diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt index ef3c66483f4..53241199039 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt @@ -373,6 +373,7 @@ Altar of the Brood|Altar der Brut|Artefakt|Immer wenn eine andere bleibende Kart Altar of the Lost|Altar der Verlorenen|Artefakt|Der Altar der Verlorenen kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbkombination. Verwende dieses Mana nur, um Zaubersprüche mit Rückblende aus einem Friedhof zu wirken. Altar's Light|Licht des Altars|Spontanzauber|Entferne eine Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Altar's Reap|Ernte des Altars|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Ernte des Altars zu wirken.Ziehe zwei Karten. +Alter Fate|Geändertes Los|Hexerei — Abenteuer|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Alter Reality|Veränderte Realität|Spontanzauber|Verändere den Text einer bleibenden Karte oder eines Zauberspruchs deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen einer Farbe (eines Farbwortes) mit einer anderen Farbe ersetzt. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)\nRückblende {1}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Altered Ego|Das veränderte Ich|Kreatur — Gestaltwandler|Das veränderte Ich kann nicht neutralisiert werden.\nDu kannst Das veränderte Ich als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass es mit X zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel kommt. Aluren|Magischer Hain|Verzauberung|Jeder Spieler kann Kreaturenkarten mit Gesamtspruchkosten von 3 oder weniger sprechen, wann immer er ein Spontanzauber sprechen könnte und ohne die Spruchkosten zu bezahlen. @@ -3449,6 +3450,7 @@ Damping Sphere|Dämpfende Sphäre|Artefakt|Falls ein Land für zwei oder mehr Ma Dance of Many|Der große Tanz|Verzauberung|Zahle während Deiner Versorgungsphase UU oder begrabe den großen Tanz.\nWähle eine Beschwörungskarte im Spiel, wenn Du den großen Tanz sprichst. Wenn der große Tanz ins Spiel kommt, bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel und behandle diese wie eine genaue Kopie dieser Beschwörungskarte.\nWenn der große Tanz das Spiel verlässt, begrabe die Spielsteinkreatur und umgekehrt. Dance of Shadows|Schattentanz|Hexerei - Arkan|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und verursachen bis zum Ende des Zuges Furcht. Dance of the Dead|Totentanz|Verzaubere eine tote Kreatur|Nimm eine Kreatur Deiner Wahl von irgendeinem Friedhof und bringe sie getappt unter Deiner Kontrolle mit +1/+1 direkt ins Spiel. Behandele diese Kreatur, als sei sie gerade beschworen worden. Diese Kreatur enttappt nicht während der Enttapp-Phase ihres Beherrschers. Am Ende seiner Versorgungsphase kann der Beherrscher zusätzlich 1B Bezahlen, um sie zu enttappen. Wenn der Totentanz entfernt wird, begrabe auch die Kreatur auf dem Friedhof ihres Besitzers. +Dance of the Manse|Tanz im Herrenhaus|Hexerei|Bringe bis zu X Artefakt- und/oder Nicht-Aura-Verzauberungskarten deiner Wahl mit jeweils umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls X gleich 6 oder mehr ist, sind jene bleibenden Karten zusätzlich zu ihren anderen Typen 4/4-Kreaturen. Dance of the Skywise|Tanz der Himmelsweisen|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einer blauen (Drache, Illusion)-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4, verliert alle Fähigkeiten und erhält Flugfähigkeit. Dance with Devils|Tanz der Teufel|Spontanzauber|Bringe zwei 1/1 rote Teufel-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Dancing Scimitar|Tanzender Krummsäbel|Artefaktkreatur — Geist|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.) @@ -4176,6 +4178,7 @@ Domri, City Smasher|Domri der Zerstörer|Legendärer Planeswalker — Domri|+2: Donate|Schenkung|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl erhält die Kontrolle über eine bleibende Karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst. Doom Blade|Klinge des Schicksals|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Doom Cannon|Schicksalskanone|Artefakt|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Schicksalskanone ins Spiel kommt.{3}, {T}, opfere eine Kreatur dieses bestimmten Typs: Die Schicksalskanone fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Doom Foretold|Vorhergesagte Verdammnis|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert jener Spieler eine bleibende Karte, die weder ein Land noch ein Spielstein ist. Falls der Spieler dies nicht kann, wirft er eine Karte ab und verliert 2 Lebenspunkte, du ziehst eine Karte, erhältst 2 Lebenspunkte dazu, erzeugst einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit und opferst dann die Vorhergesagte Verdammnis. Doom Whisperer|Verkünder des Untergangs|Kreatur — Nachtmahr, Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nBezahle 2 Lebenspunkte: Überwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Doomed Artisan|Todgeweihter Bildhauer|Kreatur — Mensch, Handwerker|Skulpturen, die du kontrollierst, können nicht angreifen oder blocken.\nZu Beginn deines Endsegments erzeugst du einen farblosen Skulptur-Artefaktkreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Skulpturen, die du kontrollierst." Doomed Dissenter|Todgeweihter Abtrünniger|Kreatur — Mensch|Wenn der Todgeweihte Abtrünnige stirbt, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. @@ -4408,6 +4411,7 @@ Drove of Elves|Elfenschar|Kreatur — Elf|Fluchsicher\nStärke und Widerstandskr Drover of the Mighty|Hirte der Kolosse|Kreatur — Mensch, Druide|Der Hirte der Kolosse erhält +2/+2, solange du einen Dinosaurier kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Drown in Filth|Im Dreck ertrinken|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof, dann erhält die bestimmte Kreatur für jede Länderkarte in deinem Friedhof -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Drown in Sorrow|Im Leid ertrinken|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Drown in the Loch|Im See ertrinken|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Karten im Friedhof seines Beherrschers.\n• Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Karten im Friedhof ihres Beherrschers. Drowned Catacomb|Versunkene Katakomben|Land|Die Versunkenen Katakomben kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Insel oder einen Sumpf.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Drowned Rusalka|Ertränkte Rusalka|Kreatur — Geist|{U}, opfere eine Kreatur: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab und ziehe dann eine Karte. Drowned Secrets|Versunkene Geheimnisse|Verzauberung|Immer wenn du einen blauen Zauberspruch wirkst, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. @@ -4598,6 +4602,7 @@ Edge of Autumn|Herbstanfang|Hexerei|Kontrollierst du vier oder weniger Länder, Edge of Malacol|Rand von Malacol|Welt — Belenon|Falls eine Kreatur, die du kontrollierst, während deines Enttappsegments enttappen würde, lege stattdessen zwei +1/+1-Marken auf sie.\nImmer wenn du chaos würfelst, enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Edge of the Divinity|Zwiefalt der Gottheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+2.\nSolange die verzauberte Kreatur schwarz ist, erhält sie +2/+1. Edgewalker|Gratwanderer|Kreatur — Kleriker|Klerikerzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {W}{B} weniger. Dieser Effekt reduziert nur die Menge an farbigem Mana, das du bezahlst. (Spielst du zum Beispiel einen Kleriker mit Manakosten von {1}{W}, kostet er nur {1} beim Ausspielen.) +Edgewall Innkeeper|Wirt von Wallstädt|Kreatur — Mensch, Gesinde|Immer wenn du einen Kreaturenzauber mit einem Abenteuer wirkst, ziehe eine Karte. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) Edifice of Authority|Bauwerk der Autorität|Artefakt|{1}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen. Lege eine Ziegelmarke auf das Bauwerk der Autorität.\n{1}, {T}: Bis zu deinem nächsten Zug kann eine Kreatur deiner Wahl nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls sich drei oder mehr Ziegelmarken auf dem Bauwerk der Autorität befinden. Edric, Spymaster of Trest|Edric, Meisterspion von Trest|Legendäre Kreatur — Elf, Räuber|Immer wenn eine Kreatur einem deiner Gegner Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Karte ziehen. Eel Umbra|Schattenhafter Aal|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nKreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) @@ -4964,6 +4969,7 @@ Ertai, the Corrupted|Ertai, der Verführte|Kreatur — Zauberer, Legende|{U}, {T Erupting Dreadwolf|Aufberstender Schreckenswolf|Kreatur — Eldrazi, Werwolf|Immer wenn der Aufberstende Schreckenswolf angreift, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Escape Artist|Entfesselungskünstler|Kreatur — Zauberer|Der Entfesselungskünstler ist unblockbar.\n{U}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe den Entfesselungskünstler auf die Hand seines Besitzers zurück. Escape Routes|Fluchtwege|Verzauberung|{2}{U}: Bringe eine weiße oder schwarze Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Escape to the Wilds|Flucht in die Wildnis|Hexerei|Schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.\nDu darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. Escaped Null|Entflohene Null|Kreatur — Zombie, Berserker|Lebensverknüpfung\nImmer wenn die Entflohene Null blockt oder geblockt wird, erhält sie +5/+0 bis zum Ende des Zuges. Escaped Shapeshifter|Entflohener Gestaltwandler|Beschwörung eines Gestaltwandlers|Solange Deine Gegner fliegende Kreaturen kontrollieren, erhält auch der Geflohene Gestaltwandler Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt für Erstschlag, Trampeln und Schutz vor einer beliebigen Farbe. Esper Battlemage|Kampfmagierin aus Esper|Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|{W}, {T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die dir in diesem Zug zugefügt würden.\n{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -5180,7 +5186,8 @@ Fact or Fiction|Fakt oder Fiktion|Spontanzauber|Decke die obersten fünf Karten Fade Away|Dahinschwinden|Hexerei|Für jede Kreatur bezahlt der Spieler, der sie kontrolliert, 1 oder opfert eine bleibende Karte. Fade from Memory|Verblassende Erinnerung|Spontanzauber|Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nUmwandlung {B} ({B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Fade into Antiquity|In Vergessenheit geraten|Hexerei|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. -Fae of Wishes|Gewährt|Hexerei — Abenteuer|Du kannst eine Nichtkreatur-Karte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. +Fae of Wishes|Feen der Wünsche|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\n{1}{U}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Feen der Wünsche auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Faeburrow Elder|Feenheim-Älteste|Kreatur — Baumhirte, Druide|Wachsamkeit\nDie Feenheim-Älteste erhält +1/+1 für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst.\n{T}: Erzeuge für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, ein Mana der entsprechenden Farbe. Faerie Artisans|Feen-Handwerker|Kreatur — Feenwesen, Handwerker|Fliegend\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen auch ein Artefakt ist. Schicke dann alle anderen mit den Feen-Handwerkern erzeugten Spielsteine ins Exil. Faerie Conclave|Feenkonklave|Land|Das Feenkonklave kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\n{1}{U}: Das Feenkonklave wird zu einer 2/1 blauen Feenwesen-Kreatur mit Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Es ist immer noch ein Land. Faerie Duelist|Feenwesen-Duellant|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Feenwesen-Duellant ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-0 bis zum Ende des Zuges. @@ -5321,6 +5328,7 @@ Feast of the Unicorn|Einhornschlachtfest|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte K Feast on the Fallen|Leichenschmaus|Verzauberung|Lege zu Beginn jedes Versorgungssegments, falls ein Gegner im letzten Zug Lebenspunkte verloren hat, eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Feast or Famine|Um Leben und Tod|Spontanzauber|Begrabe eine nicht-schwarze Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl, oder bringe einen Zombie-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 2/2 schwarze Kreatur. Feaster of Fools|Narrenfresser|Kreatur — Dämon|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFliegend\nVerschlingen 2 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit doppelt so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.) +Feasting Troll King|Schmausender Trollkönig|Kreatur — Troll, Adliger|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden\nWenn der Schmausende Trollkönig ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, erzeuge drei Speise-Spielsteine.\nOpfere drei Speisen: Bringe den Schmausenden Trollkönig aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Feat of Resistance|Tapferer Widerstand|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Feather, the Redeemed|Feder, geläuterter Engel|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die eine Kreatur, die du kontrollierst, als Ziel hat, schicke jene Karte ins Exil, statt sie auf deinen Friedhof zu legen, sowie sie verrechnet wird. Falls du dies tust, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf deine Hand zurück. Fecundity|Guter Dünger|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kann der Beherrscher der Kreatur eine Karte ziehen. @@ -5347,6 +5355,7 @@ Fell Flagship|Unheilvolles Flaggschiff|Artefakt — Fahrzeug|Piraten, die du kon Fell Shepherd|Grausamer Hirte|Kreatur — Avatar|Immer wenn der Grausame Hirte einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du alle Kreaturenkarten, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurden, auf deine Hand zurückbringen.{B}, opfere eine andere Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Fell Specter|Bestialisches Gespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\nWenn das Bestialische Gespenst ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl eine Karte ab.\nImmer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, verliert er 2 Lebenspunkte. Fell the Mighty|Die Mächtigen stürzen|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, deren Stärke größer ist als die Stärke einer Kreatur deiner Wahl. +Fell the Pheasant|Fasanenjagd|Spontanzauber|Die Fasanenjagd fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Fellwar Stone|Fellwarstein|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana eines Typs, den ein Land eines Gegners produzieren kann. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Femeref Archers|Bogenschützen der Femeref|Beschwörung von Bogenschützen|{T}: Die Bogenschützen der Femeref fügen einer angreifenden fliegenden Zielkreatur 4 Schadenspunkte zu. Femeref Enchantress|Zauberin der Femeref|Beschwörung einer Naturzauberin|Immer, wenn eine Verzauberung aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, ziehe eine Karte. @@ -5433,6 +5442,7 @@ Fiend of the Shadows|Unhold aus den Schatten|Kreatur — Vampir, Zauberer|Immer Fiendslayer Paladin|Unholdjagender Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)Der Unholdjagende Paladin kann nicht das Ziel von schwarzen oder roten Zaubersprüchen sein, die deine Gegner kontrollieren. Fierce Empath|Grimmiger Empath|Kreatur — Elf|Wenn der Grimmige Empath ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische danach deine Bibliothek. Fierce Invocation|Wütende Anrufung|Hexerei|Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege dann zwei +1/+1-Marken auf sie. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) +Fierce Witchstalker|Erbitterter Hexenjäger|Kreatur — Wolf|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Erbitterte Hexenjäger ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Fiery Bombardment|Feuriger Beschuss|Verzauberung|Farbwert {2}, opfere eine Kreatur: Der Feurige Beschuss fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie die Anzahl der roten Manasymbole in den Manakosten der geopferten Kreatur beträgt. Fiery Cannonade|Feurige Kanonade|Spontanzauber|Die Feurige Kanonade fügt jeder Nicht-Pirat-Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Fiery Conclusion|Feuriges Ende|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Feuriges Ende zu spielen.\nFeuriges Ende fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. @@ -5613,6 +5623,7 @@ Flashfires|Steppenbrand|Hexerei|Vernichte alle Ebenen im Spiel. Flashfreeze|Blitzeis|Spontanzauber|Neutralisiere einen roten oder grünen Zauberspruch deiner Wahl. Flash|Aufblitzen|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte von Deiner Hand ins Spiel. Du kannst ihre Manakosten, verringert um bis zu 2, bezahlen. Wenn Du dies nicht tust, opfere die Kreatur. Flatten|Plattmachen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. +Flaxen Intruder|Flachsblonder Eindringling|Kreatur — Mensch, Berserker|Immer wenn der Flachsblonde Eindringling einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Wenn du dies tust, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Flayed Nim|Abgebalgter Nim|Kreatur — Skelett|Immer wenn der Abgebalgte Nim einer Kreatur Kampfschaden zufügt, verliert der Beherrscher dieser Kreatur ebenso viele Lebenspunkte.\n{2}{B}: Regeneriere den Abgebalgten Nim. Flayer Drone|Schinder-Drohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nErstschlag\nImmer wenn eine andere farblose Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt. Flayer Husk|Schinderhülle|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {2} @@ -5786,6 +5797,7 @@ Foresee|Voraussehen|Hexerei|Hellsicht 4, und ziehe dann zwei Karten. (Betrachte Foreshadow|Schatten der Zukunft|Spontanzauber|Nenne eine Karte. Lege die oberste Karte der Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl auf seinen Friedhof. Wenn dies die genannte Karte ist, ziehe eine Karte.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. Foresight|Vorsehung|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek und entferne drei Karten daraus aus dem Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase des nächsten Zuges. Forest|Wald|Land| +Forever Young|Ewige Jugend|Hexerei|Lege eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.\nZiehe eine Karte. Forfend|Verhüten|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der Kreaturen in diesem Zug zugefügt würde. Forge Armor|Rüstungsschmiede|Spontanzauber|Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Rüstungsschmiede zu spielen.\nLege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich der umgewandelten Manakosten des geopferten Artefakts ist. Forge Devil|Schmelzenteufel|Kreatur — Teufel|Wenn der Schmelzenteufel ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt und dir 1 Schadenspunkt zu. @@ -5839,6 +5851,7 @@ Foul Renewal|Faulige Erneuerung|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Foul Spirit|Geist der Fäulnis|Beschwörung eines Geistes|Fligend\nWenn der Geist der Fäulnis aus Deiner Hand ins Spiel kommt, zerstöre eines Deiner Länder. Foul-Tongue Invocation|Schandzungen-Anrufung|Spontanzauber|Als zusätzliche Kosten, um die Schandzungen-Anrufung zu wirken, kannst du eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen.\nEin Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Falls du eine Drache-Karte offen vorgezeigt oder einen Drachen kontrolliert hast, sowie du die Schandzungen-Anrufung gewirkt hast, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Foul-Tongue Shriek|Schandzungen-Kreischen|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl verliert für jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt. Du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu. +Foulmire Knight|Faulschlamm-Ritter|Kreatur — Zombie, Ritter|Todesberührung Foundry Assembler|Gießerei-Monteur|Artefaktkreatur — Montagearbeiter|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.) Foundry Champion|Champion der Schmelze|Kreatur — Elementarwesen, Soldat|Wenn der Champion der Schmelze ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst.\n{R}: Der Champion der Schmelze erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{W}: Der Champion der Schmelze erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Foundry Hornet|Gießerei-Hornisse|Kreatur — Insekt|Fliegend\nWenn die Gießerei-Hornisse ins Spiel kommt und falls du eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke kontrollierst, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -6033,6 +6046,9 @@ Gang of Devils|Teufelsbande|Kreatur — Teufel|Wenn die Teufelsbande stirbt, fü Gang of Elk|Rotwildherde|Beschwörung von Rotwild|Immer wenn sie von einer Kreatur geblockt wird, erhält die Rotwildherde +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Gangrenous Goliath|Blutloser Goliath|Kreatur — Zombie, Riese|Tappe drei ungetappte Kleriker, die du kontrollierst: Bringe den Blutlosen Goliath aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Gangrenous Zombies|Blutlose Zombies|Beschwörung von Zombies|{T}: Opfere die Blutlosen Zombies, um jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zuzufügen. Die Zombies fügen jeder Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu, wenn Du verschneite Sümpfe beherrschst. +Garenbrig Carver|Garenbruck-Plattner|Kreatur — Mensch, Krieger| +Garenbrig Paladin|Garenbruck-Paladin|Kreatur — Riese, Ritter|Adamant — Falls drei oder mehr grüne Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Garenbruck-Paladin mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nDer Garenbruck-Paladin kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. +Garenbrig Squire|Garenbruck-Junker|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn du einen Kreaturenzauber mit einem Abenteuer wirkst, erhält der Garenbruck-Junker +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) Gargantuan Gorilla|Gargantua-Gorilla|Beschwörung eines Gorillas|Opfere während Deiner Versorgungsphase einen Wald -oder begrabe den Gargantua-Gorilla und der Gargantua-Gorilla fügt Dir 7 Schadenspunkte zu.\nWenn Du einen verschneiten Wald auf diese Weise opferst, verursacht der Gargantua-Gorilla bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.\n{T}: Der Gargantua-Gorilla fügt einer anderen Kreatur Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Diese Kreatur fügt dem Gargantua-Gorilla Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Gargos, Vicious Watcher|Gargos, boshafter Behüter|Legendäre Kreatur — Hydra|Wachsamkeit\nHydra-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {4} weniger.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs wird, kämpft Gargos, boshafter Behüter, gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Gargoyle Castle|Schloss der Gargoyle|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{5}, {T}, opfere das Schloss der Gargoyle: Bringe einen 3/4 farblosen Gargoylen-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. @@ -6047,6 +6063,7 @@ Garruk's Horde|Garruks Horde|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden (Diese Garruk's Packleader|Garruks Rudelführer|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine andere Kreatur mit Stärke 3 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen. Garruk, Apex Predator|Garruk, Oberstes Raubtier|Planeswalker — Garruk|+1: Zerstöre einen anderen Planeswalker deiner Wahl.\n+1: Bringe einen 3/3 schwarzen Bestie-Kreaturenspielstein mit Todesberührung ins Spiel.\n-3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.\n-8: Ein Gegner deiner Wahl erhält ein Emblem mit „Immer wenn eine Kreatur dich angreift, erhält sie +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges." Garruk, Caller of Beasts|Garruk, Rufer der Bestien|Planeswalker — Garruk|+1: Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreaturenkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.-3: Du kannst eine grüne Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.-7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen." +Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, verfluchter Jäger|Legendärer Planeswalker — Garruk|0: Erzeuge zwei 2/2 schwarze und grüne Wolf-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, lege eine Loyalitätsmarke auf jeden Garruk, den du kontrollierst."\n—3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ziehe eine Karte.\n—6: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen Trampelschaden." Garruk, Primal Hunter|Garruk der Urjäger|Legendärer Planeswalker — Garruk|+1: Erzeuge einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein.\n−3: Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\n−6: Erzeuge für jedes Land, das du kontrollierst, einen 6/6 grünen Wurm-Kreaturenspielstein. Garruk, the Veil-Cursed|Garruk der Schleierverfluchte|Planeswalker — Garruk|+1: Bringe einen 1/1 schwarzen Wolf-Kreaturenspielstein mit Todesberührung ins Spiel.\n-1: Opfere eine Kreatur. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreatur-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.\n-3: Bis zum Ende des Zuges verursachen alle Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhalten +X/+X, wobei X die Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, Seuchenkönigin|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend, Eile\nImmer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug durch Garza Zol, Seuchenkönigin Schaden zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf Garza Zol.\nImmer wenn Garza Zol einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. @@ -6237,6 +6254,7 @@ Giant Harbinger|Riesen-Vorbote|Kreatur — Riese, Schamane|Wenn der Riesen-Vorbo Giant Killer|Riesentöter|Kreatur — Mensch, Gesinde|{1}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Giant Mantis|Riesengottesanbeterin|Beschwörung einer Gottesanbeterin|Die Riesengottesanbeterin kann fliegende Kreaturen blocken. Giant Octopus|Riesenkrake|Beschwörungszauber| +Giant Opportunity|Riesen-Gelegenheit|Hexerei|Du kannst zwei Speisen opfern. Falls du dies tust, erzeuge einen 7/7 grünen Riese-Kreaturenspielstein. Andernfalls erzeuge drei Speise-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Giant Oyster|Riesenauster|Beschwörung einer Auster|Du kannst wählen, ob Du die Riesenauster während Deiner Enttap-Phase enttappt oder nicht.\n{T}: Die getappte Zielkreatur enttappt nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers, solange die Riesenauster getappt ist. Lege während Deiner Versorgungsphase eine -1/-1-Spielmarke auf diese Kreatur. Entferne alle diese -1/-1-Spielmarken von der Zielkreatur, wenn die Riesenauster enttappt wird oder das Spiel verlässt. Giant Scorpion|Riesenskorpion|Kreatur — Skorpion|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Giant Solifuge|Riesige Solifuge|Kreatur — Insekt|({R/G} kann entweder mit {R} oder mit {G} bezahlt werden.)\nVerursacht Trampelschaden, Eile\nDie Riesige Solifuge kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. @@ -6247,6 +6265,7 @@ Giant Tortoise|Riesenschildkröte|Beschwörung einer Schildkröte|Die Riesenschi Giant Trap Door Spider|Riesige Falltürspinne|Beschwörung einer Spinne|{1}{R}{G}, {T}: Entferne die Riesige Falltürspinne und eine nichtfliegende Kreatur Deiner Wahl, die Dich angreift, aus dem Spiel. Giant Warthog|Riesen-Warzenschwein|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden Giant's Ire|Zorn des Riesen|Stammes-Hexerei — Riese|Zorn des Riesen fügt einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Falls du einen Riesen kontrollierst, ziehe eine Karte. +Giant's Skewer|Bratspieß des Riesen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einer Kreatur Kampfschaden zufügt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Giantbaiting|Hetzjagd der Riesen|Hexerei|Bringe einen 4/4 roten und grünen (Riese, Krieger)-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel. Entferne ihn am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel.\nVerschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.) Gibbering Descent|Lallender Niedergang|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt und wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\n Versessenheit Übergehe dein Enttapp-Segment, falls du keine Karten auf der Hand hast.\n Wahnsinn {2}{B}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) Gibbering Fiend|Geifernder Unhold|Kreatur — Teufel|Wenn der Geifernde Unhold ins Spiel kommt, fügt er jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nDelirium — Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, fügt der Geifernde Unhold diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. @@ -6294,6 +6313,7 @@ Gigantosaurus|Gigantosaurus|Kreatur — Dinosaurier| Gigapede|Gigafüßler|Kreatur — Insekt|Der Gigafüßler kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du, falls der Gigafüßler in deinem Friedhof ist, eine Karte aus deiner Hand abwerfen. Falls du dies tust, bringe den Gigafüßler auf deine Hand zurück. Gilded Cerodon|Goldhorn-Cerodon|Kreatur — Bestie|Immer wenn das Goldhorn-Cerodon angreift und falls du eine Wüste kontrollierst oder sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Gilded Drake|Güldener Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn der Güldene Sceada ins Spiel kommt, tausche die Kontrolle über den Güldenen Sceada mit einer Kreatur Deiner Wahl, die einer Deiner Gegner kontrolliert, oder opfere den Güldenen Sceada. +Gilded Goose|Goldene Gans|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn die Goldene Gans ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\n{1}{G}, {T}: Erzeuge einen Speise-Spielstein.\n{T}, opfere eine Speise: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Gilded Light|Güldenes Licht|Spontanzauber|Du erhältst Verhülltheit bis zum Ende des Zuges. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Gilded Lotus|Vergoldeter Lotus|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe. Gilded Sentinel|Vergoldeter Wächter|Artefaktkreatur — Golem| @@ -6693,7 +6713,7 @@ Granite Gargoyle|Granitgargoyle|Beschwörung eines Speiers|Kann fliegen; {R}: +0 Granite Grip|Granitgriff|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 für jedes Gebirge, das du kontrollierst. Granite Shard|Granitscherbe|Artefakt|{3}, {T} oder {R}, {T}: Die Granitscherbe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Granitic Titan|Granit-Titan|Kreatur — Elementarwesen|Bedrohlich\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) -Granted|Feen der Wünsche|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\n{1}{U}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Feen der Wünsche auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Granted|Gewährt|Hexerei — Abenteuer|Du kannst eine Nichtkreatur-Karte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Granulate|Granulieren|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, die kein Land sind und umgewandelte Manakosten von 4 oder weniger haben. Grapeshot Catapult|Kartätsche|Artefaktkreatur|{T}: Die Kartätsche fügt einer Kreatur mit Flugfähigkeit 1 Schadenspunkt zu. Grapeshot|Traubenkartusche|Hexerei|Die Traubenkartusche fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) @@ -6908,6 +6928,7 @@ Gruesome Fate|Grausiges Schicksal|Hexerei|Jeder Gegner verliert für jede Kreatu Gruesome Menagerie|Morbide Menagerie|Hexerei|Bestimme eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 in deinem Friedhof. Mache dann dasselbe mit Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von 2 und 3. Bringe die bestimmten Karten ins Spiel zurück. Gruesome Scourger|Grausamer Auspeitscher|Kreatur — Ork, Krieger|Wenn der Grausame Auspeitscher ins Spiel kommt, fügt er einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst. Gruesome Slaughter|Grausames Gemetzel|Hexerei|Farblose Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu." +Grumgully, the Generous|Grumgully der Großzügige|Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane|Jede andere Nicht-Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Grunn, the Lonely King|Grunn, der einsame König|Legendäre Kreatur — Menschenaffe, Krieger|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFalls die Bonuskosten von Grunn, dem einsamen König, bezahlt wurden, kommt er mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn Grunn alleine angreift, verdopple seine Stärke und Widerstandskraft bis zum Ende des Zuges. Gruul Beastmaster|Gruul-Bändigerin|Kreatur — Mensch, Schamane|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.)\nImmer wenn die Gruul-Bändigerin angreift, erhält eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der Gruul-Bändigerin ist. Gruul Charm|Gruul-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Nichtfliegende Kreaturen können in diesem Zug nicht blocken; oder übernimm die Kontrolle über alle bleibenden Karten, die du besitzt; oder das Gruul-Amulett fügt jeder fliegenden Kreatur 3 Schadenspunkte zu. @@ -7200,6 +7221,7 @@ Heart of Kiran|Herz des Kiran|Legendäres Artefakt — Fahrzeug|Fliegend, Wachsa Heart of Light|Herz aus Licht|Kreaturenverzauberung|Verhindere allen Schaden, der der verzauberten Kreatur zugefügt und von ihr zugefügt würde. Heart of Ramos|Herz des Ramos|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein rotes Mana.\nOpfere das Herz des Ramos: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein rotes Mana. Heart of Yavimaya|Herz des Yavimaya-Waldes|Land|Opfere einen Wald, wenn das Herz des Yavimaya-Waldes ins Spiel kommt, oder begrabe das Herz des Yavimaya-Waldes.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G}.\n{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Heart's Desire|Herzenswunsch|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Heart-Piercer Bow|Herzstecherbogen|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, fügt der Herzstecherbogen einer Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu.\nAusrüsten {1} Heart-Piercer Manticore|Herzstecher-Mantikor|Kreatur — Mantikor|Wenn der Herzstecher-Mantikor ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur opfern. Wenn du dies tust, fügt der Herzstecher-Mantikor einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu.\nEinbalsamieren {5}{R} ({5}{R}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Mantikor ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) Heartbeat of Spring|Herzschlag des Frühlings|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler ein Land für Mana tappt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana dieses Typs. @@ -7789,6 +7811,7 @@ Imposing Sovereign|Achtunggebietende Herrscherin|Kreatur — Mensch|Kreaturen, d Imposing Visage|Eindrucksvolles Gesicht|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann nicht von nur einer Kreatur geblockt werden. Impostor of the Sixth Pride|Täuscher des sechsten Rudels|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.) Imprisoned in the Moon|Gefangen im Mond|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, ein Land oder einen Planeswalker\nDie verzauberte bleibende Karte ist ein farbloses Land mit „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}" und verliert alle anderen Kartentypen und Fähigkeiten. +Improbable Alliance|Ungewöhnliche Allianz|Verzauberung|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erzeuge einen 1/1 blauen Feenwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{4}{U}{R}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Impromptu Raid|Stegreifüberfall|Verzauberung|{2}{R/G}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es keine Kreaturenkarte ist, lege sie auf deinen Friedhof. Bringe sonst die Karte ins Spiel. Die Kreatur hat Eile. Opfere sie am Ende des Zuges. Improvised Armor|Improvisierte Rüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+5.Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Imps' Taunt|Spott des Bolds|Spontanzauber|Rückkauf 3\nEine Kreatur Deiner Wahl greift in diesem Zug an, wenn möglich. @@ -7923,6 +7946,7 @@ Inquisitor Exarch|Inquisitor-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Inquisitor-Exa Inquisitor's Flail|Flegel des Inquisitors|Artefakt — Ausrüstung|Falls die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügen würde, fügt sie stattdessen doppelt so viel Schaden zu.\nFalls eine andere Kreatur der ausgerüsteten Kreatur Kampfschaden zufügen würde, fügt sie der ausgerüsteten Kreatur stattdessen doppelt so viel Schaden zu.\nAusrüsten {2} Inquisitor's Ox|Ochse des Inquisitors|Kreatur — Ochse|Delirium — Der Ochse des Inquisitors erhält +1/+0 und hat Wachsamkeit, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Inquisitor's Snare|Falle des Inquisitors|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, den eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Falls diese Kreatur schwarz oder rot ist, zerstöre sie. +Insatiable Appetite|Unstillbarer Appetit|Spontanzauber|Du kannst eine Speise opfern. Falls du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl +5/+5 bis zum Ende des Zuges. Andernfalls erhält die Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Insatiable Gorgers|Unersättliche Verschlinger|Kreatur — Vampir, Berserker|Die Unersättlichen Verschlinger greifen in jedem Kampf an, falls möglich.\nWahnsinn {3}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Insatiable Harpy|Unersättliche Harpyie|Kreatur — Harpyie|Fliegend, Lebensverknüpfung Insatiable Souleater|Unersättlicher Seelenfresser|Artefaktkreatur — Bestie|{G/P}: Der Unersättliche Seelenfresser verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. ({G/P} kann entweder mit {G} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.) @@ -7946,6 +7970,7 @@ Inspiring Roar|Anspornendes Gebrüll|Hexerei|Lege auf jede Kreatur, die du kontr Inspiring Statuary|Inspirierende Statuen|Artefakt|Nichtartefakt-Zaubersprüche, die du wirkst, haben Improvisieren. (Deine Artefakte können dir helfen, diese Zaubersprüche zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.) Inspiring Unicorn|Inspirierendes Einhorn|Kreatur — Einhorn|Immer wenn das Inspirierende Einhorn angreift, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Inspiring Vantage|Beeindruckendes Panorama|Land|Das Beeindruckende Panorama kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. +Inspiring Veteran|Inspirierender Veteran|Kreatur — Mensch, Ritter|Andere Ritter, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Inspirit|Anfeuern|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält +2/+4 bis zum Ende des Zuges. Instigator Gang|Aufhetzertrupp|Kreatur — Mensch, Werwolf|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Aufhetzertrupp, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. Instigator|Anstifter|Kreatur — Spruchwandler|{1}{B}{B}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Alle Kreaturen, die ein Spieler Deiner Wahl beherrscht, greifen in diesem Zug an, wenn möglich. @@ -8442,6 +8467,7 @@ Keening Apparition|Klagende Erscheinung|Kreatur — Geist|Opfere die Klagende Er Keening Banshee|Klagende Todesfee|Kreatur — Geist|Fliegend\nWenn die Klagende Todesfee ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Keening Stone|Klagender Stein|Artefakt|{5}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl an Karten ist, die sich im Friedhof des Spielers befinden. Keep Watch|Wache halten|Spontanzauber|Ziehe für jede angreifende Kreatur eine Karte. +Keeper of Fables|Hüter der Fabeln|Kreatur — Katze|Immer wenn eine oder mehrere Nicht-Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte. Keeper of Kookus|Hüter von Kookus|Beschwörung eines Goblins|{R}: Schutz vor Rot bis zum Ende des Zuges Keeper of Progenitus|Hüter des Progenitus|Kreatur — Elf, Druide|Immer wenn ein Spieler ein Gebirge, einen Wald oder eine Ebene für Mana tappt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat. Keeper of Tresserhorn|Hüter von Tresserhorn|Beschwörung eines Hüters|Wenn der Hüter von Tresserhorn angreift und nicht geblockt wird, fügt er dem verteidigenden Spieler in diesem Zug keinem Schaden zu, und dieser Spieler verliert 2 Lebenspunkte.\nEffekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. @@ -8479,6 +8505,7 @@ Kemba's Legion|Kembas Legion|Kreatur — Katze, Soldat|Wachsamkeit\nKembas Legio Kemba's Skyguard|Kembas Himmelswächter|Kreatur — Katze, Ritter|Fliegend\nWenn Kembas Himmelswächter ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Kemba, Kha Regent|Kemba, Kha-Herrscherin|Legendäre Kreatur — Katze, Kleriker|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments für jede an Kemba, Kha-Herrscherin angelegte Ausrüstung einen 2/2 weißen Katze-Kreaturenspielstein ins Spiel. Kemuri-Onna|Kemuri-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Kemuri-Onna ins Spiel kommt, wirft ein Spieler deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand ab.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Kemuri-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. +Kenrith's Transformation|Kenriths Verwandlung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn Kenriths Verwandlung ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und ist eine grüne Hirsch-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3. (Sie verliert alle anderen Karten- und Kreaturentypen.) Kenrith, the Returned King|Kenrith, der rückgekehrte König|Legendäre Kreatur — Mensch, Adliger|{R}: Alle Kreaturen verursachen Trampelschaden und erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{2}{W}: Ein Spieler deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu.\n{3}{U}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte.\n{4}{B}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel. Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, die Grinsekatze|Legendäre Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nDu kannst {X} bezahlen, anstatt die Manakosten von Samurai-Zaubersprüchen, die du spielst, zu bezahlen, wobei X den umgewandelten Manakosten des entsprechenden Zaubers entspricht. Keranos, God of Storms|Keranos, Gott der Stürme|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Blau und Rot weniger als sieben beträgt, ist Keranos keine Kreatur.\nZeige die erste Karte, die du in jedem Zug ziehst, offen vor. Immer wenn du auf diese Weise eine Länderkarte vorzeigst, ziehe eine Karte. Immer wenn du auf diese Weise eine Karte vorzeigst, die kein Land ist, fügt Keranos einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. @@ -8861,6 +8888,7 @@ Laquatus's Disdain|Laquatus' Hochmut|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspr Larceny|Abknöpfen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, einem Spieler Schaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Larger Than Life|Überlebensgroß|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Lash Out|Auspeitschen|Spontanzauber|Auspeitschen fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, fügt Auspeitschen dem Beherrscher dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) +Lash of Thorns|Dornenpeitsche|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Lash of the Whip|Peitschenhieb|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Lashknife Barrier|Peitschendes Hindernis|Verzauberung|Ziehe eine Karte, wenn das Peitschende Hindernis ins Spiel kommt.\nWenn eine Quelle einer Kreatur, die Du kontrollierst, Schaden zufügen würde, fügt die Quelle der Kreatur stattdessen soviel Schaden weniger 1 zu. Lashknife|Schneidende Peitsche|Kreaturenverzauberung|Wenn Du eine Ebene kontrollierst, kannst Du eine ungetappte Kreatur unter Deiner Kontrolle tappen, anstatt die Manakosten der Schneidenden Peitsche zu bezahlen.\nDie verzauberte Kreatur erhält Erstschlag. @@ -9216,9 +9244,11 @@ Lobber Crew|Schleuderschergen|Kreatur — Goblin, Krieger|Verteidiger\n{T}: Die Lobotomy|Lobotomie|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme eine beliebige Karte davon außer einem Standardland. Durchsuche die Hand, den Friedhof und die Bibliothek des Spielers nach allen Kopien der gewählten Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Der Spieler mischt danach seine Bibliothek neu. Loch Dragon|Seedrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Seedrache ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Loch Korrigan|Seen-Korrigan|Kreatur — Geist|{U/B}: Die Seen-Korrigan erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Lochmere Serpent|Lochmere-Seeschlange|Kreatur — Schlange|Aufblitzen\n{U}, opfere eine Insel: Die Lochmere-Seeschlange kann in diesem Zug nicht geblockt werden.\n{B}, opfere einen Sumpf: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte.\n{U}{B}: Schicke fünf Karten deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil. Bringe die Lochmere-Seeschlange aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Locket of Yesterdays|Medaillon des Gestrigen|Artefakt|Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen für jede Karte mit demselben Namen in deinem Friedhof {1} weniger. Lockjaw Snapper|Tetanus-Schnapper|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nWenn der Tetanus-Schnapper aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, lege auf jede Kreatur mit mindestens einer -1/-1-Marke eine weitere -1/-1-Marke. Locthwain Gargoyle|Locthwain-Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|{4}: Der Locthwain-Gargoyle erhält +2/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Locthwain Paladin|Locthwain-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nAdamant — Falls drei oder mehr schwarze Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Locthwain-Paladin mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Locust Miser|Heuschreckengeizhals|Kreatur - Ratte, Schamane|Die maximale Handkartenzahl aller Gegner ist um 2 reduziert. Locust Swarm|Heuschreckenschwarm|Beschwörung eines Schwarms|Fliegend\n{G}: Regeneration\n{G}: Enttappe den Heuschrecken-schwarm. Benutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Lodestone Bauble|Richtungsweiser|Artefakt|{1}, {T}: Opfere den Richtungsweiser, um bis zu vier Standardländer Deiner Wahl aus dem Friedhof eines beliebigen Spielers auf seine Bibliothek in beliebiger Reihenfolge zu legen.\nDieser Spieler zieht eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. @@ -9266,6 +9296,7 @@ Lose Hope|Die Hoffnung verlieren|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Lost Auramancers|Verlorene Auraschöpfer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Verschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\n Wenn die Verlorenen Auraschöpfer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden und falls auf ihnen keine Zeitmarken liegen, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen und sie ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Lost Hours|Verlorene Stunden|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme davon eine Karte, die kein Land ist. Dieser Spieler legt diese Karte als dritte Karte von oben in seine Bibliothek. Lost Legacy|Verlorenes Vermächtnis|Hexerei|Benenne eine Karte, die weder ein Artefakt noch ein Land ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit diesem Namen und schicke sie ins Exil. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek und zieht dann eine Karte für jede auf diese Weise aus seiner Hand ins Exil geschickte Karte. +Lost Legion|Vergessene Legion|Kreatur — Geist, Ritter|Wenn die Vergessene Legion ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Lost Leonin|Verlorener Leonide|Kreatur — Katze, Soldat|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Lost Order of Jarkeld|Jarkelds vergessener Orden|Beschwörung von Rittern|Jarkelds vergessener Orden hat Stärke und Widerstandskraft von 1 plus der Anzahl der Kreaturen, die ein Gegner Deiner Wahl beherrscht. Lost Soul|Verlorene Seele|Beschwörung einer verlorenen Seele|Sumpftarnung @@ -9285,6 +9316,7 @@ Lotus Path Djinn|Lotuspfad-Dschinn|Kreatur — Dschinn, Mönch|Fliegend\nBravour Lotus Petal|Lotusblüte|Artefakt|{T}, opfere die Lotusblüte: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Lotus Vale|Lotustal|Land|Opfere zwei ungetappte Länder, wenn das Lotustal ins Spiel kommt, oder begrabe das Lotustal.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe. Lotus-Eye Mystics|Lotusblick-Mystiker|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nWenn die Lotusblick-Mystiker ins Spiel kommen, bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Lovestruck Beast|Verliebtes Biest|Kreatur — Bestie, Adliger|Das Verliebte Biest kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst eine 1/1-Kreatur. Lovisa Coldeyes|Lovisa Coldeyes|Legendäre Kreatur — Mensch, Herrscher|Barbaren, Krieger und Berserker erhalten +2/+2 und haben Eile. Lowland Basilisk|Tiefebenenbasilisk|Beschwörung eines Basilisken|Immer wenn der Tiefebenenbasilisk einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Zuges. Lowland Giant|Tiefebenenriese|Beschwörung eines Riesen| @@ -9489,6 +9521,7 @@ Malakir Cullblade|Malakir-Keuler|Kreatur — Vampir, Krieger|Immer wenn eine Kre Malakir Familiar|Malakir-Vertrauter|Kreatur — Fledermaus|Fliegend, TodesberührungImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, erhält der Malakir-Vertraute +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Malakir Soothsayer|Malakir-Wahrsagerin|Kreatur — Vampir, Schamane, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Malevolent Awakening|Böses Erwachen|Verzauberung|{1}{B}{B}, opfere eine Kreatur: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Malevolent Noble|Heimtückischer Adliger|Kreatur — Mensch, Adliger|{2}, opfere ein Artefakt oder eine andere Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf den Heimtückischen Adligen. Malevolent Whispers|Übelwollendes Flüstern|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält +2/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.\nWahnsinn {3}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Malfegor|Malfegor|Legendäre Kreatur — Dämon, Drache|Fliegend\nWenn Malfegor ins Spiel kommt, wirf alle Karten aus deiner Hand ab. Jeder Gegner opfert für jede auf diese Weise abgeworfene Karte eine Kreatur. Malfunction|Fehlfunktion|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Artefakt oder eine Kreatur\nWenn die Fehlfunktion ins Spiel kommt, tappe die verzauberte bleibende Karte.\nDie verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -9564,6 +9597,8 @@ Mantle of Leadership|Mantel der Anführerschaft|Verzauberung — Aura|Aufblitzen Mantle of Tides|Mantel der Gezeiten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2.\nImmer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, lege den Mantel der Gezeiten an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Mantle of Webs|Spinnennetz-Umhang|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +1/+3 und hat Reichweite. (Sie kann fliegende Kreaturen blocken.) Map the Wastes|Vermessung der Ödlande|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Kräftigung 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) +Maraleaf Pixie|Maralaub-Fee|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. +Maraleaf Rider|Maralaub-Reiterin|Kreatur — Elf, Ritter|Opfere eine Speise: Eine Kreatur deiner Wahl blockt die Maralaub-Reiterin in diesem Zug, falls möglich. Maralen of the Mornsong|Maralen vom Morgengesang|Legendäre Kreatur — Elf, Zauberer|Spieler können keine Karten ziehen.\nZu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers verliert dieser Spieler 3 Lebenspunkte, durchsucht seine Bibliothek nach einer Karte, nimmt diese auf die Hand und mischt danach seine Bibliothek. Marang River Prowler|Marangfluss-Herumtreiber|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Marangfluss-Herumtreiber kann nicht blocken und nicht geblockt werden.\nDu kannst den Marangfluss-Herumtreiber aus deinem Friedhof wirken, solange du eine schwarze oder grüne bleibende Karte kontrollierst. Marang River Skeleton|Marangfluss-Skelett|Kreatur — Skelett|{B}: Regeneriere das Marangfluss-Skelett.\nMegamorph {3}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.) @@ -9791,6 +9826,7 @@ Memory Jar|Krug der Erinnerungen|Artefakt|{T}, opfere den Krug der Erinnerungen: Memory Lapse|Gedächtnislücke|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. Lege ihn oben auf die Bibliothek seines Besitzers statt auf dessen Friedhof. Memory Plunder|Erinnerungsplünderung|Spontanzauber|Du kannst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Memory Sluice|Erinnerungsschleuse|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nVerschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) +Memory Theft|Gedankenraub|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Du kannst eine Karte mit einem Abenteuer, die der Spieler besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof des Spielers legen. Memory's Journey|Gedächtnisreise|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl mischt bis zu drei Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek.\nRückblende {G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Memory|Erinnern|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nJeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinem Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten. Menacing Ogre|Drohender Oger|Kreatur — Oger|Verursacht Trampelschaden, EileWenn der Drohende Oger ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler geheim eine Zahl.\n Dann werden diese Zahlen aufgedeckt. Alle Spieler mit der höchsten Zahl verlieren ebenso viele Lebenspunkte. Falls du einer dieser Spieler bist, lege zwei +1/+1-Marken auf den Drohenden Oger. @@ -10383,6 +10419,7 @@ Murderous Betrayal|Todbringender Verrat|Verzauberung|{B}{B}, Bezahle die Hälfte Murderous Compulsion|Mörderischer Drang|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.\nWahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Murderous Cut|Mörderischer Schnitt|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Murderous Redcap|Mörderische Blutkappe|Kreatur — Goblin, Assassine|Wenn die Mörderische Blutkappe ins Spiel kommt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) +Murderous Rider|Mörderische Reiterin|Kreatur — Zombie, Ritter|Lebensverknüpfung\nWenn die Mörderische Reiterin stirbt, lege sie unter die Bibliothek ihres Besitzers. Murderous Spoils|Mörderische Ausbeute|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Du erhältst die Kontrolle über alle Ausrüstung, die an sie angelegt war. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) Murder|Mord|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Murk Dwellers|Bewohner der Dunkelheit|Beschwörung von dunklen Wesen|Greifen die Bewohner der Dunkelheit an und werden nicht geblockt, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Kampfes @@ -10922,9 +10959,11 @@ Nyxborn Wolf|Nyxgeborene Wölfin|Verzauberungskreatur — Wolf|Göttergabe {4}{G O-Kagachi, Vengeful Kami|O-Kagachi, rachsüchtiger Kami|Legendäre Kreatur — Drache, Geist|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn O-Kagachi, rachsüchtiger Kami, einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls der Spieler dich während seines letzten Zuges angegriffen hat, schicke eine bleibende Karte, die kein Land ist und die der Spieler kontrolliert, ins Exil. O-Naginata|O-Naginata|Artefakt - Ausrüstung|O-Naginata kann nur an eine Kreatur mit Stärke 3 oder mehr angelegt werden.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Oak Street Innkeeper|Wirtin aus der Eichenstraße|Kreatur — Elf|So lange es nicht dein Zug ist, sind getappte Kreaturen, die du kontrollierst, fluchsicher. +Oaken Boon|Eichensegen|Hexerei — Abenteuer|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Oaken Brawler|Eichenraufbold|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Wenn der Eichenraufbold ins Spiel kommt, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, lege eine +1/+1-Marke auf den Eichenraufbold. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Oakenform|Eichengestalt|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3. Oakgnarl Warrior|Krieger der knorrigen Eichen|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden +Oakhame Adversary|Eichenheim-Widersacher|Kreatur — Elf, Krieger|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls ein Gegner eine grüne bleibende Karte kontrolliert.\nTodesberührung\nImmer wenn der Eichenheim-Widersacher einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. Oakhame Ranger|Eichenheim-Waldläuferin|Kreatur — Elf, Ritter|{T}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Oakheart Dryads|Eichenherz-Dryaden|Verzauberungskreatur — Nymphe, Dryade|Konstellation — Immer wenn die Eichenherz-Dryaden oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Oashra Cultivator|Oashra-Ackerbäuerin|Kreatur — Mensch, Druide|{2}{G}, {T}, opfere die Oashra-Ackerbäuerin: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -10947,6 +10986,7 @@ Oath of Teferi|Teferis Eid|Legendäre Verzauberung|Wenn Teferis Eid ins Spiel ko Oath of the Ancient Wood|Eid des uralten Waldes|Verzauberung|Immer wenn der Eid des uralten Waldes oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen. Oathkeeper, Takeno's Daisho|Eidbewahrer, Takenos Daisho|Legendäres Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle zurück ins Spiel falls es ein Samurai ist.\nWenn Eidbewahrer, Takenos Daisho, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne die ausgerüstete Kreatur ganz aus dem Spiel.\nAusrüsten {2} Oathsworn Giant|Eidgebundener Riese|Kreatur — Riese, Soldat|Wachsamkeit\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+2 und haben Wachsamkeit. +Oathsworn Knight|Eidgebundener Ritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Der Eidgebundene Ritter kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nDer Eidgebundene Ritter greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nFalls dem Eidgebundenen Ritter Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihm liegt, verhindere den Schaden und entferne eine +1/+1-Marke von ihm. Oathsworn Vampire|Eidgebundener Vampir|Kreatur — Vampir, Ritter|Der Eidgebundene Vampir kommt getappt ins Spiel.\nDu kannst den Eidgebundenen Vampir aus deinem Friedhof wirken, falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast. Ob Nixilis Reignited|Ob Nixilis der Wiederentflammte|Legendärer Planeswalker — Nixilis|+1: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\n−3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\n−8: Ein Gegner deiner Wahl erhält ein Emblem mit „Immer wenn ein Spieler eine Karte zieht, verlierst du 2 Lebenspunkte." Ob Nixilis of the Black Oath|Ob Nixilis des schwarzen Schwurs|Planeswalker — Nixilis|+2: Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden.\n−2: Bringe einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Du verlierst 2 Lebenspunkte.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „{1}{B}, opfere eine Kreatur: Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist."\nOb Nixilis des schwarzen Schwurs kann dein Kommandeur sein. @@ -11043,6 +11083,7 @@ Okina, Temple to the Grandfathers|Okina, Tempel der Großväter|Legendäres Land Okk|Okk|Beschwörung eines Goblins|Der Okk kann nur angreifen, wenn eine Kreatur mit größerer Stärke ebenfalls angreift.\nDer Okk kann nur blocken, wenn eine Kreatur mit größerer Stärke ebenfalls blockt. Oko's Accomplices|Okos Komplizen|Kreatur — Feenwesen|Fliegend Oko's Hospitality|Okos Gastfreundschaft|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3 bis zum Ende des Zuges. Du kannst deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Oko der Trickser durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. +Oko, Thief of Crowns|Oko, Dieb der Kronen|Legendärer Planeswalker — Oko|+2: Erzeuge einen Speise-Spielstein.\n+1: Ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl verliert alle Fähigkeiten und wird eine grüne Hirsch-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.