From dda677224f95bbf431d0aeccc5734ede0bf1cbb1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: add-le Date: Sun, 4 Sep 2022 13:58:12 +0200 Subject: [PATCH] add scrap script for french translation --- forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt | 196 ++++++++++---------- forge-gui/tools/cardnames-fr-FR-missing.txt | 67 +++++++ forge-gui/tools/frenchTranslations.py | 64 +++++++ 3 files changed, 229 insertions(+), 98 deletions(-) create mode 100644 forge-gui/tools/cardnames-fr-FR-missing.txt create mode 100644 forge-gui/tools/frenchTranslations.py diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt index fed16a4e4d7..4c662c43c38 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt @@ -21,7 +21,7 @@ Abiding Grace|Grâce irréductible|Enchantement|Au début de votre étape de fin Abjure|Abjuration|| Abnormal Endurance|Endurance anormale|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. » Aboleth Spawn|Rejeton aboleth|Créature : poisson et horreur|Flash\nParade {2}\nPénétration télépathique — À chaque fois qu'une créature arrivant sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. -Abolisher of Bloodlines|Abolisseuse des lignées de sang|Créature : - eldrazi et vampire|Vol\nQuand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. +Abolisher of Bloodlines|Abolisseuse des lignées de sang|Créature : eldrazi et vampire|Vol\nQuand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. Abolish|Abolition|| Abominable Treefolk|Abominable sylvin|Créature neigeuse : sylvin|Piétinement\nLa force et l'endurance de l'Abominable sylvin sont chacune égales au nombre de permanents neigeux que vous contrôlez.\nQuand l'Abominable sylvin arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Abomination of Gudul|Abomination de Gudùl|Créature : horreur|Vol\nÀ chaque fois que l'Abomination de Gudùl inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.\nMue {2}{B}{G}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) @@ -562,7 +562,7 @@ Ancient Stirrings|Anciens frémissements|Rituel|Regardez les cinq cartes du dess Ancient Stone Idol|Ancienne idole de pierre|Créature-artefact : golem|Flash\nCe sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature attaquante.\nPiétinement\nQuand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. Ancient Tomb|Ancienne tombe|Terrain|{T} : Ajoutez {C}{C}. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures. Ancient Ziggurat|Ziggourat ancienne|Terrain|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts de créature. -Ancient of the Equinox|Ancêtre de l'équinoxe|Créature : - sylvin|Piétinement, défense talismanique +Ancient of the Equinox|Ancêtre de l'équinoxe|Créature : sylvin|Piétinement, défense talismanique Andradite Leech|Sangsue d'andradite|Créature : sangsue|Les sorts noirs que vous jouez coûtent {B} de plus à jouer.\n{B}: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Angel of Condemnation|Ange de la réprobation|Créature : ange|Vol, vigilance\n{2}{W}, {T} : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\n{2}{W}, {T}, surmenez l'Ange de la réprobation : Exilez une autre créature ciblée jusqu'à ce que l'Ange de la réprobation quitte le champ de bataille. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) Angel of Deliverance|Ange de la délivrance|Créature : ange|Vol\nDélire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. @@ -811,7 +811,7 @@ Archangel of Thune|Archange de Thiune|Créature : ange|Vol, lien de vie\nÀ chaq Archangel of Tithes|Archange des dîmes|Créature : ange|VolTant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures. Archangel's Light|Lumière de l'archange|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière, puis vous mélangez votre cimetière à votre bibliothèque. Archangel|Archange|Créature : ange|Vol, vigilance -Archdemon of Greed|Archidémon d'avidité|Créature : - démon|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures. +Archdemon of Greed|Archidémon d'avidité|Créature : démon|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures. Archdemon of Unx|Archidémon d'Unx|Créature : démon|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature non-zombie et mettez ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Archelos, Lagoon Mystic|Archelos, mystique du lagon|Créature légendaire : tortue terrestre et shamane|Tant qu'Archelos, mystique du lagon est engagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.\nTant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille dégagés. Archers of Qarsi|Archers de Qarsi|Créature : naga et archer|Défenseur\nPortée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) @@ -899,7 +899,7 @@ Arjun, the Shifting Flame|Arjun, la flamme changeante|Créature légendaire : sp Ark of Blight|Arche de flétrissement|Artefact|{3}, {T}, Sacrifiez l'Arche de flétrissement : Détruisez le terrain ciblé. Arlinn Kord|Arlinn Kord|Planeswalker : Arlinn|+1 : Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.\n0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord. Arlinn's Wolf|Loup d'Arlinn|Créature : loup|Le Loup d'Arlinn ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. -Arlinn, Embraced by the Moon|Arlinn, étreinte par la lune|Planeswalker : - Arlinn|+1 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-1 : Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '{T} : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.' » +Arlinn, Embraced by the Moon|Arlinn, étreinte par la lune|Planeswalker : Arlinn|+1 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-1 : Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '{T} : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.' » Arlinn, Voice of the Pack|Arlinn, voix de la meute|Planeswalker légendaire : Arlinn|Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\n-2 : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Arm the Cathars|Armer les cathares|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Arm with Aether|Fourniment d'Aether|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire ». @@ -1014,7 +1014,7 @@ Ashiok, Sculptor of Fears|Ashiok, sculpteur de terreurs|Planeswalker légendaire Ashling the Pilgrim|Cendreline la pèlerine|Créature légendaire : élémental et shamane|{1}{R} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ashling's Prerogative|Privilège de Cendreline|Enchantement|Au moment où le Privilège de Cendreline arrive en jeu, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)\nChaque créature ayant un coût converti de mana égal à la valeur choisie a la célérité.\nChaque créature n'ayant pas un coût converti de mana égal à la valeur choisie arrive en jeu engagée. Ashling, the Extinguisher|Cendreline l'Extincteur|Créature légendaire : élémental et shamane|À chaque fois que Cendreline l'Extincteur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Il sacrifie cette créature. -Ashmouth Blade|Lame de Cendregueule|Artefact : - équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.\nÉquipement {3} +Ashmouth Blade|Lame de Cendregueule|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.\nÉquipement {3} Ashmouth Hound|Chien de Cendregueule|Créature : élémental et chien de chasse|À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature. Ashnod's Altar|Autel d'Ashnod|| Ashnod's Battle Gear|Harnais de bataille d'Ashnod|| @@ -1141,7 +1141,7 @@ Aurochs|Aurochs|| Aurora Eidolon|Eidôlon de l'aurore|Créature : esprit|{W}, sacrifiez l'Eidôlon de l'aurore : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. Aurora Griffin|Griffon de l'aurore|Créature : griffon|Vol\n{W}: Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. Aurora Phoenix|Phénix de l'aurore|Créature : phénix|Vol\nCascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. -Aurora of Emrakul|Aurore d'Emrakul|Créature : - eldrazi et reflet|Vol, contact mortel\nÀ chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie. +Aurora of Emrakul|Aurore d'Emrakul|Créature : eldrazi et reflet|Vol, contact mortel\nÀ chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie. Auspicious Ancestor|Aïeule prospère|| Auspicious Starrix|Starrix prospère|Créature : élan et bête|Mutation {5}{G} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez X cartes de permanent, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Mettez ces cartes de permanent sur le champ de bataille. Austere Command|Commandement d'austérité|Rituel|Choisissez deux — Détruisez tous les artefacts ; ou détruisez tous les enchantements ; ou détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3 ; ou détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à 4. @@ -1152,7 +1152,7 @@ Autochthon Wurm|Guivre autochtone|Créature : guivre|Convocation (Chaque créatu Automated Artificer|Artificier automatisé|Créature-artefact : artificier|{T} : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact. Autumn Willow|Saule l'Automne|| Autumn's Veil|Voile de l'automne|Éphémère|Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci. -Autumn-Tail, Kitsune Sage||| +Autumn-Tail, Kitsune Sage|Queue d'Automne, Sage kitsune|| Autumnal Gloom|Langueur automnale|Enchantement|{B} : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nDélire — Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez la Langueur automnale. Avacyn's Collar|Collier d'Avacyn|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a la vigilance.\nÀ chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\nÉquipement {2} Avacyn's Judgment|Jugement selon Avacyn|Rituel|Folie {X}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)\nLe Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place. @@ -1160,7 +1160,7 @@ Avacyn's Memorial|Mémorial d'Avacyn|Artefact légendaire|Indestructible\nLes au Avacyn's Pilgrim|Pèlerin d'Avacyn|Créature : humain et moine|{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Avacyn, Angel of Hope|Avacyn, ange de l'espoir|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance, indestructible\nLes autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. Avacyn, Guardian Angel|Avacyn, ange gardien|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance\n{1}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix.\n{5}{W}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées au joueur ciblé par des sources de la couleur de votre choix. -Avacyn, the Purifier|Avacyn, la purificatrice|Créature légendaire : - ange|Vol\nQuand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire. +Avacyn, the Purifier|Avacyn, la purificatrice|Créature légendaire : ange|Vol\nQuand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire. Avacynian Missionaries|Missionnaires avacyniens|Créature : humain et clerc|Au début de votre étape de fin, si les Missionnaires avacyniens sont équipés, transformez-les. Avacynian Priest|Prêtresse avacynienne|Créature : humain et clerc|{1}, {T} : Engagez une créature non-Humain ciblée. Avalanche Caller|Meneur d'avalanche|Créature neigeuse : humain et sorcier|{2} : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) @@ -1247,7 +1247,7 @@ Awakening|Eveil|| Awe Strike|Frappé par le respect|Éphémère|La prochaine fois que la créature ciblée devrait vous infliger des blessures pendant ce tour, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. Awe for the Guilds|Émerveillement pour les guildes|Rituel|Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Awesome Presence|Présence impressionnante|| -Awoken Horror|Horreur éveillée|Créature : - kraken et horreur|Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires. +Awoken Horror|Horreur éveillée|Créature : kraken et horreur|Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires. Axebane Beast|Bête de Fléaudhache|Créature : bête| Axebane Guardian|Vigile de Fléaudhache|Créature : humain et druide|Défenseur\n{T} : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. Axebane Stag|Cerf de Fléaudhache|Créature : élan| @@ -1375,7 +1375,7 @@ Bandage|Bandage|| Bane Alley Blackguard|Garde noir de la ruelle du Poison|Créature : humain et gredin| Bane Alley Broker|Courtière de la ruelle du Poison|Créature : humain et gredin|{T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée.\nVous pouvez regarder les cartes exilées par la Courtière de la ruelle du Poison.\n{U}{B}, {T} : Renvoyez une carte exilée par la Courtière de la ruelle du Poison dans la main de son propriétaire. Bane of Bala Ged|Fléau de Bala Ged|Créature : eldrazi|À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle. -Bane of Hanweir|Fléau de Hanweir|Créature : - loup-garou|Le Fléau de Hanweir attaque à chaque tour si possible.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de Hanweir. +Bane of Hanweir|Fléau de Hanweir|Créature : loup-garou|Le Fléau de Hanweir attaque à chaque tour si possible.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de Hanweir. Bane of Progress|Fléau du progrès|Créature : élémental|Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière. Bane of the Living|Fléau des vivants|Créature : insecte|Mue {X}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. Bane's Contingency|Contingence de Baine|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort cible un commandant que vous contrôlez , à la place contrecarrez ce sort, appliquez regard 2, puis piochez une carte. @@ -1577,7 +1577,7 @@ Bear Umbra|Ombre d'ours|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature Bear's Companion|Compagnon de l'ours|Créature : humain et guerrier|Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours. Bearded Axe|Hache barbe|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque nain, équipement et/ou véhicule que vous contrôlez.\nÉquipement {2} Bearer of Memory|Porteuse de mémoire|Créature-enchantement : humain et moine|{5}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature-enchantement ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Bearer of Overwhelming Truths|Porteur d'irrésistibles vérités|Créature : - humain et sorcier|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que le Porteur d'irrésistibles vérités inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») +Bearer of Overwhelming Truths|Porteur d'irrésistibles vérités|Créature : humain et sorcier|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que le Porteur d'irrésistibles vérités inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Bearer of Silence|Porteur du silence|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nQuand vous lancez le Porteur du silence, vous pouvez payer {1}{C}. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. ({C} représente un mana incolore.)\nVol\nLe Porteur du silence ne peut pas bloquer. Bearer of the Heavens|Porteur des Cieux|Créature : géant|Quand le Porteur des Cieux meurt, détruisez tous les permanents au début de la prochaine étape de fin. Bearscape|Pays des ours|Enchantement|{1}{G}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Ours. @@ -2307,7 +2307,7 @@ Branchloft Pathway|Passage de Flottebranche|Terrain|{T} : Ajoutez {G}.\nTerrain\ Branchsnap Lorian|Lorien cassebranche|Créature : bête|Piétinement\nMue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Brand of Ill Omen|Marque de mauvais augure|| Branded Brawlers|Bagarreurs tatoués|| -Branded Howler|Hurleur marqué au fer|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur marqué au fer. +Branded Howler|Hurleur marqué au fer|Créature : loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur marqué au fer. Brand|Marquage au fer|| Brash Taunter|Taquineur effronté|Créature : gobelin|Indestructible\nÀ chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.\n{2}{R}, {T} : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. Brass Gnat|Moucheron d'airain|Créature-artefact : insecte|Vol\nLe Moucheron d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, dégagez le Moucheron d'airain. @@ -3061,7 +3061,7 @@ Chandra, Heart of Fire|Chandra, cœur de feu|Planeswalker légendaire : Chandra| Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, pyromancienne novice|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Les élémentaux que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n-1 : Ajoutez {R}{R}.\n-2 : Chandra, pyromancienne novice inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Chandra, Pyrogenius|Chandra, pyrogénie|Planeswalker : Chandra|+2 : Chandra, pyrogénie inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n-3 : Chandra, pyrogénie inflige 4 blessures à une créature ciblée.\n-10 : Chandra, pyrogénie inflige 6 blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. Chandra, Pyromaster|Chandra, pyromaîtresse|Planeswalker : Chandra|+1 : Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à un joueur ciblé et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.0 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.-7 : Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana. -Chandra, Roaring Flame|Chandra, flamme rugissante|Planeswalker : - Chandra|+1 : Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures au joueur ciblé.-2 : Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée.-7 : Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec « Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures ». +Chandra, Roaring Flame|Chandra, flamme rugissante|Planeswalker : Chandra|+1 : Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures au joueur ciblé.-2 : Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée.