From c186a9453e92d8164b3cd97f9e914b67abd66589 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Bug Hunter Date: Fri, 19 Feb 2021 18:36:01 +0000 Subject: [PATCH 1/5] Fix CommanderEffect when loading gamestate --- forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java index 2c946ddd05a..f570a58c2dd 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java @@ -1252,6 +1252,9 @@ public abstract class GameState { zone.setCards(kv.getValue()); } } + for (Card cmd : p.getCommanders()) { + p.getZone(ZoneType.Command).add(Player.createCommanderEffect(p.getGame(), cmd)); + } } /** @@ -1334,10 +1337,8 @@ public abstract class GameState { c.setExiledWith(c); // This seems to be the way it's set up internally. Potentially not needed here? c.setExiledBy(c.getController()); } else if (info.startsWith("IsCommander")) { - // TODO: This doesn't seem to properly restore the ability to play the commander. Why? c.setCommander(true); player.setCommanders(Lists.newArrayList(c)); - player.getZone(ZoneType.Command).add(Player.createCommanderEffect(player.getGame(), c)); } else if (info.startsWith("Id:")) { int id = Integer.parseInt(info.substring(3)); idToCard.put(id, c); From cc98e67108d92e31d9581cce47962dc5457da239 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tool4EvEr Date: Fri, 19 Feb 2021 19:44:58 +0100 Subject: [PATCH 2/5] Support for MDFC in gamestates --- forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java | 7 ++++++- 1 file changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java index 2c946ddd05a..8736c11b2b0 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java @@ -310,6 +310,8 @@ public abstract class GameState { newText.append("|Flipped"); } else if (c.getCurrentStateName().equals(CardStateName.Meld)) { newText.append("|Meld"); + } else if (c.getCurrentStateName().equals(CardStateName.Modal)) { + newText.append("|Modal"); } if (c.isAttachedToEntity()) { newText.append("|AttachedTo:").append(c.getEntityAttachedTo().getId()); @@ -1322,7 +1324,10 @@ public abstract class GameState { c.setState(CardStateName.Flipped, true); } else if (info.startsWith("Meld")) { c.setState(CardStateName.Meld, true); - } else if (info.startsWith("OnAdventure")) { + } else if (info.startsWith("Modal")) { + c.setState(CardStateName.Modal, true); + } + else if (info.startsWith("OnAdventure")) { String abAdventure = "DB$ Effect | RememberObjects$ Self | StaticAbilities$ Play | ExileOnMoved$ Exile | Duration$ Permanent | ConditionDefined$ Self | ConditionPresent$ Card.nonCopiedSpell"; AbilitySub saAdventure = (AbilitySub)AbilityFactory.getAbility(abAdventure, c); StringBuilder sbPlay = new StringBuilder(); From be18bd93d94bcb49ed420fda1e7502b2404daf54 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael Kamensky Date: Fri, 19 Feb 2021 23:08:24 +0300 Subject: [PATCH 3/5] - Don't respond to own stack unless actually planning to copy the spell. - Fix Sensei's Divining Top AI not synchronizing abilities properly. --- forge-ai/src/main/java/forge/ai/AiController.java | 6 +++++- .../main/java/forge/ai/ability/RearrangeTopOfLibraryAi.java | 2 +- 2 files changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/AiController.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/AiController.java index 43f50bdb39c..531cfcf91a1 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/AiController.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/AiController.java @@ -1537,11 +1537,11 @@ public class AiController { top = game.getStack().peekAbility(); } final boolean topOwnedByAI = top != null && top.getActivatingPlayer().equals(player); + final boolean mustRespond = top != null && top.hasParam("AIRespondsToOwnAbility"); if (topOwnedByAI) { // AI's own spell: should probably let my stuff resolve first, but may want to copy the SA or respond to it // in a scripted timed fashion. - final boolean mustRespond = top.hasParam("AIRespondsToOwnAbility"); if (!mustRespond) { saList = ComputerUtilAbility.getSpellAbilities(cards, player); // get the SA list early to check for copy SAs @@ -1567,6 +1567,10 @@ public class AiController { SpellAbility chosenSa = chooseSpellAbilityToPlayFromList(saList, true); + if (topOwnedByAI && !mustRespond && chosenSa != ComputerUtilAbility.getFirstCopySASpell(saList)) { + return null; // not planning to copy the spell and not marked as something the AI would respond to + } + return chosenSa; } diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/RearrangeTopOfLibraryAi.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/RearrangeTopOfLibraryAi.java index 4de6ff75187..3e9d91f327d 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/RearrangeTopOfLibraryAi.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/RearrangeTopOfLibraryAi.java @@ -26,7 +26,7 @@ public class RearrangeTopOfLibraryAi extends SpellAbilityAi { final PhaseHandler ph = aiPlayer.getGame().getPhaseHandler(); final Card source = sa.getHostCard(); - if (source.isPermanent() && sa.getRestrictions().isInstantSpeed() + if (source.isPermanent() && !sa.getRestrictions().isSorcerySpeed() && (sa.getPayCosts().hasTapCost() || sa.getPayCosts().hasManaCost())) { // If it has an associated cost, try to only do this before own turn if (!(ph.is(PhaseType.END_OF_TURN) && ph.getNextTurn() == aiPlayer)) { From b73e6897abf357ce9451ddd9d1029e05401470ec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: klaxnek Date: Fri, 19 Feb 2021 21:21:57 +0100 Subject: [PATCH 4/5] Update Kaldheim (KHM) card translations --- forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt | 283 +++++-- forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt | 311 +++++-- forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt | 849 ++++++++++++-------- forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt | 475 +++++++---- 4 files changed, 1333 insertions(+), 585 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt index 5f5b0158a58..5fdc82b12e3 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt @@ -17,6 +17,7 @@ Abolisher of Bloodlines|Ausmerzerin der Blutlinien|Kreatur — Eldrazi, Vampir|F Abolish|Abschaffen|Spontanzauber|Du kannst eine Ebene aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten von Abschaffen zu bezahlen.\nZerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl. Abominable Treefolk|Abscheulicher Baumhirte|Verschneite Kreatur — Baumhirte|Verursacht Trampelschaden\nStärke und Widerstandskraft des Abscheulichen Baumhirten sind gleich der Anzahl an verschneiten bleibenden Karten, die du kontrollierst.\nWenn der Abscheuliche Baumhirte ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Die Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Abomination of Gudul|Gudul-Scheußlichkeit|Kreatur — Schrecken|Fliegend\nImmer wenn die Gudul-Scheußlichkeit einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.\nMorph {2}{B}{G}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Abomination of Llanowar|Scheußlichkeit aus Llanowar|Legendäre Kreatur — Elf, Schrecken|Wachsamkeit, Bedrohlich\nStärke und Widerstandskraft der Scheußlichkeit aus Llanowar sind gleich der Anzahl an Elfen, die du kontrollierst, plus der Anzahl an Elf-Karten in deinem Friedhof. Abomination|Scheußlichkeit|Beschwörung einer Scheußlichkeit|Vernichte am Ende des Kampfes alle grünen und weißen Kreaturen, die die Scheußlichkeit blocken oder von ihr geblockt wurden. Aboroth|Aboroth|Beschwörung von Aboroth|Kumulative Versorgung- Lege eine -1/-1-Marke auf Aboroth. Aboshan's Desire|Aboshans Verlangen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.\nGrenzwert Die verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -152,6 +153,7 @@ Aerie Worshippers|Adlerhorst-Anbeterinnen|Kreatur — Mensch, Kleriker|Inspirier Aeromunculus|Aeromunkulus|Kreatur — Homunkulus, Mutant|Fliegend\n{2}{G}{U}: Adaptieren 1. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege eine +1/+1-Marke auf sie.) Aeronaut Admiral|Admiral der Aeronauten|Kreatur — Mensch, Pilot|Fliegend\nFahrzeuge, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. Aeronaut Tinkerer|Luftfahrender Tüftler|Kreatur — Mensch, Handwerker|Der Luftfahrende Tüftler hat Flugfähigkeit, solange du ein Artefakt kontrollierst. (Er kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) +Aesi, Tyrant of Gyre Strait|Aesi, Tyrann der Wirbel-Meerenge|Legendäre Kreatur — Schlange|Du darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen. Aesthir Glider|Aesthirgleiter|Artefaktkreatur — Vogel, Konstrukt|Fliegend\nDer Aesthirgleiter kann nicht blocken. Aether Adept|Meister des Äthers|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Meister des Äthers ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Aether Barrier|Ätherbarriere|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Kreaturenzauber spielt, opfert er eine bleibende Karte, wenn er nicht 1 bezahlt. @@ -315,8 +317,10 @@ Akroma's Blessing|Akromas Segen|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, e Akroma's Devoted|Akromas Ergebene|Kreatur — Kleriker|Kleriker werden beim Angreifen nicht getappt. Akroma's Memorial|Akromas Denkmal|Legendäres Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit, Erstschlag, Wachsamkeit, Eile, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot und verursachen Trampelschaden. Akroma's Vengeance|Akromas Rache|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Akroma's Will|Akromas Wille|Spontanzauber|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit, Wachsamkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung, Unzerstörbarkeit und Schutz vor allen Farben bis zum Ende des Zuges. Akroma, Angel of Fury|Akroma, Engel der Wut|Legendäre Kreatur — Engel|Akroma, Engel der Wut kann nicht neutralisiert werden.\nFliegend, verursacht Trampelschaden, Schutz vor Weiß und vor Blau\n{R}: Akroma, Engel der Wut erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nMorph {3}{R}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Akroma, Angel of Wrath|Akroma, Engel des Zorns|Kreatur — Engel, Legende|Fliegend, Erstschlag, verursacht Trampelschaden, Eile, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot\nAkroma, Engel des Zorns wird beim Angreifen nicht getappt. +Akroma, Vision of Ixidor|Akroma, Ixidors Vision|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden\nZu Beginn jedes Kampfes erhält jede andere Kreatur, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+1, falls sie Flugfähigkeit hat. Das Gleiche gilt für Bedrohlichkeit, Eile, Erstschlag, Doppelschlag, Fluchsicherheit, Lebensverknüpfung, Reichweite, Schutz, Todesberührung, Unzerstörbarkeit, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden und Partner.\nPartner Akron Legionnaire|Legionär aus Akron|Beschwörung eines Legionärs|Außer Legionären und Artefaktkreaturen können keine Kreaturen, die Du kontrollierst, angreifen. Aku Djinn|Aku-Dschinn|Beschwörung eines Dschinns|Verursacht Trampelschaden\nJeder Gegner legt während Deiner Versorgungsphase eine +1/+1 Marke auf jede Kreatur, die er kontrolliert. Akuta, Born of Ash|Akuta, aus Asche geboren|Legendäre Kreatur - Geist|Eile\nFalls du zu Beginn deines Versorgungssegments mehr Karten als jeder Gegner auf der Hand hast, kannst du einen Sumpf opfern. Falls du dies tust, bringe Akuta, aus Asche geboren, aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. @@ -342,6 +346,7 @@ Alchemist's Greeting|Gruß des Alchemisten|Hexerei|Der Gruß des Alchemisten fü Alchemist's Refuge|Zuflucht des Alchemisten|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{G}{U}, {T}: Du kannst in diesem Zug Karten, die keine Länder sind, wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. Alchemist's Vial|Phiole des Alchemisten|Artefakt|Wenn die Phiole des Alchemisten ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}, opfere die Phiole des Alchemisten: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. Aleatory|Würfelspiel|Spontanzauber|Sprich das Würfelspiel nur, nachdem die Verteidigung gewählt wurde.\nWirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, erhält eine Kreatur Deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. +Alena, Kessig Trapper|Alena, Fallenstellerin aus Kessig|Legendäre Kreatur — Mensch, Späher|Erstschlag\n{T}: Erzeuge so viel {R}, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen beträgt, die du kontrollierst und die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Alert Heedbonder|Aufmerksame Sinnesbynderin|Kreatur — Mensch, Späher|Wachsamkeit\nZu Beginn deines Endsegments erhältst du für jede Kreatur mit Wachsamkeit, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Alesha's Vanguard|Aleshas Vorhut|Kreatur — Ork, Krieger|Sturmangriff {2}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, Verachterin des Todes|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Erstschlag\nImmer wenn Alesha, Verachterin des Todes, angreift, kannst du {W/B}{W/B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof getappt und angreifend ins Spiel zurück. @@ -350,6 +355,7 @@ Alexi, Zephyr Mage|Alexi Westwindzauberin|Kreatur — Spruchwandlerlegende|X{U}, Algae Gharial|Algen-Gavial|Kreatur — Krokodil|Verhüllt\nImmer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Algen-Gavial legen. Alhammarret's Archive|Alhammarrets Archiv|Legendäres Artefakt|Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu.\nFalls du eine Karte ziehen würdest, abgesehen von der ersten, die du in jedem deiner Ziehsegmente ziehst, ziehe stattdessen zwei Karten. Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Hoher Schlichter|Legendäre Kreatur — Sphinx|FliegendSowie Alhammarret, Hoher Schlichter, ins Spiel kommt, zeigt jeder Gegner die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst den Namen einer auf diese Weise aufgedeckten Karte, die kein Land ist.\nDeine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken (solange diese Kreatur im Spiel ist). +Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, Ehrwürdiger der Rituale|Legendäre Kreatur — Mensch, Mönch|Wenn Alharu, Ehrwürdiger der Rituale, ins Spiel kommt, lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei andere Kreaturen deiner Wahl.\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Ali Baba|Ali Baba|Beschwörung von Ali Baba|{R}: Tappe eine Mauer. Aliban's Tower|Armax' Turm|Spontanzauber|Die blockende Zielkreatur erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges. Aligned Hedron Network|Ausgerichtetes Polyedernetzwerk|Artefakt|Wenn das Ausgerichtete Polyedernetzwerk ins Spiel kommt, schicke alle Kreaturen mit Stärke 5 oder mehr ins Exil, bis das Ausgerichtete Polyedernetzwerk das Spiel verlässt. (Diese Kreaturen kehren unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.) @@ -405,6 +411,7 @@ Altered Ego|Das veränderte Ich|Kreatur — Gestaltwandler|Das veränderte Ich k Aluren|Magischer Hain|Verzauberung|Jeder Spieler kann Kreaturenkarten mit Gesamtspruchkosten von 3 oder weniger sprechen, wann immer er ein Spontanzauber sprechen könnte und ohne die Spruchkosten zu bezahlen. Always Watching|Immer wachsam|Verzauberung|Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Wachsamkeit. Amaranthine Wall|Amaranthin-Mauer|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\n{2}: Die Amaranthin-Mauer erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) +Amareth, the Lustrous|Amareth die Schimmernde|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn eine andere bleibende Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls sie mit der bleibenden Karte einen Kartentyp gemeinsam hat, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Amass the Components|Zutatensammlung|Hexerei|Ziehe drei Karten und lege dann eine Karte aus deiner Hand unter deine Bibliothek. Ambassador Laquatus|Botschafter Laquatus|Kreatur — Meervolk, Legende|{3}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. Ambassador Oak|Eichen-Botschafter|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Wenn der Eichen-Botschafter ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel. @@ -426,6 +433,7 @@ Amok|Amok|Verzauberung|1, bestimme eine Karte aus Deiner Hand und wirf diese ab: Amorphous Axe|Amorphe Axt|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und hat alle Kreaturentypen.\nAusrüsten {3} Amphibious Kavu|Amphibien-Kavu|Kreatur — Kavu|Immer wenn der Amphibien-Kavu blaue und/oder schwarze Kreaturen blockt oder von solchen geblockt wird, erhält er +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Amphin Cutthroat|Mordender Amphin|Kreatur — Salamander, Räuber| +Amphin Mutineer|Amphin-Meuterer|Kreatur — Salamander, Pirat|Wenn der Amphin-Meuterer ins Spiel kommt, schicke bis zu eine Nicht-Salamander-Kreatur deiner Wahl ins Exil. Der Beherrscher der Kreatur erzeugt einen 4/3 blauen Salamander-Krieger-Kreaturenspielstein.\nZugabe {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Amphin Pathmage|Amphin-Wegbereiter|Kreatur — Salamander, Zauberer|{2}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Amplifire|Amplifeuer|Kreatur — Elementarwesen|Decke zu Beginn deines Versorgungssegments Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Bis zu deinem nächsten Zug wird die Basis-Stärke des Amplifeuers zum Doppelten der Stärke jener Karte und seine Basis-Widerstandskraft wird zum Doppelten der Widerstandskraft jener Karte. Lege die aufgedeckten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Ampryn Tactician|Ampryn-Taktiker|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Ampryn-Taktiker ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -452,6 +460,7 @@ Anaba Spirit Crafter|Anaba-Geisterbeschwörer|Beschwörung eines Minotaurus|Alle Anaconda|Anakonda|Beschwörung einer Ophis|Sumpftarnung Anafenza, Kin-Tree Spirit|Anafenza, Geist des Sippenbaums|Legendäre Kreatur — Geist, Soldat|Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wende Kräftigung 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Anafenza, the Foremost|Anafenza die Vorderste|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn Anafenza die Vorderste angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine andere getappte Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nFalls eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. +Anara, Wolvid Familiar|Anara, Wolfid-Vertraute|Legendäre Kreatur — Wolf, Bestie|Solange es dein Zug ist, erhalten Kommandeure, die du kontrollierst, Unzerstörbarkeit. (Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht. Eine Kreatur mit Unzerstörbarkeit kann nicht durch Schaden zerstört werden.)\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Anarchist|Anarchist|Beschwörung von Stadtbewohnern|Wenn der Anarchist ins Spiel kommt, kannst Du eine Hexereikarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand bringen. Anarchy|Anarchie|Hexerei|Zerstöre alle weißen bleibenden Karten. Anathemancer|Fluchmagier|Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn der Fluchmagier ins Spiel kommt, fügt er einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie dieser Spieler Nichtstandardländer kontrolliert.\nExhumieren {5}{B}{R} ({5}{B}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) @@ -578,6 +587,7 @@ Ankle Shanker|Knöchelkerber|Kreatur — Goblin, Berserker|Eile\nImmer wenn der Annex|Annektion|Landverzauberung|Du kontrollierst das verzauberte Land. Annihilate|Vollständige Vernichtung|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden.\nZiehe eine Karte. Annihilating Fire|Vernichtendes Feuer|Spontanzauber|Vernichtendes Feuer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. +Annoyed Altisaur|Verärgerter Altisaurus|Kreatur — Dinosaurier|Reichweite, verursacht Trampelschaden\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Annul|Annullieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Artefakt- oder Verzauberungs-Zauberspruch deiner Wahl. Anodet Lurker|Schleichendes Anodet|Artefaktkreatur|Wenn das Schleichende Anodet aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Anointed Chorister|Gesalbter Chorist|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.)\n{4}{W}: Der Gesalbte Chorist erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -585,6 +595,7 @@ Anointed Deacon|Gesalbter Diakon|Kreatur — Vampir, Kleriker|Zu Beginn des Kamp Anointed Procession|Prozession der Gesalbten|Verzauberung|Falls ein Effekt einen oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugen würde, erzeugt er stattdessen doppelt so viele Spielsteine. Anointer Priest|Salbende Priesterin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn ein Kreaturenspielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nEinbalsamieren {3}{W} ({3}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Mensch-Kleriker ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) Anointer of Champions|Salberin der Champions|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Anointer of Valor|Salberin der Tapferen|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn eine Kreatur angreift, kannst du {3} bezahlen. Wenn du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur. Anoint|Salbung|Spontanzauber|Rückkauf 3\nVerhindere bis zu 3 Schadenspunkte bei einer Kreatur. Anowon, the Ruin Sage|Anowon, der Weise der Ruine|Legendäre Kreatur — Vampir, Schamane|Zu Beginn deines Versorgungssegments opfert jeder Spieler eine Kreatur, die kein Vampir ist. Anowon, the Ruin Thief|Anowon, der Dieb der Ruine|Legendäre Kreatur — Vampir, Räuber|Andere Räuber, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn ein oder mehrere Räuber, den bzw. die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, millt der Spieler für jeden 1 Schadenspunkt, der ihm zugefügt wurde, eine Karte. Falls der Spieler auf diese Weise mindestens eine Kreaturenkarte millt, ziehst du eine Karte. (Um eine Karte zu millen, legt der Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) @@ -609,6 +620,7 @@ Anya, Merciless Angel|Anya, Engel ohne Gnade|Legendäre Kreatur — Engel|Fliege Apathy|Apathie|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers.\nDer Beherrscher der verzauberten Kreatur kann während seiner Versorgungsphase eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand abwerfen, um die Kreatur zu enttappen. Apes of Rath|Menschenaffen aus Rath|Beschwörung von Menschenaffen|Wenn die Menschenaffen aus Rath angreifen, enttappen sie nicht während Deiner nächsten Enttap-Phase. Apex Altisaur|Apex-Altisaurus|Kreatur — Dinosaurier|Wenn der Apex-Altisaurus ins Spiel kommt, kämpft er gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.\nErzürnen — Immer wenn dem Apex-Altisaurus Schaden zugefügt wird, kämpft er gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. +Apex Devastator|Apex-Zerstörer|Kreatur — Chimäre, Hydra|Kaskade, Kaskade, Kaskade, Kaskade Apex Hawks|Gipfelfalken|Kreatur — Vogel|Multibonus {1}{W} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nDie Gipfelfalken kommen mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du ihre Bonuskosten bezahlt hast. Apex of Power|Gipfel der Macht|Hexerei|Schicke die obersten sieben Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du Karten wirken, die keine Länder sind und die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden.\nFalls dieser Zauberspruch aus deiner Hand gewirkt wurde, erzeuge zehn Mana genau einer beliebigen Farbe. Aphemia, the Cacophony|Aphemia, Missklang der Toten|Legendäre Verzauberungskreatur — Harpyie|Fliegend\nZu Beginn deines Endsegments kannst du eine Verzauberungskarte aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. @@ -655,6 +667,7 @@ Arashin Foremost|Arashin-Vorderste|Kreatur — Mensch, Krieger|Doppelschlag\nImm Arashin Sovereign|Herrscher von Arashin|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Herrscher von Arashin stirbt, kannst du ihn auf oder unter die Bibliothek seines Besitzers legen. Arashin War Beast|Arashin-Kriegsbestie|Kreatur — Bestie|Immer wenn die Arashin-Kriegsbestie einer oder mehreren blockenden Kreaturen Kampfschaden zufügt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Arasta of the Endless Web|Arasta die Endlos-Weberin|Legendäre Verzauberungskreatur — Spinne|Reichweite\nImmer wenn ein Gegner einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, erzeuge einen 1/2 grünen Spinne-Kreaturenspielstein mit Reichweite. +Araumi of the Dead Tide|Araumi, Flut der Toten|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|{T}, schicke so viele Karten aus deinem Friedhof ins Exil, wie du Gegner hast: Eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof erhält Zugabe bis zum Ende des Zuges. Die Zugabe-Kosten sind gleich ihrer Manakosten. (Schicke die Kreaturenkarte ins Exil und bezahle ihre Manakosten: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Arbalest Elite|Arbalestenelite|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|{2}{W}, {T}: Die Arbalestenelite fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Die Arbalestenelite enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments. Arbiter of Knollridge|Schiedsmann vom Hügelrücken|Kreatur — Riese, Zauberer|WachsamkeitWenn der Schiedsmann vom Hügelrücken ins Spiel kommt, wird der Lebenspunktestand jedes Spielers gleich dem höchsten Lebenspunktestand aller Spieler. Arbiter of the Ideal|Gebieterin des Ideals|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nInspiriert — Immer wenn die Gebieterin des Ideals enttappt wird, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Artefakt-, Kreaturen- oder Länderkarte ist, kannst du sie mit einer Manifestationsmarke ins Spiel bringen. Diese bleibende Karte ist zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Verzauberung. @@ -709,6 +722,7 @@ Archangel's Light|Licht des Erzengels|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte für j Archangel|Erzengel|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nDer Erzengel wird beim Angreifen nicht getappt. Archdemon of Greed|Erzdämon der Gier|Kreatur — Dämon|Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments einen Menschen. Falls du dies nicht kannst, tappe den Erzdämon der Gier und er fügt dir 9 Schadenspunkte zu. Archdemon of Unx|Erzdämon von Unx|Kreatur — Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Nicht-Zombiekreatur und bringe dann einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Archelos, Lagoon Mystic|Archelos, Mystiker der Lagune|Legendäre Kreatur — Schildkröte, Schamane|Solange Archelos, Mystiker der Lagune, getappt ist, kommen andere bleibende Karten getappt ins Spiel.\nSolange Archelos ungetappt ist, kommen andere bleibende Karten ungetappt ins Spiel. Archers of Qarsi|Qarsi-Bogenschützen|Kreatur — Naga, Bogenschütze|Verteidiger\nReichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.) Archers' Parapet|Brüstung der Bogenschützen|Kreatur — Mauer|Verteidiger\n{1}{B}, {T}: Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Archery Training|Fernkampftraining|Kreaturenverzauberung|Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Pfeilmarke auf das Fernkampftraining legen.\nDie verzauberte Kreatur erhält „{T}: Diese Kreatur fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Pfeilmarken auf den Fernkampftraining, das diese Kreatur verzaubert, ist. @@ -729,6 +743,7 @@ Archivist|Archivar|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Ziehe eine Karte. Archmage Ascension|Aufstieg des Erzmagiers|Verzauberung|Zu Beginn jedes Endsegments kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Erzmagiers legen, falls du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast.\nSolange auf dem Aufstieg des Erzmagiers sechs oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du jedes Mal, falls du eine Karte ziehen würdest, stattdessen deine Bibliothek nach einer Karte durchsuchen, diese Karte auf die Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Archmage's Charm|Amulett des Erzmagiers|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.\n• Übernimm die Kontrolle über eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger. Archon of Absolution|Archon der Absolution|Kreatur — Archon|Fliegend\nSchutz vor Weiß (Diese Kreatur kann von nichts Weißem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.)\nKreaturen können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {1} für jede dieser Kreaturen. +Archon of Coronation|Archon der Krönung|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Krönung ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nSolange du der Monarch bist, verursacht Schaden nicht, dass du Lebenspunkte verlierst. Archon of Emeria|Archon der Emeria|Kreatur — Archon|Fliegend\nKein Spieler kann mehr als einen Zauberspruch pro Zug wirken.\nNichtstandardländer, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. Archon of Falling Stars|Archon der Fallenden Sterne|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Fallenden Sterne stirbt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Archon of Justice|Archon der Gerechtigkeit|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Gerechtigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. @@ -752,6 +767,7 @@ Arcum's Astrolabe|Arcums Astrolabium|Verschneites Artefakt|({S} kann mit einem M Arcum's Sleigh|Arcums Schlitten|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug angreifen, ohne getappt zu werden. Du kannst diese Fähigkeit nicht benutzen, wenn der verteidigende Spieler keine verschneiten Länder beherrscht. Arcum's Weathervane|Arcums Wetterfahne|Artefakt|2, {T}: Ein verschneites Land Deiner Wahl wird zu einem nichtverschneiten Land desselben Typs. Markiere dieses Land mit einer Spielmarke.\n2, {T}: Ein nichtverschneites Land Deiner Wahl wird zu einem verschneiten Land desselben Typs. Markiere dieses Land mit einer Spielmarke. Arcum's Whistle|Arcums Pfeife|Artefakt|3, {T}: Eine Nichtmauerkreatur Deiner Wahl muss angreifen.\nZerstöre diese Kreatur am Ende des Zuges, wenn sie nicht angreifen konnte. Benutze diese Fähigkeit nur während des Zuges ihres Beherrschers vor dem Angriff. Der Beherrscher der Kreatur kann X bezahlen, um diesen Effekt zu neutralisieren, wobei X die Beschwörungskosten dieser Kreatur sind. Arcums Pfeife hat keinen Effekt auf Kreaturen, die erst in diesem Zug unter die Kontrolle ihres Beherrschers gekommen sind. +Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, furchtloser Archäologe|Legendäre Kreatur — Kor, Späher|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine beliebige Anzahl an Auren und Ausrüstungen, die du kontrollierst, an eine bleibende Karte oder einen Spieler deiner Wahl anlegen.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Ardent Electromancer|Heißblütige Elektromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Heißblütige Elektromagierin ins Spiel kommt, erzeuge {R} für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Ardent Militia|Heißblütige Miliz|Beschwörung von Soldaten|Die Heißblütige Miliz wird beim Angreifen nicht getappt. Ardent Plea|Sehnliche Bitte|Verzauberung|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als dieser und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) @@ -795,6 +811,7 @@ Armament of Nyx|Nyx-Bewaffnung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDi Armed Response|Bewaffnete Antwort|Spontanzauber|Bewaffnete Antwort fügt einer angreifenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Ausrüstungen, die du kontrollierst, zu. Armillary Sphere|Armillarsphäre|Artefakt|{2}, {T}, opfere die Armillarsphäre: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Armistice|Waffenstillstand|Verzauberung|{3}{W}{W}: Du ziehst eine Karte und ein Gegner deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu. +Armix, Filigree Thrasher|Armix, Filigranschmetterer|Legendäre Artefaktkreatur — Golem|Immer wenn Armix, Filigranschmetterer, angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Wenn du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten ist, die du kontrollierst, plus der Anzahl an Artefaktkarten in deinem Friedhof.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Armor Sliver|Gepanzerter Remasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten "{2}: +0/+1 bis zum Ende des Zuges." Armor of Faith|Rüstung des Glaubens|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\n{W}: Die verzauberte Kreatur erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Armor of Thorns|Dornenpanzer|Verzaubere Kreatur|Du kannst den Dornenpanzer auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nSprich diesen Zauberspruch nur auf eine nicht-schwarze Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2. @@ -806,6 +823,7 @@ Armored Griffin|Gepanzerter Greif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend\nDer Gepan Armored Guardian|Gepanzerter Wächter|Kreatur — Wächter|{1}{W}{W}: Bestimme eine Farbe. Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, erhält Schutz vor dieser Farbe bis zum Ende des Zuges.\n{1}{U}{U}: Der gepanzerte Wächter kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Armored Pegasus|Gepanzerter Pegasus|Beschwörung eines Pegasus|Fliegend Armored Skaab|Gepanzerter Skaab|Kreatur — Zombie, Krieger|Wenn der Gepanzerte Skaab ins Spiel kommt, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. +Armored Skyhunter|Gepanzerte Himmeljägerin|Kreatur — Katze, Ritter|Fliegend\nImmer wenn die Gepanzerte Himmeljägerin angreift, schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Aura- oder Ausrüstung-Karte ins Spiel bringen. Falls auf diese Weise eine Ausrüstung ins Spiel gebracht wird, kannst du sie an eine Kreatur, die du kontrollierst, anlegen. Lege den Rest der Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Armored Transport|Gepanzerter Transport|Artefaktkreatur — Konstrukt|Verhindere allen Kampfschaden, der dem Gepanzerten Transport von Kreaturen zugefügt würde, die ihn blocken. Armored Warhorse|Gepanzertes Schlachtross|Kreatur — Pferd| Armored Wolf-Rider|Gepanzerter Wolfsreiter|Kreatur — Elf, Ritter| @@ -989,6 +1007,7 @@ Aurochs Herd|Aurochsenherde|Kreatur — Auerochse|Verursacht Trampelschaden\nWen Aurochs|Auerochse|Beschwörung eines Auerochsen|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Auerochse angreift, erhält er +1/+0 bis zum Ende des Zuges für jeden weiteren Auerochsen, der angreift. Aurora Eidolon|Morgenröte-Eidolon|Kreatur — Geist|{W}, opfere das Morgenröte-Eidolon: Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch spielst, kannst du das Morgenröte-Eidolon aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Aurora Griffin|Morgenrötegreif|Kreatur — Greif|Fliegend\n{W}: Die Farbe einer bleibenden Karte Deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu Weiß. +Aurora Phoenix|Aurora-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nImmer wenn du einen Zauberspruch mit Kaskade wirkst, bringe den Aurora-Phoenix aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aurora of Emrakul|Emrakuls Aurora|Kreatur — Eldrazi, Reflexion|Fliegend, Todesberührung\nImmer wenn Emrakuls Aurora angreift, verliert jeder Gegner 3 Lebenspunkte. Auspicious Ancestor|Verheißungsvoller Vorfahr|Beschwörung eines Vorfahren|Wenn der Verheißungsvolle Vorfahr aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, erhältst Du 3 Lebenspunkte dazu.\n{1}: Erhalte 1 Lebenspunkt dazu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein weißer Zauberspruch erfolgreich gesprochen wurde und auch nur einmal pro Zauberspruch. Auspicious Starrix|Verheißungsvoller Starrix|Kreatur — Hirsch, Bestie|Mutation {5}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du X bleibende Karten ins Exil geschickt hast, wobei X gleich der Anzahl an Mutationen dieser Kreatur ist. Bringe die bleibenden Karten ins Spiel. @@ -1066,6 +1085,7 @@ Avenging Angel|Racheengel|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nWenn der Racheenge Avenging Arrow|Rächender Pfeil|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug Schaden zugefügt hat. Avenging Druid|Rächender Druide|Beschwörung eines Druiden|Wenn der Rächende Druide einem Gegner Schaden zufügt, kannst du Karten von deiner Bibliothek aufdecken, bis du eine Landkarte aufdeckst. Bringe das Land direkt ins Spiel und lege alle anderen aufgedeckten Karten auf deinen Friedhof. Avenging Huntbonder|Rachsüchtige Jagdbynderin|Kreatur — Mensch, Krieger|Doppelschlag\nImmer wenn die Rachsüchtige Jagdbynderin angreift, lege eine Doppelschlag-Marke auf eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl. +Averna, the Chaos Bloom|Averna, erblühendes Chaos|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Sowie du Kaskade anwendest, kannst du von den ins Exil geschickten Karten eine Länderkarte getappt ins Spiel bringen. (Nachdem die letzte Karte ins Exil geschickt wurde und bevor du entscheidest, ob du eine wirkst.) Avian Changeling|Vogelartiger Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nFliegend Avian Oddity|Komischer Vogel|Kreatur — Vogel|Fliegend\nUmwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Komischen Vogel umwandelst, lege eine Fliegend-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Aviary Mechanic|Mechanikerin des Aviariums|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Wenn die Mechanikerin des Aviariums ins Spiel kommt, kannst du eine andere bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. @@ -1124,6 +1144,7 @@ Azorius Signet|Azorius-Petschaft|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um Azorius Skyguard|Azorius-Himmelswächterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend, Erstschlag\nKreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-0. Azra Smokeshaper|Azra-Rauchformer|Kreatur — Azra, Ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nWenn der Azra-Rauchformer ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Azure Drake|Azurblauer Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend +Azure Fleet Admiral|Azurflotten-Admiralin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Azurflotten-Admiralin ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nDie Azurflotten-Admiralin kann von Kreaturen, die der Monarch kontrolliert, nicht geblockt werden. Azure Mage|Azurmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}{U}: Ziehe eine Karte. Azusa, Lost but Seeking|Azusa die Suchende|Legendäre Kreatur - Mensch, Mönch|Du darfst zwei zusätzliche Länder während jedes deiner Züge ausspielen. Back for More|Rückkehr für Rache|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Wenn du dies tust, kämpft sie gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) @@ -1403,8 +1424,10 @@ Behold the Beyond|Blick ins Jenseits|Hexerei|Wirf alle Karten aus deiner Hand ab Belbe's Armor|Belbes Rüstung|Artefakt|X, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält —X/+X bis zum Ende des Zuges. Belbe's Percher|Belbes Knochenvogel|Kreatur — Vogel|Fliegend\nBelbes Knochenvogel kann nur Kreaturen mit Flugfähigkeit blocken. Belbe's Portal|Belbes Portal|Artefakt|Wenn Belbes Portal ins Spiel kommt, wähle einen Kreaturentyp.\n3, {T}: Bringe eine Kreaturenkarte des gewählten Typs aus Deiner Hand ins Spiel. +Belbe, Corrupted Observer|Belbe, verdorbene Beobachterin|Legendäre Kreatur — Zombie, Elf|Zu Beginn der Hauptphase nach dem Kampf jedes Spielers erzeugt der Spieler {C}{C} für jeden deiner Gegner, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Belfry Spirit|Glockenstuhl-Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\nSpuk (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel, so dass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.)\nWenn der Glockenstuhl-Geist ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe zwei 1/1 schwarze Fledermausspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Believe|Glauben|Hexerei|Nachhall\nSchaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie ins Spiel bringen, falls es eine Kreaturenkarte ist. Falls du dies nicht tust, nimm sie auf deine Hand. +Bell Borca, Spectral Sergeant|Bell Borca, spektraler Feldwebel|Legendäre Kreatur — Geist, Soldat|Notiere die umgewandelten Manakosten jeder Karte, die ins Exil geschickt wird.\nDie Stärke von Bell Borca, spektraler Feldwebel, ist gleich der höchsten Zahl, die für ihn in diesem Zug notiert wurde.\nZu Beginn deines Versorgungssegments schickst du die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Belle of the Brawl|Schöhheit auf dem Schlachtfeld|Kreatur — Mensch, Ritter|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nImmer wenn die Schöhheit auf dem Schlachtfeld angreift, erhalten andere Ritter, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Belligerent Brontodon|Angriffslustiges Brontodon|Kreatur — Dinosaurier|Kreaturen, die du kontrollierst, weisen Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu. Belligerent Hatchling|Streitlustiges Jungtier|Kreatur — Elementarwesen|Erstschlag\nDas Streitlustige Jungtier kommt mit vier -1/-1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn du einen roten Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Streitlustigen Jungtier.\nImmer wenn du einen weißen Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Streitlustigen Jungtier. @@ -1440,6 +1463,7 @@ Benediction of Moons|Segen der Monde|Hexerei|Du erhältst für jeden Spieler 1 L Benefaction of Rhonas|Wohltat des Rhonas|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte und/oder eine Verzauberungskarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof. Benefactor's Draught|Wohltuender Trank|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen. Immer wenn bis zum Ende des Zuges eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, blockt, ziehst du eine Karte.\nZiehe eine Karte. Benevolent Ancestor|Wohlwollender Vorfahr|Kreatur — Geist|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\n{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. +Benevolent Blessing|Wohlwollender Segen|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nSowie der Wohlwollende Segen ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nDie verzauberte Kreatur hat Schutz vor der bestimmten Farbe. Dieser Effekt entfernt keine Auren und Ausrüstungen, die du kontrollierst und die bereits an sie angelegt sind. Benevolent Bodyguard|Wohlwollender Leibwächter|Kreatur — Kleriker|Opfere den Wohlwollenden Leibwächter: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Benevolent Offering|Wohlwollendes Präsent|Spontanzauber|Bestimme einen Gegner. Du und dieser Spieler bringt je drei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nBestimme einen Gegner. Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu und dieser Spieler erhält für jede Kreatur, die er kontrolliert, 2 Lebenspunkte dazu. Benevolent Unicorn|Sanftmütiges Einhorn|Beschwörung eines Einhorns|Immer wenn ein Zauberspruch einer Kreatur oder einem Spieler Schaden zuteilt, wird dieser Schaden um 1 reduziert. @@ -1483,6 +1507,7 @@ Bioplasm|Bioplasma|Kreatur — Schlammwesen|Immer wenn das Bioplasma angreift, e Biorhythm|Biorhythmus|Hexerei|Die Lebenspunktzahl jedes Spielers ist gleich der Anzahl der Kreaturen, die er kontrolliert. Bioshift|Biologische Verschiebung|Spontanzauber|Bewege eine beliebige Anzahl von +1/+1-Marken von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die denselben Beherrscher hat. Biovisionary|Biovisionär|Kreatur — Mensch, Zauberer|Falls du zu Beginn des Endsegments vier oder mehr Kreaturen namens Biovisionär kontrollierst, gewinnst du das Spiel. +Biowaste Blob|Giftmüll-Glibber|Kreatur — Schlammwesen|Schlammwesen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls du einen Kommandeur kontrollierst, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie des Giftmüll-Glibbers ist. Birchlore Rangers|Birkenkunde-Waldläufer|Kreatur — Elf|Tappe zwei ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\nMorph {G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Bird Maiden|Vogelmädchen|Beschwörung eines Vogelmädchens|Fliegend Birds of Paradise|Paradiesvögel|Beschwörung von Manavögeln|Fliegend\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. @@ -1518,7 +1543,7 @@ Black Ward|Schwarzer Schutz|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält S Blackblade Reforged|Schwarzklinge, neu geschmiedet|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jedes Land, das du kontrollierst.\nAusrüsten einer legendären Kreatur {3}\nAusrüsten {7} Blackbloom Bog|Schwarzblütenmoor|Land|Das Schwarzblütenmoor kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nRäuber\n{2}{B} Blackbloom Rogue|Schwarzblütenräuberin|Kreatur — Mensch, Räuber|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nDie Schwarzblütenräuberin erhält +3/+0, solange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. -Blackcleave Cliffs|Schwarzspaltenklippen|Land|Die Schwarzspaltenklippen kommen getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. +Blackcleave Cliffs|Schwarzspaltenklippen|Land|Die Schwarzspaltenklippen kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erzeuge {B} oder {R}. Blackcleave Goblin|Schwarzspalten-Goblin|Kreatur — Goblin, Zombie|Eile\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Blacklance Paragon|Schwarzlanzen-Vorbild|Kreatur — Mensch, Ritter|Aufblitzen\nWenn das Schwarzlanzen-Vorbild ins Spiel kommt, erhält ein Ritter deiner Wahl Todesberührung und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Blackmail|Ausgenutztes Wissen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt drei Karten aus seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. @@ -1536,6 +1561,7 @@ Bladebrand|Klingenbrand|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Todesber Bladed Bracers|Klingenbesetzte Armschienen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ein Mensch oder Engel ist, hat sie Wachsamkeit.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Bladed Pinions|Klingenbesetzte Fittiche|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält Flugfähigkeit und Erstschlag.\nAusrüsten {2} Bladed Sentinel|Klingenbewehrter Wachposten|Artefaktkreatur — Konstrukt|{W}: Der Klingenbewehrte Wachposten erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. +Bladegriff Prototype|Klingengreif-Prototyp|Artefaktkreatur — Greif|Fliegend\nImmer wenn der Klingengreif-Prototyp einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimmt der Spieler eine bleibende Karte seiner Wahl, die kein Land ist und die einer deiner Gegner kontrolliert. Zerstöre die bleibende Karte. Blademane Baku|Klingenmähnen-Baku|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Klingenmähnen-Baku legen.\n{1}. Entferne X Ki-Marken vom Klingenmähnen-Baku: Für jede auf diese Weise entfernte Marke erhält der Klingenmähnen-Baku +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Blades of Velis Vel|Klingen aus Velis Vel|Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nBis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten bis zum Ende des Zuges +2/+0 und alle Kreaturentypen. Bladetusk Boar|Klingenzahn-Keiler|Kreatur — Wildschwein|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) @@ -1563,6 +1589,7 @@ Blazing Hope|Flammende Hoffnung|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, Blazing Salvo|Flammensalve|Spontanzauber|Die Flammensalve fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu, falls der Beherrscher dieser Kreatur nicht sich stattdessen von der Flammensalve 5 Schadenspunkte zufügen lässt. Blazing Shoal|Leuchtender Schwarm|Spontanzauber - Arkan|Du kannst eine rote Karte mit umgewandelten Manakosten von X aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten des Leuchtenden Schwarms zu bezahlen.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges. Blazing Specter|Leuchtschweif-Gespenst|Kreatur — Specter|Fliegend, Eile (Die Kreatur kann in dem Zug, in dem sie unter Deine Kontrolle kommt, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen sie getappt wird.)\nImmer wenn das Leuchtschweif-Gespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. +Blazing Sunsteel|Sengender Sonnenstahl|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 für jeden Gegner, den du hast.\nImmer wenn der ausgerüsteten Kreatur Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Ziel deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu.\nAusrüsten {4} Blazing Torch|Lodernde Fackel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann nicht von Vampiren und/oder Zombies geblockt werden.\nDie ausgerüstete Kreatur hat „{T}, opfere die Lodernde Fackel: Die Lodernde Fackel fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu."\nAusrüsten {1} Blazing Volley|Glühender Pfeilhagel|Hexerei|Der Glühende Pfeilhagel fügt allen Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, je 1 Schadenspunkt zu. Bleak Coven Vampires|Vampire vom trostlosen Zirkel|Kreatur — Vampir, Krieger|Metallkunst — Wenn die Vampire vom trostlosen Zirkel ins Spiel kommen und falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, verliert ein Spieler deiner Wahl 4 Lebenspunkte, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. @@ -1602,6 +1629,7 @@ Blightspeaker|Fäulnisverheißer|Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker|{T}: Ein S Blightsteel Colossus|Schandstahl-Koloss|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Trampelschaden, Infizieren, Unzerstörbar\nFalls der Schandstahl-Koloss von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige den Schandstahl-Koloss stattdessen offen vor und mische ihn in die Bibliothek seines Besitzers. Blightwidow|Fäulniswitwe|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Blight|Fäulnis|Landverzauberung|Wenn das verzauberte Land getappt wird, zerstöre es. +Blim, Comedic Genius|Blim, komödiantisches Genie|Legendäre Kreatur — Bold|Fliegend\nImmer wenn Blim, komödiantisches Genie, einem Spieler Kampfschaden zufügt, übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst. Dann verliert jeder Spieler so viele Lebenspunkte und wirft so viele Karten ab, wie sie bleibende Karten kontrollieren, aber nicht besitzen. Blind Creeper|Blinder Kriecher|Kreatur — Zombie, Bestie|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch spielt, erhält der Blinde Kriecher -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Blind Fury|Blinder Wahn|Spontanzauber|Alle Kreaturen verlieren Trampeln bis zum Ende des Zuges. Verdopple jeglichen Kampfschaden, der Kreaturen in diesem Zug zugeteilt wird. Blind Hunter|Blinder Jäger|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\nSpuk (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel, so dass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.)\nWenn der Blinde Jäger ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. @@ -1779,10 +1807,12 @@ Blustersquall|Brausende Böe|Spontanzauber|Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die d Boa Constrictor|Boa Constrictor|Kreatur — Ophis|{T}: Die Boa Constrictor erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Boar Umbra|Schattenhafter Keiler|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3.\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Board the Weatherlight|An Bord der Wetterlicht|Hexerei|Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine historische Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) +Boarding Party|Entermannschaft|Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Boartusk Liege|Vasall des Gewaffs|Kreatur — Goblin, Ritter|Verursacht Trampelschaden\nAndere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Body Double|Verkörperer|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Verkörperer als Kopie einer Kreaturenkarte in einem Friedhof ins Spiel kommen lassen. Body Snatcher|Körperdieb|Kreatur — Diener|Wenn der Körperdieb ins Spiel kommt, kannst Du eine Kreaturenkarte aus Deiner Hand bestimmen und abwerfen. Wenn Du dies nicht tust, entferne den Körperdieb ganz aus dem Spiel.\nWenn der Körperdieb aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, entferne den Körpderideb ganz aus dem Spiel und bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ins Spiel. Body of Jukai|Jukais Körper|Kreatur - Geist|Verursacht Trampelschaden\nSeelenwanderung 8 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 8 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) +Body of Knowledge|Wissenskörper|Kreatur — Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Wissenskörpers sind gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\nImmer wenn dem Wissenskörper Schaden zugefügt wird, ziehe entsprechend viele Karten. Bog Down|Steckenbleiben|Hexerei|Bonus—Opfere zwei Länder. (Du kannst zusätzlich zwei Länder opfern, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nEin Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Wenn Du die Bonus-kosten bezahlt hast, wirft er stattdessen drei Karten aus seiner Hand ab. Bog Elemental|Schlammelementar|Kreatur — Elementar — wesen|Schutz vor Weiß\nOpfere zu Beginn Deines Versorgungssegments das Schlammelementar, wenn Du nicht ein Land opferst. Bog Glider|Sumpfgleiter|Kreatur — Söldner|Fliegend\n{T}, opfere ein Land: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Söldnerkarte mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. @@ -1875,7 +1905,7 @@ Boneknitter|Knochenstricker|Kreatur — Zombie, Kleriker|{1}{B}: Regeneriere ein Bonescythe Sliver|Knochensensenremasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. (Sie fügen sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Boneshard Slasher|Knochensplitterer|Kreatur — Schrecken|Fliegend\nGrenzwert Der Knochensplitterer erhält +2/+2 und hat „Opfere den Knochen-splitterer, wenn er das Ziel eines Zauber-spruchs oder einer Fähigkeit wird." (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Bonesplitter Sliver|Knochenbrecherremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris erhalten +2/+0. -Bonesplitter|Knochenbrecher|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) +Bonesplitter|Knochenbrecher|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Bonethorn Valesk|Knochendorn-Valeske|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur aufgedeckt wird, fügt die Knochendorn-Valeske einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Boneyard Lurker|Knochengrund-Lauerer|Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Mutation {2}{B/G}{B/G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Boneyard Mycodrax|Knochengrund-Mycodrax|Kreatur — Pilzwesen|Stärke und Widerstandskraft des Knochengrund-Mycodrax sind gleich der Anzahl an anderen Kreaturenkarten in deinem Friedhof.\nAusplündern {4}{B} ({4}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.) @@ -1955,6 +1985,7 @@ Boundless Realms|Grenzenlose Reiche|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis Bound|Bound|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur. Bringe bis zu X Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, wobei X gleich der Anzahl an Farben ist, die die geopferte Kreatur hatte. Entferne dann diese Karte ganz aus dem Spiel. Bounteous Kirin|Freigebiger Kirin|Legendäre Kreatur - Kirin, Geist|Fliegend\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieses Zaubers dazuerhalten. Bountiful Harvest|Reiche Ernte|Hexerei|Du erhältst für jedes Land, das du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. +Bountiful Promenade|Reiche Promenade|Land|Die Reiche Promenade kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {G} oder {W}. Bounty Agent|Kopfgeld-Agentin|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit\n{T}, opfere die Kopfgeld-Agentin: Zerstöre eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl, die ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung ist. Bounty Hunter|Kopfgeldjäger|Beschwörung eines Dieners|{T}: Lege eine Kopfgeldmarke auf eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl.\n{T}: Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl, auf der mindestens eine Kopfgeldmarke liegt. Bounty of Might|Fülle an Kraft|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -1964,6 +1995,7 @@ Bow of Nylea|Bogen der Nylea|Legendäres Verzauberungsartefakt|Angreifende Kreat Bower Passage|Laubenweg|Verzauberung|Fliegende Kreaturen können Kreaturen, die du kontrollierst, nicht blocken. Brace for Impact|Vorbereitung auf den Aufprall|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer mehrfarbigen Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. Lege für jeden 1 Schadenspunkt, der auf diese Weise verhindert wird, eine +1/+1-Marke auf die Kreatur. Brackwater Elemental|Brackwasserelementar|Kreatur — Elementarwesen|Wenn das Brackwasserelementar angreift oder blockt, opfere es am Ende des Zuges.\nExhumieren {2}{U} ({2}{U}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) +Brago, King Eternal|Brago, der ewige König|Legendäre Kreatur — Geist, Adliger|Fliegend\nImmer wenn Brago, der ewige König, einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten deiner Wahl, die keine Länder sind und die du kontrollierst, ins Exil, und bringe jene Karten dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Braid of Fire|Tressen aus Feuer|Verzauberung|Kumulative Versorgung Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.) Braids, Cabal Minion|Braids, die Kabbalistin|Kreatur — Diener, Legende|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert dieser Spieler ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land. Braids, Conjurer Adept|Braids, Beschwörungsadeptin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers kann der Spieler eine Artefakt-, Kreaturen- oder Länderkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen. @@ -2013,7 +2045,7 @@ Brawl|Schlägerei|Spontanzauber|Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges Brawn|Die Muskelkraft|Kreatur — Inkarnation|Verursacht Trampelschaden\nSolange die Muskelkraft in deinem Friedhof ist und du einen Wald kontrollierst, verursachen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden. Brazen Borrower|Dreister Langfinger|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nDer Dreiste Langfinger kann nur fliegende Kreaturen blocken. Brazen Buccaneers|Tollkühne Seeräuber|Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nWenn die Tollkühnen Seeräuber ins Spiel kommen, erkunden sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) -Brazen Freebooter|Tollkühne Freibeuterin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Tollkühne Freibeuterin ins Spiel kommt, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Brazen Freebooter|Tollkühne Freibeuterin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Tollkühne Freibeuterin ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Brazen Scourge|Dreiste Plagegeister|Kreatur — Gremlin|Eile Brazen Wolves|Dreiste Wölfe|Kreatur — Wolf|Immer wenn die Dreisten Wölfe angreifen, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Breaching Hippocamp|Auftauchender Hippokamp|Kreatur — Pferd, Fisch|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWenn der Auftauchende Hippokamp ins Spiel kommt, enttappe eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. @@ -2036,6 +2068,7 @@ Breath of Malfegor|Malfegors Atem|Spontanzauber|Malfegors Atem fügt allen Gegne Breathstealer's Crypt|Gruft der Atemräuber|Verzauberung|Immer, wenn ein Spieler eine Karte zieht, zeigt er diese Karte allen Spielern. Wenn die gezeigte Karte eine Kreaturenkarte ist, bezahlt dieser Spieler 3 Lebenspunkte oder wirft die Karte ab. Breathstealer|Atemräuber|Beschwörung eines Nachtschrats|{B}: +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Bred for the Hunt|Zur Jagd gezüchtet|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. +Breeches, Brazen Plunderer|Breeches, tollkühner Plünderer|Legendäre Kreatur — Goblin, Pirat|Bedrohlich\nImmer wenn ein oder mehrere Piraten, die du kontrollierst, deinen Gegnern Schaden zufügen, schicke jeweils die oberste Karte der Bibliothek jener Gegner ins Exil. Du kannst die Karten in diesem Zug spielen, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Breeding Pit|Brutschlund|Verzauberung|Zahle während Deiner Versorgungsphase BB oder begrabe den Brutschlund.\nBringe am Ende Deines Zuges einen Thrull-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 schwarze Kreatur. Breeding Pool|Aufzuchttümpel|Land — Wald, Insel|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}.)\nSowie der Aufzuchttümpel ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt der Aufzuchttümpel getappt ins Spiel. Breezekeeper|Windwahrer|Beschwörung eines Dschinns|Fliegend,\nInstabilität @@ -2043,6 +2076,7 @@ Breya, Etherium Shaper|Breya, Ätheriumformerin|Legendäre Artefaktkreatur — M Briar Patch|Enges Gehölz|Verzauberung|Immer wenn Dich eine Kreatur angreift, erhält diese -1/-0 bis zum Ende des Zuges. Briar Shield|Dornenschild|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere den Dornenschild: Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Briarberry Cohort|Schlehenbeeren-Kohorte|Kreatur — Feenwesen, Soldat|Fliegend\nDie Schlehenbeeren-Kohorte erhält +1/+1, solange du eine andere blaue Kreatur kontrollierst. +Briarblade Adept|Dornenklingen-Adept|Kreatur — Elf, Assassine|Immer wenn der Dornenklingen-Adept angreift, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nZugabe {3}{B} ({3}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Briarbridge Patrol|Dornstrauchweg-Patrouille|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn die Dornstrauchweg-Patrouille einer oder mehreren Kreaturen Schaden zufügt, stelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.)\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug drei oder mehr Hinweise geopfert hast, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Briarhorn|Dornenhorn|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWenn das Dornenhorn ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nHerbeirufen {1}{G} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Briarknit Kami|Dorngeflecht-Kami|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. @@ -2073,6 +2107,7 @@ Brine Giant|Brackwasser-Riese|Kreatur — Riese|Dieser Zauberspruch kostet beim Brine Seer|Meeresseher|Kreatur — Zauberer|{2}{U}, {T}: Zeige eine beliebige Anzahl von blauen Karten auf Deiner Hand. Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn dessen Beherrscher nicht 1 für jede auf diese Weise gezeigte Karte ausgibt. Brine Shaman|Gischtschamane|Beschwörung eines Klerikers|{T}: Opfere eine Kreatur, um einer Kreatur Deiner Wahl +2/+2 bis zum Ende des Zuges zu geben.\n{1}{U}{U}: Opfere eine Kreatur, um einen Beschwörungszauber zu neutralisieren. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Brineborn Cutthroat|Brackgeborener Meuchler|Kreatur — Meervolk, Pirat|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nImmer wenn du während des Zuges eines Gegners einen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf den Brackgeborenen Meuchler. +Brinelin, the Moon Kraken|Brinelin der Mondkrake|Legendäre Kreatur — Krake|Wenn Brinelin der Mondkrake ins Spiel kommt und immer wenn du einen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr wirkst, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Bring Back|Heimbringen|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Bring Low|Zu Fall bringen|Spontanzauber|Zu Fall bringen fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls mindestens eine +1/+1-Marke auf dieser Kreatur liegt, fügt Zu Fall bringen ihr stattdessen 5 Schadenspunkte zu. Bring to Life|Leben einhauchen|Hexerei — Abenteuer|Ein Nichtkreatur-Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, wird zu einer 0/0 Artefaktkreatur. Lege vier +1/+1-Marken auf sie. @@ -2173,7 +2208,7 @@ Burn Trail|Brennender Pfad|Hexerei|Der Brennende Pfad fügt einer Kreatur oder e Burn at the Stake|Tod auf dem Scheiterhaufen|Hexerei|Tappe als zusätzliche Kosten, um Tod auf dem Scheiterhaufen zu wirken, eine beliebige Anzahl ungetappter Kreaturen, die du kontrollierst.\nDer Tod auf dem Scheiterhaufen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl dreimal so viele Schadenspunkte zu, wie Kreaturen auf diese Weise getappt wurden. Burn from Within|Von innen verbrennen|Hexerei|Von innen verbrennen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls einer Kreatur auf diese Weise Schaden zugefügt wird, verliert sie Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Falls die Kreatur in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Burn the Impure|Die Unreinen verbrennen|Spontanzauber|Die Unreinen verbrennen fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls diese Kreatur Infizieren hat, fügt Die Unreinen verbrennen dem Beherrscher dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. -Burning Anger|Brennende Wut|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu." +Burning Anger|Brennende Wut|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu." Burning Cloak|Flammenmantel|Hexerei|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Der Flammenmantel fügt dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Burning Earth|Brennende Erde|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler ein Nichtstandardland für Mana tappt, fügt die Brennende Erde diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Burning Inquiry|Brennende Frage|Hexerei|Jeder Spieler zieht drei Karten und wirft dann drei zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ab. @@ -2333,6 +2368,7 @@ Capricopian|Capricopius|Kreatur — Ziege, Hydra|Der Capricopius kommt mit X +1/ Capsize|Kentern|Spontanzauber|Rückkauf 3\nBringe eine bleibende Karte Deiner Wahl zurück auf die Hand ihres Besitzers. Captain Lannery Storm|Kapitänin Lannery Storm|Legendäre Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nImmer wenn Kapitänin Lannery Storm angreift, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."\nImmer wenn du einen Schatz opferst, erhält Kapitänin Lannery Storm +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Captain Sisay|Kapitän Sisay|Kreatur — Legende|{T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Legende oder einer legendären Karte, zeige sie offen und nimm sie auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek. +Captain Vargus Wrath|Kapitän Vargus Wrath|Legendäre Kreatur — Ork, Pirat|Immer wenn Kapitän Vargus Wrath angreift, erhalten Piraten, die du kontrollierst, für jedes Mal, das du in dieser Partie einen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Captain of the Mists|Kapitän der Nebel|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe den Kapitän der Nebel.\n{1}{U}, {T}: Du kannst eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen. Captain of the Watch|Hauptmann der Wache|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)\nAndere Soldat-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Wachsamkeit.\nWenn der Hauptmann der Wache ins Spiel kommt, bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Captain's Call|Ruf des Hauptmanns|Hexerei|Bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel. @@ -2639,7 +2675,7 @@ Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, Pyromagier-Novizin|Legendärer Planeswalker Chandra, Pyrogenius|Chandra, Pyrogenie|Planeswalker — Chandra|+2: Chandra, Pyrogenie, fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n−3: Chandra, Pyrogenie, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n−10: Chandra, Pyrogenie, fügt einem Spieler deiner Wahl und jeder Kreatur, die er kontrolliert, 6 Schadenspunkte zu. Chandra, Pyromaster|Chandra, Pyromeisterin|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Pyromeisterin, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt und bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken.0: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\n-7: Schicke die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine auf diese Weise ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte und kopiere sie dreimal. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Chandra, Roaring Flame|Chandra, die tobende Flamme|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, die tobende Flamme, fügt einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.−2: Chandra, die tobende Flamme, fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.−7: Chandra, die tobende Flamme, fügt jedem Gegner 6 Schadenspunkte zu. Jeder Spieler, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, erhält ein Emblem mit „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir dieses Emblem 3 Schadenspunkte zu." -Chandra, Torch of Defiance|Chandra, Fackel des Widerstands|Planeswalker — Chandra|+1: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte wirken. Falls du dies nicht tust, fügt Chandra, Fackel des Widerstands, jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n+1: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}.\n−3: Chandra, Fackel des Widerstands, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n—7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, fügt dieses Emblem einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu." +Chandra, Torch of Defiance|Chandra, Fackel des Widerstands|Planeswalker — Chandra|+1: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte wirken. Falls du dies nicht tust, fügt Chandra, Fackel des Widerstands, jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n+1: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}.\n-3: Chandra, Fackel des Widerstands, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n-7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, fügt dieses Emblem einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu." Chandra, the Firebrand|Chandra Hitzkopf|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra Hitzkopf fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n-2: Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauber. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n-6: Chandra Hitzkopf fügt bis zu sechs Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl je 6 Schadenspunkte zu. Change of Heart|Gesinnungswandel|Spontanzauber|Rückkauf 3\nEine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen. Changeling Berserker|Wandelwicht-Berserker|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nEile\nBeschütze eine Kreatur (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine andere Kreatur, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.) @@ -2972,6 +3008,7 @@ Coastal Piracy|Küstenräuberei|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kon Coastal Tower|Küstenturm|Land|Der Küstenturm kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Coastal Wizard|Küstenzauberer|Beschwörung eines Zauberers|Du kannst den Küstenzauberer in Deinem Zug vor Deinem Angriff tappen, um ihn und eine andere Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurückzubringen. Coastline Chimera|Küstenchimäre|Kreatur — Chimäre|Fliegend\n{1}{W}: Die Küstenchimäre kann in diesem Zug eine zusätzliche Kreatur blocken. +Coastline Marauders|Küstenmarodeure|Kreatur — Mensch, Pirat|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn die Küstenmarodeure angreifen, erhalten sie für jedes Land, das der verteidigende Spieler kontrolliert, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nZugabe {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Coat of Arms|Waffenrock|Artefakt|Jede Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur im Spiel, mit der sie einen Kreaturentyp teilt. (Sind zum Beispiel ein „Goblin, Krieger" sowie ein „Goblin, Späher" und ein „Zombie, Goblin" im Spiel, erhalten alle +2/+2.) Coat with Venom|Giftbeschichtung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Coax from the Blind Eternities|Aus den Blinden Ewigkeiten locken|Hexerei|Du kannst eine Eldrazi-Karte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie oder im Exil befindet, diese Karte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. @@ -2984,6 +3021,7 @@ Code of Constraint|Hemmende Formel|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhäl Codex Shredder|Codexzerreißer|Artefakt|{T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\n{5}, {T}, opfere den Codexzerreißer: Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Coerced Confession|Erzwungenes Geständnis|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Du ziehst eine Karte für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise auf diesen Friedhof gelegt wurde. Coercion|Zwangsabgabe|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. +Coercive Recruiter|Zwingende Anwerberin|Kreatur — Ork, Pirat|Immer wenn die Zwingende Anwerberin oder ein anderer Pirat unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Bis zum Ende des Zuges erhält sie Eile und wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Piraten. Coffin Puppets|Sargionetten|Kreatur — Zombie|Opfere zwei Länder: Bringe die Sargionetten ins Spiel. Spiele diese Fähigkeit nur in Deinem Versorgungssegment, wenn die Sargionetten in Deinem Friedhof sind und Du einen Sumpf kontrollierst. Coffin Purge|Sargplünderung|Spontanzauber|Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nRückblende {B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Coffin Queen|Königin der Särge|Beschwörung einer Zauberin|Du kannst wählen, ob Du die Königin der Särge während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n{2}{B}, {T}: Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof direkt unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Entferne diese Kreatur ganz aus dem Spiel, wenn die Königin der Särge enttappt wird oder Du die Kontrolle über die Königin der Särge verlierst. @@ -3001,6 +3039,7 @@ Cold-Water Snapper|Kaltwasser-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Fluchsicher (Di Coldsteel Heart|Herz aus kaltem Stahl|Verschneites Artefakt|Das Herz aus kaltem Stahl kommt getappt ins Spiel.\nSowie das Herz aus kaltem Stahl ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana der bestimmten Farbe. Colfenor's Plans|Colfenors Pläne|Verzauberung|Wenn Colfenors Pläne ins Spiel kommen, entferne die obersten sieben Karten deiner Bibliothek verdeckt ganz aus dem Spiel.\nDu kannst dir Karten, die mit Colfenors Plänen ganz aus dem Spiel entfernt wurden, ansehen und sie spielen.\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nDu kannst nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. Colfenor's Urn|Colfenors Urne|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur mit Widerstandskraft 4 oder mehr aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du sie ganz aus dem Spiel entfernen.\nOpfere Colfenors Urne am Ende des Zuges, falls drei oder mehr Karten mit ihr ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Falls du dies tust, bringe diese Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. +Colfenor, the Last Yew|Colfenor, die letzte Eibe|Legendäre Kreatur — Baumhirte, Schamane|Wachsamkeit, Reichweite\nImmer wenn Colfenor, die letzte Eibe, oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, bringe bis zu eine andere Kreaturenkarte deiner Wahl mit niedrigerer Widerstandskraft aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Collapsing Borders|Zusammenbrechende Grenzen|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers erhält dieser Spieler 1 Lebenspunkt für jeden Standardlandtyp, den er kontrolliert. Dann fügen die Zusammenbrechenden Grenzen ihm 3 Schadenspunkte zu. Collar the Culprit|Festnahme des Schuldigen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 4 oder mehr. Collateral Damage|Kollateralschaden|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Kollateralschaden zu wirken.\nKollateralschaden fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. @@ -3045,6 +3084,7 @@ Commander Eesha|Kommandant Eesha|Kreatur — Vogel, Soldat, Legende|Fliegend, Sc Commander Greven il-Vec|General Greven il-Vec|Beschwörung einer Legende|Opfere eine Kreatur, wenn General Greven il-Vec ins Spiel kommt.\nGreven kann nur von Artefaktkreaturen oder schwarzen Kreaturen geblockt werden. Commander's Authority|Autorität des Kommandanten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein ins Spiel". Commander's Insignia|Insignien des Kommandeurs|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jedes Mal, das du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast. +Commander's Plate|Plattenrüstung des Kommandeurs|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat Schutz vor jeder Farbe, die nicht in der Farbidentität deines Kommandeurs enthalten ist.\nAusrüsten eines Kommandeurs {3}\nAusrüsten {5} Commander's Sphere|Sphäre des Kommandeurs|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs.\nOpfere die Sphäre des Kommandeurs: Ziehe eine Karte. Commanding Presence|Gebieterische Ausstrahlung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Erstschlag und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein." Commando Raid|Kommandoüberfall|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges „Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du sie einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zufügen lassen." @@ -3068,7 +3108,7 @@ Comply|Nachgeben|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Frie Composite Golem|Kompositgolem|Artefaktkreatur — Golem|Opfere den Kompositgolem: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}. Compost|Komposthaufen|Verzauberung|Immer wenn eine schwarze Karte auf den Friedhof eines Deiner Gegner gelegt wird, kannst Du eine Karte ziehen. Compulsion|Innerer Drang|Verzauberung|{1}{U}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.\n{1}{U}, opfere den Inneren Drang: Ziehe eine Karte. -Compulsive Research|Zwingende Nachforschungen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten. Dann wirft dieser Spieler zwei Karten ab, falls er nicht eine Länderkarte abwirft. +Compulsive Research|Zwingende Nachforschungen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten. Dann wirft der Spieler zwei Karten ab, es sei denn, er wirf eine Länderkarte ab. Compulsory Rest|Zwangspause|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\nDie verzauberte Kreatur hat „{2}, opfere diese Kreatur: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu." Concealed Courtyard|Verborgener Innenhof|Land|Der Verborgene Innenhof kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Concentrate|Konzentrieren|Hexerei|Ziehe drei Karten. @@ -3193,7 +3233,7 @@ Copper Myr|Kupfermyr|Artefaktkreatur — Myr|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um { Copper-Leaf Angel|Kupferschwingenengel|Artefaktkreatur — Engel|Fliegend\n{T}, opfere X Länder: Lege X +1/+1-Marken auf den Kupferschwingen-engel Copperhoof Vorrac|Kupferhuf-Vorrac|Kreatur — Bestie|Das Kupferhuf-Vorrac erhält +1/+1 für jede ungetappte bleibende Karte, die deine Gegner kontrollieren. Copperhorn Scout|Kupferhornspäher|Kreatur — Elf, Späher|Immer wenn der Kupferhornspäher angreift, enttappe alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst. -Copperline Gorge|Kupferlinienschlucht|Land|Die Kupferlinienschlucht kommt getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. +Copperline Gorge|Kupferlinienschlucht|Land|Die Kupferlinienschlucht kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erzeuge {R} oder {G}. Copy Artifact|Artefaktduplikat|Verzauberung|Wähle ein beliebiges Artefakt im Spiel aus. Dieser Zauber erschafft eine Kopie dieses Artefakts; das Duplikat wird sowohl von Sprüchen, die für Verzauberungen gelten, als auch von Sprüchen, die für Artefakte gelten, betroffen. Das Duplikat überdauert auch den Tod des Originalartefakts. Verzauberungen, die auf das Originalartefakt gesprochen wurden, werden nicht mitkopiert. Copy Enchantment|Verzauberungskopie|Verzauberung|Sowie der Verzauberungskopie ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberung im Spiel bestimmen. Falls du dies tust, kommt die Verzauberungskopie als eine Kopie dieser Verzauberung ins Spiel. Coral Atoll|Korallenatoll|Land|Das Korallenatoll kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Korallenatoll ins Spiel kommt, bringe eine ungetappte Insel, die Du kontrollierst, zurück auf die Hand ihres Besitzers oder begrabe das Korallenatoll.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U} und ein farbloses Mana. @@ -3274,6 +3314,11 @@ Court Cleric|Klerikerin des Hofes|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverknüpfun Court Homunculus|Hof-Homunkulus|Artefaktkreatur — Homunkulus|Der Hof-Homunkulus erhält +1/+1, solange du ein anderes Artefakt kontrollierst. Court Hussar|Husar des Hofes|Kreatur — Vedalken, Ritter|Wachsamkeit\nWenn der Husar des Hofes ins Spiel kommt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an, nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nWenn der Husar des Hofes ins Spiel kommt, opfere ihn, es sei denn, du hast {W} ausgegeben, um ihn zu wirken. Court Street Denizen|Bewohnerin der Hofstraße|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn eine andere weiße Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. +Court of Ambition|Hof des Ehrgeizes|Verzauberung|Wenn der Hof des Ehrgeizes ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nZu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 3 Lebenspunkte, es sei denn, er wirft eine Karte ab. Falls du der Monarch bist, verliert stattdessen jeder Gegner 6 Lebenspunkte, es sei denn, er wirft zwei Karten ab. +Court of Bounty|Hof der Fülle|Verzauberung|Wenn der Hof der Fülle ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Falls du der Monarch bist, kannst du stattdessen eine Kreaturen- oder Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. +Court of Cunning|Hof der List|Verzauberung|Wenn der Hof der List ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nZu Beginn deines Versorgungssegments millt eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl jeweils zwei Karten. Falls du der Monarch bist, millt jeder der Spieler stattdessen zehn Karten. +Court of Grace|Hof der Anmut|Verzauberung|Wenn der Hof der Anmut ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nZu Beginn deines Versorgungssegments erzeugst du einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Falls du der Monarch bist, erzeugst du stattdessen einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. +Court of Ire|Hof des Zorns|Verzauberung|Wenn der Hof des Zorns ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nZu Beginn deines Versorgungssegments fügt der Hof des Zorns einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls du der Monarch bist, fügt er dem Ziel stattdessen 7 Schadenspunkte zu. Courtly Provocateur|Vornehme Provokateurin|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl greift in diesem Zug an, falls möglich.\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt in diesem Zug, falls möglich. Covenant of Blood|Blutpakt|Hexerei|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nDer Blutpakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Covenant of Minds|Gedankliches Abkommen|Hexerei|Decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner deiner Wahl kann bestimmen, dass du diese Karten auf die Hand nimmst. Falls er das nicht tut, legst du diese Karten auf deinen Friedhof und ziehst fünf Karten. @@ -3364,6 +3409,7 @@ Crested Sunmare|Verziertes Sonnenross|Kreatur — Pferd|Andere Pferde, die du ko Crib Swap|Wechselbalg|Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nSchicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Ihr Beherrscher erzeugt einen 1/1 farblosen Gestaltwandler-Kreaturenspielstein mit Wandelwicht. Crime|Crime|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus einem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel. Crimson Acolyte|Karmesinroter Tempeldiener|Kreatur — Kleriker|Schutz vor Rot\n{W}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Schutz vor Rot bis zum Ende des Zuges. +Crimson Fleet Commodore|Karmesinflotten-Kommodore|Kreatur — Oger, Pirat|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Karmesinflotten-Kommodore ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen. Crimson Hellkite|Karmesinroter Höllendrache|Beschwörung eines Drachen|Fliegend\nX, {T}: Der Karmesinrote Höllendrache fügt einer Kreatur Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Du kannst nur rotes Mana auf diese Art ausgeben. Crimson Honor Guard|Karmesinrote Ehrengarde|Kreatur — Vampir, Ritter|Verursacht Trampelschaden\nZu Beginn des Endsegments jedes Spielers fügt die Karmesinrote Ehrengarde diesem Spieler 4 Schadenspunkte zu, es sei denn, er kontrolliert einen Kommandeur. Crimson Mage|Karmesinmagier|Kreatur — Mensch, Schamane|{R}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) @@ -3523,6 +3569,7 @@ Cunning Strike|Listiger Schlag|Spontanzauber|Der Listige Schlag fügt einer Krea Cunning Survivor|Listige Überlebende|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält die Listige Überlebende +1/+0 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Cunning Wish|Listiger Wunsch|Spontanzauber|Bestimme eine Spontanzauberkarte außerhalb des Spiels, die du besitzt, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Entferne den Listigen Wunsch ganz aus dem Spiel. Cunning|Gerissenheit|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3.\nOpfere die Gerissenheit am Ende des Zuges, wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt. +Cuombajj Witches|Cuombajj-Hexen|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Die Cuombajj-Hexen fügen einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt und einem Ziel, das ein Gegner bestimmt, 1 Schadenspunkt zu. Curator of Mysteries|Kurator der Mysterien|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn du eine andere Karte umwandelst oder abwirfst, wende Hellsicht 1 an.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Curator's Ward|Schutzbann des Kurators|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte\nDie verzauberte bleibende Karte hat Fluchsicherheit.\nWenn die verzauberte bleibende Karte das Spiel verlässt und falls sie historisch war, ziehe zwei Karten. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Curfew|Zapfenstreich|Spontanzauber|Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur, die er kontrolliert und bringt diese auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -3642,6 +3689,7 @@ Daraja Griffin|Darajagreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend\nOpfere den Daraj Darba|Darba|Kreatur — Bestie|Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments den Darba, wenn Du nicht GG bezahlst. Daredevil Dragster|Draufgängerischer Dragster|Artefakt — Fahrzeug|Am Ende des Kampfes und falls der Draufgängerische Dragster in diesem Kampf angegriffen oder geblockt hat, lege eine Geschwindigkeitsmarke auf ihn. Falls dann zwei oder mehr Geschwindigkeitsmarken auf ihm liegen, opfere ihn und ziehe zwei Karten.\nBemannen 2 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Daretti, Scrap Savant|Daretti der Schrottkundige|Planeswalker — Daretti|+2: Wirf bis zu zwei Karten ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\n−2: Opfere ein Artefakt. Falls du dies tust, bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−10: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe seine Karte zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück."\nDaretti der Schrottkundige kann dein Kommandeur sein. +Dargo, the Shipwrecker|Dargo der Schiffsbrecher|Legendäre Kreatur — Riese, Pirat|Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du eine beliebige Anzahl an Artefakten und/oder Kreaturen opfern. Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede bleibende Karte, die auf diese Weise geopfert wird, und für jedes andere Artefakt und jede andere Kreatur, das bzw. die du in diesem Zug bereits geopfert hast, {2} weniger.\nVerursacht Trampelschaden\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Darien, King of Kjeldor|Darien, König von Kjeldor|Legendäre Kreatur — Mensch, Herrscher|Immer wenn dir Schaden zugefügt wird, kannst du genauso viele 1/1 weiße Soldatenspielsteine ins Spiel bringen. Darigaaz Reincarnated|Darigaaz der Wiedergeborene|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden, Eile\nFalls Darigaaz der Wiedergeborene sterben würde, schicke ihn stattdessen mit drei Ei-Marken auf ihm ins Exil.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls sich Darigaaz mit einer Ei-Marke auf ihm im Exil befindet, entferne eine Ei-Marke von ihm. Falls dann keine Ei-Marke auf Darigaaz liegt, bringe ihn ins Spiel zurück. Darigaaz's Attendant|Darigaaz' Leibdiener|Artefaktkreatur — Golem|{1}, opfere Darigaaz' Leibdiener: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}{R}{G}. @@ -3697,7 +3745,7 @@ Darklit Gargoyle|Verdunkelte Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\n{B} Darkness|Dunkelheit|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. Darkpact|Vertrag mit der Dunkelheit|Hexerei|Wirf alle Karten in Deiner Hand ab und ziehe acht neue Karten. Die erste Karte, die Du ziehst, fügst Du Deinem Einsatz hinzu. Nimm diese Karte vor dem Spiel aus dem Stapel, wenn ohne Einsatz gespielt wird. Darkslick Drake|Dunkelschlicksceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn der Dunkelschlicksceada aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte. -Darkslick Shores|Dunkelschlickküste|Land|Die Dunkelschlickküste kommt getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. +Darkslick Shores|Dunkelschlickküste|Land|Die Dunkelschlickküste kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erzeuge {U} oder {B}. Darksteel Axe|Nachtstahlaxt|Artefakt — Ausrüstung|Die Nachtstahl-Axt ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte zerstören sie nicht.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {2} Darksteel Brute|Nachtstahl-Rohling|Artefakt|Der Nachtstahl-Rohling ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte und tödlicher Schaden zerstören ihn nicht.)\n{3}: Der Nachtstahl-Rohling wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 Artefaktkreatur. Darksteel Citadel|Nachtstahl-Zitadelle|Artefakt, Land|Die Nachtstahl-Zitadelle ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte und tödlicher Schaden zerstören sie nicht.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. @@ -3765,6 +3813,7 @@ Dawnbreak Reclaimer|Morgenrot-Erneuerin|Kreatur — Engel|FliegendBestimme zu Be Dawnbringer Charioteers|Wagenlenker der Morgenröte|Kreatur — Mensch, Soldat|Fliegend, Lebensverknüpfung\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Wagenlenker der Morgenröte als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Wagenlenker der Morgenröte. Dawnfeather Eagle|Dämmerschwingen-Adler|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Dämmerschwingen-Adler ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Dawnfluke|Dämmerungssaugwurm|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen\nWenn der Dämmerungssaugwurm ins Spiel kommt, verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würden.\nHerbeirufen {W} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Dawnglade Regent|Dämmerwald-Regent|Kreatur — Hirsch|Wenn der Dämmerwald-Regent ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nSolange du der Monarch bist, haben bleibende Karten, die du kontrollierst, Fluchsicherheit. Dawnglare Invoker|Dämmerglanz-Beschwörer|Kreatur — Kor, Zauberer|Fliegend\n{8}: Tappe alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert. Dawnglow Infusion|Infusion mit Morgentropfen|Hexerei|Du erhältst X Lebenspunkte dazu, falls {G} ausgegeben wurde, um Infusion mit Morgentropfen zu spielen, und X Lebenspunkte dazu, falls {W} ausgegeben wurde, um sie zu spielen. (Mache beides, falls {G}{W} ausgegeben wurde.) Dawning Angel|Morgenrot-Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Morgenrot-Engel ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. @@ -4031,6 +4080,7 @@ Demonic Consultation|Dämonische Beratung|Spontanzauber|Nenne eine Karte. Entfer Demonic Dread|Dämonische Schreckgestalt|Hexerei|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nEine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Demonic Embrace|Dämonische Umarmung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+1, hat Flugfähigkeit und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Dämon.\nDu kannst die Dämonische Umarmung aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten 3 Lebenspunkte bezahlst und eine Karte abwirfst. Demonic Hordes|Dämonische Horden|Beschwörung von Dämonen|{T}: Zerstöre ein Land.\nZahle BBB während Deiner Versorgungsphase oder die Horden werden getappt und Du verlierst ein Land, das Dein Gegner auswählt. +Demonic Lore|Dämonische Überlieferungen|Verzauberung|Wenn die Dämonischen Überlieferungen ins Spiel kommen, ziehe drei Karten.\nZu Beginn deines Endsegments verlierst du für jede Karte auf deiner Hand 2 Lebenspunkte. Demonic Pact|Dämonischer Pakt|Verzauberung|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.\n• Ziehe zwei Karten.\n• Du verlierst die Partie. Demonic Rising|Auferstehung der Dämonen|Verzauberung|Bringe zu Beginn deines Endsegments einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls du genau eine Kreatur kontrollierst. Demonic Taskmaster|Dämonischer Scherge|Kreatur — Dämon|Fliegend\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Dämonischen Schergen. @@ -4166,7 +4216,7 @@ Devout Invocation|Fromme Anrufung|Hexerei|Tappe eine beliebige Anzahl ungetappte Devout Lightcaster|Fromme Lichtwerferin|Kreatur — Kor, Kleriker|Schutz vor Schwarz\nWenn die Fromme Lichtwerferin ins Spiel kommt, schicke eine schwarze bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. Devout Witness|Devote Zeugin|Kreatur — Spruchwandler|{1}{W},{T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Zerstöre ein Artefakt oder einer Verzauberung Deiner Wahl. Dewdrop Spy|Tautropfenspionin|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Tautropfenspionin ins Spiel kommt, schaue dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl an. -Dhund Operative|Dhund-Agentin|Kreatur — Mensch, Räuber|Solange du ein Artefakt kontrollierst, erhält die Dhund-Agentin +1/+0 und hat Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, ist ausreichend, um diese zu zerstören.) +Dhund Operative|Dhund-Agentin|Kreatur — Mensch, Räuber|Solange du ein Artefakt kontrollierst, erhält die Dhund-Agentin +1/+0 und hat Todesberührung. Diabolic Edict|Teuflisches Edikt|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl opfert Kreatur. Diabolic Intent|Teuflischer Vorsatz|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Teuflischer Vorsatz zu spielen.\nDurchsuche Deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek. Diabolic Machine|Teufelsmaschine|Artefaktkreatur|{3}: Regeneration @@ -4907,6 +4957,7 @@ Elfhame Palace|Elfheim-Palast|Land|Der Elfheim-Palast kommt getappt ins Spiel.\n Elfhame Sanctuary|Elfheim-Heiligtum|Verzauberung|Du kannst zu Beginn Deines Versorgungssegments Deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, die Karte vorzeigen und auf Deine Hand nehmen. Wenn Du dies tust, übergehe Dein Ziehsegment in diesem Zug und mische danach Deine Bibliothek. Elgaud Inquisitor|Inquisitor von Ellgau|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)Wenn der Inquisitor von Ellgau stirbt, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Elgaud Shieldmate|Schildmaid aus Ellgau|Kreatur — Mensch, Soldat|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange die Schildmaid aus Ellgau an eine andere Kreatur gebunden ist, sind beide Kreaturen fluchsicher. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) +Eligeth, Crossroads Augur|Eligeth, Augur des Scheidewegs|Legendäre Kreatur — Sphinx|Fliegend\nFalls du dir mit Hellsicht eine Anzahl an Karten ansehen würdest, ziehe stattdessen entsprechend viele Karten.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Eliminate the Competition|Die Konkurrenz eliminieren|Hexerei|Opfere X Kreaturen als zusätzliche Kosten, um Die Konkurrenz eliminieren zu wirken.\nZerstöre X Kreaturen deiner Wahl. Eliminate|Eliminieren|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Elite Arcanist|Elite-Arkanist|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Elite-Arkanist ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte aus deiner Hand ins Exil schicken.\n{X}, {T}: Kopiere die ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. X sind die umgewandelten Manakosten der ins Exil geschickten Karte. @@ -4953,6 +5004,8 @@ Elvish Berserker|Elfenberserker|Beschwörung eines Elfen|Der Elfenberserker erh Elvish Branchbender|Elfischer Zweigflechter|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Bis zum Ende des Zuges wird ein Wald deiner Wahl zusätzlich zu seinen anderen Typen zu einer X/X Baumhirtenkreatur, wobei X gleich der Anzahl der Elfen ist, die du kontrollierst. Elvish Champion|Champion der Elfen|Kreatur — Elf, Herrscher|Andere Elfen erhalten +1/+1 und Waldtarnung. (Sie sind unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.) Elvish Clancaller|Elfische Klanruferin|Kreatur — Elf, Druide|Andere Elfen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{4}{G}{G}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Elfische Klanruferin, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. +Elvish Doomsayer|Elfische Schwarzseherin|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn die Elfische Schwarzseherin stirbt, wirft jeder Gegner eine Karte ab. +Elvish Dreadlord|Elfischer Schreckensfürst|Kreatur — Zombie, Elf|Todesberührung\nWenn der Elfische Schreckensfürst stirbt, erhalten Nicht-Elf-Kreaturen -3/-3 bis zum Ende des Zuges.\nZugabe {5}{B}{B} ({5}{B}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Elvish Eulogist|Elfischer Lobredner|Kreatur — Elf, Schamane|Opfere den Elfischen Lobredner: Du erhältst für jede Elfenkarte auf deinem Friedhof 1 Lebenspunkt dazu. Elvish Fury|Zorn der Elfen|Spontanzauber|Rückkauf 4\nEine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Elvish Guidance|Elfische Lenkung|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat für jeden Elf im Spiel um ein zusätzliches {G}. @@ -5000,6 +5053,7 @@ Embersmith|Glutschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefa Emberstrike Duo|Funkenschlag-Duo|Kreatur — Elementarwesen, Krieger, Schamane|Immer wenn du einen schwarzen Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn du einen roten Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo bis zum Ende des Zuges Erstschlag. Emberwilde Augur|Glutroter Augur|Kreatur — Goblin, Schamane|Opfere den Glutroten Augur: Der Glutrote Augur fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. Emberwilde Caliph|Glutroter Kalif|Beschwörung eines Dschinns|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nDer Glutrote Kalif greift in jedem Zug an wenn möglich.\nFür jeden Schadenspunkt, den der Glutrote Kalif erfolgreich zufügt, verlierst Du 1 Lebenspunkt. +Emberwilde Captain|Glutroter Kapitän|Kreatur — Dschinn, Pirat|Wenn der Glutrote Kapitän ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nImmer wenn dich ein Gegner angreift, während du der Monarch bist, fügt der Glutrote Kapitän jenem Spieler so viel Schaden zu, wie er Karten auf seiner Hand hat. Emberwilde Djinn|Glutroter Dschinn|Beschwörung eines Dschinns|Fliegend\nWährend der Versorgungsphase eines jeden Spielers kann dieser RR oder 2 Lebenspunkte bezahlen, um die Kontrolle über den Glutroten Dschinn zu übernehmen. Emblazoned Golem|Ornamenten-Golem|Artefaktkreatur — Golem|Bonus {X} (Du kannst zusätzlich {X} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nVerwende nur farbiges Mana für X. Du kannst maximal ein Mana jeder Farbe dabei ausgeben.\nFalls du die Bonuskosten bezahlt hast, kommt der Ornamenten-Golem mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Emblem of the Warmind|Emblem des Kriegerhirns|Verzauberung — Aura|Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung\n Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. @@ -5152,6 +5206,7 @@ Enthralling Hold|Mitreißender Griff|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreat Enthralling Victor|Mitreißender Sieger|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Mitreißende Sieger ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Entomber Exarch|Bestatter-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Bestatter-Exarch ins Spiel kommt, bestimme eines — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; oder ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor, du bestimmst eine Karte darunter, die keine Kreatur ist, und dieser Spieler wirft dann diese Karte ab. Entomb|Einbuddeln|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und lege diese Karte auf deinen Friedhof. Mische danach deine Bibliothek. +Entourage of Trest|Gefolge von Trest|Kreatur — Elf, Soldat|Wenn das Gefolge von Trest ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nSolange du der Monarch bist, kann das Gefolge von Trest in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken. Entrails Feaster|Eingeweidefresser|Kreatur — Zombie, Katze|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf den Eingeweidefresser. Falls du dies nicht tust, tappe den Eingeweidefresser. Entrancing Lyre|Berauschende Lyra|Artefakt|Du kannst bestimmen, die Berauschende Lyra während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.\n{X}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke X oder weniger. Sie enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange die Berauschende Lyra getappt bleibt. Entrancing Melody|Berauschende Melodie|Hexerei|Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. @@ -5226,6 +5281,7 @@ Escape Velocity|Rasante Befreiung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\ Escape to the Wilds|Flucht in die Wildnis|Hexerei|Schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.\nDu darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. Escaped Null|Entflohene Null|Kreatur — Zombie, Berserker|Lebensverknüpfung\nImmer wenn die Entflohene Null blockt oder geblockt wird, erhält sie +5/+0 bis zum Ende des Zuges. Escaped Shapeshifter|Entflohener Gestaltwandler|Beschwörung eines Gestaltwandlers|Solange Deine Gegner fliegende Kreaturen kontrollieren, erhält auch der Geflohene Gestaltwandler Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt für Erstschlag, Trampeln und Schutz vor einer beliebigen Farbe. +Esior, Wardwing Familiar|Esior, Schutzschwingen-Vertrauter|Legendäre Kreatur — Vogel|Fliegend\nZaubersprüche, die deine Gegner wirken und die einen oder mehrere Kommandeure, die du kontrollierst, als Ziel haben, kosten beim Wirken {3} mehr.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Esper Battlemage|Kampfmagierin aus Esper|Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|{W}, {T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die dir in diesem Zug zugefügt würden.\n{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Esper Charm|Amulett aus Esper|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl; oder ziehe zwei Karten; oder ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Esper Cormorants|Esper-Kormoran|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend @@ -5380,6 +5436,7 @@ Exploding Borders|Explodierende Grenzen|Hexerei|Domäne Durchsuche deine Bibliot Exploration|Erforschung|Verzauberung|Du darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen. Explorer's Scope|Fernglas des Erforschers|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es ein Land ist, kannst du es getappt ins Spiel bringen.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Explore|Erkunden|Hexerei|Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.\nZiehe eine Karte. +Explosion of Riches|Explosive Reichtümer|Hexerei|Ziehe eine Karte. Dann kann jeder andere Spieler eine Karte ziehen. Immer wenn auf diese Weise eine Karte gezogen wird, fügen die Explosiven Reichtümer einem per Zufall bestimmten Gegner deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Explosion|Explosion|Spontanzauber|Die Explosion fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten. Explosive Apparatus|Explosiver Apparat|Artefakt|{3}, {T}, opfere den Explosiven Apparat: Der Explosive Apparat fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Explosive Growth|Explosives Wachstum|Spontanzauber|Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\n Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, erhält sie stattdessen +5/+5 bis zum Ende des Zuges. @@ -5392,6 +5449,7 @@ Expunge|Beseitigung|Spontanzauber|Zerstöre eine nicht-schwarze Nicht-Artefaktkr Exquisite Archangel|Auserlesener Erzengel|Kreatur — Engel|Fliegend\nFalls du die Partie verlieren würdest, schicke stattdessen den Auserlesenen Erzengel ins Exil. Dein Lebenspunktestand wird gleich deiner Startlebenspunktezahl. Exquisite Blood|Vorzügliches Blut|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner Lebenspunkte verliert, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu. Exquisite Firecraft|Überragende Feuerkunst|Hexerei|Überragende Feuerkunst fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kann Überragende Feuerkunst nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. +Exquisite Huntmaster|Überragender Jagdmeister|Kreatur — Elf, Krieger|Wenn der Überragende Jagdmeister stirbt, erzeuge einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein.\nZugabe {4}{B} ({4}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Exsanguinate|Blutaussaugen|Hexerei|Jeder Gegner verliert X Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Extinction Event|Massenaussterben|Hexerei|Bestimme gerade oder ungerade. Schicke alle Kreaturen, deren umgewandelte Manakosten dem bestimmten Merkmal entsprechen, ins Exil. (Null zählt als gerade.) Extinction|Aussterben|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen eines beliebigen Kreaturentyps. @@ -5424,6 +5482,7 @@ Eye of Ugin|Das Auge von Ugin|Legendäres Land|Farblose Eldrazi-Zauber, die du w Eye of Yawgmoth|Yawgmoths Auge|Artefakt|3, {T}, opfere eine Kreatur: Decke eine Anzahl Karten gleich der Stärke der geopferten Kreatur oben von Deiner Bibliothek auf. Nimm eine davon auf die Hand und entferne die anderen ganz aus dem Spiel. Eye of the Storm|Auge des Sturms|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler eine Spontanzauber- oder eine Hexereikarte spielt, entferne sie ganz aus dem Spiel. Dann kopiert dieser Spieler alle Spontanzauber- und Hexereikarten, die vom Auge des Sturms ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Jede Kopie kann der Spieler spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Eyeblight Assassin|Augenweh-Meuchlerin|Kreatur — Elf, Assassine|Wenn die Augenweh-Meuchlerin ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. +Eyeblight Cullers|Augenweh-Keuler|Kreatur — Elf, Krieger|Wenn die Augenweh-Keuler sterben, erzeuge drei 1/1 grüne Elf-Krieger-Kreaturenspielsteine, dann millst du drei Karten. (Lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.) Eyeblight Massacre|Augenweh-Massaker|Hexerei|Nicht-Elf-Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Eyeblight's Ending|Ende des Augenwehs|Stammes-Spontanzauber — Elf|Zerstöre eine Nicht-Elfenkreatur deiner Wahl. Eyekite|Glupschaugensceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nDer Glupschaugensceada erhält +2/+0, solange du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast. @@ -5493,6 +5552,7 @@ Falkenrath Marauders|Marodeur aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Krieger|Fliegen Falkenrath Noble|Adliger von Falkenrath|Kreatur — Vampir|Fliegend\nImmer wenn der Adlige von Falkenrath oder eine andere Kreatur stirbt, verliert ein Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Falkenrath Reaver|Falkenrath-Plünderin|Kreatur — Vampir| Falkenrath Torturer|Falkenrath-Folterer|Kreatur — Vampir|Opfere eine Kreatur: Der Falkenrath-Folterer erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Falls die geopferte Kreatur ein Mensch ist, lege eine +1/+1-Marke auf den Falkenrath-Folterer. +Fall from Favor|In Ungnade fallen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn In Ungnade fallen ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur und du wirst zum Monarchen.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, es sei denn, jener Spieler ist der Monarch. Fall of the Gavel|Das Fallen des Hammers|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Fall of the Hammer|Hammerschlag|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer anderen Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Fall of the Thran|Untergang der Thran|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Zerstöre alle Länder.\nII, III — Jeder Spieler bringt zwei Länderkarten aus seinem Friedhof ins Spiel zurück. @@ -5516,6 +5576,7 @@ False Peace|Trügerischer Frieden|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl kann in seinem False Prophet|Falscher Prophet|Kreatur — Kleriker|Wenn der Falsche Prophet aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, entferne alle Kreaturen ganz aus dem Spiel. False Summoning|Verfehlte Beschwörung|Hexerei|Sprich Verfehlte Beschwörung nur als Antwort auf einen Beschwörungszauber. Die Kreaturenkarte hat keinen Effekt, und der Spieler legt sie auf seinen Friedhof. Falter|Erdfaltung|Spontanzauber|Nichtfliegende Kreaturen können in diesem Zug nicht blocken. +Falthis, Shadowcat Familiar|Falthis, Schattenkatzen-Vertraute|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Katze|Kommandeure, die du kontrollierst, haben Bedrohlichkeit und Todesberührung.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Fame|Ruhm|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. Familiar Ground|Bekanntes Gelände|Verzauberung|Jede Kreatur, die Du kontrollierst, kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden. Familiar's Ruse|List des Vertrauten|Spontanzauber|Bringe als zusätzliche Kosten, um List des Vertrauten zu spielen, eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. @@ -5573,6 +5634,7 @@ Fathom Fleet Boarder|Tiefseeflotten-Enterkommando|Kreatur — Ork, Pirat|Wenn da Fathom Fleet Captain|Kapitän der Tiefseeflotte|Kreatur — Mensch, Pirat|Bedrohlich\nImmer wenn der Kapitän der Tiefseeflotte angreift und falls du einen anderen Nichtspielstein-Piraten kontrollierst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 schwarzen Pirat-Kreaturenspielstein mit Bedrohlichkeit. Fathom Fleet Cutthroat|Tiefseeflotten-Meuchlerin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Tiefseeflotten-Meuchlerin ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde. Fathom Fleet Firebrand|Tiefseeflotten-Heißsporn|Kreatur — Mensch, Pirat|{1}{R}: Der Tiefseeflotten-Heißsporn erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Fathom Fleet Swordjack|Tiefseeflotten-Klingenmeister|Kreatur — Ork, Pirat|Immer wenn der Tiefseeflotten-Klingenmeister angreift, fügt er dem Spieler oder Planeswalker, den er angreift, so viele Schadenspunkte zu, wie du Artefakte kontrollierst.\nZugabe {5}{R} ({5}{R}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die jenen Gegner in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Fathom Mage|Einsichtige Magierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Weiterentwicklung (Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls deren Stärke oder Widerstandskraft höher ist, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)\nImmer wenn eine +1/+1-Marke auf die Einsichtige Magierin gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. Fathom Seer|Einsichtiger Seher|Kreatur — Illusion|Morph Bringe zwei Inseln, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzes zurück. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Einsichtige Seher aufgedeckt wird, ziehe zwei Karten. Fathom Trawl|Brassennetz|Hexerei|Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du drei Karten aufgedeckt hast, die keine Länder sind. Nimm die auf diese Weise aufgedeckten Karten, die keine Länder sind, auf deine Hand und lege dann den Rest der aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -5597,6 +5659,7 @@ Fear|Furcht|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nur von Artefaktk Feast of Blood|Blutfest|Hexerei|Wirke Blutfest nur, falls du zwei oder mehr Vampire kontrollierst.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Feast of Dreams|An Träumen laben|Spontanzauber|Zerstöre eine verzauberte Kreatur oder eine Verzauberungskreatur deiner Wahl. Feast of Flesh|Fest des Fleisches|Hexerei|Das Fest des Fleisches fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich 1 plus der Anzahl an Karten namens Fest des Fleisches in allen Friedhöfen ist. +Feast of Succession|Erbfolge-Bankett|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Du wirst zum Monarchen. Feast of Worms|Würmerfest|Hexerei - Arkan|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Ist dieses Land legendär, opfert sein Beherrscher ein weiteres Land. Feast of the Unicorn|Einhornschlachtfest|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +4/+0. Feast on the Fallen|Leichenschmaus|Verzauberung|Lege zu Beginn jedes Versorgungssegments, falls ein Gegner im letzten Zug Lebenspunkte verloren hat, eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. @@ -5643,7 +5706,7 @@ Fen Hauler|Fennschlepper|Kreatur — Insekt|Improvisieren (Deine Artefakte könn Fen Stalker|Morastmatscher|Kreatur — Nachtschrat|Der Morastmatscher kann nur von schwarzen oder Artefaktkreaturen geblockt werden, solange Du keine ungetappten Länder kontrollierst. Fencer Clique|Fechter-Clique|Kreatur — Feenwesen, Soldat|Fliegend\n{U}: Lege die Fechter-Clique oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Fencer's Magemark|Zauberzeichen des Fechtmeisters|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nVerzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Erstschlag. -Fencing Ace|Spitzenfechter|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) +Fencing Ace|Spitzenfechter|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppelschlag Fend Off|Abwehren|Spontanzauber|Umwandlung 2\nEine Kreatur Deiner Wahl fügt in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Fendeep Summoner|Niederfenn-Beschwörer|Kreatur — Baumhirte, Schamane|{T}: Bis zu zwei Sümpfe deiner Wahl werden zusätzlich zu ihren anderen Typen bis zum Ende des Zuges zu 3/5 (Baumhirte, Krieger)-Kreaturen. Feral Abomination|Wilde Abscheulichkeit|Kreatur — Thrull|Todesberührung @@ -5756,6 +5819,7 @@ Filigree Sages|Weise des Filigranen|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|{2}{U Fill with Fright|Mit Entsetzen erfüllen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab.\nHellsicht 2 (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Lege eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Filthy Cur|Räudiger Köter|Kreatur — Hund|Immer wenn dem Räudigen Köter Schaden zugefügt wird, verlierst du entsprechend viele Lebenspunkte. Filth|Der Schmutz|Kreatur — Inkarnation|Sumpftarnung\nSolange der Schmutz in deinem Friedhof ist und du einen Sumpf kontrollierst, haben Kreaturen, die du kontrollierst, Sumpftarnung. +Fin-Clade Fugitives|Flossenkladen-Flüchtlinge|Kreatur — Elf, Salamander, Räuber|Die Flossenkladen-Flüchtlinge können von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nZugabe {4}{G} ({4}{G}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Final Death|Endgültiger Tod|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Final Flare|Letztes Auflodern|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur oder eine Verzauberung als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nDas Letzte Auflodern fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Final Fortune|Letzte Rettung|Spontanzauber|Du erhältst einen weiteren Zug nach diesem Zug. Du verlierst das Spiel am Ende jenes Zuges. @@ -5887,6 +5951,7 @@ Flameheart Werewolf|Flammenherz-Werwölfin|Kreatur — Werwolf|Immer wenn die Fl Flamekin Bladewhirl|Klingenwirbler der Flammensippe|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Klingenwirbler der Flammensippe zu spielen, eine Elementarwesenkarte von deiner Hand offen vor oder bezahle {3}. Flamekin Brawler|Raufbold der Flammensippe|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|{R}: Der Raufbold der Flammensippe erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Flamekin Harbinger|Flammensippen-Vorbote|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Wenn der Flammensippen-Vorbote ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Elementarwesenkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, deine Bibliothek mischen und die Karte oben darauf legen. +Flamekin Herald|Flammensippen-Heroldin|Kreatur — Elementarwesen, Zauberer|Kommandeurzauber, die du wirkst, haben Kaskade. Flamekin Spitfire|Feuerspucker der Flammensippe|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|{3}{R}: Der Feuerspucker der Flammensippe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Flamekin Village|Dorf der Flammensippe|Land|Sowie das Dorf der Flammensippe ins Spiel kommt, kannst du eine Elementarwesen-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Dorf der Flammensippe getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{R}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Flamerush Rider|Flammenrausch-Reiter|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn der Flammenrausch-Reiter angreift, bringe einen Spielstein getappt und angreifend ins Spiel, der eine Kopie einer anderen angreifenden Kreatur deiner Wahl ist. Schicke den Spielstein am Ende des Kampfes ins Exil.\nSturmangriff {2}{R}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) @@ -6083,6 +6148,7 @@ Forced Fruition|Erzwungene Erfüllung|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Z Forced Landing|Erzwungene Landung|Spontanzauber|Lege eine fliegende Kreatur deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Forced March|Zwangsmarsch|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger. Forced Worship|Erzwungene Anbetung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.\n{2}{W}: Bringe Erzwungene Anbetung auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Forceful Denial|Energische Ablehnung|Spontanzauber|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Forcemage Advocate|Advokat der Kraft|Kreatur — Zentaur|{T}: Bringe eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines deiner Gegner auf seine Hand zurück. Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Forebear's Blade|Klinge des Vorfahren|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0, hat Wachsamkeit und verursacht Trampelschaden.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, lege die Klinge des Vorfahren an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nAusrüsten {3} Foreboding Fruit|Unheilvolle Frucht|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten und verliert 2 Lebenspunkte.\nAdamant — Falls drei oder mehr schwarze Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") @@ -6193,6 +6259,7 @@ Frenzied Fugue|Aggressive Amnesie|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibend Frenzied Goblin|Wildgewordener Goblin|Kreatur — Goblin, Berserker|Immer wenn der Wildgewordene Goblin angreift, kannst du {R} bezahlen. Falls du dies tust, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Frenzied Rage|Rasende Wut|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und hat Bedrohlichkeit. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Frenzied Raptor|Tobsüchtiger Raptor|Kreatur — Dinosaurier| +Frenzied Saddlebrute|Rasender Sattelrohling|Kreatur — Ork, Krieger|Eile\nKreaturen können deine Gegner und Planeswalker, die deine Gegner kontrollieren, angreifen, als ob sie Eile hätten. Frenzied Tilling|Panisches Beackern|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl. Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland Deiner Wahl und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. Frenzy Sliver|Kampfrauschremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasurikreaturen haben Kampfrausch 1. (Immer wenn ein Remasuri angreift und nicht geblockt wird, erhält er +1/+0 bis zum Ende des Zuges.) Fresh Meat|Frischfleisch|Spontanzauber|Bringe für jede Kreatur, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurde, einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel. @@ -6286,7 +6353,7 @@ Furious Reprisal|Wutentbrannter Vergeltungsschlag|Hexerei|Der Wutentbrannte Verg Furious Resistance|Wilde Gegenwehr|Spontanzauber|Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Furious Rise|Furioser Aufstieg|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments und falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karte spielen, bis du eine andere Karte mit dem Furiosen Aufstieg ins Exil schickst. Furnace Brood|Kinder der Esse|Beschwörung von Elementarwesen|{R}: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht regenerieren. -Furnace Celebration|Schmelzofenfeier|Verzauberung|Immer wenn du eine andere bleibende Karte opferst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, fügt die Schmelzofenfeier einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Furnace Celebration|Schmelzofenfeier|Verzauberung|Immer wenn du eine andere bleibende Karte opferst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, fügt die Schmelzofenfeier einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Furnace Dragon|Schmelzofendrache|Kreatur — Drache|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nFliegend\nFalls du den Schmelzofendrachen aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, entferne alle Artefakte ganz aus dem Spiel. Furnace Layer|Schmelzofenschicht|Welt — Das neue Phyrexia|Wenn du zur Schmelzofenschicht weltenwanderst oder zu Beginn deines Versorgungssegments bestimme einen Spieler zufällig als Ziel. Dieser Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Falls dieser Spieler auf diese Weise eine Land-Karte abwirft, verliert er 3 Lebenspunkte.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, zerstören. Furnace Scamp|Schmelzenstrolcher|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Schmelzenstrolcher einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Falls du dies tust, fügt der Schmelzenstrolcher diesem Spieler 3 Schadenspunkte zu. @@ -6505,13 +6572,14 @@ Ghalta, Primal Hunger|Ghalta der Urhunger|Legendäre Kreatur — Ältester, Dino Ghastbark Twins|Schauderholz-Zwillinge|Kreatur — Baumhirte|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\nDie Schauderholz-Zwillinge können in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken. Ghastlord of Fugue|Schauderfürst des Wandertriebs|Kreatur — Geist, Avatar|Der Schauderfürst des Wandertriebs ist unblockbar.\nImmer wenn der Schauderfürst des Wandertriebs einem Spieler Kampfschaden zufügt, zeigt dieser Spieler die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon. Dieser Spieler entfernt diese Karte ganz aus dem Spiel. Ghastly Conscription|Grausige Einberufung|Hexerei|Schicke alle Kreaturenkarten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) -Ghastly Demise|Grausiges Ableben|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl, wenn ihre Widerstandskraft kleiner oder gleich der Anzahl an Karten in deinem Friedhof ist. +Ghastly Demise|Grausiges Ableben|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl, falls ihre Widerstandskraft kleiner oder gleich der Anzahl an Karten in deinem Friedhof ist. Ghastly Discovery|Grausige Entdeckung|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.\nVerschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.) Ghastly Gloomhunter|Grausiger Düsternisjäger|Kreatur — Zombie, Fledermaus|Bonus {3}{B} (Du kannst zusätzlich {3}{B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend, Lebensverknüpfung\nFalls die Bonuskosten des Grausigen Düsternisjägers bezahlt wurden, kommt er mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Ghastly Haunting|Grausiges Spuken|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. Ghastly Remains|Grausige Überreste|Kreatur — Zombie|Verstärkung 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, lege für jede Zombiekarte auf deiner Hand, die du vorzeigst, eine +1/+1 Marke auf sie.)\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du {B}{B}{B} bezahlen, falls die Grausigen Überreste sich in deinem Friedhof befinden. Falls du dies tust, bringe die Grausigen Überreste auf deine Hand zurück. Ghave, Guru of Spores|Ghave, Guru der Sporen|Legendäre Kreatur — Pilzwesen, Schamane|Ghave, Guru der Sporen kommt mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}, entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Bringe einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{1}, opfere eine Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Ghazbán Ogre|Ghazbánoger|Beschwörung eines Ogers|Wenn während Deiner Versorgungsphase ein Spieler mehr Lebenspunkte als irgendein anderer Spieler hat, übernimmt er die Kontrolle über den Ghazbánoger. +Ghen, Arcanum Weaver|Ghen, Weber des Arkanen|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{R}{W}{B}, {T}, opfere eine Verzauberung: Bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Ghirapur Aether Grid|Ghirapur-Ätherfeld|Verzauberung|Tappe zwei ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Das Ghirapur-Ätherfeld fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Ghirapur Gearcrafter|Ghirapur-Feinmechaniker|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn der Ghirapur-Feinmechaniker ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. (Eine Kreatur mit Flugfähigkeit kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Ghirapur Guide|Ghirapur-Führer|Kreatur — Elf, Späher|{2}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kann in diesem Zug von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. @@ -6539,6 +6607,7 @@ Ghost Ship|Geisterschiff|Kreatur — Geist|Fliegend\n{U}{U}{U}: Regeneriere das Ghost Tactician|Geisterhafter Taktiker|Kreatur — Geist, Spruchwandler|{W}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Ghost Town|Geisterstadt|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n0: Bringe die Geisterstadt auf die Hand ihres Besitzers zurück. Benutze diese Fähigkeit nicht während Deines Zuges. Ghost Warden|Geisterhafter Wächter|Kreatur — Geist|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Ghost of Ramirez DePietro|Geist von Ramirez DePietro|Legendäre Kreatur — Geist, Pirat|Der Geist von Ramirez DePietro kann von Kreaturen mit Widerstandskraft 3 oder größer nicht geblockt werden.\nImmer wenn der Geist von Ramirez DePietro einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme bis zu eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof, die in diesem Zug abgeworfen oder aus einer Bibliothek dorthin gelegt wurde. Bringe die bestimmte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Ghost-Lit Nourisher|Geisterlicht-Ernährer|Kreatur - Geist|{2}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nBlutzoll {3}{G}, wirf den Geisterlicht-Ernährer aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Ghost-Lit Raider|Geisterlicht-Plünderer|Kreatur - Geist|{2}{R}, {T}: Der Geisterlicht-Plünderer fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nBlutzoll {3}{R}, wirf den Geisterlicht-Plünderer aus deiner Hand ab: Der Geisterlicht-Plünderer fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Ghost-Lit Redeemer|Geisterlicht-Erlöser|Kreatur - Geist|{W}, {T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nBlutzoll {1}{W}, wirf den Geisterlicht-Erlöser aus deiner Hand ab: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. @@ -6640,6 +6709,7 @@ Gigantomancer|Gigantomagier|Kreatur — Mensch, Schamane|{1}: Eine Kreatur deine Gigantoplasm|Gigantoplasma|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst das Gigantoplasma als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass es „{X}: Diese Kreatur hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft X/X" erhält. Gigantosaurus|Gigantosaurus|Kreatur — Dinosaurier| Gigapede|Gigafüßler|Kreatur — Insekt|Der Gigafüßler kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du, falls der Gigafüßler in deinem Friedhof ist, eine Karte aus deiner Hand abwerfen. Falls du dies tust, bringe den Gigafüßler auf deine Hand zurück. +Gilanra, Caller of Wirewood|Gilanra, Drahtholzwald-Rufer|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge {G}. Wenn du dieses Mana verwendest, um einen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr zu wirken, ziehe eine Karte.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Gilded Cerodon|Goldhorn-Cerodon|Kreatur — Bestie|Immer wenn das Goldhorn-Cerodon angreift und falls du eine Wüste kontrollierst oder sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Gilded Drake|Güldener Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn der Güldene Sceada ins Spiel kommt, tausche die Kontrolle über den Güldenen Sceada mit einer Kreatur Deiner Wahl, die einer Deiner Gegner kontrolliert, oder opfere den Güldenen Sceada. Gilded Goose|Goldene Gans|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn die Goldene Gans ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\n{1}{G}, {T}: Erzeuge einen Speise-Spielstein.\n{T}, opfere eine Speise: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -6676,6 +6746,7 @@ Glacial Ray|Gletscherstrahl|Spontanzauber - Arkan|Der Gletscherstrahl fügt eine Glacial Revelation|Offenbarung der Gletscher|Hexerei|Decke die obersten sechs Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine beliebige Anzahl an verschneiten bleibenden Karten auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof. Glacial Stalker|Gletscher-Pirscher|Kreatur — Elementarwesen|Morph {4}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Glacial Wall|Gletschermauer|Beschwörung einer Mauer| +Glacian, Powerstone Engineer|Glacian, Kraftstein-Ingenieur|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|{T}, tappe X ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Glaciers|Gletscher|Verzauberung|Zahle während Deiner Versorgungsphase WU oder zerstöre den Gletscher.\nAlle Gletscher werden zu Ebenen. Glade Gnarr|Lichtungs-Gnarr|Kreatur — Bestie|Immer wenn ein Spieler einen blauen Zauberspruch spielt, erhält der Lichtungs-Gnarr +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Glade Watcher|Hüter der Lichtung|Kreatur — Elementarwesen|Verteidiger\nGewaltig — {G}: Der Hüter der Lichtung kann in diesem Zug angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben. @@ -6790,6 +6861,7 @@ Gnat Miser|Mückengeizhals|Kreatur - Ratte, Schamane|Die maximale Handkartenzahl Gnathosaur|Gnathosaurier|Kreatur — Eidechse|Opfere ein Artefakt: Der Gnathosaurier verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Gnaw to the Bone|Bis auf die Knochen abnagen|Spontanzauber|Du erhältst für jede Kreatur-Karte auf deinem Friedhof 2 Lebenspunkte dazu.\nRückblende {2}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Gnawing Zombie|Abnagender Zombie|Kreatur — Zombie|{1}{B}, opfere eine Kreatur: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Stimme der Felsen|Legendäre Kreatur — Chimäre|{T}: Bestimme eines. X ist gleich der Anzahl an Zaubersprüchen, die du in diesem Zug gewirkt hast.\n• Hellsicht X.\n• Gnostro, Stimme der Felsen, fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu.\n• Du erhältst X Lebenspunkte dazu. Go for Blood|Gier nach Blut|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Go for the Throat|An die Kehle gehen|Spontanzauber|Zerstöre eine Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Goatnapper|Ziegendieb|Kreatur — Goblin, Räuber|Wenn der Ziegendieb ins Spiel kommt, enttappe eine Ziege deiner Wahl und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -7008,6 +7080,7 @@ Gonti's Aether Heart|Gontis Ätherherz|Legendäres Artefakt|Immer wenn Gontis Ä Gonti's Machinations|Gontis Machenschaften|Verzauberung|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte verlierst, erhältst du {E}. (Du erhältst eine Energiemarke. Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)\nBezahle {E}{E}, opfere Gontis Machenschaften: Jeder Gegner verliert 3 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Gonti, Lord of Luxury|Gonti, Fürst der Opulenz|Legendäre Kreatur — Äthergeborener, Räuber|Todesberührung\nWenn Gonti, Fürst der Opulenz, ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Solange die Karte im Exil ist, kannst du sie anschauen und sie wirken, und um den Zauberspruch zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Good-Fortune Unicorn|Glückseinhorn|Kreatur — Einhorn|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur. +Gor Muldrak, Amphinologist|Gor Muldrak der Amphinologe|Legendäre Kreatur — Mensch, Späher|Du und bleibende Karten, die du kontrollierst, haben Schutz vor Salamandern.\nZu Beginn deines Endsegments erzeugt jeder Spieler, der die wenigsten Kreaturen kontrolliert, einen 4/3 blauen Salamander-Krieger-Kreaturenspielstein. Gore Swine|Blutschwein|Kreatur — Wildschwein| Gore Vassal|Blutvasall|Kreatur — Hund|Opfere den Blutvasall: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Falls dann die Widerstandskraft dieser Kreatur 1 oder höher ist, regeneriere sie. Gore-House Chainwalker|Kettentänzer vom Bluthaus|Kreatur — Mensch, Krieger|Entfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.) @@ -7044,7 +7117,7 @@ Graf Rats|Grabratten|Kreatur — Ratte|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und f Grafdigger's Cage|Käfig des Totengräbers|Artefakt|Kreatur-Karten können nicht aus Friedhöfen oder Bibliotheken ins Spiel kommen.\nSpieler können keine Karten wirken, die in Friedhöfen oder Bibliotheken sind. Grafted Exoskeleton|Aufgepfropftes Exoskelett|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Infizieren. (Sie fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nImmer wenn das Aufgepfropfte Exoskelett von einer bleibenden Karte gelöst wird, opfere diese bleibende Karte.\nAusrüsten {2} Grafted Skullcap|Aufgepfropfte Schädelkappe|Artefakt|Ziehe während Deiner Kartenziehphase eine zusätzliche Karte.\nWirf am Ende Deines Zuges alle Karten auf Deiner Hand ab. -Grafted Wargear|Aufgepfropfte Kriegsausrüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+2.\nImmer wenn die aufgepfropfte Kriegsausrüstung von einer Kreatur gelöst wird, opfere diese Kreatur.\nAusrüsten {0}({0}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Grafted Wargear|Aufgepfropfte Kriegsausrüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+2.\nImmer wenn die Aufgepropfte Kriegsausrüstung von einer bleibenden Karte gelöst wird, opfere die bleibende Karte.\nAusrüsten {0} ({0}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Grakmaw, Skyclave Ravager|Grakmaul, Vernichter der Himmelsfestung|Legendäre Kreatur — Hydra, Schrecken|Grakmaul, Vernichter der Himmelsfestung, kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt und falls mindestens eine +1/+1-Marke auf ihr lag, lege eine +1/+1-Marke auf Grakmaul.\nWenn Grakmaul stirbt, erzeuge einen X/X schwarzen und grünen Hydra-Kreaturenspielstein, wobei X gleich der Anzahl an +1/+1-Marken auf Grakmaul ist. Grand Abolisher|Großer Abschaffer|Kreatur — Mensch, Kleriker|Während deines Zuges können deine Gegner keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten von Artefakten, Kreaturen oder Verzauberungen aktivieren. Grand Arbiter Augustin IV|Oberster Schiedsmann Augustin IV|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Weiße Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nBlaue Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nZaubersprüche, die deine Gegner spielen, kosten beim Ausspielen {1} mehr. @@ -7335,6 +7408,7 @@ Guiding Spirit|Führender Geist|Beschwörung eines Engels|Fliegend\n{T}: Wenn di Guild Feud|Gildenfehde|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments deckt ein Gegner deiner Wahl die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf. Er kann eine Kreaturenkarte davon ins Spiel bringen. Dann legt er den Rest dieser Karten auf seinen Friedhof. Du tust das Gleiche mit den obersten drei Karten deiner Bibliothek. Falls auf diese Weise zwei Kreaturen ins Spiel gebracht werden, kämpfen diese Kreaturen gegeneinander. Guild Globe|Gildenkugel|Artefakt|Wenn die Gildenkugel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{2}, {T}, opfere die Gildenkugel: Erzeuge zwei Mana in unterschiedlichen Farben. Guild Summit|Gipfeltreffen der Gilden|Verzauberung|Wenn das Gipfeltreffen der Gilden ins Spiel kommt,\nkannst du eine beliebige Anzahl ungetappter Tore, die du kontrollierst, tappen. Ziehe für jedes Tor, das auf diese Weise getappt wurde, eine Karte.\nImmer wenn ein Tor unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. +Guildless Commons|Gildenloses Gemeingut|Land|Das Gildenlose Gemeingut kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Gildenlose Gemeingut ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erzeuge {C}{C}. Guildmages' Forum|Forum der Gildenmagier|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls dieses Mana ausgegeben wurde, um einen mehrfarbigen Kreaturenzauber zu wirken, kommt jene Kreatur mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Guildpact Informant|Informantin des Gildenbunds|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nImmer wenn die Informantin des Gildenbunds einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann eine weitere Marke jeder Sorte, die dort bereits liegt.) Guildscorn Ward|Gildenverachtender Schutz|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält Schutz vor allem Mehrfarbigen. @@ -7403,6 +7477,7 @@ Hair-Strung Koto|Haarsaiten-Koto|Artefakt|Tappe eine ungetappte Kreatur, die du Hakim, Loreweaver|Hakim der Erzähler|Beschwörung einer Legende|Fliegend\n{U}{U}: Lege eine Kreaturenverzauberungskarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Hakim den Erzähler. Behandle diese Verzauberung, als ob sie gerade gesprochen worden wäre. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase und nur, wenn keine Verzauberung auf Hakim dem Erzähler liegt.\n{U}{U}, {T}: Zerstöre alle Verzauberungen, die auf Hakim liegen. Haktos the Unscarred|Haktos der Narbenlose|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Haktos der Narbenlose greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nSowie Haktos ins Spiel kommt, bestimme per Zufall 2, 3, oder 4.\nHaktos hat Schutz vor allen umgewandelten Manakosten außer der bestimmten Zahl. Halam Djinn|Halam-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Eile (Diese Kreatur kann in den Zug, in dem sie unter Deine Kontrolle kommt, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen sie getappt wird.)\nDer Halam-Dschinn erhält -2/-2, solange Rot die häufigste Farbe unter bleibenden Karten ist. Dies gilt auch bei Gleichstand. +Halana, Kessig Ranger|Halana, Waldläuferin aus Kessig|Legendäre Kreatur — Mensch, Bogenschütze|Reichweite\nImmer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {2} bezahlen. Wenn du dies tust, fügt die Kreatur einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Halberdier|Hellebardier|Kreatur — Barbar|Erstschlag Halcyon Glaze|Liestschleier|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber spielst, wird der Liestschleier bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 Illusions-Kreatur mit Flugfähigkeit. Es ist immer noch eine Verzauberung. Haldan, Avid Arcanist|Haldan, eifriger Arkanist|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Partner von Pako, arkaner Retriever (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Pako aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nDu kannst Nichtkreatur-Karten, die eine Apportiermarke auf sich liegen haben, aus dem Exil spielen, falls du sie ins Exil geschickt hast. Um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. @@ -7438,6 +7513,7 @@ Hammerhand|Hammerhand|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Ha Hammerhead Shark|Hammerhai|Beschwörung eines Fisches|Der Hammerhai kann nur angreifen, wenn der verteidigende Spieler Inseln kontrolliert. Hammerheim Deadeye|Hammerheim-Adlerauge|Kreatur — Riese, Krieger|Echo {5}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\nWenn das Hammerheim-Adlerauge ins Spiel kommt, zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl. Hampering Snare|Hemmende Schlinge|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Hamza, Guardian of Arashin|Hamza, Wächter von Arashin|Legendäre Kreatur — Elefant, Krieger|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, {1} weniger.\nKreaturenzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken für jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, {1} weniger. Hana Kami|Hana-Kami|Kreatur - Geist|{1}{G}, opfere den Hana-Kami: Bringe eine arkane Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Hanabi Blast|Hanabi-Explosion|Spontanzauber|Die Hanabi-Explosion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Bringe die Hanabi-Explosion auf die Hand ihres Besitzers zurück und wirf dann eine zufällig bestimmte Karte ab. Hand of Cruelty|Hand der Grausamkeit|Kreatur - Mensch, Samurai|Schutz vor Weiß\nBushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) @@ -7453,6 +7529,7 @@ Hanged Executioner|Gehängter Scharfrichter|Kreatur — Geist|Fliegend\nWenn der Hankyu|Hankyu|Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Lege eine Zielmarke auf den Hankyu" und „{T}. entferne alle Zielmarken vom Hankyu: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der entfernten Zielmarken zu."\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Hanna's Custody|Hannas Verwahrsam|Verzauberung|Artefakte können nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Hanna, Ship's Navigator|Hanna die Navigatorin|Kreatur — Legende|{1}{W}{U}, {T}: Bringe ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. +Hans Eriksson|Hans Eriksson|Legendäre Kreatur — Mensch, Späher|Immer wenn Hans Eriksson angreift, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, bringe sie getappt und den verteidigenden Spieler oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel. Nimm die Karte sonst auf deine Hand. Wenn du auf diese Weise eine Kreaturenkarte ins Spiel bringst, kämpft sie gegen Hans Eriksson. Hanweir Battlements|Hennweier-Wehrgang|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{R}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\n{3}{R}{R}, {T}: Falls du den Hennweier-Wehrgang und eine Kreatur namens Hennweier-Garnison besitzt und kontrollierst, schicke beide ins Exil und verschmilz sie dann zu Hennweier, der schlingenden Stadt. Hanweir Garrison|Hennweier-Garnison|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Hennweier-Garnison angreift, bringe zwei 1/1 rote Mensch-Kreaturenspielsteine getappt und angreifend ins Spiel.\n(Verschmilzt mit dem Hennweier-Wehrgang.) Hanweir Lancer|Lanzenträger aus Hennweier|Kreatur — Mensch, Ritter|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange der Lanzenträger aus Hennweier an eine andere Kreatur gebunden ist, haben beide Kreaturen Erstschlag. @@ -7670,6 +7747,7 @@ Hellhole Rats|Höllenloch-Ratten|Kreatur — Ratte|Eile\nWenn die Höllenloch-Ra Hellion Crucible|Teufelsbraten-Schmelztiegel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}{R}, {T}: Lege eine Druckmarke auf den Teufelsbraten-Schmelztiegel.\n{1}{R}, {T}, entferne zwei Druckmarken vom Teufelsbraten-Schmelztiegel und opfere ihn: Bringe einen 4/4 roten Teufelsbraten-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel. (Er kann angreifen und {T}, sobald er unter deine Kontrolle kommt.) Hellion Eruption|Ausbruch der Teufelsbraten|Hexerei|Opfere alle Kreaturen, die du kontrollierst, und bringe dann ebenso viele 4/4 rote Teufelsbraten-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Hellkite Charger|Heranbrausender Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nImmer wenn der Heranbrausende Höllendrache angreift, kannst du {5}{R}{R} bezahlen. Falls du dies tust, enttappe alle angreifenden Kreaturen, und es gibt nach dieser Phase eine zusätzliche Kampfphase. +Hellkite Courser|Höllischer Reitdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Höllische Reitdrache ins Spiel kommt, kannst du einen Kommandeur, den du besitzt, aus der Kommandozone ins Spiel bringen. Er erhält Eile. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments in die Kommandozone zurück. Hellkite Hatchling|Höllendrachen-Küken|Kreatur — Drache|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nDas Höllendrachen-Küken hat Flugfähigkeit und verursacht Trampelschaden, falls es mindestens eine Kreatur verschlungen hat. Hellkite Igniter|Zündelnder Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\n{1}{R}: Der Zündelnde Höllendrache erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten ist, die du kontrollierst. Hellkite Overlord|Oberherr der Höllendrachen|Kreatur — Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden, Eile\n{R}: Der Oberherr der Höllendrachen erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{B}{G}: Regeneriere den Oberherrn der Höllendrachen. @@ -7909,6 +7987,7 @@ Horizon Drake|Horizont-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend, Schutz vor Ländern Horizon Scholar|Gelehrter des Horizonts|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn der Gelehrte des Horizonts ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Horizon Seed|Saat des Horizonts|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. Horizon Spellbomb|Horizont-Spruchbombe|Artefakt|{2}, {T}, opfere die Horizont-Spruchbombe: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nWenn die Horizont-Spruchbombe aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {G} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. +Horizon Stone|Stein des Horizonts|Artefakt|Falls du unverbrauchtes Mana verlieren würdest, wird stattdessen das Mana zu farblosem Mana. Horn of Greed|Horn der Habsucht|Artefakt|Immer wenn ein Spieler ein Land ausspielt, zieht dieser Spieler eine Karte. Horn of Plenty|Füllhorn|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch spielt, kann er 1 bezahlen. Wenn er dies tut, zieht er eine Karte am Ende seines Zuges. Horn of Ramos|Horn des Ramos|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein grünes Mana.\nOpfere das Horn des Ramos: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein grünes Mana. @@ -7988,6 +8067,7 @@ Hulking Devil|Grobschlächtiger Teufel|Kreatur — Teufel| Hulking Goblin|Grobschlächtiger Goblin|Beschwörungszauber|Der Grobschlächtige Goblin kann nicht blocken. Hulking Ogre|Grobschlächtiger Oger|Kreatur — Oger|Der Grobschlächtige Oger kann nicht blocken. Hull Breach|Hüllenbruch|Hexerei|Bestimme eines Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl; oder zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl; oder zerstöre ein Artefakt und eine Verzauberung Deiner Wahl. +Hullbreacher|Schiffsrumpfbrecher|Kreatur — Meervolk, Pirat|Aufblitzen\nFalls ein Gegner eine Karte ziehen würde, abgesehen von der ersten, die er in jedem seiner Ziehsegmente zieht, erzeugst stattdessen du einen Schatz-Spielstein. Hum of the Radix|Gesumme in der Radix|Verzauberung|Jedes Artefakt kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das sein Beherrscher kontrolliert, {1} mehr. Human Frailty|Menschliche Zerbrechlichkeit|Spontanzauber|Zerstöre eine Mensch-Kreatur deiner Wahl. Humble Budoka|Bescheidener Budoka|Kreatur - Mensch, Mönch|Der Bescheidene Budoka kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. @@ -8098,6 +8178,7 @@ Icefeather Aven|Frostfeder-Avior|Kreatur — Vogel, Schamane|Fliegend\nMorph {1} Icehide Golem|Eishautgolem|Verschneite Artefaktkreatur — Golem|({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten bleibenden Karte bezahlt werden.) Icequake|Eisbeben|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl. Das Eisbeben fügt dem Beherrscher dieses Landes 1 Schadenspunkt zu, wenn es ein verschneites Land ist. Ice|Ice|Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl.|Ziehe eine Karte.\nFranz Vohwinkel +Ich-Tekik, Salvage Splicer|Ich-Tekik, Altmaterial-Spleißer|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Ich-Tekik, Altmaterial-Spleißer, ins Spiel kommt, erzeuge einen 3/3 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein.\nImmer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf Ich-Tekik und eine +1/+1-Marke auf jeden Golem, den du kontrollierst.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Ichor Explosion|Wundsekret-Explosion|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Wundsekret-Explosion zu wirken.\nAlle Kreaturen erhalten -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Ichor Rats|Wundsekret-Ratten|Kreatur — Ratte|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nWenn die Wundsekret-Ratten ins Spiel kommen, erhält jeder Spieler eine Giftmarke. Ichor Slick|Glitschiges Wundsekret|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges.\n Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\n Wahnsinn {3}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) @@ -8176,6 +8257,7 @@ Immolation|Aufopferung|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/-2. Immortal Coil|Ewige Spirale|Artefakt|{T}, entferne zwei Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Ziehe eine Karte.\nFalls dir Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden. Entferne für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt eine Karte aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nWenn du keine Karten in deinem Friedhof hast, verlierst du das Spiel. Immortal Phoenix|Unsterblicher Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn der Unsterbliche Phoenix stirbt, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. Immortal Servitude|Unsterbliche Knechtschaft|Hexerei|Bringe jede Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, Zelebrantin der Fülle|Legendäre Kreatur — Naga, Druide|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nZaubersprüche mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr, die du wirkst, haben Kaskade. Imp's Mischief|Übermut des Bolds|Spontanzauber|Ersetze das Ziel eines Zauberspruchs deiner Wahl mit einem einzelnen Ziel. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten des Zauberspruchs. Impact Resonance|Verheerender Nachhall|Spontanzauber|Der Verheerende Nachhall fügt X Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst, wobei X gleich der größten Menge Schadenspunkte ist, die einer bleibenden Karte oder einem Spieler von einer Quelle in diesem Zug zugefügt wurde. Impact Tremors|Wucht des Aufpralls|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt die Wucht des Aufpralls jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. @@ -8217,6 +8299,7 @@ Improvised Armor|Improvisierte Rüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kr Imps' Taunt|Spott des Bolds|Spontanzauber|Rückkauf 3\nEine Kreatur Deiner Wahl greift in diesem Zug an, wenn möglich. Impulse|Impuls|Spontanzauber|Schaue Dir die obersten vier Karten Deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die übrigen unter deine Bibliothek. Impulsive Maneuvers|Impulsive Manöver|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift, wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, fügt diese Kreatur das nächste Mal, sobald sie in diesem Zug Kampfschaden zufügen würde, stattdessen den doppelten Schaden zu. Falls du den Münzwurf verlierst, verhindere den Schaden, sobald diese Kreatur in diesem Zug das nächte Mal Kampfschaden zufügen würde. +Impulsive Pilferer|Impulsiver Langfinger|Kreatur — Goblin, Pirat|Wenn der Impulsive Langfinger stirbt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nZugabe {3}{R} ({3}{R}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) In Bolas's Clutches|In Bolas' Fängen|Legendäre Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte\nDu kontrollierst die verzauberte bleibende Karte.\nDie verzauberte bleibende Karte ist legendär. In Garruk's Wake|Auf Garruks Pfad|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, die du nicht kontrollierst, und alle Planeswalker, die du nicht kontrollierst. In Oketra's Name|Im Namen Oketras|Spontanzauber|Zombies, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -8323,6 +8406,7 @@ Infuse|Erweckung|Spontanzauber|Enttappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Ingenious Infiltrator|Geniale Infiltratorin|Kreatur — Vedalken, Ninja|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn ein Ninja, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. Ingenious Skaab|Genialer Skaab|Kreatur — Zombie, Schrecken|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{U}: Der Geniale Skaab erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Ingenious Thief|Raffinierter Dieb|Beschwörungszauber|Fliegend\nWenn der Raffinierte Dieb aus Deiner Hand ins Spiel kommt, schaue Dir die Karten auf der Hand Deines Gegners an. +Ingenuity Engine|Erfindungsmaschine|Artefakt|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\n{1}, {T}, opfere ein Artefakt: Bringe ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Ingot Chewer|Gussblock-Zerkauer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Gussblock-Zerkauer ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nHerbeirufen {R} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Inheritance|Erbe|Verzauberung|{3}: Ziehe eine Karte. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof landet und auch nur einmal pro Kreatur, die auf dem Friedhof landet. Initiate's Companion|Gefährte der Geweihten|Kreatur — Katze|Immer wenn der Gefährte der Geweihten einem Spieler Kampfschaden zufügt, entappe eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl. @@ -8398,7 +8482,7 @@ Intellectual Offering|Scharfsinniges Präsent|Spontanzauber|Bestimme einen Gegne Interdict|Verbot|Unterbrechungszauber|Neutralisiere eine Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungsoder Landfähigkeit Deiner Wahl, die Aktivierungskosten erfordert. Fähigkeiten dieser bleibenden Karte können in diesem Zug nicht noch mal benutzt werden.\nZiehe eine Karte. Interplanar Beacon|Interplanarer Signalturm|Land|Immer wenn du einen Planeswalkerzauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Erzeuge zwei Mana in unterschiedlichen Farben. Verwende dieses Mana nur, um Planeswalkerzauber zu wirken. Interplanar Tunnel|Weltenverbindungstunnel|Phänomen|Wenn du auf den Weltenverbindungstunnel triffst, decke so lange Karten oben von deinem Weltendeck auf, bis du fünf Weltenkarten aufgedeckt hast. Lege eine Weltenkarte davon oben auf dein Weltendeck und lege den Rest der aufgedeckten Karten in zufälliger Reihenfolge unter dein Weltendeck. (Weltenwandere dann von diesem Phänomen weg.) -Interpret the Signs|Die Zeichen deuten|Hexerei|Hellsicht 3, decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ziehe so viele Karten, wie die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen. (Betrachte für Hellsicht 3 die obersten drei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Interpret the Signs|Die Zeichen deuten|Hexerei|Hellsicht 3, decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ziehe so viele Karten, wie die umgewandelten Manakosten der Karte betragen. (Schaue dir für Hellsicht 3 die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Intervene|Einschreiten|Unterbrechungszauber|Neutralisiere einen Spruch Deiner Wahl, der auf eine Kreatur zielt. Intervention Pact|Pakt der Einmischung|Spontanzauber|Der Pakt der Einmischung ist weiß.\n Sobald eine Quelle, die du bestimmst, das nächste Mal in diesem Zug dir Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden.\n Bezahle zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments {1}{W}{W}. Falls du dies nicht tust, verlierst du das Spiel. Intervention|Intervention|Spontanzauber|Die Intervention fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. @@ -8477,7 +8561,7 @@ Iron-Barb Hellion|Eisenstachelraupe|Kreatur — Bestie|Eile\nDie Eisenstachelrau Iron-Heart Chimera|Eisenherzchimäre|Artefaktkreatur|Die Eisenherzchimäre wird beim Angreifen nicht getappt.\nDie Eisenherzchimäre zählt als Chimäre.\nOpfere die Eisenherzchimäre: Lege eine +2/+2 Marke auf eine Chimäre Deiner Wahl. Diese Chimäre wird beim Angreifen nicht getappt. Ironclad Krovod|Gepanzerter Krovod|Kreatur — Bestie| Ironclad Revolutionary|Gepanzerter Revolutionär|Kreatur — Äthergeborener, Handwerker|Wenn der Gepanzerte Revolutionär ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt opfern. Falls du dies tust, lege zwei +1/+1-Marken auf den Gepanzerten Revolutionär und jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte. -Ironclad Slayer|Gepanzerter Monstertöter|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Gepanzerte Monstertöter ins Spiel kommt, kannst du eine Aura- oder Ausrüstungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. +Ironclad Slayer|Gepanzerter Monstertöter|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Gepanzerte Monstertöter ins Spiel kommt, kannst du eine Aura- oder Ausrüstung-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Ironclaw Buzzardiers|Eisenklauen-Bussardreiter|Kreatur — Ork, Späher|Die Eisenklauen-Bussardreiter können Kreaturen mit Stärke 2 oder mehr nicht blocken.\n{R}: Die Eisenklauen-Bussardreiter erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Ironclaw Curse|Fluch der Eisenklaue|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält -0/-1 und kann nicht zum Blocken von Kreaturen deklariert werden, deren Stärke größer oder gleich der Widerstandskraft der verzauberten Kreatur ist. Ironclaw Orcs|Orks von der eisernen Klaue|Beschwörung von Orks|Können keine Kreaturen blocken, die eine Stärke größer als 1 haben. @@ -8610,6 +8694,7 @@ Janjeet Sentry|Janjeet-Wachposten|Kreatur — Vedalken, Soldat|Wenn der Janjeet- Jar of Eyeballs|Glas mit Augäpfeln|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur stirbt, die du kontrollierst, lege zwei Augapfelmarken auf das Glas mit Augäpfeln.\n{3}, {T}, entferne alle Augapfelmarken vom Glas mit Augäpfeln: Schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X die Anzahl der auf diese Weise entfernten Augapfelmarken ist. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Jarad's Orders|Jarads Befehle|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Kreaturenkarten und zeige diese offen vor. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof. Mische danach deine Bibliothek. Jarad, Golgari Lich Lord|Jarad, Lichfürst der Golgari|Legendäre Kreatur — Zombie, Elf|Jarad, Lichfürst der Golgari, erhält +1/+1 für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof.\n{1}{B}{G}, opfere eine andere Kreatur: Jeder Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur.\nOpfere einen Sumpf und einen Wald: Bringe Jarad aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Jared Carthalion, True Heir|Jared Carthalion, wahrer Thronfolger|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn Jared Carthalion, wahrer Thronfolger, ins Spiel kommt, wird ein Gegner deiner Wahl zum Monarchen. Du kannst in diesem Zug nicht zum Monarchen werden.\nFalls Jared Carthalion Schaden zugefügt würde, während du der Monarch bist, verhindere den Schaden und lege entsprechend viele +1/+1-Marken auf ihn. Jareth, Leonine Titan|Jareth, der Löwentitan|Kreatur — Katze, Riese, Legende|Immer wenn Jareth, der Löwentitan blockt, erhält er +7/+7 bis zum Ende des Zuges.\n{W}: Jareth erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Jasmine Boreal|Jasmine Boreal|Legendäre Kreatur — Mensch| Jasmine Seer|Jasminseher|Kreatur — Zauberer|{2}{W},{T}: Zeige eine beliebige Anzahl von weißen Karten auf Deiner Hand. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte, die Du auf diese Weise gezeigt hast. @@ -8629,6 +8714,8 @@ Jegantha, the Wellspring|Jegantha der Urquell|Legendäre Kreatur — Elementarwe Jelenn Sphinx|Jelenn-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn die Jelenn-Sphinx angreift, erhalten andere angreifende Kreaturen +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Nefalens Geißel|Legendäre Kreatur — Vampir, Zauberer|FliegendWenn Jeleva, Nefalens Geißel, ins Spiel kommt, schickt jeder Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek ins Exil, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Jeleva zu wirken.\nImmer wenn Jeleva angreift, kannst du eine von ihr ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Jenara, Asura of War|Jenara, Asura des Kriegs|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\n{1}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf Jenara, Asura des Kriegs. +Jeska's Will|Jeskas Wille|Hexerei|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Erzeuge {R} für jede Karte auf der Hand eines Gegners deiner Wahl.\n• Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. +Jeska, Thrice Reborn|Jeska, die dreimal Wiedergeborene|Legendärer Planeswalker — Jeska|Jeska, die dreimal Wiedergeborene, kommt für jedes Mal, das du in dieser Partie einen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast, mit einer Loyalitätsmarke ins Spiel.\n0: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Falls die Kreatur bis zu deinem nächsten Zug einem deiner Gegner Kampfschaden zufügen würde, fügt sie dem Spieler stattdessen dreimal so viele Schadenspunkte zu.\n−X: Jeska, die dreimal Wiedergeborene, fügt bis zu drei Zielen deiner Wahl je X Schadenspunkte zu.\nJeska, die dreimal Wiedergeborene, kann dein Kommandeur sein.\nPartner Jeska, Warrior Adept|Jeska die Meisterkriegerin|Kreatur — Barbar, Legende|Erstschlag, Eile\n{T}: Jeska die Meisterkriegerin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Jeskai Ascendancy|Vormacht der Jeskai|Verzauberung|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreaturen.\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Jeskai Banner|Banner der Jeskai|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, {R} oder {W}.\n{U}{R}{W}, {T}, opfere das Banner der Jeskai: Ziehe eine Karte. @@ -8646,6 +8733,7 @@ Jester's Scepter|Narrenszepter|Artefakt|Wenn das Narrenszepter ins Spiel kommt, Jet Medallion|Anthrazitmedaillon|Artefakt|Deine schwarzen Zaubersprüche kosten 1 weniger. Jetting Glasskite|Schwebender Glashüller|Kreatur - Geist|Fliegend\nImmer wenn der Schwebende Glashüller zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit. Jeweled Amulet|Juwelenamulett|Artefakt|1, {T}: Lege eine Ladungs-Spielmarke auf das Juwelenamulett. Merke Dir, welche Farbe das Mana hatte, das für die Aktivierungskosten benutzt wurde. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn keine Ladungs-Spielmarke auf dem Juwelenamulett liegt.\n{T}: Entferne die Ladungs-Spielmarke vom Juwelenamulett und erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana des Typs, das benutzt wurde, um das Juwelenamulett aufzuladen. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. +Jeweled Lotus|Juwelenlotus|Artefakt|{T}, opfere den Juwelenlotus: Erzeuge drei Mana genau einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um deinen Kommandeur zu wirken. Jeweled Spirit|Geschmückter Geist|Kreatur — Geisterwesen|Fliegend\nOpfere zwei Länder: Der Geschmückte Geist erhält Schutz vor Artefakten oder einer Farbe, die Du bestimmst, bis zum Ende des Zuges. Jeweled Torque|Juwelenhalsreif|Artefakt|Bestimme eine Farbe, wenn der Juwelenhalsreif ins Spiel kommt.\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch dieser Farbe spielt, kannst Du 2 bezahlen. Wenn Du dies tust, erhältst Du 2 Lebenspunkte dazu. Jhessian Balmgiver|Jhessischer Verarzter|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar. @@ -8743,6 +8831,7 @@ Junktroller|Abfallstöberer|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger (Diese Kreatur Junkyo Bell|Junkyo-Glocke|Artefakt|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +X/+X erhalten lassen, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst, ist. Falls du dies tust, opfere diese Kreatur am Ende des Zuges. Juntu Stakes|Juntu-Pfähle|Artefakt|Kreaturen mit Stärke 1 oder weniger enttappen nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers. Junún Efreet|Junún Ifrit|| +Juri, Master of the Revue|Juri, Meister der Revue|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du eine bleibende Karte opferst, lege eine +1/+1-Marke auf Juri, Meister der Revue.\nWenn Juri stirbt, fügt er einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Just Fate|Gerechtes Schicksal|Hexerei|Sprich das Gerechte Schicksal nur, nachdem Du angegriffen wurdest, und bevor Du die Blocker deklarierst.\nZerstöre eine angreifende Kreatur Deiner Wahl. Just the Wind|Nur der Wind|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nWahnsinn {U} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Justice Strike|Gerechter Schlag|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. @@ -8799,7 +8888,9 @@ Kamahl's Desire|Kamahls Verlangen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur Kamahl's Druidic Vow|Kamahls Druidengelübde|Legendäre Hexerei|(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)\nSchaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine beliebige Anzahl an Länderkarten und/oder legendären bleibenden Karten mit umgewandelten Manakosten von jeweils X oder weniger ins Spiel bringen. Lege den Rest auf deinen Friedhof. Kamahl's Sledge|Kamahls Schmiedehammer|Hexerei|Kamahls Schmiedehammer fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nGrenzwert Kamahls Schmiedehammer fügt stattdessen dieser Kreatur 4 Schadens-punkte und dem Beherrscher dieses Kreatur ebenfalls 4 Schadenspunkte zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Kamahl's Summons|Kamahls Beschwörungen|Hexerei|Jeder Spieler kann eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten, die er auf der Hand hat, vorzeigen. Dann bringt jeder Spieler für jede Karte, die er auf diese Weise vorgezeigt hat, einen 2/2 grünen Bärenspielstein ins Spiel. +Kamahl's Will|Kamahls Wille|Spontanzauber|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Bis zum Ende des Zuges werden eine beliebige Anzahl an Ländern deiner Wahl, die du kontrollierst, zu 1/1 Elementarwesen-Kreaturen mit Wachsamkeit, Unzerstörbarkeit und Eile. Sie sind immer noch Länder.\n• Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Jede Kreatur, die du kontrollierst, fügt der bestimmten Kreatur Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Kamahl, Fist of Krosa|Kamahl, die Faust Krosas|Kreatur — Druide, Legende|{G}: Ein Land deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/1 Kreatur. Es ist immer noch ein Land.\n{2}{G}{G}{G}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. +Kamahl, Heart of Krosa|Kamahl, Herz von Krosa|Legendäre Kreatur — Mensch, Druide|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +3/+3 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Bis zum Ende des Zuges wird ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, zu einer 1/1 Elementarwesen-Kreatur mit Wachsamkeit, Unzerstörbarkeit und Eile. Es ist immer noch ein Land.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Kamahl, Pit Fighter|Kamahl, der Grubenkämpfer|Kreatur — Barbar, Legende|Eile\n{T}: Kamahl, der Grubenkämpfer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Kambal, Consul of Allocation|Kambal, Konsul der Allokation|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Immer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, verliert er 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Kami of Ancient Law|Kami des uralten Gesetzes|Kreatur - Geist|Opfere den Kami des uralten Gesetzes: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. @@ -8817,9 +8908,11 @@ Kami of the Painted Road|Kami der bemalten Straße|Kreatur - Geist|Immer wenn du Kami of the Palace Fields|Kami der Palastfelder|Kreatur - Geist|Fliegend, Erstschlag\nSeelenwanderung 5 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 5 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Kami of the Tended Garden|Kami der gehüteten Gärten|Kreatur - Geist|Opfere den Kami der gehüteten Gärten zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {G} bezahlst.\nSeelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Kami of the Waning Moon|Kami des abnehmenden Mondes|Kreatur - Geist|Fliegend\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, verursacht eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Furcht. +Kangee's Lieutenant|Kangees Leutnant|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nImmer wenn Kangees Leutnant angreift, erhalten angreifende fliegende Kreaturen +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nZugabe {5}{W} ({5}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Kangee, Aerie Keeper|Kangee, Hüter der Lüfte|Kreatur — Legende|Bonus {2}{X} (Du kannst zusätzlich {2}{X} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nFliegend\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, lege X Federmarken auf Kangee, wenn er ins Spiel kommt.\nAlle Vögel erhalten +1/+1 für jede Federmarke auf Kangee, Hüter der Lüfte. +Kangee, Sky Warden|Kangee, Hüter des Himmels|Legendäre Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn Kangee, Hüter des Himmels, angreift, erhalten angreifende fliegende Kreaturen +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn Kangee, Hüter des Himmels, blockt, erhalten blockende fliegende Kreaturen +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Kapsho Kitefins|Kapshomeer-Drachenflosser|Kreatur — Fisch|Fliegend\nImmer wenn die Kapshomeer-Drachenflosser oder eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. -Karador, Ghost Chieftain|Karador, Geisterhäuptling|Legendäre Kreatur — Zentaur, Geist|Karador, Geisterhäuptling zu wirken kostet für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof {1} weniger.\nWährend jedes deiner Züge kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof wirken. +Karador, Ghost Chieftain|Karador, Geisterhäuptling|Legendäre Kreatur — Zentaur, Geist|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof {1} weniger.\nWährend jedes deiner Züge kannst du einen Kreaturenzauber aus deinem Friedhof wirken. Karametra's Acolyte|Tempeldienerin der Karametra|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um so viel {G}, wie deine Hingabe zu Grün beträgt. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.) Karametra's Blessing|Karametras Segen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls es eine verzauberte Kreatur oder eine Verzauberungskreatur ist, erhält sie außerdem Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Karametra's Favor|Gunst der Karametra|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Gunst der Karametra ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." @@ -8874,7 +8967,7 @@ Kavu Howler|Brüllender Kavu|Kreatur — Kavu|Decke die vier obersten Karten dei Kavu Lair|Kavuhöhle|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder größer ins Spiel kommt, zieht ihr Beherrscher eine Karte. Kavu Mauler|Malmender Kavu|Kreatur — Kavu|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Malmende Kavu angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden anderen angreifenden Kavu. Kavu Monarch|Kavu-Kaiser|Kreatur — Kavu|Alle Kavus verursachen Trampelschaden.\nImmer wenn ein anderer Kavu ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Kavu-Kaiser. -Kavu Predator|Räubernder Kavu|Kreatur — Kavu|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein Gegner Lebenspunkte dazu erhält, lege ebenso viele +1/+1-Marken auf den Räubernden Kavu. +Kavu Predator|Beutelauernder Kavu|Kreatur — Kavu|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein Gegner Lebenspunkte dazu erhält, lege ebenso viele +1/+1-Marken auf den ~. Kavu Primarch|Kavu-Primarch|Kreatur — Kavu|Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Gesamtkosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\n Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\n Wurden die Bonuskosten bezahlt, kommt der Kavu-Primarch mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Kavu Recluse|Einsiedler-Kavu|Kreatur — Kavu|{T}: Ein Land Deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Wald. Kavu Runner|Rennender Kavu|Kreatur — Kavu|Der Rennende Kavu hat Eile, solange kein Gegner eine weiße oder blaue Kreatur kontrolliert. (Er kann in dem Zug, in dem er unter Deine Kontrolle kommt, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen er getappt wird.) @@ -8903,6 +8996,7 @@ Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, der Tyrann der Klippen|Legendäre Kreatur Kederekt Creeper|Kriecher aus Kederekt|Kreatur — Schrecken|Todesberührung (Immer wenn diese Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.)\nDer Kriecher aus Kederekt kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. Kederekt Leviathan|Leviathan aus Kederekt|Kreatur — Leviathan|Wenn der Leviathan aus Kederekt ins Spiel kommt, bringe alle anderen bleibenden Karten, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nExhumieren {6}{U} ({6}{U}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Kederekt Parasite|Kederekt-Parasit|Kreatur — Schrecken|Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kannst du den Kederekt-Parasiten diesem Spieler 1 Schadenspunkt zufügen lassen, falls du eine rote bleibende Karte kontrollierst. +Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, Glutklauen-Vertrauter|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Eidechse|Immer wenn ein Kommandeur, den du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, fügt er jedem anderen Gegner entsprechend viele Schadenspunkte zu.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Keen Glidemaster|Kühner Gleitspringer|Kreatur — Mensch, Soldat|{2}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Keen Sense|Feines Gespür|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Keen-Eyed Archers|Scharfäugige Bogenschützen|Beschwörungszauber|Die Scharfäugigen Bogenschützen können fliegende Kreaturen blocken. @@ -8917,6 +9011,7 @@ Keeper of Fables|Hüter der Fabeln|Kreatur — Katze|Immer wenn eine oder mehrer Keeper of Kookus|Hüter von Kookus|Beschwörung eines Goblins|{R}: Schutz vor Rot bis zum Ende des Zuges Keeper of Progenitus|Hüter des Progenitus|Kreatur — Elf, Druide|Immer wenn ein Spieler ein Gebirge, einen Wald oder eine Ebene für Mana tappt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat. Keeper of Tresserhorn|Hüter von Tresserhorn|Beschwörung eines Hüters|Wenn der Hüter von Tresserhorn angreift und nicht geblockt wird, fügt er dem verteidigenden Spieler in diesem Zug keinem Schaden zu, und dieser Spieler verliert 2 Lebenspunkte.\nEffekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. +Keeper of the Accord|Hüter des Einklangs|Kreatur — Mensch, Soldat|Zu Beginn des Endsegments jedes Gegners und falls jener Spieler mehr Kreaturen kontrolliert als du, erzeuge einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein.\nZu Beginn des Endsegments jedes Gegners und falls jener Spieler mehr Länder kontrolliert als du, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebene-Standardlandkarte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Keeper of the Beasts|Hüter der Bestien|Beschwörung eines Zauberers|{G}, {T}: Bringe einen Bestien-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 2/2 grüne Kreatur. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein Gegner Deiner Wahl mehr Kreaturen kontrolliert als Du. Keeper of the Dead|Bewahrer der Toten|Beschwörung eines Zauberers|{B}, {T}: Zerstöre eine nicht-schwarze Kreatur Deiner Wahl. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn der Beherrscher der Kreatur mindestens zwei Kreaturenkarten weniger auf seinem Friedhof hat als Du. Keeper of the Flame|Hüter der Flammen|Beschwörung eines Zauberers|{R}, {T}: Der Hüter der Flammen fügt einem Gegner Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Du hat. @@ -8945,6 +9040,7 @@ Keldon Twilight|Keldonisches Zwielicht|Verzauberung|Wenn im Zug eines Spielers k Keldon Vandals|Keldonische Vandalen|Kreatur — Stadtbewohner|Echo\nWenn die Keldonischen Vandalen ins Spiel kommen, zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Keldon Warcaller|Keldonischer Kriegsrufer|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn der Keldonische Kriegsrufer angreift, lege eine Sagenmarke auf eine Sage deiner Wahl, die du kontrollierst. Keldon Warlord|Keldonischer Kriegsfürst|Beschwörung eines Herrschers|Stärke und Widerstandskraft des Kriegsfürsten entsprechen der Anzahl an Nicht-Mauerkreaturen, die Du kontrollierst. +Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, Sonnenmähnen-Vertraute|Legendäre Kreatur — Pferd|Immer wenn ein Kommandeur, den du kontrollierst, angreift, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Kelinore Bat|Kelinore-Fledermaus|Kreatur — Fledermaus|Fliegend Kelsien, the Plague|Kelsien der Verseuchte|Legendäre Kreatur — Mensch, Assassine|Wachsamkeit, Eile\nKelsien der Verseuchte erhält +1/+1 für jede Erfahrungsmarke, die du hast.\n{T}: Kelsien fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, 1 Schadenspunkt zu. Wenn die Kreatur in diesem Zug stirbt, erhältst du eine Erfahrungsmarke. Kelsinko Ranger|Kelsinko Ranger|Beschwörung eines Rangers|{1}{W}: Eine grüne Kreatur Deiner Wahl erhält die Fähigkeit Erstschlag bis zum Ende des Zuges. @@ -8958,6 +9054,7 @@ Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, die Grinsekatze|Legendäre Kreatur - Mensch, S Keral Keep Disciples|Keralberg-Klosterschüler|Kreatur — Mensch, Mönch|Immer wenn du eine Loyalitätsfähigkeit eines Chandra-Planeswalkers aktivierst, fügen die Keralberg-Klosterschüler jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Keranos, God of Storms|Keranos, Gott der Stürme|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Blau und Rot weniger als sieben beträgt, ist Keranos keine Kreatur.\nZeige die erste Karte, die du in jedem Zug ziehst, offen vor. Immer wenn du auf diese Weise eine Länderkarte vorzeigst, ziehe eine Karte. Immer wenn du auf diese Weise eine Karte vorzeigst, die kein Land ist, fügt Keranos einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Keruga, the Macrosage|Keruga, Weiser der Größe|Legendäre Kreatur — Dinosaurier, Flusspferd|Gefährte — Dein Startdeck enthält nur Länderkarten und Karten mit umgewandelten Manakosten von 3 oder mehr. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nWenn Keruga, Weiser der Größe, ins Spiel kommt, ziehe für jede andere bleibende Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder mehr, die du kontrollierst, eine Karte. +Keskit, the Flesh Sculptor|Keskit der Fleischbildner|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|{T}, opfere drei andere Artefakte und/oder Kreaturen: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Kess, Dissident Mage|Kess, abtrünnige Magierin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nWährend jedem deiner Züge kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof wirken. Falls eine Karte, die auf diese Weise gewirkt wurde, in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Kessig Cagebreakers|Käfigknacker aus Kessig|Kreatur — Mensch, Räuber|Immer wenn der Käfigknacker aus Kessig angreift, bringe für jede Kreatur-Karte in deinem Friedhof einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein getappt und angreifend ins Spiel. Kessig Dire Swine|Kessig-Düsterschwein|Kreatur — Wildschwein, Schrecken|Delirium — Das Kessig-Düsterschwein verursacht Trampelschaden, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. @@ -9031,6 +9128,7 @@ Kinnan, Bonder Prodigy|Kinnan, Bynder-Naturtalent|Legendäre Kreatur — Mensch, Kinsbaile Balloonist|Ballonfahrer aus Kinsbaile|Kreatur — Kithkin, Soldat|Fliegend\nImmer wenn der Ballonfahrer aus Kinsbaile angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit erhalten lassen. Kinsbaile Borderguard|Grenzwächter aus Kinsbaile|Kreatur — Kithkin, Soldat|Der Grenzwächter aus Kinsbaile kommt mit einer +1/+1-Marke für jeden anderen Kithkin, den du kontrollierst, ins Spiel. Wenn der Grenzwächter aus Kinsbaile aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe für jede Marke auf ihm einen 1/1 weißen (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielstein ins Spiel. Kinsbaile Cavalier|Rittmeister aus Kinsbaile|Kreatur — Kithkin, Ritter|Ritterkreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. +Kinsbaile Courier|Kurierin aus Kinsbaile|Kreatur — Kithkin, Soldat|Wenn die Kurierin aus Kinsbaile ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nZugabe {2}{W} ({2}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Kinsbaile Skirmisher|Plänkler aus Kinsbaile|Kreatur — Kithkin, Soldat|Wenn der Plänkler aus Kinsbaile ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Kinscaer Harpoonist|Harpunenkämpfer aus Kinscaer|Kreatur — Kithkin, Soldat|Fliegend\nImmer wenn der Harpunenkämpfer aus Kinscaer angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges ihre Flugfähigkeit verlieren lassen. Kiora Bests the Sea God|Kiora besiegt die Meeresgöttin|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Erzeuge einen 8/8 blauen Krake-Kreaturenspielstein mit Fluchsicherheit.\nII — Tappe alle bleibenden Karten, die keine Länder sind und die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nIII — Übernimm die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe sie. @@ -9056,6 +9154,7 @@ Kitesail Cleric|Lenkdrachenkleriker|Kreatur — Kor, Kleriker|Bonus {2}{W} (Du k Kitesail Corsair|Lenkdrachen-Korsar|Kreatur — Mensch, Pirat|Der Lenkdrachen-Korsar hat Flugfähigkeit, solange er angreift. Kitesail Freebooter|Flugdrachen-Freibeuterin|Kreatur — Mensch, Pirat|Fliegend\nWenn die Flugdrachen-Freibeuterin ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Schicke die bestimmte Karte ins Exil, bis die Flugdrachen-Freibeuterin das Spiel verlässt. Kitesail Scout|Lenkdrachenspäher|Kreatur — Kor, Späher|Fliegend +Kitesail Skirmisher|Lenkdrachen-Plänkler|Kreatur — Mensch, Pirat|Fliegend\nImmer wenn der Lenkdrachen-Plänkler angreift, erhält eine andere Kreatur deiner Wahl, die denselben Spieler oder Planeswalker angreift, Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nZugabe {4}{U} ({4}{U}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Kitesail|Lenkdrachensegler|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und Flugfähigkeit.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Kithkin Armor|Kithkinpanzer|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann nicht von Kreaturen mit einer Stärke größer oder gleich 3 geblockt werden.\nOpfere den Kithkinpanzer: Verhindere allen Schaden, der der verzauberten Kreatur aus einer Quelle zugefügt wird. Kithkin Daggerdare|Kithkin-Dolchwirbler|Kreatur — Kithkin, Soldat|{G}, {T}: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -9143,6 +9242,7 @@ Knowledge and Power|Wissen und Macht|Verzauberung|Immer wenn du Hellsicht anwend Knucklebone Witch|Knöchelchenhexe|Kreatur — Goblin, Schamane|Immer wenn ein Goblin, den du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf die Knöchelchenhexe legen. Kobold Taskmaster|Koboldscherge|Kreatur — Kobold|Andere Kobolde, die du kontrollierst, erhalten +1/+0. Kodama of the Center Tree|Kodama des Mittelbaumes|Legendäre Kreatur - Geist|Stärke und Widerstandskraft des Kodama des Mittelbaumes sind gleich der Anzahl der Geister, die du kontrollierst.\nDer Kodama des Mittelbaumes hat Seelenwanderung X, wobei X gleich der Anzahl der Geister ist, die du kontrollierst. +Kodama of the East Tree|Kodama des Ostbaumes|Legendäre Kreatur — Geist|Reichweite\nImmer wenn eine andere bleibende Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls sie nicht mit dieser Fähigkeit ins Spiel gebracht wurde, kannst du eine bleibende Karte mit gleichen oder niedrigeren umgewandelten Manakosten aus deiner Hand ins Spiel bringen.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Kodama of the North Tree|Kodama des Nordbaumes|Legendäre Kreatur - Geist|Verursacht Trampelschaden\nDer Kodama des Nordbaumes kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Kodama of the South Tree|Kodama des Südbaumes|Legendäre Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhalten alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+1 und verursachen Trampelschaden. Kodama's Might|Macht des Kodamas|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nArkane Kopplung {G} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) @@ -9212,6 +9312,7 @@ Krallenhorde Killer|Krallenhorde-Reißer|Kreatur — Werwolf|{3}{G}: Der Krallen Krallenhorde Wantons|Krallenhorde-Verruchte|Kreatur — Werwolf|Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments die Krallenhorde-Verruchten, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Kranioceros|Kraniozeros|Kreatur — Bestie|{1}{W}: Das Kraniozeros erhält +0/+3 bis zum Ende des Zuges. Krark's Thumb|Krarks Daumen|Legendäres Artefakt|Falls du eine Münze werfen würdest, wirf stattdessen zwei Münzen und ignoriere eine davon. +Krark, the Thumbless|Krark der Daumenlose|Legendäre Kreatur — Goblin, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, bringe den Zauberspruch auf die Hand seines Besitzers zurück. Falls du den Münzwurf gewinnst, kopiere den Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Krark-Clan Engineers|Ingenieure des Krark-Clans|Kreatur — Goblin, Handwerker|{R}, opfere zwei Artefakte: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Krark-Clan Grunt|Krark-Clan-Geiferer|Kreatur — Goblin, Krieger|Opfere ein Artefakt: Der Krark-Clan-Geiferer erhält bis zum Ende des Zuges +1/+0 und Erstschlag. Krark-Clan Ironworks|Eisenhütte des Krark-Clans|Artefakt|Opfere ein Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. @@ -9290,6 +9391,7 @@ Kurkesh, Onakke Ancient|Kurkesh, Onakke-Ältester|Legendäre Kreatur — Oger, G Kuro's Taken|Kuros Besessene|Kreatur - Ratte, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{1}{B}: Regeneriere Kuros Besessene. Kuro, Pitlord|Kuro, Herrscher der Abgründe|Legendäre Kreatur - Dämon, Geist|Opfere Kuro, Herrscher der Abgründe, zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {B}{B}{B}{B} bezahlst.\nBezahle 1 Lebenspunkt: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Kusari-Gama|Kusari-Gama|Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{2}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges."\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einer blockenden Kreatur Kampfschaden zufügt, fügt das Kusari-Gama allen anderen Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, ebensoviel Schaden zu.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Kwain, Itinerant Meddler|Kwain, hoppelnder Einmischer|Legendäre Kreatur — Kaninchen, Zauberer|{T}: Jeder Spieler kann eine Karte ziehen, dann erhält jeder Spieler, der auf diese Weise eine Karte gezogen hat, 1 Lebenspunkt dazu. Kwende, Pride of Femeref|Kwende, Stolz der Femeref|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Doppelschlag\nKreaturen mit Erstschlag, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. Kydele, Chosen of Kruphix|Kydele, Auserwählte des Kruphix|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jede Karte, die du in diesem Zug gezogen hast, um {C}.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Kykar, Wind's Fury|Kykar, Zorn des Windes|Legendäre Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\nOpfere einen Geist: Erzeuge {R}. @@ -9307,6 +9409,7 @@ Kytheon's Tactics|Kytheons Taktik|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhal Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, Held von Akros|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Falls am Ende des Kampfes Kytheon, Held von Akros, und mindestens zwei andere Kreaturen in diesem Kampf angegriffen haben, schicke Kytheon ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.\n{2}{W}: Kytheon erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. Lab Rats|Laborratten|Hexerei|Rückkauf 4\nBringe einen Ratten-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 schwarze Kreatur. Laboratory Brute|Laborrohling|Kreatur — Zombie, Schrecken|Wenn der Laborrohling ins Spiel kommt, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. +Laboratory Drudge|Laborsklave|Kreatur — Zombie, Schrecken|Zu Beginn jedes Endsegments ziehst du eine Karte, falls du in diesem Zug einen Zauberspruch aus einem Friedhof gewirkt oder eine Fähigkeit einer Karte in einem Friedhof aktiviert hast. Laboratory Maniac|Manischer Laborant|Kreatur — Mensch, Zauberer|Falls du eine Karte ziehen würdest, während deine Bibliothek keine Karten enthält, gewinnst du das Spiel stattdessen. Labyrinth Champion|Champion des Labyrinths|Kreatur — Mensch, Krieger|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Champion des Labyrinths als Ziel hat, fügt der Champion des Labyrinths einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Labyrinth Guardian|Labyrinth-Wache|Kreatur — Illusion, Krieger|Wenn die Labyrinth-Wache das Ziel eines Zauberspruchs wird, opfere sie.\nEinbalsamieren {3}{U} ({3}{U}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Illusion-Krieger ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) @@ -9376,6 +9479,7 @@ Last-Ditch Effort|Letzte Anstrengung|Spontanzauber|Opfere X Kreaturen: Letzte An Lat-Nam's Legacy|Lat-Nams Erbe|Spontanzauber|Wähle eine Karte aus Deiner Hand und mische diese in Deine Bibliothek, um zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges zwei Karten zu ziehen. Latch Seeker|Riegelsucher|Kreatur — Geist|Der Riegelsucher ist unblockbar. Latchkey Faerie|Schlüsselfee|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nBeutezug {2}{U} (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Feenwesen oder einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)\nWenn die Schlüsselfee ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls du die Beutezugkosten bezahlt hast. +Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, der reiche Morgen|Legendäre Kreatur — Einhorn|Lebensverknüpfung\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, verteile bis zu entsprechend viele +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an anderen Kreaturen deiner Wahl. Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, Königin der Drachen|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn ein anderer Nichtspielstein-Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 5/5 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{1}{R}: Drachen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Lathnu Hellion|Lathnu-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Eile\nWenn der Lathnu-Teufelsbraten ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nOpfere zu Beginn deines Endsegments den Lathnu-Teufelsbraten, es sei denn, du bezahlst {E}{E}. Lathnu Sailback|Lathnu-Segelrücken|Kreatur — Eidechse| @@ -9549,6 +9653,7 @@ Liege of the Axe|Vasall der Axt|Kreatur — Soldat|Der Vasall der Axt wird beim Liege of the Hollows|Vasall des Baumvolks|Beschwörung eines Geistes|Wenn der Vasall des Baumvolks aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kann jeder Spieler eine beliebige Anzahl an Mana bezahlen, um eine gleiche Anzahl an Eichhörnchen-Spielsteinen unter seiner Kontrolle ins Spiel zu bringen. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 grüne Kreaturen. Liege of the Pit|Vasall der Grube|Kreatur — Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Vasallen der Grube. Falls du dies nicht kannst, fügt der Vasall der Grube dir 7 Schadenspunkte zu.\nMorph {B}{B}{B}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Liege of the Tangle|Vasall des Knäuels|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Vasall des Knäuels einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine beliebige Anzahl an Ländern deiner Wahl, die du kontrollierst, bestimmen und auf jedes davon eine Erweckungsmarke legen. Jedes der bestimmten Länder ist eine 8/8 grüne Elementarwesen-Kreatur, solange eine Erweckungsmarke auf ihm liegt. Es ist immer noch ein Land. +Liesa, Shroud of Dusk|Liesa vom Dämmerschwarm|Legendäre Kreatur — Engel|Anstatt für jedes vorherige Mal, das du diesen Zauberspruch in dieser Partie aus deiner Kommandozone gewirkt hast, {2} zu bezahlen, bezahle entsprechend oft 2 Lebenspunkte.\nFliegend, Lebensverknüpfung\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, verliert er 2 Lebenspunkte. Lieutenant Kirtar|Leutnant Kirtar|Kreatur — Vogel, Soldat, Legende|Fliegend\n{1}{W}, opfere Leutnant Kirtar: Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Life Burst|Lebensschwall|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu, dann erhält er 4 Lebenspunkte für jede Lebensschwall-Karte in allen Friedhöfen dazu. Life Goes On|Ungebrochener Lebenswille|Spontanzauber|Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, erhältst du stattdessen 8 Lebenspunkte dazu. @@ -9702,6 +9807,7 @@ Living Tsunami|Lebender Tsunami|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nOpfere zu B Living Twister|Lebendiger Wirbelwind|Kreatur — Elementarwesen|{1}{R}, wirf eine Länderkarte ab: Der Lebendige Wirbelwind fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{G}: Bringe ein getapptes Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Living Wall|Lebende Mauer|Artefaktkreatur|Zählt als Mauer.\n{1}: Regeneration Living Wish|Lebender Wunsch|Hexerei|Bestimme ein Land oder eine Kreaturenkarte außerhalb des Spiels, die du besitzt, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Entferne den Lebenden Wunsch ganz aus dem Spiel. +Livio, Oathsworn Sentinel|Livio, eidgebundener Wächter|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|{1}{W}: Bestimme eine andere Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher kann sie mit einer Ägis-Marke auf ihr ins Exil schicken.\n{2}{W}, {T}: Bringe alle ins Exil geschickten Karten, auf denen Ägis-Marken liegen, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Lizard Warrior|Echsenkrieger|Beschwörungszauber| Llanowar Augur|Llanowar-Augur|Kreatur — Elf, Schamane|Opfere den Llanowar-Augur: Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3 und verursacht Trampelschaden. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. Llanowar Behemoth|Llanowar-Behemoth|Beschwörung eines Behemoth|Tappe eine Kreatur, die Du kontrollierst: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -9901,6 +10007,7 @@ Lust for War|Lust auf Krieg|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer w Lutri, the Spellchaser|Lutri der Zauberbalger|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Otter|Gefährte — Alle Nichtland-Karten in deinem Startdeck haben unterschiedliche Namen. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nAufblitzen\nWenn Lutri der Zauberbalger ins Spiel kommt und falls du ihn gewirkt hast, kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Lux Cannon|Lux-Kanone|Artefakt|{T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Lux-Kanone.\n{T}, entferne drei Ladungsmarken von der Lux-Kanone: Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl. Luxa River Shrine|Luxa-Flussschrein|Artefakt|{1}, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Lege eine Ziegelmarke auf den Luxa-Flussschrein.\n{T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls sich drei oder mehr Ziegelmarken auf dem Luxa-Flussschrein befinden. +Luxury Suite|Luxus-Suite|Land|Die Luxus-Suite kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {B} oder {R}. Lyev Decree|Lyev-Dekret|Hexerei|Inhaftiere bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren. (Bis zu deinem nächsten Zug können diese Kreaturen nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) Lyev Skyknight|Lyev-Himmelsritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nWenn der Lyev-Himmelsritter ins Spiel kommt, inhaftiere eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese bleibende Karte nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) Lymph Sliver|Lymphremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasurikreaturen haben Absorbieren 1. (Falls eine Quelle einem Remasuri Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte.) @@ -9927,6 +10034,7 @@ Maddening Imp|Bold des Wahnsinns|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\n{T}: Alle Ni Maddening Wind|Winde des Wahnsinns|Verzaubere Kreatur|Kumulative Versorgung: G\nWährend der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur fügen die Winde des Wahnsinns diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Madrush Cyclops|Anstürmender Zyklop|Kreatur — Zyklop, Krieger|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Maelstrom Archangel|Mahlstrom-Erzengel|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn der Mahlstrom-Erzengel einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Maelstrom Colossus|Mahlstrom-Koloss|Artefaktkreatur — Golem|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Maelstrom Djinn|Mahlstrom-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Fliegend\n Morph {2}{U}\n Wenn der Mahlstrom-Dschinn aufgedeckt wird, lege zwei Zeitmarken auf ihn, und er erhält Verschwinden. (Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihm. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.) Maelstrom Nexus|Mahlstrom-Nexus|Verzauberung|Der erste Zauberspruch, den du in jedem Zug spielst, hat Kaskade. (Wenn du deinen ersten Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Maelstrom Pulse|Puls des Mahlstroms|Hexerei|Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, und alle anderen bleibenden Karten, die den selben Namen wie diese bleibende Karte haben. @@ -9993,6 +10101,7 @@ Magus of the Mind|Magus des Verstandes|Kreatur — Mensch, Zauberer|{U}, {T}, op Magus of the Mirror|Magus des Spiegels|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}, opfere den Magus des Spiegels: Tausche deinen Lebenspunktestand mit dem eines Gegners deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. Magus of the Moat|Magus der Gräben|Kreatur — Mensch, Zauberer|Nichtfliegende Kreaturen können nicht angreifen. Magus of the Moon|Magus des Mondes|Kreatur — Mensch, Zauberer|Nichtstandardländer sind Gebirge. +Magus of the Order|Magus der Ordnung|Kreatur — Mensch, Zauberer|{G}, {T}, opfere den Magus der Ordnung und eine andere grüne Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer grünen Kreaturenkarte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Magus of the Scroll|Magus der Schriftrolle|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}, {T}: Benenne eine Karte. Zeige eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand offen vor. Falls diese Karte die genannte Karte ist, fügt der Magus der Schriftrolle einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Magus of the Tabernacle|Magus des Tabernakels|Kreatur — Mensch, Zauberer|Alle Kreaturen haben „Opfere diese Kreatur zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {1} bezahlst." Magus of the Unseen|Herrscherin des Unsichtbaren|Beschwörung einer Zauberin|{1}{U}, {T}: Enttappe ein Artefakt Deiner Wahl, das ein Gegner beherrscht, und kontrolliere es bis zum Ende des Zuges. Handelt es sich um eine Artefaktkreatur, kann sie angreifen oder Fähigkeiten benutzen, die Tap als Teil der Aktivierungskosten erfordern. Tappe das Artefakt, wenn Du die Kontrolle über es verlierst. @@ -10012,7 +10121,7 @@ Make a Wish|Einen Wunsch äußern|Hexerei|Bringe zwei zufällig bestimmte Karten Makeshift Battalion|Zusammengewürfeltes Bataillon|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn das Zusammengewürfelte Bataillon und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, lege eine +1/+1-Marke auf das Zusammengewürfelte Bataillon. Makeshift Mannequin|Improvisiertes Mannequin|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück und lege eine Mannequin-Marke auf sie. Solange auf dieser Kreatur eine Mannequin-Marke liegt, hat sie „Wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere sie". Makeshift Mauler|Improvisierter Malmer|Kreatur — Zombie, Schrecken|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Improvisierten Malmer zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil. -Makeshift Munitions|Behelfsmunition|Verzauberung|{1}, opfere ein Artefakt oder eine Kreatur: Die Behelfsmunition fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Makeshift Munitions|Behelfsmunition|Verzauberung|{1}, opfere ein Artefakt oder eine Kreatur: Die Behelfsmunition fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Makindi Aeronaut|Makindi-Aeronautin|Kreatur — Kor, Späher, Verbündeter|Fliegend Makindi Griffin|Makindi-Greif|Kreatur — Greif|Fliegend Makindi Mesas|Makindi-Tafelberge|Land|Die Makindi-Tafelberge kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nHexerei\n{3}{W}{W} @@ -10031,6 +10140,7 @@ Malakir Familiar|Malakir-Vertrauter|Kreatur — Fledermaus|Fliegend, Todesberüh Malakir Mire|Malakir-Schlammloch|Land|Das Malakir-Schlammloch kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nSpontanzauber\n{B} Malakir Rebirth|Malakir-Wiedergeburt|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Du verlierst 2 Lebenspunkte. Bis zum Ende des Zuges erhält jene Kreatur „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück."\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Malakir Soothsayer|Malakir-Wahrsagerin|Kreatur — Vampir, Schamane, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. +Malcolm, Keen-Eyed Navigator|Malcolm, scharfäugiger Navigator|Legendäre Kreatur — Sirene, Pirat|Fliegend\nImmer wenn einer oder mehrere Piraten, die du kontrollierst, deinen Gegnern Schaden zufügen, erzeugst du für jeden Gegner, dem Schaden zugefügt wurde, einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Malefic Scythe|Unheilvolle Sense|Artefakt — Ausrüstung|Die Unheilvolle Sense kommt mit einer Seelenmarke ins Spiel.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Seelenmarke auf der Unheilvollen Sense.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, lege eine Seelenmarke auf die Unheilvolle Sense.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Malevolent Awakening|Böses Erwachen|Verzauberung|{1}{B}{B}, opfere eine Kreatur: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Malevolent Noble|Heimtückischer Adliger|Kreatur — Mensch, Adliger|{2}, opfere ein Artefakt oder eine andere Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf den Heimtückischen Adligen. @@ -10055,6 +10165,7 @@ Mana Clash|Manakollision|Hexerei|Du und Dein Gegner werfen eine Münze. Wer „Z Mana Confluence|Mana-Zusammenfluss|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Mana Crypt|Manakrypta|Artefakt|Zu Beginn deines Versorgungssegments wirfst du eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, fügt dir die Manakrypta 3 Schadenspunkte zu.\n{T}: Erzeuge {C}{C}. Mana Cylix|Manakelch|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Mana Drain|Manaentzug|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Erzeuge zu Beginn deiner nächsten Hauptphase so viel {C}, wie die umgewandelten Manakosten des Zauberspruchs betragen. Mana Echoes|Manaechos|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du deinen Manavorrat für jede Kreatur, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam hat, um {1} erhöhen. Mana Flare|Manasegen|Verzauberung|Wann immer einer der Spieler ein Land wegen Mana tappt, erhält er 1 weiteres Mana des gleichen Typs. Mana Geode|Manageode|Artefakt|Wenn die Manageode ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -10119,7 +10230,7 @@ Maraleaf Rider|Maralaub-Reiterin|Kreatur — Elf, Ritter|Opfere eine Speise: Ein Maralen of the Mornsong|Maralen vom Morgengesang|Legendäre Kreatur — Elf, Zauberer|Spieler können keine Karten ziehen.\nZu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers verliert dieser Spieler 3 Lebenspunkte, durchsucht seine Bibliothek nach einer Karte, nimmt diese auf die Hand und mischt danach seine Bibliothek. Marang River Prowler|Marangfluss-Herumtreiber|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Marangfluss-Herumtreiber kann nicht blocken und nicht geblockt werden.\nDu kannst den Marangfluss-Herumtreiber aus deinem Friedhof wirken, solange du eine schwarze oder grüne bleibende Karte kontrollierst. Marang River Skeleton|Marangfluss-Skelett|Kreatur — Skelett|{B}: Regeneriere das Marangfluss-Skelett.\nMegamorph {3}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.) -Marath, Will of the Wild|Marath, Wille der Wildnis|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Marath, Wille der Wildnis, kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Mana bezahlt wurde, um ihn zu wirken.\n{X}, entferne X +1/+1-Marken von Marath: Bestimme eines — Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl; oder Marath fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu; oder bringe einen X/X grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Marath, Will of the Wild|Marath, Wille der Wildnis|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Marath, Wille der Wildnis, kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Mana bezahlt wurde, um ihn zu wirken.\n{X}, entferne X +1/+1-Marken von Marath: Bestimme eines. X kann nicht 0 sein.\n• Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\n• Marath fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu.\n• Erzeuge einen X/X grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein. Marauder's Axe|Axt des Marodeurs|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Marauding Blight-Priest|Marodierende Fäulnispriesterin|Kreatur — Vampir, Kleriker|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Marauding Boneslasher|Marodierender Knochenmar|Kreatur — Zombie, Minotaurus|Der Marodierende Knochenmar kann nicht blocken, es sei denn, du kontrollierst einen anderen Zombie. @@ -10215,7 +10326,7 @@ Martyred Rusalka|Gemarterte Rusalka|Kreatur — Geist|{W}, opfere eine Kreatur: Martyrs' Tomb|Grabmal der Märtyrer|Verzauberung|Bezahle 2 Lebenspunkte: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird. Marwyn, the Nurturer|Marwyn die Nährerin|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Immer wenn ein anderer Elf unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf Marwyn die Nährerin.\n{T}: Erzeuge {G} in Höhe von Marwyns Stärke. Masako the Humorless|Masako die Humorlose|Legendäre Kreatur - Mensch, Berater|Du kannst Masako die Humorlose zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Getappte Kreaturen, die du kontrollierst, können blocken, als ob sie nicht getappt wären. -Mask of Avacyn|Avacyns Maske|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2 und ist fluchsicher. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nAusrüsten {3} +Mask of Avacyn|Avacyns Maske|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2 und hat Fluchsicherheit. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Mask of Immolation|Maske der Verbrennung|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Maske der Verbrennung ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein und lege die Maske der Verbrennung dann an ihn an.\nDie ausgerüstete Kreatur hat „Opfere diese Kreatur: Sie fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Mask of Intolerance|Maske der Intoleranz|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers fügt die Maske der Intoleranz diesem Spieler 3 Schadenspunkte zu, falls unter den Ländern, die dieser Spieler kontrolliert, vier oder mehr Standardlandtypen sind. Mask of Law and Grace|Maske von Recht und Gnade|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält Schutz vor Rot und Schutz vor Schwarz. @@ -10376,6 +10487,7 @@ Mercadian Lift|Merkadischer Lift|Artefakt|1, {T}: Lege eine Kurbelmarke auf den Mercenaries|Söldner|Beschwörung von Söldnern|Wenn die Söldner einem Spieler Schaden zufügen, kann dieser Spieler 3 bezahlen, um diesen Schaden zu verhindern. Mercenary Informer|Söldnerdenunziant|Kreatur — Rebell, Söldner|Der Söldnerdenunziant kann nicht das Ziel von schwarzen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\n{2}{W}: Lege eine Söldnerkarte Deiner Wahl aus dem Spiel als unterste Karte in die Bibliothek ihres Besitzers. Mercenary Knight|Söldnerritter|Beschwörungszauber|Wenn der Söldnerritter aus Deiner Hand ins Spiel kommt, bestimme einen Beschwörungszauber aus Deiner Hand und wirf ihn ab, oder zerstöre den Söldnerritter. +Merchant Raiders|Handelspiraten|Kreatur — Mensch, Pirat|Immer wenn die Handelspiraten oder ein anderer Pirat unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Die Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange du die Handelspiraten kontrollierst. Merchant Scroll|Handelsvertrag|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem blauen Spontanzauber oder Unterbrechungszauber. Zeige diese Karte allen Deinen Gegnern und nimm sie auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek. Merchant of Secrets|Geheimniskrämer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Geheimniskrämer ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Merchant of the Vale|Händler des Tals|Kreatur — Mensch, Gesinde|{2}{R}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte. @@ -10460,10 +10572,12 @@ Meteor Crater|Meteorkrater|Land|{T}: Bestimme eine Farbe, die eine bleibende Kar Meteor Golem|Meteorgolem|Artefaktkreatur — Golem|Wenn der Meteorgolem ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. Meteor Shower|Meteoritenhagel|Hexerei|Der Meteoritenhagel fügt X+1 Schadenspunkte zu, beliebige aufgeteilt auf Spieler und/oder Kreaturen Deiner Wahl. Meteor Storm|Meteorsturm|Verzauberung|{2}{R}{G}, wirf zwei zufällig bestimmte Karten aus Deiner Hand ab: Der Meteorsturm fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. +Meteoric Mace|Meteorstreitkolben|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+0 und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {4}\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Meteorite|Meteorit|Artefakt|Wenn der Meteorit ins Spiel kommt, fügt er einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Metrognome|Metrognome|Artefakt|Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit eines Gegners Dich dazu zwingt, die Metrognome abzuwerfen, bringe vier Gnom-Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 Artefaktkreaturen.\n4, {T}: Bringe einen Gnom-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 Artefaktkreatur. Metropolis Sprite|Metrolopensylphide|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\n{U}: Die Metropolensylphide erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Metzali, Tower of Triumph|Metzali, Turm des Triumphs|Legendäres Land|(Transformierter Pfad der Feuertaufe.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{1}{R}, {T}: Metzali, Turm des Triumphs, fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n{2}{W}, {T}: Bestimme zufällig eine Kreatur, die in diesem Zug angegriffen hat. Zerstöre jene Kreatur. +Miara, Thorn of the Glade|Miara, Dorn der Lichtung|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Immer wenn Miara, Dorn der Lichtung, oder ein anderer Elf, den du kontrollierst, stirbt, kannst du {1} und 1 Lebenspunkt bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Miasmic Mummy|Infizierende Mumie|Kreatur — Zombie, Schakal|Wenn die Infizierende Mumie ins Spiel kommt, wirft jeder Spieler eine Karte ab. Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, Wahrheitssucherin|Legendäre Kreatur - Mensch, Berater|Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, dir Schaden zufügt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte. Midnight Banshee|Mitternachts-Todesfee|Kreatur — Geist|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke auf alle nichtschwarzen Kreaturen. @@ -10560,7 +10674,7 @@ Mindeye Drake|Seelenlesender Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn der Seelen Mindlash Sliver|Gedankenpeitschenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „{1}, opfere diese Kreatur: Jeder Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab." Mindleech Mass|Hirnegelklumpen|Kreatur — Schrecken|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Hirnegelklumpen einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du die Karten auf der Hand dieses Spielers anschauen. Falls du dies tust, kannst du eine Karte darunter, die kein Land ist, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Mindleecher|Verstandabsauger|Kreatur — Nachtmahr|Mutation {4}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nFliegend\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Gegners verdeckt ins Exil. Du kannst die Karten anschauen und spielen, solange sie im Exil bleiben. -Mindless Automaton|Hirnlose Kampfmaschine|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Hirnlose Kampfmaschine kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf die Hirnlose Kampfmaschine.\nEntferne zwei +1/+1-Marken von der Hirnlosen Kampfmaschine: Ziehe eine Karte. +Mindless Automaton|Hirnlose Kampfmaschine|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Hirnlose Kampfmaschine kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}, wirf eine Karte ab: Lege eine +1/+1-Marke auf die Hirnlose Kampfmaschine.\nEntferne zwei +1/+1-Marken von der Hirnlosen Kampfmaschine: Ziehe eine Karte. Mindless Null|Hirnlose Null|Kreatur — Zombie|Die Hirnlose Null kann nicht blocken, falls du nicht einen Vampir kontrollierst. Mindlock Orb|Sphäre des Gedankenblocks|Artefakt|Spieler können keine Bibliotheken durchsuchen. Mindmelter|Hirnschmelzer|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nDer Hirnschmelzer kann nicht geblockt werden.