\n−5: Tausche die Kontrolle über ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert. Oko, the Trickster|Oko der Trickser|Legendärer Planeswalker — Oko|+1: Lege zwei +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\n0: Oko der Trickser wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.\n-7: Bis zum Ende des Zuges hat jede Kreatur, die du kontrollierst, Basis-Stärke und -Widerstandskraft 10/10 und verursacht Trampelschaden. Old Ghastbark|Alte Schauderborke|Kreatur — Baumhirte, Krieger| Old-Growth Dryads|Altholz-Dryaden|Kreatur — Dryade|Wenn die Altholz-Dryaden ins Spiel kommen, kann jeder Gegner seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. @@ -11068,6 +11109,8 @@ On Serra's Wings|Auf Serras Schwingen|Legendäre Verzauberung — Aura|Verzauber On Thin Ice|Auf dünnem Eis|Verschneite Verzauberung — Aura|Verzaubert ein verschneites Land, das du kontrollierst\nWenn Auf dünnem Eis ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis Auf dünnem Eis das Spiel verlässt. Onakke Catacomb|Die Katakomben von Onakke|Welt — Shandalar|Alle Kreaturen sind schwarz und haben Todesberührung.\nImmer wenn du chaos würfelst, erhalten bis zum Ende des Zuges Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Erstschlag. Onakke Ogre|Onakke-Oger|Kreatur — Oger, Krieger| +Once Upon a Time|Es war einmal|Spontanzauber|Falls dieser Zauberspruch der erste Zauberspruch ist, den du in dieser Partie wirkst, kannst du ihn wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nSchaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturen- oder Länderkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Once and Future|Einstig und zukünftig|Spontanzauber|Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Lege bis zu eine andere Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. Schicke Einstig und zukünftig ins Exil.\nAdamant — Falls drei oder mehr grüne Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, bringe die Karten stattdessen auf deine Hand zurück und schicke Einstig und zukünftig ins Exil. Ondu Champion|Ondu-Champion|Kreatur — Minotaurus, Krieger, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn der Ondu-Champion oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verursachen Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Ondu Cleric|Ondu-Kleriker|Kreatur — Kor, Kleriker, Verbündeter|Immer wenn der Ondu-Kleriker oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du soviele Lebenspunkte dazuerhalten, wie du Verbündete kontrollierst. Ondu Giant|Ondu-Riese|Kreatur — Riese, Druide|Wenn der Ondu-Riese ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. @@ -11178,6 +11221,7 @@ Ordeal of Heliod|Prüfung des Heliod|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreat Ordeal of Nylea|Prüfung der Nylea|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Falls dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf ihr liegen, opfere die Prüfung der Nylea.\nWenn du die Prüfung der Nylea opferst, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Ordeal of Purphoros|Prüfung des Purphoros|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Falls dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf ihr liegen, opfere die Prüfung des Purphoros.\nWenn du die Prüfung des Purphoros opferst, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Ordeal of Thassa|Prüfung der Thassa|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Falls dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf ihr liegen, opfere die Prüfung der Thassa.\nWenn du die Prüfung der Thassa opferst, ziehe zwei Karten. +Order of Midnight|Mitternachtsorden|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nDer Mitternachtsorden kann nicht blocken. Order of Succession|Nachfolgeregelung|Hexerei|Bestimme Links oder Rechts. Beginnend mit dir und fortfahrend in der bestimmten Richtung bestimmt jeder Spieler eine Kreatur, die von dem jeweils nächsten Spieler in dieser Richtung kontrolliert wird. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über die Kreatur, die er bestimmt hat. Order of Whiteclay|Orden des Weißlehms|Kreatur — Kithkin, Kleriker|{1}{W}{W}, {Q}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. ({Q} ist das Enttappsymbol.) Order of Yawgmoth|Ordensritter des Yawgmoth|Beschwörung eines Ritters|Der Ordensritter des Yawgmoth kann nur von schwarzen Kreaturen oder Artefaktkreaturen geblockt werden.\nImmer wenn der Ordensritter des Yawgmoth einem Spieler erfolgreich Schaden zufügt, bestimmt dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. @@ -11248,7 +11292,9 @@ Outbreak|Seuchenausbruch|Hexerei|Du kannst einen Sumpf aus Deiner Hand abwerfen, Outflank|Flankenangriff|Spontanzauber|Der Flankenangriff fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst. Outland Boar|Hinterland-Wildschwein|Kreatur — Wildschwein|Das Hinterland-Wildschwein kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. Outland Colossus|Hinterland-Koloss|Kreatur — Riese|Ruhm 6 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege sechs +1/+1-Marken auf sie und sie wird ruhmvoll.)Der Hinterland-Koloss kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden. +Outlaws' Merriment|Vergnügung der Geächteten|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments erzeugst du einen roten und weißen Kreaturenspielstein und bestimmst für ihn per Zufall eines der folgenden Sets an Eigenschaften.\n• 3/1 Mensch-Krieger mit Eile, der Trampelschaden verursacht.\n• 2/1 Mensch-Kleriker mit Eile und Lebensverknüpfung.\n• 1/2 Mensch-Räuber mit Eile und „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, fügt sie einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Outmaneuver|Ausmanövrieren|Spontanzauber|X geblockte Kreaturen Deiner Wahl fügen in diesem Zug ihren Kampfschaden dem verteidigenden Spieler statt den blockenden Kreaturen zu. +Outmuscle|Niederringen|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Dann kämpft sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)\nAdamant — Falls drei oder mehr grüne Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, erhält die Kreatur, die du kontrollierst, Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Outnumber|Zahlenmäßige Überlegenheit|Spontanzauber|Zahlenmäßige Überlegenheit fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst. Outpost Siege|Belagerung des Außenpostens|Verzauberung|Sowie Belagerung des Außenpostens ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.\n• Khane — Schicke zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du die Karte spielen.\n• Drachen — Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Spiel verlässt, fügt Belagerung des Außenpostens einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Outrage Shaman|Gewalttätiger Schamane|Kreatur — Goblin, Schamane|Farbwert Wenn der Gewalttätige Schamane ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie die Anzahl an roten Manasymbolen in den Manakosten von bleibenden Karten beträgt, die du kontrollierst. @@ -11989,6 +12035,7 @@ Prodigal Pyromancer|Verschwenderischer Feuerkundler|Kreatur — Mensch, Zauberer Prodigal Sorcerer|Abtrünniger Zauberer|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Der Abtrünnige Zauberer fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Prodigious Growth|Außerordentliches Wachstum|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +7/+7 und verursacht Trampelschaden. Profane Command|Gottloser Befehl|Hexerei|Bestimme zwei Ein Spieler deiner Wahl verliert X Lebenspunkte; oder bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges; oder bis zu X Kreaturen deiner Wahl verursachen Furcht bis zum Ende des Zuges. +Profane Insight|Profane Einsicht|Spontanzauber — Abenteuer|Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Profane Memento|Profanes Andenken|Artefakt|Immer wenn eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Profane Prayers|Gottlose Gebete|Hexerei|Die Gottlosen Gebete fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel ist. Profane Procession|Unheilige Prozession|Legendäre Verzauberung|{3}{W}{B}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Falls dann drei oder mehr Karten im Exil sind, die mit der Unheiligen Prozession ins Exil geschickt wurden, transformiere sie. @@ -12207,6 +12254,7 @@ Quest for the Goblin Lord|Suche nach dem Goblinherrscher|Verzauberung|Immer wenn Quest for the Gravelord|Suche nach dem Fürst der Gräber|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, kannst du eine Quest-Marke auf die Suche nach dem Fürst der Gräber legen.\nEntferne drei Quest-Marken von der Suche nach dem Fürst der Gräber und opfere sie: Bringe einen 5/5 schwarzen (Zombie, Riese)-Kreaturenspielstein ins Spiel. Quest for the Holy Relic|Suche nach der heiligen Reliquie|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du eine Quest-Marke auf die Suche nach der heiligen Reliquie legen.\nEntferne fünf Quest-Marken von der Suche nach der heiligen Reliquie und opfere sie: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte, bringe sie ins Spiel und lege sie an eine Kreatur an, die du kontrollierst. Mische danach deine Bibliothek. Quest for the Nihil Stone|Suche nach dem Stein Nihil|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte aus der Hand abwirft, kannst du eine Quest-Marke auf die Suche nach dem Stein Nihil legen.\nFalls zu Beginn des Versorgungssegments eines Gegners dieser Spieler keine Karten auf der Hand hat und auf der Suche nach dem Stein Nihil zwei oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du diesen Spieler 5 Lebenspunkte verlieren lassen. +Questing Beast|Das Questentier|Legendäre Kreatur — Bestie|Wachsamkeit, Todesberührung, Eile\nDas Questentier kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nKampfschaden, den Kreaturen, die du kontrollierst, zufügen würden, kann nicht verhindert werden.\nImmer wenn Das Questentier einem Gegner Kampfschaden zufügt, fügt es einem Planeswalker deiner Wahl, den jener Spieler kontrolliert, ebenso viele Schadenspunkte zu. Questing Phelddagrif|Suchender Phelddagrif|Kreatur — Phelddagrif|{G}: Der Suchende Phelddagrif erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Ein Gegner Deiner Wahl bringt einen 1/1 grünen Flußpferd-Spielstein ins Spiel.\n{W}: Der Suchende Phelddagrif erhält Schutz vor Schwarz und Rot bis zum Ende des Zuges. Ein Gegner Deiner Wahl erhält 2 Lebenspunkte dazu.\n{U}: Der Suchende Phelddagrif erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Ein Gegner Deiner Wahl darf eine Karte ziehen. Quick Sliver|Schneller Remasuri|Kreatur — Remasuri|Du kannst den Schnellen Remasuri zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\nJeder Spieler kann Remasurikarten zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem er einen Spontanzauber spielen könnte. Quickchange|Schnellwechsel|Spontanzauber|Die Farbe einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer oder mehreren Farben, die du bestimmst.\nZiehe eine Karte. @@ -12798,6 +12846,7 @@ Retrofitter Foundry|Umgießerei|Artefakt|{3}: Enttappe die Umgießerei.\n{2}, {T Retromancer|Retroshino|Beschwörung eines Viashinos|Wenn der Retroshino Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, fügt er dem Beherrscher dieses Zauberspruchs oder der Fähigkeit 3 Schadenspunkte zu. Return from Extinction|Vorm Aussterben bewahren|Hexerei|Bestimme eines —\n• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Bringe zwei Kreaturenkarten deiner Wahl, die einen Kreaturentyp gemeinsam haben, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Return of the Nightstalkers|Rückkehr der Nachtschrate|Hexerei|Bringe alle Nachtschratkarten aus Deinem Friedhof direkt ins Spiel. Zerstöre dann alle Deine Sümpfe (behandle diese Nachtschrate, als ob Du sie gerade von Deiner Hand gesprochen hättest). +Return of the Wildspeaker|Rückkehr des Wildsprechers|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke unter den Nicht-Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\n• Nicht-Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Return to Dust|Zu Staub zurückkehren|Spontanzauber|Entferne eine Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Hast du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase gespielt, kannst du bis zu einem weiteren Artefakt oder einer weiteren Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel entfernen. Return to Nature|Rückkehr zur Natur|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Return to the Earth|Zurück zur Erde|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder eine Kreatur mit Flugfähigkeit deiner Wahl. @@ -13117,6 +13166,8 @@ Rootwater Shaman|Schamane im Wurzelwasser|Beschwörung von Meervolk|Du kannst Kr Rootwater Thief|Wurzelwasserdieb|Kreatur — Meervolk|{U}: Der Wurzelwasserdieb erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn der Wurzelwasserdieb einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst Du 2 bezahlen. Wenn Du dies tust, durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach einer Karte und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel, danach mischt der Spieler seine Bibliothek. Rorix Bladewing|Rorix Bladewing|Kreatur — Drache, Legende|Fliegend, Eile Rosemane Centaur|Rosenmähnen-Zentaur|Kreatur — Zentaur, Soldat|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nWachsamkeit +Rosethorn Acolyte|Rosendorn-Tempeldienerin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. +Rosethorn Halberd|Rosendorn-Hellebarde|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Rosendorn-Hellebarde ins Spiel kommt, lege sie an eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.\nAusrüsten {5} ({5}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Rosheen Meanderer|Rosheen Mäanderer|Legendäre Kreatur — Riese, Schamane|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {4}. Verwende dieses Mana nur für Kosten, die {X} enthalten. Rot Farm Skeleton|Skelett der Verrottungsfarm|Kreatur — Pflanze, Skelett|Das Skelett der Verrottungsfarm kann nicht blocken.\n{2}{B}{G}, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof: Bringe das Skelett der Verrottungsfarm aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Rot Shambler|Fäulnisschlurfer|Kreatur — Pilzwesen|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf den Fäulnisschlurfer. @@ -13745,6 +13796,7 @@ Seaside Citadel|Seeküstenzitadelle|Land|Die Seeküstenzitadelle kommt getappt i Seaside Haven|Küsten-Zuflucht|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{W}{U}, {T}, opfere einen Vogel: Ziehe eine Karte. Seasinger|Sirene|Beschwörung von Meervolk|Begrabe die Sirene, wenn Du keine Inseln kontrollierst.\nDu kannst wählen, ob Du die Sirene während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n{T}: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur Deiner Wahl, wenn der Beherrscher dieser Kreatur mindestens eine Insel kontrolliert. Du verlierst die Kontrolle über diese Kreatur, wenn die Sirene enttappt wird oder Du die Kontrolle über die Sirene verlierst. Season of Growth|Zeit des Wachstums|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.)\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der eine Kreatur, die du kontrollierst, als Ziel hat, ziehe eine Karte. +Seasonal Ritual|Jahreszeiten-Ritual|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Seasoned Marshal|Erfahrener Marschall|Beschwörung eines Soldaten|Immer wenn der Erfahrene Marschall angreift, kannst Du eine Kreatur Deiner Wahl tappen. Seasoned Pyromancer|Erfahrener Pyromagier|Kreatur — Mensch, Schamane|Wenn der Erfahrene Pyromagier ins Spiel kommt, wirf zwei Karten ab und ziehe dann zwei Karten. Erzeuge für jede auf diese Weise abgeworfene Nichtland-Karte einen 1/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein.\n{3}{R}{R}, schicke den Erfahrenen Pyromagier aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge zwei 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine. Seasoned Tactician|Trickreicher Taktiker|Beschwörung eines Taktikers|{3}: Entferne die obersten vier Karten Deiner Bibliothek aus dem Spiel, um allen Schaden zu verhindern, der Dir aus einer Quelle zugefügt wird. @@ -14095,6 +14147,7 @@ Shield of the Avatar|Schild des Avatars|Artefakt — Ausrüstung|Falls eine Quel Shield of the Oversoul|Schild der Überseele|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur grün ist, erhält sie +1/+1 und ist unzerstörbar. (Tödlicher Schaden und Effekte, die sie „zerstören", zerstören sie nicht. Beträgt ihre Widerstandskraft 0 oder weniger, wird sie weiterhin auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.)\nSolange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Flugfähigkeit. Shield of the Realm|Schild des Reiches|Artefakt — Ausrüstung|Falls eine Quelle der ausgerüsteten Kreatur Schaden zufügen würde, verhindere 2 dieser Schadenspunkte.\nAusrüsten {1} Shield of the Righteous|Schild der Gerechten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und Wachsamkeit.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur eine Kreatur blockt, enttappt diese Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nAusrüsten {2} +Shield's Might|Macht des Schilds|Spontanzauber — Abenteuer|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Shielded Aether Thief|Abgeschirmter Ätherdieb|Kreatur — Vedalken, Räuber|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nImmer wenn der Abgeschirmte Ätherdieb blockt, erhältst du {E} (eine Energiemarke).\n{T}, bezahle {E}{E}{E}: Ziehe eine Karte. Shielded Passage|Beschützter Durchgang|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. Shielded by Faith|Schutz des Glaubens|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur hat Unzerstörbarkeit.Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du den Schutz des Glaubens an diese Kreatur anlegen. @@ -15162,7 +15215,7 @@ Spore Burst|Sporenausbruch|Hexerei|Domäne Bringe für jeden Standardlandtyp unt Spore Frog|Sporenfrosch|Kreatur — Frosch|Opfere den Sporenfrosch: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. Spore Swarm|Sporenschwarm|Spontanzauber|Erzeuge drei 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine. Sporeback Troll|Sporenrücken-Troll|Kreatur — Troll, Mutant|Pfropfen 2 (Diese Kreatur kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)\n{1}{G}: Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt. -Sporecap Spider|Sporenbedeckte Spinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.) +Sporecap Spider|Sporenbedeckte Spinne|Kreatur — Spinne|Reichweite Sporecrown Thallid|Sporenkronen-Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Jede andere Kreatur, die du kontrollierst und die ein Pilzwesen oder Saproling ist, erhält +1/+1. Sporemound|Sporenbuckel|Kreatur — Pilzwesen|Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein ins Spiel. Sporesower Thallid|Sporensäender Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf jedes Pilzwesen, das du kontrollierst.\nEntferne drei Sporenmarken vom Sporensäenden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel. @@ -15768,6 +15821,7 @@ Swell of Growth|Wachstumsschub|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2 Sweltering Suns|Gleißende Sonnen|Hexerei|Die Gleißenden Sonnen fügen jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Swelter|Hitzebad|Hexerei|Hitzebad fügt zwei Kreaturen deiner Wahl je 2 Schadenspunkte zu. Swerve|Abweichen|Spontanzauber|Verändere das Ziel eines Zauberspruchs deiner Wahl, der nur ein einzelnes Ziel hat. +Swift End|Promptes Ende|Spontanzauber — Abenteuer|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Du verlierst 2 Lebenspunkte. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Swift Justice|Schnell geübte Gerechtigkeit|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+0, Erstschlag und Lebensverknüpfung. Swift Kick|Flinker Tritt|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Swift Maneuver|Flinkes Manöver|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.\nZiehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. @@ -15857,6 +15911,7 @@ Syphon Soul|Seelenfang|Hexerei|Der Seelenfang fügt allen anderen Spielern 2 Sch Syr Alin, the Lion's Claw|Syr Alin Löwenpranke|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag\nImmer wenn Syr Alin Löwenpranke angreift, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Syr Carah, the Bold|Syr Carah die Tapfere|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn Syr Carah die Tapfere oder ein Spontanzauber oder eine Hexerei, den bzw. die du kontrollierst, einem Spieler Schaden zufügt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst jene Karte in diesem Zug spielen.\n{T}: Syr Carah fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora die Scharfsichtige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Die Stärke von Syr Elenora der Scharfsichtigen ist gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nWenn Syr Elenora ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nZaubersprüche, die deine Gegner wirken und die Syr Elenora als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr. +Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, Hammer des Steinkreises|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn Syr Faren, Hammer des Steinkreises, angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Stärke von Syr Faren ist. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad der Grimmige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn eine andere Kreatur stirbt oder eine Kreaturenkarte von irgendwoher außer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird oder eine Kreaturenkarte deinen Friedhof verlässt, fügt Syr Konrad der Grimmige jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{B}: Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Herr der Geheimnisse|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nFalls Szadek, Herr der Geheimnisse einem Spieler Kampfschaden zufügen würde, lege stattdessen so viele +1/+1-Marken auf Szadek, und dieser Spieler legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Séance|Séance|Verzauberung|Zu Beginn jedes Versorgungsegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, und zusätzlich zu seinen anderen Typen noch ein Geist. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. @@ -15924,6 +15979,7 @@ Talisman of Indulgence|Talisman der Genusssucht|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Man Talisman of Progress|Talisman des Fortschritts|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Der Talisman des Fortschritts fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Talisman of Resilience|Talisman der Zähigkeit|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {B} oder {G}. Der Talisman der Zähigkeit fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Talisman of Unity|Talisman der Einigkeit|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Der Talisman des Einigkeit fügt dir 1 Schadenspunkt zu. +Tall as a Beanstalk|Groß wie eine Bohnenranke|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3, hat Reichweite und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Riese. Tallowisp|Talgwisch|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenverzauberungskarte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Talon Gates|Das Krallentor|Welt — Dominaria|Zu jeden Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei spielen könntest, kannst du eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist, mit X Zeitmarken ins Exil schicken, wobei X ihren umgewandelten Manakosten entspricht.Falls die ins Exil geschickte Karte nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen. (Zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers entfernt dieser eine Zeitmarke. Wenn die letzte entfernt ist, wirkt dieser Spieler die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls es eine Kreatur ist, hat sie Eile.)\nImmer wenn du chaos würfelst, entferne zwei Zeitmarken von jeder ausgesetzten Karte, die du besitzt. Talon Sliver|Klauenremasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten Erstschlag @@ -16235,6 +16291,7 @@ The Fourth Sphere|Die vierte Sphäre|Welt — Phyrexia|Opfere zu Beginn deines V The Gitrog Monster|Das Gitrog-Monster|Legendäre Kreatur — Frosch, Schrecken|Todesberührung\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments Das Gitrog-Monster, falls du nicht ein Land opferst.\nDu darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen.\nImmer wenn eine oder mehrere Länderkarten von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt werden, ziehe eine Karte. The Great Aurora|Die Große Aurora|Hexerei|Jeder Spieler mischt alle Karten aus seiner Hand und alle bleibenden Karten, die er besitzt, in seine Bibliothek und zieht dann entsprechend viele Karten. Jeder Spieler kann eine beliebige Anzahl an Länderkarten aus seiner Hand ins Spiel bringen. Schicke Die Große Aurora ins Exil. The Great Forest|Der Große Wald|Welt — Lorwyn|Jede Kreatur verwendet beim Zuweisen ihres Kampfschadens den Wert ihrer Widerstandskraft und nicht den ihrer Stärke.\nImmer wenn du chaos würfelst, erhalten bis zum Ende des Zuges Kreaturen, die du kontrollierst, +0/+2 und verursachen Trampelschaden. +The Great Henge|Der Große Steinkreis|Legendäres Artefakt|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst.\n{T}: Erzeuge {G}{G}. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie und ziehe eine Karte. The Haunt of Hightower|Spuk vom höchsten Turm|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend, Lebensverknüpfung\nImmer wenn der Spuk vom höchsten Turm angreift, wirft der verteidigende Spieler eine Karte ab.\nImmer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Spuk vom höchsten Turm. The Hippodrome|Das Hippodrom|Welt — Segovia|Alle Kreaturen erhalten -5/-0.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl zerstören, wenn ihre Stärke 0 oder weniger beträgt. The Hive|Wespennest|Artefakt|5, {T}: Bringe einen 1/1 Wespen-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein als eine 1/1 Artefaktkreatur mit Flugfähigkeit. @@ -16246,6 +16303,7 @@ The Mending of Dominaria|Die Wiederherstellung Dominarias|Verzauberung — Sage| The Mimeoplasm|Das Mimeoplasma|Legendäre Kreatur — Schlammwesen|Sowie das Mimeoplasma ins Spiel kommt, kannst du zwei Kreaturenkarten aus Friedhöfen ins Exil schicken. Falls du dies tust, kommt es als Kopie einer dieser Karten mit zusätzlich so viele +1/+1-Marken ins Spiel, wie die Stärke der anderen Karte beträgt. The Mirari Conjecture|Die Mirari-Hypothese|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Bringe eine Spontanzauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nII — Bringe eine Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nIII — Immer wenn du bis zum Ende des Zuges einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. The Rack|Streckbank|Artefakt|Hat ein Gegner am Ende seiner Versorgungsphase weniger als drei Karten in der Hand, fügt die Streckbank ihm für jede Karte weniger 1 Schadenspunkt zu. +The Royal Scions|Die Kinder des Königs|Legendärer Planeswalker — Will, Rowan|+1: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\n+1: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n—8: Ziehe vier Karten. Wenn du dies tust, fügen die Kinder des Königs einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Karten auf deiner Hand hast. The Scarab God|Die Skarabäen-Gottheit|Legendäre Kreatur — Gott|Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du wendest Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst.\n{2}{U}{B}: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie ist.\nWenn Die Skarabäen-Gottheit stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. The Scorpion God|Die Skorpion-Gottheit|Legendäre Kreatur — Gott|Immer wenn eine Kreatur, auf der mindestens eine -1/-1-Marke liegt, stirbt, ziehe eine Karte.\n{1}{B}{R}: Lege eine -1/-1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl.\nWenn Die Skorpion-Gottheit stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. The Unspeakable|Der Unaussprechbare|Legendäre Kreatur - Geist|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Unaussprechbare einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine arkane Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. @@ -16688,6 +16746,7 @@ Tragic Arrogance|Tragische Arroganz|Hexerei|Für jeden Spieler bestimmst du von Tragic Lesson|Tragische Lektion|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du bringst ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Tragic Poet|Tragischer Dichter|Beschwörung von Stadtbewohnern|{T}, opfere den Tragischen Dichter: Bringe eine Verzauberungskarte aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. Tragic Slip|Tragischer Ausrutscher|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nMorbide — Diese Kreatur erhält stattdessen -13/-13 bis zum Ende des Zuges, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. +Trail of Crumbs|Spur aus Brotkrumen|Verzauberung|Wenn die Spur aus Brotkrumen ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein.\nImmer wenn du eine Speise opferst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine bleibende Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Trail of Evidence|Spur von Hinweisen|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, stelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Trail of Mystery|Pfad der Geheimnisse|Verzauberung|Immer wenn eine verdeckte Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.