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Also translated phase/step names
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Lyu Zong-Hong
2021-02-22 19:55:05 +09:00
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commit e1f68bd06c
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@@ -1944,6 +1944,20 @@ lblRepeatAddCard=Wiederhole letztes Karten-hinzufügen
lblRemoveFromGame=Entferne Karte aus dem Spiel
lblRiggedRoll=Gezinkter Weltenwürfelwurf
lblWalkTo=Weltenwandere zu
#PhaseType.java
lblUntapStep=Untap step
lblUpkeepStep=Upkeep step
lblDrawStep=Draw step
lblMainPhase1=Main phase, precombat
lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step
lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step
lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step
lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step
lblCombatDamageStep=Combat Damage Step
lblCombatEndStep=End of Combat Step
lblMainPhase2=Main phase, postcombat
lblEndStep=End step
lblCleanupStep=Cleanup step
#ZoneType.java
lblHandZone=Hand
lblLibraryZone=Bibliothek
@@ -2052,6 +2066,8 @@ lblPlayerChooseValue={0} wähle {1}
lblPlayerVoteValue={0} stimme für {1}
lblCardEffectValueIs=Der Wert von {0}s Effekt ist {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=Der Wert von {0}s Effekt für {1} ist {2}
# TODO: If below is changed, also need to modify LangGerman.getPossesive() function
lblYou=you
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Willst du wirklich "{0}" nehmen?
lblSelectThisCardConfirm=Wähle diese Karte?

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@@ -1944,6 +1944,20 @@ lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card
lblRemoveFromGame=Remove Card from Game
lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
lblWalkTo=Planeswalk to
#PhaseType.java
lblUntapStep=Untap step
lblUpkeepStep=Upkeep step
lblDrawStep=Draw step
lblMainPhase1=Main phase, precombat
lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step
lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step
lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step
lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step
lblCombatDamageStep=Combat Damage Step
lblCombatEndStep=End of Combat Step
lblMainPhase2=Main phase, postcombat
lblEndStep=End step
lblCleanupStep=Cleanup step
#ZoneType.java
lblHandZone=hand
lblLibraryZone=library
@@ -2052,6 +2066,7 @@ lblPlayerChooseValue={0} choose {1}
lblPlayerVoteValue={0} vote {1}
lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1}
lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2}
lblYou=you
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ?
lblSelectThisCardConfirm=Select this card?

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@@ -1942,6 +1942,20 @@ lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta
lblRemoveFromGame=Quitar carta del juego
lblRiggedRoll=Rollo Plano montado
lblWalkTo=Planeswalk a
#PhaseType.java
lblUntapStep=Untap step
lblUpkeepStep=Upkeep step
lblDrawStep=Draw step
lblMainPhase1=Main phase, precombat
lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step
lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step
lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step
lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step
lblCombatDamageStep=Combat Damage Step
lblCombatEndStep=End of Combat Step
lblMainPhase2=Main phase, postcombat
lblEndStep=End step
lblCleanupStep=Cleanup step
#ZoneType.java
lblHandZone=mano
lblLibraryZone=biblioteca
@@ -2050,6 +2064,8 @@ lblPlayerChooseValue={0} elige {1}
lblPlayerVoteValue={0} vota {1}
lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2}
# TODO: If below is changed, also need to modify LangSpanish.getPossesive() function
lblYou=you
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''?
lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta?

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@@ -1944,6 +1944,20 @@ lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card
lblRemoveFromGame=Remove Card from Game
lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
lblWalkTo=Planeswalk to
#PhaseType.java
lblUntapStep=Untap step
lblUpkeepStep=Upkeep step
lblDrawStep=Draw step
lblMainPhase1=Main phase, precombat
lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step
lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step
lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step
lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step
lblCombatDamageStep=Combat Damage Step
lblCombatEndStep=End of Combat Step
lblMainPhase2=Main phase, postcombat
lblEndStep=End step
lblCleanupStep=Cleanup step
#ZoneType.java
lblHandZone=hand
lblLibraryZone=library
@@ -2052,6 +2066,8 @@ lblPlayerChooseValue={0} choose {1}
lblPlayerVoteValue={0} vote {1}
lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1}
lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2}
# TODO: If below is changed, also need to modify LangItalian.getPossesive() function
lblYou=you
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ?
lblSelectThisCardConfirm=Select this card?