\n{3}{C}: Ein Gegner deiner Wahl schickt eine Karte aus seiner Hand ins Exil. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. ({C} steht für farbloses Mana.) @@ -10720,6 +10834,7 @@ Mizzium Transreliquat|Mizzium-Selbstumwandler|Artefakt|{3}: Der Mizzium-Selbstum Mizzix of the Izmagnus|Mizzix vom Izmagnus|Legendäre Kreatur — Goblin, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, dessen bzw. deren umgewandelte Manakosten höher sind als die Anzahl an Erfahrungsmarken, die du hast, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nSpontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken für jede Erfahrungsmarke, die du hast, {1} weniger. Mizzix's Mastery|Mizzix' Meisterstück|Hexerei|Schicke eine Karte deiner Wahl, die ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Kopiere jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke Mizzix' Meisterstück ins Exil.Überlast {5}{R}{R}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede" ersetzt.) Mnemonic Betrayal|Verrat der Erinnerung|Hexerei|Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen deiner Gegner ins Exil. Du kannst jene Karten in diesem Zug wirken und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Zu Beginn des nächsten Endsegments und falls sich noch mindestens eine jener Karten im Exil befindet, bringe sie auf die Friedhöfe ihrer Besitzer zurück.\nSchicke den Verrat der Erinnerung ins Exil. +Mnemonic Deluge|Sintflut der Erinnerung|Hexerei|Schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Kopiere sie dreimal. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke die Sintflut der Erinnerung ins Exil. Mnemonic Nexus|Erinnernder Nexus|Spontanzauber|Alle Spieler mischen ihren Friedhof in ihre Bibliothek. Mnemonic Sliver|Erinnernder Remasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten "2, opfere diese Kreatur: Ziehe eine Karte." Mnemonic Wall|Erinnernde Mauer|Kreatur — Mauer|VerteidigerWenn die Erinnernde Mauer ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. @@ -10873,6 +10988,7 @@ Morkrut Necropod|Morkrutsumpf-Nekropode|Kreatur — Schnecke, Schrecken|Bedrohli Morningtide|Tageserwachen|Hexerei|Entferne alle Karten aus allen Friedhöfen ganz aus dem Spiel. Moroii|Moroii|Kreatur — Vampir|Fliegend\nDu verlierst 1 Lebenspunkt zu Beginn deines Versorgungssegments. Morophon, the Boundless|Morophon, grenzenloses Etwas|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nSowie Morophon, grenzenloses Etwas, ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nZaubersprüche des bestimmten Typs, die du wirkst, kosten beim Wirken {W}{U}{B}{R}{G} weniger. Dieser Effekt reduziert nur die Menge an farbigem Mana, die du bezahlen musst.\nAndere Kreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. +Morphic Pool|Morphischer Tümpel|Land|Der Morphische Tümpel kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {U} oder {B}. Morphic Tide|Morphende Strömung|Phänomen|Wenn du auf die Morphende Strömung triffst, mischt jeder Spieler alle bleibenden Karten, die er besitzt, in seine Bibliothek und deckt dann ebenso viele Karten oben von seiner Bibliothek auf. Jeder Spieler bringt alle auf diese Weise aufgedeckten Artefakte, Kreaturen, Länder und Planeswalker ins Spiel, macht dies dann für Verzauberungen und legt alle auf diese Weise aufgedeckten, aber nicht ins Spiel gebrachten Karten in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek. (Weltenwandere dann von diesem Phänomen weg.) Morphling|Morphling|Beschwörung eines Gestaltwandlers|{U}: Enttappe den Morphling.\n{U}: Fliegend bis zum Ende des Zuges.\n{U}: Der Morphling kann bis zum Ende des Zuges nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\n{1}: +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{1}: -1/+1 bis zum Ende des Zuges. Morsel Theft|Leckerbissen-Diebstahl|Stammes-Hexerei — Räuber|Beutezug {1}{B} (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)\nEin Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Falls die Beutezugkosten des Leckerbissen-Diebstahls bezahlt wurden, ziehe eine Karte. @@ -10945,7 +11061,7 @@ Mudslide|Erdrutsch|Verzauberung|Kreaturen ohne Flugfähigkeit enttappen nicht w Mugging|Straßenraub|Hexerei|Straßenraub fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken. Mul Daya Channelers|Wegbahner aus Mul Daya|Kreatur — Elf, Druide, Schamane|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nSolange die oberste Karte deiner Bibliothek eine Kreaturenkarte ist, erhält der Wegbahner aus Mul Daya +3/+3.\nSolange die oberste Karte deiner Bibliothek ein Land ist, hat der Wegbahner aus Mul Daya „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana genau einer beliebigen Farbe". Mulch|Fruchtbare Erde|Hexerei|Zeige die obersten vier Karten Deiner Bibliothek allen Spielern. Nimm alle Landkarten davon auf Deine Hand und lege die übrigen auf Deinen Friedhof. -Muldrotha, the Gravetide|Muldrotha die Gräberflut|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Avatar|Während jedes deiner Züge kannst du bis zu eine bleibende Karte jeden Typs bleibender Karten aus deinem Friedhof spielen. (Falls eine Karte mehrere Typen bleibender Karten hat, bestimme beim Spielen einen davon.) +Muldrotha, the Gravetide|Muldrotha die Gräberflut|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Avatar|Während jedes deiner Züge kannst du aus deinem Friedhof ein Land spielen und pro Typ bleibender Karten je einen Bleibende-Karte-Zauberspruch wirken. (Falls eine Karte mehrere Typen bleibender Karten hat, bestimme beim Spielen einen davon.) Mulldrifter|Grübelschlängler|Kreatur — Elementarwesen|FliegendWenn der Grübelschlängler ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten.\nHerbeirufen {2}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Multani's Acolyte|Multanis Tempeldiener|Beschwörung eines Elfen|Echo\nZiehe eine Karte, wenn Multanis Tempeldiener ins Spiel kommt. Multani's Decree|Multanis Erlaß|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise zerstörte Verzauberung dazu. @@ -11089,6 +11205,8 @@ Nacatl Outlander|Nacatl-Aussiedler|Kreatur — Katze, Späher|Schutz vor Blau Nacatl Savage|Schonungsloser Nacatl|Kreatur — Katze, Krieger|Schutz vor Artefakten Nacatl War-Pride|Nacatl-Kriegsrudel|Kreatur — Katze, Krieger|Das Nacatl-Kriegsrudel muss von genau einer Kreatur geblockt werden, falls möglich.\n Immer wenn das Nacatl-Kriegsrudel angreift, bringe X Spielsteine getappt und angreifend ins Spiel, die Kopien des Nacatl-Kriegsrudels sind, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Entferne am Ende des Zuges die Spielsteine ganz aus dem Spiel. Nacre Talisman|Perlmuttalisman|Artefakt|{3}: Enttappe eine bleibende Karte Deiner Wahl. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein weißer Spruch erfolgreich gesprochen wurde, und auch nur einmal pro Spruch. +Nadier's Nightblade|Nadiers Nachtklinge|Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn ein Spielstein, den du kontrollierst, das Spiel verlässt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, Agent der Duskenel|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn ein Spielstein, den du kontrollierst, das Spiel verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf Nadier, Agent der Duskenel.\nWenn Nadier das Spiel verlässt, erzeuge so viele 1/1 grüne Elf-Krieger-Kreaturenspielsteine, wie seine Stärke beträgt.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Nadir Kraken|Nadir-Krake|Kreatur — Krake|Immer wenn du eine Karte ziehst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf den Nadir-Kraken und erzeuge einen 1/1 blauen Tentakel-Kreaturenspielstein. Nafs Asp|Nafs Brillenschlange|Beschwörung einer Brillenschlange|Wenn die Brillenschlange einem Spieler Schaden zufügt, so fügt sie diesem Spieler auch in dessen nächster Kartenziehphase 1 Schadenspunkt zu. Der Spieler kann dies verhindern, indem er 1 bezahlt. Naga Eternal|Naga-Verewigte|Kreatur — Zombie, Naga| @@ -11106,6 +11224,7 @@ Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, Sturm aus Stein|Legendärer Planeswalker — Nahi Nahiri, the Harbinger|Nahiri, Vorbotin des Unheils|Legendärer Planeswalker — Nahiri|+2: Du kannst eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\n−2: Schicke eine Verzauberung, ein getapptes Artefakt oder eine getappte Kreatur deiner Wahl ins Exil.\n−8: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefakt- oder Kreaturenkarte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Sie erhält Eile. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf deine Hand zurück. Nahiri, the Lithomancer|Nahiri die Lithomagierin|Planeswalker — Nahiri|+2: Bringe einen 1/1 weißen (Kor, Soldat)-Kreaturenspielstein ins Spiel. Du kannst eine Ausrüstung, die du kontrollierst, an ihn anlegen.\n−2: Du kannst eine Ausrüstung-Karte aus deiner Hand oder deinem Friedhof ins Spiel bringen.\n−10: Bringe einen farblosen Ausrüstung-Artefaktspielstein namens Steingeschmiedete Klinge ins Spiel. Er hat Unzerstörbarkeit, „Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5 und hat Doppelschlag" und Ausrüsten {0}.\nNahiri die Lithomagierin kann dein Kommandeur sein. Naiad of Hidden Coves|Najade der versteckten Buchten|Verzauberungskreatur — Nymphe|Solange es nicht dein Zug ist, kosten Zaubersprüche, die du wirkst, beim Wirken {1} weniger. +Najeela, the Blade-Blossom|Najeela, die Klingenblüte|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn ein Krieger angreift, kannst du seinen Beherrscher einen getappten und angreifenden 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein erzeugen lassen.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Enttappe alle angreifenden Kreaturen. Sie verursachen Trampelschaden und erhalten Lebensverknüpfung und Eile bis zum Ende des Zuges. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Aktiviere diese Fähigkeit nur während des Kampfes. Nakaya Shade|Nakayaschatten|Kreatur — Schatten|{B}: Der Nakayaschatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges, falls nicht ein anderer Spieler 2 bezahlt. Naked Singularity|Reine Seltsamkeit|Artefakt|Kumulative Versorgung: 3\nAnstatt ihres normalen Mana produzieren Ebenen {R}, Inseln produzieren {G}, Sümpfe produzieren {W}, Gebirge produzieren {U} und Wälder produzieren B. Nameless Inversion|Namenlose Umkehrung|Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/-3 und verliert alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges. @@ -11148,6 +11267,7 @@ Natural Emergence|Hervortreten der Natur|Verzauberung|Bringe eine rote oder grü Natural End|Natürliches Ende|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Natural Obsolescence|Natürliche Überalterung|Spontanzauber|Lege ein Artefakt deiner Wahl unter die Bibliothek seines Besitzers. Natural Order|Natürliche Ordnung|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem grünen Beschwörungszauber und bringe diese Karte direkt ins Spiel, als ob sie gerade von Deiner Hand gespielt worden wäre.\nLege dann eine Deiner grünen Kreaturen auf Deinen Friedhof. Mische Deine Bibliothek danach. +Natural Reclamation|Natürliche Renaturierung|Spontanzauber|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nZerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Natural Spring|Heilquelle|Hexerei|Du erhältst 8 Lebenspunkte dazu. Natural State|Naturzustand|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Naturalize|Naturalisieren|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. @@ -11216,6 +11336,7 @@ Necropotence|Nekropotenz|Verzauberung|Übergehe Deine Kartenzieh-Phase. Wenn Du Necropouncer|Todesstoßer|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1 und Eile.\nAusrüsten {2} Necrosavant|Todeskundiger|Beschwörung eines Todeskundigen|{3}{B}{B}, opfere eine Kreatur: Bringe den Todeskundigen direkt ins Spiel. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase und nur, wenn der Todeskundige auf Deinem Friedhof ist. Necroskitter|Todesschlitterer|Kreatur — Elementarwesen|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nImmer wenn eine Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, die ein Gegner kontrolliert und auf der mindestens eine -1/-1-Marke liegt, kannst du diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurückbringen. +Necrotic Hex|Nekrotisches Verhexen|Hexerei|Jeder Spieler opfert sechs Kreaturen. Du erzeugst sechs getappte 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine. Necrotic Ooze|Nekrotischer Schlamm|Kreatur — Schlammwesen|So lange der Nekrotische Schlamm im Spiel ist, hat er alle aktivierten Fähigkeiten aller Kreaturenkarten in allen Friedhöfen. Necrotic Plague|Nekrotische Seuche|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese Kreatur".\nWenn die verzauberte Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, bestimmt ihr Beherrscher eine Kreatur, die einer seiner Gegner kontrolliert. Bringe die Nekrotische Seuche an diese Kreatur angelegt aus dem Friedhof ihres Besitzers ins Spiel zurück. Necrotic Sliver|Nekrotischer Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „{3}, opfere diese Kreatur: Opfere eine bleibende Karte deiner Wahl." @@ -11305,6 +11426,7 @@ Nevermaker|Wegmacher|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWenn der Wegmacher das Nevermore|Nimmermehr|Verzauberung|Sowie Nimmermehr ins Spiel kommt, benenne eine Karte, die kein Land ist.\nDie genannte Karte kann nicht gewirkt werden. Never|Niemals|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Nevinyrral's Disk|Nevinyrrals Wunderscheibe|Artefakt|Kommt bereits getappt ins Spiel.\n1, {T}: Zerstöre alle Kreaturen, Verzauberungen und Artefakte im Spiel einschließlich der Wunderscheibe selbst. +Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, Tyrann von Urborg|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Fluchsicher vor Artefakten, Kreaturen und Verzauberungen.\nWenn Nevinyrral, Tyrann von Urborg, ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreatur, die in diesem Zug gestorben ist, einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\nWenn Nevinyrral stirbt, kannst du {1} bezahlen. Wenn du dies tust, zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen. New Benalia|Neu-Benalia|Land|Neu-Benalia kommt getappt ins Spiel.\nWenn Neu-Benalia ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. New Blood|Frisches Blut|Hexerei|Tappe als zusätzliche Kosten, um Frisches Blut zu wirken, einen ungetappten Vampir, den du kontrollierst.\nÜbernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Verändere den Text jener Kreatur, indem du alle Vorkommen eines Kreaturentyps durch Vampir ersetzt. New Frontiers|Neue Grenzen|Hexerei|Jeder Spieler kann seine Bibliothek nach bis zu X Standardländern durchsuchen und diese getappt ins Spiel bringen. Danach mischt jeder Spieler, der auf diese Weise seine Bibliothek durchsucht hat, diese. @@ -11313,7 +11435,7 @@ New Perspectives|Neue Perspektiven|Verzauberung|Wenn die Neuen Perspektiven ins New Prahv Guildmage|Gildenmagier aus Neu-Pravh|Kreatur — Mensch, Zauberer|{W}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{3}{W}{U}: Inhaftiere eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese bleibende Karte nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) Nexus Wardens|Hüter des Nexus|Kreatur — Satyr, Bogenschütze|Reichweite\nKonstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Nexus of Fate|Nexus des Schicksals|Spontanzauber|Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.\nFalls der Nexus des Schicksals von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige ihn offen vor und mische ihn stattdessen in die Bibliothek seines Besitzers. -Nezahal, Primal Tide|Nezahal die Urflut|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Nezahal die Urflut kann nicht neutralisiert werden.\nEs gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.\nImmer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, ziehe eine Karte.\nWirf drei Karten ab: Schicke Nezahal ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück. +Nezahal, Primal Tide|Nezahal die Urflut|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\nImmer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, ziehe eine Karte.\nWirf drei Karten ab: Schicke Nezahal die Urflut ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück. Nezumi Bone-Reader|Nezumi-Knochenleser|Kreatur - Ratte, Schamane|{B}, opfere eine Kreatur: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Nezumi Cutthroat|Mordender Nezumi|Kreatur - Ratte, Krieger|Verursacht Furcht\nDer Mordende Nezumi kann nicht blocken. Nezumi Ronin|Nezumi-Ronin|Kreatur - Ratte, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) @@ -11364,6 +11486,7 @@ Nightscape Battlemage|Kampfmagier des Nachtpfads|Kreatur — Zauberer|Bonus {2}{ Nightscape Familiar|Vertrauter des Nachtpfads|Kreatur — Zombie|Blaue Zaubersprüche und rote Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\n{1}{B}: Regeneriere den Vertrauten des Nachtpfads. Nightscape Master|Meister des Nachtpfads|Kreatur — Zauberer|{U}{U}, {T}: Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n{R}{R}, {T}: Der Meister des Nachtpfads fügt einer Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Nightshade Assassin|Nachtschattenmeuchler|Kreatur — Mensch, Assassine|Erstschlag\nWenn der Nachtschattenmeuchler ins Spiel kommt, kannst du X schwarze Karten aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du das tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl -X/-X bis zum Ende des Zuges.\nWahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) +Nightshade Harvester|Nachtschattenernterin|Kreatur — Elf, Schamane|Immer wenn ein Land unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, verliert jener Spieler 1 Lebenspunkt. Lege eine +1/+1-Marke auf die Nachtschattenernterin. Nightshade Peddler|Nachtschattenkrämer|Kreatur — Mensch, Druide|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange der Nachtschattenkrämer an eine andere Kreatur gebunden ist, haben beide Kreaturen Todesberührung. Nightshade Schemers|Nachtschattenränkeschmiede|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nVerwandtschaft Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit den Nachtschattenränkeschmieden gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, verlieren alle Gegner 2 Lebenspunkte. Nightshade Seer|Nachtschattenseher|Kreatur — Zauberer|{2}{B},{T}:Zeige eine beliebige Anzahl von schwarzen Karten auf Deiner Hand. Eine Kreatur Deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist. @@ -11532,6 +11655,7 @@ Nullmage Shepherd|Schafhirte des Annullierens|Kreatur — Elf, Schamane|Tappe vi Nullpriest of Oblivion|Nullpriesterin des Vergessens|Kreatur — Vampir, Kleriker|Bonus {3}{B}\nBedrohlich, Lebensverknüpfung\nWenn die Nullpriesterin des Vergessens ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Nullstone Gargoyle|Annullierstein-Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\nImmer wenn der erste Nichtkreatur-Zauber eines Zuges gespielt wird, neutralisiere diesen Zauber. Nulltread Gargantuan|Spurloser Gargantua|Kreatur — Bestie|Wenn der Spurlose Gargantua ins Spiel kommt, lege eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Bibliothek ihres Besitzers. +Numa, Joraga Chieftain|Numa, Joraga-Häuptling|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du {X}{X} bezahlen. Wenn du dies tust, verteile X +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an Elfen deiner Wahl.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Numai Outcast|Ausgestoßener aus Numai|Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.)\n{B}, bezahle 5 Lebenspunkte: Regeneriere den Ausgestoßenen aus Numai. Numbing Dose|Betäubende Dosis|Verzauberung — Aura|Artefakt-oder-Kreatur-Verzauberung\nDie verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nZu Beginn des Versorgungssegments des Beherrschers der verzauberten bleibenden Karte verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt. Numot, the Devastator|Numot der Zerstörer|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn Numot der Zerstörer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2}{R} bezahlen. Falls du dies tust, zerstöre bis zu zwei Länder deiner Wahl. @@ -11544,11 +11668,12 @@ Nylea's Colossus|Koloss der Nylea|Verzauberungskreatur — Riese|Konstellation Nylea's Disciple|Schülerin der Nylea|Kreatur — Zentaur, Bogenschütze|Wenn die Schülerin der Nylea ins Spiel kommt, erhältst du so viele Lebenspunkte dazu, wie deine Hingabe zu Grün beträgt. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.) Nylea's Emissary|Gesandte der Nylea|Verzauberungskreatur — Katze|Göttergabe {5}{G} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nVerursacht Trampelschaden\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden. Nylea's Forerunner|Vorbote der Nylea|Verzauberungskreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. -Nylea's Huntmaster|Nylea's Huntmaster|Creature — Centaur Shaman|When Nylea's Huntmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.) +Nylea's Huntmaster|Jagdmeister der Nylea|Kreatur - Zentaur, Schamane|Wenn der Jagdmeister der Nylea ins Spiel kommt, erhä eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich deiner Hingabe zu Grün ist. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.) Nylea's Intervention|Nyleas Eingreifen|Hexerei|Bestimme eines —\n• Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu X Länderkarten, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.\n• Nyleas Eingreifen fügt jeder fliegenden Kreatur zweimal X Schadenspunkte zu. Nylea's Presence|Präsenz der Nylea|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn Präsenz der Nylea ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDas verzauberte Land hat zusätzlich zu seinen anderen Typen alle Standardlandtypen. Nylea, God of the Hunt|Nylea, Göttin der Jagd|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Grün weniger als fünf beträgt, ist Nylea keine Kreatur. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.)\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden.\n{3}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Nylea, Keen-Eyed|Nylea die Scharfäugige|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Grün weniger als fünf beträgt, ist Nylea keine Kreatur.\nKreaturenzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\n{2}{G}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, nimm sie auf deine Hand. Anderenfalls kannst du sie auf deinen Friedhof legen. +Nymris, Oona's Trickster|Nymris, Oonas Gauner|Legendäre Kreatur — Feenwesen, Ritter|Aufblitzen\nFliegend\nImmer wenn du deinen ersten Zauberspruch im Zug eines Gegners wirkst, schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof. Nyx Herald|Nyx-Herold|Verzauberungskreatur — Zentaur, Schamane|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine verzauberte Kreatur oder eine Verzauberungskreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Nyx Infusion|Nyx-Infusion|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange sie eine Verzauberung ist. Anderenfalls erhält sie -2/-2. Nyx Lotus|Nyx-Lotus|Legendäres Artefakt|Der Nyx-Lotus kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Bestimme eine Farbe. Erzeuge so viel Mana dieser Farbe, wie deine Hingabe zu dieser Farbe beträgt. (Jedes Manasymbol in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu der entsprechenden Farbe um eins.) @@ -11604,6 +11729,7 @@ Ob Nixilis's Cruelty|Ob Nixilis' Grausamkeit|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner W Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis der Entfesselte|Legendäre Kreatur — Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein Gegner seine Bibliothek durchsucht, opfert dieser Spieler eine Kreatur und verliert 10 Lebenspunkte.\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Ob Nixilis den Entfesselten. Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, der Gefallene|Legendäre Kreatur — Dämon|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl 3 Lebenspunkte verlieren lassen. Falls du dies tust, lege drei +1/+1-Marken auf Ob Nixilis, den Gefallenen. Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis der Hasserfüllte|Legendärer Planeswalker — Nixilis|Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt Ob Nixilis der Hasserfüllte jenem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\n−2: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher zieht zwei Karten. +Obeka, Brute Chronologist|Obeka, herzlose Chronologin|Legendäre Kreatur — Oger, Zauberer|{T}: Der Spieler, dessen Zug es ist, kann den Zug beenden. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) Obelisk Spider|Obelisken-Spinne|Kreatur — Spinne|Reichweite\nImmer wenn die Obelisken-Spinne einer Kreatur Kampfschaden zufügt, lege eine -1/-1-Marke auf jene Kreatur.\nImmer wenn du eine oder mehrere -1/-1-Marken auf eine Kreatur legst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Obelisk of Alara|Obelisk von Alara|Artefakt|{1}{W}, {T}: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.\n{1}{U}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.\n{1}{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\n{1}{R}, {T}: Der Obelisk von Alara fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n{1}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Obelisk of Bant|Obelisk von Bant|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}, {W} oder {U}. @@ -11786,7 +11912,7 @@ Opaline Sliver|Schillernder Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Opaline Unicorn|Opaleinhorn|Artefaktkreatur — Einhorn|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Open Fire|Feuer eröffnen|Spontanzauber|Feuer eröffnen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Open into Wonder|Wundersame Ankunft|Hexerei|X Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht geblockt werden. Bis zum Ende des Zuges erhalten jene Kreaturen „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte." -Open the Armory|Öffnet die Rüstkammer|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Aura- oder Ausrüstungskarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Open the Armory|Öffnet die Rüstkammer|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Aura- oder Ausrüstung-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Open the Gates|Öffnet die Tore|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland- oder Tor-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Open the Graves|Öffnet die Gräber|Verzauberung|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. Open the Vaults|Die Schatzkammern öffnen|Hexerei|Bringe alle Artefakt- und Verzauberungskarten aus allen Friedhöfen unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. (Auren, die nichts zum Verzaubern haben, bleiben auf dem Friedhof.) @@ -11796,6 +11922,7 @@ Ophiomancer|Ophiomant|Kreatur — Mensch, Schamane|Bringe zu Beginn jedes Versor Opportunistic Dragon|Besitzergreifender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Besitzergreifende Drache ins Spiel kommt, bestimme einen Menschen oder ein Artefakt deiner Wahl, den bzw. das ein Gegner kontrolliert. Solange der Besitzergreifende Drache im Spiel ist, kontrollierst du die bestimmte bleibende Karte. Sie verliert alle Fähigkeiten und kann nicht angreifen oder blocken. Opportunist|Opportunist|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Der Opportunist fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu, die in diesem Zug Schaden erhalten hat. Opportunity|Gelegenheit|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl zieht vier Karten. +Opposition Agent|Agentin der Gegenseite|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nDu kontrollierst deine Gegner, während sie ihre Bibliotheken durchsuchen.\nWährend ein Gegner seine Bibliothek durchsucht, schickt er jede Karte, die er findet, ins Exil. Du kannst die Karten spielen, solange sie im Exil sind, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Opposition|Opposition|Verzauberung|Tappe eine ungetappte Kreatur, die Du kontrollierst: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Oppression|Unterdrückung|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, wirft dieser Spieler eine Karte von seiner Hand ab. Oppressive Rays|Hemmende Strahlen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, falls ihr Beherrscher nicht {3} bezahlt.\nAktivierte Fähigkeiten der verzauberten Kreatur kosten beim Aktivieren {3} mehr. @@ -12006,6 +12133,7 @@ Paired Tactician|Paarkämpferin|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn die Paark Pako, Arcane Retriever|Pako, arkaner Retriever|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Hund|Partner von Haldan, eifriger Arkanist\nEile\nImmer wenn Pako, arkaner Retriever, angreift, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers ins Exil und lege auf jede von ihnen eine Apportiermarke. Lege für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Nichtkreatur-Karte eine +1/+1-Marke auf Pako. Palace Familiar|Vertrauter des Palasts|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Vertraute des Palasts stirbt, ziehe eine Karte. Palace Guard|Palastwache|Kreatur — Mensch, Soldat|Die Palastwache kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. +Palace Sentinels|Palastwächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Palastwächter ins Spiel kommen, wirst du zum Monarchen. Palace Siege|Belagerung des Palastes|Verzauberung|Sowie Belagerung des Palastes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.\n• Khane — Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Drachen — Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Paladin en-Vec|Paladin en-Vec|Beschwörung eines Ritters|Erstschlag, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot Paladin of Atonement|Paladin der Sühne|Kreatur — Vampir, Ritter|Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls du im letzten Zug Lebenspunkte verloren hast, lege eine +1/+1-Marke auf den Paladin der Sühne.\nWenn der Paladin der Sühne stirbt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe seiner Widerstandskraft dazu. @@ -12334,6 +12462,7 @@ Phyrexian Swarmlord|Phyrexianischer Schwarmführer|Kreatur — Insekt, Schrecken Phyrexian Totem|Phyrexianisches Totem|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.\n{2}{B}: Das Phyrexianische Totem wird bis zum Ende des Zuges zu einer 5/5 schwarzen Schrecken-Artefaktkreatur, die Trampelschaden verursacht.\nImmer wenn dem Phyrexianischen Totem Schaden zugefügt wird, opfere entsprechend viele bleibende Karten, falls es eine Kreatur ist. Phyrexian Tower|Turm von Phyrexia|Legendäres Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}, opfere eine Kreatur: Erhöhe Deinen Manavorrat um BB. Phyrexian Tribute|Phyrexianischer Tribut|Hexerei|Opfere zwei Kreaturen: Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. +Phyrexian Triniform|Phyrexianische Triniform|Artefaktkreatur — Golem|Wenn die Phyrexianische Triniform stirbt, erzeuge drei 3/3 farblose Golem-Artefaktkreaturenspielsteine.\nZugabe {1}2 Phyrexian Tyranny|Phyrexianische Tyrannei|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler eine Karte zieht, verliert er 2 Lebenspunkte, wenn er nicht {2} bezahlt. Phyrexian Unlife|Phyrexianisches Unleben|Verzauberung|Du verlierst das Spiel nicht, indem du 0 oder weniger Lebenspunkte hast.\nSolange du 0 Lebenspunkte oder weniger hast, wird dir aller Schaden zugefügt, als ob seine Quelle Infizieren hätte. (Schaden wird dir in Form von Gift-Marken zugefügt.) Phyrexian Vatmother|Phyrexianisches Mutterbehältnis|Kreatur — Schrecken|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nZu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du eine Giftmarke. @@ -12425,6 +12554,7 @@ Plague Fiend|Seuchenunhold|Kreatur — Insekt|Immer wenn der Seuchenunhold einer Plague Mare|Pestross|Kreatur — Nachtmahr, Pferd|Das Pestross kann von weißen Kreaturen nicht geblockt werden.\nWenn das Pestross ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Plague Myr|Seuchenmyr|Artefaktkreatur — Myr|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Plague Rats|Pestratten|Beschwörung von Ratten|Die Stärke und Widerstandskraft der Pestratten ist gleich der Anzahl an Pestratten im Spiel. +Plague Reaver|Pestbringer|Kreatur — Bestie|Zu Beginn deines Endsegments opferst du alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst.\nWirf zwei Karten ab, opfere den Pestbringer: Bestimme einen Gegner deiner Wahl. Bringe den Pestbringer zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments unter der Kontrolle jenes Spielers ins Spiel zurück. Plague Sliver|Seuchenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir diese Kreatur 1 Schadenspunkt zu." Plague Spitter|Seuchenspeier|Kreatur — Schrecken|Zu Beginn Deines Versorgungssegments fügt der Seuchenspeier jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nWenn der Seuchenspeier aus dem Spiel auf den Friedhof geht, fügt er jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Plague Spores|Seuchensporen|Hexerei|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl und ein Land Deiner Wahl. Diese können nicht regeneriert werden. @@ -12519,6 +12649,7 @@ Porcuparrot|Stachelpapagei|Kreatur — Vogel, Bestie|Mutation {2}{R} (Falls du d Pore Over the Pages|Bücher wälzen|Hexerei|Ziehe drei Karten, enttappe bis zu zwei Länder und wirf dann eine Karte ab. Porphyry Nodes|Porphyritknoten|Verzauberung|Zerstöre zu Beginn deines Versorgungssegments die Kreatur mit der niedrigsten Stärke. Sie kann nicht regeneriert werden. Haben zwei oder mehr Kreaturen jeweils die niedrigste Stärke, bestimme eine von ihnen.\nOpfere den Porphyritknoten, wenn keine Kreaturen im Spiel sind. Port Inspector|Hafeninspektor|Kreatur — Stadtbewohner|Immer wenn der Hafeninspektor geblockt wird, kannst Du Dir die Karten auf der Hand des verteidigenden Spielers anschauen. +Port Razer|Hafenstadt-Brandschatzer|Kreatur — Ork, Pirat|Immer wenn der Hafenstadt-Brandschatzer einem Spieler Kampfschaden zufügt, enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Nach dieser Kampfphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase.\nDer Hafenstadt-Brandschatzer kann keinen Spieler angreifen, den er in diesem Zug bereits angegriffen hat. Port Town|Hafenstadt|Land|Sowie die Hafenstadt ins Spiel kommt, kannst du eine Ebene- oder eine Insel-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt die Hafenstadt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Portal Mage|Portalmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn die Portalmagierin während des Angreifer-deklarieren-Segments ins Spiel kommt, kannst du neu bestimmen, welchen Spieler oder Planeswalker eine angreifende Kreatur deiner Wahl angreift. (Jene Kreatur kann weder ihren Beherrscher noch einen Planeswalker, den ihr Beherrscher kontrolliert, angreifen.) Portal of Sanctuary|Portal der Zuflucht|Artefakt|{1}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und jede an sie angelegte Aura auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. @@ -12564,6 +12695,7 @@ Prairie Stream|Präriefluss|Land — Ebene, Insel|({T}: Erhöhe deinen Manavorra Prakhata Club Security|Prakhata-Türsteher|Kreatur — Äthergeborener, Krieger| Prakhata Pillar-Bug|Prakhata-Säulenkäfer|Artefaktkreatur — Insekt|{B}: Der Prakhata-Säulenkäfer erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Pramikon, Sky Rampart|Pramikon die Himmelspalisade|Legendäre Kreatur — Mauer|Fliegend, Verteidiger\nSowie Pramikon die Himmelspalisade ins Spiel kommt, bestimme links oder rechts.\nJeder Spieler kann nur den Gegner angreifen, der ihm in der bestimmten Richtung am nächsten sitzt, sowie Planeswalker, die jener Gegner kontrolliert. +Prava of the Steel Legion|Prava von der Stahllegion|Legendäre Kreatur — Katze, Soldat|Solange es dein Zug ist, erhalten Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, +1/+4.\n{3}{W}: Erzeuge einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Precinct Captain|Hauptmann des Bezirks|Kreatur — Mensch, Soldat|Erstschlag\nImmer wenn der Hauptmann des Bezirks einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. Precise Strike|Präziser Schlag|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Precision Bolt|Gezielte Entladung|Hexerei|Die Gezielte Entladung fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. @@ -12590,7 +12722,7 @@ Predict|Vorhersagen|Spontanzauber|Benenne eine Karte und lege dann die oberste K Preeminent Captain|Unübertrefflicher Hauptmann|Kreatur — Kithkin, Soldat|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nImmer wenn der Unübertreffliche Hauptmann angreift, kannst du eine Soldat-Kreaturenkarte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel bringen. Preferred Selection|Günstige Auswahl|Verzauberung|Schaue Dir zu Beginn Deiner Ziehphase die obersten zwei Karten Deiner Bibliothek an und wähle eine davon aus. Lege diese Karte unter Deine Bibliothek oder opfere die Günstige Auswahl und bezahle {2}{G}{G}, um diese Karte zu ziehen. Premature Burial|Verfrühte Beerdigung|Hexerei|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl, die ins Spiel gekommen ist, seitdem dein letzter Zug geendet hat. -Preordain|Vorherbestimmen|Hexerei|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) +Preordain|Vorherbestimmen|Hexerei|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. Prepare|Vorbereitung|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält +2/+2 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Prescient Chimera|Hellsichtige Chimäre|Kreatur — Chimäre|Fliegend\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Presence of Gond|Gonds Ausstrahlung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Bringe einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel." @@ -12617,6 +12749,7 @@ Pride Sovereign|Herrscher des Rudels|Kreatur — Katze|Der Herrscher des Rudels Pride of Conquerors|Stolz der Eroberer|Spontanzauber|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls du den Segen der Stadt hast, erhalten die Kreaturen stattdessen +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Pride of Lions|Löwenrudel|Kreatur — Katze|Du kannst das Löwenrudel seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen lassen, als ob es nicht geblockt worden wäre. Pride of the Clouds|Stolz der Wolken|Kreatur — Elementarwesen, Katze|Fliegend\nDer Stolz der Wolken erhält +1/+1 für jede andere Kreatur mit Flugfähigkeit im Spiel.\nVorhersage {2}{W}{U}, zeige Stolz der Wolken aus deiner Hand offen vor: Bringe einen 1/1 weißen und blauen Vogelspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) +Pride of the Perfect|Stolz der Perfekten|Verzauberung|Elfen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0. Pridemalkin|Stolze Mieze|Kreatur — Katze|Wenn die Stolze Mieze ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. (Sie können überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Priest of Forgotten Gods|Priesterin der vergessenen Götter|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}, opfere zwei andere Kreaturen: Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl verliert jeweils 2 Lebenspunkte und opfert eine Kreatur. Du erzeugst {B}{B} und ziehst eine Karte. Priest of Gix|Priester des Gix|Beschwörung eines Dieners|Wenn der Priester des Gix ins Spiel kommt, erhöhe Deinen Manavorrat um BBB. @@ -12704,6 +12837,7 @@ Profane Insight|Profane Einsicht|Spontanzauber — Abenteuer|Du ziehst eine Kart Profane Memento|Profanes Andenken|Artefakt|Immer wenn eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Profane Prayers|Gottlose Gebete|Hexerei|Die Gottlosen Gebete fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel ist. Profane Procession|Unheilige Prozession|Legendäre Verzauberung|{3}{W}{B}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Falls dann drei oder mehr Karten im Exil sind, die mit der Unheiligen Prozession ins Exil geschickt wurden, transformiere sie. +Profane Transfusion|Unheilige Transfusion|Hexerei|Zwei Spieler deiner Wahl tauschen ihre Lebenspunktestände. Du erzeugst ein X/X farblosen Schrecken-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich der Differenz zwischen den Lebenspunkteständen jener Spieler ist. Profaner of the Dead|Entweiherin der Toten|Kreatur — Naga, Zauberer|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nWenn die Entweiherin der Toten eine Kreatur ausschlachtet, bringe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren und deren Widerstandskraft niedriger ist als die Widerstandskraft der ausgeschlachteten Kreatur, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Profound Journey|Bedeutsame Reise|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Progenitor Mimic|Nachahmer der Ahnen|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Nachahmer der Ahnen als eine Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er „Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments und falls diese Kreatur kein Spielstein ist, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist" hat. @@ -12712,6 +12846,7 @@ Prognostic Sphinx|Prophezeiende Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWirf eine Ka Prohibit|Verbieten|Spontanzauber|Bonus {2} (Du kannst zusätzlich {2} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls seine umgewandelten Manakosten 2 oder weniger betragen. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, neutralisiere stattdessen jenen Zauberspruch, falls seine umgewandelten Manakosten 4 oder weniger betragen. Promise of Bunrei|Bunreis Versprechungen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfere Bunreis Versprechungen. Falls du dies tust, bringe vier 1/1 farblose Geist-Spielsteine ins Spiel. Promise of Power|Machtversprechen|Hexerei|Bestimme eines Du ziehst fünf Karten und verlierst 5 Lebenspunkte; oder bringe einen schwarzen Dämonenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, dessen Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist, wenn der Spielstein ins Spiel kommt.\nVerflechtung {4} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) +Promise of Tomorrow|Versprochenes Morgen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, schicke sie ins Exil.\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du keine Kreaturen kontrollierst, opfere das Versprochene Morgen und bringe alle Karten, die von ihm ins Exil geschickt wurden, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Promised Kannushi|Versprochener Kannushi|Kreatur - Mensch, Druide|Seelenwanderung 7 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Propaganda|Propaganda|Verzauberung|Kreaturen können dich nicht angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {2} für jede Kreatur, die dich angreift und die er kontrolliert. Propeller Pioneer|Propeller-Pionierin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Fliegend\nFabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) @@ -12725,7 +12860,7 @@ Prophetic Flamespeaker|Prophetischer Flammenseher|Kreatur — Mensch, Schamane|D Prophetic Prism|Prophetisches Prisma|Artefakt|Wenn das Prophetische Prisma ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Prophetic Ravings|Prophetische Delirien|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Eile und „{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte." Prosperity|Gedeihen|Hexerei|Jeder Spieler zieht X Karten. -Prosperous Pirates|Erfolgreiche Piraten|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Erfolgreichen Piraten ins Spiel kommen, erzeuge zwei farblose Schatz-Artefaktspielsteine mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Prosperous Pirates|Erfolgreiche Piraten|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Erfolgreichen Piraten ins Spiel kommen, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Himmelsjäger von Kher|Legendäre Kreatur — Drache|FliegendWenn du Prossh, Himmelsjäger von Kher, wirkst, bringe X 0/1 rote Kobold-Kreaturenspielsteine namens Kobolde von Kherburg ins Spiel, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Prossh zu wirken.\nOpfere eine andere Kreatur: Prossh erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Protean Hulk|Veränderlicher Hüne|Kreatur — Bestie|Wenn der Veränderliche Hüne aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von zusammen insgesamt 6 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Protean Hydra|Veränderliche Hydra|Kreatur — Hydra|Die Veränderliche Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls der Veränderlichen Hydra Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden und entferne so viele +1/+1-Marken von ihr.\nImmer wenn eine +1/+1-Marke von der Veränderlichen Hydra entfernt wird, lege zu Beginn des Endsegments zwei +1/+1-Marken auf sie. @@ -12914,6 +13049,7 @@ Quarry Hauler|Steinbruch-Schlepper|Kreatur — Kamel|Wenn der Steinbruch-Schlepp Quartzwood Crasher|Quarzwald-Schmetterer|Kreatur — Dinosaurier, Bestie|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die Trampelschaden verursachen und die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erzeuge einen X/X grünen Dinosaurier-Bestie-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht, wobei X gleich der Menge an Schadenspunkten ist, welche die Kreaturen dem Spieler zugefügt haben. Quash|Einkassieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei Deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Zauberspruchs nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach. Quasiduplicate|Quasi-Duplikat|Hexerei|Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) +Queen Marchesa|Königin Marchesa|Legendäre Kreatur — Mensch, Assassine|Todesberührung, Eile\nWenn Königin Marchesa ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls ein Gegner der Monarch ist, erzeuge einen 1/1 schwarzen Assassine-Kreaturenspielstein mit Todesberührung und Eile. Queen of Ice|Eiskönigin|Kreatur — Mensch, Adliger, Zauberer|Immer wenn die Eiskönigin einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe die Kreatur. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Queen's Agent|Agent der Königin|Kreatur — Vampir, Späher|Lebensverknüpfung\nWenn der Agent der Königin ins Spiel kommt, erkundet er. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Queen's Bay Soldier|Soldatin aus der Bucht der Königin|Kreatur — Vampir, Soldat| @@ -12990,6 +13126,7 @@ Radiant Purge|Strahlende Säuberung|Spontanzauber|Schicke eine mehrfarbige Kreat Radiant's Dragoons|Sonnenstrahls Dragoner|Beschwörung eines Ritters|Echo\nWenn Sonnenstrahls Dragoner ins Spiel kommen, erhältst Du 5 Lebenspunkte dazu. Radiant's Judgment|Sonnenstrahls Richtspruch|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke 4 oder höher.\nUmwandlung 2 Radiant, Archangel|Sonnenstrahl, der Erzengel|Beschwörung einer Legende|Fliegend.\nSonnenstrahl zählt als Engel.\nSonnenstrahl wird beim Angreifen nicht getappt.\nSonnenstrahl erhält +1/+1 für jede andere fliegende Kreatur im Spiel. +Radiant, Serra Archangel|Sonnenstrahl, Serras Erzengel|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nTappe eine andere ungetappte fliegende Kreatur, die du kontrollierst: Sonnenstrahl, Serras Erzengel, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Radiate|Ausstrahlen|Spontanzauber|Bestimme einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die nur eine einzelne bleibende Karte oder einen einzelnen Spieler als Ziel hat. Lege für jede andere bleibende Karte und für jeden anderen Spieler, die bzw. den dieser Zauberspruch als Ziel haben könnte, eine Kopie dieses Zauberspruchs auf den Stapel. Jede Kopie hat eine verschiedene dieser bleibenden Karten bzw. einen verschiedenen dieser Spieler als Ziel. Radiating Lightning|Sprühender Blitz|Spontanzauber|Der Sprühende Blitz fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte und jeder Kreatur, die er kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Radical Idea|Radikale Idee|Spontanzauber|Ziehe eine Karte.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -13080,6 +13217,7 @@ Rakish Heir|Salopper Erbe|Kreatur — Vampir|Immer wenn ein Vampir, den du kontr Rakka Mar|Rakka Mar|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Eile\n{R}, {T}: Bringe einen 3/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel. Raksha Golden Cub|Raksha Goldjunges|Kreatur — Katze, Soldat, Legende|Raksha Goldjunges wird beim Angreifen nicht getappt.\nSolange Raksha ausgerüstet ist, erhalten Katzen, die du kontrollierst, +2/+2 und Doppelschlag. Rakshasa Deathdealer|Rakshasa-Todbringer|Kreatur — Katze, Dämon|{B}{G}: Der Rakshasa-Todbringer erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\n{B}{G}: Regeneriere den Rakshasa-Todbringer. +Rakshasa Debaser|Rakshasa-Erniedriger|Kreatur — Katze, Dämon|Immer wenn der Rakshasa-Erniedriger angreift, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof des verteidigenden Spielers unter deiner Kontrolle ins Spiel.\nZugabe {6}{B}{B} Rakshasa Gravecaller|Rakshasa-Grabruferin|Kreatur — Katze, Dämon|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nWenn die Rakshasa-Grabruferin eine Kreatur ausschlachtet, bringe zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Rakshasa Vizier|Rakshasa-Wesir|Kreatur — Katze, Dämon|Immer wenn eine oder mehr Karten aus deinem Friedhof ins Exil geschickt werden, lege entsprechend viele +1/+1-Marken auf den Rakshasa-Wesir. Rakshasa's Disdain|Rakshasas Verachtung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht für jede Karte in deinem Friedhof {1} bezahlt. @@ -13125,7 +13263,7 @@ Rampant Growth|Wucherndes Wachstum|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach eine Rampart Crawler|Zinnenkriecher|Kreatur — Söldner|Der Zinnenkriecher kann nicht von Mauern geblockt werden. Rampart Smasher|Palisadenbrecher|Kreatur — Riese|Der Palisadenbrecher kann von Rittern oder Mauern nicht geblockt werden. Ramroller|Rollender Rammbock|Artefaktkreatur — Juggernaut|Der Rollende Rammbock greift in jedem Zug an, falls möglich.\nDer Rollende Rammbock erhält +2/+0, solange du ein anderes Artefakt kontrollierst. -Ramunap Excavator|Ramunap-Ausgräberin|Kreatur — Naga, Kleriker|Du kannst Länderkarten aus deinem Friedhof spielen. +Ramunap Excavator|Ramunap-Ausgräberin|Kreatur — Naga, Kleriker|Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Ramunap Hydra|Ramunap-Hydra|Kreatur — Ophis, Hydra|Wachsamkeit, Reichweite, verursacht Trampelschaden\nDie Ramunap-Hydra erhält +1/+1, solange du eine Wüste kontrollierst.\nDie Ramunap-Hydra erhält +1/+1, solange sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet. Ramunap Ruins|Ramunap-Ruinen|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{2}{R}{R}, {T}, opfere eine Wüste: Die Ramunap-Ruinen fügen jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Rancid Earth|Ranziger Boden|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.\nGrenzwert Zerstöre stattdessen dieses Land, und Ranziger Boden fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadens-punkt zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -13230,7 +13368,7 @@ Razorjaw Oni|Messermaul-Oni|Kreatur - Dämon, Geist|Schwarze Kreaturen können n Razormane Masticore|Klingenmähnen-Mastikor|Artefaktkreatur — Mastikor|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nOpfere den Klingenmähnen-Mastikor zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht eine Karte aus deiner Hand abwirfst.\nZu Beginn deines Ziehsegments kannst du den Klingenmähnen-Mastikor einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zufügen lassen. Razortip Whip|Messerspitzenpeitsche|Artefakt|{1}, {T}: Die Messerspitzenpeitsche fügt einem Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Razortooth Rats|Reißzahnratten|Beschwörung von Ratten|Die Reißzahnratten können nur von Artefaktkreaturen oder schwarzen Kreaturen geblockt werden. -Razorverge Thicket|Rasierklingengestrüpp|Land|Das Rasierklingengestrüpp kommt getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. +Razorverge Thicket|Rasierklingengestrüpp|Land|Das Rasierklingengestrüpp kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erzeuge {G} oder {W}. Reach Through Mists|Durch Nebel greifen|Spontanzauber - Arkan|Ziehe eine Karte. Reach of Branches|Reichweite der Äste|Stammes-Spontanzauber — Baumhirte|Bringe einen 2/5 grünen (Baumhirte, Schamane)-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn ein Wald unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du die Reichweite der Äste aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Reach of Shadows|Schattengriff|Spontanzauber|Zerstöre eine ein- oder mehrfarbige Kreatur deiner Wahl. @@ -13273,6 +13411,7 @@ Reassembling Skeleton|Wieder aufstehendes Skelett|Kreatur — Skelett, Krieger|{ Reave Soul|Seelenraub|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger. Reaver Ambush|Räuberischer Hinterhalt|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger ins Exil. Reaver Drone|Plünderer-Drohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nZu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt, falls du nicht eine andere farblose Kreatur kontrollierst. +Rebbec, Architect of Ascension|Rebbec, Architektin des Aufstiegs|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Artefakte, die du kontrollierst, haben Schutz vor allen umgewandelten Manakosten unter den Artefakten, die du kontrolliert.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Rebel Informer|Rebellendenunziant|Kreatur — Söldner, Rebell|Der Rebellendenunziant kann nicht das Ziel von weißen Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.\n{3}: Lege eine Rebellenkarte Deiner Wahl aus dem Spiel als unterste Karte in die Bibliothek ihres Besitzers. Rebellion of the Flamekin|Aufstand der Flammensippe|Stammes-Verzauberung — Elementarwesen|Immer wenn du dich befehdest, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 3/1 roten (Elementarwesen, Schamane)-Kreaturspielstein ins Spiel. Falls du die Fehde gewinnst, erhält dieser Spielstein Eile bis zum Ende des Zuges. (Diese Fähigkeit wird ausgelöst, nachdem die Fehde endet.) Rebirth|Wiedergeburt|Hexerei|Jeder der Spieler hat die Möglichkeit, wieder auf 20 Lebenspunkte geheilt zu werden. Entscheidet sich ein Spieler dafür, muß er die oberste Karte seiner Bibliothek seinem Einsatz hinzufügen. Nimm diese Karte vor dem Spiel aus Deinem Stapel, wenn ohne Einsatz gespielt wird. @@ -13379,6 +13518,7 @@ Reiterate|Ständige Wiederholung|Spontanzauber|Rückkauf {3} (Du kannst zusätzl Reito Lantern|Laterne aus Reito|Artefakt|{3}: Lege eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers. Reiver Demon|Sensendämon|Kreatur — Dämon|Fliegend\nFalls du den Sensendämon aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, zerstöre alle nichtschwarzen Nichtartefaktkreaturen. Sie können nicht regeneriert werden. Rejuvenate|Verjüngung|Hexerei|Du erhältst 6 Lebenspunkte dazu.\nUmwandlung 2 +Rejuvenating Springs|Verjüngende Quellen|Land|Die Verjüngenden Quellen kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. Rejuvenation Chamber|Verjüngungskammer|Artefakt|Schwund 2\n{T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Reki, the History of Kamigawa|Reki, die Geschichte Kamigawas|Legendäre Kreatur - Mensch, Schamane|Immer wenn du einen legendären Zauber spielst, ziehe eine Karte. Rekindled Flame|Neuentzündete Flamme|Hexerei|Die Neuentzündete Flamme fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nFalls ein Gegner zu Beginn deines Versorgungssegments keine Karten auf der Hand hat, kannst du die Neuentzündete Flamme aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. @@ -13482,6 +13622,7 @@ Research Assistant|Forschungsassistent|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}{U}, {T}: Research the Deep|Die Tiefen erforschen|Hexerei|Ziehe eine Karte. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe Die Tiefen erforschen auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Research|Research|Spontanzauber|Bestimme bis zu vier Karten außerhalb des Spiels, die du besitzt, und mische sie in deine Bibliothek. Reservoir Walker|Reservoir-Schreiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Reservoir-Schreiter ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und {E}{E}{E} (drei Energiemarken). +Reshape the Earth|Erdumformung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zehn Länderkarten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Reshape|Umformen|Hexerei|Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Umformen zu spielen.\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Resilient Khenra|Unverwüstlicher Khenra|Kreatur — Schakal, Zauberer|Wenn der Unverwüstliche Khenra ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +X/+X erhalten lassen, wobei X gleich der Stärke des Unverwüstlichen Khenras ist.\nVerewigen {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie-Schakal-Zauberer ohne Manakosten ist. Spiele Verewigen wie eine Hexerei.) Resilient Wanderer|Unverwüstlicher Wanderer|Kreatur — Nomade|Erstschlag\nWirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Unverwüstliche Wanderer erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. @@ -13593,6 +13734,7 @@ Rewards of Diversity|Lohn der Vielfalt|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Reweave|Neuweben|Spontanzauber - Arkan|Der Beherrscher einer bleibenden Karte deiner Wahl opfert sie. Dieser Spieler deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Karte aufdeckt, die einen Kartentyp mit der geopferten bleibenden Karte gemeinsam hat. Der Spieler bringt diese Karte ins Spiel und mischt dann seine Bibliothek.\nArkane Kopplung {2}{U}{U} Rewind|Zurückdrehen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl und enttappe dann bis zu vier Länder. Reya Dawnbringer|Reya Morgenbringer|Kreatur — Engellegende|Fliegend\nDu kannst zu Beginn Deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ins Spiel bringen. +Reyav, Master Smith|Reyav der Meisterschmied|Legendäre Kreatur — Zwerg, Handwerker|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und die verzaubert oder ausgerüstet ist, angreift, erhält sie Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Reyhan, Last of the Abzan|Reyhan, die letzte Abzan|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Reyhan, die letzte Abzan, kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt oder in die Kommandozone gelegt wird und falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf ihr lagen, kannst du entsprechend viele +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl legen.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Rhet-Crop Spearmaster|Speermeister der Rhet-Saat|Kreatur — Mensch, Krieger|Du kannst den Speermeister der Rhet-Saat erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, erhält er +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Rhizome Lurcher|Rhizom-Schlurfer|Kreatur — Pilzwesen, Zombie|Totenwelt — Der Rhizom-Schlurfer kommt für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. @@ -13681,7 +13823,7 @@ Ring of Three Wishes|Ring der drei Wünsche|Artefakt|Der Ring der drei Wünsche Ring of Thune|Ring aus Thune|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Wachsamkeit. (Sie wird beim Angreifen nicht getappt.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie weiß ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Valkas|Ring aus Valkas|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Eile. (Sie kann angreifen und {T}, unabhängig davon, wann sie unter deine Kontrolle gekommen ist.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie rot ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Xathrid|Ring aus Xathrid|Artefakt — Ausrüstung|{2}: Regeneriere die ausgerüstete Kreatur. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie schwarz ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) -Rings of Brighthearth|Ringe aus der hellen Esse|Artefakt|Immer wenn du eine aktivierte Fähigkeit spielst, kannst du {2} bezahlen, falls es keine Manafähigkeit ist. Falls du dies tust, kopiere diese Fähigkeit. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Rings of Brighthearth|Ringe aus der hellen Esse|Artefakt|Immer wenn du eine Fähigkeit aktivierst und falls es keine Manafähigkeit ist, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, kopiere die Fähigkeit. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Ringskipper|Feenringkämpfer|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nWenn der Feenringkämpfer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe den Feenringkämpfer auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Ringwarden Owl|Ringwächter-Eule|Kreatur — Vogel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Riot Control|Den Aufruhr beenden|Spontanzauber|Du erhältst für jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Lebenspunkt dazu. Verhindere allen Schaden, der dir in diesem Zug zugefügt würde. @@ -13813,6 +13955,7 @@ Rocky Tar Pit|Steinige Teergrube|Land|Die Steinige Teergrube kommt getappt ins S Rod of Ruin|Stab der Verderbnis|Artefakt|3,{T}: Der Stab der Verderbnis fügt einem Spieler oder einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Rofellos's Gift|Rofellos' Gabe|Hexerei|Zeige eine beliebige Anzahl von grünen Karten auf Deiner Hand. Bringe für jede so gezeigte Karte eine Verzauberungskarte aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos, Llanowargesandter|Kreatur — Elf, Legende|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein grünes Mana für jeden Wald, den Du kontrollierst. +Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, Sohn von Rohgahh|Legendäre Kreatur — Kobold, Krieger|Erstschlag, Bedrohlich, verursacht Trampelschaden\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Rogue Elephant|Räubernder Elefant|Beschwörung eines Elefanten|Opfere einen Wald, wenn der Räubernde Elefant ins Spiel kommt, oder begrabe den Räubernden Elefanten. Rogue Kavu|Räubernder Kavu|Kreatur — Kavu|Immer wenn der Räubernde Kavu allein angreift, erhält er +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Rogue Refiner|Abtrünniger Veredler|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn der Abtrünnige Veredler ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken). @@ -13877,6 +14020,7 @@ Rootwater Matriarch|Matriarchin des Meervolks|Beschwörung von Meervolk|{T}: Üb Rootwater Mystic|Mystiker des Wurzelwassers|Beschwörung von Meervolk|{1}{U}: Schaue Dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Rootwater Shaman|Schamane im Wurzelwasser|Beschwörung von Meervolk|Du kannst Kreaturen-verzauberungen sprechen, wann immer Du einen Spontanzauber sprechen könntest. Rootwater Thief|Wurzelwasserdieb|Kreatur — Meervolk|{U}: Der Wurzelwasserdieb erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn der Wurzelwasserdieb einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst Du 2 bezahlen. Wenn Du dies tust, durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach einer Karte und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel, danach mischt der Spieler seine Bibliothek. +Rootweaver Druid|Wurzelweber-Druide|Kreatur — Elf, Druide|Wenn der Wurzelweber-Druide ins Spiel kommt, kann jeder Gegner seine Bibliothek nach bis zu drei Standardland-Karten durchsuchen. Jeder dieser Spieler bringt davon eine der Karten getappt unter deiner Kontrolle und den Rest getappt unter seiner Kontrolle ins Spiel. Jeder Spieler, der auf diese Weise seine Bibliothek durchsucht hat, mischt diese danach. Rorix Bladewing|Rorix Bladewing|Kreatur — Drache, Legende|Fliegend, Eile Rosemane Centaur|Rosenmähnen-Zentaur|Kreatur — Zentaur, Soldat|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nWachsamkeit Rosethorn Acolyte|Rosendorn-Tempeldienerin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -14105,9 +14249,12 @@ Saheeli, the Gifted|Saheeli die Hochbegabte|Legendärer Planeswalker — Saheeli Sai of the Shinobi|Sai des Shinobis|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du das Sai des Shinobis an diese Kreatur anlegen.\nAusrüsten {2} Sai, Master Thopterist|Sai, Meister-Thopterist|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{1}{U}, opfere zwei Artefakte: Ziehe eine Karte. Sailmonger|Segelfreihändler|Kreatur — Freihändler|{2}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nAlle Spieler können diese Fähigkeit spielen. -Sailor of Means|Begüterter Seemann|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn der Begüterte Seemann ins Spiel kommt, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Sailor of Means|Begüterter Seemann|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn der Begüterte Seemann ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") +Sakashima of a Thousand Faces|Sakashima der Tausendgesichtige|Legendäre Kreatur — Mensch, Räuber|Du kannst Sakashima den Tausendgesichtigen als Kopie einer anderen Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel kommen lassen, außer dass sie die anderen Fähigkeiten von Sakashima dem Tausendgesichtigen hat.\nDie „Legendenregel" gilt nicht für bleibende Karten, die du kontrollierst.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Sakashima the Impostor|Sakashima der Hochstapler|Legendäre Kreatur - Mensch, Räuber|Du kannst eine Kreatur im Spiel bestimmen, sowie Sakashima der Hochstapler ins Spiel kommt. Falls du dies tust, kommt Sakashima als Kopie dieser Kreatur ins Spiel, außer dass sein Name immer noch Sakashima der Hochstapler ist, er immer noch legendär ist und „{2}{U}{U}: Bringe Sakashima den Hochstapler am Ende des Zuges auf die Hand seines Besitzers zurück." erhält. +Sakashima's Protege|Sakashimas Schützling|Kreatur — Gestaltwandler|Aufblitzen\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nDu kannst Sakashimas Schützling als Kopie einer beliebigen bleibenden Karte, die in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, ins Spiel kommen lassen. Sakashima's Student|Sakashimas Lehrling|Kreatur — Mensch, Ninja|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nDu kannst Sakashimas Lehrling als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Kreaturentypen weiterhin auch ein Ninja ist. +Sakashima's Will|Sakashimas Wille|Hexerei|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Ein Gegner deiner Wahl bestimmt eine Kreatur, die er kontrolliert. Du übernimmst die Kontrolle über sie.\n• Bestimme eine Kreatur, die du kontrollierst. Jede andere Kreatur, die du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie der bestimmten Kreatur. Sakiko, Mother of Summer|Sakiko, Mutter des Sommers|Legendäre Kreatur - Ophis, Schamane|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhöhe deinen Manavorrat um ebenso viel {G}. Dieses Mana verursacht keinen Manabrand. Dieses Mana wird bis zum Ende des Zuges nicht am Ende einer Phase aus deinem Manavorrat entfernt. Sakura-Tribe Elder|Ältester des Sakura-Stamms|Kreatur - Ophis, Schamane|Opfere den Ältesten des Sakura-Stamms: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, bringe diese Karte getappt ins Spiel und mische danach deine Bibliothek. Sakura-Tribe Scout|Späher des Sakura-Stamms|Kreatur - Ophis, Schamane, Späher|{T}: Du kannst ein Land aus deiner Hand ins Spiel bringen. @@ -14505,10 +14652,11 @@ Sea Snidd|See-Snidd|Kreatur — Bestie|{T}: Der Typ eines Lands Deiner Wahl wird Sea Spirit|Meeresgeist|Beschwörung eines Geistes|{U}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges Sea Sprite|Meeresfee|Beschwörung eines Feenwesens|Fliegend, Schutz vor rot Sea Troll|Meerestroll|Beschwörung eines Trolls|{U}: Regeneration. Benutze diese Fähigkeit nur während eines Zuges, in dem der Meerestroll eine blaue Kreatur geblockt hat oder eine blaue Kreatur ihn geblockt hat. +Sea of Clouds|Wolkenmeer|Land|Das Wolkenmeer kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {W} oder {U}. Sea of Sand|Das Sandmeer|Welt — Rabiah|Alle Spieler zeigen alle Karten offen vor, die sie ziehen.\nImmer wenn ein Spieler ein Land zieht, erhält dieser Spieler 3 Lebenspunkte dazu.\nImmer wenn ein Spieler eine Karte zieht, die kein Land ist, verliert dieser Spieler 3 Lebenspunkte.\nImmer wenn du chaos würfelst, lege eine bleibende Karte deiner Wahl aus dem Spiel oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Sea's Claim|Anspruch des Meeres|Landverzauberung|Das verzauberte Land ist eine Insel. Sea-Dasher Octopus|Meeresflitzer-Oktopus|Kreatur — Oktopus|Mutation {1}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nAufblitzen\nImmer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. -Seachrome Coast|Küste der Chromsee|Land|Die Küste der Chromsee kommt getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. +Seachrome Coast|Küste der Chromsee|Land|Die Küste der Chromsee kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erzeuge {W} oder {U}. Seacoast Drake|Meeresküstensceada|Kreatur — Sceada|Fliegend Seafloor Debris|Meeresgrundtrümmer|Land|Die Meeresgrundtrümmer kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\n{T}, opfere die Meeresgrundtrümmer: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Seafloor Oracle|Meeresgrund-Orakel|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn ein Meervolk, das du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. @@ -14675,6 +14823,7 @@ Sengir Autocrat|Sengirischer Autokrat|Beschwörung eines Autokraten|Bringe drei Sengir Bats|Sengirs Fledermäuse|Beschwörung von Feldermäusen|Können fliegen.\nLege eine +1/+1-Spielmarke auf Sengirs Fledermäuse, wenn eine Kreatur auf dem Friedhof landet, die im selben Zug von Sengirs Fledermäusen Schaden erhalten hat. Sengir Nosferatu|Sengir-Nosferatu|Kreatur — Vampir|Fliegend\n{1}{B}, entferne den Sengir-Nosferatu ganz aus dem Spiel: Bringe einen 1/2 schwarzen Fledermausspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Er hat „{1}{B}, opfere diese Kreatur: Bringe eine ganz aus dem Spiel entfernte Karte namens Sengir-Nosferatu unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück." Sengir Vampire|Sengir-Vampir|Beschwörung eines Vampirs|Kann fliegen.\nLege eine +1/+1 Spielmarke auf den Vampir, wenn ein Wesen, den er in diesem Zug Schaden zugefügt hat, auf dem Friedhof landet. +Sengir, the Dark Baron|Sengir, Baron der Dunkelheit|Legendäre Kreatur — Vampir, Adliger|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, lege zwei +1/+1-Marken auf Sengir, Baron der Dunkelheit.\nImmer wenn ein anderer Spieler die Partie verliert, erhältst du so viele Lebenspunkte dazu, wie der Lebenspunktestand jenes Spielers zu Beginn des Zuges betrug.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Sensation Gorger|Gefühlsnimmersatt|Kreatur — Goblin, Schamane|Verwandtschaft Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit dem Gefühlsnimmersatt gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, wirft jeder Gegner die Karten auf seiner Hand ab und zieht vier Karten. Sensei Golden-Tail|Sensei Goldschwanz|Legendäre Kreatur - Fuchs, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) {1}{W}, {T}: Lege eine Trainingsmarke auf eine Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur erhält Bushido 1 und wird zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen ein Samurai. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Sensei's Divining Top|Weissagekreisel des Senseis|Artefakt|{1}: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. {T}: Ziehe eine Karte und lege dann den Weissagekreisel des Senseis oben auf die Bibliothek seines Besitzers. @@ -14697,11 +14846,12 @@ Septic Rats|Septische Ratten|Kreatur — Ratte|Infizieren (Diese Kreatur fügt S Sepulchral Primordial|Düsteres Urwesen|Kreatur — Avatar|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\nWenn das Düstere Urwesen ins Spiel kommt, kannst du für jeden Gegner bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dessen Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. Sequestered Stash|Asservatenkammer|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{4}, {T}, opfere die Asservatenkammer: Lege die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Seraph Sanctuary|Heiligtum der Seraphe|Land|Wenn das Heiligtum der Seraphe ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nImmer wenn ein Engel unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. -Seraph of Dawn|Seraph der Morgenröte|Kreatur — Engel|Fliegend\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) +Seraph of Dawn|Seraph der Morgenröte|Kreatur — Engel|Fliegend, Lebensverknüpfung Seraph of the Masses|Seraph der Massen|Kreatur — Engel|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFliegend\nStärke und Widerstandskraft des Seraphs der Massen sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst. Seraph of the Scales|Seraph der Waagschalen|Kreatur — Engel|Fliegend\n{W}: Der Seraph der Waagschalen erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.\n{B}: Der Seraph der Waagschalen erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\nSeelenwandlung 2 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge zwei 1/1 weiße und schwarze Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.) Seraph of the Suns|Seraph der Sonnen|Kreatur — Engel|Fliegend\nUnzerstörbar (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören diese Kreatur nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.) Seraph of the Sword|Seraph des Schwertes|Kreatur — Engel|FliegendVerhindere allen Kampfschaden, der dem Seraph des Schwertes zugefügt würde. +Seraphic Greatsword|Seraphen-Großschwert|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einen Spieler mit den meisten Lebenspunkten angreift, erzeuge einen getappten und diesen Spieler angreifenden 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\nAusrüsten {4} Seraph|Seraph|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nAm Ende eines Zuges, im dem eine Kreatur von dem Seraph Schaden erhalten hat und auf dem Friedhof gelandet ist, bringe diese Kreatur unter Deiner Kontrolle ins Spiel, als wäre sie gerade beschworen worden. Begrabe diese Kreatur, wenn Du die Kontrolle über den Seraph verlierst oder wenn der Seraph das Spiel verlässt. Serendib Efreet|Serendib-Ifrit|Beschwörung eines Ifrits|Kann fliegen.\nDer Ifrit fügt Dir während Deiner Versorgungsphase 1 Schadenspunkt zu. Serendib Sorcerer|Serendib-Hexenmeister|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl außer dem Serendib-Hexenmeister hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/2 bis zum Ende des Zuges. @@ -14970,7 +15120,7 @@ Shining Shoal|Schimmernder Schwarm|Spontanzauber - Arkan|Du kannst eine weiße K Shinka Gatekeeper|Shinka-Torwächter|Kreatur - Oger, Krieger|Immer wenn dem Shinka-Torwächter Schaden zugefügt wird, fügt er dir genau so viele Schadenspunkte zu. Shinka, the Bloodsoaked Keep|Shinka, der blutgetränkte Turm|Legendäres Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{R}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Shiny Impetus|Funkelnder Impuls|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und ist angestachelt. (Sie greift in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.)\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, erzeugst du einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") -Shipbreaker Kraken|Kielbrecher-Krake|Kreatur — Krake|{6}{U}{U}: Monstrum 4. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege vier +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nWenn der Kielbrecher-Krake monströs wird, tappe bis zu vier Kreaturen deiner Wahl. Diese Kreaturen enttappen nicht während der Enttappsegmente ihrer Beherrscher, solange du den Kielbrecher-Kraken kontrollierst. +Shipbreaker Kraken|Kielbrecher-Krake|Kreatur — Krake|{6}{U}{U}: Monstrum 4. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege vier +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nWenn der Kielbrecher-Krake monströs wird, tappe bis zu vier Kreaturen deiner Wahl. Die Kreaturen enttappen nicht während der Enttappsegmente ihrer Beherrscher, solange du den Kielbrecher-Kraken kontrollierst. Shipwreck Dowser|Schiffswrackdurchsucher|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nWenn der Schiffswrackdurchsucher ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Shipwreck Looter|Schiffswrack-Plünderin|Kreatur — Mensch, Pirat|Überfall — Wenn die Schiffswrack-Plünderin ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Shipwreck Moray|Schiffswrack-Muräne|Kreatur — Fisch|Wenn die Schiffswrack-Muräne ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E}{E} (vier Energiemarken).\nBezahle {E}: Die Schiffswrack-Muräne erhält +2/-2 bis zum Ende des Zuges. @@ -15052,6 +15202,7 @@ Shuko|Shuko|Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.\nAus Shunt|Beiseiteschieben|Spontanzauber|Verändere das Ziel eines Zauberspruches deiner Wahl, der nur ein einzelnes Ziel hat. Shuriken|Shuriken|Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}. Löse den Shuriken: Der Shuriken fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Der Beherrscher dieser Kreatur erhält die Kontrolle über den Shuriken, falls er nicht von einem Ninja gelöst wurde."\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Shyft|Shyft|Beschwörung eines Shyfts|Du kannst während Deiner Versorgungsphase die Farbe von Shyft zu jeder beliebigen Farbe oder Farbkombination verändern. +Siani, Eye of the Storm|Siani, Auge des Sturms|Legendäre Kreatur — Dschinn, Mönch|Fliegend\nImmer wenn Siani, Auge des Sturms, angreift, wende Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an angreifenden fliegenden Kreaturen ist.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Sibilant Spirit|Lispelnder Geist|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\nWenn der Lispelnde Geist als Angreifer deklariert wird, darf der verteidigende Spieler eine Karte ziehen. Sibsig Host|Sibsig-Schar|Kreatur — Zombie|Wenn die Sibsig-Schar ins Spiel kommt, legt jeder Spieler die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Sibsig Icebreakers|Sibsig-Eisbrecher|Kreatur — Zombie|Wenn die Sibsig-Eisbrecher ins Spiel kommen, wirft jeder Spieler eine Karte ab. @@ -15087,7 +15238,7 @@ Sift Through Sands|Durch Sand sieben|Spontanzauber - Arkan|Ziehe zwei Karten und Sifter Wurm|Sichterwurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Sichterwurm ins Spiel kommt, wende Hellsicht 3 an und decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten der aufgedeckten Karte dazu. Sifter of Skulls|Schädelsichter|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nImmer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}." ({C} steht für farbloses Mana.) Sift|Durchkämmen|Hexerei|Ziehe drei Karten und wirf dann eine Karte ab. -Sigarda's Aid|Sigardas Hilfe|Verzauberung|Du kannst Aura- und Ausrüstungszauber wirken, als ob sie Aufblitzen hätten.\nImmer wenn eine Ausrüstung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie an eine Kreatur deiner Wahl anlegen, die du kontrollierst. +Sigarda's Aid|Sigardas Hilfe|Verzauberung|Du kannst Aura- und Ausrüstung-Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten.\nImmer wenn eine Ausrüstung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, anlegen. Sigarda, Heron's Grace|Sigarda, Gnade des Reiherschwarms|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nDu und Menschen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit.\n{2}, schicke eine Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. Sigarda, Host of Herons|Sigarda vom Reiherschwarm|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, fluchsicher\nZaubersprüche und Fähigkeiten, die deine Gegner kontrollieren, können dich nicht dazu bringen, bleibende Karten zu opfern. Sigardian Priest|Sigardische Priesterin|Kreatur — Mensch, Kleriker|{1}, {T}: Tappe eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl. @@ -15115,7 +15266,7 @@ Sign in Blood|Mit Blut unterschreiben|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Signal Pest|Meldender Schädling|Artefaktkreatur — Schädling|Schlachtruf (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.)\nDer Meldende Schädling kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden. Signal the Clans|Signal für die Clans|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach drei Kreaturenkarten und zeige diese offen vor. Falls du drei Karten mit unterschiedlichen Namen vorzeigst, bestimme eine davon zufällig und nimm diese Karte auf deine Hand. Mische den Rest in deine Bibliothek. Signpost Scarecrow|Wegweiser-Scheuche|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Wachsamkeit\n{2}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. -Silas Renn, Seeker Adept|Silas Renn, Meistersucher|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch|Todesberührung\nImmer wenn Silas Renn, Meistersucher, einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine Artefaktkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Du kannst jene Karte in diesem Zug wirken.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Silas Renn, Seeker Adept|Silas Renn, Meistersucher|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch|Todesberührung\nImmer wenn Silas Renn, Meistersucher, einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine Artefaktkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Du kannst die Karte in diesem Zug wirken.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Silburlind Snapper|Silburlind-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Der Silburlind-Schnapper kann nicht angreifen, es sei denn, du hast in diesem Zug bereits einen Nichtkreatur-Zauberspruch gewirkt. Silence the Believers|Zum Schweigen bringen|Spontanzauber|Streben — Zum Schweigen bringen kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{B} mehr.\nSchicke eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl und alle an sie angelegten Auren ins Exil. Silence|Schweigen|Spontanzauber|Deine Gegner können in diesem Zug keine Zaubersprüche wirken. (Zaubersprüche, die gewirkt wurden, bevor dieser Zauber verrechnet wird, sind davon nicht betroffen.) @@ -15389,7 +15540,7 @@ Skyline Scout|Häuserschluchtenspäher|Kreatur — Mensch, Späher|Immer wenn de Skymarch Bloodletter|Aderlassender Wolkenläufer|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend\nWenn der Aderlassende Wolkenläufer ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Skymarcher Aspirant|Aufstrebende Wolkenläuferin|Kreatur — Vampir, Soldat|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nDie Aufstrebende Wolkenläuferin hat Flugfähigkeit, solange du den Segen der Stadt hast. Skymark Roc|Himmelszeichen-Roc|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Himmelszeichen-Roc angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 2 oder weniger, die der verteidigende Spieler kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. -Skyraker Giant|Himmelpflügende Riesin|Kreatur — Riese|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.) +Skyraker Giant|Himmelpflügende Riesin|Kreatur — Riese|Reichweite Skyreach Manta|Himmelsreisender Rochen|Artefaktkreatur|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)\nFliegend Skyreaping|Himmelstilgung|Hexerei|Die Himmelstilgung fügt jeder fliegenden Kreatur so viele Schadenspunkte zu, wie deine Hingabe zu Grün beträgt. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.) Skyrider Elf|Himmelsreiter-Elfin|Kreatur — Elf, Krieger, Verbündeter|FliegendKonvergenz — Die Himmelsreiter-Elfin kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken. @@ -15437,13 +15588,14 @@ Slagstorm|Schlackesturm|Hexerei|Bestimme eines — Der Schlackesturm fügt allen Slagwurm Armor|Brammenwurm-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+6.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Slash Panther|Aufschlitzender Panther|Artefaktkreatur — Katze|({R/P} kann entweder mit {R} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nEile Slash of Talons|Klauenhieb|Spontanzauber|Der Klauenhieb fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Slash the Ranks|Die Reihen lichten|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen und Planeswalker, außer Kommandeure. Slate Street Ruffian|Raufbold aus der Schieferstraße|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn der Raufbold aus der Schieferstraße geblockt wird, wirft der verteidigende Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Slate of Ancestry|Schiefertafel der Ahnen|Artefakt|{4}, {T}, wirf alle Karten aus deiner Hand ab: Ziehe für jede Kreatur, die du kontrollierst, eine Karte. Slaughter Cry|Schlachtschrei|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Slaughter Drone|Metzeldrohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\n{C}: Die Metzeldrohne erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, ist ausreichend, um diese zu zerstören. {C} steht für farbloses Mana.) Slaughter Games|Schlachtspielchen|Hexerei|Schlachtspielchen kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nBenenne eine Karte, die kein Land ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit diesem Namen und schicke sie ins Exil. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Slaughter Pact|Pakt des Gemetzels|Spontanzauber|Der Pakt des Gemetzels ist schwarz.\n Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl.\n Bezahle zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments {2}{B}. Falls du dies nicht tust, verlierst du das Spiel. -Slaughter the Strong|Die Starken metzeln|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die er kontrolliert und die zusammen Stärke 4 oder weniger haben, und opfert dann alle anderen Kreaturen, die er kontrolliert. +Slaughter the Strong|Die Starken metzeln|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine beliebige Anzahl an Kreaturen mit Gesamtstärke 4 oder weniger, die er kontrolliert, und opfert dann alle anderen Kreaturen, die er kontrolliert. Slaughter-Priest of Mogis|Metzelpriester des Mogis|Kreatur — Minotaurus, Schamane|Immer wenn du eine bleibende Karte opferst, erhält der Metzelpriester des Mogis +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{2}, opfere eine andere Kreatur oder eine Verzauberung: Der Metzelpriester des Mogis erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Slaughterhorn|Metzelhorn|Kreatur — Bestie|Blutrausch — {G}, wirf das Metzelhorn aus deiner Hand ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+2 bis zum Ende des Zuges. Slaughterhouse Bouncer|Schlachthofrausschmeißer|Kreatur — Oger, Krieger|Versessenheit Wenn der Schlachthofrausschmeißer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl -3/-3 bis zum Ende des Zuges, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. @@ -15515,6 +15667,7 @@ Sluiceway Scorpion|Ausflussskorpion|Kreatur — Skorpion|Todesberührung (Eine b Slum Reaper|Ghettoschnitter|Kreatur — Schrecken|Wenn der Ghettoschnitter ins Spiel kommt, opfert jeder Spieler eine Kreatur. Slumbering Dragon|Dösender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nDer Dösende Drache kann weder angreifen noch blocken, falls nicht fünf oder mehr +1/+1-Marken auf ihm liegen.\nImmer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, lege eine +1/+1-Marke auf den Dösenden Drachen. Slumbering Tora|Schlummernde Tora|Artefakt|{2}. Wirf einen Geist oder eine arkane Karte aus deiner Hand ab: Die Schlummernde Tora wird bis zum Ende des Zuges zu einer X/X Artefaktkreatur, wobei X den umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karte entspricht. +Slurrk, All-Ingesting|Slurrk der Allesfresser|Legendäre Kreatur — Schlammwesen|Slurrk der Allesfresser kommt mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn Slurrk oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt und falls mindestens eine +1/+1-Marke auf ihm bzw. ihr lag, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, auf der bereits mindestens eine +1/+1-Marke liegt.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Sly Requisitioner|Gerissene Abwerberin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nImmer wenn ein Nichtspielstein-Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. Smallpox|Blattern|Hexerei|Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt, wirft eine Karte aus seiner Hand ab, opfert eine Kreatur und opfert dann ein Land. Smash to Smithereens|In Stückchen zerschmettern|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. In Stückchen zerschmettern fügt dem Beherrscher dieses Artefakts 3 Schadenspunkte zu. @@ -15735,6 +15888,7 @@ Soul Summons|Seelenbeschwörung|Hexerei|Manifestiere die oberste Karte deiner Bi Soul Swallower|Seelenverschlinger|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nDelirium — Falls dein Friedhof zu Beginn deines Versorgungssegments vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, lege drei +1/+1-Marken auf den Seelenverschlinger. Soul Tithe|Seelenzehnt|Verzauberung — Aura|Bleibende-Karte-die-kein-Land-ist-Verzauberung\nZu Beginn des Versorgungssegments des Beherrschers der verzauberten bleibenden Karte opfert dieser Spieler sie, falls er nicht {X} bezahlt, wobei X gleich ihren umgewandelten Manakosten ist. Soul Warden|Seelenwächter|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Soul of Eternity|Seele der Ewigkeit|Kreatur — Avatar|Stärke und Widerstandskraft der Seele der Ewigkeit sind gleich deinem Lebenspunktestand.\nZugabe {7}{W}{W} Soul of Innistrad|Seele von Innistrad|Kreatur — Avatar|Todesberührung\n{3}{B}{B}: Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n{3}{B}{B}, schicke die Seele von Innistrad aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Soul of Magma|Seele des Magmas|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, fügt die Seele des Magmas einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Soul of New Phyrexia|Seele von Neu-Phyrexia|Artefaktkreatur — Avatar|Verursacht Trampelschaden\n{5}: Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.\n{5}, schicke die Seele von Neu-Phyrexia aus deinem Friedhof ins Exil: Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -15748,7 +15902,7 @@ Soul's Attendant|Gefährtin der Seele|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn ei Soul's Fire|Seelenfeuer|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl im Spiel, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Soul's Grace|Gnade der Seele|Spontanzauber|Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Stärke einer Kreatur deiner Wahl dazu. Soul's Majesty|Majestät der Seele|Hexerei|Ziehe so viele Karten, wie die Stärke einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, beträgt. -Soul's Might|Macht des Seele|Hexerei|Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist. +Soul's Might|Macht der Seele|Hexerei|Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist. Soul-Guide Lantern|Laterne des Seelenführers|Artefakt|Wenn die Laterne des Seelenführers ins Spiel kommt, schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.\n{T}, opfere die Laterne des Seelenführers: Schicke die Friedhöfe aller Gegner ins Exil.\n{1}, {T}, opfere die Laterne des Seelenführers: Ziehe eine Karte. Soul-Scar Mage|Seelennarben-Magier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Bravour\nFalls eine Quelle, die du kontrollierst, einer Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zufügen würde, der kein Kampfschaden ist, lege stattdessen entsprechend viele -1/-1-Marken auf die Kreatur. Soul-Strike Technique|Seelenfaust-Technik|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit.\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) @@ -15760,6 +15914,7 @@ Soulcage Fiend|Seelenkerker-Unhold|Kreatur — Dämon|Wenn der Seelenkerker-Unho Soulcatchers' Aerie|Horst der Seelenfänger|Verzauberung|Immer wenn ein Vogel aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, lege eine Federmarke auf den Horst der Seelenfänger.\nAlle Vögel erhalten +1/+1 für jede Federmarke auf dem Horst der Seelenfänger. Soulcatcher|Seelenfänger|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nImmer wenn eine Kreatur mit Flugfähigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1 -Marke auf den Seelenfänger. Souldrinker|Seelensauger|Beschwörung eines Geistes|Zahle 3 Lebenspunkte: Lege eine +1/+1 Marke auf den Seelensauger. +Soulfire Eruption|Seelenfeuer-Eruption|Hexerei|Bestimme eine beliebige Anzahl an Kreaturen, Planeswalkern und/oder Spielern deiner Wahl. Schicke für jede bzw. jeden von ihnen die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, dann fügt die Seelenfeuer-Eruption der bleibenden Karte bzw. dem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jener Karte zu. Du kannst die ins Exil geschickten Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. Soulfire Grand Master|Seelenfeuer-Großmeisterin|Kreatur — Mensch, Mönch|Lebensverknüpfung\nSpontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung.\n{2}{U/R}{U/R}: Das nächste Mal, dass du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Hand wirkst, nimm die Karte wieder auf deine Hand zurück, sowie sie verrechnet wird, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen. Soulflayer|Seelenschinder|Kreatur — Dämon|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nFalls eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit durch die Wühlen-Fähigkeit des Seelenschinders ins Exil geschickt wurde, hat der Seelenschinder Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Fluchsicherheit, Unzerstörbarkeit, Lebensverknüpfung, Reichweite, Wachsamkeit sowie das Verursachen von Trampelschaden. Soulgorger Orgg|Seelenverschlingender Orgg|Kreatur — Nachtmahr, Orgg|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Seelenverschlingende Orgg ins Spiel kommt, verlierst du alle Lebenspunkte bis auf 1.\nWenn der Seelenverschlingende Orgg das Spiel verlässt, erhältst du so viele Lebenspunkte, wie du verloren hast, als er ins Spiel gekommen ist, dazu. @@ -15829,6 +15984,7 @@ Spearbreaker Behemoth|Speerbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Speerbrecherbe Spearpoint Oread|Speerspitzen-Oreade|Verzauberungskreatur — Nymphe|Göttergabe {5}{R} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nErstschlag\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Erstschlag. Species Gorger|Artenverschlinger|Kreatur — Frosch, Bestie|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Species Specialist|Spezies-Spezialist|Kreatur — Mensch, Krieger|Sowie der Spezies-Spezialist ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nImmer wenn eine Kreatur des bestimmten Typs stirbt, kannst du eine Karte ziehen. +Spectator Seating|Zuschauerränge|Land|Die Zuschauerränge kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}. Specter's Shriek|Kreischen des Specters|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du kannst davon eine Nichtland-Karte bestimmen. Falls du dies tust, schickt der Spieler die bestimmte Karte ins Exil. Falls auf diese Weise eine nichtschwarze Karte ins Exil geschickt wird, schicke eine Karte aus deiner Hand ins Exil. Specter's Shroud|Leichentuch des Specters|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.\nAusrüsten {1}({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Specter's Wail|Klage des Specters|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl wirft eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab. @@ -15907,6 +16063,7 @@ Sphinx of Uthuun|Sphinx von Uthuun|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn die Sphinx Sphinx of the Chimes|Sphinx der Glocken|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWirf zwei Karten mit gleichem Namen ab, die kein Land sind: Ziehe vier Karten. Sphinx of the Final Word|Sphinx des Letzten Wortes|Kreatur — Sphinx|Die Sphinx des Letzten Wortes kann nicht neutralisiert werden.\nFliegend, Fluchsicher\nSpontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, können nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. Sphinx of the Guildpact|Sphinx des Gildenbunds|Artefaktkreatur — Sphinx|Die Sphinx des Gildenbunds hat alle Farben.\nFliegend\nFluchsicher vor Einfarbig (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von einfarbigen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) +Sphinx of the Second Sun|Sphinx der zweiten Sonne|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nZu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf erhältst du nach dieser Phase eine weitere Startphase. Sphinx of the Steel Wind|Sphinx des Stahlwinds|Artefaktkreatur — Sphinx|Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit, Lebensverknüpfung, Schutz vor Rot, Schutz vor Grün Sphinx's Decree|Erlass der Sphinx|Hexerei|Deine Gegner können während ihres jeweiligen nächsten Zuges keine Spontanzauber oder Hexereien wirken. Sphinx's Disciple|Schüler der Sphinx|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nInspiriert — Immer wenn der Schüler der Sphinx enttappt wird, ziehe eine Karte. @@ -15970,6 +16127,7 @@ Spiny Starfish|Stachliger Seestern|Beschwörung eines Seesterns|{U}: Regeneratio Spiraling Duelist|Kreisender Duellant|Kreatur — Mensch, Berserker|Metallkunst — Der Kreisende Duellant hat Doppelschlag, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Spiraling Embers|Gewundene Funken|Hexerei - Arkan|Gewundene Funken fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Karten auf deiner Hand zu. Spire Barrage|Zacken-Bombardierung|Hexerei|Zacken-Bombardierung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Gebirge kontrollierst. +Spire Garden|Felsspitzengarten|Land|Der Felsspitzengarten kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {R} oder {G}. Spire Golem|Gewindegolem|Artefaktkreatur — Golem|Affinität zu Inseln (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jede Insel, die du kontrollierst, {1} weniger.)\nFliegend Spire Mangler|Turmspitzenreißer|Kreatur — Insekt|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Turmspitzenreißer ins Spiel kommt, erhält eine fliegende Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Spire Monitor|Überwacher der Spitzen|Kreatur — Sceada|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend @@ -16196,6 +16354,7 @@ Status|Status|Spontanzauber // Statue|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Statute of Denial|Statut der Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls du eine blaue Kreatur kontrollierst, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Staunch Defenders|Gestandene Verteidiger|Beschwörung von Soldaten|Wenn die Gestandenen Verteidiger ins Spiel kommen, erhältst Du 4 Lebenspunkte dazu. Staunch Shieldmate|Standhafter Schildbruder|Kreatur — Zwerg, Soldat| +Staunch Throneguard|Standhafter Thronwächter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wachsamkeit\nWenn der Standhafte Thronwächter ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen. Staunch-Hearted Warrior|Unerschütterliche Kriegerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Unerschütterliche Kriegerin als Ziel hat, lege zwei +1/+1-Marken auf die Unerschütterliche Kriegerin. Stave Off|Fernhalten|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. (Sie kann von nichts dieser Farbe geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert werden.) Steadfast Armasaur|Standhafter Armasaurus|Kreatur — Dinosaurier|Wachsamkeit\n{1}{W}, {T}: Der Standhafte Armasaurus fügt einer Kreatur deiner Wahl, die er blockt oder von der er geblockt wird, Schadenspunkte in Höhe seiner Widerstandskraft zu. @@ -16468,6 +16627,7 @@ Stubborn Denial|Hartnäckige Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nichtkr Student of Ojutai|Schüler des Ojutai|Kreatur — Mensch, Mönch|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Student of Warfare|Student der Kriegskunst|Kreatur — Mensch, Ritter|Stufe aufsteigen {W} ({W}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 2-6\n3/3\nErstschlag\nSTUFE 7+\n4/4\nDoppelschlag Stuffy Doll|Ausgestopfte Puppe|Artefaktkreatur — Konstrukt|Sowie die Ausgestopfte Puppe ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.\nDie Ausgestopfte Puppe ist unzerstörbar.\nImmer wenn der Ausgestopften Puppe Schaden zugefügt wird, fügt sie dem bestimmten Spieler ebenso viele Schadenspunkte zu.\n{T}: Die Ausgestopfte Puppe fügt sich selber 1 Schadenspunkt zu. +Stumpsquall Hydra|Stumpfsprüher-Hydra|Kreatur — Hydra|Wenn die Stumpfsprüher-Hydra ins Spiel kommt, verteile X +1/+1-Marken auf sie und eine beliebige Anzahl an Kommandeuren. Stun Sniper|Betäubende Heckenschützin|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|{1}, {T}: Die Betäubende Heckenschützin fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Tappe diese Kreatur. Stunted Growth|Verkümmertes Wachstum|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl muss drei Karten seiner Wahl aus seiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf seine Bibliothek legen. Hat dieser Spieler nicht genug Karten auf der Hand, muss er seine ganze Hand auf seine Bibliothek legen. Stun|Betäubung|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.\nZiehe eine Karte. @@ -16690,6 +16850,7 @@ Sway of the Stars|Einfluss der Sterne|Hexerei|Jeder Spieler mischt die Karten au Sweatworks Brawler|Schweißfabrik-Raufbold|Kreatur — Mensch, Handwerker|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nBedrohlich Sweep Away|Wegfegen|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Kreatur angreift, kannst du sie stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers legen. Sweet Oblivion|Süße Vergessenheit|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nBefreiung — {3}{U}, schicke vier andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.) +Sweet-Gum Recluse|Bernsteinsekret-Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Aufblitzen\nKaskade\nReichweite\nWenn die Bernsteinsekret-Einsiedlerspinne ins Spiel kommt, lege auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl, die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind, je drei +1/+1-Marken. Swell of Courage|Anschwellender Mut|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nUnterstützung X {X}{W}{W} ({X}{W}{W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.) Swell of Growth|Wachstumsschub|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Sweltering Suns|Gleißende Sonnen|Hexerei|Die Gleißenden Sonnen fügen jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -16791,6 +16952,7 @@ Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora die Scharfsichtige|Legendäre Kreatur Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, Hammer des Steinkreises|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn Syr Faren, Hammer des Steinkreises, angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Stärke von Syr Faren ist. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad der Grimmige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn eine andere Kreatur stirbt oder eine Kreaturenkarte von irgendwoher außer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird oder eine Kreaturenkarte deinen Friedhof verlässt, fügt Syr Konrad der Grimmige jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{B}: Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Herr der Geheimnisse|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nFalls Szadek, Herr der Geheimnisse einem Spieler Kampfschaden zufügen würde, lege stattdessen so viele +1/+1-Marken auf Szadek, und dieser Spieler legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Szat's Will|Szats Wille|Spontanzauber|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke, die er kontrolliert.\n• Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen deiner Gegner ins Exil. Erzeuge dann X 0/1 schwarze Thrull-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den Kreaturenkarten ist, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. Séance|Séance|Verzauberung|Zu Beginn jedes Versorgungsegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, und zusätzlich zu seinen anderen Typen noch ein Geist. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Tablet of the Guilds|Tafel der Gilden|Artefakt|Sowie die Tafel der Gilden ins Spiel kommt, bestimme zwei Farben.\nImmer wenn du einen Zauber wirkst, falls dieser mindestens eine der bestimmten Farben hat, erhältst du für jede der bestimmten Farben, die er hat, 1 Lebenspunkt dazu. Taborax, Hope's Demise|Taborax, Tod der Hoffnung|Legendäre Kreatur — Dämon, Kleriker|Fliegend\nTaborax, Tod der Hoffnung, hat Lebensverknüpfung, solange fünf oder mehr +1/+1-Marken auf ihm liegen.\nImmer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Taborax. Falls die Kreatur ein Kleriker war, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, verlierst du 1 Lebenspunkt. @@ -16947,6 +17109,7 @@ Tazri, Beacon of Unity|Tazri, Leuchtfeuer der Einheit|Legendäre Kreatur — Men Teardrop Kami|Tränen-Kami|Kreatur - Geist|Opfere den Tränen-Kami: Tappe oder enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Tears of Rage|Tränen der Wut|Spontanzauber|Spiele Tränen der Wut nur während des Angreifer-deklarieren-Segments.\nAngreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an angreifenden Kreaturen ist. Opfere diese Kreaturen am Ende des Zuges. Tears of Valakut|Valakuts Tränen|Spontanzauber|Valakuts Tränen können nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nValakuts Tränen fügen einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Tear|Tear|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nFusion (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) Tectonic Break|Tektonischer Riß|Hexerei|Jeder Spieler opfert X Länder. Tectonic Edge|Tektonische Kante|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}, opfere die Tektonische Kante: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner vier oder mehr Länder kontrolliert. Tectonic Fiend|Tektonischer Unhold|Kreatur — Elementarwesen|Echo {4}{R}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\nDer Tektonische Unhold greift in jedem Zug an, falls möglich. @@ -17127,6 +17290,7 @@ Tethmos High Priest|Hohepriester von Tethmos|Kreatur — Katze, Kleriker|Heroisc Tetravus|Tetravus|| Tetsuko Umezawa, Fugitive|Tetsuko Umezawa, die Flüchtige|Legendäre Kreatur — Mensch, Räuber|Kreaturen mit Stärke oder Widerstandskraft 1 oder weniger, die du kontrollierst, können nicht geblockt werden. Tetzimoc, Primal Death|Tetzimoc der Urtod|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Todesberührung\n{B}, zeige Tetzimoc den Urtod aus deiner Hand offen vor: Lege eine Beutemarke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges.\nWenn Tetzimoc ins Spiel kommt, zerstöre alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren und auf denen eine Beutemarke liegt. +Tevesh Szat, Doom of Fools|Tevesh Szat, Verdammnis der Narren|Legendärer Planeswalker — Szat|+2: Erzeuge zwei 0/1 schwarze Thrull-Kreaturenspielsteine.\n+1: Du kannst eine andere Kreatur oder einen anderen Planeswalker opfern. Falls du dies tust, ziehe zwei Karten und ziehe dann eine weitere Karte, falls die geopferte bleibende Karte ein Kommandeur war.\n−10: Übernimm die Kontrolle über alle Kommandeure. Bringe alle Kommandeure aus der Kommandozone unter deiner Kontrolle ins Spiel.\nTevesh Szat, Verdammnis der Narren, kann dein Kommandeur sein.\nPartner Teyo's Lightshield|Teyos Lichtschild|Kreatur — Illusion|Wenn Teyos Lichtschild ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Teyo, the Shieldmage|Teyo der Schildmagier|Legendärer Planeswalker — Teyo|Du hast Fluchsicherheit. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\n−2: Erzeuge einen 0/3 weißen Mauer-Kreaturenspielstein mit Verteidiger. Teysa Karlov|Teysa Karlov|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Falls das Sterben einer Kreatur eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, auslöst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst.\nKreaturenspielsteine, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit und Lebensverknüpfung. @@ -17160,6 +17324,7 @@ Thalia's Lancers|Thalias Lanzenträger|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag\nWe Thalia's Lieutenant|Thalias Leutnant|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn Thalias Leutnant ins Spiel kommt, lege auf jeden anderen Menschen, den du kontrollierst, eine +1/+1-Marke.\nImmer wenn ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf Thalias Leutnant. Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, Wächterin von Thraben|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Nicht-Kreaturenzauber kosten beim Wirken {1} mehr. Thalia, Heretic Cathar|Thalia, ketzerische Katharerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Erstschlag\nKreaturen und Nichtstandardländer, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. +Thalisse, Reverent Medium|Thalisse, ehrfürchtiges Medium|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Zu Beginn jedes Endsegments erzeugst du X 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit, wobei X gleich der Anzahl an Spielsteinen ist, die du in diesem Zug erzeugt hast. Thallid Germinator|Auskeimender Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Auskeimenden Thalliden.\nEntferne drei Sporenmarken vom Auskeimenden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.\nOpfere einen Saproling: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Thallid Omnivore|Thallid-Allesfresser|Kreatur — Pilzwesen|{1}, opfere eine andere Kreatur: Der Thallid-Allesfresser erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls auf diese Weise ein Saproling geopfert wurde, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Thallid Shell-Dweller|Muschelbewohnender Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Verteidiger\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Muschelbewohnenden Thalliden.\nEntferne drei Sporenmarken vom Muschelbewohnenden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel. @@ -17214,6 +17379,7 @@ The Mending of Dominaria|Die Wiederherstellung Dominarias|Verzauberung — Sage| The Mimeoplasm|Das Mimeoplasma|Legendäre Kreatur — Schlammwesen|Sowie das Mimeoplasma ins Spiel kommt, kannst du zwei Kreaturenkarten aus Friedhöfen ins Exil schicken. Falls du dies tust, kommt es als Kopie einer dieser Karten mit zusätzlich so viele +1/+1-Marken ins Spiel, wie die Stärke der anderen Karte beträgt. The Mirari Conjecture|Die Mirari-Hypothese|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Bringe eine Spontanzauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nII — Bringe eine Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nIII — Immer wenn du bis zum Ende des Zuges einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. The Ozolith|Der Ozolith|Legendäres Artefakt|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Spiel verlässt und falls Marken auf ihr lagen, lege jene Marken auf den Ozolith.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls der Ozolith Marken auf sich liegen hat, kannst du alle Marken vom Ozolith auf eine Kreatur deiner Wahl bewegen. +The Prismatic Piper|Der Prismatische Flöter|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Falls Der Prismatische Flöter dein Kommandeur ist, bestimme vor Beginn der Partie eine Farbe. Der Prismatische Flöter hat die bestimmte Farbe.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) The Rack|Streckbank|Artefakt|Hat ein Gegner am Ende seiner Versorgungsphase weniger als drei Karten in der Hand, fügt die Streckbank ihm für jede Karte weniger 1 Schadenspunkt zu. The Royal Scions|Die Kinder des Königs|Legendärer Planeswalker — Will, Rowan|+1: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\n+1: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n—8: Ziehe vier Karten. Wenn du dies tust, fügen die Kinder des Königs einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Karten auf deiner Hand hast. The Scarab God|Die Skarabäen-Gottheit|Legendäre Kreatur — Gott|Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du wendest Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst.\n{2}{U}{B}: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie ist.\nWenn Die Skarabäen-Gottheit stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -17272,6 +17438,7 @@ Thopter Squadron|Thopter-Geschwader|Artefaktkreatur|Fliegend\nDas Thopter-Geschw Thorn Elemental|Dornenelementar|Kreatur — Elementarwesen|Das Dornenelementar kann seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen, als ob es nicht geblockt worden wäre. Thorn Lieutenant|Dornenleutnant|Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn der Dornenleutnant das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, erzeuge einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein.\n{5}{G}: Der Dornenleutnant erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Thorn of Amethyst|Dorn aus Amethyst|Artefakt|Nicht-Kreaturenzauber kosten beim Ausspielen {1} mehr. +Thorn of the Black Rose|Dorn der Schwarzen Rose|Kreatur — Mensch, Assassine|Todesberührung\nWenn der Dorn der Schwarzen Rose ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen. Thorn-Thrash Viashino|Viashino der Dornenbande|Kreatur — Viashino, Krieger|Verschlingen 2 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit doppelt so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\n{G}: Der Viashino der Dornenbande verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Thornado|Dornado|Spontanzauber|Zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl.\nUmwandlung {1}{G} ({1}{G}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Thornbite Staff|Beißdornenstab|Stammes-Artefakt — Schamane, Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{2}, {T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu" und „Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wurde, enttappe diese Kreatur hier".\nImmer wenn eine Schamanenkreatur ins Spiel kommt, kannst du den Beißdornenstab an sie anlegen.\nAusrüsten {4} @@ -17306,7 +17473,7 @@ Thought Prison|Gedankengefängnis|Artefakt|Einprägen Wenn das Gedankengefängni Thought Reflection|Gedankenspiegelung|Verzauberung|Falls du eine Karte ziehen würdest, ziehe stattdessen zwei Karten. Thought Scour|Gedanken ausradieren|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nZiehe eine Karte. Thought Sponge|Gedankenschwamm|Kreatur — Schwamm|Aufblitzen\nDer Gedankenschwamm kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl der meisten Karten ist, die ein Gegner in diesem Zug insgesamt gezogen hat.\nWenn der Gedankenschwamm stirbt, ziehe so viele Karten, wie seine Stärke beträgt. -Thought Vessel|Gedankengefäß|Artefakt|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. +Thought Vessel|Gedankengefäß|Artefakt|Du hast keine maximale Handkartenzahl.\n{T}: Erzeuge {C}. Thought-Knot Seer|Seher der Gedankenleere|Kreatur — Eldrazi|({C} steht für farbloses Mana.)\nWenn der Seher der Gedankenleere ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon, die kein Land ist, und schicke sie ins Exil.\nWenn der Seher der Gedankenleere das Spiel verlässt, zieht ein Gegner deiner Wahl eine Karte. Thoughtbind|Gedankenfesselung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger. Thoughtbound Phantasm|Gedankengebundenes Trugbild|Kreatur — Geist|Verteidiger\nImmer wenn du Überwachen anwendest, lege eine +1/+1-Marke auf das Gedankengebundene Trugbild.\nSolange drei oder mehr +1/+1-Marken auf dem Gedankengebundenen Trugbild liegen, kann es angreifen, als ob es nicht Verteidiger hätte. @@ -17361,6 +17528,7 @@ Threaten|Bedrohen|Hexerei|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und erhalte bis zum Threat|Drohen|Hexerei|Erzeuge einen 4/4 roten und grünen Bestie-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. Three Dreams|Drei Träume|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Aurakarten mit unterschiedlichen Namen, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Three Tragedies|Drei Tragödien|Hexerei - Arkan|Ein Spieler deiner Wahl wirft drei Karten ab. +Three Visits|Drei Besuche|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald-Karte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Three Wishes|Drei Wünsche|Spontanzauber|Nimm die obersten drei Karten Deiner Bibliothek, schaue sie Dir an und lege sie verdeckt vor Dich. Du kannst diese Karten spielen, als ob sie in Deiner Hand wären. Begrabe zu Beginn Deines nächsten Zuges alle dieser Karten, die nicht gespielt wurden. Threnody Singer|Klagelied-Sirene|Kreatur — Sirene|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Klagelied-Sirene ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X/-0, wobei X gleich deiner Hingabe zu Blau ist. (Jedes {U} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Blau um eins.) Thresher Beast|Zertrommler|Kreatur — Bestie|Jedesmal, wenn der Zertrommler geblockt wird, opfert der verteidigende Spieler ein Land. @@ -17508,6 +17676,7 @@ Timebender|Zeitverbieger|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph {U} (Du kannst diese Timecrafting|Zeitumformung|Spontanzauber|Bestimme eines Entferne X Zeitmarken von einer bleibenden oder ausgesetzten Karte deiner Wahl; oder lege X Zeitmarken auf eine ausgesetzte Karte deiner Wahl oder eine bleibende Karte deiner Wahl, auf der bereits mindestens eine Zeitmarke liegt. Timely Hordemate|Rettende Hordengefährtin|Kreatur — Mensch, Krieger|Überfall — Wenn die Rettende Hordengefährtin ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Timely Reinforcements|Rechtzeitige Verstärkungen|Hexerei|Falls du weniger Lebenspunkte als ein Gegner hast, erhältst du 6 Lebenspunkte dazu. Falls du weniger Kreaturen als ein Gegner kontrollierst, bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel. +Timely Ward|Rettender Schutzzauber|Verzauberung — Aura|Du kannst diesen Zauberspruch wirken, als ob er Aufblitzen hätte, falls er einen Kommandeur als Ziel hat.\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Unzerstörbarkeit. Timesifter|Zeitsieb|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers entfernt jeder Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Der Spieler, der die Karte mit den höchsten umgewandelten Manakosten entfernt hat, erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Haben die Karten von zwei oder mehr Spielern einen Gleichstand für die höchsten Kosten, wiederholen diese Spieler den Prozess, bis kein Gleichstand mehr herrscht. Timestream Navigator|Zeitstrom-Navigatorin|Kreatur — Mensch, Pirat, Zauberer|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\n{2}{U}{U}, {T}, lege die Zeitstrom-Navigatorin unter die Bibliothek ihres Besitzers: Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du den Segen der Stadt hast. Timid Drake|Ängstlicher Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, bringe den Ängstlichen Sceada auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -17551,6 +17720,7 @@ To Arms!|Zu den Waffen!|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollie To the Slaughter|Zur Schlachtbank führen|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker.\nDelirium — Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, opfert dieser Spieler stattdessen eine Kreatur und einen Planeswalker. Tocatli Honor Guard|Tocatli-Ehrengarde|Kreatur — Mensch, Soldat|Kreaturen, die ins Spiel kommen, lösen keine Fähigkeiten aus. Together Forever|Für immer zusammen|Verzauberung|Wenn Für immer zusammen ins Spiel kommt, wende Beistand 2 an. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.)\n{1}: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, auf der eine Marke liegt. Wenn die Kreatur in diesem Zug stirbt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Toggo, Goblin Weaponsmith|Toggo, Goblin-Waffenschmied|Legendäre Kreatur — Goblin, Handwerker|Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen farblosen Ausrüstung-Artefaktspielstein namens Felsbrocken mit „Die ausgerüstete Kreatur hat ‚{1}, {T}, opfere den Felsbrocken: Diese Kreatur fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.'" und Ausrüsten {1}.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Toil to Renown|Mühsam erkämpfter Ruhm|Hexerei|Du erhältst je 1 Lebenspunkt für alle getappten Artefakte, Kreaturen und Länder, die du kontrollierst. Toils of Night and Day|Schlingen von Tag und Nacht|Spontanzauber - Arkan|Tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl; tappe oder enttappe dann eine andere bleibende Karte deiner Wahl. Tolaria West|Westtolaria|Land|Westtolaria kommt getappt ins Spiel.\n {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\n Transmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit umgewandelten Manakosten von 0, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) @@ -17617,6 +17787,7 @@ Tormentor Exarch|Peiniger-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Peiniger-Exarch i Tormentor's Trident|Dreizack des Peinigers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und greift in jedem Zug an, falls möglich.\nAusrüsten {3} Torment|Qual|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält -3/-0. Tormod's Crypt|Tormods Krypta|Artefakt|{T}, opfere Tormods Krypta: Entferne den Friedhof eines Spielers deiner Wahl ganz aus dem Spiel. +Tormod, the Desecrator|Tormod der Grabschänder|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Immer wenn eine oder mehrere Karten deinen Friedhof verlassen, erzeuge einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Tornado Elemental|Tornadoelementar|Kreatur — Elementarwesen|Wenn das Tornadoelementar ins Spiel kommt, fügt es allen fliegenden Kreaturen 6 Schadenspunkte zu.\nDu kannst das Tornadoelementar seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen lassen, als ob es nicht geblockt worden wäre. Tornado|Tornado|Verzauberung|Kumulative Versorgung: {G}\n{2}{G}: Zahle 3 Lebenspunkte für jede Geschwindigkeits-Marke auf dem Tornado. Zerstöre eine bleibende Karte Deiner Wahl und lege eine Geschwindigkeits-Marke auf den Tornado. Benutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.\nEffekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. Torpid Moloch|Träge Wüsteneidechse|Kreatur — Eidechse|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nOpfere drei Länder: Die Träge Wüsteneidechse verliert die Verteidigerfähigkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -17694,6 +17865,7 @@ Trained Caracal|Gezähmtes Caracal|Kreatur — Katze|Lebensverknüpfung (Schaden Trained Condor|Gezähmter Kondor|Kreatur — Vogel|FliegendImmer wenn der Gezähmte Kondor angreift, erhält eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Trained Orgg|Trainierter Orgg|Kreatur — Bestie| Trained Pronghorn|Trainiertes Krummhorn|Kreatur — Antilope|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug dem Trainierten Krummhorn zugefügt werden würde. +Training Center|Trainingshalle|Land|Die Trainingshalle kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {U} oder {R}. Training Drone|Übungsdrohne|Artefaktkreatur — Drohne|Die Übungsdrohne kann weder angreifen noch blocken, solange sie nicht ausgerüstet ist. Training Grounds|Übungsplätze|Verzauberung|Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, kosten beim Aktivieren bis zu {2} weniger. Dieser Effekt kann die Menge Mana, die das Aktivieren einer Fähigkeit kostet, nicht unter ein Mana reduzieren. Trait Doctoring|Wesensänderung|Hexerei|Verändere den Text einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du bis zum Ende des Zuges im Text alle Vorkommen eines Farbwortes mit einer anderen Farbe oder alle Vorkommen eines Standardlandtyps mit einem anderen ersetzt.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) @@ -17781,6 +17953,7 @@ Treetop Sentinel|Baumwipfelwachposten|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend, Schutz Treetop Village|Baumwipfeldorf|Land|Das Baumwipfeldorf kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein grünes Mana.\n{1}{G}: Das Baumwipfeldorf wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 grünen Kreatur, die Trampelschaden verursacht. Diese Kreatur zählt immer noch als Land. Tremble|Erzittern|Hexerei|Jeder Spieler opfert ein Land. Tremor|Erdstoß|Hexerei|Der Erdstoß fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu (das gilt auch für Deine nichtfliegenden Kreaturen). +Trench Behemoth|Tiefseegraben-Behemoth|Kreatur — Krake|Bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Enttappe den Tiefseegraben-Behemoth. Er erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, greift eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, während der nächsten Kampfphase ihres Beherrschers an, falls möglich. Trench Gorger|Furchenverschlinger|Kreatur — Leviathan|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Furchenverschlinger ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Ländern durchsuchen, diese ins Exil schicken und dann deine Bibliothek mischen. Falls du dies tust, werden Stärke und Widerstandskraft des Furchenverschlingers gleich der Anzahl der auf diese Weise ins Exil geschickten Karten. Trench Wurm|Grabenwurm|Kreatur — Wurm|{2}{R}, {T}: Zerstöre ein Nicht-Standardland Deiner Wahl. Trenching Steed|Zerfurchendes Schlachtroß|Kreatur — Rebell|Opfere ein Land: Das Zerfurchende Schlachtroß erhält +0/+3bis zum Ende des Zuges @@ -17837,6 +18010,7 @@ Triumph of Cruelty|Triumph der Grausamkeit|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorg Triumph of Ferocity|Sieg der Wildheit|Verzauberung|Ziehe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte, falls du die Kreatur mit der größten Stärke oder gemeinsamen größten Stärke kontrollierst. Triumph of Gerrard|Gerrards Triumph|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl mit der größten Stärke, die du kontrollierst.\nIII — Eine Kreatur deiner Wahl mit der größten Stärke, die du kontrollierst, erhält Flugfähigkeit, Erstschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Triumph of the Hordes|Triumph der Horden|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 sowie Infizieren und verursachen Trampelschaden. (Kreaturen mit Infizieren fügen Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) +Triumphant Reckoning|Triumphale Abrechnung|Hexerei|Bringe alle Artefakt-, Verzauberungs- und Planeswalkerkarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Triumphant Surge|Triumphales Aufbäumen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Trokin High Guard|Hohe Wache von Trokin|Beschwörung eines Ritters| Troll Ascetic|Troll-Asket|Kreatur — Troll, Schamane|Der Troll-Asket kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die dein Gegner kontrolliert.\n{1}{G}: Regeneriere den Troll-Asket. @@ -17844,7 +18018,7 @@ Troll-Horn Cameo|Trollhornbrosche|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R} Trollbred Guardian|Trollgeborener Wächter|Kreatur — Troll, Frosch, Krieger|{2}{G}: Adaptieren 2. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege zwei +1/+1-Marken auf sie.)\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. Trollhide|Trollhaut|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und „{1}{G}: Regeneriere diese Kreatur". (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.) Trolls of Tel-Jilad|Trolle von Tel-Jilad|Kreatur — Troll, Schamane|{1}{G}: Regeneriere eine grüne Kreatur deiner Wahl. -Tromokratis|Tromokratis|Legendäre Kreatur — Krake|Tromokratis hat Fluchsicherheit, solange er nicht angreift oder blockt.\nTromokratis kann nicht geblockt werden, falls ihn nicht alle Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, blocken. (Falls eine der Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, diese Kreatur nicht blockt, kann sie gar nicht geblockt werden.) +Tromokratis|Tromokratis|Legendäre Kreatur — Krake|Tromokratis hat Fluchsicherheit, solange er nicht angreift oder blockt.\nTromokratis kann nicht geblockt werden, es sei denn, alle Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, blocken ihn. (Falls eine der Kreaturen, die der Spieler kontrolliert, diese Kreatur nicht blockt, kann sie gar nicht geblockt werden.) Tromp the Domains|Durch die Gegend trampeln|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges verursachen alle Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhalten +1/+1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst. Trophy Hunter|Großwildjägerin|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|{1}{G}: Die Großwildjägerin fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn eine fliegende Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch die Großwildjägerin zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf die Großwildjägerin. Trophy Mage|Trophäenmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Trophäenmagierin ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. @@ -17856,6 +18030,7 @@ Trostani's Summoner|Trostanis Beschwörerin|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn Trost Trostani, Selesnya's Voice|Trostani, die Stimme Selesnijas|Legendäre Kreatur — Dryade|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft jener Kreatur dazu.\n{1}{G}{W}, {T}: Führe Bevölkern durch. (Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) Troubled Healer|Besorgter Heiler|Kreatur — Kleriker|Opfere ein Land: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würden. Troublesome Spirit|Lästiger Geist|Kreatur — Geisterwesen|Fliegend\nTappe am Ende Deines Zuges alle Länder, die Du kontrollierst. +Trove Tracker|Schatzsucherin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Schatzsucherin stirbt, ziehe eine Karte.\nZugabe {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Trove Warden|Hüter des Hortes|Kreatur — Katze, Bestie|Wachsamkeit\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Exil.\nWenn der Hüter des Hortes stirbt, bringe alle mit ihm ins Exil geschickten bleibenden Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel. Trove of Temptation|Verlockender Schatzhort|Verzauberung|Jeder Gegner muss dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, in jedem Kampf mit mindestens einer Kreatur angreifen, falls möglich.\nErzeuge zu Beginn deines Endsegments einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Truce|Waffenruhe|Spontanzauber|Jeder Spieler darf bis zu zwei Karten ziehen. Für jede Karte, die ein Spieler nicht spielt, erhält dieser Spieler 2 Lebenspunkte dazu. @@ -17931,6 +18106,7 @@ Turtleshell Changeling|Schildkrötenpanzer-Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandle Tusked Colossodon|Stoßzahnkolossodon|Kreatur — Bestie| Tuskguard Captain|Hauptmann der Stoßzahnwache|Kreatur — Mensch, Krieger|Standhaft {G} ({G}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.)\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. Tuvasa the Sunlit|Tuvasa die Sonnenbeschienene|Legendäre Kreatur — Meervolk, Schamane|Tuvasa die Sonnenbeschienene erhält +1/+1 für jede Verzauberung, die du kontrollierst.\nImmer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Verzauberungszauber wirkst, ziehe eine Karte. +Tuya Bearclaw|Tuya Bärenkralle|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn Tuya Bärenkralle angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X die höchste Stärke unter den anderen Kreaturen ist, die du kontrollierst. Twiddle|Twiddel|Spontanzauber|Tappe oder enttappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl. Twigwalker|Zweigläufer|Kreatur — Insekt|{1}{G}, opfere den Zweigläufer: Zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten jeweils +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Twilight Drover|Zwielichttreiber|Kreatur — Geist|Immer wenn ein Spielstein das Spiel verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf den Zwielichttreiber.\n{2}{W}, entferne eine +1/+1-Marke vom Zwielichttreiber: Bringe zwei 1/1 weiße Geistspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. @@ -18065,6 +18241,7 @@ Underground River|Unterirdischer Fluss|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ei Underground Sea|Unterirdischer See|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} oder {U}. Diese Karte zählt als Sumpf und als Insel, und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Undergrowth Champion|Unterholz-Champion|Kreatur — Elementarwesen|Falls dem Unterholz-Champion Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihm liegt, verhindere diesen Schaden und entferne eine +1/+1-Marke vom Unterholz-Champion.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Unterholz-Champion. Undergrowth Scavenger|Unterholz-Aasfresser|Kreatur — Pilzwesen, Schrecken|Der Unterholz-Aasfresser kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Kreaturenkarten in allen Friedhöfen sind. +Undergrowth Stadium|Unterholz-Stadion|Land|Das Unterholz-Stadion kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {B} oder {G}. Undergrowth|Unterholz|Spontanzauber|Keine Kreatur teilt während des Angriffs in diesem Zug Schaden aus. Wenn Du {2}{R} zusätzlich zu den Spruchkosten bezahlst, sind rote Kreaturen vom Unterholz nicht betroffen. Underhanded Designs|Hinterlistige Pläne|Verzauberung|Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{1}{B}, opfere die Hinterlistigen Pläne: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr Artefakte kontrollierst. Undermine|Untergraben|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. Der Beherrscher des Spruchs verliert 3 Lebenspunkte. @@ -18235,10 +18412,10 @@ Vagrant Plowbeasts|Umherwandernde Pflugbestien|Kreatur — Bestie|{1}: Regenerie Valakut Awakening|Erwachen von Valakut|Spontanzauber|Lege eine beliebige Anzahl an Karten aus deiner Hand unter deine Bibliothek und ziehe dann entsprechend viele Karten plus eine.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Valakut Exploration|Erforschung von Valakut|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karte spielen, solange sie im Exil bleibt.\nZu Beginn deines Endsegments und falls Karten im Exil sind, die mit der Erforschung von Valakut ins Exil geschickt wurden, lege sie auf den Friedhof ihres Besitzers. Dann fügt die Erforschung von Valakut jedem Gegner entsprechend viele Schadenspunkte zu. Valakut Fireboar|Valakut-Feuerkeiler|Kreatur — Elementarwesen, Wildschwein|Immer wenn der Valakut-Feuerkeiler angreift, vertausche seine Stärke und Widerstandskraft bis zum Ende des Zuges. -Valakut Invoker|Valakut-Beschwörer|Kreatur — Mensch, Schamane|{8}: Der Valakut-Beschwörer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Valakut Invoker|Valakut-Beschwörer|Kreatur — Mensch, Schamane|{8}: Der Valakut-Beschwörer fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Valakut Predator|Valakut-Raubtier|Kreatur — Elementarwesen|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Valakut-Raubtier +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Valakut Stoneforge|Steinschmelze von Valakut|Land|Die Steinschmelze von Valakut kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nSpontanzauber\n{2}{R} -Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, die geschmolzene Zinne|Land|Valakut, die geschmolzene Zinne, kommt getappt ins Spiel.\nImmer wenn ein Gebirge unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Valakut einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zufügen lassen, falls du mindestens fünf andere Gebirge kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. +Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, die geschmolzene Zinne|Land|Valakut, die geschmolzene Zinne, kommt getappt ins Spiel.\nImmer wenn ein Gebirge unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du mindestens fünf andere Gebirge kontrollierst, kannst du Valakut einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zufügen lassen.\n{T}: Erzeuge {R}. Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, Hüter der Flamme|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Erzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug für jede Aura und jede Ausrüstung, die an Valduk, Hüter der Flamme, angelegt ist, einen 3/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein, der Eile hat und Trampelschaden verursacht. Schicke die Spielsteine zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Valeron Outlander|Valeron-Aussiedler|Kreatur — Mensch, Späher|Schutz vor Schwarz Valeron Wardens|Hüter von Valeron|Kreatur — Mensch, Mönch|Ruhm 2 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege zwei +1/+1-Marken auf sie und sie wird ruhmvoll.)Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, ruhmvoll wird, ziehe eine Karte. @@ -18322,6 +18499,7 @@ Vastwood Zendikon|Riesenholz-Zendikon|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDa Vault Skirge|Gruft-Skirg|Artefaktkreatur — Bold|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nFliegend\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Vault Skyward|In den Himmel springen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. Vault of Catlacan|Schatzkammer von Catlacan|Legendäres Land|(Transformierte Erstürmung der Schatzkammer.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jedes Artefakt, das du kontrollierst, um {U}. +Vault of Champions|Grabgewölbe der Champions|Land|Das Grabgewölbe der Champions kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {W} oder {B}. Vault of Whispers|Gruft des Geflüsters|Artefakt, Land|(Gruft des Geflüsters ist kein Zauberspruch.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. Vault of the Archangel|Gruft des Erzengels|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{2}{W}{B}, {T}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Todesberührung und Lebensverknüpfung. Vaultbreaker|Schatzkammer-Einbrecher|Kreatur — Ork, Räuber|Immer wenn der Schatzkammer-Einbrecher angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\nSturmangriff {2}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) @@ -18469,7 +18647,7 @@ Vexing Shusher|Lästiger Flüsterer|Kreatur — Goblin, Schamane|Der Lästige Fl Vexing Sphinx|Lästige Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nKumulative Versorgung Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\nWenn die Lästige Sphinx aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe für jede Altersmarke auf ihr eine Karte. Vex|Belästigen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Der Beherrscher dieses Zauberspruchs darf eine Karte ziehen. Vhati il-Dal|Vhati il-Dal|Beschwörung einer Legende|{T}: Die Stärke oder Widerstandskraft einer Kreatur Deiner Wahl ist 1 bis zum Ende des Zuges. -Vial Smasher the Fierce|Vollgrimm die Phiolenwerferin|Legendäre Kreatur — Goblin, Berserker|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Zauberspruch wirkst, fügt Vollgrimm die Phiolenwerferin einem zufällig bestimmten Gegner Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs zu.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Vial Smasher the Fierce|Vollgrimm die Phiolenwerferin|Legendäre Kreatur — Goblin, Berserker|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Zauberspruch wirkst, bestimme per Zufall einen Gegner. Vollgrimm die Phiolenwerferin fügt jenem Spieler oder einem Planeswalker, den er kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs zu.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Vial of Dragonfire|Phiole mit Drachenfeuer|Artefakt|{2}, {T}, opfere die Phiole mit Drachenfeuer: Die Phiole mit Drachenfeuer fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Vial of Poison|Giftphiole|Artefakt|{1}, opfere die Giftphiole: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Viashino Bey|Viashino-Bey|Beschwörung eines Viashinos|Wenn der Viashino-Bey angreift, greifen auch alle anderen Kreaturen, die Du kontrollierst, an, wenn möglich. @@ -18504,7 +18682,7 @@ Vicious Offering|Ruchlose Opfergabe|Spontanzauber|Bonus — Opfere eine Kreatur. Vicious Rumors|Üble Nachrede|Hexerei|Die Üble Nachrede fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Jeder Gegner wirft eine Karte ab und legt dann die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Vicious Shadows|Bösartige Schatten|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du die Bösartige Schatten einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zufügen lassen, wie dieser Spieler Karten auf der Hand hat. Victim of Night|Opfer der Nacht|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die weder ein Vampir noch ein Werwolf noch ein Zombie ist. -Victimize|Ausschlachten|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturenkarten deiner Wahl in deinem Friedhof. Opfere eine Kreatur. Falls du dies tust, bringe diese zwei bestimmten Karten getappt ins Spiel. +Victimize|Ausschlachten|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturenkarten deiner Wahl in deinem Friedhof. Opfere eine Kreatur. Falls du dies tust, bringe die bestimmten Karten getappt ins Spiel. Victorious Destruction|Siegreiche Zerstörung|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Sein Beherrscher verliert 1 Lebenspunkt. Victory's Envoy|Gesandte des Sieges|Kreatur — Mensch, Kleriker|Zu Beginn deines Versorgungssegments legst du auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Victory's Herald|Botschafter des Sieges|Kreatur — Engel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nImmer wenn der Botschafter des Sieges angreift, erhalten angreifende Kreaturen bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung. (Schaden, der von jenen Kreaturen zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) @@ -18591,7 +18769,7 @@ Virulent Wound|Virulente Wunde|Spontanzauber|Lege eine -1/-1-Marke auf eine Krea Visage of Bolas|Antlitz des Bolas|Artefakt|Wenn das Antlitz des Bolas ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Nicol Bolas, der Täuscher, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, {B} oder {R}. Visara the Dreadful|Visara die Fürchterliche|Kreatur — Gorgo, Legende|Fliegend\n{T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Viscera Dragger|Eingeweideschlepper|Kreatur — Zombie, Oger, Krieger|Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nExhumieren {1}{B} ({1}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) -Viscera Seer|Eingeweideleser|Kreatur — Vampir, Zauberer|Opfere eine Kreatur: Hellsicht 1. (Betrachte für Hellsicht 1 die oberste Karte deiner Bibliothek, dann kannst du diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Viscera Seer|Eingeweideleser|Kreatur — Vampir, Zauberer|Opfere eine Kreatur: Hellsicht 1. Viscerid Armor|Visceridenpanzer|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\n{1}{U}: Bringe den Visceridenpanzer zurück auf die Hand seines Besitzers. Viscerid Deepwalker|Visceriden-Tiefkrabbler|Kreatur — Homarid, Krieger|{U}: Der Visceriden-Tiefkrabbler erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nAussetzen 4 {U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {U} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Viscerid Drone|Visceridendrohne|Beschwörung eines Homariden|{T}: Opfere eine Kreatur und einen Sumpf, um eine Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl zu begraben.\n{T}: Opfere eine Kreatur und einen verschneiten Sumpf, um eine Kreatur Deiner Wahl zu begraben. @@ -18701,6 +18879,7 @@ Volcanic Salvo|Vulkanische Salve|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken Volcanic Spray|Vulkanische Spritzer|Hexerei|Die Vulkanischen Spritzer fügen jeder nichtfliegenden Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nRückblende {1}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Volcanic Strength|Vulkanische Stärke|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und Gebirgstarnung. (Sie ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Gebirge kontrolliert.) Volcanic Submersion|Eintauchen in den Vulkan|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Volcanic Torrent|Vulkanische Strömung|Hexerei|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nDie Vulkanische Strömung fügt allen Kreaturen und Planeswalkern, die deine Gegner kontrollieren, je X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Zaubersprüchen ist, die du in diesem Zug gewirkt hast. Volcanic Upheaval|Vulkanische Verwerfung|Spontanzauber|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Volcanic Vision|Vulkanische Vision|Hexerei|Bringe eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Die Vulkanische Vision fügt allen Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten der zurückgebrachten Karte zu. Schicke die Vulkanische Vision ins Exil. Volcanic Wind|Vulkanischer Wirbelwind|Hexerei|Der Vulkanische Wirbelwind fügt X Schadenspunkte zu, aufgeteilt auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen Deiner Wahl, wobei X die Anzahl an Kreaturen im Spiel ist. @@ -18738,7 +18917,7 @@ Voracious Reader|Bücherverschlinger|Kreatur — Eldrazi, Homunkulus|Bravour (Im Voracious Typhon|Gefräßiger Typhon|Kreatur — Ophis, Bestie|Befreiung — {5}{G}{G}, schicke vier andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDer Gefräßige Typhon befreit sich mit drei +1/+1-Marken auf ihm. Voracious Vampire|Unersättlicher Vampir|Kreatur — Vampir, Ritter|Bedrohlich\nWenn der Unersättliche Vampir ins Spiel kommt, erhält ein Vampir deiner Wahl, den du kontrollierst, +1/+1 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. Voracious Wurm|Gefräßiger Wurm|Kreatur — Wurm|Der Gefräßige Wurm kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. -Vorapede|Voraped|Kreatur — Insekt|Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) +Vorapede|Voraped|Kreatur — Insekt|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden\nUnverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und falls keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Vorel of the Hull Clade|Vorel von der Hülsenklade|Legendäre Kreatur — Mensch, Meervolk|{G}{U}, {T}: Lege für jede Marke auf einem Artefakt, einer Kreatur oder einem Land deiner Wahl eine weitere Marke dieser Art auf diese bleibende Karte. Vorinclex, Voice of Hunger|Vorinclex, Stimme des Hungers|Legendäre Kreatur — Prätor|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du ein Land für Mana tappst, erhöhst du deinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat.\nImmer wenn ein Gegner ein Land für Mana tappt, enttappt dieses Land nicht während des nächsten Enttappsegments seines Beherrschers. Vorosh, the Hunter|Vorosh der Jäger|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn Vorosh der Jäger einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2}{G} bezahlen. Falls du dies tust, lege sechs +1/+1-Marken auf Vorosh. @@ -18750,6 +18929,7 @@ Vow of Duty|Pflichtgelübde|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie ver Vow of Flight|Fluggelübde|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 sowie Flugfähigkeit und kann weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. Vow of Lightning|Gewittergelübde|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 sowie Erstschlag und kann weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. Vow of Malice|Bosheitsgelübde|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2, verursacht Furcht und kann weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. +Vow of Torment|Foltergelübde|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2, hat Bedrohlichkeit und kann weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Vow of Wildness|Wildheitgelübde|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3, verursacht Trampelschaden und kann weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. Voyage's End|Ende der Reise|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Voyager Drake|Reise-Sceada|Kreatur — Sceada|Multibonus {U} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nWenn der Reise-Sceada ins Spiel kommt, erhalten bis zu X Kreaturen deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft du die Bonuskosten des Reise-Sceadas gezahlt hast. @@ -18900,6 +19080,7 @@ War Mammoth|Kriegsmammut|Beschwörung eines Mammuts|Trampelschaden War Oracle|Kriegsorakel|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.) War Priest of Thune|Kriegspriester von Thune|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Kriegspriester von Thune ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberung deiner Wahl zerstören. War Report|Kriegsbericht|Spontanzauber|Du erhältst eine Anzahl Lebenspunkte dazu, die der Summe aus der Anzahl an Kreaturen im Spiel und der Anzahl an Artefakten im Spiel entspricht. +War Room|Kriegskabinett|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{3}, {T}, bezahle Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Farben in der Farbidentität deines Kommandeurs: Ziehe eine Karte. War Screecher|Kriegskreischer|Kreatur — Vogel|Fliegend\n{5}{W}, {T}: Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. War Tax|Kriegssteuer|Verzauberung|X{U}: Kreaturen können in diesem Zug nicht angreifen, wenn ihr Beherrscher nicht X für jede angreifende Kreatur bezahlt. War's Toll|Kosten des Krieges|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner ein Land für Mana tappt, tappe alle Länder, die dieser Spieler kontrolliert.\nFalls eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, angreift, greifen alle Kreaturen an, die dieser Gegner kontrolliert, falls möglich. @@ -19035,6 +19216,7 @@ Weaponcraft Enthusiast|Waffenbaukunst-Enthusiast|Kreatur — Äthergeborener, Ha Weaponize the Monsters|Monstergeschoss|Verzauberung|{2}, opfere eine Kreatur: Das Monstergeschoss fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Weapons Trainer|Waffentrainer|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0, solange du eine Ausrüstung kontrollierst. Wear Away|Abnutzen|Spontanzauber - Arkan|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nArkane Kopplung {3}{G} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) +Wear|Wear|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nFusion (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) Weaselback Redcap|Wieselreiter-Blutkappe|Kreatur — Goblin, Ritter|{1}{R}: Die Wieselreiter-Blutkappe erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Weather the Storm|Dem Sturm trotzen|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde.) Weathered Bodyguards|Wettergegerbte Leibwächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Solange die Wettergegerbten Leibwächter nicht getappt sind, wird aller Kampfschaden, der dir in diesem Zug von ungeblockten Kreaturen zugefügt würde, stattdessen den Wettergegerbten Leibwächtern zugefügt.\nMorph {3}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) @@ -19094,6 +19276,7 @@ Wharf Infiltrator|Hafenkai-Infiltratorin|Kreatur — Mensch, Schrecken|Schleiche Wheel and Deal|Windige Machenschaften|Spontanzauber|Eine beliebige Anzahl von Gegnern deiner Wahl wirft alle Karten von der Hand ab und zieht sieben Karten.\nZiehe eine Karte. Wheel of Fate|Schicksalsrad|Hexerei|Aussetzen 4 — {1}{R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {1}{R}, schicke sie ins Exil und lege vier Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nJeder Spieler wirft alle Karten aus seiner Hand ab und zieht dann sieben Karten. Wheel of Fortune|Glücksrad|Hexerei|Alle Spieler müssen ihr Blatt abwerfen und sieben neue Karten ziehen. +Wheel of Misfortune|Pechrad|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt geheim eine Zahl von 0 oder größer, dann nennen alle Spieler gleichzeitig ihre Zahlen und ermitteln darunter die höchste und die niedrigste. Das Pechrad fügt jedem Spieler, der die höchste Zahl bestimmt hat, Schadenspunkte in Höhe der höchsten Zahl zu. Jeder Spieler, der nicht die niedrigste Zahl bestimmt hat, wirft alle Karten aus seiner Hand ab und zieht dann sieben Karten. Wheel of Sun and Moon|Sonne-und-Mond-Rad|Verzauberung — Aura|Spielerverzauberung\nFalls eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof des verzauberten Spielers gelegt würde, wird die Karte stattdessen offen vorgezeigt und unter die Bibliothek dieses Spielers gelegt. Wheel of Torture|Unglücksrad|Artefakt|Hat Dein Gegner während seiner Versorgungsphase weniger als drei Karten auf der Hand, fügt ihm das Unglücksrad für jede fehlende Karte 1 Schadenspunkt zu. Whelming Wave|Flutwelle|Hexerei|Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück, außer Kraken, Leviathane, Oktopoden und Schlangen. @@ -19215,7 +19398,7 @@ Wildfire Eternal|Wildfeuer-Verewigter|Kreatur — Zombie, Schakal, Kleriker|Pest Wildfire|Verbrannte Steppe|Hexerei|Du zerstörst 4 Deiner Länder und Dein Gegner zerstört vier seiner Länder. Die Verbrannte Steppe fügt jeder Kreatur 4 Schadenspunkte zu. Wildgrowth Walker|Wandelnder Wildwuchs|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, erkundet, lege eine +1/+1-Marke auf den Wandelnden Wildwuchs und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Wildheart Invoker|Wildherz-Beschwörer|Kreatur — Elf, Schamane|{8}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. -Wildsize|Groß und wild|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.\nZiehe eine Karte. +Wildsize|Groß und wild|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Wildslayer Elves|Wildschlächter-Elfen|Kreatur — Elf, Krieger|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Wildwood Geist|Wildholzgeist|Kreatur — Geist|Solange es dein Zug ist, erhält der Wildholzgeist +2/+2. Wildwood Patrol|Wildholz-Patrouille|Kreatur — Zentaur, Späher|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) @@ -19488,12 +19671,14 @@ Wrexial, the Risen Deep|Wrexial aus der Tiefe|Legendäre Kreatur — Kraken|Inse Wring Flesh|Fleisch auswringen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-1 bis zum Ende des Zuges. Writ of Passage|Durchreisegenehmigung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, kann sie in diesem Zug nicht geblockt werden, falls ihre Stärke 2 oder weniger beträgt.\nVorhersage {1}{U}, zeige die Durchreisegenehmigung aus deiner Hand offen vor: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Write into Being|Ins Leben rufen|Hexerei|Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Manifestiere eine dieser beiden Karten und lege dann die andere auf oder unter deine Bibliothek. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) +Wrong Turn|Falsch abbiegen|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Wurm's Tooth|Wurmzahn|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen grünen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. Wurmcalling|Wurmruf|Hexerei|Rückkauf {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)\nBringe einen X/X grünen Wurmspielstein ins Spiel. Wurmcoil Engine|Wurmspiralmaschine|Artefaktkreatur — Wurm|Todensberührung, Lebensverknüpfung\nWenn die Wurmspiralmaschine aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe einen 3/3 farblosen Wurm-Artefaktkreaturenspielstein mit Todesberührung und einen 3/3 farblosen Wurm-Artefaktkreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung ins Spiel. Wurmskin Forger|Wurmhautgerber|Kreatur — Elf, Krieger|Wenn der Wurmhautgerber ins Spiel kommt, kannst du drei +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl verteilen. Wurmweaver Coil|Wurmwindungen|Verzauberung — Aura|Grüne-Kreatur-Verzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +6/+6.\n{G}{G}{G}, opfere die Wurmwindungen: Bringe einen 6/6 grünen Wurmspielstein ins Spiel. Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, das harsche Lüftchen|Legendäre Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\n{U}{B}, bezahle 1 Lebenspunkt: Bringe Wydwen, das harsche Lüftchen auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Seele des Stahls|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Wyleth, Seele des Stahls, angreift, ziehe für jede Aura und jede Ausrüstung, die an ihn angelegt ist, eine Karte. Wyluli Wolf|Wyluli-Wolf|Beschwörung eines Wolfs|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha die Schläferin|Legendäre Kreatur — Diener|Sowie Xantcha die Schläferin ins Spiel kommt, übernimmt ein Gegner, den du bestimmst, die Kontrolle über sie.\nXantcha greift in jedem Kampf an, falls möglich, und kann weder ihren Besitzer noch einen Planeswalker, den ihr Besitzer kontrolliert, angreifen.\n{3}: Xantchas Beherrscher verliert 2 Lebenspunkte und du ziehst eine Karte. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren. Xanthic Statue|Xanthische Statue|Artefakt|{5}: Die Xanthische Staue ist bis zum Ende des Zuges eine trampelnde 8/8 Artefaktkreatur. @@ -19567,6 +19752,7 @@ Youthful Scholar|Jugendlicher Gelehrter|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Ju Yuki-Onna|Yuki-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Yuki-Onna ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Yuki-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Yukora, the Prisoner|Yukora, der Gefangene|Legendäre Kreatur - Dämon, Geist|Wenn Yukora, der Gefangene das Spiel verlässt, opfere alle Nicht-Oger-Kreaturen, die du kontrollierst. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, Schatten des Tigers|Legendäre Kreatur — Mensch, Ninja|Kommandeur-Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand oder der Kommandozone getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn ein Ninja, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf und nimm sie auf deine Hand. Jeder Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jener Karte. +Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok von der Brandbande|Legendäre Kreatur — Viashino, Schamane|Wachsamkeit\nFalls ein Spieler unverbrauchtes Mana verliert, verliert er entsprechend viele Lebenspunkte.\n{1}, {T}: Jeder Spieler erzeugt {B}{R}{G}. Zacama, Primal Calamity|Zacama das Urchaos|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Wachsamkeit, Reichweite, verursacht Trampelschaden\nWenn Zacama das Urchaos ins Spiel kommt und falls du es gewirkt hast, enttappe alle Länder, die du kontrollierst.\n{2}{R}: Zacama fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n{2}{G}: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\n{2}{W}: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Zada's Commando|Zadas Kommando|Kreatur — Goblin, Bogenschütze, Verbündeter|Erstschlag\nMitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Zadas Kommando fügt einem Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Zada, Hedron Grinder|Zada, Polyederschleiferin|Legendäre Kreatur — Goblin, Verbündeter|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die nur Zada, Polyederschleiferin, als Ziel hat, kopiere diesen Zauberspruch für jede andere Kreatur, die du kontrollierst und die dieser Zauberspruch als Ziel haben könnte. Jede Kopie hat eine unterschiedliche dieser Kreaturen als Ziel. @@ -19579,6 +19765,7 @@ Zameck Guildmage|Zameck-Gildenmagier|Kreatur — Elf, Zauberer|{G}{U}: In diesem Zanam Djinn|Zanam-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Fliegend\nDer Zanam-Dschinn erhält -2/-2, solange Blau die häufigste Farbe unter bleibenden Karten ist. Dies gilt auch bei Gleichstand. Zanikev Locust|Zanikev-Heuschrecke|Kreatur — Insekt|Fliegend\nAusplündern {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.) Zap|Zapp|Spontanzauber|Zapp fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nZiehe eine Karte. +Zara, Renegade Recruiter|Zara, Renegaten-Anwerberin|Legendäre Kreatur — Mensch, Pirat|Fliegend\nImmer wenn Zara, Renegaten-Anwerberin, angreift, schaue dir die Karten auf der Hand des verteidigenden Spielers an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte unter deiner Kontrolle getappt und jenen Spieler oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel bringen. Bringe die Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. Zareth San, the Trickster|Zareth San, der Trickser|Legendäre Kreatur — Meervolk, Räuber|Aufblitzen\n{2}{U}{B}, bringe einen ungeblockten angreifenden Räuber, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Bringe Zareth San, den Trickser, aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.\nImmer wenn Zareth San, der Trickser, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl aus dem Friedhof des Spielers unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. Zarichi Tiger|Zarichi-Tiger|Kreatur — Katze|{1}{W}, {T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Zaxara, the Exemplary|Zaxara, mahnendes Exemplar|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Hydra|Todesberührung\n{T}: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe.\nImmer wenn du einen Zauberspruch mit {X} in seinen Manakosten wirkst, erzeuge einen 0/0 grünen Hydra-Kreaturenspielstein und lege dann X +1/+1-Marken auf ihn. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index 10e4b8e8ce3..800a178fde2 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -17,6 +17,7 @@ Abolisher of Bloodlines|Abolidora de linajes|Criatura — Vampiro eldrazi|Vuela. Abolish|Abolir|Instantáneo|Puedes descartar una carta de llanura en lugar de pagar el coste de maná de Abolir.\nDestruye el artefacto o encantamiento objetivo. Abominable Treefolk|Pueblo arbóreo abominable|Criatura nevada — Pueblo-arbóreo|Arrolla.\nTanto la fuerza como la resistencia del Pueblo arbóreo abominable son iguales a la cantidad de permanentes nevados que controlas.\nCuando el Pueblo arbóreo abominable entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Abomination of Gudul|Abominación de Gudul|Criatura — Horror|Vuela.\nSiempre que la Abominación de Gudul haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.\nMetamorfosis {2}{B}{G}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Abomination of Llanowar|Abominación de Llanowar|Criatura legendaria — Horror elfo|Vigilancia, amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nTanto la fuerza como la resistencia de la Abominación de Llanowar son iguales a la cantidad de Elfos que controlas más la cantidad de cartas de Elfo en tu cementerio. Abomination|Abominación|Criatura - Horror|Siempre que la Abominación bloquea o sea bloqueada por una criatura verde o blanca, destruye esa criatura al final del combate. Aboroth|Aboroth|Criatura — Elemental|Mantenimiento acumulativo - Pon un contador de -1/-1 en Aboroth. Aboshan's Desire|Deseo de Áboshan|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nUmbral La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -158,6 +159,7 @@ Aerie Worshippers|Devotas del nido|Criatura — Clérigo humano|Inspiración — Aeromunculus|Aeromúnculo|Criatura — Mutante homúnculo|Vuela.\n{2}{G}{U}: Adaptar 1. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre ella.) Aeronaut Admiral|Almirante aeronauta|Criatura — Piloto humano|Vuela.\nLos Vehículos que controlas tienen la habilidad de volar. Aeronaut Tinkerer|Reparador de aeronaves|Criatura — Artífice humano|El Reparador de aeronaves tiene la habilidad de volar mientras controles un artefacto. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Aesi, Tyrant of Gyre Strait|Aesi, tirano del Estrecho Vorágine|Criatura legendaria — Serpiente|Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta. Aesthir Glider|Planeador aesthir|Criatura artefacto — Constructo ave|Vuela.\nEl Planeador aesthir no puede bloquear. Aether Adept|Perito del éter|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Perito del éter entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Aether Barrier|Barrera de Éter|Encantamiento|Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}. @@ -324,8 +326,10 @@ Akroma's Blessing|Bendición de Akroma|Instantáneo|Las criaturas que controles Akroma's Devoted|Devoto de Akroma|Criatura — Clérigo|Los Clérigos no se giran al atacar. Akroma's Memorial|Monumento a Akroma|Artefacto legendario|Las criaturas que controlas tienen las habilidades de volar, dañar primero, vigilancia, arrollar, prisa, protección contra negro y protección contra rojo. Akroma's Vengeance|Venganza de Akroma|Conjuro|Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) +Akroma's Will|Voluntad de Akroma|Instantáneo|Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos.\n• Las criaturas que controlas ganan las habilidades de volar, vigilancia y dañar dos veces hasta el final del turno.\n• Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vínculo vital, indestructible y protección contra todos los colores hasta el final del turno. Akroma, Angel of Fury|Akroma, ángel de furia|Criatura legendaria — Ángel|Akroma, ángel de furia no puede ser contrarrestada.\nVuela, arrolla, protección contra blanco y contra azul.\n{R}: Akroma, ángel de furia obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nMetamorfosis {3}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Akroma, Angel of Wrath|Akroma, Ángel de Ira|Criatura — Ángel legendario|Vuela, daña primero, arrolla, prisa, protección contra negro, protección contra rojo.\nAkroma, Ángel de Ira no se gira al atacar. +Akroma, Vision of Ixidor|Akroma, visión de Íxidor|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, daña primero, vigilancia, arrolla.\nAl comienzo de cada combate, hasta el final del turno, cada otra criatura que controlas obtiene +1/+1 si tiene la habilidad de volar, +1/+1 si tiene la habilidad de dañar primero, y así sucesivamente con dañar dos veces, toque mortal, prisa, antimaleficio, indestructible, vínculo vital, amenaza, protección, alcance, arrollar, vigilancia y camarada.\nCamarada. Akron Legionnaire|Legionario de Akron|Criatura - Soldado Gigante|Excepto por criaturas llamadas Legionario de Akron y criaturas artefactos, las criaturas de tu control no pueden atacar. Aku Djinn|Djinn de Aku|Criatura — Djinn|Arrolla\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 en cada criatura que no controles. Akuta, Born of Ash|Akuta, nacido de la ceniza|Criatura legendaria - Espíritu|Prisa.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes sacrificar un pantano. Si lo haces, regresa a Akuta, nacido de la ceniza de tu cementerio al juego. @@ -365,6 +369,7 @@ Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Céfira|Criatura Legendaria - Cambiahechizos Huma Algae Gharial|Gavial de algas|Criatura — Cocodrilo|Velo.\nSiempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Gavial de algas. Alhammarret's Archive|Archivo de Alhammarret|Artefacto legendario|Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas el doble de esas vidas.\nSi fueras a robar una carta, excepto la primera que robas en tus pasos de robar, en vez de eso, roba dos cartas. Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, árbitro supremo|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.\nCuando Alhammarret, árbitro supremo entre al campo de batalla, cada oponente muestra su mano. Eliges el nombre de una carta que no sea tierra mostrada de esta manera.\nTus oponentes no pueden lanzar hechizos con el nombre elegido (mientras esta criatura esté en el campo de batalla). +Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, ritualista solemne|Criatura legendaria — Monje humano|Cuando Alharu, ritualista solemne entre al campo de batalla, elige hasta otras dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.\nSiempre que una criatura que no sea ficha que controlas con un contador +1/+1 sobre ella muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Ali Baba|Ali Baba|Criatura — Bribón Humano|{R}: Gira el muro objetivo. Ali from Cairo|Ali de El Cairo|Criatura - Humano|El daño que reduciría tu total de vidas a menos de 1 lo reduce a 1 en su lugar. Aliban's Tower|Torre de Alibán|Instantáneo|La criatura bloqueando objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. @@ -424,6 +429,7 @@ Altered Ego|Ego alterado|Criatura — Metamorfo|El Ego alterado no puede ser con Aluren|Pasajes encantados|Encantamiento|Cualquier jugador puede jugar cartas de criatura con coste de maná convertido de 3 o menos sin pagar el coste de maná cuando puedas jugar un instantáneo. Always Watching|Siempre alerta|Encantamiento|Las criaturas que no sean fichas que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de vigilancia. Amaranthine Wall|Muro amarantino|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{2}: El Muro amarantino gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no lo destruyen.) +Amareth, the Lustrous|Ámareth, la Refulgente|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que otro permanente entre al campo de batalla bajo tu control, mira la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de carta con ese permanente, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Amass the Components|Reunir los componentes|Conjuro|Roba tres cartas, luego pon una carta de tu mano en el fondo de tu biblioteca. Ambassador Laquatus|Embajador Laquatus|Criatura legendaria — Hechicero tritón|{3}: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Ambassador Oak|Roble embajador|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Cuando el Roble embajador entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. @@ -446,6 +452,7 @@ Amok|Locura temporal|Encantamiento|{1}, Descarta una carta al azar de tu mano: P Amorphous Axe|Hacha amorfa|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y es de todos los tipos de criatura.\nEquipar {3}. Amphibious Kavu|Kavu Anfibio|Criatura — Kavu|Siempre que el Kavu Anfibio bloquea o sea bloqueado por una o más criaturas azules y/o negras, el Kavu Anfibio obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Amphin Cutthroat|Degollador anfino|Criatura — Bribón salamandra| +Amphin Mutineer|Amotinado anfino|Criatura — Pirata salamandra|Cuando el Amotinado anfino entre al campo de batalla, exilia hasta una criatura objetivo que no sea Salamandra. El controlador de esa criatura crea una ficha de criatura Guerrero Salamandra azul 4/3.\nReplicar {4}{U}{U}. ({4}{U}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Amphin Pathmage|Mago alternativo anfino|Criatura — Hechicero salamandra|{2}{U}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Amplifire|Amplifuego|Criatura — Elemental|Al comienzo de tu mantenimiento, muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura. Hasta tu próximo turno, la fuerza base del Amplifuego se convierte en el doble de la fuerza de esa carta y su resistencia base se convierte en el doble de la resistencia de esa carta. Pon las cartas mostradas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Ampryn Tactician|Estratega amprynio|Criatura — Soldado humano|Cuando el Estratega amprynio entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. @@ -472,6 +479,7 @@ Anaba Spirit Crafter|Animista de Anaba|Criatura — Chamán Minotauro|Todos los Anaconda|Anaconda|Criatura — Víbora|Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) Anafenza, Kin-Tree Spirit|Anafenza, espíritu del árbol familiar|Criatura legendaria — Espíritu soldado|Siempre que otra criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, fortalece 1. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Anafenza, the Foremost|Anafenza, la líder|Criatura legendaria — Soldado humano|Siempre que Anafenza, la líder ataque, pon un contador +1/+1 sobre otra criatura objetivo girada que controlas.\nSi una carta de criatura fuera a ir al cementerio de un oponente desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala. +Anara, Wolvid Familiar|Anara, familiar lóbida|Criatura legendaria — Bestia lobo|Mientras sea tu turno, los comandantes que controlas tienen la habilidad de indestructible. (Los efectos que dicen "destruir" no los destruyen. Una criatura con la habilidad de indestructible no puede ser destruida por daño.)\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Anarchist|Anarquista|Criatura — Ciudadano|Cuando el Anarquista entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de conjuro de tu cementerio a tu mano. Anarchy|Anarquía|Conjuro|Destruye todos los permanentes blancos. Anathemancer|Anatemante|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Anatemante entre en juego, le hace daño al jugador objetivo igual a la cantidad de tierras no básicas que controla ese jugador.\nDesenterrar {5}{B}{R}. ({5}{B}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) @@ -492,7 +500,7 @@ Ancestral Vengeance|Venganza ancestral|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. Ancestral Vision|Visión ancestral|Conjuro|Visión ancestral es azul.\nSuspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {U} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)\nEl jugador objetivo roba tres cartas. Anchor to the Aether|Anclado al éter|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Ancient Amphitheater|Anfiteatro antiguo|Tierra|En cuanto el Anfiteatro antiguo entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Gigante de tu mano. Si no lo haces, el Anfiteatro antiguo entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. -Ancient Animus|Animosidad arcana|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas si es legendaria. Luego, lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) +Ancient Animus|Animosidad arcana|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas si es legendaria. Luego, lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Ancient Brontodon|Brontodón anciano|Criatura — Dinosaurio| Ancient Carp|Carpa primigenia|Criatura — Pez| Ancient Crab|Cangrejo antiguo|Criatura — Cangrejo| @@ -533,7 +541,7 @@ Angel of Salvation|Ángel de salvación|Criatura — Ángel|Destello; convocar ( Angel of Sanctions|Ángel de las condenas|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de las condenas entre al campo de batalla, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra que controle un oponente hasta que el Ángel de las condenas deje el campo de batalla.\nEmbalsamar {5}{W}. ({5}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Ángel Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Angel of Serenity|Ángel de serenidad|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de serenidad entre al campo de batalla, puedes exiliar hasta otras tres criaturas del campo de batalla y/o cartas de criatura objetivo de los cementerios.\nCuando el Ángel de serenidad deje el campo de batalla, regresa las cartas exiliadas a las manos de sus propietarios. Angel of Vitality|Ángel de vitalidad|Criatura — Ángel|Vuela.\nSi fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1.\nEl Ángel de vitalidad obtiene +2/+2 mientras tengas 25 o más vidas. -Angel of the Dawn|Ángel del alba|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel del alba entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. (Estas criaturas no se giran al atacar.) +Angel of the Dawn|Ángel del alba|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel del alba entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Angel of the Dire Hour|Ángel de la hora funesta|Criatura — Ángel|Destello.\nVuela.\nCuando el Ángel de la hora funesta entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, exilia todas las criaturas atacantes. Angel of the God-Pharaoh|Ángel del Dios Faraón|Criatura — Ángel|Vuela.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Angel's Feather|Pluma de ángel|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida. @@ -547,7 +555,7 @@ Angelheart Protector|Guardiana corazón de ángel|Criatura — Clérigo humano|C Angelheart Vial|Frasco corazón de ángel|Artefacto|Siempre que recibas daño, puedes poner esa misma cantidad de contadores de carga sobre el Frasco corazón de ángel.\n{2}, {T}, remover cuatro contadores de carga del Frasco corazón de ángel: Gana 2 vidas y roba una carta. Angelic Accord|Acuerdo angelical|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si has ganado 4 o más vidas este turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Angelic Arbiter|Árbitro angelical|Criatura — Ángel|Vuela.\nCada oponente que lanzó un hechizo este turno no puede atacar con criaturas.\nCada oponente que atacó con una criatura este turno no puede lanzar hechizos. -Angelic Armaments|Armamento angelical|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de volar, y es un Ángel blanco además de sus otros colores y tipos.\nEquipar {4}. +Angelic Armaments|Armamento angelical|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de volar y es un Ángel blanco además de sus otros colores y tipos.\nEquipar {4}. ({4}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Angelic Ascension|Ascensión angelical|Instantáneo|Exilia la criatura o planeswalker objetivo. Su controlador crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Angelic Benediction|Reconocimiento angelical|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que una criatura que controles ataque sola, puedes girar la criatura objetivo. Angelic Blessing|Bendición angélica|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) @@ -601,6 +609,7 @@ Ankle Shanker|Tobillero|Criatura — Berserker trasgo|Prisa.\nSiempre que el Tob Annex|Anexar|Encantamiento — Aura|Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.)\nTú controlas la tierra encantada. Annihilate|Aniquilar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada.\nRoba una carta. Annihilating Fire|Fuego aniquilador|Instantáneo|El Fuego aniquilador hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. +Annoyed Altisaur|Altisaurio molesto|Criatura — Dinosaurio|Alcance, arrolla.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Annul|Anular|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de artefacto o encantamiento. Anodet Lurker|Acechador anódico|Criatura artefacto|Cuando el Acechador anódico vaya a un cementerio desde el juego, ganas 3 vidas. Anointed Chorister|Corista ungido|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)\n{4}{W}: El Corista ungido obtiene +3/+3 hasta el final del turno. @@ -608,6 +617,7 @@ Anointed Deacon|Diácono ungido|Criatura — Clérigo vampiro|Al comienzo del co Anointed Procession|Procesión de ungidos|Encantamiento|Si un efecto fuera a crear una o más fichas bajo tu control, en vez de eso, crea el doble de esas fichas. Anointer Priest|Sacerdotisa ungidora|Criatura — Clérigo humano|Siempre que una ficha de criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\nEmbalsamar {3}{W}. ({3}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Clérigo Humano Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Anointer of Champions|Proclamadora de campeones|Criatura — Clérigo humano|{T}: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Anointer of Valor|Consagradora del valor|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que una criatura ataque, puedes pagar {3}. Cuando lo hagas, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura. Anoint|Untar|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nPrevén los siguientes 3 puntos de daño que fuera a recibir la criatura objetivo. Anowon, the Ruin Sage|Anowon, el Sabio de las Ruinas|Criatura legendaria — Chamán vampiro|Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador sacrifica una criatura que no sea Vampiro. Anowon, the Ruin Thief|Anowon, el Ladrón de las Ruinas|Criatura legendaria — Bribón vampiro|Los otros Bribones que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que uno o más Bribones que controlas hagan daño de combate a un jugador, ese jugador muele una carta por cada punto de daño que se le haga. Si el jugador muele al menos una carta de criatura de esta manera, robas una carta. (Para moler una carta, un jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) @@ -632,6 +642,7 @@ Anya, Merciless Angel|Anya, ángel despiadado|Criatura Legendaria — Ángel|Vue Apathy|Apatía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador puede descartar una carta al azar. Si lo hace, endereza la criatura encantada. Apes of Rath|Simios de Rath|Criatura — Simio|Siempre que los Simios de Rath atacan, no se enderezan durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. Apex Altisaur|Altisaurio ejemplar|Criatura — Dinosaurio|Cuando el Altisaurio ejemplar entre al campo de batalla, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas.\nEnfurecer — Siempre que el Altisaurio ejemplar reciba daño, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. +Apex Devastator|Devastador alfa|Criatura — Hidra quimera|Cascada, cascada, cascada, cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Varias copias de cascada se disparan cada una por separado.) Apex Hawks|Halcones del cenit|Criatura — Ave|Multiestímulo {1}{W}. (Puedes pagar {1}{W} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nVuela.\nLos Halcones del cenit entran al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ellos por cada vez que fueron estimulados. Apex of Power|Cúspide del poder|Conjuro|Exilia las siete primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes lanzar las cartas que no sean tierra exiliadas de esta manera.\nSi este hechizo fue lanzado desde tu mano, agrega diez manás de un color cualquiera. Aphemia, the Cacophony|Afemia, la Cacofónica|Criatura encantamiento legendaria — Arpía|Vuela.\nAl comienzo de tu paso final, puedes exiliar una carta de encantamiento de tu cementerio. Si lo haces, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. @@ -678,6 +689,7 @@ Arashin Foremost|Arashin, la líder|Criatura — Guerrero humano|Daña dos veces Arashin Sovereign|Soberano de Arashin|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Soberano de Arashin muera, puedes ponerlo en la parte superior o inferior de la biblioteca de su propietario. Arashin War Beast|Bestia de guerra de Arashin|Criatura — Bestia|Siempre que la Bestia de guerra de Arashin haga daño de combate a una o más criaturas bloqueadoras, manifiesta la primera carta de tu biblioteca. (Ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Arasta of the Endless Web|Arasta de la Tela Infinita|Criatura encantamiento legendaria — Araña|Alcance.\nSiempre que un oponente lance un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Araña verde 1/2 con la habilidad de alcance. +Araumi of the Dead Tide|Araumi de la Marea Muerta|Criatura legendaria — Hechicero tritón|{T}, exiliar una cantidad de cartas de tu cementerio igual a la cantidad de oponentes que tienes: La carta de criatura objetivo en tu cementerio gana la habilidad de replicar hasta el final del turno. El coste de replicar es igual a su coste de maná. (Exiliar la carta de criatura y pagar su coste de maná: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia y que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Arbalest Elite|Élite de arbalestrilla|Criatura — Arquero humano|{2}{W}, {T}: La Élite de arbalestrilla hace 3 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. La Élite de arbalestrilla no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. Arbiter of Knollridge|Árbitro de Cerroloma|Criatura — Hechicero gigante|Vigilancia.\nCuando el Árbitro de Cerroloma entre al campo de batalla, el total de vidas de cada jugador se convierte en el mayor total de vidas de entre todos los jugadores. Arbiter of the Ideal|Mediadora de lo ideal|Criatura — Esfinge|Vuela.\nInspiración — Siempre que la Mediadora de lo ideal se enderece, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de artefacto, criatura o tierra, puedes ponerla en el campo de batalla con un contador de manifestación sobre ella. Ese permanente es un encantamiento además de sus otros tipos. @@ -737,6 +749,7 @@ Archangel's Light|Luz del arcángel|Conjuro|Gana 2 vidas por cada carta en tu ce Archangel|Arcángel|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia Archdemon of Greed|Archidemonio de la avaricia|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica un Humano. Si no puedes, gira al Archidemonio de la avaricia y te hace 9 puntos de daño. Archdemon of Unx|Archidemonio de Unx|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea Zombie y luego pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Archelos, Lagoon Mystic|Archelos, místico del lago|Criatura legendaria — Chamán tortuga|Mientras Archelos, místico del lago esté girado, los otros permanentes entran al campo de batalla girados.\nMientras Archelos esté enderezado, los otros permanentes entran al campo de batalla enderezados. Archers of Qarsi|Arqueros de Qarsi|Criatura — Arquero naga|Defensor.\nAlcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Archers' Parapet|Parapeto de los arqueros|Criatura — Muro|Defensor.\n{1}{B}, {T}: Cada oponente pierde 1 vida. Archery Training|Entrenamiento de arquería|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nAl principio de tu mantenimiento, pon un contador de flecha sobre el Entrenamiento de arquería.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora, donde X es el número de contadores de flecha en el Entrenamiento de arquería." @@ -758,6 +771,7 @@ Archivist|Archivero|Criatura — Hechicero humano|{T}: Roba una carta. Archmage Ascension|Ascenso del archimago|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si robaste dos o más cartas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del archimago.\nMientras el Ascenso del archimago tenga seis o más contadores de búsqueda sobre él, si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes buscar una carta en tu biblioteca, poner esa carta en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Archmage's Charm|Amuleto de archimago|Instantáneo|Elige uno:\n• Contrarresta el hechizo objetivo.\n• El jugador objetivo roba dos cartas.\n• Gana el control del permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de 1 o menos. Archon of Absolution|Arconte de la absolución|Criatura — Arconte|Vuela.\nProtección contra blanco. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada blanco.)\nLas criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. +Archon of Coronation|Arconte de la coronación|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de la coronación entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nMientras seas el monarca, el daño no hace que pierdas vidas. (Cuando una criatura te haga daño de combate, su controlador se convierte en el monarca.) Archon of Emeria|Arconte de Emeria|Criatura — Arconte|Vuela.\nNingún jugador puede lanzar más de un hechizo cada turno.\nLas tierras no básicas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas. Archon of Falling Stars|Arconte de las estrellas caídas|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de las estrellas caídas muera, puedes regresar la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Archon of Justice|Arconte de justicia|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de justicia muera, exilia el permanente objetivo. @@ -781,6 +795,7 @@ Arcum's Astrolabe|Astrolabio de Arcum|Artefacto nevado|({S} puede pagarse con un Arcum's Sleigh|Trineo de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo no se gira al atacar si el jugador objetivo controla una tierra nevada. Arcum's Weathervane|Veleta de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: La tierra nevada objetivo deja de ser tierra nevada.\n{2}, {T}:La tierra básica objetivo que no sea tierra nevada se convierte en tierra nevada. Arcum's Whistle|Silbato de Arcum|Artefacto|{3}, {T}: El controlador de la criatura objetivo que no sea muro puede pagar el coste convertido de maná de la criatura. Si no lo hace, la criatura ataca este turno si puede, y al final del turno, destruyela si no ataco. Juega esta habilidad sólo antes de que los atacantes sean declarados. +Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, arqueólogo intrépido|Criatura legendaria — Explorador kor|Al comienzo del combate en tu turno, puedes anexar cualquier cantidad de Auras y Equipos que controlas al permanente o jugador objetivo.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Ardent Electromancer|Electromante vehemente|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Electromante vehemente entre al campo de batalla, añade {R} por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Ardent Militia|Milicia enfervorecida|Criatura — Soldado Humano|Vigilancia Ardent Plea|Plegaria ardorosa|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nCascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) @@ -804,7 +819,7 @@ Argothian Swine|Puercos argotianos|Criatura - Jabalí|Arrolla. Argothian Wurm|Sierpe argotiana|Criatura - Sierpe|Arrolla.\nCuando la Sierpe argotiana entra en juego, cualquier jugador puede sacrificar una tierra. Si un jugador lo hace, pon la Sierpe argotiana en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Arguel's Blood Fast|Ayuno de Sangre de Arguel|Encantamiento legendario|{1}{B}, pagar 2 vidas: Roba una carta.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tienes 5 o menos vidas, puedes transformar el Ayuno de Sangre de Arguel. Aria of Flame|Aria de la llama|Encantamiento|Cuando el Aria de la llama entre al campo de batalla, cada oponente gana 10 vidas.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador de estrofa sobre el Aria de la llama. Luego, hace una cantidad de daño al jugador o planeswalker objetivo igual a la cantidad de contadores de estrofa sobre ella. -Arid Mesa|Meseta árida|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Meseta árida: Busca en tu biblioteca una carta de montaña o llanura y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. +Arid Mesa|Meseta árida|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Meseta árida: Busca en tu biblioteca una carta de Montaña o Llanura, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Arisen Gorgon|Gorgona retornada|Criatura — Gorgona zombie|La Gorgona retornada tiene la habilidad de toque mortal mientras controles un planeswalker Liliana. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Arixmethes, Slumbering Isle|Arixmetes, la Isla Dormida|Criatura legendaria — Kraken|Arixmetes, la Isla Dormida entra al campo de batalla girado con cinco contadores de letargo sobre él.\nMientras Arixmetes tenga un contador de letargo sobre él, es una tierra. (No es una criatura.)\nSiempre que lances un hechizo, puedes remover un contador de letargo de Arixmetes.\n{T}: Agrega {G}{U}. Arjun, the Shifting Flame|Arjun, la Llama Ambulante|Criatura legendaria — Hechicero esfinge|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo, pon las cartas de tu mano en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden y luego roba esa misma cantidad de cartas. @@ -824,6 +839,7 @@ Armament of Nyx|Armamento de Nyx|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa c Armed Response|Respuesta armada|Instantáneo|La Respuesta armada hace daño a la criatura atacante objetivo igual a la cantidad de equipos que controles. Armillary Sphere|Esfera armilar|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar la Esfera armilar: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Armistice|Armisticio|Encantamiento|{3}{W}{W}: roba una carta y el oponente objetivo gana 3 vidas. +Armix, Filigree Thrasher|Ármix, trilladora de filigrana|Criatura artefacto legendaria — Gólem|Siempre que Ármix, trilladora de filigrana ataque, puedes descartar una carta. Cuando lo hagas, la criatura objetivo que controla el jugador defensor obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de artefactos que controlas más la cantidad de cartas de artefacto en tu cementerio.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Armor Sliver|Fragmentado de la armadura|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{2}: esta criatura obtiene +0/+1 hasta el final del turno." Armor of Faith|Armadura de fe|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1.\n{W}: la criatura encantada obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Armor of Thorns|Armadura de espinos|Encantamiento - Aura|La Armadura de espinos sólo puede encantar una criatura que no sea negra.\nPuedes jugar la Armadura de espinos cuando puedas jugar un hechizo instantáneo. Si lo juegas como un instantáneo sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada gana +2/+2. @@ -835,6 +851,7 @@ Armored Griffin|Grifo acorazado|Criatura - Grifo|Vuela, vigilancia. Armored Guardian|Guardián Acorazado|Criatura - Soldado Felino|{1}{B}{B}: la criatura objetivo de tu control gana protección del color de tu elección hasta el final del turno.\n{1}{A}{A}: el Guardián Acorazado no puede ser objetivo de hechizo ni habilidades este turno. Armored Pegasus|Pegaso acorazado|Criatura - Pegaso|Vuela Armored Skaab|Skaab acorazado|Criatura — Guerrero zombie|Cuando el Skaab acorazado entre al campo de batalla, pon las primeras cuatro cartas de tu biblioteca en tu cementerio. +Armored Skyhunter|Cazacielos acorazada|Criatura — Caballero felino|Vuela.\nSiempre que la Cazacielos acorazada ataque, mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de Aura o Equipo que se encuentre entre ellas. Si un Equipo se pone en el campo de batalla de esta manera, puedes anexarlo a una criatura que controlas. Pon el resto de esas cartas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Armored Transport|Transporte blindado|Criatura artefacto — Constructo|Prevén todo el daño de combate que le fueran a hacer al Transporte blindado\nlas criaturas que lo bloquean. Armored Warhorse|Caballo de guerra acorazado|Criatura - Caballo| Armored Wolf-Rider|Jinete de lobo acorazado|Criatura - Caballero Elfo| @@ -1018,6 +1035,7 @@ Aurochs Herd|Manada de uros|Criatura — Uro|Arrolla.\nCuando la Manada de uros Aurochs|Uro|Criatura - Uro|Arrolla. Aurora Eidolon|Eidolón aurora|Criatura — Espíritu|{W}, sacrificar la Eidolón aurora: Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.\nSiempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón aurora de tu cementerio a tu mano. Aurora Griffin|Grifo de la aurora|Criatura - Grifo|Vuela.\n{W}: el permanente objetivo se convierte en blanco hasta el final del turno. +Aurora Phoenix|Fénix de la aurora|Criatura — Fénix|Vuela.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nSiempre que lances un hechizo con la habilidad de cascada, puedes regresar el Fénix de la aurora de tu cementerio a tu mano. Aurora of Emrakul|Aurora de Emrakul|Criatura — Reflejo eldrazi|Vuela, toque mortal.\nSiempre que la Aurora de Emrakul ataque, cada oponente pierde 3 vidas. Auspicious Ancestor|Ancestro propicio|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Ancestro propicio vaya a un cementerio desde el juego, ganas 3 vidas.\nSiempre que juegues un hechizo blanco, puedes pagar {1}. Si lo haces, ganas una vida. Auspicious Starrix|Starrix propicio|Criatura — Bestia alce|Mutación {5}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies X cartas de permanente, donde X es la cantidad de veces que esta criatura ha mutado. Pon esas cartas de permanente en el campo de batalla. @@ -1096,6 +1114,7 @@ Avenging Angel|Ángel vengador|Criatura - Ángel|Vuela.\nSi el Ángel vengador v Avenging Arrow|Flecha vengadora|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que haya hecho daño este turno. Avenging Druid|Druida vengador|Criatura - Druida Humano|Siempre que el Druida vengador hace daño a un oponente, puedes mostrar las cartas superiores de tu biblioteca hasta mostrar una carta de tierra. Pon esa carta en juego y pon las otras cartas mostradas de esta manera en tu cementerio. Avenging Huntbonder|Vinculacazas vengadora|Criatura — Guerrero humano|Daña dos veces.\nSiempre que la Vinculacazas vengadora ataque, pon un contador de dañar dos veces sobre otra criatura atacante objetivo. +Averna, the Chaos Bloom|Averna, el Caos Floreciente|Criatura legendaria — Chamán elemental|Mientras uses la habilidad de cascada, puedes poner en el campo de batalla girada una carta de tierra que se encuentre entre las cartas exiliadas. (Hazlo después de que se exilie la última carta pero antes de decidir si lanzar o no una carta que no sea tierra.) Avian Changeling|Cambiaformas ave|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\nVuela. Avian Oddity|Rareza aviaria|Criatura — Ave|Vuela.\nCiclo {2}{U}. ({2}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo de la Rareza aviaria, pon un contador de volar sobre la criatura objetivo que controlas. Aviary Mechanic|Mecánica de aeródromo|Criatura — Enano artífice|Cuando la Mecánica de aeródromo entre al campo de batalla, puedes regresar otro permanente que controlas a la mano de su propietario. @@ -1154,6 +1173,7 @@ Azorius Signet|Sello azorio|Artefacto|{1}, {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de ma Azorius Skyguard|Guardia celeste azoria|Criatura — Caballero humano|Vuela, daña primero.\nLas criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-0. Azra Smokeshaper|Moldeahumo azra|Criatura — Ninja azra|Ninjutsu {1}{B}. ({1}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nCuando el Moldeahumo azra entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Azure Drake|Draco azur|Criatura - Draco|Vuela. +Azure Fleet Admiral|Almirante de la Flota Azur|Criatura — Pirata humano|Cuando la Almirante de la Flota Azur entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nLa Almirante de la Flota Azur no puede ser bloqueada por criaturas que controla el monarca. Azure Mage|Maga de azur|Criatura — Hechicero humano|{3}{U}: Roba una carta. Azusa, Lost but Seeking|Azusa, perdida pero buscando|Criatura legendaria - Monje humano|Puedes jugar dos tierras adicionales en cada uno de tus turnos. Back for More|Volver a por más|Instantáneo|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Cuando lo hagas, esa criatura lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) @@ -1432,8 +1452,10 @@ Behold the Beyond|Observar el más allá|Conjuro|Descarta tu mano. Busca en tu b Belbe's Armor|Armadura de Belde|Artefacto|{X}, {T}: la criatura objetivo obtiene -X/+X hasta el final del turno. Belbe's Percher|Perca del Belbe|Criatura - Ave|Vuela.\nLa Perca del Belde puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. Belbe's Portal|Portal de Belbe|Artefacto|Cuando el Portal de Belbe entra en juego, elige un tipo de criatura.\n{3}, {T}: pon una carta de criatura del tipo elegido de tu mano en juego. +Belbe, Corrupted Observer|Belbe, observadora corrupta|Criatura legendaria — Elfo zombie|Al comienzo de la fase principal poscombate de cada jugador, ese jugador agrega {C}{C} por cada uno de tus oponentes que perdió una o más vidas este turno. (El daño causa pérdida de vidas.) Belfry Spirit|Espíritu del campanario|Criatura — Espíritu|Vuela.\nAcechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Espíritu del campanario entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, pon en juego dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar. Believe|Creer|Conjuro|Secuela.\nMira la primera carta de tu biblioteca. Puedes ponerla en el campo de batalla si es una carta de criatura. Si no lo haces, ponla en tu mano. +Bell Borca, Spectral Sergeant|Bell Borca, sargento espectral|Criatura legendaria — Soldado espíritu|Anota el coste de maná convertido de cada carta mientras va al exilio.\nLa fuerza de Bell Borca, sargento espectral es igual a la cantidad más alta anotada para ella este turno.\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. Belle of the Brawl|Bella de las reyertas|Criatura — Caballero humano|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nSiempre que la Bella de las reyertas ataque, los otros Caballeros que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Belligerent Brontodon|Brontodón beligerante|Criatura — Dinosaurio|Cada criatura que controlas asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza. Belligerent Hatchling|Cría agresiva|Criatura — Elemental|Daña primero.\nLa Cría agresiva entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella.\nSiempre que juegues un hechizo rojo, remueve un contador -1/-1 de la Cría agresiva.\nSiempre que juegues un hechizo blanco, remueve un contador -1/-1 de la Cría agresiva. @@ -1469,6 +1491,7 @@ Benediction of Moons|Bendición de las lunas|Conjuro|Ganas 1 vida por cada jugad Benefaction of Rhonas|Gracia de Rhonas|Conjuro|Muestra las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de criatura y/o una carta de encantamiento que se encuentre entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. Benefactor's Draught|Trago de la benefactora|Instantáneo|Endereza todas las criaturas. Hasta el final del turno, siempre que una criatura que controla un oponente bloquee, roba una carta.\nRoba una carta. Benevolent Ancestor|Ancestro benévolo|Criatura — Espíritu|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\n{T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Benevolent Blessing|Bendición benévola|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nEn cuanto la Bendición benévola entre al campo de batalla, elige un color.\nLa criatura encantada tiene protección contra el color elegido. Este efecto no remueve Auras ni Equipos que controlas que ya estén anexados a ella. Benevolent Bodyguard|Guardaespaldas benevolente|Criatura — Clérigo|Sacrificar el Guardaespaldas benevolente: La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Benevolent Offering|Ofrenda benevolente|Instantáneo|Elige un oponente. Ese jugador y tú ponen cada uno en el campo de batalla tres fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar.\nElige un oponente. Ganas 2 vidas por cada criatura que controlas y ese jugador gana 2 vidas por cada criatura que controla. Benevolent Unicorn|Unicornio benévolo|Criatura - Unicornio|Si un hechizo fuera a hacer daño a una criatura o jugador, ese daño se reduce en uno a esa criatura o jugador. @@ -1512,6 +1535,7 @@ Bioplasm|Bioplasma|Criatura — Cieno|Siempre que el Bioplasma ataque, remueve d Biorhythm|Biorritmo|Conjuro|El total de vida de cada jugador es el número de criaturas que controle. Bioshift|Biocambio|Instantáneo|Mueve cualquier cantidad de contadores +1/+1 de la criatura objetivo a otra criatura objetivo con el mismo controlador. Biovisionary|Biovisionario|Criatura — Hechicero humano|Al comienzo del paso final, si controlas cuatro o más criaturas llamadas Biovisionario, ganas el juego. +Biowaste Blob|Amasijo de residuos biológicos|Criatura — Cieno|Los Cienos que controlas obtienen +1/+1.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas un comandante, crea una ficha que es una copia del Amasijo de residuos biológicos. Birchlore Rangers|Guardabosques leeabedules|Criatura - Druida Elfo|Girar dos Elfos enderezados que controles: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Bird Maiden|Doncella alada|Criatura - Ave Humano|Vuela Birds of Paradise|Aves del paraíso|Criatura - Ave|Vuela. @@ -1565,6 +1589,7 @@ Bladebrand|Marcar al rojo vivo|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilid Bladed Bracers|Brazales con filos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nMientras la criatura equipada sea un Humano o un Ángel, tiene la habilidad de vigilancia.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Bladed Pinions|Alas de cuchilla|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene las habilidades de volar y dañar primero.\nEquipar {2}. Bladed Sentinel|Centinela con filos|Criatura artefacto — Constructo|{W}: El Centinela con filos gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +Bladegriff Prototype|Prototipo de garrasgrifo|Criatura artefacto — Grifo|Vuela.\nSiempre que el Prototipo de garrasgrifo haga daño de combate a un jugador, destruye el permanente objetivo que no sea tierra que elija ese jugador y que controla uno de tus oponentes. Blademane Baku|Baku melena de cuchillas|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de cuchillas. Blades of Velis Vel|Espadas de Velis Vel|Instantáneo tribal — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\nHasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+0 y ganan todos los tipos de criatura hasta el final del turno. Bladetusk Boar|Jabalí colmillo afilado|Criatura — Jabalí|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) @@ -1592,6 +1617,7 @@ Blazing Hope|Esperanza desgarradora|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo con Blazing Salvo|Descarga llameante|Instantáneo|La Descarga llameante hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo a menos que el controlador de esa criatura elija que la Descarga llameante le haga 5 puntos de daño a él. Blazing Shoal|Cardumen llameante|Instantáneo - Arcano|Puedes remover del juego una carta roja de tu mano con coste de maná convertido igual a X en lugar de pagar el coste de maná del Cardumen llameante.\nLa criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno. Blazing Specter|Espectro Llameante|Criatura - Espectro|Vuela, prisa. +Blazing Sunsteel|Acerosolar ardiente|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada oponente que tengas.\nSiempre que la criatura equipada reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.\nEquipar {4}. Blazing Torch|Antorcha llameante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada no puede ser bloqueada por Vampiros o Zombies.\nLa criatura equipada tiene "{T}, sacrificar la Antorcha llameante: La Antorcha llameante hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo".\nEquipar {1}. Blazing Volley|Descarga ardiente|Conjuro|La Descarga ardiente hace 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes. Bleak Coven Vampires|Vampiros del Pacto Lóbrego|Criatura — Guerrero vampiro|Metalurgia — Cuando los Vampiros del Pacto Lóbrego entren al campo de batalla, si controlas tres o más artefactos, el jugador objetivo pierde 4 vidas y tú ganas 4 vidas. @@ -1631,6 +1657,7 @@ Blightspeaker|Portavoz de la ruina|Criatura — Clérigo rebelde humano|{T}: El Blightsteel Colossus|Coloso de acero corrupto|Criatura artefacto — Gólem|Arrolla, infectar.\nEl Coloso de acero corrupto es indestructible.\nSi el Coloso de acero corrupto fuera a ir a un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, muestra al Coloso de acero corrupto y barájalo en la biblioteca de su propietario. Blightwidow|Viuda asoladora|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nInfectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Blight|Tierra estéril|Encantamiento - Aura|Cuando la tierra encantada sea girada, destrúyela. +Blim, Comedic Genius|Blim, genio cómico|Criatura legendaria — Diablillo|Vuela.\nSiempre que Blim, genio cómico haga daño de combate a un jugador, ese jugador gana el control del permanente objetivo que controlas. Luego cada jugador pierde una cantidad de vidas y descarta una cantidad de cartas iguales a la cantidad de permanentes que controla pero de los que no es su propietario. Blind Creeper|Trepador ciego|Criatura - Bestia Zombie|Siempre que un jugador juegue un hechizo, el Trepador ciego obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Blind Fury|Furia ciega|Instantáneo|Si una criatura fuera hacer daño de combate a una criatura este turno, en vez de eso hace el doble de daño.\nTodas las criaturas pierden la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Blind Hunter|Cazador ciego|Criatura — Murciélago|Vuela.\nAcechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Cazador ciego entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. @@ -1772,7 +1799,7 @@ Bloodshot Trainee|Aprendiz cruento|Criatura — Guerrero trasgo|{T}: El Aprendiz Bloodsoaked Altar|Altar ensangrentado|Artefacto|{T}, pagar 2 vidas, descartar una carta, sacrificar una criatura: Crea una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Bloodsoaked Champion|Campeón ensangrentado|Criatura — Guerrero humano|El Campeón ensangrentado no puede bloquear.\nIncursión — {1}{B}: Regresa el Campeón ensangrentado de tu cementerio al campo de batalla. Activa esta habilidad solo si atacaste con una criatura este turno. Bloodspore Thrinax|Thrinax esporas sangrientas|Criatura — Lagarto|Devorar 1. (En cuanto esta carta entre al campo de batalla, puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)Cada otra criatura que controlas entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 adicionales sobre ella, donde X es la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Thrinax esporas sangrientas. -Bloodstained Mire|Cenagal ensangrentado|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Cenagal ensangrentado: Busca en tu biblioteca una carta de pantano o de montaña y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Bloodstained Mire|Cenagal ensangrentado|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Cenagal ensangrentado: Busca en tu biblioteca una carta de Pantano o Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Bloodstoke Howler|Aullador avivasangre|Criatura — Bestia|Metamorfosis {6}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Aullador avivasangre sea puesto boca arriba, las Bestias que controles obtienen +3/+0 hasta el final del turno. Bloodstone Cameo|Camafeo Restañasangre|Artefacto|{T}: añade {B} o {R} a tu reserva de maná. Bloodstone Goblin|Trasgo de la piedra sangrienta|Criatura — Guerrero trasgo|Siempre que lances un hechizo, si ese hechizo fue estimulado, la Trasgo de la piedra sangrienta obtiene +1/+1 y gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) @@ -1808,10 +1835,12 @@ Blustersquall|Bramarráfaga|Instantáneo|Gira la criatura objetivo que no contro Boa Constrictor|Boa constrictor|Criatura - Vibora|{T}: la Boa constrictor obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Boar Umbra|Umbra de jabalí|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3.\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.) Board the Weatherlight|Embarcar en el Vientoligero|Conjuro|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta histórica que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) +Boarding Party|Grupo de abordaje|Criatura — Pirata humano|Prisa.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Boartusk Liege|Siervo colmillo de jabalí|Criatura — Caballero trasgo|Arrolla.\nLas otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1. Body Double|Doble de cuerpo|Criatura — Metamorfo|En cuanto el Doble de cuerpo entre en juego, puedes elegir una carta de criatura en un cementerio. Si lo haces, el Doble de cuerpo entra en juego como una copia de esa carta. Body Snatcher|Secuestrador de cuerpos|Criatura - Sicario|Cuando el Secuestrador de cuerpos entre en juego, puedes descartar una carta de criatura de tu mano. Si no lo haces, retira del juego el Secuestrador de cuerpos. Body of Jukai|Cuerpo de Jukai|Criatura - Espíritu|Arrolla.\nMigración de almas 8 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 8 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Body of Knowledge|Cuerpo del conocimiento|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Cuerpo del conocimiento son iguales a la cantidad de cartas que haya en tu mano.\nTu mano no tiene tamaño máximo.\nSiempre que el Cuerpo del conocimiento reciba daño, roba esa misma cantidad de cartas. Bog Down|Atascar|Conjuro|Estímulo - sacrificar dos tierras. (Puedes sacrificar dos tierras además que cualquier otro coste cuando juegues este hechizo.)\nEl jugador objetivo se descarta de dos cartas de su mano. Si pagastes el coste de estímulo, ese jugador se descarta de tres cartas. Bog Elemental|Elemental de la ciénaga|Criatura - Elemental|Protección contra blanco.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Elemental de la ciénaga a menos que sacrifiques una tierra. Bog Glider|Planeador del Pantano|Criatura - Mercenario Humano|Vuela.\n{T}, sacrificar una tierra: busca en tu biblioteca una carta de mercenario con coste de maná convertido de 2 o menos y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. @@ -1904,7 +1933,7 @@ Boneknitter|Reparahuesos|Criatura — Clérigo Zombie|{1}{B}: Regenera al Zombie Bonescythe Sliver|Fragmentado guadaña ósea|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces. (Esas criaturas dañan primero y también hacen daño de combate normal.) Boneshard Slasher|Acuchillador astillado|Criatura — Horror|Vuela.\nUmbral - El Acuchillador astillado obtiene +2/+2 y tiene: "Cuando el Acuchillador astillado sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo". (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Bonesplitter Sliver|Fragmentado quebrantahuesos|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados obtienen +2/+0. -Bonesplitter|Quebrantahuesos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Bonesplitter|Quebrantahuesos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Bonethorn Valesk|Válesk huesopúa|Criatura — Bestia|Siempre que una criatura se ponga boca arriba, el Válesk huesopúa hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Boneyard Lurker|Acechador del osario|Criatura — Bestia pesadilla|Mutación {2}{B/G}{B/G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano. Boneyard Mycodrax|Micodrax del osario|Criatura — Hongo|La fuerza y la resistencia del Micodrax del osario son iguales a la cantidad de otras cartas de criatura en tu cementerio.\nCarroñar {4}{B}. ({4}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo igual a la fuerza de esta carta. Activa la habilidad de carroñar como un conjuro.) @@ -1984,6 +2013,7 @@ Boundless Realms|Reinos sin límites|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta X cart Bound|Bound|Instantáneo|Sacrifica una criatura. Regresa hasta X cartas de tu cementerio a tu mano, donde X es la cantidad de colores que era esa criatura. Luego remueve esta carta del juego. Bounteous Kirin|Kirin dadivoso|Criatura legendaria - Espíritu kirin|Vuela.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes ganar vida igual al coste de maná convertido de ese hechizo. Bountiful Harvest|Cosecha dadivosa|Conjuro|Ganas 1 vida por cada tierra que controles. +Bountiful Promenade|Paseo abundante|Tierra|El Paseo abundante entra al campo de batalla girado a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {G} o {W}. Bounty Agent|Captora de recompensas|Criatura — Soldado humano|Vigilancia.