tivesse lampejo. (Ele pode ser conjurado a qualquer momento em que você puder conjurar uma mágica instantânea.)Compre um card. @@ -14163,7 +14345,7 @@ Quiet Contemplation|Contemplação Silenciosa|Encantamento|Toda vez que você co Quiet Disrepair|Ruína Silenciosa|Encantamento — Aura|Encantar Artefato ou Encantamento\n No início de sua manutenção, escolha um Destrua a permanente encantada; ou ganhe 2 pontos de vida. Quiet Purity|Pureza Silenciosa|Mágica Instantânea - Arcana|Destrói o encantamento alvo. Quiet Speculation|Especulação Silenciosa|Feitiço|Procure por até três cards com recapitular no grimório do jogador alvo e coloque-os no cemitério daquele jogador. Depois aquele jogador embaralha seu próprio grimório. -Quietus Spike|Espículo Quietus|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem toque mortífero.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, esse jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.\nEquipar {3} +Quietus Spike|Espículo Quietus|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem toque mortífero.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.\nEquipar {3} Quill-Slinger Boggart|Papão Atira-Espinho|Criatura — Goblin Guerreiro|Toda vez que um jogador jogar uma mágica de Kithkin, você pode fazer com que o jogador alvo perca 1 ponto de vida. Quilled Slagwurm|Vorme Escoriáceo Espinhoso|Criatura — Vorme| Quilled Sliver|Fractius-Ouriço|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora." @@ -14180,6 +14362,7 @@ Quirion Sentinel|Sentinela Quirion|| Quirion Trailblazer|Desbravador Quirion|| Qumulox|Qumulox|Criatura — Besta|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nVoar Rabbit Battery|Bateria-coelho|Criatura Artefato — Equipamento Coelho|Ímpeto\nA criatura equipada recebe +1/+1 e tem ímpeto.\nReconfigurar {R} ({R}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.) +Rabble Rousing|Instigar a Multidão|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nToda vez que você atacar com uma ou mais criaturas, crie aquela quantidade de fichas de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Em seguida, se controlar dez ou mais criaturas, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana. Rabble-Rouser|Excita-Multidão|Criatura — Xamã Goblin|Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)\n{R}, {T}: As criaturas atacantes recebem +X/+0 até o final do turno, onde X é o poder de Excita-Multidão. Rabid Bite|Mordida Rábica|Feitiço|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla. Rabid Bloodsucker|Sugador de Sangue Raivoso|Criatura — Vampiro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Quando Sugador de Sangue Raivoso entra no campo de batalha, cada jogador perde 2 pontos de vida. @@ -14188,6 +14371,7 @@ Rabid Rats|Ratos Raivosos|| Rabid Wolverines|Carcajus Raivosos|| Rabid Wombat|Vombate Raivoso|| Racecourse Fury|Fúria das Pistas|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno." +Racers' Ring|Circuito de Corridas|Terreno|Circuito de Corridas entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {G}.\n{2}{R}{G}, {T}, sacrifique Circuito de Corridas: Compre um card. Rack and Ruin|Ruína Total|| Rackling|Eculídeo|| Radha, Heart of Keld|Radha, Coração de Keld|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Enquanto for seu turno, Radha, Coração de Keld, terá iniciativa.\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento, e pode jogar terrenos do topo de seu grimório.\n{4}{R}{G}: Radha recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de terrenos que você controla. @@ -14211,6 +14395,11 @@ Radiating Lightning|Relâmpago Irradiante|Mágica Instantânea|Relâmpago Irradi Radical Idea|Ideia Radical|Mágica Instantânea|Compre um card.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.) Radjan Spirit|Espírito Radjan|| Raff Capashen, Ship's Mage|Raff Capasheno, Mago de Bordo|Criatura Lendária — Humano Mago|Lampejo\nVoar\nVocê pode conjurar mágicas históricas como se elas tivessem lampejo. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) +Raffine's Guidance|Orientação de Raffine|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nVocê pode conjurar Orientação de Raffine de seu cemitério pagando {2}{W}, em vez de pagar seu custo de mana. +Raffine's Informant|Informante de Raffine|Criatura — Humano Mago|Quando Informante de Raffine entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) +Raffine's Silencer|Silenciadora de Raffine|Criatura — Humano Assassino|Quando Silenciadora de Raffine entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nQuando Silenciadora de Raffine morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o poder de Silenciadora de Raffine. +Raffine's Tower|Torre de Raffine|Terreno — Planície Ilha Pântano|({T}: Adicione {W}, {U} ou {B}.)\nTorre de Raffine entra no campo de batalha virada.\nReciclar {3} +Raffine, Scheming Seer|Raffine, Vidente Ardilosa|Criatura Lendária — Esfinge Demônio|Voar, salvaguarda {1}\nToda vez que você ataca, a criatura atacante alvo acoberta X, sendo X o número de criaturas atacantes. Rafiq of the Many|Rafiq dos Muitos|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela ganha golpe duplo até o final do turno. Rafter Demon|Demônio do Caibro|Criatura — Demônio|Espetáculo {3}{B}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nQuando Demônio do Caibro entra no campo de batalha, se seu custo de espetáculo foi pago, cada oponente descarta um card. Rag Dealer|Comerciante de Trapos|Criatura - Ladino Humano|{2}{B}, {T}: Remova de jogo até três cards alvo de um único cemitério. @@ -14296,6 +14485,7 @@ Rakeclaw Gargantuan|Gargantua das Garras Unciformes|Criatura — Besta|{1}: A cr Raking Canopy|Copas Pontiagudas|Encantamento|Toda vez que uma criatura com voar o atacar, Copas Pontiagudas causará 4 pontos de dano ela. Raking Claws|Garras de Ancinho|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Rakish Heir|Herdeiro Libertino|Criatura — Vampiro|Toda vez que um Vampiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele. +Rakish Revelers|Farristas Libertinos|Criatura — Elfo Druida Ladino|Quando Farristas Libertinos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\n{2}, exile Farristas Libertinos de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {R}, {G} ou {W}" até que Farristas Libertinos seja conjurado do exílio. Você poderá conjurar Farristas Libertinos enquanto ele permanecer exilado. Rakka Mar|Rakka Mar|Criatura Lendária — Humano Xamã|Ímpeto\n{R}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 3/1 vermelha do tipo Elemental com ímpeto. Raksha Golden Cub|Raksha, Filhote Dourado|Criatura Lendária — Felino Soldado|Vigilância\nEnquanto Raksha, Filhote Dourado, estiver equipado, as criaturas do tipo Felino que você controla recebem +2/+2 e têm golpe duplo. Rakshasa Deathdealer|Semeador da Morte Rakshasa|Criatura — Felino Demônio|{B}{G}: Semeador da Morte Rakshasa recebe +2/+2 até o final do turno.\n{B}{G}: Regenere Semeador da Morte Rakshasa. @@ -14473,6 +14663,7 @@ Reach of Shadows|Alcance das Sombras|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alv Read the Bones|Leia os Ossos|Feitiço|Use vidência 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida. Read the Runes|Ler as Runas|Mágica Instantânea|Compre X cards. Para cada card comprado desta forma, descarte um card a menos que você sacrifique uma permanente. Read the Tides|Ler as Marés|Feitiço|Escolha um —\n• Compre três cards.\n• Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. +Ready to Rumble|Prontos para a Briga|Feitiço|Escolha um —\n• Prontos para a Briga causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\n• Destrua o artefato alvo. Reality Acid|Ácido da Realidade|Encantamento — Aura|Encantar Permanente\nDesaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Ácido da Realidade deixa o jogo, o controlador da permanente encantada sacrifica-a. Reality Anchor|Âncora com a Realidade|| Reality Heist|Roubo de Realidade|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.\nOlhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de artefato dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. @@ -14607,6 +14798,7 @@ Refraction Trap|Armadilha de Refração|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um Refreshing Rain|Chuva Refrescante|| Refresh|Refrescar|Mágica Instantânea|Regenera a criatura alvo.\nCompre um card. Refurbish|Redecorar|Feitiço|Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o campo de batalha. +Refuse to Yield|Recusar-se a Ceder|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+7 até o final do turno. Desvire-a. Refuse|Recusar|Mágica Instantânea|Recusar causa dano ao controlador da mágica alvo igual ao custo de mana convertido daquela mágica. Regal Bloodlord|Senhor Vampiro Régio|Criatura — Vampiro Soldado|Voar\nNo início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Morcego com voar. Regal Caracal|Caracal Régio|Criatura — Felino|Os outros Felinos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida.\nQuando Caracal Régio entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Felino com vínculo com a vida. @@ -14623,6 +14815,7 @@ Regress|Regredir|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo para a mão de s Regrowth|Recrescimento|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Reign of Chaos|Reino do Caos|| Reign of Terror|Reino de Terror|| +Reign of the Pit|Reinado das Profundezas|Feitiço|Cada jogador sacrifica uma criatura. Crie uma ficha de criatura Demônio preta X/X com voar, sendo X poder total das criaturas sacrificadas dessa forma. Reinforced Bulwark|Baluarte Reforçado|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado a você neste turno. Reinforced Ronin|Ronin Reforçado|Criatura Artefato — Humano Samurai|Ímpeto\nNo início de sua etapa final, devolva Ronin Reforçado para a mão de seu dono.\nCanalizar — {1}{R}, descarte Ronin Reforçado: Compre um card. Reinforcements|Reforços|| @@ -14639,7 +14832,7 @@ Rejuvenating Springs|Fontes Rejuvenescedoras|Terreno|Fontes Rejuvenescedoras ent Rejuvenation Chamber|Câmara de Rejuvenescimento|| Reki, the History of Kamigawa|Reki, a História de Kamigawa|Criatura Lendária - Xamã Humano|Toda vez que você jogar uma mágica lendária, compre um card. Rekindled Flame|Reacender a Chama|Feitiço|Reacender a Chama causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nNo início de sua manutenção, se um oponente não tiver nenhum card na mão, você poderá devolver Reacender a Chama de seu cemitério para sua mão. -Rekindling Phoenix|Fênix Reavivante|Criatura — Fênix|Voar\nQuando Fênix Reavivante morrer, crie uma ficha de criatura vermelha 0/1 do tipo Elemental com "No início de sua manutenção, sacrifique esta criatura e devolva o card alvo com o nome Fênix Reavivante de seu cemitério para o campo de batalha. Ela ganha ímpeto até o final do turno." +Rekindling Phoenix|Fênix Reavivante|Criatura — Fênix|Voar\nQuando Fênix Reavivante morrer, crie uma ficha de criatura Elemental vermelha 0/1 com "No início de sua manutenção, sacrifique esta criatura e devolva o card alvo com o nome Fênix Reavivante de seu cemitério para o campo de batalha. Ela ganha ímpeto até o final do turno." Reknit|Retramar|Mágica Instantânea|Regenere a permanente alvo. Relearn|Reaprender|| Release the Ants|Liberar as Formigas|Mágica Instantânea|Liberar as Formigas causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Liberar as Formigas para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) @@ -14749,6 +14942,7 @@ Research Assistant|Assistente de Pesquisa|Criatura — Humano Mago|{3}{U}, {T}: Research Thief|Ladra de Pesquisas|Criatura Artefato — Cidadão-da-lua Mago|Lampejo\nVoar\nToda vez que uma criatura artefato que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card. Research the Deep|Pesquisar as Profundezas|Feitiço|Compre um card. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Pesquisar as Profundezas para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) Research|Research|Mágica Instantânea|Escolha até quatro cards seus que estejam fora do jogo e embaralhe-os em seu grimório. +Reservoir Kraken|Kraken do Reservatório|Criatura — Kraken|Atropelar, salvaguarda {2}\nNo início de cada combate, se Kraken do Reservatório estiver desvirado, qualquer oponente pode virar uma criatura desvirada que ele controla. Se ele fizer isso, vire Kraken do Reservatório e crie uma ficha de criatura Peixe azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada". Reservoir Walker|Caminhante do Reservatório|Criatura Artefato — Constructo|Quando Caminhante do Reservatório entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Reshape the Earth|Remoldar a Terra|Feitiço|Procure até dez cards de terreno em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório. Reshape|Remodelar|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Remodelar, sacrifique um artefato.\nProcure em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório. @@ -14832,8 +15026,10 @@ Revealing Wind|Vento Revelador|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de comba Reveillark|Asas da Alvorada|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Asas da Alvorada deixa o jogo, devolva até dois cards de criatura alvo com poder menor ou igual a 2 de seu cemitério para o jogo.\nEvocar {5}{W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) Reveille Squad|Esquadrão da Alvorada|| Reveka, Wizard Savant|Reveka, Maga Sábia|| +Revel Ruiner|Desmancha-prazeres|Criatura — Cefálida Ladino|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Desmancha-prazeres entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Revel in Riches|Refestelar-se na Riqueza|Encantamento|Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\nNo início de sua manutenção, se você controlar dez ou mais tesouros, você vence o jogo. Revel of the Fallen God|Festança do Deus Caído|Feitiço|Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura vermelha e verde 2/2 do tipo Sátiro com ímpeto. +Revelation of Power|Revelação de Poder|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela tiver um marcador, ela também ganha voar e vínculo com a vida até o final do turno. Revelsong Horn|Trombeta Jubilante|Artefato|{1}, {T}, Vire uma criatura desvirada que você controla: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Revenant Patriarch|Patriarca Espectro|Criatura — Espírito|Quando Patriarca Espectro entra em jogo, se {W} foi gasto para jogar Patriarca Espectro, o jogador alvo pula sua próxima fase de combate.\nPatriarca Espectro não pode bloquear. Revenant|Ressurgido|Criatura — Espírito|Voar\nO poder e a resistência de Ressurgido são ambos iguais ao número de cards de criatura no seu cemitério. @@ -14889,6 +15085,7 @@ Rhox Maulers|Esmagadores Rhox|Criatura — Rinoceronte Soldado|Atropelar (Esta c Rhox Meditant|Meditador Rhox|Criatura — Rinoceronte Monge|Quando Meditador Rhox entra em jogo, se você controlar uma permanente verde, compre um card. Rhox Oracle|Oráculo de Rhox|Criatura — Rinoceronte Monge|Quando Oráculo de Rhox entrar no campo de batalha, compre um card. Rhox Pikemaster|Rhox Mestre de Lança|Criatura — Rinoceronte Soldado|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nOutras criaturas do tipo Soldado que você controla têm iniciativa. +Rhox Pummeler|Esmurrador Rhox|Criatura — Rinoceronte Soldado|Esmurrador Rhox entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)\nEsmurrador Rhox terá atropelar enquanto tiver um marcador de escudo. Rhox Veteran|Veterano Rhox|Criatura — Rinoceronte Soldado|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nToda vez que Veterano Rhox atacar, vire a criatura alvo que um oponente controla. Rhox War Monk|Monge de Guerra Rhox|Criatura — Rinoceronte Monge|Vínculo com a vida Rhox|Rhox|Criatura — Besta|Você pode fazer com que Rhox cause seu dano de combate ao jogador defensor como se não tivesse sido bloqueado.\n{2}{G}: Regenera Rhox. @@ -14944,6 +15141,7 @@ Righteous Indignation|Indignação Justa|| Righteous Valkyrie|Valquíria Justa|Criatura — Anjo Clérigo|Voar\nToda vez que outro Anjo ou Clérigo entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.\nEnquanto você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total inicial, as criaturas que você controla receberão +2/+2. Righteous War|Guerra Justa|| Righteousness|Integridade|Mágica Instantânea|A criatura alvo bloqueadora recebe +7/+7 até o final do turno. +Rigo, Streetwise Mentor|Rigo, Mentor de Malandragem|Criatura Lendária — Felino Cidadão|Rigo, Mentor de Malandragem, entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)\nToda vez que você atacar um jogador ou planeswalker com uma ou mais criaturas com poder igual ou inferior a 1, compre um card. Rile|Exasperar|Feitiço|Exasperar causa 1 ponto de dano à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha atropelar até o final do turno.\nCompre um card. Rime Dryad|Dríade da Geada|| Rime Tender|Protetora da Geada|Criatura da Neve — Humano Druida|{T}: Desvire outra permanente da neve alvo. @@ -15033,6 +15231,7 @@ Rite of Passage|Rito de Passagem|Encantamento|Toda vez que uma criatura que voc Rite of Replication|Rito de Replicação|Feitiço|Reforçar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao conjurar esta mágica.)\nColoque uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia da criatura alvo. Se Rito de Replicação foi reforçado, em vez disso, coloque cinco dessa fichas no campo de batalha. Rite of Ruin|Rito da Ruína|Feitiço|Escolha uma ordem para artefatos, criaturas e terrenos. Cada jogador sacrifica uma permanente do primeiro tipo, depois duas do segundo e finalmente três do terceiro. Rite of Undoing|Rito de Anulação|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nDevolva a permanente alvo que não seja terreno que você controla e a permanente alvo que não seja terreno que você não controla para as mãos de seus donos. +Rite of the Raging Storm|Rito da Tempestade Enfurecida|Encantamento|As criaturas com o nome Raivoso Relampejante não podem atacar você nem planeswalkers que você controla.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador cria uma ficha de criatura Elemental vermelha 5/1 com o nome Raivoso Relampejante. Ela tem atropelar, ímpeto e "No início da etapa final, sacrifique esta criatura". Rite of the Serpent|Ritual da Serpente|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura tinha um marcador +1/+1 nela, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra. Rites of Flourishing|Ritos de Desabrochar|Encantamento|No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional.\nCada jogador pode jogar um terreno adicional durante cada um de seus turnos. Rites of Initiation|Ritos de Iniciação|Mágica Instantânea|Descarte um número qualquer de cards aleatoriamente de sua mão. As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno para cada card descartado dessa maneira. @@ -15066,11 +15265,17 @@ River Serpent|Serpente do Rio|Criatura — Serpente|Serpente do Rio não pode at River Sneak|Furtiva do Rio|Criatura — Tritão Guerreiro|Furtiva do Rio não pode ser bloqueada.\nToda vez que outro Tritão entra no campo de batalha sob seu controle, Furtiva do Rio recebe +1/+1 até o final do turno. River of Tears|Rio de Lágrimas|Terreno|{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. Se você jogou um terreno neste turno, em vez disso, adicione {B} à sua reserva de mana. River's Grasp|Garras do Rio|Feitiço|Se {U} foi gasto para jogar Garras do Rio, devolva até uma criatura alvo para a mão de seu dono. Se {B} foi gasto para jogar Garras do Rio, o jogador alvo revela sua mão, você escolhe um card que não seja um terreno dela e aquele jogador descarta aquele card. (Faça ambas as coisas se {U}{B} foi gasto.) -River's Rebuke|Repreensão do Rio|Feitiço|Devolva todas as permanentes que o jogador alvo controla que não sejam terrenos para a mão de seus donos. +River's Rebuke|Repreensão do Rio|Feitiço|Devolva todas as permanentes não de terreno que o jogador alvo controla para as mãos de seus donos. Riverfall Mimic|Mímico da Cachoeira|Criatura — Metamorfo|Toda vez que você joga uma mágica que é azul e vermelha, Mímico da Cachoeira torna-se 3/3 e não pode ser bloqueado até o final do turno. Riverglide Pathway|Trilha do Plana-rio|Terreno|{T}: Adicione {U}.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}. Riverwheel Aerialists|Acrobatas de Roda D'água|Criatura — Gênio Monge|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Riverwise Augur|Áugure Fluviossábio|Criatura — Tritão Mago|Quando Áugure Fluviossábio entrar no campo de batalha, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem. +Riveteers Ascendancy|Domínio dos Rebiteiros|Encantamento|Toda vez que você sacrifica uma criatura, você pode devolver de seu cemitério para o campo de batalha virado o card de criatura alvo com valor de mana inferior. Faça isso apenas uma vez por turno. +Riveteers Charm|Amuleto dos Rebiteiros|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• O oponente alvo sacrifica uma criatura ou um planeswalker que ele controla com o maior valor de mana entre os das criaturas e dos planeswalkers que ele controla.\n• Exile os três cards do topo de seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar aqueles cards.\n• Exile o cemitério do jogador alvo. +Riveteers Decoy|Chamariz dos Rebiteiros|Criatura — Humano Guerreiro|Chamariz dos Rebiteiros precisa ser bloqueado se estiver apto.\nBlitz {3}{G} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) +Riveteers Initiate|Iniciado dos Rebiteiros|Criatura — Viashino Cidadão|{1}{B/G}: Iniciado dos Rebiteiros ganha toque mortífero até o final do turno. +Riveteers Overlook|Mirante dos Rebiteiros|Terreno|Quando Mirante dos Rebiteiros entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Pântano, Montanha ou Floresta básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida. +Riveteers Requisitioner|Cobrador dos Rebiteiros|Criatura — Viashino Ladino|Quando Cobrador dos Rebiteiros morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nBlitz {2}{R} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) Rix Maadi Guildmage|Mago de Guilda de Rix Maadi|Criatura — Humano Xamã|{B}{R}: A criatura bloqueadora alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\n{B}{R}: O jogador alvo que perdeu pontos de vida neste turno perde 1 ponto de vida. Rix Maadi Reveler|Farrista de Rix Maadi|Criatura — Humano Xamã|Espetáculo {2}{B}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nQuando Farrista de Rix Maadi entrar no campo de batalha, descarte um card e depois compre um card. Se o custo de espetáculo de Farrista de Rix Maadi foi pago, em vez disso, descarte sua mão e depois compre três cards. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, Palácio da Masmorra|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}{B}{R}, {T}: Cada jogador alvo descarta um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. @@ -15089,6 +15294,7 @@ Roaring Earth|Terra Urrante|Encantamento|Toda vez que um terreno entrar no campo Roaring Primadox|Primadox Rugidor|Criatura — Besta|No início de sua manutenção, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono. Roaring Slagwurm|Vorme Escoriáceo Rugidor|Criatura — Vorme|Toda vez que Vorme Escoriáceo Rugidor atacar, vire todos os artefatos. Roast|Calcinar|Feitiço|Calcinar causa 5 pontos de dano à criatura alvo sem voar. +Rob the Archives|Roubar os Arquivos|Feitiço|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nExile os dois cards do topo de seu grimório. Você pode jogar aqueles cards neste turno. Robber Fly|Moscardo|| Robber of the Rich|Ladrão dos Ricos|Criatura — Humano Arqueiro Ladino|Alcance, ímpeto\nToda vez que Ladrão dos Ricos atacar, se o jogador defensor tiver mais cards na mão que você, exile o card do topo do grimório dele. Durante qualquer turno em que você tiver atacado com um Ladino, você pode conjurar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica. Robe of Mirrors|Túnica de Espelhos|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) @@ -15096,6 +15302,7 @@ Robe of Stars|Robe das Estrelas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada rec Roc Charger|Roca de Ataque|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que Roca de Ataque ataca, a criatura atacante alvo sem voar ganha voar até o final do turno. Roc Egg|Ovo de Roca|Criatura — Ave Ovo|Defensor\nQuando Ovo de Roca morrer, crie uma ficha de criatura branca 3/3 do tipo Ave com voar. Roc Hatchling|Filhote de Roc|| +Rocco, Cabaretti Caterer|Rocco, Chef dos Cabaretti|Criatura Lendária — Elfo Druida|Quando Rocco, Chef dos Cabaretti, entra no campo de batalha, se você o conjurou, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar. Rock Badger|Texugo das Rochas|Criatura — Besta|Travessia de Montanha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.) Rock Basilisk|Basilisco das Rochas|| Rock Jockey|Jóquei de Pedras|Criatura — Goblin|Você não pode baixar Jóquei de Pedras se tiver baixado um terreno neste turno.\nVocê não pode baixar terrenos se tiver baixado Jóquei de Pedras neste turno. @@ -15118,6 +15325,7 @@ Rogue Refiner|Refinador Clandestino|Criatura — Humano Ladino|Quando Refinador Rogue Skycaptain|Capitão Celeste Mercenário|| Rogue's Gloves|Luvas de Ladino|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Rogue's Passage|Passagem do Ladino|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. +Rogues' Gallery|Galeria de Ladinos|Feitiço|Para cada cor, devolva de seu cemitério para sua mão até um card de criatura alvo daquela cor. Roil Elemental|Elemental do Turbilhão|Criatura — Elemental|Voar\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar o controle da criatura alvo enquanto controlar Elemental do Turbilhão. Roil Eruption|Erupção do Turbilhão|Feitiço|Reforçar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao conjurar esta mágica.)\nErupção do Turbilhão causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa, em vez disso, 5 pontos de dano. Roil Spout|Jorro do Turbilhão|Feitiço|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.Despertar 4 — {4}{W}{U} (Se você conjurar esta mágica por {4}{W}{U}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.) @@ -15143,6 +15351,7 @@ Ronom Hulk|Brutamontes de Ronom|Criatura — Besta|Proteção contra neve\nManut Ronom Serpent|Serpente de Ronom|Criatura da Neve — Serpente|Serpente de Ronom não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle um terreno da neve.\nQuando você não controlar nenhum terreno da neve, sacrifique Serpente de Ronom. Ronom Unicorn|Unicórnio de Ronom|Criatura — Unicórnio|Sacrifique Unicórnio de Ronom: Destrua o encantamento alvo. Roofstalker Wight|Monstro dos Telhados|Criatura — Zumbi|{1}{U}: Monstro dos Telhados ganha a habilidade de voar até o final do turno. +Rooftop Nuisance|Incômodo do Terraço|Feitiço|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nVire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nCompre um card. Rooftop Storm|Tempestade de Telhado|Encantamento|Você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana das mágicas de criatura Zumbi que você conjurar. Rookie Mistake|Erro de Novato|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +0/+2 e outra criatura alvo recebe -2/-0. Roost of Drakes|Poleiro de Dragonetes|Encantamento|Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} conforme conjura esta mágica.)\nQuando Poleiro de Dragonetes entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar.\nToda vez que você conjurar uma mágica reforçada, crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar. @@ -15267,11 +15476,13 @@ Rumbling Sentry|Sentinela Ribombante|Criatura — Gigante|Quando Sentinela Ribom Rumbling Slum|Favela Barulhenta|Criatura — Elemental|No início de sua manutenção, Favela Barulhenta causa 1 ponto de dano a cada jogador. Rummaging Goblin|Goblin Escarafunchador|Criatura — Goblin Ladino|{T}, Descarte um card: Compre um card. Rummaging Wizard|Mago Investigador|Criatura — Mago|{2}{U}: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério. +Rumor Gatherer|Coletora de Rumores|Criatura — Elfo Mago|Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, em vez disso, compre um card. Run Afoul|Encontrar Dificuldades|Mágica Instantânea|O oponente alvo sacrifica uma criatura com voar. Run Aground|Encalhar|Mágica Instantânea|Coloque o artefato ou a criatura alvo no topo do grimório de seu dono. Run Amok|Enlouquecer de Fúria|Mágica Instantânea|A criatura atacante alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno. Run Ashore|Encalhar na Praia|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• O dono da permanente alvo não de terreno a coloca no topo ou no fundo de seu grimório.\n• Devolva a permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono. Run Away Together|Fugir Juntos|Mágica Instantânea|Escolha duas criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Devolva aquelas criaturas para as mãos de seus donos. +Run Out of Town|Fuga da Cidade|Mágica Instantânea|O dono da permanente alvo não de terreno a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Run Wild|Desembestar|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e "{G}: Regenera esta criatura." Runaway Carriage|Carruagem em Fuga|Criatura Artefato — Constructo|Atropelar\nQuando Carruagem em Fuga atacar ou bloquear, sacrifique-a no final do combate. Runaway Steam-Kin|Vapóreo em Fuga|Criatura — Elemental|Toda vez que você conjurar uma mágica vermelha, se Vapóreo em Fuga tiver menos de três marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 em Vapóreo em Fuga.\nRemova três marcadores +1/+1 de Vapóreo em Fuga: Adicione {R}{R}{R}. @@ -15481,6 +15692,7 @@ Sanctuary Cat|Gato de Santuário|Criatura — Felino| Sanctuary Lockdown|Isolamento do Santuário|Encantamento|Os Humanos que você controla recebem +1/+1.\n{2}, vire dois Humanos desvirados que você controla: Vire a criatura alvo que um oponente controla. Sanctuary Raptor|Raptor do Santuário|Criatura Artefato — Ave|Voar\nToda vez que Raptor do Santuário ataca, se você controla três ou mais fichas, Raptor do Santuário recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Sanctuary Smasher|Arrebentador do Santuário|Criatura — Rinoceronte Besta|Iniciativa\nReciclar {2}{R} ({2}{R}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Arrebentador do Santuário, coloque um marcador de iniciativa na criatura alvo que você controla. +Sanctuary Warden|Protetora do Santuário|Criatura — Anjo Soldado|Voar\nProtetora do Santuário entra no campo de batalha com dois marcadores de escudo.\nToda vez que Protetora do Santuário entra no campo de batalha ou ataca, você pode remover um marcador de uma criatura ou de um planeswalker que você controla. Se fizer isso, compre um card e crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Sanctum Custodian|Custódio do Santuário|| Sanctum Gargoyle|Gárgula do Santuário|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\nQuando Gárgula do Santuário entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para a sua mão. Sanctum Guardian|Guardião do Santuário|Criatura — Clérigo Humano|Sacrifique Guardião do Santuário: Na próxima vez que uma fonte a sua escolha fosse causar dano à criatura ou ao jogador alvo neste turno, previna aquele dano. @@ -15523,7 +15735,7 @@ Sandstone Warrior|Guerreiro de Arenito|Criatura — Soldado Humano|Iniciativa (E Sandstorm Charger|Atacante da Tempestade de Areia|Criatura — Besta|Megamorfose {4}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.) Sandstorm Eidolon|Espectro Tempestade de Areia|Criatura — Espírito|{R}, Sacrifique Espectro Tempestade de Areia : A criatura alvo não pode bloquear neste turno.\nToda vez que você joga uma mágica multicolorida, você pode devolver Espectro Tempestade de Areia de seu cemitério para sua mão. Sandstorm|Tempestade de Areia|| -Sandwurm Convergence|Convergência dos Vormes-da-areia|Encantamento|As criaturas com voar não podem atacar você nem os planeswalkers que você controla.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura verde 5/5 do tipo Vorme. +Sandwurm Convergence|Convergência dos Vormes-da-areia|Encantamento|As criaturas com voar não podem atacar você nem os planeswalkers que você controla.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Vorme verde 5/5. Sangrite Backlash|Reação a Sangrite|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/-3. Sangrite Surge|Explosão de Sangrite|Feitiço|A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha golpe duplo até o final do turno. Sangromancer|Sangromante|Criatura — Vampiro Xamã|Voar\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode ganhar 3 pontos de vida.\nToda vez que um oponente descarta um card, você pode ganhar 3 pontos de vida. @@ -15536,6 +15748,7 @@ Sanguine Guard|Guarda Sangüífero|| Sanguine Indulgence|Satisfação Sanguínea|Feitiço|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se você tiver ganho 3 ou mais pontos de vida neste turno.\nDevolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Sanguine Praetor|Pretor Sanguinário|Criatura — Avatar|{B}, Sacrifique uma criatura: Destrua cada criatura com o mesmo custo de mana convertido que a criatura sacrificada. Sanguine Sacrament|Sacramento Sanguíneo|Mágica Instantânea|Você ganha duas vezes X pontos de vida. Coloque Sacramento Sanguíneo no fundo do grimório de seu dono. +Sanguine Spy|Espiã Confiante|Criatura — Vampiro Ladino|Ameaçar, vínculo com a vida\n{1}, sacrifique outra criatura: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.\nNo início de sua etapa final, se houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. Sanguine Statuette|Estatueta Sanguínea|Artefato|Quando Estatueta Sanguínea entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que você sacrifica uma ficha de Sangue, você pode fazer com que Estatueta Sanguínea se torne uma criatura artefato Vampiro 3/3 com ímpeto até o final do turno. Sanitarium Skeleton|Esqueleto do Sanatório|Criatura — Esqueleto|{2}{B}: Devolva Esqueleto do Sanatório de seu cemitério para sua mão. Sanity Gnawers|Roedores de Sanidade|Criatura — Rato|Quando Roedores de Sanidade entra em jogo, o jogador alvo descarta um card aleatoriamente. @@ -15703,6 +15916,7 @@ Scepter of Dominance|Cetro do Domínio|Artefato|{W}, {T}: Vire a permanente alvo Scepter of Empires|Cetro dos Impérios|Artefato|{T}: Cetro dos Impérios causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Se você controlar artefatos com os nomes Coroa dos Impérios e Trono dos Impérios, em vez disso, ele causará 3 pontos de dano àquele jogador. Scepter of Fugue|Cetro da Fuga|Artefato|{1}{B}, {T}: O jogador alvo descarta um card. Jogue esta habilidade somente durante seu turno. Scepter of Insight|Cetro do Discernimento|Artefato|{3}{U}, {T}: Compre um card. +Scheming Fence|Receptador Ardiloso|Criatura — Humano Cidadão|Conforme Receptador Ardiloso entra no campo de batalha, você pode escolher uma permanente não de terreno.\nAs habilidades ativadas da permanente escolhida não podem ser ativadas.\nReceptador Ardiloso tem todas as habilidades ativadas da permanente escolhida, exceto habilidades de lealdade. Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para ativar aquelas habilidades. Scheming Symmetry|Simetria Subterfugiosa|Feitiço|Escolha dois jogadores alvo. Cada um deles procura um card no próprio grimório, o embaralha e coloca aquele card no topo. Schismotivate|Estimulocisão|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+0 até o final do turno. Uma outra criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Scholar of Athreos|Escolástico de Atreos|Criatura — Humano Clérigo|{2}{B}: Cada oponente perde 1 ponto de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira. @@ -15818,10 +16032,11 @@ Sculptor of Winter|Escultora de Invernos|Criatura da Neve — Elfo Ladino|{T}: D Scurrid Colony|Colônia de Escurrídeos|Criatura — Esquilo|Alcance\nColônia de Escurrídeos receberá +2/+2 enquanto você controlar oito ou mais terrenos. Scurry Oak|Carvalho Serelepe|Criatura — Ent|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em Carvalho Serelepe, você pode criar uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1. Scute Mob|Multidão de Cascudos|Criatura — Inseto|No início de sua manutenção, se você controlar cinco ou mais terrenos, coloque quatro marcadores +1/+1 em Multidão de Cascudos. -Scute Swarm|Enxame de Cascudos|Criatura — Inseto|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto. Se você controlar seis ou mais terrenos, em vez disso, crie uma ficha que seja uma cópia de Enxame de Cascudos. +Scute Swarm|Enxame de Cascudos|Criatura — Inseto|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1. Se você controlar seis ou mais terrenos, em vez disso, crie uma ficha que seja uma cópia de Enxame de Cascudos. Scuttlegator|Jacaruguejo|Criatura — Caranguejo Tartaruga Crocodilo|Defensor\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptar 3. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque três marcadores +1/+1 nela.)\nEnquanto Jacaruguejo tiver um marcador +1/+1, ele poderá atacar como se não tivesse defensor. Scuttlemutt|Corredor Bufão|Criatura Artefato — Espantalho|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{T}: A criatura alvo torna-se da cor ou cores de sua escolha até o final do turno. Scuttletide|Maré de Caranguejo|Encantamento|{1}, descarte um card: Crie uma ficha de criatura Caranguejo azul 0/3.\nDelírio — Os Caranguejos que você controla receberão +1/+1 enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. +Scuttling Butler|Mordomo dos Passos Rápidos|Criatura Artefato — Constructo|No início do combate no seu turno, se você controla duas ou mais permanentes multicoloridas, Mordomo dos Passos Rápidos ganha golpe duplo até o final do turno. Scuttling Death|Morte em Fuga|Criatura - Espírito|Sacrifique Morte em Fuga: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nTransmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.) Scuttling Doom Engine|Máquina da Destruição Ambulante|Criatura Artefato — Constructo|Máquina da Destruição Ambulante não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.\nQuando morre, Máquina da Destruição Ambulante causa 6 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo. Scuttling Sliver|Fractius Rastejador|Criatura — Fractius Trilobita|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "{2}: Desvire esta criatura." @@ -15926,7 +16141,9 @@ Secrets of the Key|Segredos da Chave|Mágica Instantânea|Investigue. Se esta m Secure the Scene|Proteger a Cena|Feitiço|Exile a permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. Secure the Wastes|Proteger os Ermos|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha X fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Security Blockade|Bloqueio de Segurança|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Bloqueio de Segurança entrar no campo de batalha, coloque uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância no campo de batalha.\nO terreno encantado tem "{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado a você neste turno." +Security Bypass|Quebra de Segurança|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada estiver atacando sozinha, ela não poderá ser bloqueada.\nA criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ela acoberta". (O controlador dela compra um card e depois descarta um card. Se ele descartou um card não de terreno, ele coloca um marcador +1/+1 nesta criatura.) Security Detail|Serviço de Segurança|| +Security Rhox|Rhox da Segurança|Criatura — Rinoceronte Guerreiro|Você pode pagar {R}{G} em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Gaste somente mana gerado por Tesouros para conjurá-la dessa forma. Sedge Scorpion|Escorpião de Grama|Criatura — Escorpião|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Sedge Sliver|Fractius Ciperáceo|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "Esta criatura recebe +1/+1 enquanto você controlar um Pântano" e "{B}: Regenere esta criatura." Sedgemoor Witch|Bruxa de Umbrocharco|Criatura — Humano Bruxo|Ameaçar\nSalvaguarda — Pague 3 pontos de vida. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague 3 pontos de vida.)\nMagifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida". @@ -16023,7 +16240,7 @@ Selhoff Occultist|Ocultista de Selhoff|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que O Selkie Hedge-Mage|Maga Rural Selkie|Criatura — Tritão Mago|Quando Maga Rural Selkie entra em jogo, se você controla duas ou mais Florestas, você pode ganhar 3 pontos de vida.\nQuando Maga Rural Selkie entra em jogo, se você controla duas ou mais Ilhas, você pode devolver a criatura alvo virada para a mão de seu dono. Sell-Sword Brute|Bruto Vende-Espada|Criatura — Mercenário Humano|Quando Bruto Vende-Espada é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 2 pontos de dano a você. Seller of Songbirds|Vendedora de Pássaro Canoro|Criatura — Humano|Quando Vendedora de Pássaro Canoro entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar. -Selvala, Explorer Returned|Selvala, Exploradora Regressa|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Negociação — {T}: Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card que não seja terreno revelado desta forma, adicione {G} a sua reserva de mana e ganhe 1 ponto de vida. Em seguida, cada jogador compra um card. +Selvala, Explorer Returned|Selvala, Exploradora Regressa|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Negociação — {T}: Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card não de terreno revelado desta forma, adicione {G} e ganhe 1 ponto de vida. Em seguida, cada jogador compra um card. Semblance Anvil|Bigorna da Semelhança|Artefato|Estampar — Quando Bigorna da Semelhança entra no campo de batalha, você pode exilar um card que não seja um terreno da sua mão.\nAs mágicas que você conjurar que tiverem o mesmo tipo de card do card exilado custarão {2} a menos para serem conjuradas. Semester's End|Fim do Semestre|Mágica Instantânea|Exile qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo que você controle. No início da próxima etapa final, devolva cada um deles ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Cada um deles entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional se for uma criatura e com um marcador de lealdade adicional se for um planeswalker. Sen Triplets|Trigêmeas Sen|Criatura Artefato Lendária — Humano Mago|No início de sua manutenção, escolha um oponente alvo. Neste turno, aquele jogador não pode jogar mágicas nem habilidades ativadas e joga com sua mão revelada. Você pode jogar cards da mão daquele jogador neste turno. @@ -16147,6 +16364,7 @@ Severed Legion|Legião Apartada|Criatura — Zumbi|Amedrontar (Esta criatura só Severed Strands|Fios Cortados|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nVocê ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada. Destrua a criatura alvo que um oponente controla. Sevinne's Reclamation|Reivindicação de Sevinne|Feitiço|Devolva o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode copiar esta mágica e pode escolher um novo alvo para a cópia.\nRecapitular {4}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Sevinne, the Chronoclasm|Sevinne, o Cronoclasma|Criatura Lendária — Humano Mago|Previna todo o dano que seria causado a Sevinne, o Cronoclasma.\nToda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço de seu cemitério a cada turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. +Sewer Crocodile|Crocodilo do Esgoto|Criatura — Crocodilo|{3}{U}: Crocodilo do Esgoto não pode ser bloqueado neste turno. Esta habilidade custará {3} a menos para ser ativada se houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério. Sewer Rats|Ratos de Esgoto|| Sewer Shambler|Trôpego do Esgoto|Criatura — Zumbi|Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)\nNecrofagia {2}{B} ({2}{B}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.) Sewerdreg|Resíduos de Esgoto|Criatura — Espírito|Travessia de pântano\nSacrifique Resíduos de Esgoto: Remove do jogo o card alvo que esteja em um cemitério. @@ -16170,6 +16388,7 @@ Shadow Slice|Fatia de Sombra|Feitiço|O oponente alvo perde 3 pontos de vida.Cif Shadow Sliver|Fractius Sombra|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm sombra. (Eles só podem bloquear ou ser bloqueados por criaturas com sombra.) Shadow Stinger|Aguilhoadora das Sombras|Criatura — Vampiro Ladino|Vire outro Ladino desvirado que você controla: Aguilhoadora das Sombras ganha toque mortífero até o final do turno.\nToda vez que Aguilhoadora das Sombras causa dano de combate a um jogador, aquele jogador tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) Shadow of Doubt|Sombra de Dúvida|Mágica Instantânea|({U/B} pode ser pago com {U} ou {B}.)\nOs jogadores não podem procurar em seus grimórios neste turno.\nCompre um card. +Shadow of Mortality|Sombra da Mortalidade|Criatura — Avatar|Se seu total de pontos de vida for inferior ao seu total de pontos de vida inicial, esta mágica custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X a diferença. Shadow of the Grave|Sombra do Túmulo|Mágica Instantânea|Devolva para sua mão todos os cards em seu cemitério que você reciclou ou descartou neste turno. Shadowbane|Banir as Sombras|| Shadowbeast Sighting|Avistamento da Fera Sombria|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4.\nRecapitular {6}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) @@ -16190,6 +16409,7 @@ Shadowstorm|Tempestade das Sombras|| Shadrix Silverquill|Shadrix Platinopena|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, golpe duplo\nNo início do combate no seu turno, você pode escolher dois. Cada modo precisa ter como alvo um jogador diferente.\n• O jogador alvo cria uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar.\n• O jogador alvo compra um card e perde 1 ponto de vida.\n• O jogador alvo coloca um marcador +1/+1 em cada criatura que ele controla. Shah of Naar Isle|Xá da Ilha Naar|Criatura — Efrite|Atropelar\nEco {0} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando o custo de eco do Xá da Ilha Naar é pago, cada oponente pode comprar até três cards. Shake the Foundations|Abalar as Fundações|Mágica Instantânea|Abalar as Fundações causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar.\nCompre um card. +Shakedown Heavy|Vilão Chantagista|Criatura — Ogro Guerreiro|Ameaçar\nToda vez que Vilão Chantagista ataca, o jogador defensor pode fazer com que você compre um card. Se ele fizer isso, desvire Vilão Chantagista e remova-o do combate. Shalai, Voice of Plenty|Shalai, Voz da Abundância|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nVocê, os planeswalkers que você controla e as outras criaturas que você controla têm resistência a magia.\n{4}{G}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Shaleskin Bruiser|Xistoderme Esmagador|Criatura — Besta|Atropelar\nToda vez que Xistoderme Esmagador ataca, ele recebe +3/+0 até o final do turno para cada outra Besta atacante. Shaleskin Plower|Xistoderme Sulcador|Criatura — Besta|Metamorfose {4}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Xistoderme Sulcador for voltada para cima, destrói o terreno alvo. @@ -16251,6 +16471,7 @@ Shattered Dreams|Sonhos Estilhaçados|Feitiço|O oponente alvo revela sua própr Shattered Ego|Ego Despedaçado|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -3/-0.\n{3}{U}{U}: Coloque a criatura encantada no grimório de seu dono na terceira posição. Shattered Perception|Percepção Estilhaçada|Feitiço|Descarte todos os cards da sua mão e depois compre uma quantidade equivalente de cards.\nRecapitular {5}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Shattered Sanctum|Santuário Despedaçado|Terreno|Santuário Despedaçado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {W} ou {B}. +Shattered Seraph|Serafim Despedaçada|Criatura — Anjo Ladino|Voar\nQuando Serafim Despedaçada entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\n{2}, exile Serafim Despedaçada de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {W}, {U} ou {B}" até que Serafim Despedaçada seja conjurada do exílio. Você poderá conjurar Serafim Despedaçada enquanto ela permanecer exilada. Shattering Blow|Golpe Despedaçador|Mágica Instantânea|Exile o artefato alvo. Shattering Pulse|Pulso Estilhacador|| Shattering Spree|Farra Devastadora|Feitiço|Replicar {R} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nDestrói o artefato alvo. @@ -16659,6 +16880,7 @@ Sivvi's Valor|Valor de Sivvi|| Sixth Sense|Sexto Sentido|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card." Sizzle|Fritar|Feitiço|Fritar causa 3 pontos de dano a cada oponente. Sizzling Barrage|Estouro Fervilhante|Mágica Instantânea|Estouro Fervilhante causa 4 pontos de dano à criatura alvo que bloqueou neste turno. +Sizzling Soloist|Solista Fumegante|Criatura — Humano Cidadão|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, aquela criatura ataca durante a próxima fase de combate de seu controlador se estiver apta. Skaab Goliath|Golias Skaab|Criatura — Zumbi Gigante|Como custo adicional para conjurar Golias Skaab, exile dois cards de criatura de seu cemitério.Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.) Skaab Ruinator|Arruinador Skaab|Criatura — Zumbi Horror|Como custo adicional para conjurar Arruinador Skaab, exile três cards de criatura de seu cemitério.\nVoar\nVocê pode conjurar Arruinador Skaab de seu cemitério. Skaab Wrangler|Domadora de Skaabs|Criatura — Humano Mago|Vire três criaturas desviradas que você controla: Vire a criatura alvo. @@ -16759,6 +16981,7 @@ Skullscorch|Incinera-Crânio|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards aleator Skullsnatcher|Ladrão de Crânios|Criatura - Ninja Rato|Ninjutsu {B} ({B}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Ladrão de Crânios causar dano de combate a um jogador, remova de jogo até dois cards alvo do cemitério daquele jogador. Skulltap|Drenar Crânio|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Drenar Crânio, sacrifique uma criatura.