\nImmer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird und falls es eine Kreatur ist, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Trail of the Mage-Rings|Weg der Magierringe|Welt — Vryn|Spontanzauber und Hexereien haben Abprall. (Der Beherrscher des Zauberspruchs schickt diesen ins Exil, sowie er verrechnet wird, falls er ihn aus seiner Hand gewirkt hat. Zu Beginn des nächsten Versorgungssegments dieses Spielers kann er diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du deine Bibliothek nach einer Spontanzauber- oder Hexerei-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. @@ -16882,6 +16941,7 @@ Tsabo's Assassin|Tsabos Meuchler|Kreatur — Assassine|{T}: Zerstöre eine Kreat Tsabo's Decree|Tsabos Erlaß|Spontanzauber|Bestimme einen Kreaturentyp. Ein Spieler Deiner Wahl zeigt offen die Karten auf seiner Hand und wirft alle Kreaturenkarten dieses Typs ab. Zerstöre dann alle Kreaturen dieses Typs, die dieser Spieler kontrolliert. Sie können nicht regeneriert werden. Tsabo's Web|Tsabos Netz|Artefakt|Ziehe eine Karte, wenn Tsabos Netz ins Spiel kommt.\nLänder mit einer aktivierten Fähigkeit, die kein Mana produziert, enttappen nicht nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers. Tsunami|Tsunami|Hexerei|Vernichte alle Inseln im Spiel. +Tuinvale Treefolk|Tuinwald-Baumhirte|Kreatur — Baumhirte, Druide| Tukatongue Thallid|Zuzzelzungen-Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Wenn das Zuzzelzungen-Thallid aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein ins Spiel. Tuktuk Grunts|Tuktuks Geiferer|Kreatur — Goblin, Krieger, Verbündeter|Eile\nImmer wenn Tuktuks Geiferer oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf Tuktuks Geiferer legen. Tuktuk Scrapper|Tuktuk-Raufbold|Kreatur — Goblin, Handwerker, Verbündeter|Immer wenn der Tuktuk-Raufbold oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt deiner Wahl zerstören. Falls dieses Artefakt auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wird, fügt der Tuktuk-Raufbold dem Beherrscher dieses Artefakts so viele Schadenspunkte zu, wie du Verbündete kontrollierst. @@ -17996,6 +18056,7 @@ Weird Harvest|Seltsame Ernte|Hexerei|Jeder Spieler kann seine Bibliothek nach bi Weirded Vampire|Absonderliche Vampirin|Kreatur — Vampir, Schrecken|Wahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Weirding Shaman|Bizarrer Schamane|Kreatur — Goblin, Schamane|{3}{B}, opfere einen Goblin: Bringe zwei 1/1 schwarze (Goblin, Räuber)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Weirding Wood|Verqueres Holz|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn das Verquere Holz ins Spiel kommt, stelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.)\nDas verzauberte Land hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana genau einer beliebigen Farbe." +Welcome Home|Willkommen|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge drei 2/2 grüne Bär-Kreaturenspielsteine. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Welcome to the Fold|Willkommen im Bund|Hexerei|Wahnsinn {X}{U}{U} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.)\nÜbernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, falls ihre Widerstandskraft 2 oder weniger beträgt. Falls die Wahnsinn-Kosten von Willkommen im Bund bezahlt wurden, übernimm stattdessen die Kontrolle über diese Kreatur, falls ihre Widerstandskraft X oder weniger beträgt. Welder Automaton|Schweißender Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|{3}{R}: Der Schweißende Automat fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Weldfast Engineer|Bronzeviertel-Ingenieur|Kreatur — Mensch, Handwerker|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Artefaktkreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -18089,6 +18150,7 @@ Wicked Akuba|Böse Akuba|Kreatur - Geist|{B}: Ein Spieler deiner Wahl, dem in di Wicked Guardian|Böse Stiefmutter|Kreatur — Mensch, Adliger|Wenn die Böse Stiefmutter ins Spiel kommt, kannst du sie einer anderen Kreatur, die du kontrollierst, 2 Schadenspunkte zufügen lassen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Wicked Pact|Böser Pakt|Hexerei|Zerstöre zwei Kreaturen Deiner Wahl, die nicht schwarz sind. Du verlierst 5 Lebenspunkte.\n(Du kannst den Bösen Pakt nicht sprechen, wenn Du nicht zwei Kreaturen zum Zerstören wählen kannst.) Wicked Reward|Unmoralische Belohnung|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +4/+2 bis zum Ende des Zuges. +Wicked Wolf|Böser Wolf|Kreatur — Wolf|Wenn der Böse Wolf ins Spiel kommt, kämpft er gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.\nOpfere eine Speise: Lege eine +1/+1-Marke auf den Bösen Wolf. Er erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Tappe ihn. Wicker Warcrawler|Geflochtener Kampfkrabbler|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Immer wenn der Geflochtene Kampfkrabbler angreift oder blockt, lege am Ende des Kampfes eine -1/-1-Marke auf ihn. Wicker Witch|Weidenhexe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche| Wickerbough Elder|Galgenast-Ältester|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Der Galgenast-Älteste kommt mit einer -1/-1-Marke ins Spiel.\n{G}, entferne eine -1/-1-Marke vom Galgenast-Ältesten: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. @@ -18128,6 +18190,7 @@ Wild Wanderer|Wanderin der Wildnis|Kreatur — Elf, Druide|Wenn die Wanderin der Wild Wurm|Wilder Wurm|Beschwörung eines Wurms|Wirf eine Münze, wenn der Wilde Wurm ins Spiel kommt. Wenn Du den Münzwurf verlierst, bringe den Wilden Wurm auf die Hand seines Besitzers zurück. Wild-Field Scarecrow|Wildwiesen-Vogelscheuche|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Verteidiger\n{2}, opfere die Wildwiesen-Vogelscheuche: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Wildblood Pack|Wildblutrudel|Kreatur — Werwolf|Verursacht Trampelschaden\nAngreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+0.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments das Wildblutrudel, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. +Wildborn Preserver|Wildgeborener Bewahrer|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Aufblitzen\nReichweite\nImmer wenn eine andere Nicht-Mensch-Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {X} bezahlen. Wenn du dies tust, lege X +1/+1-Marken auf den Wildgeborenen Bewahrer. Wildcall|Wildruf|Hexerei|Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege dann X +1/+1-Marken auf sie. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Wilderness Elemental|Wildniselementar|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nDie Stärke des Wildniselementar ist gleich der Anzahl an Nicht-Standardländern, die deine Gegner kontrollieren. Wilderness Hypnotist|Hypnotiseur des Wilden|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{T}: Eine rote oder grüne Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. @@ -18146,6 +18209,7 @@ Wildsize|Groß und wild|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Wildslayer Elves|Wildschlächter-Elfen|Kreatur — Elf, Krieger|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Wildwood Geist|Wildholzgeist|Kreatur — Geist|Solange es dein Zug ist, erhält der Wildholzgeist +2/+2. Wildwood Rebirth|Wildholzwiedergeburt|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Wildwood Tracker|Wildholz-Fährtensucher|Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn der Wildholz-Fährtensucher angreift oder blockt und falls du eine andere Nicht-Mensch-Kreatur kontrollierst, erhält der Wildholz-Fährtensucher +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Will of the Naga|Wille der Naga|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nTappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Diese Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Will-Forged Golem|Willengeschmiedeter Golem|Artefaktkreatur — Golem|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.) Will-o'-the-Wisp|Irrlichter|Beschwörung von Irrlichtern|Können fliegen.\n{B}: Regeneration @@ -18291,6 +18355,7 @@ Wojek Embermage|Wojek-Funkenmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Ausstrahlung {T} Wojek Halberdiers|Wojek-Hellebardiere|Kreatur — Mensch, Soldat|Bataillon — Immer wenn die Wojek-Hellebardiere und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhalten die Wojek-Hellebardiere Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Wojek Siren|Wojek-Sirene|Spontanzauber|Ausstrahlung Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Wolf of Devil's Breach|Wolf aus der Teufelsspalte|Kreatur — Elementarwesen, Wolf|Immer wenn der Wolf aus der Teufelsspalte angreift, kannst du {1}{R} bezahlen und eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, fügt der Wolf aus der Teufelsspalte einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karte zu. +Wolf's Quarry|Wolfsbeute|Hexerei|Erzeuge drei 1/1 grüne Wildschwein-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen Speise-Spielstein." (Ein Speise-Spielstein ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Wolf-Skull Shaman|Wolfsschädelschamane|Kreatur — Elf, Schamane|Verwandtschaft Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit dem Wolfsschädelschamanen gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel. Wolfbitten Captive|Wolfsgebissener Gefangener|Kreatur — Mensch, Werwolf|{1}{G}: Der Wolfsgebissene Gefangene erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Wolfsgebissenen Gefangenen, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. Wolfbriar Elemental|Dornenwolfelementar|Kreatur — Elementarwesen|Multibonus {G} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn das Dornenwolfelementar ins Spiel kommt, bringe für jedes Mal, dass du seine Bonuskosten bezahlt hast, einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel. @@ -18464,6 +18529,7 @@ Yoked Ox|Eingespannter Ochse|Kreatur — Ochse| Yoked Plowbeast|Unterjochte Pflugbestie|Kreatur — Bestie|Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Yomiji, Who Bars the Way|Yomiji, der den Weg versperrt|Legendäre Kreatur - Geist|Immer wenn eine legendäre bleibende Karte (außer Yomiji, der den Weg versperrt) aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück. Yore-Tiller Nephilim|Vorzeitausgraber-Nephilim|Kreatur — Nephilim|Immer wenn der Vorzeitausgraber-Nephilim angreift, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof getappt und angreifend ins Spiel zurück. +Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, Fürst von Garenbruck|Legendäre Kreatur — Riese, Adliger|Yorvo, Fürst von Garenbruck, kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine andere grüne Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf Yorvo. Falls dann die Stärke jener Kreatur höher ist als die von Yorvo, lege eine weitere +1/+1-Marke auf Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, der Stern des Morgens|Legendäre Kreatur - Drache, Geist|Fliegend\nWenn Yosei, der Stern des Morgens, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, übergeht ein Spieler deiner Wahl sein nächstes Enttappsegment. Tappe bis zu fünf bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. Yotian Soldier|Yotischer Söldner|Artefaktkreatur — Soldat|Der Yotische Söldner wird beim Angreifen nicht getappt. Young Pyromancer|Junger Pyromagier|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, bringe einen 1/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index 3139ff6eb17..1911b2286da 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -373,6 +373,7 @@ Altar of the Brood|Altar de la progenie|Artefacto|Siempre que otro permanente en Altar of the Lost|Altar de los perdidos|Artefacto|El Altar de los perdidos entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega dos maná de cualquier combinación de color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos con retrospectiva desde un cementerio. Altar's Light|La luz del altar|Instantáneo|Remueve del juego el artefacto o encantamiento objetivo. Altar's Reap|Cosecha del altar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Cosecha del altar, sacrifica una criatura.Roba dos cartas. +Alter Fate|Alterar el destino|Conjuro — Aventura|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Alter Reality|Modificar la realidad|Instantáneo|Cambia el texto del permanente o hechizo objetivo reemplazando todas las referencias a un color por otro. (Este efecto no termina al final del turno.)\nRetrospectiva {1}{U}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Altered Ego|Ego alterado|Criatura — Metamorfo|El Ego alterado no puede ser contrarrestado.\nPuedes hacer que el Ego alterado entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, salvo que entra con X contadores +1/+1 adicionales sobre él. Aluren|Pasajes encantados|| @@ -3444,6 +3445,7 @@ Damping Sphere|Esfera de amortiguamiento|Artefacto|Si una tierra se gira para ob Dance of Many|Danza de espejos|| Dance of Shadows|Baile de sombras|Conjuro - Arcano|Las criaturas que controles obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. Dance of the Dead|Danza de los muertos|| +Dance of the Manse|Mansión en movimiento|Conjuro|Regresa de tu cementerio al campo de batalla hasta X cartas de artefacto y/o encantamiento objetivo que no sean Auras, cada una con un coste de maná convertido de X o menos. Si X es 6 o más, esos permanentes son criaturas 4/4 además de sus otros tipos. Dance of the Skywise|Danza sabioceleste|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas se convierte en una Ilusión Dragón azul con fuerza y resistencia base de 4/4, pierde todas sus habilidades y gana la habilidad de volar. Dance with Devils|Baile demoníaco|Instantáneo|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Diablo rojas 1/1. Tienen "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Dancing Scimitar|Cimitarra danzante|Criatura artefacto — Espíritu|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) @@ -4170,6 +4172,7 @@ Domri, City Smasher|Domri, devastador de la ciudad|Planeswalker legendario — D Donate|Donar|| Doom Blade|Cuchilla fatal|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. Doom Cannon|Cañón condenador|Artefacto|En cuanto el Cañón condenador entre en juego, elige un tipo de criatura.\n{3}, {T}, sacrificar una criatura del tipo elegido: El Cañón condenador hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Doom Foretold|Destrucción presagiada|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un permanente que no sea tierra ni ficha. Si ese jugador no puede, ese jugador descarta una carta y pierde 2 vidas; tú robas una carta, ganas 2 vidas y creas una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. Luego, sacrificas la Destrucción presagiada. Doom Whisperer|Susurrador de la fatalidad|Criatura — Demonio pesadilla|Vuela, arrolla.\nPagar 2 vidas: Escruta 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) Doomed Artisan|Artesano maldito|Criatura — Artífice humano|Las Esculturas que controlas no pueden atacar ni bloquear.\nAl comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura artefacto Escultura incolora con "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de Esculturas que controlas". Doomed Dissenter|Disidente condenado|Criatura — Humano|Cuando el Disidente condenado muera, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. @@ -4402,6 +4405,7 @@ Drove of Elves|Gentío de elfos|Criatura — Elfo|Antimaleficio.\nTanto la fuerz Drover of the Mighty|Pastor de los colosos|Criatura — Druida humano|El Pastor de los colosos obtiene +2/+2 mientras controles un Dinosaurio.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Drown in Filth|Ahogado en mugre|Conjuro|Elige una criatura objetivo. Pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio, luego esa criatura obtiene -1/-1 hasta el final del turno por cada carta de tierra en tu cementerio. Drown in Sorrow|Ahogado en pena|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) +Drown in the Loch|Ahogar en el lago|Instantáneo|Elige uno:\n• Contrarresta el hechizo objetivo con coste de maná convertido menor o igual que la cantidad de cartas en el cementerio de su controlador.\n• Destruye la criatura objetivo con coste de maná convertido menor o igual que la cantidad de cartas en el cementerio de su controlador. Drowned Catacomb|Catacumba inundada|Tierra|La Catacumba inundada entra al campo de batalla girada a menos que controles una Isla o un Pantano.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. Drowned Rusalka|Rusalka ahogada|Criatura — Espíritu|{U}, sacrificar una criatura: Descarta una carta, luego roba una carta. Drowned Secrets|Secretos ahogados|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo azul, el jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. @@ -4590,6 +4594,7 @@ Edge of Autumn|Al borde del otoño|Conjuro|Si controlas cuatro o menos tierras, Edge of Malacol|Borde de Málacol|Plano — Bélenon|Si una criatura que controlas se fuera a enderezar durante tu paso de enderezar, en vez de eso, pon dos contadores +1/+1 sobre ella.\nSiempre que lances caos, endereza cada criatura que controlas. Edge of the Divinity|Filo de la divinidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+2.\nMientras la criatura encantada sea negra, obtiene +2/+1. Edgewalker|Andaborde|Criatura — Clérigo|Te cuesta {W}{B} menos jugar los hechizos de Clérigo. Este efecto sólo reduce la cantidad de maná de color que pagas. (Por ejemplo, si juegas un Clérigo con coste de maná {1}{W}, te cuesta {1} jugarlo.) +Edgewall Innkeeper|Posadero de Extremuro|Criatura — Plebeyo humano|Siempre que lances un hechizo de criatura que tenga una Aventura, roba una carta. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.) Edifice of Authority|Edificio de autoridad|Artefacto|{1}, {T}: La criatura objetivo no puede atacar este turno. Pon un contador de bloque sobre el Edificio de autoridad.\n{1}, {T}: Hasta tu próximo turno, la criatura objetivo no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse. Activa esta habilidad solo si hay tres o más contadores de bloque sobre el Edificio de autoridad. Edric, Spymaster of Trest|Edric, maestro espía de Trest|Criatura legendaria — Bribón elfo|Siempre que una criatura haga daño de combate a uno de tus oponentes, su controlador puede robar una carta. Eel Umbra|Umbra de anguila|Encantamiento — Aura|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1.\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.) @@ -4956,6 +4961,7 @@ Ertai, the Corrupted|Ertai, el Corrupto|| Erupting Dreadwolf|Pavor licano en erupción|Criatura — Licántropo eldrazi|Siempre que el Pavor licano en erupción ataque, hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Escape Artist|Artista del escape|Criatura — Hechicero|La Artista del escape es imbloqueable.\n{U}, descartar una carta de tu mano: Regresa la Artista del escape a la mano de su propietario. Escape Routes|Rutas de escape|| +Escape to the Wilds|Huir a las tierras salvajes|Conjuro|Exilia las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugar las cartas exiliadas de esta manera hasta el final de tu próximo turno.\nPuedes jugar una tierra adicional este turno. Escaped Null|Nulo fugado|Criatura — Berserker zombie|Vínculo vital.\nSiempre que el Nulo fugado bloquee o sea bloqueado, obtiene +5/+0 hasta el final del turno. Escaped Shapeshifter|Metamorfo evadido|| Esper Battlemage|Maga de guerra esperiana|Criatura artefacto — Hechicero humano|{W}, {T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se te fueran a hacer este turno.\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. @@ -5172,7 +5178,8 @@ Fact or Fiction|Realidad o Ficción|| Fade Away|Desaparecer|| Fade from Memory|Desvanecerse del recuerdo|Instantáneo|Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.\nCiclo {B}. ({B}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Fade into Antiquity|Desvanecerse en la antigüedad|Conjuro|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. -Fae of Wishes|Deseo concedido|Conjuro — Aventura|Puedes elegir una carta que no sea de criatura de fuera del juego de la cual eres propietario, mostrarla y ponerla en tu mano. +Fae of Wishes|Hadas de los deseos|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\n{1}{U}, descartar dos cartas: Regresa las Hadas de los deseos a la mano de su propietario. +Faeburrow Elder|Anciana del Cubil Feérico|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Vigilancia.\nLa Anciana del Cubil Feérico obtiene +1/+1 por cada color entre los permanentes que controlas.\n{T}: Por cada color entre los permanentes que controlas, agrega un maná de ese color. Faerie Artisans|Hadas artesanas|Criatura — Artífice hada|Vuela.\nSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un artefacto además de sus otros tipos. Luego exilia todas las demás fichas creadas con las Hadas artesanas. Faerie Conclave|Cónclave de hadas|Tierra|El Cónclave de hadas entra al campo de batalla girado.{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.{1}{U}: El Cónclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Faerie Duelist|Duelista hada|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nCuando el Duelista hada entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-0 hasta el final del turno. @@ -5185,7 +5192,7 @@ Faerie Mechanist|Hada mecanista|Criatura artefacto — Artífice hada|Vuela.\nCu Faerie Miscreant|Hada malhechora|Criatura — Bribón hada|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Cuando el Hada malhechora entre al campo de batalla, si controlas otra criatura llamada Hada malhechora, roba una carta. Faerie Noble|Noble duende|| Faerie Seer|Vidente hada|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\nCuando el Vidente hada entre al campo de batalla, adivina 2. -Faerie Squadron|Escudaron de Hadas|| +Faerie Squadron|Escuadrón de hadas|| Faerie Swarm|Enjambre de hadas|Criatura — Hada|Vuela.\nTanto la fuerza como la resistencia del Enjambre de hadas son iguales a la cantidad de permanentes azules que controlas. Faerie Tauntings|Burlas faéricas|Encantamiento tribal — Hada|Siempre que juegues un hechizo durante el turno de un oponente, puedes hacer que cada oponente pierda 1 vida. Faerie Trickery|Artimañas faéricas|Instantáneo tribal — Hada|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de Hada. Si ese hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. @@ -5311,6 +5318,7 @@ Feast of the Unicorn|Banquete del unicornio|| Feast on the Fallen|Devorar a los caídos|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, si un oponente perdió vidas el turno anterior, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Feast or Famine|Abundancia o escasez|| Feaster of Fools|Devorador de necios|Criatura — Demonio|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nVuela.\nDevorar 2. (En cuanto esta carta entre al campo de batalla, puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Feasting Troll King|Rey trol atiborrándose|Criatura — Noble trol|Vigilancia, arrolla.\nCuando el Rey trol atiborrándose entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, crea tres fichas de Comida.\nSacrificar tres Comidas: Regresa el Rey trol atiborrándose de tu cementerio al campo de batalla. Activa esta habilidad solo durante tu turno. Feat of Resistance|Hito de resistencia|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Esa criatura gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Feather, the Redeemed|Pluma, la Redimida|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro que haga objetivo a una criatura que controlas, exilia esa carta en vez de ponerla en tu cementerio en cuanto se resuelve. Si lo haces, regrésala a tu mano al comienzo del próximo paso final. Fecundity|Fecundidad|Encantamiento|Siempre que una criatura muera, el controlador de esa criatura puede robar una carta. @@ -5337,6 +5345,7 @@ Fell Flagship|Navío siniestro|Artefacto — Vehículo|Los Piratas que controlas Fell Shepherd|Pastor siniestro|Criatura — Avatar|Siempre que el Pastor siniestro haga daño de combate a un jugador, puedes regresar a tu mano todas las cartas de criatura que fueron puestas en tu cementerio desde el campo de batalla este turno.{B}, sacrificar otra criatura: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Fell Specter|Espectro maligno|Criatura — Espectro|Vuela.\nCuando el Espectro maligno entre al campo de batalla, el oponente objetivo descarta una carta.\nSiempre que un oponente descarte una carta, ese jugador pierde 2 vidas. Fell the Mighty|Tumbar a los poderosos|Conjuro|Destruye todas las criaturas con una fuerza mayor que la fuerza de la criatura objetivo. +Fell the Pheasant|Cazar faisanes|Instantáneo|Cazar faisanes hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Fellwar Stone|Piedra de Fellwar|Artefacto|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color que pudiera producir una tierra que controla un oponente. Femeref Archers|Arqueros de Femeref|Criatura — Arquero humano|{T}: Los Arqueros de Femeref hacen 4 puntos de daño a la criatura atacante objetivo que tenga la habilidad de volar. Femeref Enchantress|Encantadora femeref|| @@ -5423,6 +5432,7 @@ Fiend of the Shadows|Demonio de las sombras|Criatura — Hechicero vampiro|Vuela Fiendslayer Paladin|Paladín matamalvados|Criatura — Caballero humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)El Paladín matamalvados no puede ser objetivo de hechizos negros o rojos que controlen tus oponentes. Fierce Empath|Émpata fiero|Criatura — Elfo|Cuando el Émpata fiero entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de 6 o mayor, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Fierce Invocation|Invocación fiera|Conjuro|Manifiesta la primera carta de tu biblioteca, luego pon dos contadores +1/+1 sobre ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) +Fierce Witchstalker|Acechabrujas feroz|Criatura — Lobo|Arrolla.\nCuando el Acechabrujas feroz entre al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Fiery Bombardment|Bombardeo ardiente|Encantamiento|Croma {2}, sacrificar una criatura: El Bombardeo ardiente hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de símbolos de maná rojo en el coste de maná de la criatura sacrificada. Fiery Cannonade|Cañonazo ardiente|Instantáneo|El Cañonazo ardiente hace 2 puntos de daño a cada criatura que no sea Pirata. Fiery Conclusion|Conclusión ardiente|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Conclusión ardiente, sacrifica una criatura.\nLa Conclusión ardiente hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. @@ -5603,6 +5613,7 @@ Flashfires|Tormenta ígnea|Conjuro|Destruye todas las llanuras. Flashfreeze|Congelación repentina|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo rojo o verde. Flash|Destello|| Flatten|Aplanar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. +Flaxen Intruder|Intrusa rubita|Criatura — Berserker humano|Siempre que la Intrusa rubita haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificarla. Cuando lo hagas, destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Flayed Nim|Nim degollado|Criatura — Esqueleto|Siempre que el Nim degollado haga daño de combate a una criatura, el controlador de esa criatura pierde la misma cantidad de vida.\n{2}{B}: Regenera el Nim degollado. Flayer Drone|Zángano desollador|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nDaña primero.\nSiempre que otra criatura incolora entre al campo de batalla bajo tu control, el oponente objetivo pierde 1 vida. Flayer Husk|Caparazón desollador|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {2}. @@ -5776,6 +5787,7 @@ Foresee|Antever|Conjuro|Adivina 4, luego roba dos cartas. (Para adivinar 4, mira Foreshadow|Premonición|| Foresight|Prever|| Forest|Bosque|Tierra básica - Bosque|({T}: Agrega {G}.) +Forever Young|Juventud eterna|Conjuro|Pon cualquier cantidad de cartas de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.\nRoba una carta. Forfend|Amparar|Instantáneo|Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a las criaturas este turno. Forge Armor|Forjar armadura|Instantáneo|Como coste adicional para jugar Forjar armadura, sacrifica un artefacto.\nPon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo, donde X es el coste de maná convertido del artefacto sacrificado. Forge Devil|Diablo de la fragua|Criatura — Diablo|Cuando el Diablo de la fragua entre al campo de batalla, le hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y 1 punto de daño a ti. @@ -5828,6 +5840,7 @@ Foul Renewal|Renovación hedionda|Instantáneo|Regresa la carta de criatura obje Foul Spirit|Espiritu inmundo|| Foul-Tongue Invocation|Invocación en lenguainfame|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Invocación en lenguainfame, puedes mostrar una carta de Dragón de tu mano.\nEl jugador objetivo sacrifica una criatura. Si mostraste una carta de Dragón o controlabas un Dragón al lanzar la Invocación en lenguainfame, ganas 4 vidas. Foul-Tongue Shriek|Grito en lenguainfame|Instantáneo|El oponente objetivo pierde 1 vida por cada criatura atacante que controlas. Tú ganas esa misma cantidad de vidas. +Foulmire Knight|Caballero pantanopútrido|Criatura — Caballero zombie|Toque mortal. Foundry Assembler|Ensamblador de la fundición|Criatura artefacto — Operario|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) Foundry Champion|Campeón de la Fundición|Criatura — Soldado elemental|Cuando el Campeón de la Fundición entre al campo de batalla, hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de criaturas que controlas.{R}: El Campeón de la Fundición obtiene +1/+0 hasta el final del turno.{W}: El Campeón de la Fundición obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Foundry Hornet|Avispa de la fundición|Criatura — Insecto|Vuela.\nCuando la Avispa de la fundición entre al campo de batalla, si controlas una criatura con un contador +1/+1 sobre ella, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. @@ -6022,6 +6035,9 @@ Gang of Devils|Banda de diablos|Criatura — Diablo|Cuando la Banda de diablos m Gang of Elk|Manada de alces|| Gangrenous Goliath|Goliat gangrenoso|Criatura — Gigante zombie|Girar tres Clérigos enderezados que controles: Regresa el Goliat gangrenoso de tu cementerio a tu mano. Gangrenous Zombies|Zombis gangrenosos|| +Garenbrig Carver|Tallista del Coto de Garen|Criatura — Guerrero humano| +Garenbrig Paladin|Paladín del Coto de Garen|Criatura — Caballero gigante|Tesón — Si se usaron al menos tres manás verdes para lanzar este hechizo, el Paladín del Coto de Garen entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él.