diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
index 8a174082ab3..537fdaa5c36 100644
--- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
@@ -3436,8 +3436,8 @@ lblShowNoSell=No-Sell Anzeigen
lblShowAll=Alle Anzeigen
lblHideCollection=Sammlung Ausblenden
lblShowCollection=Sammlung Anzeigen
-lblSellCurrentFilters=Sell Displayed Cards
-lblSellAllConfirm=You are attempting to sell {0} cards for {1} gold. Selling cards is irreversible. Are you sure you want to proceed?
+lblSellCurrentFilters=Ausgestellte Karten verkaufen
+lblSellAllConfirm=Sie versuchen, {0} Karten für {1} Gold zu verkaufen. Der Verkauf von Karten ist irreversibel. Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?
lblCracked=Geknackt!
lblTake=Nehmen
lblRefund=Erstattung
diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
index 1cf465e58b6..34d49227435 100644
--- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
@@ -3450,8 +3450,8 @@ lblShowNoSell=Mostrar No Vender
lblShowAll=Mostrar Todo
lblHideCollection=Ocultar Colección
lblShowCollection=Mostrar Colección
-lblSellCurrentFilters=Sell Displayed Cards
-lblSellAllConfirm=You are attempting to sell {0} cards for {1} gold. Selling cards is irreversible. Are you sure you want to proceed?
+lblSellCurrentFilters=Vender tarjetas mostradas
+lblSellAllConfirm=Estás intentando vender {0} tarjetas por {1} oro. Vender tarjetas es irreversible. ¿Estás seguro de que quieres continuar?
lblCracked=¡Agrietado!
lblTake=Llevar
lblRefund=Reembolso
diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
index a2e0cd0b7e9..f6469e72c6e 100644
--- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
@@ -2,27 +2,27 @@ language.name=Français (FR)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Chargement des cartes, examen du dossier
splash.loading.cards-folders=Charger des cartes depuis des dossiers
-splash.loading.cards-archive=Chargement des cartes depuis l''archive
+splash.loading.cards-archive=Chargement des cartes depuis l'archive
splash.loading.decks=Chargement des decks...
-splash.loading.processingimagesprites=Traitement des sprites d''image
+splash.loading.processingimagesprites=Traitement des sprites d'image
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Ouverture de la fenêtre principale...
-lblCloseScreen=Fermer l''écran
-txCloseAction1=Forge prend désormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre différents écrans. Par conséquent, vous n''avez plus besoin d''utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l''écran actuel et revenir en arrière.
-txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu''il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l''avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences.
+lblCloseScreen=Fermer l'écran
+txCloseAction1=Forge prend désormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre différents écrans. Par conséquent, vous n'avez plus besoin d'utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l'écran actuel et revenir en arrière.
+txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu'il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l'avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences.
titCloseAction=Sélectionnez votre action de fermeture
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Êtes-vous sûr de vouloir redémarrer Forge ?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Voulez-vous vraiment quitter Forge ?
lblOneOrMoreGamesActive=Un ou plusieurs jeux sont actuellement actifs
-lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut.
+lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n'a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut.
lblLoadingQuest=Chargement de la quête...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Accueil
lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck
lblWorkshop=Atelier
-lblBacktoHome=Retour à l''accueil
-lblCloseEditor=Fermer l''éditeur
+lblBacktoHome=Retour à l'accueil
+lblCloseEditor=Fermer l'éditeur
lblCommanderDeckEditor=Éditeur de Deck Commandant
lblOathbreakerDeckEditor=Éditeur de deck de briseur de serment
lblTinyLeadersDeckEditor=Éditeur de deck de petits leaders
@@ -44,8 +44,8 @@ lblLeaveBazaar=Quitter le bazar
Preferences=Préférences
btnReset=Réinitialiser aux paramètres par défaut
btnDeleteMatchUI=Réinitialiser la mise en page de correspondance
-btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l''éditeur
-btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l''atelier
+btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l'éditeur
+btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l'atelier
btnUserProfileUI=Ouvrir le répertoire des utilisateurs
btnContentDirectoryUI=Ouvrir le répertoire de contenu
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Réinitialiser les avertissements de compatibilité Java
@@ -60,44 +60,44 @@ cbRemoveSmall=Supprimer les petites créatures
cbCardBased=Inclure la génération de deck basée sur les cartes
cbSingletons=Mode Singleton
cbRemoveArtifacts=Supprimer les artefacts
-cbAnte=Jouer pour l''ante
+cbAnte=Jouer pour l'ante
cbAnteMatchRarity=Correspond à la rareté Ante
-cbEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher
+cbEnableAICheats=Autoriser l'IA à tricher
cbManaBurn=Brûlure de mana
-cbOrderCombatants=Combattants de l''Ordre
+cbOrderCombatants=Combattants de l'Ordre
cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la réserve de mana
cbDevMode=Mode développeur
cbLoadCardsLazily=Charger les scripts de carte paresseusement
cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archivés
-cbWorkshopSyntax=Vérificateur de syntaxe de l''atelier
+cbWorkshopSyntax=Vérificateur de syntaxe de l'atelier
cbEnforceDeckLegality=Conformité du deck
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbPerformanceMode=Mode Performances
cbFilteredHands=Mains filtrées
-cbImageFetcher=Télécharger automatiquement l''illustration de la carte manquante
-cbCloneImgSource=Les clones utilisent l''illustration originale de la carte
-cbScaleLarger=Agrandir l''image
+cbImageFetcher=Télécharger automatiquement l'illustration de la carte manquante
+cbCloneImgSource=Les clones utilisent l'illustration originale de la carte
+cbScaleLarger=Agrandir l'image
cbRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires de la carte
cbLargeCardViewers=Utiliser les visionneuses de grandes cartes
cbSmallDeckViewer=Utiliser la visionneuse de petit deck
cbDisplayFoil=Afficher la superposition de feuille
cbRandomFoil=Feuille aléatoire
-cbRandomArtInPools=Randomiser l''illustration de la carte dans les pools de cartes générés
+cbRandomArtInPools=Randomiser l'illustration de la carte dans les pools de cartes générés
cbEnableSounds=Activer les sons
cbEnableMusic=Activer la musique
cbAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume sonore
cbAdjustMusicVolume=Ajuster le volume de la musique
cbAltSoundSystem=Utiliser un autre système audio
-cbSROptimize=Optimiser l''interface utilisateur pour les lecteurs d''écran
-cbUiForTouchScreen=Améliorer l''interface utilisateur pour les écrans tactiles
-cbTimedTargOverlay=Activer l''optimisation de la superposition de ciblage
+cbSROptimize=Optimiser l'interface utilisateur pour les lecteurs d'écran
+cbUiForTouchScreen=Améliorer l'interface utilisateur pour les écrans tactiles
+cbTimedTargOverlay=Activer l'optimisation de la superposition de ciblage
cbCompactMainMenu=Utiliser le menu principal compact de la barre latérale
-cbDetailedPaymentDesc=Épeler la description dans l''invite de paiement
+cbDetailedPaymentDesc=Épeler la description dans l'invite de paiement
cbGrayText=Gris les conditions non remplies dans le texte de la carte
cbPromptFreeBlocks=Gestion libre des blocs
cbPauseWhileMinimized=Pause pendant la minimisation
cbCompactPrompt=Invite compacte
-cbEscapeEndsTurn=Utilisez la touche d''échappement pour terminer le tour
+cbEscapeEndsTurn=Utilisez la touche d'échappement pour terminer le tour
cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00e9s\u00e9lectionner le dernier ordre de capacit\u00e9s
cbHideReminderText=Masquer le texte de rappel
cbCardTextUseSansSerif=Utiliser une police sans empattement pour le rendu de texte de carte
@@ -106,37 +106,37 @@ cbOpenPacksIndiv=Ouvrir les packs individuellement
cbTokensInSeparateRow=Afficher les jetons dans une ligne distincte
cbStackCreatures=Empiler des créatures
cbFilterLandsByColorId=Filtrer les terrains par couleur dans les capacités activées
-cbShowStormCount=Afficher le nombre de tempêtes dans le volet d''invite
+cbShowStormCount=Afficher le nombre de tempêtes dans le volet d'invite
cbRemindOnPriority=Alerte visuelle à la réception de la priorité
cbUseSentry=Soumettre automatiquement les rapports de bug.
cbpGameLogEntryType=Verbosité du journal de jeu
-cbpCloseAction=Fermer l''action
+cbpCloseAction=Fermer l'action
cbpDefaultFontSize=Taille de police par défaut
cbpCardArtFormat=Format graphique de la carte
cbpAiProfiles=Personnalité IA
cbpSoundSets=Ensemble de sons
cbpMusicSets=Ensemble de musique
-cbpStackAdditions=Notifications d''effet de pile
+cbpStackAdditions=Notifications d'effet de pile
cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur détaillée de la carte
cbpAutoYieldMode=Rendement automatique
-cbpCounterDisplayType=Type d''affichage du marqueur
-cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d''affichage du marqueur
+cbpCounterDisplayType=Type d'affichage du marqueur
+cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d'affichage du marqueur
cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande placées dans le cimetière
lblAltLifeDisplay=Mise en page alternative du lecteur (mode paysage)
-nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l''affichage des marqueurs de vie, de poison, d''énergie et d''expérience du joueur.
+nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l'affichage des marqueurs de vie, de poison, d'énergie et d'expérience du joueur.
lblAltZoneTabs=Mise en page alternative de la zone du lecteur (mode paysage)
-nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l''affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil.
+nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l'affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil.
lblAnimatedCardTapUntap=Activer les animations de cartes
nlAnimatedCardTapUntap=Active les animations de cartes Tap, Untap, Transform & Destroy pendant le jeu.
lblPreferredArt=Préférence graphique de la carte
-nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu''aucune édition n''est spécifiée.
-lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l''illustration de carte des ensembles de base, d''extensions et de réimpression
-nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d''extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d''éditions en ligne).
+nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu'aucune édition n'est spécifiée.
+lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l'illustration de carte des ensembles de base, d'extensions et de réimpression
+nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d'extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d'éditions en ligne).
lblAutoAIDeck=Activer la sélection automatique de deck AI
nlAutoAIDeck=Si activé, les decks compatibles AI seront automatiquement sélectionnées pour le lecteur AI lorsque Random Deck est pressé (si vous avez des problèmes de performances, désactivez cette option).
-lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l''illustration de cartes dans les decks
-nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d''art.
-nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n''affectera que les cartes qui n''ont pas d''édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental)
+lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l'illustration de cartes dans les decks
+nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d'art.
+nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n'affectera que les cartes qui n'ont pas d'édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental)
latestArtOpt=Dernier art
originalArtOpt=Art original
Troubleshooting=Dépannage
@@ -144,89 +144,89 @@ GeneralConfiguration=Configuration générale
lblPlayerName=Nom du joueur
nlPlayerName=Définit le nom auquel vous serez référé par Forge pendant le jeu.
nlCompactMainMenu=Activer pour une barre latérale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus à la fois (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
-nlUseSentry=Lorsqu''il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs.
+nlUseSentry=Lorsqu'il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs.
GamePlay=Jeu
nlpMulliganRule=Choisir la version de la règle Mulligan
nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux présents dans le dossier "sound" de votre répertoire de cache Forge
nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux présents dans le dossier "music" de votre répertoire de cache Forge
nlpAiProfiles=Choisissez votre adversaire IA
-nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n''importe quel joueur
+nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n'importe quel joueur
nlAnte=Détermine si oui ou non le jeu est joué pour ante.
nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la même rareté pour tous les joueurs.
-nlEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche).
-nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d''avant Magic 2010).
+nlEnableAICheats=Autoriser l'IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche).
+nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d'avant Magic 2010).
nlOrderCombatants=Jouez avec des combattants de l'ordre hérité (règle de Magic 2010 jusqu'aux pré-Fondations).
-nlManaLostPrompt=Lorsqu''il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana.
+nlManaLostPrompt=Lorsqu'il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana.
nlEnforceDeckLegality=Applique la légalité du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.).
-nlpAiSideboardingMode=Choisissez la manière dont les buffets de l'IA sont désactivés (l'IA ne fait pas de buffet), AI (les buffets de l''IA pour elle-même, actuellement principalement aléatoires), Human For AI (les buffets du joueur humain pour l''IA dans les formats Construits).
-nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios ''comme si c''était flash'' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires).
+nlpAiSideboardingMode=Choisissez la manière dont les buffets de l'IA sont désactivés (l'IA ne fait pas de buffet), AI (les buffets de l'IA pour elle-même, actuellement principalement aléatoires), Human For AI (les buffets du joueur humain pour l'IA dans les formats Construits).
+nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios 'comme si c'était flash' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires).
nlFilteredHands=Génère deux mains de départ et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
-nlCloneImgSource=Lorsqu''il est activé, les clones utiliseront leur art original au lieu de l''art de la carte clonée.
-nlPromptFreeBlocks=Lorsqu''il est activé, si vous deviez payer 0 pour bloquer, payez automatiquement sans invite.
-nlPauseWhileMinimized=Lorsqu''il est activé, Forge s''arrête lorsqu''il est réduit (principalement pour l''IA par rapport à l''IA).
-nlEscapeEndsTurn=Lorsqu''elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours.
-nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu''il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts.
-nlGrayText=Lorsqu''il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte.
-nlShowStormCount=Lorsqu''il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d''invite.
-nlRemindOnPriority=Lorsqu''il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité.
-nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu''il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande.
-nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l''ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath).
+nlCloneImgSource=Lorsqu'il est activé, les clones utiliseront leur art original au lieu de l'art de la carte clonée.
+nlPromptFreeBlocks=Lorsqu'il est activé, si vous deviez payer 0 pour bloquer, payez automatiquement sans invite.
+nlPauseWhileMinimized=Lorsqu'il est activé, Forge s'arrête lorsqu'il est réduit (principalement pour l'IA par rapport à l'IA).
+nlEscapeEndsTurn=Lorsqu'elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours.
+nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu'il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts.
+nlGrayText=Lorsqu'il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte.
+nlShowStormCount=Lorsqu'il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d'invite.
+nlRemindOnPriority=Lorsqu'il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité.
+nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu'il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande.
+nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l'ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath).
nlpAutoYieldMode=Définit le niveau de granularité des rendements automatiques (par capacité unique ou par carte unique).
RandomDeckGeneration=Génération de deck aléatoire
nlRemoveSmall=Désactive les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés
nlSingletons=Désactive les doublons non terrestres dans les decks générés
-nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d''artefact dans les decks générés
+nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d'artefact dans les decks générés
nlCardBased=Construit des decks aléatoires plus synergiques (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
-DeckEditorOptions=Options de l''éditeur de deck
+DeckEditorOptions=Options de l'éditeur de deck
nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de manière à faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents.
AdvancedSettings=Paramètres avancés
nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le développement.
nlWorkshopSyntax=Active la vérification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalité encore en phase de test !
-nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d''informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux.
+nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d'informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux.
nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite.
-nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu''ils seront nécessaires plutôt qu''au démarrage. (Attention : Expérimental)
+nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu'ils seront nécessaires plutôt qu'au démarrage. (Attention : Expérimental)
nlLoadArchivedFormats=Si activé, Forge chargera toutes les définitions de format archivées, cela peut prendre un peu plus de temps à charger au démarrage. (Nécessite un redémarrage)
GraphicOptions=Options graphiques
-nlCardArtFormat=Le format des images d''art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique)
-nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l''interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l''échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlCardArtFormat=Le format des images d'art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique)
+nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l'interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l'échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
cbpMulliganRule=règle de Mulligan
-nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d''une ressource en ligne.
-nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l''effet visuel de superposition de feuille.
+nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d'une ressource en ligne.
+nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l'effet visuel de superposition de feuille.
nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes aléatoires.
-nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d''être agrandies au-delà de leur taille d''origine.
+nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d'être agrandies au-delà de leur taille d'origine.
nlRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires autour des images de carte.
nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute résolution. Ne rentre pas sur les petits écrans.
-nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu''à une proportion de la taille de l''écran.
+nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu'à une proportion de la taille de l'écran.
nlRandomArtInPools=Génère des cartes avec des illustrations aléatoires dans des pools de cartes en mode limité générés.
-nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l''interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
-nlCompactPrompt=Masquer l''en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact.
+nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l'interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlCompactPrompt=Masquer l'en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact.
nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet Détails de la carte.
nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (Nécessite un redémarrage)
nlCardTextHideReminder=Lors du rendu des images de carte, ignore le rendu du texte de rappel.
-nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un.
+nlOpenPacksIndiv=Lors de l'ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un.
nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rangée séparée sur le champ de bataille sous les créatures non-jeton.
nlStackCreatures=Empile des créatures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements.
-nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l''utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance).
-nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Basé sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois.
+nlTimedTargOverlay=Active l'optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l'utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance).
+nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d'affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d'onglet sur les cartes. Basé sur l'image est l'ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois.
nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les marqueurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas.
-nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les détails de la carte.
+nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d'informations sur les détails de la carte.
SoundOptions=Options sonores
nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu
nlEnableMusic=Activer la musique de fond pendant le jeu
nlAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume des effets sonores pendant le jeu
nlAdjustMusicVolume=Ajuster la musique de fond pendant le jeu
-nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n''utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît)
-nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d''écran
+nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n'utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît)
+nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d'écran
KeyboardShortcuts=Raccourcis clavier
cbpLandPlayed=Terrir entrant dans les notifications du champ de bataille
-nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d''une action d''un joueur IA
+nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d'une action d'un joueur IA
cbpSwitchStates=Changer les états de la carte
-nlSwitchStates=Afficher l''état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck.
+nlSwitchStates=Afficher l'état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Succès
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Vérifier les mises à jour
-btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l''ensemble LQ
+btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l'ensemble LQ
btnDownloadPicsHQ=Télécharger les images de la carte HQ (très lent !)
btnDownloadPics=Télécharger les images de la carte LQ
btnDownloadQuestImages=Télécharger les images de la quête
@@ -234,28 +234,28 @@ btnDownloadAchievementImages=Télécharger les images de succès
btnReportBug=Signaler un bogue
lblProcessingCards=Traitement des cartes...
lblCardAudit=Audit de carte
-btnListImageData=Vérifier la carte et les données d''image
-lblListImageData=Les cartes d''audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes
+btnListImageData=Vérifier la carte et les données d'image
+lblListImageData=Les cartes d'audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes
btnImportPictures=Importer des données
btnHowToPlay=Comment jouer
btnDownloadPrices=Télécharger les prix des cartes
btnDownloadSkins=Télécharger les skins
btnDownloadCJKFonts=Télécharger les polices CJC
btnLicensing=Détails de la licence
-lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s''il y a une version plus récente
-lblDownloadPics=Télécharger l''image de la carte par défaut pour chaque carte.
