diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties index 52147116954..9588d12e1ab 100644 --- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties +++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties @@ -583,8 +583,8 @@ lblRandomThemeDecks=随机主题套牌 lblRandomDecks=随机套牌 lblNetDecks=网络套牌 lblNetCommanderDecks=网络指挥官套牌 -lblNetArchiveStandardDecks=Net Standard Archive Decks -lblNetArchiveModernDecks=Net Modern Archive Decks +lblNetArchiveStandardDecks=网络标准套牌存档 +lblNetArchiveModernDecks=网络摩登套牌存档 #VSubmenuTutorial lblTutorial=教程 lblTutorialMode=教程模式 @@ -993,8 +993,8 @@ nlShowMatchBackground=在战场显示背景图片,否则显示背景纹理。 nlTheme=设置显示的组件使用的外观主题。 nlVibrateAfterLongPress=启用长按触发震动,例如长按缩放卡牌图片。 nlVibrateWhenLosingLife=启用当玩家在游戏中失去生命或收到伤害时震动。 -lblBorderMaskOption=Border Mask Option -nlBorderMaskOption=Applies the selected border option for card images (If unsure, choose Crop). +lblBorderMaskOption=边框遮罩选项 +nlBorderMaskOption=将选定的边框选项应用于卡图(如果你不清楚该功能的作用请选Crop)。 lblEnableRoundBorder=启用圆角边框掩码 nlEnableRoundBorder=启用后,卡牌边框会变成圆角(带有完整边框的卡牌图片效果最好)。 lblPreloadExtendedArtCards=预加载拉伸卡图 @@ -1005,8 +1005,8 @@ lblEnableUnknownCards=启用未知卡牌 nlEnableUnknownCards=将未知卡牌加载到未知系列中。(需要重启) lblExperimentalNetworkCompatibility=实验性网络兼容 nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge将切换为兼容性的网络流。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项) -lblDisposeTextures=Dispose Textures -nlDisposeTextures=When enabled, disposes the card art caches. (If unsure, turn OFF this option) +lblDisposeTextures=释放纹理 +nlDisposeTextures=如果启用,卡图缓存将被释放。(如果你不清楚此选项的作用,请将此选项设为OFF) lblAutoCacheSize=启用自动缓存大小 nlAutoCacheSize=启用后,Forge将于启动时自动确定缓存大小。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项) #MatchScreen.java @@ -1946,19 +1946,19 @@ lblRemoveFromGame=从游戏中删除牌 lblRiggedRoll=触发时空骰 lblWalkTo=时空换入 #PhaseType.java -lblUntapStep=Untap step -lblUpkeepStep=Upkeep step -lblDrawStep=Draw step -lblMainPhase1=Main phase, precombat -lblCombatBeginStep=Beginning of Combat Step -lblCombatDeclareAttackersStep=Declare Attackers Step -lblCombatDeclareBlockersStep=Declare Blockers Step -lblCombatFirstStrikeDamageStep=First Strike Damage Step -lblCombatDamageStep=Combat Damage Step -lblCombatEndStep=End of Combat Step -lblMainPhase2=Main phase, postcombat -lblEndStep=End step -lblCleanupStep=Cleanup step +lblUntapStep=重置步骤 +lblUpkeepStep=维持步骤 +lblDrawStep=抓牌步骤 +lblMainPhase1=战斗前行动阶段 +lblCombatBeginStep=战斗开始步骤 +lblCombatDeclareAttackersStep=宣告攻击者步骤 +lblCombatDeclareBlockersStep=宣告阻挡者步骤 +lblCombatFirstStrikeDamageStep=先攻伤害步骤 +lblCombatDamageStep=战斗伤害步骤 +lblCombatEndStep=战斗结束步骤 +lblMainPhase2=战斗后行动步骤 +lblEndStep=结束步骤 +lblCleanupStep=清除步骤 #ZoneType.java lblHandZone=手牌 lblLibraryZone=牌库