-7 : Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec « Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures ». Chandra, Torch of Defiance|Chandra, torche de la défiance|Planeswalker : Chandra|+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n+1 : Ajoutez {R}{R} à votre réserve.\n-3 : Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. » Chandra, the Firebrand|Chandra, le brandon|Planeswalker : Chandra|+1 : Chandra, le brandon inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\n-2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\n-6 : Ciblez jusqu'à six créatures et/ou joueurs. Chandra, le brandon leur inflige 6 blessures à chacune. Change of Fortune|Revers de fortune|Rituel|Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. @@ -3583,7 +3583,7 @@ Concordia Pegasus|Pégase de Concordia|Créature : pégase|Vol Concussive Bolt|Éclair commotionnant|Rituel|L'Éclair commotionnant inflige 4 blessures au joueur ciblé.\nArt des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Condemn|Condamnation|Éphémère|Mettez la créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. Condescend|Condescendance|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}.\nRegard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) -Conduit of Emrakul|Conduit d'Emrakul|Créature : - eldrazi et loup-garou|À chaque fois que le Conduit d'Emrakul attaque, ajoutez {C}{C} à votre réserve au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci. +Conduit of Emrakul|Conduit d'Emrakul|Créature : eldrazi et loup-garou|À chaque fois que le Conduit d'Emrakul attaque, ajoutez {C}{C} à votre réserve au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci. Conduit of Ruin|Conduit de ruine|Créature : eldrazi|Quand vous lancez le Conduit de ruine, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature incolore avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, la révéler, mélanger ensuite votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte {2} de moins à lancer. Conduit of Storms|Conduit des tempêtes|Créature : loup-garou et horreur|À chaque fois que le Conduit des tempêtes attaque, ajoutez {R} à votre réserve au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.\n{3}{R}{R} : Transformez le Conduit des tempêtes. Cone of Cold|Cône de froid|Rituel|Lancez un d20.\n1—9 VERT Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.\n10—19 VERT Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.\n20 VERT Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. @@ -4650,7 +4650,7 @@ Demon's Grasp|Emprise du démon|Rituel|La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à Demon's Herald|Héraut du démon|Créature : humain et sorcier|{2}{B}, {T}, sacrifiez une créature bleue, une créature noire et une créature rouge : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Prince des serviteurs et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Demon's Horn|Corne de démon|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie. Demon's Jester|Bouffon du démon|Créature : diablotin|Vol\nAcharnement — Le Bouffon du démon gagne +2/+1 tant que vous n'avez pas de carte dans votre main. -Demon-Possessed Witch|Envoûteuse possédée|Créature : - humain et shamane|Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée. +Demon-Possessed Witch|Envoûteuse possédée|Créature : humain et shamane|Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée. Demonfire|Feu démoniaque|Rituel|Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.\nAcharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. Demonic Appetite|Appétit démoniaque|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée gagne +3/+3.\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature. Demonic Attorney|Avocat diabolique|| @@ -5339,7 +5339,7 @@ Dromoka's Command|Commandement de Dromoka|Éphémère|Choisissez deux —\n• P Dromoka's Gift|Don de Dromoka|Éphémère|Renforcement 4. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.) Dromoka, the Eternal|Dromoka l'éternelle|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Dromosaur|Dromosaure|| -Dronepack Kindred|Frère de la meute de drones|Créature : - eldrazi et loup-garou|Piétinement\n{1} : Le Frère de la meute de drones gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Dronepack Kindred|Frère de la meute de drones|Créature : eldrazi et loup-garou|Piétinement\n{1} : Le Frère de la meute de drones gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Droning Bureaucrats|Bureaucrates monotones|Créature : humain et conseiller|{X}, {T} : Chaque créature dont le coût converti de mana est de X ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci. Drooling Groodion|Groudion baveur|Créature : bête|{2}{B}{G}, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Drooling Ogre|Ogre baveur|Créature : ogre|À chaque fois qu'un joueur joue un sort d'artefact, ce joueur obtient le contrôle de l'Ogre baveur. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) @@ -6031,7 +6031,7 @@ Ertai's Meddling|Ingérence selon Ertaï|| Ertai's Trickery|Tromperie selon Ertaï|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé si un coût de kick a été payé pour lui. Ertai, Wizard Adept|Ertaï, expert sorcier|| Ertai, the Corrupted|Ertaï le corrompu|Créature : sorcier et légende|{U}, {T}, sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé. -Erupting Dreadwolf|Loup de l'effroi en éruption|Créature : - eldrazi et loup-garou|À chaque fois que le Loup de l'effroi en éruption attaque, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. +Erupting Dreadwolf|Loup de l'effroi en éruption|Créature : eldrazi et loup-garou|À chaque fois que le Loup de l'effroi en éruption attaque, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Eruth, Tormented Prophet|Eruth, prophétesse tourmentée|Créature légendaire : humain et sorcier|Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Escape Artist|As de l'évasion|Créature : sorcier|L'As de l'évasion est imblocable.\n{U}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Renvoyez l'As de l'évasion dans la main de son propriétaire. Escape Protocol|Protocole d'évasion|Enchantement|À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. @@ -6255,7 +6255,7 @@ Extract|Extraction|Rituel|Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur cib Extraplanar Lens|Lentille extraplanaire|Artefact|Empreinte Quand la Lentille extraplanaire arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte de terrain ciblée que vous contrôlez. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)À chaque fois qu'un terrain du même nom que la carte dont la Lentille extraplanaire a l'empreinte est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type produit par ce terrain\n. Extravagant Replication|Duplication extravagante|Enchantement|Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. Extravagant Spirit|Esprit extravagant|| -Extricator of Flesh|Extirpateur de chair|Créature : - eldrazi et horreur|Les eldrazi que vous contrôlez ont la vigilance.\n{2}, {T}, sacrifiez une créature non-Eldrazi : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. +Extricator of Flesh|Extirpateur de chair|Créature : eldrazi et horreur|Les eldrazi que vous contrôlez ont la vigilance.\n{2}, {T}, sacrifiez une créature non-Eldrazi : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Extricator of Sin|Extirpateur de péché|Créature : humain et clerc|Quand l'Extirpateur de péché arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.\nDélire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez l'Extirpateur de péché. Extruder|Extrudeur|Créature-artefact : djaggernaut|Écho {4} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nSacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Exuberant Firestoker|Chauffeur de feu exubérant|Créature : humain et druide et shamane|À la fin de votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez faire que le Chauffeur de feu exubérant inflige 2 blessures au joueur ciblé.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. @@ -6607,7 +6607,7 @@ Fey Steed|Destrier de la Féerie|Créature : élan|À chaque fois que le Destrie Feywild Caretaker|Pourvoyeur de la Féerie sauvage|Créature : orque et sorcier|Quand le Pourvoyeur de la Féerie sauvage arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\nAu début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol. Feywild Trickster|Escroc de la Féerie sauvage|Créature : gnome et psychagogue|À chaque fois que vous lancez au moins un dé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol. Feywild Visitor|Visiteur de la Féerie sauvage|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol. » -Fibrous Entangler|Enchevêtreur fibreux|Créature : - eldrazi et loup-garou|Vigilance\nL'Enchevêtreur fibreux doit être bloqué si possible.\nL'Enchevêtreur fibreux peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. +Fibrous Entangler|Enchevêtreur fibreux|Créature : eldrazi et loup-garou|Vigilance\nL'Enchevêtreur fibreux doit être bloqué si possible.\nL'Enchevêtreur fibreux peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Fickle Efreet|Efrit inconstant|| Fiddlehead Kami|Kami de crosse|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez le Kami de crosse. Field Creeper|Fureteur des champs|Créature-artefact : épouvantail| @@ -6672,7 +6672,7 @@ Fin-Clade Fugitives|Fugitifs du Cladus Nageoire|Créature : elfe et salamandre e Final Death|Ultime mort|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Final Flare|Flamboiement final|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement.\nLe Flamboiement final inflige 5 blessures à une créature ciblée. Final Fortune|Dernière chance|| -Final Iteration|Itération finale|Créature : - eldrazi et insecte|Vol\nLes sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. +Final Iteration|Itération finale|Créature : eldrazi et insecte|Vol\nLes sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Final Judgment|Jugement ultime|Rituel|Retirez toutes les créatures de la partie. Final Parting|Dernière séparation|Rituel|Cherchez deux cartes dans votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Final Payment|Dernier paiement|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 5 points de vie ou sacrifiez une créature ou un enchantement.\nDétruisez la créature ciblée. @@ -6808,7 +6808,7 @@ Flameborn Viron|Ferus né des flammes|Créature : insecte| Flamebreak|Départ de flammes|Rituel|Le Départ de flammes inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci. Flamecast Wheel|Roue en métal coulé|Artefact|{5}, {T}, sacrifiez la Roue en métal coulé : La Roue en métal coulé inflige 3 blessures à la créature ciblée. Flamecore Elemental|Élémental au cœur de feu|Créature : élémental|Écho {2}{R}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) -Flameheart Werewolf|Loup-garou au cœur de flammes|Créature : - loup-garou|À chaque fois que le Loup-garou au cœur de flammes bloque ou devient bloqué par une créature, le Loup-garou au cœur de flammes inflige 2 blessures à cette créature.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou au cœur de flammes. +Flameheart Werewolf|Loup-garou au cœur de flammes|Créature : loup-garou|À chaque fois que le Loup-garou au cœur de flammes bloque ou devient bloqué par une créature, le Loup-garou au cœur de flammes inflige 2 blessures à cette créature.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou au cœur de flammes. Flamekin Bladewhirl|Virelame sangpyre|Créature : élémental et guerrier|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Virelame sangpyre, révélez une carte d'élémental de votre main ou payez {3}. Flamekin Brawler|Bagarreur sangpyre|Créature : élémental et guerrier|{R} : Le Bagarreur sangpyre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Flamekin Harbinger|Annonciatrice sangpyre|Créature : élémental et shamane|Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci. @@ -7379,7 +7379,7 @@ Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, chasseur maudit|Planeswalker légendaire : Garru Garruk, Primal Hunter|Garruk, chasseur primordial|Planeswalker : Garruk|+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête.\n-3 : Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\n-6 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 verte Guivre pour chaque terrain que vous contrôlez. Garruk, Savage Herald|Garruk, héraut sauvage|Planeswalker légendaire : Garruk|+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.\n-2: Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.\n-7: Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « Vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. » Garruk, Unleashed|Garruk, libéré|Planeswalker légendaire : Garruk|+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-2: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur « loyauté » sur Garruk, libéré.\n-7: Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. » -Garruk, the Veil-Cursed|Garruk maudit par le Voile|Planeswalker : - Garruk|+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel.\n-1 : Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n-3 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. +Garruk, the Veil-Cursed|Garruk maudit par le Voile|Planeswalker : Garruk|+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel.\n-1 : Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n-3 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Garth One-Eye|Garth le borgne|Créature légendaire : humain et sorcier|{T} : Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, reine de la peste|Créature légendaire : vampire|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par Garza Zol, reine de la peste ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Garza Zol.\nÀ chaque fois que Garza Zol inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Garza's Assassin|Assassin de Garza|Créature : humain et assassin|Sacrifiez l'Assassin de Garza : Détruisez la créature non-noire ciblée.\nRecouvrement — Payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. (Quand une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.) @@ -7406,8 +7406,8 @@ Gather the Townsfolk|Rassemblement des citadins|Rituel|Mettez sur le champ de ba Gatherer of Graces|Rassembleuse de grâces|Créature : humain et druide|La Rassembleuse de grâces gagne +1/+1 pour chaque aura qui lui est attachée.\nSacrifiez une aura : Régénérez la Rassembleuse de grâces. Gathering Throng|Cohue mondaine|Créature : humain et citoyen|Quand la Cohue mondaine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Cohue mondaine, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. Gatstaf Arsonists|Incendiaires de Gatstaf|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Incendiaires de Gatstaf. -Gatstaf Howler|Hurleur de Gatstaf|Créature : - loup-garou|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur de Gatstaf. -Gatstaf Ravagers|Dévastateurs de Gatstaf|Créature : - loup-garou|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Dévastateurs de Gatstaf. +Gatstaf Howler|Hurleur de Gatstaf|Créature : loup-garou|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur de Gatstaf. +Gatstaf Ravagers|Dévastateurs de Gatstaf|Créature : loup-garou|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Dévastateurs de Gatstaf. Gatstaf Shepherd|Berger de Gatstaf|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Berger de Gatstaf. Gauntlet of Power|Gantelet de pouvoir|Artefact|Au moment où le Gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nLes créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. Gauntlets of Chaos|Gantelets de Chaos|| @@ -7521,7 +7521,7 @@ Ghastly Death Tyrant|Tyramort abominable|Créature : tyrannœil et squelette|Qua Ghastly Demise|Décès abominable|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée si son endurance est inférieure ou égale au nombre de cartes de votre cimetière. Ghastly Discovery|Découverte abominable|Rituel|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\nConspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.) Ghastly Gloomhunter|Chasse-langueur abominable|Créature : zombie et chauve-souris|Kick {3}{B} (Vous pouvez payer {3}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol, lien de vie\nSi le Chasse-langueur abominable a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. -Ghastly Haunting|Hantise abominable|Enchantement : - aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée. +Ghastly Haunting|Hantise abominable|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée. Ghastly Remains|Horribles résidus|Créature : zombie|Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie que vous révélez de votre main.)\nAu début de votre entretien, si les Horribles résidus sont dans votre cimetière, vous pouvez payer {B}{B}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez les Horribles résidus dans votre main. Ghave, Guru of Spores|Ghaveh, gourou des spores|Créature légendaire : fongus et shamane|Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.\n{1}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\n{1}, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Ghazbán Ogre|Ogre du Ghazban|| @@ -7639,7 +7639,7 @@ Gideon's Resolve|Résolution de Gideon|Enchantement|Quand la Résolution de Gide Gideon's Sacrifice|Sacrifice de Gideon|Éphémère|Choisissez une créature ou un planeswalker que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées au permanent choisi à la place (s'il est encore sur le champ de bataille). Gideon's Triumph|Triomphe de Gideon|Éphémère|L'adversaire ciblé sacrifie une créature qui a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Si vous contrôlez un planeswalker Gideon, ce joueur sacrifie deux de ces créatures à la place. Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, allié de Zendikar|Planeswalker : Gideon|+1 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.\n−4 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. » -Gideon, Battle-Forged|Gideon, forgé dans la bataille|Planeswalker : - Gideon|+2 : Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.+1 : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. +Gideon, Battle-Forged|Gideon, forgé dans la bataille|Planeswalker : Gideon|+2 : Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.+1 : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Gideon, Champion of Justice|Gideon, Champion de la justice|Planeswalker : Gideon|+1 : Mettez un marqueur « loyauté » sur Gideon, Champion de la justice pour chaque créature contrôlée par l'adversaire ciblé.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, Champion de la justice devient une créature indestructible Humain et Soldat dont la force et l'endurance sont chacune égales au nombre de marqueurs « loyauté » sur lui. Il est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-15 : Exilez tous les autres permanents. Gideon, Martial Paragon|Gideon, parangon de soldat|Planeswalker : Gideon|+2 : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Ces créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, parangon de soldat devient une créature 5/5 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-10 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Gideon, the Oathsworn|Gideon, l'assermenté|Planeswalker légendaire : Gideon|À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures non-Gideon, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.\n+2 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, l'assermenté devient une créature 5/5 blanche Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Il ne peut pas attaquer s'il a été lancé ce tour-ci.)\n-9 : Exilez Gideon, l'assermenté et chaque créature que vos adversaires contrôlent. @@ -7798,7 +7798,7 @@ Gloom Surgeon|Chirurgien des ténèbres|Créature : esprit|Si des blessures de c Gloomdrifter|Languisseur à la dérive|Créature : mignon|VolSeuil\n— Quand le Languisseur à la dérive arrive en jeu, les créatures non-noires gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.) Gloomhunter|Chasse-langueur|Créature : chauve-souris|Vol Gloomlance|Lance de noirceur|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était verte ou blanche, son contrôleur se défausse d'une carte. -Gloomshrieker||| +Gloomshrieker|Hurleur des ténèbres|| Gloomwidow's Feast|Festin de la veuve obscure|Éphémère|Détruisez une créature avec le vol ciblée. Si cette créature était bleue ou noire, mettez en jeu un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. (Elle peut bloquer les créatures\navec le vol.) Gloomwidow|Veuve obscure|Créature : araignée|Portée\nLa Veuve obscure ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Gloom|Langueur|| @@ -8337,7 +8337,7 @@ Grip of Phyresis|Poigne de la phyrésie|Éphémère|Acquérez le contrôle de l' Grip of the Roil|Poigne du Roulis|Éphémère|Déferlement {1}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nEngagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nPiochez une carte. Griptide|Turbulences|Éphémère|Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Griselbrand|Griselbrand|Créature légendaire : démon|Vol, lien de vie\nPayez 7 points de vie : Piochez sept cartes. -Grisly Anglerfish|Baudroie sinistre|Créature : - eldrazi et poisson|{6} : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. +Grisly Anglerfish|Baudroie sinistre|Créature : eldrazi et poisson|{6} : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. Grisly Ritual|Rituel sinistre|Rituel|Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez deux jetons Sang. (Ce sont des artefacts avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Grisly Salvage|Horrible récupération|Éphémère|Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Grisly Sigil|Sinistre sigille|Rituel|Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)\nChoisissez une cible, créature ou planeswalker. Si elle a subi des blessures non-combat ce tour-ci, le Sinistre sigille lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie. Sinon, le Sinistre sigille lui inflige 1 blessure et vous gagnez 1 point de vie. @@ -8822,7 +8822,7 @@ Heiko Yamazaki, the General|Heiko Yamazaki, la générale|Créature légendaire Heir of Falkenrath|Héritière Falkenrath|Créature : vampire|Défaussez-vous d'une carte : Transformez l'Héritière Falkenrath. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Heir of the Ancient Fang|Héritière du Croc ancien|Créature : serpent et samouraï|L'Héritière du Croc ancien arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous contrôlez une créature modifiée. Heir of the Wilds|Héritier des terres sauvages|Créature : humain et guerrier|Contact mortel\nFérocité — À chaque fois que l'Héritier des terres sauvages attaque, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, l'Héritier des terres sauvages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. -Heir to the Night|Héritière de la nuit|Créature : - vampire et berserker|Vol +Heir to the Night|Héritière de la nuit|Créature : vampire et berserker|Vol Heirloom Blade|Lame d'héritage|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nÉquipement {1} Heirs of Stromkirk|Héritiers de Stromkirk|Créature : vampire|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\nÀ chaque fois que les Héritiers de Stromkirk infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. Hekma Sentinels|Sentinelles de l'Hekma|Créature : humain et clerc|À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, les Sentinelles de l'Hekma gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -9000,7 +9000,7 @@ Hinterland Drake|Drakôn de l'arrière-pays|Créature : drakôn|Vol\nLe Drakôn Hinterland Harbor|Port de l'arrière-pays|Terrain|Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.\n{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. Hinterland Hermit|Ermite de l'arrière-pays|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays. Hinterland Logger|Bûcheronne de l'arrière-pays|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Bûcheronne de l'arrière-pays. -Hinterland Scourge|Fléau de l'arrière-pays|Créature : - loup-garou|Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays. +Hinterland Scourge|Fléau de l'arrière-pays|Créature : loup-garou|Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays. Hipparion|Hipparion|| Hired Blade|Bretteur à gages|Créature : humain et assassin|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Hired Giant|Géant au rabais|| @@ -9069,7 +9069,7 @@ Homarid Explorer|Explorateur homaride|Créature : homaride et éclaireur|Quand l Homarid Warrior|Guerrier Homaride|| Homestead Courage|Courage à la ferme|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.\nFlashback {W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Homeward Path|Chemin du foyer|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. -Homicidal Brute|Brute homicide|Créature : - humain et mutant|Au début de votre étape de fin, si la Brute homicide n'a pas attaqué ce tour-ci, engagez la Brute homicide, puis transformez-la. +Homicidal Brute|Brute homicide|Créature : humain et mutant|Au début de votre étape de fin, si la Brute homicide n'a pas attaqué ce tour-ci, engagez la Brute homicide, puis transformez-la. Homicidal Seclusion|Isolement homicide|Enchantement|Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +3/+1 et a le lien de vie. Homing Lightning|Éclair chercheur|Éphémère|L'Éclair chercheur inflige 4 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature ayant le même nom que cette créature. Homing Sliver|Slivoïde chercheur|Créature : slivoïde|Chaque carte de slivoïde dans la main de chaque joueur a recyclage de slivoïde {3}.\nRecyclage de slivoïde {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) @@ -9181,7 +9181,7 @@ Howl of the Hunt|Hurlement de la chasse|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : c Howl of the Night Pack|Hurlement de la meute nocturne|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez. Howlgeist|Hurlegeist|Créature : esprit et loup|Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurlegeist ne peuvent pas le bloquer.\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) Howling Banshee|Banshee hurlante|Créature : esprit|Vol\nQuand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie. -Howling Chorus|Chœur hurlant|Créature : - eldrazi et loup-garou|Les créatures dont la force est inférieure à celle du Chœur hurlant ne peuvent pas le bloquer.\nÀ chaque fois que le Chœur hurlant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. +Howling Chorus|Chœur hurlant|Créature : eldrazi et loup-garou|Les créatures dont la force est inférieure à celle du Chœur hurlant ne peuvent pas le bloquer.\nÀ chaque fois que le Chœur hurlant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Howling Fury|Fureur rugissante|| Howling Gale|Vent hurlant|Éphémère|Le Vent hurlant inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.\nFlashback {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Howling Giant|Géant rugissant|Créature : géant et druide|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nQuand le Géant rugissant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. @@ -9189,10 +9189,10 @@ Howling Golem|Golem rugissant|Créature-artefact : golem|À chaque fois que le G Howling Mine|Mine rugissante|Artefact|Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Howling Moon|Lune hurlante|Enchantement|Au début du combat pendant votre tour, un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Howling Wolf|Loup hurlant|| -Howlpack Alpha|Alpha hurlemeute|Créature : - loup-garou|Les autres créatures Loup-garou et Loup que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nAu début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha hurlemeute. +Howlpack Alpha|Alpha hurlemeute|Créature : loup-garou|Les autres créatures Loup-garou et Loup que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nAu début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha hurlemeute. Howlpack Resurgence|Résurgence de la hurlemeute|Enchantement|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nChaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1 et a le piétinement. Howlpack Wolf|Loup de la hurlemeute|Créature : loup|Le Loup de la hurlemeute ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre loup ou loup-garou. -Howlpack of Estwald|Hurlemeute d'Estwald|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Hurlemeute d'Estwald. +Howlpack of Estwald|Hurlemeute d'Estwald|Créature : loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Hurlemeute d'Estwald. Howltooth Hollow|Cuvette de Hurledent|Terrain|Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{B}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main. Hua Tuo, Honored Physician|Hua Tuo, médecin honoré|Créature légendaire : humain|{T} : Mettez une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants. Huatli's Raptor|Raptor d'Huatli|Créature : dinosaure|Vigilance\nQuand le Raptor d'Huatli arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) @@ -9498,7 +9498,7 @@ Incinerate|Incinération|| Incite Hysteria|Incitation à l'hystérie|Rituel|Irradiance Les créatures qui partagent une couleur avec la créature ciblée ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Incite Rebellion|Incitation à la rébellion|Rituel|Pour chaque joueur, l'Incitation à la rébellion inflige à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle un nombre de blessures égal au nombre de créatures qu'il contrôle. Incite War|Incitation à la guerre|Éphémère|Choisissez l'un Toutes les créatures contrôlées par le joueur ciblé attaquent ce tour-ci si possible ; ou les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) -Incited Rabble|Plèbe provoquée|Créature : - humain|La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.\n{2} : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Incited Rabble|Plèbe provoquée|Créature : humain|La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.\n{2} : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Incite|Incitation|Éphémère|La créature ciblée devient rouge jusqu'à la fin du tour et elle attaque ce tour-ci si possible. Incongruity|Incongruité|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. Incorrigible Youths|Jeunes incorrigibles|Créature : vampire|Célérité\nFolie {2}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) @@ -9547,7 +9547,7 @@ Inexorable Tide|Marée inexorable|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un Infantry Veteran|Vétéran de l'infanterie|Créature : humain et soldat|{T} : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Infected Vermin|Vermine infectée|Créature : rat|{2}{B}: La Vermine infectée inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.\nSeuil — {3}{B}: La Vermine infectée inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Infectious Bloodlust|Soif de sang infectieuse|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+1, a la célérité et attaque à chaque tour si possible.Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Soif de sang infectieuse, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. -Infectious Curse|Malédiction infectieuse|Enchantement : - aura et malédiction|Enchanter : joueur\nLes sorts que vous lancez qui ciblent le joueur enchanté coûtent {1} de moins à lancer.\nAu début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. +Infectious Curse|Malédiction infectieuse|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nLes sorts que vous lancez qui ciblent le joueur enchanté coûtent {1} de moins à lancer.\nAu début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Infectious Horror|Horreur infectieuse|Créature : zombie et horreur|À chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie. Infectious Host|Hôte infectieux|Créature : zombie|Quand l'Hôte infectieux est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé perd 2 points de vie. Infectious Rage|Rage infectieuse|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/-1.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, choisissez au hasard une créature que la Rage infectieuse peut enchanter. Renvoyez la Rage infectieuse en jeu et enchantant cette créature. @@ -9639,11 +9639,11 @@ Insatiable Souleater|Dévoreur d'âme insatiable|Créature-artefact : bête|{G/P Inscription of Abundance|Inscription d'abondance|Éphémère|Kick {2}{G}\nChoisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.\n• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.\n• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.\n• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Inscription of Insight|Inscription de perspicacité|Rituel|Kick {2}{U}{U}\nChoisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.\n• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.\n• Regard 2, puis piochez deux cartes.\n• Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main. Inscription of Ruin|Inscription de ruine|Rituel|Kick {2}{B}{B}\nChoisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.\n• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.\n• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.\n• Détruisez une créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. -Insectile Aberration|Aberration insectoïde|Créature : - humain et insecte|Vol +Insectile Aberration|Aberration insectoïde|Créature : humain et insecte|Vol Inside Out|Retournement|Éphémère|Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Insidious Bookworms|Anobies insidieux|| Insidious Dreams|Rêves insidieux|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves insidieux, défaussez-vous de X cartes de votre main.\nCherchez X cartes dans votre bibliothèque. Puis mélangez votre bibliothèque et mettez ces cartes au-dessus d'elle dans l'ordre de votre choix. -Insidious Mist|Brume insidieuse|Créature : - élémental|Défense talismanique, indestructible\nLa Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.\nÀ chaque fois que la Brume insidieuse attaque et qu'elle n'est pas bloquée, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, transformez-la. +Insidious Mist|Brume insidieuse|Créature : élémental|Défense talismanique, indestructible\nLa Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.\nÀ chaque fois que la Brume insidieuse attaque et qu'elle n'est pas bloquée, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, transformez-la. Insidious Will|Volonté insidieuse|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Contrecarrez le sort ciblé.\n• Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.\n• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Insight|Perspicacité|| Insist|Insistance|Rituel|Le prochain sort de créature que vous jouez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nPiochez une carte. @@ -9790,7 +9790,7 @@ Ironclad Slayer|Tueur cuirassé|Créature : humain et guerrier|Quand le Tueur cu Ironclaw Buzzardiers|Busardiers de la Griffe de fer|Créature : orque et éclaireur|Les Busardiers de la Griffe de fer ne peuvent pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2.