-lblDownloadPicsHQ=Télécharger l''image HQ de la carte par défaut pour chaque carte.
+lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s'il y a une version plus récente
+lblDownloadPics=Télécharger l'image de la carte par défaut pour chaque carte.
+lblDownloadPicsHQ=Télécharger l'image HQ de la carte par défaut pour chaque carte.
lblDownloadSetPics=Télécharger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue)
lblDownloadQuestImages=Télécharger les jetons et les icônes utilisés en mode Quête.
lblDownloadAchievementImages=T\u00e9l\u00e9chargez des images de succ\u00e9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00e9es.
lblDownloadPrices=Télécharger la liste de prix à jour pour les magasins de cartes en jeu.
-lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l''apparence de la forge.
+lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l'apparence de la forge.
lblDownloadCJKFonts=T\u00e9l\u00e9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK.
lblDownloadCJKFontPrompt=Sélectionnez un fichier de police à télécharger
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les téléchargeurs de contenu.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre à jour vers la dernière version de Java
lblYoureRunning=Vous courez
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d''au moins la version 1.8.0_101.
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d'au moins la version 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importer des données depuis un répertoire local.
lblReportBug=Quelque chose de cassé ?
lblHowToPlay=Règles du jeu.
@@ -263,19 +263,19 @@ lblLicensing=Forger légal.
ContentDownloaders=Téléchargeurs de contenu
ReleaseNotes=Notes de version
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu''une correspondance réseau est en cours !
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu'une correspondance réseau est en cours !
CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilité réactivés !
AresetForgeSettingsToDefault=Ceci réinitialisera toutes les préférences à leurs valeurs par défaut et redémarrera Forge.\n\n Réinitialiser et redémarrer Forge ?
TresetForgeSettingsToDefault=Réinitialiser les paramètres
-AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
-TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l''éditeur de deck
-OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l''éditeur de deck a été réinitialisée.
-AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
-TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l''atelier
-OKresetWorkshopLayout=La disposition de l''atelier a été réinitialisée.
-AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l''écran Match.\n Si vous souhaitez d''abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l''onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l''écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ?
-TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l''écran de correspondance
-OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l''écran de correspondance a été réinitialisée.
+AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l'écran de l'éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
+TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l'éditeur de deck
+OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l'éditeur de deck a été réinitialisée.
+AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l'écran de l'atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
+TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l'atelier
+OKresetWorkshopLayout=La disposition de l'atelier a été réinitialisée.
+AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l'écran Match.\n Si vous souhaitez d'abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l'onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l'écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ?
+TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l'écran de correspondance
+OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l'écran de correspondance a été réinitialisée.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formats autorisés
lblOnlineMultiplayer=Multijoueur en ligne
@@ -304,8 +304,8 @@ lblSchemeDeckEditor=Éditeur de deck de schémas
lblSelectaCommanderDeck=Sélectionner un deck Commander
lblSelectaPlanarDeck=Sélectionner un deck planaire
lblPlanarDeckEditor=Éditeur de deck planaire
-lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l''Avant-garde
-lblVanguardAvatar=Avatar de l''Avant-garde
+lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l'Avant-garde
+lblVanguardAvatar=Avatar de l'Avant-garde
lblDeck=Deck
lblSchemeDeck=Paquet de schémas
lblCommanderDeck=Deck Commandant
@@ -319,7 +319,7 @@ lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire
lblArchenemy=Archenemy
lblHeroes=Héros
lblRemove=Supprimer
-ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l''avatar. R-clic : randomiser l''avatar.
+ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l'avatar. R-clic : randomiser l'avatar.
lblReady=Prêt
lblKick=Coup de pied
lblReallyKick=Vraiment botter %s ?
@@ -331,7 +331,7 @@ lblLayout=Mise en page
lblView=Afficher
lblFile=Fichier
lblTheme=Thème
-lblBackgroundImage=Image d''arrière-plan
+lblBackgroundImage=Image d'arrière-plan
lblPanelTabs=Onglets du panneau
lblSaveCurrentLayout=Enregistrer la disposition actuelle
lblRefresh=Actualiser
@@ -374,7 +374,7 @@ lblDoYouWantToRestoreBackup=La restauration de la sauvegarde écrasera toute vot
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Sélectionner un avatar pour %s
lblRemoveSmallCreatures=Retire les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés.
-lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d''artefact dans les decks générés.
+lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d'artefact dans les decks générés.
PreventNonLandDuplicates=Empêcher les doublons non terrestres dans les decks générés.
#PlayerPanel.java
lblName=Nom
@@ -391,8 +391,8 @@ lblReset=Réinitialiser
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les dégâts infligés par %s
-lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu''à létal
-lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l''attribution d''1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts.
+lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu'à létal
+lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l'attribution d'1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts.
lblTotalDamageText=Points de dégâts disponibles : Inconnu
lblAssignRemainingText=Distribue les points de dégâts restants entre les entités mortellement blessées
lblLethal=Mortel
@@ -412,13 +412,13 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Match : afficher le panneau de combat
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Correspondance : afficher le panneau de la console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de développement
lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : concéder le jeu
-lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu''à l''EOT ou le prochain événement de pile
+lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu'à l'EOT ou le prochain événement de pile
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match : Frappe alpha (attaque avec tous disponibles)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Correspondance : basculer la superposition visuelle du ciblage
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours oui)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours non)
-lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d''actions
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : exécuter l''action suivante dans une macro enregistrée
+lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d'actions
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : exécuter l'action suivante dans une macro enregistrée
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement sélectionnée
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster Draft
@@ -428,12 +428,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Jouer plusieurs adversaires
lblPlayAll7opponents=Jouer tous les adversaires
lblBuildorselectadeck=Construire ou sélectionner un deck
lblDraftText1=En mode Draft, trois boosters tournent autour de huit joueurs.
-lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l''IA fera de même.
+lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l'IA fera de même.
lblDraftText3=Ensuite, jouez contre un ou tous les adversaires IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nouveau jeu de brouillon Booster
lblDraftDecks=Draft Decks
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l''humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck)
+lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l'humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck)
lblNoDeck=Pas de deck
lblChooseDraftFormat=Choisir le format brouillon
#VSubmenuSealed.java
@@ -442,8 +442,8 @@ lblSealedDecks=Decks scellés
lblHeaderSealed=Format sanctionné : paquet scellé
lblSealedText1=Sélectionnez un jeu ou créez-en un nouveau
lblSealedText2=En mode Scellé, vous construisez un deck à partir de boosters (maximum 10).
-lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d''adversaires IA feront de même.
-lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l''un des adversaires.
+lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d'adversaires IA feront de même.
+lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l'un des adversaires.
btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scellé
lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELLÉ\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur reçoit six boosters à partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets à utiliser dans un deck scellé événement, la distribution des packs peut varier considérablement.\r\n\r\nCrédit : Wikipedia
#FDeckChooser.java
@@ -455,9 +455,9 @@ lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas être modifié directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalisé ?
lblDuplicateDeck=Dupliquer le jeu ?
lblDuplicate=Dupliquer
-lblHowManyOpponents=Combien d''adversaires êtes-vous prêt à affronter ?
+lblHowManyOpponents=Combien d'adversaires êtes-vous prêt à affronter ?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autorisés pour les adversaires
-lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l''adversaire
+lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l'adversaire
lblGenerateNewDeck=Générer un nouveau deck
lblRandomTheme=Thème aléatoire
lblTestDeck=Deck de test
@@ -472,7 +472,7 @@ lblQuest=Quête
lblQuestDraft=Brouillon de quête
lblPlanarConquest=Conquête planaire
lblPuzzle=Puzzle
-lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l''état de jeu donné
+lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l'état de jeu donné
lblDeckManager=Gestionnaire de deck
lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte spéciale \"Avatar\" qui affecte le jeu.
lblCommander=Commandant
@@ -486,20 +486,20 @@ lblBrawlDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut être lancée à tout moment.
lblPlanechase=Planechase
-lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu''un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire.
-lblArchenemyDesc=Un joueur est l''ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot.
+lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu'un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire.
+lblArchenemyDesc=Un joueur est l'ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jurés et peuvent jouer des cartes Complot.
lblMomirBasic=Momir Basique
-lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l''avatar Momir Vig.
+lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l'avatar Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et les avatars Momir Vig, Jhoira des Ghitu et Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duels de quête
lblQuestModeDuels=Mode Quête : Duels
lblSelectNextDuel=Sélectionnez votre prochain duel.
-lblNoDuelDeck=Le deck actuel n''a pas encore été défini.
-lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n''a pas encore été défini.
+lblNoDuelDeck=Le deck actuel n'a pas encore été défini.
+lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n'a pas encore été défini.
btnUnlockSets=Déverrouiller les ensembles
btnTravel=Voyage
btnBazaar=Bazar
@@ -532,7 +532,7 @@ lblChooseDistribution=Choisir la distribution
lblPrizedCards=Cartes gagnantes
lblAllCardsAvailableWin=Toutes les cartes seront disponibles pour gagner.
lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de départ seront disponibles.
-lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d''éditions supplémentaires
+lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d'éditions supplémentaires
lblEmbark=Embarquer !
lblboxCompleteSet=Vous commencerez la quête avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez sélectionnés.
lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de départ est généré, des doublons de cartes peuvent être inclus.
@@ -546,7 +546,7 @@ lblMatchBestof=Correspondance - Meilleur de
lblDuels=Duels
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les éditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ?
-lbldckStartPool=Vous n''avez pas sélectionné de deck pour commencer.
+lbldckStartPool=Vous n'avez pas sélectionné de deck pour commencer.
lblCannotStartaQuest=Impossible de démarrer une quête
lblFromDeck=Depuis le deck
MsgQuestNewName=Les poètes se souviendront de votre quête comme
@@ -560,7 +560,7 @@ lblEnteraNumber=Entrez un nombre
lblSavefailed=Échec de la sauvegarde
lblEnteraDecimal=Entrez un nombre décimal
#DialogChooseFormats.java
-cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d''autres ensembles
+cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d'autres ensembles
lblChooseFormats=Choisir les formats
lblSanctioned=Sanctionné
lblOther=Autre
@@ -582,15 +582,15 @@ lblBoosters=Boosters
lblClearAll=Tout effacer
lblNumberofBoosters=Nombre de boosters
lblColors=Couleurs
-lblnoSettings=Aucun paramètre n''est disponible pour cette sélection.
+lblnoSettings=Aucun paramètre n'est disponible pour cette sélection.
lblDistribution=Répartition
lblHoverforDescription=Survolez chaque élément pour une description plus détaillée.
lblradBalanced=Une distribution "équilibrée" fournira un nombre à peu près égal de cartes dans chaque couleur sélectionnée.
lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque entièrement sélectionnée au hasard. Ceci ignore toutes les sélections de couleurs.
lblradSurp
-riseMe=C''est la même chose qu''une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu''on ne vous dira pas ce qu''elles sont.
-lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d''un nombre spécifié de boosters.
-lblcbxArtifacts=Lorsqu''ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l''ancien comportement du pool de cartes.
+riseMe=C'est la même chose qu'une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu'on ne vous dira pas ce qu'elles sont.
+lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d'un nombre spécifié de boosters.
+lblcbxArtifacts=Lorsqu'ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l'ancien comportement du pool de cartes.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Défis de quête
htmlLaunchZeppelin=Lancer
Zeppelin
@@ -600,7 +600,7 @@ lblWhichChallenge=Quel défi tenterez-vous ?
lblTournaments=Tournois
lblQuestModeDraftTournament=Mode Quête : Tournoi de draft
lblSelectaTournament=Sélectionnez un tournoi auquel participer
-lblNoTournaments=Aucun tournoi n''est disponible pour le moment.
+lblNoTournaments=Aucun tournoi n'est disponible pour le moment.
btnEditDeck=Modifier le deck
btnLeaveTournament=Quitter le tournoi
btnSpendToken=Dépenser un jeton
@@ -610,8 +610,8 @@ btnSpendTokenTT=Crée un nouveau tournoi qui peut être joué immédiatement.
lblPastResults=Résultats passés
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Decks de quêtes
-lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d''un inventaire limité.
-lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu''il grandit.
+lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d'un inventaire limité.
+lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu'il grandit.
lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et débloquer plus de cartes.
lblBuildaNewDeck=Construire un nouveau deck
#Decktype.java
@@ -629,13 +629,13 @@ lblPreconstructedDecks=Decks préconstruits
lblPreconCommanderDecks=Decks Commandant Precon
lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de quête
lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs aléatoires
-lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d''archétype standard aléatoires
-lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d''archétypes pionniers aléatoires
-lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d''archétypes historiques aléatoires
-lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d''archétypes modernes aléatoires
-lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d''archétype hérités aléatoires
-lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d''archétypes vintage aléatoires
-lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d''archétypes pauper aléatoires
+lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d'archétype standard aléatoires
+lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d'archétypes pionniers aléatoires
+lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d'archétypes historiques aléatoires
+lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d'archétypes modernes aléatoires
+lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d'archétype hérités aléatoires
+lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d'archétypes vintage aléatoires
+lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d'archétypes pauper aléatoires
lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard aléatoires
lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes aléatoires
lblRandomPauperColorDecks=Paquets de couleurs pauper aléatoires
@@ -644,11 +644,11 @@ lblRandomDecks=Decks aléatoires
lblNetDecks=Net Decks
lblNetCommanderDecks=Decks Net Commander
lblNetArchiveStandardDecks=Decks standard Net Archive
-lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l''archivage net
+lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l'archivage net
lblNetArchiveModernDecks=Net Archiver les decks modernes
lblNetArchiveLegacyDecks=Decks hérités de Net Archive
lblNetArchiveVintageDecks=Net Archiver les decks vintage
-lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives réseau
+lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d'archives réseau
lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Net Archive
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutoriel
@@ -662,9 +662,9 @@ lblCreate=Créer
lblCreateNewPuzzle=Créer un nouveau puzzle
lblCreatePuzzleDest1=Dans ce mode, vous commencerez avec un champ de bataille propre et des zones vides.
lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode développeur pour créer un état de jeu pour votre puzzle.
-lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l''état de votre jeu avec le modèle de métadonnées.
+lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l'état de votre jeu avec le modèle de métadonnées.
lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez éditer le fichier exporté dans un éditeur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle.
-lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l''extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles.
+lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l'extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Gantelets rapides
lblQuickGauntlet=Gantelet rapide
@@ -677,15 +677,15 @@ lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
lblOptions=OPTIONS
lblMatchesperGauntlet=Correspondances par gantelet
lblAllowedDeckTypes=Types de deck autorisés
-lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l''écran "Load Gauntlet".
+lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l'écran "Load Gauntlet".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Concours de gantelets
lblPickaContest=CHOISIR UN CONCOURS
-lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu''à ce qu''il soit terminé.
+lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu'à ce qu'il soit terminé.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Constructeur de gantelets
lblGauntletDesc1=Les flèches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks.
-lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l''ordre des adversaires.
+lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l'ordre des adversaires.
lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
btnUp=Déplacez ce deck vers le haut dans le gantelet
btnDown=Déplacez ce deck vers le bas dans le gant
@@ -754,9 +754,9 @@ lblMillingWin=Gain de fraisage
lblMulligan0Win=Mulligan 0 Victoire
lblAlternativeWin=Gain alternatif
lblBonusMultiplierperWin=Multiplicateur de bonus par gain
-ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d''autant après avoir remporté un match.
+ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d'autant après avoir remporté un match.
lblMaxWinsforMultiplier=Max Wins pour le multiplicateur
-ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d''augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires.
+ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d'augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires.
lblWinbyTurn15=Gagner au tour 15
lblWinbyTurn10=Gagner au tour 10
lblWinbyTurn5=Gagner au tour 5
@@ -768,10 +768,10 @@ lblMedium=Moyen
lblHard=Hard
lblExpert=Expert
lblWinsforBooster=Gagne pour le Booster
-lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang
-lblWinsforMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne
-lblWinsforHardAI=Gagne pour l''IA difficile
-lblWinsforExpertAI=Gagne pour l''IA experte
+lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l'augmentation de rang
+lblWinsforMediumAI=Gagne pour l'IA moyenne
+lblWinsforHardAI=Gagne pour l'IA difficile
+lblWinsforExpertAI=Gagne pour l'IA experte
lblStartingCommons=Commons de démarrage
lblStartingUncommons=Démarrage des Inhabituels
lblStartingRares=Départ Rares
@@ -786,7 +786,7 @@ lblCommon=Commun
lblUncommon=Peu fréquent
lblRare=Rare
lblSpecialBoosters=Boosters spéciaux
-ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d''apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match.
+ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d'apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match.
lblMaximumPacks=Paquets maximum
lblMinimumPacks=Paquets minimaux
lblStartingPacks=Packs de démarrage
@@ -801,23 +801,23 @@ lblCardSalePercentageBase=Base de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePercentageCap=Limite de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePriceCap=Plafond du prix de vente des cartes
lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour déplafonner le prix de vente
-lblPlaysetSize=Taille de l''ensemble de jeu
+lblPlaysetSize=Taille de l'ensemble de jeu
ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes à conserver avant de vendre des extras.
-lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l''ensemble de jeu : terrain de base
+lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l'ensemble de jeu : terrain de base
ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base à conserver avant de vendre des extras.
-lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n''importe quel nombre
-ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d''autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras.
-lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l''élément
+lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n'importe quel nombre
+ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d'autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras.
+lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l'élément
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activé
-lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d''évaluation toujours activé
-lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l''IA et de l''IA
+lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d'évaluation toujours activé
+lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l'IA et de l'IA
ttSimulateAIvsAIResults=Si défini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas joués et leur résultat sera décidé au hasard à la place.
lblWinsforNewDraft=Gagne pour le nouveau brouillon
lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de repêchage
-ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n''est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé.
+ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n'est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé.
lblRotationType=Type de rotation
-ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s''il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents.
-lblWildOpponentNumber=Nombre d''adversaires sauvages
+ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s'il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents.