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@@ -337,10 +337,10 @@ lblTeam=チーム
lblKeep=キープ
lblYouAreGoingFirst=あなたが先攻です
lblIsGoingFirst=が先攻です
lblYouAreGoing=あなたは後攻です
lblYouAreGoing=あなたの順番
lblMulligan=マリガン
lblDoYouWantToKeepYourHand=手札をキープしますか?
lblReturnForLondon=ライブラリの一番下に %d枚カードをしてください
lblReturnForLondon=ライブラリの一番下に %d枚カードをしてください
lblOk=Ok
lblReset=リセット
lblAuto=自動
@@ -1158,7 +1158,7 @@ lblPriority=優先権
lblTurn=ターン
lblPhase=フェイズ
lblEmpty=なし
lbltoResolve=に対して解決する
lbltoResolve=つ解決中
lblStormCount=ストームカウント
#InputAttack.java
lblCallBack=呼び戻す
@@ -1304,9 +1304,9 @@ lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID
lblNotFound=not found
lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ
lblSacrifice=生け贄
lblLookCardInPlayerZone={0}{1}のカードを見る
lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る
lblPlayerZone={0} {1}
lblActionFromPlayerDeck={1}デッキから{0}
lblActionFromPlayerDeck={1}デッキから{0}
#AbstractGuiGame.java
lblConcedeCurrentGame=これは現在のゲームを投了し、負けます。とにかく投了しますか?
lblConcedeTitle=ゲームを投了する?
@@ -1384,24 +1384,24 @@ lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}は諜報で {1}枚のカードをカード
lblLogSurveiledToLibrary={0}は諜報で {1}枚のカードをカードをライブラリーのトップに置きました
lblLogSurveiledToGraveyard={0}は諜報で {1}枚のカードを墓地に置きました
lblLogCardAbilityFizzles={0}の能力が立ち消えしました
lblCast=唱え
lblTriggered=誘発された
lblActivated=起動され
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={3}を対象に{0} {1} {2}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblCast=唱え
lblTriggered=誘発された
lblActivated=起動
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {3}を対象に {2} {1}
lblLogPlayerActionObject={0} {2} {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0}は {2}の {1}を選択しました。
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}は自身の制御が戻りました
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}は {1}によって制御されます
lblDeathtouch=接死
lblAsM1M1Counters=同等の -1/-1カウンター
lblRemovingNLoyaltyCounter={0}個忠誠カウンターを除去
lblSourceDealsNDamageToDest={0}は {3}に対して {1}のダメージ({2})。
lblSourceDealsNDamageToDest={0}は {3}に対して {1}のダメージ({2})。
lblLogPlayerPlayedLand={0}が {1}を置きました
lblLogTurnNOwnerByPlayer=ターン{0}{1}
lblLogAsPoisonCounters=(同等の毒カウンター)
lblCombat=戦闘
lblNonCombat=非戦闘
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}は {3}{4}に対して{1} {2}のダメージを与えました。
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}は {3}{4}に対して{1} {2}のダメージを与えました。
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}は {2}から {1}個毒カウンターを貰いました。
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}は {1}を {2}の攻撃に指定しました。
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}が {1}をブロックしていません。
@@ -1736,14 +1736,14 @@ lblChooseColorReplace=置き換える色を表す単語を選ぶ
lblChooseNewColor=別の色の単語を選ぶ
#ChangeZoneEffect.java
lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest={0}を {1}から {2}へ移動しますか?
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=カードを {0} {1}から {2}へ移動します
lblSearchPlayerZoneConfirm={0} {1}を探しますか?
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=カードを {0} {1}から {2}へ移動します
lblSearchPlayerZoneConfirm={0} {1}を探しますか?
lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=枚もう一つの領域のカードが探すタイプと一致します。
lblLookingCardIn=カードを見る
lblDoYouWantPlayCard={0}をプレイしますか?
lblSelectCardFromPlayerZone={0} {1}から 1枚のカードを選ぶ
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone={1} {2}から最大 {0}枚のカードを選ぶ
lblSelectCardsFromPlayerZone={0} {1}からカードを選ぶ
lblSelectCardFromPlayerZone={0} {1}から 1枚のカードを選ぶ
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone={1} {2}から最大 {0}枚のカードを選ぶ
lblSelectCardsFromPlayerZone={0} {1}からカードを選ぶ
lblCancelSearchUpToSelectNumCards=探しを中止しますか? あと {0}枚までカードを選びます。
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか?
@@ -1754,7 +1754,7 @@ lblTotalPowerNum=パワーの合計:{0}
lblCancelChooseConfirm=選びを中止しますか?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseACardName=カード名 1つを選ぶ
lblChooseASpecificCard={0}カード名 1つを選ぶ
lblChooseASpecificCard={0}カード名 1つを選ぶ
lblPlayerPickedChosen={0}が {1}を選択した
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=色 1色を選ぶ
@@ -1944,6 +1944,20 @@ lblRepeatAddCard=Repeat Last Add Card
lblRemoveFromGame=Remove Card from Game
lblRiggedRoll=Rigged Planar Roll
lblWalkTo=Planeswalk to
#PhaseType.java
lblUntapStep=アンタップ・ステップ
lblUpkeepStep=アップキープ・ステップ
lblDrawStep=ドロー・ステップ
lblMainPhase1=戦闘前メイン・フェイズ
lblCombatBeginStep=戦闘開始ステップ
lblCombatDeclareAttackersStep=攻撃クリーチャー指定ステップ
lblCombatDeclareBlockersStep=ブロック・クリーチャー指定ステップ
lblCombatFirstStrikeDamageStep=先制戦闘ダメージ・ステップ
lblCombatDamageStep=通常戦闘ダメージ・ステップ
lblCombatEndStep=戦闘終了ステップ
lblMainPhase2=戦闘後メイン・フェイズ
lblEndStep=終了ステップ
lblCleanupStep=クリンナップ・ステップ
#ZoneType.java
lblHandZone=手札
lblLibraryZone=ライブラリー
@@ -2052,6 +2066,7 @@ lblPlayerChooseValue={0}は{1}を選択します
lblPlayerVoteValue={0}は{1}票を投票した
lblCardEffectValueIs={0}の効果の値は{1}です
lblCardEffectToTargetValueIs={1}の{0}効果の値は{2}です
lblYou=あなた
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=「{0}」選択してもいいですか?
lblSelectThisCardConfirm=このカードを選択しますか?