\n{T}, sacrificar a la Captora de recompensas: Destruye el permanente legendario objetivo que sea un artefacto, una criatura o un encantamiento. Bounty Hunter|Cazarrecompensas|Criatura - Sicario Arquero Humano|{T}: pon un contador de caza en la criatura objetivo que no sea negra.\n{T}: destruye la criatura objetivo con un contador de caza sobre ella. Bounty of Might|Recompensa de poder|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nLa criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nLa criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. @@ -2029,7 +2059,7 @@ Brass Gnat|Mosquito de latón|Criatura artefacto — Insecto|Vuela.\nEl Mosquito Brass Herald|Heraldo de bronce|Criatura Artefacto - Gólem|En cuanto el Heraldo de bronce entre en juego, elige un tipo de criatura. Cuando el Heraldo de bronce entre en juego, muestra las cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura del tipo elegido mostradas de esta manera. Brass Man|Hombre de latón|Criatura Artefacto - Constructo|El Hombre de latón no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{1}: endereza al Hombre de latón. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Brass Secretary|Secretario de latón|Criatura Artefacto - Constructo|{2}, sacrificar el Secretario de latón: roba una carta. -Brass Squire|Escudero de bronce|Criatura artefacto — Myr|{T}: Anexa el equipo objetivo que controles a la criatura objetivo que controles. +Brass Squire|Escudero de bronce|Criatura artefacto — Myr|{T}: Anexa el Equipo objetivo que controlas a la criatura objetivo que controlas. Brass's Bounty|Botín de la Coalición Azófar|Conjuro|Por cada tierra que controlas, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Brass-Talon Chimera|Quimera de zarpas de latón|Criatura Artefacto - Quimera|Daña Primero.\nSacrificar la Quimera de zarpas de latón: pon un contador +2/+2 sobre la Quimera objetivo y esa Quimera gana la habilidad de dañar primero. (Este efecto no desaparece al final del turno). Brassclaw Orcs|Orcos Zarpabronce|Criatura - Orco|Los Orcos Zarpabronce no pueden bloquear una criatura con fuerza 2 o mayor. @@ -2042,7 +2072,7 @@ Brawl|Altercado|Instantáneo|Hasta el final del turno, todas las criaturas ganan Brawn|Puro músculo|Criatura — Encarnación|Arrolla.\nMientras el Puro músculo esté en tu cementerio y controles un bosque, las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. Brazen Borrower|Ladronzuelo atrevido|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nEl Ladronzuelo atrevido solo puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar. Brazen Buccaneers|Bucaneros de Azófar|Criatura — Pirata humano|Prisa.\nCuando los Bucaneros de Azófar entren al campo de batalla, exploran. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) -Brazen Freebooter|Bandida de Azófar|Criatura — Pirata humano|Cuando la Bandida de Azófar entre al campo de batalla, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". +Brazen Freebooter|Bandida de Azófar|Criatura — Pirata humano|Cuando la Bandida de Azófar entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Brazen Scourge|Plaga insolente|Criatura — Gremlin|Prisa. Brazen Wolves|Lobos osados|Criatura — Lobo|Siempre que los Lobos osados ataquen, obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Breaching Hippocamp|Hipocampo quebrantador|Criatura — Pez caballo|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nCuando el Hipocampo quebrantador entre al campo de batalla, endereza otra criatura objetivo que controlas. @@ -2065,6 +2095,7 @@ Breath of Malfegor|Aliento de Malfegor|Instantáneo|El Aliento de Malfegor hace Breathstealer's Crypt|Cripta de los robalientos|Encantamiento|Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso roba una carta y la muestra. Si es una carta de criatura, ese jugador se descarta de su mano a menos que pague 3 vidas. Breathstealer|Robalientos|Criatura - Cazador nocturno|{B}: el Robalientos obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Bred for the Hunt|Criado para la caza|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles con un contador +1/+1 sobre ella haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. +Breeches, Brazen Plunderer|Calzón, saqueador de Azófar|Criatura legendaria — Pirata trasgo|Amenaza.\nSiempre que uno o más Piratas que controlas hagan daño a tus oponentes, exilia la primera carta de las bibliotecas de cada uno de esos oponentes. Puedes jugar esas cartas este turno y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Breeding Pit|Criadero de thrulls|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Criadero de thrulls a menos que pagues {B}{B}. Al final turno, pon una ficha de criatura Thrull negra 0/1 en juego. Breeding Pool|Estanque reproductor|Tierra — Bosque isla|({T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.)\nEn cuanto el Estanque reproductor entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Estanque reproductor entra al campo de batalla girado. Breezekeeper|Guardián de la brisa|Criatura - Djinn|Vuela, cambia de fase. @@ -2072,6 +2103,7 @@ Breya, Etherium Shaper|Breya, modeladora de eterium|Criatura artefacto legendari Briar Patch|Sembradío de brezos|Encantamiento|Siempre que una criatura ataca, obtiene -1/-0 hasta el final del turno. Briar Shield|Escudo de zarzas|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1.\nSacrificar el Escudo de zarzas: la criatura encantada obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Briarberry Cohort|Cohorte baya de zarza|Criatura — Soldado hada|Vuela.\nLa Cohorte baya de zarza obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura azul. +Briarblade Adept|Adepto hojazarza|Criatura — Asesino elfo|Siempre que el Adepto hojazarza ataque, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nReplicar {3}{B}. ({3}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Briarbridge Patrol|Patrulla de Puentespino|Criatura — Guerrero humano|Siempre que la Patrulla de Puentespino haga daño a una o más criaturas, investiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)\nAl principio de cada paso final, si sacrificaste tres o más pistas este turno, puedes poner una carta de criatura de tu mano en el campo de batalla. Briarhorn|Cuernos de zarza|Criatura — Elemental|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nCuando Cuernos de zarza entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nEvocar {1}{G}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Briarknit Kami|Kami zarzatejida|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. @@ -2102,6 +2134,7 @@ Brine Giant|Gigante del océano|Criatura — Gigante|Te cuesta {1} menos lanzar Brine Seer|Vidente marítimo|Criatura - Hechicero Humano|{2}{U}, {T}: muestra cualquier número de cartas azules de tu mano. Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1} por cada carta mostrada de esta manera. Brine Shaman|Chamán del agua|Criatura - Chamán Clérigo Humano|{T}, sacrificar una criatura: la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\n{1}{U}{U}, sacrificar una criatura: contrarrestra el hechizo de criatura objetivo. Brineborn Cutthroat|Degollador salobre|Criatura — Pirata tritón|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nSiempre que lances un hechizo durante el turno de un oponente, pon un contador +1/+1 sobre el Degollador salobre. +Brinelin, the Moon Kraken|Brinelin, el kraken lunar|Criatura legendaria — Kraken|Cuando Brinelin, el kraken lunar entre al campo de batalla o siempre que lances un hechizo con un coste de maná convertido de 6 o más, puedes regresar el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Bring Back|Traer a casa|Conjuro — Aventura|Crea dos fichas de criatura Humano blancas 1/1. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Bring Low|Degradar|Instantáneo|Degradar hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si esa criatura tiene un contador +1/+1 sobre ella, en vez de eso, Degradar le hace 5 puntos de daño. Bring to Life|Insuflar vida|Conjuro — Aventura|El artefacto objetivo que no sea criatura que controlas se convierte en una criatura artefacto 0/0. Pon cuatro contadores +1/+1 sobre ella. @@ -2154,7 +2187,7 @@ Browse|Hojear|Encantamiento|{2}{U}{U}: mira las cinco cartas superiores de tu bi Brudiclad, Telchor Engineer|Brúdiclad, ingeniero telchor|Criatura artefacto legendaria — Artífice|Las fichas de criatura que controlas tienen la habilidad de prisa.\nAl comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura artefacto Myr azul 2/1. Luego puedes elegir una ficha que controlas. Si lo haces, cada otra ficha que controlas se convierte en una copia de esa ficha. Bruna, Light of Alabaster|Bruna, Luz de Alabastro|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, vigilancia.\nSiempre que Bruna, Luz de Alabastro ataque o bloquee, puedes anexarle cualquier cantidad de Auras que haya en el campo de batalla y puedes poner en el campo de batalla, anexadas a ella, cualquier cantidad de cartas de Aura que puedan encantarla desde tu cementerio y/o tu mano. Bruna, the Fading Light|Bruna, la Luz Mortecina|Criatura legendaria — Horror ángel|Cuando lances a Bruna, la Luz Mortecina, puedes regresar la carta de criatura Ángel o Humano objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nVuela, vigilancia.\n(Se combina con Gisela, la Espada Quebrada.) -Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, pastor tosco|Criatura legendaria — Humano aliado|Siempre que Bruse Tarl, pastor tosco entre al campo de batalla o ataque, la criatura objetivo que controlas gana las habilidades de dañar dos veces y vínculo vital hasta el final del turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, pastor tosco|Criatura legendaria — Aliado humano|Siempre que Bruse Tarl, pastor tosco entre al campo de batalla o ataque, la criatura objetivo que controlas gana las habilidades de dañar dos veces y vínculo vital hasta el final del turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Brush with Death|Breve contacto con la muerte|Conjuro|Recuperar {2}{B}{B} (Puedes pagar {2}{B}{B} adicionales cuando ejecutes este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nEl oponente objetivo pierde 2 vidas. Ganas 2 vidas. Brushfire Elemental|Elemental quemamaleza|Criatura — Elemental|Prisa.\nEl Elemental quemamaleza no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Elemental quemamaleza obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Brushland|Matorrales|Tierra| @@ -2201,7 +2234,7 @@ Burn Trail|Rastro ardiente|Conjuro|El Rastro ardiente hace 3 puntos de daño a l Burn at the Stake|Quemar en la hoguera|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Quemar en la hoguera, gira cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controles.\nQuemar en la hoguera hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al triple del número de criaturas giradas de esta manera. Burn from Within|Arder desde dentro|Conjuro|Arder desde dentro hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura recibe daño de esta manera, pierde la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Si esa criatura fuese a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Burn the Impure|Quemar a los impuros|Instantáneo|Quemar a los impuros hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si esa criatura tiene la habilidad de infectar, Quemar a los impuros hace 3 puntos de daño al controlador de esa criatura. -Burning Anger|Cólera ardiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo". +Burning Anger|Cólera ardiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo". Burning Cloak|Manto ardiente|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final de turno. El Manto ardiente hace 2 puntos de daño a esa criatura. Burning Earth|Tierra ardiente|Encantamiento|Siempre que un jugador gire una tierra no básica para obtener maná, la Tierra ardiente hace 1 punto de daño a ese jugador. Burning Inquiry|Pesquisa ardiente|Conjuro|Cada jugador roba tres cartas, luego descarta tres cartas al azar. @@ -2361,9 +2394,10 @@ Capricopian|Caprabero|Criatura — Hidra cabra|El Caprabero entra al campo de ba Capsize|Invertir|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales cuando lances este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nDevuelve el permanente objetivo a la mano de su propietario. Captain Lannery Storm|Capitana Lannery Tempestad|Criatura legendaria — Pirata humano|Prisa.\nSiempre que la capitana Lannery Tempestad ataque, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná".\nSiempre que sacrifiques un Tesoro, la Capitana Lannery Tempestad obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Captain Sisay|Capitana de Sisay|Criatura Legendaria - Soldado Humano|{T}: busca en tu biblioteca un leyenda o carta legendaria, muéstrala, y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Captain Vargus Wrath|Capitán Vargus Wrath|Criatura legendaria — Pirata orco|Siempre que el Capitán Vargus Wrath ataque, los Piratas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno por cada vez que lanzaste a un comandante desde la zona de mando este juego. Captain of the Mists|Capitán de las nieblas|Criatura — Hechicero humano|Siempre que otra criatura Humano entre al campo de batalla bajo tu control, endereza al Capitán de las nieblas.\n{1}{U}, {T}: Puedes enderezar o girar el permanente objetivo. Captain of the Watch|Capitán de la Guardia|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nLas otras criaturas Soldado que controlas obtienen +1/+1 y tienen vigilancia.\nCuando el Capitán de la Guardia entra en el campo de batalla, pon tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1 en el campo de batalla. -Captain's Call|Llamada del capitán|Conjuro|Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. +Captain's Call|Llamada del capitán|Conjuro|Crea tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. Captain's Claws|Garras del capitán|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nSiempre que la criatura equipada ataque, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Aliado Kor blanca 1/1 girada y atacando.\nEquipar {1}. Captain's Hook|Garfio del capitán|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0, tiene la habilidad de amenaza y es un Pirata además de sus otros tipos de criatura.\nSiempre que el Garfio del capitán sea desanexado de un permanente, destruye ese permanente.\nEquipar {1}. Captain's Maneuver|Maniobra de la capitana|Instantáneo|Los siguientes X puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno, en vez de eso, se le hacen a otra criatura o jugador objetivo. @@ -3001,6 +3035,7 @@ Coastal Piracy|Piratería costera|Encantamiento|Siempre que una criatura que con Coastal Tower|Torre Costera|Tierra|La Torre costera entra en juego girada. {T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Coastal Wizard|Mago costeño|Criatura - Hechicero Humano| Coastline Chimera|Quimera costera|Criatura — Quimera|Vuela.\n{1}{W}: La Quimera costera puede bloquear una criatura adicional este turno. +Coastline Marauders|Saqueadores de costas|Criatura — Pirata humano|Arrolla.\nSiempre que los Saqueadores de costas ataquen, obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada tierra que controla el jugador defensor.\nReplicar {4}{R}{R}. ({4}{R}{R}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Coat of Arms|Escudo de armas|Artefacto|Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. Coat with Venom|Cubrir de veneno|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+2 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Coax from the Blind Eternities|Persuasión de la Eternidad Invisible|Conjuro|Puedes elegir una carta de Eldrazi de fuera del juego o del exilio de la cual eres propietario, mostrar esa carta y ponerla en tu mano. @@ -3010,9 +3045,10 @@ Cobbled Wings|Alas improvisadas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene Cobra Trap|Trampa de cobras|Instantáneo — Trampa|Si un permanente que no fuera criatura y que controlabas fue destruido este turno por un hechizo o habilidad que controlaba un oponente, puedes pagar {G} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de cobras.\nPon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Víbora verdes 1/1. Cockatrice|Cocatriz|Criatura - Cocatriz|Vuela. Code of Constraint|Código de represión|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta.\nAdenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, gira esa criatura y no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. -Codex Shredder|Trituracódices|Artefacto|{T}: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.\n{5}, {T}, sacrificar el Trituracódices: Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Codex Shredder|Trituracódices|Artefacto|{T}: El jugador objetivo muele una carta. (Pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.)\n{5}, {T}, sacrificar el Trituracódices: Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Coerced Confession|Confesión coercitiva|Conjuro|El jugador objetivo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio. Robas una carta por cada carta de criatura que haya ido a ese cementerio de esta manera. Coercion|Coercion|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahi. Ese jugador descarta esa carta. +Coercive Recruiter|Reclutadora coercitiva|Criatura — Pirata orco|Siempre que la Reclutadora coercitiva u otro Pirata entre al campo de batalla bajo tu control, ganas el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Hasta el final del turno, gana la habilidad de prisa y se convierte en un Pirata además de sus otros tipos. Coffin Puppets|Marionetas del Féretro|Criatura - Zombie|Sacrificar dos tierras: devuelve las Marionetas del Féretro al juego. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento, sólo si las Marionetas del Féretro esta en tu cementerio, y sólo si controlas un pantano. Coffin Purge|Purga del ataúd|Instantáneo|Remueve del juego la carta objetivo que haya en un cementerio.\nRetrospectiva {B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Coffin Queen|Reina de los féretros|Criatura - Hechicero Zombie|Puedes elegir no enderezar la Reina de los féretros durante tu paso de enderezar.\n{2}{B}, {T}: pon la carta de criatura objetivo de un cementerio en juego bajo tu control.\nSiempre que la Reina de los féretros sea enderezada o pierdas su control, retira del juego esa criatura. @@ -3030,6 +3066,7 @@ Cold-Water Snapper|Mordedor de agua fría|Criatura — Tortuga|Antimaleficio. (E Coldsteel Heart|Corazón de acero frío|Artefacto nevado|El Corazón de acero frío entra al campo de batalla girado.\nEn cuanto el Corazón de acero frío entre al campo de batalla, elige un color.\n{T}: Agrega un maná del color elegido a tu reserva de maná. Colfenor's Plans|Planes de Cólfenor|Encantamiento|Cuando los Planes de Cólfenor entren en juego, remueve del juego boca abajo las primeras siete cartas de tu biblioteca.\nPuedes mirar y jugar las cartas removidas del juego con los Planes de Cólfenor.\nSáltate tu paso de robar.\nNo puedes jugar más de un hechizo cada turno. Colfenor's Urn|Urna de Cólfenor|Artefacto|Siempre que una criatura con resistencia de 4 o más vaya a un cementerio desde el juego, puedes removerla del juego.\nAl final del turno, si fueron removidas del juego tres o más cartas con la Urna de Cólfenor, sacrifícala. Si lo haces, regresa esas cartas al juego bajo el control de sus propietarios. +Colfenor, the Last Yew|Cólfenor, el último tejo|Criatura legendaria — Chamán pueblo-arbóreo|Vigilancia, alcance.\nSiempre que Cólfenor, el último tejo u otra criatura que controlas muera, regresa hasta una otra carta de criatura objetivo con menos resistencia de tu cementerio a tu mano. Collapsing Borders|Fronteras en Desplome|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador gana 1 vida por cada tipo de tierra básica que controle. Luego las Fronteras en Desplome hacen 3 puntos de daño a ese jugador. Collar the Culprit|Arrestar al culpable|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con resistencia de 4 o más. Collateral Damage|Daño colateral|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar el Daño colateral, sacrifica una criatura.\nEl Daño colateral hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -3074,6 +3111,7 @@ Commander Eesha|Comandante Eesha|Criatura — Soldado ave legendario|Vuela, prot Commander Greven il-Vec|Capitán Greven il-Vec|Criatura Legendaria - Guerrero Humano|Cuando el Capitán Greven il-Vec entra en juego, sacrifica una criatura.\nGreven no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. Commander's Authority|Autoridad del comandante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Humano blanca 1/1". Commander's Insignia|Insignia de comandante|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 por cada vez que lanzaste a tu comandante desde la zona de mando este juego. +Commander's Plate|Armadura de comandante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene protección contra cada color que no esté en la identidad de color de tu comandante.\nEquipar comandante {3}.\nEquipar {5}. Commander's Sphere|Esfera del comandante|Artefacto|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante.\nSacrificar la Esfera del comandante: Roba una carta. Commanding Presence|Presencia de liderazgo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de dañar primero y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1". Commando Raid|Incursión de comando|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controles gana "Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes elegir que haga una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que controle ese jugador". @@ -3242,7 +3280,7 @@ Coretapper|Manipulador del núcleo|Criatura artefacto — Myr|{T}: Pon un contad Cornered Market|Mercado arrinconado|Encantamiento|Los jugadores no pueden jugar hechizos ni tierras no básicas con el mismo nombre de una carta en juego. Corpse Augur|Presagio cadavérico|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Presagio cadavérico muera, robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de cartas de criatura en el cementerio del jugador objetivo. Corpse Blockade|Bloqueo de cuerpos|Criatura — Zombie|Defensor.\nSacrificar otra criatura: El Bloqueo de cuerpos gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. -Corpse Churn|Agitación cadavérica|Instantáneo|Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio, luego puedes regresar una carta de criatura de tu cementerio a tu mano. +Corpse Churn|Agitación cadavérica|Instantáneo|Muele tres cartas, luego puedes regresar una carta de criatura de tu cementerio a tu mano. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) Corpse Connoisseur|Conocedor de cuerpos|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Conocedor de cuerpos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura y ponerla en tu cementerio. Si lo haces, baraja tu biblioteca.\nDesenterrar {3}{B}. ({3}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Corpse Cur|Sabueso de cadáveres|Criatura artefacto — Perro|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nCuando el Sabueso de cadáveres entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de criatura objetivo con la habilidad de infectar de tu cementerio a tu mano. Corpse Dance|Baile de cadáveres|Instantáneo|Recuperar {2} (Puedes pagar {2} adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nPon la carta superior de criatura de tu cementerio en juego. Esa criatura gana prisa hasta el final del turno. Retírala al inicio del siguiente paso final. @@ -3300,6 +3338,11 @@ Court Cleric|Clériga de la corte|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital. ( Court Homunculus|Homúnculo de la corte|Criatura artefacto — Homúnculo|El Homúnculo de la corte obtiene +1/+1 mientras controles otro artefacto. Court Hussar|Húsar de la corte|Criatura — Caballero vedalken|Vigilancia.\nCuando el Húsar de la corte entre al campo de batalla, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.\nCuando el Húsar de la corte entre al campo de batalla, sacrifícalo a menos que se haya usado {W} para jugarlo. Court Street Denizen|Habitante de la Calle de la Corte|Criatura — Soldado humano|Siempre que otra criatura blanca entre al campo de batalla bajo tu control, gira la criatura objetivo que controla un oponente. +Court of Ambition|Corte de la ambición|Encantamiento|Cuando la Corte de la ambición entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nAl comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 3 vidas a menos que descarte una carta. Si eres el monarca, en vez de eso, cada oponente pierde 6 vidas a menos que descarte dos cartas. +Court of Bounty|Corte de la abundancia|Encantamiento|Cuando la Corte de la abundancia entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Si eres el monarca, en vez de eso, puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura o de tierra de tu mano. +Court of Cunning|Corte de la astucia|Encantamiento|Cuando la Corte de la astucia entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nAl comienzo de tu mantenimiento, cualquier cantidad de jugadores objetivo muelen dos cartas cada uno. Si eres el monarca, en vez de eso, cada uno de esos jugadores muele diez cartas. (Para moler una carta, un jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) +Court of Grace|Corte de la gracia|Encantamiento|Cuando la Corte de la gracia entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nAl comienzo de tu mantenimiento, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Si eres el monarca, en vez de eso, crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. +Court of Ire|Corte de la ira|Encantamiento|Cuando la Corte de ira entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nAl comienzo de tu mantenimiento, la Corte de la ira hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Si eres el monarca, en vez de eso, hace 7 puntos de daño a ese jugador o permanente. Courtly Provocateur|Provocador cortés|Criatura — Hechicero humano|{T}: La criatura objetivo ataca este turno si puede.\n{T}: La criatura objetivo bloquea este turno si puede. Covenant of Blood|Pacto de sangre|Conjuro|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nEl Pacto de sangre hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas. Covenant of Minds|Pacto de mentes|Conjuro|Muestra las tres primeras cartas de tu biblioteca. El oponente objetivo puede elegir poner esas cartas en tu mano. Si no lo hace, pon esas cartas en tu cementerio y roba cinco cartas. @@ -3390,6 +3433,7 @@ Crested Sunmare|Yegua solar con afnet|Criatura — Caballo|Los otros Caballos qu Crib Swap|Cambio de cuna|Instantáneo tribal — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)Exilia la criatura objetivo. Su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Metamorfo incolora 1/1 con la habilidad de cambiaformas. Crime|Crime|Conjuro|Pon en juego la carta de criatura o encantamiento objetivo del cementerio de un oponente bajo tu control. Crimson Acolyte|Acólito Carmesí|Criatura - Clérigo Humano|Protección de rojo\nW: la criatura objetivo gana protección de rojo hasta el final del turno. +Crimson Fleet Commodore|Comodoro de la Flota Carmesí|Criatura — Pirata ogro|Arrolla.\nCuando el Comodoro de la Flota Carmesí entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca. Crimson Hellkite|Engendro carmesí|Criatura - Dragón|Vuela.\n{X}, {T}: el Engendro carmesí hace X puntos de daño a la criatura objetivo. Gasta sólo maná rojo de esta manera. Crimson Honor Guard|Guardia de honor carmesí|Criatura — Caballero vampiro|Arrolla.\nAl comienzo del paso final de cada jugador, la Guardia de honor carmesí hace 4 puntos de daño a ese jugador a menos que controle un comandante. Crimson Mage|Mago carmesí|Criatura — Chamán humano|{R}: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) @@ -3421,7 +3465,7 @@ Crossway Vampire|Vampiro del sendero|Criatura — Vampiro|Cuando la Vampiro del Crosswinds|Vientos transversales|Encantamiento|Las criaturas con la habilidad de volar obtienen -2/-0. Crovax the Cursed|Crovax, el maldito|Criatura Legendaria - Vampiro|Crovax, el maldito entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre Crovax. Si no lo haces, quita un contador +1/+1 de Crovax.\n{B}: Crovax gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Crovax, Ascendant Hero|Crovax, héroe predominante|Criatura legendaria — Señor humano|Las otras criaturas blancas obtienen +1/+1.\nLas criaturas que no sean blancas obtienen -1/-1.\nPagar 2 vidas: Regresa a Crovax, héroe predominante a la mano de su propietario. -Crow of Dark Tidings|Cuervo de sombríos augurios|Criatura — Ave zombie|Vuela.\nCuando el Cuervo de sombríos augurios entre al campo de batalla o muera, pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. +Crow of Dark Tidings|Cuervo de sombríos augurios|Criatura — Ave zombie|Vuela.\nCuando el Cuervo de sombríos augurios entre al campo de batalla o muera, muele dos cartas. (Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.) Crowd Favorites|Favoritos del público|Criatura — Soldado|{3}{W}: Gira la criatura objetivo.\n{3}{W}: Los Favoritos del público obtienen +0/+5 hasta el final del turno. Crowd of Cinders|Companía de cenicientos|Criatura - Elemental|Inspirar temor. Crowd's Favor|Favor del público|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nLa criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) @@ -3549,6 +3593,7 @@ Cunning Strike|Ataque astuto|Instantáneo|El Ataque astuto hace 2 puntos de dañ Cunning Survivor|Superviviente astuta|Criatura — Guerrero humano|Siempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la Superviviente astuta obtiene +1/+0 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno. Cunning Wish|Deseo astuto|Instantáneo|Elige una carta tuya de instantáneo que esté fuera del juego, muestra esa carta y ponla en tu mano. Remueve del juego el Deseo astuto. Cunning|Artificio|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +3/+3.\nCuando la criatura encantada ataca o bloquea, sacrifica el Artificio al final del turno. +Cuombajj Witches|Brujas cuombajj|Criatura — Hechicero humano|{T}: Las Brujas cuombajj hacen 1 punto de daño a cualquier objetivo y 1 punto de daño a cualquier objetivo que elija un oponente. Curator of Mysteries|Custodio de misterios|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes otra carta, adivina 1.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta: Roba una carta.) Curator's Ward|Protección del conservador|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nEl permanente encantado tiene la habilidad de antimaleficio.\nCuando el permanente encantado deje el campo de batalla, si era histórico, roba dos cartas. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Curfew|Toque de queda|Instantáneo|Cada jugador devuelve una criatura que controla a la mano de su propietario. @@ -3668,6 +3713,7 @@ Daraja Griffin|Grifo de Daraja|Criatura - Grifo|Vuela.\nSacrificar el Grifo de D Darba|Darba|Criatura - Bestia Ave|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Darba a menos que pagues {G}{G}. Daredevil Dragster|Auto trucado temerario|Artefacto — Vehículo|Al final del combate, si el Auto trucado temerario atacó o bloqueó este combate, pon un contador de velocidad sobre él. Luego, si tiene dos o más contadores de velocidad sobre él, sacrifícalo y roba dos cartas.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Daretti, Scrap Savant|Daretti, sabio de la chatarra|Planeswalker — Daretti|+2: Descarta hasta dos cartas, luego roba esa misma cantidad de cartas.\n−2: Sacrifica un artefacto. Si lo haces, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\n−10: Obtienes un emblema con "Siempre que un artefacto vaya a tu cementerio desde el campo de batalla, regresa esa carta al campo de batalla al comienzo del próximo paso final".\nDaretti, sabio de la chatarra puede ser tu comandante. +Dargo, the Shipwrecker|Dargo, el Desguazanavíos|Criatura legendaria — Pirata gigante|Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes sacrificar cualquier cantidad de artefactos y/o criaturas. Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo por cada permanente sacrificado de esta manera y {2} menos por cada otro artefacto o criatura que sacrificaste este turno.\nArrolla.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Darien, King of Kjeldor|Darien, Rey de Kjeldor|Criatura legendaria — Señor humano|Siempre que recibas daño, puedes poner en juego esa misma cantidad de fichas de criatura Soldado blancas 1/1. Darigaaz Reincarnated|Dárigaaz reencarnado|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, arrolla, prisa.\nSi Dárigaaz reencarnado fuera a morir, en vez de eso, exílialo con tres contadores de huevo sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si Dárigaaz está exiliado con algún contador de huevo sobre él, remueve un contador de huevo de él. Luego, si Dárigaaz no tiene contadores de huevo sobre él, regrésalo al campo de batalla. Darigaaz's Attendant|Asistente de Darigaaz|Criatura Artefacto - Gólem|{1}, sacrificar Asistente de Darigaaz: añade {B}{R}{G} a tu reserva de maná. @@ -3790,6 +3836,7 @@ Dawnbreak Reclaimer|Recobradora de la aurora|Criatura — Ángel|Vuela.\nAl comi Dawnbringer Charioteers|Aurigas portadores del alba|Criatura — Soldado humano|Vuela, vínculo vital.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a los Aurigas portadores del alba, pon un contador +1/+1 sobre los Aurigas portadores del alba. Dawnfeather Eagle|Águila pluma del alba|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Águila pluma del alba entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Dawnfluke|Lenguado del alba|Criatura — Elemental|Destello.\nCuando el Lenguado del alba entre en juego, prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.\nEvocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) +Dawnglade Regent|Regente de Claro del Alba|Criatura — Alce|Cuando el Regente de Claro del Alba entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nMientras seas el monarca, los permanentes que controlas tienen la habilidad de antimaleficio. Dawnglare Invoker|Invocadora del fulgor del alba|Criatura — Hechicero kor|Vuela.\n{8}: Gira todas las criaturas que controla el jugador objetivo. Dawnglow Infusion|Infusión de solanera|Conjuro|Ganas X vidas si se usó {G} para jugar la Infusión de solanera y X vidas si se usó {W} para jugarla. (Haz ambos si se usó {G}{W}.) Dawning Angel|Ángel de la aurora|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de la aurora entre al campo de batalla, ganas 4 vidas. @@ -4057,6 +4104,7 @@ Demonic Collusion|Confabulación demoníaca|Conjuro|Recuperar—Descartar dos ca Demonic Consultation|Consulta demoníaca|Instantáneo|Nombra una carta. Retira del juego la seis cartas superiores de tu biblioteca, luego muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres la carta nombrada. Pon esa carta en tu mano y retira del juego todas las otras cartas mostradas de esta manera. Demonic Dread|Pavor demoníaco|Conjuro|Cascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nLa criatura objetivo no puede bloquear este turno. Demonic Embrace|Abrazo demoníaco|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+1, tiene la habilidad de volar y es un Demonio además de sus otros tipos.\nPuedes lanzar el Abrazo demoníaco desde tu cementerio pagando 3 vidas y descartando una carta además de pagar sus otros costes. +Demonic Lore|Sabiduría demoníaca|Encantamiento|Cuando la Sabiduría demoníaca entre al campo de batalla, roba tres cartas.\nAl comienzo de tu paso final, pierdes 2 vidas por cada carta en tu mano. Demonic Pact|Pacto demoníaco|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno que no haya sido elegido:• El Pacto demoníaco hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas.\n• El oponente objetivo descarta dos cartas.\n• Roba dos cartas.\n• Pierdes el juego. Demonic Rising|Sublevación demoníaca|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, si controlas exactamente una criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. Demonic Taskmaster|Capataz demoníaco|Criatura — Demonio|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea el Capataz demoníaco. @@ -4086,7 +4134,7 @@ Deprive|Vedar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar Vedar, regresa una t Depths of Desire|Las profundidades del deseo|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Deputy of Acquittals|Alguacil de absoluciones|Criatura — Hechicero humano|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nCuando el Alguacil de absoluciones entre al campo de batalla, puedes regresar otra criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario. Deputy of Detention|Alguacil de la detención|Criatura — Hechicero vedalken|Cuando la Alguacil de la detención entre al campo de batalla, exilia el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente y todos los demás permanentes que no sean tierra que ese jugador controla con el mismo nombre que ese permanente hasta que la Alguacil de la detención deje el campo de batalla. -Deranged Assistant|Asistente desquiciado|Criatura — Hechicero humano|{T}, poner la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio: Agrega {1} a tu reserva de maná. +Deranged Assistant|Asistente desquiciado|Criatura — Hechicero humano|{T}, moler una carta: Agrega {C}. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) Deranged Hermit|Ermitaño trastornado|Criatura - Elfo|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando el Ermitaño trastornado entra en juego, pon cuatro fichas de criatura ardilla verdes 1/1 en juego. Deranged Outcast|Paria desquiciado|Criatura — Bribón humano|{1}{G}, sacrificar un Humano: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Deranged Whelp|Lobezno enloquecido|Criatura — Lobo|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) @@ -4416,7 +4464,7 @@ Doom Whisperer|Susurrador de la fatalidad|Criatura — Demonio pesadilla|Vuela, Doomed Artisan|Artesano maldito|Criatura — Artífice humano|Las Esculturas que controlas no pueden atacar ni bloquear.\nAl comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura artefacto Escultura incolora con "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de Esculturas que controlas". Doomed Dissenter|Disidente condenado|Criatura — Humano|Cuando el Disidente condenado muera, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Doomed Necromancer|Nigromante condenado|Criatura — Clérigo mercenario humano|{B}, {T}, sacrificar el Nigromante condenado: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. -Doomed Traveler|Viajero condenado|Criatura — Soldado humano|Cuando el Viajero condenado muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. +Doomed Traveler|Viajero condenado|Criatura — Soldado humano|Cuando el Viajero condenado muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Doomfall|Perdición inminente|Conjuro|Elige uno:\n• El oponente objetivo exilia una criatura que controla.\n• El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Exilia esa carta. Doomgape|Mandíbula maldita|Criatura — Elemental|Arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. Ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. Doomsday Specter|Espectro del Día del Juicio|Criatura - Espectro|Vuela.\nCuando el Espectro del Día del Juicio entra en juego, devuelve una criatura azul o negra de tu control a la mano de su propietario.\nSiempre que el Espectro del Día del Juicio hace daño de combate a un jugador, mira la mano de ese jugador y elige una carta. Ese jugador descarta esa carta. @@ -4930,6 +4978,7 @@ Elfhame Palace|Palacio Elfhogar|Tierra|El Palacio Elfhogar entra al campo de bat Elfhame Sanctuary|Santuario Elfhogar|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, y ponla en tu mano. Si lo haces, sáltate tu paso de robar este turno y baraja tu biblioteca. Elgaud Inquisitor|Inquisidor de Elgaud|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)Cuando el Inquisidor de Elgaud muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Elgaud Shieldmate|Escudante de Elgaud|Criatura — Soldado humano|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras la Escudante de Elgaud esté emparejada con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de antimaleficio. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) +Eligeth, Crossroads Augur|Éligeth, augur de la encrucijada|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.\nSi fueras a adivinar una cantidad de cartas, en vez de eso, roba esa misma cantidad.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Eliminate the Competition|Deshacerse de la competencia|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Deshacerse de la competencia, sacrifica X criaturas.\nDestruye X criaturas objetivo. Eliminate|Eliminar|Instantáneo|Destruye la criatura o planeswalker objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos. Elite Arcanist|Arcanista de élite|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arcanista de élite entre al campo de batalla, puedes exiliar una carta de instantáneo de tu mano.\n{X}, {T}: Copia la carta exiliada. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. X es el coste de maná convertido de la carta exiliada. @@ -4976,6 +5025,8 @@ Elvish Berserker|Berserker élfico|Criatura — Berserker elfo|Siempre que el Be Elvish Branchbender|Tuerceramas élfico|Criatura — Druida elfo|{T}: Hasta el final del turno, el bosque objetivo se convierte en una criatura Pueblo-arbóreo X/X además de sus otros tipos, donde X es la cantidad de Elfos que controlas. Elvish Champion|Campeona Elfica|Criatura - Elfo|Los otros Elfos obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar bosques. Elvish Clancaller|Elfa llamaclanes|Criatura — Druida elfo|Los otros Elfos que controlas obtienen +1/+1.\n{4}{G}{G}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta llamada Elfa llamaclanes, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. +Elvish Doomsayer|Condenadora élfica|Criatura — Chamán elfo|Cuando la Condenadora élfica muera, cada oponente descarta una carta. +Elvish Dreadlord|Señor del terror élfico|Criatura — Elfo zombie|Toque mortal.\nCuando el Señor del terror élfico muera, las criaturas que no sean Elfo obtienen -3/-3 hasta el final del turno.\nReplicar {5}{B}{B}. ({5}{B}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Elvish Eulogist|Panegirista élfica|Criatura — Chamán elfo|Sacrificar la Panegirista élfica: Gana 1 vida por cada carta de Elfo en tu cementerio. Elvish Fury|Cólera élfica|Instantáneo|Recuperar {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelva.)\nLa criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Elvish Guidance|Orientación élfica|Encantar tierra|Siempre que la tierra encantada se gire para obtener maná, su controlador agrega {G} a su reserva de maná por cada Elfo en juego. @@ -5023,6 +5074,7 @@ Embersmith|Forjabrasas|Criatura — Artífice humano|Siempre que lances un hechi Emberstrike Duo|Dúo golpe de brasas|Criatura — Chamán guerrero elemental|Siempre que juegues un hechizo negro el Dúo golpe de brasas obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nSiempre que juegues un hechizo rojo el Dúo golpe de brasas gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Emberwilde Augur|Presagio del Círculo ígneo|Criatura — Chamán trasgo|Sacrificar el Presagio del Círculo ígneo: El Presagio del Círculo ígneo hace 3 puntos de daño al jugador objetivo. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Emberwilde Caliph|Califa del Círculo ígneo|Criatura - Djinn|Vuela, arrolla\nEl Califa del Círculo ígneo ataca cada turno si puede.\nSiempre que el Califa del Círculo ígneo hace daño, pierdes esa cantidad de vidas. +Emberwilde Captain|Capitán del Círculo ígneo|Criatura — Pirata djinn|Cuando el Capitán del Círculo ígneo entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nSiempre que un oponente te ataque mientras eres el monarca, el Capitán del Círculo ígneo hace una cantidad de daño a ese jugador igual a la cantidad de cartas en su mano. Emberwilde Djinn|Djinn del Círculo ígneo|Criatura - Djinn|Vuela\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador puede pagar {R}{R} o 2 vidas. Si lo haces, el jugador gana el control del Djinn del Círculo ígneo. Emblazoned Golem|Gólem blasonado|Criatura Artefacto - Gólem|Estímulo {X} (Puedes pagar un {X} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nSólo utiliza maná de color para pagar X. No puedes usar más de un maná de cada color de esta manera. Si pagaste el coste del estímulo, el Gólem blasonado entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él. Emblem of the Warmind|Emblema de la Mente bélica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nLas criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. @@ -5175,6 +5227,7 @@ Enthralling Hold|Control fascinante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nN Enthralling Victor|Vencedor seductor|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Vencedor seductor entre al campo de batalla, gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza de 2 o menos hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) Entomber Exarch|Exarca sepultador|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca sepultador entre al campo de batalla, elige uno: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano; o el oponente objetivo muestra su mano, tú eliges una carta que no sea de criatura de allí y ese jugador descarta esa carta. Entomb|Sepultar|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu cementerio. Luego baraja tu biblioteca. +Entourage of Trest|Séquito de Trest|Criatura — Soldado elfo|Cuando el Séquito de Trest entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nEl Séquito de Trest puede bloquear una criatura adicional cada combate mientras seas el monarca. Entrails Feaster|Tragaentrañas|Criatura — Felino zombie|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes remover del juego una carta de criatura de un cementerio. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre el Tragaentrañas. Si no lo haces, gira el Tragaentrañas. Entrancing Lyre|Lira cautivadora|Artefacto|Puedes elegir no enderezar la Lira cautivadora durante tu paso de enderezar.\n{X}, {T}: Gira la criatura objetivo con fuerza de X o menos. No se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras la Lira cautivadora permanezca girada. Entrancing Melody|Melodía de ensueño|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo con coste de maná convertido de X. @@ -5249,6 +5302,7 @@ Escape Velocity|Velocidad de escapatoria|Encantamiento — Aura|Encantar criatur Escape to the Wilds|Huir a las tierras salvajes|Conjuro|Exilia las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugar las cartas exiliadas de esta manera hasta el final de tu próximo turno.\nPuedes jugar una tierra adicional este turno. Escaped Null|Nulo fugado|Criatura — Berserker zombie|Vínculo vital.\nSiempre que el Nulo fugado bloquee o sea bloqueado, obtiene +5/+0 hasta el final del turno. Escaped Shapeshifter|Metamorfo evadido|Criatura - Metamorfo|Mientras un oponente controle una criatura con la habilidad de volar otra que un Metamorfo evadido, el Metamorfo evadido tiene la habilidad de volar. Lo mismo ocurre para dañar primero, arrollar y protección de cualquier color. +Esior, Wardwing Familiar|Ésior, familiar alasguardianas|Criatura legendaria — Ave|Vuela.\nA tus oponentes les cuesta {3} más lanzar hechizos que hagan objetivo a uno o más comandantes que controlas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Esper Battlemage|Maga de guerra esperiana|Criatura artefacto — Hechicero humano|{W}, {T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se te fueran a hacer este turno.\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Esper Charm|Amuleto esperiano|Instantáneo|Elige uno: Destruye el encantamiento objetivo; o roba dos cartas; o el jugador objetivo descarta dos cartas. Esper Cormorants|Cormoranes de Esper|Criatura artefacto — Ave|Vuela. @@ -5401,8 +5455,9 @@ Experimental Frenzy|Frenesí experimental|Encantamiento|Puedes mirar la primera Experimental Overload|Sobrecarga experimental|Conjuro|Crea una ficha de criatura Extraño azul y roja X/X, donde X es la cantidad de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio. Luego, puedes regresar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio a tu mano. Exilia la Sobrecarga experimental. Exploding Borders|Fronteras explosivas|Conjuro|Dominio Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, pon esa carta en juego girada, luego baraja tu biblioteca. Las Fronteras explosivas hacen X puntos de daño al jugador objetivo, donde X es el número de tipos de tierra básica entre las tierras que controlas. Exploration|Exploración|Encantamiento|Puedes jugar una tierra adicional cada uno de tus turnos. -Explorer's Scope|Telescopio del explorador|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla girada.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Explorer's Scope|Telescopio del explorador|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla girada.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Explore|Explorar|Conjuro|Puedes jugar una tierra adicional este turno.\nRoba una carta. +Explosion of Riches|Riquezas explosivas|Conjuro|Roba una carta, luego cada otro jugador puede robar una carta. Siempre que se robe una carta de esta manera, las Riquezas explosivas hacen 5 puntos de daño a un oponente objetivo elegido al azar de entre tus oponentes. Explosion|Explosión|Instantáneo|La Explosión hace X puntos de daño a cualquier objetivo. El jugador objetivo roba X cartas. Explosive Apparatus|Aparato explosivo|Artefacto|{3}, {T}, sacrificar el Aparato explosivo: El Aparato explosivo hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Explosive Growth|Crecimiento Explosivo|Instantáneo|Estímulo 5 (Puedes pagar 5 adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nLa criatura objetivo obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Si pagastes el coste de estímulo, esa criatura obtiene +5/+5 hasta el final del turno. @@ -5415,6 +5470,7 @@ Expunge|Borrar|Instantáneo|Destruye la criatura que no sea artefacto ni negra o Exquisite Archangel|Arcángel exquisito|Criatura — Ángel|Vuela.\nSi fueras a perder el juego, en vez de eso, exilia al Arcángel exquisito y tu total de vidas se convierte en tu total de vidas inicial. Exquisite Blood|Sangre exquisita|Encantamiento|Siempre que un oponente pierda vidas, ganas esa misma cantidad de vidas. Exquisite Firecraft|Piromancia impecable|Conjuro|La Piromancia impecable hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, la Piromancia impecable no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades. +Exquisite Huntmaster|Maestro de caza excelente|Criatura — Guerrero elfo|Cuando el Maestro de caza excelente muera, crea una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1.\nReplicar {4}{B}. ({4}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Exsanguinate|Desangrar|Conjuro|Cada oponente pierde X vidas. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdida de esta manera. Extinction Event|Acontecimiento de extinción|Conjuro|Elige par o impar. Exilia cada criatura con coste de maná convertido del valor elegido. (Cero es par.) Extinction|Extinción|Conjuro|Destruye todas las criaturas de un tipo de criatura de tu eleccion. @@ -5447,6 +5503,7 @@ Eye of Ugin|Ojo de Ugin|Tierra legendaria|Te cuesta {2} menos lanzar los hechizo Eye of Yawgmoth|Ojo de Yawgmoth|Artefacto|{3}, {T}, sacrificar una criatura: muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca igual a la fuerza de la criatura sacrificada. Pon una en tu mano y el resto retíralo del juego. Eye of the Storm|Ojo de la tormenta|Encantamiento|Siempre que un jugador juegue una carta de instantáneo o conjuro, remuévela del juego. Luego ese jugador copia cada carta de instantáneo o conjuro removida del juego con Ojo de la tormenta. Por cada copia, el jugador puede jugarla sin pagar su coste de maná. Eyeblight Assassin|Asesina de desgracias visuales|Criatura — Asesino elfo|Cuando la Asesina de desgracias visuales entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Eyeblight Cullers|Exterminadores de desgracias visuales|Criatura — Guerrero elfo|Cuando los Exterminadores de desgracias visuales mueran, crea tres fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1, luego muele tres cartas. (Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.) Eyeblight Massacre|Masacre de desgracias visuales|Conjuro|Las criaturas que no sean Elfo obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Eyeblight's Ending|Fin de la desgracia visual|Instantáneo tribal — Elfo|Destruye la criatura objetivo que no sea Elfo. Eyekite|Engendro tarsio|Criatura — Draco|Vuela.\nEl Engendro tarsio obtiene +2/+0 mientras hayas robado dos o más cartas este turno. @@ -5516,6 +5573,7 @@ Falkenrath Marauders|Merodeadores de Falkenrath|Criatura — Guerrero vampiro|Vu Falkenrath Noble|Noble Falkenrath|Criatura — Vampiro|Vuela.\nSiempre que el Noble Falkenrath u otra criatura muera, el jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Falkenrath Reaver|Desgarradora Falkenrath|Criatura — Vampiro| Falkenrath Torturer|Torturador Falkenrath|Criatura — Vampiro|Sacrificar una criatura: El Torturador Falkenrath gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Si la criatura sacrificada era un Humano, pon un contador +1/+1 sobre el Torturador Falkenrath. +Fall from Favor|Perder el favor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando Perder el favor entre al campo de batalla, gira la criatura encantada y te conviertes en el monarca.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador a menos que ese jugador sea el monarca. Fall of the Gavel|Bajada del martillo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Ganas 5 vidas. Fall of the Hammer|Caída del martillo|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas hace daño igual a su fuerza a otra criatura objetivo. Fall of the Thran|Caída de los thran|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Destruye todas las tierras.\nII, III — Cada jugador regresa dos cartas de tierra de su cementerio al campo de batalla. @@ -5539,6 +5597,7 @@ False Peace|Paz forzosa|Conjuro|El jugador objetivo salta todas las fases de com False Prophet|Falso profeta|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Falso profeta vaya a un cementerio desde el campo de batalla, exilia todas las criaturas. False Summoning|Falsa invocacion|Instantáneo|Contrarrestar el hechizo objetivo. Falter|Vacilar|Instantáneo|Las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno. +Falthis, Shadowcat Familiar|Falthis, familiar gatascura|Criatura legendaria — Felino pesadilla|Los comandantes que controlas tienen las habilidades de amenaza y toque mortal.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Fame|Fama|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nLa criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Familiar Ground|Terreno conocido|Encantamiento|Cada criatura que controlas no puede ser bloqueada por más de una criatura. Familiar's Ruse|Ardid del familiar|Instantáneo|Como coste adicional para jugar el Ardid del familiar, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario.\nContrarresta el hechizo objetivo. @@ -5594,6 +5653,7 @@ Fathom Fleet Boarder|Abordadora de la Flota Abisal|Criatura — Pirata orco|Cuan Fathom Fleet Captain|Capitán de la Flota Abisal|Criatura — Pirata humano|Amenaza.\nSiempre que el Capitán de la Flota Abisal ataque, si controlas otro Pirata que no sea ficha, puedes pagar {2}. Si lo haces, crea una ficha de criatura Pirata negra 2/2 con la habilidad de amenaza. Fathom Fleet Cutthroat|Asesina de la Flota Abisal|Criatura — Pirata humano|Cuando la Asesina de la Flota Abisal entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que controla un oponente y que haya recibido daño este turno. Fathom Fleet Firebrand|Instigadora de la Flota Abisal|Criatura — Pirata humano|{1}{R}: La Instigadora de la Flota Abisal obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Fathom Fleet Swordjack|Espadachín de la Flota Abisal|Criatura — Pirata orco|Siempre que el Espadachín de la Flota Abisal ataque, hace una cantidad de daño al jugador o planeswalker al que esté atacando igual a la cantidad de artefactos que controlas.\nReplicar {5}{R}. ({5}{R}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Fathom Mage|Maga del entendimiento|Criatura — Hechicero humano|Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)Siempre que se coloque un contador +1/+1 sobre la Maga del entendimiento, puedes robar una carta. Fathom Seer|Vidente profundizadora|Criatura — Ilusión|Metamorfosis—Regresar dos islas que controlas a la mano de su propietario. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando la Vidente profundizadora se ponga boca arriba, roba dos cartas. Fathom Trawl|Red de pesca profunda|Conjuro|Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres tres cartas que no sean tierra. Pon las cartas que no sean tierras mostradas de esta manera en tu mano, luego pon el resto de las cartas mostradas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. @@ -5618,6 +5678,7 @@ Fear|Inspirar temor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una Feast of Blood|Festín de sangre|Conjuro|Lanza el Festín de sangre sólo si controlas dos o más Vampiros.\nDestruye la criatura objetivo. Gana 4 vidas. Feast of Dreams|Banquete de sueños|Instantáneo|Destruye la criatura encantada o criatura encantamiento objetivo. Feast of Flesh|Festín de carne|Conjuro|El Festín de carne hace X puntos de daño a la criatura objetivo y tú ganas X vidas, donde X es 1 más el número de cartas llamadas Festín de carne en todos los cementerios. +Feast of Succession|Banquete de la sucesión|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -4/-4 hasta el final del turno. Te conviertes en el monarca. Feast of Worms|Festín de gusanos|Conjuro - Arcano|Destruye la tierra objetivo. Si esa tierra es legendaria, su controlador sacrifica otra tierra. Feast of the Unicorn|Banquete del unicornio|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +4/+0. Feast on the Fallen|Devorar a los caídos|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, si un oponente perdió vidas el turno anterior, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. @@ -5664,7 +5725,7 @@ Fen Hauler|Porteador de la ciénaga|Criatura — Insecto|Improvisar. (Tus artefa Fen Stalker|Rondador del Marjal|Criatura - Cazador nocturno|El Rondador del Marjal no puede ser bloqueado excepto por artefactos criatura y/o criaturas negras mientras no controles tierras enderezadas. Fencer Clique|Pandilla de esgrimistas|Criatura — Soldado hada|Vuela.\n{U}: Pon la Pandilla de esgrimistas en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Fencer's Magemark|Marca mágica del esgrimista|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLas criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero. -Fencing Ace|Esgrimista hábil|Criatura — Soldado humano|Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.) +Fencing Ace|Esgrimista hábil|Criatura — Soldado humano|Daña dos veces. Fend Off|Repeler|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura objetivo este turno.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Fendeep Summoner|Invocador de marjal profundo|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|{T}: Hasta dos pantanos objetivo se convierten cada uno en una criatura Guerrero Pueblo-arbóreo 3/5 además de sus otros tipos hasta el final del turno. Feral Abomination|Abominación brutal|Criatura — Thrull|Toque mortal. @@ -5777,6 +5838,7 @@ Filigree Sages|Sabios de filigrana|Criatura artefacto — Hechicero vedalken|{2} Fill with Fright|Llenar de temor|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas de su mano.\nAdivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Filthy Cur|Perro corriente mugroso|Criatura — Perro|Siempre que el Perro corriente mugroso reciba daño, pierdes esa cantidad de vida. Filth|Mugre|Criatura — Encarnación|Cruza pantanos.\nMientras la Mugre esté en tu cementerio y controles un pantano, las criaturas que controles tienen la habilidad de cruzar pantanos. +Fin-Clade Fugitives|Fugitivos del Clado de la Aleta|Criatura — Bribón salamandra elfo|Los Fugitivos del Clado de la Aleta no pueden ser bloqueados por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nReplicar {4}{G}. ({4}{G}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Final Death|Muerte final|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Final Flare|Erupción final|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura o encantamiento.\nLa Erupción final hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. Final Fortune|Fortuna decisiva|Instantáneo|Toma un turno extra después de éste. Al final de ese turno, pierdes la partida. @@ -5859,7 +5921,7 @@ Firewake Sliver|Fragmentado estela de fuego|Criatura — Fragmentado|Todos los F Firewild Borderpost|Mojón fuego salvaje|Artefacto|Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón fuego salvaje.\nEl Mojón fuego salvaje entra en juego girado.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Firewing Phoenix|Fénix alas ardientes|Criatura — Fénix|Vuela.\n{1}{R}{R}{R}: Regresa el Fénix alas ardientes de tu cementerio a tu mano. Fire|Fuego|Instantáneo|Fuego hace 2 puntos de daño divididos como elijas entre una o dos criaturas y/o jugadores objetivo. -First Response|Respuesta inmediata|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, si perdiste vidas el último turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. +First Response|Respuesta inmediata|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, si perdiste vidas el último turno, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. First Sliver's Chosen|Elegido del Primer Fragmentado|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada mención de la habilidad de exaltado entre los permanentes que controlas.) First Volley|Primera descarga|Instantáneo - Arcano|La Primera descarga hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y 1 punto de daño al controlador de esa criatura. First-Sphere Gargantua|Gargantúa de la Primera Esfera|Criatura — Horror|Cuando el Gargantúa de la Primera Esfera entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida.\nDesenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.) @@ -5908,6 +5970,7 @@ Flameheart Werewolf|Licántropa entrañafulgor|Criatura — Licántropo|Siempre Flamekin Bladewhirl|Llameante rotafilos|Criatura — Guerrero elemental|Como coste adicional para jugar el Llameante rotafilos, muestra una carta de Elemental de tu mano o paga {3}. Flamekin Brawler|Pendenciero llameante|Criatura — Guerrero elemental|{R}: El Pendenciero llameante obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Flamekin Harbinger|Heraldo llameante|Criatura — Chamán elemental|Cuando el Heraldo llameante entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Elemental, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Flamekin Herald|Mensajera de los llameantes|Criatura — Hechicero elemental|Los hechizos de comandante que lances tienen la habilidad de cascada. (Siempre que lances un comandante, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra con coste de maná convertido menor. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Flamekin Spitfire|Llameante escupefuego|Criatura — Chamán elemental|{3}{R}: El Llameante escupefuego hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Flamekin Village|Aldea de llameantes|Tierra|En cuanto la Aldea de llameantes entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Elemental de tu mano. Si no lo haces, la Aldea de llameantes entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{R}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Flamerush Rider|Jinete llamarrauda|Criatura — Guerrero humano|Siempre que el Jinete llamarrauda ataque, crea una ficha que es una copia de otra criatura atacante objetivo y que está girada y atacando. Exilia la ficha al final del combate.\nRapidez {2}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) @@ -5996,7 +6059,7 @@ Floodbringer|Creainundaciones|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela.\n{2}, reg Floodchaser|Cazador de inundaciones|Criatura — Elemental|El Cazador de inundaciones entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre él.\nEl Cazador de inundaciones no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.\n{U}, remover un contador +1/+1 del Cazador de inundaciones: La tierra objetivo es una isla hasta el final del turno. Flooded Grove|Arboleda inundada|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{G/U}, {T}: Agrega {G}{G}, {G}{U}, o {U}{U} a tu reserva de maná. Flooded Shoreline|Costa inundada|Encantamiento|{U}{U}, devuelve dos islas que controlas a la mano de su propietario: Devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario. -Flooded Strand|Playa anegada|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Playa anegada: Busca en tu biblioteca una carta de llanura o de isla y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Flooded Strand|Playa anegada|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Playa anegada: Busca en tu biblioteca una carta de Llanura o Isla, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Flooded Woodlands|Selvas anegadas|Encantamiento|Las criaturas verdes tiene "Esta criatura no puede atacar a menos que sacrifiques una tierra." (Este coste en pagado cuando declaras atacantes.) Floodgate|Esclusa|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nCuando la Esclusa gane la habilidad de volar, sacrifícala.\nCuando la Esclusa deja el juego, hace 1 daño por cada dos islas de tu control a cada criatura que no sea azul sin la habilidad de volar. Floodtide Serpent|Serpiente de pleamar|Criatura — Serpiente|La Serpiente de pleamar no puede atacar a menos que regreses un encantamiento que controlas a la mano de su propietario. (Este coste se paga cuando se declaran atacantes.) @@ -6104,6 +6167,7 @@ Forced Fruition|Complacencia forzada|Encantamiento|Siempre que un oponente juegu Forced Landing|Aterrizaje forzado|Instantáneo|Pon la criatura objetivo con la habilidad de volar en el fondo de la biblioteca de su propietario. Forced March|Marcha forzada|Conjuro|Destruye todas las criaturas con coste de maná convertido de X o menos. Forced Worship|Adoración forzosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar.\n{2}{W}: Regresa la Adoración forzosa a la mano de su propietario. +Forceful Denial|Negación por la fuerza|Instantáneo|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nContrarresta el hechizo objetivo. Forcemage Advocate|Defensor magofuerza|Criatura — Centauro|{T}: Regresa la carta objetivo del cementerio de un oponente a su mano. Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Forebear's Blade|Acero de los ancestros|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene las habilidades de vigilancia y arrollar.\nSiempre que la criatura equipada muera, anexa el Acero de los ancestros a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. Foreboding Fruit|Fruto del mal presentimiento|Conjuro|El jugador objetivo roba dos cartas y pierde 2 vidas.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás negros para lanzar este hechizo, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) @@ -6213,6 +6277,7 @@ Frenzied Fugue|Fuga frenética|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nCuan Frenzied Goblin|Trasgo frenético|Criatura — Berserker trasgo|Siempre que el Trasgo frenético ataque, puedes pagar {R}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Frenzied Rage|Ira frenética|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de amenaza. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Frenzied Raptor|Ráptor enloquecido|Criatura — Dinosaurio| +Frenzied Saddlebrute|Jinete brutal enloquecido|Criatura — Guerrero orco|Prisa.\nTodas las criaturas pueden atacar a tus oponentes y a los planeswalkers que tus oponentes controlan como si esas criaturas tuvieran la habilidad de prisa. Frenzied Tilling|Arado Frenético|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Busca en tu biblioteca una tierra básica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. Frenzy Sliver|Fragmentado del frenesí|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de frenesí 1. (Siempre que un Fragmentado ataque y no sea bloqueado, obtiene +1/+0 hasta el final del turno.) Fresh Meat|Carne fresca|Instantáneo|Crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3 por cada criatura que fue a tu cementerio desde el campo de batalla este turno. @@ -6306,7 +6371,7 @@ Furious Reprisal|Represalia colérica|Conjuro|La Represalia colérica hace 2 pun Furious Resistance|Resistencia furiosa|Instantáneo|La criatura bloqueadora objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Furious Rise|Alzamiento furioso|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta hasta que exilies otra carta con el Alzamiento furioso. Furnace Brood|Especie del horno|Criatura - Elemental|{R}: la criatura objetivo no puede ser regenerada este turno. -Furnace Celebration|Celebración del horno|Encantamiento|Siempre que sacrifiques otro permanente, puedes pagar {2}. Si lo haces, la Celebración del horno hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Furnace Celebration|Celebración del horno|Encantamiento|Siempre que sacrifiques otro permanente, puedes pagar {2}. Si lo haces, la Celebración del horno hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Furnace Dragon|Dragón del horno|Criatura — Dragón|Afinidad por artefactos (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.)\nVuela.\nCuando el Dragón del horno entre en juego, si lo jugaste de tu mano, remueve todos los artefactos del juego. Furnace Layer|Capa del Horno|Plano — Nueva Phyrexia|Cuando camines por los planos hacia la Capa del Horno o al comienzo de tu mantenimiento, elige al azar a un jugador objetivo. Ese jugador descarta una carta. Si ese jugador descarta una carta de tierra de esta manera, él pierde 3 vidas.\nSiempre que lances caos, puedes destruir el permanente objetivo que no sea tierra. Furnace Scamp|Agitador del horno|Criatura — Bestia|Siempre que el Agitador del horno haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificarlo. Si lo haces, el Agitador del horno hace 3 puntos de daño a ese jugador. @@ -6525,13 +6590,14 @@ Ghalta, Primal Hunger|Ghalta, el Hambre Primigenia|Criatura legendaria — Dinos Ghastbark Twins|Mellizos cortezahorror|Criatura — Pueblo-arbóreo|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\nLos Mellizos cortezahorror pueden bloquear una criatura adicional cada combate. Ghastlord of Fugue|Señor espectral de la amnesia|Criatura — Espíritu avatar|El Señor espectral de la amnesia es imbloqueable.\nSiempre que el Señor espectral de la amnesia haga daño de combate a un jugador, ese jugador muestra su mano. Elige una carta de ahí. Ese jugador remueve del juego esa carta. Ghastly Conscription|Conscripción espantosa|Conjuro|Exilia todas las cartas de criatura del cementerio del jugador objetivo en un montón boca abajo, baraja ese montón y luego manifiesta esas cartas. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) -Ghastly Demise|Fallecimiento espantoso|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra si su resistencia es menor o igual al número de cartas que haya en tu cementerio. +Ghastly Demise|Fallecimiento espantoso|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra si su resistencia es menor o igual a la cantidad de cartas en tu cementerio. Ghastly Discovery|Descubrimiento espantoso|Conjuro|Roba dos cartas, luego descarta una carta.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo.) Ghastly Gloomhunter|Cazador de penumbra funesto|Criatura — Murciélago zombie|Estímulo {3}{B}. (Puedes pagar {3}{B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela, vínculo vital.\nSi el Cazador de penumbra funesto fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él. Ghastly Haunting|Acecho espantoso|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas a la criatura encantada. Ghastly Remains|Restos espantosos|Criatura — Zombie|Amplificar 1. (En cuanto esta carta entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre ella por cada carta de Zombie que muestres de tu mano.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, si los Restos espantosos están en tu cementerio, puedes pagar {B}{B}{B}. Si lo haces, regresa los Restos espantosos a tu mano. Ghave, Guru of Spores|Ghave, Gurú de las Esporas|Criatura legendaria — Chamán hongo|Ghave, Gurú de las Esporas entra al campo de batalla con cinco contadores +1/+1 sobre él.\n{1}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\n{1}, sacrificar una criatura: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Ghazbán Ogre|Ogro de Ghazbán|Ogro|Al comienzo de tu mantenimiento, si un jugador tiene más vida que el otro, ese jugador gana el control del Ogro de Ghazban. +Ghen, Arcanum Weaver|Ghen, adepto arcano|Criatura legendaria — Hechicero humano|{R}{W}{B}, {T}, sacrificar un encantamiento: Regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Ghirapur Aether Grid|Barrera de éter de Ghirapur|Encantamiento|Girar dos artefactos enderezados que controlas: La Barrera de éter de Ghirapur hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Ghirapur Gearcrafter|Creador de artefactos de Ghirapur|Criatura — Artífice humano|Cuando el Creador de artefactos de Ghirapur entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. (Una criatura que vuela no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Ghirapur Guide|Guía de Ghirapur|Criatura — Explorador elfo|{2}{G}: La criatura objetivo que controlas no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 2 o menos este turno. @@ -6559,6 +6625,7 @@ Ghost Ship|Barco fantasma|Criatura — Espíritu|Vuela.\n{U}{U}{U}: Regenera el Ghost Tactician|Estratega fantasma|Criatura — Espíritu cambiahechizos|{W}, {T}, descartar una carta: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Ghost Town|Ciudad fantasma|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{0}: devuelve la Ciudad Fantasma a la mano de su propietario. Juega esta habilidad sólo durante el turno de otro jugador. Ghost Warden|Protectora fantasma|Criatura — Espíritu|{T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Ghost of Ramirez DePietro|Fantasma de Ramírez DePietro|Criatura legendaria — Pirata espíritu|El Fantasma de Ramírez DePietro no puede ser bloqueado por criaturas con resistencia de 3 o más.\nSiempre que el Fantasma de Ramírez DePietro haga daño de combate a un jugador, elige hasta una carta objetivo en un cementerio que fue descartada o puesta ahí desde una biblioteca este turno. Pon esa carta en la mano de su propietario.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Ghost-Lit Nourisher|Nutriente luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{2}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nCanalizar {3}{G}, descartar la Nutriente luz fantasmal: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Ghost-Lit Raider|Incursor luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{2}{R}, {T}: El Incursor luz fantasmal hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.\nCanalizar {3}{R}, descartar el Incursor luz fantasmal: Incursor luz fantasmal hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Ghost-Lit Redeemer|Redentora luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{W}, {T}: Gana 2 vidas.\nCanalizar {1}{W}, descartar la Redentora luz fantasmal: Gana 4 vidas. @@ -6660,6 +6727,7 @@ Gigantomancer|Gigantomante|Criatura — Chamán humano|{1}: La criatura objetivo Gigantoplasm|Gigantoplasma|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que el Gigantoplasma entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que gana "{X}: Esta criatura tiene una fuerza y resistencia base de X/X". Gigantosaurus|Gigantosaurio|Criatura - Dinosaurio| Gigapede|Gigapodo|Criatura — Insecto|El Gigapodo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si el Gigapodo está en tu cementerio, puedes descartar una carta de tu mano. Si lo haces, regresa el Gigapodo a tu mano. +Gilanra, Caller of Wirewood|Gilanra, Llamador de Wirewood|Criatura legendaria — Druida elfo|{T}: Agrega {G}. Cuando uses este maná para lanzar un hechizo con coste de maná convertido de 6 o más, roba una carta.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Gilded Cerodon|Cerodonte de oropel|Criatura — Bestia|Siempre que el Cerodonte de oropel ataque, si controlas un Desierto o hay una carta de Desierto en tu cementerio, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Gilded Drake|Draco de oropel|Criatura - Draco|Vuela.\nCuando el Draco de oropel entra en juego, elige una -- sacrifica el Draco de oropel; o intercambia el control del Draco de oropel y la criatura objetivo que un oponente controla. Si no haces el intercambio, sacrifica el Draco de oropel. Esta habililidad no puede ser contrarrestada. (Este efecto no desaparece al final del turno). Gilded Goose|Gansa dorada|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando la Gansa dorada entre al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\n{1}{G}, {T}: Crea una ficha de Comida.\n{T}, sacrificar una Comida: Agrega un maná de cualquier color. @@ -6696,6 +6764,7 @@ Glacial Ray|Rayo glacial|Instantáneo - Arcano|El Rayo glacial hace 2 puntos de Glacial Revelation|Revelación glacial|Conjuro|Muestra las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano cualquier cantidad de cartas de permanente nevado que se encuentren entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. Glacial Stalker|Acechador glacial|Criatura — Elemental|Metamorfosis {4}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Glacial Wall|Muro glacial|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.) +Glacian, Powerstone Engineer|Glacian, ingeniero de las piedras de poder|Criatura legendaria — Artífice humano|{T}, girar X artefactos enderezados que controlas: Mira las X primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto en tu cementerio.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Glaciers|Glaciares|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica los Glaciares a menos que pague {W}{U}.\nTodas las montañas son llanuras. Glade Gnarr|Gnarr del claro|Criatura - Bestia|Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, el Gnarr del claro obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Glade Watcher|Vigilante del claro|Criatura — Elemental|Defensor.\nFormidable — {G}: El Vigilante del claro puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor. Activa esta habilidad solo si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más. @@ -6810,6 +6879,7 @@ Gnat Miser|Ávido de mosquitos|Criatura - Chamán rata|El tamaño máximo de man Gnathosaur|Gnatosaurio|Criatura — Lagarto|Sacrificar un artefacto: El Gnatosaurio gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Gnaw to the Bone|Roer hasta el hueso|Instantáneo|Gana 2 vidas por cada carta de criatura que haya en tu cementerio.\nRetrospectiva {2}{G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Gnawing Zombie|Zombie mordiente|Criatura — Zombie|{1}{B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Voz de los Riscos|Criatura legendaria — Quimera|{T}: Elige uno. X es la cantidad de hechizos que lanzaste este turno.\n• Adivina X.\n• Gnostro, Voz de los Riscos hace X puntos de daño a la criatura objetivo.\n• Ganas X vidas. Go for Blood|A por sangre|Conjuro|La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) Go for the Throat|Golpe a la garganta|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea artefacto. Goatnapper|Secuestracabras|Criatura — Bribón trasgo|Cuando el Secuestracabras entre en juego, endereza la Cabra objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -7028,6 +7098,7 @@ Gonti's Aether Heart|Corazón de éter de Gonti|Artefacto legendario|Siempre que Gonti's Machinations|Maquinaciones de Gonti|Encantamiento|Siempre que pierdas vidas por primera vez cada turno, obtienes {E}. (Obtienes un contador de energía. El daño causa pérdida de vidas.)\nPagar {E}{E}, sacrificar las Maquinaciones de Gonti: Cada oponente pierde 3 vidas. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. Gonti, Lord of Luxury|Gonti, señor de la opulencia|Criatura legendaria — Bribón etergénito|Toque mortal.\nCuando Gonti, señor de la opulencia entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de la biblioteca del oponente objetivo y exilia una de ellas boca abajo. Luego, pon el resto en el fondo de esa biblioteca en un orden aleatorio. Mientras esa carta permanezca exiliada, puedes mirarla, lanzarla y usar maná como si fuera maná de cualquier tipo para lanzar ese hechizo. Good-Fortune Unicorn|Unicornio de la buena fortuna|Criatura — Unicornio|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura. +Gor Muldrak, Amphinologist|Gor Muldrak, anfinólogo|Criatura legendaria — Explorador humano|Tú y los permanentes que controlas tienen protección contra Salamandras.\nAl comienzo de tu paso final, cada jugador que controla la menor cantidad de criaturas crea una ficha de criatura Guerrero Salamandra azul 4/3. Gore Swine|Puerco sangriento|Criatura - Jabalí| Gore Vassal|Vasallo sangriento|Criatura — Perro|Sacrificar el Vasallo sangriento: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Luego, si la resistencia de esa criatura es 1 o más, regenérala. Gore-House Chainwalker|Caminacadenas de Casa Sangrienta|Criatura — Guerrero humano|Desatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) @@ -7064,7 +7135,7 @@ Graf Rats|Ratas de la tumba|Criatura — Rata|Al comienzo del combate en tu turn Grafdigger's Cage|Jaula del cavatumbas|Artefacto|Las cartas de criatura en los cementerios y las bibliotecas no pueden entrar en el campo de batalla.\nLos jugadores no pueden lanzar hechizos desde los cementerios o las bibliotecas. Grafted Exoskeleton|Exoesqueleto injertado|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de infectar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que el Exoesqueleto injertado sea desanexado de un permanente, sacrifica ese permanente.\nEquipar {2}. Grafted Skullcap|Casquete injertado|Artefacto|Al comienzo de tu paso de robar, roba una carta.\nAl final del turno, descártate de tu mano. -Grafted Wargear|Equipo de guerra injertado|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+2.\nSiempre que el Equipo de guerra injertado sea desanexado de una criatura, sacrifica esa criatura.\nEquipar {0} ({0}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Grafted Wargear|Equipo de guerra injertado|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+2.\nSiempre que el Equipo de guerra injertado sea desanexado de un permanente, sacrifica ese permanente.\nEquipar {0}. ({0}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Grakmaw, Skyclave Ravager|Faucesiniestras, devastador de aerorruinas|Criatura legendaria — Horror hidra|Faucesiniestras, devastador de aerorruinas entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura que controlas muera, si tenía un contador +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre Faucesiniestras.\nCuando Faucesiniestras muera, crea una ficha de criatura Hidra negra y verde X/X, donde X es la cantidad de contadores +1/+1 sobre Faucesiniestras. Grand Abolisher|Gran abolidor|Criatura — Clérigo humano|Durante tu turno, tus oponentes no pueden lanzar hechizos o activar habilidades de artefactos, criaturas o encantamientos. Grand Arbiter Augustin IV|Gran árbitro Augustin IV|Criatura legendaria — Consejero humano|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos blancos.\nTe cuesta {1} menos jugar los hechizos azules.\nA tus oponentes les cuesta {1} más jugar hechizos. @@ -7355,6 +7426,7 @@ Guiding Spirit|Espíritu guía|Criatura - Espíritu Angel|Vuela\n{T}: si la cart Guild Feud|Disputa entre gremios|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo muestra las primeras tres cartas de su biblioteca y puede poner en el campo de batalla una carta de criatura que se encuentre entre ellas, luego pone el resto en su cementerio. Tú haces lo mismo con las tres primeras cartas de tu biblioteca. Si dos criaturas son puestas en el campo de batalla de este modo, esas criaturas luchan entre sí. Guild Globe|Bola de cristal gremial|Artefacto|Cuando la Bola de cristal gremial entre al campo de batalla, roba una carta.\n{2}, {T}, sacrificar la Bola de cristal gremial: Agrega dos manás de colores distintos. Guild Summit|Cumbre de los gremios|Encantamiento|Cuando la Cumbre de los gremios entre al campo de batalla,\npuedes girar cualquier cantidad de Portales enderezados que controles. Roba una carta por cada Portal girado de esta manera.\nSiempre que un Portal entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. +Guildless Commons|Mercado de los sin gremio|Tierra|El Mercado de los sin gremio entra al campo de batalla girado.\nCuando el Mercado de los sin gremio entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {C}{C}. Guildmages' Forum|Foro de los magos del gremio|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color. Si ese maná se usa en un hechizo de criatura multicolor, esa criatura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Guildpact Informant|Informante del Pacto entre Gremios|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nSiempre que el Informante del Pacto entre Gremios haga daño de combate a un jugador o planeswalker, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Guildscorn Ward|Guarda antigremio|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene protección contra multicolor. @@ -7423,6 +7495,7 @@ Hair-Strung Koto|Koto de cuerdas de cabellos|Artefacto|Girar una criatura endere Hakim, Loreweaver|Hakim, Tejedor de Cuentos|Criatura Legendaria - Hechicero Humano|Vuela\n{U}{U}: devuelve el encantamiento de criatura de tu cementerio al juego encantado al Hakim, Tejedor de Cuentos. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo si Hakim no está encantado.\n{U}{U}, {T}: destruye todos los encantamientos encantados a Hakim. Haktos the Unscarred|Haktos, el Intocable|Criatura legendaria — Guerrero humano|Haktos, el Intocable ataca cada combate si puede.\nEn cuanto Haktos entre al campo de batalla, elige 2, 3 o 4 al azar.\nHaktos tiene protección contra cada coste de maná convertido excepto el número elegido. Halam Djinn|Djinn Halam|Criatura - Djinn|Prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nEl Djinn Halam obtiene -2/-2 mientras el rojo sea el color más común entre todos los permanentes o empata con el más común. +Halana, Kessig Ranger|Halana, guardabosques de Kessig|Criatura legendaria — Arquero humano|Alcance.\nSiempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {2}. Cuando lo hagas, esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Halberdier|Alabardero|Criatura — Bárbaro|Daña primero. Halcyon Glaze|Barniz alciónico|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo de criatura, el Barniz alciónico se convierte en una criatura Ilusión 4/4 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento. Haldan, Avid Arcanist|Haldan, arcanista entusiasta|Criatura legendaria — Hechicero humano|Camarada de Pako, recobrador arcano (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Pako en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nPuedes jugar cartas que no sean de criatura con contadores de juego sobre ellas desde el exilio si tú las exiliaste, y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos. @@ -7458,6 +7531,7 @@ Hammerhand|Mano de martillo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Hammerhead Shark|Pez martillo|Criatura - Pez|El Pez martillo no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. Hammerheim Deadeye|Tirador de Hammerheim|Criatura — Guerrero gigante|Eco {5}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\nCuando el Tirador de Hammerheim entre en juego, destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. Hampering Snare|Trampa obstructora|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-0 hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Hamza, Guardian of Arashin|Hamza, guardián de Arashin|Criatura legendaria — Guerrero elefante|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos de criatura por cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Hana Kami|Kami de la hana|Criatura - Espíritu|{1}{G}, sacrificar el Kami de la hana: Regresa la carta objetivo de arcano de tu cementerio a tu mano. Hanabi Blast|Ráfaga hanabi|Instantáneo|La Ráfaga hanabi hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Regresa la Ráfaga hanabi a la mano de su propietario, luego descarta una carta al azar. Hand of Cruelty|Mano de crueldad|Criatura - Samurái humano|Protección contra blanco.\nBushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) @@ -7473,6 +7547,7 @@ Hanged Executioner|Ejecutor ejecutado|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando el E Hankyu|Hankyu|Artefacto - Equipo|La criatura equipada tiene "{T}: Pon un contador de puntería sobre Hankyu" y "{T}, remover todos los contadores de puntería de Hankyu: Esta criatura hace una cantidad de daño igual al número de contadores de puntería removidos a la criatura o jugador objetivo".\nEquipar {4} ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Hanna's Custody|La custodia de Hanna|Encantamiento|Los artefactos no pueden ser objetivo de hechizos ni habilidades. Hanna, Ship's Navigator|Hanna, Navegante del Barco|Criatura Legendaria - Artífice Humano| +Hans Eriksson|Hans Eriksson|Criatura legendaria — Explorador humano|Siempre que Hans Eriksson ataque, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en el campo de batalla girada y atacando al jugador defensor o a un planeswalker que controla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. Cuando pongas una carta de criatura en el campo de batalla de esta manera, esta lucha contra Hans Eriksson. Hanweir Battlements|Destacamento de Hanweir|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{R}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\n{3}{R}{R}, {T}: Si eres propietario del Destacamento de Hanweir y del Baluarte de Hanweir y controlas ambas cartas, exílialas. Luego, combínalas para formar Hanweir, pueblo enajenado. Hanweir Garrison|Baluarte de Hanweir|Criatura — Soldado humano|Siempre que el Baluarte de Hanweir ataque, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Humano rojas 1/1 giradas y atacando.\n(Se combina con el Destacamento de Hanweir.) Hanweir Lancer|Lancero de Hanweir|Criatura — Caballero humano|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras el Lancero de Hanweir esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de dañar primero. @@ -7690,6 +7765,7 @@ Hellhole Rats|Ratas infernales|Criatura — Rata|Prisa.\nCuando las Ratas infern Hellion Crucible|Crisol de infernales|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}{R}, {T}: Pon un contador de presión sobre el Crisol de infernales.\n{1}{R}, {T}, remover dos contadores de presión del Crisol de infernales y sacrificarlo: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Infernal roja 4/4 con la habilidad de prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) Hellion Eruption|Erupción de infernales|Conjuro|Sacrifica todas las criaturas que controlas, luego pon en el campo de batalla esa misma cantidad de fichas de criatura Infernal rojas 4/4. Hellkite Charger|Engendro cargador|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nSiempre que el Engendro cargador ataque, puedes pagar {5}{R}{R}. Si lo haces, endereza todas las criaturas atacantes y después de esta fase hay una fase de combate adicional. +Hellkite Courser|Engendro montura|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Engendro montura entre al campo de batalla, puedes poner en el campo de batalla un comandante del cual eres propietario desde la zona de mando. Gana la habilidad de prisa. Regrésalo a la zona de mando al comienzo del próximo paso final. Hellkite Hatchling|Cría de engendro|Criatura — Dragón|Devorar 1. (En cuanto esto entra al campo de batalla puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nLa Cría de engendro tiene las habilidades de volar y arrollar si devoró una criatura. Hellkite Igniter|Engendro inflamador|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\n{1}{R}: El Engendro inflamador obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de artefactos que controlas. Hellkite Overlord|Engendro supremo|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla, prisa.\n{R}: El Engendro supremo obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{B}{G}: Regenera el Engendro supremo. @@ -7929,6 +8005,7 @@ Horizon Drake|Draco del horizonte|Criatura — Draco|Vuela, protección contra t Horizon Scholar|Erudito del horizonte|Criatura — Esfinge|Vuela.\nCuando el Erudito del horizonte entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Horizon Seed|Semilla del horizonte|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, regenera la criatura objetivo. Horizon Spellbomb|Bombahechizo del horizonte|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar Bombahechizo del horizonte: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\nCuando la Bombahechizo del horizonte vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {G}. Si lo haces, roba una carta. +Horizon Stone|Piedra del horizonte|Artefacto|Si fueras a perder maná no usado, en vez de eso, ese maná se convierte en incoloro. Horn of Greed|Cuerno de la codicia|Artefacto|Siempre que un jugador juegue una tierra, ese jugador roba una carta. Horn of Plenty|Cuerno de la abundancia|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo, pueder pagar {1}. Si ese jugador lo hace, roba una carta al final del turno. Horn of Ramos|Cuerno de Ramos|Artefacto|{T}: añade {G} a tu reserva de maná.\nSacrificar el Cuerno de Ramos: añade {G} a tu reserva de maná. @@ -8008,6 +8085,7 @@ Hulking Devil|Diablo corpulento|Criatura — Diablo| Hulking Goblin|Trasgo fornido|Criatura - Trasgo|El Trasgo fornido no puede bloquear. Hulking Ogre|Ogro corpulento|Criatura - Ogro|El ogro corpulento no puede bloquear. Hull Breach|Ruptura del Casco|Conjuro|Elige una - Destruye el artefacto objetivo; o destruye el encantamiento objetivo; o destruye el artefacto y encantamiento objetivo. +Hullbreacher|Rompecascos|Criatura — Pirata tritón|Destello.\nSi un oponente fuera a robar una carta excepto la primera que roba en cada uno de sus pasos de robar, en vez de eso, tú creas una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Hum of the Radix|Zumbido del Rádix|Encantamiento|Jugar cada hechizo de artefacto cuesta {1} más por cada artefacto que controle su controlador. Human Frailty|Flaqueza humana|Instantáneo|Destruye la criatura Humano objetivo. Humble Budoka|Budoka humilde|Criatura - Monje humano|El Budoka humilde no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. @@ -8118,6 +8196,7 @@ Icefeather Aven|Aven plumagélida|Criatura — Chamán ave|Vuela.\nMetamorfosis Icehide Golem|Gólem pellejohelado|Criatura artefacto nevada — Gólem|({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Icequake|Temblor del hielo|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Si la tierra es una tierra nevada, el Temblor del hielo hace 1 punto de daño al controlador de la tierra. Ice|Fuego|Instantáneo|Gira el permanente objetivo.\nRoba una carta. +Ich-Tekik, Salvage Splicer|Ich-Tekik, ensamblador de restos|Criatura legendaria — Artífice humano|Cuando Ich-Tekik, ensamblador de restos entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3.\nSiempre que un artefacto vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre Ich-Tekik y un contador +1/+1 sobre cada Gólem que controlas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Ichor Explosion|Explosión icórida|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Explosión icórida, sacrifica una criatura.\nTodas las criaturas obtienen -X/-X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. Ichor Rats|Ratas icóridas|Criatura — Rata|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nCuando las Ratas icóridas entren al campo de batalla, cada jugador obtiene un contador de veneno. Ichor Slick|Fango icórido|Conjuro|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nDemencia {3}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) @@ -8197,6 +8276,7 @@ Immolation|Immolcaión|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +2/-2. Immortal Coil|Espiral inmortal|Artefacto|{T}, Remueve del juego dos cartas de tu cementerio: Roba una carta.\nSi se te fuera a hacer daño, prevén ese daño. Remueve del juego una carta de tu cementerio por cada 1 punto de daño prevenido de esta manera.\nCuando no haya cartas en tu cementerio, pierdes el juego. Immortal Phoenix|Fénix inmortal|Criatura — Fénix|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando el Fénix inmortal muera, regrésalo a la mano de su propietario. Immortal Servitude|Servidumbre inmortal|Conjuro|Regresa cada carta de criatura con un coste de maná convertido de X de tu cementerio al campo de batalla. +Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, celebrante de la abundancia|Criatura legendaria — Druida naga|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nLos hechizos que lances con coste de maná convertido de 6 o más tienen la habilidad de cascada. Imp's Mischief|Travesura del diablillo|Instantáneo|Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. Pierdes una cantidad de vida igual al coste de maná convertido de ese hechizo. Impact Resonance|Resonancia de impacto|Instantáneo|La Resonancia de impacto hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas objetivo, donde X es la mayor cantidad de daño hecho por una única fuente a un permanente o jugador este turno. Impact Tremors|Temblores del impacto|Encantamiento|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, los Temblores del impacto hacen 1 punto de daño a cada oponente. @@ -8237,6 +8317,7 @@ Improvised Armor|Armadura improvisada|Encantar criatura|La criatura encantada ob Imps' Taunt|Burla de los diablillos|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nLa criatura objetivo ataca este turno si puede. Impulse|Impulso|Instantáneo|Mira las cuatro cartas superiores de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca. Impulsive Maneuvers|Maniobras impulsivas|Encantamiento|Siempre que una criatura ataque, lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, la siguiente vez que esa criatura fuera a hacer daño de combate este turno, en vez de eso, hace el doble del daño. Si pierdes el lanzamiento, la siguiente vez que esa criatura fuera a hacer daño de combate este turno, prevén ese daño. +Impulsive Pilferer|Ladronzuelo impulsivo|Criatura — Pirata trasgo|Cuando el Ladronzuelo impulsivo muera, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nReplicar {3}{R}. ({3}{R}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) In Bolas's Clutches|En las garras de Nicol Bolas|Encantamiento legendario — Aura|Encantar permanente.\nTú controlas el permanente encantado.\nEl permanente encantado es legendario. In Garruk's Wake|Tras los pasos de Garruk|Conjuro|Destruye todas las criaturas que no controlas y todos los planeswalkers que no controlas. In Oketra's Name|En nombre de Oketra|Instantáneo|Los Zombies que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno. Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. @@ -8344,6 +8425,7 @@ Infuse|Imbuir|Instantáneo|Endereza el artefacto, criatura o tierra objetivo.\nR Ingenious Infiltrator|Infiltradora ingeniosa|Criatura — Ninja vedalken|Ninjutsu {U}{B}. ({U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nSiempre que un Ninja que controlas haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Ingenious Skaab|Skaab ingenioso|Criatura — Horror zombie|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{U}: El Skaab ingenioso obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Ingenious Thief|Ladrón ingenioso|Criatura - Bribón Humano|Vuela. +Ingenuity Engine|Máquina de ingenio|Artefacto|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\n{1}, {T}, sacrificar un artefacto: Regresa el artefacto objetivo que controlas a la mano de su propietario. Ingot Chewer|Masticador de lingotes|Criatura — Elemental|Cuando el Masticador de lingotes entre al campo de batalla, destruye el artefacto objetivo.\nEvocar {R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Inheritance|Herencia|Encantamiento|Siempre que una criatura va al cementerio, puedes pagar {3}. Si lo haces, roba una carta. Initiate's Companion|Compañero del iniciado|Criatura — Felino|Siempre que el Compañero del iniciado haga daño de combate a un jugador, endereza la criatura o tierra objetivo. @@ -8498,7 +8580,7 @@ Iron-Barb Hellion|Diablo espinas de acero|Criatura — Bestia|Prisa.\nEl Diablo Iron-Heart Chimera|Quimera de corazón de hierro|Criatura Artefacto - Quimera|La Quimera de corazón de hierro no se gira al atacar.\nSacrificar la Quimera de corazón de hierro: pon un contador +2/+2 sobre la Quimera objetivo y esa Quimera no se gira al atacar. (Este efecto no desaparece al final del turno). Ironclad Krovod|Krovod acorazado|Criatura — Bestia| Ironclad Revolutionary|Revolucionario acorazado|Criatura — Artífice etergénito|Cuando el Revolucionario acorazado entre al campo de batalla, puedes sacrificar un artefacto. Si lo haces, pon dos contadores +1/+1 sobre el Revolucionario acorazado y cada oponente pierde 2 vidas. -Ironclad Slayer|Exterminador acorazado|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Exterminador acorazado entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de aura o equipo objetivo de tu cementerio a tu mano. +Ironclad Slayer|Exterminador acorazado|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Exterminador acorazado entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de Aura o Equipo objetivo de tu cementerio a tu mano. Ironclaw Buzzardiers|Buitreros Zarpafierro|Criatura — Explorador orco|Los Buitreros Zarpafierro no pueden bloquear a una criatura con fuerza de 2 o más.\n{R}: Los Buitreros Zarpafierro ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. Ironclaw Curse|Maledición Zarpafierro|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -0/-1.\nLa criatura encantada no puede bloquear un a criatura con fuerza igual o superior a la resistencia de la criatura encantada. Ironclaw Orcs|Orcos Zarpafierro|Criatura - Orco|Los Orcos Zarpafierros no pueden bloquear una criatura con fuerza 2 o superior. @@ -8631,6 +8713,7 @@ Janjeet Sentry|Centinela de Janjeet|Criatura — Soldado vedalken|Cuando el Cent Jar of Eyeballs|Jarra de ojos|Artefacto|Siempre que una criatura que controles muera, pon dos contadores de globo ocular sobre la Jarra de ojos.\n{3}, {T}, remover todos los contadores de globo ocular de la Jarra de ojos: Mira las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es la cantidad de contadores de globo ocular removidos de esta manera. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Jarad's Orders|Órdenes de Jarad|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de criatura y muéstralas. Pon una en tu mano y la otra en tu cementerio. Luego baraja tu biblioteca. Jarad, Golgari Lich Lord|Jarad, señor liche golgari|Criatura legendaria — Elfo zombie|Jarad, señor liche golgari obtiene +1/+1 por cada carta de criatura en tu cementerio.\n{1}{B}{G}, sacrificar otra criatura: Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la fuerza de la criatura sacrificada.\nSacrificar un Pantano y un Bosque: Regresa a Jarad de tu cementerio a tu mano. +Jared Carthalion, True Heir|Jared Carthalion, el heredero|Criatura legendaria — Guerrero humano|Cuando Jared Carthalion, el heredero entre al campo de batalla, el oponente objetivo se convierte en el monarca. Tú no puedes convertirte en el monarca este turno.\nSi se le fuera a hacer daño a Jared Carthalion mientras tú eres el monarca, prevén ese daño y pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre él. Jareth, Leonine Titan|Járeth, titán leonino|Criatura legendaria — Gigante felino|Siempre que Járeth, titán leonino bloquee, obtiene +7/+7 hasta el final del turno.\n{W}: Járeth gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. (No puede ser bloqueado, ser objetivo, recibir daño o estar encantado por nada de ese color.) Jasmine Boreal|Jasmine Boreal|Criatura legendaria — Humano| Jasmine Seer|Vidente de jazmín|Criatura - Hechicero Humano|{2}{W}, {T}: muestra cualquier número de cartas blancas en tu mano. Gana 2 vidas por cada carta mostrada de esta manera. @@ -8650,6 +8733,8 @@ Jegantha, the Wellspring|Jegantha, Fuente de Maná|Criatura legendaria — Alce Jelenn Sphinx|Esfinge Jelenn|Criatura — Esfinge|Vuela, vigilancia.\nSiempre que la Esfinge Jelenn ataque, las otras criaturas atacantes obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Azote de Nephalia|Criatura legendaria — Hechicero vampiro|Vuela.\nCuando Jeleva, Azote de Nephalia entre al campo de batalla, cada jugador exilia las X primeras cartas de su biblioteca, donde X es la cantidad de maná usado para lanzar a Jeleva.\nSiempre que Jeleva ataque, puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro exiliada con ella sin pagar su coste de maná. Jenara, Asura of War|Jenara, Asura de la guerra|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\n{1}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre Jenara, Asura de la guerra. +Jeska's Will|Voluntad de Jeska|Conjuro|Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos.\n• Agrega {R} por cada carta en la mano del oponente objetivo.\n• Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugarlas este turno. +Jeska, Thrice Reborn|Jeska, renacida tres veces|Planeswalker legendario — Jeska|Jeska, renacida tres veces entra al campo de batalla con un contador de lealtad sobre ella por cada vez que lanzaste un comandante desde la zona de mando este juego.\n0: Elige una criatura objetivo. Hasta tu próximo turno, si esa criatura fuera a hacer daño de combate a uno de tus oponentes, en vez de eso, hace el triple de ese daño a ese jugador.\n−X: Jeska, renacida tres veces hace X puntos de daño a cada uno de hasta tres objetivos.\nJeska, renacida tres veces puede ser tu comandante.\nCamarada. Jeska, Warrior Adept|Jeska, guerrera experta|Criatura — Bárbaro legendario|Daña primero, prisa.\n{T}: Jeska, guerrera experta hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Jeskai Ascendancy|Supremacía jeskai|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Endereza esas criaturas.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Jeskai Banner|Estandarte jeskai|Artefacto|{T}: Agrega {U}, {R} o {W} a tu reserva de maná.\n{U}{R}{W}, {T}, sacrificar el Estandarte jeskai: Roba una carta. @@ -8667,6 +8752,7 @@ Jester's Scepter|Cetro del bufón|Artefacto|Cuando el Cetro del bufón entre en Jet Medallion|Medallón de azabache|Artefacto|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos negros. Jetting Glasskite|Cometavítrea azabache|Criatura - Espíritu|Vuela.\nSiempre que la Cometavítrea azabache sea objetivo de un hechizo o habilidad por primera vez en un turno, contrarresta ese hechizo o habilidad. Jeweled Amulet|Amuleto enjoyado|Artefacto|{1}, {T}: pon un contador de carga en el Amuleto enjoyado.\nAnota qué tipo de maná fue usado para jugar este coste de activación. Juega esta habilidad sólo si no hay contadores de carga en el Amuleto enjoyado.\n{T}, quita todos los contadores de carga del Amuleto enjoyado. +Jeweled Lotus|Loto enjoyado|Artefacto|{T}, sacrificar el Loto enjoyado: Agrega tres manás de un color cualquiera. Usa este maná solo para lanzar a tu comandante. Jeweled Spirit|Espíritu Enjoyado|Criatura - Espíritu|Vuela.\nSacrificar dos tierras: el Espíritu Enjoyado gana protección contra artefactos o del color de tu elección hasta el final del turno. Jeweled Torque|Collar enjoyado|Artefacto|Cuando el Collar enjoyado entra en juego, elige un color. Siempre que un jugador juegue un hechizo del color elegido, puedes pagar 2. Si lo haces gana 2 vidas. Jhessian Balmgiver|Aplicabálsamo jhessiana|Criatura — Clérigo humano|{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.\n{T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno. @@ -8744,7 +8830,7 @@ Jund Panorama|Panorama de Jund|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1 Jund Sojourners|Transeúntes de Jund|Criatura — Chamán viashino|Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Jund o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes hacer que le hagan 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nCiclo {2}{R}. ({2}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.) Jund|Jund|Plano — Alara|Siempre que un jugador lance un hechizo de criatura negro, rojo o verde, gana la habilidad de devorar 5. (En cuanto la criatura entre al campo de batalla, su controlador puede sacrificar cualquier cantidad de criaturas. La criatura entra al campo de batalla con el quíntuple de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nSiempre que lances caos, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. Jungle Barrier|Barrera de selva|Criatura - Muro Planta|(Los muros no pueden atacar)\nCuando la Barrera de selva entre en juego, roba una carta. -Jungle Basin|Cuenca selvática|Tierra|La Cuenca selvática entra al campo de batalla girada.\nCuando la Cuenca selvática entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que regreses un bosque enderezado que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {1}{G} a tu reserva de maná. +Jungle Basin|Cuenca selvática|Tierra|La Cuenca selvática entra al campo de batalla girada.\nCuando la Cuenca selvática entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que regreses un Bosque enderezado que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {C}{G}. Jungle Creeper|Espanto de la jungla|Criatura — Elemental|{3}{B}{G}: Regresa el Espanto de la jungla de tu cementerio a tu mano. Jungle Delver|Explorador de la jungla|Criatura — Guerrero tritón|{3}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre el Explorador de la jungla. Jungle Hollow|Hondonada selvática|Tierra|La Hondonada selvática entra al campo de batalla girada.\nCuando la Hondonada selvática entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná. @@ -8764,6 +8850,7 @@ Junktroller|Cargabasura|Criatura artefacto — Gólem|Defensor (Esta criatura no Junkyo Bell|Campana junkyo|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes hacer que la criatura objetivo que controles obtenga +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas que controles. Si lo haces, sacrifica esa criatura al final del turno. Juntu Stakes|Estacas Juntu|Artefacto|Las criaturas con fuerza 1 o menor no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Junún Efreet|Efrit de Junún|Criatura - Efrit|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Efrit de Junún a menos que pagues {B}{B}. +Juri, Master of the Revue|Juri, Maestro del Elenco|Criatura legendaria — Chamán humano|Siempre que sacrifiques un permanente, pon un contador +1/+1 sobre Juri, Maestro del Elenco.\nCuando Juri muera, hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo. Just Fate|Destino merecido|Instantáneo|Lanza el Destino merecido sólo durante el paso de declarar atacantes y sólo si has sido atacado en este paso.\nDestruye el objetivo que ataca a la criatura. Just the Wind|Solo es el viento|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nDemencia {U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Justice Strike|Golpe de justicia|Instantáneo|La criatura objetivo se hace una cantidad de daño igual a su fuerza a sí misma. @@ -8820,7 +8907,9 @@ Kamahl's Desire|Deseo de Kamahl|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la Kamahl's Druidic Vow|Promesa druídica de Kamahl|Conjuro legendario|(Solo puedes lanzar un conjuro legendario si controlas una criatura o planeswalker legendario.)\nMira las X primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla cualquier cantidad de cartas de tierra o de permanente legendario con coste de maná convertido de X o menos que se encuentren entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. Kamahl's Sledge|Mazo de Kamahl|Conjuro|El Mazo de Kamahl hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.\nUmbral - En vez de eso, el Mazo de Kamahl hace 4 puntos de daño a esa criatura y 4 puntos de daño al controlador de esa criatura. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Kamahl's Summons|Invocación de Kamahl|Conjuro|Cada jugador puede mostrar cualquier número de cartas de criatura de su mano. Luego cada jugador pone en juego una ficha de criatura Oso verde 2/2 por cada carta que haya mostrado de esta manera. +Kamahl's Will|Voluntad de Kamahl|Instantáneo|Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos.\n• Hasta el final del turno, cualquier cantidad de tierras objetivo que controlas se convierten en criaturas Elemental 1/1 con las habilidades de vigilancia, indestructible y prisa. Siguen siendo tierras.\n• Elige una criatura objetivo que no controlas. Cada criatura que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a esa criatura. Kamahl, Fist of Krosa|Kamahl, Puño de Krosa|Criatura — Druida legendario|{G}: La tierra objetivo es una criatura 1/1 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.\n{2}{G}{G}{G}: Las criaturas que controles obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Kamahl, Heart of Krosa|Kamahl, corazón de Krosa|Criatura legendaria — Druida humano|Al comienzo del combate en tu turno, las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\n{1}{G}: Hasta el final del turno, la tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental 1/1 con las habilidades de vigilancia, indestructible y prisa. Sigue siendo una tierra.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Kamahl, Pit Fighter|Kamahl, luchador del foso|Criatura legendaria — Bárbaro humano|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\n{T}: Kamahl, luchador del foso hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Kambal, Consul of Allocation|Kambal, Cónsul de Abastecimiento|Criatura legendaria — Consejero humano|Siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, ese jugador pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Kami of Ancient Law|Kami de la ley antigua|Criatura - Espíritu|Sacrificar el Kami de la ley antigua: Destruye el encantamiento objetivo. @@ -8838,7 +8927,9 @@ Kami of the Painted Road|Kami del sendero pintado|Criatura - Espíritu|Siempre q Kami of the Palace Fields|Kami de los jardines del palacio|Criatura - Espíritu|Vuela, daña primero.\nMigración de almas 5 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espíritu con coste de maná convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano.) Kami of the Tended Garden|Kami del jardín cuidado|Criatura - Espíritu|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Kami del jardín cuidado a menos que pagues {G}.\nMigración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) Kami of the Waning Moon|Kami de la luna menguante|Criatura - Espíritu|Vuela.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Kangee's Lieutenant|Teniente de Kangee|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nSiempre que el Teniente de Kangee ataque, las criaturas atacantes con la habilidad de volar obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\nReplicar {5}{W}. ({5}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Kangee, Aerie Keeper|Kangee, Cuidador de la Nidada|Criatura Legendaria - Hechicero Ave|Estímulo {2}{X} (Puedes pagar {2}{X} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nVuela\nCuando la Kangee, Cuidador de la Nidada entra en juego, si pagastes el coste de estímulo, pon X contadores de pluma en él.\nTodos los pájaros obtienen +1/+1 por cada contador de pluma en Kangee, Cuidador de la Nidada. +Kangee, Sky Warden|Kangee, protector del cielo|Criatura legendaria — Hechicero ave|Vuela, vigilancia.\nSiempre que Kangee, protector del cielo ataque, las criaturas atacantes con la habilidad de volar obtienen +2/+0 hasta el final del turno.\nSiempre que Kangee bloquee, las criaturas bloqueadoras con la habilidad de volar obtienen +0/+2 hasta el final del turno. Kapsho Kitefins|Cometaletas de Kapsho|Criatura — Pez|Vuela.\nSiempre que los Cometaletas de Kapsho u otra criatura entren al campo de batalla bajo tu control, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Karador, Ghost Chieftain|Karador, Cacique Fantasma|Criatura legendaria — Espíritu centauro|Cuesta {1} menos lanzar a Karador, Cacique Fantasma por cada carta de criatura en tu cementerio.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar una carta de criatura de tu cementerio. Karametra's Acolyte|Acólita de Karametra|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega una cantidad de {G} a tu reserva de maná igual a tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) @@ -8924,6 +9015,7 @@ Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, tirano de los precipicios|Criatura legendar Kederekt Creeper|Trepador de Kederekt|Criatura — Horror|Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.)\nEl Trepador de Kederekt no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas. Kederekt Leviathan|Leviatán de Kederekt|Criatura — Leviatán|Cuando el Leviatán de Kederekt entre en juego, regresa todos los otros permanentes que no sean tierras a las manos de sus propietarios.\nDesenterrar {6}{U}. ({6}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Kederekt Parasite|Parásito de Kederekt|Criatura — Horror|Siempre que un oponente robe una carta, si controlas un permanente rojo, puedes hacer que el Parásito de Kederekt haga 1 punto de daño a ese jugador. +Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, familiar garrasardientes|Criatura legendaria — Lagarto elemental|Siempre que un comandante que controlas haga daño de combate a un oponente, hace esa misma cantidad de daño a cada otro oponente.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Keen Glidemaster|Planeador entusiasta|Criatura — Soldado humano|{2}{U}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Keen Sense|Sentido entrenado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada haga daño de combate a un oponente, puedes robar una carta. Keen-Eyed Archers|Arqueros Perspicaces|Criatura - Arquero Elfo|Alcance. @@ -8938,6 +9030,7 @@ Keeper of Fables|Custodio de las fábulas|Criatura — Felino|Siempre que una o Keeper of Kookus|Guardián de Kookus|Criatura - Trasgo|{R}: el Guardián de Kookus gana protección contra rojo hasta el final del turno. Keeper of Progenitus|Guardián de Progenitus|Criatura — Druida elfo|Siempre que un jugador gire una montaña, bosque o llanura para obtener maná, ese jugador agrega un maná a su reserva de maná de algún tipo que produzca esa tierra. Keeper of Tresserhorn|Custodio de Tresserhorn|Criatura - Avatar|Siempre que el Custodio de Tresserhorn ataca y no es bloqueado, no hace daño de combate este turno y el jugador defensor pierde 2 vidas. +Keeper of the Accord|Guarda del tratado|Criatura — Soldado humano|Al comienzo del paso final de cada oponente, si ese jugador controla más criaturas que tú, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.\nAl comienzo del paso final de cada oponente, si ese jugador controla más tierras que tú, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Llanura básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Keeper of the Beasts|Guardiana de las bestias|Criatura - Hechicero Humano|{G}, {T}: pon una ficha de criatura Bestia verde 2/2 en juego. Juega esta habilidad sólo si un oponente controla más criaturas que tú. Keeper of the Dead|Guardiana de los muertos|Criatura - Hechicero Humano|{B}, {T}: destruye la criatura que no sea negra objetivo controlada por un oponente con al menos dos criaturas menos en su cementerio que tú. Keeper of the Flame|Guardiana de la llama|Criatura - Hechicero Humano|{R}, {T}: el Guardiana de la llama hace 2 puntos de daño al oponente objetivo con más vida que tú. @@ -8966,6 +9059,7 @@ Keldon Twilight|Ocaso keldon|Encantamiento|Al final del turno de cada jugador, s Keldon Vandals|Vándalos keldon|Criatura - Bribón Humano|Eco.\nCuando los Vándalos keldon entran en juego, destruye el artefacto objetivo. Keldon Warcaller|Llamaguerra keldon|Criatura — Guerrero humano|Siempre que el Llamaguerra keldon ataque, pon un contador de sabiduría sobre la Saga objetivo que controlas. Keldon Warlord|Señor guerrero de Keldon|Criatura - Bárbaro Humano|El Señor guerrero de Keldon tiene fuerza y resistencia igual al número de criaturas que no sean muro que controles. +Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, familiar crin solar|Criatura legendaria — Caballo|Siempre que un comandante que controlas ataque, pon un contador +1/+1 sobre él.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Kelinore Bat|Murciélago de Kelinore|Criatura — Murciélago|Vuela. Kelsien, the Plague|Kelsien, la Plaga|Criatura legendaria — Asesino humano|Vigilancia, prisa.\nKelsien, la Plaga obtiene +1/+1 por cada contador de experiencia que tengas.\n{T}: Kelsien hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que no controlas. Cuando esa criatura muera en este turno, obtienes un contador de experiencia. Kelsinko Ranger|Explorador de Kelsinko|Criatura - Humano|1W: la criatura verde objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. @@ -8979,6 +9073,7 @@ Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, el gato sonriente|Criatura legendaria - Samur Keral Keep Disciples|Discípulos de la Fortaleza Keral|Criatura — Monje humano|Siempre que actives una habilidad de lealtad de un planeswalker Chandra, los Discípulos de la Fortaleza Keral hacen 1 punto de daño a cada oponente. Keranos, God of Storms|Keranos, dios de las tormentas|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al azul y al rojo sea menor que siete, Keranos no es una criatura.\nMuestra la primera carta que robes en cada uno de tus turnos. Siempre que muestres una carta de tierra de esta manera, roba una carta. Siempre que muestres una carta que no sea tierra de esta manera, Keranos hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Keruga, the Macrosage|Keruga, Macrosapiente|Criatura legendaria — Hipopótamo dinosaurio|Compañero — Tu mazo inicial contiene solo cartas con coste de maná convertido de 3 o más y cartas de tierra. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nCuando Keruga, Macrosapiente entre al campo de batalla, roba una carta por cada otro permanente que controlas con coste de maná convertido de 3 o más. +Keskit, the Flesh Sculptor|Keskit, el escultor de carne|Criatura legendaria — Artífice humano|{T}, sacrificar otros tres artefactos y/o criaturas: Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Kess, Dissident Mage|Kess, maga disidente|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. Kessig Cagebreakers|Rompeceldas de Kessig|Criatura — Bribón humano|Siempre que los Rompeceldas de Kessig ataquen, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 girada y atacando por cada carta de criatura en tu cementerio. Kessig Dire Swine|Puerco funesto de Kessig|Criatura — Horror jabalí|Delirio — El Puerco funesto de Kessig tiene la habilidad de arrollar mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. @@ -9052,6 +9147,7 @@ Kinnan, Bonder Prodigy|Kinnan, el Vinculador Prodigioso|Criatura legendaria — Kinsbaile Balloonist|Aeronauta de Kinsbaile|Criatura — Soldado kithkin|Vuela.\nSiempre que el Aeronauta de Kinsbaile ataque, puedes hacer que la criatura objetivo gane la habilidad de volar hasta el final del turno. Kinsbaile Borderguard|Guardia fronteriza de Kinsbaile|Criatura — Soldado kithkin|La Guardia fronteriza de Kinsbaile entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella por cada otro Kithkin que controlas. Cuando la Guardia fronteriza de Kinsbaile vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1 por cada contador sobre ella. Kinsbaile Cavalier|Caballero de Kinsbaile|Criatura — Caballero kithkin|Las criaturas Caballero que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces. +Kinsbaile Courier|Mensajera de Kinsbaile|Criatura — Soldado kithkin|Cuando la Mensajera de Kinsbaile entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nReplicar {2}{W}. ({2}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Kinsbaile Skirmisher|Escaramuzador de Kinsbaile|Criatura — Soldado kithkin|Cuando el Escaramuzador de Kinsbaile entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Kinscaer Harpoonist|Arponero de Kinscaer|Criatura — Soldado kithkin|Vuela.\nSiempre que el Arponero de Kinscaer ataque, puedes hacer que la criatura objetivo pierda la habilidad de volar hasta el final del turno. Kiora Bests the Sea God|Kiora derrota a la diosa del mar|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Crea una ficha de criatura Kraken azul 8/8 con la habilidad de antimaleficio.\nII — Gira todos los permanentes que no sean tierra que controla el oponente objetivo. No se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nIII — Gana el control del permanente objetivo que controla un oponente. Enderézalo. @@ -9077,6 +9173,7 @@ Kitesail Cleric|Clérigo velacometa|Criatura — Clérigo kor|Estímulo {2}{W}. Kitesail Corsair|Corsario velacometa|Criatura — Pirata humano|El Corsario velacometa tiene la habilidad de volar mientras esté atacando. Kitesail Freebooter|Bandida velacometa|Criatura — Pirata humano|Vuela.\nCuando la Bandida velacometa entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra ni criatura. Exilia esa carta hasta que la Bandida velacometa deje el campo de batalla. Kitesail Scout|Explorador velacometa|Criatura — Explorador kor|Vuela. +Kitesail Skirmisher|Escaramuzador velacometa|Criatura — Pirata humano|Vuela.\nSiempre que el Escaramuzador velacometa ataque, otra criatura objetivo que esté atacando al mismo jugador o planeswalker gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\nReplicar {4}{U}. ({4}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Kitesail|Velacometa|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de volar.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Kithkin Armor|Armadura kithkin|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza 3 o superior.\nSacrificar la Armadura de kithkin: la siguiente vez que una fuente de tu elección fuera a hacer daño a la criatura encantada este turno, Prevén ese daño. Kithkin Daggerdare|Daga osada kithkin|Criatura — Soldado kithkin|{G}, {T}: La criatura atacante objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -9165,6 +9262,7 @@ Knowledge and Power|Conocimiento y poder|Encantamiento|Siempre que adivines, pue Knucklebone Witch|Bruja del nudillo|Criatura — Chamán trasgo|Siempre que un Trasgo que controles vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre la Bruja del nudillo. Kobold Taskmaster|Capataz kóbold|Criatura — Kóbold|Los otros kóbolds que controlas obtienen +1/+0. Kodama of the Center Tree|Kodama del árbol del centro|Criatura legendaria - Espíritu|La fuerza y resistencia del Kodama del árbol del centro son iguales al número de Espíritus que controles.\nEl Kodama del árbol del centro tiene migración de almas X, donde X es el número de Espíritus que controles. +Kodama of the East Tree|Kodama del árbol del este|Criatura legendaria — Espíritu|Alcance.\nSiempre que otro permanente entre al campo de batalla bajo tu control, si no se puso en el campo de batalla con esta habilidad, puedes poner en el campo de batalla de tu mano una carta de permanente con coste de maná convertido igual o menor.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Kodama of the North Tree|Kodama del árbol del norte|Criatura legendaria - Espíritu|Arrolla.\nEl Kodama del árbol del norte no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. Kodama of the South Tree|Kodama del árbol del sur|Criatura legendaria - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, cada una de las demás criaturas que controles obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Kodama's Might|Poder del kodama|Instantáneo - Arcano|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nEmpalmar con lo arcano {G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) @@ -9234,6 +9332,7 @@ Krallenhorde Killer|Asesino Krallenhorde|Criatura — Licántropo|{3}{G}: El Ase Krallenhorde Wantons|Salvajes Krallenhorde|Criatura — Licántropo|Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a los Salvajes Krallenhorde. Kranioceros|Kranioceros|Criatura — Bestia|{1}{W}: El Kranioceros obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Krark's Thumb|Pulgar de Krark|Artefacto legendario|Si fueras a lanzar una moneda, en vez de eso, lanza dos monedas e ignora una. +Krark, the Thumbless|Krark, el Sinpulgares|Criatura legendaria — Hechicero trasgo|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, lanza una moneda a cara o cruz. Si pierdes el lanzamiento, regresa ese hechizo a la mano de su propietario. Si ganas el lanzamiento, copia ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Krark-Clan Engineers|Ingenieros del clan Krark|Criatura — Artífice trasgo|{R}, sacrificar dos artefactos: Destruye el artefacto objetivo. Krark-Clan Grunt|Soldado raso del clan Krark|Criatura — Guerrero trasgo|Sacrificar un artefacto: El Soldado raso del clan Krark obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Krark-Clan Ironworks|Herrería del clan Krark|Artefacto|Sacrificar un artefacto: Agrega {2} a tu reserva de maná. @@ -9311,6 +9410,7 @@ Kurkesh, Onakke Ancient|Kurkesh, ancestro onakke|Criatura legendaria — Espíri Kuro's Taken|Sirviente de Kuro|Criatura - Samurái rata|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{1}{B}: Regenera el Sirviente de Kuro. Kuro, Pitlord|Kuro, señor del pozo|Criatura legendaria - Espíritu demonio|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Kuro, señor del pozo a menos que pagues {B}{B}{B}{B}.\nPagar 1 vida: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Kusari-Gama|Kusari-gama|Artefacto - Equipo|La criatura equipada tiene "{2}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno".\nSiempre que la criatura equipada haga daño a una criatura bloqueadora, el Kusari-gama hace esa misma cantidad de daño a cada una de las otras criaturas que controle el jugador defensor.\nEquipar {3} ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Kwain, Itinerant Meddler|Kwain, entrometido nómada|Criatura legendaria — Hechicero conejo|{T}: Cada jugador puede robar una carta y luego cada jugador que robó una carta de esta manera gana 1 vida. Kwende, Pride of Femeref|Kwende, orgullo de Femeref|Criatura legendaria — Caballero humano|Daña dos veces.\nLas criaturas que controlas con la habilidad de dañar primero tienen la habilidad de dañar dos veces. Kydele, Chosen of Kruphix|Kydele, elegida de Krufix|Criatura legendaria — Hechicero humano|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná por cada carta que robaste este turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Kykar, Wind's Fury|Kykar, Furia del Viento|Criatura legendaria — Hechicero ave|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.\nSacrificar un Espíritu: Agrega {R}. @@ -9328,6 +9428,7 @@ Kytheon's Tactics|Tácticas de Kytheon|Conjuro|Las criaturas que controlas obtie Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, héroe de Akros|Criatura legendaria — Soldado humano|Al final del combate, si Kytheon, héroe de Akros y al menos otras dos criaturas atacaron este combate, exilia a Kytheon y luego regrésalo al campo de batalla transformado bajo el control de su propietario.\n{2}{W}: Kytheon gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Lab Rats|Ratas de laboratorio|Conjuro|Recuperar {4} (Puedes pagar {4} adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nPon una ficha de criatura rata negra 1/1 en juego. Laboratory Brute|Bruto del laboratorio|Criatura — Horror zombie|Cuando el Bruto del laboratorio entre al campo de batalla, pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. +Laboratory Drudge|Esclavo de laboratorio|Criatura — Horror zombie|Al comienzo de cada paso final, roba una carta si este turno lanzaste un hechizo desde un cementerio o activaste una habilidad de una carta en un cementerio. Laboratory Maniac|Maniático de laboratorio|Criatura — Hechicero humano|Si fueras a robar una carta mientras tu biblioteca no tiene cartas, en vez de eso, ganas el juego. Labyrinth Champion|Campeón del laberinto|Criatura — Guerrero humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Campeón del laberinto, el Campeón del laberinto hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Labyrinth Guardian|Guardián del laberinto|Criatura — Guerrero ilusión|Cuando el Guardián del laberinto sea objetivo de un hechizo, sacrifícalo.\nEmbalsamar {3}{U}. ({3}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Guerrero Ilusión Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) @@ -9396,6 +9497,7 @@ Last-Ditch Effort|Hasta quemar el último cartucho|Instantáneo|Sacrificar cualq Lat-Nam's Legacy|Legado de Lat-Nam|Instantáneo|Baraja una carta de tu mano en tu biblioteca. Si lo haces, roba 2 cartas al comienzo del siguiente mantenimiento. Latch Seeker|Buscador de cerrojos|Criatura — Espíritu|El Buscador de cerrojos es imbloqueable. Latchkey Faerie|Hada de la llave|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nRondar {2}{U}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste daño de combate a un jugador este turno con un Hada o un Bribón.)\nCuando el Hada de la llave entre en juego, si se pagó su coste de rondar, roba una carta. +Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, el Amanecer Copioso|Criatura legendaria — Unicornio|Vínculo vital.\nAl comienzo de cada paso final, si ganaste vidas este turno, distribuye hasta esa misma cantidad de contadores +1/+1 entre cualquier cantidad de otras criaturas objetivo. Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, reina dragón|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que otro Dragón que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.\n{1}{R}: Los Dragones que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Lathnu Hellion|Infernal de Lathnu|Criatura — Infernal|Prisa.\nCuando el Infernal de Lathnu entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nAl comienzo de tu paso final, sacrifica el Infernal de Lathnu a menos que pagues {E}{E}. Lathnu Sailback|Dorsovela de Lathnu|Criatura — Lagarto| @@ -9570,6 +9672,7 @@ Liege of the Axe|Siervo del hacha|Criatura — Soldado|El Siervo del hacha no se Liege of the Hollows|Siervo de las hoquedades|Criatura - Espíritu|Cuando el Siervo de las hoquedades vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador puede pagar una cantidad de maná. Luego cada jugador pone un número de fichas de criatura Ardilla verde 1/1 en juego igual a la cantidad de maná que pagó de esta manera. Liege of the Pit|Siervo del Abismo|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura distinta del Siervo del Abismo. Si no puedes, el Siervo del Abismo te hace 7 puntos de daño.\nMetamorfosis {B}{B}{B}{B} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Liege of the Tangle|Siervo de la Maraña|Criatura — Elemental|Arrolla.\nSiempre que el Siervo de la Maraña haga daño de combate a un jugador, puedes elegir cualquier número de tierras objetivo que controles y ponerle un contador de despertar a cada una de ellas. Cada una de esas tierras es una criatura Elemental verde 8/8 mientras tenga un contador de despertar sobre ella. Siguen siendo tierras. +Liesa, Shroud of Dusk|Liesa, Velo del Crepúsculo|Criatura legendaria — Ángel|En vez de pagar {2} por cada vez anterior que lanzaste este hechizo desde la zona de mando en este juego, paga 2 vidas esa misma cantidad de veces.\nVuela, vínculo vital.\nSiempre que un jugador lance un hechizo, pierde 2 vidas. Lieutenant Kirtar|Teniente Kírtar|Criatura — Soldado ave legendario|Vuela.\n{1}{W}, sacrificar el Teniente Kírtar: Remueve del juego la criatura objetivo atacante. Life Burst|Estallido de vida|Instantáneo|El jugador objetivo gana 4 vidas, luego gana 4 vidas por cada carta de Estallido de vida que haya en cada cementerio. Life Goes On|La vida sigue|Instantáneo|Ganas 4 vidas. Si una criatura murió este turno, en vez de eso, ganas 8 vidas. @@ -9723,6 +9826,7 @@ Living Totem|Tótem viviente|Criatura — Elemental planta|Convocar. (Tus criatu Living Tsunami|Tsunami viviente|Criatura — Elemental|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Tsunami viviente a menos que regreses una tierra que controles a la mano de su propietario. Living Twister|Tornado viviente|Criatura — Elemental|{1}{R}, descartar una carta de tierra: El Tornado viviente hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\n{G}: Regresa una tierra girada que controlas a la mano de su propietario. Living Wish|Deseo de vida|Conjuro|Elige una carta tuya de criatura o de tierra que esté fuera del juego, muestra esa carta y ponla en tu mano. Remueve del juego el Deseo de vida. +Livio, Oathsworn Sentinel|Livio, centinela jurado|Criatura legendaria — Caballero humano|{1}{W}: Elige otra criatura objetivo. Su controlador puede exiliarla con un contador de égida sobre ella.\n{2}{W}, {T}: Regresa al campo de batalla bajo el control de sus propietarios todas las cartas exiliadas con contadores de égida sobre ellas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Lizard Warrior|Guerrero lagarto|Criatura - Guerrero Lagarto| Llanowar Augur|Presagio de Llanowar|Criatura — Chamán elfo|Sacrificar la Presagio de Llanowar: La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Llanowar Behemoth|Behemot de Llanowar|Criatura — Behemot|Girar una criatura enderezada que controles: El Behemot de Llanowar obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -9922,6 +10026,7 @@ Lust for War|Sed de guerra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre qu Lutri, the Spellchaser|Lutri, Buscahechizos|Criatura legendaria — Nutria elemental|Compañero — Cada carta que no sea tierra en tu mazo inicial tiene un nombre diferente. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nDestello.\nCuando Lutri, Buscahechizos entre al campo de batalla, si lo lanzaste, copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Lux Cannon|Cañón de luz|Artefacto|{T}: Pon un contador de carga sobre el Cañón de luz.\n{T}, remover tres contadores de carga del Cañón de luz: Destruye el permanente objetivo. Luxa River Shrine|Santuario al río Luxa|Artefacto|{1}, {T}: Ganas 1 vida. Pon un contador de bloque sobre el Santuario al río Luxa.\n{T}: Ganas 2 vidas. Activa esta habilidad solo si hay tres o más contadores de bloque sobre el Santuario al río Luxa. +Luxury Suite|Suite de lujo|Tierra|La Suite de lujo entra al campo de batalla girada a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {B} o {R}. Lyev Decree|Decreto lyev|Conjuro|Detén hasta dos criaturas objetivo que controlen tus oponentes. (Hasta tu próximo turno, esas criaturas no pueden atacar ni bloquear, y sus habilidades activadas no pueden activarse.) Lyev Skyknight|Caballero celeste lyev|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nCuando el Caballero celeste lyev entre al campo de batalla, detén el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, ese permanente no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) Lymph Sliver|Fragmentado de la linfa|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de absorber 1. (Si una fuente fuera a hacer daño a un Fragmentado, prevén 1 punto de ese daño.) @@ -9931,7 +10036,7 @@ Lys Alana Bowmaster|Maestro de arco de Lys Alana|Criatura — Arquero elfo|Alcan Lys Alana Huntmaster|Maestro de caza de Lys Alana|Criatura — Guerrero elfo|Siempre que juegues un hechizo de Elfo, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. Lys Alana Scarblade|Hoja marcadora de Lys Alana|Criatura — Asesino elfo|{T}, descartar una carta de Elfo: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de Elfos que controlas. Lyzolda, the Blood Witch|Lyzolda, la bruja sangrienta|Criatura legendaria — Clérigo humano|{2}, sacrificar una criatura: Lyzolda, la bruja sangrienta hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo si la criatura sacrificada era roja. Roba una carta si la criatura sacrificada era negra. -Maalfeld Twins|Gemelos de Maalfeld|Criatura — Zombie|Cuando los Gemelos de Maalfeld mueran, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Zombie negras 2/2. +Maalfeld Twins|Gemelos de Maalfeld|Criatura — Zombie|Cuando los Gemelos de Maalfeld mueran, crea dos fichas de criatura Zombie negras 2/2. Macabre Mockery|Humillación macabra|Instantáneo|Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente. Obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final. Macabre Waltz|Vals macabro|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano, luego descarta una carta. Macetail Hystrodon|Histrodón cola de maza|Criatura — Bestia|Daña primero, prisa.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) @@ -9948,10 +10053,11 @@ Maddening Imp|Diablillo enloquecedor|Criatura - Diablillo|Vuela \n{T}: las criat Maddening Wind|Viento enloquecedor|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo: {G}\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, el Viento enloquecedor hace 2 puntos de daño a ese jugador. Madrush Cyclops|Cíclope carga demente|Criatura — Guerrero cíclope|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. Maelstrom Archangel|Arcángel del Remolino|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que la Arcángel del Remolino haga daño de combate a un jugador, puedes jugar una carta que no sea tierra de tu mano sin pagar su coste de maná. +Maelstrom Colossus|Coloso del Remolino|Criatura artefacto — Gólem|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Maelstrom Djinn|Djinn del remolino|Criatura — Djinn|Vuela.\nMetamorfosis {2}{U}\nCuando el Djinn del remolino se ponga boca arriba, pon dos contadores de tiempo sobre él y gana la habilidad de desmaterializarse. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.) Maelstrom Nexus|Nexo del Remolino|Encantamiento|El primer hechizo que juegues cada turno tiene la habilidad de cascada. (Cuando juegues tu primer hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Maelstrom Pulse|Pulso del Remolino|Conjuro|Destruye el permanente objetivo que no sea tierra y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente. -Maelstrom Wanderer|Errante del Remolino|Criatura legendaria — Elemental|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\nCascada, cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia las primeras cartas de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Luego hazlo nuevamente.) +Maelstrom Wanderer|Errante del Remolino|Criatura legendaria — Elemental|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\nCascada, cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Luego hazlo nuevamente.) Maga, Traitor to Mortals|Maga, traidor a los mortales|Criatura legendaria - Hechicero humano|Maga, traidor a los mortales entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él.\nCuando Maga entre en juego, el jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al número de contadores +1/+1 sobre él. Mage Slayer|Matamagos|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, hace daño igual a su fuerza al jugador defensor.\nEquipar {3}. Mage il-Vec|Mago il-Vec|Criatura - Hechicero Humano|{T}, descartar una carta al azar de tu mano: el Mago il-Vec hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -10014,6 +10120,7 @@ Magus of the Mind|Mago de la mente|Criatura — Hechicero humano|{U}, {T}, Sacri Magus of the Mirror|Mago del espejo|Criatura — Hechicero humano|{T}, sacrificar el Mago del espejo: Intercambia el total de vidas con el oponente objetivo. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Magus of the Moat|Maga del foso|Criatura — Hechicero humano|Las criaturas que no tengan la habilidad de volar no pueden atacar. Magus of the Moon|Mago de la luna|Criatura — Hechicero humano|Las tierras no básicas son montañas. +Magus of the Order|Maga del orden|Criatura — Hechicero humano|{G}, {T}, sacrificar la Maga del orden y otra criatura verde: Busca en tu biblioteca una carta de criatura verde, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Magus of the Scroll|Mago del pergamino|Criatura — Hechicero humano|{3}, {T}: Nombra una carta. Muestra una carta al azar de tu mano. Si es la carta nombrada, el Mago del pergamino hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Magus of the Tabernacle|Mago del tabernáculo|Criatura — Hechicero humano|Todas las criaturas tienen: "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica esta criatura a menos que pagues {1}". Magus of the Unseen|Maga de los Invisibles|Criatura - Hechicero Humano|{1}{U}, {T}: endereza el artefacto objetivo que un oponente controla y gana el control de el hasta el final del turno. Si es un artefacto criatura, gana prisa hasta el final del turno. Cuando pierdes el control del artefacto, giralo. @@ -10033,7 +10140,7 @@ Make a Wish|Pedir un deseo|Conjuro|Regresa dos cartas al azar de tu cementerio a Makeshift Battalion|Batallón improvisado|Criatura — Soldado humano|Siempre que el Batallón improvisado y al menos otras dos criaturas ataquen, pon un contador +1/+1 sobre el Batallón improvisado. Makeshift Mannequin|Maniquí temporario|Instantáneo|Regresa al juego la carta de criatura objetivo de tu cementerio con un contador de maniquí sobre ella. Mientras esa criatura tenga un contador de maniquí, tiene "Cuando esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala". Makeshift Mauler|Maniquí lacerador|Criatura — Horror zombie|Como coste adicional para lanzar el Maniquí lacerador, exilia una carta de criatura de tu cementerio. -Makeshift Munitions|Municiones improvisadas|Encantamiento|{1}, sacrificar un artefacto o una criatura: Las Municiones improvisadas hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. +Makeshift Munitions|Municiones improvisadas|Encantamiento|{1}, sacrificar un artefacto o una criatura: Las Municiones improvisadas hacen 1 punto de daño a cualquier objetivo. Makindi Aeronaut|Aeronauta de Makindi|Criatura — Explorador kor aliado|Vuela. Makindi Griffin|Grifo de Makindi|Criatura — Grifo|Vuela. Makindi Mesas|Altiplano de Makindi|Tierra|El Altiplano de Makindi entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W}.\nConjuro\n{3}{W}{W} @@ -10052,6 +10159,7 @@ Malakir Familiar|Familiar de Malakir|Criatura — Murciélago|Vuela, toque morta Malakir Mire|Cenagal de Malakir|Tierra|El Cenagal de Malakir entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B}.\nInstantáneo\n{B} Malakir Rebirth|Resurgimiento de Malakir|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Pierdes 2 vidas. Hasta el final del turno, esa criatura gana "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario".\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Malakir Soothsayer|Augur de Malakir|Criatura — Chamán vampiro aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Robas una carta y pierdes 1 vida. +Malcolm, Keen-Eyed Navigator|Malcolm, navegante avizor|Criatura legendaria — Pirata sirena|Vuela.\nSiempre que uno o más Piratas que controlas hagan daño a tus oponentes, crea una ficha de Tesoro por cada oponente que haya recibido daño. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Malefic Scythe|Guadaña maléfica|Artefacto — Equipo|La Guadaña maléfica entra al campo de batalla con un contador de alma sobre ella.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 por cada contador de alma sobre la Guadaña maléfica.\nSiempre que la criatura equipada muera, pon un contador de alma sobre la Guadaña maléfica.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Malevolent Awakening|Despertar malevolente|Encantamiento|{1}{B}{B}, sacrificar una criatura: Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. Malevolent Noble|Noble malévolo|Criatura — Noble humano|{2}, sacrificar un artefacto u otra criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Noble malévolo. @@ -10075,6 +10183,7 @@ Mana Chains|Cadenas de maná|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene "M Mana Clash|Choque de maná|Conjuro|Tanto tú como el oponente objetivo lanzan una moneda al aire. El Choque de maná hace 1 punto de daño a cada jugador que haya sacado cruz. Se repite este proceso hasta que ambos jugadores sacan cara en el mismo lanzamiento. Mana Confluence|Confluencia de maná|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Mana Cylix|Cáliz de maná|Artefacto|{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Mana Drain|Absorber maná|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Al comienzo de tu próxima fase principal, agrega una cantidad de {C} igual al coste de maná convertido de ese hechizo. Mana Echoes|Ecos de maná|Encantamiento|Siempre que una criatura entre en juego, puedes agregar {1} a tu reserva de maná por cada criatura que controles que comparta un tipo de criatura con ella. Mana Flare|Fulgor de maná|Encantamiento|Siempre que un jugador gira una tierra para maná, ese jugador añade una maná de ese tipo a su reserva de maná. Mana Geode|Geoda de maná|Artefacto|Cuando la Geoda de maná entre al campo de batalla, adivina 1.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. @@ -10205,7 +10314,7 @@ Marrow-Gnawer|Roemédulas|Criatura legendaria - Bribón rata|Todas las ratas tie Marsh Boa|Boa del Cieno|Criatura - Vibora|Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.) Marsh Casualties|Bajas del cenagal|Conjuro|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nLas criaturas que controla el jugador objetivo obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Si Bajas del cenagal fue estimulado, en vez de eso, esas criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Marsh Crocodile|Cocodrilo del cenagal|Criatura - Cocodrilo|Cuando el Cocodrilo de Cenagal entra en juego, devuelve la criatura azul o negra de tu control a la mano de su propietario.\nCuando el Cocodrilo de Cenagal entra en juego, cada jugador se descarta de una carta de su mano. -Marsh Flats|Planicies del cenagal|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Planicies del cenagal: Busca en tu biblioteca una carta de pantano o llanura y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. +Marsh Flats|Planicies del cenagal|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Planicies del cenagal: Busca en tu biblioteca una carta de Llanura o Pantano, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Marsh Flitter|Revoloteadora del cenagal|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nCuando la Revoloteadora del cenagal entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Bribón Trasgo negras 1/1.\nSacrificar un Trasgo: La Revoloteadora del cenagal tiene una fuerza y resistencia base de 3/3 hasta el final del turno. Marsh Gas|Gas de los pantanos|Instantáneo|Todas las criatura obtienen -2/-0 hasta el final del turno. Marsh Hulk|Titán del cenagal|Criatura — Ogro zombie|Megametamorfosis {6}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) @@ -10235,7 +10344,7 @@ Martyred Rusalka|Rusalka martirizada|Criatura — Espíritu|{W}, sacrificar una Martyrs' Tomb|Tumba de mártires|Encantamiento|Pagar 2 vidas: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno. Marwyn, the Nurturer|Marwyn, la Cuidadora|Criatura legendaria — Druida elfo|Siempre que otro Elfo entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre Marwyn, la Cuidadora.\n{T}: Agrega una cantidad de {G} igual a la fuerza de Marwyn. Masako the Humorless|Masako la malhumorada|Criatura legendaria - Consejero humano|Puedes jugar a Masako la malhumorada en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. Las criaturas giradas que controlas pueden bloquear como si estuvieran enderezadas. -Mask of Avacyn|Máscara de Avacyn|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de antimaleficio. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nEquipar {3}. +Mask of Avacyn|Máscara de Avacyn|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de antimaleficio. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Mask of Immolation|Máscara de inmolación|Artefacto — Equipo|Cuando la Máscara de inmolación entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Elemental roja 1/1 y luego anéxale la Máscara de inmolación.\nLa criatura equipada tiene "Sacrificar esta criatura: Hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Mask of Intolerance|Mascara de Intolerancia|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, si hay cuatro o más tipos de tierra básica entre las tierras que ese jugador controle, la Máscara de intolerancia le hace 3 puntos de daño. Mask of Law and Grace|Máscara de ley y gracia|Encantamiento - Aura|La criatura encantada gana protección contra negro y protección contra rojo. @@ -10396,6 +10505,7 @@ Mercadian Lift|Ascensor mercadiano|Artefacto|{1}, {T}: pon un contador de Torno Mercenaries|Mercenarios|Criatura - Mercenario Humano|{3}: Prevén todo el daño que fuera ser hecho a ti por los Mercenarios este turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. Mercenary Informer|Informante Mercenario|Criatura - Mercenario Rebelde Humano|El Informante Mercenario no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades negras.\n{2}{W}: pon la carta de mercenario objetivo en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. Mercenary Knight|Caballero mercenario|Criatura - Caballero Mercenario Humano|Cuando el Caballero mercenario entre en el campo de batalla, sacrifícalo a menos que descartes una carta de criatura. +Merchant Raiders|Ladrones de comerciantes|Criatura — Pirata humano|Siempre que los Ladrones de comerciantes u otro Pirata entren al campo de batalla bajo tu control, gira hasta una criatura objetivo. Esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras controles a los Ladrones de comerciantes. Merchant Scroll|Pergamino mercantil|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo azul, muestra esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Merchant of Secrets|Mercader de secretos|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Mercader de secretos entre al campo de batalla, roba una carta. Merchant of the Vale|Comerciante del Valle|Criatura — Plebeyo humano|{2}{R}, descartar una carta: Roba una carta. @@ -10480,10 +10590,12 @@ Meteor Crater|Cráter de Meteoro|Tierra|{T}: Elige un color de un permanente que Meteor Golem|Gólem meteoro|Criatura artefacto — Gólem|Cuando el Gólem meteoro entre al campo de batalla, destruye el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. Meteor Shower|Lluvia de meteoros|Conjuro|La Lluvia de meteoros hace X+1 puntos de daño como elijas entra cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. Meteor Storm|Tormenta de Meteoros|Encantamiento|{2}{R}{G}, descartar dos cartas al azar de tu mano: la Tormenta de Meteoros hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Meteoric Mace|Maza meteórica|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +4/+0 y tiene la habilidad de arrollar.\nEquipar {4}.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Meteorite|Meteorito|Artefacto|Cuando el Meteorito entre al campo de batalla, hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Metrognome|Metrógnomo|Artefacto|Cuando un hechizo o habilidad que un oponente controla te hace descartarte del Metrognomo de tu mano, pon cuatro fichas de criatura artefacto gnomo 1/1 en juego.\n{4}, {T}: pon una ficha de criatura artefacto gnomo 1/1 en juego. Metropolis Sprite|Hada de la metrópolis|Criatura — Bribón hada|Vuela.\n{U}: El Hada de la metrópolis obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Metzali, Tower of Triumph|Metzali, torre del triunfo|Tierra legendaria|(Se transforma de la Senda de entereza.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{1}{R}, {T}: Metzali, torre del triunfo hace 2 puntos de daño a cada oponente.\n{2}{W}, {T}: Elige una criatura al azar que atacó este turno. Destruye esa criatura. +Miara, Thorn of the Glade|Miara, Espina del Claro|Criatura legendaria — Explorador elfo|Siempre que Miara, Espina del Claro u otro Elfo que controlas muera, puedes pagar {1} y 1 vida. Si lo haces, roba una carta.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Miasmic Mummy|Momia del miasma|Criatura — Chacal zombie|Cuando la Momia del miasma entre al campo de batalla, cada jugador descarta una carta. Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, busca verdad|Criatura legendaria - Consejero humano|Siempre que una fuente que controla un oponente te haga daño, ese jugador sacrifica un permanente. Midnight Banshee|Banshee de medianoche|Criatura — Espíritu|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que no sea negra. @@ -10579,7 +10691,7 @@ Mindeye Drake|Draco ojo mental|Criatura — Draco|Vuela.\nCuando el Draco ojo me Mindlash Sliver|Fragmentado látigo mental|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{1}, sacrificar esta criatura: Cada jugador descarta una carta". Mindleech Mass|Masa absorbementes|Criatura — Horror|Arrolla.\nSiempre que la Masa absorbementes haga daño de combate a un jugador, puedes mirar la mano de ese jugador. Si lo haces, puedes jugar una carta de allí que no sea tierra sin pagar su coste de maná. Mindleecher|Mentejuela|Criatura — Pesadilla|Mutación {4}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela.\nSiempre que esta criatura mute, exilia boca abajo la primera carta de la biblioteca de cada oponente. Puedes mirar y jugar esas cartas mientras permanezcan exiliadas. -Mindless Automaton|Autómata sin inteligencia|Criatura artefacto — Constructo|El Autómata sin inteligencia entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{1}, descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata sin inteligencia.\nRemover dos contadores +1/+1 del Autómata sin inteligencia: Roba una carta. +Mindless Automaton|Autómata sin inteligencia|Criatura artefacto — Constructo|El Autómata sin inteligencia entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{1}, descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata sin inteligencia.\nRemover dos contadores +1/+1 del Autómata sin inteligencia: Roba una carta. Mindless Null|Nulo sin mente|Criatura — Zombie|El Nulo sin mente no puede bloquear a menos que controles un Vampiro. Mindlock Orb|Orbe trabamentes|Artefacto|Los jugadores no pueden buscar en bibliotecas. Mindmelter|Licuamentes|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nEl Licuamentes no puede ser bloqueado.\n{3}{C}: El oponente objetivo exilia una carta de su mano. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. ({C} representa maná incoloro.) @@ -10728,7 +10840,7 @@ Mistral Charger|Pegaso mistral de batalla|Criatura — Pegaso|Vuela. Mistral Singer|Cantante mistral|Criatura — Sirena|Vuela.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Mistveil Plains|Llanura velo de niebla|Tierra — Llanura|({T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.)\nLa Llanura velo de niebla entra en juego girada.\n{W}, {T}: Pon la carta objetivo de tu cementerio en el fondo de tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo si controlas dos o más permanentes blancos. Mistvein Borderpost|Mojón vena de niebla|Artefacto|Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón vena de niebla.\nEl Mojón vena de niebla entra en juego girado.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. -Misty Rainforest|Bosque tropical brumoso|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Bosque tropical brumoso: Busca en tu biblioteca una carta de bosque o isla y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. +Misty Rainforest|Bosque tropical brumoso|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Bosque tropical brumoso: Busca en tu biblioteca una carta de Bosque o Isla, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Mitotic Manipulation|Manipulación mitótica|Conjuro|Mira las primeras siete cartas de tu biblioteca. Puedes poner una de esas cartas en el campo de batalla si tiene el mismo nombre que un permanente. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Mitotic Slime|Fango mitótico|Criatura — Cieno|Cuando el Fango mitótico muera, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Cieno verdes 2/2. Tienen "Cuando esta criatura muera, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Cieno verdes 1/1". Mizzium Meddler|Entrometido de mízzium|Criatura — Hechicero vedalken|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Cuando el Entrometido de mízzium entre al campo de batalla, puedes cambiar un objetivo del hechizo o la habilidad objetivo al Entrometido de mízzium. @@ -10739,6 +10851,7 @@ Mizzium Transreliquat|Transrelicario Mízzium|Artefacto|{3}: El Transrelicario M Mizzix of the Izmagnus|Mízzix de los izmagnus|Criatura legendaria — Hechicero trasgo|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro con coste de maná convertido mayor que la cantidad de contadores de experiencia que tengas, obtienes un contador de experiencia.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de instantáneo y de conjuro por cada contador de experiencia que tengas. Mizzix's Mastery|Poder de Mízzix|Conjuro|Exilia la carta objetivo que sea un instantáneo o conjuro de tu cementerio. Por cada carta exiliada de esta manera, cópiala. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. Exilia el Poder de Mízzix.\nSobrecarga {5}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la carta objetivo" por "cada carta".) Mnemonic Betrayal|Traición mnemónica|Conjuro|Exilia todas las cartas de los cementerios de todos los oponentes. Puedes lanzar esas cartas este turno, y puedes gastar maná como si fuera maná de cualquier tipo para lanzar esos hechizos. Al comienzo de tu próximo paso final, si cualesquiera de esas cartas permanecen exiliadas, regrésalas a los cementerios de sus propietarios.\nExilia la Traición mnemónica. +Mnemonic Deluge|Lluvia mnemónica|Conjuro|Exilia la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de un cementerio. Copia esa carta tres veces. Puedes lanzar las copias sin pagar sus costes de maná. Exilia la Lluvia mnemónica. Mnemonic Nexus|Nexo mnemónico|Instantáneo|Cada jugador baraja su cementerio en su biblioteca. Mnemonic Sliver|Fragmentado mnemónico|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tiene: "2, sacrificar este turno: roba una carta." Mnemonic Wall|Muro mnemónico|Criatura — Muro|Defensor.\nCuando el Muro mnemónico entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -10838,7 +10951,7 @@ Monstrify|Monstrificar|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final Monstrous Carabid|Carábido monstruoso|Criatura — Insecto|El Carábido monstruoso ataca cada turno si puede.\nCiclo {B/R}. ({B/R}, descartar esta carta: Roba una carta.) Monstrous Growth|Crecimiento mons.|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final de turno. Monstrous Hound|Sabueso monstruoso|Criatura - Perro|El Sabueso monstruoso no puede atacar a menos que tú controles más tierras que el jugagor defensor.\nEl Sabueso monstruoso no puede bloquear a menos que tú controles más tierras que el jugador atacante. -Monstrous Onslaught|Embestida monstruosa|Conjuro|La Embestida monstruosa hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas objetivo, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas en cuanto lanzas la Embestida monstruosa. +Monstrous Onslaught|Embestida monstruosa|Conjuro|La Embestida monstruosa hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas objetivo, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas en cuanto lanzas este hechizo. Monstrous Step|Paso monstruoso|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno. Hasta una otra criatura objetivo la bloquea este turno si puede.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Moodmark Painter|Pintora de almadibujos|Criatura — Chamán humano|Despojos — Cuando la Pintora de almadibujos entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de amenaza y obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Moon Heron|Garza de la luna|Criatura — Ave espíritu|Vuela. @@ -10892,6 +11005,7 @@ Morkrut Necropod|Necrópodo de Morkrut|Criatura — Horror babosa|Amenaza. (Esta Morningtide|Corriente matutina|Conjuro|Remueve del juego todas las cartas de todos los cementerios. Moroii|Moroii|Criatura — Vampiro|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pierde 1 vida. Morophon, the Boundless|Morophon, el Ilimitado|Criatura legendaria — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nEn cuanto Morophon, el Ilimitado entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nTe cuesta {W}{U}{B}{R}{G} menos lanzar los hechizos del tipo elegido. Este efecto reduce solo la cantidad de maná de color que pagas.\nLas otras criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1. +Morphic Pool|Estanque mórfico|Tierra|El Estanque mórfico entra al campo de batalla girado a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {U} o {B}. Morphic Tide|Marea metamórfica|Fenómeno|Cuando te encuentres con la Marea metamórfica, cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en el campo de batalla todas las cartas de artefacto, criatura, tierra y planeswalker mostradas de esta manera, luego hace lo mismo para las cartas de encantamiento, luego pone todas las cartas mostradas de esta manera que no fueron puestas en el campo de batalla en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden. (Luego camina por los planos desde este fenómeno.) Morphling|Morfoide|Criatura - Metamorfo| Morsel Theft|Robar un bocado|Conjuro tribal — Bribón|Rondar {1}{B}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste daño de combate a un jugador este turno con un Bribón.)\nEl jugador objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. Si se pagó el coste de rondar de Robar un bocado, roba una carta. @@ -11111,6 +11225,8 @@ Nacatl Outlander|Forastero Nacatl|Criatura — Explorador felino|Protección con Nacatl Savage|Nacatl indómito|Criatura — Guerrero felino|Protección contra artefactos. Nacatl War-Pride|Manada de guerra Nacatl|Criatura — Guerrero felino|La Manada de guerra Nacatl debe ser bloqueada por exactamente una criatura si puede.\nSiempre que la Manada de guerra Nacatl ataque, pon en juego giradas y atacando X fichas que son copias de la Manada de guerra Nacatl, en donde X es la cantidad de criaturas que controla el jugador defensor. Remueve del juego las fichas al final del turno. Nacre Talisman|Talismán de nácar|Artefacto|Siempre que un hechizo blanco sea jugado, puedes pagar 3. Si lo haces, endereza el permanente objetivo. +Nadier's Nightblade|Filonocturno de Nadier|Criatura — Guerrero elfo|Siempre que una ficha que controlas deje el campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, agente de Crepúscula|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Siempre que una ficha que controlas deje el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre Nadier, agente de Crepúscula.\nCuando Nadier deje el campo de batalla, crea una cantidad de fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1 igual a su fuerza.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Nadir Kraken|Kraken del nadir|Criatura — Kraken|Siempre que robes una carta, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre el Kraken del nadir y crea una ficha de criatura Tentáculo azul 1/1. Nafs Asp|Àspid de Nafs|Criatura - Vibora|Siempre que el Àspid de Nafs haga daño a un jugador, ese jugador pierde 1 vida al comienzo de su siguiente paso de robar a menos que pague 1 antes del paso de robar. Naga Eternal|Eterna naga|Criatura — Naga zombie| @@ -11128,6 +11244,7 @@ Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, Tormenta de Rocas|Planeswalker legendario — Nah Nahiri, the Harbinger|Nahiri, la Adalid|Planeswalker legendario — Nahiri|+2: Puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.\n−2: Exilia el encantamiento, artefacto girado o criatura girada objetivo.\n−8: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto o de criatura, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Gana la habilidad de prisa. Regrésala a tu mano al comienzo del próximo paso final. Nahiri, the Lithomancer|Nahiri, la litomante|Planeswalker — Nahiri|+2: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado Kor blanca 1/1. Puedes anexarle un equipo que controlas.\n−2: Puedes poner en el campo de batalla una carta de equipo de tu mano o cementerio.\n−10: Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto equipo incolora llamada Espada de la fragua de piedra. Tiene la habilidad de indestructible, "La criatura equipada obtiene +5/+5 y tiene la habilidad de dañar dos veces" y la habilidad de equipar {0}.\nNahiri, la litomante puede ser tu comandante. Naiad of Hidden Coves|Náyade de las caletas ocultas|Criatura encantamiento — Ninfa|Mientras no sea tu turno, te cuesta {1} menos lanzar hechizos. +Najeela, the Blade-Blossom|Najeela, la flor filosa|Criatura legendaria — Guerrero humano|Siempre que un Guerrero ataque, puedes hacer que su controlador cree una ficha de criatura Guerrero blanca 1/1 que está girada y atacando.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Endereza todas las criaturas atacantes. Ganan las habilidades de arrollar, vínculo vital y prisa hasta el final del turno. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional. Activa esta habilidad solo durante el combate. Nakaya Shade|Sombra de Nakaya|Criatura - Sombra|{B}: la Sombra de Nakaya obtiene +1/+1 hasta el final del turno a menos que cualquier jugador pague 2. Naked Singularity|Singularidad aislada|Artefacto|Mantenimiento acumulativo {3}\nSi giras para maná, llanuras producen {R}, islas producen {G}, pantanos producen {W}, montañas producen {U}, y bosques producen {B} en vez de su tipo normal. Nameless Inversion|Inversión sin nombre|Instantáneo tribal — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\nLa criatura objetivo obtiene +3/-3 y pierde todos los tipos de criatura hasta el final del turno. @@ -11170,6 +11287,7 @@ Natural Emergence|Brote natural|Encantamiento|Cuando el Brote Natural entra ne j Natural End|Final natural|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Gana 3 vidas. Natural Obsolescence|Obsolescencia natural|Instantáneo|Pon el artefacto objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Natural Order|Orden natural|Conjuro|Como coste para jugar el Orden Natural, sacrifica un criatura verde.\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura verde y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Natural Reclamation|Recuperación natural|Instantáneo|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nDestruye el artefacto o encantamiento objetivo. Natural Spring|Manantial natural|Conjuro|El jugador objetivo gana 8 vidas. Natural State|Estado natural|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos. Naturalize|Naturalizar|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. @@ -11238,6 +11356,7 @@ Necropotence|Necropotencia|Encantamiento|Salta tu paso de robar. Necropouncer|Necrosaltador|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +3/+1 y tiene la habilidad de prisa.\nEquipar {2}. Necrosavant|Necrósofo|Criatura - Gigante Zombie|{3}{B}{B}, sacrifica una criatura: devuelve el Necrósofo de tu cementerio al juego. Juego esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Necroskitter|Necrovector|Criatura — Elemental|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nSiempre que una criatura que controle un oponente con un contador -1/-1 sobre ella vaya a un cementerio, puedes regresar esa carta al juego bajo tu control. +Necrotic Hex|Maleficio necrótico|Conjuro|Cada jugador sacrifica seis criaturas. Creas seis fichas de criatura Zombie negras 2/2 giradas. Necrotic Ooze|Cieno necrótico|Criatura — Cieno|Mientras el Cieno necrótico esté en el campo de batalla, tiene todas las habilidades activadas de todas las cartas de criatura en todos los cementerios. Necrotic Plague|Plaga necrótica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica esta criatura".\nCuando la criatura encantada vaya a un cementerio, su controlador elige la criatura objetivo que controla un oponente. Regresa la Plaga necrótica del cementerio de su propietario al campo de batalla anexada a esa criatura. Necrotic Sliver|Fragmentado necrótico|Criatura — Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{3}, sacrificar esta criatura: Destruye el permanente objetivo". @@ -11326,6 +11445,7 @@ Nevermaker|Creador de nada|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando el Creador de n Nevermore|Nunca más|Encantamiento|En cuanto Nunca más entre al campo de batalla, nombra una carta que no sea tierra.\nLa carta nombrada no puede lanzarse. Never|Jamás|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo. Nevinyrral's Disk|Disco de Nevinyrral|Artefacto|El Disco de Nevinyrral entra al campo de batalla girado.\n{1}, {T}: Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. +Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, tirano de Urborg|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Antimaleficio contra artefactos, criaturas y encantamientos.\nCuando Nevinyrral, tirano de Urborg entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada por cada criatura que murió este turno.\nCuando Nevinyrral muera, puedes pagar {1}. Cuando lo hagas, destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. New Benalia|Nueva Benalia|Tierra|Nueva Benalia entra al campo de batalla girada.\nCuando Nueva Benalia entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.){T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. New Blood|Sangre fresca|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Sangre fresca, gira un Vampiro enderezado que controlas.\nGana el control de la criatura objetivo. Cambia el texto de esta criatura reemplazando todas las menciones de un tipo de criatura por Vampiro. New Frontiers|Fronteras nuevas|Conjuro|Cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta X cartas de tierra básica y ponerlas en juego giradas. Luego cada jugador que haya buscado en su biblioteca de esta manera, la baraja. @@ -11334,7 +11454,7 @@ New Perspectives|Nuevas perspectivas|Encantamiento|Cuando las Nuevas perspectiva New Prahv Guildmage|Mago del gremio de Nueva Prahv|Criatura — Hechicero humano|{W}{U}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{3}{W}{U}: Detén el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, ese permanente no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) Nexus Wardens|Protectores del nexo|Criatura — Arquero sátiro|Alcance.\nConstelación — Siempre que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 2 vidas. Nexus of Fate|Nexo del destino|Instantáneo|Juega un turno adicional después de este.\nSi el Nexo del destino fuera a ir a un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, muestra el Nexo del destino y barájalo en la biblioteca de su propietario. -Nezahal, Primal Tide|Nezahal, la Marea Primigenia|Criatura legendaria — Dinosaurio anciano|Nezahal, la Marea Primigenia no puede ser contrarrestado.\nTu mano no tiene tamaño máximo.\nSiempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, roba una carta.\nDescartar tres cartas: Exilia a Nezahal. Regrésalo al campo de batalla girado bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. +Nezahal, Primal Tide|Nezahal, la Marea Primigenia|Criatura legendaria — Dinosaurio anciano|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\nTu mano no tiene tamaño máximo.\nSiempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, roba una carta.\nDescartar tres cartas: Exilia a Nezahal, la Marea Primigenia. Regrésalo al campo de batalla girado bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. Nezumi Bone-Reader|Leehuesos nezumi|Criatura - Chamán rata|{B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Nezumi Cutthroat|Degollador nezumi|Criatura - Guerrero rata|Inspirar temor.\nEl Degollador nezumi no puede bloquear. Nezumi Graverobber|Robatumbas nezumi|Criatura - Rata Bribón|{1}{B}: Remueve del juego la carta objetivo del cementerio de un oponente. Si no hay cartas en ese cementerio, invierte el Robatumbas nezumi. @@ -11387,6 +11507,7 @@ Nightscape Battlemage|Mago de Guerra Escapanoche|Criatura - Hechicero Zombie|Est Nightscape Familiar|Familiar Escapanoche|Criatura — Zombie|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos azules y los rojos.\n{1}{B}: Regenera al Familiar Escapanoche. Nightscape Master|Maestro Escapanoche|Criatura - Hechicero Zombie|{U}{U}, {T}: devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario.\n{R}{R}, {T}: el Maestro Escapanoche hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Nightshade Assassin|Asesina de belladona|Criatura — Asesino humano|Daña primero.\nCuando la Asesina de belladona entre al campo de batalla, puedes mostrar X cartas negras de tu mano. Si lo haces, la criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno.\nDemencia {1}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) +Nightshade Harvester|Cosechadora de belladonas|Criatura — Chamán elfo|Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, ese jugador pierde 1 vida. Pon un contador +1/+1 sobre la Cosechadora de belladonas. Nightshade Peddler|Vendedor de belladona|Criatura — Druida humano|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras el Vendedor de belladona esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de toque mortal. Nightshade Schemers|Maquinadores de belladona|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\nHermandad Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con los Maquinadores de belladona, puedes mostrarla. Si lo haces, cada oponente pierde 2 vidas. Nightshade Seer|Vidente de belladona|Criatura - Hechicero Humano|{2}{B}, {T}: muestra cualquier número de cartas negras de tu mano. La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas mostradas de esta manera. @@ -11544,7 +11665,7 @@ Noyan Dar, Roil Shaper|Noyan Dar, agitador de la Turbulencia|Criatura legendaria Nucklavee|Nucklavee|Criatura — Bestia|Cuando el Nucklavee entre al campo de batalla, puedes regresar la carta roja de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.\nCuando el Nucklavee entre al campo de batalla, puedes regresar la carta azul de instantáneo objetivo de tu cementerio a tu mano. Nuisance Engine|Motor fastidioso|Artefacto|{2}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Plaga artefacto 0/1. Null Brooch|Broche de nulificación|Artefacto|{2}, {T}, descartar tu mano: contrarresta el hechizo que no sea criatura objetivo. -Null Caller|Invocanulos|Criatura — Chamán vampiro|{3}{B}, exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. +Null Caller|Invocanulos|Criatura — Chamán vampiro|{3}{B}, exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. Null Chamber|Cámara de supresión|Encantar Mundo|Cuando la Cámara de supresión entra en juego, tú y un oponente nombran cada uno una carta otra que no sea tierra básica.\nLas cartas nombradas no pueden ser jugadas. Null Champion|Campeón nulo|Criatura — Guerrero zombie|Subir de nivel {3}. ({3}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-3\n4/2\nNIVEL 4+\n7/3\n{B}: Regenera el Campeón nulo. Null Profusion|Abundancia nula|Encantamiento|Sáltate tu paso de robar.\nSiempre que juegues una carta, roba una carta.\nTu tamaño máximo de mano es dos. @@ -11556,6 +11677,7 @@ Nullmage Shepherd|Pastora magoanula|Criatura — Chamán elfo|Girar cuatro criat Nullpriest of Oblivion|Sacerdotisa de nulos del olvido|Criatura — Clérigo vampiro|Estímulo {3}{B}.\nAmenaza, vínculo vital.\nCuando la Sacerdotisa de nulos del olvido entre al campo de batalla, si fue estimulada, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Nullstone Gargoyle|Gárgola piedranula|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\nSiempre que se juegue el primer hechizo que no sea de criatura de cada turno, contrarresta ese hechizo. Nulltread Gargantuan|Gargantúa rastro nulo|Criatura — Bestia|Cuando la Gargantúa rastro nulo entre en juego, pon una criatura que controles en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Numa, Joraga Chieftain|Numa, cacique joraga|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Al comienzo del combate en tu turno, puedes pagar {X}{X}. Cuando lo hagas, distribuye X contadores +1/+1 entre cualquier cantidad de Elfos objetivo.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Numai Outcast|Paria numai|Criatura - Samurái humano|Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.)\n{B}, pagar 5 vidas: Regenera la Paria numai. Numbing Dose|Dosis aturdidora|Encantamiento — Aura|Encantar criatura o artefacto.\nEl permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador del permanente encantado, ese jugador pierde 1 vida. Numot, the Devastator|Numot, el devastador|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que Numot, el devastador haga daño de combate a un jugador, puedes pagar {2}{R}. Si lo haces, destruye hasta dos tierras objetivo. @@ -11568,11 +11690,12 @@ Nylea's Colossus|Coloso de Nylea|Criatura encantamiento — Gigante|Constelació Nylea's Disciple|Discípula de Nylea|Criatura — Arquero centauro|Cuando la Discípula de Nylea entre al campo de batalla, ganas vidas igual a tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) Nylea's Emissary|Emisaria de Nylea|Criatura encantamiento — Felino|Concesión {5}{G}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nArrolla.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de arrollar. Nylea's Forerunner|Avanzadilla de Nylea|Criatura encantamiento — Bestia|Arrolla.\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. -Nylea's Huntmaster|Nylea's Huntmaster|Creature — Centaur Shaman|When Nylea's Huntmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.) +Nylea's Huntmaster|Maestro de caza de Nylea|Criatura - Chamán centauro|Cuando el Maestro de caza de Nylea entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controlas obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) Nylea's Intervention|Intervención de Nylea|Conjuro|Elige uno:\n• Busca en tu biblioteca hasta X cartas de tierra, muéstralas, ponlas en tu mano y luego baraja tu biblioteca.\n• La Intervención de Nylea hace el doble de X puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar. Nylea's Presence|Presencia de Nylea|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando la Presencia de Nylea entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa tierra encantada es todos los tipos de tierra básica además de sus otros tipos. Nylea, God of the Hunt|Nylea, diosa de la caza|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al verde sea menor que cinco, Nylea no es una criatura. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar.\n{3}{G}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Nylea, Keen-Eyed|Nylea, Tiro Certero|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al verde sea menor que cinco, Nylea no es una criatura.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura.\n{2}{G}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en tu mano. De lo contrario, puedes ponerla en tu cementerio. +Nymris, Oona's Trickster|Nymris, embaucador de Oona|Criatura legendaria — Caballero hada|Destello.\nVuela.\nSiempre que lances tu primer hechizo durante el turno de cada oponente, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano y la otra en tu cementerio. Nyx Herald|Heraldo de Nyx|Criatura encantamiento — Chamán centauro|Al comienzo del combate en tu turno, la criatura encantada o la criatura encantamiento objetivo que controlas obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Nyx Infusion|Tisana de Nyx|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 mientras sea un encantamiento. En caso contrario, obtiene -2/-2. Nyx Lotus|Loto de Nyx|Artefacto legendario|El Loto de Nyx entra al campo de batalla girado.\n{T}: Elige un color. Agrega una cantidad de maná de ese color igual a tu devoción a ese color. (Tu devoción a un color es la cantidad de símbolos de maná de ese color en los costes de maná de los permanentes que controlas.) @@ -11628,6 +11751,7 @@ Ob Nixilis's Cruelty|Crueldad de Ob Nixilis|Instantáneo|La criatura objetivo ob Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis liberado|Criatura legendaria — Demonio|Vuela, arrolla.\nSiempre que un oponente busque en su biblioteca, ese jugador sacrifica una criatura y pierde 10 vidas.\nSiempre que otra criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre Ob Nixilis liberado. Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, el caído|Criatura legendaria — Demonio|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo pierda 3 vidas. Si lo haces, pon tres contadores +1/+1 sobre Ob Nixilis, el caído. Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis, deformado por el odio|Planeswalker legendario — Nixilis|Siempre que un oponente robe una carta, Ob Nixilis, deformado por el odio hace 1 punto de daño a ese jugador.\n−2: Destruye la criatura objetivo. Su controlador roba dos cartas. +Obeka, Brute Chronologist|Obeka, cronologista bruta|Criatura legendaria — Hechicero ogro|{T}: El jugador cuyo turno se está jugando puede terminar el turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila. El jugador cuyo turno se está jugando descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".) Obelisk Spider|Araña del obelisco|Criatura — Araña|Alcance.\nSiempre que la Araña del obelisco haga daño de combate a una criatura, pon un contador -1/-1 sobre esa criatura.\nSiempre que pongas uno o más contadores -1/-1 sobre una criatura, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Obelisk of Alara|Obelisco de Alara|Artefacto|{1}{W}, {T}: Ganas 5 vidas.\n{1}{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta.\n{1}{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.\n{1}{R}, {T}: El Obelisco de Alara hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.\n{1}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Obelisk of Bant|Obelisco de Bant|Artefacto|{T}: Agrega {G}, {W}, o {U} a tu reserva de maná. @@ -11810,7 +11934,7 @@ Opaline Sliver|Fragmentado de opalina|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmen Opaline Unicorn|Unicornio de opalina|Criatura artefacto — Unicornio|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Open Fire|Abrir fuego|Instantáneo|Abrir fuego hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Open into Wonder|Llegada a la majestuosidad|Conjuro|X criaturas objetivo no pueden ser bloqueadas este turno. Hasta el final del turno, esas criaturas ganan "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta". -Open the Armory|Abrir la armería|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de aura o equipo, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Open the Armory|Abrir la armería|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Aura o Equipo, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Open the Gates|Abrir los portales|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica o de Portal, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Open the Graves|Abrir las tumbas|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas que no sea ficha muera, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Open the Vaults|Abrir las bóvedas|Conjuro|Regresa al campo de batalla bajo el control de sus propietarios todas las cartas de artefacto y encantamiento de todos los cementerios. (Las auras que no tengan nada que encantar permanecen en los cementerios.) @@ -11820,6 +11944,7 @@ Ophiomancer|Ofidiomante|Criatura — Chamán humano|Al comienzo de cada mantenim Opportunistic Dragon|Dragona oportunista|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando la Dragona oportunista entre al campo de batalla, elige un Humano o artefacto objetivo que controla un oponente. Mientras la Dragona oportunista permanezca en el campo de batalla, gana el control de ese permanente. Pierde todas las habilidades y no puede atacar ni bloquear. Opportunist|Oportunista|Criatura - Soldado Humano|{T}: el Oportunista hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que fue dañada este turno. Opportunity|Oportunidad|Instantáneo|El jugador objetivo roba cuatro cartas. +Opposition Agent|Agente de la oposición|Criatura — Bribón humano|Destello.\nControlas a tus oponentes mientras buscan en sus bibliotecas.\nMientras un oponente esté buscando en su biblioteca, exilia cada carta que encuentre. Puedes jugar esas cartas mientras permanezcan exiliadas y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarlas. Opposition|Oposición|Encantamiento|Gira una criatura enderezada de tu control: gira el artefacto, criatura o tierra objetivo. Oppression|Opresión|Encantamiento|Siempre que un jugador juegue un hechizo, ese jugador se descarta de una carta de su mano. Oppressive Rays|Rayos opresivos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar o bloquear a menos que su controlador pague {3}.\nCuesta {3} más activar las habilidades activadas de la criatura encantada. @@ -12029,6 +12154,7 @@ Paired Tactician|Estratega acompañada|Criatura — Guerrero humano|Siempre que Pako, Arcane Retriever|Pako, recobrador arcano|Criatura legendaria — Perro elemental|Camarada de Haldan, arcanista entusiasta.\nPrisa.\nSiempre que Pako, recobrador arcano ataque, exilia la primera carta de la biblioteca de cada jugador y pon un contador de juego sobre cada una de ellas. Pon un contador +1/+1 sobre Pako por cada carta que no sea de criatura exiliada de esta manera. Palace Familiar|Familiar de palacio|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Familiar de palacio muera, roba una carta. Palace Guard|Guardia de palacio|Criatura — Soldado humano|El Guardia de palacio puede bloquear cualquier cantidad de criaturas. +Palace Sentinels|Centinelas de palacio|Criatura — Soldado humano|Cuando los Centinelas de palacio entren al campo de batalla, te conviertes en el monarca. Palace Siege|Asedio al palacio|Encantamiento|En cuanto el Asedio al palacio entre al campo de batalla, elige kans o dragones.\n• Kans — Al comienzo de tu mantenimiento, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Dragones — Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Paladin en-Vec|Paladín en-Vec|Criatura — Caballero humano|Daña primero, protección contra negro, protección contra rojo. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero. Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada negro o rojo.) Paladin of Atonement|Paladín de la expiación|Criatura — Caballero vampiro|Al comienzo de cada mantenimiento, si perdiste vidas el turno anterior, pon un contador +1/+1 sobre el Paladín de la expiación.\nCuando el Paladín de la expiación muera, ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia. @@ -12208,7 +12334,7 @@ Peregrine Griffin|Grifo peregrino|Criatura — Grifo|Vuela.\nDaña primero. (Est Peregrine Mask|Máscara peregrina|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene las habilidades de defensor, volar y dañar primero.\nEquipar {2}. Perfected Form|Forma perfeccionada|Criatura — Horror insecto|Vuela. Perilous Forays|Incursión arriesgada|Encantamiento|{1}, sacrificar una criatura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra con un tipo de tierra básica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. -Perilous Myr|Myr peligroso|Criatura artefacto — Myr|Cuando el Myr peligroso vaya a un cementerio desde el campo de batalla, hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Perilous Myr|Myr peligroso|Criatura artefacto — Myr|Cuando el Myr peligroso muera, hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Perilous Predicament|Grandes apuros|Instantáneo|Cada oponente sacrifica una criatura artefacto y una criatura que no sea artefacto. Perilous Research|Investigación arriesgada|Instantáneo|Roba dos cartas, luego sacrifica un permanente. Perilous Shadow|Sombra peligrosa|Criatura — Sombra insecto|{1}{B}: La Sombra peligrosa obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -12357,6 +12483,7 @@ Phyrexian Swarmlord|Señor de enjambres pirexiano|Criatura — Horror insecto|In Phyrexian Totem|Tótem pirexiano|Artefacto|{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.\n{2}{B}: El Tótem pirexiano es una criatura artefacto Horror negra 5/5 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nSiempre que el Tótem pirexiano reciba daño, sacrifica esa cantidad de permanentes. Phyrexian Tower|Torre pirexiana|Tierra Legendaria|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar una criatura: añade {B}{B} a tu reserva de maná. Phyrexian Tribute|Tributo a Pirexia|Conjuro|Como coste adicional para jugar el Tributo a Pirexia, sacrifica dos criaturas.\nDestruye el artefacto objetivo. +Phyrexian Triniform|Triniforma pirexiana|Criatura artefacto — Gólem|Cuando la Triniforma pirexiana muera, crea tres fichas de criatura artefacto Gólem incoloras 3/3.\nReplicar {1}2. ({1}2, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Phyrexian Tyranny|Tiranía pirexiana|Encantamiento|Siempre que un jugador roba una carta, ese jugador pierde 2 vidas a menos que pague 2. Phyrexian Unlife|No-vida pirexiana|Encantamiento|No pierdes el juego por tener 0 o menos vidas.\nMientras tengas 0 o menos vidas, todo el daño que se te haga se trata como si su fuente tuviera la habilidad de infectar. (El daño se te hace en forma de contadores de veneno.) Phyrexian Vatmother|Madretanque pirexiana|Criatura — Horror|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, obtienes un contador de veneno. @@ -12415,7 +12542,7 @@ Piracy Charm|Amuleto de piratería|Instantáneo|Elige uno: La criatura objetivo Piracy|Piratería|Conjuro|Hasta final del turno, puedes girar las tierras que no controlas para maná. Gasta este maná sólo para lanzar hechizos. Piranha Marsh|Cenagal de pirañas|Tierra|El Cenagal de pirañas entra al campo de batalla girado.\nCuando el Cenagal de pirañas entre al campo de batalla, el jugador objetivo pierde 1 vida.\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Pirate Ship|Barco pirata|Criatura — Pirata humano|El Barco pirata no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.\n{T}: El Barco pirata hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nCuando no controles islas, sacrifica el Barco pirata. -Pirate's Cutlass|Alfanje pirata|Artefacto — Equipo|Cuando el Alfanje pirata entre al campo de batalla, anéxalo al Pirata objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +2/+1.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Pirate's Cutlass|Alfanje pirata|Artefacto — Equipo|Cuando el Alfanje pirata entre al campo de batalla, anéxalo al Pirata objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +2/+1.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Pirate's Pillage|Saqueo pirata|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Saqueo pirata, descarta una carta.\nRoba dos cartas y crea dos fichas de artefacto Tesoro incoloras con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Pirate's Prize|Recompensa pirata|Conjuro|Roba dos cartas. Crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Piston Sledge|Maza pistón|Artefacto — Equipo|Cuando la Maza pistón entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +3/+1.\nEquipar — Sacrificar un artefacto. @@ -12448,6 +12575,7 @@ Plague Fiend|Fiera Pestilente|Criatura - Insecto|Siempre que la Fiera Pestilente Plague Mare|Corcel de la plaga|Criatura — Caballo pesadilla|El Corcel de la plaga no puede ser bloqueado por criaturas blancas.\nCuando el Corcel de la plaga entre al campo de batalla, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Plague Myr|Myr de la plaga|Criatura artefacto — Myr|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Plague Rats|Plaga de ratas|Criatura - Rata|La fuerza y la resistencia de la Plaga de ratas son igual al número de criaturas llamadas Plaga de ratas en juego. +Plague Reaver|Desgarrador de la plaga|Criatura — Bestia|Al comienzo de tu paso final, sacrifica cada otra criatura que controlas.\nDescartar dos cartas, sacrificar el Desgarrador de la plaga: Elige un oponente objetivo. Regresa el Desgarrador de la plaga al campo de batalla bajo el control de ese jugador al comienzo de su próximo mantenimiento. Plague Sliver|Fragmentado de la peste|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Al comienzo de tu mantenimiento, esta criatura te hace 1 punto de daño". Plague Spitter|Escupidor de peste|Criatura - Horror|Al comienzo de tu mantenimiento, el Escupidor de peste hace 1 daño a cada criatura y a cada jugador.\nCuando el Escupidor de peste se va al cementerio desde el juego, el Escupidor de peste hace 1 daño a cada criatura y a cada jugador. Plague Spores|Esporas de Peste|Conjuro|Destruye una criatura que no sea negra y la tierra objetivo. No pueden ser regeneradas. @@ -12521,7 +12649,7 @@ Pollenbright Druid|Druida polenbrillante|Criatura — Druida elfo|Cuando la Drui Pollenbright Wings|Alas de polenbrillante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nSiempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Saprolín verdes 1/1. Polluted Bonds|Vínculos polucionados|Encantamiento|Siempre que una tierra entre en juego bajo el control de un oponente, ese jugador pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Polluted Dead|Muerto contaminado|Criatura — Zombie|Cuando el Muerto contaminado muera, destruye la tierra objetivo. -Polluted Delta|Delta contaminado|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Delta contaminado: Busca en tu biblioteca una carta de isla o de pantano y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Polluted Delta|Delta contaminado|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Delta contaminado: Busca en tu biblioteca una carta de Isla o Pantano, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Polluted Mire|Cenagal contaminado|Tierra|El Cenagal contaminado entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Pollywog Symbiote|Renacuajo simbiótico|Criatura — Rana|Te cuesta {1} menos lanzar cada hechizo de criatura si tiene la habilidad de mutación.\nSiempre que lances un hechizo de criatura, si tiene la habilidad de mutación, roba una carta y descarta una carta. Polukranos, Unchained|Polukranos, desencadenado|Criatura legendaria — Hidra zombie|Polukranos entra al campo de batalla con seis contadores +1/+1 sobre él. En vez de eso, escapa con doce contadores +1/+1 sobre él.\nSi Polukranos fuera a recibir daño mientras tiene un contador +1/+1 sobre él, prevén ese daño y remueve esa misma cantidad de contadores +1/+1 de él.\n{1}{B}{G}: Polukranos lucha contra otra criatura objetivo.\nEscapatoria—{4}{B}{G}, exiliar otras seis cartas de tu cementerio. @@ -12542,6 +12670,7 @@ Porcuparrot|Loroespín|Criatura — Bestia ave|Mutación {2}{R}. (Si lanzas este Pore Over the Pages|Escrutar las páginas|Conjuro|Roba tres cartas, endereza hasta dos tierras y luego descarta una carta. Porphyry Nodes|Nodos de porfiria|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, destruye la criatura con la menor fuerza. No puede ser regenerada. Si dos o más criaturas están empatadas por la menor fuerza, elige una de ellas.\nCuando no haya criaturas en juego, sacrifica los Nodos de porfiria. Port Inspector|Inspector de puerto|Criatura - Humano|Siempre que el Inspector de puerto sea bloqueado, puedes mirar la mano del jugador defensor. +Port Razer|Arrasador de puertos|Criatura — Pirata orco|Siempre que el Arrasador de puertos haga daño de combate a un jugador, endereza cada criatura que controlas. Después de esta fase de combate, hay una fase de combate adicional.\nEl Arrasador de puertos no puede atacar a un jugador al que ya atacó este turno. Port Town|Pueblo portuario|Tierra|En cuanto el Pueblo portuario entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de llanura o isla de tu mano. Si no lo haces, el Pueblo portuario entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Portal Mage|Maga del portal|Criatura — Hechicero humano|Destello.\nCuando la Maga del portal entre al campo de batalla durante el paso de declarar atacantes, puedes seleccionar de nuevo a qué jugador o planeswalker ataca la criatura atacante objetivo. (No puede atacar a su controlador ni a los planeswalkers de su controlador.) Portal of Sanctuary|Portal del santuario|Artefacto|{1}, {T}: Regresa la criatura objetivo que controlas y cada Aura anexada a ella a las manos de sus propietarios. Activa esta habilidad solo durante tu turno. @@ -12587,6 +12716,7 @@ Prairie Stream|Manantial de la pradera|Tierra — Llanura isla|({T}: Agrega {W} Prakhata Club Security|Seguridad del club Prakhata|Criatura — Guerrero etergénito| Prakhata Pillar-Bug|Tecnoruga de Prakhata|Criatura artefacto — Insecto|{B}: La Tecnoruga de Prakhata gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Pramikon, Sky Rampart|Pramikon, baluarte celestial|Criatura legendaria — Muro|Vuela, defensor.\nEn cuanto Pramikon, baluarte celestial entre al campo de batalla, elige izquierda o derecha.\nCada jugador solo puede atacar al oponente más cercano en la dirección elegida y a los planeswalkers controlados por ese oponente. +Prava of the Steel Legion|Prava de la Legión de Acero|Criatura legendaria — Soldado felino|Mientras sea tu turno, las fichas de criatura que controlas obtienen +1/+4.\n{3}{W}: Crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Precinct Captain|Capitán de distrito|Criatura — Soldado humano|Daña primero.\nSiempre que el Capitán de distrito haga daño de combate a un jugador, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. Precise Strike|Golpe preciso|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Precision Bolt|Rayo de precisión|Conjuro|El Rayo de precisión hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. @@ -12640,6 +12770,7 @@ Pride Sovereign|Soberano de la manada|Criatura — Felino|El Soberano de la mana Pride of Conquerors|Orgullo de los conquistadores|Instantáneo|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Si tienes la bendición de la ciudad, en vez de eso, esas criaturas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Pride of Lions|Orgullo de los leones|Criatura — Felino|Puedes hacer que el Orgullo de los leones asigne su daño de combate como si no hubiera sido bloqueado. Pride of the Clouds|Manada de nubes|Criatura — Felino elemental|Vuela.\nLa Manada de nubes obtiene +1/+1 por cada otra criatura en el campo de batalla con la habilidad de volar.\nPresagiar — {2}{W}{U}, mostrar la Manada de nubes de tu mano: Crea una ficha de criatura Ave blanca y azul 1/1 con la habilidad de volar. (Activa esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Pride of the Perfect|Orgullo de los perfectos|Encantamiento|Los Elfos que controlas obtienen +2/+0. Pridemalkin|Felino engreído|Criatura — Felino|Cuando el Felino engreído entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.) Priest of Forgotten Gods|Sacerdotisa de dioses olvidados|Criatura — Clérigo humano|{T}, sacrificar otras dos criaturas: Cualquier cantidad de jugadores objetivo pierden 2 vidas y sacrifican una criatura cada uno. Agregas {B}{B} y robas una carta. Priest of Gix|Sacerdote de Gix|Criatura - Sicario Clérigo Humano|Cuando el Sacerdote de Gix entre en juego, si lo jugastes desde tu mano, añade {B}{B}{B} a tu reserva de maná. @@ -12727,6 +12858,7 @@ Profane Insight|Visión profana|Instantáneo — Aventura|Robas una carta y pier Profane Memento|Recuerdo profano|Artefacto|Siempre que una carta de criatura vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, ganas 1 vida. Profane Prayers|Plegarias profanas|Conjuro|Las Plegarias profanas hacen X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y ganas X vidas, donde X es el número de Clérigos en juego. Profane Procession|Procesión profana|Encantamiento legendario|{3}{W}{B}: Exilia la criatura objetivo. Luego, si hay tres o más cartas exiliadas con la Procesión profana, transfórmala. +Profane Transfusion|Transfusión profana|Conjuro|Dos jugadores objetivo intercambian su total de vidas. Creas una ficha de criatura artefacto Horror incolora X/X, donde X es la diferencia entre el total de vidas de esos jugadores. Profaner of the Dead|Profanadora de los muertos|Criatura — Hechicero naga|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nCuando la Profanadora de los muertos aproveche una criatura, regresa a las manos de sus propietarios todas las criaturas que tus oponentes controlen con resistencia menor a la resistencia de la criatura aprovechada. Profound Journey|Viaje a lo profundo|Conjuro|Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Progenitor Mimic|Mímico progenitor|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que el Mímico progenitor entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que gana "Al comienzo de tu mantenimiento, si esta criatura no es una ficha, crea una ficha que es una copia de esta criatura". @@ -12735,6 +12867,7 @@ Prognostic Sphinx|Esfinge adivina|Criatura — Esfinge|Vuela.\nDescartar una car Prohibit|Prohibición|Instantáneo|Estímulo {2}. (Puedes pagar {2} adicionales al lanzar este hechizo.)\nContrarresta el hechizo objetivo si su coste de maná convertido es de 2 o menos. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, contrarresta ese hechizo si su coste de maná convertido es de 4 o menos. Promise of Bunrei|Promesa de bunrei|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, sacrifica la Promesa de bunrei. Si lo haces, pon en juego cuatro fichas de criatura Espíritu incolora 1/1. Promise of Power|Promesa de poder|Conjuro|Elige uno: Roba cinco cartas y pierdes 5 vidas; o pon en juego una ficha de criatura Demonio con la habilidad de volar y con fuerza y resistencia igual al número de cartas en tu mano cuando la ficha entre en juego.\nEntrelazar {4}. (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Promise of Tomorrow|Promesa de un mañana|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas muera, exíliala.\nAl comienzo de cada paso final, si no controlas ninguna criatura, sacrifica la Promesa de un mañana y regresa todas las cartas exiliadas con ella al campo de batalla bajo tu control. Promised Kannushi|Kannushi prometida|Criatura - Druida humano|Migración de almas 7 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 7 o menos de tu cementerio a tu mano.) Propaganda|Propaganda|Encantamiento|Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que controla que te está atacando. Propeller Pioneer|Exploradora portahélices|Criatura — Artífice humano|Vuela.\nFabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) @@ -12748,8 +12881,8 @@ Prophetic Flamespeaker|Portavoz ígneo profético|Criatura — Chamán humano|Da Prophetic Prism|Prisma profético|Artefacto|Cuando el Prisma profético entre al campo de batalla, roba una carta.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Prophetic Ravings|Delirios proféticos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene prisa y "{T}, descartar una carta: Roba una carta". Prosperity|Prosperidad|Conjuro|Cada jugador roba X cartas. -Prosperous Pirates|Piratas prósperos|Criatura — Pirata humano|Cuando los Piratas prósperos entren al campo de batalla, crea dos fichas de artefacto Tesoro incoloras con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". -Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, incursor celestial de Kher|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nCuando lances a Prossh, incursor celestial de Kher, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Kóbold rojas 0/1 llamadas Kóbolds de la Fortaleza Kher, donde X es la cantidad de maná usado para lanzar a Prossh.\nSacrificar otra criatura: Prossh obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Prosperous Pirates|Piratas prósperos|Criatura — Pirata humano|Cuando los Piratas prósperos entren al campo de batalla, crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) +Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, incursor celestial de Kher|Criatura legendaria — Dragón|Cuando lances este hechizo, crea X fichas de criatura Kóbold rojas 0/1 llamadas Kóbolds de la Fortaleza Kher, donde X es la cantidad de maná usado para lanzarlo.\nVuela.\nSacrificar otra criatura: Prossh, incursor celestial de Kher obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Protean Hulk|Titán proteica|Criatura — Bestia|Cuando la Titán proteica muera, busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de criatura con un coste total de maná convertido de 6 o menos y ponlas en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. Protean Hydra|Hidra proteica|Criatura — Hidra|La Hidra proteica entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.\nSi se le fuera a hacer daño a la Hidra proteica, prevén ese daño y remueve esa cantidad de contadores +1/+1 de ella.\nSiempre que se remueva un contador +1/+1 de la Hidra proteica, pon dos contadores +1/+1 sobre ella al comienzo del paso final. Protean Raider|Incursora proteica|Criatura — Pirata metamorfo|Incursión — Si atacaste con una criatura este turno, puedes hacer que la Incursora proteica entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla. @@ -12937,6 +13070,7 @@ Quarry Hauler|Porteador de la cantera|Criatura — Camello|Cuando el Porteador d Quartzwood Crasher|Embestidor de Bosquecuarzo|Criatura — Bestia dinosaurio|Arrolla.\nSiempre que una o más criaturas que controlas con la habilidad de arrollar hagan daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Bestia Dinosaurio verde X/X con la habilidad de arrollar, donde X es la cantidad de daño que esas criaturas han hecho a ese jugador. Quash|Sofocar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Quasiduplicate|Cuasiduplicado|Conjuro|Crea una ficha que es una copia de la criatura objetivo que controlas.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) +Queen Marchesa|La reina Marquesa|Criatura legendaria — Asesino humano|Toque mortal, prisa.\nCuando La reina Marquesa entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si un oponente es el monarca, crea una ficha de criatura Asesino negra 1/1 con las habilidades de toque mortal y prisa. Queen of Ice|Reina de los hielos|Criatura — Hechicero noble humano|Siempre que la Reina de los hielos haga daño de combate a una criatura, gira esa criatura. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Queen's Agent|Agente de la reina|Criatura — Explorador vampiro|Vínculo vital.\nCuando el Agente de la reina entre al campo de batalla, explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Queen's Bay Soldier|Soldado de Bahía de la Reina|Criatura — Soldado vampiro| @@ -13013,6 +13147,7 @@ Radiant Purge|Purga radiante|Instantáneo|Exilia la criatura multicolor o el enc Radiant's Dragoons|Dragonas de Radiant|Criatura - Soldado Humano|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando las Dragonas de Radiant entran en juego, gana 5 vidas. Radiant's Judgment|Juicio de Radiant|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza 4 o mayor.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Radiant, Archangel|Radiant, Arcángel|Criatura Legendaria - Ángel|Vuela.\nEl Radiant, Arcángel no se gira al atacar.\nEl Radiant obtiene +1/+1 por cada otra criatura con la habilidad de volar en juego. +Radiant, Serra Archangel|Radiant, arcángel de Serra|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nGirar otra criatura enderezada que controlas con la habilidad de volar: Radiant, arcángel de Serra gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Radiate|Radiar|Instantáneo|Elige el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro que haga objetivo a un solo permanente o jugador. Por cada otro permanente o jugador que ese hechizo pudiera hacer objetivo, pon una copia del hechizo en la pila. Cada copia hace objetivo a uno distinto de esos permanentes y jugadores. Radiating Lightning|Rayo propagado|Instantáneo|El Rayo propagado hace 3 puntos de daño al jugador objetivo y 1 punto de daño a cada criatura que controla ese jugador. Radical Idea|Idea radical|Instantáneo|Roba una carta.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) @@ -13103,6 +13238,7 @@ Rakish Heir|Heredero Rakish|Criatura — Vampiro|Siempre que un Vampiro que cont Rakka Mar|Rakka Mar|Criatura legendaria — Chamán humano|Prisa.\n{R}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa. Raksha Golden Cub|Raksha Cachorro Dorado|Criatura legendaria — Soldado felino|Vigilancia.