\nCompre dois cards. Skullwinder|Serpente da Caveira|Criatura — Cobra|Toque mortífero\nQuando Serpente da Caveira entrar no campo de batalha, devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão e depois escolha um oponente. Aquele jogador devolve um card do próprio cemitério para a própria mão. +Sky Crier|Bradador Celeste|Criatura — Ave Cidadão|Voar, vínculo com a vida\n{3}{W}: Você e o oponente alvo compram, cada um, um card. Sky Diamond|Diamante Celeste|Artefato|Diamante Celeste entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}. Sky Hussar|Hussardo Celeste|Criatura — Cavaleiro Humano|Voar\nQuando Hussardo Celeste entrar em jogo, desvire todas as criaturas que você controla.\nPrever Vire duas criaturas desviradas brancas e/ou azuis que você controla, revele Hussardo Celeste de sua mão: Compre um card. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.) Sky Ruin Drake|Dragonete da Ruína Celeste|Criatura — Dragonete|Voar @@ -16776,6 +16999,7 @@ Skybind|Prisão Celeste|Encantamento|Constelação — Toda vez que Prisão Cele Skyblade of the Legion|Lâmina Celeste da Legião|Criatura — Vampiro Soldado|Voar Skyblade's Boon|Bênção da Lâmina Celeste|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.\n{2}{W}: Devolva Bênção da Lâmina Celeste para a mão de seu dono. Ative somente se Bênção da Lâmina Celeste estiver no campo de batalha ou em seu cemitério. Skyblinder Staff|Cajado Aerocegante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e não pode ser bloqueada por criaturas com voar.Equipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.) +Skybridge Towers|Torres da Ponte Celeste|Terreno|Torres da Ponte Celeste entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.\n{2}{W}{U}, {T}, sacrifique Torres da Ponte Celeste: Compre um card. Skycat Sovereign|Soberano Aerofelino|Criatura — Elemental Felino|Voar\nSoberano Aerofelino recebe +1/+1 para cada outra criatura que você controla com voar.\n{2}{W}{U}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino Ave com voar. Skyclave Apparition|Aparição do Enclave Celeste|Criatura — Kor Espírito|Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que não seja terreno nem ficha.\nQuando Aparição do Enclave Celeste deixar o campo de batalha, o dono do card exilado cria uma ficha de criatura azul X/X do tipo Ilusão, sendo X o custo de mana convertido do card exilado. Skyclave Basilica|Basílica do Enclave Celeste|Terreno|Basílica do Enclave Celeste entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\nClérigo\n{1}{W} @@ -16884,6 +17108,7 @@ Slay|Matar|Mágica Instantânea|Destrói a criatura verde alvo. Ela não pode se Sleek Schooner|Escuna Ligeira|Artefato — Veículo|Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) Sleep Paralysis|Paralisia do Sono|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Paralisia do Sono entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. Sleep of the Dead|Sono dos Mortos|Feitiço|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nEscapatória — {2}{U}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.) +Sleep with the Fishes|Dormir com os Peixes|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Dormir com os Peixes entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada e você cria uma ficha de criatura Peixe azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada".\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. Sleeper Agent|Agente Adormecido|Criatura — Assecla|Quando Agente Adormecido entra em jogo, o oponente alvo ganha o seu controle.\nNo início de sua manutenção, Agente Adormecido causa 2 pontos de dano a você. Sleeper Dart|Dardo Sonífero|Artefato|Quando Dardo Sonífero entrar no campo de batalha, compre um card.\n{T}, sacrifique Dardo Sonífero: A criatura alvo não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Sleeper's Guile|Astúcia do Adormecido|| @@ -16905,6 +17130,7 @@ Slinking Giant|Gigante Fujão|Criatura — Gigante Ladino|Murchar (Esta fonte ca Slinking Serpent|Serpente EsguiaEsquiva|| Slinking Skirge|Eskirge Esquivo|| Slinn Voda, the Rising Deep|Slinn Voda, Profundeza Remontante|Criatura Lendária — Leviatã|Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Slinn Voda, Profundeza Remontante, entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos, exceto Tritões, Krakens, Leviatãs, Polvos e Serpentes. +Slip Out the Back|Saída pelos Fundos|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela sai de fase. (Trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse até o próximo turno de seu controlador.) Slip Through Space|Deslizar Pelo Espaço|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)\nA criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.\nCompre um card. Slippery Bogbonder|Vinculadora de Bogles Escorregadia|Criatura — Humano Druida|Lampejo\nResistência a magia\nQuando Vinculadora de Bogles Escorregadia entrar no campo de batalha, coloque um marcador de resistência a magia na criatura alvo. Em seguida, mova qualquer número de marcadores de criaturas que você controla para aquela criatura. Slippery Bogle|Bogle Escorregadio|Criatura — Besta|Bogle Escorregadio não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. @@ -17006,6 +17232,7 @@ Snarling Wolf|Lobo Rosnador|Criatura — Lobo|{1}{G}: Lobo Rosnador recebe +2/+2 Sneak Attack|Ataque Surpresa|| Sneaking Guide|Guia Furtivo|Criatura — Goblin Ladino|{2}, {T}: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno. Sneaky Homunculus|Homúnculo Furtivo|Criatura — Ilusão|Homúnculo Furtivo não pode bloquear nem ser bloqueado por criaturas com poder maior ou igual a 2. +Snooping Newsie|Jornalista Bisbilhoteira|Criatura — Humano Ladino|Quando Jornalista Bisbilhoteira entrar no campo de batalha, triture dois cards. (Coloque os dois cards do topo de seu grimório no seu cemitério.)\nEnquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, Jornalista Bisbilhoteira receberá +1/+1 e terá vínculo com a vida. Snorting Gahr|Gahr Resfolegante|| Snow Day|Dia de Neve|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.\nCompre dois cards e depois descarte um card. Snow Devil|Demônio da Neve|| @@ -17028,6 +17255,7 @@ Soaring Hope|Esperança Esvoaçante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQua Soaring Seacliff|Penhasco Marinho Altivo|Terreno|Penhasco Marinho Altivo entra no campo de batalha virado.\nQuando Penhasco Marinho Altivo entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. Soaring Thought-Thief|Ladrão de Pensamentos Planador|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nVoar\nEnquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério, os Ladinos que você controla receberão +1/+0.\nToda vez que um ou mais Ladinos que você controla atacam, cada oponente tritura dois cards. Soar|Voar Alto|| +Social Climber|Alpinista Social|Criatura — Humano Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Soilshaper|Molda-Solo|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o terreno alvo se torna uma criatura 3/3 até o final do turno. Ele ainda é um terreno. Sojourner's Companion|Companheiro do Visitante|Criatura Artefato — Salamandra|Afinidade por artefatos\nReciclar terreno artefato {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno artefato, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.) Sokenzan Bruiser|Esmagador de Sokenzan|Criatura - Guerreiro Ogre|Travessia de Montanha @@ -17180,6 +17408,7 @@ Soul Swallower|Engolidor de Almas|Criatura — Vorme|Atropelar\nDelírio — No Soul Tithe|Dízimo da Alma|Encantamento — Aura|Encantar permanente que não seja terreno\nNo início da manutenção do controlador da permanente encantada, aquele jogador a sacrifica a menos que pague {X}, sendo X igual ao seu custo de mana convertido. Soul Transfer|Transferência de Alma|Feitiço|Escolha um. Se você controlar um artefato e um encantamento conforme você conjurar esta mágica, você poderá escolher ambos.\n• Exile a criatura ou o planeswalker alvo.\n• Devolva o card de criatura ou planeswalker alvo de seu cemitério para sua mão. Soul Warden|Encarregado das Almas|Criatura — Clérigo Humano|Toda vez que outra criatura entrar em jogo, você ganha 1 ponto de vida. +Soul of Emancipation|Alma da Emancipação|Criatura — Avatar|Quando Alma da Emancipação entrar no campo de batalha, destrua até três outras permanentes alvo não de terreno. Para cada uma daquelas permanentes, o controlador dela cria uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar. Soul of Eternity|Alma da Eternidade|Criatura — Avatar|O poder e a resistência de Alma da Eternidade são ambos iguais ao seu total de pontos de vida.\nBis {7}{W}{W} ({7}{W}{W}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.) Soul of Innistrad|Alma de Innistrad|Criatura — Avatar|Toque mortífero\n{3}{B}{B}: Devolva até três cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n{3}{B}{B}, Exile Alma de Innistrad do seu cemitério: Devolva até três cards de criatura alvo do seu cemitério para a sua mão. Soul of Magma|Alma de Magma|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Alma de Magma causa 1 ponto de dano à criatura alvo. @@ -17235,6 +17464,8 @@ Sovereigns of Lost Alara|Soberanos da Alara Perdida|Criatura — Espírito|Exalt Sower of Discord|Semeador da Discórdia|Criatura — Demônio|Voar\nConforme Semeador da Discórdia entrar no campo de batalha, escolha dois jogadores.\nToda vez que é causado dano a um dos jogadores escolhidos, o outro jogador escolhido também perde uma quantidade equivalente de pontos de vida. Sower of Temptation|Semeadora de Tentação|Criatura — Fada Mago|Voar\nQuando Semeadora de Tentação entrar em jogo, ganhe o controle da criatura alvo enquanto Semeadora de Tentação permanecer em jogo. Sowing Salt|Semear Sal|Feitiço|Remove de jogo o terreno alvo não básico. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquele terreno e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. +Spara's Adjudicators|Árbitros de Spara|Criatura — Felino Cidadão|Quando Árbitros de Spara entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não pode atacar nem bloquear até seu próximo turno.\n{2}, exile Árbitros de Spara de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {G}, {W} ou {U}" até que Árbitros de Spara seja conjurado do exílio. Você poderá conjurar Árbitros de Spara enquanto ele permanecer exilado. +Spara's Headquarters|Quartel-general de Spara|Terreno — Floresta Planície Ilha|({T}: Adicione {G}, {W} ou {U}.)\nQuartel-general de Spara entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} Spare Dagger|Adaga Reserva|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem "Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar Adaga Reserva. Quando você faz isso, esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Spare Supplies|Suprimentos de Reserva|Artefato|Suprimentos de Reserva entra no campo de batalha virado.\nQuando Suprimentos de Reserva entrar no campo de batalha, compre um card.\n{2}, {T}, sacrifique Suprimentos de Reserva: Compre um card. Spare from Evil|Poupar do Mal|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla ganham proteção contra criaturas que não sejam do tipo Humano até o final do turno. @@ -17274,6 +17505,7 @@ Spawning Pit|Poço de Desova|Artefato|Sacrifique uma criatura: Coloque um marcad Spawning Pool|Lagoa de Procriação|Terreno|Lagoa de Procriação entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n{1}{B}: Lagoa de Procriação torna-se uma criatura preta 1/1 do tipo Esqueleto com "{B}: Regenere esta criatura" até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Se ela se regenerar, na próxima vez em que seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.) Spawnsire of Ulamog|Progenitor da Prole de Ulamog|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 1 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica uma permanente.)\n{4}: Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."\n{20}: Conjure um número qualquer de cards do tipo Eldrazi seus que estejam fora do jogo sem pagar seus custos de mana. Spawnwrithe|Serpentóide|Criatura — Elemental|Atropelar\nToda vez que Serpentóide causar dano de combate a um jogador, coloque em jogo uma ficha que seja uma cópia de Serpentóide. +Speakeasy Server|Barman do Bar Clandestino|Criatura — Ave Cidadão|Voar\nQuando Barman do Bar Clandestino entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida para cada outra criatura que você controla. Speaker of the Heavens|Porta-voz dos Céus|Criatura — Humano Clérigo|Vigilância, vínculo com a vida\n{T}: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Ative esta habilidade somente se você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total inicial e somente quando puder conjurar um feitiço. Spear Spewer|Cospe-lança|Criatura — Goblin Guerreiro|Defensor\n{T}: Cospe-lança causa 1 ponto de dano a cada jogador. Spear of Heliod|Lança de Heliode|Artefato Encantamento Lendário|As criaturas que você controla recebem +1/+1.\n{1}{W}{W}, {T}: Destrua a criatura alvo que lhe causou dano neste turno. @@ -17485,6 +17717,7 @@ Spiteflame Witch|Bruxa da Chama Maliciosa|Criatura — Elemental Xamã|{B}{R}: C Spiteful Blow|Golpe Malévolo|Feitiço|Destrua a criatura alvo e o terreno alvo. Spiteful Bully|Fanfarrão Rancoroso|| Spiteful Motives|Motivação Malévola|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+0 e tem iniciativa. +Spiteful Repossession|Retomada Rancorosa|Feitiço|Retomada Rancorosa causa a cada oponente que controla mais terrenos que você uma quantidade de dano igual à diferença. Depois, crie um número de fichas de Tesouro igual ao dano causado dessa forma. Spiteful Returned|Ressurgido Malévolo|Criatura Encantamento — Zumbi|Agraciar {3}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nToda vez que Ressurgido Malévolo ou a criatura encantada atacam, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.\nA criatura encantada recebe +1/+1. Spiteful Shadows|Sombras Malévolas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada sofre dano, ela causa uma quantidade equivalente de dano ao seu controlador. Spiteful Sliver|Fractius Malévolo|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Toda vez que esta criatura sofre dano, ela causa aquela quantidade de dano ao jogador ou planeswalker alvo." @@ -17626,7 +17859,7 @@ Stalking Leonin|Leonina à Espreita|Criatura — Felino Arqueiro|Quando Leonina Stalking Stones|Pedras Caçadoras|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{6}: Pedras Caçadoras torna-se uma criatura artefato 3/3 que ainda é um terreno. (Este efeito não cessa no final do turno.) Stalking Tiger|Tigre Caçador|Criatura — Felino|Tigre Caçador não pode ser bloqueado por mais de uma criatura. Stalking Vampire|Vampiro Caçador|Criatura — Vampiro|No início de sua manutenção, você pode pagar {2}{B}{B}. Se fizer isso, transforme Vampiro Caçador. -Stalking Vengeance|Vingança Perseguidora|Criatura — Avatar|Ímpeto\nToda vez que outra criatura que você controla morre, ela causa dano igual ao seu poder ao jogador alvo. +Stalking Vengeance|Vingança Perseguidora|Criatura — Avatar|Ímpeto\nToda vez que outra criatura que você controla morre, ela causa dano igual ao próprio poder ao jogador ou planeswalker alvo. Stalking Yeti|Yeti Caçador|Criatura da Neve — Yeti|Quando Yeti Caçador entra em jogo, se estiver em jogo, ele causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla, e aquela criatura causa dano igual ao seu poder a Yeti Caçador.\n{2}{S}: Devolva Yeti Caçador para a mão de seu dono. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Stallion of Ashmouth|Corcel de Boca Cinzenta|Criatura — Pesadelo Cavalo|Delírio — {1}{B}: Corcel de Boca Cinzenta recebe +1/+1 até o final do turno. Ative esta habilidade somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. Stalwart Aven|Defensor Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.) @@ -17719,6 +17952,7 @@ Steel Overseer|Supervisor de Aço|Criatura Artefato — Constructo|{T}: Coloque Steel Sabotage|Sabotagem de Aço|Mágica Instantânea|Escolha um — Anule a mágica de artefato alvo; ou devolva o artefato alvo para a mão de seu dono. Steel Wall|Barreira de Aço|Criatura Artefato — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.) Steel of the Godhead|Aço da Divindade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+1 e terá vínculo com a vida. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha uma quantidade correspondente de pontos de vida.)\nEnquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e não poderá ser bloqueada. +Steelbane Hydra|Hidra Ruína do Aço|Criatura — Tartaruga Hidra|Hidra Ruína do Aço entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\n{2}{G}, remova um marcador +1/+1 de Hidra Ruína do Aço: Destrua o artefato ou encantamento alvo. Steelclad Serpent|Serpente Blindada|Criatura Artefato — Serpente|Serpente Blindada não pode atacar, a menos que você controle outro artefato. Steelclad Spirit|Espírito da Couraça de Aço|Criatura — Espírito|Defensor\nToda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, Espírito da Couraça de Aço pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. Steelclaw Lance|Lança Garra-de-aço|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nEquipar Cavaleiro {1}\nEquipar {3} @@ -17750,10 +17984,12 @@ Stern Mentor|Mentor Severo|Criatura — Humano Mago|Elo espiritual (Você pode e Stern Proctor|Inspetor Carrancudo|| Steward of Solidarity|Guardiã da Solidariedade|Criatura — Humano Guerreiro|{T}, exaura Guardiã da Solidariedade: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro com vigilância. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.) Steward of Valeron|Intendente de Valeron|Criatura — Humano Druida Cavaleiro|Vigilância\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. +Sticky Fingers|Mão Leve|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem ameaçar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro". (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas. A ficha é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nQuando a criatura encantada morrer, compre um card. Stifle|Asfixiar|Mágica Instantânea|Anula a habilidade ativada ou desencadeada alvo. (Habilidades de mana não podem ser anuladas.) Stigma Lasher|Chicoteador Estigmático|Criatura — Elemental Xamã|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nToda vez que Chicoteador Estigmático causar dano a um jogador, aquele jogador não poderá ganhar pontos de vida durante o restante do jogo. Still Life|Vida Imobilizada|Encantamento|{G}{G}: Vida Imobilizada torna-se uma criatura verde 4/3 do tipo Centauro até o final do turno. Ela ainda conta como um encantamento. Stillmoon Cavalier|Cavaleiro da Lua Imóvel|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Proteção contra o branco e o preto\n{W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel ganha voar até o final do turno.\n{W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel ganha iniciativa até o final do turno.\n{W/B}{W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel recebe +1/+0 até o final do turno. +Stimulus Package|Pacote de Estímulo|Encantamento|Quando Pacote de Estímulo entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nSacrifique um Tesouro: Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Stingerfling Spider|Aranha Lança-Ferrão|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nQuando Aranha Lança-Ferrão entra no campo de batalha, você pode destruir a criatura alvo com voar. Stinging Barrier|Barreira Urticante|| Stinging Licid|Lícide Urticante|| @@ -17903,6 +18139,7 @@ Strandwalker|Cruzador de Costa|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este E Strange Augmentation|Crescimento Anômalo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nDelírio — A criatura encantada receberá +2/+2 adicionais enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. Strange Inversion|Inversão Estranha|Mágica Instantânea - Arcana|Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.\nUnir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) Strangleroot Geist|Geist da Raiz Estrangulante|Criatura — Espírito|Ímpeto\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.) +Strangle|Esganar|Feitiço|Esganar causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Strangling Soot|Fuligem Estranguladora|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com resistência igual ou inferior a 3.\nRecapitular {5}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Strangling Spores|Esporos Estrangulantes|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Strata Scythe|Foice dos Estratos|Artefato — Equipamento|Estampar — Quando Foice dos Estratos entrar no campo de batalha, procure um card de terreno em seu grimório, exile-o e depois embaralhe seu grimório.\nA criatura equipada recebe +1/+1 para cada terreno no campo de batalha com o mesmo nome do card exilado.\nEquipar {3} @@ -17971,6 +18208,7 @@ Stronghold Overseer|Supervisor da Fortaleza|Criatura — Demônio|Voar\nSombra ( Stronghold Rats|Ratos da Fortaleza|Criatura — Rato|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\n Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card. Stronghold Taskmaster|Capataz da Fortaleza|| Stronghold Zeppelin|Zepelim da Fortaleza|| +Structural Assault|Assalto Estrutural|Feitiço|Destrua todos os artefatos. Depois, Assalto Estrutural causa a cada criatura dano igual ao número de artefatos colocados em cemitérios vindos do campo de batalha neste turno. Structural Collapse|Colapso Estrutural|Feitiço|O jogador alvo sacrifica um artefato e um terreno. Colapso Estrutural causa 2 pontos de dano àquele jogador. Structural Distortion|Distorção Estrutural|Feitiço|Exile o artefato ou terreno alvo. Distorção Estrutural causa 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente. Struggle for Sanity|Luta pela Sanidade|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Aquele jogador separa um card dela, e depois você faz o mesmo. Repita este processo até que todos os cards da mão dele tenham sido separados. Aquele jogador devolve para sua própria mão todos os cards que ele próprio separou e coloca o resto em seu cemitério. @@ -18250,11 +18488,13 @@ Swiftblade Vindicator|Vingadora Espada Veloz|Criatura — Humano Soldado|Golpe d Swiftfoot Boots|Botas Pé-ligeiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto.\nEquipar {1} Swiftwater Cliffs|Cordilheiras das Cascatas|Terreno|Cordilheiras das Cascatas entra no campo de batalha virado.\nQuando Cordilheiras das Cascatas entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana. Swimmer in Nightmares|Nadador de Pesadelos|Criatura — Pesadelo Tritão|Nadador de Pesadelos recebe +3/+0 enquanto houver dez ou mais cards em um único cemitério.\nNadador de Pesadelos não pode ser bloqueado enquanto você controlar um planeswalker Ashiok. +Swindler's Scheme|Esquema do Vigarista|Encantamento|Toda vez que um oponente conjura uma mágica da própria mão, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de card com aquela mágica, anule aquela mágica e o oponente pode conjurar o card revelado sem pagar seu custo de mana. Swirl the Mists|Turbilhonar as Névoas|Encantamento|Conforme Turbilhonar as Névoas entra em jogo, escolha um nome de cor.\nTodos os nomes de cores em mágicas e permanentes tornam-se o nome de cor escolhido. Swirling Sandstorm|Redemoinho de Areia|Feitiço|Limiar Redemoinho de Areia causa 5 pontos de dano a cada criatura que não tenha a habilidade de voar. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.) Swirling Spriggan|Spriggan Espiralado|Criatura — Goblin Xamã|{G/U}{G/U}: A criatura alvo que você controla torna-se da cor ou das cores de sua escolha até o final do turno. Swirling Torrent|Torrente de Redemoinhos|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.\n• Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Switcheroo|Escambo|Feitiço|Permute o controle de duas criaturas alvo. +Swooping Protector|Protetor do Voo Acrobático|Criatura — Ave Cidadão|Lampejo\nVoar\nProtetor do Voo Acrobático entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.) Swooping Talon|Rapineiro Arrojado|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\n{1}: Rapineiro Arrojado perde a habilidade de voar até o final do turno.\nProvocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.) Sword Dancer|Dançarino da Espada|Criatura — Rebelde|{W}{W}: A criatura alvo atacante recebe -1/-0 até o final do turno. Sword of Body and Mind|Espada de Corpo e Mente|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e o azul.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você coloca no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e aquele jogador coloca os dez primeiros cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.\nEquipar {2} @@ -18293,6 +18533,7 @@ Sylvan Hierophant|Hierofante Silvestre|| Sylvan Library|Grimório Silvestre|| Sylvan Messenger|Mensageira Silvestre|Criatura — Elfo|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)Quando Mensageira Silvestre entrar no campo de batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards do tipo Elfo revelados desta maneira na sua mão e o restante no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Sylvan Might|Força Silvestre|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.\nRecapitular {2}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) +Sylvan Offering|Oferenda Silvestre|Feitiço|Escolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, uma ficha de criatura Ent verde X/X.\nEscolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, X fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. Sylvan Primordial|Primordial Silvestre|Criatura — Avatar|AlcanceQuando Primordial Silvestre entrar no campo de batalha, para cada oponente, destrua a permanente alvo que aquele jogador controla que não seja uma criatura. Para cada permanente destruída dessa maneira, procure um card de Floresta em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório. Sylvan Ranger|Patrulheiro Silvestre|Criatura — Elfo Batedor|Quando Patrulheiro Silvestre entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório. Sylvan Reclamation|Reivindicação Silvestre|Mágica Instantânea|Exile até dois artefatos e/ou encantamentos alvo.\nReciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) @@ -18317,6 +18558,7 @@ Syncopate|Sincopar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu con Syndic of Tithes|Síndico dos Dízimos|Criatura — Humano Clérigo|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Syndicate Enforcer|Impositor do Sindicato|Criatura — Humano Ladino|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Syndicate Guildmage|Mago de Guilda do Sindicato|Criatura — Humano Clérigo|{1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.\n{4}{B}, {T}: Mago de Guilda do Sindicato causa 2 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo. +Syndicate Infiltrator|Infiltrado do Sindicato|Criatura — Vampiro Mago|Voar\nEnquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, Infiltrado do Sindicato receberá +2/+2. Syndicate Messenger|Mensageiro do Sindicato|Criatura — Ave|Voar\nPós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.) Syndicate Trafficker|Traficante do Sindicato|Criatura — Etergênito Ladino|{1}, Sacrifique um artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Traficante do Sindicato. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Synod Artificer|Artesão do Sínodo|Criatura — Artesão Vedalkeano|{X}, {T}: Vira X artefatos alvo que não sejam criaturas.\n{X}, {T}: Desvira X artefatos alvo que não sejam criaturas. @@ -18354,6 +18596,7 @@ Tail Slash|Golpe de Cauda|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você control Tainted Adversary|Adversário Maculado|Criatura — Zumbi|Toque mortífero\nQuando Adversário Maculado entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{B} qualquer número de vezes. Quando pagar este custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Adversário Maculado e depois crie duas vezes aquela quantidade de fichas de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Uma criatura com decomposto não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.) Tainted Aether|Éter Maculado|| Tainted Field|Campo Contaminado|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {W} ou {B} a sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas se você controlar um pântano. +Tainted Indulgence|Indulgência Maculada|Mágica Instantânea|Compre dois cards. Depois descarte um card, a menos que haja cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério. Tainted Isle|Ilha Contaminada|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {U} ou {B} a sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas se você controlar um pântano. Tainted Pact|Pacto Maculado|Mágica Instantânea|Exile o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em sua mão, a menos que ele tenha o mesmo nome de outro card exilado desta maneira. Repita este processo até colocar um card em sua mão ou exilar dois cards com o mesmo nome, o que ocorrer primeiro. Tainted Peak|Cume Contaminado|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {B} ou {R} a sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas se você controlar um pântano. @@ -18382,6 +18625,7 @@ Take Possession|Tomar Posse|Encantamento — Aura|Fração de segundo (Enquanto Take Up Arms|Pegar em Armas|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Take Vengeance|Obter Vingança|Feitiço|Destrua a criatura alvo virada. Take into Custody|Levar Sob Custódia|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. +Take to the Streets|Ir às Ruas|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno. Os Cidadãos que você controla recebem um +1/+1 adicional e ganham vigilância até o final do turno. Takeno's Cavalry|Cavalaria de Takeno|Criatura - Samurai Humano Arqueiro|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{T}: Cavalaria de Takeno causa 1 ponto de dano ao Espírito alvo atacante ou bloqueador. Takeno, Samurai General|Takeno, General Samurai|Criatura Lendária - Samurai Humano|Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)Cada outro Samurai que você controla recebe +1/+1 para cada ponto de bushido que tiver. Takenuma Bleeder|Sangrador de Takenuma|Criatura - Xamã Ogre|Toda vez que Sangrador de Takenuma atacar ou bloquear, você perde 1 ponto de vida se não controlar um Demônio. @@ -18628,6 +18872,7 @@ Temur Sabertooth|Dente-de-sabre Temur|Criatura — Felino|{1}{G}: Você pode dev Temur War Shaman|Xamã de Guerra Temur|Criatura — Humano Xamã|Quando Xamã de Guerra Temur entrar no campo de batalha, manifeste o card do topo de seu grimório. (Coloque aquele card no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)\nToda vez que uma permanente que você controla é voltada para cima, se ela é uma criatura, você pode fazê-la lutar contra a criatura alvo que você não controla. Tenacious Dead|Morto Tenaz|Criatura — Esqueleto Guerreiro|Quando Morto Tenaz morre, você pode pagar {1}{B}. Se fizer isso, devolva-o ao campo de batalha virado sob o controle de seu dono. Tenacious Hunter|Caçador Tenaz|Criatura — Crocodilo|Enquanto uma criatura tiver um marcador -1/-1, Caçador Tenaz terá vigilância e toque mortífero. +Tenacious Underdog|Azarão Tenaz|Criatura — Humano Guerreiro|Blitz — {2}{B}{B}, pague 2 pontos de vida. (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)\nVocê pode conjurar Azarão Tenaz do seu cemitério usando sua habilidade blitz. Tenacity|Tenacidade|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vínculo com a vida até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Tend the Pests|Cuidar das Pestes|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nCrie X fichas de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida", sendo X o poder da criatura sacrificada. Tendershoot Dryad|Dríade Germinadora|Criatura — Dríade|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nNo início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nAs Saprófitas que você controla recebem +2/+2 enquanto você tiver a bênção da cidade. @@ -18641,6 +18886,7 @@ Tentative Connection|Conexão Hesitante|Feitiço|Esta mágica custa {3} a menos Tenth District Guard|Guarda do Décimo Distrito|Criatura — Humano Soldado|Quando Guarda do Décimo Distrito entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +0/+1 até o final do turno. Tenth District Legionnaire|Legionária do Décimo Distrito|Criatura — Humano Soldado|Ímpeto\nToda vez que você conjurar uma mágica que tenha Legionária do Décimo Distrito como alvo, coloque um marcador +1/+1 em Legionária do Décimo Distrito. Em seguida, use vidência 1. Tenth District Veteran|Veterana do Décimo Distrito|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\nToda vez que Veterana do Décimo Distrito atacar, desvire outra criatura alvo que você controla. +Tenuous Truce|Trégua Tênue|Encantamento — Aura|Encantar oponente\nNo início da etapa final do oponente encantado, você e aquele jogador compram um card cada um.\nQuando você atacar o oponente encantado ou um planeswalker que ele controla ou quando ele atacar você ou um planeswalker que você controla, sacrifique Trégua Tênue. Tenured Inkcaster|Nanquinomante Titular|Criatura — Vampiro Bruxo|Quando Nanquinomante Titular entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Tenza, Godo's Maul|Tenza, o Malho de Godo|Artefato Lendário - Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe +2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) Tephraderm|Tefriderma|Criatura — Besta|Toda vez que uma criatura causa dano de combate a Tefriderma, Tefriderma causa aquela quantidade de pontos de dano àquela criatura.\nToda vez que uma mágica causa dano a Tefriderma, Tefriderma causa aquela quantidade de pontos de dano ao controlador daquela mágica. @@ -18752,6 +18998,7 @@ Thaumaturge's Familiar|Familiar do Taumaturgo|Criatura Artefato — Ave|Voar\nQu Thawing Glaciers|Geleiras Minguantes|| The Akroan War|A Guerra Acrosana|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Ganhe o controle da criatura alvo enquanto A Guerra Acrosana permanecer no campo de batalha.\nII — Até seu próximo turno, as criaturas que seus oponentes controlam atacam a cada combate se estiverem aptas.\nIII — Cada criatura virada causa a si mesma uma quantidade de dano igual ao próprio poder. The Antiquities War|A Guerra das Antiguidades|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nIII — Os artefatos que você controla se tornam criaturas artefato com poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno. +The Beamtown Bullies|Valentões de Vigópolis|Criatura Lendária — Ogro Diabo Guerreiro|Vigilância, ímpeto\n{T}: O oponente alvo de quem for o turno coloca o card de criatura não lendária alvo do seu cemitério no campo de batalha sob o controle dele. Ela ganha ímpeto. Atice-a. No início da próxima etapa final, exile-a. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.) The Bears of Littjara|Os Ursos de Littjara|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura Metamorfo azul 2/2 com morfoloide.\nII — Qualquer número de criaturas alvo Metamorfo que você controla tem poder e resistência básicos 4/4.\nIII — Escolha até uma criatura ou um planeswalker alvo. Cada criatura com poder igual ou superior a 4 que você controla causa dano igual ao seu poder àquela permanente. The Biblioplex|O Biblioplexo|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de mágica instantânea ou de feitiço, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá colocá-lo em seu cemitério. Ative somente se você tiver exatamente zero ou sete cards na mão. The Binding of the Titans|O Aprisionamento dos Titãs|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Cada jogador coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nII — Exile até dois cards alvo de cemitérios. Para cada card de criatura exilado dessa forma, você ganha 1 ponto de vida.\nIII — Devolva o card de criatura ou terreno alvo de seu cemitério para sua mão. @@ -18951,6 +19198,7 @@ Three Dreams|Três Sonhos|Feitiço|Procure em seu grimório até três cards de Three Tragedies|Três Tragédias|Feitiço - Arcana|O jogador alvo descarta três cards. Three Visits|Três Visitas|Feitiço|Procure em seu grimório um card de Floresta, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Three Wishes|Três Desejos|| +Threefold Signal|Semáforo Triplo|Artefato|Quando Semáforo Triplo entrar no campo de batalha, use vidência 3.\nCada mágica que você conjura que seja exatamente de três cores possui replicar {3}. (Quando a conjurar, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicar. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.) Threnody Singer|Cantora de Trenodias|Criatura — Sirena|Lampejo\nVoar\nQuando Cantora de Trenodias entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-0 até o final do turno, sendo X sua devoção ao azul. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.) Thresher Beast|Besta Destruidora|| Thresher Lizard|Lagarto-raposo|Criatura — Lagarto|Lagarto-raposo recebe +1/+2 enquanto você tiver um card ou menos na mão. @@ -18960,6 +19208,7 @@ Thrill-Kill Assassin|Assassino Hedonista|Criatura — Humano Assassino|Toque mor Thrilling Discovery|Descoberta Emocionante|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida. Em seguida, você pode descartar dois cards. Se fizer isso, compre três cards. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primaz Nantuko|Criatura — Druida Inseto Lenda|{G}, {T}: A criatura alvo recebe +5/+5 até o final do turno. Thrive|Prosperar|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 sobre cada uma de X criaturas alvo. +Thriving Bluff|Penhasco Vicejante|Terreno|Penhasco Vicejante entra no campo de batalha virado.\nConforme Penhasco Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto vermelho.\n{T}: Adicione {R} ou um mana da cor escolhida. Thriving Grove|Bosque Vicejante|Terreno|Bosque Vicejante entra no campo de batalha virado.\nConforme Bosque Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto verde.\n{T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida. Thriving Grubs|Larvas Vigorosas|Criatura — Gremlin|Quando Larvas Vigorosas entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Larvas Vigorosas ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nela. Thriving Heath|Charneca Vicejante|Terreno|Charneca Vicejante entra no campo de batalha virada.\nConforme Charneca Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto branco.\n{T}: Adicione {W} ou um mana da cor escolhida. @@ -19131,6 +19380,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Voz do Trovão|Criatura Lendária — Tritão Titan Forge|Forja de Titãs|Artefato|{3}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Forja de Titãs.\n{T}, Remova três marcadores de carga de Forja de Titãs: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 9/9 do tipo Golem. Titan Hunter|Caçadora de Titãs|Criatura — Humano Guerreiro|No início da etapa final de cada jogador, se nenhuma criatura morreu neste turno, Caçadora de Titãs causa 4 pontos de dano àquele jogador.\n{1}{B}, sacrifique uma criatura: Você ganha 4 pontos de vida. Titan of Eternal Fire|Titã do Fogo Eterno|Criatura — Gigante|Cada criatura do tipo Humano que você controla tem "{R}, {T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo". +Titan of Industry|Titã da Indústria|Criatura — Elemental|Alcance, atropelar\nQuando Titã da Indústria entrar no campo de batalha, escolha dois —\n• Destrua o artefato ou encantamento alvo.\n• O jogador alvo ganha 5 pontos de vida.\n• Crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4.\n• Coloque um marcador de escudo em uma criatura que você controla. Titan's Presence|Presença do Titã|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Presença do Titã, revele um card de criatura incolor de sua mão.Exile a criatura alvo se o poder dela for igual ou inferior ao poder do card revelado. Titan's Revenge|Vingança do Titã|Feitiço|Vingança do Titã causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Vingança do Titã para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) Titan's Strength|Força de Titã|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) @@ -19151,11 +19401,12 @@ Tithebearer Giant|Gigante Porta-dízimos|Criatura — Gigante Guerreiro|Quando G Tithe|Dízimo|| Tivadar of Thorn|Tivadar de Thorn|Criatura Lendária — Senhor Humano|Iniciativa, proteção contra o vermelho\nQuando Tivadar de Thorn entrar em jogo, destrua o Goblin alvo. Tivash, Gloom Summoner|Tivash, Invocador do Escurecer|Criatura Lendária — Humano Bruxo|Vínculo com a vida\nNo início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, você pode pagar X pontos de vida, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Demônio preta X/X com voar. +Tivit, Seller of Secrets|Tivit, Vendedor de Segredos|Criatura Lendária — Esfinge Ladino|Voar, salvaguarda {3}\nDilema do Conselho — Toda vez que Tivit entra no campo de batalha ou causa dano de combate a um jogador, cada jogador vota entre prova ou suborno, começando com você. Para cada voto de prova, investigue. Para cada voto de suborno, crie uma ficha de Tesouro.\nAo votar, você pode votar uma vez adicional. (Os votos podem ser diferentes ou iguais.) Tizerus Charger|Cavalo de Batalha de Tízero|Criatura — Pégaso|Escapatória — {4}{B}, exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nCavalo de Batalha de Tízero escapa com um marcador +1/+1 ou um marcador de voar, à sua escolha. To Arms!|Às Armas!|Mágica Instantânea|Desvira todas as criaturas que você controla.\nCompre um card. To the Slaughter|Para o Abate|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura ou planeswalker.\nDelírio — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, em vez disso, aquele jogador sacrifica uma criatura e um planeswalker. Tocatli Honor Guard|Guarda de Honra do Tocatli|Criatura — Humano Soldado|As criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha. -Together Forever|Juntos para Sempre|Encantamento|Quando Juntos para Sempre entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)\n{1}: Escolha uma criatura alvo com um marcador. Quando aquela criatura morrer neste turno, devolva aquele card para a mão de seu dono. +Together Forever|Juntos para Sempre|Encantamento|Quando Juntos para Sempre entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)\n{1}: Escolha a criatura alvo com um marcador. Quando aquela criatura morrer neste turno, devolva aquele card para a mão de seu dono. Toggo, Goblin Weaponsmith|Toggo, Armeiro Goblin|Criatura Lendária — Goblin Artesão|Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Equipamento chamada Rocha com "A criatura equipada tem '{1}, {T}, sacrifique Rocha: Esta criatura causa 2 pontos de dano a qualquer alvo'" e equipar {1}.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Toil to Renown|Trabalhar pela Reputação|Feitiço|Você ganha 1 ponto de vida para cada artefato, criatura e terreno virado que você controla. Toils of Night and Day|Ciladas da Noite e do Dia|Mágica Instantânea - Arcana|Vira ou desvira a permanente alvo, depois vira ou desvira outra permanente alvo. @@ -19172,6 +19423,7 @@ Tolarian Winds|Ventos Tolarianos|| Toll of the Invasion|Preço da Invasão|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.\nArregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.) Tolsimir Wolfblood|Tolsimir Sangue de Lobo|Criatura Lendária — Guerreiro Elfo|As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.\n{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura lendária verde e branca 2/2 do tipo Lobo chamada Voja. Tolsimir, Friend to Wolves|Tolsimir, Amigo dos Lobos|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Quando Tolsimir, Amigo dos Lobos, entrar no campo de batalha, crie Voja, Amigo dos Elfos, uma ficha de criatura lendária verde e branca 3/3 do tipo Lobo.\nToda vez que um Lobo entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 3 pontos de vida e aquela criatura luta com até uma criatura alvo que você não controla. +Toluz, Clever Conductor|Toluz, Maquinista Astuta|Criatura Lendária — Humano Ladino|Quando Toluz, Maquinista Astuta, entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nToda vez que você descartar um ou mais cards, exile-os de seu cemitério.\nQuando Toluz morrer, coloque os cards exilados com ela nas mãos de seus donos. Tomb Hex|Maldição de Tumba|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\nAterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez disso, aquela criatura recebe -4/-4 até o final do turno. Tomb Robber|Ladrão de Tumbas|Criatura — Humano Pirata|Ameaçar\n{1}, descarte um card: Ladrão de Tumbas explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.) Tomb Tyrant|Tirano da Tumba|Criatura — Zumbi Nobre|Os outros Zumbis que você controla recebem +1/+1.\n{2}{B}, {T}, sacrifique uma criatura: Devolva de seu cemitério para o campo de batalha um card de criatura Zumbi aleatoriamente. Ative somente durante o seu turno e somente se houver ao menos três cards de criatura Zumbi em seu cemitério. @@ -19198,11 +19450,13 @@ Tooth of Chiss-Goria|Dente de Chiss-Goria|Artefato|Afinidade por artefatos (Esta Tooth of Ramos|Dente de Ramos|| Topan Ascetic|Asceta Topaniano|Criatura — Humano Monge|Vire uma criatura desvirada que você controla: Asceta Topaniano recebe +1/+1 até o final do turno. Topan Freeblade|Franco-espadachim Topaniano|Criatura — Humano Soldado|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.) +Topiary Stomper|Pisoteador de Topiaria|Criatura — Planta Dinossauro|Vigilância\nQuando Pisoteador de Topiaria entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.\nPisoteador de Topiaria não pode atacar nem bloquear, a menos que você controle sete ou mais terrenos. Topple the Statue|Derrubar a Estátua|Mágica Instantânea|Vire a permanente alvo. Se ela for um artefato, destrua-a.\nCompre um card. Topplegeist|Geist Desordeiro|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Geist Desordeiro entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla.\nDelírio — No início da manutenção de cada oponente, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, vire a criatura alvo que aquele jogador controla. Topple|Derrubar|| Tor Giant|Gigante dos Picos Rochosos|| Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, Tano de Lapa Vermelha|Criatura Lendária — Anão Nobre|Se uma fonte vermelha que você controla causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 2. +Torch Breath|Sopro de Tocha|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma permanente azul como alvo.\nEsta mágica não pode ser anulada.\nSopro de Tocha causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Torch Courier|Mensageiro da Tocha|Criatura — Goblin|Ímpeto\nSacrifique Mensageiro da Tocha: Outra criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno. Torch Drake|Dragonete Tocha|Criatura — Dragonete|Voar\n{1}{R}: Dragonete Tocha recebe +1/+0 até o final do turno. Torch Fiend|Diabo da Tocha|Criatura — Diabo|{R}, Sacrifique Diabo da Tocha: Destrua o artefato alvo. @@ -19322,6 +19576,7 @@ Traitor's Roar|Rugido do Traidor|Feitiço|Vire a criatura alvo desvirada. Ela ca Traitorous Blood|Sangue Traidor|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha atropelar e ímpeto até o final do turno. Traitorous Greed|Ganância Traiçoeira|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. (A criatura pode atacar e {T} neste turno.) Traitorous Instinct|Instinto Traidor|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto. +Tramway Station|Estação do Bonde|Terreno|Estação do Bonde entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {B} ou {R}.\n{2}{B}{R}, {T}, sacrifique Estação do Bonde: Compre um card. Tranquil Cove|Angra Tranquila|Terreno|Angra Tranquila entra no campo de batalha virada.\nQuando Angra Tranquila entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {W} ou {U}. Tranquil Domain|Domínio Tranqüilo|| Tranquil Expanse|Vastidão Tranquila|Terreno|Vastidão Tranquila entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. @@ -19702,6 +19957,7 @@ Undercity Shade|Sombra do Submundo|Criatura — Sombra|Amedrontar\n{B}: Sombra d Undercity Troll|Trol do Submundo|Criatura — Trol|Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.){2}{G}: Regenere Trol do Submundo. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.) Undercity Uprising|Levante no Submundo|Feitiço|As criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno. A criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao próprio poder.) Undercity's Embrace|Abraço do Submundo|Mágica Instantânea|O oponente alvo sacrifica uma criatura. Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, você ganha 4 pontos de vida. +Undercover Operative|Operativo Infiltrado|Criatura — Metamorfo Ladino|Você pode fazer com que Operativo Infiltrado entre no campo de batalha como cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de entrar com um marcador de escudo se você controlar aquela criatura. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.) Underdark Basilisk|Basilisco do Subterrâneo|Criatura — Basilisco|Toque mortífero Underdark Rift|Fenda do Subterrâneo|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{5}, {T}, exile Fenda do Subterrâneo: Role um d10. Coloque o artefato, a criatura ou o planeswalker alvo no grimório de seu dono logo abaixo dos X cards do topo daquele grimório, sendo X o resultado. Ative somente como um feitiço. Underground River|Rio Subterrâneo|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {U} ou {B} à sua reserva de mana. Rio Subterrâneo causa 1 ponto de dano a você. @@ -19768,10 +20024,13 @@ Universal Solvent|Solvente Universal|Artefato|{7}, {T}, Sacrifique Solvente Univ Universal Surveillance|Vigilância Universal|Feitiço|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nCompre X cards. Unknown Shores|Litorais Desconhecidos|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Unleash Fury|Soltar a Fúria|Mágica Instantânea|Duplique o poder da criatura alvo até o final do turno. +Unleash the Inferno|Soltar o Inferno|Mágica Instantânea|Soltar o Inferno causa 7 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Quando ele causar dano excedente dessa forma, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior à quantidade de dano excedente. Unlicensed Disintegration|Desintegração Ilícita|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Se você controla um artefato, Desintegração Ilícita causa 3 pontos de dano ao controlador aquela criatura. +Unlicensed Hearse|Rabecão Clandestino|Artefato — Veículo|{T}: Exile até dois cards alvo de um único cemitério.