View File

@@ -336,7 +336,7 @@ lblTeam=团队
lblKeep=保留
lblYouAreGoingFirst=你先手
lblIsGoingFirst=是先手
lblYouAreGoing=
lblYouAreGoing=
lblMulligan=调度
lblDoYouWantToKeepYourHand=你想保留这个手牌吗?
lblReturnForLondon=放回%d张牌到牌库底
@@ -1942,6 +1942,20 @@ lblRepeatAddCard=重复上一张添加的牌
lblRemoveFromGame=从游戏中删除牌
lblRiggedRoll=触发时空骰
lblWalkTo=时空换入
#PhaseType.java
lblUntapStep=Untap step
lblUpkeepStep=Upkeep step
lblDrawStep=Draw step
lblMainPhase1=Main phase, precombat
lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step
lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step
lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step
lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step
lblCombatDamageStep=Combat Damage Step
lblCombatEndStep=End of Combat Step
lblMainPhase2=Main phase, postcombat
lblEndStep=End step
lblCleanupStep=Cleanup step
#ZoneType.java
lblHandZone=手牌
lblLibraryZone=牌库
@@ -2050,6 +2064,7 @@ lblPlayerChooseValue={0}选择{1}
lblPlayerVoteValue={0}投票给{1}
lblCardEffectValueIs={0}效应的值为{1}
lblCardEffectToTargetValueIs={0}对{1}的影响的值为{2}
lblYou=
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=确定要选择''{0}''吗?
lblSelectThisCardConfirm=选择这张牌?

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@@ -198,7 +198,7 @@ public class FControlGameEventHandler extends IGameEventVisitor.Base<Void> {
final List<CardView> options = Lists.newArrayList();
for (final Entry<Player, Card> kv : ev.cards.entries()) {
//use fake card so real cards appear with proper formatting
final CardView fakeCard = new CardView(-1, null, " -- From " + Lang.getPossesive(kv.getKey().getName()) + " deck --");
final CardView fakeCard = new CardView(-1, null, " -- From " + Lang.getInstance().getPossesive(kv.getKey().getName()) + " deck --");
options.add(fakeCard);
options.add(kv.getValue().getView());
}

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@@ -67,7 +67,7 @@ public class InputConfirmMulligan extends InputSyncronizedBase {
}
else {
sb.append(startingPlayer.getName()).append(" ").append(localizer.getMessage("lblIsGoingFirst")).append(".\n");
sb.append(player).append(", ").append(localizer.getMessage("lblYouAreGoing")).append(" ").append(Lang.getOrdinal(game.getPosition(player, startingPlayer))).append(".\n\n");
sb.append(player).append(", ").append(localizer.getMessage("lblYouAreGoing")).append(" ").append(Lang.getInstance().getOrdinal(game.getPosition(player, startingPlayer))).append(".\n\n");
}
getController().getGui().updateButtons(getOwner(), localizer.getMessage("lblKeep"), localizer.getMessage("lblMulligan"), true, true, true);

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@@ -52,6 +52,7 @@ import forge.quest.data.QuestPreferences;
import forge.tournament.TournamentData;
import forge.util.CardTranslation;
import forge.util.FileUtil;
import forge.util.Lang;
import forge.util.Localizer;
import forge.util.storage.IStorage;
import forge.util.storage.StorageBase;
@@ -126,6 +127,7 @@ public final class FModel {
throw new RuntimeException(exn);
}
Lang.createInstance(FModel.getPreferences().getPref(FPref.UI_LANGUAGE));
Localizer.getInstance().initialize(FModel.getPreferences().getPref(FPref.UI_LANGUAGE), ForgeConstants.LANG_DIR);
final ProgressObserver progressBarBridge = (progressBar == null) ?

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@@ -1874,7 +1874,7 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont
@Override
public void revealAnte(final String message, final Multimap<Player, PaperCard> removedAnteCards) {
for (final Player p : removedAnteCards.keySet()) {
getGui().reveal(localizer.getMessage("lblActionFromPlayerDeck", message, Lang.getPossessedObject(MessageUtil.mayBeYou(player, p), "")),
getGui().reveal(localizer.getMessage("lblActionFromPlayerDeck", message, Lang.getInstance().getPossessedObject(MessageUtil.mayBeYou(player, p), "")),
ImmutableList.copyOf(removedAnteCards.get(p)));
}
}