\nMientras Raksha Cachorro Dorado esté equipado, las criaturas Felino que controlas obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de dañar dos veces. Rakshasa Deathdealer|Mercader de la muerte ráksasa|Criatura — Demonio felino|{B}{G}: El Mercader de la muerte ráksasa obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\n{B}{G}: Regenera el Mercader de la muerte ráksasa. +Rakshasa Debaser|Ráksasa envilecedor|Criatura — Demonio felino|Siempre que el Ráksasa envilecedor ataque, pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio del jugador defensor.\nReplicar {6}{B}{B}. ({6}{B}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Rakshasa Gravecaller|Llamatumbas ráksasa|Criatura — Demonio felino|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nCuando el Llamatumbas ráksasa aproveche una criatura, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Zombie negras 2/2. Rakshasa Vizier|Visir ráksasa|Criatura — Demonio felino|Siempre que una o más cartas vayan al exilio desde tu cementerio, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre el Visir ráksasa. Rakshasa's Disdain|Desdén ráksasa|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1} por cada carta que haya en tu cementerio. @@ -13297,6 +13433,7 @@ Reassembling Skeleton|Esqueleto reconstruyéndose|Criatura — Guerrero esquelet Reave Soul|Desgarro espiritual|Conjuro|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 3 o menos. Reaver Ambush|Emboscada a cuchillo|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo con fuerza de 3 o menos. Reaver Drone|Zángano desgarrador|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida a menos que controles otra criatura incolora. +Rebbec, Architect of Ascension|Rebbec, arquitecta de la ascensión|Criatura legendaria — Artífice humano|Los artefactos que controlas tienen protección contra cada coste de maná convertido que se encuentre entre los artefactos que controlas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Rebel Informer|Informante Rebelde|Criatura - Rebelde Mercenario Humano|El Informante Rebelde no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades blancas.\n3: pon la carta de rebelde en la parte inferior de tu biblioteca. Rebellion of the Flamekin|Rebelión de los llameantes|Encantamiento tribal — Elemental|Siempre que te enfrentes, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon en juego una ficha de criatura Chamán Elemental roja 3/1. Si ganaste, esa ficha gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Esta habilidad se dispara después de que termina el enfrentamiento.) Rebirth|Renacer|Conjuro|Quita de tu mazo el Renacer antes de jugar si no estas jugando por apuesta.\nCada jugador pone la carta superior de su biblioteca en su apuesta. Si un jugador lo hace, su vida total se convierte en 20. @@ -13403,6 +13540,7 @@ Reiterate|Reiterar|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en c Reito Lantern|Linterna de Reito|Artefacto|{3}: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. Reiver Demon|Demonio incursor|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Demonio incursor entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, destruye todas las criaturas que no sean negras o artefacto. No pueden ser regeneradas. Rejuvenate|Rejuvenecer|Conjuro|Ganas 6 vidas.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) +Rejuvenating Springs|Manantiales rejuvenecedores|Tierra|Los Manantiales rejuvenecedores entran al campo de batalla girados a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {G} o {U}. Rejuvenation Chamber|Cámara de rejuvenecimiento|Artefacto|Desaparecer 2 (Esta artefacto entra en juego con dos contadores de desaparición sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de desaparición de ella. Si no puedes, sacrifícala.)\n{T}: ganas 2 vidas Reki, the History of Kamigawa|Reki, la historia de Kamigawa|Criatura legendaria - Chamán humano|Siempre que juegues un hechizo legendario, roba una carta. Rekindled Flame|Llama reavivada|Conjuro|La Llama reavivada hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si un oponente no tiene cartas en su mano, puedes regresar la Llama reavivada de tu cementerio a tu mano. @@ -13506,6 +13644,7 @@ Research Assistant|Ayudante de investigación|Criatura — Hechicero humano|{3}{ Research the Deep|Investigar las profundidades|Conjuro|Roba una carta. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa Investigar las profundidades a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Research|Research|Instantáneo|Elige hasta cuatro cartas que poseas de fuera del juego y barájalas en tu biblioteca. Reservoir Walker|Caminante de la reserva|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Caminante de la reserva entre al campo de batalla, ganas 3 vidas y obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía). +Reshape the Earth|Remodelar la tierra|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta diez cartas de tierra, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Reshape|Remodelar|Conjuro|Como coste adicional para jugar Remodelar, sacrifica un artefacto.\nBusca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de maná convertido igual o menor a X y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Resilient Khenra|Khenra resiliente|Criatura — Hechicero chacal|Cuando el Khenra resiliente entre al campo de batalla, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Khenra resiliente.\nEternizar {4}{G}{G}. ({4}{G}{G}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Hechicero Chacal Zombie negro 4/4 sin coste de maná. Activa la habilidad de eternizar solo como un conjuro.) Resilient Wanderer|Vagabunda flexible|Criatura — Nómada|Daña primero.\nDescartar una carta de tu mano: La Vagabunda flexible gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. @@ -13616,6 +13755,7 @@ Rewards of Diversity|Recompensas de la Diversidad|Encantamiento|Siempre que un o Reweave|Retejer|Instantáneo - Arcano|El controlador del permanente objetivo lo sacrifica. Ese jugador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta que comparta un tipo de carta con el permanente sacrificado. Ese jugador pone esa carta en juego, luego baraja su biblioteca.\nEmpalmar con lo arcano {2}{U}{U} Rewind|Retroceder|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo, luego endereza hasta cuatro tierras. Reya Dawnbringer|Reya Porta Alba|Criatura Legendaria - Ángel|Vuela. +Reyav, Master Smith|Reyav, maestro herrero|Criatura legendaria — Artífice enano|Siempre que una criatura que controlas que esté encantada o equipada ataque, esa criatura gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Reyhan, Last of the Abzan|Reyhan, última Abzan|Criatura legendaria — Guerrero humano|Reyhan, última Abzan entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre ella.\nSiempre que una criatura que controlas muera o vaya a la zona de mando, si tenía uno o más contadores +1/+1 sobre ella, puedes poner esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Rhet-Crop Spearmaster|Lancero de la simiente Rhet|Criatura — Guerrero humano|Puedes espolear al Lancero de la simiente Rhet en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Rhizome Lurcher|Pasotorpe rizómico|Criatura — Hongo zombie|Despojos — El Pasotorpe rizómico entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. @@ -13704,7 +13844,7 @@ Ring of Three Wishes|Anillo de los tres deseos|Artefacto|El Anillo de los tres d Ring of Thune|Anillo de Thune|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es blanca.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ring of Valkas|Anillo de Valkas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} sin importar cuándo entró bajo tu control.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es roja.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ring of Xathrid|Anillo de Xathrid|Artefacto — Equipo|{2}: Regenera la criatura equipada. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es negra.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -Rings of Brighthearth|Anillos de Fogón Brillante|Artefacto|Siempre que juegues una habilidad activada, si no es una habilidad de maná, puedes pagar {2}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Rings of Brighthearth|Anillos de Fogón Brillante|Artefacto|Siempre que actives una habilidad, si no es una habilidad de maná, puedes pagar {2}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Ringskipper|Salta anillos|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\nCuando la Salta anillos vaya a un cementerio desde el juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa la Salta anillos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Ringwarden Owl|Búho protegeanillos|Criatura — Ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Riot Control|Control de motines|Instantáneo|Ganas 1 vida por cada criatura que controlen tus oponentes. Prevén todo el daño que se te fuera a hacer este turno. @@ -13833,6 +13973,7 @@ Rocky Tar Pit|Lodazal rocoso|Tierra|El Lodazal rocoso entra al campo de batalla Rod of Ruin|Bastón de destrucción|Artefacto|{3}, {T}: El Bastón de destrucción hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Rofellos's Gift|Obsequio de Rofellos|Conjuro|Muestra cualquier número de cartas verdes de tu mano. Devuelve una carta de encantamiento de tu cementerio a tu mano por cada carta mostrada de esta manera. Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos, Emisario de Llanowar|Criatura - Legendaria - Druida Elfo|{T}: añade {G} a tu reserva de maná por cada bosque que controles. +Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, hijo de Rohgahh|Criatura legendaria — Guerrero kóbold|Daña primero, amenaza, arrolla.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Rogue Elephant|Elefante enloquecido|Criatura - Elefante|Cuando el Elefante enloquecido entra en juego, sacrifícalo a menos que sacrifiques un bosque. Rogue Kavu|Kavu Aislado|Criatura - Kavu|Siempre que el Kavu Aislado ataca solo, obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Rogue Refiner|Refinador bribón|Criatura — Bribón humano|Cuando el Refinador bribón entre al campo de batalla, roba una carta y obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). @@ -13896,6 +14037,7 @@ Rootwater Matriarch|Matriarca de Raicesanegadas|Criatura - Tritón| Rootwater Mystic|Místico de Raicesanegadas|Criatura - Hechicero Tritón|{1}{U}: Mira la carta superior de la biblioteca del jugador objetivo Rootwater Shaman|Chamán de Raicesanegadas|Criatura - Chamán Tritón|Puedes jugar una carta de encantar criatura cuando puedas jugar un instantáneo. Rootwater Thief|Ladrón de Raicesanegadas|Criatura - Bribón Tritón|{U}: el Ladrón de Raicesanegadas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Siempre que el Ladrón de Raicesanegadas hace daño de combate a un jugador, puedes pagar 2. Si lo haces, busca en la biblioteca de ese jugador una carta y retírala del juego. +Rootweaver Druid|Druida tejerraíces|Criatura — Druida elfo|Cuando el Druida tejerraíces entre al campo de batalla, cada oponente puede buscar en su biblioteca hasta tres cartas de tierra básica. Cada uno pone en el campo de batalla bajo tu control una de estas cartas girada, y el resto en el campo de batalla giradas bajo su control. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja. Rorix Bladewing|Rórix Alacortante|Criatura — Dragón legendario|Vuela, prisa. Rosemane Centaur|Centauro melena de rosas|Criatura — Soldado centauro|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nVigilancia. Rosethorn Acolyte|Acólita de espinas de rosa|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega un maná de cualquier color. @@ -14123,9 +14265,12 @@ Saheeli, the Gifted|Saheeli, la Habilidosa|Planeswalker legendario — Saheeli|+ Sai of the Shinobi|Sai de los shinobi|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes anexarle el Sai de los shinobi.\nEquipar {2}. Sai, Master Thopterist|Sai, maestro topterista|Criatura legendaria — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar.\n{1}{U}, sacrificar dos artefactos: Roba una carta. Sailmonger|Traficante de vuelo|Criatura - Traficante Humano|{2}: el jugador objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. -Sailor of Means|Marinero con recursos|Criatura — Pirata humano|Cuando el Marinero con recursos entre al campo de batalla, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". +Sailor of Means|Marinero con recursos|Criatura — Pirata humano|Cuando el Marinero con recursos entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) +Sakashima of a Thousand Faces|Sakashima de las mil caras|Criatura legendaria — Bribón humano|Puedes hacer que Sakashima de las mil caras entre al campo de batalla como una copia de otra criatura que controlas, excepto que tiene las otras habilidades de Sakashima de las mil caras.\nLa "regla de leyendas" no se aplica a los permanentes que controlas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Sakashima the Impostor|Sakashima el impostor|Criatura legendaria - Bribón humano|En cuanto Sakashima el impostor entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, Sakashima entra en juego como una copia de esa criatura, excepto que su nombre sigue siendo Sakashima el impostor, sigue siendo legendaria, y gana "{2}{U}{U}: Regresa a Sakashima el impostor a la mano de su propietario al final del turno." +Sakashima's Protege|Apadrinada de Sakashima|Criatura — Metamorfo|Destello.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nPuedes hacer que la Apadrinada de Sakashima entre al campo de batalla como una copia de cualquier permanente que entró al campo de batalla este turno. Sakashima's Student|Estudiante de Sakashima|Criatura — Ninja humano|Ninjutsu {1}{U}. ({1}{U}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nPuedes hacer que el Estudiante de Sakashima entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que sigue siendo un Ninja además de sus otros tipos de criatura. +Sakashima's Will|Voluntad de Sakashima|Conjuro|Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos.\n• El oponente objetivo elige una criatura que controla. Tú ganas el control de ella.\n• Elige una criatura que controlas. Cada otra criatura que controlas se convierte en una copia de esa criatura hasta el final del turno. Sakiko, Mother of Summer|Sakiko, madre del verano|Criatura legendaria - Chamán víbora|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate a un jugador, agrega esa cantidad de {G} a tu reserva de maná. Este maná no causa quemadura de maná. Hasta el final del turno, este maná no se vacía de tu reserva de maná al final de las fases. Sakura-Tribe Elder|Anciano de la tribu Sakura|Criatura - Chamán víbora|Sacrificar al Anciano de la tribu Sakura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, pon esa carta en juego girada, luego baraja tu biblioteca. Sakura-Tribe Scout|Exploradora de la tribu Sakura|Criatura - Chamán explorador víbora|{T}: Puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano. @@ -14324,7 +14469,7 @@ Scabland|Terreno escabroso|Tierra|El Terreno escabroso entra en juego girado.\n{ Scalding Cauldron|Caldero hirviente|Artefacto|{3}, {T}, sacrificar el Caldero hirviente: Hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Scalding Devil|Diablo abrasador|Criatura — Diablo|{2}{R}: El Diablo abrasador hace 1 punto de daño al jugador objetivo. Scalding Salamander|Salamandra abrasadora|Criatura - Salamandra|Siempre que la Salamandra abrasadora ataca, puedes hacer 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar que el jugador defensor controla. -Scalding Tarn|Laguna ardiente|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Laguna ardiente: Busca en tu biblioteca una carta de isla o montaña y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. +Scalding Tarn|Laguna ardiente|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Laguna ardiente: Busca en tu biblioteca una carta de Isla o Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Scalding Tongs|Tenazas ardientes|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, si tiene tres o menos cartas en tu mano, las Tenazas ardientes hacen 1 punto de daño al oponente objetivo. Scaldkin|Pavesa|Criatura — Elemental|Vuela.\n{2}{R}, sacrificar la Pavesa: La Pavesa hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Scald|Escaldar|Encantamiento|Siempre que un jugador gire un isla para extraer maná, el Escaldar hace 1 punto de daño a ese jugador. @@ -14522,6 +14667,7 @@ Sea Snidd|Snidd marino|Criatura - Bestia|{T}: el tipo de tierra objetivo se conv Sea Spirit|Espíritu del mar|Criatura - Espíritu Elemental|{U}: el Espíritu del mar obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Sea Sprite|Hada marina|Criatura - Hada|Vuela, protección de rojo Sea Troll|Trol de mar|Criatura - Trol|{U}: regenera al Trol de mar. Juega esta habilidad sólo si el Trol de mar bloquea o fue bloqueado por una criatura azul este turno. +Sea of Clouds|Mar de nubes|Tierra|El Mar de nubes entra al campo de batalla girado a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {W} o {U}. Sea of Sand|Mar de Arena|Plano — Rabiah|Los jugadores muestran cada carta que roban.\nSiempre que un jugador robe una carta de tierra, ese jugador gana 3 vidas.\nSiempre que un jugador robe una carta que no sea tierra, ese jugador pierde 3 vidas.\nSiempre que lances caos, pon el permanente objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Sea's Claim|Reclamo del mar|Encantamiento — Aura|Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.)\nLa tierra encantada es una isla. Sea-Dasher Octopus|Pulpo corremares|Criatura — Pulpo|Mutación {1}{U}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nDestello.\nSiempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta. @@ -14692,6 +14838,7 @@ Sengir Autocrat|Autócrata de Sengir|Criatura — Humano|Cuando el Autócrata de Sengir Bats|Murciélagos de Sengir|Criatura - Murciélago|Vuela\nSiempre que una criatura recibe daño de los Murciélagos de Sengir y vaya a un cementerio este turno, pon un contador +1/+1 en los Murciélagos de Sengir. Sengir Nosferatu|Nosferatu de Sengir|Criatura — Vampiro|Vuela.\n{1}{B}, remover del juego el Nosferatu de Sengir: Pon en juego una ficha de criatura Murciélago negra 1/2 con la habilidad de volar. Tiene "{1}{B}, sacrificar esta criatura: Regresa al juego bajo el control de su propietario una carta llamada Nosferatu de Sengir que esté removida del juego." Sengir Vampire|Vampiro de Sengir|Criatura — Vampiro|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Siempre que una criatura que haya recibido daño del Vampiro de Sengir este turno muera, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir. +Sengir, the Dark Baron|Sengir, el Barón Oscuro|Criatura legendaria — Noble vampiro|Vuela.\nSiempre que otra criatura muera, pon dos contadores +1/+1 sobre Sengir, el Barón Oscuro.\nSiempre que otro jugador pierda el juego, ganas una cantidad de vidas igual al total de vidas de ese jugador cuando empezó el turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Sensation Gorger|Tragasensaciones|Criatura — Chamán trasgo|Hermandad Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Tragasensaciones, puedes mostrarla. Si lo haces, cada jugador descarta su mano y roba cuatro cartas. Sensei Golden-Tail|Sensei Cola Dorada|Criatura legendaria - Samurái zorro|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.){1}{W}, {T}: Pon un contador de entrenamiento sobre la criatura objetivo. Esa criatura gana bushido 1 y se convierte en un Samurái además de sus otros tipos de criatura. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Sensei's Divining Top|Trompo adivinador del sensei|Artefacto|{1}: Mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. {T}: Roba una carta, luego pon el Trompo adivinador del sensei en la parte superior de la biblioteca de su propietario. @@ -14699,7 +14846,7 @@ Senseless Rage|Ira insensata|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criat Sensor Splicer|Ensamblador sensor|Criatura — Artífice|Cuando el Ensamblador sensor entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3.\nLas criaturas Gólem que controlas tienen la habilidad de vigilancia. Sensory Deprivation|Privación sensorial|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -3/-0. Sentinel Sliver|Fragmentado centinela|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de vigilancia. (Estas criaturas no se giran al atacar.) -Sentinel Spider|Araña centinela|Criatura — Araña|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nAlcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Sentinel Spider|Araña centinela|Criatura — Araña|Vigilancia, alcance. Sentinel Totem|Tótem centinela|Artefacto|Cuando el Tótem centinela entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}, exiliar el Tótem centinela: Exilia todas las cartas de todos los cementerios. Sentinel of the Eternal Watch|Centinela de la guardia eterna|Criatura — Soldado gigante|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)Al comienzo del combate en el turno de cada oponente, gira la criatura objetivo que controla ese jugador. Sentinel of the Pearl Trident|Centinela del Tridente Perlado|Criatura — Soldado tritón|Destello.\nCuando el Centinela del Tridente Perlado entre al campo de batalla, puedes exiliar el permanente histórico objetivo que controlas. Si lo haces, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) @@ -14714,11 +14861,12 @@ Septic Rats|Ratas sépticas|Criatura — Rata|Infectar. (Esta criatura hace dañ Sepulchral Primordial|Primordial sepulcral|Criatura — Avatar|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\nCuando el Primordial sepulcral entre al campo de batalla, por cada oponente, puedes poner en el campo de batalla bajo tu control hasta una carta de criatura objetivo del cementerio de ese jugador. Sequestered Stash|Alijo abandonado|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{4}, {T}, sacrificar el Alijo abandonado: Pon las cinco primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego puedes poner una carta de artefacto de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Seraph Sanctuary|Santuario de serafines|Tierra|Cuando el Santuario de serafines entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\nSiempre que un Ángel entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. -Seraph of Dawn|Serafín del alba|Criatura — Ángel|Vuela.\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vidas.) +Seraph of Dawn|Serafín del alba|Criatura — Ángel|Vuela, vínculo vital. Seraph of the Masses|Serafín de las masas|Criatura — Ángel|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nVuela.\nTanto la fuerza como la resistencia del Serafín de las masas son iguales a la cantidad de criaturas que controlas. Seraph of the Scales|Serafín de la balanza|Criatura — Ángel|Vuela.\n{W}: La Serafín de la balanza gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.\n{B}: La Serafín de la balanza gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nUltratumba 2. (Cuando esta criatura muera, crea dos fichas de criatura Espíritu blancas y negras 1/1 con la habilidad de volar.) Seraph of the Suns|Serafín de los soles|Criatura — Ángel|Vuela.\nIndestructible. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen a esta criatura. Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente.) Seraph of the Sword|Serafín de la espada|Criatura — Ángel|Vuela.\nPrevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer al Serafín de la espada. +Seraphic Greatsword|Espadón seráfico|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nSiempre que la criatura equipada ataque al jugador con mayor cantidad de vidas o empatado con la mayor cantidad de vidas, crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar que está girada y atacando a ese jugador.\nEquipar {4}. Seraph|Serafín|Criatura - Ángel|Vuela\nSiempre que una criatura recibe daño por el Serafin este turno y vaya a un cementerio, pon esa criatura en juego bajo tu control al final del turno. Cuando pierdes el control del Serafín, sacrifica la criatura. Serendib Sorcerer|Hechicero de Serendib|Criatura — Hechicero humano|{T}: La criatura objetivo que no sea el Hechicero de Serendib es 0/2 hasta el final del turno. Serene Heart|Corazón sereno|Instantáneo|Destruye todos los encantamiento locales. @@ -15069,6 +15217,7 @@ Shuko|Shuko|Artefacto - Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nEquipar {0} Shunt|Desviar|Instantáneo|Cambia el objetivo de un hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. Shuriken|Shuriken|Artefacto - Equipo|La criatura equipada tiene "{T}, desanexar el Shuriken: El Shuriken hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. El controlador de esa criatura gana el control del Shuriken a menos que haya sido desanexado de un Ninja".\nEquipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). Shyft|Mymo|Criatura - Metamorfo|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes puedes cambiar el color del Mymo a uno o más colores. +Siani, Eye of the Storm|Siani, Ojo de la Tormenta|Criatura legendaria — Monje djinn|Vuela.\nSiempre que Siani, Ojo de la Tormenta ataque, adivina X, donde X es la cantidad de criaturas atacantes con la habilidad de volar.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Sibilant Spirit|Espíritu sibilante|Criatura - Espíritu|Vuela\nSiempre que el Espíritu silbante ataca, el jugador defensor puede robar una carta. Sibsig Host|Multitud de sibsigs|Criatura — Zombie|Cuando la Multitud de sibsigs entre al campo de batalla, cada jugador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Sibsig Icebreakers|Sibsigs rompehielos|Criatura — Zombie|Cuando los Sibsigs rompehielos entren al campo de batalla, cada jugador descarta una carta. @@ -15104,7 +15253,7 @@ Sift Through Sands|Inspeccionar entre las arenas|Instantáneo - Arcano|Roba dos Sifter Wurm|Sierpe desbocada|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nCuando la Sierpe desbocada entre al campo de batalla, adivina 3 y luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Ganas una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de esa carta. Sifter of Skulls|Cernedor de calaveras|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nSiempre que otra criatura que controlas que no sea ficha muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {C} a tu reserva de maná". ({C} representa maná incoloro.) Sift|Inspeccionar|Conjuro|Roba tres cartas, luego descarta una carta. -Sigarda's Aid|Auxilio de Sigarda|Encantamiento|Puedes lanzar los hechizos de aura y de equipo como si tuvieran la habilidad de destello.\nSiempre que un equipo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes anexarlo a la criatura objetivo que controlas. +Sigarda's Aid|Auxilio de Sigarda|Encantamiento|Puedes lanzar los hechizos de Aura y de Equipo como si tuvieran la habilidad de destello.\nSiempre que un Equipo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes anexarlo a la criatura objetivo que controlas. Sigarda, Heron's Grace|Sigarda, Gracia de las Garzas|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nTú y los Humanos que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.\n{2}, exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Sigarda, Host of Herons|Sigarda, Anfitriona de las Garzas|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, antimaleficio.\nLos hechizos y habilidades que controlan tus oponentes no te pueden hacer sacrificar permanentes. Sigardian Priest|Sacerdotisa sigardiana|Criatura — Clérigo humano|{1}, {T}: Gira la criatura objetivo que no sea Humano. @@ -15406,7 +15555,7 @@ Skyline Scout|Explorador del horizonte|Criatura — Explorador humano|Siempre qu Skymarch Bloodletter|Huesteceleste derramasangre|Criatura — Soldado vampiro|Vuela.\nCuando el Huesteceleste derramasangre entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Skymarcher Aspirant|Aspirante a huesteceleste|Criatura — Soldado vampiro|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nLa Aspirante a huesteceleste tiene la habilidad de volar mientras tengas la bendición de la ciudad. Skymark Roc|Roc marca celestial|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que el Roc marca celestial ataque, puedes regresar la criatura objetivo con resistencia de 2 o menos que controla el jugador defensor a la mano de su propietario. -Skyraker Giant|Giganta azote del cielo|Criatura — Gigante|Alcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) +Skyraker Giant|Giganta azote del cielo|Criatura — Gigante|Alcance. Skyreach Manta|Manta alcanzacielos|Criatura artefacto|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\nVuela. Skyreaping|Cosecha del firmamento|Conjuro|La Cosecha del firmamento le hace daño a cada criatura con la habilidad de volar igual a tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) Skyrider Elf|Elfa jinete celeste|Criatura — Guerrero elfo aliado|Vuela.\nConverger — La Elfa jinete celeste entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla. @@ -15454,6 +15603,7 @@ Slagstorm|Tormenta de escoria|Conjuro|Elige uno: La Tormenta de escoria hace 3 p Slagwurm Armor|Armadura de sierpescoria|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+6.\nEquipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Slash Panther|Pantera cortadora|Criatura artefacto — Felino|({R/P} puede pagarse con {R} o con 2 vidas.)\nPrisa. Slash of Talons|Clavar las garras|Instantáneo|Clavar las garras hace 2 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Slash the Ranks|Cortar las filas|Conjuro|Destruye todas las criaturas y planeswalkers excepto los comandantes. Slate Street Ruffian|Rufián de la Calle Pizarra|Criatura — Guerrero humano|Siempre que el Rufián de la Calle Pizarra sea bloqueado, el jugador defensor descarta una carta. Slate of Ancestry|Pizarra de los ancestros|Artefacto|{4}, {T}, descartar tu mano: Roba una carta por cada criatura que controles. Slaughter Cry|Grito de masacre|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. @@ -15532,6 +15682,7 @@ Sluiceway Scorpion|Escorpión del conducto|Criatura — Escorpión|Toque mortal. Slum Reaper|Segador del distrito|Criatura — Horror|Cuando el Segador del distrito entre al campo de batalla, cada jugador sacrifica una criatura. Slumbering Dragon|Dragón adormecido|Criatura — Dragón|Vuela.\nEl Dragón adormecido no puede atacar ni bloquear a menos que tenga cinco o más contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, pon un contador +1/+1 sobre el Dragón adormecido. Slumbering Tora|Tora adormecido|Artefacto|{2}, descartar una carta arcana o de Espíritu: El Tora adormecido se convierte en una criatura artefacto X/X hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de la carta descartada. +Slurrk, All-Ingesting|Slurrk, Cometodos|Criatura legendaria — Cieno|Slurrk, Cometodos entra al campo de batalla con cinco contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que Slurrk u otra criatura que controlas muera, si tenía un contador +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas que tenga un contador +1/+1 sobre ella.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Sly Requisitioner|Requisadora taimada|Criatura — Artífice humano|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nSiempre que un artefacto que no sea ficha que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. Smallpox|Viruela|Conjuro|Cada jugador pierde 1 vida, descarta una carta, sacrifica una criatura y luego sacrifica una tierra. Smash to Smithereens|Hacer añicos|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo. Hacer añicos hace 3 puntos de daño al controlador de ese artefacto. @@ -15752,6 +15903,7 @@ Soul Summons|Invocaciones de alma|Conjuro|Manifiesta la primera carta de tu bibl Soul Swallower|Engullealmas|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nDelirio — Al comienzo de tu mantenimiento, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, pon tres contadores +1/+1 sobre el Engullealmas. Soul Tithe|Diezmo de almas|Encantamiento — Aura|Encantar permanente que no sea tierra.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador del permanente encantado, ese jugador lo sacrifica a menos que pague {X}, donde X es su coste de maná convertido. Soul Warden|Protectora de almas|Criatura — Clérigo humano|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, gana 1 vida. +Soul of Eternity|Alma de la eternidad|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Alma de la eternidad son iguales a tu total de vidas.\nReplicar {7}{W}{W}. ({7}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Soul of Innistrad|Alma de Innistrad|Criatura — Avatar|Toque mortal.\n{3}{B}{B}: Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\n{3}{B}{B}, exiliar el Alma de Innistrad de tu cementerio: Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Soul of Magma|Alma de magma|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, Alma de magma hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Soul of New Phyrexia|Alma de Nueva Phyrexia|Criatura artefacto — Avatar|Arrolla.\n{5}: Los permanentes que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\n{5}, exiliar el Alma de Nueva Phyrexia de tu cementerio: Los permanentes que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. @@ -15777,6 +15929,7 @@ Soulcage Fiend|Demonio jaula del alma|Criatura — Demonio|Cuando el Demonio jau Soulcatchers' Aerie|Nido del Atrapaalmas|Encantamiento|Siempre que un Ave vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador de pluma sobre el Nido del Atrapaalmas.\nTodas las Aves obtienen +1/+1 por cada contador de pluma que haya sobre el Nido del Atrapaalmas. Soulcatcher|Atrapaalmas|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nSiempre que una criatura que tenga la habilidad de volar vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador +1/+1 sobre el Atrapaalmas. Souldrinker|Sorbealmas|Criatura - Espíritu|Pagar 3 vidas: pon un contador +1/+1 en el Sorbealmas. +Soulfire Eruption|Erupción de almardiente|Conjuro|Elige cualquier cantidad de criaturas, planeswalkers y/o jugadores objetivo. Por cada uno de ellos, exilia la primera carta de tu biblioteca. Luego la Erupción de almardiente hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a ese permanente o jugador. Puedes jugar las cartas exiliadas hasta el final de tu próximo turno. Soulfire Grand Master|Gran maestra almardiente|Criatura — Monje humano|Vínculo vital.\nLos hechizos de instantáneo y de conjuro que controlas tienen la habilidad de vínculo vital.\n{2}{U/R}{U/R}: La próxima vez que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro de tu mano este turno, pon esa carta en tu mano en vez de en tu cementerio en cuanto se resuelva. Soulflayer|Desollador de almas|Criatura — Demonio|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nSi una carta de criatura con la habilidad de volar fue exiliada con la habilidad de excavar del Desollador de almas, el Desollador de almas tiene la habilidad de volar. Lo mismo vale para las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, toque mortal, prisa, antimaleficio, indestructible, vínculo vital, alcance, arrollar y vigilancia. Soulgorger Orgg|Orgg tragaalamas|Criatura — Orgg pesadilla|Arrolla.\nCuando el Orgg tragaalamas entre en juego, pierdes toda tu vida excepto 1 vida.\nCuando el Orgg tragaalamas salga del juego, ganas una cantidad de vida igual a la cantidad que perdiste cuando el Orgg tragaalamas entró en juego. @@ -15846,6 +15999,7 @@ Spearbreaker Behemoth|Behemot rompelanzas|Criatura — Bestia|El Behemot rompela Spearpoint Oread|Oréade puntalanza|Criatura encantamiento — Ninfa|Concesión {5}{R}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nDaña primero.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de dañar primero. Species Gorger|Devorador de especies|Criatura — Bestia rana|Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura que controles a la mano de su propietario. Species Specialist|Especialista en especies|Criatura — Guerrero humano|En cuanto el Especialista en especies entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nSiempre que una criatura del tipo elegido muera, puedes robar una carta. +Spectator Seating|Grada de los espectadores|Tierra|La Grada de los espectadores entra al campo de batalla girada a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {R} o {W}. Specter's Shriek|Chillido del espectro|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Puedes elegir de ahí una carta que no sea tierra. Si lo haces, ese jugador exilia esa carta. Si una carta que no sea negra es exiliada de esta manera, exilia una carta de tu mano. Specter's Shroud|Velo del espectro|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano.\nEquipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Specter's Wail|Lamento del espectro|Conjuro|El jugador objetivo se descarta de una carta al azar de su mano. @@ -15924,6 +16078,7 @@ Sphinx of Uthuun|Esfinge de Uthuun|Criatura — Esfinge|Vuela.\nCuando la Esfing Sphinx of the Chimes|Esfinge de las campanas|Criatura — Esfinge|Vuela.\nDescartar dos cartas que no sean tierra con el mismo nombre: Roba cuatro cartas. Sphinx of the Final Word|Esfinge de la palabra final|Criatura — Esfinge|La Esfinge de la palabra final no puede ser contrarrestada.\nVuela, antimaleficio.\nLos hechizos de instantáneo o de conjuro que controlas no pueden ser contrarrestados por hechizos o habilidades. Sphinx of the Guildpact|Esfinge del Pacto entre Gremios|Criatura artefacto — Esfinge|La Esfinge del Pacto entre Gremios es de todos los colores.\nVuela.\nAntimaleficio contra monocolor. (Esta criatura no puede ser objetivo de habilidades o hechizos monocolores que controlan tus oponentes.) +Sphinx of the Second Sun|Esfinge del Segundo Sol|Criatura — Esfinge|Vuela.\nAl comienzo de tu fase principal poscombate, obtienes una fase inicial adicional después de esta fase. (La fase inicial incluye los pasos de enderezar, mantenimiento y robar.) Sphinx of the Steel Wind|Esfinge del viento de acero|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela, daña primero, vigilancia, vínculo vital, protección contra rojo y contra verde. Sphinx's Decree|Sentencia de la esfinge|Conjuro|Cada oponente no puede lanzar hechizos de instantáneo ni de conjuro durante el próximo turno de ese jugador. Sphinx's Disciple|Discípulo de la esfinge|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\nInspiración — Siempre que el Discípulo de la esfinge se enderece, roba una carta. @@ -15987,6 +16142,7 @@ Spiny Starfish|Estrella de mar espinosa|Criatura - Estrella de mar|{U}: Regenera Spiraling Duelist|Duelista espiral|Criatura — Berserker humano|Metalurgia — La Duelista espiral tiene la habilidad de dañar dos veces mientras controles tres o más artefactos. Spiraling Embers|Brasas en espiral|Conjuro - Arcano|Las Brasas en espiral hacen daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de cartas en tu mano. Spire Barrage|Andanada de cúspides|Conjuro|La Andanada de cúspides hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de montañas que controlas. +Spire Garden|Jardín con chapiteles|Tierra|El Jardín con chapiteles entra al campo de batalla girado a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {R} o {G}. Spire Golem|Gólem del espiral|Criatura artefacto — Gólem|Afinidad por islas (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada isla que controles.)\nVuela. Spire Mangler|Mutilador de los chapiteles|Criatura — Insecto|Destello.\nVuela.\nCuando el Mutilador de los chapiteles entre al campo de batalla, la criatura objetivo con la habilidad de volar que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Spire Monitor|Cuidador de chapiteles|Criatura — Draco|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela. @@ -16139,7 +16295,7 @@ Squirrel Mob|Turba de ardillas|Criatura — Ardilla|La Turba de ardillas obtiene Squirrel Nest|Nido de ardillas|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1". Squirrel Wrangler|Pastor de Ardillas|Criatura - Druida Humano|{1}{G}, sacrificar una tierra: pon dos fichas de criatura ardilla verde 1/1 en juego.\n{1}{G}, sacrificar una tierra: todos las ardillas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Sram's Expertise|Pericia de Sram|Conjuro|Crea tres fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1.\nPuedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de 3 o menos sin pagar su coste de maná. -Sram, Senior Edificer|Sram, edificador experto|Criatura legendaria — Enano consejero|Siempre que lances un hechizo de aura, equipo o Vehículo, roba una carta. +Sram, Senior Edificer|Sram, edificador experto|Criatura legendaria — Enano consejero|Siempre que lances un hechizo de Aura, Equipo o Vehículo, roba una carta. Stab Wound|Puñalada|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-2.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador pierde 2 vidas. Stabbing Pain|Dolor punzante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Gira esa criatura. Stabilizer|Estabilizador|Artefacto|Los jugadores no pueden usar la habilidad de ciclo de las cartas. @@ -16214,6 +16370,7 @@ Status|Estatus|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilid Statute of Denial|Decreto de negación|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si controlas una criatura azul, roba una carta y luego descarta una carta. Staunch Defenders|Defensores inquebrantables|Criatura — Soldado|Cuando los Defensores inquebrantables entren en juego, gana 4 vidas. Staunch Shieldmate|Escudante devoto|Criatura — Soldado enano| +Staunch Throneguard|Guardia del trono acérrimo|Criatura artefacto — Constructo|Vigilancia.\nCuando el Guardia del trono acérrimo entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca. Staunch-Hearted Warrior|Guerrera acérrima|Criatura — Guerrero humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Guerrera acérrima, pon dos contadores +1/+1 sobre la Guerrera acérrima. Stave Off|Evitar|Instantáneo|La criatura objetivo gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada de ese color.) Steadfast Armasaur|Armasaurio tenaz|Criatura — Dinosaurio|Vigilancia.\n{1}{W}, {T}: El Armasaurio tenaz hace una cantidad de daño igual a su resistencia a la criatura objetivo que lo bloquea o que es bloqueada por él. @@ -16336,7 +16493,7 @@ Stonefare Crocodile|Cocodrilo de Paso Pétreo|Criatura — Cocodrilo|{2}{B}: El Stoneforge Acolyte|Acólito de la fragua de piedra|Criatura — Artífice kor aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de equipo que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Stoneforge Masterwork|Obra maestra de la fragua de piedra|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada otra criatura que controlas que comparta un tipo de criatura con ella.\nEquipar {2}. Stoneforge Mystic|Mística fragua de piedra|Criatura — Artífice kor|Cuando la Mística fragua de piedra entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de equipo, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.\n{1}{W}, {T}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de equipo de tu mano. -Stonefury|Furia rocosa|Instantáneo|La Furia rocosa hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual a las tierras que controlas. +Stonefury|Furia rocosa|Instantáneo|La Furia rocosa hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual a la cantidad de tierras que controlas. Stonehands|Manos de piedra|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +0/+2.\n{R}: la criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Stonehewer Giant|Gigante labrapiedra|Criatura — Guerrero gigante|Vigilancia.\n{1}{W}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de equipo y ponla en juego. Anéxala a una criatura que controlas. Luego baraja tu biblioteca. Stonehoof Chieftain|Cacique pezuñadura|Criatura — Guerrero centauro|Arrolla, indestructible.\nSiempre que otra criatura que controlas ataque, gana las habilidades de arrollar e indestructible hasta el final del turno. @@ -16486,6 +16643,7 @@ Stubborn Denial|Negación terca|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo qu Student of Ojutai|Estudiante de Ójutai|Criatura — Monje humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, ganas 2 vidas. Student of Warfare|Estudiante de la guerra|Criatura — Caballero humano|Subir de nivel {W}. ({W}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 2-6\n3/3\nDaña primero.\nNIVEL 7+\n4/4\nDaña dos veces. Stuffy Doll|Muñeca de trapo|Criatura artefacto — Constructo|En cuanto la Muñeca de trapo entre al campo de batalla, elige un jugador.\nLa Muñeca de trapo es indestructible.\nSiempre que la Muñeca de trapo reciba daño, esta le hace esa misma cantidad de daño al jugador elegido.\n{T}: La Muñeca de trapo se hace 1 punto de daño a sí misma. +Stumpsquall Hydra|Hidra del chillido estentóreo|Criatura — Hidra|Cuando la Hidra del chillido estentóreo entre al campo de batalla, distribuye X contadores +1/+1 entre ella y cualquier cantidad de comandantes. Stun Sniper|Francotiradora aturdidora|Criatura — Arquero humano|{1}, {T}: La Francotiradora aturdidora hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Gira esa criatura. Stunted Growth|Raquitismo|Conjuro|El jugador objetivo elige tres cartas de su mano y las pone en la parte superior de su biblioteca en cualquier orden. Stun|Aturdir|Instantáneo|La criatura objetivo no puede bloquear este turno.\nRoba una carta. @@ -16708,6 +16866,7 @@ Sway of the Stars|Influencia de las estrellas|Conjuro|Cada jugador baraja su man Sweatworks Brawler|Pendenciera de la fundición opresora|Criatura — Artífice humano|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nAmenaza. Sweep Away|Barrido|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Si esa criatura está atacando, en vez de eso, puedes ponerla en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Sweet Oblivion|Dulce olvido|Conjuro|El jugador objetivo pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nEscapatoria—{3}{U}, exiliar otras cuatro cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.) +Sweet-Gum Recluse|Reclusa de sustancias dulces|Criatura — Araña|Destello.\nCascada.\nAlcance.\nCuando la Reclusa de sustancias dulces entre al campo de batalla, pon tres contadores +1/+1 sobre cada una de cualquier cantidad de criaturas objetivo que entraron al campo de batalla este turno. Swell of Courage|Infundir de valor|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno.\nReforzar X—{X}{W}{W}. ({X}{W}{W}, descartar esta carta: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.) Swell of Growth|Ola de crecimiento|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Sweltering Suns|Soles abrasadores|Conjuro|Los Soles abrasadores hacen 3 puntos de daño a cada criatura.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -16809,6 +16968,7 @@ Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora, la Perspicaz|Criatura legendaria — Ca Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, la Maza del Crómlech|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que Syr Faren, la Maza del Crómlech ataque, otra criatura atacante objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de Syr Faren. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, el Tétrico|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que otra criatura muera, que una carta de criatura vaya a un cementerio desde cualquier parte que no sea el campo de batalla, o que una carta de criatura deje tu cementerio, Syr Konrad, el Tétrico hace 1 punto de daño a cada oponente.\n{1}{B}: Cada jugador muele una carta. (Cada uno pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) Szadek, Lord of Secrets|Szadek, señor de los secretos|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\nSi Szadek, señor de los secretos fuera a hacer daño de combate a un jugador, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre Szadek y ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. +Szat's Will|Voluntad de Szat|Instantáneo|Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos.\n• Cada oponente sacrifica una criatura que controla con la mayor fuerza.\n• Exilia todas las cartas de los cementerios de todos los oponentes, luego crea X fichas de criatura Thrull negras 0/1, donde X es la mayor fuerza entre las cartas de criatura exiliadas de esta manera. Séance|Sesión de espiritismo|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Tablet of the Guilds|Tableta de los gremios|Artefacto|En cuanto la Tableta de los gremios entre al campo de batalla, elige dos colores.\nSiempre que lances un hechizo, si es de al menos uno de los colores elegidos, ganas 1 vida por cada uno de los colores elegidos de los que sea el hechizo. Taborax, Hope's Demise|Taborax, el Fin de la Esperanza|Criatura legendaria — Clérigo demonio|Vuela.\nTaborax, el Fin de la Esperanza tiene la habilidad de vínculo vital mientras tenga cinco o más contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura que no sea ficha que controlas muera, pon un contador +1/+1 sobre Taborax. Si esa criatura era un Clérigo, puedes robar una carta. Si lo haces, pierdes 1 vida. @@ -16966,6 +17126,7 @@ Tazri, Beacon of Unity|Tazri, símbolo de la unidad|Criatura legendaria — Guer Teardrop Kami|Kami de la lágrima|Criatura - Espíritu|Sacrificar el Kami de la lágrima: Gira o endereza la criatura objetivo. Tears of Rage|Lágrimas de ira|Instantáneo|Juega las Lágrimas de ira sólo durante tu paso de declarar atacantes.\nLas criaturas atacantes que controles obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de criaturas atacantes. Sacrifica esas criaturas al final del turno. Tears of Valakut|Lágrimas de Valakut|Instantáneo|Las Lágrimas de Valakut no pueden ser contrarrestadas por hechizos o habilidades.\nLas Lágrimas de Valakut hacen 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Tear|Tear|Instantáneo|Destruye el encantamiento objetivo.\nFusionar. (Puedes lanzar una o las dos mitades de esta carta desde tu mano.) Tectonic Break|Rompimiento tectónico|Conjuro|Cada jugador sacrifica X tierras. Tectonic Edge|Borde tectónico|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}, sacrificar el Borde tectónico: Destruye la tierra objetivo que no sea básica. Activa esta habilidad solo si un oponente controla cuatro o más tierras. Tectonic Fiend|Demonio tectónico|Criatura — Elemental|Eco {4}{R}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\nEl Demonio tectónico ataca cada turno si puede. @@ -17146,6 +17307,7 @@ Tethmos High Priest|Gran sacerdote de Tetmos|Criatura — Clérigo felino|Heroí Tetravus|Tétravo|Criatura Artefacto - Constructo|Vuela\nEl Tétravo entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes retirar del juego cualquier número de Tetravites creados por el Tétravo. Por cada Tetravite retirado de esta manera, pon un contador +1/+1 sobre el Tétravo. Luego puedes quitar cualquier numero de contadores +1/+1 de el Tétravo.\nPor cada contador +1/+1 quitados de esta manera, pon en juego una ficha criatura artefacto Tetravite 1/1 con la habilidad de volar y con "Tetravite no puede ser encantado." Tetsuko Umezawa, Fugitive|Tetsuko Umezawa, fugitiva|Criatura legendaria — Bribón humano|Las criaturas que controlas con fuerza o resistencia de 1 o menos no pueden ser bloqueadas. Tetzimoc, Primal Death|Tetzimoc, la Muerte Primigenia|Criatura legendaria — Dinosaurio anciano|Toque mortal.\n{B}, mostrar a Tetzimoc, la Muerte Primigenia de tu mano: Pon un contador de presa sobre la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo durante tu turno.\nCuando Tetzimoc entre al campo de batalla, destruye cada criatura que controlen tus oponentes con un contador de presa sobre ella. +Tevesh Szat, Doom of Fools|Tevesh Szat, Perdición de los Necios|Planeswalker legendario — Szat|+2: Crea dos fichas de criatura Thrull negras 0/1.\n+1: Puedes sacrificar otra criatura o planeswalker. Si lo haces, roba dos cartas y luego roba otra carta si el permanente sacrificado era un comandante.\n−10: Gana el control de todos los comandantes. Pon en el campo de batalla bajo tu control todos los comandantes desde la zona de mando.\nTevesh Szat, Perdición de los Necios puede ser tu comandante.\nCamarada. Teyo's Lightshield|Escudo luminoso de Teyo|Criatura — Ilusión|Cuando el Escudo luminoso de Teyo entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Teyo, the Shieldmage|Teyo, magoescudo|Planeswalker legendario — Teyo|Tienes la habilidad de antimaleficio. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)\n−2: Crea una ficha de criatura Muro blanca 0/3 con la habilidad de defensor. Teysa Karlov|Teysa Karlov|Criatura legendaria — Consejero humano|Si la muerte de una criatura hace que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez más.\nLas fichas de criatura que controlas tienen las habilidades de vigilancia y vínculo vital. @@ -17179,6 +17341,7 @@ Thalia's Lancers|Lanceros de Thalia|Criatura — Caballero humano|Daña primero. Thalia's Lieutenant|Teniente de Thalia|Criatura — Soldado humano|Cuando el Teniente de Thalia entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada otro Humano que controlas.\nSiempre que otro Humano entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Teniente de Thalia. Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, guardiana de Thraben|Criatura legendaria — Soldado humano|Daña primero.\nCuesta {1} más lanzar hechizos que no sean de criatura. Thalia, Heretic Cathar|Thalia, cátara herética|Criatura legendaria — Soldado humano|Daña primero.\nLas criaturas y tierras no básicas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas. +Thalisse, Reverent Medium|Thalisse, médium reverente|Criatura legendaria — Clérigo humano|Al comienzo de cada paso final, crea X fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de fichas que creaste este turno. Thallid Germinator|Germinador tálido|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Germinador tálido.\nRemover tres contadores de espora del Germinador tálido: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Thallid Omnivore|Tálido omnívoro|Criatura — Hongo|{1}, sacrificar otra criatura: El Tálido omnívoro obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si un Saprolín fue sacrificado de esta manera, ganas 2 vidas. Thallid Shell-Dweller|Tálido morador de caparazón|Criatura — Hongo|Defensor.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido morador de caparazón.\nRemover tres contadores de espora del Tálido morador de caparazón: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. @@ -17234,6 +17397,7 @@ The Mending of Dominaria|La Reparación de Dominaria|Encantamiento — Saga|(En The Mimeoplasm|El Mimeoplasma|Criatura legendaria — Cieno|En cuanto El Mimeoplasma entre al campo de batalla, puedes exiliar dos cartas de criatura de cementerios. Si lo haces, entra al campo de batalla como una copia de una de esas cartas y con una cantidad de contadores +1/+1 adicionales sobre él igual a la fuerza de la otra carta. The Mirari Conjecture|La conjetura del Mirari|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Regresa la carta de instantáneo objetivo de tu cementerio a tu mano.\nII — Regresa la carta de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.\nIII — Hasta el final del turno, siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. The Ozolith|El Ozolito|Artefacto legendario|Siempre que una criatura que controlas deje el campo de batalla, si tenía contadores sobre ella, pon esos contadores sobre El Ozolito.\nAl comienzo del combate en tu turno, si El Ozolito tiene contadores sobre él, puedes mover todos los contadores de El Ozolito a la criatura objetivo. +The Prismatic Piper|El Flautista Prismático|Criatura legendaria — Metamorfo|Si El Flautista Prismático es tu comandante, elige un color antes de que comience el juego. El Flautista Prismático es del color elegido.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) The Rack|El potro|Artefacto|En cuanto El potro entre en juego, elige un oponente.\nAl comienzo del mantenimiento del jugador elegido, El potro hace X puntos de daño a ese jugador, donde X es 3 menos la cantidad de cartas en su mano. The Royal Scions|Los Vástagos Reales|Planeswalker legendario — Will Rowan|+1: Roba una carta, luego descarta una carta.\n+1: La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana las habilidades de dañar primero y arrollar hasta el final del turno.\n−8: Roba cuatro cartas. Cuando lo hagas, Los Vástagos Reales hacen una cantidad de daño a cualquier objetivo igual a la cantidad de cartas en tu mano. The Scarab God|El Dios Escarabajo|Criatura legendaria — Deidad|Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde X vidas y tú adivinas X, donde X es la cantidad de Zombies que controlas.\n{2}{U}{B}: Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un Zombie negro 4/4.\nCuando El Dios Escarabajo muera, regrésalo a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. @@ -17292,6 +17456,7 @@ Thopter Squadron|Escuadrón de tópteros|Criatura Artefacto - Tóptero|Vuela\nEl Thorn Elemental|Elemental de espinas|Criatura — Elemental|Puedes hacer que el Elemental de espinas haga su daño de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. Thorn Lieutenant|Teniente de espinas|Criatura — Guerrero elfo|Siempre que el Teniente de espinas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, crea una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1.\n{5}{G}: El Teniente de espinas obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Thorn of Amethyst|Espina de amatista|Artefacto|Cuesta {1} más jugar los hechizos que no sean de criatura. +Thorn of the Black Rose|Espina de la Rosa Negra|Criatura — Asesino humano|Toque mortal.\nCuando la Espina de la Rosa Negra entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca. Thorn-Thrash Viashino|Viashino de la azotada de espinas|Criatura — Guerrero viashino|Devorar 2. (En cuanto esto entra al campo de batalla puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con el doble esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\n{G}: El Viashino de la azotada de espinas gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Thornado|Tornado espinoso|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar.\nCiclo {1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Roba una carta.) Thornbite Staff|Bastón muerdespinas|Artefacto tribal — Equipo chamán|La criatura equipada tiene "{2}, {T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo" y "Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, endereza esta criatura".\nSiempre que una criatura Chamán entre en juego, puedes anexarle el Bastón muerdespinas.\nEquipar {4}. @@ -17326,7 +17491,7 @@ Thought Prison|Prisión del pensamiento|Artefacto|Estampa Cuando la Prisión del Thought Reflection|Reflejo del pensamiento|Encantamiento|Si fueras a robar una carta, en vez de eso, roba dos cartas. Thought Scour|Depuración de pensamientos|Instantáneo|El jugador objetivo pone las primeras dos cartas de su biblioteca en su cementerio.\nRoba una carta. Thought Sponge|Esponja de pensamientos|Criatura — Esponja|Destello.\nLa Esponja de pensamientos entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 igual a la mayor cantidad de cartas que un oponente robó este turno.\nCuando la Esponja de pensamientos muera, roba una cantidad de cartas igual a su fuerza. -Thought Vessel|Vasija de pensamientos|Artefacto|Tu mano no tiene tamaño máximo.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. +Thought Vessel|Vasija de pensamientos|Artefacto|Tu mano no tiene tamaño máximo.\n{T}: Agrega {C}. Thought-Knot Seer|Vidente anudaideas|Criatura — Eldrazi|({C} representa maná incoloro.)\nCuando el Vidente anudaideas entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra y la exilias.\nCuando el Vidente anudaideas deje el campo de batalla, el oponente objetivo roba una carta. Thoughtbind|Liar el pensamiento|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que tenga un coste de maná convertido de 4 ó menos. Thoughtbound Phantasm|Fantasma preso de conceptos|Criatura — Espíritu|Defensor.\nSiempre que escrutes, pon un contador +1/+1 sobre el Fantasma preso de conceptos.\nMientras el Fantasma preso de conceptos tenga tres o más contadores +1/+1 sobre él, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. @@ -17381,6 +17546,7 @@ Threaten|Amenazar|Conjuro|Endereza la criatura objetivo y gana el control de ell Threat|Aprestar|Conjuro|Crea una ficha de criatura Bestia roja y verde 4/4 con la habilidad de arrollar. Three Dreams|Tres sueños|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de aura con nombres distintos, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Three Tragedies|Tres tragedias|Conjuro - Arcano|El jugador objetivo descarta tres cartas. +Three Visits|Tres visitas|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Bosque, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Three Wishes|Tres deseos|Instantáneo|Retira del juego las tres cartas superiores de tu biblioteca boca abajo. Puedes mirar estas cartas mientras permanezcan retiradas del juego. Hasta el siguiente mantenimiento, puedes jugar estas cartas como si estuvieran en tu mano. Al comienzo de tu siguiente mantenimiento, pon cualquiera de estas cartas no jugadas en tu cementerio. Threnody Singer|Cantora de trenos|Criatura — Sirena|Destello.\nVuela.\nCuando la Cantora de trenos entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-0 hasta el final del turno, donde X es tu devoción al azul. (Cada {U} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al azul.) Thresher Beast|Bestia Trilladora|Criatura - Bestia|Siempre que la Bestia Trilladora sea bloqueado, el jugador defensor sacrifica una tierra. @@ -17528,6 +17694,7 @@ Timebender|Tuercetiempo|Criatura — Hechicero humano|Metamorfosis {U} (Puedes j Timecrafting|Maestría del tiempo|Instantáneo|Elige uno: Remueve X contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo; o pon X contadores de tiempo sobre la carta suspendida o permanente objetivo con un contador de tiempo sobre él. Timely Hordemate|Hordañera oportuna|Criatura — Guerrero humano|Incursión — Cuando la Hordañera oportuna entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Timely Reinforcements|Refuerzos oportunos|Conjuro|Si tienes menos vidas que un oponente, ganas 6 vidas. Si controlas menos criaturas que un oponente, pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. +Timely Ward|Defensa oportuna|Encantamiento — Aura|Puedes lanzar este hechizo como si tuviera la habilidad de destello si hace objetivo a un comandante.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de indestructible. Timesifter|Tamizatiempo|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, cada jugador remueve del juego la carta de la parte superior de su biblioteca. El jugador que haya removido la carta con el mayor coste de maná convertido tiene un turno adicional después de este. Si las cartas de dos o más jugadores están empatadas por el mayor coste, esos jugadores repiten este proceso hasta el desempate. Timestream Navigator|Navegante de la corriente temporal|Criatura — Hechicero pirata humano|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\n{2}{U}{U}, {T}, poner la Navegante de la corriente temporal en el fondo de la biblioteca de su propietario: Juega un turno adicional después de este. Activa esta habilidad solo si tienes la bendición de la ciudad. Timid Drake|Draco asustadizo|Criatura - Draco|Vuela\nSiempre que otra criatura entra en juego, devulve el Draco asustadizo a la mano de su propietario. @@ -17571,6 +17738,7 @@ To Arms!|¡A las armas!|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas. To the Slaughter|Al matadero|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica una criatura o un planeswalker.\nDelirio — Si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, en vez de eso, ese jugador sacrifica una criatura y un planeswalker. Tocatli Honor Guard|Guardia de honor de Tocatli|Criatura — Soldado humano|Las criaturas no hacen que se disparen habilidades cuando entran al campo de batalla. Together Forever|Juntos para siempre|Encantamiento|Cuando Juntos para siempre entre al campo de batalla, apoya 2. (Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.)\n{1}: Elige una criatura objetivo que tenga un contador sobre ella. Cuando la criatura muera este turno, regresa esa carta a la mano de su propietario. +Toggo, Goblin Weaponsmith|Toggo, armero trasgo|Criatura legendaria — Artífice trasgo|Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de artefacto Equipo incolora llamada Roca con "La criatura equipada tiene '{1}, {T}, sacrificar la Roca: Esta criatura hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo'" y equipar {1}.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Toil to Renown|Trabajar por renombre|Conjuro|Ganas 1 vida por cada artefacto, criatura y tierra girada que controles. Toils of Night and Day|Contienda del día y la noche|Instantáneo - Arcano|Gira o endereza el permanente objetivo, luego gira o endereza otro permanente objetivo. Tolaria West|Tolaria Oeste|Tierra|Tolaria Oeste entra en juego girada.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.\nTransmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con coste de maná convertido de 0, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). @@ -17637,6 +17805,7 @@ Tormentor Exarch|Exarca atormentador|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca ator Tormentor's Trident|Tridente del atormentador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y ataca cada turno si puede.\nEquipar {3}. Torment|Tormento|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -3/-0. Tormod's Crypt|Cripta de Tormod|Artefacto|{T}, sacrificar la Cripta de Tormod: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. +Tormod, the Desecrator|Tormod, el Profanador|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Siempre que una o más cartas dejen tu cementerio, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Tornado Elemental|Elemental de tornado|Criatura — Elemental|Cuando el Elemental de tornado entra en juego, le hace 6 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar.\nPuedes hacer que el Elemental de tornado haga su daño de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. Tornado|Tornado|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo: {G}\n{2}{G}, paga 3 vidas por cada contador de velocidad en el Tornado: destruye el permanente objetivo y pon un contador de velocidad en el Tornado. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Torpid Moloch|Moloc aletargado|Criatura — Lagarto|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\nSacrificar tres tierras: El Moloc aletargado pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. @@ -17714,6 +17883,7 @@ Trained Caracal|Lince adiestrado|Criatura — Felino|Vínculo vital. (El daño h Trained Condor|Cóndor entrenado|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que el Cóndor entrenado ataque, otra criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Trained Orgg|Orgg adiestrado|Criatura - Orgg| Trained Pronghorn|Berrendo entrenado|Criatura — Antílope|Descartar una carta de tu mano: Prevén todo el daño que se le fuera a hacer al Berrendo entrenado este turno. +Training Center|Centro de entrenamiento|Tierra|El Centro de entrenamiento entra al campo de batalla girado a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {U} o {R}. Training Drone|Zángano de entrenamiento|Criatura artefacto — Zángano|El Zángano de entrenamiento no puede atacar o bloquear a menos que esté equipado. Training Grounds|Área de entrenamiento|Encantamiento|Cuesta hasta {2} menos activar las habilidades activadas de las criaturas que controlas. Este efecto no puede reducir la cantidad de maná que cuesta activar una habilidad a menos de un maná. Trait Doctoring|Adulteración de rasgos|Conjuro|Cambia el texto del permanente objetivo reemplazando cada mención de un color o un tipo de tierra básica por otro hasta el final del turno.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) @@ -17801,6 +17971,7 @@ Treetop Sentinel|Centinela de las copas|Criatura — Soldado ave|Vuela, protecci Treetop Village|Aldea en las copas|Tierra|La Aldea en las copa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\n{1}{G}: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Tremble|Temblar|Conjuro|Cada jugador sacrifica una tierra. Tremor|Temblor|Conjuro|El Temblor hace 1 punto de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. +Trench Behemoth|Behemot de la fosa oceánica|Criatura — Kraken|Regresar una tierra que controlas a la mano de su propietario: Endereza el Behemot de la fosa oceánica. Gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo que controla un oponente ataca durante la siguiente fase de combate de su controlador si puede. Trench Gorger|Engullidor de trincheras|Criatura — Leviatán|Arrolla.\nCuando el Engullidor de trincheras entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de tierra, exiliarlas y luego barajar tu biblioteca. Si lo haces, la fuerza y la resistencia del Engullidor de trincheras son iguales al número de cartas exiliadas de esta manera. Trench Wurm|Sierpe Zanjadora|Criatura - Sierpe|{2}{R}, {T}: destruye la tierra que no sea básica objetivo. Trenching Steed|Corcel Zanjador|Criatura - Rebelde Caballo|Sacrifica una tierra: el Corcel Zanjador obtiene +0/+3 hasta el final del turno. @@ -17857,6 +18028,7 @@ Triumph of Cruelty|Triunfo de la crueldad|Encantamiento|Al comienzo de tu manten Triumph of Ferocity|Triunfo de la ferocidad|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta si controlas a la criatura con mayor fuerza o que empata por la mayor fuerza. Triumph of Gerrard|Triunfo de Gerrard|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas con la mayor fuerza.\nIII — La criatura objetivo que controlas con la mayor fuerza gana las habilidades de volar, dañar primero y vínculo vital hasta el final del turno. Triumph of the Hordes|Triunfo de las hordas|Conjuro|Hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan las habilidades de arrollar e infectar. (Las criaturas con infectar hacen daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) +Triumphant Reckoning|Regreso triunfante|Conjuro|Regresa todas las cartas de artefacto, encantamiento y planeswalker de tu cementerio al campo de batalla. Triumphant Surge|Impulso triunfal|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. Ganas 3 vidas. Trokin High Guard|Alta guardia de Trokin|Criatura - Caballero Humano| Troll Ascetic|Asceta trol|Criatura — Chamán trol|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\n{1}{G}: Regenera el Asceta trol. @@ -17876,6 +18048,7 @@ Trostani's Summoner|Invocadora de Trostani|Criatura — Chamán elfo|Cuando la I Trostani, Selesnya's Voice|Trostani, la voz de Selesnya|Criatura legendaria — Dríada|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura.\n{1}{G}{W}, {T}: Repuebla. (Crea una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) Troubled Healer|Sanadora Preocupada|Criatura - Clérigo Humano|Sacrifica una tierra: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Troublesome Spirit|Espíritu Fastidioso|Criatura - Espíritu|Vuela.\nAl final del turno, gira todas las tierras de tu control. +Trove Tracker|Encuentratesoros|Criatura — Pirata humano|Cuando la Encuentratesoros muera, roba una carta.\nReplicar {5}{U}{U}. ({5}{U}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Trove Warden|Guardatesoros|Criatura — Bestia felino|Vigilancia.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, exilia la carta de permanente objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio.\nCuando el Guardatesoros muera, pon cada carta de permanente exiliada con esta carta en el campo de batalla bajo el control del propietario de esa carta. Trove of Temptation|Riquezas tentadoras|Encantamiento|Cada oponente debe atacarte a ti o a un planeswalker que controlas con al menos una criatura cada combate si puede.\nAl comienzo de tu paso final, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Truce|Tregua|Instantáneo|Cada jugador puede robar hasta 2 cartas. Por cada carta menos que 2 que un jugador robo de esta manera, ese jugador gana 2 vidas. @@ -17951,6 +18124,7 @@ Turtleshell Changeling|Cambiaformas de caparazón|Criatura — Metamorfo|Cambiaf Tusked Colossodon|Colosodón colmilludo|Criatura — Bestia| Tuskguard Captain|Capitana del cargadermo|Criatura — Guerrero humano|Supervivencia {G}. ({G}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. Tuvasa the Sunlit|Tuvasa, la Iluminada|Criatura legendaria — Chamán tritón|Tuvasa, la Iluminada obtiene +1/+1 por cada encantamiento que controlas.\nSiempre que lances tu primer hechizo de encantamiento cada turno, roba una carta. +Tuya Bearclaw|Tuia Garraoso|Criatura legendaria — Guerrero humano|Siempre que Tuia Garraoso ataque, obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la mayor fuerza entre las otras criaturas que controlas. Twiddle|Girar|Instantáneo|Gira o endereza el artefacto, criatura o tierra objetivo. Twigwalker|Caminavaras|Criatura — Insecto|{1}{G}, sacrificar el Caminavaras: Dos criaturas objetivo obtienen cada una +2/+2 hasta el final del turno. Twilight Drover|Arriero del crepúsculo|Criatura — Espíritu|Siempre que una ficha de criatura deje el juego, pon un contador +1/+1 sobre el Arriero del crepúsculo.\n{2}{W}, remover un contador +1/+1 del Arriero del crepúsculo: Pon en juego dos fichas de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. @@ -18085,6 +18259,7 @@ Underground River|Río subterráneo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná Underground Sea|Mar subterráneo|Tierra|{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. Undergrowth Champion|Campeón del sotobosque|Criatura — Elemental|Si el Campeón del sotobosque fuera a recibir daño mientras tiene un contador +1/+1 sobre él, prevén ese daño y remueve un contador +1/+1 del Campeón del sotobosque.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Campeón del sotobosque. Undergrowth Scavenger|Carroñero del sotobosque|Criatura — Horror hongo|El Carroñero del sotobosque entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de cartas de criatura en todos los cementerios. +Undergrowth Stadium|Estadio del sotobosque|Tierra|El Estadio del sotobosque entra al campo de batalla girado a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {B} o {G}. Undergrowth|Arbustos|Instantáneo|Como coste adicional para jugar los Arbustos, puedes pagar {2}{R}.\nPrevén todo el daño de combate de este turno. Si pagastes el coste adicional, los Arbustos no afectan a criaturas rojas. Underhanded Designs|Planes turbios|Encantamiento|Siempre que un artefacto entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {1}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\n{1}{B}, sacrificar los Planes turbios: Destruye la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo si controlas dos o más artefactos. Undermine|Socavar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador pierde 3 vidas. @@ -18104,7 +18279,7 @@ Undo|Cancelar|Conjuro|Devuelve dos criaturas objetivo a la mano de su propietari Undying Beast|Bestia imperecedera|Criatura - Bestia|Cuando la Bestia imperecedera sea puesta en un cementerio desde el campo de batalla, pon la Bestia imperecedera en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Undying Evil|Mal resiliente|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de resiliencia hasta el final del turno. (Cuando muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) Undying Flames|Llamas inmortales|Conjuro|Remueve del juego cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra. Las Llamas inmortales hacen daño a la criatura o jugador objetivo igual al coste de maná convertido de esa carta. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) -Undying Rage|Furia inmortal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y no puede bloquear.\nCuando la Furia inmortal vaya a un cementerio desde el juego, regresa la Furia inmortal a la mano de su propietario. +Undying Rage|Furia inmortal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y no puede bloquear.\nCuando la Furia inmortal vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa la Furia inmortal a la mano de su propietario. Unearthly Blizzard|Ventisca de otro mundo|Conjuro - Arcano|Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. Unearth|Desenterrar|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Unerring Sling|Honda certera|Artefacto|{3}, {T}, gira una criatura enderezada de tu control: la Honda certera hace daño igual a la fuerza de la criatura girada a la criatura atacante o bloqueadora objetivo con la habilidad de volar. @@ -18255,10 +18430,10 @@ Vagrant Plowbeasts|Bestiarado vagabunda|Criatura — Bestia|{1}: Regenera la cri Valakut Awakening|Despertar de Valakut|Instantáneo|Pon cualquier cantidad de cartas de tu mano en el fondo de tu biblioteca, luego roba esa misma cantidad de cartas más una.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Valakut Exploration|Exploración de Valakut|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta mientras permanezca exiliada.\nAl comienzo de tu paso final, si hay cartas exiliadas con la Exploración de Valakut, ponlas en el cementerio de su propietario, luego la Exploración de Valakut hace esa misma cantidad de daño a cada oponente. Valakut Fireboar|Jabalí ígneo de Valakut|Criatura — Jabalí elemental|Siempre que el Jabalí ígneo de Valakut ataque, intercambia su fuerza y resistencia hasta el final del turno. -Valakut Invoker|Invocador de Valakut|Criatura — Chamán humano|{8}: El Invocador de Valakut hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Valakut Invoker|Invocador de Valakut|Criatura — Chamán humano|{8}: El Invocador de Valakut hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Valakut Predator|Predador de Valakut|Criatura — Elemental|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Predador de Valakut obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Valakut Stoneforge|Fragua de piedra de Valakut|Tierra|La Fragua de piedra de Valakut entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R}.\nInstantáneo\n{2}{R} -Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, el Pináculo Fundido|Tierra|Valakut, el Pináculo Fundido, entra al campo de batalla girado.\nSiempre que una montaña entre al campo de batalla bajo tu control, si controlas al menos otras cinco montañas, puedes hacer que Valakut, el Pináculo Fundido, haga 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. +Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, el Pináculo Fundido|Tierra|Valakut, el Pináculo Fundido entra al campo de batalla girado.\nSiempre que una Montaña entre al campo de batalla bajo tu control, si controlas al menos otras cinco Montañas, puedes hacer que Valakut, el Pináculo Fundido haga 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\n{T}: Agrega {R}. Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, guardián de la Llama|Criatura legendaria — Chamán humano|Al comienzo del combate en tu turno, por cada Aura y Equipo anexados a Valduk, guardián de la Llama, crea una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con las habilidades de arrollar y prisa. Exilia esas fichas al comienzo del próximo paso final. Valeron Outlander|Forastera de Valeron|Criatura — Explorador humano|Protección contra negro. Valeron Wardens|Protectores de Valeron|Criatura — Monje humano|Prestigio 2. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon dos contadores +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Siempre que una criatura que controlas gane prestigio, roba una carta. @@ -18342,6 +18517,7 @@ Vastwood Zendikon|Zendikon del Bosque Extenso|Encantamiento — Aura|Encantar ti Vault Skirge|Esquirge de la bóveda|Criatura artefacto — Diablillo|({B/P} puede pagarse con {B} o con 2 vidas.)\nVuela.\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vidas.) Vault Skyward|Saltar hacia el cielo|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Enderézala. Vault of Catlacan|Bóveda del tesoro de Catlacán|Tierra legendaria|(Se transforma de Asaltar la bóveda del tesoro.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná por cada artefacto que controlas. +Vault of Champions|Cripta de los campeones|Tierra|La Cripta de los campeones entra al campo de batalla girada a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {W} o {B}. Vault of Whispers|Bóveda de los Susurros|Tierra artefacto|(La Bóveda de los Susurros no es un hechizo.)\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Vault of the Archangel|Bóveda del arcángel|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}{W}{B}, {T}: Las criaturas que controlas ganan las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Vaultbreaker|Asaltacámaras|Criatura — Bribón orco|Siempre que el Asaltacámaras ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.\nRapidez {2}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) @@ -18426,7 +18602,7 @@ Ventifact Bottle|Botella de los vientos|Artefacto|{1}{X}, {T}: pon X contadores Venture Deeper|Profundizar|Conjuro — Aventura|El jugador objetivo pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Verazol, the Split Current|Vérazol, la Corriente Dividida|Criatura legendaria — Serpiente|Vérazol, la Corriente Dividida entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada maná usado para lanzarla.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, puedes remover dos contadores +1/+1 de Vérazol. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. (Una copia de un hechizo de permanente se convierte en una ficha.) Verdant Automaton|Autómata verdeante|Criatura artefacto — Constructo|{3}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata verdeante. -Verdant Catacombs|Catacumbas verdes|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Catacumbas verdes: Busca en tu biblioteca una carta de pantano o bosque y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. +Verdant Catacombs|Catacumbas verdes|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Catacumbas verdes: Busca en tu biblioteca una carta de Pantano o Bosque, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Verdant Confluence|Confluencia fértil|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.\n• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n• Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Verdant Crescendo|Clímax verdeante|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Busca en tu biblioteca y cementerio una carta llamada Nissa, artesana de la naturaleza; muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Verdant Eidolon|Eidolón verde|Criatura — Espíritu|{G}, sacrificar la Eidolón verde: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná.\nSiempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón verde de tu cementerio a tu mano. @@ -18706,9 +18882,9 @@ Void|Vacío|Conjuro|Elige un número. Destruye todos los artefactos y criaturas Volatile Claws|Garras volátiles|Instantáneo|Hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen +2/+0 y ganan todos los tipos de criatura. Volatile Rig|Aparejo volátil|Criatura artefacto — Constructo|Arrolla.\nEl Aparejo volátil ataca cada turno si puede.\nSiempre que el Aparejo volátil reciba daño, lanza una moneda a cara o cruz. Si pierdes el lanzamiento, sacrifica el Aparejo volátil.\nCuando el Aparejo volátil muera, lanza una moneda a cara o cruz. Si pierdes el lanzamiento, le hace 4 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Volcanic Awakening|Despertar volcánico|Conjuro|Destruye la tierra objetivo.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) -Volcanic Dragon|Dragón volcánico|Criatura — Dragón|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nPrisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) +Volcanic Dragon|Dragón volcánico|Criatura — Dragón|Vuela, prisa. Volcanic Eruption|Erupción volcánica|Conjuro|Destruye X montañas objetivo. La Erupción volcánica hace daño a cada criatura y a cada jugador igual al número de montañas destruidas de esta manera. -Volcanic Fallout|Repercusión volcánica|Instantáneo|La Repercusión volcánica no puede ser contrarrestada.\nLa Repercusión volcánica hace 2 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. +Volcanic Fallout|Repercusión volcánica|Instantáneo|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\nLa Repercusión volcánica hace 2 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Volcanic Geyser|Géiser volcánico|Instantáneo|El Géiser volcánico hace X puntos de daño a cualquier objetivo. Volcanic Hammer|Martillo volcánico|Conjuro|El martillo volcánico hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Volcanic Island|Isla volcánica|Tierra - Isla Montaña|({T}: Agrega {U} o {R}.) @@ -18719,6 +18895,7 @@ Volcanic Salvo|Salva volcánica|Conjuro|Te cuesta {X} menos lanzar este hechizo, Volcanic Spray|Rocío volcánico|Conjuro|El Rocío volcánico hace 1 punto de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador.\nRetrospectiva {1}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Volcanic Strength|Fuerza volcánica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de cruzar montañas. (Es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una montaña.) Volcanic Submersion|Inmersión volcánica|Conjuro|Destruye el artefacto o tierra objetivo.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Volcanic Torrent|Catarata volcánica|Conjuro|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nLa Catarata volcánica hace X puntos de daño a cada criatura y planeswalker que controlan tus oponentes, donde X es la cantidad de hechizos que lanzaste este turno. Volcanic Upheaval|Alzamiento volcánico|Instantáneo|Destruye la tierra objetivo. Volcanic Vision|Visión volcánica|Conjuro|Regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. La Visión volcánica hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a cada criatura que tus oponentes controlan. Exilia la Visión volcánica. Volcanic Wind|Viento volcánico|Conjuro|El Viento volcánico hace X daños divididos como elijas entre cualquier número de criaturas objetivo, donde X es el número de criaturas en juego @@ -18765,9 +18942,10 @@ Vorstclaw|Garravoraz|Criatura — Horror elemental| Vortex Elemental|Elemental del vórtice|Criatura — Elemental|{U}: Pon el Elemental del vórtice y cada criatura bloqueándolo o a la que esté bloqueando en la parte superior de la biblioteca de sus propietarios, luego esos jugadores barajan sus bibliotecas.\n{3}{U}{U}: La criatura objetivo bloquea al Elemental del vórtice este turno si puede. Votary of the Conclave|Partidario del Cónclave|Criatura — Soldado humano|{2}{G}: Regenera al Partidario del Cónclave. Vow of Duty|Promesa de servicio|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de vigilancia y no puede atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas. -Vow of Flight|Promesa de vuelo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, vuela y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. +Vow of Flight|Promesa de vuelo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de volar y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. Vow of Lightning|Promesa de relámpago|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, daña primero y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. Vow of Malice|Promesa de malicia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de intimidar y no puede atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas. (Una criatura con la habilidad de intimidar no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) +Vow of Torment|Promesa de tormento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de amenaza y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Vow of Wildness|Promesa de salvajismo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3, arrolla y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. Voyage's End|Fin del viaje|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Voyager Drake|Draco viajero|Criatura — Draco|Multiestímulo {U}. (Puedes pagar {U} adicional tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nVuela.\nCuando el Draco viajero entre al campo de batalla, hasta X criaturas objetivo ganan la habilidad de volar hasta el final del turno, donde X es igual al número de veces que el Draco viajero fue estimulado. @@ -18919,6 +19097,7 @@ War Mammoth|Mamut de Guerra|Criatura - Elefante|Arrolla War Oracle|Oráculo de guerra|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.) War Priest of Thune|Sacerdote guerrero de Thune|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Sacerdote guerrero de Thune entre al campo de batalla, puedes destruir el encantamiento objetivo. War Report|Informe de guerra|Instantáneo|Ganas vidas igual a la cantidad de criaturas más la cantidad de artefactos en el campo de batalla. +War Room|Sala de guerra|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{3}, {T}, pagar una cantidad de vidas igual a la cantidad de colores en la identidad de color de tus comandantes: Roba una carta. War Screecher|Profierechillidos bélico|Criatura — Ave|Vuela.\n{5}{W}, {T}: Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. War Tax|Impuesto de guerra|Encantamiento|{X}{U}: Las criaturas no pueden atacar este turno a menos que su controlador pague X por cada criatura atacante. (Este coste se paga en el momento de declarar atacantes) War's Toll|Tañido de guerra|Encantamiento|Siempre que un oponente gire una tierra para obtener maná, gira todas las tierras que controla ese jugador.\nSi una criatura que controla un oponente ataca, todas las criaturas que controla ese oponente atacan si pueden. @@ -19056,6 +19235,7 @@ Weaponcraft Enthusiast|Entusiasta de la forja de armas|Criatura — Artífice et Weaponize the Monsters|Monstruos como armas|Encantamiento|{2}, sacrificar una criatura: Monstruos como armas hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Weapons Trainer|Entrenadora de armas|Criatura — Soldado humano aliado|Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 mientras controles un equipo. Wear Away|Desgastar|Instantáneo - Arcano|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\nEmpalmar con lo arcano {3}{G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Wear|Wear|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo.\nFusionar. (Puedes lanzar una o las dos mitades de esta carta desde tu mano.) Weaselback Redcap|Gorro rojo comadrejero|Criatura — Caballero trasgo|{1}{R}: El Gorro rojo comadrejero obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Weather the Storm|Capear el temporal|Instantáneo|Ganas 3 vidas.\nTormenta. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno.) Weathered Bodyguards|Guardaespaldas curtidos|Criatura — Soldado humano|Mientras los Guardaespaldas curtidos estén enderezados, todo el daño de combate que se te fuera a hacer por criaturas no bloqueadas se hace a los Guardaespaldas curtidos.\nMetamorfosis {3}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) @@ -19114,6 +19294,7 @@ Whalebone Glider|Planeador de huesos|Artefacto|{2}, {T}: la criatura objetivo co Wharf Infiltrator|Infiltradora del embarcadero|Criatura — Horror humano|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.)\nSiempre que la Infiltradora del embarcadero haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.\nSiempre que descartes una carta de criatura, puedes pagar {2}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Horror Eldrazi incolora 3/2. Wheel and Deal|Tejemaneje|Instantáneo|Cada uno de cualquier número de oponentes objetivo descarta su mano y roba siete cartas.\nRobas una carta. Wheel of Fate|Rueda del destino|Conjuro|Rueda del destino es roja.\nSuspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {1}{R} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)\nCada jugador descarta su mano, luego roba siete cartas. +Wheel of Misfortune|Rueda de la desgracia|Conjuro|Cada jugador elige en secreto un número de 0 o más. Luego todos los jugadores muestran esos números simultáneamente y determinan cuáles son el número más alto y el más bajo de los mostrados de esta manera. La Rueda de la desgracia hace una cantidad de daño igual al número más alto a cada jugador que eligió ese número. Cada jugador que no eligió el número más bajo descarta su mano y luego roba siete cartas. Wheel of Sun and Moon|Rueda del sol y la luna|Encantamiento — Aura|Encantar jugador.\nSi una carta fuera a ser puesta en el cementerio del jugador encantado desde cualquier parte, en vez de eso, se muestra esa carta y se la pone en el fondo de la biblioteca de ese jugador. Wheel of Torture|Rueda de la tortura|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada uno de tus oponentes, la Rueda de la tortura hace 1 punto de daño a ese jugador por cada carta por debajo de 3 en su mano. Whelming Wave|Tromba|Conjuro|Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios excepto los Krakens, los Leviatanes, los Pulpos y las Serpientes. @@ -19183,7 +19364,7 @@ Wicked Reward|Recompensa perversa|Instantáneo|Como coste adicional para jugar l Wicked Wolf|Lobo feroz|Criatura — Lobo|Cuando el Lobo feroz entre al campo de batalla, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas.\nSacrificar una Comida: Pon un contador +1/+1 sobre el Lobo feroz. Gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gíralo. Wicker Warcrawler|Rondador guerrero de mimbre|Criatura artefacto — Espantapájaros|Siempre que el Rondador guerrero de mimbre ataque o bloquee, pon un contador -1/-1 sobre él al final del combate. Wicker Witch|Bruja de paja|Criatura artefacto — Espantapájaros| -Wickerbough Elder|Anciano brazos de mimbre|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|El Anciano brazos de mimbre entra en juego con un contador -1/-1 sobre él.\n{G}, remover un contador -1/-1 del Anciano brazos de mimbre: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Wickerbough Elder|Anciano brazos de mimbre|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|El Anciano brazos de mimbre entra al campo de batalla con un contador -1/-1 sobre él.\n{G}, remover un contador -1/-1 del Anciano brazos de mimbre: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Widespread Brutality|Brutalidad desatada|Conjuro|Enrola 2. Luego, el Ejército que enrolaste hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada criatura que no sea Ejército. (Para enrolar 2, pon dos contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Widespread Panic|Pánico colectivo|Encantamiento|Siempre que un hechizo o habilidad haga que su controlador baraje su biblioteca, ese jugador pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. Wight of Precinct Six|Tumulario del distrito seis|Criatura — Zombie|El Tumulario del distrito seis obtiene +1/+1 por cada carta de criatura en los cementerios de tus oponentes. @@ -19293,7 +19474,7 @@ Winds of Rebuke|Vientos de reprimenda|Instantáneo|Regresa el permanente objetiv Windscouter|Exploravientos|Criatura - Explorador Humano|Vuela.\nSiempre que los Exploravientos atacan o bloquean, devuélvela a la mano de su propietario al final del combate. Windstorm Drake|Draco del vendaval|Criatura — Draco|Vuela.\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +1/+0. Windstorm|Tormenta de viento|Instantáneo|La Tormenta de viento hace X puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar. -Windswept Heath|Brezal azotado por el viento|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Brezal azotado por el viento: Busca en tu biblioteca una carta de bosque o de llanura y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Windswept Heath|Brezal azotado por el viento|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Brezal azotado por el viento: Busca en tu biblioteca una carta de Bosque o Llanura, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Windwright Mage|Maga creavientos|Criatura artefacto — Hechicero humano|Vínculo vital. (Siempre que esta criatura haga daño, ganas esa cantidad de vida.)\nLa Maga creavientos tiene la habilidad de volar mientras haya una carta de artefacto en tu cementerio. Wine of Blood and Iron|Vino de sangre y hierro|Artefacto|{4}: La criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Sacrifica el Vino de sangre y hierro al final del turno. Wing Puncture|Perforar el ala|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas hace daño igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar. @@ -19417,7 +19598,7 @@ Woodborn Behemoth|Behemot nacido de la madera|Criatura — Elemental|Mientras co Woodcloaker|Cubremadera|Criatura — Elfo|Metamorfosis {2}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Cubremadera se ponga boca arriba, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Woodcutter's Grit|Coraje del leñador|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +3/+3 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) Wooded Bastion|Bastión arbolado|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{G/W}, {T}: Agrega {G}{G}, {G}{W}, o {W}{W} a tu reserva de maná. -Wooded Foothills|Estribaciones boscosas|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Estribaciones boscosas: Busca en tu biblioteca una carta de montaña o bosque y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. +Wooded Foothills|Estribaciones boscosas|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Estribaciones boscosas: Busca en tu biblioteca una carta de Montaña o Bosque, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Wooden Sphere|Esfera de madera|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes pagar {1}. Si lo haces, ganas 1 vida. Wooden Stake|Estaca de madera|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nSiempre que la criatura equipada bloquee o sea bloqueada por un Vampiro, destruye esa criatura. No puede ser regenerada.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Woodfall Primus|Primus pudremadera|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Arrolla.\nCuando Primus pudremadera entre en juego, destruye el permanente objetivo que no sea criatura.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) @@ -19509,12 +19690,14 @@ Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, la profundidad emergente|Criatura legendaria Wring Flesh|Exprimir la carne|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-1 hasta el final del turno. Writ of Passage|Salvoconducto|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, si su fuerza es 2 o menos, es imbloqueable este turno.\nPresagiar {1}{U}, mostrar el Salvoconducto de tu mano: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Write into Being|Escribir el ser|Conjuro|Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Manifiesta una de esas cartas, luego pon la otra en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) +Wrong Turn|No era por aquí|Instantáneo|El oponente objetivo gana el control de la criatura objetivo. (Si una criatura atacante o bloqueadora cambia de controlador, se remueve del combate.) Wurm's Tooth|Diente de sierpe|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida. Wurmcalling|Llamasierpe|Conjuro|Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nPon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X. Wurmcoil Engine|Motor sierpespiral|Criatura artefacto — Sierpe|Toque mortal, vínculo vital.\nCuando el Motor sierpespiral muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Sierpe incolora 3/3 con la habilidad de toque mortal y una ficha de criatura artefacto Sierpe incolora 3/3 con la habilidad de vínculo vital. Wurmskin Forger|Forjadora de piel de sierpe|Criatura — Guerrero elfo|Cuando la Forjadora de piel de sierpe entre en juego, distribuye tres contadores +1/+1 entre cualquier número de criaturas objetivo. Wurmweaver Coil|Espiral tejesierpe|Encantamiento — Aura|Encantar criatura verde.\nLa criatura encantada obtiene +6/+6.\n{G}{G}{G}, sacrificar el Espiral tejesierpe: Crea una ficha de criatura Sierpe verde 6/6. Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, el vendaval mordiente|Criatura legendaria — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\n{U}{B}, pagar 1 vida: Regresa a Wydwen, el vendaval mordiente a la mano de su propietario. +Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Alma de Acero|Criatura legendaria — Guerrero humano|Arrolla.\nSiempre que Wyleth, Alma de Acero ataque, roba una carta por cada Aura y Equipo anexados a él. Wyluli Wolf|Lobo de Wyluli|Criatura - Lobo|{T}: la criatura objetivo gana +1/+1 hasta final del turno. Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha, agente durmiente|Criatura legendaria — Sicario|En cuanto Xantcha, agente durmiente entre al campo de batalla, un oponente de tu elección gana su control.\nXantcha ataca cada combate si puede y no puede atacar a su propietario o a planeswalkers que controla su propietario.\n{3}: El controlador de Xantcha pierde 2 vidas y tú robas una carta. Cualquier jugador puede activar esta habilidad. Xanthic Statue|Estatua xántica|Artefacto|{5}: hasta el final del turno, Estatua xántica se convierte en una criatura artefacto 8/8 con la habilidad de arrollar. @@ -19588,6 +19771,7 @@ Youthful Scholar|Erudito joven|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Erudito j Yuki-Onna|Yuki-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Yuki-Onna entre en juego destruye el artefacto objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Yuki-Onna a la mano de su propietario. Yukora, the Prisoner|Yukora, el prisionero|Criatura legendaria - Espíritu demonio|Cuando Yukora, el prisionero deje el juego, sacrifica todas las criaturas que controles que no sean Ogros. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, la Sombra del Tigre|Criatura legendaria — Ninja humano|Ninjutsu de comandante {U}{B}. ({U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano o la zona de mando girada y atacando.)\nSiempre que un Ninja que controlas haga daño de combate a un jugador, muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de esa carta. +Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok de la azotada abrasadora|Criatura legendaria — Chamán viashino|Vigilancia.\nSi un jugador pierde maná sin usar, ese jugador pierde esa misma cantidad de vidas.\n{1}, {T}: Cada jugador agrega {B}{R}{G}. Zacama, Primal Calamity|Zacama, la Hecatombe Primigenia|Criatura legendaria — Dinosaurio anciano|Vigilancia, alcance, arrolla.\nCuando Zacama, la Hecatombe Primigenia entre al campo de batalla, si la lanzaste, endereza todas las tierras que controlas.\n{2}{R}: Zacama hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.\n{2}{G}: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\n{2}{W}: Ganas 3 vidas. Zada's Commando|Comando de Zada|Criatura — Arquero trasgo aliado|Daña primero.\nSecuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: El Comando de Zada hace 1 punto de daño al oponente objetivo. Zada, Hedron Grinder|Zada, trituraedros|Criatura legendaria — Trasgo aliado|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro que solo haga objetivo a Zada, trituraedros, copia ese hechizo por cada otra criatura que controlas a la que pudiera hacer objetivo el hechizo. Cada copia hace objetivo a cada una de esas otras criaturas. @@ -19600,6 +19784,7 @@ Zameck Guildmage|Mago del gremio de Zameck|Criatura — Hechicero elfo|{G}{U}: E Zanam Djinn|Djinn Zanam|Criatura - Djinn|Vuela\nEl Djinn Zanam obtiene -2/-2 mientras el azul sea el color más común entre todos los permanentes o empata con el más común. Zanikev Locust|Langosta de Zánikev|Criatura — Insecto|Vuela.\nCarroñar {2}{B}{B}. ({2}{B}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Pon sobre la criatura objetivo una cantidad de contadores +1/+1 igual a la fuerza de esta carta. Activa la habilidad de carroñar como un conjuro.) Zap|Zas|Instantáneo|El Zas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nRoba una carta. +Zara, Renegade Recruiter|Zara, reclutadora de renegados|Criatura legendaria — Pirata humano|Vuela.\nSiempre que Zara, reclutadora de renegados ataque, mira la mano del jugador defensor. Puedes poner de esa mano en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Regresa esa criatura a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. Zareth San, the Trickster|Záreth San, el Farsante|Criatura legendaria — Bribón tritón|Destello.\n{2}{U}{B}, regresar un Bribón atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon a Záreth San, el Farsante de tu mano en el campo de batalla girado y atacando.\nSiempre que Záreth San haga daño de combate a un jugador, puedes poner la carta de permanente objetivo del cementerio de ese jugador en el campo de batalla bajo tu control. Zarichi Tiger|Tigre zarichi|Criatura — Felino|{1}{W}, {T}: Ganas 2 vidas. Zaxara, the Exemplary|Zaxara, Ente Ejemplar|Criatura legendaria — Hidra pesadilla|Toque mortal.\n{T}: Agrega dos manás de un color cualquiera.\nSiempre que lances un hechizo con {X} en su coste de maná, crea una ficha de criatura Hidra verde 0/0, luego pon X contadores +1/+1 sobre ella. @@ -19671,7 +19856,7 @@ Zulaport Chainmage|Maga de cadenas de Zulaport|Criatura — Chamán humano aliad Zulaport Cutthroat|Degollador de Zulaport|Criatura — Bribón humano aliado|Siempre que el Degollador de Zulaport u otra criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Zulaport Duelist|Duelista de Zulaport|Criatura — Bribón humano|Destello.\nCuando la Duelista de Zulaport entre al campo de batalla, hasta una criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. Su controlador muele dos cartas. (Pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Zulaport Enforcer|Coaccionador de Zulaport|Criatura — Guerrero humano|Subir de nivel {4}. ({4}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-2\n3/3\nNIVEL 3+\n5/5\nEl Coaccionador de Zulaport no puede ser bloqueado excepto por criaturas negras. -Zur the Enchanter|Zur el Encantador|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nSiempre que Zur el Encantador ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento con coste de maná convertido de 3 o menos y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Zur the Enchanter|Zur el Encantador|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nSiempre que Zur el Encantador ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento con coste de maná convertido de 3 o menos y ponerla en el campo de batalla. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Zur's Weirding|Presagio de Zur|Encantamiento|Los jugadores juegan mostrando sus manos.\nSi un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra.\n Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algún jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta. Zuran Enchanter|Encantador zurano|Criatura - Hechicero Humano|{2}{B}, {T}: el jugador objetivo se descarta de una carta de su mano. Juega esta habilidad sólo durante tu turno. Zuran Orb|Orbe zurano|Artefacto|Sacrificar una tierra: ganas 2 vidas. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt index 3a25dc0eaec..a07be85bed4 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt @@ -17,6 +17,7 @@ Abolisher of Bloodlines|Mietitrice di Stirpi|Creatura — Vampiro Eldrazi|Volare Abolish|Abolire|Istantaneo|Puoi scartare una carta Pianura invece di pagare il costo di mana di Abolire.\nDistruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Abominable Treefolk|Silvantropo Abominevole|Creatura Neve — Silvantropo|Travolgere\nLa forza e la costituzione del Silvantropo Abominevole sono pari al numero di permanenti neve che controlli.\nQuando il Silvantropo Abominevole entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Abomination of Gudul|Abominio di Gudul|Creatura — Orrore|Volare\nOgniqualvolta l'Abominio di Gudul infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta.\nMetamorfosi {2}{B}{G}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) +Abomination of Llanowar|Abominio di Llanowar|Creatura Leggendaria — Orrore Elfo|Cautela, minacciare\nLa forza e la costituzione dell'Abominio di Llanowar sono pari al numero di Elfi che controlli più il numero di carte Elfo nel tuo cimitero. Abomination|Abominio|| Aboroth|Aboroth|| Aboshan's Desire|Desiderio di Aboshan|Incanta Creatura|La creatura incantata ha volare.\nSoglia La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -92,7 +93,7 @@ Acquisitions Expert|Esperta di Acquisizioni|Creatura — Farabutto Umano|Quando Acridian|Acridian|| Acrobatic Maneuver|Manovra Acrobatica|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.\nPesca una carta. Act of Aggression|Atto d'Aggressione|Istantaneo|({R/P} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.)Prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. -Act of Authority|Atto di Autorità|Incantesimo|Quando l'Atto di Autorità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se lo fai, il suo controllore prende il controllo dell'Atto di Autorità. +Act of Authority|Atto di Autorità|Incantesimo|Quando l'Atto di Autorità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio.All'inizio del tuo mantenimento, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se lo fai, il suo controllore prende il controllo dell'Atto di Autorità. Act of Heroism|Atto di Eroismo|Istantaneo|STAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+2 fino alla fine del turno e può bloccare una creatura addizionale in questo turno. Act of Treason|Atto di Tradimento|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Act on Impulse|Agire d'Impulso|Stregoneria|Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte esiliate in questo modo. (Se lanci una magia in questo modo, paghi comunque i suoi costi. Puoi giocare una terra in questo modo solo se potresti giocarne una normalmente.) @@ -158,6 +159,7 @@ Aerie Worshippers|Adoratrici del Nido|Creatura — Chierico Umano|Ispirazione Aeromunculus|Aeromuncolo|Creatura — Mutante Omuncolo|Volare\n{2}{G}{U}: Adattamento 1. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti un segnalino +1/+1 su di essa.) Aeronaut Admiral|Ammiraglio Aeronauta|Creatura — Pilota Umano|Volare\nI Veicoli che controlli hanno volare. Aeronaut Tinkerer|Aeronauta Sperimentatore|Creatura — Artefice Umano|L'Aeronauta Sperimentatore ha volare fintanto che controlli un artefatto. (Non può essere bloccato tranne che da creature con volare o raggiungere.) +Aesi, Tyrant of Gyre Strait|Aesi, Tiranno dello Stretto dei Gorghi|Creatura Leggendaria — Serpe|Puoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta. Aesthir Glider|Aliante Aesthir|Creatura Artefatto — Costrutto Uccello|Volare\nL'Aliante Aesthir non può bloccare. Aether Adept|Esperta dell'Etere|Creatura — Mago Umano|Quando l'Esperta dell'Etere entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Aether Barrier|Barriera Eterea|| @@ -278,7 +280,7 @@ Ajani's Pridemate|Compagno di Ajani|Creatura — Soldato Felino|Ogniqualvolta gu Ajani's Sunstriker|Protettrice Solare di Ajani|Creatura — Chierico Felino|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Ajani's Welcome|Benvenuto di Ajani|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. Ajani, Adversary of Tyrants|Ajani, Avversario dei Tiranni|Planeswalker Leggendario — Ajani|+1: Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.\n-2: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.\n-7: Ottieni un emblema con "All'inizio della tua sottofase finale, crea tre pedine creatura Felino 1/1 bianche con legame vitale". -Ajani, Caller of the Pride|Ajani, Evocatore del Branco|Planeswalker — Ajani|+1: Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.\n-3: Una creatura bersaglio ha volare e doppio attacco fino alla fine del turno.\n-8: Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Felino 2/2 bianche, dove X sono i tuoi punti vita. +Ajani, Caller of the Pride|Ajani, Evocatore del Branco|Planeswalker — Ajani|+1: Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.-3: Una creatura bersaglio ha volare e doppio attacco fino alla fine del turno.-8: Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Felino 2/2 bianche, dove X sono i tuoi punti vita. Ajani, Inspiring Leader|Ajani, Condottiero Ispiratore|Planeswalker Leggendario — Ajani|+2: Guadagni 2 punti vita. Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti due segnalini +1/+1 su di essa.\n-3: Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna 2 punti vita.\n-10: Le creature che controlli hanno volare e doppio attacco fino alla fine del turno. Ajani, Mentor of Heroes|Ajani, Mentore di Eroi|Planeswalker — Ajani|+1: Distribuisci tre segnalini +1/+1 tra una, due o tre creature bersaglio che controlli.\n+1: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Aura, creatura o planeswalker tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\n-8: Guadagni 100 punti vita. Ajani, Strength of the Pride|Ajani, Forza del Branco|Planeswalker Leggendario — Ajani|+1: Guadagni punti vita pari al numero di creature che controlli più il numero di planeswalker che controlli.\n-2: Crea una pedina creatura Soldato Felino 2/2 bianca chiamata Compagno di Ajani con "Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sul Compagno di Ajani".\n0: Se hai almeno 15 punti vita in più rispetto ai tuoi punti vita iniziali, esilia Ajani, Forza del Branco e ogni artefatto e creatura controllati dai tuoi avversari. @@ -298,11 +300,11 @@ Akki Underling|Tirapiedi Akki|Creatura - Guerriero Goblin|Fintanto che hai almen Akki Underminer|Minatore Akki|Creatura - Sciamano Farabutto Goblin|Ogniqualvolta il Minatore Akki infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente. Akoum Battlesinger|Urlatrice da Battaglia di Akoum|Creatura — Alleato Berserker Umano|Rapidità\nOgniqualvolta l'Urlatrice da Battaglia di Akoum o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far prendere +1/+0 alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. Akoum Boulderfoot|Piedemacigno di Akoum|Creatura — Guerriero Gigante|Quando il Piedemacigno di Akoum entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. -Akoum Firebird|Pirofenice di Akoum|Creatura — Fenice|Volare, rapiditàLa Pirofenice di Akoum attacca ogni turno, se può farlo.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {4}{R}{R}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia la Pirofenice di Akoum dal tuo cimitero. +Akoum Firebird|Pirofenice di Akoum|Creatura — Fenice|Volare, rapiditàLa Pirofenice di Akoum attacca ogni turno, se può farlo.Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {4}{R}{R}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia la Pirofenice di Akoum dal tuo cimitero. Akoum Flameseeker|Cercafiamme di Akoum|Creatura — Alleato Sciamano Umano|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Scarta una carta. Se lo fai, pesca una carta. Akoum Hellhound|Segugio Infernale di Akoum|Creatura — Canide Elementale|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Segugio Infernale di Akoum prende +2/+2 fino alla fine del turno. Akoum Hellkite|Nibbio Infernale di Akoum|Creatura — Drago|VolareTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Nibbio Infernale di Akoum infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se quella terra è una Montagna, il Nibbio Infernale di Akoum infligge invece 2 danni a quella creatura o a quel giocatore. -Akoum Refuge|Rifugio di Akoum|Terra|Il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. +Akoum Refuge|Rifugio di Akoum|Terra|Il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Akoum Stonewaker|Suscitapietre di Akoum|Creatura — Sciamano Umano|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {2}{R}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 3/1 rossa con travolgere e rapidità. Esilia quella pedina all'inizio della prossima sottofase finale. Akoum Teeth|Denti di Akoum|Terra|I Denti di Akoum entrano nel campo di battaglia TAPpati.\n{T}: Aggiungi {R}.\nGuerriero\n{5}{R} Akoum Warrior|Guerriero di Akoum|Creatura — Guerriero Minotauro|Travolgere\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. @@ -322,8 +324,10 @@ Akroma's Blessing|Benedizione di Akroma|Istantaneo|Le creature che controlli gua Akroma's Devoted|Fedele di Akroma|Creatura — Chierico|I Chierici attaccano senza TAPpare. Akroma's Memorial|Ricordo di Akroma|Artefatto Leggendario|Le creature che controlli hanno volare, attacco improvviso, cautela, travolgere, rapidità e protezione dal nero e dal rosso. Akroma's Vengeance|Vendetta di Akroma|Stregoneria|Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). +Akroma's Will|Volontà di Akroma|Istantaneo|Scegli uno. Se controlli un comandante mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.\n• Le creature che controlli hanno volare, cautela e doppio attacco fino alla fine del turno.\n• Le creature che controlli hanno legame vitale, indistruttibile e protezione da tutti i colori fino alla fine del turno. Akroma, Angel of Fury|Akroma, Angelo della Furia|Creatura Leggendaria — Angelo|Akroma, Angelo della Furia non può essere neutralizzata.\nVolare, travolgere, protezione dal bianco, protezione dal blu\n{R}: Akroma, Angelo della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nMetamorfosi {3}{R}{R}{R} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Akroma, Angel of Wrath|Akroma, Angelo della Distruzione|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare, attacco improvviso, cautela, travolgere, rapidità, protezione dal nero e dal rosso +Akroma, Vision of Ixidor|Akroma, Visione di Ixidor|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare, attacco improvviso, cautela, travolgere\nAll'inizio di ogni combattimento, fino alla fine del turno, ogni altra creatura che controlli prende +1/+1 se ha volare, +1/+1 se ha attacco improvviso e così via per doppio attacco, anti-malocchio, cautela, indistruttibile, legame vitale, minacciare, protezione, raggiungere, rapidità, tocco letale, travolgere e partner.\nPartner Akron Legionnaire|Legionario di Akron|| Aku Djinn|Genio di Aku|| Akuta, Born of Ash|Akuta, Nato dalla Cenere|Creatura Leggendaria - Spirito|Rapidità\nAll'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi sacrificare una Palude. Se lo fai, rimetti in gioco Akuta, Nato dalla Cenere dal tuo cimitero. @@ -349,17 +353,19 @@ Alchemist's Apprentice|Apprendista dell'Alchimista|Creatura — Mago Umano|Sacri Alchemist's Gift|Dono dell'Alchimista|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha tocco letale o legame vitale a tua scelta fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che una creatura con tocco letale infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla. Il danno inflitto da una creatura con legame vitale fa anche guadagnare altrettanti punti vita al suo controllore.) Alchemist's Greeting|Accoglienza dell'Alchimista|Stregoneria|L'Accoglienza dell'Alchimista infligge 4 danni a una creatura bersaglio.\nFollia {1}{R} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Alchemist's Refuge|Rifugio dell'Alchimista|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{G}{U}, {T}: Puoi lanciare carte non terra in questo turno come se avessero lampo. -Alchemist's Vial|Fiala dell'Alchimista|Artefatto|Quando la Fiala dell'Alchimista entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{1}, {T}, Sacrifica la Fiala dell'Alchimista: Una creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno. +Alchemist's Vial|Fiala dell'Alchimista|Artefatto|Quando la Fiala dell'Alchimista entra nel campo di battaglia, pesca una carta.{1}, {T}, Sacrifica la Fiala dell'Alchimista: Una creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno. Alchor's Tomb|Tomba di Alchor|| Aleatory|Alea|| +Alena, Kessig Trapper|Alena, Trappolatrice di Kessig|Creatura Leggendaria — Esploratore Umano|Attacco improvviso\n{T}: Aggiungi un ammontare di {R} pari alla forza maggiore tra le creature che controlli e che sono entrate nel campo di battaglia in questo turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Alert Heedbonder|Vincolaintuito Vigile|Creatura — Esploratore Umano|Cautela\nAll'inizio della tua sottofase finale, guadagni 1 punto vita per ogni creatura con cautela che controlli. Alesha's Vanguard|Avanguardia di Alesha|Creatura — Guerriero Orco|Accelerare {2}{B} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, Che Sorride alla Morte|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Attacco improvviso\nOgniqualvolta Alesha, Che Sorride alla Morte attacca, puoi pagare {W/B}{W/B}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 TAPpata e attaccante. Alexi's Cloak|Mantello di Alexi|| Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga dello Zefiro|| Algae Gharial|Gaviale delle Alghe|Creatura — Coccodrillo|Velo\nOgniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Gaviale delle Alghe. -Alhammarret's Archive|Archivio di Alhammarret|Artefatto Leggendario|Se stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece il doppio.\nSe stai per pescare una carta, tranne la prima che peschi in ognuna delle tue sottofasi di acquisizione, pesca invece due carte. -Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Sommo Giudice|Creatura Leggendaria — Sfinge|VolareMentre Alhammarret, Sommo Giudice entra nel campo di battaglia, ogni avversario rivela la propria mano. Scegli il nome di una carta non terra rivelata in questo modo.\nI tuoi avversari non possono lanciare magie con il nome scelto (fintanto che questa creatura è sul campo di battaglia). +Alhammarret's Archive|Archivio di Alhammarret|Artefatto Leggendario|Se stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece il doppio.Se stai per pescare una carta, tranne la prima che peschi in ognuna delle tue sottofasi di acquisizione, pesca invece due carte. +Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Sommo Giudice|Creatura Leggendaria — Sfinge|VolareMentre Alhammarret, Sommo Giudice entra nel campo di battaglia, ogni avversario rivela la propria mano. Scegli il nome di una carta non terra rivelata in questo modo.I tuoi avversari non possono lanciare magie con il nome scelto (fintanto che questa creatura è sul campo di battaglia). +Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, Ritualista Solenne|Creatura Leggendaria — Monaco Umano|Quando Alharu, Ritualista Solenne entra nel campo di battaglia, scegli fino a due altre creature bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su ciascuna.\nOgniqualvolta una creatura non pedina con un segnalino +1/+1 che controlli muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Ali Baba|Ali Babà|| Aliban's Tower|Torre di Aliban|| Aligned Hedron Network|Rete di Edri Allineati|Artefatto|Quando la Rete di Edri Allineati entra nel campo di battaglia, esilia tutte le creature con forza pari o superiore a 5 finché la Rete di Edri Allineati non lascia il campo di battaglia. (Quelle creature tornano sotto il controllo dei rispettivi proprietari.) @@ -382,7 +388,7 @@ Alloy Myr|Myr delle Leghe|Creatura Artefatto — Myr|{T}: Aggiungi un mana di un Allure of the Unknown|Fascino dell'Ignoto|Stregoneria|Rivela le prime sei carte del tuo grimorio. Un avversario esilia una carta non terra scelta tra esse, poi aggiungi le altre alla tua mano. Quell'avversario può lanciare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. Alluring Scent|Profumo Invitante|| Alluring Siren|Sirena Seducente|Creatura — Sirena|{T}: Una creatura bersaglio controllata da un avversario ti attacca in questo turno, se può farlo. -Ally Encampment|Accampamento Alleato|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Alleato.\n{1}, {T}, Sacrifica l'Accampamento Alleato: Fai tornare un Alleato bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. +Ally Encampment|Accampamento Alleato|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Alleato.{1}, {T}, Sacrifica l'Accampamento Alleato: Fai tornare un Alleato bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Almighty Brushwagg|Burlarbusto Onnipotente|Creatura — Burlarbusto|Travolgere\n{3}{G}: Il Burlarbusto Onnipotente prende +3/+3 fino alla fine del turno. Alms Beast|Bestia della Carità|Creatura — Bestia|Le creature che bloccano o vengono bloccate dalla Bestia della Carità hanno legame vitale. Alms Collector|Raccoglitore di Elemosine|Creatura — Chierico Felino|Lampo\nSe un avversario sta per pescare due o più carte, tu e quel giocatore pescate invece ognuno una carta. @@ -409,13 +415,14 @@ Altar of the Brood|Altare della Nidiata|Artefatto|Ogniqualvolta un altro permane Altar of the Lost|Altare degli Smarriti|Artefatto|L'Altare degli Smarriti entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie con flashback da un cimitero. Altar of the Pantheon|Altare del Pantheon|Artefatto|La tua devozione a ogni colore e ogni combinazione di colori aumenta di uno.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Se controlli un Dio, un Semidio o un incantesimo leggendario, guadagni 1 punto vita. Altar's Light|Luce dell'Altare|Istantaneo|Rimuovi dal gioco un artefatto o un incantesimo bersaglio. -Altar's Reap|Raccolto dell'Altare|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare il Raccolto dell'Altare, sacrifica una creatura.\nPesca due carte. +Altar's Reap|Raccolto dell'Altare|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare il Raccolto dell'Altare, sacrifica una creatura.Pesca due carte. Alter Fate|Alterare il Destino|Stregoneria — Avventura|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Alter Reality|Modificare la Realtà|Istantaneo|Cambia il testo di un permanente o di una magia bersaglio sostituendo tutte le parole che indicano un singolo colore con un altro colore (questo effetto non termina alla fine del turno).\nFlashback {1}{U} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Altered Ego|Ego Alterato|Creatura — Polimorfo|L'Ego Alterato non può essere neutralizzato.\nPuoi far entrare l'Ego Alterato nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che entra con X segnalini +1/+1 addizionali. Aluren|Aluren|| Always Watching|Sempre all'Erta|Incantesimo|Le creature non pedina che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela. Amaranthine Wall|Muro Immutabile|Creatura Artefatto — Muro|Difensore\n{2}: Il Muro Immutabile ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non lo distruggono.) +Amareth, the Lustrous|Amareth, la Scintillante|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nOgniqualvolta un altro permanente entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di carta con quel permanente, puoi rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Amass the Components|Cumulo di Cianfrusaglie|Stregoneria|Pesca tre carte, poi metti una carta dalla tua mano in fondo al tuo grimorio. Ambassador Laquatus|Ambasciatore Laquatus|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|{3}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. Ambassador Oak|Quercia Ambasciatrice|Creatura — Guerriero Silvantropo|Quando la Quercia Ambasciatrice entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. @@ -438,6 +445,7 @@ Amok|Tumulto|| Amorphous Axe|Ascia Amorfa|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha tutti i tipi di creatura.\nEquipaggiare {3} Amphibious Kavu|Kavu Anfibio|| Amphin Cutthroat|Tagliagole Amphin|Creatura — Farabutto Salamandra| +Amphin Mutineer|Amphin Ammutinato|Creatura — Pirata Salamandra|Quando l'Amphin Ammutinato entra nel campo di battaglia, esilia fino a una creatura non Salamandra bersaglio. Il controllore di quella creatura crea una pedina creatura Guerriero Salamandra 4/3 blu.\nBis {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Amphin Pathmage|Mago dei Sentieri Amphin|Creatura — Mago Salamandra|{2}{U}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Amplifire|Amplifuoco|Creatura — Elementale|All'inizio del tuo mantenimento, rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura. Fino al tuo prossimo turno, la forza base dell'Amplifuoco diventa il doppio della forza di quella carta e la sua costituzione base diventa il doppio della costituzione di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Ampryn Tactician|Stratega di Ampryn|Creatura — Soldato Umano|Quando lo Stratega di Ampryn entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -464,6 +472,7 @@ Anaba Spirit Crafter|Animista di Anaba|| Anaconda|Anaconda|Creatura — Serpente|Passa-paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.) Anafenza, Kin-Tree Spirit|Anafenza, Spirito dell'Albero Atavico|Creatura Leggendaria — Soldato Spirito|Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, sostieni 1. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti un segnalino +1/+1 su di essa.) Anafenza, the Foremost|Anafenza, la Preminente|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Ogniqualvolta Anafenza, la Preminente attacca, metti un segnalino +1/+1 su un'altra creatura TAPpata bersaglio che controlli.\nSe una carta creatura sta per essere messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, invece esiliala. +Anara, Wolvid Familiar|Anara, Famiglio Lupide|Creatura Leggendaria — Bestia Lupo|Fintanto che è il tuo turno, i comandanti che controlli hanno indistruttibile. (Gli effetti che dicono "distruggi" non li distruggono. Una creatura con indistruttibile non può essere distrutta dal danno.)\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Anarchist|Anarchico|Creatura — Cittadino|Quando l'Anarchico entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Anarchy|Anarchia|| Anathemancer|Anatemante|Creatura — Mago Zombie|Quando l'Anatemante entra in gioco, infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di terre non base controllate da quel giocatore.\nDissotterrare {5}{B}{R} ({5}{B}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) @@ -501,7 +510,7 @@ Ancient Spider|Ragno Antico|| Ancient Spring|Sorgente Antica|| Ancient Stirrings|Antichi Fermenti|Stregoneria|Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incolore tra esse e aggiungerla alla tua mano. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Le carte che non hanno mana colorato nel costo di mana sono incolori. Anche le terre sono incolori.) Ancient Stone Idol|Idolo di Pietra Antico|Creatura Artefatto — Golem|Lampo\nQuesta magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura attaccante.\nTravolgere\nQuando l'Idolo di Pietra Antico muore, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 6/12 incolore con travolgere. -Ancient Tomb|Tomba Antica|| +Ancient Tomb|Tomba Antica|Terra|{T}: Aggiungi {C}{C}. La Tomba Antica ti infligge 2 danni. Ancient Ziggurat|Ziggurat Ancestrale|Terra|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie creatura. Ancient of the Equinox|Antico dell'Equinozio|Creatura — Silvantropo|Travolgere, anti-malocchio Andradite Leech|Sanguisuga di Andralite|| @@ -521,9 +530,9 @@ Angel of Renewal|Angelo del Rinnovamento|Creatura — Alleato Angelo|VolareQuand Angel of Retribution|Angelo del Castigo|Creatura — Angelo|Volare, attacco improvviso Angel of Salvation|Angelo della Salvezza|Creatura — Angelo|Lampo; convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo di 1 o di un mana del colore di quella creatura.)\nVolare\nQuando l'Angelo della Salvezza entra in gioco, previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, divisi a tua scelta. Angel of Sanctions|Angelo delle Sanzioni|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo delle Sanzioni entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché l'Angelo delle Sanzioni non lascia il campo di battaglia.\nImbalsamare {5}{W} ({5}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Angelo Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -Angel of Serenity|Angelo della Serenità|Creatura — Angelo|VolareQuando l'Angelo della Serenità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare fino a tre altre creature bersaglio dal campo di battaglia e/o carte creatura dai cimiteri.\nQuando l'Angelo della Serenità lascia il campo di battaglia, fai tornare le carte esiliate in mano ai rispettivi proprietari. +Angel of Serenity|Angelo della Serenità|Creatura — Angelo|VolareQuando l'Angelo della Serenità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare fino a tre altre creature bersaglio dal campo di battaglia e/o carte creatura dai cimiteri.Quando l'Angelo della Serenità lascia il campo di battaglia, fai tornare le carte esiliate in mano ai rispettivi proprietari. Angel of Vitality|Angelo della Vitalità|Creatura — Angelo|Volare\nSe stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1.\nL'Angelo della Vitalità prende +2/+2 fintanto che hai 25 o più punti vita. -Angel of the Dawn|Angelo dell'Alba|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo dell'Alba entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. (Attaccano senza TAPpare.) +Angel of the Dawn|Angelo dell'Alba|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo dell'Alba entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. Angel of the Dire Hour|Angelo delle Avversità|Creatura — Angelo|Lampo\nVolare\nQuando l'Angelo delle Avversità entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato dalla tua mano, esilia tutte le creature attaccanti. Angel of the God-Pharaoh|Angelo del Dio Faraone|Creatura — Angelo|Volare\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Angel's Feather|Piuma d'Angelo|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. @@ -549,7 +558,7 @@ Angelic Edict|Editto Angelico|Stregoneria|Esilia una creatura o un incantesimo b Angelic Exaltation|Esaltazione Angelica|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature che controlli. Angelic Favor|Intervento Angelico|| Angelic Field Marshal|Supremo Comandante Angelico|Creatura — Angelo|Volare\nTenente — Fintanto che controlli il tuo comandante, il Supremo Comandante Angelico prende +2/+2 e le creature che controlli hanno cautela. -Angelic Gift|Dono Angelico|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando il Dono Angelico entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa creatura incantata ha volare. +Angelic Gift|Dono Angelico|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando il Dono Angelico entra nel campo di battaglia, pesca una carta.La creatura incantata ha volare. Angelic Guardian|Guardiana Angelica|Creatura — Angelo|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nOgniqualvolta una o più creature che controlli attaccano, hanno indistruttibile fino alla fine del turno.(Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.) Angelic Overseer|Sorvegliante Angelica|Creatura — Angelo|Volare\nFintanto che controlli un Umano, la Sorvegliante Angelica ha anti-malocchio ed è indistruttibile. Angelic Page|Paggio Angelico|Creatura — Spirito|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.)\n{T}: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -584,14 +593,15 @@ Animate Land|Animare la Terra|| Animate Wall|Animare i Muri|| Animating Faerie|Spiritella dell'Animazione|Creatura — Spiritello|Volare Animation Module|Modulo di Animazione|Artefatto|Ogniqualvolta vengono messi uno o più segnalini +1/+1 su un permanente che controlli, puoi pagare {1}. Se lo fai, crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.\n{3}, {T}: Scegli un segnalino su un permanente o un giocatore bersaglio. Quel permanente o giocatore riceve un altro segnalino di quel tipo. -Animist's Awakening|Risveglio dell'Animista|Stregoneria|Rivela le prime X carte del tuo grimorio. Metti tutte le carte terra tra di esse sul campo di battaglia TAPpate e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, STAPpa quelle terre. +Animist's Awakening|Risveglio dell'Animista|Stregoneria|Rivela le prime X carte del tuo grimorio. Metti tutte le carte terra tra di esse sul campo di battaglia TAPpate e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, STAPpa quelle terre. Anje Falkenrath|Anje Falkenrath|Creatura Leggendaria — Vampiro|Rapidità\n{T}, Scarta una carta: Pesca una carta.\nOgniqualvolta scarti una carta, se ha follia, STAPpa Anje Falkenrath. Anje's Ravager|Predatore di Anje|Creatura — Berserker Vampiro|Il Predatore di Anje attacca in ogni combattimento, se può farlo.\nOgniqualvolta il Predatore di Anje attacca, scarta la tua mano, poi pesca tre carte.\nFollia {1}{R} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Ankh of Mishra|Ankh di Mishra|| Ankle Shanker|Trinciastinchi|Creatura — Berserker Goblin|Rapidità\nOgniqualvolta il Trinciastinchi attacca, le creature che controlli hanno attacco improvviso e tocco letale fino alla fine del turno. Annex|Annessione|Incanta Terra|Tu controlli la terra incantata. -Annihilate|Annichilire|Istantaneo|Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.\nPesca una carta. +Annihilate|Annichilire|Istantaneo|Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.Pesca una carta. Annihilating Fire|Fuoco Annientatore|Istantaneo|Il Fuoco Annientatore infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala. +Annoyed Altisaur|Altisauro Infastidito|Creatura — Dinosauro|Raggiungere, travolgere\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Annul|Nullificare|Istantaneo|Neutralizza una magia artefatto o incantesimo bersaglio. Anodet Lurker|Predatore Anodet|Creatura Artefatto|Quando il Predatore Anodet viene messo in un cimitero dal gioco, guadagni 3 punti vita. Anointed Chorister|Corista Consacrato|Creatura — Chierico Umano|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)\n{4}{W}: Il Corista Consacrato prende +3/+3 fino alla fine del turno. @@ -599,6 +609,7 @@ Anointed Deacon|Diacono Consacrato|Creatura — Chierico Vampiro|All'inizio del Anointed Procession|Processione dei Consacrati|Incantesimo|Se un effetto sta per creare una o più pedine sotto il tuo controllo, crea invece il doppio di quelle pedine. Anointer Priest|Sacerdotessa Consacratrice|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta una pedina creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.\nImbalsamare {3}{W} ({3}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Chierico Umano Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Anointer of Champions|Consacratrice di Campioni|Creatura — Chierico Umano|{T}: Una creatura attaccante bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Anointer of Valor|Consacratrice del Valore|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta una creatura attacca, puoi pagare {3}. Quando lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Anoint|Unzione|| Anowon, the Ruin Sage|Anowon, il Saggio delle Rovine|Creatura Leggendaria — Sciamano Vampiro|All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore sacrifica una creatura non Vampiro. Anowon, the Ruin Thief|Anowon, il Ladro delle Rovine|Creatura Leggendaria — Farabutto Vampiro|Gli altri Farabutti che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta uno o più Farabutti che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore macina una carta per ogni danno che gli viene inflitto. Se il giocatore macina almeno una carta creatura in questo modo, peschi una carta. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) @@ -619,10 +630,11 @@ Anurid Scavenger|Sciacallo Anuro|Creatura — Bestia|Protezione dal nero\nAll'in Anurid Swarmsnapper|Spezzasciame Anuro|Creatura — Bestia|Lo Spezzasciame Anuro può bloccare come se avesse volare.\n{1}{G}: Lo Spezzasciame Anuro può bloccare una creatura addizionale in questo turno. Anvil of Bogardan|Incudine di Bogardan|| Anvilwrought Raptor|Rapace Forgiato|Creatura Artefatto — Uccello|Volare, attacco improvviso -Anya, Merciless Angel|Anya, Angelo Spietato|Creatura Leggendaria — Angelo|VolareAnya, Angelo Spietato prende +3/+3 per ogni avversario i cui punti vita sono minori della metà dei propri punti vita iniziali.\nFintanto che i punti vita di un avversario sono minori della metà dei suoi punti vita iniziali, Anya ha indistruttibile. +Anya, Merciless Angel|Anya, Angelo Spietato|Creatura Leggendaria — Angelo|VolareAnya, Angelo Spietato prende +3/+3 per ogni avversario i cui punti vita sono minori della metà dei propri punti vita iniziali.Fintanto che i punti vita di un avversario sono minori della metà dei suoi punti vita iniziali, Anya ha indistruttibile. Apathy|Apatia|| Apes of Rath|Scimmie di Rath|| Apex Altisaur|Altisauro Dominante|Creatura — Dinosauro|Quando l'Altisauro Dominante entra nel campo di battaglia, lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli.\nInfuriare — Ogniqualvolta gli viene inflitto danno, l'Altisauro Dominante lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli. +Apex Devastator|Devastatore Alfa|Creatura — Idra Chimera|Cascata, cascata, cascata, cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Più istanze di cascata si innescano ognuna separatamente.) Apex Hawks|Falchi delle Vette|Creatura — Uccello|Multipotenziamento {1}{W} (Puoi pagare {1}{W} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.)\nVolare\nI Falchi delle Vette entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che sono stati potenziati. Apex of Power|Apice del Potere|Stregoneria|Esilia le prime sette carte del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi lanciare le carte non terra esiliate in questo modo.\nSe questa magia è stata lanciata dalla tua mano, aggiungi dieci mana di un qualsiasi colore. Aphemia, the Cacophony|Afemia, la Cacofonia|Creatura Incantesimo Leggendaria — Arpia|Volare\nAll'inizio della tua sottofase finale, puoi esiliare una carta incantesimo dal tuo cimitero. Se lo fai, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. @@ -669,6 +681,7 @@ Arashin Foremost|Preminente di Arashin|Creatura — Guerriero Umano|Doppio attac Arashin Sovereign|Sovrano di Arashin|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Sovrano di Arashin muore, puoi metterlo in cima o in fondo al grimorio del suo proprietario. Arashin War Beast|Bestia da Guerra di Arashin|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta la Bestia da Guerra di Arashin infligge danno da combattimento a una o più creature bloccanti, manifesta la prima carta del tuo grimorio. (Mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) Arasta of the Endless Web|Arasta della Ragnatela Infinita|Creatura Incantesimo Leggendaria — Ragno|Raggiungere\nOgniqualvolta un avversario lancia una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere. +Araumi of the Dead Tide|Araumi della Marea Morente|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|{T}, Esilia carte dal tuo cimitero pari al numero di avversari che hai: Una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero ha bis fino alla fine del turno. Il costo di bis è pari al suo costo di mana. (Esilia la carta creatura e paga il suo costo di mana: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Arbalest Elite|Balestriere Scelto|Creatura — Arciere Umano|{2}{W}, {T}: Il Balestriere Scelto infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Il Balestriere Scelto non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. Arbiter of Knollridge|Arbitro di Poggio Cresta|Creatura — Mago Gigante|CautelaQuando l'Arbitro di Poggio Cresta entra nel campo di battaglia, i punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori. Arbiter of the Ideal|Ordinatrice dell'Ideale|Creatura — Sfinge|Volare\nIspirazione — Ogniqualvolta l'Ordinatrice dell'Ideale viene STAPpata, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta artefatto, creatura o terra, puoi metterla sul campo di battaglia con un segnalino manifestazione. Quel permanente è un incantesimo in aggiunta ai suoi altri tipi. @@ -688,7 +701,7 @@ Arc-Slogger|Arcopode|Creatura — Bestia|{R}, Rimuovi dal gioco le prime dieci c Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|| Arcades, the Strategist|Arcades, lo Stratega|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare, cautela\nOgniqualvolta una creatura con difensore entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta.\nOgni creatura con difensore che controlli assegna danno da combattimento pari alla propria costituzione invece che alla propria forza e può attaccare come se non avesse difensore. Arcane Adaptation|Adattamento Arcano|Incantesimo|Mentre l'Adattamento Arcano entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe creature che controlli hanno il tipo scelto in aggiunta ai loro altri tipi. Lo stesso vale per le magie creatura che controlli e le carte creatura che possiedi e che non sono sul campo di battaglia. -Arcane Denial|Privazione Arcana|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno.\nPesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. +Arcane Denial|Privazione Arcana|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno.Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia Arcana|Artefatto|{3}, {T}: Pesca una carta. Arcane Flight|Volo Arcano|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha volare. Arcane Laboratory|Laboratorio Arcano|| @@ -720,11 +733,12 @@ Archaeomancer|Archeomante|Creatura — Mago Umano|Quando l'Archeomante entra nel Archangel Avacyn|Arcangelo Avacyn|Creatura Leggendaria — Angelo|Lampo\nVolare, cautela\nQuando l'Arcangelo Avacyn entra nel campo di battaglia, le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.\nQuando una creatura non Angelo che controlli muore, trasforma l'Arcangelo Avacyn all'inizio del prossimo mantenimento. Archangel of Strife|Arcangelo del Conflitto|Creatura — Angelo|Volare\nMentre l'Arcangelo del Conflitto entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sceglie guerra o pace.\nLe creature controllate dai giocatori che hanno scelto guerra prendono +3/+0.\nLe creature controllate dai giocatori che hanno scelto pace prendono +0/+3. Archangel of Thune|Arcangelo di Thune|Creatura — Angelo|VolareLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. -Archangel of Tithes|Arcangelo dei Tributi|Creatura — Angelo|VolareFintanto che l'Arcangelo dei Tributi è STAPpato, le creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature.\nFintanto che l'Arcangelo dei Tributi attacca, le creature non possono bloccare a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature. +Archangel of Tithes|Arcangelo dei Tributi|Creatura — Angelo|VolareFintanto che l'Arcangelo dei Tributi è STAPpato, le creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature.Fintanto che l'Arcangelo dei Tributi attacca, le creature non possono bloccare a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature. Archangel's Light|Luce dell'Arcangelo|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita per ogni carta nel tuo cimitero, poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. Archangel|Arcangelo|Creatura — Angelo|Volare, cautela Archdemon of Greed|Arcidemone dell'Ingordigia|Creatura — Demone|Volare, travolgere\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Umano. Se non puoi farlo, TAPpa l'Arcidemone dell'Ingordigia ed esso ti infligge 9 danni. Archdemon of Unx|Arcidemone di Unx|Creatura — Demone|Volare, travolgere\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura non Zombie, poi metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. +Archelos, Lagoon Mystic|Archelos, Mistico della Laguna|Creatura Leggendaria — Sciamano Tartaruga|Fintanto che Archelos, Mistico della Laguna è TAPpato, gli altri permanenti entrano nel campo di battaglia TAPpati.\nFintanto che Archelos è STAPpato, gli altri permanenti entrano nel campo di battaglia STAPpati. Archers of Qarsi|Arcieri di Qarsi|Creatura — Arciere Naga|Difensore\nRaggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) Archers' Parapet|Parapetto degli Arcieri|Creatura — Muro|Difensore\n{1}{B}, {T}: Ogni avversario perde 1 punto vita. Archery Training|Addestramento con Arco|| @@ -745,6 +759,7 @@ Archivist|Archivista|Creatura — Mago Umano|{T}: Pesca una carta Archmage Ascension|Ascensione dell'Arcimaga|Incantesimo|All'inizio di ogni sottofase finale, se hai pescato due o più carte in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione dell'Arcimaga.\nFintanto che l'Ascensione dell'Arcimaga ha sei o più segnalini ricerca, se stai per pescare una carta, puoi invece passare in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. Archmage's Charm|Amuleto dell'Arcimago|Istantaneo|Scegli uno —\n• Neutralizza una magia bersaglio.\n• Un giocatore bersaglio pesca due carte.\n• Prendi il controllo di un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. Archon of Absolution|Arconte dell'Assoluzione|Creatura — Arconte|Volare\nProtezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di bianco.)\nLe creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature. +Archon of Coronation|Arconte dell'Incoronazione|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte dell'Incoronazione entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nFintanto che sei il monarca, i danni non ti fanno perdere punti vita. (Quando una creatura ti infligge danno da combattimento, il suo controllore diventa comunque il monarca.) Archon of Emeria|Arconte di Emeria|Creatura — Arconte|Volare\nOgni giocatore non può lanciare più di una magia per turno.\nLe terre non base controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate. Archon of Falling Stars|Arconte delle Stelle Cadenti|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte delle Stelle Cadenti muore, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Archon of Justice|Arconte della Giustizia|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte della Giustizia muore, esilia un permanente bersaglio. @@ -768,6 +783,7 @@ Arcum's Astrolabe|Astrolabio di Arcum|Artefatto Neve|({S} può essere pagato con Arcum's Sleigh|Slitta di Arcum|| Arcum's Weathervane|Banderuola di Arcum|| Arcum's Whistle|Richiamo di Arcum|| +Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, Archeologo Intrepido|Creatura Leggendaria — Esploratore Kor|All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi assegnare un qualsiasi numero di Aure ed Equipaggiamenti che controlli a un permanente o a un giocatore bersaglio.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Ardent Electromancer|Elettromante Ardente|Creatura — Mago Umano|Quando l'Elettromante Ardente entra nel campo di battaglia, aggiungi {R} per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Ardent Militia|Milizia Fervente|Creatura — Soldato|La Milizia Fervente attacca senza TAPpare. Ardent Plea|Invocazione Ardente|Incantesimo|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nCascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) @@ -813,6 +829,7 @@ Armament of Nyx|Armamento di Nyx|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creat Armed Response|Reazione Armata|Istantaneo|La Reazione Armata infligge a una creatura attaccante bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Equipaggiamenti che tu controlli. Armillary Sphere|Astrolabio Sferico|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica l'Astrolabio Sferico: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Armistice|Armistizio|Incantesimo|{3}{W}{W}: Pesca una carta e un avversario bersaglio guadagna 3 punti vita. +Armix, Filigree Thrasher|Armix, Devastatore di Filigrana|Creatura Artefatto Leggendaria — Golem|Ogniqualvolta Armix, Devastatore di Filigrana attacca, puoi scartare una carta. Quando lo fai, una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di artefatti che controlli più il numero di carte artefatto nel tuo cimitero.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Armor Sliver|Tramutante Corazza|| Armor of Faith|Corazza della Fede|| Armor of Thorns|Corazza di Spine|| @@ -824,6 +841,7 @@ Armored Griffin|Grifone Corazzato|Creatura — Grifone|Volare, cautela Armored Guardian|Guardiano Corazzato|| Armored Pegasus|Pegaso Corazzato|| Armored Skaab|Skaab Corazzato|Creatura — Guerriero Zombie|Quando lo Skaab Corazzato entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. +Armored Skyhunter|Solcacielo Corazzata|Creatura — Cavaliere Felino|Volare\nOgniqualvolta la Solcacielo Corazzata attacca, guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta Aura o Equipaggiamento scelta tra esse. Se un Equipaggiamento viene messo sul campo di battaglia in questo modo, puoi assegnarlo a una creatura che controlli. Metti le altre carte in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Armored Transport|Trasporto Corazzato|Creatura Artefatto — Costrutto|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al Trasporto Corazzato dalle creature che lo bloccano. Armored Warhorse|Destriero Corazzato|Creatura — Cavallo| Armored Wolf-Rider|Cavalcalupo Corazzato|Creatura — Cavaliere Elfo| @@ -1005,6 +1023,7 @@ Aurochs Herd|Mandria di Uri|Creatura — Uri|Travolgere\nQuando la Mandria di Ur Aurochs|Uri|| Aurora Eidolon|Apparizione dell'Aurora|Creatura — Spirito|{W}, Sacrifica l'Apparizione dell'Aurora: Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.\nOgniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano l'Apparizione dell'Aurora dal tuo cimitero. Aurora Griffin|Grifone dell'Aurora|| +Aurora Phoenix|Fenice dell'Aurora|Creatura — Fenice|Volare\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nOgniqualvolta lanci una magia con cascata, riprendi in mano la Fenice dell'Aurora dal tuo cimitero. Aurora of Emrakul|Aurora di Emrakul|Creatura — Riflesso Eldrazi|Volare, tocco letale\nOgniqualvolta l'Aurora di Emrakul attacca, ogni avversario perde 3 punti vita. Auspicious Ancestor|Antenato Propiziatore|| Auspicious Starrix|Starrix del Buon Auspicio|Creatura — Bestia Alce|Mutazione {5}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili X carte permanente, dove X è il numero di volte che questa creatura è mutata. Metti quelle carte permanente sul campo di battaglia. @@ -1030,7 +1049,7 @@ Avalanche|Valanga|| Avarax|Avarax|Creatura — Bestia|Rapidità\nQuando l'Avarax entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Avarax, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.\n{1}{R}: L'Avarax prende +1/+0 fino alla fine del turno. Avarice Amulet|Amuleto dell'Avarizia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha cautela e "All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta".\nQuando la creatura equipaggiata muore, un avversario bersaglio prende il controllo dell'Amuleto dell'Avarizia.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Avarice Totem|Totem della Cupidigia|Artefatto|{5}: Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio. -Avaricious Dragon|Drago Ingordo|Creatura — Drago|VolareAll'inizio della tua acquisizione, pesca una carta addizionale.\nAll'inizio della tua sottofase finale, scarta la tua mano. +Avaricious Dragon|Drago Ingordo|Creatura — Drago|VolareAll'inizio della tua acquisizione, pesca una carta addizionale.All'inizio della tua sottofase finale, scarta la tua mano. Avatar of Discord|Avatar della Discordia|Creatura — Avatar|({B/R} può essere pagato con {B} o {R}.)\nVolare\nQuando l'Avatar della Discordia entra in gioco, sacrificala a meno che tu scarti due carte. Avatar of Fury|Avatar della Furia|Creatura — Avatar|Se un avversario controlla sette o più terre, l'Avatar della Furia costa {6} in meno per essere lanciato.\nVolare\n{R}: L'Avatar della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. Avatar of Hope|Avatar della Speranza|Creatura — Avatar|Se hai 3 punti vita o meno, l'Avatar della Speranza costa {6} in meno per essere giocato.\nVolare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.)\nL'Avatar della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di creature. @@ -1083,6 +1102,7 @@ Avenging Angel|Angelo Vendicatore|| Avenging Arrow|Freccia Vendicatrice|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio che ha inflitto danno in questo turno. Avenging Druid|Druido Vendicatore|| Avenging Huntbonder|Vincolacaccia Vendicatrice|Creatura — Guerriero Umano|Doppio attacco\nOgniqualvolta la Vincolacaccia Vendicatrice attacca, metti un segnalino doppio attacco su un'altra creatura attaccante bersaglio. +Averna, the Chaos Bloom|Avernay, il Germoglio del Caos|Creatura Leggendaria — Sciamano Elementale|Mentre risolvi cascata, puoi mettere sul campo di battaglia TAPpata una carta terra scelta tra le carte esiliate. (Fallo dopo che l'ultima carta è stata esiliata ma prima di decidere se lanciare una carta non terra.) Avian Changeling|Cangiante Aviano|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)\nVolare Avian Oddity|Bizzarria Aviaria|Creatura — Uccello|Volare\nCiclo {2}{U} ({2}{U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli la Bizzarria Aviaria, metti un segnalino volare su una creatura bersaglio che controlli. Aviary Mechanic|Meccanica dell'Aviorimessa|Creatura — Artefice Nano|Quando la Meccanica dell'Aviorimessa entra nel campo di battaglia, puoi far tornare un altro permanente che controlli in mano al suo proprietario. @@ -1133,7 +1153,7 @@ Azorius Cluestone|Pietraindice Azorius|Artefatto|{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tu Azorius First-Wing|Primo d'Ali Azorius|Creatura — Grifone|Volare, protezione dagli incantesimi Azorius Guildgate|Cancello della Gilda Azorius|Terra — Cancello|Il Cancello della Gilda Azorius entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. Azorius Guildmage|Maga della Gilda Azorius|Creatura — Mago Vedalken|({W/U} può essere pagato con {W} o {U}.)\n{2}{W}: TAPpa una creatura bersaglio.\n{2}{U}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) -Azorius Herald|Araldo di Azorius|Creatura — Spirito|L'Araldo di Azorius non può essere bloccato.\nQuando l'Araldo di Azorius entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita.\nQuando l'Araldo di Azorius entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che non sia stato speso {U} per lanciarlo. +Azorius Herald|Araldo di Azorius|Creatura — Spirito|L'Araldo di Azorius non può essere bloccato.Quando l'Araldo di Azorius entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita.Quando l'Araldo di Azorius entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che non sia stato speso {U} per lanciarlo. Azorius Justiciar|Magistrato Azorius|Creatura — Mago Umano|Quando il Magistrato Azorius entra nel campo di battaglia, trattieni fino a due creature bersaglio controllate dai tuoi avversari. (Fino al tuo prossimo turno, quelle creature non possono attaccare o bloccare e le loro abilità attivate non possono essere attivate.) Azorius Keyrune|Runachiave Azorius|Artefatto|{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana.\n{W}{U}: La Runachiave Azorius diventa una creatura artefatto Uccello 2/2 bianca e blu con volare fino alla fine del turno. Azorius Knight-Arbiter|Giudice a Cavallo Azorius|Creatura — Cavaliere Umano|Cautela\nIl Giudice a Cavallo Azorius non può essere bloccato. @@ -1143,6 +1163,7 @@ Azorius Signet|Sigillo Azorius|Artefatto|{1}, {T}: Aggiungi {W}{U} alla tua rise Azorius Skyguard|Guardia Celeste Azorius|Creatura — Cavaliere Umano|Volare, attacco improvviso\nLe creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-0. Azra Smokeshaper|Azra Plasmafumo|Creatura — Ninja Azra|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nQuando l'Azra Plasmafumo entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno. Azure Drake|Drago Azzurro|Creatura — Draghetto|Volare +Azure Fleet Admiral|Ammiraglia della Flotta Azzurra|Creatura — Pirata Umano|Quando l'Ammiraglia della Flotta Azzurra entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nL'Ammiraglia della Flotta Azzurra non può essere bloccata dalle creature controllate dal monarca. Azure Mage|Maga Azzurra|Creatura — Mago Umano|{3}{U}: Pesca una carta. Azusa, Lost but Seeking|Azusa, Smarrita ma Cercatrice|Creatura Leggendaria - Monaco Umano|Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni. Back for More|Ritorno Vendicativo|Istantaneo|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quando lo fai, lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) @@ -1302,7 +1323,7 @@ Baru, Fist of Krosa|Baru, Mano di Krosa|Creatura Leggendaria — Druido Umano|Og Basal Sliver|Tramutante Basilare|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {B}{B} alla tua riserva di mana." Basalt Gargoyle|Gargoyle di Basalto|Creatura — Gargoyle|Volare\nEco {2}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\n{R}: Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno. Basalt Golem|Golem di Basalto|| -Basalt Monolith|Monolito di Basalto|Artefatto|Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP.\n{T}: Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.\n{3}: STAPpa il Monolito di Basalto. +Basalt Monolith|Monolito di Basalto|Artefatto|Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP.{T}: Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.{3}: STAPpa il Monolito di Basalto. Basandra, Battle Seraph|Basandra, Serafina da Battaglia|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nI giocatori non possono lanciare magie durante il combattimento.\n{R}: Una creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. Base Camp|Campo Base|Terra|Il Campo Base entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago o per attivare un'abilità di un Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago. Bash to Bits|Fare a Brandelli|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio.\nFlashback {4}{R}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). @@ -1382,7 +1403,7 @@ Bazaar of Wonders|Bazaar delle Meraviglie|| Beacon Behemoth|Behemoth Segnalatore|Creatura — Bestia|{1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha cautela fino alla fine del turno. Beacon Bolt|Saetta del Faro|Stregoneria|La Saetta del Faro infligge a una creatura bersaglio danno pari al numero totale di carte istantaneo e stregoneria che possiedi in esilio e nel tuo cimitero.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) Beacon Hawk|Falco del Faro|Creatura — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Falco del Faro infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi STAPpare una creatura bersaglio.\n{W}: Il Falco del Faro prende +0/+1 fino alla fine del turno. -Beacon of Creation|Faro della Creazione|Stregoneria|Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni Foresta che controlli.\nRimescola il Faro della Creazione nel grimorio del suo proprietario. +Beacon of Creation|Faro della Creazione|Stregoneria|Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni Foresta che controlli.Rimescola il Faro della Creazione nel grimorio del suo proprietario. Beacon of Destiny|Faro del Destino|Creatura — Chierico|{T}: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto al Faro del Destino. Beacon of Destruction|Faro della Distruzione|Istantaneo|Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario. Beacon of Immortality|Faro dell'Immortalità|Istantaneo|Raddoppia i punti vita di un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro dell'Immortalità nel grimorio del suo proprietario. @@ -1405,7 +1426,7 @@ Beast Within|Bestia Interiore|Istantaneo|Distruggi un permanente bersaglio. Il s Beast of Burden|Bestia da Soma|Creatura Artefatto — Golem|La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco. Beastbreaker of Bala Ged|Domatore di Bala Ged|Creatura — Guerriero Umano|Aumentare di livello {2}{G} ({2}{G}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-3\n4/4\nLIVELLO 4+\n6/6\nTravolgere Beastcaller Savant|Evocabestie Sapiente|Creatura — Alleato Sciamano Elfo|Rapidità{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia creatura. -Beastmaster Ascension|Ascensione del Domatore|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Domatore.\nFintanto che l'Ascensione del Domatore ha sette o più segnalini ricerca, le creature che controlli prendono +5/+5. +Beastmaster Ascension|Ascensione del Domatore|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Domatore.Fintanto che l'Ascensione del Domatore ha sette o più segnalini ricerca, le creature che controlli prendono +5/+5. Beastmaster's Magemark|Magimarchio del Domatore|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLe creature incantate che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta una creatura incantata che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca. Beasts of Bogardan|Bestie di Bogardan|| Beckon Apparition|Invitare Apparizione|Istantaneo|Esilia una carta bersaglio da un cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare. @@ -1421,15 +1442,17 @@ Beetleform Mage|Mago Scarabeiforme|Creatura — Mago Insetto Umano|{G}{U}: Il Ma Befoul|Inquinare|Stregoneria|Distruggi una terra o una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Befuddle|Frastornare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Beguiler of Wills|Seduttrice di Volontà|Creatura — Mago Umano|{T}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore al numero di creature che controlli. -Behemoth Sledge|Maglio del Behemoth|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha legame vitale e travolgere.\nEquipaggiare {3} +Behemoth Sledge|Maglio del Behemoth|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha legame vitale e travolgere.Equipaggiare {3} Behemoth's Herald|Araldo del Behemoth|Creatura — Sciamano Elfo|{2}{G}, {T}, Sacrifica una creatura rossa, una creatura verde e una creatura bianca: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Progenitore Divino e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Behind the Scenes|Dietro le Quinte|Incantesimo|Le creature che controlli hanno furtivo. (Non possono essere bloccate da creature con forza superiore.)\n{4}{W}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Behold the Beyond|Contemplare l'Altrove|Stregoneria|Scarta la tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Belbe's Armor|Armatura di Belbe|| Belbe's Percher|Rapace di Belbe|| Belbe's Portal|Portale di Belbe|| +Belbe, Corrupted Observer|Belbe, Osservatrice Corrotta|Creatura Leggendaria — Elfo Zombie|All'inizio della fase principale post-combattimento di ogni giocatore, quel giocatore aggiunge {C}{C} per ognuno dei tuoi avversari che hanno perso punti vita in questo turno. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) Belfry Spirit|Spirito del Campanile|Creatura — Spirito|Volare\nTormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.)\nQuando lo Spirito del Campanile entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. Believe|Credere|Stregoneria|Conseguenze\nGuarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla sul campo di battaglia se è una carta creatura. Se non lo fai, aggiungila alla tua mano. +Bell Borca, Spectral Sergeant|Bell Borca, Sergente Spettrale|Creatura Leggendaria — Soldato Spirito|Prendi nota del costo di mana convertito di ogni carta mentre viene messa in esilio.\nLa forza di Bell Borca, Sergente Spettrale è pari al numero maggiore annotato in questo turno.\nAll'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. Belle of the Brawl|Bella della Battaglia|Creatura — Cavaliere Umano|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nOgniqualvolta la Bella della Battaglia attacca, gli altri Cavalieri che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Belligerent Brontodon|Brontodonte Bellicoso|Creatura — Dinosauro|Ogni creatura che controlli assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza. Belligerent Hatchling|Cucciolo Belligerante|Creatura — Elementale|Attacco improvviso\nIl Cucciolo Belligerante entra in gioco con quattro segnalini -1/-1.\nOgniqualvolta giochi una magia rossa, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Belligerante.\nOgniqualvolta giochi una magia bianca, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Cucciolo Belligerante. @@ -1465,6 +1488,7 @@ Benediction of Moons|Benedizione delle Lune|Stregoneria|Guadagni 1 punto vita pe Benefaction of Rhonas|Munificenza di Rhonas|Stregoneria|Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura e/o una carta incantesimo scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. Benefactor's Draught|Pozione della Benefattrice|Istantaneo|STAPpa tutte le creature. Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario blocca, pesca una carta.\nPesca una carta. Benevolent Ancestor|Antenato Benevolo|Creatura — Spirito|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\n{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. +Benevolent Blessing|Benedizione Benevola|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nMentre la Benedizione Benevola entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\nLa creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove le Aure e gli Equipaggiamenti che controlli già assegnati a essa. Benevolent Bodyguard|Guardia del Corpo Benevola|Creatura — Chierico|Sacrifica la Guardia del Corpo Benevola: La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Benevolent Offering|Offerta Benevola|Istantaneo|Scegli un avversario. Tu e quel giocatore mettete ognuno sul campo di battaglia tre pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare.\nScegli un avversario. Guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli e quel giocatore guadagna 2 punti vita per ogni creatura che controlla. Benevolent Unicorn|Unicorno Benevolo|| @@ -1508,6 +1532,7 @@ Bioplasm|Bioplasma|Creatura — Melma|Ogniqualvolta il Bioplasma attacca, rimuov Biorhythm|Bioritmo|Stregoneria|Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che egli controlla. Bioshift|Biomorfosi|Istantaneo|Sposta un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio con lo stesso controllore. Biovisionary|Biovisionario|Creatura — Mago Umano|All'inizio della sottofase finale, se controlli quattro o più creature chiamate Biovisionario, vinci la partita. +Biowaste Blob|Ammasso di Bioscorie|Creatura — Melma|Le Melme che controlli prendono +1/+1.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se controlli un comandante, crea una pedina che è una copia dell'Ammasso di Bioscorie. Birchlore Rangers|Ranger Scrutabetulla|Creatura — Elfo|TAPpa due Elfi STAPpati che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva.\nMetamorfosi {G} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Bird Maiden|Fanciulla Alata|| Birds of Paradise|Uccelli del Paradiso|Creatura — Uccello|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. @@ -1533,7 +1558,7 @@ Black Carriage|Carrozza Nera|| Black Cat|Gatto Nero|Creatura — Felino Zombie|Quando il Gatto Nero muore, un avversario bersaglio scarta una carta a caso. Black Knight|Cavaliere Nero|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nProtezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di bianco.) Black Mana Battery|Accumulatore di Mana Nero|| -Black Market|Mercato Nero|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino carica sul Mercato Nero.\nAll'inizio della tua fase principale pre-combattimento, aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Mercato Nero. +Black Market|Mercato Nero|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino carica sul Mercato Nero.All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Mercato Nero. Black Oak of Odunos|Quercia Nera di Odunos|Creatura — Silvantropo Zombie|Difensore\n{B}, TAPpa un'altra creatura STAPpata che controlli: La Quercia Nera di Odunos prende +1/+1 fino alla fine del turno. Black Poplar Shaman|Pioppo Nero Sciamano|Creatura — Sciamano Silvantropo|{2}{B}: Rigenera un Silvantropo bersaglio. Black Scarab|Scarabeo Nero|| @@ -1561,6 +1586,7 @@ Bladebrand|Lame Ustionanti|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha tocco letale fin Bladed Bracers|Bracciali Affilati|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nFintanto che la creatura equipaggiata è un Umano o un Angelo, ha cautela.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Bladed Pinions|Ali Affilate|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha volare e attacco improvviso.\nEquipaggiare {2} Bladed Sentinel|Sentinella delle Lame|Creatura Artefatto — Costrutto|{W}: La Sentinella delle Lame ha cautela fino alla fine del turno. +Bladegriff Prototype|Prototipo di Gladiogrifone|Creatura Artefatto — Grifone|Volare\nOgniqualvolta il Prototipo di Gladiogrifone infligge danno da combattimento a un giocatore, distruggi un permanente non terra bersaglio scelto da quel giocatore e controllato da uno dei tuoi avversari. Blademane Baku|Baku Crinelama|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinelama.\n{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinelama: Per ogni segnalino rimosso, il Baku Crinelama prende +2/+0 fino alla fine del turno. Blades of Velis Vel|Lame di Velis Vel|Istantaneo Tribale — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)\nFino a due creature bersaglio prendono +2/+0 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. Bladetusk Boar|Cinghiale Zannaffilata|Creatura — Cinghiale|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) @@ -1572,7 +1598,7 @@ Blanket of Night|Manto della Notte|| Blasphemous Act|Atto Blasfemo|Stregoneria|L'Atto Blasfemo costa {1} in meno per essere lanciato per ogni creatura sul campo di battaglia.\nL'Atto Blasfemo infligge 13 danni a ogni creatura. Blast Zone|Zona dell'Esplosione|Terra|La Zona dell'Esplosione entra nel campo di battaglia con un segnalino carica.\n{T}: Aggiungi {C}.\n{X}{X}, {T}: Metti X segnalini carica sulla Zona dell'Esplosione.\n{3}, {T}, Sacrifica la Zona dell'Esplosione: Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica sulla Zona dell'Esplosione. Blast of Genius|Scoppio di Genialità|Stregoneria|Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Pesca tre carte, poi scarta una carta. Lo Scoppio di Genialità infligge a quella creatura o a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito della carta scartata. -Blasted Landscape|Paesaggio Devastato|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Blasted Landscape|Paesaggio Devastato|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Blaster Mage|Mago Folgoratore|| Blastfire Bolt|Dardo Piroesplosivo|Istantaneo|Il Dardo Piroesplosivo infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Distruggi tutti gli Equipaggiamenti assegnati a quella creatura. Blasting Station|Postazione Esplosiva|Artefatto|{T}, Sacrifica una creatura: La Postazione Esplosiva infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nOgniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione Esplosiva. @@ -1589,6 +1615,7 @@ Blazing Hope|Speranza Accecante|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio con for Blazing Salvo|Salva Fiammeggiante|Istantaneo|La Salva Fiammeggiante infligge 3 danni a una creatura bersaglio a meno che il controllore di quella creatura si faccia infliggere 5 danni dalla Salva Fiammeggiante. Blazing Shoal|Branco Fiammeggiante|Istantaneo - Arcano|Puoi rimuovere dal gioco una carta rossa con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Fiammeggiante.\nLa creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. Blazing Specter|Spettro Fiammeggiante|Creatura — Spettro|Volare, rapidità\nOgniqualvolta lo Spettro Fiammeggiante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. +Blazing Sunsteel|Acciaio Solare Rovente|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni avversario che hai.\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla creatura equipaggiata, essa infligge altrettanti danni a un qualsiasi bersaglio.\nEquipaggiare {4} Blazing Torch|Torcia Ardente|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata non può essere bloccata da Vampiri o Zombie.\nLa creatura equipaggiata ha "{T}, Sacrifica la Torcia Ardente: La Torcia Ardente infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio".\nEquipaggiare {1} Blazing Volley|Raffica Rovente|Stregoneria|La Raffica Rovente infligge 1 danno a ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Bleak Coven Vampires|Vampiri della Tetra Congrega|Creatura — Guerriero Vampiro|Metallurgia — Quando i Vampiri della Tetra Congrega entrano nel campo di battaglia, se controlli tre o più artefatti, un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. @@ -1616,18 +1643,19 @@ Blightbeetle|Scarabeo Avvizzente|Creatura — Insetto|Protezione dal verde (Ques Blightcaster|Lanciadevastazione|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, puoi far prendere -2/-2 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Blighted Agent|Agente Maligno|Creatura — Farabutto Umano|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nL'Agente Maligno non può essere bloccato. Blighted Bat|Pipistrello Avvizzito|Creatura — Pipistrello Zombie|Volare\n{1}: Il Pipistrello Avvizzito ha rapidità fino alla fine del turno. -Blighted Cataract|Cataratta Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{5}{U}, {T}, Sacrifica la Cataratta Morente: Pesca due carte. -Blighted Fen|Acquitrino Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{4}{B}, {T}, Sacrifica l'Acquitrino Morente: Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. -Blighted Gorge|Gola Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{4}{R}, {T}, Sacrifica la Gola Morente: La Gola Morente infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Blighted Cataract|Cataratta Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{5}{U}, {T}, Sacrifica la Cataratta Morente: Pesca due carte. +Blighted Fen|Acquitrino Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{4}{B}, {T}, Sacrifica l'Acquitrino Morente: Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. +Blighted Gorge|Gola Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{4}{R}, {T}, Sacrifica la Gola Morente: La Gola Morente infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Blighted Shaman|Sciamano Corrotto|| -Blighted Steppe|Steppa Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{3}{W}, {T}, Sacrifica la Steppa Morente: Guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli. -Blighted Woodland|Boscaglia Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{3}{G}, {T}, Sacrifica la Boscaglia Morente: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e mettile sul campo di battaglia TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. +Blighted Steppe|Steppa Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{3}{W}, {T}, Sacrifica la Steppa Morente: Guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli. +Blighted Woodland|Boscaglia Morente|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{3}{G}, {T}, Sacrifica la Boscaglia Morente: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e mettile sul campo di battaglia TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. Blightning|Folgore Devastante|Stregoneria|La Folgore Devastante infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore scarta due carte. Blightsoil Druid|Druido del Suolo Avvizzito|Creatura — Druido Elfo|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Blightspeaker|Oratore Pestilenziale|Creatura — Chierico Ribelle Umano|{T}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita.\n{4}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Blightsteel Colossus|Colosso di Blightsteel|Creatura Artefatto — Golem|Travolgere, infettare\nIl Colosso di Blightsteel è indistruttibile.\nSe il Colosso di Blightsteel sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece il Colosso di Blightsteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. Blightwidow|Vedova Maligna|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nInfettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Blight|Influenza Maligna|| +Blim, Comedic Genius|Blim, Genio della Commedia|Creatura Leggendaria — Imp|Volare\nOgniqualvolta Blim, Genio della Commedia infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende il controllo di un permanente bersaglio che controlli. Poi ogni giocatore perde punti vita e scarta carte pari al numero di permanenti che controlla ma non possiede. Blind Creeper|Strisciante Cieco|Creatura — Bestia Zombie|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, lo Strisciante Cieco prende -1/-1 fino alla fine del turno. Blind Fury|Furia Cieca|| Blind Hunter|Cacciatore Cieco|Creatura — Pipistrello|Volare\nTormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.)\nQuando il Cacciatore Cieco entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. @@ -1802,14 +1830,16 @@ Blunt the Assault|Smorzare l'Assalto|Istantaneo|Guadagni 1 punto vita per ogni c Blur Sliver|Tramutante Sfocato|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno rapidità. (Possono attaccare e {T} non appena entrano sotto il tuo controllo.) Blur of Blades|Turbinio di Lame|Istantaneo|Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Il Turbinio di Lame infligge 2 danni al controllore di quella creatura. Blurred Mongoose|Mangusta Fulminea|| -Blustersquall|Turbinante|Istantaneo|TAPpa una creatura bersaglio che non controlli.\nSovraccarico {3}{U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) +Blustersquall|Turbinante|Istantaneo|TAPpa una creatura bersaglio che non controlli.Sovraccarico {3}{U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Boa Constrictor|Boa Constrictor|| Boar Umbra|Essenza del Cinghiale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+3.\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Board the Weatherlight|Imbarcarsi sulla Cavalcavento|Stregoneria|Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta storica scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) +Boarding Party|Brigata all'Arrembaggio|Creatura — Pirata Umano|Rapidità\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Boartusk Liege|Vassallo Zanna di Cinghiale|Creatura — Cavaliere Goblin|Travolgere\nLe altre creature rosse che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. Body Double|Controfigura|Creatura — Polimorfo|Mentre la Controfigura entra in gioco, puoi scegliere una carta creatura in un cimitero. Se lo fai, la Controfigura entra in gioco come copia di quella carta. Body Snatcher|Ultracorpo|| Body of Jukai|Corpo di Jukai|Creatura - Spirito|Travolgere\nMuta-anima 8 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 8 dal tuo cimitero.) +Body of Knowledge|Corpo della Conoscenza|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione del Corpo della Conoscenza sono pari al numero di carte nella tua mano.\nNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.\nOgniqualvolta viene inflitto danno al Corpo della Conoscenza, pesca altrettante carte. Bog Down|Duna Palustre|| Bog Elemental|Elementale della Palude|| Bog Glider|Aliante delle Paludi|| @@ -1846,10 +1876,10 @@ Boggart Shenanigans|Scherzi da Boggart|Incantesimo Tribale — Goblin|Ogniqualvo Boggart Sprite-Chaser|Boggart Cacciafolletti|Creatura — Guerriero Goblin|Fintanto che controlli uno Spiritello, il Boggart Cacciafolletti prende +1/+1 e ha volare. Bogstomper|Calcapaludi|Creatura — Bestia| Boiling Blood|Sangue Ribollente|| -Boiling Earth|Terra Ribollente|Stregoneria|La Terra Ribollente infligge 1 danno a ogni creatura controllata dai tuoi avversari.\nRisveglio 4—{6}{R} (Se lanci questa magia per {6}{R}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Boiling Earth|Terra Ribollente|Stregoneria|La Terra Ribollente infligge 1 danno a ogni creatura controllata dai tuoi avversari.Risveglio 4—{6}{R} (Se lanci questa magia per {6}{R}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Boiling Seas|Mari Ribollenti|Stregoneria|Distruggi tutte le Isole. Boil|Ribollire|Istantaneo|Distruggi tutte le Isole. -Bojuka Bog|Acquitrino di Bojuka|Terra|L'Acquitrino di Bojuka entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando l'Acquitrino di Bojuka entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio.\n{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. +Bojuka Bog|Acquitrino di Bojuka|Terra|L'Acquitrino di Bojuka entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando l'Acquitrino di Bojuka entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio.{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Bojuka Brigand|Brigante di Bojuka|Creatura — Alleato Guerriero Umano|Il Brigante di Bojuka non può bloccare.\nOgniqualvolta il Brigante di Bojuka o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Brigante di Bojuka. Bola Warrior|Guerriero con Bolas|| Bolas's Citadel|Cittadella di Bolas|Artefatto Leggendario|Puoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.\nPuoi giocare la prima carta del tuo grimorio. Se lanci una magia in questo modo, paga punti vita pari al suo costo di mana convertito invece di pagare il suo costo di mana.\n{T}, Sacrifica dieci permanenti non terra: Ogni avversario perde 10 punti vita. @@ -1894,7 +1924,7 @@ Bone Saw|Sega d'Osso|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata pren Bone Shaman|Sciamano delle Ossa|| Bone Shredder|Tritaossa|| Bone Splinters|Schegge d'Osso|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare le Schegge d'Osso, sacrifica una creatura.\nDistruggi una creatura bersaglio. -Bone to Ash|Ossa in Cenere|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura bersaglio.\nPesca una carta. +Bone to Ash|Ossa in Cenere|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura bersaglio.Pesca una carta. Bonebreaker Giant|Gigante Spezzaossa|Creatura — Gigante| Boneclad Necromancer|Necromante Vestita d'Ossa|Creatura — Mago Umano|Quando la Necromante Vestita d'Ossa entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta creatura bersaglio da un cimitero. Se lo fai, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Bonecrusher Giant|Gigante Sbriciolaossa|Creatura — Gigante|Quando il Gigante Sbriciolaossa diventa bersaglio di una magia, il Gigante Sbriciolaossa infligge 2 danni al controllore di quella magia. @@ -1903,7 +1933,7 @@ Boneknitter|Saldaossa|Creatura — Chierico Zombie|{1}{B}: Rigenera uno Zombie b Bonescythe Sliver|Tramutante Ossafalce|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno doppio attacco. (Infliggono sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) Boneshard Slasher|Squartatore Spezzaossa|Creatura — Orrore|Volare\nSoglia — Lo Squartatore Spezzaossa prende +2/+2 e ha "Quando lo Squartatore Spezzaossa diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Bonesplitter Sliver|Tramutante Spaccaossa|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti prendono +2/+0. -Bonesplitter|Spaccaossa|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) +Bonesplitter|Spaccaossa|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Bonethorn Valesk|Valesk Strappaossa|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, il Valesk Strappaossa infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Boneyard Lurker|Predatore dell'Ossario|Creatura — Bestia Incubo|Mutazione {2}{B/G}{B/G} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. Boneyard Mycodrax|Micoradicante dell'Ossario|Creatura — Fungus|La forza e la costituzione del Micoradicante dell'Ossario sono pari al numero delle altre carte creatura nel tuo cimitero.\nMangiacarogne {4}{B} ({4}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Metti un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di questa carta su una creatura bersaglio. Attiva mangiacarogne solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -1984,6 +2014,7 @@ Boundless Realms|Reami Sconfinati|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio Bound|Bound|Istantaneo|Sacrifica una creatura. Riprendi in mano fino a X carte dal tuo cimitero, dove X è pari al numero di colori di cui era quella creatura. Poi rimuovi dal gioco questa carta. Bounteous Kirin|Kirin Munifico|Creatura Leggendaria - Spirito Kirin|Volare\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia. Bountiful Harvest|Raccolto Abbondante|Stregoneria|Guadagni 1 punto vita per ogni terra che controlli. +Bountiful Promenade|Passeggiata dell'Abbondanza|Terra|La Passeggiata dell'Abbondanza entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {G} o {W}. Bounty Agent|Agente Cacciataglie|Creatura — Soldato Umano|Cautela\n{T}, Sacrifica l'Agente Cacciataglie: Distruggi un permanente leggendario bersaglio che è un artefatto, una creatura o un incantesimo. Bounty Hunter|Cacciatore di Taglie|| Bounty of Might|Abbondanza di Potere|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. @@ -1993,6 +2024,7 @@ Bow of Nylea|Arco di Nylea|Artefatto Incantesimo Leggendario|Le creature attacca Bower Passage|Varco nei Recessi Ombrosi|Incantesimo|Le creature con volare non possono bloccare le creature che controlli. Brace for Impact|Prepararsi all'Impatto|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio multicolore in questo turno. Per ogni punto danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. Brackwater Elemental|Elementale delle Acque Torbide|Creatura — Elementale|Quando l'Elementale delle Acque Torbide attacca o blocca, sacrificalo all'inizio della prossima sottofase finale.\nDissotterrare {2}{U} ({2}{U}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Brago, King Eternal|Brago, il Re Eterno|Creatura Leggendaria — Nobile Spirito|Volare\nOgniqualvolta Brago, il Re Eterno infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia un qualsiasi numero di permanenti non terra bersaglio che controlli, poi rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Braid of Fire|Nastro di Fuoco|Incantesimo|Mantenimento cumulativo—Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Braids, Cabal Minion|Braids, Servitore della Cabala|Creatura — Leggenda Servitore|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una terra. Braids, Conjurer Adept|Braids, Evocatrice Provetta|Creatura Leggendaria — Mago Umano|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura o terra dalla propria mano. @@ -2042,7 +2074,7 @@ Brawl|Azzuffarsi|| Brawn|L'Impeto|Creatura — Incarnazione|Travolgere\nFintanto che L'Impeto è nel tuo cimitero e che controlli almeno una foresta, le creature che controlli hanno travolgere. Brazen Borrower|Furfante Sfrontato|Creatura — Farabutto Spiritello|Lampo\nVolare\nIl Furfante Sfrontato può bloccare solo creature con volare. Brazen Buccaneers|Bucanieri di Bronzo|Creatura — Pirata Umano|Rapidità\nQuando i Bucanieri di Bronzo entrano nel campo di battaglia, esplorano. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) -Brazen Freebooter|Filibustiera di Bronzo|Creatura — Pirata Umano|Quando la Filibustiera di Bronzo entra nel campo di battaglia, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". +Brazen Freebooter|Filibustiera di Bronzo|Creatura — Pirata Umano|Quando la Filibustiera di Bronzo entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Brazen Scourge|Flagello Sfrontato|Creatura — Gremlin|Rapidità Brazen Wolves|Lupi Audaci|Creatura — Lupo|Ogniqualvolta i Lupi Audaci attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Breaching Hippocamp|Ippocampo Guizzante|Creatura — Pesce Cavallo|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando l'Ippocampo Guizzante entra nel campo di battaglia, STAPpa un'altra creatura bersaglio che controlli. @@ -2065,6 +2097,7 @@ Breath of Malfegor|Soffio di Malfegor|Istantaneo|Il Soffio di Malfegor infligge Breathstealer's Crypt|Cripta del Ladro di Respiri|| Breathstealer|Ladro di Respiri|| Bred for the Hunt|Addestrato alla Caccia|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. +Breeches, Brazen Plunderer|Braghe, Saccheggiatore di Bronzo|Creatura Leggendaria — Pirata Goblin|Minacciare\nOgniqualvolta uno o più Pirati che controlli infliggono danno ai tuoi avversari, esilia la prima carta del grimorio di ognuno di quegli avversari. Puoi giocare quelle carte in questo turno e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarle.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Breeding Pit|Abisso Prolifico|| Breeding Pool|Pozza Prolifica|Terra — Foresta Isola|({T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana.)\nMentre la Pozza Prolifica entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Pozza Prolifica entra in gioco TAPpata. Breezekeeper|Custode della Brezza|| @@ -2072,6 +2105,7 @@ Breya, Etherium Shaper|Breya, Plasmatrice di Eterium|Creatura Artefatto Leggenda Briar Patch|Roveto|| Briar Shield|Scudo d'Erica|| Briarberry Cohort|Coorte di Bacca d'Erica|Creatura — Soldato Spiritello|Volare\nLa Coorte di Bacca d'Erica prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura blu. +Briarblade Adept|Esperto della Rovolama|Creatura — Assassino Elfo|Ogniqualvolta l'Esperto della Rovolama attacca, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nBis {3}{B} ({3}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Briarbridge Patrol|Pattuglia di Ponterovo|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta la Pattuglia di Ponterovo infligge danno a una o più creature, indaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se hai sacrificato tre o più Indizi in questo turno, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano. Briarhorn|Rovo Cornuto|Creatura — Elementale|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando il Rovo Cornuto entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nApparire {1}{G} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Briarknit Kami|Kami del Ginepraio Spinato|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. @@ -2103,6 +2137,7 @@ Brine Hag|Strega del Mare|| Brine Seer|Veggente d'Acqua Salmastra|| Brine Shaman|Sciamano del Mare|| Brineborn Cutthroat|Tagliagole Salmastride|Creatura — Pirata Tritone|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nOgniqualvolta lanci una magia durante il turno di un avversario, metti un segnalino +1/+1 sul Tagliagole Salmastride. +Brinelin, the Moon Kraken|Brinelin, il Kraken Lunare|Creatura Leggendaria — Kraken|Quando Brinelin, il Kraken Lunare entra nel campo di battaglia oppure ogniqualvolta lanci una magia con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi far tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Bring Back|Riportare Indietro|Stregoneria — Avventura|Crea due pedine creatura Umano 1/1 bianche. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Bring Low|Abbattere|Istantaneo|Abbattere infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura ha un segnalino +1/+1, Abbattere le infligge invece 5 danni. Bring to Life|Portare in Vita|Stregoneria — Avventura|Un artefatto non creatura bersaglio che controlli diventa una creatura artefatto 0/0. Metti quattro segnalini +1/+1 su di essa. @@ -2136,7 +2171,7 @@ Bronze Tablet|Tavoletta di Bronzo|| Bronzebeak Moa|Moa dal Becco di Bronzo|Creatura — Uccello|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Moa dal Becco di Bronzo prende +3/+3 fino alla fine del turno. Bronzehide Lion|Leone dal Manto di Bronzo|Creatura — Felino|{G}{W}: Il Leone dal Manto di Bronzo ha indistruttibile fino alla fine del turno.\nQuando il Leone dal Manto di Bronzo muore, rimettilo sul campo di battaglia. È un incantesimo Aura con incanta creatura che controlli e "{G}{W}: La creatura incantata ha indistruttibile fino alla fine del turno" e perde tutte le altre abilità. Brood Birthing|Nascita della Covata|Stregoneria|Se controlli una Progenie Eldrazi, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Altrimenti, metti sul campo di battaglia una di quelle pedine. -Brood Butcher|Macellaio della Covata|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Macellaio della Covata entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".\n{B}{G}, Sacrifica una creatura: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. +Brood Butcher|Macellaio della Covata|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Macellaio della Covata entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".{B}{G}, Sacrifica una creatura: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Brood Keeper|Guardiana della Covata|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta un'Aura viene assegnata alla Guardiana della Covata, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 2/2 rossa con volare. Ha "{R}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno". Brood Monitor|Sorvegliante della Covata|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando la Sorvegliante della Covata entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Brood Sliver|Tramutante Covata|Creatura — Tramutante|Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può mettere in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore. @@ -2164,7 +2199,7 @@ Brushland|Boscaglia|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggi Brushstrider|Errante Boscoso|Creatura — Bestia|Cautela Brushwagg|Burlarbusto|| Brutal Deceiver|Ingannatore Brutale|Creatura - Spirito|{1}: Guarda la prima carta del tuo grimorio.\n{2}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Brutale prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. -Brutal Expulsion|Espulsione Brutale|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Scegli uno o entrambi —• Fai tornare una magia o una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.\n• L'Espulsione Brutale infligge 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se quel permanente sta per essere messo in un cimitero in questo turno, invece esilialo. +Brutal Expulsion|Espulsione Brutale|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Scegli uno o entrambi —• Fai tornare una magia o una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.• L'Espulsione Brutale infligge 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se quel permanente sta per essere messo in un cimitero in questo turno, invece esilialo. Brutal Hordechief|Condottiero dell'Orda Brutale|Creatura — Guerriero Orco|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, il giocatore in difesa perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.\n{3}{R/W}{R/W}: Le creature controllate dai tuoi avversari bloccano in questo turno, se possono farlo, e tu scegli come bloccano quelle creature. Brutal Nightstalker|Cacciatore Notturno Brutale|| Brutal Suppression|Soppressione Brutale|| @@ -2174,7 +2209,7 @@ Brute Strength|Potenza Bruta|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+1 e ha Bubble Matrix|Matrice di Bolle|| Bubble Snare|Trappola di Bolle|Incantesimo — Aura|Potenziamento {2}{U} (Puoi pagare {2}{U} addizionale mentre lanci questa magia.)\nIncanta creatura\nQuando la Trappola di Bolle entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Bubbling Beebles|Biboli ribollenti|| -Bubbling Cauldron|Calderone Ribollente|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica una creatura: Guadagni 4 punti vita.\n{1}, {T}, Sacrifica una creatura chiamata Newt in Putrefazione: Ogni avversario perde 4 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. +Bubbling Cauldron|Calderone Ribollente|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica una creatura: Guadagni 4 punti vita.{1}, {T}, Sacrifica una creatura chiamata Newt in Putrefazione: Ogni avversario perde 4 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Bubbling Muck|Pantano ribollente|| Buccaneer's Bravado|Baldanza della Bucaniera|Istantaneo|Scegli uno —\n• Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.\n• Un Pirata bersaglio prende +1/+1 e ha doppio attacco fino alla fine del turno. Builder's Bane|Rovina del Costruttore|| @@ -2204,7 +2239,7 @@ Burn Trail|Scia Infuocata|Stregoneria|La Scia Infuocata infligge 3 danni a una c Burn at the Stake|Bruciare sul Rogo|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare Bruciare sul Rogo, TAPpa un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli.\nBruciare sul Rogo infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari a tre volte il numero di creature TAPpate in questo modo. Burn from Within|Bruciare dall'Interno|Stregoneria|Bruciare dall'Interno infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se a una creatura viene inflitto danno in questo modo, perde indistruttibile fino alla fine del turno. Se quella creatura sta per morire in questo turno, invece esiliala. Burn the Impure|Bruciare gli Impuri|Istantaneo|Bruciare gli Impuri infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura ha infettare, Bruciare gli Impuri infligge 3 danni al controllore di quella creatura. -Burning Anger|Collera Bruciante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio". +Burning Anger|Collera Bruciante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio". Burning Earth|Terra Ardente|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra non base per attingere mana, la Terra Ardente infligge 1 danno a quel giocatore. Burning Inquiry|Indagine Scottante|Stregoneria|Ogni giocatore pesca tre carte, poi scarta tre carte a caso. Burning Oil|Olio Bollente|Istantaneo|L'Olio Bollente infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.\nFlashback {3}{W} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) @@ -2285,7 +2320,7 @@ Cairn Wanderer|Errante dei Tumuli|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta Calciderm|Calciderma|Creatura — Bestia|Evanescenza 4 (Questo permanente entra in gioco con quattro segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)\nIl Calciderma non può essere bersaglio di magie o abilità. Calciform Pools|Pozze Calciformi|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi\n{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {W} e/o {U} alla tua riserva di mana. Calcite Snapper|Morsicatrice di Calcite|Creatura — Tartaruga|Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.)\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi scambiare la forza e la costituzione della Morsicatrice di Calcite fino alla fine del turno. -Calculated Dismissal|Annullamento Premeditato|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, profetizza 2. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Calculated Dismissal|Annullamento Premeditato|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, profetizza 2. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Caldera Hellion|Infernale della Caldera|Creatura — Infernale|Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.)\nQuando l'Infernale della Caldera entra in gioco, infligge 3 danni a ogni creatura. Caldera Kavu|Kavu del Condotto Vulcanico|| Caldera Lake|Lago Calderone|| @@ -2362,9 +2397,10 @@ Capricopian|Capricopia|Creatura — Idra Capra|La Capricopia entra nel campo di Capsize|Rovesciare|| Captain Lannery Storm|Capitana Lannery Fendiburrasca|Creatura Leggendaria — Pirata Umano|Rapidità\nOgniqualvolta la Capitana Lannery Fendiburrasca attacca, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana".\nOgniqualvolta sacrifichi un Tesoro, la Capitana Lannery Fendiburrasca prende +1/+0 fino alla fine del turno. Captain Sisay|Capitano Sisay|| +Captain Vargus Wrath|Capitan Vargus Veemente|Creatura Leggendaria — Pirata Orco|Ogniqualvolta Capitan Vargus Veemente attacca, i Pirati che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni volta che hai lanciato un comandante dalla zona di comando in questa partita. Captain of the Mists|Capitano delle Nebbie|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta un altro Umano entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, STAPpa il Capitano delle Nebbie.\n{1}{U}, {T}: Puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. Captain of the Watch|Capitano della Guardia|Creatura — Soldato Umano|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)\nLe altre creature Soldato che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela.\nQuando il Capitano della Guardia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. -Captain's Call|Chiamata del Capitano|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. +Captain's Call|Chiamata del Capitano|Stregoneria|Crea tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. Captain's Claws|Artigli del Capitano|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Alleato Kor 1/1 bianca TAPpata e attaccante.\nEquipaggiare {1} Captain's Hook|Uncino del Capitano|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0, ha minacciare ed è un Pirata in aggiunta ai suoi altri tipi di creatura.\nOgniqualvolta l'Uncino del Capitano diventa non assegnato a un permanente, distruggi quel permanente.\nEquipaggiare {1} Captain's Maneuver|Manovra del Capitano|Istantaneo|I prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio. @@ -2458,7 +2494,7 @@ Cataclysmic Gearhulk|Meccatitano del Cataclisma|Creatura Artefatto — Costrutto Cataclysm|Cataclisma|| Catacomb Crocodile|Coccodrillo della Catacomba|Creatura — Coccodrillo| Catacomb Dragon|Drago delle Catacombe|| -Catacomb Sifter|Setacciatore delle Catacombe|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Setacciatore delle Catacombe entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) +Catacomb Sifter|Setacciatore delle Catacombe|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Setacciatore delle Catacombe entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Catacomb Slug|Lumaca delle Catacombe|Creatura — Lumaca| Catalog|Catalogare|Istantaneo|Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. Catalyst Elemental|Elementale Catalizzatore|Creatura — Elementale|Sacrifica l'Elementale Catalizzatore: Aggiungi {R}{R}. @@ -2560,7 +2596,7 @@ Centaur Peacemaker|Centaura Pacificatrice|Creatura — Chierico Centauro|Quando Centaur Rootcaster|Forgiaradici Centauro|Creatura — Druido Centauro|Ogniqualvolta il Forgiaradici Centauro infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Centaur Safeguard|Sorvegliante Centauro|Creatura — Guerriero Centauro|({G/W} può essere pagato con {G} o {W}.)\nQuando il Sorvegliante Centauro viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita. Centaur Veteran|Veterano Centauro|Creatura — Centauro|Travolgere\n{G}, Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera il Veterano Centauro. -Centaur Vinecrasher|Centauro Spezzaliane|Creatura — Centauro Pianta|TravolgereIl Centauro Spezzaliane entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di carte terra in tutti i cimiteri.\nOgniqualvolta una carta terra viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, puoi pagare {G}{G}. Se lo fai, riprendi in mano il Centauro Spezzaliane dal tuo cimitero. +Centaur Vinecrasher|Centauro Spezzaliane|Creatura — Centauro Pianta|TravolgereIl Centauro Spezzaliane entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di carte terra in tutti i cimiteri.Ogniqualvolta una carta terra viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, puoi pagare {G}{G}. Se lo fai, riprendi in mano il Centauro Spezzaliane dal tuo cimitero. Centaur's Herald|Messaggera del Centauro|Creatura — Esploratore Elfo|{2}{G}, Sacrifica la Messaggera del Centauro: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Centauro 3/3 verde. Center Soul|Focalizzare l'Anima|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Cephalid Aristocrat|Aristocratico Cefalide|Creatura — Cefalide|Ogniqualvolta l'Aristocratico Cefalide diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. @@ -2663,15 +2699,15 @@ Chandra, Acolyte of Flame|Chandra, Accolita delle Fiamme|Planeswalker Leggendari Chandra, Awakened Inferno|Chandra, Inferno Risvegliato|Planeswalker Leggendario — Chandra|Questa magia non può essere neutralizzata.\n+2: Ogni avversario ottiene un emblema con "All'inizio del tuo mantenimento, questo emblema ti infligge 1 danno".\n-3: Chandra, Inferno Risvegliato infligge 3 danni a ogni creatura non Elementale.\n-X: Chandra, Inferno Risvegliato infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se un permanente a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esilialo. Chandra, Bold Pyromancer|Chandra, Piromante Ardita|Planeswalker Leggendario — Chandra|+1: Aggiungi {R}{R}. Chandra, Piromante Ardita infligge 2 danni a un giocatore bersaglio.\n-3: Chandra, Piromante Ardita infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.\n-7: Chandra, Piromante Ardita infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura e planeswalker che controlla. Chandra, Fire Artisan|Chandra, Artigiana del Fuoco|Planeswalker Leggendario — Chandra|Ogniqualvolta uno o più segnalini fedeltà vengono rimossi da Chandra, Artigiana del Fuoco, Chandra infligge altrettanti danni a un avversario o a un planeswalker bersaglio.\n+1: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocarla in questo turno.\n-7: Esilia le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno. -Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, Fuoco di Kaladesh|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Ogniqualvolta lanci una magia rossa, STAPpa Chandra, Fuoco di Kaladesh.\n{T}: Chandra, Fuoco di Kaladesh infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Se Chandra ha inflitto 3 o più danni in questo turno, esiliala, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il controllo del suo proprietario. +Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, Fuoco di Kaladesh|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Ogniqualvolta lanci una magia rossa, STAPpa Chandra, Fuoco di Kaladesh.{T}: Chandra, Fuoco di Kaladesh infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Se Chandra ha inflitto 3 o più danni in questo turno, esiliala, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il controllo del suo proprietario. Chandra, Flame's Catalyst|Chandra, Catalizzatrice di Fiamme|Planeswalker Leggendario — Chandra|+1: Chandra, Catalizzatrice di Fiamme infligge 3 danni a ogni avversario.\n-2: Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria rossa bersaglio dal tuo cimitero. Se quella magia sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece esiliala.\n-8: Scarta la tua mano, poi pesca sette carte. Fino alla fine del turno, puoi lanciare magie dalla tua mano senza pagare il loro costo di mana. Chandra, Flame's Fury|Chandra, Furia delle Fiamme|Planeswalker Leggendario — Chandra|+1: Chandra, Furia delle Fiamme infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\n-2: Chandra, Furia delle Fiamme infligge 4 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura.\n-8: Chandra, Furia delle Fiamme infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. Chandra, Flamecaller|Chandra, Evocatrice di Fiamme|Planeswalker Leggendario — Chandra|+1: Crea due pedine creatura Elementale 3/1 rosse con rapidità. Esiliale all'inizio della prossima sottofase finale.\n0: Scarta tutte le carte della tua mano, poi pesca altrettante carte più una.\n-X: Chandra, Evocatrice di Fiamme infligge X danni a ogni creatura. Chandra, Heart of Fire|Chandra, Cuore di Fuoco|Planeswalker Leggendario — Chandra|+1: Scarta la tua mano, poi esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte esiliate in questo modo.\n+1: Chandra, Cuore di Fuoco infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\n-9: Passa in rassegna il tuo cimitero e il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte istantaneo e/o stregoneria rosse, esiliale, poi rimescola il tuo grimorio. Puoi lanciarle in questo turno. Aggiungi sei {R}. Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, Piromante Novizia|Planeswalker Leggendario — Chandra|+1: Gli Elementali che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.\n-1: Aggiungi {R}{R}.\n-2: Chandra, Piromante Novizia infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Chandra, Pyrogenius|Chandra, Pirogenio|Planeswalker — Chandra|+2: Chandra, Pirogenio infligge 2 danni a ogni avversario.\n-3: Chandra, Pirogenio infligge 4 danni a una creatura bersaglio.\n-10: Chandra, Pirogenio infligge 6 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. -Chandra, Pyromaster|Chandra, Padrona del Fuoco|Planeswalker — Chandra|+1: Scegli un giocatore bersaglio e fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Chandra, Padrona del Fuoco infligge 1 danno a quel giocatore e 1 danno a quella creatura. Quella creatura non può bloccare in questo turno.0: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocarla in questo turno.\n-7: Esilia le prime dieci carte del tuo grimorio. Scegli una carta istantaneo o stregoneria esiliata in questo modo e copiala tre volte. Puoi lanciare le copie senza pagare il loro costo di mana. -Chandra, Roaring Flame|Chandra, Fiamma Ruggente|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Fiamma Ruggente infligge 2 danni a un giocatore bersaglio.\n-2: Chandra, Fiamma Ruggente infligge 2 danni a una creatura bersaglio.\n-7: Chandra, Fiamma Ruggente infligge 6 danni a ogni avversario. Ogni giocatore a cui è stato inflitto danno in questo modo ottiene un emblema con "All'inizio del tuo mantenimento, questo emblema ti infligge 3 danni". +Chandra, Pyromaster|Chandra, Padrona del Fuoco|Planeswalker — Chandra|+1: Scegli un giocatore bersaglio e fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Chandra, Padrona del Fuoco infligge 1 danno a quel giocatore e 1 danno a quella creatura. Quella creatura non può bloccare in questo turno.0: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocarla in questo turno.-7: Esilia le prime dieci carte del tuo grimorio. Scegli una carta istantaneo o stregoneria esiliata in questo modo e copiala tre volte. Puoi lanciare le copie senza pagare il loro costo di mana. +Chandra, Roaring Flame|Chandra, Fiamma Ruggente|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Fiamma Ruggente infligge 2 danni a un giocatore bersaglio.