diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
index 08ade8a4ea4..743905e6ff6 100644
--- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
@@ -57,7 +57,7 @@ nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
cbpSelectLanguage=Idioma
nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto partida). Todavía un trabajo en progreso) (Es necesario reiniciar Forge)
cbRemoveSmall=Eliminar Pequeñas Criaturas
-cbCardBased=Incluye la generación de mazo basado en tarjeta
+cbCardBased=Incluye la generación de mazo basado en carta
cbSingletons=Mode Singleton
cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos
cbAnte=Jugar con apuesta (Ante)
@@ -150,7 +150,7 @@ DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo
nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
AdvancedSettings=Ajustes avanzados
nlDevMode=Habilita el menú con funciones para probar durante el desarrollo.
-nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de tarjetas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
+nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
@@ -175,7 +175,7 @@ nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras
nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez).
nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
-nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la tarjeta.
+nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
SoundOptions=Opciones de Sonido
nlEnableSounds=Habilitar efectos de sonido durante el juego
nlEnableMusic=Habilitar música de fondo durante el juego
@@ -186,8 +186,8 @@ lblAchievements=Logros
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Comprobar Actualizaciones
btnDownloadSetPics=Descargar todas las Ediciones de Cartas
-btnDownloadPics=Descargar todas las Cartas
btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las Cartas en calidad alta (Muy lento!)
+btnDownloadPics=Descargar todas las Cartas
btnDownloadQuestImages=Descargar Imágenes del modo Quest
btnDownloadAchievementImages=Descagar Imágenes de los Logros
btnReportBug=Reportar un error
@@ -316,7 +316,7 @@ lblExitForge=Salir de Forge
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Seleccionar avatar para %s
lblRemoveSmallCreatures=Elimina 1/1 y 0 /X criaturas en los mazos generados.
-lblRemoveArtifacts=Retira las tarjetas de artefactos en los mazos generados.
+lblRemoveArtifacts=Retira las cartas de artefactos en los mazos generados.
PreventNonLandDuplicates=Evitar que no se dupliquen las tierras en los mazos generadas.
#PlayerPanel.java
lblName=Nombre
@@ -515,7 +515,7 @@ lblColors=Colores
lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
lblDistribution=Distribución
lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
-lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas tarjetas en cada color seleccionado.
+lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres.
@@ -938,7 +938,7 @@ lblOrderGraveyard=Orden del Cementerio
lblRestartForge=Reiniciar Forge
lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar la imagen ampliada de Planos/Fenómenos
-lblRotateZoomSplit=Girar la imagen ampliada de las tarjetas divididas
+lblRotateZoomSplit=Girar la imagen ampliada de las cartas divididas
lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar iconos de habilidades
lblShowCardIDOverlays=Mostrar superposiciones de identificador de carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostrar superposiciones de costes de maná de cartas
@@ -953,14 +953,14 @@ nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrol
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento).
nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
-nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las tarjetas ''Efecto''.
+nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''.
nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
nlHotSeatMode=Cuando comience un juego con 2 jugadores humanos, utiliza una petición única para controlar a ambos jugadores.
nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla).
nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno.
-nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las tarjetas divididas.
+nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas.
nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra los iconos de habilidad de las cartas, de lo contrario, estarán ocultos.
nlShowCardIDOverlays=Muestra superposiciones del identificador de la carta, de lo contrario, ocúltalas.
nlShowCardManaCostOverlays=Muestra superposiciones de coste de maná para las cartas, de lo contrario, ocúltalas.
@@ -1580,7 +1580,7 @@ lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado ''
lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribir?
lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
-lblLeaveDraft=¿Abandonar Draft?
+lblLeaveDraft=Abandonar Draft
#Match.java
lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas
lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas
@@ -1693,7 +1693,7 @@ lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Seleccione una carta a la que anexar.