+lblWildOpponentNumber=Nombre d'adversaires sauvages
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicateur sauvage
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=cliquez pour basculer le filtre, cliquez avec le bouton droit pour afficher uniquement
@@ -852,7 +852,7 @@ lblReddecks=Decks rouges
lblGreendecks=Decks verts
lblColorlessdecks=Decks incolores
lblMulticolordecks=Decks multicolores
-lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l''ancienne
+lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l'ancienne
lblNewstyleFoilcards=Nouveau style de cartes Foil
lblNon-Foilcards=Cartes non-Foil
lblUnratedcards=Cartes non notées
@@ -865,17 +865,17 @@ lblXcopiesof=X copies de
lblcopiesof=copies de
#ItemListView.java
lblUniqueCardsOnly=Cartes uniques uniquement
-ttUniqueCardsOnly=Désactiver l''affichage des cartes uniques uniquement
+ttUniqueCardsOnly=Désactiver l'affichage des cartes uniques uniquement
lblListView=Vue en liste
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Ajouter une carte
-ttAddcard=Ajouter la carte sélectionnée au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d''espace)
+ttAddcard=Ajouter la carte sélectionnée au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d'espace)
lblAdd4ofcard=Ajouter 4 de la carte
-ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu''à 4 cartes sélectionnées au jeu actuel
+ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu'à 4 cartes sélectionnées au jeu actuel
lblRemovecard=Supprimer la carte
-ttRemovecard=Supprimer la carte sélectionnée du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d''espace)
+ttRemovecard=Supprimer la carte sélectionnée du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d'espace)
lblRemove4ofcard=Retirer 4 cartes
-ttRemove4ofcard=Retirer jusqu''à 4 cartes sélectionnées du jeu actuel
+ttRemove4ofcard=Retirer jusqu'à 4 cartes sélectionnées du jeu actuel
lblAddBasicLands=Ajouter des terrains de base
ttAddBasicLands=Ajouter des terrains de base au deck
lblCardCatalog=Catalogue de cartes
@@ -891,7 +891,7 @@ ttbtnLoadDeck=Ouvrir le deck (Ctrl+O)
ttbtnNewDeck=Nouveau deck (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimer dans un fichier HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importer
-ttImportDeck=Tentative d''importation d''un deck à partir d''un format non-Forge (Ctrl+I)
+ttImportDeck=Tentative d'importation d'un deck à partir d'un format non-Forge (Ctrl+I)
lblTitle=Titre
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Développer tous les groupes
@@ -901,7 +901,7 @@ lblPileby=empiler par
lblColumns=Colonnes
lblPiles=Pieux :
lblGroups=Groupes :
-lblImageView=Vue d''image
+lblImageView=Vue d'image
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
lblCatalog=Catalogue
lblAdd=Ajouter
@@ -912,7 +912,7 @@ lblfromsideboard=de la réserve
lblascommander=comme commandant
lblasoathbreaker=en tant que briseur de serment
lblassignaturespell=comme sort de signature
-lblasavatar=en tant qu''avatar
+lblasavatar=en tant qu'avatar
lblfromschemedeck=à partir du jeu de schémas
lblfromplanardeck=du deck planaire
lblfromconspiracydeck=du deck de conspiration
@@ -979,7 +979,7 @@ lblUntitled=Sans titre
lblPrompt=Invite
lblGameSetup=Configuration du jeu
#ColumnDef.java
-lblAIStatus=Statut de l''IA
+lblAIStatus=Statut de l'IA
lblCMC=Valeur de mana
ttCMC=Valeur de mana
lblCN=CN
@@ -1022,88 +1022,88 @@ lblCompactListItems=Compacter les éléments de la liste
lblCompactTabs=Compacter les onglets
lblCardOverlays=Superpositions de cartes
lblCJKFont=CJC Police
-lblDisableCardEffect=Désactiver les images ''Effet'' de la carte
-lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d''arrière-plan dynamique
+lblDisableCardEffect=Désactiver les images 'Effet' de la carte
+lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d'arrière-plan dynamique
lblGameplayOptions=Options de jeu
lblGeneralSettings=Paramètres généraux
lblHotSeatMode=Mode Hot Seat
lblLandscapeMode=Mode paysage
lblLater=Plus tard
-lblMinimizeScreenLock=Réduire lors du verrouillage de l''écran
-lblOrderGraveyard=Cimetière de l''ordre
+lblMinimizeScreenLock=Réduire lors du verrouillage de l'écran
+lblOrderGraveyard=Cimetière de l'ordre
lblRestartForge=Redémarrer Forge
lblRestartForgeDescription=Vous devez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet.
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l''image agrandie des plans/phénomènes
-lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l''image zoom des cartes fractionnées
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l'image agrandie des plans/phénomènes
+lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l'image zoom des cartes fractionnées
lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité
-lblShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''ID de carte
+lblShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d'ID de carte
lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût en mana de la carte
lblShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de nom de carte
lblShowCardOverlays=Afficher les superpositions de carte
lblShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions P/T de la carte
-lblShowMatchBackground=Afficher l''arrière-plan de correspondance
+lblShowMatchBackground=Afficher l'arrière-plan de correspondance
lblVibrateAfterLongPress=Vibrer après un appui long
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrer en cas de perte de vie
lblVibrationOptions=Options de vibration
nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux développeurs, sans invite.
-nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l''art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pixélisé sur les grands écrans (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE, PEUT RÉDUIRE LES PERFORMANCES).
-nlCJKFont=Définit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d''habillage (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
+nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l'art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pixélisé sur les grands écrans (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE, PEUT RÉDUIRE LES PERFORMANCES).
+nlCJKFont=Définit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d'habillage (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par défaut.
-nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des écrans de page d''onglet (comme cet écran).
-nlDisableCardEffect=Désactiver l''image zoomée pour les cartes ''Effet''.
-nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d''avion actuelles comme arrière-plan (les images de cartes d''avions doivent être dans le dossier cache/pics/planechase).
+nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des écrans de page d'onglet (comme cet écran).
+nlDisableCardEffect=Désactiver l'image zoomée pour les cartes 'Effet'.
+nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d'avion actuelles comme arrière-plan (les images de cartes d'avions doivent être dans le dossier cache/pics/planechase).
nlHotSeatMode=Lorsque vous démarrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contrôler les deux joueurs.
-nlLandscapeMode=Utiliser l''orientation paysage (horizontale) pour l''application au lieu de portrait (vertical).
-nlMinimizeScreenLock=Réduire Forge lorsque l''écran est verrouillé (activer si vous rencontrez des problèmes graphiques après avoir verrouillé votre écran).
-nlOrderGraveyard=Détermine quand autoriser l''envoi de cartes au cimetière (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l''image zoomée des cartes Plan ou Phénomène.
-nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l''image zoomée des cartes partagées.
+nlLandscapeMode=Utiliser l'orientation paysage (horizontale) pour l'application au lieu de portrait (vertical).
+nlMinimizeScreenLock=Réduire Forge lorsque l'écran est verrouillé (activer si vous rencontrez des problèmes graphiques après avoir verrouillé votre écran).
+nlOrderGraveyard=Détermine quand autoriser l'envoi de cartes au cimetière (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l'image zoomée des cartes Plan ou Phénomène.
+nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l'image zoomée des cartes partagées.
nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité des cartes, sinon elles sont masquées.
-nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
+nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d'id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût de mana pour les cartes, sinon elles sont masquées.
nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masquées.
nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, coût de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyauté pour les cartes, sinon elles sont masquées.
-nlShowMatchBackground=Afficher l''image d''arrière-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d''arrière-plan s''affiche à la place.
-nlTheme=Définit le thème qui détermine la façon dont les composants d''affichage sont habillés.
+nlShowMatchBackground=Afficher l'image d'arrière-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d'arrière-plan s'affiche à la place.
+nlTheme=Définit le thème qui détermine la façon dont les composants d'affichage sont habillés.
nlVibrateAfterLongPress=Activer la vibration rapide pour signifier un appui long, comme pour le zoom sur la carte.
nlVibrateWhenLosingLife=Activer les vibrations lorsque votre joueur perd des points de vie ou subit des dégâts pendant une partie.
lblShowDraftRankingOverlay=Afficher le classement des brouillons
nlShowDraftRankingOverlay=Affiche le classement des cartes dans Draft Editor.
lblBorderMaskOption=Option de masque de bordure
-nlBorderMaskOption=Applique l''option de bordure sélectionnée pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner).
+nlBorderMaskOption=Applique l'option de bordure sélectionnée pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner).
lblEnableRoundBorder=Activer le masque de bordure ronde
-nlEnableRoundBorder=Lorsqu''il est activé, les coins de la carte sont arrondis (de préférence une carte avec des bordures complètes).
+nlEnableRoundBorder=Lorsqu'il est activé, les coins de la carte sont arrondis (de préférence une carte avec des bordures complètes).
lblPreloadExtendedArtCards=Précharger les cartes illustrées étendues
-nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu''il est activé, précharge les cartes graphiques étendues dans le cache au démarrage (utilisation élevée de la RAM).
+nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu'il est activé, précharge les cartes graphiques étendues dans le cache au démarrage (utilisation élevée de la RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicateur de défilement de correspondance
-nlMatchScrollIndicator=Lorsqu''il est activé, affiche l''indicateur de défilement sur l''écran de match.
+nlMatchScrollIndicator=Lorsqu'il est activé, affiche l'indicateur de défilement sur l'écran de match.
lblEnableMagnifier=Loupe de carte
-nlEnableMagnifier=Lorsqu''il est activé, affiche une version plus grande de la carte survolée pendant un match.
+nlEnableMagnifier=Lorsqu'il est activé, affiche une version plus grande de la carte survolée pendant un match.
lblFullScreenMode=Plein écran
nlFullScreenMode=Activer le mode plein écran
lblVideoMode=Mode vidéo
-nlVideoMode=Applique l''option de mode vidéo sélectionnée.
+nlVideoMode=Applique l'option de mode vidéo sélectionnée.
lblSelectorMode=Mode sélecteur
-nlSelectorMode=Applique le mode sélectionné au démarrage (par défaut, le sélecteur, l''option Classique ou Aventure ouvre son écran principal au démarrage).
-lblShowFPSDisplay=Afficher l''affichage FPS
-nlShowFPSDisplay=Lorsqu''il est activé, affiche l''affichage FPS (expérimental).
+nlSelectorMode=Applique le mode sélectionné au démarrage (par défaut, le sélecteur, l'option Classique ou Aventure ouvre son écran principal au démarrage).
+lblShowFPSDisplay=Afficher l'affichage FPS
+nlShowFPSDisplay=Lorsqu'il est activé, affiche l'affichage FPS (expérimental).
lblEnableUnknownCards=Activer les cartes inconnues
-nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune édition d''être associées à l''ensemble UNKNOWN. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune édition d'être associées à l'ensemble UNKNOWN. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales
nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales comme les désactivations et les cartes PlayTest. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalisées dans les decks
-nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l''utilisation de cartes personnalisées dans les decks (ignoré si la conformité des decks est désactivée). (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l'utilisation de cartes personnalisées dans les decks (ignoré si la conformité des decks est désactivée). (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblDisableCardImages=Désactiver les images de la carte
-nlDisableCardImages=Lorsqu''il est activé, Forge n''affichera pas les images des cartes.
+nlDisableCardImages=Lorsqu'il est activé, Forge n'affichera pas les images des cartes.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilité réseau expérimentale
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge bascule vers un flux réseau compatible. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblDisposeTextures=Disposer les textures
-nlDisposeTextures=Lorsqu''il est activé, supprime les caches de l''illustration et de l''image de la carte pour économiser de la RAM lors du changement d''écran de jeu. (En cas de doute, désactivez cette option)
+nlDisposeTextures=Lorsqu'il est activé, supprime les caches de l'illustration et de l'image de la carte pour économiser de la RAM lors du changement d'écran de jeu. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblAutoCacheSize=Activer la taille automatique du cache
-nlAutoCacheSize=Lorsqu''il est activé, la taille du cache est automatiquement déterminée au démarrage. (En cas de doute, désactivez cette option)
+nlAutoCacheSize=Lorsqu'il est activé, la taille du cache est automatiquement déterminée au démarrage. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblUseLaserArrows=Utiliser les flèches laser
-nlUseLaserArrows=Lorsqu''il est activé, Forge utilisera la nouvelle superposition de flèches de ciblage.
+nlUseLaserArrows=Lorsqu'il est activé, Forge utilisera la nouvelle superposition de flèches de ciblage.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Joueurs
lblLog=Journal
@@ -1124,8 +1124,8 @@ lblNameNewDeck=Entrez le nom du nouveau deck
lblSaveChangesCurrentDeck=Enregistrer les modifications dans le deck actuel ?
lblAddFavorites=Ajouter aux favoris
lblRemoveFavorites=Supprimer des favoris
-lblChangePreferredArt=Changer l''illustration préférée
-lblSelectPreferredArt=Sélectionner l''art préféré pour
+lblChangePreferredArt=Changer l'illustration préférée
+lblSelectPreferredArt=Sélectionner l'art préféré pour
lblReplaceCard=Remplacer la variante de la carte
lblSelectReplacementCard=Sélectionner une variante de carte de remplacement pour
lblTo=à
@@ -1146,7 +1146,7 @@ lblPackN=Pack {0}
lblLoadingFonts=Chargement des polices...
lblLoadingCardTranslations=Chargement des traductions de la carte...
lblFinishingStartup=Finition du démarrage...
-lblPreloadExtendedArt=Précharger l''illustration étendue...
+lblPreloadExtendedArt=Précharger l'illustration étendue...
#LobbyScreen.java
lblMore=Plus...
lblLoadingNewGame=Chargement du nouveau jeu...
@@ -1160,7 +1160,7 @@ lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck généré aléatoireme
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck généré aléatoirement
lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck généré aléatoirement
lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck généré aléatoirement
-lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l''avant-garde : aléatoire
+lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l'avant-garde : aléatoire
lblNotReady=Pas prêt
lblNormal=Normal
lblDevMode=Mode de développement
@@ -1197,23 +1197,23 @@ lblAddOrEditFilter=Ajouter/Modifier un filtre
lblCurrentTextSearch=Recherche de texte en cours
lblHideFilters=Masquer les filtres
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=Modifier l''expression
+lblEditExpression=Modifier l'expression
lblRemoveFilter=Supprimer le filtre
lblClearFilter=Effacer le filtre
#CardZoom.java
-lblSwipeUpTo=Balayer jusqu''à %s
+lblSwipeUpTo=Balayer jusqu'à %s
lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer à la vue détaillée
lblSwipeDownPictureView=Balayer vers le bas pour passer en mode image
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Afficher la superposition WinLose
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas être vue.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas être vue.
#FilesPage.java
lblFiles=Fichiers
lblStorageLocations=Emplacements de stockage
lblCardPicsLocation=Emplacement des photos de la carte
lblDecksLocation=Emplacement des decks
lblDataLocation=Emplacement des données (par exemple, paramètres et quêtes)
-lblImageCacheLocation=Emplacement du cache d''images
+lblImageCacheLocation=Emplacement du cache d'images
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de déplacer tous les fichiers nécessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire.
lblRestartRequired=Redémarrage requis
lblSelect=Sélectionner %s
@@ -1229,14 +1229,14 @@ lblNewLandCount=%d terrains ajoutés
lblNewTotalCount=%d cartes
#FDeckImportDialog.java
lblImportLatestVersionCard=Importer la dernière version de la carte
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=N''utiliser que les ensembles publiés avant :
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliser uniquement les jeux de base et d''extension
-lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas être importées en raison d''une faute d''orthographe, de restrictions définies ou du fait qu''elles ne sont pas encore dans Forge :
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=N'utiliser que les ensembles publiés avant :
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliser uniquement les jeux de base et d'extension
+lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas être importées en raison d'une faute d'orthographe, de restrictions définies ou du fait qu'elles ne sont pas encore dans Forge :
lblImportRemainingCards=Importer les cartes restantes ?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouvée dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette boîte de dialogue.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Changer de section
-lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copiée dans le presse-papiers.
+lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour '{0}' copiée dans le presse-papiers.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Mettre à jour le deck principal depuis la réserve%s
#FVanguardChooser.java
@@ -1266,7 +1266,7 @@ lblCallBack=Rappeler
lblDisabled=Désactivé
lblSelectAttackCreatures=Sélectionnez les créatures à attaquer
lblSelectAttackTarget= ou sélectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer.
-lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, sélectionnez une créature attaquante pour activer sa ''bande'' puis sélectionnez-en une autre pour la rejoindre.
+lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, sélectionnez une créature attaquante pour activer sa 'bande' puis sélectionnez-en une autre pour la rejoindre.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=S\u00e9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00e9clarer des bloqueurs.
lblSelectBlocker=Sélectionnez les créatures à bloquer
@@ -1283,7 +1283,7 @@ lblPlay=Jouer
lblDraw=Piocher
lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck.
lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre réserve (maximum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s''il n''était pas bloqué ?
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s'il n'était pas bloqué ?
lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les dégâts de combat de {0} comme vous le souhaitez ?
lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} à une créature contrôlée par le joueur défenseur ?
lblChooseCreature=Choisir une créature
@@ -1291,20 +1291,20 @@ lblChosenCards=Cartes choisies
lblAttacker=Attaquant
lblTriggeredby=Déclencher par
lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) révéler
-lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d''ouverture et leur ordre
+lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d'ouverture et leur ordre
lblActivateFirst=Activer en premier
lblChooseOptionalCosts=Choisir les coûts optionnels
lblOptionalCosts=Coûts optionnels
lblDoYouWanttoScry=Voulez-vous scruter ?
lblChooseCardstoSpliceonto=Choisissez les cartes sur lesquelles coller
-lblDoNextActioninSequence=Faire l''action suivante dans l''ordre
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d''abord définir une séquence d''action.
-lblRememberActionSequence=Mémoriser la séquence d''actions
+lblDoNextActioninSequence=Faire l'action suivante dans l'ordre
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d'abord définir une séquence d'action.
+lblRememberActionSequence=Mémoriser la séquence d'actions
lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Vous devez avoir la priorité pour utiliser cette fonctionnalité.
lblNameTheCard=Nom de la carte
lblWhichPlayerShouldRoll=Quel joueur doit lancer ?
lblChooseResult=Choisir le résultat
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n''est pas un permanent ou ne peut pas exister indépendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n'est pas un permanent ou ne peut pas exister indépendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land.
lblError=Erreur
lblWinGame=Gagner la partie
lblSetLifetoWhat=Mettre la vie à quoi ?
@@ -1316,13 +1316,13 @@ lblHowManyCounters=Combien de marqueurs ?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Supprimer des marqueurs de quelle carte ?
lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs à quelle carte ?
lblChooseaCard=Choisir une carte
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc l''état du jeu ne peut pas être configuré.