-2: Chandra, Fiamma Ruggente infligge 2 danni a una creatura bersaglio.-7: Chandra, Fiamma Ruggente infligge 6 danni a ogni avversario. Ogni giocatore a cui è stato inflitto danno in questo modo ottiene un emblema con "All'inizio del tuo mantenimento, questo emblema ti infligge 3 danni". Chandra, Torch of Defiance|Chandra, Fiamma di Sfida|Planeswalker — Chandra|+1: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi lanciarla. Se non lo fai, Chandra, Fiamma di Sfida infligge 2 danni a ogni avversario.\n+1: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana.\n-3: Chandra, Fiamma di Sfida infligge 4 danni a una creatura bersaglio.\n-7: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia, questo emblema infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio". Chandra, the Firebrand|Chandra, il Tizzone Ardente|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, il Tizzone Ardente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.\n-2: Quando lanci la tua prossima magia istantaneo o stregoneria in questo turno, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\n-6: Scegli fino a sei creature e/o giocatori bersaglio. Chandra, il Tizzone Ardente infligge 6 danni a ciascuno di essi. Change of Heart|Cambio di Umore|| @@ -2725,7 +2761,7 @@ Charisma|Carisma|| Charity Extractor|Estrattore di Carità|Creatura — Cavaliere Umano|Legame vitale Charix, the Raging Isle|Charix, l'Isola Furiosa|Creatura Leggendaria — Granchio Leviatano|Le magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano Charix, l'Isola Furiosa costano {2} in più per essere lanciate.\n{3}: Charix prende +X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Isole che controlli. Charm Peddler|Venditore Ambulante di Monili|| -Charmbreaker Devils|Diavoli Spezzamagie|Creatura — Diavolo|All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Diavoli Spezzamagie prendono +4/+0 fino alla fine del turno. +Charmbreaker Devils|Diavoli Spezzamagie|Creatura — Diavolo|All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero.Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Diavoli Spezzamagie prendono +4/+0 fino alla fine del turno. Charmed Griffin|Grifone Incantato|| Charmed Pendant|Medaglione Incantato|Artefatto|{T}, Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio: Per ogni simbolo di mana colorato presente nel costo di mana di quella carta, aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare un istantaneo (per esempio, se il costo di mana della carta è {3}{U}{U}{B}, aggiungi {U}{U}{B} alla tua riserva di mana.) Charmed Sleep|Sonno Incantato|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando il Sonno Incantato entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. @@ -2865,7 +2901,7 @@ Citanul Centaurs|Centauri di Citanul|| Citanul Flute|Flauto di Citanul|Artefatto|{X}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Citanul Hierophants|Gerofanti di Citanul|| Citanul Woodreaders|Studiosi Arborei di Citanul|Creatura — Druido Umano|Potenziamento {2}{G} (Puoi spendere {2}{G} addizionale quando giochi questa magia.)\nQuando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte. -City of Brass|Città d'Ottone|Terra|Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno.\n{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. +City of Brass|Città d'Ottone|Terra|Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno.{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. City of Shadows|Città delle Ombre|Terra|{T}: Sacrificia una delle tue creature ed eliminala dal gioco. Metti un segnalino permanente sui Città delle Ombre.\n{T}: Aggiungi X mana incolori all tua riserva, dove X à il numero di segnalino presenti su Città delle Ombre. City of Solitude|Città della Solitudine|| City of Traitors|Città dei Traditori|| @@ -2888,7 +2924,7 @@ Clarion Ultimatum|Ultimatum Squillante|Stregoneria|Scegli cinque permanenti che Clash of Realities|Scontro di Realtà|Incantesimo|Tutti gli Spiriti hanno "Quando questa creatura entra in gioco, puoi farle infliggere 3 danni a una creatura non-Spirito bersaglio."\nTutte le creature non-Spirito hanno "Quando questa creatura entra in gioco, puoi farle infliggere 3 danni a uno Spirito bersaglio." Clash of Titans|Scontro tra Titani|Istantaneo|Una creatura bersaglio lotta con un'altra creatura bersaglio. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Clash of Wills|Scontro di Volontà|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. -Claustrophobia|Claustrofobia|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando la Claustrofobia entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. +Claustrophobia|Claustrofobia|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando la Claustrofobia entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Claws of Gix|Artigli di Gix|Artefatto|{1}, Sacrifica un permanente: Guadagni 1 punto vita. Claws of Valakut|Artigli di Valakut|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+0 per ogni Montagna che controlli e ha attacco improvviso. Claws of Wirewood|Artigli di Boscocavo|Stregoneria|Gli Artigli di Boscocavo infliggono 3 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). @@ -2988,7 +3024,7 @@ Cloudstone Curio|Rarità di Nubepietra|Artefatto|Ogniqualvolta un permanente non Cloudthresher|Trebbiatore delle Nuvole|Creatura — Elementale|Lampo\nRaggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nQuando il Trebbiatore delle Nuvole entra in gioco, infligge 2 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.\nApparire {2}{G}{G} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) Clout of the Dominus|Potere del Dominus|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nFintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)\nFintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha rapidità. Cloven Casting|Incantesimo Biforcuto|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria multicolore, puoi pagare {1}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. -Clutch of Currents|Stretta dei Flutti|Stregoneria|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.\nRisveglio 3—{4}{U} (Se lanci questa magia per {4}{U}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Clutch of Currents|Stretta dei Flutti|Stregoneria|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.Risveglio 3—{4}{U} (Se lanci questa magia per {4}{U}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Clutch of Undeath|Stretta del Non Morto|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +3/+3 fintanto che è uno Zombie. Altrimenti, prende -3/-3. Clutch of the Undercity|Morsa della Città Sepolta|Istantaneo|Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita.\nTrasmutare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) Coal Golem|Golem di Carbone|| @@ -3000,26 +3036,28 @@ Coalition Relic|Reliquia della Coalizione|Artefatto|{T}: Aggiungi un mana di un Coalition Victory|Coalizione Vittoriosa|Stregoneria|Vinci la partita se controlli una terra di ogni tipo di terra base e una creatura di ogni colore. Coast Watcher|Guardiacoste|Creatura — Soldato Uccello|Volare, protezione dal verde Coastal Breach|Cataclisma Costiero|Stregoneria|Impavido (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni avversario.)\nFai tornare tutti i permanenti non terra in mano ai rispettivi proprietari. -Coastal Discovery|Scoperta Costiera|Stregoneria|Pesca due carte.\nRisveglio 4—{5}{U} (Se lanci questa magia per {5}{U}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Coastal Discovery|Scoperta Costiera|Stregoneria|Pesca due carte.Risveglio 4—{5}{U} (Se lanci questa magia per {5}{U}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Coastal Drake|Draghetto della Costa|Creatura — Draghetto|Volare\n{1}{U}, {T}: Il proprietario riprende in mano un Kavu bersaglio. Coastal Hornclaw|Cornartiglio della Costa|Creatura — Uccello|Sacrifica una terra: Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare.) Coastal Piracy|Pirateria Costiera|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta. Coastal Tower|Torre Costiera|Terra|La Torre Costiera entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. Coastal Wizard|Mago della Costa|| Coastline Chimera|Chimera delle Coste|Creatura — Chimera|Volare\n{1}{W}: La Chimera delle Coste può bloccare una creatura addizionale in questo turno. +Coastline Marauders|Predoni della Costa|Creatura — Pirata Umano|Travolgere\nOgniqualvolta i Predoni della Costa attaccano, prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni terra controllata dal giocatore in difesa.\nBis {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Coat of Arms|Stemma Araldico|Artefatto|Ciascuna creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che ha almeno un tipo di creatura in comune con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco un Guerriero Goblin, un Esploratore Goblin e un Goblin Zombie, ciascuno di essi prende +2/+2.) Coat with Venom|Ricoprire di Veleno|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+2 e ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Coax from the Blind Eternities|Invocare dalla Cieca Eternità|Stregoneria|Puoi scegliere una carta Eldrazi che possiedi al di fuori della partita o in esilio, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Cobalt Golem|Golem di Cobalto|Creatura Artefatto — Golem|{1}{U}: Il Golem di Cobalto guadagna volare fino alla fine del turno. Cobblebrute|Bruto di Ciottoli|Creatura — Elementale| Cobbled Wings|Ali Rammendate|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha volare.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -Cobra Trap|Trappola del Cobra|Istantaneo — Trappola|Se un permanente non creatura sotto il tuo controllo è stato distrutto in questo turno da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare {G} invece di pagare il costo di mana della Trappola del Cobra.\nMetti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Serpente 1/1 verdi. +Cobra Trap|Trappola del Cobra|Istantaneo — Trappola|Se un permanente non creatura sotto il tuo controllo è stato distrutto in questo turno da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare {G} invece di pagare il costo di mana della Trappola del Cobra.Metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Serpente 1/1 verdi. Cockatrice|Coccatrice|Creatura — Coccatrice|Volare\nOgniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Cocoon|Bozzolo|| Code of Constraint|Codice di Costrizione|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta.\nAppendice — Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. -Codex Shredder|Tritacodici|Artefatto|{T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.\n{5}, {T}, Sacrifica il Tritacodici: Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. +Codex Shredder|Tritacodici|Artefatto|{T}: Un giocatore bersaglio macina una carta. (Mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.)\n{5}, {T}, Sacrifica il Tritacodici: Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Coerced Confession|Confessione Forzata|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. Peschi una carta per ogni carta creatura messa nel cimitero in questo modo. Coercion|Coercizione|Stregoneria|L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. +Coercive Recruiter|Reclutatrice Coercitiva|Creatura — Pirata Orco|Ogniqualvolta la Reclutatrice Coercitiva o un altro Pirata entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Fino alla fine del turno, ha rapidità e diventa un Pirata in aggiunta ai suoi altri tipi. Coffin Puppets|Marionette della Bara|| Coffin Purge|Purificazione della Bara|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.\nFlashback {B} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Coffin Queen|Regina delle Bare|| @@ -3037,6 +3075,7 @@ Cold-Water Snapper|Mordace delle Acque Fredde|Creatura — Tartaruga|Anti-malocc Coldsteel Heart|Cuore di Gelacciaio|Artefatto Neve|Il Cuore di Gelacciaio entra in gioco TAPpato.\nMentre il Cuore di Gelacciaio entra in gioco, scegli un colore.\n{T}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. Colfenor's Plans|Piani di Colfenor|Incantesimo|Quando i Piani di Colfenor entrano in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime sette carte del tuo grimorio.\nPuoi guardare e giocare le carte rimosse dal gioco con i Piani di Colfenor.\nSalta la tua acquisizione.\nNon puoi giocare più di una magia per turno. Colfenor's Urn|Urna di Colfenor|Artefatto|Ogniqualvolta una creatura con costituzione pari o superiore a 4 viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi rimuoverla dal gioco.\nAlla fine del turno, se tre o più carte sono state rimosse dal gioco con l'Urna di Colfenor, sacrificala. Se lo fai, rimetti in gioco quelle carte sotto il controllo dei loro proprietari. +Colfenor, the Last Yew|Colfenor, l'Ultimo Tasso|Creatura Leggendaria — Sciamano Silvantropo|Cautela, raggiungere\nOgniqualvolta Colfenor, l'Ultimo Tasso o un'altra creatura che controlli muoiono, riprendi in mano fino a un'altra carta creatura bersaglio con costituzione inferiore dal tuo cimitero. Collapsing Borders|Confini Instabili|| Collar the Culprit|Acciuffare il Colpevole|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con costituzione pari o superiore a 4. Collateral Damage|Danno Collaterale|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare il Danno Collaterale, sacrifica una creatura.\nIl Danno Collaterale infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -3071,7 +3110,7 @@ Combustible Gearhulk|Meccatitano Combustibile|Creatura Artefatto — Costrutto|A Combust|Bruciare|Istantaneo|Bruciare non può essere neutralizzato da magie o abilità.\nBruciare infligge 5 danni a una creatura bianca o blu bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. Comet Storm|Tempesta di Comete|Istantaneo|Multipotenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)Scegli una creatura o un giocatore bersaglio, poi scegli un'altra creatura o un altro giocatore bersaglio per ogni volta che la Tempesta di Comete è stata potenziata. La Tempesta di Comete infligge X danni a ciascuno di essi. Comeuppance|Castigo Meritato|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a te e ai planeswalker che controlli da fonti che non controlli. Se viene prevenuto in questo modo il danno da una fonte creatura, il Castigo Meritato infligge altrettanti danni a quella creatura. Se viene prevenuto in questo modo il danno da una fonte non creatura, il Castigo Meritato infligge altrettanti danni al controllore di quella fonte. -Command Beacon|Faro di Comando|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica il Faro di Comando: Aggiungi il tuo comandante alla tua mano dalla zona di comando. +Command Beacon|Faro di Comando|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{T}, Sacrifica il Faro di Comando: Aggiungi il tuo comandante alla tua mano dalla zona di comando. Command Tower|Torre di Comando|Terra|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di qualsiasi colore nella tua identità di colore del comandante. Command the Dreadhorde|Comandare l'Orda Atroce|Stregoneria|Scegli un qualsiasi numero di carte creatura e/o planeswalker bersaglio nei cimiteri. Comandare l'Orda Atroce ti infligge danno pari al costo di mana convertito totale di quelle carte. Mettile sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Command the Storm|Comandare la Tempesta|Istantaneo|Comandare la Tempesta infligge 5 danni a una creatura bersaglio. @@ -3080,6 +3119,7 @@ Commander Eesha|Comandante Eesha|Creatura — Leggenda Soldato Uccello|Volare, p Commander Greven il-Vec|Comandante Greven il-Vec|| Commander's Authority|Prestigio del Comandante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Umano 1/1 bianca". Commander's Insignia|Emblema del Comandante|Incantesimo|Le creature che controlli prendono +1/+1 per ogni volta che hai lanciato il tuo comandante dalla zona di comando in questa partita. +Commander's Plate|Corazza del Comandante|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+3 e ha protezione da ogni colore che non è nell'identità di colore del tuo comandante.\nEquipaggiare comandante {3}\nEquipaggiare {5} Commander's Sphere|Sfera del Comandante|Artefatto|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante.\nSacrifica la Sfera del Comandante: Pesca una carta. Commanding Presence|Presenza Dominante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha attacco improvviso e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca". Commando Raid|Raid del Commando|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli guadagna "Quando questa creatura infliggere danno da combattimento a un giocatore, puoi farle infliggere un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla". @@ -3124,7 +3164,7 @@ Concussive Bolt|Fulmine da Scuotimento|Stregoneria|Il Fulmine da Scuotimento inf Condemn|Condannare|Istantaneo|Metti una creatura attaccante bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Il suo controllore guadagna punti vita pari alla sua costituzione. Condescend|Acconsentire|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.\nProfetizzare 2 (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine che preferisci.) Conduit of Emrakul|Latrice di Emrakul|Creatura — Mannaro Eldrazi|Ogniqualvolta la Latrice di Emrakul attacca, aggiungi {C}{C} alla tua riserva di mana all'inizio della tua prossima fase principale in questo turno. -Conduit of Ruin|Latore della Rovina|Creatura — Eldrazi|Quando lanci il Latore della Rovina, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura incolore con costo di mana convertito pari o superiore a 7, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.\nLa prima magia creatura che lanci ogni turno costa {2} in meno per essere lanciata. +Conduit of Ruin|Latore della Rovina|Creatura — Eldrazi|Quando lanci il Latore della Rovina, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura incolore con costo di mana convertito pari o superiore a 7, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.La prima magia creatura che lanci ogni turno costa {2} in meno per essere lanciata. Conduit of Storms|Latrice di Tempeste|Creatura — Orrore Mannaro|Ogniqualvolta la Latrice di Tempeste attacca, aggiungi {R} alla tua riserva di mana all'inizio della tua prossima fase principale in questo turno.\n{3}{R}{R}: Trasforma la Latrice di Tempeste. Cone of Flame|Cono di Fiamme|Stregoneria|Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio e 3 danni a una terza creatura o a un terzo giocatore bersaglio. Confessor|Confessore|Creatura — Chierico|Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi guadagnare 1 punto vita. @@ -3251,7 +3291,7 @@ Coretapper|Sugginucleo|Creatura Artefatto — Myr|{T}: Metti un segnalino carica Cornered Market|Mercato Sorvegliato|| Corpse Augur|Augure Cadaverico|Creatura — Mago Zombie|Quando l'Augure Cadaverico muore, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di carte creatura nel cimitero di un giocatore bersaglio. Corpse Blockade|Blocco di Cadaveri|Creatura — Zombie|Difensore\nSacrifica un'altra creatura: Il Blocco di Cadaveri ha tocco letale fino alla fine del turno. -Corpse Churn|Estrazione di Cadaveri|Istantaneo|Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio, poi puoi riprendere in mano una carta creatura dal tuo cimitero. +Corpse Churn|Estrazione di Cadaveri|Istantaneo|Macina tre carte, poi puoi riprendere in mano una carta creatura dal tuo cimitero. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) Corpse Connoisseur|Esperto di Cadaveri|Creatura — Mago Zombie|Quando l'Esperto di Cadaveri entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura e metterla nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.\nDissotterrare {3}{B} ({3}{B}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Corpse Cur|Randagio Cadavere|Creatura Artefatto — Segugio|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nQuando il Randagio Cadavere entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio con infettare dal tuo cimitero. Corpse Dance|Danza dei Cadaveri|| @@ -3289,10 +3329,10 @@ Council of the Absolute|Concilio degli Assoluti|Creatura — Consigliere Umano|M Counsel of the Soratami|Consiglio dei Soratami|Stregoneria|Pesca due carte. Counterbalance|Controbilanciare|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se lo fai, neutralizza quella magia se ha lo stesso costo di mana convertito della carta rivelata. Counterbore|Foro Neutralizzatore|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per tutte le carte con lo stesso nome di quella magia e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. -Counterflux|Controflusso|Istantaneo|Il Controflusso non può essere neutralizzato da magie o abilità.\nNeutralizza una magia bersaglio che non controlli.\nSovraccarico {1}{U}{U}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una magia bersaglio" con "ogni magia".) +Counterflux|Controflusso|Istantaneo|Il Controflusso non può essere neutralizzato da magie o abilità.Neutralizza una magia bersaglio che non controlli.Sovraccarico {1}{U}{U}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una magia bersaglio" con "ogni magia".) Counterlash|Controsferzata|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Puoi lanciare dalla tua mano una carta non terra che condivide un tipo di carta con quella magia senza pagare il suo costo di mana. Countermand|Contrordine|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. -Counterspell|Contromagia|| +Counterspell|Contromagia|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Countersquall|Controbufera|Istantaneo|Neutralizza una magia non creatura bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti vita. Countervailing Winds|Venti Contrastanti|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1} per ogni carta nel tuo cimitero.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Countless Gears Renegade|Rinnegata dei Mille Ingranaggi|Creatura — Artefice Nano|Rivolta — Quando la Rinnegata dei Mille Ingranaggi entra nel campo di battaglia, se un permanente che controllavi ha lasciato il campo di battaglia in questo turno, crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore. @@ -3309,6 +3349,11 @@ Court Cleric|Chierica di Corte|Creatura — Chierico Umano|Legame vitale (Il dan Court Homunculus|Omuncolo di Corte|Creatura Artefatto — Omuncolo|L'Omuncolo di Corte prende +1/+1 fintanto che controlli un altro artefatto. Court Hussar|Ussaro di Corte|Creatura — Cavaliere Vedalken|Cautela\nQuando l'Ussaro di Corte entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi aggiungi una di esse alla tua mano e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.\nQuando l'Ussaro di Corte entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {W} per giocarlo. Court Street Denizen|Abitante di Via del Tribunale|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura bianca entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. +Court of Ambition|Corte dell'Ambizione|Incantesimo|Quando la Corte dell'Ambizione entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nAll'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 3 punti vita a meno che quell'avversario non scarti una carta. Se sei il monarca, ogni avversario perde invece 6 punti vita a meno che quell'avversario non scarti due carte. +Court of Bounty|Corte dell'Abbondanza|Incantesimo|Quando la Corte dell'Abbondanza entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Se sei il monarca, puoi mettere invece sul campo di battaglia una carta creatura o terra dalla tua mano. +Court of Cunning|Corte dell'Astuzia|Incantesimo|Quando la Corte dell'Astuzia entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nAll'inizio del tuo mantenimento, scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi macina due carte. Se sei il monarca, ognuno di quei giocatori macina invece dieci carte. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) +Court of Grace|Corte della Grazia|Incantesimo|Quando la Corte della Grazia entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nAll'inizio del tuo mantenimento, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Se sei il monarca, crea invece una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. +Court of Ire|Corte della Collera|Incantesimo|Quando la Corte della Collera entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nAll'inizio del tuo mantenimento, la Corte della Collera infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Se sei il monarca, infligge invece 7 danni a quel giocatore o permanente. Courtly Provocateur|Provocatore di Corte|Creatura — Mago Umano|{T}: Una creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo.\n{T}: Una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. Covenant of Blood|Accordo di Sangue|Stregoneria|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nL'Accordo di Sangue infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita. Covenant of Minds|Patto delle Menti|Stregoneria|Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario bersaglio può scegliere di aggiungere quelle carte alla tua mano. Se non lo fa, mettile nel tuo cimitero e pesca cinque carte. @@ -3399,6 +3444,7 @@ Crevasse|Crepaccio|| Crib Swap|Scambio di Culla|Istantaneo Tribale — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante. Crime|Crime|Stregoneria|Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura o incantesimo bersaglio dal cimitero di un avversario. Crimson Acolyte|Accolito Scarlatto|| +Crimson Fleet Commodore|Commodoro della Flotta Cremisi|Creatura — Pirata Ogre|Travolgere\nQuando il Commodoro della Flotta Cremisi entra nel campo di battaglia, diventi il monarca. Crimson Hellkite|Nibbio Infernale Scarlatto|| Crimson Honor Guard|Guardia d'Onore Cremisi|Creatura — Cavaliere Vampiro|Travolgere\nAll'inizio della sottofase finale di ogni giocatore, la Guardia d'Onore Cremisi infligge 4 danni a quel giocatore a meno che quel giocatore non controlli un comandante. Crimson Kobolds|Coboldi Scarlatti|| @@ -3432,7 +3478,7 @@ Crossway Vampire|Vampira del Crocevia|Creatura — Vampiro|Quando la Vampira del Crosswinds|Venti Contrari|| Crovax the Cursed|Crovax il Maledetto|| Crovax, Ascendant Hero|Crovax, Antenato Eroe|Creatura Leggendaria — Signore Umano|Le altre creature bianche prendono +1/+1.\nLe creature non bianche prendono -1/-1.\nPaghi 2 punti vita: Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario. -Crow of Dark Tidings|Corvo degli Oscuri Presagi|Creatura — Uccello Zombie|Volare\nQuando il Corvo degli Oscuri Presagi entra nel campo di battaglia o muore, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. +Crow of Dark Tidings|Corvo degli Oscuri Presagi|Creatura — Uccello Zombie|Volare\nQuando il Corvo degli Oscuri Presagi entra nel campo di battaglia o muore, macina due carte. (Metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.) Crowd Favorites|Beniamini della Folla|Creatura — Soldato|{3}{W}: TAPpa una creatura bersaglio.\n{3}{W}: I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno. Crowd of Cinders|Folla di Cinerei|Creatura — Elementale|Paura\nLa forza e la costituzione della Folla di Cinerei sono pari al numero di permanenti neri che controlli. Crowd's Favor|Favore della Folla|Istantaneo|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nUna creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) @@ -3557,7 +3603,7 @@ Cunning Strike|Colpo Astuto|Istantaneo|Il Colpo Astuto infligge 2 danni a una cr Cunning Survivor|Superstite Astuta|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta cicli o scarti una carta, la Superstite Astuta prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno. Cunning Wish|Desiderio Astuto|Istantaneo|Scegli una carta istantaneo che possiedi e che non fa parte della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Astuto. Cunning|Astuzia|| -Cuombajj Witches|Streghe Cuombajj|| +Cuombajj Witches|Streghe Cuombajj|Creatura — Mago Umano|{T}: Le Streghe Cuombajj infliggono 1 danno a un qualsiasi bersaglio e 1 danno a un qualsiasi bersaglio scelto da un avversario. Curator of Mysteries|Sovrintendente dei Misteri|Creatura — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta cicli o scarti un'altra carta, profetizza 1.\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Curator's Ward|Sigillo del Sovrintendente|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nIl permanente incantato ha anti-malocchio.\nQuando il permanente incantato lascia il campo di battaglia, se era storico, pesca due carte. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Curfew|Coprifuoco|| @@ -3680,6 +3726,7 @@ Daraja Griffin|Grifone di Daraja|| Darba|Darba|| Daredevil Dragster|Bolide Spericolato|Artefatto — Veicolo|Alla fine del combattimento, se il Bolide Spericolato ha attaccato o bloccato in questo combattimento, metti un segnalino velocità su di esso. Poi, se ha due o più segnalini velocità, sacrificalo e pesca due carte.\nManovrare 2 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Daretti, Scrap Savant|Daretti, Esperto di Rottami|Planeswalker — Daretti|+2: Scarta fino a due carte, poi pesca altrettante carte.\n-2: Sacrifica un artefatto. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.\n-10: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta un artefatto viene messo nel tuo cimitero dal campo di battaglia, rimetti quella carta sul campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale".\nDaretti, Esperto di Rottami può essere il tuo comandante. +Dargo, the Shipwrecker|Dargo, il Demolitore di Navi|Creatura Leggendaria — Pirata Gigante|Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di artefatti e/o creature. Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata per ogni permanente sacrificato in questo modo e {2} in meno per essere lanciata per ogni altro artefatto o creatura che hai sacrificato in questo turno.\nTravolgere\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Darien, King of Kjeldor|Darien, Re di Kjeldor|Creatura Leggendaria — Lord Umano|Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche. Darigaaz Reincarnated|Darigaaz Reincarnato|Creatura Leggendaria — Drago|Volare, travolgere, rapidità\nSe Darigaaz Reincarnato sta per morire, invece esilialo con tre segnalini uovo su di esso.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se Darigaaz è esiliato con un segnalino uovo, rimuovi un segnalino uovo da esso. Poi, se Darigaaz non ha segnalini uovo, rimettilo sul campo di battaglia. Darigaaz's Attendant|Servitore di Darigaaz|| @@ -3703,7 +3750,7 @@ Dark Confidant|Confidente Oscuro|Creatura — Mago Umano|All'inizio del tuo mant Dark Dabbling|Oscuro Diletto|Istantaneo|Rigenera una creatura bersaglio. Pesca una carta. (La prossima volta che la creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, rigenera anche ogni altra creatura che controlli. Dark Deal|Patto Oscuro|Stregoneria|Ogni giocatore scarta tutte le carte nella propria mano, poi pesca altrettante carte meno una. Dark Depths|Profondità Oscure|Terra Neve Leggendaria|Le Profondità Oscure entrano in gioco con dieci segnalini ghiaccio.\n{3}: Rimuovi un segnalino ghiaccio dalle Profondità Oscure.\nQuando non ci sono segnalini ghiaccio sulle Profondità Oscure, sacrificale. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura leggendaria indistruttibile Avatar 20/20 nera con volare chiamata Marit Lage. -Dark Favor|Benevolenza Oscura|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando la Benevolenza Oscura entra nel campo di battaglia, perdi 1 punto vita.\nLa creatura incantata prende +3/+1. +Dark Favor|Benevolenza Oscura|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando la Benevolenza Oscura entra nel campo di battaglia, perdi 1 punto vita.La creatura incantata prende +3/+1. Dark Hatchling|Cucciolo Oscuro|Creatura — Orrore|Volare\nQuando il Cucciolo Oscuro entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Dark Heart of the Wood|Cuore Tenebroso del Bosco|Incantesimo|Sacrifica una Foresta: Guadagni 3 punti vita. Dark Impostor|Ingannatrice Oscura|Creatura — Assassino Vampiro|{4}{B}{B}: Esilia una creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 sull'Ingannatrice Oscura.\nL'Ingannatrice Oscura ha tutte le abilità attivate di tutte le carte creatura esiliate con essa. @@ -3712,7 +3759,7 @@ Dark Intimations|Oscuri Segnali|Stregoneria|Ogni avversario sacrifica una creatu Dark Maze|Labirinto Oscuro|| Dark Nourishment|Nutrimento Oscuro|Istantaneo|Il Nutrimento Oscuro infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni 3 punti vita. Dark Offering|Offerta Oscura|| -Dark Petition|Richiesta Oscura|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, aggiungi {B}{B}{B} alla tua riserva di mana. +Dark Petition|Richiesta Oscura|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, aggiungi {B}{B}{B} alla tua riserva di mana. Dark Privilege|Privilegio Oscuro|| Dark Prophecy|Profezia Oscura|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, peschi una carta e perdi 1 punto vita. Dark Remedy|Rimedio Oscuro|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+3 fino alla fine del turno. @@ -3804,6 +3851,7 @@ Dawnbreak Reclaimer|Rivendicatrice dell'Alba|Creatura — Angelo|VolareAll'inizi Dawnbringer Charioteers|Aurighi dell'Alba|Creatura — Soldato Umano|Volare, legame vitale\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia gli Aurighi dell'Alba, metti un segnalino +1/+1 sugli Aurighi dell'Alba. Dawnfeather Eagle|Aquila Piumaurora|Creatura — Uccello|Volare\nQuando l'Aquila Piumaurora entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. Dawnfluke|Fasciola dell'Alba|Creatura — Elementale|Lampo\nQuando la Fasciola dell'Alba entra in gioco, previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.\nApparire {W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) +Dawnglade Regent|Reggente di Raduralba|Creatura — Alce|Quando il Reggente di Raduralba entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nFintanto che sei il monarca, i permanenti che controlli hanno anti-malocchio. Dawnglare Invoker|Evocatrice dell'Alba Accecante|Creatura — Mago Kor|Volare\n{8}: TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Dawnglow Infusion|Infuso di Ardore Aurorale|Stregoneria|Guadagni X punti vita se è stato speso {G} per giocare l'Infuso di Ardore Aurorale e X punti vita se è stato speso {W}. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {G}{W}.) Dawning Angel|Angelo dell'Aurora|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo dell'Aurora entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. @@ -3909,7 +3957,7 @@ Deathbellow War Cry|Grido di Guerra del Muggito di Morte|Stregoneria|Passa in ra Deathbloom Thallid|Thallid Germoglio di Morte|Creatura — Fungus|Quando il Thallid Germoglio di Morte muore, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Deathbringer Liege|Vassallo Latore di Morte|Creatura — Orrore|Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature nere che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta giochi una magia bianca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia nera, puoi distruggere una creatura bersaglio se è TAPpata. Deathbringer Regent|Reggente Latrice di Morte|Creatura — Drago|Volare\nQuando la Reggente Latrice di Morte entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata dalla tua mano e ci sono altre cinque o più creature sul campo di battaglia, distruggi tutte le altre creature. -Deathbringer Thoctar|Thoctar Latore di Morte|Creatura — Bestia Zombie|Ogniqualvolta un'altra creatura muore, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Thoctar Latore di Morte.\nRimuovi un segnalino +1/+1 dal Thoctar Latore di Morte: Il Thoctar Latore di Morte infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Deathbringer Thoctar|Thoctar Latore di Morte|Creatura — Bestia Zombie|Ogniqualvolta un'altra creatura muore, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Thoctar Latore di Morte.Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Thoctar Latore di Morte: Il Thoctar Latore di Morte infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Deathcap Cultivator|Coltivatore di Malovoli|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiungi {B} o {G} alla tua riserva di mana.\nDelirio — Il Coltivatore di Malovoli ha tocco letale fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Deathcoil Wurm|Wurm Spiramortale|| Deathcult Rogue|Farabutto del Culto di Morte|Creatura — Farabutto Umano|Il Farabutto del Culto di Morte non può essere bloccato tranne che da Farabutti. @@ -3962,7 +4010,7 @@ Decorated Griffin|Grifone Decorato|Creatura — Grifone|Volare\n{1}{W}: Previeni Decoy Gambit|Stratagemma Diversivo|Istantaneo|Per ogni avversario, scegli fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore, poi fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario a meno che il suo controllore non ti faccia pescare una carta. Decree of Annihilation|Decreto dell'Annientamento|Stregoneria|Rimuovi dal gioco tutti gli artefatti, le creature, le terre, i cimiteri e le mani.\nCiclo {5}{R}{R}\nQuando usi l'abilità ciclo del Decreto dell'Annientamento, distruggi tutte le terre. Decree of Justice|Decreto della Giustizia|Stregoneria|Crea X pedine creatura Angelo 4/4 bianche con volare.\nCiclo {2}{W} ({2}{W}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Decreto della Giustizia, puoi pagare {X}. Se lo fai, crea X pedine creatura Soldato 1/1 bianche. -Decree of Pain|Decreto del Dolore|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Pesca una carta per ogni creatura distrutta in questo modo.\nCiclo {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)Quando cicli il Decreto del Dolore, tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. +Decree of Pain|Decreto del Dolore|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Pesca una carta per ogni creatura distrutta in questo modo.Ciclo {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)Quando cicli il Decreto del Dolore, tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. Decree of Savagery|Decreto della Ferocia|Istantaneo|Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli.\nCiclo {4}{G}{G}\nQuando usi l'abilità ciclo del Decreto della Ferocia, puoi mettere quattro segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Decree of Silence|Decreto del Silenzio|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, neutralizza quella magia e metti un segnalino svuotamento sul Decreto del Silenzio. Se ci sono almeno tre segnalini svuotamento sul Decreto del Silenzio, sacrificalo.\nCiclo {4}{U}{U}\nQuando usi l'abilità ciclo del Decreto del Silenzio, puoi neutralizzare una magia bersaglio. Dedicated Martyr|Martire Devoto|Creatura — Chierico|{W}, Sacrifica il Martire Devoto: Guadagni 3 punti vita. @@ -4071,7 +4119,8 @@ Demonic Consultation|Consulto Demoniaco|| Demonic Dread|Terrore Demoniaco|Stregoneria|Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nUna creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Demonic Embrace|Abbraccio Demoniaco|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+1, ha volare ed è un Demone in aggiunta ai suoi altri tipi.\nPuoi lanciare l'Abbraccio Demoniaco dal tuo cimitero pagando 3 punti vita e scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Demonic Hordes|Orde Demoniache|| -Demonic Pact|Patto Demoniaco|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, scegli uno che non è stato scelto —• Il Patto Demoniaco infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita.\n• Un avversario bersaglio scarta due carte.\n• Pesca due carte.\n• Perdi la partita. +Demonic Lore|Sapienza Demoniaca|Incantesimo|Quando la Sapienza Demoniaca entra nel campo di battaglia, pesca tre carte.\nAll'inizio della tua sottofase finale, perdi 2 punti vita per ogni carta che hai in mano. +Demonic Pact|Patto Demoniaco|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, scegli uno che non è stato scelto —• Il Patto Demoniaco infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita.• Un avversario bersaglio scarta due carte.• Pesca due carte.• Perdi la partita. Demonic Rising|Apparizione Demoniaca|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, se controlli una sola creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare. Demonic Taskmaster|Sorvegliante Demoniaco|Creatura — Demone|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Sorvegliante Demoniaco. Demonic Torment|Tormento Demoniaco|| @@ -4102,12 +4151,12 @@ Deprive|Privare|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare Privare, fai torn Depths of Desire|Abissi del Desiderio|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Deputy of Acquittals|Delegata delle Assoluzioni|Creatura — Mago Umano|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando la Delegata delle Assoluzioni entra nel campo di battaglia, puoi far tornare un'altra creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Deputy of Detention|Delegata della Detenzione|Creatura — Mago Vedalken|Quando la Delegata della Detenzione entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario e tutti gli altri permanenti non terra con lo stesso nome di quel permanente controllati da quel giocatore finché la Delegata della Detenzione non lascia il campo di battaglia. -Deranged Assistant|Assistente Pazzo|Creatura — Mago Umano|{T}, Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. +Deranged Assistant|Assistente Pazzo|Creatura — Mago Umano|{T}, Macina una carta: Aggiungi {C}. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) Deranged Hermit|Eremita Folle|| Deranged Outcast|Reietto Impazzito|Creatura — Farabutto Umano|{1}{G}, Sacrifica un Umano: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Deranged Whelp|Cucciolo Impazzito|Creatura — Lupo|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Derelor|Derelor|| -Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Stratega Empirea|Creatura Leggendaria — Mago Uccello|VolareOgniqualvolta Derevi, Stratega Empirea entra nel campo di battaglia o una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.\n{1}{G}{W}{U}: Metti Derevi sul campo di battaglia dalla zona di comando. +Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Stratega Empirea|Creatura Leggendaria — Mago Uccello|VolareOgniqualvolta Derevi, Stratega Empirea entra nel campo di battaglia o una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.{1}{G}{W}{U}: Metti Derevi sul campo di battaglia dalla zona di comando. Dermoplasm|Dermoplasma|Creatura — Polimorfo|Volare\nMetamorfosi {2}{U}{U} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Dermoplasma viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco a faccia in su una carta creatura con metamorfosi dalla tua mano. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Dermoplasma. Descend upon the Sinful|Abbattersi sui Peccatori|Stregoneria|Esilia tutte le creature.\nDelirio — Crea una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Descendant of Kiyomaro|Discendente di Kiyomaro|Creatura - Soldato Umano|Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Discendente di Kiyomaro prende +1/+2 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, guadagni 3 punti vita." @@ -4144,13 +4193,13 @@ Despark|Descintillazione|Istantaneo|Esilia un permanente bersaglio con costo di Desperate Castaways|Naufraghi Disperati|Creatura — Pirata Umano|I Naufraghi Disperati non possono attaccare a meno che tu non controlli un artefatto. Desperate Gambit|Mossa Disperata|| Desperate Lunge|Balzo Disperato|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha volare fino alla fine del turno. Guadagni 2 punti vita. -Desperate Ravings|Delirio Disperato|Istantaneo|Pesca due carte, poi scarta una carta a caso.\nFlashback {2}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Desperate Ravings|Delirio Disperato|Istantaneo|Pesca due carte, poi scarta una carta a caso.Flashback {2}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Desperate Research|Ricerca Disperata|| Desperate Ritual|Rituale Disperato|Istantaneo - Arcano|Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana.\nUnire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Desperate Sentry|Sentinella Disperata|Creatura — Soldato Umano|Quando la Sentinella Disperata muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Orrore Eldrazi 3/2 incolore.\nDelirio — La Sentinella Disperata prende +3/+0 fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Desperate Stand|Resistenza Disperata|Stregoneria|Sforzo — La Resistenza Disperata costa {R}{W} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo.\nScegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ognuna di esse prende +2/+0 e ha attacco improvviso e cautela fino alla fine del turno. Despise|Disdegnare|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta creatura o planeswalker da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. -Despoiler of Souls|Depredatore di Anime|Creatura — Orrore|Il Depredatore di Anime non può bloccare.\n{B}{B}, Esilia altre due carte creatura dal tuo cimitero: Rimetti sul campo di battaglia il Depredatore di Anime dal tuo cimitero. +Despoiler of Souls|Depredatore di Anime|Creatura — Orrore|Il Depredatore di Anime non può bloccare.{B}{B}, Esilia altre due carte creatura dal tuo cimitero: Rimetti sul campo di battaglia il Depredatore di Anime dal tuo cimitero. Despoil|Depredare|| Despondency|Avvilimento|| Despotic Scepter|Scettro del Despota|| @@ -4205,12 +4254,12 @@ Devout Invocation|Invocazione Devota|Stregoneria|TAPpa un qualsiasi numero di cr Devout Lightcaster|Illuminata Devota|Creatura — Chierico Kor|Protezione dal nero\nQuando l'Illuminata Devota entra nel campo di battaglia, esilia un permanente nero bersaglio. Devout Witness|Testimone Devota|| Dewdrop Spy|Spia Goccia di Rugiada|Creatura — Farabutto Spiritello|Lampo\nVolare\nQuando la Spia Goccia di Rugiada entra in gioco, guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. -Dhund Operative|Agente Dhund|Creatura — Farabutto Umano|Fintanto che controlli un artefatto, l'Agente Dhund prende +1/+0 e ha tocco letale. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) +Dhund Operative|Agente Dhund|Creatura — Farabutto Umano|Fintanto che controlli un artefatto, l'Agente Dhund prende +1/+0 e ha tocco letale. Diabolic Edict|Editto Diabolico|Istantaneo|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Diabolic Intent|Intento Diabolico|| Diabolic Machine|Macchina Diabolica|| Diabolic Revelation|Rivelazione Diabolica|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a X carte e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. -Diabolic Servitude|Schiavitù Diabolica|Incantesimo|Quando la Schiavitù Diabolica entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nQuando la creatura messa sul campo di battaglia con la Schiavitù Diabolica muore, esiliala e fai tornare la Schiavitù Diabolica in mano al suo proprietario.\nQuando la Schiavitù Diabolica lascia il campo di battaglia, esilia la creatura messa sul campo di battaglia con la Schiavitù Diabolica. +Diabolic Servitude|Schiavitù Diabolica|Incantesimo|Quando la Schiavitù Diabolica entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.Quando la creatura messa sul campo di battaglia con la Schiavitù Diabolica muore, esiliala e fai tornare la Schiavitù Diabolica in mano al suo proprietario.Quando la Schiavitù Diabolica lascia il campo di battaglia, esilia la creatura messa sul campo di battaglia con la Schiavitù Diabolica. Diabolic Tutor|Tutore Diabolico|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Diabolic Vision|Visione Diabolica|| Diamond Faerie|Spiritello di Diamante|Creatura Neve — Spiritello|Volare\n{1}{S}: Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) @@ -4235,7 +4284,7 @@ Dimensional Breach|Breccia Dimensionale|Stregoneria|Rimuovi dal gioco tutti i pe Dimensional Infiltrator|Infiltrato Dimensionale|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nLampo\nVolare\n{1}{C}: Un avversario bersaglio esilia la prima carta del suo grimorio. Se è una carta terra, puoi far tornare l'Infiltrato Dimensionale in mano al suo proprietario. ({C} rappresenta mana incolore.) Diminishing Returns|Reintegrazione|| Diminish|Ridurre|Istantaneo|Una creatura bersaglio diventa 1/1 fino alla fine del turno. -Dimir Aqueduct|Acquedotto Dimir|Terra|L'Acquedotto Dimir entra in gioco TAPpato.\nQuando l'Acquedotto Dimir entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli.\n{T}: Aggiungi {U}{B} alla tua riserva di mana. +Dimir Aqueduct|Acquedotto Dimir|Terra|L'Acquedotto Dimir entra in gioco TAPpato.\nQuando l'Acquedotto Dimir entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli.{T}: Aggiungi {U}{B} alla tua riserva di mana. Dimir Charm|Talismano Dimir|Istantaneo|Scegli uno — Neutralizza una magia stregoneria bersaglio; oppure distruggi una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2; oppure guarda le prime tre carte del grimorio di un giocatore bersaglio, poi rimettine a posto una e metti le altre nel cimitero di quel giocatore. Dimir Cluestone|Pietraindice Dimir|Artefatto|{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana.\n{U}{B}, {T}, Sacrifica la Pietraindice Dimir: Pesca una carta. Dimir Cutpurse|Tagliaborse Dimir|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta il Tagliaborse Dimir infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu peschi una carta. @@ -4285,7 +4334,7 @@ Disallow|Veto|Istantaneo|Neutralizza una magia, un'abilità attivata o un'abilit Disappearing Act|Trucco di Sparizione|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare il Trucco di Sparizione, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario.\nNeutralizza una magia bersaglio. Disappear|Svanire|| Disarm|Disarmare|Istantaneo|Togli tutto l'Equipaggiamento da una creatura bersaglio. -Disaster Radius|Raggio del Disastro|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Raggio del Disastro, rivela una carta creatura dalla tua mano.\nIl Raggio del Disastro infligge X danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari, dove X è il costo di mana convertito della carta rivelata. +Disaster Radius|Raggio del Disastro|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Raggio del Disastro, rivela una carta creatura dalla tua mano.Il Raggio del Disastro infligge X danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari, dove X è il costo di mana convertito della carta rivelata. Disciple of Bolas|Discepola di Bolas|Creatura — Mago Umano|Quando la Discepola di Bolas entra nel campo di battaglia, sacrifica un'altra creatura. Guadagni X punti vita e peschi X carte, dove X è la forza di quella creatura. Disciple of Deceit|Discepola dell'Inganno|Creatura — Farabutto Umano|Ispirazione — Ogniqualvolta la Discepola dell'Inganno viene STAPpata, puoi scartare una carta non terra. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso costo di mana convertito di quella carta, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Disciple of Grace|Discepolo della Grazia|Creatura — Chierico|Protezione dal nero\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). @@ -4296,7 +4345,7 @@ Disciple of Malice|Discepolo della Malizia|Creatura — Chierico|Protezione dal Disciple of Phenax|Discepola di Fenax|Creatura — Chierico Umano|Quando la Discepola di Fenax entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio rivela dalla sua mano un numero di carte pari alla tua devozione al nero. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. (La tua devozione al nero è la somma dei {B} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Disciple of Tevesh Szat|Discepolo di Tevesh Szat|Creatura — Chierico Umano|{T}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\n{4}{B}{B}, {T}, Sacrifica il Discepolo di Tevesh Szat: La creatura bersaglio prende -6/-6 fino alla fine del turno. Disciple of the Old Ways|Discepola delle Antiche Usanze|Creatura — Guerriero Umano|{R}: La Discepola delle Antiche Usanze ha attacco improvviso fino alla fine del turno. -Disciple of the Ring|Discepola dell'Anello|Creatura — Mago Umano|{1}, Esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero: Scegli uno —• Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}.\n• La Discepola dell'Anello prende +1/+1 fino alla fine del turno.\n• TAPpa una creatura bersaglio.\n• STAPpa una creatura bersaglio. +Disciple of the Ring|Discepola dell'Anello|Creatura — Mago Umano|{1}, Esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero: Scegli uno —• Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}.• La Discepola dell'Anello prende +1/+1 fino alla fine del turno.• TAPpa una creatura bersaglio.• STAPpa una creatura bersaglio. Disciple of the Vault|Discepolo della Volta|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi far perdere 1 punto vita a un avversario bersaglio. Discombobulate|Scombussolare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Discontinuity|Discontinuità|Istantaneo|Fintanto che è il tuo turno, questa magia costa {2}{U}{U} in meno per essere lanciata.\nFine del turno. (Esilia tutte le magie e le abilità dalla pila, compresa questa carta. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".) @@ -4323,7 +4372,7 @@ Dismantling Wave|Onda Demolitrice|Stregoneria|Per ogni avversario, distruggi fin Dismember|Smembrare|Istantaneo|({B/P} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.)\nUna creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Dismiss into Dream|Congedare in Sogno|Incantesimo|Ogni creatura controllata dai tuoi avversari è un'Illusione in aggiunta ai suoi altri tipi e ha "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala". Dismissive Pyromancer|Piromante Presuntuoso|Creatura — Mago Umano|{R}, {T}, Scarta una carta: Pesca una carta.\n{2}{R}, {T}, Sacrifica il Piromante Presuntuoso: Infligge 4 danni a una creatura bersaglio. -Dismiss|Negazione|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.\nPesca una carta. +Dismiss|Negazione|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.Pesca una carta. Disorder|Disordine|| Disorient|Sfasare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -7/-0 fino alla fine del turno. Disowned Ancestor|Antenato Ripudiato|Creatura — Guerriero Spirito|Perdurare {1}{B} ({1}{B}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -4376,7 +4425,7 @@ Divination|Divinazione|Stregoneria|Pesca due carte. Divine Arrow|Freccia Divina|Istantaneo|La Freccia Divina infligge 4 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Divine Congregation|Adunanza Divina|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio.\nSospendere 5—{1}{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{W} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) Divine Deflection|Deviazione Divina|Istantaneo|Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a te e/o ai permanenti che controlli in questo turno. Se i danni vengono prevenuti in questo modo, la Deviazione Divina infligge altrettanti danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. -Divine Favor|Benevolenza Divina|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando la Benevolenza Divina entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.\nLa creatura incantata prende +1/+3. +Divine Favor|Benevolenza Divina|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando la Benevolenza Divina entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.La creatura incantata prende +1/+3. Divine Intervention|Intervento Divino|| Divine Light|Luce Divina|Stregoneria|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alle creature che controlli. Divine Offering|Offerta Divina|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni punti vita pari al suo costo di mana convertito. @@ -4409,7 +4458,7 @@ Dodecapod|Dodecapode|Creatura Artefatto — Golem|Se una magia o un'abilità con Dogged Hunter|Cacciatore Caparbio|Creatura — Nomade|{T}: Distruggi una pedina creatura bersaglio. Dogpile|Pestaggio|Istantaneo|Il Pestaggio infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di creature attaccanti che controlli. Dolmen Gate|Dolmen d'Accesso|Artefatto|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alle creature attaccanti che controlli. -Domestication|Addomesticare|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaControlli la creatura incantata.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se la forza della creatura incantata è pari o superiore a 4, sacrifica Addomesticare. +Domestication|Addomesticare|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaControlli la creatura incantata.All'inizio della tua sottofase finale, se la forza della creatura incantata è pari o superiore a 4, sacrifica Addomesticare. Dominaria's Judgment|Verdetto di Dominaria|| Dominate|Dominare|Istantaneo|Prendi il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. Dominating Licid|Licide Dominante|| @@ -4431,7 +4480,7 @@ Doom Whisperer|Sussurratore del Fato|Creatura — Demone Incubo|Volare, travolge Doomed Artisan|Artigiano Condannato|Creatura — Artefice Umano|Le Sculture che controlli non possono attaccare o bloccare.\nAll'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina creatura artefatto Scultura incolore con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di Sculture che controlli". Doomed Dissenter|Dissenziente Condannato|Creatura — Umano|Quando il Dissenziente Condannato muore, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Doomed Necromancer|Negromante Condannato|Creatura — Mercenario Chierico Umano|{B}, {T}, Sacrifica il Negromante Condannato: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. -Doomed Traveler|Viaggiatore Condannato|Creatura — Soldato Umano|Quando il Viaggiatore Condannato muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. +Doomed Traveler|Viaggiatore Condannato|Creatura — Soldato Umano|Quando il Viaggiatore Condannato muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Doomfall|Avvento del Fato|Stregoneria|Scegli uno —\n• Un avversario bersaglio esilia una creatura che controlla.\n• Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Esilia quella carta. Doomgape|Fauce Distruttiva|Creatura — Elementale|Travolgere\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. Doomsday Specter|Spettro del Giudizio|| @@ -4678,7 +4727,7 @@ Drowned Rusalka|Rusalka Annegata|Creatura — Spirito|{U}, Sacrifica una creatur Drowned Secrets|Segreti Sommersi|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia blu, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. Drowned|Zombi del Naufragio|| Drowner Initiate|Iniziato Affogatore|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. -Drowner of Hope|Annegatore di Speranze|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando l'Annegatore di Speranze entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".\nSacrifica un Discendente Eldrazi: TAPpa una creatura bersaglio. +Drowner of Hope|Annegatore di Speranze|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando l'Annegatore di Speranze entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".Sacrifica un Discendente Eldrazi: TAPpa una creatura bersaglio. Drowner of Secrets|Inabissa Segreti|Creatura — Mago Tritone|TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Drownyard Behemoth|Behemoth della Relittopoli|Creatura — Granchio Eldrazi|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nEmergere {7}{U} (Puoi lanciare questa magia sacrificando una creatura e pagando il costo di emergere meno il costo di mana convertito di quella creatura.)\nIl Behemoth della Relittopoli ha anti-malocchio se è entrato nel campo di battaglia in questo turno. Drownyard Explorers|Esploratori della Relittopoli|Creatura — Mago Umano|Quando gli Esploratori della Relittopoli entrano nel campo di battaglia, indaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) @@ -4698,7 +4747,7 @@ Druid's Deliverance|Liberazione del Druido|Istantaneo|Previeni tutto il danno da Druid's Familiar|Famiglio del Druido|Creatura — Orso|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Famiglio del Druido è abbinato a un'altra creatura, ognuna di quelle creature prende +2/+2. Druidic Satchel|Borsa del Druido|Artefatto|{2}, {T}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Se è una carta non creatura, non terra, guadagni 2 punti vita. Druids' Repository|Rifugio dei Druidi|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, metti un segnalino carica sul Rifugio dei Druidi.\nRimuovi un segnalino carica dal Rifugio dei Druidi: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. -Drumhunter|Cacciatore a Percussione|Creatura — Guerriero Druido Umano|All'inizio della tua sottofase finale, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi pescare una carta.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. +Drumhunter|Cacciatore a Percussione|Creatura — Guerriero Druido Umano|All'inizio della tua sottofase finale, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi pescare una carta.{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Drunau Corpse Trawler|Dragatrice di Cadaveri di Drunau|Creatura — Zombie|Quando la Dragatrice di Cadaveri di Drunau entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\n{2}{B}: Uno Zombie bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno. Dry Spell|Prosciugare|| Dryad Arbor|Bosco Driade|Creatura Terra - Driade Foresta|(Il Bosco Driade non è una magia, ha debolezza da evocazione, e ha "{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.")\nIl Bosco Driade è verde. @@ -4807,7 +4856,7 @@ Dwarven Weaponsmith|Fabbro dei Nani|| Dwell on the Past|Vivere nel Passato|Stregoneria|Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte bersaglio dal proprio cimitero. Dwindle|Diminuire|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -6/-0.\nQuando la creatura incantata blocca, distruggila. (La creatura attaccante rimane bloccata.) Dwynen's Elite|Elite di Dwynen|Creatura — Guerriero Elfo|Quando l'Elite di Dwynen entra nel campo di battaglia, se controlli un altro Elfo, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. -Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, Daen di Foglia Dorata|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|RaggiungereLe altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta Dwynen, Daen di Foglia Dorata attacca, guadagni 1 punto vita per ogni Elfo attaccante che controlli. +Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, Daen di Foglia Dorata|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|RaggiungereLe altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1.Ogniqualvolta Dwynen, Daen di Foglia Dorata attacca, guadagni 1 punto vita per ogni Elfo attaccante che controlli. Dying Wail|Gemito di morte|| Dying Wish|Desiderio in Punto di Morte|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nQuando la creatura incantata muore, un giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è la sua forza. Dynacharge|Dinamocarica|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno.\nSovraccarico {2}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) @@ -4829,7 +4878,7 @@ Earthbind|Tentacoli della Terra|| Earthblighter|Devastaterra|Creatura — Chierico|{2}{B}, {T}, Sacrifica un Goblin: Distruggi una terra bersaglio. Earthbrawn|Muscolatura del Terreno|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nRinforzare 1—{1}{G} ({1}{G}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) Earthcraft|Arte della Terra|| -Earthen Arms|Braccia di Pietra|Stregoneria|Metti due segnalini +1/+1 su un permanente bersaglio.\nRisveglio 4—{6}{G} (Se lanci questa magia per {6}{G}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Earthen Arms|Braccia di Pietra|Stregoneria|Metti due segnalini +1/+1 su un permanente bersaglio.Risveglio 4—{6}{G} (Se lanci questa magia per {6}{G}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Earthen Goo|Terraccio|Creatura — Melma|Travolgere\nMantenimento cumulativo {R} o {G} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)\nIl Terraccio prende +1/+1 per ogni segnalino epoca presente su di esso. Earthlink|Vincolo Terreno|| Earthlore|Sapere della Terra|| @@ -4855,7 +4904,7 @@ Ebony Rhino|Rinoceronte d'Ebano|| Ebony Treefolk|Silvantropo d'Ebano|Creatura — Silvantropo|{B}{G}: Il Silvantropo d'Ebano prende +1/+1 fino alla fine del turno. Echo Chamber|Camera dell'Eco|| Echo Circlet|Monile dell'Eco|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata può bloccare una creatura addizionale.\nEquipaggiare {1} -Echo Mage|Mago dell'Eco|Creatura — Mago Umano|Aumentare di livello {1}{U} ({1}{U}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 2-32/4{U}{U}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\nLIVELLO 4+2/5{U}{U}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. +Echo Mage|Mago dell'Eco|Creatura — Mago Umano|Aumentare di livello {1}{U} ({1}{U}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 2-32/4{U}{U}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.LIVELLO 4+2/5{U}{U}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Echo Storm|Tempesta di Echi|Stregoneria|Quando lanci questa magia, copiala per ogni volta che hai lanciato il tuo comandante dalla zona di comando in questa partita. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.\nCrea una pedina che è una copia di un artefatto bersaglio. Echo Tracer|Inseguitore dell'Eco|Creatura — Mago|Metamorfosi {2}{U} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando l'Inseguitore dell'Eco viene girato a faccia in su, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Echo of Eons|Eco degli Eoni|Stregoneria|Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio, poi pesca sette carte.\nFlashback {2}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) @@ -4916,7 +4965,7 @@ Eldrazi Conscription|Arruolamento Eldrazi|Incantesimo Tribale — Aura Eldrazi|I Eldrazi Devastator|Devastatore Eldrazi|Creatura — Eldrazi|Travolgere Eldrazi Displacer|Dislocatore Eldrazi|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\n{2}{C}: Esilia un'altra creatura bersaglio, poi rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario. ({C} rappresenta mana incolore.) Eldrazi Mimic|Mimic Eldrazi|Creatura — Eldrazi|Ogniqualvolta un'altra creatura incolore entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi cambiare la forza e la costituzione base del Mimic Eldrazi nella forza e nella costituzione di quella creatura fino alla fine del turno. -Eldrazi Monument|Monumento di Eldrazi|Artefatto|Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno volare e indistruttibile.\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Se non puoi, sacrifica il Monumento di Eldrazi. +Eldrazi Monument|Monumento di Eldrazi|Artefatto|Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno volare e indistruttibile.All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Se non puoi, sacrifica il Monumento di Eldrazi. Eldrazi Obligator|Vincolatore Eldrazi|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nQuando lanci il Vincolatore Eldrazi, puoi pagare {1}{C}. Se lo fai, fino alla fine del turno prendi il controllo di una creatura bersaglio, STAPpa quella creatura ed essa ha rapidità fino alla fine del turno. ({C} rappresenta mana incolore.)\nRapidità Eldrazi Skyspawner|Seminacieli Eldrazi|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)VolareQuando il Seminacieli Eldrazi entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Eldrazi Temple|Tempio Eldrazi|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie Eldrazi incolori o attivare abilità di Eldrazi incolori. @@ -4950,9 +4999,10 @@ Elfhame Palace|Palazzo degli Elfi|Terra|Il Palazzo degli Elfi entra in gioco TAP Elfhame Sanctuary|Santuario del Regno degli Elfi|| Elgaud Inquisitor|Inquisitore di Elgaud|Creatura — Chierico Umano|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)\nQuando l'Inquisitore di Elgaud muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Elgaud Shieldmate|Scutifera di Elgaud|Creatura — Soldato Umano|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che la Scutifera di Elgaud è abbinata a un'altra creatura, entrambe le creature hanno anti-malocchio. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) +Eligeth, Crossroads Augur|Eligeth, Augure dei Crocevia|Creatura Leggendaria — Sfinge|Volare\nSe stai per profetizzare un numero di carte, pesca invece altrettante carte.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Eliminate the Competition|Eliminare la Concorrenza|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare Eliminare la Concorrenza, sacrifica X creature.\nDistruggi X creature bersaglio. Eliminate|Liquidare|Istantaneo|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. -Elite Arcanist|Arcanista d'Elite|Creatura — Mago Umano|Quando l'Arcanista d'Elite entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta istantaneo dalla tua mano.\n{X}, {T}: Copia la carta esiliata. Puoi lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. X è il costo di mana convertito della carta esiliata. +Elite Arcanist|Arcanista d'Elite|Creatura — Mago Umano|Quando l'Arcanista d'Elite entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta istantaneo dalla tua mano.{X}, {T}: Copia la carta esiliata. Puoi lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. X è il costo di mana convertito della carta esiliata. Elite Archers|Arcieri d'Elite|Creatura — Soldato|{T}: Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. Elite Arrester|Agente di Polizia d'Elite|Creatura — Soldato Umano|{1}{U}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Elite Guardmage|Magiguardiana d'Elite|Creatura — Mago Umano|Volare\nQuando la Magiguardiana d'Elite entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita e peschi una carta. @@ -4995,6 +5045,8 @@ Elvish Berserker|Elfo Berserker|Creatura — Berserker Elfo|Ogniqualvolta l'Elfo Elvish Branchbender|Piegarami Elfico|Creatura — Druido Elfo|{T}: Fino alla fine del turno, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo X/X in aggiunta ai suoi altri tipi, dove X è il numero di Elfi che controlli. Elvish Champion|Campione Elfico|Creatura — Elfo|Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-Foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) Elvish Clancaller|Convocaclan Elfica|Creatura — Druido Elfo|Gli altri Elfi che controlli prendono +1/+1.\n{4}{G}{G}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Convocaclan Elfica, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. +Elvish Doomsayer|Profetessa Elfica|Creatura — Sciamano Elfo|Quando la Profetessa Elfica muore, ogni avversario scarta una carta. +Elvish Dreadlord|Signore del Terrore Elfico|Creatura — Elfo Zombie|Tocco letale\nQuando il Signore del Terrore Elfico muore, le creature non Elfo prendono -3/-3 fino alla fine del turno.\nBis {5}{B}{B} ({5}{B}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Elvish Eulogist|Elogiatrice Elfica|Creatura — Sciamano Elfo|Sacrifica l'Elogiatrice Elfica: Guadagni 1 punto vita per ogni carta Elfo nel tuo cimitero. Elvish Fury|Furia degli Elfi|Istantaneo|Riscatto {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta mentre si risolve.)\nUna creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Elvish Guidance|Guida Elfica|Incanta Terra|Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {G} alla propria riserva di mana per ogni Elfo in gioco. @@ -5042,6 +5094,7 @@ Embersmith|Plasmabraci|Creatura — Artefice Umano|Ogniqualvolta lanci una magia Emberstrike Duo|Duo Colpodibrace|Creatura — Guerriero Sciamano Elementale|Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo Colpodibrace prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta giochi una magia rossa, il Duo Colpodibrace ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Emberwilde Augur|Augure di Emberwilde|Creatura — Sciamano Goblin|Sacrifica l'Augure di Emberwilde: L'Augure di Emberwilde infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. Emberwilde Caliph|Califfo di Emberwilde|| +Emberwilde Captain|Capitano di Emberwilde|Creatura — Pirata Genio|Quando il Capitano di Emberwilde entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nOgniqualvolta un avversario ti attacca mentre sei il monarca, il Capitano di Emberwilde infligge a quel giocatore danno pari al numero di carte nella sua mano. Emberwilde Djinn|Genio di Emberwilde|| Emblazoned Golem|Golem Decorato|Creatura Artefatto — Golem|Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia).\nSpendi solo mana colorato per pagare X. Non puoi spendere più di un mana per ogni colore in questo modo.\nSe hai pagato il costo di potenziamento, Il Golem Decorato entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. Emblem of the Warmind|Emblema del Guerrafondaio|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nLe creature che controlli hanno rapidità. @@ -5104,10 +5157,10 @@ Enchanted Evening|Sera Incantata|Incantesimo|Tutti i permanenti sono incantesimi Enchanter's Bane|Flagello dell'Incantatore|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, un incantesimo bersaglio infligge al suo controllore danno pari al suo costo di mana convertito a meno che quel giocatore non lo sacrifichi. Enchantment Alteration|Spostare Incantesimo|| Enchantress's Presence|Presenza dell'Incantatrice|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, pesca una carta. -Encircling Fissure|Frattura Accerchiante|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature controllate da un avversario bersaglio.\nRisveglio 2—{4}{W} (Se lanci questa magia per {4}{W}, metti anche due segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Encircling Fissure|Frattura Accerchiante|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature controllate da un avversario bersaglio.Risveglio 2—{4}{W} (Se lanci questa magia per {4}{W}, metti anche due segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Enclave Cryptologist|Criptologa di Enclave|Creatura — Mago Tritone|Aumentare di livello {1}{U} ({1}{U}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-2\n0/1\n{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta.\nLIVELLO 3+\n0/1\n{T}: Pesca una carta. Enclave Elite|Elite di Enclave|Creatura — Soldato Tritone|Multipotenziamento {1}{U} (Puoi pagare {1}{U} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.)\nPassa-Isole\nL'Elite di Enclave entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stata potenziata. -Encroaching Wastes|Distese Invadenti|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{4}, {T}, Sacrifica le Distese Invadenti: Distruggi una terra non base bersaglio. +Encroaching Wastes|Distese Invadenti|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{4}, {T}, Sacrifica le Distese Invadenti: Distruggi una terra non base bersaglio. Encroach|Usurpare|| Encrust|Rivestire|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto o creatura\nIl permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore e le sue abilità attivate non possono essere attivate. End Hostilities|Cessare le Ostilità|Stregoneria|Distruggi tutte le creature e tutti i permanenti assegnati alle creature. @@ -5196,6 +5249,7 @@ Enthralling Hold|Stretta Ammaliante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nMentr Enthralling Victor|Vincitore Affascinante|Creatura — Guerriero Umano|Quando il Vincitore Affascinante entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza pari o inferiore a 2 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) Entomber Exarch|Esarca Seppellitore|Creatura — Chierico|Quando l'Esarca Seppellitore entra nel campo di battaglia, scegli uno — Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure un avversario bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta non creatura da quella mano, poi quel giocatore scarta quella carta. Entomb|Seppellire|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta e mettila nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. +Entourage of Trest|Entourage di Trest|Creatura — Soldato Elfo|Quando l'Entourage di Trest entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nL'Entourage di Trest può bloccare una creatura addizionale in ogni combattimento fintanto che sei il monarca. Entrails Feaster|Divoratore di Viscere|Creatura — Felino Zombie|All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura da un cimitero. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Divoratore di Viscere. Se non lo fai, TAPpa il Divoratore di Viscere. Entrancing Lyre|Lira Ammaliante|Artefatto|Puoi scegliere di non STAPpare la Lira Ammaliante durante il tuo STAP.\n{X}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a X. Non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che la Lira Ammaliante rimane TAPpata. Entrancing Melody|Melodia Ammaliante|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X. @@ -5271,6 +5325,7 @@ Escape Velocity|Velocità di Fuga|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa crea Escape to the Wilds|Fuga nelle Terre Selvagge|Stregoneria|Esilia le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi giocare le carte esiliate in questo modo fino alla fine del tuo prossimo turno.\nPuoi giocare una terra addizionale in questo turno. Escaped Null|Nullo Fuggitivo|Creatura — Berserker Zombie|Legame vitale\nOgniqualvolta il Nullo Fuggitivo blocca o viene bloccato, prende +5/+0 fino alla fine del turno. Escaped Shapeshifter|Polimorfo Superstite|| +Esior, Wardwing Familiar|Esior, Famiglio Alaguardia|Creatura Leggendaria — Uccello|Volare\nLe magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano uno o più comandanti che controlli costano {3} in più per essere lanciate.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Esper Battlemage|Maga Combattente di Esper|Creatura Artefatto — Mago Umano|{W}, {T}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti in questo turno.\n{B}, {T}: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Esper Charm|Monile di Esper|Istantaneo|Scegli uno Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure pesca due carte; oppure un giocatore bersaglio scarta due carte. Esper Cormorants|Cormorani di Esper|Creatura Artefatto — Uccello|Volare @@ -5332,7 +5387,7 @@ Ethereal Whiskergill|Branchia Baffuta Eterea|Creatura — Elementale|Volare\nLa Etherium Abomination|Aberrazione d'Eterium|Creatura Artefatto — Orrore|Dissotterrare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Etherium Astrolabe|Astrolabio di Eterium|Artefatto|Lampo\n{B}, {T}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. Etherium Sculptor|Scultrice di Eterium|Creatura Artefatto — Artefice Vedalken|Le magie artefatto che giochi costano {1} in meno per essere giocate. -Etherium-Horn Sorcerer|Stregone Corna di Eterium|Creatura Artefatto — Mago Minotauro|{1}{U}{R}: Fai tornare lo Stregone Corna di Eterium in mano al suo proprietario.\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) +Etherium-Horn Sorcerer|Stregone Corna di Eterium|Creatura Artefatto — Mago Minotauro|{1}{U}{R}: Fai tornare lo Stregone Corna di Eterium in mano al suo proprietario.Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Ethersworn Adjudicator|Giudice Eterico|Creatura Artefatto — Cavaliere Vedalken|Volare\n{1}{W}{B}, {T}: Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio.\n{2}{U}: STAPpa il Giudice Eterico. Ethersworn Canonist|Canonista Eterica|Creatura Artefatto — Chierico Umano|Ogni giocatore che ha giocato una magia non artefatto in questo turno non può giocare magie non artefatto addizionali. Ethersworn Shieldmage|Eterica di Magiscudo|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|Lampo\nQuando l'Eterica di Magiscudo entra in gioco, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature artefatto in questo turno. @@ -5428,6 +5483,7 @@ Exploding Borders|Confini Esplosivi|Stregoneria|Dominio Passa in rassegna il tuo Exploration|Esplorazione|| Explorer's Scope|Cannocchiale dell'Esploratore|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia TAPpata.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Explore|Esplorare|Stregoneria|Puoi giocare una terra addizionale in questo turno.\nPesca una carta. +Explosion of Riches|Esplosione di Ricchezze|Stregoneria|Pesca una carta, poi ogni altro giocatore può pescare una carta. Ogniqualvolta viene pescata una carta in questo modo, l'Esplosione di Ricchezze infligge 5 danni a un avversario bersaglio scelto a caso tra i tuoi avversari. Explosion|Esplosività|Istantaneo|L'Esplosività infligge X danni a un qualsiasi bersaglio. Un giocatore bersaglio pesca X carte. Explosive Apparatus|Apparato Esplosivo|Artefatto|{3}, {T}, Sacrifica l'Apparato Esplosivo: Infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Explosive Growth|Crescita Esplosiva|| @@ -5439,7 +5495,8 @@ Expose to Daylight|Esporre al Sole|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incant Expunge|Espungere|| Exquisite Archangel|Arcangelo Mirabile|Creatura — Angelo|Volare\nSe stai per perdere la partita, invece esilia l'Arcangelo Mirabile e i tuoi punti vita diventano pari ai tuoi punti vita iniziali. Exquisite Blood|Sangue Squisito|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario perde punti vita, guadagni altrettanti punti vita. -Exquisite Firecraft|Piroarte Raffinata|Stregoneria|La Piroarte Raffinata infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, la Piroarte Raffinata non può essere neutralizzata da magie o abilità. +Exquisite Firecraft|Piroarte Raffinata|Stregoneria|La Piroarte Raffinata infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, la Piroarte Raffinata non può essere neutralizzata da magie o abilità. +Exquisite Huntmaster|Capocaccia Eccelso|Creatura — Guerriero Elfo|Quando il Capocaccia Eccelso muore, crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde.\nBis {4}{B} ({4}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Exsanguinate|Dissanguare|Stregoneria|Ogni avversario perde X punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Extinction Event|Evento di Estinzione|Stregoneria|Scegli pari o dispari. Esilia ogni creatura con il costo di mana convertito scelto. (0 è pari.) Extinction|Estinzione|| @@ -5449,7 +5506,7 @@ Extirpate|Asportare|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila Extortion|Estorsione|| Extra Arms|Braccia Extra|Incanta Creatura|Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Extract from Darkness|Estrarre dall'Oscurità|Stregoneria|Ogni giocatore macina due carte. Poi metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura da un cimitero. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) -Extractor Demon|Demone Estrattore|Creatura — Demone|VolareOgniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio.\nDissotterrare {2}{B} ({2}{B}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Extractor Demon|Demone Estrattore|Creatura — Demone|VolareOgniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio.Dissotterrare {2}{B} ({2}{B}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Extract|Estrarre|Stregoneria|Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Extraplanar Lens|Lenti Extradimensionali|Artefatto|Imprimere Quando le Lenti Extradimensionali entrano in gioco, puoi rimuovere dal gioco una terra bersaglio che controlli (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)\nOgniqualvolta una terra con lo stesso nome della carta impressa viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla propria riserva un mana di qualsiasi tipo che quella terra può produrre. Extravagant Spirit|Spirito Stravagante|| @@ -5464,7 +5521,7 @@ Eye Collector|Collezionista di Occhi|Creatura — Spiritello|Volare\nOgniqualvol Eye Gouge|Perforazione dell'Occhio|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se è un Ciclope, distruggila. Eye Spy|Occhio Spia|| Eye for an Eye|Occhio per Occhio|| -Eye of Doom|Occhio del Fato|Artefatto|Quando l'Occhio del Fato entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sceglie un permanente non terra e mette un segnalino destino su di esso.\n{2}, {T}, Sacrifica l'Occhio del Fato: Distruggi ogni permanente con un segnalino destino. +Eye of Doom|Occhio del Fato|Artefatto|Quando l'Occhio del Fato entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sceglie un permanente non terra e mette un segnalino destino su di esso.{2}, {T}, Sacrifica l'Occhio del Fato: Distruggi ogni permanente con un segnalino destino. Eye of Nowhere|Occhio di Nessundove|Stregoneria - Arcano|Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Eye of Ramos|Occhio di Ramos|| Eye of Singularity|Centro del Paradosso|| @@ -5472,6 +5529,7 @@ Eye of Ugin|Occhio di Ugin|Terra Leggendaria|Le magie Eldrazi incolore che lanci Eye of Yawgmoth|Occhio di Yawgmoth|| Eye of the Storm|Occhio della Tempesta|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore gioca una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore copia ogni carta istantaneo o stregoneria rimossa dal gioco con l'Occhio della Tempesta. Per ogni copia, il giocatore può giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. Eyeblight Assassin|Assassina di Mal'Occhi|Creatura — Assassino Elfo|Quando l'Assassina di Mal'Occhi entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno. +Eyeblight Cullers|Sterminatori di Mal'Occhi|Creatura — Guerriero Elfo|Quando gli Sterminatori di Mal'Occhi muoiono, crea tre pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi, poi macina tre carte. (Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio.) Eyeblight Massacre|Massacro di Mal'Occhi|Stregoneria|Le creature non Elfo prendono -2/-2 fino alla fine del turno. Eyeblight's Ending|Fine del Mal'Occhio|Istantaneo Tribale — Elfo|Distruggi una creatura non Elfo bersaglio. Eyekite|Oculonibbio|Creatura — Draghetto|Volare\nL'Oculonibbio prende +2/+0 se hai pescato due o più carte in questo turno. @@ -5483,7 +5541,7 @@ Eyes of the Wisent|Occhi del Bisonte|Incantesimo Tribale — Elementale|Ogniqual Ezuri's Archers|Arcieri di Ezuri|Creatura — Arciere Elfo|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nOgniqualvolta gli Arcieri di Ezuri bloccano una creatura con volare, gli Arcieri di Ezuri prendono +3/+0 fino alla fine del turno. Ezuri's Brigade|Brigata di Ezuri|Creatura — Guerriero Elfo|Metallurgia — Fintanto che controlli tre o più artefatti, la Brigata di Ezuri prende +4/+4 e ha travolgere. Ezuri's Predation|Predazione di Ezuri|Stregoneria|Per ogni creatura controllata dai tuoi avversari, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 4/4 verde. Ognuna di quelle Bestie lotta con una creatura diversa fra queste. -Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, Artiglio del Progresso|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 2 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ottieni un segnalino esperienza.\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, metti X segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli, dove X è il numero di segnalini esperienza che possiedi. +Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, Artiglio del Progresso|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 2 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ottieni un segnalino esperienza.All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti X segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli, dove X è il numero di segnalini esperienza che possiedi. Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, Capo Rinnegato|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|{G}: Rigenera un altro Elfo bersaglio.\n{2}{G}{G}{G}: Le creature Elfo che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. Fa'adiyah Seer|Veggente di Fa'adiyah|Creatura — Sciamano Umano|{T}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala. Fable of Wolf and Owl|Favola del Lupo e del Gufo|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia verde, puoi mettere in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde.\nOgniqualvolta giochi una magia blu, puoi mettere in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 blu con volare. @@ -5532,7 +5590,7 @@ Faith's Fetters|Pastoie della Fede|Incantesimo — Aura|Incanta Permanente\nQuan Faith's Reward|Premio della Fede|Istantaneo|Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte permanenti nel tuo cimitero che vi erano state messe dal campo di battaglia in questo turno. Faith's Shield|Scudo della Fede|Istantaneo|Un permanente bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\nOra fatidica — Se hai 5 o meno punti vita, invece tu e ogni permanente che controlli avete protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Faithbearer Paladin|Paladino Portatore di Fede|Creatura — Cavaliere Umano|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) -Faithless Looting|Saccheggio degli Infedeli|Stregoneria|Pesca due carte, poi scarta due carte.\nFlashback {2}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Faithless Looting|Saccheggio degli Infedeli|Stregoneria|Pesca due carte, poi scarta due carte.Flashback {2}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Falconer Adept|Falconiera Esperta|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta la Falconiera Esperta attacca, crea una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare TAPpata e attaccante. Falkenrath Aristocrat|Aristocratica Falkenrath|Creatura — Vampiro|Volare, rapidità\nSacrifica una creatura: L'Aristocratica Falkenrath è indistruttibile in questo turno. Se la creatura sacrificata era un Umano, metti un segnalino +1/+1 sull'Aristocratica Falkenrath. Falkenrath Exterminator|Sterminatore Falkenrath|Creatura — Arciere Vampiro|Ogniqualvolta lo Sterminatore Falkenrath infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.\n{2}{R}: Lo Sterminatore Falkenrath infligge a una creatura bersaglio danno pari al numero di segnalini +1/+1 sullo Sterminatore Falkenrath. @@ -5541,6 +5599,7 @@ Falkenrath Marauders|Predoni Falkenrath|Creatura — Guerriero Vampiro|Volare, r Falkenrath Noble|Nobile Falkenrath|Creatura — Vampiro|Volare\nOgniqualvolta il Nobile Falkenrath o un'altra creatura muore, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Falkenrath Reaver|Razziatrice Falkenrath|Creatura — Vampiro| Falkenrath Torturer|Tormentatore Falkenrath|Creatura — Vampiro|Sacrifica una creatura: Il Tormentatore Falkenrath ha volare fino alla fine del turno. Se la creatura sacrificata era un Umano, metti un segnalino +1/+1 sul Tormentatore Falkenrath. +Fall from Favor|Cadere in Disgrazia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando Cadere in Disgrazia entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata e diventi il monarca.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore a meno che quel giocatore non sia il monarca. Fall of the Gavel|Colpo del Martelletto|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Guadagni 5 punti vita. Fall of the Hammer|Schianto del Martello|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a un'altra creatura bersaglio. Fall of the Thran|Caduta dei Thran|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Distruggi tutte le terre.\nII, III — Ogni giocatore rimette sul campo di battaglia due carte terra dal proprio cimitero. @@ -5549,7 +5608,7 @@ Fallen Angel|Angelo Caduto|Creatura — Angelo|Volare (Questa creatura non può Fallen Askari|Ascari Caduto|| Fallen Cleric|Chierico Caduto|Creatura — Chierico Zombie|Protezione dai Chierici\nMetamorfosi {4}{B} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Fallen Ferromancer|Ferromante Caduto|Creatura — Sciamano Umano|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\n{1}{R}, {T}: Il Ferromante Caduto infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. -Fallen Ideal|Ideale Fallito|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata ha volare e "Sacrifica una creatura: Questa creatura prende +2/+1 fino alla fine del turno".\nQuando l'Ideale Fallito viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare l'Ideale Fallito in mano al suo proprietario. +Fallen Ideal|Ideale Fallito|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata ha volare e "Sacrifica una creatura: Questa creatura prende +2/+1 fino alla fine del turno".Quando l'Ideale Fallito viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare l'Ideale Fallito in mano al suo proprietario. Fallen Shinobi|Shinobi Caduto|Creatura — Ninja Zombie|Ninjutsu {2}{U}{B} ({2}{U}{B}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta lo Shinobi Caduto infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia le prime due carte del suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quelle carte senza pagare il loro costo di mana. Falling Star|Stella Cadente|| Falling Timber|Tronco Abbattuto|| @@ -5564,6 +5623,7 @@ False Memories|Memorie Fasulle|Istantaneo|Metti nel tuo cimitero le prime sette False Prophet|Falso Profeta|Creatura — Chierico Umano|Quando il Falso Profeta viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, esilia tutte le creature. False Summoning|Falsa Evocazione|| Falter|Vacillare|| +Falthis, Shadowcat Familiar|Falthis, Famiglio Felinoscuro|Creatura Leggendaria — Felino Incubo|I comandanti che controlli hanno minacciare e tocco letale.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Fame|Gloria|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nUna creatura bersaglio prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. Familiar Ground|Terreno Familiare|| Familiar's Ruse|Trucco del Famiglio|Istantaneo|Come costo addizionale per giocare il Trucco del Famiglio, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario.\nNeutralizza una magia bersaglio. @@ -5622,6 +5682,7 @@ Fathom Fleet Boarder|Abbordatrice della Flotta Abissale|Creatura — Pirata Orco Fathom Fleet Captain|Capitano della Flotta Abissale|Creatura — Pirata Umano|Minacciare\nOgniqualvolta il Capitano della Flotta Abissale attacca, se controlli un altro Pirata non pedina, puoi pagare {2}. Se lo fai, crea una pedina creatura Pirata 2/2 nera con minacciare. Fathom Fleet Cutthroat|Tagliagole della Flotta Abissale|Creatura — Pirata Umano|Quando la Tagliagole della Flotta Abissale entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno controllata da un avversario. Fathom Fleet Firebrand|Aizzatrice della Flotta Abissale|Creatura — Pirata Umano|{1}{R}: L'Aizzatrice della Flotta Abissale prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Fathom Fleet Swordjack|Spadinaio della Flotta Abissale|Creatura — Pirata Orco|Ogniqualvolta lo Spadinaio della Flotta Abissale attacca, infligge al giocatore o al planeswalker che sta attaccando danno pari al numero di artefatti che controlli.\nBis {5}{R} ({5}{R}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Fathom Mage|Maga della Profondità|Creatura — Mago Umano|Evoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)\nOgniqualvolta la Maga della Profondità riceve un segnalino +1/+1, puoi pescare una carta. Fathom Seer|Veggente Profonda|Creatura — Illusione|Metamorfosi—Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando la Veggente Profonda viene girata a faccia in su, pesca due carte. Fathom Trawl|Rete di Profondità|Stregoneria|Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli tre carte non terra. Aggiungi alla tua mano le carte non terra rivelate in questo modo, poi metti le altre carte rivelate in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. @@ -5646,6 +5707,7 @@ Fear|Paura|Incanta Creatura|La creatura incantata ha paura. (Non può essere blo Feast of Blood|Banchetto di Sangue|Stregoneria|Lancia il Banchetto di Sangue solo se controlli due o più Vampiri.\nDistruggi una creatura bersaglio. Guadagni 4 punti vita. Feast of Dreams|Banchetto di Sogni|Istantaneo|Distruggi una creatura incantata o una creatura incantesimo bersaglio. Feast of Flesh|Banchetto di Carne|Stregoneria|Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri. +Feast of Succession|Banchetto della Successione|Stregoneria|Tutte le creature prendono -4/-4 fino alla fine del turno. Tu diventi il monarca. Feast of Worms|Banchetto di Vermi|Stregoneria - Arcano|Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è leggendaria, il suo controllore sacrifica un'altra terra. Feast of the Unicorn|Festino dell'Unicorno|| Feast on the Fallen|Banchetto di Caduti|Incantesimo|All'inizio di ogni mantenimento, se un avversario ha perso punti vita nell'ultimo turno, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. @@ -5679,7 +5741,7 @@ Felidar Sovereign|Sovrano dei Felidar|Creatura — Bestia Felino|Cautela, legame Felidar Umbra|Essenza del Felidar|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha legame vitale.\n{1}{W}: Assegna l'Essenza del Felidar a una creatura bersaglio che controlli.\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Feline Sovereign|Sovrano Felino|Creatura — Felino|Gli altri Felini che controlli prendono +1/+1 e hanno protezione dai Canidi.\nOgniqualvolta uno o più Felini che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, distruggi fino a un artefatto o a un incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore. Fell Flagship|Ammiraglia Sinistra|Artefatto — Veicolo|I Pirati che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta l'Ammiraglia Sinistra infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta.\nManovrare 3 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 3: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) -Fell Shepherd|Pastore Crudele|Creatura — Avatar|Ogniqualvolta il Pastore Crudele infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano tutte le carte creatura che sono state messe nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno.\n{B}, Sacrifica un'altra creatura: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. +Fell Shepherd|Pastore Crudele|Creatura — Avatar|Ogniqualvolta il Pastore Crudele infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano tutte le carte creatura che sono state messe nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno.{B}, Sacrifica un'altra creatura: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Fell Specter|Spettro Sinistro|Creatura — Spettro|Volare\nQuando lo Spettro Sinistro entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio scarta una carta.\nOgniqualvolta un avversario scarta una carta, quel giocatore perde 2 punti vita. Fell the Mighty|Distruggere i Potenti|Stregoneria|Distruggi tutte le creature con forza superiore alla forza di una creatura bersaglio. Fell the Pheasant|Abbattere il Fagiano|Istantaneo|Abbattere il Fagiano infligge 5 danni a una creatura bersaglio con volare. Crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".) @@ -5693,7 +5755,7 @@ Fen Hauler|Trascinatore di Palude|Creatura — Insetto|Improvvisare (I tuoi arte Fen Stalker|Cacciatore degli Acquitrini|| Fencer Clique|Cricca di Schermidori|Creatura — Soldato Spiritello|Volare\n{U}: Metti la Cricca di Schermidori in cima al grimorio del suo proprietario. Fencer's Magemark|Magimarchio dello Spadaccino|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLe creature incantate che controlli prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. -Fencing Ace|Campione di Scherma|Creatura — Soldato Umano|Doppio attacco (Questa creatura infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) +Fencing Ace|Campione di Scherma|Creatura — Soldato Umano|Doppio attacco Fend Off|Parare|| Fendeep Summoner|Evocatore della Palude Profonda|Creatura — Sciamano Silvantropo|{T}: Fino a due Paludi bersaglio diventano creature Guerriero Silvantropo 3/5 in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno. Feral Abomination|Abominio Feroce|Creatura — Thrull|Tocco letale @@ -5722,7 +5784,7 @@ Ferrovore|Ferrivoro|Creatura — Bestia|{R}, Sacrifica un artefatto: Il Ferrivor Fertile Footsteps|Passi Fertili|Stregoneria — Avventura|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Fertile Ground|Terreno Fertile|Incanta Terra|Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva. Fertile Imagination|Immaginazione Fertile|Stregoneria|Scegli un tipo di carta. L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi per ogni carta del tipo scelto rivelata in questo modo. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria.) -Fertile Thicket|Boschetto Fertile|Terra|Il Boschetto Fertile entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Boschetto Fertile entra nel campo di battaglia, puoi guardare le prime cinque carte del tuo grimorio. Se lo fai, rivela fino a una carta terra base scelta tra esse, poi metti quella carta in cima al tuo grimorio e le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. +Fertile Thicket|Boschetto Fertile|Terra|Il Boschetto Fertile entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Boschetto Fertile entra nel campo di battaglia, puoi guardare le prime cinque carte del tuo grimorio. Se lo fai, rivela fino a una carta terra base scelta tra esse, poi metti quella carta in cima al tuo grimorio e le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Fertilid|Fertilid|Creatura — Elementale|Il Fertilid entra in gioco con due segnalini +1/+1.\n{1}{G}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Fertilid: Un giocatore bersaglio passa in rassegna il suo grimorio per una carta terra base e la mette in gioco TAPpata. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Fervent Cathar|Cataro Fervente|Creatura — Cavaliere Umano|Rapidità\nQuando il Cataro Fervente entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Fervent Champion|Campione Fervente|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso, rapidità\nOgniqualvolta il Campione Fervente attacca, un altro Cavaliere attaccante bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nLe abilità equipaggiare che attivi e che bersagliano il Campione Fervente costano {3} in meno per essere attivate. @@ -5770,7 +5832,7 @@ Fieldmist Borderpost|Pietra di Confine del Campo Nebbioso|Artefatto|Puoi pagare Fields of Summer|Campi dell'Estate|Piano — Moag|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, quel giocatore può guadagnare 2 punti vita.\nOgniqualvolta tiri caos, puoi guadagnare 10 punti vita. Fiend Artisan|Artigiano Immondo|Creatura — Incubo|L'Artigiano Immondo prende +1/+1 per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\n{X}{B/G}, {T}, Sacrifica un'altra creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Fiend Binder|Vincolatrice di Demoni|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta la Vincolatrice di Demoni attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. -Fiend Hunter|Cacciatore di Demoni|Creatura — Chierico Umano|Quando il Cacciatore di Demoni entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un'altra creatura bersaglio.\nQuando il Cacciatore di Demoni lascia il campo di battaglia, rimetti la carta esiliata sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. +Fiend Hunter|Cacciatore di Demoni|Creatura — Chierico Umano|Quando il Cacciatore di Demoni entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un'altra creatura bersaglio.Quando il Cacciatore di Demoni lascia il campo di battaglia, rimetti la carta esiliata sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Fiend of the Shadows|Immonda delle Ombre|Creatura — Mago Vampiro|Volare\nOgniqualvolta l'Immonda delle Ombre infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia una carta dalla sua mano. Puoi giocare quella carta fintanto che rimane esiliata.\nSacrifica un Umano: Rigenera l'Immonda delle Ombre. Fiendslayer Paladin|Paladino Ammazzademoni|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)Il Paladino Ammazzademoni non può essere bersaglio di magie nere o rosse controllate dai tuoi avversari. Fierce Empath|Empatico Spietato|Creatura — Elfo|Quando l'Empatico Spietato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -5780,13 +5842,13 @@ Fierce Witchstalker|Braccastreghe Feroce|Creatura — Lupo|Travolgere\nQuando il Fiery Bombardment|Bombardamento Infuocato|Incantesimo|Cromia {2}, Sacrifica una creatura: Il Bombardamento Infuocato infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al numero di simboli di mana rosso nel costo di mana della creatura sacrificata. Fiery Cannonade|Cannonata Fiammante|Istantaneo|La Cannonata Fiammante infligge 2 danni a ogni creatura non Pirata. Fiery Conclusion|Esito Ardente|Istantaneo|Come costo addizionale per giocare l'Esito Ardente, sacrifica una creatura.\nl'Esito Ardente infligge 5 danni a una creatura bersaglio. -Fiery Confluence|Confluenza Ardente|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.\n• La Confluenza Ardente infligge 1 danno a ogni creatura.\n• La Confluenza Ardente infligge 2 danni a ogni avversario.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. +Fiery Confluence|Confluenza Ardente|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• La Confluenza Ardente infligge 1 danno a ogni creatura.• La Confluenza Ardente infligge 2 danni a ogni avversario.• Distruggi un artefatto bersaglio. Fiery Emancipation|Liberazione Ardente|Incantesimo|Se una fonte che controlli sta per infliggere danno a un permanente o a un giocatore, infligge invece il triplo di quel danno a quel permanente o a quel giocatore. Fiery Fall|Rovina Impetuosa|Istantaneo|La Rovina Impetuosa infligge 5 danni a una creatura bersaglio.\nCicloterra base {1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) Fiery Finish|Fine Fiammante|Stregoneria|La Fine Fiammante infligge 7 danni a una creatura bersaglio. Fiery Gambit|Bombardamento Furioso|Stregoneria|Lancia una moneta fino a quando non perdi un lancio o decidi di fermarti. Se perdi un lancio, il Bombardamento Furioso non ha effetto. Se vinci uno o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se vinci due o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 6 danni a ogni avversario. Se vinci tre o più lanci, pesca nove carte e STAPpa tutte le terre che controlli. Fiery Hellhound|Segugio Infernale Focoso|Creatura — Segugio Elementale|{R}: Il Segugio Infernale Focoso prende +1/+0 fino alla fine del turno. -Fiery Impulse|Impulso Infuocato|Istantaneo|L'Impulso Infuocato infligge 2 danni a una creatura bersaglio.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, l'Impulso Infuocato infligge invece 3 danni a quella creatura. +Fiery Impulse|Impulso Infuocato|Istantaneo|L'Impulso Infuocato infligge 2 danni a una creatura bersaglio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, l'Impulso Infuocato infligge invece 3 danni a quella creatura. Fiery Intervention|Intervento Fiammante|Stregoneria|Scegli uno —\n• L'Intervento Fiammante infligge 5 danni a una creatura bersaglio.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. Fiery Islet|Isolotto Fiammeggiante|Terra|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {U} o {R}.\n{1}, {T}, Sacrifica l'Isolotto Fiammeggiante: Pesca una carta. Fiery Justice|Giustizia Fiammeggiante|Stregoneria|La Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario bersaglio guadagna 5 punti vita. @@ -5808,6 +5870,7 @@ Filigree Sages|Saggi della Filigrana|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|{2}{U} Fill with Fright|Riempire di Terrore|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.\nProfetizzare 2 (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine che preferisci.) Filthy Cur|Botolo Rognoso|Creatura — Segugio|Ogniqualvolta viene inflitto del danno al Botolo Rognoso, perdi un pari ammontare di punti vita. Filth|Il Sudiciume|Creatura — Incarnazione|Passa-paludi\nFintanto che Il Sudiciume è nel tuo cimitero e che controlli almeno una palude, le creature che controlli hanno passa-paludi. +Fin-Clade Fugitives|Fuggitivi del Clade della Pinna|Creatura — Farabutto Salamandra Elfo|I Fuggitivi del Clade della Pinna non possono essere bloccati da creature con forza pari o inferiore a 2.\nBis {4}{G} ({4}{G}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Final Death|Morte Definitiva|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio. Final Flare|Fiammata Finale|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura o un incantesimo.\nLa Fiammata Finale infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Final Fortune|Tutto per Tutto|| @@ -5846,7 +5909,7 @@ Fire at Will|Fuoco a Volontà|Istantaneo|Fuoco a Volontà infligge 3 danni suddi Fire-Belly Changeling|Cangiante Pancia di Fuoco|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)\n{R}: Il Cangiante Pancia di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno. Fire-Field Ogre|Ogre Campo di Fuoco|Creatura — Mutante Ogre|Attacco improvviso\nDissotterrare {U}{B}{R} ({U}{B}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Fire-Lit Thicket|Boschetto delle Fiamme|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{R/G}, {T}: Aggiungi {R}{R}, {R}{G}, o {G}{G} alla tua riserva di mana. -Fireball|Palla di Fuoco|Stregoneria|La Palla di Fuoco infligge X danni suddivisi equamente, arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.\nLa Palla di Fuoco costa {1} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo. +Fireball|Palla di Fuoco|Stregoneria|La Palla di Fuoco infligge X danni suddivisi equamente, arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.La Palla di Fuoco costa {1} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo. Fireblade Artist|Artista delle Lame Infuocate|Creatura — Sciamano Umano|Rapidità\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Quando lo fai, l'Artista delle Lame Infuocate infligge 2 danni a un avversario o a un planeswalker bersaglio. Fireblade Charger|Assaltatore della Lama Infuocata|Creatura — Guerriero Goblin|Fintanto che l'Assaltatore della Lama Infuocata è equipaggiato, ha rapidità.\nQuando l'Assaltatore della Lama Infuocata muore, infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio. Fireblast|Esplosione di Fuoco|| @@ -5875,7 +5938,7 @@ Firemind's Foresight|Lungimiranza del Mentefiamma|Istantaneo|Passa in rassegna i Firemind's Research|Ricerca del Mentefiamma|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino carica sulla Ricerca del Mentefiamma.\n{1}{U}, Rimuovi due segnalini carica dalla Ricerca del Mentefiamma: Pesca una carta.\n{1}{R}, Rimuovi cinque segnalini carica dalla Ricerca del Mentefiamma: Infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio. Fires of Invention|Fuochi dell'Invenzione|Incantesimo|Puoi lanciare magie solo durante il tuo turno e non puoi lanciare più di due magie in ogni turno.\nPuoi lanciare magie con costo di mana convertito pari o inferiore al numero di terre che controlli senza pagare il loro costo di mana. Fires of Undeath|Fuochi della Non Morte|Istantaneo|I Fuochi della Non Morte infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nFlashback {5}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) -Fires of Yavimaya|Fuochi di Yavimaya|Incantesimo|Le creature che controlli hanno rapidità.\nSacrifica i Fuochi di Yavimaya: Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. +Fires of Yavimaya|Fuochi di Yavimaya|Incantesimo|Le creature che controlli hanno rapidità.Sacrifica i Fuochi di Yavimaya: Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Firescreamer|Urlatore di Fuoco|| Fireshrieker|Pirostrillo|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha doppio attacco (infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento).\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Fireslinger|Sputafuoco|| @@ -5888,7 +5951,7 @@ Firewake Sliver|Tramutante Scia Infuocata|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramut Firewild Borderpost|Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio|Artefatto|Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio.\nLa Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. Firewing Phoenix|Fenice Alafiamma|Creatura — Fenice|Volare\n{1}{R}{R}{R}: Riprendi in mano la Fenice Alafiamma dal tuo cimitero. Fire|Fire|Istantaneo|Il Fuoco infligge 2 danni divisi a tua scelta tra una o due creature e/o giocatori bersaglio. -First Response|Reazione Immediata|Incantesimo|All'inizio di ogni mantenimento, se hai perso punti vita nell'ultimo turno, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. +First Response|Reazione Immediata|Incantesimo|All'inizio di ogni mantenimento, se hai perso punti vita nell'ultimo turno, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. First Sliver's Chosen|Prescelto del Primo Tramutante|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno esaltato. (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni istanza di esaltato tra i permanenti che controlli.) First Volley|Prima Salva|Istantaneo - Arcano|La Prima Salva infligge 1 danno a una creatura bersaglio e 1 danno al controllore di quella creatura. First-Sphere Gargantua|Gargantua della Prima Sfera|Creatura — Orrore|Quando il Gargantua della Prima Sfera entra nel campo di battaglia, pesca una carta e perdi 1 punto vita.\nDissotterrare {2}{B} ({2}{B}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -5937,6 +6000,7 @@ Flameheart Werewolf|Mannara Cuore di Fiamma|Creatura — Mannaro|Ogniqualvolta l Flamekin Bladewhirl|Ignifero Lama Vorticante|Creatura — Guerriero Elementale|Come costo addizionale per giocare l'Ignifero Lama Vorticante, rivela una carta Elementale dalla tua mano o paga {3}. Flamekin Brawler|Ignifero Lottatore|Creatura — Guerriero Elementale|{R}: L'Ignifero Lottatore prende +1/+0 fino alla fine del turno. Flamekin Harbinger|Araldo Ignifero|Creatura — Sciamano Elementale|Quando l'Araldo Ignifero entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elementale, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. +Flamekin Herald|Messaggera Ignifera|Creatura — Mago Elementale|Le magie comandante che lanci hanno cascata. (Ogniqualvolta lanci un comandante, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra con costo di mana convertito inferiore. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Flamekin Spitfire|Ignifero Focalizzato|Creatura — Sciamano Elementale|{3}{R}: L'Ignifero Focalizzato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Flamekin Village|Villaggio degli Igniferi|Terra|Mentre il Villaggio degli Igniferi entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Elementale dalla tua mano. Se non lo fai, il Villaggio degli Igniferi entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.\n{R}, {T}: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. Flamerush Rider|Cavaliere della Carica Infuocata|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta il Cavaliere della Carica Infuocata attacca, crea una pedina che è una copia di un'altra creatura attaccante bersaglio ed è TAPpata e attaccante. Esilia la pedina alla fine del combattimento.\nAccelerare {2}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) @@ -6134,6 +6198,7 @@ Forced Fruition|Risultato Forzato|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario gioca Forced Landing|Atterraggio Forzato|Istantaneo|Metti una creatura bersaglio con volare in fondo al grimorio del suo proprietario. Forced March|Marcia Forzata|| Forced Worship|Adorazione Forzata|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare.\n{2}{W}: Fai tornare l'Adorazione Forzata in mano al suo proprietario. +Forceful Denial|Negazione Vigorosa|Istantaneo|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nNeutralizza una magia bersaglio. Forcemage Advocate|Difensore di Magiforza|Creatura — Centauro|{T}: Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel suo cimitero. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Forebear's Blade|Lama del Predecessore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha cautela e travolgere.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata muore, assegna la Lama del Predecessore a una creatura bersaglio che controlli.\nEquipaggiare {3} Foreboding Fruit|Frutto del Presagio|Stregoneria|Un giocatore bersaglio pesca due carte e perde 2 punti vita.\nAdamantino — Se sono stati spesi almeno tre mana neri per lanciare questa magia, crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".) @@ -6210,7 +6275,7 @@ Foundry Hornet|Calabrone della Fonderia|Creatura — Insetto|Volare\nQuando il C Foundry Inspector|Ispettore della Fonderia|Creatura Artefatto — Costrutto|Le magie artefatto che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. Foundry Screecher|Urlatore della Fonderia|Creatura — Pipistrello|Volare\nL'Urlatore della Fonderia prende +1/+0 fintanto che controlli un artefatto. Foundry Street Denizen|Abitante di Via della Fonderia|Creatura — Guerriero Goblin|Ogniqualvolta un'altra creatura rossa entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Abitante di Via della Fonderia prende +1/+0 fino alla fine del turno. -Foundry of the Consuls|Fonderia dei Consoli|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{5}, {T}, Sacrifica la Fonderia dei Consoli: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolori con volare. +Foundry of the Consuls|Fonderia dei Consoli|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{5}, {T}, Sacrifica la Fonderia dei Consoli: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolori con volare. Fountain Watch|Guardia della Fontana|| Fountain of Cho|Fontana di Cho|| Fountain of Ichor|Fontana d'Icore|Artefatto|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{3}: La Fontana d'Icore diventa una creatura artefatto Dinosauro 3/3 fino alla fine del turno. @@ -6245,6 +6310,7 @@ Frenzied Fugue|Fuga Forsennata|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nQuando l Frenzied Goblin|Goblin Delirante|Creatura — Berserker Goblin|Ogniqualvolta il Goblin Delirante attacca, puoi pagare {R}. Se lo fai, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Frenzied Rage|Furia Frenetica|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+1 e ha minacciare. (Non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Frenzied Raptor|Raptor Frenetico|Creatura — Dinosauro| +Frenzied Saddlebrute|Cavaliere Bestiale Frenetico|Creatura — Guerriero Orco|Rapidità\nTutte le creature possono attaccare i tuoi avversari e i planeswalker controllati dai tuoi avversari come se quelle creature avessero rapidità. Frenzied Tilling|Bonifica Forsennata|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. Frenzy Sliver|Tramutante della Frenesia|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno frenesia 1. (Ogniqualvolta un Tramutante attacca e non viene bloccato, prende +1/+0 fino alla fine del turno.) Fresh Meat|Carne Fresca|Istantaneo|Crea una pedina creatura Bestia 3/3 verde per ogni creatura messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno. @@ -6270,7 +6336,7 @@ Frog Tongue|Lingua di Rana|| Frogify|Ranificare|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata perde tutte le abilità ed è una creatura Rana blu con forza e costituzione base 1/1. (Perde tutti gli altri tipi di carta e di creatura.) Frogmite|Ranella|Creatura Artefatto — Rana|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli.) Frogtosser Banneret|Stendardiere del Lancio della Rana|Creatura — Farabutto Goblin|Rapidità\nLe magie Farabutto e le magie Goblin che giochi costano {1} in meno per essere giocate. -From Beyond|Da Altrove|Incantesimo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".\n{1}{G}, Sacrifica Da Altrove: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Eldrazi, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. +From Beyond|Da Altrove|Incantesimo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".{1}{G}, Sacrifica Da Altrove: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Eldrazi, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. From Under the Floorboards|Da Sotto il Pavimento|Stregoneria|Follia {X}{B}{B} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.)\nCrea tre pedine creatura Zombie 2/2 nere TAPpate e guadagni 3 punti vita. Se è stato pagato il costo di follia di questa magia, crea invece X di quelle pedine TAPpate e guadagni X punti vita. From the Ashes|Dalle Ceneri|Stregoneria|Distruggi tutte le terre non base. Per ogni terra distrutta in questo modo, il suo controllore può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta terra base e metterla sul campo di battaglia. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. Frondland Felidar|Felidar di Frondelanda|Creatura — Bestia Felino|Cautela\nLe creature con cautela che controlli hanno "{1}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio". @@ -6338,7 +6404,7 @@ Furious Reprisal|Rappresaglia Furiosa|Stregoneria|Scegli due creature e/o giocat Furious Resistance|Resistenza Furiosa|Istantaneo|Una creatura bloccante bersaglio prende +3/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Furious Rise|Ascesa Furiosa|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta finché non esili un'altra carta con l'Ascesa Furiosa. Furnace Brood|Prole della Fornace|| -Furnace Celebration|Festa della Fornace|Incantesimo|Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, puoi pagare {2}. Se lo fai, la Festa della Fornace infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Furnace Celebration|Festa della Fornace|Incantesimo|Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, puoi pagare {2}. Se lo fai, la Festa della Fornace infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Furnace Dragon|Drago della Fornace|Creatura — Drago|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)\nVolare\nQuando il Drago della Fornace entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutti gli artefatti. Furnace Layer|Strato della Fornace|Piano — Nuova Phyrexia|Quando viaggi tra i piani fino allo Strato della Fornace o all'inizio del tuo mantenimento, scegli un giocatore bersaglio a caso. Quel giocatore scarta una carta. Se scarta una carta terra in questo modo, perde 3 punti vita.\nOgniqualvolta tiri caos, puoi distruggere un permanente non terra bersaglio. Furnace Scamp|Furfante della Fornace|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta il Furfante della Fornace infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, il Furfante della Fornace infligge 3 danni a quel giocatore. @@ -6362,7 +6428,7 @@ Fyndhorn Bow|Arco di Fyndhorn|| Fyndhorn Brownie|Folletto di Fyndhorn|| Fyndhorn Druid|Druido di Fyndhorn|| Fyndhorn Elder|Antico di Fyndhorn|Creatura — Elfo|{T}: Aggiungi {G}{G} alla tua riserva di mana. -Fyndhorn Elves|Elfi di Fyndhorn|| +Fyndhorn Elves|Elfi di Fyndhorn|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G}. Fyndhorn Pollen|Polline di Fyndhorn|| Gabriel Angelfire|Gabriel Angelfire|| Gaddock Teeg|Gaddock Teeg|Creatura Leggendaria — Consigliere Kithkin|Le magie non creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 4 non possono essere giocate.\nLe magie non creatura con {X} nel loro costo di mana non possono essere giocate. @@ -6378,7 +6444,7 @@ Gaea's Herald|Araldo di Gaea|Creatura — Elfo|Le magie creatura non possono ess Gaea's Liege|Vassallo di Gea|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione del Vassallo di Gea sono pari al numero di Foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono invece pari al numero di Foreste controllate dal giocatore in difesa.\n{T}: Una terra bersaglio diventa una Foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. Gaea's Might|Potenza di Gaea|| Gaea's Protector|Protettore di Gea|Creatura — Guerriero Elementale|Il Protettore di Gea deve essere bloccato, se possibile. -Gaea's Revenge|Vendetta di Gea|Creatura — Elementale|La Vendetta di Gea non può essere neutralizzata.\nRapiditàLa Vendetta di Gea non può essere bersaglio di magie non verdi o abilità da fonti non verdi. +Gaea's Revenge|Vendetta di Gea|Creatura — Elementale|La Vendetta di Gea non può essere neutralizzata.RapiditàLa Vendetta di Gea non può essere bersaglio di magie non verdi o abilità da fonti non verdi. Gaea's Skyfolk|Popolo dei Cieli di Gaea|Creatura — Tritone Elfo|Volare Gaea's Touch|Tocco di Gea|| Gahiji, Honored One|Gahiji, il Venerato|Creatura Leggendaria — Bestia|Ogniqualvolta una creatura attacca uno dei tuoi avversari o un planeswalker controllato da un avversario, quella creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno. @@ -6435,7 +6501,7 @@ Garruk's Packleader|Capobranco di Garruk|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta un'al Garruk's Uprising|Insurrezione di Garruk|Incantesimo|Quando l'Insurrezione di Garruk entra nel campo di battaglia, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, pesca una carta.\nLe creature che controlli hanno travolgere. (Possono infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che stanno attaccando.)\nOgniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 4 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. Garruk's Warsteed|Destriero da Guerra di Garruk|Creatura — Rinoceronte|Cautela\nQuando il Destriero da Guerra di Garruk entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Garruk, Araldo Selvaggio, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. Garruk, Apex Predator|Garruk, Predatore Supremo|Planeswalker — Garruk|+1: Distruggi un altro planeswalker bersaglio.\n+1: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 nera con tocco letale.\n-3: Distruggi una creatura bersaglio. Guadagni punti vita pari alla sua costituzione.\n-8: Un avversario bersaglio ottiene un emblema con "Ogniqualvolta una creatura ti attacca, prende +5/+5 e ha travolgere fino alla fine del turno". -Garruk, Caller of Beasts|Garruk, Evocatore di Bestie|Planeswalker — Garruk|+1: Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\n-3: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura verde dalla tua mano.\n-7: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia creatura, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio". +Garruk, Caller of Beasts|Garruk, Evocatore di Bestie|Planeswalker — Garruk|+1: Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.-3: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura verde dalla tua mano.-7: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia creatura, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio". Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, Cacciatore Maledetto|Planeswalker Leggendario — Garruk|0: Crea due pedine creatura Lupo 2/2 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, metti un segnalino fedeltà su ogni Garruk che controlli".\n-3: Distruggi una creatura bersaglio. Pesca una carta.\n-6: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere". Garruk, Primal Hunter|Garruk, Cacciatore Primitivo|Planeswalker Leggendario — Garruk|+1: Crea una pedina creatura Bestia 3/3 verde.\n-3: Pesca un numero di carte pari alla forza maggiore tra le creature che controlli.\n-6: Crea una pedina creatura Wurm 6/6 verde per ogni terra che controlli. Garruk, Savage Herald|Garruk, Araldo Selvaggio|Planeswalker Leggendario — Garruk|+1: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mettila in fondo al tuo grimorio.\n-2: Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a un'altra creatura bersaglio.\n-7: Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno "Puoi far assegnare a questa creatura il suo danno da combattimento come se non fosse bloccata". @@ -6460,7 +6526,7 @@ Gateway Sneak|Furtiva dei Cancelli|Creatura — Farabutto Vedalken|Ogniqualvolta Gathan Raiders|Predoni Gathan|Creatura — Guerriero Umano|Determinazione I Predoni Gathan prendono +2/+2 se non hai carte in mano.\nMetamorfosi—Scarta una carta. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Gather Courage|Raccogliere il Coraggio|Istantaneo|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nLa creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gather Specimens|Raccogliere Esemplari|Istantaneo|Se una creatura sta per entrare in gioco sotto il controllo di un avversario in questo turno, entra invece in gioco sotto il tuo controllo. -Gather the Pack|Radunare la Banda|Stregoneria|Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, aggiungi alla tua mano fino a due carte creatura scelte tra le carte rivelate invece di una. +Gather the Pack|Radunare la Banda|Stregoneria|Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, aggiungi alla tua mano fino a due carte creatura scelte tra le carte rivelate invece di una. Gather the Townsfolk|Radunare i Cittadini|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Umano 1/1 bianche.\nOra fatidica — Se hai 5 o meno punti vita, metti invece sul campo di battaglia cinque di quelle pedine. Gatherer of Graces|Raccoglitrice di Grazia|Creatura — Druido Umano|La Raccoglitrice di Grazia prende +1/+1 per ogni Aura assegnata ad essa.\nSacrifica un'Aura: Rigenera la Raccoglitrice di Grazia. Gatstaf Arsonists|Piromani di Gatstaf|Creatura — Mannaro Umano|All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma i Piromani di Gatstaf. @@ -6566,6 +6632,7 @@ Ghastly Haunting|Infestazione Spettrale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nC Ghastly Remains|Resti Tetri|Creatura — Zombie|Sviluppo 1 (mentre questa carta entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni carta Zombie che riveli dalla tua mano).\nAll'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {B}{B}{B}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri. Ghave, Guru of Spores|Ghave, Guru delle Spore|Creatura Leggendaria — Sciamano Fungus|Ghave, Guru delle Spore entra nel campo di battaglia con cinque segnalini +1/+1.\n{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\n{1}, Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Ghazbán Ogre|Ogre di Ghazbán|| +Ghen, Arcanum Weaver|Ghen, Tessitore Arcano|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{R}{W}{B}, {T}, Sacrifica un incantesimo: Rimetti sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Ghirapur Aether Grid|Griglia Eterea di Ghirapur|Incantesimo|TAPpa due artefatti STAPpati che controlli: La Griglia Eterea di Ghirapur infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Ghirapur Gearcrafter|Creaingranaggi di Ghirapur|Creatura — Artefice Umano|Quando il Creaingranaggi di Ghirapur entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare. (Una creatura con volare non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ghirapur Guide|Guida di Ghirapur|Creatura — Esploratore Elfo|{2}{G}: Una creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 2 in questo turno. @@ -6593,13 +6660,14 @@ Ghost Ship|Nave Fantasma|Creatura — Spirito|Volare\n{U}{U}{U}: Rigenera la Nav Ghost Tactician|Stratega Fantasma|Creatura — Mutamagia Spirito|{W}, {T}, Scarta una carta: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Ghost Town|Città Fantasma|| Ghost Warden|Guardiana Fantasma|Creatura — Spirito|{T}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Ghost of Ramirez DePietro|Fantasma di Ramirez Di Pietro|Creatura Leggendaria — Pirata Spirito|Il Fantasma di Ramirez Di Pietro non può essere bloccato da creature con costituzione pari o superiore a 3.\nOgniqualvolta il Fantasma di Ramirez Di Pietro infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli fino a una carta bersaglio in un cimitero che è stata scartata o che vi è stata messa da un grimorio in questo turno. Aggiungi quella carta alla mano del suo proprietario.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Ghost-Lit Nourisher|Divoratrice Lumifera|Creatura - Spirito|{2}{G}, {T}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nIncanalare {3}{G}, Scarta la Divoratrice Lumifera: La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Ghost-Lit Raider|Predone Lumifero|Creatura - Spirito|{2}{R}, {T}: Il Predone Lumifero infligge 2 danni a una creatura bersaglio.\nIncanalare {3}{R}, Scarta il Predone Lumifero: Il Predone Lumifero infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Ghost-Lit Redeemer|Redentrice Lumifera|Creatura - Spirito|{W}, {T}: Guadagni 2 punti vita.\nIncanalare {1}{W}, Scarta la Redentrice Lumifera: Guadagni 4 punti vita. Ghost-Lit Stalker|Cacciatore Lumifero|Creatura - Spirito|{4}{B}, {T}: Il giocatore bersaglio scarta due carte. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.\nIncanalare {5}{B}{B}, Scarta il Cacciatore Lumifero: Il giocatore bersaglio scarta quattro carte. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. Ghost-Lit Warder|Carceriere Lumifero|Creatura - Spirito|{3}{U}, {T}: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}.\nIncanalare {3}{U}, Scarta il Carceriere Lumifero: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {4}. Ghostblade Eidolon|Apparizione delle Lame Fantasma|Creatura Incantesimo — Spirito|Conferire {5}{W} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)Doppio attacco (Questa creatura infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.)La creatura incantata prende +1/+1 e ha doppio attacco. -Ghostfire Blade|Lama di Fuoco Spettrale|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.\nEquipaggiare {3}L'abilità equipaggiare della Lama di Fuoco Spettrale costa {2} in meno per essere attivata se bersaglia una creatura incolore. +Ghostfire Blade|Lama di Fuoco Spettrale|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.Equipaggiare {3}L'abilità equipaggiare della Lama di Fuoco Spettrale costa {2} in meno per essere attivata se bersaglia una creatura incolore. Ghostfire|Fuoco Spettrale|Istantaneo|Il Fuoco Spettrale è incolore.\nIl Fuoco Spettrale infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Ghostflame Sliver|Tramutante Fiamma Spettrale|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti sono incolori. Ghostform|Forma Spettrale|Stregoneria|Fino a due creature bersaglio non possono essere bloccate in questo turno. @@ -6667,12 +6735,12 @@ Gideon's Company|Compagnia di Gideon|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta gu Gideon's Defeat|Sconfitta di Gideon|Istantaneo|Esilia una creatura bianca bersaglio attaccante o bloccante. Se era un planeswalker Gideon, guadagni 5 punti vita. Gideon's Intervention|Intervento di Gideon|Incantesimo|Mentre l'Intervento di Gideon entra nel campo di battaglia, scegli il nome di una carta.\nI tuoi avversari non possono lanciare magie con il nome scelto.\nPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto a te e ai permanenti che controlli da fonti con il nome scelto. Gideon's Lawkeeper|Disciplinato di Gideon|Creatura — Soldato Umano|{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. -Gideon's Phalanx|Falange di Gideon|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con cautela.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno. +Gideon's Phalanx|Falange di Gideon|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con cautela.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Gideon's Reproach|Disapprovazione di Gideon|Istantaneo|La Disapprovazione di Gideon infligge 4 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Gideon's Resolve|Determinazione di Gideon|Incantesimo|Quando la Determinazione di Gideon entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Gideon, Paradigma Marziale, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo.\nLe creature che controlli prendono +1/+1. Gideon's Sacrifice|Sacrificio di Gideon|Istantaneo|Scegli una creatura o un planeswalker che controlli. Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a te e ai permanenti che controlli viene invece inflitto al permanente scelto (se è ancora sul campo di battaglia). Gideon's Triumph|Trionfo di Gideon|Istantaneo|Un avversario bersaglio sacrifica una creatura che ha attaccato o bloccato in questo turno. Se controlli un planeswalker Gideon, quel giocatore sacrifica invece due di quelle creature. -Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, Alleato di Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Fino alla fine del turno, Gideon, Alleato di Zendikar diventa una creatura Alleato Soldato Umano 5/5 con indistruttibile che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.0: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Alleato Cavaliere 2/2 bianca.\n-4: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli prendono +1/+1". +Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, Alleato di Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Fino alla fine del turno, Gideon, Alleato di Zendikar diventa una creatura Alleato Soldato Umano 5/5 con indistruttibile che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.0: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Alleato Cavaliere 2/2 bianca.-4: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli prendono +1/+1". Gideon, Battle-Forged|Gideon, Forgiato dalla Battaglia|Planeswalker — Gideon|+2: Fino a una creatura bersaglio controllata da un avversario attacca Gideon, Forgiato dalla Battaglia durante il prossimo turno del suo controllore, se può farlo.+1: Fino al tuo prossimo turno, una creatura bersaglio ha indistruttibile. STAPpa quella creatura.0: Fino alla fine del turno, Gideon, Forgiato dalla Battaglia diventa una creatura Soldato Umano 4/4 con indistruttibile che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno. Gideon, Champion of Justice|Gideon, Campione di Giustizia|Planeswalker — Gideon|+1: Metti un segnalino fedeltà su Gideon, Campione di Giustizia per ogni creatura controllata da un avversario bersaglio.\n0: Fino alla fine del turno, Gideon, Campione di Giustizia diventa una creatura Soldato Umano indistruttibile con forza e costituzione pari al numero di segnalini fedeltà su di esso. È ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.\n-15: Esilia tutti gli altri permanenti. Gideon, Martial Paragon|Gideon, Paradigma Marziale|Planeswalker — Gideon|+2: STAPpa tutte le creature che controlli. Quelle creature prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\n0: Fino alla fine del turno, Gideon, Paradigma Marziale diventa una creatura Soldato Umano 5/5 con indistruttibile che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.\n-10: Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari. @@ -6698,6 +6766,7 @@ Gigantomancer|Gigantomante|Creatura — Sciamano Umano|{1}: Una creatura bersagl Gigantoplasm|Gigantoplasma|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare il Gigantoplasma nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che ha "{X}: Questa creatura ha forza e costituzione base X/X." Gigantosaurus|Gigantosauro|Creatura — Dinosauro| Gigapede|Gigapode|Creatura — Insetto|Il Gigapode non può essere bersaglio di magie o abilità.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se il Gigapode si trova nel tuo cimitero, puoi scartare una carta dalla tua mano. Se lo fai, riprendi in mano il Gigapode. +Gilanra, Caller of Wirewood|Gilanra, Evocatore di Boscocavo|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G}. Quando spendi questo mana per lanciare una magia con costo di mana convertito pari o superiore a 6, pesca una carta.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Gilded Cerodon|Cornodonte Dorato|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta il Cornodonte Dorato attacca, se controlli un Deserto o c'è una carta Deserto nel tuo cimitero, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Gilded Drake|Draghetto Dorato|| Gilded Goose|Oca d'Oro|Creatura — Uccello|Volare\nQuando l'Oca d'Oro entra nel campo di battaglia, crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".)\n{1}{G}, {T}: Crea una pedina Cibo.\n{T}, Sacrifica un Cibo: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. @@ -6718,7 +6787,7 @@ Gingerbrute|Bruto di Pan di Zenzero|Creatura Artefatto — Golem Cibo|Rapidità\ Gird for Battle|Prepararsi alla Battaglia|Stregoneria|Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse. Gisa and Geralf|Gisa e Geralf|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Quando Gisa e Geralf entrano nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio.\nDurante ogni tuo turno, puoi lanciare una carta creatura Zombie dal tuo cimitero. Gisa's Bidding|Comando di Gisa|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Zombie 2/2 nere.\nFollia {2}{B} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) -Gisela, Blade of Goldnight|Gisela, Lama della Notte Dorata|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare, attacco improvvisoSe una fonte sta per infliggere danno a un avversario o a un permanente controllato da un avversario, quella fonte infligge invece il doppio di quel danno a quel giocatore o permanente.\nSe una fonte sta per infliggere danno a te o a un permanente che controlli, previeni la metà di quel danno, arrotondata per eccesso. +Gisela, Blade of Goldnight|Gisela, Lama della Notte Dorata|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare, attacco improvvisoSe una fonte sta per infliggere danno a un avversario o a un permanente controllato da un avversario, quella fonte infligge invece il doppio di quel danno a quel giocatore o permanente.Se una fonte sta per infliggere danno a te o a un permanente che controlli, previeni la metà di quel danno, arrotondata per eccesso. Gisela, the Broken Blade|Gisela, Lama Spezzata|Creatura Leggendaria — Orrore Angelo|Volare, attacco improvviso, legame vitale\nAll'inizio della tua sottofase finale, se possiedi e controlli Gisela, Lama Spezzata e una creatura chiamata Bruna, Luce Morente, esiliale, poi combinale in Brisela, Voce degli Incubi. Gishath, Sun's Avatar|Gishath, Avatar del Sole|Creatura Leggendaria — Avatar Dinosauro|Travolgere, cautela, rapidità\nOgniqualvolta Gishath, Avatar del Sole infligge danno da combattimento a un giocatore, rivela altrettante carte dalla cima del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di carte creatura Dinosauro scelte tra esse sul campo di battaglia e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Gitaxian Probe|Sonda Gitaxian|Stregoneria|({U/P} può essere pagato con {U} o con 2 punti vita.)\nGuarda la mano di un giocatore bersaglio.\nPesca una carta. @@ -6734,6 +6803,7 @@ Glacial Ray|Raggio Glaciale|Istantaneo - Arcano|Il Raggio Glaciale infligge 2 da Glacial Revelation|Rivelazione Glaciale|Stregoneria|Rivela le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano un qualsiasi numero di carte permanente neve scelte tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. Glacial Stalker|Inseguitore Glaciale|Creatura — Elementale|Metamorfosi {4}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Glacial Wall|Muro Glaciale|| +Glacian, Powerstone Engineer|Glacian, Ingegnere della Pietra del Potere|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|{T}, TAPpa X artefatti STAPpati che controlli: Guarda le prime X carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Glaciers|Ghiacciai|| Glade Gnarr|Gnarr della Radura|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu lo Gnarr della Radura prende +2/+2 fino alla fine del turno. Glade Watcher|Guardiano della Radura|Creatura — Elementale|Difensore\nFormidabile — {G}: Il Guardiano della Radura può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Attiva questa abilità solo se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 8. @@ -6778,7 +6848,7 @@ Glimmering Angel|Angelo Scintillante|| Glimmerpoint Stag|Cervo Scintillante|Creatura — Alce|Cautela\nQuando il Cervo Scintillante entra nel campo di battaglia, esilia un altro permanente bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. Glimmerpost|Avamposto Scintillante|Terra — Luogo|Quando l'Avamposto Scintillante entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita per ogni Luogo sul campo di battaglia.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Glimmervoid Basin|Bacino del Nulla Scintillante|Piano — Mirrodin|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia istantaneo o stregoneria con un singolo bersaglio, quel giocatore copia quella magia per ogni altra magia, permanente, carta non sul campo di battaglia e/o giocatore che la magia potrebbe bersagliare. Ogni copia ne bersaglia uno diverso.\nOgniqualvolta tiri caos, scegli una creatura bersaglio. Ogni giocatore tranne il controllore di quella creatura mette sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. -Glimmervoid|Il Nulla Scintillante|Terra|Alla fine del turno, se non controlli artefatti, sacrifica Il Nulla Scintillante.\n{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. +Glimmervoid|Il Nulla Scintillante|Terra|Alla fine del turno, se non controlli artefatti, sacrifica Il Nulla Scintillante.{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. Glimpse of Freedom|Barlume di Libertà|Istantaneo|Pesca una carta.\nFuga—{2}{U}, Esilia altre cinque carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.) Glimpse of Nature|Barlume della Natura|Stregoneria|Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta. Glimpse the Future|Intravedere il Futuro|Stregoneria|Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. @@ -6846,13 +6916,14 @@ Gnarled Sage|Saggio Ritorto|Creatura — Druido Silvantropo|Raggiungere (Questa Gnarled Scarhide|Vellosfregiato Deforme|Creatura Incantesimo — Minotauro|Conferire {3}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nIl Vellosfregiato Deforme non può bloccare.\nLa creatura incantata prende +2/+1 e non può bloccare. Gnarlid Colony|Colonia di Gnarlid|Creatura — Bestia|Potenziamento {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre lanci questa magia.)\nSe la Colonia di Gnarlid è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. Gnarlid Pack|Branco di Gnarlid|Creatura — Bestia|Multipotenziamento {1}{G} (Puoi pagare {1}{G} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.)\nIl Branco di Gnarlid entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato. -Gnarlroot Trapper|Trapper delle Radici Nodose|Creatura — Druido Elfo|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia creatura Elfo.\n{T}: Un Elfo attaccante bersaglio che controlli ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) +Gnarlroot Trapper|Trapper delle Radici Nodose|Creatura — Druido Elfo|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia creatura Elfo.{T}: Un Elfo attaccante bersaglio che controlli ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Gnarlwood Dryad|Driade dei Rami Nodosi|Creatura — Orrore Driade|Tocco letale\nDelirio — La Driade dei Rami Nodosi prende +2/+2 fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Gnat Alley Creeper|Strisciante di Vicolo Insetto|Creatura — Farabutto Umano|Lo Strisciante di Vicolo Insetto non può essere bloccato da creature con volare. Gnat Miser|Culice Arraffone|Creatura - Sciamano Ratto|Il numero massimo di carte che ogni avversario può tenere in mano è ridotto di uno. Gnathosaur|Gnatosauro|Creatura — Lucertola|Sacrifica un artefatto: Lo Gnatosauro ha travolgere fino alla fine del turno. Gnaw to the Bone|Rosicchiare Fino all'Osso|Istantaneo|Guadagni 2 punti vita per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\nFlashback {2}{G} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Gnawing Zombie|Zombie Rosicante|Creatura — Zombie|{1}{B}, Sacrifica una creatura: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. +Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Voce dei Dirupi|Creatura Leggendaria — Chimera|{T}: Scegli uno. X è il numero di magie che hai lanciato in questo turno.\n• Profetizza X.\n• Gnostro, Voce dei Dirupi infligge X danni a una creatura bersaglio.\n• Guadagni X punti vita. Go for Blood|Bramare il Sangue|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Go for the Throat|Mirare alla Gola|Istantaneo|Distruggi una creatura non artefatto bersaglio. Goatnapper|Rubacapre|Creatura — Farabutto Goblin|Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. @@ -6962,7 +7033,7 @@ Goblin Roughrider|Goblin Domatore|Creatura — Cavaliere Goblin| Goblin Ruinblaster|Goblin Scoppiarovine|Creatura — Sciamano Goblin|Potenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale quando lanci questa magia.)\nRapidità\nQuando il Goblin Scoppiarovine entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, distruggi una terra non base bersaglio. Goblin Sappers|Goblin Guastatori|| Goblin Scouts|Goblin Esploratori|| -Goblin Sharpshooter|Tiratore Scelto Goblin|Creatura — Goblin|Il Tiratore Scelto Goblin non STAPpa durante il tuo STAP.\nOgniqualvolta una creatura muore, STAPpa il Tiratore Scelto Goblin.\n{T}: Il Tiratore Scelto Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Goblin Sharpshooter|Tiratore Scelto Goblin|Creatura — Goblin|Il Tiratore Scelto Goblin non STAPpa durante il tuo STAP.Ogniqualvolta una creatura muore, STAPpa il Tiratore Scelto Goblin.{T}: Il Tiratore Scelto Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Goblin Shortcutter|Goblin delle Scorciatoie|Creatura — Esploratore Goblin|Quando il Goblin delle Scorciatoie entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Goblin Shrine|Sacrario dei Goblin|| Goblin Ski Patrol|Pattuglia di Goblin Sciatori|| @@ -7075,6 +7146,7 @@ Gonti's Aether Heart|Cuore d'Etere di Gonti|Artefatto Leggendario|Ogniqualvolta Gonti's Machinations|Macchinazioni di Gonti|Incantesimo|Ogniqualvolta perdi punti vita per la prima volta in ogni turno, ottieni {E}. (Ottieni un segnalino energia. Il danno provoca la perdita di punti vita.)\nPaga {E}{E}, Sacrifica le Macchinazioni di Gonti: Ogni avversario perde 3 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Gonti, Lord of Luxury|Gonti, Signore del Lusso|Creatura Leggendaria — Farabutto Eteride|Tocco letale\nQuando Gonti, Signore del Lusso entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del grimorio di un avversario bersaglio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo a quel grimorio in ordine casuale. Fintanto che quella carta rimane in esilio, puoi guardarla, puoi lanciarla e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi tipo per lanciarla. Good-Fortune Unicorn|Unicorno della Buona Sorte|Creatura — Unicorno|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. +Gor Muldrak, Amphinologist|Gor Muldrak, Amphinologo|Creatura Leggendaria — Esploratore Umano|Tu e i permanenti che controlli avete protezione dalle Salamandre.\nAll'inizio della tua sottofase finale, ogni giocatore che controlla il minor numero di creature crea una pedina creatura Guerriero Salamandra 4/3 blu. Gore Swine|Suino Zannuto|Creatura — Cinghiale| Gore Vassal|Vassallo dei Gheroni|Creatura — Segugio|Sacrifica il Vassallo dei Gheroni: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Poi se la costituzione di quella creatura è pari o superiore a 1, rigenerala. Gore-House Chainwalker|Solcacatene della Casa del Sangue|Creatura — Guerriero Umano|Scatenare (Puoi far entrare questa creatura nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Non può bloccare fintanto che ha un segnalino +1/+1.) @@ -7112,7 +7184,7 @@ Graf Rats|Ratti del Cimitero|Creatura — Ratto|All'inizio del combattimento nel Grafdigger's Cage|Gabbia del Becchino|Artefatto|Le carte creatura nei cimiteri e nei grimori non possono entrare nel campo di battaglia.\nI giocatori non possono lanciare magie dai cimiteri o dai grimori. Grafted Exoskeleton|Esoscheletro Innestato|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nOgniqualvolta l'Esoscheletro Innestato viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente.\nEquipaggiare {2} Grafted Skullcap|Copricapo Incastonato|| -Grafted Wargear|Arsenale Inciso|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+2.\nOgniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da una creatura, sacrifica quella creatura.\nEquipaggiare {0} ({0}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) +Grafted Wargear|Arsenale Inciso|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+2.\nOgniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente.\nEquipaggiare {0} ({0}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Grakmaw, Skyclave Ravager|Grakodon, Rovina di Enclave Celesti|Creatura Leggendaria — Orrore Idra|Grakodon, Rovina di Enclave Celesti entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, se aveva un segnalino +1/+1, metti un segnalino +1/+1 su Grakodon.\nQuando Grakodon muore, crea una pedina creatura Idra X/X nera e verde, dove X è il numero di segnalini +1/+1 su Grakodon. Grand Abolisher|Grande Abolitore|Creatura — Chierico Umano|Durante il tuo turno, i tuoi avversari non possono lanciare magie o attivare abilità di artefatti, creature o incantesimi. Grand Arbiter Augustin IV|Gran Giudice Augusto IV|Creatura Leggendaria — Consigliere Umano|Le magie bianche che giochi costano {1} in meno per essere giocate.\nLe magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate.\nLe magie giocate dai tuoi avversari costano {1} in più per essere giocate. @@ -7149,7 +7221,7 @@ Grasslands|Prateria Equatoriale|Terra|La Prateria Equatoriale entra nel campo di Grateful Apparition|Apparizione Riconoscente|Creatura — Spirito|Volare\nOgniqualvolta l'Apparizione Riconoscente infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker, prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) Gratuitous Violence|Violenza Gratuita|Incantesimo|Se una creatura che controlli infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. Grave Betrayal|Tradimento del Sepolcro|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che non controlli muore, rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo con un segnalino +1/+1 addizionale all'inizio della prossima sottofase finale. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai suoi altri tipi e colori. -Grave Birthing|Nascita Sepolcrale|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Un avversario bersaglio esilia una carta dal suo cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".\nPesca una carta. +Grave Birthing|Nascita Sepolcrale|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Un avversario bersaglio esilia una carta dal suo cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".Pesca una carta. Grave Bramble|Rovo delle Tombe|Creatura — Pianta|Difensore, protezione dagli Zombie Grave Consequences|Gravi Conseguenze|Istantaneo|Ogni giocatore può rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte presenti nel proprio cimitero. Poi ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni carta rimasta nel proprio cimitero.\nPesca una carta. Grave Defiler|Ladro di Tombe|Creatura — Zombie|Quando il Ladro di Tombe entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Zombie rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.\n{1}{B}: Rigenera il Ladro di Tombe. @@ -7236,7 +7308,7 @@ Greener Pastures|Pascoli Rigogliosi|| Greenhilt Trainee|Apprendista Elsaverde|Creatura — Guerriero Elfo|{T}: Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo se la forza dell'Apprendista Elsaverde è pari o superiore a 4. Greenseeker|Cercatrice Verde|Creatura — Mutamagia Elfo|{G}, {T}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Greenside Watcher|Guardiano del Verde|Creatura — Druido Elfo|{T}: STAPpa un Cancello bersaglio. -Greenwarden of Murasa|Custode dei Germogli di Murasa|Creatura — Elementale|Quando il Custode dei Germogli di Murasa entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.\nQuando il Custode dei Germogli di Murasa muore, puoi esiliarlo. Se lo fai, riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. +Greenwarden of Murasa|Custode dei Germogli di Murasa|Creatura — Elementale|Quando il Custode dei Germogli di Murasa entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.Quando il Custode dei Germogli di Murasa muore, puoi esiliarlo. Se lo fai, riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Greenweaver Druid|Druida Tessitrice|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G}{G} alla tua riserva di mana. Greenwheel Liberator|Liberatrice di Verderuota|Creatura — Guerriero Elfo|Rivolta — Se un permanente che controllavi ha lasciato il campo di battaglia in questo turno, la Liberatrice di Verderuota entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Greenwood Sentinel|Sentinella del Bosco Verdeggiante|Creatura — Esploratore Elfo|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) @@ -7407,6 +7479,7 @@ Guiding Spirit|Spirito Guida|| Guild Feud|Faida della Gilda|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio rivela le prime tre carte del suo grimorio. Può mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra esse, poi mette le altre nel suo cimitero. Fai lo stesso con le prime tre carte del tuo grimorio. Se due creature vengono messe sul campo di battaglia in questo modo, lottano l'una con l'altra. Guild Globe|Globo delle Gilde|Artefatto|Quando il Globo delle Gilde entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{2}, {T}, Sacrifica il Globo delle Gilde: Aggiungi due mana di colori diversi. Guild Summit|Vertice delle Gilde|Incantesimo|Quando il Vertice delle Gilde entra nel campo di battaglia,\npuoi TAPpare un qualsiasi numero di Cancelli STAPpati che controlli. Pesca una carta per ogni Cancello TAPpato in questo modo.\nOgniqualvolta un Cancello entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. +Guildless Commons|Ritrovo dei Senza Gilda|Terra|Il Ritrovo dei Senza Gilda entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Ritrovo dei Senza Gilda entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.\n{T}: Aggiungi {C}{C}. Guildmages' Forum|Foro dei Maghi delle Gilde|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Se quel mana viene speso per una magia creatura multicolore, quella creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. Guildpact Informant|Informatrice del Patto delle Gilde|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nOgniqualvolta l'Informatrice del Patto delle Gilde infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker, prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) Guildscorn Ward|Sigillo Sprezzagilde|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha protezione dal multicolore. @@ -7460,7 +7533,7 @@ Haazda Shield Mate|Compagno di Scudo Haazda|Creatura — Soldato Umano|All'inizi Haazda Snare Squad|Squadra Laccio di Haazda|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta la Squadra Laccio di Haazda attacca, puoi pagare {W}. Se lo fai, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Hackrobat|Massacrobata|Creatura — Farabutto Umano|Spettacolo {B}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di spettacolo invece del suo costo di mana se un avversario ha perso punti vita in questo turno.)\n{B}: La Massacrobata ha tocco letale fino alla fine del turno.\n{R}: La Massacrobata prende +2/-2 fino alla fine del turno. Hada Freeblade|Lama Franca di Hada|Creatura — Alleato Soldato Umano|Ogniqualvolta la Lama Franca di Hada o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Lama Franca di Hada. -Hada Spy Patrol|Pattuglia di Spie di Hada|Creatura — Farabutto Umano|Aumentare di livello {2}{U} ({2}{U}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 1-22/2La Pattuglia di Spie di Hada non può essere bloccata.\nLIVELLO 3+3/3VeloLa Pattuglia di Spie di Hada non può essere bloccata. +Hada Spy Patrol|Pattuglia di Spie di Hada|Creatura — Farabutto Umano|Aumentare di livello {2}{U} ({2}{U}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 1-22/2La Pattuglia di Spie di Hada non può essere bloccata.LIVELLO 3+3/3VeloLa Pattuglia di Spie di Hada non può essere bloccata. Hadana's Climb|Ascesa di Hadana|Incantesimo Leggendario|All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi, se quella creatura ha tre o più segnalini +1/+1, trasforma l'Ascesa di Hadana. Hag Hedge-Mage|Strega Maga Ambulante|Creatura — Sciamano Strega|Quando la Strega Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Paludi, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio.\nQuando la Strega Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Foreste, puoi mettere una carta bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Haggle|Contrattare|Istantaneo — Avventura|Puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) @@ -7476,13 +7549,14 @@ Hair-Strung Koto|Koto Capello Tirato|Artefatto|TAPpa una creatura STAPpata che c Hakim, Loreweaver|Hakim, Tessitore di Incanti|| Haktos the Unscarred|Aktos, Senza Cicatrici|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Aktos, Senza Cicatrici attacca in ogni combattimento, se può farlo.\nMentre Aktos entra nel campo di battaglia, scegli 2, 3 o 4 a caso.\nAktos ha protezione da ogni costo di mana convertito diverso dal numero scelto. Halam Djinn|Genio Halam|| +Halana, Kessig Ranger|Halana, Ranger di Kessig|Creatura Leggendaria — Arciere Umano|Raggiungere\nOgniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {2}. Quando lo fai, quella creatura infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Halberdier|Alabardiere|Creatura — Barbaro|Attacco improvviso Halcyon Glaze|Vetro di Alcione|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. È ancora un incantesimo. Haldan, Avid Arcanist|Haldan, Avido Arcanista|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Partner di Pako, Segugio da Riporto Arcano (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio può aggiungere Pako alla sua mano dal suo grimorio, poi rimescolare.)\nPuoi giocare carte non creatura con segnalini riporto dall'esilio, se le hai esiliate tu, e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quelle magie. Halfdane|Halfdane|| Halimar Depths|Abissi di Halimar|Terra|Gli Abissi di Halimar entrano nel campo di battaglia TAPpati.\nQuando gli Abissi di Halimar entrano nel campo di battaglia, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Halimar Excavator|Scavatrice di Halimar|Creatura — Alleato Mago Umano|Ogniqualvolta la Scavatrice di Halimar o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di Alleati che controlli. -Halimar Tidecaller|Convocamaree di Halimar|Creatura — Alleato Mago Umano|Quando la Convocamaree di Halimar entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio con risveglio dal tuo cimitero.\nLe creature terra che controlli hanno volare. +Halimar Tidecaller|Convocamaree di Halimar|Creatura — Alleato Mago Umano|Quando la Convocamaree di Halimar entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio con risveglio dal tuo cimitero.Le creature terra che controlli hanno volare. Halimar Wavewatch|Pattuglia delle Onde di Halimar|Creatura — Soldato Tritone|Aumentare di livello {2} ({2}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-4\n0/6\nLIVELLO 5+\n6/6\nPassa-Isole Hall of Gemstone|Salone delle Gemme|| Hall of Heliod's Generosity|Sala della Munificenza di Eliod|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}{W}, {T}: Metti in cima al tuo grimorio una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. @@ -7493,7 +7567,7 @@ Hallowed Burial|Sepoltura Consacrata|Stregoneria|Metti tutte le creature in fond Hallowed Fountain|Fontana Santificata|Terra — Pianura Isola|({T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana.)\nMentre la Fontana Santificata entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Fontana Santificata entra in gioco TAPpata. Hallowed Ground|Terreno Santificato|| Hallowed Healer|Guaritore Consacrato|Creatura — Chierico|{T}: Previeni i prossimi 2 danni che vengono inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.\nSoglia - {T}: Previeni i prossimi 4 danni che vengono inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). -Hallowed Moonlight|Chiaro di Luna Consacrato|Istantaneo|Fino alla fine del turno, se una creatura sta per entrare nel campo di battaglia e non è stata lanciata, invece esiliala.\nPesca una carta. +Hallowed Moonlight|Chiaro di Luna Consacrato|Istantaneo|Fino alla fine del turno, se una creatura sta per entrare nel campo di battaglia e non è stata lanciata, invece esiliala.Pesca una carta. Hallowed Spiritkeeper|Custode di Spiriti Consacrato|Creatura — Avatar|Cautela\nQuando il Custode di Spiriti Consacrato muore, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. Hallow|Consacrare|Istantaneo|Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. Guadagni tanti punti vita quanti sono i danni prevenuti in questo modo. Halls of Mist|Saloni della Nebbia|| @@ -7513,6 +7587,7 @@ Hammerhead Shark|Pesce Martello|| Hammerheim Deadeye|Cecchino di Hammerheim|Creatura — Guerriero Gigante|Eco {5}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\nQuando il Cecchino di Hammerheim entra in gioco, distruggi una creatura con volare bersaglio. Hammerheim|Hammerheim|| Hampering Snare|Trappola Immobilizzante|Istantaneo|Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-0 fino alla fine del turno.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Hamza, Guardian of Arashin|Hamza, Guardiano di Arashin|Creatura Leggendaria — Guerriero Elefante|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli.\nLe magie creatura che lanci costano {1} in meno per essere lanciate per ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli. Hana Kami|Kami Hana|Creatura - Spirito|{1}{G}, Sacrifica il Kami Hana: Riprendi in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero. Hanabi Blast|Fiori di Fuoco Hanabi|Istantaneo|I Fiori di Fuoco Hanabi infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Il proprietario riprende in mano i Fiori di Fuoco Hanabi, poi tu scarti una carta a caso. Hand of Cruelty|Mano della Crudeltà|Creatura - Samurai Umano|Protezione dal bianco\nBushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) @@ -7523,11 +7598,12 @@ Hand of Silumgar|Mano di Silumgar|Creatura — Guerriero Umano|Tocco letale (Qua Hand of the Praetors|Mano dei Pretori|Creatura — Zombie|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nLe altre creature con infettare che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta lanci una magia creatura con infettare, un giocatore bersaglio ottiene un segnalino veleno. Hand to Hand|Corpo a Corpo|| Hands of Binding|Mani Vincolanti|Stregoneria|TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\nCifrare (Poi puoi esiliare questa carta magia codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una copia della carta codificata senza pagare il suo costo di mana.) -Hangarback Walker|Errante Portaturbinanti|Creatura Artefatto — Costrutto|L'Errante Portaturbinanti entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\nQuando l'Errante Portaturbinanti muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare per ogni segnalino +1/+1 sull'Errante Portaturbinanti.\n{1}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Errante Portaturbinanti. +Hangarback Walker|Errante Portaturbinanti|Creatura Artefatto — Costrutto|L'Errante Portaturbinanti entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.Quando l'Errante Portaturbinanti muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare per ogni segnalino +1/+1 sull'Errante Portaturbinanti.{1}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Errante Portaturbinanti. Hanged Executioner|Carnefice Impiccato|Creatura — Spirito|Volare\nQuando il Carnefice Impiccato entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.\n{3}{W}, Esilia il Carnefice Impiccato: Esilia una creatura bersaglio. Hankyu|Hankyu|Artefatto - Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{T}: Metti un segnalino mira su Hankyu" e "{T}, Rimuovi tutti i segnalini mira da Hankyu: Questa creatura infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di segnalini mira rimossi."\nEquipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) Hanna's Custody|Protezione di Hanna|| Hanna, Ship's Navigator|Hanna, Pilota della Nave|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|{1}{W}{U}, {T}: Riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. +Hans Eriksson|Hans Eriksson|Creatura Leggendaria — Esploratore Umano|Ogniqualvolta Hans Eriksson attacca, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia TAPpata e che attacca il giocatore in difesa o un planeswalker sotto il suo controllo. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano. Quando metti sul campo di battaglia una carta creatura in questo modo, essa lotta con Hans Eriksson. Hanweir Battlements|Bastioni di Hanweir|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{R}, {T}: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.\n{3}{R}{R}, {T}: Se possiedi e controlli i Bastioni di Hanweir e una creatura chiamata Presidio di Hanweir, esiliali, poi combinali in Hanweir, il Villaggio Serpeggiante. Hanweir Garrison|Presidio di Hanweir|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta il Presidio di Hanweir attacca, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Umano 1/1 rosse TAPpate e attaccanti.\n(Si combina con i Bastioni di Hanweir.) Hanweir Lancer|Lanciere di Hanweir|Creatura — Cavaliere Umano|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Lanciere di Hanweir è abbinato a un'altra creatura, entrambe le creature hanno attacco improvviso. @@ -7651,7 +7727,7 @@ Healer of the Pride|Guaritrice del Branco|Creatura — Chierico Felino|Ogniqualv Healer's Hawk|Falco del Guaritore|Creatura — Uccello|Volare, legame vitale Healer's Headdress|Copricapo del Curatore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno."\n{W}{W}: Assegna il Copricapo del Curatore a una creatura bersaglio che controlli.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) Healing Grace|Grazia Sanatrice|Istantaneo|Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a un qualsiasi bersaglio in questo turno da una fonte a tua scelta. Guadagni 3 punti vita. -Healing Hands|Mani della Guarigione|Stregoneria|Un giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita.\nPesca una carta. +Healing Hands|Mani della Guarigione|Stregoneria|Un giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita.Pesca una carta. Healing Leaves|Foglie Curaferite|Istantaneo|Scegli uno Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Healing Salve|Balsamo Curaferite|Istantaneo|Scegli una delle seguenti Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Heal|Guarigione|| @@ -7706,8 +7782,8 @@ Heckling Fiends|Immondi Disturbatori|Creatura — Diavolo|{2}{R}: Una creatura b Hedge Troll|Troll delle Siepi|Creatura — Chierico Troll|Il Troll delle Siepi prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura.\n{W}: Rigenera il Troll delle Siepi. Hedonist's Trove|Tesoro dell'Edonista|Incantesimo|Quando il Tesoro dell'Edonista entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte dal cimitero di un avversario bersaglio.\nPuoi giocare le carte terra esiliate con il Tesoro dell'Edonista.\nPuoi lanciare le carte non terra esiliate con il Tesoro dell'Edonista. Non puoi lanciare più di una magia per turno in questo modo. Hedron Alignment|Allineamento di Edri|Incantesimo|Anti-malocchio\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi rivelare la tua mano. Se lo fai, vinci la partita se possiedi una carta chiamata Allineamento di Edri in esilio, nella tua mano, nel tuo cimitero e sul campo di battaglia.\n{1}{U}: Profetizza 1. -Hedron Archive|Archivio nell'Edro|Artefatto|{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.\n{2}, {T}, Sacrifica l'Archivio nell'Edro: Pesca due carte. -Hedron Blade|Lama d'Edro|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata viene bloccata da una o più creature incolori, ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Hedron Archive|Archivio nell'Edro|Artefatto|{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.{2}, {T}, Sacrifica l'Archivio nell'Edro: Pesca due carte. +Hedron Blade|Lama d'Edro|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene bloccata da una o più creature incolori, ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Hedron Crab|Granchio di Edro|Creatura — Granchio|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. Hedron Crawler|Edro Brulicante|Creatura Artefatto — Costrutto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. ({C} rappresenta mana incolore.) Hedron Fields of Agadeem|Campi di Edri di Agadeem|Piano — Zendikar|Le creature con forza pari o superiore a 7 non possono attaccare o bloccare.\nOgniqualvolta tiri caos, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Eldrazi 7/7 incolore con annientatore 1. (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica un permanente.) @@ -7750,6 +7826,7 @@ Hellhole Rats|Ratti Tanainfernale|Creatura — Ratto|Rapidità\nQuando i Ratti T Hellion Crucible|Crogiolo di Infernali|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}{R}, {T}: Metti un segnalino pressione sul Crogiolo di Infernali.\n{1}{R}, {T}, Rimuovi due segnalini pressione dal Crogiolo di Infernali e sacrificalo: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Infernale 4/4 rossa con rapidità. (Può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Hellion Eruption|Eruzione di Infernali|Stregoneria|Sacrifica tutte le creature che controlli, poi metti sul campo di battaglia altrettante pedine creatura Infernale 4/4 rosse. Hellkite Charger|Nibbio Infernale alla Carica|Creatura — Drago|Volare, rapidità\nOgniqualvolta il Nibbio Infernale alla Carica attacca, puoi pagare {5}{R}{R}. Se lo fai, STAPpa tutte le creature attaccanti e, dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale. +Hellkite Courser|Corsiere del Nibbio Infernale|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Corsiere del Nibbio Infernale entra nel campo di battaglia, puoi mettere sul campo di battaglia un comandante che possiedi dalla zona di comando. Ha rapidità. Rimettilo nella zona di comando all'inizio della prossima sottofase finale. Hellkite Hatchling|Cucciolo di Nibbio Infernale|Creatura — Drago|Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.)\nIl Cucciolo di Nibbio Infernale ha volare e travolgere se ha divorato una creatura. Hellkite Igniter|Nibbio Infernale Incendiario|Creatura — Drago|Volare, rapidità\n{1}{R}: Il Nibbio Infernale Incendiario prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di artefatti che controlli. Hellkite Overlord|Signore Supremo dei Nibbi Infernali|Creatura — Drago|Volare, travolgere, rapidità\n{R}: Il Signore Supremo dei Nibbi Infernali prende +1/+0 fino alla fine del turno.\n{B}{G}: Rigenera il Signore Supremo dei Nibbi Infernali. @@ -7765,7 +7842,7 @@ Helm of Kaldra|Elmo di Kaldra|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creat Helm of Obedience|Elmo dell'Obbedienza|| Helm of Possession|Elmo della Possessione|| Helm of the Ghastlord|Elmo del Tetro Signore|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nFintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a un avversario, pesca una carta."\nFintanto che la creatura incantata è nera, prende +1/+1 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta." -Helm of the Gods|Elmo degli Dei|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni incantesimo che controlli.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Helm of the Gods|Elmo degli Dei|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni incantesimo che controlli.Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Helm of the Host|Elmo della Moltitudine|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|All'inizio del combattimento nel tuo turno, crea una pedina che è una copia della creatura equipaggiata, tranne che la pedina non è leggendaria se la creatura equipaggiata è leggendaria. Quella pedina ha rapidità.\nEquipaggiare {5} Helvault|Tomba Infernale|Artefatto Leggendario|{1}, {T}: Esilia una creatura bersaglio che controlli.\n{7}, {T}: Esilia una creatura bersaglio che non controlli.\nQuando la Tomba Infernale viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia tutte le carte esiliate da essa sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Hematite Golem|Golem di Ematite|Creatura Artefatto — Golem|{1}{R}: Il Golem di Ematite prende +2/+0 fino alla fine del turno. @@ -7788,7 +7865,7 @@ Herald of the Dreadhorde|Araldo dell'Orda Atroce|Creatura — Guerriero Zombie|Q Herald of the Fair|Araldo della Fiera|Creatura — Umano|Quando l'Araldo della Fiera entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. Herald of the Forgotten|Araldo dei Dimenticati|Creatura — Bestia Felino|Volare\nQuando l'Araldo dei Dimenticati entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato, rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte permanente bersaglio con abilità ciclo dal tuo cimitero. Herald of the Host|Araldo della Schiera|Creatura — Angelo|Volare, cautelaMiriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.) -Herald of the Pantheon|Messaggera del Pantheon|Creatura — Sciamano Centauro|Le magie incantesimo che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta lanci una magia incantesimo, guadagni 1 punto vita. +Herald of the Pantheon|Messaggera del Pantheon|Creatura — Sciamano Centauro|Le magie incantesimo che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, guadagni 1 punto vita. Herald of the Sun|Messaggera del Sole|Creatura — Angelo|Volare\n{3}{W}: Metti un segnalino +1/+1 su un'altra creatura bersaglio con volare. Herald's Horn|Corno dell'Araldo|Artefatto|Mentre il Corno dell'Araldo entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe magie creatura del tipo scelto che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nAll'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura del tipo scelto, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Heraldic Banner|Stendardo Araldico|Artefatto|Mentre lo Stendardo Araldico entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\nLe creature che controlli del colore scelto prendono +1/+0.\n{T}: Aggiungi un mana del colore scelto. @@ -7857,7 +7934,7 @@ Hieromancer's Cage|Gabbia dello Ieromante|Incantesimo|Quando la Gabbia dello Ier Hierophant's Chalice|Calice del Gerofante|Artefatto|Quando il Calice del Gerofante entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. High Alert|Massima Allerta|Incantesimo|Ogni creatura che controlli assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza.\nLe creature che controlli possono attaccare come se non avessero difensore.\n{2}{W}{U}: STAPpa una creatura bersaglio. High Ground|Terreno Favorevole|Incantesimo|Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale. -High Market|Mercato Principale|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto vita. +High Market|Mercato Principale|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{T}, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto vita. High Priest of Penance|Gran Sacerdote della Penitenza|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta viene inflitto danno al Gran Sacerdote della Penitenza, puoi distruggere un permanente non terra bersaglio. High Seas|Alto Mare|| High Sentinels of Arashin|Alte Sentinelle di Arashin|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nLe Alte Sentinelle di Arashin prendono +1/+1 per ogni altra creatura con un segnalino +1/+1 che controlli.\n{3}{W}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. @@ -7990,6 +8067,7 @@ Horizon Drake|Draghetto dell'Orizzonte|Creatura — Draghetto|Volare, protezione Horizon Scholar|Studioso dell'Orizzonte|Creatura — Sfinge|Volare\nQuando lo Studioso dell'Orizzonte entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Horizon Seed|Seme dell'Orizzonte|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera una creatura bersaglio. Horizon Spellbomb|Bombarcana dell'Orizzonte|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica la Bombarcana dell'Orizzonte: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.\nQuando la Bombarcana dell'Orizzonte viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {G}. Se lo fai, pesca una carta. +Horizon Stone|Pietra dell'Orizzonte|Artefatto|Se stai per perdere mana non speso, quel mana diventa invece incolore. Horn of Deafening|Corno Assordante|| Horn of Greed|Corno della Cupidigia|| Horn of Plenty|Corno dell'Abbondanza|| @@ -8022,7 +8100,7 @@ Hostage Taker|Sequestratrice di Ostaggi|Creatura — Pirata Umano|Quando la Sequ Hostile Desert|Deserto Ostile|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{2}, Esilia una carta terra dal tuo cimitero: Il Deserto Ostile diventa una creatura Elementale 3/4 fino alla fine del turno. È ancora una terra. Hostile Minotaur|Minotauro Ostile|Creatura — Minotauro|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Hostile Realm|Reame Ostile|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata ha "{T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno." -Hostility|Ostilità|Creatura — Incarnazione Elementale|RapiditàSe una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapidità per ogni punto danno prevenuto in questo modo.\nQuando l'Ostilità viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. +Hostility|Ostilità|Creatura — Incarnazione Elementale|RapiditàSe una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapidità per ogni punto danno prevenuto in questo modo.Quando l'Ostilità viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. Hot Soup|Zuppa Bollente|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata non può essere bloccata.\nOgniqualvolta alla creatura equipaggiata viene inflitto danno, distruggila.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Hot Springs|Sorgenti Calde|| Hotheaded Giant|Gigante Irruento|Creatura — Guerriero Gigante|Rapidità\nIl Gigante Irruento entra in gioco con due segnalini -1/-1 a meno che tu non abbia giocato un'altra magia rossa in questo turno. @@ -8069,6 +8147,7 @@ Hulking Cyclops|Ciclope Goffo|Creatura — Gigante|Il Ciclope Goffo non può blo Hulking Devil|Diavolo Massiccio|Creatura — Diavolo| Hulking Ogre|Ogre Goffo|| Hull Breach|Breccia nello Scafo|Stregoneria|Scegli uno — Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio. +Hullbreacher|Sfondascafo|Creatura — Pirata Tritone|Lampo\nSe un avversario sta per pescare una carta, tranne la prima che pesca in ognuna delle sue sottofasi di acquisizione, tu crei invece una pedina Tesoro. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Hum of the Radix|Ronzio della Radice|Incantesimo|Ogni magia artefatto costa {1} in più per essere giocata per ogni artefatto controllato dal suo controllore. Human Frailty|Debolezza Umana|Istantaneo|Distruggi una creatura Umano bersaglio. Humble Budoka|Budoka Umile|Creatura - Monaco Umano|Il Budoka Umile non può essere bersaglio di magie o abilità. @@ -8137,7 +8216,7 @@ Hydra's Growth|Crescita dell'Idra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando Hydroblast|Idroscarica|| Hydroform|Idroforma|Istantaneo|Una terra bersaglio diventa una creatura Elementale 3/3 con volare fino alla fine del turno. È ancora una terra. Hydroid Krasis|Krasis Idroide|Creatura — Bestia Idra Medusa|Quando lanci questa magia, guadagni la metà di X punti vita e peschi la metà di X carte. Arrotonda per difetto ogni volta.\nVolare, travolgere\nIl Krasis Idroide entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. -Hydrolash|Idrofrusta|Istantaneo|Le creature attaccanti prendono -2/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta. +Hydrolash|Idrofrusta|Istantaneo|Le creature attaccanti prendono -2/-0 fino alla fine del turno.Pesca una carta. Hydromorph Guardian|Guardiano Idromorfo|Creatura — Guardiano|{U}, Sacrifica il Guardiano Idromorfo: Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli. Hydromorph Gull|Gabbiano Idromorfo|Creatura — Guardiano Uccello|Volare\n{U}, Sacrifica il Gabbiano Idromorfo: Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli. Hydrosurge|Idroflusso|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno. @@ -8181,6 +8260,7 @@ Icefeather Aven|Aviano Piuma Gelata|Creatura — Sciamano Uccello|Volare\nMetamo Icehide Golem|Golem Pellegelida|Creatura Artefatto Neve — Golem|({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Icequake|Sisma del Ghiacci|| Ice|Ice|TAPpa un permanente bersaglio.|Pesca una carta.\nFranz Vohwinkel +Ich-Tekik, Salvage Splicer|Ich-Tekik, Giuntatore di Rottami|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|Quando Ich-Tekik, Giuntatore di Rottami entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore.\nOgniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su Ich-Tekik e un segnalino +1/+1 su ogni Golem che controlli.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Ichneumon Druid|Druido Icneumone|| Ichor Explosion|Esplosione d'Icore|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare l'Esplosione d'Icore, sacrifica una creatura.\nTutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno, dove X è la forza della creatura sacrificata. Ichor Rats|Ratti dell'Icore|Creatura — Ratto|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nQuando i Ratti dell'Icore entrano nel campo di battaglia, ogni giocatore ottiene un segnalino veleno. @@ -8227,14 +8307,14 @@ Illuminated Wings|Ali illuminate|| Illuminate|Illuminare|Stregoneria|Potenziamento {2}{R} e/o {3}{U} (Puoi spendere {2}{R} e/o {3}{U} addizionale mentre giochi questa magia).\nL'Illuminare infligge X danni a una creatura bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento {2}{R}, l'Illuminare infligge X danni al controllore di quella creatura. Se hai pagato il costo di potenziamento {3}{U}, pesca X carte. Illumination|Illuminazione|| Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Alfa dei Desideri|Creatura Leggendaria — Dinosauro Elementale Bestia|Mutazione {3}{R/G}{U}{U} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nVolare, travolgere\nOgniqualvolta questa creatura muta, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta permanente non terra. Metti quella carta sul campo di battaglia o aggiungila alla tua mano. -Illusionary Armor|Armatura Illusoria|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +4/+4.\nQuando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrifica l'Armatura Illusoria. +Illusionary Armor|Armatura Illusoria|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +4/+4.Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrifica l'Armatura Illusoria. Illusionary Forces|Forze Illusorie|| Illusionary Presence|Presenza Illusoria|| Illusionary Servant|Servitore Illusorio|Creatura — Illusione|Volare\nQuando il Servitore Illusorio diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo. Illusionary Terrain|Terreno Ingannevole|| Illusionary Wall|Muro Illusorio|| Illusionist's Bracers|Bracciali dell'Illusionista|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta viene attivata un'abilità della creatura equipaggiata, se non è un'abilità di mana, copia quell'abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\nEquipaggiare {3} -Illusionist's Gambit|Mossa dell'Illusionista|Istantaneo|Lancia la Mossa dell'Illusionista solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti nel turno di un avversario.\nRimuovi tutte le creature attaccanti dal combattimento e STAPpale. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale. Ognuna di quelle creature attacca in quel combattimento, se può farlo. Non possono attaccare te o un planeswalker che controlli in quel combattimento. +Illusionist's Gambit|Mossa dell'Illusionista|Istantaneo|Lancia la Mossa dell'Illusionista solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti nel turno di un avversario.Rimuovi tutte le creature attaccanti dal combattimento e STAPpale. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale. Ognuna di quelle creature attacca in quel combattimento, se può farlo. Non possono attaccare te o un planeswalker che controlli in quel combattimento. Illusionist's Stratagem|Stratagemma dell'Illusionista|Istantaneo|Esilia fino a due creature bersaglio che controlli, poi rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari.\nPesca una carta. Illusions of Grandeur|Illusione di Grandezza|| Illusory Ambusher|Assalitore Illusorio|Creatura — Illusione Felino|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)Ogniqualvolta viene inflitto danno all'Assalitore Illusorio, pesca altrettante carte. @@ -8260,6 +8340,7 @@ Immolation|Immolazione|| Immortal Coil|Serpentina Immortale|Artefatto|{T}, Rimuovi dal gioco due carte nel tuo cimitero: Pesca una carta.\nSe ti sta per essere inflitto danno, previeni quel danno. Rimuovi dal gioco una carta nel tuo cimitero per ogni punto danno prevenuto in questo modo.\nQuando non ci sono carte nel tuo cimitero, perdi la partita. Immortal Phoenix|Fenice Immortale|Creatura — Fenice|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nQuando la Fenice Immortale muore, falla tornare in mano al suo proprietario. Immortal Servitude|Servitù Immortale|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia ogni carta creatura con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero. +Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, Celebrante dell'Abbondanza|Creatura Leggendaria — Druido Naga|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nLe magie che lanci con costo di mana convertito pari o superiore a 6 hanno cascata. Imp's Mischief|Malizia del Demonietto|Istantaneo|Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia. Impact Resonance|Risonanza dell'Impatto|Istantaneo|La Risonanza dell'Impatto infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è l'ammontare di danni maggiore inflitto da una fonte a un permanente o a un giocatore in questo turno. Impact Tremors|Sussulti dell'Impatto|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, i Sussulti dell'Impatto infliggono 1 danno a ogni avversario. @@ -8279,7 +8360,7 @@ Imperial Mask|Maschera Imperiale|Incantesimo|Quando la Maschera Imperiale entra Imperial Outrider|Apripista Imperiale|Creatura — Cavaliere Umano| Imperiosaur|Imperiosauro|Creatura — Lucertola|Spendi solo mana prodotto da terre base per giocare l'Imperiosauro. Imperious Oligarch|Oligarca Imperiosa|Creatura — Chierico Umano|Cautela\nAldilà 1 (Quando questa creatura muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare.) -Imperious Perfect|Perfetta Autoritaria|Creatura — Guerriero Elfo|Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1.\n{G}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. +Imperious Perfect|Perfetta Autoritaria|Creatura — Guerriero Elfo|Gli altri Elfi che controlli prendono +1/+1.\n{G}, {T}: Crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. Impervious Greatwurm|Wurm Maggiore Inattaccabile|Creatura — Wurm|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nIndistruttibile Impetuous Devils|Diavoli Impetuosi|Creatura — Diavolo|Travolgere, rapidità\nQuando i Diavoli Impetuosi attaccano, fino a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa li blocca in questo combattimento, se può farlo.\nAll'inizio della sottofase finale, sacrifica i Diavoli Impetuosi. Impetuous Sunchaser|Cacciasole Impulsivo|Creatura — Soldato Umano|Volare, rapidità\nIl Cacciasole Impulsivo attacca ogni turno, se può farlo. @@ -8301,6 +8382,7 @@ Improvised Armor|Armatura Improvvisata|Incanta Creatura|La creatura incantata pr Imps' Taunt|Provocazione dei Demonietti|| Impulse|Impulso|| Impulsive Maneuvers|Manovre Impulsive|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece il doppio di quel danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, previeni quel danno. +Impulsive Pilferer|Ladruncolo Impulsivo|Creatura — Pirata Goblin|Quando il Ladruncolo Impulsivo muore, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nBis {3}{R} ({3}{R}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) In Bolas's Clutches|Nelle Grinfie di Bolas|Incantesimo Leggendario — Aura|Incanta permanente\nControlli il permanente incantato.\nIl permanente incantato è leggendario. In Garruk's Wake|Sulla Scia di Garruk|Stregoneria|Distruggi tutte le creature che non controlli e tutti i planeswalker che non controlli. In Oketra's Name|In Nome di Oketra|Istantaneo|Gli Zombie che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno. Le altre creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -8366,7 +8448,7 @@ Inexorable Blob|Massa Inesorabile|Creatura — Melma|Delirio — Ogniqualvolta l Inexorable Tide|Marea Inesorabile|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia, proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) Infantry Veteran|Fante Veterano|Creatura — Soldato Umano|{T}: La creatura attaccante bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Infected Vermin|Parassita Infetto|Creatura — Ratto|{2}{B}: Il Parassita Infetto infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.\nSoglia {3}{B}: Il Parassita Infetto infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). -Infectious Bloodlust|Sete di Sangue Contagiosa|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +2/+1, ha rapidità e attacca ogni turno, se può farlo.\nQuando la creatura incantata muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sete di Sangue Contagiosa, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. +Infectious Bloodlust|Sete di Sangue Contagiosa|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +2/+1, ha rapidità e attacca ogni turno, se può farlo.Quando la creatura incantata muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sete di Sangue Contagiosa, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. Infectious Curse|Maledizione Contagiosa|Incantesimo — Aura Anatema|Incanta giocatore\nLe magie che lanci e che bersagliano il giocatore incantato costano {1} in meno per essere lanciate.\nAll'inizio del mantenimento del giocatore incantato, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Infectious Horror|Orrore Infetto|Creatura — Orrore Zombie|Ogniqualvolta l'Orrore Infetto attacca, ogni avversario perde 2 punti vita. Infectious Host|Ospite Infetto|Creatura — Zombie|Quando l'Ospite Infetto viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita. @@ -8389,7 +8471,7 @@ Inferno Elemental|Elementale dell'Inferno|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta Inferno Fist|Pugno Infernale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nLa creatura incantata prende +2/+0.\n{R}, Sacrifica il Pugno Infernale: Il Pugno Infernale infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Inferno Hellion|Infernale delle Lingue di Fuoco|Creatura — Infernale|Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se l'Infernale delle Lingue di Fuoco ha attaccato o bloccato in questo turno, il suo proprietario lo rimescola nel proprio grimorio. Inferno Jet|Getto Infernale|Stregoneria|Il Getto Infernale infligge 6 danni a un avversario bersaglio.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) -Inferno Titan|Titano dell'Inferno|Creatura — Gigante|{R}: Il Titano dell'Inferno prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta il Titano dell'Inferno entra nel campo di battaglia o attacca, infligge 3 danni divisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio. +Inferno Titan|Titano dell'Inferno|Creatura — Gigante|{R}: Il Titano dell'Inferno prende +1/+0 fino alla fine del turno.Ogniqualvolta il Titano dell'Inferno entra nel campo di battaglia o attacca, infligge 3 danni divisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio. Inferno Trap|Trappola dell'Inferno|Istantaneo — Trappola|Se ti è stato inflitto danno da due o più creature in questo turno, puoi pagare {R} invece di pagare il costo di mana della Trappola dell'Inferno.\nLa Trappola dell'Inferno infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Inferno|Inferno|Istantaneo|L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Infested Roothold|Radici Infestate|Creatura — Muro|(I Muri non possono attaccare.)\nProtezione dagli artefatti\nOgniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde. @@ -8410,6 +8492,7 @@ Infused Arrows|Frecce Infuse|Artefatto|Solarizzazione (Questa carta entra in gio Infuse|Energizzare|| Ingenious Infiltrator|Infiltrata Ingegnosa|Creatura — Ninja Vedalken|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta un Ninja che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Ingenious Skaab|Skaab Ingegnoso|Creatura — Orrore Zombie|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{U}: Lo Skaab Ingegnoso prende +1/-1 fino alla fine del turno. +Ingenuity Engine|Macchina dell'Ingegno|Artefatto|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\n{1}, {T}, Sacrifica un artefatto: Fai tornare un artefatto bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Ingot Chewer|Mastica Lingotti|Creatura — Elementale|Quando il Mastica Lingotti entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.\nApparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) Inheritance|Eredità|| Initiate's Companion|Compagno dell'Iniziato|Creatura — Felino|Ogniqualvolta il Compagno dell'Iniziato infligge danno da combattimento a un giocatore, STAPpa una creatura o una terra bersaglio. @@ -8654,7 +8737,7 @@ Jace's Mindseeker|Cercamente di Jace|Creatura — Illusione Pesce|VolareQuando i Jace's Phantasm|Fantasma di Jace|Creatura — Illusione|Volare\nIl Fantasma di Jace prende +4/+4 fintanto che un avversario ha dieci o più carte nel suo cimitero. Jace's Projection|Proiezione di Jace|Creatura — Illusione Mago|Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 sulla Proiezione di Jace.\n{3}{U}: Metti un segnalino fedeltà su un planeswalker Jace bersaglio. Jace's Ruse|Stratagemma di Jace|Stregoneria|Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. Puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Jace, Stratega Arcano, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. -Jace's Sanctum|Rifugio di Jace|Incantesimo|Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) +Jace's Sanctum|Rifugio di Jace|Incantesimo|Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Jace's Scrutiny|Esame di Jace|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.\nIndaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Jace's Sentinel|Sentinella di Jace|Creatura — Guerriero Tritone|Fintanto che controlli un planeswalker Jace, la Sentinella di Jace prende +1/+0 e non può essere bloccata. Jace's Triumph|Trionfo di Jace|Stregoneria|Pesca due carte. Se controlli un planeswalker Jace, pesca invece tre carte. @@ -8662,9 +8745,9 @@ Jace, Arcane Strategist|Jace, Stratega Arcano|Planeswalker Leggendario — Jace| Jace, Architect of Thought|Jace, Architetto del Pensiero|Planeswalker Leggendario — Jace|+1: Fino al tuo prossimo turno, ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario attacca, prende -1/-0 fino alla fine del turno.\n-2: Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi una pila alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\n-8: Per ogni giocatore, passa in rassegna il suo grimorio per una carta non terra ed esiliala, poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Puoi lanciare le carte esiliate in questo modo senza pagare il loro costo di mana. Jace, Cunning Castaway|Jace, Naufrago Astuto|Planeswalker Leggendario — Jace|+1: Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore in questo turno, pesca una carta, poi scarta una carta.\n-2: Crea una pedina creatura Illusione 2/2 blu con "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia, sacrificala".\n-5: Crea due pedine che sono copie di Jace, Naufrago Astuto, tranne che non sono leggendarie. Jace, Ingenious Mind-Mage|Jace, Mago Mentale Ingegnoso|Planeswalker Leggendario — Jace|+1: Pesca una carta.\n+1: STAPpa tutte le creature che controlli.\n-9: Scegli fino a tre creature bersaglio. Prendi il controllo di quelle creature. -Jace, Memory Adept|Jace, Esperto di Ricordi|Planeswalker — Jace|+1: Pesca una carta. Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.0: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dieci carte del suo grimorio.\n-7: Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi pesca venti carte. +Jace, Memory Adept|Jace, Esperto di Ricordi|Planeswalker — Jace|+1: Pesca una carta. Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.0: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dieci carte del suo grimorio.-7: Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi pesca venti carte. Jace, Mirror Mage|Jace, Mago Speculare|Planeswalker Leggendario — Jace|Potenziamento {2}\nQuando Jace, Mago Speculare entra nel campo di battaglia, se Jace è stato potenziato, crea una pedina che è una copia di Jace, Mago Speculare, tranne che non è leggendaria e la sua fedeltà iniziale è 1.\n+1: Profetizza 2.\n0: Pesca una carta e rivelala. Rimuovi da Jace, Mago Speculare un numero di segnalini fedeltà pari al costo di mana convertito di quella carta. -Jace, Telepath Unbound|Jace, Telepate Libero da Vincoli|Planeswalker — Jace|+1: Fino a una creatura bersaglio prende -2/-0 fino al tuo prossimo turno.\n-3: Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in questo turno. Se quella carta sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece esiliala.\n-9: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia, un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio". +Jace, Telepath Unbound|Jace, Telepate Libero da Vincoli|Planeswalker — Jace|+1: Fino a una creatura bersaglio prende -2/-0 fino al tuo prossimo turno.-3: Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in questo turno. Se quella carta sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece esiliala.-9: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia, un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio". Jace, Unraveler of Secrets|Jace, Rivelatore di Segreti|Planeswalker — Jace|+1: Profetizza 1, poi pesca una carta.\n-2: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.\n-8: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta un avversario lancia la sua prima magia in ogni turno, neutralizza quella magia". Jace, Vryn's Prodigy|Jace, Prodigio di Vryn|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Se ci sono cinque o più carte nel tuo cimitero, esilia Jace, Prodigio di Vryn, poi rimettilo sul campo di battaglia trasformato sotto il controllo del suo proprietario. Jace, Wielder of Mysteries|Jace, Manipolatore di Misteri|Planeswalker Leggendario — Jace|Se stai per pescare una carta mentre il tuo grimorio è vuoto, vinci invece la partita.\n+1: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. Pesca una carta.\n-8: Pesca sette carte. Poi, se il tuo grimorio è vuoto, vinci la partita. @@ -8700,6 +8783,7 @@ Janjeet Sentry|Sentinella di Janjeet|Creatura — Soldato Vedalken|Quando la Sen Jar of Eyeballs|Vaso dei Bulbi Oculari|Artefatto|Ogniqualvolta muore una creatura che controlli, metti due segnalini occhio sul Vaso dei Bulbi Oculari.\n{3}, {T}, Rimuovi tutti i segnalini occhio dal Vaso dei Bulbi Oculari: Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di segnalini occhio rimossi in questo modo. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti tutte le altre carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Jarad's Orders|Ordini di Jarad|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte creatura e rivelale. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. Jarad, Golgari Lich Lord|Jarad, Signore dei Lich Golgari|Creatura Leggendaria — Elfo Zombie|Jarad, Signore dei Lich Golgari prende +1/+1 per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\n{1}{B}{G}, Sacrifica un'altra creatura: Ogni avversario perde punti vita pari alla forza della creatura sacrificata.\nSacrifica una Palude e una Foresta: Riprendi in mano Jarad dal tuo cimitero. +Jared Carthalion, True Heir|Jared Carthalion, Vero Erede|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Quando Jared Carthalion, Vero Erede entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio diventa il monarca. Non puoi diventare il monarca in questo turno.\nSe sta per essere inflitto danno a Jared Carthalion mentre sei il monarca, previeni quel danno e metti su di esso altrettanti segnalini +1/+1. Jareth, Leonine Titan|Jareth, Titano Leonino|Creatura Leggendaria — Gigante Felino|Ogniqualvolta Jareth, Titano Leonino blocca, prende +7/+7 fino alla fine del turno.\n{W}: Jareth ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Non può essere bloccato, bersagliato, non gli può essere inflitto danno, né può essere incantato da nulla di quel colore.) Jasmine Boreal|Jasmine Boreal|Creatura Leggendaria — Umano| Jasmine Seer|Veggente del gelsomino|| @@ -8718,16 +8802,18 @@ Jedit's Dragoons|Dragoni di Jedit|Creatura — Soldato Felino|Cautela\nQuando i Jeering Instigator|Istigatore Sbeffeggiante|Creatura — Farabutto Goblin|Metamorfosi {2}{R} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)Quando l'Istigatore Sbeffeggiante viene girato a faccia in su, se è il tuo turno, prendi il controllo di un'altra creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Jegantha, the Wellspring|Jegantha, la Sorgente|Creatura Leggendaria — Alce Elementale|Compagno — Nessuna carta nel tuo mazzo iniziale ha più di un simbolo di mana uguale nel suo costo di mana. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\n{T}: Aggiungi {W}{U}{B}{R}{G}. Questo mana non può essere speso per pagare costi di mana generico. Jelenn Sphinx|Sfinge di Jelenn|Creatura — Sfinge|Volare, cautela\nOgniqualvolta la Sfinge di Jelenn attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+1 fino alla fine del turno. -Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Flagello di Nephalia|Creatura Leggendaria — Mago Vampiro|VolareQuando Jeleva, Flagello di Nephalia entra nel campo di battaglia, ogni giocatore esilia le prime X carte del suo grimorio, dove X è pari al mana speso per lanciare Jeleva.\nOgniqualvolta Jeleva attacca, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria esiliata con essa senza pagare il suo costo di mana. +Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Flagello di Nephalia|Creatura Leggendaria — Mago Vampiro|VolareQuando Jeleva, Flagello di Nephalia entra nel campo di battaglia, ogni giocatore esilia le prime X carte del suo grimorio, dove X è pari al mana speso per lanciare Jeleva.Ogniqualvolta Jeleva attacca, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria esiliata con essa senza pagare il suo costo di mana. Jenara, Asura of War|Jenara, Asura della Guerra|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\n{1}{W}: Metti un segnalino +1/+1 su Jenara, Asura della Guerra. Jerrard of the Closed Fist|Jerrard del Pugno Chiuso|| +Jeska's Will|Volontà di Jeska|Stregoneria|Scegli uno. Se controlli un comandante mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.\n• Aggiungi {R} per ogni carta nella mano di un avversario bersaglio.\n• Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno. +Jeska, Thrice Reborn|Jeska, Rinata Tre Volte|Planeswalker Leggendario — Jeska|Jeska, Rinata Tre Volte entra nel campo di battaglia con un segnalino fedeltà per ogni volta che hai lanciato un comandante dalla zona di comando in questa partita.\n0: Scegli una creatura bersaglio. Fino al tuo prossimo turno, se quella creatura sta per infliggere danno da combattimento a uno dei tuoi avversari, infligge invece il triplo di quel danno a quel giocatore.\n-X: Scegli fino a tre bersagli. Jeska, Rinata Tre Volte infligge X danni a ognuno di essi.\nJeska, Rinata Tre Volte può essere il tuo comandante.\nPartner Jeska, Warrior Adept|Jeska, Guerriera Provetta|Creatura — Leggenda Barbara|Attacco improvviso, rapidità\n{T}: Jeska, Guerriera Provetta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Jeskai Ascendancy|Autorità Jeskai|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. STAPpa quelle creature.\nOgniqualvolta lanci una magia non creatura, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. Jeskai Banner|Stendardo Jeskai|Artefatto|{T}: Aggiungi {U}, {R} o {W} alla tua riserva di mana.\n{U}{R}{W}, {T}, Sacrifica lo Stendardo Jeskai: Pesca una carta. Jeskai Barricade|Barricata Jeskai|Creatura — Muro|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nDifensore\nQuando la Barricata Jeskai entra nel campo di battaglia, puoi far tornare un'altra creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Jeskai Charm|Talismano Jeskai|Istantaneo|Scegli uno —\n• Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\n• Il Talismano Jeskai infligge 4 danni a un avversario bersaglio.\n• Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno legame vitale fino alla fine del turno. Jeskai Elder|Anziana Jeskai|Creatura — Monaco Umano|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nOgniqualvolta l'Anziana Jeskai infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. -Jeskai Infiltrator|Infiltrata Jeskai|Creatura — Monaco Umano|L'Infiltrata Jeskai non può essere bloccata fintanto che non controlli altre creature.\nQuando l'Infiltrata Jeskai infligge danno da combattimento a un giocatore, esiliala con la prima carta del tuo grimorio in una pila a faccia in giù, rimescola quella pila, poi manifesta quelle carte. (Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) +Jeskai Infiltrator|Infiltrata Jeskai|Creatura — Monaco Umano|L'Infiltrata Jeskai non può essere bloccata fintanto che non controlli altre creature.Quando l'Infiltrata Jeskai infligge danno da combattimento a un giocatore, esiliala con la prima carta del tuo grimorio in una pila a faccia in giù, rimescola quella pila, poi manifesta quelle carte. (Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) Jeskai Runemark|Marchio Runico Jeskai|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2.\nLa creatura incantata ha volare fintanto che controlli un permanente rosso o bianco. Jeskai Sage|Saggio Jeskai|Creatura — Monaco Umano|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nQuando il Saggio Jeskai muore, pesca una carta. Jeskai Student|Studente Jeskai|Creatura — Monaco Umano|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) @@ -8739,6 +8825,7 @@ Jet Medallion|Medaglione d'Ambra Nera|Artefatto|Le magie nere che lanci costano Jetting Glasskite|Vetronibbio Fulmineo|Creatura - Spirito|Volare\nOgniqualvolta il Vetronibbio Fulmineo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità per la prima volta nel turno, neutralizza quella magia o quell'abilità. Jeweled Amulet|Amuleto Ingioiellato|| Jeweled Bird|Pavone Ingioiellato|| +Jeweled Lotus|Loto Gioiello|Artefatto|{T}, Sacrifica il Loto Gioiello: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare il tuo comandante. Jeweled Spirit|Spirito Ingioiellato|| Jeweled Torque|Collana Ingioiellata|| Jhessian Balmgiver|Donatrice di Balsamo di Jhess|Creatura — Chierico Umano|{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.\n{T}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. @@ -8821,7 +8908,7 @@ Jungle Barrier|Barriera di Giungla|Creatura — Muro|(I Muri non possono attacca Jungle Basin|Bacino di Giungla|Terra|Il Bacino di Giungla entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Bacino di Giungla entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare una Foresta STAPpata che controlli in mano al suo proprietario.\n{T}: Aggiungi {1}{G} alla tua riserva di mana. Jungle Creeper|Rampicante della Giungla|Creatura — Elementale|{3}{B}{G}: Riprendi in mano il Rampicante della Giungla dal tuo cimitero. Jungle Delver|Esploratore della Giungla|Creatura — Guerriero Tritone|{3}{G}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Esploratore della Giungla. -Jungle Hollow|Conca nella Giungla|Terra|La Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {B} o {G} alla tua riserva di mana. +Jungle Hollow|Conca nella Giungla|Terra|La Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia TAPpata.Quando la Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {B} o {G} alla tua riserva di mana. Jungle Patrol|Pattuglia della Giungla|| Jungle Shrine|Santuario nella Giungla|Terra|Il Santuario nella Giungla entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R}, {G} o {W} alla tua riserva di mana. Jungle Troll|Troll della Giungla|| @@ -8837,6 +8924,7 @@ Junktroller|Setacciarifiuti|Creatura Artefatto — Golem|Difensore (Questa creat Junkyo Bell|Campana Junkyo|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno. Juntu Stakes|Spuntoni Juntu|| Junún Efreet|Efreet di Junún|| +Juri, Master of the Revue|Juri, Signore della Rivista|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Ogniqualvolta sacrifichi un permanente, metti un segnalino +1/+1 su Juri, Signore della Rivista.\nQuando Juri muore, infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio. Just Fate|Giusto Destino|| Just the Wind|Solo il Vento|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.\nFollia {U} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Justice Strike|Colpo della Giustizia|Istantaneo|Una creatura bersaglio infligge danno a se stessa pari alla propria forza. @@ -8845,7 +8933,7 @@ Justiciar's Portal|Portale del Magistrato|Istantaneo|Esilia una creatura bersagl Juvenile Gloomwidow|Cucciolo di Vedova di Tenebra|Creatura — Ragno|Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.)\nAvvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) Juxtapose|Scambio Forzato|| Jwar Isle Avenger|Vendicatrice dell'Isola Jwar|Creatura — Sfinge|Ondata {2}{U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di ondata se tu o un compagno di squadra avete lanciato un'altra magia in questo turno.)\nVolare -Jwar Isle Refuge|Rifugio dell'Isola Jwar|Terra|Il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. +Jwar Isle Refuge|Rifugio dell'Isola Jwar|Terra|Il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. Jwari Disruption|Sabotaggio di Jwar|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. Jwari Ruins|Rovine di Jwar|Terra|Le Rovine di Jwar entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {U}.