#BidLifeEffect.java
lblBidLife=Elige una puja más alta
lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial
-lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una apuesta máxima? Apuesta actual \=
+lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
lblTopBidWithValueLife=oferta más alta con {0} de vida
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con
@@ -1876,7 +1876,7 @@ lblVote=Votar
lblCurrentVote=Votos actuales
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=Elige la habilidad de maná
+lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Jugar Tierras Ilimitadas
lblGenerateMana=Generar Maná
@@ -2354,223 +2354,223 @@ lblWinNVariantGame=Gana {0} {1} juego
#AbstractMulligan.java
lblPlayerKeepNCardsHand={0} ha mantenido una mano de {1} cartas
#VSubmenuAvatars.java
-lblAvatars=Avatars
+lblAvatars=Avatares
#AltWinAchievements.java
-lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions
-lblWinGameWithCard=Win a game with {0}
+lblAlternateWinConditions=Condiciones de Victoria Alternativas
+lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0}
#VSubmenuOnlineLobby.java
lblLobby=Lobby
-lblConnectToServer=Connect to Server
-lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby
-lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby?
-lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting.
+lblConnectToServer=Conectar al Servidor
+lblOnlineLobbyTitle=Multijugador en Línea: Lobby
+lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar Lobby?
+lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar Lobby? Hacerlo cerrará todas las conexiones y dejará de alojar.
#VDetail.java
-lblCardDetail=Card Detail
+lblCardDetail=Detalle de la Carta
#VCardDesigner.java
-lblCardDesigner=Card Designer
-lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes
+lblCardDesigner=Diseñador de la Carta
+lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y Aplicar Cambios de Carta
#VCardScript.java
-lblCardScript=Card Script
+lblCardScript=Códigos de Cartas
#VPicture.java
-lblCardPicture=Card Picture
+lblCardPicture=Imagen de la Carta
#VProbabilities.java
-lblDrawOrder=Draw Order
-lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE
-lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle
-lblSampleHand=SAMPLE HAND
-lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS
+lblDrawOrder=Orden de Robo
+lblClickHereToReshuffle=HAGA CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR
+lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada
+lblSampleHand=MANO DE MUESTRA
+lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES
#VStatistics.java
-lblTotalCards=Total cards
-lblTotalManaCost=Total mana cost
-lblAverageManaCost=Average mana cost
-lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC:
-lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST:
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards
-lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count
-lblBlackCardCount=Black Card Count
-lblBlueCardCount=Blue Card Count
-lblGreenCardCount=Green Card Count
-lblRedCardCount=Red Card Count
-lblWhiteCardCount=White Card Count
-lblColorlessCardCount=Colorless Card Count
-lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count
-lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count
-lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count
-lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count
-lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count
-lblArtifactCardCount=Artifact Card Count
-lblCreatureCardCount=Creature Card Count
-lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count
-lblInstantCardCount=Instant Card Count
-lblLandCardCount=Land Card Count
-lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count
-lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count
-lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count
+lblTotalCards=Cartas Totales
+lblTotalManaCost=Costo total de maná
+lblAverageManaCost=Costo promedio de maná
+lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC:
+lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de tarjetas por color, tipo y CMC
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ:
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el costo de maná de las cartas
+lblMulticolorCardCount=Contador de Cartas Multicolor
+lblBlackCardCount=Contador de Cartas Negras
+lblBlueCardCount=Contador de Cartas Azules
+lblGreenCardCount=Contador de Cartas Verdes
+lblRedCardCount=Contador de Cartas Rojas
+lblWhiteCardCount=Contador de Cartas Blancas
+lblColorlessCardCount=Contador de Cartas Incoloras
+lblBlackManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Negro
+lblBlueManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Azul
+lblGreenManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Verde
+lblRedManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Rojo
+lblWhiteManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Blanco
+lblArtifactCardCount=Contador de Cartas Artefacto
+lblCreatureCardCount=Contador de Cartas de Criatura
+lblEnchantmentCardCount=Contador de Cartas de Encantamiento
+lblInstantCardCount=Contador de Cartas de Instantáneo
+lblLandCardCount=Contador de Cartas de Tierra
+lblPlaneswalkerCardCount=Contador de Cartas de Planeswalkers
+lblSorceryCardCount=Contador de Cartas de Conjuro
+lblCMCNCardCount=Contador de Cartas CMC {0}
#FFileChooser.java
-lblNewFolder=New Folder
-lblInvalidFolder=Invalid Folder
-lblInvalidName=Invalid Name
-lblInvalidFile=Invalid File
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder.
-lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name.
-lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder.
-lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder
-lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file
-lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name.
-lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone.
-lblDeleteFolder=Delete Folder
-lblDeleteFile=Delete File
-lblRenameFolder=Rename Folder
-lblRenameFile=Rename File
-lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file.
+lblNewFolder=Nueva Carpeta
+lblInvalidFolder=Carpeta No Válida
+lblInvalidName=Nombre No Válido
+lblInvalidFile=Archivo No Válido
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede agregar una nueva carpeta a una carpeta no válida.
+lblEnterNewFolderName=Introduzca el nombre para la nueva carpeta.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido.
+lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida.
+lblEnterNewNameForFolder=Introduzca un nuevo nombre para la carpeta
+lblEnterNewNameForFile=Introduzca un nuevo nombre para el archivo
+lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido.
+lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que deseas continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer.
+lblDeleteFolder=Borrar Carpeta
+lblDeleteFile=Borrar Fichero
+lblRenameFolder=Renombrar Carpeta
+lblRenameFile=Renombrar Fichero
+lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo.
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort)
-lblRightClickToSort=(right click in title to sort)
+lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar)
+lblRightClickToSort=(haga clic derecho en el título para ordenar)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
-lblOnline=Online
-lblShowChatPanel=Show Chat Panel
-lblDisconnect=Disconnect
+lblOnline=En Línea
+lblShowChatPanel=Mostrar Panel Chat
+lblDisconnect=Desconectar
#CardOverlaysMenu.java
-lblCardName=Card Name
-lblPowerOrToughness=Power/Toughness
-lblAbilityIcon=Ability Icon
-lblShow=Show
+lblCardName=Nombre de la Carta
+lblPowerOrToughness=Fuerza/Resistencia
+lblAbilityIcon=Ícono de habilidad
+lblShow=Mostrar
#VField.java
-lblField=Field
-lblPlayField={0} Field
-lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0}
+lblField=Campo
+lblPlayField={0} Campo
+lblNoPlayerForEDocID=NO JUGADOR PARA {0}
#VHand.java
-lblYourHand=Your Hand
-lblPlayerHand={0} Hand
-lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand
+lblYourHand=Tu Mano
+lblPlayerHand={0} Mano
+lblNoPlayerHand=NO JUGADOR Mano
#PlayerDetailsPanel.java
-lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
-lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}]
-lblLibraryNCards=Library ({0})
-lblExileNCards=Exile ({0})
-lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0})
-lblCommandZoneNCards=Command zone ({0})
-lblWhiteManaOfN=White mana ({0})
-lblBlueManaOfN=Blue mana ({0})
-lblBlackManaOfN=Black mana ({0})
-lblRedManaOfN=Red mana ({0})
-lblGreenManaOfN=Green mana ({0})
-lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0})
+lblHandNOfMax=Mano ({0}/{1})
+lblGraveyardNCardsNTypes=Cementerio ({0}) Tipos[{1}]
+lblLibraryNCards=Biblioteca ({0})
+lblExileNCards=Exilio ({0})
+lblFlashbackNCards=Cartas con Retrospectiva ({0})
+lblCommandZoneNCards=Zona de Comando ({0})
+lblWhiteManaOfN=Maná Blanco ({0})
+lblBlueManaOfN=Maná Azul ({0})
+lblBlackManaOfN=Maná Negro ({0})
+lblRedManaOfN=Maná Rojo ({0})
+lblGreenManaOfN=Maná Verde ({0})
+lblColorlessManaOfN=Maná Incoloro ({0})
#FTitleBarBase.java
-lblLockTitleBar=lock Title Bar
-lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar
-lblRestoreDown=Restore Down
-lblMaximize=Maximize
-lblMinimize=Minimize
+lblLockTitleBar=bloquear la Barra de Título
+lblUnlockTitleBar=desbloquear la Barra de Título
+lblRestoreDown=Restaurar abajo
+lblMaximize=Maximizar
+lblMinimize=Minimizar
#QuestFileLister.java
-lblNameAndRank=Name | Rank
-lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty
-lblRecordAndAssets=Record | Assets
-lblXWinOfYLost={0} W/{1} L
-lblDeleteThisQuest=Delete this quest
-lblRenameThisQuest=Rename this quest
-lblRenameQuestTo=Rename quest to
-lblQuestRename=Quest Rename
+lblNameAndRank=Nombre | Rango
+lblModeAndDifficulty=Modo | Dificultad
+lblRecordAndAssets=Registro | Bienes
+lblXWinOfYLost={0} G/{1} P
+lblDeleteThisQuest=Eliminar esta aventura
+lblRenameThisQuest=Renombrar esta aventura
+lblRenameQuestTo=Renombrar aventura como
+lblQuestRename=Renombrar Aventura
#StartingPoolType.java
-lblUnrestricted=Unrestricted
-lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format
-lblCustomFormat=Custom format
-lblEventOrStartDeck=Event or starter deck
-lblMySealedDeck=My sealed deck
-lblMyDraftDeck=My draft deck
-lblPredefinedCube=Predefined cube
+lblUnrestricted=Sin Restriciones
+lblCasualOrHistoricFormat=Formato Casual/Histórico
+lblCustomFormat=Formato Personalizado
+lblEventOrStartDeck=Evento o mazo de inicio
+lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado
+lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft
+lblPredefinedCube=Cubo Predefinido
#DevModeMenu.java
-lblDeveloperCorner=Developer''s Corner
+lblDeveloperCorner=Rincón del Desarrollador
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first!
-lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Seleccione un rompecabezas de la lista primero!
+lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado
#CSubmenuPuzzleCreate.java
-lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library!
+lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno?
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrese de que el Modo desarrollador esté habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerde que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía.
#CDock.java
-lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off
-lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover
-lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on
+lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas
+lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: En Carta al Pasar el Mouse
+lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre Activadas
#ListCardArea.java
-lblDone=Done
+lblDone=Hecho
#DeckImport.java
-lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary
-lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here
-lblDeckImporter=Deck Importer
-lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist
-lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear
-lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards
-lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards
+lblSideboardSummayLine=Línea para el resumen del banquillo
+lblImportedDeckSummay=El resumen del mazo importado aparecerá aquí
+lblDeckImporter=Importador de Mazos
+lblPasteTypeDecklist=Pega o estribe una Lista de Mazo
+lblExpectRecognizedLines=Espere que aparezcan las líneas reconocidas
+lblDeckImporterSummaryOfMain=Principal: {0} cartas reconocidas, {1} cartas desconocidas
+lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Banquillo: {0} cartas reconocidas, {1} cartas desconocidas
#CEditorTokenViewer.java
-lblAllTokens=All Tokens
+lblAllTokens=Todas las Fichas
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites
-lblClickToremoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites
+lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a sus favoritos
+lblClickToremoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} a sus favoritos
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
-htmlPhaseUpkeepTooltip=Phase: Upkeep
Click to toggle.
-htmlPhaseDrawTooltip=Phase: Draw
Click to toggle.
-htmlPhaseMain1Tooltip=Phase: Main 1
Click to toggle.
-htmlPhaseBeginCombatTooltip=Phase: Begin Combat
Click to toggle.
-htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase: Declare Attackers
Click to toggle.
-htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase: Declare Blockers
Click to toggle.
-htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase: First Strike Damage
Click to toggle.
-htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase: Combat Damage
Click to toggle.
-htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase: End Combat
Click to toggle.
-htmlPhaseMain2Tooltip=Phase: Main 2
Click to toggle.
-htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase: End Turn
Click to toggle.
-htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Cleanup
Click to toggle.
+htmlPhaseUpkeepTooltip=Fase: Mantenimiento
Clic para alternar.
+htmlPhaseDrawTooltip=Fase: Robo
Clic para alternar.
+htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principal 1
Clic para alternar.
+htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inicio del Combate
Clic para alternar.
+htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Declarar Atacantes
Clic para alternar.
+htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Declarar Bloqueadores
Clic para alternar.
+htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar.
+htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar.
+htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Fin del Combate
Clic para alternar.
+htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principal 2
Clic para alternar.
+htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Fin del Turno
Clic para alternar.
+htmlPhaseCleanupTooltip=Fase: Limpieza
Clic para alternar.
#GuiChoose.java
-lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0}
-lblOtherInteger=Other...
+lblSideboardForPlayer=Banquillo para {0}
+lblOtherInteger=Otro...
#DeckImportController.java
-lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed?
-lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck
-lblReplace=Replace
+lblReplaceCurrentDeckConfirm=Esto reemplazará el contenido de tu mazo actual con estas cartas.\n\n¿Continuar?
+lblReplaceCurrentDeck=Reemplazar Mazo Actual
+lblReplace=Reemplazar
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
-lblSend=Send
+lblSend=Enviar
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use!
-lblStartingServer=Starting server...
-lblConnectingToServer=Connecting to server...
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso!
+lblStartingServer=Iniciando servidor...
+lblConnectingToServer=Conectando al servidor...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server.
-lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0}
-lblServerURL=Server URL
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted.
-lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1}
+lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentre errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\nIngrese la URL del servidor para unirse.\nDeje en blanco para alojar su propio servidor.
+lblHostingPortOnN=Alojando en el puerto {0}.
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparta la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a su servidor. Ha sido copiado a su portapapeles por conveniencia.\n\n {0}\n\nPara juegos internos, use la siguiente URL: {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
+lblServerURL=URL del Servidor
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Su conexión con el host ({0}) fue interrumpida.
+lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1}
#GameLobby.java
-lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game.
-lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations.
-lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready
-lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0}
-lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander
-lblPlayerDeckError={0} deck {1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck
-lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck
-lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant
+lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego.
+lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajuste las asignaciones del equipo.
+lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo
+lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifique un mazo para {0}
+lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante
+lblPlayerDeckError={0} mazo {1}
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido
+lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido
+lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No se seleccionó ningún avatar de Vanguard para {0}. Elija uno o desactive la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now?
-lblManualCheck=Manual Check
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now?
-lblUpdateNow=Update Now
-lblUpdateLater=Update Later
-lblNewVersionAvailable=New Version Available
-lblNewVersionDownloading=Download the new version..
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version.
-lblExitNowConfirm=Exit now?
+lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora?
+lblManualCheck=Comprobación Manual
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente está en la versión ({1})\n\n¿Desea actualizar a la nueva versión ahora?
+lblUpdateNow=Actualizar Ahora
+lblUpdateLater=Actualizar Después
+lblNewVersionAvailable=Nueva Versión Disponible
+lblNewVersionDownloading=Descargue la nueva versión ..
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge ha sido descargado. Debe extraer el paquete y reiniciar Forge para la nueva versión.
+lblExitNowConfirm=Salir ahora?
#OnlineChatScreen.java
-lblEnterMessageToSend=Enter message to send
+lblEnterMessageToSend=Ingrese el mensaje para enviar
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Se detectó una dirección de host no válida ({0}).
#Player.java
-lblChooseACompanion=Choose a companion
\ No newline at end of file
+lblChooseACompanion=Elige un compañero