\nEl Paladín del Coto de Garen no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos. +Garenbrig Squire|Escudero del Coto de Garen|Criatura — Soldado humano|Siempre que lances un hechizo de criatura que tenga una Aventura, el Escudero del Coto de Garen obtiene +1/+1 hasta el final del turno. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.) Gargantuan Gorilla|Gorila gargantuesco|| Gargos, Vicious Watcher|Gargos, vigilante brutal|Criatura legendaria — Hidra|Vigilancia.\nTe cuesta {4} menos lanzar los hechizos de Hidra.\nSiempre que una criatura que controlas sea objetivo de un hechizo, Gargos, vigilante brutal lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. Gargoyle Castle|Castillo de las gárgolas|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}, sacrificar el Castillo de las gárgolas: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Gárgola incolora 3/4 con la habilidad de volar. @@ -6036,6 +6052,7 @@ Garruk's Horde|Horda de Garruk|Criatura — Bestia|Arrolla. (Esta criatura puede Garruk's Packleader|Líder de manada de Garruk|Criatura — Bestia|Siempre que otra criatura con fuerza de 3 o más entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta. Garruk, Apex Predator|Garruk, depredador arquetípico|Planeswalker — Garruk|+1: Destruye otro planeswalker objetivo.\n+1: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia negra 3/3 con la habilidad de toque mortal.\n-3: Destruye la criatura objetivo. Ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia.\n-8: El oponente objetivo obtiene un emblema con "Siempre que una criatura te ataque, obtiene +5/+5 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno". Garruk, Caller of Beasts|Garruk, llamador de bestias|Planeswalker — Garruk|+1: Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.-3: Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura verde de tu mano.-7: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo de criatura, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura, ponerla en el campo de batalla, y luego barajar tu biblioteca". +Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, cazador maldito|Planeswalker legendario — Garruk|0: Crea dos fichas de criatura Lobo negras y verdes 2/2 con "Cuando esta criatura muera, pon un contador de lealtad sobre cada Garruk que controlas".\n−3: Destruye la criatura objetivo. Roba una carta.\n−6: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y tienen la habilidad de arrollar". Garruk, Primal Hunter|Garruk, cazador primordial|Planeswalker legendario — Garruk|+1: Crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3.\n−3: Roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.\n−6: Crea una ficha de criatura Sierpe verde 6/6 por cada tierra que controlas. Garruk, the Veil-Cursed|Garruk, maldito por el Velo|Planeswalker — Garruk|+1: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo negra 1/1 con la habilidad de toque mortal.\n-1: Sacrifica una criatura. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de criatura, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\n-3: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas de criatura en tu cementerio. Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, reina de la peste|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela, prisa.\nSiempre que una criatura que haya recibido daño de Garza Zol, reina de la peste este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre Garza Zol.\nSiempre que Garza Zol haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. @@ -6226,6 +6243,7 @@ Giant Harbinger|Heraldo gigante|Criatura — Chamán gigante|Cuando el Heraldo g Giant Killer|Matagigantes|Criatura — Plebeyo humano|{1}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Giant Mantis|Mantis gigante|Criatura — Insecto|Alcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Giant Octopus|Pulpo gigante|| +Giant Opportunity|Oportunidad gigantesca|Conjuro|Puedes sacrificar dos Comidas. Si lo haces, crea una ficha de criatura Gigante verde 7/7. De lo contrario, crea tres fichas de Comida. (Son artefactos con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Giant Oyster|Ostra gigante|Criatura — Ostra|Puedes elegir no enderezar la Ostra gigante durante tu paso de enderezar.\n{T}: Mientras la Ostra gigante permanezca girada, la criatura girada objetivo no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador y al principio de cada uno de tus pasos de robar, pon un contador -1/-1 sobre esa criatura. Cuando la Ostra gigante deje el juego o sea enderezada, remueve todos los contadores -1/-1 de esa criatura. Giant Scorpion|Escorpión gigante|Criatura — Escorpión|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Giant Solifuge|Solífugo gigante|Criatura — Insecto|({R/G} puede pagarse con {R} o con {G}.)\nArrolla, prisa.\nEl Solífugo gigante no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. @@ -6236,6 +6254,7 @@ Giant Tortoise|Galápago gigante|| Giant Trap Door Spider|Araña cavadora gigante|| Giant Warthog|Facoquero gigante|Criatura — Bestia|Arrolla. Giant's Ire|Ira de gigante|Conjuro tribal — Gigante|La Ira de gigante hace 4 puntos de daño al jugador objetivo. Si controlas un Gigante, roba una carta. +Giant's Skewer|Brocheta de gigante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+1.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a una criatura, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Giantbaiting|Carnada para gigantes|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Gigante verde y roja 4/4 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo.) Gibbering Descent|Descenso quejumbroso|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 1 vida y descarta una carta.
Temerario Sáltate tu mantenimiento si no tienes cartas en tu mano.
Demencia {2}{B}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) Gibbering Fiend|Demonio farfullador|Criatura — Diablo|Cuando el Demonio farfullador entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada oponente.\nDelirio — Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, el Demonio farfullador hace 1 punto de daño a ese jugador. @@ -6283,6 +6302,7 @@ Gigantosaurus|Gigantosaurio|Criatura — Dinosaurio| Gigapede|Gigapodo|Criatura — Insecto|El Gigapodo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si el Gigapodo está en tu cementerio, puedes descartar una carta de tu mano. Si lo haces, regresa el Gigapodo a tu mano. Gilded Cerodon|Cerodonte de oropel|Criatura — Bestia|Siempre que el Cerodonte de oropel ataque, si controlas un Desierto o hay una carta de Desierto en tu cementerio, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Gilded Drake|Draco de oropel|| +Gilded Goose|Gansa dorada|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando la Gansa dorada entre al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\n{1}{G}, {T}: Crea una ficha de Comida.\n{T}, sacrificar una Comida: Agrega un maná de cualquier color. Gilded Light|Luz de oropel|Instantáneo|Ganas la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.)\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Gilded Lotus|Loto de oropel|Artefacto|{T}: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná. Gilded Sentinel|Centinela de oropel|Criatura artefacto — Gólem| @@ -6681,7 +6701,7 @@ Granger Guildmage|Mago del gremio de los granjeros|| Granite Grip|Abrazo de granito|| Granite Shard|Fragmento de granito|Artefacto|{3}, {T} o {R}, {T}: El Fragmento de granito hace 1 punto de daño a la criatura o al jugador objetivo. Granitic Titan|Titán granítico|Criatura — Elemental|Amenaza.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) -Granted|Hadas de los deseos|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\n{1}{U}, descartar dos cartas: Regresa las Hadas de los deseos a la mano de su propietario. +Granted|Deseo concedido|Conjuro — Aventura|Puedes elegir una carta que no sea de criatura de fuera del juego de la cual eres propietario, mostrarla y ponerla en tu mano. Granulate|Granular|Conjuro|Destruye cada artefacto que no sea tierra con coste de maná convertido de 4 o menos. Grapeshot Catapult|Catapulta de metralla|| Grapeshot|Metralla|Conjuro|La Metralla hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) @@ -6896,6 +6916,7 @@ Gruesome Fate|Destino terrible|Conjuro|Cada oponente pierde 1 vida por cada cria Gruesome Menagerie|Criadero macabro|Conjuro|Elige una carta de criatura con coste de maná convertido de 1 en tu cementerio. Luego, haz lo mismo con cartas de criatura con coste de maná convertido de 2 y 3. Regresa esas cartas al campo de batalla. Gruesome Scourger|Flagelador horripilante|Criatura — Guerrero orco|Cuando el Flagelador horripilante entre al campo de batalla, hace una cantidad de daño al oponente o planeswalker objetivo igual a las criaturas que controlas. Gruesome Slaughter|Masacre horripilante|Conjuro|Hasta el final del turno, las criaturas incoloras que controlas ganan "{T}: Esta criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo". +Grumgully, the Generous|Grumgully, el Generoso|Criatura legendaria — Chamán trasgo|Cada otra criatura que no sea Humano que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Grunn, the Lonely King|Grunn, el rey solitario|Criatura legendaria — Guerrero simio|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.)\nSi Grunn, el rey solitario fue estimulado, entra al campo de batalla con cinco contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que Grunn ataque solo, duplica su fuerza y resistencia hasta el final del turno. Gruul Beastmaster|Domadora gruul|Criatura — Chamán humano|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nSiempre que la Domadora gruul ataque, otra criatura objetivo que controlas obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la Domadora gruul. Gruul Charm|Amuleto gruul|Instantáneo|Elige uno: Las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno; o gana el control de todos los permanentes de los cuales eres propietario; o el Amuleto gruul hace 3 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar. @@ -7187,6 +7208,7 @@ Heart of Kiran|Corazón de Kiran|Artefacto legendario — Vehículo|Vuela, vigil Heart of Light|Corazón de luz|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nPrevén todo el daño que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura encantada. Heart of Ramos|Corazón de Ramos|| Heart of Yavimaya|Corazón de Yavimaya|| +Heart's Desire|Deseo del corazón|Conjuro — Aventura|Crea una ficha de criatura Humano blanca 1/1. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Heart-Piercer Bow|Arco perforacorazones|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, el Arco perforacorazones hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla el jugador defensor.\nEquipar {1}. Heart-Piercer Manticore|Mantícora perforacorazones|Criatura — Mantícora|Cuando la Mantícora perforacorazones entre al campo de batalla, puedes sacrificar otra criatura. Cuando lo hagas, la Mantícora perforacorazones hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza de esa criatura.\nEmbalsamar {5}{R}. ({5}{R}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es una Mantícora Zombie blanca sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Heartbeat of Spring|Latido de la primavera|Encantamiento|Siempre que un jugador gire una tierra para obtener maná, ese jugador agrega un maná de ese tipo a su reserva de maná. @@ -7777,6 +7799,7 @@ Imposing Sovereign|Soberana imponente|Criatura — Humano|Las criaturas que cont Imposing Visage|Imagen imponente|| Impostor of the Sixth Pride|Impostor de la Sexta Manada|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.) Imprisoned in the Moon|Prisión lunar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura, tierra o planeswalker.\nEl permanente encantado es una tierra incolora con "{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná" y pierde todos sus otros tipos de carta y habilidades. +Improbable Alliance|Alianza improbable|Encantamiento|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Hada azul 1/1 con la habilidad de volar.\n{4}{U}{R}: Roba una carta, luego descarta una carta. Impromptu Raid|Incursión improvisada|Encantamiento|{2}{R/G}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si no es una carta de criatura, ponla en tu cementerio. De lo contrario, pon en juego esa carta. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrifícala al final del turno. Improvised Armor|Armadura improvisada|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +2/+5.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Imps' Taunt|Burla de los diablillos|| @@ -7911,6 +7934,7 @@ Inquisitor Exarch|Exarca inquisidor|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca inqui Inquisitor's Flail|Mayal del inquisidor|Artefacto — Equipo|Si la criatura equipada fuera a hacer daño de combate, en vez de eso, hace el doble de ese daño.\nSi otra criatura fuera a hacer daño de combate a la criatura equipada, en vez de eso, le hace el doble de ese daño a la criatura equipada.\nEquipar {2}. Inquisitor's Ox|Buey del inquisidor|Criatura — Buey|Delirio — El Buey del inquisidor obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de vigilancia mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas Inquisitor's Snare|Trampa del inquisidor|Instantáneo|Prevén todo el daño que fuera a hacer la criatura atacante o bloqueadora objetivo este turno. Si esa criatura es negra o roja, destrúyela. +Insatiable Appetite|Apetito insaciable|Instantáneo|Puedes sacrificar una Comida. Si lo haces, la criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno. De lo contrario, esa criatura obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Insatiable Gorgers|Engullidores insaciables|Criatura — Berserker vampiro|Los Engullidores insaciables atacan cada combate si pueden.\nDemencia {3}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Insatiable Harpy|Arpía insaciable|Criatura — Arpía|Vuela, vínculo vital. Insatiable Souleater|Devoraalmas insaciable|Criatura artefacto — Bestia|{G/P}: El Devoraalmas insaciable gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. ({G/P} puede pagarse con {G} o con 2 vidas.) @@ -7934,6 +7958,7 @@ Inspiring Roar|Rugido inspirador|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre cada criatu Inspiring Statuary|Estatuas inspiradoras|Artefacto|Los hechizos que no sean de artefacto que lances tienen la habilidad de improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar esos hechizos. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) Inspiring Unicorn|Unicornio inspirador|Criatura — Unicornio|Siempre que el Unicornio inspirador ataque, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Inspiring Vantage|Atalaya inspiradora|Tierra|La Atalaya inspiradora entra al campo de batalla girada a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. +Inspiring Veteran|Veterano inspirador|Criatura — Caballero humano|Los otros Caballeros que controlas obtienen +1/+1. Inspirit|Alentar|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+4 hasta el final del turno. Instigator Gang|Banda instigadora|Criatura — Licántropo humano|Las criaturas atacantes que controles obtienen +1/+0.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Banda instigadora. Instigator|Instigadora|| @@ -8429,6 +8454,7 @@ Keening Apparition|Aparición atormentada|Criatura — Espíritu|Sacrificar la A Keening Banshee|Banshee atormentada|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando la Banshee atormentada entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Keening Stone|Piedra atormentadora|Artefacto|{5}, {T}: El jugador objetivo pone las X primeras cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es la cantidad de cartas en el cementerio de ese jugador. Keep Watch|Hacer guardia|Instantáneo|Roba una carta por cada criatura atacante. +Keeper of Fables|Custodio de las fábulas|Criatura — Felino|Siempre que una o más criaturas que no sean Humano que controlas hagan daño de combate a un jugador, roba una carta. Keeper of Kookus|Guardián de Kookus|| Keeper of Progenitus|Guardián de Progenitus|Criatura — Druida elfo|Siempre que un jugador gire una montaña, bosque o llanura para obtener maná, ese jugador agrega un maná a su reserva de maná de algún tipo que produzca esa tierra. Keeper of Tresserhorn|Custodio de Tresserhorn|| @@ -8466,6 +8492,7 @@ Kemba's Legion|Legión de Kemba|Criatura — Soldado felino|Vigilancia.\nLa Legi Kemba's Skyguard|Guardia celeste de Kemba|Criatura — Caballero felino|Vuela.\nCuando el Guardia celeste de Kemba entre al campo de batalla, ganas 2 vidas. Kemba, Kha Regent|Kemba, regente del Kha|Criatura legendaria — Clérigo felino|Al comienzo de tu mantenimiento, crea una ficha de criatura Felino blanca 2/2 por cada equipo anexado a Kemba, regente del Kha. Kemuri-Onna|Kemuri-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Kemuri-Onna entre en juego, el jugador objetivo descarta una carta.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Kemuri-Onna a la mano de su propietario. +Kenrith's Transformation|La transformación de Kenrith|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando La transformación de Kenrith entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada pierde todas las habilidades y es una criatura Alce verde con fuerza y resistencia base de 3/3. (Pierde todos los otros tipos de carta y de criatura.) Kenrith, the Returned King|Kenrith, el Rey Regresado|Criatura legendaria — Noble humano|{R}: Todas las criaturas ganan las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno.\n{1}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n{2}{W}: El jugador objetivo gana 5 vidas.\n{3}{U}: El jugador objetivo roba una carta.\n{4}{B}: Pon en el campo de batalla bajo el control de su propietario la carta de criatura objetivo de un cementerio. Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, el gato sonriente|Criatura legendaria - Samurái humano|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno).\nPuedes pagar {X} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos de Samurái que juegues, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. Keranos, God of Storms|Keranos, dios de las tormentas|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al azul y al rojo sea menor que siete, Keranos no es una criatura.\nMuestra la primera carta que robes en cada uno de tus turnos. Siempre que muestres una carta de tierra de esta manera, roba una carta. Siempre que muestres una carta que no sea tierra de esta manera, Keranos hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -8847,6 +8874,7 @@ Laquatus's Disdain|Desdén de Laquatus|Instantáneo|Contrarresta el hechizo obje Larceny|Latrocinio|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano. Larger Than Life|Desmesura inusitada|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +4/+4 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Lash Out|Arrojar con violencia|Instantáneo|Arrojar con violencia hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, Arrojar con violencia hace 3 puntos de daño al controlador de la criatura. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) +Lash of Thorns|Latigazo espinoso|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+1 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Lash of the Whip|Restallido de látigo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Lashknife Barrier|Barrera de cadena con cuchillo|| Lashknife|Cadena en cuchillo|| @@ -9202,9 +9230,11 @@ Lobber Crew|Lanzadores de boleas|Criatura — Guerrero trasgo|Defensor.\n{T}: Lo Lobotomy|Lobotomía|| Loch Dragon|Dragón del lago|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Dragón del lago entre al campo de batalla o ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. Loch Korrigan|Korrigan del lago|Criatura — Espíritu|{U/B}: La Korrigan del lago obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Lochmere Serpent|Serpiente de Lochmere|Criatura — Serpiente|Destello.\n{U}, sacrificar una Isla: La Serpiente de Lochmere no puede ser bloqueada este turno.\n{B}, sacrificar un Pantano: Ganas 1 vida y robas una carta.\n{U}{B}: Exilia cinco cartas objetivo del cementerio de un oponente. Regresa la Serpiente de Lochmere de tu cementerio a tu mano. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Locket of Yesterdays|Relicario del ayer|Artefacto|Te cuesta {1} menos jugar hechizos por cada carta con el mismo nombre que ese hechizo en tu cementerio. Lockjaw Snapper|Mordedor trampero|Criatura artefacto — Espantapájaros|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nCuando el Mordedor trampero vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura con un contador -1/-1 sobre ella. Locthwain Gargoyle|Gárgola de Nimboscuro|Criatura artefacto — Gárgola|{4}: La Gárgola de Nimboscuro obtiene +2/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Locthwain Paladin|Paladín de Nimboscuro|Criatura — Caballero humano|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nTesón — Si se usaron al menos tres manás negros para lanzar este hechizo, la Paladín de Nimboscuro entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Locust Miser|Ávido de langostas|Criatura - Chamán rata|El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en dos. Locust Swarm|Plaga de langostas|| Lodestone Bauble|Baratija imantada|| @@ -9252,6 +9282,7 @@ Lose Hope|Perder la esperanza|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 ha Lost Auramancers|Auramantes perdidos|Criatura — Hechicero humano|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)
Cuando los Auramantes perdidos vayan a un cementerio desde el juego, si no tenían contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Lost Hours|Horas perdidas|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano. Elige de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador pone esa carta en su biblioteca tercera desde la parte superior. Lost Legacy|Legado extraviado|Conjuro|Nombra una carta que no sea tierra ni artefacto. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del jugador objetivo cualquier cantidad de cartas con ese nombre y exílialas. Ese jugador baraja su biblioteca y luego roba una carta por cada carta exiliada de su mano de esta manera. +Lost Legion|Legión perdida|Criatura — Caballero espíritu|Cuando la Legión perdida entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Lost Leonin|Leonino perdido|Criatura — Soldado felino|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Lost Order of Jarkeld|Orden Perdida de Jarkeld|| Lost Soul|Alma en pena|| @@ -9271,6 +9302,7 @@ Lotus Path Djinn|Djinn senda de loto|Criatura — Monje djinn|Vuela.\nDestreza. Lotus Petal|Pétalo de loto|| Lotus Vale|Valle de los lotos|| Lotus-Eye Mystics|Místicos ojo de loto|Criatura — Monje humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nCuando los Místicos ojo de loto entren al campo de batalla, regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. +Lovestruck Beast|Bestia enamoradiza|Criatura — Noble bestia|La Bestia enamoradiza no puede atacar a menos que controles una criatura 1/1. Lovisa Coldeyes|Lovisa Ojosfríos|Criatura legendaria — Señor humano|Los Bárbaros, Guerreros y Berserkers obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de prisa. Lowland Basilisk|Basilisco de las tierras bajas|| Lowland Giant|Gigante de las tierras bajas|| @@ -9475,6 +9507,7 @@ Malakir Cullblade|Espadachín de Malakir|Criatura — Guerrero vampiro|Siempre q Malakir Familiar|Familiar de Malakir|Criatura — Murciélago|Vuela, toque mortal.Siempre que ganes vidas, el Familiar de Malakir obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Malakir Soothsayer|Augur de Malakir|Criatura — Chamán vampiro aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Robas una carta y pierdes 1 vida. Malevolent Awakening|Despertar malevolente|Encantamiento|{1}{B}{B}, sacrificar una criatura: Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Malevolent Noble|Noble malévolo|Criatura — Noble humano|{2}, sacrificar un artefacto u otra criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Noble malévolo. Malevolent Whispers|Susurros malevolentes|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nDemencia {3}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Malfegor|Malfegor|Criatura legendaria — Dragón demonio|Vuela.\nCuando Malfegor entre al campo de batalla, descarta tu mano. Cada oponente sacrifica una criatura por cada carta descartada de esta manera. Malfunction|Avería|Encantamiento — Aura|Encantar artefacto o criatura.\nCuando la Avería entre al campo de batalla, gira el permanente encantado.\nEl permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -9550,6 +9583,8 @@ Mantle of Leadership|Manto de liderazgo|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes Mantle of Tides|Manto de mareas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, anexa el Manto de mareas a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Mantle of Webs|Manto de telarañas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+3 y tiene la habilidad de alcance. (Puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Map the Wastes|Explorar los yermos|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Fortalece 1. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon un contador +1/+1 sobre ella.) +Maraleaf Pixie|Duendecilla de Marahoja|Criatura — Hada|Vuela.\n{T}: Agrega {G} o {U}. +Maraleaf Rider|Jinete de Marahoja|Criatura — Caballero elfo|Sacrificar una Comida: La criatura objetivo bloquea a la Jinete de Marahoja este turno si puede. Maralen of the Mornsong|Maralen de los Mornsong|Criatura legendaria — Hechicero elfo|Los jugadores no pueden robar cartas.\nAl comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador pierde 3 vidas, busca en su biblioteca una carta, la pone en su mano y luego baraja su biblioteca. Marang River Prowler|Rondador del río Marang|Criatura — Bribón humano|El Rondador del río Marang no puede bloquear y no puede ser bloqueado.\nPuedes lanzar el Rondador del río Marang desde tu cementerio mientras controles un permanente negro o verde. Marang River Skeleton|Esqueleto del río Marang|Criatura — Esqueleto|{B}: Regenera el Esqueleto del río Marang.\nMegametamorfosis {3}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) @@ -9777,6 +9812,7 @@ Memory Jar|Jarra del recuerdo|| Memory Lapse|Lapsus|| Memory Plunder|Saquear la memoria|Instantáneo|Puedes jugar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo del cementerio de un oponente sin pagar su coste de maná. Memory Sluice|Anegar la memoria|Conjuro|El jugador objetivo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Memory Theft|Robo de recuerdos|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Puedes poner en el cementerio de ese jugador desde el exilio una carta de la cual ese jugador sea propietario que tenga una Aventura. Memory's Journey|Viaje del recuerdo|Instantáneo|El jugador objetivo baraja hasta tres cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca.\nRetrospectiva {G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Memory|Recuerdo|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nCada jugador baraja su mano y cementerio en su biblioteca, luego roba siete cartas. Menacing Ogre|Ogro amenazador|Criatura — Ogro|Arrolla, prisa.\nCuando el Ogro amenazador entre en juego, cada jugador elige un número en secreto. Luego se muestran esos números. Cada jugador con el número más alto pierde esa cantidad de vida. Si tú eres uno de esos jugadores, pon dos contadores +1/+1 sobre el Ogro amenazador. @@ -10368,6 +10404,7 @@ Murderous Betrayal|Traición asesina|Encantamiento|{B}{B}, pagar la mitad de tu Murderous Compulsion|Pulsión asesina|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada.\nDemencia {1}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Murderous Cut|Tajo asesino|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nDestruye la criatura objetivo. Murderous Redcap|Asesino gorro rojo|Criatura — Asesino trasgo|Cuando el Asesino gorro rojo entre en juego le hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Murderous Rider|Jinete homicida|Criatura — Caballero zombie|Vínculo vital.\nCuando la Jinete homicida muera, ponla en el fondo de la biblioteca de su propietario. Murderous Spoils|Despojos asesinos|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. Ganas el control de todo el equipo anexado a ella. (Este efecto no termina al final del turno.) Murder|Asesinato|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Murk Dwellers|Moradores de las tinieblas|| @@ -10909,9 +10946,11 @@ Nyxborn Wolf|Loba nativa de Nyx|Criatura encantamiento — Lobo|Concesión {4}{G O-Kagachi, Vengeful Kami|O-Kagachi, kami vengativo|Criatura legendaria — Espíritu dragón|Vuela, arrolla.\nSiempre que O-Kagachi, kami vengativo haga daño de combate a un jugador, si ese jugador te atacó durante su último turno, exilia el permanente objetivo que no sea tierra que controla ese jugador. O-Naginata|O-Naginata|Artefacto - Equipo|O-Naginata puede ser anexada sólo a una criatura con fuerza 3 o más.\nLa criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de arrollar.\nEquipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). Oak Street Innkeeper|Tabernera de la Calle Roble|Criatura — Elfo|Mientras no sea tu turno, las criaturas giradas que controlas tienen la habilidad de antimaleficio. +Oaken Boon|Bendición del roble|Conjuro — Aventura|Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Oaken Brawler|Roble pendenciero|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Cuando el Roble pendenciero entre en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre el Roble pendenciero. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Oakenform|Forma de roble|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3. Oakgnarl Warrior|Guerrero nudo de roble|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Vigilancia, arrolla. +Oakhame Adversary|Adversario de Roblehogar|Criatura — Guerrero elfo|Te cuesta {2} lanzar este hechizo si un oponente controla un permanente verde.\nToque mortal.\nSiempre que el Adversario de Roblehogar haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Oakhame Ranger|Guardabosque de Roblehogar|Criatura — Caballero elfo|{T}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Oakheart Dryads|Dríadas corarroble|Criatura encantamiento — Dríada ninfa|Constelación — Siempre que las Dríadas corarroble u otro encantamiento entren al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo gana +1/+1 hasta el final del turno. Oashra Cultivator|Cultivadora de Oashra|Criatura — Druida humano|{2}{G}, {T}, sacrificar la Cultivadora de Oashra: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. @@ -10934,6 +10973,7 @@ Oath of Teferi|Juramento de Teferi|Encantamiento legendario|Cuando el Juramento Oath of the Ancient Wood|Juramento de madera antigua|Encantamiento|Siempre que el Juramento de madera antigua u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Oathkeeper, Takeno's Daisho|Guardián de promesas, daisho de Takeno|Artefacto legendario - Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+1.\nSiempre que la criatura equipada sea puesta en un cementerio desde el juego, si es una carta de Samurái, regresa esa carta al juego bajo tu control.\nCuando Guardián de promesas, daisho de Takeno vaya a un cementerio desde el juego, remueve del juego la criatura equipada.\nEquipar {2}. Oathsworn Giant|Gigante jurado|Criatura — Soldado gigante|Vigilancia.\nLas otras criaturas que controlas obtienen +0/+2 y tienen vigilancia. +Oathsworn Knight|Caballero jurado|Criatura — Caballero humano|El Caballero jurado entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nEl Caballero jurado ataca cada combate si puede.\nSi el Caballero jurado fuera a recibir daño mientras tiene un contador +1/+1 sobre él, prevén ese daño y remueve un contador +1/+1 de él. Oathsworn Vampire|Vampiro jurado|Criatura — Caballero vampiro|El Vampiro jurado entra al campo de batalla girado.\nPuedes lanzar el Vampiro jurado desde tu cementerio si ganaste vidas este turno. Ob Nixilis Reignited|Ob Nixilis reavivado|Planeswalker legendario — Nixilis|+1: Robas una carta y pierdes 1 vida.\n−3: Destruye la criatura objetivo.\n−8: El oponente objetivo obtiene un emblema con "Siempre que un jugador robe una carta, pierdes 2 vidas". Ob Nixilis of the Black Oath|Ob Nixilis del juramento sombrío|Planeswalker — Nixilis|+2: Cada oponente pierde 1 vida. Ganas una cantidad de vidas igual a las vidas perdidas de esta manera.\n-2: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. Pierdes 2 vidas.\n-8: Obtienes un emblema con "{1}{B}, sacrificar una criatura: Ganas X vidas y robas X cartas, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada".\nOb Nixilis del juramento sombrío puede ser tu comandante. @@ -11030,6 +11070,7 @@ Okina, Temple to the Grandfathers|Okina, templo a los antepasados|Tierra legenda Okk|Okk|Criatura — Trasgo|El Okk no puede atacar a menos que también ataque una criatura con mayor fuerza que él.\nEl Okk no puede bloquear a menos que también bloquee una criatura con mayor fuerza que él. Oko's Accomplices|Cómplices de Oko|Criatura — Hada|Vuela. Oko's Hospitality|Hospitalidad de Oko|Instantáneo|Las criaturas que controlas tienen una fuerza y resistencia base de 3/3 hasta el final del turno. Puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Oko, el Embaucador, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. +Oko, Thief of Crowns|Oko, Ladrón de Coronas|Planeswalker legendario — Oko|+2: Crea una ficha de Comida.\n+1: El artefacto o criatura objetivo pierde todas las habilidades y se convierte en una criatura Alce verde con fuerza y resistencia base de 3/3.\n−5: Intercambia el control del artefacto o criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo con fuerza de 3 o menos que controla un oponente. Oko, the Trickster|Oko, el Embaucador|Planeswalker legendario — Oko|+1: Pon dos contadores +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo que controlas.\n0: Hasta el final del turno, Oko, el Embaucador se convierte en una copia de la criatura objetivo que controlas. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno.\n−7: Hasta el final del turno, cada criatura que controlas tiene una fuerza y resistencia base de 10/10 y gana la habilidad de arrollar. Old Ghastbark|Cortezapálida anciano|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo| Old-Growth Dryads|Dríadas de la espesura antigua|Criatura — Dríada|Cuando las Dríadas de la espesura antigua entren al campo de batalla, cada oponente puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca. @@ -11055,6 +11096,8 @@ On Serra's Wings|Con las alas de Serra|Encantamiento legendario — Aura|Encanta On Thin Ice|Situación delicada|Encantamiento nevado — Aura|Encantar tierra nevada que controlas.\nCuando la Situación delicada entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que la Situación delicada deje el campo de batalla. Onakke Catacomb|Catacumba Onakke|Plano — Shandalar|Todas las criaturas son negras y tienen la habilidad de toque mortal.\nSiempre que lances caos, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Onakke Ogre|Ogro onakke|Criatura — Guerrero ogro| +Once Upon a Time|Había una vez|Instantáneo|Si este hechizo es el primer hechizo que lanzas este juego, puedes lanzarlo sin pagar su coste de maná.\nMira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura o de tierra que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. +Once and Future|Pasado y futuro|Instantáneo|Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Pon hasta otra carta objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Exilia el Pasado y futuro.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás verdes para lanzar este hechizo, en vez de eso, regresa esas cartas a tu mano y exilia el Pasado y futuro. Ondu Champion|Campeón de Ondu|Criatura — Guerrero minotauro aliado|Alianza — Siempre que el Campeón de Ondu u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Ondu Cleric|Clérigo de Ondu|Criatura — Clérigo kor aliado|Siempre que el Clérigo de Ondu u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar vidas igual a la cantidad de Aliados que controles. Ondu Giant|Gigante de Ondu|Criatura — Druida gigante|Cuando el Gigante de Ondu entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. @@ -11165,6 +11208,7 @@ Ordeal of Heliod|Ordalía de Heliod|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nS Ordeal of Nylea|Ordalía de Nylea|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Luego, si tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, sacrifica la Ordalía de Nylea.\nCuando sacrifiques la Ordalía de Nylea, busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Ordeal of Purphoros|Ordalía de Purforos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Luego, si tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, sacrifica la Ordalía de Purforos.\nCuando sacrifiques la Ordalía de Purforos, hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ordeal of Thassa|Ordalía de Tassa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Luego, si tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, sacrifica la Ordalía de Tassa.\nCuando sacrifiques la Ordalía de Tassa, roba dos cartas. +Order of Midnight|Orden de la Medianoche|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nLa Orden de la Medianoche no puede bloquear. Order of Succession|Orden sucesorio|Conjuro|Elige izquierda o derecha. Comenzando contigo y siguiendo en la dirección elegida, cada jugador elige una criatura controlada por el siguiente jugador en esa dirección. Cada jugador gana el control de la criatura que eligió. Order of Whiteclay|Orden del Barro Blanco|Criatura — Clérigo kithkin|{1}{W}{W}, {Q}: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al juego. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Order of Yawgmoth|Orden de Yawgmoth|| @@ -11235,7 +11279,9 @@ Outbreak|Brote|| Outflank|Flanquear|Instantáneo|Flanquear hace una cantidad de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo igual a la cantidad de criaturas que controlas. Outland Boar|Jabalí de provincia|Criatura — Jabalí|El Jabalí de provincia no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos. Outland Colossus|Coloso forastero|Criatura — Gigante|Prestigio 6. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon seis contadores +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)El Coloso forastero no puede ser bloqueado por más de una criatura. +Outlaws' Merriment|Alegría de los forajidos|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, elige una opción al azar. Crea una ficha de criatura roja y blanca con esas características.\n• Guerrero Humano 3/1 con las habilidades de arrollar y prisa.\n• Clérigo Humano 2/1 con las habilidades de vínculo vital y prisa.\n• Bribón Humano 1/2 con la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo". Outmaneuver|Maniobrar mejor|| +Outmuscle|Fuerza superior|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)\nTesón — Si se usaron al menos tres manás verdes para lanzar este hechizo, la criatura que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Outnumber|Superar en número|Instantáneo|Superar en número hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual a las criaturas que controlas. Outpost Siege|Asedio al destacamento|Encantamiento|En cuanto el Asedio al destacamento entre al campo de batalla, elige kans o dragones.\n• Kans — Al comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta.\n• Dragones — Siempre que una criatura que controlas deje el campo de batalla, el Asedio al destacamento hace 1 punto de daño a la criatura o el jugador objetivo. Outrage Shaman|Chamán del ultraje|Criatura — Chamán trasgo|Croma Cuando la Chamán del ultraje entre en juego, hace daño a la criatura objetivo igual a la cantidad de símbolos de maná rojo en los costes de maná de los permanentes que controles. @@ -11975,6 +12021,7 @@ Prodigal Pyromancer|Piromante pródigo|Criatura — Hechicero humano|{T}: El Pir Prodigal Sorcerer|Hechicero pródigo|Criatura — Hechicero humano|{T}: El Hechicero pródigo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Prodigious Growth|Crecimiento prodigioso|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +7/+7 y tiene la habilidad de arrollar. Profane Command|Dictado profano|Conjuro|Elige dos: El jugador objetivo pierde X vidas; o regresa al juego la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de X o menos de tu cementerio; o la criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno; o hasta X criaturas objetivo ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Profane Insight|Visión profana|Instantáneo — Aventura|Robas una carta y pierdes 1 vida. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Profane Memento|Recuerdo profano|Artefacto|Siempre que una carta de criatura vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, ganas 1 vida. Profane Prayers|Plegarias profanas|Conjuro|Las Plegarias profanas hacen X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y ganas X vidas, donde X es el número de Clérigos en juego. Profane Procession|Procesión profana|Encantamiento legendario|{3}{W}{B}: Exilia la criatura objetivo. Luego, si hay tres o más cartas exiliadas con la Procesión profana, transfórmala. @@ -12193,6 +12240,7 @@ Quest for the Goblin Lord|Búsqueda del Señor trasgo|Encantamiento|Siempre que Quest for the Gravelord|Búsqueda del Señor de la Tumba|Encantamiento|Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda del Señor de la Tumba.\nRemover tres contadores de búsqueda del Búsqueda del Señor de la Tumba y sacrificarla: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Gigante Zombie negra 5/5. Quest for the Holy Relic|Búsqueda de la reliquia sagrada|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de criatura, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda de la reliquia sagrada.\nRemover cinco contadores de búsqueda de la Búsqueda de la reliquia sagrada y sacrificarla: Busca en tu biblioteca una carta de equipo, ponla en el campo de batalla, y anéxala a una criatura que controles. Luego baraja tu biblioteca. Quest for the Nihil Stone|Búsqueda de la piedra nihil|Encantamiento|Siempre que un oponente descarte una carta, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda de la piedra nihil.\nAl comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador no tiene cartas en su mano y la Búsqueda de la piedra nihil tiene dos o más contadores de búsqueda sobre ella, puedes hacer que ese jugador pierda 5 vidas. +Questing Beast|La Bestia Buscada|Criatura legendaria — Bestia|Vigilancia, toque mortal, prisa.\nLa Bestia Buscada no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nEl daño de combate que fueran a hacer las criaturas que controlas no puede ser prevenido.\nSiempre que La Bestia Buscada haga daño de combate a un oponente, hace esa misma cantidad de daño al planeswalker objetivo que controla ese jugador. Questing Phelddagrif|Phelddagrif Buscador|| Quick Sliver|Fragmentado veloz|Criatura — Fragmentado|Puedes jugar el Fragmentado veloz en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nCualquier jugador puede jugar cartas de Fragmentado en cualquier momento en que pudiera jugar un instantáneo. Quickchange|Cambio rápido|Instantáneo|El color de la criatura objetivo es el color o colores de tu elección hasta el final del turno.\nRoba una carta. @@ -12784,6 +12832,7 @@ Retrofitter Foundry|Fundición reconvertidora|Artefacto|{3}: Endereza la Fundici Retromancer|Retromante|| Return from Extinction|Regresar de la extinción|Conjuro|Elige uno:\n• Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Regresa dos cartas de criatura objetivo que comparten un tipo de criatura de tu cementerio a tu mano. Return of the Nightstalkers|Regrero de los cazadores nocturnos|| +Return of the Wildspeaker|Regreso del Portavoz Salvaje|Instantáneo|Elige uno:\n• Roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que no sean Humano que controlas.\n• Las criaturas que no sean Humano que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno. Return to Dust|Volver al polvo|Instantáneo|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, puedes exiliar otro artefacto o encantamiento objetivo. Return to Nature|Regreso a la naturaleza|Instantáneo|Elige uno:\n• Destruye el artefacto objetivo.\n• Destruye el encantamiento objetivo.\n• Exilia la carta objetivo de un cementerio. Return to the Earth|Regreso a la tierra|Instantáneo|Destruye el artefacto, encantamiento o criatura con la habilidad de volar objetivo. @@ -13099,6 +13148,8 @@ Rootwater Shaman|Chamán de Raicesanegadas|| Rootwater Thief|Ladrón de Raicesanegadas|| Rorix Bladewing|Rórix Alacortante|Criatura — Dragón legendario|Vuela, prisa. Rosemane Centaur|Centauro melena de rosas|Criatura — Soldado centauro|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nVigilancia. +Rosethorn Acolyte|Acólita de espinas de rosa|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega un maná de cualquier color. +Rosethorn Halberd|Alabarda de espinas de rosa|Artefacto — Equipo|Cuando la Alabarda de espinas de rosa entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que no sea Humano que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +2/+1.\nEquipar {5}. ({5}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Rosheen Meanderer|Rosheen Meanderer|Criatura legendaria — Chamán gigante|{T}: Agrega {4} a tu reserva de maná. Usa este maná sólo en costes que contengan {X}. Rot Farm Skeleton|Esqueleto de podredumbre|Criatura — Esqueleto planta|El Esqueleto de podredumbre no puede bloquear.\n{2}{B}{G}, poner las primeras cuatro cartas de tu biblioteca en tu cementerio: Regresa el Esqueleto de podredumbre de tu cementerio al campo de batalla. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro. Rot Shambler|Reptador pútrido|Criatura — Hongo|Siempre que otra criatura que controles muera, pon un contador +1/+1 sobre el Reptador pútrido. @@ -13724,6 +13775,7 @@ Seaside Citadel|Ciudadela costera|Tierra|La Ciudadela costera entra al campo de Seaside Haven|Refugio costero|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{W}{U}, {T}, sacrificar un Ave: Roba una carta. Seasinger|Sirena|| Season of Growth|Estación de crecimiento|Encantamiento|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\nSiempre que lances un hechizo que haga objetivo a una criatura que controlas, roba una carta. +Seasonal Ritual|Ritual de temporada|Conjuro — Aventura|Agrega un maná de cualquier color. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Seasoned Marshal|Mariscal competente|| Seasoned Pyromancer|Piromante experimentado|Criatura — Chamán humano|Cuando el Piromante experimentado entre al campo de batalla, descarta dos cartas, luego roba dos cartas. Por cada carta que no sea tierra descartada de esta manera, crea una ficha de criatura Elemental roja 1/1.\n{3}{R}{R}, exiliar el Piromante experimentado de tu cementerio: Crea dos fichas de criatura Elemental rojas 1/1. Seasoned Tactician|Estratega experimentado|| @@ -14072,6 +14124,7 @@ Shield of the Avatar|Escudo del avatar|Artefacto — Equipo|Si una fuente fuera Shield of the Oversoul|Escudo del Alma suprema|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea verde, obtiene +1/+1 y es indestructible. (Los efectos que dicen "destruir" y el daño letal no la destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, igual va al cementerio de su propietario.)\nMientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. Shield of the Realm|Escudo del reino|Artefacto — Equipo|Si una fuente fuera a hacerle daño a la criatura equipada, prevén 2 puntos de ese daño.\nEquipar {1}. Shield of the Righteous|Escudo de los justos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de vigilancia.\nSiempre que la criatura equipada bloquee a una criatura, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nEquipar {2}. +Shield's Might|Poder del escudo|Instantáneo — Aventura|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Shielded Aether Thief|Ladrón de éter con escudo|Criatura — Bribón vedalken|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nSiempre que el Ladrón de éter con escudo bloquee, obtienes {E} (un contador de energía).\n{T}, pagar {E}{E}{E}: Roba una carta. Shielded Passage|Pasaje protegido|Instantáneo|Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno. Shielded by Faith|Resguardado por la fe|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de indestructible.Siempre que una criatura entre al campo de batalla, puedes anexarle Resguardado por la fe a esa criatura. @@ -15139,7 +15192,7 @@ Spore Burst|Estallido de esporas|Conjuro|Dominio Pon en juego una ficha de criat Spore Frog|Rana de Esporas|| Spore Swarm|Enjambre de esporas|Instantáneo|Crea tres fichas de criatura Saprolín verdes 1/1. Sporeback Troll|Trol espalda de esporas|Criatura — Trol mutante|Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.)\n{1}{G}: Regenera la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella. -Sporecap Spider|Araña cubierta de esporas|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Sporecap Spider|Araña cubierta de esporas|Criatura — Araña|Alcance. Sporecrown Thallid|Tálido corona de esporas|Criatura — Hongo|Cada otra criatura que controlas que sea Hongo o Saprolín obtiene +1/+1. Sporemound|Montículo de esporas|Criatura — Hongo|Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. Sporesower Thallid|Tálido siembraesporas|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre cada Hongo que controlas.\nRemover tres contadores de espora del Tálido siembraesporas: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. @@ -15746,6 +15799,7 @@ Swell of Growth|Ola de crecimiento|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/ Sweltering Suns|Soles abrasadores|Conjuro|Los Soles abrasadores hacen 3 puntos de daño a cada criatura.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) Swelter|Sofocarse de calor|Conjuro|El Sofocarse de calor hace 2 puntos de daño a cada una de dos criaturas objetivo. Swerve|Virar|Instantáneo|Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. +Swift End|Deceso rápido|Instantáneo — Aventura|Destruye la criatura o planeswalker objetivo. Pierdes 2 vidas. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Swift Justice|Justicia rápida|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana las habilidades de dañar primero y vínculo vital. Swift Kick|Patada repentina|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Esa criatura lucha contra la criatura objetivo que no controlas. Swift Maneuver|Maniobra rápida|Instantáneo|Prevén los siguientes 2 puntos de daño que fueran a ser hechos a la criatura o jugador objetivo este turno.\nRoba una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno. @@ -15835,6 +15889,7 @@ Syphon Soul|Alma de sifón|| Syr Alin, the Lion's Claw|Syr Alin, la Garra del León|Criatura legendaria — Caballero humano|Daña primero.\nSiempre que Syr Alin, la Garra del León ataque, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Syr Carah, the Bold|Syr Carah, la Osada|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que Syr Carah, la Osada o un hechizo de instantáneo o de conjuro que controlas haga daño a un jugador, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.\n{T}: Syr Carah hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora, la Perspicaz|Criatura legendaria — Caballero humano|La fuerza de Syr Elenora, la Perspicaz es igual a la cantidad de cartas en tu mano.\nCuando Syr Elenora entre al campo de batalla, roba una carta.\nA tus oponentes les cuesta {2} más lanzar hechizos que hagan objetivo a Syr Elenora. +Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, la Maza del Crómlech|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que Syr Faren, la Maza del Crómlech ataque, otra criatura atacante objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de Syr Faren. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, el Tétrico|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que otra criatura muera, que una carta de criatura vaya a un cementerio desde cualquier parte que no sea el campo de batalla, o que una carta de criatura deje tu cementerio, Syr Konrad, el Tétrico hace 1 punto de daño a cada oponente.\n{1}{B}: Cada jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, señor de los secretos|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\nSi Szadek, señor de los secretos fuera a hacer daño de combate a un jugador, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre Szadek y ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Séance|Sesión de espiritismo|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final. @@ -15901,6 +15956,7 @@ Talisman of Indulgence|Talismán de la indulgencia|Artefacto|{T}: Agrega {1} a t Talisman of Progress|Talismán del progreso|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.\n El Talismán del progreso te hace 1 punto de daño. Talisman of Resilience|Talismán de resiliencia|Artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega {B} o {G}. El Talismán de resiliencia te hace 1 punto de daño. Talisman of Unity|Talismán de la unidad|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.\n El Talismán de la unidad te hace 1 punto de daño. +Tall as a Beanstalk|Crecer con habichuelas mágicas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3, tiene la habilidad de alcance y es un Gigante además de sus otros tipos. Tallowisp|Centella de sebo|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes buscar una carta de encantar criatura en tu biblioteca, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Talon Gates|Portal de Garras|Plano — Dominaria|En cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro, puedes exiliar con X contadores de tiempo sobre ella una carta que no sea tierra de tu mano, donde X es su coste de maná convertido. Si la carta exiliada no tiene la habilidad de suspender, gana suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo. Cuando sea removido el último, el jugador la lanza sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.)\nSiempre que lances caos, remueve dos contadores de tiempo de cada carta suspendida de la cual eres propietario. Talon Sliver|Fragmentado de las garras|| @@ -16212,6 +16268,7 @@ The Fourth Sphere|La Cuarta Esfera|Plano — Pirexia|Al comienzo de tu mantenimi The Gitrog Monster|El monstruo Gitrog|Criatura legendaria — Horror rana|Toque mortal.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a El monstruo Gitrog a menos que sacrifiques una tierra.\nPuedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.\nSiempre que una o más cartas de tierra vayan a tu cementerio desde cualquier parte, roba una carta. The Great Aurora|La Gran Aurora|Conjuro|Cada jugador baraja todas las cartas de su mano y todos los permanentes de los que es propietario en su biblioteca, luego roba esa misma cantidad de cartas. Cada jugador puede poner cualquier cantidad de cartas de tierra de su mano en el campo de batalla. Exilia La Gran Aurora. The Great Forest|El Gran Bosque|Plano — Lorwyn|Cada criatura asigna daño de combate igual a su resistencia en lugar de su fuerza.\nSiempre que lances caos, las criaturas que controlas obtienen +0/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +The Great Henge|El Gran Crómlech|Artefacto legendario|Te cuesta {X} menos lanzar este hechizo, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.\n{T}: Agrega {G}{G}. Ganas 2 vidas.\nSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre ella y roba una carta. The Haunt of Hightower|El Espanto de la torre alta|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela, vínculo vital.\nSiempre que El Espanto de la torre alta ataque, el jugador defensor descarta una carta.\nSiempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre El Espanto de la torre alta. The Hippodrome|El Hipódromo|Plano — Segovia|Todas las criaturas obtienen -5/-0.\nSiempre que lances caos, puedes destruir la criatura objetivo si su fuerza es 0 o menos. The Hive|La colmena|Artefacto|{5}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Insecto 1/1 con la habilidad de volar llamada Avispa. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) @@ -16223,6 +16280,7 @@ The Mending of Dominaria|La Reparación de Dominaria|Encantamiento — Saga|(En The Mimeoplasm|El Mimeoplasma|Criatura legendaria — Cieno|En cuanto El Mimeoplasma entre al campo de batalla, puedes exiliar dos cartas de criatura de cementerios. Si lo haces, entra al campo de batalla como una copia de una de esas cartas y con una cantidad de contadores +1/+1 adicionales sobre él igual a la fuerza de la otra carta. The Mirari Conjecture|La conjetura del Mirari|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Regresa la carta de instantáneo objetivo de tu cementerio a tu mano.\nII — Regresa la carta de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.\nIII — Hasta el final del turno, siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. The Rack|El potro|Artefacto|En cuanto El potro entre en juego, elige un oponente.\nAl comienzo del mantenimiento del jugador elegido, El potro hace X puntos de daño a ese jugador, donde X es 3 menos la cantidad de cartas en su mano. +The Royal Scions|Los Vástagos Reales|Planeswalker legendario — Will Rowan|+1: Roba una carta, luego descarta una carta.\n+1: La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana las habilidades de dañar primero y arrollar hasta el final del turno.\n−8: Roba cuatro cartas. Cuando lo hagas, Los Vástagos Reales hacen una cantidad de daño a cualquier objetivo igual a la cantidad de cartas en tu mano. The Scarab God|El Dios Escarabajo|Criatura legendaria — Deidad|Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde X vidas y tú adivinas X, donde X es la cantidad de Zombies que controlas.\n{2}{U}{B}: Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un Zombie negro 4/4.\nCuando El Dios Escarabajo muera, regrésalo a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. The Scorpion God|El Dios Escorpión|Criatura legendaria — Deidad|Siempre que una criatura con un contador -1/-1 sobre ella muera, roba una carta.\n{1}{B}{R}: Pon un contador -1/-1 sobre otra criatura objetivo.\nCuando El Dios Escorpión muera, regrésalo a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. The Unspeakable|El innombrable|Criatura legendaria - Espíritu|Vuela, arrolla.\nSiempre que El innombrable haga daño de combate a un jugador, puedes regresar la carta de arcano objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -16665,6 +16723,7 @@ Tragic Arrogance|Arrogancia funesta|Conjuro|Por cada jugador, eliges de entre lo Tragic Lesson|Lección trágica|Instantáneo|Roba dos cartas. Luego descarta una carta a menos que regreses una tierra que controlas a la mano de su propietario. Tragic Poet|Poetisa trágica|Criatura — Humano|{T}, sacrificar la Poetisa trágica: Regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Tragic Slip|Desliz trágico|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nNecrario — En vez de eso, esa criatura obtiene -13/-13 hasta el final del turno si una criatura murió este turno. +Trail of Crumbs|Rastro de migajas|Encantamiento|Cuando el Rastro de migajas entre al campo de batalla, crea una ficha de Comida.\nSiempre que sacrifiques una Comida, puedes pagar {1}. Si lo haces, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de permanente que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Trail of Evidence|Rastro de pruebas|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, investiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Trail of Mystery|Rastro de misterio|Encantamiento|Siempre que una criatura boca abajo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.