\nIstantaneo\n{1}{U} Jwari Scuttler|Affondatore di Jwar|Creatura — Granchio| @@ -8882,18 +8970,20 @@ Kalastria Highborn|Nobile Kalastria|Creatura — Sciamano Vampiro|Ogniqualvolta Kalastria Nightwatch|Guardia Notturna di Kalastria|Creatura — Alleato Guerriero Vampiro|Ogniqualvolta guadagni punti vita, la Guardia Notturna di Kalastria ha volare fino alla fine del turno. Kaleidostone|Caleidopietra|Artefatto|Quando la Caleidopietra entra in gioco, pesca una carta.\n{5}, {T}, Sacrifica la Caleidopietra: Aggiungi {W}{U}{B}{R}{G} alla tua riserva di mana. Kalemne's Captain|Capitano di Kalemne|Creatura — Soldato Gigante|Cautela\n{5}{W}{W}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nQuando il Capitano di Kalemne diventa mostruoso, esilia tutti gli artefatti e gli incantesimi. -Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, Discepola di Iroas|Creatura Leggendaria — Soldato Gigante|Doppio attacco, cautelaOgniqualvolta lanci una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 5, ottieni un segnalino esperienza.\nKalemne, Discepola di Iroas prende +1/+1 per ogni segnalino esperienza che possiedi. +Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, Discepola di Iroas|Creatura Leggendaria — Soldato Gigante|Doppio attacco, cautelaOgniqualvolta lanci una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 5, ottieni un segnalino esperienza.Kalemne, Discepola di Iroas prende +1/+1 per ogni segnalino esperienza che possiedi. Kalitas, Bloodchief of Ghet|Kalitas, Capo Sanguinario di Ghet|Creatura Leggendaria — Guerriero Vampiro|{B}{B}{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio. Se quella creatura viene messa in un cimitero in questo modo, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Vampiro nera. La sua forza è pari alla forza di quella creatura e la sua costituzione è pari alla costituzione di quella creatura. Kalitas, Traitor of Ghet|Kalitas, Traditore di Ghet|Creatura Leggendaria — Guerriero Vampiro|Legame vitale\nSe una creatura non pedina controllata da un avversario sta per morire, invece esilia quella carta e metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\n{2}{B}, Sacrifica un altro Vampiro o Zombie: Metti due segnalini +1/+1 su Kalitas, Traditore di Ghet. Kalonian Behemoth|Behemoth di Kalonia|Creatura — Bestia|Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) -Kalonian Hydra|Idra di Kalonia|Creatura — Idra|TravolgereL'Idra di Kalonia entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta l'Idra di Kalonia attacca, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. +Kalonian Hydra|Idra di Kalonia|Creatura — Idra|TravolgereL'Idra di Kalonia entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.Ogniqualvolta l'Idra di Kalonia attacca, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. Kalonian Tusker|Zannuto di Kalonia|Creatura — Bestia| Kalonian Twingrove|Geminodendro di Kalonia|Creatura — Guerriero Silvantropo|La forza e la costituzione del Geminodendro di Kalonia sono pari al numero di Foreste che controlli.\nQuando il Geminodendro di Kalonia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Guerriero Silvantropo verde con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di Foreste che controlli". Kamahl's Desire|Desiderio di Kamahl|Incanta Creatura|La creatura incantata ha attacco improvviso.\nSoglia - La creatura incantata prende +3/+0 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Kamahl's Druidic Vow|Giuramento Druidico di Kamahl|Stregoneria Leggendaria|(Puoi lanciare una stregoneria leggendaria solo se controlli una creatura o un planeswalker leggendari.)\nGuarda le prime X carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte terra e/o permanente leggendario con costo di mana convertito pari o inferiore a X scelte tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. Kamahl's Sledge|Maglio di Kamahl|Stregoneria|Il Maglio di Kamahl infligge 4 danni a una creatura bersaglio.\nSoglia — Il Maglio di Kamahl infligge invece 4 danni a quella creatura e 4 danni al controllore di quella creatura (hai soglia fintano che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Kamahl's Summons|Evocazioni di Kamahl|Stregoneria|Ogni giocatore può rivelare un qualsiasi numero di carte creatura dalla propria mano. Poi ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde per ogni carta che ha rivelato in questo modo. +Kamahl's Will|Volontà di Kamahl|Istantaneo|Scegli uno. Se controlli un comandante mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.\n• Fino alla fine del turno, un qualsiasi numero di terre bersaglio che controlli diventano creature Elementali 1/1 con cautela, indistruttibile e rapidità. Sono ancora terre.\n• Scegli una creatura bersaglio che non controlli. Ogni creatura che controlli infligge danno pari alla propria forza a quella creatura. Kamahl, Fist of Krosa|Kamahl, Mano di Krosa|Creatura — Leggenda Druido|{G}: La terra bersaglio diventa una creatura 1/1 fino alla fine del turno. È ancora una terra.\n{2}{G}{G}{G}: Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. +Kamahl, Heart of Krosa|Kamahl, Cuore di Krosa|Creatura Leggendaria — Druido Umano|All'inizio del combattimento nel tuo turno, le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno.\n{1}{G}: Fino alla fine del turno, una terra bersaglio che controlli diventa una creatura Elementale 1/1 con cautela, indistruttibile e rapidità. È ancora una terra.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Kamahl, Pit Fighter|Kamahl, Combattente dell'Arena|Creatura Leggendaria — Barbaro Umano|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\n{T}: Kamahl, Combattente dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Kambal, Consul of Allocation|Kambal, Console dell'Assegnazione|Creatura Leggendaria — Consigliere Umano|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia non creatura, quel giocatore perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Kami of Ancient Law|Kami dell'Antica Legge|Creatura - Spirito|Sacrifica il Kami dell'Antica Legge: Distruggi un incantesimo bersaglio. @@ -8911,7 +9001,9 @@ Kami of the Painted Road|Kami della Strada Dipinta|Creatura - Spirito|Ogniqualvo Kami of the Palace Fields|Kami dei Campi del Palazzo|Creatura - Spirito|Volare, Attacco improvviso\nMuta-anima 5 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 presente nel tuo cimitero.) Kami of the Tended Garden|Kami del Giardino Gentile|Creatura - Spirito|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Kami del Giardino Gentile a meno che tu spenda {G}.\nMuta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.) Kami of the Waning Moon|Kami della Luna Calante|Creatura - Spirito|Volare\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. +Kangee's Lieutenant|Tenente di Kangee|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Tenente di Kangee attacca, le creature attaccanti con volare prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\nBis {5}{W} ({5}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Kangee, Aerie Keeper|Kangee,Guardiano del Nido|| +Kangee, Sky Warden|Kangee, Custode Celeste|Creatura Leggendaria — Mago Uccello|Volare, cautela\nOgniqualvolta Kangee, Custode Celeste attacca, le creature attaccanti con volare prendono +2/+0 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta Kangee blocca, le creature bloccanti con volare prendono +0/+2 fino alla fine del turno. Kapsho Kitefins|Velapinna di Kapsho|Creatura — Pesce|Volare\nOgniqualvolta i Velapinna di Kapsho o un'altra creatura entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Karador, Ghost Chieftain|Karador, Capitano Fantasma|Creatura Leggendaria — Spirito Centauro|Karador, Capitano Fantasma costa {1} in meno per essere lanciato per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\nDurante ogni tuo turno, puoi lanciare una carta creatura dal tuo cimitero. Karakas|Karakas|| @@ -8925,7 +9017,7 @@ Kargan Intimidator|Intimidatore di Karga|Creatura — Guerriero Umano|I Vigliacc Kargan Warleader|Condottiera di Karga|Creatura — Guerriero Umano|Gli altri Guerrieri che controlli prendono +1/+1. Kari Zev's Expertise|Competenza di Kari Zev|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura o di un Veicolo bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quel permanente. Ha rapidità fino alla fine del turno.\nPuoi lanciare una carta con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Kari Zev, Skyship Raider|Kari Zev, Predona di Avionavi|Creatura Leggendaria — Pirata Umano|Attacco improvviso, minacciare\nOgniqualvolta Kari Zev, Predona di Avionavi attacca, crea una pedina creatura leggendaria Scimmia 2/1 rossa chiamata Ragavan TAPpata e attaccante. Esilia quella pedina alla fine del combattimento. -Karlov of the Ghost Council|Karlov del Concilio Fantasma|Creatura Leggendaria — Consigliere Spirito|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti due segnalini +1/+1 su Karlov del Concilio Fantasma.\n{W}{B}, Rimuovi sei segnalini +1/+1 da Karlov del Concilio Fantasma: Esilia una creatura bersaglio. +Karlov of the Ghost Council|Karlov del Concilio Fantasma|Creatura Leggendaria — Consigliere Spirito|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti due segnalini +1/+1 su Karlov del Concilio Fantasma.{W}{B}, Rimuovi sei segnalini +1/+1 da Karlov del Concilio Fantasma: Esilia una creatura bersaglio. Karma|Karma|Incantesimo|All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di Paludi che controlla (il tuo mantenimento è dopo il tuo STAP e prima della tua acquisizione). Karmic Guide|Guida del Karma|Creatura — Spirito Angelo|Volare, protezione dal neroEco {3}{W}{W} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)Quando la Guida del Karma entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Karmic Justice|Giustizia Karmica|Incantesimo|Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario distrugge un permanente non creatura che controlli, puoi distruggere un permanente bersaglio controllato da quell'avversario. @@ -8986,9 +9078,9 @@ Kaza, Roil Chaser|Kayza, Inseguitrice del Torbido|Creatura Leggendaria — Mago Kazandu Blademaster|Maestro di Spada di Kazandu|Creatura — Alleato Soldato Umano|Attacco improvviso, cautela\nOgniqualvolta il Maestro di Spada di Kazandu o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maestro di Spada di Kazandu. Kazandu Mammoth|Mammut di Kazandu|Creatura — Elefante|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Mammut di Kazandu prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. Kazandu Nectarpot|Nettarifero di Kazandu|Creatura — Insetto|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. -Kazandu Refuge|Rifugio di Kazandu|Terra|Il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. +Kazandu Refuge|Rifugio di Kazandu|Terra|Il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. Kazandu Stomper|Sconquassatore di Kazandu|Creatura — Bestia|Travolgere\nQuando lo Sconquassatore di Kazandu entra nel campo di battaglia, fai tornare fino a due terre che controlli in mano ai rispettivi proprietari. -Kazandu Tuskcaller|Convocazanne di Kazandu|Creatura — Sciamano Umano|Aumentare di livello {1}{G} ({1}{G}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 2-51/1{T}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elefante 3/3 verde.\nLIVELLO 6+1/1{T}: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Elefante 3/3 verdi. +Kazandu Tuskcaller|Convocazanne di Kazandu|Creatura — Sciamano Umano|Aumentare di livello {1}{G} ({1}{G}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 2-51/1{T}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elefante 3/3 verde.LIVELLO 6+1/1{T}: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Elefante 3/3 verdi. Kazandu Valley|Valle di Kazandu|Terra|La Valle di Kazandu entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\nElefante\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|Kazarov, Purosangue Sengir|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare\nOgniqualvolta viene inflitto danno a una creatura controllata da un avversario, metti un segnalino +1/+1 su Kazarov, Purosangue Sengir.\n{3}{R}: Kazarov infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Kazuul Warlord|Signore della Guerra di Kazuul|Creatura — Alleato Guerriero Minotauro|Ogniqualvolta il Signore della Guerra di Kazuul o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 su ogni creatura Alleato che controlli. @@ -8999,6 +9091,7 @@ Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, Tiranno dei Dirupi|Creatura Leggendaria — Kederekt Creeper|Strisciante di Kederekt|Creatura — Orrore|Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)\nLo Strisciante di Kederekt non può essere bloccato tranne che da due o più creature. Kederekt Leviathan|Leviatano di Kederekt|Creatura — Leviatano|Quando il Leviatano di Kederekt entra in gioco, fai tornare tutti gli altri permanenti non terra in mano ai loro proprietari.\nDissotterrare {6}{U} ({6}{U}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Kederekt Parasite|Parassita di Kederekt|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, se controlli un permanente rosso, puoi far infliggere dal Parassita di Kederekt 1 danno a quel giocatore. +Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, Famiglio Braciartiglio|Creatura Leggendaria — Lucertola Elementale|Ogniqualvolta un comandante che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, infligge altrettanti danni a ogni altro avversario.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Keen Glidemaster|Maestro di Planata Entusiasta|Creatura — Soldato Umano|{2}{U}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Keen Sense|Acuta Percezione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. Keeneye Aven|Aviano Occhio Acuto|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). @@ -9012,6 +9105,7 @@ Keeper of Fables|Custode delle Fiabe|Creatura — Felino|Ogniqualvolta una o pi Keeper of Kookus|Custode di Kookus|| Keeper of Progenitus|Custode del Progenitus|Creatura — Druido Elfo|Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una Montagna, una Foresta o una Pianura per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quella terra abbia prodotto. Keeper of Tresserhorn|Custode di Tresserhorn|| +Keeper of the Accord|Custode dell'Accordo|Creatura — Soldato Umano|All'inizio della sottofase finale di ogni avversario, se quel giocatore controlla più creature di te, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.\nAll'inizio della sottofase finale di ogni avversario, se quel giocatore controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. Keeper of the Beasts|Custode delle Bestie|| Keeper of the Dead|Custode dei Morti|| Keeper of the Flame|Custode della Fiamma|| @@ -9042,6 +9136,7 @@ Keldon Twilight|Crepuscolo di Keld|| Keldon Vandals|Vandali di Keld|| Keldon Warcaller|Convocatore di Guerra di Keld|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta il Convocatore di Guerra di Keld attacca, metti un segnalino sapere su una Saga bersaglio che controlli. Keldon Warlord|Signore della Guerra Keldon|| +Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, Famiglio dalla Criniera Solare|Creatura Leggendaria — Cavallo|Ogniqualvolta un comandante che controlli attacca, metti un segnalino +1/+1 su di esso.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Kelinore Bat|Pipistrello di Kelinore|Creatura — Pipistrello|Volare Kelsien, the Plague|Kelsien, la Piaga|Creatura Leggendaria — Assassino Umano|Cautela, rapidità\nKelsien, la Piaga prende +1/+1 per ogni segnalino esperienza che possiedi.\n{T}: Kelsien infligge 1 danno a una creatura bersaglio che non controlli. Quando quella creatura muore in questo turno, ottieni un segnalino esperienza. Kelsinko Ranger|Ranger di Kelsinko|| @@ -9055,6 +9150,7 @@ Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, il Gatto Sorridente|Creatura Leggendaria - Sam Keral Keep Disciples|Discepoli del Torrione Keral|Creatura — Monaco Umano|Ogniqualvolta attivi un'abilità di fedeltà di un planeswalker Chandra, i Discepoli del Torrione Keral infliggono 1 danno a ogni avversario. Keranos, God of Storms|Keranos, Dio delle Tempeste|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al blu e al rosso è inferiore a sette, Keranos non è una creatura.\nRivela la prima carta che peschi in ciascuno dei tuoi turni. Ogniqualvolta riveli una carta terra in questo modo, pesca una carta. Ogniqualvolta riveli una carta non terra in questo modo, Keranos infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Keruga, the Macrosage|Keruga, il Macrosavio|Creatura Leggendaria — Ippopotamo Dinosauro|Compagno — Il tuo mazzo iniziale contiene solo carte con costo di mana convertito pari o superiore a 3 e carte terra. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nQuando Keruga, il Macrosavio entra nel campo di battaglia, pesca una carta per ogni altro permanente che controlli con costo di mana convertito pari o superiore a 3. +Keskit, the Flesh Sculptor|Keskit, lo Scultore di Carne|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|{T}, Sacrifica tre altri artefatti e/o creature: Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine due alla tua mano e metti l'altra nel tuo cimitero.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Kess, Dissident Mage|Kess, Maga Dissidente|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Volare\nDurante ogni tuo turno, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero. Se una carta lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece esiliala. Kessig Cagebreakers|Spezzagabbie di Kessig|Creatura — Farabutto Umano|Ogniqualvolta gli Spezzagabbie di Kessig attaccano, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde TAPpata e attaccante per ogni carta creatura nel tuo cimitero. Kessig Dire Swine|Suino Malefico di Kessig|Creatura — Orrore Cinghiale|Delirio — Il Suino Malefico di Kessig ha travolgere fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. @@ -9073,7 +9169,7 @@ Key to the City|Chiave della Città|Artefatto|{T}, Scarta una carta: Fino a una Keymaster Rogue|Farabutto Signore delle Chiavi|Creatura — Farabutto Umano|Il Farabutto Signore delle Chiavi non può essere bloccato.\nQuando il Farabutto Signore delle Chiavi entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. Kezzerdrix|Kezzerdrix|| Khalni Ambush|Imboscata di Khalni|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. -Khalni Garden|Giardino di Khalni|Terra|Il Giardino di Khalni entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Giardino di Khalni entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pianta 0/1 verde.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. +Khalni Garden|Giardino di Khalni|Terra|Il Giardino di Khalni entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Giardino di Khalni entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pianta 0/1 verde.{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Khalni Gem|Gemma di Khalni|Artefatto|Quando la Gemma di Khalni entra nel campo di battaglia, fai tornare due terre che controlli in mano ai loro proprietari.\n{T}: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Khalni Heart Expedition|Spedizione al Cuore Khalni|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione al Cuore Khalni.\nRimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione al Cuore Khalni e sacrificala: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Khalni Hydra|Idra di Khalni|Creatura — Idra|L'Idra di Khalni costa {G} in meno per essere lanciata per ogni creatura verde che controlli.\nTravolgere @@ -9127,6 +9223,7 @@ Kinnan, Bonder Prodigy|Kinnan, Vincolatore Prodigio|Creatura Leggendaria — Dru Kinsbaile Balloonist|Aeronauta di Kinsbaile|Creatura — Soldato Kithkin|Volare\nOgniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Kinsbaile Borderguard|Guardia di Confine di Kinsbaile|Creatura — Soldato Kithkin|La Guardia di Confine di Kinsbaile entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altro Kithkin che controlli. Quando la Guardia di Confine di Kinsbaile viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca per ogni segnalino su di essa. Kinsbaile Cavalier|Cavaliere di Kinsbaile|Creatura — Cavaliere Kithkin|Le creature Cavaliere che controlli hanno doppio attacco. +Kinsbaile Courier|Messaggera di Kinsbaile|Creatura — Soldato Kithkin|Quando la Messaggera di Kinsbaile entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\nBis {2}{W} ({2}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Kinsbaile Skirmisher|Attaccabrighe di Kinsbaile|Creatura — Soldato Kithkin|Quando l'Attaccabrighe di Kinsbaile entra in gioco, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Kinscaer Harpoonist|Fiociniere di Kinscaer|Creatura — Soldato Kithkin|Volare\nOgniqualvolta il Fiociniere di Kinscaer attacca, puoi fare perdere volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Kiora Bests the Sea God|Kiora Beffa la Dea del Mare|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Crea una pedina creatura Kraken 8/8 blu con anti-malocchio.\nII — TAPpa tutti i permanenti non terra controllati da un avversario bersaglio. Non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori.\nIII — Prendi il controllo di un permanente bersaglio controllato da un avversario. STAPpalo. @@ -9141,7 +9238,7 @@ Kird Ape|Gorilla di Kird|Creatura — Scimpanzé|Il Gorilla di Kird prende +1/+2 Kird Chieftain|Capitano di Kird|Creatura — Scimpanzé|Il Capitano di Kird prende +1/+1 fintanto che controlli una Foresta.\n{4}{G}: Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) Kiri-Onna|Kiri-Onna|Creatura - Spirito|Quando Kiri-Onna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Kiri-Onna in mano al suo proprietario. Kirtar's Desire|Desiderio di Kirtar|Incanta Creatura|La creatura incantata non può attaccare.\nSoglia - La creatura incantata non può bloccare (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). -Kirtar's Wrath|Ira di Kirtar|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.\nSoglia — Se nel tuo cimitero ci sono sette o più carte, distruggi invece tutte le creature, poi metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. +Kirtar's Wrath|Ira di Kirtar|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.Soglia — Se nel tuo cimitero ci sono sette o più carte, distruggi invece tutte le creature, poi metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. Kismet|Kismet|| Kiss of Death|Bacio della Morte|| Kiss of the Amesha|Bacio dell'Amesha|Stregoneria|Un giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita e pesca due carte. @@ -9152,6 +9249,7 @@ Kitesail Cleric|Chierico del Velaliante|Creatura — Chierico Kor|Potenziamento Kitesail Corsair|Corsaro del Velaliante|Creatura — Pirata Umano|Il Corsaro del Velaliante ha volare fintanto che è attaccante. Kitesail Freebooter|Filibustiera del Velaliante|Creatura — Pirata Umano|Volare\nQuando la Filibustiera del Velaliante entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Esilia quella carta finché la Filibustiera del Velaliante non lascia il campo di battaglia. Kitesail Scout|Esploratore del Velaliante|Creatura — Esploratore Kor|Volare +Kitesail Skirmisher|Ricognitore del Velaliante|Creatura — Pirata Umano|Volare\nOgniqualvolta il Ricognitore del Velaliante attacca, un'altra creatura bersaglio che attacca lo stesso giocatore o planeswalker ha volare fino alla fine del turno.\nBis {4}{U} ({4}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Kitesail|Velaliante|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha volare.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Kithkin Armor|Corazza di Kithkin|| Kithkin Daggerdare|Pugnale Ardito Kithkin|Creatura — Soldato Kithkin|{G}, {T}: Una creatura attaccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -9245,6 +9343,7 @@ Kobold Overlord|Signore Supremo dei Coboldi|| Kobold Taskmaster|Sorvegliante dei Coboldi|Creatura — Coboldo|Gli altri Coboldi che controlli prendono +1/+0. Kobolds of Kher Keep|Coboldi della Roccaforte di Kher|| Kodama of the Center Tree|Kodama dell'Albero Centrale|Creatura Leggendaria - Spirito|La forza e la costituzione del Kodama dell'Albero Centrale sono pari ciascuna al numero di Spiriti che controlli.\nIl Kodama dell'Albero Centrale ha muta-anima X, dove X è pari al numero di Spiriti che controlli. +Kodama of the East Tree|Kodama dell'Albero dell'Est|Creatura Leggendaria — Spirito|Raggiungere\nOgniqualvolta un altro permanente entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se non è stato messo sul campo di battaglia con questa abilità, puoi mettere sul campo di battaglia una carta permanente con costo di mana convertito pari o inferiore dalla tua mano.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Kodama of the North Tree|Kodama dell'Albero del Nord|Creatura Leggendaria - Spirito|Travolgere\nIl Kodama dell'Albero del Nord non può essere bersaglio di magie o abilità. Kodama of the South Tree|Kodama dell'Albero del Sud|Creatura Leggendaria - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, ogni altra creatura che controlli prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Kodama's Might|Potenza del Kodama|Istantaneo - Arcano|La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nUnire nell'Arcano {G} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) @@ -9314,6 +9413,7 @@ Krallenhorde Killer|Assassino di Krallenhorde|Creatura — Mannaro|{3}{G}: L'Ass Krallenhorde Wantons|Libertini Krallenhorde|Creatura — Mannaro|All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma i Libertini Krallenhorde. Kranioceros|Cranioceronte|Creatura — Bestia|{1}{W}: Il Cranioceronte prende +0/+3 fino alla fine del turno. Krark's Thumb|Pollice di Krark|Artefatto Leggendario|Se devi lanciare una moneta, invece lanciane due e ignorane una. +Krark, the Thumbless|Krark, Senza Pollici|Creatura Leggendaria — Mago Goblin|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, lancia una moneta. Se perdi il lancio, fai tornare quella magia in mano al suo proprietario. Se vinci il lancio, copia quella magia e puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Krark-Clan Engineers|Ingegneri di Krark-Clan|Creatura — Artificiere Goblin|{R}, Sacrifica due artefatti: Distruggi un artefatto bersaglio. Krark-Clan Grunt|Energumeno di Krark-Clan|Creatura — Guerriero Goblin|Sacrifica un artefatto: L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Krark-Clan Ironworks|Ferriera di Krark-Clan|Artefatto|Sacrifica un artefatto: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. @@ -9393,6 +9493,7 @@ Kurkesh, Onakke Ancient|Kurkesh, Antico Onakke|Creatura Leggendaria — Spirito Kuro's Taken|Sottoposto di Kuro|Creatura - Samurai Ratto|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{1}{B}: Rigenera il Sottoposto di Kuro. Kuro, Pitlord|Kuro, Signore della Fossa|Creatura Leggendaria - Spirito Demone|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Kuro, Signore della Fossa a meno che tu spenda {B}{B}{B}{B}.\nPaga 1 punto vita: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Kusari-Gama|Kusari-Gama|Artefatto - Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{2}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, la Kusari-Gama infligge lo stesso ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiala solo come una stregoneria.) +Kwain, Itinerant Meddler|Kwain, Ficcanaso Nomade|Creatura Leggendaria — Mago Coniglio|{T}: Ogni giocatore può pescare una carta, poi ogni giocatore che ha pescato una carta in questo modo guadagna 1 punto vita. Kwende, Pride of Femeref|Kwende, Orgoglio di Femeref|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Doppio attacco\nLe creature con attacco improvviso che controlli hanno doppio attacco. Kydele, Chosen of Kruphix|Kydele, Prescelta di Krufix|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana per ogni carta che hai pescato in questo turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Kykar, Wind's Fury|Kykar, Furia del Vento|Creatura Leggendaria — Mago Uccello|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia non creatura, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.\nSacrifica uno Spirito: Aggiungi {R}. @@ -9406,10 +9507,11 @@ Kyren Sniper|Cecchino Kyren|| Kyren Toy|Giocattolo Kyren|| Kyscu Drake|Draghetto di Kyscu|| Kytheon's Irregulars|Irregolari di Kytheon|Creatura — Soldato Umano|Rinomare 1 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa rinomata.){W}{W}: TAPpa una creatura bersaglio. -Kytheon's Tactics|Tattiche di Kytheon|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, quelle creature hanno anche cautela fino alla fine del turno. (Attaccano senza TAPpare.) -Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, Eroe di Akros|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Alla fine del combattimento, se Kytheon, Eroe di Akros e almeno altre due creature hanno attaccato in questo combattimento, esilia Kytheon, poi rimettilo sul campo di battaglia trasformato sotto il controllo del suo proprietario.\n{2}{W}: Kytheon ha indistruttibile fino alla fine del turno. +Kytheon's Tactics|Tattiche di Kytheon|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, quelle creature hanno anche cautela fino alla fine del turno. (Attaccano senza TAPpare.) +Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, Eroe di Akros|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Alla fine del combattimento, se Kytheon, Eroe di Akros e almeno altre due creature hanno attaccato in questo combattimento, esilia Kytheon, poi rimettilo sul campo di battaglia trasformato sotto il controllo del suo proprietario.{2}{W}: Kytheon ha indistruttibile fino alla fine del turno. Lab Rats|Ratti di Laboratorio|| Laboratory Brute|Bruto da Laboratorio|Creatura — Orrore Zombie|Quando il Bruto da Laboratorio entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. +Laboratory Drudge|Servo del Laboratorio|Creatura — Orrore Zombie|All'inizio di ogni sottofase finale, pesca una carta se hai lanciato una magia da un cimitero o se hai attivato un'abilità di una carta in un cimitero in questo turno. Laboratory Maniac|Maniaco da Laboratorio|Creatura — Mago Umano|Se stai per pescare una carta mentre il tuo grimorio è vuoto, vinci invece la partita. Labyrinth Champion|Campione del Dedalo|Creatura — Guerriero Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia il Campione del Dedalo, esso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Labyrinth Guardian|Guardiano del Dedalo|Creatura — Guerriero Illusione|Quando il Guardiano del Dedalo diventa bersaglio di una magia, sacrificalo.\nImbalsamare {3}{U} ({3}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Guerriero Illusione Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -9483,6 +9585,7 @@ Last-Ditch Effort|Sforzo Estremo|| Lat-Nam's Legacy|Testamento di Lat-Nam|| Latch Seeker|Cercatore di Chiavistelli|Creatura — Spirito|Il Cercatore di Chiavistelli non può essere bloccato. Latchkey Faerie|Spiritello Apriporte|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nPredatore {2}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o uno Spiritello in questo turno.)\nQuando lo Spiritello Apriporte entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, pesca una carta. +Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, l'Alba dell'Abbondanza|Creatura Leggendaria — Unicorno|Legame vitale\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se hai guadagnato punti vita in questo turno, distribuisci fino ad altrettanti segnalini +1/+1 tra un numero qualsiasi di altre creature bersaglio. Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, Regina dei Draghi|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nOgniqualvolta un altro Drago non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare.\n{1}{R}: I Draghi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Lathnu Hellion|Infernale di Lathnu|Creatura — Infernale|Rapidità\nQuando l'Infernale di Lathnu entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nAll'inizio della tua sottofase finale, sacrifica l'Infernale di Lathnu a meno che non paghi {E}{E}. Lathnu Sailback|Dorsocrestato di Lathnu|Creatura — Lucertola| @@ -9656,6 +9759,7 @@ Liege of the Axe|Dominatore dell'Ascia|Creatura — Soldato|Il Dominatore dell'A Liege of the Hollows|Vassallo delle Valli Boscose|| Liege of the Pit|Vassallo dell'Abisso|Creatura — Demone|Volare, travolgere\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni.\nMetamorfosi {B}{B}{B}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Liege of the Tangle|Vassallo del Groviglio|Creatura — Elementale|Travolgere\nOgniqualvolta il Vassallo del Groviglio infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi scegliere un qualsiasi numero di terre bersaglio che controlli e mettere un segnalino risveglio su ognuna di esse. Ognuna di quelle terre è una creatura Elementale 8/8 verde fintanto che ha un segnalino risveglio. Sono ancora terre. +Liesa, Shroud of Dusk|Liesa, Manto del Crepuscolo|Creatura Leggendaria — Angelo|Invece di pagare {2} per ogni volta che hai lanciato questa magia dalla zona di comando in precedenza in questa partita, paga 2 punti vita altrettante volte.\nVolare, legame vitale\nOgniqualvolta un giocatore lancia una magia, perde 2 punti vita. Lieutenant Kirtar|Luogotentente Kirtar|Creatura — Leggenda Soldato Uccello|Volare\n{1}{W}, Sacrifica il Luogotenente Kirtar: Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Life Burst|Esplosione di Vita|Istantaneo|Il giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita, poi guadagna 4 punti vita per ogni carta Esplosione di Vita presente in ogni cimitero. Life Chisel|Pugnale Sacrificale|| @@ -9733,7 +9837,7 @@ Lightwalker|Calcaluce|Creatura — Guerriero Umano|Il Calcaluce ha volare fintan Lightwielder Paladin|Paladino Brandiluce|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nOgniqualvolta il Paladino Brandiluce infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi esiliare un permanente nero o rosso bersaglio controllato da quel giocatore. Lignify|Lignificare|Incantesimo Tribale — Aura Silvantropo|Incanta creatura\nLa creatura incantata è un Silvantropo 0/4 senza abilità. Liliana Vess|Liliana Vess|Planeswalker — Liliana|+1: Un giocatore bersaglio scarta una carta.\n-2: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima.\n-8: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte creatura da tutti i cimiteri. -Liliana of the Dark Realms|Liliana dei Reami Oscuri|Planeswalker — Liliana|+1: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.\n-3: Una creatura bersaglio prende +X/+X o -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Paludi che controlli.\n-6: Ottieni un emblema con "Le Paludi che controlli hanno '{T}: Aggiungi {B}{B}{B}{B} alla tua riserva di mana'." +Liliana of the Dark Realms|Liliana dei Reami Oscuri|Planeswalker — Liliana|+1: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.-3: Una creatura bersaglio prende +X/+X o -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Paludi che controlli.-6: Ottieni un emblema con "Le Paludi che controlli hanno '{T}: Aggiungi {B}{B}{B}{B} alla tua riserva di mana'." Liliana of the Veil|Liliana del Velo|Planeswalker — Liliana|+1: Ogni giocatore scarta una carta.\n-2: Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura.\n-6: Separa in due pile tutti i permanenti controllati da un giocatore bersaglio. Quel giocatore sacrifica tutti i permanenti nella pila a sua scelta. Liliana's Caress|Carezza di Liliana|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, quel giocatore perde 2 punti vita. Liliana's Contract|Contratto di Liliana|Incantesimo|Quando il Contratto di Liliana entra nel campo di battaglia, pesca quattro carte e perdi 4 punti vita.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se controlli quattro o più Demoni con nomi diversi, vinci la partita. @@ -9755,7 +9859,7 @@ Liliana's Triumph|Trionfo di Liliana|Istantaneo|Ogni avversario sacrifica una cr Liliana, Death Mage|Liliana, Maga della Morte|Planeswalker Leggendario — Liliana|+1: Riprendi in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n-3: Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti vita.\n-7: Un avversario bersaglio perde 2 punti vita per ogni carta creatura nel suo cimitero. Liliana, Death Wielder|Liliana, Manipolatrice di Morte|Planeswalker — Liliana|+2: Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti un segnalino -1/-1 su di essa.\n-3: Distruggi una creatura bersaglio con un segnalino -1/-1.\n-10: Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte creatura dal tuo cimitero. Liliana, Death's Majesty|Liliana, Maestà della Morte|Planeswalker — Liliana|+1: Crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.\n-3: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai suoi altri tipi e colori.\n-7: Distruggi tutte le creature non Zombie. -Liliana, Defiant Necromancer|Liliana, Necromante Audace|Planeswalker — Liliana|+2: Ogni giocatore scarta una carta.\n-X: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura non leggendaria bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero.\n-8: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta una creatura muore, rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo all'inizio della prossima sottofase finale". +Liliana, Defiant Necromancer|Liliana, Necromante Audace|Planeswalker — Liliana|+2: Ogni giocatore scarta una carta.-X: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura non leggendaria bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero.-8: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta una creatura muore, rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo all'inizio della prossima sottofase finale". Liliana, Dreadhorde General|Liliana, Generale dell'Orda Atroce|Planeswalker Leggendario — Liliana|Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, pesca una carta.\n+1: Crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\n-4: Ogni giocatore sacrifica due creature.\n-9: Ogni avversario sceglie un permanente che controlla di ogni tipo di permanente e sacrifica gli altri. Liliana, Heretical Healer|Liliana, Guaritrice Eretica|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|Legame vitaleOgniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, esilia Liliana, Guaritrice Eretica, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Liliana, Untouched by Death|Liliana, Inviolata dalla Morte|Planeswalker Leggendario — Liliana|+1: Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. Se almeno una di esse è una carta Zombie, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\n-2: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Zombie che controlli.\n-3: Puoi lanciare carte Zombie dal tuo cimitero in questo turno. @@ -9814,6 +9918,7 @@ Living Tsunami|Tsunami Vivente|Creatura — Elementale|Volare\nAll'inizio del tu Living Twister|Tornado Vivente|Creatura — Elementale|{1}{R}, Scarta una carta terra: Il Tornado Vivente infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\n{G}: Fai tornare una terra TAPpata che controlli in mano al suo proprietario. Living Wall|Muro Vivente|| Living Wish|Desiderio Vivente|Stregoneria|Scegli una carta creatura o terra che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Vivente. +Livio, Oathsworn Sentinel|Livio, Sentinella Giurata|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|{1}{W}: Scegli un'altra creatura bersaglio. Il suo controllore può esiliarla con un segnalino egida.\n{2}{W}, {T}: Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte esiliate con segnalini egida sotto il controllo dei rispettivi proprietari.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Livonya Silone|Livonya Silone|| Llanowar Augur|Augure di Llanowar|Creatura — Sciamano Elfo|Sacrifica l'Augure di Llanowar: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha travolgere fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. Llanowar Behemoth|Behemoth di Llanowar|Creatura — Behemoth|TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -9879,7 +9984,7 @@ Lookout's Dispersal|Dispersione della Vedetta|Istantaneo|La Dispersione della Ve Looming Altisaur|Altisauro Torreggiante|Creatura — Dinosauro| Looming Hoverguard|Aerocustode Incombente|Creatura — Drone|Volare\nQuando l'Aerocustode Incombente entra in gioco, metti un artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Looming Shade|Bruma in Agguato|Creatura — Bruma|{B}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. -Looming Spires|Picchi Incombenti|Terra|I Picchi Incombenti entrano nel campo di battaglia TAPpati.\nQuando i Picchi Incombenti entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. +Looming Spires|Picchi Incombenti|Terra|I Picchi Incombenti entrano nel campo di battaglia TAPpati.Quando i Picchi Incombenti entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. Looter il-Kor|Saccheggiatore il-Kor|Creatura — Farabutto Kor|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)\nOgniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. Lord Magnus|Lord Magnus|| Lord Windgrace|Lord Windgrace|Planeswalker Leggendario — Windgrace|+2: Scarta una carta, poi pesca una carta. Se una carta terra viene scartata in questo modo, pesca una carta addizionale.\n-3: Rimetti sul campo di battaglia fino a due carte terra bersaglio dal tuo cimitero.\n-11: Distruggi fino a sei permanenti non terra bersaglio, poi crea sei pedine creatura Guerriero Felino 2/2 verdi con passa-Foreste.\nLord Windgrace può essere il tuo comandante. @@ -9913,7 +10018,7 @@ Lost in a Labyrinth|Perduto nel Dedalo|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende Lost in the Mist|Persa nella Nebbia|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Lost in the Woods|Perso nei Boschi|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta Foresta, rimuovi quella creatura dal combattimento. Poi metti la carta rivelata in fondo al tuo grimorio. Lotleth Giant|Gigante Lotleth|Creatura — Gigante Zombie|Crescita sotterranea — Quando il Gigante Lotleth entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a un avversario bersaglio per ogni carta creatura nel tuo cimitero. -Lotleth Troll|Troll Lotleth|Creatura — Troll Zombie|TravolgereScarta una carta creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Troll Lotleth.\n{B}: Rigenera il Troll Lotleth. +Lotleth Troll|Troll Lotleth|Creatura — Troll Zombie|TravolgereScarta una carta creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Troll Lotleth.{B}: Rigenera il Troll Lotleth. Lotus Bloom|Fiore di Loto|Artefatto|Sospendere 3—{0} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {0} e rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)\n{T}, Sacrifica il Fiore di Loto: Aggiungi tre mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana. Lotus Blossom|Bocciolo di Loto|| Lotus Cobra|Cobra del Loto|Creatura — Serpente|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, aggiungi un mana di un qualsiasi colore. @@ -9967,7 +10072,7 @@ Lullmage's Domination|Dominio del Mitigatore|Stregoneria|Questa magia costa {3} Lullmage's Familiar|Famiglio del Mitigatore|Creatura — Bestia|{T}: Aggiungi {G} o {U}.\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, guadagni 2 punti vita. Lull|Calmare|| Lumbering Battlement|Bastione Arrancante|Creatura — Bestia|Cautela\nQuando il Bastione Arrancante entra nel campo di battaglia, esilia un qualsiasi numero di altre creature non pedina che controlli finché non lascia il campo di battaglia.\nIl Bastione Arrancante prende +2/+2 per ogni carta esiliata in questo modo. -Lumbering Falls|Cascate Roboanti|Terra|Le Cascate Roboanti entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana.\n{2}{G}{U}: Le Cascate Roboanti diventano una creatura Elementale 3/3 verde e blu con anti-malocchio fino alla fine del turno. È ancora una terra. +Lumbering Falls|Cascate Roboanti|Terra|Le Cascate Roboanti entrano nel campo di battaglia TAPpate.{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana.{2}{G}{U}: Le Cascate Roboanti diventano una creatura Elementale 3/3 verde e blu con anti-malocchio fino alla fine del turno. È ancora una terra. Lumbering Satyr|Satiro Sradicatore|| Lumberknot|Legnodoso|Creatura — Silvantropo|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nOgniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino +1/+1 sul Legnodoso. Lumengrid Augur|Augure del Lumengrid|Creatura — Mago Vedalken|{1}, {T}: Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla propria mano. Se il giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid. @@ -10015,6 +10120,7 @@ Lust for War|Brama di Combattimento|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniq Lutri, the Spellchaser|Lutri, il Rincorrimagie|Creatura Leggendaria — Lontra Elementale|Compagno — Ogni carta non terra nel tuo mazzo iniziale ha un nome diverso. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nLampo\nQuando Lutri, il Rincorrimagie entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato, copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Lux Cannon|Cannone Lux|Artefatto|{T}: Metti un segnalino carica sul Cannone Lux.\n{T}, Rimuovi tre segnalini carica dal Cannone Lux: Distruggi un permanente bersaglio. Luxa River Shrine|Santuario del Fiume Luxa|Artefatto|{1}, {T}: Guadagni 1 punto vita. Metti un segnalino mattone sul Santuario del Fiume Luxa.\n{T}: Guadagni 2 punti vita. Attiva questa abilità solo se ci sono tre o più segnalini mattone sul Santuario del Fiume Luxa. +Luxury Suite|Salone di Lusso|Terra|Il Salone di Lusso entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {B} o {R}. Lyev Decree|Decreto Lyev|Stregoneria|Trattieni fino a due creature bersaglio controllate dai tuoi avversari. (Fino al tuo prossimo turno, quelle creature non possono attaccare o bloccare e le loro abilità attivate non possono essere attivate.) Lyev Skyknight|Cavaliera dei Cieli Lyev|Creatura — Cavaliere Umano|Volare\nQuando la Cavaliera dei Cieli Lyev entra nel campo di battaglia, trattieni un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario. (Fino al tuo prossimo turno, quel permanente non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.) Lymph Sliver|Tramutante Linfatico|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno assorbire 1. (Se una fonte sta per infliggere danno a un Tramutante, previeni 1 di quei danni.) @@ -10024,7 +10130,7 @@ Lys Alana Bowmaster|Maestro Arciere di Lys Alana|Creatura — Arciere Elfo|Raggi Lys Alana Huntmaster|Capocaccia di Lys Alana|Creatura — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta giochi una magia Elfo, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. Lys Alana Scarblade|Sfregiatrice di Lys Alana|Creatura — Assassino Elfo|{T}, Scarta una carta Elfo: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Elfi che controlli. Lyzolda, the Blood Witch|Lyzolda, la Strega di Sangue|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|{2}, Sacrifica una creatura: Lyzolda, la Strega di Sangue infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio se la creatura sacrificata era rossa. Pesca una carta se la creatura sacrificata era nera. -Maalfeld Twins|Gemelli di Maalfeld|Creatura — Zombie|Quando i Gemelli di Maalfeld muoiono, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Zombie 2/2 nere. +Maalfeld Twins|Gemelli di Maalfeld|Creatura — Zombie|Quando i Gemelli di Maalfeld muoiono, crea due pedine creatura Zombie 2/2 nere. Macabre Mockery|Dileggio Macabro|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di un avversario. Prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale. Macabre Waltz|Valzer Macabro|Stregoneria|Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero, poi scarta una carta. Macetail Hystrodon|Istricodonte Codamazza|Creatura — Bestia|Attacco improvviso, rapidità\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). @@ -10041,6 +10147,7 @@ Maddening Imp|Demonietto Snervante|| Maddening Wind|Vento Sconvolgente|| Madrush Cyclops|Ciclope in Carica|Creatura — Guerriero Ciclope|Le creature che controlli hanno rapidità. Maelstrom Archangel|Arcangelo del Maelstrom|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta l'Arcangelo del Maelstrom infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi giocare una carta non terra dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. +Maelstrom Colossus|Colosso del Maelstrom|Creatura Artefatto — Golem|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Maelstrom Djinn|Genio del Vortice|Creatura — Genio|Volare\nMetamorfosi {2}{U}\nQuando il Genio del Vortice viene girato a faccia in su, metti due segnalini tempo su di esso e guadagna evanescenza. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) Maelstrom Nexus|Rete del Maelstrom|Incantesimo|La prima magia che giochi ogni turno ha cascata. (Quando giochi la tua prima magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Maelstrom Pulse|Impulso del Maelstrom|Stregoneria|Distruggi un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente. @@ -10050,8 +10157,8 @@ Mage Slayer|Ammazzamaghi|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura Mage il-Vec|Mago il-Vec|| Mage's Guile|Astuzia del Mago|Istantaneo|Una creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Mage-Ring Bully|Bullo dell'Anello Magico|Creatura — Guerriero Umano|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)Il Bullo dell'Anello Magico attacca ogni turno, se può farlo. -Mage-Ring Network|Rete di Anelli Magici|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulla Rete di Anelli Magici.\n{T}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Rete di Anelli Magici: Aggiungi {X} alla tua riserva di mana. -Mage-Ring Responder|Protettore dell'Anello Magico|Creatura Artefatto — Golem|Il Protettore dell'Anello Magico non STAPpa durante il tuo STAP.\n{7}: STAPpa il Protettore dell'Anello Magico.\nOgniqualvolta il Protettore dell'Anello Magico attacca, infligge 7 danni a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. +Mage-Ring Network|Rete di Anelli Magici|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulla Rete di Anelli Magici.{T}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Rete di Anelli Magici: Aggiungi {X} alla tua riserva di mana. +Mage-Ring Responder|Protettore dell'Anello Magico|Creatura Artefatto — Golem|Il Protettore dell'Anello Magico non STAPpa durante il tuo STAP.{7}: STAPpa il Protettore dell'Anello Magico.Ogniqualvolta il Protettore dell'Anello Magico attacca, infligge 7 danni a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Magebane Armor|Armatura Rovinamaghi|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+4 e perde volare.\nPrevieni tutto il danno non da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Magefire Wings|Ali di Fuoco Incantato|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+0 e ha volare. Mages' Contest|Contesa di Maghi|| @@ -10080,7 +10187,7 @@ Magmatic Channeler|Incanalatrice Magmatica|Creatura — Mago Umano|Fintanto che Magmatic Chasm|Baratro di Magma|Stregoneria|Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno. Magmatic Core|Nucleo di Magma|Incantesimo|Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)\nAlla fine del tuo turno, il Nucleo di Magma infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti su di esso. Magmatic Force|Forza Magmatica|Creatura — Elementale|All'inizio di ogni mantenimento, la Forza Magmatica infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. -Magmatic Insight|Visione di Magma|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare la Visione di Magma, scarta una carta terra.\nPesca due carte. +Magmatic Insight|Visione di Magma|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare la Visione di Magma, scarta una carta terra.Pesca due carte. Magmatic Sinkhole|Voragine Magmatica|Istantaneo|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nLa Voragine Magmatica infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Magmaw|Magmafauce|Creatura — Elementale|{1}, Sacrifica un permanente non terra: La Magmafauce infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Magnetic Flux|Flusso Magnetico|Istantaneo|Le creature artefatto che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno. @@ -10107,6 +10214,7 @@ Magus of the Mind|Magus della Mente|Creatura — Mago Umano|{U}, {T}, Sacrifica Magus of the Mirror|Magus dello Specchio|Creatura — Mago Umano|{T}, Sacrifica il Magus dello Specchio: Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. Magus of the Moat|Magus del Fossato|Creatura — Mago Umano|Le creature senza volare non possono attaccare. Magus of the Moon|Magus della Luna|Creatura — Mago Umano|Le terre non base sono Montagne. +Magus of the Order|Maga dell'Ordine|Creatura — Mago Umano|{G}, {T}, Sacrifica la Maga dell'Ordine e un'altra creatura verde: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Magus of the Scroll|Magus della Pergamena|Creatura — Mago Umano|{3}, {T}: Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Magus of the Tabernacle|Magus del Tabernacolo|Creatura — Mago Umano|Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu non paghi {1}." Magus of the Unseen|Mago dell'Invisibile|| @@ -10126,7 +10234,7 @@ Make a Wish|Esprimere un Desiderio|Stregoneria|Riprendi in mano due carte a caso Makeshift Battalion|Battaglione Improvvisato|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta il Battaglione Improvvisato e almeno altre due creature attaccano, metti un segnalino +1/+1 sul Battaglione Improvvisato. Makeshift Mannequin|Manichino Improvvisato|Istantaneo|Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino manichino. Fintanto che quella creatura ha un segnalino manichino, ha "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala." Makeshift Mauler|Picchiatore Improvvisato|Creatura — Orrore Zombie|Come costo addizionale per lanciare il Picchiatore Improvvisato, esilia una carta creatura dal tuo cimitero. -Makeshift Munitions|Munizioni Improvvisate|Incantesimo|{1}, Sacrifica un artefatto o una creatura: Le Munizioni Improvvisate infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Makeshift Munitions|Munizioni Improvvisate|Incantesimo|{1}, Sacrifica un artefatto o una creatura: Le Munizioni Improvvisate infliggono 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Makindi Aeronaut|Aeronauta di Makindi|Creatura — Alleato Esploratore Kor|Volare Makindi Griffin|Grifone di Makindi|Creatura — Grifone|Volare Makindi Mesas|Mesa di Makindi|Terra|La Mesa di Makindi entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W}.\nStregoneria\n{3}{W}{W} @@ -10145,6 +10253,7 @@ Malakir Familiar|Famiglio di Malakir|Creatura — Pipistrello|Volare, tocco leta Malakir Mire|Pantano di Malakir|Terra|Il Pantano di Malakir entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B}.\nIstantaneo\n{B} Malakir Rebirth|Rinascita di Malakir|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio. Perdi 2 punti vita. Fino alla fine del turno, quella creatura ha "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario".\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Malakir Soothsayer|Indovina di Malakir|Creatura — Alleato Sciamano Vampiro|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Pesca una carta e perdi 1 punto vita. +Malcolm, Keen-Eyed Navigator|Malcolm, Navigatore dagli Occhi Acuti|Creatura Leggendaria — Pirata Sirena|Volare\nOgniqualvolta uno o più Pirati che controlli infliggono danno ai tuoi avversari, crea una pedina Tesoro per ogni avversario a cui viene inflitto danno. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Malefic Scythe|Falce Malefica|Artefatto — Equipaggiamento|La Falce Malefica entra nel campo di battaglia con un segnalino anima.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino anima sulla Falce Malefica.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata muore, metti un segnalino anima sulla Falce Malefica.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Malevolent Awakening|Risveglio Malevolo|Incantesimo|{1}{B}{B}, Sacrifica una creatura: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Malevolent Noble|Nobile Malevolo|Creatura — Nobile Umano|{2}, Sacrifica un artefatto o un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Nobile Malevolo. @@ -10168,7 +10277,7 @@ Mana Chains|Catene del Mana|| Mana Clash|Contesa di Magia|Stregoneria|Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore che ottiene croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. Mana Confluence|Confluenza di Mana|Terra|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Mana Cylix|Calice del Mana|Artefatto|{1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. -Mana Drain|Risucchia Potere|| +Mana Drain|Risucchia Potere|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. All'inizio della tua prossima fase principale, aggiungi un ammontare di {C} pari al costo di mana convertito di quella magia. Mana Echoes|Echi di Mana|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi aggiungere {1} alla tua riserva di mana per ogni creatura che controlli che abbia almeno un tipo di creatura in comune con essa. Mana Flare|Eruzione di Mana|| Mana Geode|Geode di Mana|Artefatto|Quando il Geode di Mana entra nel campo di battaglia, profetizza 1.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. @@ -10235,7 +10344,7 @@ Maraleaf Rider|Cavalcante di Malafoglia|Creatura — Cavaliere Elfo|Sacrifica un Maralen of the Mornsong|Maralen del Canto del Mattino|Creatura Leggendaria — Mago Elfo|I giocatori non possono pescare carte.\nAll'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore perde 3 punti vita, passa in rassegna il suo grimorio per una carta, la aggiunge alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio. Marang River Prowler|Predatore del Fiume Marang|Creatura — Farabutto Umano|Il Predatore del Fiume Marang non può bloccare e non può essere bloccato.\nPuoi lanciare il Predatore del Fiume Marang dal tuo cimitero fintanto che controlli un permanente nero o verde. Marang River Skeleton|Scheletro del Fiume Marang|Creatura — Scheletro|{B}: Rigenera lo Scheletro del Fiume Marang.\nMegamorfosi {3}{B} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.) -Marath, Will of the Wild|Marath, Volontà della Selva|Creatura Leggendaria — Bestia Elementale|Marath, Volontà della Selva entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al mana speso per lanciarlo.\n{X}, Rimuovi X segnalini +1/+1 da Marath: Scegli uno — Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio; oppure Marath infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale X/X verde. +Marath, Will of the Wild|Marath, Volontà della Selva|Creatura Leggendaria — Bestia Elementale|Marath, Volontà della Selva entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al mana speso per lanciarlo.\n{X}, Rimuovi X segnalini +1/+1 da Marath: Scegli uno. X non può essere 0.\n• Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\n• Marath infligge X danni a un qualsiasi bersaglio.\n• Crea una pedina creatura Elementale X/X verde. Marauder's Axe|Ascia del Predone|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Marauding Blight-Priest|Sacerdotessa della Sventura Razziatrice|Creatura — Chierico Vampiro|Ogniqualvolta guadagni punti vita, ogni avversario perde 1 punto vita. Marauding Boneslasher|Razziatore Squartaossa|Creatura — Minotauro Zombie|Il Razziatore Squartaossa non può bloccare a meno che tu non controlli un altro Zombie. @@ -10311,7 +10420,7 @@ Marsh Hulk|Colosso della Palude|Creatura — Ogre Zombie|Megamorfosi {6}{B} (Puo Marsh Lurker|Predatore della Palude|| Marsh Threader|Ramingo delle Paludi|Creatura — Esploratore Kor|Passa-Paludi Marsh Viper|Vipera degli Acquitrini|| -Marshal's Anthem|Inno del Maresciallo|Incantesimo|Multipotenziamento {1}{W} (Puoi pagare {1}{W} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)Le creature che controlli prendono +1/+1.\nQuando l'Inno del Maresciallo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero, dove X è il numero di volte che l'Inno del Maresciallo è stato potenziato. +Marshal's Anthem|Inno del Maresciallo|Incantesimo|Multipotenziamento {1}{W} (Puoi pagare {1}{W} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)Le creature che controlli prendono +1/+1.Quando l'Inno del Maresciallo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero, dove X è il numero di volte che l'Inno del Maresciallo è stato potenziato. Marshaling Cry|Urlo Marziale|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nFlashback {3}{W} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Marshdrinker Giant|Gigante Bevipalude|Creatura — Guerriero Gigante|Quando il Gigante Bevipalude entra in gioco, distruggi un'Isola o una Palude bersaglio controllata da un avversario. Marshmist Titan|Titano Offuscapalude|Creatura — Gigante|Il Titano Offuscapalude costa {X} in meno per essere lanciato, dove X è pari alla tua devozione al nero. (La tua devozione al nero è la somma dei {B} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) @@ -10335,7 +10444,7 @@ Martyred Rusalka|Rusalka Martirizzata|Creatura — Spirito|{W}, Sacrifica una cr Martyrs' Tomb|Tomba dei Martiri|Incantesimo|Paga 2 punti vita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Marwyn, the Nurturer|Marwyn, la Nutrice|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Ogniqualvolta un altro Elfo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su Marwyn, la Nutrice.\n{T}: Aggiungi un ammontare di {G} pari alla forza di Marwyn. Masako the Humorless|Masako la Senza Sorriso|Creatura Leggendaria - Consigliere Umano|Puoi giocare Masako la Senza Sorriso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Le creature TAPpate che controlli possono bloccare come se fossero STAPpate. -Mask of Avacyn|Maschera di Avacyn|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha anti-malocchio. (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nEquipaggiare {3} +Mask of Avacyn|Maschera di Avacyn|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha anti-malocchio. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Mask of Immolation|Maschera dell'Immolazione|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Maschera dell'Immolazione entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Elementale 1/1 rossa, poi assegnale la Maschera dell'Immolazione.\nLa creatura equipaggiata ha "Sacrifica questa creatura: Infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Mask of Intolerance|Maschera dell'Intolleranza|Artefatto|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono almeno quattro tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni. Mask of Law and Grace|Maschera di Giustizia e G|| @@ -10448,7 +10557,7 @@ Megrim|Emicrania|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla Meishin, the Mind Cage|Meishin, la Gabbia Mentale|Incantesimo Leggendario|Tutte le creature prendono -X/-0, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. Melancholy|Mestizia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Mestizia entra in gioco, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mestizia a meno che non paghi {B}. Melee|Corpo a Corpo|| -Melek, Izzet Paragon|Melek, Archetipo Izzet|Creatura Leggendaria — Mago Bizzarria|Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.\nPuoi lanciare la prima carta del tuo grimorio se è una carta istantaneo o stregoneria.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria dal tuo grimorio, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Melek, Izzet Paragon|Melek, Archetipo Izzet|Creatura Leggendaria — Mago Bizzarria|Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.Puoi lanciare la prima carta del tuo grimorio se è una carta istantaneo o stregoneria.Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria dal tuo grimorio, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Melesse Spirit|Spirito di Melesse|| Meletis Astronomer|Astronomo di Meletis|Creatura — Mago Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Astronomo di Meletis, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incantesimo tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Meletis Charlatan|Ciarlatano di Meletis|Creatura — Mago Umano|{2}{U}, {T}: Il controllore di una magia istantaneo o stregoneria bersaglio la copia. Quel giocatore può scegliere nuovi bersagli per la copia. @@ -10496,6 +10605,7 @@ Mercadian Bazaar|Bazar di Mercadia|| Mercadian Lift|Ascensore di Mercadia|| Mercenaries|Mercenari|| Mercenary Informer|Informatore Mercenario|| +Merchant Raiders|Predoni di Mercanti|Creatura — Pirata Umano|Ogniqualvolta i Predoni di Mercanti o un altro Pirata entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, TAPpa fino a una creatura bersaglio. Quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che controlli i Predoni di Mercanti. Merchant Scroll|Pergamena dei Mercanti|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta istantaneo blu, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Merchant of Secrets|Mercante di Segreti|Creatura — Mago Umano|Quando il Mercante di Segreti entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Merchant of the Vale|Mercante della Valle|Creatura — Popolano Umano|{2}{R}, Scarta una carta: Pesca una carta. @@ -10511,7 +10621,7 @@ Mercurial Geists|Geist Incostanti|Creatura — Spirito|Volare\nOgniqualvolta lan Mercurial Kite|Nibbio di Mercurio|Creatura — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Nibbio di Mercurio infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura. Essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Mercurial Pretender|Usurpatore Volubile|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare l'Usurpatore Volubile nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura che controlli, tranne che ha "{2}{U}{U}: Fai tornare questa creatura in mano al suo proprietario". Mercy Killing|Uccisione Misericordiosa|Istantaneo|Il controllore di una creatura bersaglio la sacrifica, poi mette in gioco X pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 bianche e verdi, dove X è la forza di quella creatura. -Meren of Clan Nel Toth|Meren del Clan Nel Toth|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, ottieni un segnalino esperienza.\nAll'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero. Se il costo di mana convertito di quella carta è pari o inferiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, rimettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano. +Meren of Clan Nel Toth|Meren del Clan Nel Toth|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, ottieni un segnalino esperienza.All'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero. Se il costo di mana convertito di quella carta è pari o inferiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, rimettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano. Merfolk Assassin|Tritone Assassino|Creatura — Tritone Assassino|{T}: Distruggi una creatura bersaglio con passa-Isole. Merfolk Branchwalker|Tritona Calcafronde|Creatura — Esploratore Tritone|Quando la Tritona Calcafronde entra nel campo di battaglia, esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) Merfolk Falconer|Tritona Falconiera|Creatura — Mago Tritone|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, profetizza 2. @@ -10581,10 +10691,12 @@ Meteor Crater|Cratere Meteorico|| Meteor Golem|Golem Meteora|Creatura Artefatto — Golem|Quando il Golem Meteora entra nel campo di battaglia, distruggi un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario. Meteor Shower|Pioggia di Meteore|| Meteor Storm|Tempesta di Meteoriti|| +Meteoric Mace|Mazza della Meteora|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +4/+0 e ha travolgere.\nEquipaggiare {4}\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Meteorite|Meteorite|Artefatto|Quando il Meteorite entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Metrognome|Metrognomo|| Metropolis Sprite|Spiritella della Metropoli|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\n{U}: La Spiritella della Metropoli prende +1/-1 fino alla fine del turno. Metzali, Tower of Triumph|Metzali, Torre del Trionfo|Terra Leggendaria|(Si trasforma dal Sentiero della Tempra.)\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{1}{R}, {T}: Metzali, Torre del Trionfo infligge 2 danni a ogni avversario.\n{2}{W}, {T}: Scegli una creatura a caso che ha attaccato in questo turno. Distruggi quella creatura. +Miara, Thorn of the Glade|Miara, Spina della Radura|Creatura Leggendaria — Esploratore Elfo|Ogniqualvolta Miara, Spina della Radura o un altro Elfo che controlli muoiono, puoi pagare {1} e 1 punto vita. Se lo fai, pesca una carta.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Miasmic Mummy|Mummia Mefitica|Creatura — Sciacallo Zombie|Quando la Mummia Mefitica entra nel campo di battaglia, ogni giocatore scarta una carta. Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, Cercaverità|Creatura Leggendaria - Consigliere Umano|Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, quel giocatore sacrifica un permanente. Midnight Banshee|Banshee di Mezzanotte|Creatura — Spirito|Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura non nera. @@ -10736,7 +10848,7 @@ Mire Shade|Ombra del Pantano|| Mire Triton|Marinide dell'Acquitrino|Creatura — Tritone Zombie|Tocco letale\nQuando la Marinide dell'Acquitrino entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio e guadagni 2 punti vita. Mire in Misery|Sprofondare nel Supplizio|Stregoneria|Ogni avversario sacrifica una creatura o un incantesimo. Mire's Grasp|Morsa dell'Acquitrino|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -3/-3. -Mire's Malice|Ostilità del Pantano|Stregoneria|Un avversario bersaglio scarta due carte.\nRisveglio 3—{5}{B} (Se lanci questa magia per {5}{B}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Mire's Malice|Ostilità del Pantano|Stregoneria|Un avversario bersaglio scarta due carte.Risveglio 3—{5}{B} (Se lanci questa magia per {5}{B}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Mire's Toll|Dazio del Pantano|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela un numero di carte dalla sua mano pari al numero di Paludi che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. Miren, the Moaning Well|Miren, il Pozzo Che Geme|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{3}, {T}, Sacrifica una creatura: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Mirko Vosk, Mind Drinker|Mirko Vosk, Suggimente|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare\nOgniqualvolta Mirko Vosk, Suggimente infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela quattro carte terra, poi mette quelle carte nel suo cimitero. @@ -10755,7 +10867,7 @@ Mirror Gallery|Sala degli Specchi|Artefatto|La "regola leggendaria" non si appli Mirror Golem|Golem di Specchi|Creatura Artefatto — Golem|Imprimere Quando il Golem di Specchi entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)\nIl Golem di Specchi ha protezione da ciascuno dei tipi della carta impressa (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria.) Mirror Image|Immagine Riflessa|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare l'Immagine Riflessa nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura che controlli. Mirror March|Marcia Speculare|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lancia una moneta finché non perdi un lancio. Per ogni lancio vinto, crea una pedina che è una copia di quella creatura. Quelle pedine hanno rapidità. Esiliale all'inizio della prossima sottofase finale. -Mirror Match|Scontro Speculare|Istantaneo|Lancia lo Scontro Speculare solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti.\nPer ogni creatura che attacca te o un planeswalker che controlli, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura e che la blocca. Esilia quelle pedine alla fine del combattimento. +Mirror Match|Scontro Speculare|Istantaneo|Lancia lo Scontro Speculare solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti.Per ogni creatura che attacca te o un planeswalker che controlli, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura e che la blocca. Esilia quelle pedine alla fine del combattimento. Mirror Mockery|Scherno del Riflesso|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Esilia quella pedina alla fine del combattimento. Mirror Sheen|Lucidare a Specchio|Incantesimo|{1}{U/R}{U/R}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ti bersaglia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Mirror Shield|Scudo Speculare|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha anti-malocchio e "Ogniqualvolta una creatura con tocco letale blocca o viene bloccata da questa creatura, distruggi quella creatura".\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -10834,13 +10946,14 @@ Misty Rainforest|Foresta Pluviale Nebbiosa|Terra|{T}, Paga 1 punto vita, Sacrifi Mitotic Manipulation|Manipolazione Mitotica|Stregoneria|Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una di quelle carte se ha lo stesso nome di un permanente. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Mitotic Slime|Melma Mitotica|Creatura — Melma|Quando la Melma Mitotica muore, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Melma 2/2 verdi. Hanno "Quando questa creatura muore, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Melma 1/1 verdi". Mizzium Meddler|Manipolatore di Mizzium|Creatura — Mago Vedalken|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)Quando il Manipolatore di Mizzium entra nel campo di battaglia, puoi cambiare un bersaglio di una magia o abilità bersaglio con il Manipolatore di Mizzium. -Mizzium Mortars|Mortai di Mizzium|Stregoneria|I Mortai di Mizzium infliggono 4 danni a una creatura bersaglio che non controlli.\nSovraccarico {3}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) +Mizzium Mortars|Mortai di Mizzium|Stregoneria|I Mortai di Mizzium infliggono 4 danni a una creatura bersaglio che non controlli.Sovraccarico {3}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Mizzium Skin|Pelle di Mizzium|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +0/+1 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno.\nSovraccarico {1}{U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Mizzium Tank|Carro Armato di Mizzium|Artefatto — Veicolo|Travolgere\nOgniqualvolta lanci una magia non creatura, il Carro Armato di Mizzium diventa una creatura artefatto e prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nManovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Mizzium Transreliquat|Transreliquia Mizzium|Artefatto|{3}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno.\n{1}{U}{R}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio e guadagna questa abilità. -Mizzix of the Izmagnus|Mizzix degli Izmagnus|Creatura Leggendaria — Mago Goblin|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito superiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, ottieni un segnalino esperienza.\nLe magie istantaneo e stregoneria che lanci costano {1} in meno per essere lanciate per ogni segnalino esperienza che possiedi. -Mizzix's Mastery|Talento di Mizzix|Stregoneria|Esilia una carta bersaglio che è un istantaneo o una stregoneria dal tuo cimitero. Per ogni carta esiliata in questo modo, copiala e puoi lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. Esilia il Talento di Mizzix.\nSovraccarico {5}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una carta bersaglio" con "ogni carta".) +Mizzix of the Izmagnus|Mizzix degli Izmagnus|Creatura Leggendaria — Mago Goblin|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito superiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, ottieni un segnalino esperienza.Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano {1} in meno per essere lanciate per ogni segnalino esperienza che possiedi. +Mizzix's Mastery|Talento di Mizzix|Stregoneria|Esilia una carta bersaglio che è un istantaneo o una stregoneria dal tuo cimitero. Per ogni carta esiliata in questo modo, copiala e puoi lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. Esilia il Talento di Mizzix.Sovraccarico {5}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una carta bersaglio" con "ogni carta".) Mnemonic Betrayal|Tradimento Mnemonico|Stregoneria|Esilia tutte le carte dai cimiteri di tutti gli avversari. Puoi lanciare quelle carte in questo turno e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi tipo per lanciarle. All'inizio della prossima sottofase finale, se un qualsiasi numero di quelle carte è ancora in esilio, rimettile nei cimiteri dei rispettivi proprietari.\nEsilia il Tradimento Mnemonico. +Mnemonic Deluge|Diluvio Mnemonico|Stregoneria|Esilia una carta istantaneo o stregoneria bersaglio da un cimitero. Copia quella carta tre volte. Puoi lanciare le copie senza pagare il loro costo di mana. Esilia il Diluvio Mnemonico. Mnemonic Nexus|Nexus Mnemonico|Istantaneo|Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. Mnemonic Sliver|Tramutante Mnemonico|| Mnemonic Wall|Muro Mnemonico|Creatura — Muro|DifensoreQuando il Muro Mnemonico entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. @@ -10995,6 +11108,7 @@ Morkrut Necropod|Necropode di Morkrut|Creatura — Orrore Lumaca|Minacciare (Que Morningtide|Aurora|Stregoneria|Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri. Moroii|Moroii|Creatura — Vampiro|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. Morophon, the Boundless|Morophon, l'Illimitato|Creatura Leggendaria — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.)\nMentre Morophon, l'Illimitato entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe magie del tipo scelto che lanci costano {W}{U}{B}{R}{G} in meno per essere lanciate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato che paghi.\nLe altre creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1. +Morphic Pool|Pozza Morfica|Terra|La Pozza Morfica entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {U} o {B}. Morphic Tide|Marea Morfica|Fenomeno|Quando incontri la Marea Morfica, ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette sul campo di battaglia tutte le carte artefatto, creatura, terra e planeswalker rivelate in questo modo, poi mette sul campo di battaglia tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, poi mette tutte le carte rivelate in questo modo che non sono state messe sul campo di battaglia in fondo al proprio grimorio in qualsiasi ordine. (Poi viaggia tra i piani da questo fenomeno.) Morphling|Multiforma|| Morsel Theft|Rubare un Boccone|Stregoneria Tribale — Farabutto|Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.)\nUn giocatore bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. Se è stato pagato il costo di predatore di Rubare un Boccone, pesca una carta. @@ -11011,7 +11125,7 @@ Mortipede|Mortipede|Creatura — Insetto|{2}{G}: Tutte le creature che possono b Mortiphobia|Mortifobia|Incantesimo|{1}{B}, Scarta una carta dalla tua mano: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.\n{1}{B}, Sacrifica la Mortifobia: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. Mortis Dogs|Cani della Morte|Creatura — Segugio|Ogniqualvolta i Cani della Morte attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno.\nQuando i Cani della Morte vengono messi in un cimitero dal campo di battaglia, un giocatore bersaglio perde punti vita pari alla loro forza. Mortivore|Mortivoro|Creatura — Lhurgoyf|La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri.\n{B}: Rigenera il Mortivoro. -Mortuary Mire|Pantano Mortuario|Terra|Il Pantano Mortuario entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Pantano Mortuario entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.\n{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. +Mortuary Mire|Pantano Mortuario|Terra|Il Pantano Mortuario entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Pantano Mortuario entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Mortuary|Camera Mortuaria|| Mortus Strider|Mortus Errante|Creatura — Scheletro|Quando il Mortus Errante muore, fallo tornare in mano al suo proprietario. Mosquito Guard|Guardia Zanzara|Creatura — Soldato Kithkin|Attacco improvviso\nRinforzare 1—{1}{W} ({1}{W}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) @@ -11070,7 +11184,7 @@ Mugging|Rapinare|Stregoneria|Rapinare infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Mul Daya Channelers|Incanalatrici di Mul Daya|Creatura — Sciamano Druido Elfo|Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.\nFintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta creatura, le Incanalatrici di Mul Daya prendono +3/+3.\nFintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta terra, le Incanalatrici di Mul Daya hanno "{T}: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Mulch|Concime|Stregoneria|Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero. Muldrotha, the Gravetide|Muldrotha, la Marea Funebre|Creatura Leggendaria — Avatar Elementale|Durante ogni tuo turno, puoi giocare fino a una carta permanente di ogni tipo di permanente dal tuo cimitero. (Se una carta ha più tipi di permanente, scegline uno mentre la giochi.) -Mulldrifter|Vagabondo Pensoso|Creatura — Elementale|VolareQuando il Vagabondo Pensoso entra nel campo di battaglia, pesca due carte.\nApparire {2}{U} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) +Mulldrifter|Vagabondo Pensoso|Creatura — Elementale|VolareQuando il Vagabondo Pensoso entra nel campo di battaglia, pesca due carte.Apparire {2}{U} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Multani's Acolyte|Accolito di Multani|| Multani's Decree|Decreto di Multani|| Multani's Harmony|Armonia di Multani|| @@ -11104,7 +11218,7 @@ Murderous Spoils|Bottini Omicidi|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio non Murder|Omicidio|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Murk Dwellers|Abitatori del Buio|| Murk Strider|Ramingo dell'Oscurità|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Ramingo dell'Oscurità entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore. Se lo fai, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. -Murkfiend Liege|Vassallo Demone Oscuro|Creatura — Orrore|Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature blu che controlli prendono +1/+1.\nSTAPpa tutte le creature verdi e/o blu che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. +Murkfiend Liege|Vassallo Demone Oscuro|Creatura — Orrore|Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1.STAPpa tutte le creature verdi e/o blu che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. Murkwater Pathway|Cammino delle Acque Melmose|Terra|{T}: Aggiungi {B}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. Murmuring Bosk|Bosco Sussurrante|Terra — Foresta|({T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.)\nMentre il Bosco Sussurrante entra in gioco, puoi rivelare una carta Silvantropo dalla tua mano. Se non lo fai, il Bosco Sussurrante entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Il Bosco Sussurrante ti infligge 1 danno. Murmuring Mystic|Mistico Mormorante|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Illusione Uccello 1/1 blu con volare. @@ -11164,9 +11278,9 @@ Mysteries of the Deep|Misteri degli Abissi|Istantaneo|Pesca due carte.\nTerrafer Mysterious Egg|Uovo Misterioso|Creatura — Uovo|Ogniqualvolta questa creatura muta, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Mysterious Pathlighter|Misterioso Rischiarasentieri|Creatura — Spiritello|Volare\nOgni creatura che controlli che ha un'Avventura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. (Non deve necessariamente essere prima andata all'Avventura.) Mystic Archaeologist|Archeista Misticista|Creatura — Mago Umano|{3}{U}{U}: Pesca due carte. -Mystic Barrier|Barriera Mistica|Incantesimo|Quando la Barriera Mistica entra nel campo di battaglia o all'inizio del tuo mantenimento, scegli sinistra o destra.\nOgni giocatore può attaccare solo l'avversario seduto più vicino a lui nell'ultima direzione scelta e i planeswalker controllati da quel giocatore. +Mystic Barrier|Barriera Mistica|Incantesimo|Quando la Barriera Mistica entra nel campo di battaglia o all'inizio del tuo mantenimento, scegli sinistra o destra.Ogni giocatore può attaccare solo l'avversario seduto più vicino a lui nell'ultima direzione scelta e i planeswalker controllati da quel giocatore. Mystic Compass|Bussola Mistica|| -Mystic Confluence|Confluenza Mistica|Istantaneo|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.\n• Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}.\n• Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.\n• Pesca una carta. +Mystic Confluence|Confluenza Mistica|Istantaneo|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}.• Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.• Pesca una carta. Mystic Crusader|Crociato Mistico|Creatura — Mistico Nomade|Protezione dal nero e dal rosso\nSoglia - Il Crociato Mistico prende +1/+1 e ha volare (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Mystic Decree|Proclama Mistico|| Mystic Denial|Rifiuto Mistico|| @@ -11183,7 +11297,7 @@ Mystic Penitent|Penitente Mistico|Creatura — Mistico Nomade|Il Penitente Misti Mystic Remora|Remora Mistica|| Mystic Repeal|Annullamento Mistico|Istantaneo|Metti un incantesimo bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Mystic Restraints|Lacci Mistici|Incanta Creatura|Puoi giocare i Lacci Mistici in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\nQuando i Lacci Mistici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. -Mystic Retrieval|Recupero Mistico|Stregoneria|Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero.\nFlashback {2}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Mystic Retrieval|Recupero Mistico|Stregoneria|Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero.Flashback {2}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Mystic Sanctuary|Santuario Mistico|Terra — Isola|({T}: Aggiungi {U}.)\nIl Santuario Mistico entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli tre o più altre Isole.\nQuando il Santuario Mistico entra nel campo di battaglia STAPpato, puoi mettere una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Mystic Skyfish|Pesce Celeste Mistico|Creatura — Pesce|Ogniqualvolta peschi la tua seconda carta in ogni turno, il Pesce Celeste Mistico ha volare fino alla fine del turno. Mystic Snake|Serpente Mistico|Creatura — Serpente|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nQuando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio. @@ -11192,7 +11306,7 @@ Mystic Subdual|Sottomissione Mistica|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatur Mystic Veil|Velo Mistico|| Mystic Visionary|Visionario Mistico|Creatura — Mistico Nomade|Soglia - Il Visionario Mistico ha volare (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Mystic Zealot|Zelota Mistico|Creatura — Mistico Nomade|Soglia - Lo Zelota Mistico prende +1/+1 e ha volare (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). -Mystic of the Hidden Way|Mistico della Via Nascosta|Creatura — Monaco Umano|Il Mistico della Via Nascosta non può essere bloccato.\nMetamorfosi {2}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) +Mystic of the Hidden Way|Mistico della Via Nascosta|Creatura — Monaco Umano|Il Mistico della Via Nascosta non può essere bloccato.Metamorfosi {2}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Mystical Dispute|Contesa Mistica|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia una magia blu.\nNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Mystical Teachings|Insegnamenti Mistici|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.\nFlashback {5}{B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Mystical Tutor|Tutore Mistico|| @@ -11213,6 +11327,8 @@ Nacatl Outlander|Nacatl Forestiero|Creatura — Esploratore Felino|Protezione da Nacatl Savage|Nacatl Selvaggio|Creatura — Guerriero Felino|Protezione dagli artefatti Nacatl War-Pride|Branco Guerresco di Nacatl|Creatura — Guerriero Felino|Il Branco Guerresco di Nacatl deve essere bloccato da esattamente una creatura se possibile.\nOgniqualvolta il Branco Guerresco di Nacatl attacca, metti in gioco X pedine TAPpate e attaccanti che sono copie del Branco Guerresco di Nacatl, dove X è il numero di creature controllate dal giocatore in difesa. Rimuovi dal gioco le pedine alla fine del turno. Nacre Talisman|Talismano di Madreperla|| +Nadier's Nightblade|Lama Notturna di Nadier|Creatura — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta una pedina che controlli lascia il campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. +Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, Agente dei Vesprenel|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta una pedina che controlli lascia il campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su Nadier, Agente dei Vesprenel.\nQuando Nadier lascia il campo di battaglia, crea un numero di pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi pari alla sua forza.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Nadir Kraken|Kraken del Nadir|Creatura — Kraken|Ogniqualvolta peschi una carta, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Kraken del Nadir e crea una pedina creatura Tentacolo 1/1 blu. Nafs Asp|Aspide di Nafs|| Naga Eternal|Naga Eterna|Creatura — Naga Zombie| @@ -11230,6 +11346,7 @@ Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, Tempesta di Pietra|Planeswalker Leggendario — N Nahiri, the Harbinger|Nahiri, l'Araldo|Planeswalker Leggendario — Nahiri|+2: Puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.\n-2: Esilia un incantesimo, un artefatto TAPpato o una creatura TAPpata bersaglio.\n-8: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto o creatura, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Ha rapidità. Riprendila in mano all'inizio della prossima sottofase finale. Nahiri, the Lithomancer|Nahiri, la Litomante|Planeswalker — Nahiri|+2: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato Kor 1/1 bianca. Puoi assegnarle un Equipaggiamento che controlli.\n-2: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta Equipaggiamento dalla tua mano o dal tuo cimitero.\n-10: Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Equipaggiamento incolore chiamata Lama Forgiata nella Pietra. Ha indistruttibile, "La creatura equipaggiata prende +5/+5 e ha doppio attacco" ed equipaggiare {0}.\nNahiri, la Litomante può essere il tuo comandante. Naiad of Hidden Coves|Naiade delle Baie Nascoste|Creatura Incantesimo — Ninfa|Fintanto che non è il tuo turno, le magie che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. +Najeela, the Blade-Blossom|Najeela, il Bocciolo Affilato|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Ogniqualvolta un Guerriero attacca, puoi far creare al suo controllore una pedina creatura Guerriero 1/1 bianca TAPpata e attaccante.\n{W}{U}{B}{R}{G}: STAPpa tutte le creature attaccanti. Hanno travolgere, legame vitale e rapidità fino alla fine del turno. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale. Attiva questa abilità solo durante il combattimento. Nakaya Shade|Bruma di Nakaya|| Naked Singularity|Paradosso Energetico|| Nameless Inversion|Inversione Indicibile|Istantaneo Tribale — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)\nUna creatura bersaglio prende +3/-3 e perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. @@ -11273,6 +11390,7 @@ Natural Emergence|Fioritura Naturale|| Natural End|Fine Naturale|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni 3 punti vita. Natural Obsolescence|Obsolescenza Naturale|Istantaneo|Metti un artefatto bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Natural Order|Ordine Naturale|| +Natural Reclamation|Rivendicazione Naturale|Istantaneo|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nDistruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Natural Spring|Sorgente Naturale|Stregoneria|Il giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita. Natural State|Stato Naturale|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Naturalize|Ritorno alla Natura|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. @@ -11327,7 +11445,7 @@ Necromancer's Magemark|Magimarchio del Necromante|Incantesimo — Aura|Incanta c Necromancer's Stockpile|Scorte del Necromante|Incantesimo|{1}{B}, Scarta una carta creatura: Pesca una carta. Se la carta scartata era una carta Zombie, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. Necromancy|Necromanzia|| Necromantic Selection|Selezione Necromantica|Stregoneria|Distruggi tutte le creature, poi rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura messa in un cimitero in questo modo. È uno Zombie nero in aggiunta ai suoi altri tipi e colori. Esilia la Selezione Necromantica. -Necromantic Summons|Evocazioni Necromantiche|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, quella creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 addizionali. +Necromantic Summons|Evocazioni Necromantiche|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, quella creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 addizionali. Necromantic Thirst|Sete Necromantica|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Necromaster Dragon|Drago Signore Necromante|Creatura — Drago|Volare\nOgniqualvolta il Drago Signore Necromante infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera e ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. Necromentia|Necrodemenza|Stregoneria|Scegli il nome di una carta diverso dal nome di una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un avversario bersaglio per un qualsiasi numero di carte con quel nome ed esiliale. Quel giocatore rimescola il suo grimorio, poi crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera per ogni carta esiliata dalla sua mano in questo modo. @@ -11341,6 +11459,7 @@ Necropotence|Necropotenza|| Necropouncer|Necroforo|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +3/+1 e ha rapidità.\nEquipaggiare {2} Necrosavant|Esperto di Necromanzia|| Necroskitter|Necroide|Creatura — Elementale|Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\nOgniqualvolta una creatura con un segnalino -1/-1 controllata da un avversario viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco quella carta sotto il tuo controllo. +Necrotic Hex|Maledizione Necrotica|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica sei creature. Crea sei pedine creatura Zombie 2/2 nere TAPpate. Necrotic Ooze|Melma Necrotica|Creatura — Melma|Fintanto che la Melma Necrotica è sul campo di battaglia, ha tutte le abilità attivate di tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. Necrotic Plague|Pestilenza Necrotica|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura".\nQuando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il suo controllore sceglie una creatura bersaglio controllata da uno dei suoi avversari. Rimetti sul campo di battaglia dal cimitero del suo proprietario la Pestilenza Necrotica assegnata a quella creatura. Necrotic Sliver|Tramutante Necrotico|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "{3}, Sacrifica questa creatura: Distruggi un permanente bersaglio." @@ -11368,7 +11487,7 @@ Neheb, the Eternal|Neheb, l'Eterno|Creatura Leggendaria — Guerriero Minotauro Neheb, the Worthy|Neheb, il Prescelto|Creatura Leggendaria — Guerriero Minotauro|Attacco improvviso\nGli altri Minotauri che controlli hanno attacco improvviso.\nFintanto che hai una o meno carte in mano, i Minotauri che controlli prendono +2/+0.\nOgniqualvolta Neheb, il Prescelto infligge danno da combattimento a un giocatore, ogni giocatore scarta una carta. Neko-Te|Neko-Te|Artefatto - Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura. Fintanto che Neko-Te rimane in gioco, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita.\nEquipaggiare {2} Nekrataal|Nekrataal|Creatura — Assassino Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nQuando il Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. -Nekusar, the Mindrazer|Nekusar, il Distruttore di Menti|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta addizionale.\nOgniqualvolta un avversario pesca una carta, Nekusar, il Distruttore di Menti infligge 1 danno a quel giocatore. +Nekusar, the Mindrazer|Nekusar, il Distruttore di Menti|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta addizionale.Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, Nekusar, il Distruttore di Menti infligge 1 danno a quel giocatore. Nema Siltlurker|Nema in Agguato|Creatura — Lucertola| Nemata, Grove Guardian|Nemata, Guardiana del Boschetto|| Nemesis Mask|Maschera della Nemesi|Artefatto — Equipaggiamento|Tutte le creature in grado di bloccare la creatura equipaggiata devono farlo.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiala solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) @@ -11407,7 +11526,7 @@ Netherborn Altar|Altare degli Inferi|Artefatto|{T}, Metti un segnalino anima sul Netherborn Phalanx|Falange degli Inferi|Creatura — Orrore|Quando la Falange degli Inferi entra in gioco, ogni avversario perde 1 punto vita per ciascuna creatura che controlla.\nTrasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) Nethroi, Apex of Death|Nethroi, Alfa della Morte|Creatura Leggendaria — Bestia Incubo Felino|Mutazione {4}{G/W}{B}{B} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nTocco letale, legame vitale\nOgniqualvolta questa creatura muta, rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio con forza totale pari o inferiore a 10 dal tuo cimitero. Netter en-Dal|Intrappolatrice en-Dal|| -Nettle Drone|Parassita dagli Aculei|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.){T}: Il Parassita dagli Aculei infligge 1 danno a ogni avversario.\nOgniqualvolta lanci una magia incolore, STAPpa il Parassita dagli Aculei. +Nettle Drone|Parassita dagli Aculei|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.){T}: Il Parassita dagli Aculei infligge 1 danno a ogni avversario.Ogniqualvolta lanci una magia incolore, STAPpa il Parassita dagli Aculei. Nettle Sentinel|Sentinella delle Ortiche|Creatura — Guerriero Elfo|La Sentinella delle Ortiche non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.\nOgniqualvolta giochi una magia verde, puoi STAPpare la Sentinella delle Ortiche. Nettle Swine|Suino delle Ortiche|Creatura — Cinghiale| Nettletooth Djinn|Genio dai Denti Aguzzi|| @@ -11431,6 +11550,7 @@ Nevermaker|Cessavite|Creatura — Elementale|Volare\nQuando il Cessavite lascia Nevermore|Mai Più|Incantesimo|Mentre Mai Più entra nel campo di battaglia, nomina una carta non terra.\nLa carta nominata non può essere lanciata. Never|Mai|Stregoneria|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Nevinyrral's Disk|Disco di Nevinyrral|Artefatto|Il Disco di Nevinyrral entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{1}, {T}: Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. +Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, Tiranno di Urborg|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|Anti-malocchio da artefatti, creature e incantesimi\nQuando Nevinyrral, Tiranno di Urborg entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata per ogni creatura morta in questo turno.\nQuando Nevinyrral muore, puoi pagare {1}. Quando lo fai, distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. New Benalia|Nuova Benalia|Terra|Nuova Benalia entra in gioco TAPpata.\nQuando Nuova Benalia entra in gioco, profetizzare 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.)\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. New Blood|Sangue Nuovo|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Sangue Nuovo, TAPpa un Vampiro STAPpato che controlli.\nPrendi il controllo di una creatura bersaglio. Cambia il testo di quella creatura sostituendo tutte le istanze di un tipo di creatura con Vampiro. New Frontiers|Nuove Frontiere|Stregoneria|Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte terra base e metterle in gioco TAPpate. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. @@ -11493,6 +11613,7 @@ Nightscape Battlemage|Mago Combattente Tenebrologo|| Nightscape Familiar|Famiglio Tenebrologo|Creatura — Zombie|Le magie blu e le magie rosse che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\n{1}{B}: Rigenera il Famiglio Tenebrologo. Nightscape Master|Maestro Tenebrologo|| Nightshade Assassin|Assassina di Belladonna|Creatura — Assassino Umano|Attacco improvviso\nQuando l'Assassina di Belladonna entra in gioco, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.\nFollia {1}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) +Nightshade Harvester|Mietitrice di Belladonna|Creatura — Sciamano Elfo|Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, quel giocatore perde 1 punto vita. Metti un segnalino +1/+1 sulla Mietitrice di Belladonna. Nightshade Peddler|Venditore Ambulante di Belladonna|Creatura — Druido Umano|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Venditore Ambulante di Belladonna è abbinato a un'altra creatura, entrambe le creature hanno tocco letale. Nightshade Schemers|Cospiratori di Belladonna|Creatura — Mago Spiritello|Volare\nParentela All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Cospiratori di Belladonna, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario perde 2 punti vita. Nightshade Seer|Veggente della Belladonna|| @@ -11507,7 +11628,7 @@ Nightveil Specter|Spettro Velo Notturno|Creatura — Spettro|Volare\nOgniqualvol Nightveil Sprite|Spiritella di Velo Notturno|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nOgniqualvolta la Spiritella di Velo Notturno attacca, sorveglia 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero.) Nightwind Glider|Aliante del Vento Notturno|| Nightwing Shade|Ombra dell'Ala Notturna|Creatura — Ombra|Volare\n{1}{B}: L'Ombra dell'Ala Notturna prende +1/+1 fino alla fine del turno. -Nihil Spellbomb|Bombarcana Nichilista|Artefatto|{T}, Sacrifica la Bombarcana Nichilista: Esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio.\nQuando la Bombarcana Nichilista viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {B}. Se lo fai, pesca una carta. +Nihil Spellbomb|Bombarcana Nichilista|Artefatto|{T}, Sacrifica la Bombarcana Nichilista: Esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio.Quando la Bombarcana Nichilista viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {B}. Se lo fai, pesca una carta. Nihilistic Glee|Esultazione Nichilista|Incantesimo|{2}{B}, Scarta una carta: L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.\nDeterminazione {1}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se non hai carte in mano. Nihilith|Nihilith|Creatura — Orrore|Paura\nSospendere 7—{1}{B}\nOgniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se il Nihilith è sospeso, puoi rimuovere un segnalino tempo dal Nihilith. Nikara, Lair Scavenger|Nikara, Predona delle Tane|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|Partner di Yannik, Sentinella Predatrice (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio può aggiungere Yannik alla sua mano dal suo grimorio, poi rimescolare.)\nMinacciare\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli lascia il campo di battaglia, se aveva uno o più segnalini, peschi una carta e perdi 1 punto vita. @@ -11552,16 +11673,16 @@ Nissa's Defeat|Sconfitta di Nissa|Stregoneria|Distruggi una Foresta, un incantes Nissa's Encouragement|Incoraggiamento di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per una carta chiamata Foresta, una carta chiamata Behemoth Trama di Rovi e una carta chiamata Nissa, Maga della Genesi. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Nissa's Expedition|Spedizione di Nissa|Stregoneria|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Nissa's Judgment|Verdetto di Nissa|Stregoneria|Soccorri 2. (Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.)\nScegli fino a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ogni creatura che controlli con un segnalino +1/+1 infligge danno pari alla sua forza a quella creatura. -Nissa's Pilgrimage|Pellegrinaggio di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Foresta base invece di due. +Nissa's Pilgrimage|Pellegrinaggio di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Foresta base invece di due. Nissa's Renewal|Rinnovamento di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Guadagni 7 punti vita. Nissa's Revelation|Rivelazione di Nissa|Stregoneria|Profetizza 5, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, pesca un numero di carte pari alla sua forza e guadagni punti vita pari alla sua costituzione. Nissa's Triumph|Trionfo di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta base. Se controlli un planeswalker Nissa, passa invece in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte terra. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Nissa's Zendikon|Zendikon di Nissa|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una creatura Elementale 4/4 con raggiungere e rapidità. È ancora una terra.\nQuando la terra incantata muore, fai tornare quella carta in mano al suo proprietario. Nissa, Genesis Mage|Nissa, Maga della Genesi|Planeswalker — Nissa|+2: STAPpa fino a due creature bersaglio e fino a due terre bersaglio.\n-3: Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.\n-10: Guarda le prime dieci carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte creatura e/o terra scelte tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Nissa, Nature's Artisan|Nissa, Artigiana della Natura|Planeswalker — Nissa|+3: Guadagni 3 punti vita.\n-4: Rivela le prime due carte del tuo grimorio. Metti sul campo di battaglia tutte le carte terra tra di esse e aggiungi le altre alla tua mano.\n-12: Le creature che controlli prendono +5/+5 e hanno travolgere fino alla fine del turno. -Nissa, Sage Animist|Nissa, Saggia Animista|Planeswalker — Nissa|+1: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano.\n-2: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura leggendaria Elementale 4/4 verde chiamata Ashaya, il Mondo Risvegliato.\n-7: STAPpa fino a sei terre bersaglio. Diventano creature Elementale 6/6. Sono ancora terre. +Nissa, Sage Animist|Nissa, Saggia Animista|Planeswalker — Nissa|+1: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano.-2: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura leggendaria Elementale 4/4 verde chiamata Ashaya, il Mondo Risvegliato.-7: STAPpa fino a sei terre bersaglio. Diventano creature Elementale 6/6. Sono ancora terre. Nissa, Steward of Elements|Nissa, Guardiana degli Elementi|Planeswalker Leggendario — Nissa|+2: Profetizza 2.\n0: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra o una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore al numero di segnalini fedeltà su Nissa, Guardiana degli Elementi, puoi mettere quella carta sul campo di battaglia.\n-6: STAPpa fino a due terre bersaglio che controlli. Diventano creature Elementale 5/5 con volare e rapidità fino alla fine del turno. Sono ancora terre. -Nissa, Vastwood Seer|Nissa, Veggente di Boscovasto|Creatura Leggendaria — Esploratore Elfo|Quando Nissa, Veggente di Boscovasto entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta base, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli sette o più terre, esilia Nissa, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il controllo del suo proprietario. +Nissa, Vastwood Seer|Nissa, Veggente di Boscovasto|Creatura Leggendaria — Esploratore Elfo|Quando Nissa, Veggente di Boscovasto entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta base, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio.Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli sette o più terre, esilia Nissa, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il controllo del suo proprietario. Nissa, Vital Force|Nissa, Forza Vitale|Planeswalker — Nissa|+1: STAPpa una terra bersaglio che controlli. Fino al tuo prossimo turno, diventa una creatura Elementale 5/5 con rapidità. È ancora una terra.\n-3: Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.\n-6: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta". Nissa, Voice of Zendikar|Nissa, Voce di Zendikar|Planeswalker — Nissa|+1: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pianta 0/1 verde.\n-2: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.\n-7: Guadagni X punti vita e peschi X carte, dove X è il numero di terre che controlli. Nissa, Who Shakes the World|Nissa, Che Scuote il Mondo|Planeswalker Leggendario — Nissa|Ogniqualvolta TAPpi una Foresta per attingere mana, aggiungi {G} addizionale.\n+1: Scegli fino a una terra non creatura bersaglio che controlli. Metti tre segnalini +1/+1 su di essa. STAPpala. Diventa una creatura Elementale 0/0 con cautela e rapidità che è ancora una terra.\n-8: Ottieni un emblema con "Le terre che controlli hanno indistruttibile". Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Foresta, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -11588,7 +11709,7 @@ Noble Elephant|Nobile Elefante|| Noble Hierarch|Gerarca Nobile|Creatura — Druido Umano|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{T}: Aggiungi {G}, {W} o {U} alla tua riserva di mana. Noble Panther|Pantera Nobile|| Noble Purpose|Nobile Intento|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita. -Noble Quarry|Nobile Preda|Creatura Incantesimo — Unicorno|Conferire {5}{G} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)Tutte le creature in grado di bloccare la Nobile Preda o la creatura incantata lo fanno.\nLa creatura incantata prende +1/+1. +Noble Quarry|Nobile Preda|Creatura Incantesimo — Unicorno|Conferire {5}{G} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)Tutte le creature in grado di bloccare la Nobile Preda o la creatura incantata lo fanno.La creatura incantata prende +1/+1. Noble Stand|Nobile Resistenza|| Noble Steeds|Destrieri Nobili|| Noble Templar|Templare Nobile|Creatura — Soldato Chierico|Il Templare Nobile attacca senza TAPpare.\nCiclopianura {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) @@ -11650,7 +11771,7 @@ Noyan Dar, Roil Shaper|Noyan Dar, Plasmatore del Torbido|Creatura Leggendaria Nucklavee|Nucklavee|Creatura — Bestia|Quando il Nucklavee entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta stregoneria rossa bersaglio dal tuo cimitero.\nQuando il Nucklavee entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta istantaneo blu bersaglio dal tuo cimitero. Nuisance Engine|Generatore di Pesti|Artefatto|{2}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Peste 0/1. Null Brooch|Spilla dell'Annullamento|| -Null Caller|Evocatore di Nulli|Creatura — Sciamano Vampiro|{3}{B}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. +Null Caller|Evocatore di Nulli|Creatura — Sciamano Vampiro|{3}{B}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. Null Chamber|Camera dell'Annullamento|| Null Champion|Campione Nullo|Creatura — Guerriero Zombie|Aumentare di livello {3} ({3}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-3\n4/2\nLIVELLO 4+\n7/3\n{B}: Rigenera il Campione Nullo. Null Profusion|Parsimonia|Incantesimo|Salta la tua acquisizione.\nOgniqualvolta giochi una carta, pesca una carta.\nIl limite massimo di carte nella tua mano è due. @@ -11662,6 +11783,7 @@ Nullmage Shepherd|Pastore di Magivuoto|Creatura — Sciamano Elfo|TAPpa quattro Nullpriest of Oblivion|Sacerdotessa dei Nulli dell'Oblio|Creatura — Chierico Vampiro|Potenziamento {3}{B}\nMinacciare, legame vitale\nQuando la Sacerdotessa dei Nulli dell'Oblio entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Nullstone Gargoyle|Gargoyle di Pietravuota|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare\nOgniqualvolta viene giocata la prima magia non creatura di ciascun turno, neutralizza quella magia. Nulltread Gargantuan|Mastodonte Senza Traccia|Creatura — Bestia|Quando il Mastodonte Senza Traccia entra in gioco, metti una creatura che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. +Numa, Joraga Chieftain|Numa, Capitano Joraga|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi pagare {X}{X}. Quando lo fai, distribuisci X segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di Elfi bersaglio.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Numai Outcast|Reietto di Numai|Creatura - Samurai Umano|Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)\n{B}, Paga 5 punti vita: Rigenera il Reietto di Numai. Numbing Dose|Dose di Stordimento|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto o creatura\nIl permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.\nAll'inizio del mantenimento del controllore del permanente incantato, quel giocatore perde 1 punto vita. Numot, the Devastator|Numot, il Devastatore|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nOgniqualvolta Numot, il Devastatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{R}. Se lo fai, distruggi fino a due terre bersaglio. @@ -11674,11 +11796,12 @@ Nylea's Colossus|Colosso di Nylea|Creatura Incantesimo — Gigante|Costellazione Nylea's Disciple|Discepola di Nylea|Creatura — Arciere Centauro|Quando la Discepola di Nylea entra nel campo di battaglia, guadagni punti vita pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei {G} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Nylea's Emissary|Emissaria di Nylea|Creatura Incantesimo — Felino|Conferire {5}{G} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nTravolgere\nLa creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. Nylea's Forerunner|Apripista di Nylea|Creatura Incantesimo — Bestia|Travolgere\nLe altre creature che controlli hanno travolgere. -Nylea's Huntmaster|Nylea's Huntmaster|Creature — Centaur Shaman|When Nylea's Huntmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.) +Nylea's Huntmaster|Capocaccia di Nylea|Creatura — Sciamano Centauro|Quando il Capocaccia di Nylea entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei {G} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Nylea's Intervention|Intervento di Nylea|Stregoneria|Scegli uno —\n• Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a X carte terra, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.\n• L'Intervento di Nylea infligge danni pari al doppio di X a ogni creatura con volare. Nylea's Presence|Presenza di Nylea|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando la Presenza di Nylea entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa terra incantata ha tutti i tipi di terra base in aggiunta ai suoi altri tipi. Nylea, God of the Hunt|Nylea, Dea della Caccia|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al verde è inferiore a cinque, Nylea non è una creatura. (La tua devozione al verde è la somma dei {G} nel costo di mana dei permanenti che controlli.)\nLe altre creature che controlli hanno travolgere.\n{3}{G}: Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Nylea, Keen-Eyed|Nylea dagli Occhi Acuti|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al verde è inferiore a cinque, Nylea non è una creatura.\nLe magie creatura che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\n{2}{G}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, puoi metterla nel tuo cimitero. +Nymris, Oona's Trickster|Nymris, Ingannatore di Oona|Creatura Leggendaria — Cavaliere Spiritello|Lampo\nVolare\nOgniqualvolta lanci la tua prima magia durante il turno di ogni avversario, guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti l'altra nel tuo cimitero. Nyx Herald|Araldo di Nyx|Creatura Incantesimo — Sciamano Centauro|All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura incantata o una creatura incantesimo bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. Nyx Infusion|Infusione di Nyx|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 fintanto che è un incantesimo. Altrimenti, prende -2/-2. Nyx Lotus|Loto di Nyx|Artefatto Leggendario|Il Loto di Nyx entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Scegli un colore. Aggiungi un ammontare di mana di quel colore pari alla tua devozione a quel colore. (La tua devozione a un colore è il numero di simboli di mana di quel colore nel costo di mana dei permanenti che controlli.) @@ -11734,6 +11857,7 @@ Ob Nixilis's Cruelty|Crudeltà di Ob Nixilis|Istantaneo|Una creatura bersaglio p Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis, Libero dai Vincoli|Creatura Leggendaria — Demone|Volare, travolgere\nOgniqualvolta un avversario passa in rassegna il suo grimorio, quel giocatore sacrifica una creatura e perde 10 punti vita.\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, metti un segnalino +1/+1 su Ob Nixilis, Libero dai Vincoli. Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, il Caduto|Creatura Leggendaria — Demone|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far perdere 3 punti vita a un giocatore bersaglio. Se lo fai, metti tre segnalini +1/+1 su Ob Nixilis, il Caduto. Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis, Corrotto dall'Odio|Planeswalker Leggendario — Nixilis|Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, Ob Nixilis, Corrotto dall'Odio infligge 1 danno a quel giocatore.\n-2: Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore pesca due carte. +Obeka, Brute Chronologist|Obeka, Cronologista Brutale|Creatura Leggendaria — Mago Ogre|{T}: Il giocatore di cui è il turno può terminare il turno. (Esilia tutte le magie e le abilità dalla pila. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".) Obelisk Spider|Ragno degli Obelischi|Creatura — Ragno|Raggiungere\nOgniqualvolta il Ragno degli Obelischi infligge danno da combattimento a una creatura, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura.\nOgniqualvolta metti uno o più segnalini -1/-1 su una creatura, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Obelisk of Alara|Obelisco di Alara|Artefatto|{1}{W}, {T}: Guadagni 5 punti vita.\n{1}{U}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta.\n{1}{B}, {T}: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.\n{1}{R}, {T}: L'Obelisco di Alara infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.\n{1}{G}, {T}: Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Obelisk of Bant|Obelisco di Bant|Artefatto|{T}: Aggiungi {G}, {W} o {U} alla tua riserva di mana. @@ -11810,7 +11934,7 @@ Ogre Taskmaster|Sorvegliante Ogre|Creatura — Ogre|Il Sorvegliante Ogre non pu Ogre Warrior|Ogre Guerriero|| Ogre's Cleaver|Mannaia dell'Ogre|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +5/+0.\nEquipaggiare {5} Ohran Frostfang|Zannabrina di Ohran|Creatura Neve — Serpente|Le creature attaccanti che controlli hanno tocco letale.\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. -Ohran Viper|Vipera di Ohran|Creatura Neve — Serpente|Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.\nOgniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. +Ohran Viper|Vipera di Ohran|Creatura Neve — Serpente|Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. Ohran Yeti|Yeti di Ohran|Creatura Neve — Yeti|{2}{S}: La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Ojutai Exemplars|Esemplari Ojutai|Creatura — Monaco Umano|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, scegli uno —\n• TAPpa una creatura bersaglio.\n• Gli Esemplari Ojutai hanno attacco improvviso e legame vitale fino alla fine del turno.\n• Esilia gli Esemplari Ojutai, poi rimettili sul campo di battaglia TAPpati sotto il controllo del loro proprietario. Ojutai Interceptor|Intercettatrice Ojutai|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nMegamorfosi {3}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.) @@ -11838,7 +11962,7 @@ Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare\n{1}{R}: Olivia's Bloodsworn|Sanguefedele di Olivia|Creatura — Soldato Vampiro|Volare\nIl Sanguefedele di Olivia non può bloccare.\n{R}: Un Vampiro bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. Olivia's Dragoon|Dragone di Olivia|Creatura — Berserker Vampiro|Scarta una carta: Il Dragone di Olivia ha volare fino alla fine del turno. Olivia, Mobilized for War|Olivia, Sul Piede di Guerra|Creatura Leggendaria — Cavaliere Vampiro|Volare\nOgniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi scartare una carta. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura, che ha rapidità fino alla fine del turno e diventa un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi. -Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, Asceta Eterno|Creatura Leggendaria — Soldato Gigante|All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 2 punti vita.\nOgniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare {1}. Se lo fai, pesca una carta e ogni avversario perde 1 punto vita.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se Oloro, Asceta Eterno è nella zona di comando, guadagni 2 punti vita. +Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, Asceta Eterno|Creatura Leggendaria — Soldato Gigante|All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 2 punti vita.Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare {1}. Se lo fai, pesca una carta e ogni avversario perde 1 punto vita.All'inizio del tuo mantenimento, se Oloro, Asceta Eterno è nella zona di comando, guadagni 2 punti vita. Omega Myr|Myr Omega|Creatura Artefatto — Myr| Omen Machine|Macchina dei Presagi|Artefatto|I giocatori non possono pescare carte.\nAll'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio. Se è una carta terra, il giocatore la mette sul campo di battaglia. Altrimenti, il giocatore la lancia senza pagare il suo costo di mana, se può farlo. Omen of Fire|Presagio di Fuoco|| @@ -11869,7 +11993,7 @@ Ondu Cleric|Chierico di Ondu|Creatura — Alleato Chierico Kor|Ogniqualvolta il Ondu Giant|Gigante di Ondu|Creatura — Druido Gigante|Quando il Gigante di Ondu entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. Ondu Greathorn|Corno Possente di Ondu|Creatura — Bestia|Attacco improvvis{T}erraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Corno Possente di Ondu prende +2/+2 fino alla fine del turno. Ondu Inversion|Inversione di Ondu|Stregoneria|Distruggi tutti i permanenti non terra.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. -Ondu Rising|Ascesa di Ondu|Stregoneria|Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, ha legame vitale fino alla fine del turno.\nRisveglio 4—{4}{W} (Se lanci questa magia per {4}{W}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Ondu Rising|Ascesa di Ondu|Stregoneria|Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, ha legame vitale fino alla fine del turno.Risveglio 4—{4}{W} (Se lanci questa magia per {4}{W}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Ondu Skyruins|Rovine Celesti di Ondu|Terra|Le Rovine Celesti di Ondu entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {W}.\nStregoneria\n{6}{W}{W} Ondu War Cleric|Chierico di Guerra di Ondu|Creatura — Alleato Chierico Umano|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Guadagni 2 punti vita. One Dozen Eyes|Una Dozzina di Occhi|Stregoneria|Scegli una delle opzioni seguenti Metti in gioco una pedina creatura Bestia 5/5 verde; oppure metti in gioco cinque pedine creatura Insetto 1/1 verdi.\nIntrecciare {G}{G}{G} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) @@ -11906,7 +12030,7 @@ Opal Champion|Campione Opalino|| Opal Gargoyle|Gargoyle Opalino|| Opal Guardian|Guardiano d'Opale|Incantesimo|Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso. Opal Lake Gatekeepers|Guardacancelli del Lago Opale|Creatura — Soldato Vedalken|Quando i Guardacancelli del Lago Opale entrano nel campo di battaglia, se controlli due o più Cancelli, puoi pescare una carta. -Opal Palace|Palazzo d'Opale|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante. Se spendi questo mana per lanciare il tuo comandante, entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di volte che è stato lanciato dalla zona di comando in questa partita. +Opal Palace|Palazzo d'Opale|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{1}, {T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante. Se spendi questo mana per lanciare il tuo comandante, entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di volte che è stato lanciato dalla zona di comando in questa partita. Opal Titan|Titano Opalino|| Opal-Eye, Konda's Yojimbo|Occhiopale, Yojimbo di Konda|Creatura Leggendaria - Samurai Volpe|Bushido 1; difensore (Questa creatura non può attaccare.)\n{T}: La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto a Occhiopale, Yojimbo di Konda.\n{1}{W}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a Occhiopale in questo turno. Opalescence|Opalescenza|| @@ -11915,7 +12039,7 @@ Opaline Sliver|Tramutante Opalino|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti han Opaline Unicorn|Unicorno Opalino|Creatura Artefatto — Unicorno|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Open Fire|Aprire il Fuoco|Istantaneo|Aprire il Fuoco infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Open into Wonder|Varco nella Meraviglia|Stregoneria|X creature bersaglio non possono essere bloccate in questo turno. Fino alla fine del turno, quelle creature hanno "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta". -Open the Armory|Aprire l'Armeria|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura o Equipaggiamento, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Open the Armory|Aprire l'Armeria|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura o Equipaggiamento, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Open the Gates|Aprire i Cancelli|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base o una carta Cancello, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Open the Graves|Aprire le Tombe|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Open the Vaults|Aprire le Cripte|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto e incantesimo da tutti i cimiteri sotto il controllo dei loro proprietari. (Le Aure che non hanno nulla da incantare rimangono nei cimiteri.) @@ -11925,6 +12049,7 @@ Ophiomancer|Ofiomante|Creatura — Sciamano Umano|All'inizio di ogni manteniment Opportunistic Dragon|Drago Opportunista|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Drago Opportunista entra nel campo di battaglia, scegli un Umano o un artefatto bersaglio controllato da un avversario. Fintanto che il Drago Opportunista rimane sul campo di battaglia, prendi il controllo di quel permanente, che perde tutte le sue abilità e non può attaccare o bloccare. Opportunist|L'Opportunista|| Opportunity|Opportunità|Istantaneo|Un giocatore bersaglio pesca quattro carte. +Opposition Agent|Agente dell'Opposizione|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nControlli i tuoi avversari mentre passano in rassegna i propri grimori.\nMentre un avversario passa in rassegna il suo grimorio, esilia ogni carta che trova. Puoi giocare quelle carte fintanto che rimangono esiliate e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarle. Opposition|Opposizione|| Oppression|Oppressione|| Oppressive Rays|Raggi Opprimenti|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare a meno che il suo controllore non paghi {3}.\nLe abilità attivate della creatura incantata costano {3} in più per essere attivate. @@ -12134,6 +12259,7 @@ Paired Tactician|Stratega in Coppia|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta l Pako, Arcane Retriever|Pako, Segugio da Riporto Arcano|Creatura Leggendaria — Segugio Elementale|Partner di Haldan, Avido Arcanista\nRapidità\nOgniqualvolta Pako, Segugio da Riporto Arcano attacca, esilia la prima carta del grimorio di ogni giocatore e metti un segnalino riporto su ognuna di esse. Metti un segnalino +1/+1 su Pako per ogni carta non creatura esiliata in questo modo. Palace Familiar|Famiglio del Palazzo|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Famiglio del Palazzo muore, pesca una carta. Palace Guard|Guardia di Palazzo|Creatura — Soldato Umano|La Guardia di Palazzo può bloccare un qualsiasi numero di creature. +Palace Sentinels|Sentinelle del Palazzo|Creatura — Soldato Umano|Quando le Sentinelle del Palazzo entrano nel campo di battaglia, diventi il monarca. Palace Siege|Assedio del Palazzo|Incantesimo|Mentre l'Assedio del Palazzo entra nel campo di battaglia, scegli Khan o Draghi.\n• Khan — All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n• Draghi — All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Paladin en-Vec|Paladino en-Vec|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge il danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nProtezione dal nero, protezione dal rosso (Questa creatura non può essere bloccata, scelta come bersaglio, danneggiata o incantata da alcuna fonte nera o rossa.) Paladin of Atonement|Paladino dell'Espiazione|Creatura — Cavaliere Vampiro|All'inizio di ogni mantenimento, se hai perso punti vita nell'ultimo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Paladino dell'Espiazione.\nQuando il Paladino dell'Espiazione muore, guadagni punti vita pari alla sua costituzione. @@ -12215,18 +12341,18 @@ Pariah|Pariah|Incantesimo — Aura|Incanta creatura (Bersaglia una creatura ment Paroxysm|Parossismo|| Part Water|Dividere le Acque|| Part the Veil|Aprire il Velo|Istantaneo - Arcano|I proprietari riprendono in mano tutte le creature che tu controlli. -Part the Waterveil|Aprire il Velo d'Acqua|Stregoneria|Gioca un turno extra dopo questo. Esilia Aprire il Velo d'Acqua.\nRisveglio 6—{6}{U}{U}{U} (Se lanci questa magia per {6}{U}{U}{U}, metti anche sei segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Part the Waterveil|Aprire il Velo d'Acqua|Stregoneria|Gioca un turno extra dopo questo. Esilia Aprire il Velo d'Acqua.Risveglio 6—{6}{U}{U}{U} (Se lanci questa magia per {6}{U}{U}{U}, metti anche sei segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Parting Thoughts|Pensieri di Commiato|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio. Pesca X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di segnalini su quella creatura. Pashalik Mons|Pashalik Mons|Creatura Leggendaria — Guerriero Goblin|Ogniqualvolta Pashalik Mons o un altro Goblin che controlli muoiono, Pashalik Mons infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.\n{3}{R}, Sacrifica un Goblin: Crea due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. Passwall Adept|Esperto di Passapareti|Creatura — Mago Umano|{2}{U}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Past in Flames|Passato in Fiamme|Stregoneria|Ogni carta istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana.\nFlashback {4}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Patagia Golem|Golem Aliante|Creatura Artefatto — Golem|{3}: Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare.) Patagia Tiger|Tigre dei Patagi|Creatura — Felino|Volare\nQuando la Tigre dei Patagi entra nel campo di battaglia, un Umano bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. -Patagia Viper|Vipera di Patagia|Creatura — Serpente|VolareQuando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Serpente 1/1 verdi e blu.\nQuando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che non sia stato speso {U} per lanciarla. +Patagia Viper|Vipera di Patagia|Creatura — Serpente|VolareQuando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Serpente 1/1 verdi e blu.Quando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che non sia stato speso {U} per lanciarla. Patchwork Gnomes|Gnomi Rappezzati|Creatura Artefatto — Gnomo|Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera gli Gnomi Rappezzati. Path of Ancestry|Sentiero Ancestrale|Terra|Il Sentiero Ancestrale entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante. Quando quel mana viene speso per lanciare una magia creatura che condivide un tipo di creatura con il tuo comandante, profetizza 1. Path of Anger's Flame|Sentiero dell'Ira Bruciante|Istantaneo - Arcano|Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. -Path of Bravery|Sentiero del Coraggio|Incantesimo|Fintanto che hai punti vita pari o superiori ai tuoi punti vita iniziali, le creature che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta una o più creature che controlli attacca, guadagni punti vita pari al numero delle creature attaccanti. +Path of Bravery|Sentiero del Coraggio|Incantesimo|Fintanto che hai punti vita pari o superiori ai tuoi punti vita iniziali, le creature che controlli prendono +1/+1.Ogniqualvolta una o più creature che controlli attacca, guadagni punti vita pari al numero delle creature attaccanti. Path of Discovery|Sentiero della Scoperta|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura, poi rimetti la carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) Path of Mettle|Sentiero della Tempra|Incantesimo Leggendario|Quando il Sentiero della Tempra entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a ogni creatura che non ha attacco improvviso, doppio attacco, cautela o rapidità.\nOgniqualvolta attacchi con almeno due creature che hanno attacco improvviso, doppio attacco, cautela e/o rapidità, trasforma il Sentiero della Tempra. Path of Peace|Sentiero di Pace|| @@ -12235,7 +12361,7 @@ Pathbreaker Ibex|Stambecco Sfondapista|Creatura — Capra|Ogniqualvolta lo Stamb Pathbreaker Wurm|Wurm Sfondapista|Creatura — Wurm|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Wurm Sfondapista è abbinato a un'altra creatura, entrambe le creature hanno travolgere. Pathmaker Initiate|Iniziata Aprivarchi|Creatura — Mago Umano|{T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. Pathrazer of Ulamog|Spianasentieri di Ulamog|Creatura — Eldrazi|Annientatore 3 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica tre permanenti.)\nLo Spianasentieri di Ulamog non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. -Pathway Arrows|Frecce del Cammino|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{2}, {T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Se è stato inflitto danno a una creatura incolore in questo modo, TAPpala".\nEquipaggiare {2} +Pathway Arrows|Frecce del Cammino|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{2}, {T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Se è stato inflitto danno a una creatura incolore in questo modo, TAPpala".Equipaggiare {2} Patient Rebuilding|Ricostruzione Paziente|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio, poi tu peschi una carta per ogni carta terra messa in quel cimitero in questo modo. Patriarch's Bidding|Comando del Patriarca|Stregoneria|Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura di un tipo scelto presenti nel proprio cimitero. Patriarch's Desire|Desiderio del Patriarca|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +2/-2.\nSoglia La creatura incantata prende +2/-2 addizionale (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -12317,7 +12443,7 @@ Peregrine Griffin|Grifone Pellegrino|Creatura — Grifone|Volare\nAttacco improv Peregrine Mask|Maschera del Pellegrino|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha difensore, volare e attacco improvviso.\nEquipaggiare {2} Perfected Form|Forma Perfezionata|Creatura — Orrore Insetto|Volare Perilous Forays|Incursioni Pericolose|Incantesimo|{1}, Sacrifica una creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra con un tipo di terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. -Perilous Myr|Myr Pericoloso|Creatura Artefatto — Myr|Quando il Myr Pericoloso viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Perilous Myr|Myr Pericoloso|Creatura Artefatto — Myr|Quando il Myr Pericoloso muore, infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Perilous Predicament|Situazione Pericolosa|Istantaneo|Ogni avversario sacrifica una creatura artefatto e una creatura non artefatto. Perilous Research|Ricerca Pericolosa|Istantaneo|Pesca due carte, poi sacrifica un permanente. Perilous Shadow|Ombra Pericolosa|Creatura — Ombra Insetto|{1}{B}: L'Ombra Pericolosa prende +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -12379,7 +12505,7 @@ Phantom Centaur|Centauro Fantasma|Creatura — Spirito Centauro|Protezione dal n Phantom Flock|Stormo Fantasma|Creatura — Spirito Soldato Uccello|Volare\nLo Stormo Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso.\nSe viene inflitto danno allo Stormo Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Stormo Fantasma. Phantom General|Generale Fantasma|Creatura — Soldato Spirito|Le pedine creatura che controlli prendono +1/+1. Phantom Monster|Mostro Fantasma|| -Phantom Nantuko|Nantuko Fantasma|Creatura — Spirito Insetto|TravolgereIl Nantuko Fantasma entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nSe sta per essere inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma. +Phantom Nantuko|Nantuko Fantasma|Creatura — Spirito Insetto|TravolgereIl Nantuko Fantasma entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.Se sta per essere inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma.{T}: Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma. Phantom Ninja|Ninja Fantasma|Creatura — Ninja Illusione|Il Ninja Fantasma non può essere bloccato. Phantom Nishoba|Nishoba Fantasma|Creatura — Spirito Bestia Felino|Travolgere\nIl Nishoba Fantasma entra nel campo di battaglia con sette segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.\nSe sta per essere inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma. Phantom Nomad|Nomade Fantasma|Creatura — Spirito Nomade|Il Nomade Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso.\nSe viene inflitto danno al Nomade Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade Fantasma. @@ -12408,7 +12534,7 @@ Pheres-Band Warchief|Condottiero della Banda Feres|Creatura — Guerriero Centau Phobian Phantasm|Fantasma Fobifero|Creatura — Illusione|Volare, paura\nMantenimento cumulativo {B} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Phoenix of Ash|Fenice di Cenere|Creatura — Fenice|Volare, rapidità\n{2}{R}: La Fenice di Cenere prende +2/+0 fino alla fine del turno.\nFuga—{2}{R}{R}, Esilia altre tre carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)\nLa Fenice di Cenere fugge con un segnalino +1/+1. Phosphorescent Feast|Banchetto Fosforescente|Stregoneria|Cromia Rivela un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni simbolo di mana verde nei costi di mana di quelle carte. -Phthisis|Tisi|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde punti vita pari alla sua forza più la sua costituzione.\nSospendere 5—{1}{B} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} ed esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) +Phthisis|Tisi|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde punti vita pari alla sua forza più la sua costituzione.Sospendere 5—{1}{B} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} ed esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) Phylactery Lich|Lich del Filatterio|Creatura — Zombie|Indistruttibile\nMentre il Lich del Filatterio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino filatterio su un artefatto che controlli.\nQuando non controlli permanenti con segnalini filatterio, sacrifica il Lich del Filatterio. Phylath, World Sculptor|Phylath, Scultore del Mondo|Creatura Leggendaria — Elementale|Quando Phylath, Scultore del Mondo entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Pianta 0/1 verde per ogni terra base che controlli.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti quattro segnalini +1/+1 su un Pianta bersaglio che controlli. Phyresis|Phyresis|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) @@ -12446,7 +12572,7 @@ Phyrexian Metamorph|Metamorfosi Phyrexian|Creatura Artefatto — Polimorfo|({U/P Phyrexian Monitor|Sorvegliante di Phyrexia|| Phyrexian Negator|Eliminatore di Phyrexia|| Phyrexian Obliterator|Annientatore di Phyrexia|Creatura — Orrore|Travolgere\nOgniqualvolta una fonte infligge danno all'Annientatore di Phyrexia, il controllore della fonte sacrifica altrettanti permanenti. -Phyrexian Plaguelord|Signore della Peste di Phyrexia|Creatura — Latore|{T}, Sacrifica il Signore della Peste di Phyrexia: Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.\nSacrifica una creatura: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. +Phyrexian Plaguelord|Signore della Peste di Phyrexia|Creatura — Latore|{T}, Sacrifica il Signore della Peste di Phyrexia: Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.Sacrifica una creatura: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Phyrexian Portal|Portale di Phyrexia|| Phyrexian Processor|Processore di Phyrexia|| Phyrexian Prowler|Predatore di Phyrexia|| @@ -12466,6 +12592,7 @@ Phyrexian Swarmlord|Signore degli Sciami di Phyrexia|Creatura — Orrore Insetto Phyrexian Totem|Totem di Phyrexia|Artefatto|{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.\n{2}{B}: Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti. Phyrexian Tower|Torre di Phyrexia|| Phyrexian Tribute|Tributo a Phyrexia|| +Phyrexian Triniform|Trinimorfo di Phyrexia|Creatura Artefatto — Golem|Quando il Trinimorfo di Phyrexia muore, crea tre pedine creatura artefatto Golem 3/3 incolori.\nBis {1}2 ({1}2, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Phyrexian Tyranny|Tirannia di Phyrexia|| Phyrexian Unlife|Non Vita di Phyrexia|Incantesimo|Non perdi la partita perché hai 0 o meno punti vita.\nFintanto che hai 0 o meno punti vita, tutto il danno ti viene inflitto come se la sua fonte avesse infettare. (Ti viene inflitto danno sotto forma di segnalini veleno.) Phyrexian Vatmother|Urnamadre di Phyrexia|Creatura — Orrore|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, ottieni un segnalino veleno. @@ -12557,6 +12684,7 @@ Plague Fiend|Creatura Immonda della Peste|| Plague Mare|Destriero della Piaga|Creatura — Cavallo Incubo|Il Destriero della Piaga non può essere bloccato dalle creature bianche.\nQuando il Destriero della Piaga entra nel campo di battaglia, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Plague Myr|Myr della Peste|Creatura Artefatto — Myr|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Plague Rats|Ratti della Peste|| +Plague Reaver|Razziatore della Piaga|Creatura — Bestia|All'inizio della tua sottofase finale, sacrifica ogni altra creatura che controlli.\nScarta due carte, Sacrifica il Razziatore della Piaga: Scegli un avversario bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia il Razziatore della Piaga sotto il controllo di quel giocatore all'inizio del suo prossimo mantenimento. Plague Sliver|Tramutante della Peste|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, questa creatura ti infligge 1 danno." Plague Spitter|Sputapeste|| Plague Spores|Spore Pestilenziali|| @@ -12578,7 +12706,7 @@ Planar Collapse|Collasso Dimensionale|| Planar Despair|Disperazione Dimensionale|Stregoneria|Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. Planar Gate|Portale Dimensionale|| Planar Guide|Guida Dimensionale|Creatura — Chierico|{3}{W}, Rimuovi dal gioco la Guida Dimensionale: Rimuovi dal gioco tutte le creature. Alla fine del turno, rimetti in gioco quelle carte sotto il controllo dei rispettivi proprietari. -Planar Outburst|Esplosione Planare|Stregoneria|Distruggi tutte le creature non terra.\nRisveglio 4—{5}{W}{W}{W} (Se lanci questa magia per {5}{W}{W}{W}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Planar Outburst|Esplosione Planare|Stregoneria|Distruggi tutte le creature non terra.Risveglio 4—{5}{W}{W}{W} (Se lanci questa magia per {5}{W}{W}{W}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Planar Overlay|Sovrapposizione Dimensionale|| Planar Portal|Varco Dimensionale|Artefatto|{6}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Planar Void|Vuoto Dimensionale|| @@ -12651,6 +12779,7 @@ Porcuparrot|Istrigallo|Creatura — Bestia Uccello|Mutazione {2}{R} (Se lanci qu Pore Over the Pages|Studiare le Pagine|Stregoneria|Pesca tre carte, STAPpa fino a due terre, poi scarta una carta. Porphyry Nodes|Nodi Porfirei|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura con la forza minore. Non può essere rigenerata. Se due o più creature hanno entrambe la forza minore, scegline una.\nQuando non ci sono creature in gioco, sacrifica i Nodi Porfirei. Port Inspector|Ispettore Portuale|| +Port Razer|Sterminatore del Porto|Creatura — Pirata Orco|Ogniqualvolta lo Sterminatore del Porto infligge danno da combattimento a un giocatore, STAPpa ogni creatura che controlli. Dopo questa fase di combattimento, c'è una fase di combattimento addizionale.\nLo Sterminatore del Porto non può attaccare un giocatore che ha già attaccato in questo turno. Port Town|Città Portuale|Terra|Mentre la Città Portuale entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Pianura o Isola dalla tua mano. Se non lo fai, la Città Portuale entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. Portal Mage|Maga dei Portali|Creatura — Mago Umano|Lampo\nQuando la Maga dei Portali entra nel campo di battaglia durante la sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti, puoi cambiare il giocatore o il planeswalker che una creatura attaccante bersaglio sta attaccando. (Non può attaccare il suo controllore o i planeswalker del suo controllore.) Portal of Sanctuary|Portale del Santuario|Artefatto|{1}, {T}: Fai tornare una creatura bersaglio che controlli e tutte le Aure ad essa assegnate in mano ai rispettivi proprietari. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno. @@ -12663,7 +12792,7 @@ Possessed Barbarian|Barbaro Posseduto|Creatura — Orrore Barbaro|Attacco improv Possessed Centaur|Centauro Posseduto|Creatura — Orrore Centauro|Travolgere\nSoglia - Il Centauro Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio verde" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Possessed Nomad|Nomade Posseduto|Creatura — Orrore Nomade|Il Nomade Posseduto attacca senza TAPpare.\nSoglia Il Nomade Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{B}, {T}: distruggi una creatura bersaglio bianca" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Possessed Portal|Portale Posseduto|Artefatto|Se un giocatore pesca una carta, invece quel giocatore non pesca quella carta.\nAlla fine di ogni turno, ciascun giocatore sacrifica un permanente a meno che scarti una carta dalla propria mano. -Possessed Skaab|Skaab Posseduto|Creatura — Zombie|Quando lo Skaab Posseduto entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo, stregoneria o creatura bersaglio.\nSe lo Skaab Posseduto sta per morire, invece esilialo. +Possessed Skaab|Skaab Posseduto|Creatura — Zombie|Quando lo Skaab Posseduto entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo, stregoneria o creatura bersaglio.Se lo Skaab Posseduto sta per morire, invece esilialo. Possibility Storm|Tempesta di Possibilità|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia dalla sua mano, quel giocatore la esilia, poi esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta che condivide con essa un tipo di carta. Quel giocatore può lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi mette tutte le carte esiliate con la Tempesta di Possibilità in fondo al suo grimorio in ordine casuale. Postmortem Lunge|Assalto Postmortem|Stregoneria|({B/P} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.)\nRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Poultice Sliver|Tramutante Impiastro|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "{2}, {T}: Rigenera un Tramutante bersaglio." @@ -12696,6 +12825,7 @@ Prairie Stream|Ruscello nella Prateria|Terra — Pianura Isola|({T}: Aggiungi {W Prakhata Club Security|Buttafuori del Club Prakhata|Creatura — Guerriero Eteride| Prakhata Pillar-Bug|Meccabruco di Prakhata|Creatura Artefatto — Insetto|{B}: Il Meccabruco di Prakhata ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Pramikon, Sky Rampart|Pramikon, Baluardo Celeste|Creatura Leggendaria — Muro|Volare, difensore\nMentre Pramikon, Baluardo Celeste entra nel campo di battaglia, scegli sinistra o destra.\nOgni giocatore può attaccare solo l'avversario più vicino nella direzione scelta e i planeswalker controllati da quell'avversario. +Prava of the Steel Legion|Prava della Legione d'Acciaio|Creatura Leggendaria — Soldato Felino|Fintanto che è il tuo turno, le pedine creatura che controlli prendono +1/+4.\n{3}{W}: Crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Preacher|Predicatore|| Precinct Captain|Capitano del Distretto|Creatura — Soldato Umano|Attacco improvviso\nOgniqualvolta il Capitano del Distretto infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. Precise Strike|Colpo Preciso|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. @@ -12740,7 +12870,7 @@ Preyseizer Dragon|Drago Afferraprede|Creatura — Drago|Volare\nDivorare 2 (Ment Price of Betrayal|Prezzo del Tradimento|Stregoneria|Rimuovi fino a cinque segnalini da un artefatto, una creatura, un planeswalker o un avversario bersaglio. Price of Fame|Prezzo della Celebrità|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura leggendaria.\nDistruggi una creatura bersaglio.\nSorveglia 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.) Price of Glory|Prezzo della Gloria|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana durante il turno di un altro giocatore, distruggi quella terra. -Price of Knowledge|Prezzo della Conoscenza|Incantesimo|I giocatori non hanno un limite massimo di carte nella loro mano.\nAll'inizio del mantenimento di ogni avversario, il Prezzo della Conoscenza infligge a quel giocatore danno pari al numero di carte in mano a quel giocatore. +Price of Knowledge|Prezzo della Conoscenza|Incantesimo|I giocatori non hanno un limite massimo di carte nella loro mano.All'inizio del mantenimento di ogni avversario, il Prezzo della Conoscenza infligge a quel giocatore danno pari al numero di carte in mano a quel giocatore. Price of Progress|Prezzo del Progresso|| Prickleboar|Cinghiale Spinato|Creatura — Cinghiale|Fintanto che è il tuo turno, il Cinghiale Spinato prende +2/+0 e ha attacco improvviso. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Prickly Boggart|Boggart Pungente|Creatura — Farabutto Goblin|Paura @@ -12750,13 +12880,14 @@ Pride Sovereign|Sovrano del Branco|Creatura — Felino|Il Sovrano del Branco pre Pride of Conquerors|Orgoglio dei Conquistadores|Istantaneo|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nLe creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se hai la benedizione della città, quelle creature prendono invece +2/+2 fino alla fine del turno. Pride of Lions|Orgoglio dei Leoni|Creatura — Felino|Puoi far assegnare all'Orgoglio dei Leoni il suo danno da combattimento come se non fosse stato bloccato. Pride of the Clouds|Orgoglio delle Nubi|Creatura — Felino Elementale|Volare\nL'Orgoglio delle Nubi prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare sul campo di battaglia.\nPrevisione — {2}{W}{U}, Rivela l'Orgoglio delle Nubi dalla tua mano: Crea una pedina creatura Uccello 1/1 bianca e blu con volare. (Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) +Pride of the Perfect|Orgoglio dei Perfetti|Incantesimo|Gli Elfi che controlli prendono +2/+0. Pridemalkin|Felino Fiero|Creatura — Felino|Quando il Felino Fiero entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.) Priest of Forgotten Gods|Sacerdotessa degli Dei Dimenticati|Creatura — Chierico Umano|{T}, Sacrifica altre due creature: Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi perde 2 punti vita e sacrifica una creatura. Aggiungi {B}{B} e pesca una carta. Priest of Gix|Sacerdote di Gix|| Priest of Iroas|Sacerdotessa di Iroas|Creatura — Chierico Umano|{3}{W}, Sacrifica la Sacerdotessa di Iroas: Distruggi un incantesimo bersaglio. Priest of Titania|Sacerdote di Titania|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana per ogni Elfo sul campo di battaglia. Priest of Urabrask|Sacerdotessa di Urabrask|Creatura — Chierico Umano|Quando la Sacerdotessa di Urabrask entra nel campo di battaglia, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. -Priest of the Blood Rite|Sacerdote del Rito di Sangue|Creatura — Chierico Umano|Quando il Sacerdote del Rito di Sangue entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare.\nAll'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. +Priest of the Blood Rite|Sacerdote del Rito di Sangue|Creatura — Chierico Umano|Quando il Sacerdote del Rito di Sangue entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare.All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. Priest of the Wakening Sun|Sacerdote del Sole Sorgente|Creatura — Chierico Umano|All'inizio del tuo mantenimento, puoi rivelare una carta Dinosauro dalla tua mano. Se lo fai, guadagni 2 punti vita.\n{3}{W}{W}, Sacrifica il Sacerdote del Sole Sorgente: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Dinosauro, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Priests of Norn|Sacerdoti di Norn|Creatura — Chierico|Cautela\nInfettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Primal Amulet|Amuleto Primordiale|Artefatto|Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino carica sull'Amuleto Primordiale. Poi, se ci sono quattro o più segnalini carica su di esso, puoi rimuovere quei segnalini e trasformarlo. @@ -12777,14 +12908,14 @@ Primal Order|Ordine Primordiale|| Primal Plasma|Plasma Primordiale|Creatura — Polimorfo Elementale|Mentre il Plasma Primordiale entra in gioco, a tua scelta diventa una creatura 3/3, una creatura 2/2 con volare oppure una creatura 1/6 con difensore. Primal Rage|Furia Primordiale|Incantesimo|Le creature che controlli hanno travolgere. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) Primal Surge|Impulso Primordiale|Stregoneria|Esilia la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta permanente, puoi metterla sul campo di battaglia. Se lo fai, ripeti questo procedimento. -Primal Vigor|Vigore Primordiale|Incantesimo|Se una o più pedine stanno per essere messe sul campo di battaglia, invece ne vengono messe il doppio.\nSe uno o più segnalini +1/+1 stanno per essere messi su una creatura, invece ne vengono messi il doppio. +Primal Vigor|Vigore Primordiale|Incantesimo|Se una o più pedine stanno per essere messe sul campo di battaglia, invece ne vengono messe il doppio.Se uno o più segnalini +1/+1 stanno per essere messi su una creatura, invece ne vengono messi il doppio. Primal Visitation|Visita Primordiale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+3 e ha rapidità. Primal Wellspring|Fonte Primordiale|Terra|(Si trasforma dall'Amuleto Primordiale.)\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Quando quel mana viene speso per lanciare una magia istantaneo o stregoneria, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Primal Whisperer|Sussurratore Primordiale|Creatura — Soldato Elfo|Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2 per ogni creatura a faccia in giù in gioco.\nMetamorfosi {3}{G} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Primalcrux|Nodo Primario|Creatura — Elementale|Travolgere\nCromia La forza e la costituzione del Nodo Primario sono pari al numero di simboli di mana verde nei costi di mana dei permanenti che controlli. Prime Speaker Vannifar|Portavoce Vannifar|Creatura Leggendaria — Mago Melma Elfo|{T}, Sacrifica un'altra creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari a 1 più il costo di mana convertito della creatura sacrificata, metti sul campo di battaglia quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. -Prime Speaker Zegana|Portavoce Zegana|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|La Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è la forza maggiore tra le altre creature che controlli.\nQuando la Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia, pesca un numero di carte pari alla sua forza. -Primeval Bounty|Abbondanza Primordiale|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde.\nOgniqualvolta lanci una magia non creatura, metti tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 3 punti vita. +Prime Speaker Zegana|Portavoce Zegana|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|La Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è la forza maggiore tra le altre creature che controlli.Quando la Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia, pesca un numero di carte pari alla sua forza. +Primeval Bounty|Abbondanza Primordiale|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde.Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, metti tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 3 punti vita. Primeval Force|Forza Primordiale|Creatura — Elementale|Quando la Forza Primordiale entra in gioco, sacrificala a meno che tu sacrifichi tre Foreste. Primeval Light|Luce Primordiale|Stregoneria|Distruggi tutti gli incantesimi controllati dal giocatore bersaglio. Primeval Protector|Protettore Primigenio|Creatura — Avatar|Il Protettore Primigenio costa {1} in meno per essere lanciato per ogni creatura controllata dai tuoi avversari.\nQuando il Protettore Primigenio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura che controlli. @@ -12801,8 +12932,8 @@ Primordial Sage|Saggio Primordiale|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta giochi una Primordial Wurm|Wurm Primordiale|Creatura — Wurm| Prince of Thralls|Principe degli Schiavi|Creatura — Demone|Ogniqualvolta un permanente controllato da un avversario viene messo in un cimitero, metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo a meno che quell'avversario non paghi 3 punti vita. Princess Lucrezia|Principessa Lucrezia|| -Prism Array|Disposizione Prismatica|Incantesimo|Convergenza — La Disposizione Prismatica entra nel campo di battaglia con un segnalino cristallo per ogni colore di mana speso per lanciarla.\nRimuovi un segnalino cristallo dalla Disposizione Prismatica: TAPpa una creatura bersaglio.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Profetizza 3. (Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) -Prism Ring|Anello Prismatico|Artefatto|Mentre l'Anello Prismatico entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\nOgniqualvolta lanci una magia del colore scelto, guadagni 1 punto vita. +Prism Array|Disposizione Prismatica|Incantesimo|Convergenza — La Disposizione Prismatica entra nel campo di battaglia con un segnalino cristallo per ogni colore di mana speso per lanciarla.Rimuovi un segnalino cristallo dalla Disposizione Prismatica: TAPpa una creatura bersaglio.{W}{U}{B}{R}{G}: Profetizza 3. (Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Prism Ring|Anello Prismatico|Artefatto|Mentre l'Anello Prismatico entra nel campo di battaglia, scegli un colore.Ogniqualvolta lanci una magia del colore scelto, guadagni 1 punto vita. Prismatic Boon|Dono Prismatico|| Prismatic Circle|Circolo di Protezione Prismatico|| Prismatic Geoscope|Geoscopio Prismatico|Artefatto|Il Geoscopio Prismatico entra nel campo di battaglia TAPpato.\nDominio — {T}: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana, dove X è il numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. @@ -12828,7 +12959,7 @@ Prized Griffin|Grifone Ambito|Creatura — Grifone|Volare Prized Unicorn|Unicorno Stimato|Creatura — Unicorno|Tutte le creature in grado di bloccare l'Unicorno Stimato lo fanno. Prizefighter Construct|Costrutto da Combattimento|Creatura Artefatto — Costrutto| Probe|Sondare|| -Processor Assault|Assalto del Metabolizzatore|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Come costo addizionale per lanciare l'Assalto del Metabolizzatore, metti una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore.\nL'Assalto del Metabolizzatore infligge 5 danni a una creatura bersaglio. +Processor Assault|Assalto del Metabolizzatore|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Come costo addizionale per lanciare l'Assalto del Metabolizzatore, metti una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore.L'Assalto del Metabolizzatore infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Proclamation of Rebirth|Proclama della Rinascita|Stregoneria|Rimetti in gioco un massimo di tre carte creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero.\nPrevisione {5}{W}, Rivela il Proclama della Rinascita dalla tua mano: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Prodigal Pyromancer|Piromante Errante|Creatura — Mago Umano|{T}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Prodigal Sorcerer|Stregone Errante|Creatura — Mago Umano|{T}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -12838,6 +12969,7 @@ Profane Insight|Intuizione Profana|Istantaneo — Avventura|Pesca una carta e pe Profane Memento|Cimelio Profano|Artefatto|Ogniqualvolta una carta creatura viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, guadagni 1 punto vita. Profane Prayers|Preghiere Profane|Stregoneria|Le Preghiere Profane infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. Profane Procession|Processione Profana|Incantesimo Leggendario|{3}{W}{B}: Esilia una creatura bersaglio. Poi, se ci sono tre o più carte esiliate con la Processione Profana, trasformala. +Profane Transfusion|Trasfusione Profana|Stregoneria|Due giocatori bersaglio si scambiano i punti vita. Crea una pedina creatura artefatto Orrore X/X incolore, dove X è la differenza di punti vita tra quei giocatori. Profaner of the Dead|Profanatrice dei Morti|Creatura — Mago Naga|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nQuando la Profanatrice dei Morti sfrutta una creatura, fai tornare in mano ai rispettivi proprietari tutte le creature controllate dai tuoi avversari con costituzione inferiore a quella della creatura sfruttata. Profound Journey|Viaggio Profondo|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Progenitor Mimic|Mimic Progenitore|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare il Mimic Progenitore nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che ha "All'inizio del tuo mantenimento, se questa creatura non è una pedina, crea una pedina che è una copia di questa creatura". @@ -12846,6 +12978,7 @@ Prognostic Sphinx|Sfinge Profetica|Creatura — Sfinge|Volare\nScarta una carta: Prohibit|Proibizione|Istantaneo|Potenziamento {2} (Puoi pagare {2} addizionale mentre lanci questa magia.)\nNeutralizza una magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se questa magia è stata potenziata, neutralizza invece quella magia se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 4. Promise of Bunrei|Promessa di Bunrei|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, sacrifica la Promessa di Bunrei. Se lo fai, metti in gioco quattro pedine creatura Spirito 1/1 incolori. Promise of Power|Promessa di Potere|Stregoneria|Scegli una delle opzioni seguenti Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco.\nIntrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) +Promise of Tomorrow|Promessa del Domani|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, esiliala.\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se non controlli creature, sacrifica la Promessa del Domani e rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte esiliate con essa. Promised Kannushi|Kannushi Promessa|Creatura - Druido Umano|Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 dal tuo cimitero.) Propaganda|Propaganda|Incantesimo|Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando. Propeller Pioneer|Pioniera della Propulsione|Creatura — Artefice Umano|Volare\nFabbrica 1 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa o crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.) @@ -12859,8 +12992,8 @@ Prophetic Flamespeaker|Profeta Oratore delle Fiamme|Creatura — Sciamano Umano| Prophetic Prism|Prisma Profetico|Artefatto|Quando il Prisma Profetico entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Prophetic Ravings|Delirio Profetico|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha rapidità e "{T}, Scarta una carta: Pesca una carta". Prosperity|Prosperità|Stregoneria|Ogni giocatore pesca X carte. -Prosperous Pirates|Pirati Facoltosi|Creatura — Pirata Umano|Quando i Pirati Facoltosi entrano nel campo di battaglia, crea due pedine artefatto Tesoro incolori con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". -Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Predacielo di Kher|Creatura Leggendaria — Drago|VolareQuando lanci Prossh, Predacielo di Kher, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Coboldo 0/1 rosse con nome Coboldi della Roccaforte di Kher, dove X è pari al mana speso per lanciare Prossh.\nSacrifica un'altra creatura: Prossh prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Prosperous Pirates|Pirati Facoltosi|Creatura — Pirata Umano|Quando i Pirati Facoltosi entrano nel campo di battaglia, crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) +Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Predacielo di Kher|Creatura Leggendaria — Drago|Quando lanci questa magia, crea X pedine creatura Coboldo 0/1 rosse chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher, dove X è pari al mana speso per lanciarla.\nVolare\nSacrifica un'altra creatura: Prossh, Predacielo di Kher prende +1/+0 fino alla fine del turno. Protean Hulk|Mole Proteiforme|Creatura — Bestia|Quando la Mole Proteiforme muore, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte creatura con un costo di mana convertito totale pari o inferiore a 6 e mettile sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. Protean Hydra|Idra Proteiforme|Creatura — Idra|L'Idra Proteiforme entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\nSe sta per essere inflitto danno all'Idra Proteiforme, previeni quel danno e rimuovi da essa altrettanti segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta viene rimosso un segnalino +1/+1 dall'Idra Proteiforme, metti su di essa due segnalini +1/+1 all'inizio della prossima sottofase finale. Protean Raider|Predona Proteiforme|Creatura — Pirata Polimorfo|Incursione — Se hai attaccato con una creatura in questo turno, puoi far entrare la Predona Proteiforme nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia. @@ -12904,7 +13037,7 @@ Psychic Overload|Sovraccarico Psichico|Incanta Permanente|Quando il Sovraccarico Psychic Possession|Possessione Psichica|Incantesimo — Aura|Incanta avversario\nSalta la tua acquisizione.\nOgniqualvolta l'avversario incantato pesca una carta, puoi pescare una carta. Psychic Puppetry|Burattinaio Psichico|Istantaneo - Arcano|TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio.\nUnire nell'Arcano {U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Psychic Purge|Purificazione Psichica|| -Psychic Rebuttal|Rifiuto Psichico|Istantaneo|Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ti bersaglia.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, puoi copiare la magia neutralizzata in questo modo. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Psychic Rebuttal|Rifiuto Psichico|Istantaneo|Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ti bersaglia.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, puoi copiare la magia neutralizzata in questo modo. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Psychic Spear|Lancia Psichica|Stregoneria|Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta Spirito o Arcano da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Psychic Spiral|Spirale Psichica|Istantaneo|Rimescola tutte le carte del tuo cimitero nel tuo grimorio. Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero altrettante carte dalla cima del suo grimorio. Psychic Strike|Colpo Psichico|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. @@ -12916,7 +13049,7 @@ Psychic Transfer|Trasferimento Psichico|| Psychic Venom|Veleno Psichico|| Psychic Vortex|Vortice Psichico|| Psychogenic Probe|Sonda Psicogena|Artefatto|Ogniqualvolta una magia o un'abilità fa rimescolare il grimorio a un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni. -Psychosis Crawler|Psicosi Strisciante|Creatura Artefatto — Orrore|La forza e la costituzione della Psicosi Strisciante sono pari al numero di carte nella tua mano.\nOgniqualvolta peschi una carta, ogni avversario perde 1 punto vita. +Psychosis Crawler|Psicosi Strisciante|Creatura Artefatto — Orrore|La forza e la costituzione della Psicosi Strisciante sono pari al numero di carte nella tua mano.Ogniqualvolta peschi una carta, ogni avversario perde 1 punto vita. Psychotic Episode|Episodio Psicotico|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela la propria mano e la prima carta del proprio grimorio. Scegli una carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette la carta scelta in fondo al proprio grimorio.\nFollia {1}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) Psychotic Fury|Furia Psicotica|Istantaneo|La creatura bersaglio multicolore guadagna doppio attacco fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Psychotic Haze|Confusione Psicotica|Istantaneo|La Confusione Psicotica infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.\nFollia {1}{B} (puoi giocare questa carta per il suo costo di follia nel momento in cui la scarti dalla tua mano). @@ -13045,7 +13178,7 @@ Quagmire Lamprey|Lampreda del Pantano|| Quagmire|Pantano|| Quagnoth|Quagnoth|Creatura — Bestia|Battibaleno(Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nVelo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità.)\nQuando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Quagnoth, riprendilo in mano. Quakefoot Cyclops|Ciclope Piedesisma|Creatura — Ciclope|Quando il Ciclope Piedesisma entra nel campo di battaglia, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.\nCiclo {1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Ciclope Piedesisma, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. -Quarantine Field|Campo di Quarantena|Incantesimo|Il Campo di Quarantena entra nel campo di battaglia con X segnalini isolamento.\nQuando il Campo di Quarantena entra nel campo di battaglia, per ogni segnalino isolamento su di esso, esilia fino a un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché il Campo di Quarantena non lascia il campo di battaglia. +Quarantine Field|Campo di Quarantena|Incantesimo|Il Campo di Quarantena entra nel campo di battaglia con X segnalini isolamento.Quando il Campo di Quarantena entra nel campo di battaglia, per ogni segnalino isolamento su di esso, esilia fino a un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché il Campo di Quarantena non lascia il campo di battaglia. Quarry Beetle|Coleottero della Cava|Creatura — Insetto|Quando il Coleottero della Cava entra nel campo di battaglia, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. Quarry Colossus|Colosso della Cava|Creatura — Gigante|Quando il Colosso della Cava entra nel campo di battaglia, metti una creatura bersaglio nel grimorio del suo proprietario subito sotto le prime X carte di quel grimorio, dove X è il numero di Pianure che controlli. Quarry Hauler|Bestia da Carico della Cava|Creatura — Cammello|Quando la Bestia da Carico della Cava entra nel campo di battaglia, per ogni tipo di segnalino su un permanente bersaglio, metti un altro segnalino di quel tipo su di esso o rimuovine uno da esso. @@ -13053,6 +13186,7 @@ Quartzwood Crasher|Distruttore di Quarzobosco|Creatura — Bestia Dinosauro|Trav Quarum Trench Gnomes|Gnomi della Trincea di Quarum|| Quash|Stroncare|Istantaneo|Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella magia e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Quasiduplicate|Similduplicazione|Stregoneria|Crea una pedina che è una copia di una creatura bersaglio che controlli.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) +Queen Marchesa|Regina Marchesa|Creatura Leggendaria — Assassino Umano|Tocco letale, rapidità\nQuando la Regina Marchesa entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se un avversario è il monarca, crea una pedina creatura Assassino 1/1 nera con tocco letale e rapidità. Queen of Ice|Regina dei Ghiacci|Creatura — Mago Nobile Umano|Ogniqualvolta la Regina dei Ghiacci infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Queen's Agent|Inviato della Regina|Creatura — Esploratore Vampiro|Legame vitale\nQuando l'Inviato della Regina entra nel campo di battaglia, esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) Queen's Bay Soldier|Soldatessa di Baia Regina|Creatura — Soldato Vampiro| @@ -13129,6 +13263,7 @@ Radiant Purge|Purificazione Radiosa|Istantaneo|Esilia una creatura multicolore o Radiant's Dragoons|Dragoni di Radiant|| Radiant's Judgment|Giudizio di Radiant|| Radiant, Archangel|Radiant, Arcangelo|| +Radiant, Serra Archangel|Radiant, Arcangelo di Serra|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nTAPpa un'altra creatura STAPpata che controlli con volare: Radiant, Arcangelo di Serra ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Radiate|Irradiare|Istantaneo|Scegli una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ha come bersaglio un singolo permanente o giocatore. Per ogni altro permanente o giocatore che quella magia potrebbe avere come bersaglio, metti nella pila una copia di quella magia. Ogni copia ha come bersaglio un diverso permanente o giocatore tra quelli individuati. Radiating Lightning|Fulmine a Dispersione|Istantaneo|Il Fulmine a Dispersione infligge 3 danni a un giocatore bersaglio e 1 danno a ogni creatura controllata da quel giocatore. Radical Idea|Idea Rivoluzionaria|Istantaneo|Pesca una carta.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) @@ -13220,6 +13355,7 @@ Rakish Heir|Erede Dissoluto|Creatura — Vampiro|Ogniqualvolta un Vampiro che co Rakka Mar|Rakka Mar|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Rapidità\n{R}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Raksha Golden Cub|Raksha, Cucciolo d'Oro|Creatura Leggendaria — Soldato Felino|Cautela\nFintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, le creature Felino che controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco. Rakshasa Deathdealer|Seminamorte Rakshasa|Creatura — Demone Felino|{B}{G}: Il Seminamorte Rakshasa prende +2/+2 fino alla fine del turno.\n{B}{G}: Rigenera il Seminamorte Rakshasa. +Rakshasa Debaser|Umiliatore Rakshasa|Creatura — Demone Felino|Ogniqualvolta l'Umiliatore Rakshasa attacca, metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero del giocatore in difesa.\nBis {6}{B}{B} ({6}{B}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Rakshasa Gravecaller|Evocasepolcri Rakshasa|Creatura — Demone Felino|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nQuando l'Evocasepolcri Rakshasa sfrutta una creatura, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Zombie 2/2 nere. Rakshasa Vizier|Visir dei Rakshasa|Creatura — Demone Felino|Ogniqualvolta una o più carte vengono messe in esilio dal tuo cimitero, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Visir dei Rakshasa. Rakshasa's Disdain|Sdegno dei Rakshasa|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1} per ogni carta nel tuo cimitero. @@ -13265,7 +13401,7 @@ Rampant Elephant|Elefante Inarrestabile|| Rampant Growth|Crescita Inarrestabile|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. Rampart Crawler|Incursore|| Rampart Smasher|Distruttore di Bastioni|Creatura — Gigante|Il Distruttore di Bastioni non può essere bloccato da Cavalieri o Muri. -Ramroller|Ariete Compressore|Creatura Artefatto — Juggernaut|L'Ariete Compressore attacca ogni turno, se può farlo.\nL'Ariete Compressore prende +2/+0 fintanto che controlli un altro artefatto. +Ramroller|Ariete Compressore|Creatura Artefatto — Juggernaut|L'Ariete Compressore attacca ogni turno, se può farlo.L'Ariete Compressore prende +2/+0 fintanto che controlli un altro artefatto. Ramses Overdark|Ramses Overdark|| Ramunap Excavator|Dissotterratrice di Ramunap|Creatura — Chierico Naga|Puoi giocare carte terra dal tuo cimitero. Ramunap Hydra|Idra di Ramunap|Creatura — Idra Serpente|Cautela, raggiungere, travolgere\nL'Idra di Ramunap prende +1/+1 fintanto che controlli un Deserto.\nL'Idra di Ramunap prende +1/+1 fintanto che c'è una carta Deserto nel tuo cimitero. @@ -13417,6 +13553,7 @@ Reassembling Skeleton|Scheletro Riassemblato|Creatura — Guerriero Scheletro|{1 Reave Soul|Rubare l'Anima|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3. Reaver Ambush|Imboscata dei Razziatori|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3. Reaver Drone|Parassita Razziatore|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita a meno che non controlli un'altra creatura incolore. +Rebbec, Architect of Ascension|Rebbec, Architetta dell'Ascensione|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|Gli artefatti che controlli hanno protezione da ogni costo di mana convertito tra gli artefatti che controlli.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Rebel Informer|Informatore Ribelle|| Rebellion of the Flamekin|Ribellione degli Igniferi|Incantesimo Tribale — Elementale|Ogniqualvolta ti scontri, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa. Se hai vinto, quella pedina ha rapidità fino alla fine del turno. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.) Rebirth|Rinascita|| @@ -13524,6 +13661,7 @@ Reiterate|Ripetere|Istantaneo|Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre g Reito Lantern|Lanterna di Reito|Artefatto|{3}: Metti una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario. Reiver Demon|Demone Saccheggiatore|Creatura — Demone|Volare\nQuando il Demone Saccheggiatore entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non artefatto, non nere. Non possono essere rigenerate. Rejuvenate|Ringiovanire|| +Rejuvenating Springs|Fonti Rinvigorenti|Terra|Le Fonti Rinvigorenti entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {G} o {U}. Rejuvenation Chamber|Camera di Ringiovanimento|| Reki, the History of Kamigawa|Reki, la Storia di Kamigawa|Creatura Leggendaria - Sciamano Umano|Ogniqualvolta giochi una magia leggendaria, pesca una carta. Rekindled Flame|Riaccendere Fiamma|Stregoneria|Riaccendere Fiamma infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se un avversario non ha carte in mano, puoi riprendere in mano Riaccendere Fiamma dal tuo cimitero. @@ -13597,7 +13735,7 @@ Renowned Weaponsmith|Armaiolo Rinomato|Creatura — Artefice Umano|{T}: Aggiungi Renowned Weaver|Tessitrice Rinomata|Creatura — Sciamano Umano|{1}{G}, Sacrifica la Tessitrice Rinomata: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura incantesimo Ragno 1/3 verde con raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.) Reparations|Risarcimento|| Repay in Kind|Ripagare della Stessa Moneta|Stregoneria|I punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più bassi tra tutti i giocatori. -Repeal|Abrogare|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari a X in mano al suo proprietario.\nPesca una carta. +Repeal|Abrogare|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari a X in mano al suo proprietario.Pesca una carta. Repeated Reverberation|Riverbero Reiterato|Istantaneo|La prossima volta che lanci una magia istantaneo, lanci una magia stregoneria o attivi un'abilità di fedeltà in questo turno, copia quella magia o abilità due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Repeating Barrage|Fuoco a Ripetizione|Stregoneria|Il Fuoco a Ripetizione infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nIncursione — {3}{R}{R}: Riprendi in mano il Fuoco a Ripetizione dal tuo cimitero. Attiva questa abilità solo se hai attaccato con una creatura in questo turno. Repel Intruders|Respingere gli Intrusi|Istantaneo|Metti in gioco due pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche se è stato speso {W} per giocare Respingere gli Intrusi. Neutralizza fino a una magia creatura bersaglio se è stato speso {U} per giocare Respingere gli Intrusi. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {W}{U}.) @@ -13628,6 +13766,7 @@ Research the Deep|Setacciare gli Abissi|Stregoneria|Pesca una carta. Scontrati c Research|Research|Istantaneo|Scegli fino a quattro carte che possiedi e che non fanno parte della partita e mescolale nel tuo grimorio. Reservoir Walker|Serbatoio Semovente|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Serbatoio Semovente entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita e ottieni {E}{E}{E} (tre segnalini energia). Reset|Riassetto|| +Reshape the Earth|Riplasmare la Terra|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a dieci carte terra, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Reshape|Rimodellare|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare il Rimodellare, sacrifica un artefatto.\nPassa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Resilient Khenra|Khenra Coriaceo|Creatura — Mago Sciacallo|Quando il Khenra Coriaceo entra nel campo di battaglia, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio fino alla fine del turno, dove X è la forza del Khenra Coriaceo.\nEternare {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Mago Sciacallo Zombie 4/4 nero senza costo di mana. Eterna solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Resilient Wanderer|Girovaga Tenace|Creatura — Nomade|Attacco improvviso\nScarta una carta dalla tua mano: La Girovaga Tenace guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. @@ -13676,11 +13815,11 @@ Rethink|Ripensamento|| Retraced Image|Immagine Rievocata|Stregoneria|Rivela una carta dalla tua mano, poi metti in gioco quella carta se ha lo stesso nome di un permanente in gioco. Retraction Helix|Spirale della Ritrazione|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha "{T}: Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario". Retract|Ritrarre|Istantaneo|I proprietari riprendono in mano tutti gli artefatti che tu controlli. -Retreat to Coralhelm|Ritirata verso Elmo Corallino|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno —• Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.\n• Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) +Retreat to Coralhelm|Ritirata verso Elmo Corallino|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno —• Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.• Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Retreat to Emeria|Ritirata verso Emeria|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno —\n• Crea una pedina creatura Alleato Kor 1/1 bianca.\n• Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Retreat to Hagra|Ritirata verso Hagra|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno —\n• Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha tocco letale fino alla fine del turno.\n• Ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Retreat to Kazandu|Ritirata verso Kazandu|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno —\n• Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\n• Guadagni 2 punti vita. -Retreat to Valakut|Ritirata verso Valakut|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno —• Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.\n• Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. +Retreat to Valakut|Ritirata verso Valakut|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno —• Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.• Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Retribution of the Ancients|Castigo degli Antichi|Incantesimo|{B}, Rimuovi X segnalini +1/+1 scelti tra le creature che controlli: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. Retribution of the Meek|Rivalsa degli Umili|| Retribution|Condanna Esemplare|| @@ -13741,6 +13880,7 @@ Rewards of Diversity|Vantaggi della Diversità|| Reweave|Ritessere|Istantaneo - Arcano|Il controllore di un permanente bersaglio sacrifica quel permanente. Quel giocatore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a rivelare una carta che abbia almeno un tipo di carta in comune con il permanente sacrificato. Quel giocatore mette in gioco quella carta, poi rimescola il proprio grimorio.\nUnire nell'Arcano {2}{U}{U} Rewind|Rifare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio, poi STAPpa fino a quattro terre. Reya Dawnbringer|Reya Dawnbringer|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. +Reyav, Master Smith|Reyav, Mastro Fabbro|Creatura Leggendaria — Artefice Nano|Ogniqualvolta una creatura incantata o equipaggiata che controlli attacca, quella creatura ha doppio attacco fino alla fine del turno. Reyhan, Last of the Abzan|Reyhan, Ultima degli Abzan|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Reyhan, Ultima degli Abzan entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta una creatura che controlli muore o viene messa nella zona di comando, se aveva uno o più segnalini +1/+1, puoi mettere altrettanti segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Rhet-Crop Spearmaster|Lanciere della Messe Rhet|Creatura — Guerriero Umano|Puoi stremare il Lanciere della Messe Rhet mentre attacca. Quando lo fai, prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Rhizome Lurcher|Barcollante Rizomico|Creatura — Zombie Fungus|Crescita sotterranea — Il Barcollante Rizomico entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di carte creatura nel tuo cimitero. @@ -13806,7 +13946,7 @@ Righteous Avengers|Giustizieri Vendicatori|| Righteous Blow|Colpo Virtuoso|Istantaneo|Il Colpo Virtuoso infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Righteous Cause|Giusta Causa|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca, guadagni 1 punto vita. Righteous Charge|Carica dei Giusti|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. -Righteous Confluence|Confluenza Virtuosa|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.\n• Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela.\n• Esilia un incantesimo bersaglio.\n• Guadagni 5 punti vita. +Righteous Confluence|Confluenza Virtuosa|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela.• Esilia un incantesimo bersaglio.• Guadagni 5 punti vita. Righteous Fury|Giusto Furore|| Righteous Indignation|Giusta Indignazione|| Righteous War|Guerra Legittima|| @@ -13827,11 +13967,11 @@ Ring of Evos Isle|Anello dell'Isola Evos|Artefatto — Equipaggiamento|{2}: La c Ring of Gix|Anello di Gix|| Ring of Immortals|Anello degli Immortali|| Ring of Kalonia|Anello di Kalonia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha travolgere. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura equipaggiata se è verde.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -Ring of Three Wishes|Anello dei Tre Desideri|Artefatto|L'Anello dei Tre Desideri entra nel campo di battaglia con tre segnalini desiderio.\n{5}, {T}, Rimuovi un segnalino desiderio dall'Anello dei Tre Desideri: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Ring of Three Wishes|Anello dei Tre Desideri|Artefatto|L'Anello dei Tre Desideri entra nel campo di battaglia con tre segnalini desiderio.{5}, {T}, Rimuovi un segnalino desiderio dall'Anello dei Tre Desideri: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Ring of Thune|Anello di Thune|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha cautela. (Attacca senza TAPpare.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura equipaggiata se è bianca.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Ring of Valkas|Anello di Valkas|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha rapidità. (Può attaccare e {T} indipendentemente da quando è entrata sotto il tuo controllo.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura equipaggiata se è rossa.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Ring of Xathrid|Anello di Xathrid|Artefatto — Equipaggiamento|{2}: Rigenera la creatura equipaggiata. (La prossima volta che quella creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura equipaggiata se è nera.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -Rings of Brighthearth|Anelli dell'Allegro Focolare|Artefatto|Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata, se non è un'abilità di mana, puoi pagare {2}. Se lo fai, copia quella abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Rings of Brighthearth|Anelli dell'Allegro Focolare|Artefatto|Ogniqualvolta attivi un'abilità, se non è un'abilità di mana, puoi pagare {2}. Se lo fai, copia quella abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Ringskipper|Spiritella del Circolo Magico|Creatura — Mago Spiritello|Volare\nQuando la Spiritella del Circolo Magico viene messa in un cimitero dal gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Spiritella del Circolo Magico in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Ringwarden Owl|Gufo Custode dell'Anello|Creatura — Uccello|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Riot Control|Controllo delle Sommosse|Istantaneo|Guadagni 1 punto vita per ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno. @@ -13879,7 +14019,7 @@ Rishadan Pawnshop|Monte dei Pegni di Rishada|| Rishadan Port|Porto di Rishada|| Rishkar's Expertise|Competenza di Rishkar|Stregoneria|Pesca carte pari alla forza maggiore tra le creature che controlli.\nPuoi lanciare una carta con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Rishkar, Peema Renegade|Rishkar, Rinnegato di Peema|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Quando Rishkar, Rinnegato di Peema entra nel campo di battaglia, scegli fino a due creature bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su ciascuna.\nOgni creatura con un segnalino che controlli ha "{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana". -Rising Miasma|Miasma Ascendente|Stregoneria|Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno.\nRisveglio 3—{5}{B}{B} (Se lanci questa magia per {5}{B}{B}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Rising Miasma|Miasma Ascendente|Stregoneria|Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno.Risveglio 3—{5}{B}{B} (Se lanci questa magia per {5}{B}{B}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Rising Populace|Popolazione in Rivolta|Creatura — Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura o un altro planeswalker che controlli muoiono, metti un segnalino +1/+1 sulla Popolazione in Rivolta. Rising Waters|Alta Marea|| Risk Factor|Fattore di Rischio|Istantaneo|Un avversario bersaglio può farsi infliggere 4 danni dal Fattore di Rischio. Se quel giocatore non lo fa, peschi tre carte.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) @@ -13891,7 +14031,7 @@ Rite of Passage|Rito di Transizione|Incantesimo|Ogniqualvolta viene inflitto dan Rite of Replication|Rito di Riproduzione|Stregoneria|Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale mentre lanci questa magia.)Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Se il Rito di Riproduzione è stato potenziato, metti invece cinque di quelle pedine sul campo di battaglia. Rite of Ruin|Rituale della Rovina|Stregoneria|Scegli un ordine per artefatti, creature e terre. Ogni giocatore sacrifica un permanente del primo tipo, due del secondo tipo, poi tre del terzo tipo. Rite of Undoing|Rito di Disfacimento|Istantaneo|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nFai tornare un permanente non terra bersaglio che controlli e un permanente non terra bersaglio che non controlli in mano ai rispettivi proprietari. -Rite of the Raging Storm|Rito della Furia Tempestosa|Incantesimo|Le creature chiamate Furioso Fulminante non possono attaccare te o i planeswalker che controlli.\nAll'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 5/1 rossa chiamata Furioso Fulminante. Ha travolgere, rapidità e "All'inizio della sottofase finale, sacrifica questa creatura". +Rite of the Raging Storm|Rito della Furia Tempestosa|Incantesimo|Le creature chiamate Furioso Fulminante non possono attaccare te o i planeswalker che controlli.All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 5/1 rossa chiamata Furioso Fulminante. Ha travolgere, rapidità e "All'inizio della sottofase finale, sacrifica questa creatura". Rite of the Serpent|Rito del Serpente|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio. Se quella creatura aveva un segnalino +1/+1, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Serpente 1/1 verde. Rites of Flourishing|Rituali d'Abbondanza|Incantesimo|All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta addizionale.\nOgni giocatore può giocare una terra addizionale in ognuno dei propri turni. Rites of Initiation|Riti di Iniziazione|Istantaneo|Scarta un qualsiasi numero di carte a caso dalla tua mano. Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta scartata in questo modo. @@ -13965,6 +14105,7 @@ Rocky Tar Pit|Cava di Rocce Catramose|Terra|La Cava di Rocce Catramose entra nel Rod of Ruin|Scettro della Rovina|Artefatto|{3}, {T}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rofellos's Gift|Dono di Rofellos|| Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos emissario di Llanowar|| +Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, Figlio di Rohgahh|Creatura Leggendaria — Guerriero Coboldo|Attacco improvviso, minacciare, travolgere\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Rogue Elephant|Elefante Esiliato|| Rogue Kavu|Kavu Solitario|Creatura — Kavu|Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca da solo, prende +2/+0 fino alla fine del turno. Rogue Refiner|Raffinatore Fuorilegge|Creatura — Farabutto Umano|Quando il Raffinatore Fuorilegge entra nel campo di battaglia, pesca una carta e ottieni {E}{E} (due segnalini energia). @@ -13974,14 +14115,14 @@ Rogue's Passage|Passaggio dei Farabutti|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva Rohgahh of Kher Keep|Rohgahh di Kher|| Roil Elemental|Elementale Torbido|Creatura — Elementale|Volare\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elementale Torbido. Roil Eruption|Eruzione del Torbido|Stregoneria|Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale mentre lanci questa magia.)\nL'Eruzione del Torbido infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Se questa magia è stata potenziata, infligge invece 5 danni. -Roil Spout|Fiotto del Torbido|Stregoneria|Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\nRisveglio 4—{4}{W}{U} (Se lanci questa magia per {4}{W}{U}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Roil Spout|Fiotto del Torbido|Stregoneria|Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.Risveglio 4—{4}{W}{U} (Se lanci questa magia per {4}{W}{U}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Roil's Retribution|Castigo del Torbido|Istantaneo|Il Castigo del Torbido infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti bersaglio. Roiling Horror|Orrore Irritante|Creatura — Orrore|La forza e la costituzione dell'Orrore Irritante sono pari ai tuoi punti vita meno i punti vita dell'avversario con più punti vita.\nSospendere X—{X}{B}{B}{B}. X non può essere 0.\nOgniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dall'Orrore Irritante mentre è rimosso dal gioco, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Roiling Regrowth|Rinascita Torbida|Istantaneo|Sacrifica una terra. Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Roiling Terrain|Terreno Intorbidito|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio, poi il Terreno Intorbidito infligge danno al controllore di quella terra pari al numero di carte terra nel cimitero di quel giocatore. Roiling Vortex|Vortice Torbido|Incantesimo|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Vortice Torbido gli infligge 1 danno.\nOgniqualvolta un giocatore lancia una magia, se non è stato speso mana per lanciare quella magia, il Vortice Torbido infligge 5 danni a quel giocatore.\n{R}: I tuoi avversari non possono guadagnare punti vita in questo turno. Roiling Waters|Acque Intorbidite|Stregoneria|Fai tornare fino a due creature bersaglio controllate dai tuoi avversari in mano ai rispettivi proprietari. Un giocatore bersaglio pesca due carte. -Roilmage's Trick|Trucco del Mago del Torbido|Istantaneo|Convergenza — Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di colori di mana spesi per lanciare il Trucco del Mago del Torbido.\nPesca una carta. +Roilmage's Trick|Trucco del Mago del Torbido|Istantaneo|Convergenza — Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di colori di mana spesi per lanciare il Trucco del Mago del Torbido.Pesca una carta. Role Reversal|Inversione di Ruoli|Stregoneria|Scambia il controllo di due permanenti bersaglio che condividono un tipo di permanente. Rollick of Abandon|Baccanale dell'Abbandono|Stregoneria|Tutte le creature prendono +2/-2 fino alla fine del turno. Rolling Spoil|Deterioramento Semovente|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Se è stato speso {B} per giocare il Deterioramento Semovente, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. @@ -14029,6 +14170,7 @@ Rootwater Matriarch|Matriarca di Morteacque|Creatura — Tritone|{T}: Prendi il Rootwater Mystic|Mistico di Morteacque|| Rootwater Shaman|Sciamano di Morteacque|| Rootwater Thief|Ladro di Morteacque|| +Rootweaver Druid|Druido Intrecciaradici|Creatura — Druido Elfo|Quando il Druido Intrecciaradici entra nel campo di battaglia, ogni avversario può passare in rassegna il proprio grimorio per trovare fino a tre carte terra base. Ognuno di essi mette una di quelle carte sul campo di battaglia TAPpata sotto il tuo controllo e le altre sul campo di battaglia TAPpate sotto il proprio controllo. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. Rorix Bladewing|Rorix Alaspada|Creatura — Leggenda Drago|Volare, rapidità Rosemane Centaur|Centauro dalla Criniera di Rose|Creatura — Soldato Centauro|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nCautela Rosethorn Acolyte|Accolita del Rosaspino|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. @@ -14078,7 +14220,7 @@ Rubblebelt Rioters|Rivoltosi della Zona di Macerie|Creatura — Berserker Umano| Rubblebelt Runner|Corridore della Zona di Macerie|Creatura — Guerriero Viashino|Il Corridore della Zona di Macerie non può essere bloccato dalle creature pedina. Rubblehulk|Colosso di Macerie|Creatura — Elementale|La forza e la costituzione del Colosso di Macerie sono pari al numero di terre che controlli.\nImpeto sanguinario — {1}{R}{G}, Scarta il Colosso di Macerie: Una creatura attaccante bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di terre che controlli. Rubble|Impatto|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nFino a tre terre bersaglio non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. -Rubinia Soulsinger|Rubinia Soulsinger|Creatura Leggendaria — Spiritello|Puoi scegliere di non STAPpare Rubinia Soulsinger durante il tuo STAP.\n{T}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli Rubinia e Rubinia rimane TAPpata. +Rubinia Soulsinger|Rubinia Soulsinger|Creatura Leggendaria — Spiritello|Puoi scegliere di non STAPpare Rubinia Soulsinger durante il tuo STAP.{T}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli Rubinia e Rubinia rimane TAPpata. Ruby Leech|Sanguisuga di Rubino|| Ruby Medallion|Medaglione di Rubino|Artefatto|Le magie rosse che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. Rude Awakening|Brusco Risveglio|Stregoneria|Scegli una delle opzioni seguenti STAPpa tutte le terre che controlli; oppure, fino alla fine del turno, le terre che controlli diventano creature 2/2 che sono ancora terre.\nIntrecciare {2}{G} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) @@ -14098,7 +14240,7 @@ Ruination Wurm|Wurm della Distruzione|Creatura — Wurm| Ruination|Rovina|Stregoneria|Distruggi tutte le terre non base. Ruinous Gremlin|Gremlin Rovinoso|Creatura — Gremlin|{2}{R}, Sacrifica il Gremlin Rovinoso: Distruggi un artefatto bersaglio. Ruinous Minotaur|Minotauro Disastroso|Creatura — Guerriero Minotauro|Ogniqualvolta il Minotauro Disastroso infligge danno a un avversario, sacrifica una terra. -Ruinous Path|Sentiero della Sventura|Stregoneria|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio.\nRisveglio 4—{5}{B}{B} (Se lanci questa magia per {5}{B}{B}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Ruinous Path|Sentiero della Sventura|Stregoneria|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio.Risveglio 4—{5}{B}{B} (Se lanci questa magia per {5}{B}{B}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Ruinous Ultimatum|Ultimatum Rovinoso|Stregoneria|Distruggi tutti i permanenti non terra controllati dai tuoi avversari. Ruins of Oran-Rief|Rovine di Oran-Rief|Terra|Le Rovine di Oran-Rief entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. ({C} rappresenta mana incolore.)\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura incolore bersaglio che è entrata nel campo di battaglia in questo turno. Ruins of Trokair|Rovine di Trokair|| @@ -14152,7 +14294,7 @@ Ruric Thar, the Unbowed|Ruric Thar, L'Indomito|Creatura Leggendaria — Guerrier Rush of Adrenaline|Ondata di Adrenalina|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. Rush of Battle|Foga in Battaglia|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno. Le creature Guerriero che controlli hanno legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto da quei Guerrieri fa anche guadagnare al loro controllore altrettanti punti vita.) Rush of Blood|Afflusso di Sangue|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è la sua forza. -Rush of Ice|Raffica di Ghiaccio|Stregoneria|TAPpa una creatura bersaglio. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\nRisveglio 3—{4}{U} (Se lanci questa magia per {4}{U}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Rush of Ice|Raffica di Ghiaccio|Stregoneria|TAPpa una creatura bersaglio. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.Risveglio 3—{4}{U} (Se lanci questa magia per {4}{U}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Rush of Knowledge|Flusso di Conoscenza|Stregoneria|Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. Rush of Vitality|Scarica di Vitalità|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha legame vitale e indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno inflitto da quella creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita ed essa non può essere distrutta dal danno o dagli effetti che dicono "distruggi".) Rushing River|Fiume Impetuoso|| @@ -14257,9 +14399,12 @@ Saheeli, the Gifted|Saheeli, la Talentuosa|Planeswalker Leggendario — Saheeli| Sai of the Shinobi|Sai dello Shinobi|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi assegnarle il Sai dello Shinobi.\nEquipaggiare {2} Sai, Master Thopterist|Sayi, Maestro Totterista|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare.\n{1}{U}, Sacrifica due artefatti: Pesca una carta. Sailmonger|Velivendola|| -Sailor of Means|Marinaio Benestante|Creatura — Pirata Umano|Quando il Marinaio Benestante entra nel campo di battaglia, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". +Sailor of Means|Marinaio Benestante|Creatura — Pirata Umano|Quando il Marinaio Benestante entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) +Sakashima of a Thousand Faces|Sakashima dei Mille Volti|Creatura Leggendaria — Farabutto Umano|Puoi far entrare Sakashima dei Mille Volti nel campo di battaglia come una copia di un'altra creatura che controlli, tranne che ha le altre abilità di Sakashima dei Mille Volti.\nLa "regola delle leggende" non si applica ai permanenti che controlli.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Sakashima the Impostor|Sakashima l'Impostore|Creatura Leggendaria - Farabutto Umano|Mentre Sakashima l'Impostore entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, Sakashima entra in gioco come una copia di quella creatura, tranne che il suo nome è ancora Sakashima l'Impostore, è ancora leggendario e guadagna "{2}{U}{U}: Il proprietario riprende in mano Sakashima l'Impostore alla fine del turno." +Sakashima's Protege|Apprendista di Sakashima|Creatura — Polimorfo|Lampo\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nPuoi far entrare l'Apprendista di Sakashima nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi permanente che sia entrato nel campo di battaglia in questo turno. Sakashima's Student|Studente di Sakashima|Creatura — Ninja Umano|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Riprendi in mano una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nPuoi far entrare lo Studente di Sakashima nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che è ancora un Ninja in aggiunta ai suoi altri tipi di creatura. +Sakashima's Will|Volontà di Sakashima|Stregoneria|Scegli uno. Se controlli un comandante mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.\n• Un avversario bersaglio sceglie una creatura che controlla. Prendi il controllo di quella creatura.\n• Scegli una creatura che controlli. Ogni altra creatura che controlli diventa una copia di quella creatura fino alla fine del turno. Sakiko, Mother of Summer|Sakiko, Madre dell'Estate|Creatura Leggendaria - Sciamano Serpente|Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, aggiungi altrettanti {G} alla tua riserva di mana. Questo mana non provoca danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi. Sakura-Tribe Elder|Anziano della Tribù-Sakura|Creatura - Sciamano Serpente|Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, metti in gioco quella carta TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Sakura-Tribe Scout|Scout della Tribù-Sakura|Creatura - Esploratore Sciamano Serpente|{T}: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. @@ -14319,7 +14464,7 @@ Sanctum of Serra|Santuario di Serra|Piano — Reame di Serra|Quando viaggi tra i Sanctum of Shattered Heights|Santuario delle Vette Spezzate|Incantesimo Leggendario — Santuario|{1}, Scarta una carta terra o una carta Santuario: Il Santuario delle Vette Spezzate infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio, dove X è il numero di Santuari che controlli. Sanctum of Stone Fangs|Santuario delle Zanne Rocciose|Incantesimo Leggendario — Santuario|All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, ogni avversario perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è il numero di Santuari che controlli. Sanctum of Tranquil Light|Santuario della Luce Tranquilla|Incantesimo Leggendario — Santuario|{5}{W}: TAPpa una creatura bersaglio. Questa abilità costa {1} in meno per essere attivata per ogni Santuario che controlli. -Sanctum of Ugin|Santuario di Ugin|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\nOgniqualvolta lanci una magia incolore con costo di mana convertito pari o superiore a 7, puoi sacrificare il Santuario di Ugin. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura incolore, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. +Sanctum of Ugin|Santuario di Ugin|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.Ogniqualvolta lanci una magia incolore con costo di mana convertito pari o superiore a 7, puoi sacrificare il Santuario di Ugin. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura incolore, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Sanctum of the Sun|Santuario del Sole|Terra Leggendaria|(Si trasforma dal Portale di Azor.)\n{T}: Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana, dove X è pari ai tuoi punti vita. Sand Golem|Golem di Sabbia|| Sand Silos|Silos di Sabbia|| @@ -14338,7 +14483,7 @@ Sandsteppe Citadel|Roccaforte delle Steppe Sabbiose|Terra|La Roccaforte delle St Sandsteppe Mastodon|Mastodonte delle Steppe Sabbiose|Creatura — Elefante|Raggiungere\nQuando il Mastodonte delle Steppe Sabbiose entra nel campo di battaglia, sostieni 5. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti cinque segnalini +1/+1 su di essa.) Sandsteppe Outcast|Reietto delle Steppe Sabbiose|Creatura — Guerriero Umano|Quando il Reietto delle Steppe Sabbiose entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Metti un segnalino +1/+1 sul Reietto delle Steppe Sabbiose.\n• Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Sandsteppe Scavenger|Saprofaga delle Steppe Sabbiose|Creatura — Esploratore Segugio|Quando la Saprofaga delle Steppe Sabbiose entra nel campo di battaglia, sostieni 2. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti due segnalini +1/+1 su di essa.) -Sandstone Bridge|Ponte di Arenaria|Terra|Il Ponte di Arenaria entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Ponte di Arenaria entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha cautela fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. +Sandstone Bridge|Ponte di Arenaria|Terra|Il Ponte di Arenaria entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Ponte di Arenaria entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha cautela fino alla fine del turno.{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Sandstone Deadfall|Trappola di Pietra Arenaria|Artefatto|{T}, Sacrifica due terre e la Trappola di Pietra Arenaria: Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Sandstone Needle|Spuntone di Arenaria|| Sandstone Oracle|Oracolo di Arenaria|Creatura Artefatto — Sfinge|VolareQuando l'Oracolo di Arenaria entra nel campo di battaglia, scegli un avversario. Se quel giocatore ha più carte in mano di te, pesca un numero di carte pari alla differenza. @@ -14427,7 +14572,7 @@ Savage Punch|Pugno Selvaggio|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli lo Savage Silhouette|Silhouette Selvaggia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha "{1}{G}: Rigenera questa creatura". Savage Smash|Impatto Selvaggio|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Savage Stomp|Zampata Selvaggia|Stregoneria|La Zampata Selvaggia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia un Dinosauro che controlli.\nMetti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi quella creatura lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) -Savage Summoning|Evocazione Selvatica|Istantaneo|L'Evocazione Selvatica non può essere neutralizzata.\nLa prossima carta creatura che lanci in questo turno può essere lanciata come se avesse lampo. Quella magia non può essere neutralizzata. Quella creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. +Savage Summoning|Evocazione Selvatica|Istantaneo|L'Evocazione Selvatica non può essere neutralizzata.La prossima carta creatura che lanci in questo turno può essere lanciata come se avesse lampo. Quella magia non può essere neutralizzata. Quella creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. Savage Surge|Slancio Selvaggio|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Savage Swipe|Spazzata Selvaggia|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno se la sua forza è 2. Poi lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Savage Thallid|Thallid Selvaggia|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Rigenera un Fungus bersaglio. @@ -14498,7 +14643,7 @@ Scar|Cicatrice|Istantaneo|Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Scathe Zombies|Zombi della Distruzione|Creatura — Zombie| Scatter Arc|Arco di Dispersione|Istantaneo|Neutralizza una magia non creatura bersaglio.\nPesca una carta. Scatter the Seeds|Spargere i Semi|Istantaneo|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nMetti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. -Scatter to the Winds|Spargere ai Venti|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.\nRisveglio 3—{4}{U}{U} (Se lanci questa magia per {4}{U}{U}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Scatter to the Winds|Spargere ai Venti|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.Risveglio 3—{4}{U}{U} (Se lanci questa magia per {4}{U}{U}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Scattered Groves|Selve Diradate|Terra — Foresta Pianura|({T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana.)\nLe Selve Diradate entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Scattering Stroke|Pulsazione Dispersiva|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, all'inizio della tua prossima fase principale, puoi aggiungere {X} alla tua riserva di mana, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Scattershot Archer|Arciere Laceratore|Creatura — Arciere Elfo|{T}: L'Arciere Laceratore infligge 1 danno a ogni creatura con volare. @@ -14557,7 +14702,7 @@ Scornful Egotist|Egoista Sprezzante|Creatura — Mago|Metamorfosi {U} (puoi gioc Scour All Possibilities|Setacciare Ogni Possibilità|Stregoneria|Profetizza 2, poi pesca una carta.\nFlashback {4}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Scour from Existence|Bandire dall'Esistenza|Istantaneo|Esilia un permanente bersaglio. Scour the Laboratory|Setacciare il Laboratorio|Istantaneo|Delirio — Setacciare il Laboratorio costa {2} in meno per essere lanciato, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.