\nO poder e a resistência de Rabecão Clandestino são ambos iguais ao número de cards exilados com ele.\nTripular 2 Unlikely Aid|Ajuda Improvável|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.) Unlikely Alliance|Aliança Improvável|| Unliving Psychopath|Psicopata Extinto|Criatura — Assassino Zumbi|{B}: Psicopata Extinto recebe +1/-1 até o final do turno.\n{B}, {T}: Destrua a criatura alvo com poder inferior ao de Psicopata Extinto. +Unlucky Witness|Testemunha Azarada|Criatura — Humano Cidadão|Quando Testemunha Azarada morrer, exile os dois cards do topo de seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar um daqueles cards. Unmake the Graves|Desfazer os Túmulos|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nDevolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Unmake|Inexistir|Mágica Instantânea|Remova do jogo a criatura alvo. Unmarked Grave|Túmulo Incógnito|Feitiço|Procure em seu grimório um card não lendário, coloque aquele card em seu cemitério e depois embaralhe. @@ -19833,6 +20092,7 @@ Uproot|Desenraizar|Feitiço - Arcana|Coloque o terreno alvo no topo do grimório Upwelling|Preenchimento|Encantamento|As reservas de mana não são esvaziadas no final de fases ou turnos. (Este efeito impede a queimadura de mana.) Ur-Golem's Eye|Olho do Ur-Golem|Artefato|{T}: Adiciona {2} à sua reserva de mana. Urabrask the Hidden|Urabrask, o Oculto|Criatura Lendária — Pretor|As criaturas que você controla têm ímpeto.\nAs criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha viradas. +Urabrask, Heretic Praetor|Urabrask, Pretor Herege|Criatura Lendária — Pretor Phyrexiano|Ímpeto\nNo início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.\nNo início da manutenção de cada oponente, na próxima vez em que ele compraria um card neste turno, em vez disso, ele exila o card do topo do próprio grimório. Ele pode jogá-lo neste turno. Urban Burgeoning|Crescimento Urbano|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "Desvire este terreno durante a etapa de desvirar de cada outro jogador." Urban Daggertooth|Adagodonte Urbano|Criatura — Dinossauro|Vigilância\nEnfurecer — Toda vez que Adagodonte Urbano sofrer dano, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.) Urban Evolution|Evolução Urbana|Feitiço|Compre três cards. Você pode jogar um terreno adicional neste turno. @@ -19937,6 +20197,7 @@ Vampire Nocturnus|Vampiro Nocturnus|Criatura — Vampiro|Jogue com o card do top Vampire Opportunist|Oportunista Vampira|Criatura — Vampiro|{6}{B}: Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Vampire Outcasts|Párias Vampiros|Criatura — Vampiro|Sede de sangue 2 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 sobre ela.)\nVínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Vampire Revenant|Espectro Vampírico|Criatura — Vampiro Espírito|Voar +Vampire Scrivener|Escrivã Vampira|Criatura — Vampiro Bruxo|Voar\nToda vez que você ganhar pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Escrivã Vampira.\nToda vez que você perder pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Escrivã Vampira. Vampire Slayer|Matadora de Vampiros|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Matadora de Vampiros causar dano a um Vampiro, destrua aquela criatura. Vampire Socialite|Socialite Vampira|Criatura — Vampiro Nobre|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Socialite Vampira entrar no campo de batalha, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Vampiro que você controla.\nContanto que um oponente tenha perdido pontos de vida neste turno, cada outro Vampiro que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. Vampire Sovereign|Soberana Vampira|Criatura — Vampiro|Voar\nQuando Soberana Vampira entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida. @@ -20000,6 +20261,7 @@ Vault of Champions|Câmara dos Campeões|Terreno|Câmara dos Campeões entra no Vault of Whispers|Câmara de Sussurros|Terreno Artefato|(Câmara de Sussurros não é uma mágica.)\n{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana. Vault of the Archangel|Câmara do Arcanjo|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{2}{W}{B}, {T}: As criaturas que você controla ganham toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno. Vaultbreaker|Arrombador de Cofres|Criatura — Orc Ladino|Toda vez que Arrombador de Cofres ataca, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.\nInvestida {2}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.) +Vazi, Keen Negotiator|Vazi, Negociadora Arguta|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Ímpeto\n{T}: O oponente alvo cria X fichas de Tesouro, sendo X o número de fichas de Tesouro que você criou neste turno.\nToda vez que um oponente conjura uma mágica ou ativa uma habilidade, se foi gasto mana de um Tesouro para conjurá-la ou ativá-la, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois compre um card. Vebulid|Vebulide|| Vec Townships|Distrito de Vec|| Vectis Agents|Agentes de Vectis|Criatura Artefato — Humano Ladino|{U}{B}: Agentes de Vectis recebe -2/-0 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno. @@ -20069,6 +20331,7 @@ Vengeful Rebirth|Renascimento Vingativo|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemi Vengeful Vampire|Vampiro Vingativo|Criatura — Vampiro|Voar\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.) Vengeful Warchief|Chefe Guerreiro Vingativo|Criatura — Orc Guerreiro|Toda vez que você perder pontos de vida pela primeira vez em cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Chefe Guerreiro Vingativo. (O dano causa perda de pontos de vida.) Vengevine|Trepadeira Vingativa|Criatura — Elemental|Ímpeto\nToda vez que conjura uma mágica, se for a segunda mágica de criatura que conjura neste turno, você pode devolver Trepadeira Vingativa de seu cemitério ao campo de batalha. +Venom Connoisseur|Conhecedora de Peçonhas|Criatura — Humano Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Conhecedora de Peçonhas ganha toque mortífero até o final do turno. Se essa for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, todas as criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno. Venom Sliver|Fractius Peçonhento|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm toque mortífero. (Qualquer quantidade de dano que uma criatura com toque mortífero cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Venomous Breath|Hálito Venenoso|| Venomous Changeling|Morfoloide Peçonhento|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nToque mortífero @@ -20318,6 +20581,7 @@ Vivid Meadow|Prado Vívido|Terreno|Prado Vívido entra em jogo virado com dois m Vivid Revival|Vívido Reviver|Feitiço|Devolva até três cards multicoloridos alvo de seu cemitério para a sua mão. Exile Vívido Reviver. Vivien Reid|Vivien Reid|Planeswalker Lendário — Vivien|+1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−3: Destrua o artefato, encantamento ou criatura com voar alvo.\n−8: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla recebem +2/+2 e têm vigilância, atropelar e indestrutível." Vivien of the Arkbow|Vivien do Arco Bestial|Planeswalker Lendário — Vivien|+2: Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo.\n−3: A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla.\n−9: As criaturas que você controla recebem +4/+4 e ganham atropelar até o final do turno. +Vivien on the Hunt|Vivien à Caça|Planeswalker Lendário — Vivien|+2: Você pode sacrificar uma criatura. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana da criatura sacrificada, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.\n+1: Triture cinco cards e depois coloque qualquer número de cards de criatura triturados dessa forma em sua mão.\n−1: Crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4. Vivien's Arkbow|Arco Bestial de Vivien|Artefato Lendário|{X}, {T}, descarte um card: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Vivien's Crocodile|Crocodilo de Vivien|Criatura — Crocodilo Espírito|Crocodilo de Vivien receberá +1/+1 enquanto você controlar uma planeswalker Vivien. Vivien's Grizzly|Urso Pardo de Vivien|Criatura — Urso Espírito|{3}{G}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura ou planeswalker, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocá-lo em sua mão, coloque-o no fundo de seu grimório. @@ -20359,6 +20623,7 @@ Voice of Resurgence||| Voice of Truth|Voz da Verdade|| Voice of the Blessed|Voz dos Abençoados|Criatura — Espírito Clérigo|Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Voz dos Abençoados.\nEnquanto Voz dos Abençoados tiver quatro ou mais marcadores +1/+1, ela terá voar e vigilância.\nEnquanto Voz dos Abençoados tiver dez ou mais marcadores +1/+1, ela terá indestrutível. Voice of the Provinces|Voz das Províncias|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Voz das Províncias entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. +Voice of the Vermin|Voz das Pragas|Criatura — Humano Cidadão|Voz das Pragas entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.)\nToda vez que Voz das Pragas ataca, a criatura alvo que você controla tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno. Voice of the Woods|Voz das Matas|Criatura — Elfo|Vire cinco Elfos desvirados que você controla: Crie uma ficha de criatura Elemental verde 7/7 com atropelar. Voiceless Spirit|Espírito Sem Voz|Criatura — Espírito|Voar, iniciativa Voices from the Void|Vozes do Vácuo|Feitiço|Dominar O jogador alvo descarta um card para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. @@ -20367,6 +20632,7 @@ Void Beckoner|Invocador do Vazio|Criatura — Pesadelo Horror|Toque mortífero\n Void Grafter|Enxertador do Vazio|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nLampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Enxertador do Vazio entra no campo de batalha, outra criatura alvo que você controla ganha resistência a magia até o final do turno. Void Maw|Bucho Vazio|Criatura — Horror|Atropelar\nSe outra criatura fosse ser colocada num cemitério neste turno, em vez disso, remova-a de jogo.\nColoque um card removido do jogo com Bucho Vazio no cemitério de seu dono: Bucho Vazio recebe +2/+2 até o final do turno. Void Mirror|Espelho do Vazio|Artefato|Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, se nenhum mana colorido tiver sido gasto para conjurá-la, anule aquela mágica. +Void Rend|Laceração do Vazio|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser anulada.\nDestrua a permanente alvo não de terreno. Void Shatter|Despedaçar o Vácuo|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)\nAnule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Void Snare|Armadilha do Vácuo|Feitiço|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Void Squall|Rajada de Vácuo|Feitiço|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.) @@ -20653,6 +20919,7 @@ Warleader's Helix||| Warlock Class|Classe: Bruxo|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nNo início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, cada oponente perde 1 ponto de vida.\n{1}{B}: Nível 2\n//Level_2//\nQuando esta Classe chegar ao nível 2, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.\n{6}{B}: Nível 3\n//Level_3//\nNo início de sua etapa final, cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual aos pontos de vida que perdeu anteriormente neste turno. (Dano causa perda de pontos de vida.) Warlord's Axe|Machado do Senhor da Guerra|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+1.\nEquipar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) Warlord's Fury|Fúria da Senhora da Guerra|Feitiço|As criaturas que você controla ganham iniciativa até o final do turno.\nCompre um card. +Warm Welcome|Recepção Calorosa|Mágica Instantânea|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Warmind Infantry|Infantaria Mente Bélica|Criatura — Elemental Soldado|Batalhão — Toda vez que Infantaria Mente Bélica e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Infantaria Mente Bélica receberá +2/+0 até o final do turno. Warmonger's Chariot|Carruagem do Belicista|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nEnquanto a criatura equipada tiver defensor, ela poderá atacar como se não tivesse defensor.\nEquipar {3} Warmonger|Vendilhão de Guerra|| @@ -20712,6 +20979,7 @@ Water Servant|Servo da Água|Criatura — Elemental|{U}: Servo da Água recebe + Watercourser|Cursor D'água|Criatura — Elemental|{U}: Cursor D'água recebe +1/-1 até o final do turno. Waterfall Aerialist|Aerialista da Cachoeira|Criatura — Gênio Mago|Voar\nSalvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) Waterfront Bouncer|Segurança das Docas|| +Waterfront District|Distrito da Orla|Terreno|Distrito da Orla entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B}.\n{2}{U}{B}, {T}, sacrifique Distrito da Orla: Compre um card. Waterkin Shaman|Xamã Aquíneo|Criatura — Elemental Xamã|Toda vez que uma criatura com voar entra no campo de batalha sob seu controle, Xamã Aquíneo recebe +1/+1 até o final do turno. Waterknot|Nó D'água|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Nó D'água entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. Waterlogged Grove|Bosque Encharcado|Terreno|{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {G} ou {U}.\n{1}, {T}, sacrifique Bosque Encharcado: Compre um card. @@ -20818,6 +21086,7 @@ Westgate Regent|Regente do Portão Ocidental|Criatura — Vampiro|Voar\nSalvagua Westvale Abbey|Abadia de Oestevale|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{5}, {T}, Pague 1 ponto de vida: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Humano Clérigo.\n{5}, {T}, Sacrifique cinco criaturas: Transforme Abadia de Oestevale e, depois, desvire-a. Westvale Cult Leader|Líder de Culto de Oestevale|Criatura — Humano Clérigo|O poder e a resistência de Líder de Culto de Oestevale são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.\nNo início da sua etapa final, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Humano Clérigo. Wetland Sambar|Sâmbar do Charco|Criatura — Alce| +Whack|Fustigar|Feitiço|Esta mágica custará {3} a menos para ser conjurada se tiver uma criatura branca como alvo.\nA criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno. Whalebone Glider|Planador de Ossos de Baleia|| Wharf Infiltrator|Infiltrador do Cais|Criatura — Humano Horror|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nToda vez que Infiltrador do Cais causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.\nToda vez que você descarta um card de criatura, você pode pagar {2}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror. Wheel and Deal|Usar e Abusar|Mágica Instantânea|Cada um de um número qualquer de oponentes alvo descarta sua própria mão e compra sete cards.\nCompre um card. @@ -20895,6 +21164,7 @@ Wicker Warcrawler|Rastejador Vimíneo|Criatura Artefato — Espantalho|Toda vez Wicker Witch|Bruxa de Vime|Criatura Artefato — Espantalho| Wickerbough Elder|Ancião Galhos-de-Vime|Criatura — Ent Xamã|Ancião Galhos-de-Vime entra em jogo com um marcador -1/-1.\n{G}, Remova um marcador -1/-1 de Ancião Galhos-de-Vime: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Widespread Brutality|Brutalidade Generalizada|Feitiço|Arregimente 2. Em seguida, o Exército que você arregimentou causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a cada criatura que não seja um Exército. (Para arregimentar 2, coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.) +Widespread Thieving|Roubo Generalizado|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nToda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, crie uma ficha de Tesouro. Em seguida, você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G}. Se fizer isso, você poderá jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana. Wight of Precinct Six|Monstro da Jurisdição Seis|Criatura — Zumbi|Monstro da Jurisdição Seis recebe +1/+1 para cada card de criatura no cemitério de seus oponentes. Wight|Inumano|Criatura — Zumbi Soldado|Inumano entra no campo de batalha virado.\nDrenar vida — Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Inumano neste turno morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada e exile aquele card. Wiitigo|Wiitigo|| @@ -20988,7 +21258,7 @@ Windbrisk Raptor|Raptor dos Ventos Velozes|Criatura — Ave|Voar\nAs criaturas a Windcaller Aven|Aviana Invocadora de Vento|Criatura — Ave Mago|Voar\nReciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Aviana Invocadora de Vento, a criatura alvo ganha voar até o final do turno. Windfall|Sorte Inesperada|Feitiço|Cada jogador descarta a própria mão e depois compra uma quantidade de cards igual ao maior número de cards descartados por um jogador dessa maneira. Windgrace Acolyte|Acólito de Windgrace|Criatura — Felino Guerreiro|Voar\nQuando Acólito de Windgrace entrar no campo de batalha, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Você ganha 3 pontos de vida. -Windgrace's Judgment|Julgamento de Windgrace|Mágica Instantânea|Para qualquer número de oponentes, destrua a permanente alvo que não seja um terreno que aquele jogador controla. +Windgrace's Judgment|Julgamento de Windgrace|Mágica Instantânea|Para qualquer número de oponentes, destrua a permanente alvo não de terreno que aquele jogador controla. Winding Canyons|Desfiladeiros Sinuosos|| Winding Constrictor|Constritora Sinuosa|Criatura — Cobra|Se um ou mais marcadores seriam colocados em um artefato ou uma criatura que você controla, em vez disso, aquela quantidade de marcadores mais um é colocada naquela permanente.\nSe você receberia um ou mais marcadores, em vez disso, você recebe aquela quantidade mais um. Winding Way|Caminho Tortuoso|Feitiço|Escolha criatura ou terreno. Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards com o tipo escolhido revelados desta forma em sua mão e o restante em seu cemitério. @@ -21032,6 +21302,7 @@ Wings of Hope|Asas de Esperança|| Wings of Hubris|Asas da Arrogância|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar.\nSacrifique Asas da Arrogância: A criatura equipada não pode ser bloqueada neste turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Wings of Velis Vel|Asas de Velis Vel|Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nA criatura alvo torna-se 4/4, ganha todos os tipos de criatura, e ganha a habilidade de voar até o final do turno. Wings of the Cosmos|Asas do Cosmos|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+3 e ganha voar até o final do turno. Desvire-a. +Wingshield Agent|Agente do Aliscudo|Criatura — Humano Soldado|Agente do Aliscudo entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)\nToda vez que Agente do Aliscudo ataca, até uma outra criatura alvo ganha voar até o final do turno. Wingspan Mentor|Mentor de Envergadura|Criatura — Humano Mago|Quando Mentor de Envergadura entrar no campo de batalha, coloque um marcador de voar na criatura alvo que você controla que não seja um Humano.\n{2}{U}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com voar. Wingsteed Rider|Ginete do Corcel Alado|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Ginete do Corcel Alado, coloque um marcador +1/+1 em Ginete do Corcel Alado. Winnower Patrol|Patrulha de Peneiradores|Criatura — Elfo Guerreiro|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Patrulha de Peneiradores, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 sobre Patrulha de Peneiradores. @@ -21052,6 +21323,7 @@ Wipe Away|Limpar|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica Wipe Clean|Limpeza Inexorável|Mágica Instantânea|Remove de jogo o encantamento alvo.\nReciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Wirecat|Gato de Arame|| Wirefly Hive|Colméia de Muscarames|Artefato|{3}, {T}: Lance uma moeda. Se você ganhar o lance, coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 2/2, com a habilidade de voar, do tipo Muscarame. Se perder, destrua todas as Muscarames. +Wiretapping|Grampo|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nToda vez que você comprar seu primeiro card durante cada uma de suas etapas de compra, compre um card. Depois, se tiver nove ou mais cards na mão, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana. Wirewood Channeler|Canalizador de Wirewood|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione X mana de uma cor, sendo X o número de Elfos no campo de batalha. Wirewood Elf|Elfo de Wirewood|Criatura — Elfo|{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana. Wirewood Guardian|Guardião de Wirewood|Criatura — Elfo Mutante|Reciclar Floresta {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de floresta, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) @@ -21102,10 +21374,12 @@ Witherscale Wurm|Vorme Escama-Murcha|Criatura — Vorme|Toda vez que Vorme Escam Without Weakness|Sem Fraqueza|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não a destroem. Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Withstand Death|Resistir à Morte|Mágica Instantânea|A criatura alvo é indestrutível neste turno. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-la. Se a sua resistência for menor ou igual a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.) Withstand|Resistir|Mágica Instantânea|Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.\nCompre um card. +Witness Protection|Proteção de Testemunhas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura Cidadão verde e branca com poder e resistência básicos 1/1 com o nome Comerciante Respeitável. (Ele perde todas as outras cores, tipos de card, tipos de criatura e nomes.) Witness of Tomorrows|Testemunha de Amanhãs|Criatura Encantamento — Esfinge|Voar\n{3}{U}: Use vidência 1. Witness of the Ages|Testemunha das Eras|Criatura Artefato — Golem|Metamorfose {5} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Witness the End|Testemunhar o Fim|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)\nO oponente alvo exila dois cards da própria mão e perde 2 pontos de vida. Witness the Future|Testemunhar o Futuro|Feitiço|O jogador alvo embaralha até quatro cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. Você olha os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloca um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. +Witty Roastmaster|Orador Incendiário|Criatura — Diabo Cidadão|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Orador Incendiário causa 1 ponto de dano a cada oponente. Wizard Class|Classe: Mago|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\n{2}{U}: Nível 2\n//Level_2//\nQuando esta Classe chegar ao nível 2, compre dois cards.\n{4}{U}: Nível 3\n//Level_3//\nToda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Wizard Mentor|Mago Mentor|| Wizard Replica|Réplica de Mago|Criatura Artefato — Mago|Voar\n{U}, Sacrifique Réplica de Mago: Anula a mágica alvo, a menos que o controlador dela pague {2}. @@ -21115,7 +21389,7 @@ Wizard's Spellbook|Livro de Magias do Mago|Artefato|{T}: Exile o card de mágica Wizards' School|Escola de Magos|| Wizened Cenn|Cenn Fenecido|Criatura — Kithkin Clérigo|As outras criaturas do tipo Kithkin que você controla recebem +1/+1. Wizened Snitches|Ladrões Fenecidos|Criatura — Ladino Fada|Voar\nOs jogadores jogam com o card do topo de seus grimórios revelado. -Woe Strider|Andarilho das Aflições|Criatura — Horror|Quando Andarilho das Aflições entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode.\nSacrifique outra criatura: Use vidência 1.\nEscapatória — {3}{B}{B}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nAndarilho das Aflições escapa com dois marcadores +1/+1. +Woe Strider|Andarilho das Aflições|Criatura — Horror|Quando Andarilho das Aflições entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Bode branca 0/1.\nSacrifique outra criatura: Use vidência 1.\nEscapatória — {3}{B}{B}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nAndarilho das Aflições escapa com dois marcadores +1/+1. Woebearer|Portadora de Lamentações|Criatura — Zumbi|Amedrontar\nToda vez que Portadora de Lamentações causar dano de combate a um jogador, você pode devolver o card alvo de criatura de seu cemitério para sua mão. Woebringer Demon|Demônio Porta-Desgraça|Criatura — Demônio|Voar\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura. Se o jogador não puder, sacrifique Demônio Porta-Desgraça. Woeleecher|Suga-Desgraça|Criatura — Elemental|{W}, {T}: Remova um marcador -1/-1 da criatura alvo. Se fizer isso, você ganhará 2 pontos de vida. @@ -21184,6 +21458,7 @@ Words of Wisdom|Palavras de Sabedoria|Mágica Instantânea|Você compra dois car Words of Worship|Palavras de Adoração|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que fosse comprar um card neste turno, ao invés disso você ganha 5 pontos de vida. Workhorse|Cavalo de Carga|| Workshop Assistant|Assistente de Oficina|Criatura Artefato — Constructo|Quando Assistente de Oficina morrer, devolva outro card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. +Workshop Warchief|Chefe Guerreiro da Oficina|Criatura — Rinoceronte Guerreiro|Atropelar\nQuando Chefe Guerreiro da Oficina entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\nQuando Chefe Guerreiro da Oficina morrer, crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4.\nBlitz {4}{G}{G} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) World Breaker|Rompe-mundos|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nQuando conjurar Rompe-mundos, exile o artefato, encantamento ou terreno alvo.\nAlcance\n{2}{C}, Sacrifique um terreno: Devolva Rompe-mundos de seu cemitério para sua mão. ({C} representa mana incolor.) World Queller|Dominador do Mundo|Criatura — Avatar|No início de sua manutenção, você pode escolher um tipo de card. Se fizer isso, cada jogador sacrifica uma permanente daquele tipo. World Shaper|Molda-mundo|Criatura — Tritão Xamã|Toda vez que Molda-mundo ataca, você pode colocar os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nQuando Molda-mundo morrer, coloque todos os cards de terreno de seu cemitério no campo de batalha virados. @@ -21226,6 +21501,7 @@ Wreak Havoc|Devastação Fulminante|Feitiço|Devastação Fulminante não pode s Wreath of Geists|Guirlanda de Geists|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao número de cards de criatura no seu cemitério. Wrecking Ball|Baile Devastador|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo ou o terreno alvo. Wrecking Beast|Fera Demolidora|Criatura — Besta|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nAtropelar +Wrecking Crew|Equipe de Demolição|Criatura — Humano Guerreiro|Alcance, atropelar Wrecking Ogre|Ogro Demolidor|Criatura — Ogro Guerreiro|Golpe duploImpulso sanguinário — {3}{R}{R}, Descarte Ogro Demolidor: A criatura atacante alvo recebe +3/+3 e ganha golpe duplo até o final do turno. Wren's Run Hydra|Hidra da Toca da Corruíra|Criatura — Hidra|Alcance\nHidra da Toca da Corruíra entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nFortalecer X — {X}{G}{G} ({X}{G}{G}, descarte este card: Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo.) Wren's Run Packmaster|Caçador da Toca da Corruíra|Criatura — Elfo Guerreiro|Acuda um Elfo (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Elfo que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)\n{2}{G}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.\nCada Lobo que você controla tem toque mortífero. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) @@ -21238,7 +21514,7 @@ Wretched Banquet|Banquete Miserável|Feitiço|Destrua a criatura alvo se ela tiv Wretched Camel|Camelo Nefasto|Criatura — Zumbi Camelo|Quando Camelo Nefasto morre, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, o jogador alvo descarta um card. Wretched Gryff|Grifino Miserável|Criatura — Eldrazi Hipogrifo|Emergir {5}{U} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando conjurar Grifino Miserável, compre um card.\nVoar Wretched Throng|Multidão Abominável|Criatura — Zumbi Horror|Quando Multidão Abominável morre, você pode procurar em seu grimório um card com o nome Multidão Abominável, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. -Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, a Profundeza Emersa|Criatura Lendária — Kraken|Travessia de ilha, travessia de pântano\nToda vez que Wrexial, a Profundeza Emersa, causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço alvo do cemitério daquele jogador sem pagar seu custo de mana. Se aquele card seria colocado num cemitério neste turno, em vez disso, exile-o. +Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, a Profundeza Emersa|Criatura Lendária — Kraken|Travessia de ilha, travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha ou um Pântano.)\nToda vez que Wrexial, a Profundeza Emersa, causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do cemitério daquele jogador sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada em um cemitério neste turno, em vez disso, exile-a. Wring Flesh|Torcer Carne|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-1 até o final do turno. Writ of Passage|Mandado de Passagem|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nToda vez que a criatura encantada ataca, se seu poder é menor ou igual a 2, ela não pode ser bloqueada neste turno.\nPrever {1}{U}, Revele Mandado de Passagem de sua mão: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.) Write into Being|Escrever Existência|Feitiço|Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Manifeste um desses cards. Depois, coloque o outro no topo ou no fundo do seu grimório. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.) @@ -21253,6 +21529,7 @@ Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, a Ventania Mordaz|Criatura Lendária — Fada Ma Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Alma de Aço|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Atropelar\nToda vez que Wyleth, Alma de Aço, atacar, compre um card para cada Aura e Equipamento anexado a ele. Wyluli Wolf|Lobo de Wyluli|| Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar, Chefão da Guilda|Criatura Lendária — Observador|No início de sua manutenção, escolha o oponente alvo. Até o final do turno, aquele jogador não pode conjurar mágicas, você pode olhar o card do topo do grimório dele a qualquer momento, jogar o card do topo do grimório dele e gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar mágicas dessa forma. +Xander's Lounge|Saguão de Xander|Terreno — Ilha Pântano Montanha|({T}: Adicione {U}, {B} ou {R}.)\nSaguão de Xander entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha, Agente Adormecida|Criatura Lendária — Assecla|Conforme Xantcha, Agente Adormecida, entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha ganha o controle dela.\nXantcha ataca a cada combate se estiver apta, e não pode atacar seu dono nem planeswalkers que seu dono controle.\n{3}: O controlador de Xantcha perde dois pontos de vida e você compra um card. Qualquer jogador pode ativar esta habilidade. Xanthic Statue|Estátua Xântica|| Xantid Swarm|Enxame de Xantídeos|Criatura — Inseto|Voar\nToda vez que Enxame de Xantídeos atacar, o jogador defensor não poderá jogar mágicas neste turno. @@ -21405,10 +21682,14 @@ Zhur-Taa Ancient||| Zhur-Taa Druid|Druida Zhur-Taa|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\nToda vez que você virar Druida Zhur-Taa para gerar mana, ele causará 1 ponto de dano a cada oponente. Zhur-Taa Goblin|Goblin Zhur-Taa|Criatura — Goblin Amoque|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Zhur-Taa Swine|Suíno dos Zhur-Taa|Criatura — Javali|Impulso sanguinário — {1}{R}{G}, Descarte Suíno dos Zhur-Taa: A criatura atacante alvo recebe +5/+4 até o final do turno. +Ziatora's Envoy|Enviado de Ziatora|Criatura — Viashino Guerreiro|Atropelar\nToda vez que Enviado de Ziatora causar dano de combate a um jogador, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode jogar um terreno do topo de seu grimório ou conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior ao dano causado do topo de seu grimório sem pagar seu custo de mana. Se não fizer isso, coloque aquele card em sua mão.\nBlitz {2}{B}{R}{G} +Ziatora's Proving Ground|Campo de Provas de Ziatora|Terreno — Pântano Montanha Floresta|({T}: Adicione {B}, {R} ou {G}.)\nCampo de Provas de Ziatora entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} +Ziatora, the Incinerator|Ziatora, a Incineradora|Criatura Lendária — Demônio Dragão|Voar\nNo início de sua etapa final, você pode sacrificar outra criatura. Quando você faz isso, Ziatora, a Incineradora, causa a qualquer alvo dano igual ao poder daquela criatura e você cria três fichas de Tesouro. Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, Força Encarnada|Criatura Lendária — Dinossauro|Atropelar\nO dano letal causado às criaturas que você controla é determinado por seu poder, e não pela sua resistência. Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, Prodígio de Quandrix|Criatura Lendária — Humano Mago|{1}, {T}: Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado.\n{4}, {T}: Compre um card. Se você controlar oito ou mais terrenos, em vez disso, compre dois cards. Zirda, the Dawnwaker|Zirda, o Brilho da Aurora|Criatura Lendária — Elemental Raposa|Companheiro — Cada card de permanente em seu deck inicial tem uma habilidade ativada. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nAs habilidades que você ativa que não sejam habilidades de mana custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir o custo a menos de um mana.\n{1}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. Zirilan of the Claw|Zirilano da Garra|| +Zndrsplt's Judgment|Julgamento de Zndrsplt|Feitiço|Para cada jogador, escolha amigo ou inimigo. Cada amigo cria uma ficha que seja uma cópia de uma criatura que ele controla. Cada inimigo devolve uma criatura que ele controla para a mão de seu dono. Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu, o Punidor|Criatura Lendária - Guerreiro Goblin|Toda vez que um terreno entrar em jogo, Zo-Zu, o Punidor causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno. Zodiac Monkey|Macaco do Zodíaco|Criatura — Símio|Travessia de Floresta (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle uma Floresta.) Zoetic Cavern|Caverna Zoética|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\nMetamorfose {2} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) @@ -21444,3 +21725,4 @@ Zuran Orb|Orbe Zurana|Artefato|Sacrifique um terreno: Você ganha 2 pontos de vi Zuran Spellcaster|Mágico Zurano|| Zurgo Bellstriker|Zurgo Sineiro|Criatura Lendária — Orc Guerreiro|Zurgo Sineiro não pode bloquear criaturas com poder igual ou superior a 2.\nInvestida {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.) Zurgo Helmsmasher|Zurgo Quebra-elmo|Criatura Lendária — Orc Guerreiro|Ímpeto\nZurgo Quebra-elmo ataca a cada combate se estiver apto.\nZurgo Quebra-elmo tem indestrutível enquanto for o seu turno.\nToda vez que uma criatura que tiver sofrido dano de Zurgo Quebra-elmo neste turno morrer, coloque um marcador +1/+1 em Zurgo Quebra-elmo. +Zurzoth, Chaos Rider|Zurzoth, Ginete do Caos|Criatura Lendária — Diabo|Toda vez que um oponente comprar seu primeiro card a cada turno, se não for o turno dele, crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\nToda vez que um ou mais Diabos que você controla atacam um ou mais jogadores, você e aqueles jogadores compram um card cada um e depois descartam um card aleatoriamente. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 6511250fccb..97925d9509c 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -1,3 +1,4 @@ +A Little Chat|谗言入耳|瞬间|催命1(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时,复制此咒语。)\n检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置于你的牌库底。 Abandon Reason|背弃理性|瞬间|直到回合结束,至多两个目标生物各得+1/+0且获得先攻异能。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Abandon the Post|逃离哨位|法术|至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Abandoned Outpost||| @@ -136,6 +137,7 @@ Aegis of the Heavens|天国庇佑|瞬间|目标生物得+1/+7直到回合结束 Aeon Chronicler|Aeon Chronicler|Creature — Avatar|Aeon Chronicler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.\nSuspend X—{X}{3}{U}. X can't be 0.\nWhenever a time counter is removed from Aeon Chronicler while it's exiled, draw a card. Aerial Assault|空中突袭|法术|消灭目标已横置的生物。你每操控一个具飞行异能的生物,便获得1点生命。 Aerial Engineer|空行工程师|生物 ~人类/神器师|只要你操控神器,空行工程师便得+2/+0且具有飞行异能。 +Aerial Extortionist|翔空勒赎手|生物 ~鸟/士兵|飞行\n每当翔空勒赎手进战场或对任一牌手造成战斗伤害时,放逐至多一个目标非地永久物。于该牌持续放逐的时段内,其拥有者可以施放之。\n每当另一位牌手从其手牌以外的任何区域施放咒语时,你抓一张牌。 Aerial Formation|空中列阵|瞬间|积力~空中列阵在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{U}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各得+1/+1且获得飞行异能。 Aerial Guide|翔空向导|生物~龙兽|飞行\n每当翔空向导攻击时,另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。 Aerial Maneuver|空中计略|瞬间|目标生物得+1/+1且获得飞行与先攻异能直到回合结束。 @@ -221,6 +223,7 @@ Agent of Horizons|地平线密探|生物~人类/浪客|{2}{U}:地平线密 Agent of Masks|假面密探|生物~人类/参谋|在你的维持开始时,每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Agent of Treachery|谗言密探|生物 ~人类/浪客|当谗言密探进战场时,获得目标永久物的操控权。\n在你的结束步骤开始时,若你操控三个或更多不由你拥有的永久物,则抓三张牌。 Agent of the Fates|命运密探|生物~人类/杀手|死触\n勇行~每当你施放一个以命运密探为目标的咒语时,每位对手各牺牲一个生物。 +Agent's Toolkit|密探工具箱|神器 ~线索|密探工具箱进战场时上面有一个+1/+1指示物,一个飞行指示物,一个死触指示物和一个后盾指示物。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将密探工具箱上一个指示物移至该生物上。\n{2},牺牲密探工具箱:抓一张牌。 Aggravated Assault||| Aggravate|惹恼|瞬间|惹恼对由目标牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 以此法受到伤害的每个生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Aggressive Instinct|好斗天性|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 @@ -255,7 +258,7 @@ Airdrop Aeronauts|运补空行师|生物~矮人/斥候|飞行\n反抗~当 Airdrop Condor||| Ajani Goldmane|金鬃阿耶尼|旅法师~阿耶尼|+1:你获得2点生命。\n-1:在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 这些生物获得警戒异能直到回合结束。\n-6:将一个白色,具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命」的圣者衍生物放置进场。 Ajani Steadfast|坚定的阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+1/+1且获得先攻,警戒与系命异能。\n−2:在由你操控的每个生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n−7:你获得具有「如果某来源将对你或由你操控的鹏洛客造成伤害,则防止其中除了1点以外的所有伤害」的徽记。 -Ajani Unyielding|刚毅阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+2:展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有非地永久物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n−2:放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。\n−9:在每个由你操控的生物上各放置五个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置五个忠诚指示物。 +Ajani Unyielding|刚毅阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+2:展示你牌库顶的三张牌。将所有以此法展示的非地永久物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n−2:放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。\n−9:在每个由你操控的生物上各放置五个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置五个忠诚指示物。 Ajani Vengeant|复仇阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:目标永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n-2:复仇阿耶尼对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。\n-7:消灭由目标牌手操控的所有地。 Ajani's Aid|阿耶尼的援助|结界|当阿耶尼的援助进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为英勇卫士阿耶尼的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n牺牲阿耶尼的援助:选择一个生物,于本回合中,防止该生物将造成的所有战斗伤害。 Ajani's Chosen|阿耶尼的精卫|生物~猫/士兵|每当一个结界在你的操控下进战场时,将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。若该结界是灵气,你可以将它结附在该衍生物上。 @@ -334,6 +337,7 @@ Alchemist's Greeting|炼金术士的招呼|法术|炼金术士的招呼对目标 Alchemist's Refuge|炼金术士避难所|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U},{T}:于本回合中,你可以将非地牌视同具有闪现异能地来施放。 Alchemist's Retrieval|炼金术士回收咒|瞬间|贯通{1}{U}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作,则删去方括号内的叙述。)\n将目标[由你操控的]非地永久物移回其拥有者手上。 Alchemist's Vial|炼金术士药瓶|神器|当炼金术士药瓶进战场时,抓一张牌。{1},{T},牺牲炼金术士药瓶:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。 +Alela, Artful Provocateur|祸水阿莉莱|传奇生物 ~仙灵/术士|飞行,死触,系命\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0。\n每当你施放神器或结界咒语时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。 Alena, Kessig Trapper|凯锡革布陷人阿雷娜|传奇生物 ~人类/斥候|先攻\n{T}:加若干{R},其数量等同于由你操控且为本回合进战场之生物中力量最大者的数值。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Alert Heedbonder|警觉智绊人|生物 ~人类/斥候|警戒\n在你的结束步骤开始时,你每操控一个具警戒异能的生物,便获得1点生命。 Alert Shu Infantry|Alert Shu Infantry|| @@ -349,6 +353,7 @@ Alirios, Enraptured|映影痴阿里流士|传奇生物 ~人类|映影痴阿里 All Is Dust|尽归尘土|部族法术~奥札奇|每位牌手各牺牲由他所操控的所有有色永久物。 All Suns' Dawn|五色晨曦|法术|为五种颜色各选择至多一张该色的目标牌,将这些牌从你的坟墓场移回你手上。然后将五色晨曦移出对战。 All That Glitters|闪光宝物|结界 ~灵气|结附于生物\n你每操控一个神器和/或结界,所结附的生物便得+1/+1。 +All-Seeing Arbiter|全视仲裁者|生物 ~圣者|飞行\n当全视仲裁者进战场或攻击时,抓两张牌,然后弃一张牌。\n每当你弃一张牌时,目标由对手操控的生物得-X/-0直到你的下一个回合,X为你坟墓场中牌的不同法术力值种数。 Alley Evasion|暗巷匿踪|瞬间|选择一项~\n• 目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。\n• 将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Alley Strangler|暗巷绞杀客|生物~乙太种/浪客|威慑 Allied Assault|联手突袭|瞬间|至多两个目标生物各得+X/+X直到回合结束,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) @@ -421,6 +426,7 @@ Amrou Seekers|安罗追寻者|生物 ~洁英/反抗军|安罗追寻者只能 Amugaba||| Amulet of Safekeeping|庇佑护身符|神器|每当你成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{1},否则反击之。\n衍生生物得-1/-0。 Amulet of Vigor|活力护身符|神器|每当一个永久物在你的操控下横置进战场时,将它重置。 +An Offer You Can't Refuse|无法拒绝的条件|瞬间|反击目标非生物咒语。其操控者派出两个珍宝衍生物。 An-Havva Constable||| Ana Battlemage|阿纳战法术师|生物~人类/法术师|增幅{2}{U}和/或{1}{B}\n当阿纳战法术师进场时,若曾支付其{2}{U}的增幅费用,则目标牌手弃三张牌。\n当阿纳战法术师进场时,若曾支付其{1}{B}的增幅费用,则横置目标未横置的生物,且该生物对其操控者造成等同于该生物力量的伤害。 Ana Disciple||| @@ -488,6 +494,7 @@ Angel of Retribution||| Angel of Salvation|救助天使|生物 ~天使|闪现;召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n当救助天使进战场时,防止本回合中接下来将对任意数量的目标造成之共5点伤害,你可以任意分配。 Angel of Sanctions|惩戒天使|生物~天使|飞行\n当惩戒天使进战场时,你可以放逐目标由对手操控的非地永久物,直到惩戒天使离开战场为止。\n遗存{5}{W}({5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/天使,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Angel of Serenity|清朗天使|生物 ~天使|飞行\n当清朗天使进战场时,选择若干其他目标战场上的生物和/或坟墓场中的生物牌,上述数量至多为三。你可以将它们从所在区域放逐。\n当清朗天使离开战场时,将所放逐的牌移回各自拥有者手上。 +Angel of Suffering|施难天使|生物 ~梦魇/天使|飞行\n如果你将受到伤害,则防止该伤害并磨两倍于该数量的牌。 Angel of Vitality|活力天使|生物 ~天使|飞行\n如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多,活力天使便得+2/+2。 Angel of the Dawn|黎明天使|生物 ~天使|飞行\n当黎明天使进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。 Angel of the Dire Hour|厄时天使|生物~天使|闪现\n飞行\n当厄时天使进战场时,若你从你手上施放之,则放逐所有进行攻击的生物。 @@ -517,12 +524,14 @@ Angelic Exaltation|天使颂赞|结界|每当一个由你操控的生物单独 Angelic Field Marshal|天使元帅|生物~天使|飞行\n副官~只要你操控你的指挥官,天使元帅便得+2/+2且由你操控的生物具有警戒异能。 Angelic Gift|天使赋礼|结界 ~灵气|结附于生物\n当天使赋礼进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有飞行异能。 Angelic Guardian|天使守卫|生物 ~天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当一个或数个由你操控的生物攻击时,它们获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) +Angelic Observer|静观天使|生物 ~天使/参谋|你每操控一个市民,此咒语便减少{1}来施放。\n飞行 Angelic Overseer|监管天使|生物~天使|飞行\n只要你操控人类,监管天使便具有辟邪且不会毁坏。 Angelic Page||| Angelic Purge|天使涤净|法术|牺牲一个永久物,以作为施放天使涤净的额外费用。\n放逐目标神器,生物或结界。 Angelic Quartermaster|配装天使|生物 ~天使/士兵|飞行\n当配装天使进战场时,在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 Angelic Shield||| Angelic Skirmisher|天使侦卫|生物~天使|飞行\n在每次战斗开始时,选择先攻、警戒或系命。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。 +Angelic Sleuth|天使侦员|生物 ~天使/参谋|飞行\n每当另一个由你操控的永久物离开战场时,若其上有指示物,则探查。 Angelic Wall||| Angelsong|天使祷曲|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Anger of the Gods|众神之怒|法术|众神之怒对每个生物各造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 @@ -536,6 +545,7 @@ Angrath, Captain of Chaos|混沌船长安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|由 Angrath, Minotaur Pirate|牛头怪海盗安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+2:牛头怪海盗安戈斯向目标对手与由其操控的生物各造成1点伤害。\n−3:将目标海盗牌从你的坟墓场移回战场。\n−11:消灭由目标对手操控的所有生物。牛头怪海盗安戈斯对该牌手造成伤害,其数量等同于这些生物的力量总和。 Angrath, the Flame-Chained|炎锁安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+1:每位对手各弃一张牌且失去2点生命。\n−3:获得目标生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,如果其总法术力费用等于或小于3,则将它牺牲。\n−8:每位对手各失去等同于其坟墓场中牌的数量之生命。 Anguished Unmaking|哀恸归虚|瞬间|放逐目标非地永久物。你失去3点生命。 +Anhelo, the Painter|华艺家安海洛|传奇生物 ~吸血鬼/杀手|死触\n你每回合施放的第一个瞬间或法术咒语具有催命2。 Animal Boneyard||| Animal Magnetism||| Animal Sanctuary|动物庇护地|地|{T}:加{C}。\n{2},{T}:在目标鸟,猫,狗,山羊,牛或蛇上放置一个+1/+1指示物。 @@ -567,6 +577,7 @@ Anowon, the Ruin Thief|遗迹窃贼亚诺文|传奇生物 ~吸血鬼/浪客| Answered Prayers|祝祷显灵|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。若祝祷显灵不是生物,则它成为3/3,具飞行异能的天使生物直到回合结束,且仍具有原本类别。 Ant Queen|蚁后|生物~昆虫|{1}{G}:将一个1/1绿色昆虫衍生物放进战场。 Antagonism||| +Antagonize|挑衅|瞬间|目标生物得+4/+3直到回合结束。 Anthem of Rakdos|拉铎司赞美诗|结界|每当由你操控的一个生物攻击时,它得+2/+0直到回合结束,且拉铎司赞美诗对你造成1点伤害。\n背水战~只要你没有手牌,如果由你操控的任一来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 Anthousa, Setessan Hero|瑟特萨英雄安陶莎|传奇生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以瑟特萨英雄安陶莎为目标的咒语时,至多三个目标由你操控的地各成为2/2战士生物直到回合结束。它们仍然是地。 Anticipate|预先考虑|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 @@ -638,11 +649,13 @@ Arboretum Elemental|示园元素|生物 ~元素|召集(此咒语能用你的 Arc Blade|弧锋光|法术|弧锋光对任意一个目标造成2点伤害。放逐弧锋光,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{R}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{2}{R}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) Arc Lightning||| Arc Runner|奔腾电弧灵|生物~元素/牛|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在结束步骤开始时,牺牲奔腾电弧灵。 +Arc Spitter|电弧喷灯|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有「{1}:此生物对目标阻挡它的生物造成1点伤害。」\n佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Arc Trail|弧光曳迹|法术|弧光曳迹对目标生物或牌手造成2点伤害,并对另一个目标生物或牌手造成1点伤害。 Arc-Slogger||| Arcades, the Strategist|智龙阿卡迪|传奇生物 ~长老/龙|飞行,警戒\n每当一个具守军异能的生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。\n每个由你操控且具守军异能的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量;且能视同不具守军异能地进行攻击。 Arcane Adaptation|玄秘适境|结界|于玄秘适境进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的生物均额外具有该类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也额外具有该类别。 Arcane Artisan|秘法工匠|生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T}:目标牌手抓一张牌,然后从其手上放逐一张牌。如果以此法放逐的是生物牌,则该牌手派出一个衍生物,此衍生物为该牌的复制品。\n当秘法工匠离开战场,在下一个结束步骤开始时,放逐所有以它派出的衍生物。 +Arcane Bombardment|秘法轰炸|结界|每当你施放每回合中你的第一个瞬间或法术咒语时,随机从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。然后复制每张以秘法轰炸放逐的牌。你可以施放任意数量的复制品,且不需支付其法术力费用。 Arcane Denial|玄秘否定|瞬间|反击目标咒语。在下一个回合维持开始时,其操控者可以抓至多两张牌。\n在下一个回合维持开始时,你抓一张牌。 Arcane Encyclopedia|秘法全书|神器|{3},{T}:抓一张牌。 Arcane Endeavor|秘法勇进|法术|掷两颗d8并选择一个掷骰结果。抓数量等同于该掷骰结果的牌。然后你可以从你手上施放一个瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用,但其法术力值须等于或小于另一个掷骰结果。 @@ -830,7 +843,7 @@ Artificer's Intuition|神器师的直觉|结界|{U},从你手上弃掉一张 Artificial Evolution||| Artillerize|化为炮弹|瞬间|牺牲一个神器或生物,以作为施放化为炮弹的额外费用。\n化为炮弹对目标生物或牌手造成5点伤害。 Artisan of Forms|幽形工匠|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以幽形工匠为目标的咒语时,你可以令幽形工匠成为目标生物的复制且获得此异能。 -Artisan of Kozilek|寇基雷工匠|生物~奥札奇|当你施放寇基雷工匠时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n歼灭2 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。) +Artisan of Kozilek|寇基雷工匠|生物 ~奥札奇|当你施放此咒语时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n歼灭2(每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。) Artisan's Sorrow|工匠之哀|瞬间|消灭目标神器或结界。占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Arvad the Cursed|受诅咒的亚瓦德|传奇生物 ~吸血鬼/骑士|死触,系命\n由你操控的其他传奇生物得+2/+2。 Aryel, Knight of Windgrace|风华骑士娅耶尔|传奇生物 ~人类/骑士|警戒\n{2}{W},{T}:派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。\n{B},{T},横置X个由你操控且未横置的骑士:消灭目标力量等于或小于X的生物。 @@ -844,7 +857,7 @@ Ascended Lawmage|翔空律法师|生物~维多肯/法术师|飞行\n辟邪( Ascending Aven||| Ascent of the Worthy|英灵升殿|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 选择一个由你操控的生物。直到你的下一个回合,所有将对由你操控之生物造成的伤害改为对该生物造成之。\nIII — 将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个飞行指示物。该生物额外具有天使与战士此两种类别。 Asceticism|苦行生活|结界|由你操控的生物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}:重生目标生物。 -Ash Barrens|灰烬瘠地|地|{T}:加{C}。\n循环基本地{1}({1},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Ash Barrens|灰烬瘠地|地|{T}:加{C}。\n循环基本地{1}({1},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Ash Zealot|灰灭狂信者|生物~人类/战士|先攻,敏捷\n每当一位牌手从坟墓场中施放咒语时,灰灭狂信者对该牌手造成3点伤害。 Asha's Favor|亚莎的恩惠|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行,先攻,以及警戒异能。 Ashaya, Soul of the Wild|荒野之魂艾莎娅|传奇生物 ~元素|荒野之魂艾莎娅的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n由你操控且非衍生物的生物都是树林地,且仍具有原本类别。(它们仍会受召唤失调影响。) @@ -926,6 +939,7 @@ Atsushi, the Blazing Sky|炽穹轧赐|传奇生物 ~龙/精怪|飞行,践 Attendant of Vraska|瓦丝卡的随员|生物 ~灵俑/士兵|当瓦丝卡的随员死去时,若你操控瓦丝卡鹏洛客,则你获得等同于瓦丝卡的随员之力量的生命。 Attended Healer|照护治疗师|生物 ~寇族/僧侣|每当你每回合首度获得生命时,派出一个1/1白色的猫衍生生物。\n{2}{W}:另一个目标僧侣获得系命异能直到回合结束。 Attended Knight|扈伴骑士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n当扈伴骑士进战场时,将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 +Attended Socialite|偕伴名流|生物 ~妖精/德鲁伊|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,偕伴名流得+1/+1直到回合结束。 Attune with Aether|乙太同调|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 Attunement||| Atzal, Cave of Eternity|转生洞穴阿札尔|传奇地|(由追寻永生转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{3}{B}{G},{T}:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 @@ -933,6 +947,7 @@ Atzocan Archer|阿佐坎弓箭手|生物 ~人类/弓箭手|延势\n当阿佐 Atzocan Seer|阿佐坎预言师|生物 ~人类/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n牺牲阿佐坎预言师:将目标恐龙牌从你的坟墓场移回你手上。 Audacious Infiltrator|大胆渗透者|生物~矮人/浪客|大胆渗透者不能被神器生物阻挡。 Audacious Reshapers|斗胆重塑师|生物 ~人类/神器师|{T},牺牲一个神器:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。斗胆重塑师对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。 +Audacious Swap|斗胆掉包|瞬间|催命2\n目标非结界永久物的拥有者将它洗入其牌库,然后放逐其牌库顶牌。如果它是地牌,则该牌手将它放进战场。若否,则他可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 Audacious Thief|斗胆盗贼|生物 ~人类/浪客|每当斗胆盗贼攻击时,你抓一张牌且你失去1点生命。 Auger Spree|钻法无歇|瞬间|目标生物得+4/-4直到回合结束。 Augmenting Automaton|强固机械兽|神器生物~组构体|{1}{B}:强固机械兽得+1/+1直到回合结束。 @@ -1016,6 +1031,7 @@ Aven Augur|艾文卜算师|生物~鸟/法术师|飞行\n牺牲艾文卜算 Aven Battle Priest|艾文战斗僧侣|生物~鸟/僧侣|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当艾文战斗僧侣进战场时,你获得3点生命。 Aven Brigadier||| Aven Cloudchaser||| +Aven Courier|艾文讯使|生物 ~鸟/参谋|飞行\n每当艾文讯使攻击时,选择一个由你操控之永久物上的指示物。如果目标由你操控的永久物上没有该种类的指示物,便在其上放置一个。 Aven Envoy||| Aven Eternal|永生艾文|生物 ~灵俑/鸟/战士|飞行\n当永生艾文进战场时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Aven Farseer||| @@ -1025,9 +1041,10 @@ Aven Fleetwing|迅翼艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n辟邪 (此生物不 Aven Flock||| Aven Fogbringer||| Aven Gagglemaster|艾文头鹅|生物 ~鸟/战士|飞行\n当艾文头鹅进战场时,你每操控一个具飞行异能的生物,便获得2点生命。 +Aven Heartstabber|刺心艾文|生物 ~鸟/杀手|飞行\n只要你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,刺心艾文便得+2/+2且具有死触异能。\n当刺心艾文死去时,磨两张牌,然后抓一张牌。 Aven Initiate|艾文祀徒|生物~鸟/战士|飞行\n遗存{6}{U}({6}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/鸟/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Aven Liberator||| -Aven Mimeomancer|艾文分印术士|生物~鸟/法术师|飞行\n在你的维持开始时,你可以在目标生物上放置一个飞羽指示物。 若你如此作,则只要该生物上面有飞羽指示物,它便是3/1并具有飞行异能。 +Aven Mimeomancer|艾文分印术士|生物 ~鸟/法术师|飞行\n在你的维持开始时,你可以在目标生物上放置一个飞羽指示物。若你如此作,则于该生物上有飞羽指示物的时段内,它的基础力量与防御力为3/1且具有飞行异能。 Aven Mindcensor|艾文核灵师|生物 ~鸟/法术师|闪现\n飞行\n如果某对手将搜寻某牌库,则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。 Aven Redeemer||| Aven Reedstalker|伏苇艾文|生物~鸟/战士|闪现\n飞行 @@ -1051,6 +1068,7 @@ Aven Windreader||| Aven of Enduring Hope|美愿艾文|生物~鸟/僧侣|飞行\n当美愿艾文进战场时,你获得3点生命。 Avenger of Zendikar|赞迪卡复仇者|生物 ~元素|当赞迪卡复仇者进战场时,你每操控一个地,便派出一个0/1绿色植物衍生生物。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在每个由你操控的植物生物上各放置一个+1/+1指示物。 Avenging Arrow|复仇箭|瞬间|消灭目标于本回合造成过伤害的生物。 +Avenging Huntbonder|复仇猎绊人|生物 ~人类/战士|连击\n每当复仇猎绊人攻击时,在另一个目标进行攻击的生物上放置一个连击指示物。 Averna, the Chaos Bloom|混沌之华阿韦纳|传奇生物 ~元素/祭师|于你倾曳时,你可以将所放逐之牌中的一张地牌横置放进战场。(如此作的时机,是在放逐最后一张牌之后,但在决定要施放哪张非地牌之前。) Avian Changeling|舞空化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n飞行 Avian Oddity|怪鸟兽|生物 ~鸟|飞行\n循环{2}{U}({2}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环怪鸟兽时,在目标由你操控的生物上放置一个飞行指示物。 @@ -1118,6 +1136,8 @@ Back to Basics||| Back to Nature|归返自然|瞬间|消灭所有结界。 Backlash||| Backslide||| +Backstreet Bruiser|后巷恶棍|生物 ~章人/浪客|守军\n只要由你操控的生物上总共有两个或更多指示物,后巷恶棍便能视同不具守军异能地进行攻击。 +Backup Agent|后援密探|生物 ~人类/市民|当后援密探进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Backup Plan|后备计划|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n于游戏开始时,额外抓一份七张牌的手牌。进行再调度前,留下其中一份手牌,并将其余的洗回你的牌库。 Backwoods Survivalists|蛮荒林求生家|生物~人类/战士|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,蛮荒林求生家便得+1/+1且具有践踏异能。 Bad Deal|恶质交易|法术|你抓两张牌且每位对手各弃两张牌。每位牌手各失去2点生命。 @@ -1154,6 +1174,7 @@ Ball Lightning|爆雷炼球|生物 ~元素|践踏,敏捷\n在结束步骤开 Ballista Charger|巨弩冲锋车|神器~载具|每当巨弩冲锋车攻击时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Ballista Squad|巨弩小队|生物~人类/反抗军|{X}{W},{T}:巨弩小队对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。 Ballot Broker|贿选掮客|生物~人类/参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。) +Ballroom Brawlers|舞厅喧哗人|生物 ~人类/战士|每当舞厅喧哗人攻击时,舞厅喧哗人和至多另一个目标由你操控的生物均依你的选择获得先攻或系命异能直到回合结束。 Ballynock Cohort|巴立纳助拳人|生物~洁英/士兵|先攻\n只要你操控其他白色生物,巴立纳助拳人便得+1/+1。 Ballynock Trapper|巴立纳布陷人|生物~洁英/士兵|{T}:横置目标生物。\n每当你使用一个白色咒语时,你可以重置巴立纳布陷人。 Ballyrush Banneret|巴立卢掌旗|生物~洁英/士兵|你使用的洁英和士兵咒语费用减少{1}来使用。 @@ -1391,6 +1412,7 @@ Belligerent Whiptail|好斗鞭尾亚龙|生物~亚龙|地落~每当一个地 Bellowing Aegisaur|嚎吼卫护龙|生物 ~恐龙|激怒~每当嚎吼卫护龙受到伤害时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 Bellowing Elk|嚎吼麋鹿|生物 ~麋鹿|只要本回合中有另一个生物在你的操控下进战场,嚎吼麋鹿便具有践踏与不灭异能。 Bellowing Fiend||| +Bellowing Mauler|嚎吼舞锤汉|生物 ~食人魔/战士|在你的结束步骤开始时,对每位牌手而言,除非他牺牲一个非衍生物的生物,否则失去4点生命。 Bellowing Saddlebrute|嚎吼巨兽骑士|生物~半兽人/战士|突击~当嚎吼巨兽骑士进战场时,除非你于本回合中曾以生物攻击,否则你失去4点生命。 Bellowing Tanglewurm|嚎吼铬铜林亚龙|生物~亚龙|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n由你操控的其他绿色生物具有威吓异能。 Bellows Lizard|嚎吼蜥蜴|生物~蜥蜴|{1}{R}:嚎吼蜥蜴得+1/+0直到回合结束。 @@ -1419,6 +1441,7 @@ Benevolent Ancestor|善心祖灵|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。 Benevolent Blessing|善心祝福|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n于善心祝福进战场时,选择一种颜色。\n所结附的生物具有反该色保护异能。此效应不会移除由你操控且已结附或装备于其上的灵气和武具。 Benevolent Bodyguard||| Benevolent Offering|善心乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各将三个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n选择一位对手。你每操控一个生物,你便获得2点生命,且该牌手每操控一个生物,他便获得2点生命。 +Bennie Bracks, Zoologist|动物学家班尼布拉克|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n在每个结束步骤开始时,若你本回合中派出过衍生物,则抓一张牌。 Benthic Behemoth||| Benthic Biomancer|深洋生机术士|生物 ~人鱼/法术师/突变体|{1}{U}:演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深洋生机术士上放置一个或数个+1/+1指示物时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Benthic Giant|深海巨人|生物 ~巨人|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) @@ -1434,6 +1457,7 @@ Berserk|狂暴术|瞬间|只能于战斗伤害步骤之前施放狂暴术。\n Beseech the Queen|恳求女王|法术|(能用任意两点法术力或是{B}来支付{2/B}。 此牌的总法术力费用为6。)\n从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Beskir Shieldmate|贝斯奇持盾手|生物 ~人类/战士|当贝斯奇持盾手死去时,派出一个1/1白色人类/战士衍生生物。 Besmirch|弄脏|法术|直到回合结束,获得目标生物的操控权,且它获得敏捷异能。重置并煽惑该生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) +Bess, Soul Nourisher|沁魂厨师蓓丝|传奇生物 ~人类/市民|每当一个或数个其他基础力量与防御力为1/1的生物在你的操控下进战场时,在沁魂厨师蓓丝上放置一个+1/+1指示物。\n每当蓓丝攻击时,每个由你操控且基础力量与防御力为1/1的其他生物均得+X/+X直到回合结束,X为蓓丝上的+1/+1指示物数量。 Bestial Menace|野兽威胁|法术|将一个1/1绿色的蛇衍生生物,一个2/2绿色的狼衍生生物,以及一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。 Betrayal of Flesh||| Bewilder|茫然不已|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 @@ -1443,6 +1467,7 @@ Biblioplex Assistant|茂典阁助手|神器生物 ~石像鬼|飞行\n当茂典 Bident of Thassa|塔萨的双叉戟|传奇结界神器|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n{1}{U},{T}:由对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Big Game Hunter|巨兽猎人|生物 ~人类/反抗军/杀手|当巨兽猎人进战场时,消灭目标力量等于或大于4的生物。它不能重生。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Big Play|镇场绝技|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得延势异能。在其上放置一个+1/+1指示物。 +Big Score|大干一票|瞬间|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Bile Blight|枯胆恶疾|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他生物各得-3/-3直到回合结束。 Bile Urchin|乖戾促狭鬼|生物~精怪|牺牲乖戾促狭鬼:目标牌手失去1点生命。 Bind the Monster|束缚怪兽|结界 ~灵气|结附于生物\n当束缚怪兽进战场时,横置所结附的生物。该生物对你造成等同于其力量的伤害。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -1488,6 +1513,7 @@ Bituminous Blast|沥青冲击|瞬间|倾曳 (当你使用此咒语时,从你 Black Cat|黑猫|生物~灵俑/猫|当黑猫死去时,目标对手随机弃一张牌。 Black Dragon|黑龙|生物 ~龙|飞行\n强酸喷吐~当黑龙进战场时,目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 Black Knight||| +Black Market Tycoon|黑市大亨|生物 ~猫/浪客|在你的维持开始时,你每操控一个珍宝,黑市大亨便对你造成2点伤害。\n{T}:派出一个珍宝衍生物。 Black Market|黑市|结界|每当一个生物死去时,在黑市上放置一个充电指示物。在你战斗前的行动阶段开始时,黑市上每有一个充电指示物,便加{B}到你的法术力池中。 Black Oak of Odunos|俄渡诺陵黑橡树妖|生物~灵俑/树妖|守军\n{B},横置另一个由你操控且未横置的生物:俄渡诺陵黑橡树妖得+1/+1直到回合结束。 Black Poplar Shaman|黑杨祭师|生物~树妖/祭师|{2}{B}:重生目标树妖。 @@ -1732,7 +1758,7 @@ Bloodshot Cyclops||| Bloodshot Trainee|血丝学员|生物 ~鬼怪/战士|{T}:血丝学员对目标生物造成4点伤害。只能于血丝学员的力量等于或大于4时起动此异能。 Bloodsky Berserker|腥天狂战士|生物 ~人类/狂战士|每当你施放每回合中你的第二个咒语时,在腥天狂战士上放置两个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Bloodsoaked Altar|浸血祭坛|神器|{T},支付2点生命,弃一张牌,牺牲一个生物:派出一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 -Bloodsoaked Champion|浴血斗士|生物~人类/战士|浴血斗士不能进行阻挡。\n突击~{1}{B}:将浴血斗士从你的坟墓场移回战场。只能于你曾以生物攻击的回合中起动此异能。 +Bloodsoaked Champion|浴血斗士|生物 ~人类/战士|浴血斗士不能进行阻挡。\n突击~{1}{B}:将浴血斗士从你的坟墓场移回战场。只能于你攻击过的回合中起动。 Bloodspore Thrinax|血孢叉齿蜥|生物 ~蜥蜴|吞噬1(于它进战场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n由你操控的其他生物进战场时上面额外有X个+1/+1指示物,X为血孢叉齿蜥上的+1/+1指示物数量。 Bloodstained Mire||| Bloodstoke Howler||| @@ -1778,7 +1804,10 @@ Board the Weatherlight|重登晴空号|法术|检视你牌库顶的五张牌。 Boarded Window|钉板窗户|神器|向你进行攻击的生物得-1/-0。\n在每个结束步骤开始时,若你本回合中受过4点或更多伤害,则放逐钉板窗户。 Boarding Party|登舰小队|生物 ~人类/海盗|敏捷\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Boartusk Liege|猪刺王侯|生物~精灵/骑士|践踏\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。 +Body Count|清点遗体|瞬间|揭幕{B}\n本回合中每有一个生物在你的操控下死去,便抓一张牌。 Body Double|替身妖|生物~变形兽|于替身妖进场时,你可以选择坟墓场中的一张生物牌。 若你如此作,则替身妖进场时为该牌的复制。 +Body Dropper|克敌老手|生物 ~魔鬼/战士|每当你牺牲另一个生物时,在克敌老手上放置一个+1/+1指示物。\n{B}{R},牺牲另一个生物:克敌老手获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。) +Body Launderer|洁尸客|生物 ~食人魔/浪客|死触\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,令洁尸客筹谋。\n当洁尸客死去时,将另一张目标力量等于或小于它的非浪客生物牌从你的坟墓场移回战场。 Body of Jukai|树海行身|生物~精怪|践踏\n转生8 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于8的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Body of Knowledge|知识形体|生物 ~圣者|知识形体的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n每当知识形体受到伤害时,抓等量的牌。 Body of Research|究研身形|法术|派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为你牌库中牌的数量。 @@ -1885,9 +1914,11 @@ Boon Satyr|蒙恩羊蹄人|结界生物~羊蹄人|闪现\n神授{3}{G}{G}(如 Boon of Boseiju|母圣树恩泽|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控之永久物中的最大法术力值。将它重置。 Boon of Emrakul|伊莫库的恩泽|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/-3。 Boon of Erebos|厄睿柏斯的恩泽|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。你失去2点生命。 +Boon of Safety|安佑恩泽|瞬间|在目标生物上放置一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n占卜1。 Boon of the Wish-Giver|控念兽恩泽|法术|抓四张牌。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Boonweaver Giant|织福巨人|生物~巨人/修行僧|当织福巨人进战场时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张灵气牌,将之放进战场并结附在织福巨人上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Boot Nipper|啮靴兽|生物 ~野兽|啮靴兽进战场时上面依你的选择有一个死触指示物或一个系命指示物。 +Bootleggers' Stash|私商匿窖|神器|由你操控的地具有「{T}:派出一个珍宝衍生物。」 Boots of Speed|速度靴|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Borborygmos Enraged|盛怒咕噜力莫|传奇生物~独眼巨人|践踏\n每当盛怒咕噜力莫对任一牌手造成战斗伤害时,展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示出的所有地牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。\n弃一张地牌:盛怒咕噜力莫对目标生物或牌手造成3点伤害。 Borborygmos|咕噜力莫|传奇生物~独眼巨人|践踏\n每当咕噜力莫对牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -1932,6 +1963,8 @@ Boseiju, Who Endures|历祚母圣树|传奇地|{T}:加{G}。\n魂力~{1}{G} Boseiju, Who Shelters All|母圣树|传奇地|母圣树须横置进场。\n{T},支付2点生命:加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付某瞬间或法术咒语,则该咒语便不能被咒语或异能反击。 Bosh, Iron Golem||| Bosk Banneret|树丛掌旗|生物~树妖/祭师|你使用的树妖和祭师费用减少{1}来使用。 +Boss's Chauffeur|首脑司机|生物 ~妖精/市民|首脑司机进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于由你操控的其他生物数量加一。\n联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,在首脑司机上放置一个+1/+1指示物。\n当首脑司机死去时,其上每有一个+1/+1指示物,便派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。 +Botanical Plaza|植物广场|地|植物广场须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。\n{2}{G}{W},{T},牺牲植物广场:抓一张牌。 Botanical Sanctum|植物圣所|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则植物圣所须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。 Bottle Gnomes||| Bottle Golems|瓶子魔像|神器生物 ~魔像|践踏\n当瓶子魔像死去时,你获得等同于其力量的生命。 @@ -1942,6 +1975,7 @@ Boulder Rush|落石突袭|瞬间~历险|目标生物得+2/+0直到回合结束 Boulder Salvo|巨石迸发|法术|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨石迸发对目标生物造成4点伤害。 Boulderfall|巨石坠落|瞬间|巨石坠落对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 Boulderloft Pathway|石阁通路|地|{T}:加{W}。\n地\n{T}:加{G}。 +Bouncer's Beatdown|保镖强击|瞬间|如果此咒语以黑色永久物为目标,则它减少{2}来施放。\n保镖强击对目标生物或鹏洛客造成X点伤害,X为由你操控之生物中的最大力量。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去,则改为将它放逐。 Bound by Moonsilver|受桎月银|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或转化。\n牺牲另一个永久物:将受桎月银结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能,且每回合只能起动一次。 Bound in Gold|黄金束缚|结界 ~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物不能进行攻击,阻挡或搭载载具,且除了法术力异能之外,其起动式异能也不能起动。 Bound in Silence|寂静束缚|部族结界 ~反抗军/灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 @@ -1958,6 +1992,7 @@ Bounty of Skemfar|斯肯法恩泽|法术|展示你牌库顶的六张牌。你可 Bounty of the Luxa|罗夏河恩泽|结界|在你战斗前的行动阶段开始时,移去罗夏河恩泽上所有的洪水指示物。若以此法未移去指示物,则在罗夏河恩泽上放置一个洪水指示物且抓一张牌;反之,则加{C}{G}{U}到你的法术力池中。 Bow of Nylea|倪勒娅的神弓|传奇结界神器|由你操控且进行攻击的生物具有死触异能。\n{1}{G},{T}:选择一项~在目标生物上放置一个+1/+1指示物;或倪勒娅的神弓对目标具飞行异能的生物造成2点伤害;或你获得3点生命;或将至多四张目标牌从你的坟墓场以任意顺序置于你的牌库底。 Bower Passage|树荫小径|结界|具有飞行异能的生物不能阻挡由你操控的生物。 +Boxing Ring|拳击擂台|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时,选择至多一个目标不由你操控且法术力值与之相同的生物。前者与后者互斗。\n{T}:派出一个珍宝衍生物。只能于由你操控之生物互斗过的回合中起动。 Brace for Impact|抵御冲击|瞬间|于本回合中,防止将对目标多色生物造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。 Brackish Trudge|盐碱楚吉兽|生物 ~真菌/野兽|盐碱楚吉兽须横置进战场。\n{1}{B}:将盐碱楚吉兽从你的坟墓场移回你手上。只能于你获得过生命的回合中起动。 Brackwater Elemental|滞水元素|生物~元素|当滞水元素攻击或阻挡,在回合结束时将它牺牲。\n破坟{2}{U} ({2}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) @@ -1995,6 +2030,7 @@ Brand||| Brash Taunter|鲁莽挑发鬼|生物 ~鬼怪|不灭\n每当鲁莽挑发鬼受到伤害时,它向目标对手造成等量的伤害。\n{2}{R},{T}:鲁莽挑发鬼与另一个目标生物互斗。 Brass Gnat|黄铜蚋虫|神器生物~昆虫|飞行\n黄铜蚋虫于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时,你可以支付{1}。 若你如此作,则重置黄铜蚋虫。 Brass Herald||| +Brass Knuckles|指虎|神器 ~武具|当你施放此咒语时,将它复制。(所成之复制品会成为衍生物。)\n只要佩带此武具的生物上贴附了两个或更多武具,它便具有连击异能。\n佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Brass Squire|黄铜扈从|神器生物 ~秘耳|{T}:将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。 Brass's Bounty|霸司的奖赏|法术|你每操控一个地,便派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Brassclaw Orcs||| @@ -2009,6 +2045,7 @@ Brazen Buccaneers|莽霸联盟海贼|生物 ~人类/海盗|敏捷\n当莽霸 Brazen Dwarf|铜威矮人|生物 ~矮人/祭师|每当你掷一颗或数颗骰子时,铜威矮人向每位对手各造成1点伤害。 Brazen Freebooter|莽霸联盟掠盗|生物 ~人类/海盗|当莽霸联盟掠盗进战场时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Brazen Scourge|厚皮祸害|生物~怪灵|敏捷 +Brazen Upstart|厚颜高升者|生物 ~妖精/祭师|警戒\n当厚颜高升者死去时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Brazen Wolves|鲁莽狼群|生物~狼|每当鲁莽狼群攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 Breaching Hippocamp|破浪鱼驹|生物~马/鱼|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当破浪鱼驹进战场时,重置另一个目标由你操控的生物。 Breaching Leviathan|破浪海怪|生物~海怪|当破浪海怪进战场时,若你从你手上施放之,则横置所有非蓝色的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -2047,6 +2084,7 @@ Briarbridge Tracker|荆桥追迹人|生物 ~人类/斥候|警戒\n当荆桥 Briarhorn|荆棘角|生物~元素|闪现\n当荆棘角进场时,目标生物得+3/+3直到回合结束。\n呼魂{1}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Briarknit Kami|荆织神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Briarpack Alpha|荆群首领|生物~狼|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当荆群首领进战场时,目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Bribe Taker|受贿战士|生物 ~犀牛/战士|践踏\n当受贿战士进战场时,为由你操控之永久物上的每种指示物各进行以下流程~你可以依你的选择在受贿战士上放置一个+1/+1指示物或一个同种类的指示物。 Briber's Purse|行贿者钱包|神器|行贿者钱包进战场时上面有X个宝石指示物。\n{1},{T},从行贿者钱包上移去一个宝石指示物:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。 Bribery||| Bride's Gown|新娘婚纱|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。只要由你操控的生物上贴附有名称为新郎礼服的武具,则佩带此武具的生物便再得+0/+2且具有先攻异能。\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) @@ -2098,6 +2136,12 @@ Broken Concentration|粉碎专注|瞬间|反击目标咒语。\n疯魔{3}{U}(如 Broken Dam|Broken Dam|| Broken Visage||| Broken Wings|翅翼断裂|瞬间|消灭目标神器,结界或具飞行异能的生物。 +Brokers Ascendancy|扶济社霸权|结界|在你的结束步骤开始时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。 +Brokers Charm|扶济社护符|瞬间|选择一项~\n•目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n•消灭目标结界。\n•抓两张牌。 +Brokers Confluence|扶济社交会|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•增殖。\n•目标生物跃离。\n•反击目标起动式或触发式异能。 +Brokers Hideout|扶济社藏所|地|当扶济社藏所进战场时,将它牺牲。当你如此作时,从你牌库中搜寻一张基本的树林,平原或海岛牌,将之横置放进战场,然后洗牌且你获得1点生命。 +Brokers Initiate|扶济社新手|生物 ~猫/市民|{4}{G/U}:扶济社新手的基础力量与防御力为5/5直到回合结束。 +Brokers Veteran|扶济社老手|生物 ~人类/士兵|当扶济社老手死去时,在目标由你操控的生物上放置一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。) Brokkos, Apex of Forever|恒天霸犀布洛寇|传奇生物 ~梦魇/野兽/元素|合变{2}o{U/B}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n践踏\n你可以从你的坟墓场中利用恒天霸犀布洛寇的合变异能来施放之。 Brontotherium||| Bronze Bombshell|黄铜劲爆女|神器生物~组构体|当黄铜劲爆女由其拥有者之外的牌手操控时,该牌手将它牺牲。 若该牌手如此作,黄铜劲爆女对他造成7点伤害。 @@ -2214,6 +2258,7 @@ Butcher of Malakir|马拉奇屠夫|生物 ~吸血鬼/战士|飞行\n每当 Butcher of the Horde|部落屠夫|生物~恶魔|飞行\n牺牲另一个生物:选择警戒,系命或敏捷。部落屠夫获得该异能直到回合结束。 Butcher's Cleaver|屠夫切肉刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便具有系命异能。\n佩带{3} Butcher's Glee|屠夫之喜|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+0且获得系命异能。将它重生。 +Buy Your Silence|付钱堵嘴|法术|放逐目标非地永久物。其操控者派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) By Force|蛮力破坏|法术|消灭X个目标神器。 By Invitation Only|非请莫入|法术|选择一个0到13之间的数字。每位牌手各牺牲等量的生物。 Bygone Bishop|往生主教|生物 ~精怪/僧侣|飞行\n每当你施放法术力值等于或小于3的生物咒语时,探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) @@ -2238,6 +2283,11 @@ Cabal Therapist|柯帮疗师|生物 ~惊惧兽|威慑\n在你战斗前的行 Cabal Therapy||| Cabal Torturer||| Cabal Trainee||| +Cabaretti Ascendancy|乐舞会霸权|结界|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。若它是生物或鹏洛客牌,则你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上,则你可以将它置于你的牌库底。 +Cabaretti Charm|乐舞会护符|瞬间|选择一项~\n•乐舞会护符对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。\n•直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•派出两个1/1,绿白双色的市民衍生生物。 +Cabaretti Confluence|乐舞会交会|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。\n•放逐目标神器或结界。\n•直到回合结束,由目标牌手操控的生物得+1/+1且获得先攻异能。 +Cabaretti Courtyard|乐舞会庭院|地|当乐舞会庭院进战场时,将它牺牲。当你如此作时,从你牌库中搜寻一张基本的山脉,树林或平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌且你获得1点生命。 +Cabaretti Initiate|乐舞会新手|生物 ~浣熊/市民|{2}{R/W}:乐舞会新手获得连击异能直到回合结束。 Cache Raiders|劫宝客|生物~人鱼/浪客|在你的维持开始时,将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 Cached Defenses|密储防卫|法术|振励3。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置三个+1/+1指示物。) Cackling Counterpart|咳笑复身|瞬间|将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n返照{5}{U}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -2256,11 +2306,14 @@ Calciderm|钙身驮登|生物 ~野兽|帷幕(此生物不能成为咒语或异 Calciform Pools|石灰盐池|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在石灰盐池上放置一个储藏指示物。\n{1},从石灰盐池上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{W}和/或{U}的任意组合。 Calcite Snapper|紧咬钙龟|生物~龟|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将紧咬钙龟之力量与防御力互换直到回合结束。 Calculated Dismissal|精心驱散|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则占卜2。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Caldaia Guardian|柯达亚守护者|生物 ~人类/士兵|每当柯达亚守护者或另一个由你操控且法术力值等于或大于4的生物死去时,派出两个1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n急袭{2}{G} +Caldaia Strongarm|柯达亚强人|生物 ~人类/战士|当柯达亚强人进战场时,在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n急袭{3}{G}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) Caldera Hellion|火口湖地狱兽|生物~地狱兽|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当火口湖地狱兽进场时,它对每个生物造成3点伤害。 Caldera Kavu||| Calibrated Blast|标定冲击|瞬间|从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非地牌为止。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。当你以此法展示一张非地牌时,标定冲击对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所展示之牌的法术力值。\n返照{3}{R}{R} Caligo Skin-Witch|卡利戈剥皮巫师|生物 ~人类/法术师|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n当卡利戈剥皮巫师进战场时,若它已增幅,则每位对手各弃两张牌。 Calix, Destiny's Hand|命运之手凯利斯|传奇鹏洛客 ~凯利斯|+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张结界牌,并将该牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:放逐目标不由你操控的生物或结界,直到目标由你操控的结界离开战场为止。\n−7:将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。 +Call In a Professional|找来行家|瞬间|本回合中,牌手不能获得生命。本回合中,伤害不能被防止。找来行家对任意一个目标造成3点伤害。(此时仍要移去后盾指示物,但如此也无法防止伤害。) Call for Blood|血腥呼唤|瞬间~古咒|牺牲一个生物,以作为使用血腥呼唤的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 Call for Unity|团结呼声|结界|反抗~在你的结束步骤开始时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则在团结呼声上放置一个团结指示物。\n团结呼声上每有一个团结指示物,由你操控的生物便得+1/+1。 Call of the Conclave|盟会的呼唤|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。 @@ -2271,6 +2324,7 @@ Call of the Nightwing|夜翼呼唤|法术|将一个1/1蓝黑双色,具有飞 Call of the Wild||| Call the Bloodline|召集血脉|结界|{1},弃一张牌:将一个1/1黑色,具系命异能的吸血鬼/骑士衍生生物放进战场。此异能每回合只能起动一次。 Call the Cavalry|召集骑队|法术|派出两个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 +Call the Coppercoats|召集紫铜军|瞬间|积力~此咒语在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{W}来施放。\n选择任意数量的目标对手。派出X个1/1白色人类/士兵衍生生物,X为由这些对手操控的生物数量。 Call the Gatewatch|呼唤守护者|法术|从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Call the Scions|召唤孽裔|法术|虚色(此牌没有颜色。)将两个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Call the Skybreaker|召令破空灵|法术|将一个5/5蓝红双色,具飞行异能的元素衍生生物放进战场。\n追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) @@ -2329,6 +2383,7 @@ Cao Cao, Lord of Wei|Cao Cao, Lord of Wei|| Cao Ren, Wei Commander|Cao Ren, Wei Commander|| Capashen Knight|卡帕轩骑士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。){1}{W}:卡帕轩骑士得+1/+0直到回合结束。 Capashen Unicorn||| +Capenna Express|卡佩纳特快|神器 ~载具|牺牲一个珍宝:卡佩纳特快成为神器生物直到回合结束。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Capital Punishment|依法处死|法术|议争~由你开始,每位牌手各投票选择「死亡」或「纳税」。每位对手各牺牲若干生物,其数量等同于投票选择「死亡」的总票数;每位对手各弃若干牌,其数量等同于投票选择「纳税」的总票数。 Caprichrome|铬身羊|神器生物 ~山羊|闪现\n警戒\n吞噬神器1(于它进战场时,你可以牺牲任意数量的神器。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。) Capricious Efreet|任性魔神|生物~魔神|在你的维持开始时,选择目标由你操控的非地永久物,以及至多两个目标不由你操控的非地永久物。 随机消灭其中一个。 @@ -2406,6 +2461,7 @@ Carven Caryatid|女雕像柱|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n Cascade Bluffs|飞瀑绝壁|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/R},{T}:加{U}{U},{U}{R},或{R}{R}到你的法术力池中。 Cascade Seer|飞瀑预言师|生物 ~人鱼/法术师|当飞瀑预言师进战场时,占卜X,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Cascading Cataracts|飞流巨瀑|地|不灭\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T}:加五点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 +Case the Joint|踩点打探|瞬间|抓两张牌,然后检视每位牌手的牌库顶牌。 Cast Down|湮灭|瞬间|消灭目标非传奇的生物。 Cast Off|褪下披风|法术~历险|消灭所有非巨人生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Cast Out|斥逐|结界|闪现\n当斥逐进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到斥逐离开战场为止。\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -2480,6 +2536,7 @@ Caves of Koilos||| Cease-Fire||| Ceaseless Searblades|不息焦刃军|生物~元素/战士|每当你使用元素的起动式异能时,不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。 Celebrate the Harvest|欢庆收成节|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为由你操控的生物中不同力量值的种数。将这些牌横置放进战场,然后洗牌。 +Celebrity Fencer|击剑名伶|生物 ~妖精/德鲁伊|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,在击剑名伶上放置一个+1/+1指示物。 Celestial Ancient|天界先人|生物~元素|飞行\n每当你使用结界咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Celestial Archon|天界统领|结界生物~统领|神授{5}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行,先攻\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行与先攻异能。 Celestial Colonnade|天界柱廊|地|天界柱廊须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。\n{3}{W}{U}:直到回合结束,天界柱廊成为4/4,白蓝双色,具飞行与警戒异能的元素生物。它仍然是地。 @@ -2493,9 +2550,11 @@ Celestial Kirin|天界麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使 Celestial Mantle|天界披风|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n每当所结附的生物对牌手造成战斗伤害时,将其操控者的总生命加倍。 Celestial Messenger|传音青鸟|生物 ~鸟/精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此牌。)\n飞行\n只要你操控燕灵鹏洛客,传音青鸟便得+1/+1。 Celestial Purge|天界涤净|瞬间|将目标黑色或红色永久物移出对战。 +Celestial Regulator|天界制限使|生物 ~天使/参谋|飞行\n当天界制限使进战场时,选择目标不由你操控的生物并将它横置。如果你操控其上有指示物的生物,则所选生物于其操控者的下一个重置步骤不能重置。 Celestial Unicorn|天界独角兽|生物 ~独角兽|每当你获得生命时,在天界独角兽上放置一个+1/+1指示物。 Celestus Sanctifier|穹天祝圣僧|生物 ~人类/僧侣|如果当前既非白昼也非黑夜,则于穹天祝圣僧进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你的坟墓场。 Cellar Door|地窖门|神器|{3},{T}:目标牌手将他的牌库底牌置入其坟墓场。 如果它是生物牌,则你将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 +Cement Shoes|水泥护鞋|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有「在你的结束步骤开始时,横置此生物。」\n佩带此武具的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Cemetery Desecrator|墓地渎圣尸|生物 ~灵俑|威慑\n当墓地渎圣尸进战场或死去时,从任一坟墓场放逐另一张牌。当你如此作时,选择一项~\n•从目标永久物上移去X个指示物,X为所放逐之牌的法术力值。\n•目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为所放逐之牌的法术力值。 Cemetery Gatekeeper|墓地守门者|生物 ~吸血鬼|先攻\n当墓地守门者进战场时,从任一坟墓场放逐一张牌。\n每当任一牌手使用地或施放咒语时,若它与所放逐的牌具共通之牌张类别,则墓地守门者对该牌手造成2点伤害。 Cemetery Illuminator|墓地燃灯灵|生物 ~精怪|飞行\n当墓地燃灯灵进战场时,从任一坟墓场放逐一张牌。\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n限每回合一次,你可以从你的牌库顶施放咒语,但其须与以墓地燃灯灵放逐的任一牌具共通之牌张类别。 @@ -2504,6 +2563,7 @@ Cemetery Prowler|墓地游掠狼|生物 ~狼|警戒\n每当墓地游掠狼进 Cemetery Puca|墓地铺卡|生物~变形兽|每当一个生物从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}。 如果你如此作,则墓地铺卡成为该生物的复制,并获得此异能。 Cemetery Reaper|墓地镰刀手|生物 ~灵俑|由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n{2}{B},{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Cemetery Recruitment|墓地征召|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果它是灵俑牌,则抓一张牌。 +Cemetery Tampering|擅挖墓地|结界|掩蔽5(当此结界进战场时,检视你牌库顶的五张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n在你的维持开始时,你可以磨三张牌。然后如果你坟墓场中有二十张或更多牌,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 Cenn's Enlistment|仕绅徵兵|法术|将两个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Cenn's Heir|仕绅传人|生物~洁英/士兵|每当仕绅传人攻击时,每有一个进行攻击的其它洁英,它便得+1/+1直到回合结束。 Cenn's Tactician|仕绅策士|生物~洁英/士兵|{W},{T}:在目标士兵生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物可以额外多阻挡一个生物。 @@ -2527,6 +2587,7 @@ Cephalid Aristocrat||| Cephalid Broker||| Cephalid Coliseum||| Cephalid Constable||| +Cephalid Facetaker|夺面章人|生物 ~章人/浪客|夺面章人不能被阻挡。\n在你回合的战斗开始时,你可以使夺面章人成为另一个目标生物的复制品直到回合结束,但它是1/4,且具有「此生物不能被阻挡。」 Cephalid Illusionist||| Cephalid Inkshrouder||| Cephalid Looter||| @@ -2539,6 +2600,7 @@ Cephalid Snitch||| Cephalid Vandal||| Cerebral Eruption|脑力爆发|法术|目标对手展示其牌库顶牌。 脑力爆发对该玩家与每个由他操控的生物各造成伤害,其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。 如果以此法展示出地牌,则将脑力爆发移回其拥有者手上。 Cerebral Vortex|脑力漩涡|瞬间|目标牌手抓两张牌,然后脑力漩涡对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌手本回合已抓的牌数量。 +Ceremonial Groundbreaker|动土仪式锹|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有践踏异能。\n佩带市民{1}\n佩带{3}({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Ceremonial Knife|祭仪小刀|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有「每当此生物造成战斗伤害时,派出一个血滴衍生物。」(血滴衍生物是具有「{1},{T},弃一张牌,牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Ceremonious Rejection|隆重拒斥|瞬间|反击目标无色咒语。 Cerodon Yearling|初年角牙兽|生物~野兽|警戒,敏捷 @@ -2633,6 +2695,7 @@ Chandra, Roaring Flame|咆哮烈焰茜卓|鹏洛客~ - 茜卓|+1:咆哮烈 Chandra, Torch of Defiance|反抗烈炬茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:放逐你的牌库顶牌。你可以施放该牌。如果你未如此作,则反抗烈炬茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n+1:加{R}{R}到你的法术力池中。\n−3:反抗烈炬茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−7:你获得具有「每当你施放咒语时,此徽记对目标生物或牌手造成5点伤害」的徽记。 Chandra, the Firebrand|惹事人茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:惹事人茜卓对目标生物或牌手造成1点伤害。-2:当你于本回合施放下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。-6:惹事人茜卓对至多六个目标生物和/或牌手各造成6点伤害。 Change of Fortune|时来运转|法术|弃掉你的手牌,然后你本回合中每弃过一张牌,便抓一张牌。 +Change of Plans|改变计划|瞬间|选择X个目标由你操控的生物。令其分别筹谋。你可以使其中的任意数量跃离。 Changeling Berserker|化形狂战士|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n敏捷\n夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) Changeling Hero|化形勇士|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) Changeling Outcast|化形黜人|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n化形黜人不能进行阻挡,也不能被阻挡。 @@ -2689,7 +2752,7 @@ Chartooth Cougar||| Char|烤焦|瞬间|烤焦对目标生物或牌手造成4点伤害,且对你造成2点伤害。 Chasm Drake|深峡龙兽|生物~龙兽|飞行\n每当深峡龙兽攻击时,目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Chasm Guide|深峡向导|生物~鬼怪/斥候/伙伴|奋扬~每当深峡向导或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 -Chasm Skulker|深峡潜怪|生物~乌贼/惊惧兽|每当你抓一张牌时,在深峡潜怪上放置一个+1/+1指示物。\n当深峡潜怪死去时,将X个1/1蓝色,具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场,X为深峡潜怪上+1/+1指示物的数量。(只要防御牌手操控海岛,它们便不能被阻挡。) +Chasm Skulker|深峡潜怪|生物 ~乌贼/惊惧兽|每当你抓一张牌时,在深峡潜怪上放置一个+1/+1指示物。\n当深峡潜怪死去时,派出X个1/1蓝色,具海岛行者异能的乌贼衍生生物,X为深峡潜怪上的+1/+1指示物数量。(只要防御牌手操控海岛,它们便不能被阻挡。) Chastise||| Chatter of the Squirrel||| Chatterfang, Squirrel General|松鼠将军聒牙|传奇生物 ~松鼠/战士|树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出该些衍生物加上同样数量的1/1绿色松鼠衍生生物。\n{B},牺牲X个松鼠:目标生物得+X/-X直到回合结束。 @@ -2756,6 +2819,7 @@ Chromatic Lantern|五彩宫灯|神器|由你操控的地具有「{T}:加一点 Chromatic Orrery|五彩星象仪|传奇神器|你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付费用。\n{T}:加{C}{C}{C}{C}{C}。\n{5},{T}:由你操控的永久物中每包括一种颜色,便抓一张牌。 Chromatic Sphere||| Chromatic Star|五彩星|神器|{1},{T},牺牲五彩星:加一点任意颜色的法术力。\n当五彩星从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 +Chrome Cat|铬亮猫|神器生物 ~猫|当铬亮猫进战场时,占卜1。 Chrome Courier|铬亮讯使|神器生物 ~振翼机|飞行\n当铬亮讯使进战场时,展示你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。如果你以此法将一张神器牌置于你手上,则你获得3点生命。 Chrome Mox||| Chrome Replicator|铬亮摹形械|神器生物 ~组构体|当铬亮摹形械进战场时,若在所有由你操控且既非地也非衍生物的永久物中,具相同名称者有两个或更多,则派出一个4/4无色组构体衍生神器生物。 @@ -2809,12 +2873,15 @@ Citanul Centaurs||| Citanul Flute||| Citanul Hierophants||| Citanul Woodreaders|西坦努阅树师|生物 ~人类/德鲁伊|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当西坦努阅树师进战场时,若它已增幅,则抓两张牌。 +Citizen's Crowbar|市民撬棒|神器 ~武具|当市民撬棒进战场时,派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物,然后将市民撬棒贴附于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有「{W},{T},牺牲市民撬棒:消灭目标神器或结界。」\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) City of Brass||| Citywatch Sphinx|监城史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当监城史芬斯死去时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Citywide Bust|全城拘捕|法术|消灭所有防御力等于或大于4的生物。 +Civic Gardener|公地园丁|生物 ~人类/市民|每当公地园丁攻击时,重置目标生物或地。 Civic Saber|市民配刀|神器~武具|佩带此武具的生物每具有一种颜色,便得+1/+0。\n佩带{1} Civic Stalwart|城市坚兵|生物 ~象/士兵|当城市坚兵进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Civic Wayfinder|城市引路人|生物~地精/战士/德鲁伊|当城市引路人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Civil Servant|市民公仆|生物 ~猫/市民|每当市民公仆攻击时,你可以横置另一个由你操控且未横置的市民。若你如此作,则直到回合结束,市民公仆得+1/+0且获得系命异能。 Civilized Scholar|文雅学者|生物~人类/参谋|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 如果以此法弃掉一张生物牌,则重置文雅学者,然后转化它。 Clackbridge Troll|响桥巨魔|生物 ~巨魔|践踏,敏捷\n当响桥巨魔进战场时,目标对手派出三个0/1白色山羊衍生生物。\n在你回合的战斗开始时,任意对手可以牺牲一个生物。若有牌手如此作,则横置响桥巨魔,你获得3点生命,且你抓一张牌。 Claim of Erebos|厄睿柏斯索魂|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{B},{T}:目标牌手失去2点生命。」 @@ -2844,6 +2911,7 @@ Cleansing Nova|涤净散华|法术|选择一项~\n•消灭所有生物。\n Cleansing Ray|净化射线|法术|选择一项~\n•消灭目标吸血鬼。\n•消灭目标结界。 Cleansing Screech|凤鸣涤焰|法术|凤鸣涤焰对任意一个目标造成4点伤害。 Cleansing Wildfire|涤地野火|法术|消灭目标地。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。\n抓一张牌。 +Cleanup Crew|清理工组|生物 ~人类/市民|当清理工组进战场时,选择一项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。\n•你获得4点生命。 Clear Shot|精准一击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Clear a Path|杀出血路|法术|消灭目标具守军异能的生物。 Clear the Mind|清空思绪|法术|目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。 @@ -3036,7 +3104,7 @@ Commanding Presence|指挥存形|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的 Commando Raid||| Commence the Endgame|终谋始动|瞬间|此咒语不能被反击。\n抓两张牌,然后囤兵X,X为你的手牌数量。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Commencement of Festivities|节庆开始|瞬间|于本回合中,防止将对牌手造成的所有战斗伤害。 -Commit|寄托|瞬间|将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 +Commit|Commit|瞬间|将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 Common Bond|共同联系|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Commune with Dinosaurs|恐龙商谈|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张恐龙或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Commune with Lava|熔岩通贯|瞬间|放逐你牌库顶的X张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。 @@ -3161,6 +3229,7 @@ Contingency Plan|应急计划|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中 Contortionist Troupe|柔术艺团|生物 ~人类|柔术艺团进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n鸠集~在你的结束步骤开始时,若你操控三个或更多力量各不相同的生物,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Contraband Kingpin|禁品主谋|生物~乙太种/浪客|系命\n每当一个神器在你的操控下进战场时,占卜1。 Contract Killing|雇凶杀人|法术|消灭目标生物。派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Contractual Safeguard|外判护卫|瞬间|附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则在一个由你操控的生物上放置一个后盾指示物。\n选择一个由你操控之生物上的一种指示物。在每个由你操控的其他生物上各放置一个该种类的指示物。 Contradict|反驳|瞬间|反击目标咒语。\n抓一张牌。 Control Magic|魔法操控术|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。 Control of the Court|Control of the Court|| @@ -3198,12 +3267,15 @@ Coralhelm Guide|珊瑚盔向导|生物 ~人鱼/斥候/伙伴|{4}{U}:目 Cordial Vampire|热忱吸血鬼|生物 ~吸血鬼|每当热忱吸血鬼或另一个生物死去时,在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。 Core Prowler|核心游掠者|神器生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当核心游掠者从战场进入坟墓场时,增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Coretapper|核心聚能机|神器生物 ~秘耳|{T}:在目标神器上放置一个充电指示物。\n牺牲核心聚能机:在目标神器上放置两个充电指示物。 +Cormela, Glamour Thief|美魅盗贼科梅拉|传奇生物 ~吸血鬼/浪客|敏捷\n{1},{T}:加{U}{B}{R}。此法术力只能用来施放瞬间和/或法术咒语。\n当美魅盗贼科梅拉死去时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 +Corpse Appraiser|鉴尸客|生物 ~吸血鬼/浪客|当鉴尸客进战场时,将至多一张目标生物牌从坟墓场放逐。若以此法将牌置入放逐区,则检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Corpse Augur|尸体卜算师|生物 ~灵俑/法术师|当尸体卜算师死去时,你抓X张牌且你失去X点生命,X为目标牌手坟墓场中的生物牌数量。 Corpse Blockade|死尸路障|生物~灵俑|守军\n牺牲另一个生物:死尸路障获得死触异能直到回合结束。 Corpse Churn|尸体翻搅|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Corpse Cobble|拼凑尸身|瞬间|牺牲任意数量的生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n派出一个X/X,蓝黑双色,具威慑异能的灵俑衍生生物,X为所牺牲之生物的力量总和。\n返照{3}{U}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用以及任何额外费用,然后将它放逐。) Corpse Connoisseur|死尸鉴赏家|生物~灵俑/法术师|当死尸鉴赏家进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,并将该牌置入你的坟墓场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n破坟{3}{B} ({3}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Corpse Cur|尸首幼犬|神器生物~猎犬|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当尸首幼犬进战场时,你可以将目标具侵染异能的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Corpse Explosion|尸爆术|法术|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n尸爆术对每个生物和每个鹏洛客各造成伤害,其数量等同于所放逐之牌的力量。 Corpse Harvester||| Corpse Hauler|死尸搬运人|生物~人类/浪客|{2}{B},牺牲死尸搬运人:将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Corpse Knight|腐尸骑士|生物 ~灵俑/骑士|每当另一个生物在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命。 @@ -3256,6 +3328,7 @@ Courageous Outrider|勇猛前导兵|生物~人类/斥候|当勇猛前导兵 Courier Bat|讯使蝙蝠|生物 ~蝙蝠|飞行\n当讯使蝙蝠进战场时,若你本回合中获得过生命,则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Courier Griffin|讯使狮鹫|生物~狮鹫|飞行当讯使狮鹫进战场时,你获得2点生命。 Courier Hawk|讯使翔鹰|生物~鸟|飞行,警戒 +Courier's Briefcase|讯使提箱|神器 ~珍宝|当讯使提箱进战场时,派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n{T},牺牲讯使提箱:加一点任意颜色的法术力。\n{W}{U}{B}{R}{G},{T},牺牲讯使提箱:抓三张牌。 Courier's Capsule|讯使坠盒|神器|{1}{U},{T},牺牲讯使坠盒:抓两张牌。 Courser of Kruphix|克罗芬斯的骏马|结界生物 ~半人马|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶使用地。\n每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Coursers' Accord|骏马相随|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) @@ -3314,6 +3387,7 @@ Cranial Extraction|颅内萃取|法术~古咒|说出一张非地的牌之名 Cranial Plating|颅骨护甲|神器 ~武具|你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+0。\n{B}{B}:将颅骨护甲装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1} Crash Landing|迫降|瞬间|目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。 迫降对该生物造成伤害,其数量等同于由你操控的树林数量。 Crash Through|全力突破|法术|由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(具践踏异能的生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n抓一张牌。 +Crash the Party|喧犀夺主|瞬间|你每操控一个已横置的生物,便派出一个已横置的4/4绿色犀牛/战士衍生生物。 Crash the Ramparts|冲破壁垒|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能。 Crashing Centaur||| Crashing Drawbridge|城门吊桥|神器生物 ~墙|守军\n{T}:由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -3356,6 +3430,7 @@ Cremate||| Crested Craghorn||| Crested Herdcaller|盔冠唤伴龙|生物 ~恐龙|践踏\n当盔冠唤伴龙进战场时,派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 Crested Sunmare|华冠日魇|生物~马|由你操控的其他马具有不灭异能。\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你曾获得生命,则派出一个5/5白色的马衍生生物。 +Crew Captain|工组队长|生物 ~人类/战士|敏捷\n只要工组队长是于本回合进战场,它便具有不灭异能。 Crib Swap|暗中掉包|部族瞬间 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n放逐目标生物。其操控者派出一个1/1无色,具化形异能的变形兽衍生生物。 Crime|Crime|法术|将目标生物或结界牌在你的操控下从任一对手的坟墓场放置进场。 Crimson Acolyte||| @@ -3378,6 +3453,7 @@ Cromat||| Crook of Condemnation|判罪勾杖|神器|{1},{T}:将目标牌从坟墓场放逐。\n{1},放逐判罪勾杖:放逐所有坟墓场中的所有牌。 Crookclaw Elder||| Crookclaw Transmuter|钩爪易质师|生物 ~鸟/法术师|闪现\n飞行\n当钩爪易质师进战场时,将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。 +Crooked Custodian|护管帮众|生物 ~食人魔/浪客|护管帮众须横置进战场。 Crop Rotation|轮耕法|瞬间|牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张地牌,将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Crop Sigil|燃田作印|结界|在你的维持开始时,你可以将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n躁狂~{2}{G},牺牲燃田作印:将至多一张目标生物牌和至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 Crosis's Attendant||| @@ -3472,6 +3548,7 @@ Cryptic Caves|隐密洞窟|地|{T}:加{C}。\n{1},{T},牺牲隐密洞窟 Cryptic Command|地下指命|瞬间|选择两项~\n• 反击目标咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 横置所有由对手操控的生物。\n• 抓一张牌。 Cryptic Cruiser|墓穴巡体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。){2}{U},将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场:横置目标生物。 Cryptic Gateway||| +Cryptic Pursuit|隐密追击|结界|每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时,显化你的牌库顶牌。\n每当一个由你操控且牌面朝下的生物死去时,如果它是瞬间或法术牌,则将它放逐。直到你下一个回合的回合结束,你可以施放该牌。 Cryptic Serpent|隐密巨蛇|生物~巨蛇|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,隐密巨蛇便减少{1}来施放。 Cryptolith Fragment|秘石碎片|神器|秘石碎片须横置进战场。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。每位牌手各失去1点生命。\n在你的维持开始时,若每位牌手的总生命都为10或更少,转化秘石碎片。 Cryptolith Rite|秘石仪式|结界|由你操控的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -3504,7 +3581,7 @@ Cult Guildmage|宗派公会法师|生物 ~人类/祭师|{3}{B},{T}:目 Cult of the Waxing Moon|盈月教信徒|生物~人类/祭师|每当一个由你操控的永久物转化为非人类的生物时,将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。 Cultbrand Cinder|烙记烬身|生物~元素/祭师|当烙记烬身进场时,在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Cultist's Staff|教众法杖|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Cultivate|栽培|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Cultivate|栽培|法术|从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。 Cultivator Colossus|培护巨像|生物 ~植物/野兽|践踏\n培护巨像的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n当培护巨像进战场时,你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。若你如此作,则抓一张牌并重复此流程。 Cultivator Drone|育培奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语,起动无色永久物的异能,或支付包含{C}的费用。({C}代表无色法术力。) Cultivator of Blades|育剑师|生物 ~妖精/神器师|装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当育剑师攻击时,你可以使其他进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为育剑师的力量。 @@ -3533,6 +3610,7 @@ Curiosity||| Curious Homunculus|好奇造妖|生物~造妖|{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n在你的维持开始时,若你坟墓场中有三张或更多瞬间和/或法术牌,转化好奇造妖。 Curious Obsession|好奇求索|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」\n在你的结束步骤开始时,若你于本回合中未以生物攻击,则牺牲好奇求索。 Curious Pair|好奇双童|生物 ~人类/平民| +Currency Converter|货币兑换机|神器|每当你弃一张牌时,你可以将该牌从你的坟墓场放逐。\n{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{T}:将一张以货币兑换机放逐的牌置入你的坟墓场。如果它是地牌,则派出一个珍宝衍生物。如果它是非地牌,则派出一个2/2黑色浪客衍生生物。 Curry Favor|阿谀奉承|法术~历险|你获得X点生命且每位对手各失去X点生命,X为由你操控的骑士数量。 Curse of Bloodletting|流血诅咒|结界~灵气/诅咒|若某来源将对所结附的牌手造成伤害,则改为它对该牌手造成两倍的伤害。 Curse of Chains|锁链诅咒|结界~灵气|生物结界\n在每个维持开始时,横置受此结界的生物。 @@ -3573,15 +3651,18 @@ Cursed Ronin|受诅浪人|生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻 Cursed Totem||| Curtain of Light|明光帘幕|瞬间|目标进行攻击且未受阻挡的生物已被阻挡。\n抓一张牌。 Curtains' Call|谢幕演出|瞬间|不屈(每有一位对手,此咒语便减少{1}来施放。)\n消灭两个目标生物。 -Custodi Lich|柩护巫妖|生物~灵俑/僧侣|当柩护巫妖进战场时,你成为君主。\n每当你成为君主时,目标牌手牺牲一个生物。 +Custodi Lich|柩护巫妖|生物 ~灵俑/僧侣|当柩护巫妖进战场时,你成为君主。\n每当你成为君主时,目标牌手牺牲一个生物。 Custodi Peacekeeper|平乱柩护|生物~人类/僧侣|于你抽选平乱柩护时展示之,并记下本轮抽圈次中包括平乱柩护在内你已抽选的牌数。\n{W},{T}:横置目标生物,且其力量须等于或小于你替名称为平乱柩护之牌记下的各数字间之最大值。 Custodi Soulbinders|缚灵柩护|生物 ~人类/僧侣|缚灵柩护进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为战场上其他生物的数量。\n{2}{W},从缚灵柩护上移去一个+1/+1指示物:派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Custodi Soulcaller|唤魂柩护|生物~人类/僧侣|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n每当唤魂柩护攻击时,将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场,X为本次战斗中受你以生物攻击的牌手数量。 Custodi Squire|柩护扈从|生物 ~精怪/僧侣|飞行\n议定~当柩护扈从进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择一张在你坟墓场中的神器,生物或结界牌。将所有票数最多或与他者同为最多的牌移回你手上。 Custodian of the Trove|宝库监管者|神器生物~魔像|守军\n宝库监管者须横置进战场。 Custody Battle||| +Cut Your Losses|认赔杀出|法术|催命2(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于2的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)\n目标牌手磨其牌库一半数量的牌,小数点后舍去。 +Cut of the Profits|分割利润|法术|催命3(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于3的生物。当你如此作时,复制此咒语。)\n你抓X张牌且失去X点生命。 Cut the Earthly Bond|斩尘缘|瞬间~古咒|将目标被结附的永久物移回其拥有者手上。 Cut the Tethers|切断栓炼|法术|对每个精怪而言,除非其操控者为它支付{3},否则将该精怪移回其拥有者的手上。 +Cutthroat Contender|割喉竞技者|生物 ~吸血鬼/战士|支付1点生命:割喉竞技者得+1/+0直到回合结束。每回合只能起动一次。 Cutthroat Maneuver|割喉计略|瞬间|直到回合结束,至多两个目标生物各得+1/+1且获得系命异能。 Cutthroat il-Dal|达奥黜人割喉客|生物 ~人类/浪客|背水战~只要你没有手牌,达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Cut|割斩|法术|割斩对目标生物造成4点伤害。 @@ -3626,6 +3707,7 @@ Dakra Mystic|达克拉秘教徒|生物~人鱼/法术师|{U},{T}:每位 Dalakos, Crafter of Wonders|奇械巧匠达拉科斯|传奇生物 ~人鱼/神器师|{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。\n由你操控且佩带武具的生物具有飞行与敏捷异能。 Damnable Pact|背德契约|法术|目标牌手抓X张牌且失去X点生命。 Damnation|破灭|法术|消灭所有生物。 它们不能重生。 +Damning Verdict|厄亡裁决|法术|消灭所有其上没有指示物的生物。 Damn|坏透|法术|消灭目标生物。以此法消灭的生物不能重生。\n超载{2}{W}{W} Dampen Thought|阻滞思考|瞬间~古咒|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Dampening Pulse|抑制鼓动|结界|由对手操控的生物得-1/-0。 @@ -3642,6 +3724,7 @@ Dandân||| Dangerous Wager|危险赌注|瞬间|弃掉你的手牌,然后抓两张牌。 Danitha Capashen, Paragon|典范达妮莎卡帕轩|传奇生物 ~人类/骑士|先攻,警戒,系命\n你施放的灵气与武具咒语减少{1}来施放。 Danse Macabre|骷髅之舞|法术|每位牌手各牺牲一个非衍生物的生物。掷一颗d20,然后将点数加上你以此法牺牲之生物的防御力。\n1~14 VERT 将一张以此法进入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。\n15+ VERT 将至多两张以此法进入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。 +Dapper Shieldmate|正装驭盾手|生物 ~人类/士兵|正装驭盾手进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n只要是在你的回合中,正装驭盾手便得+2/+0。 Daraja Griffin||| Daredevil Dragster|铁胆赛车|神器~载具|在战斗结束时,若铁胆赛车在本次战斗中攻击或阻挡过,则在其上放置一个速度指示物。然后如果其上有两个或更多速度指示物,则牺牲它且抓两张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Daretti, Ingenious Iconoclast|妙手逆贼达雷迪|鹏洛客~达雷迪|+1:将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n−1:你可以牺牲一个神器。若你如此作,则消灭目标神器或生物。\n−6:选择目标在坟墓场中的神器牌或在战场上的神器。将三个衍生物放进战场,这些衍生物为其复制品。 @@ -3657,6 +3740,7 @@ Daring Apprentice||| Daring Archaeologist|大胆的考古学家|生物 ~人类/神器师|当大胆的考古学家进战场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放史迹咒语时,在大胆的考古学家上放置一个+1/+1指示物。(神器、传奇和传纪是史迹。) Daring Buccaneer|大胆的海贼|生物 ~人类/海盗|从你的手上展示一张海盗牌或支付{2},以作为施放大胆的海贼的额外费用。 Daring Demolition|大胆爆破|法术|消灭目标生物或载具。 +Daring Escape|大胆逃脱|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。 Daring Leap||| Daring Saboteur|大胆破坏者|生物 ~人类/海盗|{2}{U}:大胆破坏者本回合不能被阻挡。\n每当大胆破坏者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Daring Skyjek|大胆空耶克|生物~人类/骑士|协战~每当大胆空耶克与至少两个其他生物攻击时,大胆空耶克获得飞行异能直到回合结束。 @@ -3717,6 +3801,7 @@ Darksteel Sentinel|玄铁哨兵|神器生物~魔像|闪现 (你可以于你能 Darkthicket Wolf|暗丛狼|生物~狼|{2}{G}:暗丛狼得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合只能起动一次。 Darkwater Catacombs||| Darkwater Egg||| +Darling of the Masses|万众宠儿|生物 ~妖精/市民|由你操控的其他市民得+1/+0。\n每当万众宠儿攻击时,派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。 Daru Cavalier||| Daru Encampment||| Daru Healer||| @@ -3767,8 +3852,8 @@ Dawning Purist||| Dawnray Archer|晨辉箭手|生物~人类/弓箭手|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{W},{T}:晨辉箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 Dawnstrike Paladin|晨击神圣武士|生物~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Dawntreader Elk|晨行麋鹿|生物~麋鹿|{G},牺牲晨行麋鹿:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Dawn|朝生|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 -Daxos of Meletis|迈勒提斯的达克索斯|传奇生物~人类/士兵|迈勒提斯的达克索斯不能被力量大于或等于3的生物阻挡。\n每当迈勒提斯的达克索斯对任一牌手造成战斗伤害时,放逐该牌手的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。直到回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。 +Dawn|Dawn|法术|余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Daxos of Meletis|迈勒提斯的达克索斯|传奇生物 ~人类/士兵|迈勒提斯的达克索斯不能被力量大于或等于3的生物阻挡。\n每当迈勒提斯的达克索斯对任一牌手造成战斗伤害时,放逐该牌手的牌库顶牌。你获得等同于该牌法术力值的生命。直到回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 Daxos the Returned|转世者达克索斯|传奇生物~灵俑/士兵|每当你施放结界咒语时,你获得一个经验指示物。 {1}{W}{B}:将一个白黑双色的精怪衍生结界生物放进战场。它具有「此生物之力量和防御力各等同于你具有的经验指示物数量。」 Daxos's Torment|达克索斯的苦痛|结界|星彩~每当达克索斯的苦痛或另一个结界在你的操控下进战场时,直到回合结束,达克索斯的苦痛成为5/5,具飞行与敏捷异能的恶魔生物,且仍具有原本类别。 Daxos, Blessed by the Sun|阳神祝佑的达克索斯|传奇结界生物 ~半神|达克索斯的防御力等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。)\n每当另一个由你操控的生物进战场或死去时,你获得1点生命。 @@ -3827,6 +3912,7 @@ Dead|Dead|瞬间|去死对目标生物造成2点伤害。 Deafening Clarion|震耳号角|法术|选择一项或都选~\n•震耳号角对每个生物各造成3点伤害。\n•由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 Deafening Silence|震撼寂静|结界|每位牌手每回合所施放的非生物咒语不能多于一个。 Deal Broker|交易掮客|神器生物~组构体|交易掮客以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽结束的同时,你可以展示你牌池中的一张牌。每位其他牌手均可以用其牌池中的任一张牌提议与该牌交换。你可以接受任一项提议。\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Deal Gone Bad|交易纠纷|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。目标牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。) Dearly Departed|挚爱逝者|生物 ~精怪|飞行\n只要挚爱逝者在你的坟墓场,每个由你操控的人类生物进战场时上面便额外有一个+1/+1指示物。 Death Baron|死亡爵主|生物 ~灵俑/法术师|由你操控的骷髅妖与由你操控的其他灵俑得+1/+1且具有死触异能。 Death Bomb||| @@ -4011,6 +4097,7 @@ Demon of Death's Gate|死门恶魔|生物~恶魔|你可以支付6点生命并 Demon of Loathing|仇世恶魔|生物 ~恶魔|飞行,践踏\n每当仇世恶魔对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一个生物。 Demon of Wailing Agonies|悲嚎恶魔|生物~恶魔|飞行\n副官~只要你操控你的指挥官,悲嚎恶魔便得+2/+2且具有「每当悲嚎恶魔对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一个生物。」 Demon's Disciple|恶魔信徒|生物 ~人类/僧侣|当恶魔信徒进战场时,每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。 +Demon's Due|恶魔获物|瞬间|占卜2,然后抓两张牌。你失去2点生命。 Demon's Grasp|恶魔之攫|法术|目标生物得-5/-5直到回合结束。 Demon's Herald|恶魔传令|生物~人类/法术师|{2}{B},{T},牺牲一个蓝色生物,一个黑色生物,以及一个红色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为尸奴王子的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Demon's Horn|恶魔犄角|神器|每当牌手使用任何黑色咒语时,你可以获得1点生命。 @@ -4039,6 +4126,7 @@ Demystify||| Den Protector|家园卫护人|生物~人类/战士|力量小于家园卫护人的生物不能阻挡它。\n威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当家园卫护人翻回正面时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Den of the Bugbear|熊哥布林窝巢|地|如果你操控两个或更多其他地,则熊哥布林窝巢须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n{3}{R}:直到回合结束,熊哥布林窝巢成为3/2红色鬼怪生物,且具有「每当此生物攻击时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。」它仍然是地。 Denizen of the Deep|深海潜兽|生物~巨蛇|当深海潜兽进场时,将由你操控的其它生物移回其拥有者手上。 +Denry Klin, Editor in Chief|报社主编丹瑞科林|传奇生物 ~猫/参谋|报社主编丹瑞科林进战场时上面依你的选择有一个+1/+1指示物,先攻指示物或警戒指示物。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物进战场时,若丹瑞上有指示物,则在该生物上放置同样数量和种类的指示物。 Dense Canopy|浓密林冠|结界|具飞行异能的生物不能阻挡不具飞行异能的生物。 Dense Foliage||| Deny Existence|否认存在|瞬间|反击目标生物咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 @@ -4050,6 +4138,7 @@ Departed Deckhand|灵异水手|生物 ~精怪/海盗|当灵异水手成为 Deploy the Gatewatch|守护者登场|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中至多两张鹏洛客牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Deploy to the Front|整装上阵|法术|将X个1/1白色士兵衍生生物放进战场,X为战场上的生物数量。 Deploy|宣派|瞬间|派出两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物,然后你每操控一个生物,便获得1点生命。 +Depopulate|扫除人口|法术|每位操控多色生物的牌手各抓一张牌。然后消灭所有生物。 Depose|宣敕|瞬间|横置目标生物。\n抓一张牌。 Deprive|剥夺|瞬间|将由你操控的一个地移回其拥有者手上,以作为施放剥夺的额外费用。\n反击目标咒语。 Depths of Desire|欲望深渊|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -4122,6 +4211,7 @@ Detainment Spell|拘留咒|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物 Detection Tower|探测塔|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:直到回合结束,对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的生物而言,你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。 Detention Sphere|扣留法球|结界|当扣留法球进战场时,你可以放逐目标非地、且名称不是扣留法球的永久物,以及与该永久物同名的所有其他永久物。\n当扣留法球离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Detention Vortex|拘禁漩涡|结界 ~灵气|结附于非地永久物\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n{3}:消灭拘禁漩涡。只有对手可以起动此异能,且仅限法术时机。 +Determined Iteration|定念迭代|结界|在你回合的战斗开始时,殖民。以此法派出的衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Determined|Determined|瞬间|本回合中,其它由你操控的咒语不能被咒语或异能反击。\n抓一张牌。 Detonate||| Detritivore|噬岩兽|生物~拉高耶夫|噬岩兽的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中非基本地牌之总数量。\n延缓X~{X}{3}{R}。 X不能为0。\n于噬岩兽被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,消灭目标非基本地。 @@ -4134,13 +4224,14 @@ Devastation||| Development|Development|瞬间|除非任一对手让你抓一张牌,否则将一个3/1红色元素衍生物放置进场。 将此流程再重复两次。 Deviant Glee|越轨之喜|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有「{R}:此生物获得践踏异能直到回合结束。」 Devil's Play|魔鬼造孽|法术|魔鬼造孽对目标生物或牌手造成X点伤害。\n返照{X}{R}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Devilish Valet|魔鬼侍应|生物 ~魔鬼/战士|践踏,敏捷\n联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,将魔鬼侍应的力量加倍直到回合结束。 Devils' Playground|魔鬼乐土|法术|将四个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Devilthorn Fox|魔荆狐|生物~狐| Devious Cover-Up|暗地掩饰|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入拥有者的坟墓场。你可以将至多四张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。 Devkarin Dissident|戴卡林异见者|生物 ~妖精/战士|{4}{G}:戴卡林异见者得+2/+2直到回合结束。 Devoted Caretaker||| Devoted Crop-Mate|虔诚群伴|生物~人类/战士|你可以于虔诚群伴攻击时耗竭之。当你如此作时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) -Devoted Druid|虔诚德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n在虔诚德鲁伊上放置一个-1/-1指示物:重置虔诚德鲁伊。 +Devoted Druid|虔诚德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。\n在虔诚德鲁伊上放置一个-1/-1指示物:重置虔诚德鲁伊。 Devoted Hero||| Devoted Paladin|虔诚圣武士|生物 ~半兽人/骑士|希望信标~当虔诚圣武士进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。 Devoted Retainer|忠实家臣|生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) @@ -4184,6 +4275,7 @@ Didn't Say Please|礼数未至|瞬间|反击目标咒语。该咒语的操控者 Die Young|英年早逝|法术|选择目标生物。你得到{E}{E}(两个能量指示物),然后你可以支付任意数量的{E}。每以此法支付一个{E},该生物便得-1/-1直到回合结束。 Diffusion Sliver|弥散裂片妖|生物~裂片妖|每当任一由你操控的裂片妖生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{2},否则反击之。 Dig Through Time|历时挖掘|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Dig Up the Body|挖起尸体|瞬间|催命1(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时,复制此咒语。)\n磨两张牌,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。) Dig Up|深挖探寻|法术|贯通{1}{B}{B}{G}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作,则删去方括号内的叙述。)\n从你牌库中搜寻一张[基本地]牌,[展示该牌,]将该牌置于你手上,然后洗牌。 Digsite Engineer|挖掘点工程师|生物 ~矮人/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以支付{2}。若你如此作,则派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」 Dihada's Ploy|迪哈达的手法|瞬间|抓两张牌,然后弃一张牌。你获得若干生命,其数量等同于你本回合中所弃的牌数量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) @@ -4258,6 +4350,7 @@ Disciple of the Old Ways|古式信徒|生物~人类/战士|{R}:古式信 Disciple of the Ring|环塔门徒|生物~人类/法术师|{1},从你坟墓场中放逐一张瞬间或法术牌:选择一项~• 除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。• 环塔门徒得+1/+1直到回合结束。• 横置目标生物。• 重置目标生物。 Disciple of the Sun|旭日信徒|生物 ~人类/僧侣|系命\n当旭日信徒进战场时,将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Disciple of the Vault||| +Disciplined Duelist|守矩斗客|生物 ~人类/市民|连击\n守矩斗客进战场时上面有一个后盾指示物。 Discombobulate||| Discontinuity|突然中断|瞬间|只要是在你的回合中,此咒语便减少{2}{U}{U}来施放。\n结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能,包括此牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) Discordant Dirge||| @@ -4364,6 +4457,8 @@ Do or Die||| Docent of Perfection|精进讲师|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1蓝色人类/法术师衍生生物放进战场。然后如果你操控三个或更多法术师,转化精进讲师。 Dockside Chef|码头厨师|结界生物 ~人类/市民|{1}{B},牺牲一个神器或生物:抓一张牌。 Dodecapod||| +Dodgy Jalopy|多奇破烂车|神器 ~载具|践踏\n多奇破烂车的力量等同于由你操控之生物中的最大法术力值。\n搭载3\n食腐{2}{G} +Dogged Detective|盯梢侦探|生物 ~人类/浪客|当盯梢侦探进战场时,刺探2。\n每当任一对手抓每回合中他的第二张牌时,你可以将盯梢侦探从你的坟墓场移回你手上。 Dogged Hunter||| Dogged Pursuit|顽固追击|结界|在你的结束步骤开始时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 Dogpile|围扑|瞬间|围扑对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控且进行攻击的生物之数量。 @@ -4493,7 +4588,7 @@ Dragonloft Idol|浮龙雕像|神器生物~石像鬼|只要你操控龙,浮 Dragonlord Atarka|龙王安塔卡|传奇生物~长老/龙|飞行,践踏\n当龙王安塔卡进战场时,它对任意数量目标由对手操控的生物和/或鹏洛客造成共5点伤害,你可以任意分配。 Dragonlord Dromoka|龙王卓茉卡|传奇生物~长老/龙|龙王卓茉卡不能被反击。\n飞行,系命\n所有对手在你的回合中都不能施放咒语。 Dragonlord Kolaghan|龙王寇安甘|传奇生物~长老/龙|飞行,敏捷\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n每当任一对手施放与其坟墓场中任一张牌同名的生物或鹏洛客咒语时,该牌手失去10点生命。 -Dragonlord Ojutai|龙王欧祝泰|传奇生物~长老/龙|飞行\n只要龙王欧祝泰未横置,它便具有辟邪异能。\n每当龙王欧祝泰对任一牌手造成战斗伤害时,检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Dragonlord Ojutai|龙王欧祝泰|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n只要龙王欧祝泰未横置,它便具有辟邪异能。\n每当龙王欧祝泰对任一牌手造成战斗伤害时,检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Dragonlord Silumgar|龙王席穆嘉|传奇生物~长老/龙|飞行,死触\n当龙王席穆嘉进战场时,于你操控龙王席穆嘉的时段内,获得目标生物或鹏洛客的操控权。 Dragonlord's Prerogative|龙王的特权|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放龙王的特权之额外费用。\n如果于你施放龙王的特权时,你展示了龙牌或操控龙,则龙王的特权不能被反击。\n抓四张牌。 Dragonlord's Servant|龙王仆役|生物 ~鬼怪/祭师|你施放的龙咒语减少{1}来施放。 @@ -4533,7 +4628,7 @@ Drana's Chosen|哲娜的精卫|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|齐力~{T} Drana's Emissary|哲娜的密使|生物~吸血鬼/僧侣/伙伴|飞行在你的维持开始时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Drana's Silencer|哲娜的断音客|生物 ~吸血鬼/浪客|当哲娜的断音客进战场时,目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Drana, Kalastria Bloodchief|卡列奇血侯哲娜|传奇生物~吸血鬼/祭师|飞行\n{X}{B}{B}:目标生物得-0/-X直到回合结束且卡列奇血侯哲娜得+X/+0直到回合结束。 -Drana, Liberator of Malakir|马拉奇解放者哲娜|传奇生物~吸血鬼/伙伴|飞行,先攻每当马拉奇解放者哲娜对任一牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控且正进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Drana, Liberator of Malakir|马拉奇解放者哲娜|传奇生物 ~吸血鬼/伙伴|飞行,先攻\n每当马拉奇解放者哲娜对任一牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控且正进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Drana, the Last Bloodchief|最终血侯哲娜|传奇生物 ~吸血鬼/僧侣|飞行\n每当最终血侯哲娜攻击时,防御牌手选择你坟墓场中的一张非传奇生物牌。你将该牌移回战场,且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有吸血鬼此类别。 Drannith Healer|卓尼斯治疗师|生物 ~人类/僧侣|每当你循环另一张牌时,你获得1点生命。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Drannith Magistrate|卓尼斯官员|生物 ~人类/法术师|所有对手都不能从其手牌以外的区域施放咒语。 @@ -4747,6 +4842,7 @@ Dusk Feaster|薄暮餮客|生物~吸血鬼|躁狂~如果你坟墓场中牌 Dusk Imp||| Dusk Legion Dreadnought|暮影军团无畏舰|神器 ~载具|警戒\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Dusk Legion Zealot|暮影军团狂信者|生物 ~吸血鬼/士兵|当暮影军团狂信者进战场时,你抓一张牌且你失去1点生命。 +Dusk Mangler|薄暮破坏妖|生物 ~惊惧兽|牺牲一个生物,弃一张牌或支付4点生命,以作为施放此咒语的额外费用。\n当薄暮破坏妖进战场时,每位对手各牺牲一个生物、弃一张牌且失去4点生命。 Dusk Urchins|薄暮促狭鬼|生物~奥夫|每当薄暮促狭鬼攻击或阻挡时,于其上放置一个-1/-1指示物。\n当薄暮促狭鬼从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,便抓一张牌。 Duskborne Skymarcher|暮游天行客|生物 ~吸血鬼/僧侣|飞行\n{W},{T}:目标进行攻击的吸血鬼得+1/+1直到回合结束。 Duskdale Wurm|暮谷亚龙|生物~亚龙|践踏 @@ -4763,7 +4859,7 @@ Duskwalker||| Duskwatch Recruiter|暮巡班招募官|生物~人类/战士/狼人|{2}{G}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化暮巡班招募官。 Duskwielder|舞影黯击客|生物 ~妖精/狂战士|炫威~{1}:目标对手失去1点生命且你获得1点生命。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。) Duskworker||| -Dusk|暮死|法术|消灭所有力量等于或大于3的生物。 +Dusk|Dusk|法术|消灭所有力量等于或大于3的生物。 Dust Corona|尘土为冠|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0,且不能被具飞行异能的生物阻挡。 Dust Elemental|尘土元素|生物~元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行,恐惧\n当尘土元素进场时,将三个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Dust Stalker|尘土潜影|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)敏捷在每个结束步骤开始时,若你未操控其他无色生物,则将尘土潜影移回其拥有者手上。 @@ -4848,6 +4944,7 @@ Ebony Treefolk||| Eccentric Apprentice|古怪学徒|生物 ~魔人/法术师|飞行\n当古怪学徒进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n在你回合的战斗开始时,若你完成过地城,则直到回合结束,至多一个目标生物成为基础力量与防御力为1/1,具飞行异能的鸟。 Eccentric Farmer|古怪农夫|生物 ~人类/平民|当古怪农夫进战场时,磨三张牌,然后你可以将一张地牌从你的坟墓场移回你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。) Echo Circlet|回响饰环|神器~武具|佩带此武具的生物可以额外多阻挡一个生物。\n佩带{1} +Echo Inspector|回响巡检员|生物 ~鸟/浪客|飞行\n当回响巡检员进战场时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。) Echo Mage|回声法师|生物~人类/法术师|升级{1}{U} ({1}{U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n2/4\n{U}{U},{T}:复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。\n等级4+\n2/5\n{U}{U},{T}:将目标瞬间或法术咒语复制两次。 你可以为每个复制品选择新的目标。 Echo Tracer||| Echo of Eons|亘古回声|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。\n返照{2}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -4929,6 +5026,7 @@ Electrostatic Field|静电力场|生物 ~墙|守军\n每当你施放瞬间或 Electrostatic Pummeler|静电猛击手|神器生物~组构体|当静电猛击手进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}:静电猛击手得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 Electryte||| Elegant Edgecrafters|优雅锋刃匠|生物~妖精/神器师|优雅锋刃匠不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。) +Elegant Entourage|优雅随从|生物 ~妖精/德鲁伊|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,直到回合结束,目标优雅随从以外的生物得+1/+1且获得践踏异能。 Elemental Appeal|呼引元素|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 如果呼引元素已增幅,则该生物得+7/+0直到回合结束。 Elemental Bond|元素羁绊|结界|每当一个力量等于或大于3的生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。 Elemental Expressionist|元素展现家|生物 ~半兽人/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,选择目标由你操控的生物。直到回合结束,它获得「如果此生物将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域」与「当你放逐此生物时,派出一个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。」(每个该异能都会分别触发。) @@ -4970,6 +5068,7 @@ Ellywick Tumblestrum|艾利薇鼓琴|传奇鹏洛客 ~艾利薇|+1:深入地 Eloise, Nephalia Sleuth|涅非利亚侦员埃萝洁|传奇生物 ~人类/浪客|每当另一个由你操控的生物死去时,探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个衍生物时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) Elsewhere Flask|彼方瓶|神器|当彼方瓶进场时,抓一张牌。\n牺牲彼方瓶:选择一种基本地类别。 由你操控的地均成为该类别直到回合结束。 Elspeth Conquers Death|艾紫培转生纪|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或大于3的永久物。\nII — 直到你的下一个回合,对手施放的非生物咒语增加{2}来施放。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物或一个忠诚指示物。 +Elspeth Resplendent|华辉艾紫培|传奇鹏洛客 ~艾紫培|+1:选择至多一个目标生物。在其上放置一个+1/+1指示物和一个飞行,先攻,系命或警戒指示物。\n−3:检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中一张法术力值等于或小于3的永久物牌放进战场,且上面有一个后盾指示物。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−7:派出五个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物。 Elspeth Tirel|艾紫培提瑞|鹏洛客~艾紫培|+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。\n-2:将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。\n-5:消灭所有其他永久物,\n但地与衍生物除外。 Elspeth's Devotee|艾紫培的信徒|生物 ~人类/士兵|当艾紫培的信徒进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为无畏英雄艾紫培的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Elspeth's Nightmare|艾紫培的梦魇|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭目标由对手操控且力量等于或小于2的生物。\nII — 目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。该牌手弃掉该牌。\nIII — 放逐目标对手的坟墓场。 @@ -5109,6 +5208,7 @@ Endbringer|终结恶体|生物~奥札奇|于其他牌手的重置步骤中, Endemic Plague||| Endless Atlas|无垠图集|神器|{2},{T}:抓一张牌。只能于你操控三个或更多具相同名称的地时起动此异能。 Endless Cockroaches||| +Endless Detour|无尽迂回|瞬间|选择目标咒语,非地永久物或坟墓场中的牌。其操控者将它置于其牌库顶或牌库底。 Endless Horizons|无垠地平线|结界|当无垠地平线进场时,从你的牌库中搜寻任意数量的平原牌,并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。\n在你的维持开始时,你可以将一张由你拥有、且以无垠地平线移出对战之牌置于你手上。 Endless Obedience|无尽服从|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 Endless One|无尽巨物|生物~奥札奇|无尽巨物进战场时上面有X个+1/+1指示物。 @@ -5225,6 +5325,7 @@ Erhnam Djinn||| Eron the Relentless|无情的艾隆|传奇生物~人类/浪客|敏捷\n{R}{R}{R}:重生无情的艾隆。 Errant Doomsayers|遍历劫难论者|生物 ~人类/反抗军|{T}:横置目标防御力等于或小于2的生物。 Errant Ephemeron|遍历蜉蝣|生物 ~虚影|飞行\n延缓4~{1}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{U}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) +Errant, Street Artist|涂鸦家流芳|传奇生物 ~人类/浪客|闪现\n守军,敏捷\n{1}{U},{T}:复制目标由你操控且未经施放的咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Errantry||| Erratic Cyclops|乖僻独眼巨人|生物 ~独眼巨人/祭师|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时,乖僻独眼巨人得+X/+0直到回合结束,X为该咒语的总法术力费用。 Erratic Explosion||| @@ -5318,7 +5419,9 @@ Evanescent Intellect|智识凋零|结界~灵气|结附于生物\n所结附的 Evangel of Heliod|赫利欧德的福音师|生物 ~人类/僧侣|当赫利欧德的福音师进战场时,派出若干1/1白色士兵衍生生物,其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。) Evangelize|传扬福音|法术|购回{2}{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{W}{W}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n获得由对手选择、且由其操控的目标生物之操控权。 Evasive Action||| +Evelyn, the Covetous|贪婪的艾弗琳|传奇生物 ~吸血鬼/浪客|闪现\n每当贪婪的艾弗琳或另一个吸血鬼在你的操控下进战场时,放逐每位牌手的牌库顶牌,且其上有一个收藏指示物。\n限每回合一次,如果放逐区中某张其上有收藏指示物的牌是以由你操控的异能放逐,则你便可以从放逐区中使用之,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。 Even the Odds|抵销劣势|瞬间|你只可以于由你操控的生物数量比任一对手都少时使用抵销劣势。\n将三个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Even the Score|拉平得失|瞬间|如果任一对手本回合中抓过四张或更多牌,则此咒语减少{U}{U}{U}来施放。\n抓X张牌。 Ever After|至死不渝|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。这些生物各额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。将至死不渝置于其拥有者的牌库底。 Everbark Shaman|复青祭师|生物~树妖/祭师|{T},将一张树妖牌从你的坟墓场移出对战:从你的牌库中搜寻两张树林牌,并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Everdawn Champion|霞辉斗士|生物 ~人类/士兵|防止将对霞辉斗士造成的所有战斗伤害。 @@ -5342,6 +5445,7 @@ Evolution Sage|演化智者|生物 ~妖精/德鲁伊|每当一个地在你 Evolution Vat|进化奇缸|神器|{3},{T}:横置目标生物,并在上面放置一个+1/+1指示物。 直到回合结束,该生物获得「{2}{G}{U}:将此生物上的+1/+1指示物数量加倍。」 Evolutionary Escalation|进化升级|结界|在你的维持开始时,在目标由你操控的生物和目标由对手操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。 Evolutionary Leap|飞跃进化|结界|{G},牺牲一个生物:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Evolving Door|进化旋门|神器|{1},{T},牺牲一个生物:计算所牺牲生物的颜色种数,然后从你牌库中搜寻一张颜色种数正好为该数量加一的生物牌。放逐该牌,然后洗牌。你可以施放所放逐的牌。只能于法术时机起动。 Evolving Wilds|成形野地|地|{T},牺牲成形野地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。 Evra, Halcyon Witness|宁城见证人艾芙拉|传奇生物 ~圣者|系命\n{4}:将你的总生命与宁城见证人艾芙拉的力量交换。 Exalted Angel||| @@ -5364,6 +5468,7 @@ Executioner's Swing|刽子手挥斩|瞬间|目标于本回合中造成过伤害 Exemplar of Strength|力量模范|生物~人类/战士|当力量模范进战场时,在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。\n每当力量模范攻击时,从其上移去一个-1/-1指示物。若你如此作,你获得1点生命。 Exert Influence|加以感化|法术|聚辉~如果目标生物的力量等于或小于施放加以感化时用来支付费用的法术力颜色数量,则获得该生物的操控权。 Exhaustion|Exhaustion|| +Exhibition Magician|登台魔术师|生物 ~人类/法术师|当登台魔术师进战场时,选择一项~\n•派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n•派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Exhilarating Elocution|振奋演说|法术|在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 Exhumer Thrull|掘坟索尔兽|生物~索尔兽|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当掘坟索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Exhume||| @@ -5375,6 +5480,7 @@ Exoskeletal Armor||| Exotic Curse||| Exotic Disease||| Exotic Orchard|异国果园|地|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 +Exotic Pets|奇异宠物|瞬间|派出两个1/1蓝色的鱼衍生生物,且具有「此生物不能被阻挡。」然后为由你操控的生物上每种指示物各进行以下流程~在前述衍生物之一上放置一个同类的指示物。 Expanded Anatomy|宏展解剖学|法术 ~课程|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。 Expansion|迸增|瞬间|复制目标总法术力费用等于或小于4的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Expedite|提速咒|瞬间|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n抓一张牌。 @@ -5387,6 +5493,7 @@ Expedition Raptor|探险队猎鸟|生物 ~鸟|飞行\n当探险队猎鸟进战 Expedition Skulker|探险队潜匿客|生物 ~吸血鬼/浪客|只要你操控另一个浪客,探险队潜匿客便具有死触异能。 Expel from Orazca|逐出欧拉兹卡|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果你有黄金城祝福,则你可以改为将该永久物置于其拥有者的牌库顶。 Expel|除名|瞬间|放逐目标已横置的生物。 +Expendable Lackey|炮灰跟班|生物 ~人类/市民|{1}{U},从你的坟墓场放逐炮灰跟班:派出一个1/1蓝色的鱼衍生生物,且具有「此生物不能被阻挡。」只能于法术时机起动。 Experiment Kraj|克戟实验体|传奇生物~流浆/突变体|对每个上面有+1/+1指示物的其它生物而言,克戟实验体具有它们的所有起动式异能。\n{T}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Experiment One|首号实验体|生物~人类/流浆|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n从首号实验体上移去两个+1/+1指示物:重生首号实验体。 Experimental Aviator|试飞员|生物~人类/神器师|飞行\n当试飞员进战场时,派出两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 @@ -5425,9 +5532,12 @@ Extirpate|根除|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使 Extra Arms||| Extract Brain|夺脑|法术|目标对手从其手上选择X张牌。你检视这些牌。你可以从其中施放一个咒语,且不需支付其法术力费用。 Extract from Darkness|黯域掘力|法术|每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你将任一坟墓场中的一张生物牌在你的操控下放进战场。 +Extract the Truth|萃取真相|法术|选择一项~\n•目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张生物,结界或鹏洛客牌。该牌手弃掉该牌。\n•目标对手牺牲一个结界。 +Extraction Specialist|援救能手|生物 ~人类/浪客|系命\n当援救能手进战场时,将目标法术力值等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。于你操控援救能手的时段内,该生物不能进行攻击或阻挡。 Extractor Demon|榨取恶魔|生物~恶魔|飞行\n每当另一个生物离场时,你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n破坟{2}{B} ({2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Extract||| Extraplanar Lens||| +Extravagant Replication|奢豪复造|结界|在你的维持开始时,派出一个衍生物,此衍生物为另一个目标由你操控的非地永久物之复制品。 Extricator of Flesh|卸体客|生物~ - 奥札奇/惊惧兽|由你操控的奥札奇具有警戒异能。\n{2},{T},牺牲一个非奥札奇的生物:将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 Extricator of Sin|卸罪僧|生物~人类/僧侣|当卸罪僧进战场时,你可以牺牲另一个永久物。若你如此作,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。\n躁狂~在你的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,转化卸罪僧。 Extruder|冲锋机械|神器生物 ~攻城巨车|返响{4}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n牺牲一个神器:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -5512,6 +5622,8 @@ Faithbearer Paladin|秉信神圣武士|生物~人类/骑士|系命(此生物 Faithful Mending|虔心修补|瞬间|你获得2点生命,抓两张牌,然后弃两张牌。\n返照{1}{W}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌,然后弃两张牌。\n返照{2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Faithless Salvaging|丧信回收|瞬间|弃一张牌,然后抓一张牌。\n弹回 +Fake Your Own Death|自伪身故|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场,且你派出一个珍宝衍生物。」(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) +Falco Spara, Pactweaver|织契魔冯柯斯帕拉|传奇生物 ~鸟/恶魔|飞行,践踏\n织契魔冯柯斯帕拉进战场时上面有一个后盾指示物。\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放咒语,但在其他费用以外,还须从由你操控的生物上移去一个指示物。 Falcon Abomination|雄鹰憎恨兽|生物 ~灵俑/鸟|飞行\n当雄鹰憎恨兽进战场时,派出一个2/2黑色,具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击,在战斗结束时将它牺牲。) Falconer Adept|训隼专家|生物 ~人类/士兵|每当训隼专家攻击时,派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物,其为横置且正进行攻击。 Falkenrath Aristocrat|伐肯纳豪族|生物 ~吸血鬼/贵族|飞行,敏捷\n牺牲一个生物:伐肯纳豪族获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类,则在伐肯纳豪族上放置一个+1/+1指示物。 @@ -5535,7 +5647,7 @@ Fallen Angel||| Fallen Cleric||| Fallen Ferromancer|堕落钢铁术士|生物~人类/祭师|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{R},{T}:堕落钢铁术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 Fallen Ideal|堕落理念|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能,且具有「牺牲一个生物:此生物得+2/+1直到回合结束。」\n当堕落理念从场上置入坟墓场时,将堕落理念移回其拥有者手上。 -Fallen Shinobi|堕亡忍者|生物 ~灵俑/忍者|忍术{2}{U}{B}({2}{U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进战场,且正进行攻击。)\n每当堕亡忍者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶的两张牌。直到回合结束,你可以使用这些牌,且不需支付其法术力费用。 +Fallen Shinobi|堕亡忍者|生物 ~灵俑/忍者|忍术{2}{U}{B}({2}{U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当堕亡忍者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶的两张牌。直到回合结束,你可以使用这些牌,且不需支付其法术力费用。 Falling Timber||| Fallow Earth||| Fallowsage|静修贤者|生物~人鱼/法术师|每当静修贤者成为横置时,你可以抓一张牌。 @@ -5543,6 +5655,7 @@ Fall|Fall|法术|目标牌手从其手上随机展示两张牌,然后弃掉以 False Cure||| False Dawn||| False Defeat|False Defeat|| +False Floor|活动地板|神器|活动地板须横置进战场。\n生物须横置进战场。\n{2},{T},放逐活动地板:放逐所有未横置的生物。只能于法术时机起动。 False Memories||| False Mourning|False Mourning|| False Peace||| @@ -5551,6 +5664,7 @@ Falthis, Shadowcat Familiar|影猫佣兽法蒂丝|传奇生物 ~梦魇/猫| Fame|名誉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得敏捷异能。 Familiar Ground||| Familiar's Ruse|佣兽诈术|瞬间|将一个由你操控的生物移回其拥有者手上,以作为施放佣兽诈术的额外费用。\n反击目标咒语。 +Family's Favor|家族之威|结界|每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个后盾指示物。直到回合结束,它获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,从其上移去一个后盾指示物。若你如此作,则抓一张牌。」 Famine|Famine|| Famished Foragers|饥馑搜血客|生物 ~吸血鬼|当饥馑搜血客进战场时,若有对手本回合中失去过生命,则加{R}{R}{R}。\n{2}{R},弃一张牌:抓一张牌。 Famished Ghoul||| @@ -5578,7 +5692,7 @@ Farideh's Fireball|法莉黛的火球|瞬间|法莉黛的火球对目标生物 Farideh, Devil's Chosen|魔王子民法莉黛|传奇生物 ~魔人/邪术师|黑暗强运~每当你掷一颗或数颗骰子时,魔王子民法莉黛获得飞行与威慑异能直到回合结束。如果其中任一掷骰结果为10点或更大,则抓一张牌。 Farmstead Gleaner|农庄拾穗人|神器生物 ~稻草人|农庄拾穗人于你的重置步骤中不能重置。\n{2},{Q}:在农庄拾穗人上放置一个+1/+1指示物。({Q}是重置符号。) Farm|归田|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 -Farseek|远眺|法术|从你的牌库中搜寻一张平原、海岛、沼泽、或山脉牌并将它横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Farseek|远眺|法术|从你牌库中搜寻一张平原,海岛,沼泽或山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌。 Farsight Adept|预视专家|生物 ~寇族/法术师|当预视专家进战场时,你和目标对手各抓一张牌。 Farsight Mask||| Fascination|入迷|法术|选择一项~\n● 每位牌手各抓X张牌。\n● 每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。 @@ -5587,6 +5701,7 @@ Fatal Attraction|致命吸引力|结界~灵气|生物结界\n当致命吸引 Fatal Blow||| Fatal Frenzy|致命狂乱|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+0,X为该生物的力量。 在回合结束时将之牺牲。 Fatal Fumes|致命烟气|瞬间|目标生物得-4/-2直到回合结束。 +Fatal Grudge|致命怀恨|法术|牺牲一个非地永久物,以作为施放此咒语的额外费用。\n每位对手各选择一个由其操控的永久物,且其须与所牺牲永久物具有共通的牌张类别,并将它牺牲。\n抓一张牌。 Fatal Mutation||| Fatal Push|送终一击|瞬间|如果目标生物的总法术力费用等于或小于2,则消灭之。\n反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则改为如果目标生物的总法术力费用等于或小于4,则消灭之。 Fate Foretold|预示命运|结界~灵气|结附于生物\n当预示命运进战场时,抓一张牌。\n当所结附的生物死去时,其操控者抓一张牌。 @@ -5774,6 +5889,7 @@ Fiery Justice|火热正义|法术|火热正义对任意数量的目标生物和 Fiery Mantle||| Fiery Temper||| Fifty Feet of Rope|五十英尺长绳|神器|攀越~{T}:目标墙本回合不能进行阻挡。\n捆绑~{3},{T}:目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n降下~{4},{T}:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) +Fight Rigging|操纵比赛|结界|掩蔽5(当此结界进战场时,检视你牌库顶的五张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果你操控力量等于或大于7的生物,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 Fight as One|羁绊合一|瞬间|选择一项或都选~\n•直到回合结束,目标由你操控的人类生物得+1/+1且获得不灭异能。\n•直到回合结束,目标由你操控的非人类生物得+1/+1且获得不灭异能。 Fight or Flight||| Fight to the Death|奋战至死|瞬间|消灭所有进行阻挡的生物与所有被阻挡的生物。 @@ -5876,6 +5992,7 @@ Firja's Retribution|菲妍的报偿|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时 Firja, Judge of Valor|勇气判官菲妍|传奇生物 ~天使/僧侣|飞行,系命\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时,检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。 Firmament Sage|究天智者|生物 ~人类/法术师|如果当前既非白昼也非黑夜,则于究天智者进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,抓一张牌。 First Day of Class|开学首日|瞬间|本回合中,每当一个生物在你的操控下进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物,且其获得敏捷异能直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) +First Responder|应急队员|生物 ~食人魔/市民|警戒\n在你的结束步骤开始时,你可以将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上,然后在应急队员上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于所移回生物的力量。 First Response|紧急救援|结界|在每个维持开始时,若你上回合中失去过生命,则派出一个1/1白色士兵衍生生物。 First Sliver's Chosen|原初裂片妖的爱民|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有颂威异能。(每当一个由你操控的生物单独攻击时,由你操控的永久物上每有一个颂威异能,进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。) First Volley|首波射击|瞬间~古咒|首波射击对目标生物造成1点伤害,且对该生物的操控者造成1点伤害。 @@ -5952,6 +6069,7 @@ Flashfires||| Flashfreeze|快速冻结|瞬间|反击目标红色或绿色咒语。 Flash||| Flatten|踩扁|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 +Flawless Forgery|无瑕仿制|法术|催命3\n将目标瞬间或法术牌从对手的坟墓场放逐。复制该牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 Flaxen Intruder|金发入侵者|生物 ~人类/狂战士|每当金发入侵者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。当你如此作时,消灭目标神器或结界。 Flay Essence|劫掠菁华|法术|放逐目标生物或鹏洛客。你获得等同于其上指示物数量的生命。 Flayed Nim||| @@ -5968,6 +6086,7 @@ Fleet Swallower|吞舰巨鱼|生物 ~鱼|每当吞舰巨鱼攻击时,目标 Fleet-Footed Monk||| Fleetfeather Cockatrice|飞羽石化鸡蛇|生物~石化鸡蛇|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行,死触\n{5}{G}{U}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。) Fleetfeather Sandals|飞羽足履|神器~武具|佩带此武具的生物具有飞行与敏捷异能。\n佩带{2}({2}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) +Fleetfoot Dancer|迅步舞者|生物 ~妖精/德鲁伊|践踏,系命,敏捷 Fleetfoot Panther||| Fleeting Aven||| Fleeting Distraction|飞掠扰神|瞬间|目标生物得-1/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 @@ -6072,6 +6191,7 @@ Footfall Crater|足印成坑|结界 ~灵气|结附于地\n所结附的地具 Foothill Guide||| Footlight Fiend|脚灯邪鬼|生物 ~魔鬼|当脚灯邪鬼死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。 Footsteps of the Goryo|怨灵足音|法术~古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 在回合结束时将之牺牲。 +For the Family|为了家族|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果你操控四个或更多生物,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 Foratog||| Forbidden Alchemy|炼金禁术|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置入你手上,其余置入你的坟墓场。\n返照{6}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Forbidden Crypt||| @@ -6111,6 +6231,7 @@ Forest|树林|基本地 ~树林|({T}: 添加 {G}.) Forever Young|青春永驻|法术|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 Forfend|保卫|瞬间|防止本回合中将对生物造成的所有伤害。 Forge Armor||| +Forge Boss|熔炉主管|生物 ~人类/战士|每当你牺牲一个或数个其他生物时,熔炉主管向每位对手各造成2点伤害。此异能每回合只会触发一次。 Forge Devil|锻炉魔鬼|生物~恶魔|当锻炉魔鬼进战场时,它对目标生物造成1点伤害,且对你造成1点伤害。 Forgeborn Oreads|锻生山灵|结界生物~宁芙|星彩~每当锻生山灵或另一个结界在你的操控下进战场时,锻生山灵对目标生物或牌手造成1点伤害。 Forgestoker Dragon|锻焰巨龙|生物~龙|飞行\n{1}{R}:锻焰巨龙对目标生物造成1点伤害。该生物本次战斗中不能进行阻挡。只能于锻焰巨龙进行攻击时起动此异能。 @@ -6182,11 +6303,13 @@ Fragmentize|化为碎片|法术|消灭目标总法术力费用等于或小于4 Frantic Inventory|狂搜库存|瞬间|抓一张牌,然后再抓若干牌,其数量等同于你坟墓场中名称为狂搜库存之牌的数量。 Frantic Purification||| Frantic Salvage|狂乱回收|瞬间|将任意数量的目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 +Frantic Search|狂搜乱寻|瞬间|抓两张牌,然后弃两张牌。重置至多三个地。 Fraying Omnipotence|全能渐散|法术|每位牌手各失去一半数量的生命,然后各弃一半数量的手牌,然后各牺牲一半数量由其操控的生物。各数量小数点后均进位。 Fraying Sanity|崩碎心智|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n在每个结束步骤开始时,所结附的牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为本回合中从任何区域置入该坟墓场之牌的数量。 Frazzle|疲软|瞬间|反击目标非蓝色的咒语。 Freed from the Real|逸脱实界|生物结界|{U}:横置受此结界的生物。\n{U}:重置受此结界的生物。 Freejam Regent|费李杰龙侯|生物~龙|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n{1}{R}:费李杰龙侯得+2/+0直到回合结束。 +Freelance Muscle|包工打手|生物 ~犀牛/战士|每当包工打手进行攻击或阻挡时,它得+X/+X直到回合结束,X为由你操控之其他生物中的最大力量和/或防御力。 Freewind Equenaut|滑翔飞马骑士|生物~人类/弓箭手|飞行\n只要滑翔飞马骑士上结附了结界,它便具有「{T}:滑翔飞马骑士对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。」 Frenetic Ogre||| Frenetic Raptor||| @@ -6330,6 +6453,7 @@ Gaea's Protector|盖亚守护者|生物 ~元素/战士|若能阻挡盖亚守 Gaea's Revenge|盖亚复仇灵|生物~元素|盖亚复仇灵不能被反击。\n敏捷\n盖亚复仇灵不能成为非绿色咒语或非绿色来源的异能之目标。 Gaea's Skyfolk||| Gaea's Will|盖亚的意志|法术|延缓4~{G}\n直到回合结束,你可以从你的坟墓场中使用地和施放咒语。\n本回合中,如果某牌将从任何区域置入你的坟墓场,则改为放逐该牌。 +Gahiji, Honored One|尊兽盖吉|传奇生物 ~野兽|每当一个生物攻击你的任一对手或任一由对手操控的鹏洛客时,该生物得+2/+0直到回合结束。 Gainsay||| Gala Greeters||| Galazeth Prismari|加拉泽粹丽|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n当加拉泽粹丽进战场时,派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的神器具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。」 @@ -6417,6 +6541,7 @@ Gather Specimens|收集样本|瞬间|本回合中,如果某生物将在对手 Gather the Pack|召集猎群|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中的一张生物牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则改为将所展示之牌中至多两张生物牌置于你手上,而非一张。 Gather the Townsfolk|集合镇民|法术|将两个1/1白色人类衍生生物放进战场。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,则改为将五个上述的衍生物放进战场。 Gatherer of Graces|聚华师|生物~人类/德鲁伊|聚华师上每结附一个灵气,便得+1/+1。\n牺牲一个灵气:重生聚华师。 +Gathering Throng|集群民众|生物 ~人类/市民|当集群民众进战场时,你可以从你牌库中搜寻任意数量名称为集群民众的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。 Gatstaf Arsonists|卡兹特纵火犯|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化卡兹特纵火犯。 Gatstaf Howler|卡兹特嚎狼|生物~ - 狼人|威吓 (此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化卡兹特嚎狼。 Gatstaf Ravagers|卡兹特噬兽|生物~ - 狼人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化卡兹特噬兽。 @@ -6424,6 +6549,7 @@ Gatstaf Shepherd|卡兹特牧人|生物~人类/狼人|在每个维持开始 Gauntlet of Power|力量护手|神器|于力量护手进场时,选择一种颜色。\n该色的生物得+1/+1。\n每当一个基本地横置以产生该色的法术力时,其操控者加一点该色的法术力到他的法术力池中。 Gauntlets of Chaos||| Gauntlets of Light|澈光护手|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2,且依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n所结附的生物具有「{2}{W}:重置此生物。」 +Gavel of the Righteous|正气法槌|神器 ~武具|在你回合的战斗开始时,在正气法槌上放置一个充电指示物。\n正气法槌上每有一个指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n只要正气法槌上有四个或更多指示物,佩带此武具的生物便具有连击异能。\n佩带~支付{3}或从正气法槌上移去一个指示物。 Gavony Dawnguard|加渥尼护晓兵|生物 ~人类/士兵|守护{1}\n如果当前既非白昼也非黑夜,则于加渥尼护晓兵进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张法术力值等于或小于3的生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Gavony Ironwright|加渥尼修铁匠|生物~人类/士兵|命悬一刻~只要你的生命为5或更少,由你操控的其他生物得+1/+4。 Gavony Silversmith|加渥尼银匠|生物 ~人类/士兵|当加渥尼银匠进战场时,在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -6506,6 +6632,7 @@ Gerrard's Command||| Gerrard's Verdict||| Gerrard's Wisdom||| Get the Point|直击要害|瞬间|消灭目标生物。占卜1。 +Getaway Car|脱逃跑车|神器 ~载具|敏捷\n每当脱逃跑车攻击或阻挡时,将至多一个目标本回合中搭载它的生物移回其拥有者手上。\n搭载1 Geth's Grimoire|盖司秘录|神器|每当任一对手从其手上弃掉一张牌,你可以抓一张牌。 Geth's Verdict|盖司的裁定|瞬间|目标牌手牺牲一个生物且失去1点生命。 Geth, Lord of the Vault|黯窖之王盖司|传奇生物 ~灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n{X}{B}:将目标总法术力费用为X的神器或生物牌在你的操控下从对手的坟墓场横置放进战场。然后该牌手磨X张牌。 @@ -6582,7 +6709,8 @@ Ghoulraiser|呼伴食尸鬼|生物~灵俑|当呼伴食尸鬼进战场时,随 Ghouls' Night Out|食尸鬼不羁夜|法术|为每位牌手各选择一张在其坟墓场中的生物牌。将这些牌在你的操控下放进战场。它们额外具有黑色此颜色与灵俑此类别,且获得败朽异能。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击,在战斗结束时将它牺牲。) Ghoulsteed|鬼驹|生物~灵俑/马|{2}{B},弃两张牌:将鬼驹从你的坟墓场横置移回战场。 Ghoultree|食尸树|生物~灵俑/树妖|你坟墓场中每有一张生物牌,食尸树便减少{1}来施放。 -Giant Adephage|肉食巨甲虫|生物~昆虫|践踏\n每当肉食巨甲虫对任一牌手造成战斗伤害时,将一个衍生物放进战场,该衍生物为肉食巨甲虫之复制品。 +Giada, Font of Hope|希望圣源吉娅妲|传奇生物 ~天使|飞行,警戒\n每个由你操控的其他天使进战场时上面均额外有数个+1/+1指示物,其数量等同于你已操控的天使数量。\n{T}:加{W}。此法术力只能用来施放天使咒语。 +Giant Adephage|肉食巨甲虫|生物 ~昆虫|践踏\n每当肉食巨甲虫对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个衍生物,此衍生物为肉食巨甲虫的复制品。 Giant Ambush Beetle|伏击巨甲虫|生物~昆虫|敏捷\n当伏击巨甲虫进场时,你可以令目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。 Giant Badger||| Giant Cockroach||| @@ -6657,6 +6785,7 @@ Gilded Drake||| Gilded Goose|金鹅|生物 ~鸟|飞行\n当金鹅进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G},{T}:派出一个食品衍生物。\n{T},牺牲一个食品:加一点任意颜色的法术力。 Gilded Light||| Gilded Lotus||| +Gilded Pinions|金箔翅翼|神器 ~武具|当金箔翅翼进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Gilded Sentinel|覆金哨卫|神器生物 ~魔像| Gilder Bairn|缀林童子|生物~奥夫|{2}{G/U},{Q}:对目标永久物上的每个指示物而言,在该永久物上放置一个同样的指示物。 ({Q}是重置符号。) Gild|化金|法术|放逐目标生物。将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -6671,6 +6800,7 @@ Giltspire Avenger|金辉塔复仇者|生物~人类/士兵|颂威 (每当一 Gingerbread Cabin|姜饼木房|地 ~树林|({T}:加{G}。)\n除非你操控三个或更多其他树林,否则姜饼木房须横置进战场。\n当姜饼木房进战场且未横置时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Gingerbrute|姜饼怪人|神器生物 ~食品/魔像|敏捷\n{1}:姜饼怪人本回合只能被具敏捷异能的生物阻挡。\n{2},{T},牺牲姜饼怪人:你获得3点生命。 Gird for Battle|战斗准备|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Girder Goons|扛梁蛮汉|生物 ~食人魔/战士|当扛梁蛮汉死去时,派出一个已横置的2/2黑色浪客衍生生物。\n急袭{3}{B}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) Gisa and Geralf|基沙与基拉夫|传奇生物 ~人类/法术师|当基沙与基拉夫进战场时,磨四张牌。\n于你的每个回合中,你可以从你的坟墓场中施放一个灵俑生物咒语。 Gisa's Bidding|基沙邀令|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Gisa, Glorious Resurrector|荣光复活师基沙|传奇生物 ~人类/法术师|如果某个由对手操控的生物将死去,则改为将它放逐。\n在你的维持开始时,将所有以荣光复活师基沙放逐的生物牌在你的操控下放进战场。它们获得败朽异能。 @@ -6698,6 +6828,7 @@ Gladewalker Ritualist|渡林仪式师|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有 Glaive of the Guildpact|十会盟巨剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有警戒与威慑异能,且你每操控一个门,它便得+1/+0。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Glamer Spinners|幻法旋舞师|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n当幻法旋舞师进场时,将结附在目标永久物上的所有灵气结附到另一个永久物上,且两个永久物的操控者须相同。 Glamerdye|幻法饰染|瞬间|更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种颜色文字全部更改为另一种。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Glamorous Outlaw|迷人狂徒|生物 ~吸血鬼/浪客|当迷人狂徒进战场时,它向每位对手各造成2点伤害且你占卜2。\n{2},从你手上放逐迷人狂徒:直到从放逐区施放迷人狂徒为止,目标地获得「{T}:加{U},{B}或{R}。」于迷人狂徒持续放逐的时段内,你可以施放它。 Glare of Heresy|异端怒视|法术|放逐目标白色永久物。 Glare of Subdual|威压强光|结界|横置一个由你操控且未横置的生物:横置目标神器或生物。 Glarecaster||| @@ -6758,7 +6889,9 @@ Glistener Elf|油亮妖精|生物~妖精/战士|侵染 (此生物会以-1/-1 Glistening Oil|烁油|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。\n在你的维持开始时,在所结附的生物上放置一个-1/-1指示物。\n当烁油从战场进入坟墓场时,将烁油移回其拥有者的手上。 Glitterfang|闪牙|生物~精怪|敏捷\n在回合结束时,将闪牙移回其拥有者手上。 Glittering Frost|彩华冰霜|雪境结界 ~灵气|结附于地\n所结附的地是雪境。\n每当横置所结附的地以产生法术力时,其操控者额外加一点任意颜色的法术力。 +Glittering Stockpile|金光宝堆|神器 ~珍宝|{T}:加{R}。在金光宝堆上放置一个匿物指示物。\n{T},牺牲金光宝堆:加X点任意颜色的单色法术力,X为金光宝堆上的匿物指示物数量。 Glittering Wish|彩华祈愿|法术|从游戏外选择一张由你拥有的多色牌,展示该牌,然后将它置于你手上。 将彩华祈愿移出对战。 +Glittermonger|金饰贩子|生物 ~妖精/浪客|{T}:派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Global Ruin||| Gloom Pangolin|幽光穿山甲|生物 ~梦魇/穿山甲| Gloom Sower|散霾惧兽|生物 ~惊惧兽|每当散霾惧兽被一个生物阻挡时,该生物的操控者失去2点生命,且你获得2点生命。 @@ -6984,6 +7117,7 @@ Golden Wish||| Golden-Tail Disciple|金尾院信徒|结界生物 ~狐/修行僧|系命 Goldenglow Moth|澄闪蛾|生物~昆虫|飞行\n每当澄闪蛾阻挡时,你可以获得4点生命 Goldenhide Ox|金皮公牛|结界生物~牛|星彩~每当金皮公牛或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物本回合若能被阻挡,则须如此作。 +Goldhound|金辉猎犬|神器生物 ~珍宝/狗|先攻\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{T},牺牲金辉猎犬:加一点任意颜色的法术力。 Goldmane Griffin|金鬃狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行,警戒\n当金鬃狮鹫进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为励志领袖阿耶尼的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Goldmaw Champion|金戈牧斗士|生物 ~矮人/战士|炫威~{1}{W}:横置目标生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。) Goldmeadow Dodger|金牧地躲闪客|生物~洁英/浪客|金牧地躲闪客不能被力量大于或等于4的生物阻挡。 @@ -7075,6 +7209,7 @@ Grand Abolisher|止咒高僧|生物~人类/僧侣|在你的回合中,所 Grand Arbiter Augustin IV|大仲裁者奥古斯汀四世|传奇生物~人类/参谋|你使用的白色咒语费用减少{1}来使用。\n你使用的蓝色咒语费用减少{1}来使用。\n对手使用的咒语费用增加{1}来使用。 Grand Architect|高位构念师|生物 ~维多肯/神器师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U}:目标神器生物成为蓝色直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的蓝色生物:加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。 Grand Coliseum||| +Grand Crescendo|渐强终响|瞬间|派出X个1/1,绿白双色的市民衍生生物。由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Grand Master of Flowers|百花宗师|传奇鹏洛客 ~巴哈姆特|只要百花宗师上有七个或更多忠诚指示物,他便是7/7龙/神生物,且具有飞行与不灭异能。\n+1:直到你的下一个回合,目标不具有先攻,连击或警戒异能的生物不能进行攻击或阻挡。\n+1:从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为散打武僧的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。 Grand Melee||| Grand Warlord Radha|大军阀拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|敏捷\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,加等量的法术力,其颜色为{R}和/或{G}的任意组合。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 @@ -7118,7 +7253,7 @@ Grave Titan|墓地泰坦|生物~巨人|死触\n每当墓地泰坦进战场或 Grave Upheaval|坟场动荡|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得敏捷异能。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Grave-Shell Scarab|铭壳圣甲虫|生物~昆虫|{1},牺牲铭壳圣甲虫:抓一张牌。\n发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Gravebane Zombie||| -Graveblade Marauder|墓刃劫掠者|生物~人类/战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)每当墓刃劫掠者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。 +Graveblade Marauder|墓刃劫掠者|生物 ~人类/战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当墓刃劫掠者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。 Graveborn Muse||| Gravebreaker Lamia|破坟拉弥亚|结界生物 ~蛇/拉弥亚|系命\n当破坟拉弥亚进战场时,从你的牌库中搜寻一张牌,将它置入你的坟墓场,然后将你的牌库洗牌。\n你从你坟墓场施放的咒语减少{1}来施放。 Gravecrawler|墓场匍尸|生物~灵俑|墓场匍尸不能进行阻挡。只要你操控灵俑,你便可以从你的坟墓场中施放墓场匍尸。 @@ -7141,6 +7276,7 @@ Gravestorm||| Gravetiller Wurm|翻坟亚龙|生物~亚龙|丧心~如果本回合有生物死去,翻坟亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。 Gravewaker|醒尸灵鸟|生物 ~鸟/精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{5}{B}{B}:将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场。 Graveyard Marshal|坟场元帅|生物 ~灵俑/士兵|{2}{B},从你的坟墓场放逐一张生物牌:派出一个横置的2/2黑色灵俑衍生生物。 +Graveyard Shift|坟墓变幻|法术|只要你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,此咒语便具有闪现异能。\n将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Graveyard Shovel|坟墓场土铲|神器|{2},{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。如果该牌是生物牌,则你获得2点生命。 Gravitational Shift|引力翻转|结界|具飞行异能的生物得+2/+0。\n不具飞行异能的生物得-2/-0。 Gravitic Punch|重力冲拳|法术|目标由你操控的生物对目标牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) @@ -7187,7 +7323,7 @@ Greener Pastures||| Greenhilt Trainee|碧柄学员|生物~妖精/战士|{T}:目标生物得+4/+4直到回合结束。 只可以于碧柄学员的力量大于或等于4时起动此异能。 Greenseeker|寻碧者|生物 ~妖精/塑法师|{G},{T},弃一张牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Greenside Watcher|绿野看守|生物~妖精/德鲁伊|{T}:重置目标门。 -Greenwarden of Murasa|姆拉撒育碧灵|生物~元素|当姆拉撒育碧灵进战场时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。当姆拉撒育碧灵死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 +Greenwarden of Murasa|姆拉撒育碧灵|生物 ~元素|当姆拉撒育碧灵进战场时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n当姆拉撒育碧灵死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Greenweaver Druid|织翠德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}{G}到你的法术力池中。 Greenwheel Liberator|绿环解放者|生物~妖精/战士|反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则绿环解放者进战场时上面有两个+1/+1指示物。 Greenwood Sentinel|翠林哨兵|生物 ~妖精/斥候|警戒(此生物攻击时不需横置。) @@ -7236,6 +7372,7 @@ Grim Wanderer|残酷漫游者|生物 ~鬼怪/邪术师|闪现\n悲剧背景 Grimclaw Bats|阴爪蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n{B},支付1点生命:阴爪蝙蝠得+1/+1直到回合结束。 Grimclimb Pathway|暗攀通路|地|{T}:加{B}。\n地\n{T}:加{W}。 Grimdancer|冷酷旋魇|生物 ~梦魇|冷酷旋魇进战场时上面依你的选择有威慑、死触和系命三种指示物其中之二。 +Grime Gorger|污秽吞噬妖|生物 ~惊惧兽|威慑\n每当污秽吞噬妖攻击时,从防御牌手坟墓场中将每种牌张类别的牌至多各放逐一张。每以此法放逐一张牌,便在污秽吞噬妖上放置一个+1/+1指示物。 Grimgrin, Corpse-Born|尸诞邪笑|传奇生物~灵俑/战士|尸诞邪笑须横置进战场,且于你的重置步骤中不能重置。\n牺牲另一个生物:重置邪笑且在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当邪笑攻击时,消灭目标由防御牌手操控的生物,然后在邪笑上放置一个+1/+1指示物。 Grimoire Thief|秘录窃贼|生物~人鱼/浪客|每当秘录窃贼成为横置时,将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。\n你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。\n{U},牺牲秘录窃贼:将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面,然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。 Grimoire of the Dead|亡者秘录|传奇神器|{1},{T},弃一张牌:在亡者秘录上放置一个读书指示物。\n{T},从亡者秘录上移去三个读书指示物并牺牲它:将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。 它们额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 @@ -7255,6 +7392,7 @@ Griselbrand|棘泽边|传奇生物~恶魔|飞行,系命\n支付7点生命: Grisly Anglerfish|惨怖怪鱼|生物~ - 奥札奇/鱼|{6}:由对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Grisly Ritual|惨怖仪式|法术|消灭目标生物或鹏洛客。派出两个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1},{T},弃一张牌,牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Grisly Salvage|骇人回收|瞬间|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或地牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。 +Grisly Sigil|恐怖印记|法术|催命1(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)\n选择目标生物或鹏洛客。如果它本回合中受过非战斗伤害,则恐怖印记对它造成3点伤害且你获得3点生命。若否,则恐怖印记对它造成1点伤害且你获得1点生命。 Grisly Spectacle|恐怖景象|瞬间|消灭目标非神器生物。其操控者将其牌库顶若干牌置入其坟墓场,其数量等同于该生物的力量。 Grisly Survivor|凶恶遗民|生物~牛头怪/战士|每当你循环或弃一张牌时,凶恶遗民得+2/+0直到回合结束。 Grisly Transformation|骇人转化|结界~灵气|结附于生物\n当骇人转化进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有威吓异能。(它只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) @@ -7468,7 +7606,9 @@ Hallowed Moonlight|圣洁月光|瞬间|直到回合结束,如果某生物将 Hallowed Respite|神佑暂息|法术|放逐目标非传奇的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。如果它是在你的操控下进战场,则在其上放置一个+1/+1指示物。若否,则将之横置。\n返照{1}{W}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Hallowed Spiritkeeper|圣洁灵卫|生物 ~圣者|警戒\n当圣洁灵卫死去时,派出X个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物,X为你坟墓场中的生物牌数量。 Hallow|崇圣|瞬间|防止目标咒语于本回合中将造成的所有伤害。 你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。 +Halo Fountain|金圆喷泉|神器|{W},{T},重置一个由你操控且已横置的生物:派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n{W}{W},{T},重置两个由你操控且已横置的生物:抓一张牌。\n{W}{W}{W}{W}{W},{T},重置十五个由你操控且已横置的生物:你赢得这盘游戏。 Halo Hunter|光晕狩魔|生物~恶魔|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当光晕狩魔进战场时,消灭目标天使。 +Halo Scarab|金圆圣甲虫|神器生物 ~昆虫|{2},从你的坟墓场放逐金圆圣甲虫:派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Halt Order|指示暂停|瞬间|反击目标神器咒语。\n抓一张牌。 Hama Pashar, Ruin Seeker|遗迹搜寻客哈玛帕沙|传奇生物 ~人类/法术师|由你拥有之地城的房间异能均额外触发一次。 Hamlet Captain|村庄队长|生物~人类/战士|每当村庄队长进行攻击或阻挡时,由你操控的其他人类得+1/+1直到回合结束。 @@ -7723,6 +7863,7 @@ Helvault|狱窖|传奇神器|{1},{T}:放逐目标由你操控的生物。{7} Hematite Golem||| Henchfiend of Ukor|乌寇的悍魔|生物 ~食人魔|敏捷\n返响{1}{B}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n{B/R}:乌寇的悍魔得+1/+0直到回合结束。 Henge Walker|圆阵漫游者|神器生物 ~魔像|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点相同颜色的法术力,则圆阵漫游者进战场时上面有一个+1/+1指示物。 +Henzie "Toolbox" Torre|万金油亨齐托雷|传奇生物 ~魔鬼/浪客|每个你施放之法术力值等于或大于4的生物咒语均具有急袭异能。其急袭费用等同于其法术力费用。(你可以选择支付该咒语的急袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。)\n你本盘游戏中每从统帅区施放过一次你的指挥官,你支付的急袭费用便减少{1}。 Herald of Anafenza|阿娜芬札传令使|生物~人类/士兵|延生{2}{W}({2}{W},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每当你起动阿娜芬札传令使的延生异能时,将一个1/1白色战士衍生生物放进战场。 Herald of Anguish|恸令恶魔|生物~恶魔|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n在你的结束步骤开始时,每位对手各弃一张牌。\n{1}{B},牺牲一个神器:目标生物得-2/-2直到回合结束。 Herald of Dromoka|卓茉卡传令|生物~人类/战士|警戒\n由你操控的其他战士生物具有警戒异能。 @@ -7808,6 +7949,7 @@ High Ground|制高点|结界|由你操控的每个生物可以额外多阻挡一 High Market|最高市场|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T},牺牲一个生物:你获得1点生命。 High Priest of Penance|告解高阶僧侣|生物~人类/僧侣|每当告解高阶僧侣受到伤害时,你可以消灭目标非地永久物。 High Sentinels of Arashin|阿拉辛高等哨兵|生物~鸟/士兵|飞行\n你每操控一个上面有+1/+1指示物的其他生物,阿拉辛高等哨兵便得+1/+1。\n{3}{W}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +High-Rise Sawjack|高空链锯工|生物 ~妖精/市民|延势\n每当高空链锯工阻挡一个具飞行异能的生物时,高空链锯工得+2/+0直到回合结束。 High-Speed Hoverbike|高速悬浮机车|神器 ~载具|闪现\n飞行\n当高速悬浮机车进战场时,横置至多一个目标生物。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Highborn Ghoul|望族食尸鬼|生物~灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Highborn Vampire|望族吸血鬼|生物 ~吸血鬼/战士| @@ -7862,6 +8004,7 @@ Hive of the Eye Tyrant|魔眼暴君栖巢|地|如果你操控两个或更多其 Hiveheart Shaman|巢心祭师|生物 ~人类/祭师|每当巢心祭师攻击时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,且其不得与由你操控的地有共通之地类别,将该牌放进战场,然后洗牌。\n{5}{G}:派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。在该衍生物上放置X个+1/+1指示物,X为由你操控之地中基本地类别的数量。只能于法术时机起动。 Hivestone|母巢石|神器|由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。 Hixus, Prison Warden|典狱长希瑟思|传奇生物~人类/士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当一个生物对你造成战斗伤害时,若典狱长希瑟思是于本回合进战场,则放逐该生物,直到希瑟思离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) +Hoard Hauler|藏品搬运车|神器 ~载具|践踏\n每当藏品搬运车对任一牌手造成战斗伤害时,他每操控一个神器,你便派出一个珍宝衍生物。\n搭载3 Hoard Robber|集宝抢匪|生物 ~魔人/浪客|每当集宝抢匪对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物 ~龙|飞行\n{3}{R}:消灭目标神器。炼储巨龙得+X/+0直到回合结束,X为该神器的法术力值。 Hoarder's Greed|藏宝贪欲|法术|你失去2点生命并抓两张牌,然后与一位对手比点。 若你赢,则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) @@ -7877,6 +8020,7 @@ Hofri Ghostforge|铸魂霍非|传奇生物 ~矮人/僧侣|由你操控的精 Hogaak, Arisen Necropolis|醒转古陵寝霍佳葛|传奇生物 ~圣者|你不能用法术力来施放此咒语。\n召集,掘穴(于施放此咒语时,你每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力,且每从你坟墓场中放逐一张牌,也能支付{1}。)\n你可以从你的坟墓场中施放醒转古陵寝霍佳葛。\n践踏 Hokori, Dust Drinker|饮尘放粉痢|传奇生物~精怪|地于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在每位牌手的维持开始时,该牌手重置一个由他操控的地。 Hold at Bay|阻止进袭|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的7点伤害。 +Hold for Ransom|囚禁索赎|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且具有「{7}:囚禁索赎的操控者将它牺牲并抓一张牌。只能于法术时机起动。」 Hold the Gates|坚守门户|结界|你每操控一个门,由你操控的生物便得+0/+1;它们具有警戒异能。 Hold the Line|坚守战线|瞬间|进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。 Hold the Perimeter|坚守阵线|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n在你的第一个维持开始时,将一个1/2白色,具守军异能的士兵衍生生物放进战场。\n在每位其他牌手的第一个维持开始时,该牌手将一个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场,且具有「此生物不能进行阻挡。」 @@ -7931,7 +8075,7 @@ Hooded Brawler|胀颈好斗者|生物~那伽/战士|你可以于胀颈好斗 Hooded Hydra|顶盖多头龙|生物~蛇/多头龙|顶盖多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当顶盖多头龙死去时,其上每有一个+1/+1指示物,便将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。\n变身{3}{G}{G}\n于顶盖多头龙翻回正面时,在其上放置五个+1/+1指示物。 Hooded Kavu||| Hoof Skulkin|蹄臂颅身|神器生物~稻草人|{3}:目标绿色生物得+1/+1直到回合结束。 -Hoofprints of the Stag|雄鹿蹄印|部族结界~元素|每当你抓一张牌时,你可以在雄鹿蹄印上放置一个蹄印指示物。\n{2}{W},从雄鹿蹄印上移去四个蹄印指示物:将一个4/4白色,具飞行异能的元素衍生物放置进场。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 +Hoofprints of the Stag|雄鹿蹄印|部族结界 ~元素|每当你抓一张牌时,你可以在雄鹿蹄印上放置一个蹄印指示物。\n{2}{W},从雄鹿蹄印上移去四个蹄印指示物:派出一个4/4白色,具飞行异能的元素衍生生物。只能于你的回合中起动。 Hooting Mandrills|高叫山魈|生物~猿猴|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n践踏 Hope Against Hope|空抱希望|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个生物,所结附的生物便得+1/+1。\n只要所结附的生物是人类,它便具有先攻异能。 Hope Tender|育望师|生物~人类/德鲁伊|{1},{T}:重置目标地。\n{1},{T},耗竭育望师:重置两个目标地。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) @@ -7977,6 +8121,7 @@ Hostage Taker|人质挟匪|生物 ~人类/海盗|当人质挟匪进战场时 Hostile Desert|敌意沙漠|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},从你的坟墓场中放逐一张地牌:敌意沙漠成为3/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Hostile Minotaur|敌意牛头怪|生物 ~牛头怪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Hostile Realm|敌意地界|结界~灵气|地结界\n受此结界的地具有「{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。」 +Hostile Takeover|敌意接管|法术|至多一个目标生物的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。至多另一个目标生物的基础力量与防御力为4/4直到回合结束。然后敌意接管对所有生物各造成3点伤害。 Hostility|敌意|生物~元素/化身|敏捷\n如果由你操控的咒语将向对手造成伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就将一个3/1红色,具敏捷异能的元素/祭师衍生物放置进场。\n当敌意从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 Hot Soup|滚汤|神器~武具|佩带此武具的生物不能被阻挡。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时,将它消灭。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Hotheaded Giant|暴躁巨人|生物~巨人/战士|敏捷\n除非你本回合中使用过其他红色咒语,否则暴躁巨人进场时上面有两个-1/-1指示物。 @@ -8112,6 +8257,7 @@ Hypergenesis|多重创生|法术|多重创生是绿色。\n延缓3~{1}{G}{G}\n Hypersonic Dragon|极音速巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。 Hypervolt Grasp|高压电攫|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n{1}{U}:将高压电攫移回其拥有者手上。 Hypnotic Cloud||| +Hypnotic Grifter|催眠骗徒|生物 ~人类/浪客|{3}:令催眠骗徒筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。) Hypnotic Siren|催眠塞连|结界生物~塞连|神授{5}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 Hypnotic Specter|催眠幽灵|生物~幽灵|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n每当深渊幽灵向对手造成伤害时,该牌手随机弃一张牌。 Hypnotic Sprite|催眠仙子|生物 ~仙灵|飞行 @@ -8158,7 +8304,7 @@ Icy Blast|寒冰冲击|瞬间|横置X个目标生物。\n威猛~如果你操 Icy Manipulator||| Ideas Unbound|思绪奔逸|法术~古咒|抓三张牌。 在回合结束时,弃三张牌。 Identity Crisis|认同危机|法术|将目标牌手手牌与坟墓场中的所有牌移出对战。 -Identity Thief|身份窃贼|生物~变形兽|每当身份窃贼攻击时,你可以放逐另一个目标非衍生物的生物。若你如此作,则身份窃贼成为该生物的复制品直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Identity Thief|身份窃贼|生物 ~变形兽|每当身份窃贼攻击时,你可以放逐另一个目标非衍生物的生物。若你如此作,则身份窃贼成为该生物的复制品直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 Idle Thoughts|澄静思绪|结界|{2}:如果你没有手牌,则抓一张牌。 Idol of Endurance|坚白雕像|神器|当坚白雕像进战场时,放逐你坟墓场中所有总法术力费用等于或小于3的生物牌,直到坚白雕像离开战场为止。\n{1}{W},{T}:直到回合结束,你可以从以坚白雕像放逐的牌中施放一个生物咒语,且不需支付其法术力费用。 Idol of Oblivion|佚界雕像|神器|{T}:抓一张牌。只能于你派出过衍生物的回合中起动。\n{8},{T},牺牲佚界雕像:派出一个10/10无色奥札奇衍生生物。 @@ -8185,10 +8331,12 @@ Ill-Gotten Gains||| Ill-Gotten Inheritance|不当遗产|结界|在你的维持开始时,不当遗产向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{5}{B},牺牲不当遗产:它向目标对手造成4点伤害且你获得4点生命。 Ill-Tempered Cyclops|暴躁独眼巨人|生物~独眼巨人|践踏\n{5}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。) Illicit Auction||| +Illicit Shipment|非法运送|法术|催命3(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于3的生物。当你如此作时,复制此咒语。)\n从你牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后洗牌。 Illness in the Ranks|行伍疫疾|结界|衍生生物得-1/-1。 Illuminate History|照亮历史|法术 ~课程|弃任意数量的牌,然后抓等量的牌。然后如果你的坟墓场中有七张或更多牌,则派出一个3/2,红白双色的精怪衍生生物。 Illuminated Folio|明亮书页|神器|{1},{T},从你手上展示两张具有共通颜色的牌:抓一张牌。 Illuminate||| +Illuminator Virtuoso|耀刃名手|生物 ~人类/浪客|连击\n每当耀刃名手成为由你操控之咒语的目标时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。) Illuna, Apex of Wishes|控念霸兽依卢那|传奇生物 ~野兽/元素/恐龙|合变{3}{R/G}{U}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n飞行,践踏\n每当此生物合变时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场或置于你手上。 Illusion of Choice|待议假象|瞬间|本回合中,由你选择每位牌手如何投票。\n抓一张牌。 Illusionary Armor|幻象铠甲|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+4/+4。当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,牺牲幻象铠甲。 @@ -8279,11 +8427,13 @@ In Bolas's Clutches|受制波拉斯|传奇结界 ~灵气|结附于永久物\n In Garruk's Wake|贾路开道|法术|消灭所有不由你操控的生物和鹏洛客。 In Oketra's Name|以欧柯塔之名|瞬间|由你操控的灵俑得+2/+1直到回合结束。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 In Search of Greatness|循迹觅伟|结界|在你的维持开始时,你可以从你手上施放一个总法术力费用等同于「由你操控之其他永久物间最高之总法术力费用加1」的永久物咒语,且不需支付其法术力费用。若你未如此作,则占卜1。 +In Too Deep|牵扯太深|结界 ~灵气|转瞬\n结附于生物,鹏洛客或线索\n所结附的永久物是无色线索神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」,并失去所有其他异能。(它不再是生物或鹏洛客。) In the Web of War|陷身战火|结界|每当一个生物在你的操控下进场时,它得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。 Inaction Injunction|强制静息|法术|拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。)\n抓一张牌。 Iname as One|否命合一|传奇生物~精怪|当否命合一进场时,若你从手上使用之,则你可以从你牌库中搜寻一张精怪牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。\n当否命合一从场上置入坟墓场时,你可以将它移出对战。 若你如此作,则将目标精怪牌从你的坟墓场移回场上。 Iname, Death Aspect|否命灭相|传奇生物~精怪|当否命灭相进场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量的精怪牌,并将它们置入你的坟墓场。若你如此作,将你的牌库洗牌。 Iname, Life Aspect|否命生相|传奇生物~精怪|当否命生相从场上进入坟墓场时,你可以将否命生相移出对战。若你如此作,将任意数量的目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。 +Incandescent Aria|炽热咏叹调|法术|炽热咏叹调对每个非衍生物的生物各造成3点伤害。 Incandescent Soulstoke|灼热燎灵师|生物~元素/祭师|由你操控的其他元素生物得+1/+1。\n{1}{R},{T}:你可以将一张元素生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Incarnation Technique|转生技艺|法术|示范(当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。)\n磨五张牌,然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。 Incendiary Command|煽动指命|法术|选择两项~煽动指命对目标牌手造成4点伤害;或煽动指命对每个生物各造成2点伤害;或消灭目标非基本地;或每位牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 @@ -8306,6 +8456,7 @@ Increasing Savagery|残暴渐增|法术|在目标生物上放置五个+1/+1指 Increasing Vengeance|报复渐增|瞬间|复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。如果报复渐增是从坟墓场施放,则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n返照{3}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Incremental Blight|加速枯萎|法术|在目标生物上放置一个-1/-1指示物,另一个目标生物上放置两个-1/-1指示物,并在第三个目标生物上放置三个-1/-1指示物。 Incremental Growth|增值成长|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物,另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物,并在第三个目标生物上放置三个+1/+1指示物。 +Incriminate|设计陷害|法术|选择两个目标由同一牌手操控的生物。该牌手牺牲其中一个。 Incubation Druid|护育德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果护育德鲁伊上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。\n{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。) Incubation|存育|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Incubator Drone|抚育奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当抚育奴兽进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 @@ -8324,13 +8475,14 @@ Indomitable Archangel|无畏大天使|生物 ~天使|飞行\n金技~只要 Indomitable Creativity|无畏创新|法术|消灭X个目标神器和/或生物。为每个以此法消灭的永久物进行以下流程~其操控者从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张神器或生物牌为止,放逐该牌。这些牌手各将所放逐的牌放进战场,然后将各自的牌库洗牌。 Indomitable Might|不屈勇武|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n所结附之生物的操控者可以让此生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。 Indomitable Will|大无畏精神|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用大无畏精神。\n受此结界的生物得+1/+2。 -Indrik Stomphowler|跺吼巨犀兽|生物~野兽|当跺吼巨犀兽进场时,消灭目标神器或结界。 +Indrik Stomphowler|跺吼巨犀兽|生物 ~野兽|当跺吼巨犀兽进战场时,消灭目标神器或结界。 Induce Despair|引致绝望|瞬间|从你手上展示一张生物牌,以作为施放引致绝望的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所展示之牌的总法术力费用。 Induce Paranoia|引发妄想|瞬间|反击目标咒语。 若你使用引发妄想时支付了{B},则该咒语的操控者将其牌库顶的X张牌置于其坟墓场,X为该咒语的总法术力费用。 Induced Amnesia|引发失忆|结界|当引发失忆进战场时,目标牌手牌面朝下地放逐其手牌,然后抓等量的牌。\n当引发失忆从战场进入坟墓场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。 Indulgent Aristocrat|放纵豪族|生物 ~吸血鬼/贵族|系命\n{2},牺牲一个生物:在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。 Indulgent Tormentor|放纵拷问魔|生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,除非目标对手牺牲一个生物或支付3点生命,否则你抓一张牌。 Indulging Patrician|恣纵显贵|生物 ~吸血鬼/贵族|飞行\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则每位对手各失去3点生命。 +Industrial Advancement|工业进展|结界|在你的结束步骤开始时,你可以牺牲一个生物。若你如此作,则检视你牌库顶的X张牌,X为该生物的法术力值。你可以将其中的一张生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Inertia Bubble||| Inescapable Blaze|定劫烈焰|瞬间|此咒语不能被反击。\n定劫烈焰对任意一个目标造成6点伤害。 Inescapable Brute|定劫蛮汉|生物~巨人/战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n若能阻挡定劫蛮汉,则必须阻挡之。 @@ -8360,7 +8512,7 @@ Inferno Fist|炼狱冲拳|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结 Inferno Hellion|业火地狱兽|生物 ~地狱兽|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n在每个结束步骤开始时,若业火地狱兽本回合曾进行攻击或阻挡,则其拥有者将它洗入其牌库。 Inferno Jet|狱火飞射|法术|狱火飞射向目标对手造成6点伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Inferno Project|炼狱作品|生物 ~元素|践踏\n炼狱作品进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你坟墓场中所有瞬间和法术牌的法术力值总和。 -Inferno Titan|炼狱泰坦|生物~巨人|{R}:炼狱泰坦得+1/+0直到回合结束。\n每当炼狱泰坦进战场或攻击时,它对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 +Inferno Titan|炼狱泰坦|生物 ~巨人|{R}:炼狱泰坦得+1/+0直到回合结束。\n每当炼狱泰坦进战场或攻击时,它对任意一个,两个或三个目标造成共3点伤害,你可以任意分配。 Inferno Trap|炼狱陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中你被两个或更多生物造成伤害,你可以支付{R},而不支付炼狱陷阱的法术力费用。\n炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。 Inferno of the Star Mounts|星之山脉的狱火|传奇生物 ~龙|此咒语不能被反击。\n飞行,敏捷\n{R}:星之山脉的狱火得+1/+0直到回合结束。当它的力量以此法成为20时,它对任意一个目标造成20点伤害。 Inferno||| @@ -8394,7 +8546,7 @@ Ink-Eyes, Servant of Oni|邪鬼仆役墨目|传奇生物~老鼠/忍者|忍 Ink-Treader Nephilim|映墨巨神灵|生物~巨神灵|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时,若映墨巨神灵是该咒语唯一的目标,则该咒语每能以一个其它的生物为目标,便将该咒语复制一次。 每个复制都要以这些生物为目标,且不能重复选择。 Inkfathom Divers|墨湛潜兵|生物~人鱼/士兵|海岛行者\n当墨湛潜兵进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Inkfathom Infiltrator|墨湛渗透者|生物~人鱼/浪客|墨湛渗透者不能进行阻挡,也不能被阻挡。 -Inkfathom Witch|墨湛法术师|生物~人鱼/法术师|恐惧\n{2}{U}{B}:每个未受阻挡的生物均成为4/1直到回合结束。 +Inkfathom Witch|墨湛巫师|生物 ~人鱼/法术师|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n{2}{U}{B}:每个未受阻挡的生物之基础力量与防御力均为4/1直到回合结束。 Inkling Summoning|墨灵召唤术|法术 ~课程|派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。 Inkmoth Nexus|墨蛾连结点|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}:墨蛾连结点成为1/1,具飞行与侵染异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Inkrise Infiltrator|墨升渗透者|生物 ~人类/忍者|飞行\n{3}{B}:墨升渗透者得+2/+2直到回合结束。 @@ -8444,6 +8596,7 @@ Inspiring Bard|励志吟游诗人|生物 ~妖精/诗人|当励志吟游诗 Inspiring Call|振奋呼号|瞬间|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。 Inspiring Captain|奋勇队长|生物 ~人类/骑士|当奋勇队长进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Inspiring Cleric|励志僧侣|生物 ~吸血鬼/僧侣|当励志僧侣进战场时,你获得4点生命。 +Inspiring Overseer|励志监管使|生物 ~天使/僧侣|飞行\n当励志监管使进战场时,你获得1点生命且抓一张牌。 Inspiring Refrain|启迪旋律|法术|抓两张牌。放逐启迪旋律,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{2}{U}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) Inspiring Roar|振奋怒吼|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Inspiring Statuary|启迪塑像|神器|你施放的非神器咒语具有拼造异能。(这些咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。) @@ -8519,6 +8672,7 @@ Invoke the Ancients|召现先人|法术|派出两个4/5绿色精怪衍生生物 Invoke the Divine|召现神力|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。 Invoke the Firemind|召现炎灵|法术|选择一项~抓X张牌;或召现炎灵对目标生物或牌手造成X点伤害。 Invoke the Winds|召现狂风|法术|获得目标神器或生物的操控权。将它重置。 +Involuntary Employment|被迫受雇|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Ion Storm|离子风暴|结界|{1}{R},从由你操控的永久物上移去一个+1/+1或充电指示物:离子风暴对目标生物或牌手造成2点伤害。 Iona's Blessing|艾欧娜的祝福|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有警戒异能,且能额外多阻挡一个生物。 Iona's Judgment|艾欧娜的裁决|法术|放逐目标生物或结界。 @@ -8644,6 +8798,7 @@ Jace, the Mind Sculptor|心灵塑师杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|+2:检视 Jack-o'-Lantern|南瓜灯|神器|{1},{T},牺牲南瓜灯:将至多一张目标牌从坟墓场放逐。抓一张牌。\n{1},从你的坟墓场放逐南瓜灯:加一点任意颜色的法术力。 Jackal Familiar|豺狼佣兽|生物~猎犬|豺狼佣兽不能单独进行攻击或阻挡。 Jackal Pup|小狐狼|生物 ~豺狼|每当小狐狼受到伤害时,它对你造成等量的伤害。 +Jackhammer|手持钻锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|涅非利亚尸鬼牧者贾达|传奇生物 ~人类/法术师|在你的结束步骤开始时,若你未操控具败朽异能的生物,则派出一个2/2黑色,具败朽异能的灵俑衍生生物。 Jaddi Lifestrider|贾笛跃命灵|生物~元素|当贾笛跃命灵进战场时,你可以横置任意数量由你操控、且未横置的生物。 每以此法横置一个生物,你便获得2点生命。 Jaddi Offshoot|贾笛旁枝灵|生物~植物|守军\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 @@ -8663,6 +8818,7 @@ Jagged Lightning||| Jagged Poppet|锯齿忠仆|生物~食人魔/战士|每当锯齿忠仆受到伤害时,弃掉等量的牌。\n背水战~每当锯齿忠仆对任一牌手造成战斗伤害时,若你没有手牌,该牌手弃掉与该伤害等量的牌。 Jagged-Scar Archers|锯疤箭手|生物 ~妖精/弓箭手|锯疤箭手的力量和防御力各等同于由你操控的妖精数量。\n{T}:锯疤箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Jagwasp Swarm|锯齿蜂大群|生物~昆虫|飞行 +Jailbreak|灵巧脱狱|法术|将目标永久物牌在任一对手的操控下从其坟墓场移回战场。当该永久物进战场时,将至多一张目标法术力费用等于或小于前者的永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Jalira, Master Polymorphist|变型宗师贾丽拉|传奇生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T},牺牲另一个生物:从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非传奇的生物牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Jalum Tome||| Jandor's Saddlebags||| @@ -8677,6 +8833,7 @@ Jasmine Boreal|北风茉莉|传奇生物~人类| Jaspera Sentinel|雅斯佩树哨卫|生物 ~妖精/浪客|延势\n{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力。 Jawbone Skulkin|嘴骨颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Jaws of Stone|岩石夹击|法术|岩石夹击对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配;X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。 +Jaxis, the Troublemaker|闹事人贾希丝|传奇生物 ~人类/战士|{R},{T},弃一张牌:派出一个衍生物,此衍生物为另一个目标由你操控的生物之复制品。它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。只能于法术时机起动。\n急袭{1}{R} Jaya Ballard, Task Mage|特务巫师雅亚巴拉德|传奇生物 ~人类/塑法师|{R},{T},弃一张牌:消灭目标蓝色永久物。\n{1}{R},{T},弃一张牌:特务巫师雅亚巴拉德对任意一个目标造成3点伤害。以此法受到伤害的生物本回合不能重生。\n{5}{R}{R},{T},弃一张牌:雅亚巴拉德对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。 Jaya Ballard|雅亚巴拉德|传奇鹏洛客 ~雅亚|+1:加{R}{R}{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n+1:弃至多三张牌,然后抓等量的牌。\n−8:你获得具有「你可以从你的坟墓场中施放瞬间与法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐」的徽记。 Jaya's Greeting|雅亚的问候|瞬间|雅亚的问候对目标生物造成3点伤害。占卜1。 @@ -8691,7 +8848,7 @@ Jeering Homunculus|嘲讽造妖|生物~造妖|当嘲讽造妖进战场时, Jeering Instigator|嘲讽煽动者|生物~鬼怪/浪客|变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当嘲讽煽动者翻回正面时,若是在你的回合中,则获得另一个目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Jegantha, the Wellspring|丰饶泉源杰甘沙|传奇生物 ~元素/麋鹿|行侣~你起始套牌中各牌之法术力费用内相同的法术力符号数量不得多于一个。