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc l'état du jeu ne peut pas être configuré.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erreur lors du chargement du fichier de configuration de la bataille !
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Sélectionnez les cartes à ajouter à votre deck
lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci à mon deck
lblChooseaPile=Choisir un pieu
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Sélectionner l''ordre pour les capacités simultanées
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Sélectionner l'ordre pour les capacités simultanées
lblReorderSimultaneousAbilities=Réorganiser les capacités simultanées
lblResolveFirst=Résoudre en premier
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Déplacer les cartes en haut ou en bas de la bibliothèque
@@ -1332,39 +1332,39 @@ lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes à mettre au-dessus
lblTopOfLibrary=Haut de la bibliothèque
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Sélectionnez les cartes à mettre au cimetière
lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes à mettre au cimetière
-lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu''à %d carte(s)
+lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu'à %d carte(s)
lblDiscardNCards=Supprimer %d carte(s)
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Sélectionnez %d carte(s) à défausser, sauf si vous défaussez un {0}.
lblCleanupPhase=Phase de nettoyage
lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Sélectionnez {0} carte(s) à défausser pour réduire votre main au maximum de {1} cartes.
lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) à défausser
lblDiscarded=Rejeté
-lblChooseDamageOrderFor=Choisir l''ordre des dommages pour {0}
+lblChooseDamageOrderFor=Choisir l'ordre des dommages pour {0}
lblDamagedFirst=Endommagé en premier
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur après quoi placer {0} dans l''ordre des dégâts ; annuler pour le placer en premier
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur après quoi placer {0} dans l'ordre des dégâts ; annuler pour le placer en premier
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre bibliothèque ?
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la bibliothèque
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans la bibliothèque
lblClosestToTop=Le plus proche du haut
-lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l''ordre des cartes à mettre sur le champ de bataille
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la zone d''exil
+lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l'ordre des cartes à mettre sur le champ de bataille
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans la zone d'exil
lblPutFirst=Mettre en premier
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l''ordre des cartes à mettre au cimetière
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l'ordre des cartes à mettre au cimetière
lblClosestToBottom=Le plus proche du bas
-lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le deck planaire
-lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le jeu de schéma
-lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l''ordre des copies à lancer
-lblChooseOrderCards=Choisir l''ordre des cartes
+lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans le deck planaire
+lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans le jeu de schéma
+lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l'ordre des copies à lancer
+lblChooseOrderCards=Choisir l'ordre des cartes
lblDelveHowManyCards=Creusez combien de cartes ?
lblExileWhichCard=Exiler quelle carte({0}/{1}) ?
lblDestroy=détruire
-lblSelectUpToNumTargetToAction=Sélectionnez jusqu''à %d {0}(s) à {1}.
+lblSelectUpToNumTargetToAction=Sélectionnez jusqu'à %d {0}(s) à {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Sélectionnez %d {0}(s) à {1}.
lblHighestBidder=Enchérisseur le plus élevé
lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacité déclenchée de
lblExertAttackersConfirm=Exercer des attaquants ?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
-lblThereNoCardInPlayerZone=Il n''y a pas de cartes dans {0} {1}
+lblThereNoCardInPlayerZone=Il n'y a pas de cartes dans {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la bibliothèque ou du cimetière ?
lblLibrary=Bibliothèque
lblGraveyard=Cimetière
@@ -1372,7 +1372,7 @@ lblAssignSectorCreature=Attribuer {0} à un secteur
lblChooseSectorEffect=Choisissez un secteur
lblChooseRollIgnore=Choisissez un rouleau pour ignorer
lblChooseRingBearer=Choisissez votre porte-anneau
-lblTheRingTempts=L''anneau tente {0}
+lblTheRingTempts=L'anneau tente {0}
lblTop=Haut
lblBottom=Bas
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2}
@@ -1392,15 +1392,15 @@ lblLoseTheFlip=perdre le flip
lblChooseAResult=Choisir un résultat
lblSelectPreventionShieldToUse=sélectionnez le bouclier de prévention à utiliser
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activé {1} - Choisissez un mode
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc le mana ne peut pas être ajouté à son pool.
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc le mana ne peut pas être ajouté à son pool.
lblOverwriteExistFileConfirm=Ecraser le fichier existant ?
lblFileExists=Le fichier existe !
-lblSelectGameStateFile=Sélectionner le fichier d''état du jeu
+lblSelectGameStateFile=Sélectionner le fichier d'état du jeu
lblFileNotFound=Fichier introuvable
lblPutCardInWhichPlayerZone=Mettre la carte dans {0} pour quel joueur ?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Mettre une carte sur le champ de bataille pour quel joueur ?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Mettre une carte sur la pile / en jeu pour quel joueur ?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait être affecté par le mal d''invocation ?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait être affecté par le mal d'invocation ?
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la bibliothèque ?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilez des cartes de la main de quel joueur ?
lblChooseCardsExile=Choisir les cartes à exiler
@@ -1410,9 +1410,9 @@ lblRemoveCardFromWhichZone=Supprimer la ou les cartes de quelle zone ?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes à retirer du jeu
lblRemoved=Supprimé
lblEnterASequence=Entrez une séquence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18)
-lblActionSequenceCleared=Séquence d''action effacée.
-lblRestartingActionSequence=Redémarrage de la séquence d''actions.
-lblErrorPleaseCheckID=Erreur : Vérifiez les ID et assurez-vous qu''ils sont séparés par des espaces et/ou des virgules.
+lblActionSequenceCleared=Séquence d'action effacée.
+lblRestartingActionSequence=Redémarrage de la séquence d'actions.
+lblErrorPleaseCheckID=Erreur : Vérifiez les ID et assurez-vous qu'ils sont séparés par des espaces et/ou des virgules.
lblErrorEntityWithId=Erreur : Entité avec ID
lblNotFound=non trouvé
lblChooseAnnounceForCard=Choisir {0} pour {1}
@@ -1430,31 +1430,31 @@ lblConcede=Concéder
lblWaitingforActions=En attente d'actions ...
lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand même ?
lblCloseGame=Fermer le jeu ?
-lblWaitingForOpponent=En attente de l''adversaire...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=Céder jusqu''à la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action.
+lblWaitingForOpponent=En attente de l'adversaire...
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Céder jusqu'à la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action.
lblStopWatching=Arrêter de regarder
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Entrez un nombre entre {0} et {1} :
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre supérieur ou égal à {0} :
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inférieur ou égal à {0} :
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagné car tous les adversaires ont perdu
-lblWonDueToEffectOf=a gagné grâce à l''effet de ''%s''
+lblWonDueToEffectOf=a gagné grâce à l'effet de '%s'
lblConceded=a concédé
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d''une bibliothèque vide
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d'une bibliothèque vide
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=a perdu car le total de points de vie a atteint 0
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu à cause de l''obtention de 10 marqueurs poison
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagné avec le sort ''%s''
-lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu à cause de l''effet du sort ''%s''
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l''accumulation de 21 dégâts des généraux
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu à cause de l'obtention de 10 marqueurs poison
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagné avec le sort '%s'
+lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu à cause de l'effet du sort '%s'
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l'accumulation de 21 dégâts des généraux
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accepté que le jeu soit un match nul
-lblLostForUnknownReasonBug=a perdu pour une raison inconnue (c''est un bogue)
+lblLostForUnknownReasonBug=a perdu pour une raison inconnue (c'est un bogue)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prochaine partie
btnStartNewMatch=Commencer une nouvelle correspondance
btnQuitMatch=Quitter la correspondance
-lblItsADraw=C''est un match nul !
+lblItsADraw=C'est un match nul !
lblNoWinner=Pas de gagnant!
-lblTeamWon=l''équipe %s a gagné !
+lblTeamWon=l'équipe %s a gagné !
lblWinnerWon=%s a gagné !
lblGameLog=Journal du jeu
#NewDraftScreen.java
@@ -1462,12 +1462,12 @@ lblLoadingNewDraft=Chargement du nouveau brouillon...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Appuyez deux fois pour modifier le deck (appuyez longuement pour afficher)
lblMode=Mode :
-lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez sélectionner un deck existant ou construire un deck à partir d''un nouveau booster draft.
+lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez sélectionner un deck existant ou construire un deck à partir d'un nouveau booster draft.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quel adversaire aimeriez-vous affronter ?
lblSingleMatch=Correspondance unique
#NewGauntletScreen.java
lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous sélectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires.
-lblGauntletText2=Configurez le nombre d''adversaires que vous souhaitez affronter et les decks ou types de decks qu''ils joueront.
+lblGauntletText2=Configurez le nombre d'adversaires que vous souhaitez affronter et les decks ou types de decks qu'ils joueront.
lblGauntletText3=Ensuite, essayez de battre tous les adversaires IA sans perdre de match.
lblSelectGauntletType=Sélectionner un type de gantelet
lblCustomGauntlet=Gantelet personnalisé
@@ -1475,12 +1475,12 @@ lblCommanderGauntlet=Commandant Gantelet
lblCommanderGauntletBuilder=Commandant Gantelet Constructeur
lblGauntletContest=Concours de gant
lblSelectYourDeck=Sélectionnez votre deck
-lblSelectDeckForOpponent=Sélectionner le deck pour l''adversaire
+lblSelectDeckForOpponent=Sélectionner le deck pour l'adversaire
lblSelectGauntletContest=Sélectionner le concours de gantelets
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d''un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une manière prédéterminé(e).
+lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d'un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une manière prédéterminé(e).
lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton Démarrer ci-dessous, puis sélectionnez un puzzle dans une liste.
-lblPuzzleText3=Votre objectif sera affiché dans une fenêtre pop-up au démarrage du puzzle et également spécifié sur une carte d''effet spécial qui sera placée dans votre zone de commande.
+lblPuzzleText3=Votre objectif sera affiché dans une fenêtre pop-up au démarrage du puzzle et également spécifié sur une carte d'effet spécial qui sera placée dans votre zone de commande.
lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-tête
lblLoadingThePuzzle=Chargement du puzzle...
#InputPassPriority.java
@@ -1503,7 +1503,7 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la bibliothèque
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) en haut de la bibliothèque et {2} carte(s) à til cimetière
lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveillée(s) {1} en haut de la bibliothèque
lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) au cimetière
-lblLogCardAbilityFizzles={0} capacité s''effondre.
+lblLogCardAbilityFizzles={0} capacité s'effondre.
lblCast=cast
lblTriggered=déclenché
lblActivated=activé
@@ -1527,10 +1527,10 @@ lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} reçoit {1} marqueur de poison de {2}
lblLogPlayerRadiation={0} obtient {1} de {2}.
lblLogPlayerRadRemove={0} supprime {1} en raison de {2}.
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assigné {1} pour attaquer {2}.
-lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqué {1}.
+lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n'a pas bloqué {1}.
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assigné {1} au bloc {2}.
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a déclaré mulligan à %d cartes.
-lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n''a pas attaqué ce tour.
+lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n'a pas attaqué ce tour.
#FormatFilter.java
lblAllSetsFormats=Tous les ensembles/formats
lblOtherFormats=Autres formats
@@ -1553,7 +1553,7 @@ lblBlocker=Bloqueur
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
lblAttackers=Attaquants
#TriggerAttackersDeclared.java
-lblNumberAttackers=Nombre d''attaquants
+lblNumberAttackers=Nombre d'attaquants
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
lblAttackingPlayer=Joueur attaquant
lblDefenders=Défenseurs
@@ -1700,10 +1700,10 @@ btnSaveQuit=Enregistrer et quitter
lblCongratulations=FÉLICITATIONS !
lblThroughTournament=Vous avez terminé le tournoi !
lblDefeated=VAINCU !
-lblFailedTournament=Vous n''avez pas réussi le tournoi.
+lblFailedTournament=Vous n'avez pas réussi le tournoi.
#GauntletWinLoseController.java
lblGauntletTournament=Vous avez réussi le gant !
-lblFailedGauntlet=Vous n''avez pas réussi le gant.
+lblFailedGauntlet=Vous n'avez pas réussi le gant.
#QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera définitivement terminé.\nVous conserverez les cartes que vous avez draftées, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs à jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus tôt, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez concédé votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draftées.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
@@ -1715,7 +1715,7 @@ lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez
lblCreditsAwarded=Crédits attribués
lblBoosterPack=Pack Booster
lblAwarded=Récompensé
-lblFoundCards=Vous avez trouvé les cartes suivantes à l''intérieur
+lblFoundCards=Vous avez trouvé les cartes suivantes à l'intérieur
lblRareAwarded=Rare récompensé
lblSelectRareAwarded=, vous pouvez sélectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc drafté.
lblSelectACard=Sélectionner une carte
@@ -1726,12 +1726,12 @@ lblBonusToken=Jeton bonus
lblHaveBeAwardToken=, vous avez reçu un jeton !\nUtilisez des jetons pour créer de nouveaux brouillons à jouer.
lblWouldLikeSaveDraft=Voulez-vous enregistrer ce brouillon en mode brouillon normal ?
lblSaveDraft=Enregistrer le brouillon
-lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n''avez pas d''ensembles brouillonnables déverrouillés !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez débloqué d''autres ensembles.
+lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n'avez pas d'ensembles brouillonnables déverrouillés !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez débloqué d'autres ensembles.
lblNoAvailableDrafts=Aucun brouillon disponible
-lblEntryFeeOfDraftTournament=Les frais d''inscription pour ce tournoi booster draft sont
+lblEntryFeeOfDraftTournament=Les frais d'inscription pour ce tournoi booster draft sont
lblWouldLikeCreateTournament= crédits.\nVoulez-vous dépenser un jeton et créer ce tournoi ?
-lblCreatingDraftTournament=Création d''un tournoi Booster Draft
-lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la création d''un projet de tournoi
+lblCreatingDraftTournament=Création d'un tournoi Booster Draft
+lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la création d'un projet de tournoi
lblPleaseReportBug=. Veuillez le signaler comme un bogue.
lbl1stPlace=1ère position :
lbl2ndPlace=2? place :
@@ -1739,7 +1739,7 @@ lbl3rdPlace=3? place :
lbl4thPlace=4? place :
lblHeure= temps
lblCollectPrizes=Recueillir des prix
-lblCurrentlyInDraft=Vous êtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d''en commencer un autre.
+lblCurrentlyInDraft=Vous êtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d'en commencer un autre.
lblYouNeed=Vous avez besoin
lblMoreCredits=plus de crédits pour participer à ce tournoi.
lblNotEnoughCredits=Pas assez de crédits
@@ -1752,12 +1752,12 @@ lblDeckInvalid=Deck invalide
lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a déjà un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Enregistrer ce brouillon sous
-lblAlreadyDeckName=Il existe déjà un deck nommé ''
-lblOverwriteConfirm=''. Écraser?
+lblAlreadyDeckName=Il existe déjà un deck nommé '
+lblOverwriteConfirm='. Écraser?
lblOverwriteDeck=Écraser le deck ?
lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand même ?
#Match.java
-lblAICantPlayCards=l''IA ne peut pas bien jouer ces cartes
+lblAICantPlayCards=l'IA ne peut pas bien jouer ces cartes
lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont été supprimées
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Quitter sans enregistrer
@@ -1781,9 +1781,9 @@ lblDefinedFormat=Format défini
lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouvés dans le pool de départ seront disponibles.
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez défini un format personnalisé qui ne contient aucun ensemble.\nCela va démarrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ?
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les éditions sans restriction comme prisées.\n\nContinuer ?
-lblCreatingNewQuest=Création d''une nouvelle quête...
+lblCreatingNewQuest=Création d'une nouvelle quête...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n''a rien d''utile à vendre.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n'a rien d'utile à vendre.
lblBuy=Acheter
#QuestMenu.java
lblStatistics=Statistiques
@@ -1798,10 +1798,10 @@ lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficulté (moyen)
lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficulté (difficile)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficulté (Expert)
lblWinsForBooster=Gagne pour le booster
-lblWinsForRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang
-lblWinsForMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne
-lblWinsForHardAI=Gagne pour l''IA dure
-lblWinsForExpertAI=Gagne pour l''IA experte
+lblWinsForRankIncrease=Gagne pour l'augmentation de rang
+lblWinsForMediumAI=Gagne pour l'IA moyenne
+lblWinsForHardAI=Gagne pour l'IA dure
+lblWinsForExpertAI=Gagne pour l'IA experte
lblSaveFailed=Échec de la sauvegarde -
#QuestSpellShopScreen.java
lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d crédits.
@@ -1866,7 +1866,7 @@ lblChooseAnArmy=Choisissez une armée sur laquelle mettre des marqueurs
lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacité pour {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} à {1} ?
-lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s''attacher.
+lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s'attacher.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Sélectionnez une carte à joindre.
lblAttachTo=Attaché à
#BidLifeEffect.java
@@ -1899,9 +1899,9 @@ lblLookingCardIn=Regarder les cartes dans
lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer à {0} ?
lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer à {0} transformée?
lblSelectCardFromPlayerZone=Sélectionnez une carte de {0} {1}
-lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Sélectionnez jusqu''à {0} cartes de {1} {2}
+lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Sélectionnez jusqu'à {0} cartes de {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Sélectionner les cartes de {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu''à {0} carte(s) supplémentaire(s) peuvent être sélectionnées.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu'à {0} carte(s) supplémentaire(s) peuvent être sélectionnées.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Déplacer {0} de {1} à {2} ?
#CharmEffect.java
@@ -1924,8 +1924,8 @@ lblChooseNColors=Choisir {0} couleurs (clic, puis CTRL/CMD + clic)
lblAtLastChooseNumColors=Choisissez {0} ou plus de couleur
lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} à {1} couleur
#ChooseDirectionEffect.java
-lblLeftClockwise=Gauche (dans le sens des aiguilles d''une montre)
-lblRightAntiClockwise=Droite (sens inverse des aiguilles d''une montre)
+lblLeftClockwise=Gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre)
+lblRightAntiClockwise=Droite (sens inverse des aiguilles d'une montre)
lblChooseDirection=Choisir une direction
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Choisissez-en un
@@ -1946,7 +1946,7 @@ lblLosesClash=perd le conflit
lblChosenCard=Carte choisie par {0} : {1}
lblChosenMultiCard=Cartes choisies par {0} : {1}
lblChosenPlayer=Le joueur choisi par {0} : {1}
-lblNoValidChoice={0} n''a trouvé aucun choix valide.
+lblNoValidChoice={0} n'a trouvé aucun choix valide.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Voulez-vous copier {0} ?
#ConniveEffect.java
@@ -1973,10 +1973,10 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Choisissez des cartes pour obtenir {0} marqueurs
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Mettre combien de marqueurs {0} sur {1} ?
lblTakeHowManyTargetCounters=Prendre combien de marqueurs {0} ?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer
+lblChooseProliferateTarget=Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Voulez-vous mettre le marqueur ?
-lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d''endurance
+lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d'endurance
lblSelectCounterTypeAddTo=Sélectionner le type de marqueur à ajouter à
lblWithKindCounter=avec le type de marqueur que vous souhaitez mettre
lblEachOther=chaque autre créature que vous contrôlez
@@ -1985,9 +1985,9 @@ lblHowManyCountersThis=Combien de marqueurs voulez-vous mettre sur {0} ?
lblChooseAnOpponent=Choisir un adversaire
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voulez-vous mettre {0} marqueurs +1/+1 sur {1} ?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs ''{0}'' ou supprimer des marqueurs ''{0}'' de {1} ?
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs '{0}' ou supprimer des marqueurs '{0}' de {1} ?
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Sélectionner le type de marqueurs à ajouter ou supprimer
-lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur ''{0}'' sur {1}
+lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur '{0}' sur {1}
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=tous les marqueurs
lblACounters=un marqueur
@@ -2023,12 +2023,12 @@ lblDoYouWantDrawCards=Voulez-vous tirer {0} ?
lblHowManyCardDoYouWantDraw=Combien de cartes voulez-vous piocher ?
#EncodeEffect.java
lblDoYouWantExile
-CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l''encoder sur une cr\u00e9ature que vous contr\u00e9lez ?
+CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l'encoder sur une cr\u00e9ature que vous contr\u00e9lez ?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une créature que vous contrôlez pour encoder
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Voulez-vous terminer le tour ?
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=Révélé pour l''exploration
+lblRevealedForExplore=Révélé pour l'exploration
lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorer] Mettre {0} dans votre cimetiere ?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Voulez-vous que {0} combatte {1} ?
@@ -2039,10 +2039,10 @@ lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pièces
lblWin=gagner
lblLose=perdre
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
-lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour représenter le centre de l''emplacement d''atterrissage de carte souhaité.
-lblDidNotFlipOver=La carte ne s''est pas retournée.
+lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour représenter le centre de l'emplacement d'atterrissage de carte souhaité.
+lblDidNotFlipOver=La carte ne s'est pas retournée.
lblFlippedOver=La carte a tourné {0} fois(s).
-lblDidNotLandOnCards=La carte n''a atterri sur aucune carte.
+lblDidNotLandOnCards=La carte n'a atterri sur aucune carte.
lblLandedOnOneCard=La carte a atterri sur {0}.
lblLandedOnTwoCards=La carte a atterri sur {0} et {1}.
#HeistEffect.java
@@ -2074,9 +2074,9 @@ lblLookingCardFrom=Regarder les cartes de
lblRevealingCardFrom=Révéler les cartes de
lblRevealCardToOtherPlayers=Révéler les cartes aux autres joueurs ?
#PhasesEffect.java
-lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n''importe quel nombre à supprimer progressivement
+lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n'importe quel nombre à supprimer progressivement
#PlayEffect.java
-lblChooseUpTo=Choisir jusqu''à
+lblChooseUpTo=Choisir jusqu'à
lblSelectCardToPlay=Sélectionnez une carte à jouer
#PlaneswalkEffect.java
lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk?
@@ -2109,9 +2109,9 @@ lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cachée ne peut pas être retournée
#ShuffleEffet.java
lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} mélange ?
#SubgameEffect.java
-lblSubgameStart=Sous-jeu démarré par l''effet de {0}.
+lblSubgameStart=Sous-jeu démarré par l'effet de {0}.
lblSubgameEnd=Sous-jeu terminé. {0} gagne. {1} perd.
-lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s''est terminé par un match nul.
+lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s'est terminé par un match nul.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Voulez-vous surveiller ?
#TapOrUntapAllEffect.java
@@ -2139,8 +2139,8 @@ lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes supplémentaires souhaitez-v
lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimités
lblGenerateMana=Générer du mana
lblViewAll=Afficher toutes les cartes
-lblSetupGame=Configurer l''état du jeu
-lblDumpGame=Vider l''état du jeu
+lblSetupGame=Configurer l'état du jeu
+lblDumpGame=Vider l'état du jeu
lblTutor=Tuteur pour la carte
lblRollbackPhase=Phase de restauration
lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs à la carte
@@ -2154,27 +2154,27 @@ lblCardToHand=Ajouter une carte à la main
lblExileFromHand=Exilez la carte de la main
lblCardToLibrary=Ajouter une carte à la bibliothèque
lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimetière
-lblCardToExile=Ajouter une carte à l''exil
+lblCardToExile=Ajouter une carte à l'exil
lblCastSpellOrPlayLand=Lancer un sort/Jouer un terrain
-lblRepeatAddCard=Répéter la dernière carte d''ajout
+lblRepeatAddCard=Répéter la dernière carte d'ajout
lblRemoveFromGame=Supprimer la carte du jeu
lblRiggedRoll=Roll planaire gréé
lblWalkTo=Transplaner vers
-lblAskAI=Demander une suggestion à l''IA
-lblAskSimulationAI=Demander à l''IA de simulation une suggestion
+lblAskAI=Demander une suggestion à l'IA
+lblAskSimulationAI=Demander à l'IA de simulation une suggestion
#PhaseType.java
lblUntapStep=Étape de dégagement
-lblUpkeepStep=Étape d''entretien
+lblUpkeepStep=Étape d'entretien
lblDrawStep=Étape de dessin
lblMainPhase1=Phase principale, précombat
-lblCombatBeginStep=Début de l''étape de combat
+lblCombatBeginStep=Début de l'étape de combat
lblCombatDeclareAttackersStep=Étape de déclaration des attaquants
lblCombatDeclareBlockersStep=Étape de déclaration des bloqueurs
lblCombatFirstStrikeDamageStep=Première étape de dégâts de frappe
lblCombatDamageStep=Étape de dégâts de combat
-lblCombatEndStep=Fin de l''étape de combat
+lblCombatEndStep=Fin de l'étape de combat
lblMainPhase2=Phase principale, après-combat
-lblEndStep=Fin de l''étape
+lblEndStep=Fin de l'étape
lblCleanupStep=Étape de nettoyage
#ZoneType.java
lblHandZone=main
@@ -2195,24 +2195,24 @@ lblNoneZone=aucun
lblChooseBlock=Choisir un bloc
lblChooseChaosTheme=Choisir le thème du projet Chaos
lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison définie.
-lblChooseSetCombination=Choisir la combinaison de l''ensemble
+lblChooseSetCombination=Choisir la combinaison de l'ensemble
lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalisé trouvé.
lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalisé
-lblChooseSetForNPack=Choisir l''ensemble pour le pack {0} sur {1}
+lblChooseSetForNPack=Choisir l'ensemble pour le pack {0} sur {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scellé
lblSaveCardPoolAs=Enregistrer ce pool de cartes sous
lblSaveCardPool=Enregistrer le pool de cartes
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existe déjà. Voulez-vous le remplacer ?
+lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' existe déjà. Voulez-vous le remplacer ?
lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scellé existe
lblChooseAnEdition=Choisir une édition
lblChoosePackNumberToPlay=Choisir les packs avec lesquels jouer
-lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scellé personnalisé n''a été trouvé.
+lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scellé personnalisé n'a été trouvé.
lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scellé personnalisé
lblHowManyBoosterPacks=Combien de boosters ?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Choisir les jeux de cartes
-lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les réimpressions compatibles d''autres ensembles
+lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les réimpressions compatibles d'autres ensembles
lblSelectRandomSets=Options de sélection aléatoire
nlSelectRandomSets=Décidez combien de jeux de cartes par type doivent être sélectionnés au hasard.
lblFormatRestrictions=Formats autorisés
@@ -2225,7 +2225,7 @@ lblAbilities=Capacités
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Désactiver tous les rendements automatiques
lblRemoveYield=Supprimer le rendement
-lblNoActiveAutoYield=Il n''y a pas de rendements automatiques actifs.
+lblNoActiveAutoYield=Il n'y a pas de rendements automatiques actifs.
lblNoAutoYield=Aucun rendement automatique
#GameEntityPicker.java
lblChoices=Choix
@@ -2234,17 +2234,17 @@ lblSkip=Ignorer
#ConquestChaosBattle.java
lblGreat=Grand
#ConquestData.java
-lblExileCard=Carte d''exil
+lblExileCard=Carte d'exil
lblExileNCard=Exilez {0} cartes
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilez le {0} suivant pour recevoir {1} {2} ?
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas être exilé.
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d''exiler un commandant avec un deck défini.
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d'exiler un commandant avec un deck défini.
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}
lblRetrieveCard=Récupérer la carte
lblRetrieveNCard=Récupérer {0} cartes
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour récupérer {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Dépenser {0} {1} pour récupérer les {2} suivants depuis l''exil ?
-lblAetherShards=Éclats d''Éther
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Dépenser {0} {1} pour récupérer les {2} suivants depuis l'exil ?
+lblAetherShards=Éclats d'Éther
lblPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanage
lblTotalWins=Total des gains
lblTotalLosses=Total des pertes
@@ -2253,8 +2253,8 @@ lblUnlockedCards=Cartes déverrouillées
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Crédits)
-lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagnées de l''ante
-lblLootedLostAnteCard=Pillé ! Cartes perdues à l''ante
+lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagnées de l'ante
+lblLootedLostAnteCard=Pillé ! Cartes perdues à l'ante
lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir réalisé une séquence de 25 victoires consécutives, vous avez reçu un jeton de repêchage !\nUtilisez ces jetons pour générer de nouveaux tournois.
lblBonusDraftTokenReward=Récompense de jeton de brouillon bonus
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez réalisé une série de victoires de {0} et gagné {1} {2} carte(s) !
@@ -2273,16 +2273,16 @@ lblPlayerRandomChosenNumberIs=Le nombre choisi au hasard pour {0} est {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le numéro : {1}
lblRandomColorChosen=Couleur choisie au hasard : {0}
lblRandomTypeChosen=Type choisi au hasard : {0}
-lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} a choisi {1} pour l''effet de {2}
+lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} a choisi {1} pour l'effet de {2}
lblPlayerFlipComesUpValue={0} retournement {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} le retournement
lblPlayerChooseValue={0} choisissez {1}
lblPlayerVoteValue={0} voter {1}
-lblCardEffectValueIs={0} la valeur de l''effet est {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=La valeur de l''effet {0} pour {1} est {2}
+lblCardEffectValueIs={0} la valeur de l'effet est {1}
+lblCardEffectToTargetValueIs=La valeur de l'effet {0} pour {1} est {2}
lblYou=vous
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=Êtes-vous sûr de vouloir choisir ''{0}'' ?
+lblAreYouSureWantPickCard=Êtes-vous sûr de vouloir choisir '{0}' ?
lblSelectThisCardConfirm=Sélectionner cette carte ?
#CardView.java
lblMainGame=Jeu principal
@@ -2304,7 +2304,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes piochées ce tour : {0}
lblDamagepreventionHas=Prévention des dommages : {0}
lblIsExtraTurn=Tour supplémentaire : Oui
lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours supplémentaires : {0}
-lblAntedHas=Ante''d : {0}
+lblAntedHas=Ante'd : {0}
lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes supplémentaires.
lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois supplémentaires.
lblControlsVote=Vous choisissez comment chaque joueur vote.
@@ -2331,7 +2331,7 @@ lblOrigin=Origine
lblDeckAverageCMC=Valeur moyenne du mana du deck
lblDeckContents=Contenu du deck
lblDeckSize=Taille du deck
-lblBuyPrice=Prix d''achat
+lblBuyPrice=Prix d'achat
lblSellPrice=Prix de vente
lblUsedInQuestDecks=Utilisé dans # Quest Decks
lblIsTrue=est vrai
@@ -2348,10 +2348,10 @@ lblContains=contient
lblStartsWith=commence par
lblEndsWith=se termine par
lblIsExactly=est exactement
-lblIsAnyOf=est l''un des
-lblContainsAnyOf=contient l''un des
+lblIsAnyOf=est l'un des
+lblContainsAnyOf=contient l'un des
lblContainsAllOf=contient tout
-lblContainAnyOf=contient l''un des
+lblContainAnyOf=contient l'un des
lblContainAllOf=contient tout
lblContainsCard=contient la carte
lblContainsXCopiesCard=contient X copies de la carte
@@ -2361,7 +2361,7 @@ lblSelectOperatorFor=Sélectionner un opérateur pour {0}
lblSelectingFilter=Sélectionner le filtre...
lblLoadingKeywords=Chargement des mots clés...
#LoadSealedScreen.java
-lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d''une nouvelle piscine scellée.
+lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d'une nouvelle piscine scellée.
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez créer et sélectionner un gantelet.
lblSelectGauntletDeck=Sélectionner le Deck pour Gauntlet
@@ -2381,8 +2381,8 @@ lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conquête existe déjà avec ce n
lblAreYouSuerDeleteConquest=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ?
lblDeleteConquest=Supprimer la conquête
#NewConquestScreen.java
-lblStartingNewConquest=Démarrage d''une nouvelle conquête...
-lblSelectStartingPlane=Sélectionner le plan de départ\n(Appuyez sur l''illustration pour plus d''informations)
+lblStartingNewConquest=Démarrage d'une nouvelle conquête...
+lblSelectStartingPlane=Sélectionner le plan de départ\n(Appuyez sur l'illustration pour plus d'informations)
lblSelectStartingCommander=Sélectionner le commandant de départ
lblSelectStartingPlaneswalker=Sélectionner le planeswalker de départ
#ConquestStatsScreen.java
@@ -2394,9 +2394,9 @@ lblFinish=Fin
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Préférences de conquête
lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliquée de base
-lblBaseExileValue=Valeur d''exil de base
+lblBaseExileValue=Valeur d'exil de base
lblBaseRetrieveCost=Coût de récupération de base
-lblBasePullCost=Coût d''extraction de base
+lblBasePullCost=Coût d'extraction de base
lblUncommonMultiplier=Multiplicateur inhabituel
lblRareMultiplier=Multiplicateur rare
lblMythicMultiplier=Multiplicateur Mythique
@@ -2414,7 +2414,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du coût par déverrouillage
lblChaosBattles=Bataille du Chaos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=Le multivers
-lblTheAether=l''Éther
+lblTheAether=l'Éther
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conquête actuelle...
#ConquestCommandersScreen.java
@@ -2423,7 +2423,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=Impossible de sélectionner {0} \nDeck {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragments : {0}
lblHaveNAEShards=Fragments : {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l''Éther\n{0}
+lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l'Éther\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Sélectionner le filtre {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exil
@@ -2435,12 +2435,12 @@ lblExileForNAE=Exiler pour {0} {1}
lblRetry=Réessayer
lblQuit=Quitter
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n''avez pas besoin de plus d''emblèmes de planeswalker, vous essayez d''engager l''Éther pour une autre récompense, provoquant une perturbation chaotique. Une entité inconnue est invoquée depuis l''Éther. Il s''approche de vous et une bataille chaotique s''ensuit...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n'avez pas besoin de plus d'emblèmes de planeswalker, vous essayez d'engager l'Éther pour une autre récompense, provoquant une perturbation chaotique. Une entité inconnue est invoquée depuis l'Éther. Il s'approche de vous et une bataille chaotique s'ensuit...
lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions déverrouillés
lblReceivedBoosterPack=Pack booster reçu
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster reçu\n({0} sur {1})
-lblReceivedAetherShards=Éclats d''éther reçus
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Éclats d''Éther reçus pour les cartes en double
+lblReceivedAetherShards=Éclats d'éther reçus
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Éclats d'Éther reçus pour les cartes en double
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanation bonus reçus
lblStartingBattle=Début de la bataille...
lblChaosApproaching=Le chaos approche...
@@ -2448,13 +2448,13 @@ lblBattle=Bataille
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Commandant de conquête
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=Ce plan n''a pas de description.
+lblThisPlaneHasNoDesc=Ce plan n'a pas de description.
#ConquestUtil.java
lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conquête comme :
lblConquestName=Nom de la conquête
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Choisissez une valeur pour X
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez l''une des cartes portant le m\u00e8me nom \u00e0 jeter. Déjà choisi :
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez l'une des cartes portant le m\u00e8me nom \u00e0 jeter. Déjà choisi :
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00e9rent\u00e0 jeter. Déjà choisi :
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00e9lectionnez {0} plus {1} \u00e0 jeter.
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} dégâts ?
@@ -2490,7 +2490,7 @@ lblRemoveCounterFromCard=supprimer le marqueur de la carte
lblRemoveAllCountersConfirm=Supprimer tous les marqueurs ?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Sélectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Supprimer {0} {1} marqueur(s) de {2}?
-lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d''une carte dans {0}
+lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d'une carte dans {0}
lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0} ?
lblSelectATargetToSacrifice=Sélectionnez {0} à sacrifier ({1} à gauche)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes \u00e0 tapoter. Déjà choisi :
@@ -2504,12 +2504,12 @@ lblSelectATargetToUntap=Sélectionnez un {0} à dégager ({1} à gauche)
lblUnattachCardConfirm=Détacher {0} ?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choisissez un effet de remplacement à appliquer en premier.
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} à {1} ?\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} ?\r\n{1}
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l'effet de remplacement de {0} à {1} ?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Appliquer l'effet de remplacement de {0} ?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Sélectionner les manches pour {0}
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Veuillez nommer votre deck en utilisant la case ''Titre''.
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Veuillez nommer votre deck en utilisant la case 'Titre'.
lblSaveErrorWarning=Erreur de sauvegarde !
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va créer un nouveau deck nommé {0}. Continuer?
lblCreateDeckConfirm=Créer un deck ?
@@ -2521,8 +2521,8 @@ lblReport=Rapport
lblDiscardError=Supprimer
lblAutoSubmitBugReports=Soumettre les rapports de bogue automatiquement
lblReportCrash=Signaler un plantage
-lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s''est produite lors de l''enregistrement. Désolé !\n{0}
-lblErrorSavingFile=Erreur lors de l''enregistrement du fichier
+lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement. Désolé !\n{0}
+lblErrorSavingFile=Erreur lors de l'enregistrement du fichier
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nom et coût de la carte
lblCardType=Type de carte
@@ -2550,7 +2550,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie après avoir lancé un sort de 5
lblGreatColorComesPower=Avec de grandes exigences de couleur vient une grande puissance.
lblEpic=Épique
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie après avoir résolu un sort avec le mot-clé Épique
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quand c''est le dernier sort que vous lancez, vous feriez mieux de le faire compter !