\nPesca tre carte. -Scoured Barrens|Distese Desolate|Terra|Le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. +Scoured Barrens|Distese Desolate|Terra|Le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia TAPpate.Quando le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Scourge Devil|Diavolo Fustigatore|Creatura — Diavolo|Quando il Diavolo Fustigatore entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.\nDissotterrare {2}{R} ({2}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Scourge Servant|Servitore Flagello|Creatura — Zombie|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Scourge Wolf|Lupo della Piaga|Creatura — Orrore Lupo|Attacco improvviso\nDelirio — Il Lupo della Piaga ha doppio attacco fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. @@ -14567,7 +14712,7 @@ Scourge of Kher Ridges|Flagello delle Creste di Kher|Creatura — Drago|Volare\n Scourge of Nel Toth|Flagello dei Nel Toth|Creatura — Drago Zombie|VolarePuoi lanciare il Flagello dei Nel Toth dal tuo cimitero pagando {B}{B} e sacrificando due creature invece di pagare il suo costo di mana. Scourge of Numai|Flagello di Numai|Creatura - Spirito Demone|All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita se non controlli almeno un Ogre. Scourge of Skola Vale|Flagello di Valle Skola|Creatura — Idra|Travolgere\nIl Flagello di Valle Skola entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\n{T}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un numero di segnalini +1/+1 sul Flagello di Valle Skola pari alla costituzione della creatura sacrificata. -Scourge of Valkas|Flagello di Valkas|Creatura — Drago|VolareOgniqualvolta il Flagello di Valkas o un altro Drago entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di Draghi che controlli.\n{R}: Il Flagello di Valkas prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Scourge of Valkas|Flagello di Valkas|Creatura — Drago|VolareOgniqualvolta il Flagello di Valkas o un altro Drago entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di Draghi che controlli.{R}: Il Flagello di Valkas prende +1/+0 fino alla fine del turno. Scourge of the Nobilis|Sferza del Nobile|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nFintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha "{R/W}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno".\nFintanto che la creatura incantata è bianca, prende +1/+1 e ha legame vitale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, il suo controllore guadagna altrettanti punti vita.) Scourge of the Skyclaves|Flagello delle Enclave Celesti|Creatura — Demone|Potenziamento {4}{B}\nQuando lanci questa magia, se è stata potenziata, ogni giocatore perde metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso.\nLa forza e la costituzione del Flagello delle Enclave Celesti sono pari a 20 meno i punti vita più alti tra i giocatori. Scourgemark|Marchio del Flagello|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando il Marchio del Flagello entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa creatura incantata prende +1/+0. @@ -14609,7 +14754,7 @@ Screeching Sliver|Tramutante Stridente|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutant Scrib Nibblers|Rosicchiatori di Testi|Creatura — Ratto|{T}: Esilia la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Se è una carta terra, guadagni 1 punto vita.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi STAPpare i Rosicchiatori di Testi. Scribe of the Mindful|Scriba del Ponderante|Creatura — Chierico Umano|{1}, {T}, Sacrifica la Scriba del Ponderante: Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Scrivener|Scrivano|Creatura — Cittadino|Quando lo Scrivano entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero. -Scroll Rack|Scansia di Pergamene|Artefatto|{1}, {T}: Scegli un qualsiasi numero di carte dalla tua mano e mettile da parte. Prendi un eguale numero di carte dalla cima tuo grimorio e aggiungile alla tua mano. Poi prendi le carte messe da parte in questo modo e mettile sulla cima del tuo grimorio nell'ordine che preferisci. +Scroll Rack|Scansia di Pergamene|Artefatto|{1}, {T}: Esilia un qualsiasi numero di carte dalla tua mano a faccia in giù. Aggiungi alla tua mano altrettante carte dalla cima del tuo grimorio. Poi guarda le carte esiliate in questo modo e mettile in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Scroll Thief|Ladro di Pergamene|Creatura — Farabutto Tritone|Ogniqualvolta il Ladro di Pergamene infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Scroll of Avacyn|Pergamena di Avacyn|Artefatto|{1}, Sacrifica la Pergamena di Avacyn: Pesca una carta. Se controlli un Angelo, guadagni 5 punti vita. Scroll of Fate|Pergamena del Fato|Artefatto|{T}: Manifesta una carta dalla tua mano. (Metti quella carta sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) @@ -14661,6 +14806,7 @@ Sea Snidd|Snidd Marino|| Sea Spirit|Spirito del Mare|| Sea Sprite|Spiritello Marino|| Sea Troll|Troll Marino|| +Sea of Clouds|Mare di Nuvole|Terra|Il Mare di Nuvole entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {W} o {U}. Sea of Sand|Mare di Sabbia|Piano — Rabiah|I giocatori rivelano ogni carta che pescano.\nOgniqualvolta un giocatore pesca una carta terra, guadagna 3 punti vita.\nOgniqualvolta un giocatore pesca una carta non terra, perde 3 punti vita.\nOgniqualvolta tiri caos, metti un permanente bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Sea's Claim|Reclamato dal Mare|Incanta Terra|La terra incantata è un'isola. Sea-Dasher Octopus|Piovra Balzaonde|Creatura — Piovra|Mutazione {1}{U} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nLampo\nOgniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. @@ -14679,7 +14825,7 @@ Seal of Fire|Sigillo del Fuoco|Incantesimo|Sacrifica il Sigillo del Fuoco: Il Si Seal of Primordium|Sigillo dei Primordi|Incantesimo|Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Seal of Removal|Sigillo della Rimozione|| Seal of Strength|Sigillo della Forza|| -Seal of the Guildpact|Sigillo del Patto delle Gilde|Artefatto|Mentre il Sigillo del Patto delle Gilde entra nel campo di battaglia, scegli due colori.\nOgni magia che lanci costa {1} in meno per essere lanciata per ognuno dei suoi colori che è uno dei colori scelti. +Seal of the Guildpact|Sigillo del Patto delle Gilde|Artefatto|Mentre il Sigillo del Patto delle Gilde entra nel campo di battaglia, scegli due colori.Ogni magia che lanci costa {1} in meno per essere lanciata per ognuno dei suoi colori che è uno dei colori scelti. Sealed Fate|Destino Segreto|| Sealock Monster|Mostro di Cellabisso|Creatura — Piovra|Il Mostro di Cellabisso non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.\n{5}{U}{U}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nQuando il Mostro di Cellabisso diventa mostruoso, una terra bersaglio diventa un'Isola in aggiunta ai suoi altri tipi. Search Warrant|Mandato di Perquisizione|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Guadagni punti vita pari al numero di carte in mano a quel giocatore. @@ -14788,7 +14934,7 @@ Seize the Soul|Carpire l'Anima|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio non b Seizures|Convulsioni|| Sejiri Glacier|Ghiacciaio di Sejiri|Terra|Il Ghiacciaio di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W}.\nIstantaneo\n{1}{W} Sejiri Merfolk|Tritone di Sejiri|Creatura — Soldato Tritone|Fintanto che controlli una Pianura, il Tritone di Sejiri ha attacco improvviso e legame vitale. (Il danno inflitto da una creatura con legame vitale fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) -Sejiri Refuge|Rifugio di Sejiri|Terra|Il Rifugio di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio di Sejiri entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. +Sejiri Refuge|Rifugio di Sejiri|Terra|Il Rifugio di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Rifugio di Sejiri entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. Sejiri Shelter|Riparo di Sejiri|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Sejiri Steppe|Steppa di Sejiri|Terra|La Steppa di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Steppa di Sejiri entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Sek'Kuar, Deathkeeper|Sek'Kuar, Guardamorte|Creatura Leggendaria — Sciamano Orco|Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Figlio della Tomba 3/1 nera e rossa con rapidità. @@ -14828,11 +14974,12 @@ Sen Triplets|Trio di Sen|Creatura Artefatto Leggendaria — Mago Umano|All'inizi Senate Courier|Corriere del Senato|Creatura — Uccello|Volare\n{1}{W}: Il Corriere del Senato ha cautela fino alla fine del turno. Senate Griffin|Grifone del Senato|Creatura — Grifone|Volare\nQuando il Grifone del Senato entra nel campo di battaglia, profetizza 1. Senate Guildmage|Maga della Gilda del Senato|Creatura — Mago Umano|{W}, {T}: Guadagni 2 punti vita.\n{U}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. -Send to Sleep|Indurre il Sonno|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori. +Send to Sleep|Indurre il Sonno|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori. Sengir Autocrat|Autocrate di Sengir|Creatura — Umano|Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere.\nQuando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo. Sengir Bats|Pipistrelli di Sengir|| Sengir Nosferatu|Nosferatu di Sengir|Creatura — Vampiro|Volare\n{1}{B}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir: Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{B}, Sacrifica questa creatura: Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco." Sengir Vampire|Vampiro di Sengir|Creatura — Vampiro|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno muore, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. +Sengir, the Dark Baron|Sengir, il Barone Oscuro|Creatura Leggendaria — Nobile Vampiro|Volare\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, metti due segnalini +1/+1 su Sengir, il Barone Oscuro.\nOgniqualvolta un altro giocatore perde la partita, guadagni punti vita pari ai punti vita che quel giocatore aveva all'inizio del turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Sensation Gorger|Ingoiatore di Sensazioni|Creatura — Sciamano Goblin|Parentela All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con l'Ingoiatore di Sensazioni, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca quattro carte. Sensei Golden-Tail|Sensei Coda-d'Oro|Creatura Leggendaria - Samurai Volpe|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.){1}{W}, {T}: Metti un segnalino addestramento su una creatura bersaglio. Quella creatura guadagna bushido 1 e diventa un Samurai in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. Sensei's Divining Top|Cappa delle Profezie del Sensei|Artefatto|{1}: Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. {T}: Pesca una carta, poi metti la Cappa delle Profezie del Sensei in cima al grimorio del suo proprietario. @@ -14856,11 +15003,12 @@ Septic Rats|Ratti Settici|Creatura — Ratto|Infettare (Questa creatura infligge Sepulchral Primordial|Primordiale Sepolcrale|Creatura — Avatar|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\nQuando il Primordiale Sepolcrale entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo fino a una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Sequestered Stash|Scorta Sequestrata|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{4}, {T}, Sacrifica la Scorta Sequestrata: Metti nel tuo cimitero le prime cinque carte del tuo grimorio. Poi puoi mettere una carta artefatto dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Seraph Sanctuary|Santuario dei Serafini|Terra|Quando il Santuario dei Serafini entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\nOgniqualvolta un Angelo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. -Seraph of Dawn|Serafina dell'Alba|Creatura — Angelo|Volare\nLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) +Seraph of Dawn|Serafina dell'Alba|Creatura — Angelo|Volare, legame vitale Seraph of the Masses|Serafina delle Folle|Creatura — Angelo|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nVolare\nLa forza e la costituzione della Serafina delle Folle sono pari al numero di creature che controlli. Seraph of the Scales|Serafina della Bilancia|Creatura — Angelo|Volare\n{W}: La Serafina della Bilancia ha cautela fino alla fine del turno.\n{B}: La Serafina della Bilancia ha tocco letale fino alla fine del turno.\nAldilà 2 (Quando questa creatura muore, crea due pedine creatura Spirito 1/1 bianche e nere con volare.) Seraph of the Suns|Serafino dei Soli|Creatura — Angelo|Volare\nIndistruttibile (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non distruggono questa creatura. Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messa nel cimitero del suo proprietario.) Seraph of the Sword|Serafina della Spada|Creatura — Angelo|VolarePrevieni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla Serafina della Spada. +Seraphic Greatsword|Spadone dei Serafini|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca il giocatore con più punti vita o con più punti vita a pari merito con un altro giocatore, crea una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare TAPpata e che attacca quel giocatore.\nEquipaggiare {4} Seraph|Serafino|| Serendib Efreet|Efreet di Serendib|| Serendib Sorcerer|Stregone di Serendib|Creatura — Mago Umano|{T}: Una creatura bersaglio diversa dallo Stregone di Serendib diventa 0/2 fino alla fine del turno. @@ -14884,7 +15032,7 @@ Serpentine Spike|Picca Serpentina|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colo Serra Advocate|Sostenitore di Serra|| Serra Angel|Angelo di Serra|Creatura — Angelo|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) Serra Ascendant|Ascendente di Serra|Creatura — Monaco Umano|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)\nFintanto che hai 30 o più punti vita, l'Ascendente di Serra prende +5/+5 e ha volare. -Serra Avatar|Avatar di Serra|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione dell'Avatar di Serra sono pari ai tuoi punti vita.\nQuando l'Avatar di Serra viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. +Serra Avatar|Avatar di Serra|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione dell'Avatar di Serra sono pari ai tuoi punti vita.Quando l'Avatar di Serra viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. Serra Avenger|Vendicatrice di Serra|Creatura — Angelo|Non puoi giocare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco.\nVolare, cautela Serra Aviary|Voliera di Serra|| Serra Bestiary|Bestiario di Serra|| @@ -14934,7 +15082,7 @@ Settle the Score|Regolare i Conti|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio. Met Settle the Wreckage|Incagliare il Relitto|Istantaneo|Esilia tutte le creature attaccanti controllate da un giocatore bersaglio. Quel giocatore può passare in rassegna il suo grimorio per altrettante carte terra base, metterle sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescolare il suo grimorio. Seven Dwarves|Sette Nani|Creatura — Nano|I Sette Nani prendono +1/+1 per ogni altra creatura chiamata Sette Nani che controlli.\nUn mazzo può avere fino a sette carte chiamate Sette Nani. Sever Soul|Recidere l'Anima|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. -Sever the Bloodline|Interrompere la Stirpe|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura.\nFlashback {5}{B}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Sever the Bloodline|Interrompere la Stirpe|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura.Flashback {5}{B}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Severed Legion|Legione di Arti|Creatura — Zombie|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) Severed Strands|Fili Tagliati|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.\nGuadagni punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Distruggi una creatura bersaglio controllata da un avversario. Sevinne's Reclamation|Rivendicazione di Sevinne|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Se questa magia è stata lanciata da un cimitero, puoi copiarla e puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.\nFlashback {4}{W} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) @@ -14964,8 +15112,8 @@ Shadow of the Grave|Ombra del Sepolcro|Istantaneo|Riprendi in mano dal tuo cimit Shadowbane|Scacciare le Ombre|| Shadowblood Egg|Uovo di Sangueombra|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica l'Uovo di Sangueombra: Aggiungi {B}{R} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. Shadowblood Ridge|Costa di Sangueombra|Terra|{1}, {T}: Aggiungi {B}{R} alla tua riserva di mana. -Shadowborn Apostle|Apostolo delle Tenebre|Creatura — Chierico Umano|Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Apostolo delle Tenebre.\n{B}, Sacrifica sei creature chiamate Apostolo delle Tenebre: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Demone e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. -Shadowborn Demon|Demone delle Tenebre|Creatura — Demone|VolareQuando il Demone delle Tenebre entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non Demone bersaglio.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se ci sono meno di sei carte creatura nel tuo cimitero, sacrifica una creatura. +Shadowborn Apostle|Apostolo delle Tenebre|Creatura — Chierico Umano|Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Apostolo delle Tenebre.{B}, Sacrifica sei creature chiamate Apostolo delle Tenebre: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Demone e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. +Shadowborn Demon|Demone delle Tenebre|Creatura — Demone|VolareQuando il Demone delle Tenebre entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non Demone bersaglio.All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono meno di sei carte creatura nel tuo cimitero, sacrifica una creatura. Shadowcloak Vampire|Vampiro Buiomanto|Creatura — Vampiro|Paga 2 punti vita: Il Vampiro Buiomanto ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccato tranne che da creature con volare o raggiungere.) Shadowed Caravel|Caravella Adombrata|Artefatto — Veicolo|Ogniqualvolta una creatura che controlli esplora, metti un segnalino +1/+1 sulla Caravella Adombrata.\nManovrare 2 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Shadowfeed|Nutrimento Ombroso|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Guadagni 3 punti vita. @@ -14998,7 +15146,7 @@ Shambling Shell|Guscio Barcollante|Creatura — Zombie Pianta|Sacrifica il Gusci Shambling Strider|Errante delle Nevi|| Shambling Suit|Armatura Barcollante|Creatura Artefatto — Costrutto|La forza dell'Armatura Barcollante è pari al numero di artefatti e/o incantesimi che controlli. Shambling Swarm|Sciame Errante|Creatura — Orrore|Quando lo Sciame Errante viene messo in un cimitero dal gioco, distribuisci tre segnalini -1/-1 tra una, due o tre creature bersaglio. Rimuovi quei segnalini alla fine del turno. -Shambling Vent|Sfiatatoio Barcollante|Terra|Lo Sfiatatoio Barcollante entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana.\n{1}{W}{B}: Lo Sfiatatoio Barcollante diventa una creatura Elementale 2/3 bianca e nera con legame vitale fino alla fine del turno. È ancora una terra. +Shambling Vent|Sfiatatoio Barcollante|Terra|Lo Sfiatatoio Barcollante entra nel campo di battaglia TAPpato.{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana.{1}{W}{B}: Lo Sfiatatoio Barcollante diventa una creatura Elementale 2/3 bianca e nera con legame vitale fino alla fine del turno. È ancora una terra. Shanna, Sisay's Legacy|Shanna, Eredità di Sisay|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Shanna, Eredità di Sisay non può essere bersaglio di abilità controllate dai tuoi avversari.\nShanna prende +1/+1 per ogni creatura che controlli. Shanodin Dryads|Driadi di Shanodin|| Shape Anew|Riplasmare|Stregoneria|Il controllore di un artefatto bersaglio lo sacrifica, poi rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta artefatto. Il giocatore mette quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola tutte le altre carte rivelate in questo modo nel suo grimorio. @@ -15035,7 +15183,7 @@ Shattered Angel|Angelo Frantumato|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta una Shattered Crypt|Cripta Infranta|| Shattered Dreams|Sogni Infranti|Stregoneria|L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta artefatto da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Shattered Perception|Percezione Infranta|Stregoneria|Scarta tutte le carte della tua mano, poi pesca altrettante carte.\nFlashback {5}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) -Shattergang Brothers|Fratelli Devastatori|Creatura Leggendaria — Artefice Goblin|{2}{B}, Sacrifica una creatura: Ogni altro giocatore sacrifica una creatura.\n{2}{R}, Sacrifica un artefatto: Ogni altro giocatore sacrifica un artefatto.\n{2}{G}, Sacrifica un incantesimo: Ogni altro giocatore sacrifica un incantesimo. +Shattergang Brothers|Fratelli Devastatori|Creatura Leggendaria — Artefice Goblin|{2}{B}, Sacrifica una creatura: Ogni altro giocatore sacrifica una creatura.{2}{R}, Sacrifica un artefatto: Ogni altro giocatore sacrifica un artefatto.{2}{G}, Sacrifica un incantesimo: Ogni altro giocatore sacrifica un incantesimo. Shattering Blow|Colpo Frantumante|Istantaneo|Esilia un artefatto bersaglio. Shattering Pulse|Impulso Disgregante|| Shattering Spree|Baldoria Devastante|Stregoneria|Replicare {R} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)\nDistruggi un artefatto bersaglio. @@ -15050,7 +15198,7 @@ Shatter|Distruggi Artefatto|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio. Shauku's Minion|Servitore di Shauku|| Shauku, Endbringer|Shauku, Portatrice di Morte|| Shed Weakness|Muta della Debolezza|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Puoi rimuovere un segnalino -1/-1 da essa. -Sheer Drop|Strapiombo|Stregoneria|Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.\nRisveglio 3—{5}{W} (Se lanci questa magia per {5}{W}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Sheer Drop|Strapiombo|Stregoneria|Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.Risveglio 3—{5}{W} (Se lanci questa magia per {5}{W}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Shefet Dunes|Dune di Shefet|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana.\n{2}{W}{W}, {T}, Sacrifica un Deserto: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Shefet Monitor|Varano di Shefet|Creatura — Lucertola|Ciclo {3}{G} ({3}{G}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Varano di Shefet, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base o una carta Deserto, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio. (Devi farlo prima di pescare.) Shelkin Brownie|Folletto di Shelkin|| @@ -15088,7 +15236,7 @@ Shield of the Righteous|Scudo dei Giusti|Artefatto — Equipaggiamento|La creatu Shield's Might|Potenza dello Scudo|Istantaneo — Avventura|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Shielded Aether Thief|Ladro d'Etere Protetto|Creatura — Farabutto Vedalken|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nOgniqualvolta il Ladro d'Etere Protetto blocca, ottieni {E} (un segnalino energia).\n{T}, Paga {E}{E}{E}: Pesca una carta. Shielded Passage|Passaggio Protetto|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. -Shielded by Faith|Protezione della Fede|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata ha indistruttibile.\nOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, puoi assegnarle la Protezione della Fede. +Shielded by Faith|Protezione della Fede|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata ha indistruttibile.Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, puoi assegnarle la Protezione della Fede. Shieldhide Dragon|Drago Pellescudo|Creatura — Drago|Volare, legame vitale\nMegamorfosi {5}{W}{W} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nQuando il Drago Pellescudo viene girato a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura Drago che controlli. Shielding Plax|Plax Difensivo|Incantesimo — Aura|({G/U} può essere pagato con {G} o {U}.)\nIncanta creatura\nQuando il Plax Difensivo entra in gioco, pesca una carta.\nLa creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Shieldmage Advocate|Difensore di Magiscudo|Creatura — Chierico|{T}: Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel suo cimitero. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio da una fonte a tua scelta in questo turno. @@ -15137,7 +15285,7 @@ Shipwreck Moray|Murena dei Relitti|Creatura — Pesce|Quando la Murena dei Relit Shipwreck Singer|Sirena dei Naufragi|Creatura — Sirena|Volare\n{1}{U}: Una creatura bersaglio controllata da un avversario attacca in questo turno, se può farlo.\n{1}{B}, {T}: Le creature attaccanti prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Shirei, Shizo's Caretaker|Shirei, Custode di Shizo|Creatura Leggendaria - Spirito|Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 1 viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi rimettere in gioco quella carta creatura sotto il tuo controllo alla fine del turno se Shirei, Custode di Shizo è ancora in gioco. Shisato, Whispering Hunter|Shisato, Cacciatore Sussurrante|Creatura Leggendaria - Guerriero Serpente|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Serpente.\nOgniqualvolta Shisato, Cacciatore Sussurrante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta il suo prossimo STAP. -Shiv's Embrace|Abbraccio di Shiv|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +2/+2 e ha volare.\n{R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Shiv's Embrace|Abbraccio di Shiv|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +2/+2 e ha volare.{R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. Shivan Dragon|Drago di Shivan|Creatura — Drago|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\n{R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. Shivan Emissary|Emissario di Shiv|| Shivan Fire|Fuoco di Shiv|Istantaneo|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)\nIl Fuoco di Shiv infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Se questa magia è stata potenziata, infligge invece 4 danni a quella creatura. @@ -15193,7 +15341,7 @@ Shrieking Affliction|Sofferenza Urlante|Incantesimo|All'inizio del mantenimento Shrieking Drake|Draghetto Urlante|| Shrieking Grotesque|Grottesca Urlante|Creatura — Gargoyle|Volare\nQuando la Grottesca Urlante entra in gioco, se è stato speso {B} per giocarla, il giocatore bersaglio scarta una carta. Shrieking Mogg|Mogg Strillante|| -Shriekmaw|Fauce Urlante|Creatura — Elementale|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)Quando la Fauce Urlante entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio.\nApparire {1}{B} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) +Shriekmaw|Fauce Urlante|Creatura — Elementale|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)Quando la Fauce Urlante entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio.Apparire {1}{B} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Shrike Harpy|Arpia Avèrla|Creatura — Arpia|Volare\nTributo 2 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta può mettere due segnalini +1/+1 su di essa.)\nQuando l'Arpia Avèrla entra nel campo di battaglia, se il tributo non è stato pagato, un avversario bersaglio sacrifica una creatura. Shrill Howler|Ululatore Stridente|Creatura — Orrore Mannaro|Le creature con forza inferiore a quella dell'Ululatore Stridente non possono bloccarlo.\n{5}{G}: Trasforma l'Ululatore Stridente. Shrine of Boundless Growth|Santuario della Crescita Sconfinata|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia verde, metti un segnalino carica sul Santuario della Crescita Sconfinata.\n{T}, Sacrifica il Santuario della Crescita Sconfinata: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Santuario della Crescita Sconfinata. @@ -15201,7 +15349,7 @@ Shrine of Burning Rage|Santuario della Rabbia Ardente|Artefatto|All'inizio del t Shrine of Limitless Power|Santuario del Potere Illimitato|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia nera, metti un segnalino carica sul Santuario del Potere Illimitato.\n{4}, {T}, Sacrifica il Santuario del Potere Illimitato: Un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni segnalino carica sul Santuario del Potere Illimitato. Shrine of Loyal Legions|Santuario delle Legioni Fedeli|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia bianca, metti un segnalino carica sul Santuario delle Legioni Fedeli.\n{3}, {T}, Sacrifica il Santuario delle Legioni Fedeli: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore per ogni segnalino carica sul Santuario delle Legioni Fedeli. Shrine of Piercing Vision|Santuario della Visione Penetrante|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento od ogniqualvolta lanci una magia blu, metti un segnalino carica sul Santuario della Visione Penetrante.\n{T}, Sacrifica il Santuario della Visione Penetrante: Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di segnalini carica sul Santuario della Visione Penetrante. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. -Shrine of the Forsaken Gods|Santuario degli Dei Rinnegati|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie incolori. Attiva questa abilità solo se controlli sette o più terre. +Shrine of the Forsaken Gods|Santuario degli Dei Rinnegati|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie incolori. Attiva questa abilità solo se controlli sette o più terre. Shrink|Rimpicciolire|| Shriveling Rot|Putrefazione Avvizzente|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Fino alla fine del turno, ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila; oppure fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura perde un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.\nIntrecciare {2}{B} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.) Shrivel|Inaridire|Stregoneria|Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. @@ -15212,6 +15360,7 @@ Shuko|Shuko|Artefatto - Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\n Shunt|Deviare|Istantaneo|Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. Shuriken|Shuriken|Artefatto - Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{T}, Togli lo Shuriken: Lo Shuriken infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Il controllore di quella creatura prende il controllo dello Shuriken a meno che sia stato tolto da un Ninja."\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) Shyft|Shyft|| +Siani, Eye of the Storm|Siani, Occhio della Tempesta|Creatura Leggendaria — Monaco Genio|Volare\nOgniqualvolta Siani, Occhio della Tempesta attacca, profetizza X, dove X è il numero di creature attaccanti con volare.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Sibilant Spirit|Spirito Sibilante|| Sibsig Host|Masnada Sibsig|Creatura — Zombie|Quando la Masnada Sibsig entra nel campo di battaglia, ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. Sibsig Icebreakers|Spaccaghiaccio Sibsig|Creatura — Zombie|Quando gli Spaccaghiaccio Sibsig entrano nel campo di battaglia, ogni giocatore scarta una carta. @@ -15261,7 +15410,7 @@ Sigil Captain|Capitano dei Sigilli|Creatura — Soldato Rinoceronte|Ogniqualvolt Sigil Tracer|Disegnatore di Sigilli|Creatura — Mago Tritone|{1}{U}, TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Sigil of Distinction|Sigillo di Onorificenza|Artefatto — Equipaggiamento|Il Sigillo di Onorificenza entra in gioco con X segnalini carica.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino carica sul Sigillo di Onorificenza.\nEquipaggiare—Rimuovi un segnalino carica dal Sigillo di Onorificenza. Sigil of Sleep|Sigillo del sonno|| -Sigil of Valor|Sigillo del Valore|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altra creatura che controlli.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Sigil of Valor|Sigillo del Valore|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altra creatura che controlli.Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Sigil of the Empty Throne|Sigillo del Trono Vuoto|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, metti in gioco una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. Sigil of the Nayan Gods|Sigillo delle Divinità di Naya|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 per ogni creatura che controlli.\nCiclo {G/W} ({G/W}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Sigil of the New Dawn|Sigillo della Nuova Alba|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{W}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. @@ -15402,7 +15551,7 @@ Siren's Call|Canto della Sirena|| Siren's Ruse|Stratagemma dei Sirenidi|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Se un Pirata è stato esiliato in questo modo, pesca una carta. Sirocco|Scirocco|| Sisay's Ingenuity|Ingegno di Sisay|| -Sisay's Ring|Anello di Sisay|| +Sisay's Ring|Anello di Sisay|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}{C}. Sisay, Weatherlight Captain|Sisay, Capitana della Cavalcavento|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Sisay, Capitana della Cavalcavento prende +1/+1 per ogni colore tra gli altri permanenti leggendari che controlli.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente leggendario con costo di mana convertito inferiore alla forza di Sisay, metti quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Sisters of Stone Death|Sorelle di Pietramorte|Creatura Leggendaria — Gorgone|{G}: La creatura bersaglio blocca le Sorelle di Pietramorte in questo turno se può farlo.\n{B}{G}: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che blocca o che è bloccata dalle Sorelle di Pietramorte.\n{2}{B}: Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura rimossa dal gioco con le Sorelle di Pietramorte. Sisters of the Flame|Sorellanza della Fiamma|| @@ -15412,7 +15561,7 @@ Sivvi's Valor|Coraggio di Sivvi|| Sixth Sense|Sesto Senso|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta". Sizzle|Ustionare|Stregoneria|L'Ustionare infligge 3 danni a ogni avversario. Sizzling Barrage|Bombardamento Rovente|Istantaneo|Il Bombardamento Rovente infligge 4 danni a una creatura bersaglio che ha bloccato in questo turno. -Skaab Goliath|Golia Skaab|Creatura — Gigante Zombie|Come costo addizionale per lanciare il Golia Skaab, esilia due carte creatura dal tuo cimitero.\nTravolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) +Skaab Goliath|Golia Skaab|Creatura — Gigante Zombie|Come costo addizionale per lanciare il Golia Skaab, esilia due carte creatura dal tuo cimitero.Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) Skaab Ruinator|Skaab Distruttore|Creatura — Orrore Zombie|Come costo addizionale per lanciare lo Skaab Distruttore, esilia tre carte creatura dal tuo cimitero.\nVolare\nPuoi lanciare lo Skaab Distruttore dal tuo cimitero. Skalla Wolf|Lupo di Skalla|Creatura — Spirito Lupo|Quando il Lupo di Skalla entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta verde scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Skarrg Goliath|Golia Skarrg|Creatura — Bestia|Travolgere\nImpeto sanguinario — {5}{G}{G}, Scarta il Golia Skarrg: Una creatura attaccante bersaglio prende +9/+9 e ha travolgere fino alla fine del turno. @@ -15470,7 +15619,7 @@ Skittering Invasion|Invasione di Parassiti|Stregoneria Tribale — Eldrazi|Metti Skittering Monstrosity|Mostruosità Svolazzante|Creatura — Orrore|Quando giochi una magia creatura, sacrifica la Mostruosità Svolazzante. Skittering Skirge|Skirge Tuffatore|| Skittering Surveyor|Ricognitore Brulicante|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Ricognitore Brulicante entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla, aggiungerla alla tua mano e poi rimescolare il tuo grimorio. -Skitterskin|Brulicoderma|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Il Brulicoderma non può bloccare.\n{1}{B}: Rigenera il Brulicoderma. Attiva questa abilità solo se controlli un'altra creatura incolore. +Skitterskin|Brulicoderma|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Il Brulicoderma non può bloccare.{1}{B}: Rigenera il Brulicoderma. Attiva questa abilità solo se controlli un'altra creatura incolore. Skittish Kavu|Kavu Capriccioso|| Skittish Valesk|Valesk Capriccioso|Creatura — Bestia|All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, gira a faccia in giù il Valesk Capriccioso.\nMetamorfosi {5}{R} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Skizzik Surger|Elettroimpulso Skizzik|Creatura — Elementale|Rapidità\nEco—Sacrifica due terre. (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) @@ -15493,7 +15642,7 @@ Skull of Orm|Teschio di Orm|Artefatto|{5}, {T}: Riprendi in mano una carta incan Skull of Ramos|Teschio di Ramos|| Skullbriar, the Walking Grave|Rovoteschio, la Tomba Ambulante|Creatura Leggendaria — Elementale Zombie|Rapidità\nOgniqualvolta Rovoteschio, la Tomba Ambulante infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su Rovoteschio.\nI segnalini rimangono su Rovoteschio mentre si sposta in qualsiasi zona diversa dalla mano o dal grimorio di un giocatore. Skullcage|Gabbia Cerebrale|Artefatto|All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Gabbia Cerebrale infligge 2 danni a quel giocatore a meno che abbia esattamente tre o quattro carte in mano. -Skullclamp|Morsa Cerebrale|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/-1.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata muore, pesca due carte.\nEquipaggiare {1} +Skullclamp|Morsa Cerebrale|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/-1.Ogniqualvolta la creatura equipaggiata muore, pesca due carte.Equipaggiare {1} Skullcrack|Spaccacranio|Istantaneo|I giocatori non possono guadagnare punti vita in questo turno. Il danno non può essere prevenuto in questo turno. Lo Spaccacranio infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Skullknocker Ogre|Ogre Fracassacranio|Creatura — Ogre|Ogniqualvolta l'Ogre Fracassacranio infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta. Skullmane Baku|Baku Crineteschio|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crineteschio.\n{1}, {T}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crineteschio: La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. @@ -15544,20 +15693,20 @@ Skyhunter Skirmisher|Esploratrice Solcacielo|Creatura — Cavaliere Felino|Volar Skyknight Legionnaire|Legionaria Cavaliera dei Cieli|Creatura — Cavaliere Umano|Volare, rapidità Skyknight Vanguard|Avanguardia dei Cavalieri dei Cieli|Creatura — Cavaliere Umano|Volare\nOgniqualvolta l'Avanguardia dei Cavalieri dei Cieli attacca, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca TAPpata e attaccante. Skylasher|Sferzavolatili|Creatura — Insetto|Lampo\nLo Sferzavolatili non può essere neutralizzato.\nRaggiungere, protezione dal blu -Skyline Cascade|Cascata dell'Orizzonte|Terra|La Cascata dell'Orizzonte entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Cascata dell'Orizzonte entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. +Skyline Cascade|Cascata dell'Orizzonte|Terra|La Cascata dell'Orizzonte entra nel campo di battaglia TAPpata.Quando la Cascata dell'Orizzonte entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Skyline Predator|Predatore dell'Orizzonte|Creatura — Draghetto|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nVolare Skyline Scout|Esploratore dei Tetti|Creatura — Esploratore Umano|Ogniqualvolta l'Esploratore dei Tetti attacca, puoi pagare {1}{W}. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno. Skymarch Bloodletter|Aerofante Dissanguatore|Creatura — Soldato Vampiro|Volare\nQuando l'Aerofante Dissanguatore entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Skymarcher Aspirant|Aspirante Aerofante|Creatura — Soldato Vampiro|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nL'Aspirante Aerofante ha volare fintanto che hai la benedizione della città. Skymark Roc|Roc Marchio Celeste|Creatura — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Roc Marchio Celeste attacca, puoi far tornare in mano al suo proprietario una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2 e controllata dal giocatore in difesa. -Skyraker Giant|Gigante Rastrellacieli|Creatura — Gigante|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) +Skyraker Giant|Gigante Rastrellacieli|Creatura — Gigante|Raggiungere Skyreach Manta|Manta Fendicielo|Creatura Artefatto|Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.)\nVolare Skyreaping|Mieticielo|Stregoneria|Il Mieticielo infligge a ogni creatura con volare danno pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei {G} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Skyrider Elf|Elfa Cavalcacielo|Creatura — Alleato Guerriero Elfo|VolareConvergenza — L'Elfa Cavalcacielo entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana speso per lanciarla. Skyrider Patrol|Pattuglia Cavalcacielo|Creatura — Esploratore Elfo|Volare\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi pagare {G}{U}. Quando lo fai, metti un segnalino +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli e quella creatura ha volare fino alla fine del turno. Skyrider Trainee|Apprendista Cavalcacielo|Creatura — Soldato Umano|Fintanto che l'Apprendista Cavalcacielo è incantata, ha volare. Skyscanner|Aerosorvegliante|Creatura Artefatto — Tottero|Volare\nQuando l'Aerosorvegliante entra nel campo di battaglia, pesca una carta. -Skyscribing|Aeroscritta|Stregoneria|Ogni giocatore pesca X carte.\nPrevisione — {2}{U}, Rivela l'Aeroscritta dalla tua mano: Ogni giocatore pesca una carta. (Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) +Skyscribing|Aeroscritta|Stregoneria|Ogni giocatore pesca X carte.Previsione — {2}{U}, Rivela l'Aeroscritta dalla tua mano: Ogni giocatore pesca una carta. (Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Skyshaper|Mutacielo|| Skyship Plunderer|Saccheggiatore di Avionavi|Creatura — Pirata Umano|Volare\nOgniqualvolta il Saccheggiatore di Avionavi infligge danno da combattimento a un giocatore, per ogni tipo di segnalino su un permanente o un giocatore bersaglio, quel permanente o giocatore riceve un altro segnalino di quel tipo. Skyship Stalker|Cacciatore di Avionavi|Creatura — Drago|Volare\n{R}: Il Cacciatore di Avionavi prende +1/+0 fino alla fine del turno.\n{R}: Il Cacciatore di Avionavi ha attacco improvviso fino alla fine del turno.\n{R}: Il Cacciatore di Avionavi ha rapidità fino alla fine del turno. @@ -15592,12 +15741,13 @@ Skywhaler's Shot|Colpo dell'Aviobaleniere|Istantaneo|Distruggi una creatura bers Skywinder Drake|Draghetto Serpeggiante|Creatura — Draghetto|Volare\nIl Draghetto Serpeggiante può bloccare solo creature con volare. Skywing Aven|Aviano Alaeterea|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nScarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano l'Aviano Cielalato. Skywise Teachings|Insegnamenti dei Sapienti dei Cieli|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, puoi pagare {1}{U}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Monaco Genio 2/2 blu con volare. -Slab Hammer|Martello del Lastrone|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi far tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. Se lo fai, la creatura prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nEquipaggiare {2} +Slab Hammer|Martello del Lastrone|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi far tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. Se lo fai, la creatura prende +2/+2 fino alla fine del turno.Equipaggiare {2} Slag Fiend|Immondo delle Scorie|Creatura — Costrutto|La forza e la costituzione dell'Immondo delle Scorie sono pari al numero di carte artefatto in tutti i cimiteri. Slagstorm|Tempesta di Scorie|Stregoneria|Scegli uno — La Tempesta di Scorie infligge 3 danni a ogni creatura; oppure la Tempesta di Scorie infligge 3 danni a ogni giocatore. Slagwurm Armor|Armatura di Wurm delle Scorie|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+6.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Slash Panther|Pantera Sferza|Creatura Artefatto — Felino|({R/P} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.)\nRapidità Slash of Talons|Falciata di Artigli|Istantaneo|La Falciata di Artigli infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. +Slash the Ranks|Annientare i Ranghi|Stregoneria|Distruggi tutte le creature e i planeswalker, tranne i comandanti. Slate Street Ruffian|Canaglia di Via Ardesia|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta la Canaglia di Via Ardesia viene bloccata, il giocatore in difesa scarta una carta. Slate of Ancestry|Tavola del Principio|Artefatto|{4}, {T} Scarta la tua mano: Pesca una carta per ogni creatura che controlli. Slaughter Cry|Urlo di Carneficina|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. @@ -15628,8 +15778,8 @@ Sleeping Potion|Pozione Soporifera|| Sleep|Dormire|Stregoneria|TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. Sleight of Hand|Gioco di Prestigio|Stregoneria|Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. Sleight of Mind|Prestigiatore Psichico|| -Slice and Dice|Fare a Fette|Stregoneria|Fare a Fette infligge 4 danni a ogni creatura.\nCiclo {2}{R} ({2}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)Quando cicli Fare a Fette, puoi fargli infliggere 1 danno a ogni creatura. -Slice in Twain|Tagliare in Due|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nPesca una carta. +Slice and Dice|Fare a Fette|Stregoneria|Fare a Fette infligge 4 danni a ogni creatura.Ciclo {2}{R} ({2}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)Quando cicli Fare a Fette, puoi fargli infliggere 1 danno a ogni creatura. +Slice in Twain|Tagliare in Due|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.Pesca una carta. Slime Molding|Plasmare la Melma|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Melma X/X verde. Slimebind|Immobilimelma|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende -4/-0. Slimefoot, the Stowaway|Piedemoccio, il Clandestino|Creatura Leggendaria — Fungus|Ogniqualvolta un Saprolingio che controlli muore, Piedemoccio, il Clandestino infligge 1 danno a ogni avversario e tu guadagni 1 punto vita.\n{4}: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. @@ -15676,6 +15826,7 @@ Sluiceway Scorpion|Scorpione del Canale|Creatura — Scorpione|Tocco letale (Qua Slum Reaper|Mietitore dei Bassifondi|Creatura — Orrore|Quando il Mietitore dei Bassifondi entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sacrifica una creatura. Slumbering Dragon|Drago Assopito|Creatura — Drago|Volare\nIl Drago Assopito non può attaccare o bloccare a meno che non abbia cinque o più segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, metti un segnalino +1/+1 sul Drago Assopito. Slumbering Tora|Tora Dormiente|Artefatto|{2}, Scarta una carta Spirito o Arcano: La Tora Dormiente diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana della carta scartata. +Slurrk, All-Ingesting|Slurrk, Onnidivoratore|Creatura Leggendaria — Melma|Slurrk, Onnidivoratore entra nel campo di battaglia con cinque segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta Slurrk o un'altra creatura che controlli muoiono, se avevano un segnalino +1/+1, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli che ha un segnalino +1/+1.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Sly Requisitioner|Requisitrice Astuta|Creatura — Artefice Umano|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nOgniqualvolta un artefatto non pedina che controlli viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore. Smallpox|Esantema|Stregoneria|Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra. Smash to Smithereens|Sbriciolare|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. @@ -15704,7 +15855,7 @@ Smoldering Marsh|Palude Rovente|Terra — Palude Montagna|({T}: Aggiungi {B} o { Smoldering Spires|Guglie Cineree|Terra|Le Guglie Cineree entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Guglie Cineree entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. Smoldering Tar|Pece Rovente|| Smoldering Werewolf|Lupo Mannaro Rovente|Creatura — Orrore Mannaro|Scegli fino a due creature bersaglio. Quando il Lupo Mannaro Rovente entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a ciascuna di esse.\n{4}{R}{R}: Trasforma il Lupo Mannaro Rovente. -Smothering Abomination|Abominio Asfissiante|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)VolareAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura.\nOgniqualvolta sacrifichi una creatura, pesca una carta. +Smothering Abomination|Abominio Asfissiante|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)VolareAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura.Ogniqualvolta sacrifichi una creatura, pesca una carta. Smothering Tithe|Tributo Asfissiante|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, quel giocatore può pagare {2}. Se quel giocatore non lo fa, tu crei una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore". Smother|Strangolare|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Non può essere rigenerata. Smuggler's Copter|Aerocottero del Contrabbandiere|Artefatto — Veicolo|Volare\nOgniqualvolta l'Aerocottero del Contrabbandiere attacca o blocca, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta.\nManovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) @@ -15714,7 +15865,7 @@ Snake Cult Initiation|Iniziazione del Culto del Serpente|Incantesimo — Aura|In Snake Pit|Fossa dei Serpenti|| Snake Umbra|Essenza del Serpente|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta".\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Snake of the Golden Grove|Serpente di Bosco Dorato|Creatura — Serpente|Tributo 3 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta può mettere tre segnalini +1/+1 su di essa.)\nQuando il Serpente di Bosco Dorato entra nel campo di battaglia, se il tributo non è stato pagato, guadagni 4 punti vita. -Snakeform|Forma Serpentina|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Serpente verde con forza e costituzione base 1/1.\nPesca una carta. +Snakeform|Forma Serpentina|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Serpente verde con forza e costituzione base 1/1.Pesca una carta. Snapback|Recupero|Istantaneo|Puoi rimuovere dal gioco una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Recupero.\nFai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Snapcaster Mage|Mago Lanciorapido|Creatura — Mago Umano|Lampo\nQuando il Mago Lanciorapido entra nel campo di battaglia, una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana. (Puoi lanciare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Alfa della Caccia|Creatura Leggendaria — Incubo Felino Dinosauro|Mutazione {2}{B/R}{W}{W} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nDoppio attacco\nOgniqualvolta questa creatura muta, infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da un avversario e tu guadagni 4 punti vita. @@ -15800,7 +15951,7 @@ Soltari Priest|Sacerdote Soltari|Creatura — Chierico Soltari|Protezione dal ro Soltari Trooper|Cavalleggero Soltari|| Soltari Visionary|Visionario Soltari|| Somber Hoverguard|Aerocustode Fosco|Creatura — Drone|Affinità con gli artefatti (questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli).\nVolare -Somberwald Alpha|Capobranco di Somberwald|Creatura — Lupo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.\n{1}{G}: Una creatura bersaglio che controlli ha travolgere fino alla fine del turno. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) +Somberwald Alpha|Capobranco di Somberwald|Creatura — Lupo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.{1}{G}: Una creatura bersaglio che controlli ha travolgere fino alla fine del turno. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) Somberwald Dryad|Driade di Somberwald|Creatura — Driade|Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) Somberwald Sage|Saggia di Somberwald|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie creatura. Somberwald Spider|Ragno di Somberwald|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nMorboso — Il Ragno di Somberwald entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 se è morta una creatura in questo turno. @@ -15895,6 +16046,7 @@ Soul Summons|Evocazioni Spirituali|Stregoneria|Manifesta la prima carta del tuo Soul Swallower|Divoratore di Anime|Creatura — Wurm|Travolgere\nDelirio — All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, metti tre segnalini +1/+1 sul Divoratore di Anime. Soul Tithe|Tassa dell'Anima|Incantesimo — Aura|Incanta permanente non terra\nAll'inizio del mantenimento del controllore del permanente incantato, quel giocatore lo sacrifica a meno che lui non paghi {X}, dove X è il suo costo di mana convertito. Soul Warden|Guardiana dell'Anima|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. +Soul of Eternity|Anima dell'Eternità|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione dell'Anima dell'Eternità sono pari ai tuoi punti vita.\nBis {7}{W}{W} ({7}{W}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Soul of Innistrad|Anima di Innistrad|Creatura — Avatar|Tocco letale\n{3}{B}{B}: Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n{3}{B}{B}, Esilia l'Anima di Innistrad dal tuo cimitero: Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Soul of Magma|Anima del Magma|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Anima del Magma infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Soul of New Phyrexia|Anima di Nuova Phyrexia|Creatura Artefatto — Avatar|Travolgere\n{5}: I permanenti che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.\n{5}, Esilia l'Anima di Nuova Phyrexia dal tuo cimitero: I permanenti che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno. @@ -15920,6 +16072,7 @@ Soulcage Fiend|Immondo Ingabbia-Anime|Creatura — Demone|Quando l'Immondo Ingab Soulcatchers' Aerie|Nido dei Caccia Anime|Incantesimo|Ogniqualvolta un Uccello viene messo nel tuo cimitero dal gioco, metti un segnalino piuma sul Nido dei Caccia Anime.\nTutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente sul Nido dei Caccia Anime. Soulcatcher|Caccia Anime|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nOgniqualvolta una creatura con volare viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Caccia Anime. Souldrinker|Suggianima|| +Soulfire Eruption|Eruzione della Piroanima|Stregoneria|Scegli un qualsiasi numero di creature, planeswalker e/o giocatori bersaglio. Per ognuno di essi, esilia la prima carta del tuo grimorio, poi l'Eruzione della Piroanima infligge danno pari al costo di mana convertito di quella carta a quel permanente o giocatore. Puoi giocare le carte esiliate fino alla fine del tuo prossimo turno. Soulfire Grand Master|Gran Maestra della Piroanima|Creatura — Monaco Umano|Legame vitale\nLe magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno legame vitale.\n{2}{U/R}{U/R}: La prossima volta che lanci una magia istantaneo o stregoneria dalla tua mano in questo turno, aggiungi quella carta alla tua mano invece di metterla nel tuo cimitero mentre si risolve. Soulflayer|Scorticatore di Anime|Creatura — Demone|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nSe con l'abilità esumare dello Scorticatore di Anime è stata esiliata una carta creatura con volare, lo Scorticatore di Anime ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, tocco letale, rapidità, anti-malocchio, indistruttibile, legame vitale, raggiungere, travolgere e cautela. Soulgorger Orgg|Orgg Divoraspirito|Creatura — Orgg Incubo|Travolgere\nQuando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1.\nQuando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco. @@ -15975,7 +16128,7 @@ Spawn of Rix Maadi|Progenie di Rix Maadi|Creatura — Orrore|Scatenare (Puoi far Spawn of Thraxes|Progenie di Traxes|Creatura — Drago|Volare\nQuando la Progenie di Traxes entra nel campo di battaglia, infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio danno pari al numero di Montagne che controlli. Spawnbinder Mage|Maga Vincolaprogenie|Creatura — Alleato Mago Umano|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: TAPpa una creatura bersaglio. Spawnbroker|Spezzaprole|Creatura — Mago Umano|Quando lo Spezzaprole entra in gioco, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che controlli con quello di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore alla forza di quella creatura controllata da un avversario. -Spawning Bed|Alveo di Procreazione|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{6}, {T}, Sacrifica l'Alveo di Procreazione: Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". +Spawning Bed|Alveo di Procreazione|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{6}, {T}, Sacrifica l'Alveo di Procreazione: Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Spawning Breath|Soffio Progenitore|Istantaneo|Il Soffio Progenitore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Spawning Grounds|Terreno di Proliferazione|Incantesimo — Aura|Incanta terraLa terra incantata ha "{T}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 5/5 verde con travolgere". Spawning Pit|Pozza della Procreazione|Artefatto|Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione.\n{1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2. @@ -15989,6 +16142,7 @@ Spearbreaker Behemoth|Behemoth Spezzalancia|Creatura — Bestia|Il Behemoth Spez Spearpoint Oread|Oreade Punta di Lancia|Creatura Incantesimo — Ninfa|Conferire {5}{R} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nAttacco improvviso\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha attacco improvviso. Species Gorger|Divoraspecie|Creatura — Bestia Rana|All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. Species Specialist|Specialista della Specie|Creatura — Guerriero Umano|Mentre lo Specialista della Specie entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nOgniqualvolta una creatura del tipo scelto muore, puoi pescare una carta. +Spectator Seating|Spalti degli Spettatori|Terra|Gli Spalti degli Spettatori entrano nel campo di battaglia TAPpati a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {R} o {W}. Specter's Shriek|Strillo dello Spettro|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi scegliere una carta non terra da quella mano. Se lo fai, quel giocatore esilia quella carta. Se una carta non nera viene esiliata in questo modo, esilia una carta dalla tua mano. Specter's Shroud|Manto dello Spettro|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Specter's Wail|Lamento dello Spettro|| @@ -16028,7 +16182,7 @@ Spellbane Centaur|Centauro Rovinamagie|Creatura — Centauro|Le creature che con Spellbinder|Incantatore|Artefatto — Equipaggiamento|Imprimere Quando l'Incantatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo presente nella tua mano.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.\nEquipaggiare {4} Spellbook|Libro delle Magie|Artefatto|Non hai più il limite di carte nella mano. Spellbound Dragon|Drago Incantato|Creatura — Drago|Volare\nOgniqualvolta il Drago Incantato attacca, pesca una carta, poi scarta una carta. Il Drago Incantato prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito della carta scartata. -Spellbreaker Behemoth|Behemoth Spezzamagie|Creatura — Bestia|Il Behemoth Spezzamagie non può essere neutralizzato.\nLe magie creatura con forza pari o superiore a 5 che controlli non possono essere neutralizzate. +Spellbreaker Behemoth|Behemoth Spezzamagie|Creatura — Bestia|Il Behemoth Spezzamagie non può essere neutralizzato.Le magie creatura con forza pari o superiore a 5 che controlli non possono essere neutralizzate. Spelleater Wolverine|Ghiottone Ingoiamagie|Creatura — Ghiottone|Il Ghiottone Ingoiamagie ha doppio attacco fintanto che ci sono tre o più carte istantaneo e/o stregoneria nel tuo cimitero. Spellgorger Barbarian|Barbaro Divoramagia|Creatura — Barbaro Incubo|Quando il Barbaro Divoramagia entra in gioco, scarta una carta a caso dalla tua mano.\nQuando il Barbaro Divoramagia lascia il gioco, pesca una carta. Spellgorger Weird|Bizzarria Divoramagie|Creatura — Bizzarria|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, metti un segnalino +1/+1 sulla Bizzarria Divoramagie. @@ -16068,16 +16222,17 @@ Sphinx of Uthuun|Sfinge di Uthuun|Creatura — Sfinge|Volare\nQuando la Sfinge d Sphinx of the Chimes|Sfinge delle Campane|Creatura — Sfinge|Volare\nScarta due carte non terra con lo stesso nome: Pesca quattro carte. Sphinx of the Final Word|Sfinge dell'Ultima Parola|Creatura — Sfinge|La Sfinge dell'Ultima Parola non può essere neutralizzata.\nVolare, anti-malocchio\nLe magie istantaneo e stregoneria che controlli non possono essere neutralizzate da magie o abilità. Sphinx of the Guildpact|Sfinge del Patto delle Gilde|Creatura Artefatto — Sfinge|La Sfinge del Patto delle Gilde è di tutti i colori.\nVolare\nAnti-malocchio dal monocolore (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità monocolore controllate dai tuoi avversari.) +Sphinx of the Second Sun|Sfinge del Secondo Sole|Creatura — Sfinge|Volare\nAll'inizio della tua fase principale post-combattimento, ottieni una fase iniziale addizionale dopo questa fase. (La fase iniziale include le sottofasi di STAP, mantenimento e acquisizione.) Sphinx of the Steel Wind|Sfinge del Vento d'Acciaio|Creatura Artefatto — Sfinge|Volare, attacco improvviso, cautela, legame vitale, protezione dal rosso e protezione dal verde Sphinx's Decree|Decreto della Sfinge|Stregoneria|Ogni avversario non può lanciare magie istantaneo o stregoneria durante il proprio prossimo turno. Sphinx's Disciple|Discepolo della Sfinge|Creatura — Mago Umano|Volare\nIspirazione — Ogniqualvolta il Discepolo della Sfinge viene STAPpato, pesca una carta. Sphinx's Herald|Araldo della Sfinge|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|{2}{U}, {T}, Sacrifica una creatura bianca, una creatura blu e una creatura nera: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sfinge Sovrana e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Sphinx's Insight|Intuizione della Sfinge|Istantaneo|Pesca due carte.\nAppendice — Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, guadagni 2 punti vita. Sphinx's Revelation|Rivelazione della Sfinge|Istantaneo|Guadagni X punti vita e peschi X carte. -Sphinx's Tutelage|Tutela della Sfinge|Incantesimo|Ogniqualvolta peschi una carta, un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. Se sono entrambe carte non terra che condividono un colore, ripeti questo procedimento.\n{5}{U}: Pesca una carta, poi scarta una carta. +Sphinx's Tutelage|Tutela della Sfinge|Incantesimo|Ogniqualvolta peschi una carta, un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. Se sono entrambe carte non terra che condividono un colore, ripeti questo procedimento.{5}{U}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Sphinx-Bone Wand|Bacchetta di Osso della Sfinge|Artefatto|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi mettere un segnalino carica sulla Bacchetta di Osso della Sfinge. Se lo fai, la Bacchetta di Osso della Sfinge infligge danno pari al numero di segnalini carica su di essa a una creatura o a un giocatore bersaglio. Spider Climb|Agilità del Ragno|| -Spider Spawning|Proliferazione di Ragni|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\nFlashback {6}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Spider Spawning|Proliferazione di Ragni|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere per ogni carta creatura nel tuo cimitero.Flashback {6}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Spider Umbra|Essenza del Ragno|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.)\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Spidersilk Armor|Armatura di Tela di Ragno|Incantesimo|Le creature che controlli prendono +0/+1 e hanno raggiungere. (Possono bloccare le creature con volare.) Spidersilk Net|Rete di Tela di Ragno|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.)\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -16108,13 +16263,13 @@ Spikewheel Acrobat|Acrobata della Ruota Uncinata|Creatura — Farabutto Umano|Sp Spin Engine|Macchina Rotatoria|Creatura Artefatto — Costrutto|{R}: Una creatura bersaglio non può bloccare la Macchina Rotatoria in questo turno. Spin into Myth|Entrare nella Leggenda|Istantaneo|Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario, poi destino 2. (Guarda le prime due carte del grimorio di un avversario, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al grimorio di quel giocatore e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Spinal Centipede|Centopiedi Spinale|Creatura — Insetto|Quando il Centopiedi Spinale muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. -Spinal Embrace|Abbraccio Vertebrale|Istantaneo|Lancia l'Abbraccio Vertebrale solo durante il combattimento.\nSTAPpa una creatura bersaglio che non controlli e prendine il controllo. Ha rapidità fino alla fine del turno. All'inizio della prossima sottofase finale, sacrificala. Se lo fai, guadagni punti vita pari alla sua costituzione. +Spinal Embrace|Abbraccio Vertebrale|Istantaneo|Lancia l'Abbraccio Vertebrale solo durante il combattimento.STAPpa una creatura bersaglio che non controlli e prendine il controllo. Ha rapidità fino alla fine del turno. All'inizio della prossima sottofase finale, sacrificala. Se lo fai, guadagni punti vita pari alla sua costituzione. Spinal Graft|Innesto Spinale|| Spinal Parasite|Parassita Spinale|Creatura Artefatto — Insetto|Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.)\nRimuovi due segnalini +1/+1 dal Parassita Spinale: Rimuovi un segnalino da un permanente bersaglio. Spinal Villain|Parassita Vertebrale|| Spincrusher|Roteaschiaccia|Creatura Artefatto|Ogniqualvolta il Roteaschiaccia blocca, metti un segnalino +1/+1 su di esso.\nRimuovi un segnalino +1/+1 dal Roteaschiaccia: Il Roteaschiaccia non può essere bloccato in questo turno. Spindrift Drake|Draghetto degli Spruzzi|| -Spine of Ish Sah|Spina di Ish Sah|Artefatto|Quando la Spina di Ish Sah entra nel campo di battaglia, distruggi un permanente bersaglio.\nQuando la Spina di Ish Sah viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, falla tornare in mano al suo proprietario. +Spine of Ish Sah|Spina di Ish Sah|Artefatto|Quando la Spina di Ish Sah entra nel campo di battaglia, distruggi un permanente bersaglio.Quando la Spina di Ish Sah viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, falla tornare in mano al suo proprietario. Spinebiter|Mordispina|Creatura — Bestia|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nPuoi far assegnare dal Mordispina il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato. Spined Basher|Spaccaossa Spinato|Creatura — Bestia Zombie|Metamorfosi {2}{B} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Spined Fluke|Parassita Spinato|| @@ -16132,6 +16287,7 @@ Spiny Starfish|Stella Marina Spinata|| Spiraling Duelist|Duellante in Spirale|Creatura — Berserker Umano|Metallurgia — La Duellante in Spirale ha doppio attacco fintanto che controlli tre o più artefatti. Spiraling Embers|Braci Turbinanti|Stregoneria - Arcano|Le Braci Turbinanti infliggono un ammontare di danni pari al numero di carte che hai in mano a una creatura o a un giocatore bersaglio. Spire Barrage|Sbarramento di Guglie|Stregoneria|Lo Sbarramento di Guglie infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al numero di Montagne che controlli. +Spire Garden|Giardino delle Guglie|Terra|Il Giardino delle Guglie entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {R} o {G}. Spire Golem|Golem delle Guglie|Creatura Artefatto — Golem|Affinità con le Isole (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Isola che controlli.)\nVolare Spire Mangler|Divoratore delle Guglie|Creatura — Insetto|Lampo\nVolare\nQuando il Divoratore delle Guglie entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio con volare che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno. Spire Monitor|Sorvegliante delle Guglie|Creatura — Draghetto|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nVolare @@ -16172,7 +16328,7 @@ Spiritual Visit|Visita Spirituale|Istantaneo - Arcano|Metti in gioco una pedina Spiritualize|Spiritualizzare|Istantaneo|Fino alla fine del turno, ogniqualvolta la creatura bersaglio infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.\nPesca una carta. Spit Flame|Respiro Bruciante|Istantaneo|Il Respiro Bruciante infligge 4 danni a una creatura bersaglio.\nOgniqualvolta un Drago entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {R}. Se lo fai, riprendi in mano il Respiro Bruciante dal tuo cimitero. Spite of Mogis|Spregio di Mogis|Stregoneria|Lo Spregio di Mogis infligge a una creatura bersaglio danno pari al numero di carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) -Spitebellows|Ruggito Malefico|Creatura — Elementale|Quando il Ruggito Malefico lascia il campo di battaglia, infligge 6 danni a una creatura bersaglio.\nApparire {1}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) +Spitebellows|Ruggito Malefico|Creatura — Elementale|Quando il Ruggito Malefico lascia il campo di battaglia, infligge 6 danni a una creatura bersaglio.Apparire {1}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Spiteflame Witch|Strega della Fiamma Dispettosa|Creatura — Sciamano Elementale|{B}{R}: Ogni giocatore perde 1 punto vita. Spiteful Blow|Colpo Astioso|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio. Spiteful Bully|Attaccabrighe Astioso|| @@ -16180,7 +16336,7 @@ Spiteful Motives|Moventi Astiosi|Incantesimo — Aura|Lampo (Puoi lanciare quest Spiteful Returned|Risvegliato Astioso|Creatura Incantesimo — Zombie|Conferire {3}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nOgniqualvolta il Risvegliato Astioso o la creatura incantata attacca, il giocatore in difesa perde 2 punti vita.\nLa creatura incantata prende +1/+1. Spiteful Shadows|Ombre Astiose|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, essa infligge altrettanti danni al suo controllore. Spiteful Sliver|Tramutante Astioso|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, essa infligge altrettanti danni a un giocatore o a un planeswalker bersaglio". -Spiteful Visions|Visioni Astiose|Incantesimo|All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta addizionale.\nOgniqualvolta un giocatore pesca una carta, le Visioni Astiose infliggono 1 danno a quel giocatore. +Spiteful Visions|Visioni Astiose|Incantesimo|All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta addizionale.Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, le Visioni Astiose infliggono 1 danno a quel giocatore. Spitemare|Giumenta Maligna|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Giumenta Maligna, essa infligge altrettanti danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Spite|Malizia|| Spitfire Bastion|Baluardo Focoso|Terra Leggendaria|(Si trasforma dai Cannoni Esplosivi di Vance.)\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.\n{2}{R}, {T}: Il Baluardo Focoso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -16336,13 +16492,13 @@ Star of Extinction|Stella dell'Estinzione|Stregoneria|Distruggi una terra bersag Star-Crowned Stag|Cervo della Corona Stellare|Creatura — Alce|Ogniqualvolta il Cervo della Corona Stellare attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Starfall|Caduta degli Astri|Istantaneo|La Caduta degli Astri infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura è un incantesimo, la Caduta degli Astri infligge 3 danni al controllore di quella creatura. Starfield Mystic|Mistico del Manto Stellato|Creatura — Chierico Umano|Le magie incantesimo che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta un incantesimo che controlli viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sul Mistico del Manto Stellato. -Starfield of Nyx|Manto Stellato di Nyx|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.\nFintanto che controlli cinque o più incantesimi, ogni altro incantesimo non Aura che controlli è una creatura in aggiunta ai suoi altri tipi e ha forza base e costituzione base pari al suo costo di mana convertito. +Starfield of Nyx|Manto Stellato di Nyx|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.Fintanto che controlli cinque o più incantesimi, ogni altro incantesimo non Aura che controlli è una creatura in aggiunta ai suoi altri tipi e ha forza base e costituzione base pari al suo costo di mana convertito. Starke of Rath|Starke di Rath|| Starlight Invoker|Evocatore di Luce Stellare|Creatura — Mutante Chierico Umano|{7}{W}: Guadagni 5 punti vita. Starlight||| Starlit Mantle|Manto Illuminato di Stelle|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura che controlli\nQuando il Manto Illuminato di Stelle entra nel campo di battaglia, la creatura incantata ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nLa creatura incantata prende +1/+1. Starlit Sanctum|Santuario Stellato|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{W}, {T}, Sacrifica un Chierico: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quel Chierico.\n{B}, {T}, Sacrifica un Chierico: Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari alla forza di quel Chierico. -Starstorm|Tempesta Stellare|Istantaneo|La Tempesta Stellare infligge X danni a ogni creatura.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Starstorm|Tempesta Stellare|Istantaneo|La Tempesta Stellare infligge X danni a ogni creatura.Ciclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Start Your Engines|Accendere i Motori|Stregoneria|I Veicoli che controlli diventano creature artefatto fino alla fine del turno. Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Startled Awake|Risveglio Spaventato|Stregoneria|Un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime tredici carte del suo grimorio.\n{3}{U}{U}: Metti sul campo di battaglia il Risveglio Spaventato trasformato dal tuo cimitero. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Startling Development|Sviluppo Sconcertante|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio diventa una Serpe blu con forza e costituzione base 4/4.\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -16359,6 +16515,7 @@ Status|Stato|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha tocco letale fi Statute of Denial|Statuto di Diniego|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Se controlli una creatura blu, pesca una carta, poi scarta una carta. Staunch Defenders|Difensori Risoluti|Creatura — Soldato|Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. Staunch Shieldmate|Scutifero Leale|Creatura — Soldato Nano| +Staunch Throneguard|Guardia del Trono Risoluta|Creatura Artefatto — Costrutto|Cautela\nQuando la Guardia del Trono Risoluta entra nel campo di battaglia, diventi il monarca. Staunch-Hearted Warrior|Guerriera dal Cuore Risoluto|Creatura — Guerriero Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia la Guerriera dal Cuore Risoluto, metti due segnalini +1/+1 sulla Guerriera dal Cuore Risoluto. Stave Off|Evitare|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.) Steadfast Armasaur|Armasauro Risoluto|Creatura — Dinosauro|Cautela\n{1}{W}, {T}: L'Armasauro Risoluto infligge danno pari alla sua costituzione a una creatura bersaglio che blocca o che lo blocca. @@ -16567,7 +16724,7 @@ Stratadon|Stratadonte|| Strategic Planning|Piano Strategico|Stregoneria|Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. Stratozeppelid|Stratozeppelide|Creatura — Bestia|Volare\nLa Stratozeppelide può bloccare solo creature con volare. Stratus Dancer|Danzatrice dei Nembi|Creatura — Monaco Genio|Volare\nMegamorfosi {1}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nQuando la Danzatrice dei Nembi viene girata a faccia in su, neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. -Stratus Walk|Camminare sui Nembi|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando Camminare sui Nembi entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)La creatura incantata può bloccare solo creature con volare. +Stratus Walk|Camminare sui Nembi|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando Camminare sui Nembi entra nel campo di battaglia, pesca una carta.La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)La creatura incantata può bloccare solo creature con volare. Straw Golem|Golem di Paglia|| Stream Hopper|Saltafossi|Creatura — Goblin|{U/R}: Il Saltafossi ha volare fino alla fine del turno. Stream of Consciousness|Flusso di Coscienza|Istantaneo - Arcano|Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte bersaglio dal proprio cimitero. @@ -16577,7 +16734,7 @@ Stream of Unconsciousness|Flusso di Incoscienza|Istantaneo Tribale — Mago|Una Streambed Aquitects|Aquitetti dell'Alveo|Creatura — Esploratore Tritone|{T}: Una creatura Tritone bersaglio prende +1/+1 e ha passa-Isole fino alla fine del turno.\n{T}: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. Street Riot|Rivolta di Strada|Incantesimo|Fintanto che è il tuo turno, le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno travolgere. Street Savvy|Saggezza di Strada|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare creature con abilità passa-terra come se non avessero quelle abilità. -Street Spasm|Scossa Stradale|Istantaneo|La Scossa Stradale infligge X danni a una creatura bersaglio senza volare che non controlli.\nSovraccarico {X}{X}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) +Street Spasm|Scossa Stradale|Istantaneo|La Scossa Stradale infligge X danni a una creatura bersaglio senza volare che non controlli.Sovraccarico {X}{X}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Street Sweeper|Spazzino|Creatura Artefatto — Costrutto|Ogniqualvolta lo Spazzino attacca, distruggi tutte le Aure assegnate a una terra bersaglio. Street Wraith|Necrospettro di Strada|Creatura — Necrospettro|Passa-Paludi\nCiclo—Paga 2 punti vita. (Paga 2 punti vita, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Streetbreaker Wurm|Wurm Spaccastrade|Creatura — Wurm| @@ -16597,7 +16754,7 @@ Striking Sliver|Tramutante Imponente|Creatura — Tramutante|Le creature Tramuta String of Disappearances|Sparizioni a Catena|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Poi il controllore di quella creatura può pagare {U}{U}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. Strionic Resonator|Risonatore Strionico|Artefatto|{2}, {T}: Copia un'abilità innescata bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Un'abilità innescata inizia con le parole "quando", "ogniqualvolta" o "all'inizio di".) Strip Bare|Spogliare|Istantaneo|Distruggi tutte le Aure e gli Equipaggiamenti assegnati a una creatura bersaglio. -Strip Mine|Miniera a Cielo Aperto|| +Strip Mine|Miniera a Cielo Aperto|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi una terra bersaglio. Striped Bears|Orsi Tigrati|| Striped Riverwinder|Rivospiro Striato|Creatura — Serpe|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Stroke of Genius|Colpo di Genio|Istantaneo|Un giocatore bersaglio pesca X carte. @@ -16632,6 +16789,7 @@ Stubborn Denial|Negazione Ostinata|Istantaneo|Neutralizza una magia non creatura Student of Ojutai|Studioso di Ojutai|Creatura — Monaco Umano|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, guadagni 2 punti vita. Student of Warfare|Studentessa della Guerra|Creatura — Cavaliere Umano|Aumentare di livello {W} ({W}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 2-6\n3/3\nAttacco improvviso\nLIVELLO 7+\n4/4\nDoppio attacco Stuffy Doll|Bambola di Pezza|Creatura Artefatto — Costrutto|Mentre la Bambola di Pezza entra in gioco, scegli un giocatore.\nLa Bambola di Pezza è indistruttibile.\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto.\n{T}: La Bambola di Pezza infligge 1 danno a se stessa. +Stumpsquall Hydra|Idra Mozzata Urlante|Creatura — Idra|Quando l'Idra Mozzata Urlante entra nel campo di battaglia, distribuisci X segnalini +1/+1 tra essa e un qualsiasi numero di comandanti. Stun Sniper|Cecchina Stordente|Creatura — Arciere Umano|{1}, {T}: La Cecchina Stordente infligge 1 danno a una creatura bersaglio. TAPpa quella creatura. Stunted Growth|Crescita Ritardata|| Stun|Stordire|Istantaneo|Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.\nPesca una carta. @@ -16703,7 +16861,7 @@ Summoner's Pact|Patto dell'Evocatore|Istantaneo|Il Patto dell'Evocatore è verde Summoning Station|Postazione di Evocazione|Artefatto|{T}: Metti in gioco una pedina creatura Pungitore 2/2 incolore.\nOgniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Evocazione. Summoning Trap|Trappola Evocatrice|Istantaneo — Trappola|Se una magia creatura che hai lanciato in questo turno è stata neutralizzata da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola Evocatrice.\nGuarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra queste sette. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Sun Clasp|Borchia Solare|| -Sun Droplet|Goccia di Sole|Artefatto|Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole.\nAll'inizio di ogni mantenimento, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. +Sun Droplet|Goccia di Sole|Artefatto|Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole.All'inizio di ogni mantenimento, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. Sun Sentinel|Sentinella del Sole|Creatura — Soldato Umano|Cautela Sun Titan|Titano Solare|Creatura — Gigante|CautelaOgniqualvolta il Titano Solare entra nel campo di battaglia o attacca, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Sun's Bounty|Bottino del Sole|Istantaneo|Guadagni 4 punti vita.\nRecupero {1}{W} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{W}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.) @@ -16815,7 +16973,7 @@ Surreal Memoir|Memorie Surreali|Stregoneria|Riprendi in mano una carta istantane Surveilling Sprite|Spiritello Sorvegliante|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nQuando lo Spiritello Sorvegliante muore, puoi pescare una carta. Survey the Wreckage|Ispezionare le Macerie|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. Surveyor's Scope|Strumento del Topografo|Artefatto|{T}, Esilia lo Strumento del Topografo: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a X carte terra base, dove X è il numero di giocatori che controllano almeno due terre in più di te. Metti quelle carte sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. -Survival Cache|Nascondiglio di Sopravvivenza|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita. Poi se hai più punti vita di un avversario, pesca una carta.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) +Survival Cache|Nascondiglio di Sopravvivenza|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita. Poi se hai più punti vita di un avversario, pesca una carta.Ripresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Survival of the Fittest|Legge del Più Forte|| Survive the Night|Sopravvivere alla Notte|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.)\nIndaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Survive|Sopravvivenza|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nOgni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. @@ -16856,6 +17014,7 @@ Sway of the Stars|Influenza delle Stelle|Stregoneria|Ogni giocatore rimescola la Sweatworks Brawler|Picchiatrice dello Sfruttatorio|Creatura — Artefice Umano|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nMinacciare Sweep Away|Trascinare Via|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se quella creatura sta attaccando, puoi metterla invece in cima al grimorio del suo proprietario. Sweet Oblivion|Dolce Oblio|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio.\nFuga—{3}{U}, Esilia altre quattro carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.) +Sweet-Gum Recluse|Eremita della Dolceresina|Creatura — Ragno|Lampo\nCascata\nRaggiungere\nQuando l'Eremita della Dolceresina entra nel campo di battaglia, scegli un qualsiasi numero di creature bersaglio che sono entrate nel campo di battaglia in questo turno. Metti tre segnalini +1/+1 su ognuna di esse. Swell of Courage|Gonfio di Coraggio|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.\nRinforzare X—{X}{W}{W}. ({X}{W}{W}, Scarta questa carta: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) Swell of Growth|Ondata di Crescita|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Sweltering Suns|Soli Cocenti|Stregoneria|I Soli Cocenti infliggono 3 danni a ogni creatura.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -16873,7 +17032,7 @@ Swift Warden|Custode Rapida|Creatura — Guerriero Tritone|Lampo\nQuando la Cust Swift Warkite|Nibbio da Guerra Rapido|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Nibbio da Guerra Rapido entra nel campo di battaglia, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dalla tua mano o dal tuo cimitero. Quella creatura ha rapidità. Riprendila in mano all'inizio della prossima sottofase finale. Swiftblade Vindicator|Vendicatrice Lamalesta|Creatura — Soldato Umano|Doppio attacco, cautela, travolgere Swiftfoot Boots|Stivali Piedelesto|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha anti-malocchio e rapidità. (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari e può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -Swiftwater Cliffs|Rupi di Rapidacque|Terra|Le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {U} o {R} alla tua riserva di mana. +Swiftwater Cliffs|Rupi di Rapidacque|Terra|Le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia TAPpate.Quando le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {U} o {R} alla tua riserva di mana. Swimmer in Nightmares|Nuotatore negli Incubi|Creatura — Tritone Incubo|Il Nuotatore negli Incubi prende +3/+0 fintanto che ci sono dieci o più carte in un singolo cimitero.\nIl Nuotatore negli Incubi non può essere bloccato fintanto che controlli un planeswalker Ashiok. Swirl the Mists|Agitare la Foschia|Incantesimo|Mentre Agitare la Foschia entra in gioco, scegli il nome di un colore.\nTutte le parole che indicano un colore sulle magie e sui permanenti indicano invece il colore scelto. Swirling Sandstorm|Tempesta di Sabbia Turbinante|Stregoneria|Soglia La Tempesta di Sabbia Turbinante infligge 5 danni a ogni creatura senza volare (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -16889,13 +17048,13 @@ Sword of Kaldra|Spada di Kaldra|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La cre Sword of Light and Shadow|Spada di Luce e Ombre|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nEquipaggiare {2} Sword of Sinew and Steel|Spada di Tendini e Acciaio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal nero e dal rosso.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, distruggi fino a un planeswalker bersaglio e fino a un artefatto bersaglio.\nEquipaggiare {2} Sword of Truth and Justice|Spada di Verità e Giustizia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal blu.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli, poi prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.)\nEquipaggiare {2} -Sword of Vengeance|Spada della Vendetta|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso, cautela, travolgere e rapidità.\nEquipaggiare {3} +Sword of Vengeance|Spada della Vendetta|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso, cautela, travolgere e rapidità.Equipaggiare {3} Sword of War and Peace|Spada di Guerra e Pace|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal bianco.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, la Spada di Guerra e Pace infligge danno a quel giocatore pari al numero di carte che ha in mano e tu guadagni 1 punto vita per ogni carta che hai in mano.\nEquipaggiare {2} Sword of the Ages|Spada delle Ere|| -Sword of the Animist|Spada dell'Animista|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.\nEquipaggiare {2} +Sword of the Animist|Spada dell'Animista|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.Equipaggiare {2} Sword of the Chosen|Spada del Prescelto|| Sword of the Meek|Spada degli Umili|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+2.\nEquipaggiare {2}\nOgniqualvolta una creatura 1/1 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi rimettere in gioco la Spada degli Umili dal tuo cimitero e poi assegnarla a quella creatura. -Sword of the Paruns|Spada dei Paruns|Artefatto — Equipaggiamento|Fintanto che la creatura equipaggiata è TAPpata, le creature TAPpate che controlli prendono +2/+0.\nFintanto che la creatura equipaggiata è STAPpata, le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2.\n{3}: Puoi TAPpare o STAPpare la creatura equipaggiata.\nEquipaggiare {3} +Sword of the Paruns|Spada dei Paruns|Artefatto — Equipaggiamento|Fintanto che la creatura equipaggiata è TAPpata, le creature TAPpate che controlli prendono +2/+0.Fintanto che la creatura equipaggiata è STAPpata, le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2.{3}: Puoi TAPpare o STAPpare la creatura equipaggiata.Equipaggiare {3} Sword-Point Diplomacy|Diplomazia in Punta di Spada|Stregoneria|Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Per ognuna di quelle carte, aggiungila alla tua mano a meno che un avversario non paghi 3 punti vita. Poi esilia le altre. Swords to Plowshares|Da Spade a Spighe!|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna punti vita pari alla sua forza. Swordwise Centaur|Centaura Sapiente delle Lame|Creatura — Guerriero Centauro| @@ -16957,6 +17116,7 @@ Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora, l'Avveduta|Creatura Leggendaria — Cav Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, il Martello del Monolito|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Ogniqualvolta Syr Faren, il Martello del Monolito attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza di Syr Faren. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, il Lugubre|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura muore, una carta creatura viene messa in un cimitero da una zona diversa dal campo di battaglia o una carta creatura lascia il tuo cimitero, Syr Konrad, il Lugubre infligge 1 danno a ogni avversario.\n{1}{B}: Ogni giocatore macina una carta. (Ognuno mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.) Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Signore dei Segreti|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare\nSe Szadek, Signore dei Segreti sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su Szadek e quel giocatore mette nel proprio cimitero altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. +Szat's Will|Volontà di Szat|Istantaneo|Scegli uno. Se controlli un comandante mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.\n• Ogni avversario sacrifica una creatura con la forza maggiore tra quelle che controlla.\n• Esilia tutte le carte da tutti i cimiteri degli avversari, poi crea X pedine creatura Thrull 0/1 nere, dove X è la forza maggiore tra le carte creatura esiliate in questo modo. Séance|Seduta Spiritica|Incantesimo|All'inizio di ogni mantenimento, puoi esiliare una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella carta tranne che è uno Spirito in aggiunta agli altri suoi tipi. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Tablet of the Guilds|Tavola delle Gilde|Artefatto|Mentre la Tavola delle Gilde entra nel campo di battaglia, scegli due colori.\nOgniqualvolta lanci una magia, se ha almeno uno dei colori scelti, guadagni 1 punto vita per ognuno dei colori scelti della magia. Taborax, Hope's Demise|Taborax, Morte della Speranza|Creatura Leggendaria — Chierico Demone|Volare\nTaborax, Morte della Speranza ha legame vitale fintanto che ha cinque o più segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, metti un segnalino +1/+1 su Taborax. Se quella creatura era un Chierico, puoi pescare una carta. Se lo fai, perdi 1 punto vita. @@ -17016,7 +17176,7 @@ Talas Researcher|Ricercatore Talas|| Talas Scout|Esploratore Talas|| Talas Warrior|Guerriero Talas|| Tale's End|Fine della Storia|Istantaneo|Neutralizza un'abilità attivata, un'abilità innescata o una magia leggendaria bersaglio. -Talent of the Telepath|Talento del Telepate|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela le prime sette carte del suo grimorio. Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Poi quel giocatore mette le altre nel suo cimitero.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, puoi lanciare fino a due carte istantaneo e/o stregoneria rivelate invece di una. +Talent of the Telepath|Talento del Telepate|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela le prime sette carte del suo grimorio. Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Poi quel giocatore mette le altre nel suo cimitero.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, puoi lanciare fino a due carte istantaneo e/o stregoneria rivelate invece di una. Talisman of Conviction|Talismano della Convinzione|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi {R} o {W}. Il Talismano della Convinzione ti infligge 1 danno. Talisman of Creativity|Talismano della Creatività|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi {U} o {R}. Il Talismano della Creatività ti infligge 1 danno. Talisman of Curiosity|Talismano della Curiosità|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi {G} o {U}. Il Talismano della Curiosità ti infligge 1 danno. @@ -17114,6 +17274,7 @@ Tazri, Beacon of Unity|Tazri, Esempio di Unità|Creatura Leggendaria — Guerrie Teardrop Kami|Kami delle Lacrime|Creatura - Spirito|Sacrifica il Kami delle Lacrime: TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. Tears of Rage|Lacrime di Rabbia|Istantaneo|Gioca la Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione delle creature attaccanti.\nLe creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno. Tears of Valakut|Lacrime di Valakut|Istantaneo|Le Lacrime di Valakut non possono essere neutralizzate da magie o abilità.\nLe Lacrime di Valakut infliggono 5 danni a una creatura bersaglio con volare. +Tear|Tear|Istantaneo|Distruggi un incantesimo bersaglio.\nFusione (Puoi lanciare una o entrambe le metà di questa carta dalla tua mano.) Tectonic Break|Frattura Tectonica|| Tectonic Edge|Faglia Tettonica|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}, Sacrifica la Faglia Tettonica: Distruggi una terra non base bersaglio. Attiva questa abilità solo se un avversario controlla quattro o più terre. Tectonic Fiend|Demone Tettonico|Creatura — Elementale|Eco {4}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\nIl Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo. @@ -17253,7 +17414,7 @@ Tephraderm|Tefraderma|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta una creatura infligge da Terashi's Cry|Pianto di Terashi|Stregoneria - Arcano|TAPpa fino a tre creature bersaglio. Terashi's Grasp|Stretta di Terashi|Stregoneria - Arcano|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. Terashi's Verdict|Verdetto di Terashi|Istantaneo - Arcano|Distruggi una creatura attaccante bersaglio con forza pari o inferiore a 3. -Terastodon|Terastodonte|Creatura — Elefante|Quando il Terastodonte entra nel campo di battaglia, puoi distruggere fino a tre permanenti non creatura bersaglio. Per ogni permanente messo in un cimitero in questo modo, il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Elefante 3/3 verde. +Terastodon|Terastodonte|Creatura — Elefante|Quando il Terastodonte entra nel campo di battaglia, puoi distruggere fino a tre permanenti non creatura bersaglio. Per ogni permanente messo in un cimitero in questo modo, il suo controllore crea una pedina creatura Elefante 3/3 verde. Teremko Griffin|Grifone di Teremko|| Terminal Moraine|Lembo di Morena|| Terminate|Terminare|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. @@ -17262,7 +17423,7 @@ Teroh's Faithful|Fedele di Teroh|Creatura — Chierico|Quando il Fedele di Teroh Teroh's Vanguard|Avanguardia di Teroh|Creatura — Nomade|Puoi giocare l'Avanguardia di Teroh in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\nSoglia — Quando l'Avanguardia di Teroh entra in gioco, le creature che controlli guadagnano protezione dal nero fino alla fine del turno (hai soglia fintano che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Terra Eternal|Immortalità della Terra|Incantesimo|Tutte le terre sono indistruttibili. Terra Ravager|Rovinaterra|Creatura — Bestia Elementale|Ogniqualvolta il Rovinaterra attacca, prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di terre controllate dal giocatore in difesa. -Terra Stomper|Calcaterra|Creatura — Bestia|Il Calcaterra non può essere neutralizzato.\nTravolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) +Terra Stomper|Calcaterra|Creatura — Bestia|Il Calcaterra non può essere neutralizzato.Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) Terraformer|Terraformatore|Creatura — Mago Umano|{1}: Scegli un tipo di terra base. Il tipo di terra di ogni terra che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno. Terrain Elemental|Elementale del Terreno|Creatura — Elementale| Terrain Generator|Generatore di Terreno|| @@ -17296,6 +17457,7 @@ Tetravus|Tetravus|| Tetsuko Umezawa, Fugitive|Tetsuko Umezawa, Fuggitiva|Creatura Leggendaria — Farabutto Umano|Le creature che controlli con forza o costituzione pari o inferiore a 1 non possono essere bloccate. Tetsuo Umezawa|Tetsuo Umezawa|| Tetzimoc, Primal Death|Tetzimoc, Morte Primordiale|Creatura Leggendaria — Antico Dinosauro|Tocco letale\n{B}, Rivela Tetzimoc, Morte Primordiale dalla tua mano: Metti un segnalino preda su una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno.\nQuando Tetzimoc entra nel campo di battaglia, distruggi ogni creatura con un segnalino preda controllata dai tuoi avversari. +Tevesh Szat, Doom of Fools|Tevesh Szat, Flagello degli Stolti|Planeswalker Leggendario — Szat|+2: Crea due pedine creatura Thrull 0/1 nere.\n+1: Puoi sacrificare un'altra creatura o planeswalker. Se lo fai, pesca due carte, poi pesca un'altra carta se il permanente sacrificato era un comandante.\n-10: Prendi il controllo di tutti i comandanti. Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutti i comandanti dalla zona di comando.\nTevesh Szat, Flagello degli Stolti può essere il tuo comandante.\nPartner Teyo's Lightshield|Luminiscudo di Teyo|Creatura — Illusione|Quando il Luminiscudo di Teyo entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Teyo, the Shieldmage|Teyo, lo Scudomante|Planeswalker Leggendario — Teyo|Hai anti-malocchio. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\n-2: Crea una pedina creatura Muro 0/3 bianca con difensore. Teysa Karlov|Teysa Karlov|Creatura Leggendaria — Consigliere Umano|Se una creatura che muore fa innescare l'abilità innescata di un permanente che controlli, quell'abilità si innesca una volta in più.\nLe pedine creatura che controlli hanno cautela e legame vitale. @@ -17329,6 +17491,7 @@ Thalia's Lancers|Lancieri di Thalia|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvv Thalia's Lieutenant|Tenente di Thalia|Creatura — Soldato Umano|Quando la Tenente di Thalia entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ogni altro Umano che controlli.\nOgniqualvolta un altro Umano entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Tenente di Thalia. Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, Protettrice di Thraben|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Attacco improvviso\nLe magie non creatura costano {1} in più per essere lanciate. Thalia, Heretic Cathar|Thalia, Catara Eretica|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Attacco improvviso\nLe creature e le terre non base controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate. +Thalisse, Reverent Medium|Thalisse, Sensitiva Riverente|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|All'inizio di ogni sottofase finale, crea X pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di pedine che hai creato in questo turno. Thallid Germinator|Thallid Genitrice|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Thallid Omnivore|Thallid Onnivoro|Creatura — Fungus|{1}, Sacrifica un'altra creatura: Il Thallid Onnivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se un Saprolingio è stato sacrificato in questo modo, guadagni 2 punti vita. Thallid Shell-Dweller|Thallid col Guscio|Creatura — Fungus|Difensore\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid col Guscio.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid col Guscio: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. @@ -17386,6 +17549,7 @@ The Mending of Dominaria|La Riparazione di Dominaria|Incantesimo — Saga|(Mentr The Mimeoplasm|Il Mimoplasma|Creatura Leggendaria — Melma|Mentre Il Mimoplasma entra nel campo di battaglia, puoi esiliare due carte creatura dai cimiteri. Se lo fai, entra nel campo di battaglia come copia di una di quelle carte con un numero di segnalini +1/+1 addizionali pari alla forza dell'altra carta The Mirari Conjecture|Congettura sul Mirari|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Riprendi in mano una carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero.\nII — Riprendi in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero.\nIII — Fino alla fine del turno, ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. The Ozolith|L'Ozolito|Artefatto Leggendario|Ogniqualvolta una creatura che controlli lascia il campo di battaglia, se aveva segnalini, metti quei segnalini su L'Ozolito.\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se L'Ozolito ha segnalini, puoi spostare tutti i segnalini da L'Ozolito su una creatura bersaglio. +The Prismatic Piper|Il Pifferaio Prismatico|Creatura Leggendaria — Polimorfo|Se Il Pifferaio Prismatico è il tuo comandante, scegli un colore prima che inizi la partita. Il Pifferaio Prismatico è del colore scelto.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) The Rack|La Griglia|Artefatto|Mentre la Griglia entra in gioco, scegli un avversario.\nAll'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a 3 meno il numero di carte che ha in mano. The Royal Scions|I Discendenti Reali|Planeswalker Leggendario — Will Rowan|+1: Pesca una carta, poi scarta una carta.\n+1: Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha attacco improvviso e travolgere fino alla fine del turno.\n-8: Pesca quattro carte. Quando lo fai, I Discendenti Reali infliggono a un qualsiasi bersaglio danno pari al numero di carte nella tua mano. The Scarab God|Lo Scarabeo Divino|Creatura Leggendaria — Dio|All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde X punti vita e tu profetizzi X, dove X è il numero di Zombie che controlli.\n{2}{U}{B}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è uno Zombie 4/4 nero.\nQuando Lo Scarabeo Divino muore, fallo tornare in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. @@ -17400,7 +17564,7 @@ The Zephyr Maze|Il Labirinto dello Zefiro|Piano — Kyneth|Le creature con volar Theater of Horrors|Teatro degli Orrori|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio.\nDurante il tuo turno, se un avversario ha perso punti vita in questo turno, puoi giocare carte esiliate con il Teatro degli Orrori.\n{3}{R}: Il Teatro degli Orrori infligge 1 danno a un avversario o a un planeswalker bersaglio. Theft of Dreams|Furto di Sogni|| Thelon of Havenwood|Thelon di Havenwood|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Ogni Fungus prende +1/+1 per ogni segnalino spora su di esso.\n{B}{G}, Rimuovi dal gioco una carta Fungus in un cimitero: Metti un segnalino spora su ogni Fungus in gioco. -Thelonite Hermit|Eremita Seguace di Thelon|Creatura — Sciamano Elfo|Le creature Saprolingio prendono +1/+1.\nMetamorfosi {3}{G}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. +Thelonite Hermit|Eremita Seguace di Thelon|Creatura — Sciamano Elfo|Le creature Saprolingio prendono +1/+1.Metamorfosi {3}{G}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. Thermal Blast|Esplosione Termica|Istantaneo|L'Esplosione Termica infligge 3 danni a una creatura bersaglio.\nSoglia - L'Esplosione Termica infligge invece 5 danni a quella creatura (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Thermal Flux|Flusso Termico|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Il permanente non neve bersaglio diventa un permanente neve fino alla fine del turno; oppure il permanente neve bersaglio diventa non neve fino alla fine del turno.\nPesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. Thermal Glider|Aliante Termico|| @@ -17444,6 +17608,7 @@ Thopter Squadron|Squadrotottero|| Thorn Elemental|Elementale Spinato|Creatura — Elementale|Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. Thorn Lieutenant|Tenente dei Rovi|Creatura — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta il Tenente dei Rovi diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde.\n{5}{G}: Il Tenente dei Rovi prende +4/+4 fino alla fine del turno. Thorn of Amethyst|Spina di Ametista|Artefatto|Le magie non creatura costano {1} in più per essere giocate. +Thorn of the Black Rose|Spina della Rosa Nera|Creatura — Assassino Umano|Tocco letale\nQuando la Spina della Rosa Nera entra nel campo di battaglia, diventi il monarca. Thorn-Thrash Viashino|Viashino di Batosta Spinosa|Creatura — Guerriero Viashino|Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.)\n{G}: Il Viashino di Batosta Spinosa ha travolgere fino alla fine del turno. Thornado|Tornado di Spine|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con volare.\nCiclo {1}{G} ({1}{G}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Thornbite Staff|Bastone del Morso Spinato|Artefatto Tribale — Equipaggiamento Sciamano|La creatura equipaggiata ha "{2}, {T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio" e "Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, STAPpa questa creatura."\nOgniqualvolta una creatura Sciamano entra in gioco, puoi assegnarle il Bastone del Morso Spinato.\nEquipaggiare {4} @@ -17460,7 +17625,7 @@ Thorntooth Witch|Strega del Dente Spinoso|Creatura — Sciamano Silvantropo|Ogni Thornwatch Scarecrow|Spaventapasseri Guardiaspina|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\nLo Spaventapasseri Guardiaspina ha cautela fintanto che controlli una creatura bianca. Thornweald Archer|Arciere della Foresta Spinata|Creatura — Arciere Elfo|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nTocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) Thornwind Faeries|Spiritelli Squartavento|Creatura — Spiritello|Volare{T}: Gli Spiritelli Squartavento infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. -Thornwood Falls|Cascate di Boscorovo|Terra|Le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana. +Thornwood Falls|Cascate di Boscorovo|Terra|Le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia TAPpate.Quando le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana. Those Who Serve|Coloro che Servono|Creatura — Zombie| Thought Collapse|Collasso del Pensiero|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. Thought Courier|Messaggero Psichico|Creatura — Mago Umano|{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. @@ -17478,7 +17643,7 @@ Thought Prison|Prigione del Pensiero|Artefatto|Imprimere Quando la Prigione del Thought Reflection|Riflesso di Pensiero|Incantesimo|Se stai per pescare una carta, pesca invece due carte. Thought Scour|Rovistapensieri|Istantaneo|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.\nPesca una carta. Thought Sponge|Spugna di Pensieri|Creatura — Spugna|Lampo\nLa Spugna di Pensieri entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al maggior numero di carte che un avversario ha pescato in questo turno.\nQuando la Spugna di Pensieri muore, pesca carte pari alla sua forza. -Thought Vessel|Ricettacolo di Pensieri|Artefatto|Non hai un limite massimo di carte nella tua mano.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. +Thought Vessel|Ricettacolo di Pensieri|Artefatto|Non hai un limite massimo di carte nella tua mano.\n{T}: Aggiungi {C}. Thought-Knot Seer|Veggente dell'Intreccio di Pensieri|Creatura — Eldrazi|({C} rappresenta mana incolore.)\nQuando il Veggente dell'Intreccio di Pensieri entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano ed esilia quella carta.\nQuando il Veggente dell'Intreccio di Pensieri lascia il campo di battaglia, un avversario bersaglio pesca una carta. Thoughtbind|Legapensiero|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. Thoughtbound Phantasm|Fantasma Psicovincolato|Creatura — Spirito|Difensore\nOgniqualvolta sorvegli, metti un segnalino +1/+1 sul Fantasma Psicovincolato.\nFintanto che il Fantasma Psicovincolato ha tre o più segnalini +1/+1, può attaccare come se non avesse difensore. @@ -17495,7 +17660,7 @@ Thoughtseize|Rubapensieri|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Thoughtweft Gambit|Avvio della Trama dei Pensieri|Istantaneo|TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli. Thoughtweft Trio|Triade della Trama dei Pensieri|Creatura — Soldato Kithkin|Attacco improvviso, cautela\nBattersi per un Kithkin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Kithkin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)\nLa Triade della Trama dei Pensieri può bloccare un qualsiasi numero di creature. Thousand Winds|Mille Venti|Creatura — Elementale|Volare\nMetamorfosi {5}{U}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Mille Venti viene girato a faccia in su, fai tornare tutte le altre creature TAPpate in mano ai rispettivi proprietari. -Thousand-Year Elixir|Elisir Millenario|Artefatto|Puoi attivare le abilità delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapidità.\n{1}, {T}: STAPpa una creatura bersaglio. +Thousand-Year Elixir|Elisir Millenario|Artefatto|Puoi attivare le abilità delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapidità.{1}, {T}: STAPpa una creatura bersaglio. Thousand-Year Storm|Tempesta Millenaria|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, copiala per ogni altra magia istantaneo o stregoneria che hai lanciato prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Thousand-legged Kami|Kami Millepiedi|Creatura - Spirito|Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 presente nel tuo cimitero.) Thraben Doomsayer|Profeta di Thraben|Creatura — Chierico Umano|{T}: Crea una pedina creatura Umano 1/1 bianca.\nOra fatidica — Fintanto che hai 5 o meno punti vita, le altre creature che controlli prendono +2/+2. @@ -17527,12 +17692,13 @@ Thrashing Mudspawn|Fangogeno Devastatore|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta viene Thrashing Wumpus|Wumpus Devastatore|| Thrash|Percuotere|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli. Thrasios, Triton Hero|Trasios, Eroe Marinide|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|{4}: Profetizza 1, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia TAPpata. Altrimenti, pesca una carta.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) -Thraximundar|Thraximundar|Creatura Leggendaria — Assassino Zombie|RapiditàOgniqualvolta Thraximundar attacca, il giocatore in difesa sacrifica una creatura.\nOgniqualvolta un giocatore sacrifica una creatura, puoi mettere un segnalino +1/+1 su Thraximundar. +Thraximundar|Thraximundar|Creatura Leggendaria — Assassino Zombie|RapiditàOgniqualvolta Thraximundar attacca, il giocatore in difesa sacrifica una creatura.Ogniqualvolta un giocatore sacrifica una creatura, puoi mettere un segnalino +1/+1 su Thraximundar. Threads of Disloyalty|Fili di Infedeltà|Incanta Creatura|I Fili di Infedeltà possono incantare solo una creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 2.\nTu controlli la creatura incantata. Threaten|Minacciare|Stregoneria|STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Threat|Pericolo|Stregoneria|Crea una pedina creatura Bestia 4/4 rossa e verde con travolgere. Three Dreams|Tre Sogni|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Aura con nomi diversi, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Three Tragedies|Tre Tragedie|Stregoneria - Arcano|Il giocatore bersaglio scarta tre carte. +Three Visits|Tre Visite|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Three Wishes|Tre Desideri|| Threnody Singer|Cantatrice di Trenodie|Creatura — Sirena|Lampo\nVolare\nQuando la Cantatrice di Trenodie entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al blu. (La tua devozione al blu è la somma dei {U} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Thresher Beast|Bestia Mietitrice|| @@ -17558,7 +17724,7 @@ Throne of Makindi|Trono di Makindi|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Metti un Throne of the God-Pharaoh|Trono del Dio Faraone|Artefatto Leggendario|All'inizio della tua sottofase finale, ogni avversario perde punti vita pari al numero di creature TAPpate che controlli. Throttle|Strozzare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. Through the Breach|Fare Breccia|Istantaneo - Arcano|Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno.\nUnire nell'Arcano {2}{R}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) -Throwing Knife|Coltello da Lancio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi sacrificare il Coltello da Lancio. Se lo fai, il Coltello da Lancio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Throwing Knife|Coltello da Lancio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi sacrificare il Coltello da Lancio. Se lo fai, il Coltello da Lancio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Thrull Parasite|Thrull Parassita|Creatura — Thrull|Estorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare {W/B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.)\n{T}, Paga 2 punti vita: Rimuovi un segnalino da un permanente non terra bersaglio. Thrull Retainer|Thrull Servitore|| Thrull Surgeon|Chirurgo Thrull|Creatura — Thrull|{1}{B}, Sacrifica il Chirurgo Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. @@ -17606,7 +17772,7 @@ Thunderscape Battlemage|Mago Combattente Tuonologo|| Thunderscape Familiar|Famiglio Tuonologo|| Thunderscape Master|Maestro Tuonologo|| Thundersong Trumpeter|Trombettiere Rombosuono|Creatura — Soldato Umano|{T}: La creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo turno. -Thunderstaff|Bastone delle Tempeste|Artefatto|Fintanto che il Bastone delle Tempeste è STAPpato, se una creatura ti sta per infliggere danno da combattimento, previeni 1 di quei danni.\n{2}, {T}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. +Thunderstaff|Bastone delle Tempeste|Artefatto|Fintanto che il Bastone delle Tempeste è STAPpato, se una creatura ti sta per infliggere danno da combattimento, previeni 1 di quei danni.{2}, {T}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Thwart the Enemy|Contrastare il Nemico|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da creature controllate dai tuoi avversari. Thwart the Grave|Scongiurare la Tomba|Stregoneria|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio e fino a una carta creatura Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago bersaglio dal tuo cimitero. Thwart|Sventare|| @@ -17680,6 +17846,7 @@ Timebender|Distorsore Temporale|Creatura — Mago Umano|Metamorfosi {U} (Puoi gi Timecrafting|Temporizzatore|Istantaneo|Scegli uno Rimuovi X segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti X segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. Timely Hordemate|Compagna dell'Orda Tempestiva|Creatura — Guerriero Umano|Incursione — Quando la Compagna dell'Orda Tempestiva entra nel campo di battaglia, se hai attaccato con una creatura in questo turno, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. Timely Reinforcements|Rinforzi Tempestivi|Stregoneria|Se hai meno punti vita di un avversario, guadagni 6 punti vita. Se controlli meno creature di un avversario, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. +Timely Ward|Sigillo Tempestivo|Incantesimo — Aura|Puoi lanciare questa magia come se avesse lampo se bersaglia un comandante.\nIncanta creatura\nLa creatura incantata ha indistruttibile. Timesifter|Setacciatempo|Artefatto|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, ogni giocatore rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Il giocatore che ha rimosso la carta con il costo di mana convertito più alto gioca un turno addizionale dopo questo. Se due o più giocatori hanno rimosso la carta con il costo più alto, i giocatori in parità ripetono il processo fino a quando la parità si interrompe. Timestream Navigator|Navigatrice del Corso del Tempo|Creatura — Mago Pirata Umano|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\n{2}{U}{U}, {T}, Metti la Navigatrice del Corso del Tempo in fondo al grimorio del suo proprietario: Gioca un turno extra dopo questo. Attiva questa abilità solo se hai la benedizione della città. Timid Drake|Draghetto Timido|| @@ -17700,7 +17867,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Voce del Tuono|Creatura Leggendaria — Sciam Titan Forge|Forgia dei Titani|Artefatto|{3}, {T}: Metti un segnalino carica sulla Forgia dei Titani.\n{T}, Rimuovi tre segnalini carica dalla Forgia dei Titani: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 9/9 incolore. Titan Hunter|Cacciatrice di Titani|Creatura — Guerriero Umano|All'inizio della sottofase finale di ogni giocatore, se nessuna creatura è morta in questo turno, la Cacciatrice di Titani infligge 4 danni a quel giocatore.\n{1}{B}, Sacrifica una creatura: Guadagni 4 punti vita. Titan of Eternal Fire|Titano del Fuoco Eterno|Creatura — Gigante|Ogni creatura Umano che controlli ha "{R}, {T}: Questa creatura infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio". -Titan's Presence|Presenza del Titano|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare la Presenza del Titano, rivela una carta creatura incolore dalla tua mano.\nEsilia una creatura bersaglio se la sua forza è pari o inferiore alla forza della carta rivelata. +Titan's Presence|Presenza del Titano|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare la Presenza del Titano, rivela una carta creatura incolore dalla tua mano.Esilia una creatura bersaglio se la sua forza è pari o inferiore alla forza della carta rivelata. Titan's Revenge|Vendetta dei Titani|Stregoneria|La Vendetta dei Titani infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Vendetta dei Titani in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Titan's Strength|Forza del Titano|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Titania's Boon|Dono di Titania|| @@ -17725,6 +17892,7 @@ To the Slaughter|Al Macello|Istantaneo|Un giocatore bersaglio sacrifica una crea Tobias Andrion|Tobias Andrion|| Tocatli Honor Guard|Guardia d'Onore di Toxatli|Creatura — Soldato Umano|Le creature che entrano nel campo di battaglia non fanno innescare le abilità. Together Forever|Per Sempre Insieme|Incantesimo|Quando Per Sempre Insieme entra nel campo di battaglia, soccorri 2. (Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.)\n{1}: Scegli una creatura bersaglio con un segnalino. Quando quella creatura muore in questo turno, fai tornare quella carta in mano al suo proprietario. +Toggo, Goblin Weaponsmith|Toggo, Armaiolo Goblin|Creatura Leggendaria — Artefice Goblin|Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina artefatto Equipaggiamento incolore chiamata Roccia con "La creatura equipaggiata ha '{1}, {T}, Sacrifica la Roccia: Questa creatura infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio'" ed equipaggiare {1}.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Toil to Renown|Sudare per la Fama|Stregoneria|Guadagni 1 punto vita per ogni artefatto, creatura e terra TAPpati che controlli. Toils of Night and Day|Trappola di Notte e Giorno|Istantaneo - Arcano|TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio, quindi TAPpa o STAPpa un altro permanente bersaglio. Tolaria West|Tolaria Occidentale|Terra|Tolaria Occidentale entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana.\nTrasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con costo di mana convertito pari a 0, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.) @@ -17787,12 +17955,13 @@ Tormented Angel|Angelo Tormentato|| Tormented Hero|Eroe Tormentato|Creatura — Guerriero Umano|L'Eroe Tormentato entra nel campo di battaglia TAPpato.\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Eroe Tormentato, ogni avversario perde 1 punto vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Tormented Pariah|Pariah Tormentato|Creatura — Mannaro Guerriero Umano|All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Pariah Tormentato. Tormented Soul|Anima Tormentata|Creatura — Spirito|L'Anima Tormentata non può bloccare e non può essere bloccata. -Tormented Thoughts|Pensieri Strazianti|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare i Pensieri Strazianti, sacrifica una creatura.\nUn giocatore bersaglio scarta un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata. +Tormented Thoughts|Pensieri Strazianti|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare i Pensieri Strazianti, sacrifica una creatura.Un giocatore bersaglio scarta un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata. Tormenting Voice|Voce Torturante|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare la Voce Torturante, scarta una carta.\nPesca due carte. Tormentor Exarch|Esarca Torturatore|Creatura — Chierico|Quando l'Esarca Torturatore entra nel campo di battaglia, scegli uno — Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende -0/-2 fino alla fine del turno. Tormentor's Trident|Tridente del Torturatore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+0 e attacca ogni turno, se può farlo.\nEquipaggiare {3} Torment|Tormento|| Tormod's Crypt|Cripta di Tormod|Artefatto|{T}, Sacrifica la Cripta di Tormod: Esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. +Tormod, the Desecrator|Tormod, il Profanatore|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Tornado Elemental|Elementale dei Tornado|Creatura — Elementale|Quando l'Elementale dei Tornado entra in gioco, infligge 6 danni a ogni creatura con volare.\nPuoi far infliggere dall'Elementale dei Tornado il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. Tornado|Tornado|| Torpid Moloch|Moloc Intorpidito|Creatura — Lucertola|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nSacrifica tre terre: il Moloc Intorpidito perde difensore fino alla fine del turno. @@ -17843,7 +18012,7 @@ Towering Thunderfist|Pugno Tonante Imponente|Creatura — Soldato Gigante|{W}: I Towering-Wave Mystic|Mistico dell'Onda Colossale|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta il Mistico dell'Onda Colossale infligge danno, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero altrettante carte dalla cima del suo grimorio. Town Gossipmonger|Pettegola del Paese|Creatura — Umano|{T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Trasforma la Pettegola del Paese. Town Sentry|Sentinella Cittadina|| -Toxic Deluge|Diluvio Tossico|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Diluvio Tossico, paga X punti vita.\nTutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno. +Toxic Deluge|Diluvio Tossico|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Diluvio Tossico, paga X punti vita.Tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno. Toxic Iguanar|Iguana Tossica|Creatura — Lucertola|L'Iguana Tossica ha tocco letale fintanto che controlli un permanente verde. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) Toxic Nim|Nim Tossico|Creatura — Zombie|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\n{B}: Rigenera il Nim Tossico. Toxic Stench|Fetore Tossico|Istantaneo|La creatura bersaglio non nera prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nSoglia Distruggi invece quella creatura. Non può essere rigenerata. (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -17874,6 +18043,7 @@ Trained Caracal|Lince Addestrata|Creatura — Felino|Legame vitale (Il danno inf Trained Condor|Condor Addestrato|Creatura — Uccello|VolareOgniqualvolta il Condor Addestrato attacca, un'altra creatura bersaglio che controlli ha volare fino alla fine del turno. Trained Orgg|Orgg Addestrato|| Trained Pronghorn|Cornapunta Addestrata|Creatura — Antilope|Scarta una carta dalla tua mano: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in questo turno. +Training Center|Centro di Addestramento|Terra|Il Centro di Addestramento entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {U} o {R}. Training Drone|Parassita da Allenamento|Creatura Artefatto — Parassita|Il Parassita da Allenamento non può attaccare o bloccare a meno che non sia equipaggiato. Training Grounds|Zona d'Addestramento|Incantesimo|Le abilità attivate delle creature che controlli costano fino a {2} in meno per essere attivate. Questo effetto non può ridurre la quantità di mana che costa attivare un'abilità a meno di un mana. Trait Doctoring|Trattamento delle Fattezze|Stregoneria|Cambia il testo di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra oppure un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno.\nCifrare (Poi puoi esiliare questa carta magia codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una copia della carta codificata senza pagare il suo costo di mana.) @@ -17895,7 +18065,7 @@ Transcendent Envoy|Inviato Trascendente|Creatura Incantesimo — Grifone|Volare\ Transcendent Master|Maestro Trascendente|Creatura — Avatar Chierico Umano|Aumentare di livello {1} ({1}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 6-11\n6/6\nLegame vitale\nLIVELLO 12+\n9/9\nLegame vitale\nIl Maestro Trascendente è indistruttibile. Transgress the Mind|Violare la Mente|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta da quella mano con costo di mana convertito pari o superiore a 3 ed esilia quella carta. Transguild Courier|Corriere Transgilda|Creatura Artefatto — Golem|Il Corriere Transgilda è di tutti i colori (anche se questa carta non è in gioco). -Transguild Promenade|Passeggiata Transgilda|Terra|La Passeggiata Transgilda entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Passeggiata Transgilda entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che tu non paghi {1}.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. +Transguild Promenade|Passeggiata Transgilda|Terra|La Passeggiata Transgilda entra nel campo di battaglia TAPpata.Quando la Passeggiata Transgilda entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che tu non paghi {1}.{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Transluminant|Mutaluce|Creatura — Sciamano Driade|{W}, Sacrifica la Mutaluce: Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare alla fine del turno. Transmogrifying Licid|Licide Trasmutatore|| Transmogrifying Wand|Bacchetta Trasmutatrice|Artefatto|La Bacchetta Trasmutatrice entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica.\n{1}, {T}, Rimuovi un segnalino carica dalla Bacchetta Trasmutatrice: Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Bue 2/4 bianca. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. @@ -17961,6 +18131,7 @@ Treetop Sentinel|Sentinella Arboricola|Creatura — Soldato Uccello|Volare, prot Treetop Village|Villaggio Arboricolo|Terra|Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\n{1}{G}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) Tremble|Vibrazione|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica una terra. Tremor|Tremore|Stregoneria|Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. +Trench Behemoth|Behemoth delle Fosse|Creatura — Kraken|Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa il Behemoth delle Fosse. Ha anti-malocchio fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio controllata da un avversario attacca durante la prossima fase di combattimento del suo controllore, se può farlo. Trench Gorger|Divorafosse|Creatura — Leviatano|Travolgere\nQuando il Divorafosse entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte terra, esiliarle, poi rimescolare il tuo grimorio. Se lo fai, la forza e la costituzione del Divorafosse diventano pari al numero di carte esiliate in questo modo. Trench Wurm|Wurm del Fosso|| Trenching Steed|Destriero di Trincea|| @@ -18018,6 +18189,7 @@ Triumph of Cruelty|Tripudio di Crudeltà|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenim Triumph of Ferocity|Trionfo della Ferocia|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se controlli la creatura con la forza maggiore o pari alla forza maggiore. Triumph of Gerrard|Trionfo di Gerrard|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI, II — Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio con la forza maggiore tra quelle che controlli.\nIII — Una creatura bersaglio con la forza maggiore tra quelle che controlli ha volare, attacco improvviso e legame vitale fino alla fine del turno. Triumph of the Hordes|Trionfo dell'Orda|Stregoneria|Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere e infettare. (Le creature con infettare infliggono danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) +Triumphant Reckoning|Resa dei Conti Trionfante|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto, incantesimo e planeswalker dal tuo cimitero. Triumphant Surge|Impeto Trionfante|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Guadagni 3 punti vita. Trokin High Guard|Guardia Scelta Trokin|| Troll Ascetic|Asceta Troll|Creatura — Sciamano Troll|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\n{1}{G}: Rigenera l'Asceta Troll. @@ -18037,6 +18209,7 @@ Trostani's Summoner|Evocatrice di Trostani|Creatura — Sciamano Elfo|Quando l'E Trostani, Selesnya's Voice|Trostani, Voce di Selesnya|Creatura Leggendaria — Driade|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura.\n{1}{G}{W}, {T}: Popola. (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) Troubled Healer|Curatore Turbato|| Troublesome Spirit|Spirito Vessatore|| +Trove Tracker|Esploratesori|Creatura — Pirata Umano|Quando l'Esploratesori muore, pesca una carta.\nBis {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Trove Warden|Sentinella dei Tesori|Creatura — Bestia Felino|Cautela\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.\nQuando la Sentinella dei Tesori muore, metti ogni carta permanente esiliata con essa sul campo di battaglia sotto il controllo del proprietario di quella carta. Trove of Temptation|Bottino Tentatore|Incantesimo|Ogni avversario deve attaccare te o un planeswalker che controlli con almeno una creatura in ogni combattimento, se può farlo.\nAll'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Truce|Tregua|| @@ -18044,7 +18217,7 @@ True Believer|Vero Credente|Creatura — Chierico Umano|Hai velo. (Non puoi esse True Conviction|Vera Convinzione|Incantesimo|Le creature che controlli hanno doppio attacco e legame vitale. True Love's Kiss|Bacio del Vero Amore|Istantaneo|Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nPesca una carta. True-Faith Censer|Turibolo della Vera Fede|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha cautela.\nFintanto che la creatura equipaggiata è un Umano, prende +1/+0 addizionale.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -True-Name Nemesis|Nemesi del Vero Nome|Creatura — Farabutto Tritone|Mentre la Nemesi del Vero Nome entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore.\nLa Nemesi del Vero Nome ha protezione dal giocatore scelto. (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non può esserle inflitto danno, né può essere incantata da nulla che sia controllato da quel giocatore.) +True-Name Nemesis|Nemesi del Vero Nome|Creatura — Farabutto Tritone|Mentre la Nemesi del Vero Nome entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore.La Nemesi del Vero Nome ha protezione dal giocatore scelto. (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non può esserle inflitto danno, né può essere incantata da nulla che sia controllato da quel giocatore.) Truefire Captain|Capitana del Fuocovero|Creatura — Cavaliere Umano|Mentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.)\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla Capitana del Fuocovero, essa infligge altrettanti danni a un giocatore bersaglio. Truefire Paladin|Paladino del Fuocovero|Creatura — Cavaliere Umano|Cautela\n{R}{W}: Il Paladino del Fuocovero prende +2/+0 fino alla fine del turno.\n{R}{W}: Il Paladino del Fuocovero ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Trueheart Duelist|Duellante dal Cuore Saldo|Creatura — Guerriero Umano|La Duellante dal Cuore Saldo può bloccare una creatura addizionale in ogni combattimento.\nImbalsamare {2}{W} ({2}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Guerriero Umano Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -18113,6 +18286,7 @@ Turtleshell Changeling|Cangiante Tartaruga|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Que Tusked Colossodon|Colossodonte Zannuto|Creatura — Bestia| Tuskguard Captain|Capitano della Guardia di Zanne|Creatura — Guerriero Umano|Perdurare {G} ({G}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. Tuvasa the Sunlit|Tuvasa, Illuminata dal Sole|Creatura Leggendaria — Sciamano Tritone|Tuvasa, Illuminata dal Sole prende +1/+1 per ogni incantesimo che controlli.\nOgniqualvolta lanci la tua prima magia incantesimo in ogni turno, pesca una carta. +Tuya Bearclaw|Tuya Artiglio d'Orso|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Ogniqualvolta Tuya Artiglio d'Orso attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza maggiore tra le altre creature che controlli. Twiddle|Manipolatore|Istantaneo|TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Twigwalker|Calcarami|Creatura — Insetto|{1}{G}, Sacrifica il Calcarami: Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del turno. Twilight Drover|Mandriano del Crepuscolo|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta una pedina creatura lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Mandriano del Crepuscolo.\n{2}{W}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Mandriano del Crepuscolo: Metti in gioco due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare @@ -18176,7 +18350,7 @@ Ulamog's Crusher|Frantumatore di Ulamog|Creatura — Eldrazi|Annientatore 2 (Ogn Ulamog's Despoiler|Depredatore di Ulamog|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Mentre il Depredatore di Ulamog entra nel campo di battaglia, puoi mettere due carte possedute dai tuoi avversari dall'esilio nei cimiteri dei rispettivi proprietari. Se lo fai, il Depredatore di Ulamog entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1. Ulamog's Nullifier|Vanificatore di Ulamog|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)LampoVolareQuando il Vanificatore di Ulamog entra nel campo di battaglia, puoi mettere due carte possedute dai tuoi avversari dall'esilio nei cimiteri dei rispettivi proprietari. Se lo fai, neutralizza una magia bersaglio. Ulamog's Reclaimer|Rivendicatore di Ulamog|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Rivendicatore di Ulamog entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore. Se lo fai, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. -Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, la Fame Incessante|Creatura Leggendaria — Eldrazi|Quando lanci Ulamog, la Fame Incessante, esilia due permanenti bersaglio.\nIndistruttibileOgniqualvolta Ulamog attacca, il giocatore in difesa esilia le prime venti carte del suo grimorio. +Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, la Fame Incessante|Creatura Leggendaria — Eldrazi|Quando lanci Ulamog, la Fame Incessante, esilia due permanenti bersaglio.IndistruttibileOgniqualvolta Ulamog attacca, il giocatore in difesa esilia le prime venti carte del suo grimorio. Ulamog, the Infinite Gyre|Ulamog, il Cerchio Infinito|Creatura Leggendaria — Eldrazi|Quando lanci Ulamog, il Cerchio Infinito distruggi un permanente bersaglio.\nAnnientatore 4 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica quattro permanenti.)\nUlamog è indistruttibile.\nQuando Ulamog viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, il suo proprietario rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. Ulasht, the Hate Seed|Ulasht, il Seme dell'Odio|Creatura Leggendaria — Idra Infernale|Ulasht, il Seme dell'Odio entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura rossa che controlli e un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura verde che controlli.\n{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Ulasht: Scegli uno —\n• Ulasht infligge 1 danno a una creatura bersaglio.\n• Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Ulcerate|Ulcerare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Perdi 3 punti vita. @@ -18246,8 +18420,9 @@ Undercity Uprising|Rivolta della Città Sepolta|Stregoneria|Le creature che cont Undercity's Embrace|Abbraccio della Città Sepolta|Istantaneo|Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, guadagni 4 punti vita. Underground River|Fiume Sotterraneo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. Underground Sea|Mare Sotterraneo|| -Undergrowth Champion|Campione del Sottobosco|Creatura — Elementale|Se sta per essere inflitto danno al Campione del Sottobosco mentre ha un segnalino +1/+1, previeni quel danno e rimuovi un segnalino +1/+1 dal Campione del Sottobosco.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Campione del Sottobosco. +Undergrowth Champion|Campione del Sottobosco|Creatura — Elementale|Se sta per essere inflitto danno al Campione del Sottobosco mentre ha un segnalino +1/+1, previeni quel danno e rimuovi un segnalino +1/+1 dal Campione del Sottobosco.Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Campione del Sottobosco. Undergrowth Scavenger|Saprofago del Sottobosco|Creatura — Orrore Fungus|Il Saprofago del Sottobosco entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri. +Undergrowth Stadium|Arena del Sottobosco|Terra|L'Arena del Sottobosco entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {B} o {G}. Undergrowth|Sottobosco|| Underhanded Designs|Propositi Subdoli|Incantesimo|Ogniqualvolta un artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {1}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.\n{1}{B}, Sacrifica i Propositi Subdoli: Distruggi una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo se controlli due o più artefatti. Undermine|Minare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita. @@ -18267,7 +18442,7 @@ Undiscovered Paradise|Paradiso Nascosto|| Undo|Annullare|| Undying Evil|Male Immortale|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha immortale fino alla fine del turno. (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) Undying Flames|Fiamme Imperiture|Stregoneria|Rimuovi dal gioco le carte in cima al tuo grimorio fino a quando rimuovi una carta non terra. Le Fiamme Imperiture infliggono un danno pari al costo di mana convertito di quella carta a una creatura o a un giocatore bersaglio. Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) -Undying Rage|Rabbia Imperitura|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare.\nQuando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario. +Undying Rage|Rabbia Imperitura|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare.\nQuando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario. Unearthly Blizzard|Bufera Sovrannaturale|Stregoneria - Arcano|Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. Unearth|Disseppellire|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Unerring Sling|Fionda Infallibile|| @@ -18287,7 +18462,7 @@ Unhinge|Sconvolgere|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla pr Unholy Citadel|Citta Maledetta|| Unholy Fiend|Immonda Sacrilega|Creatura — Orrore|All'inizio della tua sottofase finale, perdi 1 punto vita. Unholy Grotto|Grotta Maledetta|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{B}, {T}: Metti in cima al tuo grimorio una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. -Unholy Hunger|Fame Sacrilega|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, guadagni 2 punti vita. +Unholy Hunger|Fame Sacrilega|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, guadagni 2 punti vita. Unholy Indenture|Asservimento Sacrilego|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la creatura incantata muore, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo con un segnalino +1/+1. Unholy Strength|Forza Diabolica|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +2/+1. Unified Front|Fronte Compatto|Stregoneria|Convergenza — Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Alleato Kor 1/1 bianca per ogni colore di mana speso per lanciare il Fronte Compatto. @@ -18395,10 +18570,10 @@ Urza's Engine|Motrice di Urza|| Urza's Factory|Fabbrica di Urza|Terra — Terreno di Urza|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{7}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Addetto-al-Montaggio 2/2. Urza's Filter|Filtro di Urza|| Urza's Guilt|Colpevolezza di Urza|| -Urza's Incubator|Incubatrice di Urza|Artefatto|Mentre l'Incubatrice di Urza entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe magie creatura del tipo scelto costano {2} in meno per essere lanciate. +Urza's Incubator|Incubatrice di Urza|Artefatto|Mentre l'Incubatrice di Urza entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.Le magie creatura del tipo scelto costano {2} in meno per essere lanciate. Urza's Mine|Miniera di Urza|Terra — Miniera di Urza|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Urza's Power Plant|Centrale Energetica di Urza|Terra — Centrale Energetica di Urza|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. -Urza's Rage|Ira di Urza|Istantaneo|Potenziamento {8}{R} (Puoi pagare {8}{R} addizionale mentre lanci questa magia.)L'Ira di Urza non può essere neutralizzata da magie o abilità.\nL'Ira di Urza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se l'Ira di Urza è stata potenziata, infligge invece 10 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. +Urza's Rage|Ira di Urza|Istantaneo|Potenziamento {8}{R} (Puoi pagare {8}{R} addizionale mentre lanci questa magia.)L'Ira di Urza non può essere neutralizzata da magie o abilità.L'Ira di Urza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se l'Ira di Urza è stata potenziata, infligge invece 10 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. Urza's Ruinous Blast|Esplosione Devastante di Urza|Stregoneria Leggendaria|(Puoi lanciare una stregoneria leggendaria solo se controlli una creatura o un planeswalker leggendari.)\nEsilia tutti i permanenti non terra che non sono leggendari. Urza's Tome|Tomo di Urza|Artefatto|{3}, {T}: Pesca una carta. Poi scarta una carta a meno che non esili una carta storica dal tuo cimitero. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Urza's Tower|Torre di Urza|Terra — Torre di Urza|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana. @@ -18422,10 +18597,10 @@ Vagrant Plowbeasts|Bestiaratro Erranti|Creatura — Bestia|{1}: Rigenera una cre Valakut Awakening|Risveglio di Valakut|Istantaneo|Metti un qualsiasi numero di carte dalla tua mano in fondo al tuo grimorio, poi pesca altrettante carte più una.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Valakut Exploration|Esplorazione di Valakut|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta fintanto che rimane esiliata.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se ci sono carte esiliate con l'Esplorazione di Valakut, mettile nel cimitero del loro proprietario, poi l'Esplorazione di Valakut infligge altrettanti danni a ogni avversario. Valakut Fireboar|Cinghiale Infuocato di Valakut|Creatura — Cinghiale Elementale|Ogniqualvolta il Cinghiale Infuocato di Valakut attacca, scambia la sua forza e la sua costituzione fino alla fine del turno. -Valakut Invoker|Evocatore di Valakut|Creatura — Sciamano Umano|{8}: L'Evocatore di Valakut infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Valakut Invoker|Evocatore di Valakut|Creatura — Sciamano Umano|{8}: L'Evocatore di Valakut infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Valakut Predator|Predatore di Valakut|Creatura — Elementale|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Predatore di Valakut prende +2/+2 fino alla fine del turno. Valakut Stoneforge|Forgia di Pietre di Valakut|Terra|La Forgia di Pietre di Valakut entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {R}.\nIstantaneo\n{2}{R} -Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, il Pinnacolo Fuso|Terra|Valakut, il Pinnacolo Fuso entra nel campo di battaglia TAPpato.\nOgniqualvolta una Montagna entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli almeno cinque altre Montagne, puoi far infliggere da Valakut, il Pinnacolo Fuso 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. +Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, il Pinnacolo Fuso|Terra|Valakut, il Pinnacolo Fuso entra nel campo di battaglia TAPpato.\nOgniqualvolta una Montagna entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli almeno cinque altre Montagne, puoi far infliggere da Valakut, il Pinnacolo Fuso 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\n{T}: Aggiungi {R}. Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, Custode della Fiamma|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|All'inizio del combattimento nel tuo turno, per ogni Aura ed Equipaggiamento assegnati a Valduk, Custode della Fiamma, crea una pedina creatura Elementale 3/1 rossa con travolgere e rapidità. Esilia quelle pedine all'inizio della prossima sottofase finale. Valeron Outlander|Forestiera di Valeron|Creatura — Esploratore Umano|Protezione dal nero Valeron Wardens|Guardiani di Valeron|Creatura — Monaco Umano|Rinomare 2 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti due segnalini +1/+1 su di essa e diventa rinomata.)Ogniqualvolta una creatura che controlli diventa rinomata, pesca una carta. @@ -18469,10 +18644,10 @@ Vampiric Link|Legame Vampirico|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvo Vampiric Rites|Riti Vampirici|Incantesimo|{1}{B}, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Vampiric Sliver|Tramutante Vampiro|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta una creatura a cui sia stato inflitto danno da questa creatura in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura." Vampiric Spirit|Spirito Vampiro|Creatura — Spirito|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.)\nQuando lo Spirito Vampiro entra in gioco, perdi 4 punti vita. -Vampiric Tutor|Tutore Vampirico|| +Vampiric Tutor|Tutore Vampirico|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima. Perdi 2 punti vita. Vampirism|Vampirismo|| Vance's Blasting Cannons|Cannoni Esplosivi di Vance|Incantesimo Leggendario|All'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta non terra, puoi lanciarla in questo turno.\nOgniqualvolta lanci la tua terza magia in un turno, puoi trasformare i Cannoni Esplosivi di Vance. -Vandalblast|Esplosione Vandalica|Stregoneria|Distruggi un artefatto bersaglio che non controlli.\nSovraccarico {4}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "un artefatto bersaglio" con "ogni artefatto".) +Vandalblast|Esplosione Vandalica|Stregoneria|Distruggi un artefatto bersaglio che non controlli.Sovraccarico {4}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "un artefatto bersaglio" con "ogni artefatto".) Vandalize|Vandalismo|Stregoneria|Scegli uno o entrambi —\n• Distruggi un artefatto bersaglio.\n• Distruggi una terra bersaglio. Vanguard of Brimaz|Avanguardia di Brimaz|Creatura — Soldato Felino|Cautela\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Avanguardia di Brimaz, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato Felino 1/1 bianca con cautela. Vanguard's Shield|Scudo dell'Avanguardia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+3 e può bloccare una creatura addizionale.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -18499,13 +18674,14 @@ Vassal's Duty|Dovere del Vassallo|Incantesimo|{1}: Il prossimo punto danno che v Vastwood Animist|Animista di Boscovasto|Creatura — Alleato Sciamano Elfo|{T}: Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura Elementale X/X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Alleati che controlli. È ancora una terra. Vastwood Fortification|Fortificazione di Boscovasto|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. Vastwood Gorger|Ingoiatore di Boscovasto|Creatura — Wurm| -Vastwood Hydra|Idra di Boscovasto|Creatura — Idra|L'Idra di Boscovasto entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\nQuando l'Idra di Boscovasto muore, puoi distribuire tra un qualsiasi numero di creature che controlli un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di segnalini +1/+1 sull'Idra di Boscovasto. +Vastwood Hydra|Idra di Boscovasto|Creatura — Idra|L'Idra di Boscovasto entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.Quando l'Idra di Boscovasto muore, puoi distribuire tra un qualsiasi numero di creature che controlli un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di segnalini +1/+1 sull'Idra di Boscovasto. Vastwood Surge|Impeto di Boscovasto|Stregoneria|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Se questa magia è stata potenziata, metti due segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. Vastwood Thicket|Selva di Boscovasto|Terra|La Selva di Boscovasto entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\nIstantaneo\n{G} Vastwood Zendikon|Zendikon di Boscovasto|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una creatura Elementale 6/4 verde. È ancora una terra.\nQuando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. Vault Skirge|Skirge della Cripta|Creatura Artefatto — Imp|({B/P} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.)\nVolare\nLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Vault Skyward|Volteggiare|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. STAPpala. Vault of Catlacan|Sala del Tesoro di Catlacan|Terra Leggendaria|(Si trasforma da Assaltare la Sala del Tesoro.)\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana per ogni artefatto che controlli. +Vault of Champions|Cripta dei Campioni|Terra|La Cripta dei Campioni entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {W} o {B}. Vault of Whispers|Volta dei Sussurri|Terra Artefatto|(La Volta dei Sussurri non è una magia.)\n{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Vault of the Archangel|Cripta dell'Arcangelo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{2}{W}{B}, {T}: Le creature che controlli hanno tocco letale e legame vitale fino alla fine del turno. Vaultbreaker|Saccheggiatesori|Creatura — Farabutto Orco|Ogniqualvolta il Saccheggiatesori attacca, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.\nAccelerare {2}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) @@ -18592,13 +18768,13 @@ Venture Deeper|Avventurarsi Più a Fondo|Stregoneria — Avventura|Un giocatore Verazol, the Split Current|Verazol, la Corrente Scissa|Creatura Leggendaria — Serpe|Verazol, la Corrente Scissa entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni mana speso per lanciarla.\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, puoi rimuovere due segnalini +1/+1 da Verazol. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Una copia di una magia permanente diventa una pedina.) Verdant Automaton|Automa Verdeggiante|Creatura Artefatto — Costrutto|{3}{G}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa Verdeggiante. Verdant Catacombs|Catacombe Verdeggianti|Terra|{T}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Catacombe Verdeggianti: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o Foresta e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. -Verdant Confluence|Confluenza Verdeggiante|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.\n• Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\n• Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.\n• Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. +Verdant Confluence|Confluenza Verdeggiante|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.• Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.• Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Verdant Crescendo|Crescendo Verdeggiante|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per una carta chiamata Nissa, Artigiana della Natura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Verdant Eidolon|Apparizione della Vegetazione|Creatura — Spirito|{G}, Sacrifica l'Apparizione della Vegetazione: Aggiungi tre mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva.\nOgniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano l'Apparizione della Vegetazione dal tuo cimitero. Verdant Embrace|Abbraccio della Vegetazione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo." Verdant Field|Campo Rigoglioso|| Verdant Force|Forza della Vegetazione|Creatura — Elementale|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo. -Verdant Haven|Rifugio Verdeggiante|Incantesimo — Aura|Incanta terraQuando il Rifugio Verdeggiante entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.\nOgniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di qualsiasi colore alla sua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra). +Verdant Haven|Rifugio Verdeggiante|Incantesimo — Aura|Incanta terraQuando il Rifugio Verdeggiante entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di qualsiasi colore alla sua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra). Verdant Rebirth|Rinascita Verdeggiante|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha "Quando questa creatura muore, falla tornare in mano al suo proprietario".\nPesca una carta. Verdant Succession|Rotazione dei Pascoli|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura non pedina verde viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta con lo stesso nome di quella creatura e metterla in gioco. Se quel giocatore lo fa, poi rimescola il proprio grimorio. Verdant Sun's Avatar|Avatar del Sole Verdeggiante|Creatura — Avatar Dinosauro|Ogniqualvolta l'Avatar del Sole Verdeggiante o un'altra creatura entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. @@ -18639,11 +18815,11 @@ Veteran Cavalier|Cavaliere Veterano|Creatura — Cavaliere Umano|Cautela (Questa Veteran Explorer|Esploratore Veterano|Creatura — Esploratore Soldato Umano|Quando l'Esploratore Veterano muore, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per trovare fino a due carte terra base e metterle sul campo di battaglia. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. Veteran Motorist|Manovratore Veterano|Creatura — Pilota Nano|Quando il Manovratore Veterano entra nel campo di battaglia, profetizza 2.\nOgniqualvolta il Manovratore Veterano manovra un Veicolo, quel Veicolo prende +1/+1 fino alla fine del turno. Veteran Swordsmith|Forgiatrice Veterana|Creatura — Soldato Umano|Le altre creature Soldato che controlli prendono +1/+0. -Veteran Warleader|Condottiera Veterana|Creatura — Alleato Soldato Umano|La forza e la costituzione della Condottiera Veterana sono pari al numero di creature che controlli.\nTAPpa un altro Alleato STAPpato che controlli: La Condottiera Veterana ha a tua scelta attacco improvviso, cautela o travolgere fino alla fine del turno. +Veteran Warleader|Condottiera Veterana|Creatura — Alleato Soldato Umano|La forza e la costituzione della Condottiera Veterana sono pari al numero di creature che controlli.TAPpa un altro Alleato STAPpato che controlli: La Condottiera Veterana ha a tua scelta attacco improvviso, cautela o travolgere fino alla fine del turno. Veteran of the Depths|Veterano delle Profondità|Creatura — Soldato Tritone|Ogniqualvolta il Veterano delle Profondità viene TAPpato, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di esso. Veteran's Armaments|Armamenti del Veterano|Artefatto Tribale — Equipaggiamento Soldato|La creatura equipaggiata ha "Ogniqualvolta questa creatura attacca o blocca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura attaccante."\nOgniqualvolta una creatura Soldato entra in gioco, puoi assegnarle gli Armamenti del Veterano.\nEquipaggiare {2} Veteran's Reflexes|Riflessi del Veterano|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. -Veteran's Sidearm|Arma Corta della Veterana|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Veteran's Sidearm|Arma Corta della Veterana|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Veteran's Voice|Voce del Veterano|| Vexing Arcanix|Reliquia Vessatrice|Artefatto|{3}, {T}: : Il giocatore bersaglio nomina una carta, quindi rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è la carta nominata, il giocatore la aggiunge alla propria mano. Altrimenti, il giocatore la mette nel proprio cimitero e la Reliquia Vessatrice gli infligge 2 danni. Vexing Beetle|Coleottero Vessatore|Creatura — Insetto|Il Coleottero Vessatore non può essere neutralizzato.\nIl Coleottero Vessatore prende +3/+3 fintanto che nessun avversario controlla una creatura. @@ -18712,13 +18888,13 @@ Vigorspore Wurm|Wurm delle Vigorspore|Creatura — Wurm|Crescita sotterranea — Vigor|Vigore|Creatura — Incarnazione Elementale|Travolgere\nSe sta per essere inflitto danno a una creatura che controlli diversa dal Vigore, previeni quel danno. Metti un segnalino +1/+1 su quella creatura per ogni punto danno prevenuto in questo modo.\nQuando il Vigore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. Vildin-Pack Alpha|Alfa del Branco Vildin|Creatura — Mannaro|Ogniqualvolta un Mannaro entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi trasformarlo.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Alfa del Branco Vildin. Vildin-Pack Outcast|Reietto del Branco Vildin|Creatura — Orrore Mannaro|Travolgere\n{R}: Il Reietto del Branco Vildin prende +1/-1 fino alla fine del turno.\n{5}{R}{R}: Trasforma il Reietto del Branco Vildin. -Vile Aggregate|Agglomerato Ignobile|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)La forza dell'Agglomerato Ignobile è pari al numero di creature incolori che controlli.\nTravolgereIngerire (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio.) +Vile Aggregate|Agglomerato Ignobile|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)La forza dell'Agglomerato Ignobile è pari al numero di creature incolori che controlli.TravolgereIngerire (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio.) Vile Consumption|Corruzione Maligna|| Vile Deacon|Diacono Corrotto|Creatura — Chierico|Ogniqualvolta il Diacono Corrotto attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. Vile Manifestation|Manifestazione Ignobile|Creatura — Orrore|La Manifestazione Ignobile prende +1/+0 per ogni carta con ciclo nel tuo cimitero.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Vile Rebirth|Rinascita Ignobile|Istantaneo|Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Vile Redeemer|Redentore Maligno|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nLampo\nQuando lanci il Redentore Maligno, puoi pagare {C}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore per ogni creatura non pedina che è morta sotto il tuo controllo in questo turno. Quelle pedine hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana". -Vile Requiem|Requiem Maligno|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Requiem Maligno.\n{1}{B}, Sacrifica il Requiem Maligno: Distruggi fino a X creature non nere bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto sul Requiem Maligno. Non possono essere rigenerate. +Vile Requiem|Requiem Maligno|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Requiem Maligno.{1}{B}, Sacrifica il Requiem Maligno: Distruggi fino a X creature non nere bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto sul Requiem Maligno. Non possono essere rigenerate. Vilis, Broker of Blood|Vilis, Intermediario di Sangue|Creatura Leggendaria — Demone|Volare\n{B}, Paga 2 punti vita: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta perdi punti vita, pesca altrettante carte. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) Village Bell-Ringer|Campanaro del Villaggio|Creatura — Esploratore Umano|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando il Campanaro del Villaggio entra nel campo di battaglia, STAPpa tutte le creature che controlli. Village Cannibals|Cannibali del Villaggio|Creatura — Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura Umano muore, metti un segnalino +1/+1 sui Cannibali del Villaggio. @@ -18885,6 +19061,7 @@ Volcanic Salvo|Salva Vulcanica|Stregoneria|Questa magia costa {X} in meno per es Volcanic Spray|Getto Vulcanico|Stregoneria|Il Getto Vulcanico infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.\nFlashback {1}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Volcanic Strength|Forza Vulcanica|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha passa-Montagne. (Non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) Volcanic Submersion|Inondazione Vulcanica|Stregoneria|Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Volcanic Torrent|Torrente Vulcanico|Stregoneria|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nIl Torrente Vulcanico infligge X danni a ogni creatura e a ogni planeswalker controllati dai tuoi avversari, dove X è il numero di magie che hai lanciato in questo turno. Volcanic Upheaval|Sconvolgimento Vulcanico|Istantaneo|Distruggi una terra bersaglio. Volcanic Vision|Visione Vulcanica|Stregoneria|Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. La Visione Vulcanica infligge a ogni creatura controllata dai tuoi avversari danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Esilia la Visione Vulcanica. Volcanic Wind|Vento Vulcanico|| @@ -18933,8 +19110,9 @@ Vortex Elemental|Elementale del Vortice|Creatura — Elementale|{U}: Metti l'Ele Votary of the Conclave|Monaco del Conclave|Creatura — Soldato Umano|{2}{G}: Rigenera il Monaco del Conclave. Vow of Duty|Giuramento del Dovere|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +2/+2, ha cautela e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. Vow of Flight|Giuramento del Volo|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2, ha volare e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. -Vow of Lightning|Voto del Fulmine|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2, ha attacco improvviso e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. +Vow of Lightning|Giuramento del Fulmine|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2, ha attacco improvviso e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. Vow of Malice|Giuramento della Malevolenza|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +2/+2, ha intimidire e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. (Una creatura con intimidire non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) +Vow of Torment|Giuramento del Tormento|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2, ha minacciare e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. (Non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Vow of Wildness|Giuramento del Selvatico|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+3, ha travolgere e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. Voyage's End|Fine del Viaggio|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Voyager Drake|Draghetto Viaggiatore|Creatura — Draghetto|Multipotenziamento {U} (Puoi pagare {U} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.)\nVolare\nQuando il Draghetto Viaggiatore entra nel campo di battaglia, fino a X creature bersaglio hanno volare fino alla fine del turno, dove X è il numero di volte che il Draghetto Viaggiatore è stato potenziato. @@ -18985,7 +19163,7 @@ Waking Nightmare|Incubo a Occhi Aperti|Stregoneria - Arcano|Il giocatore bersagl Walk the Aeons|Attraversare i Secoli|Stregoneria|Riscatto—Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nUn giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo. Walk the Plank|In Pasto agli Squali|Stregoneria|Distruggi una creatura non Tritone bersaglio. Walker of Secret Ways|Colei Che Va per Vie Segrete|Creatura — Ninja Umano|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Riprendi in mano una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta Colei Che Va per Vie Segrete infligge danno da combattimento a un giocatore, guarda la mano di quel giocatore.\n{1}{U}: Fai tornare un Ninja bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno. -Walker of the Grove|Camminatore del Boschetto|Creatura — Elementale|Quando il Camminatore del Boschetto lascia il campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 4/4 verde.\nApparire {4}{G} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) +Walker of the Grove|Camminatore del Boschetto|Creatura — Elementale|Quando il Camminatore del Boschetto lascia il campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 4/4 verde.Apparire {4}{G} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Walker of the Wastes|Errante delle Distese|Creatura — Eldrazi|({C} rappresenta mana incolore.)\nTravolgere\nL'Errante delle Distese prende +1/+1 per ogni terra che controlli chiamata Distesa. Walking Archive|Archivio Ambulante|Creatura Artefatto — Golem|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nL'Archivio Ambulante entra in gioco con un segnalino +1/+1.\nAll'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore pesca una carta per ogni segnalino +1/+1 presente sull'Archivio Ambulante.\n{2}{W}{U}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Archivio Ambulante. Walking Atlas|Atlante Vivente|Creatura — Costrutto|{T}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. @@ -19097,6 +19275,7 @@ War Mammoth|Mammut da Guerra|| War Oracle|Oracolo della Guerra|Creatura — Chierico Umano|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)Rinomare 1 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa rinomata.) War Priest of Thune|Sacerdote Guerriero di Thune|Creatura — Chierico Umano|Quando il Sacerdote Guerriero di Thune entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un incantesimo bersaglio. War Report|Rapporto di Guerra|Istantaneo|Guadagni punti vita pari al numero di creature sul campo di battaglia più il numero di artefatti sul campo di battaglia. +War Room|Sala della Guerra|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{3}, {T}, Paga punti vita pari al numero di colori nell'identità di colore del tuo comandante: Pesca una carta. War Screecher|Stridente da Guerra|Creatura — Uccello|Volare\n{5}{W}, {T}: Le altre creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. War Tax|Tassa di Guerra|| War's Toll|Prezzo della Guerra|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario TAPpa una terra per attingere mana, TAPpa tutte le terre che quel giocatore controlla.\nSe una creatura controllata da un avversario attacca, tutte le creature che quell'avversario controlla attaccano se possibile. @@ -19172,7 +19351,7 @@ Waste Not|Nulla Va Sprecato|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario scarta una c Wasteland Scorpion|Scorpione delle Lande Desolate|Creatura — Scorpione|Tocco letale\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Wasteland Strangler|Strangolatore delle Lande Desolate|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando lo Strangolatore delle Lande Desolate entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Wasteland Viper|Vipera delle Lande Desolate|Creatura — Serpente|Tocco letale\nImpeto sanguinario — {G}, Scarta la Vipera delle Lande Desolate: Una creatura attaccante bersaglio prende +1/+2 e ha tocco letale fino alla fine del turno. -Wasteland|Lande Desolate|| +Wasteland|Lande Desolate|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}, Sacrifica le Lande Desolate: Distruggi una terra non base bersaglio. Watchdog|Cane da Guardia|| Watcher Sliver|Tramutante Osservatore|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti prendono +0/+2. Watcher for Tomorrow|Scrutatore del Domani|Creatura — Mago Umano|Nascondiglio (Questa creatura entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.)\nQuando lo Scrutatore del Domani lascia il campo di battaglia, aggiungi la carta esiliata alla mano del suo proprietario. @@ -19233,6 +19412,7 @@ Weaponcraft Enthusiast|Forgiarsenale Fanatico|Creatura — Artefice Eteride|Fabb Weaponize the Monsters|Armarsi di Mostri|Incantesimo|{2}, Sacrifica una creatura: Armarsi di Mostri infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Weapons Trainer|Addestratrice d'Armi|Creatura — Alleato Soldato Umano|Le altre creature che controlli prendono +1/+0 fintanto che controlli un Equipaggiamento. Wear Away|Consumare|Istantaneo - Arcano|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nUnire nell'Arcano {3}{G} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) +Wear|Wear|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio.\nFusione (Puoi lanciare una o entrambe le metà di questa carta dalla tua mano.) Weaselback Redcap|Berretto Rosso Cavalcadonnole|Creatura — Cavaliere Goblin|{1}{R}: Il Berretto Rosso Cavalcadonnole prende +2/+0 fino alla fine del turno. Weather the Storm|Resistere alla Tempesta|Istantaneo|Guadagni 3 punti vita.\nTempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno.) Weathered Bodyguards|Guardie del Corpo Navigate|Creatura — Soldato Umano|Fintanto che le Guardie del Corpo Navigate sono STAPpate, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate viene invece inflitto alle Guardie del Corpo Navigate.\nMetamorfosi {3}{W} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) @@ -19292,6 +19472,7 @@ Wharf Infiltrator|Infiltrata dei Pontili|Creatura — Orrore Umano|Furtivo (Ques Wheel and Deal|Svuota e Ruota|Istantaneo|Un qualsiasi numero di avversari bersaglio scartano tutte le carte dalla propria mano e pescano ciascuno sette carte.\nPesca una carta. Wheel of Fate|Ruota del Fato|Stregoneria|Ruota del Fato è rossa.\nSospendere 4—{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {1}{R} e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)\nOgni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte. Wheel of Fortune|Ruota della Fortuna|| +Wheel of Misfortune|Ruota della Sfortuna|Stregoneria|Ogni giocatore sceglie segretamente un numero pari o superiore a 0, poi tutti i giocatori rivelano quei numeri contemporaneamente e determinano il numero più alto e quello più basso rivelati in questo modo. La Ruota della Sfortuna infligge danno pari al numero più alto a ogni giocatore che ha scelto quel numero. Ogni giocatore che non ha scelto il numero più basso scarta la propria mano, poi pesca sette carte. Wheel of Sun and Moon|Ruota del Sole e della Luna|Incantesimo — Aura|Incanta giocatore\nSe una carta sta per essere messa nel cimitero del giocatore incantato da qualsiasi zona, quella carta viene invece rivelata e messa in fondo al grimorio di quel giocatore. Wheel of Torture|Ruota della Tortura|| Whelming Wave|Onda Travolgente|Stregoneria|Fai tornare tutte le creature tranne Kraken, Leviatani, Piovre e Serpi in mano ai rispettivi proprietari. @@ -19377,7 +19558,7 @@ Wild Elephant|Elefante Selvaggio|| Wild Evocation|Evocazione Selvaggia|Incantesimo|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, il giocatore la mette sul campo di battaglia. Altrimenti, il giocatore la lancia senza pagare il suo costo di mana, se può farlo. Wild Griffin|Grifone Selvaggio|Creatura — Grifone|Volare Wild Growth|Crescita Rigogliosa|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nOgniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {G} addizionale. -Wild Guess|Tentativo Disperato|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Tentativo Disperato, scarta una carta.\nPesca due carte. +Wild Guess|Tentativo Disperato|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Tentativo Disperato, scarta una carta.Pesca due carte. Wild Hunger|Fame Sfrenata|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno.\nFlashback {3}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Wild Instincts|Istinti Selvaggi|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Lotta con una creatura bersaglio controllata da un avversario. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Wild Jhovall|Jhovall Selvaggio|| @@ -19442,7 +19623,7 @@ Wind Spirit|Spirito del Vento|| Wind Strider|Raminga dei Venti|Creatura — Mago Tritone|Lampo\nVolare Wind Zendikon|Zendikon del Vento|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra.\nQuando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. Wind-Kin Raiders|Fratelli del Vento da Incursione|Creatura — Artefice Umano|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nVolare -Wind-Scarred Crag|Dirupo Eroso dai Venti|Terra|Il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {R} o {W} alla tua riserva di mana. +Wind-Scarred Crag|Dirupo Eroso dai Venti|Terra|Il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia TAPpato.Quando il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {R} o {W} alla tua riserva di mana. Windborn Muse|Musa Eologena|Creatura — Spirito|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nLe creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando. Windborne Charge|Carica Portata dal Vento|Stregoneria|Due creature bersaglio che controlli prendono +2/+2 e hanno volare fino alla fine del turno. Windbrisk Heights|Alture di Vento Pungente|Terra|Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.)\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana.\n{W}, {T}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se hai attaccato con tre o più creature in questo turno. @@ -19531,7 +19712,7 @@ Wistful Thinking|Pensiero Malinconico|Stregoneria|Un giocatore bersaglio pesca d Wit's End|Fine delle Furbate|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta la propria mano. Witch Engine|Motore Stregato|| Witch Hunter|Cacciatore di Streghe|Creatura — Chierico Umano|{T}: Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.\n{1}{W}{W}, {T}: Fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. -Witch Hunt|Caccia alle Streghe|Incantesimo|I giocatori non possono guadagnare punti vita.\nAll'inizio del tuo mantenimento, la Caccia alle Streghe ti infligge 4 danni.\nAll'inizio della tua sottofase finale, un avversario bersaglio scelto a caso prende il controllo della Caccia alle Streghe. +Witch Hunt|Caccia alle Streghe|Incantesimo|I giocatori non possono guadagnare punti vita.All'inizio del tuo mantenimento, la Caccia alle Streghe ti infligge 4 danni.All'inizio della tua sottofase finale, un avversario bersaglio scelto a caso prende il controllo della Caccia alle Streghe. Witch's Cauldron|Calderone della Strega|Artefatto|{1}{B}, {T}, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Witch's Cottage|Capanna della Strega|Terra — Palude|({T}: Aggiungi {B}.)\nLa Capanna della Strega entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli tre o più altre Paludi.\nQuando la Capanna della Strega entra nel campo di battaglia STAPpata, puoi mettere una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Witch's Familiar|Famiglio della Strega|Creatura — Rana| @@ -19682,18 +19863,20 @@ Wrenn and Six|Wrenn e Sei|Planeswalker Leggendario — Wrenn|+1: Riprendi in man Wretched Anurid|Anuro Ignobile|Creatura — Bestia Zombie|Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita. Wretched Banquet|Banchetto Miserabile|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio se è la creatura in gioco con la forza minore o se è una delle creature in gioco con la forza minore. Wretched Camel|Cammello Corrotto|Creatura — Cammello Zombie|Quando il Cammello Corrotto muore, se controlli un Deserto o c'è una carta Deserto nel tuo cimitero, un giocatore bersaglio scarta una carta. -Wretched Confluence|Confluenza Nefasta|Istantaneo|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.\n• Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.\n• Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.\n• Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. +Wretched Confluence|Confluenza Nefasta|Istantaneo|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.• Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.• Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Wretched Gryff|Gryff Deturpato|Creatura — Ippogrifo Eldrazi|Emergere {5}{U} (Puoi lanciare questa magia sacrificando una creatura e pagando il costo di emergere meno il costo di mana convertito di quella creatura.)\nQuando lanci il Gryff Deturpato, pesca una carta.\nVolare Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, l'Abisso Vivente|Creatura Leggendaria — Kraken|Passa-Isole, passa-Paludi\nOgniqualvolta Wrexial, l'Abisso Vivente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di quel giocatore senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece esiliala. Wring Flesh|Strizzacarne|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-1 fino alla fine del turno. Writ of Passage|Salvacondotto|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, se la sua forza è pari o inferiore a 2, non può essere bloccata in questo turno.\nPrevisione {1}{U}, Rivela il Salvacondotto dalla tua mano: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Write into Being|Origine dalla Scrittura|Stregoneria|Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Manifesta una di quelle carte, poi metti l'altra in cima o in fondo al tuo grimorio. (Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) +Wrong Turn|Sbagliare Strada|Istantaneo|Un avversario bersaglio prende il controllo di una creatura bersaglio. (Se una creatura attaccante o bloccante cambia controllore, viene rimossa dal combattimento.) Wurm's Tooth|Dente del Wurm|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita. Wurmcalling|Convocawurm|Stregoneria|Riscatto {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nMetti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde. Wurmcoil Engine|Macchina dei Wurm Attorcigliati|Creatura Artefatto — Wurm|Tocco letale, legame vitale\nQuando la Macchina dei Wurm Attorcigliati muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Wurm 3/3 incolore con tocco letale e una pedina creatura artefatto Wurm 3/3 incolore con legame vitale. Wurmskin Forger|Forgiatrice di Pelle di Wurm|Creatura — Guerriero Elfo|Quando la Forgiatrice di Pelle di Wurm entra in gioco, distribuisci tre segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. Wurmweaver Coil|Bobina Tessiwurm|Incantesimo — Aura|Incanta creatura verde\nLa creatura incantata prende +6/+6.\n{G}{G}{G}, Sacrifica la Bobina Tessiwurm: Crea una pedina creatura Wurm 6/6 verde. Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, la Brezza Sferzante|Creatura Leggendaria — Mago Spiritello|Lampo\nVolare\n{U}{B}, Paga 1 punto vita: Fai tornare Wydwen, la Brezza Sferzante in mano al suo proprietario. +Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Anima d'Acciaio|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Travolgere\nOgniqualvolta Wyleth, Anima d'Acciaio attacca, pesca una carta per ogni Aura e ogni Equipaggiamento assegnati ad esso. Wyluli Wolf|Lupo di Wyluli|| Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha, Agente Dormiente|Creatura Leggendaria — Servitore|Mentre Xantcha, Agente Dormiente entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta ne prende il controllo.\nXantcha attacca in ogni combattimento, se può farlo, e non può attaccare il suo proprietario o i planeswalker controllati dal suo proprietario.\n{3}: Il controllore di Xantcha perde 2 punti vita e tu peschi una carta. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità. Xanthic Statue|Statua di Xanthic|| @@ -19768,6 +19951,7 @@ Youthful Scholar|Giovane Studioso|Creatura — Mago Umano|Quando il Giovane Stud Yuki-Onna|Yuki-Onna|Creatura - Spirito|Quando Yuki-Onna entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Yuki-Onna in mano al suo proprietario. Yukora, the Prisoner|Yukora, il Prigioniero|Creatura Leggendaria - Spirito Demone|Quando Yukora, il Prigioniero lascia il gioco, sacrifica tutte le creature non Ogre che controlli. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, l'Ombra della Tigre|Creatura Leggendaria — Ninja Umano|Ninjutsu del comandante {U}{B} ({U}{B}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano o dalla zona di comando TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta un Ninja che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Ogni avversario perde punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. +Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok della Batosta Ustionante|Creatura Leggendaria — Sciamano Viashino|Cautela\nUn giocatore che perde mana non speso perde altrettanti punti vita.\n{1}, {T}: Ogni giocatore aggiunge {B}{R}{G}. Zacama, Primal Calamity|Zacama, Calamità Primordiale|Creatura Leggendaria — Antico Dinosauro|Cautela, raggiungere, travolgere\nQuando Zacama, Calamità Primordiale entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato, STAPpa tutte le terre che controlli.\n{2}{R}: Zacama infligge 3 danni a una creatura bersaglio.\n{2}{G}: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\n{2}{W}: Guadagni 3 punti vita. Zada's Commando|Commando di Zada|Creatura — Alleato Arciere Goblin|Attacco improvviso\nCoorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Il Commando di Zada infligge 1 danno a un avversario bersaglio. Zada, Hedron Grinder|Zada, Macinaedri|Creatura Leggendaria — Alleato Goblin|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia solo Zada, Macinaedri, copia quella magia per ogni altra creatura che controlli e che la magia potrebbe bersagliare. Ogni copia bersaglia una creatura diversa fra queste. @@ -19780,6 +19964,7 @@ Zameck Guildmage|Mago della Gilda di Zameck|Creatura — Mago Elfo|{G}{U}: In qu Zanam Djinn|Genio Zanam|| Zanikev Locust|Locusta di Zanikev|Creatura — Insetto|Volare\nMangiacarogne {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Metti un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di questa carta su una creatura bersaglio. Attiva mangiacarogne solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Zap|Folgorare|| +Zara, Renegade Recruiter|Zara, Reclutatrice Rinnegata|Creatura Leggendaria — Pirata Umano|Volare\nOgniqualvolta Zara, Reclutatrice Rinnegata attacca, guarda la mano del giocatore in difesa. Puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura da quella mano TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker sotto il suo controllo. Fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. Zareth San, the Trickster|Zareth San, l'Ingannevole|Creatura Leggendaria — Farabutto Tritone|Lampo\n{2}{U}{B}, Fai tornare un Farabutto attaccante non bloccato che controlli in mano al suo proprietario: Metti Zareth San, l'Ingannevole sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpato e attaccante.\nOgniqualvolta Zareth San infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta permanente bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Zarichi Tiger|Tigre Zarichi|Creatura — Felino|{1}{W}, {T}: Guadagni 2 punti vita. Zaxara, the Exemplary|Zaxara, l'Esemplare|Creatura Leggendaria — Idra Incubo|Tocco letale\n{T}: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore.\nOgniqualvolta lanci una magia con {X} nel suo costo di mana, crea una pedina creatura Idra 0/0 verde, poi metti X segnalini +1/+1 su di essa. @@ -19825,7 +20010,7 @@ Zirda, the Dawnwaker|Zirda, il Destaurora|Creatura Leggendaria — Volpe Element Zirilan of the Claw|Zirilan dell'Artiglio|| Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu il Punitore|Creatura Leggendaria - Guerriero Goblin|Ogniqualvolta una terra viene messa in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra. Zodiac Monkey|Scimmia dello Zodiaco|Creatura — Scimpanzé|Passa-foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Foresta.) -Zoetic Cavern|Caverna Zootica|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\nMetamorfosi {2} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) +Zoetic Cavern|Caverna Zootica|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.Metamorfosi {2} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Zof Bloodbog|Palude Sanguigna di Zof|Terra|La Palude Sanguigna di Zof entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B}.\nStregoneria\n{4}{B}{B} Zof Consumption|Consumazione di Zof|Stregoneria|Ogni avversario perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Zof Shade|Spettro di Zof|Creatura — Ombra|{2}{B}: Lo Spettro di Zof prende +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -19850,7 +20035,7 @@ Zulaport Chainmage|Maga delle Catene di Zulaport|Creatura — Alleato Sciamano U Zulaport Cutthroat|Tagliagole di Zulaport|Creatura — Alleato Farabutto Umano|Ogniqualvolta il Tagliagole di Zulaport o un'altra creatura che controlli muoiono, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Zulaport Duelist|Duellante di Zulaport|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nQuando la Duellante di Zulaport entra nel campo di battaglia, fino a una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. Il suo controllore macina due carte. (Mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.) Zulaport Enforcer|Tutore di Zulaport|Creatura — Guerriero Umano|Aumentare di livello {4} ({4}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-2\n3/3\nLIVELLO 3+\n5/5\nIl Tutore di Zulaport non può essere bloccato tranne che da creature nere. -Zur the Enchanter|Zur l'Incantatore|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Volare\nOgniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. +Zur the Enchanter|Zur l'Incantatore|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Volare\nOgniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla sul campo di battaglia. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Zur's Weirding|Malia di Zur|Incantesimo|I giocatori giocano a carte scoperte.\nSe un giocatore sta per pescare una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore paga, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca la carta. Zuran Enchanter|Incantatore di Zur|| Zuran Orb|Globo di Zur|| diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 20506dc2f48..767263fa8d9 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -12,6 +12,7 @@ Abnormal Endurance|异常耐力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0 Abolisher of Bloodlines|血脉破弃体|生物~ - 奥札奇/吸血鬼|飞行\n当此生物转化为血脉破弃体时,目标对手牺牲三个生物。 Abominable Treefolk|大无畏树妖|雪境生物 ~树妖|践踏\n大无畏树妖的力量和防御力各等同于由你操控的雪境永久物数量。\n当大无畏树妖进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Abomination of Gudul|谷渡憎恨兽|生物~惊惧兽|飞行\n每当谷渡憎恨兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n变身{2}{B}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Abomination of Llanowar|罗堰憎恶兽|传奇生物 ~妖精/惊惧兽|警戒,威慑\n罗堰憎恶兽的力量和防御力各等同于由你操控的妖精数量与你坟墓场中的妖精牌数量之总和。 Aboshan's Desire||| Aboshan, Cephalid Emperor||| Abrade|风化侵蚀|瞬间|选择一项~\n•风化侵蚀对目标生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。 @@ -132,6 +133,7 @@ Aerie Worshippers|巢居朝拜者|生物~人类/僧侣|启悟~每当巢居 Aeromunculus|空行造妖|生物 ~造妖/突变体|飞行\n{2}{G}{U}:演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置一个+1/+1指示物。) Aeronaut Admiral|空行统帅|生物~人类/驾手|飞行\n由你操控的载具具有飞行异能。 Aeronaut Tinkerer|空行修补匠|生物~人类/神器师|只要你操控神器,空行修补匠便具有飞行异能。(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) +Aesi, Tyrant of Gyre Strait|盖尔海峡暴君艾西|传奇生物 ~巨蛇|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当一个地在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 Aesthir Glider|艾斯鹰滑翔翼|神器生物 ~鸟/组构体|飞行\n艾斯鹰滑翔翼不能进行阻挡。 Aether Adept|乙太专家|生物~人类/法术师|当乙太专家进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 Aether Burst||| @@ -249,7 +251,7 @@ Ajani, Valiant Protector|英勇卫士阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+2:在至 Ajani, Wise Counselor|睿智参谋阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。\n−3:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n−9:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为你的总生命。 Ajani, the Greathearted|至善阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|由你操控的生物具有警戒异能。\n+1:你获得3点生命。\n−2:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。 Akiri, Fearless Voyager|无惧旅人娅奇丽|传奇生物 ~寇族/战士|每当你以一个或数个佩带武具的生物攻击一位牌手时,抓一张牌。\n{W}:你可以将任一由你操控的生物上之一个武具卸装。如果你如此作,则横置该生物且它获得不灭异能直到回合结束。 -Akiri, Line-Slinger|掷索人娅奇丽|传奇生物~寇族/士兵/伙伴|先攻,警戒\n你每操控一个神器,掷索人娅奇丽便得+1/+0。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Akiri, Line-Slinger|掷索人娅奇丽|传奇生物 ~寇族/士兵/伙伴|先攻,警戒\n你每操控一个神器,掷索人娅奇丽便得+1/+0。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Akki Avalanchers|雪崩恶鬼|生物~精灵/战士|牺牲一个地:雪崩恶鬼得+2/+0直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Akki Blizzard-Herder|恶鬼暴雪师|生物~精灵/祭师|当恶鬼暴雪师从场上置入坟墓场时,每位牌手牺牲一个地。 Akki Coalflinger|掷煤恶鬼|生物~精灵/祭师|先攻\n{R},{T}:进行攻击的生物获得先攻异能直到回合结束。 @@ -283,8 +285,10 @@ Akroma's Blessing||| Akroma's Devoted||| Akroma's Memorial|爱若玛纪念碑|传奇神器|由你操控的生物具有飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,与反红保护异能。 Akroma's Vengeance||| +Akroma's Will|爱若玛的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•由你操控的生物获得飞行、警戒与连击异能直到回合结束。\n•由你操控的生物获得系命、不灭与反五色保护异能直到回合结束。 Akroma, Angel of Fury|怒火天使爱若玛|传奇生物 ~天使|怒火天使爱若玛不能被反击。\n飞行,践踏,反白保护,反蓝保护\n{R}:怒火天使爱若玛得+1/+0直到回合结束。\n变身{3}{R}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Akroma, Angel of Wrath||| +Akroma, Vision of Ixidor|意悉多幻象爱若玛|传奇生物 ~天使|飞行,先攻,警戒,践踏\n在每次战斗开始时,对每个由你操控的其他生物而言,它每具有飞行、先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、保护、延势、践踏、警戒与拍档等十二种异能中的一种,便得+1/+1直到回合结束。\n拍档 Akron Legionnaire||| Akuta, Born of Ash|芥苏阿苦多|传奇生物~精怪|敏捷\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以牺牲一个沼泽。 若你如此作,则将芥苏阿苦多从你的坟墓场移回你手上。 Alabaster Dragon||| @@ -299,6 +303,7 @@ Alchemist's Gift|炼金术士的赠礼|瞬间|选择死触或系命。直到回 Alchemist's Greeting|炼金术士的招呼|法术|炼金术士的招呼对目标生物造成4点伤害。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Alchemist's Refuge|炼金术士避难所|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U},{T}:于本回合中,你可以将非地牌视同具有闪现异能地来施放。 Alchemist's Vial|炼金术士药瓶|神器|当炼金术士药瓶进战场时,抓一张牌。{1},{T},牺牲炼金术士药瓶:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。 +Alena, Kessig Trapper|凯锡革布陷人阿雷娜|传奇生物 ~人类/斥候|先攻\n{T}:加若干{R},其数量等同于由你操控且为本回合进战场之生物中力量最大者的数值。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Alert Heedbonder|警觉智绊人|生物 ~人类/斥候|警戒\n在你的结束步骤开始时,你每操控一个具警戒异能的生物,便获得1点生命。 Alert Shu Infantry|Alert Shu Infantry|| Alesha's Vanguard|阿列莎的先锋|生物~半兽人/战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) @@ -306,6 +311,7 @@ Alesha, Who Smiles at Death|蔑死者阿列莎|传奇生物~人类/战士| Algae Gharial|野藻长吻鳄|生物~鳄鱼|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n每当另一个生物死去时,你可以在野藻长吻鳄上放置一个+1/+1指示物。 Alhammarret's Archive|阿哈玛瑞特的档案库|传奇神器|如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。如果你将抓一张牌,且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为抓两张牌。 Alhammarret, High Arbiter|高等仲裁者阿哈玛瑞特|传奇生物~史芬斯|飞行于高等仲裁者阿哈玛瑞特进战场时,每位对手各展示其手牌。你选择一个以此法展示之非地牌的名称。所有对手都不能施放具该名称的咒语。(只要此生物在战场上,对手就不能如此作。) +Alharu, Solemn Ritualist|肃穆仪式师阿哈卢|传奇生物 ~人类/修行僧|当肃穆仪式师阿哈卢进战场时,在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控、其上有+1/+1指示物且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Aligned Hedron Network|晶石网阵|神器|当晶石网阵进战场时,放逐所有力量等于或大于5的生物,直到晶石网阵离开战场为止。(这些生物会在其拥有者的操控下移回。) Alirios, Enraptured|映影痴阿里流士|传奇生物 ~人类|映影痴阿里流士须横置进战场。\n如果你操控映影,则阿里流士于你的重置步骤中不能重置。\n当阿里流士进战场时,派出一个3/2蓝色映影衍生生物。 All Is Dust|尽归尘土|部族法术~奥札奇|每位牌手各牺牲由他所操控的所有有色永久物。 @@ -352,6 +358,7 @@ Alter Reality||| Altered Ego|另我离影|生物~变形兽|另我离影不能被反击。\n你可以使另我离影当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。 Always Watching|时刻戒护|结界|由你操控且非衍生物的生物得+1/+1且具有警戒异能。 Amaranthine Wall|不朽之壁|神器生物 ~墙|守军\n{2}:不朽之壁获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) +Amareth, the Lustrous|辉光巨龙阿玛蕾丝|传奇生物 ~龙|飞行\n每当另一个永久物在你的操控下进战场时,检视你的牌库顶牌。若它与进战场的永久物具共通之牌张类别,则你可以展示该牌并将它置于你手上。 Amass the Components|积聚配方|法术|抓三张牌,然后将一张牌从你手上置于你的牌库底。 Ambassador Laquatus||| Ambassador Oak|橡树大使|生物 ~树妖/战士|当橡树大使进战场时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。 @@ -363,12 +370,13 @@ Ambuscade|突然袭击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结 Ambush Commander||| Ambush Krotiq|伏击库提虫|生物~昆虫|践踏\n当伏击库提虫进战场时,将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Ambush Party||| -Ambush Viper|伏击毒蛇|生物~蛇|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n死触 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Ambush Viper|伏击毒蛇|生物 ~蛇|闪现\n死触 Ammit Eternal|永生阿米特|生物~灵俑/鳄鱼/恶魔|折磨3(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去3点生命。)\n每当任一对手施放咒语时,在永生阿米特上放置一个-1/-1指示物。\n每当永生阿米特对任一牌手造成战斗伤害时,移去其上所有的-1/-1指示物。 Amoeboid Changeling|阿米巴化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{T}:目标生物获得所有生物类别直到回合结束。\n{T}:目标生物失去所有生物类别直到回合结束。 -Amorphous Axe|幻形斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且是所有生物类别。\n佩带{3} +Amorphous Axe|幻形斧|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且是所有生物类别。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Amphibious Kavu||| Amphin Cutthroat|埃分割喉客|生物~火蜥蜴/浪客| +Amphin Mutineer|埃分反叛者|生物~火蜥蜴/海盗|当埃分反叛者进战场时,放逐至多一个目标非火蜥蜴的生物。该生物的操控者派出一个4/3蓝色火蜥蜴/战士衍生生物。\n返场{4}{U}{U}({4}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Amphin Pathmage|埃分径法师|生物~火蜥蜴/法术师|{2}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。 Amplifire|倍火妖|生物 ~元素|在你的维持开始时,从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张生物牌为止。直到你的下一个回合,倍火妖的基础力量成为该牌力量的两倍,且其基础防御力成为该牌防御力的两倍。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Ampryn Tactician|安普林策士|生物~人类/士兵|当安普林策士进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -386,6 +394,7 @@ Anaba Shaman||| Anaconda||| Anafenza, Kin-Tree Spirit|族树之灵阿娜芬札|传奇生物~精怪/士兵|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Anafenza, the Foremost|首领阿娜芬札|传奇生物~人类/士兵|每当首领阿娜芬札攻击时,在另一个目标由你操控且已横置的生物上放置一个+1/+1指示物。\n如果任一生物牌将从任何区域置入对手的坟墓场,则改为将它放逐。 +Anara, Wolvid Familiar|灵狼佣兽阿纳拉|传奇生物 ~狼/野兽|只要是在你的回合中,由你操控的指挥官便具有不灭异能。(注明「消灭」的效应不会消灭它们。伤害无法消灭具不灭异能的生物。)\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Anarchist||| Anathemancer|恶咒法师|生物~灵俑/法术师|当恶咒法师进场时,它对目标牌手造成伤害,其数量等同于该牌手所操控之非基本地数量。\n破坟{5}{B}{R} ({5}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Anavolver||| @@ -419,6 +428,7 @@ Ancient Silverback||| Ancient Spider||| Ancient Spring||| Ancient Stirrings|唤醒古物|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张无色牌,并将其置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 (法术力费用中不包含有色法术力符号的牌,便是无色。 地也是无色。) +Ancient Tomb|古墓|地|{T}:加{C}{C}。古墓对你造成2点伤害。 Ancient Ziggurat|远古金塔庙|地|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付生物咒语的费用。 Ancient of the Equinox|秋分先人|生物~ - 树妖|践踏,辟邪 Andradite Leech||| @@ -451,7 +461,7 @@ Angelheart Protector|天使心护僧|生物 ~人类/僧侣|当天使心护 Angelheart Vial|天使心瓶|神器|每当你受到伤害时,你可以在天使心瓶上放置等量的充电指示物。\n{2},{T},从天使心瓶上移去四个充电指示物:你获得2点生命并抓一张牌。 Angelic Accord|天恩相随|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中你获得了4点或更多生命,则将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 Angelic Arbiter|仲裁天使|生物~天使|飞行\n本回合施放过咒语的对手均不能以生物攻击。\n本回合以任一生物攻击过的对手均不能施放咒语。 -Angelic Armaments|天使战具|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2,具有飞行异能,且额外具有白色此颜色与「天使」此类别。\n佩带{4} +Angelic Armaments|天使战具|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2,具有飞行异能,且额外具有白色此颜色与天使此类别。\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Angelic Ascension|飞升天界|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。其操控者派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。 Angelic Benediction|天使祈福|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,你可以横置目标生物。 Angelic Blessing||| @@ -496,6 +506,7 @@ Ankle Shanker|断踝鬼怪|生物~鬼怪/狂战士|敏捷\n每当断踝鬼 Annex||| Annihilate||| Annihilating Fire|歼灭之火|瞬间|歼灭之火对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 +Annoyed Altisaur|恼怒硕伟龙|生物 ~恐龙|延势,践踏\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Annul||| Anodet Lurker|安瑙达伏击兽|神器生物|当安瑙达伏击兽从场上进入坟墓场时,你获得3点生命。 Anointed Chorister|神圣唱诗人|生物 ~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n{4}{W}:神圣唱诗人得+3/+3直到回合结束。 @@ -503,6 +514,7 @@ Anointed Deacon|祝圣助祭|生物 ~吸血鬼/僧侣|在你回合的战斗 Anointed Procession|圣洗者行列|结界|如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。 Anointer Priest|圣洗僧侣|生物~人类/僧侣|每当一个衍生生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n遗存{3}{W}({3}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Anointer of Champions|斗士赐圣僧|生物~人类/僧侣|{T}:目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 +Anointer of Valor|勇气赐圣使|生物 ~天使|飞行\n每当一个生物攻击时,你可以支付{3}。当你如此作时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。 Anowon, the Ruin Sage|遗迹智者亚诺文|传奇生物~吸血鬼/祭师|在你的维持开始时,每位牌手牺牲一个非吸血鬼的生物。 Anowon, the Ruin Thief|遗迹窃贼亚诺文|传奇生物 ~吸血鬼/浪客|由你操控的其他浪客得+1/+1。\n每当由你操控的一个或数个浪客对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手每受到1点伤害,他便磨一张牌。如果该牌手以此法磨掉至少一张生物牌,则你抓一张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。) Answered Prayers|祝祷显灵|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。若祝祷显灵不是生物,则它成为3/3,具飞行异能的天使生物直到回合结束,且仍具有原本类别。 @@ -520,6 +532,7 @@ Anurid Scavenger||| Anurid Swarmsnapper||| Anvilwrought Raptor|锻砧猛禽|神器生物 ~鸟|飞行\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Anya, Merciless Angel|无情天使安雅|传奇生物~天使|飞行每有一位总生命小于起始总生命之一半的对手,无情天使安雅便得+3/+3。只要某对手的总生命小于其起始总生命之一半,安雅便具有不灭异能。 +Apex Devastator|夷世霸兽|生物 ~盖美拉/多头龙|倾曳,倾曳,倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。数个倾曳异能会分别触发。) Apex Hawks|峰顶翔鹰|生物~鸟|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n飞行\n峰顶翔鹰进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 Apex of Power|无上力量|法术|放逐你牌库顶的七张牌。直到回合结束,你可以施放以此法放逐的非地牌。\n如果此咒语是从你手上施放,则加十点任意颜色的单色法术力。 Aphemia, the Cacophony|乱调娥菲弥娅|传奇结界生物 ~哈痞|飞行\n在你的结束步骤开始时,你可以从你的坟墓场放逐一张结界牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 @@ -546,7 +559,7 @@ Aquamoeba||| Aquamorph Entity|澹变灵|生物~变形兽|于澹变灵进场或翻回正面时,它依照你的选择成为5/1生物或1/5生物。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Aquastrand Spider|水绿缕蜘蛛|生物~蜘蛛/突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}:本回合中,目标具有+1/+1指示物的生物能视同具飞行异能地进行阻挡。 Aquatic Incursion|水路入侵|结界|当水路入侵进战场时,派出两个1/1蓝色,具辟邪异能的人鱼衍生生物。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n{3}{U}:目标人鱼本回合不能被阻挡。 -Aqueous Form|似水流形|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能被阻挡。\n每当所结附的生物攻击时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Aqueous Form|似水流形|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能被阻挡。\n每当所结附的生物攻击时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Aquitect's Will|建渠者的意志|部族法术~人鱼|在目标地上放置一个洪水指示物。 只要其上有洪水指示物,该地便额外具有海岛此类别。 若你操控人鱼,则抓一张牌。 Aquus Steed|水驹|生物~野兽|{2}{U},{T}:目标生物得-2/-0直到回合结束。 Araba Mothrider|荒场蛾骑士|生物~人类/武士|飞行\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) @@ -561,6 +574,7 @@ Arashin Foremost|阿拉辛首领|生物~人类/战士|连击\n每当阿拉 Arashin Sovereign|阿拉辛王龙|生物~龙|飞行\n当阿拉辛王龙死去时,你可以将它置于其拥有者的牌库顶或牌库底。 Arashin War Beast|阿拉辛战争兽|生物~野兽|每当阿拉辛战争兽对一个或数个进行阻挡的生物造成战斗伤害时,显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Arasta of the Endless Web|无尽缠丝阿拉斯塔|传奇结界生物 ~蜘蛛|延势\n每当任一对手施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。 +Araumi of the Dead Tide|亡潮阿萝米|传奇生物 ~人鱼/法术师|{T},从你的坟墓场放逐等同于你对手数量的牌:目标在你坟墓场中的生物牌获得返场异能直到回合结束。其返场费用等同于其法术力费用。(放逐该生物牌并支付其法术力费用:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Arbalest Elite|弹簧弩精兵|生物~人类/弓箭手|{2}{W},{T}:弹簧弩精兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 弹簧弩精兵于你的下一个重置步骤中不能重置。 Arbiter of Knollridge|丘脊仲裁者|生物~巨人/法术师|警戒\n当丘脊仲裁者进场时,每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最高者的数值。 Arbiter of the Ideal|理念仲裁者|生物~史芬斯|飞行\n启悟~每当理念仲裁者成为未横置时,展示你的牌库顶牌。如果它是神器、生物或地牌,你可以将之放进战场且上面有一个具现指示物。该永久物额外具有「结界」此类别。 @@ -616,6 +630,7 @@ Archangel||| Archdemon of Greed|贪婪大恶魔|生物~ - 恶魔|在你的维持开始时,牺牲一个人类。若你无法如此作,则横置贪婪大恶魔且它对你造成9点伤害。 Archdemon of Paliano|帕兰诺大恶魔|生物~恶魔|帕兰诺大恶魔以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽过程中,只要帕兰诺大恶魔牌面朝上,你便不能检视补充包,且必须随机抽选牌张。于你以此法抽选三张牌后,将帕兰诺大恶魔翻为牌面朝下。(你抽选后就可以检视牌张。)\n飞行 Archdemon of Unx|温各大恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个非灵俑生物,然后将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 +Archelos, Lagoon Mystic|泻湖秘教徒亚克罗斯|传奇生物 ~龟/祭师|只要泻湖秘教徒亚克罗斯已横置,其他永久物便须横置进战场。\n只要亚克罗斯未横置,其他永久物便须未横置地进战场。 Archers of Qarsi|卡尔西弓箭手|生物~那伽/弓箭手|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Archers' Parapet|箭手胸墙|生物~墙|守军\n{1}{B},{T}:每位对手各失去1点生命。 Archetype of Aggression|侵略典范|结界生物~人类/战士|由你操控的生物具有践踏异能。\n由对手操控的生物失去践踏异能,且不能具有或获得践踏异能。 @@ -635,6 +650,7 @@ Archivist||| Archmage Ascension|法侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中你抓过两张或更多牌,你可以在法侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要法侯腾扬上有六个或更多探索指示物,如果你将抓一张牌,你可以改为从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Archmage's Charm|大法师的护符|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•目标牌手抓两张牌。\n•获得目标总法术力费用等于或小于1的非地永久物之操控权。 Archon of Absolution|赦免统领|生物 ~统领|飞行\n反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 +Archon of Coronation|冠冕统领|生物 ~统领|飞行\n当冠冕统领进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,伤害便不会使你失去生命。(当一个生物对你造成战斗伤害时,其操控者依旧会成为君主。) Archon of Emeria|伊美黎统领|生物 ~统领|飞行\n每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。\n由对手操控的非基本地须横置进战场。 Archon of Falling Stars|星落统领|生物 ~统领|飞行\n当星落统领死去时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。 Archon of Justice|正义统领|生物~统领|飞行\n当正义统领从场上置入坟墓场时,将目标永久物移出对战。 @@ -653,6 +669,7 @@ Arctic Merfolk||| Arctic Nishoba|极地尼索巴|生物~猫/战士|践踏\n累积维持{G}或{W}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当极地尼索巴从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便获得2点生命。 Arcum Dagsson|阿肯达格森|传奇生物 ~人类/神器师|{T}:目标神器生物的操控者将它牺牲。该牌手可以从其牌库中搜寻一张非生物的神器牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。 Arcum's Astrolabe|阿肯的星盘|雪境神器|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n当阿肯的星盘进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Ardenn, Intrepid Archaeologist|无畏考古家亚德恩|传奇生物 ~寇族/斥候|在你回合的战斗开始时,你可以将任意数量由你操控的灵气或武具结附或装备在目标永久物或牌手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ardent Electromancer|热诚电流术士|生物 ~人类/法术师|当热诚电流术士进战场时,你冒险团中每有一个生物,便加{R}。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Ardent Militia||| Ardent Plea|热诚祈祷|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) @@ -674,7 +691,7 @@ Argothian Swine||| Argothian Wurm||| Arguel's Blood Fast|阿古尔血禁仪式|传奇结界|{1}{B},支付2点生命:抓一张牌。\n在你的维持开始时,若你的总生命为5或更少,则你可以转化阿古尔血禁仪式。 Aria of Flame|烈火咏叹|结界|当烈火咏叹进战场时,每位对手各获得10点生命。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,在烈火咏叹上放置一个词句指示物,然后它对目标牌手或鹏洛客造成伤害,其数量等同于其上词句指示物的数量。 -Arid Mesa|不毛高地|地|{T},支付1点生命,牺牲不毛高地:从你的牌库中搜寻一张山脉或平原牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Arid Mesa|不毛高地|地|{T},支付1点生命,牺牲不毛高地:从你的牌库中搜寻一张山脉或平原牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Arisen Gorgon|复生蛇发妖|生物 ~灵俑/蛇发妖|只要你操控莉莲娜鹏洛客,复生蛇发妖便具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Arixmethes, Slumbering Isle|静眠岛屿阿力马昔斯|传奇生物 ~巨海兽|静眠岛屿阿力马昔斯须横置进战场,且上面有五个静眠指示物。\n只要阿力马昔斯上有静眠指示物,它便是地。(它不是生物。)\n每当你施放咒语时,你可以从阿力马昔斯上移去一个静眠指示物。\n{T}:加{G}{U}。 Arjun, the Shifting Flame|变幻火焰亚俊|传奇生物~史芬斯/法术师|飞行每当你施放咒语时,将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底,然后抓等量的牌。 @@ -693,19 +710,21 @@ Armament of Nyx|尼兹战具|结界~灵气|结附于生物\n只要所结附的 Armed Response|武装回应|瞬间|武装回应对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的武具数量。 Armillary Sphere|浑天仪|神器|{2},{T},牺牲浑天仪:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示该些牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Armistice|休战协议|结界|{3}{W}{W}:你抓一张牌,且目标对手获得3点生命。 +Armix, Filigree Thrasher|丝金猛袭兽亚米希|传奇神器生物 ~魔像|每当丝金猛袭兽亚米希攻击时,你可以弃一张牌。当你如此作时,目标由防御牌手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的神器数量与你坟墓场中的神器牌数量之总和。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Armorcraft Judge|制甲艺评审|生物 ~妖精/神器师|当制甲艺评审进战场时,你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。 Armored Ascension|武装飞腾|结界~灵气|生物结界\n你每操控一个平原,受此结界的生物便得+1/+1且具有飞行异能。 Armored Cancrix|装甲蟹兽|生物~蟹| Armored Guardian||| Armored Pegasus||| Armored Skaab|装甲尸嵌|生物~灵俑/战士|当装甲尸嵌进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。 +Armored Skyhunter|武装空猎者|生物 ~猫/骑士|飞行\n每当武装空猎者攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中的一张灵气或武具牌放进战场。若以此法将武具放进战场,你可以将它装备在一个由你操控的生物上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Armored Transport|装甲运具|神器生物~组构体|防止阻挡装甲运具的生物将对其造成之所有战斗伤害。 Armored Warhorse|装甲战马|生物~马| Armored Whirl Turtle|覆甲旋龟|生物 ~龟| Armored Wolf-Rider|装甲狼骑兵|生物~妖精/骑士| Armory Automaton|军械库机械兽|神器生物~组构体|每当军械库机械兽进战场或攻击时,你可以将任意数量的目标武具装备于其上。(武具的操控权并未改变。) Armory Guard|军械库守卫|生物~巨人/士兵|只要你操控门,军械库守卫便具有警戒异能。 -Armory of Iroas|伊洛安斯的兵械|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{2} +Armory of Iroas|伊洛安斯的兵械|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Arms Dealer|军火商|生物~鬼怪/浪客|{1}{R},牺牲一个鬼怪:军火商对目标生物造成4点伤害。 Army of the Damned|厄亡者大军|法术|将十三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。\n返照{7}{B}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Arrester's Admonition|逮捕人的训诫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则抓一张牌。 @@ -867,6 +886,7 @@ Aurochs Herd|原牛大群|生物~原牛|践踏\n当原牛大群进场时,你 Aurora Champion|曙光斗士|生物 ~妖精/战士|每当曙光斗士攻击时,若你的队伍操控另一个战士,则横置目标生物。 Aurora Eidolon|曙光幻灵|生物~精怪|{W},牺牲曙光幻灵:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n每当你使用多色咒语时,你可以将曙光幻灵从你的坟墓场移回你手上。 Aurora Griffin||| +Aurora Phoenix|极光凤凰|生物 ~凤凰|飞行\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n每当你施放具倾曳异能的咒语时,将极光凤凰从你的坟墓场移回你手上。 Aurora of Emrakul|伊莫库极光|生物~ - 奥札奇/映影|飞行,死触\n每当伊莫库极光攻击时,每位对手各失去3点生命。 Auspicious Starrix|祥兆枭鹿|生物 ~麋鹿/野兽|合变{5}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐X张永久物牌为止,X为此生物已合变的次数。将这些永久物牌放进战场。 Austere Command|严峻指命|法术|选择两项~\n•消灭所有神器。\n•消灭所有结界。\n•消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。\n•消灭所有总法术力费用等于或大于4的生物。 @@ -922,7 +942,7 @@ Aven Smokeweaver||| Aven Soulgazer||| Aven Squire|艾文扈从|生物~鸟/士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Aven Sunstriker|晖击艾文|生物~鸟/战士|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n威力变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) -Aven Surveyor|勘探艾文|生物~鸟/斥候|飞行\n当勘探艾文进战场时,选择一项~\n● 在勘探艾文上放置一个+1/+1指示物。\n● 将目标生物移回其拥有者手上。 +Aven Surveyor|勘探艾文|生物 ~鸟/斥候|飞行\n当勘探艾文进战场时,选择一项~\n•在勘探艾文上放置一个+1/+1指示物。\n•将目标生物移回其拥有者手上。 Aven Tactician|艾文策士|生物~鸟/士兵|飞行\n当艾文策士进战场时,振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Aven Trailblazer|开拓艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n领土~开拓艾文的防御力等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。 Aven Trooper||| @@ -934,6 +954,7 @@ Aven Windreader||| Aven of Enduring Hope|美愿艾文|生物~鸟/僧侣|飞行\n当美愿艾文进战场时,你获得3点生命。 Avenger of Zendikar|赞迪卡复仇者|生物 ~元素|当赞迪卡复仇者进战场时,你每操控一个地,便派出一个0/1绿色植物衍生生物。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在每个由你操控的植物生物上各放置一个+1/+1指示物。 Avenging Arrow|复仇箭|瞬间|消灭目标于本回合造成过伤害的生物。 +Averna, the Chaos Bloom|混沌之华阿韦纳|传奇生物 ~元素/祭师|于你倾曳时,你可以将所放逐之牌中的一张地牌横置放进战场。(如此作的时机,是在放逐最后一张牌之后,但在决定要施放哪张非地牌之前。) Avian Changeling|舞空化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n飞行 Avian Oddity|怪鸟兽|生物 ~鸟|飞行\n循环{2}{U}({2}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环怪鸟兽时,在目标由你操控的生物上放置一个飞行指示物。 Aviary Mechanic|停机库技师|生物~矮人/神器师|当停机库技师进战场时,你可以将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 @@ -987,6 +1008,7 @@ Azra Bladeseeker|觅刃亚札人|生物 ~亚札人/战士|当觅刃亚札人 Azra Oddsmaker|开盘亚札人|生物 ~亚札人/战士|在你回合的战斗开始时,你可以弃一张牌。若你如此作,则选择一个生物。本回合中,每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓两张牌。 Azra Smokeshaper|烟遁亚札人|生物 ~亚札人/忍者|忍术{1}{B}({1}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n当烟遁亚札人进战场时,目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Azure Drake||| +Azure Fleet Admiral|碧蓝舰队总帅|生物 ~人类/海盗|当碧蓝舰队总帅进战场时,你成为君主。\n碧蓝舰队总帅不能被由君主操控的生物阻挡。 Azure Mage|碧蓝法师|生物~人类/法术师|{3}{U}:抓一张牌。 Azusa, Lost but Seeking|云游者梓纱|传奇生物 ~人类/修行僧|你在自己的每个回合中可以额外使用两个地。 Back for More|返身再战|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。当你如此作时,它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) @@ -1225,8 +1247,10 @@ Behemoth Sledge|贝西摩斯锤|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2 Behemoth's Herald|贝西摩斯传令|生物~地精/祭师|{2}{G},{T},牺牲一个红色生物,一个绿色生物,以及一个白色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为宗神的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Behind the Scenes|幕后作业|结界|由你操控的生物具有潜匿异能。(它们不能被力量比自己大的生物阻挡。)\n{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Behold the Beyond|异界之力|法术|弃掉你的手牌。从你的牌库中搜寻三张牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Belbe, Corrupted Observer|腐化观察员贝尔蓓|传奇生物 ~灵俑/妖精|在每位牌手战斗后的行动阶段开始时,你每有一位本回合中失去过生命的对手,该牌手便加{C}{C}。(伤害会导致失去生命。) Belfry Spirit|钟楼精怪|生物~精怪|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当钟楼精怪进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将两个1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 Believe|相信|法术|余响\n检视你的牌库顶牌。如果它是生物牌,你可以将它放进战场。如果你未如此作,则将它置于你手上。 +Bell Borca, Spectral Sergeant|幽魂军士贝尔博卡|传奇生物 ~精怪/士兵|于牌张进入放逐区时,记下该牌的总法术力费用。\n幽魂军士贝尔博卡的力量等同于本回合中所记下各数字的最大值。\n在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 Belle of the Brawl|争锋巾帼|生物 ~人类/骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当争锋巾帼攻击时,由你操控的其他骑士得+1/+0直到回合结束。 Belligerent Brontodon|好战霆伟龙|生物 ~恐龙|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。 Belligerent Hatchling|好斗幼雏|生物~元素|先攻\n好斗幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n每当你使用一个红色咒语时,从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个白色咒语时,从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。 @@ -1259,6 +1283,7 @@ Benediction of Moons|月下祈福|法术|每有一位牌手,你便获得1点 Benefaction of Rhonas|罗纳斯的恩惠|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物牌和/或一张结界牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 Benefactor's Draught|施恩药剂|瞬间|重置所有生物。直到回合结束,每当一个由对手操控的生物阻挡时,抓一张牌。\n抓一张牌。 Benevolent Ancestor|善心祖灵|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +Benevolent Blessing|善心祝福|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n于善心祝福进战场时,选择一种颜色。\n所结附的生物具有反该色保护异能。此效应不会移除由你操控且已结附或装备于其上的灵气和武具。 Benevolent Bodyguard||| Benevolent Offering|善心乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各将三个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n选择一位对手。你每操控一个生物,你便获得2点生命,且该牌手每操控一个生物,他便获得2点生命。 Benthic Behemoth||| @@ -1295,6 +1320,7 @@ Bioplasm|生体原质怪|生物~流浆|每当生体原质怪攻击时,将你 Biorhythm||| Bioshift|生机转移|瞬间|将目标生物上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上,且两者的操控者须相同。 Biovisionary|生机创见师|生物~人类/法术师|在结束步骤开始时,若你操控四个或更多名称为生机创见师的生物,你便赢得此盘游戏。 +Biowaste Blob|废料黏浆|生物 ~流浆|由你操控的流浆得+1/+1。\n在你的维持开始时,若你操控指挥官,则派出一个衍生物,该衍生物为废料黏浆的复制品。 Birchlore Rangers||| Bird Maiden||| Birds of Paradise||| @@ -1326,7 +1352,7 @@ Black Sun's Zenith|黑阳当空|法术|在每个生物上各放置X个-1/-1指 Blackblade Reforged|重铸乌锋|传奇神器 ~武具|你每操控一个地,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带传奇生物{3}\n佩带{7} Blackbloom Bog|黑郁湖腐沼|地|黑郁湖腐沼须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n浪客\n{2}{B} Blackbloom Rogue|黑郁湖浪客|生物 ~人类/浪客|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,黑郁湖浪客便得+3/+0。\n地\n{T}:加{B}。 -Blackcleave Cliffs|暗峰山崖|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则暗峰山崖须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Blackcleave Cliffs|暗峰山崖|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则暗峰山崖须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。 Blackcleave Goblin|暗峰鬼怪|生物~鬼怪/灵俑|敏捷\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Blacklance Paragon|乌枪团典范|生物 ~人类/骑士|闪现\n当乌枪团典范进战场时,目标骑士获得死触与系命异能直到回合结束。 Blackmail||| @@ -1344,6 +1370,7 @@ Bladebrand|炙烤剑尖|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束 Bladed Bracers|锋刃护臂|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要佩带此武具的生物是人类或天使,它便具有警戒异能。\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Bladed Pinions|锋刃翅翼|神器~武具|佩带此武具的生物具有飞行与先攻异能。\n佩带{2} Bladed Sentinel|锋刃哨兵|神器生物~组构体|{W}:锋刃哨兵获得警戒异能直到回合结束。 +Bladegriff Prototype|剑鹫原型|神器生物 ~狮鹫|飞行\n每当剑鹫原型对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手选择目标非地永久物,且其操控者须为你的对手之一。消灭该永久物。 Blademane Baku|刃鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在刃鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从刃鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:每移去一个指示物,刃鬃食梦兽便得+2/+0直到回合结束。 Blades of Velis Vel|贝理贝之刃|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别直到回合结束。 Bladetusk Boar|刃牙野猪|生物~野猪|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) @@ -1370,6 +1397,7 @@ Blazing Hope|耀目希望|瞬间|放逐目标力量等于或大于你总生命 Blazing Salvo||| Blazing Shoal|煌炎群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的红色牌移出对战,而不支付煌炎群列的法术力费用。\n目标生物得+X/+0直到回合结束。 Blazing Specter||| +Blazing Sunsteel|耀目日钢剑|神器 ~武具|你每有一个对手,佩带此武具的生物便得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时,它对任意一个目标造成等量的伤害。\n佩带{4} Blazing Torch|明亮火把|神器~武具|佩带此武具的生物不能被吸血鬼或灵俑阻挡。\n佩带此武具的生物具有「{T},牺牲明亮火把:明亮火把对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{1} Blazing Volley|烈焰齐射|法术|烈焰齐射向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。 Bleak Coven Vampires|峻集吸血鬼|生物~吸血鬼/战士|金技~当峻集吸血鬼进战场时,若你操控三个或更多神器,目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。 @@ -1407,6 +1435,7 @@ Blightspeaker|枯萎祷士|生物~人类/反抗军/僧侣|{T}:目标牌 Blightsteel Colossus|歼铁巨像|神器生物 ~魔像|践踏,侵染,不灭\n如果歼铁巨像将从任何区域置入坟墓场,则改为展示歼铁巨像,并将它洗入其拥有者的牌库。 Blightwidow|枯寡妇|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Blight||| +Blim, Comedic Genius|喜剧天才布力姆|传奇生物 ~小恶魔|飞行\n每当喜剧天才布力姆对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手获得目标由你操控之永久物的操控权。然后每位牌手各失去若干生命且弃若干牌,其数量各等同于由其操控但不由其拥有的永久物数量。 Blind Creeper|盲目匍行兽|生物~灵俑/野兽|每当牌手使用咒语时,盲目匍行兽得-1/-1直到回合结束。 Blind Hunter|盲猎手|生物~蝙蝠|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当盲猎手进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Blind Obedience|盲目服从|结界|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n由对手操控的神器与生物须横置进战场。 @@ -1563,9 +1592,11 @@ Blurred Mongoose||| Blustersquall|压制风|瞬间|横置目标不由你操控的生物。\n超载{3}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Boar Umbra|野猪本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Board the Weatherlight|重登晴空号|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Boarding Party|登舰小队|生物 ~人类/海盗|敏捷\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Boartusk Liege|猪刺王侯|生物~精灵/骑士|践踏\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。 