\n{R} : Les Busardiers de la Griffe de fer acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Ironclaw Curse|Malédiction de la griffe de fer|| Ironclaw Orcs|Orques de la Griffe de fer|| -Ironfang|Crocdefer|Créature : - loup-garou|Initiative\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Crocdefer. +Ironfang|Crocdefer|Créature : loup-garou|Initiative\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Crocdefer. Ironfist Crusher|Écrabouilleur aux poings de fer|Créature : soldat|L'Écrabouilleur aux poings de fer peut bloquer un nombre quelconque de créatures.\nMue {3}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Ironhoof Boar|Sanglier sabot-de-fer|Créature-artefact : sanglier|Piétinement, célérité\nTransfert — {1}{R}, défaussez-vous du Sanglier sabot-de-fer : Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ironhoof Ox|Buffle aux sabots de fer|| @@ -9829,7 +9829,7 @@ Isperia's Skywatch|Garde céleste d'Isperia|Créature : vedalken et chevalier|Vo Isperia, Supreme Judge|Isperia, juge suprême|Créature légendaire : sphinx|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte. Isshin, Two Heavens as One|Isshin, réunion des firmaments|Créature légendaire : humain et samouraï|Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. It That Betrays|Lui-qui-trahit|Créature : eldrazi|Annihilateur 2 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. -It That Rides as One|La chose chevauchante|Créature : - eldrazi et horreur|Initiative, piétinement, lien de vie +It That Rides as One|La chose chevauchante|Créature : eldrazi et horreur|Initiative, piétinement, lien de vie It of the Horrid Swarm|La chose de l'horrible essaim|Créature : eldrazi et insecte|Émergence {6}{G} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.)\nQuand vous lancez La chose de l'horrible essaim, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Insecte. Ith, High Arcanist|Ith, grand arcaniste|Créature légendaire : humain et sorcier|Vigilance\n{T} : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.\nSuspension 4 — {W}{U} Itlimoc, Cradle of the Sun|Itlimoc, Berceau du Soleil|Terrain légendaire|(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez. @@ -9888,7 +9888,7 @@ Jace, Cunning Castaway|Jace, naufragé rusé|Planeswalker légendaire : Jace|+1 Jace, Ingenious Mind-Mage|Jace, mage de l'esprit ingénieux|Planeswalker légendaire : Jace|+1 : Piochez une carte.\n+1 : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.\n-9 : Ciblez jusqu'à trois créatures. Acquérez le contrôle de chacune d'elles. Jace, Memory Adept|Jace, expert en mémoire|Planeswalker : Jace|+1 : Piochez une carte. Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.0 : Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.-7 : N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes. Jace, Mirror Mage|Jace, mage du miroir|Planeswalker légendaire : Jace|Kick {2}\nQuand Jace, mage du miroir arrive sur le champ de bataille, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas légendaire et que sa loyauté de départ est 1.\n+1: Regard 2.\n0: Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs « loyauté » égal au coût converti de mana de cette carte à Jace, mage du miroir. -Jace, Telepath Unbound|Jace, télépathe libéré|Planeswalker : - Jace|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.-3 : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.-9 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière ». +Jace, Telepath Unbound|Jace, télépathe libéré|Planeswalker : Jace|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.-3 : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.-9 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière ». Jace, Unraveler of Secrets|Jace, détisseur de secrets|Planeswalker : Jace|+1 : Regard 1, puis piochez une carte.\n-2 : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort. » Jace, Vryn's Prodigy|Jace, prodige de Vryn|Créature légendaire : humain et sorcier|{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. Jace, Wielder of Mysteries|Jace, porteur de mystères|Planeswalker légendaire : Jace|Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.\n+1 : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Piochez une carte.\n-8 : Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie. @@ -10200,7 +10200,7 @@ Karazikar, the Eye Tyrant|Karazikar, le despote tyrannœil|Créature légendaire Kardur's Vicious Return|Retour vicieux de Kardur|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, le Retour vicieux de Kardur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\nII — Chaque joueur se défausse d'une carte.\nIII — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. Kardur, Doomscourge|Kardur, fléau du domeskar|Créature légendaire : démon et berserker|Quand Kardur, fléau du domeskar arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.\nÀ chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Karfell Harbinger|Annonciatrice de Karfell|Créature : zombie et sorcier|{T} : Ajoutez {U}. Ne dépensez ce mana que pour prédire une carte de votre main ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel. -Karfell Kennel-Master||| +Karfell Kennel-Master|Maître-chien de Karfell|| Kargan Dragonlord|Seigneur-dragon kargan|Créature : humain et guerrier|Montée de niveau {R} ({R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 4-7\n4/4\nVol\nNIVEAU 8+\n8/8Vol, piétinement\n{R} : Le Seigneur-dragon kargan gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Kargan Dragonrider|Cavalier-dragon kargan|Créature : humain et guerrier|Tant que vous contrôlez un dragon, le Cavalier-dragon kargan a le vol. (Il ne peut pas être bloqué excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) Kargan Intimidator|Intimidateur kargan|Créature : humain et guerrier|Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.\n{1} : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —\n• L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n• Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.\n• Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -10627,9 +10627,9 @@ Kraken Hatchling|Progéniture kraken|Créature : kraken| Kraken of the Straits|Kraken des détroits|Créature : kraken|Les créatures ayant une force inférieure au nombre d'îles que vous contrôlez ne peuvent pas bloquer le Kraken des détroits. Kraken's Eye|Œil du kraken|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie. Krakilin|Krakilïn|| -Krallenhorde Howler|Hurleur Krallenhorde|Créature : - loup-garou|Les sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde. -Krallenhorde Killer|Tueur Krallenhorde|Créature : - loup-garou|{3}{G} : Le Tueur Krallenhorde gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Tueur Krallenhorde. -Krallenhorde Wantons|Libertins Krallenhorde|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Libertins Krallenhorde. +Krallenhorde Howler|Hurleur Krallenhorde|Créature : loup-garou|Les sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde. +Krallenhorde Killer|Tueur Krallenhorde|Créature : loup-garou|{3}{G} : Le Tueur Krallenhorde gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Tueur Krallenhorde. +Krallenhorde Wantons|Libertins Krallenhorde|Créature : loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Libertins Krallenhorde. Kranioceros|Kraniocéros|Créature : bête|{1}{W} : Le Kraniocéros gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Krark's Thumb|Pouce de Krark|Artefact légendaire|Si vous deviez jouez à pile ou face, lancez à la place deux pièces et ignorez l'une d'elles. Krark, the Thumbless|Krark, le Dépoucé|Créature légendaire : gobelin et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) @@ -10763,7 +10763,7 @@ Lair of the Ashen Idol|Repaire de l'Idole cendreuse|Plan : Azgol|Au début de vo Lair of the Hydra|Repaire de l'hydre|Terrain|Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {G}.\n{X}{G} : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0. Lairwatch Giant|Géant veillegîte|Créature : géant et guerrier|Le Géant veillegîte peut bloquer une créature supplémentaire.\nÀ chaque fois que le Géant veillegîte bloque au moins deux créatures, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Lake of the Dead|Lac de la mort|| -Lambholt Butcher|Bouchère de Lambholt|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Bouchère de Lambholt. +Lambholt Butcher|Bouchère de Lambholt|Créature : loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Bouchère de Lambholt. Lambholt Elder|Doyenne de Lambholt|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Doyenne de Lambholt. Lambholt Harrier|Coureur de Lambholt|Créature : loup|{3}{R} : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Lambholt Pacifist|Pacifiste de Lambholt|Créature : humain et shamane et loup-garou|La Pacifiste de Lambholt ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature de force supérieure ou égale à 4.\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Pacifiste de Lambholt. @@ -10912,13 +10912,13 @@ Ledger Shredder|Déchiqueteur de registres|Créature : oiseau et conseiller|Vol\ Leech Bonder|Attacheur de sangsues|Créature : ondin et soldat|L'Attacheur de sangsues arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.\n{U}, {Q} : Déplacez un marqueur de la créature ciblée sur une autre créature ciblée. ({Q} est le symbole de dégagement.) Leech Fanatic|Fanatique des sangsues|Créature : humain et psychagogue|Tant que c'est votre tour, la Fanatique des sangsues a le lien de vie. Leech Gauntlet|Gantelet sangsue|Créature-artefact : équipement et sangsue|Lien de vie\nLa créature équipée a le lien de vie.\nReconfiguration {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.) -Leeches|Sangsues|| +Leeches|Sangsues|Rituel|Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs "poison". Les sangsues infligent 1 blessure à ce joueur pour chaque marqueur "poison" retiré de cette manière. Leeching Bite|Morsure pompante|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne —1/—1 jusqu'à la fin du tour. Leeching Licid|Litique sangsue|| Leeching Sliver|Slivoïde sangsue|Créature : slivoïde|À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie. Leechridden Swamp|Marais envahi par les sangsues|Terrain : marais|({T} : Ajoutez {B} à votre réserve.)\nLe Marais envahi par les sangsues arrive en jeu engagé.\n{B}, {T} : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs. Leering Emblem|Emblème méfiant|Artefact : équipement|À chaque fois que vous jouez un sort, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nÉquipement {2} -Leering Gargoyle|Gargouille narquoise|| +Leering Gargoyle|Gargouille narquoise|Créature : gargouille|Vol\n{T}: La Gargouille narquoise gagne -2/+2 et perd le vol jusqu'à la fin du tour. Leery Fogbeast|Bêtebrume sournoise|Créature : bête|À chaque fois que la Bêtebrume sournoise devient bloquée, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Legacy Weapon|L'Héritage|Artefact légendaire|{W}{U}{B}{R}{G} : Retirez le permanent ciblé de la partie.\nSi L'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez L'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. Legacy's Allure|Attirance vers l'Héritage|| @@ -11119,7 +11119,7 @@ Liliana's Triumph|Triomphe de Liliana|Éphémère|Chaque adversaire sacrifie une Liliana, Death Mage|Liliana, mage de mort|Planeswalker légendaire : Liliana|+1: Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-3: Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.\n-7: L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque carte de créature dans son cimetière. Liliana, Death Wielder|Liliana, porteuse de mort|Planeswalker : Liliana|+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle.\n-3 : Détruisez une créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle.\n-10 : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. Liliana, Death's Majesty|Liliana, majesté de la mort|Planeswalker : Liliana|+1 : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n-3 : Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.\n-7 : Détruisez toutes les créatures non-Zombie. -Liliana, Defiant Necromancer|Liliana, nécromancienne provocatrice|Planeswalker : - Liliana|+2 : Chaque joueur se défausse d'une carte.-X : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec un coût converti de mana de X ciblée.-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin ». +Liliana, Defiant Necromancer|Liliana, nécromancienne provocatrice|Planeswalker : Liliana|+2 : Chaque joueur se défausse d'une carte.-X : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec un coût converti de mana de X ciblée.-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin ». Liliana, Dreadhorde General|Liliana, générale de la Horde de l'effroi|Planeswalker légendaire : Liliana|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.\n+1 : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\n-4 : Chaque joueur sacrifie deux créatures.\n-9 : Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste. Liliana, Heretical Healer|Liliana, guérisseuse hérétique|Créature légendaire : humain et clerc|Lien de vieÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Liliana, Untouched by Death|Liliana, épargnée par la mort|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si au moins une d'elles est une carte de zombie, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\n-2 : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.\n-3 : Vous pouvez lancer des cartes de zombie depuis votre cimetière ce tour-ci. @@ -11238,7 +11238,7 @@ Lolth, Spider Queen|Lolth, Reine Araignée|Planeswalker légendaire : Lolth|À c Lone Missionary|Missionnaire solitaire|Créature : kor et moine|Quand le Missionnaire solitaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Lone Revenant|Revenant solitaire|Créature : esprit|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nÀ chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Lone Rider|Cavalier solitaire|Créature : humain et chevalier|Initiative, lien de vie\nAu début de l'étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Cavalier solitaire. -Lone Wolf of the Natterknolls|Loup solitaire de Montbabil|Créature : - loup-garou|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez deux cartes.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup solitaire de Montbabil. +Lone Wolf of the Natterknolls|Loup solitaire de Montbabil|Créature : loup-garou|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez deux cartes.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup solitaire de Montbabil. Lone Wolf|Loup solitaire|Créature : loup|Vous pouvez faire que le Loup solitaire inflige ses blessures de combat au joueur défenseur, comme s'il n'était pas bloqué. Lonely Sandbar|Banc de sable isolé|Terrain|Le Banc de sable isolé arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Lonesome Unicorn|Licorne solitaire|Créature : licorne|Vigilance @@ -11264,7 +11264,7 @@ Lord Windgrace|Seigneur Vent des vertus|Planeswalker légendaire : Vent des vert Lord Xander, the Collector|Seigneur Xander, le collectionneur|Créature légendaire : vampire et démon et noble|Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure.\nÀ chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.\nQuand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. Lord of Atlantis|Seigneur de l'Atlantide|Créature : ondin et seigneur|Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. Lord of Extinction|Seigneur de l'extinction|Créature : élémental|La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égale au nombre de cartes dans tous les cimetières. -Lord of Lineage|Seigneur de la succession|Créature : - vampire|Vol\nLes autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.\n{T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. +Lord of Lineage|Seigneur de la succession|Créature : vampire|Vol\nLes autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.\n{T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. Lord of Shatterskull Pass|Seigneur du Col de Fracassecrâne|Créature : minotaure et shamane|Montée de niveau {1}{R} ({1}{R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-5\n6/6\nNIVEAU 6+\n6/6\nÀ chaque fois que le Seigneur du Col de Fracassecrâne attaque, il inflige 6 blessures à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. Lord of Tresserhorn|Seigneur de Tresserhorn|| Lord of the Accursed|Seigneuresse des maudits|Créature : zombie|Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{1}{B}, {T} : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. @@ -11350,7 +11350,7 @@ Lucent Liminid|Luminide transparente|Créature-enchantement : élémental|Vol Lucid Dreams|Rêves lucides|Rituel|Piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Lucky Clover|Trèfle porte-bonheur|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Lucky Offering|Offrande porte-bonheur|Rituel|Détruisez un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous gagnez 3 points de vie. -Ludevic's Abomination|Abomination de Ludevic|Créature : - lézard et horreur|Piétinement +Ludevic's Abomination|Abomination de Ludevic|Créature : lézard et horreur|Piétinement Ludevic's Test Subject|Cobaye de Ludevic|Créature : lézard|Défenseur\n{1}{U} : Mettez un marqueur « progéniture » sur le Cobaye de Ludevic. Ensuite, s'il y a au moins cinq marqueurs « progéniture » sur lui, retirez-les tous et transformez-le. Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, nécro-alchimiste|Créature légendaire : humain et sorcier|Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte si un joueur autre que vous a perdu des points de vie ce tour-ci.