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n{T}:加{W}{U}{B}{R}{G}。此法术力不能用于支付一般法术力费用。 Jelenn Sphinx|杰连史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行,警戒\n每当杰连史芬斯攻击时,其他进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 -Jenara, Asura of War|战场阿苏拉耶娜若|传奇生物~天使|飞行\n{1}{W}:在战场阿苏拉耶娜若上放置一个+1/+1指示物。 +Jenara, Asura of War|战场阿苏拉耶娜若|传奇生物 ~天使|飞行\n{1}{W}:在战场阿苏拉耶娜若上放置一个+1/+1指示物。 Jeska's Will|洁丝卡的意志|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•目标对手每有一张手牌,便加{R}。\n•放逐你牌库顶的三张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 Jeska, Thrice Reborn|三生轮回洁丝卡|传奇鹏洛客 ~洁丝卡|三生轮回洁丝卡进战场时上面有数个忠诚指示物,其数量等同于你本盘游戏中从统帅区施放过指挥官的次数。\n0:选择目标生物。直到你的下一个回合,如果该生物将向你的任一对手造成战斗伤害,则改为它对该牌手造成三倍的伤害。\n−X:三生轮回洁丝卡对至多三个目标各造成X点伤害。\n三生轮回洁丝卡可用作指挥官。\n拍档 Jeska, Warrior Adept||| @@ -8708,7 +8865,11 @@ Jeskai Windscout|洁斯凯风探|生物~鸟/斥候|飞行\n灵技(每当你 Jester's Cap||| Jester's Scepter|小丑权杖|神器|当小丑权杖进场时,将目标牌手牌库顶的五张牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要这些牌持续被移出对战,你便可以检视这些牌。\n{2},{T},将一张以小丑权杖移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场:如果目标咒语的名称与该牌相同,则反击之。 Jet Medallion|黑玉徽章|神器|你施放的黑色咒语减少{1}来施放。 +Jetmir's Fixer|杰米尔的息事人|生物 ~猫/战士|{R}{G}:杰米尔的息事人得+1/+1直到回合结束。如果起动此异能时支付过来自珍宝的法术力,则改为在杰米尔的息事人上放置一个+1/+1指示物。 +Jetmir's Garden|杰米尔的花园|地 ~山脉/树林/平原|({T}:加{R},{G}或{W}。)\n杰米尔的花园须横置进战场。\n循环{3} +Jetmir, Nexus of Revels|欢宴魔杰米尔|传奇生物 ~猫/恶魔|只要你操控三个或更多生物,由你操控的生物便得+1/+0且具有警戒异能。\n只要你操控六个或更多生物,由你操控的生物便再得+1/+0且具有践踏异能。\n只要你操控九个或更多生物,由你操控的生物便再得+1/+0且具有连击异能。 Jetting Glasskite|高飞玻璃鸢|生物~精怪|飞行\n每当高飞玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 +Jewel Thief|珠宝盗贼|生物 ~猫/浪客|警戒,践踏\n当珠宝盗贼进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Jewel-Eyed Cobra|珠目眼镜蛇|生物 ~蛇|死触\n当珠目眼镜蛇死去时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Jeweled Lotus|珠光莲花|神器|{T},牺牲珠光莲花:加三点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放你的指挥官。 Jhessian Balmgiver|介斯香膏僧|生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 @@ -8725,6 +8886,7 @@ Jiang Yanggu|姜旸谷|传奇鹏洛客 ~旸谷|+1:目标生物得+2/+2直到 Jilt||| Jin-Gitaxias, Core Augur|核心卜算师金吉塔厦|传奇生物~魔判官|闪现\n在你的结束步骤开始时,抓七张牌。\n每位对手的手牌上限减少七张。 Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|进展暴君金吉塔厦|传奇生物 ~非瑞人/魔判官|每当你施放神器,瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。此异能每回合只会触发一次。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)\n每当任一对手施放神器,瞬间或法术咒语时,反击该咒语。此异能每回合只会触发一次。 +Jinnie Fay, Jetmir's Second|杰米尔副手金妮斐|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|如果你将派出一个或数个衍生物,则你可以改为派出等量的2/2绿色、具敏捷异能的猫衍生生物或等量的3/1绿色、具警戒异能的狗衍生生物。 Jinxed Choker||| Jinxed Idol|倒楣雕像|神器|在你的维持开始时,倒楣雕像对你造成2点伤害。\n牺牲一个生物:目标对手获得倒楣雕像的操控权。 Jiwari, the Earth Aflame|裂土地把离|传奇生物~精怪|{X}{R},{T}:裂土地把离对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n魂力~{X}{R}{R}{R},弃掉地把离:地把离对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 @@ -8733,11 +8895,13 @@ Jodah, Archmage Eternal|永世大法师裘达|传奇生物 ~人类/法术师 Johtull Wurm||| Join Shields|架盾守护|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Join the Dance|携手共舞|法术|派出两个1/1白色人类衍生生物。\n返照{3}{G}{W} +Join the Maestros|投身绝艺盟|法术|催命2(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于2的生物。当你如此作时,复制此咒语。)\n派出一个4/3黑色食人魔/战士衍生生物。 Join the Ranks|加入行列|瞬间|将两个1/1白色士兵/伙伴衍生物放进战场。 Joiner Adept|联能专家|生物~地精/德鲁伊|由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Joint Assault|联合突击|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 若它与另一生物搭档,该生物也得+2/+2直到回合结束。 Jokulhaups||| Jokulmorder|冰河虐杀者|生物~海怪|践踏\n冰河虐杀者须横置进场。\n当冰河虐杀者进场时,除非你牺牲五个地,否则牺牲之。\n冰河虐杀者于你的重置步骤中不能重置。\n每当你使用一个海岛时,你可以重置冰河虐杀者。 +Jolene, the Plunder Queen|劫夺拳后乔琳|传奇生物 ~人类/战士|每当一位牌手攻击你的一位或更多对手时,该攻击牌手派出一个珍宝衍生物。\n如果你将派出一个或数个珍宝衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个额外的珍宝衍生物。\n牺牲五个珍宝:在乔琳上放置五个+1/+1指示物。 Jolrael, Empress of Beasts|百兽女皇裘蕾尔|传奇生物~人类/塑法师|{2}{G},{T},弃两张牌:直到回合结束,由目标牌手操控的所有地成为3/3生物,并且仍然是地。 Jolrael, Mwonvuli Recluse|木万弗黎隐士裘蕾尔|传奇生物 ~人类/德鲁伊|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个2/2绿色的猫衍生生物。\n{4}{G}{G}:直到回合结束,由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X,X为你的手牌数量。 Jor Kadeen, the Prevailer|百胜尤克定|传奇生物 ~人类/战士|先攻\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的生物便得+3/+0。 @@ -8879,6 +9043,7 @@ Kami of the Palace Fields|王畿神|生物~精怪|飞行,先攻\n转生5(当 Kami of the Tended Garden|雅园神|生物~精怪|在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲雅园神。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of the Waning Moon|残月神|生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 Kami's Flare|神明火光|瞬间|神明火光对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。如果你操控有饰装的生物,则神明火光再对该永久物的操控者造成2点伤害。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。) +Kamiz, Obscura Oculus|秘闻帮天眼卡蜜兹|传奇生物 ~章人/浪客|每当你攻击时,目标进行攻击的生物本回合不能被阻挡。令其筹谋。然后选择另一个力量小于前者的攻击生物。该生物获得连击异能直到回合结束。 Kangee's Lieutenant|坎鴶的副官|生物 ~鸟/士兵|飞行\n每当坎鴶的副官攻击时,进行攻击且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。\n返场{5}{W}({5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Kangee, Aerie Keeper||| Kangee, Sky Warden|护天坎鴶|传奇生物 ~鸟/法术师|飞行,警戒\n每当护天坎鴶攻击时,进行攻击且具飞行异能的生物得+2/+0直到回合结束。\n每当坎鴶阻挡时,进行阻挡且具飞行异能的生物得+0/+2直到回合结束。 @@ -8973,7 +9138,7 @@ Kazuul Warlord|克卒军头|生物~牛头怪/战士/伙伴|每当克卒军 Kazuul's Cliffs|克卒山崖|地|克卒山崖须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n瞬间\n{2}{R} Kazuul's Fury|克卒怒火|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n克卒怒火对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n地\n{T}:加{R}。 Kazuul's Toll Collector|克卒的强征员|生物 ~食人魔/战士|{0}:将目标由你操控的武具装备在克卒的强征员上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 -Kazuul, Tyrant of the Cliffs|山崖暴君克卒|传奇生物~食人魔/战士|每当一个由对手操控的生物攻击时,若你是防御牌手,则除非该生物的操控者支付{3},否则你派出一个3/3红色食人魔衍生生物。 +Kazuul, Tyrant of the Cliffs|山崖暴君克卒|传奇生物 ~食人魔/战士|每当一个由对手操控的生物攻击时,若你是防御牌手,则除非该生物的操控者支付{3},否则你派出一个3/3红色食人魔衍生生物。 Kederekt Creeper|奇登磊匍行怪|生物~惊惧兽|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n奇登磊匍行怪只能被两个或更多生物阻挡。 Kederekt Leviathan|奇登磊海怪|生物~海怪|当奇登磊海怪进场时,将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。\n破坟{6}{U} ({6}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Kederekt Parasite|奇登磊寄生怪|生物~惊惧兽|每当任一对手抓一张牌时,若你操控红色永久物,你可以令奇登磊寄生怪对该牌手造成1点伤害。 @@ -9026,7 +9191,7 @@ Keral Keep Disciples|科瑞尔要塞学徒|生物 ~人类/修行僧|每当 Keranos, God of Storms|风暴神刻拉诺斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝红两色献力小于七,刻拉诺斯便不是生物。\n展示你在自己的每个回合中所抓的第一张牌。每当你以此法展示出一张地牌时,抓一张牌。每当你以此法展示出一张非地牌时,刻拉诺斯对目标生物或牌手造成3点伤害。 Keruga, the Macrosage|庞巨智者刻卢佳|传奇生物 ~恐龙/河马|行侣~你起始套牌中仅包含地牌和总法术力费用等于或大于3的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n当庞巨智者刻卢佳进战场时,你每操控一个总法术力费用等于或大于3的其他永久物,便抓一张牌。 Keskit, the Flesh Sculptor|血肉雕匠刻兹杰|传奇生物 ~人类/神器师|{T},牺牲三个其他神器和/或生物:检视你牌库顶的三张牌。将其中两张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) -Kess, Dissident Mage|异见法师凯丝|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一张瞬间或法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 +Kess, Dissident Mage|异见法师凯丝|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n于你的每个回合中,你可以从你坟墓场中施放一个瞬间或法术咒语。如果以此法施放的咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。 Kessig Cagebreakers|凯锡革破栅客|生物 ~人类/浪客|每当凯锡革破栅客攻击时,你的坟墓场中每有一张生物牌,便派出一个2/2绿色的狼衍生生物,其为横置且正进行攻击。 Kessig Dire Swine|凯锡革惊怖野猪|生物~野猪/惊惧兽|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,凯锡革惊怖野猪便具有践踏异能。 Kessig Flamebreather|凯锡革喷焰师|生物 ~人类/祭师|每当你施放非生物咒语时,凯锡革喷焰师向每位对手各造成1点伤害。 @@ -9066,6 +9231,7 @@ Kill Shot|致命箭矢|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 Kill-Suit Cultist|杀生装教众|生物~精灵/狂战士|杀生装教众每回合若能攻击,则必须攻击。\n{B},牺牲杀生装教众:于本回合中,如果目标生物将受到伤害,则改为消灭该生物。 Killer Bees||| Killer Instinct|杀戮天性|结界|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。 +Killer Service|犀心款待|结界|当犀心款待进战场时,派出若干食品衍生物,其数量等同于你的对手数量。\n在你的结束步骤开始时,你可以支付{2}并牺牲一个衍生物。若你如此作,则派出一个4/4绿色犀牛/战士衍生生物。 Killian, Ink Duelist|舞墨斗客齐力安|传奇生物 ~人类/邪术师|系命\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n你施放之以生物为目标的咒语减少{2}来施放。 Killing Wave|杀生浪潮|法术|对每一个生物而言,除非其操控者为之支付X点生命,否则牺牲该生物。 Kiln Fiend|火炉邪鬼|生物~元素/野兽|每当你施放瞬间或法术咒语时,火炉邪鬼得+3/+0直到回合结束。 @@ -9140,6 +9306,7 @@ Kitsune Healer|狐族治疗师|生物~狐/僧侣|{T}:防止本回合中接 Kitsune Loreweaver|狐族织智师|生物~狐/僧侣|{1}{W}:狐族织智师得+0/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。 Kitsune Palliator|狐族缓伤药师|生物~狐/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对每个生物与每位牌手造成的1点伤害。 Kitsune Riftwalker|狐族退灵师|生物~狐/法术师|反精怪保护,反古咒保护 +Kitt Kanto, Mayhem Diva|破坏歌伶琪特坎托|传奇生物 ~猫/诗人/德鲁伊|当琪特坎托进战场时,派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n在每位牌手回合的战斗开始时,你可以横置两个由你操控且未横置的生物。当你如此作时,直到回合结束,目标由该牌手操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。煽惑该生物。 Kiyomaro, First to Stand|始立清麻吕|传奇生物~精怪|始立清麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n只要你的手牌有七张或更多,清麻吕便具有警戒异能。\n每当清麻吕造成伤害时,若你的手牌有七张或更多,你获得7点生命。 Kjeldoran Dead||| Kjeldoran Gargoyle|奇亚多石像鬼|生物~石像鬼|飞行,先攻\n每当奇亚多石像鬼造成伤害时,你获得等量的生命。 @@ -9186,6 +9353,7 @@ Knighted Myr|骑士秘耳|神器生物 ~秘耳/骑士|{2}{W}:演化1。( Knighthood||| Knightly Valor|骑士骁勇|结界 ~灵气|结附于生物\n当骑士骁勇进战场时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。(它攻击时不需横置。)\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。 Knights of the Black Rose|黑蔷薇骑士|生物~人类/骑士|当黑蔷薇骑士进战场时,你成为君主。\n每当任一对手成为君主时,若于此回合开始时你是君主,则该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 +Knockout Blow|致昏重击|瞬间|如果此咒语以红色生物为目标,则它减少{2}来施放。\n致昏重击对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害,且你获得2点生命。 Knollspine Dragon|丘脊巨龙|生物~龙|飞行\n当丘脊巨龙进场时,你可以弃掉你的手牌并抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合受过的伤害数量。 Knollspine Invocation|丘脊祝愿|结界|{X},弃掉一张总法术力费用为X的牌:丘脊祝愿对目标生物或牌手造成X点伤害。 Knotvine Mystic|结藤秘教徒|生物~地精/德鲁伊|{1},{T}:加{R}{G}{W}到你的法术力池中。 @@ -9201,7 +9369,7 @@ Kodama of the North Tree|北树木灵|传奇生物~精怪|践踏\n北树木灵 Kodama of the South Tree|南树木灵|传奇生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,直到回合结束,每个由你操控的其他生物便得+1/+1并获得践踏异能。 Kodama of the West Tree|西树木灵|传奇生物 ~精怪|延势\n由你操控且有饰装的生物具有践踏异能。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)\n每当一个由你操控且有饰装的生物对任一牌手造成战斗伤害时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。 Kodama's Might|木灵之力|瞬间~古咒|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n通联古咒{G}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) -Kodama's Reach|木灵展势|法术 ~古咒|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Kodama's Reach|木灵展势|法术 ~古咒|从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。 Kogla, the Titan Ape|庞巨猿猴寇格拉|传奇生物 ~猿猴|当庞巨猿猴寇格拉进战场时,它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n每当寇格拉攻击时,消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。\n{1}{G}:将目标由你操控的人类移回其拥有者手上。寇格拉获得不灭异能直到回合结束。 Kokusho, the Evening Star|玄龙黑瘴|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当玄龙黑瘴从场上进入坟墓场时,每位对手失去5点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命。 Kolaghan Aspirant|寇安甘族求索客|生物~人类/战士|每当寇安甘族求索客被一个生物阻挡时,寇安甘族求索客对该生物造成1点伤害。 @@ -9289,8 +9457,9 @@ Krenko's Command|克仑可的命令|法术|将两个1/1红色鬼怪衍生生物 Krenko's Enforcer|克仑可的执法者|生物~鬼怪/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Krenko, Mob Boss|暴民头目克仑可|传奇生物~鬼怪/战士|{T}:将X个1/1红色的鬼怪衍生生物放进战场,X为由你操控的鬼怪数量。 Krenko, Tin Street Kingpin|锡街头目克仑可|传奇生物 ~鬼怪|每当锡街头目克仑可攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物,然后派出若干1/1红色鬼怪衍生生物,其数量等同于克仑可的力量。 -Kresh the Bloodbraided|血辫奎许|传奇生物~人类/战士|每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在血辫奎许上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 +Kresh the Bloodbraided|血辫奎许|传奇生物 ~人类/战士|每当另一个生物死去时,你可以在血辫奎许上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 Kronch Wrangler|恐骐兽驯师|生物 ~人类/战士|践踏\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时,在恐骐兽驯师上放置一个+1/+1指示物。 +Kros, Defense Contractor|承判盾商库罗斯|传奇生物 ~猫/参谋|在你的维持开始时,在目标由对手操控的生物上放置一个后盾指示物。\n每当你在一个不由你操控的生物上放置一个或数个指示物时,横置该生物并煽惑它。它获得践踏异能直到你的下一个回合。 Krosan Archer||| Krosan Avenger||| Krosan Beast||| @@ -9369,6 +9538,7 @@ Lagac Lizard|勒嘎蜥蜴|生物~蜥蜴| Lagonna-Band Elder|拉苟那族长老|生物~半人马/参谋|当拉苟那族长老进战场时,若你操控结界,则你获得3点生命。 Lagonna-Band Storyteller|拉苟那族说书人|生物 ~半人马/参谋|当拉苟那族说书人进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。若你如此作,则你获得等同于其总法术力费用的生命。 Lagonna-Band Trailblazer|拉苟那族开路人|生物~半人马/斥候|勇行~每当你施放一个以拉苟那族开路人为目标的咒语时,在拉苟那族开路人上放置一个+1/+1指示物。 +Lagrella, the Magpie|鹊姐莱格丽|传奇生物 ~人类/士兵|当鹊姐莱格丽进战场时,选择任意数量其他目标生物,且其操控者须各不相同。放逐这些生物,直到莱格丽离开战场为止。当一张已放逐的牌以此法在你的操控下进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物。 Laid to Rest|终得安息|结界|每当一个由你操控的人类死去时,抓一张牌。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时,你获得2点生命。 Lair Delve|搜索巢穴|法术|展示你牌库顶的两张牌。 将以此法展示的所有生物牌与地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你牌库底。 Lair of the Hydra|多头蛇蜥巢穴|地|如果你操控两个或更多其他地,则多头蛇蜥巢穴须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n{X}{G}:直到回合结束,多头蛇蜥巢穴成为X/X绿色多头龙生物。它仍然是地。X不能为0。 @@ -9496,6 +9666,7 @@ Leave in the Dust|扬尘而去|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者 Leave|弃掷|瞬间|将任意数量目标由你拥有的永久物移回你手上。 Ledev Champion|列夫斗士|生物 ~妖精/骑士|每当列夫斗士攻击时,你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物,列夫斗士便得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G}{W}:派出一个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 Ledev Guardian|列夫守护者|生物 ~人类/骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。) +Ledger Shredder|碎帐艾文|生物 ~鸟/参谋|飞行\n每当任一牌手施放每回合中他的第二个咒语时,令碎帐艾文筹谋。 Leech Bonder|弄蛭人|生物~人鱼/士兵|弄蛭人进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{U},{Q}:将一个指示物从目标生物移到另一个目标生物上。 ({Q}是重置符号。) Leech Fanatic|弄蛭狂徒|生物 ~人类/邪术师|只要是在你的回合中,弄蛭狂徒便具有系命异能。 Leech Gauntlet|蛭吸护手|神器生物 ~武具/蛭|系命\n佩带此武具的生物具有系命异能。\n重配{4}({4}:贴附在目标由你操控的生物上;或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。) @@ -9547,6 +9718,7 @@ Leshrac's Rite||| Lesser Gargadon||| Lesser Masticore|小型异狮|神器生物 ~异狮|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n{4}:小型异狮对目标生物造成1点伤害。\n留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。) Lethal Exploit|致命缺漏|瞬间|选择目标生物。该生物得-2/-2直到回合结束。你于施放此咒语时每操控一个有饰装的生物,则所选生物便再得一次-1/-1直到回合结束。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。) +Lethal Scheme|夺命阴谋|瞬间|召集\n消灭目标生物或鹏洛客。令每个召集夺命阴谋的生物筹谋。 Lethal Sting|致命毒刺|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为施放致命毒刺的额外费用。\n消灭目标生物。 Lethal Vapors||| Lethargy Trap|昏睡陷阱|瞬间~陷阱|如果有三个或更多生物进行攻击,你可以支付{U},而不支付昏睡陷阱的法术力费用。\n进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。 @@ -9594,8 +9766,10 @@ Lieutenant Kirtar||| Lieutenants of the Guard|侍卫副官|生物~人类/士兵|议争~当侍卫副官进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「力量」或「数量」。在侍卫副官上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于投票选择「力量」的总票数;将若干1/1白色士兵衍生物放进战场,其数量等同于投票选择「数量」的总票数。 Life Burst||| Life Goes On|坚忍求存|瞬间|你获得4点生命。如果本回合中有生物死去,则改为你获得8点生命。 +Life Insurance|生命保险|结界|敲诈\n每当一个非衍生物的生物死去时,你失去1点生命并派出一个珍宝衍生物。 Life and Limb|气蕴四体|结界|所有树林与所有腐生物均为1/1绿色生物,且额外具有「树林」此地类别与「腐生物」此生物类别。 Life from the Loam|黑土滋壤|法术|将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Life of the Party|派对化身|生物 ~元素|先攻,践踏,敏捷\n每当派对化身攻击时,它得+X/+0直到回合结束,X为由你操控的生物数量。\n当派对化身进战场时,若它不是衍生物,则每位对手各派出一个为其复制品的衍生物。于本盘游戏接下来的时段,这些衍生物均已煽惑。 Life's Finale|生灵终结|法术|消灭所有生物,然后从目标对手的牌库中搜寻至多三张生物牌,并将这些牌置入其坟墓场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Life's Legacy|化生遗赠|法术|牺牲一个生物,以作为施放化生遗赠的额外费用。\n抓等同于所牺牲生物之力量的牌。 Lifebane Zombie|杀生灵俑|生物~灵俑/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)当杀生灵俑进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张绿色或白色的生物牌,并放逐该牌。 @@ -9615,6 +9789,7 @@ Lifespring Druid|涌生德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任 Lifetap||| Life||| Lifted by Clouds|腾云驾雾|瞬间~古咒|目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Light 'Em Up|全烧光|法术|催命2(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于2的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)\n全烧光对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。 Light Up the Night|照亮黑夜|法术|照亮黑夜对任意一个目标造成X点伤害。如果该目标为生物或鹏洛客,则改为它造成X加1点伤害。\n返照~{3}{R},从由你操控的鹏洛客上移去总共X个忠诚指示物。如果你以此法施放此咒语,则X不能为0。(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Light Up the Stage|照亮舞台|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。 Light from Within|心底光芒|结界|渲色~对由你操控的每个生物而言,该牌的法术力费用中每有一个白色法术力符号,它便得+1/+1。 @@ -9813,6 +9988,7 @@ Looming Shade||| Looming Spires|掷影尖峰|地|掷影尖峰须横置进战场。当掷影尖峰进战场时,直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得先攻异能。{T}:加{R}到你的法术力池中。 Looter il-Kor|寇族黜人掠夺者|生物 ~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当寇族黜人掠夺者向任一对手造成伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Lorcan, Warlock Collector|邪术师收集魔洛坎|传奇生物 ~魔鬼|飞行\n每当一张生物牌从任何区域进入对手的坟墓场时,你可以支付等同于其法术力值的生命。若你如此作,则将它在你的操控下放进战场。它额外具有邪术师此类别。\n如果某个由你操控的邪术师将死去,则改为将它放逐。 +Lord Xander, the Collector|收集魔尚夺尔勋爵|传奇生物 ~吸血鬼/恶魔/贵族|当收集魔尚夺尔勋爵进战场时,目标对手弃一半数量的手牌,小数点后舍去。\n每当尚夺尔勋爵攻击时,防御牌手磨其牌库一半数量的牌,小数点后舍去。\n当尚夺尔勋爵死去时,目标对手牺牲一半数量由其操控的非地永久物,小数点后舍去。 Lord of Atlantis||| Lord of Extinction|绝灭领主|生物~元素|绝灭领主的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的牌之数量。 Lord of Lineage|世系之王|生物~ - 吸血鬼|飞行\n由你操控的其他吸血鬼生物得+2/+2。\n{T}:将一个2/2黑色,具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。 @@ -9951,6 +10127,8 @@ Lust for War|战争欲求|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生 Lutri, the Spellchaser|逐咒獭灵拉翠|传奇生物 ~元素/水獭|行侣~你起始套牌中各非地牌的名称均不相同。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n闪现\n当逐咒獭灵拉翠进战场时,若它是由你施放,则复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Lux Cannon|光贯炮|神器|{T}:在光贯炮上放置一个充电指示物。\n{T},从光贯炮上移去三个充电指示物:消灭目标永久物。 Luxa River Shrine|罗夏河祭祠|神器|{1},{T}:你获得1点生命。在罗夏河祭祠上放置一个石砖指示物。\n{T}:你获得2点生命。只能于罗夏河祭祠上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。 +Luxior, Giada's Gift|吉娅妲赠礼仙光剑|传奇神器 ~武具|佩带此武具的生物上每有一个指示物,便得+1/+1。\n佩带此武具的永久物不是鹏洛客,且额外具有生物此类别。(它的忠诚异能仍能起动。)\n佩带鹏洛客{1}\n佩带{3} +Luxurious Libation|惬意酩酊|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束。派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。 Luxury Suite|奢华包厢|地|除非你有两位或更多对手,否则奢华包厢须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。 Lyev Decree|徕夫裁决|法术|拘留至多两个目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合,这些生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Lyev Skyknight|徕夫空骑士|生物~人类/骑士|飞行\n当徕夫空骑士进战场时,拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) @@ -9984,12 +10162,19 @@ Maelstrom Muse|涡心缪思|生物 ~巨灵/法术师|飞行\n每当涡心缪 Maelstrom Nexus|涡心连结点|结界|你每回合中施放的第一个咒语具有倾曳异能。(当你施放你的第一个咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Maelstrom Pulse|涡心鼓动|法术|消灭目标非地永久物以及所有该名称的其他永久物。 Maelstrom Wanderer|涡心漫游怪|传奇生物 ~元素|由你操控的生物具有敏捷异能。\n倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。然后再作一次。) +Maestros Ascendancy|绝艺盟霸权|结界|仅于你的每个回合中且限一次,你可以从你的坟墓场中施放一个瞬间或法术咒语,但在其他费用以外,还须牺牲一个生物。如果以此法施放的咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。 +Maestros Charm|绝艺盟护符|瞬间|选择一项~\n•检视你牌库顶的五张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n•每位对手各失去3点生命且你获得3点生命。\n•绝艺盟护符对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。 +Maestros Confluence|绝艺盟交会|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•将目标单色瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标生物得-3/-3直到回合结束。\n•煽惑由目标牌手操控的每个生物。 +Maestros Diabolist|绝艺盟崇魔者|生物 ~吸血鬼/战士|死触,敏捷\n每当绝艺盟崇魔者攻击时,若你未操控魔鬼衍生生物,则派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,其为已横置且正进行攻击,且具有「当此生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」 +Maestros Initiate|绝艺盟新手|生物 ~人类/市民|{4}{U/R},从你的坟墓场放逐绝艺盟新手:抓两张牌,然后弃一张牌。 +Maestros Theater|绝艺盟剧场|地|当绝艺盟剧场进战场时,将它牺牲。当你如此作时,从你牌库中搜寻一张基本的海岛,沼泽或山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌且你获得1点生命。 Maga, Traitor to Mortals|生灵叛徒祸我|传奇生物~人类/法术师|生灵叛徒祸我进场时,上面有X个+1/+1指示物。\n当祸我进场时,其上每有一个+1/+1指示物,目标牌手便失去1点生命。 Magda, Brazen Outlaw|莽勇狂徒玛格妲|传奇生物 ~矮人/狂战士|由你操控的其他矮人得+1/+0。\n每当一个由你操控的矮人成为横置时,派出一个珍宝衍生物。\n牺牲五个珍宝:从你的牌库中搜寻一张神器或龙牌,将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Mage Duel|法师决斗|法术|如果你本回合中施放过其他瞬间或法术咒语,则此咒语减少{2}来施放。\n目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Mage Hunters' Onslaught|猎法妖猛攻|法术|消灭目标生物或鹏洛客。\n本回合中,每当一个生物进行阻挡时,其操控者失去1点生命。 Mage Hunter|猎法妖|生物 ~惊惧兽|每当任一对手施放或复制瞬间或法术咒语时,其失去1点生命。 Mage Slayer|屠法刃|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,它对所攻击的牌手或鹏洛客造成等同于其力量的伤害。\n佩带{3} +Mage's Attendant|法师随员|生物 ~猫/浪客|当法师随员进战场时,派出一个1/1蓝色法术师衍生生物,且具有「{1},牺牲此生物:除非目标非生物咒语的操控者支付{1},否则反击之。」 Mage's Guile||| Mage-Ring Bully|法师环塔恶霸|生物~人类/战士|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)法师环塔恶霸每回合若能攻击,则必须攻击。 Mage-Ring Network|法师环塔魔力网|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T}:在法师环塔魔力网上放置一个储藏指示物。{T},从法师环塔魔力网上移去X个储藏指示物:加{X}到你的法术力池中。 @@ -10055,13 +10240,16 @@ Mahamoti Djinn||| Maja, Bretagard Protector|碧塔嘉卫士玛娅|传奇生物 ~人类/战士|由你操控的其他生物得+1/+1。\n每当一个地在你的操控下进战场时,派出一个1/1白色人类/战士衍生生物。 Majestic Auricorn|威仪金角兽|生物 ~独角兽|合变{3}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n警戒\n每当此生物合变时,你获得4点生命。 Majestic Heliopterus|庄严旭翼龙|生物 ~恐龙|飞行\n每当庄严旭翼龙攻击时,另一个目标由你操控的恐龙获得飞行异能直到回合结束。 +Majestic Metamorphosis|庄严异变|瞬间|直到回合结束,目标神器或生物成为4/4天使神器生物且获得飞行异能。\n抓一张牌。 Majestic Myriarch|威严万兽王|生物~盖美拉|威严万兽王的力量与防御力各等同于由你操控的生物数量之两倍。\n在每次战斗开始时,若某个由你操控的生物具有飞行异能,则威严万兽王获得飞行异能直到回合结束;且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。 Major Teroh||| +Make Disappear|人间消失|瞬间|催命1(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)\n除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。 Make Mischief|魔鬼恶戏|法术|魔鬼恶戏对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Make Obsolete|将其淘汰|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Make Your Mark|留名于世|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。本回合中,当该生物死去时,派出一个3/2,红白双色的精怪衍生生物。 Make a Stand|奋勇抗敌|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Make a Wish|许愿|法术|随机将两张牌从你的坟墓场移回你手上。 +Make an Example|以儆效尤|法术|每位对手各将由其操控的生物分成两堆。你为每位对手各从其牌堆中选择一堆。每位对手各牺牲该中选牌堆里的生物。(牌堆可以是空的。) Makeshift Battalion|杂牌大队|生物 ~人类/士兵|每当杂牌大队与至少两个其他生物攻击时,在杂牌大队上放置一个+1/+1指示物。 Makeshift Mannequin|变妆假模|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上,且上面有一个假模指示物。 只要该生物上有假模指示物,它便具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 Makeshift Mauler|代用虐杀兽|生物~灵俑/惊惧兽|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放代用虐杀兽的额外费用。 @@ -10206,6 +10394,7 @@ Mardu Skullhunter|玛尔都猎首人|生物~人类/战士|玛尔都猎首人 Mardu Strike Leader|玛尔都领袭兵|生物~人类/战士|每当玛尔都领袭兵攻击时,将一个2/1黑色战士衍生生物放进战场。\n掩袭{3}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Mardu Warshrieker|玛尔都战嚎师|生物~半兽人/祭师|突击~当玛尔都战嚎师进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则加{R}{W}{B}到你的法术力池中。 Mardu Woe-Reaper|玛尔都斩悲客|生物~人类/战士|每当玛尔都斩悲客或另一个战士在你的操控下进战场时,你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作,则你获得1点生命。 +Mari, the Killing Quill|夺命笔锋玛丽|传奇生物 ~吸血鬼/杀手|每当一个由对手操控的生物死去时,将它放逐且上面有一个灭口指示物。\n由你操控的杀手、佣兵和浪客具有死触与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从放逐区中由该牌手拥有的牌上移去一个灭口指示物。若你如此作,则抓一张牌并派出两个珍宝衍生物。」 Marionette Master|弄偶大师|生物 ~人类/神器师|装配3(当此生物进战场时,在其上放置三个+1/+1指示物或派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时,目标对手失去等同于弄偶大师力量的生命。 Marisi's Twinclaws|马力希双爪组|生物~猫/战士|连击 Marit Lage's Slumber|玛莉雷基沉眠|传奇雪境结界|每当玛莉雷基沉眠或另一个雪境永久物在你的操控下进战场时,占卜1。\n在你的维持开始时,若你操控十个或更多雪境永久物,则牺牲玛莉雷基沉眠。若你如此作,则派出传奇衍生生物玛莉雷基,其为20/20黑色,具飞行与不灭异能的圣者。 @@ -10270,8 +10459,10 @@ Mask of Griselbrand|棘泽边的面具|传奇神器 ~武具|佩带此武具的 Mask of Immolation|燃焰面具|神器 ~武具|当燃焰面具进战场时,派出一个1/1红色元素衍生生物,然后将燃焰面具装备于其上。\n佩带此武具的生物具有「牺牲此生物:它对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mask of Intolerance||| Mask of Memory||| -Mask of Riddles|谜语面具|神器~武具|佩带此武具的生物具有恐惧异能。\n每当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n佩带{2} +Mask of Riddles|谜语面具|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有恐惧异能。(它只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n佩带{2} +Mask of the Schemer|阴谋家面具|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,令它筹谋X,X为它对该牌手造成的伤害数量。\n佩带{2} Masked Admirers|假面崇美者|生物 ~妖精/祭师|当假面崇美者进战场时,抓一张牌。\n每当你施放生物咒语时,你可以支付{G}{G}。若你如此作,则将假面崇美者从你的坟墓场移回你手上。 +Masked Bandits|蒙面盗匪|生物 ~浣熊/浪客|警戒\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2},从你手上放逐蒙面盗匪:直到从放逐区施放蒙面盗匪为止,目标地获得「{T}:加{B},{R}或{G}。」于蒙面盗匪持续放逐的时段内,你可以施放它。 Masked Blackguard|覆面凶徒|生物 ~人类/浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n{2}{B}:覆面凶徒得+1/+1直到回合结束。 Masked Gorgon||| Masked Vandal|覆面破坏者|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当覆面破坏者进战场时,你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作,则放逐目标由对手操控的神器或结界。 @@ -10297,6 +10488,7 @@ Master Thief|神偷|生物 ~人类/浪客|当神偷进战场时,于你操 Master Transmuter|易质大师|神器生物 ~人类/神器师|{U},{T},将一个由你操控的神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放进战场。 Master Trinketeer|琐物大师|生物~矮人/神器师|由你操控的自动机和振翼机得+1/+1。\n{3}{W}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Master Warcraft|神妙兵法|瞬间|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。\n这回合中,由你选择哪些生物来进行攻击。 这回合中,由你选择生物将如何阻挡。 +Master of Ceremonies|典礼司仪|生物 ~犀牛/德鲁伊|在你的维持开始时,每位对手各选择「金钱」、「朋友」或「秘密」。对每位选择「金钱」的牌手而言,你和该牌手各派出一个珍宝衍生物。对每位选择「朋友」的牌手而言,你和该牌手各派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。对每位选择「秘密」的牌手而言,你和该牌手各抓一张牌。 Master of Cruelties|暴行大师|生物~恶魔|先攻,死触\n暴行大师只能单独进行攻击。\n每当暴行大师攻击某位牌手且未受阻挡时,该牌手的总生命成为1。暴行大师本次战斗中不分配战斗伤害。 Master of Death|死亡大师|生物 ~灵俑/法术师|当死亡大师进战场时,刺探2。\n在你的维持开始时,若死亡大师在你的坟墓场中,则你可以支付1点生命。若你如此作,则将它移回你手上。 Master of Diversion|欺敌大师|生物~人类/斥候|每当欺敌大师攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 @@ -10344,6 +10536,7 @@ Maximize Velocity|极限狂飙|法术|直到回合结束,目标生物得+1/+1 Mayael the Anima|谕灵梅燕|传奇生物~地精/祭师|{3}{R}{G}{W},{T}:检视你牌库顶的五张牌。 你可以将其中一张力量大于或等于5的生物牌放置进场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Mayael's Aria|梅燕的咏叹调|结界|在你的维持开始时,如果你操控了力量大于或等于5的生物,则在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 然后如果你操控了力量大于或等于10的生物,则你获得10点生命。 然后如果你操控了力量大于或等于20的生物,你便赢得此盘对战。 Mayhem Devil|破坏魔鬼|生物 ~魔鬼|每当任一牌手牺牲一个永久物时,破坏魔鬼对任意一个目标造成1点伤害。 +Mayhem Patrol|破坏巡卫|生物 ~魔鬼/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当破坏巡卫攻击时,目标生物得+1/+0直到回合结束。\n急袭{1}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) Mayor of Avabruck|阿瓦布镇长|生物~人类/参谋/狼人|由你操控的其他人类生物得+1/+1。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化阿瓦布镇长。 Maze Abomination|迷宫憎恨兽|生物~元素|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n由你操控的多色生物具有死触异能。 Maze Behemoth|迷宫贝西摩斯|生物~元素|践踏\n由你操控的多色生物具有践踏异能。 @@ -10368,6 +10561,7 @@ Meditation Puzzle|冥想谜题|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协 Medomai the Ageless|永生者墨冬迈|传奇生物~史芬斯|飞行\n每当永生者墨冬迈对任一牌手造成战斗伤害时,于本回合后进行额外的一个回合。\n在额外的回合中,永生者墨冬迈不能攻击。 Medomai's Prophecy|墨冬迈的预言|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI — 占卜2。\nII — 选择一个牌名。\nIII — 本回合中,当你首度施放具该名称的咒语时,抓两张牌。\nIV — 检视每位牌手的牌库顶牌。 Meekstone||| +Meeting of the Five|五霸会晤|法术|放逐你牌库顶的十张牌。本回合中,你可以从其中施放正好为三色的咒语。加{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}。此法术力只能用来施放正好为三色的咒语。 Megantic Sliver|庞巨裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+3/+3。 Megatog||| Meglonoth|梅格诺斯|生物~野兽|警戒,践踏\n每当梅格诺斯阻挡生物时,梅格诺斯对该生物的操控者造成等同于梅格诺斯之力量的伤害。 @@ -10399,7 +10593,7 @@ Memory Plunder|记忆劫夺|瞬间|你可以使用在对手坟墓场中的目标 Memory Sluice|记忆奔流|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Memory Theft|窃取记忆|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。你可以将一张由该牌手拥有且具有历险的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。 Memory's Journey|记忆之旅|瞬间|目标牌手将至多三张目标牌从他的坟墓场洗入其牌库。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Memory|记忆|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。 +Memory|Memory|法术|余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。 Menacing Ogre||| Menagerie Liberator|困兽解放者|生物~人类/战士|践踏\n乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。) Mending Hands|施以援手|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。 @@ -10499,12 +10693,15 @@ Meteor Swarm|陨星爆|法术|陨星爆对X个目标生物和/或鹏洛客造 Meteoric Mace|流星锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+4/+0且具有践踏异能。\n佩带{4}\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Meteorite|陨星|神器|当陨星进战场时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Metrognome||| +Metropolis Angel|大都会天使|生物 ~天使/士兵|飞行\n每当你以一个或数个其上有指示物的生物攻击时,抓一张牌。 Metropolis Sprite|都会仙子|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n{U}:都会仙子得+1/-1直到回合结束。 Metzali, Tower of Triumph|得胜高塔梅札理|传奇地|(由艰困路途转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{1}{R},{T}:得胜高塔梅札理向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{W},{T}:随机选择一个曾于本回合中攻击的生物。消灭该生物。 +Mezzio Mugger|梅齐奥袭劫客|生物 ~凡尔西诺/浪客|每当梅齐奥袭劫客攻击时,放逐每位牌手的牌库顶牌。本回合中,你可以使用这些牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。\n急袭{2}{R} Miara, Thorn of the Glade|林地棘刺米娅拉|传奇生物 ~妖精/斥候|每当林地棘刺米娅拉或另一个由你操控的妖精死去时,你可以支付{1}和1点生命。若你如此作,则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Miasmic Mummy|瘴气木乃伊|生物~灵俑/豺狼|当瘴气木乃伊进战场时,每位牌手各弃一张牌。 Michiko Konda, Truth Seeker|致真者今田魅知子|传奇生物~人类/参谋|每当由对手所操控的任一来源对你造成伤害时,该牌手牺牲一个永久物。 Midnight Arsonist|午夜纵火犯|生物 ~吸血鬼|当午夜纵火犯进战场时,消灭至多X个目标不具法术力异能的神器,X为由你操控的吸血鬼数量。 +Midnight Assassin|午夜杀手|生物 ~吸血鬼/杀手|飞行,死触 Midnight Banshee|午夜女妖|生物~精怪|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n在你的维持开始时,在每个非黑色生物上各放置一个-1/-1指示物。 Midnight Charm|午夜护符|瞬间|选择一项~午夜护符对目标生物造成1点伤害且你获得1点生命;或目标生物获得先攻异能直到回合结束;或横置目标生物。 Midnight Clock|午夜怪钟|神器|{T}:加{U}。\n{2}{U}:在午夜怪钟上放置一个时刻指示物。\n在每个维持开始时,在午夜怪钟上放置一个时刻指示物。\n当在午夜怪钟上放置第十二个时刻指示物时,将你的手牌和坟墓场洗入你的牌库,然后抓七张牌。放逐午夜怪钟。 @@ -10534,7 +10731,7 @@ Might of the Nephilim|巨神灵之力|瞬间|目标生物每具有一种颜色 Might of the Old Ways|古道之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n鸠集~然后如果你操控三个或更多力量各不相同的生物,则抓一张牌。 Mighty Emergence|强者觉醒|结界|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以在上面放置两个+1/+1指示物。 Mighty Leap|大步飞跃|瞬间|目标生物得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。 -Migration Path|迁徙路径|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Migration Path|迁徙路径|法术|从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Migratory Greathorn|迁徙巨角兽|生物 ~野兽|合变{2}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Migratory Route|迁徙路途|法术|派出四个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Mikaeus, the Lunarch|月主教米凯耶|传奇生物 ~人类/僧侣|月主教米凯耶进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{T}:在米凯耶上放置一个+1/+1指示物。\n{T},从米凯耶上移去一个+1/+1指示物:在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -10688,6 +10885,7 @@ Mischievous Poltergeist||| Mischievous Quanar||| Misdirection|方向错误|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌,而不支付方向错误的法术力费用。\n为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 Misery Charm||| +Misfortune Teller|厄运占师|生物 ~人类/邪术师|死触\n每当厄运占师进战场或对任一牌手造成战斗伤害时,将目标牌从坟墓场放逐。若它是生物牌,则你派出一个2/2黑色浪客衍生生物。若它是地牌,则你派出一个珍宝衍生物。若以上皆非,则你获得3点生命。 Misfortune's Gain|Misfortune's Gain|| Misguided Rage||| Mishra's Bauble|米斯拉的饰品|神器|{T},牺牲米斯拉的饰品:检视目标牌手的牌库顶牌。 在下回合维持开始时抓一张牌。 @@ -10734,7 +10932,7 @@ Mistvein Borderpost|雾脉界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的 Mistwalker|迷雾行者|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n飞行\n{1}{U}:迷雾行者得+1/-1直到回合结束。 Misty Rainforest|雾漫雨林|地|{T},支付1点生命,牺牲雾漫雨林:从你的牌库中搜寻一张树林或海岛牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Mitotic Manipulation|操纵丝裂|法术|检视你牌库顶的七张牌。 如果任一张牌的名称与某个永久物相同,你可以将其中的一张同名牌放进战场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 -Mitotic Slime|丝裂黏菌|生物~流浆|当丝裂黏菌从战场进入坟墓场时,将两个2/2绿色流浆衍生物放进战场。 它们具有「当此生物进入坟墓场时,将两个1/1绿色流浆衍生物放进战场。」 +Mitotic Slime|丝裂黏菌|生物 ~流浆|当丝裂黏菌死去时,派出两个2/2绿色流浆衍生生物。它们具有「当此生物死去时,派出两个1/1绿色流浆衍生生物。」 Mizzium Meddler|米捷干涉师|生物~维多肯/法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当米捷干涉师进战场时,你可以将目标咒语或异能的一个目标改为米捷干涉师。 Mizzium Mortars|米捷轰击|法术|米捷轰击对目标不由你操控的生物造成4点伤害。\n超载{3}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Mizzium Skin|米捷外皮|瞬间|目标由你操控的生物得+0/+1并获得辟邪异能直到回合结束。\n超载{1}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) @@ -10922,6 +11120,7 @@ Mossfire Egg||| Mossfire Valley||| Mosstodon|厚苔象|生物~植物/象|{1}:目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。 Mosswort Bridge|苔草桥|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{G},{T}:如果由你操控的生物之力量总数为10或更多,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 +Most Wanted|头号缉犯|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+2/+1。\n当所结附的生物死去时,派出两个珍宝衍生物。 Mothdust Changeling|蛾粉化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n横置一个由你操控且未横置的生物:蛾粉化形获得飞行异能直到回合结束。 Mother Bear|护幼母熊|生物 ~熊|{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐护幼母熊:派出两个2/2绿色的熊衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Mother of Runes|符文之母|生物~人类/僧侣|{T}:选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 @@ -10944,6 +11143,7 @@ Mowu, Loyal Companion|忠诚旅伴默武|传奇生物 ~猎犬|践踏,警戒\ Mox Amber|琥珀玛珂|传奇神器|{T}:加一点法术力,其颜色为由你操控之传奇生物和鹏洛客所具有的任一颜色。 Mox Opal|蛋白玛珂|传奇神器|金技~{T}:加一点任意颜色的法术力。只能于你操控三个或更多神器时起动此异能。 Mox Tantalite|钽铁玛珂|神器|延缓3~{0}(除了从你手上施放此牌,你能支付{0}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放它且不需支付其法术力费用。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Mr. Orfeo, the Boulder|蛮石欧菲奥先生|传奇生物 ~犀牛/战士|每当你攻击时,将目标生物的力量加倍直到回合结束。 Mu Yanling, Celestial Wind|天界清风沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物得-5/-0。\n−3:将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n-7:由你操控且具飞行异能的生物得+5/+5直到回合结束。 Mu Yanling, Sky Dancer|舞空沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+2:直到你的下一个回合,至多一个目标生物得-2/-0且失去飞行异能。\n−3:派出一个4/4蓝色,具飞行异能的元素/鸟衍生生物。\n−8:你获得具有「由你操控的海岛具有『{T}:抓一张牌』」的徽记。 Mu Yanling|沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+2:目标生物本回合不能被阻挡。\n−3:抓两张牌。\n−10:横置所有由对手操控的生物。你于本回合后进行额外的一个回合。 @@ -11052,6 +11252,7 @@ Myriad Landscape|繁茂地境|地|繁茂地境须横置进战场。\n{T}:加{1 Myrsmith|秘耳工匠|生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1无色秘耳衍生神器生物。 Mysteries of the Deep|深海谜团|瞬间|抓两张牌。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为抓三张牌。 Mysterious Egg|玄奇蛋|生物 ~蛋|每当此生物合变时,在其上放置一个+1/+1指示物。 +Mysterious Limousine|神秘豪驾|神器 ~载具|每当神秘豪驾进战场或攻击时,放逐至多另一个目标生物,直到神秘豪驾离开战场为止。如果以此法将生物置入放逐区,则将其他以神秘豪驾放逐的牌分别在其操控者的操控下移回战场。\n搭载2 Mysterious Pathlighter|神秘引路灵|生物 ~仙灵|飞行\n每个由你操控且具有历险的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。) Mystic Archaeologist|神秘考古学家|生物 ~人类/法术师|{3}{U}{U}:抓两张牌。 Mystic Compass||| @@ -11282,6 +11483,7 @@ Nest Robber|劫巢恐龙|生物 ~恐龙|敏捷 Nest of Scarabs|圣甲虫巢穴|结界|每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,派出等量的1/1黑色昆虫衍生生物。 Nested Ghoul|巢居食尸鬼|生物~灵俑/战士|每当一个来源对巢居食尸鬼造成伤害时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Nested Shambler|巢居跛行尸|生物 ~灵俑|当巢居跛行尸死去时,派出X个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物,X为巢居跛行尸的力量。 +Nesting Grounds|筑巢栖地|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:将一个指示物从目标由你操控的永久物移到另一个目标永久物上。只能于法术时机起动。 Netcaster Spider|撒网蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当撒网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物时,撒网蜘蛛得+2/+0直到回合结束。 Nether Horror|阴间惊惧兽|生物~惊惧兽| Nether Shadow||| @@ -11323,6 +11525,7 @@ New Frontiers||| New Horizons|新天地|结界 ~灵气|结附于地\n当新天地进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力。」 New Perspectives|全新观点|结界|当全新观点进战场时,抓三张牌。\n只要你的手牌有七张或更多,你便可以支付{0},而不支付循环费用。 New Prahv Guildmage|新布拉夫公会法师|生物~人类/法术师|{W}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{3}{W}{U}:拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) +Next of Kin|近亲传承|结界 ~灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时,你可以将一张由你拥有且法术力值小于前者的生物牌从你手上或统帅区放进战场。若你如此作,则在下一个结束步骤开始时,将近亲传承移回战场且贴附于该生物上。 Nexus Wardens|交汇点守卫|生物 ~羊蹄人/弓箭手|延势\n星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,你获得2点生命。 Nexus of Fate|龙命连结点|瞬间|于本回合后进行额外的一个回合。\n如果龙命连结点将从任何区域置入坟墓场,则改为展示龙命连结点,并将它洗入其拥有者的牌库。 Nezahal, Primal Tide|始潮涅札哈|传奇生物 ~长老/恐龙|始潮涅札哈不能被反击。\n你的手牌数量没有上限。\n每当任一对手施放非生物咒语时,你抓一张牌。\n弃三张牌:放逐涅札哈。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 @@ -11346,6 +11549,7 @@ Nicol Bolas, the Arisen|飞升尼可波拉斯|传奇鹏洛客 ~波拉斯|+2: Nicol Bolas, the Deceiver|欺瞒神龙尼可波拉斯|鹏洛客~波拉斯|+3:对每位对手而言,除非该牌手牺牲一个非地永久物或弃一张牌,否则便失去3点生命。\n−3:消灭目标生物。抓一张牌。\n−11:欺瞒神龙尼可波拉斯向每位对手各造成7点伤害。你抓七张牌。 Nicol Bolas, the Ravager|烈龙尼可波拉斯|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n当烈龙尼可波拉斯进战场时,每位对手各弃一张牌。\n{4}{U}{B}{R}:放逐烈龙尼可波拉斯,然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Nicol Bolas|尼可波拉斯|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n在你的维持开始时,除非你支付{U}{B}{R},否则牺牲尼可波拉斯。\n每当尼可波拉斯向任一对手造成伤害时,该牌手弃掉其手牌。 +Night Clubber|暗夜使棍手|生物 ~人类/战士|当暗夜使棍手进战场时,由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n急袭{2}{B}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) Night Dealings|暗夜交易|结界|每当一个由你操控的来源对其他牌手造成伤害时,在暗夜交易上面放置等量的窃盗指示物。\n{2}{B}{B},从暗夜交易上移去X个窃盗指示物:从你的牌库中搜寻一张非地,且总法术力费用为X的牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Night Market Aeronaut|晚市空行师|生物~乙太种/战士|飞行\n反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则晚市空行师进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Night Market Guard|晚市守卫|神器生物 ~组构体|晚市守卫每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 @@ -11365,6 +11569,7 @@ Nighthowler|夜嚎怪|结界生物 ~惊惧兽|神授{2}{B}{B}(如果你支付 Nightmare Incursion|梦魇入侵|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌,X为由你操控的沼泽数量,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Nightmare Lash||| Nightmare Shepherd|梦魇牧者|结界生物 ~恶魔|飞行\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为该生物的复制品,但它是1/1,且额外具有梦魇此类别。 +Nightmare Unmaking|噩梦返虚|法术|选择一项~\n•放逐所有力量大于你手牌数量的生物。\n•放逐所有力量小于你手牌数量的生物。 Nightmare Void|梦魇虚空|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Nightmare's Thirst|梦魇饥渴|瞬间|你获得1点生命。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你于本回合中所获得的生命数量。 Nightmare||| @@ -11410,6 +11615,7 @@ Nimana Skitter-Sneak|尼麻纳掠袭客|生物 ~人类/浪客|只要任一 Nimana Skydancer|尼麻纳舞空客|生物 ~人类/浪客|闪现\n飞行\n当尼麻纳舞空客进战场时,目标对手磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。) Nimble Birdsticker|巧手捕鸟客|生物 ~鬼怪|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Nimble Innovator|巧手发明家|生物~维多肯/神器师|当巧手发明家进战场时,抓一张牌。 +Nimble Larcenist|巧手窃犯|生物 ~鸟/浪客|飞行\n当巧手窃犯进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张神器,瞬间或法术牌,并放逐该牌。 Nimble Mongoose||| Nimble Obstructionist|巧手干扰师|生物~鸟/法术师|闪现\n飞行\n循环{2}{U}({2}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环巧手干扰师时,反击目标不由你操控的起动式或触发式异能。 Nimble Trapfinder|矫捷探陷人|生物 ~人类/浪客|如果本回合中有另一个僧侣,浪客,战士或法术师在你的操控下进战场,则矫捷探陷人不能被阻挡。\n在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌」直到回合结束。 @@ -11599,6 +11805,7 @@ Ob Nixilis Reignited|火花重燃的欧尼希兹|传奇鹏洛客 ~尼希兹|+1 Ob Nixilis of the Black Oath|黯约者欧尼希兹|鹏洛客~尼希兹|+2:每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。\n−2:将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。你失去2点生命。\n−8:你获得具有「{1}{B},牺牲一个生物:你获得X点生命且抓X张牌,X为所牺牲生物的力量」的徽记。\n黯约者欧尼希兹可用作指挥官。 Ob Nixilis's Cruelty|欧尼希兹的酷行|瞬间|目标生物得-5/-5直到回合结束。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Ob Nixilis, Unshackled|破枷的欧尼希兹|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当一位对手搜寻其牌库时,该牌手牺牲一个生物且失去10点生命。\n每当另一个生物死去时,在破枷的欧尼希兹上放置一个+1/+1指示物。 +Ob Nixilis, the Adversary|魔头欧尼希兹|传奇鹏洛客 ~尼希兹|催命X。该复制品不是传奇,且起始忠诚为X。(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量为X的生物。当你如此作时,复制此咒语。所成之复制品会成为衍生物。)\n+1:对每位对手而言,除非他弃一张牌,否则失去2点生命。如果你操控恶魔或魔鬼,则你获得2点生命。\n−2:派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」\n−7:目标牌手抓七张牌且失去7点生命。 Ob Nixilis, the Fallen|堕落者欧尼希兹|传奇生物~恶魔|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去3点生命。 若你如此作,在堕落者欧尼希兹上放置三个+1/+1指示物。 Ob Nixilis, the Hate-Twisted|忿恨欧尼希兹|传奇鹏洛客 ~尼希兹|每当任一对手抓一张牌时,忿恨欧尼希兹对该牌手造成1点伤害。\n−2:消灭目标生物。其操控者抓两张牌。 Obeka, Brute Chronologist|蛮野时代学者欧蓓卡|传奇生物 ~食人魔/法术师|{T}:轮到此回合的牌手可以结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) @@ -11624,6 +11831,12 @@ Oboro Breezecaller|胧宫微风师|生物~月人/法术师|飞行\n{2},将 Oboro Envoy|胧宫使节|生物~月人/法术师|飞行\n{2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:目标生物得-X/-0直到回合结束,X为你的手牌数量。 Oboro, Palace in the Clouds|云殿胧宫|传奇地|{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{1}:将云殿胧宫移回其拥有者手上。 Obosh, the Preypiercer|戕害狱兽奥巴什|传奇生物 ~地狱兽/惊惧兽|行侣~你起始套牌中仅包含地牌和总法术力费用为奇数的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n如果某个由你操控且总法术力费用为奇数的来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。 +Obscura Ascendancy|秘闻帮霸权|结界|每当你施放咒语时,若其法术力值等同于秘闻帮霸权上的灵魂指示物数量加1,则在秘闻帮霸权上放置一个灵魂指示物,然后派出一个2/2白色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n只要秘闻帮霸权上有五个或更多灵魂指示物,由你操控的精怪便得+3/+3。 +Obscura Charm|秘闻帮护符|瞬间|选择一项~\n•将目标法术力值等于或小于3的多色永久物牌从你的坟墓场横置移回战场。\n•反击目标瞬间或法术咒语。\n•消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。 +Obscura Confluence|秘闻帮交会|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•直到回合结束,目标生物失去所有异能,且基础力量与防御力为1/1。\n•令目标生物筹谋。\n•目标牌手将一张生物牌从其坟墓场移回其手上。 +Obscura Initiate|秘闻帮新手|生物 ~鸟/市民|飞行\n{1}{W/B}:秘闻帮新手获得系命异能直到回合结束。 +Obscura Interceptor|秘闻帮拦截者|生物 ~章人 /法术师|闪现\n系命\n当秘闻帮拦截者进战场时,令它筹谋。当它以此法筹谋时,将至多一个目标咒语移回其拥有者手上。 +Obscura Storefront|秘闻帮店面|地|当秘闻帮店面进战场时,将它牺牲。当你如此作时,从你牌库中搜寻一张基本的平原,海岛或沼泽牌,将之横置放进战场,然后洗牌且你获得1点生命。 Obscuring Aether|遮掩乙太|结界|你施放的牌面朝下生物咒语减少{1}来施放。\n{1}{G}:将遮掩乙太翻为牌面朝下。(它成为一个2/2生物。) Observant Alseid|明眼蔻灵|结界生物~宁芙|神授{4}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n警戒\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。 Obsessive Astronomer|偏执星象家|生物 ~人类/法术师|如果当前既非白昼也非黑夜,则于偏执星象家进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,弃至多两张牌,然后抓等量的牌。 @@ -11659,6 +11872,7 @@ Offalsnout|嗅杂灵|生物~元素|闪现\n当嗅杂灵进场时,将目标 Offering to Asha|献祭亚莎|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{4},否则将其反击。 你获得4点生命。 Offspring's Revenge|幼子复仇|结界|在你回合的战斗开始时,将目标红色,白色或黑色生物牌从你的坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为该牌的复制品,但它是1/1。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。 Oggyar Battle-Seer|欧格牙战斗预言师|生物 ~食人魔/祭师|敏捷\n{T}:占卜1。 +Ognis, the Dragon's Lash|龙急策欧妮斯|传奇生物 ~凡尔西诺/战士|敏捷\n每当一个由你操控且具敏捷异能的生物攻击时,派出一个已横置的珍宝衍生物。 Ogre Battledriver|鼓战食人魔|生物~食人魔/战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时,该生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) Ogre Errant|食人魔游侠|生物 ~食人魔/骑士|每当食人魔游侠攻击时,另一个目标进行攻击的骑士获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Ogre Gatecrasher|破门食人魔|生物~食人魔/浪客|当破门食人魔进场时,消灭目标具守军异能的生物。 @@ -11724,6 +11938,7 @@ Omen of the Sea|海神的预兆|结界|闪现\n当海神的预兆进战场时, Omen of the Sun|太阳神的预兆|结界|闪现\n当太阳神的预兆进战场时,派出两个1/1白色人类/士兵衍生生物且你获得2点生命。\n{2}{W},牺牲太阳神的预兆:占卜2。 Omenspeaker|示兆先知|生物 ~人类/法术师|当示兆先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Omen||| +Ominous Parcel|恶兆包裹|神器|{2},{T},牺牲恶兆包裹:从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。\n{5},{T},牺牲恶兆包裹:它对目标生物造成4点伤害。 Ominous Roost|恶兆宿巢|结界|当恶兆宿巢进战场或每当你从你坟墓场中施放咒语时,派出一个1/1蓝色的鸟衍生生物,且具有飞行与「此生物只能阻挡具飞行异能的生物。」 Ominous Seas|恶兆海疆|结界|每当你抓一张牌时,在恶兆海疆上放置一个预兆指示物。\n从恶兆海疆上移去八个预兆指示物:派出一个8/8蓝色巨海兽衍生生物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Ominous Sphinx|恶兆史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 @@ -11808,7 +12023,7 @@ Oracle of Mul Daya|慕达雅先知|生物~妖精/祭师|你在自己的每 Oracle of Nectars|琼浆先知|生物~地精/僧侣|{X},{T}:你获得X点生命。 Oracle's Attendants||| Oracle's Insight|先知眼光|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:占卜1,然后抓一张牌。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) -Oracle's Vault|先知秘窖|神器|{2},{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。在先知秘窖上放置一个石砖指示物。\n{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。只能于先知秘窖上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。 +Oracle's Vault|先知秘窖|神器|{2},{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。在先知秘窖上放置一个石砖指示物。\n{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。只能于先知秘窖上有三个或更多石砖指示物时起动。 Orah, Skyclave Hierophant|空境法皇奥拉|传奇生物 ~寇族/僧侣|系命\n每当空境法皇奥拉或另一个由你操控的僧侣死去时,将目标总法术力费用小于前述生物的僧侣牌从你的坟墓场移回战场。 Oran-Rief Hydra|欧兰黎多头龙|生物~多头龙|践踏地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在欧兰黎多头龙上放置一个+1/+1指示物。若该地是树林,则改为在欧兰黎多头龙上放置两个+1/+1指示物。 Oran-Rief Invoker|欧兰黎召现师|生物~人类/祭师|{8}:直到回合结束,欧兰黎召现师得+5/+5且获得践踏异能。 @@ -11905,6 +12120,7 @@ Orzhov Racketeers|欧佐夫敲诈人|生物 ~人类/浪客|每当欧佐夫 Orzhov Signet|欧佐夫印记|神器|{1},{T}:加{W}{B}。 Orzhova, the Church of Deals|行商教会欧佐瓦|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3}{W}{B},{T}:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Osgir, the Reconstructor|重建师奥席格|传奇生物 ~巨人/神器师|警戒\n{1},牺牲一个神器:目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n{X},{T},从你的坟墓场放逐一张法术力值为X的神器牌:派出两个衍生物,这些衍生物为所放逐之牌的复制品。只能于法术时机起动。 +Oskar, Rubbish Reclaimer|复旧专家欧斯卡|传奇生物 ~人类/法术师|你坟墓场中的牌间每有一种不同的法术力值,此咒语便减少{1}来施放。\n每当你弃一张非地牌时,你可以从你坟墓场中施放之。 Ostiary Thrull|守门索尔兽|生物~索尔兽|{W},{T}:横置目标生物。 Ostracize||| Oswald Fiddlebender|奥斯华费多班德|传奇生物 ~地侏/神器师|魔法工艺~{W},{T},牺牲一个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,且其法术力值须等同于所牺牲之神器的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。 @@ -11920,6 +12136,7 @@ Ouphe Vandals|莽撞奥夫|生物~奥夫|{G},牺牲莽撞奥夫:反击来 Oust|撵走|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 其操控者获得3点生命。 Out of Bounds|越线出界|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n反击目标咒语。 Out of Time|超脱时间|结界|当超脱时间进战场时,重置所有生物,然后将它们跃离直到超脱时间离开战场为止。每有一个生物以此法跃离,便在超脱时间上放置一个计时指示物。\n消逝 +Out of the Way|清除障碍|瞬间|如果此咒语以绿色永久物为目标,则它减少{2}来施放。\n将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Outflank|侧翼突破|瞬间|侧翼突破对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Outland Boar|边境野猪|生物~野猪|边境野猪不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Outland Colossus|离乡巨汉|生物~巨人|铭勇6(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置六个+1/+1指示物且它已铭勇。)离乡巨汉不能被多于一个生物阻挡。 @@ -11943,7 +12160,7 @@ Overeager Apprentice||| Overflowing Insight|洞察满溢|法术|目标牌手抓七张牌。 Overgrown Arch|蔓生植拱|生物 ~植物/墙|守军\n{T}:你获得1点生命。\n{2},牺牲蔓生植拱:温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Overgrown Armasaur|蔓生悍扫龙|生物 ~恐龙|激怒~每当蔓生悍扫龙受到伤害时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 -Overgrown Battlement|蔓生城垛|生物~墙|守军\n{T}:你每操控一个具守军异能的生物,便加{G}到你的法术力池中。 +Overgrown Battlement|蔓生城垛|生物 ~墙|守军\n{T}:你每操控一个具守军异能的生物,便加{G}。 Overgrown Estate||| Overgrown Farmland|蔓生农地|地|除非你操控两个或更多其他地,否则蔓生农地须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 Overgrown Tomb|蔓生墓园|地 ~沼泽/树林|({T}:加{B}或{G}。)\n于蔓生墓园进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则蔓生墓园须横置进战场。 @@ -12049,6 +12266,7 @@ Paradoxical Outcome|矛盾结果|瞬间|将任意数量目标由你操控且既 Paragon of Eternal Wilds|永野守护者|生物~人类/德鲁伊|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n{G},{T}:另一个目标由你操控的绿色生物获得践踏异能直到回合结束。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Paragon of Fierce Defiance|众威守护者|生物~人类/战士|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{R},{T}:另一个目标由你操控的红色生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) Paragon of Gathering Mists|幔雾守护者|生物~人类/法术师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U},{T}:另一个目标由你操控的蓝色生物获得飞行异能直到回合结束。 +Paragon of Modernity|近代典范|神器生物 ~天使/战士|飞行\n{3}:近代典范得+1/+1直到回合结束。如果起动此异能时支付过正好三色的法术力,则改为在其上放置一个+1/+1指示物。 Paragon of New Dawns|新黎明守护者|生物~人类/士兵|由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n{W},{T}:另一个目标由你操控的白色生物获得警戒异能直到回合结束。(它攻击时不需横置。) Paragon of Open Graves|敞坟守护者|生物~骷髅妖/战士|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n{2}{B},{T}:另一个目标由你操控的黑色生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Paragon of the Amesha|爱米莎守护者|生物~人类/骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,爱米莎守护者成为天使,得+3/+3,并获得飞行与系命异能。 @@ -12082,6 +12300,9 @@ Parhelion Patrol|炫日巡卫|生物 ~人类/骑士|飞行,警戒\n训导( Pariah's Shield|贱民之盾|神器~武具|所有将对你造成的伤害改为对装备此武具的生物造成之。\n佩带{3} Pariah||| Parish-Blade Trainee|教区精兵学员|生物 ~人类/士兵|见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时,在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n当教区精兵学员死去时,将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。 +Park Heights Maverick|高地园独行侠|生物 ~人类/士兵|义勇\n高地园独行侠不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n每当高地园独行侠对任一牌手造成战斗伤害或死去时,增殖。 +Park Heights Pegasus|高地园飞马|生物 ~飞马|飞行,践踏\n每当高地园飞马对任一牌手造成战斗伤害时,如果本回合中有两个或更多生物在你的操控下进战场,则抓一张牌。 +Parnesse, the Subtle Brush|工笔画匠帕涅丝|传奇生物 ~吸血鬼/法术师|每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付4点生命,否则反击之。\n每当你复制咒语时,至多一位目标对手也可以复制该咒语。他可以为该复制品选择新的目标。 Part the Veil|分开水帘|瞬间~古咒|将所有由你操控的生物移回其拥有者的手上。 Part the Waterveil|分开水帘|法术|于本回合后进行额外的一个回合。放逐分开水帘。醒转6~{6}{U}{U}{U}(如果你支付{6}{U}{U}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置六个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Parting Thoughts|临终思绪|法术|消灭目标生物。你抓X张牌且失去X点生命,X为该生物上的指示物数量。 @@ -12091,6 +12312,7 @@ Past in Flames|过往成焰|法术|你坟墓场中的每张瞬间与法术牌都 Patagia Golem||| Patagia Tiger|翼翅飞虎|生物 ~猫|飞行\n当翼翅飞虎进战场时,目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。 Patagia Viper|翼翅毒蛇|生物~蛇|飞行\n当翼翅毒蛇进场时,将两个1/1,既是绿色也是蓝色的蛇衍生物放置进场。\n当翼翅毒蛇进场时,除非用过{U}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Patch Up|妙手施救|法术|将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且这些牌法术力值总和须等于或小于3。 Patchwork Automaton|修补机械兽|神器生物 ~组构体|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)\n每当你施放神器咒语时,在修补机械兽上放置一个+1/+1指示物。 Patchwork Crawler|拼装匍尸|生物 ~灵俑/惊惧兽|{2}{U}:将目标生物牌从你的坟墓场放逐,并在拼装匍尸上放置一个+1/+1指示物。\n拼装匍尸具有所有以它放逐之生物牌的所有起动式异能。 Patchwork Gnomes||| @@ -12197,6 +12419,7 @@ Perpetual Timepiece|永动时计|神器|{T}:将你牌库顶的两张牌置入 Perplexing Chimera|扰志盖美拉|结界生物~盖美拉|每当任一对手施放咒语时,你可以交换扰志盖美拉与该咒语的操控权。若你如此作,你可以为该咒语选择新的目标。(如果该咒语成为永久物,则你操控该永久物。) Perplexing Test|扰志测验|瞬间|选择一项~\n•将所有衍生生物各移回其拥有者手上。\n•将所有非衍生物的生物各移回其拥有者手上。 Perplex|狼狈不堪|瞬间|除非目标咒语之操控者弃掉其手牌,否则将其反击。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Perrie, the Pulverizer|暴冲汉佩力|传奇生物 ~犀牛/士兵|当佩力进战场时,在目标生物上放置一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n每当佩力攻击时,直到回合结束,目标由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控之永久物上各指示物的种类数量。 Persecute||| Persistent Nightmare|不散梦魇|生物~ - 梦魇|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当不散梦魇对任一牌手造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。 Persistent Petitioners|执着诉愿人|生物 ~人类/参谋|{1},{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n横置四个由你操控且未横置的参谋:目标牌手将其牌库顶的十二张牌置入其坟墓场。\n名称为执着诉愿人的牌,在套牌中的数量不受限制。 @@ -12226,6 +12449,7 @@ Petrified Plating|石皮护甲|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生 Petrified Wood-Kin|树身石皮战士|生物~元素/战士|树身石皮战士不能被反击。\n嗜血X(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为对手本回合受过的伤害数量。)\n反瞬间保护 Petty Theft|小偷小摸|瞬间~历险|将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。 Pewter Golem||| +Phabine, Boss's Confidant|首脑亲信法嫔|传奇生物 ~猫/参谋|由你操控的衍生生物具有敏捷异能。\n论争~在你回合的战斗开始时,每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张地牌,你便派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。然后每以此法展示出一张非地牌,由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。然后每位牌手各抓一张牌。 Phage the Untouchable||| Phalanx Formation|方阵队型|瞬间|积力~方阵队型在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{W}来施放。\n任意数量的目标生物各获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) Phalanx Leader|方阵兵团队长|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以方阵兵团队长为目标的咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -12438,6 +12662,7 @@ Planewide Celebration|普世欢腾|法术|选择四项。你可以多次选择 Plant Elemental||| Plasm Capture|原质吸取|瞬间|反击目标咒语。在你下一个战斗前的行动阶段开始时,加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为该咒语的总法术力费用。 Plasma Elemental|电浆元素|生物~元素|电浆元素不能被阻挡。 +Plasma Jockey|电浆操纵手|生物 ~凡尔西诺/战士|每当电浆操纵手攻击时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。\n急袭{2}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) Plate Armor|铠甲|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有守护{1}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。)\n佩带{3}。你每操控一个其他武具,此异能便减少{1}来起动。 Plated Crusher|板甲碾破兽|生物 ~野兽|践踏\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Plated Geopede|板甲地蜈蚣|生物~昆虫|先攻\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,板甲地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。 @@ -12675,6 +12900,7 @@ Prized Elephant|珍奇象|生物~象|只要你操控树林,珍奇象便得+1 Prized Griffin|珍奇狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行 Prized Unicorn|珍奇独角兽|生物 ~独角兽|所有能够阻挡珍奇独角兽的生物皆须阻挡之。 Prizefighter Construct|争耀组构体|神器生物~组构体| +Prizefight|争金竞斗|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Probe||| Processor Assault|噬体突袭|法术|虚色(此牌没有颜色。)将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场,以作为施放噬体突袭的额外费用。噬体突袭对目标生物造成5点伤害。 Proclamation of Rebirth|再生预言|法术|将至多三张目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。\n预报~{5}{W},从你手上展示再生预言:将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) @@ -12690,6 +12916,7 @@ Profane Procession|渎神行列|传奇结界|{3}{W}{B}:放逐目标生物。 Profane Transfusion|渎神灌输|法术|两位目标牌手彼此交换总生命。你派出一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物,X为这些牌手总生命之间的差值。 Profane Tutor|渎神导师|法术|延缓2~{1}{B}(除了从你手上施放此牌,你能支付{1}{B}并将它放逐,且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。)