Body Double|替身妖|生物~变形兽|于替身妖进场时,你可以选择坟墓场中的一张生物牌。 若你如此作,则替身妖进场时为该牌的复制。 Body of Jukai|树海行身|生物~精怪|践踏\n转生8 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于8的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Body of Knowledge|知识形体|生物 ~圣者|知识形体的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n每当知识形体受到伤害时,抓等量的牌。 Bog Down||| Bog Gnarr||| Bog Hoodlums|泥坑流氓|生物~精灵/战士|泥坑流氓不能进行阻挡。\n当泥坑流氓进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在泥坑流氓上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) @@ -1683,7 +1714,7 @@ Boreal Griffin|波利尔狮鹫|雪境生物~狮鹫|飞行\n{S}:波利尔狮 Boreal Shelf|波利尔冰棚|雪境地|波利尔冰棚须横置进场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Boros Battleshaper|波洛斯战塑师|生物~牛头怪/士兵|在每次战斗开始时,至多一个目标生物本次战斗中若能进行攻击或阻挡,则须如此作,且至多一个目标生物本次战斗中不能进行攻击或阻挡。 Boros Challenger|波洛斯好斗者|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n{2}{R}{W}:波洛斯好斗者得+1/+1直到回合结束。 -Boros Charm|波洛斯护符|瞬间|选择一项~\n•波洛斯护符对目标牌手造成4点伤害。\n•由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n•目标生物获得连击异能直到回合结束。 +Boros Charm|波洛斯护符|瞬间|选择一项~\n•波洛斯护符对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n•由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n•目标生物获得连击异能直到回合结束。 Boros Cluestone|波洛斯示石|神器|{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。\n{R}{W},{T},牺牲波洛斯示石:抓一张牌。 Boros Elite|波洛斯精兵|生物~人类/士兵|协战~每当波洛斯精兵与至少两个其他生物攻击时,波洛斯精兵得+2/+2直到回合结束。 Boros Fury-Shield|波洛斯怒火盾|瞬间|于本回合中,防止将由目标进行攻击或阻挡的生物造成之所有战斗伤害。 若你使用波洛斯怒火盾时支付了{R},则此咒语对该生物的操控者造成若干伤害,其数量等同于该生物的力量。 @@ -1695,7 +1726,7 @@ Boros Locket|波洛斯坠饰|神器|{T}:加{R}或{W}。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W} Boros Mastiff|波洛斯獒犬|生物~猎犬|协战~每当波洛斯獒犬与至少两个其他生物攻击时,波洛斯獒犬获得系命异能直到回合结束。(具系命异能之生物所造成的伤害,会让其操控者获得等量的生命。) Boros Reckoner|波洛斯裁定师|生物~牛头怪/法术师|每当波洛斯裁定师受到伤害时,它对目标生物或牌手造成等量的伤害。\n{R/W}:波洛斯裁定师获得先攻异能直到回合结束。 Boros Recruit|波洛斯新兵|生物~精灵/士兵|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n先攻 -Boros Signet|波洛斯印记|神器|{1},{T}:加{R}{W}到你的法术力池中。 +Boros Signet|波洛斯印记|神器|{1},{T}:加{R}{W}。 Boros Swiftblade|波洛斯快剑手|生物~人类/士兵|连击 Borrowed Grace|暂借美善|瞬间|增效{1}{W}(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)\n选择一项或都选~\n•由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n•由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 Borrowed Hostility|暂借敌意|瞬间|增效{3}(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)\n选择一项或都选~\n•目标生物得+3/+0直到回合结束。\n•目标生物获得先攻异能直到回合结束。 @@ -1731,7 +1762,7 @@ Brace for Impact|抵御冲击|瞬间|于本回合中,防止将对目标多色 Brackwater Elemental|滞水元素|生物~元素|当滞水元素攻击或阻挡,在回合结束时将它牺牲。\n破坟{2}{U} ({2}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Brago's Favor|布莱戈的恩惠|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你施放且具有该名称的咒语减少{1}来施放。 Brago's Representative|布莱戈的代表|生物~人类/参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。) -Brago, King Eternal|不朽国王布莱戈|传奇生物~精怪|飞行\n当不朽国王布莱戈对任一牌手造成战斗伤害时,放逐任意数量目标由你操控的非地永久物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Brago, King Eternal|不朽国王布莱戈|传奇生物 ~精怪/贵族|飞行\n每当不朽国王布莱戈对任一牌手造成战斗伤害时,放逐任意数量目标由你操控的非地永久物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 Braid of Fire|热火镶边|结界|累积维持~加{R}到你的法术力池中。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) Braids, Cabal Minion||| Braids, Conjurer Adept|咒法专家布蕾德|传奇生物 ~人类/法术师|在每位牌手的维持开始时,该牌手可以将一张神器,生物或地牌从其手上放进战场。 @@ -1760,7 +1791,7 @@ Brand||| Brash Taunter|鲁莽挑发鬼|生物 ~鬼怪|不灭\n每当鲁莽挑发鬼受到伤害时,它向目标对手造成等量的伤害。\n{2}{R},{T}:鲁莽挑发鬼与另一个目标生物互斗。 Brass Gnat|黄铜蚋虫|神器生物~昆虫|飞行\n黄铜蚋虫于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时,你可以支付{1}。 若你如此作,则重置黄铜蚋虫。 Brass Herald||| -Brass Squire|黄铜扈从|神器生物~秘耳|{T}:将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。 +Brass Squire|黄铜扈从|神器生物 ~秘耳|{T}:将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。 Brass's Bounty|霸司的奖赏|法术|你每操控一个地,便派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Brassclaw Orcs||| Bravado||| @@ -1792,9 +1823,11 @@ Breath of Fury|怒火气息|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的 Breath of Life||| Breath of Malfegor|墨非葛喷息|瞬间|墨非葛喷息向每位对手各造成5点伤害。 Bred for the Hunt|培育猎者|结界|每当一个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Breeches, Brazen Plunderer|莽霸联盟袭劫者布里奇|传奇生物 ~鬼怪/海盗|威慑\n每当由你操控的一个或数个海盗向对手造成伤害时,放逐每位受到伤害之对手的牌库顶牌。本回合中,你可以使用这些牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Breeding Pool|滋生之池|地 ~树林/海岛|({T}:加{G}或{U}。)\n于滋生之池进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则滋生之池须横置进战场。 Breya, Etherium Shaper|乙金塑师布莱娅|传奇神器生物 ~人类|当乙金塑师布莱娅进战场时,派出两个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2},牺牲两个神器:选择一项~\n•布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。\n•目标生物得-4/-4直到回合结束。\n•你获得5点生命。 Briarberry Cohort|荆莓助拳人|生物~仙灵/士兵|飞行\n只要你操控其他蓝色生物,荆莓助拳人便得+1/+1。 +Briarblade Adept|荆刃专家|生物 ~妖精/杀手|每当荆刃专家攻击时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n返场{3}{B}({3}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Briarbridge Patrol|荆桥巡卫|生物~人类/战士|每当荆桥巡卫对一个或数个生物造成伤害时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你牺牲了三个或更多线索,则你可以将一张生物牌从你手上放进战场。 Briarhorn|荆棘角|生物~元素|闪现\n当荆棘角进场时,目标生物得+3/+3直到回合结束。\n呼魂{1}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Briarknit Kami|荆织神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -1822,6 +1855,7 @@ Brindle Boar|斑野猪|生物~野猪|牺牲斑野猪:你获得4点生命。 Brine Elemental|盐湖元素|生物 ~元素|变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当盐湖元素翻回正面时,每位对手各略过其下一个重置步骤。 Brine Giant|海洋巨人|生物 ~巨人|你每操控一个结界,此咒语便减少{1}来施放。 Brineborn Cutthroat|海生割喉客|生物 ~人鱼/海盗|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当你在对手的回合中施放咒语时,在海生割喉客上放置一个+1/+1指示物。 +Brinelin, the Moon Kraken|明月巨海兽碧鳞|传奇生物 ~巨海兽|当明月巨海兽碧鳞进战场或每当你施放总法术力费用等于或大于6的咒语时,你可以将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Bring Back|安然带回|法术~历险|派出两个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Bring Down|击倒|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n消灭目标力量等于或大于4的生物。 Bring Low|放倒|瞬间|放倒对目标生物造成3点伤害。如果该生物上有+1/+1指示物,则改为放倒对其造成5点伤害。 @@ -1872,7 +1906,7 @@ Browse||| Brudiclad, Telchor Engineer|钛可工程师布迪凯|传奇神器生物 ~神器师|由你操控的衍生生物具有敏捷异能。\n在你回合的战斗开始时,派出一个2/1蓝色秘耳衍生神器生物。然后你可以选择一个由你操控的衍生物。若你如此作,则每个由你操控的其他衍生物均成为该衍生物的复制品。 Bruna, Light of Alabaster|洁羽之光布鲁娜|传奇生物~天使|飞行,警戒\n每当洁羽之光布鲁娜进行攻击或阻挡时,你可以将战场上任意数量的灵气结附于其上,且你可以从你的坟墓场和/或手牌中将可以结附它的任意数量灵气结附于其上。 Bruna, the Fading Light|渐逝之光布鲁娜|传奇生物~天使/惊惧兽|当你施放渐逝之光布鲁娜时,你可以将目标天使或人类生物牌从你的坟墓场移回战场。\n飞行,警戒\n(与破碎之刃姬瑟拉融合。) -Bruse Tarl, Boorish Herder|粗鲁牧人布斯陶|传奇生物~人类/伙伴|每当粗鲁牧人布斯陶进战场或攻击时,目标由你操控的生物获得连击与系命异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Bruse Tarl, Boorish Herder|粗鲁牧人布斯陶|传奇生物 ~人类/伙伴|每当粗鲁牧人布斯陶进战场或攻击时,目标由你操控的生物获得连击与系命异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Brushfire Elemental|灌木火元素|生物 ~元素|敏捷\n灌木火元素不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,灌木火元素得+2/+2直到回合结束。 Brushland||| Brushstrider|拂行兽|生物~野兽|警戒 @@ -1909,7 +1943,7 @@ Burn Trail|焚迹|法术|焚迹对目标生物或牌手造成3点伤害。\n协 Burn at the Stake|处以火刑|法术|横置任意数量由你操控、且未横置的生物,以作为施放处以火刑的额外费用。\n处以火刑对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法横置之生物数量三倍。 Burn from Within|内火自燃|法术|内火自燃对目标生物或牌手造成X点伤害。如果某生物以此法受到伤害,则它失去不灭异能直到回合结束。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Burn the Impure|焚毁污物|瞬间|焚毁污物向目标生物造成3点伤害。 如果该生物具有侵染,则焚毁污物对该生物的操控者造成3点伤害。 -Burning Anger|怒气成焰|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。」 +Burning Anger|怒气成焰|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:此生物对任意一个目标造成伤害,其数量等同于前者的力量。」 Burning Cloak||| Burning Earth|燃烧土地|结界|每当牌手横置一个非基本地以产生法术力时,燃烧土地对该牌手造成1点伤害。 Burning Fields|Burning Fields|| @@ -1928,7 +1962,7 @@ Burning-Tree Emissary|火树族密使|生物~人类/祭师|当火树族密 Burning-Tree Shaman|火树族祭师|生物~半人马/祭师|每当任一牌手使用非法术力异能的起动式异能时,火树族祭师对该牌手造成1点伤害。 Burning-Tree Vandal|火树族破坏者|生物 ~人类/浪客|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当火树族破坏者攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Burning-Yard Trainer|烬炼场训练师|生物 ~人类/骑士|践踏,敏捷\n当烬炼场训练师进战场时,直到回合结束,另一个目标由你操控的骑士得+2/+2且获得践踏与敏捷异能。 -Burnished Hart|光洁雄鹿|神器生物~麋鹿|{3},牺牲光洁雄鹿:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Burnished Hart|光洁雄鹿|神器生物 ~麋鹿|{3},牺牲光洁雄鹿:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Burr Grafter|刺果嫁接者|生物~精怪|牺牲刺果嫁接者:目标生物得+2/+2直到回合结束。转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Burrenton Bombardier|布连屯轰炸兵|生物~洁英/士兵|飞行\n补强2~{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。) Burrenton Forge-Tender|布连屯守炉师|生物~洁英/法术师|反红保护\n牺牲布连屯守炉师:选择一个红色来源。于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 @@ -2054,6 +2088,7 @@ Capricious Efreet|任性魔神|生物~魔神|在你的维持开始时,选择 Capricious Sorcerer||| Captain Lannery Storm|兰娜莉速腾船长|传奇生物 ~人类/海盗|敏捷\n每当兰娜莉速腾船长攻击时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n每当你牺牲一个珍宝时,兰娜莉速腾船长得+1/+0直到回合结束。 Captain Sisay||| +Captain Vargus Wrath|瓦格拉斯船长|传奇生物 ~半兽人/海盗|每当瓦格拉斯船长攻击时,你本盘游戏中每从统帅区施放过一次指挥官,由你操控的海盗便得+1/+1直到回合结束。 Captain of the Mists|迷雾船长|生物~人类/法术师|每当另一个人类在你的操控下进战场时,重置迷雾船长。\n{1}{U},{T}:你可以横置或重置目标永久物。 Captain of the Watch|守望队长|生物~人类/士兵|警戒 (此生物攻击时不需横置。)\n由你操控的其他士兵生物得+1/+1并具有警戒异能。\n当守望队长进战场时,将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。 Captain's Call|队长召令|法术|将三个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 @@ -2189,7 +2224,7 @@ Cease-Fire||| Ceaseless Searblades|不息焦刃军|生物~元素/战士|每当你使用元素的起动式异能时,不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。 Celestial Ancient|天界先人|生物~元素|飞行\n每当你使用结界咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Celestial Archon|天界统领|结界生物~统领|神授{5}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行,先攻\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行与先攻异能。 -Celestial Colonnade|天界柱廊|地|天界柱廊须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{3}{W}{U}:直到回合结束,天界柱廊成为4/4白蓝双色,具飞行与警戒异能的元素生物。 它仍然是地。 +Celestial Colonnade|天界柱廊|地|天界柱廊须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。\n{3}{W}{U}:直到回合结束,天界柱廊成为4/4,白蓝双色,具飞行与警戒异能的元素生物。它仍然是地。 Celestial Crusader|天界十字军|生物~精怪|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n飞行\n其它白色生物得+1/+1。 Celestial Dawn||| Celestial Enforcer|天界执法者|生物 ~人类/僧侣|{1}{W},{T}:横置目标生物。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。 @@ -2605,6 +2640,7 @@ Coastal Hornclaw||| Coastal Piracy||| Coastal Tower||| Coastline Chimera|海岸盖美拉|生物~盖美拉|飞行\n{1}{W}:海岸盖美拉本回合可以额外多阻挡一个生物。 +Coastline Marauders|海岸劫掠者|生物 ~人类/海盗|践踏\n每当海岸劫掠者攻击时,防御牌手每操控一个地,它便得+1/+0直到回合结束。\n返场{4}{R}{R}({4}{R}{R},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Coat of Arms||| Coat with Venom|淬毒|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+2且获得死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Coax from the Blind Eternities|召自黑暗虚空|法术|你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的奥札奇牌,展示该牌,并将它置于你手上。 @@ -2618,6 +2654,7 @@ Codex Shredder|纸本搅碎器|神器|{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入 Coerced Confession|被迫招供|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。以此法置入坟墓场的牌中每有一张生物牌,你便抓一张牌。 Coercion|Coercion|| Coercive Portal|胁迫通道|神器|议定~在你的维持开始时,由你开始,每位牌手各投票选择「杀戮」或「俸禄」。若杀戮票数较多,则牺牲胁迫通道并消灭所有非地永久物。若俸禄票数较多或两者同为最多,则抓一张牌。 +Coercive Recruiter|威迫征兵员|生物 ~半兽人/海盗|每当威迫征兵员或另一个海盗在你的操控下进战场时,获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它获得敏捷异能且额外具有海盗此类别。 Coffin Purge||| Cognivore||| Cogwork Assembler|齿轮组装工|神器生物 ~组装工人|{7}:派出一个衍生物,此衍生物为目标神器之复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 @@ -2626,12 +2663,13 @@ Cogwork Librarian|齿轮图书管理员|神器生物~组构体|齿轮图书管 Cogwork Spy|齿轮探子|神器生物~鸟/组构体|于你抽选齿轮探子时展示之。你可以检视下一张从本补充包中抽选的牌。\n飞行 Cogwork Tracker|齿轮追猎犬|神器生物~猎犬/组构体|于你抽选齿轮追猎犬时展示之,并记下将其传给你的牌手。\n齿轮追猎犬每回合若能攻击,则必须攻击。\n齿轮追猎犬每回合若能攻击你替名称为齿轮追猎犬之牌记下的各牌手之一,则必须攻击该牌手。 Cogworker's Puzzleknot|齿轮工谜结|神器|当齿轮工谜结进战场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1}{W},牺牲齿轮工谜结:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 -Coiling Oracle|盘卷先知|生物~蛇/地精/德鲁伊|当盘卷先知进场时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则将它放置进场。 若否,则将该牌置于你手上。 +Coiling Oracle|盘卷先知|生物 ~蛇/妖精/德鲁伊|当盘卷先知进战场时,展示你的牌库顶牌。若它是地牌,则将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。 Cold-Eyed Selkie|冷眼海豹妖|生物~人鱼/浪客|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡。) 每当冷眼海豹妖对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓等量的牌。 Cold-Water Snapper|霜冻骤咬龟|生物 ~龟|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Coldsteel Heart|寒钢核心|雪境神器|寒钢核心须横置进场。\n于寒钢核心进场时,选择一个颜色。\n{T}:加一点该色之法术力到你的法术力池中。 Colfenor's Plans|柯芬诺的计划|结界|当柯芬诺的计划进场时,将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。\n你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。\n略过你的抓牌步骤。\n你每回合不能使用一个以上的咒语。 Colfenor's Urn|柯芬诺的瓮|神器|每当一个力量大于或等于4的生物从场上置入你的坟墓场时,你可以将它移出对战。\n在回合结束时,如果三张或更多牌已经被柯芬诺的瓮移出对战,则牺牲之。 若你如此作,则将这些牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Colfenor, the Last Yew|末代紫杉柯芬诺|传奇生物 ~树妖/祭师|警戒,延势\n每当末代紫杉柯芬诺或另一个由你操控的生物死去时,将至多另一张目标防御力小于前述生物的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Collapsing Borders||| Collar the Culprit|栓制魁首|瞬间|消灭目标防御力等于或大于4的生物。 Collateral Damage|连带伤害|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放连带伤害的额外费用。\n连带伤害对目标生物或牌手造成3点伤害。 @@ -2675,6 +2713,7 @@ Command the Storm|掌控风暴|瞬间|掌控风暴对目标生物造成5点伤 Commandeer|霸占|瞬间|你可以将你手上两张蓝色牌移出对战,而不支付霸占的法术力费用。\n获得目标非生物咒语的操控权。 你可以为它选择新的目标。 (如果该咒语是神器或结界,则此永久物会在你的操控下进场。) Commander Eesha||| Commander's Authority|指挥官威信|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。」 +Commander's Plate|指挥官板甲|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有「保护~反你指挥官标识色以外的各颜色」。\n佩带指挥官{3}\n佩带{5} Commander's Sphere|指挥官法球|神器|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。\n牺牲指挥官法球:抓一张牌。 Commanding Presence|指挥存形|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。」 Commando Raid||| @@ -2811,7 +2850,7 @@ Copper Gnomes||| Copper Myr||| Copperhoof Vorrac||| Copperhorn Scout|铜号斥候|生物~妖精/斥候|每当铜号斥候攻击时,重置由你操控的其他生物。 -Copperline Gorge|铜索峡谷|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则铜索峡谷须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +Copperline Gorge|铜索峡谷|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则铜索峡谷须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}。 Copy Enchantment|复制结界|结界|于复制结界进场时,你可以选择场上的一个结界。 若你如此作,则复制结界进场时为该结界的复制。 Coral Atoll|环珊瑚礁|地|环珊瑚礁须横置进战场。\n当环珊瑚礁进战场时,除非你将一个由你操控且未横置的海岛移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T}:加{1}{U}到你的法术力池中。 Coral Barrier|珊瑚屏障|生物~墙|守军(此生物不能攻击。)\n当珊瑚屏障进战场时,将一个1/1蓝色,具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场。(只要防御牌手操控海岛,它就不能被阻挡。) @@ -2887,7 +2926,12 @@ Court Archers|庭园弓箭手|生物~人类/弓箭手|延势 (它能阻挡 Court Cleric|庭园僧侣|生物 ~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你操控阿耶尼鹏洛客,庭园僧侣便得+1/+1。 Court Homunculus|庭园造妖|神器生物~造妖|只要你操控另一个神器,庭园造妖便得+1/+1。 Court Hussar|法庭轻骑兵|生物 ~维多肯/骑士|警戒\n当法庭轻骑兵进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。\n当法庭轻骑兵进战场时,除非施放它时支付过{W},否则牺牲之。 -Court Street Denizen|法庭街居民|生物~人类/士兵|每当另一个白色生物在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 +Court Street Denizen|法庭街居民|生物 ~人类/士兵|每当另一个白色生物在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 +Court of Ambition|野心宫廷|结界|当野心宫廷进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,对每位对手而言,除非他弃一张牌,否则失去3点生命。若你是君主,则改为对每位对手而言,除非他弃两张牌,否则失去6点生命。 +Court of Bounty|丰饶宫廷|结界|当丰饶宫廷进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,你可以将一张地牌从你手上放进战场。若你是君主,则改为你可以将一张生物或地牌从你手上放进战场。 +Court of Cunning|黠智宫廷|结界|当黠智宫廷进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,任意数量的目标牌手各磨两张牌。若你是君主,则改为这些牌手各磨十张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。) +Court of Grace|美善宫廷|结界|当美善宫廷进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。若你是君主,则改为派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。 +Court of Ire|怒火宫廷|结界|当怒火宫廷进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,怒火宫廷对任意一个目标造成2点伤害。若你是君主,则改为它对该牌手或永久物造成7点伤害。 Courtly Provocateur|优雅挑拨师|生物~人类/法术师|{T}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。{T}:目标生物本回合若能进行阻挡,则必须阻挡。 Covenant of Blood|鲜血盟约|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鲜血盟约对目标生物或牌手造成4点伤害,且你获得4点生命。 Covenant of Minds|心灵盟约|法术|展示你牌库顶的三张牌。 目标对手可以选择将这些牌置入你手上。 若他不如此作,则你将这些牌置入你的坟墓场并抓五张牌。 @@ -2955,7 +2999,7 @@ Creeping Corrosion|蔓延侵蚀|法术|消灭所有神器。 Creeping Dread|恐惧蔓延|结界|在你的维持开始时,每位牌手各弃一张牌。对每位对手而言,如果其弃的牌与你弃的牌有共通牌类别,则其失去3点生命。(牌手同时展示所弃的牌。) Creeping Mold||| Creeping Renaissance|可怖复起|法术|选择一种永久物类别。 将所有该类别的牌从你的坟墓场移回你手上。\n返照{5}{G}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Creeping Tar Pit|恶心焦油坑|地|恶心焦油坑须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。\n{1}{U}{B}:直到回合结束,恶心焦油坑成为3/2蓝黑双色,不能被阻挡的元素生物。 它仍然是地。 +Creeping Tar Pit|恶心焦油坑|地|恶心焦油坑须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}。\n{1}{U}{B}:恶心焦油坑成为3/2,蓝黑双色的元素生物直到回合结束,且本回合不能被阻挡。它仍然是地。 Creeping Trailblazer|匍行开路灵|生物 ~元素|由你操控的其他元素得+1/+0。\n{2}{R}{G}:你每操控一个元素,匍行开路灵便得+1/+1直到回合结束。 Creepy Doll|可怖娃娃|神器生物~组构体|可怖娃娃不会毁坏。\n每当可怖娃娃对一个生物造成战斗伤害时,掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则消灭该生物。 Cremate||| @@ -2965,6 +3009,7 @@ Crested Sunmare|华冠日魇|生物~马|由你操控的其他马具有不灭 Crib Swap|暗中掉包|部族瞬间 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n放逐目标生物。其操控者派出一个1/1无色,具化形异能的变形兽衍生生物。 Crime|Crime|法术|将目标生物或结界牌在你的操控下从任一对手的坟墓场放置进场。 Crimson Acolyte||| +Crimson Fleet Commodore|绯红舰队准将|生物 ~食人魔/海盗|践踏\n当绯红舰队准将进战场时,你成为君主。 Crimson Hellkite||| Crimson Mage|绯红法师|生物 ~人类/祭师|{R}:目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Crimson Manticore||| @@ -2991,7 +3036,7 @@ Crosstown Courier|跨镇讯使|生物~维多肯|每当跨镇讯使对一位牌 Crossway Vampire|大道吸血鬼|生物~吸血鬼|当大道吸血鬼进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Crosswinds||| Crovax, Ascendant Hero|天威勇将寇维克斯|传奇生物~人类/领主|其它白色生物得+1/+1。\n非白色生物得-1/-1。\n支付2点生命:将天威勇将寇维克斯移回其拥有者手上。 -Crow of Dark Tidings|暗潮乌鸦|生物~灵俑/鸟|飞行\n当暗潮乌鸦进战场或死去时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 +Crow of Dark Tidings|暗潮乌鸦|生物 ~灵俑/鸟|飞行\n当暗潮乌鸦进战场或死去时,磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。) Crowd Favorites||| Crowd of Cinders|烬身集众|生物~元素|恐惧\n烬身集众的力量及防御力各等同于由你操控的黑色永久物之数量。 Crowd's Favor|群众眷宠|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) @@ -3112,6 +3157,7 @@ Cunning Sparkmage|狡诈火花法师|生物~人类/祭师|敏捷\n{T}:狡 Cunning Strike|精巧一击|瞬间|精巧一击对目标生物造成2点伤害,并对目标牌手造成2点伤害。\n抓一张牌。 Cunning Survivor|狡黠遗民|生物~人类/战士|每当你循环或弃一张牌时,狡黠遗民得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Cunning Wish||| +Cuombajj Witches|孔坡棘女巫|生物 ~人类/法术师|{T}:你选择任意一个目标,任一对手选择任意一个目标。孔坡棘女巫对前者造成1点伤害,并对后者造成1点伤害。 Curator of Mysteries|护谜史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时,占卜1。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Curator's Ward|馆长守护|结界 ~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物具有辟邪异能。\n当所结附的永久物离开战场时,若它是史迹,则抓两张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Curfew||| @@ -3213,6 +3259,7 @@ Daraja Griffin||| Daredevil Dragster|铁胆赛车|神器~载具|在战斗结束时,若铁胆赛车在本次战斗中攻击或阻挡过,则在其上放置一个速度指示物。然后如果其上有两个或更多速度指示物,则牺牲它且抓两张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Daretti, Ingenious Iconoclast|妙手逆贼达雷迪|鹏洛客~达雷迪|+1:将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n−1:你可以牺牲一个神器。若你如此作,则消灭目标神器或生物。\n−6:选择目标在坟墓场中的神器牌或在战场上的神器。将三个衍生物放进战场,这些衍生物为其复制品。 Daretti, Scrap Savant|拆解学究达雷迪|鹏洛客~达雷迪|+2:弃至多两张牌,然后抓等量的牌。\n−2:牺牲一个神器。如果你如此作,则将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。\n−10:你获得具有「每当一个神器从战场进入你的坟墓场,在下一个结束步骤开始时,将该牌移回战场」的徽记。\n拆解学究达雷迪可用作指挥官。 +Dargo, the Shipwrecker|碎船巨人达戈|传奇生物 ~巨人/海盗|你可以牺牲任意数量的神器和/或生物,以作为施放此咒语的额外费用。对此咒语而言,你每以此法牺牲一个永久物,它便减少{2}来施放,且你本回合中每牺牲过一个其他神器或生物,它便再减少{2}来施放。\n践踏\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Darien, King of Kjeldor|奇亚多王达利安|传奇生物 ~人类/士兵|每当你受到伤害时,你可以派出等量的1/1白色士兵衍生生物。 Darigaaz Reincarnated|复焚龙王达里迦|传奇生物 ~龙|飞行,践踏,敏捷\n如果复焚龙王达里迦将死去,则改为将它放逐且上面有三个蛋卵指示物。\n在你的维持开始时,若达里迦已放逐且其上有蛋卵指示物,则从其上移去一个蛋卵指示物。然后如果达里迦上没有蛋卵指示物,则将它移回战场。 Darigaaz's Attendant||| @@ -3262,7 +3309,7 @@ Darkheart Sliver|黯心裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「牺 Darklit Gargoyle|墨曜石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n{B}:墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。 Darkness|黑暗|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Darkslick Drake|暗光海龙兽|生物~龙兽|飞行\n当暗光海龙兽从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 -Darkslick Shores|暗光海滨|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则暗光海滨须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Darkslick Shores|暗光海滨|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则暗光海滨须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}。 Darksteel Axe|玄铁斧|神器 ~武具|不灭\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2} Darksteel Brute|玄铁兽雕像|神器|玄铁兽雕像不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n{3}:玄铁兽雕像成为2/2神器生物直到回合结束。 Darksteel Citadel|玄铁殿堂|神器地|不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此地。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 @@ -3304,7 +3351,7 @@ Dauntless Unity|不屈齐心|瞬间|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额 Dauthi Slayer|道西凶手|生物~道西/士兵|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n道西凶手每回合若能攻击,则必须攻击。 Davriel's Shadowfugue|达夫黎的昏乱攫|法术|目标牌手弃两张牌且失去2点生命。 Davriel, Rogue Shadowmage|离群影法师达夫黎|传奇鹏洛客 ~达夫黎|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为一张或更少,则离群影法师达夫黎对其造成2点伤害。\n−1:目标牌手弃一张牌。 -Dawn Charm|黎明护符|瞬间|选择一项~于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害;或重生目标生物;或反击目标以你为目标的咒语。 +Dawn Charm|黎明护符|瞬间|选择一项~\n•于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n•重生目标生物。(它下一次将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)\n•反击目标咒语,且该咒语须以你为目标。 Dawn Elemental||| Dawn Evangel|黎明福音师|结界生物 ~人类/僧侣|每当一个生物死去时,若其上结附有由你操控的灵气,则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dawn Gryff|破晓骏鹭|生物~骏鹰|飞行 @@ -3316,6 +3363,7 @@ Dawnbreak Reclaimer|破晓返生使|生物~天使|飞行在你的结束步骤 Dawnbringer Charioteers|送晓御夫|生物~人类/士兵|飞行,系命\n勇行~每当你施放一个以送晓御夫为目标的咒语时,在送晓御夫上放置一个+1/+1指示物。 Dawnfeather Eagle|曙羽雄鹰|生物~鸟|飞行\n当曙羽雄鹰进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。 Dawnfluke|黎明鲽鱼精|生物~元素|闪现\n当黎明鲽鱼精进场时,防止本回合接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Dawnglade Regent|曙光林地摄政|生物 ~麋鹿|当曙光林地摄政进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,由你操控的永久物便具有辟邪异能。 Dawnglare Invoker|晨炫召现师|生物~寇族/法术师|飞行\n{8}:横置由目标牌手操控的所有生物。 Dawnglow Infusion|晨华灌输|法术|如果使用晨华灌输时支付了{G},则你获得X点生命;如果使用它时支付了{W},则你获得X点生命。 (如果支付了{G}{W},则两者都作。) Dawning Angel|拂晓天使|生物 ~天使|飞行\n当拂晓天使进战场时,你获得4点生命。 @@ -3557,6 +3605,7 @@ Demonic Appetite|恶魔胃口|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n Demonic Collusion|与魔共谋|法术|购回~弃两张牌。 (你使用此咒语时可以额外弃两张牌并支付任何其它费用。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Demonic Dread|恶魔颤栗|法术|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n目标生物本回合不能进行阻挡。 Demonic Embrace|恶魔之拥|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+1,具有飞行异能,且额外具有恶魔此类别。\n你可以从你的坟墓场中施放恶魔之拥,但在其他费用以外,还须额外支付3点生命并弃一张牌。 +Demonic Lore|恶魔知识|结界|当恶魔知识进战场时,抓三张牌。\n在你的结束步骤开始时,你每有一张手牌,便失去2点生命。 Demonic Pact|恶魔契约|结界|在你的维持开始时,选择一项,且不得是此前选过的~• 恶魔契约对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。• 目标对手弃两张牌。• 抓两张牌。• 你输掉这盘游戏。 Demonic Rising|恶魔奔扬|结界|在你的结束步骤开始时,若你仅操控一个生物,将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。 Demonic Taskmaster|恶魔工头|生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,牺牲一个恶魔工头以外的生物。 @@ -3586,10 +3635,11 @@ Depths of Desire|欲望深渊|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 Deputized Protester|失权抗命者|生物~人类/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。) Deputy of Acquittals|开释代行官|生物~人类/法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当开释代行官进战场时,你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Deputy of Detention|扣留代行官|生物 ~维多肯/法术师|当扣留代行官进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,以及由该牌手操控且与该永久物同名的所有其他非地永久物,直到扣留代行官离开战场为止。 -Deranged Assistant|狂乱助手|生物~人类/法术师|{T},将你的牌库顶牌置入你的坟墓场:加{1}到你的法术力池中。 +Deranged Assistant|狂乱助手|生物 ~人类/法术师|{T},磨一张牌:加{C}。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。) Deranged Outcast|狂乱遭逐人|生物~人类/浪客|{1}{G},牺牲一个人类:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。 Deranged Whelp|狂乱幼狼|生物~狼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Derelor||| +Derevi, Empyrial Tactician|穹光策士德蕾薇|传奇生物 ~鸟/法术师|飞行\n每当穹光策士德蕾薇进战场或一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以横置或重置目标永久物。\n{1}{G}{W}{U}:将德蕾薇从统帅区放进战场。 Dermoplasm||| Descend upon the Sinful|天降惩恶|法术|放逐所有生物。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 Descendant of Kiyomaro|清麻吕后裔|生物~人类/士兵|只要你的手牌比每位对手都多,清麻吕后裔便得+1/+2并具有「每当此生物造成战斗伤害时,你获得3点生命。」 @@ -3684,7 +3734,7 @@ Devout Decree|虔诚裁决|法术|放逐目标黑色或红色的生物或鹏洛 Devout Invocation|虔诚祝愿|法术|横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物,便将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 Devout Lightcaster|虔诚圣光僧|生物~寇族/僧侣|反黑保护\n当虔诚圣光僧进战场时,放逐目标黑色永久物。 Dewdrop Spy|露珠探子|生物~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n当露珠探子进场时,检视目标牌手的牌库顶牌。 -Dhund Operative|敦德会特务|生物~人类/浪客|只要你操控神器,敦德会特务便得+1/+0且具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Dhund Operative|敦德会特务|生物 ~人类/浪客|只要你操控神器,敦德会特务便得+1/+0且具有死触异能。 Diabolic Edict|恶魔的勒令|瞬间|目标牌手牺牲一个生物。 Diabolic Intent||| Diabolic Machine||| @@ -3946,7 +3996,7 @@ Dragon Grip|龙爪攫|结界~灵气|威猛~如果你操控力量等于或大 Dragon Hatchling|龙幼雏|生物 ~龙|飞行\n{R}:龙幼雏得+1/+0直到回合结束。 Dragon Hunter|猎龙客|生物~人类/战士|反龙保护\n猎龙客能视同具有延势异能地来阻挡龙。 Dragon Mage||| -Dragon Mantle|龙披风|结界~灵气|结附于生物\n当龙披风进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 +Dragon Mantle|龙披风|结界 ~灵气|结附于生物\n当龙披风进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 Dragon Mask||| Dragon Roost||| Dragon Scales||| @@ -4315,7 +4365,7 @@ Eladamri's Call||| Eland Umbra|大羚羊本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+4。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Elbrus, the Binding Blade|镇魔刃埃布斯|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时,将镇魔刃埃布斯卸装,然后转化它。佩带{1} Elder Cathar|年迈护教军|生物~人类/士兵|当年迈护教军死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果该生物是人类,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。 -Elder Deep-Fiend|古渊魔蛸|生物~奥札奇/章鱼|闪现\n化生{5}{U}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放古渊魔蛸时,横置至多四个目标永久物。 +Elder Deep-Fiend|古渊魔蛸|生物 ~奥札奇/章鱼|闪现\n化生{5}{U}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放此咒语时,横置至多四个目标永久物。 Elder Druid||| Elder Gargaroth|年长庞巨兽|生物 ~野兽|警戒,延势,践踏\n每当年长庞巨兽攻击或阻挡时,选择一项~\n•派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\n•你获得3点生命。\n•抓一张牌。 Elder Mastery|长老支配|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3并具有飞行异能。\n每当受此结界的生物对牌手造成伤害时,该牌手弃两张牌。 @@ -4357,6 +4407,7 @@ Elfhame Palace||| Elfhame Sanctuary||| Elgaud Inquisitor|艾尔告审判官|生物~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)当艾尔告审判官死去时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Elgaud Shieldmate|艾尔告护盾手|生物~人类/士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要艾尔告护盾手与另一生物搭档,此两者便具有辟邪异能。 (它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) +Eligeth, Crossroads Augur|歧路卜算师艾力思|传奇生物 ~史芬斯|飞行\n如果你将占卜若干牌,则改为抓等量的牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Eliminate the Competition|终结竞争|法术|牺牲X个生物,以作为施放终结竞争的额外费用。\n消灭X个目标生物。 Eliminate|涤除|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客,且其总法术力费用须等于或小于3。 Elite Arcanist|精英奥术师|生物~人类/法术师|当精英奥术师进战场时,你可以从你手上放逐一张瞬间牌。{X},{T}:复制所放逐的牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。X为所放逐的牌之总法术力费用。 @@ -4396,6 +4447,8 @@ Elvish Berserker|地精狂战士|生物~地精/狂战士|每当地精狂战 Elvish Branchbender|弯枝地精|生物~地精/德鲁伊|{T}:直到回合结束,目标树林成为X/X树妖生物且仍具有原本类别,X为由你操控的地精数量。 Elvish Champion||| Elvish Clancaller|唤族妖精|生物 ~妖精/德鲁伊|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{4}{G}{G},{T}:从你的牌库中搜寻一张名称为唤族妖精的牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Elvish Doomsayer|妖精末视师|生物 ~妖精/祭师|当妖精末视师死去时,每位对手各弃一张牌。 +Elvish Dreadlord|妖精胁侯|生物 ~灵俑/妖精|死触\n当妖精胁侯死去时,非妖精的生物得-3/-3直到回合结束。\n返场{5}{B}{B}({5}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Elvish Eulogist|地精赞颂人|生物~地精/祭师|牺牲地精赞颂人:你坟墓场中每有一张地精牌,你便获得1点生命。 Elvish Fury|妖精之怒|瞬间|购回{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。如果你如此作,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。 Elvish Guidance||| @@ -4438,6 +4491,7 @@ Embermaw Hellion|烬喉地狱兽|生物~地狱兽|践踏(此生物攻击时造 Embersmith|飞烬工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则飞烬工匠对目标生物或牌手造成1点伤害。 Emberstrike Duo|烬击搭档|生物~元素/战士/祭师|每当你使用一个黑色咒语时,烬击搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个红色咒语时,烬击搭档获得先攻异能直到回合结束。 Emberwilde Augur|烈烬卜算师|生物~精灵/祭师|牺牲烈烬卜算师:烈烬卜算师对目标牌手造成3点伤害。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Emberwilde Captain|烈烬船长|生物 ~巨灵/海盗|当烈烬船长进战场时,你成为君主。\n每当任一对手于你是君主时攻击你,烈烬船长对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害。 Emblazoned Golem||| Emblem of the Warmind|好战者标志|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n由你操控的生物具有敏捷异能。 Embodiment of Agonies|苦痛具象|生物 ~恶魔|飞行,死触\n苦痛具象进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中非地牌间不同法术力费用的种数。(举例来说,{2}{B}和{1}{B}{B}属于两种不同的法术力费用。) @@ -4570,7 +4624,7 @@ Enthralling Hold|迷魅掌控|结界 ~灵气|结附于生物\n于你施放此 Enthralling Victor|威服英豪|生物 ~人类/战士|当威服英豪进战场时,获得目标由对手操控且力量等于或小于2的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Entomber Exarch|入土督教|生物~僧侣|当入土督教进战场时,选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物牌。该牌手弃掉该牌。 Entomb||| -Entourage of Trest|崔斯特随从|生物~妖精/士兵|当崔斯特随从进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,崔斯特随从每次战斗便可以额外多阻挡一个生物。 +Entourage of Trest|崔斯特随从|生物 ~妖精/士兵|当崔斯特随从进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,崔斯特随从每次战斗便可以额外多阻挡一个生物。 Entrails Feaster||| Entrancing Lyre|摄魂竖琴|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置摄魂竖琴。\n{X},{T}:横置目标力量等于或小于X的生物。于摄魂竖琴持续横置的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Entrancing Melody|摄魂旋律|法术|获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。 @@ -4630,6 +4684,7 @@ Escape Routes||| Escape Velocity|逸脱极速|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n逸脱~{1}{R},从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Escape to the Wilds|逃往幻野|法术|放逐你牌库顶的五张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用以此法放逐的牌。\n本回合中,你可以额外使用一个地。 Escaped Null|脱逃躯壳|生物~灵俑/狂战士|系命\n每当脱逃躯壳阻挡或被阻挡时,它得+5/+0直到回合结束。 +Esior, Wardwing Familiar|翼护佣兽艾希俄|传奇生物 ~鸟|飞行\n对手施放且以由你操控之一个或数个指挥官为目标的咒语增加{3} 来施放。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Esper Battlemage|艾斯波战法术师|神器生物~人类/法术师|{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的2点伤害。\n{B},{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Esper Charm|艾斯波护符|瞬间|选择一项~消灭目标结界;或抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 Esper Cormorants|艾斯波鱼鹰|神器生物~鸟|飞行 @@ -4664,7 +4719,7 @@ Eternal Scourge|恒久祸害|生物~奥札奇/惊惧兽|你可以从放逐 Eternal Skylord|永生空领主|生物 ~灵俑/法术师|当永生空领主进战场时,囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有飞行异能。 Eternal Taskmaster|永生工头|生物 ~灵俑|永生工头须横置进战场。\n每当永生工头攻击时,你可以支付{2}{B}。若你如此作,则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Eternal Thirst|永恒饥渴|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有系命异能与「每当一个由对手操控的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。」 -Eternal Witness|不朽见证人|生物~人类/祭师|当不朽见证人进场时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 +Eternal Witness|不朽见证人|生物 ~人类/祭师|当不朽见证人进战场时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Eternal of Harsh Truths|逆言永生者|生物~灵俑/僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去2点生命。)\n每当逆言永生者攻击且未受阻挡时,抓一张牌。 Eternity Snare|恒久绊索|结界~灵气|生物结界\n当恒久绊索进场时,抓一张牌。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Eternity Vessel|永生皿|神器|永生皿进战场时上面有X个充电指示物,X为你的总生命。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令你的总生命成为永生皿上充电指示物之数量。 @@ -4765,8 +4820,9 @@ Experimental Frenzy|实验性狂乱|结界|你可以随时检视你的牌库顶 Experimental Overload|实验性过载|法术|派出一个X/X,蓝红双色的怪奇衍生生物,X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。然后你可以将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐实验性过载。 Exploding Borders|暴现边境|法术|领土~从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。 暴现边境对目标牌手造成X点伤害,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 Exploration||| -Explorer's Scope|探险家望远镜|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,你可以将它横置进战场。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Explorer's Scope|探险家望远镜|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。若它是地牌,则你可以将之横置放进战场。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Explore|探索大地|法术|你本回合可以额外使用一个地。\n抓一张牌。 +Explosion of Riches|财宝爆破|法术|抓一张牌,然后每位其他牌手各可以抓一张牌。每当有牌手以此法抓一张牌时,从所有对手中随机选择目标对手,财宝爆破对该牌手造成5点伤害。 Explosion|迸裂|瞬间|迸裂对任意一个目标造成X点伤害。目标牌手抓X张牌。 Explosive Apparatus|爆炸装置|神器|{3},{T},牺牲爆炸装置:它对任意一个目标造成2点伤害。 Explosive Growth||| @@ -4780,6 +4836,7 @@ Expunge||| Exquisite Archangel|精雅大天使|生物~天使|飞行\n如果你将输掉这盘游戏,则改为放逐精雅大天使且你的总生命成为等同于你的起始总生命。 Exquisite Blood|精选之血|结界|每当一位对手失去生命时,你获得等量的生命。 Exquisite Firecraft|精巧火术|法术|精巧火术对目标生物或牌手造成4点伤害。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则精巧火术不能被咒语或异能反击。 +Exquisite Huntmaster|精英种姓领猎人|生物 ~妖精/战士|当精英种姓领猎人死去时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。\n返场{4}{B}({4}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Exsanguinate|放干鲜血|法术|每位对手各失去X点生命。 你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Extinction Event|生灵绝灭|法术|选择奇数或偶数。放逐所有总法术力费用是该种数值的生物。(零是偶数。) Extinguish All Hope|浇熄希望|法术|消灭所有非结界的生物。 @@ -4802,6 +4859,7 @@ Eye of Nowhere|空幻之眼|法术~古咒|将目标永久物移回其拥有者 Eye of Ugin|乌金之眼|传奇地|你施放的无色奥札奇咒语减少{2}来施放。\n{7},{T}:从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Eye of the Storm|暴风眼|结界|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时,将它移出对战。 然后该牌手复制每张以暴风眼移出的瞬间或法术牌。 该牌手可以使用这些复制,并且不需支付其法术力费用。 Eyeblight Assassin|碍眼杀手|生物 ~妖精/杀手|当碍眼杀手进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 +Eyeblight Cullers|碍眼绞杀客|生物 ~妖精/战士|当碍眼绞杀客死去时,派出三个1/1绿色妖精/战士衍生生物,然后磨三张牌。(将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。) Eyeblight Massacre|屠戮碍眼|法术|非妖精的生物得-2/-2直到回合结束。 Eyeblight's Ending|碍眼末日|部族瞬间~地精|消灭目标非地精生物。 Eyekite|巨眼兽|生物 ~龙兽|飞行\n只要你本回合已抓两张或更多牌,巨眼兽便得+2/+0。 @@ -4854,7 +4912,7 @@ Failure|无所|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。 Fairgrounds Trumpeter|展区鸣象|生物~象|在每个结束步骤开始时,若本回合中曾在由你操控的永久物上放置+1/+1指示物,则在展区鸣象上放置一个+1/+1指示物。 Fairgrounds Warden|展区守卫|生物~矮人/士兵|当展区守卫进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到展区守卫离开战场为止。 Faith Healer||| -Faith Unbroken|坚贞信念|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当坚贞信念进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到坚贞信念离开战场为止。\n所结附的生物得+2/+2。 +Faith Unbroken|坚贞信念|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当坚贞信念进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到坚贞信念离开战场为止。\n所结附的生物得+2/+2。 Faith of the Devoted|虔诚者信念|结界|每当你循环或弃一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 Faith's Fetters|信念拘锁|结界 ~灵气|结附于永久物\n当信念拘锁进战场时,你获得4点生命。\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,且除了法术力异能之外,其起动式异能也不能起动。 Faith's Reward|信念报偿|瞬间|将所有于本回合中从战场置入你坟墓场的永久物牌移回战场。 @@ -4869,6 +4927,7 @@ Falkenrath Marauders|伐肯纳劫掠者|生物~吸血鬼/战士|飞行,敏 Falkenrath Noble|伐肯纳贵族|生物~吸血鬼|飞行\n每当伐肯纳贵族或另一个生物死去时,目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Falkenrath Reaver|伐肯纳裂肢兵|生物~吸血鬼| Falkenrath Torturer|伐肯纳刑吏|生物~吸血鬼|牺牲一个生物:伐肯纳刑吏获得飞行异能直到回合结束。如果牺牲的生物是人类,在伐肯纳刑吏上放置一个+1/+1指示物。 +Fall from Favor|失宠|结界 ~灵气|结附于生物\n当失宠进战场时,横置所结附的生物,且你成为君主。\n除非所结附之生物的操控者是君主,否则它于该牌手的重置步骤中不能重置。 Fall of the Gavel|落锤|瞬间|反击目标咒语。你获得5点生命。 Fall of the Hammer|天降锤击|瞬间|目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Fall of the Thran|索蓝覆亡录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭所有地。\nII, III — 每位牌手各将两张地牌从其坟墓场移回战场。 @@ -4889,6 +4948,7 @@ False Memories||| False Mourning|False Mourning|| False Peace||| Falter||| +Falthis, Shadowcat Familiar|影猫佣兽法蒂丝|传奇生物 ~梦魇/猫|由你操控的指挥官具有威慑与死触异能。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Fame|名誉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得敏捷异能。 Familiar Ground||| Familiar's Ruse|佣兽诈术|瞬间|将一个由你操控的生物移回其拥有者手上,以作为施放佣兽诈术的额外费用。\n反击目标咒语。 @@ -4942,7 +5002,8 @@ Fathom Fleet Boarder|莫测舰队强袭客|生物 ~半兽人/海盗|当莫 Fathom Fleet Captain|莫测舰队船长|生物 ~人类/海盗|威慑\n每当莫测舰队船长攻击时,若你操控另一个非衍生物的海盗,则你可以支付{2}。如果你如此作,则派出一个2/2黑色,具威慑异能的海盗衍生生物。 Fathom Fleet Cutthroat|莫测舰队割喉客|生物 ~人类/海盗|当莫测舰队割喉客进战场时,消灭目标由对手操控的生物,且须为于本回合受过伤害者。 Fathom Fleet Firebrand|莫测舰队惹事人|生物 ~人类/海盗|{1}{R}:莫测舰队惹事人得+1/+0直到回合结束。 -Fathom Mage|深测法师|生物~人类/法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深测法师上放置一个+1/+1指示物时,你可以抓一张牌。 +Fathom Fleet Swordjack|莫测舰队擅剑客|生物 ~半兽人/海盗|每当莫测舰队擅剑客攻击时,它对所攻击的牌手或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的神器数量。\n返场{5}{R}({5}{R},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) +Fathom Mage|深测法师|生物 ~人类/法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深测法师上放置一个+1/+1指示物时,你可以抓一张牌。 Fathom Seer|深测预言师|生物 ~虚影|变身~将两个由你操控的海岛移回其拥有者手上。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当深测预言师翻回正面时,抓两张牌。 Fathom Trawl|湛水捕捞|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出三张非地牌为止。 将所有以此法展示的非地牌置于你手上,然后将其余展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Fault Line||| @@ -4963,6 +5024,7 @@ Fear||| Feast of Blood|鲜血盛宴|法术|只能于你操控两个或更多吸血鬼时施放鲜血盛宴。\n消灭目标生物。 你获得4点生命。 Feast of Dreams|幻梦盛宴|瞬间|消灭目标被结附的生物或结界生物。 Feast of Flesh|活人生吃|法术|活人生吃对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命,X为所有坟墓场中名称为活人生吃的牌之数量加1。 +Feast of Succession|继位盛宴|法术|所有生物得-4/-4直到回合结束。你成为君主。 Feast of Worms|地虫盛宴|法术~古咒|消灭目标地。若该地为传奇地,则其操控者牺牲另一个地。 Feast of the Unicorn||| Feast on the Fallen|饱食死者|结界|在每个维持开始时,若上回合中曾有对手失去过生命,则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -5095,12 +5157,13 @@ Fight|互斗|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后 Figure of Destiny|天任斯人|生物~洁英|{R/W}:天任斯人成为2/2的洁英/精怪。\n{R/W}{R/W}{R/W}:如果天任斯人是精怪,则它成为4/4的洁英/精怪/战士。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:如果天任斯人是战士,则它成为8/8,具飞行与先攻异能的洁英/精怪/战士/圣者。 Filigree Angel|丝金天使|神器生物~天使|飞行\n当丝金天使进场时,你每操控一个神器,便获得3点生命。 Filigree Crawler|丝金爬虫|神器生物~昆虫|当丝金爬虫死去时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 -Filigree Familiar|丝金佣兽|神器生物~狐|当丝金佣兽进战场时,你获得2点生命。\n当丝金佣兽死去时,抓一张牌。 +Filigree Familiar|丝金佣兽|神器生物 ~狐|当丝金佣兽进战场时,你获得2点生命。\n当丝金佣兽死去时,抓一张牌。 Filigree Fracture|丝金断裂|瞬间|消灭目标神器或结界。 如果该永久物为蓝色或黑色,则抓一张牌。 Filigree Sages|丝金录智者|神器生物~维多肯/法术师|{2}{U}:重置目标神器。 Fill with Fright|满心惊恐|法术|目标牌手从其手上弃掉两张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Filthy Cur||| Filth||| +Fin-Clade Fugitives|鳍进化组逃亡者|生物 ~妖精/火蜥蜴/浪客|鳍进化组逃亡者不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n返场{4}{G}({4}{G},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Final Death|终极死亡|瞬间|放逐目标生物。 Final Flare|终命火光|瞬间|牺牲一个生物或结界,以作为施放此咒语的额外费用。\n终命火光对目标生物造成5点伤害。 Final Fortune||| @@ -5179,7 +5242,7 @@ Firewake Sliver|焰迹裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有敏捷 Firewild Borderpost|火野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付火野界碑的法术力费用。\n火野界碑须横置进场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Firewing Phoenix|火翼凤凰|生物~凤凰|飞行\n{1}{R}{R}{R}:将火翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。 Fire||| -First Response|紧急救援|结界|在每个维持开始时,若你上回合曾失去过生命,则将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 +First Response|紧急救援|结界|在每个维持开始时,若你上回合中失去过生命,则派出一个1/1白色士兵衍生生物。 First Sliver's Chosen|原初裂片妖的爱民|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有颂威异能。(每当一个由你操控的生物单独攻击时,由你操控的永久物上每有一个颂威异能,进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。) First Volley|首波射击|瞬间~古咒|首波射击对目标生物造成1点伤害,且对该生物的操控者造成1点伤害。 First-Sphere Gargantua|一重天巨罡兽|生物 ~惊惧兽|当一重天巨罡兽进战场时,你抓一张牌且你失去1点生命。\n破坟{2}{B}({2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。) @@ -5220,6 +5283,7 @@ Flameheart Werewolf|焰心狼人|生物~ - 狼人|每当焰心狼人阻挡生 Flamekin Bladewhirl|旋刃炎身|生物~元素/战士|从你的手上展示一张元素牌或支付{3},以作为使用旋刃炎身的额外费用。 Flamekin Brawler|炎身喧哗兵|生物~元素/战士|{R}:炎身喧哗兵得+1/+0直到回合结束。 Flamekin Harbinger|先兆炎身|生物~元素/祭师|当先兆炎身进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张元素牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Flamekin Herald|炎身传令使|生物 ~元素/法术师|你施放的指挥官咒语具有倾曳异能。(每当你施放指挥官时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张总法术力费用比其低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Flamekin Spitfire|喷火炎身|生物~元素/祭师|{3}{R}:喷火炎身对目标生物或牌手造成1点伤害。 Flamekin Village|炎身村落|地|于炎身村落进战场时,你可以从你手上展示一张元素牌。如果你未如此作,则炎身村落须横置进战场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{R},{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Flamerush Rider|焰袭骑兵|生物~人类/战士|每当焰袭骑兵攻击时,将一个衍生物横置放进战场且正进行攻击,此衍生物为另一个目标进行攻击之生物的复制品。在战斗结束时,放逐该衍生物。\n掩袭{2}{R}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) @@ -5274,7 +5338,7 @@ Flesh Carver|命雕师|生物~人类/法术师|威吓\n{1}{B},牺牲另一 Flesh Reaver||| Flesh to Dust|肉身化尘|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。 Flesh-Eater Imp|食肉小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n牺牲一个生物:食肉小恶魔得+1/+1直到回合结束。 -Fleshbag Marauder|肉囊劫掠者|生物~灵俑/战士|当肉囊劫掠者进场时,每位牌手牺牲一个生物。 +Fleshbag Marauder|肉囊劫掠者|生物 ~灵俑/战士|当肉囊劫掠者进战场时,每位牌手各牺牲一个生物。 Fleshformer|塑肌师|生物~人类/法术师|{W}{U}{B}{R}{G}:塑肌师得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。 目标生物得-2/-2直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 Fleshgrafter|殖甲军|生物~人类/战士|从你手上弃掉一张神器牌:殖甲军得+2/+2直到回合结束。 Fleshmad Steed|肉狂驹|生物~马|每当另一个生物死去时,横置肉狂驹。 @@ -5293,7 +5357,7 @@ Flinthoof Boar|燧蹄野猪|生物~野猪|只要你操控山脉,燧蹄野猪 Flitterstep Eidolon|迅步幻灵|结界生物~精怪|神授{5}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n迅步幻灵不能被阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且不能被阻挡。 Floating Shield||| Floating-Dream Zubera|游梦无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当游梦无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,便抓一张牌。 -Flood of Recollection|回忆满盈|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐回忆满盈。 +Flood of Recollection|回忆满盈|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐回忆满盈。 Flood of Tears|泪如泉涌|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果你以此法移回四个或更多由你操控且非衍生物的永久物,则你可以将一张永久物牌从你手上放进战场。 Floodbringer|洪水招引师|生物~月人/法术师|飞行\n{2},将一个由你操控的地移回其拥有者手上:横置目标地。 Floodchaser|逐洪灵|生物~元素|逐洪灵进场时上面有六个+1/+1指示物。\n除非防御牌手操控海岛,否则逐洪灵不能攻击。\n{U},从逐洪灵上移去一个+1/+1指示物:目标地成为海岛直到回合结束。 @@ -5377,6 +5441,7 @@ Forced Fruition|强迫结实|结界|每当任一对手使用咒语时,该牌 Forced Landing|强令着陆|瞬间|将目标具飞行异能的生物置于其拥有者的牌库底。 Forced Retreat|Forced Retreat|| Forced Worship|逼迫敬拜|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击。\n{2}{W}:将逼迫敬拜移回其拥有者手上。 +Forceful Denial|聚力拒斥|瞬间|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n反击目标咒语。 Forcemage Advocate||| Forebear's Blade|先人之剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有警戒与践踏异能。\n每当佩带此武具的生物死去时,将先人之剑装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3} Foreboding Fruit|预兆果实|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力,则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) @@ -5437,7 +5502,7 @@ Foulmire Knight|朽沼骑士|生物 ~灵俑/骑士|死触 Foundry Assembler|铸造厂组装工|神器生物~组装工人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。) Foundry Champion|锻炉斗士|生物~元素/士兵|当锻炉斗士进战场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。\n{R}:锻炉斗士得+1/+0直到回合结束。\n{W}:锻炉斗士得+0/+1直到回合结束。 Foundry Hornet|铸造厂黄蜂|生物~昆虫|飞行\n当铸造厂黄蜂进战场时,若你操控其上有+1/+1指示物的生物,则由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 -Foundry Inspector|铸造厂监工|神器生物~组构体|你施放的神器咒语减少{1}来施放。 +Foundry Inspector|铸造厂监工|神器生物 ~组构体|你施放的神器咒语减少{1}来施放。 Foundry Screecher|铸造厂鸣蝠|生物~蝙蝠|飞行\n只要你操控神器,铸造厂鸣蝠便得+1/+0。 Foundry Street Denizen|锻炉街居民|生物~鬼怪/战士|每当另一个红色生物在你的操控下进战场时,锻炉街居民得+1/+0直到回合结束。 Foundry of the Consuls|执政官铸造厂|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{5},{T},牺牲执政官铸造厂:将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。 @@ -5466,6 +5531,7 @@ Frenzied Fugue|丧志神游|结界~灵气|结附于永久物\n当丧志神游 Frenzied Goblin|狂热精灵|生物~精灵/狂战士|每当狂热精灵攻击时,你可以支付{R}。 若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。 Frenzied Rage|狂热怒火|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Frenzied Raptor|狂乱迅猛龙|生物 ~恐龙| +Frenzied Saddlebrute|狂热巨兽骑士|生物 ~半兽人/战士|敏捷\n所有生物都能视同具有敏捷异能地攻击你的对手和由你的对手操控之鹏洛客。 Frenzied Tilling||| Frenzy Sliver|狂热裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有狂热1。 (每当任一裂片妖进行攻击且未受阻挡时,它得+1/+0直到回合结束。) Fresh Meat|鲜肉|瞬间|本回合中每有一个生物从战场进入你的坟墓场,便将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。 @@ -5564,6 +5630,7 @@ Fusion Elemental|融合元素|生物~元素| Future Sight||| Fyndhorn Brownie||| Fyndhorn Elder||| +Fyndhorn Elves|范得贺恩妖精|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。 Gaddock Teeg|加达提格|传奇生物~洁英/参谋|不能使用总法术力费用大于或等于4的非生物咒语。\n不能使用法术力费用中包括{X}的非生物咒语。 Gadrak, the Crown-Scourge|戴冠祸害加札克|传奇生物 ~龙|飞行\n除非你操控四个或更多神器,否则戴冠祸害加札克不能攻击。\n在你的结束步骤开始时,本回合中每有一个非衍生物的生物死去,便派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Gadwick, the Wizened|老年法师盖威克|传奇生物 ~人类/法术师|当老年法师盖威克进战场时,抓X张牌。\n每当你施放蓝色咒语时,横置目标由对手操控的非地永久物。 @@ -5752,6 +5819,7 @@ Ghastly Haunting|鬼魅纠缠|结界~ - 灵气|结附于生物\n你操控所 Ghastly Remains||| Ghave, Guru of Spores|孢子专家凯福|传奇生物~真菌/祭师|孢子专家凯福进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n{1},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{1},牺牲一个生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Ghazbán Ogre||| +Ghen, Arcanum Weaver|织奥格恩|传奇生物 ~人类/法术师|{R}{W}{B},{T},牺牲一个结界:将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。 Ghirapur Aether Grid|吉拉波乙太网|结界|横置两个由你操控且未横置的神器:吉拉波乙太网对目标生物或牌手造成1点伤害。 Ghirapur Gearcrafter|吉拉波机械匠|生物~人类/神器师|当吉拉波机械匠进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。) Ghirapur Guide|吉拉波向导|生物 ~妖精/斥候|{2}{G}:目标由你操控的生物本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 @@ -5774,6 +5842,7 @@ Ghost Quarter|魂魅城区|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}, Ghost Ship|鬼船|生物 ~精怪|飞行\n{U}{U}{U}:重生鬼船。 Ghost Tactician|魂魅战术家|生物~精怪/塑法师|{W},{T},弃一张牌:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Ghost Warden|护持鬼影|生物~精怪|{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Ghost of Ramirez DePietro|拉米雷迪皮托的鬼魂|传奇生物 ~精怪/海盗|拉米雷迪皮托的鬼魂不能被防御力等于或大于3的生物阻挡。\n每当拉米雷迪皮托的鬼魂对任一牌手造成战斗伤害时,选择至多一张目标在坟墓场中的牌,且须为本回合中弃掉或从牌库进入该处者。将该牌置于其拥有者手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ghost-Lit Nourisher|助长灯魂|生物~精怪|{2}{G},{T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。\n魂力~{3}{G},弃掉助长灯魂:目标生物得+4/+4直到回合结束。 Ghost-Lit Raider|突击灯魂|生物~精怪|{2}{R},{T}:突击灯魂对目标生物造成2点伤害。\n魂力~{3}{R},弃掉突击灯魂:突击灯魂对目标生物造成4点伤害。 Ghost-Lit Redeemer|赎救灯魂|生物~精怪|{W},{T}:你获得2点生命。\n魂力~{1}{W},弃掉赎救灯魂:你获得4点生命。 @@ -5867,6 +5936,7 @@ Gigantomancer|庞巨术士|生物~人类/祭师|{1}:目标由你操控的 Gigantoplasm|庞巨原生质|生物~变形兽|你可以使庞巨原生质当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得「{X}:此生物的基础力量与防御力为X/X。」 Gigantosaurus|巨太龙|生物 ~恐龙| Gigapede||| +Gilanra, Caller of Wirewood|修索林召集人吉安拉|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。当你将此法术力用来施放总法术力费用等于或大于6的咒语时,抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Gilded Cerodon|覆辉角牙兽|生物~野兽|每当覆辉角牙兽攻击时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则目标生物本回合不能进行阻挡。 Gilded Drake||| Gilded Goose|金鹅|生物 ~鸟|飞行\n当金鹅进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G},{T}:派出一个食品衍生物。\n{T},牺牲一个食品:加一点任意颜色的法术力。 @@ -5879,7 +5949,7 @@ Gilt-Leaf Ambush|金叶伏击|部族瞬间~地精|将两个1/1绿色的地精 Gilt-Leaf Archdruid|金叶高位德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|每当你使用德鲁伊咒语时,你可以抓一张牌。\n横置七个由你操控且未横置的德鲁伊:获得由目标牌手操控之所有地的操控权。 Gilt-Leaf Palace|金叶宫殿|地|于金叶宫殿进场时,你可以展示你手上一张地精牌。 若你未如此作,则金叶宫殿须横置进场。\n{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。 Gilt-Leaf Seer|金叶预言师|生物~地精/祭师|{G},{T}:检视你牌库顶的两张牌,然后将它们以任意顺序放回。 -Gilt-Leaf Winnower|金叶筛除者|生物~妖精/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)当金叶筛除者进战场时,你可以消灭目标力量与防御力不相等的非妖精生物。 +Gilt-Leaf Winnower|金叶筛除者|生物 ~妖精/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当金叶筛除者进战场时,你可以消灭目标力量与防御力不相等的非妖精生物。 Giltgrove Stalker|熠金林伏击客|生物 ~人鱼/战士|熠金林伏击客不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Giltspire Avenger|金辉塔复仇者|生物~人类/士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:消灭目标在本回合对你造成伤害的生物。 Gingerbread Cabin|姜饼木房|地 ~树林|({T}:加{G}。)\n除非你操控三个或更多其他树林,否则姜饼木房须横置进战场。\n当姜饼木房进战场且未横置时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) @@ -5901,6 +5971,7 @@ Glacial Ray|冰冻射线|瞬间~古咒|冰冻射线对目标生物或牌手造 Glacial Revelation|冰河启示|法术|展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中任意数量的雪境永久物牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 Glacial Stalker|冰川伏击客|生物~元素|变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Glacial Wall||| +Glacian, Powerstone Engineer|魔力石技师格雷贤|传奇生物 ~人类/神器师|{T},横置X个由你操控且未横置的神器:检视你牌库顶的X张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Glade Gnarr||| Glade Watcher|林地看守|生物~元素|守军\n强横~{G}:林地看守于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Gladecover Scout|没林斥候|生物~妖精/斥候|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) @@ -6007,6 +6078,7 @@ Gnat Miser|蚋虫守财奴|生物~老鼠/祭师|每位对手的手牌上限 Gnathosaur|强颚龙|生物~蜥蜴|牺牲一个神器:强颚龙获得敏捷异能直到回合结束。 Gnaw to the Bone|啃至白骨|瞬间|你的坟墓场每有一张生物牌,便获得2点生命。\n返照{2}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Gnawing Zombie|啃食灵俑|生物~灵俑|{1}{B},牺牲一个生物:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Gnostro, Voice of the Crags|峭崖之声诺司罗|传奇生物 ~盖美拉|{T}:选择一项。X为你本回合中施放过的咒语数量。\n•占卜X。\n•峭崖之声诺司罗对目标生物造成X点伤害。\n•你获得X点生命。 Go for Blood|直扑活物|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Go for the Throat|直刺咽喉|瞬间|消灭目标非神器的生物。 Goatnapper|牵羊客|生物~精灵/浪客|当牵羊客进场时,重置目标山羊并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -6201,6 +6273,7 @@ Gonti's Aether Heart|贡提的乙太心脏|传奇神器|每当贡提的乙太心 Gonti's Machinations|贡提的阴谋|结界|每当你每回合第一次失去生命时,你得到{E}。(你得到一个能量指示物。伤害会导致失去生命。)\n支付{E}{E},牺牲贡提的阴谋:每位对手各失去3点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Gonti, Lord of Luxury|奢华领主贡提|传奇生物 ~乙太种/浪客|死触\n当奢华领主贡提进战场时,检视目标对手牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于该牌库底。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视并施放该牌,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。 Good-Fortune Unicorn|好运独角兽|生物 ~独角兽|每当另一个生物在你的操控下进战场时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。 +Gor Muldrak, Amphinologist|埃分族学者葛末札|传奇生物 ~人类/斥候|你和由你操控的永久物具有反火蜥蜴保护异能。\n在你的结束步骤开始时,每位操控生物数量为所有牌手中最少者的牌手各派出一个4/3蓝色火蜥蜴/战士衍生生物。 Gore Swine|獠牙野猪|生物~野猪| Gore Vassal|血块下属|生物~猎犬|牺牲血块下属:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 然后如果该生物的防御力为1或更多,则重生之。 Gore-House Chainwalker|嗜血屋链行人|生物~人类/战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) @@ -6233,7 +6306,7 @@ Graf Rats|墓地鼠群|生物~老鼠|在你回合的战斗开始时,若由 Grafdigger's Cage|挖坟人囚笼|神器|坟墓场和牌库中的生物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。 Grafted Exoskeleton|外殖骨骼|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当外殖骨骼从永久物上卸装时,牺牲该永久物。\n佩带{2} Grafted Skullcap||| -Grafted Wargear|植髓战甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当植髓战甲从生物上卸装时,牺牲该生物。\n佩带{0}({0}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Grafted Wargear|植髓战甲|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当植髓战甲从任一永久物上卸装时,牺牲该永久物。\n佩带{0}({0}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Grakmaw, Skyclave Ravager|空境噬怪血盆口|传奇生物 ~多头龙/惊惧兽|空境噬怪血盆口进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当另一个由你操控的生物死去时,若其上有+1/+1指示物,则在血盆口上放置一个+1/+1指示物。\n当血盆口死去时,派出一个X/X,黑绿双色的多头龙衍生生物,X为血盆口上+1/+1指示物的数量。 Grand Abolisher|止咒高僧|生物~人类/僧侣|在你的回合中,所有对手都不能施放咒语或起动神器、生物、或结界的异能。 Grand Arbiter Augustin IV|大仲裁者奥古斯汀四世|传奇生物~人类/参谋|你使用的白色咒语费用减少{1}来使用。\n你使用的蓝色咒语费用减少{1}来使用。\n对手使用的咒语费用增加{1}来使用。 @@ -6508,6 +6581,7 @@ Guided Strike||| Guild Feud|公会世仇|结界|在你的维持开始时,目标对手展示其牌库顶的三张牌,且他可以将其中一张生物牌放进战场,然后将其余的牌置入其坟墓场。你对你牌库顶的三张牌执行同样流程。若有两个生物以此法放进战场,则它们互斗。 Guild Globe|公会示球|神器|当公会示球进战场时,抓一张牌。\n{2},{T},牺牲公会示球:加两点不同颜色的法术力。 Guild Summit|公会聚首|结界|当公会聚首进战场时,\n你可以横置任意数量由你操控且未横置的门。每以此法横置一个门,便抓一张牌。\n每当一个门在你的操控下进战场时,抓一张牌。 +Guildless Commons|无所属者聚居地|地|无所属者聚居地须横置进战场。\n当无所属者聚居地进战场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。\n{T}:加{C}{C}。 Guildmages' Forum|公会法师集会地|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。如果该法术力用以支付多色生物咒语,则该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Guildpact Informant|十会盟信使|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n每当十会盟信使对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Guildscorn Ward|克公会守护|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有反多色保护异能。 @@ -6571,6 +6645,7 @@ Hail of Arrows|箭如雨下|瞬间|箭如雨下对任意数量目标进行攻击 Hair-Strung Koto|发弦琴|神器|横置一个由你操控且未横置的生物:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Haktos the Unscarred|历战无伤哈克托斯|传奇生物 ~人类/战士|历战无伤哈克托斯每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n于哈克托斯进战场时,随机选择2,3或4。\n哈克托斯具有「保护~反所选数字以外的其他总法术力费用」。 Halam Djinn||| +Halana, Kessig Ranger|凯锡革护林者荷拉娜|传奇生物 ~人类/弓箭手|延势\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,你可以支付{2}。当你如此作时,该生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Halberdier||| Halcyon Glaze|翠鸟彩釉|结界|每当你使用生物咒语时,翠鸟彩釉成为4/4,具飞行异能的虚影生物直到回合结束。 它仍然是结界。 Halimar Depths|哈利玛奥流|地|哈利玛奥流须横置进战场。\n当哈利玛奥流进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 @@ -6600,6 +6675,7 @@ Hammerfist Giant|锤拳巨人|生物~巨人/战士|{T}:锤拳巨人对每 Hammerhand|手力如锤|结界~灵气|结附于生物\n当手力如锤进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且具有敏捷异能。 Hammerheim Deadeye|榔头堡神射手|生物~巨人/战士|返响{5}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当榔头堡神射手进场时,消灭目标具飞行异能的生物。 Hampering Snare|束缚陷阱|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Hamza, Guardian of Arashin|阿拉辛守护者哈姆札|传奇生物 ~象/战士|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,此咒语便减少{1}来施放。\n你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。 Hana Kami|花神|生物~精怪|{1}{G},牺牲花神:将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 Hanabi Blast|花火冲击|瞬间|花火冲击对目标生物或牌手造成2点伤害。将花火冲击移回其拥有者的手上,然后随机弃一张牌。 Hand of Cruelty|残酷之手|生物~人类/武士|反白保护\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) @@ -6613,6 +6689,7 @@ Hangarback Walker|行走机库|神器生物~组构体|行走机库进战场时 Hanged Executioner|受绞刽子手|生物 ~精怪|飞行\n当受绞刽子手进战场时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n{3}{W},放逐受绞刽子手:放逐目标生物。 Hankyu|半弓|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T}:在半弓上放置一个瞄准指示物」与「{T},从半弓上移去所有瞄准指示物:此生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法移去的瞄准指示物数量。」\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Hanna, Ship's Navigator||| +Hans Eriksson|汉斯艾力克森|传奇生物 ~人类/斥候|每当汉斯艾力克森攻击时,展示你的牌库顶牌。若它是生物牌,则将之横置放进战场,且正向防御牌手或任一由其操控的鹏洛客进行攻击。若否,则将该牌置于你手上。当你以此法将生物牌放进战场时,它与汉斯艾力克森互斗。 Hanweir Battlements|翰威城垛|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{R},{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n{3}{R}{R},{T}:如果由你拥有且由你操控的永久物中同时有翰威城垛与一个名称为翰威驻防兵的生物,则放逐它们,然后将它们融合为纠拧镇区翰威。 Hanweir Garrison|翰威驻防兵|生物~人类/士兵|每当翰威驻防兵攻击时,将两个1/1红色人类衍生生物横置放进战场且正进行攻击。\n(与翰威城垛融合。) Hanweir Lancer|翰威枪骑兵|生物~人类/骑士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要翰威枪骑兵与另一生物搭档,此两者便具有先攻异能。 @@ -6676,7 +6753,7 @@ Hateflayer|笞仇灵|生物~元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方 Hateful Eidolon|愤恨幻灵|结界生物 ~精怪|系命\n每当一个受有灵气的生物死去时,其上结附的灵气中每有一个由你操控者,你便抓一张牌。 Haunted Angel||| Haunted Cadaver||| -Haunted Cloak|遭祟斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物具有警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{1} +Haunted Cloak|遭祟斗篷|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Haunted Dead|遭祟亡者|生物~灵俑|当遭祟亡者进战场时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{B},弃两张牌:将遭祟亡者从你的坟墓场横置移回战场。 Haunted Fengraf|闹鬼沼墓|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲闹鬼沼墓:随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Haunted Guardian|黯祟守护者|神器生物~组构体|守军,先攻 @@ -6799,6 +6876,7 @@ Hellhole Rats|地狱窟老鼠|生物~老鼠|敏捷\n当地狱窟老鼠进场 Hellion Crucible|地狱兽熔口|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{1}{R},{T}:在地狱兽熔口上放置一个压力指示物。{1}{R},{T},从地狱兽熔口上移去两个压力指示物并牺牲它:将一个4/4红色,具敏捷异能的地狱兽衍生物放进战场。(它受你操控时便能攻击与{T}。) Hellion Eruption|地狱兽暴涌|法术|牺牲所有由你操控的生物,然后将等量的4/4红色地狱兽衍生物放进战场。 Hellkite Charger|冲锋残虐者|生物~龙|飞行,敏捷\n每当冲锋残虐者攻击时,你可以支付{5}{R}{R}。 若你如此作,则重置所有进行攻击的生物,且此阶段后额外多出一个战斗阶段。 +Hellkite Courser|龙骑残虐者|生物 ~龙|飞行\n当龙骑残虐者进战场时,你可以将一个由你拥有的指挥官从统帅区放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它移回统帅区。 Hellkite Hatchling|残虐者幼雏|生物~龙|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n如果残虐者幼雏吞噬了生物,则它具有飞行与践踏异能。 Hellkite Igniter|燃焰残虐者|生物~龙|飞行,敏捷\n{1}{R}:燃焰残虐者得+X/+0直到回合结束,X为由你操控的神器数量。 Hellkite Overlord|王龙残虐者|生物~龙|飞行,践踏,敏捷\n{R}:王龙残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{B}{G}:重生王龙残虐者. @@ -6849,7 +6927,7 @@ Hero of the Games|竞技会勇士|生物 ~人类/士兵|每当你施放以 Hero of the Nyxborn|天裔勇士|结界生物 ~人类/士兵|当天裔勇士进战场时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。\n每当你施放以天裔勇士为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Hero of the Pride|狮族勇士|生物 ~猫/士兵|每当你施放以狮族勇士为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Hero of the Winds|风袭勇士|生物 ~人类/士兵|飞行\n每当你施放以风袭勇士为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 -Hero's Blade|英雄宝刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当一个传奇生物在你的操控下进战场时,你可以将英雄宝刃装备于其上。\n佩带{4} +Hero's Blade|英雄宝刃|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当一个传奇生物在你的操控下进战场时,你可以将英雄宝刃装备于其上。\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Hero's Demise|英雄殒落|瞬间|消灭目标传奇生物。 Hero's Downfall|英雄殉身|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。 Hero's Resolve||| @@ -7007,12 +7085,13 @@ Horde Ambusher|部落伏击兵|生物~人类/狂战士|每当部落伏击兵 Horde of Boggarts|波尬大军|生物~精灵|波尬大军的力量及防御力各等同于由你操控的红色永久物之数量。\n波尬大军只能被两个或更多生物阻挡。 Horde of Notions|概念大群|传奇生物~元素|警戒,践踏,敏捷\n{W}{U}{B}{R}{G}:你可以从你的坟墓场使用目标元素牌,且不需支付其法术力费用。 Hordeling Outburst|族人爆发|法术|将三个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。 -Horizon Canopy|遍野林冠|地|{T},支付1点生命:加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲遍野林冠:抓一张牌。 +Horizon Canopy|遍野林冠|地|{T},支付1点生命:加{G}或{W}。\n{1},{T},牺牲遍野林冠:抓一张牌。 Horizon Chimera|远扬盖美拉|生物~盖美拉|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行,践踏\n每当你抓一张牌时,你获得1点生命。 Horizon Drake|天际龙兽|生物~龙兽|飞行,反地保护 Horizon Scholar|天际学者|生物 ~史芬斯|飞行\n当天际学者进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Horizon Seed|彼方莳|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,重生目标生物。 Horizon Spellbomb|地平线咒击弹|神器|{2},{T},牺牲地平线咒击弹:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。\n当地平线咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{G}。 若你如此作,则抓一张牌。 +Horizon Stone|彼方石|神器|如果你将失去未用尽的法术力,则改为这些法术力成为无色。 Horn of Greed|贪婪号角|神器|每当任一牌手使用地时,该牌手抓一张牌。 Hornbash Mentor|突角明师|生物 ~人类/战士|当突角明师进战场时,在目标由你操控的非人类生物上放置一个践踏指示物。\n{2}{G},{T}:在每个由你操控且具践踏异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Horncaller's Chant|唤角师吟颂|法术|将一个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) @@ -7087,6 +7166,7 @@ Hulking Cyclops||| Hulking Devil|巨身魔鬼|生物~魔鬼| Hulking Goblin||| Hull Breach||| +Hullbreacher|破船勇盗|生物 ~人鱼/海盗|闪现\n如果某对手将抓一张牌,且这不是其于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为你派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Hum of the Radix||| Human Frailty|人之脆弱|瞬间|消灭目标人类生物。 Humble Budoka|谦敬武道家|生物~人类/修行僧|谦敬武道家不能成为咒语或异能的目标。 @@ -7189,6 +7269,7 @@ Icefall|寒冰崩|法术|消灭目标神器或地。\n复还{R}{R}(当一个生 Icefeather Aven|冰羽艾文|生物~鸟/祭师|飞行\n变身{1}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当冰羽艾文翻回正面时,你可以将另一个目标生物移回其拥有者手上。 Icehide Golem|冰壳巨像|雪境神器生物 ~魔像|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Ice||| +Ich-Tekik, Salvage Splicer|废品接合师衣克铁克|传奇生物 ~人类/神器师|当废品接合师衣克铁克进战场时,派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n每当一个神器从战场进入坟墓场时,在衣克铁克上放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的魔像上各放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ichor Explosion|脓水爆发|法术|牺牲一个生物,以作为施放脓水爆发的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 Ichor Rats|脓水鼠|生物~老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当脓水鼠进战场时,每位牌手各得到一个中毒指示物。 Ichor Slick|滑溜脓水|法术|目标生物得-3/-3直到回合结束。\n循环{2}({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)\n疯魔{3}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) @@ -7218,7 +7299,7 @@ Ignorant Bliss|无知是福|瞬间|将你的所有手牌以面朝下的方式移 Ihsan's Shade|伊桑的阴魂|传奇生物 ~阴魂/骑士|反白保护 Iizuka the Ruthless|绝情饭冢|传奇生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}{R},牺牲一个武士:由你操控的武士获得连击异能直到回合结束。 Ikiral Outrider|伊奇洛前导兵|生物~人类/士兵|升级{4} ({4}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n2/6\n警戒\n等级4+\n3/10\n警戒 -Ikra Shidiqi, the Usurper|僭位之徒依夸希迪奇|传奇生物~那伽/法术师|威慑\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Ikra Shidiqi, the Usurper|僭位之徒依夸希迪奇|传奇生物 ~那伽/法术师|威慑\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ilharg, the Raze-Boar|蛮野猪神衣哈格|传奇生物 ~野猪/神|践踏\n每当蛮野猪神衣哈格攻击时,你可以将一张生物牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时,将该生物移回你手上。\n当蛮野猪神衣哈格死去或从战场进入放逐区时,你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。 Ill-Gotten Gains||| Ill-Gotten Inheritance|不当遗产|结界|在你的维持开始时,不当遗产向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{5}{B},牺牲不当遗产:它向目标对手造成4点伤害且你获得4点生命。 @@ -7245,7 +7326,7 @@ Imagecrafter||| Imaginary Pet||| Imaginary Threats|草木皆兵|瞬间|由目标对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。由该牌手操控的生物于其下一个重置步骤中不能重置。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Imi Statue|禁忌图腾像|神器|牌手于其重置步骤中所重置的神器不能多于一个。 -Immaculate Magistrate|无垢官员|生物~地精/祭师|{T}:你每操控一个地精,就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Immaculate Magistrate|无垢官员|生物 ~妖精/祭师|{T}:你每操控一个妖精,便在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Immediate Action|事不宜迟|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具有该名称的生物具有敏捷异能。 Immerwolf|恒狼|生物~狼|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)由你操控的其他狼生物与狼人生物得+1/+1。由你操控且非人类的狼人不能转化。 Imminent Doom|灾祸临头|结界|灾祸临头进战场时上面有一个末日指示物。\n每当你施放总法术力费用等同于灾祸临头上末日指示物数量的咒语时,灾祸临头对目标生物或牌手造成等量的伤害。然后在灾祸临头上放置一个末日指示物。 @@ -7257,6 +7338,7 @@ Immolation Shaman|火牲祭师|生物 ~凡尔西诺/祭师|每当任一对 Immortal Coil|永生圈环|神器|{T},从你坟墓场中将两张牌移出对战:抓一张牌。\n若你将受到伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就从你坟墓场中将一张牌移出对战。\n当你的坟墓场没有牌时,你输掉这盘对战。 Immortal Phoenix|永生凤凰|生物 ~凤凰|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当永生凤凰死去时,将它移回其拥有者手上。 Immortal Servitude|永生效命|法术|将所有总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Imoti, Celebrant of Bounty|恩赐主祭依莫提|传奇生物 ~那伽/德鲁伊|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你施放之总法术力费用等于或大于6的咒语具有倾曳异能。 Imp's Mischief|小恶魔的作弄|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 你失去与该咒语之总法术力费用等量的生命。 Impact Resonance|冲击共振|瞬间|冲击共振对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配,X为本回合单一来源对单一永久物或牌手造成的伤害中,数量最大者的数值。 Impact Tremors|冲击震颤|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,冲击震颤各对每位对手造成1点伤害。 @@ -7278,7 +7360,7 @@ Imperial Recruiter|Imperial Recruiter|| Imperial Seal|Imperial Seal|| Imperiosaur|骄暴龙|生物~蜥蜴|使用骄暴龙时只能以基本地产生之法术力来支付。 Imperious Oligarch|傲慢寡头|生物 ~人类/僧侣|警戒\n往生1(当此生物死去时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) -Imperious Perfect|骄傲至美|生物~地精/战士|由你操控的其它地精生物得+1/+1。\n{G},{T}:将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Imperious Perfect|骄傲至美|生物 ~妖精/战士|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{G},{T}:派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。 Impervious Greatwurm|无畏庞巨亚龙|生物 ~亚龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n不灭 Impetuous Devils|急切魔鬼|生物~魔鬼|践踏,敏捷\n每当急切魔鬼攻击时,至多一个目标由防御牌手操控的生物本次战斗中若能阻挡它,则必须如此作。\n在结束步骤开始时,牺牲急切魔鬼。 Impetuous Protege|心急学徒|生物 ~人类/战士|与心傲导师拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将心傲导师从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当心急学徒攻击时,它得+X/+0直到回合结束,X为由对手操控且已横置的生物中力量最大者的数值。 @@ -7298,6 +7380,7 @@ Impromptu Raid|随兴掠夺|结界|{2}{R/G}:展示你的牌库顶牌。 若该 Improvised Armor||| Impulse|冲动|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Impulsive Maneuvers||| +Impulsive Pilferer|冲动小偷|生物 ~鬼怪/海盗|当冲动小偷死去时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n返场{3}{R}({3}{R},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) In Bolas's Clutches|受制波拉斯|传奇结界 ~灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n所结附的永久物是传奇。 In Garruk's Wake|贾路开道|法术|消灭所有不由你操控的生物和鹏洛客。 In Oketra's Name|以欧柯塔之名|瞬间|由你操控的灵俑得+2/+1直到回合结束。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -7395,6 +7478,7 @@ Infused Arrows|蓄能箭|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付 Ingenious Infiltrator|妙手渗透者|生物 ~维多肯/忍者|忍术{U}{B}({U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Ingenious Skaab|精制尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}:精制尸嵌得+1/-1直到回合结束。 Ingenious Thief||| +Ingenuity Engine|精妙引擎|神器|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n{1},{T},牺牲一个神器:将目标由你操控的神器移回其拥有者手上。 Ingot Chewer|嚼锭怪|生物~元素|当嚼锭怪进场时,消灭目标神器。\n呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Initiate's Companion|祀徒旅伴|生物~猫|每当祀徒旅伴对任一牌手造成战斗伤害时,重置目标生物或地。 Initiates of the Ebon Hand||| @@ -7530,7 +7614,7 @@ Iron Star||| Iron-Barb Hellion|铁钩地狱兽|生物~野兽|敏捷\n铁钩地狱兽不能进行阻挡。 Ironclad Krovod|披甲克瓦兽|生物 ~野兽| Ironclad Revolutionary|披甲革命家|生物~乙太种/神器师|当披甲革命家进战场时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则在披甲革命家上放置两个+1/+1指示物且每位对手各失去2点生命。 -Ironclad Slayer|披甲克星|生物~人类/战士|当披甲克星进战场时,你可以将目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。 +Ironclad Slayer|披甲克星|生物 ~人类/战士|当披甲克星进战场时,你可以将目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。 Ironclaw Buzzardiers|铁爪兀鹰骑兵|生物~半兽人/斥候|铁爪兀鹰骑兵不能阻挡力量大于或等于2的生物。\n{R}:铁爪兀鹰骑兵获得飞行异能直到回合结束。 Ironfang|钢牙狼|生物~ - 狼人|先攻\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化钢牙狼。 Ironfist Crusher||| @@ -7549,7 +7633,7 @@ Irrigation Ditch||| Isamaru, Hound of Konda|今田猎犬勇丸|传奇生物~猎犬| Isao, Enlightened Bushi|悟道武士勋雄|传奇生物~人类/武士|悟道武士勋雄不能被反击。\n武士道2 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}:重生目标武士。 Isareth the Awakener|唤尸依萨蕾|传奇生物 ~人类/法术师|死触\n每当唤尸依萨蕾攻击时,你可以支付{X}。当你如此作时,将目标总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场,且其上有一个尸体指示物。如果该生物将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域。 -Ishai, Ojutai Dragonspeaker|欧祝泰族龙语者依谢|传奇生物~鸟/修行僧|飞行\n每当任一对手施放咒语时,在欧祝泰族龙语者依谢上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Ishai, Ojutai Dragonspeaker|欧祝泰族龙语者依谢|传奇生物 ~鸟/修行僧|飞行\n每当任一对手施放咒语时,在欧祝泰族龙语者依谢上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ishi-Ishi, Akki Crackshot|神射恶鬼一袭一袭|传奇生物~精灵/战士|每当对手使用精怪或古咒咒语时,神射恶鬼一袭一袭对该牌手造成2点伤害。 Ishkanah, Grafwidow|墓寡妇伊什卡娜|传奇生物~蜘蛛|延势\n躁狂~当墓寡妇伊什卡娜进战场时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将三个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n{6}{B}:你每操控一个蜘蛛,目标对手便失去1点生命。 Island Sanctuary||| @@ -7577,7 +7661,7 @@ Ivory Mask||| Ivorytusk Fortress|要塞战象|生物~象|于其他牌手的重置步骤中,重置由你操控且其上有+1/+1指示物的所有生物。 Ivy Dancer|长春藤舞者|生物~树灵/祭师|{T}:目标生物获得树林行者异能直到回合结束。 Ivy Elemental||| -Ivy Lane Denizen|长春藤巷居民|生物~妖精/战士|每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Ivy Lane Denizen|长春藤巷居民|生物 ~妖精/战士|每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Iwamori of the Open Fist|论拳岩守|传奇生物 ~人类/修行僧|践踏\n当论拳岩守进战场时,每位对手各可以将一张传奇生物牌从其手上放进战场。 Ixalan's Binding|依夏兰的束缚|结界|当依夏兰的束缚进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到依夏兰的束缚离开战场为止。\n所有对手都不能施放与所放逐的牌同名之咒语。 Ixalli's Diviner|依夏理占卜师|生物 ~人类/德鲁伊|当依夏理占卜师进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) @@ -7647,6 +7731,7 @@ Janjeet Sentry|詹吉栋哨卫|生物~维多肯/士兵|当詹吉栋哨卫进 Jar of Eyeballs|眼珠瓶|神器|每当一个由你操控的生物死去时,在眼珠瓶上放置两个眼珠指示物。{3},{T},移除眼珠瓶上所有的眼珠指示物:检视你牌库顶的X张牌,X为以此法移去的眼珠指示物数量。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Jarad's Orders|贾雷的号令|法术|从你的牌库中搜寻至多两张生物牌并展示之。将其中一张置于你手上,另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 Jarad, Golgari Lich Lord|葛加理巫妖领主贾雷|传奇生物~灵俑/妖精|你坟墓场中每有一张生物牌,葛加理巫妖领主贾雷便得+1/+1。\n{1}{B}{G},牺牲另一个生物:每位对手失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n牺牲一个沼泽和一个树林:将贾雷从你的坟墓场移回你手上。 +Jared Carthalion, True Heir|正统传人贾瑞卡萨隆|传奇生物 ~人类/战士|当正统传人贾瑞卡萨隆进战场时,目标对手成为君主。本回合中,你不能成为君主。\n如果贾瑞卡萨隆于你是君主时将受到伤害,则防止该伤害,并在其上放置等量的+1/+1指示物。 Jareth, Leonine Titan||| Jasmine Boreal|北风茉莉|传奇生物~人类| Jawbone Skulkin|嘴骨颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -7654,7 +7739,7 @@ Jaws of Stone|岩石夹击|法术|岩石夹击对任意数量的目标生物和 Jaya Ballard, Task Mage|特务法术师雅亚巴拉德|传奇生物~人类/塑法师|{R},{T},弃一张牌:消灭目标蓝色永久物。\n{1}{R},{T},弃一张牌:特务法术师雅亚巴拉德对目标生物或牌手造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物本回合不能重生。\n{5}{R}{R},{T},弃一张牌:雅亚巴拉德对每个生物与牌手造成6点伤害。 Jaya Ballard|雅亚巴拉德|传奇鹏洛客 ~雅亚|+1:加{R}{R}{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n+1:弃至多三张牌,然后抓等量的牌。\n−8:你获得具有「你可以从你的坟墓场中施放瞬间与法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐」的徽记。 Jaya's Greeting|雅亚的问候|瞬间|雅亚的问候对目标生物造成3点伤害。占卜1。 -Jaya's Immolating Inferno|雅亚的燃焰炼狱|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n雅亚的燃焰炼狱对至多三个目标各造成X点伤害。 +Jaya's Immolating Inferno|雅亚的燃焰炼狱|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或传奇鹏洛客时施放传奇法术。)\n雅亚的燃焰炼狱对至多三个目标各造成X点伤害。 Jaya, Venerated Firemage|焰法明范雅亚|传奇鹏洛客 ~雅亚|如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。\n−2:焰法明范雅亚对任意一个目标造成2点伤害。 Jayemdae Tome||| Jazal Goldmane|金鬃贾佐|传奇生物~猫/战士|先攻\n{3}{W}{W}:由你操控且进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为进行攻击的生物数量。 @@ -7665,6 +7750,8 @@ Jeering Instigator|嘲讽煽动者|生物~鬼怪/浪客|变身{2}{R}(你可 Jegantha, the Wellspring|丰饶泉源杰甘沙|传奇生物 ~元素/麋鹿|行侣~你起始套牌中各牌之法术力费用内相同的法术力符号数量不得多于一个。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n{T}:加{W}{U}{B}{R}{G}。此法术力不能用于支付一般法术力费用。 Jelenn Sphinx|杰连史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行,警戒\n每当杰连史芬斯攻击时,其他进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 Jenara, Asura of War|战场阿苏拉耶娜若|传奇生物~天使|飞行\n{1}{W}:在战场阿苏拉耶娜若上放置一个+1/+1指示物。 +Jeska's Will|洁丝卡的意志|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•目标对手每有一张手牌,便加{R}。\n•放逐你牌库顶的三张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 +Jeska, Thrice Reborn|三生轮回洁丝卡|传奇鹏洛客 ~洁丝卡|三生轮回洁丝卡进战场时上面有数个忠诚指示物,其数量等同于你本盘游戏中从统帅区施放过指挥官的次数。\n0:选择目标生物。直到你的下一个回合,如果该生物将向你的任一对手造成战斗伤害,则改为它对该牌手造成三倍的伤害。\n−X:三生轮回洁丝卡对至多三个目标各造成X点伤害。\n三生轮回洁丝卡可用作指挥官。\n拍档 Jeska, Warrior Adept||| Jeskai Ascendancy|洁斯凯霸权|结界|每当你施放非生物咒语时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。重置这些生物。\n每当你施放非生物咒语时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Jeskai Banner|洁斯凯战旗|神器|{T}:加{U},{R}或{W}到你的法术力池中。\n{U}{R}{W},{T},牺牲洁斯凯战旗:抓一张牌。 @@ -7680,6 +7767,7 @@ Jester's Cap||| Jester's Scepter|小丑权杖|神器|当小丑权杖进场时,将目标牌手牌库顶的五张牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要这些牌持续被移出对战,你便可以检视这些牌。\n{2},{T},将一张以小丑权杖移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场:如果目标咒语的名称与该牌相同,则反击之。 Jet Medallion|黑玉徽章|神器|你施放的黑色咒语减少{1}来施放。 Jetting Glasskite|高飞玻璃鸢|生物~精怪|飞行\n每当高飞玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 +Jeweled Lotus|珠光莲花|神器|{T},牺牲珠光莲花:加三点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放你的指挥官。 Jhessian Balmgiver|介斯香膏僧|生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 Jhessian Infiltrator|介斯渗透者|生物~人类/浪客|介斯渗透者不能被阻挡。 Jhessian Lookout|介斯警戒员|生物~人类/斥候| @@ -7759,6 +7847,7 @@ Junk Golem||| Junktroller|垃圾回收机|神器生物 ~魔像|守军\n{T}:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。 Junkyo Bell|殉教钟|神器|在你的维持开始时,你可以使目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。若你如此作,在回合结束时牺牲该生物。 Juntu Stakes||| +Juri, Master of the Revue|剧团业主裘里|传奇生物 ~人类/祭师|每当你牺牲一个永久物时,在剧团业主裘里上放置一个+1/+1指示物。\n当裘里死去时,它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Just the Wind|误作清风|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n疯魔{U}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Justice Strike|正义一击|瞬间|目标生物对本身造成等同于其力量的伤害。 Justice||| @@ -7806,7 +7895,9 @@ Kamahl's Desire||| Kamahl's Druidic Vow|卡马尔的德鲁伊誓约|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中任意数量的地和/或总法术力费用等于或小于X的传奇永久物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。 Kamahl's Sledge||| Kamahl's Summons||| +Kamahl's Will|卡马尔的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•直到回合结束,任意数量目标由你操控的地成为1/1,具警戒、不灭与敏捷异能的元素生物。它们仍然是地。\n•选择目标不由你操控的生物。每个由你操控的生物各依本身力量对该生物造成伤害。 Kamahl, Fist of Krosa||| +Kamahl, Heart of Krosa|克洛萨之心卡马尔|传奇生物 ~人类/德鲁伊|在你回合的战斗开始时,直到回合结束,由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。\n{1}{G}:直到回合结束,目标由你操控的地成为1/1,具警戒、不灭与敏捷异能的元素生物。它仍然是地。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Kamahl, Pit Fighter||| Kambal, Consul of Allocation|划配执政坎拔|传奇生物~人类/参谋|每当任一对手施放非生物咒语时,该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Kami of Ancient Law|古律神|生物~精怪|牺牲古律神:消灭目标结界。 @@ -7824,13 +7915,16 @@ Kami of the Painted Road|道标神|生物~精怪|每当你使用精怪或古 Kami of the Palace Fields|王畿神|生物~精怪|飞行,先攻\n转生5(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of the Tended Garden|雅园神|生物~精怪|在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲雅园神。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of the Waning Moon|残月神|生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Kangee's Lieutenant|坎鴶的副官|生物 ~鸟/士兵|飞行\n每当坎鴶的副官攻击时,进行攻击且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。\n返场{5}{W}({5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Kangee, Aerie Keeper||| +Kangee, Sky Warden|护天坎鴶|传奇生物 ~鸟/法术师|飞行,警戒\n每当护天坎鴶攻击时,进行攻击且具飞行异能的生物得+2/+0直到回合结束。\n每当坎鴶阻挡时,进行阻挡且具飞行异能的生物得+0/+2直到回合结束。 Kapsho Kitefins|凯普萧鸢鳍鱼|生物~鱼|飞行\n每当凯普萧鸢鳍鱼或另一个生物在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 +Karador, Ghost Chieftain|幽灵酋长卡拉多|传奇生物 ~半人马/精怪|你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一个生物咒语。 Karakas|卡拉卡斯|传奇地|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{T}:将目标传奇生物移回其拥有者手上。 Karametra's Acolyte|卡拉美特拉的侍僧|生物~人类/德鲁伊|{T}:加若干{G}到你的法术力池中,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Karametra's Blessing|卡拉美特拉的祝福|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是结界生物或受有灵气的生物,则它再获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Karametra's Favor|卡拉美特拉的眷顾|结界 ~灵气|结附于生物\n当卡拉美特拉的眷顾进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 -Karametra, God of Harvests|丰收神卡拉美特拉|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿白两色献力小于七,卡拉美特拉便不是生物。\n每当你施放生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Karametra, God of Harvests|丰收神卡拉美特拉|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的绿白两色献力小于七,卡拉美特拉便不是生物。\n每当你施放生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Kargan Dragonlord|卡加龙领|生物~人类/战士|升级{R} ({R}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-7\n4/4\n飞行\n等级8+\n8/8\n飞行,践踏\n{R}:卡加龙领得+1/+0直到回合结束。 Kargan Dragonrider|卡加龙骑士|生物 ~人类/战士|只要你操控龙,卡加龙骑士便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Kargan Intimidator|卡加凶汉|生物 ~人类/战士|懦夫不能阻挡战士。\n{1}:选择一项,且不得是本回合中此前选过的~\n•卡加凶汉得+1/+1直到回合结束。\n•目标生物成为懦夫直到回合结束。\n•目标战士获得践踏异能直到回合结束。 @@ -7905,6 +7999,7 @@ Kazuul, Tyrant of the Cliffs|山崖暴君克卒|传奇生物~食人魔/战 Kederekt Creeper|奇登磊匍行怪|生物~惊惧兽|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n奇登磊匍行怪只能被两个或更多生物阻挡。 Kederekt Leviathan|奇登磊海怪|生物~海怪|当奇登磊海怪进场时,将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。\n破坟{6}{U} ({6}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Kederekt Parasite|奇登磊寄生怪|生物~惊惧兽|每当任一对手抓一张牌时,若你操控红色永久物,你可以令奇登磊寄生怪对该牌手造成1点伤害。 +Kediss, Emberclaw Familiar|烬爪佣兽柯迪斯|传奇生物 ~元素/蜥蜴|每当一个由你操控的指挥官向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Keen Glidemaster|敏锐滑翔长|生物 ~人类/士兵|{2}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Keen Sense|敏锐直觉|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 Keen-Eyed Archers||| @@ -7918,6 +8013,7 @@ Keep Watch||| Keeper of Fables|寓言守护兽|生物 ~猫|每当一个或数个由你操控的非人类生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Keeper of Keys|钥匙看守|生物~人类/浪客/突变体|当钥匙看守进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,若你是君主,则由你操控的生物本回合不能被阻挡。 Keeper of Progenitus|祖神兽守卫|生物~地精/德鲁伊|每当牌手横置一个山脉,树林,或平原以产生法术力时,该牌手加一点法术力到他的法术力池中,其类别为该地刚才已产生之类别。 +Keeper of the Accord|调和守卫|生物 ~人类/士兵|在每位对手的结束步骤开始时,若该牌手操控的生物比你多,则你派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n在每位对手的结束步骤开始时,若该牌手操控的地比你多,则你可以从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Keeper of the Lens|透镜守卫|神器生物~魔像|你可以检视不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。) Keeper of the Nine Gales||| Keepsake Gorgon|念赠蛇发妖|生物~蛇发妖|死触\n{5}{B}{B}:蛮化1。(如果此生物未蛮化,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当念赠蛇发妖蛮化时,消灭目标由对手操控的非蛇发妖生物。 @@ -7936,6 +8032,7 @@ Keldon Raider|凯尔顿突击兵|生物 ~人类/战士|当凯尔顿突击兵 Keldon Twilight||| Keldon Warcaller|凯尔顿战呼人|生物 ~人类/战士|当凯尔顿战呼人攻击时,在目标由你操控的传纪上放置一个学问指示物。 Keldon Warlord||| +Keleth, Sunmane Familiar|阳鬃佣兽凯勒丝|传奇生物 ~马|每当一个由你操控的指挥官攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Kelinore Bat|克林诺蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行 Kemba's Legion|肯芭军团兵|生物~猫/士兵|警戒\n肯芭军团兵上每装备一个武具,便可以额外多阻挡一个生物。 Kemba's Skyguard|肯芭空护卫|生物~猫/骑士|飞行\n当肯芭空护卫进战场时,你获得2点生命。 @@ -7947,6 +8044,7 @@ Kentaro, the Smiling Cat|笑面猫宪太郎|传奇生物~人类/武士|武 Keral Keep Disciples|科瑞尔要塞学徒|生物 ~人类/修行僧|每当你起动茜卓鹏洛客的忠诚异能时,科瑞尔要塞学徒向每位对手各造成1点伤害。 Keranos, God of Storms|风暴神刻拉诺斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝红两色献力小于七,刻拉诺斯便不是生物。\n展示你在自己的每个回合中所抓的第一张牌。每当你以此法展示出一张地牌时,抓一张牌。每当你以此法展示出一张非地牌时,刻拉诺斯对目标生物或牌手造成3点伤害。 Keruga, the Macrosage|庞巨智者刻卢佳|传奇生物 ~恐龙/河马|行侣~你起始套牌中仅包含地牌和总法术力费用等于或大于3的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n当庞巨智者刻卢佳进战场时,你每操控一个总法术力费用等于或大于3的其他永久物,便抓一张牌。 +Keskit, the Flesh Sculptor|血肉雕匠刻兹杰|传奇生物 ~人类/神器师|{T},牺牲三个其他神器和/或生物:检视你牌库顶的三张牌。将其中两张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Kess, Dissident Mage|异见法师凯丝|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一张瞬间或法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 Kessig Cagebreakers|凯锡革破栅客|生物~人类/浪客|每当凯锡革破栅客攻击时,你的坟墓场中每有一张生物牌,便将一个2/2绿色的狼衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 Kessig Dire Swine|凯锡革惊怖野猪|生物~野猪/惊惧兽|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,凯锡革惊怖野猪便具有践踏异能。 @@ -8007,6 +8105,7 @@ Kinnan, Bonder Prodigy|持绊逸才季宁|传奇生物 ~人类/德鲁伊|每 Kinsbaile Balloonist|英庄园热气球兵|生物~洁英/士兵|飞行\n每当英庄园热气球兵攻击时,你可以让目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Kinsbaile Borderguard|英庄园边界守卫|生物~洁英/士兵|你每操控一个其他的洁英,英庄园边界守卫进场时上面便有一个+1/+1指示物。 当英庄园边界守卫从场上置入坟墓场时,其上每有一个指示物,便将一个1/1白色的洁英/士兵衍生物放置进场。 Kinsbaile Cavalier|英庄园骑兵|生物~洁英/骑士|由你操控的骑士生物具有连击异能。 +Kinsbaile Courier|英庄园讯使|生物 ~洁英/士兵|当英庄园讯使进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n返场{2}{W}({2}{W},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Kinsbaile Skirmisher|英庄园侦卫|生物~洁英/士兵|当英庄园侦卫进场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 Kinscaer Harpoonist|英刹园鱼叉手|生物~洁英/士兵|飞行\n每当英刹园鱼叉手攻击时,你可以让目标生物失去飞行异能直到回合结束。 Kiora Bests the Sea God|奇奥拉力克海神|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个8/8蓝色,具辟邪异能的巨海兽衍生生物。\nII — 横置由目标对手操控的所有非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\nIII — 获得目标由对手操控的永久物之操控权。将之重置。 @@ -8031,6 +8130,7 @@ Kitesail Cleric|航筝僧侣|生物 ~寇族/僧侣|增幅{2}{W}(你施放此 Kitesail Corsair|航筝海盗|生物 ~人类/海盗|只要航筝海盗正进行攻击,它便具有飞行异能。 Kitesail Freebooter|航筝掠盗|生物 ~人类/海盗|飞行\n当航筝掠盗进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。放逐该牌,直到航筝掠盗离开战场为止。 Kitesail Scout|航筝斥候|生物~寇族/斥候|飞行 +Kitesail Skirmisher|航筝侦卫|生物 ~人类/海盗|飞行\n每当航筝侦卫攻击时,另一个目标向相同牌手或鹏洛客进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。\n返场{4}{U}({4}{U},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Kitesail|航筝|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Kithkin Daggerdare|洁英短刀客|生物~洁英/士兵|{G},{T}:目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。 Kithkin Greatheart|壮志洁英|生物~洁英/士兵|只要你操控巨人,壮志洁英便得+1/+1且具有先攻异能。 @@ -8103,6 +8203,7 @@ Knowledge and Power|知识与力量|结界|每当你占卜时,你可以支付{ Knucklebone Witch|跖骨法术师|生物~精灵/祭师|每当一个由你操控的精灵从场上进入坟墓场时,你可以在跖骨法术师上放置一个+1/+1指示物。 Kobold Taskmaster|鬼崽工头|生物~鬼崽|由你操控的其它鬼崽得+1/+0。 Kodama of the Center Tree|中树木灵|传奇生物~精怪|中树木灵的力量及防御力各等同于由你操控的精怪之数量。\n中树木灵具有转生X,X为由你操控的精怪之数量。 +Kodama of the East Tree|东树木灵|传奇生物 ~精怪|延势\n每当另一个永久物在你的操控下进战场时,若它不是以此异能放进战场者,则你可以将一张总法术力费用相等或较低的永久物牌从你手上放进战场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Kodama of the North Tree|北树木灵|传奇生物~精怪|践踏\n北树木灵不能成为咒语或异能的目标。 Kodama of the South Tree|南树木灵|传奇生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,直到回合结束,每个由你操控的其他生物便得+1/+1并获得践踏异能。 Kodama's Might|木灵之力|瞬间~古咒|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n通联古咒{G}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) @@ -8167,6 +8268,7 @@ Krallenhorde Killer|展爪杀手|生物~ - 狼人|{3}{G}:展爪杀手得+4/+ Krallenhorde Wantons|展爪妄狼|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化展爪妄狼。 Kranioceros|颅角兽|生物~野兽|{1}{W}:颅角兽得+0/+3直到回合结束。 Krark's Thumb||| +Krark, the Thumbless|没有拇指的喀勒克|传奇生物 ~鬼怪/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,将该咒语移回其拥有者手上。若你赢得此掷,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Krark-Clan Engineers|喀勒克族机械工|生物~精灵/神器师|{R},牺牲两个神器:消灭目标神器。 Krark-Clan Grunt||| Krark-Clan Ironworks|喀勒克族制铁厂|神器|牺牲一个神器:加{2}到你的法术力池中。 @@ -8180,7 +8282,7 @@ Kraul Raider|刻洛突击队|生物 ~昆虫/战士|威慑(此生物只能被 Kraul Stinger|螫刺刻洛|生物 ~昆虫/杀手|死触 Kraul Swarm|刻洛虫群|生物 ~昆虫/战士|飞行\n{2}{B},弃一张生物牌:将刻洛虫群从你的坟墓场移回你手上。 Kraul Warrior|刻洛战士|生物 ~昆虫/战士|{5}{G}:刻洛战士得+3/+3直到回合结束。 -Kraum, Ludevic's Opus|卢德维佳作寇姆|传奇生物~灵俑/惊惧兽|飞行,敏捷\n每当任一对手施放每回合中他的第二个咒语时,抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Kraum, Ludevic's Opus|卢德维佳作寇姆|传奇生物 ~灵俑/惊惧兽|飞行,敏捷\n每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时,你抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Krav, the Unredeemed|放纵魔刻拉夫|传奇生物 ~恶魔|与赎救使蕾格娜拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将蕾格娜从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{B},牺牲X个生物:目标牌手抓X张牌且获得X点生命。在放纵魔刻拉夫上放置X个+1/+1指示物。 Krenko's Command|克仑可的命令|法术|将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。 Krenko's Enforcer|克仑可的执法者|生物~鬼怪/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) @@ -8235,8 +8337,9 @@ Kurkesh, Onakke Ancient|欧纳克先人库科许|传奇生物~食人魔/精 Kuro's Taken|苦弄摄卫|生物~老鼠/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{B}:重生苦弄摄卫。 Kuro, Pitlord|暗渊王苦弄|传奇生物~恶魔/精怪|在你的维持开始时,除非你支付{B}{B}{B}{B},否则牺牲暗渊王苦弄。\n支付1点生命:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Kusari-Gama|锁镰|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{2}:此生物得+1/+0直到回合结束。」\n每当佩带此武具的生物对进行阻挡的生物造成伤害时,锁镰对每个由防御牌手操控的其他生物造成等量的伤害。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Kwain, Itinerant Meddler|漫游捣乱者快隐|传奇生物 ~兔/法术师|{T}:每位牌手各可以抓一张牌,然后每位以此法抓牌的牌手各获得1点生命。 Kwende, Pride of Femeref|费米瑞甫之傲桂恩岱|传奇生物 ~人类/骑士|连击\n由你操控且具先攻异能的生物具有连击异能。 -Kydele, Chosen of Kruphix|克罗芬斯眷宠库黛勒|传奇生物~人类/法术师|{T}:加若干{C}到你的法术力池中,其数量等同于你本回合已抓的牌数量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Kydele, Chosen of Kruphix|克罗芬斯眷宠库黛勒|传奇生物 ~人类/法术师|{T}:你本回合每已抓一张牌,便加{C}。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Kykar, Wind's Fury|狂风怒火凯卡|传奇生物 ~鸟/法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n牺牲一个精怪:加{R}。 Kynaios and Tiro of Meletis|迈勒提斯的库瑙斯与提罗|传奇生物~人类/士兵|在你的结束步骤开始时,抓一张牌。每位牌手各可以将一张地牌从其手上放进战场,然后每位未如此作的对手各抓一张牌。 Kyoki, Sanity's Eclipse|蚀智凶鬼|传奇生物~恶魔/精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标对手将其手上一张牌移出对战。 @@ -8244,6 +8347,7 @@ Kytheon's Irregulars|库忒昂杂牌军|生物~人类/士兵|铭勇1(当此 Kytheon's Tactics|库忒昂的战术|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则这些生物再获得警戒异能直到回合结束。(它们攻击时不需横置。) Kytheon, Hero of Akros|阿喀洛斯英雄库忒昂|传奇生物~人类/士兵|在战斗结束时,若阿喀洛斯英雄库忒昂和至少两个其他生物在本次战斗中攻击过,则放逐库忒昂,然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。{2}{W}:库忒昂获得不灭异能直到回合结束。 Laboratory Brute|实验室蛮汉|生物~灵俑/惊惧兽|当实验室蛮汉进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。 +Laboratory Drudge|实验室苦力妖|生物 ~灵俑/惊惧兽|在每个结束步骤开始时,如果你本回合中曾从坟墓场中施放咒语或起动坟墓场中牌的异能,则抓一张牌。 Laboratory Maniac|实验室狂人|生物~人类/法术师|如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为你赢得这盘游戏。 Labyrinth Champion|迷宫斗士|生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以迷宫斗士为目标的咒语时,迷宫斗士对目标生物或牌手造成2点伤害。 Labyrinth Guardian|迷宫守护者|生物~虚影/战士|当迷宫守护者成为咒语的目标时,将它牺牲。\n遗存{3}{U}({3}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/虚影/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) @@ -8299,6 +8403,7 @@ Last Thoughts|最终思念|法术|抓一张牌。\n暗码(然后你可以放逐 Last Word|定论|瞬间|定论不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。 Latch Seeker|觅锢魂|生物~精怪|觅锢魂不能被阻挡。 Latchkey Faerie|飞钥仙灵|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n伺机{2}{U}(如果你本回合中曾以仙灵或浪客对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n当飞钥仙灵进战场时,若曾支付其伺机费用,则抓一张牌。 +Lathiel, the Bounteous Dawn|丰饶曙光拉狄雷|传奇生物 ~独角兽|系命\n在每个结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则将至多等量之+1/+1指示物分配给任意数量的其他目标生物。 Lathliss, Dragon Queen|龙后拉黎丝|传奇生物 ~龙|飞行\n每当另一个非衍生物的龙在你的操控下进战场时,派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。\n{1}{R}:由你操控的龙得+1/+0直到回合结束。 Lathnu Hellion|勒图地狱兽|生物~地狱兽|敏捷\n当勒图地狱兽进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n在你的结束步骤开始时,除非你支付{E}{E},否则牺牲勒图地狱兽。 Lathnu Sailback|勒图帆背蜥|生物~蜥蜴| @@ -8452,6 +8557,7 @@ Lich's Tomb|巫妖阳坟|神器|你不因总生命为0或更少而输掉此盘 Liege of the Axe||| Liege of the Pit|暗渊王侯|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个暗渊王侯以外的生物。 若你无法如此作,则暗渊王侯对你造成7点伤害。\n变身{B}{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Liege of the Tangle|铬铜林王侯|生物 ~元素|践踏\n每当铬铜林王侯对任一牌手造成战斗伤害时,你可以选择任意数量目标由你操控的地,并在其上各放置一个觉醒指示物。对每个这类地而言,于该地上有觉醒指示物的时段内,它是8/8绿色元素生物。它们仍然是地。 +Liesa, Shroud of Dusk|薄暮之帷莉艾莎|传奇生物 ~天使|对此咒语而言,你不是支付等同于你本盘游戏中此前从统帅区施放过它之次数的{2},而是支付该次数的2点生命。\n飞行,系命\n每当任一牌手施放咒语时,其失去2点生命。 Lieutenant Kirtar||| Lieutenants of the Guard|侍卫副官|生物~人类/士兵|议争~当侍卫副官进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「力量」或「数量」。在侍卫副官上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于投票选择「力量」的总票数;将若干1/1白色士兵衍生物放进战场,其数量等同于投票选择「数量」的总票数。 Life Burst||| @@ -8592,6 +8698,7 @@ Living Totem|生体图腾|生物~植物/元素|召集(此咒语能用你的 Living Tsunami|活体海啸|生物~元素|飞行\n在你的维持开始时,除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上,否则牺牲活体海啸。 Living Twister|生体龙卷|生物 ~元素|{1}{R},弃一张地牌:生体龙卷对任意一个目标造成2点伤害。\n{G}:将一个由你操控且已横置的地移回其拥有者手上。 Living Wish||| +Livio, Oathsworn Sentinel|立誓哨卫利维沃|传奇生物 ~人类/骑士|{1}{W}:选择另一个目标生物。其操控者可以将它放逐,且上面有一个庇护指示物。\n{2}{W},{T}:将所有被放逐且其上有庇护指示物的牌在各自拥有者的操控下移回战场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Lizard Warrior||| Llanowar Augur|罗堰卜算师|生物~地精/祭师|牺牲罗堰卜算师:目标生物得+3/+3且获得践踏异能直到回合结束。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Llanowar Behemoth||| @@ -8727,7 +8834,7 @@ Lucent Liminid|明光澈辉|结界生物~元素|飞行 Lucky Clover|幸运苜蓿|神器|每当你施放历险瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 Ludevic's Abomination|卢德维的憎恨兽|生物~ - 蜥蜴/惊惧兽|践踏 Ludevic's Test Subject|卢德维的实验对象|生物~蜥蜴|守军\n{1}{U}:在卢德维的实验对象上放置一个幼雏指示物。 然后如果其上有五个或更多幼雏指示物,则全部移除并转化它。 -Ludevic, Necro-Alchemist|死灵炼金术士卢德维|传奇生物~人类/法术师|在每位牌手的结束步骤开始时,对该牌手而言,如果本回合中曾有你以外的牌手失去生命,则他可以抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Ludevic, Necro-Alchemist|死灵炼金术士卢德维|传奇生物 ~人类/法术师|在每位牌手的结束步骤开始时,对该牌手而言,如果本回合中有你以外的牌手失去过生命,则他可以抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Lukka, Coppercoat Outcast|紫铜军黜人卢卡|传奇鹏洛客 ~卢卡|+1:放逐你牌库顶的三张牌。以此法放逐的生物牌获得「只要你操控卢卡鹏洛客,你便可以从放逐区施放此牌。」\n−2:放逐目标由你操控的生物,然后从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张总法术力费用大于该生物的生物牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−7:每个由你操控的生物各向每位对手造成等同于自身力量的伤害。 Lullmage Mentor|息法明师|生物~人鱼/法术师|每当由你操控的一个咒语或异能反击一个咒语时,你可以将一个1/1蓝色人鱼衍生物放进战场。\n横置七个由你操控且未横置的人鱼:反击目标咒语。 Lullmage's Domination|息法师的支配|法术|如果为此咒语目标的生物之操控者坟墓场中有八张或更多牌,则此咒语减少{3}来施放。\n获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。 @@ -8738,7 +8845,7 @@ Lumbering Falls|林木瀑布|地|林木瀑布须横置进战场。{T}:加{G} Lumberknot|木节妖|生物~树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当一个生物死去时,在木节妖上放置一个+1/+1指示物。 Lumengrid Augur||| Lumengrid Drake|博识都龙兽|生物~龙兽|飞行\n金技~当博识都龙兽进战场时,若你操控三个或更多神器,将目标生物移回其拥有者手上。 -Lumengrid Gargoyle|博识都石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行 +Lumengrid Gargoyle|博识都石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行 Lumengrid Sentinel||| Lumengrid Warden||| Luminarch Ascension|辉侯腾扬|结界|在每位对手的结束步骤开始时,若你本回合并未失去生命值,你可以在辉侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n{1}{W}:将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生物放进战场。 只能于辉侯腾扬上有四个或更多探索指示物时起动此异能。 @@ -8781,12 +8888,12 @@ Lyev Decree|徕夫裁决|法术|拘留至多两个目标由对手操控的生物 Lyev Skyknight|徕夫空骑士|生物~人类/骑士|飞行\n当徕夫空骑士进战场时,拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Lymph Sliver|淋巴裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有抵受1。 (若任一来源将对某裂片妖造成伤害,则防止此伤害中的1点。) Lyra Dawnbringer|黎明使者莱拉|传奇生物 ~天使|飞行,先攻,系命\n由你操控的其他天使得+1/+1且具有系命异能。 -Lys Alana Bowmaster|黎撒拉那弓队长|生物~地精/弓箭手|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当你使用地精咒语时,你可以让黎撒拉那弓队长对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Lys Alana Bowmaster|黎撒拉那弓队长|生物 ~妖精/弓箭手|延势\n每当你施放妖精咒语时,你可以使黎撒拉那弓队长对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 Lys Alana Huntmaster|黎撒拉那领猎人|生物~地精/战士|每当你使用地精咒语时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Lys Alana Scarblade|黎撒拉那划疤客|生物~地精/杀手|{T},弃掉一张地精牌:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的地精数量。 Lyzolda, the Blood Witch|血腥法术师莱佐妲|传奇生物~人类/僧侣|{2},牺牲一个生物:若所牺牲的生物为红色,则血腥法术师莱佐妲对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所牺牲的生物为黑色,则抓一张牌。 Ma Chao, Western Warrior|Ma Chao, Western Warrior|| -Maalfeld Twins|玛费尔双身|生物~灵俑|当玛费尔双身死去时,将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 +Maalfeld Twins|玛费尔双身|生物 ~灵俑|当玛费尔双身死去时,派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。 Macabre Mockery|亵渎亡者|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放进战场。直到回合结束,它得+2/+0且获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Macabre Waltz|亡者华尔滋|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上,然后弃一张牌。 Macetail Hystrodon||| @@ -8801,10 +8908,11 @@ Madcap Skills|鲁莽技艺|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Maddening Cacophony|致狂杂音|法术|增幅{3}{U}\n每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅,则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌,小数点后进位。 Madrush Cyclops|盲冲独眼巨人|生物~独眼巨人/战士|由你操控的生物具有敏捷异能。 Maelstrom Archangel|涡心大天使|生物~天使|飞行\n每当涡心大天使对牌手造成战斗伤害时,你可以从你手上使用一张非地的牌,且不需支付其法术力费用。 +Maelstrom Colossus|涡心巨像|神器生物 ~魔像|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Maelstrom Djinn|涡卷巨灵|生物~巨灵|飞行\n变身{2}{U}\n当涡卷巨灵翻回正面时,在其上放置两个计时指示物且它获得消逝。 (在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) Maelstrom Nexus|涡心连结点|结界|你每回合中施放的第一个咒语具有倾曳异能。(当你施放你的第一个咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Maelstrom Pulse|涡心鼓动|法术|消灭目标非地永久物以及所有该名称的其他永久物。 -Maelstrom Wanderer|涡心漫游怪|传奇生物~元素|由你操控的生物具有敏捷异能。\n倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)然后再作一次。) +Maelstrom Wanderer|涡心漫游怪|传奇生物 ~元素|由你操控的生物具有敏捷异能。\n倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。然后再作一次。) Maga, Traitor to Mortals|生灵叛徒祸我|传奇生物~人类/法术师|生灵叛徒祸我进场时,上面有X个+1/+1指示物。\n当祸我进场时,其上每有一个+1/+1指示物,目标牌手便失去1点生命。 Mage Slayer|屠法刃|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,它对防御牌手造成等同于其力量的伤害。\n佩带{3} Mage's Guile||| @@ -8857,6 +8965,7 @@ Magus of the Library|图书馆贤者|生物~人类/法术师|{T}:加{1}到 Magus of the Mirror|崇镜贤者|生物~人类/法术师|{T},牺牲崇镜贤者:与目标对手交换总生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Magus of the Moat|护城河贤者|生物~人类/法术师|不具飞行异能的生物不能进行攻击。 Magus of the Moon|红月贤者|生物~人类/法术师|所有非基本地都是山脉。 +Magus of the Order|秩序贤者|生物 ~人类/法术师|{G},{T},牺牲秩序贤者和另一个绿色生物:从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Magus of the Scroll|卷轴贤者|生物~人类/法术师|{3},{T}:说出一个牌名。 从你手上随机展示一张牌。 若名称相同,则卷轴贤者对目标生物或牌手造成2点伤害。 Magus of the Tabernacle|大礼拜堂贤者|生物~人类/法术师|所有生物具有「在你的维持开始时,除非你支付{1},否则牺牲此生物。」 Magus of the Unseen||| @@ -8875,7 +8984,7 @@ Make a Wish|许愿|法术|随机将两张牌从你的坟墓场移回你手上。 Makeshift Battalion|杂牌大队|生物 ~人类/士兵|每当杂牌大队与至少两个其他生物攻击时,在杂牌大队上放置一个+1/+1指示物。 Makeshift Mannequin|变妆假模|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上,且上面有一个假模指示物。 只要该生物上有假模指示物,它便具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 Makeshift Mauler|代用虐杀兽|生物~灵俑/惊惧兽|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放代用虐杀兽的额外费用。 -Makeshift Munitions|代用军火|结界|{1},牺牲一个神器或生物:代用军火对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Makeshift Munitions|代用军火|结界|{1},牺牲一个神器或生物:代用军火对任意一个目标造成1点伤害。 Makindi Aeronaut|马钦迪空行师|生物~寇族/斥候/伙伴|飞行 Makindi Griffin|马钦迪狮鹫|生物~狮鹫|飞行 Makindi Mesas|马钦迪高地|地|马钦迪高地须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n法术\n{3}{W}{W} @@ -8893,6 +9002,7 @@ Malakir Familiar|马拉奇佣兽|生物~蝙蝠|飞行,死触每当你获得 Malakir Mire|马拉奇泥沼|地|马拉奇泥沼须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n瞬间\n{B} Malakir Rebirth|马拉奇再生|瞬间|选择目标生物。你失去2点生命。直到回合结束,该生物获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」\n地\n{T}:加{B}。 Malakir Soothsayer|马拉奇预言家|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:你抓一张牌且你失去1点生命。 +Malcolm, Keen-Eyed Navigator|锐目领航员马科姆|传奇生物 ~塞连/海盗|飞行\n每当由你操控的一个或数个海盗向对手造成伤害时,每有一位受到伤害的对手,你便派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Malefic Scythe|凶邪镰刀|神器 ~武具|凶邪镰刀进战场时上面有一个灵魂指示物。\n凶邪镰刀上每有一个灵魂指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物死去时,在凶邪镰刀上放置一个灵魂指示物。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Malevolent Awakening||| Malevolent Noble|恶毒贵族|生物 ~人类/贵族|{2},牺牲一个神器或另一个生物:在恶毒贵族上放置一个+1/+1指示物。 @@ -8966,6 +9076,7 @@ Maraleaf Rider|马利夫骑兵|生物 ~妖精/骑士|牺牲一个食品: Maralen of the Mornsong|晨曲的马拉兰|传奇生物~地精/法术师|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手失去3点生命,从其牌库中搜寻一张牌,将该牌置于其手上,然后将他的牌库洗牌。 Marang River Prowler|马兰河游掠者|生物 ~人类/浪客|马兰河游掠者不能进行阻挡,也不能被阻挡。\n只要你操控黑色或绿色永久物,你便可以从你的坟墓场中施放马兰河游掠者。 Marang River Skeleton|马兰河骷髅妖|生物~骷髅妖|{B}:重生马兰河骷髅妖。\n威力变身{3}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) +Marath, Will of the Wild|荒野意志玛拉司|传奇生物 ~元素/野兽|荒野意志玛拉司进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于施放它时所支付的法术力数量。\n{X},从玛拉司上移去X个+1/+1指示物:选择一项。X不能为0。\n•在目标生物上放置X个+1/+1指示物。\n•玛拉司对任意一个目标造成X点伤害。\n•派出一个X/X绿色元素衍生生物。 Marauder's Axe|劫掠者战斧|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Marauding Blight-Priest|劫掠芜土僧|生物 ~吸血鬼/僧侣|每当你获得生命时,每位对手各失去1点生命。 Marauding Boneslasher|劫掠碎骨怪|生物~灵俑/牛头怪|除非你操控另一个灵俑,否则劫掠碎骨怪不能进行阻挡。 @@ -9029,7 +9140,7 @@ Marrow Shards|骨片飞射|瞬间|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n骨 Marrow-Gnawer|啮骨牙|传奇生物~老鼠/浪客|所有老鼠具有恐惧异能。\n{T},牺牲一个老鼠:将X个1/1黑色老鼠衍生物放置进场,X为由你操控的老鼠数量。 Marsh Casualties|沼地事故|法术|增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n由目标牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 如果沼地事故已增幅,则这些生物改为得-2/-2直到回合结束。 Marsh Crocodile||| -Marsh Flats|沼地平野|地|{T},支付1点生命,牺牲沼地平野:从你的牌库中搜寻一张平原或沼泽牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Marsh Flats|沼地平野|地|{T},支付1点生命,牺牲沼地平野:从你的牌库中搜寻一张平原或沼泽牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Marsh Flitter|沼地掠空客|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n当沼地掠空客进战场时,派出两个1/1黑色鬼怪/浪客衍生生物。\n牺牲一个鬼怪:沼地掠空客的基础力量与防御力为3/3直到回合结束。 Marsh Hulk|沼地巨汉|生物~灵俑/食人魔|威力变身{6}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Marsh Threader|绳索渡沼人|生物~寇族/斥候|沼泽行者 @@ -9053,7 +9164,7 @@ Martyred Rusalka|成仁怨魂|生物~精怪|{W},牺牲一个生物:目标 Martyrs' Tomb||| Marwyn, the Nurturer|培育人玛雯|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|每当另一个妖精在你的操控下进战场时,在培育人玛雯上放置一个+1/+1指示物。\n{T}:加若干{G},其数量等同于玛雯的力量。 Masako the Humorless|老古板昌子|传奇生物~人类/参谋|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用老古板昌子。你可以把由你操控且已横置的生物视同未横置地进行阻挡。 -Mask of Avacyn|艾维欣的面具|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有辟邪异能。 (它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{3} +Mask of Avacyn|艾维欣的面具|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mask of Immolation|燃焰面具|神器 ~武具|当燃焰面具进战场时,派出一个1/1红色元素衍生生物,然后将燃焰面具装备于其上。\n佩带此武具的生物具有「牺牲此生物:它对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mask of Intolerance||| Mask of Memory||| @@ -9156,7 +9267,7 @@ Meletis Astronomer|迈勒提斯占星家|生物~人类/法术师|勇行~ Meletis Charlatan|迈勒提斯幻术师|生物~人类/法术师|{2}{U},{T}:目标瞬间或法术咒语的操控者复制该咒语。该牌手可以为该复制品选择新的目标。 Melira's Keepers|梅梨莱护卫|生物~人类/战士|梅梨莱护卫上不能放置指示物。 Melira, Sylvok Outcast|希沃克黜人梅梨莱|传奇生物~人类/斥候|你不会得到中毒指示物。\n由你操控的生物上不能放置-1/-1指示物。\n由对手操控的生物失去侵染异能。 -Meloku the Clouded Mirror|昙镜梅洛古|传奇生物~月人/法术师|飞行\n{1},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:将一个1/1蓝色,具有飞行异能的虚影衍生物放置进场。 +Meloku the Clouded Mirror|昙镜梅洛古|传奇生物 ~月人/法术师|飞行\n{1},将一个由你操控的地移回其拥有者手上:派出一个1/1蓝色,具飞行异能的虚影衍生生物。 Melt Terrain|融解地势|法术|消灭目标地。 融解地势对该地的操控者造成2点伤害。 Meltdown||| Memnarch|蒙纳坷|神器生物~传奇法术师|{1}{U}{U}:目标永久物成为神器,并且仍是原有的类别。 (此效应不因回合结束而终止)\n{3}{U}:获得目标神器的操控权。 (此效应不因回合结束而终止) @@ -9192,6 +9303,7 @@ Mephitic Ooze|蔓非沼流浆|生物~流浆|你每操控一个神器,蔓非 Mephitic Vapors|恶臭毒气|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Mer-Ek Nightblade|莫克夜刃手|生物~半兽人/杀手|延生{B}({B},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有死触异能。 Mercenary Knight||| +Merchant Raiders|商船袭劫盗|生物 ~人类/海盗|每当商船袭劫盗或另一个海盗在你的操控下进战场时,横置至多一个目标生物。于你操控商船袭劫盗的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Merchant Scroll||| Merchant of Secrets||| Merchant of the Vale|溪谷商人|生物 ~人类/平民|{2}{R},弃一张牌:抓一张牌。 @@ -9267,10 +9379,12 @@ Meteor Blast|陨石冲击|法术|陨石冲击对X个目标生物和/或牌手 Meteor Crater||| Meteor Golem|陨石魔像|神器生物 ~魔像|当陨石魔像进战场时,消灭目标由对手操控的非地永久物。 Meteor Storm||| +Meteoric Mace|流星锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+4/+0且具有践踏异能。\n佩带{4}\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Meteorite|陨星|神器|当陨星进战场时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Metrognome||| Metropolis Sprite|都会仙子|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n{U}:都会仙子得+1/-1直到回合结束。 Metzali, Tower of Triumph|得胜高塔梅札理|传奇地|(由艰困路途转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{1}{R},{T}:得胜高塔梅札理向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{W},{T}:随机选择一个曾于本回合中攻击的生物。消灭该生物。 +Miara, Thorn of the Glade|林地棘刺米娅拉|传奇生物 ~妖精/斥候|每当林地棘刺米娅拉或另一个由你操控的妖精死去时,你可以支付{1}和1点生命。若你如此作,则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Miasmic Mummy|瘴气木乃伊|生物~灵俑/豺狼|当瘴气木乃伊进战场时,每位牌手各弃一张牌。 Michiko Konda, Truth Seeker|致真者今田魅知子|传奇生物~人类/参谋|每当由对手所操控的任一来源对你造成伤害时,该牌手牺牲一个永久物。 Midnight Banshee|午夜女妖|生物~精怪|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n在你的维持开始时,在每个非黑色生物上各放置一个-1/-1指示物。 @@ -9355,7 +9469,7 @@ Mindculling|心灵挑拣|法术|你抓两张牌且目标对手弃两张牌。 Mindeye Drake|灵眼龙兽|生物~龙兽|飞行\n当灵眼龙兽死去时,目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。 Mindlash Sliver|鞭灵裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{1},牺牲此生物:每位牌手弃一张牌。」 Mindleech Mass|夺念团块|生物~惊惧兽|践踏\n每当夺念团块对牌手造成战斗伤害时,你可以检视该牌手的手牌。 若你如此作,则你可以使用其中一张非地的牌,且不须支付其法术力费用。 -Mindless Automaton|天兵机械兽|神器生物~组构体|天兵机械兽进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{1},弃一张牌:在天兵机械兽上放置一个+1/+1指示物。\n自天兵机械兽上移去两个+1/+1指示物:抓一张牌。 +Mindless Automaton|天兵机械兽|神器生物 ~组构体|天兵机械兽进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{1},弃一张牌:在天兵机械兽上放置一个+1/+1指示物。\n从天兵机械兽上移去两个+1/+1指示物:抓一张牌。 Mindless Null|失智躯壳|生物~灵俑|除非你操控吸血鬼,否则失智躯壳不能进行阻挡。 Mindlock Orb|锁灵法球|神器|牌手不能搜寻牌库。 Mindmelter|融灵恶体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n融灵恶体不能被阻挡。\n{3}{C}:目标牌手从其手上放逐一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。({C}代表无色法术力。) @@ -9394,6 +9508,7 @@ Minotaur Skullcleaver|剖颅牛头怪|生物~牛头怪/狂战士|敏捷\n当 Minotaur Sureshot|善射牛头怪|生物~牛头怪/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{R}:善射牛头怪得+1/+0直到回合结束。 Minotaur Tactician||| Minotaur Warrior||| +Minotaur||| Mirage Mirror|幻影魔镜|神器|{2}:幻影魔镜成为目标神器,生物,结界或地的复制品直到回合结束。 Mirari's Wake||| Mirari||| @@ -9480,7 +9595,7 @@ Mistral Charger|西北风战马|生物~飞马|飞行 Mistral Singer|寒风歌者|生物 ~塞连|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Mistveil Plains|雾幔平原|地~平原|({T}:加{W}到你的法术力池中。)\n雾幔平原须横置进场。\n{W},{T}:将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库底。 你只可以于你操控两个或更多白色永久物时使用此异能。 Mistvein Borderpost|雾脉界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付雾脉界碑的法术力费用。\n雾脉界碑须横置进场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 -Misty Rainforest|雾漫雨林|地|{T},支付1点生命,牺牲雾漫雨林:从你的牌库中搜寻一张树林或海岛牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Misty Rainforest|雾漫雨林|地|{T},支付1点生命,牺牲雾漫雨林:从你的牌库中搜寻一张树林或海岛牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Mitotic Manipulation|操纵丝裂|法术|检视你牌库顶的七张牌。 如果任一张牌的名称与某个永久物相同,你可以将其中的一张同名牌放进战场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Mitotic Slime|丝裂黏菌|生物~流浆|当丝裂黏菌从战场进入坟墓场时,将两个2/2绿色流浆衍生物放进战场。 它们具有「当此生物进入坟墓场时,将两个1/1绿色流浆衍生物放进战场。」 Mizzium Meddler|米捷干涉师|生物~维多肯/法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当米捷干涉师进战场时,你可以将目标咒语或异能的一个目标改为米捷干涉师。 @@ -9491,6 +9606,7 @@ Mizzium Transreliquat|米捷摹态械|神器|{3}:米捷摹态械成为目标 Mizzix of the Izmagnus|伊捷首法师米捷兹|传奇生物~鬼怪/法术师|每当你施放总法术力费用大于你具有之经验指示物数量的瞬间或法术咒语时,你获得一个经验指示物。你每有一个经验指示物,你施放的瞬间与法术咒语便减少{1}来施放。 Mizzix's Mastery|米捷兹的精研|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。复制以此法放逐的每张牌,你可以施放这些复制品,且不需支付其法术力费用。放逐米捷兹的精研。超载{5}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Mnemonic Betrayal|记忆叛离|法术|放逐所有对手坟墓场中的所有牌。本回合中,你可以施放这些牌,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。在下一个结束步骤开始时,若仍有被持续放逐的这类牌,则将它们移回其拥有者的坟墓场。\n放逐记忆叛离。 +Mnemonic Deluge|回忆奔腾|法术|将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。复制该牌三次。你可以施放这些复制品,且不需支付其法术力费用。放逐回忆奔腾。 Mnemonic Nexus|记忆连通|瞬间|每位牌手将其坟墓场洗回其牌库。 Mnemonic Wall|记忆墙|生物~墙|守军\n当记忆墙进战场时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Moan of the Unhallowed|孽物哀吟|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n返照{5}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -9515,7 +9631,7 @@ Mogis's Warhound|墨癸斯的战猎犬|结界生物~猎犬|神授{2}{R}(如果 Mogis, God of Slaughter|屠戮神墨癸斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的黑红两色献力小于七,墨癸斯便不是生物。\n在每位对手的维持开始时,除非该牌手牺牲一个生物,否则墨癸斯对他造成2点伤害。 Mold Adder|腐土毒蛇|生物~真菌/蛇|每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时,你可以在腐土毒蛇上放置一个+1/+1指示物。 Mold Shambler|腐霉跛行兽|生物~真菌/野兽|增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n当腐霉跛行兽进战场时,若它已增幅,消灭目标非生物的永久物。 -Molder Beast|腐液兽|生物~野兽|践踏\n每当一个神器从战场进入坟墓场时,腐液兽得+2/+0直到回合结束。 +Molder Beast|腐液兽|生物 ~野兽|践踏\n每当一个神器从战场进入坟墓场时,腐液兽得+2/+0直到回合结束。 Molder Slug||| Molderhulk|腐霉巨汉|生物 ~真菌/灵俑|朽力~你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。\n当腐霉巨汉进战场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。 Moldervine Cloak|腐藤斗篷|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) @@ -9676,8 +9792,8 @@ Mudhole||| Mugging|背袭抢劫|法术|背袭抢劫对目标生物造成2点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。 Mul Daya Channelers|慕达雅通念师|生物~妖精/德鲁伊/祭师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n只要你的牌库顶牌是生物牌,慕达雅通念师便得+3/+3。\n只要你的牌库顶牌是地牌,慕达雅通念师便具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」 Mulch|护根|法术|展示你牌库顶的四张牌。 将以此法展示出的所有地牌置入你手上,其余则置入你的坟墓场。 -Muldrotha, the Gravetide|腐潮穆杜塔|传奇生物 ~元素/圣者|你于你的每个回合中可以从你的坟墓场使用永久物牌,但每一种永久物类别至多一张。(如果某牌具有数种永久物类别,则你选择是按哪种类别来使用。) -Mulldrifter|漂念精|生物~元素|飞行\n当漂念精进场时,抓两张牌。\n呼魂{2}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Muldrotha, the Gravetide|腐潮穆杜塔|传奇生物 ~元素/圣者|于你的每个回合中,你可以从你的坟墓场中使用一个地,且可以从该处施放永久物咒语,但每种永久物类别限一个。(如果某牌具有数种永久物类别,则你选择是按哪种类别来使用。) +Mulldrifter|漂念精|生物 ~元素|飞行\n当漂念精进战场时,抓两张牌。\n呼魂{2}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。) Multani's Harmony||| Multani, Yavimaya's Avatar|亚维马雅化身穆塔尼|传奇生物 ~元素/圣者|延势,践踏\n你每操控一个地或你坟墓场中每有一张地牌,亚维马雅化身穆塔尼便得+1/+1。\n{1}{G},将两个由你操控的地移回其拥有者手上:将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。 Multiform Wonder|多态妙械|神器生物~组构体|当多态妙械进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}:选择飞行,警戒或系命。多态妙械获得该异能直到回合结束。\n支付{E}:多态妙械得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 @@ -9704,7 +9820,7 @@ Murderous Spoils|杀人越货|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能 Murder|谋杀|瞬间|消灭目标生物。 Murk Dwellers||| Murk Strider|暗沼神行体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当暗沼神行体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该玩家的坟墓场。若你如此作,则将目标生物移回其拥有者手上。 -Murkfiend Liege|黯境王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的绿色和/或蓝色生物。 +Murkfiend Liege|黯境王侯|生物 ~惊惧兽|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n于其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的绿色和/或蓝色生物。 Murkwater Pathway|浊水通路|地|{T}:加{B}。\n地\n{T}:加{U}。 Murmuring Bosk|细语树丛|地~树林|({T}:加{G}到你的法术力池中。)\n于细语树丛进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。 若你未如此作,则细语树丛须横置进场。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 细语树丛对你造成1点伤害。 Murmuring Mystic|细语秘教徒|生物 ~人类/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的鸟/虚影衍生生物。 @@ -9801,6 +9917,8 @@ Nacatl Hunt-Pride|拿卡地猎群|生物~猫/战士|警戒\n{R},{T}:目 Nacatl Outlander|拿卡地离乡客|生物~猫/斥候|反蓝保护 Nacatl Savage|粗蛮拿卡地|生物~猫/战士|反神器保护 Nacatl War-Pride|拿卡地战群|生物~猫/战士|若能用正好一个生物来阻挡拿卡地战群,则必须如此阻挡之。\n每当拿卡地战群进行攻击时,将X个衍生物横置进场并正进行攻击,且均为拿卡地战群的复制,X为由防御牌手操控的生物之数量。 在回合结束时将这些衍生物移出对战。 +Nadier's Nightblade|纳迪尔的夜刃手|生物 ~妖精/战士|每当一个由你操控的衍生物离开战场时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 +Nadier, Agent of the Duskenel|暮核密探纳迪尔|传奇生物 ~妖精/战士|每当一个由你操控的衍生物离开战场时,在暮核密探纳迪尔上放置一个+1/+1指示物。\n当纳迪尔离开战场时,派出若干1/1绿色妖精/战士衍生生物,其数量等同于它的力量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Nadir Kraken|天底巨海兽|生物 ~巨海兽|每当你抓一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则在天底巨海兽上放置一个+1/+1指示物且派出一个1/1蓝色触手衍生生物。 Naga Eternal|永生那伽|生物 ~灵俑/那伽| Naga Oracle|那伽先知|生物~那伽/僧侣|当那伽先知进战场时,检视你牌库顶的三张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你的牌库顶。 @@ -9855,6 +9973,7 @@ Natural Emergence||| Natural End|自然终结|瞬间|消灭目标神器或结界。 你获得3点生命。 Natural Obsolescence|自然废退|瞬间|将目标神器置于其拥有者的牌库底。 Natural Order||| +Natural Reclamation|自然复碧|瞬间|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n消灭目标神器或结界。 Natural Spring||| Natural State|异态归真|瞬间|消灭目标总法术力费用等于或小于3的神器或结界。 Natural Unity|自然同心|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「在你回合的战斗开始时,你可以支付{G}。若你如此作,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。」 @@ -9915,6 +10034,7 @@ Necropotence|死冥权能|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你弃一张 Necropouncer|袭杀装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+3/+1且具有敏捷异能。\n佩带{2} Necrosavant||| Necroskitter|掠行死灵|生物~元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当一个由对手操控、且具有-1/-1指示物的生物置入坟墓场时,你可以将该牌在你的操控下移回场上。 +Necrotic Hex|死灵六杀阵|法术|每位牌手各牺牲六个生物。你派出六个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。 Necrotic Ooze|溃疽流浆|生物~流浆|只要溃疽流浆在战场上,它便具有所有坟墓场中每张生物牌的所有起动式异能。 Necrotic Plague|溃疽疫病|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,牺牲此生物。」\n当所结附的生物置入坟墓场时,其操控者选择目标由其某位对手所操控的生物。 将溃疽疫病从其拥有者的坟墓场移回战场,并结附于该生物上。 Necrotic Sliver|溃疽裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{3},牺牲此生物:消灭目标永久物。」 @@ -9942,6 +10062,7 @@ Neheb, the Eternal|永生内赫布|传奇生物~灵俑/牛头怪/战士| Neheb, the Worthy|豪英内赫布|传奇生物~牛头怪/战士|先攻\n由你操控的其他牛头怪具有先攻异能。\n只要你的手牌为一张或更少,由你操控的牛头怪便得+2/+0。\n每当豪英内赫布对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手各弃一张牌。 Neko-Te|猫手|神器~武具|每当佩带此武具的生物对生物造成伤害时,横置后者。 只要猫手持续在场,该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成伤害时,该牌手失去1点生命。\n佩带{2} Nekrataal||| +Nekusar, the Mindrazer|毁灵师奈库萨|传奇生物 ~灵俑/法术师|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。\n每当任一对手抓一张牌时,毁灵师奈库萨对该牌手造成1点伤害。 Nema Siltlurker|涅玛泥潜者|生物~蜥蜴| Nemata, Grove Guardian||| Nemesis Mask|宿敌面具|神器~武具|所有能够阻挡佩带此武具的生物之生物皆须阻挡之。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) @@ -9995,6 +10116,7 @@ Nevermaker|返虚灵|生物~元素|飞行\n当返虚灵离场时,将目标 Nevermore|永封咒|结界|于永封咒进战场时,说出一个非地牌的名称。\n不能施放该名称的牌。 Never|往生|法术|消灭目标生物或鹏洛客。 Nevinyrral's Disk||| +Nevinyrral, Urborg Tyrant|乌尔博格暴君妮维亚洛|传奇生物 ~灵俑/法术师|反神器辟邪,反生物辟邪,反结界辟邪\n当乌尔博格暴君妮维亚洛进战场时,本回合中每有一个生物死去,便派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。\n当妮维亚洛死去时,你可以支付{1}。当你如此作时,消灭所有神器,生物和结界。 New Benalia|新宾纳里亚|地|新宾纳里亚须横置进场。\n当新宾纳里亚进场时,占卜1。 (检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置于你牌库底。)\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 New Frontiers||| New Horizons|新天地|结界 ~灵气|结附于地\n当新天地进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力。」 @@ -10050,6 +10172,7 @@ Nightscape Battlemage||| Nightscape Familiar||| Nightscape Master||| Nightshade Assassin|龙葵杀手|生物~人类/杀手|先攻\n当龙葵杀手进场时,你可以从你手上展示X张黑色牌。 若你如此作,则目标生物得-X/-X直到回合结束。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Nightshade Harvester|龙葵收成师|生物 ~妖精/祭师|每当一个地在对手的操控下进战场时,该牌手失去1点生命。在龙葵收成师上放置一个+1/+1指示物。 Nightshade Peddler|龙葵小贩|生物~人类/德鲁伊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要龙葵小贩与另一生物搭档,此两者便具有死触异能。 Nightshade Schemers|夜影阴谋师|生物~仙灵/法术师|飞行\n血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与夜影阴谋师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各失去2点生命。 Nightshade Stinger|夜影刺棘客|生物~仙灵/浪客|飞行\n夜影刺棘客不能进行阻挡。 @@ -10095,7 +10218,7 @@ Nine-Ringed Bo|九环棒|神器|{T}:九环棒对目标精怪造成1点伤害 Nine-Tail White Fox|九尾白狐|生物 ~狐/精怪|当九尾白狐对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Ninja of the Deep Hours|深夜忍者|生物~人类/忍者|忍术{1}{U} ({1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当深夜忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Ninja of the New Moon|新月忍者|生物 ~精怪/忍者|忍术{3}{B}({3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。) -Ninth Bridge Patrol|九桥巡卫|生物~矮人/士兵|每当另一个由你操控的生物离开战场时,在九桥巡卫上放置一个+1/+1指示物。 +Ninth Bridge Patrol|九桥巡卫|生物 ~矮人/士兵|每当另一个由你操控的生物离开战场时,在九桥巡卫上放置一个+1/+1指示物。 Nip Gwyllion|掐取山妪|生物~巫婆|系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) Nirkana Assassin|涅卡那杀手|生物~吸血鬼/杀手/伙伴|每当你获得生命时,涅卡那杀手获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Nirkana Cutthroat|涅卡那割喉者|生物~吸血鬼/战士|升级{2}{B} ({2}{B}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n4/3\n死触\n等级3+\n5/4\n先攻,死触 @@ -10189,7 +10312,7 @@ Noxious Vapors||| Noyan Dar, Roil Shaper|狂搅塑形师诺言达|传奇生物~人鱼/伙伴|每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作,则该地成为0/0,具敏捷异能的元素生物,且仍然是地。 Nucklavee|纳拉威|生物~野兽|当纳拉威进场时,你可以将目标红色法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n当纳拉威进场时,你可以将目标蓝色瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。 Nuisance Engine||| -Null Caller|躯壳召唤师|生物~吸血鬼/祭师|{3}{B},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 +Null Caller|躯壳召唤师|生物 ~吸血鬼/祭师|{3}{B},从你的坟墓场放逐一张生物牌:派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。 Null Champion|躯壳斗士|生物~灵俑/战士|升级{3} ({3}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n4/2\n等级4+\n7/3\n{B}:重生躯壳斗士。 Null Profusion|虚空满盈|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你使用一张牌时,抓一张牌。\n你的手牌上限为两张。 Nullhide Ferox|韧皮龇牙兽|生物 ~野兽|辟邪\n你不能施放非生物咒语。\n{2}:韧皮龇牙兽失去所有异能直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。\n如果由对手操控的咒语或异能使得你弃掉韧皮龇牙兽,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。 @@ -10199,6 +10322,7 @@ Nullmage Shepherd|虚法师牧者|生物~地精/祭师|横置四个由你操 Nullpriest of Oblivion|佚界躯壳僧|生物 ~吸血鬼/僧侣|增幅{3}{B}\n威慑,系命\n当佚界躯壳僧进战场时,若它已增幅,则将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Nullstone Gargoyle|虚空石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n每当使用了每回合的第一个非生物之咒语时,反击该咒语。 Nulltread Gargantuan|无踪巨兽|生物~野兽|当无踪巨兽进场时,将由你操控的一个生物置于其拥有者的牌库顶。 +Numa, Joraga Chieftain|玖瑞加酋长努玛|传奇生物 ~妖精/战士|在你回合的战斗开始时,你可以支付{X}{X}。当你如此作时,将X个+1/+1指示物分配给任意数量的目标妖精。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Numai Outcast|沼居黜人|生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n{B},支付5点生命:重生沼居黜人。 Numbing Dose|麻木剂|结界~灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在所结附的永久物之操控者的维持开始时,该牌手失去1点生命。 Numot, the Devastator|崩摧龙王怒玛|传奇生物~龙|飞行\n每当崩摧龙王怒玛对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{R}。 若你如此作,则消灭至多两个目标地。 @@ -10209,11 +10333,12 @@ Nykthos, Shrine to Nyx|夜天神殿尼索斯|传奇地|{T}:加{1}到你的法 Nylea's Disciple|倪勒娅的信徒|生物~半人马/弓箭手|当倪勒娅的信徒进战场时,你获得若干生命,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Nylea's Emissary|倪勒娅的密使|结界生物~猫|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n践踏\n所结附的生物得+3/+3且具有践踏异能。 Nylea's Forerunner|倪勒娅的前锋|结界生物 ~野兽|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。 -Nylea's Huntmaster|Nylea's Huntmaster|Creature — Centaur Shaman|When Nylea's Huntmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.) +Nylea's Huntmaster|倪勒娅的猎师|生物~半人马/祭师|When Nylea's Huntmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.) Nylea's Intervention|倪勒娅的干预|法术|选择一项~\n•从你的牌库中搜寻至多X张地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n•倪勒娅的干预对每个具有飞行异能的生物各造成两倍于X数量的伤害。 Nylea's Presence|倪勒娅的风采|结界~灵气|结附于地\n当倪勒娅的风采进战场时,抓一张牌。\n所结附的地额外具有所有基本地类别。 Nylea, God of the Hunt|猎神倪勒娅|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿色献力小于五,倪勒娅便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。\n{3}{G}:目标生物得+2/+2直到回合结束。 Nylea, Keen-Eyed|锐目倪勒娅|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的绿色献力小于五,倪勒娅便不是生物。\n你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n{2}{G}:展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌,则将它置于你手上。若否,你可以将它置入你的坟墓场。 +Nymris, Oona's Trickster|欧娜诈术师尼黎斯|传奇生物 ~仙灵/骑士|闪现\n飞行\n每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。 Nyx Herald|尼兹传令使|结界生物 ~半人马/祭师|在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控之结界生物或受有灵气的生物得+1/+1且获得践踏异能。 Nyx Infusion|尼兹灌输|结界~灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是结界,它便得+2/+2。若否,则它得-2/-2。 Nyx Lotus|尼兹莲花|传奇神器|尼兹莲花须横置进战场。\n{T}:选择一种颜色。加若干该色法术力,其数量等同于你的该色献力。(你的某色献力,便是由你操控的所有永久物之法术力费用中,该色法术力符号的总数量。) @@ -10262,6 +10387,7 @@ Ob Nixilis's Cruelty|欧尼希兹的酷行|瞬间|目标生物得-5/-5直到回 Ob Nixilis, Unshackled|破枷的欧尼希兹|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当一位对手搜寻其牌库时,该牌手牺牲一个生物且失去10点生命。\n每当另一个生物死去时,在破枷的欧尼希兹上放置一个+1/+1指示物。 Ob Nixilis, the Fallen|堕落者欧尼希兹|传奇生物~恶魔|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去3点生命。 若你如此作,在堕落者欧尼希兹上放置三个+1/+1指示物。 Ob Nixilis, the Hate-Twisted|忿恨欧尼希兹|传奇鹏洛客 ~尼希兹|每当任一对手抓一张牌时,忿恨欧尼希兹对该牌手造成1点伤害。\n−2:消灭目标生物。其操控者抓两张牌。 +Obeka, Brute Chronologist|蛮野时代学者欧蓓卡|传奇生物 ~食人魔/法术师|{T}:轮到此回合的牌手可以结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) Obelisk Spider|石碑蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n每当石碑蜘蛛对任一生物造成战斗伤害时,在后者上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Obelisk of Alara|阿拉若碑|神器|{1}{W},{T}:你获得5点生命。\n{1}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{1}{B},{T}:目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{1}{R},{T}:阿拉若碑对目标牌手造成3点伤害。\n{1}{G},{T}:目标生物得+4/+4直到回合结束。 Obelisk of Bant|班特碑|神器|{T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 @@ -10304,7 +10430,7 @@ Ocular Halo|眼目光晕|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具 Oculus|眼球妖|生物~造妖|当眼球妖从战场进入坟墓场时,你可以抓一张牌。 Odds|Odds|瞬间|掷一枚硬币。 若是正面,则反击目标瞬间或法术咒语。 若是反面,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。 Odious Trow|可憎夜巨魔|生物~巨魔|{1}{B/G}:重生可憎夜巨魔。 -Odric, Lunarch Marshal|月主会元帅欧吉克|传奇生物~人类/士兵|在每次战斗开始时,如果由你操控的某个生物具有先攻异能,则由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。且飞行、死触、连击、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、潜匿、践踏与警戒异能亦比照办理。 +Odric, Lunarch Marshal|月主会元帅欧吉克|传奇生物 ~人类/士兵|在每次战斗开始时,如果由你操控的某个生物具有先攻异能,则由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。且飞行、死触、连击、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、潜匿、践踏与警戒异能亦比照办理。 Odric, Master Tactician|战术名家欧吉克|传奇生物~人类/士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n每当战术名家欧吉克与至少三个其他生物攻击时,本次战斗中由你选择哪些生物来阻挡,以及它们如何阻挡。 Odunos River Trawler|俄渡诺陵捕捞客|生物~灵俑|当俄渡诺陵捕捞客进战场时,将目标结界生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{W},牺牲俄渡诺陵捕捞客:将目标结界生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Of One Mind|异念归一|法术|如果你同时操控人类生物和非人类生物,则此咒语减少{2}来施放。\n抓两张牌。 @@ -10417,7 +10543,7 @@ Opal Caryatid||| Opal Gargoyle||| Opal Guardian|蛋白石守护者|结界|当任一对手使用生物咒语时,若蛋白石守护者为结界,则蛋白石守护者成为3/4,具飞行与反红保护异能的石像鬼生物。 Opal Lake Gatekeepers|清辉湖门卫|生物~维多肯/士兵|当清辉湖门卫进战场时,若你操控两个或更多门,你可以抓一张牌。 -Opal Palace|清辉宫殿|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官,则它进战场时上面额外有若干+1/+1指示物,其数量等同于这盘游戏中从统帅区中施放它的次数。 +Opal Palace|清辉宫殿|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官,则它进战场时上面额外有数个+1/+1指示物,其数量等同于本盘游戏中从统帅区施放过它的次数。 Opal Titan||| Opal-Eye, Konda's Yojimbo|今田贴身侍卫乳眼|传奇生物~狐/武士|武士道1; 守军(此生物不能攻击)\n{T}:选择一个来源。于本回合中,此来源下一次将造成的所有伤害,改为对今田贴身侍卫乳眼造成之。\n{1}{W}:于本回合中,防止接下来将对乳眼造成的1点伤害。 Opaline Bracers|清辉护腕|神器~武具|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n佩带此武具的生物得+X/+X,X为清辉护腕上的充电指示物数量。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) @@ -10425,13 +10551,14 @@ Opaline Sliver|清辉裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「每当 Opaline Unicorn|清辉独角兽|神器生物~独角兽|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Open Fire|开火|瞬间|开火对目标生物或牌手造成3点伤害。 Open into Wonder|通往奇境|法术|X个目标生物本回合不能被阻挡。直到回合结束,这些生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。」 -Open the Armory|打开兵械库|法术|从你的牌库中搜寻一张灵气或武具牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Open the Armory|打开兵械库|法术|从你的牌库中搜寻一张灵气或武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Open the Gates|打开大门|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌或门牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Open the Graves|开坟现墓|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Open the Vaults|打开地窖|法术|将所有坟墓场中的所有神器与结界牌在其拥有者的操控下返回战场。 (没有东西可结附的灵气牌会留在坟墓场中。) Ophidian Eye|欧菲迪安蛇眼|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌 Opportunistic Dragon|守成巨龙|生物 ~龙|飞行\n当守成巨龙进战场时,选择目标由对手操控的人类或神器。对该永久物而言,于守成巨龙仍在战场上的时段内,你获得它的操控权、它失去所有异能且它不能进行攻击或阻挡。 Opportunity||| +Opposition Agent|反对派密探|生物 ~人类/浪客|闪现\n对手在搜寻其牌库期间由你来操控。\n于任一对手搜寻其牌库期间,他放逐所有他找到的牌。于这些牌持续放逐的时段内,你可以使用它们,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它们的费用。 Opposition||| Oppression||| Oppressive Rays|压迫射线|结界~灵气|结附于生物\n除非所结附之生物的操控者支付{3},否则它不能进行攻击或阻挡。\n所结附之生物的起动式异能增加{3}来起动。 @@ -10476,7 +10603,7 @@ Orcish Squatters||| Orcish Vandal|莽撞半兽人|生物 ~半兽人/战士|{T},牺牲一个神器:莽撞半兽人对任意一个目标造成2点伤害。 Ordeal of Erebos|厄睿柏斯的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲厄睿柏斯的试炼。\n当你牺牲厄睿柏斯的试炼时,目标牌手弃两张牌。 Ordeal of Heliod|赫利欧德的试炼|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲赫利欧德的试炼。\n当你牺牲赫利欧德的试炼时,你获得10点生命。 -Ordeal of Nylea|倪勒娅的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲倪勒娅的试炼。\n当你牺牲倪勒娅的试炼时,从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Ordeal of Nylea|倪勒娅的试炼|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后若其上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲倪勒娅的试炼。\n当你牺牲倪勒娅的试炼时,从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Ordeal of Purphoros|普罗烽斯的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲普罗烽斯的试炼。\n当你牺牲普罗烽斯的试炼时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。 Ordeal of Thassa|塔萨的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲塔萨的试炼。\n当你牺牲塔萨的试炼时,抓两张牌。 Order of Midnight|午夜骑士团|生物 ~人类/骑士|飞行\n午夜骑士团不能进行阻挡。 @@ -10517,7 +10644,7 @@ Orochi Leafcaller|叶咏蛇人|生物~蛇/祭师|{G}:加一点任意颜色 Orochi Ranger|巡林蛇人|生物~蛇/战士|每当巡林蛇人对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Orochi Sustainer|护源蛇人|生物~蛇/祭师|{T}:加{G}到你的法术力池中。 Oros, the Avenger|雪仇龙王欧若|传奇生物~龙|飞行\n每当雪仇龙王欧若对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{W}。 若你如此作,则欧若对每个非白色生物造成3点伤害。 -Orzhov Advokist|欧佐夫倡议人|生物~人类/参谋|在你的维持开始时,每位牌手各可以在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。若有牌手如此作,则直到你的下一个回合,由该牌手操控的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 +Orzhov Advokist|欧佐夫倡议人|生物 ~人类/参谋|在你的维持开始时,每位牌手各可以在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。若有牌手如此作,则直到你的下一个回合,由该牌手操控的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Orzhov Basilica|欧佐夫大殿|地|欧佐夫大殿须横置进场。\n当欧佐夫大殿进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{W}{B}到你的法术力池中。 Orzhov Charm|欧佐夫护符|瞬间|选择一项~将目标由你操控的生物及所有由你操控且结附于其上的灵气移回其拥有者手上;或消灭目标生物,且你失去等同于其防御力的生命;或将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌自你的坟墓场移回战场。 Orzhov Cluestone|欧佐夫示石|神器|{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。\n{W}{B},{T},牺牲欧佐夫示石:抓一张牌。 @@ -10623,7 +10750,7 @@ Paired Tactician|结对策士|生物 ~人类/战士|每当结对策士与至 Palace Familiar|宫殿佣兽|生物~鸟|飞行\n当宫殿佣兽死去时,抓一张牌。 Palace Guard|宫殿守卫|生物~人类/士兵|宫殿守卫能阻挡任意数量的生物。 Palace Jailer|宫殿狱卒|生物~人类/士兵|当宫殿狱卒进战场时,你成为君主。\n当宫殿狱卒进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到任一对手成为君主为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) -Palace Sentinels|宫殿哨卫|生物~人类/士兵|当宫殿哨卫进战场时,你成为君主。 +Palace Sentinels|宫殿哨卫|生物 ~人类/士兵|当宫殿哨卫进战场时,你成为君主。 Palace Siege|围攻宫殿|结界|于围攻宫殿进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的维持开始时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n● 龙王~在你的维持开始时,每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 Paladin en-Vec|维克族神圣武士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n反黑保护,反红保护(此生物不能被任何黑色或红色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附) Paladin of Atonement|赎罪神圣武士|生物 ~吸血鬼/骑士|在每个维持开始时,若你上回合曾失去生命,则在赎罪神圣武士上放置一个+1/+1指示物。\n当赎罪神圣武士死去时,你获得等同于其防御力的生命。 @@ -10697,6 +10824,7 @@ Patagia Golem||| Patagia Tiger|翼翅飞虎|生物 ~猫|飞行\n当翼翅飞虎进战场时,目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。 Patagia Viper|翼翅毒蛇|生物~蛇|飞行\n当翼翅毒蛇进场时,将两个1/1,既是绿色也是蓝色的蛇衍生物放置进场。\n当翼翅毒蛇进场时,除非用过{U}来支付其费用,否则将它牺牲。 Patchwork Gnomes||| +Path of Ancestry|祖灵径道|地|祖灵径道须横置进战场。\n{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Path of Anger's Flame|怒火焰迹|瞬间~古咒|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 Path of Bravery|勇行之途|结界|只要你的总生命大于或等于你的起始总生命,由你操控的生物便得+1/+1。\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,你获得若干生命,其数量等同于进行攻击的生物数量。 Path of Discovery|发现之径|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) @@ -10720,7 +10848,7 @@ Patron of the Kitsune|狐族守护神|传奇生物~精怪|狐献祭(你可以 Patron of the Moon|月人守护神|传奇生物~精怪|月人献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个月人,并支付所牺牲的月人与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n飞行\n{1}:从你的手上将至多两张地牌横置进场。 Patron of the Nezumi|鼠人守护神|传奇生物~精怪|老鼠献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个老鼠,并支付所牺牲的老鼠与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当一个永久物置入对手的坟墓场时,该牌手失去1点生命。 Patron of the Orochi|蛇人守护神|传奇生物~精怪|蛇献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个蛇,并支付所牺牲的蛇与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n{T}:重置所有树林与所有绿色生物。 此异能每回合中只能使用一次。 -Patron of the Valiant|豪杰守护使|生物~天使|飞行当豪杰守护使进战场时,在每个由你操控且上面有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Patron of the Valiant|豪杰守护使|生物 ~天使|飞行\n当豪杰守护使进战场时,在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Patron of the Wild||| Pattern Matcher|配模魔像|神器生物 ~魔像|当配模魔像进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌须与另一个由你操控的生物同名,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Pause for Reflection|片刻反思|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 @@ -10757,7 +10885,7 @@ Pendelhaven|潘得庇护地|传奇地|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{ Pendrell Drake||| Pendrell Flux||| Pendulum of Patterns|调律钟摆|神器|当调律钟摆进战场时,你获得3点生命。\n{5},{T},牺牲调律钟摆:抓一张牌。 -Pennon Blade|旗帜刃|神器~武具|你每操控一个生物,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{4} +Pennon Blade|旗帜刃|神器 ~武具|你每操控一个生物,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Pensive Minotaur|沉思牛头怪|生物~牛头怪/战士| Pentad Prism|五色棱镜|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n从五色棱镜上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Pentagram of the Ages||| @@ -10775,7 +10903,7 @@ Peregrine Griffin|游隼狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n先攻 (此生物会比 Peregrine Mask|隼面|神器~武具|佩带此武具的生物具有守军,飞行,与先攻异能。\n佩带{2} Perfected Form|完美形体|生物~ - 昆虫/惊惧兽|飞行 Perilous Forays|冒险尝试|结界|{1},牺牲一个生物:从你的牌库中搜寻一张具有基本地类别的地牌,并将它横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 -Perilous Myr|险恶秘耳|神器生物 ~秘耳|当险恶秘耳死去时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Perilous Myr|险恶秘耳|神器生物 ~秘耳|当险恶秘耳死去时,它对任意一个目标造成2点伤害。 Perilous Predicament|险恶困境|瞬间|每位对手各牺牲一个神器生物和一个非神器的生物。 Perilous Research|冒险探寻|瞬间|抓两张牌,然后牺牲一个永久物。 Perilous Shadow|危险阴影|生物~昆虫/阴魂|{1}{B}:危险阴影得+2/+2直到回合结束。 @@ -10900,6 +11028,7 @@ Phyrexian Soulgorger|非瑞克西亚吞魂械|雪境神器生物~组构体|累 Phyrexian Swarmlord|非瑞克西亚群长|生物~昆虫/惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时,你的所有对手每有一个中毒指示物,你便将一个1/1绿色,具侵染异能的昆虫衍生生物放进战场。 Phyrexian Totem|非瑞克西亚图腾像|神器|{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}:非瑞克西亚图腾像成为5/5黑色,具践踏异能的惊惧兽神器生物直到回合结束。\n每当非瑞克西亚图腾像兽到伤害时,若它是生物,则你牺牲等量的永久物。 Phyrexian Tower||| +Phyrexian Triniform|非瑞克西亚三体像|神器生物 ~魔像|当非瑞克西亚三体像死去时,派出三个3/3无色魔像衍生神器生物。\n返场{1}2({1}2,从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Phyrexian Tyranny||| Phyrexian Unlife|非瑞克西亚体质|结界|你不因生命为0或更少而输掉这盘游戏。\n只要你的生命为0或更少,则将所有对你造成的伤害视为其来源具有侵染。 (伤害会以中毒指示物的方式对你造成。) Phyrexian Vatmother|非瑞克西亚育毒兽|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时,你得到一个中毒指示物。 @@ -10908,7 +11037,7 @@ Phytoburst|植生爆发|法术|目标生物得+5/+5直到回合结束。 Phytohydra|繁生多头龙|生物~植物/多头龙|若繁生多头龙将受到伤害,则改为在上面放置等量的+1/+1指示物。 Phytotitan|植生巨汉|生物~植物/元素|当植生巨汉死去,在其拥有者的下一个维持开始时,将植生巨汉在他的操控下横置移回战场。 Pia Nalaar|琵雅纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{R}:目标神器生物得+1/+0直到回合结束。\n{1},牺牲一个神器:目标生物本回合不能进行阻挡。 -Pia and Kiran Nalaar|琵雅纳拉与基岚纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。{2}{R},牺牲一个神器:琵雅纳拉与基岚纳拉对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Pia and Kiran Nalaar|琵雅纳拉与基岚纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。\n{2}{R},牺牲一个神器:琵雅纳拉与基岚纳拉对目标生物或牌手造成2点伤害。 Pia's Revolution|琵雅的革命|结界|每当一个非衍生物的神器从战场进入你的坟墓场时,除非目标对手让琵雅的革命对他造成3点伤害,否则将该牌移回你手上。 Pianna, Nomad Captain||| Pick the Brain|采摘思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌,并放逐该牌。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则从该牌手的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与所放逐之牌同名的牌,放逐这些牌,然后该牌手将其牌库洗牌。 @@ -10921,7 +11050,7 @@ Pilfering Imp|偷窃小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行\n{1}{B},{T},牺牲 Pilgrim of Justice||| Pilgrim of Virtue||| Pilgrim of the Fires|火焰朝圣客|神器生物~魔像|先攻,践踏 -Pilgrim's Eye|朝圣客之眼|神器生物~振翼机|飞行\n当朝圣客之眼进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Pilgrim's Eye|朝圣客之眼|神器生物 ~振翼机|飞行\n当朝圣客之眼进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Pili-Pala|劈哩啪拉|神器生物~稻草人|飞行\n{2},{Q}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 ({Q}是重置符号。) Pillage||| Pillaging Horde||| @@ -10979,6 +11108,7 @@ Plague Engineer|病害计划怪|生物 ~病媒|死触\n于病害计划怪进 Plague Mare|散疫牝马|生物 ~梦魇/马|散疫牝马不能被白色生物阻挡。\n当散疫牝马进战场时,由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Plague Myr|疫病秘耳|神器生物~秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Plague Rats||| +Plague Reaver|疫病裂肢兽|生物 ~野兽|在你的结束步骤开始时,牺牲所有由你操控的其他生物。\n弃两张牌,牺牲疫病裂肢兽:选择目标对手。在他的下一个维持开始时,将疫病裂肢兽在该牌手的操控下移回战场。 Plague Sliver|疫病裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。」 Plague Spitter||| Plague Spores||| @@ -11065,6 +11195,7 @@ Porcelain Legionnaire|瓷体军团兵|神器生物~士兵|({W/P}可用{W}或2 Porcuparrot|箭羽鹦鹉|生物 ~鸟/野兽|合变{2}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n{T}:此生物对任意一个目标造成X点伤害,X为此生物已合变的次数。 Pore Over the Pages|研读书页|法术|抓三张牌,重置至多两个地,然后弃一张牌。 Porphyry Nodes|斑岩筛检|结界|在你的维持开始时,消灭力量最小的生物。 它不能重生。 若两个或更多生物的力量同时为最小,则你从中选择一个。\n当场上没有生物时,牺牲斑岩筛检。 +Port Razer|港口劫盗|生物 ~半兽人/海盗|每当港口劫盗对任一牌手造成战斗伤害时,重置所有由你操控的生物。在此战斗阶段后,额外多出一个战斗阶段。\n港口劫盗不能攻击它本回合中攻击过的牌手。 Port Town|港镇|地|于港镇进战场时,你可以从你手上展示一张平原或海岛牌。如果你未如此作,港镇须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Portal of Sanctuary|庇护通道|神器|{1},{T}:将目标由你操控的生物与结附于其上的所有灵气各移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动此异能。 Portcullis Vine|闸门藤蔓|生物 ~植物/墙|守军(此生物不能攻击。)\n{2},{T},牺牲一个具守军异能的生物:抓一张牌。 @@ -11102,6 +11233,7 @@ Prahv, Spires of Order|秩序尖塔布拉夫|地|{T}:加{1}到你的法术力 Prairie Stream|沃原溪流|地~平原/海岛|({T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则沃原溪流须横置进战场。 Prakhata Club Security|巴克特会警卫|生物 ~乙太种/战士| Prakhata Pillar-Bug|巴克特会械虫|神器生物~昆虫|{B}:巴克特会械虫获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。) +Prava of the Steel Legion|钢铁军团的璞拉娃|传奇生物 ~猫/士兵|只要是在你的回合中,由你操控的衍生生物便得+1/+4。\n{3}{W}:派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Precinct Captain|城郊队长|生物~人类/士兵|先攻\n每当城郊队长对一位牌手造成战斗伤害时,将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 Precise Strike|精确一击|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Precision Bolt|精准电击|法术|精准电击对任意一个目标造成3点伤害。 @@ -11149,6 +11281,7 @@ Pride Sovereign|兽群君王|生物~猫|你每操控一个其他的猫,兽 Pride of Conquerors|征服者之傲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果你有黄金城祝福,则改为这些生物得+2/+2直到回合结束。 Pride of Lions||| Pride of the Clouds|云狮群|生物~元素/猫|飞行\n场上每有一个具飞行异能的其它生物,云狮群便得+1/+1。\n预报~{2}{W}{U},从你手上展示云狮群:将一个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Pride of the Perfect|至美之傲|结界|由你操控的妖精得+2/+0。 Pridemalkin|高傲斑猫|生物 ~猫|当高傲斑猫进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。(它们造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。) Priest of Forgotten Gods|弃神僧侣|生物 ~人类/僧侣|{T},牺牲两个其他生物:任意数量的目标牌手各失去2点生命且牺牲一个生物。你加{B}{B}且抓一张牌。 Priest of Gix||| @@ -11228,6 +11361,7 @@ Profane Insight|渎神洞察|瞬间~历险|你抓一张牌且你失去1点生 Profane Memento|异端祷物|神器|每当任一生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时,你获得1点生命。 Profane Prayers||| Profane Procession|渎神行列|传奇结界|{3}{W}{B}:放逐目标生物。然后如果放逐区中有三张或更多以渎神行列放逐的牌,转化渎神行列。 +Profane Transfusion|渎神灌输|法术|两位目标牌手彼此交换总生命。你派出一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物,X为这些牌手总生命之间的差值。 Profaner of the Dead|扰亡师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当扰亡师榨取生物时,将所有由对手操控且防御力小于所榨取之生物的生物移回其拥有者手上。 Profound Journey|探寻究旅|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Progenitor Mimic|先祖拟妖|生物 ~变形兽|你可以使先祖拟妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它具有「在你的维持开始时,若此生物不是衍生物,则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」 @@ -11236,6 +11370,7 @@ Prognostic Sphinx|先知史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n弃一张牌:先 Prohibit||| Promise of Bunrei|分灵之诺|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,牺牲分灵之诺。 若你如此作,则将四个1/1无色精怪衍生物放置进场。 Promise of Power||| +Promise of Tomorrow|明日许诺|结界|每当一个由你操控的生物死去时,将它放逐。\n在每个结束步骤开始时,若你未操控生物,则牺牲明日许诺,并将所有以它放逐的牌在你的操控下移回战场。 Promised Kannushi|应许神主|生物~人类/德鲁伊|转生7(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Propaganda|宣导|结界|对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。 Propeller Pioneer|螺旋桨先驱|生物~人类/神器师|飞行\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) @@ -11245,11 +11380,11 @@ Prophet of Kruphix|克鲁菲斯的先知|生物~人类/法术师|于其他 Prophet of the Peak|峰顶先知|神器生物 ~猫|当峰顶先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Prophetic Bolt||| Prophetic Flamespeaker|焰语预言师|生物~人类/祭师|连击,践踏\n每当焰语预言师对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 -Prophetic Prism|预视棱镜|神器|当预视棱镜进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Prophetic Prism|预视棱镜|神器|当预视棱镜进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。 Prophetic Ravings|先知胡言|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T},弃一张牌:抓一张牌。」 Prosperity||| Prosperous Pirates|丰获海盗|生物 ~人类/海盗|当丰获海盗进战场时,派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 -Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ~龙|飞行\n当你施放喀尔天君普罗许时,派出X个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物,X为施放普罗许时所支付的法术力数量。\n牺牲另一个生物:普罗许得+1/+0直到回合结束。 +Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ~龙|当你施放此咒语时,派出X个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物,X为施放它时所支付的法术力数量。\n飞行\n牺牲另一个生物:喀尔天君普罗许得+1/+0直到回合结束。 Protean Hulk|变化巨兽|生物 ~野兽|当变化巨兽死去时,从你的牌库中搜寻任意数量的生物牌,且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于6,并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Protean Hydra|变化多头龙|生物~多头龙|变化多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果变化多头龙将受到伤害,则防止该伤害且从其上移去等量的+1/+1指示物。\n每当从变化多头龙上移去一个+1/+1指示物,在下一个结束步骤开始时便在其上放置两个+1/+1指示物。 Protean Raider|变幻突击客|生物 ~变形兽/海盗|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,你可以使变幻突击客当成战场上任一生物的复制品来进入战场。 @@ -11419,7 +11554,7 @@ Quarry Hauler|驮石骆驼|生物~骆驼|当驮石骆驼进战场时,对目 Quartzwood Crasher|石英林粉碎兽|生物 ~恐龙/野兽|践踏\n每当一个或数个由你操控且具践踏异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个X/X绿色,具践踏异能的恐龙/野兽衍生生物,X为前述生物对该牌手造成伤害的数值。 Quash|作废|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Quasiduplicate|伪体拟形|法术|派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) -Queen Marchesa|玛切莎女王|传奇生物~人类/杀手|死触,敏捷\n当玛切莎女王进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,若任一对手是君主,则将一个1/1黑色,具死触和敏捷异能的杀手衍生生物放进战场。 +Queen Marchesa|玛切莎女王|传奇生物 ~人类/杀手|死触,敏捷\n当玛切莎女王进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,若任一对手是君主,则派出一个1/1黑色,具死触与敏捷异能的杀手衍生生物。 Queen of Ice|寒冰女王|生物 ~人类/贵族/法术师|每当寒冰女王对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Queen's Agent|女王密探|生物 ~吸血鬼/斥候|系命\n当女王密探进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Queen's Bay Soldier|女王湾士兵|生物 ~吸血鬼/士兵| @@ -11483,6 +11618,7 @@ Radiant Flames|辉光火焰|法术|聚辉~辉光火焰对每个生物各造成 Radiant Fountain|华光喷泉|地|当华光喷泉进战场时,你获得2点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Radiant Kavu||| Radiant Purge|辉光涤净|瞬间|放逐目标多色生物或多色结界。 +Radiant, Serra Archangel|撒拉大天使蕾荻安|传奇生物 ~天使|飞行\n横置另一个由你操控、具飞行异能且未横置的生物:选择一种颜色。撒拉大天使蕾荻安获得反该色保护异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Radiate||| Radiating Lightning|放射闪电|瞬间|放射闪电对目标牌手造成3点伤害,且对每个由该牌手操控的生物各造成1点伤害。 Radical Idea|激进创想|瞬间|抓一张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) @@ -11559,7 +11695,7 @@ Rakdos Signet|拉铎司印记|神器|{1},{T}:加{B}{R}到你的法术力池 Rakdos Trumpeter|拉铎司号手|生物 ~人类/祭师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{R}:拉铎司号手得+2/+0直到回合结束。 Rakdos the Defiler|污化魔王拉铎司|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当污化魔王拉铎司攻击时,牺牲一半数量由你操控的非恶魔永久物,小数点后进位。\n每当拉铎司对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一半数量由他操控的非恶魔永久物,小数点后进位。 Rakdos's Return|拉铎司再现|法术|拉铎司再现向目标对手造成X点伤害。该牌手弃X张牌。 -Rakdos, Lord of Riots|暴动之王拉铎司|传奇生物~恶魔|除非任一对手于本回合中曾失去生命,否则你不能施放暴动之王拉铎司。\n飞行,践踏\n你的对手于本回合中每失去1点生命,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。 +Rakdos, Lord of Riots|暴动之王拉铎司|传奇生物 ~恶魔|除非本回合中有对手失去过生命,否则你不能施放此咒语。\n飞行,践踏\n所有对手本回合中每失去过1点生命,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。 Rakdos, the Showstopper|镇场拉铎司|传奇生物 ~恶魔|飞行,践踏\n当镇场拉铎司进战场时,为每个不是恶魔、魔鬼或小恶魔的生物各掷一枚硬币。消灭所有掷出反面的生物。 Rakeclaw Gargantuan|耙爪巨兽|生物~野兽|{1}:目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。 Raking Canopy|舞动树冠|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击你时,舞动树冠对它造成4点伤害。 @@ -11568,6 +11704,7 @@ Rakish Heir|浪荡子|生物~吸血鬼|每当由你操控的一个吸血鬼对 Rakka Mar|拉卡玛|传奇生物~人类/祭师|敏捷\n{R},{T}:将一个3/1红色,具敏捷异能的元素衍生物放置进场。 Raksha Golden Cub|金狮王拉夏|生物~传奇猫/士兵|金狮王拉夏攻击时不需横置。\n只要拉夏佩带武具,由你操控的猫便得+2/+2并具有连击异能。 Rakshasa Deathdealer|送终罗刹|生物~猫/恶魔|{B}{G}:送终罗刹得+2/+2直到回合结束。\n{B}{G}:重生送终罗刹。 +Rakshasa Debaser|罗刹贬灵魔|生物 ~猫/恶魔|每当罗刹贬灵魔攻击时,将目标生物牌从防御牌手之坟墓场在你的操控下放进战场。\n返场{6}{B}{B}({6}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Rakshasa Gravecaller|召墓罗刹|生物~猫/恶魔|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当召墓罗刹榨取生物时,将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Rakshasa Vizier|罗刹元老|生物~猫/恶魔|每当一张或数张牌从你的坟墓场置入放逐区时,在罗刹元老上放置等量的+1/+1指示物。 Rakshasa's Disdain|罗刹蔑视|瞬间|除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场的牌支付{1},否则反击之。 @@ -11591,6 +11728,7 @@ Rally to Battle|战斗动员|瞬间|由你操控的生物得+1/+3直到回合结 Rallying Roar|奋扬咆哮|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。将它们重置。 Ram Through|轰然撞倒|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。如果该由你操控的生物具有践踏异能,则过量伤害改为对后者生物的操控者造成之。 Rambunctious Mutt|难驯杂犬|生物 ~狗|当难驯杂犬进战场时,消灭目标由对手操控的神器或结界。 +Ramos, Dragon Engine|龙形引擎瑞莫斯|传奇神器生物 ~龙|飞行\n每当你施放咒语时,该咒语每具有一种颜色,便在龙形引擎瑞莫斯上放置一个+1/+1指示物。\n从瑞莫斯上移去五个+1/+1指示物:加{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}。此异能每回合只能起动一次。 Ramosian Revivalist|瑞莫斯教复兴者|生物~人类/反抗军/僧侣|{6},{T}:将目标总法术力费用等于或小于5的反抗军永久物牌从你的坟墓场移回场上。 Rampage of the Clans|部族狂愤|瞬间|消灭所有神器和结界。每以此法消灭一个永久物,其操控者便派出一个3/3绿色半人马衍生生物。 Rampaging Baloths|莽闯巴洛西|生物 ~野兽|践踏\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以派出一个4/4绿色野兽衍生生物。 @@ -11604,7 +11742,7 @@ Rampant Elephant||| Rampant Growth||| Rampart Smasher|破壁巨人|生物 ~巨人|破壁巨人不能被骑士或墙阻挡。 Ramroller|冲城车|神器生物~攻城巨车|冲城车每回合若能攻击,则必须攻击。只要你操控另一个神器,冲城车便得+2/+0。 -Ramunap Excavator|拉慕拿开挖人|生物~那伽/僧侣|你可以从你的坟墓场中使用地牌。 +Ramunap Excavator|拉慕拿开挖人|生物 ~那伽/僧侣|你可以从你的坟墓场中使用地牌。 Ramunap Hydra|拉慕拿多头龙|生物~蛇/多头龙|警戒,延势,践踏\n只要你操控沙漠,拉慕拿多头龙便得+1/+1。\n只要你坟墓场中有沙漠牌,拉慕拿多头龙便得+1/+1。 Ramunap Ruins|拉慕拿遗迹|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{R}到你的法术力池中。\n{2}{R}{R},{T},牺牲一个沙漠:拉慕拿遗迹向每位对手各造成2点伤害。 Rancid Earth||| @@ -11662,7 +11800,7 @@ Ravenous Trap|贪婪陷阱|瞬间 ~陷阱|如果任一对手本回合中有三 Raving Dead|怒号亡者|生物~灵俑|死触\n在你回合的战斗开始时,随机选择一位对手。怒号亡者本次战斗若能攻击该牌手,则必须如此作。\n每当怒号亡者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后舍去。 Raving Oni-Slave|怒号鬼奴|生物~食人魔/战士|当怒号鬼奴进场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。\n当怒号鬼奴离场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。 Ravnica at War|战乱拉尼卡|法术|放逐所有多色永久物。 -Ravos, Soultender|护魂使剌活斯|传奇生物~人类/僧侣|飞行\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n在你的维持开始时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Ravos, Soultender|护魂使剌活斯|传奇生物 ~人类/僧侣|飞行\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n在你的维持开始时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ray of Command||| Ray of Dissolution|消融之光|瞬间|消灭目标结界。你获得3点生命。 Ray of Distortion||| @@ -11688,7 +11826,7 @@ Razorjaw Oni|剃刀颚邪鬼|生物~恶魔/精怪|黑色生物不能进行 Razormane Masticore|锐鬃异狮|神器生物|先攻\n在你的维持开始时,除非你从手上弃掉两张牌,否则牺牲锐鬃异狮。\n在你的抓牌步骤开始时,你可以令锐鬃异狮对目标生物造成3点伤害。 Razortip Whip|刺尾鞭|神器|{1},{T}:刺尾鞭对目标对手造成1点伤害。 Razortooth Rats||| -Razorverge Thicket|锐草陲灌丛|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则锐草陲灌丛须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Razorverge Thicket|锐草陲灌丛|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则锐草陲灌丛须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 Reach Through Mists|探遍迷雾|瞬间~古咒|抓一张牌。 Reach of Branches|拓展林地|部族瞬间~树妖|将一个2/5绿色的树妖/祭师衍生物放置进场。\n每当一个树林在你的操控下进场时,你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。 Reach of Shadows|阴影延展|瞬间|消灭目标有色的生物。 @@ -11724,6 +11862,7 @@ Reassembling Skeleton|重组骷髅妖|生物 ~骷髅妖/战士|{1}{B}:将 Reave Soul|裂魂术|法术|消灭目标力量等于或小于3的生物。 Reaver Ambush|掠盗突袭|瞬间|放逐目标力量等于或小于3的生物。 Reaver Drone|裂肢奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n在你的维持开始时,除非你操控另一个无色生物,否则你失去1点生命。 +Rebbec, Architect of Ascension|扬升构念师莉蓓可|传奇生物 ~人类/神器师|由你操控的神器具有「保护~反由你操控之神器中每种总法术力费用」。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Rebellion of the Flamekin|炎身叛乱|部族结界~元素|每当你比点时,你可以支付{1}。 若你如此作,将一个3/1红色元素/祭师衍生物放置进场。 若你赢,则该衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 (此异能在比点结束后触发。) Reborn Hero||| Reborn Hope|新生希望|法术|将目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -11819,6 +11958,7 @@ Reiterate|重诵|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 Reito Lantern|灵都宫灯|神器|{3}:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。 Reiver Demon||| Rejuvenate||| +Rejuvenating Springs|回春喷泉|地|除非你有两位或更多对手,否则回春喷泉须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}。 Reki, the History of Kamigawa|神河通史历|传奇生物~人类/祭师|每当你使用传奇咒语时,抓一张牌。 Rekindled Flame|重扬火焰|法术|重扬火焰对目标生物或牌手造成4点伤害。\n在你的维持开始时,若任一对手没有手牌,则你可以将重扬火焰从你的坟墓场移回你手上。 Rekindling Phoenix|复焰凤凰|生物 ~凤凰|飞行\n当复焰凤凰死去时,派出一个0/1红色元素衍生生物,且具有「在你的维持开始时,牺牲此生物,并将目标名称为复焰凤凰的牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到回合结束。」 @@ -11844,7 +11984,7 @@ Relic Golem|遗宝魔像|神器生物 ~魔像|除非任一对手的坟墓场 Relic Putrescence|腐化遗宝|结界~灵气|结附于神器\n每当所结附的神器成为横置时,其操控者得到一个中毒指示物。 Relic Robber|遗宝抢匪|生物 ~鬼怪/浪客|敏捷\n每当遗宝抢匪对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手派出一个0/1无色鬼怪/组构体衍生神器生物,且具有「此生物不能进行阻挡」与「在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。」 Relic Runner|亡命窃宝客|生物 ~人类/浪客|如果你于本回合中施放过史迹咒语,则亡命窃宝客不能被阻挡。(神器、传奇和传纪是史迹。) -Relic Seeker|遗宝探寻客|生物~人类/士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)当遗宝探寻客铭勇时,你可以从你牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Relic Seeker|遗宝探寻客|生物 ~人类/士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n当遗宝探寻客铭勇时,你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Relic Vial|遗宝秘瓶|神器|{2},{T},牺牲一个生物:抓一张牌。\n只要你操控僧侣,遗宝秘瓶便具有「每当一个由你操控的生物死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。」 Relic of Progenitus|祖神兽遗宝|神器|{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1},放逐祖神兽遗宝:放逐所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。 Relief Captain|接防队长|生物~寇族/骑士/伙伴|当接防队长进战场时,支援3。(在至多三个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) @@ -11908,6 +12048,7 @@ Research Assistant|助理研究员|生物~人类/法术师|{3}{U},{T}: Research the Deep|探究深水|法术|抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢,则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Research|Research|瞬间|从游戏外选择至多四张由你拥有的牌,并将它们洗入你的牌库。 Reservoir Walker|贮能库搬运械|神器生物~组构体|当贮能库搬运械进战场时,你获得3点生命且得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。 +Reshape the Earth|重塑地貌|法术|从你的牌库中搜寻至多十张地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Reshape|重新塑型|法术|牺牲一个神器,以作为使用重新塑型的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为X或更少的神器牌并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Resilient Khenra|活力胡狼人|生物~豺狼/法术师|当活力胡狼人进战场时,你可以使目标生物得+X/+X直到回合结束,X为活力胡狼人的力量。\n永生{4}{G}{G}({4}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/豺狼/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Resilient Wanderer||| @@ -12005,7 +12146,8 @@ Rewards of Diversity||| Reweave|重纺生命|瞬间~古咒|目标永久物的操控者将之牺牲。该牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出与所牺牲之永久物有共通牌类别者为止。该牌手将该牌放置进场,然后将其牌库洗牌。\n通联古咒{2}{U}{U} Rewind||| Reya Dawnbringer||| -Reyhan, Last of the Abzan|阿布赞末代可汗蕾翰|传奇生物~人类/战士|阿布赞末代可汗蕾翰进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控的生物死去或置入统帅区时,若其上有一个或数个+1/+1指示物,则你可以在目标生物上放置等量的+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Reyav, Master Smith|铸匠大师雷雅夫|传奇生物 ~矮人/神器师|每当一个由你操控且已结附灵气或已佩带武具的生物攻击时,该生物获得连击异能直到回合结束。 +Reyhan, Last of the Abzan|阿布赞末代可汗蕾翰|传奇生物 ~人类/战士|阿布赞末代可汗蕾翰进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控的生物死去或进入统帅区时,若其上有一个或数个+1/+1指示物,则你可以在目标生物上放置等量的+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Rhet-Crop Spearmaster|雷特祀群矛手|生物~人类/战士|你可以于雷特祀群矛手攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+0且获得先攻异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Rhizome Lurcher|根茎狩猎菌|生物 ~真菌/灵俑|朽力~根茎狩猎菌进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。 Rhonas the Indomitable|无畏神罗纳斯|传奇生物~神|死触,不灭\n除非你操控另一个力量等于或大于4的生物,否则无畏神罗纳斯不能进行攻击或阻挡。\n{2}{G}:直到回合结束,另一个目标生物得+2/+0且获得践踏异能。 @@ -12075,8 +12217,8 @@ Rimrock Knight|岩圈骑士|生物 ~矮人/骑士|岩圈骑士不能进行 Ring of Evos Isle|伊弗斯岛戒指|神器~武具|{2}:佩带此武具的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物为蓝色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) Ring of Kalonia|卡隆尼亚戒指|神器~武具|佩带此武具的生物具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物为绿色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Ring of Three Wishes|三愿戒指|神器|三愿戒指进战场时上面有三个祈愿指示物。{5},{T},从三愿戒指上移去一个祈愿指示物:从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Ring of Thune|图恩戒指|神器~武具|佩带此武具的生物具有警戒异能。(此生物攻击时不需横置。)\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物为白色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) -Ring of Valkas|伐卡兹戒指|神器~武具|佩带此武具的生物具有敏捷异能。(它受你操控时便能攻击与{T}。)\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物为红色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) +Ring of Thune|图恩戒指|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有警戒异能。\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物是白色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Ring of Valkas|伐卡兹戒指|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有敏捷异能。\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物是红色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Ring of Xathrid|札兹离戒指|神器~武具|{2}:重生佩带此武具的生物。(如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭。而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。)\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物为黑色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) Rings of Brighthearth|明炉戒|神器|每当你使用起动式异能时,如果它不是法术力异能,则你可以支付{2}。 若你如此作,则复制该异能。 你可以为该复制选择新的目标。 Ringskipper|领轮师|生物~仙灵/法术师|飞行\n当领轮师从场上置入坟墓场时,与一位对手比点。 若你赢,则将领轮师移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) @@ -12189,6 +12331,7 @@ Rockslide Ambush|Rockslide Ambush|| Rockslide Elemental|崩岩元素|生物~元素|先攻\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在崩岩元素上放置一个+1/+1指示物。 Rockslide Sorcerer|崩岩术士|生物 ~人类/法术师|每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,崩岩术士对任意一个目标造成1点伤害。 Rod of Ruin||| +Rograkh, Son of Rohgahh|罗噶之子罗噶克|传奇生物 ~鬼崽/战士|先攻,威慑,践踏\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Rogue Kavu||| Rogue Refiner|土法精炼师|生物~人类/浪客|当土法精炼师进战场时,抓一张牌且你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 Rogue's Gloves|浪客手套|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -12240,6 +12383,7 @@ Roots|缠根|结界~灵气|结附于不具飞行异能的生物\n当缠根进 Rootwalla|萝特瓦拉|生物~蜥蜴|{1}{G}:萝特瓦拉得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 Rootwater Commando|根潭突击兵|生物~人鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。) Rootwater Matriarch|根潭女族长|生物~人鱼|{T}:选择目标生物。只要该生物被结附,你便获得其操控权。 +Rootweaver Druid|织根德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|当织根德鲁伊进战场时,每位对手各可以从其牌库中搜寻至多三张基本地牌。每位对手各将所找到之牌其中一张在你的操控下横置放进战场,并将其余的牌在各自的操控下横置放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Rorix Bladewing||| Rosemane Centaur|玫瑰鬃半人马|生物 ~半人马/士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒 Rosethorn Acolyte|玫茨侍僧|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。 @@ -12448,7 +12592,10 @@ Saheeli, Sublime Artificer|非凡神器师莎希莉|传奇鹏洛客 ~莎希莉 Sai of the Shinobi|忍者钗|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将忍者钗装备于其上。\n佩带{2} Sai, Master Thopterist|扑翼大师塞埃|传奇生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{U},牺牲两个神器:抓一张牌。 Sailor of Means|通天水手|生物 ~人类/海盗|当通天水手进战场时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Sakashima of a Thousand Faces|千面客逆岛|传奇生物 ~人类/浪客|你可以使千面客逆岛当成另一个由你操控之生物的复制品来进入战场,但它具有千面客逆岛的其他异能。\n「传奇规则」不对由你操控的永久物生效。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sakashima the Impostor|冒名客逆岛|传奇生物~人类/浪客|于冒名客逆岛进场时,你可以选择场上的一个生物。 若你如此作,则冒名客逆岛进场时为该生物的复制;但其名称仍是冒名客逆岛,仍是传奇,且获得「{2}{U}{U}:在回合结束时,将冒名客逆岛移回其拥有者手上」。 +Sakashima's Protege|逆岛的门徒|生物 ~变形兽|闪现\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你可以使逆岛的门徒当成本回合进战场之任一永久物的复制品来进入战场。 +Sakashima's Will|逆岛的意志|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•目标对手选择一个由其操控的生物。你获得该生物的操控权。\n•选择一个由你操控的生物。每个由你操控的其他生物均成为该生物的复制品直到回合结束。 Sakiko, Mother of Summer|夏日之母佐季子|传奇生物~蛇/祭师|每当由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时,加等量的{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。 Sakura-Tribe Elder|樱宗长老|生物~蛇/祭师|牺牲樱宗长老:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Sakura-Tribe Scout|樱宗斥候|生物~蛇/祭师/斥候|{T}:你可以从你手上将一张地牌放置进场。 @@ -12617,14 +12764,14 @@ Scab-Clan Giant|司凯族巨人|生物~巨人/战士|当司凯族巨人进 Scab-Clan Mauler|司凯族虐杀兵|生物~人类/狂战士|嗜血2(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n践踏 Scalding Cauldron|沸腾鼎镬|神器|{3},{T},牺牲沸腾鼎镬:它对目标生物造成3点伤害。 Scalding Devil|灼烫魔鬼|生物~魔鬼|{2}{R}:灼烫魔鬼对目标牌手造成1点伤害。 -Scalding Tarn|沸腾山湖|地|{T},支付1点生命,牺牲沸腾山湖:从你的牌库中搜寻一张海岛或山脉牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Scalding Tarn|沸腾山湖|地|{T},支付1点生命,牺牲沸腾山湖:从你的牌库中搜寻一张海岛或山脉牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Scaldkin|沸身灵|生物~元素|飞行\n{2}{R},牺牲沸身灵:沸身灵对目标生物或牌手造成2点伤害。 Scald||| Scale Blessing|龙鳞祝福|瞬间|振励1,然后在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。(振励1的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Scale Up|巨鳞身躯|法术|直到回合结束,目标由你操控的生物成为基础力量与防御力为6/4的绿色亚龙。\n超载{4}{G}{G}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Scale of Chiss-Goria||| Scale the Heights|勇攀高峰|法术|在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。你获得2点生命。本回合中,你可以额外使用一个地。\n抓一张牌。 -Scaled Behemoth|覆鳞巨鳄|生物~鳄鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) +Scaled Behemoth|覆鳞巨鳄|生物 ~鳄鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Scaled Hulk|锐鳞巨汉|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,锐鳞巨汉得+2/+2直到回合结束。 Scaled Wurm||| Scaleguard Sentinels|鳞卫哨兵|生物~人类/士兵|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放鳞卫哨兵的额外费用。\n如果于你施放鳞卫哨兵时,你展示了龙牌或操控龙,则鳞卫哨兵进战场时上面有一个+1/+1指示物。 @@ -12721,7 +12868,7 @@ Scrambleverse|搅乱世界|法术|对每个非地永久物而言,分别为其 Scrap Mastery|废铁究研|法术|每位牌手各从其坟墓场中放逐所有神器牌,然后牺牲由他操控的所有神器,然后将他以此法放逐的所有牌放进战场。 Scrap Trawler|废铁打捞械|神器生物~组构体|每当废铁打捞械或另一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时,将目标在你坟墓场中且总法术力费用小于前述神器的神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Scrapbasket|破篓草人|神器生物~稻草人|{1}:破篓草人成为所有颜色直到回合结束。 -Scrapdiver Serpent|废铁潜蛇|生物~巨蛇|只要防御牌手操控神器,废铁潜蛇就不能被阻挡。 +Scrapdiver Serpent|废铁潜蛇|生物 ~巨蛇|只要防御牌手操控神器,废铁潜蛇便不能被阻挡。 Scrapheap Scrounger|废品搜刮者|神器生物~组构体|废品搜刮者不能进行阻挡。\n{1}{B},从你的坟墓场放逐另一张生物牌:将废品搜刮者从你的坟墓场移回战场。 Scrapper Champion|拆解斗士|生物~人类/神器师|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n当拆解斗士进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当拆解斗士攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Scrapskin Drake|废皮龙兽|生物~灵俑/龙兽|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)废皮龙兽只能阻挡具飞行异能的生物。 @@ -12745,6 +12892,7 @@ Screeching Sliver|尖鸣裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T} Scrib Nibblers|啃书鼠|生物~老鼠|{T}:放逐目标牌手的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则你获得1点生命。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以重置啃书鼠。 Scribe of the Mindful|心智神书吏|生物~人类/僧侣|{1},{T},牺牲心智神书吏:将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Scrivener||| +Scroll Rack|卷轴架|神器|{1},{T}:从你手上牌面朝下地放逐任意数量的牌。将你牌库顶等量的牌置于你手上。然后检视所放逐的牌,并将它们以任意顺序置于你的牌库顶。 Scroll Thief|卷轴盗贼|生物~人鱼/浪客|每当卷轴盗贼向一位牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Scroll of Avacyn|艾维欣的卷轴|神器|{1},牺牲艾维欣的卷轴:抓一张牌。如果你操控天使,则你获得5点生命。 Scroll of Griselbrand|棘泽边的卷轴|神器|{1},牺牲棘泽边的卷轴:目标对手弃一张牌。如果你操控恶魔,则该牌手失去3点生命。 @@ -12753,7 +12901,7 @@ Scroll of the Masters|大师的卷轴|神器|每当你施放非生物咒语时 Scrounged Scythe|夺来镰刀|神器~ - 武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{2} Scrounger of Souls|灵魂灾祸|生物~惊惧兽|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Scrounge|遍寻|法术|目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。 将该牌在你的操控下放置进场。 -Scrounging Bandar|灵巧猫猴|生物~猫/猴|灵巧猫猴进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,你可以将灵巧猫猴上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上。 +Scrounging Bandar|灵巧猫猴|生物 ~猫/猴|灵巧猫猴进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,你可以将灵巧猫猴上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上。 Scryb Ranger|斯特巡林者|生物~仙灵|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行,反蓝保护\n将由你操控的一个树林移回其拥有者手上:重置目标生物。 此异能每回合中只能使用一次。 Scrying Sheets|占卜冰镜|雪境地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{S},{T}:检视你的牌库顶牌。 若该牌是雪境牌,你可以展示该牌并置于你手上。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Sculpting Steel||| @@ -12788,7 +12936,7 @@ Sea Spirit||| Sea of Clouds|无际云海|地|除非你有两位或更多对手,否则无际云海须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。 Sea's Claim||| Sea-Dasher Octopus|迅浪章鱼|生物 ~章鱼|合变{1}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n闪现\n每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 -Seachrome Coast|铬亮海岸|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则铬亮海岸须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Seachrome Coast|铬亮海岸|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则铬亮海岸须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。 Seacoast Drake|海滨龙兽|生物~龙兽|飞行 Seafloor Debris||| Seafloor Oracle|海床先知|生物 ~人鱼/法术师|每当一个由你操控的人鱼对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 @@ -12939,6 +13087,7 @@ Send to Sleep|送入梦乡|瞬间|横置至多两个目标生物。精熟咒语 Sengir Autocrat||| Sengir Nosferatu|辛格氏吸血妖|生物~吸血鬼|飞行\n{1}{B},将辛格氏吸血妖移出对战:将一个1/2黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 它具有「{1}{B},牺牲此生物:将一张名称为辛格氏吸血妖、且被移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。」 Sengir Vampire||| +Sengir, the Dark Baron|黯黑男爵辛格|传奇生物 ~吸血鬼/贵族|飞行\n每当另一个生物死去时,在黯黑男爵辛格上放置两个+1/+1指示物。\n每当另一位牌手输掉这盘游戏,你获得若干生命,其数量等同于此回合开始时该牌手的总生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sensation Gorger|感知食客|生物~精灵/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与感知食客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位牌手弃掉其手牌并抓四张牌。 Sensei Golden-Tail|金尾师范|传奇生物~狐/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。){1}{W},{T}:在目标生物上放置一个训练指示物。该生物获得武士道1的异能,且额外具有「武士」的生物类别。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 Sensei's Divining Top|师范占卜陀螺|神器|{1}:检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{T}:抓一张牌,然后将师范占卜陀螺置于其拥有者的牌库顶。 @@ -12947,7 +13096,7 @@ Sensor Splicer|感应接合师|生物~神器师|当感应接合师进战场时 Sensory Deprivation|剥夺感知|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0。 Sentinel Dispatch|速遣哨兵|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n在第一个维持开始时,将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。 Sentinel Sliver|哨兵裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有警戒异能。(它们攻击时不需横置。) -Sentinel Spider|哨兵蜘蛛|生物~蜘蛛|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Sentinel Spider|哨兵蜘蛛|生物 ~蜘蛛|警戒,延势 Sentinel Totem|哨戒图腾像|神器|当哨戒图腾像进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T},放逐哨戒图腾像:放逐所有坟墓场中的所有牌。 Sentinel Tower|哨兵高塔|神器|每当任一牌手在你的回合中施放瞬间或法术咒语时,哨兵高塔对任意一个目标造成伤害,其数量为本回合中于该咒语之前施放过的瞬间和法术咒语数量加1。 Sentinel of the Eternal Watch|恒卫哨兵|生物~巨人/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)在每位对手回合的战斗开始时,横置目标由该牌手操控的生物。 @@ -12963,11 +13112,12 @@ Septic Rats|败血鼠|生物~老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的 Sepulchral Primordial|阴森原祖|生物 ~圣者|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当阴森原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程~你可以将至多一张目标生物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。 Sequestered Stash|僻静匿所|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T},牺牲僻静匿所:将你牌库顶的五张牌置入你的坟墓场。然后你可以将一张神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Seraph Sanctuary|炽天使圣殿|地|当炽天使圣殿进战场时,你获得1点生命。\n每当一个天使在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 -Seraph of Dawn|曙光炽天使|生物~天使|飞行\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Seraph of Dawn|曙光炽天使|生物 ~天使|飞行,系命 Seraph of the Masses|众生炽天使|生物~天使|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n众生炽天使的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。 Seraph of the Scales|天秤炽天使|生物 ~天使|飞行\n{W}:天秤炽天使获得警戒异能直到回合结束。\n{B}:天秤炽天使获得死触异能直到回合结束。\n往生2(当此生物死去时,派出两个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Seraph of the Suns|诸阳炽天使|生物~天使|飞行\n不灭(注明「消灭」的效应和伤害不会消灭此生物。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Seraph of the Sword|长剑炽天使|生物~天使|飞行防止将对长剑炽天使造成的所有战斗伤害。 +Seraphic Greatsword|纯净巨剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物攻击总生命最高或与他者同为最高的牌手时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物,其为横置且正向该牌手进行攻击。\n佩带{4} Seraph||| Serendib Efreet|细兰魔神|生物~魔神|飞行\n在你的维持开始时,细兰魔神对你造成1点伤害。 Serendib Sorcerer|细兰术士|生物~人类/法术师|{T}:细兰术士以外的目标生物成为0/2直到回合结束。 @@ -13026,6 +13176,7 @@ Setessan Skirmisher|瑟特萨侦卫|生物 ~人类/战士|星彩~每当一 Setessan Starbreaker|瑟特萨殒星客|生物~人类/战士|当瑟特萨殒星客进战场时,你可以消灭目标灵气。 Setessan Tactics|瑟特萨式战法|瞬间|积力~瑟特萨式战法在第一个目标之外每有一个目标,便增加{G}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物得+1/+1且获得「{T}:此生物与另一个目标生物互斗。」 Setessan Training|瑟特萨式训练|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当瑟特萨式训练进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0且具有践踏异能。 +Sethron, Hurloon General||| Seton's Desire||| Seton's Scout||| Seton, Krosan Protector||| @@ -13176,7 +13327,7 @@ Shifting Sliver||| Shifty Doppelganger||| Shimatsu the Bloodcloaked|腥氅死祭|传奇生物~恶魔/精怪|于腥氅死祭进场时,牺牲任意数量的永久物。死祭进场时上面有该数量的+1/+1指示物。 Shimian Specter|希米安幽灵|生物~幽灵|飞行\n每当希米安幽灵向任一牌手造成战斗伤害时,该牌手展示其手牌。你选择其中一张非地的牌。从该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻所有与该牌同名的牌并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 -Shimmer Myr|烁光秘耳|神器生物~秘耳|闪现\n你可以将神器咒语视同具有闪现异能地来施放。 +Shimmer Myr|烁光秘耳|神器生物 ~秘耳|闪现\n你可以将神器咒语视同具有闪现异能地来施放。 Shimmer of Possibility|远景烁影|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。 Shimmering Barrier||| Shimmering Glasskite|闪烁玻璃鸢|生物~精怪|飞行\n每当闪烁玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 @@ -13197,7 +13348,7 @@ Shining Armor|闪光盔甲|神器 ~武具|闪现\n当闪光盔甲进战场时 Shining Shoal|明光群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的白色牌移出对战,而不支付明光群列的法术力费用。\n选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一生物造成的X点伤害,改为对目标生物或牌手造成之。 Shinka Gatekeeper|真火门卫|生物~食人魔/战士|每当真火门卫受到伤害时,它对你造成等量的伤害。 Shinka, the Bloodsoaked Keep|腥血阁真火|传奇地|{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{R},{T}:目标传奇生物获得先攻异能直到回合结束。 -Shipbreaker Kraken|裂船巨海兽|生物~巨海兽|{6}{U}{U}:蛮化4。(如果此生物未蛮化,则在其上放置四个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当裂船巨海兽蛮化时,横置至多四个目标生物。只要你操控裂船巨海兽,这些生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 +Shipbreaker Kraken|裂船巨海兽|生物 ~巨海兽|{6}{U}{U}:蛮化4。(如果此生物未蛮化,则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当裂船巨海兽蛮化时,横置至多四个目标生物。于你操控裂船巨海兽的时段内,这些生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Shipwreck Dowser|船难探寻客|生物 ~人鱼/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当船难探寻客进战场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Shipwreck Looter|船难掠夺客|生物 ~人类/海盗|突击~当船难掠夺客进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则你可以抓一张牌。如果你如此作,则弃一张牌。 Shipwreck Moray|覆船海鳝|生物~鱼|当覆船海鳝进战场时,你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}:覆船海鳝得+2/-2直到回合结束。 @@ -13280,6 +13431,7 @@ Shu Yun, the Silent Tempest|寂岚恕云|传奇生物~人类/修行僧|灵 Shuko|手甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{0} ({0}:装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。) Shunt|易辙|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 Shuriken|手里剑|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T},将手里剑卸装:手里剑对目标生物造成2点伤害。 除非它从忍者上卸装,否则该生物的操控者获得手里剑的操控权。」\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。) +Siani, Eye of the Storm|风暴眼夏尼|传奇生物 ~巨灵/修行僧|飞行\n每当风暴眼夏尼攻击时,占卜X,X为进行攻击且具飞行异能的生物数量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sibilant Spirit||| Sibsig Host|尸虏大军|生物~灵俑|当尸虏大军进战场时,每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Sibsig Icebreakers|破冰尸虏|生物~灵俑|当破冰尸虏进战场时,每位牌手各弃一张牌。 @@ -13290,7 +13442,7 @@ Sicken||| Sickle Dancer|镰切舞者|生物 ~人类/战士|每当镰切舞者攻击时,若你队伍操控另一个战士,则镰切舞者得+1/+1直到回合结束。 Sickle Ripper|镰刀夺魂妖|生物~元素/战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Sickleslicer|镰切装|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{4} -Sidar Kondo of Jamuraa|杰姆拉的西达将军刚多|传奇生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由对手操控且不具飞行或延势异能的生物不能阻挡力量等于或小于2的生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Sidar Kondo of Jamuraa|杰姆拉的西达将军刚多|传奇生物 ~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由对手操控且不具飞行或延势异能的生物不能阻挡力量等于或小于2的生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sideswipe|擦边侧击|瞬间|你可以改变目标古咒咒语的部分或所有目标。 Sidewinder Naga|侧击那伽|生物~那伽/战士|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,侧击那伽便得+1/+0且具有践踏异能。 Sidewinder Sliver|侧击裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有侧面攻击异能。 (每当一个不具侧面攻击之生物阻挡裂片妖时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) @@ -13311,10 +13463,10 @@ Siegebreaker Giant|破围巨人|生物 ~巨人/战士|践踏(此生物造成 Siegecraft|攻城计|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+4。 Siegehorn Ceratops|攻城犄角龙|生物 ~恐龙|激怒~每当攻城犄角龙受到伤害时,在其上放置两个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。) Sift Through Sands|筛遍河砂|瞬间~古咒|抓两张牌,然后弃一张牌。\n若你本回合中使用过名称为寻遍深水的咒语,以及名称为探遍迷雾的咒语,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为忌话图的牌,并将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 -Sifter Wurm|碎岩亚龙|生物~亚龙|践踏\n当碎岩亚龙进战场时,占卜3,然后展示你的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。 +Sifter Wurm|碎岩亚龙|生物 ~亚龙|践踏\n当碎岩亚龙进战场时,占卜3,然后展示你的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。 Sifter of Skulls|筛颅恶体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) Sift|详查|法术|抓三张牌,然后弃一张牌。 -Sigarda's Aid|席嘉妲的援助|结界|你可以将灵气和武具咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当一个武具在你的操控下进战场时,你可以将它装备在目标由你操控的生物上。 +Sigarda's Aid|席嘉妲的援助|结界|你可以将灵气与武具咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当一个武具在你的操控下进战场时,你可以将它装备在目标由你操控的生物上。 Sigarda, Heron's Grace|苍鹭风华席嘉妲|传奇生物~天使|飞行\n你和由你操控的人类具有辟邪异能。\n{2},从你的坟墓场放逐一张牌:将一个1/1白色人类/士兵衍生生物放进战场。 Sigarda, Host of Herons|苍鹭天使席嘉妲|传奇生物~天使|飞行,辟邪\n由对手操控的咒语与异能无法让你牺牲永久物。 Sigardian Priest|席嘉妲僧侣|生物~人类/僧侣|{1},{T}:横置目标非人类的生物。 @@ -13341,7 +13493,7 @@ Sign in Blood|以血立契|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。 Signal Pest|信号害虫|神器生物~害虫|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡信号害虫。 Signal the Clans|通报部族|瞬间|从你的牌库中搜寻三张生物牌并展示之。如果展示出的三张牌名称各不相同,则随机从中选择一张,并将其置入你手上。将其余牌洗入你的牌库。 Signpost Scarecrow|路标稻草人|神器生物 ~稻草人|警戒\n{2}:加一点任意颜色的法术力。 -Silas Renn, Seeker Adept|致知专家赛拉司雷恩|传奇神器生物~人类|死触\n每当致知专家赛拉司雷恩对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中,你可以施放该牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Silas Renn, Seeker Adept|致知专家赛拉司雷恩|传奇神器生物 ~人类|死触\n每当致知专家赛拉司雷恩对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中,你可以施放该牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Silburlind Snapper|西布林巨嘴龟|生物~龟|除非你本回合中施放过非生物咒语,否则西布林巨嘴龟不能攻击。 Silence the Believers|信者噤声|瞬间|积力~信者噤声在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{B}来施放。\n放逐任意数量的目标生物与结附于其上的所有灵气。 Silence|封口|瞬间|所有对手本回合都不能施放咒语。 (在它结算之前已经施放的咒语不会受其影响。) @@ -13405,7 +13557,7 @@ Simian Brawler|猿猴喧哗兵|生物~猿猴/战士|弃一张地牌:猿猴 Simian Spirit Guide|猿猴精怪向导|生物 ~猿猴/精怪|从你手上放逐猿猴精怪向导:加{R}到你的法术力池中。 Simic Ascendancy|析米克威权|结界|{1}{G}{U}:在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,在析米克威权上放置等量的生长指示物。\n在你的维持开始时,若析米克威权上有二十个或更多生长指示物,则你赢得这盘游戏。 Simic Basilisk|析米克蜥怪|生物~蜥怪/突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{G}:直到回合结束,目标具有+1/+1指示物的生物获得「每当此生物对任一生物造成战斗伤害,在战斗结束时消灭后者。」 -Simic Charm|析米克护符|瞬间|选择一项~目标生物得+3/+3直到回合结束;或由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束;或将目标生物移回其拥有者手上。 +Simic Charm|析米克护符|瞬间|选择一项~\n•目标生物得+3/+3直到回合结束。\n•由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n•将目标生物移回其拥有者手上。 Simic Cluestone|析米克示石|神器|{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。\n{G}{U},{T},牺牲析米克示石:抓一张牌。 Simic Fluxmage|析米克变异法师|生物~人鱼/法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{1}{U},{T}:将析米克变异法师上的一个+1/+1指示物移到目标生物上。 Simic Growth Chamber|析米克生长室|地|析米克生长室须横置进场。\n当析米克生长室进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{G}{U}到你的法术力池中。 @@ -13416,8 +13568,8 @@ Simic Keyrune|析米克符镇兵|神器|{T}:加{G}或{U}到你的法术力池 Simic Locket|析米克坠饰|神器|{T}:加{G}或{U}。\n{G/U}{G/U}{G/U}{G/U},{T},牺牲析米克坠饰:抓两张牌。 Simic Manipulator|析米克操弄师|生物~突变体/法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{T},自析米克操弄师上移去一个或数个+1/+1指示物:获得目标生物的操控权,且其力量需小于或等于以此法移去之+1/+1指示物的数量。 Simic Ragworm|析米克破坏蠕虫|生物~蠕虫|{U}:重置析米克破坏蠕虫。 -Simic Signet|析米克印记|神器|{1},{T}:加{G}{U}到你的法术力池中。 -Simic Sky Swallower|析米克蔽空霸|生物~海怪|飞行,践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) +Simic Signet|析米克印记|神器|{1},{T}:加{G}{U}。 +Simic Sky Swallower|析米克蔽空霸|生物 ~海怪|飞行,践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) Simoon||| Simple|Simple|法术|消灭所有灵气与武具。 Simplify||| @@ -13449,7 +13601,7 @@ Sire of the Storm|风暴之父|生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或 Siren Lookout|塞连警戒员|生物 ~塞连/海盗|飞行\n当塞连警戒员进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Siren Reaver|掳掠塞连|生物 ~塞连/海盗|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则掳掠塞连减少{1}来施放。\n飞行 Siren Song Lyre|塞连之歌竖琴|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{2},{T}:横置目标生物。」\n佩带{2} -Siren Stormtamer|息暴塞连|生物 ~塞连/海盗/法术师|飞行\n{U},牺牲息暴塞连:反击目标咒语或异能,且须为以你或由你操控的生物为目标者。 +Siren Stormtamer|息暴塞连|生物 ~塞连/海盗/法术师|飞行\n{U},牺牲息暴塞连:反击目标咒语或异能,且其须以你或由你操控的生物为目标。 Siren of the Fanged Coast|毒牙海岸塞连|生物~塞连|飞行\n致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当毒牙海岸塞连进战场时,若未支付其致敬费用,则获得目标生物的操控权。 Siren of the Silent Song|默曲塞连|生物~灵俑/塞连|飞行\n启悟~每当默曲塞连成为未横置时,每位对手各弃一张牌,然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Siren's Ruse|塞连诈术|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果以此法放逐的是海盗,则抓一张牌。 @@ -13460,7 +13612,7 @@ Sisters of Stone Death|石化眼姊妹|传奇生物~蛇发妖|{G}:目标生 Sixth Sense|第六感|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」 Sizzle||| Sizzling Barrage|火热齐击|瞬间|火热齐击对目标本回合中进行过阻挡的生物造成4点伤害。 -Skaab Goliath|巨硕尸嵌|生物~灵俑/巨人|从你坟墓场中放逐两张生物牌,以作为施放巨硕尸嵌的额外费用。\n践踏 +Skaab Goliath|巨硕尸嵌|生物 ~灵俑/巨人|从你的坟墓场放逐两张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n践踏 Skaab Ruinator|破垣尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|从你坟墓场中放逐三张生物牌,以作为施放破垣尸嵌的额外费用。\n飞行\n你可以从你的坟墓场中施放破垣尸嵌。 Skalla Wolf|斯凯拉狼|生物 ~狼/精怪|当斯凯拉狼进战场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张绿色牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Skarrg Goliath|始卡克巨人|生物~野兽|践踏\n血激~{5}{G}{G},弃掉始卡克巨人:目标进行攻击的生物得+9/+9且获得践踏异能直到回合结束。 @@ -13593,7 +13745,7 @@ Skyline Scout|天际斥候|生物 ~人类/斥候|每当天际斥候攻击时 Skymarch Bloodletter|血文天行客|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行\n当血文天行客进战场时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。 Skymarcher Aspirant|野心天行客|生物 ~吸血鬼/士兵|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,野心天行客便具有飞行异能。 Skymark Roc|空徽洛克鸟|生物~鸟|飞行\n每当空徽洛克鸟攻击时,你可以将目标由防御牌手操控的生物移回其拥有者手上,且其防御力须等于或小于2。 -Skyraker Giant|劫天巨人|生物~巨人|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Skyraker Giant|劫天巨人|生物 ~巨人|延势 Skyreach Manta|天翔鳐|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n飞行 Skyreaping|刈空扫击|法术|刈空扫击对每个具飞行异能的生物各造成伤害,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Skyrider Elf|驭空妖精|生物~妖精/战士/伙伴|飞行聚辉~驭空妖精进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。 @@ -13627,6 +13779,7 @@ Slagstorm|熔滓风暴|法术|选择一项~熔滓风暴对每个生物各造 Slagwurm Armor||| Slash Panther|斩击豹|神器生物~猫|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n敏捷 Slash of Talons|利爪挥斩|瞬间|利爪挥斩对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Slash the Ranks|军伍减员|法术|消灭所有生物和鹏洛客,但指挥官除外。 Slashing Tiger|Slashing Tiger|| Slate Street Ruffian|石板街恶徒|生物~人类/战士|每当石板街恶徒被阻挡时,防御牌手弃一张牌。 Slate of Ancestry||| @@ -13667,7 +13820,7 @@ Slingbow Trap|掷弩陷阱|瞬间~陷阱|如果具飞行异能的黑色生物 Slingshot Goblin||| Slinking Giant|潜行巨人|生物~巨人/浪客|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当潜行巨人阻挡或被阻挡时,它得-3/-0直到回合结束。 Slinking Serpent||| -Slinn Voda, the Rising Deep|深洋海怪西林伏特|传奇生物 ~海怪|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n当深洋海怪西林伏特进战场时,若它已增幅,则将所有生物移回其拥有者手上,但人鱼、巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。 +Slinn Voda, the Rising Deep|深洋海怪西林伏特|传奇生物 ~海怪|增幅{1}{U}(你可以在施放此咒语时额外支付{1}{U}。)\n当深洋海怪西林伏特进战场时,若它已增幅,则将所有生物移回其拥有者手上,但人鱼、巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。 Slip Through Space|滑越空间|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物本回合不能被阻挡。\n抓一张牌。 Slippery Bogle|油滑波葛|生物~野兽|油滑波葛不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Slippery Karst||| @@ -13698,6 +13851,7 @@ Sluiceway Scorpion|闸沟蝎子|生物~蝎子|死触(它对生物造成的任 Slum Reaper|陋巷镰刀手|生物 ~惊惧兽|当陋巷镰刀手进战场时,每位牌手各牺牲一个生物。 Slumbering Dragon|静眠巨龙|生物~龙|飞行\n除非静眠巨龙上有五个或更多+1/+1指示物,否则它不能进行攻击或阻挡。\n每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,在静眠巨龙上放置一个+1/+1指示物。 Slumbering Tora|静眠虎|神器|{2},弃掉一张精怪或古咒牌:静眠虎成为X/X的神器生物直到回合结束,X为所弃之牌的总法术力费用。 +Slurrk, All-Ingesting|饕餮斯拉克|传奇生物 ~流浆|饕餮斯拉克进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当斯拉克或另一个由你操控的生物死去时,若其上有+1/+1指示物,则在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sly Requisitioner|狡黠骗徒|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n每当一个由你操控且非衍生物的神器从战场进入坟墓场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Smallpox|小片毒疹|法术|每位牌手失去1点生命,弃一张牌,牺牲一个生物,然后牺牲一个地。 Smash to Smithereens|砸成碎片|瞬间|消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。 @@ -13870,6 +14024,7 @@ Soul Summons|唤魂术|法术|显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放 Soul Swallower|噬魂亚龙|生物~亚龙|践踏\n躁狂~在你的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则在噬魂亚龙上放置三个+1/+1指示物。 Soul Tithe|灵魂什一税|结界~灵气|结附于非地永久物\n在所结附的永久物之操控者的维持开始时,除非该牌手支付{X},否则他牺牲该永久物,X为其总法术力费用。 Soul Warden|护灵师|生物~人类/僧侣|每当另一个生物进场时,你获得1点生命。 +Soul of Eternity|永恒之魂|生物 ~圣者|永恒之魂的力量和防御力各等同于你的总生命。\n返场{7}{W}{W}({7}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Soul of Innistrad|依尼翠之魂|生物~圣者|死触\n{3}{B}{B}:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐依尼翠之魂:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Soul of Magma|岩浆魂|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,岩浆魂对目标生物造成1点伤害。 Soul of New Phyrexia|新非瑞克西亚之魂|神器生物~圣者|践踏\n{5}:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n{5},从你的坟墓场放逐新非瑞克西亚之魂:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。 @@ -13896,6 +14051,7 @@ Soulbright Flamekin|炫灵炎身|生物 ~元素/祭师|{2}:目标生物获 Soulcage Fiend|魂槛邪鬼|生物~恶魔|当魂槛邪鬼死去时,每位牌手各失去3点生命。 Soulcatchers' Aerie||| Soulcatcher||| +Soulfire Eruption|魂火爆发|法术|选择任意数量的目标生物,鹏洛客和/或牌手。为他们各进行以下流程~放逐你的牌库顶牌,然后魂火爆发对该永久物或牌手造成伤害,其数量等同于所放逐之牌的总法术力费用。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用所放逐的牌。 Soulfire Grand Master|魂火宗师|生物~人类/修行僧|系命\n由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n{2}{U/R}{U/R}:本回合中你下一个从手上施放的瞬间或法术咒语结算时,改为将其置于你手上,而非置入你的坟墓场。 Soulflayer|掠魂魔|生物~恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n如果以掠魂魔的掘穴异能放逐了具飞行异能的生物牌,掠魂魔便具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。 Soulgorger Orgg||| @@ -13960,6 +14116,7 @@ Spear of Heliod|赫利欧德的长矛|传奇结界神器|由你操控的生物 Spearbreaker Behemoth|破矛贝西摩斯|生物~野兽|破矛贝西摩斯不会毁坏。\n{1}:目标力量大于或等于5的生物本回合不会毁坏。 Spearpoint Oread|岩尖山灵|结界生物~宁芙|神授{5}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n先攻\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能。 Species Gorger|噬种蛙兽|生物~蛙/野兽|在你的维持开始时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Spectator Seating|观众座席|地|除非你有两位或更多对手,否则观众座席须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 Specter's Shriek|幽灵尖啸|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作,则该牌手放逐该牌。如果以此法放逐一张非黑色的牌,则从你手上放逐一张牌。 Specter's Shroud|幽灵斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其手上弃掉一张牌。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Spectra Ward|纷彩守护|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反五色保护异能。此效应不会移除灵气。(它不能被任何白色、蓝色、黑色、红色或绿色的东西所阻挡,指定为目标,或是造成伤害。) @@ -14029,10 +14186,11 @@ Sphinx of Jwar Isle|爪尔岛史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n帷幕(此生 Sphinx of Lost Truths|秘闻史芬斯|生物~史芬斯|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n飞行\n当秘闻史芬斯进战场时,抓三张牌。 然后如果它未增幅,则弃三张牌。 Sphinx of Magosi|马格西史芬斯|生物~史芬斯|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{2}{U}:抓一张牌,然后在马格西史芬斯上放置一个+1/+1指示物。 Sphinx of New Prahv|新布拉夫史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行,警戒\n由对手施放且以新布拉夫史芬斯为目标之咒语增加{2}来施放。 -Sphinx of Uthuun|乌屯史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n当乌屯史芬斯进战场时,展示你牌库顶的五张牌。 由任一对手将它们分成两堆。 将其中一堆置于你手上,另一堆置于你的坟墓场。 +Sphinx of Uthuun|乌屯史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当乌屯史芬斯进战场时,展示你牌库顶的五张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。 Sphinx of the Chimes|鸣钟史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n弃两张同名的非地牌:抓四张牌。 Sphinx of the Final Word|终局史芬斯|生物~史芬斯|终局史芬斯不能被反击。\n飞行,辟邪\n由你操控的瞬间和法术咒语不能被咒语或异能反击。 Sphinx of the Guildpact|十会盟史芬斯|神器生物 ~史芬斯|十会盟史芬斯是五色。\n飞行\n反单色辟邪(此生物不能成为由对手操控之单色咒语或异能的目标。) +Sphinx of the Second Sun|神日史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n在你战斗后的行动阶段开始时,你在该阶段后额外得到一个开始阶段。(开始阶段包括重置步骤、维持步骤和抓牌步骤。) Sphinx of the Steel Wind|钢风史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行,先攻,警戒,系命,反红与反绿保护 Sphinx's Decree|史芬斯的裁决|法术|每位对手于各自的下一个回合中不能施放瞬间或法术咒语。 Sphinx's Disciple|史芬斯的信徒|生物~人类/法术师|飞行\n启悟~每当史芬斯的信徒成为未横置时,抓一张牌。 @@ -14101,7 +14259,7 @@ Spirit Cairn||| Spirit Flare||| Spirit Link||| Spirit Loop|心灵连环|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。\n当心灵连环从场上置入坟墓场时,将心灵连环移回其拥有者手上。 -Spirit Mantle|精魂披风|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护。 (它不能被任何生物所阻挡,指定为目标,或是造成伤害。) +Spirit Mantle|精魂披风|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护异能。 Spirit Weaver||| Spirit en-Dal|达奥黜人精怪|生物~精怪|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n预报~{1}{W},从你手上展示达奥黜人精怪:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Spirit of Malevolence|恶灵|生物 ~精怪|当恶灵死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 @@ -14155,7 +14313,7 @@ Spoils of the Vault||| Spontaneous Artist|天生能手|生物~人类/浪客|当天生能手进战场时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Spontaneous Combustion|生体自燃|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放生体自燃的额外费用。\n生体自燃对每个生物各造成3点伤害。 Spontaneous Flight|自生羽翼|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。在其上放置一个飞行指示物。 -Spontaneous Mutation|自体异变|结界~灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得-X/-0,X为你坟墓场中牌的数量。 +Spontaneous Mutation|自体异变|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-X/-0,X为你坟墓场中牌的数量。 Spore Burst|孢子爆发|法术|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Spore Frog|芽胞蛙|生物 ~蛙|牺牲芽胞蛙:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Spore Swarm|孢子大群|瞬间|派出三个1/1绿色腐生物衍生生物。 @@ -14219,7 +14377,7 @@ Squire|扈从|生物~人类/士兵| Squirrel Mob||| Squirrel Nest||| Sram's Expertise|斯勒姆的专才|法术|派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌,且不需支付其法术力费用。 -Sram, Senior Edificer|资深建筑师斯勒姆|传奇生物~矮人/参谋|每当你施放灵气,武具或载具咒语时,抓一张牌。 +Sram, Senior Edificer|资深建筑师斯勒姆|传奇生物 ~矮人/参谋|每当你施放灵气,武具或载具咒语时,抓一张牌。 Stab Wound|刺创伤|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去2点生命。 Stabbing Pain|刺痛|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。 横置该生物。 Stabilizer||| @@ -14290,6 +14448,7 @@ Status|立威|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得死触异 Statute of Denial|拒绝令|瞬间|反击目标咒语。如果你操控蓝色生物,则抓一张牌,然后弃一张牌。 Staunch Defenders||| Staunch Shieldmate|可靠护盾手|生物 ~矮人/士兵| +Staunch Throneguard|忠贞佑皇像|神器生物 ~组构体|警戒\n当忠贞佑皇像进战场时,你成为君主。 Staunch-Hearted Warrior|雄心战士|生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以雄心战士为目标的咒语时,在雄心战士上放置两个+1/+1指示物。 Stave Off|挡开|瞬间|选择一种颜色,目标生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Steadfast Armasaur|坚定悍扫龙|生物 ~恐龙|警戒\n{1}{W},{T}:坚定悍扫龙对目标阻挡它或被它阻挡的生物造成伤害,其数量等同于坚定悍扫龙的防御力。 @@ -14349,7 +14508,7 @@ Stifle||| Stigma Lasher|划疵鞭手|生物~元素/祭师|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当划疵鞭手对牌手造成伤害时,直到游戏结束,该牌手都不能获得生命。 Still Life||| Stillmoon Cavalier|静月骑兵|生物~灵俑/骑士|反白保护,反黑保护\n{W/B}:静月骑兵获得飞行异能直到回合结束。\n{W/B}:静月骑兵获得先攻异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}:静月骑兵得+1/+0直到回合结束。 -Stingerfling Spider|飞刺蜘蛛|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当飞刺蜘蛛进战场时,你可以消灭目标具飞行异能的生物。 +Stingerfling Spider|飞刺蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当飞刺蜘蛛进战场时,你可以消灭目标具飞行异能的生物。 Stinging Lionfish|螯刺狮鱼|结界生物 ~鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,你可以横置或重置目标非地永久物。 Stinging Shot|螫刺箭|瞬间|在目标具飞行异能的生物上放置三个-1/-1指示物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Stingmoggie|刺猫灵|生物~元素|刺猫灵进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{3}{R},从刺猫灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标神器或地。 @@ -14466,7 +14625,7 @@ Stormscape Battlemage||| Stormscape Familiar||| Stormscape Master||| Stormsurge Kraken|岚涛巨海兽|生物~巨海兽|辟邪\n副官~只要你操控你的指挥官,岚涛巨海兽便得+2/+2且具有「每当岚涛巨海兽被阻挡时,你可以抓两张牌。」 -Stormtide Leviathan|暴潮海怪|生物~海怪|海岛行者 (只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡)\n所有地均额外具有海岛此类别。\n不具飞行或海岛行者异能的生物不能攻击。 +Stormtide Leviathan|暴潮海怪|生物 ~海怪|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡。)\n所有地均额外具有海岛此类别。\n不具飞行或海岛行者异能的生物不能攻击。 Stormwild Capridor|聚风飞羊|生物 ~鸟/山羊|飞行\n如果聚风飞羊将受到非战斗伤害,则防止该伤害。每以此法防止1点伤害,便在聚风飞羊上放置一个+1/+1指示物。 Stormwing Dragon|暴风翼龙|生物~龙|飞行,先攻\n威力变身{5}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当暴风翼龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Stormwing Entity|暴风翼灵|生物 ~元素|如果你本回合中施放过瞬间或法术咒语,则此咒语减少{2}{U}来施放。\n飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当暴风翼灵进战场时,占卜2。 @@ -14516,6 +14675,7 @@ Striking Sliver|先击裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生 String of Disappearances|连环消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。然后该生物的操控者可以支付{U}{U}。如果该牌手如此作,则其可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。 Strionic Resonator|基尼共振器|神器|{2},{T}:复制目标由你操控的触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。 Strip Bare|剥光|瞬间|消灭所有结附或装备在目标生物上的灵气与武具。 +Strip Mine|废矿|地|{T}:加{C}。\n{T},牺牲废矿:消灭目标地。 Striped Riverwinder|斑纹河蛇|生物~巨蛇|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Stroke of Genius||| Stromgald Cabal||| @@ -14541,6 +14701,7 @@ Stubborn Denial|顽固拒斥|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支 Student of Ojutai|欧祝泰的学僧|生物~人类/修行僧|每当你施放非生物咒语时,你获得2点生命。 Student of Warfare|战场修练者|生物~人类/骑士|升级{W} ({W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-6\n3/3\n先攻\n等级7+\n4/4\n连击 Stuffy Doll|填充娃娃|神器生物~组构体|于填充娃娃进场时,选择一位牌手。\n填充娃娃不会毁坏。\n每当填充娃娃受到伤害时,它对该牌手造成等量的伤害。\n{T}:填充娃娃对本身造成1点伤害。 +Stumpsquall Hydra|疾生多头龙|生物 ~多头龙|当疾生多头龙进战场时,将X个+1/+1指示物分配给它和任意数量的指挥官。 Stun Sniper|晕击神箭手|生物~人类/弓箭手|{1},{T}:晕击神箭手对目标生物造成1点伤害。 横置该生物。 Stunning Reversal|震撼反转|瞬间|本回合中,下一次你将输掉这盘游戏时,改为抓七张牌且你的总生命成为1。\n放逐震撼反转。 Stunt Double|特技替身|生物~变形兽|闪现\n你可以使特技替身当成战场上任一生物的复制品来进入战场。 @@ -14746,6 +14907,7 @@ Sway of the Stars|物换星移|法术|每位牌手将其手牌,坟墓场,以 Sweatworks Brawler|血汗厂喧哗兵|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n威慑 Sweep Away|清扫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果该生物正进行攻击,则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。 Sweet Oblivion|忘之如饴|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n逸脱~{3}{U},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) +Sweet-Gum Recluse|甘浆隐士|生物 ~蜘蛛|闪现\n倾曳\n延势\n当甘浆隐士进战场时,选择任意数量目标本回合进战场的生物。在这些生物上各放置三个+1/+1指示物。 Swell of Courage|壮大勇气|瞬间|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n补强X~{X}{W}{W} ({X}{W}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。) Swell of Growth|壮大成长|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Sweltering Suns|灼热双日|法术|灼热双日对每个生物各造成3点伤害。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -14779,7 +14941,7 @@ Sword of Kaldra||| Sword of Light and Shadow|天冥剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反黑保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n佩带{2} Sword of Sinew and Steel|宏钢剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。\n佩带{2} Sword of Truth and Justice|诚理剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n佩带{2} -Sword of Vengeance|复仇剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻,警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{3} +Sword of Vengeance|复仇剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻,警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{3} Sword of War and Peace|战宁剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,战宁剑对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害,且你每有一张手牌便获得1点生命。\n佩带{2} Sword of the Animist|物灵师之剑|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。佩带{2} Sword of the Meek|驯良之剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}\n每当一个1/1生物在你的操控下进战场时,你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回战场,然后将它装备在该生物上。 @@ -14843,6 +15005,7 @@ Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ~人类/骑 Syr Faren, the Hengehammer|阵锤芳纶爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当阵锤芳纶爵士攻击时,另一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为芳纶爵士的力量。 Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当另一个生物死去,或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场,或一张生物牌离开你的坟墓场时,冷酷孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{B}:每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物~吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 +Szat's Will|刹特的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌,然后派出X个0/1黑色索尔兽衍生生物,X为以此法放逐的生物牌中力量最大者的数值。 Séance|降灵|结界|在每个维持开始时,你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作,将一个衍生物放进战场,且为该牌的复制品,并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Tablet of the Guilds|十会盟碑|神器|于十会盟碑进战场时,选择两种颜色。\n每当你施放咒语时,若该咒语的颜色与所选颜色至少有一种相符,则其每符合一种所选颜色,你便获得1点生命。 Taborax, Hope's Demise|葬望魔塔博锐|传奇生物 ~恶魔/僧侣|飞行\n只要葬望魔塔博锐上有五个或更多+1/+1指示物,它便具有系命异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,在塔博锐上放置一个+1/+1指示物。若该死去的生物是僧侣,你可以抓一张牌。若你如此作,则你失去1点生命。 @@ -14916,7 +15079,7 @@ Tamiyo's Journal|多美代的札记|传奇神器|在你的维持开始时,探 Tamiyo, Collector of Tales|寰录多美代|传奇鹏洛客 ~多美代|由对手操控的咒语和异能无法让你弃牌或牺牲永久物。\n+1:选择一个非地牌的名称,然后展示你牌库顶的四张牌。将其中所有具该名称的牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。\n−3:将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Tamiyo, Field Researcher|勘验学者多美代|鹏洛客~多美代|+1:选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合,每当这些生物之一造成战斗伤害时,你抓一张牌。\n−2:横置至多两个目标非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−7:抓三张牌。你获得具有「你可以从你手上施放非地牌,且不需支付其法术力费用」的徽记。 Tamiyo, the Moon Sage|月智者多美代|鹏洛客~多美代|+1:横置目标永久物。 它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n-2:目标牌手每操控一个已横置生物,你就抓一张牌。\n-8:你获得具有「你的手牌数量没有上限」和「每当一张牌从任何区域置入你的坟墓场时,你可以将它移回你手上」的徽记。 -Tana, the Bloodsower|沃血塔娜|传奇生物~妖精/德鲁伊|践踏\n每当沃血塔娜对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的1/1绿色腐生物衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Tana, the Bloodsower|沃血塔娜|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|践踏\n每当沃血塔娜对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的1/1绿色腐生物衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Tandem Lookout|协力警戒员|生物~人类/斥候|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要协力警戒员与另一生物搭档,它们便各具有「每当此生物对一位对手造成伤害时,抓一张牌。」 Tandem Tactics|协力战术|瞬间|至多两个目标生物各得+1/+2直到回合结束。你获得2点生命。 Tangle Angler|铬铜林钓客|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{G}:目标生物本回合若能阻挡铬铜林钓客,则须如此作。 @@ -14973,6 +15136,7 @@ Tazri, Beacon of Unity|齐心榜样塔兹莉|传奇生物 ~人类/战士|你 Teardrop Kami|泪珠神|生物~精怪|牺牲泪珠神:横置或重置目标生物。 Tears of Rage|激愤之泪|瞬间|只能在宣告攻击者步骤中使用激愤之泪。\n由你操控,且进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为进行攻击之生物的数量。 在战斗结束时,牺牲该些生物。 Tears of Valakut|瓦拉库之泪|瞬间|瓦拉库之泪不能被咒语或异能反击。\n瓦拉库之泪对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。 +Tear|Tear|瞬间|消灭目标结界。\n融咒(你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。) Tectonic Edge|地壳边境|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲地壳边境:消灭目标非基本地。 你只可以于任一对手操控四个或更多地时起动此异能。 Tectonic Fiend|地壳邪鬼|生物~元素|返响{4}{R}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n地壳邪鬼每回合若能攻击,则必须攻击。 Tectonic Giant|地壳巨人|生物 ~元素/巨人|每当地壳巨人攻击或成为由对手操控之咒语的目标时,选择一项~\n•地壳巨人向每位对手各造成3点伤害。\n•放逐你牌库顶的两张牌。从中选择一张。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。 @@ -15118,6 +15282,7 @@ Testament of Faith||| Tethmos High Priest|忒特摩斯高阶僧侣|生物~猫/僧侣|勇行~每当你施放一个以忒特摩斯高阶僧侣为目标的咒语时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Tetsuko Umezawa, Fugitive|浪人梅泽哲子|传奇生物 ~人类/浪客|由你操控且力量或防御力等于或小于1的生物不能被阻挡。 Tetzimoc, Primal Death|始亡帝兹默|传奇生物 ~长老/恐龙|死触\n{B},从你手上展示始亡帝兹默:在目标生物上放置一个猎物指示物。只能于你的回合中起动此异能。\n当帝兹默进战场时,消灭所有由对手操控且其上有猎物指示物的生物。 +Tevesh Szat, Doom of Fools|愚者末日泰维司刹特|传奇鹏洛客 ~刹特|+2:派出两个0/1黑色索尔兽衍生生物。\n+1:你可以牺牲另一个生物或鹏洛客。如果你如此作,则抓两张牌,然后如果所牺牲之永久物是指挥官,则再抓一张牌。\n−10:获得所有指挥官的操控权。将所有指挥官从统帅区在你操控下放进战场。\n愚者末日泰维司刹特可用作指挥官。\n拍档 Teyo's Lightshield|泰佑的幻光盾|生物 ~虚影|当泰佑的幻光盾进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Teyo, the Shieldmage|盾法师泰佑|传奇鹏洛客 ~泰佑|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n−2:派出一个0/3白色,具守军异能的墙衍生生物。 Teysa Karlov|泰莎卡洛夫|传奇生物 ~人类/参谋|如果某个死去的生物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。\n由你操控的衍生生物具有警戒与系命异能。 @@ -15142,6 +15307,7 @@ Thalia's Lancers|莎利雅的枪骑兵|生物~人类/骑士|先攻\n当莎 Thalia's Lieutenant|莎利雅的副官|生物~人类/士兵|当莎利雅的副官进战场时,在每个由你操控的其他人类上各放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个人类在你的操控下进战场时,在莎利雅的副官上放置一个+1/+1指示物。 Thalia, Guardian of Thraben|瑟班守护者莎利雅|传奇生物 ~人类/士兵|先攻\n非生物咒语增加{1}来施放。 Thalia, Heretic Cathar|护教军异端莎利雅|传奇生物~人类/士兵|先攻\n由对手操控的生物和非基本地须横置进战场。 +Thalisse, Reverent Medium|虔诚灵媒撒莉兹|传奇生物 ~人类/僧侣|在每个结束步骤开始时,派出X个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物,X为你本回合中派出过的衍生物数量。 Thallid Germinator|萌生散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在萌生散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从萌生散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Thallid Omnivore|杂食散绿菌|生物 ~真菌|{1},牺牲另一个生物:杂食散绿菌得+2/+2直到回合结束。如果以此法牺牲的是腐生物,则你获得2点生命。 Thallid Shell-Dweller|蜗居散绿菌|生物~真菌|守军\n在你的维持开始时,在蜗居散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从蜗居散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 @@ -15186,6 +15352,7 @@ The Magic Mirror|魔法明镜|传奇神器|你坟墓场中每有一张瞬间与 The Mending of Dominaria|多明纳里亚愈合|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 将所有地牌从你的坟墓场移回战场,然后将你的坟墓场洗入你的牌库。 The Mirari Conjecture|映奇宝珠探究|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 将目标瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。\nII — 将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 直到回合结束,每当你施放瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 The Ozolith|欧佐晶岩|传奇神器|每当一个由你操控的生物离开战场时,若其上有指示物,则将这些指示物放置在欧佐晶岩上。\n在你回合的战斗开始时,若欧佐晶岩上有指示物,则你可以将欧佐晶岩上的所有指示物移至目标生物上。 +The Prismatic Piper|虹彩魔笛手|传奇生物 ~变形兽|如果虹彩魔笛手是你的指挥官,则在游戏开始前选择一种颜色。虹彩魔笛手是该色。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) The Rack|拷问台|神器|于拷问台进场时,选择一位对手。\n在该牌手的维持开始时,拷问台对该牌手造成X点伤害,X为3减去其手牌数量。 The Royal Scions|皇族双子|传奇鹏洛客 ~威尔/萝婉|+1:抓一张牌,然后弃一张牌。\n+1:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。\n−8:抓四张牌。当你如此作时,皇族双子对任意一个目标造成等同于你手牌数量的伤害。 The Scarab God|甲虫神|传奇生物 ~神|在你的维持开始时,每位对手各失去X点生命且你占卜X,X为由你操控的灵俑数量。\n{2}{U}{B}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为所放逐之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。\n当甲虫神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 @@ -15236,7 +15403,7 @@ Thopter Spy Network|振翼机情报网|结界|在你的维持开始时,若你 Thorn Elemental||| Thorn Lieutenant|荆棘副官|生物 ~妖精/战士|每当荆棘副官成为由对手操控之咒语或异能的目标时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。\n{5}{G}:荆棘副官得+4/+4直到回合结束。 Thorn of Amethyst|紫水晶刺|神器|非生物咒语增加{1}来使用。 -Thorn of the Black Rose|黑蔷薇之棘|生物~人类/杀手|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当黑蔷薇之棘进战场时,你成为君主。 +Thorn of the Black Rose|黑蔷薇之棘|生物 ~人类/杀手|死触\n当黑蔷薇之棘进战场时,你成为君主。 Thorn-Thrash Viashino|荆击族凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n{G}:荆击族凡尔西诺获得践踏异能直到回合结束。 Thornado|棘龙卷|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。\n循环{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:抓一张牌。) Thornbite Staff|棘刺法杖|部族神器~祭师/武具|佩带此武具的生物具有「{2},{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害」以及「每当一个生物从场上置入坟墓场时,重置此生物。」\n每当一个祭师生物进场时,你可以将棘刺法杖装备于其上。\n佩带{4} @@ -15268,7 +15435,7 @@ Thought Nibbler||| Thought Prison||| Thought Reflection|心念映象|结界|如果你将抓一张牌,则改为抓两张牌。 Thought Scour|洗清思想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n抓一张牌。 -Thought Vessel|思想容器|神器|你的手牌数量没有上限。{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Thought Vessel|思想容器|神器|你的手牌数量没有上限。\n{T}:加{C}。 Thought-Knot Seer|结念预知体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当结念预知体进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌,并放逐该牌。\n当结念预知体离开战场时,目标对手抓一张牌。 Thoughtbind|束缚思绪|瞬间|反击目标总法术力费用等于或小于4的咒语。 Thoughtbound Phantasm|缚念幻象|生物 ~精怪|守军\n每当你刺探时,在缚念幻象上放置一个+1/+1指示物。\n只要缚念幻象上面有三个或更多+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 @@ -15309,7 +15476,7 @@ Thrashing Brontodon|痛击霆伟龙|生物 ~恐龙|{1},牺牲痛击霆伟龙 Thrashing Mossdog|鞭击苔犬|生物~植物/猎犬|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Thrashing Mudspawn||| Thrash|威击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 -Thrasios, Triton Hero|屈东英雄萨拉希洛斯|传奇生物~人鱼/法术师|{4}:占卜1,然后展示你的牌库顶牌。如果该牌是地牌,则将之横置放进战场。若否,则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Thrasios, Triton Hero|屈东英雄萨拉希洛斯|传奇生物 ~人鱼/法术师|{4}:占卜1,然后展示你的牌库顶牌。如果它是地牌,则将之横置放进战场。若否,则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Thraximundar|塞西蒙得|传奇生物~灵俑/杀手|敏捷\n每当塞西蒙得攻击时,防御牌手牺牲一个生物。\n每当任一牌手牺牲一个生物时,你可以在塞西蒙得上放置一个+1/+1指示物。 Threads of Disloyalty|背信操丝|生物结界|背信操丝只能结附在总法术力费用等于或小于2的生物上。\n你操控受此结界的生物。 Threaten||| @@ -15449,6 +15616,7 @@ Timebender|曲时师|生物~人类/法术师|变身{U}(你可牌面朝下地 Timecrafting|挪时妙艺|瞬间|选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去X个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置X个计时指示物。 Timely Hordemate|驰援族伴|生物~人类/战士|突击~当驰援族伴进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Timely Reinforcements|及时增援|法术|如果你的生命少于某位对手,你获得6点生命。 如果由你操控的生物数量少于某位对手,将三个1/1白色士兵衍生生物放置进场。 +Timely Ward|及时守护|结界 ~灵气|如果此咒语以指挥官为目标,则你可以将它视同具有闪现异能地来施放。\n结附于生物\n所结附的生物具有不灭异能。 Timesifter||| Timestream Navigator|时流领航员|生物 ~人类/海盗/法术师|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n{2}{U}{U},{T},将时流领航员置于其拥有者的牌库底:于本回合后进行额外的一个回合。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。 Tin Street Dodger|锡街躲闪客|生物 ~鬼怪/浪客|敏捷\n{R}:锡街躲闪客本回合只能被具守军异能的生物阻挡。 @@ -15485,6 +15653,7 @@ To Arms!|备战!|瞬间|重置所有由你操控的生物。\n抓一张牌。 To the Slaughter|送入虎口|瞬间|目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为该牌手牺牲一个生物和一个鹏洛客。 Tocatli Honor Guard|托卡特理仪队兵|生物 ~人类/士兵|进战场的生物不会触发异能。 Together Forever|永结同心|结界|当永结同心进战场时,支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n{1}:选择目标其上有指示物的生物。本回合中,当该生物死去时,将该牌移回其拥有者手上。 +Toggo, Goblin Weaponsmith|鬼怪武器匠挞勾|传奇生物 ~鬼怪/神器师|每当一个地在你的操控下进战场时,派出一个无色,名称为石块的武具衍生神器,且具有「佩带此武具的生物具有『{1},{T},牺牲石块:此生物对任意一个目标造成2点伤害』」与佩带{1}。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Toil to Renown|历险孚望|法术|你每操控一个横置的神器,生物,以及地,便获得1点生命。 Toils of Night and Day|昼夜争战|瞬间~古咒|横置或重置目标永久物,然后横置或重置另一个目标永久物。 Tolaria West|陶拉里亚西境|地|陶拉里亚西境须横置进场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为0的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) @@ -15542,6 +15711,7 @@ Tormenting Voice|折磨幽声|法术|弃一张牌,以作为施放折磨幽声 Tormentor Exarch|折磨督教|生物~僧侣|当折磨督教进战场时,选择一项~目标生物得+2/+0直到回合结束;或目标生物得-0/-2直到回合结束。 Tormentor's Trident|拷问者三叉戟|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且每回合若能攻击,则必须攻击。\n佩带{3} Tormod's Crypt|托玛墓穴|神器|{T},牺牲托玛墓穴:将目标牌手的坟墓场移出对战。 +Tormod, the Desecrator|渎圣者托玛|传奇生物 ~灵俑/法术师|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时,派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Tornado Elemental|陆龙卷元素|生物~元素|当陆龙卷元素进场时,它对每个具飞行异能的生物造成6点伤害。\n你可以令陆龙卷元素如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。 Torpid Moloch|蛰伏棘蜥|生物~蜥蜴|守军(此生物不能攻击。)\n牺牲三个地:蛰伏棘蜥失去守军异能直到回合结束。 Torpor Dust|迟钝粉尘|结界~灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得-3/-0。 @@ -15606,6 +15776,7 @@ Trained Condor|驯使兀鹰|生物~鸟|飞行每当驯使兀鹰攻击时,另 Trained Jackal|Trained Jackal|| Trained Orgg||| Trained Pronghorn||| +Training Center|训练中心|地|除非你有两位或更多对手,否则训练中心须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}。 Training Drone|受训奴兽|神器生物~奴兽|除非受训奴兽佩带武具,否则它不能进行攻击或阻挡。 Training Grounds|训练场|结界|由你操控的生物之起动式异能至多减少{2}来起动。 此效应无法让起动异能所需的法术力费用少于一点法术力。 Trait Doctoring|特性治疗|法术|更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种,直到回合结束。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) @@ -15626,7 +15797,7 @@ Transcendent Envoy|入圣使节|结界生物 ~狮鹫|飞行\n你施放的灵 Transcendent Master|超凡大师|生物~人类/僧侣/圣者|升级{1} ({1}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级6-11\n6/6\n系命\n等级12+\n9/9\n系命\n超凡大师不会毁坏。 Transgress the Mind|违背心智|法术|虚色(此牌没有颜色。)目标牌手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌,并放逐该牌。 Transguild Courier|跨公会讯使|神器生物~魔像|跨公会讯使是五色(即使此牌不在场上也是一样。) -Transguild Promenade|跨公会步道|地|跨公会步道须横置进战场。\n当跨公会步道进战场时,除非你支付{1},否则牺牲之。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Transguild Promenade|跨公会步道|地|跨公会步道须横置进战场。\n当跨公会步道进战场时,除非你支付{1},否则牺牲之。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Transluminant|易明师|生物~树灵/祭师|{W},牺牲易明师:在回合结束时,将一个1/1,具飞行异能的白色精怪衍生物放置进场。 Transmogrifying Wand|突变法杖|神器|突变法杖进战场时上面有三个充电指示物。\n{1},{T},从突变法杖上移去一个充电指示物:消灭目标生物。其操控者派出一个2/4白色的牛衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Transmogrify|形体突变|法术|放逐目标生物。该生物的操控者从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场,然后将其余的牌洗入其牌库。 @@ -15686,6 +15857,7 @@ Treetop Sentinel||| Treetop Village|树顶村落|地|树顶村落须横置进场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}:直到回合结束,树顶村落成为3/3绿色,具践踏异能的猿猴生物。 它仍然是地。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) Tremble||| Tremor||| +Trench Behemoth|海沟贝西摩斯|生物 ~巨海兽|将一个由你操控的地移回其拥有者手上:重置海沟贝西摩斯。它获得辟邪异能直到回合结束。\n每当一个地在你的操控下进战场时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个战斗阶段中若能攻击,则必须攻击。 Trench Wurm||| Trepanation Blade|环锯锋刃|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,防御牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。每以此法展示一张牌,该生物便得+1/+0直到回合结束。该牌手将所展示的牌置入其坟墓场。\n佩带{2} Trespasser il-Vec|维克黜人入侵者|生物~人类/浪客|弃一张牌:维克黜人入侵者获得次元幽影异能直到回合结束。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) @@ -15739,13 +15911,14 @@ Triumph of Cruelty|残酷得胜|结界|在你的维持开始时,如果你操 Triumph of Ferocity|狂野得胜|结界|在你的维持开始时,如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物,则抓一张牌。 Triumph of Gerrard|杰拉尔德凯旋志|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 在目标由你操控之力量最大的生物上放置一个+1/+1指示物。\nIII — 目标由你操控之力量最大的生物获得飞行、先攻与系命异能直到回合结束。 Triumph of the Hordes|大军获胜|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏与侵染异能。 (具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Triumphant Reckoning|凯旋清偿|法术|将所有神器、结界和鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。 Triumphant Surge|战意翻涌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。你获得3点生命。 Troll Ascetic||| Troll-Horn Cameo||| Trollbred Guardian|巨魔种守护者|生物 ~巨魔/蛙/战士|{2}{G}:演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。 Trollhide|巨魔外皮|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}:重生此生物。」 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Trolls of Tel-Jilad||| -Tromokratis|卓莫克雷提|传奇生物~巨海兽|除非它正进行攻击或阻挡,否则卓莫克雷提便具有辟邪异能。\n除非由防御牌手操控的所有生物均阻挡之,否则卓莫克雷提便不能被阻挡。(如果由该牌手操控的任一生物不阻挡此生物,则它便不能被阻挡。) +Tromokratis|卓莫克雷提|传奇生物 ~巨海兽|除非它正进行攻击或阻挡,否则卓莫克雷提便具有辟邪异能。\n除非由防御牌手操控的所有生物均阻挡之,否则卓莫克雷提便不能被阻挡。(如果由该牌手操控的任一生物不阻挡此生物,则它便不能被阻挡。) Tromp the Domains|重跺领土|法术|直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能,且由你操控的地之中每有一种基本地类别,这些生物便得+1/+1直到回合结束。 Trophy Hunter|锦标猎手|生物~人类/弓箭手|{1}{G}:锦标猎手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。\n每当任一具飞行异能的生物置入坟墓场时,若锦标猎手于本回合中曾对此生物造成伤害,则在锦标猎手上放置一个+1/+1指示物。 Trophy Mage|珍物法师|生物~人类/法术师|当珍物法师进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张总法术力费用等于3的神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -15753,6 +15926,7 @@ Trostani Discordant|异声卓塔妮|传奇生物 ~树灵|由你操控的其他 Trostani's Judgment|卓塔妮的判决|瞬间|放逐目标生物,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Trostani's Summoner|卓塔妮的召唤师|生物~妖精/祭师|当卓塔妮的召唤师进战场时,将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物,一个3/3绿色半人马衍生生物,和一个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生生物放进战场。 Trostani, Selesnya's Voice|瑟雷尼亚之声卓塔妮|传奇生物~树灵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n{1}{G}{W},{T}:殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Trove Tracker|宝藏追迹人|生物 ~人类/海盗|当宝藏追迹人死去时,抓一张牌。\n返场{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Trove Warden|宝库护卫|生物 ~猫/野兽|警戒\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场放逐。\n当宝库护卫死去时,将所有以其放逐的永久物牌在各自拥有者的操控下放进战场。 Trove of Temptation|诱人珍宝|结界|如果可能,每位对手每次战斗都必须以至少一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Truce||| @@ -15819,6 +15993,7 @@ Turret Ogre|炮台食人魔|生物 ~食人魔/战士|延势(此生物能阻 Turtleshell Changeling|龟壳化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{U}:将龟壳化形之力量与防御力互换直到回合结束。 Tusked Colossodon|长牙硕齿兽|生物~野兽| Tuskguard Captain|牙卫队长|生物 ~人类/战士|延生{G}({G},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。 +Tuya Bearclaw|熊爪图雅|传奇生物 ~人类/战士|每当熊爪图雅攻击时,它得+X/+X直到回合结束,X为由你操控之其他生物中力量最大者的数值。 Twiddle||| Twigwalker||| Twilight Drover|暮色牧灵|生物~精怪|每当一个衍生物离场时,在暮色牧灵上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W},从暮色牧灵上移去一个+1/+1指示物:将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生物放置进场。 @@ -15851,7 +16026,7 @@ Two-Headed Zombie|双头灵俑|生物 ~灵俑|威慑(此生物只能被两个 Tymaret Calls the Dead|提玛瑞召亡录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。然后你可以从你的坟墓场放逐一张生物或结界牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\nIII — 你获得X点生命且占卜X,X为由你操控的灵俑数量。 Tymaret, Chosen from Death|死神擢拔的提玛瑞|传奇结界生物 ~半神|提玛瑞的防御力等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n{1}{B}:将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,你便获得1点生命。 Tymaret, the Murder King|谋杀王提玛瑞|传奇生物~灵俑/战士|{1}{R},牺牲另一个生物:谋杀王提玛瑞对目标牌手造成2点伤害。\n{1}{B},牺牲一个生物:将提玛瑞从你的坟墓场移回你手上。 -Tymna the Weaver|织命使堤谟娜|传奇生物~人类/僧侣|系命\n在你战斗后的行动阶段开始时,你可以支付X点生命,X为本回合中曾受到战斗伤害的对手数量。若你如此作,则抓X张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Tymna the Weaver|织命使堤谟娜|传奇生物 ~人类/僧侣|系命\n在你战斗后的行动阶段开始时,你可以支付X点生命,X为本回合中曾受到战斗伤害的对手数量。若你如此作,则抓X张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Typhoid Rats|伤寒鼠|生物~老鼠|死触 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Tyrannize|欺压|法术|除非目标牌手支付7点生命,否则他弃掉其手牌。 Tyrant of Discord|走调暴君|生物~元素|当走调暴君进战场时,目标对手随机选择由他操控的一个永久物并牺牲之。 若以此法牺牲一个非地永久物,重复此流程。 @@ -15947,6 +16122,7 @@ Undercity's Embrace|地底城之拥|瞬间|目标对手牺牲一个生物。如 Underground River||| Undergrowth Champion|矮丛斗士|生物~元素|如果矮丛斗士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从矮丛斗士上移去一个+1/+1指示物。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在矮丛斗士上放置一个+1/+1指示物。 Undergrowth Scavenger|矮丛食腐妖|生物~真菌/惊惧兽|矮丛食腐妖进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于所有坟墓场中生物牌的数量。 +Undergrowth Stadium|矮丛赛场|地|除非你有两位或更多对手,否则矮丛赛场须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 Underhanded Designs|暗中设局|结界|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{1}{B},牺牲暗中设局:消灭目标生物。只能于你操控两个或更多神器时起动此异能。 Undermine||| Underrealm Lich|地底境巫妖|生物 ~灵俑/妖精/祭师|如果你将抓一张牌,则改为检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n支付4点生命:地底境巫妖获得不灭异能直到回合结束。将之横置。 @@ -15963,7 +16139,7 @@ Underworld Sentinel|冥界哨兵|生物 ~骷髅妖/士兵|每当冥界哨兵 Undying Beast||| Undying Evil|邪恶不息|瞬间|目标生物获得不息异能直到回合结束。>(当它死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Undying Flames|不熄烈焰|法术|从你牌库顶开始将牌移出对战,直到你将一张非地的牌移出对战为止。 不熄烈焰对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。) -Undying Rage|不熄愤怒|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n当不熄愤怒从场上置入坟墓场时,将不熄愤怒移回其拥有者手上。 +Undying Rage|不熄愤怒|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n当不熄愤怒从战场进入坟墓场时,将不熄愤怒移回其拥有者手上。 Unearthly Blizzard|神秘暴风雪|法术~古咒|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。 Unearth|出土回生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Unesh, Criosphinx Sovereign|羊芬斯君王乌纳许|传奇生物~史芬斯|飞行\n你施放的史芬斯咒语减少{2}来施放。\n每当羊芬斯君王乌纳许或另一个史芬斯在你的操控下进战场时,展示你牌库顶的四张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆置入你的坟墓场。 @@ -16098,7 +16274,7 @@ Vagrant Plowbeasts|漂泊犁兽|生物~野兽|{1}:重生目标力量大于 Valakut Awakening|瓦拉库醒转|瞬间|将任意数量的牌从你手上置于你的牌库底,然后抓该数量加一的牌。\n地\n{T}:加{R}。 Valakut Exploration|瓦拉库探险|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,放逐你的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌。\n在你的结束步骤开始时,若放逐区中有以瓦拉库探险放逐的牌,则将其置入其拥有者的坟墓场,然后瓦拉库探险向每位对手各造成等量的伤害。 Valakut Fireboar|瓦拉库火猪|生物~元素/野猪|每当瓦拉库火猪攻击时,将其力量与防御力互换直到回合结束。 -Valakut Invoker|瓦拉库召现师|生物~人类/祭师|{8}:瓦拉库召现师对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Valakut Invoker|瓦拉库召现师|生物 ~人类/祭师|{8}:瓦拉库召现师对任意一个目标造成3点伤害。 Valakut Predator|瓦拉库掠食者|生物~元素|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,瓦拉库掠食者得+2/+2直到回合结束。 Valakut Stoneforge|瓦拉库锻石场|地|瓦拉库锻石场须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n瞬间\n{2}{R} Valakut, the Molten Pinnacle|熔天顶瓦拉库|地|熔天顶瓦拉库须横置进战场。\n每当一个山脉在你的操控下放进战场时,若你操控至少五个其他的山脉,你可以令熔天顶瓦拉库对目标生物或牌手造成3点伤害。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 @@ -16178,6 +16354,7 @@ Vastwood Zendikon|广林赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地 Vault Skirge|黯窖斯克魔|神器生物~小恶魔|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n飞行\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vault Skyward|跃向天空|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 将之重置。 Vault of Catlacan|卡拉坎宝库|传奇地|(由突袭宝库转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}:你每操控一个神器,便加{U}到你的法术力池中。 +Vault of Champions|冠军拱廊|地|除非你有两位或更多对手,否则冠军拱廊须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Vault of Whispers||| Vault of the Archangel|大天使地窖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{2}{W}{B},{T}:由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。 Vaultbreaker|荡宝兵|生物~半兽人/浪客|每当荡宝兵攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) @@ -16252,7 +16429,7 @@ Vent Sentinel|孔穴哨兵|生物~元素|守军\n{1}{R},{T}:孔穴哨兵 Venture Deeper|深入探秘|法术~历险|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Verazol, the Split Current|断流怪威拉佐|传奇生物 ~巨蛇|断流怪威拉佐进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力数量。\n每当你施放已增幅的咒语时,你可以从威拉佐上移去两个+1/+1指示物。若你如此作,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。) Verdant Automaton|新绿机械兽|神器生物~组构体|{3}{G}:在新绿机械兽上放置一个+1/+1指示物。 -Verdant Catacombs|新绿陵墓|地|{T},支付1点生命,牺牲新绿陵墓:从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Verdant Catacombs|新绿陵墓|地|{T},支付1点生命,牺牲新绿陵墓:从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Verdant Confluence|新绿交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 在目标生物上放置两个+1/+1指示物。• 将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。• 从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Verdant Crescendo|新绿渐生|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为自然巧匠妮莎的牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Verdant Eidolon|新绿幻灵|生物~精怪|{G},牺牲新绿幻灵:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n每当你使用多色咒语时,你可以将新绿幻灵从你的坟墓场移回你手上。 @@ -16306,7 +16483,7 @@ Vexing Shusher|嘘声捣乱人|生物 ~鬼怪/祭师|此咒语不能被反 Vexing Sphinx|乱心史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n维持~弃一张牌。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当乱心史芬斯从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便抓一张牌。 Vex|搅扰|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者可以抓一张牌。 Vhati il-Dal|达奥黜人瓦提|传奇生物~人类/战士|{T}:目标生物的力量或是防御力成为1直到回合结束。 -Vial Smasher the Fierce|砸瓶女汉子|传奇生物~鬼怪/狂战士|每当你施放每回合中你的第一个咒语时,砸瓶女汉子向随机选择的某位对手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Vial Smasher the Fierce|砸瓶女汉子|传奇生物 ~鬼怪/狂战士|每当你施放每回合中你的第一个咒语时,随机选择一位对手。砸瓶女汉子对该牌手或任一由该牌手操控的鹏洛客造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Vial of Dragonfire|龙炎瓶|神器|{2},{T},牺牲龙炎瓶:它对目标生物造成2点伤害。 Vial of Poison|毒药瓶|神器|{1},牺牲毒药瓶:目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Viashino Bladescout|凡尔西诺负刃斥候|生物~凡尔西诺/斥候|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当凡尔西诺负刃斥候进场时,目标生物获得先攻异能直到回合结束。 @@ -16420,7 +16597,7 @@ Virulent Wound|猛毒伤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Visage of Bolas|波拉斯尊容|神器|当波拉斯尊容进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为欺瞒神龙尼可波拉斯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n{T}:加{U},{B}或{R}到你的法术力池中。 Visara the Dreadful||| Viscera Dragger|拽脏灵俑|生物~灵俑/食人魔/战士|循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。)\n破坟{1}{B} ({1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) -Viscera Seer|拽脏预言师|生物~吸血鬼/法术师|牺牲一个生物:占卜1。 (占卜1的流程是检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置于你牌库底。) +Viscera Seer|拽脏预言师|生物 ~吸血鬼/法术师|牺牲一个生物:占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Viscerid Deepwalker|维塞里深潜兵|生物~荷马利/战士|{U}:维塞里深潜兵得+1/+0直到回合结束。\n延缓4~{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Viscid Lemures|黏滑游魂|生物~精怪|{0}:黏滑游魂得-1/-0且获得沼泽行者异能直到回合结束。 Vish Kal, Blood Arbiter|鲜血仲裁者威许卡尔|传奇生物 ~吸血鬼|飞行,系命\n牺牲一个生物:在鲜血仲裁者威许卡尔上放置X个+1/+1指示物,X为所牺牲之生物的力量。\n从威许卡尔上移去所有+1/+1指示物:每以此法移去一个+1/+1指示物,目标生物便得-1/-1直到回合结束。 @@ -16507,7 +16684,7 @@ Volatile Claws|百变爪击|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得 Volatile Rig|易爆设备|神器生物~组构体|践踏\n易爆设备每回合若能攻击,则必须攻击。\n每当易爆设备受到伤害时,掷一枚硬币。如果你输掉此掷,牺牲易爆设备。\n当易爆设备死去时,掷一枚硬币。如果你输掉此掷,则它对每个生物和每个牌手造成4点伤害。 Volcanic Awakening|唤醒火山|法术|消灭目标地。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) Volcanic Dragon||| -Volcanic Fallout|火山落尘|瞬间|火山落尘不能被反击。\n火山落尘对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。 +Volcanic Fallout|火山落尘|瞬间|此咒语不能被反击。\n火山落尘对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。 Volcanic Geyser||| Volcanic Hammer||| Volcanic Offering|火山乐施|瞬间|选择目标不由你操控的非基本地,任一对手选择目标不由你操控的非基本地,消灭这些地。\n选择目标不由你操控的生物,任一对手选择目标不由你操控的生物,火山乐施对这些生物各造成7点伤害。 @@ -16517,6 +16694,7 @@ Volcanic Salvo|火山迸发|法术|此咒语减少{X}来施放,X为由你操 Volcanic Spray||| Volcanic Strength|火山之力|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有山脉行者异能。 (只要防御牌手操控山脉,它便不能被阻挡。) Volcanic Submersion|火山淹没|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Volcanic Torrent|岩浆奔流|法术|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n岩浆奔流对每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成X点伤害,X为你本回合中施放过的咒语数量。 Volcanic Upheaval|火山动荡|瞬间|消灭目标地。 Volcanic Vision|火山预示|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。火山预示向每个由对手操控的生物各造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。放逐火山预示。 Volcano Hellion|熔岩口地狱兽|生物~地狱兽|熔岩口地狱兽具有返响{X},X为你的总生命。\n当熔岩口地狱兽进场时,它对你与目标生物造成等量的伤害,其数量由你决定。 此伤害不能被防止。 @@ -16544,7 +16722,7 @@ Voracious Reader|贪餍读客|生物~ - 奥札奇/造妖|灵技(每当你施 Voracious Typhon|贪魇堤丰|生物 ~蛇/野兽|逸脱~{5}{G}{G},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n贪魇堤丰逸脱时上面有三个+1/+1指示物。 Voracious Vampire|暴食吸血鬼|生物 ~吸血鬼/骑士|威慑\n当暴食吸血鬼进战场时,直到回合结束,目标由你操控的吸血鬼得+1/+1且获得威慑异能。 Voracious Wurm|贪饕亚龙|生物~亚龙|贪饕亚龙进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你于本回合中所获得的生命数量。 -Vorapede|吞噬百足虫|生物~昆虫|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) +Vorapede|吞噬百足虫|生物~昆虫|警戒,践踏\n不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Vorel of the Hull Clade|壳进化组的沃瑞|传奇生物~人类/人鱼|{G}{U},{T}:对目标神器、生物或地上的每个指示物而言,在该永久物上放置一个同样的指示物。 Vorinclex, Voice of Hunger|饥饿之声弗霖凯|传奇生物~魔判官|践踏\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。\n每当任一对手横置地以产生法术力时,该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Vorosh, the Hunter|出猎龙王伏罗|传奇生物~龙|飞行\n每当出猎龙王伏罗对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{G}。 若你如此作,在伏罗上放置六个+1/+1指示物。 @@ -16552,8 +16730,12 @@ Vorrac Battlehorns||| Vorstclaw|饥爪灵|生物 ~元素/惊惧兽| Vortex Elemental|漩涡元素|生物~元素|{U}:将漩涡元素与阻挡它或它所阻挡的每个生物分别置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。\n{3}{U}{U}:目标生物本回合若能阻挡漩涡元素,则须阻挡之。 Votary of the Conclave|盟会信奉者|生物~人类/士兵|{2}{G}:重生盟会信奉者。 -Vow of Duty|义务之誓约|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有警戒异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 +Vow of Duty|义务之誓约|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有警戒异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 +Vow of Flight|飞行之誓约|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有飞行异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 +Vow of Lightning|闪电之誓约|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有先攻异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Vow of Malice|恶意之誓约|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2,具有威吓异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。(具威吓异能的生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) +Vow of Torment|折磨之誓约|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有威慑异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。(它只能被两个或更多生物阻挡。) +Vow of Wildness|野性之誓约|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3,具有践踏异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Voyage's End|旅途终点|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Voyager Drake|飞航龙兽|生物~龙兽|多重增幅{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{U}。)\n飞行\n当飞航龙兽进战场时,至多X个目标生物获得飞行异能直到回合结束,X为飞航龙兽增幅过的次数。 Voyager Staff|旅人杖|神器|{2},牺牲旅人杖:将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该生物移回场上。 @@ -16677,6 +16859,7 @@ War Horn|战争号角|神器|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。 War Oracle|战争先知|生物~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) War Priest of Thune|图恩战僧|生物~人类/僧侣|当图恩战僧进战场时,你可以消灭目标结界。 War Report|战争报告|瞬间|你获得若干生命,其数量等同于战场上的生物数量与战场上的神器数量之总和。 +War Room|战情室|地|{T}:加{C}。\n{3},{T},支付等同于你指挥官标识色中之颜色数量的生命:抓一张牌。 War Screecher|战鸣猎鹰|生物 ~鸟|飞行\n{5}{W},{T}:由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 War's Toll|战事召唤|结界|每当任一对手横置地以产生法术力时,横置所有由该牌手操控的地。\n如果某个由对手操控的生物攻击,则所有由该对手操控的生物若能攻击,则必须攻击。 War-Name Aspirant|战名求索客|生物~人类/战士|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则战名求索客进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n战名求索客不能被力量等于或小于1的生物阻挡。 @@ -16745,7 +16928,7 @@ Waste Not|物尽其用|结界|每当一位对手弃一张生物牌时,派出 Wasteland Scorpion|荒土毒蝎|生物~蝎子|死触\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Wasteland Strangler|荒原绞杀体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当荒原绞杀体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则目标生物得-3/-3直到回合结束。 Wasteland Viper|荒原毒蛇|生物~蛇|死触\n血激~{G},弃掉荒原毒蛇:目标进行攻击的生物得+1/+2且获得死触异能直到回合结束。 -Wasteland|荒原|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},牺牲荒原:消灭目标非基本地。 +Wasteland|荒原|地|{T}:加{C}。\n{T},牺牲荒原:消灭目标非基本地。 Watcher Sliver|看守裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+0/+2。 Watcher for Tomorrow|明日护卫|生物 ~人类/法术师|掩蔽(此生物须横置进战场。当它进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n当明日护卫离开战场时,将所放逐的牌置于其拥有者手上。 Watcher in the Mist|雾中灵|生物 ~精怪|飞行\n当雾中灵进战场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) @@ -16798,6 +16981,7 @@ Weaponcraft Enthusiast|狂热造兵匠|生物~乙太种/神器师|装配2( Weaponize the Monsters|以兽为兵|结界|{2},牺牲一个生物:以兽为兵对任意一个目标造成2点伤害。 Weapons Trainer|武器训练师|生物 ~人类/士兵/伙伴|只要你操控武具,由你操控的其他生物便得+1/+0。 Wear Away|磨耗|瞬间~古咒|消灭目标神器或结界。\n通联古咒{3}{G}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Wear|Wear|瞬间|消灭目标神器。\n融咒(你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。) Weaselback Redcap|鼬背红帽客|生物 ~鬼怪/骑士|{1}{R}:鼬背红帽客得+2/+0直到回合结束。 Weather the Storm|挺过风暴|瞬间|你获得3点生命。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。) Weathered Bodyguards|历艰保镖|生物~人类/士兵|只要历艰保镖未被横置,所有未受阻挡的生物将对你造成的伤害都改为对历艰保镖造成之。\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) @@ -16855,6 +17039,7 @@ Wetland Sambar|湿地水鹿|生物~麋鹿| Wharf Infiltrator|码头渗透者|生物~人类/惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n每当码头渗透者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n每当你弃一张生物牌时,你可以支付{2}。若你如此作,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 Wheel and Deal||| Wheel of Fate|宿命之轮|法术|宿命之轮是红色。\n延缓4~{1}{R}(除了从你手上使用此牌,你能支付{1}{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。)\n每位牌手弃掉其手牌,然后抓七张牌。 +Wheel of Misfortune|厄运之轮|法术|每位牌手各私下选择一个等于或大于0的数字,然后所有牌手同时展示所选数字,并决定以此法展示之各数字中的最大值和最小值。厄运之轮对每位所选数字是最大值的牌手各造成等同于该数量的伤害。每位所选数字不是最小值的牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。 Wheel of Sun and Moon|日月回轮|结界~灵气|牌手结界\n若任一张牌将从任何区域置入受此结界之牌手的坟墓场,则改为展示该牌并将它置于该牌手的牌库底。 Whelming Wave|灭顶浪潮|法术|将所有生物移回其拥有者手上,但巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。 Where Ancients Tread|先祖行迹|结界|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以让先祖行迹对目标生物或牌手造成5点伤害。 @@ -16913,13 +17098,13 @@ Wicked Pact||| Wicked Wolf|恶狼|生物 ~狼|当恶狼进战场时,它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n牺牲一个食品:在恶狼上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。将之横置。 Wicker Warcrawler|柳条战草人|神器生物~稻草人|每当柳条战草人攻击或阻挡,在战斗结束时于其上放置一个-1/-1指示物。 Wicker Witch|柳条巫婆|神器生物~稻草人| -Wickerbough Elder|柳饰长老|生物~树妖/祭师|柳饰长老进场时上面有一个-1/-1指示物。\n{G},从柳饰长老上移去一个-1/-1指示物:消灭目标神器或结界。 +Wickerbough Elder|柳饰长老|生物 ~树妖/祭师|柳饰长老进战场时上面有一个-1/-1指示物。\n{G},从柳饰长老上移去一个-1/-1指示物:消灭目标神器或结界。 Widespread Brutality|暴行四窜|法术|囤兵2,然后该受囤兵的军队对每个非军队的生物各造成伤害,其数量等同于前者的力量。(囤兵2的流程是,在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Wielding the Green Dragon|Wielding the Green Dragon|| Wight of Precinct Six|第六城区老妖|生物~灵俑|所有对手的坟墓场中每有一张生物牌,第六城区老妖便得+1/+1。 Wild Beastmaster|狂野驯兽师|生物~人类/祭师|每当狂野驯兽师攻击时,每个由你操控的其他生物各得+X/+X直到回合结束,X为狂野驯兽师的力量。 Wild Cantor|荒野领唱人|生物~人类/德鲁伊|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n牺牲荒野领唱人:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Wild Celebrants|蛮荒狂徒|生物~羊蹄人|当蛮荒狂徒进战场时,你可以消灭目标神器。 +Wild Celebrants|蛮荒狂徒|生物 ~羊蹄人|当蛮荒狂徒进战场时,你可以消灭目标神器。 Wild Ceratok|野生冠角牛|生物 ~犀牛| Wild Defiance|荒野反抗|结界|每当由你操控的生物成为瞬间或法术咒语的目标时,该生物得+3/+3直到回合结束。 Wild Dogs||| @@ -17000,6 +17185,7 @@ Windrider Wizard|御风法师|生物 ~人类/法术师|飞行\n每当你施 Winds of Abandon|遗弃之风|法术|放逐目标不由你操控的生物。每以此法放逐一个生物,其操控者便从他的牌库中搜寻一张基本地牌。这些牌手各将所搜寻的牌横置放进战场,然后将其牌库洗牌。\n超载{4}{W}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Winds of Change||| Winds of Qal Sisma|黑山狂风|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为于本回合中,防止将由对手操控的生物造成之所有战斗伤害。 +Winds of Rath|瑞斯之风|法术|消灭所有未被结附的生物。它们不能重生。 Winds of Rebuke|驳斥狂风|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Windstorm Drake|疾风龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0。 Windstorm|大风暴|瞬间|大风暴对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 @@ -17146,7 +17332,7 @@ Words of Wilding||| Words of Wind||| Words of Wisdom||| Words of Worship||| -Workshop Assistant|车间助手|神器生物~组构体|当车间助手死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Workshop Assistant|车间助手|神器生物 ~组构体|当车间助手死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 World Breaker|毁世奥札奇|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放毁世奥札奇时,放逐目标神器,结界或地。\n延势\n{2}{C},牺牲一个地:将毁世奥札奇从你的坟墓场移回你手上。({C}代表无色法术力。) World Queller|镇世者|生物~圣者|在你的维持开始时,你可以选择一个牌类别。 若你如此作,则每位牌手各牺牲一个该类别的永久物。 World Shaper|塑世师|生物 ~人鱼/祭师|每当塑世师攻击时,你可以将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n当塑世师死去时,将所有地牌从你的坟墓场横置放进战场。 @@ -17200,6 +17386,7 @@ Wrexial, the Risen Deep|昂行潜兽瑞克萧|传奇生物~巨海兽|海岛行 Wring Flesh|扭绞肉身|瞬间|目标生物得-3/-1直到回合结束。 Writ of Passage|通行令状|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生物攻击时,若其力量等于或小于2,则它本回合不能被阻挡。\n预报~{1}{U},从你手上展示通行令状:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Write into Being|墨写成真|法术|检视你牌库顶的两张牌。显化其中一张牌,然后将另一张置于你的牌库顶或牌库底。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) +Wrong Turn|忤逆作对|瞬间|目标对手获得目标生物的操控权。(如果正进行攻击或阻挡的生物改变了操控者,则它会被移出战斗。) Wu Admiral|Wu Admiral|| Wu Elite Cavalry|Wu Elite Cavalry|| Wu Infantry|Wu Infantry|| @@ -17214,13 +17401,14 @@ Wurmcoil Engine|亚龙卷引擎|神器生物 ~亚龙|死触,系命\n当亚 Wurmskin Forger||| Wurmweaver Coil|亚龙召卷|结界~灵气|生物结界(仅限绿色)\n受此结界的生物得+6/+6。\n{G}{G}{G},牺牲亚龙召卷:将一个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。 Wydwen, the Biting Gale|螫人风薇温|传奇生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n{U}{B},支付1点生命:将螫人风薇温移回其拥有者手上。 +Wyleth, Soul of Steel|钢铁之魂威烈斯|传奇生物 ~人类/战士|践踏\n每当钢铁之魂威烈斯攻击时,其上每结附一个灵气或每装备一个武具,便抓一张牌。 Wyluli Wolf||| Xantid Swarm||| Xathrid Demon|札兹离恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个札兹离恶魔以外的生物,然后每位对手各失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 如果你无法牺牲生物,则横置札兹离恶魔且你失去7点生命。 Xathrid Gorgon|札兹离蛇发妖|生物~蛇发妖|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n{2}{B},{T}:在目标生物上放置一个石化指示物。它获得守军异能,成为无色,且额外具有神器此类别。其起动式异能不能起动。(具有守军异能的生物不能攻击。) Xathrid Necromancer|札兹离死灵术士|生物~人类/法术师|每当札兹离死灵术士或另一个由你操控的人类生物死去时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Xathrid Slyblade|札兹离诡刃手|生物~人类/杀手|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n{3}{B}:直到回合结束,札兹离诡刃手失去辟邪异能并获得先攻与死触异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) -Xenagos, God of Revels|贪欢神谢纳戈斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七,谢纳戈斯便不是生物。\n在你回合的战斗开始时,另一个目标由你操控的生物获得敏捷异能并得+X/+X直到回合结束,X为该生物的力量。 +Xenagos, God of Revels|贪欢神谢纳戈斯|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七,谢纳戈斯便不是生物。\n在你回合的战斗开始时,直到回合结束,另一个目标由你操控的生物获得敏捷异能且得+X/+X,X为该生物的力量。 Xenagos, the Reveler|贪欢者谢纳戈斯|鹏洛客~谢纳戈斯|+1:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色为{R}和/或{G}的任意组合,X为由你操控的生物数量。\n0:将一个2/2,红绿双色,具敏捷异能的羊蹄人衍生生物放进战场。\n-6:放逐你牌库顶的七张牌。你可以将其中任意数量的生物和/或地牌放进战场。 Xenic Poltergeist||| Xenograft|异种接殖|结界|于异种接殖进战场时,选择一种生物类别。\n每个由你操控的生物均额外具有该类别。 @@ -17281,6 +17469,8 @@ Yuan Shao's Infantry|Yuan Shao's Infantry|| Yuan Shao, the Indecisive|Yuan Shao, the Indecisive|| Yuki-Onna|雪女|生物~精怪|当雪女进场时,消灭目标神器。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将雪女移回你手上。 Yukora, the Prisoner|囚魔幽孤罗|传奇生物~恶魔/精怪|当囚魔幽孤罗离场时,牺牲所有由你操控,且不是食人魔的生物。 +Yuriko, the Tiger's Shadow|虎影百合子|传奇生物 ~人类/忍者|指挥官忍术{U}{B}({U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上或统帅区横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。每位对手各失去等同于该牌之总法术力费用的生命。 +Yurlok of Scorch Thrash|焰击族的尤洛克|传奇生物 ~凡尔西诺/祭师|警戒\n牌手失去未用尽的法术力会使其失去等量的生命。\n{1},{T}:每位牌手各加{B}{R}{G}。 Zacama, Primal Calamity|始灾札卡玛|传奇生物 ~长老/恐龙|警戒,延势,践踏\n当始灾札卡玛进战场时,若你施放之,则重置所有由你操控的地。\n{2}{R}:札卡玛对目标生物造成3点伤害。\n{2}{G}:消灭目标神器或结界。\n{2}{W}:你获得3点生命。 Zada's Commando|查妲的突击队|生物~鬼怪/弓箭手/伙伴|先攻\n齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:查妲的突击队对目标对手造成1点伤害。 Zada, Hedron Grinder|晶石磨工查妲|传奇生物 ~鬼怪/伙伴|每当你施放仅以晶石磨工查妲为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由你操控的其他生物为目标,便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。 @@ -17293,6 +17483,7 @@ Zameck Guildmage|查美克公会法师|生物~妖精/法术师|{G}{U}:本 Zanam Djinn||| Zanikev Locust|札尼凯蝗虫|生物~昆虫|飞行\n食腐{2}{B}{B}({2}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Zap||| +Zara, Renegade Recruiter|乱匠征兵员札拉|传奇生物 ~人类/海盗|飞行\n每当乱匠征兵员札拉攻击时,检视防御牌手的手牌。你可以将其中的一张生物牌在你的操控下横置放进战场,且正向该牌手或任一由其操控的鹏洛客进行攻击。在下一个结束步骤开始时,将该生物移回其拥有者手上。 Zareth San, the Trickster|诈术师泽雷尚|传奇生物 ~人鱼/浪客|闪现\n{2}{U}{B},将一个由你操控、进行攻击且未受阻挡的浪客移回其拥有者手上:将诈术师泽雷尚从你手上横置放进战场且正进行攻击。\n每当泽雷尚对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标永久物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。 Zarichi Tiger|查利奇虎|生物~猫|{1}{W},{T}:你获得2点生命。 Zealot il-Vec|维克黜人狂信者|生物~人类/反抗军|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当维克黜人狂信者进行攻击且未受阻挡时,你可以让它对目标生物造成1点伤害。 若你如此作,则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。 @@ -17302,7 +17493,7 @@ Zealous Guardian|热诚守护者|生物~洁英/士兵|闪现 Zealous Inquisitor||| Zealous Persecution|狂热压迫|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。 Zealous Strike|狂热重击|瞬间|目标生物得+2/+2且获得先攻异能直到回合结束。 -Zedruu the Greathearted|至善赛特鲁|传奇生物~牛头怪/修行僧|在你的维持开始时,你获得X点生命且抓X张牌,X为由你拥有而由对手操控的永久物数量。\n{R}{W}{U}:目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。 +Zedruu the Greathearted|至善赛特鲁|传奇生物 ~牛头怪/修行僧|在你的维持开始时,你获得X点生命且抓X张牌,X为由你拥有而由对手操控的永久物数量。\n{U}{R}{W}:目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。 Zegana, Utopian Speaker|理想境议员洁加娜|传奇生物 ~人鱼/法术师|当理想境议员洁加娜进战场时,若你操控另一个其上有+1/+1指示物的生物,则抓一张牌。\n{4}{G}{U}:演化4。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置四个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。 Zektar Shrine Expedition|切塔祭祠探险|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在切塔祭祠探险上放置一个探索指示物。\n从切塔祭祠探险上移去三个探索指示物并牺牲它:将一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Zendikar Farguide|赞迪卡远行向导|生物~元素|树林行者 @@ -17373,7 +17564,7 @@ Zulaport Cutthroat|筑拉波割喉客|生物 ~人类/浪客/伙伴|每当 Zulaport Duelist|筑拉波斗客|生物 ~人类/浪客|闪现\n当筑拉波斗客进战场时,至多一个目标生物得-2/-0直到回合结束。其操控者磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。) Zulaport Enforcer|筑拉波执法者|生物~人类/战士|升级{4} ({4}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n3/3\n等级3+\n5/5\n筑拉波执法者只能被黑色生物阻挡。 Zuo Ci, the Mocking Sage|Zuo Ci, the Mocking Sage|| -Zur the Enchanter|结界大师祖尔|传奇生物~人类/法术师|飞行\n每当结界大师祖尔攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的结界牌,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Zur the Enchanter|结界大师祖尔|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n每当结界大师祖尔攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的结界牌,并将它放进战场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Zur's Weirding||| Zurgo Bellstriker|司钟珠高|传奇生物~半兽人/战士|司钟珠高不能阻挡力量等于或大于2的生物。\n掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Zurgo Helmsmasher|碎盔珠高|传奇生物~半兽人/战士|敏捷\n碎盔珠高每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n只要是在你的回合中,碎盔珠高便具有不灭异能。\n每当一个本回合中曾受到碎盔珠高伤害的生物死去时,在碎盔珠高上放置一个+1/+1指示物。 From 635c7c74a44c7837a2d49792ecaecce37fe6f68a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael Kamensky Date: Fri, 19 Feb 2021 23:33:43 +0300 Subject: [PATCH 5/5] - Enable the now-supported cards in one of the draft cubes. --- ...ool 93-94 Magic Full Set 878 Card Cube.dck | 36 +++++++++---------- 1 file changed, 18 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/cube/Oldschool 93-94 Magic Full Set 878 Card Cube.dck b/forge-gui/res/cube/Oldschool 93-94 Magic Full Set 878 Card Cube.dck index 82dc3764e6d..7b7b48be089 100644 --- a/forge-gui/res/cube/Oldschool 93-94 Magic Full Set 878 Card Cube.dck +++ b/forge-gui/res/cube/Oldschool 93-94 Magic Full Set 878 Card Cube.dck @@ -67,7 +67,7 @@ Staff of Zegon|ATQ Strip Mine|ATQ Su-Chi|ATQ Tablet of Epityr|ATQ -#Tawnos's Coffin|ATQ +Tawnos's Coffin|ATQ Tawnos's Wand|ATQ Tawnos's Weaponry|ATQ Tetravus|ATQ @@ -78,7 +78,7 @@ Triskelion|ATQ Urza's Avenger|ATQ Urza's Chalice|ATQ Urza's Mine|ATQ -#Urza's Miter|ATQ +Urza's Miter|ATQ Urza's Power Plant|ATQ Urza's Tower|ATQ Wall of Spears|ATQ @@ -146,7 +146,7 @@ Oasis|ARN Old Man of the Sea|ARN Oubliette|ARN Piety|ARN -#Pyramids|ARN +Pyramids|ARN Repentant Blacksmith|ARN Ring of Ma'ruf|ARN Rukh Egg|ARN @@ -154,7 +154,7 @@ Sandals of Abdallah|ARN Sandstorm|ARN Serendib Djinn|ARN Serendib Efreet|ARN -#Shahrazad|ARN +Shahrazad|ARN Sindbad|ARN Singing Tree|ARN Sorceress Queen|ARN @@ -162,7 +162,7 @@ Stone-Throwing Devils|ARN Unstable Mutation|ARN War Elephant|ARN Wyluli Wolf|ARN -#Ydwen Efreet|ARN +Ydwen Efreet|ARN AErathi Berserker|LEG Abomination|LEG Acid Rain|LEG @@ -226,7 +226,7 @@ Deadfall|LEG Demonic Torment|LEG Devouring Deep|LEG Disharmony|LEG -#Divine Intervention|LEG +Divine Intervention|LEG Divine Offering|LEG Divine Transformation|LEG Dream Coat|LEG @@ -263,11 +263,11 @@ Ghosts of the Damned|LEG Giant Slug|LEG Giant Strength|LEG Giant Turtle|LEG -#Glyph of Delusion|LEG +Glyph of Delusion|LEG Glyph of Destruction|LEG Glyph of Doom|LEG Glyph of Life|LEG -#Glyph of Reincarnation|LEG +Glyph of Reincarnation|LEG Gosta Dirk|LEG Gravity Sphere|LEG Great Defender|LEG @@ -292,7 +292,7 @@ Hunding Gjornersen|LEG Hyperion Blacksmith|LEG Ichneumon Druid|LEG Immolation|LEG -#Imprison|LEG +Imprison|LEG In the Eye of Chaos|LEG Indestructible Aura|LEG Infernal Medusa|LEG @@ -375,7 +375,7 @@ Ramirez DePietro|LEG Ramses Overdark|LEG Rapid Fire|LEG Rasputin Dreamweaver|LEG -#Rebirth|LEG +Rebirth|LEG Recall|LEG Red Mana Battery|LEG Reincarnation|LEG @@ -422,7 +422,7 @@ Syphon Soul|LEG Takklemaggot|LEG Telekinesis|LEG Teleport|LEG -#Tempest Efreet|LEG +Tempest Efreet|LEG Tetsuo Umezawa|LEG The Abyss|LEG The Brute|LEG @@ -551,7 +551,7 @@ Earthbind|LEB Earthquake|LEB Elvish Archers|LEB Evil Presence|LEB -#False Orders|LEB +False Orders|LEB Farmstead|LEB Fastbond|LEB Fear|LEB @@ -592,7 +592,7 @@ Hurricane|LEB Hypnotic Specter|LEB Ice Storm|LEB Icy Manipulator|LEB -#Illusionary Mask|LEB +Illusionary Mask|LEB Instill Energy|LEB Invisibility|LEB Iron Star|LEB @@ -659,7 +659,7 @@ Phantom Monster|LEB Pirate Ship|LEB Plague Rats|LEB Plateau|LEB -#Power Leak|LEB +Power Leak|LEB Power Sink|LEB Power Surge|LEB Prodigal Sorcerer|LEB @@ -676,7 +676,7 @@ Resurrection|LEB Reverse Damage|LEB Righteousness|LEB Roc of Kher Ridges|LEB -#Rock Hydra|LEB +Rock Hydra|LEB Rod of Ruin|LEB Royal Assassin|LEB Sacrifice|LEB @@ -857,7 +857,7 @@ Scavenger Folk|DRK #Season of the Witch|DRK Sisters of the Flame|DRK Skull of Orm|DRK -#Sorrow's Path|DRK +Sorrow's Path|DRK Spitting Slug|DRK Squire|DRK Standing Stones|DRK @@ -874,8 +874,8 @@ Venom|DRK Wand of Ith|DRK War Barge|DRK Water Wurm|DRK -#Whippoorwill|DRK +Whippoorwill|DRK Witch Hunter|DRK Word of Binding|DRK -#Worms of the Earth|DRK +Worms of the Earth|DRK Wormwood Treefolk|DRK