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Lukka, Coppercoat Outcast|Lukka, proscrit des Capes de cuivre|Planeswalker légendaire : Lukka|+1: Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent « Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka. »\n-2: Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec un coût converti de mana supérieur. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-7: Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. @@ -11384,7 +11384,7 @@ Lunar Force|Force lunaire|Enchantement|Quand un adversaire lance un sort, sacrif Lunar Frenzy|Frénésie lunaire|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lunar Mystic|Mystique lunaire|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Lunar Rejection|Rejet lunaire|Éphémère|Tranchage {3}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nRenvoyez une créature Loup ou Loup-garou ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte. -Lunarch Inquisitors|Inquisiteurs lunarques|Créature : - humain et clerc|Quand cette créature se transforme en Inquisiteurs lunarques, vous pouvez exiler une autre créature ciblée jusqu'à ce que les Inquisiteurs lunarques quittent le champ de bataille. +Lunarch Inquisitors|Inquisiteurs lunarques|Créature : humain et clerc|Quand cette créature se transforme en Inquisiteurs lunarques, vous pouvez exiler une autre créature ciblée jusqu'à ce que les Inquisiteurs lunarques quittent le champ de bataille. Lunarch Mantle|Manteau du lunarque|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a « {1}, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. » Lunge|Botte|| Lunk Errant|Balourd errant|Créature : géant et guerrier|À chaque fois que le Balourd errant attaque seul, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -11738,7 +11738,7 @@ Markov Purifier|Purificateur Markov|Créature : vampire et clerc|Lien de vie\nAu Markov Retribution|Châtiment de Markov|Rituel|Choisissez l'un ou les deux —\n• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n• Un vampire ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. Markov Waltzer|Valseur Markov|Créature : vampire|Vol, célérité\nAu début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Markov Warlord|Seigneur de guerre Markov|Créature : vampire et guerrier|Célérité\nQuand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. -Markov's Servant|Servante de Markov|Créature : - vampire| +Markov's Servant|Servante de Markov|Créature : vampire| Maro|Maro|Créature : élémental|Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Marrow Bats|Chauves-souris de moelle|Créature : chauve-souris et squelette|VolPayez 4 points de vie : Régénérez les Chauves-souris de moelle. Marrow Chomper|Brifaud de moelle|Créature : zombie et lézard|Dévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand le Brifaud de moelle arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature qu'il a dévoré. @@ -11972,7 +11972,7 @@ Merciless Eternal|Éternel impitoyable|Créature : zombie et clerc|Affliction 2 Merciless Eviction|Expulsion impitoyable|Rituel|Choisissez l'un — Exilez tous les artefacts ; ou exilez toutes les créatures ; ou exilez tous les enchantements ; ou exilez tous les planeswalkers. Merciless Executioner|Exécuteur impitoyable|Créature : orque et guerrier|Quand l'Exécuteur impitoyable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. Merciless Javelineer|Javelinière impitoyable|Créature : minotaure et guerrier|{2}, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. -Merciless Predator|Prédatrice impitoyable|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Prédatrice impitoyable. +Merciless Predator|Prédatrice impitoyable|Créature : loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Prédatrice impitoyable. Merciless Resolve|Résolution impitoyable|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Résolution impitoyable, sacrifiez une créature ou un terrain.\nPiochez deux cartes. Mercurial Chemister|Chimiste lunatique|Créature : humain et sorcier|{U}, {T} : Piochez deux cartes.\n{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée. Mercurial Geists|Geist mercuriels|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -12479,8 +12479,8 @@ Moonmist|Brumelune|Éphémère|Transformez tous les humains. Prévenez toutes le Moonrager's Slash|Balafre du furielune|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si c'est la nuit.\nLa Balafre du furielune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Moonring Island|Île de l'Anneau-lune|Terrain : île|({T} : Ajoutez {U} à votre réserve.)\nL'île de l'Anneau-lune arrive en jeu engagée.\n{U}, {T} : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents bleus. Moonring Mirror|Miroir anneau de lune|Artefact|À chaque fois que vous piochez une carte, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée.\nAu début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie votre main, face cachée. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes retirées de la partie avec le Miroir anneau de lune dans votre main. -Moonrise Intruder|Intruse du lever de lune|Créature : - loup-garou|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Intruse du lever de lune. -Moonscarred Werewolf|Loup-garou marqué par la lune|Créature : - loup-garou|Vigilance\n{T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou marqué par la lune. +Moonrise Intruder|Intruse du lever de lune|Créature : loup-garou|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Intruse du lever de lune. +Moonscarred Werewolf|Loup-garou marqué par la lune|Créature : loup-garou|Vigilance\n{T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou marqué par la lune. Moonsilver Key|Clé d'argent de lune|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez la Clé d'argent de lune : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana ou une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Moonsilver Spear|Lance d'argent de lune|Artefact : équipement|La créature équipée a l'initiative.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.\nÉquipement {4} Moonsnare Prototype|Prototype de collet lunaire|Artefact|{T}, engagez un artefact dégagé ou une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez {C}.\nTransfert—{4}{U}, défaussez-vous du Prototype de collet lunaire : Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. @@ -12874,7 +12874,7 @@ Nearheath Stalker|Pisteur de Prochelande|Créature : vampire et gredin|Survivanc Nebelgast Beguiler|Enjôleuse du Nebelgast|Créature : esprit|{W}, {T} : Engagez une créature ciblée. Nebelgast Herald|Héraut de Nebelgast|Créature : esprit|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\nÀ chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Nebelgast Intruder|Intrus du Nebelgast|Créature : esprit|Flash\nVol\nQuand l'Intrus du Nebelgast arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. -Neck Breaker|Briseur de nuques|Créature : - loup-garou|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Briseur de nuques. +Neck Breaker|Briseur de nuques|Créature : loup-garou|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Briseur de nuques. Neck Snap|Coup de filin|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Necra Disciple|Disciple de la Nécra|Créature : sorcier|{G}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{W}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Necra Sanctuary|Sanctuaire nécraïste|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent vert ou blanc, le joueur ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un permanent vert et un permanent blanc, ce joueur perd 3 points de vie à la place. @@ -13029,7 +13029,7 @@ Nezahal, Primal Tide|Nezahal, Marée primordiale|Créature légendaire : ancêtr Nezumi Bladeblesser|Sacrelame nezumi|Créature : rat et samouraï|Le Sacrelame nezumi a le contact mortel tant que vous contrôlez un artefact.\nLe Sacrelame nezumi a la menace tant que vous contrôlez un enchantement. Nezumi Bone-Reader|Déchiffre-os nezumi|Créature : rat et shamane|{B}, Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Nezumi Cutthroat|Surineur nezumi|Créature : rat et guerrier|Peur\nLe Surineur nezumi ne peut pas bloquer. -Nezumi Graverobber|Pilleur de tombes nezumi|| +Nezumi Graverobber|Pilleur de tombes nezumi|Créature : rat et gredin|{1}{B} : Exilez une carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi. Nezumi Prowler|Rôdeur nezumi|Créature-artefact : rat et ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nQuand le Rôdeur nezumi arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Nezumi Ronin|Ronin nezumi|Créature : rat et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Nezumi Shadow-Watcher|Gardien des ombres nezumi|Créature : rat et guerrier|Sacrifiez le Gardien des ombres nezumi : Détruisez le ninja ciblé. @@ -13060,8 +13060,8 @@ Night of Souls' Betrayal|Trahison de la nuit des âmes|Enchantement légendaire| Night's Whisper|Chuchotements nocturnes|Rituel|Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Nightbird's Clutches|Emprise de l'oiseau de nuit|Rituel|Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.\nFlashback {3}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) Nightcreep|Terreurs nocturnes|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures deviennent noires et tous les terrains deviennent des marais. -Nighteyes the Desecrator||| -Nightfall Predator|Prédateur du crépuscule|Créature : - loup-garou|{R}, {T} : Le Prédateur du crépuscule se bat contre une créature ciblée. (Chaque créature inflige des blessures égales à sa force à l'autre.).\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Prédateur du crépuscule. +Nighteyes the Desecrator|Noctœil le profanateur|Créature légendaire : rat et sorcier|{4}{B} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. +Nightfall Predator|Prédateur du crépuscule|Créature : loup-garou|{R}, {T} : Le Prédateur du crépuscule se bat contre une créature ciblée. (Chaque créature inflige des blessures égales à sa force à l'autre.).\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Prédateur du crépuscule. Nightfire Giant|Géant noctefeu|Créature : zombie et géant|Le Géant noctefeu gagne +1/+1 tant que vous contrôlez au moins une montagne.\n{4}{R} : Le Géant noctefeu inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Nightguard Patrol|Patrouille veillenuit|Créature : humain et soldat|Initiative, vigilance Nighthawk Scavenger|Charognard faucon de nuit|Créature : vampire et gredin|Vol, contact mortel, lien de vie\nLa force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires. @@ -13157,7 +13157,7 @@ Nissa's Triumph|Triomphe de Nissa|Rituel|Cherchez jusqu'à deux cartes de forêt Nissa's Zendikon|Zendikon de Nissa|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est une créature 4/4 Élémental avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain.\nQuand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Nissa, Genesis Mage|Nissa, mage de genèse|Planeswalker : Nissa|+2 : Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées et jusqu'à deux terrains ciblés.\n-3 : La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.\n-10 : Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Nissa, Nature's Artisan|Nissa, artisane de la nature|Planeswalker : Nissa|+3 : Vous gagnez 3 points de vie.\n-4 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main.\n-12 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Nissa, Sage Animist|Nissa, sage animiste|Planeswalker : - Nissa|+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.-2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental appelée Ashaya, le Monde éveillé.-7 : Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. +Nissa, Sage Animist|Nissa, sage animiste|Planeswalker : Nissa|+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.-2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental appelée Ashaya, le Monde éveillé.-7 : Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. Nissa, Steward of Elements|Nissa, intendante des éléments|Planeswalker : Nissa|+2 : Regard 2.\n0 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs « loyauté » sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.\n-6 : Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. Nissa, Vastwood Seer|Nissa, voyante de Vastebois|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Nissa, Vital Force|Nissa, force vitale|Planeswalker : Nissa|+1 : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.\n-3 : Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. » @@ -13516,7 +13516,7 @@ Ondu War Cleric|Clerc de guerre du Ondou|Créature : humain et clerc et allié|C One Dozen Eyes|Cinq paires d'yeux|Rituel|Choisissez l'un Mettez en jeu un jeton de créature 5/5 verte Bête ; ou mettez en jeu cinq jetons de créature 1/1 verte Insecte.\nUnion {G}{G}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) One Thousand Lashes|Mille coups de fouet|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 1 point de vie. One With the Wind|En harmonie avec le vent|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. -One of the Pack|Membre de la meute|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Membre de la meute. +One of the Pack|Membre de la meute|Créature : loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Membre de la meute. One with Nature|Fusion avec la nature|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. One with Nothing|Fusion avec le néant|Éphémère|Défaussez-vous de votre main. One with the Kami|En harmonie avec les kami|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : une créature que vous contrôlez\nÀ chaque fois que la créature enchantée ou qu'une autre créature modifiée que vous contrôlez meurt, créez X jetons de créature 1/1 incolore Esprit, X étant la force de cette créature. @@ -13659,7 +13659,7 @@ Orim's Touch|Toucher selon Orime|Éphémère|Kick {1} (Vous pouvez payer {1} sup Orim, Samite Healer|Orim, guérisseuse santive|| Oriq Loremage|Sapienmage de l'Oriq|Créature : humain et psychagogue|{T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq. Oriss, Samite Guardian|Oriss, vigile sanctive|Créature légendaire : humain et clerc|{T} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.\nMajesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Oriss, vigile sanctive : Le joueur ciblé ne peut pas jouer de sorts ce tour-ci, et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. -Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, prince des profanes|Créature légendaire : - démon|Vol, lien de vie, indestructible, célérité +Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, prince des profanes|Créature légendaire : démon|Vol, lien de vie, indestructible, célérité Ornamental Courage|Courage ornemental|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Ornate Kanzashi|Kanzashi orné|Artefact|{2}, {T} : L'adversaire ciblé retire de la partie la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Ornery Dilophosaur|Dilophosaure hargneux|Créature : dinosaure|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)\nÀ chaque fois que le Dilophosaure hargneux attaque, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Dilophosaure hargneux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -14012,7 +14012,7 @@ Peregrination|Pérégrinations|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à Peregrine Drake|Drakôn pèlerin|Créature : drakôn|Vol\nQuand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains. Peregrine Griffin|Griffon pèlerin|Créature : griffon|Vol\nInitiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Peregrine Mask|Masque du faucon pèlerin|Artefact : équipement|La créature équipée a défenseur, le vol et l'initiative.\nÉquipement {2} -Perfected Form|Forme perfectionnée|Créature : - insecte et horreur|Vol +Perfected Form|Forme perfectionnée|Créature : insecte et horreur|Vol Perilous Forays|Incursions périlleuses|Enchantement|{1}, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Perilous Myr|Myr périlleux|Créature-artefact : myr|Quand le Myr périlleux est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Perilous Predicament|Situation délicate|Éphémère|Chaque adversaire sacrifie une créature-artefact et une créature non-artefact. @@ -14033,7 +14033,7 @@ Perplexing Test|Test inconcevable|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Renvoyez Perplex|Perplexité|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne se défausse de sa main.\nTransmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Perrie, the Pulverizer|Perrie, le pulvérisateur|Créature légendaire : rhinocéros et soldat|Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature ciblée. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)\nÀ chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez. Persecute|Persécution|Rituel|Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et s'y défausse de toutes les cartes de la couleur choisie. -Persistent Nightmare|Cauchemar permanent|Créature : - cauchemar|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. +Persistent Nightmare|Cauchemar permanent|Créature : cauchemar|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Persistent Petitioners|Pétitionnaires tenaces|Créature : humain et conseiller|{1}, {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nEngagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Le joueur ciblé met les douze cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nUn deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. Persistent Specimen|Spécimen tenace|Créature : squelette|{2}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière. Persist|Persistance|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. @@ -15074,7 +15074,7 @@ Rampaging Ferocidon|Férocidonte déchaîné|Créature : dinosaure|Menace\nLes j Rampaging Hippo|Hippopotame déchaîné|Créature : hippopotame|Piétinement\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Rampaging Monument|Monument déchaîné|Créature-artefact : Clerc|Piétinement\nLe Monument déchaîné arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort multicolore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Monument déchaîné. Rampaging Rendhorn|Hachecorne déchaîné|Créature : bête|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) -Rampaging Werewolf|Loup-garou déchaîné|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou déchaîné. +Rampaging Werewolf|Loup-garou déchaîné|Créature : loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou déchaîné. Rampant Elephant|Éléphant déchaîné|Créature : éléphant|{G}: La créature ciblée bloque l'Éléphant déchaîné ce tour-ci si possible. Rampant Growth|Croissance luxuriante|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Rampant Rejuvenator|Rajeunisseur rampant|Créature : plante et hydre|Le Rajeunisseur rampant arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\nQuand le Rajeunisseur rampant meurt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force du Rajeunisseur rampant, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. @@ -15132,7 +15132,7 @@ Raugrin Crystal|Cristal de Raugrin|Artefact|{T} : Ajoutez {U}, {R} ou {W}.\nRecy Raugrin Triome|Triome de Raugrin|Terrain : île et montagne et plaine|({T} : Ajoutez {U}, {R} ou {W}.)\nLe Triome de Raugrin arrive sur le champ de bataille engagé.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Ravaged Highlands|Hautes terres dévastées|Terrain|Ces Hautes terres dévastées arrivent en jeu engagées.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez ces Hautes terres dévastées: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ravager Wurm|Guivre dévastatrice|Créature : guivre|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)\nQuand la Guivre dévastatrice arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —\n• La Guivre dévastatrice se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\n• Détruisez un terrain ciblé avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana. -Ravager of the Fells|Ravageur de la lande|Créature : - loup-garou|Piétinement\nÀ chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à un adversaire ciblé et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande. +Ravager of the Fells|Ravageur de la lande|Créature : loup-garou|Piétinement\nÀ chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à un adversaire ciblé et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande. Ravager's Mace|Masse du dévastateur|Artefact : équipement|Quand la Masse du dévastateur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.\nLa créature équipée gagne +1/+0 pour chaque créature dans votre groupe et a la menace. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)\nÉquipement {2}{B}{R} Ravaging Blaze|Brasier dévastateur|Éphémère|Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature. Ravaging Riftwurm|Guivre des failles dévastatrice|Créature : guivre|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.)\nDisparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)\nSi le coût de kick a été payé, la Guivre des failles dévastatrice arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs « temps » supplémentaires. @@ -16000,7 +16000,7 @@ Rowdy Crew|Équipage batailleur|Créature : humain et pirate|Piétinement\nQuand Rowen|Varenne|Enchantement|Révélez la première carte que vous piochez à chaque tour. À chaque fois que vous révélez de cette manière une carte de terrain de base, piochez une carte. Royal Assassin|Assassin royal|Créature : assassin|{T} : Détruisez la créature engagée ciblée. Royal Decree|Décret royal|| -Royal Falcon||| +Royal Falcon|Faucon royal|Créature : oiseau|Vol Royal Herbalist|Herborisateur royal|| Rubble Reading|Lecture de gravats|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Regard 2. Rubble Slinger|Frondeuse des Éboulis|Créature : humain et guerrier|Portée @@ -16614,7 +16614,7 @@ Scroll of Fate|Parchemin du destin|Artefact|{T} : Manifestez une carte de votre Scroll of Griselbrand|Parchemin de Griselbrand|Artefact|{1}, sacrifiez le Parchemin de Griselbrand : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon, ce joueur perd 3 points de vie. Scroll of Origins|Parchemin des origines|Artefact|{2}, {T} : Piochez une carte si vous avez au moins sept cartes en main. Scroll of the Masters|Parchemin des maîtres|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « sapience » sur le Parchemin des maîtres.\n{3}, {T} : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur « sapience » sur le Parchemin des maîtres. -Scrounged Scythe|Faux fouineuse|Artefact : - équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nTant que la créature équipée est un humain, elle a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÉquipement {2} +Scrounged Scythe|Faux fouineuse|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nTant que la créature équipée est un humain, elle a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÉquipement {2} Scrounger of Souls|Parasite des âmes|Créature : horreur|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Scrounge|Fouiner|Rituel|L'adversaire ciblé choisit une carte d'artefact dans son cimetière. Mettez en jeu cette carte, sous votre contrôle. Scrounging Bandar|Bandar fouineur|Créature : chat et singe|Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée. @@ -16645,7 +16645,7 @@ Scythe Tiger|Tigre à ergots faucheurs|Créature : chat|Linceul (Cette créature Scythe of the Wretched|Faux des misérables|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nÀ chaque fois qu'une créature, ayant subi ce tour-ci des blessures d'une créature équipée, est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte en jeu sous votre contrôle. Attachez la Faux des misérables à cette créature.\nÉquipement {4} Scytheclaw|Griffe faucheuse|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)\nLa créature équipée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.\nÉquipement {3} Sea Drake|Drakon marin|| -Sea Eagle||| +Sea Eagle|Aigle marin|Créature : oiseau|Vol Sea Gate Banneret|Banneret de Porte des Mers|Créature : kor et guerrier|{4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sea Gate Colossus|Colosse de Porte des Mers|Créature-artefact : golem et guerrier|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Sea Gate Loremaster|Maître docte de Porte des Mers|Créature : ondin et sorcier et allié|{T} : Piochez une carte pour chaque allié que vous contrôlez. @@ -17421,7 +17421,7 @@ Silvergill Adept|Expert d'Ouidargent|Créature : ondin et sorcier|En tant que co Silvergill Douser|Trempeuse d'Ouidargent|Créature : ondin et sorcier|{T} : La créature ciblée gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'ondins et/ou de peuple fée que vous contrôlez. Silverglade Elemental|Élémental de la Clairière d'argent|| Silverglade Pathfinder|Pionnière de la Clairière d'argent|| -Silverpelt Werewolf|Loup-garou à fourrure d'argent|Créature : - loup-garou|À chaque fois que le Loup-garou à fourrure d'argent inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou à fourrure d'argent. +Silverpelt Werewolf|Loup-garou à fourrure d'argent|Créature : loup-garou|À chaque fois que le Loup-garou à fourrure d'argent inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou à fourrure d'argent. Silverquill Apprentice|Apprentie de Plumargent|Créature : humain et psychagogue|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Silverquill Campus|Campus de Plumargent|Terrain|Le Campus de Plumargent arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {W} ou {B}.\n{4}, {T} : Regard 1. Silverquill Command|Commandement de Plumargent|Rituel|Choisissez deux —\n• Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.\n• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.\n• Un adversaire ciblé sacrifie une créature. @@ -17474,7 +17474,7 @@ Sink into Takenuma|Immersion dans Takenuma|Rituel : arcane|Balayage — Renvoyez Sinking Feeling|Sentiment d'immersion|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nLa créature enchantée a « {1}, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature : Dégagez cette créature. » Sins of the Past|Péchés du passé|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Retirez les Péchés du passé de la partie. Sinstriker's Will|Volonté du châtieur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige à la créature attaquante ou bloquante ciblée un nombre de blessures égal à sa force. » -Sinuous Predator|Prédateur sinueux|Créature : - eldrazi et loup-garou|Le Prédateur sinueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. +Sinuous Predator|Prédateur sinueux|Créature : eldrazi et loup-garou|Le Prédateur sinueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Sinuous Striker|Frappeuse sinueuse|Créature : naga et guerrier|{U} : La Frappeuse sinueuse gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\nÉternalisation — {3}{U}{U}, défaussez-vous d'une carte. ({3}{U}{U}, défaussez-vous d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et naga et guerrier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Siona, Captain of the Pyleas|Siona, capitaine du Pyléas|Créature légendaire : humain et soldat|Quand Siona, capitaine du Pyléas arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nÀ chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à une créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Sip of Hemlock|Gorgée de ciguë|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. @@ -17539,7 +17539,7 @@ Skill Borrower|Emprunteuse de talent|Créature-artefact : humain et sorcier|Joue Skilled Animator|Animeur talentueux|Créature : humain et artificier|Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille. Skillful Lunge|Frappe habile|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Skin Invasion|Invasion cutanée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée attaque à chaque combat si possible.\nQuand la créature enchantée meurt, renvoyez l'Invasion cutanée sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. -Skin Shedder|Délesteur de peau|Créature : - insecte et horreur| +Skin Shedder|Délesteur de peau|Créature : insecte et horreur| Skinbrand Goblin|Gobelin à peau guillochée|Créature : gobelin et guerrier|Coup de sang — {R}, défaussez-vous du Gobelin à peau guillochée : La créature attaquante ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Skinrender|Écorcheur de peau|Créature : phyrexian et zombie|Quand l'Écorcheur de peau arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée. Skinshifter|Changepeau|Créature : humain et shamane|{G} : Choisissez l'un — Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un rhinocéros 4/4 et il acquiert le piétinement ; ou jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un oiseau 2/2 et il acquiert le vol ; ou jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient une plante 0/8. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. @@ -18502,7 +18502,7 @@ Stalking Drone|Drone en chasse|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte Stalking Leonin|Léonine en chasse|Créature : chat et archer|Quand la Léonine en chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.\nRévélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois. Stalking Stones|Pierres en chasse|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{6} : Les Pierres en chasse deviennent une créature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Stalking Tiger|Tigre en chasse|Créature : chat|Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. -Stalking Vampire|Vampire en chasse|Créature : - vampire|Au début de votre entretien, vous pouvez payer {2}{B}{B}. Si vous faites ainsi, transformez la Vampire en chasse. +Stalking Vampire|Vampire en chasse|Créature : vampire|Au début de votre entretien, vous pouvez payer {2}{B}{B}. Si vous faites ainsi, transformez la Vampire en chasse. Stalking Vengeance|Vengeance en chasse|Créature : avatar|Célérité\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, elle inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à sa force. Stalking Yeti|Yeti en chasse|Créature neigeuse : yeti|Quand le Yeti en chasse arrive en jeu, s'il est en jeu, il inflige à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal à sa force et cette créature inflige au Yeti en chasse un nombre de blessures égal à sa force.\n{2}{S} : Renvoyez le Yeti en chasse dans la main de son propriétaire. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Stallion of Ashmouth|Étalon de Cendregueule|Créature : cauchemar et cheval|Délire — {1}{B} : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. @@ -18716,7 +18716,7 @@ Stoneshaker Shaman|Shamane tremblepierre|Créature : humain et shamane|À la fin Stoneshock Giant|Géant lithochoc|Créature : géant|{6}{R}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Stoneskin|Peau de pierre|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+10. Stonespeaker Crystal|Cristal parle-pierre|Artefact|{T} : Ajoutez {C}{C}.\n{2}, {T}, sacrifiez le Cristal parle-pierre : Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés. Piochez une carte. -Stonewing Antagonizer|Antagoniste ailepierre|Créature-artefact : - gargouille et horreur|Vol +Stonewing Antagonizer|Antagoniste ailepierre|Créature-artefact : gargouille et horreur|Vol Stonewise Fortifier|Fortificateur sophiolithe|Créature : humain et sorcier|{4}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées au Fortificateur sophiolithe par une créature ciblée. Stonewood Invocation|Invocation de pierrebois|Éphémère|Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nLa créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci. Stonewood Invoker|Invocateur pierrebois|Créature : elfe et mutant|{7}{G} : L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. @@ -19487,7 +19487,7 @@ Telepathic Spies|Espions Télépathes|| Telepathy|Télépathie|Enchantement|Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées. Teleportal|Téléportail|Rituel|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.\nSurcharge {3}{U}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) Teleportation Circle|Cercle de téléportation|Enchantement|Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. -Telethopter|Téléthoptère|| +Telethopter|Téléthoptère|Créature-artefact|Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Telim'Tor's Darts|Fléchettes de Telim' Tor|| Telim'Tor's Edict|Edit de Telim' Tor|| Telim'Tor|Telim' Tor|| @@ -19610,7 +19610,7 @@ Territorial Hellkite|Escouflenfer territorial|Créature : dragon|Vol, célérit Territorial Kavu|Kavru territorial|Créature : kavru|Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un —\n• Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n• Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Territorial Roc|Rokh territorial|Créature : oiseau|Vol Territorial Scythecat|Félin à ergots faucheurs territorial|Créature : chat|Piétinement\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial. -Terror of Kruin Pass|Terreur du Col de Kruin|Créature : - loup-garou|Double initiative\nChaque loup-garou que vous contrôlez ne peut être bloqué excepté par deux créatures ou plus.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin. +Terror of Kruin Pass|Terreur du Col de Kruin|Créature : loup-garou|Double initiative\nChaque loup-garou que vous contrôlez ne peut être bloqué excepté par deux créatures ou plus.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin. Terror of Mount Velus|Terreur du mont Vélius|Créature : dragon|Vol, double initiative\nQuand la Terreur du mont Vélius arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Terror of the Fairgrounds|Terreur de la foire|Créature : gremlin| Terror of the Peaks|Terreur des pics|Créature : dragon|Vol\nLes sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. @@ -19864,7 +19864,7 @@ Thraben Foulbloods|Pue-sangs de Thraben|Créature : zombie et chien de chasse|D Thraben Gargoyle|Gargouille de Thraben|Créature-artefact : gargouille|Défenseur\n{6} : Transformez la Gargouille de Thraben. Thraben Heretic|Hérétique de Thraben|Créature : humain et sorcier|{T} : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Thraben Inspector|Inspectrice de Thraben|Créature : humain et soldat|Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») -Thraben Militia|Milice de Thraben|Créature : - humain et soldat|Piétinement +Thraben Militia|Milice de Thraben|Créature : humain et soldat|Piétinement Thraben Purebloods|Chiens pur-sang de Thraben|Créature : chien de chasse| Thraben Sentry|Sentinelle de Thraben|Créature : humain et soldat|Vigilance\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez transformer la Sentinelle de Thraben. Thraben Standard Bearer|Porte-étendard de Thraben|Créature : humain et soldat|{1}{W}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. @@ -20032,7 +20032,7 @@ Tilonalli's Skinshifter|Changepeau de Tilonalli|Créature : humain et shamane|C Tilonalli's Summoner|Invocatrice de Tilonalli|Créature : humain et shamane|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nÀ chaque fois que l'Invocatrice de Tilonalli attaque, vous pouvez payer {X}{R}. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental, engagés et attaquants. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ces jetons à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité. Timber Gorge|Gorge du massif|Terrain|La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Timber Protector|Protecteur du bois|Créature : sylvin et guerrier|Les autres créatures Sylvin que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres sylvins et les autres forêts que vous contrôlez sont indestructibles. -Timber Shredder|Destructrice des forêts|Créature : - loup-garou|Piétinement\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Destructrice des forêts. +Timber Shredder|Destructrice des forêts|Créature : loup-garou|Piétinement\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Destructrice des forêts. Timber Wolves|Loups des forêts|| Timbercrown Pathway|Passage de Cimebois|Terrain|{T} : Ajoutez {G}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {R}. Timberland Guide|Guide des terrains boisés|Créature : humain et éclaireur|Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. @@ -20107,7 +20107,7 @@ Titans' Nest|Nid de titans|Enchantement|Au début de votre entretien, regardez l Tithe Drinker|Buveuse de dîme|Créature : vampire|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nExtorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) Tithe Taker|Percepteur de dîme|Créature : humain et soldat|Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent {1} de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.\nAu-delà 1 (Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.) Tithebearer Giant|Géant porteur de dîme|Créature : géant et guerrier|Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. -Tithe|Dîme|| +Tithe|Dîme|Ephémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine. Si vous contrôlez moins de terrains qu'un adversaire, vous pouvez chercher une plaine supplémentaire dans votre bibliothèque. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Tivadar of Thorn|Tivadar de Thorn|Créature légendaire : humain et seigneur|Initiative, protection contre le rouge\nQuand Tivadar de Thorn arrive en jeu, détruisez le gobelin ciblé. Tivash, Gloom Summoner|Tivash, invocateur de ténèbres|Créature légendaire : humain et psychagogue|Lien de vie\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol. Tivit, Seller of Secrets|Tivit, revendeur de secrets|Créature légendaire : sphinx et gredin|Vol, parade {3}\nDilemme du conseil — À chaque fois que Tivit arrive sur le champ de bataille ou qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, en commençant par vous, chaque joueur vote pour preuve ou pot-de-vin. Pour chaque vote pour preuve, enquêtez. Pour chaque vote pour pot-de-vin, créez un jeton Trésor.\nPendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou le même choix.) @@ -20120,7 +20120,7 @@ Toggo, Goblin Weaponsmith|Toggo, forgeur d'armes gobelin|Créature légendaire : Toil to Renown|Renommée par épreuve|Rituel|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact, créature et terrain engagés que vous contrôlez. Toils of Night and Day|Rets du jour et de la nuit|Éphémère : arcane|Engagez ou dégagez le permanent ciblé, puis engagez ou dégagez un autre permanent ciblé. Tolaria West|Ouest de Tolaria|Terrain|L'Ouest de Tolaria arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\nTransmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant un coût converti de mana 0, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) -Tolarian Academy|Académie Tolarienne|| +Tolarian Academy|Académie Tolarienne|Terrain légendaire|{T}: Ajoutez {U} à votre réserve pour chaque artefact que vous contrôlez. Tolarian Drake|Drakôn de Tolaria|| Tolarian Emissary|Émissaire de Tolaria|Créature : sorcier|Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nVol\nQuand l'Émissaire de Tolaria arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez l'enchantement ciblé. Tolarian Entrancer|Enjôleur tolarian|| @@ -20226,7 +20226,7 @@ Touchstone|Pierre de touche|| Tourach's Canticle|Cantique de Tourach|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte, puis se défausse d'une carte au hasard. Tourach, Dread Cantor|Tourach, chantreffroi|Créature légendaire : humain et clerc|Kick {B}{B} (Vous pouvez payer {B}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nProtection contre le blanc\nÀ chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.\nQuand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. Tournament Grounds|Terrain de tournoi|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de chevalier ou d'équipement. -Tovolar's Magehunter|Chassemage de Tovolar|Créature : - loup-garou|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar. +Tovolar's Magehunter|Chassemage de Tovolar|Créature : loup-garou|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar. Towashi Guide-Bot|Robot-guide de Towashi|Créature-artefact : construction|Quand le Robot-guide de Towashi arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\n{4}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Towashi Songshaper|Sculptechant de Towashi|Créature-artefact : humain et artificier|À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sculptechant de Towashi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Tower Above|Dominer de haut|Rituel|({2/G} peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {G}. Le coût converti de mana de cette carte est 6.)\nJusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement, la flétrissure et « Quand cette créature attaque, la créature ciblée la bloque ce tour si possible. » (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) @@ -20612,16 +20612,16 @@ Ulasht, the Hate Seed|Ulasht, la Semence de Haine|Créature légendaire : hydre| Ulcerate|Ulcération|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie. Ulrich of the Krallenhorde|Ulrich de la Krallenhorde|Créature légendaire : humain et loup-garou|À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Ulrich de la Krallenhorde, la créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez Ulrich de la Krallenhorde. Ulrich's Kindred|Frères d'Ulrich|Créature : loup|Piétinement\n{3}{G} : Le loup ou loup-garou attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. -Ulrich, Uncontested Alpha|Ulrich, alpha incontesté|Créature légendaire : - loup-garou|À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté. +Ulrich, Uncontested Alpha|Ulrich, alpha incontesté|Créature légendaire : loup-garou|À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté. Ultimate Price|Prix ultime|Éphémère|Détruisez la créature monochrome ciblée. -Ulvenwald Abomination|Abomination de l'Ulvenwald|Créature : - eldrazi et loup-garou|{T} : Ajoutez {C}{C} à votre réserve. +Ulvenwald Abomination|Abomination de l'Ulvenwald|Créature : eldrazi et loup-garou|{T} : Ajoutez {C}{C} à votre réserve. Ulvenwald Bear|Ours d'Ulvenwald|Créature : ours|Morbidité — Quand l'Ours d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Ulvenwald Captive|Captif de l'Ulvenwald|Créature : loup-garou et horreur|Défenseur\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{5}{G}{G} : Transformez le Captif de l'Ulvenwald. Ulvenwald Hydra|Hydre d'Ulvenwald|Créature : hydre|Portée\nLa force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.\nQuand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. Ulvenwald Mysteries|Mystères d'Ulvenwald|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Ulvenwald Mystics|Mystiques d'Ulvenwald|Créature : humain et shamane et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Mystiques d'Ulvenwald. Ulvenwald Observer|Observateur de l'Ulvenwald|Créature : sylvin|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte. -Ulvenwald Primordials|Primordiaux d'Ulvenwald|Créature : - loup-garou|{G} : Régénérez les Primordiaux d'Ulvenwald.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Primordiaux d'Ulvenwald. +Ulvenwald Primordials|Primordiaux d'Ulvenwald|Créature : loup-garou|{G} : Régénérez les Primordiaux d'Ulvenwald.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Primordiaux d'Ulvenwald. Ulvenwald Tracker|Traqueur d'Ulvenwald|Créature : humain et shamane|{1}{G}, {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. (Chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Umara Entangler|Enchevêtreuse de l'Oumara|Créature : ondin et gredin et allié|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Umara Mystic|Mystique de l'Oumara|Créature : ondin et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -20731,11 +20731,11 @@ Unforge|Refusion|Éphémère|Détruisez l'équipement ciblé. Si cet équipement Unforgiving One|L'Impitoyable|Créature : esprit|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que l'Impitoyable attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Unfriendly Fire|Feu hostile|Éphémère|Le Feu hostile inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Unfulfilled Desires|Désirs inassouvis|| -Unhallowed Cathar|Cathare maudit|Créature : - zombie et soldat|Le Cathare maudit ne peut pas bloquer. +Unhallowed Cathar|Cathare maudit|Créature : zombie et soldat|Le Cathare maudit ne peut pas bloquer. Unhallowed Pact|Pacte maudit|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Unhallowed Phalanx|Phalange maudite|Créature : zombie et soldat|La Phalange maudite arrive sur le champ de bataille engagée. Unhinge|Rendre dingue|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main.\nPiochez une carte. -Unholy Fiend|Fielleux impie|Créature : - horreur|Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie. +Unholy Fiend|Fielleux impie|Créature : horreur|Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie. Unholy Grotto|Grotte impie|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{B}, {T} : Mettez la carte de zombie ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Unholy Heat|Chaleur impie|Éphémère|La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.\nDélire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Unholy Hunger|Faim impie|Éphémère|Détruisez la créature ciblée.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. @@ -20746,7 +20746,7 @@ Unified Front|Front unifié|Rituel|Convergence — Mettez sur le champ de batail Unified Strike|Frappe concertée|Éphémère|Retirez la créature attaquante ciblée de la partie si sa force est inférieure ou égale au nombre de soldats en jeu. Unified Will|Volonté unifiée|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé si vous contrôlez plus de créatures que le contrôleur de ce sort. Unifying Theory|Théorie unifiée|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur peut payer {2}. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte. -Unimpeded Trespasser|Intrus sans entraves|Créature : - esprit|L'Intrus sans entraves ne peut pas être bloqué. +Unimpeded Trespasser|Intrus sans entraves|Créature : esprit|L'Intrus sans entraves ne peut pas être bloqué. Uninvited Geist|Geist indésirable|Créature : esprit|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Geist indésirable inflige des blessures de combat à un joueur, transformez-le. Unity of Purpose|Objectif commun|Éphémère|Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)\nDégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Universal Automaton|Automate universel|Créature-artefact : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) @@ -21217,7 +21217,7 @@ Vigor Mortis|Vigor Mortis|Rituel|Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée d Vigorous Charge|Charge vigoureuse|Éphémère|Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, si vous avez payé le coût de kick, vous gagnez autant de points de vie que ce nombre de blessures. Vigorspore Wurm|Guivre viguespore|Créature : guivre|Maquis — Quand la Guivre viguespore arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.\nLa Guivre viguespore ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. Vigor|Ardeur|Créature : élémental et incarnation|Piétinement\nSi des blessures devaient être infligées à une créature que vous contrôlez autre que l'Ardeur, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.\nQuand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. -Vildin-Pack Alpha|Alpha de la meute Vildin|Créature : - loup-garou|À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin. +Vildin-Pack Alpha|Alpha de la meute Vildin|Créature : loup-garou|À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin. Vildin-Pack Outcast|Proscrit de la meute Vildin|Créature : loup-garou et horreur|Piétinement\n{R} : Le Proscrit de la meute Vildin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n{5}{R}{R} : Transformez le Proscrit de la meute Vildin. Vile Aggregate|Agrégat abject|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)La force de l'Agrégat abject est égale au nombre de créatures incolores que vous contrôlez.PiétinementIngestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.) Vile Consumption|Phtisie galopante|Enchantement|Toutes les créatures ont « Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez 1 point de vie. ». @@ -21450,7 +21450,7 @@ Voracious Greatshark|Grand requin vorace|Créature : requin|Flash\nQuand le Gran Voracious Hatchling|Progéniture vorace|Créature : élémental|Lien de vie\nLa Progéniture vorace arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace. Voracious Hydra|Hydre vorace|Créature : hydre|Piétinement\nL'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\nQuand l'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace.\n• L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Voracious Null|Infécond vorace|Créature : zombie|{1}{B}, sacrifiez une autre créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Infécond vorace. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Voracious Reader|Lecteur vorace|Créature : - eldrazi et homoncule|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. +Voracious Reader|Lecteur vorace|Créature : eldrazi et homoncule|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Voracious Typhon|Typhon vorace|Créature : serpent et bête|Échappée — {5}{G}{G}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nLe Typhon vorace s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Voracious Vampire|Vampire vorace|Créature : vampire et chevalier|Menace\nQuand le Vampire vorace arrive sur le champ de bataille, un vampire ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Voracious Wurm|Guivre carnassière|Créature : guivre|La Guivre carnassière arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. @@ -21769,7 +21769,7 @@ Wayfaring Giant|Géant baladeur|Créature : géant|Le Géant baladeur gagne +1/+ Wayfaring Temple|Temple des voyageurs|Créature : élémental|La force et l'endurance du Temple des voyageurs sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que le Temple des voyageurs inflige des blessures de combat à un joueur, peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Waylay|Guet-Apens|| Wayward Angel|Ange rétive|Créature : ange et horreur|Vol\nAttaquer avec l'Ange rétive ne la fait pas s'engager.\nSeuil — l'Ange rétive gagne +3/+3, est noire, a le piétinement, et a « Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) -Wayward Disciple|Disciple rétif|Créature : - humain et clerc|À chaque fois que le Disciple rétif ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. +Wayward Disciple|Disciple rétif|Créature : humain et clerc|À chaque fois que le Disciple rétif ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Wayward Giant|Géant rétif|Créature : géant|Menace Wayward Guide-Beast|Bête-guide rétive|Créature : bête|Piétinement, célérité\nÀ chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Wayward Servant|Servant rétif|Créature : zombie|À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. @@ -21841,12 +21841,12 @@ Wellspring|Puisement à la source|| Wellwisher|Sibylle des fontaines|Créature : elfe|{T} : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe en jeu. Werebear|Ours-garou|Créature : druide et ours|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nSeuil — L'Ours-garou gagne +3/+3. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Werewolf Pack Leader|Chef de meute de loups-garous|Créature : humain et loup-garou|Tactique de meute — À chaque fois que la Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.\n{3}{G} : Jusqu'à la fin du tour, la Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, elle acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain. -Werewolf Ransacker|Saccageur loup-garou|Créature : - loup-garou|À chaque fois que cette créature se transforme en Saccageur loup-garou, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Saccageur loup-garou inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Saccageur loup-garou. -Werewolf of Ancient Hunger|Loup-garou de la faim ancestrale|Créature : - loup-garou|Vigilance, piétinement\nLa force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale. +Werewolf Ransacker|Saccageur loup-garou|Créature : loup-garou|À chaque fois que cette créature se transforme en Saccageur loup-garou, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Saccageur loup-garou inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Saccageur loup-garou. +Werewolf of Ancient Hunger|Loup-garou de la faim ancestrale|Créature : loup-garou|Vigilance, piétinement\nLa force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale. Western Paladin|Paladin de l'Ouest|Créature : chevalier|{B}{B}, {T} : Détruisez la créature blanche ciblée. Westgate Regent|Régent de Port-Ponant|Créature : vampire|Vol\nParade — Défaussez-vous d'une carte. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne se défausse d'une carte.)\nÀ chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. Westvale Abbey|Abbaye du Val d'Orient|Terrain|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{5}, {T}, payez 1 point de vie : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.\n{5}, {T}, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du Val d'Orient, puis dégagez-la. -Westvale Cult Leader|Chef de culte du Val d'Orient|Créature : - humain et clerc|La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.\nAu début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. +Westvale Cult Leader|Chef de culte du Val d'Orient|Créature : humain et clerc|La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.\nAu début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. Wetland Sambar|Sambar des marécages|Créature : élan| Whack|Dérouillage|Rituel|Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature blanche.\nUne créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Whalebone Glider|Planeur de fanons|| @@ -21970,7 +21970,7 @@ Wild Wanderer|Vagabonde sauvage|Créature : elfe et druide|Quand la Vagabonde sa Wild Wurm|Guivre sauvage|| Wild-Field Scarecrow|Épouvantail des champs sauvages|Créature-artefact : épouvantail|Défenseur\n{2}, sacrifiez l'Épouvantail des champs sauvages : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Wild-Magic Sorcerer|Ensorceleur de magie sauvage|Créature : orque et shamane|Le premier sort que vous lancez depuis l'exil à chaque tour a la cascade. -Wildblood Pack|Meute sangsauvage|Créature : - loup-garou|Piétinement\nLes créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Meute sangsauvage. +Wildblood Pack|Meute sangsauvage|Créature : loup-garou|Piétinement\nLes créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Meute sangsauvage. Wildborn Preserver|Préservateur né des friches|Créature : elfe et archer|Flash\nPortée\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches. Wildcall|Appel sauvage|Rituel|Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur elle. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) Wilderness Elemental|Élémental des régions reculées|Créature : élémental|Piétinement\nLa force de l'Élémental des régions reculées est égale au nombre de terrains non-base que vos adversaires contrôlent. @@ -22002,7 +22002,7 @@ Will-o'-the-Wisp|Feu follet|Créature : esprit|Vol (Cette créature ne peut êtr Willbender|Plieur de volonté|Créature : humain et sorcier|Mue {1}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Plieur de volonté est retourné face visible, changez la cible du sort ou de la capacité ciblée, à condition que celui ou celle-ci n'ait qu'une seule cible. Willbreaker|Briseur de volonté|Créature : humain et sorcier|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté. Willow Dryad|Dryade des saules|| -Willow Elf||| +Willow Elf|Elfe des saules|Créature : elfe| Willow Faerie|Fée de Saule|| Willow Geist|Geist du saule|Créature : sylvin et esprit|Piétinement\nÀ chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.\nQuand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. Willow Priestess|Prêtresse de Saule|| @@ -22134,7 +22134,7 @@ Witches' Eye|Œil des Grées|Artefact : équipement|La créature équipée a « Witching Well|Puits des sorcières|Artefact|Quand le Puits des sorcières arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)\n{3}{U}, sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes. Witchstalker|Pisteur de sorcière|Créature : loup|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière. Withdraw|Repli|| -Withengar Unbound|Withengar déchaîné|Créature légendaire : - démon|Vol, intimidation, piétinement\nÀ chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné. +Withengar Unbound|Withengar déchaîné|Créature légendaire : démon|Vol, intimidation, piétinement\nÀ chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné. Witherbloom Apprentice|Apprenti de Flestrefleur|Créature : humain et druide|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Witherbloom Campus|Campus de Flestrefleur|Terrain|Le Campus de Flestrefleur arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B} ou {G}.\n{4}, {T} : Regard 1. Witherbloom Command|Commandement de Flestrefleur|Rituel|Choisissez deux —\n• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.\n• Détruisez un permanent non-créature non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2.\n• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.\n• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. diff --git a/forge-gui/tools/cardnames-fr-FR-missing.txt b/forge-gui/tools/cardnames-fr-FR-missing.txt new file mode 100644 index 00000000000..696d598a955 --- /dev/null +++ b/forge-gui/tools/cardnames-fr-FR-missing.txt @@ -0,0 +1,67 @@ +Abbey Gargoyles|Gargouilles de l'abbaye|Créature: gargouille|Vol, protection contre le rouge +Abbey Matron|Mère abbesse|Créature: clerc|{W}, {T}: La Mère abbesse gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. +Abduction|Rapt|Enchantement: aura|Quand le Rapt arrive en jeu, dégagez la créature enchantée.\nVous contrôlez la créature enchantée.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette créature en jeu sous le contrôle de son propriétaire. +Abeyance|Suspens|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, le joueur ciblé ne peut pas jouer d'éphémères, de rituels ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.\nPiochez une carte. +Abjure|Abjuration|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Abjuration, sacrifiez un permanent bleu.\nContrecarrez le sort ciblé. +Aboroth|Aboroth|Créature: Aboroth|Entretien cumulatif - Mettez un marqueur -1/-1 sur l'Aboroth. +About Face|Demi-tour|Ephémère|Echangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. +Absolute Grace|Grâce suprême|Enchantement|Toutes les créatures ont la protection contre le noir. +Absolute Law|Loi suprême|Enchantement|Toutes les créatures ont la protection contre le rouge. +Abyssal Gatekeeper|Gardien de la porte des abysses|Créature: gardien de la porte|Quand le Gardien de la porte des abysses est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur sacrifie une créature. +Abyssal Hunter|Chasseur des abysses|Créature: Humain et Assassin|{B}, {T}: Engagez la créature ciblée. Le Chasseur des abysses inflige à cette créature un nombre de blessures égal à la force du Chasseur des abysses. +Abyssal Nightstalker|Chassenuit des abysses|Créature: chassenuit|À chaque fois que le Chassenuit des abysses attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte. +Academy Rector|Recteur de l'académie|Créature: clerc|Quand le Recteur de l'académie est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez retirer le Recteur de l'académie de la partie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Accumulated Knowledge|Connaissance accumulée|Ephémère|Piochez une carte, puis piochez autant de cartes que le nombre de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières. +Acidic Dagger|Dague acide|Artefact|{4}, {T}: À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures de combat à une créature non-mur ce tour-ci, détruisez cette créature non-mur. Quand la créature ciblée quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez la Dague acide. Ne jouez cette capacité que pendant le combat et avant l'étape de déclaration des bloqueurs. +Acidic Sliver|Slivoïde acide|Créature: slivoïde|Tous les slivoïdes ont "{2}, Sacrifiez cette créature: Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur." +Acidic Soil|Terre acide|Rituel|La Terre acide inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains qu'il contrôle. +Acridian|Acridien|Créature: insecte|Écho {1}{G} +Adarkar Sentinel|Sentinelle adarkare|Créature-Artefact|{1}: La Sentinelle adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. +Adarkar Unicorn|Licorne adarkare|Créature: licorne|{T}: Ajoutez soit {U} soit {1}{U} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des capacités d'entretien cumulatif. +Advance Scout|Éclaireur avancé|Créature: soldat|Initiative\n{W}: La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Aegis of the Meek|Égide des humbles|Artefact|{1}, {T}: La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. +Aerial Caravan|Caravane aérienne|Créature: soldat|Vol\n{1}{U}{U}: Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. +Aether Barrier|Barrière d'Aether|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye {1}. +Aether Sting|Piqûre d'Aether|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort de créature, la Piqûre d'Aether inflige 1 blessure à ce joueur. +Aether Storm|Résultat recherche : Aether Storm|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort de créature, la Piqûre d'Aether inflige 1 blessure à ce joueur. +Aether Tide|Résultat recherche : Aether Tide|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort de créature, la Piqûre d'Aether inflige 1 blessure à ce joueur. +Afiya Grove|Bosquet d'afiyas|Enchantement|Le Bosquet d'afiyas arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, déplacez un marqueur +1/+1 du Bosquet d'afiyas vers la créature ciblée.\nQuand le Bosquet d'afiyas n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, sacrifiez-le. +Agent of Shauku|Agent de Shaukú|Créature: mercenaire|{1}{B}, Sacrifiez un terrain: La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Agent of Stromgald|Agent de Stromgald|Créature: chevalier|{R}: Ajoutez {B} à votre réserve. +Agility|Agilité|Enchantement: aura|La créature enchantée gagne +1/+1 et a le débordement. +Air Bladder|Ballonnement|Enchantement: aura|La créature enchantée a le vol.\nLa créature enchantée ne peut bloquer que des créatures avec le vol. +Air Elemental|Résultat recherche : Air Elemental|Enchantement: aura|La créature enchantée a le vol.\nLa créature enchantée ne peut bloquer que des créatures avec le vol. +Akron Legionnaire|Légionnaire d'Akron|Créature: légionnaire|Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts. +Aku Djinn|Djinn d'Akou|Créature: djinn|Piétinement\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que chaque adversaire contrôle. +Alabaster Dragon|Dragon d'albâtre|Créature: dragon|Vol\nSi le Dragon d'albâtre devait être mis dans un cimetière depuis le jeu, mélangez le Dragon d'albâtre dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. +Alabaster Potion|Potion d'albâtre|Ephémère|Choisissez l'un - Le joueur ciblé gagne X points de vie; ou prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. +Alabaster Wall|Mur d'albâtre|Créature: mur|Défenseur\n{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. +Alaborn Grenadier|Grenadier d'Alaborn|Créature: soldat|Vigilance +Alaborn Musketeer|Mousquetaire d'Alaborn|Créature: soldat|Le Mousquetaire d'Alaborn peut bloquer comme s'il avait le vol. +Alaborn Trooper|Troupier d'Alaborn|Créature: soldat|Le Mousquetaire d'Alaborn peut bloquer comme s'il avait le vol. +Alaborn Veteran|Vétéran d'Alaborn|Créature: chevalier|{T}: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat. +Alaborn Zealot|Zélatrice d'Alaborn|Créature: soldat|À chaque fois que la Zélatrice d'Alaborn bloque une créature, détruisez cette créature et la Zélatrice d'Alaborn. +Aladdin's Lamp|Lampe d'aladdin|Artefact|{X}, {T} : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes ces cartes sauf une au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, et piochez ensuite une carte. X ne peut pas valoir 0. +Alarum|Réveil en sursaut|Ephémère|Dégagez la créature non-attaquante ciblée. Elle gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. +Albino Troll|Troll albinos|Créature: troll|Écho {1}{G}\n{1}{G}: Régénérez le Troll albinos. +Aleatory|Aléatoire|Ephémère|Ne jouez l'Aléatoire que pendant le combat après que les bloqueurs soient déclarés.\nJouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. +Alexi's Cloak|Manteau d'Alexie|Enchantement: aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. +Alexi, Zephyr Mage|Alexie, mage du zéphyr|Créature Légendaire : sortisan|{X}{U},{T}, Défaussez-vous de deux cartes: Renvoyez X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. +Ali Baba|Résultat recherche : Ali Baba|Créature Légendaire : sortisan|{X}{U},{T}, Défaussez-vous de deux cartes: Renvoyez X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. +Aliban's Tower|Tour selon Aliban|Ephémère|La créature bloqueuse ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. +Allay|Apaisement|Ephémère|Rappel {3}\nDétruisez l'enchantement ciblé. +Alley Grifters|Filous des allées|Créature: mercenaire|À chaque fois que les Filous des allées deviennent bloqués, le joueur défenseur se défausse d'une carte. +Alluring Scent|Odeur alléchante|Rituel|Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. +Altar of Bone|Résultat recherche : Altar of Bone|Rituel|Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. +Aluren|Contrée ensorcelée|Enchantement|N'importe quel joueur peut jouer des cartes de créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins sans payer leur coût de mana comme si elles avaient flash. +Amber Prison|Prison d'ambre|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison d'Ambre pendant votre étape de dégagement.\n{4}, {T}: Engagez la cible, créature, artefact ou terrain. Tant que la Prison d'ambre reste engagée, ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Ambush Party|Escarmoucheurs|Créature: escarmoucheur|Initiative, célérité +Amrou Kithkin|Amrou sangami|Créature: sangami|L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 2 ou plus. +Amulet of Kroog|Amulette de Kroog|Artefact|{2}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. +Amulet of Quoz|Amulette saugrenue|Artefact|Retirez l'Amulette saugrenue de votre paquet avant de jouer si vous jouez sans mise.\n{T}, Sacrifiez l'Amulette Saugrenue: L'adversaire ciblé peut ajouter la carte du dessus de sa bibliothèque à la mise. S'il ne le fait pas, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ce joueur perd la partie. Si vous perdez, vous perdez la partie. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien. +Amulet of Unmaking|Amulette de déconstruction|Artefact|{5}, {T}, Retirez l'Amulette de déconstruction de la partie: Retirez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé de la partie. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. +An-Havva Constable|Sergent d'An-Havva|Créature: sergent|L'endurance du Sergent d'An-Havva est égale à 1 plus le nombre de créatures vertes en jeu. +An-Havva Inn|Auberge d'An-Havva|Rituel|Gagnez X+1 points de vie, X étant le nombre de créatures vertes en jeu. +An-Havva Township|Bourg d'An-havva|Rituel|Gagnez X+1 points de vie, X étant le nombre de créatures vertes en jeu. +An-Zerrin Ruins|Ruines des An-Zerrins|Enchantement|Au moment où les Ruines des An-Zerrins arrivent en jeu, choisissez un type de créature.\nLes créatures du type choisi ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. +Anaba Ancestor|Ancêtre anabaan|Créature: fantôme|{T}: Le minotaure ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. diff --git a/forge-gui/tools/frenchTranslations.py b/forge-gui/tools/frenchTranslations.py new file mode 100644 index 00000000000..2b65528d15c --- /dev/null +++ b/forge-gui/tools/frenchTranslations.py @@ -0,0 +1,64 @@ +#!/usr/bin/env python3 +"""Little script to scrap data from play-in.com for french translations.""" + +__author__ = 'add-le' + +import requests +import re + +file = open('../res/languages/cardnames-fr-FR.txt', 'r') +lines = file.readlines() +file.close() + +counter = 0 + +#Scrap from play-in.com +url = 'https://www.play-in.com/recherche/result.php?s=' + +#Constants +SUCCESS_STATUS = 200 + +def convertMana(cardInfo: str) -> str: + """Convert HTML tag to Forge MTG compatible tags.""" + cardInfo = cardInfo.replace('
', '\\n') + + #Replace all correspondances of [0-9A-Z] + symbol = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '20'] + for sym in symbol: + cardInfo = cardInfo.replace("", '{' + sym + '}') + + return cardInfo + +output = open('cardnames-fr-FR-missing.txt', 'w') + +#Show only missing lines +for line in lines: + #None complete line + if line.endswith('||\n'): + engName = line.split('|')[0] + response = requests.get(url + engName) + + #Founded + if response.url.endswith(engName) == False and response.status_code == SUCCESS_STATUS: + print(counter, end='\r', flush=True) + + #Get brut chaos the data from web page + try: + match = re.findall(r'
.+?<\/div>
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|<\/div>]', response.content.decode('utf-8').replace('\n', ''))[0] + except IndexError: + #Request probably gives multiple value + print(response.url) + + #Split in different tags, interesting data + translatedName: str = re.findall(r'.+?<\/title>', response.content.decode('utf-8').replace('\n', ''))[0].split('<title>')[1].split(' -')[0] + translatedType: str = match.split('<div class="text_card text_fr txt_fr_right"><div class="type">')[1].split('</div>')[0] + translatedInfo: str = convertMana(match.split('<div class="txt">')[1].split('</div>')[0]) + + #print(engName + '|' + translatedName + '|' + translatedType.replace(' ', '') + '|' + translatedInfo) + output.writelines(engName + '|' + translatedName + '|' + translatedType.replace(' ', '') + '|' + translatedInfo + '\n') + + counter += 1 + + +output.close() +print('end: ', counter)