\nSiempre que un permanente que controlas se ponga boca arriba, si es una criatura, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Trail of the Mage-Rings|Senda de los anillos mágicos|Plano — Vryn|Los hechizos instantáneos y conjuros tienen la habilidad de rebote. (El controlador del hechizo exilia el hechizo mientras se resuelve si lo lanzó de su mano. Al comienzo del próximo mantenimiento de ese jugador, él puede lanzar esa carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.)\nSiempre que lances caos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de instantáneo o conjuro, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. @@ -16858,6 +16917,7 @@ Tsabo's Assassin|Asesino de Tsabo|| Tsabo's Decree|Decreto de Tsabo|| Tsabo's Web|Red de Tsabo|| Tsunami|Tsunami|| +Tuinvale Treefolk|Pueblo arbóreo del Valle de Tuin|Criatura — Druida pueblo-arbóreo| Tukatongue Thallid|Tálido tukatong|Criatura — Hongo|Cuando el Tálido tukatong muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Tuktuk Grunts|Soldados de Tuktuk|Criatura — Guerrero trasgo aliado|Prisa.\nSiempre que los Soldados de Tuktuk u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre los Soldados de Tuktuk. Tuktuk Scrapper|Pendenciero de Tuktuk|Criatura — Artífice trasgo aliado|Siempre que el Pendenciero de Tuktuk u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes destruir el artefacto objetivo. Si ese artefacto va a un cementerio de esta manera, el Pendenciero de Tuktuk hace daño al controlador de ese artefacto igual al número de Aliados que controlas. @@ -17969,6 +18029,7 @@ Weird Harvest|Cosecha extraña|Conjuro|Cada jugador puede buscar en su bibliotec Weirded Vampire|Vampira grotesca|Criatura — Horror vampiro|Demencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Weirding Shaman|Chamán multiplicador|Criatura — Chamán trasgo|{3}{B}, sacrificar un Trasgo: Pon en juego dos fichas de criatura Bribón Trasgo negras 1/1. Weirding Wood|Bosque extravagante|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando el Bosque extravagante entre al campo de batalla, investiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)\nLa tierra encantada tiene "{T}: Agrega dos manás de un color cualquiera a tu reserva de maná". +Welcome Home|Bienvenida a casa|Conjuro — Aventura|Crea tres fichas de criatura Oso verdes 2/2. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Welcome to the Fold|Bienvenida al redil|Conjuro|Demencia {X}{U}{U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)\nGanas el control de la criatura objetivo si su resistencia es 2 o menos. Si se pagó el coste de demencia de Bienvenida al redil, en vez de eso, ganas el control de la criatura objetivo si su resistencia es X o menos. Welder Automaton|Autómata soldador|Criatura artefacto — Constructo|{3}{R}: El Autómata soldador hace 1 punto de daño a cada oponente. Weldfast Engineer|Ingeniero de Sueldafirme|Criatura — Artífice humano|Al comienzo del combate en tu turno, la criatura artefacto objetivo que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno. @@ -18061,6 +18122,7 @@ Wicked Akuba|Akuba perversa|Criatura - Espíritu|{B}: El jugador objetivo que ha Wicked Guardian|Guardiana vil|Criatura — Noble humano|Cuando la Guardiana vil entre al campo de batalla, puedes hacer que le haga 2 puntos de daño a otra criatura que controlas. Si lo haces, roba una carta. Wicked Pact|Pacto maligno|| Wicked Reward|Recompensa perversa|| +Wicked Wolf|Lobo feroz|Criatura — Lobo|Cuando el Lobo feroz entre al campo de batalla, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas.\nSacrificar una Comida: Pon un contador +1/+1 sobre el Lobo feroz. Gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gíralo. Wicker Warcrawler|Rondador guerrero de mimbre|Criatura artefacto — Espantapájaros|Siempre que el Rondador guerrero de mimbre ataque o bloquee, pon un contador -1/-1 sobre él al final del combate. Wicker Witch|Bruja de paja|Criatura artefacto — Espantapájaros| Wickerbough Elder|Anciano brazos de mimbre|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|El Anciano brazos de mimbre entra en juego con un contador -1/-1 sobre él.\n{G}, remover un contador -1/-1 del Anciano brazos de mimbre: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. @@ -18100,6 +18162,7 @@ Wild Wanderer|Errante de lo agreste|Criatura — Druida elfo|Cuando la Errante d Wild Wurm|Sierpe salvaje|| Wild-Field Scarecrow|Espantapájaros del campo salvaje|Criatura artefacto — Espantapájaros|Defensor.\n{2}, sacrificar el Espantapájaros del campo salvaje: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Wildblood Pack|Manada Sangre Salvaje|Criatura — Licántropo|Arrolla.\nLas criaturas atacantes que controlas obtienen +3/+0.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Manada Sangre Salvaje. +Wildborn Preserver|Preservador salvagénito|Criatura — Arquero elfo|Destello.\nAlcance.\nSiempre que otra criatura que no sea Humano entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {X}. Cuando lo hagas, pon X contadores +1/+1 sobre el Preservador salvagénito. Wildcall|Llamada salvaje|Conjuro|Manifiesta la primera carta de tu biblioteca, luego pon X contadores +1/+1 sobre ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Wilderness Elemental|Elemental salvaje|Criatura — Elemental|Arrolla.\nLa fuerza de la Elemental salvaje es igual al número de tierras no básicas que controlan tus oponentes. Wilderness Hypnotist|Hipnotista salvaje|Criatura — Hechicero tritón|{T}: La criatura roja o verde objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. @@ -18118,6 +18181,7 @@ Wildsize|Tamaño salvaje|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana Wildslayer Elves|Elfos destructores salvajes|Criatura — Guerrero elfo|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Wildwood Geist|Geist del bosque salvaje|Criatura — Espíritu|El Geist del bosque salvaje obtiene +2/+2 mientras sea tu turno. Wildwood Rebirth|Renacimiento de madera salvaje|Instantáneo|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Wildwood Tracker|Rastreador del bosque salvaje|Criatura — Guerrero elfo|Siempre que el Rastreador del bosque salvaje ataque o bloquee, si controlas otra criatura que no sea Humano, el Rastreador del bosque salvaje obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Will of the Naga|La voluntad de la naga|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nGira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Will-Forged Golem|Gólem autoforjado|Criatura artefacto — Gólem|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Will-o'-the-Wisp|Fuego fatuo|Criatura — Espíritu|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\n{B}: Regenera el Fuego fatuo (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) @@ -18263,6 +18327,7 @@ Wojek Embermage|Mago ígneo wojek|Criatura — Hechicero humano|Irradiar {T}: El Wojek Halberdiers|Alabarderos Wojek|Criatura — Soldado humano|Batallón — Siempre que los Alabarderos Wojek y al menos otras dos criaturas ataquen, los Alabarderos Wojek ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Wojek Siren|Sirena wojek|Instantáneo|Irradiar La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Wolf of Devil's Breach|Lobo de Brecha del Diablo|Criatura — Lobo elemental|Siempre que el Lobo de Brecha del Diablo ataque, puedes pagar {1}{R} y descartar una carta. Si lo haces, el Lobo de Brecha del Diablo hace una cantidad de daño a la criatura o planeswalker objetivo igual al coste de maná convertido de la carta descartada. +Wolf's Quarry|Presas del lobo|Conjuro|Crea tres fichas de criatura Jabalí verdes 1/1 con "Cuando esta criatura muera, crea una ficha de Comida". (Una ficha de Comida es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas.") Wolf-Skull Shaman|Chamán cráneo de lobo|Criatura — Chamán elfo|Hermandad Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Chamán cráneo de lobo, puedes mostrarla. Si lo haces, pon en juego una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Wolfbitten Captive|Cautivo mordido por los lobos|Criatura — Licántropo humano|{1}{G}: El Cautivo mordido por los lobos obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo una vez cada turno.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Cautivo mordido por los lobos. Wolfbriar Elemental|Elemental lobo de brezo|Criatura — Elemental|Multiestímulo {G}. (Puedes pagar {G} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nCuando el Elemental lobo de brezo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 por cada vez que fue estimulado. @@ -18436,6 +18501,7 @@ Yoked Ox|Buey sometido|Criatura — Buey| Yoked Plowbeast|Bestiarado del yugo|Criatura — Bestia|Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Yomiji, Who Bars the Way|Yomiji, el que impide el paso|Criatura legendaria - Espíritu|Siempre que un permanente legendario que no sea Yomiji, el que impide el paso vaya a un cementerio desde el juego, regresa esa carta a la mano de su propietario. Yore-Tiller Nephilim|Nefilim vástago de antaño|Criatura — Nefilim|Siempre que el Nefilim vástago de antaño ataque, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego girada y atacando. +Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, lord del Coto de Garen|Criatura legendaria — Noble gigante|Yorvo, lord del Coto de Garen entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura verde entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre Yorvo. Luego, si la fuerza de esa criatura es mayor que la fuerza de Yorvo, pon otro contador +1/+1 sobre Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, la estrella de la mañana|Criatura legendaria - Espíritu dragón|Vuela.\nCuando Yosei, la estrella de la mañana vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo se salta su próximo paso de enderezar. Gira hasta cinco permanentes objetivo que controle ese jugador. Yotian Soldier|Soldado yotiano|Criatura artefacto — Soldado|El Soldado yotiano no se gira al atacar. Young Pyromancer|Piromante joven|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 1/1. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index d6910a7d050..9e33577f08a 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -280,6 +280,7 @@ Altar of Dementia|痴呆祭坛|神器|牺牲一个生物:目标牌手将其牌 Altar of the Brood|族群祭坛|神器|每当另一个永久物在你的操控下进战场时,每位对手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Altar of the Lost|逝者祭坛|神器|逝者祭坛须横置进战场。{T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来从坟墓场中施放具返照的咒语。 Altar's Reap|祭坛夺命|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放祭坛夺命的额外费用。\n抓两张牌。 +Alter Fate|改变命运|法术~历险|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Altered Ego|另我离影|生物~变形兽|另我离影不能被反击。\n你可以使另我离影当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。 Always Watching|时刻戒护|结界|由你操控且非衍生物的生物得+1/+1且具有警戒异能。 Amaranthine Wall|不朽之壁|神器生物 ~墙|守军\n{2}:不朽之壁获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) @@ -2565,6 +2566,7 @@ Dampening Pulse|抑制鼓动|结界|由对手操控的生物得-1/-0。 Damping Matrix|滞阻间质|神器|除了法术力异能之外,神器与生物的起动式异能都不能起动。 Damping Sphere|滞阻法球|神器|如果横置某个地以产生两点或更多法术力,则它改为产生{C},而非其他类别和数量。\n牌手施放的咒语增加若干费用来施放,其数量为「该牌手本回合每施放过一个其他咒语,便需增加{1}」。 Dance of Shadows|影身飞舞|法术~古咒|由你操控的生物得+1/+0并获得恐惧异能直到回合结束。 +Dance of the Manse|全宅起舞|法术|选择至多X张目标在你坟墓场中的神器和/或非灵气结界牌,且其总法术力费用均须等于或小于X。将它们移回战场。如果X等于或大于6,则这些永久物为4/4生物,且仍具有原本类别。 Dance of the Skywise|穹慧龙舞|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物成为基础力量和防御力为4/4的蓝色龙/虚影,失去所有异能,并获得飞行异能。 Dance with Devils|与魔共舞|瞬间|将两个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Dancing Scimitar|飞舞的弯刀|神器生物~精怪|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) @@ -3102,6 +3104,7 @@ Domri, Chaos Bringer|致乱多密|传奇鹏洛客 ~多密|+1:加{R}或{G}。 Domri, City Smasher|焚城暴徒多密|传奇鹏洛客 ~多密|+2:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n−3:焚城暴徒多密对任意一个目标造成3点伤害。\n−8:在每个由你操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。这些生物获得践踏异能直到回合结束。 Dong Zhou, the Tyrant|Dong Zhou, the Tyrant|| Doom Blade|送终刀锋|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 +Doom Foretold|末日前兆|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个非地且非衍生物的永久物。若该牌手无法如此作,则他弃一张牌、失去2点生命,你抓一张牌、获得2点生命、派出一个2/2,具警戒异能的白色骑士衍生生物;然后你牺牲末日前兆。 Doom Whisperer|毁灭低语魔|生物 ~梦魇/恶魔|飞行,践踏\n支付2点生命:刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Doomed Dissenter|注亡逆徒|生物 ~人类|当注亡逆徒死去时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Doomed Necromancer|败亡死灵术士|生物~人类/僧侣/佣兵|{B},{T},牺牲败亡死灵术士:将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 @@ -3283,6 +3286,7 @@ Drover of the Mighty|巨兽牧者|生物 ~人类/德鲁伊|只要你操控 Drown in Filth|污秽灭顶|法术|选择目标生物。将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场,然后你的坟墓场中每有一张地牌,该生物便得-1/-1直到回合结束。 Drown in Shapelessness|溺于无形|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 Drown in Sorrow|陷入悲痛|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Drown in the Loch|拖入湖底|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语,且其总法术力费用须等于或小于其操控者坟墓场中牌的数量。\n•消灭目标生物,且其总法术力费用须等于或小于其操控者坟墓场中牌的数量。 Drowned Catacomb|水没墓穴|地|除非你操控海岛或沼泽,否则水没墓穴须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 Drowned Rusalka|溺水怨魂|生物~精怪|{U},牺牲一个生物:弃一张牌,然后抓一张牌。 Drowned Secrets|冲尽秘密|结界|每当你施放蓝色咒语时,目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 @@ -3410,6 +3414,7 @@ Echoing Truth|真相回响|瞬间|将目标非地永久物及所有与其同名 Eddytrail Hawk|漩迹鹰|生物~鸟|飞行\n当漩迹鹰进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当漩迹鹰攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,则另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。 Edge of Autumn|暮秋|法术|如果你操控四个地或更少,则从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。\n循环~牺牲一个地。 (牺牲一个地,弃掉此牌:抓一张牌。) Edge of the Divinity|女神授恩|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+2。\n只要受此结界的生物是黑色,它便得+2/+1。 +Edgewall Innkeeper|边墙镇旅店主|生物 ~人类/平民|每当你施放具有历险的生物咒语时,抓一张牌。(它不需先完成历险。) Edifice of Authority|威权高塔|神器|{1},{T}:目标生物本回合不能攻击。在威权高塔上放置一个石砖指示物。\n{1},{T}:直到你的下一个回合,目标生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。只能于威权高塔上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。 Edric, Spymaster of Trest|崔斯特密探长埃卓克|传奇生物~妖精/浪客|每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时,其操控者可以抓一张牌。 Eel Umbra|鳗本影|结界~灵气|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) @@ -3670,6 +3675,7 @@ Erratic Visionary|古怪幻视师|生物 ~人类/法术师|{1}{U},{T}: Error|Error|Instant|Counter target multicolored spell. Erstwhile Trooper|故军士兵|生物 ~灵俑/士兵|弃一张生物牌:直到回合结束,故军士兵得+2/+2且获得践踏异能。此异能每回合只能起动一次。 Erupting Dreadwolf|纵焰恐狼|生物~ - 奥札奇/狼人|每当纵焰恐狼攻击时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Escape to the Wilds|逃往幻野|法术|放逐你牌库顶的五张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用以此法放逐的牌。\n本回合中,你可以额外使用一个地。 Escaped Null|脱逃躯壳|生物~灵俑/狂战士|系命\n每当脱逃躯壳阻挡或被阻挡时,它得+5/+0直到回合结束。 Esper Battlemage|艾斯波战法术师|神器生物~人类/法术师|{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的2点伤害。\n{B},{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Esper Charm|艾斯波护符|瞬间|选择一项~消灭目标结界;或抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 @@ -3839,7 +3845,8 @@ Faceless Devourer|无面吞噬兽|生物~梦魇/惊惧兽|次元幽影(此 Facevaulter|跺脸客|生物~精灵/战士|{B},牺牲一个精灵:跺脸客得+2/+2直到回合结束。 Fact or Fiction|真伪莫辨|瞬间|展示你牌库顶的五张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆置入你的坟墓场。 Fade into Antiquity|逐渐湮没|法术|放逐目标神器或结界。 -Fae of Wishes|心愿得遂|法术~历险|你可以从游戏外选择一张由你拥有的非生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 +Fae of Wishes|趁愿仙儿|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n{1}{U},弃两张牌:将趁愿仙儿移回其拥有者手上。 +Faeburrow Elder|仙林境接骨木|生物 ~树妖/德鲁伊|警戒\n由你操控的永久物中每包括一种颜色,仙林境接骨木便得+1/+1。\n{T}:由你操控的永久物中每包括一种颜色,便加一点该色的法术力。 Faerie Artisans|仙灵工匠|生物~仙灵/神器师|飞行\n每当一个非衍生物的生物在对手的操控下进战场时,派出一个衍生物,该衍生物为该生物的复制品,但额外具有神器此类别。然后放逐所有以仙灵工匠派出的其他衍生物。 Faerie Conclave|仙灵议场|地|仙灵议场须横置进场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}:直到回合结束,仙灵议场成为2/1蓝色,具飞行异能的仙灵生物。 它仍然是地。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) Faerie Duelist|仙灵斗客|生物 ~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n当仙灵斗客进战场时,目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 @@ -3949,6 +3956,7 @@ Feast of Flesh|活人生吃|法术|活人生吃对目标生物造成X点伤害 Feast of Worms|地虫盛宴|法术~古咒|消灭目标地。若该地为传奇地,则其操控者牺牲另一个地。 Feast on the Fallen|饱食死者|结界|在每个维持开始时,若上回合中曾有对手失去过生命,则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Feaster of Fools|愚者饕客|生物 ~恶魔|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n吞噬2(于该生物进战场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有两倍于该数量的+1/+1指示物。) +Feasting Troll King|暴食巨魔侯|生物~巨魔/贵族|警戒,践踏\n当暴食巨魔侯进战场时,若你从你手上施放之,则派出三个食品衍生物。\n牺牲三个食品:将暴食巨魔侯从你的坟墓场移回战场。只能于你的回合中起动此异能。 Feat of Resistance|反抗技艺|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。选择一种颜色。该生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Feather, the Redeemed|复耀飞羽|传奇生物 ~天使|飞行\n每当你施放一个以由你操控之生物为目标的瞬间或法术咒语,于该咒语结算时,改为放逐该牌,而非将其置入你的坟墓场。若你如此作,则在下一个结束步骤开始时,将它移回你手上。 Feebleness|无力感|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得-2/-1。 @@ -3970,6 +3978,7 @@ Felidar Sovereign|晶角兽君王|生物~猫/野兽|警戒,系命\n在你 Fell Flagship|极恶旗舰|神器 ~载具|由你操控的海盗得+1/+0。\n每当极恶旗舰对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Fell Specter|骇人幽灵|生物 ~幽灵|飞行\n当骇人幽灵进战场时,目标对手弃一张牌。\n每当一位对手弃一张牌时,该牌手失去2点生命。 Fell the Mighty|以弱制强|法术|消灭所有力量大于目标生物的生物。 +Fell the Pheasant|猎取雉鸡|瞬间|猎取雉鸡对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fellwar Stone|战野之石|神器|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 Femeref Archers|费米瑞甫弓箭手|生物~人类/弓箭手|{T}:费米瑞甫弓箭手对目标具飞行异能、且进行攻击的生物造成4点伤害。 Fen Hauler|泽地驮虫|生物~昆虫|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n泽地驮虫不能被神器生物阻挡。 @@ -4034,6 +4043,7 @@ Fiend of the Shadows|阴影邪鬼|生物~吸血鬼/法术师|每当阴影邪 Fiendslayer Paladin|克邪神圣武士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) 系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)克邪神圣武士不能成为由对手操控之黑色或红色咒语的目标。 Fierce Empath|好斗共感者|生物 ~妖精|当好斗共感者进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于6的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Fierce Invocation|狂热祝愿|法术|显化你的牌库顶牌,然后在其上放置两个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) +Fierce Witchstalker|凶猛猎巫狼|生物 ~狼|践踏\n当凶猛猎巫狼进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fiery Bombardment|猛烈轰炸|结界|渲色~{2},牺牲一个生物:猛烈轰炸对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲的生物之法术力费用中红色法术力符号之数量。 Fiery Cannonade|激烈炮击|瞬间|激烈炮击对每个非海盗的生物各造成2点伤害。 Fiery Conclusion|暴烈终局|瞬间|牺牲一个生物,以作为使用暴烈终局的额外费用。\n暴烈终局对目标生物造成5点伤害。 @@ -4174,6 +4184,7 @@ Flashfires|火烧旷野|法术|消灭所有平原。 Flashfreeze|快速冻结|瞬间|反击目标红色或绿色咒语。 Flash|闪现|瞬间|你可以将一张生物牌从你手上放进战场。如果你如此作,则除非你支付其至多减少{2}的法术力费用,否则牺牲之。 Flatten|踩扁|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 +Flaxen Intruder|金发入侵者|生物 ~人类/狂战士|每当金发入侵者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。当你如此作时,消灭目标神器或结界。 Flayer Drone|劫命奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n先攻\n每当另一个无色生物在你的操控下进战场时,目标对手失去1点生命。 Flayer Husk|劫掠空壳|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Flayer of the Hatebound|怀恨劫掠者|生物~恶魔|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)每当怀恨劫掠者或另一个生物从你的坟墓场进战场时,该生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 @@ -4288,6 +4299,7 @@ Forerunner of the Legion|军团先驱|生物 ~吸血鬼/骑士|当军团先 Foresee|预知|法术|占卜4,然后抓两张牌。 (占卜4的流程是检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Forest Bear|Forest Bear|| Forest|树林|基本地 ~树林|({T}: 添加 {G}.) +Forever Young|青春永驻|法术|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 Forfend|保卫|瞬间|防止本回合中将对生物造成的所有伤害。 Forge Devil|锻炉魔鬼|生物~恶魔|当锻炉魔鬼进战场时,它对目标生物造成1点伤害,且对你造成1点伤害。 Forgeborn Oreads|锻生山灵|结界生物~宁芙|星彩~每当锻生山灵或另一个结界在你的操控下进战场时,锻生山灵对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -4323,6 +4335,7 @@ Foul Orchard|邪秽果园|地|邪秽果园须横置进战场。\n{T}:加{B}或 Foul Renewal|邪秽复生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为以此法移回之牌的防御力。 Foul-Tongue Invocation|秽言祝愿|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放秽言祝愿的额外费用。\n目标牌手牺牲一个生物。如果于你施放秽言祝愿时,你展示了龙牌或操控龙,则你获得4点生命。 Foul-Tongue Shriek|秽言啸鸣|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物,目标对手便失去1点生命。你获得等量的生命。 +Foulmire Knight|朽沼骑士|生物 ~灵俑/骑士|死触 Foundry Assembler|铸造厂组装工|神器生物~组装工人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。) Foundry Champion|锻炉斗士|生物~元素/士兵|当锻炉斗士进战场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。\n{R}:锻炉斗士得+1/+0直到回合结束。\n{W}:锻炉斗士得+0/+1直到回合结束。 Foundry Hornet|铸造厂黄蜂|生物~昆虫|飞行\n当铸造厂黄蜂进战场时,若你操控其上有+1/+1指示物的生物,则由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 @@ -4459,6 +4472,9 @@ Gamekeeper|猎场看守人|生物~妖精|当猎场看守人死去时,你可 Gang Up|联袂出击|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n消灭目标力量等于或小于X的生物。 Gang of Devils|魔鬼群|生物~魔鬼|当魔鬼群死去时,它对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 Garbage Fire|弃物烈焰|瞬间|于你抽选弃物烈焰时展示之,并记下本轮抽圈次中包括弃物烈焰在内你已抽选的牌数。\n弃物烈焰对目标生物造成伤害,其数量等同于你替名称为弃物烈焰之牌记下的各数字间之最大值。 +Garenbrig Carver|盖伦碧雕匠|生物 ~人类/战士| +Garenbrig Paladin|盖伦碧神圣武士|生物 ~巨人/骑士|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则盖伦碧神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n盖伦碧神圣武士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 +Garenbrig Squire|盖伦碧扈从|生物 ~人类/士兵|每当你施放具有历险的生物咒语时,盖伦碧扈从得+1/+1直到回合结束。(它不需先完成历险。) Gargos, Vicious Watcher|卫护恶龙加戈斯|传奇生物 ~多头龙|警戒\n你施放的多头龙咒语减少{4}来施放。\n每当一个由你操控的生物成为咒语的目标时,卫护恶龙加戈斯与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 Gargoyle Castle|石像鬼城堡|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{5},{T},牺牲石像鬼城堡:将一个3/4无色,具飞行异能的石像鬼神器生物衍生物放进战场。 Gargoyle Sentinel|哨兵石像鬼|神器生物 ~石像鬼|守军(此生物不能攻击。)\n{3}:直到回合结束,哨兵石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。 @@ -4472,6 +4488,7 @@ Garruk's Horde|贾路的兽群|生物~野兽|践踏 你以展示牌库顶牌 Garruk's Packleader|贾路的兽群长|生物~野兽|每当另一个力量大于或等于3的生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 Garruk, Apex Predator|无上猎者贾路|鹏洛客~贾路|+1:消灭另一个目标鹏洛客。\n+1:将一个3/3黑色,具死触异能的野兽衍生生物放进战场。\n−3:消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。\n−8:目标对手获得具有「每当一个生物攻击你时,直到回合结束,它得+5/+5且获得践踏异能」的徽记。 Garruk, Caller of Beasts|唤兽师贾路|鹏洛客~贾路|+1:展示你牌库顶的五张牌。将以此法展示出的所有生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。-3:你可以将一张绿色生物牌从你手上放进战场。-7:你获得具有「每当你施放生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。」的徽记。 +Garruk, Cursed Huntsman|遭诅猎人贾路|传奇鹏洛客 ~贾路|0:派出两个2/2,黑绿双色的狼衍生生物,它们具有「当此生物死去时,在每个由你操控的贾路上各放置一个忠诚指示物。」\n-3:消灭目标生物。抓一张牌。\n-6:你获得具有「由你操控的生物得+3/+3且具有践踏异能」的徽记。 Garruk, Primal Hunter|原初猎人贾路|鹏洛客~贾路|+1:将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。-3:抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。-6:你每操控一个地,便将一个6/6绿色亚龙衍生生物放进战场。 Garruk, the Veil-Cursed|面纱咒贾路|鹏洛客~ - 贾路|+1:将一个1/1黑色,具死触异能的狼衍生生物放进战场。\n-1:牺牲一个生物。 如果你如此作,从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。\n-3:直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。 Garrulous Sycophant|善辩奉承者|生物~人类/参谋|在你的结束步骤开始时,若你是君主,则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 @@ -4626,6 +4643,7 @@ Giant Growth|变巨术|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。 Giant Harbinger|先兆巨人|生物~巨人/祭师|当先兆巨人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Giant Killer|巨人杀手|生物 ~人类/平民|{1}{W},{T}:横置目标生物。 Giant Mantis|巨型螳螂|生物~昆虫|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Giant Opportunity|伟大机遇|法术|你可以牺牲两个食品。如果你如此作,则派出一个7/7绿色巨人衍生生物。若否,则派出三个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Giant Oyster|巨型牡蛎|生物~牡蛎|你可以选择于你的重置步骤中不重置巨型牡蛎。\n{T}:只要巨型牡蛎持续被横置,目标已横置的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置,且在你的每个抓牌步骤开始时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。 当巨型牡蛎离场或成为未横置时,移去该生物上所有的-1/-1指示物。 Giant Scorpion|巨型蝎子|生物~蝎子|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) Giant Solifuge|巨型风蛛|生物~昆虫|践踏,敏捷\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) @@ -4633,6 +4651,7 @@ Giant Spectacle|巨大奇观|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Giant Spider|巨型蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Giant Tortoise|巨龟|生物~龟|只要巨龟未横置,它便得+0/+3。 Giant's Ire|巨人怒火|部族法术~巨人|巨人怒火对目标牌手造成4点伤害。 若你操控巨人,则抓一张牌。 +Giant's Skewer|巨人烤叉|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一生物造成战斗伤害时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Giantbaiting|饵诱巨人|法术|将一个4/4,红绿双色,具敏捷异能的巨人/战士衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。) Gibbering Descent|堕落谵语|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手失去1点生命且弃一张牌。\n背水战~若你没有手牌,则略过你的维持步骤。\n疯魔{2}{B}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Gibbering Fiend|急叫邪鬼|生物~魔鬼|当急叫邪鬼进战场时,它向每位对手各造成1点伤害。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则急叫邪鬼对该牌手造成1点伤害。 @@ -4675,6 +4694,7 @@ Gigantomancer|庞巨术士|生物~人类/祭师|{1}:目标由你操控的 Gigantoplasm|庞巨原生质|生物~变形兽|你可以使庞巨原生质当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得「{X}:此生物的基础力量与防御力为X/X。」 Gigantosaurus|巨太龙|生物 ~恐龙| Gilded Cerodon|覆辉角牙兽|生物~野兽|每当覆辉角牙兽攻击时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则目标生物本回合不能进行阻挡。 +Gilded Goose|金鹅|生物 ~鸟|飞行\n当金鹅进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G},{T}:派出一个食品衍生物。\n{T},牺牲一个食品:加一点任意颜色的法术力。 Gilded Light|金光眩目|瞬间|你获得帷幕异能直到回合结束。(你不能成为咒语或异能的目标。)\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Gilded Lotus|金箔莲花|神器|{T}:加三点任意颜色的单色法术力。 Gilded Sentinel|覆金哨卫|神器生物 ~魔像| @@ -4972,7 +4992,7 @@ Grand Architect|高位构念师|生物~维多肯/神器师|由你操控的 Grand Coliseum|大竞技场|地|大竞技场须横置进战场。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。大竞技场对你造成1点伤害。 Grand Warlord Radha|大军阀拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|敏捷\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,加等量的法术力,其颜色为{R}和/或{G}的任意组合。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 Granitic Titan|花岗岩泰坦|生物~元素|威慑\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Granted|趁愿仙儿|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n{1}{U},弃两张牌:将趁愿仙儿移回其拥有者手上。 +Granted|心愿得遂|法术~历险|你可以从游戏外选择一张由你拥有的非生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 Granulate|化为碎粒|法术|消灭所有非地,且总法术力费用等于或小于4的神器。 Grapeshot|霰散弹|法术|霰散弹对目标生物或牌手造成1点伤害。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) Grapple with the Past|纠结过往|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -5152,6 +5172,7 @@ Gruesome Fate|可怖命运|法术|你每操控一个生物,每位对手便各 Gruesome Menagerie|兽群惧集|法术|从你坟墓场中的生物牌中,总法术力费用为1,2,3的生物牌各选择一张。将这些牌移回战场。 Gruesome Scourger|可怖甩鞭客|生物 ~半兽人/战士|当可怖甩鞭客进战场时,它向目标对手或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Gruesome Slaughter|阴森屠戮|法术|直到回合结束,由你操控的无色生物获得「{T}:此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。」 +Grumgully, the Generous|慷慨的咕加力|传奇生物 ~鬼怪/祭师|每个由你操控的其他非人类生物进战场时上面均额外有一个+1/+1指示物。 Grunn, the Lonely King|孤独猴王古恩|传奇生物 ~猿猴/战士|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n如果孤独猴王古恩已增幅,它进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当古恩单独攻击时,将其力量与防御力加倍直到回合结束。 Gruul Beastmaster|古鲁驯兽师|生物 ~人类/祭师|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当古鲁驯兽师攻击时,另一个目标由你操控的生物得+X/+0直到回合结束,X为古鲁驯兽师的力量。 Gruul Charm|古鲁护符|瞬间|选择一项~不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡;或获得所有你拥有之永久物的操控权;或古鲁护符对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。 @@ -5382,6 +5403,7 @@ Healing Leaves|疗伤木叶|瞬间|选择一项~目标牌手获得3点生命 Heap Doll|堆积人偶|神器生物~稻草人|牺牲堆积人偶:将目标牌从坟墓场移出对战。 Heart of Kiran|基岚之心号|传奇神器~载具|飞行,警戒\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)\n你可以从某个由你操控的鹏洛客上移去一个忠诚指示物,而不支付基岚之心号的搭载费用。 Heart of Light|净光之心|生物结界|防止受此结界的生物将受到或造成的所有伤害。 +Heart's Desire|心之所爱|法术~历险|派出一个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Heart-Piercer Bow|穿心弓|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,穿心弓对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Heart-Piercer Manticore|穿心蝎狮|生物~翼狮|当穿心蝎狮进战场时,你可以牺牲另一个生物。当你如此作时,穿心蝎狮对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。\n遗存{5}{R}({5}{R},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/翼狮,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Heartbeat of Spring|春之鼓动|结界|每当牌手横置地以产生法术力时,该牌手加一点同类别的法术力到他的法术力池中。 @@ -5850,6 +5872,7 @@ Implement of Malice|恶意擎具|神器|{B},牺牲恶意擎具:目标牌手 Imposing Sovereign|庄严君王|生物~人类|由对手操控的生物须横置进战场。 Impostor of the Sixth Pride|六战群伪刃|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。) Imprisoned in the Moon|禁锢于月|结界~灵气|结附于生物,地或鹏洛客\n所结附的永久物是无色地,并具有「{T}:加{C}到你的法术力池中」且失去所有其他类别和异能。 +Improbable Alliance|奇诡搭配|结界|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。\n{4}{U}{R}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Impromptu Raid|随兴掠夺|结界|{2}{R/G}:展示你的牌库顶牌。 若该牌不是生物牌,则将它置入你的坟墓场。若是生物牌,则将该牌放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 Impulse|冲动|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 In Bolas's Clutches|受制波拉斯|传奇结界 ~灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n所结附的永久物是传奇。 @@ -5960,6 +5983,7 @@ Inquisitor Exarch|审问督教|生物~僧侣|当审问督教进战场时,选 Inquisitor's Flail|审判官连枷|神器~武具|如果佩带此武具的生物将造成战斗伤害,则它改为造成两倍的伤害。\n如果另一个生物将对佩带此武具的生物造成战斗伤害,则它改为对佩带此武具的生物造成两倍的伤害。\n佩带{2} Inquisitor's Ox|审判官驮牛|生物~牛|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,审判官驮牛便得+1/+0且具有警戒异能。 Inquisitor's Snare|审判官罗网|瞬间|于本回合中,防止目标进行攻击或阻挡的生物将造成的所有伤害。 若该生物是红色或黑色,则将它消灭。 +Insatiable Appetite|无餍食欲|瞬间|你可以牺牲一个食品。如果你如此作,则目标生物得+5/+5直到回合结束。若否,则该生物得+3/+3直到回合结束。 Insatiable Gorgers|无餍噬客|生物~吸血鬼/狂战士|无餍噬客每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Insatiable Harpy|无餍哈痞|生物~哈痞|飞行,系命 Insatiable Souleater|无餍食灵妖|神器生物~野兽|{G/P}:无餍食灵妖获得践踏异能直到回合结束。 ({G/P}可用{G}或2点生命来支付。) @@ -5978,6 +6002,7 @@ Inspiring Roar|振奋怒吼|法术|在每个由你操控的生物上各放置一 Inspiring Statuary|启迪塑像|神器|你施放的非神器咒语具有拼造异能。(这些咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。) Inspiring Unicorn|振奋独角兽|生物 ~独角兽|每当振奋独角兽攻击时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Inspiring Vantage|启迪胜地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则启迪胜地须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。 +Inspiring Veteran|励志老兵|生物 ~人类/骑士|由你操控的其他骑士得+1/+1。 Inspirit|激扬|瞬间|重置目标生物。 它得+2/+4直到回合结束。 Instigator Gang|煽动党徒|生物~人类/狼人|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化煽动党徒。 Instill Furor|灌输狂热|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「在你的回合结束时,除非此生物于本回合中曾进行攻击,否则牺牲之。」 @@ -6352,6 +6377,7 @@ Keen Sense|敏锐直觉|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生 Keening Apparition|哭号幻影|生物~精怪|牺牲哭号幻影:消灭目标结界。 Keening Banshee|哭号女妖|生物~精怪|飞行\n当哭号女妖进场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 Keening Stone|恸哭石|神器|{5},{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为该牌手坟墓场中牌的数量。 +Keeper of Fables|寓言守护兽|生物 ~猫|每当一个或数个由你操控的非人类生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Keeper of Keys|钥匙看守|生物~人类/浪客/突变体|当钥匙看守进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,若你是君主,则由你操控的生物本回合不能被阻挡。 Keeper of Progenitus|祖神兽守卫|生物~地精/德鲁伊|每当牌手横置一个山脉,树林,或平原以产生法术力时,该牌手加一点法术力到他的法术力池中,其类别为该地刚才已产生之类别。 