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quand c'est le dernier sort que vous lancez, vous feriez mieux de le faire compter !
lblWinGameUsingTargetDeck=Gagner une partie en utilisant un deck {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Paré
@@ -2560,10 +2560,10 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une bibliothèque vide par tour {0}
#Domain.java
lblDomain=Domaine
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gagnez une partie avec un de chaque terrain de base sur le champ de bataille
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C''est agréable de pouvoir lancer tout ce que vous voulez
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C'est agréable de pouvoir lancer tout ce que vous voulez
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Série de victoires dans le jeu
-lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d''affilée
+lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d'affilée
#Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent
lblWinGameWithNoCardsInYour=Gagnez une partie sans cartes dans votre
@@ -2589,7 +2589,7 @@ lblAgainstIndividual=versus {0} joueurs individuels
lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une équipe
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Match Win Streak
-lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d''affilée
+lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d'affilée
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Besoin de vitesse
lblWinGameByNTurn=Gagner une partie par tour {0}
@@ -2614,7 +2614,7 @@ lblPlaneswalkerUltimates=Ultimes planeswalkers
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie après avoir activé {0} ultime
#Poisoned.java
lblPoisoned=Empoisonné
-lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l''adversaire
+lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l'adversaire
lblNPoisonCounters={0} marqueurs de poison
lblCounter=Marqueur
#RagsToRiches.java
@@ -2649,7 +2649,7 @@ lblLobby=Salon
lblConnectToServer=Se connecter au serveur
lblOnlineLobbyTitle=Multijoueur en ligne : Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Quitter le salon ?
-lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arrêtera l''hébergement.
+lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arrêtera l'hébergement.
#VDetail.java
lblCardDetail=Détail de la carte
#VCardDesigner.java
@@ -2685,9 +2685,9 @@ lblBlueManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana bleu
lblGreenManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana vert
lblRedManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana rouge
lblWhiteManaSymbolCount=Compte de symboles de mana blanc
-lblArtifactCardCount=Nombre de cartes d''artefacts
+lblArtifactCardCount=Nombre de cartes d'artefacts
lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de créature
-lblEnchantmentCardCount=Nombre de cartes d''enchantement
+lblEnchantmentCardCount=Nombre de cartes d'enchantement
lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantanées
lblLandCardCount=Nombre de cartes de terrain
lblPlaneswalkerCardCount=Nombre de cartes de planeswalker
@@ -2702,15 +2702,15 @@ lblNewFolder=Nouveau dossier
lblInvalidFolder=Dossier invalide
lblInvalidName=Nom invalide
lblInvalidFile=Fichier invalide
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Impossible d''ajouter un nouveau dossier au dossier invalide.
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Impossible d'ajouter un nouveau dossier au dossier invalide.
lblEnterNewFolderName=Entrez le nom du nouveau dossier
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n''est pas un nom de dossier valide.
-lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n''existe avec le chemin sélectionné.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n''existe avec le chemin sélectionné.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n'est pas un nom de dossier valide.
+lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n'existe avec le chemin sélectionné.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n'existe avec le chemin sélectionné.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Impossible de renommer le fichier dans un dossier invalide.
lblEnterNewNameForFolder=Entrez un nouveau nom pour le dossier
lblEnterNewNameForFile=Entrez un nouveau nom pour le fichier
-lblEnterNameNotValid="{0}" n''est pas un nom valide.
+lblEnterNameNotValid="{0}" n'est pas un nom valide.
lblAreYouSureProceedDelete=Êtes-vous sûr de vouloir procéder à la suppression ? Cette action ne peut pas être annulée.
lblDeleteFolder=Supprimer le dossier
lblDeleteFile=Supprimer le fichier
@@ -2780,11 +2780,11 @@ lblPredefinedCube=Cube prédéfini
#DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Coin du développeur
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d''abord sélectionner un puzzle dans la liste !
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d'abord sélectionner un puzzle dans la liste !
lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle sélectionné
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait être le premier à prendre son tour ?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Créer un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode développeur est activé dans les préférences de Forge.\nN''oubliez pas que l''application des règles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioché dans une bibliothèque vide !
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Créer un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode développeur est activé dans les préférences de Forge.\nN'oubliez pas que l'application des règles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioché dans une bibliothèque vide !
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Arcs de ciblage : désactivé
lblTargetingArcsCardMouseover=Arcs de ciblage : survol de la carte
@@ -2793,16 +2793,16 @@ lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcs de ciblage : Toujours activé
lblDone=Terminé
#DeckImport.java
lblDeckImporterPanelTitle=Importateur de deck - {0}
-ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la préférence d''illustration de carte
+ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la préférence d'illustration de carte
nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les éditions de cartes par date de sortie
nlCardArtPreferenceWithFormat=Remarque: Si le filtre de format est activé, "dernier" et "original" se référez aux ensembles soutenus par le format.
lblUseFormatFilter=Choisir un format pour la liste de deck
lblIgnoreBnR=Importer également les cartes interdites et restreintes
ttIgnoreBnR=Si activé, toute carte bannie ou restreinte sera également importée dans le deck.
nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas être jouable si la conformité du deck est activée.
-lblUseSmartCardArt=Activer la sélection de l''art de la carte à puce
-ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist.
-ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel.
+lblUseSmartCardArt=Activer la sélection de l'art de la carte à puce
+ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activé, l'art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist.
+ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activé, l'art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel.
lblExtraOptions=Afficher les options
lblHideOptions=Masquer les options
lblCardPreview=Aperçu de la carte
@@ -2815,12 +2815,12 @@ lblImportCardsCmd=Importer des cartes
lblCreateNewCmd=Nouveau Deck
lblErrNotAllowedCard=Définir non autorisé dans {0}
lblWarnLimitedCard={0} dans {1}
-lblErrCardEditionDate=Set non conforme avec l''option de date de sortie
+lblErrCardEditionDate=Set non conforme avec l'option de date de sortie
lblErrUnsupportedCard=Non autorisé dans {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carte inconnue ou non prise en charge dans Forge
lblWarnTooManyCommanders=La section {0} actuelle contient {1} cartes de commandant potentielles : {2}
lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez vérifier et en déplacer un vers la section Commandant, au cas où.
-lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n''est pas autorisée dans {1}
+lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n'est pas autorisée dans {1}
lblWarnCardInInvalidSection={0} déplacé de {1} à {2}.
lblWarningMsgPrefix=ATTENTION
lblNewDeckName=Nouveau deck
@@ -2829,34 +2829,34 @@ lblDeckName=Nom du deck
nlGuideTitle=Instructions rapides
nlGuideQuickInstructions=Pour commencer à utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \
cartes que vous voulez dans la liste des cartes (une par ligne). La liste des cartes peut contenir soit quelques cartes de rechange, \
- ou un deck complet dans l''un des formats M:TG les plus populaires (veuillez consulter ci-dessous la liste des formats de Deck pris en charge). \n\
+ ou un deck complet dans l'un des formats M:TG les plus populaires (veuillez consulter ci-dessous la liste des formats de Deck pris en charge). \n\
Chaque ligne de la liste de cartes est traitée immédiatement et toute entrée reconnue apparaîtra dans la liste de deck dans un \
des couleurs suivantes : {0}
lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succès et prête à être importée.
-lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limitée (c''est-à-dire interdite ou restreinte), ou message d''avertissement général.
+lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limitée (c'est-à-dire interdite ou restreinte), ou message d'avertissement général.
lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas être importée.
-nlGuideTipsTitle=Options et personnalisations de l''importateur
-nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez connaître les nombreuses façons dont l''importateur de deck permet d''affiner et d''organiser \
+nlGuideTipsTitle=Options et personnalisations de l'importateur
+nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez connaître les nombreuses façons dont l'importateur de deck permet d'affiner et d'organiser \
votre liste de deck. \n{0}
lblGuideTipsTitleCount=Montant de la carte
lblGuideTipsCount={0} : ajouter au début de chaque ligne de carte le nombre de copies à importer (par défaut : 1). \n\
Par exemple, {1} et {2} sont des entrées acceptées.
lblGuideTipsTitleSet=Illustration de carte
-lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \
- carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi
-l''ensemble a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d''exemples ci-dessous).
+lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d'un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \
+ carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l'index d'art en fin de ligne, si le \ choisi
+l'ensemble a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d'exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitleFoil=Cartes Premium
lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera importé déjoué, par ex. {1}. Alternativement, \
- ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \
+ ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d'usage dans certains formats de deck M:TG) \
faites de même (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Groupes de cartes
lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-clés spéciaux peuvent être utilisés pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent être soit \
Types de carte de base (par exemple {1}), rareté de la carte (par exemple {2}), coût de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}).
lblGuideTipsTitleDeckSections=Sections de deck
lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut également être organisée en sections de deck \
- (par exemple {1}), qui sera également utilisé par l''importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par défaut : {2}). \
- Pour cette raison, l''Importateur intègre également une validation automatisée des cartes dans les sections à \
- réduire le risque d''erreurs.
+ (par exemple {1}), qui sera également utilisé par l'importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par défaut : {2}). \
+ Pour cette raison, l'Importateur intègre également une validation automatisée des cartes dans les sections à \
+ réduire le risque d'erreurs.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nom de la plate-forme
lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom à votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \
à attribuer au deck.
@@ -2865,26 +2865,26 @@ lblGuideTipsDeckFormats={0} : plusieurs formats de deck M:TG sont pris en charge
MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous exportés); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec".
nlGuideExamplesTitle=Exemples
lblExample1=10x ÃŽles+ MIR 2
-nlExample1=10 FOIL "Île" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\.
+nlExample1=10 FOIL "Île" de l'ensemble "Mirage", Art Index 2\.
lblExample2=4 Citadelle de sombracier (M15) 242
nlExample2=4 "Citadelle de Darksteel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\n \
- Il s''agit d''un exemple d''entrée au format MTGArena tel qu''exporté par TappedOut.
+ Il s'agit d'un exemple d'entrée au format MTGArena tel qu'exporté par TappedOut.
lblExample3=18 Forêt <254> [THB] (F)
nlExample3=18 FOIL "Forest" de "THB", Collector Nr. "254".\n\n \
- Il s''agit d''un exemple d''entrée au format de deck MTGArena tel qu''exporté par MTGGoldfish. \
+ Il s'agit d'un exemple d'entrée au format de deck MTGArena tel qu'exporté par MTGGoldfish. \
Le "(F)" à la fin désigne une carte brillante et le numéro de collecteur entre parenthèses angulaires est \
est utilisé pour sélectionner une illustration de carte spécifique).
lblExample4=4x TMP|Contresort
nlExample4=4 copies de "Counterspell" de "Tempest".\n\n \
- Dans cette entrée, le code Set est spécifié avant le nom de la carte à l''aide du séparateur de tube (facultatif).\
- Séparateurs valides alternatifs pour l''ensemble
+ Dans cette entrée, le code Set est spécifié avant le nom de la carte à l'aide du séparateur de tube (facultatif).\
+ Séparateurs valides alternatifs pour l'ensemble
les codes sont les accolades, les crochets et les parenthèses.
lblExample5=SB : 2 [M19:28] Saut puissant
nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" à ajouter dans "Sideboard".\n\n \
- Il s''agit d''une entrée exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le numéro collecteur sont \
+ Il s'agit d'une entrée exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le numéro collecteur sont \
séparés par des colonnes et spécifiés entre parenthèses juste avant le nom de la carte. \
- De plus, un préfixe facultatif (c''est-à-dire SB :) est utilisé pour désigner la section Deck à laquelle la carte doit être ajoutée. \
- l''importateur de deck dans Forge étend encore cette idée en ajoutant également la prise en charge de deux préfixes supplémentaires, à savoir "MB :" et \
+ De plus, un préfixe facultatif (c'est-à-dire SB :) est utilisé pour désigner la section Deck à laquelle la carte doit être ajoutée. \
+ l'importateur de deck dans Forge étend encore cette idée en ajoutant également la prise en charge de deux préfixes supplémentaires, à savoir "MB :" et \
"CM :" comme pour les sections "Main" et "Commander", respectivement.
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Tous les jetons
@@ -2910,10 +2910,10 @@ lblSideboardForPlayer=Sideboard pour {0}
lblOtherInteger=Autre...
#DeckImportController.java
lblConfirmCardImport=Vous êtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
- N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel !
+ N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l'éditeur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel !
lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renommé en {1}.
lblConfirmCreateNewDeck=Vous êtes sur le point de créer un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
- N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue !
+ N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l'éditeur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue !
lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistrée dans le deck actuel {0} sera perdue.
lblImportCardsDialogTitle=Importer des cartes dans le Deck actuel
lblNewDeckDialogTitle=Créer un nouveau deck
@@ -2925,26 +2925,26 @@ lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossible de démarrer le serveur, port déj
lblStartingServer=Démarrage du serveur...
lblConnectingToServer=Connexion au serveur...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalité est en cours de développement.\nVous êtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l''URL du serveur à rejoindre.\nLaissez vide pour héberger votre propre serveur.
+lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalité est en cours de développement.\nVous êtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l'URL du serveur à rejoindre.\nLaissez vide pour héberger votre propre serveur.
lblHostingPortOnN=Hébergement sur le port {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l''URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a été copié dans votre presse-papiers pour plus de commodité.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l''URL suivante : {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n''a pas pu déterminer votre adresse IP externe !\n\n{0}
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l'URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a été copié dans votre presse-papiers pour plus de commodité.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l'URL suivante : {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n'a pas pu déterminer votre adresse IP externe !\n\n{0}
lblServerURL=URL du serveur
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion à l''hôte ({0}) a été interrompue.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion à l'hôte ({0}) a été interrompue.
lblConnectedIPPort=Connecté à {0} :{1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour démarrer une partie.
-lblNotEnoughTeams=Il n''y a pas assez d''équipes ! Veuillez ajuster les allocations d''équipe.
-lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n''est pas prêt
+lblNotEnoughTeams=Il n'y a pas assez d'équipes ! Veuillez ajuster les allocations d'équipe.
+lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n'est pas prêt
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez spécifier un deck pour {0}
-lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n''a pas de commandant
+lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n'a pas de commandant
lblPlayerDeckError={0} deck {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} invalide
lblInvalidSchemeDeck=Plateforme de schéma invalide
lblInvalidPlanarDeck=Deck planaire invalide
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard sélectionné pour {0}. Veuillez en choisir un ou désactiver la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n''avez pas défini de canal de mise à jour. Voulez-vous vérifier une chaîne maintenant ?
+lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n'avez pas défini de canal de mise à jour. Voulez-vous vérifier une chaîne maintenant ?
lblManualCheck=Vérification manuelle
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous êtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre à jour vers la nouvelle version maintenant ?
lblUpdateNow=Mettre à jour maintenant
@@ -2957,7 +2957,7 @@ lblRestartInFewSeconds=Forge va redémarrer après quelques secondes...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Entrez le message à envoyer
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d''hôte invalide ({0}) a été détectée.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d'hôte invalide ({0}) a été détectée.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choisir un compagnon
lblChooseAColorFor=Choisissez une couleur pour {0}
@@ -3036,9 +3036,9 @@ lblShowShopOverlay=Nom de l'article de la boutique d'affichage
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblExitToWoldMap=Sortir sur la carte du monde?
-lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l''arène?
+lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l'arène?
lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous détruire {0}?
-lblAdventureDescription=Le mode aventure est l''endroit où vous explorez le paysage en constante évolution de Shandalar, et des créatures duel pour gagner de l'or, des éclats, de l'équipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les récupérer tous!
+lblAdventureDescription=Le mode aventure est l'endroit où vous explorez le paysage en constante évolution de Shandalar, et des créatures duel pour gagner de l'or, des éclats, de l'équipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les récupérer tous!
lblEmptyDeck=Jeu de cartes vide
lblNoAvailableSlots=Aucune fente disponible
lblAdventure=Aventure
@@ -3444,8 +3444,8 @@ lblShowNoSell=Afficher Non-Vente
lblShowAll=Afficher Tout
lblHideCollection=Masquer la Collection
lblShowCollection=Afficher la Collection
-lblSellCurrentFilters=Sell Displayed Cards
-lblSellAllConfirm=You are attempting to sell {0} cards for {1} gold. Selling cards is irreversible. Are you sure you want to proceed?
+lblSellCurrentFilters=Vendre les cartes affichées
+lblSellAllConfirm=Vous essayez de vendre {0} cartes pour {1} pièces d'or. La vente de cartes est irréversible. Êtes-vous sûr de vouloir continuer?
lblCracked=Fissuré!
lblTake=Prendre
lblRefund=Remboursement
diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index 8693def542e..ef5015695a5 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -2,13 +2,13 @@ language.name=Italiano (IT)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella
splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle
-splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio
+splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall'archivio
splash.loading.decks=Caricamento dei mazzi ...
splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ...
lblCloseScreen=Chiudi schermo
-txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
+txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all'altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
@@ -44,7 +44,7 @@ Preferences=Preferenze
btnReset=Ripristina impostazioni di default
btnDeleteMatchUI=Ripristina il layout della schermata degli incontri
btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi
-btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina
+btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell'officina
btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti
btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
@@ -61,9 +61,9 @@ cbSingletons=Modalità Singleton
cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
cbAnte=Gioca con la posta
cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
-cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare
+cbEnableAICheats=Consenti all'IA di barare
cbManaBurn=Mana burn
-cbOrderCombatants=Combattenti dell''Ordine
+cbOrderCombatants=Combattenti dell'Ordine
cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana
cbDevMode=Modalità sviluppatore
cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente
@@ -73,23 +73,23 @@ cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
cbFilteredHands=Mani Filtrate
-cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
-cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
-cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine
+cbImageFetcher=Scarica automaticamente l'arte delle carte mancanti
+cbCloneImgSource=I cloni usano l'arte della carta originale
+cbScaleLarger=Ingrandisci l'immagine
cbRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri delle carte
cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni
cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di mazzi piccolo
cbDisplayFoil=Visualizza colorazione foil
cbRandomFoil=Colorazione foil casuale
-cbRandomArtInPools=Rendi casuale l''arte delle carte nei gruppi di carte generati
+cbRandomArtInPools=Rendi casuale l'arte delle carte nei gruppi di carte generati
cbEnableSounds=Abilita suoni
cbEnableMusic=Abilita musica
cbAdjustSoundsVolume=Regola il volume dei suoni
cbAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica
cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo
-cbSROptimize=Ottimizza l''interfaccia utente per i lettori di schermo
-cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen
-cbTimedTargOverlay=Abilita l''ottimizzazione delle sovraimperssioni per scegliere un bersaglio
+cbSROptimize=Ottimizza l'interfaccia utente per i lettori di schermo
+cbUiForTouchScreen=Migliora l'interfaccia utente per i touchscreen
+cbTimedTargOverlay=Abilita l'ottimizzazione delle sovraimperssioni per scegliere un bersaglio
cbCompactMainMenu=Usa la barra principale del menu compatta
cbDetailedPaymentDesc=Descrizione della magia nella richiesta di pagamento
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
@@ -114,13 +114,13 @@ cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
-cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
+cbpAiProfiles=Personalità dell'IA
cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
cbpAutoYieldMode=Consenso automatico
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
-cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero
+cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l'ordine delle carte messe nel cimitero
lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama)
nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore.
lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama)
@@ -150,14 +150,14 @@ nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
-nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
+nlAnte=Determina se l'incontro è giocato o meno con la posta.
nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
-nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
+nlEnableAICheats=Consentire all'intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
nlOrderCombatants=Gioca con combattenti con ordini legacy (regola da Magic 2010 a pre-Foundations).
nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
-nlpAiSideboardingMode=Scegli il modo in cui i sideboard dell'IA: Off (l'IA non utilizza il sideboard), AI (i sideboard dell''IA per se stessa, attualmente per lo più casuali), Umano per AI (i sideboard del giocatore umano per l''IA nei formati Constructed).