\n从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后洗牌。 Profaner of the Dead|扰亡师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当扰亡师榨取生物时,将所有由对手操控且防御力小于所榨取之生物的生物移回其拥有者手上。 +Professional Face-Breaker|破相好手|生物 ~人类/战士|威慑\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个珍宝衍生物。\n牺牲一个珍宝:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 Professor Onyx|黑玉教授|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,每位对手各失去2点生命,且你获得2点生命。\n+1:你失去1点生命。检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n−3:每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。\n−8:每位对手各可以弃一张牌。若其未如此作,则其失去3点生命。将此流程再重复六次。 Professor of Symbology|符号学教授|生物 ~寇族/僧侣|当符号学教授进战场时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Professor of Zoomancy|动物术教授|生物 ~熊/德鲁伊|当动物术教授进战场时,派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」 @@ -12719,6 +12946,7 @@ Prophetic Titan|预言泰坦|生物 ~巨人/法术师|躁狂~当预言泰 Prosper, Tome-Bound|书契坡斯博|传奇生物 ~魔人/邪术师|死触\n玄奥秘法~在你的结束步骤开始时,放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。\n魔契之赐~每当你从放逐区使用牌时,派出一个珍宝衍生物。 Prosperity||| Prosperous Innkeeper|兴隆旅店主|生物 ~半身人/市民|当兴隆旅店主进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 +Prosperous Partnership|美满结对|结界|当美满结对进战场时,派出两个1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n横置三个由你操控且未横置的生物:派出一个珍宝衍生物。 Prosperous Pirates|丰获海盗|生物 ~人类/海盗|当丰获海盗进战场时,派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Prosperous Thief|丰获窃贼|生物 ~人类/忍者|忍术{1}{U}({1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当由你操控的一个或数个忍者或浪客生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ~龙|当你施放此咒语时,派出X个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物,X为施放它时所支付的法术力数量。\n飞行\n牺牲另一个生物:喀尔天君普罗许得+1/+0直到回合结束。 @@ -12726,6 +12954,7 @@ Protean Hulk|变化巨兽|生物 ~野兽|当变化巨兽死去时,从你的 Protean Hydra|变化多头龙|生物~多头龙|变化多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果变化多头龙将受到伤害,则防止该伤害且从其上移去等量的+1/+1指示物。\n每当从变化多头龙上移去一个+1/+1指示物,在下一个结束步骤开始时便在其上放置两个+1/+1指示物。 Protean Raider|变幻突击客|生物 ~变形兽/海盗|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,你可以使变幻突击客当成战场上任一生物的复制品来进入战场。 Protean Thaumaturge|变幻奇术师|生物 ~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,你可以令变幻奇术师成为另一个目标生物的复制品,但它具有此异能。 +Protection Racket|保护费|结界|在你的维持开始时,为每位对手依照回合的顺序各重复以下流程~展示你的牌库顶牌。该牌手可以支付等同于该牌法术力值的生命。若他如此作,则放逐该牌。若否,则将其置于你手上。 Protection of the Hekma|避世帘庇护|结界|如果由对手操控的某来源将对你造成伤害,则防止此伤害中的1点。 Protective Bubble|保护气泡|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能被阻挡,且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。) Protective Sphere||| @@ -12753,6 +12982,7 @@ Prying Questions|窥心诘问|法术|目标对手失去3点生命并将一张手 Psionic Blast|灵能冲击波|瞬间|灵能冲击波对目标生物或牌手造成4点伤害,且对你造成2点伤害。 Psionic Gift||| Psionic Sliver|灵能裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对本身造成3点伤害。」 +Psionic Snoop|灵能窥探客|生物 ~人类/浪客|闪现\n当灵能窥探客进战场时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。) Psychatog||| Psychic Barrier|心灵障壁|瞬间|反击目标生物咒语。 其操控者失去1点生命。 Psychic Battle||| @@ -12763,6 +12993,7 @@ Psychic Intrusion|心灵入侵|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌 Psychic Membrane||| Psychic Miasma|心灵沼气|法术|目标牌手弃一张牌。如果以此法弃掉一张地牌,则将心灵沼气移回其拥有者手上。 Psychic Overload|心灵超载|永久物结界|当心灵超载进场时,横置受此结界的永久物。\n受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n受此结界的永久物具有「从你手上弃掉两张神器牌:重置此永久物。」 +Psychic Pickpocket|心灵扒手|生物 ~章人/浪客|当心灵扒手进战场时,令它筹谋。当它以此法筹谋时,将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。(某生物筹谋的流程是抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在该生物上放置一个+1/+1指示物。) Psychic Possession|控驭心灵|结界~灵气|对手结界\n略过你的抓牌步骤。\n每当受此结界的对手抓一张牌时,你可以抓一张牌。 Psychic Puppetry|心灵操偶|瞬间~古咒|横置或重置目标永久物。\n通联古咒{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Psychic Rebuttal|心灵抗辩|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语,且该咒语须以你为目标。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则你可以复制以此法被反击的咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 @@ -12783,8 +13014,10 @@ Psychotrope Thallid|醒神散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时, Pteramander|翼蜥|生物 ~火蜥蜴/龙兽|飞行\n{7}{U}:演化4。你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,此异能便减少{1}来起动。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置四个+1/+1指示物。) Pterodon Knight|翼牙龙骑士|生物 ~人类/骑士|只要你操控恐龙,翼牙龙骑士便具有飞行异能。 Pteron Ghost|翼兽魂魅|生物~精怪|飞行\n牺牲翼兽魂魅:重生目标神器。 +Public Enemy|全民公敌|结界 ~灵气|结附于生物\n所有生物每次战斗若能攻击所结附的生物之操控者,则须如此作。\n当所结附的生物死去时,抓一张牌。 Public Execution|公开处决|瞬间|消灭目标由对手操控的生物。由该牌手操控的其他生物各得-2/-0直到回合结束。 Puca's Mischief|铺卡的作弄|结界|在你的维持开始时,你可以选择目标由你操控的非地永久物,与目标由对手操控、且总法术力费用等于或小于前者的非地永久物,并交换它们的操控权。 +Pugnacious Pugilist|好斗拳师|生物 ~食人魔/战士|每当好斗拳师攻击时,派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,其为已横置且正进行攻击,并具有「当此生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」\n急袭{3}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) Pull Under|卷入底部|瞬间~古咒|目标生物得-5/-5直到回合结束。 Pull from Eternity|拽入来世|瞬间|将目标牌面朝上、且被移出对战的牌置入其拥有者的坟墓场。 Pull from Tomorrow|取自明日|瞬间|抓X张牌,然后弃一张牌。 @@ -12810,7 +13043,7 @@ Punish the Enemy|严惩敌人|瞬间|严惩敌人对目标牌手造成3点伤害 Punishing Fire|惩戒火焰|瞬间|惩戒火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。\n每当任一对手获得生命时,你可以支付{R}。 若你如此作,则将惩戒火焰从你的坟墓场移回你手上。 Punishment|Punishment|法术|消灭所有总法术力费用为X的神器,生物,和结界。 Puppet Conjurer|傀儡咒法师|神器生物~人类/法术师|{U},{T}:将一个0/1蓝色造妖神器生物衍生物放置进场。\n在你的维持开始时,牺牲一个造妖。 -Puppeteer Clique|操偶聚群|生物~仙灵/法术师|飞行\n当操偶聚群进场时,将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放置进场。 它具有敏捷。 在你的回合结束时,将它移出对战。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Puppeteer Clique|操偶聚群|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n当操偶聚群进战场时,将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放进战场。它获得敏捷异能。在你的下一个结束步骤开始时,将它放逐。\n留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。) Puppeteer||| Pure Intentions|纯净意念|瞬间~古咒|在本回合中,每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃牌时,将这些牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃掉纯净意念,在回合结束时将纯净意念从你的坟墓场移回你手上。 Pure Reflection||| @@ -12851,6 +13084,7 @@ Pyre Hound|葬火猎犬|生物 ~元素/猎犬|践踏\n每当你施放瞬间 Pyre Spawn|葬火孽物|生物 ~元素|当葬火孽物死去时,它对任意一个目标造成3点伤害。 Pyre Zombie||| Pyre of Heroes|英雄葬火|神器|{2},{T},牺牲一个生物:从你的牌库中搜寻一张与所牺牲之生物具共通生物类别的生物牌,且其总法术力费用须等同于所牺牲之生物的总法术力费用加1。将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Pyre-Sledge Arsonist|葬火锤纵燃师|生物 ~凡尔西诺/祭师|{1},{T}:葬火锤纵燃师对任意一个目标造成X点伤害,X为你本回合中已牺牲的永久物数量。 Pyreheart Wolf|葬火心狼|生物~狼|每当葬火心狼攻击时,每个由你操控的生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Pyretic Hunter|猎焰灵|生物~元素/猫|于你抽选猎焰灵时展示之,并记下本轮抽圈次中包括猎焰灵在内你已抽选的牌数。\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n猎焰灵进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你替名称为猎焰灵之牌记下的各数字间之最大值。 Pyretic Ritual|热病祭礼|瞬间|加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 @@ -12922,7 +13156,9 @@ Quest for the Holy Relic|探索神圣遗宝|结界|每当你施放生物咒语 Quest for the Nihil Stone|探索返虚石|结界|每当任一对手弃一张牌时,你可以在探索返虚石上放置一个探索指示物。\n在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌、且探索返虚石上有两个或更多探索指示物,你可以令该牌手失去5点生命。 Questing Beast|寻水兽|传奇生物 ~野兽|警戒,死触,敏捷\n寻水兽不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n由你操控之生物所造成的战斗伤害不能被防止。\n每当寻水兽向任一对手造成战斗伤害时,它对目标由该牌手操控的鹏洛客造成等量的伤害。 Questing Phelddagrif||| +Queza, Augur of Agonies|苦痛占师桂莎|传奇生物 ~章人/参谋|每当你抓一张牌时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。 Quick Sliver||| +Quick-Draw Dagger|快手匕首|神器 ~武具|闪现\n当快手匕首进战场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。该生物获得先攻异能直到回合结束。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Quickchange|快速变装|瞬间|直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。\n抓一张牌。 Quicken|加快|瞬间|你于本回合中下一次施放的法术牌能视同具有闪现异能地来施放。(该牌可以于你能够施放瞬间的时机下施放。)抓一张牌。 Quickling|迅敏仙灵|生物~仙灵/浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当迅敏仙灵进战场时,除非你将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上,否则牺牲迅敏仙灵。 @@ -12942,7 +13178,7 @@ Quiet Contemplation|静默凝思|结界|每当你施放非生物咒语时,你 Quiet Disrepair|年久失修|结界~灵气|神器结界或结界锁结界\n在你的维持开始时,选择一项~消灭受此结界的永久物;或你获得2点生命。 Quiet Purity|纯粹静默|瞬间~古咒|消灭目标结界。 Quiet Speculation||| -Quietus Spike|封喉刺|神器~武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,该数量小数点后进位。\n佩带{3} +Quietus Spike|封喉刺|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后进位。\n佩带{3} Quill-Slinger Boggart|刺弹弓波尬|生物~精灵/战士|每当任一牌手使用洁英咒语时,你可以使目标牌手失去1点生命。 Quilled Slagwurm|刺毛熔滓亚龙|生物~亚龙| Quilled Sliver|刺毛裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。」 @@ -12958,12 +13194,14 @@ Quirion Sentinel||| Quirion Trailblazer||| Qumulox|百爪云|生物~野兽|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行 Rabbit Battery|灵兔电池|神器生物 ~武具/兔|敏捷\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n重配{R}({R}:贴附在目标由你操控的生物上;或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。) +Rabble Rousing|民怨漫天|结界|掩蔽5(当此结界进战场时,检视你牌库顶的五张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n每当你以一个或数个生物攻击时,派出等量的1/1,绿白双色的市民衍生生物。然后如果你操控十个或更多生物,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 Rabble-Rouser|群众煽动家|生物~精灵/祭师|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n{R},{T}:进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为群众煽动家的力量。 Rabid Bite|狂疾啃咬|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Rabid Bloodsucker|狂疾吸血怪|生物~吸血鬼|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)当狂疾吸血怪进战场时,每位牌手各失去2点生命。 Rabid Elephant||| Rabid Wombat||| Racecourse Fury|赛道之怒|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。」 +Racers' Ring|竞速赛道|地|竞速赛道须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}。\n{2}{R}{G},{T},牺牲竞速赛道:抓一张牌。 Radha, Heart of Keld|凯尔顿之心拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|只要是在你的回合中,凯尔顿之心拉妲便具有先攻异能。\n你可以随时检视你的牌库顶牌,且你可以从你的牌库顶使用地。\n{4}{R}{G}:拉妲得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的地数量。 Radha, Heir to Keld|凯尔顿传人拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|每当凯尔顿传人拉妲攻击时,你可以加{R}{R}。\n{T}:加{G}。 Radiant Destiny|辉煌命运|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n于辉煌命运进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。只要你有黄金城祝福,它们便具有警戒异能。 @@ -12981,6 +13219,11 @@ Radiating Lightning|放射闪电|瞬间|放射闪电对目标牌手造成3点伤 Radical Idea|激进创想|瞬间|抓一张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Radjan Spirit||| Raff Capashen, Ship's Mage|飞船法师拉夫卡帕轩|传奇生物 ~人类/法术师|闪现\n飞行\n你可以将史迹咒语视同具有闪现异能地来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Raffine's Guidance|拉斐茵的指引|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n你可以从你的坟墓场中施放拉斐茵的指引,但须支付{2}{W},而不支付其法术力费用。 +Raffine's Informant|拉斐茵的线人|生物 ~人类/法术师|当拉斐茵的线人进战场时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。) +Raffine's Silencer|拉斐茵的销音客|生物 ~人类/杀手|当拉斐茵的销音客进战场时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)\n当拉斐茵的销音客死去时,目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为拉斐茵的销音客的力量。 +Raffine's Tower|拉斐茵的高塔|地 ~平原/海岛/沼泽|({T}:加{W},{U}或{B}。)\n拉斐茵的高塔须横置进战场。\n循环{3} +Raffine, Scheming Seer|卜策魔拉斐茵|传奇生物 ~史芬斯/恶魔|飞行,守护{1}\n每当你攻击时,令目标进行攻击的生物筹谋X,X为正进行攻击的生物数量。 Rafiq of the Many|千印莱菲|传奇生物~人类/骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,它获得连击异能直到回合结束。 Rafter Demon|居椽恶魔|生物 ~恶魔|揭幕{3}{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当居椽恶魔进战场时,若曾支付其揭幕费用,则每位对手各弃一张牌。 Rag Dealer|褴褛商人|生物~人类/浪客|{2}{B},{T}:从同一个坟墓场中将至多三张目标牌移出对战。 @@ -13021,6 +13264,7 @@ Rain of Embers|焰烬雨|法术|焰烬雨对每个生物和每位牌手造成1 Rain of Filth||| Rain of Gore|血块雨|结界|若任一咒语或异能将让其操控者获得生命,则该牌手改为失去该数量的生命。 Rain of Revelation|揭示之雨|瞬间|抓三张牌,然后弃一张牌。 +Rain of Riches|金如雨下|结界|当金如雨下进战场时,派出两个珍宝衍生物。\n你每回合第一个施放时支付过来自珍宝之法术力的咒语具有倾曳异能。 Rain of Rust|锈蚀雨|瞬间|选择一项~消灭目标神器;或消灭目标地。\n打包{3}{R}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Rain of Salt||| Rain of Tears||| @@ -13063,6 +13307,7 @@ Rakeclaw Gargantuan|耙爪巨兽|生物~野兽|{1}:目标力量大于或等 Raking Canopy|舞动树冠|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击你时,舞动树冠对它造成4点伤害。 Raking Claws|利爪掠击|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Rakish Heir|浪荡子|生物 ~吸血鬼|每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 +Rakish Revelers|放浪欢客|生物 ~妖精/德鲁伊/浪客|当放浪欢客进战场时,派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n{2},从你手上放逐放浪欢客:直到从放逐区施放放浪欢客为止,目标地获得「{T}:加{R},{G}或{W}。」于放浪欢客持续放逐的时段内,你可以施放它。 Rakka Mar|拉卡玛|传奇生物~人类/祭师|敏捷\n{R},{T}:将一个3/1红色,具敏捷异能的元素衍生物放置进场。 Raksha Golden Cub|金狮王拉夏|生物~传奇猫/士兵|金狮王拉夏攻击时不需横置。\n只要拉夏佩带武具,由你操控的猫便得+2/+2并具有连击异能。 Rakshasa Deathdealer|送终罗刹|生物~猫/恶魔|{B}{G}:送终罗刹得+2/+2直到回合结束。\n{B}{G}:重生送终罗刹。 @@ -13213,6 +13458,7 @@ Reach of Shadows|阴影延展|瞬间|消灭目标有色的生物。 Read the Bones|解读骨卦|法术|占卜2,然后抓两张牌。你失去2点生命。 Read the Runes||| Read the Tides|研判浪潮|法术|选择一项~\n•抓三张牌。\n•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 +Ready to Rumble|准备出击|法术|选择一项~\n•准备出击对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。\n•消灭目标神器。 Reality Acid|实界销蚀|结界 ~灵气|结附于永久物\n消逝3(此灵气进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当实界销蚀离开战场时,所结附的永久物之操控者牺牲该永久物。 Reality Heist|强夺实界|瞬间|你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。\n检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的至多两张神器牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Reality Hemorrhage|实境溢血|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n实境溢血对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -13330,6 +13576,7 @@ Reforge the Soul|重塑灵魂|法术|每位牌手弃掉其手牌并抓七张牌 Refraction Trap|折射陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手施放了红色的瞬间或法术咒语,你可以支付{W},而不支付折射陷阱的法术力费用。\n选择一个来源,防止该来源本回合接下来将对你和/或由你操控之永久物造成的3点伤害。 如果以此法防止伤害,则折射陷阱对目标生物或牌手造成等量的伤害。 Refresh||| Refurbish|整修|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。 +Refuse to Yield|寸步不让|瞬间|目标生物得+2/+7直到回合结束。将它重置。 Refuse|拒绝|瞬间|拒绝对目标咒语的操控者造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Regal Behemoth|威严贝西摩斯|生物~蜥蜴|践踏\n当威严贝西摩斯进战场时,你成为君主。\n每当你于你是君主的时段内横置一个地以产生法术力时,加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力。) Regal Bloodlord|威严血领|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你曾获得生命,则派出一个1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生生物。 @@ -13348,7 +13595,7 @@ Regna's Sanction|蕾格娜的惩戒|法术|为每位牌手分别选择友方或 Regna, the Redeemer|赎救使蕾格娜|传奇生物 ~天使|与放纵魔刻拉夫拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将刻拉夫从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n飞行\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你队伍曾获得生命,则派出两个1/1白色战士衍生生物。 Regress||| Regrowth|再生新芽|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 -Reign of the Pit|深渊统治|法术|每位牌手各牺牲一个生物。将一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场,X为以此法牺牲之生物的力量总和。 +Reign of the Pit|深渊统治|法术|每位牌手各牺牲一个生物。你派出一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物,X为以此法牺牲之生物的力量总和。 Reinforced Bulwark|强化堡垒|神器生物~墙|守军\n{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。 Reinforced Ronin|强化浪人|神器生物 ~人类/武士|敏捷\n在你的结束步骤开始时,将强化浪人移回其拥有者手上。\n魂力~{1}{R},弃掉强化浪人:抓一张牌。 Reins of Power|能量之缰|瞬间|重置所有由你操控的生物和所有由目标对手操控的生物。直到回合结束,你与该对手分别操控由对方操控的所有生物。这些生物获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -13461,6 +13708,7 @@ Research Assistant|助理研究员|生物~人类/法术师|{3}{U},{T}: Research Thief|研究窃贼|神器生物 ~月人/法术师|闪现\n飞行\n每当一个由你操控的神器生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓一张牌。 Research the Deep|探究深水|法术|抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢,则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Research|Research|瞬间|从游戏外选择至多四张由你拥有的牌,并将它们洗入你的牌库。 +Reservoir Kraken|水库巨海兽|生物 ~巨海兽|践踏,守护{2}\n在每次战斗开始时,若水库巨海兽未横置,则任意对手可以横置一个由其操控且未横置的生物。若他如此作,则你横置水库巨海兽并派出一个1/1蓝色的鱼衍生生物,且具有「此生物不能被阻挡。」 Reservoir Walker|贮能库搬运械|神器生物~组构体|当贮能库搬运械进战场时,你获得3点生命且得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。 Reshape the Earth|重塑地貌|法术|从你的牌库中搜寻至多十张地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Reshape|重新塑型|法术|牺牲一个神器,以作为使用重新塑型的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为X或更少的神器牌并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -13480,6 +13728,7 @@ Resounding Scream|轰然嘶喊|法术|目标牌手随机弃一张牌。\n循环{ Resounding Silence|轰然静寂|瞬间|将目标进行攻击的生物移出对战。\n循环{5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环轰然静寂时,将至多两个目标进行攻击的生物移出对战。 Resounding Thunder|轰然雷鸣|瞬间|轰然雷鸣对目标生物或牌手造成3点伤害。\n循环{5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环轰然雷鸣时,它对目标生物或牌手造成6点伤害。 Resounding Wave|轰然浪潮|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。\n循环{5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环轰然浪潮时,将两个目标永久物移回其拥有者手上。 +Resourceful Defense|机智防御|结界|每当一个由你操控的永久物离开战场时,若其上有指示物,则将这些指示物放置在目标由你操控的永久物上。\n{4}{W}:将目标由你操控之永久物上任意数量的指示物移到另一个目标由你操控的永久物上。 Resourceful Return|机智归返|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果你操控神器,则抓一张牌。 Respite|缓兵|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。每有一个进行攻击的生物,你便获得1点生命。 Resplendent Angel|华辉天使|生物 ~天使|飞行\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你获得了5点或更多生命,则派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n{3}{W}{W}{W}:直到回合结束,华辉天使得+2/+2且获得系命异能。 @@ -13536,8 +13785,10 @@ Returned Reveler|转世贪欢者|生物~灵俑/羊蹄人|当转世贪欢者 Return|复返|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将目标牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Revealing Wind|揭露之风|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。你可以检视牌面朝下且进行攻击或阻挡的生物。 Reveillark|醒灵云雀|生物~元素|飞行\n当醒灵云雀离场时,将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回场上。\n呼魂{5}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) +Revel Ruiner|盛宴搅局客|生物 ~章人/浪客|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当盛宴搅局客进战场时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。) Revel in Riches|拥财狂欢|结界|每当一个由对手操控的生物死去时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n在你的维持开始时,若你操控十个或更多个珍宝,你便赢得此盘游戏。 Revel of the Fallen God|殒神狂欢|法术|将四个2/2红绿双色,具敏捷异能的羊蹄人衍生生物放进战场。 +Revelation of Power|展现真威|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果其上有指示物,则它再获得飞行与系命异能直到回合结束。 Revelsong Horn|欢曲号角|神器|{1},{T},横置一个由你操控且未横置的生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Revenant Patriarch|返魂先祖|生物~精怪|当返魂先祖进场时,若用过{W}来支付其费用,则目标牌手略过他的下一个战斗阶段。\n返魂先祖不能进行阻挡。 Revenant||| @@ -13589,6 +13840,7 @@ Rhox Maulers|罗克虐杀兵|生物~犀牛/士兵|践踏(此生物攻击时 Rhox Meditant|罗克冥思者|生物~犀牛/修行僧|当罗克冥思者进场时,若你操控绿色永久物,则抓一张牌。 Rhox Oracle|罗克先知|生物 ~犀牛/修行僧|当罗克先知进战场时,抓一张牌。 Rhox Pikemaster|罗克长矛精兵|生物~犀牛/士兵|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n由你操控的其他士兵生物具有先攻异能。 +Rhox Pummeler|猛击罗克|生物 ~犀牛/士兵|猛击罗克进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n只要猛击罗克上有后盾指示物,它便具有践踏异能。 Rhox Veteran|罗克老兵|生物 ~犀牛/士兵|战嚎(每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当罗克老兵攻击时,横置目标由对手操控的生物。 Rhox War Monk|罗克战僧|生物~犀牛/修行僧|系命 Rhox||| @@ -13633,6 +13885,7 @@ Righteous Charge|正义冲锋|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合 Righteous Confluence|正气交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。• 放逐目标结界。• 你获得5点生命。 Righteous Valkyrie|正气女武神|生物 ~天使/僧侣|飞行\n每当另一个天使或僧侣在你的操控下进战场时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n只要你的总生命比你的起始总生命至少多7点,由你操控的生物便得+2/+2。 Righteousness||| +Rigo, Streetwise Mentor|街头明师瑞格|传奇生物 ~猫/市民|街头明师瑞格进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n每当你以一个或数个力量等于或小于1的生物攻击一位牌手或鹏洛客时,抓一张牌。 Riku of Two Reflections|复影黎库|传奇生物 ~人类/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以支付{U}{R}。若你如此作,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以支付{G}{U}。若你如此作,则派出一个为该生物之复制品的衍生物。 Rile|惹怒|法术|惹怒对目标由你操控的生物造成1点伤害。该生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Rime Tender|护霜师|雪境生物 ~人类/德鲁伊|{T}:重置另一个目标雪境永久物。 @@ -13715,7 +13968,7 @@ Rite of Passage|成长仪式|结界|每当由你操控的生物受到伤害时 Rite of Replication|模造仪式|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标生物之复制。 如果模造仪式已增幅,则改为将五个此类衍生物放进战场。 Rite of Ruin|毁弃仪式|法术|为神器、生物与地这三个类别选择顺序。 每位牌手各牺牲一个第一种类别的永久物,两个第二种类别的,然后三个第三种类别的。 Rite of Undoing|取消仪式|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n将目标由你操控的非地永久物和目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。 -Rite of the Raging Storm|暴雷仪式|结界|名称为暴雷灵的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。在每位牌手的维持开始时,该牌手将一个5/1红色,名称为暴雷灵的元素衍生生物放进战场。它具有践踏,敏捷与「在结束步骤开始时,牺牲此生物。」 +Rite of the Raging Storm|暴雷仪式|结界|名称为暴雷灵的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在每位牌手的维持开始时,该牌手派出一个5/1红色,名称为暴雷灵的元素衍生生物。它具有践踏、敏捷与「在结束步骤开始时,牺牲此生物。」 Rite of the Serpent|巨蛇仪式|法术|消灭目标生物。如果该生物上有+1/+1指示物,则将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。 Rites of Flourishing|茁壮仪式|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。\n每位牌手在自己的每个回合可以额外使用一个地。 Rites of Initiation||| @@ -13749,6 +14002,13 @@ Riverfall Mimic|河瀑拟态妖|生物~变形兽|每当你使用一个含蓝 Riverglide Pathway|河流通路|地|{T}:加{U}。\n地\n{T}:加{R}。 Riverwheel Aerialists|河轮舞空僧|生物~巨灵/修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Riverwise Augur|通流卜算师|生物 ~人鱼/法术师|当通流卜算师进战场时,抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。 +Riveteers Ascendancy|勤工联霸权|结界|每当你牺牲一个生物时,你可以将目标法术力值小于它的生物牌从你的坟墓场横置移回战场。每回合只能如此作一次。 +Riveteers Charm|勤工联护符|瞬间|选择一项~\n•目标对手牺牲一个由其操控的生物或鹏洛客,且须是由其操控的生物和鹏洛客中法术力值最大者。\n•放逐你牌库顶的三张牌。直到你的下一个结束步骤,你可以使用这些牌。\n•放逐目标牌手的坟墓场。 +Riveteers Confluence|勤工联交会|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•你抓一张牌且失去1点生命。\n•勤工联交会对每个不由你操控的生物和鹏洛客各造成1点伤害。\n•你可以将一张地牌从你手上或你坟墓场横置放进战场。 +Riveteers Decoy|勤工联诱兵|生物 ~人类/战士|若能阻挡勤工联诱兵,则必须阻挡之。\n急袭{3}{G}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) +Riveteers Initiate|勤工联新手|生物 ~凡尔西诺/市民|{1}{B/G}:勤工联新手获得死触异能直到回合结束。 +Riveteers Overlook|勤工联高台|地|当勤工联高台进战场时,将它牺牲。当你如此作时,从你牌库中搜寻一张基本的沼泽,山脉或树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌且你获得1点生命。 +Riveteers Requisitioner|勤工联征用客|生物 ~凡尔西诺/浪客|当勤工联征用客死去时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n急袭{2}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) Rix Maadi Guildmage|锐兹玛第公会法师|生物~人类/祭师|{B}{R}:目标进行阻挡的生物得-1/-1直到回合结束。\n{B}{R}:目标于本回合中曾失去生命的牌手失去1点生命。 Rix Maadi Reveler|锐兹玛第狂欢人|生物 ~人类/祭师|揭幕{2}{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当锐兹玛第狂欢人进战场时,弃一张牌,然后抓一张牌。若曾支付锐兹玛第狂欢人的揭幕费用,则改为弃掉你的手牌,然后抓三张牌。 Rix Maadi, Dungeon Palace|地城殿锐兹玛第|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{B}{R},{T}:每位牌手弃一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 @@ -13765,11 +14025,13 @@ Roaring Earth|土石咆哮|结界|每当一个地在你的操控下进战场时 Roaring Primadox|咆哮原跺兽|生物~野兽|在你的维持开始时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Roaring Slagwurm|咆哮熔滓亚龙|生物~亚龙|每当咆哮熔滓亚龙攻击时,横置所有神器。 Roast|炙烤|法术|炙烤对目标不具飞行异能的生物造成5点伤害。 +Rob the Archives|袭劫档案|法术|催命1(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时,复制此咒语。)\n放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 Robber of the Rich|劫富侠客|生物 ~人类/弓箭手/浪客|延势,敏捷\n每当劫富侠客攻击时,若防御牌手的手牌数量比你多,则放逐防御牌手的牌库顶牌。于你以浪客攻击过的回合中,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 Robe of Mirrors|明镜之袍|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。) Robe of Stars|星光法袍|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+0/+3。\n星界投射~{1}{W}:佩带此武具的生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)\n佩带{1} Roc Charger|坐骑洛克鸟|生物 ~鸟|飞行\n每当坐骑洛克鸟攻击时,目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。 Roc Egg|洛克鸟蛋|生物~鸟|守军 (此生物不能攻击。)\n当洛克鸟蛋从战场进入坟墓场时,将一个3/3白色,具飞行异能的鸟衍生物放进战场。 +Rocco, Cabaretti Caterer|乐舞会主厨罗孔|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|当乐舞会主厨罗孔进战场时,若你施放之,则你可以从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的生物牌,将之放进战场,然后洗牌。 Rock Badger|岩獾|生物~野兽|山脉行者(只要防御牌手操控山脉,此生物便不能被阻挡) Rock Jockey||| Rockcaster Platoon|掷石排|生物~犀牛/士兵|{4}{G}:掷石排对每位牌手和每个具飞行异能的生物造成2点伤害。 @@ -13786,6 +14048,7 @@ Rogue Kavu||| Rogue Refiner|土法精炼师|生物~人类/浪客|当土法精炼师进战场时,抓一张牌且你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 Rogue's Gloves|浪客手套|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Rogue's Passage|浪客小径|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4},{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 +Rogues' Gallery|浪客聚首|法术|对每种颜色而言,将至多一张目标该颜色的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Roil Elemental|狂搅元素|生物~元素|飞行\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,只要你操控狂搅元素,你便可以获得目标生物的操控权。 Roil Eruption|狂搅爆发|法术|增幅{5}(你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n狂搅爆发对任意一个目标造成3点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它造成5点伤害。 Roil Spout|狂搅龙卷|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。醒转4~{4}{W}{U}(如果你支付{4}{W}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) @@ -13812,6 +14075,7 @@ Ronom Hulk|若纳巨汉|生物~野兽|反雪境保护\n累积维持{1}(在你 Ronom Serpent|若纳巨蛇|雪境生物~巨蛇|除非防御牌手操控雪境地,否则若纳巨蛇不能攻击。\n当你未操控雪境地时,牺牲若纳巨蛇。 Ronom Unicorn|若纳独角兽|生物 ~独角兽|牺牲若纳独角兽:消灭目标结界。 Roofstalker Wight|悬檐老妖|生物~灵俑|{1}{U}:悬檐老妖获得飞行异能直到回合结束。 +Rooftop Nuisance|屋顶噪音|法术|催命1(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)\n横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。 Rooftop Storm|屋顶风暴|结界|你可以支付{0},而不支付你施放之灵俑生物咒语的法术力费用。 Rookie Mistake|新手失误|瞬间|直到回合结束,目标生物得+0/+2且另一个目标生物得-2/-0。 Roost of Drakes|龙兽宿巢|结界|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当龙兽宿巢进战场时,若它已增幅,则派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。\n每当你施放已增幅的咒语时,派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。 @@ -13839,6 +14103,7 @@ Rootwater Commando|根潭突击兵|生物~人鱼|海岛行者(只要防御牌 Rootwater Matriarch|根潭女族长|生物~人鱼|{T}:选择目标生物。只要该生物被结附,你便获得其操控权。 Rootweaver Druid|织根德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|当织根德鲁伊进战场时,每位对手各可以从其牌库中搜寻至多三张基本地牌。每位对手各将所找到之牌其中一张在你的操控下横置放进战场,并将其余的牌在各自的操控下横置放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Rorix Bladewing||| +Rose Room Treasurer|蔷薇间司库|生物 ~食人魔/战士|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,如果这是此异能在本回合第一次或第二次的结算,则派出一个珍宝衍生物。若否,则你可以支付{X}。当你如此作时,蔷薇间司库对任意一个目标造成X点伤害。 Rosemane Centaur|玫瑰鬃半人马|生物 ~半人马/士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒 Rosethorn Acolyte|玫茨侍僧|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。 Rosethorn Halberd|玫茨长戟|神器 ~武具|当玫茨长戟进战场时,将它装备在目标由你操控的非人类生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{5}({5}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -13923,11 +14188,13 @@ Rumbling Sentry|隆响哨兵|生物 ~巨人|当隆响哨兵进战场时,占 Rumbling Slum|踽行贫户|生物~元素|在你的维持开始时,踽行贫户对每位牌手造成1点伤害。 Rummaging Goblin|翻拣鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|{T},弃一张牌:抓一张牌。 Rummaging Wizard||| +Rumor Gatherer|风言收集师|生物 ~妖精/法术师|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,占卜1。如果这是此异能在本回合第二次的结算,则改为抓一张牌。 Run Afoul|仇人相见|瞬间|目标对手牺牲一个具飞行异能的生物。 Run Aground|搁浅|瞬间|将目标神器或生物置于其拥有者的牌库顶。 Run Amok|横冲直撞|瞬间|直到回合结束,目标进行攻击的生物得+3/+3且获得践踏异能。 Run Ashore|冲袭拍岸|瞬间|选择一项或都选~\n•目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。\n•将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Run Away Together|携手奔逃|瞬间|选择两个目标由不同牌手操控的生物。将这些生物移回其拥有者手上。 +Run Out of Town|潜逃出城|瞬间|目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。 Run Wild||| Runaway Carriage|落跑马车|神器生物~组构体|践踏\n当落跑马车进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 Runaway Steam-Kin|落跑汽身|生物 ~元素|每当你施放红色咒语时,若落跑汽身上面的+1/+1指示物数量少于三个,则在落跑汽身上放置一个+1/+1指示物。\n从落跑汽身上移去三个+1/+1指示物:加{R}{R}{R}。 @@ -14077,7 +14344,7 @@ Sakashima the Impostor|冒名客逆岛|传奇生物~人类/浪客|于冒名 Sakashima's Protege|逆岛的门徒|生物 ~变形兽|闪现\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你可以使逆岛的门徒当成本回合进战场之任一永久物的复制品来进入战场。 Sakashima's Will|逆岛的意志|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•目标对手选择一个由其操控的生物。你获得该生物的操控权。\n•选择一个由你操控的生物。每个由你操控的其他生物均成为该生物的复制品直到回合结束。 Sakiko, Mother of Summer|夏日之母佐季子|传奇生物~蛇/祭师|每当由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时,加等量的{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。 -Sakura-Tribe Elder|樱宗长老|生物 ~蛇/祭师|牺牲樱宗长老:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。 +Sakura-Tribe Elder|樱宗长老|生物 ~蛇/祭师|牺牲樱宗长老:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。 Sakura-Tribe Scout|樱宗斥候|生物~蛇/祭师/斥候|{T}:你可以从你手上将一张地牌放置进场。 Sakura-Tribe Springcaller|樱宗迎春使|生物~蛇/祭师|在你的维持开始时,加{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。 Salivating Gremlins|垂涎怪灵|生物 ~怪灵|每当一个神器在你的操控下进战场时,直到回合结束,垂涎怪灵得+2/+0且获得践踏异能。 @@ -14119,6 +14386,7 @@ Sanctuary Cat|圣堂猫|生物~猫| Sanctuary Lockdown|庇护地封锁|结界|由你操控的人类得+1/+1。\n{2},横置两个由你操控且未横置的人类:横置目标由对手操控的生物。 Sanctuary Raptor|圣殿猎鸟|神器生物 ~鸟|飞行\n每当圣殿猎鸟攻击时,若你操控三个或更多衍生物,则直到回合结束,圣殿猎鸟得+2/+0且获得先攻异能。 Sanctuary Smasher|庇护地破坏兽|生物 ~犀牛/野兽|先攻\n循环{2}{R}({2}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环庇护地破坏兽时,在目标由你操控的生物上放置一个先攻指示物。 +Sanctuary Warden|厅舍护卫|生物 ~天使/士兵|飞行\n厅舍护卫进战场时上面有两个后盾指示物。\n每当厅舍护卫进战场或攻击时,你可以从由你操控的生物或鹏洛客上移去一个指示物。若你如此作,则抓一张牌并派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。 Sanctum Custodian||| Sanctum Gargoyle|圣所石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行\n当圣所石像鬼进战场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Sanctum Guardian||| @@ -14167,6 +14435,7 @@ Sanguine Guard||| Sanguine Indulgence|血色盛宴|法术|如果你本回合中获得过3点或更多生命,则此咒语减少{3}来施放。\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Sanguine Praetor|血色魔判官|生物~圣者|{B},牺牲一个生物:消灭所有总法术力费用与所牺牲之生物相同的生物。 Sanguine Sacrament|血色圣礼|瞬间|你获得两倍于X的生命。将血色圣礼置于其拥有者的牌库底。 +Sanguine Spy|血色探子|生物 ~吸血鬼/浪客|威慑,系命\n{1},牺牲另一个生物:检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。\n在你的结束步骤开始时,若你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,则你可以支付2点生命。若你如此作,则抓一张牌。 Sanguine Statuette|血色塑像|神器|当血色塑像进战场时,派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1},{T},弃一张牌,牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n每当你牺牲血滴衍生物时,你可以使血色塑像成为3/3,具敏捷异能的吸血鬼神器生物直到回合结束。 Sanitarium Skeleton|疯人院骷髅妖|生物 ~骷髅妖|{2}{B}:将疯人院骷髅妖从你的坟墓场移回你手上。 Sanity Gnawers|心智啮鼠|生物~老鼠|当心智啮鼠进场时,目标牌手随机弃一张牌。 @@ -14299,10 +14568,12 @@ Scavenger Grounds|荒骨咒土|地 ~沙漠|{T}:加{C}。\n{2},{T},牺牲 Scavenging Harpy|拾荒哈痞|生物 ~哈痞|飞行\n当拾荒哈痞进战场时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Scavenging Ooze|腐食流浆|生物 ~流浆|{G}:将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌,则在腐食流浆上放置一个+1/+1指示物,且你获得1点生命。 Scavenging Scarab|腐食甲虫|生物~昆虫|腐食甲虫不能进行阻挡。 +Scepter of Celebration|庆典权杖|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n佩带{3} Scepter of Dominance|控驭权杖|神器|{W},{T}:横置目标永久物。 Scepter of Empires|帝国权杖|神器|{T}:帝国权杖对目标牌手造成1点伤害。 如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国王座的神器,则改为它对该牌手造成3点伤害。 Scepter of Fugue|昏乱权杖|神器|{1}{B},{T}:目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。 Scepter of Insight|洞察权杖|神器|{3}{U},{T}:抓一张牌。 +Scheming Fence|阴谋故买人|生物 ~人类/市民|于阴谋故买人进战场时,你可以选择一个非地永久物。\n所选永久物的起动式异能都不能起动。\n阴谋故买人具有所选永久物的所有起动式异能,但忠诚异能除外。你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付起动这些异能的费用。 Scheming Symmetry|阴谋成对|法术|选择两位目标牌手。他们各从自己的牌库中搜寻一张牌,然后将自己的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Schismotivate|转移刺激|瞬间|目标生物得+4/+0直到回合结束。 另一个目标生物得-4/-0直到回合结束。 Scholar of Athreos|雅睿欧斯的学者|生物~人类/僧侣|{2}{B}:每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 @@ -14417,6 +14688,7 @@ Scute Swarm|硬盔虫聚群|生物 ~昆虫|地落~每当一个地在你的 Scuttlegator|蟹鳄龟|生物 ~蟹/龟/鳄鱼|守军\n{6}{G/U}{G/U}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)\n只要蟹鳄龟上有+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Scuttlemutt|急跑草人|神器生物 ~稻草人|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:选择一种或多种颜色。目标生物成为该些颜色直到回合结束。 Scuttletide|迅蟹浪潮|结界|{1},弃一张牌:派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,由你操控的蟹便得+1/+1。 +Scuttling Butler|疾步管家|神器生物 ~组构体|在你回合的战斗开始时,若你操控两个或更多的多色永久物,则疾步管家获得连击异能直到回合结束。 Scuttling Death|逃奔亡灵|生物~精怪|牺牲逃奔亡灵:目标生物得-1/-1直到回合结束。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Scuttling Doom Engine|疾步毁灭引擎|神器生物~组构体|疾步毁灭引擎不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n当疾步毁灭引擎死去时,它向目标对手造成6点伤害。 Scuttling Sliver|疾步裂片妖|生物 ~裂片妖/三叶虫|由你操控的裂片妖生物具有「{2}:重置此生物。」 @@ -14513,6 +14785,8 @@ Secrets of the Key|钥匙奥秘|瞬间|探查。如果此咒语是从坟墓场 Secure the Scene|保护现场|法术|放逐目标非地永久物。其操控者派出一个1/1白色士兵衍生生物。 Secure the Wastes|卫护荒漠|瞬间|将X个1/1白色战士衍生生物放进战场。 Security Blockade|维安封锁|结界~灵气|结附于地\n当维安封锁进战场时,将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。\n所结附的地具有「{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。」 +Security Bypass|绕闸旁路|结界 ~灵气|结附于生物\n只要所结附的生物单独进行攻击,它便不能被阻挡。\n所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,令它筹谋。」(其操控者抓一张牌,然后弃一张牌。若他弃的牌不是地,则其在此生物上放置一个+1/+1指示物。) +Security Rhox|罗克警卫|生物 ~犀牛/战士|你可以支付{R}{G},而不支付此咒语的法术力费用。以此法施放时只能利用珍宝产生的法术力来支付。 Sedge Scorpion|蓑草蝎子|生物 ~蝎子|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Sedge Sliver|蓑草裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有「只要你操控沼泽,此生物便得+1/+1。」\n所有裂片妖具有「{B}:重生此永久物。」(它下一次将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。) Sedgemoor Witch|蓑草原巫师|生物 ~人类/邪术师|威慑\n守护~支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付3点生命,否则反击之。)\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」 @@ -14564,6 +14838,7 @@ Seize the Day||| Seize the Initiative|掌握先机|瞬间|目标生物得+1/+1且获得先攻异能直到回合结束。 Seize the Soul|紧握灵魂|瞬间|消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。\n缠身\n当紧握灵魂所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Seize the Spoils|大有斩获|法术|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) +Seize the Spotlight|夺取焦点|法术|每位对手各选择「名誉」或「财富」。对每位选择「名誉」的牌手而言,获得一个由该牌手操控的生物之操控权直到回合结束。重置这些生物,且它们获得敏捷异能直到回合结束。每有一位选择「财富」的牌手,你便抓一张牌并派出一个珍宝衍生物。 Seize the Storm|掌握风暴|法术|派出一个红色元素衍生生物,且具有践踏与「此生物的力量和防御力各等同于你坟墓场中瞬间与法术牌数量和放逐区中由你拥有且具返照异能的牌数量之总和。」\n返照{6}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Sejiri Glacier|塞基黎冰川|地|塞基黎冰川须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n瞬间\n{1}{W} Sejiri Merfolk|塞基黎人鱼|生物~人鱼/士兵|只要你操控平原,塞基黎人鱼便具有先攻与系命异能。 (具系命异能之生物所造成的伤害,会让其操控者获得等量的生命。) @@ -14602,7 +14877,7 @@ Seller of Songbirds|鸣鸟商贩|生物~人类|当鸣鸟商贩进战场时, Selvala's Charge|塞瓦拉的冲锋|法术|论争~每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便将一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。 Selvala's Enforcer|塞瓦拉的执法者|生物~妖精/战士|论争~当塞瓦拉的执法者进战场时,每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,便在塞瓦拉的执法者上放置一个+1/+1指示物。然后每位牌手各抓一张牌。 Selvala's Stampede|塞瓦拉的狂奔|法术|议争~由你开始,每位牌手各投票选择「狂野」或「自由」。从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出若干张生物牌为止,其数量等同于投票选择「狂野」的总票数。将这些生物牌放进战场,然后将其余的牌洗回牌库。你可以将若干永久物牌从你手上放进战场,其数量等同于投票选择「自由」的总票数。 -Selvala, Explorer Returned|复还探险家塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|论争~{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,便加{G}到你的法术力池中,且你获得1点生命。然后每位牌手各抓一张牌。 +Selvala, Explorer Returned|复还探险家塞瓦拉|传奇生物 ~妖精/斥候|论争~{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便加{G}且获得1点生命。然后每位牌手各抓一张牌。 Selvala, Heart of the Wilds|荒野之心塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|每当另一个生物进战场时,如果其力量比每个其他生物都大,则其操控者可以抓一张牌。\n{G},{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Semblance Anvil|近貌铁砧|神器|压印~当近貌铁砧进战场时,你可以从你手上放逐一张非地牌。\n由你施放、且与所放逐的牌有共通类别的咒语减少{2}来施放。 Semester's End|学期结束|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物和/或鹏洛客。在下一个结束步骤开始时,将它们各在其拥有者的操控下移回战场。于其进战场时,如果是生物,则上面额外有一个+1/+1指示物;如果是鹏洛客,则上面额外有一个忠诚指示物。 @@ -14722,6 +14997,7 @@ Sever Soul||| Sever the Bloodline|斩断血脉|法术|放逐目标生物与所有与该生物同名的其它生物。\n返照{5}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Severed Legion||| Severed Strands|斩断束缕|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。消灭目标由对手操控的生物。 +Sewer Crocodile|下水道鳄鱼|生物 ~鳄鱼|{3}{U}:下水道鳄鱼本回合不能被阻挡。如果你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,则此异能减少{3}来起动。 Sewer Shambler|暗渠跛行兽|生物~灵俑|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)\n食腐{2}{B}({2}{B},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Sewerdreg|暗渠攫妖|生物~精怪|沼泽行者\n牺牲暗渠攫妖:将目标牌从坟墓场移出对战。 Sewn-Eye Drake|缝眼龙兽|生物~灵俑/龙兽|飞行,敏捷 @@ -14741,6 +15017,7 @@ Shadow Slice|暗影削斩|法术|目标对手失去3点生命。\n暗码(然后 Shadow Sliver|幽影裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有次元幽影异能。 (它们只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Shadow Stinger|黯影刺棘客|生物 ~吸血鬼/浪客|横置另一个由你操控且未横置的浪客:黯影刺棘客获得死触异能直到回合结束。\n每当黯影刺棘客对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。) Shadow of Doubt|猜疑之影|瞬间|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n牌手于本回合中不能搜寻牌库。\n抓一张牌。 +Shadow of Mortality|夺命阴影|生物 ~圣者|如果你的总生命小于你的起始总生命,则此咒语减少{X}来施放,X为两者之间的差值。 Shadow of the Grave|坟场阴影|瞬间|将你坟墓场中所有你于本回合中循环或弃掉的牌移回你手上。 Shadowbeast Sighting|亲睹黯影兽|法术|派出一个4/4绿色野兽衍生生物。\n返照{6}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Shadowblood Egg||| @@ -14759,6 +15036,7 @@ Shadowstorm Vizier|幽风维齐尔|生物~人类/僧侣|飞行\n每当你循 Shadrix Silverquill|沙垂兹银毫|传奇生物 ~长老/龙|飞行,连击\n在你回合的战斗开始时,你可以选择两项。每项均须以不同的牌手为目标。\n•目标牌手派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。\n•目标牌手抓一张牌且失去1点生命。\n•目标牌手在每个由其操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Shah of Naar Isle|纳尔岛主|生物~魔神|践踏\n返响{0}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当支付纳尔岛主的返响费用时,每位对手可以各抓至多三张牌。 Shake the Foundations|地表震颤|瞬间|地表震颤对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n抓一张牌。 +Shakedown Heavy|搜探壮汉|生物 ~食人魔/战士|威慑\n每当搜探壮汉攻击时,防御牌手可以令你抓一张牌。若他如此作,则重置搜探壮汉并将其移出战斗。 Shalai, Voice of Plenty|众生使者莎黎|传奇生物 ~天使|飞行\n你,由你操控的鹏洛客和由你操控的其他生物具有辟邪异能。\n{4}{G}{G}:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Shaleskin Bruiser||| Shaleskin Plower||| @@ -14815,6 +15093,7 @@ Shattered Dreams|破碎之梦|法术|目标对手展示其手牌。选择其中 Shattered Ego|自我破碎|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0。\n{3}{U}{U}:将所结附的生物置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。 Shattered Perception|粉碎感知|法术|弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Shattered Sanctum|破碎圣所|地|除非你操控两个或更多其他地,否则破碎圣所须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 +Shattered Seraph|碎翼炽天使|生物 ~天使/浪客|飞行\n当碎翼炽天使进战场时,你获得3点生命。\n{2},从你手上放逐碎翼炽天使:直到从放逐区施放碎翼炽天使为止,目标地获得「{T}:加{W},{U}或{B}。」于碎翼炽天使持续放逐的时段内,你可以施放它。 Shattering Blow|粉碎霆击|瞬间|放逐目标神器。 Shattering Spree|粉碎无歇|法术|覆诵{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n消灭目标神器。 Shatterskull Charger|碎颅冲锋者|生物 ~巨人/战士|增幅{2}\n践踏,敏捷\n如果碎颅冲锋者已增幅,则它进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时,若碎颅冲锋者上没有+1/+1指示物,则将它移回其拥有者手上。 @@ -14848,6 +15127,7 @@ Shepherd of the Cosmos|寰宇牧生使|生物 ~天使/战士|飞行\n当寰 Shepherd of the Flock|羊群牧人|生物 ~人类/平民| Shepherd of the Lost|迷失者牧人|生物~天使|飞行,先攻,警戒 Shessra, Death's Whisper|亡者嗫声谢丝拉|传奇生物 ~人类/妖精/邪术师|惑人低语~当亡者嗫声谢丝拉进战场时,目标生物本回合若能进行阻挡,则须如此作。\n坟墓低语~在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则你可以支付2点生命。若你如此作,则抓一张牌。 +Shield Broker|后盾扶济商|生物 ~章人/参谋|当后盾扶济商进战场时,在目标不由你操控的非指挥官生物上放置一个后盾指示物。于该生物上有后盾指示物的时段内,你获得其操控权。 Shield Mare|盾护牝马|生物 ~马|盾护牝马不能被红色生物阻挡。\n当盾护牝马进战场或成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你获得3点生命。 Shield Wall||| Shield of Duty and Reason||| @@ -15080,6 +15360,7 @@ Silent Sentinel|沉静哨卫|生物~统领|飞行\n每当沉静哨卫攻击时 Silent Skimmer|寂静飞掠体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行每当寂静飞掠体攻击时,防御牌手失去2点生命。 Silent Specter||| Silent Submersible|静航潜水舰|神器 ~载具|每当静航潜水舰对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,抓一张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) +Silent-Blade Oni|静刃邪鬼|生物 ~恶魔/忍者|忍术{4}{U}{B}({4}{U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当静刃邪鬼对任一牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的手牌。你可以从这些牌之中施放一个咒语,且不需支付其法术力费用。 Silent-Chant Zubera|默祷无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当默祷无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,你便获得2点生命。 Silhana Ledgewalker|西哈纳檐行者|生物~地精/浪客|西哈纳檐行者只能被具飞行异能的生物阻挡。\n西哈纳檐行者不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。 Silhana Starfletcher|西哈纳星箭手|生物~地精/德鲁伊/弓箭手|于西哈纳星箭手进场时,选择一种颜色。\n{T}:加一点该色的法术力到你的法术力池中。\n西哈纳星箭手能视同具有飞行异能地进行阻挡。 @@ -15163,6 +15444,7 @@ Singe-Mind Ogre|焦思食人魔|生物~食人魔/突变体|当焦思食人 Singe||| Singing Bell Strike|荡钟击|结界~灵气|结附于生物\n当荡钟击进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n所结附的生物具有「{6}:重置此生物。」 Single Combat|单挑|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物或鹏洛客,然后牺牲其余生物和鹏洛客。直到你的下一个回合结束,牌手不能施放生物或鹏洛客咒语。 +Sinister Concierge|助恶门房|生物 ~人类/法术师|当助恶门房死去时,你可以放逐它,并在其上放置三个计时指示物。若你如此作,则放逐至多一个目标生物,并在其上放置三个计时指示物。每张以此法放逐且不具延缓异能的牌各获得延缓。 Sinister Concoction|调和恶念|结界|{B},支付1点生命,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场,弃一张牌,牺牲调和恶念:消灭目标生物。 Sinister Possession|恶念夺身|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时,其操控者失去2点生命。 Sinister Sabotage|恶意破坏|瞬间|反击目标咒语。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) @@ -15197,6 +15479,7 @@ Sisters of Stone Death|石化眼姊妹|传奇生物~蛇发妖|{G}:目标生 Sixth Sense|第六感|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」 Sizzle||| Sizzling Barrage|火热齐击|瞬间|火热齐击对目标本回合中进行过阻挡的生物造成4点伤害。 +Sizzling Soloist|嘶声独奏家|生物 ~人类/市民|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。如果这是此异能在本回合第二次的结算,则该生物于其操控者的下一个战斗阶段中若能攻击,则必须攻击。 Skaab Goliath|巨硕尸嵌|生物 ~灵俑/巨人|从你的坟墓场放逐两张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n践踏 Skaab Ruinator|破垣尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|从你坟墓场中放逐三张生物牌,以作为施放破垣尸嵌的额外费用。\n飞行\n你可以从你的坟墓场中施放破垣尸嵌。 Skaab Wrangler|尸嵌驯师|生物 ~人类/法术师|横置三个由你操控且未横置的生物:横置目标生物。 @@ -15294,6 +15577,7 @@ Skullscorch||| Skullsnatcher|夺骨鼠人|生物~老鼠/忍者|忍术{B} ({B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当夺骨鼠人对牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标牌从该牌手的坟墓场中移出对战。 Skulltap||| Skullwinder|颅骨响尾蛇|生物~蛇|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)当颅骨响尾蛇进战场时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上,然后选择一位对手。该牌手将其坟墓场中的一张牌移回其手上。 +Sky Crier|报信艾文|生物 ~鸟/市民|飞行,系命\n{3}{W}:你和目标对手各抓一张牌。 Sky Diamond||| Sky Hussar|翔空轻骑兵|生物~人类/骑士|飞行\n当翔空轻骑兵进场时,重置所有由你操控的生物。\n预报~横置两个由你操控且未横置的白色和/或蓝色生物,从你手上展示翔空轻骑兵:抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Sky Ruin Drake|天空遗迹龙兽|生物~龙兽|飞行 @@ -15311,6 +15595,8 @@ Skybind|缚空咒|结界|星彩~每当缚空咒或另一个结界在你的操 Skyblade of the Legion|军团天刃兵|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行 Skyblade's Boon|飞空剑恩泽|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n{2}{W}:将飞空剑恩泽移回其拥有者手上。只能于飞空剑恩泽在战场上或在你的坟墓场中时起动。 Skyblinder Staff|缚空杖|神器~武具|佩带武具的生物得+1/+0,且不能被具飞行异能的生物阻挡。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Skyboon Evangelist|天恩传音师|生物 ~鸟/参谋|飞行\n当天恩传音师进战场时,支援6。\n每当一个其上有指示物的生物攻击你的任一对手时,该生物获得飞行异能直到回合结束。 +Skybridge Towers|空桥高塔|地|空桥高塔须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。\n{2}{W}{U},{T},牺牲空桥高塔:抓一张牌。 Skycat Sovereign|翔狮君王|生物 ~元素/猫|飞行\n你每操控一个具飞行异能的其他生物,翔狮君王便得+1/+1。\n{2}{W}{U}:派出一个1/1白色,具飞行异能的猫/鸟衍生生物。 Skyclave Apparition|空境亡灵|生物 ~寇族/精怪|当空境亡灵进战场时,放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物,且其总法术力费用须等于或小于4。\n当空境亡灵离开战场时,所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为所放逐之牌的总法术力费用。 Skyclave Basilica|空境大殿|地|空境大殿须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n僧侣\n{1}{W} @@ -15320,7 +15606,7 @@ Skyclave Pick-Axe|空境十字镐|神器 ~武具|当空境十字镐进战场 Skyclave Plunder|空境劫夺|法术|检视你牌库顶的X张牌,X为你冒险团中的生物数量加三。将其中三张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Skyclave Relic|空境遗宝|神器|增幅{3}\n不灭\n当空境遗宝进战场时,若它已增幅,则派出两个已横置的衍生物,这些衍生物为空境遗宝的复制品。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Skyclave Sentinel|空境哨卫|神器生物 ~石像鬼|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n飞行,守军\n如果空境哨卫已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n只要空境哨卫上有+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 -Skyclave Shade|空境阴魂|生物 ~阴魂|增幅{2}{B}\n空境阴魂不能进行阻挡。\n如果空境阴魂已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,若空境阴魂在你的坟墓场,且当前是你的回合,则本回合中,你可以从你的坟墓场中施放它。 +Skyclave Shade|空境阴魂|生物 ~阴魂|增幅{2}{B}\n空境阴魂不能进行阻挡。\n如果空境阴魂已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,若空境阴魂在你的坟墓场,且当前是你的回合,则本回合中,你可以从你坟墓场中施放它。 Skyclave Shadowcat|空境影猫|生物 ~猫/惊惧兽|{1}{B},牺牲另一个生物:在空境影猫上放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时,抓一张牌。 Skyclave Squid|空境乌贼|生物 ~乌贼|守军\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,空境乌贼于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。 Skyclaw Thrash|飞爪击族|神器生物~凡尔西诺/战士|每当飞爪击族攻击时,掷一枚硬币。 如果你赢得此掷,飞爪击族得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束。 @@ -15350,7 +15636,7 @@ Skyrider Patrol|驭空巡侦员|生物 ~妖精/斥候|飞行\n在你回合 Skyrider Trainee|空骑兵学员|生物~人类/士兵|只要空骑兵学员上结附了结界,它便具有飞行异能。 Skyscanner|巡天扑翼机|神器生物 ~振翼机|飞行\n当巡天扑翼机进战场时,抓一张牌。 Skyscribing|卜空卦|法术|每位牌手抓X张牌。\n预报~{2}{U},从你手上展示卜空卦:每位牌手各抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) -Skyship Plunderer|飞船劫匪|生物~人类/海盗|飞行\n每当飞船劫匪对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标永久物或牌手;对其上每种指示物而言,该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。 +Skyship Plunderer|飞船劫匪|生物 ~人类/海盗|飞行\n每当飞船劫匪对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标永久物或牌手。对其上每种指示物而言,该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。 Skyship Stalker|飞船伏龙|生物 ~龙|飞行\n{R}:飞船伏龙得+1/+0直到回合结束。\n{R}:飞船伏龙获得先攻异能直到回合结束。\n{R}:飞船伏龙获得敏捷异能直到回合结束。 Skyship Weatherlight||| Skyshooter||| @@ -15367,6 +15653,7 @@ Skyswirl Harrier|旋空鹞鹰|生物~鸟|飞行 Skyward Eye Prophets|尊天先知|生物~人类/法术师|警戒\n{T}:展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则将它放置进场。 若否,则将该牌置于你手上。 Skywarp Skaab|跃空尸嵌|生物 ~灵俑/龙兽|飞行\n当跃空尸嵌进战场时,你可以从你的坟墓场放逐两张生物牌。若你如此作,则抓一张牌。 Skywatcher Adept|空卫能手|生物~人鱼/法术师|升级{3} ({3}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/2\n飞行\n等级3+\n4/2\n飞行 +Skyway Robber|空道劫匪|生物 ~鸟/浪客|飞行\n逸脱~{3}{U},从你的坟墓场放逐五张其他牌。\n空道劫匪逸脱时具有「每当空道劫匪对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从以空道劫匪放逐的牌之中施放一个神器,瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用。」 Skyway Sniper|天路神射手|生物 ~妖精/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{2}{G}:天路神射手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。 Skywhaler's Shot|飞鲸猎手射击|瞬间|消灭目标力量等于或大于3的生物。占卜1。 Skywinder Drake|掠空龙兽|生物~龙兽|飞行\n掠空龙兽只能阻挡具飞行异能的生物。 @@ -15404,6 +15691,7 @@ Slay||| Sleek Schooner|华贵纵帆船|神器 ~载具|搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Sleep Paralysis|睡眠瘫痪症|结界 ~灵气|结附于生物\n当睡眠瘫痪症进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Sleep of the Dead|亡者沉眠|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n逸脱~{2}{U},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) +Sleep with the Fishes|与鱼共眠|结界 ~灵气|结附于生物\n当与鱼共眠进战场时,横置所结附的生物,且你派出一个1/1蓝色的鱼衍生生物,并具有「此生物不能被阻挡。」\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Sleeper Agent||| Sleeper Dart|催眠毒镖|神器|当催眠毒镖进战场时,抓一张牌。\n{T},牺牲催眠毒镖:目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Sleeper's Robe||| @@ -15423,7 +15711,9 @@ Slingshot Goblin||| Slinking Giant|潜行巨人|生物~巨人/浪客|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当潜行巨人阻挡或被阻挡时,它得-3/-0直到回合结束。 Slinking Serpent||| Slinn Voda, the Rising Deep|深洋海怪西林伏特|传奇生物 ~海怪|增幅{1}{U}(你可以在施放此咒语时额外支付{1}{U}。)\n当深洋海怪西林伏特进战场时,若它已增幅,则将所有生物移回其拥有者手上,但人鱼、巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。 +Slip Out the Back|悄声离开|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。令它跃离。(直到其操控者的下一个回合,该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。) Slip Through Space|滑越空间|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物本回合不能被阻挡。\n抓一张牌。 +Slippery Bogbonder|油滑沼绊人|生物 ~人类/德鲁伊|闪现\n辟邪\n当油滑沼绊人进战场时,在目标生物上放置一个辟邪指示物。然后将由你操控之生物上总共任意数量的指示物移到该生物上。 Slippery Bogle|油滑波葛|生物~野兽|油滑波葛不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Slippery Karst||| Slippery Scoundrel|矫捷恶棍|生物 ~人类/海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,矫捷恶棍便具有辟邪异能且不能被阻挡。 @@ -15492,7 +15782,9 @@ Smothering Abomination|窒息憎恨体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜 Smothering Tithe|税赋压身|结界|每当任一对手抓一张牌时,该牌手可以支付{2}。若该牌手未如此作,则你派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力。」 Smother||| Smuggler Captain|走私船长|生物~人类/海盗|走私船长以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以展示该牌,记下其名称,然后将走私船长翻为牌面朝下。\n当走私船长进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张与你替名称为走私船长之牌记下的任一名称同名的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Smuggler's Buggy|走私客金龟车|神器 ~载具|掩蔽4\n每当走私客金龟车对任一牌手造成战斗伤害时,你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。若你如此作,则将走私客金龟车移回其拥有者手上。\n搭载2 Smuggler's Copter|走私直升机|神器 ~载具|飞行\n每当走私直升机攻击或阻挡时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) +Smuggler's Share|走私客分赃|结界|在每个结束步骤开始时,每有一位本回合中抓过两张或更多牌的对手,你便抓一张牌,然后每有一位本回合中有两张或更多地在其操控下进战场的对手,你便派出一个珍宝衍生物。 Snake Basket||| Snake Cult Initiation|蛇宗派仪式|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有剧毒3。 (每当它对某牌手造成战斗伤害时,该牌手得到三个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) Snake Umbra|狡蛇本影|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。」\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。) @@ -15517,6 +15809,7 @@ Snarling Wolf|咆哮狼|生物 ~狼|{1}{G}:咆哮狼得+2/+2直到回合结 Sneak Attack||| Sneaking Guide|偷袭向导|生物 ~鬼怪/浪客|{2},{T}:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 Sneaky Homunculus||| +Snooping Newsie|窥探报童|生物 ~人类/浪客|当窥探报童进战场时,磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)\n只要你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,窥探报童便得+1/+1且具有系命异能。 Snow Day|冰雪蔽日|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓两张牌,然后弃一张牌。 Snow-Covered Forest|覆雪树林|雪境基本地 ~树林| Snow-Covered Island|覆雪海岛|雪境基本地 ~海岛| @@ -15532,6 +15825,7 @@ Soaring Hope|翱翔希望|结界~灵气|生物结界\n当翱翔希望进场时 Soaring Seacliff|翱翔海崖|地|翱翔海崖须横置进战场。\n当翱翔海崖进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 Soaring Show-Off|翱翔耀扬客|生物 ~鸟/战士|飞行\n当翱翔耀扬客进战场时,每位牌手各抓一张牌。 Soaring Thought-Thief|翱翔窃念贼|生物 ~人类/浪客|闪现\n飞行\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,由你操控的浪客便得+1/+0。\n每当由你操控的一个或数个浪客攻击时,每位对手各磨两张牌。 +Social Climber|交际花|生物 ~人类/德鲁伊|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Soilshaper|塑泥精|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标地成为3/3生物直到回合结束,且仍然是地。 Sojourner's Companion|旅居者行侣|神器生物 ~火蜥蜴|神器共鸣\n循环神器地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张神器地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Sokenzan Bruiser|霜剑山巨汉|生物~食人魔/战士|山脉行者 @@ -15650,6 +15944,7 @@ Soul Swallower|噬魂亚龙|生物~亚龙|践踏\n躁狂~在你的维持开 Soul Tithe|灵魂什一税|结界~灵气|结附于非地永久物\n在所结附的永久物之操控者的维持开始时,除非该牌手支付{X},否则他牺牲该永久物,X为其总法术力费用。 Soul Transfer|转移灵魂|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时同时操控神器和结界,则你可以两项都选。\n•放逐目标生物或鹏洛客。\n•将目标生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。 Soul Warden|护灵师|生物~人类/僧侣|每当另一个生物进场时,你获得1点生命。 +Soul of Emancipation|解放之魂|生物 ~圣者|当解放之魂进战场时,消灭至多三个其他目标非地永久物。对每个这类永久物而言,其操控者派出一个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物。 Soul of Eternity|永恒之魂|生物 ~圣者|永恒之魂的力量和防御力各等同于你的总生命。\n返场{7}{W}{W}({7}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Soul of Innistrad|依尼翠之魂|生物~圣者|死触\n{3}{B}{B}:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐依尼翠之魂:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Soul of Magma|岩浆魂|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,岩浆魂对目标生物造成1点伤害。 @@ -15705,6 +16000,8 @@ Sovereign's Realm|君临全城|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上 Sovereigns of Lost Alara|古阿拉若君王|生物~精怪|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张能结附该生物的灵气牌,将它放置进场并结附在该生物上,然后将你的牌库洗牌。 Sower of Temptation|传惑师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n当传惑师进战场时,于传惑师仍在战场上的时段内,获得目标生物的操控权。 Sowing Salt|覆盐|法术|将目标非基本地移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该地同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 +Spara's Adjudicators|斯帕拉的审裁员|生物 ~猫/市民|当斯帕拉的审裁员进战场时,直到你的下一个回合,目标由对手操控的生物不能进行攻击或阻挡。\n{2},从你手上放逐斯帕拉的审裁员:直到从放逐区施放斯帕拉的审裁员为止,目标地获得「{T}:加{G},{W}或{U}。」于斯帕拉的审裁员持续放逐的时段内,你可以施放它。 +Spara's Headquarters|斯帕拉的总部|地 ~树林/平原/海岛|({T}:加{G},{W}或{U}。)\n斯帕拉的总部须横置进战场。\n循环{3} Spare Dagger|备用匕首|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有「每当此生物攻击时,你可以牺牲备用匕首。当你如此作时,此生物对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Spare Supplies|备用物资|神器|备用物资须横置进战场。\n当备用物资进战场时,抓一张牌。\n{2},{T},牺牲备用物资:抓一张牌。 Spare from Evil|邪道不侵|瞬间|由你操控的生物获得「非人类生物」的保护异能直到回合结束。 @@ -15742,6 +16039,7 @@ Spawning Pit|孳虫尸坑|神器|牺牲一个生物:在孳虫尸坑上放置 Spawning Pool|孳息之池|地|孳息之池须横置进场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{1}{B}:直到回合结束,孳息之池成为1/1黑色骷髅妖生物,且具有「{B}:重生此生物」。 它仍然是地。 (如果它重生,则本回合中它下一次将被消灭时,并不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Spawnsire of Ulamog|钨拉莫孳息者|生物~奥札奇|歼灭1 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲一个永久物。)\n{4}:将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」\n{20}:从游戏外施放任意数量由你拥有的奥札奇牌,且不需支付其法术力费用。 Spawnwrithe|盘蛇灵|生物~元素|践踏\n每当盘蛇灵对任一牌手造成战斗伤害时,将一个衍生物放置进场,此衍生物为盘蛇灵之复制。 +Speakeasy Server|私酿酒保|生物 ~鸟/市民|飞行\n当私酿酒保进战场时,你每操控一个其他生物,便获得1点生命。 Speaker of the Heavens|天界传谕|生物 ~人类/僧侣|警戒,系命\n{T}:派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。只能于你的总生命比你的起始总生命至少多7点时起动此异能,且只有于你能施放法术的时机下才能起动。 Spear Spewer|击矛手|生物 ~鬼怪/战士|守军\n{T}:击矛手对每位牌手各造成1点伤害。 Spear of Heliod|赫利欧德的长矛|传奇结界神器|由你操控的生物得+1/+1。\n{1}{W}{W},{T}:消灭目标于本回合中曾对你造成伤害的生物。 @@ -15789,6 +16087,7 @@ Spell Swindle|咒语欺诈|瞬间|反击目标咒语。派出X个无色珍宝衍 Spell Syphon|吸咒|瞬间|除非目标咒语的操控者为每个由你操控的蓝色永久物各支付{1},否则反击之。 