Keeper of the Lens|透镜守卫|神器生物~魔像|你可以检视不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。) @@ -6372,6 +6398,7 @@ Kemba's Legion|肯芭军团兵|生物~猫/士兵|警戒\n肯芭军团兵上 Kemba's Skyguard|肯芭空护卫|生物~猫/骑士|飞行\n当肯芭空护卫进战场时,你获得2点生命。 Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物~猫/僧侣|在你的维持开始时,摄政狮王肯芭上每装备一个武具,便将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。 Kemuri-Onna|烟女|生物~精怪|当烟女进场时,目标牌手弃一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将烟女移回你手上。 +Kenrith's Transformation|肯理斯化身|结界 ~灵气|结附于生物\n当肯理斯化身进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。) Kenrith, the Returned King|复归国王肯理斯|传奇生物 ~人类/贵族|{R}:所有生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。\n{1}{G}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W}:目标牌手获得5点生命。\n{3}{U}:目标牌手抓一张牌。\n{4}{B}:将目标生物牌在其拥有者的操控下从坟墓场放进战场。 Kentaro, the Smiling Cat|笑面猫宪太郎|传奇生物~人类/武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n你可支付{X},而不支付你所使用之武士咒语的法术力费用,X为该咒语的总法术力费用。 Keranos, God of Storms|风暴神刻拉诺斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝红两色献力小于七,刻拉诺斯便不是生物。\n展示你在自己的每个回合中所抓的第一张牌。每当你以此法展示出一张地牌时,抓一张牌。每当你以此法展示出一张非地牌时,刻拉诺斯对目标生物或牌手造成3点伤害。 @@ -6660,6 +6687,7 @@ Lapse of Certainty|丧失确信|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反 Laquatus's Champion|拉夸塔的斗士|生物 ~梦魇/惊惧兽|当拉夸塔的斗士进战场时,目标牌手失去6点生命。\n当拉夸塔的斗士离开战场时,该牌手获得6点生命。\n{B}:重生拉夸塔的斗士。 Larger Than Life|超越生灵|法术|直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏异能。 Lash Out|猛击|瞬间|猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Lash of Thorns|荆棘鞭击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得死触异能。 Lash of the Whip|死神鞭击|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 Lashweed Lurker|鞭草伏体|生物~奥札奇/惊惧兽|化生{5}{G}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放鞭草伏体时,你可以将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。 Lashwrithe|翻腾鞭|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n你每操控一个沼泽,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{B/P}{B/P} ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。) @@ -6912,9 +6940,11 @@ Loathsome Catoblepas|恶憎牛身妖瞳|生物~野兽|{2}{G}:恶憎牛身妖 Lobber Crew|抛投小组|生物~鬼怪/战士|守军\n{T}:抛投小组向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放多色咒语时,重置抛投小组。 Loch Dragon|栖湖翔龙|生物 ~龙|飞行\n每当栖湖翔龙进战场或攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Loch Korrigan|湖岸夜水妖|生物~精怪|{U/B}:湖岸夜水妖得+1/+1直到回合结束。 +Lochmere Serpent|密尔湖巨蛇|生物 ~巨蛇|闪现\n{U},牺牲一个海岛:密尔湖巨蛇本回合不能被阻挡。\n{B},牺牲一个沼泽:你获得1点生命且抓一张牌。\n{U}{B}:将五张目标在同一对手坟墓场中的牌放逐。将密尔湖巨蛇从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Locket of Yesterdays|昨日坠饰|神器|对你使用的咒语而言,你的坟墓场中每有一张与该咒语同名的牌,其费用便减少{1}来使用。 Lockjaw Snapper|紧咬草人|神器生物~稻草人|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n当紧咬草人从场上置入坟墓场时,在每个上面有-1/-1指示物的生物上各放置一个-1/-1指示物。 Locthwain Gargoyle|洛司温石像鬼|神器生物 ~石像鬼|{4}:直到回合结束,洛司温石像鬼得+2/+0且获得飞行异能。 +Locthwain Paladin|洛司温神圣武士|生物 ~人类/骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力,则洛司温神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Locust Miser|蝗虫守财奴|生物~老鼠/祭师|每位对手的手牌上限减少两张。 Lodestone Golem|磁石魔像|神器生物~魔像|非神器咒语增加{1}来施放。 Lodestone Myr|磁石秘耳|神器生物~秘耳|践踏\n横置一个由你操控且未横置的神器:磁石秘耳得+1/+1直到回合结束。 @@ -6956,6 +6986,7 @@ Lose Hope|丧失希望|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n占卜2 Lost Auramancers|迷失灵气法师|生物~人类/法术师|消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当迷失灵气法师从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Lost Hours|损失时间|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 该牌手将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。 Lost Legacy|佚失遗物|法术|说出一个非神器且非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌,然后每有一张以此法放逐的手牌,他便抓一张牌。 +Lost Legion|遗世军团|生物 ~精怪/骑士|当遗世军团进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Lost Leonin|丧心狮族|生物~猫/士兵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Lost Vale|未名谷|地|(由探源匕首转化。)\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 Lost in a Labyrinth|迷宫迷途|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -6968,6 +6999,7 @@ Lotus Cobra|莲花眼镜蛇|生物~蛇|地落~每当一个地在你的操控 Lotus Field|莲花田野|地|辟邪\n莲花田野须横置进战场。\n当莲花田野进战场时,牺牲两个地。\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力。 Lotus Path Djinn|莲径巨灵|生物~巨灵/修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Lotus-Eye Mystics|莲目秘教徒|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当莲目秘教徒进战场时,将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Lovestruck Beast|热恋野兽|生物 ~野兽/贵族|除非你操控1/1生物,否则热恋野兽不能攻击。 Lovisa Coldeyes|冷眼罗维莎|传奇生物~人类/领主|野蛮人,战士,以及狂战士得+2/+2并具有敏捷异能。 Lowland Oaf|低地蠢货|生物~巨人/战士|{T}:目标由你操控的精灵生物得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。 在回合结束时牺牲该生物。 Loxodon Anchorite|象族隐士|生物~象/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 @@ -7128,6 +7160,7 @@ Malakir Bloodwitch|马拉奇血祭师|生物~吸血鬼/祭师|飞行,反 Malakir Cullblade|马拉奇汰锋手|生物~吸血鬼/战士|每当一个由对手操控的生物死去时,在马拉奇汰锋手上放置一个+1/+1指示物。 Malakir Familiar|马拉奇佣兽|生物~蝙蝠|飞行,死触每当你获得生命时,马拉奇佣兽得+1/+1直到回合结束。 Malakir Soothsayer|马拉奇预言家|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:你抓一张牌且你失去1点生命。 +Malevolent Noble|恶毒贵族|生物 ~人类/贵族|{2},牺牲一个神器或另一个生物:在恶毒贵族上放置一个+1/+1指示物。 Malevolent Whispers|恶毒低语|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它得+2/+0且获得敏捷异能。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Malfegor|墨非葛|传奇生物~恶魔/龙|飞行\n当墨非葛进场时,弃掉你的手牌。 每以此法弃掉一张牌,每位对手便牺牲一个生物。 Malfunction|失灵|结界~灵气|结附于神器或生物\n当失灵进战场时,横置所结附的永久物。\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -7178,6 +7211,8 @@ Mantle of Leadership|领袖披风|结界~灵气|闪现(你可以于你能够 Mantle of Tides|浪潮斗篷|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,将浪潮斗篷装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mantle of Webs|蛛网披风|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+3且具有延势异能。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Map the Wastes|勘查荒漠|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) +Maraleaf Pixie|马利夫碧仙|生物 ~仙灵|飞行\n{T}:加{G}或{U}。 +Maraleaf Rider|马利夫骑兵|生物 ~妖精/骑士|牺牲一个食品:目标生物本回合若能阻挡马利夫骑兵,则须阻挡之。 Maralen of the Mornsong|晨曲的马拉兰|传奇生物~地精/法术师|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手失去3点生命,从其牌库中搜寻一张牌,将该牌置于其手上,然后将他的牌库洗牌。 Marang River Prowler|马兰河游掠者|生物~人类/浪客|马兰河游掠者不能进行阻挡,也不能被阻挡。\n只要你操控黑色或绿色永久物,你便可以从你坟墓场中施放马兰河游掠者。 Marang River Skeleton|马兰河骷髅妖|生物~骷髅妖|{B}:重生马兰河骷髅妖。\n威力变身{3}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) @@ -7366,6 +7401,7 @@ Memory Erosion|侵蚀记忆|结界|每当任一对手使用咒语时,该牌手 Memory Lapse|记忆丧失|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它置于其拥有者的牌库顶,而非置入该牌手的坟墓场。 Memory Plunder|记忆劫夺|瞬间|你可以使用在对手坟墓场中的目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 Memory Sluice|记忆奔流|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Memory Theft|窃取记忆|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。你可以将一张由该牌手拥有且具有历险的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。 Memory's Journey|记忆之旅|瞬间|目标牌手将至多三张目标牌从他的坟墓场洗入其牌库。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Memory|记忆|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。 Menagerie Liberator|困兽解放者|生物~人类/战士|践踏\n乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。) @@ -7781,6 +7817,7 @@ Murderer's Axe|行凶利斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\ Murderous Compulsion|谋杀冲动|法术|消灭目标已横置的生物。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Murderous Cut|夺魂斩|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n消灭目标生物。 Murderous Redcap|夺魂红帽客|生物~精灵/杀手|当夺魂红帽客进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Murderous Rider|夺魂骑兵|生物 ~灵俑/骑士|系命\n当夺魂骑兵死去时,将它置于其拥有者的牌库底。 Murderous Spoils|杀人越货|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你获得该生物装备的所有武具之操控权。 (此效应不因回合结束而终止) Murder|谋杀|瞬间|消灭目标生物。 Murk Strider|暗沼神行体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当暗沼神行体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该玩家的坟墓场。若你如此作,则将目标生物移回其拥有者手上。 @@ -8187,9 +8224,11 @@ Nyxborn Triton|天裔屈东|结界生物~人鱼|神授{4}{U}(如果你支付 Nyxborn Wolf|天裔狼|结界生物~狼|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+3/+1。 O-Naginata|大薙刀|神器~武具|大薙刀只能装备在力量大于或等于3的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Oak Street Innkeeper|橡树街旅店主|生物~妖精|只要不是在你的回合中,由你操控且已横置的生物便具有辟邪异能。 +Oaken Boon|橡木恩泽|法术~历险|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Oaken Brawler|橡树喧哗兵|生物~树妖/战士|当橡树喧哗兵进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在橡树喧哗兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Oakenform|橡树形体|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。 Oakgnarl Warrior|橡节战士|生物~树妖/战士|警戒,践踏 +Oakhame Adversary|橡树宫仇敌|生物 ~妖精/战士|如果任一对手操控绿色永久物,则此咒语减少{2}来施放。\n死触\n每当橡树宫仇敌对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Oakhame Ranger|橡树宫巡林客|生物 ~妖精/骑士|{T}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Oakheart Dryads|橡心树灵|结界生物~宁芙/树灵|星彩~每当橡心树灵或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 Oashra Cultivator|欧夏拉耕者|生物~人类/德鲁伊|{2}{G},{T},牺牲欧夏拉耕者:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -8206,6 +8245,7 @@ Oath of Teferi|泰菲力的誓约|传奇结界|当泰菲力的誓约进战场时 Oath of the Ancient Wood|古林誓约|结界|每当古林誓约或另一个结界在你的操控下进战场时,你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Oathkeeper, Takeno's Daisho|武野配刀正守|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时,如果它是武士,则将该牌在你的操控下移回场上。\n当武野配刀正守从场上进入坟墓场时,将佩带此武具的生物移出对战。\n佩带{2} Oathsworn Giant|立誓巨人|生物~巨人/士兵|警戒\n由你操控的其它生物得+0/+2并具有警戒异能。 +Oathsworn Knight|守誓骑士|生物 ~人类/骑士|守誓骑士进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n守誓骑士每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n如果守誓骑士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从守誓骑士上移去一个+1/+1指示物。 Oathsworn Vampire|立誓吸血鬼|生物 ~吸血鬼/骑士|立誓吸血鬼须横置进战场。\n如果你于本回合中曾获得生命,则你可以从你的坟墓场中施放立誓吸血鬼。 Ob Nixilis Reignited|火花重燃的欧尼希兹|鹏洛客~尼希兹|+1:你抓一张牌且你失去1点生命。−3:消灭目标生物。−8:目标对手获得具有「每当一位牌手抓一张牌时,你失去2点生命」的徽记。 Ob Nixilis of the Black Oath|黯约者欧尼希兹|鹏洛客~尼希兹|+2:每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。\n−2:将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。你失去2点生命。\n−8:你获得具有「{1}{B},牺牲一个生物:你获得X点生命且抓X张牌,X为所牺牲生物的力量」的徽记。\n黯约者欧尼希兹可用作指挥官。 @@ -8285,6 +8325,7 @@ Okina Nightwatch|翁神社夜巡班|生物~人类/修行僧|只要你的手 Okina, Temple to the Grandfathers|翁神社|传奇地|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{G},{T}:目标传奇生物得+1/+1直到回合结束。 Oko's Accomplices|瓯柯的同伙|生物 ~仙灵|飞行 Oko's Hospitality|瓯柯式恭迎|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为3/3直到回合结束。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为幻法仙灵瓯柯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 +Oko, Thief of Crowns|窃冠瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+2:派出一个食品衍生物。\n+1:目标神器或生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。\n−5:选择目标由你操控的神器或生物和目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。交换两者的操控权。 Oko, the Trickster|幻法仙灵瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+1:在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n0:直到回合结束,幻法仙灵瓯柯成为目标由你操控的生物之复制品。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−7:直到回合结束,每个由你操控的生物均获得践踏异能,且基础力量与防御力都为10/10。 Old Ghastbark|老白皮木|生物~树妖/战士| Old-Growth Dryads|古生树灵|生物 ~树灵|当古生树灵进战场时,每位对手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 @@ -8305,6 +8346,8 @@ On Alert|警报戒备|瞬间~历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。 On Serra's Wings|承撒拉之翼|传奇结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物是传奇,得+1/+1,且具有飞行、警戒与系命异能。 On Thin Ice|孤囚悬冰|雪境结界 ~灵气|结附于由你操控的雪境地\n当孤囚悬冰进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到孤囚悬冰离开战场为止。 Onakke Ogre|欧纳克食人魔|生物 ~食人魔/战士| +Once Upon a Time|很久以前|瞬间|如果此咒语是你本盘游戏中施放的第一个咒语,则你施放它时可以不需支付其法术力费用。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Once and Future|王脉永传|瞬间|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。将至多另一张目标牌从你坟墓场置于你的牌库顶。放逐王脉永传。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则改为将这些牌移回你手上并放逐王脉永传。 Ondu Champion|昂度斗士|生物~牛头怪/战士/伙伴|奋扬~每当昂度斗士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Ondu Cleric|昂度僧侣|生物~寇族/僧侣/伙伴|每当昂度僧侣或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以获得若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Ondu Giant|昂度巨人|生物~巨人/德鲁伊|当昂度巨人进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -8386,6 +8429,7 @@ Ordeal of Heliod|赫利欧德的试炼|结界 ~灵气|结附于生物\n每当 Ordeal of Nylea|倪勒娅的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲倪勒娅的试炼。\n当你牺牲倪勒娅的试炼时,从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 Ordeal of Purphoros|普罗烽斯的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲普罗烽斯的试炼。\n当你牺牲普罗烽斯的试炼时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。 Ordeal of Thassa|塔萨的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲塔萨的试炼。\n当你牺牲塔萨的试炼时,抓两张牌。 +Order of Midnight|午夜骑士团|生物 ~人类/骑士|飞行\n午夜骑士团不能进行阻挡。 Order of Whiteclay|白土教士團|生物~洁英/僧侣|{1}{W}{W},{Q}:将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回场上。 ({Q}是重置符号。) Order of the Golden Cricket|金蟋蟀骑士团|生物~洁英/骑士|每当金蟋蟀骑士团攻击时,你可以支付{W}。 若你如此作,则它获得飞行异能直到回合结束。 Order of the Sacred Bell|圣钟教士团|生物~人类/修行僧| @@ -8439,6 +8483,8 @@ Out of Bounds|越线出界|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的 Outflank|侧翼突破|瞬间|侧翼突破对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Outland Boar|边境野猪|生物~野猪|边境野猪不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Outland Colossus|离乡巨汉|生物~巨人|铭勇6(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置六个+1/+1指示物且它已铭勇。)离乡巨汉不能被多于一个生物阻挡。 +Outlaws' Merriment|狂徒嬉戏|结界|在你的维持开始时,随机选择一项。派出一个具相应特征的红白双色衍生生物。\n•3/1的人类/战士,且具践踏与敏捷。\n•2/1的人类/僧侣,且具系命与敏捷。\n•1/2的人类/浪客,且具敏捷与「当此生物进战场时,它对任意一个目标造成1点伤害。」 +Outmuscle|膂力过人|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则该由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Outnumber|以量取胜|瞬间|以量取胜对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Outpost Siege|围攻哨站|结界|于围攻哨站进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。\n● 龙王~每当一个由你操控的生物离开战场时,围攻哨站对目标生物或牌手造成1点伤害。 Outrage Shaman|暴怒祭师|生物~精灵/祭师|渲色~当暴怒祭师进场时,它对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号之数量。 @@ -8952,6 +8998,7 @@ Prodigal Pyromancer|放荡烈焰术士|生物~人类/法术师|{T}:放荡 Prodigal Sorcerer|放荡的术士|生物~人类/法术师|{T}:放荡的术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 Prodigious Growth|异常成长|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+7/+7且具有践踏异能。 Profane Command|渎神指命|法术|选择两项~\n• 目标牌手失去X点生命。\n• 将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n• 目标生物得-X/-X直到回合结束。\n• 至多X个目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Profane Insight|渎神洞察|瞬间~历险|你抓一张牌且你失去1点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Profane Memento|异端祷物|神器|每当任一生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时,你获得1点生命。 Profane Procession|渎神行列|传奇结界|{3}{W}{B}:放逐目标生物。然后如果放逐区中有三张或更多以渎神行列放逐的牌,转化渎神行列。 Profaner of the Dead|扰亡师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当扰亡师榨取生物时,将所有由对手操控且防御力小于所榨取之生物的生物移回其拥有者手上。 @@ -9122,6 +9169,7 @@ Quest for the Goblin Lord|探索鬼怪领主|结界|每当一个鬼怪在你的 Quest for the Gravelord|探索坟场王侯|结界|每当一个生物从战场进入坟墓场时,你可以在探索坟场王侯上放置一个探索指示物。\n从探索坟场王侯上移去三个探索指示物并牺牲它:将一个5/5黑色灵俑/巨人衍生物放进战场。 Quest for the Holy Relic|探索神圣遗宝|结界|每当你施放生物咒语时,你可以在探索神圣遗宝上放置一个探索指示物。\n从探索神圣遗宝上移去五个探索指示物并牺牲它:从你的牌库中搜寻一张武具牌,将它放进战场,并装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。 Quest for the Nihil Stone|探索返虚石|结界|每当任一对手弃一张牌时,你可以在探索返虚石上放置一个探索指示物。\n在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌、且探索返虚石上有两个或更多探索指示物,你可以令该牌手失去5点生命。 +Questing Beast|寻水兽|传奇生物 ~野兽|警戒,死触,敏捷\n寻水兽不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n由你操控之生物所造成的战斗伤害不能被防止。\n每当寻水兽向任一对手造成战斗伤害时,它对目标由该牌手操控的鹏洛客造成等量的伤害。 Quickchange|快速变装|瞬间|直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。\n抓一张牌。 Quicken|加快|瞬间|你于本回合中下一次施放的法术牌能视同具有闪现异能地来施放。(该牌可以于你能够施放瞬间的时机下施放。)抓一张牌。 Quickling|迅敏仙灵|生物~仙灵/浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当迅敏仙灵进战场时,除非你将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上,否则牺牲迅敏仙灵。 @@ -9552,6 +9600,7 @@ Retreat to Valakut|撤往瓦拉库|结界|地落~每当一个地在你的操 Retribution of the Ancients|先人报偿|结界|{B},从由你操控的生物上移去总共X个+1/+1指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Retributive Wand|报复法杖|神器|{3},{T}:报复法杖对任意一个目标造成1点伤害。\n当报复法杖从战场进入坟墓场时,它对任意一个目标造成5点伤害。 Return from Extinction|灭绝重生|法术|选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标具共通之生物类别的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Return of the Wildspeaker|召兽使复归|瞬间|选择一项~\n•抓若干牌,其数量等同于由你操控的非人类生物中力量最大者的数值。\n•由你操控的非人类生物得+3/+3直到回合结束。 Return to Battle|Return to Battle|| Return to Dust|终归浮尘|瞬间|将目标神器或结界移出对战。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则你可以将至多另一个目标神器或结界移出对战。 Return to Nature|回返自然|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。 @@ -9785,6 +9834,8 @@ Rootwater Commando|根潭突击兵|生物~人鱼|海岛行者(只要防御 Rootwater Matriarch|根潭女族长|生物~人鱼|{T}:选择目标生物。只要该生物被结附,你便获得其操控权。 Rorix Bladewing|锋翼洛里兹|传奇生物~龙|飞行,敏捷 Rosemane Centaur|玫瑰鬃半人马|生物 ~半人马/士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒 +Rosethorn Acolyte|玫茨侍僧|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Rosethorn Halberd|玫茨长戟|神器 ~武具|当玫茨长戟进战场时,将它装备在目标由你操控的非人类生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{5}({5}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) Rosheen Meanderer|漫步人罗欣|传奇生物~巨人/祭师|{T}:加{4}到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付包含{X}的费用。 Rot Farm Skeleton|腐尸农场骷髅妖|生物~植物/骷髅妖|腐尸农场骷髅妖不能进行阻挡。\n{2}{B}{G},将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场:将腐尸农场骷髅妖从你的坟墓场移回战场。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Rot Shambler|腐臭跛行兽|生物~真菌|每当另一个由你操控的生物死去时,在腐臭跛行兽上放置一个+1/+1指示物。 @@ -10250,6 +10301,7 @@ Searing Spear|炙热矛|瞬间|炙热矛对目标生物或牌手造成3点伤害 Seascape Aerialist|海景舞空师|生物~人鱼/法术师/伙伴|每当海景舞空师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得飞行异能直到回合结束。 Seaside Citadel|海滨殿堂|地|海滨殿堂须横置进场。\n{T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 Season of Growth|成长季节|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n每当你施放以由你操控之生物为目标的咒语时,抓一张牌。 +Seasonal Ritual|季节仪式|法术~历险|加一点任意颜色的法术力。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Seasoned Marshal|经验老到的元帅|生物~人类/士兵|每当经验老到的元帅攻击时,你可以横置目标生物。 Seasoned Pyromancer|干练烈焰术士|生物 ~人类/祭师|当干练烈焰术士进战场时,弃两张牌,然后抓两张牌。每以此法弃掉一张非地牌,便派出一个1/1红色元素衍生生物。\n{3}{R}{R},从你的坟墓场放逐干练烈焰术士:派出两个1/1红色元素衍生生物。 Seasons Past|时迁季移|法术|将任意数量的牌从你的坟墓场移回你手上,且这些牌的总法术力费用须各不相同。将时迁季移置于其拥有者的牌库底。 @@ -10520,6 +10572,7 @@ Shield of the Avatar|圣者之盾|神器~武具|如果某来源将对佩带此 Shield of the Oversoul|超灵之盾|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有飞行异能。 Shield of the Realm|圣域坚盾|神器 ~武具|如果某来源将对佩带此武具的生物造成伤害,则防止该伤害中的2点。\n佩带{1} Shield of the Righteous|义人之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。\n每当佩带此武具的生物阻挡其他生物时,后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n佩带{2} +Shield's Might|护盾之力|瞬间~历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Shielded Aether Thief|佩盾乙太贼|生物~维多肯/浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当佩盾乙太贼阻挡时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}{E}:抓一张牌。 Shielded Passage|严护通道|瞬间|于本回合中,防止将对目标生物造成的所有伤害。 Shielded by Faith|信念卫护|结界~灵气|结附于生物所结附的生物具有不灭异能。每当一个生物进战场时,你可以将信念卫护结附在该生物上。 @@ -11320,7 +11373,7 @@ Spore Burst|孢子爆发|法术|领土~由你操控的地之中每有一种基 Spore Frog|芽胞蛙|生物 ~蛙|牺牲芽胞蛙:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Spore Swarm|孢子大群|瞬间|派出三个1/1绿色腐生物衍生生物。 Sporeback Troll|孢背巨魔|生物~巨魔/突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{G}:重生目标具有+1/+1指示物的生物。 -Sporecap Spider|菇顶蜘蛛|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Sporecap Spider|菇顶蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势 Sporecrown Thallid|孢冠散绿菌|生物 ~真菌|由你操控且为真菌或腐生物的其他生物各得+1/+1。 Sporemound|孢子堆|生物~真菌|每当一个地在你的操控下进战场时,将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。 Sporesower Thallid|孢舞散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在每个由你操控的真菌上放置一个芽孢指示物。\n从孢舞散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 @@ -11794,6 +11847,7 @@ Swell of Courage|壮大勇气|瞬间|由你操控的生物得+2/+2直到回合 Swell of Growth|壮大成长|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Sweltering Suns|灼热双日|法术|灼热双日对每个生物各造成3点伤害。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) Swerve|方向偏离|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 +Swift End|迅速终结|瞬间~历险|消灭目标生物或鹏洛客。你失去2点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Swift Justice|正义迅彰|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻与系命异能。 Swift Kick|旋风腿|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。 Swift Maneuver|迅速巧驭|瞬间|于本回合中,为目标生物或牌手防止接下来的2点伤害。\n在下回合维持开始时抓一张牌。 @@ -11866,6 +11920,7 @@ Syphon Soul|吸魂|法术|吸魂对每位其他牌手各造成2点伤害。你 Syr Alin, the Lion's Claw|狮爪艾林爵士|传奇生物 ~人类/骑士|先攻\n每当狮爪艾林爵士攻击时,由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 Syr Carah, the Bold|勇威凯拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当勇威凯拉爵士或由你操控的瞬间或法术咒语对任一牌手造成伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n{T}:凯拉爵士对任意一个目标造成1点伤害。 Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|慧眼伊诺拉爵士的力量等同于你的手牌数量。\n当伊诺拉爵士进战场时,抓一张牌。\n对手施放之以伊诺拉爵士为目标的咒语增加{2}来施放。 +Syr Faren, the Hengehammer|阵锤芳纶爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当阵锤芳纶爵士攻击时,另一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为芳纶爵士的力量。 Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当另一个生物死去,或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场,或一张生物牌离开你的坟墓场时,冷酷孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{B}:每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物~吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Séance|降灵|结界|在每个维持开始时,你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作,将一个衍生物放进战场,且为该牌的复制品,并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 @@ -11908,6 +11963,7 @@ Talisman of Creativity|创新饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{U}或{R} Talisman of Curiosity|求知饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{G}或{U}。求知饰符对你造成1点伤害。 Talisman of Hierarchy|阶层饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{W}或{B}。阶层饰符对你造成1点伤害。 Talisman of Resilience|复生饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{B}或{G}。复生饰符对你造成1点伤害。 +Tall as a Beanstalk|豆茎高耸|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3,具有延势异能,且额外具有巨人此类别。 Tallowisp|油蜡鬼火|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物结界牌,展示该牌,并置于你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Talon Trooper|利爪装甲兵|生物~鸟/斥候|飞行 Talon of Pain|苦楚秘爪|神器|每当由你操控的一个来源向对手造成伤害,且该来源并非苦楚秘爪时,在苦楚秘爪上放置一个充电指示物。\n{X},{T},从苦楚秘爪上移去X个充电指示物:苦楚秘爪对目标生物或牌手造成X点伤害。 @@ -12120,6 +12176,7 @@ The First Sliver|原初裂片妖|传奇生物 ~裂片妖|倾曳(当你施放 The Flame of Keld|凯尔顿源火|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 弃掉你的手牌。\nII — 抓两张牌。\nIII — 本回合中,如果某个由你操控的红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加2点伤害。 The Gitrog Monster|噬人蛙怪|传奇生物~蛙/惊惧兽|死触\n在你的维持开始时,除非你牺牲一个地,否则牺牲噬人蛙怪。\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当一张或数张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,抓一张牌。 The Great Aurora|伟大极光|法术|每位牌手将其所有手牌和由他拥有的所有永久物洗入其牌库,然后各抓等量的牌。每位牌手可以将任意数量的地牌从其手上放进战场。放逐伟大极光。 +The Great Henge|巨石圆阵|传奇神器|此咒语减少{X}来施放,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。\n{T}:加{G}{G}。你获得2点生命。\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。 The Haunt of Hightower|高塔祟影|传奇生物 ~吸血鬼|飞行,系命\n每当高塔祟影攻击时,防御牌手弃一张牌。\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时,在高塔祟影上放置一个+1/+1指示物。 The Hive|蜂箱|神器|{5},{T}:将一个1/1,名称为黄蜂,具飞行异能的昆虫神器生物衍生物放置进场。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) The Immortal Sun|永生圣阳|传奇神器|牌手不能起动鹏洛客的忠诚异能。\n在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌。\n你施放的咒语减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。 @@ -12128,6 +12185,7 @@ The Magic Mirror|魔法明镜|传奇神器|你坟墓场中每有一张瞬间与 The Mending of Dominaria|多明纳里亚愈合|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 将所有地牌从你的坟墓场移回战场,然后将你的坟墓场洗入你的牌库。 The Mirari Conjecture|映奇宝珠探究|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 将目标瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。\nII — 将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 直到回合结束,每当你施放瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 The Rack|拷问台|神器|于拷问台进场时,选择一位对手。\n在该牌手的维持开始时,拷问台对该牌手造成X点伤害,X为3减去其手牌数量。 +The Royal Scions|皇族双子|传奇鹏洛客 ~威尔/萝婉|+1:抓一张牌,然后弃一张牌。\n+1:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。\n−8:抓四张牌。当你如此作时,皇族双子对任意一个目标造成等同于你手牌数量的伤害。 The Scarab God|甲虫神|传奇生物~神|在你的维持开始时,每位对手各失去X点生命且你占卜X,X为由你操控的灵俑数量。\n{2}{U}{B}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为所放逐之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。\n当甲虫神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 The Scorpion God|毒蝎神|传奇生物~神|每当一个其上有-1/-1指示物的生物死去时,抓一张牌。\n{1}{B}{R}:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n当毒蝎神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 The Unspeakable|忌话图|传奇生物~精怪|飞行,践踏\n每当忌话图对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -12450,6 +12508,7 @@ Tragic Arrogance|偏执致悲|法术|对每位牌手而言,你从由该牌手 Tragic Lesson|悲痛教训|瞬间|抓两张牌。然后除非你将一个由你操控的地移回其拥有者手上,否则弃一张牌。 Tragic Poet|悲剧诗人|生物 ~人类|{T},牺牲悲剧诗人:将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Tragic Slip|悲剧失足|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n丧心~如果本回合有生物死去,则改为该生物得-13/-13直到回合结束。 +Trail of Crumbs|碎屑路径|结界|当碎屑路径进战场时,派出一个食品衍生物。\n每当你牺牲一个食品时,你可以支付{1}。若你如此作,则检视你牌库顶的两张牌。你可以展示其中的一张永久物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Trail of Evidence|证据线索|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Trail of Mystery|神秘踪迹|结界|每当一个牌面朝下的生物在你的操控下进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,若其是生物,则它得+2/+2直到回合结束。 Trailblazer's Boots|开拓者旅靴|神器~武具|佩带此武具的生物具有非基本地行者异能。 (只要防御牌手操控非基本地,它便不能被阻挡。)\n佩带{2} @@ -12590,6 +12649,7 @@ Trusty Machete|可靠的砍刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+1 Trusty Packbeast|可靠驮兽|生物 ~野兽|当可靠驮兽进战场时,将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Truth or Tale|虚实难解|瞬间|展示你牌库顶的五张牌,并分成两堆。 由任一对手选择其中一堆。 将该堆中的一张牌置于你手上,然后将以此法展示的其它牌以任意顺序置于你的牌库底。 Trygon Predator|掠食飞鳐|生物~野兽|飞行\n每当掠食飞鳐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的神器或结界。 +Tuinvale Treefolk|图音谷树妖|生物 ~树妖/德鲁伊| Tukatongue Thallid|吐卡散绿菌|生物~真菌|当吐卡散绿菌从场上置入坟墓场时,将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Tuktuk Grunts|图图大兵|生物~鬼怪/战士/伙伴|敏捷\n每当图图大兵或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在图图大兵上放置一个+1/+1指示物。 Tuktuk Scrapper|图图拆解手|生物~鬼怪/神器师/伙伴|每当图图拆解手或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以消灭目标神器。 如果该神器依此法置入坟墓场,则图图拆解手对该神器的操控者造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 @@ -13440,6 +13500,7 @@ Weird Harvest|奇异收成|法术|每位牌手可以各从其牌库中搜寻至 Weirded Vampire|怪奇吸血鬼|生物~吸血鬼/惊惧兽|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Weirding Shaman|奥秘祭师|生物~精灵/祭师|{3}{B},牺牲一个精灵:将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场。 Weirding Wood|怪诞树木|结界~灵气|结附于地\n当怪诞树木进战场时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」 +Welcome Home|欢迎回家|法术~历险|派出三个2/2绿色的熊衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Welcome to the Fold|受拥入教|法术|疯魔{X}{U}{U}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)\n如果目标生物的防御力等于或小于2,则获得该生物的操控权。如果曾支付受拥入教的疯魔费用,则改为如果该生物的防御力等于或小于X,则获得其操控权。 Welder Automaton|焊熔机械兽|神器生物~组构体|{3}{R}:焊熔机械兽向每位对手各造成1点伤害。 Weldfast Engineer|焊锢区工程师|生物~人类/神器师|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的神器生物得+2/+0直到回合结束。 @@ -13500,6 +13561,7 @@ Whitesun's Passage|白阳仪式|瞬间|你获得5点生命。 Whitewater Naiads|湍流水灵|结界生物~宁芙|星彩~每当湍流水灵或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物本回合不能被阻挡。 Wicked Akuba|恶姥|生物~精怪|{B}:目标于本回合中曾受到恶姥伤害的牌手失去1点生命。 Wicked Guardian|邪恶守护者|生物 ~人类/贵族|当邪恶守护者进战场时,你可以令它对另一个由你操控的生物造成2点伤害。若你如此作,则抓一张牌。 +Wicked Wolf|恶狼|生物 ~狼|当恶狼进战场时,它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n牺牲一个食品:在恶狼上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。将之横置。 Wicker Warcrawler|柳条战草人|神器生物~稻草人|每当柳条战草人攻击或阻挡,在战斗结束时于其上放置一个-1/-1指示物。 Wicker Witch|柳条巫婆|神器生物~稻草人| Wickerbough Elder|柳饰长老|生物~树妖/祭师|柳饰长老进场时上面有一个-1/-1指示物。\n{G},从柳饰长老上移去一个-1/-1指示物:消灭目标神器或结界。 @@ -13526,6 +13588,7 @@ Wild Swing|猛力挥击|法术|选择三个目标非结界的永久物。 随机 Wild Wanderer|荒野漫游人|生物~妖精/德鲁伊|当荒野漫游人进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Wild-Field Scarecrow|荒野稻草人|神器生物~稻草人|守军\n{2},牺牲荒野稻草人:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Wildblood Pack|野血狼群|生物~ - 狼人|践踏\n由你操控且进行攻击的生物得+3/+0。\n在每个维持开始时,如果某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化野血狼群。 +Wildborn Preserver|幻境保卫者|生物 ~妖精/弓箭手|闪现\n延势\n每当另一个非人类生物在你的操控下进战场时,你可以支付{X}。当你如此作时,在幻境保卫者上放置X个+1/+1指示物。 Wildcall|荒野呼唤|法术|显化你的牌库顶牌,然后在其上放置X个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Wilderness Elemental|野性元素|生物~元素|践踏\n野性元素的力量等同于由所有对手操控的非基本地数量。 Wilderness Hypnotist|荒野催眠师|生物~人鱼/法术师|{T}:目标红色或绿色生物得-2/-0直到回合结束。 @@ -13543,6 +13606,7 @@ Wildsize|加大尺寸|瞬间|目标生物得+2/+2且获得践踏异能直到回 Wildslayer Elves|伏蛮地精|生物~地精/战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Wildwood Geist|野林游魂|生物~精怪|只要是在你的回合中,野林游魂便得+2/+2。 Wildwood Rebirth|野林再生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Wildwood Tracker|幻野林侦猎手|生物 ~妖精/战士|每当幻野林侦猎手进行攻击或阻挡时,若你操控另一个非人类生物,则幻野林侦猎手得+1/+1直到回合结束。 Will Kenrith|威尔肯理斯|传奇鹏洛客 ~威尔|+2:选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合,这些生物的基础力量和防御力为0/3,且失去所有异能。\n−2:目标牌手抓两张牌。直到你的下一个回合,由该牌手施放的瞬间、法术和鹏洛客咒语减少{2}来施放。\n−8:目标牌手获得具有「每当你施放瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标」的徽记。\n与萝婉肯理斯拍档\n威尔肯理斯可用作指挥官。 Will of the Naga|那伽的意志|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Will-Forged Golem|凝志魔像|神器生物~魔像|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。) @@ -13643,6 +13707,7 @@ Wojek Halberdiers|沃耶克戟队|生物~人类/士兵|协战~每当沃耶 Wojek Siren|沃耶克警笛|瞬间|辉耀~目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物得+1/+1直到回合结束。 Wolf Pack|Wolf Pack|| Wolf of Devil's Breach|魔鬼裂口焰狼|生物~元素/狼|每当魔鬼裂口焰狼攻击时,你可以支付{1}{R}并弃一张牌。若你如此作,则魔鬼裂口焰狼对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。 +Wolf's Quarry|野狼行猎|法术|派出三个1/1绿色野猪衍生生物,它们具有「当此生物死去时,派出一个食品衍生物。」(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Wolf-Skull Shaman|狼颅祭师|生物~地精/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与狼颅祭师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。 Wolfbitten Captive|狼吻囚人|生物~人类/狼人|{1}{G}:狼吻囚人得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化狼吻囚人。 Wolfbriar Elemental|狼荆元素|生物~元素|多重增幅{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{G}。)\n当狼荆元素进战场时,它每增幅过一次,就将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。 @@ -13782,6 +13847,7 @@ Yoked Ox|负轭牛|生物 ~牛| Yoked Plowbeast|负轭犁兽|生物~野兽|循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Yomiji, Who Bars the Way|奈落无路黄泉示|传奇生物~精怪|每当一个不是奈落无路黄泉示的传奇永久物从场上进入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Yore-Tiller Nephilim|唤往巨神灵|生物~巨神灵|每当唤往巨神灵进行攻击时,将目标生物牌从你的坟墓场横置进场,且正进行攻击。 +Yorvo, Lord of Garenbrig|盖伦碧王约沃|传奇生物 ~巨人/贵族|盖伦碧王约沃进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时,在约沃上放置一个+1/+1指示物。然后如果前者的力量大于约沃的力量,则在约沃上放置另一个+1/+1指示物。 Yosei, the Morning Star|辉龙阳星|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当辉龙阳星从场上进入坟墓场时,目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。 Yotian Soldier|佑天神将|神器生物 ~士兵|警戒 Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物~人类/祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1红色元素衍生生物放进战场。