+nlpAiSideboardingMode=Scegli il modo in cui i sideboard dell'IA: Off (l'IA non utilizza il sideboard), AI (i sideboard dell'IA per se stessa, attualmente per lo più casuali), Umano per AI (i sideboard del giocatore umano per l'IA nei formati Constructed).
nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
@@ -167,9 +167,9 @@ nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativ
nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi.
-nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
-nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
-nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
+nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l'area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
+nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l'ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
+nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l'ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath's Shapeshifter).
nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica).
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
@@ -180,32 +180,32 @@ DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi
nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante.
AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
-nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
+nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell'officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato.
nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
-nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
+nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all'avvio. (Avvertenza: sperimentale)
nlLoadArchivedFormats=Se attivo, Forge caricherà tutti i formati di Magic archiviati. Questo potrà comportare dei tempi di avvio leggermente più lunghi. (RIAVVIO NECESSARIO)
GraphicOptions=Opzioni grafiche
-nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell'interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCardArtFormat=Formato delle Illustrazioni delle carte. (Full: Immagine per intero della carta. Crop: Solo illustrazione)
cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan
nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online.
-nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
-nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
+nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l'effetto di sovrapposizione foil visivo.
+nlRandomFoil=Aggiunge l'effetto foil alle carte casuali.
nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte.
-nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
+nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l'uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
-nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
-nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
+nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell'interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlCompactPrompt=Nascondi l'intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta.
nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart)
nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text.
nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta.
nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina.
nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
-nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita).
+nlTimedTargOverlay=Consente l'ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l'utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l'hardware satato, richiede l'avvio di una nuova partita).
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore.
nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione dei colori delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte.
@@ -214,11 +214,11 @@ nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco
nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco
nlAdjustSoundsVolume=Regola il volume degli effetti sonori durante il gioco
nlAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica di sottofondo durante il gioco
-nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare)
+nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l'audio che non viene riprodotto o che scompare)
nlSrOptimize=Abilita una serie di opzioni per permettere a Forge di funzionare meglio con gli Screen readers
KeyboardShortcuts=Scorciatoie da tastiera
cbpLandPlayed=Notifiche per le terre che entrano nel campo di battaglia
-nlpLandPlayed=Seleziona quando vuoi ricevere delle notifiche per una terra che entra nel campo di battaglia: mai, sempre o solo per una terra che entra in gioco per effetto di un''azione di un giocatore controllato dall''IA
+nlpLandPlayed=Seleziona quando vuoi ricevere delle notifiche per una terra che entra nel campo di battaglia: mai, sempre o solo per una terra che entra in gioco per effetto di un'azione di un giocatore controllato dall'IA
cbpSwitchStates=Scambia stati della carta
nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visualizzazione dei mazzi.
#VSubmenuAchievements.java
@@ -242,8 +242,8 @@ btnDownloadSkins=Scarica temi
btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano
btnLicensing=Dettagli della licenza
lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione
-lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta
-lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta
+lblDownloadPics=Scarica un'immagine per ciascuna carta
+lblDownloadPicsHQ=Scarica un'immagine ad alta qualità per ciascuna carta
lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta)
lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura.
lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi.
@@ -252,7 +252,7 @@ lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di For
lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani
lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all'ultima versione di Java
lblYoureRunning=Stai utilizzando
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
@@ -269,9 +269,9 @@ TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi
OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato.
-AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
-TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina
-OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
+AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell'officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
+TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell'officina
+OKresetWorkshopLayout=Il layout dell'officina è stato ripristinato.
AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri
OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
@@ -391,7 +391,7 @@ lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale
-lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno.
+lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l'assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l'assegnazione di tutto il danno.
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
lblLethal=Letale
@@ -417,7 +417,7 @@ lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersag
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni)
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l'azione successiva in una macro registrata
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster Draft
@@ -427,7 +427,7 @@ lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari
lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari
lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
-lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
+lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L'intelligenza artificiale farà lo stesso.
lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft
lblDraftDecks=Mazzi Draft
@@ -456,7 +456,7 @@ lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
lblDuplicate=Duplicare
lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari
-lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario
+lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell'avversario
lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo
lblRandomTheme=Tema casuale
lblTestDeck=Prova il mazzo
@@ -486,15 +486,15 @@ lblPlaneswalker=Planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare.
-lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
+lblArchenemyDesc=Un giocatore è l'Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo.
lblMomirBasic=Momir Basic
-lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig.
+lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l'avatar di Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre.
#VSubmenuDuels.java
-lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura
+lblQuestDuels=Duelli dell'Avventura
lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli
lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello.
lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo.
@@ -506,8 +506,8 @@ btnSpellShop=Negozio di magie
cbSummonPlant=Evoca una pianta
cbLaunchZeppelin=Lancia dirigibile
#VSubmenuQuest.java
-lblQuestData=Dati dell''Avventura
-lblLoadQuestData=Carica dati di un''Avventura
+lblQuestData=Dati dell'Avventura
+lblLoadQuestData=Carica dati di un'Avventura
lblStartanewQuest=Nuova Avventura
lblOldQuestData=Vecchi salvataggi Avventura? Copiali in %s e riavvia Forge.
questDifficultyEasy=Novizio
@@ -550,7 +550,7 @@ lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura
lblFromDeck=Dal mazzo
MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come
TitQuestNewName=Nome Avventura
-lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura.
+lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l'avventura.
lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crea un mazzo.
@@ -590,7 +590,7 @@ lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelt
lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento.
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura
+lblQuestChallenges=Sfide dell'Avventura
htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin html>
lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide
lblWhichChallenge=Quale sfida proverai?
@@ -683,7 +683,7 @@ lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fin
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide
lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi.
-lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari.
+lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l'ordine degli avversari.
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida
btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida
@@ -718,7 +718,7 @@ lblWinStreak=Serie di vittorie
lblBest=Migliore
lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura".
lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
-PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n.
+PleaseCreateAQuestBefore=Crea un'Avventura prima di provare a %n.
lblNoQuest=Nessuna Avventura
lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie.
lblVisitTheBazaar=Visita il bazar.
@@ -767,9 +767,9 @@ lblHard=Esperto
lblExpert=Maestro
lblWinsforBooster=Vittorie per Booster
lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
-lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA livello apprendista
-lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA livello esperto
-lblWinsforExpertAI=Vittorie per l''IA livello maestro
+lblWinsforMediumAI=Vince per l'IA livello apprendista
+lblWinsforHardAI=Vittorie per l'IA livello esperto
+lblWinsforExpertAI=Vittorie per l'IA livello maestro
lblStartingCommons=Carte comuni iniziali
lblStartingUncommons=Carte non comuni iniziali
lblStartingRares=Carte rare iniziali
@@ -814,7 +814,7 @@ lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft
ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito.
lblRotationType=Tipo di rotazione
-ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse.
+ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un'altro utilizzando espansioni diverse.
lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa
lblWildOpponentMultiplier=Moltiplicatore ricompense per avversari a sorpresa
#StatTypeFilter.java
@@ -949,7 +949,7 @@ lblCard=Carta
#CardManager.java
lblFormat=Formato
lblFormats=Formati
-lblQuestWorld=Mondo dell''Avventura
+lblQuestWorld=Mondo dell'Avventura
lblSets=Espansioni
lblTypes=Tipi
lblConvertedManaCosts=Mana convertito
@@ -962,13 +962,13 @@ lblAdvanced=Avanzate
#VDeckgen.java
lblDeckGeneration=Generazione del mazzo
btnRandCardpool=Carte casuali
-ttbtnRandCardpool=Genera un gruppo di carte casuale nell''area del mazzo in uso
+ttbtnRandCardpool=Genera un gruppo di carte casuale nell'area del mazzo in uso
btnRandDeck2=Costruito (2 colori)
-ttbtnRandDeck2=Genera un mazzo a 2 colori nell''area del mazzo in uso
+ttbtnRandDeck2=Genera un mazzo a 2 colori nell'area del mazzo in uso
btnRandDeck3=Costruito (3 colori)
-ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo a 3 colori nell''area del mazzo in uso
+ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo a 3 colori nell'area del mazzo in uso
btnRandDeck5=Costruito (5 colori)
-ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo a 5 colori nell''area del mazzo in uso
+ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo a 5 colori nell'area del mazzo in uso
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Mazzo in uso
lblUntitled=Senza titolo
@@ -1033,12 +1033,12 @@ lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva q
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni
lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split
lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
-lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta
+lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l'ID della carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta
lblShowCardOverlays=Mostra sovraimpressioni sulle carte
lblShowCardPTOverlays=Mostra sovraimpressione con valori F/C
-lblShowMatchBackground=Mostra lo sfondo dell''incontro
+lblShowMatchBackground=Mostra lo sfondo dell'incontro
lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita
lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione
@@ -1047,34 +1047,34 @@ nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battagl
nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO).
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco.
nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
-nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte
+nlDisableCardEffect=Disabilita l'immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase).
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori.
-nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
+nlLandscapeMode=Usa l'orientamento orizzontale (orizzontale) per l'app anziché verticale (verticale).
nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
-nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
-nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split.
+nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l'ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l'immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
+nlRotateZoomSplit=Ruota l'immagine ingrandita delle carte Split.
nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
-nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l'ID della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
-nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
-nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia.
+nlShowMatchBackground=Mostra l'immagine di sfondo dell'incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
+nlTheme=Imposta il tema che determina l'aspetto visivo dei vari componenti dell'interfaccia.
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta.
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor.
lblBorderMaskOption=Opzioni della maschera dei bordi
-nlBorderMaskOption=Applica l''opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia).
+nlBorderMaskOption=Applica l'opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia).
lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordi arrotondati
nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente con carte con bordi interi).
lblPreloadExtendedArtCards=Precarica arte estesa delle carte
-nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica l''arte estesa delle carte nella cache all''avvio (Utilizzo elevato di RAM).
+nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica l'arte estesa delle carte nella cache all'avvio (Utilizzo elevato di RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicatore di scorrimento negli incontri
-nlMatchScrollIndicator=Se abilitato, mostra l''indicatore di scorrimento nella schermata degli incontri
+nlMatchScrollIndicator=Se abilitato, mostra l'indicatore di scorrimento nella schermata degli incontri
lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=A schermo intero
@@ -1082,23 +1082,23 @@ nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
lblVideoMode=Modalità video
nlVideoMode=Applies the selected video mode option.
lblSelectorMode=Opzioni di selezione
-nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio).
+nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all'avvio (predefinito abilita l'opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all'avvio).
lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS
nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale).
lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute
nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni sconosciute. (RIAVVIO NECESSARIO)
lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali
-nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO)
-lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l''uso di carte personalizzate
+nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni 'UnSet' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO)
+lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l'uso di carte personalizzate
nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte
nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblDisposeTextures=Rimuovi Texture
-nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l''immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
+nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l'immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache
-nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
+nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all'avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows
nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay.
#MatchScreen.java
@@ -1116,13 +1116,13 @@ lblRenameDeck=Rinomina il mazzo
lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo
lblDeleteDeck=Elimina il mazzo
lblDelete=Elimina
-lblConfirmDelete=Confermi l''eliminazione?
+lblConfirmDelete=Confermi l'eliminazione?
lblNameNewDeck=Inserisci un nome per il nuovo mazzo
lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente?
lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti
lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti
-lblChangePreferredArt=Modifica l''arte preferita
-lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per
+lblChangePreferredArt=Modifica l'arte preferita
+lblSelectPreferredArt=Seleziona l'arte preferita per
lblReplaceCard=Replace Card
lblSelectReplacementCard=Select Replacement Card for
lblTo=per
@@ -1178,7 +1178,7 @@ lblAny=Qualunque
lblFantasy=Fantasy
lblGeneric=Generico
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare
+lblChooseAbilityToPlay=Scegli l'abilità da giocare
lblSelected=Selezionato
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata
@@ -1198,7 +1198,7 @@ lblEditExpression=Modifica espressione
lblRemoveFilter=Rimuovi filtro
lblClearFilter=Pulisci filtro
#CardZoom.java
-lblSwipeUpTo=Striscia verso l''alto per %s
+lblSwipeUpTo=Striscia verso l'alto per %s
lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione dettagliata
lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini
#VGameMenu.java
@@ -1215,7 +1215,7 @@ lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere ef
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
lblSelect=Seleziona %s
#AddBasicLandsDialog.java
-lblLandSet=Terre dall''espansione
+lblLandSet=Terre dall'espansione
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre base a %s \n (tocca due volte le statistiche per ottenere un suggerimento automatico)
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiche del mazzo. Doppio clic per il suggerimento delle terre base.
lblAssortedArt=Arte Assortita
@@ -1233,7 +1233,7 @@ lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Cambia sezione
-lblDeckListCopiedClipboard=Lista del mazzo per '' {0}'' copiato negli appunti.
+lblDeckListCopiedClipboard=Lista del mazzo per ' {0}' copiato negli appunti.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s
#FVanguardChooser.java
@@ -1263,7 +1263,7 @@ lblCallBack=Ritira
lblDisabled=Disabilitato
lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare
lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare..
-lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa.
+lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un'altra che si unirà ad essa.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori.
lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare
@@ -1273,7 +1273,7 @@ lblMorph=Metamorfosi
lblCraft=quante carte creare
#PlayerControllerHuman.java
lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta.
-lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita.
+lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l'ultima partita.
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Preferisci iniziare o pescare?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi vuoi che inizi la partita? (Clicca sul ritratto)
lblPlay=Inizia
@@ -1282,7 +1282,7 @@ lblTooFewCardsMainDeck=Troppe poche carte nel tuo mazzo (minimo %s), per favore
lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nella sideboard (massimo %s), per favore modifica il tuo mazzo.
lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse stato bloccato?
lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere a tua scelta il danno da combattimento di {0}?
-lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls?
+lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}'s combat damage to a creature defending player controls?
lblChooseCreature=Choose a creature
lblChosenCards=Carte scelte
lblAttacker=Attaccante
@@ -1294,7 +1294,7 @@ lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali
lblOptionalCosts=Costi opzionali
lblDoYouWanttoScry=Vuoi profetizzare?
lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire
-lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
+lblDoNextActioninSequence=Esegui l'azione successiva in sequenza
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
@@ -1319,7 +1319,7 @@ lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le imp
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo
lblChooseaPile=Scegli una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l'ordine per le abilità simultanee
lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
lblResolveFirst=Risolvi prima
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
@@ -1336,28 +1336,28 @@ lblCleanupPhase=Sottofase di cancellazione
lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Seleziona %d carte da scartare per portare la tua mano al massimo di %s max carte.
lblChooseMinCardToDiscard=Scegli %d carte da scartare
lblDiscarded=Scartate
-lblChooseDamageOrderFor=Scegli l''ordine dei danni per %s
+lblChooseDamageOrderFor=Scegli l'ordine dei danni per %s
lblDamagedFirst=Riceve danno per primo
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell'ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio?
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel grimorio
lblClosestToTop=Più vicino alla cima
-lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio
+lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l'ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l'ordine delle carte da mettere in esilio
lblPutFirst=Metti per primo
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel cimitero
lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
-lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
-lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
-lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare
-lblChooseOrderCards=Scegli l''ordine delle carte
+lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
+lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
+lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l'ordine delle copie da lanciare
+lblChooseOrderCards=Scegli l'ordine delle carte
lblDelveHowManyCards=Esuma quante carte?
lblExileWhichCard=Esilia quale carta({0}/{1})?
lblDestroy=Distruggi
lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/i per {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}.
lblHighestBidder=Maggior offerente
-lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
+lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l'abilità innescata di
lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
@@ -1369,7 +1369,7 @@ lblAssignSectorCreature=Assegna {0} a un settore
lblChooseSectorEffect=Scegli un settore
lblChooseRollIgnore=Scegli un tiro per ignorare
lblChooseRingBearer=Scegli il tuo anello
-lblTheRingTempts=L''anello tenta {0}
+lblTheRingTempts=L'anello tenta {0}
lblTop=Cima
lblBottom=Fondo
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana da {2}
@@ -1427,7 +1427,7 @@ lblConcede=Concedi
lblWaitingforActions=Aspettando le azioni ...
lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
lblCloseGame=Chiudi la partita?
-lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
+lblWaitingForOpponent=Aspettando l'avversario ...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire.
lblStopWatching=Smetti di guardare
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}:
@@ -1435,13 +1435,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
-lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
+lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell'effetto di ' %s'
lblConceded=ha concesso
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s''
-lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s''
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia ' %s'
+lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell'effetto della magia ' %s'
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
@@ -1472,18 +1472,18 @@ lblCommanderGauntlet=Commander Sfida
lblCommanderGauntletBuilder=Commander Sfida Costruttore
lblGauntletContest=Competizione delle sfide
lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
-lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
+lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l'avversario
lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
-lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
+lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all'avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lancia una magia
lblPlayLand=gioca una terra
-lblActivateAbility=attiva l''abilità
+lblActivateAbility=attiva l'abilità
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità.