Spellbane Centaur||| Spellbinder|凝咒杖|神器~武具|压印~当凝咒杖进场时,你可以从你手上将一张瞬间牌移出对战。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。\n佩带{4} +Spellbinding Soprano|魔韵女高音|生物 ~人类/诗人|每当魔韵女高音攻击时,你本回合中施放的瞬间和法术咒语减少{1}来施放。\n返场{3}{R} Spellbook||| Spellbound Dragon|咒绊巨龙|生物~龙|飞行\n每当咒绊巨龙攻击时,抓一张牌,然后弃一张牌。 咒绊巨龙得+X/+0直到回合结束,X为所弃之牌的总法术力费用。 Spellbreaker Behemoth|破咒贝西摩斯|生物~野兽|破咒贝西摩斯不能被反击。\n由你操控、且力量大于或等于5的生物咒语不能被反击。 @@ -15927,6 +16226,7 @@ Spitebellows|怨吼灵|生物~元素|当怨吼灵离场时,它对目标生 Spiteflame Witch|怨火法术师|生物~元素/祭师|{B}{R}:每位牌手各失去1点生命。 Spiteful Blow|怨毒霆击|法术|消灭目标生物与目标地。 Spiteful Motives|怨毒动机|结界~灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。 +Spiteful Repossession|含怨收回|法术|含怨收回向每位操控的地比你多之对手各造成伤害,其数量为「你与他之间地数量的差距」。然后你派出等同于以此法造成伤害之数量的珍宝衍生物。 Spiteful Returned|怨毒转世者|结界生物~灵俑|神授{3}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n每当怨毒转世者或所结附的生物攻击时,防御牌手失去2点生命。\n所结附的生物得+1/+1。 Spiteful Shadows|怨毒身影|结界~灵气|每当所结附的生物受到伤害时,它对其操控者造成等量的伤害。 Spiteful Sliver|怨毒裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时,它对目标牌手或鹏洛客造成等量的伤害。」 @@ -16063,7 +16363,7 @@ Stalking Leonin|潜行狮族|生物 ~猫/弓箭手|当潜行狮族进战场 Stalking Stones||| Stalking Tiger|Stalking Tiger|| Stalking Vampire|伏击吸血鬼|生物~ - 吸血鬼|在你的维持开始时,你可以支付{2}{B}{B}。 若你如此作,转化伏击吸血鬼。 -Stalking Vengeance|潜行报复者|生物~圣者|敏捷\n每当另一个由你操控的生物死去时,它对目标牌手造成等同于其力量的伤害。 +Stalking Vengeance|潜行报复者|生物 ~圣者|敏捷\n每当另一个由你操控的生物死去时,它对目标牌手或鹏洛客造成等同于其力量的伤害。 Stalking Yeti|潜行雪怪|雪境生物~雪怪|当潜行雪怪进场时,若它在场,则潜行雪怪对目标由对手操控的生物造成等同于潜行雪怪力量的伤害。该生物对潜行雪怪造成等同于该生物力量的伤害。\n{2}{S}:将潜行雪怪移回其拥有者手上。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Stallion of Ashmouth|烬口雄驹|生物~梦魇/马|躁狂~{1}{B}:烬口雄驹得+1/+1直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 Stalwart Aven|壮硕艾文|生物~鸟/士兵|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) @@ -16151,6 +16451,7 @@ Steel Overseer|钢铁督军|神器生物 ~组构体|{T}:在每个由你操 Steel Sabotage|捣毁钢铁|瞬间|选择一项~\n•反击目标神器咒语。\n•将目标神器移回其拥有者手上。 Steel Wall||| Steel of the Godhead|神性兵器|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)\n只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且不能被阻挡。 +Steelbane Hydra|厌钢多头龙|生物 ~龟/多头龙|厌钢多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}{G},从厌钢多头龙上移去一个+1/+1指示物:消灭目标神器或结界。 Steelclad Serpent|覆铁巨蛇|神器生物~巨蛇|除非你操控其他神器,否则覆铁巨蛇不能进行攻击。 Steelclad Spirit|覆铁精怪|生物 ~精怪|守军\n每当一个结界在你的操控下进战场时,覆铁精怪于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。 Steelclaw Lance|钢爪长枪|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带骑士{1}\n佩带{3} @@ -16181,10 +16482,12 @@ Stern Mentor|严峻教师|生物~人类/法术师|魂系 (你可以将此生 Stern Proctor||| Steward of Solidarity|齐心护卫|生物~人类/战士|{T},耗竭齐心护卫:派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Steward of Valeron|威烈隆监管人|生物~人类/德鲁伊/骑士|警戒\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Sticky Fingers|手脚不净|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有威慑与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个珍宝衍生物。」(它只能被两个或更多生物阻挡。珍宝是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n当所结附的生物死去时,抓一张牌。 Stifle||| Stigma Lasher|划疵鞭手|生物~元素/祭师|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当划疵鞭手对牌手造成伤害时,直到游戏结束,该牌手都不能获得生命。 Still Life||| Stillmoon Cavalier|静月骑兵|生物~灵俑/骑士|反白保护,反黑保护\n{W/B}:静月骑兵获得飞行异能直到回合结束。\n{W/B}:静月骑兵获得先攻异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}:静月骑兵得+1/+0直到回合结束。 +Stimulus Package|激励措施|结界|当激励措施进战场时,派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n牺牲一个珍宝:派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。 Stingerfling Spider|飞刺蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当飞刺蜘蛛进战场时,你可以消灭目标具飞行异能的生物。 Stinging Lionfish|螯刺狮鱼|结界生物 ~鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,你可以横置或重置目标非地永久物。 Stinging Shot|螫刺箭|瞬间|在目标具飞行异能的生物上放置三个-1/-1指示物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -16218,7 +16521,7 @@ Stoic Rebuttal|寡欲抗辩|瞬间|金技~如果你操控三个或更多神器 Stoke the Flames|鼓风煽焰|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鼓风煽焰对目标生物或牌手造成4点伤害。 Stolen Goods|赃物|法术|目标对手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地牌为止。直到回合结束,你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 Stolen Grain|Stolen Grain|| -Stolen Identity|身分遭窃|法术|将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标神器或生物的复制品。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) +Stolen Identity|身份遭窃|法术|派出一个衍生物,此衍生物为目标神器或生物的复制品。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Stolen Strategy|战术遭窃|结界|在你的维持开始时,放逐每位对手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放所放逐之牌中的非地牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。 Stolen Vitality|窃取活力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。如果当前是你的回合,则该生物获得践踏异能直到回合结束。若否,则它获得先攻异能直到回合结束。 Stolen by the Fae|仙儿窃走|法术|将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。你派出X个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。 @@ -16286,6 +16589,7 @@ Storm Sculptor|风暴塑师|生物 ~人鱼/法术师|风暴塑师不能被 Storm Shaman||| Storm Skreelix|暴风嘶奇黎|生物 ~龙兽/惊惧兽|飞行\n你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,暴风嘶奇黎得+2/+0直到回合结束。 Storm Strike|疾风击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。 +Storm of Forms|表单风暴|瞬间|当你施放此咒语时,由你操控的永久物上每有一种指示物,便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Storm of Souls|灵魂风暴|法术|将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。它们为具飞行异能的1/1精怪,且仍具有原本类别。放逐灵魂风暴。 Storm the Citadel|攻袭尊殿|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得「每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。」 Storm the Festival|冲击收成节|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中至多两张法术力值等于或小于5的永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n返照{7}{G}{G}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -16332,6 +16636,7 @@ Strandwalker|行缕装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时, Strange Augmentation|奇异增力|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,所结附的生物便额外得+2/+2。 Strange Inversion|怪异倒错|瞬间~古咒|将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Strangleroot Geist|缚根游魂|生物~精怪|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) +Strangle|勒颈|法术|勒颈对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。 Strangling Soot|窒息煤烟|瞬间|消灭目标防御力等于或小于3的生物。\n返照{5}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Strangling Spores|窒息芽孢|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 Strata Scythe|地层镰刀|神器~武具|压印~当地层镰刀进战场时,从你的牌库中搜寻一张地牌,将其放逐,然后将你的牌库洗牌。\n战场上每有一个与所放逐的牌同名之地,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{3} @@ -16392,6 +16697,7 @@ Stronghold Confessor|城塞告解僧|生物 ~人类/僧侣|增幅{3}(你施 Stronghold Discipline|城塞纪律|法术|每位牌手各失去若干生命,其数量等同于他所操控之生物数量。 Stronghold Overseer|城塞督军|生物~恶魔|飞行\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n{B}{B}:直到回合结束,具次元幽影异能的生物得+1/+0,不具次元幽影异能的生物得-1/-0。 Stronghold Rats|城塞老鼠|生物 ~老鼠|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当城塞老鼠对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手弃一张牌。 +Structural Assault|摧朽突袭|法术|消灭所有神器,然后摧朽突袭对每个生物各造成伤害,其数量等同于本回合中从战场进入坟墓场的神器数量。 Structural Collapse|结构坍塌|法术|目标牌手牺牲一个神器和一个地。结构坍塌对该牌手造成2点伤害。 Structural Distortion|结构扭曲|法术|放逐目标神器或地。结构扭曲对该永久物的操控者造成2点伤害。 Struggle for Sanity|精神搏斗|法术|目标对手展示其手牌。该牌手将其中一张牌放到旁边,然后你将其中一张牌放到旁边。重复此流程,直到其手牌都被放到旁边为止。该牌手将他放到旁边的牌移回其手上,其余则置入其坟墓场。 @@ -16656,11 +16962,13 @@ Swiftblade Vindicator|雪恨快剑手|生物 ~人类/士兵|连击,警戒 Swiftfoot Boots|疾行靴|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有辟邪与敏捷异能。\n佩带{1} Swiftwater Cliffs|急流山崖|地|急流山崖须横置进战场。\n当急流山崖进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{U}或{R}。 Swimmer in Nightmares|梦魇潜探客|生物 ~梦魇/人鱼|只要某个坟墓场中有十张或更多牌,梦魇潜探客便得+3/+0。\n只要你操控安梭苛鹏洛客,梦魇潜探客便不能被阻挡。 +Swindler's Scheme|骗子阴谋|结界|每当任一对手从其手上施放咒语时,你可以展示你的牌库顶牌。如果它与该咒语具有共通的牌张类别,则反击该咒语且该对手可以施放所展示的牌,而不需支付其法术力费用。 Swirl the Mists|迷雾涡漩|结界|于迷雾涡漩进场时,选择一个颜色文字。\n所有咒语与永久物上的所有颜色文字均成为该颜色文字。 Swirling Sandstorm||| Swirling Spriggan|漩色斯皮肯|生物~精灵/祭师|{G/U}{G/U}:目标由你操控的生物之颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。 Swirling Torrent|回旋激流|法术|选择一项或都选~\n•将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n•将目标生物移回其拥有者手上。 Switcheroo|私密交换|法术|交换两个目标生物的操控权。 +Swooping Protector|俯冲卫士|生物 ~鸟/市民|闪现\n飞行\n俯冲卫士进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。) Swooping Talon||| Sword Dancer||| Sword of Body and Mind|身灵剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个2/2绿色的狼衍生生物,且该牌手磨十张牌。\n佩带{2} @@ -16723,6 +17031,7 @@ Syncopate||| Syndic of Tithes|什一税代理人|生物~人类/僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Syndicate Enforcer|集团执法者|生物~人类/浪客|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Syndicate Guildmage|集团公会法师|生物 ~人类/僧侣|{1}{W},{T}:横置目标力量等于或大于4的生物。\n{4}{B},{T}:集团公会法师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。 +Syndicate Infiltrator|黑帮渗透者|生物 ~吸血鬼/法术师|飞行\n只要你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,黑帮渗透者便得+2/+2。 Syndicate Messenger|集团信使|生物 ~鸟|飞行\n往生1(当此生物死去时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Syndicate Trafficker|集团私贩|生物~乙太种/浪客|{1},牺牲一个神器:在集团私贩上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。 Synod Artificer|悉诺议会神器师|生物~维多肯/神器师|{X},{T}:横置X个目标非生物的神器。\n{X},{T}:重置X个目标非生物的神器。 @@ -16740,6 +17049,7 @@ Syr Carah, the Bold|勇威凯拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当勇 Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|慧眼伊诺拉爵士的力量等同于你的手牌数量。\n当伊诺拉爵士进战场时,抓一张牌。\n对手施放之以伊诺拉爵士为目标的咒语增加{2}来施放。 Syr Faren, the Hengehammer|阵锤芳纶爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当阵锤芳纶爵士攻击时,另一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为芳纶爵士的力量。 Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当另一个生物死去,或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场,或一张生物牌离开你的坟墓场时,冷酷孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{B}:每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Syrix, Carrier of the Flame|载火凤凰塞蕊兹|传奇生物 ~凤凰|飞行,敏捷\n在每个结束步骤开始时,若本回合中有生物牌离开你的坟墓场,则目标由你操控的凤凰对任意一个目标造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n每当另一个由你操控的凤凰死去时,你可以从你坟墓场中施放载火凤凰塞蕊兹。 Sythis, Harvest's Hand|丰收之手叙提丝|传奇结界生物 ~宁芙|每当你施放结界咒语时,你获得1点生命且抓一张牌。 Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物~吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Szat's Will|刹特的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌,然后派出X个0/1黑色索尔兽衍生生物,X为以此法放逐的生物牌中力量最大者的数值。 @@ -16756,6 +17066,7 @@ Tail Slash|龙尾扫击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操 Tainted Adversary|败坏仇敌|生物 ~灵俑|死触\n当败坏仇敌进战场时,你可以支付{2}{B}任意次数。当你支付一次或数次此费用时,根据该数量在败坏仇敌上放置等量的+1/+1指示物,然后派出两倍的2/2黑色,具败朽异能的灵俑衍生生物。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击,在战斗结束时将它牺牲。) Tainted Aether||| Tainted Field||| +Tainted Indulgence|染毒盛宴|瞬间|抓两张牌。然后除非你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,否则弃一张牌。 Tainted Isle||| Tainted Pact||| Tainted Peak||| @@ -16783,6 +17094,7 @@ Take Possession|接手控驭|结界~灵气|转瞬(只要此咒语在堆叠上 Take Up Arms|举兵上阵|瞬间|将三个1/1白色战士衍生生物放进战场。 Take Vengeance|报仇|法术|消灭目标已横置的生物。 Take into Custody|羁押|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Take to the Streets|走上街头|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。直到回合结束,由你操控的市民再得+1/+1且获得警戒异能。 Takeno's Cavalry|武野军骑兵|生物~人类/武士/弓箭手|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:武野军骑兵对目标进行攻击或阻挡的精怪造成1点伤害 Takeno, Samurai General|武野将军|传奇生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)对每个由你操控的其他武士而言,它每具有一点武士道,便得+1/+1。 Takenuma Bleeder|竹沼血祭师|生物~食人魔/祭师|每当竹沼血祭师攻击或阻挡时,若你并未操控恶魔,则你失去1点生命。 @@ -16996,6 +17308,7 @@ Temur Sabertooth||| Temur War Shaman|铁木尔战祭师|生物~人类/祭师|当铁木尔战祭师进战场时,显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,若它是生物,则你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。 Tenacious Dead|顽强亡者|生物 ~骷髅妖/战士|当顽强亡者死去时,你可以支付{1}{B}。若你如此做,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 Tenacious Hunter|顽强捕食鳄|生物~鳄鱼|只要某生物上有-1/-1指示物,顽强捕食鳄便具有警戒与死触异能。 +Tenacious Underdog|顽强败犬|生物 ~人类/战士|急袭~{2}{B}{B},支付2点生命。(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。)\n你可以从你的坟墓场中利用顽强败犬的急袭异能来施放之。 Tenacity|坚忍不拔|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得系命异能。重置这些生物。 Tend the Pests|照管害虫|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n派出X个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命」,X为所牺牲生物的力量。 Tendershoot Dryad|新叶树灵|生物 ~树灵|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n在每个维持开始时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n只要你有黄金城祝福,由你操控的腐生物便得+2/+2。 @@ -17008,6 +17321,7 @@ Tentative Connection|暂时性联系|法术|如果你操控具威慑异能的生 Tenth District Guard|第十区守卫|生物 ~人类/士兵|当第十区守卫进战场时,目标生物得+0/+1直到回合结束。 Tenth District Legionnaire|第十区军团兵|生物 ~人类/士兵|敏捷\n每当你施放以第十区军团兵为目标的咒语时,在第十区军团兵上放置一个+1/+1指示物,然后占卜1。 Tenth District Veteran|第十区老兵|生物 ~人类/士兵|警戒\n每当第十区老兵攻击时,重置另一个目标由你操控的生物。 +Tenuous Truce|薄冰休战|结界 ~灵气|结附于对手\n在所结附的对手之结束步骤开始时,你和该牌手各抓一张牌。\n当你攻击所结附的对手或任一由其操控的鹏洛客或当他攻击你或任一由你操控的鹏洛客时,牺牲薄冰休战。 Tenured Inkcaster|常任挥墨师|生物 ~吸血鬼/邪术师|当常任挥墨师进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 Tenza, Godo's Maul|伍堂狼牙棍天锁|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。只要此生物为传奇生物,它便再得+2/+2。只要此生物是红色,它便具有践踏异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Tephraderm||| @@ -17101,6 +17415,7 @@ Thaumatog||| Thaumaturge's Familiar|奇术师的佣兽|神器生物 ~鸟|飞行\n当奇术师的佣兽进战场时,占卜1。 The Akroan War|阿喀洛斯战记|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 于阿喀洛斯战记仍在战场上时段内,获得目标生物的操控权。\nII — 直到你的下一个回合,由对手操控的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。\nIII — 每个已横置的生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 The Antiquities War|古文明之战|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\nIII — 由你操控的神器均成为基础力量与防御力为5/5的神器生物直到回合结束。 +The Beamtown Bullies|钢梁镇恶棍组|传奇生物 ~食人魔/魔鬼/战士|警戒,敏捷\n{T}:选择目标轮到此回合的对手和目标在你坟墓场中的非传奇生物牌。该牌手将该生物牌从该处在其操控下放进战场。它获得敏捷异能。煽惑它。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 The Bears of Littjara|利雅拉诸熊录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个2/2蓝色,具化形异能的变形兽衍生生物。\nII — 选择任意数量目标由你操控的变形兽生物。它们的基础力量与防御力为4/4。\nIII — 选择至多一个目标生物或鹏洛客。每个由你操控且力量等于或大于4的生物各依本身力量对该永久物造成伤害。。 The Biblioplex|茂典阁|地|{T}:加{C}。\n{2},{T}:检视你的牌库顶牌。如果它是瞬间或法术牌,则你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上,则你可以将它置入你的坟墓场。只能于你有正好零张或七张手牌时起动。 The Binding of the Titans|链缚泰坦录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\nII — 将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,你便获得1点生命。\nIII — 将目标生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -17284,6 +17599,7 @@ Threat|威胁|法术|派出一个4/4,红绿双色,具践踏异能的野兽 Three Dreams|三个梦想|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的灵气牌,展示这些牌,并将它们置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Three Tragedies|三桩悲剧|法术~古咒|目标牌手弃三张牌。 Three Visits|Three Visits|| +Threefold Signal|三路红绿灯|神器|当三路红绿灯进战场时,占卜3。\n每个你施放之正好为三色的咒语均具有覆诵{3}。 Threnody Singer|悼挽塞连|生物 ~塞连|闪现\n飞行\n当悼挽塞连进战场时,目标由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束,X为你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。) Thresher Lizard|扫尾蜥|生物 ~蜥蜴|只要你的手牌为一张或更少,扫尾蜥便得+1/+2。 Thrill of Possibility|快意拼搏|瞬间|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。 @@ -17293,6 +17609,7 @@ Thrilling Discovery|快意发现|法术|你获得2点生命。然后你可以弃 Thrilling Encore|光荣返场|瞬间|将所有于本回合中从战场置入所有坟墓场的生物牌在你的操控下放进战场。 Thriss, Nantuko Primus||| Thrive|强旺|法术|在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Thriving Bluff|兴旺绝壁|地|兴旺绝壁须横置进战场。\n于兴旺绝壁进战场时,选择一种红色以外的颜色。\n{T}:加{R}或一点所选颜色的法术力。 Thriving Grove|兴旺树丛|地|兴旺树丛须横置进战场。\n于兴旺树丛进战场时,选择一种绿色以外的颜色。\n{T}:加{G}或一点所选颜色的法术力。 Thriving Grubs|强旺幼灵|生物~怪灵|当强旺幼灵进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺幼灵攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Thriving Heath|兴旺荒地|地|兴旺荒地须横置进战场。\n于兴旺荒地进战场时,选择一种白色以外的颜色。\n{T}:加{W}或一点所选颜色的法术力。 @@ -17319,7 +17636,7 @@ Thrull Parasite|寄生索尔兽|生物~索尔兽|敲诈(每当你施放一个 Thrull Retainer||| Thrull Surgeon|医士索尔兽|生物~索尔兽|{1}{B},牺牲医士索尔兽:检视目标牌手的手牌并选择其中一张。 该牌手弃掉该牌。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 Thrumming Stone|嗡响碑石|传奇神器|由你操控的咒语具有涟动4。 (当你使用任一咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与该咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) -Thrummingbird|敲击鸟|生物~鸟/惊惧兽|飞行\n每当敲击鸟对任一牌手造成战斗伤害时,增殖。(你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之种类的指示物。) +Thrummingbird|敲击鸟|生物 ~非瑞人/鸟/惊惧兽|飞行\n每当敲击鸟对任一牌手造成战斗伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Thrun, the Last Troll|最终巨魔图伦|传奇生物~巨魔/祭师|最终巨魔图伦不能被反击。\n图伦不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}:重生图伦。 Thryx, the Sudden Storm|疾风暴特律克斯|传奇生物 ~元素/巨人|闪现\n飞行\n你施放之总法术力费用等于或大于5的咒语减少{1}来施放,且不能被反击。 Thud|掷物有声|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n掷物有声对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 @@ -17336,7 +17653,7 @@ Thunderbreak Regent|破霆龙侯|生物 ~龙|飞行\n每当一个由你操控 Thunderclap Wyvern|雷鸣蜿龙|生物 ~龙兽|闪现\n飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。 Thundercloud Elemental||| Thundercloud Shaman|雷云祭师|生物~巨人/祭师|当雷云祭师进场时,它对每个非巨人生物各造成伤害,其数量等同于由你操控的巨人数量。 -Thunderfoot Baloth|雷蹄巴洛西|生物~野兽|践踏\n副官~只要你操控你的指挥官,雷蹄巴洛西便得+2/+2,且由你操控的其他生物得+2/+2且具有践踏异能。 +Thunderfoot Baloth|雷蹄巴洛西|生物 ~野兽|践踏\n副官~只要你操控你的指挥官,雷蹄巴洛西便得+2/+2,且由你操控的其他生物得+2/+2且具有践踏异能。 Thunderheads|电首咒|瞬间|覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。)\n将一个3/3蓝色,具有飞行与守军异能的怪奇衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。 Thunderherd Migration|霆群迁徙|法术|从你的手上展示一张恐龙牌或支付{1},以作为施放霆群迁徙的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Thundering Ceratok|雷动冠角牛|生物 ~犀牛|践踏\n当雷动冠角牛进战场时,由你操控的其他生物获得践踏异能直到回合结束。 @@ -17449,6 +17766,7 @@ Tishana's Wayfinder|提莎娜的探路人|生物 ~人鱼/斥候|当提莎娜 Tishana, Voice of Thunder|雷霆之声提莎娜|传奇生物 ~人鱼/祭师|雷霆之声提莎娜的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n当雷霆之声提莎娜进战场时,你每操控一个生物,便抓一张牌。 Titan Forge|泰坦锻冶炉|神器|{3},{T}:在泰坦锻冶炉上放置一个充电指示物。\n{T},从泰坦锻冶炉上移去三个充电指示物:将一个9/9无色魔像衍生神器生物放进战场。 Titan of Eternal Fire|恒火泰坦|生物~巨人|每个由你操控的人类生物均具有「{R},{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 +Titan of Industry|工业泰坦|生物 ~元素|延势,践踏\n当工业泰坦进战场时,选择两项~\n•消灭目标神器或结界。\n•目标牌手获得5点生命。\n•派出一个4/4绿色犀牛/战士衍生生物。\n•在一个由你操控的生物上放置一个后盾指示物。 Titan's Presence|巨物现身|瞬间|从你手上展示一张无色生物牌,以作为施放巨物现身的额外费用。如果目标生物的力量等于或小于所展示之牌的力量,则放逐该生物。 Titan's Revenge|泰坦复仇|法术|泰坦复仇对目标生物或牌手造成X点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将泰坦复仇移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Titan's Strength|泰坦之力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -17468,6 +17786,7 @@ Tithe Taker|什一税征收员|生物 ~人类/士兵|在你的回合中, Tithebearer Giant|征税巨人|生物 ~巨人/战士|当征税巨人进战场时,你抓一张牌且失去1点生命。 Tivadar of Thorn|荆城的提瓦达|传奇生物~人类/领主|先攻,反红保护\n当荆城的提瓦达进场时,消灭目标精灵。 Tivash, Gloom Summoner|幽光召唤师提瓦什|传奇生物 ~人类/邪术师|系命\n在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则你可以支付X点生命,X为你本回合中获得过的生命数量。若你如此作,则派出一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物。 +Tivit, Seller of Secrets|密报商棣维特|传奇生物 ~史芬斯/浪客|飞行,守护{3}\n议争~每当棣维特进战场或对任一牌手造成战斗伤害时,由你开始,每位牌手各投票选择「搜证」或「行贿」。「搜证」每有一票,你便探查一次;「行贿」每有一票,你便派出一个珍宝衍生物。\n投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。) Tizerus Charger|提泽拉斯境战马|生物 ~飞马|逸脱~{4}{B},从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n提泽拉斯境战马逸脱时上面依你的选择有一个+1/+1指示物或一个飞行指示物。 To Arms!|备战!|瞬间|重置所有由你操控的生物。\n抓一张牌。 To the Slaughter|送入虎口|瞬间|目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为该牌手牺牲一个生物和一个鹏洛客。 @@ -17486,6 +17805,7 @@ Tolarian Winds||| Toll of the Invasion|战乱忧愁|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Tolsimir Wolfblood|狼血托西密|传奇生物~地精/战士|由你操控的其它绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其它白色生物得+1/+1。\n{T}:将一个2/2,既是绿色也是白色,名称为沃亚的狼衍生物放置进场。 Tolsimir, Friend to Wolves|狼友托西密|传奇生物 ~妖精/斥候|当狼友托西密进战场时,派出传奇衍生生物妖精狼伴沃亚,其为3/3,绿白双色的狼。\n每当一个狼在你的操控下进战场时,你获得3点生命,且该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 +Toluz, Clever Conductor|机敏行控涂璐丝|传奇生物 ~人类/浪客|当机敏行控涂璐丝进战场时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当你弃一张或数张牌时,将它们从你的坟墓场放逐。\n当涂璐丝死去时,将以它放逐的牌移回其拥有者手上。 Tomb Hex|入墓邪术|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为该生物得-4/-4直到回合结束。 Tomb Robber|古墓袭兵|生物 ~人类/海盗|威慑\n{1},弃一张牌:令古墓袭兵勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Tomb Tyrant|坟墓暴君|生物 ~灵俑/贵族|由你操控的其他灵俑得+1/+1。\n{2}{B},{T},牺牲一个生物:随机将一张灵俑生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于你的回合且你坟墓场中至少有三张灵俑生物牌时起动。 @@ -17510,9 +17830,11 @@ Tooth of Chiss-Goria||| Toothy, Imaginary Friend|奇妙伙伴大牙|传奇生物 ~虚影|与奇想顽童皮儿拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将皮儿从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当你抓一张牌时,在奇妙伙伴大牙上放置一个+1/+1指示物。\n当大牙离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便抓一张牌。 Topan Ascetic|托帕苦修士|生物~人类/修行僧|横置一个由你操控且未横置的生物:托帕苦修士得+1/+1直到回合结束。 Topan Freeblade|托帕助剑人|生物~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) +Topiary Stomper|绿雕跺地兽|生物 ~植物/恐龙|警戒\n当绿雕跺地兽进战场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。\n除非你操控七个或更多地,否则绿雕跺地兽不能进行攻击或阻挡。 Topple the Statue|推倒塑像|瞬间|横置目标永久物。如果它是神器,则消灭之。\n抓一张牌。 Topplegeist|翻搅游魂|生物~精怪|飞行\n当翻搅游魂进战场时,横置目标由对手操控的生物。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,横置目标由该牌手操控的生物。 Torbran, Thane of Red Fell|赤岭邑主托班|传奇生物 ~矮人/贵族|如果某个由你操控的红色来源将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害,则改为它造成原数量加2点伤害。 +Torch Breath|焰炬吐息|瞬间|如果此咒语以蓝色永久物为目标,则它减少{2}来施放。\n此咒语不能被反击。\n焰炬吐息对目标生物或鹏洛客造成X点伤害。 Torch Courier|火炬讯使|生物 ~鬼怪|敏捷\n牺牲火炬讯使:另一个目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Torch Drake|吐焰龙兽|生物~龙兽|飞行\n{1}{R}:吐焰龙兽得+1/+0直到回合结束。 Torch Fiend|火炬邪鬼|生物~恶魔|{R},牺牲火炬邪鬼:消灭目标神器。 @@ -17619,6 +17941,7 @@ Traitor's Roar|叛徒之吼|法术|横置目标未横置的生物。 它对其 Traitorous Blood|背叛之血|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 将之重置。 它获得践踏与敏捷异能直到回合结束。 Traitorous Greed|变节贪欲|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。加两点任意颜色的单色法术力。(该生物本回合便能攻击与{T}。) Traitorous Instinct|背叛本能|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 直到回合结束,它得+2/+0并获得敏捷异能。 +Tramway Station|电车站台|地|电车站台须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。\n{2}{B}{R},{T},牺牲电车站台:抓一张牌。 Tranquil Cove|静谧海湾|地|静谧海湾须横置进战场。\n当静谧海湾进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{U}。 Tranquil Expanse|静谧旷野|地|静谧旷野须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 Tranquil Garden|静谧庭园|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。静谧庭园于你的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -17817,6 +18140,7 @@ Tunnel Vision|视像开通|法术|说出一个牌名。 目标牌手从其牌库 Tunneler Wurm||| Tunneling Geopede|掘隧地蜈蚣|生物~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,掘隧地蜈蚣向每位对手各造成1点伤害。 Turbulent Dreams||| +Turf War|地盘之争|结界|当地盘之争进战场时,为每位牌手各进行以下流程~在目标由其操控的地上放置一个争斗指示物。\n每当一个生物对任一牌手造成战斗伤害时,若该牌手操控一个或数个其上有争斗指示物的地,则该生物的拥有者选择其中一个、获得该地的操控权并将它重置。 Turf Wound||| Turn Against|倒戈相向|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Turn Aside|避开|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以由你操控的永久物为目标。 @@ -17857,6 +18181,7 @@ Twinblade Slasher|双刃刀客|生物~地精/战士|乾枯 (此来源会以- Twincast|双咒击|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Twinflame|焰塑双身|法术|积力~焰塑双身在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n选择任意数量目标由你操控的生物。对每个这类生物而言,各将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。这些衍生物具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们放逐。 Twinning Glass|双身镜|神器|{1},{T}:如果你手上的某张非地牌与本回合中使用过的某咒语同名,则你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 +Twinning Staff|双身杖|神器|如果你将把某咒语复制一次或数次,则改为如此复制加上额外复制一次。你可以为该额外的复制品选择新的目标。\n{7},{T}:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Twins of Maurer Estate|茂威邸双子|生物~吸血鬼|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Twinscroll Shaman|双轴焰祭师|生物 ~矮人/祭师|连击 Twinshot Sniper|双箭神射手|神器生物 ~鬼怪/弓箭手|延势\n当双箭神射手进战场时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n魂力~{1}{R},弃掉双箭神射手:它对任意一个目标造成2点伤害。 @@ -17978,6 +18303,7 @@ Undercity Shade|地底城阴魂|生物~阴魂|恐惧\n{B}:地底城阴魂得 Undercity Troll|地底城巨魔|生物~巨魔|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n{2}{G}:重生地底城巨魔。 Undercity Uprising|地底城抗暴|法术|由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。然后目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Undercity's Embrace|地底城之拥|瞬间|目标对手牺牲一个生物。如果你操控力量等于或大于4的生物,则你获得4点生命。 +Undercover Operative|卧底特务|生物 ~变形兽/浪客|你可以使卧底特务当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但如果你操控后者,则卧底特务进战场时上面有一个后盾指示物。 Underdark Basilisk|幽暗地域石化蜥蜴|生物 ~蜥怪|死触 Underdark Rift|幽暗地域裂缝|地|{T}:加{C}。\n{5},{T},放逐幽暗地域裂缝:掷一颗d10。将目标神器,生物或鹏洛客置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面,X为掷骰结果。只能于法术时机起动。 Underground River||| @@ -18041,9 +18367,12 @@ Universal Solvent|万溶剂|神器|{7},{T},牺牲万溶剂:消灭目标永 Universal Surveillance|全域监视|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n抓X张牌。 Unknown Shores|无闻海岸|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Unleash Fury|宣泄怒火|瞬间|将目标生物的力量加倍直到回合结束。 +Unleash the Inferno|释放狱火|瞬间|释放狱火对目标生物或鹏洛客造成7点伤害。当它以此法造成过量伤害时,消灭目标由对手操控的神器或结界,且其法术力值须等于或小于该过量伤害数量。 Unlicensed Disintegration|私自分解|瞬间|消灭目标生物。如果你操控神器,则私自分解对该生物的操控者造成3点伤害。 +Unlicensed Hearse|无牌灵车|神器 ~载具|{T}:将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。\n无牌灵车的力量和防御力各等同于以它放逐之牌的数量。\n搭载2 Unlikely Aid|意外援助|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Unliving Psychopath|病态死尸|生物~灵俑/杀手|{B}:病态死尸得+1/-1直到回合结束。\n{B},{T}:消灭目标力量小于病态死尸之力量的生物。 +Unlucky Witness|倒楣见证人|生物 ~人类/市民|当倒楣见证人死去时,放逐你牌库顶的两张牌。直到你的下一个结束步骤,你可以使用其中的一张。 Unmake the Graves|墓地召返|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Unmake|归返空无|瞬间|将目标生物移出对战。 Unmarked Grave|无名坟墓|法术|从你的牌库中搜寻一张非传奇的牌,将该牌置入你的坟墓场,然后洗牌。 @@ -18099,6 +18428,7 @@ Uproot|连根拔除|法术~古咒|将目标地置于其拥有者的牌库顶 Upwelling||| Ur-Golem's Eye|古魔像之眼|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 Urabrask the Hidden|隐匿者洼巴司|传奇生物~魔判官|由你操控的生物具有敏捷异能。\n由对手操控的生物须横置进战场。 +Urabrask, Heretic Praetor|异端魔判洼巴司|传奇生物 ~非瑞人/魔判官|敏捷\n在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n在每位对手的维持开始时,于本回合中,他下一次将抓一张牌时,改为他放逐其牌库顶牌。本回合中,他可以使用该牌。 Urban Burgeoning|城市萌芽|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「于每位其他牌手的重置步骤中重置此地。」 Urban Daggertooth|城市匕牙龙|生物 ~恐龙|警戒\n激怒~每当城市匕牙龙受到伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Urban Evolution|城市演化|法术|抓三张牌。你本回合可以额外使用一个地。 @@ -18196,6 +18526,7 @@ Vampire Nocturnus|暗夜吸血鬼|生物~吸血鬼|你以展示牌库顶牌的 Vampire Opportunist|投机吸血鬼|生物 ~吸血鬼|{6}{B}:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 Vampire Outcasts|受逐吸血鬼|生物~吸血鬼|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire Revenant|吸血鬼复灵|生物~吸血鬼/精怪|飞行 +Vampire Scrivener|吸血书记员|生物 ~吸血鬼/邪术师|飞行\n每当你于你的回合中获得生命时,在吸血书记员上放置一个+1/+1指示物。\n每当你于你的回合中失去生命时,在吸血书记员上放置一个+1/+1指示物。 Vampire Slayer|吸血鬼克星|生物 ~人类/士兵|每当吸血鬼克星对一个吸血鬼造成伤害时,消灭后者。 Vampire Socialite|名流吸血鬼|生物 ~吸血鬼/贵族|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当名流吸血鬼进战场时,若有对手本回合中失去过生命,则在每个由你操控的其他吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。\n只要本回合中有对手失去过生命,每个由你操控的其他吸血鬼进战场时上面便额外有一个+1/+1指示物。 Vampire Sovereign|吸血君王|生物 ~吸血鬼|飞行\n当吸血君王进战场时,目标对手失去3点生命且你获得3点生命。 @@ -18254,6 +18585,7 @@ Vault of Champions|冠军拱廊|地|除非你有两位或更多对手,否则 Vault of Whispers||| Vault of the Archangel|大天使地窖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{2}{W}{B},{T}:由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。 Vaultbreaker|荡宝兵|生物~半兽人/浪客|每当荡宝兵攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) +Vazi, Keen Negotiator|尖刻谈判员法琪|传奇生物 ~人类/参谋|敏捷\n{T}:目标对手派出X个珍宝衍生物,X为你本回合中派出过的珍宝衍生物数量。\n每当任一对手施放咒语或起动异能,若施放或起动时支付过来自珍宝的法术力,则你在目标生物上放置一个+1/+1指示物,然后抓一张牌。 Vebulid||| Vectis Agents|纬提密探|神器生物~人类/浪客|{U}{B}:纬提密探得-2/-0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Vectis Dominator|纬提支配者|神器生物~人类/法术师|{T}:除非目标生物的操控者支付2点生命,否则横置该生物。 @@ -18318,6 +18650,7 @@ Vengeful Rebirth|含恨再生|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手 Vengeful Vampire|复仇吸血鬼|生物~吸血鬼|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Vengeful Warchief|复仇战酋长|生物 ~半兽人/战士|每当你每回合首度失去生命时,在复仇战酋长上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。) Vengevine|复仇藤蔓|生物 ~元素|敏捷\n每当你施放咒语时,若这是你本回合中施放的第二个生物咒语,则你可以将复仇藤蔓从你的坟墓场移回战场。 +Venom Connoisseur|毒液鉴赏家|生物 ~人类/德鲁伊|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,毒液鉴赏家获得死触异能直到回合结束。如果这是此异能在本回合第二次的结算,则所有由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。 Venom Sliver|毒液裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有死触异能。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Venomous Changeling|剧毒化形|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n死触 Venomous Fangs||| @@ -18543,11 +18876,13 @@ Vivid Meadow|虹霓牧地|地|虹霓牧地进场时上面有两个充电指示 Vivid Revival|霓彩复生|法术|将至多三张目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。放逐霓彩复生。 Vivien Reid|薇薇安瑞德|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:消灭目标神器,结界或具飞行异能的生物。\n−8:你获得具有「由你操控的生物得+2/+2且具有警戒,践踏与不灭异能」的徽记。 Vivien of the Arkbow|方舟神弓薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+2:在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n−3:目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n-9:直到回合结束,由你操控的生物得+4/+4且获得践踏异能。 +Vivien on the Hunt|寻猎薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+2:你可以牺牲一个生物。若你如此作,则从你牌库中搜寻一张生物牌,且其法术力值须等同于所牺牲之生物的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。\n+1:磨五张牌,然后将任意数量以此法磨掉的生物牌置于你手上。\n−1:派出一个4/4绿色犀牛/战士衍生生物。 Vivien's Arkbow|薇薇安的方舟神弓|传奇神器|{X},{T},弃一张牌:检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Vivien's Crocodile|薇薇安的鳄鱼|生物 ~鳄鱼/精怪|只要你操控薇薇安鹏洛客,薇薇安的鳄鱼便得+1/+1。 Vivien's Grizzly|薇薇安的幻熊|生物 ~熊/精怪|{3}{G}:检视你的牌库顶牌。如果该牌是生物或鹏洛客牌,你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上,则将其置于你的牌库底。 Vivien's Invocation|薇薇安召现|法术|检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中一张生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。当以此法将生物放进战场时,它向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Vivien's Jaguar|薇薇安的猎豹|生物 ~猫/精怪|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{2}{G}:将薇薇安的猎豹从你的坟墓场移回你手上。只能于你操控薇薇安鹏洛客时起动此异能。 +Vivien's Stampede|薇薇安的狂奔|法术|直到回合结束,所有由你操控的生物获得警戒、践踏与乱斗异能。\n在本回合下一个行动阶段开始时,本回合中每有一位受过战斗伤害的牌手,你便抓一张牌。 Vivien, Arkbow Ranger|神弓游侠薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:将两个+1/+1指示物分配给至多两个目标生物。它们获得践踏异能直到回合结束。\n−3:目标由你操控的生物对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n−5:你可以从游戏外选择一张由你拥有的生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 Vivien, Champion of the Wilds|荒野斗士薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|你可以将生物咒语视同具有闪现异能地来施放。\n+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物获得警戒与延势异能。\n−2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视之,且如果该牌是生物牌,你可以施放之。 Vivien, Monsters' Advocate|护兽薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放生物咒语。\n+1:派出一个3/3绿色野兽衍生生物。在其上依你的选择放置一个警戒指示物、一个延势指示物或一个践踏指示物。\n−2:本回合中,当你施放你的下一个生物咒语时,从你的牌库中搜寻一张生物牌,且其总法术力费用须小于该咒语,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -18580,6 +18915,7 @@ Voice of Many|众生之声|生物 ~妖精/德鲁伊|当众生之声进战场 Voice of Resurgence|复苏之音|生物 ~元素|每当任一对手在你的回合中施放咒语或当复苏之音死去时,派出一个绿白双色的元素衍生生物,且具有「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。」 Voice of the Blessed|受福者之声|生物 ~精怪/僧侣|每当你获得生命时,在受福者之声上放置一个+1/+1指示物。\n只要受福者之声上有四个或更多+1/+1指示物,它便具有飞行与警戒异能。\n只要受福者之声上有十个或更多+1/+1指示物,它便具有不灭异能。 Voice of the Provinces|诸省使者|生物~天使|飞行\n当诸省使者进战场时,将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。 +Voice of the Vermin|兽性传声人|生物 ~人类/市民|兽性传声人进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n每当兽性传声人攻击时,目标由你操控的生物之基础力量与防御力为4/4直到回合结束。 Voice of the Woods||| Voiceless Spirit|无声精怪|生物~精怪|飞行,先攻 Voices from the Void|虚空之音|法术|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标牌手便弃一张牌。 @@ -18588,6 +18924,7 @@ Void Beckoner|虚空召兽|生物 ~梦魇/惊惧兽|死触\n循环{2}{B}({2} Void Grafter|虚空赋体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当虚空赋体进战场时,另一个目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 Void Maw|虚空噬兽|生物~惊惧兽|践踏\n若另一个生物将从场上置入坟墓场,则改为将它移出对战。\n将一张以虚空噬兽移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场:虚空噬兽得+2/+2直到回合结束。 Void Mirror|虚空魔镜|神器|每当任一牌手施放咒语,若施放它时未支付过有色法术力,则反击该咒语。 +Void Rend|化作虚无|瞬间|此咒语不能被反击。\n消灭目标非地永久物。 Void Shatter|粉碎虚空|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 Void Snare|虚空圈套|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Void Squall|虚空疾风|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) @@ -18652,7 +18989,7 @@ Voracious Typhon|贪魇堤丰|生物 ~蛇/野兽|逸脱~{5}{G}{G},从你 Voracious Vampire|暴食吸血鬼|生物 ~吸血鬼/骑士|威慑\n当暴食吸血鬼进战场时,直到回合结束,目标由你操控的吸血鬼得+1/+1且获得威慑异能。 Voracious Wurm|贪饕亚龙|生物~亚龙|贪饕亚龙进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你于本回合中所获得的生命数量。 Vorapede|吞噬百足虫|生物~昆虫|警戒,践踏\n不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) -Vorel of the Hull Clade|壳进化组的沃瑞|传奇生物~人类/人鱼|{G}{U},{T}:对目标神器、生物或地上的每个指示物而言,在该永久物上放置一个同样的指示物。 +Vorel of the Hull Clade|壳进化组的沃瑞|传奇生物 ~人类/人鱼|{G}{U},{T}:将目标神器,生物或地上面的各种指示物数量加倍。 Vorinclex, Monstrous Raider|畸巨劫怪弗霖凯|传奇生物 ~非瑞人/魔判官|践踏,敏捷\n如果你将在某永久物或牌手上放置一个或数个指示物,则改为在该永久物或牌手上放置两倍数量的各种指示物。\n如果对手将在某永久物或牌手上放置一个或数个指示物,则改为他在该永久物或牌手上放置一半数量的各种指示物,小数点后舍去。 Vorinclex, Voice of Hunger|饥饿之声弗霖凯|传奇生物~魔判官|践踏\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。\n每当任一对手横置地以产生法术力时,该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Vorosh, the Hunter|出猎龙王伏罗|传奇生物~龙|飞行\n每当出猎龙王伏罗对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{G}。 若你如此作,在伏罗上放置六个+1/+1指示物。 @@ -18752,7 +19089,7 @@ Wall of Omens|预兆墙|生物 ~墙|守军\n当预兆墙进战场时,抓一 Wall of One Thousand Cuts|千剑之墙|生物 ~墙|守军,飞行\n{W}:千剑之墙于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。 Wall of Resurgence|复苏之墙|生物~墙|守军\n当复苏之墙进战场时,你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作,则该地成为0/0,具敏捷异能的元素生物,且仍然是地。 Wall of Reverence|崇敬之墙|生物~精怪/墙|守军,飞行\n在你的回合结束时,你可以获得若干生命,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。 -Wall of Roots|根墙|生物~植物/墙|守军\n在根墙上放置一个-0/-1指示物:加{G}到你的法术力池中。 此异能每回合中只能使用一次。 +Wall of Roots|根墙|生物 ~植物/墙|守军\n在根墙上放置一个-0/-1指示物:加{G}。每回合只能起动一次。 Wall of Runes|符文墙|生物 ~墙|守军(此生物不能攻击。)\n当符文墙进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Wall of Shards|碎片墙|雪境生物~墙|守军,飞行\n累积维持~让某位对手获得1点生命。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) Wall of Spears||| @@ -18840,6 +19177,7 @@ Warleader's Helix|战领旋咒|瞬间|战领旋咒对目标生物或牌手造成 Warlock Class|职业:邪术师|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则每位对手各失去1点生命。\n{1}{B}:等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时,检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n{6}{B}:等级3\n//Level_3//\n在你的结束步骤开始时,每位对手各失去等同于其本回合中曾失去之数量的生命。(伤害会导致失去生命。) Warlord's Axe|军头斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带{4} ({4}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Warlord's Fury|军阀怒火|法术|由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。\n抓一张牌。 +Warm Welcome|竭诚欢迎|瞬间|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。 Warmind Infantry|战灵步兵|生物~元素/士兵|协战~每当战灵步兵与至少两个其他生物攻击时,战灵步兵得+2/+0直到回合结束。 Warmonger Hellkite|好战残虐者|生物~龙|飞行\n所有生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n{1}{R}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Warmonger's Chariot|战争贩子战车|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n只要佩带此武具的生物具有守军异能,它能视同不具守军异能地进行攻击。\n佩带{3} @@ -18871,6 +19209,7 @@ Wash Out||| Wasp Lancer|蜂矛兵|生物~仙灵/士兵|飞行 Wasp of the Bitter End|终焉蜂群|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n每当你施放波拉斯鹏洛客咒语时,你可以牺牲终焉蜂群。若你如此作,则消灭目标生物。 Waste Away||| +Waste Management|残料管理|瞬间|增幅{3}{B}\n将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。如果此咒语已增幅,则改为放逐目标牌手的坟墓场。每以此法放逐一张生物牌,便派出一个2/2黑色浪客衍生生物。 Waste Not|物尽其用|结界|每当一位对手弃一张生物牌时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n每当一位对手弃一张地牌时,加{B}{B}到你的法术力池中。\n每当一位对手弃一张非生物且非地的牌时,你抓一张牌。 Wasteland Scorpion|荒土毒蝎|生物~蝎子|死触\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Wasteland Strangler|荒原绞杀体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当荒原绞杀体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则目标生物得-3/-3直到回合结束。 @@ -18892,6 +19231,7 @@ Watchwolf|看守狼|生物 ~狼| Water Servant|水仆役|生物~元素|{U}:水仆役得+1/-1直到回合结束。\n{U}:水仆役得-1/+1直到回合结束。 Watercourser|河道巡灵|生物 ~元素|{U}:河道巡灵得+1/-1直到回合结束。 Waterfall Aerialist|瀑布舞空师|生物 ~巨灵/法术师|飞行\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。) +Waterfront District|水滨城区|地|水滨城区须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}。\n{2}{U}{B},{T},牺牲水滨城区:抓一张牌。 Waterkin Shaman|水身祭师|生物 ~元素/祭师|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,水身祭师得+1/+1直到回合结束。 Waterknot|水结纠缠|结界 ~灵气|结附于生物\n当水结纠缠进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Waterlogged Grove|漫水林地|地|{T},支付1点生命:加{G}或{U}。\n{1},{T},牺牲漫水林地:抓一张牌。 @@ -18902,6 +19242,7 @@ Waterveil Cavern|水帘洞|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}: Waterwhirl|回旋急流|瞬间|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 Watery Grave|积水墓地|地 ~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}。)\n于积水墓地进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则积水墓地须横置进战场。 Wave of Indifference||| +Wave of Rats|老鼠波群|生物 ~老鼠|践踏\n当老鼠波群死去时,若它本回合中对任一牌手造成过战斗伤害,则将它在其拥有者的操控下移回战场。\n急袭{4}{B} Wave of Reckoning|审判之浪潮|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 Wave of Vitriol|矾油浪潮|法术|每位牌手各牺牲由他操控的所有神器,结界和非基本地。对每个以此法牺牲的地而言,其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌并将之横置进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Wave-Wing Elemental|浪翼元素|生物~元素|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,浪翼元素得+2/+2直到回合结束。 @@ -18914,7 +19255,7 @@ Waxing Moon|月盈之时|瞬间|转化至多一个目标由你操控的狼人。 Waxmane Baku|蜡鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在蜡鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从蜡鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:横置X个目标生物。 Wax||| Way of the Thief|窃贼之道|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控门,所结附的生物就不能被阻挡。 -Wayfarer's Bauble|旅人饰品|神器|{2},{T},牺牲旅人饰品:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。 +Wayfarer's Bauble|旅人饰品|神器|{2},{T},牺牲旅人饰品:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。 Wayfaring Giant||| Wayfaring Temple|行路殿堂|生物~元素|行路殿堂的力量及防御力各等同于由你操控的生物之数量。\n每当行路殿堂对牌手造成战斗伤害时,殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Waylay||| @@ -18936,6 +19277,7 @@ Weaselback Redcap|鼬背红帽客|生物 ~鬼怪/骑士|{1}{R}:鼬背红 Weather the Storm|挺过风暴|瞬间|你获得3点生命。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。) Weathered Bodyguards|历艰保镖|生物~人类/士兵|只要历艰保镖未被横置,所有未受阻挡的生物将对你造成的伤害都改为对历艰保镖造成之。\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Weathered Runestone|老旧符文石|神器|坟墓场和牌库中的非地永久物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。 +Weathered Sentinels|褪色哨卫|神器生物 ~墙|守军,警戒,延势,践踏\n褪色哨卫能视同不具守军异能地攻击于其上回合中攻击过你的牌手。\n每当褪色哨卫攻击时,直到回合结束,它得+3/+3且获得不灭异能。 Weathered Wayfarer||| Weatherlight|晴空号|传奇神器 ~载具|飞行\n每当晴空号对任一牌手造成战斗伤害时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n搭载3 Weatherseed Totem|晴苗图腾像|神器|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{2}{G}{G}{G}:晴苗图腾像成为5/3绿色,具践踏异能的树妖神器生物直到回合结束。\n当晴苗图腾像从场上置入坟墓场时,若它当时是生物,则将此牌移回其拥有者手上。 @@ -18996,6 +19338,7 @@ Westgate Regent|西门城摄政|生物 ~吸血鬼|飞行\n守护~弃一张 Westvale Abbey|西行谷修道院|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T},支付1点生命:将一个1/1,白黑双色的人类/僧侣衍生生物放进战场。\n{5},{T},牺牲五个生物:转化西行谷修道院,然后将它重置。 Westvale Cult Leader|西行谷教领袖|生物~ - 人类/僧侣|西行谷教领袖的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n在你的结束步骤开始时,将一个1/1,白黑双色的人类/僧侣衍生生物放进战场。 Wetland Sambar|湿地水鹿|生物~麋鹿| +Whack|背地重击|法术|如果此咒语以白色生物为目标,则它减少{3}来施放。\n目标生物得-4/-4直到回合结束。 Wharf Infiltrator|码头渗透者|生物~人类/惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n每当码头渗透者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n每当你弃一张生物牌时,你可以支付{2}。若你如此作,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 Wheel and Deal||| Wheel of Fate|宿命之轮|法术|宿命之轮是红色。\n延缓4~{1}{R}(除了从你手上使用此牌,你能支付{1}{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。)\n每位牌手弃掉其手牌,然后抓七张牌。 @@ -19064,6 +19407,7 @@ Wicker Warcrawler|柳条战草人|神器生物~稻草人|每当柳条战草人 Wicker Witch|柳条巫婆|神器生物~稻草人| Wickerbough Elder|柳饰长老|生物 ~树妖/祭师|柳饰长老进战场时上面有一个-1/-1指示物。\n{G},从柳饰长老上移去一个-1/-1指示物:消灭目标神器或结界。 Widespread Brutality|暴行四窜|法术|囤兵2,然后该受囤兵的军队对每个非军队的生物各造成伤害,其数量等同于前者的力量。(囤兵2的流程是,在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) +Widespread Thieving|放肆抢劫|结界|掩蔽5(当此结界进战场时,检视你牌库顶的五张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n每当你施放多色咒语时,派出一个珍宝衍生物。然后你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}。若你如此作,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 Wielding the Green Dragon|Wielding the Green Dragon|| Wight of Precinct Six|第六城区老妖|生物~灵俑|所有对手的坟墓场中每有一张生物牌,第六城区老妖便得+1/+1。 Wight|尸妖|生物 ~灵俑/士兵|尸妖须横置进战场。\n吸取生命~每当一个本回合中受过尸妖伤害的生物死去时,派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物并放逐该牌。 @@ -19146,6 +19490,7 @@ Windbrisk Raptor|迅风猎鸟|生物~鸟|飞行\n由你操控、且进行攻 Windcaller Aven|唤风艾文|生物 ~鸟/法术师|飞行\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环唤风艾文时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Windfall||| Windgrace Acolyte|风华侍僧|生物 ~猫/战士|飞行\n当风华侍僧进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场且你获得3点生命。 +Windgrace's Judgment|风华的裁决|瞬间|为任意数量的对手各进行以下流程~消灭目标由该牌手操控的非地永久物。 Winding Constrictor|蜿蜒缠蟒|生物~蛇|如果将会在由你操控的神器或生物上放置一个或数个指示物,则改为在其上放置该数量加一的指示物。\n如果你将得到一个或数个指示物,则改为你得到该数量加一的指示物。 Winding Way|蜿蜒长路|法术|选择生物或地。展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示且为该类别的牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Winding Wurm||| @@ -19184,6 +19529,7 @@ Wings of Hubris|狂妄之翼|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有飞 Wings of Velis Vel|贝理贝之翼|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物成为4/4,获得所有生物类别,且获得飞行异能直到回合结束。 Wings of the Cosmos|寰宇羽翼|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+3且获得飞行异能。将之重置。 Wings of the Guard|侍卫羽伴|生物~鸟|飞行\n乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。) +Wingshield Agent|翼盾密探|生物 ~人类/士兵|翼盾密探进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n每当翼盾密探攻击时,至多另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Wingspan Mentor|翼展导师|生物 ~人类/法术师|当翼展导师进战场时,在目标由你操控的非人类生物上放置一个飞行指示物。\n{2}{U},{T}:在每个由你操控且具飞行异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Wingsteed Rider|飞马骑士|生物~人类/骑士|飞行\n勇行~每当你施放一个以飞马骑士为目标的咒语时,在飞马骑士上放置一个+1/+1指示物。 Winnower Patrol|巡防筛除者|生物~地精/战士|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与巡防筛除者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则在巡防筛除者上放置一个+1/+1指示物。 @@ -19200,6 +19546,7 @@ Wipe Away|扫拂|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使 Wipe Clean||| Wirecat||| Wirefly Hive|星火虫巢窝|神器|{3},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则将一个2/2,具有飞行异能的星火虫神器生物衍生物放置进场。 若你输去此掷,则消灭所有星火虫。 +Wiretapping|搭线窃听|结界|掩蔽5(当此结界进战场时,检视你牌库顶的五张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n每当你抓你每个抓牌步骤中你的第一张牌时,抓一张牌。然后如果你有九张或更多手牌,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 Wirewood Channeler||| Wirewood Elf||| Wirewood Guardian||| @@ -19246,10 +19593,12 @@ Witherscale Wurm|凋鳞亚龙|生物~亚龙|每当凋鳞亚龙阻挡生物或 Without Weakness|所向披靡|瞬间|目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Withstand Death|抵御死亡|瞬间|目标生物本回合中不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Withstand|抵御|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n抓一张牌。 +Witness Protection|证人保护|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为1/1,名称为合法商人的绿白双色市民生物。(它失去所有其他颜色、牌张类别、生物类别以及名称。) Witness of Tomorrows|来日见证人|结界生物 ~史芬斯|飞行\n{3}{U}:占卜1。 Witness of the Ages|岁月见证人|神器生物~魔像|变身{5}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Witness the End|见证终局|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标对手从其手上放逐两张牌且失去2点生命。 Witness the Future|亲睹未来|法术|目标牌手将至多四张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。你检视你牌库顶的四张牌,然后将其中一张置于你手上,其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Witty Roastmaster|诙谐损言师|生物 ~魔鬼/市民|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,诙谐损言师向每位对手各造成1点伤害。 Wizard Class|职业:法师|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n你的手牌数量没有上限。\n{2}{U}:等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时,抓两张牌。\n{4}{U}:等级3\n//Level_3//\n每当你抓一张牌时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Wizard Mentor||| Wizard Replica||| @@ -19292,7 +19641,7 @@ Wooded Bastion|林木堡垒|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G/W} Wooded Foothills||| Wooden Sphere||| Wooden Stake|木桩|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物阻挡吸血鬼或被吸血鬼阻挡时,消灭后者生物。 它不能重生。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) -Woodfall Primus|摧木督长|生物~树妖/祭师|践踏\n当摧木督长进场时,消灭目标非生物的永久物。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Woodfall Primus|摧木督长|生物 ~树妖/祭师|践踏\n当摧木督长进场时,消灭目标非生物永久物。\n留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。) Woodland Bellower|林地咆哮兽|生物~野兽|当林地咆哮兽进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3且非传奇的绿色生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Woodland Cemetery|林地墓园|地|除非你操控沼泽或树林,否则林地墓园须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 Woodland Champion|林地斗士|生物 ~妖精/斥候|每当一个或数个衍生物在你的操控下进战场时,在林地斗士上放置等量的+1/+1指示物。 @@ -19323,6 +19672,7 @@ Words of Wind||| Words of Wisdom||| Words of Worship||| Workshop Assistant|车间助手|神器生物 ~组构体|当车间助手死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Workshop Warchief|车间战酋长|生物 ~犀牛/战士|践踏\n当车间战酋长进战场时,你获得3点生命。\n当车间战酋长死去时,派出一个4/4绿色犀牛/战士衍生生物。\n急袭{4}{G}{G} World Breaker|毁世奥札奇|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放毁世奥札奇时,放逐目标神器,结界或地。\n延势\n{2}{C},牺牲一个地:将毁世奥札奇从你的坟墓场移回你手上。({C}代表无色法术力。) World Queller|镇世者|生物~圣者|在你的维持开始时,你可以选择一个牌类别。 若你如此作,则每位牌手各牺牲一个该类别的永久物。 World Shaper|塑世师|生物 ~人鱼/祭师|每当塑世师攻击时,你可以将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n当塑世师死去时,将所有地牌从你的坟墓场横置放进战场。 @@ -19364,6 +19714,7 @@ Wreak Havoc|搞破坏|法术|搞破坏不能被咒语或异能反击。\n消灭 Wreath of Geists|游魂圈环|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。 Wrecking Ball|毁坏狂宴|瞬间|消灭目标生物或地。 Wrecking Beast|毁坏巨兽|生物 ~野兽|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏 +Wrecking Crew|拆屋工组|生物 ~人类/战士|延势,践踏 Wrecking Ogre|毁坏食人魔|生物~食人魔/战士|连击\n血激~{3}{R}{R},弃掉毁坏食人魔:目标进行攻击的生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。 Wren's Run Hydra|蒙鸠地多头龙|生物 ~多头龙|延势\n蒙鸠地多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n补强X~{X}{G}{G}({X}{G}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。) Wren's Run Packmaster|蒙鸠地狼群使|生物~地精/战士|夺冠地精 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的地精移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n{2}{G}:将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。\n由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时,消灭后者。) @@ -19377,9 +19728,10 @@ Wretched Camel|污劣骆驼|生物~灵俑/骆驼|当污劣骆驼死去时, Wretched Confluence|劣德交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。• 目标牌手抓一张牌且失去1点生命。• 目标生物得-2/-2直到回合结束。• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Wretched Gryff|污劣骏鹭|生物~奥札奇/骏鹰|化生{5}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放污劣骏鹭时,抓一张牌。\n飞行 Wretched Throng|污劣大群|生物 ~灵俑/惊惧兽|当污劣大群死去时,你可以从你牌库中搜寻一张名称为污劣大群的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。 -Wrexial, the Risen Deep|昂行潜兽瑞克萧|传奇生物~巨海兽|海岛行者,沼泽行者\n每当昂行潜兽瑞克萧对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从该牌手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其放逐。 +Wrexial, the Risen Deep|昂行潜兽瑞克萧|传奇生物 ~巨海兽|海岛行者,沼泽行者(只要防御牌手操控海岛或沼泽,此生物便不能被阻挡。)\n每当昂行潜兽瑞克萧对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从该牌手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。如果该咒语本回合中将进入坟墓场,则改为将它放逐。 Wring Flesh|扭绞肉身|瞬间|目标生物得-3/-1直到回合结束。 Writ of Passage|通行令状|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生物攻击时,若其力量等于或小于2,则它本回合不能被阻挡。\n预报~{1}{U},从你手上展示通行令状:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Writ of Return|还复令状|法术|将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场。\n暗码 Write into Being|墨写成真|法术|检视你牌库顶的两张牌。显化其中一张牌,然后将另一张置于你的牌库顶或牌库底。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Wrong Turn|忤逆作对|瞬间|目标对手获得目标生物的操控权。(如果正进行攻击或阻挡的生物改变了操控者,则它会被移出战斗。) Wu Admiral|Wu Admiral|| @@ -19400,6 +19752,8 @@ Wydwen, the Biting Gale|螫人风薇温|传奇生物~仙灵/法术师|闪现 Wyleth, Soul of Steel|钢铁之魂威烈斯|传奇生物 ~人类/战士|践踏\n每当钢铁之魂威烈斯攻击时,其上每结附一个灵气或每装备一个武具,便抓一张牌。 Wyluli Wolf||| Xanathar, Guild Kingpin|公会首领札那瑟|传奇生物 ~眼魔|在你的维持开始时,选择目标对手。直到回合结束,该牌手不能施放咒语,你可以随时检视其牌库顶牌,你可以使用其牌库顶牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付以此法施放之咒语的费用。 +Xander's Lounge|尚夺尔的酒廊|地 ~海岛/沼泽/山脉|({T}:加{U},{B}或{R}。)\n尚夺尔的酒廊须横置进战场。\n循环{3} +Xander's Pact|尚夺尔的契约|法术|催命2\n每位对手各放逐其牌库顶牌。本回合中,你可以从这些牌之中施放咒语。如果你以此法施放咒语,则支付等同于其法术力值的生命,而不支付其法术力费用。 Xantid Swarm||| Xathrid Demon|札兹离恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个札兹离恶魔以外的生物,然后每位对手各失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 如果你无法牺牲生物,则横置札兹离恶魔且你失去7点生命。 Xathrid Gorgon|札兹离蛇发妖|生物~蛇发妖|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n{2}{B},{T}:在目标生物上放置一个石化指示物。它获得守军异能,成为无色,且额外具有神器此类别。其起动式异能不能起动。(具有守军异能的生物不能攻击。) @@ -19547,10 +19901,13 @@ Zhur-Taa Ancient|筑塔族祖兽|生物~野兽|每当牌手横置一个地以 Zhur-Taa Druid|筑塔族德鲁伊|生物~人类/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n每当你横置筑塔族德鲁伊以产生法术力时,它对每位对手各造成1点伤害。 Zhur-Taa Goblin|筑塔族鬼怪|生物 ~鬼怪/狂战士|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。) Zhur-Taa Swine|筑塔族野猪|生物~野猪|血激~{1}{R}{G},弃掉筑塔族野猪:目标进行攻击的生物得+5/+4直到回合结束。 +Ziatora's Envoy|齐朵拉的使节|生物 ~凡尔西诺/战士|践踏\n每当齐朵拉的使节对任一牌手造成战斗伤害时,检视你的牌库顶牌。你可以从你的牌库顶使用一张地牌,或从该处施放一个法术力值等于或小于所造成伤害之数量的咒语,且不需支付其法术力费用。若你皆未作,则将该牌置于你手上。\n急袭{2}{B}{R}{G} +Ziatora's Proving Ground|齐朵拉的校场|地 ~沼泽/山脉/树林|({T}:加{B},{R}或{G}。)\n齐朵拉的校场须横置进战场。\n循环{3} +Ziatora, the Incinerator|焚炎魔齐朵拉|传奇生物 ~恶魔/龙|飞行\n在你的结束步骤开始时,你可以牺牲另一个生物。当你如此作时,焚炎魔齐朵拉对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量,且你派出三个珍宝衍生物。 Zilortha, Strength Incarnate|雄威化身兹罗塔|传奇生物 ~恐龙|践踏\n对由你操控的生物而言,利用其力量来决定是否受到致命伤害,而不是防御力。 Zimone, Quandrix Prodigy|量析逸才琦梦|传奇生物 ~人类/法术师|{1},{T}:你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。\n{4},{T}:抓一张牌。如果你操控八个或更多地,则改为抓两张牌。 Zirda, the Dawnwaker|熠晓灵狐泽尔达|传奇生物 ~元素/狐|行侣~你起始套牌中各永久物牌均具有起动式异能。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n你起动之不属于法术力异能的异能减少{2}来起动。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。\n{1},{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。 -Zndrsplt's Judgment|岑斯莉的裁决|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择一个由其操控的生物,然后派出一个为其复制品的衍生物。每位敌方各选择一个由其操控的生物,然后将它移回其拥有者手上。 +Zndrsplt's Judgment|岑斯莉的裁决|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各派出一个为任一由其操控的生物之复制品的衍生物。每位敌方各将一个由其操控的生物移回其拥有者手上。 Zndrsplt, Eye of Wisdom|智慧之眼岑斯莉|传奇生物 ~造妖|与混沌之眼欧寇然拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将欧寇然从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时,掷硬币直到你猜错任一掷为止。\n每当任一牌手猜对一次掷硬币时,你抓一张牌。 Zo-Zu the Punisher|用刑鬼揍子|传奇生物~精灵/战士|每当一个地进场时,用刑鬼揍子对该地的操控者造成2点伤害。 Zodiac Dog|Zodiac Dog|| @@ -19594,3 +19951,4 @@ Zur's Weirding||| Zuran Orb|祖尔的法球|神器|牺牲一个地:你获得2点生命。 Zurgo Bellstriker|司钟珠高|传奇生物~半兽人/战士|司钟珠高不能阻挡力量等于或大于2的生物。\n掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Zurgo Helmsmasher|碎盔珠高|传奇生物~半兽人/战士|敏捷\n碎盔珠高每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n只要是在你的回合中,碎盔珠高便具有不灭异能。\n每当一个本回合中曾受到碎盔珠高伤害的生物死去时,在碎盔珠高上放置一个+1/+1指示物。 +Zurzoth, Chaos Rider|混沌骑兵祖佐斯|传奇生物 ~魔鬼|每当任一对手抓每回合中他的第一张牌时,若当前不是他的回合,则你派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」\n每当由你操控的一个或数个魔鬼攻击一位或更多牌手时,你和这些牌手各抓一张牌,然后各随机弃一张牌。 diff --git a/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py b/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py index 66ef95ce924..178e9ff2cd3 100644 --- a/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py +++ b/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py @@ -17,7 +17,7 @@ sets = [ 'C17', 'XLN', 'RIX', 'DOM', 'BBD', 'M19', 'C18', 'GRN', 'RNA', 'WAR', 'MH1', 'M20', 'C19', 'ELD', 'THB', 'IKO', 'C20', 'M21', 'JMP', 'ZNR', 'ZNC', 'CMR', 'KHM', 'KHC', 'STX', 'C21', 'MH2', 'AFR', 'AFC', 'MID', - 'MIC', 'VOW', 'VOC', 'NEO', 'NEC', + 'MIC', 'VOW', 'VOC', 'NEO', 'NEC', 'SNC', 'NCC', ] costmap = [ diff --git a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py index 1337b503cc1..bdfd48bd75a 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py +++ b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py @@ -6,8 +6,8 @@ import re import urllib.request # 'scryfall lang code':'ISO 639 lang code' -languages = {'es': 'es-ES', 'de': 'de-DE', - 'it': 'it-IT', 'zhs': 'zh-CN'} +languages = {'es': 'es-ES', 'de': 'de-DE', 'it': 'it-IT', + 'pt': 'pt-BR', 'zhs': 'zh-CN'} langfiles = {'es': None, 'de': None, 'it': None, 'zhs': None} # Request Scryfall API to download all_cards json file