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
lblManaFloating=Mana fluttuante
@@ -1500,13 +1500,13 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero
lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio
lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero
-lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
+lblLogCardAbilityFizzles=l'abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
lblCast=ha lanciato
lblTriggered=ha innescato
lblActivated=ha attivato
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
-lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
+lblLogRandomMode={0}'s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}.
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
@@ -1536,7 +1536,7 @@ lblChooseFormat=Scegli il formato
#Card.java
lblAdventure=Avventura
lblReadAhead=Read ahead
-lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
+lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don't trigger
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
lblSagaFooter=Sacrifice after
lblTransformsFrom=Si trasforma dalla {0}.
@@ -1704,7 +1704,7 @@ lblGauntletTournament=Hai completato la sfida!
lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida.
#QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL'uscita anticipata dal torneo preclude l'accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l'incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire?
lblForPlacing=Per esserti piazzato
lblHaveBeAward=, hai ottenuto
@@ -1741,22 +1741,22 @@ lblCurrentlyInDraft=Stai partecipando a un draft.\nDevi terminare o abbandonare
lblYouNeed=Ti servono altre
lblMoreCredits=monete per partecipare al torneo..
lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti
-lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa
+lblTournamentCosts=La quota d'ingresso a questo torneo costa
lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare?
lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot?
lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeave=Abbandona
lblDeckInvalid=Mazzo non valido
-lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
+lblAlreadyMatchPleaseWait=C'è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome
-lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ''
-lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere?
+lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome '
+lblOverwriteConfirm='. Vuoi sovrascrivere?
lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo?
lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeaveDraft=Lascia Draft
#Match.java
-lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
+lblAICantPlayCards=L'intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare
@@ -1767,7 +1767,7 @@ lblPackNCards=Pacchetto {0} - Carte
lblLoadingExistingQuests=Caricamento delle Avventure esistenti...
lblNewQuest=Nuova Avventura
lblRename=Rinomina
-lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura:
+lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l'Avventura:
lblRenameQuest=Rinomina Avventura
lblDeleteQuest=Elimina Avventura
#NewQuestScreen.java
@@ -1814,14 +1814,14 @@ lblSelectAllCards=Seleziona tutto
lblYourCards=Le tue carte
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Risultati del torneo
-lblQuestStatistics=Statistche dell''Avventura
+lblQuestStatistics=Statistche dell'Avventura
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Vincitore
lblQuarterfinals=QUARTI DI FINALE
lblSemifinals=SEMIFINALI
lblFinalMatch=FINALE
#DualListBox.java
-lblSelectOrder=Seleziona l''ordine
+lblSelectOrder=Seleziona l'ordine
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=se fai
lblOr=o
@@ -1854,23 +1854,23 @@ lblTap=tappa
lblCurrentCard=Carta attualmente selezionata
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Seleziona %d {0} carta/e da {1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=Vuoi abbandonare l'' intrigo {0}?
+lblWouldYouLikeAbandonSource=Vuoi abbandonare l' intrigo {0}?
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
+lblChooseAbilityForObject=Scegli l'abilità per {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}.
lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
-lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza
+lblBidLife=Scegli un'offerta più alta
+lblChooseStartingBid=Scegli un'offerta di partenza
lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
-lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
+lblTopBidWithValueLife=ha superato l'offerta con {0} punti vita
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi
#CamouflageEffect.java
@@ -1940,9 +1940,9 @@ lblReveals=rivela
lblWinsClash=vince lo scontro
lblLosesClash=perde lo scontro
#CleanUpEffect.java
-lblChosenCard={0}''s chosen card: {1}
-lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
-lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
+lblChosenCard={0}'s chosen card: {1}
+lblChosenMultiCard={0}'s chosen cards: {1}
+lblChosenPlayer={0}'s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Vuoi copiare {0}?
@@ -1970,7 +1970,7 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segna
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera
+lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l'abilità prolifera
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione
@@ -1982,9 +1982,9 @@ lblHowManyCountersThis=Quanti segnalini vuoi aggiungere a {0}?
lblChooseAnOpponent=Scegli un avversario
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Vuoi aggiungere {0} segnalino/i +1/+1 a {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Would you like to add ''{0}'' counters to or remove ''{0}'' counters from {1}?
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Would you like to add '{0}' counters to or remove '{0}' counters from {1}?
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Scegli il tipo di segnalini da aggiungere o rimuovere
-lblWhatToDoWithTargetCounter=Cosa fare con quel segnalino ''{0}'' a {1}
+lblWhatToDoWithTargetCounter=Cosa fare con quel segnalino '{0}' a {1}
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=tutti i segnalini
lblACounters=un segnalino
@@ -1997,7 +1997,7 @@ lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Fai la tua scelta
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l'abilità facoltativa per
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0}
lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0}
@@ -2024,7 +2024,7 @@ lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codif
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno?
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
+lblRevealedForExplore=Rivelata dall'abilità Esplora
lblPutThisCardToYourGraveyard=[Esplora] Metti {0} nel cimitero?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}?
@@ -2048,7 +2048,7 @@ lblWouldYouLikeInvestigate=Do you want to investigate?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Punti Vita
#MakeCardEffect.java
-lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}''s spellbook
+lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}'s spellbook
#ManaEffect.java
lblDoYouWantAddMana=Vuoi aggiungere mana?
lblSelectManaProduce=Scegli il mana da produrre
@@ -2152,9 +2152,9 @@ lblCardToHand=Aggiungi una carta alla mano
lblExileFromHand=Esilia una carta dalla mano
lblCardToLibrary=Aggiungi una carta al grimorio
lblCardToGraveyard=Aggiungi una carta al cimitero
-lblCardToExile=Aggiungi una carta all''esilio
+lblCardToExile=Aggiungi una carta all'esilio
lblCastSpellOrPlayLand=Lancia magia/gioca terra
-lblRepeatAddCard=Ripeti l''ultima azione aggiungi carta
+lblRepeatAddCard=Ripeti l'ultima azione aggiungi carta
lblRemoveFromGame=Rimuovi una carta dal gioco
lblRiggedRoll=Lancio di dado planare truccato
lblWalkTo=Viaggia tra i piani (scegli il piano)
@@ -2195,14 +2195,14 @@ lblBlockNotContainSetCombinations={0} non contiene alcuna combinazione di espans
lblChooseSetCombination=Scegli la combinazione di espansioni
lblNotFoundCustomDraftFiles=Nessun file di draft personalizzato trovato.
lblChooseCustomDraft=Scegli draft personalizzato
-lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1}
+lblChooseSetForNPack=Scegli l'espansione per il pacchetto {0} di {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck
lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come
lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
+lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già
-lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione
+lblChooseAnEdition=Scegli un'edizione
lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare
lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato.
lblChooseCustomSealedPool=Scegli gruppo di carte Sealed
@@ -2240,8 +2240,8 @@ lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non pu
lblRetrieveCard=Recupera carta
lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spendi {0} {1} per recuperare {2} dall''esilio?\n
-lblAetherShards=Frammenti d''Etere
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spendi {0} {1} per recuperare {2} dall'esilio?\n
+lblAetherShards=Frammenti d'Etere
lblPlaneswalkEmblems=Emblemi dei Planeswalker
lblTotalWins=Vittorie complessive
lblTotalLosses=Sconfitte complessive
@@ -2258,7 +2258,7 @@ lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Hai ottenuto una serie di {0} vittorie e hai
lblJustWonTenRandomRares=Hai vinto 10 carte rare a caso!
lblChooseBonusBoosterFormat=Scegli il formato della busta premio
lblBonusFormatBoosterPack=Busta premio dal formato "{0}"!
-lblChooseBonusBoosterSet=Scegli l''espansione della busta premio
+lblChooseBonusBoosterSet=Scegli l'espansione della busta premio
lblBonusSetBoosterPack=Busta premio {0}!
lblChallengeCompletedBountyIS=Sfida completata.\n\nRicompensa: {0} monete.
lblChallengeRewardsForEvent=Ricompensa per la sfida "{0}"
@@ -2275,11 +2275,11 @@ lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio
lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1}
lblPlayerVoteValue={0} vota {1}
-lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2}
+lblCardEffectValueIs=Il valore dell'effetto di {0} è {1}
+lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell'effetto di {0} per {1} è {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ?
+lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere '{0}' ?
lblSelectThisCardConfirm=Vuoi scegliere questa carta?
#CardView.java
lblMainGame=Gioco principale
@@ -2328,7 +2328,7 @@ lblOrigin=Origine
lblDeckAverageCMC=CMC medio del mazzo
lblDeckContents=Contenuti del mazzo
lblDeckSize=Dimensione del mazzo
-lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto
+lblBuyPrice=Prezzo d'acquisto
lblSellPrice=Prezzo di vendita
lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura
lblIsTrue=è vero
@@ -2391,7 +2391,7 @@ lblFinish=Fine
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Preferenze della Conquista
lblBaseDuplicateValue=Valore di base per i doppioni
-lblBaseExileValue=Valore di base per l''esilio
+lblBaseExileValue=Valore di base per l'esilio
lblBaseRetrieveCost=Costo di base per il recupero
lblBasePullCost=Costo di base per
lblUncommonMultiplier=Moltiplicatore carte non comuni
@@ -2420,7 +2420,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=Non puoi selezionare {0} \nMazzo {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Frammenti: {0}
lblHaveNAEShards=Frammenti: {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Tocca per attingere dall''etere\n{0}
+lblTapToPullFromAE=Tocca per attingere dall'etere\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Seleziona il filtro {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Esilia
@@ -2432,12 +2432,12 @@ lblExileForNAE=Esilia per {0} {1}
lblRetry=Riprova
lblQuit=Esci
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l'etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un'entità sconosciuta è evocata dall'etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati
lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1})
-lblReceivedAetherShards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere per i doppioni delle carte
+lblReceivedAetherShards=Hai ricevuto dei frammenti d'etere
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Hai ricevuto dei frammenti d'etere per i doppioni delle carte
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Hai ricevuto un emblema di planeswalker bonus
lblStartingBattle=Comincia la battaglia...
lblChaosApproaching=Il Caos si avvicina...
@@ -2498,15 +2498,15 @@ lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da ta
lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido
lblSelectATargetToTap=Seleziona una carta {0} da tapapre ({1} rimasta/e)
lblSelectATargetToUntap=Seleziona una carta {0} da stappare ({1} rimasta/e)
-lblUnattachCardConfirm=Vuoi rimuovere l''assegnazione di {0}?
+lblUnattachCardConfirm=Vuoi rimuovere l'assegnazione di {0}?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Scegli un effetto di sostituzione da applicare per primo.
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0} a {1}?\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0}?\r\n{1}
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Vuoi applicare l'effetto di sostituzione di {0} a {1}?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Vuoi applicare l'effetto di sostituzione di {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Seleziona le buste per {0}
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Dai un nome al tuo mazzo utilizzando la casella ''Titolo''.
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Dai un nome al tuo mazzo utilizzando la casella 'Titolo'.
lblSaveErrorWarning=Errore di salvataggio
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Stai per creare un nuovo mazzo chiamato {0}. Confermi?
lblCreateDeckConfirm=Vuoi creare il mazzo?
@@ -2518,7 +2518,7 @@ lblReport=Invia
lblDiscardError=Ignora
lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore
lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma
-lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=C'è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo
@@ -2526,7 +2526,7 @@ lblCardType=Tipo di carta
lblCardID=ID della carta
lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà
#ArcaneMaster.java
-lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano
+lblArcaneMaster=Maestro dell'Arcano
lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare
lblMore3Spells=più di 3 magie
lblMore2Spells=più di 2 magie
@@ -2607,7 +2607,7 @@ lblWinGameWithOppentAt=Vinci una partita portando un avversario a
lblNLife={0} punti vita
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimate
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Vinci una partita attivando la ''ultimate'' di {0}
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Vinci una partita attivando la 'ultimate' di {0}
#Poisoned.java
lblPoisoned=Avvelenato
lblWinGameByGivingOppoent=Vinci una partita per aver dato a un avversario
@@ -2645,7 +2645,7 @@ lblLobby=Locanda
lblConnectToServer=Connettiti a un server
lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda
lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda?
-lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
+lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l'hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Dettagli della carta
#VCardDesigner.java
@@ -2707,7 +2707,7 @@ lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una ca
lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella
lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file
lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido.
-lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
+lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l'eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
lblDeleteFolder=Elimina cartella
lblDeleteFile=Elimina file
lblRenameFolder=Rinomina cartella
@@ -2724,7 +2724,7 @@ lblDisconnect=Sconnettiti
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nome della carta
lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione
-lblAbilityIcon=Icona dell''abilità
+lblAbilityIcon=Icona dell'abilità
lblShow=Mostra
#VField.java
lblField=Campo
@@ -2763,7 +2763,7 @@ lblRecordAndAssets=Record | Risorse
lblXWinOfYLost={0} V/{1} S
lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura
lblRenameThisQuest=Rinomina questa Avventura
-lblRenameQuestTo=Rinomina l''Avventura:
+lblRenameQuestTo=Rinomina l'Avventura:
lblQuestRename=Rinomina Avventura
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Senza restrizioni
@@ -2780,7 +2780,7 @@ lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista!
lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l'applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti
lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta
@@ -2796,9 +2796,9 @@ lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo
lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate
ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo.
nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo è attivata.
-lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell''elenco
-ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell''elenco da importare.
-ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell''elenco da importare.
+lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell'elenco
+ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell'elenco da importare.
+ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell'elenco da importare.
lblExtraOptions=Mostra le Opzioni
lblHideOptions=Nascondi le Opzioni
lblCardPreview=Anteprima
@@ -2811,7 +2811,7 @@ lblImportCardsCmd=Importa le carte
lblCreateNewCmd=Nuovo mazzo
lblErrNotAllowedCard=Edizione non permessa in {0}
lblWarnLimitedCard={0} in {1}
-lblErrCardEditionDate=Edizione non valida secondo l''opzione sulla data di pubblicazione selezionata
+lblErrCardEditionDate=Edizione non valida secondo l'opzione sulla data di pubblicazione selezionata
lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge
lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2}
@@ -2836,12 +2836,12 @@ nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molte
per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0}
lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie
lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
- all''inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate.
+ all'inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate.
lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte
lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \
per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \
- Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \
- stessa carta all''interno dell''Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
+ Collezione, o l'indice dell'illustrazione, nel caso siano disponibili più di un'illustrazione di una \
+ stessa carta all'interno dell'Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil
lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
@@ -2864,7 +2864,7 @@ lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente sup
tranne CSV); DeckStats.net; File ".dec".
nlGuideExamplesTitle=Esempi
lblExample1=10x Islands+ MIR 2
-nlExample1=10 "Isole" FOIL dall''edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\.
+nlExample1=10 "Isole" FOIL dall'edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\.
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \
Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut.
@@ -2923,12 +2923,12 @@ lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in
lblStartingServer=Avvio server...
lblConnectingToServer=Connessione al server...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
+lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l'indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L'indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
lblServerURL=URL del server
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all'host ({0}) si è interrotta.
lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita.
@@ -3034,7 +3034,7 @@ lblShowShopOverlay=Visualizza il nome dell'articolo del negozio
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblExitToWoldMap=Esci alla mappa del mondo?
-lblStartArena=Vuoi andare nell''arena?
+lblStartArena=Vuoi andare nell'arena?
lblWouldYouLikeDestroy=Vorresti distruggere {0}?
lblAdventureDescription=La modalità Adventure è dove esplori il paesaggio in continua evoluzione di Shandalar e le creature di duello per guadagnare oro, frammenti, attrezzature e nuove carte per diventare i migliori e raccoglierle tutte!
lblEmptyDeck=Mazzo di carte vuoto
@@ -3442,8 +3442,8 @@ lblShowNoSell=Mostra Non Vendita
lblShowAll=Mostra Tutto
lblHideCollection=Nascondi Collezione
lblShowCollection=Mostra Collezione
-lblSellCurrentFilters=Sell Displayed Cards
-lblSellAllConfirm=You are attempting to sell {0} cards for {1} gold. Selling cards is irreversible. Are you sure you want to proceed?
+lblSellCurrentFilters=Vendi le carte visualizzate
+lblSellAllConfirm=Stai tentando di vendere {0} carte per {1} oro. La vendita delle carte è irreversibile. Sei sicuro di voler procedere?
lblCracked=Incrinato!
lblTake=Prendere
lblRefund=Rimborso
diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
index 47bcd9d87a4..7254f7b9a29 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
@@ -3438,8 +3438,8 @@ lblShowNoSell=ノーセールを表示
lblShowAll=すべて表示
lblHideCollection=コレクションを非表示にする
lblShowCollection=ショーコレクション
-lblSellCurrentFilters=Sell Displayed Cards
-lblSellAllConfirm=You are attempting to sell {0} cards for {1} gold. Selling cards is irreversible. Are you sure you want to proceed?
+lblSellCurrentFilters=表示されたカードを売却する
+lblSellAllConfirm={0} 枚のカードを {1} ゴールドで売ろうとしています。カードを売却すると元に戻すことはできません。続行してもよろしいですか?
lblCracked=ひび割れた!
lblTake=取る
lblRefund=返金
diff --git a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
index 8fe8bb01055..011f8476479 100644
--- a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
@@ -3528,8 +3528,8 @@ lblShowNoSell=Mostrar Não-Venda
lblShowAll=Mostrar Tudo
lblHideCollection=Ocultar Coleção
lblShowCollection=Mostrar Coleção
-lblSellCurrentFilters=Sell Displayed Cards
-lblSellAllConfirm=You are attempting to sell {0} cards for {1} gold. Selling cards is irreversible. Are you sure you want to proceed?
+lblSellCurrentFilters=Venda cartões exibidos
+lblSellAllConfirm=Você está tentando vender {0} cartas por {1} ouro. A venda de cartões é irreversível. Tem certeza de que deseja prosseguir?
lblCracked=Rachado!
lblTake=Pegar
lblRefund=Reembolso
diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
index ee872fa1492..3d5257c06aa 100644
--- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
@@ -3429,8 +3429,8 @@ lblShowNoSell=显示不卖
lblShowAll=显示全部
lblHideCollection=隐藏收藏
lblShowCollection=展会系列
-lblSellCurrentFilters=Sell Displayed Cards
-lblSellAllConfirm=You are attempting to sell {0} cards for {1} gold. Selling cards is irreversible. Are you sure you want to proceed?
+lblSellCurrentFilters=出售展示的卡片
+lblSellAllConfirm=您正尝试以 {1} 金币出售 {0} 张卡。卖卡是不可逆的。您确定要继续吗?
lblCracked=破裂了!
lblTake=拿
lblRefund=退款